INFORME PSICOLOGICO DEL INVENTARIO DE ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS I. DATOS DE FILIACION Apellidos y nombre : S. A. M.
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INFORME PSICOLOGICO DEL INVENTARIO DE ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS
I.
DATOS DE FILIACION
Apellidos y nombre
: S. A. M. R
Lugar y fecha de nacimiento : Lima, 9 de mayo de 1998
II. -
III.
Edad
: 11 años
Sexo
: Masculino
Dirección
: Villa María del Triunfo, Virgen de Lourdes
Grado de instrucción
: Primaria
Religión
: Católica
Evaluador
: Miranda Hinostroza, David
Fecha de evaluación
: 08 de octubre de 2019
MOTIVO DE CONSULTA Conducta adictiva a los videojuegos
Descripción de la observación El evaluado es un alumno de contextura media, de peso aproximado de 40 Kg y estatura aproximada de 1.47 metros, las extremidades superiores guardan relación con las extremidades inferiores. Presenta un color de piel trigueño, con cabello negro y crespo. Así mismo, el evaluado se encontraba vestido con uniforme de educación física con un pantalón azul marino, polo blanco y zapatos blancos, de acuerdo a su edad y a la estación. Por otro lado, mantenía una apropiada higiene y arreglo personal. Antes de la evaluación Saúl estaba atento, por momentos movía ligeramente los brazos y pies, durante la evaluación se mostró colaborador y participativo. Siguió cada indicación que se le daba. Mantenía regular contacto visual y tenía un moderado tono de voz y respondía cada pregunta que se le hacía. La sesión se realizó en la casa del evaluado, específicamente en la sala principal de su casa Un lugar lo suficientemente amplio, ordenado, con condiciones de buena iluminación, ventilado y mínima interferencia de ruido alrededor.
IV.
INSTRUMENTOS DE EVALUACION
-
Entrevista psicológica
-
Inventario de adicción a los videojuegos
V.
RESULTADOS Criterio diagnóstico
Ítem
Presenta el evaluado
Obsesión por el juego
1
SI
Perdida del autocontrol del juego
2,4,5
NO
Incremento del nivel de tolerancia
3
NO
Síndrome de abstinencia
6,7
SI
Persistencia en el juego a pesar de las evidentes
8,9
NO
10, 11, 12
NO
consecuencias negativas Pérdida de placeres naturales
VI.
INTERPRETACIÓN El evaluado menciona que a menudo piensa en el juego que tiene en el celular y que mientras realiza sus actividades en casa hay momentos que se imagina algunas escenas del juego. Asi también menciona que al intentar un juego que le gusta pone todo su esfuerzo para avanzar en los niveles y obtener premios o recompensas propios del juego, sus padres a menudo le fijan un tiempo para usar el celular pero se va mas del tiempo establecido sin querer, y cuando juega no ha tenido pensamientos de reducir sus horas de juego mas bien su mama es la que se lo establece. El evaluado de igual manera menciona que no esta mucho tiempo en el celular porque tiene que hacer sus tareas o limpiar la mesa y el piso, o sino también su mama le pide el celular para hacer llamadas.
VII. -
CONCLUSIONES
El examinado cumple con 2 criterios diagnósticos, lo cual indica que no presenta adicción a los videojuegos.
VIII. RECOMENDACIONES Para el evaluado:
Lima, 11 de octubre del 2019
_____________________ David, Miranda Hinostroza