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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 Español VER FUENTE COMPARTIR Candado Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 Carátula original Nombres Nombre japonés ドラゴンボール Z Sparking! METEOR Romanización Dragon Ball Z: Sparking! METEOR Datos Plataformas PS2 y Wii Desarrolladores Spike Lanzamiento 2007 Modos de juego Historia Batalla Definitiva Sim Dragón Misión 100 Supervivencia Gira Mundo Dragón Duelo Entrenamiento Género Acción Sagas Esfera del Dragón de siete estrellasDragon Ball ZDBGT Logo Lista de videojuegos Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (ドラゴンボール Z Sparking! METEORKan, Dragon Ball Z: Sparking! METEORHep Jap) es la última entrega de la saga Budokai Tenkaichi. El videojuego salió para las consolas PlayStation 2 y Wii en 2007 siendo la secuela de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2. Dragon Ball Z Sparking wii Portada del Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 para Nintendo Wii. Contenido[mostrar] Novedades Los personajes gráficamente serán iguales salvo que la única diferencia en este caso será la incorporación de nuevos y variados trajes (Skins) por cada personaje, que tendrán Skins de todas las sagas, excepto en ocasiones de personajes en los que se haga una segunda forma como es el caso de Vegeta. Se podrán grabar repeticiones de los combates tanto en Wii como en PlayStation 2, algo que encantará a los fans seguidores de la saga. La versión de Wii tendrá modo Wi-Fi y un nuevo sistema para lanzar super-ataques. Para PlayStation 2 el juego contará con un DVD extra y la posibilidad de desbloquear un modo inédito de juego si tenemos partidas de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi y Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2. También se contará con 32 nuevos personajes y sorprendentes escenarios totalmente destructibles exceptuando el Planeta Sagrado. El título tendrá 10 modos de juego. Se incorporarán 32 nuevos personajes para la versión de playstation 2 y 26 nuevos personajes para Wii, teniendo en cuenta que en total serán 161 personajes para las

dos versiones, ya que la versión para Wii de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 contaba con 135 personajes mientras que en la versión de Playstation 2 solo había 129 personajes, por lo que los personajes que hubo exclusivos en Wii se añadirán como nuevos personajes para la versión de Playstation 2, los nuevos personajes serán extraídos de todas las Sagas existentes de Dragon Ball. Transformaciones más fieles a la serie y una mejor jugabilidad. El sistema de juego en la entrega anterior era riquísimo en posibilidades, algo que ahora mejorará más si cabe con la introducción de un nuevo sistema de esquivas y contras, que convertirán el título en algo más estratégico y defensivo, sin duda, algo que les encantara a los más acérrimos al género. El modo historia también sufre una remodelación total, y aunque volverá a tener recogida la trama de toda la serie, en esta ocasión será más dinámico, los retos ganarán dificultad y variedad y habrá muchas sorpresas para el jugador (Los vídeos animaticos cambiaran en función de las acciones del Jugador, tipo ¿¿Que pasaría si..??) Por ejemplo: si en la batalla de Majin Vegeta vs Majin Boo, derrotas a Boo antes de que Vegeta le ataque con la Explosión Final, Babidi se desespera y va a luchar contra Vegeta o si en la batalla de Goku SSJ2 vs Majin Vegeta, derrotas a Vegeta antes de que sucedan los acontecimientos, saldrá Dabra a luchar. Muchos personajes secundarios aparecerán como parte de un poder especial para ayudar a los luchadores principales. Babidi se vera ayudado por Pui Pui y Yakon, por ejemplo. Los ataques de todos los personajes han sido presumiblemente restaurados, y ahora realizaran ataques mas realistas, aproximándose mas a lo que se conoce de la serie de TV, sin dar lugar a ataques genéricos o inventados. Se mencionan los nuevos ataques Z Burst Dash, Blast Combo System, Sonic Sway, y Z Counter. Se añade el nuevo sistema de Día y Noche, la cual crea una mejor conexión con el manga (como es en que el ambiente mismo afectará a los propios luchadores, convirtiéndolos en Ōzaru, los monos gigantes, si llegaran a observar la luna), poseyendo así mucho más realismo y variedad. También se tendrá como opción "Atardecer". Se añade otro torneo mundial, el torneo del otro mundo donde Goku lucha cuando esta muerto y los juegos de Yamcha, en el que tienes que luchar con un personaje al azar. En la versión del Wii americana, se podrá cambiar del idioma ingles al japonés en el menú de opciones como en la versión de Playstation 2. Escenarios Goku vs Arale Goku vs Arale en la Aldea Pingüino. Yermo (Mediodía, atardecer, noche) Montañas rocosas (Mediodía, atardecer, noche) Carretera de la montaña Islas Desierto del Diablo (Mediodía, atardecer, noche) Juegos de Cell (Mediodía, atardecer) Glaciar Castillo Real Torre Músculo Kame House Aldea Pingüino Montaña Paoz Yermo (Mediodía, atardecer, noche) Atalaya de Dios Salón del Espíritu y Tiempo Planeta Kaio Infierno Planeta Namek Nave espacial de Freezer Torneo Mundial de las Artes Marciales (Mediodía, atardecer)

Planeta Sagrado Personajes Esta nueva entrega contara no solo con 129 personajes como en Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 si no que serán 161 personajes jugables, contando transformaciones y fusiones. Las nuevas incorporaciones se extraerán de las películas, Dragon Ball y Dragon Ball Z, así como de Dragon Ball GT.[1] Personajes marcados con un asterisco * son nuevos aparecidos en la versión para Wii de Budokai Tenkaichi 2, mientras que formas en negrita son nuevas formas para personajes antiguos. Personajes seleccionables Introducidos en Budokai Tenkaichi Androide Número 16 Androide Número 17 Androide Número 18 Androide Número 19 Bardock Bojack (Full Power) Broly (Super Saiyan Legendario) Burter Captain Ginyu Cell (1ra Forma, 2da Forma, Perfecto, Super Perfecto) Cell Jr. Chaoz Coola (Final) Dabra Dodoria Dr. Gero Freeza (1er Forma, 2da Forma, 3ra Forma, Final, 100% Poder) Tao Pai Pai Gogeta (SSJ4) Gotenks (Base, SSJ, SSJ3) Guldo Janemba (Super) Jeice Kame Sen'nin Krilin Majin Boo Super Boo (Base, Gotenks absorbido, Gohan absorbido) Buu Maldad Pura Kid Boo Mecha Freezer Mr. Satán Nappa Piccolo (Final) Raditz Recoome Saibaiman Gohan (Base, SSJ, SSJ2, Gran Saiyaman) Teen Gohan (Base, SSJ, SSJ2) Son Gohan niño Gohan Definitivo Son Goku niño Son Goku (Final) (Base, SSJ, SSJ2, SSJ3) Son Goku (GT) (SSj4) Son Goten (Base, SSJ) Super 17 Super Gogeta

Tenshinhan Trunks del futuro (Base, SSJ, Super) Trunks niño Trunks (Espada) (Base, SSJ) Vegeta (GT) (SSJ4) Vegeta (Scouter) (Base, Ōzaru) Vegeta (Final) (Majin) Vegeta (Final) (SSJ2) Vegeta (Base, SSJ, Super) Baby Vegeta (Super Baby 2) Vegetto (Base, SSJ) Videl Yamcha Zarbon (Base, Transformado) Introducidos en Budokai Tenkaichi 2 Abuelo Gohan Androide 13 (Base, Fusión) Apule Bardock Ozaru Broly (Base, SSJ) Coola Kwi Tao Pai Pai Cyborg Piccolo Daimaō Soldado de Freezer (traje 1: Blubanan, traje 2: Bluak) Garlic Jr. (Base, Super) Hildegarn Janemba Kame Sen'nin (Max Power) Kaiō Shin del Este (Base, Kibitoshin) Metal Coola Nappa (Ōzaru) Oob (Base, Majuub) Pan Paikuhan Raditz (Ōzaru) Máquina de Pilaf (Base, Combinado) Lord Slug (Base, Gigante) Tapion Salza Turles (Base, Ōzaru) Vegeta (Final) (Base, SSJ) Baby Vegeta (Base, Super Baby 1, Ōzaru) Videl (Great Saiyaman 2) Yajirobe Yi Xing Long (Base, Super Yi Xing Long) Zangya Introducidos en Budokai Tenkaichi 3 Akkuman Arale Norimaki Babidi Chi-Chi Dr. Wheelo General Blue Hatchan King Cold Nail Namu Piccolo (Principio)

Rey Vegeta (Base, Ōzaru) Fasha (Base, Ōzaru) Si Xing Long Gohan del futuro (Base, SSJ) Son Gokū (Principio) Son Gokū (GT) (Base, SSJ, SSJ3, SSJ4) Son Gokū (Medio) (Base, SSJ) Spopovich Tambourine 1 Personajes que aparecieron solamente en la versión de Wii Europea y Japonesa de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2, ahí fueron agregados a la versión Americana en Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 Nuevos Skins Los Skins son ropas/trajes alternativos a la característica y propia semejanza del personaje en cuestión. No se ha de confundir nunca entre Skin y Color alternativo. El primero es un traje con un diseño claramente distinto al original. El Color alternativo no es mas que el Diseño original, con la salvedad de que los colores que lo componen cambian. Pues bien, en esta 3ª entrega han puesto especial cuidado en este asunto de modo que tendremos de 2 a 5 trajes alternativos (seleccionables) por personaje. Esta es la lista completa de las nuevas incorporaciones: Son Goku Niño: Traje principio Dragon Ball Goku (Principio): Atuendo del Torneo 23º de Artes Marciales, sin muñequeras ni botas ni camisa azul Goku (Medio): Traje del Planeta Yadrat Goku (Final): Armadura Saiyan Goku (Final): Armadura Saiyan rota Goku (Final): Traje de fin de Dragon Ball Z Goku (Final): Traje de Dragon Ball Z (con halo) Goku (Medio y Final): Traje roto de la parte de arriba Piccoro (Principio): Traje con la mitad de su traje destruida. Son Gohan niño : Peinado con melena de la Saga de Cell Son Gohan adolescente: Armadura Saiyan Son Gohan adolescente: Traje de la película "¡La galaxia está en peligro! Un guerrero superincreíble" Krilin: Traje del combate contra Nappa y Vegeta Yamcha: Cazador del Desierto del principio de Dragon Ball Tenshinhan: Traje del combate contra Nappa y Vegeta Chaoz: Traje Dragon Ball Z (Saiyans y Cell) Vegeta (Rastreador): Armadura sin faldones ni cola de Namek Videl: Peinado con coletas Videl: Atuendo "Fight" de la Saga de Majin Boo. Recoome: Ropa destruida de Namek. Androide Número 17: Traje con gabardina del final de Dragon Ball Z y Dragon Ball GT Androide Número 18: Traje con pantalones verde oscuro, cinturón (como todos sus atuendos), chaleco negro y camisa blanca, ropa cuando es absorbida por Cell Broly: Traje sin control mental de la película "¡Un dúo peligroso! Los superguerreros nunca duermen" Kame-Sen'nin: Traje del combate contra Rey Demonio Piccolo Soldado de Freezer: Apariencia de Soldado distinto, aparecida en la Película "Bardock: El padre de Goku" Arale: Atuendo sin gorra alada General Blue: Sin uniforme ni gorro militar después de la pelea bajo el mar. Secretos Hay algunos personajes con habilidades secretas, o sea que tienen un ataque con propiedades diferentes:

Goku Medio tiene el poder de vencer a su oponente de un solo golpe, esto se realiza haciendo el poder "¡Dame Energía!" 3 veces, después haciendo la Genki-dama, esto provoca un daño de 6 tanques, o sea la vida completa del enemigo. Yajirobe al tener 5 puntos el puede comerse una Semilla Senzu y curar completamente su energía. Babidi: Cuando agarra a su oponente le inyecta el "Extractor de energía" y le absorbe 2000 golpes. Esta energía se va acumulando en la máxima de Babidi "poder definitivo de Babidi", en pocas palabras, mientras más veces agarres al enemigo, más fuerte sera su máxima. Si lo agarras unas 10 veces su máxima podría llegar a quitar 40.000 (¡casi cuatro barras!). Akkuman: La máxima de Akkuman, el Resplandor del Diablo tiene un pro y un contra. Cuando se la hace a personajes "buenos" no quita tanto e incluso puede llegar a no dañarlo en lo absoluto. Pero cuando se lo hace a personajes "malvados" puede llegar a hacerles daños extraordinarios. Esto se debe a que este ataque especial daña mas a quien tenga mas maldad en el corazón. Tambien hay Objetos Z que ayudan: Entrenamiento de Kame-Sen'nin aumenta un tanque de salud. Entrenamiento de Kaio del Norte aumenta dos tanques de salud. Cuerpo Absolutamente invencible reduce todos los daños sufridos a 0 Curiosidades Si Goku niño tiene el objeto "Amante de la justicia", el Resplandor del Diablo de Akkuman no le hará el más mínimo daño, al igual que en la serie. El Androide Número 16 y Si Xing Long tienen el atributo maligno pese a que en realidad son buenos. Probablemente porque aún así fueron villanos. Curiosamente, Goku "med" (Saga de Freezer y Saga de Cell) se encuentra transformado en el Super Saiyan, curiosamente tiene el pelo blanco, pero Goku "fin" (Saga de Cell y Saga de Majin Boo) transformado en Super Saiyan Máximo Poder tiene el cabello dorado, cuando esto se tendría que haber sido al revés. En la versión estadounidense, Super Baby 2 dice "Big Bang Attack" en lugar de "Final Flash", aunque en el doblaje de la serie en Hispanoamérica también dice "El Ataque del Big Bang". Existen varios errores en el juego con respecto a la traducción, un ejemplo de esto es el comienzo de la pelea contra Hildegarn en el Modo Historia, dice que "Goku deberá usar una nueva técnica para evitar que Majin Boo destruya la ciudad", se supone que esta pelea es contra Hildegarn y no contra Majin Boo. También existen errores de algunos escenarios que no concuerdan, por ejemplo en el modo historia en el primer nivel de Broly, la primera batalla transcurre en el Nuevo Planeta Vegeta pero en el juego se puso la ciudad de tarde (a pesar de que el Nuevo Planeta Vegeta si estaba programado en el juego). En cuanto a los errores en las transformaciones también se pueden ver en ese mismo nivel (el primer nivel de Broly) Goku, Gohan, Vegeta y Trunks son colocados erróneamente como Super Saiyans ordinarios cuando en la película Goku y Gohan lucharon como Super Saiyan Máximo Poder mientras que Vegeta y Trunks como Super Saiyan Segundo Grado. En la versión europea, en la primera batalla de Gohan Super Saiyan 2 vs. Cell cuando harán el choque de los dos Kamehameha, Gohan no hace el choque si no que golpea a Cell, pero en la versión estadounidense sí hay choque. Si usas a Gohan Super Saiyan 2 en DP, y haces un Kamehameha Padre e Hijo, Gohan en vez de lanzar del Kamehameha con una mano lo lanza con las 2. Los ataques duran menos en comparación a los ataques del manga y anime, pero en el modo historia duran lo correcto. En la Saga de Majin Boo, en la última batalla, en una parte dice "Vegeta creará la Genki-dama más grande y suprema" cuando debería ser Goku. En el modo historia, algunas sagas no están bien ordenadas, por ejemplo: En la saga de Dragon Ball el orden de las batallas no tiene sentido porque la batalla de Goku vs. el Rey Demonio Piccolo esta antes de la batalla de Arale vs General Blue.

Goku en su forma base puede hacer un Kienzan en lugar de una Ráfaga Frenética cargada. Gogeta Super Saiyan 4 es catalogado en el juego como una fusión Pothala, cuando en realidad es una metamorana. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi Español EDITAR COMPARTIR Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi Carátula original Nombres Nombre japonés ドラゴンボール Z Sparking! Romanización Dragon Ball Z: Sparking! Datos Plataformas PS2 y Wii Desarrolladores Spike Lanzamiento Europa: 2 de Octubre de 2005 Japón: 6 de Octubre de 2005 América: 18 de Octubre de 2005 Modos de juego Historia Duelo Torneo Mundial Entrenamiento Género Acción Clasificaciones por edad 12+ Sagas Esfera del Dragón de siete estrellasDragon Ball ZDBGT Logo Lista de videojuegos Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (ドラゴンボール Z Sparking!Kan, Dragon Ball Z: Sparking!Hep Jap) es un videojuego de pelea distribuido por Bandai, ATARI y Funimation Productions LTD. Contenido[mostrar] Modos de Juego y personajes Editar Personajes Selección Selección de Personajes. Dragon Ball Z: Sparking! tiene 100 personajes, y los modos de juego son: Puerta de Batalla Z: El modo historia del juego, con muchas batallas que jugar, las originales de la serie y nuevas batallas nunca vistas. Duelo: Un modo en el que se puede elegir más de 100 personajes y se puede jugar en modo: J1 VS CPU: El jugador pelea con la CPU. J1 VS J2: El jugador 1 pelea con el jugador 2. CPU VS CPU: La CPU pelea con la CPU y el jugador observa el combate. Torneo mundial: Se puede participar en varios modos de dificultad y ganar dinero.

Evolución Z: Se puede ver la lista de objetos que tienes y fusionarlos para conseguir nuevos personajes y objetos que puedes poner a tu personaje para crear el guerrero definitivo. Escenarios gigantescos y destructibles Editar Todos los escenarios aparecidos anteriormente en la saga Budokai han sido remodelados dotándolos de una interactividad y una profundidad dignos de las épicas Batallas Z. Estamos hablando de fondos 20 veces más grandes que los de Budokai 3. Podrás recorrer, destruir y descubrir cientos de recovecos para poder trazar tus estrategias de combate sin estar a la vista de tu oponente, uno de los puntos nuevos que presenta Tenkaichi. Movilidad del jugador Editar Y es que al igual que en la serie seremos capaces de huir a toda velocidad, escondernos en el escenario y atacar cuando creamos que es el mejor momento, eso siempre y cuando nuestro enemigo no acabe dando con nosotros antes. Para detectar a un rival furtivo habrá que utilizar el motor de búsqueda Ki. Gracias a esta acción nuestro personaje podrá rastrear el escenario para poder localizar visualmente o mediante la captación de la energía del oponente. Cámaras y problemas Editar Vegito Tenkaichi1 Vegetto ocultando la cámara. El tema de las cámaras durante el juego es objeto de discrepancia por nuestra parte. Esa libertad de movimiento y acción sobre los escenarios pasa factura a la hora de tener una buena visibilidad global durante un combate, con fallos de encuadre y varias lagunas. La visión general de los combates es muy buena, una vista panorámica en la cual se aprecia hasta el más mínimo detalle de estos escenarios recreados con tanto mimo por parte de Spike. Pero sólo es necesario comenzar un combate para notar los defectos de las cámaras. La vista con la que se comienza está encuadrada desde la propia espalda de nuestro personaje, obligándonos a hacer una acción de búsqueda al comenzar el combate a fin de poder ver al enemigo o lo que tenemos delante. Y no todos los rivales permiten que realicemos esa búsqueda con comodidad. Al colocar a nuestro personaje a espaldas de algún accidente geográfico para poder ocultarnos es usual que al arremeter el enemigo contra dicho accidente nos quedemos sumidos, por fallos en el sistema de cámaras, en una vista en primerísima persona en la cual solo podemos escuchar los golpes que se dan pero en ningún momento podemos saber ni donde ni a quién. Un error importante. Por último hay que analizar que al perder de vista al enemigo la cámara se centrará automáticamente en la espalda de nuestro personaje. Esto es muy molesto ya que presentará dificultades para buscar al enemigo y girar la cámara. La única manera de encuadrar al rival es encontrándolo, mediante exploración del escenario o automáticamente mediante rastreo de Ki, lo cual repercute en una total indefensión que es muy bien aprovechada en el 90% de los casos por el enemigo para ponernos el combate realmente cuesta arriba. Sagas y Batallas Editar Saga SaiyanEditar 01) Goku vs. Raditz 02) Piccolo vs. Raditz 03) Piccolo vs. Gran Mono 04) Kid Gohan vs. Piccolo

05) Yamcha vs. Krilin 06) Krilin vs. Yamcha 07) Chaoz vs. Tenshinhan 08) Ten SHin Han vs. Chaoz 09) Tenshinhan vs. Saibaiman 10) Yamcha vs. Saibaiman 11) Krilin vs. Saibaiman 12) Krilin vs. Nappa 13) Chaoz vs. Nappa 14) Tenshinhan vs. Nappa 15) Kid Gohan vs. Nappa 16) Goku vs. Nappa 17) Goku vs. Vegeta Rastreador 18) Goku vs. Gran Mono Vegeta 19) Gran Mono vs. Gran Mono Vegeta 20) Gran Mono vs. Vegeta Rastreador Solo en la Batalla FinalEditar 01) Bardock vs. Dodoria 02) Bardock vs. Freezer 1°forma 03) Bardock vs. Goku Saga FreezerEditar 01) Kid Gohan vs. Dodoria 02) Krilin vs. Dodoria 03) Vegeta vs. Dodoria 04) Vegeta vs. Zarbon 05) Vegeta vs. Zarbon Transformado 06) Kid Gohan vs. Guldo 07) Krilin vs. Guldo 08) Chaoz vs. Guldo 09) Vegeta vs. Reecome 10) Kid Gohan vs. Reecome

11) Goku vs. Reecome 12) Goku vs. Buter 13) Goku vs. Ginyu 14) Vegeta vs. Jeice 15) Kid Gohan vs. Goku (Ginyu) 16) Krilin vs. Goku (Ginyu) 17) Vegeta vs. Goku (Ginyu) 18) Vegeta vs. Freezer 1°forma 19) Kid Gohan vs. Freezer 2°forma 20) Krilin vs. Freezer 2°forma 21) Piccolo vs. Freezer 2°forma 22) Kid Gohan vs. Freezer 3°forma 23) Piccolo vs. Freezer 3°forma 24) Vegeta vs. Freezer Forma Final 25) Goku vs. Freezer Forma Final 26) Goku Super Saiyan vs. Freezer Forma Final 27) Goku Super Saiyan vs. Freezer 100% de Poder El Guerrero mas Poderoso del UniversoEditar 01) Goku vs. Coola Forma Final Saga AndroideEditar 01) Trunks (espada) Super Saiyan vs. Mecha Freezer 02) Yamcha vs. Dr. Gero 03) Goku Super Saiyan vs. Androide N°19 04) Vegeta Super Saiyan vs. Androide N°19 05) Piccolo vs. Dr. Gero 06) Vegeta Super Saiyan VS. Androide N°18 07) Piccolo vs. Cell Imperfecto 08) Trunks Super Saiyan vs. Vegeta Super Saiyan 09) Piccolo vs. Androide N°17 10) Androide N°16 vs. Cell Imperfecto

11) Tenshinhan vs. Cell Semi-Perfecto 12) Teen Gohan vs. Goku 13) Super Vegeta vs. Cell Semi-Perfecto 14) Super Vegeta vs. Trunks Super Saiyan 15) Super Vegeta vs. Cell Perfecto 16) Super Trunks vs. Cell Perfecto 17) Mr. Satán vs. Cell Perfecto 18) Goku vs. Cell Perfecto 19) Teen Gohan Super Saiyan vs. Cell Perfecto 20) Goku Super Saiyan vs. Cell jr. 21) Super Vegeta vs. Cell jr. 22) Super Trunks vs. Cell jr. 23) Piccolo vs. Cell jr. 24) Krilin vs. Cell jr. 25) Yamcha vs. Cell jr. 26) Tenshinhan vs. Cell jr. 27) Teen Gohan Super Saiyan 2 vs. Cell jr. 28) Teen Gohan Super Saiyan 2 vs. Cell Perfecto 29) Super Vegeta vs. Cell Super Perfecto 30) Teen Gohan Super Saiyan 2 vs. Cell Super Perfecto El Super Guerrero del FuturoEditar 01) Trunks Super Saiyan vs. Androide N°18 02) Trunks Super Saiyan vs. Androide N°17 03) Trunks Super Saiyan vs. Cell Imperfecto 04) Trunks Super Saiyan vs. Gogeta Super Saiyan 4 El Legendario Super SaiyanEditar 01) Goku Super Saiyan vs. Broly Super Saiyan Legendario La Amenaza de los Guerreros GalacticosEditar 01) Teen Gohan Super Saiyan 2 vs. Bojack Full Power Saga Majin BuuEditar 01) Goten Super Saiyan vs. Gohan Super Saiyan 02) Kid Trunks Super Saiyan vs. Vegeta Super Saiyain

03) Kid Trunks vs. Goten 04) Kid Trunks vs. Mr. Satán 05) Mr. Satán vs. Androide N°18 06) Gohan Super Saiyan 2 vs. Dabra 07) Goku Super Saiyan 2 vs. Majin Vegeta 08) Gohan Super Saiyan 2 vs. Majin Buu 09) Majin Vegeta vs. Majin Buu 10) Goku Super Saiyan 3 vs. Majin Buu 11) Majin Buu vs. Evil Buu 12) Gotenks Super Saiyan vs. Super Buu 13) Gotenks Super Saiyan 3 vs. Super Buu 14) Ultimate Gohan vs. Super Buu 15) Ultimate Gohan vs. Super Buu Gotenks 16) Super Vegetto vs. Super Buu Gohan 17) Goku Super Saiyan 3 vs. Pequeño Buu 18) Vegeta Super Saiyan 2 vs. Pequeño Buu 19) Mr. Satán vs. Pequeño Buu 20) Majin Buu vs. Pequeño Buu 21) Goku vs. Pequeño Buu El Mounstro Malvado, JanembaEditar 01) Gogeta vs. Super Janemba La Venganza de BabyEditar 01) Goku Super Saiyan 4 vs. Super Baby 2 Androide SupremoEditar 01) Goku Super Saiyan 4 vs. Super Androide N°17 La venganza de los SaiyansEditar 01) Vegeta Rastreador vs. Zarbon 02) Vegeta Rastreador vs. Dodoria 03) Vegeta Rastreador vs. Zarbon Transformado 04) Raditz vs. Freezer 1°forma 05) Saibaiman vs. Freezer 1°forma

06) Nappa vs. Freezer 1°forma 07) Bardock vs. Freezer 1°forma 08) Vegeta Rastreador vs. Freezer 1°forma Emperador CosmicoEditar 01) Freezer Forma Final vs. Vegeta 02) Freezer Forma Final vs. Goku 03) Freezer Forma Final vs. Krilin 04) Freezer Forma Final vs. Goku Super Saiyan 05) Freezer Forma Final vs. Coola Forma Final Androide GenuinoEditar 01) Cell Perfecto vs. Super Trunks 02) Cell Perfecto vs. Super Vegeta 03) Cell Perfecto vs. Goku Super Saiyan 2 04) Cell Super Perfecto vs. Teen Gohan Super Saiyan 2 05) Cell Super Perfecto vs. Super Androide #17 Monstruo DestructorEditar 01) Majin Buu vs. Vegeta Super Saiyan 2 02) Majin Buu vs. Goku Super Saiyan 3 03) Super Buu vs. Gotenks Super Saiyan 3 04) Super Buu vs. Super Vegetto 05) Majin Buu vs. Super Janemba Plan de conquista la TierraEditar 01) Bojack Full Power vs. Ultimate Gohan 02) Broly Super Saiyan Legendario vs. Vegeta Super Saiyan 2 03) Mecha Freezer vs. Goku Super Saiyan 3 04) Coola Forma Final vs. Super Gogeta 05) Super Baby 2 vs. Gogeta Super Saiyan 4 06) Super Androide N°17 vs. Gogeta Super Saiyan 4 Torneo MundialEditar 01) Tenshinhan vs. Chaoz 02) Kid Goku vs. Krilin 03) Chaoz vs. Tao Pai Pai

04) Tenshinhan vs. Tao Pai Pai 05) Krilin vs. Maestro Roshi 06) Maestro Roshi vs. Kid Goku 07) Tao Pai Pai vs. Kid Goku 08) Piccolo vs. Kid Goku Personajes iguales al anime Editar Meristation DBZ budokaitenkaichi100pe Gohan.. Los personajes están diseñados con todo el mismo que esta producción exigía a sus creadores. De esta manera podremos ver perfectamente retratados a todos y cada uno de los personajes de la serie, con todos sus atuendos y posturas de combate. No obstante si bien el diseño estático es sublime, algunos personajes tienen fallos en cuanto a las animaciones. Por poner un ejemplo, en el combate entre Goku Super Saiyan y Cell Perfecto podréis apreciar como los andares de Goku para subir al ring y colocarse a la altura de Célula dejan bastante que desear. Parece como si Goku fuera un astronauta que acaba de pisar la luna. Debido a que casi todos los combates tienen lugar levitando o a gran velocidad no se aprecia en exceso este defecto pero hemos visto justo mencionarlo ya que a los verdaderos amantes del anime que deseéis ver las cutscenes previas a un combate no se os escapará este. Desperfectos en las ropas Editar Broly herido Tenkaichi Broly con este efecto Al igual que sucedió en Dragon Ball Z: Budokai 3 en Tenkaichi recibiremos no solo daño físico sino que este mismo se verá reflejado en nuestras ropas. Existen distintos tipos de roturas, las cuales nos indican la gravedad de los daños que hasta el momento hayamos recibido. Una novedad que Spike ha insertado en esta entrega es acompañar el daño de las ropas de daños físicos como son las manchas de suciedad, las magulladuras incluso los restos de sangre en el cuerpo/ropa de los combatientes. A este efecto nos será posible por ejemplo ver a Piccolo con las ropas rotas e impregnadas de púrpura (recordad que la sangre de los namekianos es de dicho color), armaduras de combate totalmente despedazadas o ropas hechas trizas, dándole el pincel maestro en cuanto a fidelidad se refiere. Y es que en un combate cuesta arriba nuestro personaje puede acabar totalmente demacrado estéticamente hablando. Sonido Editar Es cierto que los sonidos son idénticos a los de Budokai 3, aunque hay que reconocer que ya en este título previo el tema sonoro estaba colocando el listón muy alto, situándose en los sonidos directamente extraídos de la serie para gozo de todos los aficionados a la hora de ejecutar un ataque de Ki o un desplazamiento. No obstante y debido a los diversas modificaciones a la jugabilidad que se han producido en el nuevo título podemos decir que han sido incluidos nuevos sonidos provenientes de la serie, como por ejemplo a la hora de localizar al objetivo. Todos estos nuevos efectos nos harán trasladarnos a esas tardes perfectas delante del televisor disfrutando de cada capítulo de este magnífico Anime, os garantizamos que estos pequeños toques de nostalgia es lo que realmente trasmiten emoción a la hora de jugar a este tipo de recreaciones. ¿Qué pasa con la banda sonora original? Editar Después de haber elogiado el magnífico trabajo que Spike ha realizado con los efectos no nos queda mas remedio, a nuestro pesar, que comentar la gran nube negra que cubre el reluciente cielo del apartado sonoro Dragón Ball Z Budokai Tenkaichi.

Todos los que hayáis tenido acceso a la versión japonesa del juego lo habréis descubierto nada mas ver la secuencia de presentación del mismo. Curiosidades Editar Este es el único juego de la saga Tenkaichi en usar una sola barra de vida, a pesar de que tiene una cantidad mucho más importante de salud. Si Goku Super Saiyan 4 derrota a Vegeta Super Saiyan 4, hablará en Japonés. Es el primer juego de la saga Budokai en el que puedes controlar a todos los miembros de las Fuerzas Especiales Ginyu. Lista de poderes de pelea Español VER FUENTE COMPARTIR Candado-rojo Este artículo muestra los niveles de ki (Sentōryoku) más importantes de cada parte de la historia. Esta basado íntegramente en el manga, la obra original, guías oficiales e incluso videojuegos. A continuación, se muestran los arcos y sus niveles de ki correspondientes: Contenido[mostrar] Pre Dragon Ball Bardock, casi 10.000 [1] Broly, cuando bebe: 10.000[2] Goku, cuando bebe: 2[2] Dragon Ball Emperador Pilaf Goku: 10[3] Goku transformado en Ozharu: 100[3] Ox-Satán: 97[4] Maestro Roshi usando el Kamehameha original: 180 [5] Ejército Red Ribbon Tao Pai Pai cuando aparece por primera vez: 110 [4] Karin: 190[5] Saga de Tenshinhan Maestro Shen al final del 22 torneo: 120 [3] Maestro Roshi (como Jackie Chun) al final del 22 torneo: 139 [3] Chaoz presumiblemente en el 22 torneo: 84 [4] Tenshinhan en el 22 torneo: 180 [3] Goku: 180 [3] Saga del Rey Demonio Piccolo Rey Piccolo: 260 [3] Goku despues de beber el agua ultra divina: 260 [3] Kami cuando conoce a Goku: 220 [5] Saga de Piccolo Cyborg Tao en el 23 toneo: 210 [5] Cyborg Tao: 115 [6] Chi-Chi contra Goku en el 23 torneo de las artes marciales: 130 [5] Chi-Chi contra Goku en el 23 torneo de las artes marciales: 137 [4] Ten Shinhan: 218 [6] Piccolo: 325 [6] Dragon Ball Z Saga de los Saiyans Llegada de Raditz Granjero (rastreador): 5[7] Raditz: 1,200 [8] Raditz: 1,500 [9]

Piccolo (Ropa pesada): 322[10] Piccolo: 408[10] Piccolo (usando el Makankosappo): 1.330 Goku (Ropa pesada): 334[10] Goku: 416[10] Goku (usando el KameHameHa): 924 Gohan (emocionalmente alterado): 710[10] Gohan (enfadado): 1,370 Gohan: 1 Piccolo: 1,440 Saga Saiyan (entrenamiento) Roshi: 139 Krilin: 206 Tortuga: .001 Tenshinhan: 250 Yamcha: 177 Piccolo: 329 Yamcha, Tenshinhan, Krilin y Chaoz: 1,507 Mr. Popo: 1,030 Scarface (rastreador): 400 [11] Shorty (rastreador): 500 [11] Rey Kai: 3,500 [12] Rey Kai: 4,000 [13] Rey Kai: 4,500 [11] Llegada de Vegeta y Nappa Gohan (aunque el rastreador de Nappa no dice si es el nivel de Gohan, Piccolo o de Krilin). Confrontación Vegeta y Nappa: 981[14] Gohan: 1,000 [15] Piccolo contra Vegeta y Nappa: 1,220 [14] Piccolo contra Vegeta y Nappa: 1,400 [15] Krilin contra Vegeta y Nappa: 1,083 [14] Krilin contra Vegeta y Nappa: 1,100 [15] Saibaiman contra los guerreros Z: 1,200 [16] Saibaimen: 3,000 [6] Yamcha contra un Saibaimen: 1,480 [3] Tenshinhan contra Saibaimen: 1,830 [3] Chaoz antes de pelear contra Nappa: 610 [3] Krilin contra Nappa: 1,770 [3] Piccolo contra Nappa: 3,500 [3] Nappa: 4,000 [17] Nappa: 7,000 [6] Goku: 5,000 [18] Gohan usando el Masenko contra Nappa: 2,800 [19] Gohan usando el Masenko contra Nappa: Más de 2,800 [5] Gohan usando el Masenko contra Nappa: Más de 3,000 [20] Goku contra Vegeta: 8,000 [3] Goku aumentando de poder contra Vegeta: Más de 8,000 [21] Goku aumentando de poder contra Vegeta: Más de 9,000 [22] Vegeta preparandose para pelear con Goku: 18,000 [23] Vegeta: 15,000 [6] Goku: 8,000 (Daizenshuu) x 2 = 16,000 Kaio-ken x2 16,000 [3] Goku (rastreador de Bulma modificado antes de explotar) Kaio-ken x3: Más de 21,000 [24] Goku: 8,000 (Daizenshuu) x 3 = 24,000 Kaio-ken x3 24,000 [3] Goku: (8,000 (Daizenshuu) x 4 = 32,000) Kaio-ken x4: 32,000 [3] Gran mono: Vegeta antes de transformarse en gran mono: 10 x nivel regular de Saiyan [25] Vegeta (gran mono): 180,000 [26] Gohan (gran mono): 10,000 [11]

Yajirobe contra Vegeta: 970 [5] Saga de Freezer Krilin: 1.500 [27] Gohan: 1.500 [27] Banan y Chopsui: Menos de 1,500 [3] Napple: 5,800 [28] Napple: 1,825 [29] Appule: 6,000 [28] Appule: 1,500-1,700 [26] Appule: 1,520 [29] Orlen: 4,600-5,600 [26] Cui: 19,000 [28] Cui: 18,000 [30] Cui: 19,080 [29] Vegeta (rastreador de Kyui antes de romperse cuando aumenta de poder): 22,000 [31] Vegeta: 24,000 [32] Guerreros namekianos: 1,000 [33] Guerreros namekianos: 3,000 [34] Dodoria: 22,000 [35] Dodoria: 21,500 [29] Zarbon: 23,000 [36] Zarbon: 20,400 [29] Zarbon (forma de monstruo): 55,000 [28] Zarbon (forma de monstruo): 30,000 [26] Zarbon (forma de monstruo): 34,000 [29] Vegeta (despues de vencer a Dodoria y Zarbon): 30,000 [3] Krilin (poder desbloqueado por el gran patriarca): 13,000 [3] Gohan (poder desbloqueado por el gran patriarca): 14,000 [3] Guldo: 19,000 [28] Guldo (durante su batalla con Gohan y Krilin): 13,500 [26] Guldo: 11,850 [29] Recoome: 71,000 [28] Recoome contra Vegeta: 65,000 [26] Recoome: 52,000 [29] Recoome contra Vegeta: 40,000 [37] Burter: 68,000 [28] Burter: 62,500 [26] Burter: 50,600 [29] Jeice: 64,000 [38] Jeice: 50,120 [29] Jeice & Burter contra Goku: 95,000 (ambos) [37] Gohan más de 20,000 [39] Goku despues de entrenar con 100 G: 90,000[3] Goku (rastreador de Burter) poder escondido: 5,000 [40] Ginyu (máximo poder): 120,000 [41] Ginyu: 160,000 [28] Goku (Ginyu rastreador (90,000 (Daizenshuu) x 2 = 180,000) Kaio-ken x2 contra Ginyu: 180,000 [42] Nail: 42,000 [43] Freezer primer forma: 20,000 [28] Freezer primer forma, máximo poder: 530,000 [44] Freezer primer forma: 250,000 [29] Ginyu (cuerpo de Goku): 23.000[45] Ginyu (cuerpo de Goku): 33,000 [26] Saga de Freezer Vegeta despues de pelear con Recoome: 250,000 [46] Gohan antes de pelear con Freezer (calmado): 200,000 [46] Krilin: antes de pelear con Freezer: 75,000 [46] Freezer (segunda forma): Mas de 1,000,000 [47]

Freezer (segunda forma): 30,000 [28] Freezer (segunda forma): 1,000,000 [26] Freezer (segunda forma): 530,000 [29] Piccolo contra Freezer: Más de 1,000,000 [3] Freezer (tercera forma): 40,000 [28] Freezer (tercera forma): 1,550,000 [26] Freezer (tercera forma): 1,100,000 [29] Goku peleando contra Freezer: 3,000,000 [3] Freezer (forma final): 50,000 [28] Freezer (forma final): 1,700,000 [26] Freezer (forma final): 2,500,000 [29] Freezer (50% Poder): 60,000,000 [3] Goku: 3,000,000 (Daizenshuu 7) x 10 = 30,000,000 Kaio-ken x10: 30,000,000 [3] Goku: 3,000,000 (Daizenshuu 7) x 20 = 60,000,000 Kaio-ken x20: 60,000,000 [3] Goku Super Saiyan: 150,000,000 [3] Freezer 100% de Poder: 3,000,000 [26] Freezer 100% de Poder: 5,000,000 [29] Freezer 100% de Poder: 120,000,000 [3] Freezer 100% de Poder: 12,000,000 [37] Vegeta Super Saiyan: 6,000,000 [26] Saga Androide Entrenamiento en Yardrat: Soba: 14,000,000 [37] Llegada de Trunks: Trunks (ocultando su poder): 5[48] Saga de Cell Cell Perfecto (usando rastreador): 900,000,000[49] Saga de Majin Boo Majin Boo (usando rastreador): 1,000,000,000[49] Pequeño Boo (usando rastreador): 1,150,000,000[49] Dragon Ball GT Máquinas mutantes: 1,500-1,800[49] Super Sigma (usando rastreador): 10,000,000[49] General Rlldo como Meta-Rildo (usando rastreador): 1,200,000,000[49] Baby Vegeta como Super Baby 2 (usando rastreador): 1,300,000,000[49] Goku como Super Saiyan 4: 1,500,000,000[49] Baby Vegeta como Ōzaru Dorado (usando rastreador): 1,580,000,000[49] Nappa: 4,800[49] Dodoria: 26,399[49] Zarbon: 27,599[49] Freezer: 143,994,141[49] Cell: 1,079,956,055[49] Super 17 (usando rastreador): 1,500,000,000[49] Super Yi Xing Long (usando rastreador): 1,900,000,000[49] Películas Dragon Ball Z Nicky: 1,200 [11] Sansho: 1,300 [11] Ginger: 1,500 [11] Garlic Jr.: 2,500 [11] Garlic Jr. (transformado): 3,500 [11] Super batalla decisiva por el planeta Tierra: Gohan contra Turles (usando su rastreador) 10,000 Piccolo contra Turles (usando su rastreador) 18,000 Goku contra Turles (usando su rastreador) 30,000

Los rivales más poderosos: Gohan contra Doore (usando su rastreador) 50 Sauzer 170,000 [4] Neiz 163,000 [4] Doore 185,000 [4] Coola, forma final 470,000,000 [4] Estalla el duelo: Broly como Super Saiyan Legendario 1,400,000,000 [4] ¡El renacer de la fusión! Goku y Vegeta: Gogeta delgado 704 [3] Super Gogeta 2,500,000,000 [4]

Guía de poder de batallaPoder de batalla Video Game Battle Powers La acción de kung-fu de Dragon Ball se presta bien a los juegos de lucha, por lo que la mayor parte de los numerosos juegos de Dragon Ball a lo largo de los años han estado en ese género. El énfasis constante de la serie en el entrenamiento y la fortaleza también se presta a los juegos de rol (RPG), por lo que también ha habido una serie de juegos de rol basados en Dragon Ball a lo largo de los años. Varios de estos juegos han adoptado los números de poder de batalla de la serie de una forma u otra para que su sistema de juego se sienta auténtico en la serie. Algunos de estos, como los juegos de rol Famicom, usan el poder de batalla (generalmente abreviado como BP en el juego) como una estadística real que afecta directamente las batallas del juego. Otros, como Attack of the Saiyans en la Nintendo DS, solo usan BP como una etiqueta conveniente para sugerir qué tan fuertes son los personajes, mientras que las estadísticas reales en las que opera el sistema RPG del juego son algo completamente diferente. En cualquier caso, los creadores de juegos suelen usar los números de poder de batalla dados en la serie donde sea aplicable, e incluso a veces proporcionan poderes de batalla para personajes que no reciben números específicos en la serie o guías. Esto último es en lo que nos enfocaremos y detallaremos. Esta página no es una mirada en profundidad a los juegos en cuestión, sino más bien una revisión rápida de los números de poder de batalla que los diversos juegos dan a los personajes de la serie principal: los personajes originales pueden llegar en un momento posterior. ¡La mayor parte de la información aquí proviene de la página de Wikipedia japonesa de los juegos, así como de una guía de The Violent God, Freezer! , y una jugada de Goku Soaring Legend . Dado que los diferentes juegos a menudo proporcionan números muy diferentes para los mismos personajes, y dado que muchos poderes de batalla en los juegos parecen estar determinados principalmente por razones de juego, en lugar de tratar de elegir cuáles son "suficientemente buenos" para usar en nuestra lista combinada de poder de batalla , los dejaremos fuera por completo. PODERES DE BATALLA EN VIDEOJUEGOS Dragon Ball Z: Asalto! Los saiyajin El primer juego de Dragon Ball en hacer uso de los poderes de batalla, este es notable por dar números a Garlic Junior y sus secuaces: se incorporan a la historia del arco Saiyan. También tiene a los dos "Antiguos Saiyajin" del material de relleno de TV con quienes Tenshinhan y compañía pelearon en el pasado, a quienes el juego nombra "Pumpkin" y "Brocco" (también aparece un intercambio de paletas de

Pumpkin llamado "Onion"). Como vemos con muchos de estos juegos que usan poderes de batalla como una estadística real de RPG, a veces cambian las cosas por el simple hecho de jugar. Aquí, Ōzaru Gohan es incluso 10,000, en lugar de diez veces cualquiera que sea su poder de batalla regular. Además, Ōzaru Vegeta tiene 70,000. Esto no contradice directamente nada en el manga; Se supone que Vegeta normal tiene 18,000 en ese momento, pero su poder cae cuando produce la Bola de poder, entonces, ¿quién sabe cuál es su poder exacto de Ōzaru ? Aún así, la mayoría de los juegos ignoran eso y solo tienen Ōzaru Vegeta en 180,000. Ōzaru Gohan: 10,000 Calabaza: 400 Brocco: 500 Sansho: 1.300 Nikki: 1.200 Jengibre: 1.500 Ajo Junior (forma normal): 2.500 Ajo Junior (transformado): 3.500 Raditz: 1,500 Nappa: 4,000 Ōzaru Vegeta: 70,000 Kaiō: 4,500 Dragon Ball Z: ¡El Dios Violento, Freezer! ¡Este juego es esencialmente una secuela de Assault! Los Saiyajin , que cubren los arcos de la historia de Namek y Freezer. Es notable como el primer juego en usar lo que se convirtió en los poderes de batalla estándar para la forma regular de Zarbon y Dodoria (23,000 y 22,000), que finalmente aparecieron en Daizenshuu 7 . Muchos juegos posteriores los usan, pero el poder de batalla para el estado transformado de Zarbon varía enormemente entre juegos. Appule: 6,000 Kewi: 19,000 Dodoria: 22,000 Zarbon (normal): 23,000 Zarbon (transformado): 55,000 Calabaza: 19,000 Recoom: 71,000 Jheese: 64,000 Butta: 68,000 Ginyu: 160,000 Freezer (primera forma): 530,000 Freezer (todas las otras formas): inconmensurable Dragon Ball Z: The Super Saiya Legend Este juego de Super Famicom es como un compendio de los dos juegos de rol de Famicom, y es probablemente el más conocido de los diversos juegos de rol de Dragon Ball . Appule y su clon de anime Oren se usan como enemigos en encuentros aleatorios (junto con varios intercambios de paletas de ellos mismos), y su poder de batalla varía según el encuentro. Raditz: 1,500 Nappa: 4,000 Ōzaru Vegeta: 180,000 Appule: 1.500 o 1.700 Oren: 4.600 o 5.600 Kaiō: 4,000 Kewi: 18,000 Dodoria: 22,000 Zarbon (normal): 23,000 Zarbon (transformado): 30,000 Gurd: 13,500

Recoom: 65,000 Butta: 62,500 Jheese: 64,000 Freezer (primera forma): 530,000 Freezer (segunda forma): 1,000,000 Freezer (tercera forma): 1,550,000 Freezer (forma final): 3,000,000 Super Saiyan Vegeta: 6,000,000 Dragon Ball Z: Super Legend of Goku Estos dos juegos ("Capítulo de Asalto" y "Capítulo de Despertar") comparten el mismo sistema de rol y cubren todo, desde Goku reuniéndose con Bulma hasta la lucha de Super Saiyan Goku con Freezer. En los juegos, el poder de batalla se usa para potenciar tus ataques y se puede cargar de la manera típica del juego Dragon Ball . Como resultado, tu poder de batalla sube o baja constantemente. A diferencia de los otros juegos enumerados aquí, no parece que se haya hecho demasiado esfuerzo para correlacionar los números de poder de batalla del juego con los que se encuentran en la serie. Durante su pelea con Piccolo Daimaō, por ejemplo, el poder de batalla de Goku es de cientos a miles (aunque esto varía dependiendo de cómo juegues el juego). Goku alcanza los 3 millones como Super Saiyan. Hasta donde hemos podido descubrir, los juegos no proporcionan información sobre cuáles son los poderes de batalla de tus enemigos. Dragon Ball Z: la leyenda de Goku Lanzado en 1994 en los últimos días de la serie, este juego de rol de Game Boy cubre el 23o Tenka'ichi Budōkai a través del arco Saiyan. Si bien muchos videojuegos otorgan los poderes de batalla de Raditz y Nappa a 1,500 y 4,000, cifras con las que algunos fanáticos están en desacuerdo, este juego es único por usar 1,200 y 7,000. Los Saibaimen se colocan en 3,000 y Vegeta en 15,000, entonces, ¿quién sabe lo que estaban pensando? Cyborg Tao Pai-pai: 115 Tenshinhan (23 Tenka'ichi Budōkai): 218 Piccolo (23 Tenka'ichi Budōkai): 325 Raditz: 1,200 Saibaiman: 3,000 Nappa: 7,000 Vegeta: 15,000 Dragon Ball Z: la lucha feroz legendaria de Goku Una secuela de Goku's Soaring Legend , que cubre los primeros arcos de Namek y Freezer. Notablemente, 530,000 se usa como el poder de la segunda forma de Freezer en lugar de la primera, y Ginyu comienza en 120,000 como en el manga, pero puede aumentar su poder hasta un máximo de dos veces. Appule: 1,520 Kewi: 19,080 Dodoria: 21,500 Zarbon (normal): 20,400 Zarbon (transformado): 34,000 Ginyu: 120,000 a 240,000 Recoom: 52,000 Jheese: 50,120 Butta: 50,600 Gurd: 11,850 Congelación (primera forma): 250,000 Congelación (segunda forma): 530,000 Congelación (tercera forma): 1,100,000 Congelación (cuarta forma): 2,500,000 Congelación (potencia total): 5,000,000 Dragon Ball Z: Sagas

Uno de los pocos videojuegos producidos en los Estados Unidos, en realidad no es un juego de rol sino un juego de acción en 3D. Cubre todo desde el comienzo de Dragon Ball Z hasta el arco de Cell, y asigna números de nivel de poder a todos los jefes de arco de Saiyan y Freezer. En particular, el juego usa 12 millones para Freezer a plena potencia, un número que, como se detalla en otra parte de esta guía, se origina en una traducción errónea de Daizenshuu 7 por parte de los fanáticos . En el juego, "Soba" es el nombre dado a un habitante del Planeta Yardrat que entrena con Goku, en lugar del nombre original dado al secuaz del perro de Pilaf en el manga (más tarde cambiado a "Shu"). Raditz: 1,200 Nappa: 4,000 Recoom: 40,000 Butta y Jheese: 95,000 Freezer (forma final): 12,000,000 Soba: 14,000,000 Dragon Ball Kai: El ataque de los Saiyajin En muchos sentidos, este juego es un retroceso a los viejos juegos de rol de Dragon Ball Z , ya que cubre el 23o Tenka'ichi Budōkai hasta el arco Saiyan, similar a la leyenda de Goku . La mayor novedad aquí es la inclusión de personajes de las aventuras infantiles de Goku y el relleno del final del anime original de Dragon Ball . Para fines de juego, la mayoría de estos personajes son mucho más fuertes de lo que deberían ser. Por otro lado, Broli hace un cameo en el juego y registra un miserable (para él) 999,999. Como se mencionó anteriormente, los poderes de batalla en este juego son solo una etiqueta utilizada para dar una idea de cuán fuertes son los personajes, en lugar de las estadísticas reales conectadas a las fórmulas de daño y similares (las estadísticas reales del enemigo no se dan en el juego y necesitas una guía de estrategia para ellos). El mayor ejemplo de esto es que Ōzaru Vegeta tiene un poder de batalla de 180,000, mientras que sus estadísticas reales son más bajas que las de Vegeta normal. Conejito Carrotizer: 121 Piccolo (23o Tenka'ichi Budōkai): 292 Annin: 330 Máquina Shuu: 432 Máquina Mai: 461 Robot Pilaf combinado: 2,280 Gozu: 541 Princesa Serpiente: 546 Princesa Serpiente (forma de serpiente): 891 Hatchan: 888 General White: 800 Raditz: 1,500 Nappa: 4,000 Ōzaru Vegeta: 180,000 Broli: 999,999 Guía de poder de batallaPoder de batalla Lista de poder de batalla combinada Esta es una lista que combina todos los poderes de batalla descritos en las secciones de manga, anime y guías. Todos los poderes de batalla están marcados y vinculados con su fuente. Cualquier poder de batalla que se calculó a partir de las reglas establecidas se denota como tal. En algunos casos se dan varias fuentes. Puede encontrar más información sobre el razonamiento detrás de esto en las secciones de manga , anime y libro de datos de esta guía. PODERES DE BATALLA EN LA SERIE

Primera búsqueda de las esferas del dragón Goku: 10 Daizenshuu 7-p.82 - Ōzaru: 100 Daizenshuu 7-p.82 Kame-Sen'nin: menos de 139 Calculado: Daizenshuu 7-p.82 Umigame: 0.001 Dragon Ball Z Episodio 008 Pilaf: 40 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto Shuu: 20 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto Mai: 20 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto El 21 Tenka'ichi Budōkai Bacterian: 110 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto Lan-Fan: 80 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto Namu: 100 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto Giran: 100 Dragon Ball Z Movie 03 Panfleto El ejército de la cinta roja Karin: 190 Salto semanal de Shōnen Sergeant Metallic: 150 Dragon Ball Z Movie 03 Panfleto Coronel Silver: 200 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto Captain Violet: 150 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto General White: 150 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto General Blue: 180 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto Asistente Negro: 150 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto Commander Red: 100 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto El 22 Tenka'ichi Budōkai Goku: 180 Daizenshuu 7-p.82 ; Salto semanal de Shōnen Tenshinhan: 180 Daizenshuu 7-p.82 Kame-Sen'nin (Jackie Chun): 139 Daizenshuu 7-p.82 Tsuru-Sen'nin: 120 Daizenshuu 7-p.82 ; Salto semanal de Shōnen La batalla con Piccolo Daimaō Goku: 260 Daizenshuu 7-p.82 Piccolo Daimaō: 260 Daizenshuu 7-p.82 ; Salto semanal de Shōnen Kame-Sen'nin: 180 saltos semanales de Shōnen El 23 Tenka'ichi Budōkai Goku (¿Super Kamehameha ?): 910 Salto semanal de Shōnen Cyborg Tao Pai-pai: 210 Salto semanal de Shōnen Chi-Chi: 130 saltos semanales de Shōnen La batalla con Raditz Agricultor: 5 Dragon Ball Capítulo 195 Oolong: 10 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto Pu'er: 10 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto Almuerzo: 18 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto Goku (con ropa pesada): 334 Dragon Ball Capítulo 199 - Ropa pesada eliminada: 416 Dragon Ball Capítulo 199 - disparando un Kamehameha : 924 y subiendo Dragon Ball Capítulo 201 Piccolo (vistiendo ropa pesada): 322 Dragon Ball Capítulo 195 - Ropa pesada quitada: 408 Dragon Ball Capítulo 199 - mientras carga el Makankōsappō : 1,020-1,030 Dragon Ball Capítulo 201 - con el Makankōsappō completamente cargado: 1.330 Dragon Ball Capítulo 201 - disparando el Makankōsappō por segunda vez: 1,480 Dragon Ball Z Episodio 005 Gohan: 710 Dragon Ball Capítulo 199 - enojado: 1,307 Dragon Ball Capítulo 203 - después de atacar a Raditz: 1 Dragon Ball Capítulo 203 Raditz: 1.500 Daizenshuu 7-p.82 ; Salto semanal de Shōnen Después de la batalla con Raditz Kame-Sen'nin: 139 Dragon Ball Capítulo 209 Kuririn: 206 Dragon Ball Capítulo 209 Tenshinhan: 250 Dragon Ball Capítulo 209 Yamcha: 177 Dragon Ball Capítulo 209 Piccolo (con ropa pesada): 329 Dragon Ball Capítulo 209 Tenshinhan, Kuririn, Yamcha y Chiaotzu (combinados): menos de 1,507 Dragon Ball Z

Episodio 017 Enma- DAIO : 1300 Dragon Ball Z Película 03 Folleto Bubbles: 1,000 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto Gregory: 1.100 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto Kaiō: 3,500 saltos semanales de Shōnen ; Dragon Ball Z Movie 03 Folleto Illusion Saiyans: 3.000 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto Princess Snake: 900 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto La batalla con Vegeta y Nappa Goku (suprimido): 5,000 Dragon Ball Capítulo 222 - a plena potencia: más de 8,000 Dragon Ball Capítulo 224 - Kaiō-Ken x2: más de 16,000 calculados: Dragon Ball Capítulo 229 - Kaiō-Ken x3: más de 24,000 calculados: Dragon Ball Capítulo 229 - Kaiō-Ken x4: más de 32,000 calculados: Dragon Ball Capítulo 229 ; Daizenshuu 7p.83 Gohan, Piccolo y Kuririn: 981, 1,220 y 1,083 (orden incierta) Dragon Ball Capítulo 214 Gohan: 981 Dragon Ball Z Episodio 022 - Disparando a Masenkō : más de 2.800 Dragon Ball Capítulo 223 ; Daizenshuu 7p.83 ; Salto semanal de Shōnen Piccolo: 1.220 Dragon Ball Z Episodio 022 - Potencia total: 3.500 Daizenshuu 7-p.83 ; Salto semanal de Shōnen Kuririn: 1,083 Dragon Ball Z Episodio 022 - potencia total: 1.770 Daizenshuu 7-p.83 ; Salto semanal de Shōnen Tenshinhan: 1,830 Daizenshuu 7-p.83 ; Salto semanal de Shōnen Yamcha: 1,480 Daizenshuu 7-p.83 ; Salto semanal de Shōnen Chiaotzu: 610 Daizenshuu 7-p.83 ; Salto semanal de Shōnen Yajirobe: 970 Salto semanal de Shōnen Dios: 220 saltos semanales de Shōnen Señor Popo: 1,030 saltos semanales de Shōnen Saibaiman: 1.200 Dragon Ball Capítulo 215 ; Daizenshuu 7-p.83 Nappa: 4,000 Daizenshuu 7-p.83 ; Salto semanal de Shōnen Vegeta: 18,000 Dragon Ball Capítulo 249 ; Daizenshuu 7-p.83 - Ōzaru: entre 40,000 y 180,000 Dragon Ball Capítulo 233 La batalla en el planeta Namek Goku (suprimido): 5,000 Dragon Ball Capítulo 279 - verdadero poder: 90,000 Calculado: Dragon Ball Capítulo 284 ; Daizenshuu 7-p.83 - Kaiō-Ken : 180,000 Dragon Ball Capítulo 285 Gohan y Kuririn (luchando contra los mooks de Freezer): 1,500 Dragon Ball Capítulo 248 - durante la batalla con Gurd: más de 10,000 Dragon Ball Capítulo 274 Gohan (durante la batalla con Recoom): 14,000 Daizenshuu 7-p.83 - usando el Masenkō : más de 20,000 Dragon Ball Z Episodio 065 Kuririn (durante la batalla con Recoom): 13,000 Daizenshuu 7-p.83 Vegeta (llegada al planeta Namek): 24,000 Dragon Ball Capítulo 249 - durante la batalla con Recoom: cerca de 30,000 Dragon Ball Capítulo 275 (revisado) ; Daizenshuu 7-p.83 - Después de la batalla con Recoom: 250,000 V-Jump Tres Namekians tipo Guerrero (suprimidos): alrededor de 1,000 Dragon Ball Capítulo 253 - a plena potencia: 3.000 Dragon Ball Capítulo 253 Mūri: 5,000 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto Tres Namekians tipo Guerrero que atacan a Freezer: alrededor de 10,000 Dragon Ball Z Episodio 070 Clavo: 42,000 Dragon Ball Capítulo 286 Equipo de reconocimiento de Freezer: menos de 1,500 Daizenshuu 7-p.105 Kewi: alrededor de 18,000 Dragon Ball Capítulo 249 ; Daizenshuu 7-p.63 Dodoria: 22,000 Daizenshuu 7-p.91 Zarbon (forma normal): 23,000 Daizenshuu 7-p.69 Recoom, Jheese y Butta: entre 30,000 y 60,000 Calculado: Dragon Ball Capítulo 284

Capitán Ginyu: 120,000 Dragon Ball Capítulo 285 - en el cuerpo de Goku: 23,000 Dragon Ball Capítulo 288 Freezer (primera forma): 530,000 Dragon Ball Capítulo 286 La batalla con Freezer Goku: 3,000,000 Daizenshuu 7-p.83 - Kaiō-Ken x10: 30,000,000 Calculado: Daizenshuu 7-p.83 - Kaiō-Ken x20: 60,000,000 Calculado: Daizenshuu 7-p.83 - Super Saiyan: 150,000,000 Daizenshuu 7-p.83 Piccolo (combinado con Nail): más de 1,000,000 Daizenshuu 7-p.102 Vegeta: 250,000 V-Jump Gohan: 200,000, y mucho más alto cuando está loco V-Jump Kuririn: 75,000 V-Jump Freezer (primera forma): 530,000 Dragon Ball Capítulo 286 - segunda forma: más de 1,000,000 Dragon Ball Capítulo 296 - forma final, 50% de potencia total: 60,000,000 Daizenshuu 7-p.83 - forma final, 100% de potencia total: 120,000,000 Daizenshuu 7-p.83 Mecha Freezer llega a la Tierra Trunks (suprimido): 5 Dragon Ball Capítulo 331 PODERES DE BATALLA EN LAS PELÍCULAS Y ESPECIALES DE TELEVISIÓN Especial de TV DragonBall Z: Una batalla solitaria final Bardock: cerca de 10,000 Dragon Ball Z TV Special 1 Goku (como un bebé): 2 Dragon Ball Z TV Special 1 ; Dragon Ball Z DragonBall Z Movie 01: ¡¡Regresa mi Gohan !! Garlic Jr .: 1,450 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto Ginger: 350 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto Sansho: 350 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto Nicky: 350 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto Dragon Ball Z Movie 02: El tipo más fuerte del mundo Dr. Uiro: 39,000 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto Dr. Kochin: 8 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto Misokattsun: 4,300 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto Ebifuriya: 7,500 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto Kichime: 7,000 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto Bioman: 1,000 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto DragonBall Z Movie 03: A Super Decisive Battle for Earth Gohan: 10,000 Dragon Ball Z Película 03 - Ōzaru: 100,000 Calculado: Dragon Ball Z Movie 03 Piccolo: 18,000 Dragon Ball Z Película 03 Goku: 30,000 Dragon Ball Z Película 03 - Kaiō-Ken : 60,000 Calculado: Dragon Ball Z Movie 03 - Kaiō-Ken x10: 300,000 Calculado: Dragon Ball Z Movie 03 Tullece: 19,000 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto - después de comer la fruta Shinseijū : más de 300,000 Calculado: Movie 03 Daiz: 13,000 Dragon Ball Z Movie 03 Panfleto Cacao: 8.400 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto Rezun: 8,000 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto Rakasei: 7,600 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto Amond: 9,100 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto DragonBall Z Movie 05: The Incredible Strongest vs Strongest Gohan (debilitado por haberle agarrado la cola): 50 Dragon Ball Z Sauzer: 170,000 Salto semanal de Shōnen Neiz: 163,000 Salto semanal de Shōnen Dore: 185,000 Salto semanal de Shōnen DragonBall Z Movie 08: Burn Up !! Una lucha al rojo vivo, furiosa Broli (como un bebé): 10,000 Dragon Ball Z Movie 08 Goku (como un bebé): 2 Dragon Ball Z TV Special 1 ; Dragon Ball Z LECTURAS DE KIRI POWER

Película 08

Dragon Ball Z

Movie 05

y súper feroz Película 08

Renacimiento de Majin Boo Yakon: 800 kiri Dragon Ball Capítulo 451 Super Saiyan Goku: 3.000 kiri Dragon Ball Capítulo 451 Dabra: más de 4.000 kiri Dragon Ball Z Episodio 223 MULTIPLICADORES Ōzaru: battle power x 10 Dragon Ball Capítulo 233 Kaiō-Ken x N : poder de batalla x N Dragon Ball Capítulo 229 ; Dragon Ball Capítulo 285 ; Daizenshuu 7-p.63 Super Saiyan: poder de batalla x 50 Daizenshuu 7-p.44, p.83 ; Guía súper emocionante: Story Volume-p.62 Super Saiyan 2: la fuerza de Super Saiyan x 2 Guía súper emocionante: Story Volumep.62 - Fuerza normal x 100 Calculado: Guía súper emocionante: Volumen de la historiap.62 Super Saiyan 3: la fuerza de Super Saiyan 2 x 4 Guía súper emocionante: Story Volume-p.62 - Fuerza normal x 400 Calculado: Guía súper emocionante: Volumen de la historiap.62 Potara Fusion: poder de batalla de X x poder de batalla de Y Guía súper emocionante: Volumen de la historia-p.63 Battle Power GuideBattle Power Databook Battle Powers This page details all known battle powers from various official sources outside of the manga and anime, but separate from actual video games (which we have categorized into its own page). In this context, “official” refers to companies that have the legal rights to produce Dragon Ball merchandise, including data and guide books. Battle powers on this page are listed roughly in order of the official status of their source — this means that the Daizenshuu are listed at the top, and after them are the Super Exciting Guides, etc. Magazine releases are placed below these. BATTLE POWERS IN THE DAIZENSHUU Of all the ten releases in its series, Daizenshuu 7 is the only one that touches on battle powers in any significant way. It devotes two pages, 82-83, to a chart showing the growth of Goku’s battle power throughout the series, with other characters added for comparison purposes. Daizenshuu 7 was published in 1996, a year after the end of the series, and this battle power chart provided battle powers for characters from both before the concept of battle powers were introduced into the story, and after they basically dropped out of the story mid-way through the battle with Freeza. An odd thing about this chart is that it is placed right in the middle of the character dictionary, right after the pages with the biographies for Goku and the other members of the Son family. The later guide books Dragon Ball: Landmark and Super Exciting Guide: Story Volume reused Daizenshuu 7′s battle power chart (Landmark even specifically credits Daizenshuu 7). Though all the battle powers are essentially the same (see below for one minor difference), these reprints are both only a single page, and contain shortened versions of Daizenshuu 7′s explanatory notes. Below is our translation of this section with commentary.

TRANSLATION BEGINS Son Goku: Trajectory of Battle Power Growth Son Goku came to meet various friends and enemies, who he all eventually overtook in battle. Here you can follow the change in Goku’s battle power from his meeting Bulma and the beginning of his journey, right up to when he became a Super Saiyan on Planet Namek. Disclosing Son Goku’s battle power up until the battle with Freeza At a very young age, Goku demonstrated the power of a martial arts master. However, the blood of the fighting race, the Saiyan, pushed Goku on towards even further battles. The increase in his and the other warriors’ battle power readings knew no end, and before anyone knew it their battles surpassed the mere limits of martial arts, reaching the point where the fate of the world itself was riding on them. As this introduction shows, the main purpose of these pages is to track Goku’s battle power over the course of the series, rather than provide a complete list of any and every battle power throughout the series. As such, several battle powers stated in the series are not included. First Appearance: 10 He already has twice the power of an ordinary person. What’s more, his body is tough enough to repel a gun bullet. Ōzaru: 100 With his battle power becoming ten times its usual, he can even pulverize a 30 cmthick steel wall. He now has the destructive power of a battleship’s main gun. As far as we can tell, this is the first time these battle powers were ever printed. Goku being twice as powerful as an ordinary person is clearly a reference to the farmer who Raditz encounters, whose battle power was given as 5. The battle power for Ōzaru Goku is taken from the rule that an Ōzaru Saiyan has ten times their usual battle power, as Vegeta says in the manga. 22nd Tenka’ichi Budōkai: 180 After experiencing many battles and lots of training, his ability has substantially increased. Losing the championship to Tenshinhan was merely a twist of fate. This battle power was originally printed in a 1989 issue Weekly Jump. Kame-Sen’nin (Jackie Chun): 139 He powered up with training that he kept secret from his pupils. He did his best to build a bridge to the new era. This is taken from Kame-Sen’nin’s battle power when Bulma measures him with her converted scouter. It is worth pointing out that this is specifically supposed to be his battle power after he got stronger training for the 22nd Tenka’ichi Budōkai, meaning it would be lower during his first appearance in the series, and his fight with Goku at the 21st Tenka’ichi Budōkai. Tsuru-Sen’nin: 120 He’s the man who had previously held a competitive rivalry with Kame-Sen’nin. However, it seems that in actual ability, Kame-Sen’nin has a slight lead on him. This is another battle power that was originally printed in Weekly Jump. It most likely stems from the fact that when fighting Jackie Chun, Tenshinhan says that Chun is even stronger than Tsuru-Sen’nin. Tenshinhan: 180 He attacks Goku with superhuman high-level techniques and power, and their contest is nearly even. This is the same battle power that is given for Goku up above. In Daizenshuu 4, Toriyama said that Goku and Tenshinhan’s battle was his most favorite Tenka’ichi Budōkai fight because “their ability was almost exactly equal”. Versus Demon King Piccolo: 260

After drinking the Super God Water and awakening his hidden power, Goku’s power is now on par with Demon King Piccolo. Tenshinhan assists him in his death-match with Piccolo. Demon King Piccolo: 260 He has become even more powerful now that he has his youth restored. Easily capable of blowing away a city, his power rivals that of a small nuclear bomb. Demon King Piccolo’s battle power was another one originally given in Weekly Jump. Goku’s battle power was presumably then derived on the idea that the two were equal. Versus Raditz: 416 Goku joins forces with Piccolo when an unprecedentedly strong opponent appears. However, they’re no match for their opponent in a series battle, and Goku loses his life in exchange for victory. Piccolo: 408 Unfastening his training equipment, he stands ready to fight at full power. The Makankōsappō that he fires from his fingertips has a power equivalent to 1,330. Son Gohan: 1~1,307 Although it changes greatly based on his emotions, his hidden power already surpasses his father Goku. He is still only four years old. Kuririn: 206 Through straightforward training and first-rate talent (for an Earthling), he has surpassed his master Kame-Sen’nin. Afterwards, he holds his own on the battle’s frontline. These are all taken from the manga. Gohan’s fluctuating battle power is the only point of difference between the Daizenshuu 7 battle power list and those in Dragon Ball: Landmark and the Super Exciting Guide: Story Volume. In Landmark, it is given as simply “1” (with a note that it changes with his emotions), while in the Super Exciting Guide: Story Volume it is given as “1~?”. This is not too significant, but again, that is the one and only difference between the numbers on these different lists. Raditz: 1,500 He toys with Goku and Piccolo with incredible power and speed. Despite this, he is still merely a low-level warrior. This was originally given in 1989 in Weekly Jump. It has also been used in numerous video games, including Super Saiyan Densetsu for the Super Famicom and the recent Attack of the Saiyans for the Nintendo DS. As noted in the manga section, Raditz is not actually said to be equal to the Saibaimen, only close to them, and Toriyama has written that Raditz had a higher battle power than them. Versus Vegeta: 8,000 Receiving training from Kaiō, Goku’s ability has revolutionarily increased. From this time onward, the Kaiō-Ken and Genki-Dama become dependable weapons for Goku. This is taken from the manga, but there Vegeta said Goku’s battle power was “over 8,000”. Daizenshuu 7 has rounded this down, which perhaps makes sense, since if Goku were over 8,000 to any significant extent, Vegeta would have told Nappa this. Nappa: 4,000 Another battle power originally given in Weekly Jump. Like Raditz’s, it has been used in many video games, including Kyūshū Saiyan for the Famicom and Attack of the Saiyans for the Nintendo DS. Saibaiman: 1,200 Vegeta: 18,000

These are both from the manga. Nappa said that the Saibaiman were all at 1,200 (enough to rival Raditz, going only by power), and Dodoria says that Vegeta was “barely 18,000” just before going to Earth. Kuririn: 1,770 Yamcha: 1,480 Chiaotzu: 610 Tenshinhan: 1,830 Piccolo: 3,500 Son Gohan: 2,800 These are all originally from a 1989 issue of Weekly Jump. Gohan’s 2,800 is taken from the battle power reading of his Masenkō attack, as given in the manga (though Gohan would have been much lower than this during most of the fight, according to Vegeta’s statement that Gohan’s power had radically changed when he fired the attack). In Weekly Jump, Gohan’s battle power was given as “over 2,800”. Kaiō-Ken x4: 32,000 This is calculated by multiplying Goku’s regular battle power of 8,000 by 4. Going by this, Goku would be at 16,000 while using Kaiō-Ken x2, and 24,000 using the Kaiō-Ken x3. Arrival on Planet Namek: 90,000 Training under gravity 100 times that of Earth, he breaks through the limits of previous Saiyan. In addition, he is now able to endure the Kaiō-Ken up to x10. This would be derived from the fact that Goku’s battle power while using the KaiōKen at this point was said to be 180,000 in the manga. Since Kaiō-Ken was said to double Goku’s battle power, normally he would be 90,000. This fits in with Ginyu’s statements in the manga: before Goku used the Kaiō-Ken, Ginyu estimated that Goku was at about 85,000. Son Gohan: 14,000 Kuririn: 13,000 Vegeta: 30,000 Gohan and Kuririn’s battle powers are based on the pair being described as “over 10,000” during their fight with Gurd. Vegeta’s battle power was originally given as “close to 20,000” in the manga, but this was changed to “close to 30,000” in the anime, Daizenshuu 7, and ultimately the kanzenban re-release of the manga. Versus Freeza: 3 million As a result of having his wounded body healed in a medical treatment machine, Goku achieves a super power-up that astonishes even him. His Saiyan pride now awakened, he faces the decisive battle. As far as we can tell, Daizenshuu 7 is the first place that the battle powers for the battle with Freeza were printed. In the manga, Freeza says that his battle power in his second form is over 1 million (he thinks), and after reaching his third and final forms he gets much stronger each time. Goku is then able to fight evenly with Freeza without using the Kaiō-Ken, so 3 million seems a reasonable figure for him. Using Kaiō-Ken x10 would put him at 30 million, and Kaiō-Ken x20 at 60 million. Freeza 50%: 60 million Freeza 100%: 120 million After reaching his final form, Freeza overwhelms Goku with only half of his true capabilities. However, he unleashes his full power after the appearance of the Super Saiyan. This puts 50% Freeza as twice as strong as Goku using the Kaiō-Ken x10, and equal to Goku with Kaiō-Ken x20. Goku says in the manga that his Kaiō-Ken x20 attack hardly damaged Freeza.

Daizenshuu 7′s battle powers for both Freeza’s full power and Super Saiyan Goku are commonly said to be only 12 and 15 million, respectively, while normal Goku is given as 300,000 and Freeza at 50% as 6 million. This misconception most likely traces back to the Ultimate DBZ Information Site, a very influential English Dragon Ball fan site in the 1990s that was run by Greg Werner. On the “Little Known Dragon Ball Z Facts” page, item 26 provides a list of all battle powers from the manga or daizenshuu, and it gives these numbers for Goku and Freeza. Werner prided himself on creating all of his site’s content, and much of his site consisted of things he took from Daizenshuu 7, so it is unlikely that he relied on someone else to make his list. Countless other fan sites relied on Werner’s site for information (and often took his content verbatim), so this mistranslation spread throughout the English-speaking Dragon Ball fan community. In particular, the popular site Planet Namek also used 12 and 15 million in their power levels list, color-coding them as being from the daizenshuu. It is possible that “SkullMac”, the individual responsible for maintaining Planet Namek′s power list, made the same translation mistake as Werner, but it is more likely that he relied upon Werner’s site for these numbers. At any rate, how would someone mistranslate these numbers? This is the way those battle powers are written in Daizenshuu 7: Goku: 300 万 Super Saiyan Goku: 1 億 5000 万 Freeza 50%: 6000 万 Freeza 100%: 1 億 2000 万 “万” (man) is the kanji for 10 thousand, while “億” (oku) represents 100 million. If you do the math, “300 man” is 3 million and “1 oku, 5 thousand man” is 150 million. It is easy to see how someone not too experienced with the Japanese number system could make a mistake converting them, especially since all the previous battle powers in this section of Daizenshuu 7 are written purely in Arabic numerals, with no kanji or mathematical conversion required. Super Saiyan: 150 million The warrior of legend, the Super Saiyan, finally awakens. In addition to having battle power 50 times that of his normal state, he now overwhelms even Freeza. Since Goku was unable to beat Freeza with Kaiō-Ken x20 while Freeza was only using half his power but was then finally able to defeat Freeza as a Super Saiyan, we can infer that Goku as a Super Saiyan must be over 40 times as powerful as he is normally. This rule of Super Saiyan yielding a 50-fold increase in power is also mentioned in Daizenshuu 7′s glossary entry on Super Saiyan, and in its attack dictionary entry for Super Saiyan as well. It also turns up in the first volume of the Dragon Ball GT Perfect Files (where it is said to be “according to one theory”), Dragon Ball: Landmark, and the Super Exciting Guide: Story Volume, which simply reprints Daizenshuu 7′s battle power list. In the entry for “Battle Power” in Daizenshuu 7′s terms glossary, Super Saiyan Goku’s battle power is given as “over 150 million”. Also in the Super Exciting Guide: Story Volume, Toriyama revealed in an interview that he thought a multiplier of 50 was rather large, and that he had originally drawn it with the sense of being a 10-fold increase in what Goku had been “up until then”. It is unclear how this would put Super Saiyan in relation to Goku’s regular use of Kaiō-Ken x10 to gain a 10-fold increase in power, and the “up until then” bit muddies things further. Since Goku had already multiplied his power 10 and 20 times with the Kaiō-Ken as he fought Freeza, did Toriyama mean that he thought of Super Saiyan as being 10 times stronger than that, meaning it would make Goku overall 100 or 200 times stronger than he normally was? If so, it is hard to make sense of Toriyama saying that a 50-fold increase is too large. If Toriyama meant that it only made Goku 10 times stronger than he was without using Kaiō-Ken, then

Super Saiyan Goku is only half as strong as he was when using the Kaiō-Ken x20, at which point he was unable to significantly harm Freeza. Perhaps the answer is that Toriyama is being his usual forgetful self, since he himself admits in the same interview to have forgotten much of Dragon Ball′s story himself, and that we should not take these numbers he throws out too seriously. What about the change in Goku’s battle power after that? Even after the battle with Freeza, formidable enemies surpassing human knowledge appeared one after the other to face Goku. Though the power-ups received after having wounds healed became small, Goku and co. began using transformations and fusions to increase their battle powers, to the point where they could no longer be measured numerically… The ending paragraph seems to mostly be a way of explaining why no battle powers are available after the battle with Freeza, saying that past this point battle powers become simply immeasurable. The way the note about near-death power-ups becoming “small” is phrased in Japanese (sukunakunatta), it could either mean that they became small, infrequent, or simply insufficient. TRANSLATION ENDS Besides the two pages devoted to battle powers, there are several other battle powers given throughout Daizenshuu 7′s character dictionary. Several of these are ones given in the series, like Ginyu’s and Nail’s. The new ones are as follows, given in the biography of each character: Kewi: 18,000 [p.63] Zarbon (normal form): about 23,000 [p.69] Dodoria: 22,000 [p.91] Piccolo (merged with Nail): over 1,000,000 [p.102] Freeza’s Reconnaissance Team: less than 1,500 [p.105] In addition to these regular battle powers, Daizenshuu 7 has a bit of extra information on Bobbidi’s system of measuring energy, the kiri. On p.46 it says that with 200-300 kiri, it is possible to destroy 1-2 planets. This was also stated in the anime. BATTLE POWERS IN THE SUPER EXCITING GUIDE As mentioned above, the Super Exciting Guide: Story Volume features a reprint of Daizenshuu 7′s battle power list. In addition to this, in the training section, it contains some information on the relative strengths of the various levels of Super Saiyan.

On p.62-63, it says that Super Saiyan 2 is twice as strong as regular Super Saiyan, and that Super Saiyan 3 is four times as strong as Super Saiyan 2. It also repeats Daizenshuu 7′s statement about regular Super Saiyan increasing the battle power by a factor of 50. Somewhat interestingly, the comment on regular Super Saiyan is the only one that uses the term “battle power”, while for 2 and 3 it simply says “strength”. This may be to go along with Daizenshuu 7′s statement that the increase in the character’s strength past the battle with Freeza cannot be measured in battle powers. On p.63 it describes the Potara fusion as being closer to multiplication rather than simple addition in the way it increases power. A graphical depiction of this infers that Vegetto’s battle power is equivalent to Goku’s battle power multiplied by Vegeta’s. Also according to the introduction of the Super Exciting Guide′s training section, all the information in it is based on data that was supervised by

Toriyama, though we have no idea how extensive this supervision was.

BATTLE POWERS IN WEEKLY SHŌNEN JUMP 1989 In 1989, the 31st issue of Weekly Shōnen Jump featured a special section on battle powers, along with a quiz-based Dragon Ball contest and a feature on the “Jump Anime Carnival”, which was where the Toriyama anime Kosuke-sama premiered. All three of these special sections were in the form of pull-out posters. The battle power section is called “Final Warriors-Great Collection!! Cards”. The introduction is in the form of Bulma with her scouter. She explains that each of the characters are given a number indicating their strength, as well as a symbol showing what martial arts school they belong to (such as the Turtle school or Crane school). These numbers are referred to as daitai no sentō-nōryoku (“approximate battle ability”), rather than the usual sentō-ryoku (“battle power”). It should be noted that the term “battle ability” is actually used in the manga a few times as a synonym for “battle power”, such as when Vegeta reads Goku as being 5,000.

However, no source for these numbers is mentioned. With the exception of KameSen’nin, all of these battle ability numbers given for the characters here match those later given for them in Daizenshuu 7 (1996). Since this issue came out seven years before Daizenshuu 7, it seems that this was either a source for the Daizenshuu 7 list, or they share the same source. The games Dragon Ball Z: Kyōshū Saiya-jin (1990) and Dragon Ball Z: Sūpā Saiya Densetsu (1992) also use several of these battle powers. When this issue came out, the battle with Vegeta was still in progress (the issue itself contains the struggle between Goku’s Kamehameha and Vegeta’s Gyarik-Hō), so all battle powers were intended to be for the battle with Vegeta and Nappa, unless otherwise noted. Son Gohan: over 2,800 This is taken from his battle power while firing the Masenkō. In Daizenshuu 7 his battle power for the battle with the Saiyan is given as simply “2,800”, with no clarification that is “over” that number. Son Goku (15 years old): 180 This was reused in Daizenshuu 7. Son Goku (18 years old): 910 This would be Goku during the 23rd Tenka’ichi Budōkai. It is much higher than 416, his regular battle power during the fight with Raditz five years later, but it is slightly lower than his battle power while firing the Kamehameha then (“924 and rising”). This would work if it is his battle power while firing the Super Kamehameha during his fight with Piccolo, but nothing like that is mentioned. Son Goku (24 years old): over 8,000 In Daizenshuu 7, this is rounded down to simply 8,000. God: 220

This number appears to be original to this chart. It is lower than Demon King Piccolo’s, even though God is supposed to be stronger than the demon king. Since all of these figures are supposed to be during the battle with Vegeta, this number would only work if God had gotten much weaker between Goku’s battle with Demon King Piccolo and the battle with Vegeta. Demon King Piccolo: 260 Demon King Piccolo/Ma Junior: 3,500 Raditz: 1,500 Nappa: 4,000 All of these figures are the same as in Daizenshuu 7. Vegeta: Impossible to Measure It notes that “his strength is unfathomable…!!”. As mentioned earlier, this was all printed while the Vegeta fight was still going on. Chi-Chi: 130 This is her battle power during the 23rd Tenka’ichi Budōkai. The Japanese Wikipedia page for Chi-Chi claims that a 1990 special issue of V-Jump gives Chi-Chi’s battle power as 137, noting that she is on par with Kame-Sen’nin. Chiaotzu: 610 Tenshinhan: 1,830 Yajirobe: 970 Kuririn: 1,770 Yamcha: 1,480 Yajirobe’s battle power is the only one not in Daizenshuu 7. Again, these would all be from during the fight against Vegeta and Nappa. Tao Pai-pai: 210 This would be Cyborg Tao Pai-pai to be exact (going by the picture). Tsuru-Sen’nin: 120 This is another one which was reused in Daizenshuu 7. Kame-Sen’nin (Muten Rōshi): 180 The picture would seem to indicate that this is from his stand against Demon King Piccolo. Daizenshuu 7 lists Kame-Sen’nin as being at 139 during the 22nd Tenka’ichi Budōkai. The text says that “he fires the original Kamehameha“, so perhaps this is supposed to be his Kamehameha‘s power, or to indicate that he was stronger during his fight with the demon king than he was at the tournament? Karin: 190 Another original figure that was not reprinted in Daizenshuu 7. In the manga, Karin tells Goku that he has “almost surpassed him (Karin)” after the 22nd Tenka’ichi Budōkai, so this fits with Goku being at 180 during the tournament. Mister Popo: 1,030 This is extremely high, considering that God is given as being only at 220, and God is stronger than Mister Popo by his own admission. Since these numbers are generally from the battle with Vegeta and Nappa, perhaps Mister Popo became more

powerful after training the Earthling warriors for a year? Or since neither this battle power nor God’s were reused for Daizenshuu 7, maybe both were later deemed simply mistakes? Kaiō: 3,500 This figure is original to this issue of Jump and was not reused in Daizenshuu 7. It puts Kaiō as being equal to Piccolo during his fight with the Saibaimen and Nappa. 1991 For years we had heard rumors via Japanese Wikipedia and other Japanese sites that an issue of Weekly Jump released shortly before Dragon Ball Z Movie 5’s premier in 1991 featured battle powers for the members of Coola’s Armored Squad. The anime guidebook Son Goku Densetsu confirms that there was an issue of Weekly Jump that displayed Toriyama’s character designs for the Armored Squad along with background information on the characters not revealed in the movie (such as the names of their home planets), but it says nothing of battle powers. Chinese Dragon Ball fan Queller tracked down this fabled Jump issue, Weekly Shōnen Jump No. 25, 1991. Thanks to him, we can now share images confirming that the issue’s feature on the Armored Squad did in fact include the long-rumored battle powers for them. Sauzer: 170,000 Neiz: 163,000 Dore: 185,000 BATTLE POWERS IN V-JUMP V-Jump, 1990 Issue The very first issue of V-Jump (released 12 December 1990) featured a page on the battle powers of the characters during the early portion of the battle with Freeza. At this time, the manga was up to the point where Freeza transforms into his third form. Besides listing some of the battle powers stated in the manga, such as Freeza being at 530,000 in his first form, the page gives a few new battle powers. Vegeta is pegged at 250,000, making him almost ten times as strong as he was before recovering from his fight with Recoom. Meanwhile, Gohan is said to be 200,000 normally, but it notes that he can get far stronger, so it gives his overall battle power as simply “?”.

Kuririn is said to be 75,000, much stronger than during the fight with Gurd when it was only “over 10,000”. This touches on an unresolved issue from the manga: before beginning to fight Freeza, Vegeta says that both Gohan and Kuririn’s battle powers are steadily rising. As a half Saiyan, Gohan gets stronger each time he recovers from the brink of death, but why would Kuririn be getting constantly stronger? Does he improve that much simply by fighting with strong enemies, or does the power-up he received from the Eldest take awhile before it takes full effect? In addition to the battle powers, at the bottom of the page is a section where Tenshinhan and the others at Kaiō’s give their comments on the battle with Freeza. Tenshinhan says that he has gotten much stronger. Yamcha asks Bulma to wait for him. Chiaotzu wants to know if Kuririn is doing well. Also of note on this page is that it incorrectly gives Nail’s battle power as 4,200 rather than 42,000, which is clearly a typo more than a miscalculation. Vegeta, after fighting Recoom: 250,000

Gohan, normal: 200,000 Gohan, emotional: “?” Kuririn, after fighting Gurd: 75,000 V-Jump, July 2004 Issue The Sony PlayStation 2 era of video games were immensely huge for the franchise. The eponymous Dragon Ball Z game series (released internationally under the Budokai subtitle, separate from the Sparking! / Budokai Tenkaichi trilogy that would follow it) were best-sellers not just in Japan, but especially in North America and Europe. The marketing hype that was put into Shueisha properties could be overwhelming at times, with multiple character announcements each month, sometimes each week! In anticipation of Dragon Ball Z 3 (Budokai 3) set to be released that year, the July 2004 issue of V-Jump heavily promoted three movie-exclusive characters that would be making their 3D fighting game debut: Coola (from Dragon Ball Z Movie 5), Broli (primarily from Dragon Ball Z Movie 8), and Gogeta, the dance fusion product of Goku and Vegeta (from Dragon Ball Z Movie 12). The “estimated battle power” for Coola is listed at 470,000,000 which would place him roughly four times as powerful as Freeza. Broli is listed at 1.4 billion which is roughly ten times as powerful as Son Goku was during his battle as a Super Saiyan against Freeza. Finally, Gogeta is listed at 2.5 billion.

Images courtesy of Japanese fansite Dragon Ball sentō-ryoku < chō kōshiki > ketteihan BATTLE POWERS IN MOVIE PAMPHLETS Each theatrical Dragon Ball film had a special pamphlet produced to go alongside its run, which were available for purchase at cinemas or by mail during this period. Each pamphlet was actually a dual, or even triple-feature book, since each of the festivals would screen multiple movies alongside each other. The Summer 1990 “Toei Anime Fair” opened on on 07 July 1990, and was dubbed “Akira Toriyama: The World”. The three features screened were all adaptations of Akira Toriyama works: the third Dragon Ball Z movie, a Pink adaptation, and a Kennosukesama adaptation. The Dragon Ball Z movie portion of the pamphlet contained a threepage spread detailing characters from both the regular series as well as movies along with their respective battle powers.

While some of these battle powers were those either already stated in the series proper, or published in Weekly Shōnen Jump, the pamphlet states that the majority were new original “Battle Points” taken from Bandai’s “Dragon Ball Carddass” series. The majority of the Dragon Ball Z battle powers are taken from the “VS Vegeta Compilation” and the beginning of the “VS Freeza Compilation”, specifically sets 3, 4, and 5 which were released in November 1989, April 1990, and July 1990, respectively. This unfortunately creates conflicts for certain characters, and in general calls into question the use of these “Battle Points” as anything that should be directly associated with actual battle powers from the series. As both the “Dragon Ball Carddass” series and manga serialization progressed there became a drastic difference between the “Battle Points” and “Battle Powers” used within the two mediums. For example, the “Battle Point” with available multipliers used in the

Carddass series for Super Saiyan Son Goku is 2.7 million (Card No. 338), whereas in every other publication it is stated to be 150 million. In addition, both Freeza and Coola are listed with peak “Battle Points” of 2.7 million (with available multipliers), even though full power Freeza is listed in Daizenshuu 7 at 120 million, and Coola is inherently stronger than Freeza. Therefore, you may decide that any battle powers listed below should be used with caution, especially those that conflict with previously established battle powers. Goku and Friends The battle powers listed below are taken from various points at the beginning of Dragon Ball Z, with a few coming from the end of Dragon Ball. Tenshinhan is the only one with a battle power that was previously stated in Weekly Shōnen Jump, while everyone else appears to be gauged off of some semi-educated guesses, although at different points in the series. For instance, Goku’s battle power of 10,000 would place it somewhere at the end of his battle with Vegeta, where his full power was stated to be over 8,000, and before his battle power of 90,000 on Planet Namek. Battle powers, such as Yamcha’s, Kuririn’s, Chiaotzu’s, and Yajirobe’s, all greatly conflict with those stated in Weekly Shōnen Jump and Daizenshuu 7. Yajirobe’s final known battle power comes from the battle with Vegeta, which is said to be 970, yet here he’s listed at 2,100, even though as far it’s shown in the series he never trains again following that battle. Oddly, Chiaotzu’s battle power is taken from the end of Dragon Ball, while Kuririn’s appears to fall more inline with his battle power on Planet Namek. Yamcha on the other hand doesn’t even have any Carddass cards available beyond the end of Dragon Ball, and this is the highest battle power listed for Yamcha anywhere. In addition, if Chi-Chi were actually 300 at the beginning of Dragon Ball Z, then she would be nearly as strong as Goku with heavy clothes on. Son Goku: 10,000 [Set 5, Card No. 169] Son Gohan: 6,000 [Set 4, Card No. 129] Chi-Chi: 300 [Set 4, Card No. 168] Kuririn: 5,000 [Set 5, Card No. 177] Oolong: 10 Pu’er: 10 Yamcha: 1,900 Bulma: 12 [Set 4, Card No. 165] Chiaotzu: 130 [Set 2, Card No. 61] Tenshinhan: 1,830 [Set 3, Card No. 117] Ma Junior: 8,200 [Set 5, Card No. 176] Lunch: 18 Yajirobe: 2,100 [Set 4, Card No. 144] The People Who Watch Goku This is the first battle power ever listed for Gyūmaō, which places him above his old master, Kame-Sen’nin, who himself has become significantly stronger since his battle with Demon King Piccolo. While Kaiō’s battle power appears to be taken from Weekly Shōnen Jump, those listed for Karin, Mister Popo, and God seem to completely contradict this. Mister Popo is the most obvious contradiction, as he is listed at 1,030 in Weekly Shōnen Jump while being listed here at 300. This seems to fall more in line with God’s statement that he is stronger than Mister Popo, although God’s battle power has also been adjusted to possibly be closer to Demon King Piccolo. Battle powers for Enma-daiō, Bubbles, and Gregory are all original to this publication. Gyūmaō: 900 [Set 34, Card No. 167] Kame-Sen’nin: 350 [Set 1, Card No. 5]

Karin: 290 Mister Popo: 300 God: 400 [Set 1, Card No. 25] Enma-daiō: 1,300 [Set 3, Card No. 121] Bubbles: 1,000 Gregory: 1,100 Kaiō: 3,500 [Set 3, Card No. 113] Saiyan Warriors While Raditz remains at his normal 1,500 here, Nappa has increased from a battle power of 4,000 set in Weekly Shōnen Jump, and later carried over into Daizenshuu 7, to 4,500. However, an earlier Carddass card (No. 99) does establish Nappa as having a battle power of 4,000 prior to his arrival on Earth. Apparently he gained 500 while sleeping in a space pod? Vegeta’s battle power is listed as slightly lower than that stated in the manga, where Dodoria says that Vegeta was barely 18,000 when he went to Earth. This battle power also contradicts Zarbon’s statement that when Vegeta arrived on Planet Namek that he had become stronger than both himself and Dodoria, which are listed as being stronger than Vegeta below. There is a Carddass card (No. 107) for the Illusion Saiyans that Tenshinhan and the others face while training with God, but it lists them with a battle power of 2,240 each, so it’s unclear where the 3,000 came from. The Saibaimen seem to fall inline with previously stated battle powers in other publications, but they do have multiple Carddass cards with various battle powers, such as 1,050, 1,200, and 1,300. Raditz: 1,500 [Set 3, Card No. 111] Nappa: 4,500 [Set 4, Card No. 154] Vegeta: 16,000 [Set 5, Card No. 180] Illusion Saiyans: 3,000 (each) Saibaiman: 1,300 [Set 4, Card No. 152] Princess Snake Her battle power is original to this publication, but appears to be based around Goku’s battle power while he traveled along Snake Road. Princess Snake: 900 [Set 3, Card No. 122] Alien Warriors All of these battle powers are lower than those officially listed in Daizenshuu 7. Kewi states in the manga that Vegeta and himself had roughly the same battle power when Vegeta left for Earth, but he is listed here as being about half as strong as Vegeta. Freeza is listed here at only 85,000, which one could equate to him simply using a small portion of his first form power. However, this simply is not the case, as Freeza in his final form is listed within the Carddass series at 2.7 million. Freeza clearly states in the manga that his battle power is 530,000 in his first form and Daizenshuu 7 lists Freeza in his final form, using 100% of his full power, at 120 million. Overall, Freeza’s battle powers seem well out of proportion to those stated in the manga and calculated in Daizenshuu 7. Kewi: 8,700 [Set 5, Card No. 193] Dodoria: 15,000 [Set 5, Card No. 192] Zarbon: 17,000 [Set 5, Card No. 190] Freeza (first form): 85,000 [Set 5, Card No. 183] Namekians Muri’s battle power is original to this publication, but appears to be based around the younger Namekian warriors being listed at 3,000. At the point this pamphlet was published, Nail and the Eldest had no established battle powers. Nail did later receive a Carddass card (Set 6, Card No. 227) with a battle power of 42,000, which

matched that stated in the manga. Muri: 5,000 Nail: It is not yet clear. The Eldest: It is not yet clear. Garlic and Trio The battle powers listed in this pamphlet for Ginger, Sansho, and Nicky appear to be based on Goku and Piccolo’s battle powers prior to their battle with Raditz. The specific Carddass card used for Garlic Jr.’s battle power is titled “Garlic and Trio” and lists the group with a battle power of 1,450, but it isn’t too clear on whether this is their combined battle power. Since the card lists them as a group, it could be hypothesized that Garlic Jr.’s battle power is actually 400, which can be reached by subtracting the trio’s battle powers from the group’s 1,450. This would put him more on-par with God, but the pamphlet seems to think differently. Garlic Jr.: 1,450 [Set 3, Card No. 123] Ginger: 350 Sansho: 350 Nikki: 350 Dr. Uiro and Brutal Warriors These battle powers are original to this publication. Dr. Uiro: 39,000 [Set 5, Card No. 202] Dr. Kochin: 8 Misokattsun: 4,300 [Set 5, Card No. 203] Ebifuriya: 7,500 [Set 5, Card No. 205] Kishime: 7,000 [Set 5, Card No. 204] Bioman: 1,000 [Set 5, Card No. 206] Space Crusher These battle powers are original to this publication. However, the pamphlet appears to have accidentally swapped the appropriate “Battle Points” for Daiz and Kakao from their original Carddass cards. This has been corrected below. Tullece: 19,000 [Set 5, Card No. 196] Daiz: 13,000 [Set 5, Card No. 200] Kakao: 8,400 [Set 5, Card No. 199] Rezun: 8,000 [Set 5, Card No. 197] Rakasei: 7,600 [Set 5, Card No. 201] Amond: 9,100 [Set 5, Card No. 198] Pilaf and Underlings These battle powers are original to this publication. While this trio does have a Carddass card, it doesn’t have any battle power associated with it. These battle powers do seem a bit high, considering a normal human has a battle power of roughly 5 and Goku has a battle power of 10 at the very beginning of the series. However, one could argue that although they have higher than average battle powers they lack any proper battle skills, which is why they typically resort to using tricks and/or mechanical devices to achieve their goals. Pilaf: 40 Shuu: 20 Mai: 20 Formidable Opponents of the Tenka’ichi Budōkai These battle powers are original to this publication, which appear to be based around Kame-Sen’nin’s battle power being less than 139 at the time of the 21st

Tenka’ichi Budōkai. Bacterian: 110 [Set 2, Card No. 65] Lan-Fan: 80 [Set 2, Card No. 66] Namu: 100 [Set 1, Card No. 14] Giran: 100 Red Ribbon Army These battle powers are original to this publication. Commander Red and General Blue are the only two to have actual Carddass cards, so it appears that the battle powers for the remaining Red Ribbon Army members are based off of these, with respect to insinuated gaps in power shown in the manga. Sergeant Metallic: 150 Colonel Silver: 200 Captain Violet: 150 General White: 150 General Blue: 180 [Dragon Ball 90 Set, Card B-4] Assistant Black: 150 Commander Red: 100 [Dragon Ball 90 Set, Card B-3] Tsuru-Sen’nin Brothers It seems rather unlikely that Tao Pai-pai would have a battle power of 240 when Weekly Shōnen Jump lists him with a battle power of 210 as a cyborg at the 23rd Tenka’ichi Budōkai. However, Tsuru-Sen’nin’s battle power is fairly in line with that listed in Weekly Shōnen Jump and later included in Daizenshuu 7. Tao Pai-pai: 240 [Set 2, Card No. 63] Tsuru-Sen’nin: 130 [Set 2, Card No. 57] Demon Clan Weekly Shōnen Jump and Daizenshuu 7 list both Goku and Demon King Piccolo with battle powers of 260 during their battle, so it is unclear what a battle power of 500 for Demon King Piccolo is based on. It would also stand to reason that Tambourine and Drum are listed too high in comparison to Demon King Piccolo. Overall, these battle powers don’t seem to fit in with the conventional, officially listed battle powers. Demon King Piccolo: 500 [Set 1, Card No. 4] Piano: 180 Tambourine: 340 [Set 2, Card No. 70] Drum: 280 Battle Power GuideBattle Power TV Anime y películas La siguiente es una lista de todos los poderes de batalla establecidos originalmente en el anime de TV, películas y especiales de TV. El anime en realidad no se expande tanto en los poderes de batalla dados en el manga, pero agrega algunos más aquí y allá. Al igual que la serie principal, las películas de Dragon Ball Z solo cuentan con poderes de batalla cuando los miembros del imperio de Freezer están presentes, ya que son los únicos que usan exploradores. Asegúrese de hacer clic en el título del episodio o película para ver un video clip subtitulado de esa escena específica. PODERES DE BATALLA EN EL ANIME DE TV Mientras que en el manga solo el primer Makankōsappō recibe una lectura de poder de batalla, en el anime Raditz dice que el segundo que dispara Piccolo tiene un poder de 1,480. Tampoco está muy feliz por eso.

Dragon Ball Z Episodio 005 Goku: "¡Date prisa!" Raditz: "1.480 ?!" Piccolo, disparando el Makankōsappō por segunda vez: 1,480 Durante la escena en que Bulma usa su explorador convertido para verificar los poderes de batalla de quienes la rodean, Kame-Sen’nin cree que debe romperse ya que dice que Kuririn tiene un poder de batalla más alto que él. Entonces, en el anime, Bulma escanea la tortuga marina mascota de Kame-Sen’nin para demostrar que funciona correctamente. Umigame tiene el honor algo dudoso de tener lo que es, con mucho, el poder de batalla más bajo jamás declarado. Dragon Ball Z Episodio 008 Bulma: "Eso no debería ser ... ¡Solo 0.001!" Umigame: 0.001 Cuando Tenshinhan y los demás emprenden un viaje mental hacia el pasado como parte de su entrenamiento con Dios y el señor Popo, se topan con dos Saiyajin ilusorios. Los Saiyajin vinculan a Tenshinhan y compañía. como tener poderes de batalla que suman menos de 1,507, que encuentran ridículamente bajos. Pasan el resto del episodio matando fácilmente a todos en el grupo uno por uno. Afortunadamente, el viaje fue solo mental, y Tenshinhan y el resto pueden regresar al presente de manera segura, aunque considerablemente humillados. Dragon Ball Z Episodio 017 Yamcha: "¡Vamos!" Saiyan # 1: "La habilidad de batalla de los cuatro juntos es 1,507". Saiyan # 2: "No parecen tan fuertes". Saiyan # 1: “Podemos matar el tiempo. Vamos a correr por un momento ". Tenshinhan, Kuririn, Yamcha y Chiaotzu (combinados): menos de 1,507