FASE 5-Final

Universidad Nacional Abierta y a Distancia Vicerrectoría Académica y de Investigación Guía de actividades y rúbrica de e

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Universidad Nacional Abierta y a Distancia Vicerrectoría Académica y de Investigación Guía de actividades y rúbrica de evaluación – Fase 5 - Depurar producto final 1. Descripción general del curso Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería Escuela o Unidad Académica Profesional Nivel de formación Campo de Formación Formación disciplinar Nombre del curso Introducción a la Programación Código del curso 301304 Metodológico Tipo de curso Habilitabl S e i 3 Número de créditos

☐ N o



2. Descripción de la actividad Número Tipo de Individu Colaborativ de 2 ☒ ☐ actividad: al a semana s Momento de Intermedia ☐ Inicial ☐ Final ☒ la evaluación: , unidad: Entorno de entrega de actividad: Peso evaluativo de la Seguimiento y evaluación actividad: 125 puntos Fecha de inicio de la Fecha de cierre de la actividad: actividad: martes, 1 de lunes, 14 de diciembre de 2020 diciembre de 2020 Competencia a desarrollar: El estudiante aplica estructuras básicas de programación, clases, métodos y estructuras estáticas, en la construcción de soluciones informáticas de problemas, a través de un lenguaje de programación orientado a objetos. Temáticas a desarrollar:  Estructuras básicas de programación.  Clases y métodos.



Estructuras estáticas.

Pasos, fases o etapa de la estrategia de aprendizaje a desarrollar Fase 5 Depurar producto final. Actividades a desarrollar 1. Cada estudiante continúa trabajando con el proyecto desarrollado en la fase 4, con el lenguaje C# (Aplicación de consola (.Net Framework)). Debe optimizar el programa elegido y desarrollado en la Fase 4, realizando las tareas que se relacionan en la lista, al final de las instrucciones (2 estudiantes no pueden solucionar el mismo problema). 2. Debe tener en cuenta las sugerencias y correcciones realizadas por el tutor en la fase anterior. 3. Verificar que el programa compile y se ejecute sin problemas; y cumpla todos los requerimientos del problema que eligió. 4. Incluir en una carpeta comprimida todos los archivos del proyecto final. 5. A nivel individual, el estudiante hace entrega en el Entorno de seguimiento y evaluación, de la carpeta comprimida con el proyecto desarrollado en Visual Studio, con el lenguaje C# (Aplicación de consola (.Net Framework)). LISTA DE PROBLEMAS Problema 1. Para optimizar el programa debe realizar las correcciones indicadas por el tutor en la fase 4. Adicionar al menú las siguientes opciones: ✓ Ordenar la lista de clientes por identificación ✓ Consulta de clientes por país de origen. Problema 2. Para optimizar el programa debe realizar las correcciones indicadas por el tutor en la fase 4. Adicionar al menú las siguientes opciones:  Ordenar la lista de libros por cantidad ✓ Consulta textos por autor. Problema 3.

Para optimizar el programa debe realizar las correcciones indicadas por el tutor en la fase 4. Adicionar al menú las siguientes opciones: ✓ Ordenar la lista de votación por identificación del asociado ✓ Consultar los resultados de los candidatos. Problema 4. Para optimizar el programa debe realizar las correcciones indicadas por el tutor en la fase 4. Adicionar al menú las siguientes opciones: ✓ Ordenar la lista de clientes por identificación ✓ Consultar los resultados de la encuesta. Problema 5. Para optimizar el programa debe realizar las correcciones indicadas por el tutor en la fase 4. Adicionar al menú las siguientes opciones: ✓ Ordenar la lista de estudiantes por edad ✓ Consultar estudiantes por categoría

Entornos para su desarrollo

Entorno de aprendizaje colaborativo:  En la carpeta “Guía de actividades y rúbrica de evaluación – Fase 5 - Depurar producto final”: descargar la guía de actividades y la rúbrica de evaluación.  Foro Unidades 1,2 y 3: Fase 5 - Depurar producto final: presentar inquietudes de manera precisa, si las tuviere. Entorno de seguimiento y evaluación: Cada estudiante, realizará la entrega de la carpeta comprimida que contiene el proyecto realizado.

Individuales: Cada estudiante debe entregar en el Entorno de Productos a seguimiento y evaluación, la carpeta comprimida con entregar los archivos del proyecto desarrollado en el IDE Visual por el Studio y lenguaje C#, (Aplicación de consola (.Net estudiante Framework)), con el nombre de F5-NombreEstudiante (ejemplo: F5-JuanAyala)

3. Formato de Rúbrica de evaluación

Formato rúbrica de evaluación Actividad Actividad ☒ colaborativ ☐ Tipo de actividad: individual a Momento de la Intermedi ☐ ☐ Final ☒ Inicial evaluación a, unidad Niveles de desempeño de la actividad individual Aspectos Punt evaluados aje Valoración Valoración Valoración alta media baja Se evidencia No hizo un manejo entrega de la adecuado de Hace falta carpeta las estructuras clases y/o comprimida básicas, métodos y/o en el entorno Estructura del clases, estructuras 25 de programa métodos y estáticas. seguimiento y estructuras evaluación. estáticas. (Hasta 25 (Hasta 15 (Hasta 0 puntos) puntos) puntos) Realizó todas Hacen falta No realizó las las algunas correcciones correcciones correcciones indicadas por Optimización indicadas por solicitadas en el tutor en la 20 del programa el tutor en la la fase 4. fase 4. fase 4. (Hasta 20 (Hasta 10 (Hasta 0 puntos) puntos) puntos) Ordenación y Utiliza 25 Hace falta el búsqueda adecuadament No realizó los método de e la ordenación métodos de ordenación ó y búsqueda en ordenación, el método de los métodos ni búsqueda. búsqueda. desarrollados. (Hasta 25 (Hasta 15 (Hasta 0

Solución del problema

Ejecución del programa

puntos) Los resultados que produce el programa están acordes a lo solicitado en el problema, es clara la solicitud de datos y presentación de resultados. (Hasta 30 puntos) El programa compila y se ejecuta sin errores, en el IDE Visual Studio con el lenguaje de programación C#, (Aplicación de consola (.Net Framework)). (Hasta 25 puntos)

puntos) puntos) Algunos elementos solicitados en el problema no son resueltos, No soluciona y/o la el problema presentación elegido. de datos debe ser más precisa y/o existen errores de tipo lógico. (Hasta 15 (Hasta 0 puntos) puntos) El programa en el lenguaje C#, tiene errores de sintaxis y/o lógicos que impiden la ejecución adecuada del programa.

No realizó el programa en el IDE Visual studio con el lenguaje C# (Aplicación de consola (.Net Framework)).

(Hasta 15 puntos)

(Hasta 0 puntos)

Calificación final

30

25

125