Secretaría de Educación Pública Subsecretaría de Educación Media Superior Dirección General de Educación Tecnológica Ind
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Secretaría de Educación Pública Subsecretaría de Educación Media Superior Dirección General de Educación Tecnológica Industria Subdirección de Enlace Operativo en Tamaulipas ESTRATEGIAS CENTRADAS EN EL APRENDIZAJE.
A) IDENTIFICACIÓN (1) Centro de Bachillerato Tecnológico industrial y de servicios No. 135
Institución: Resultado de aprendizaje
Asignatura/ Módulo o Submódulo:
Profesora:
Lic. Aida Jesús Granados García
Periodo de aplicación:
07 de febrero al 24 de marzo 2017
Desarrolla Aplicaciones WEB
Desarrolla Aplicaciones WEB Modulo III
Semestre:
Sub Modulo 1
4
Carrera:
Programación
Duración en horas:
Fecha:
04 de febrero de 2017
46
B) INTENCIONES FORMATIVAS 1. Diseña Interfaces
2.- Desarrolla Aplicaciones WEB Estáticas
Tema integrador: Diseño de aplicaciones WEB orientadas a los negocios (Clientes).
3.- Desarrolla Aplicaciones WEB Dinámicas
Otras asignatura:, módulos o submódulos que trabajan el tema integrador Asignatura, Módulo y/o submódulos con los que se relacionan
Propósito del módulo y del submódulo:(deben dar respuesta ¿para qué estoy proponiendo esto? ¿Qué pretendo lograr con los estudiantes?). Al finalizar el modulo el alumno será capaz de desarrollar aplicaciones WEB y Móviles
Desarrollo de Aplicaciones Móviles Desarrollo Software Utilizando POO con almacenamiento persistente de los datos
Campo de aplicación: Tecnologías de la Información y Comunicación Nivel: de Competencia: ( 3)
Categorías: (1) Espacio()
Energía()
Diversidad(X)
Tiempo(X)
Materia()
(1) Aplicable para los tres componentes: básico, propedéutico y profesional. (2) Aplicable para los componentes: básico y propedéutico. (3) Aplicable para el componente profesional.
Academia: Programación
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Secuencia 1 RESULTADO DE APRENDIZAJE : Al finalizar el Submódulo el Alumno será capaz de Diseñar Interfaces y Desarrollar Aplicaciones WEB estáticas y Dinámicas
Contenidos facticos:(2) Conceptuales Conceptos Fundamentales Conceptuales o Fáticos: (Anotar los contenidos de Conceptos Subsidiarios acuerdo a las competencias utilizando verbos operativos medibles.) -
Interfaz GUI Pagina WEB Estatica
-
Sitio WEB Hipervinculo Servidor WEB Hospedaje y Dominio HTML WWW
-
Contenidos metodológicos o procedimentales: (2) describen la competencia a desarrollar. Utiliza herramientas de diseño grafico para diseñar aplicaciones WEB Analiza y Diseña prácticas de aplicaciones WEB estáticas
Contenidos axiológicos o actitudinales: (2) En este ámbito se requiere la manifestación de actitudes, sentimientos y emociones. Permiten que los formadores identifiquen aspectos de la formación que pueden ayudar a los participantes en el ámbito personal o social - Trabajo en Equipo - Trabajo Colaborativo - Análisis Critico - Lógica - Responsabilidad - Ética Profesional - Organización Contenidos en competencias profesionales: (3) - Diseña Interfaces y Desarrolla Aplicaciones WEB Estáticas Competencias genéricas y atributos: (1)
Academia: Programación
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Secretaría de Educación Pública Subsecretaría de Educación Media Superior Dirección General de Educación Tecnológica Industria Subdirección de Enlace Operativo en Tamaulipas 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equ ipos de trabajo.
Competencias disciplinares: (1) M1 Construye e interpreta modelos matemáticos deterministas o aleatorios mediante la aplicación de procedimientos aritméticos, algebraicos, geométricos y variacionales, para la comprensión y análisis de situaciones reales o formales. M8 Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáti cos y científicos.
Competencias Laborales (Empleabilidad): AD5 Aceptar y aplicar cambios de los procedimientos y de las herramientas de trabajo. AC1 Utilizar la comunicación efectiva para identificar las necesidades del cliente. PO4 Establecer prioridades y tiempos. AD3 Se adapta para un cambio positivo.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE (1): Contenido o Competencia a Desarrollar
Diseña Interfaces Desarrolla Aplicaciones Web Estáticas
Diseña Interfaces
Academia: Programación
Actividades de Apertura Actividad 1 El estudiant e participará aport ando y expresando sus ideas y comentando, aclarando dudas sobre la present ación del t ema: donde se enfatiz arán las compet encias a lograr, las acti vidad es de aprendizaje para desarrollarlas, las ev idenci as, forma de evalu ación, el aprendizaje basado en proyectos(A.B.P), valores y ac titudes a d esarrol lar. Posteriorment e el aborará un a cart a comp romiso donde manifi esta sus metas y exp ectati vas del docente para lograrlas. (AN EXO 1) Tie m p o Asignado : 1 hra Actividad 2 El estudiante
contest ará
un
cuestionario
Fase 1 Apertura Aplica las Competencia(s) Genérica(s) y sus Disciplinar (es) atributos 8.3 Asume un a ac titud constructiv a, congruent e con los conocimi entos y habilidad es con los que cuent a dentro d e distintos equipos de trabajo.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y
M1 Construye e interp ret a mod elos mat emáticos det erministas o aleatorios medi ant e l a aplicación de procedimi entos aritméticos, algebraicos, geo mét ricos y vari acional es, para l a comp rensión y análisis de situaciones real es o formal es.M8 Int erpreta t ablas, gráfic as, mapas, di agramas y t extos con símbolos matemát icos y científicos.
M1 Construye e interp ret a mod elos mat emáticos det erministas o
Producto(s) de Aprendizaje (Evidencias)
P: La carta compromiso f irmada/Lista de asistencia
P: El cuestionario contestado/ Lista de
Ponderación (Se anotan porcentajes)
1% (1%)
4% (3%)
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diagnostico refl exion ando de forma individual por escrito preguntas como: ¿Qu é es una interfaz gráfic a de usuario (GUI)?, ¿Qué es una p ágin a web ?,¿Qu é es un sitio web ?, ¿Qué ent iend es por diseño de págin as web?, ¿Cuál es herrami ent as de diseño web conoc es?, ¿Qu é es un hip ervínculo o enlac e?, ¿Qu é elemen tos te ll aman l a at ención al entrar a una página web?, ¿Qu é características crees import ante en el diseño d e sitios web?, entre otras que considere el docente. (ANEXO 2)
habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
asistencia
aleatorios medi ant e l a aplicación de procedimi entos aritméticos, algebraicos, geo mét ricos y vari acional es, para l a comp rensión y análisis de situaciones real es o formales. M8 Interpreta tab las, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y científicos.
Tiempo Asignado: 30 min Diseña Interfaces Desarrolla Aplicaciones Web Estáticas
Actividad 3
En plena ria el es tudiante pa rtici para de ma nera alea toria respondiendo de ma nera oral a las preguntas planteadas en la a cti vidad anteri or pa ra unifi ca r los conceptos del cuestiona rio des arrollado. (ANEXO 2)
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
M1 Construye e interp ret a mod elos mat emáticos det erministas o aleatorios medi ant e l a aplicación de procedimi entos aritméticos, algebraicos, geo mét ricos y vari acional es, para l a comp rensión y análisis de situaciones real es o formales.
D: La participación del estudiante/ Lista de asistencia 5% (1%)
M8 Interpreta tab las, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y científicos.
Tiempo Asignado: 30 min
Fase 2 Desarrollo Aplican las Competencia(s)
Contenido o Competencia a Desarrollar
Actividades de proceso Genérica(s) y sus atributos
Diseña Interfaces Desarrolla Aplicaciones Web Estáticas
Actividad 4 El estudiant e realizará un cuadro comparativo con información proporcionad a por el doc ente sobre las diferent es herrami entas d e diseño web a fin d e identificar sus principales carac terísticas y diferencias.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruent e con los conocimi entos y habilidad es con los qu e cu enta dentro de distintos equipos de trabajo.
Disciplinar (es)/ disciplinares extendidas
M1 Construye e int erpreta modelos mat emáticos determinist as o aleatorios medi ante la aplicación de procedimi entos arit méticos, al gebraicos, geométricos y variacionales, p ara la comprensión y an álisis de situaciones reales o formales.
Producto(s) de Aprendizaje
P: El cuadro comparativ o
elaborado / Lista de cotejo
Ponderación (Se anotan porcentajes acumulativos h asta adquirir la competencia de acuerdo a las actividades)
10% (5%)
Tiempo Asignado: 2 hrs M8 Interpreta t ablas, gráficas, mapas, diagramas y t extos con símbolos
Academia: Programación
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Actividad 5. El estudiant e observ ará una práctica d emostrativ a acerc a del ambi ente d e trab ajo de una aplicación , utilizando una herramient a de dis eño web de l a misma p ara realiz ar int erfac e. Registrará sus observaciones en su cuaderno. Tiempo Asignado: 2 hrs
8.3 Asume una actitud constructiva, congruent e con los conocimi entos y habilidad es con los qu e cu enta dentro de distintos equipos de trabajo.
M1 Construye e int erpreta modelos mat emáticos determinist as o aleatorios medi ante la aplicación de procedimi entos arit méticos, al gebraicos, geométricos y variacionales, p ara la comprensión y an álisis de situaciones reales o formales.
P: Observ aciones en su cuaderno
15% (5%)
M8 Interpreta t ablas, gráficas, mapas, diagramas y t extos con símbolos matemáticos y científicos.
Diseña Interfaces Desarrolla Aplicaciones Web Estáticas
Actividad 6 El estudiante organizado en juego de rol es, participará en práctic as gui adas sobre el dis eño d e interfac e web, insert ando diferent es componentes, tal es como objetos, texto , enlac es, imágen es, multi media, ut ilizando diferent es formatos d e t exto, tamaño y colo r con un a ac titud constructiva. (ANEXO 3)
8.3 Asume una actitud constructiva, congruent e con los conocimi entos y habilidad es con los qu e cu enta dentro de distintos equipos de trabajo.
M8 Interpreta t ablas, gráficas, mapas, diagramas y t extos con símbolos matemáticos y científicos.
Tiempo Asignado: 4 hrs
Diseña Interfaces Desarrolla Aplicaciones Web Estáticas
Actividad 7 El estudi ante d esarro llará prác ticas autóno mas para dis eñar int erfac es web uti lizando un software de diseño, asumiendo una actitud constructiva , congruent e con los conocimi entos y h abilidad es con los que cuenta. (ANEXO 3) Tiempo Asignado: 4 hrs
Academia: Programación
M1 Construye e int erpreta modelos mat emáticos determinist as o aleatorios medi ante la aplicación de procedimi entos arit méticos, al gebraicos, geométricos y variacionales, p ara la comprensión y an álisis de situaciones reales o formales.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruent e con los conocimi entos y habilidad es con los qu e cu enta dentro de distintos equipos de trabajo.
M1 Construye e int erpreta modelos mat emáticos determinist as o aleatorios medi ante la aplicación de procedimi entos arit méticos, al gebraicos, geométricos y variacionales, p ara la comprensión y an álisis de situaciones reales o formales. M8 Interpreta t ablas, gráficas, mapas, diagramas y t extos con símbolos matemáticos y científicos.
P: La interf ace web diseñada
20% (5%)
Rubrica
P: Las interf aces web diseñadas
25% (5%)
Rúbrica
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Actividad 8 El estudiant e realizará un mapa conc eptual con información proporcionad a por el doc ente sobre los diferent es t érminos utilizados en el d esarro llo de aplic aciones web tal es como p ágin a web, sitio web , serv idor web, hosped aje, dominio, HTML , HTTP, WW W, entre otros qu e el docent e considere importantes. (ANEXO 4)
8.3 Asume una actitud constructiva, congruent e con los conocimi entos y habilidad es con los qu e cu enta dentro de distintos equipos de trabajo.
Desarrolla Aplicaciones Web Estáticas
Actividad 9 El estudiant e observ ará una práctica d emostrativ a sobre el d esarrol lo d e una página web uti lizando como código base el l engu aje H TML respet ando l a estructura general d e l a misma. Registrará sus observaciones en su cuaderno.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruent e con los conocimi entos y habilidad es con los qu e cu enta dentro de distintos equipos de trabajo.
Tiempo Asignado: 2 hrs
Diseña Interfaces Desarrolla Aplicaciones Web Estáticas
Actividad 10 El estudiant e organizado en binas, particip ará en prácticas guiadas d esarrollando p ágin as web utilizando código H TML, resp etando l a estructura gen eral de la página, asumiendo un a ac titud constructiva. (ANEXO 3) Tiempo Asignado: 4 hrs
M8 Interpreta t ablas, gráficas, mapas, diagramas y t extos con símbolos matemáticos y científicos.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruent e con los conocimi entos y habilidad es con los qu e cu enta dentro de distintos equipos de trabajo.
Desarrolla Aplicaciones Web Estáticas
Actividad 11 El estudi ante d esarro llará prác ticas autóno mas para la creación de págin as web con l engu aje HTML, resp etando la estructura gen eral de l a página, asumiendo una actitud constructiva, congruent e con los conocimi entos y h abilidad es con las que cuenta. (ANEXO 3) Tiempo Asignado: 4 hrs
Academia: Programación
8.3 Asume una actitud constructiva, congruent e con los conocimi entos y habilidad es con los qu e cu enta dentro de distintos equipos de trabajo.
30% (5%)
Rúbrica
M1 Construye e int erpreta modelos mat emáticos determinist as o aleatorios medi ante la aplicación de procedimi entos arit méticos, al gebraicos, geométricos y variacionales, p ara la comprensión y an álisis de situaciones reales o formales.
M1 Construye e int erpreta modelos mat emáticos determinist as o aleatorios medi ante la aplicación de procedimi entos arit méticos, al gebraicos, geométricos y variacionales, p ara la comprensión y an álisis de situaciones reales o formales. M8 Interpreta t ablas, gráficas, mapas, diagramas y t extos con símbolos matemáticos y científicos.
Diseña Interfaces
P: El mapa conceptual realizado
M8 Interpreta t ablas, gráficas, mapas, diagramas y t extos con símbolos matemáticos y científicos.
Tiempo Asignado: 2 hrs
Diseña Interfaces
M1 Construye e int erpreta modelos mat emáticos determinist as o aleatorios medi ante la aplicación de procedimi entos arit méticos, al gebraicos, geométricos y variacionales, p ara la comprensión y an álisis de situaciones reales o formales.
M1 Construye e int erpreta modelos mat emáticos determinist as o aleatorios medi ante la aplicación de procedimi entos arit méticos, al gebraicos, geométricos y variacionales, p ara la comprensión y an álisis de situaciones reales o formales.
P: Observ aciones en su cuaderno.
35% (5%)
P: Las páginas web desarrolladas
40% (5%)
Rúbrica
P: Las páginas web desarrolladas
50% (10%)
Rúbrica
M8 Interpreta t ablas, gráficas, mapas, diagramas y t extos con símbolos
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Actividad 12 El estudiant e elaborará un cuadro sinóptico identificando las caract erístic as de las páginas web tales co mo: v alid ez de los contenidos, estabilid ad en la página web, funcionalidad d e la n av egación , calidad d el diseño , fiabil idad d e l a página, at ención y servicios al usuario , enl aces propuestos, eficaci a de la página, entre otras que el docente proponga.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruent e con los conocimi entos y habilidad es con los qu e cu enta dentro de distintos equipos de trabajo.
M1 Construye e int erpreta modelos mat emáticos determinist as o aleatorios medi ante la aplicación de procedimi entos arit méticos, al gebraicos, geométricos y variacionales, p ara la comprensión y an álisis de situaciones reales o formales.
P: El cuadro sinóptico 55% (5%) Rúbrica
M8 Interpreta t ablas, gráficas, mapas, diagramas y t extos con símbolos matemáticos y científicos.
(ANEXO 5) Tiempo Asignado: 2 hrs Diseña Interfaces Desarrolla Aplicaciones Web Estáticas
Diseña Interfaces Desarrolla Aplicaciones Web Estáticas
Diseña Interfaces Desarrolla Estáticas
Aplicaciones
Web
Actividad 13 El estudiant e observ ará una práctica d emostrativ a acerc a del d esarrollo d e una aplic ación web estátic a combinando el ementos HTML y d e software de diseño web , resp etando la estructura gen eral d e una página web. R egistrará sus observaciones en su cuaderno Tiempo Asignado: 2 hrs
M8 Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y científicos.
Actividad 14 El estudiant e organizado en binas, particip ará en prácticas gui adas desarroll ando aplicacion es web estátic as combinando el ementos HTML y d e software de diseño web respetando la estructura gen eral d e una página web , asumi endo una actitud constructiva. (ANEXO 3) Tiempo Asignado: 4 hrs
M1 Construye e int erpreta modelos mat emáticos determinist as o aleatorios medi ante la aplicación de procedimi entos arit méticos, al gebraicos, geométricos y variacionales, p ara la comprensión y an álisis de situaciones reales o formal es.M8 Int erpreta t ablas, gráfic as, mapas, di agramas y t extos con símbolos matemáticos y científicos.
Actividad 15 El estudi ante d esarro llará prác ticas autóno mas para l a el aboración d e aplic aciones web estátic as, respet ando la estructura gen eral de la págin a web , asumiendo una actitud constructi va, congru ent e con los conocimientos y habilidades con los que cuenta. (ANEXO 4)
M1 Construye e int erpreta modelos mat emáticos determinist as o aleatorios medi ante la aplicación de procedimi entos arit méticos, al gebraicos, geométricos y variacionales, p ara la comprensión y an álisis de situaciones reales o formales.
Tiempo Asignado: 4 hrs
Academia: Programación
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
M1 Construye e interpreta modelos matemáticos deterministas o aleatorios mediante la aplicación de procedimientos aritméticos, algebraicos, geométricos y variacionales, para la comprensión y análisis de situaciones reales o formales.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruent e con los conocimi entos y habilidad es con los qu e cu enta dentro de distintos equipos de trabajo.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruent e con los conocimi entos y habilidad es con los qu e cu enta dentro de distintos equipos de trabajo.
60% (5%) P: La guía de observ ación registrada Observ aciones en su cuaderno
P: Las aplicaciones web desarrolladas 65% (5%) Rúbrica
P: Las aplicaciones web
desarrolladas
75% (10%)
Rúbrica
M8 Interpreta t ablas, gráficas, mapas, diagramas y t extos con símbolos matemáticos y científicos.
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Aplicaciones
Web
Actividad 16 A partir de una d emostrac ión del docente o de un experto, el estudiant e elabo rará un cu adro sinóptico, en el qu e id entificará l as características de las páginas web t al es como: v alid ez de los contenidos, estabilid ad en l a p ágin a web , funcionalidad d e l a navegación, calid ad d el diseño , fiabilidad de la página, at ención y servicios al usuario, enl aces propuestos, efic acia d e la página, entre otras que el docente proponga. (ANEXO 5)
8.3 Asume una actitud constructiva, congruent e con los conocimi entos y habilidad es con los qu e cu enta dentro de distintos equipos de trabajo.
M1 Construye e int erpreta modelos mat emáticos determinist as o aleatorios medi ante la aplicación de procedimi entos arit méticos, al gebraicos, geométricos y variacionales, p ara la comprensión y an álisis de situaciones reales o formales. M8 Interpreta t ablas, gráficas, mapas, diagramas y t extos con símbolos matemáticos y científicos.
Tiempo Asignado: 2 hrs
P: El cuadro sinóptico elaborado
80% (5%)
Rúbrica
Fase 3 Cierre Aplicar las Competencia(s) Demostración de la Competencia Desarrollada
Diseña Interfaces Desarrolla Aplicaciones Web Estáticas
Actividades de cierre Genérica(s) y sus atributos Actividad 17 El alu mno elaborara un a presentac ión el ectrónic a sobre la aplicación web estática desarrollada. (ANEXO 6) Tiempo Asignado: 2 hrs Actividad 18 El alumno expondrá la presentación electrónica realizada, presentara su aplicación WEB desarrollada. (ANEXO 6) Tiempo Asignado: 3 hrs
Competencia empleabilidad:
de
Academia: Programación
8.3 Asume una actitud constructiva, congruent e con los conocimi entos y habilidad es con los qu e cu enta dentro de distintos equipos de trabajo.
Disciplinar (es) M1 Construye e interp ret a mod elos mat emáticos det erministas o al eato rios medi ante la aplic ación de procedimi entos arit méticos, algebraicos, geo mét ricos y vari acional es, para l a comp rensión y análisis de situaciones reales o formales. M8 Interpreta tab las, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y científicos.
Producto(s) de Aprendizaje
Ponderación (Se anotan po rcentajes acumulativos hasta adquirirla co mpetencia de acuerdo a las actividades)
P: Guía de observ ación
90% (10%)
P: Guía de observ ación
100% (10%)
AD5 Acepta r y a plicar ca mbios de los procedimientos y de l as herra mientas de trabajo. AC1 Uti l izar la comunicación efectiva para identificar las necesidades del cl iente. PO4 Es ta blecer prioridades y ti empos. AD3 Se a dapta para un ca mbio positivo.
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Secretaría de Educación Pública Subsecretaría de Educación Media Superior Dirección General de Educación Tecnológica Industria Subdirección de Enlace Operativo en Tamaulipas Evaluación Criterios de Evaluacion o
Técnica o Instrumento de evaluación
Tipo de Evaluacion
Evidencia Lista de Asistencia Lista de Cotejo Guia de Observacion Aplicaciones Web desarrolladas
-
Evidencias a Evaluar
Desempeño: Diseño de Interfaces, Desarrollo de Aplicaciones WEB Estáticas, Desarrollo de Aplicaciones Web Dinámicas con Sistema de Gestión de Contenidos
Producto: Páginas WEB hospedadas en algún servidor para acceso remoto
-
Autoevaluacion Coevaluacion Heteroevaluacion
C) RECURSOS Equipo
Computadoras Video proyector Pizarrón interactivo Pantalla de pared proyección Escritorio para aulas Mesas para computadoras Sillas Internet
Material SOFTWARE:
Herramientas de Desarrollo (IDE) Sistema Operativo para móviles Software de Control Integral Sistemas Manejadores de Base de Datos
Fuentes de información Ca brera , J. M. (2011). Photoshop CS5 Es pa ña: Anaya multimedia - Anaya i nteractiva, p. 448 Lopez, A. M. (2010). CORELDRAW X5. Ma dri d: ANAYA MULTIMEDIA-ANAYA INTERACTIVA, Ca pítulo 3. Scha fer, S. M. (2010). HTML XHTML y CSS. Es paña: Anaya multimedia - a naya i nteractiva, p. 800. Schmi tt, C. (2010). CURSO DE CSS. (3a . Ed.). Ma drid: ANAYA MULTIMEDIAANAYA INTERACTIVA. Ca pítulo 3. Al va rez, S. D. (2010). Actionscript 3.0 para flash professional CS5. Es paña. Ana ya multimedia - Anaya interactiva, p.368. Spona, H. (2010). Programación de base de datos con Mysql y PHP. Méxi co. Al fa omega grupo editor, p.228. Os born, J. (2011). Diseño y desarrollo Web con Dreamweaver CS5. Es paña.
Academia: Programación
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ELABORA: Lic. Aida Jesús Granados García Docente
Academia: Programación
A) VALIDACIÓN RECIBE: Ing. Abel Hernández Márquez Jefe del Departamento de Servicios Docentes Turno Matutino
AVALA:
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ANEXOS: ANEXO 1 Carta compromiso
Por este conducto, manifiesto que mis conocimientos sobre la materia son: ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ Y acepto cumplir las actividades que el docente ponga para el cumplimiento del objetivo de la materia desarrolla aplicaciones WEB y me comprometo dar un 100% de esfuerzo.
Nombre del alumno: _______________________________________
Academia: Programación
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ANEXO 2 Cuestionario diagnóstico 1. ¿Qué es una interfaz gráfica de usuario (GUI)? 2. ¿Qué es una página web? 3. ¿Qué es un sitio web? 4. ¿Qué entiendes por diseño de páginas web? 5. ¿Cuáles herramientas de diseño web conoces? 6. ¿Qué es un hipervínculo o enlace? 7. ¿Qué elementos te llaman la atención al entrar a una página web? 8. ¿Qué características crees importante en el diseño de sitios web? 9. ¿Qué entiendes por un servidor? 10. ¿Menciona las jerarquías en las Base de Datos? 11. ¿Menciona las ventajas de un dominio?
Academia: Programación
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ANEXO 3
Rúbrica para evaluar Prácticas Docente: Alumno: Grado y Grupo :
Materia: Tema: Fecha:
CATEGORÍAS
COMPETEN TE AUTÓNOMO
COMPETENTE DESTACADO
COMPETENTE
NO COMPETENTE
Estructura
La estructura presentada cumple al menos con los estándares y características solicitados
La estructura cumple con la mayoría de los estándares y características solicitados
La estructura cumple algunos estándares y características solicitados
La estructura no cumple con los estándares y características de un programa profesional
Presentación
El programa cumple con todos los requisitos en pantalla solicitados
El programa cumple con la mayoría de los requisitos en pantalla solicitados
El programa cumple con algunos de los requisitos en pantalla solicitados
El programa no cumple con los requisitos en pantalla solicitados
Validaciones
Todos los datos de entrada del programa son validados correctamente.
La mayoría de los datos de entrada del programa son validados correctamente.
Algunos datos de entrada del programa son validados correctamente.
Los datos de entrada del programa no son validados correctamente.
Aplique el tema
El programa aplica todos los conceptos vistos en clases
El programa aplica la mayoría de los conceptos vistos en clases
El programa aplica algunos de los conceptos vistos en clases
El programa no aplica los conceptos vistos en clases
Procedimiento Razonamiento Lógico
Todos los elementos programa reflejan razonamiento detallado ordenado, utilizando procedimiento adecuado.
del un y el
La mayoría de los elementos del programa reflejan un razonamiento detallado y ordenado, utilizando el procedimiento adecuado.
Algunos de los elementos del programa reflejan un razonamiento detallado y ordenado, utilizando el procedimiento.
Los elementos del programa no reflejan un razonamiento detallado y ordenado, utilizando el procedimiento.
Resultado
El programa muestra correctamente todos los resultados solicitados.
El programa muestra correctamente la mayoría de los resultados solicitados.
El programa muestra correctamente algunos de los resultados solicitados.
El programa no muestra correctamente los resultados solicitados.
Academia: Programación
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ANEXO 4 Rúbrica para evaluar mapa conceptual Profesor: Alumno: Grado y Grupo :
Materia: Tema: Fecha:
CATEGORÍAS
COMPETENTE AUTÓNOMO
COMPETENTE DESTACADO
COMPETENTE
NO COMPETENTE
Tema principal
Contiene todos los elementos visuales descriptivos relacionados con el tema principal
Contiene algunos de los elementos visuales descriptivos relacionados con el tema principal
Contiene pocos elementos visuales descriptivos relacionados con el tema principal
No contienen elementos visuales descriptivos relacionados con el tema principal
Representatividad
El mapa conceptual es acorde al tema principal y subtemas
El mapa conceptual está diseñado acorde al tema principal
El mapa conceptual está diseñado acorde con algunos puntos del tema.
El mapa conceptual está diseñado en desacuerdo con el tema principal y subtemas
Organización
El mapa conceptual se encuentra estructurado visualmente acorde al tema.
El mapa conceptual se encuentra con algunas deficiencias de estructura visual acorde al tema.
El mapa conceptual se encuentra muy poco estructurado visualmente acorde tema.
El mapa conceptual no se encuentra estructurado visualmente y no está acorde al tema.
Conexión de conceptos y palabras de enlace
Las ideas que se representan se enlazan en forma lógica, entendible y relacionada con el tema.
Las ideas que se representan se enlazan en forma lógica, y relacionados con el tema.
Las ideas que se representan carecen de lógica, poco entendibles y relacionados con el tema.
Las ideas que se representan, no tienen lógica con el tema.
Calidad y presentación
El mapa conceptual se encuentra excelentemente limpio y ordenado
El mapa conceptual se encuentra limpio
El mapa conceptual se encuentra con algunas deficiencias de limpieza.
El mapa conceptual se encuentra sin calidad de presentación
Academia: Programación
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ANEXO 5 Rúbrica para evaluar cuadro sinóptico Profesor: Alumno: Grado y Grupo :
Materia: Tema: Fecha:
CATEGORÍAS
COMPETENTE AUTÓNOMO
COMPETENTE DESTACADO
COMPETENTE
NO COMPETENTE
Tema principal
Contiene todos los elementos visuales descriptivos relacionados con el tema principal
Contiene algunos de los elementos visuales descriptivos relacionados con el tema principal
Contiene pocos elementos visuales descriptivos relacionados con el tema principal
No contienen elementos visuales descriptivos relacionados con el tema principal
Representatividad
El cuadro sinóptico es acorde al tema principal y subtemas
El cuadro sinóptico está diseñado acorde al tema principal
El cuadro sinóptico está diseñado acorde con algunos puntos del tema.
El cuadro sinóptico está diseñado en desacuerdo con el tema principal y subtemas
Organización
El cuadro sinóptico se encuentra estructurado visualmente acorde al tema.
El cuadro sinóptico se encuentra con algunas deficiencias de estructura visual acorde al tema.
El cuadro sinóptico se encuentra muy poco estructurado visualmente acorde tema.
El cuadro sinóptico no se encuentra estructurado visualmente y no está acorde al tema.
Conexión de conceptos y palabras de enlace
Las ideas que se representan se enlazan en forma lógica, entendible y relacionada con el tema.
Las ideas que se representan se enlazan en forma lógica, y relacionados con el tema.
Las ideas que se representan carecen de lógica, poco entendibles y relacionados con el tema.
Las ideas que se representan, no tienen lógica con el tema.
Calidad y presentación
El cuadro sinóptico se encuentra excelentemente limpio y ordenado
El cuadro sinóptico se encuentra limpio
El cuadro sinóptico se encuentra con algunas deficiencias de limpieza.
El cuadro sinóptico se encuentra sin calidad de presentación
Academia: Programación
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Secretaría de Educación Pública Subsecretaría de Educación Media Superior Dirección General de Educación Tecnológica Industria Subdirección de Enlace Operativo en Tamaulipas
ANEXO 6
INSTRUCCIONES. Marca una cruz en la letra que indique el rango en que se cumplió el propósito. Tema: _____________________________________________________________ Grupo:______________________ Fecha: ____________ No Equipo ___________ Integrantes: _________________________________________________________
GUÍA DE OBSERVACIÓN PARA EXPOSICIONES: ASPECTO A OBSERVAR
CUMPLE SI
NO
NA
OBSERVACIONES
%
CONTENIDO Presenta la información esencial del tema Redacción clara y con buena ortografía Presenta ejemplos Resalta las ideas principales Domina el tema FUNDAMENTACIÓN Selección cuidadosa del material didáctico Utiliza fuentes fidedignas PRESENTACIÓN DEL ALUMNO Lenguaje claro y fluido Dominio de grupo Postura y comportamiento TOTALES
Academia: Programación
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