COLEGIO PRISMA “Educación para toda la vida” PRESENTACIÓN La mejora educativa va de la mano con los adelantos en la t
Views 684 Downloads 3 File size 8MB
COLEGIO PRISMA
“Educación para toda la vida”
PRESENTACIÓN La mejora educativa va de la mano con los adelantos en la tecnología y cabe resaltar que nuestra enseñanza no sólo es la enseñanza tradicional, sino también la enseñanza multimedia para reforzar así los puntos más importantes en todas las materias. Es así que el Área de Informática del Colegio PRISMA pone al alcance de sus alumnos el libro de Computación para PRE KINDER.
Este libro tiene como finalidad introducirte en el tratamiento automático de la información y el manejo de la computadora. Además, aprenderás como jugando diversos conceptos y adquirirás habilidades que te permitirán usar las computadoras y algunos programas, como se tiene previsto en el Programa Curricular de nuestra Institución
Esperando que este libro correspondiente a Educación Inicial sea una guía útil para aquellas personas que desean ingresar al fascinante mundo de la informática.
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
¿QUÉ ES LA COMPUTADORA? La computadora es un aparato moderno que permite almacenar y realizar operaciones con mucha rapidez. Con la computadora puedes escribir, dibujar y pintar .
6
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
CONOCIENDO LA COMPUTADORA Colorea las computadoras iguales al modelo
7
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
LA COMPUTADORA
Píntame
8
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Píntame
9
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Píntame
10
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
LA COMPUTADORA Píntame
TIPOS DE COMPUTADORAS
DE MESA
PORTATIL
DE BOLSILLO 11
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
CUIDANDO LA COMPUTADORA Mira los dibujos. Colorea lo que sí debes hacer en la sala de cómputo. Marca con un aspa lo que no debes hacer en la sala de cómputo.
12
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
USAMOS COLORES Reconocemos los colores
Reconocemos las formas
13
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
TAREA Recorta y pega imágenes de computadoras.
14
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
LA COMPUTADORA Y SUS COMPONENTES Pintar el monitor, Mouse o ratón, teclado y la unidad central de colores distintos.
15
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
EL MONITOR El monitor es la parte de la computadora que muestra las palabras, números y todas las imágenes ingresadas a la computadora.
EL MONITOR Píntame 16
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
OBSERVA Y RESPONDE ¿Cuál es la diferencia entre estos monitores?
Los monitores tienen un botón para encender y apagar.
17
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Botón de encendido y apagado.
USAMOS COLOREAR
18
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Pinta el monitor de color amarillo.
19
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
20
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Recorta el rompecabezas y arma la figura en la siguiente página.
21
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
22
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Arma y pega aquí el rompecabezas.
EL MONITOR
23
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Encierra en un círculo de color rojo el Monitor.
24
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
TAREA Recorta y pega imágenes de monitores
25
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
ACTIVIDAD Marca 1 monitor
Marca 1 monitor
Marca el monitor grande
Marca el monitor chico
Marca los monitores de rojo
Marca las computadoras
26
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
LA C.P.U.
Pinta la C.P.U. de color amarillo
27
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
28
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Pinta la C.P.U. de color anaranjado.
29
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Recorta el rompecabezas y arma la figura en la siguiente página.
30
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Arma y pega aquí el rompecabezas.
LA C.P.U.
31
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Encierra en un círculo de color celeste la C.P.U.
32
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
EL TECLADO Con el teclado podemos escribir letras, números y símbolos especiales.
33
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Pinta el teclado de color rosado.
Pinta el teclado de color verde.
34
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Recorta el rompecabezas y arma la figura en la siguiente página.
35
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
36
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Arma y pega aquí el rompecabezas.
EL TECLADO
37
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Encierra en un círculo de color verde el Teclado.
38
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
EL MOUSE Gracias al Mouse puedes hacer tu trabajo más rápido.
Pinta el Mouse de color verde
39
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
ACTIVIDAD Pinta el botón izquierdo de color rojo y el derecho de color azul ROJO = BOTÓN PRINCIPAL AZUL= BOTÓN SECUNDARIO
40
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Recorta el rompecabezas y arma la figura en la siguiente página.
41
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
42
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Arma y pega aquí el rompecabezas.
EL MOUSE
43
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Encierra en un círculo de color marrón el Mouse.
44
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
ACTIVIDAD Pinta los dibujos y une con una flecha las figuras similares.
45
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
ACTIVIDAD Pinta La computadora que está arriba de la mesa.
46
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
ACTIVIDAD Pinta La computadora que está debajo del tren.
47
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
ACTIVIDAD Pinta la computadora que esta al lado derecho del árbol.
Pinta la computadora que esta al lado izquierdo del carro.
48
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
LA IMPRESORA Imprime en hoja los trabajos que hacemos en la computadora
49
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Pinta la Impresora de color amarillo.
Pinta la Impresora de color verde y dejar en blanco las hojas de la impresora.
50
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Recorta el rompecabezas y arma la figura en la siguiente página.
51
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
52
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Arma y pega aquí el rompecabezas.
LA IMPRESORA
53
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Encierra en un círculo de color rojo las Impresoras.
54
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
LOS PARLANTES Sirven para escuchar las órdenes de la computadora.
Pinta la figura y encierra en un círculo los parlantes con color rojo.
55
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
ACTIVIDAD
Pinta la figura y encierra en un círculo los parlantes con color azul.
56
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
EL CD ROM Guarda la información que hacemos en la computadora..
Observa cómo se coge el CD ROM Tienes que cogerlo con mucho cuidado
57
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Encierra en un círculo de color rojo los CDs
58
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
ACTIVIDAD Pinta los dibujos y une con una flecha las figuras similares.
59
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
EL USB Guarda más información que un CD y es fácil de llevarlo.
¿CÓMO COLOCAR Y RETIRAR EL USB? Coloca el USB en los puertos de entrada, tanto en la parte delantera como atrás del CPU.
60
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
LAS TECLAS Y LOS NÚMEROS PRÁCTICA Colorea de rojo la tecla del número 1, el resto del teclado de amarillo y la figura del color que prefieras.
! 1
Esc
~
F1
! 1
` Tab Caps Lock Shift
Ctrl
F2
F3
F4
@
#
$
%
2
3
4
5
Q
W A
E
S Z Alt
R D
X
F5
& 6
T F
C
/ 7
Y G
V
F6
( 8
U H
B
F7
) 9
I J
N
F8
F10
= 0
O K
M
F9
+ =
: .
} [
: ;
F12
Backspace
{
P L
; , ,
F11
] " '
_ -
Enter
Shift
Alt
Ctrl
61
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
ACTIVIDAD Pinta una computadora
Encierra un monitor
62
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
ACTIVIDAD Marca un Mouse
Pinta un teclado
63
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
PRÁCTICA Colorea de verde la tecla del número 2, el resto del teclado de amarillo y las figuras del color que prefieras.
@ 2
Esc
~
` Tab Caps Lock
F1
! 1
F2
F3
F4
@
#
$
%
2
3
4
5
Q
W A
S
E
R D
F5
& 6
T F
F6
/ 7
Y G
F7
( 8
U H
F8
) 9
F10
= 0
I J
F9
O K
+ =
:
} [
: ;
F12
Backspace
{
P L
;
F11
] " '
Enter
64
_
Z X C V B N M Shift Shift , . COLEGIO PRISMA__________________________________________________________ ,
Ctrl
Alt
Alt
Ctrl
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
ACTIVIDAD Pinta dos computadoras
Encierra dos monitores
65
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
ACTIVIDAD Marca dos mouses
Pinta dos teclados
66
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
PRÁCTICA Colorea de rosado la tecla del número 3, el resto del teclado de amarillo y las figuras del color que prefieras.
# 3
67
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Esc
~
! 1
` Tab Caps Lock Shift
Ctrl
F1
F2
F3
@
#
$
%
2
3
4
5
Q
W A
E
S Z
F4
R D
X
F5
& 6
T F
C
/ 7
Y G
V
F6
( 8
U H
B
F7
) 9
I J
N
F8
F9
= 0
O K
M
Alt
F10
+ =
: .
} [
: ;
F12
Backspace
{
P L
; , ,
F11
] " '
_ -
Enter
Shift
Alt
Ctrl
ACTIVIDAD Pinta tres computadoras
Encierra tres monitores
68
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
ACTIVIDAD Marca tres mouses
Pinta tres teclados
69
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
PRÁCTICA Colorea de marrón la tecla del número 4, el resto del teclado de amarillo y las figuras del color que prefieras.
Esc
~
` Tab Caps Lock
F1
! 1
F2
F3
F4
@
#
$
%
2
3
4
5
Q
W A
S
E
R D
F5
& 6
T F
F6
/ 7
Y G
F7
( 8
U H
F8
) 9
F10
= 0
I J
F9
O K
F11
+ =
:
} [
: ;
F12
Backspace
{
P L
;
$ 4
] " '
Enter
70
_
Z X C V B N M Shift Shift , . COLEGIO PRISMA__________________________________________________________ ,
Ctrl
Alt
Alt
Ctrl
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
ACTIVIDAD Pinta cuatro computadoras
Encierra cuatro monitores
71
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
ACTIVIDAD Marca cuatro mouses
Pinta cuatro teclados
72
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
PRÁCTICA Colorea de anaranjado la tecla del número 5, el resto del teclado de amarillo y las figuras del color que prefieras.
% 5 Esc
~
F1
! 1
` Tab Caps Lock
F2
F3
F4
@
#
$
%
2
3
4
5
Q
W A
S
E
R D
F5
& 6
T F
F6
/ 7
Y G
F7
( 8
U H
F8
) 9
F10
= 0
I J
F9
O K
+ =
:
} [
: ;
F12
Backspace
{
P L
;
F11
] " '
Enter
73
_
Z X C V B N M Shift Shift , . COLEGIO PRISMA__________________________________________________________ ,
Ctrl
Alt
Alt
Ctrl
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
ACTIVIDAD Marca con X cinco computadoras
Encierra cinco monitores
74
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
ACTIVIDAD Marca cinco mouses
75
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
ACTIVIDAD Pinta cinco teclados
76
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
PRÁCTICA Colorea de azul la tecla del número 6, el resto del teclado de amarillo y las figuras del color que prefieras.
& 6
Esc
~
! 1
` Tab Caps Lock Shift
Ctrl
F1
F2
F3
@
#
$
%
2
3
4
5
Q
W A
E
S Z Alt
F4
R D
X
F5
& 6
T F
C
/ 7
Y G
V
F6
( 8
U H
B
F7
) 9
I J
N
F8
F10
= 0
O K
M
F9
+ =
: .
} [
: ;
F12
Backspace
{
P L
; , ,
F11
] " '
_ -
Enter
Shift
Alt
Ctrl
77
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
ACTIVIDAD Pinta seis computadoras
Marca seis computadoras
78
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
PRÁCTICA Colorea de celeste la tecla del número 7, el resto del teclado de amarillo y las figuras del color que prefieras.
/ 7
Esc
~
! 1
` Tab Caps Lock Shift
Ctrl
F1
F2
F3
@
#
$
%
2
3
4
5
Q
W A
E
S Z Alt
F4
R D
X
F5
& 6
T F
C
/ 7
Y G
V
F6
( 8
U H
B
F7
) 9
I J
N
F8
F10
= 0
O K
M
F9
+ =
: .
} [
: ;
F12
Backspace
{
P L
; , ,
F11
] " '
_ -
Enter
Shift
Alt
Ctrl
79
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
ACTIVIDAD Pinta siete Monitores
80
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
PRÁCTICA Colorea de morado la tecla del número 8, el resto del teclado de amarillo y las figuras del color que prefieras.
( 8
Esc
~
! 1
` Tab Caps Lock Shift
Ctrl
F1
F2
F3
@
#
$
%
2
3
4
5
Q
W A
E
S Z Alt
F4
R D
X
F5
& 6
T F
C
/ 7
Y G
V
F6
( 8
U H
B
F7
) 9
I J
N
F8
F10
= 0
O K
M
F9
+ =
: .
} [
: ;
F12
Backspace
{
P L
; , ,
F11
] " '
_ -
Enter
Shift
Alt
Ctrl
81
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
ACTIVIDAD Pinta ocho Monitores
82
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
PRÁCTICA Colorea de rojo la tecla del número 9, el resto del teclado de amarillo y las figuras del color que prefieras.
) 9
Esc
~
! 1
` Tab Caps Lock Shift
Ctrl
F1
F2
F3
@
#
$
%
2
3
4
5
Q
W A
E
S Z Alt
F4
R D
X
F5
& 6
T F
C
/ 7
Y G
V
F6
( 8
U H
B
F7
) 9
I J
N
F8
F10
= 0
O K
M
F9
+ =
: .
} [
: ;
F12
Backspace
{
P L
; , ,
F11
] " '
_ -
Enter
Shift
Alt
Ctrl
83
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
ACTIVIDAD Pinta nueve Monitores
84
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
TRABAJAMOS CON LAS VOCALES
85
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
86
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
87
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
ACTIVIDAD Ayuda al CPU a encontrar el monitor
88
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
ACTIVIDAD Observa bien y encuentra la silueta del CPU
89
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
ACTIVIDAD 90
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
ACTIVIDAD 91
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Recorta y pega según el tamaño
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
92
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
ACTIVIDAD 93
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Dibuja la otra parte del monitor
Píntame
ACTIVIDAD 94
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Observa bien y señala a qué silueta se aparece
ACTIVIDAD Recorta y completa la ilustración
95
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
96
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
ACTIVIDAD Encierra en un círculo los dos teclados más pequeños
97
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Marca con un aspa X los dos teclados más grandes
ACTIVIDAD 98
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Marca los mouses, pinta los CPU y encierra en un círculo las computadoras
LAS TECLAS DE LETRAS 99
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
PRÁCTICA Colorea de rojo la tecla de la letra A, el resto del teclado de amarillo y la figura del color que prefieras.
A AVIÓN Esc
~
F1
! 1
` Tab Caps Lock Shift
Ctrl
F2
F3
F4
@
#
$
%
2
3
4
5
Q
W A
E
S Z
R D
X
F5
& 6
T F
C
/ 7
Y G
V
F6
F8
( 8
U H
B
F7
) 9
I J
N
F9
= 0
O K
M
Alt
F10
+ =
: .
} [
: ;
F12
Backspace
{
P L
; , ,
F11
] " '
_ -
Enter
Shift
Alt
Ctrl
PRÁCTICA 100
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Colorea de verde la tecla de la letra E, el resto del teclado de amarillo y la figura del color que prefieras.
E ENANO Esc
~
F1
! 1
` Tab Caps Lock Shift
Ctrl
F2
F3
F4
@
#
$
%
2
3
4
5
Q
W A
E
S Z
R D
X
F5
& 6
T F
C
/ 7
Y G
V
F6
F8
( 8
U H
B
F7
) 9
I J
N
F9
= 0
O K
M
Alt
F10
+ =
: .
} [
: ;
F12
Backspace
{
P L
; , ,
F11
] " '
_ -
Enter
Shift
Alt
Ctrl
PRÁCTICA 101
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Colorea de rosado la tecla de la letra I, el resto del teclado de amarillo y la figura del color que prefieras.
I IMÁN Esc
~
F1
! 1
` Tab Caps Lock Shift
Ctrl
F2
F3
@
#
$
%
2
3
4
5
Q
W A
E
S Z Alt
F4
R D
X
F5
& 6
T F
C
/ 7
Y G
V
F6
( 8
U H
B
F7
) 9
I J
N
F8
F10
= 0
O K
M
F9
+ =
: .
} [
: ;
F12
Backspace
{
P L
; , ,
F11
] " '
_ -
Enter
Shift
Alt
Ctrl
102
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
PRÁCTICA Colorea de azul la tecla de la letra O, el resto del teclado de amarillo y la figura del color que prefieras.
O OSO Esc
~
! 1
` Tab Caps Lock Shift
Ctrl
F1
F2
F3
@
#
$
%
2
3
4
5
Q
W A
E
S Z Alt
F4
R D
X
F5
& 6
T F
C
/ 7
Y G
V
F6
( 8
U H
B
F7
) 9
I J
N
F8
F10
= 0
O K
M
F9
+ =
: .
} [
: ;
F12
Backspace
{
P L
; , ,
F11
] " '
_ -
Enter
Shift
Alt
Ctrl
103
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
PRÁCTICA
1
Colorea de celeste la tecla de la letra U, el resto del teclado de amarillo y la figura del color que prefieras.
Esc
~
F1
! 1
` Tab Caps Lock Shift
Ctrl
F2
F3
F4
@
#
$
%
2
3
4
5
Q
W A
E
S Z Alt
R D
X
F5
& 6
T F
C
UNO F6
/ 7
Y G
V
U
( 8
U H
B
F7
) 9
I J
N
F8
F10
= 0
O K
M
F9
+ =
: .
} [
: ;
F12
Backspace
{
P L
; , ,
F11
] " '
_ -
Enter
Shift
Alt
Ctrl
104
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
PRÁCTICA Ayuda a Camila para que encuentre su computadora trazando el camino.
105
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
PRÁCTICA Rodea, en la sopa de letras, el nombre del instrumento de la computadora que mueve el cursor por la pantalla.
Q
X
I
G
A
U
R
G
H
C
I
M
P
R
E
S
A
R
A
O
M
O
U
S
E
O
R
A
U
M
U
N
I
D
A
D
C
T
O
F
A
C
E
N
T
R
A
Ó
L
G
T
E
C
L
A
T
E
N
O
R
A
K
Ñ
K
O
Ú
W
J
W
X
Colorea Las teclas que utilizarías para resolver la suma y anota el resultado.
7
5 2 3 1
0
1
+
8
Home
9 PgUp
4
5
6
1
2
3
End
+
PgDn
0 Ins
106
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
CONOCIENDO PAINT Este es un programa que sirve para hacer dibujos fáciles y rápidos con muchos colores. Para trabajar en Paint debemos conocer sus partes:
Caja de Herramientas
Área de dibujo
Paleta de colores
107
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
LA COMPUTADORA EN EL COLEGIO
Pinta la figura.
108
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Pinta la figura.
109
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
LA COMPUTADORA EN LA CASA
Pinta la figura.
110
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Pinta la figura.
111
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
LA COMPUTADORA EN EL TRABAJO
Pinta la figura.
112
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Pinta la figura.
113
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
Pinta la figura.
114
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER
FELICITACIONES
115
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________