Pasó 3 Conceptos y principios básicos de diseño Andrés Darío Rueda Ferreira Código: 1.095.912.118 David Leonardo Latorr
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Pasó 3 Conceptos y principios básicos de diseño
Andrés Darío Rueda Ferreira Código: 1.095.912.118 David Leonardo Latorre Baracaldo Código: 80187529
Grupo: 301309_3
Tutor Moisés de Jesús Rodríguez Bolaño Diseño de sistemas
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA BOGOTÁ JULIO 2019
Introducción El presente trabajo tiene como objetivo aplicar los conocimientos aprendido referente al tema de desarrollo de patrones, interfaces y las propiedades que estas deben cumplir, con el fin de entregar una propuesta.
Objetivos El estudiante aplica los conceptos en el desarrollo de patrones, interfaces y las propiedades que estas deben cumplir, con el fin de entregar una propuesta. El estudiante modela problemas a través de la creación de la arquitectura y de los componentes de un sistema de información, partiendo de especificaciones formales y funcionales del sistema.
Aporte Andrés rueda 1. Sobre la base del diagrama de componentes del trabajo anterior, determine de acuerdo con el componente qué variables pueden participar en el proceso.
2. Con base al punto anterior, realice el diseño de las interfaces de acuerdo a los componentes donde se pueda dar solución a la tarea estableciendo una distribución preliminar la información en la interfaz.
3. Realizar el diseño de patrones arquitectónicos. Login Nombre del elemento Solicitará el usuario y la contraseña, verificara si los datos son Descripción correctos, en el caso de ser correctos redireccionara a la página Inicial, de lo contrario indicara que los datos no son correctos Fondo: Imagen corporativa Detalles Letra: Century Gothic Tamaño: 16 Cuadro frontal: Transparente CSS: bootstrap Elementos de Botón de ingresar: permitirá redireccionar a la página inicial Olvide la contraseña: Redireccionara un formulario para navegación restablecer la contraseña
Layout Contener que permite heredar el diseño a las demás páginas, contendrá un banner con información e información institucional, la barra de menú lateral, Fondo: Imagen corporativa Letra: Century Gothic Tamaño: 16 CSS: bootstrap de Barra de menú: permite poder redireccionar la en cada uno de las ventanas Botón Guardar: Permite guardar la información y cargara el formulario nuevamente Botón Regresar: devuelve a la página de inicio Botón Imprimir: imprimirá los reportes y el formulario creado
Nombre del elemento Descripción
Detalles
Elementos navegación
4. Según la interface, realizar el diseño de hipermedios orientado a objetos. Imagen
Descripción Interfaz de Loguin
Diseño de fondo para todas las páginas, debe se corporativa
Banner, parte superior con imágenes e información coorporativa.
Menú lateral derecha, información de los vínculos
Aporte Davidleonardo Latorre 1. Realizar un análisis al área de estudio. De acuerdo a ese análisis realizar un diagrama de flujo de tareas.
Retribución Diseñar sistema Empleo
De retribución
-planificación Y se lección de empleados
-gestión nominas Talento humano o
Desarrollo Estudio de necesidades
administración
-contratos, permisos
servicios s. Relaciones s. Negociación política salarial
Beneficios a trabajadores
Talento humano Clase Menú Clase Seguridad Abrir. Reclutamiento de personal
Pedir. Usuario Pedir. Contraseña
Abrir. Desarrollo y dirección
Verificar. Datos
Abrir. Seguridad e higiene
Reclutami ento de personal Planear. diseño de cargos
Perfil Recibir. hojas de vida Entrevistar. primer ves Pruebas psicotécnic as Investigar. Antecedent es Verificar. referencias Preselecció n. Personal Evaluar. Conocimie ntos Evaluar. Personalid ad Contratar. Selecciona dos Dar. inducción
Desarrollo y dirección Establecer. Planes de carrera Evaluar. Potencial personal
del
Crear. Planes de formación y llevarlos a cabo Lograr. Eficiencia y eficacia con los empleados
Seguridad e higiene en el trabajo
Retribuci ón
Servicios sociales
Desarrollo talento humano
Evaluar. Factores del ambiente
Establece r. Diseño de retribución
Ofrecer. Beneficios
Estudiar. Necesidades de empleados
Mantener. Instalaciones correctament e para evitar accidentes en el trabajo Prevenir. Enfermedade s laborales Brindar. Dotación a los empleados
Evaluar. Diseño de retribución
Mejorar. Clima laboral Facilitar. condicion es familiares y personale s
Implementación. Formación académica empleados
Diseño de las interfaces
Patrones arquitectónicos Nombre del Clase seguridad elemento descripción Nos permite que el sistema valide nuestros datos, para así acceder a la informacion de la empresa detalles Espacio en blanco: para que se ingrese la informacion de autenticación del usuario Logotipo: fondo azul, bordado blanco, esquina superior derecha, imagen computador. Encabezado: colores azul marino, blanco, letra algerian Letra: time new roman Tamaño:11 Color: azul claro, gris claro. Elementos de Botón acceder: verifica los datos ingresados por el usuario para su navegación verificación
Nombre del Clase menú elemento descripción permite que el usuario visualialice las opciones que nos presenta el menú de la empresa detalles Flecha: azul, muestra el menú Botón guardar: gris nos permite guardar los datos del usuario Botón volver: gris nos permite volver a la página principal Letra: calibre Tamaño: 11 Color: azul claro Elementos de Guardar: guarda la informacion que el usuario ingrese en el sistema navegación De la empresa Volver: devuelve al usuario a la página principal de la empresa
Diseño de hipermedias orientado a objetos
Imagen explicativa
Hipervínculo de ayuda
Texto instructivo
Texto general de ayuda
Conclusiones.
El desarrollo de los modelos de desarrollo permitirá cumplir con las aspectadas que tiene el usuario con la creación de las interfaces Permite realizar un análisis adecuado de los elementos que deben utilizar durante el desarrollo.
Referencias bibliográficas -
Senn, J. A. (1992). Análisis y diseño de sistemas de información Tomado de https://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2538/lib/unadsp/reader.action?ppg=382&d ocID=3194990&tm=1537399474151
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Krall, C. (2013). Didácticas y Divulgación de la Programación. Recuperado el 16 de Diciembre de 2016, de Lenguajes y Entornos: http://www.aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&vi ew=article&id=688:ique-es-y-para-que-sirve-uml-versiones-de-uml-lenguajeunificado-de-modelado-tipos-de-diagramas-uml&catid=46:lenguajes-yentornos&Itemid=163
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Moisés, R, (2012) trabajo colaborativo [archivo de video] recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=P_iYJRdzwek&t=94s