ACTIVIDAD 3 ANÁLISIS DE ESTÁNDARES. Nombre del estudiante: Caterine Álvarez Berrio CER Obispo Emilio Botero González M
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ACTIVIDAD 3 ANÁLISIS DE ESTÁNDARES.
Nombre del estudiante: Caterine Álvarez Berrio CER Obispo Emilio Botero González
Módulo: Recursos Educativos Digitales
Especialización en Aplicación de TIC para la Enseñanza Centro de Educación Virtual CVUDES Universidad de Santander UDES 2020
INTRODUCCION La evolución de las nuevas tecnologías han hecho que el sistema educativo cree herramientas que ayuden a potenciar en los estudiantes capacidades que generen el pensamiento reflexivo, crítico y autónomo de manera tal que no se aprenda por medio de la figura física de una maestro sino mediante la interacción de diversos recursos de aprendizaje; como los RED, definidos como materiales de gran utilización,
reutilización,
interoperabilidad
y
accesibilidad
al
mundo
del
conocimiento, los cuales generan que siempre estén dispuestos en la web y tengan una intencionalidad educativa acorde a cada grado, edad y área de adquisición. A partir de lo anterior queremos realizar un análisis de los estándares que debe cumplir un recurso educativo digital al momento de ser construido, empaquetado y licenciado para ser presentado su producto al público. Los estándares de los RED nos deja ver como cada uno de los detalles que se debe contemplar y las múltiples herramientas de programas y formatos en las que nos podemos apoyar al momento de querer hacer posible el diseño de este material digital para las aulas de clase.
DEFINICIONES DE LOS ESTANDARES A UTILIZAR EN EL ANALISIS DE LOS RED
Recurso educativo digital: Es todo material digital con acceso al conocimiento que tiene una intención educativa y permite el desarrollo de capacidades tecnológicas en los estudiantes, el cual puede ser reutilizado y almacenado en la web para un mejor desarrollo de este.
Estándares de recursos educativos digitales: Modelo o patrón de condiciones para la construcción, empaquetamiento y licenciamiento de un RED, los cuales pueden ser reutilizables, interoperables e intercambiables entre las diferentes plataformas de enseñanza.
Estándar: Normas que se establecen para la cooperación de diferentes instituciones para la creación de productos compatibles.
Estándares para la construcción de un recurso educativo digital:
Metadatos: Son los datos que describen otros datos para organizar y categorizar los RED en la web incluyendo información sobre el contexto, contenido y control, para alcanzar los objetivos propuestos, bajo el enfoque de trabajo colaborativo. Los metadatos permiten que los RED puedan ser más fácil para identifica, localizar y reutilizar la información mediante unas características como: describir el recurso, capacidad para compartir datos al momento de realizar búsquedas, diferenciación con otros recursos que se encuentren en el mismo lugar de almacenamiento. Diseño estructural: Son la base para los OA, objetos de aprendizaje por medio de la organización de secuencias con acceso directo a cualquier elemento formado por: Información e interacción donde el estudiante puede aplicar lo aprendido.
Independencia en la que se puede con la información dada resolver la interacción sin acudir a otras fuentes. Variedad de actividades en torno a un mismo contenido, esfuerzo cognitivo, información inmediata de la interacción realizada, registro de aciertos y fallos, refuerzo significativo, análisis de respuestas, tratamiento del error, uso individual o colectivo. Diseño de entorno audiovisual: Es la parte que permite poder interactuar el RED por medio de su forma de navegación, las instrucciones que se dan a través de textos cortos o audios, el acceso a ventanas emergentes las cuales no son muy convenientes, la carga de contenidos, la simbología, tipografía, iconografía, resolución de pantalla a la que se debe ajustar el contenido y la economía que busca no saturar el recurso y que pueda ser más ágil su descarga y simplicidad en el diseño.
Estándares para el empaquetamiento de un recurso educativo digital:
Accesibilidad: Es la estructura del RED que busca que toda la población pueda acceder sin tener limitantes, desde cualquier lugar y con cualquier dispositivo que se tenga. La accesibilidad se implementa mediante el refuerzo textual de contenidos alternativos y multimedia, la comprensión de textos y gráficos sin independencia del color, uso de un lenguaje claro, tipo de fuente que posible una buena visualización, control al usuario para el manejo de movimientos, uso del teclado y navegación clara para encontrar para que el estudiante tenga una búsqueda fácil. Condiciones técnicas: Son las condiciones enfocadas a la producción de recursos educativos, los cuales se dan por medio de diversos formatos en las que se puede entregar el producto final. Al mismo tiempo que la edición de recursos como el adobe flas como reproductor gratuito. Evitando los plugins para hacer el
acceso gratuito en cualquier navegador. Estándares web: Son los contenidos universales que permiten llegar a los usuarios sin importar el dispositivo o tecnología que tengan, tales como HTML, CSS, XML, JavaScript.
Estándares para el licenciamiento de un recurso educativo digital:
Condiciones de acceso: Son los permisos que el autor da para la publicación de dicho recurso de aprendizaje, los cuales pueden ser de acceso público, el cual está disponible sin ninguna limitación para todo tipo de público. Esta también el acceso privado, el cual es de uso institucional o empresarial bajo unos derechos de autor reservados. Y por último tenemos el acceso abierto, el cual puede ser modificada y restringida la forma de accederlo debido a los permisos que otorga la licencia de los derechos de autor. Condiciones de uso: Es el referente de la propiedad intelectual en el que se puede identificar los derechos de autor y licencia abierta que posee el recurso. Dichos derechos de autor pueden ser morales o patrimoniales.
ANALISIS APLICADO A LOS RED RECURSO
ESTANDARES DE
ESTANDARES DE
ESTANDARES DE
EDUCATIVO
CONSTRUCCION
EMPAQUETAMIENTO
LICENCIAMIENTO
Posibilita su búsqueda por medio
Su accesibilidad tiene una
Posee
Comprensión de
de los metadatos como palabras
presentación llamativa para el
universal: Creative Commons
textos de primaria
clave, edad para su uso, área del
estudiante de manera amena,
Attribution-ShareAlike
por el autor
conocimiento, contexto educativo y
teniendo un lenguaje claro para
International License.
tipo de recurso.
dar desarrollo a cada actividad,
Se reconocen los derechos
Su diseño estructural cuenta con
el tipo de fuente utilizado es
de autor correspondientes
secuencia dadas por unidades de
uniforme en cada secuencia
Es de acceso público y
trabajo en la lectura y comprensión
pero limitado en su tamaño.
abierto
por medio de
Permite su descarga bajo el
DIGITAL
Claudia Yrene Quispe Sarmiento
individual
del
variedad
de
comprensión
una interacción estudiantes
y
actividades lectora,
las
la
estándar web de HTML para
de
ser trabajo sin necesidad de
cuales
tener conectividad
permiten la interacción con el mismo
No posee en sus condiciones
texto y la muestra de fallos para
técnicas las herramientas de
profundizar en las respuestas
adobe
En
su
diseño
de
entorno
audiovisual da instrucciones claras
flas
ni
plugins
imposibiliten su acceso
que
una
de
licencia 4.0
para continuar con cada unidad de afianzamiento en la comprensión lectora.
El mundo que te rodea por el autor País Vasco
No
posee
ventanas
emergentes Los metadatos que posee para
Permite el acceso a
Está
filtrar su búsqueda son un resumen
personas con limitaciones, guía
licencia de Creative Commons:
amplio
para el maestro, recursos,
Reconocimiento - No comercial -
ayuda y volumen al momento
Compartir igual
orientaciones didácticas, una ficha
de ser explorado
Reconoce los derechos de
técnica en la que se puede ver el
En las condiciones técnicas
autor institucionales, dándole un
formato, los requisitos, la instalación
la edición que posee está
crédito a cada rol que intervino
y
diseñada mediante la
en su edición
implementación.
herramienta de Adobe Flash
Tiene un acceso público y
El diseño estructural que tiene es
para dar ejecución al trabajo
abierto
de cinco secuencias interactivas que
interactivo con que fue creado.
requieren del esfuerzo cognitivo para
Da la opción de descargar
observar las imágenes y seguir las
en el formato de estándar web
instrucciones dadas.
de HTML pero al momento de
El diseño audiovisual posee una
realizarlo la opción no genera
navegabilidad a través de las teclas
ninguna descarga.
que
da
intencionalidad
cuenta educativa,
de
su unas
la plataforma técnica para su
de desplazamiento para el desarrollo
construido
bajo
una
de
cada
secuencia,
sus
instrucciones son por medio de audio Los metadatos que posee para
Permite el acceso con el uso
No deja ver explícitamente
Juegos de
filtrar su búsqueda no se pueden
de un lenguaje claro y explicito
que tipo de licencia posee.
comprensión
evidenciar, restringiendo de alguna
para el estudiante. Todo el
Remite al usuario a ver una
lectora por el autor
manera que se pueda identificar
recurso tiene un tipo de fuente
política
aspectos
unificado y da la posibilidad de
institucional.
tener.
unas opciones como el poder
Se reconocen los derechos
El diseño estructural que tiene es
hacer impresiones, la ayuda si
de autor correspondientes a
de una sola secuencia interactiva, en
se necesita, reiniciar el recurso
una institución.
la que el estudiante hace la lectura
y ampliar la pantalla.
Es de acceso tanto público
de un texto corto y a partir de esta se
Las condiciones técnicas no
como
genera una serie de interrogantes
genera el uso de Adobe Flash,
público algunas funciones.
para interactuar con sus respuestas,
ni los plugins.
El bosque de las fantasías
relevantes
que
pueda
sin necesidad de consultar con otras fuentes. De igual forma posibilita la medición del tiempo para contestar y su uso es de carácter individual. El
diseño
implementado
audiovisual con
es
instrucciones
de
privado,
privacidad
limitando
al
dadas por medio de textos cortos y claros, su simbología es uniforme y sobria y no posibilita la distracción de los estudiantes.
CONCLUSIONES
En la exploración y uso de los recursos educativos digitales RED, nos permite ver como pueden ser categorizados de acuerdo a los estándares clasificados para la buena construcción, empaquetamiento y licenciamiento, dando la posibilidad de poder analizarlos desde diferentes aspectos que son útiles al momento de entrar en interacción con la información que posee cada recurso, a partir de la intencionalidad educativa con que fueron diseñados.
El análisis de los recursos educativos realizado me permitió ver que no todos tienen en cuenta los parámetros que se estipulan dentro de los estándares y que son muy pocos los que cuentan con la forma de poder ser accedidos para la población con necesidades educativas especiales.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
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El
mundo
que
te
rodea.
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