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Digitizer EX V3 EasyDesign EasyEdit Galeria de Diseños Libro de Instrucciones Derechos de autor Copyright © 1998-2009

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Digitizer EX V3 EasyDesign EasyEdit Galeria de Diseños

Libro de Instrucciones

Derechos de autor Copyright © 1998-2009 por Wilcom Pty Ltd. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicación o el software que le acompaña puede ser copiado o distribuido, transmitido, transcrito, almacenado en sistemas de recuperación o traducido a cualquier lenguaje humano o de informática, en cualquier forma o por cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, magnético, manual o de otra clase o revelado a terceras partes sin el permiso expreso por escrito de: Wilcom Pty Ltd. (A.B.N. 62 062 621 943) 146-156 Wyndham Street, Alexandria (Sydney) New South Wales, 2015, Australia PO Box 581, Alexandria, 1435 Phone: +61 2 9578 5100 Fax: +61 2 9578 5108 Email: [email protected] Web: http://www.wilcom.com.au TrueView™ y Point & Stitch™ son marcas Registradas de Wilcom Pty Ltd. Algunas partes de la tecnología de imágenes de este producto están sujetas a los derechos de autor de AccuSoft Corporation. El Conversor para Importar/Exportar Archivos EPS empleado en este producto está sujeto a los derechos de autor de Access Softek, Inc. Reservados todos los derechos.

Wilcom Pty Ltd. no hace representacion alguna o garantias con respecto a los contenidos de esta publicacion & y se descarga especificamente de cualquier garantia implicita de calidad comercial o uso para cualquier intencion en particular. Además, Wilcom Pty Ltd. se reserva el derecho a revisar esta publicación y a hacer cambios en ella de vez en cuando sin obligación por parte de Wilcom Pty Ltd. de notificar a ninguna persona u organización sobre tales revisiones o cambios. Las ilustraciones de pantalla en esta publicación pretenden ser representativas, no duplicados exactos de los trazados de la pantalla generados por el software. Sujetos a cualquier garantia insinuada por la ley que son incapaces de limitacion o exclusion el software es comprado ‘como viene y como esta’, sin ninguna garantia sobre sus resultados, exactitud, libertad de errores o sobre cualquier problema que provenga de su uso y sin ninguna garantia implicita sobre la comerciabilidad o uso para cualquier intencion en particular para la cual el software haya sido acquirido. El comprador depende de su propia habilidad y juicio al seleccionar el software para su propio uso y asume todo el riesgo sobre los resultados y funcionamiento del software. Wilcom Pty Ltd. no garantiza expecificamente que el software responda a los requerimientos del comprador o que funcione sin interrupciones o sin errores.

Rev 1 Nov 2009

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Capítulo 1

Introducción

Bienvenido a Digitizer EX, el programa líder de software para uso en el bordado doméstico. El software Digitizer EX es un producto basado en Windows, e incluye muchas de las convenciones ya conocidas por la mayoría de los usuarios de PCs.

Si ésta es la primera vez que usa Digitizer EX, le satisfarán su flexibilidad y capacidad para digitalizar, la facilidad con la que puede crear y editar diseños, y lo fácil que resulta añadir o crear sus propias letras. No obstante, antes de empezar a usar este producto, le recomendamos leer Introducción a la digitalización de bordado. Este capítulo le proporciona información general acerca de los conceptos básicos de la digitalización con Digitizer EX, e importantes directrices sobre cómo usar este software para obtener óptimos resultados. También le recomendamos que se familiarice con los Procedimientos básicos. En ese capítulo aprenderá cómo dar inicio al programa, cómo crear o abrir un diseño, imprimir diseños y cómo usar algunas de las herramientas y características esenciales que proporciona Digitizer EX.

Nota Siga el procedimiento explicado en el capítulo Instalación del sistemapara instalar el software de Digitizer EX en su ordenador como un programa nuevo.

Acerca de Digitizer EX Hay dos productos distintos en el software: EasyDesign y EasyEdit. Sus descripciones figuran abajo. EasyDesign EasyDesign tiene un enfoque ’orientado al objeto’ del diseño de bordado, guardando formas como límites que pueden generar puntadas automáticamente, basadas en detalles de objetos predeterminados. Los objetos de bordado pueden cambiar de tamaño y forma y ser transformados como elementos individuales en un único diseño,

Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 1 Introducción

con puntadas que se regeneran de forma automática después de cada cambio. EasyDesign le permite crear nuevos diseños desde cero, combinar diseños existentes y convertir rápidamente imágenes de mapa de bits en un diseño. También provee una gama de fuentes y de letras para añadir monogramas y letras creativas a sus diseños. Con EasyDesign, usted puede: Š Crear un nuevo diseño Š Crear objetos de bordado usando las herramientas de digitalización Š Crear de forma automática objetos de bordado usando Pinche-para-Diseñar y Pinche-para-Hacer-Puntada Š Usar las herramientas de preparación de imagen para preparar imágenes de mapa de bits y usarlas como plantillas Š Añadir letras y crear monogramas, usando diferentes fuentes y efectos creativos Š Insertar o escanear una imagen para ’calcar’ un nuevo diseño Š Cambiar de tamaño, de forma, reflejar y girar objetos individuales en el diseño Š Desplazarse por el diseño para visualizar la secuencia de cosido Š Ver o imprimir hojas de información sobre el diseño, detallando la cantidad de puntadas y los colores que usa. Š Crear efectos especiales, tales como apliqué, objetos con agujeros y borde emplumado Š Seleccionar diferentes tipos de puntada para rellenar o delimitar una figura Š Definir y cambiar los valores de los objetos Š Variar el ángulo de cosido Š Cambiar la secuencia de cosido Š Dividir los bloques de cosido para separar partes del diseño Š Cargar y ver diseños desde el disco duro, CD-ROM o disquete. Estos pueden ser diseños de otro paquete de software de bordado Š Guardar archivos en varios formatos de archivo, incluyendo el formato estándar JAN.

Š Abrir un diseño existente Š Seleccionar y editar puntadas individuales Š Dividir los bloques de cosido para separar partes del diseño Š Cortar, copiar, duplicar y pegar bloques de cosido o puntadas Š Cambiar de tamaño, reflejar y girar bloques de cosido Š Desplazarse por el diseño para visualizar la secuencia de cosido Š Cargar y ver diseños desde el disco duro, CD-ROM o disquete. Estos pueden ser diseños de otro paquete de software de bordado Š Save files in a number of file formats, including the standard JEF format.

Información en pantalla La información en pantalla se presenta en dos formatos – Ayuda en pantalla en HTML y en Adobe Acrobat. Manual en pantalla El Libro de Instrucciones viene también incluido como parte de la instalación del software, y se puede acceder a él a través del menú Ayuda. Ayuda en pantalla La ayuda en pantalla facilita un rápido acceso a la información general sobre las características de EasyDesign y EasyEdit, e instrucciones detalladas paso a paso.

Ver la información en pantalla Se puede acceder a la documentación en pantalla desde la carpeta de Programas de Digitizer EX o desde el menú Ayuda en Digitizer EX. Puede leerla con Adobe Acrobat™ Reader. Busque la información que precise rápidamente empleando las características que son estándar en Adobe Acrobat™ Reader.

EasyEdit EasyEdit está basado en el formato de bordado tradicional, donde un diseño entero es un único objeto compuesto de puntadas individuales. EasyEdit le permite tomar un diseño basado en puntadas y cambiar su tamaño o transformarlo como un todo, o modificar las puntadas individuales para cambios sutiles y de afinamiento. Con EasyEdit, usted puede:

Cómo ver la información en pantalla 1 Abra Digitizer EX y seleccione el menú de ayuda. 2 Seleccione el documento requerido para abrirlo en Adobe Reader. 3 Seleccione el tema que quiere pinchando en su ‘Marca’.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 1 Introducción

4 Cambie la amplificación de visualización de una de las maneras siguientes: Š Pinche en los botones Tamaño real, Encajar en ventana o Encajar anchura. Š Seleccione la herramienta Zoom para acercar, luego pinche en cualquier parte de la página – cada clic que haga aumentará la amplificación. Š Pinche en el menú desplegable Zoom de Reader y seleccione un valor – pruebe 200% si quiere ver de cerca los diagramas de pantalla. 5 Use los controles de pasar página que figuran en la parte inferior de la ventana para desplazarse atrás y adelante por el libro o para regresar a visualizaciones previas. ¡Pruebe ésto! Para tener información detallada acerca de cómo usar la aplicación, consulte el menú de Ayuda de Adobe Reader.

Usar la ayuda en pantalla A la ayuda en pantalla se puede acceder desde el menú Ayuda en Digitizer EX. Cómo usar la ayuda en pantalla 1 Seleccione Ayuda > Temas de ayuda. Se abrirá la ventana de Ayuda de EasyDesign. 2 Pinche en Contenidos para desplegar la lista principal de temas. Los temas están agrupados por encabezamientos de alto nivel con iconos de ‘libros’. 3 Pinche dos veces en un libro para ver la lista de temas, luego pinche dos veces en un tema. También puede pinchar en Encontrar e introducir palabras clave para buscar información sobre un tema específico.

Convenciones empleadas en el manual En este manual se siguen las siguientes convenciones: Comandos Se hace referencia a los comandos en un submenú tanto con el nombre del submenú como con el nombre del comando. Por ejemplo, para el comando Seleccionar todo en el menú Editar, se hace referencia a Editar > Seleccionar todo.

Cajas de diálogo Las cajas de diálogo aparecen como ‘diálogos’ y aparecen en el manual únicamente si proporcionan información importante sobre el uso de Digitizer EX. Las imágenes de pantalla que se proporcionan son una representación aproximada, no réplicas exactas, de los trazados generados por el software. Convenciones de ratón Instrucción Símbolo Acción Pinche

[

Pinche con el botón derecho Pinche dos veces

]

Mayúsculas-pinche Aceptar

Pinche con el botón izquierdo del ratón. Pinche con el botón derecho del ratón.

.

Pinche con el botón izquierdo del ratón dos veces, sin mover el ratón. V + [ Mantenga pulsada la tecla (Mayús) y pinche con un botón del ratón. [ o j Pinche en Aceptar con el ratón o pulse la tecla Intro del teclado para completar la acción.

Convenciones de teclado Acceso rápido Descripción: C + S

Mientras mantiene pulsada la tecla Control (Ctrl), pulse la letra minúscula S. C + V + H Mientras mantiene pulsada la tecla Control (Ctrl), pulse Mayúsculas y la tecla H. Para una lista completa de los atajos rápidos de teclado, consulte la Guía de Referencia Rápida.

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4

Capítulo 2

Instalación del sistema

Este capítulo cubre los pasos necesarios para instalar un nuevo sistema Digitizer EX en su PC. tendrá también que conectar los dispositivos periféricos para su uso con Digitizer EX, incluida, por supuesto, su máquina de bordado. Los diferentes dispositivos se instalan de formas diversas – algunos en Windows, a través del Panel de Control, otros desde dentro de Digitizer EX. Para las instrucciones sobre cómo conectar dispositivos a su ordenador e instalarlos en Windows, consulte la documentación para el dispositivo y la documentación de Microsoft Windows.

Lista de verificación de la instalación Emplee esta lista para verificar que ha seguido todos los pasos necesarios a la hora de instalar y configurar su nuevo software de Digitizer EX. ‰ Paso 1: Asegúrese de que el sistema cumple los requisitos mínimos. Vea Requisitos mínimos para Digitizer EX para más información.

de instrucciones en pantalla que se le proporciona con el paquete de instalación de Digitizer EX. ‰ Paso 7: Tanto los usuarios nuevos como los ya existentes debieran leer las Notas de entrega en pantalla para tener una buena noción de las características nuevas y mejoradas en esta edición del software. Puede acceder a las Notas de entrega en pantalla a través del menú Ayuda de la instalación de Digitizer EX.

‰ Paso 2: Al instalar Digitizer EX, lea con atención todos los pasos de instalación necesarios antes de ponerse manos a la obra.

Requisitos mínimos para Digitizer EX

‰ Paso 3: Cuando la instalación esté completada, se le pedirá que reinicie su ordenador.

Para instalar el software de Digitizer EX en su ordenador, éste debe cumplir los siguientes requisitos de sistema:

‰ Paso 5: Conecte su máquina al PC. Vea Modelos de máquina y tarjetas de memoria con soporte para más información. ‰ Paso 6: Si es usted un usuario novel, lea atentamente los capítulos introductorios del Libro

Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 2 Instalación del sistema

Componente

Recomendados

CPU Sistema Operativo

Procesador 1 Ghz 32-bit (x86) Windows® XP® SP2 o posterior, o Windows® Vista® MS I. E. 7 o superior 1 GB o superior 40 GB o superior 1 Gb 15" o más grande para digitalización en pantalla 128 MB o superior (no integrada) 1280 x 1024 pixeles Cualquier unidad de modelo reciente Opcional Opcional

Ojeador de Internet † Memoria (RAM) Unidad de disco duro Espacio libre de disco Monitor Tarjeta de gráficos Resolución de pantalla Unidad de CD-ROM

Conexión de máquina Conexión de escáner, impresora, trazadora Conexión de dispositivo Puerto USB dedicado de seguridad (’dongle’) Ratón En serie, PS/2 o USB Tarjeta de sonido Recomendada para materiales de adiestramiento

† Conexión a Internet requerida por ciertas partes del sistema, además de para el acceso a la información de producto y soporte técnico en línea. Adobe Acrobat Reader Además del software de Digitizer EX, necesitará una versión reciente de Adobe Acrobat Reader. Puede bajarse Acrobat Reader desde el website de Adobe. Advertencia Tiene que entrar con privilegios de nivel Administrator para instalar el software.

Seguridad del sistema Digitizer EX está controlado por un dispositivo de seguridad (‘dongle’) conectado a su ordenador. El software no funcionará correctamente si desconecta el ‘dongle’ del ordenador mientras Digitizer EX está abierto. Si ello sucediera, el programa quedará interrumpido o se cerrará automáticamente, cerrando los archivos abiertos, que pueden quedar corruptos.

El juego completo de Digitizer EX incluye un dispositivo de seguridad USB. Cada dispositivo de seguridad cuenta con un exclusivo número de serie y un código de identificación, de modo que su sistema pueda ser reconocido como exclusivo. El dispositivo de seguridad se conecta a un puerto USB en su ordenador. Si su PC no cuenta con un puerto USB, deberá instalar una tarjeta USB. Los ‘dongles’ de puerto paralelo no cuentan con soporte. Advertencia El dispositivo de seguridad es la pieza más importante y valiosa del sistema; debe tratarla con mucho cuidado. Guárdela siempre en un lugar seguro cuando no esté usándola. El dispositivo de seguridad está garantizado frente a defectos de material y de fabricación – en circunstancias de uso normal y mantenimiento una vez instalado correctamente – por un periodo de 90 días desde la fecha de entrega. Si resulta ser defectuoso, puede cambiarse. Si resultara dañado físicamente, retórnelo a su distribuidor, pues se puede adquirir uno para sustituirlo. Sin embargo, en los supuestos de pérdida o robo, deberá adquirir un sistema de repuesto de Digitizer EX completo. Por esta razón se le recomienda contratar un seguro para su dispositivo de seguridad. Dispositivos de actualización Si va a actualizar a partir de una versión anterior del software Digitalizador de Wilcom, necesita actualizar el dispositivo de seguridad anterior empleando el ‘dongle de actualización’ del kit de mejora. Siga el procedimiento de actualización del ‘dongle’ después de que se haya reiniciado el PC tras la instalación del software, a fin de transferir el número de serie y el código de identificación

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 2 Instalación del sistema

desde el dispositivo de seguridad viejo al nuevo. Aunque ahora Digitizer EX únicamente emplea dispositivos USB, puede actualizar desde los dispositivos antiguos paralelos, además de dispositivos de seguridad USB antiguos. Vea Instalar mejora de Digitizer EX para más información. Desinstalar versiones anteriores del software Si va a actualizar a partir de una versión anterior del software Digitalizador de Wilcom - por ejemplo, Digitalizador 2000 o Digitalizador 10000 – se le recomienda eliminar las versiones anteriores después de instalar Digitizer EX. Esto le da opción de asociar a la instalación actual configuraciones definidas por el usuario de cualquier versión previa. Use el programa Desinstalar en el menú Inicio de Windows o Añadir/Quitar programas desde el Panel de control de Windows.

Š Ello incluye el software de Digitalizador 10000 o cualquier precursor del software de Digitizer EX. Š Desactive todo software de escaneado de virus que pudiera tener en funcionamiento en el sistema. Š Esté pendiente de los mensajes que puedan proceder del software de cortafuegos (estándar en Windows XP) que le pidan bloquear el acceso a cualesquiera componentes del software de instalación. NO BLOQUEE ninguno de los componentes. 2 Cambie de nombre la carpeta actual C:\Embroidery Album. De ese modo impedirá la posible pérdida de diseños que tenga almacenados. 3 Inserte el CD-ROM de instalación de Digitizer EX. Se muestra una pantalla de Bienvenidos.

Instalar mejora de Digitizer EX Use el procedimiento explicado debajo para instalar el software de Digitizer EX en su ordenador como mejora de una instalación ya existente. Al mejorar desde una versión previa del software del Digitalizador Wilcom, como Digitalizador 2000 o Digitalizador 10000, se le recomienda que elimine las versiones anteriores después de instalar Wilcom Digitizer EX. Esto le da opción de asociar a la instalación actual configuraciones definidas por el usuario de cualquier versión previa. Nota Con su kit de mejora habrá recibido un ‘dispositivo de mejora’. Tendrá que seguir el procedimiento de actualización del dispositivo después de que se haya reiniciado el PC tras la instalación del software, a fin de transferir el número de serie y el código de identificación desde el dispositivo de seguridad viejo al nuevo. Conecte el nuevo ‘dispositivo de mejora’ junto con su viejo dispositivo de seguridad de Wilcom únicamente cuando se le indique al reiniciar el PC tras la instalación del software. Vea también Lista de verificación de la instalación. Cómo instalar el Digitizer EX de mejora 1 Cierre todos los programas de Windows, pero deje el sistema Windows en funcionamiento.

4 Pinche en Siguiente. Aparecerá la pantalla de Contrato de licencia. 5 Lea el contrato de licencia. Pinche en Imprimir si fuera necesario. El botón de Siguiente permanecerá inactivo en gris hasta que se seleccione la opción ‘Acepto los términos de este contrato de licencia’. 6 Pinche en Siguiente para continuar. Aparecerá la pantalla Personalizar.

7 Escoja si desea instalar para usted solamente o para cualquiera que vaya a usar el PC, y pinche en Siguiente.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 2 Instalación del sistema

Aparecerá la pantalla Seleccionar directorio. Por defecto, el software de Digitizer EX se instala en la carpeta C:\Program Files\Digitizer\DigitizerEX\. La carpeta de diseños predeterminada es C:\Embroidery Album. 8 Pinche en Siguiente para aceptar los valores predeterminados o pinche en Cambiar para escoger o crear una carpeta diferente para la instalación del software. Aparecerá la pantalla Seleccionar componentes.

Componente Descripción: Muestras

Diseños e imágenes de bordado de muestra – instalados en la carpeta de Álbum de bordados de su disco duro. Notas de Un juego electrónico (en pantalla) de entrega las Notas de entrega – se accede a través del menú Ayuda. Idiomas extra En la versión multilingüe hay disponibles idiomas extra. Si los documentos en pantalla están disponibles en el mismo idioma o idiomas que usted selecciona aquí – p. ej. , japonés – se instalarán de forma automática. Si los documentos no están disponibles en los idiomas seleccionados, se instalarán documentos en lengua inglesa. Tras la instalación, usted puede alternar entre idiomas usando la utilidad Cambiar idioma en la carpeta de Programa.

9 Seleccione los componentes a instalar: Componente Descripción: Software de bordado Galeria de Diseños Ayuda en pantalla

Principal producto de WilcomDigitizer EX. La aplicación de ojeador de diseños de Galeria de Diseños. Ayuda sensible al contexto – para invocarla, use la tecla F1 de función o pinche en Ayuda en las cajas de diálogo. Manual de Un Libro de instrucciones electrónico instrucciones (en pantalla) – al que se accede a través del menú Ayuda.

Nota Se detecta y se muestra el espacio total disponible automáticamente. Esto se actualiza automáticamente dependiendo de los artículos seleccionados. 10 Pinche en Siguiente. Aparecerá la pantalla Listo para instalar. 11 Pinche en Instalar. Tras la instalación exitosa del software y de los archivos adicionales de Windows que tengan que actualizarse, aparecerá la pantalla Instalación completa. 12 Pinche en Terminar. El ordenador se reiniciará y se le indicará que conecte tanto el dispositivo nuevo como el viejo o viejos.

13 Pinche en Aceptar. Al detectar el nuevo dispositivo, aparece una pantalla de Instalación completa. Queda incluido un grupo de programas de Digitizer EX en el menú Inicio.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 2 Instalación del sistema

Se colocan los correspondientes iconos de acceso rápido en el Escritorio de Windows. 14 Use el programa Desinstalar en el menú de Windows Inicio o Añadir/Quitar programas desde el Panel de control de Windows para eliminar las versiones anteriores que haya en el sistema. Nota El proceso de desinstalación puede dejar algunos archivos en la vieja carpeta del Digitalizador de Wilcom. Debería eliminar manualmente esta carpeta y sus contenidos usando Windows Explorer.

Modificar una instalación existente de Digitizer EX

3 Escoja la opción que precise – Modificar, Reparar, Eliminar – y pinche en Siguiente. Si usted escoge modificar o reparar su instalación actual, aparecerá la siguiente pantalla Seleccionar componentes.

Tanto si está actualizando su software actual de Digitizer EX como si desea desinstalarlo, siga el mismo procedimiento. Cuando usted ejecute el programa de instalación otra vez, éste detectará de manera automática si hay una copia existente de Digitizer EX en el sistema y le dará la opción de modificarlo, repararlo o eliminarlo. Cómo modificar una instalación existente de Digitizer EX 1 Cierre todos los programas de Windows, pero deje Windows en funcionamiento. 2 Inserte el CD-ROM de instalación de Digitizer EX. Si el software de Digitizer EX ya está instalado en su ordenador, aparecerá la siguiente pantalla de bienvenida.

4 Seleccione los componentes a instalar o eliminar: Componente Descripción: Digitizer EX Galeria de Diseños Ayuda en pantalla

Principal producto de Digitizer EX. La aplicación de ojeador de diseños de Galeria de Diseños. Ayuda sensible al contexto – para invocarla, use la tecla F1 de función o pinche en Ayuda en las cajas de diálogo. Manual de Un Libro de instrucciones electrónico instrucciones (en pantalla) – al que se accede a través del menú Ayuda.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 2 Instalación del sistema

Componente Descripción: Muestras

Diseños e imágenes de bordado de muestra – instalados en la carpeta de Álbum de bordados de su disco duro. Notas de Un juego electrónico (en pantalla) de entrega las Notas de entrega – se accede a través del menú Ayuda. Idiomas extra En la versión multilingüe hay disponibles idiomas extra. Si los documentos en pantalla están disponibles en el mismo idioma o idiomas que usted selecciona aquí – p. ej. , japonés – se instalarán de forma automática. Si los documentos no están disponibles en los idiomas seleccionados, se instalarán documentos en lengua inglesa. Tras la instalación, usted puede alternar entre idiomas usando la utilidad Cambiar idioma en la carpeta de Programa.

Nota Se detecta y se muestra el espacio total disponible automáticamente. Esto se actualiza automáticamente dependiendo de los artículos seleccionados. 5 Pinche en Siguiente. Aparecerá la pantalla Listo para instalar. 6 Pinche en Instalar. Tras la instalación exitosa del software y de los archivos adicionales de Windows que tengan que actualizarse, aparecerá la pantalla Instalación completa. 7 Pinche en Terminar. El ordenador será reiniciado y se le pedirá que conecte el dispositivo de seguridad.

conectar su máquina al ordenador. Para conectar máquinas con soporte al PC, usted necesita emplear un cable USB conectado con un puerto USB de su ordenador. Consulte el manual de su máquina para tener más detalles sobre la conexión al ordenador.

Modelos de máquina y tarjetas de memoria con soporte Digitizer EX le ofrece la opción de enviar los diseños directamente a la máquina o a la tarjeta de memoria. La opción que usted elija dependerá en parte de la máquina que emplee. Nota Antes de enviar los archivos de diseño a la máquina, se convierten de forma automática al formato de archivo de puntada JEF. Tarjetas de memoria con soporte Además de la conexión USB, usted puede también escribir en tarjeta ATA PC – memoria Flash – de manera similar a como se guarda en disquete. La Tarjeta ATA PC es una tarjeta estándar de memoria PCMCIA, que se emplea para almacenar los diseños en formato JEF que se van a leer/escribir desde/en la máquina. La tarjeta ATA PC está designada como unidad de disco en el ordenador. La designación de unidad de disco puede ser E: o F: o alguna otra letra. Tras escribir el diseño, simplemente inserte la tarjeta en la ranura de la tarjeta ATA PC de su máquina (si tiene soporte), y lea el diseño. Nota Si su ordenador es un portátil, puede haber una ranura donde se puede insertar la tarjeta ATA PC y su adaptador directamente. Si su ordenador es un modelo convencional, puede que necesite un lector/escritor de tarjeta ATA PC conectado al puerto USB. Stick de memoria USB

8 Pinche en Aceptar. 9 Al detectar el dispositivo, aparece una pantalla de Instalación completa.

Conectar a la máquina Una vez que haya instalado exitosamente el software de Digitizer EX y lo haya probado, puede

Los modelos de máquina más recientes pueden leer y escribir en sticks de memoria USB. Son dispositivos de memoria portátiles muy convenientes que pueden guadar grandes cantidades de datos en un pequeño ‘stick’.

Unir su PC mediante cable USB Todos los sistemas operativos Windows tienen soporte par el uso de un cable USB para conectar

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 2 Instalación del sistema

un máquina con soporte directamente al PC, siempre y cuando el PC tenga instalado un puerto USB. Cómo unir su PC mediante cable USB 1 Encienda el PC y la máquina de coser. 2 Conecte el conector Tipo A al PC y el conector Tipo B a la máquina de coser.

Cómo instalar un 'driver' USB para conexión directa 1 Conecte la máquina al ordenador con el cable USB y encienda ambos. El ordenador buscará el nuevo hardware y le indicará que instale el driver del dispositivo.

Conector Tipo B

2 Seleccione No para la Actualización de Windows y pinche en Siguiente.

Cable USB (12 Mb/s)

Conector Tipo A

Nota No apague el PC ni la máquina de coser antes de que se haya completado la instalación. 3 Instale el driver de USB para la máquina de coser. Nota Este procedimiento de instalación es únicamente necesario la primera vez que se usa. El cable puede desconectarse tanto con la corriente enchufada como desenchufada.

Instalar el driver USB para conexión directa Los drivers USB para Windows XP/Vista están incluidos en el CD de instalación de Digitizer EX. Tiene que instalarlos cuando conecte la máquina al PC. El ayudante del hardware busca de manera automática los drivers correctos y le guía por todo el proceso.

3 Seleccione las opciones de instalación automática, inserte el CD de instalación en la unidad de CD ROM, y pinche en Siguiente. La instalación buscará un ‘driver’ de dispositivo apropiado y le indicará que escoja uno si encuentra más de una copia en su sistema.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 2 Instalación del sistema

Nota Los dispositivos periféricos pueden conectarse a su PC a través de puertos en serie, puertos paralelos, una tarjeta de red especializada o una red ethernet. Cómo instalar el escáner

Nota Los drivers de MC11000 (Dispositivo Jsmc860) se copian en el disco duro cuando se instala el software, y en realidad no requieren el CD de instalación. La máquina MC10001 requiere el CD de instalación mientras el Ayudante está operando para que los drivers (del Dispositivo Jsmc850) se instalen. 4 Escoja una opción y pinche en Siguiente para comenzar a instalar. Aparecerá el siguiente diálogo cuando se haya completado la instalación.

1 Conecte el escáner usando las instrucciones que lo acompañan. 2 Instálelo en Windows usando las instrucciones que lo acompañan y/o la documentación de Microsoft Windows. 3 Inicie Digitizer EX. 4 Seleccione Imagen > Instalación de escáner. Se abre el diálogo Seleccionar código, que muestra una lista de unidades de control (‘drivers’) de escáner cargadas en su ordenador.

5 Seleccione el driver de escáner que desea usar, después pinche en Seleccionar.

5 Pinche en Terminar para cerrar y reiniciar el ordenador.

Nota Si tiene problemas con escanear después de volver a arrancar Digitizer EX, puede que haya un conflicto con los drivers del escáner instalados previamente. Vuelva a instalar Digitizer EX y pruebe el escáner. Si el driver del escáner no funciona en Digitizer EX, seleccione otro driver para escáner de la lista. Normalmente hay dos instalados para cada escáner.

Calibrar el monitor Instalar escáner Use Imagen > Instalación de escáner para instalar un escáner. Digitizer EX da soporte para un escáner compatible con TWAIN.

Debe calibrar el monitor para que los diseños en escala 1:1 aparezcan a tamaño real. Hágalo cuando instale EasyDesign por primera vez o cuando cambie de monitor. Cómo calibrar el monitor 1 Seleccione Instalar > Calibración de pantalla. Se abrirá el diálogo Calibración de pantalla.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 2 Instalación del sistema

Mida la altura

Mida la anchura

2 Mida la altura y la anchura de la caja de diálogo. 3 Introduzca las medidas en los campos Anchura y Altura. 4 Pinche en Aceptar para confirmar.

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Capítulo 3

Introducción a la digitalización de bordado

Digitizer EX proporciona a los bordadores un modo rápido y flexible de crear y editar diseños de bordado. Esta sección le proporciona una visión de conjunto del proceso de digitalización del bordado, tal y como se aplica en Digitizer EX.

Planificar diseños

Ilustración artística

La buena calidad del bordado empieza con un buen diseño. Después necesitará una máquina de buena calidad para coserlo. También le hace falta usar el tejido, los hilos, los refuerzos y demás elementos correctos. Tenga en cuenta los siguientes puntos. El diseño parece bueno – formas, colores, equilibrio

Que los detalles estén definidos con claridad

Que las puntadas estén en ángulo para coincidir con las formas

Que las puntadas sean limpias, suaves y uniformes

Que las formas estén rellenadas con el relleno correcto y con puntadas de límite

Las formas están cosidas correctamente – sin huecos no deseados

Que la letra sea clara y fácil de leer

El diseño cosido debería tener también las siguientes características: Š El diseño se cose eficazmente en la máquina. Š El tejido no se arruga alrededor de las áreas cosidas. Š El diseño está libre de cabos sueltos.

Puede insertar, pegar o escanear ilustraciones artísticas en los formatos de ‘mapa de bits’ y ‘vectores’ en EasyDesign para usarlas como plantillas de digitalización o ‘telones de fondo’. A menos que sea usted un digitalizador experimentado, es mejor que no use ilustraciones artísticas complicadas. Entre las fuentes posibles para ilustraciones artísticas adecuadas se incluyen: Š libros con patrones de bordado y libros con historias infantiles Š manteles de mesa impresos o toallas de paño Š tarjetas de negocios, postales y papel de envolver Š las bibliotecas de clip art de su procesador de textos o de su programa gráfico Š bibliotecas clipart en internet o en CD Š muestras de la carpeta de C:\Embroidery Album de EasyDesign Š ilustraciones artísticas originales – p. ej. , dibujos infantiles. ¡Pruebe ésto! Asegúrese de comprobar que las imágenes no tienen derechos de autor (copyright) si son imágenes que no ha creado usted mismo. En caso de duda, debería ponerse en contacto con la empresa creadora y pedir permiso para usarlas.

Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 3 Introducción a la digitalización de bordado

Formas de diseño y la secuencia de cosido Antes de empezar a digitalizar, necesitará analizar y planificar las formas del diseño y la secuencia de cosido con mucho cuidado. Las formas del diseño deben estar claramente definidas para hacer fácil el bordado. Las formas óptimas tienen una anchura relativamente constante, con bordes suaves, sin giros pronunciados y sin pequeños detalles que parecen salirse de su sitio. La secuencia del diseño define la secuencia de cosido, el orden en que se cosen las formas. Usted siempre podrá cambiar la secuencia para mejorar el cosido – por ejemplo, para minimizar los cambios de color. Los detalles deberían coserse en último lugar.

y reformar los diseños de Digitizer EX sin que afecte a la calidad ni la densidad de puntada. Seleccionar objetos Digitizer EX EasyDesign le ofrece varios métodos de selección de los objetos que forman un diseño de bordado. Puede seleccionar todos los objetos para modificar el conjunto del diseño u objetos individuales para modificarlos con mayor precisión. Vea Seleccionar objetos para más información. Ver diseños

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1

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Los detalles, lo último 5

Digitalizar el bordado Los diseños creados en EasyDesign se componen de ‘objetos de bordado’. Se les llama ‘objetos’ porque son entidades discretas que pueden manipularse de modo independiente. Cada objeto tiene ciertas características definitorias o ‘propiedades’, como color, tamaño, posición, etc. La propiedad más importante de un objeto de bordado es su clase de puntada. La digitalización consiste en convertir las formas básicas de un diseño en objetos de bordado. Hay diferentes herramientas que son adecuadas para ciertas formas. Usted puede digitalizarlas manualmente marcando puntos de referencia a lo largo de un límite, o empleando herramientas ‘inteligentes’ que transforman las formas automáticamente en objetos de bordado. Las puntadas se calculan de forma automática a partir de los límites y propiedades del diseño. Se regeneran cada vez que usted pulsa Intro. Ello quiere decir que usted puede graduar, transformar

EasyDesign proporciona numerosas maneras de ver un diseño de bordado. Usted puede mostrar u ocultar los puntos de penetración de aguja y los conectores. Haga Zoom para acercarse a un área y ver más detalle del diseño o incluso puntadas individuales. Haga una panorámica por el diseño para ver las partes que no estén visibles y use la Ventana de perspectiva general para ver una miniatura del diseño. Vea Ver elementos del diseño para más información.

Vista normal

Visualizador

Use las líneas de la cuadrícula para ayudarle a alinear con precisión o ajustar el tamaño de objetos de bordado. Puede mostrar u ocultar la cuadrícula. Vea Mostrar la cuadrícula para más información. Vea los diseños completados en Visualizador. Vea la secuencia de cosido ‘desplazándose’ a través del diseño por puntadas, colores u objetos. Vea Desplazarse por los diseños para más información.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 3 Introducción a la digitalización de bordado

Métodos de entrada

Clases de puntada

Según sea la forma y el cosido que precise, usted habrá de usar un ‘método de entrada’ o ‘herramienta’ diferente para introducir los ‘puntos de referencia’. Los métodos de entrada determinan si el cosido es un límite, una columna de puntadas curvas o un relleno de puntadas paralelas. Los métodos de EasyDesign incluyen Linea Corrida, Relleno Angulo de Giro, Borde, y Relleno Paralelo.

Son tres las clases básicas de puntada disponibles en las máquinas de bordado – Linea Corrida, Plumetís y Relleno Onda. Las demás son variantes de las anteriores. La clase de puntada que use dependerá de la forma del objeto, su tamaño y el efecto que desee conseguir. Vea Límite & Puntadas de relleno para más información.

Columna de anchura variable (Relleno Angulo de Giro) Forma grande irregular (Relleno Paralelo) Columna estrechaBorde

Relleno Onda para formas grandes Relleno en Relieve para efectos Plumetís para formas estrechas

Detalle (Linea Corrida)

Use la herramienta Linea Corrida para digitalizar líneas de cosido de corrido sencillo o triple. Linea Corrida coloca una sola fila de puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Linea Corrida triple repite cada puntada tres veces (o más) para conseguir una línea más gruesa. Vea Digitalizar líneas para más información. Use Relleno Angulo de Giro para digitalizar columnas de anchura y ángulo de puntada variables. Los pares de puntos de referencia digitalizados definen el límite, mientras que las líneas que conectan los pares definen los ángulos de puntada. Vea Digitalizar columnas de anchura variable para más información. Use Borde para digitalizar columnas de anchura constante. Se usa normalmente para digitalizar los bordes y límites de formas grandes. Puede digitalizar columnas para crear líneas gruesas o bordes. Borde se usa normalmente con la puntada Plumetís. Use la herramienta Relleno Paralelo para digitalizar formas grandes e irregulares. La mayoría de las formas pueden ser digitalizadas con esta herramienta. Al digitalizar bordes dentro de objetos de Relleno Paralelo, puede crear objetos de relleno con agujeros. Vea Digitalizar formas complejas con ángulos fijos de puntada para más información.

Relleno Plumetís crea un efecto lustroso de alta calidad. Es adecuada para coser formas estrechas o ‘columnas’, en las que cada puntada cruza el ancho de la columna. Vea Crear rellenos Plumetís para más información. La puntada Relleno Onda consiste en filas de puntadas de corrido y es adecuada para rellenar formas grandes e irregulares. Puede seleccionar de entre muchos atractivos patrones de relleno Trenza. Generalmente, tanto el tamaño como el espaciado predeterminados producirán los mejores resultados, aunque puede querer cambiar el ángulo de puntada. Vea Crear rellenos Trenza para más información. Relleno en Relieve es una puntada de relleno decorativa en la cual las penetraciones de aguja forman un patrón de mosaico. Seleccione de una amplia variedad de patrones disponibles. Vea Crear rellenos Relieve para más información.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 3 Introducción a la digitalización de bordado

Nota En EasyDesign, use el método Linea Corrida para digitalizar líneas de cosido de corrido sencillo. Linea Corrida es tanto clase de puntada como ‘método de entrada’. Vea Digitalizar líneas para más información.

Colores de hilo y mapas de hilo Al digitalizar, usted selecciona colores de hilo para cada objeto que usted crea desde el Mapa de colores. Los objetos nuevos se digitalizan usando el color seleccionado. Digitizer EX le permite gestionar los colores de hilo de su Mapa de colores. Seleccione de una amplia gama de mapas de hilos comerciales. En Digitizer EX, puede establecer el color dentro del aro para que coincida con el tejido sobre el que va a coser. Los colores de fondo son tratados como detalles del diseño y se guardan con el diseño. Vea Colores de hilo para más información.

1 2 3 Necesitará decidir cuántos diferentes colores de hilos va a usar y la secuencia en la que serán cosidos. Cuando digitaliza, usted selecciona colores de hilo desde el Mapa de colores. Cuando sea posible, simplifique el diseño para reducir el número de cambios de color. Siempre empiece con las formas que están en la parte trasera y trabaje hacia adelante, capa por capa.

Digitalizar con ilustraciones artísticas Hay dos clases generales de archivo de ilustración artística, y ambas pueden importarse hasta EasyDesign para usarlas como telones de fondo de la digitalización:

Š Imágenes de mapa de bits: Consisten en puntos o pixeles coloreados. Cuando hace zoom para acercar en un área pequeña, los límites se vuelven dentados y se muestran como una serie de pixeles. Š Imágenes de vectores: Consisten en límites que pueden estar coloreados y pueden tener rellenos coloreados. Las imágenes de vectores se convierten automáticamente en imágenes de mapa de bits cuando se importan a EasyDesign. Para crear un bordado de buena calidad, tiene que elegir ilustraciones artísticas adecuadas de uno de los dos formatos. Para la digitalización manual y automática, las que funcionan mejor son las ilustraciones artísticas ‘limpias’ con un número limitado de colores sólidos y con límites bien definidos.

Imagen de mapa de bits graduada y plano de fondo eliminado – preparada para digitalización manual

Áreas recoloreadas y límites mejorados – preparado para digitalización automática

Toda ilustración artística que no esté en formato digital deberá escanearse correctamente para producir imágenes de buena calidad. Antes de usar mapas de bits para la digitalización automática, deberá prepararlos usando las herramientas de preparación de ilustraciones artísticas de EasyDesign. Vea Preparar imágenes para la digitalización automática para más información.

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Digitalización automática

Modificar diseños

Las herramientas Pinche-para-HacerPuntada son útiles para crear rápidamente objetos de bordado a partir de imágenes que no requieren efectos artísticos particulares ni conocimientos específicos de bordado. A su vez, eso le permite dedicar más tiempo a las áreas artísticas o intrínsecamente complicadas de sus diseños. Vea Digitalizar imágenes con Pinche-para-Hacer-Puntada para más información.

Cuando haya digitalizado su diseño, podrá modificarlo entero, editar objetos individuales o incluso puntadas individuales. EasyDesign le permite añadir elementos a sus diseños rápidamente duplicando y copiando objetos ya existentes. También le permite combinar diseños insertando los contenidos de un archivo en otro. Vea Combinar objetos y diseños para más información.

Pinche-para-Diseñar automáticamente convierte ilustraciones artísticas en bordados completamente digitalizados con muy poca o ninguna intervención por su parte. Se pueden usar varias formas de ilustraciones artísticas – tanto de mapa de bits como de vectores – y aplicar al proceso varios niveles de ‘asistencia’ al usuario. Vea Digitalizar imágenes automáticamente con Pinche-para-Diseñar para más información.

Use Foto Click para crear bordados a partir de fotografías u otras imágenes, en color o escala de grises. Los diseños de Foto Click se componen de filas de puntadas de espaciado variable. El efecto se parece a la salida de una impresora de líneas. Vea Crear bordados a partir de fotografías para más información.

Nota Antes de modificar un diseño, es recomendable guardar una copia con un nombre nuevo y guardar asimismo el original en caso de que desee descartar los cambios y volver a empezar. La secuencia de cosido normalmente tiene lugar en el orden en que se ha digitalizado el diseño. Sin embargo, usted puede cambiarla mediante diferentes métodos. La diálogo Volver a secuenciar proporciona una lista de secuencia de objetos agrupados por objeto o color. Proporciona un modo fácil de volver a secuenciar objetos seleccionados y bloques de color. Vea Volver a secuenciar los diseños para más información.

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Organizar y transformar objetos Puede cambiar la posición, tamaño y orientación de los objetos de un diseño moviéndolos, cambiando su escala y transformándolos. Agrupe los objetos para aplicar un cambio a todos a la vez o inmovilícelos para evitar una modificación no deseada. Puede modificar objetos directamente en pantalla o cambiando sus configuraciones. También puede acceder a algunas de estas funciones usando el menú desplegable. Vea Organizar y transformar objetos para más información. Nota La capacidad de graduar y la calidad de cosido de un diseño dependen en última instancia de su fuente original. Sólo los diseños nativos de JAN contienen la información completa sobre el diseño necesaria para graduar y transformar perfectamente al 100%. Vea Formatos de diseño de bordado para más información. Reformar y editar objetos Digitizer EX le permite modificar las formas de los objetos por medio de puntos de control. Estos varían levemente con la clase de objeto. Para algunos objetos, también puede cambiar los puntos de control de puntos de esquina a curvas. Las líneas de ángulo de puntada y los marcadores de entrada y de salida aparecen todos alrededor de los objetos seleccionados. Los ajustes de ángulo de puntada dependen de la clase de objeto con que esté trabajando. Con algunos objetos puede establecer un ángulo de puntada para el objeto entero. Con otros, puede ajustar los ángulos de giro de puntada. También puede cambiar los puntos de entrada y de salida de puntada de objetos individuales. Esto es útil para reducir el número de corridos de desplazamiento que conectan los

objetos adjuntos. Vea Reformar y editar objetos para más información. Editar puntadas Con Digitizer EX EasyDesign las puntadas se generan de forma automática a partir de los límites y propiedades del diseño. Ello quiere decir que usted puede graduar, transformar y reformar los diseños de Digitizer EX sin que afecte a la calidad ni la densidad de puntada. La aplicación Digitizer EX EasyEdit le permite trabajar con diseños tradicionales basados en puntadas, en el formato SEW o JEF. Usando EasyEdit, usted puede afinar los diseños sin tener que convertirlos al formato JAN. EasyEdit le permite editar puntadas individuales. No tiene más que seleccionarlas como cualquier otro objeto y mover la posición del punto de la aguja como precise. Puede que tenga que hacerlo especialmente cuando trabaje con archivos de ‘puntada’ que no contienen los datos del límite del diseño. Vea Edición de puntadas para más información.

Digitalización avanzada Para el digitalizador de bordado ya experto, Digitizer EX proporciona una gama de características avanzadas de digitalización para mejorar el aspecto del bordado además de atender a las necesidades de los diferentes estilos de bordado.

Detalles de objeto, tejidos y plantillas Los detalles de un objeto de bordado incluyen características generales como tamaño y posición, además de características específicas del bordado, como clase de puntada y densidad. Las configuraciones particulares de puntada determinan cómo se regenerarán las puntadas cuando usted dé nueva forma a, transforme, o cambie la escala de, un objeto. Cuando usted comienza un nuevo diseño, Digitizer EX usa las configuraciones predeterminadas , o ‘valores’ almacenados en el tejido o plantilla. Proporciona un juego de configuraciones optimizadas para

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tener en cuenta la clase de tejido sobre el que usted está cosiendo.

El aspecto y la calidad de un bordado dependen en gran medida del refuerzo que sirve de base para el cosido de cobertura. Aunque aumenta el número de puntadas, el refuerzo ayuda a estabilizar los tejidos y a reducir el arrugado y el tire del tejido, especialmente en diseños más grandes. Las puntadas de bordado empujan el tejido hacia adentro donde penetra la aguja. Ello puede causar la aparición de huecos en el bordado. Para que un objeto se cosa correctamente, debe tener el espaciado de puntada correcto, una suficiente compensación de tire junto con un refuerzo adecuado para la combinación de clase de puntada de cobertura, clase de objeto, forma del objeto y el tejido. La mayoría de los diseños usan la plantilla ‘Normal’, pero usted podrá crear y usar la suya propia. De hecho, puede guardar cualquier combinación de configuraciones en una plantilla, como por ejemplo configuraciones de puntada favorita o de letras. En general, estas pueden, no obstante, ser anuladas por las configuraciones de tejido. Vea Detalles de objeto, tejidos y plantillas para más información.

Técnicas avanzadas de digitalización Digitizer EX proporciona características especializadas de digitalización para mejorar sus bordados. Use la herramienta Cortar agujero para cortar agujeros en los objetos para impedir la concentración de capas de puntadas allí donde no son necesarias. La función Rellenar agujeros llena los agujeros en objetos seleccionados de Relleno Paralelo eliminándolos completamente o creando objetos nuevos basados en los agujeros

del objeto original. Vea Técnicas avanzadas de digitalización para más información.

Use Borde Pluma para crear bordes desiguales, crear efectos sombreados o imitar texturas mullidas de piel o similares en el diseño. Relleno Pendiente es un efecto de puntada artística que varía gradualmente el espaciado de puntada entre relleno denso y abierto a lo largo de un objeto de bordado. Le permite crear fácilmente diferentes efectos de sombreado y color. Vea Crear efectos de relleno pendiente para más información.

En Digitizer EX, el efecto Desplazamiento por borde se usa normalmente en combinación con cosido de Relleno Onda abierto para rellenar planos de fondo o para efectos de sombreado. Cree automáticamente todas las puntadas que necesita para apliqué usando el método de digitalización Apliqué. Se generan hasta tres capas de cosido – línea de guía, hilván y cobertura – , según las configuraciones actuales. Vea Digitalizar apliqué para más información.

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circular o de arco, o digitalizar su propia línea de base. Digitizer EX le proporciona un control interactivo sobre muchas configuraciones de línea de base. El espaciado entre letras y líneas puede determinarse antes o después de crear los objetos de letras y de colocarlos en el diseño. Vea Crear bordados Letras para más información.

Estampas de bordado y motivos Las estampas de bordado son elementos de diseño predefinidos, como por ejemplo corazones, hojas de árbol o patrones de borde. Generalmente consisten en uno o más objetos sencillos compuestos de puntadas de Corrido y/o Plumetís. Las Estampas de bordado se usan por sí solas como elementos decorativos. Digitizer EX proporciona asimismo una biblioteca de motivos de bordado que pueden enlazarse para crear corridos y rellenos ornamentales. Las estampas son normalmente mucho más grandes que los motivos usados en Corridos de motivo y Rellenos de motivo, y contienen puntadas Plumetís, no sólo puntadas de Corrido. Vea Estampas de bordado y motivos para más información.

Letras de bordado Digitizer EX proporcionan variadas técnicas para añadir letras a los diseños rápidamente y con facilidad usando la biblioteca integrada de fuentes de bordado o convirtiendo cualquier fuente de TrueType instalada en su sistema. Aplique formatos a los objetos de letras del mismo modo que un procesador de textos, incluido la cursiva. La orientación determina la forma de los objetos de letras en un diseño. Usted puede colocar las letras sobre una línea de base recta, horizontal o vertical, curvar las letras alrededor de una línea de base

Digitizer EX le otorga un control numérico interactivo y preciso sobre muchas configuraciones que afectan a los objetos de letras. Así, puede ajustar los objetos de letras como un grupo, además de las letras individuales que componen un objeto de letras. Cuando usted crea un texto de letras por vez primera, puede que resulte ser demasiado grande o pequeño. Su tamaño puede ajustarse tanto interactivamente como mediante las configuraciones. Además de graduarlos, puede sesgar y girar los objetos de letras de forma interactiva. La orientación de las letras puede también ajustarse en pantalla después de haber sido colocadas en el diseño. Vea Editar bordados Letras para más información. Al igual que todos los objetos de bordado, cada objeto de letras tiene sus propias propiedades. Antes de crear un objeto de letras, puede que usted desee ajustar las configuraciones para la clase de puntada que va a usar. O también puede que quiera cambiar las configuraciones de puntada y los efectos que se aplican a los objetos de letras ya existentes. Vea Cambiar las clases de puntada de las letras para más información. Además de su biblioteca integrada de alfabetos de bordado, Digitizer EX permite la conversión de cualquier fuente de TrueType instalada en su sistema en alfabeto de bordado. El resultado es similar a los alfabetos de bordado, aunque la calidad puede no ser tan alta. Vea Convertir fuentes TrueType en bordado para más información. Añada bordes decorativos como rectángulos, óvalos y escudos a los diseños. Cuando añade un

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borde, su tamaño se establece de forma automática para encajar en el diseño actual. Aplique efectos de Arte de letras a los objetos de letras para hacerlos abombarse o arquearse, estirarse o comprimirse. Vea Crear efectos especiales con Arte de letras para más información.

Salida, almacenamiento y gestión de diseños Puede sacar diseños de bordado de varias maneras – guardándolos en disco o enviándolos directamente a la máquina para coserlos. Con frecuencia los diseñadores desean distribuir sus diseños para que puedan verse en colores reales, en Visualizador o de otro modo. En EasyDesign usted puede guardar tanto las imágenes de los diseños como las hojas de trabajo de producción en disco o enviarlos directamente por correo electrónico. Vea Leer y escribir archivos de diseño para más información. Por defecto, EasyDesign guarda en su formato de archivo nativo, JAN. Este formato contiene toda la información necesaria para coser un diseño y para modificarlo más tarde. Al guardar un diseño se registra el nombre del archivo, ubicación y formato y lo actualiza con todos los cambios que efectúe. Los archivos de formato JAN son comprimidos automáticamente para reducir el espacio de almacenamiento, posibilitando guardar grandes archivos. Galería de diseños Galeria de Diseños le facilita una gestión eficaz de los diseños de bordado. Esta herramienta de administración puede acceder a archivos de diseño almacenados en el disco duro de su ordenador, en

CD-ROM o disquete. Reconoce todos los formatos de archivo de diseño usados por EasyDesign. Vea Gestión de diseños para más información.

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Parte I

Fundamentos Los diseños creados en EasyDesign se componen de ‘objetos de bordado’. Se les llama ‘objetos’ porque constituyen entidades discretas que pueden ser manipuladas independientemente unas de otras. Cada objeto tiene ciertas características definitorias o ‘propiedades’, como color, tamaño, posición, etc. La propiedad más importante de un objeto de bordado es su clase de puntada. Procedimientos básicos Esta sección describe cómo iniciar Digitizer EX EasyDesign y Digitizer EX EasyEdit, cómo abrir diseños, empezar unos nuevos y emplear los comandos básicos. También explica cómo activar y desactivar la cuadrícula y el aro y medir distancias en pantalla. Averiguará también cómo guardar los diseños. Vea Procedimientos básicos para más información. Ver diseños Esta sección explica las modalidades de visualización del diseño disponibles en Digitizer EX, así como las distintas configuraciones de visualización. Describe cómo ver la secuencia de cosido en EasyDesign y en EasyEdit, y cómo ver la secuencia de cosido ’a cámara lenta’. Se describe cómo acceder a la información del diseño, además de cómo ver y ocultar imágenes. Vea Ver diseños para más información. Seleccionar objetos Esta sección explica cómo seleccionar objetos usando las herramientas de selección y el teclado. Le muestra cómo seleccionar mientras se desplaza por el diseño y cómo seleccionar objetos de un color específico. También puede seleccionar puntadas individuales en EasyEdit. Vea Seleccionar objetos para más información. Cuadrículas y aros Esta sección describe cómo establecer el espaciado de cuadrícula en Digitizer EX. También cubre el cambio de aros y la definición de aros personalizados propios. Explica la división de diseños en un Aro MA a la hora de enviar a máquina además de cómo cambiar los planos de fondo de los aros. Vea Cuadrículas y aros para más información.

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Capítulo 4

Procedimientos básicos

Para empezar a usar Digitizer EX, debe conocer algunos procedimientos básicos, como iniciar el programa, abrir y crear diseños, y guardarlos. Otros son mostrar y ocultar la cuadrícula, desplegar y emplear las barras de herramientas. Esta sección describe cómo arrancar el software, cómo abrir diseños, comenzar unos nuevos y guardarlos. Se ocupa también del uso de los comandos básicos. También explica cómo activar y desactivar la cuadrícula y el aro, y medir las distancias en pantalla.

Iniciar Digitizer EX Digitizer EX se compone de dos aplicaciones principales – EasyDesign y EasyEdit – ambas se arrancan desde el escritorio de Windows. EasyDesign se emplea para crear diseños, mientras que EasyEdit se emplea para modificar los diseños ya existentes. Advertencia Si se quita el dispositivo de seguridad o si éste pierde la conexión mientras usted está trabajando en Digitizer EX, aparecerán mensajes de error. Cancele los mensajes y salga de Digitizer EX. Perderá todos los cambios hechos al diseño que no haya guardado. Vuelva a conectar el dispositivo de seguridad al ordenador; asegúrese de que está firmemente conectado y reinicie Digitizer EX.

Iniciar EasyDesign

Pinche dos veces para iniciar EasyDesign.

Abra EasyDesign usando el icono del escritorio o el menú Inicio de Windows. Cómo iniciar EasyDesign 1 Pinche dos veces en el icono de atajo EasyDesign en el escritorio de Windows. Alternativamente, seleccione Programas > Digitizer EX > EasyDesign desde el menú Inicio. Se abre el diálogo Empecemos.

Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 4 Procedimientos básicos

2 Escoja la opción que sea más adecuada a sus necesidades: Š Abrir un diseño existente: Use esta opción si tiene un diseño existente o quiere usar uno de los diseños incluidos. Vea también Abrir diseños en EasyDesign. Š Digitalizar una imagen existente: Use esta opción si tiene una ilustración artística en formato electrónico que desea emplear como base para un nuevo diseño. Vea Digitalizar con telones de fondo para más información. Š Digitalizar a mano alzada: Use esta opción si desea crear un nuevo diseño usando las herramientas de digitalización disponibles en Digitizer EX. Si selecciona una de las segundas dos opciones, se abrirá el diálogo Escoger tejido.

4 Personalice la ventana de diseño mostrando u ocultando la cuadrícula, cambiando las dimensiones de ésta, y mostrando u ocultando barras de herramientas. Para más información, vea Mostrar la cuadrícula y Mostrar u ocultar barras de herramientas.

Iniciar EasyEdit

Pinche dos veces para iniciar EasyEdit.

Abra Digitizer EX EasyEdit usando el icono de escritorio desde el menú de Inicio de Windows. Seleccione un tejido

Cómo iniciar EasyEdit

Apoyo y/o remate recomendados

3 Escoja de entre un juego de tejidos predefinidos. Digitizer EX proporciona un juego de configuraciones de tejido optimizado para que el software tenga en cuenta la clase de tejido sobre el que va a coser. Vea también Trabajar con tejidos. Si selecciona digitalizar a mano alzada, EasyDesign se abre con un diseño nuevo en blanco.

Š Pinche dos veces en el icono de acceso rápido Digitizer EX EasyEdit que se encuentra en el escritorio de Windows. Alternativamente, escoja Programas > Digitizer EX > EasyEdit desde el menú Inicio. EasyEdit se abre con un diseño nuevo en blanco.

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3 Si el diseño no está en el formato JAN, seleccione una clase de archivo desde la lista Archivos de clase. 4 Seleccione un diseño o diseños. Š Para seleccionar una gama de artículos, mantenga pulsada Mayús mientras selecciona. Š Para seleccionar artículos múltiples, mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona. 5 Seleccione la casilla Vista preliminar para poder ver de manera preliminar el diseño (en los formatos de archivo soportados) junto con los datos del diseño. Estos incluyen número de puntadas y de colores, altura y anchura del diseño.

Š Personalice la ventana de diseño mostrando u ocultando la cuadrícula, cambiando las dimensiones de ésta, y mostrando u ocultando barras de herramientas. Para más información, vea Mostrar la cuadrícula y Mostrar u ocultar barras de herramientas.

Abrir diseños en EasyDesign Use Estándar > Abrir para abrir un diseño existente. Digitizer EX EasyDesign abre archivos JAN. Vea Formatos de diseño de bordado para más información. Advertencia No podrá abrir archivos creados con una versión posterior a la del software que está usando. Cómo abrir un diseño en EasyDesign 1 Pinche en el icono Abrir. Se abrirá el diálogo Abrir.

¡Pruebe ésto! Para obtener más información acerca de un archivo seleccionado, pinche con el botón derecho en Windows Explorer y seleccione Propiedades del menú desplegado. 6 Pinche en Abrir.

Abrir diseños en EasyEdit Use Estándar > Abrir para abrir un diseño existente. Digitizer EX EasyEdit abre archivos JEF y SEW. Vea Formatos de diseño de bordado para más información. Advertencia No podrá abrir archivos creados con una versión posterior a la del software que está usando. Cómo abrir un diseño en EasyEdit 1 Pinche en el icono Abrir. Se abrirá el diálogo Abrir.

2 Seleccione una carpeta de la lista Buscar en. 2 Seleccione una carpeta de la lista Buscar en.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 4 Procedimientos básicos

3 Si el diseño no está en el formato JEF, seleccione una clase de archivo desde la lista Archivos de clase. 4 Seleccione un diseño o diseños. Š Para seleccionar una gama de artículos, mantenga pulsada Mayús mientras selecciona. Š Para seleccionar artículos múltiples, mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona. 5 Pinche en Abrir.

Alternar entre EasyDesign y EasyEdit Digitizer EX le permite alternar rápidamente entre la ventana de EasyDesign y la ventana de Easy Edit, con sólo un pinchazo. A la función EasyDesign-a-EasyEdit se accede pinchando en el icono Cambiar a EasyEdit ubicado en la barra de herramientas Estándar en EasyDesign. El paso contrario está disponible en la barra de herramientas Estándar en EasyEdit. Cuando realice la alternancia, se le indicará que guarde los cambios que haya efectuado.

Seleccionar comandos desde las barras de herramientas Las barras de herramientas proporcionan acceso rápido y fácil a los comandos de Digitizer EX. Algunos de estos comandos están también disponibles desde los menús desplegables ’de persiana’. Pinche en un icono de barra de herramientas para activar un comando. Digitizer EXproporciona ‘barras de herramientas desplegables’ desde la barra de herramientas Digitalizar para minimizar el amontonamiento. Al seleccionar una herramienta en la barra de herramientas ’desplegable’ se convierte en la herramienta activa en la barra de herramientas Digitalizar. Cómo seleccionar comandos desde las barras de herramientas Š Descanse el puntero sobre un icono de herramienta hasta que pueda ver su nombre en la ‘sugerencia’.

Pinche para cambiar a EasyEdit

Pinche para cambiar a EasyDesign

Uso de los comandos Una vez que inicia Digitizer EX, puede usar las cajas de diálogo y los comandos o herramientas para completar sus tareas. Usted selecciona comandos del mismo modo que se hace con otras aplicaciones de Windows – desde los menús, en las barras de herramientas o los menús desplegables. ¡Pruebe ésto! Hay también atajos de teclado a su disposición para los comandos de uso más frecuente. Vea Referencia rápida para más información.

Š Pinche en el icono para activar el comando. Š Acceda a los menús desplegables en la barra de herramientas Digitalizar pinchando en la flecha de desplegable (flyout) que aparece en la esquina inferior izquierda de la herramienta. El menú desplegable permanece abierto hasta que usted selecciona una herramienta activada.

Flechas de menú flyout

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 4 Procedimientos básicos

Š Para cerrar el menú desplegable sin seleccionar nada, simplemente pinche en cualquier parte fuera de él.

Mostrar u ocultar barras de herramientas Las barras de herramientas proporcionan acceso rápido y fácil a los comandos de Digitizer EX. Usted puede escoger mostrarlas u ocultarlas para su comodidad.

Usar menús desplegables Al pinchar con el botón derecho en un objeto seleccionado se abre un menú desplegable que contiene comandos de uso frecuente. Cómo usar los menús desplegados 1 Pinche con el botón derecho en un objeto seleccionado. Se abre el menú desplegable.

¡Pruebe ésto! Para incrementar el área de trabajo, oculte las barras de herramientas que no necesite y utilice en su lugar el menú y los comandos de teclado. Vea Referencia rápida para más información. Cómo mostrar u ocultar barras de herramientas

Pinche con botón derecho para invocar menú desplegable

Š Seleccione Ver > Barras de herramientas. Tiene a su disposición las siguientes barras de herramientas en Digitizer EX.

Seleccione barras de herramientas a mostrar

2 Seleccione un comando del menú.

Deshacer y repetir comandos

Š Seleccione las barras de herramientas que desea mostrar. Š Deseleccione las barras de herramientas que desea ocultar. Nota Las barras de herramientas de Digitizer EX pueden anclarse. Para mover una barra de herramientas a una posición más conveniente, pinche y arrástrela. Para anclarla en su posición normal, pinche dos veces en el título de la barra de herramientas. Pinche en el borde de la barra de herramientas, luego arrástrela

Use Estándar > Deshacer para deshacer la acción de un comando. Use Estándar > Repetir para volver a aplicar la acción de un comando que ha sido 'des-hecho’. Puede deshacer los efectos de la mayoría de los comandos. Si cambia de opinión, puede volver a aplicarlos. Digitizer EX recuerda los últimos comandos que haya empleado. Cómo deshacer y repetir comandos Š Para deshacer un comando, pinche en el icono Deshacer. Cuando Digitizer EX no recuerda más comandos, Deshacer queda atenuado. Š Pinche en Repetir para volver a aplicar un comando ‘deshecho’.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 4 Procedimientos básicos

Crear nuevos diseños Pinche en Estándar > Nuevo para iniciar un nuevo diseño con la plantilla NORMAL. Cuando usted inicia Digitizer EX, se crea de forma automática un nuevo archivo, listo para que usted empiece a digitalizar. Por defecto, se basa en la plantilla NORMAL. Las plantillas contienen estilos pre-establecidos, objetos predeterminados, para hacer de la digitalización algo más rápido y sencillo. Si hay plantillas perosnalizadas definidas, aparecerá un diálogo Nuevo que le permite escoger una plantilla diferente en la que basar su diseño. Vea Trabajar con plantillas de diseño para más información. ¡Pruebe ésto! Cada vez que cree un nuevo diseño, guárdelo con un nombre nuevo. Vea Guardar diseños para más información.

Mostrar el aro Pinche en Ver > Mostrar aro para ocultar o mostrar el aro. Se necesita un aro para mantener el tejido firme mientras se cose en la máquina. Están disponibles en tamaños diferentes. En la Ventana de diseño se muestra una representación del aro seleccionado, lo que proporciona una guía o directriz para ajustar el tamaño del diseño y posicionarlo. Vea también Cuadrículas y aros. Nota El límite del área de trabajo dentro del aro se muestra como una fina línea roja. Si alguna parte del diseño queda fuera del área de cosido para el aro seleccionado, aparece una advertencia cuando se guarda el diseño. Con ello se impide que accidentalmente usted cosa fuera del área especificada y se cause daños a la máquina al golpear el aro con la aguja. Puede ocultar o mostrar el aro cuando quiera.

Cómo crear nuevos diseños Š Pinche en el icono Nuevo. Se abre un diseño en blanco en la ventana de diseño. Vea también Digitalizar con ilustraciones artísticas. Š Para crear nuevos diseños con una plantilla personalizada, seleccione Archivo > Nuevo. Se abrirá el diálogo Nuevo.

Cómo mostrar el aro Š Pinche en el icono Mostrar aro para activar o desactivar la visualización del aro.

Š Seleccione una plantilla de la lista y pinche en Aceptar.

Mostrar cuadrículas y aros En la Ventana de diseño se muestra una representación del aro seleccionado. Le proporciona una guía o directriz para ajustar el tamaño y posicionar los diseños. Use las líneas de la cuadrícula para ayudarse a alinear con precisión o ajustar el tamaño de objetos de bordado.

Š Alternativamente, seleccione Ver > Aro. Š Alternativamente, pinche con el botón derecho en una parte en blanco de la ventana de diseño. Aparecerá un menú desplegado:

Activar/Desactivar visualización de aro

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 4 Procedimientos básicos

¡Pruebe ésto! Puede cambiar el espaciamiento de la cuadrícula arrastrando el deslizador. Vea Establecer los espaciados de cuadrícula para más información.

2 Pinche el punto de inicio. 3 Mueva el puntero al punto final y mantenga el ratón quieto. La 'sugerencia' indica la longitud de la línea medida junto con el ángulo de puntada.

Mostrar la cuadrícula Pinche en Ver > Mostrar cuadrícula para ocultar o mostrar la cuadrícula. Puede ocultar o mostrar la cuadrícula cuando quiera.

4 Pulse Esc para terminar. Nota También puede verificar la anchura y altura de su diseño en la barra de estatus.

Cómo desplegar la cuadrícula Š Pinche en el icono Mostrar cuadrícula para activar o desactivar la visualización de la cuadrícula. Š Alternativamente, seleccione Ver > Cuadrícula. Š Alternativamente, pinche con el botón derecho en una parte en blanco de la ventana de diseño. Aparecerá un menú desplegado: Active/Desactive visualización de cuadrícula

¡Pruebe ésto! Puede cambiar el espaciamiento de la cuadrícula arrastrando el deslizador. Vea Establecer los espaciados de cuadrícula para más información.

Medir distancias en pantalla Use Ver > Cinta métrica para medir las distancias en la pantalla. Mida la distancia entre dos puntos en la pantalla usando el comando Cinta métrica. Las medidas se muestran en milímetros o pulgadas, según la opción seleccionada en el Panel de Control de Windows. Para más información, consulte sus documentos de Windows. ¡Pruebe ésto! Para obtener resultados más exactos, use zoom de acercar antes de medir. La medida siempre se hace en tamaño real, y no está afectada por el factor de zoom. Cómo medir una distancia en la pantalla 1 Seleccione Ver > Cinta métrica.

Guardar diseños Digitizer EX le permite guardar diseños en formato JAN nativo, así como en otros formatos de archivo de ‘límite’ y ‘puntada’. Vea Formatos de diseño de bordado para más información.

Guardar el diseño actual Use Estándar > Guardar para guardar el diseño actual. Al guardar un diseño se registra el nombre del archivo, ubicación y formato y lo actualiza con todos los cambios que efectúe. Cuando guarde un diseño existente con un nombre nuevo, en una ubicación diferente o en un formato diferente, usted creará una copia del diseño original. Vea Guardar diseños para máquina para más información. ¡Pruebe ésto! Guarde su diseño pronto y con frecuencia. No se espere a haber terminado de trabajar con él. También puede establecer que Digitizer EX guarde automáticamente mientras trabaja. Vea Establecer las opciones de guardar automáticamente abajo. Cómo guardar un diseño 1 Pinche en el icono Guardar. Si se trata de la primera vez que guarda el diseño, se abrirá el diálogo Guardar como.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 4 Procedimientos básicos

¡Pruebe ésto! Para guardar los cambios de un archivo ya existente pero conservar al tiempo el original, use Guardar como. Carpeta que contiene diseño

que falle el hardware o el software. Vea también Problema recuperando archivos de diseño desde la carpeta de copias de seguridad. Cómo establecer las opciones de guardar automáticamente 1 Seleccione Instalar > Medio de trabajo. Se abre el diálogo Medio de trabajo > Visualización. 2 Seleccione el tabulador Guardar automáticamente.

Seleccione Guardar automáticamente

Nombre del diseño

Lista de formatos

2 Seleccione la carpeta en la que desea guardar el diseño desde la lista Guardar en. 3 Introduzca un nombre para el diseño en el campo Nombre de archivo. 4 Seleccione un formato de archivo de la lista en Guardar como clase. Vea Formatos de archivo de bordado soportados para más información. 5 Pinche en Guardar. Una vez que haya guardado un diseño, cada vez que pinche en Guardar en la barra de herramientas, el archivo quedará actualizado. ¡Pruebe ésto! Los archivos guardados en el formato JAN se comprimen de forma automática al guardarlos y se descomprimen al re-abrirlos. Ello reduce el espacio de almacenamiento requerido, y hace posible guardar archivos grandes para enviarlos como archivos adjuntos por correo electrónico.

Establecer las opciones de guardar automáticamente Seleccione Instalar > Medio de trabajo para establecer opciones de guardado automático. Guarde el trabajo realizado de modo automático a intervalos regulares empleando Guardar automáticamente para protegerse de la posibilidad de perder el trabajo hecho en el caso de

3 Seleccione la casilla Guardar diseño automáticamente cada. 4 Introduzca la frecuencia para guardar automáticamente en el campo Minutos. El diseño se guardará en la carpeta BACKUP de su instalación de Digitizer EX. Tendrá el mismo nombre que el archivo original con la extensión BAK. Advertencia Los archivos de copia de seguridad permanecerán en la carpeta Copia de seguridad hasta que usted los elimine. Para impedir que la carpeta ocupe demasiado espacio en el disco duro, elimine cada cierto tiempo los archivos que ya no necesite. 5 Pinche en Aceptar.

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Capítulo 5

Ver diseños

Digitizer EX proporciona muchas características de visualización con el fin de facilitarle su trabajo con el diseño. Haga Zoom para acercarse a un área y ver más detalles, o vea el diseño en tamaño real. Puede mostrar u ocultar varios elementos de diseño con las configuraciones de visualización disponibles. Puede mostrar u ocultar puntos de penetración de aguja, conectores y las puntadas mismas. Digitizer EX también proporciona información sobre los diseños en una gran variedad de modos y formatos. Antes de abrir Digitizer EX o el diseño usted puede verificar la información del diseño para JAN o archivos JEF directamente desde Windows Explorer. La impresión del diseño proporciona también información esencial sobre producción, incluidos vista preliminar del diseño, tamaño del diseño, secuencia de color y cualesquiera instrucciones especiales. Esta sección explica las modalidades de visualización del diseño disponibles en Digitizer EX, así como las distintas configuraciones de visualización. Describe cómo ver la secuencia de cosido en EasyDesign y en EasyEdit, y cómo ver la secuencia de cosido 'a cámara lenta'. Hay una explicación del acceso a la información del diseño, además de ver y ocultar imágenes.

Ver elementos del diseño Digitizer EX proporciona muchas técnicas de visualización con el fin de facilitar el trabajo con el diseño. Haga Zoom para acercarse a un área y ver más detalles, o vea el diseño en tamaño real.

Ver todo el diseño Seleccione > Ver > Zoom > Diseño entero para mostrar el diseño entero en la ventana de diseño. Digitizer EX proporciona varias técnicas para visualizar rápidamente el diseño entero en la Ventana de diseño.

Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 5 Ver diseños

Cómo ver todo el diseño Š Para ver todo el diseño: Š Seleccione Ver > Zoom > Diseño entero Š Seleccione Ver > Mostrar > Todos los objetos Š Pulse 0. Š Para ver todo el aro: Š Seleccione Ver > Zoom > Aro entero Š Pulse 1. Š Para desplegar objetos seleccionados en la ventana: Š Seleccione Ver > Mostrar > Objetos seleccionados únicamente.

Š Para mostrar colores seleccionados en la ventana, seleccione Ver > Mostrar > Colores seleccionados únicamente. Vea también Modalidades de visualización de diseños.

Š Seleccione Ver > Mostrar > Objetos seleccionados únicamente. Sólo los objetos seleccionados actualmente están visibles. Esta opción sólo está disponible cuando hay objetos seleccionados. Š Para mostrar colores seleccionados en la ventana, seleccione Ver > Mostrar > Colores seleccionados únicamente.

Ver partes de un diseño Seleccione Ver > Mostrar > Objetos seleccionados únicamente para mostrar solamente los objetos seleccionados en un diseño. Puede configurar su sistema para que muestre todos los objetos de bordado de un diseño, u ocultarlo todo excepto los objetos seleccionados.

Š Seleccione los colores a visualizar y pinche en Aceptar. Vea también Seleccionar y ver objetos con diálogo Volver a secuenciar.

Cómo ver partes de un diseño Š Seleccione el objeto u objetos que requiere.

Hacer zoom y panorámica de diseños Pinche en Ver > Zoom para acercar para visualizar un diseño en tamaño dos veces el actual.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 5 Ver diseños

Pinche en Ver > Zoom para alejar para visualizar un diseño en la mitad de su tamaño actual. Pinche en Ver > Caja de Zoom para acercarse con el zoom a una sección del diseño. Seleccione Ver > Zoom > Aro entero para visualizar toda el área delimitada por el aro. Seleccione Ver > Zoom > Diseño entero para visualizar todo el diseño. Amplifique su visualización del diseño acercando el zoom a puntadas o detalles individuales, o aleje el zoom para visualizar más área del diseño en la ventana. Además de las barras de desplazamiento, la panorámica permite ver rápidamente partes del diseño que no están visibles actualmente en la Ventana de diseño. La panorámica se emplea normalmente tras usar el zoom para acercarse a un área determinada.

Coloque ‘caja panorámica’ sobre área a ver y pinche

Trabajar con la Ventana de perspectiva general Use Ver > Ventana de perspectiva general para activar/desactivar la visualización de la Ventana de perspectiva general. Úsela para ver una miniatura del diseño.

Cómo hacer zoom y panorámica de un diseño Use la Ventana de perspectiva general para visualizar una miniatura del diseño. La ventana se Š Para mostrar un diseño en tamaño doble del actual, actualiza cada vez que usted hace un cambio, y seleccione Ver > Zoom para acercar. puede emplearse para acercarse con el zoom o ver Š Para ver un diseño a la mitad de su tamaño actual, una panorámica en la ventana de diseño. Vea seleccione Ver > Zoom para alejar. Š Para acercarse con el zoom a una sección del diseño, también Hacer zoom y panorámica de diseños. pinche en la Caja de zoom y seleccione un porcentaje de zoom. Nota Para cambiar las configuraciones de Š Para acercarse con el zoom a una sección del diseño, pulse la tecla B de su teclado, y luego arrastre una caja visualización de la ventana de perspectiva general, pinche en ella para convertirla en ventana activa. de delimitación alrededor del área en cuestión. Vea Modalidades de visualización de diseños para más información. Cómo trabajar con la Ventana de perspectiva general

Pinche y arrastre caja de delimitación alrededor de área sobre la que hacer zoom

Š Para hacer una panorámica por el diseño en la ventana de diseño, seleccione Ver > Panorama o pulse P. Mueva la ‘caja panorámica’ sobre la parte del diseño que desea ver y pinche con el botón izquierdo. EasyDesign centra la Ventana de diseño alrededor del punto en el que haya pinchado.

1 Pinche en el icono Ventana de perspectiva general. Se abre la ventana de Perspectiva general.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 5 Ver diseños

Modalidades de visualización de diseños Digitizer EX proporciona varias modalidades de visualización para mostrar detalles del diseño de manera selectiva. Muestre u oculte los puntos de penetración de aguja y los conectores. Muestre u oculte colores seleccionados.

Pinche para caja de zoom

Ver diseños en Visualizador Pinche en Ver > Visualizador para cambiar entre visualización normal y visualización Visualizador. 2 Para acercar o alejar el zoom, pinche en el botón Zoom en la parte inferior de la Ventana de perspectiva general y arrastre una caja de delimitación alrededor del área en la que se hace zoom.

Visualizador ofrece una representación gráfica del aspecto final del bordado. Cómo ver diseños en Visualizador

Arrastre caja de delimitación alrededor del área

Š Pinche en el icono Visualizador para alternar entre Visualizador y visualización normal.

Visualización Normal

3 Para hacer una panorámica por el diseño, mueva el cursor dentro de la caja de zoom – se transforma en un cursor con cuatro flechas – y arrástrela.

Visualizador Activado

¡Pruebe ésto! Use Visualizador junto con un tejido de plano de fondo para ver qué aspecto tendrá el diseño cuando esté cosido. Vea Cambiar planos de fondo para más información.

Ver los puntos de aguja Arrastre caja de zoom al área de panorámica

Use Ver > Mostrar puntos de aguja para mostrar u ocultar los puntos de aguja en un diseño. EasyEdit le permite mostrar u ocultar los puntos de aguja en el diseño. Es algo muy útil cuando quiere seleccionar puntadas para editar. Vea Edición de puntadas para más información. Cómo ver los puntos de aguja Š Para mostrar u ocultar puntos de aguja, pinche en el icono Mostrar puntos de aguja.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 5 Ver diseños

Š Para mostrar u ocultar puntos de aguja, seleccione Ver > Mostrar puntos de aguja. Š Para ocultar hilos de conexión, vea el diseño en la modalidad Visualizador.

puntos de aguja mostrados

absoluto donde la máquina, de hecho, sí recorta. Esto se puede solventar insertando el viejo diseño en un diseño nuevo en blanco. El viejo diseño heredará las nuevas configuraciones de conector. Los símbolos que se muestran debajo pueden aparecer también y son útiles para entender lo que aparece en la pantalla. Cursor de puntada actual

Comienzo del diseño

Ver los conectores

Final del diseño

Digitizer EX añade de forma automática conectores entre objetos en un diseño. Cuando los conectores se hacen demasiado largos para el recorte, el software añade funciones de amarre inicial y recorte. Vienen indicados por los símbolos que se muestran abajo. símbolo de recorte

símbolo de amarre inicial

La máquina MB-4, por defecto, hará amarre final y recorte en las posiciones especificadas. Este comportamiento es conocido alternativamente como ‘Recorte por saltos’, ‘Corte de puntada de salto’ o ‘Recorte de hilo de salto’. Sin embargo, la máquina MB-4 también le permite cambiar a recorte automático de máquina. Ello significa que, mientras que la máquina hará amarre final cada vez que encuentre una función de amarre final, solamente recortará conectores que sean más largos que la longitud especificada en la máquina misma, independientemente de si hay una función de recorte en el archivo de puntada. Otras máquinas sólo tienen la función de recorte automático de máquina. Dichas máquinas ignoran todos los datos de recorte en el archivo de puntada. Nota Los viejos diseños que tienen configuraciones de conector diferentes en algunos casos no muestran ningún símbolo de recorte en

Ver y ocultar imágenes Use Ver > Mostrar imágenes para mostrar y ocultar los telones de fondo. Usted puede mostrar u ocultar un telón de fondo de mapa de bits de forma temporal mientras digitaliza. Al ocultar los telones de fondo, no se los elimina del diseño. Cómo ver u ocultar imágenes Š Pinche en el icono Mostrar imágenes o pulse D. Cuando están seleccionadas, las imágenes de telón de fondo son visibles.

Imagen de telón de fondo visible

Imagen de telón de fondo oculta

Š Para ocultar la imagen, pinche en Mostrar imágenes o pulse D otra vez.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 5 Ver diseños

Desplazarse por los diseños Cuando trabaja con diseños de bordado, necesita comprender la secuencia de cosido. Usted puede ver la secuencia de cosido de un diseño en EasyDesign ‘desplazándose’ por él por colores u objetos. Digitizer EX simula el cosido cambiando las puntadas de negro al color de hilo asignado conforme son ’cosidas’.

Desplazarse al comienzo o el final de un diseño Use Ver > Saltar a Comienzo/Final de diseño junto con los iconos Adelante y Atrás para desplazarse al comienzo o el final de un diseño. Pinche en Ver > Adelante para desplazarse hacia adelante por la secuencia de cosido. Pinche en Ver > Atrás para desplazarse hacia atrás por la secuencia de cosido. Use la herramienta Saltar a Comienzo/Final de diseño o los atajos de teclado para desplazarse rápidamente al comienzo o al final de la secuencia de cosido. Vea también Apéndices, Glosario e índice.

objeto específico con el fin de insertar otro objeto o eliminarlo de la secuencia de cosido. Utilícela conjuntamente con las herramientas de desplazamiento por puntada si desea ‘anidar’ un objeto. Vea Anidar objetos para más información. Vea también Apéndices, Glosario e índice. Cómo desplazarse por objeto Š Para desplazarse al objeto previo o al siguiente, pinche en el icono Saltar por objeto, y luego pinche en el icono de desplazamiento Atrás o Adelante. Nota No se puede desplazar por objetos en EasyEdit.

Desplazarse por color Use Ver > Saltar por color junto con los iconos Adelante y Atrás para desplazarse al cambio de color previo o al siguiente. Use la herramienta Saltar por color o los atajos de teclado para desplazarse por color a través del diseño. Es muy útil si necesita localizar un cambio de color específico con el fin de insertar o eliminar un objeto de la secuencia de cosido. Vea también Apéndices, Glosario e índice.

Cómo desplazarse al comienzo o al final de un diseño Š Para desplazarse al comienzo del diseño, pinche en el icono Saltar a Comienzo/Final de diseño, y luego pinche en el icono de desplazamiento Atrás. Š Para desplazarse al final del diseño, pinche en el icono Saltar a Comienzo/Final de diseño, y luego pinche en el icono de desplazamiento Adelante.

Desplazarse por objeto Use Ver > Saltar por objeto junto con los iconos Adelante y Atrás para desplazarse al objeto previo o siguiente. Pinche en Ver > Adelante para desplazarse hacia adelante por la secuencia de cosido. Pinche en Ver > Atrás para desplazarse hacia atrás por la secuencia de cosido. En EasyDesign, use la herramienta de desplazamiento por objetos o los atajos de teclado para desplazarse por el diseño por objetos. Esta técnica es de gran utilidad si necesita localizar un

Cómo desplazarse por color Š Para desplazarse al color previo o al siguiente, pinche en el icono Saltar por color, y luego pinche en el icono de desplazamiento Atrás o Adelante.

Desplazarse por puntadas Puede emplear las teclas de atajo para desplazarse por puntadas a través del diseño en EasyDesign. Pulse Esc, luego pulse las flechas a izquierda y derecha para saltar atrás en 1 puntada, las flechas hacia arriba y abajo para desplazarse en 10 puntadas, y las teclas de signos del teclado numérico ‘+’ y ‘-’ para desplazarse en 100 puntadas. Vea también Desplazarse por puntadas.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 5 Ver diseños

Desplazarse por color

+10

-1

+1 -10

Desplazarse por los diseños en EasyEdit Cuando trabaja con diseños de bordado, necesita comprender la secuencia de cosido. Usted puede ver la secuencia de cosido de un diseño en EasyEdit ‘desplazándose’ por él por puntadas o colores. Digitizer EX simula el cosido cambiando las puntadas de negro al color de hilo asignado conforme son ’cosidas’. Vea también Edición de puntadas.

Use Ver > Saltar por color y luego emplee los iconos Adelante y Atrás para desplazarse al cambio de color previo o al siguiente. Pinche en Ver > Adelante para desplazarse hacia adelante por la secuencia de cosido. Pinche en Ver > Atrás para desplazarse hacia atrás por la secuencia de cosido. Use la herramienta de viajar por color o los atajos de teclado para desplazarse por color a través del diseño. Es muy útil si necesita localizar un cambio de color específico con el fin de insertar o eliminar un objeto de la secuencia de cosido. Vea también Apéndices, Glosario e índice.

Desplazarse al comienzo o el final de un diseño Use Ver > Saltar a Comienzo/Final de diseño junto con los iconos Adelante y Atrás para desplazarse al comienzo o el final de un diseño. Pinche en Ver > Adelante para desplazarse hacia adelante por la secuencia de cosido. Pinche en Ver > Atrás para desplazarse hacia atrás por la secuencia de cosido. Use la herramienta Saltar a Comienzo/Final de diseño o los atajos de teclado para desplazarse rápidamente al comienzo o al final de la secuencia de cosido. Vea también Apéndices, Glosario e índice. Cómo desplazarse al comienzo o al final de un diseño Š Para desplazarse al comienzo del diseño, pinche en el icono Saltar a Comienzo/Final de diseño, y luego pinche en el icono de desplazamiento Atrás. Š Para desplazarse al final del diseño, pinche en el icono Saltar a Comienzo/Final de diseño, y luego pinche en el icono de desplazamiento Adelante.

Desplácese al comienzo del diseño

Desplácese al final del diseño

Cómo desplazarse por color Š Para desplazarse al color previo o al siguiente, pinche en el icono Saltar por color, y luego pinche en el icono de desplazamiento Atrás o Adelante. Vea también Referencia rápida.

Desplazarse por puntadas Use Ver > Saltar en 1 puntada junto con los iconos Adelante y Atrás para desplazarse en 1 puntada. Use Ver > Saltar en 10 puntadas junto con los iconos Adelante y Atrás para desplazarse en 10 puntadas. Use Ver > Saltar en 100 puntadas junto con los iconos Adelante y Atrás para desplazarse en 100 puntadas. Pinche en Ver > Adelante para desplazarse hacia adelante por la secuencia de cosido. Pinche en Ver > Atrás para desplazarse hacia atrás por la secuencia de cosido.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 5 Ver diseños

Use las herramientas de desplazamiento por puntadas o las teclas de atajo para desplazarse por el diseño una o más puntadas de una vez. Sólo puede viajar por puntadas, al comienzo o al final de un diseño o viajar por color, así como editar puntadas, en EasyEdit. Puede saltar al comienzo o al final de un diseño o viajar por objeto o color en EasyDesign. Vea también Apéndices, Glosario e índice.

hacia arriba y abajo para desplazarse en 10 puntadas, y las teclas de signos del teclado numérico ‘+’ y ‘-’ para desplazarse en 100 puntadas. +10

-1

+1 -10

Nota La posición actual de aguja viene indicada por un ‘marcador de posición actual de aguja’. Inicialmente, éste se ubica al final del diseño. Cuando usted se desplaza por las puntadas, el marcador de posición de aguja se mueve del mismo modo. Vea también Edición de puntadas.

Marcador de posición actual de aguja

Cómo desplazarse por puntadas 1 En EasyEdit, seleccione una herramienta de desplazarse por puntadas. Puede escoger de entre las siguientes: Š Saltar en 1 puntada Š Saltar en 10 puntadas Š Saltar en 100 puntadas 2 Desplácese a través del diseño. Š Para desplazarse a la siguiente puntada en la secuencia de cosido, pinche en la flecha Adelante de la barra de herramientas. Š Para desplazarse a la puntada previa, pinche en la flecha Atrás. Conforme se desplaza, el marcador de posición actual se mueve para mostrar la secuencia de cosido.

Retroceda una puntada

¡Pruebe ésto! Puede también emplear las teclas de atajo para desplazarse por puntadas a través del diseño. Pulse Esc, luego pulse las flechas a izquierda y derecha para saltar atrás en 1 puntada, las flechas

Simular el cosido del diseño Use Ver > Redibujar Lento para ver la secuencia de cosido y de color de un diseño a cámara lenta. La herramienta Redibujar Lento le permite simular el cosido real del diseño de bordado en la pantalla. Úselo para ver la secuencia de cosido y de colores del diseño a ’cámara lenta’. La simulación puede comenzar desde cualquier puntada en el diseño. Oculte las áreas previamente cosidas tal como lo precise. Con los diseños más grandes, desplácese automáticamente para que el área que se cose permanezca en pantalla.

Solamente se redibujan los bolos – lo cosido previamente queda oculto

Puesto que Redibujar Lento emula los movimientos de la máquina de bordado, usted puede tomar decisiones acerca de cómo optimizar el diseño con el fin de reducir la carga para la máquina. Ello es de importancia especial su desea hacer cosidos múltiples del mismo diseño. Por esta misma razón, es una buena práctica realizar el Redibujar Lento en diseños completados.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 5 Ver diseños

Nota Redibujar Lento no puede usarse con Visualizador.

Š Para redibujar solamente una sección del diseño, especifique un punto de inicio para cosido hacia delante o detrás en el campo Alcance de puntada, o a través del control deslizante.

Cómo simular el cosido del diseño Š Pinche en el icono Redibujar Lento o pulse Mayús+R. Se abrirá el diálogo Redibujar Lento. Alcance de puntada establecido para redibujar desde este punto

Ajuste alcance de puntada Ejecute la simulación con los controles de ‘video’

Controle velocidad de cosido

Opciones de simulación

Š Pinche en el botón Play. El diseño se redibuja en la pantalla según la secuencia de cosido. Š Haga uso del dispositivo deslizante para ajustar la velocidad de simulación. Š Ajuste los botones de control tal como lo precise: Control

Función

Marcha atrás Va hacia atrás desde la puntada actual. Play Va hacia delante desde la puntada actual. Pausa Pausar la simulación en la puntada actual. Parada Detener la simulación y volver al inicio del diseño. Retroceder al Redibujar desde el comienzo del discomienzo eño.

Š Seleccione opciones de simulación tal como precise: Control

Función

Ocultar ante- Ocultar todo el cosido anterior a la rior posición actual del cursor. Sólo se muestran los límites del diseño. DesplazaCon los diseños más grandes, miento desplácese automáticamente para automático que el área que se cose permanezca en pantalla.

Ver información del diseño Digitizer EX proporciona información sobre los diseños de varias maneras. Antes incluso de abrir Digitizer EX, usted puede comprobar la información del diseño directamente desde Windows Explorer. El diálogo Abrir le da también información importante del archivo. La barra de estatus en la ventana de diseño es otra fuente de información sobre los diseños. La impresión preliminar proporciona la información completa del diseño.

Ver detalles del diseño Dentro de Digitizer EX, el diálogo Abrir le proporciona importante información del archivo además de la barra de estatus en la ventana de diseño.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 5 Ver diseños

Cómo ver detalles del diseño Š Pinche en el icono Abrir. El diálogo Abrir muestra una información limitada sobre los diseños seleccionados en el panel de vista preliminar.

Š Cuando usted abre un diseño, la barra de estatus muestra datos del diseño, como el número total de puntadas.

Número total Dimensiones de puntadas del diseño

Color de hilo de objeto seleccionado

Ver la presentación preliminar de un diseño Pinche en Estándar > Presentación preliminar para tener una vista preliminar en pantalla de la impresión del diseño. La presentación preliminar contiene una imagen preliminar del diseño e información fundamental, incluidos el tamaño del diseño, la secuencia de color y otras instrucciones especiales. Vea también Imprimir diseños. Cómo tener una vista preliminar de la impresión de un diseño 1 Pinche en el icono Presentación preliminar. La impresión del diseño aparece en una ventana de vista preliminar.

2 Ajuste la visualización tal y como precise: Š Para cambiar la orientación del papel, pinche en Horizontal o Vertical. Š Para cambiar la información que se muestra, pinche en Opciones. Vea también Establecer las opciones de impresión. Š Para imprimir el diseño, pinche en Imprimir. Š Para cerrar la presentación preliminar, pinche en Cerrar. ¡Pruebe ésto! Use Zoom para acercar para ver la imagen más de cerca. Los diseños grandes pueden mostrarse en varias páginas.

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Capítulo 6

Seleccionar objetos

Digitizer EX EasyDesign le proporciona variados modos de seleccionar los objetos que forman un diseño de bordado. Puede seleccionar todos los objetos para modificar el conjunto del diseño u objetos individuales para modificarlos con mayor precisión. Esta sección explica cómo seleccionar objetos usando las herramientas de selección y el teclado. Le muestra cómo seleccionar mientras se desplaza por el diseño y cómo seleccionar objetos de un color específico. También puede seleccionar puntadas individuales en EasyEdit. Vea también Edición de puntadas.

Seleccionar todos los objetos de un diseño La herramienta Seleccionar proporciona diversos modos para seleccionar objetos, incluidos señalar y pinchar, selección por medio de caja de delimitación, y – conjuntamente con las teclas Mayús+Tab – la selección de objetos primero/último y siguiente/previo. También puede seleccionar todos los objetos para aplicar cambios a un diseño entero. Vea también Referencia rápida. Cómo seleccionar todos los objetos de un diseño Š Seleccione Editar > Seleccionar todo o pulse Ctrl+A. Aparecen manecillas de tamaño alrededor del diseño entero.

Ningún objeto seleccionado

Seleccionados todos los objetos

Š Para deseleccionar, pulse X o Esc.

Seleccionar objetos mediante señalar y pinchar Click Editar > Seleccionar y pinche en un objeto para seleccionarlo.

Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 6 Seleccionar objetos

Advertencia El modo más sencillo de seleccionar objetos es señalar y pinchar con el ratón teniendo la herramienta Seleccionar activada. Con las teclas Mayús y Ctrl puede seleccionar múltiples objetos. Cómo seleccionar objetos mediante señalar y pinchar

Cómo seleccionar objetos con una caja de delimitación 1 Pinche en el icono Seleccionar. 2 Arrastre una caja de delimitación alrededor de los objetos que desee seleccionar. Los objetos quedan seleccionados cuando suelta el botón del ratón.

1 Pinche en el icono Seleccionar. 2 Pinche en el objeto que desea seleccionar. Cuando pincha en un objeto, las manecillas de selección aparecen alrededor de éste. Puede pinchar en cualquier lugar dentro de estos límites para pinchar y arrastrar el objeto. Arrastre una caja de delimitación alrededor de los objetos

Pinche en un objeto

Mantenga pulsada Ctrl y pinche en otro objeto

Ctrl +

Š Para seleccionar una gama de artículos, mantenga pulsada Mayús mientras selecciona. Š Para seleccionar artículos múltiples, mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona. ¡Pruebe ésto! Para seleccionar un objeto que está detrás de otro objeto, use el zoom para acercar y pinche en el límite. También puede posicionar el puntero sobre el objeto, manteniendo pulsada la tecla 2, y pinchando hasta que el objeto quede seleccionado. Cada pinchazo selecciona el siguiente objeto superpuesto.

Seleccionar objetos con una caja de delimitación Pinche en Editar > Seleccionar y arrastre una caja de delimitación alrededor del objeto a seleccionar. Con la herramienta Seleccionar activada, puede seleccionar objetos arrastrando una caja de delimitación alrededor de ellos.

Los objetos quedan seleccionados

Nota A menos que ya hayan sido agrupados, únicamente los objetos completamente dentro de la caja de delimitación quedarán seleccionados cuando suelte el botón del ratón. Vea también Agrupar objetos.

Seleccionar una gama de objetos mediante señalar y pinchar Pinche en Editar > Seleccionar junto con la tecla Mayús para seleccionar una gama de objetos. Puede seleccionar una gama de objetos manteniendo pulsada la tecla Mayús mientras pincha en el primer y último objeto de una gama. Cómo seleccionar una gama de objetos mediante señalar y pinchar 1 Pinche en el icono Seleccionar. 2 Pinche en el primer objeto de la gama y mantenga pulsada Mayús. 3 Pinche en el último objeto de la gama. Todos los objetos de la secuencia de cosido entre el primero y el último objeto seleccionado quedan seleccionados.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 6 Seleccionar objetos

Seleccionar objetos mientras se desplaza a través de un diseño Pinche en Editar > Seleccionar para seleccionar objetos. Pinche en el primer objeto

Mantenga pulsada Mayús y pinche en el último objeto

Nota Para este método, le ayudará conocer la secuencia de cosido del diseño. Vea Desplazarse por objeto para más información.

Seleccionar objetos con Seleccionar con polígono Pinche en Editar > Seleccionar con polígono para seleccionar objetos con una caja de delimitación. En ocasiones la herramienta Seleccionar no proporciona un control suficientemente refinado. La herramienta Seleccionar con polígono le permite seleccionar objetos individuales dibujando un límite alrededor de ellos. Use Seleccionar con polígono para seleccionar objetos con una caja de delimitación.

Pinche en Ver > Saltar por objeto para desplazarse por objetos. Pinche en Ver > Seleccionar puntada mientras se desplaza para seleccionar objetos mientras se desplaza. En EasyDesign, puede seleccionar objetos conforme se desplaza por el diseño. Desplazarse está normalmente asociado a la verificación de la secuencia de cosido. Vea también Seleccionar puntadas mientras se desplaza. Cómo seleccionar objetos mientras se desplaza a través de un diseño 1 Pinche en el icono Saltar por objeto y desplácese por el diseño, deteniéndose justo antes del objeto a seleccionar. Vea Desplazarse por objeto para más información. Deténgase antes del primer objeto a seleccionar

Cómo seleccionar objetos con Seleccionar con polígono 1 Pinche en el icono Seleccionar con polígono. 2 Marque puntos de referencia alrededor del objeto u objetos que desee seleccionar.

2 Pinche en el icono Seleccionar. 3 Pinche en el icono Seleccionar puntada mientras se desplaza. 4 Continúe desplazándose por el diseño. A medida que usted 'viaja' o se desplaza, se van seleccionando los objetos. Los objetos cambian de color a medida que quedan seleccionados

Marque puntos de referencia alrededor del objeto u objetos a seleccionar

Los objetos que desee seleccionar deben encontrarse completamente dentro del límite. 3 Pulse Intro para seleccionar.

5 Cuando haya terminado de seleccionar, pinche otra vez en el icono Seleccionar puntada mientras se desplaza para desactivarlo.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 6 Seleccionar objetos

Nota Si un objeto ya está seleccionado, queda deseleccionado cuando se desplaza a través de él. Š Para seleccionar más objetos, continúe desplazándose manteniendo pulsada la tecla Ctrl. Š Para dejar un objeto fuera de la selección, suelte Ctrl antes de desplazarse a través de él.

Seleccionar colores mientras se desplaza a través de un diseño Pinche en Editar > Seleccionar para seleccionar objetos. Pinche en Ver > Saltar por color para desplazarse por color. Pinche en Ver > Seleccionar puntada mientras se desplaza para seleccionar colores mientras se desplaza. En EasyDesign, usted puede seleccionar colores mientras se desplaza por el diseño. Desplazarse está normalmente asociado a la verificación de la secuencia de cosido. Vea también Seleccionar puntadas mientras se desplaza. ¡Pruebe ésto! Puede seleccionar objetos de un color usando Ver > Mostrar > Color seleccionado únicamente. Vea Ver partes de un diseño para más información. Cómo seleccionar colores mientras se desplaza a través de un diseño 1 Desplácese por el diseño, deteniéndose justo antes del color a seleccionar. Vea Desplazarse por objeto para más información. 2 Pinche en el icono Saltar por color. Deténgase antes del primer objeto a seleccionar

3 Pinche en el icono Seleccionar. 4 Pinche en el icono Seleccionar puntada mientras se desplaza. 5 Continúe desplazándose por el diseño.

A medida que usted se desplaza, se van seleccionando los colores. Los objetos cambian de color a medida que quedan seleccionados

6 Cuando haya terminado de seleccionar, pinche otra vez en el icono Seleccionar puntada mientras se desplaza para desactivarlo. Nota Si un color ya está seleccionado, queda deseleccionado cuando se desplaza a través de él. Š Para seleccionar más objetos, continúe desplazándose manteniendo pulsada la tecla Ctrl. Š Para dejar un objeto fuera de la selección, suelte Ctrl antes de desplazarse a través de él.

Seleccionar y ver objetos con diálogo Volver a secuenciar Use Editar > Volver a secuenciar para activar y desactivar la diálogo Volver a secuenciar. Úsela para seleccionar y ver objetos en un diseño. La diálogo Volver a secuenciar proporciona un listado secuencial de los objetos de bordado tal como están digitalizados, agrupados por ’bloque de color’. Es un diálogo ‘sin modalidad’, que significa que permanece en la ventana de diseño mientras lo necesita y ofrece un medio fácil de seleccionar objetos y verlos. Está sincronizada con la Ventana de diseño, actualizándola de modo dinámico cada vez que usted manipula objetos. Está normalmente anclada a la derecha de la Ventana de diseño pero puede arrastrarla a la posición que usted requiera y cambiarla de tamaño. Vea también Objetos y detalles de objetos. Nota Puede usar la diálogo Volver a secuenciar para sujetar y soltar objetos. Puede emplearla también para cortar, copiar y pegar, volver a secuenciar y también ramificar objetos. Vea también Volver a secuenciar los diseños.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 6 Seleccionar objetos

Cómo seleccionar y ver objetos con la diálogo Volver a secuenciar 1 Pinche en el icono Volver a secuenciar. Se abrirá la diálogo Volver a secuenciar. Puede anclarse a la izquierda o la derecha de la ventana de diseño, o puede arrastrarlo a cualquier posición. Pinche para ver objetos de diseño

En la modalidad de color, la diálogo Volver a secuenciar muestra un icono separado para cada bloque de color en el diseño, en el orden de la secuencia de cosido. También indica el código de color de hilo junto con el número de objetos que usan el color. 2 Pinche en el botón Objetos para ver los objetos del diseño. La diálogo Volver a secuenciar muestra un icono separado para cada objeto del diseño. Se muestra asimismo el número de puntadas de cada uno, junto con la clase de objeto y la clase de puntada usada en su creación. Pinche para ver secuencia de colores

Pinche con botón derecho para acceder a menú desplegable

¡Pruebe ésto! Pinche con el botón derecho para acceder a determinados comandos a través del menú desplegable, incluidos sujetar/soltar y detalles del objeto.

3 Pinche en un icono para seleccionar un bloque de color y/u objetos individuales. Cuando se selecciona un bloque de color, todos sus objetos componentes están también seleccionados. Š Para seleccionar una gama de objetos, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras pincha. Š Para seleccionar objetos múltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras pincha. Š Para deseleccionar todos los objetos, pinche lejos de los objetos o los bloques de color.

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Capítulo 7

Cuadrículas y aros

Se necesita un aro para mantener el tejido firme mientras se cose en la máquina. Están disponibles en tamaños diferentes. Digitizer EX V3.0 le permite seleccionar de entre una muy amplia gama de aros estándar suplidos de fábrica. Si usted cuenta con un aro que no aparece en la lista, puede definir un aro personalizado desde el inicio, o basarlo en un aro estándar. En la Ventana de diseño se muestra una representación del aro seleccionado, lo que proporciona una guía o directriz para ajustar el tamaño del diseño y posicionarlo.

Esta sección describe cómo establecer el espaciado de cuadrícula en Digitizer EX. También cubre el cambio de aros y la definición de aros personalizados propios. Explica la división de diseños en un Aro MA a la hora de enviar a máquina además de cómo cambiar los planos de fondo de los aros.

Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 7 Cuadrículas y aros

Establecer los espaciados de cuadrícula

Alternativamente, puede añadir tejidos de fondo basados en muestras incluidas con el software. Los planos de fondo son tratados como detalles del diseño y se guardan con el diseño.

Use las líneas de la cuadrícula para ayudarle a alinear con precisión o ajustar el tamaño de objetos de bordado. Active o desactive la cuadrícula, o cambie el espaciado de cuadrícula tal como necesite. Cómo establecer los espaciados de cuadrícula 1 Seleccione Instalar > Medio de trabajo. Se abrirá el tabulador Medio de trabajo > Visualización. 2 Seleccione la casilla Mostrar cuadrícula para mostrar la cuadrícula.

Cambiar colores de plano de fondo Use Instalar > Medio de trabajo para cambiar los colores de fondo. Establezca el color dentro del aro para que coincida con el tejido sobre el que pretende coser. También puede establecer un color de fondo fuera del aro a modo de contraste. Vea también Trabajar con tejidos.

Seleccione Mostrar cuadrícula

3 Ajuste el Espaciado de cuadrícula moviendo el dispositivo deslizante. El valor de espaciado se muestra por encima del dispositivo. ¡Pruebe ésto! Para usar estas configuraciones como predeterminadas para la plantilla actual, pinche en Guardar. Vea también Crear nuevos diseños. 4 Pinche en Aceptar.

Cómo cambiar el color de plano de fondo 1 Seleccione Instalar > Medio de trabajo o pinche con el botón derecho dentro de la Ventana de diseño y seleccione desde el menú desplegable.

Escoja Medio de trabajo

Se abre el diálogo Medio de trabajo.

Grid spacing: 10 mm

Grid spacing: 4 mm

Cambiar planos de fondo En Digitizer EX, puede establecer el color dentro del aro para que coincida con el tejido sobre el que pretende coser. También puede establecer un color de fondo fuera del aro a modo de contraste.

Escoja cambiar el fondo dentro o fuera del aro

2 Si no está ya seleccionada, seleccione la opción Colores. 3 Seleccione la opción Dentro de aro o Fuera de aro según la necesite:

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 7 Cuadrículas y aros

Opción

Finalidad

Fuera de Cuando está seleccionada, usted escoge aro un color de fondo para aplicarlo al área fuera del aro, o cuando no se muestra el aro, a toda la Ventana de diseño. Dentro de Cuando está seleccionada, se puede apliaro car un color de fondo dentro del aro. 4 Seleccione un color de la paleta o mezcle el suyo. Vea Mezclar su propio color de plano de fondo abajo. 5 Pinche en Aceptar.

Área interior del aro recoloreada

Área exterior del aro recoloreada

Cambiar tejidos de plano de fondo Establezca el color dentro del aro para que coincida con el tejido sobre el que va a coser. Vea también Trabajar con tejidos. Cómo cambiar el tejido de plano de fondo

¡Pruebe ésto! Usted puede añadir sus propias muestras de tejido a la carpeta de Tejidos en cualquiera de los formatos de archivo con soporte. También puede examinar en otra carpeta en su PC y seleccionar un archivo en cualquiera de estos formatos. Vea también Formatos de archivo de bordado soportados. 4 Seleccione una muestra de tejido y pinche en Abrir, o simplemente pinche dos veces en el archivo. El tejido seleccionado se muestra en la vista preliminar de aro en el diálogo Medio de trabajo. 5 Pinche en Aceptar. El tejido seleccionado se aplica a toda la Ventana de diseño.

1 Seleccione Instalar > Medio de trabajo o pinche con el botón derecho dentro de la Ventana de diseño y seleccione desde el menú desplegable. Se abre el diálogo Medio de trabajo. 2 Seleccione la opción Tejidos. El diálogo cambia tal como se muestra. Pinche para escoger muestra Vista preliminar de tejido

3 Pinche en el botón Examinar tejidos. El diálogo Seleccionar tejido muestra una selección de muestras de tejido de las que puede seleccionar.

Mezclar su propio color de plano de fondo Use Instalar > Medio de trabajo para mezclar un nuevo color de fondo. Puede crear un nuevo color de fondo para usarlo con el diseño actual. Todo diseño nuevo usa los colores predeterminados. Cómo mezclar su propio color de plano de fondo 1 Seleccione Instalar > Medio de trabajo. Se abre el diálogo Medio de trabajo.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 7 Cuadrículas y aros

Pinche para mezclar color Seleccione color a reemplazar

2 Seleccione una cuña de color en la paleta. 3 Pinche en Mezclar color. Se abre el diálogo Color.

que usted conecta a la máquina de bordado. El aro seleccionado se guarda con el diseño en el formato nativo de archivo JAN. También es guardado en el archivo JEF que lee la máquina. Hay disponible una gama de tamaños de aros para una amplia variedad de clases de diseño. Usted puede cambiar la orientación del aro en la pantalla para hacer más fácil la tarea de digitalización. Vea también Girar aros. Asegúrese de que tiene el aro correcto seleccionado y que el diseño encaja en el área de diseño en su máquina de bordado. Cuando la máquina lee el archivo JEF, el área de cosido está limitada por la clase de aro seleccionada.

Cambiar aros Use la lista desplegable Clase de aro para cambiar aros. 4 De la tabla Colores básicos, seleccione un color que se más se aproxime al color que usted quiere. 5 Pinche y arrastre el cursor de cruz sobre el espectro de colores para obtener el color exacto que usted requiere. 6 Arrastre el dispositivo deslizante a la derecha del espectro de colores para ajustar el brillo del color. Los valores de Matiz, Luminosidad y Saturación (HLS en sus siglas inglesas) y Rojo, Verde y Azul (RGB en sus siglas inglesas) aparecen en la esquina inferior derecha del diálogo. Introduzca estos valores directamente si quiere definir un color exacto. 7 Cuando haya mezclado el color, pinche en Añadir a colores personalizados y luego pinche en Aceptar. El color nuevo aparece en la cuña de color seleccionado.

Nuevo color

Nota El color nuevo se guarda únicamente con este diseño. Los diseños nuevos emplean los colores predeterminados.

Seleccionar aros Cada vez que usted crea un diseño nuevo, por defecto aparece en medio de la Ventana de diseño un aro individual que representa el aro de bordado

Es una buena idea tener el aro correcto seleccionado antes de coser un diseño. Aunque en ocasiones puede que quiera cambiar aros antes de coser. Los controles de la lista desplegable Clase de aro le permiten confirmar rápidamente qué aro está en uso y cambiarlo en cualquier momento. De la gama disponible, seleccione el aro más pequeño que se ajuste al diseño. Vea Clases de aro con soporte para más información. Cómo cambiar aros Š Seleccione una clase de aro por alguno de los medios siguientes: Š Seleccione del menú desplegable Clase de aro en la barra de herramientas de Visualización.

Seleccione la clase de aro disponible

Š Seleccione Instalar > Medio de trabajo y seleccione un aro de la lista Aro.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 7 Cuadrículas y aros

Seleccione centrado automático

Girar aros Use Combinar > Girar aro 90° Sentido contrario a agujas de reloj / Sentido de agujas de reloj para girar el aro 90° en una de las dos direcciones.

¡Pruebe ésto! Puede cambiarse el color de fondo del aro. Vea Cambiar planos de fondo para más información.

La herramienta Girar aro le permite girar el aro para hacer más fácil la digitalización. El mecanismo de acoplamiento está indicado tanto en la pantalla como en las hojas de trabajo impresas. Por ello puede distinguir la orientación del diseño respecto al aro y decidir cómo posicionarlo. Gire el aro actual por alguno de los medios descritos más adelante.

Cómo girar el aro Nota Cuando usted abre ciertos diseños de muestra, Š Pinche en el icono Girar aro 90° Sentido contrario el software asume que diseños anteriores creados a agujas de reloj / Sentido de agujas de reloj para adecuarse a un aro de 126x110 mm todavía requieren este tamaño. Si usted desea ver diseños más antiguos en el nuevo tamaño de aro, simplemente cambie a otro aro y luego revierta a Aro ST (126x110).

Centrar aros La función Centrado automático asegura que el centro del aro (o centro de desplazamiento en el caso de los aros de estilo más antiguo – es decir, Aro No.1 y 3) – se posiciona automáticamente en el centro del diseño actual, o en el punto (0, 0) de la ventana de diseño actual mientras que el diseño no contenga ninguna puntada. De lo contrario, el centro del aro – o el centro de desplazamiento para aros antiguos – queda fijado en el punto (0, 0) de la ventana actual de diseño.

Š Pinche con el botón derecho en cualquier parte de la Ventana de diseño no teniendo nada seleccionado, y entonces seleccione Girar aro > 90° Sentido contrario a agujas de reloj o 90° Sentido de agujas de reloj.

Cómo centrar el aro 1 Abra el diálogo Medio de trabajo: Š Seleccione Instalar > Medio de trabajo. Š Pinche con el botón derecho en la ventana de diseño sin tener nada seleccionado y luego seleccione Medio de trabajo. 2 Marque la casilla Centrado automático del tabulador Visualización.

Escoja opción de rotación

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 7 Cuadrículas y aros

Configuración de aros para diseños grandes Use Combinar > Modalidad combinar para activar las funciones de Combinar. Use Combinar > Añadir aro para centrar un nuevo aro verticalmente en la Ventana de diseño. Use Combinar > Eliminar aro para eliminar aros seleccionados de la Ventana de diseño. Use Combinar > Calcular configuraciones de aro para evaluar las configuraciones de aro que resultarán del trazado de aro actual. Pinche en Combinar > Girar aro con los botones izquierdo o derecho para girar un aro seleccionado 45° en una de las dos direcciones. Surge un problema cuando usted crea un diseño grande que tiene múltiples elementos esparcidos por una gran área que no puede caber en un aro individual. Usando las funciones de la barra de herramientas Combinar, puede combinar uno o más diseños en un aro individual o colocar aros múltiples sobre el trazado de un diseño grande. Pueden entonces enviarse a la máquina de bordado como archivo JEF individual por cada configuración de aros (en inglés, hooping). También puede imprimir una plantilla que puede usarse para posicionar cada una de las porciones en aro de un diseño.

dos posiciones de aro se guardan en un único archivo JEF. Vea Enviar diseños con aros de posición múltiple para más información. ¡Pruebe ésto! EasyDesign le permite definir un área de trabajo de hasta 3m x 3m. Vea Crear trazados ornamentales para más información. Secuencia de hooping Cuando un diseño grande, o el trazado del diseño, requiere configuraciones de aro (hooping) múltiples, es importante establecer el orden de cosido para que los objetos del primer plano se cosan después de los del fondo. EasyDesign le permite establecer la posición y la secuencia de cada aro. Loa aros múltiples reciben un código de color, tal como sigue, según su posición en la secuencia: Aro 1 2 3 4 5 6 7 8

Color Verde oscuro Azul Rojo Marrón Naranja Púrpura Verde azulado Aqua

Nota En el caso muy improbable de que use más de ocho configuraciones de aro, la secuencia de colores se repite, siempre y cuando ninguna de las posiciones de aro creadas sea eliminada. Cómo configurar el aro de un diseño grande 1 Abra o cree el diseño grande o el trazado del diseño que quiere coser. Vea también Crear trazados ornamentales.

Nota Digitizer EX da soporte a los aros MA y Giga de Wilcom. Son aros de dos posiciones que expanden el área de cosido disponible. A la hora de enviar a máquina, en la mayoría de los casos EasyDesign creará solo un archivo, puesto que las

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 7 Cuadrículas y aros

Advertencia Si quiere que un diseño repetido se cosa con una configuración de aro diferente, asegúrese de que está agrupado antes de crear su trazado ornamental. Vea Crear trazados ornamentales para más información. 6 Repita estos pasos tal como sea necesario.

2 Escoja el aro con que desea trabajar de la lista desplegable. Vea Seleccionar aros para más información. 3 Pinche en el icono Modalidad combinar. Ello coloca el diseño en la visualización de Modalidad combinar y activa las herramientas Añadir aro y Calcular configuraciones de aro.

Nota El primer aro no puede moverse hasta que se coloca un segundo aro en el diseño. Una vez añadido, el primero puede moverse a cualquier parte del diseño. 4 Pinche en el botón Añadir aro para añadir otra configuración de aro. 5 Posicione este sobre los elementos del diseño que quiere coser primero.

¡Pruebe ésto! Puede seleccionar un aro diferente en cualquier momento. Ello cambiará todas las configuraciones de aro en el diseño. 7 Reposicione los aros adicionales y, si fuera necesario, gírelos para que cubran completamente todos los objetos del diseño. Š Pinche en el icono Girar aro con botones izquierdo y derecho del ratón para girar un aro seleccionado en 45° en una de las dos direcciones. Š También puede pinchar en el aro otra vez y girar los aros por medio de las manecillas de rotación y el punto central de rotación.

¡Pruebe ésto! Empuje los aros seleccionados a su posición usando las teclas de flecha. 8 Elimine aros tal como lo precise con el icono Eliminar aro o la tecla Supr del teclado. 9 Repita estos pasos hasta que todos los elementos del diseño queden cubiertos. Todos los elementos del diseño quedan mostrados en verde.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 7 Cuadrículas y aros

Altura total

Altura de rectángulo

Anchura

10 Finalmente, pinche en el icono Calcular configuraciones de aro para evaluar las configuraciones de aro que resultarán del trazado de aros actual.

Ahora está listo para guardar el diseño en uno o más archivos, o para enviarlo a la máquina. Vea Leer y escribir archivos de diseño para más información. Vea también Enviar diseños a máquina. ¡Pruebe ésto! Imprima una copia del diseño que muestre las posiciones de aro para ayudarse a coserlo en el orden correcto de configuraciones de aro. Vea Imprimir trazados de diseños para más información.

Definir aros personalizados Si está empleando un tamaño de aro que no está en la lista de aros, puede definir el suyo propio y guardarlo para usarlo posteriormente. Se pueden definir o editar dos clases de aro en Digitizer EX – Rectangular y Ovalado.

Se necesitan aros personalizados porque hay disponibles aros nuevos para máquinas de coser con mayor frecuencia que con la que es actualizado el software. Además, algunas máquinas incluyen adaptadores de aro para aros de terceros que tienen que ser definidos en el software. Digitizer EX graba el área de bordado de los aros personalizados en el archivo JEF, que luego puede ser leído por máquinas de agujas múltiples para determinar el área de cosido. Por otra parte, el área de cosido de las máquinas de aguja individual viene determinada por la clase de aro seleccionada. Si el archivo contiene un código de aro ‘no estándar’ (personalizado), el tamaño del aro se basa automáticamente en el tamaño del diseño que se usa para limitar el área de cosido. Nota Si usted abre un archivo JAN que contiene un aro personalizado no incluido en la lista de aros, o si el aro tiene el mismo nombre que un listado pero de diferente clase y/o configuraciones, Digitizer EX crea un nuevo aro personalizado con las mismas características y lo etiqueta con un nombre generado por el sistema. Cómo definir o editar un aro personalizado 1 Seleccione Instalar > Medio de trabajo o pinche con el botón derecho dentro de la Ventana de diseño y seleccione Medio de trabajo del menú desplegable. Se abre el diálogo Medio de trabajo > Visualización.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 7 Cuadrículas y aros

¡Pruebe ésto! Puede crear un aro circular introduciendo ‘0’ en el campo Rectángulo Altura y estableciendo los campos Anchura y Altura total en el mismo tamaño.

Opciones de aro personalizado

2 Elija la opción preferida: Opción

Finalidad

Crear aro Este botón accede al diálogo Crear/Editar aro, que se emplea tanto para crear aros nuevos como para editar los ya existentes. Editar aro Seleccione un aro personalizado en la lista de Aro, y el botón Editar aro se vuelve disponible. Este botón da acceso al mismo diálogo Crear/Editar aro. Eliminar Seleccione un aro personalizado en la lista aro de Aro y pinche en el botón Eliminar aro para quitarlo de la lista. Se le pedirá que lo confirme. Tanto si elige crear un aro como si elige editar uno existente, se abre el diálogo Crear/Editar aro.

Seleccione la clase de aro necesaria

Defina dimensiones de aro

Advertencia Para evitar la posibilidad de que la aguja golpee el borde del aro, la definición de tamaño debe ser del área de bordado del aro y no sus dimensiones externas. 5 Guarde la definición del aro nuevo o editado: Š Si va a guardar un aro modificado, pinche en el botón Guardar aro. Š Si va a guardar la definición como un aro nuevo, pinche en el botón Guardar aro como e introduzca un nombre de aro en el diálogo Guardar aro como.

Mi aro rectangular

Defina dimension es de aro

6 Pinche en Guardar. 7 Pinche en Aceptar para cerrar el diálogo Medio de trabajo.

3 En el panel Formato, seleccione Rectángulo u Óvalo tal como necesite. 4 Ajuste las configuraciones en el panel Dimensiones tal como necesite: Š Para un aro ovalado, introduzca Rectángulo Altura, Altura total y Anchura. Š Para un aro rectangular, introduzca la Altura y la Anchura del rectángulo.

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Parte II

Conceptos fundamentales de la digitalización En EasyDesign, los diseños se componen de formas básicas u ‘objetos de bordado’. Estos son parecidos a objetos de dibujo normales en tanto que tienen ciertas características definitorias o ‘propiedades’, tales como color, tamaño, posición, etc. También tienen propiedades específicas de bordado, como la clase y la densidad de puntada. Digitalización manual En esta sección se describe cómo digitalizar formas con los métodos más importantes de digitalización. También explica cómo ajustar las configuraciones de digitalización para obtener resultados óptimos. Vea Digitalización manual para más información. Puntadas de relleno Esta sección explica cómo seleccionar una clase de puntada para un objeto y cómo cambiar las configuraciones de puntada para obtener los mejores resultados. Las clases de puntada de relleno descritas aquí incluyen Plumetís, Trenza, y en Relieve. Vea Límite & Puntadas de relleno para más información. Estampas de bordado y motivos Esta sección se describe cómo insertar estampas en su diseño y cómo ajustarlas para conseguir los resultados apetecidos. También explica cómo crear corridos y rellenos de motivo con la biblioteca de motivos integrada. Vea Estampas de bordado y motivos para más información. Colores de hilo En esta sección se describe cómo seleccionar colores desde el Mapa de colores y cómo cambiar los colores de fondo en el interior y/o en el exterior del aro. Vea Colores de hilo para más información.

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Capítulo 8

Digitalización manual

En Digitizer EX, usted construye diseños a partir de formas básicas u ‘objetos de bordado’. Los objetos de bordado tienen ciertas características definitorias o ‘propiedades’, como color, tamaño, posición, etc. También tienen propiedades específicas de bordado, como la clase y la densidad de puntada. Las propiedades del objeto que usted crea se definen mientras usted digitaliza, pero pueden modificarse en cualquier momento. La propiedad más importante de un objeto de bordado es su clase de puntada. Las diferentes clases de puntada se adecúan a diferentes formas. Vea Seleccionar puntadas de relleno para más información. En esta sección se describe cómo digitalizar formas con los métodos más importantes de digitalización. También explica cómo ajustar las configuraciones de digitalización para obtener resultados óptimos.

Usar métodos de digitalización El proceso de creación de objetos de bordado en la pantalla se llama ‘digitalización’. Como la creación de diseños en aplicaciones gráficas, implica el uso de ciertas herramientas de ’entrada’ o ‘digitalización’. Son similares a las herramientas de dibujo, excepto por el hecho de que el resultado final lo constituyen objetos de bordado en lugar de objetos de dibujo.

Seleccionar métodos de digitalización Use Digitalizar > Linea Corrida para colocar una fila de puntadas de línea individual a lo largo de una línea digitalizada.

Use Digitalizar > Relleno de ángulo en giro para crear columnas de anchura y ángulo de puntada variables. Use Digitalizar > Orla para digitalizar columnas u orlas de anchura fija. Use Digitalizar > Relleno Paralelo para digitalizar formas cerradas con puntadas de relleno. Use Digitalizar > Relleno Paralelo Rectángulo para digitalizar rectángulos con puntadas de relleno. Use Digitalizar > Relleno Paralelo Círculo para digitalizar círculos con puntadas de relleno. Los diferentes métodos o ‘herramientas’ de digitalización se adecúan a la creación de

Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 8 Digitalización manual

diferentes formas o elementos del diseño. Los métodos de entrada se dividen, grosso modo, en dos categorías – de límite y de relleno. Los métodos de digitalización de Linea Corrida se emplean para digitalizar límites. Relleno Angulo de Giro y Borde se emplean para crear formas de columna con diferentes características. Relleno Paralelo, la herramienta de digitalización de uso más extendido, puede emplearse para crear casi cualquier forma cerrada.

Puntos de referencia y puntos de control en EasyDesign Tras seleccionar un método de digitalización, usted digitaliza las formas de la misma manera, marcando ‘puntos de referencia’ a lo largo de un límite u orla. En general, tiene que marcar un punto de referencia donde: Š un límite curvo cambia la curvatura Š el límite tiene esquinas Š el límite cambia de línea recta a curva

objetos. Las acciones de edición pueden ser reformar, graduar (cambiar de tamaño), espaciar las letras o cambiar los puntos de entrada y salida. Vea Modificar diseños para más información. ¡Pruebe ésto! La mayoría de los puntos de control individuales pueden añadirse, eliminarse, moverse o cambiarse, bien a puntos de esquina, bien a puntos de curva. Algunos puntos de control tienen una función específica y no pueden ser eliminados – por ejemplo, los puntos de entrada. Vea Reformar objetos para más información.

Digitalizar líneas Use la herramienta Linea Corrida para digitalizar líneas de cosido de corrido simple o triple. Esta herramienta se emplea normalmente para añadir orlas a los diseños.

Herramienta Línea de corrido

Herramienta Relleno Paralelo

¡Pruebe ésto! Digitizer EX hace fácil la tarea de convertir líneas en orlas de Plumetís a través del tabulador Detalles de objeto > Puntada de línea. Vea Establecer anchura y densidad de columna para más información. Herramienta Orla

Siempre debe usar el botón izquierdo del ratón para marcar un punto de esquina (ángulo) y el botón derecho del ratón para marcar un punto de curva. Dos puntos marcados con el botón izquierdo del ratón se conectan siempre por medio de una línea recta. Tres puntos marcados con el botón derecho del ratón se conectan siempre mediante una línea curva. Los puntos de referencia que usted marca al digitalizar la forma se convierten en los ‘puntos de control’ del ’objeto’ de bordado resultante. Los puntos de control aparecen en los límites del objeto y se emplean para editar o ‘transformar’ los

Crear líneas de corrido Use Digitalizar > Linea Corrida sencillo para colocar una fila de puntadas de corrido sencillo a lo largo de una línea digitalizada. Use Digitalizar > Linea Corrida triple para colocar una fila de puntadas triples de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Use Digitalizar > Linea Corrida de motivo para colocar una fila de puntadas de corrido de motivo a lo largo de una línea digitalizada. Use Digitalizar > Linea Corrida escultura para colocar una fila de puntadas de corrido escultura a lo largo de una línea digitalizada.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 8 Digitalización manual

Use Digitalizar > Linea Corrida afelpado para colocar una fila de puntadas de corrido afelpado a lo largo de una línea digitalizada. Use Digitalizar > Linea Corrida pespunte para colocar una fila de puntadas de corrido de pespunte a lo largo de una línea digitalizada. Use Digitalizar > Linea Corrida Punto de espiga para colocar una fila de puntadas de corrido de punto de espiga a lo largo de una línea digitalizada. Digitalice líneas de cosido corrido sencillo o triple con las herramientas Linea Corrida. Cree objetos pinchando en los botones derecho e izquierdo del ratón para marcar los puntos de referencia y así formar un límite. Use el botón izquierdo para introducir puntos de esquina y el botón derecho para introducir puntos de curva. Puede cambiar la longitud y la clase de puntada en el tabulador Puntada de línea del diálogo Detalles de Objeto. Preestablezca los valores de Linea Corrida cambiando las propiedades actuales antes de digitalizar. Vea Establecer los detalles actuales del objeto para más información. Cómo crear Linea Corrida 1 Pinche en un icono de Linea Corrida. 2 Digitalice la forma de la línea marcando puntos de referencia. Š Pinche en el botón izquierdo para introducir puntos de esquina. Š Pinche en el botón derecho para introducir puntos de curva. 19

Pinche en el botón izquierdo para puntos de esquina

4 1 6

2

90°

60° 45° 30°

180°

0° Mantenga pulsado Ctrl para forzar la línea en incrementos de 15° 270°

Š Para obtener un arco circular perfecto, marque tres puntos pinchando en el botón derecho. Š Donde se unen las curvas – bien a una línea recta, bien a otra curva – pinche para marcar el punto de conexión. ¡Pruebe ésto! Si se equivocara, pulse Retroceso para eliminar el último punto de referencia, después continúe digitalizando. 3 Pulse Intro para terminar de digitalizar la línea.

Cambiar clase de puntada de Linea Corrida Usted cambia la clase de puntada de Linea Corrida en el diálogo Detalles de Objeto . Puede escoger corrido sencillo o triple. Linea Corrida coloca una sola fila de puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Corrido triple repite cada puntada tres veces para conseguir una línea más gruesa. Vea también Crear corridos de motivo. Longitud de puntada 1 Sencillo

3

2

3

6

1

4

2

5

4

5

6

7

15

Triple

14

8

13 9

12 11

10

Pinche en el botón derecho para puntos de curva

Š Para forzar la línea a incrementos de 15°, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras digitaliza.

Cómo establecer la clase de puntada de Linea Corrida 1 Pinche dos veces en el objeto de Linea Corrida. Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto > Puntada de línea.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 8 Digitalización manual

Seleccione clase de puntada Línea de corrido sencillo

2 Seleccione la clase de puntada Línea de corrido sencillo. 3 Pinche en Aceptar.

Digitalizar columnas de anchura fija Use Borde para digitalizar orlas Plumetís. Se usa normalmente para digitalizar las orlas y límites de formas grandes. La herramienta Borde emplea la puntada Plumetís.

Establecer longitud de puntada de Linea Corrida Para puntadas de Linea Corrida, establezca la longitud de puntada que sea apropiada a la forma digitalizada. Allí donde el objeto tenga curvas pronunciadas, seleccione una longitud de puntada más corta. Para reducir el número de puntadas en curvas más niveladas, aumente la longitud de puntada. Nota Estos valores sólo se aplican a objetos creados con los métodos de digitalización de Linea Corrida. No afectan a los corridos de desplazamiento ni a las puntadas de refuerzo. Cómo establecer la longitud de puntada de Linea Corrida 1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de Linea Corrida. 2 Se abre el diálogo Detalles de Objeto > Puntada de línea.

Crear columnas y orlas Use Digitalizar > Borde para digitalizar columnas u orlas de anchura fija. Digitalice columnas y orlas de anchura fija con la herramienta Borde. Cree objetos pinchando en los botones derecho e izquierdo del ratón para marcar los puntos de referencia y así formar un límite. Use el botón izquierdo para introducir puntos de esquina y el botón derecho para introducir puntos de curva. Puede dejar la forma abierta o crear un orla uniendo el primero y el último punto de referencia.

Introduzca longitud de puntada

3 En el campo Longitud de Puntada, introduzca una longitud de puntada. Longitud de puntada 1,7 mm Longitud de puntada 2,5 mm

Si una línea tiene curvas cerradas y abruptas, reduzca la longitud, p. ej. , hasta 1,8 mm, para que las puntadas sigan la línea. ¡Pruebe ésto! Imite el bordado hecho a mano estableciendo la longitud de Corrido triple en 4,0 mm. 4 Pinche en Aceptar.

Cómo crear columnas y orlas 1 Pinche en el icono Borde. 2 Digitalice la forma de la columna marcando los puntos de referencia. Š Pinche en el botón izquierdo para introducir puntos de esquina. Š Pinche en el botón derecho para introducir puntos de curva.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 8 Digitalización manual

Š Use una densidad mayor cuando use hilo fino 4 Pinche en Aceptar.

4 2

5

7

3 1

6

¡Pruebe ésto! Si se equivocara, pulse Retroceso para eliminar el último punto de referencia, después continúe digitalizando. 3 Cuando haya acabado de digitalizar la línea: Š Pulse Intro para mantener la última puntada y colocar el punto de salida en el último punto marcado, o Š Pulse la Barra espaciadora para omitir la última puntada y colocar el punto de salida en el lado opuesto de la columna. ¡Pruebe ésto! Para hacer una orla, ‘cierre’ la forma introduciendo el último punto de referencia exactamente encima del primero. Si los puntos no están exactamente uno encima del otro, las puntadas no harán el giro con suavidad alrededor de la esquina.

Establecer anchura y densidad de columna Puede establecer la anchura exacta de las columnas de Borde en el diálogo Detalles de Objeto. El valor que usted establezca se convierte en la anchura por defecto para los objetos nuevos de Borde. Cómo establecer la anchura y densidad de columna 1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto (de orla o Corrido). Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto > Puntada de línea. Introduzca la anchura necesaria de la columna

2 Introduzca una anchura en el campo Anchura. 3 Arrastre el dispositivo deslizante para establecer la densidad de puntada. Š Use una densidad menor para dar un efecto de zigzag

Densidad baja

Densidad alta

Digitalizar columnas de anchura variable Use Digitalizar > Relleno Plumetís de ángulo en giro para crear columnas de relleno Plumetís de anchura variable y ángulo de puntada variables. Use Digitalizar > Relleno Trenza de ángulo en giro para crear columnas de relleno Trenza con anchura y ángulo de puntada variables. Use Digitalizar > Relleno Relieve de ángulo en giro para crear columnas de Relleno Relieve de anchura y ángulo de puntada variables. Use Digitalizar > Relleno Contorno de ángulo en giro para crear columnas de relleno Contorno de anchura y ángulo de puntada variables. Use Digitalizar > Relleno Radial de ángulo en giro para crear columnas de relleno Radial de anchura y ángulo de puntada variables. Use las herramientas Relleno Angulo de Giro para digitalizar columnas de anchura y ángulo de puntada variables. El límite se define mediante pares digitalizados de puntos de referencia, mientras que líneas que conectan los pares definen los ángulos de puntada. Cómo digitalizar columnas de anchura variable 1 Pinche en un icono de Relleno Angulo de Giro. 2 Digitalice la forma marcando puntos de referencia en lados alternos de la columna. Š Pinche en el botón izquierdo para introducir puntos de esquina.

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Š Pinche en el botón derecho para introducir puntos de curva. Marque un par de puntos donde cambie el límite y donde desee cambiar el ángulo de puntada.

Las puntadas cambian de ángulo de manera gradual

Las puntadas permanecen paralelas entre los ángulos de puntada paralelos

Use Digitalizar > Relleno Relieve paralelo para digitalizar formas cerradas con rellenos Relieve. Use Digitalizar > Relleno de motivo paralelo para digitalizar formas cerradas con rellenos de motivo. Use Digitalizar > Relleno Contorno paralelo para digitalizar formas cerradas con rellenos Contorno. Use Digitalizar > Relleno Radial paralelo para digitalizar formas cerradas con rellenos Radial. Use las herramientas Relleno Paralelo para digitalizar formas grandes y complejas. La mayoría de las formas pueden ser digitalizadas con esta herramienta. Vea también Crear rellenos de motivo.

Nota Los puntos de control de un par dado no tienen por qué ser del mismo tipo. Por ejemplo, uno puede ser punto de esquina, y el otro, punto de curva. ¡Pruebe ésto! Si se equivocara, pulse Retroceso para eliminar el último punto de referencia, después continúe digitalizando. 3 Cuando haya acabado de digitalizar la línea: Š Pulse Intro para mantener la última puntada y colocar el punto de salida en el último punto de referencia que haya digitalizado, o Š Pulse la Barra espaciadora para omitir la última puntada y colocar el punto de salida en el lado opuesto de la columna. ¡Pruebe ésto! Si va a unir dos columnas, omita la última puntada en la primera columna para que el punto de salida esté cerca del punto de entrada de la siguiente columna.

Digitalizar formas complejas con ángulos fijos de puntada Use Digitalizar > Relleno Plumetís paralelo para digitalizar formas cerradas con rellenos Plumetís. Use Digitalizar > Relleno Trenza paralelo para digitalizar formas cerradas con rellenos Trenza.

Cómo crear objetos de Relleno Paralelo 1 Pinche en un icono de Relleno Paralelo. 2 Digitalice el límite de la forma marcando los puntos de referencia alrededor del perfil de la forma. Š Pinche en el botón izquierdo para introducir puntos de esquina. Š Pinche en el botón derecho para introducir puntos de curva. ¡Pruebe ésto! Siga las indicaciones de la barra de estado para ayudarle a digitalizar. Si se equivocara, pulse Retroceso para eliminar el último punto de referencia, después continúe digitalizando. 3 Cierre la forma. Š Para cerrar la forma con la misma clase de punto de referencia que el último que haya digitalizado – es decir, de esquina o de curva – simplemente pulse Intro. Š Para cerrar la forma usando una clase diferente de punto de referencia, marque el último encima del primero y pulse Intro.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 8 Digitalización manual

8

4 5 6

3

2 r cu

8 5 6

3 ea lín cta re

2 1

13

10

11

El objeto se cierra automáticamente

1 4

Cómo digitalizar círculos y óvalos

7

12

va

9

9

7 10

11 12

1 Escoja un método Relleno paralelo: Círculo de la barra de herramientas Digitalizar. 2 Digitalice el círculo. Š Pinche para marcar el centro del círculo u óvalo. Un límite circular se adhiere al puntero. Š Mueva el puntero hasta que los límites sean de las dimensiones que requiera y después pinche para marcar el punto de referencia del radio. Este punto marca también el punto de entrada de puntada. El ángulo de puntada será perpendicular a la línea que conecta el punto central y el punto de referencia del radio. Š Suelte el botón del ratón.

El último punto se marca encima del primero con el botón izquierdo Centro 1

Nota Los límites no deben traslaparse. 4 Pulse Intro. Nota Para ajustar los ángulos de puntada en objetos de Relleno Paralelo, vea Ajustar los ángulos de puntada.

Digitalizar círculos Use Digitalizar > Relleno Plumetís paralelo: Círculo para digitalizar círculos en relleno Plumetís. Use Digitalizar > Relleno Trenza paralelo: Círculo para digitalizar círculos en relleno Trenza. Use Digitalizar > Relleno Relieve paralelo: Círculo para digitalizar círculos en relleno Relieve. Use Digitalizar > Relleno Contorno paralelo: Círculo para digitalizar círculos en relleno Contorno. Use Digitalizar > Relleno Radial paralelo: Círculo para digitalizar círculos en relleno Radial. Digitalice círculos y óvalos con facilidad. Puede emplear cualquier clase de puntada de relleno con los círculos y óvalos.

2

Digitalizar cuadrados y rectángulos Use Digitalizar > Relleno Plumetís paralelo: Rectángulo para digitalizar cuadrados y rectángulos en relleno Plumetís. Use Digitalizar > Relleno Trenza paralelo: Rectángulo para digitalizar cuadrados y rectángulos en relleno Trenza. Use Digitalizar > Relleno Relieve paralelo: Rectángulo para digitalizar cuadrados y rectángulos en relleno Relieve. Use Digitalizar > Relleno de motivo paralelo: Rectángulo para digitalizar cuadrados y rectángulos en relleno de motivo. Use Digitalizar > Relleno Contorno paralelo: Rectángulo para digitalizar cuadrados y rectángulos en relleno Contorno. Use Digitalizar > Relleno Radial paralelo: Rectángulo para digitalizar cuadrados y rectángulos en relleno Radial. Digitalice cuadrados y rectángulos con facilidad. Puede emplear cualquier clase de puntada de relleno con los cuadrados y rectángulos. Vea también Crear rellenos de motivo.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 8 Digitalización manual

Cómo digitalizar cuadrados y rectángulos 1 Pinche en el icono Rectángulo de relleno paralelo. 2 Digitalice el cuadrado y el rectángulo. Š Pinche para marcar una esquina del rectángulo. Š Arrastre el puntero hasta que los límites tengan las dimensiones necesarias. Š Suelte el botón del ratón. 1

2

Š Para crear un cuadrado, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra el puntero. 1

2

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Capítulo 9

Límite & Puntadas de relleno

Todos los objetos de bordado en Digitizer EX contienen un conjunto definitorio de configuraciones o ‘valores’. Los valores almacenados con un objeto se convierten en sus ‘propiedades’. Todos los objetos tienen ciertas propiedades en común, como tamaño y posición. Existen otras propiedades más específicas de los objetos, las cuales dependen de la clase de objeto. La propiedad más importante de todo objeto de bordado es la clase de puntada. Las propiedades de puntada se definen a medida que usted digitaliza, pero pueden cambiarse en cualquier momento. Cuando usted crea un objeto de bordado, puede aceptar las configuraciones predeterminadas para el método de digitalización particular, o aplicar unas nuevas. Las configuraciones predeterminadas se guardan en la plantilla de diseño. Esta sección explica cómo seleccionar una clase de puntada para un objeto y cómo cambiar los valores de puntada para obtener los mejores resultados. Las clases de puntada de relleno descritas aquí incluyen Plumetís, Trenza, y Relieve.

Seleccionar puntadas de relleno Cómo seleccionar puntadas de relleno Las diferentes clases de puntada se adecúan más a ciertos objetos. Cuando digitaliza un objeto, éste usa la clase de puntada activa para el método de digitalización seleccionado. No obstante, usted puede cambiar la clase de puntada de un objeto en cualquier momento. También puede predeterminar la clase de puntada seleccionándola como ‘actual’ antes de digitalizar.

1 Seleccione y pinche dos veces el objeto u objetos cuya clase de puntada quiere cambiar. Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto > Puntada de relleno.

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También distribuye las penetraciones de aguja en un patrón aleatorio, de modo que no formen una línea en mitad de la forma. Cómo crear objetos con relleno Plumetís

2 Seleccione una clase de puntada de relleno Clase de puntada

Finalidad

Relleno Plu- Adecuada a columnas y formas estremetís chas. Vea Crear rellenos Plumetís para más información. Relleno Consiste de filas de puntadas de corrido Trenza y es adecuada para rellenar formas grandes, irregulares. Vea Crear rellenos Trenza para más información. Relleno en Úsela para llenar áreas grandes con sinRelieve gulares efectos artísticos. Vea Crear rellenos Relieve para más información.

1 Sin tener ningún objeto seleccionado, pinche en el icono Detalles de Objeto. Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto > Puntada de relleno. Seleccione relleno Plumetís

Active/Desactive División automática

2 Seleccione Relleno Plumetís. 3 Cree un objeto usando una de las herramientas de Borde o Relleno Angulo de Giro.

3 Pinche en Aceptar.

Crear rellenos Plumetís La puntada Plumetís es adecuada para coser columnas y formas estrechas, donde la longitud de cada puntada forma la anchura de la columna. Las puntadas Plumetís son casi paralelas, y cada segunda puntada está ligeramente sesgada. Porque generalmente no hay penetraciones de aguja que interrumpan el relleno, la puntada Plumetís crea un efecto de brillo de alta calidad.

Crear objetos con relleno Plumetís Cree objetos de relleno Plumetís siguiendo este procedimiento. Si una forma de Plumetís es ancha, puede que algunas puntadas excedan el máximo de puntada que la máquina de bordado puede producir. Cuando se aplica la configuración División automática, EasyDesign parte las puntadas largas de Plumetís y las hace más cortas.

División automática Desactivado

División automática Activado

Nota Puede activar y desactivar División automática para objetos de Plumetís de cualquier clase de objeto. La característica está desactivada por defecto.

Ajustar el espaciado de puntada Plumetís El espaciado de puntada es la distancia en milímetros entre dos penetraciones de aguja en un mismo lado de la columna. Cuando la columna es estrecha, las puntadas son ceñidas, y por ello se precisan menos puntadas para cubrir el tejido. Cuando una columna es muy estrecha, las puntadas han de ser menos densas porque demasiadas penetraciones de aguja pueden dañar el tejido.

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Espaciado de Plumetís

Espaciado de Plumetís

largo de la forma. Pueden ser filas paralelas o con un leve giro. Las compensaciones de puntada en cada fila se emplean para eliminar las líneas horizontales de división.

Cambie la densidad de puntada en los rellenos Plumetís arrastrando el dispositivo deslizante en el diálogo Detalles de Objeto. Cuanto mayor sea el espaciado entre puntadas, menor será la densidad. Cuanto menor sea el espaciado, mayor será la densidad. Cómo ajustar el espaciado de puntada de Plumetís 1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de Plumetís. Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto > Puntada de relleno.

Puede controlar la densidad de puntada en los objetos de Relleno Onda ajustando el patrón, el espaciado de puntada y la longitud.

Crear objetos con relleno Trenza Cree objetos de Relleno Onda siguiendo este procedimiento. Cómo crear objetos con relleno Trenza

Mueva para ajustar la densidad de puntada

2 Mueva el dispositivo deslizante para ajustar la densidad de puntada: Š Para incrementar la densidad de puntada, mueva el dispositivo deslizante a la derecha. Š Para reducir la densidad y lograr un cosido más abierto, mueva el dispositivo a la izquierda. 3 Pinche en Aceptar.

Densidad reducida

Densidad incrementada

Crear rellenos Trenza La puntada Relleno Onda consiste en filas de puntadas de corrido y es adecuada para rellenar formas grandes e irregulares. Las puntadas se colocan en filas que pasan adelante y atrás a lo

1 Sin tener ningún objeto seleccionado, pinche en el icono Detalles de Objeto. Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto > Puntada de relleno. Seleccione relleno Trenza

2 Seleccione Relleno Trenza. 3 Cree un objeto con la herramienta Relleno Paralelo o Relleno Angulo de Giro.

Seleccionar modelos de Relleno Onda Puede seleccionar de entre muchos patrones de relleno Trenza. Generalmente, el tamaño y el espaciado predeterminados producirán los mejores resultados, pero puede que a usted le guste cambiar el ángulo de puntada. Cómo seleccionar un patrón de Relleno Onda 1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de Relleno Onda. Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto > Puntada de relleno.

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Seleccione patrón de trenza

2 Pinche en el ‘cuadro de giro’ para pasar por un lista de patrones, o introduzca el número directamente en el campo. 3 Pinche en Aceptar.

Ajustar el espaciado de puntada de Relleno Onda Para Relleno Onda, la densidad de puntada viene determinada por la distancia entre cada fila de puntadas. La configuración de espaciado es la distancia entre dos filas hacia adelante. Espaciado de fila

Espaciado de puntada: 0,4mm

Espaciado de puntada: 0,8mm

Ajustar la longitud de puntada de Relleno Onda Especifique la longitud de puntada generada para objetos de Relleno Onda. La longitud de puntada varía ligeramente en los rellenos de Relleno Onda para asegurar que no se generen puntadas pequeñas en los bordes de la forma. Cómo ajustar la longitud de puntada Relleno Onda 1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de Relleno Onda. Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto > Puntada de relleno.

Longitud de puntada Dirección de fila

Cómo ajustar el espaciado de puntada Relleno Onda 1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de Relleno Onda. Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto > Puntada de relleno.

Ajuste longitud de puntada

2 Introduzca la longitud de puntada que precise en el campo Longitud de puntada. 3 Pinche en Aceptar.

Ajuste espaciado de puntada

2 En el campo Espaciado de puntada, introduzca el nuevo valor de espaciado. Este valor es la distancia entre cada fila de puntadas hacia adelante. Š Para aumentar la densidad, introduzca un valor más pequeño. Š Para disminuir la densidad, introduzca un valor más grande. 3 Pinche en Aceptar.

Longitud: 2,5mm Puntada mínima: 0,4mm

Longitud: 4,5mm Puntada mínima: 0,4mm

Crear rellenos Relieve Relleno en Relieve es una clase de puntada decorativa que se usa para rellenar áreas grandes y anchas con patrones decorativos manteniendo la apariencia de un campo sólido de cosido.

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Seleccione patrón

Las penetraciones de aguja de Relleno en Relieve forman un patrón de mosaico. El patrón se repite a lo largo de una cuadrícula. Usted puede cambiar los valores de puntada para darle una variación incluso mayor.

Crear rellenos con Relleno en Relieve Cree objetos de Relleno en Relieve siguiendo este procedimiento.

2 Del menú de persiana Patrón, seleccione el patrón que desea. Aparece una vista preliminar del patrón. 3 Pinche en Aceptar.

Ajustar el tamaño de Relleno en Relieve Puede cambiar el tamaño de un patrón para obtener diferentes efectos.

Cómo crear rellenos curvos con Relleno en Relieve 1 Sin tener ningún objeto seleccionado, pinche en el icono Detalles de Objeto. Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto > Puntada de relleno. Seleccione Relleno en Relieve

Cómo ajustar el tamaño de Relleno en Relieve 1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de Relleno en Relieve. Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto > Puntada de relleno.

2 Seleccione Relleno en Relieve. 3 Cree un objeto con la herramienta Relleno Paralelo o Relleno Angulo de Giro. Active Visualizador o vea Mostrar puntos de aguja para ver el efecto de Relleno en Relieve.

Seleccionar un patrón de Relleno en Relieve Puede escoger de entre muchos patrones de Relleno en Relieve. Generalmente, el tamaño y el espaciado predeterminados producirán los mejores resultados, pero puede que a usted le guste cambiar el ángulo de puntada.

Ajuste tamaño de patrón

2 En el campo Tamaño, introduzca el tamaño que desea. 3 Pinche en Aceptar.

Tamaño 7,00mm

Tamaño 5,00mm

Cómo seleccionar un patrón de Relleno en Relieve

Ajustar el espaciado de Relleno en Relieve

1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de Relleno en Relieve. Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto > Puntada de relleno.

La configuración de espaciado de Relleno en Relieve determina la distancia entre patrones. Usted puede cambiar el espaciado horizontal (X) y vertical (Y) entre cada repetición.

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Espaciado X aumentado

Cómo ajustar el ángulo de puntada de Relleno en Relieve Espaciado Y aumentado

1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de Relleno en Relieve. Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto > Puntada de relleno.

Cómo ajustar el espaciado de Relleno en Relieve 1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de Relleno en Relieve. Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto > Puntada de relleno.

Ajuste la orientación del patrón

2 En el campo Girar, introduzca el ángulo de rotación que desea. 3 Pinche en Aceptar.

Ajuste espaciado de patrón

2 En los campos Espaciado, introduzca un nuevo valor de espaciado. Este valor es la distancia entre patrones – X es el horizontal, Y el espaciado vertical. Š Para aumentar el espaciado, introduzca un valor más pequeño. Š Para disminuir el espaciado, introduzca uno más grande. 3 Pinche en Aceptar. Espaciado X aumentado

Ángulo de rotación 0º

Ángulo de rotación 90º

Crear rellenos de punteado La característica Punteado proporciona un método para crear rellenos de cosido de corrido que forma patrones interesantes dentro de una orla. Puede aplicarse a cualquier objeto cerrado con un ángulo de puntada fijo.

Espaciado Y aumentado

Ajustar el ángulo de puntada de Relleno en Relieve Puede cambiar el ángulo de puntada para obtener los mejores resultados para cada ángulo.

Cómo crear un relleno punteado 1 Cree un objeto de curva cerrada de alguna clase y selecciónelo. Vea Digitalización manual para más información.

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2 Pinche en el icono Punteado. Se abrirá el diálogo Punteado.

Use Digitalizar > Círculo relleno contorno paralelo para digitalizar círculos con puntadas de relleno. ‘Contorno’ es una clase de puntada de relleno de curva – las puntadas siguen los contornos de una forma, creando un efecto curvo de luz y sombra. Solamente funciona con formas de columna. Hay dos clases – Estándar y Espiral – ambas clases pueden aplicarse a una variedad de objetos. Contorno estándar

3 Ajuste la Longitud de puntada tal como requiera. 4 Ajuste la Long. Mín. (Longitud mínima de puntada) y el Espacio de cuerda tal como requiera. 5 Escoja si queire conservar el objeto original o reemplazarlo con el objeto de punteado generado. 6 Pinche en Aceptar. ¡Pruebe ésto! Puede cambiar las configuraciones de puntada de corrido de objetos de punteado en el diálogo Detalles de objeto. Incluso puede cambiar la clase de puntada de corrido – p. ej. Corrido Triple, Punto de espiga, Pespunte, etc. Vea Digitalizar líneas para más información.

Crear rellenos en giro EasyDesign proporciona técnicas de creación de cosido en giro para una variedad de efectos. Relleno contorno sigue los contornos de una forma, creando un efecto curvado, claroscuro. Relleno radial se logra irradiando un patrón de puntada desde un punto central común. Efecto Florentino puede aplicarse a objetos de Relleno Onda para crear un efecto de puntada fluyente a lo largo de una línea digitalizada.

Contorno estándar crea filas de puntadas a lo largo de la forma, perpendiculares al ángulo de puntada digitalizado. El número de líneas de puntada es constante, de modo que las puntadas son más densas donde la forma se estrecha, y más abiertas donde la forma se ensancha. Contorno espiral Contorno espiral crea una sola línea continua de puntadas que gira en espiral alrededor de la forma. Normalmente se usa para anillos y bordes, pero se adecúa también a otras formas cerradas. Contorno espiral sólo puede usarse con formas cerradas con dos límites, como los anillos. Si una puntada no se cierra debidamente, se rellenará con Contorno estándar. No puede usar Contorno espiral con objetos de Círculo. Cómo crear un relleno contorno 1 Seleccione un método de digitalización de relleno contorno desde la barra de herramientas Digitalizar. 2 Cree un objeto de relleno contorno. Vea Digitalizar formas complejas con ángulos fijos de puntada para más información. 3 Pinche dos veces para acceder a los detalles de objeto.

Crear rellenos contorno Use Digitalizar > Relleno contorno paralelo para digitalizar formas cerradas con puntadas de relleno. Use Digitalizar > Rectángulo relleno contorno paralelo para digitalizar rectángulos con puntadas de relleno.

Ajuste espaciado y longitud de puntada Seleccione clase de relleno contorno

4 Ajuste espaciado y longitud de puntada tal como precise.

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5 Seleccione una clase de contorno – Estándar o Espiral.

Contorno estándar

Contorno espiral

6 Pinche en Aceptar para aplicarlo.

Crear rellenos radiales

4 Seleccione un patrón de la lista desplegable tal como lo necesite. 5 Ajuste el tamaño de patrón y las configuraciones de espaciado en ambas direcciones, vertical y horizontal, tal como lo requiera.

Use Digitalizar > Relleno radial paralelo para digitalizar formas cerradas con puntadas de relleno. Use Digitalizar > Rectángulo relleno radial paralelo para digitalizar rectángulos con puntadas de relleno. Use Digitalizar > Círculo relleno radial paralelo para digitalizar círculos con puntadas de relleno. El efecto de cosido de Relleno radial se logra irradiando un patrón de puntada desde un punto central común.

6 Pinche en Aceptar para aplicarlo.

Crear efectos Florentinos Use Editar > Efecto Florentino para crear cosido curvado definido por el usuario. Efecto Florentino puede aplicarse a objetos de Relleno Onda para crear un efecto fluido de puntada a lo largo de una línea digitalizada. Las puntadas siguen la línea digitalizada pero mantienen una densidad uniforme y los patrones de penetración de aguja. El método de digitalización varía, según aplique el efecto a objetos nuevos o ya existentes. Cómo crear un relleno radial 1 Seleccione un método de digitalización de relleno radial desde la barra de herramientas Digitalizar. 2 Cree un objeto de relleno radial. Vea Digitalizar formas complejas con ángulos fijos de puntada para más información. 3 Pinche dos veces para acceder a los detalles de objeto.

Cómo crear un efecto Florentino 1 Cree un objeto de Relleno Onda. Vea Crear rellenos Trenza para más información. 2 Pinche en el icono de Efecto Florentino.

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¡Pruebe ésto! Use la herramienta Reformar objeto para cambiar la forma de la curva. Vea Reformar objetos para más información.

Crear límites decorativos EasyDesign proporciona una gama de puntadas decorativas para su uso como orlas. Las clases de puntada disponibles incluyen pespunte, punto de espiga y afelpado.

Cómo crear un límite de pespunte 1 Pinche en el icono Pespunte y digitalice un límite de pespunte tal como lo haría con un límite de puntada de corrido. Vea Digitalizar líneas para más información. 2 Pinche dos veces para acceder a los detalles de objeto.

3 Si no está ya aplicado, seleccione Línea pespunte de la lista Clase de puntada. 4 Ajuste la Longitud de puntada y el Grosor de puntada tal como requiera. ¡Pruebe ésto! Puede también crear efectos de puntada decorativos con corridos de patrón. Vea Crear corridos de motivo para más información.

Crear límites de pespunte Use Digitalizar > Pespunte para digitalizar límites de pespunte. Pespunte es una puntada de estilo antiguo adaptable que puede usarse para contornos delicados. Esta puntada sigue curvas intricadas muy bien.

Longitud de puntada: 3,0 mm

Longitud de puntada: 1,5 mm

5 Ajuste el Traslape tal como lo requiera.

Traslape: 30%

Traslape: 70%

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6 Pinche en Aceptar para aplicarlo.

Crear límites de punto de espiga Use Digitalizar > Punto de espiga para digitalizar límites de punto de espiga. Punto de espiga es una puntada de detalle y puede usarse para imitar el bordado cosido a mano. Se emplea para tallos y parras junto con otras puntadas decorativas, o como límite para rellenos de Plumetís o Motivo.

Grosor de línea: 2,0mm

Grosor de línea: 1,0mm

5 Ajuste el Espaciado tal como lo requiera.

Espaciado: 0,8 mm

Espaciado: 1,5 mm

6 Ajuste las configuraciones de Ángulo y Grosor de puntada tal como lo requiera. 7 Pinche en Aceptar para aplicarlo. Cómo crear un límite de punto de espiga 1 Pinche en el icono Punto de espiga y digitalice un límite de punto de espiga tal como lo haría con un límite de puntada de corrido. Vea Digitalizar líneas para más información. 2 Pinche dos veces para acceder a los detalles de objeto.

Crear límites afelpados Use Digitalizar > Afelpado para digitalizar límites afelpados. Afelpado es una técnica tradicional de bordado de blanco sobre blanco, que se realiza normalmente en lino blanco o en tejido de algodón con hilos pesados de algodón. Las puntadas usadas son mayoritariamente nudos.

3 Si no está ya aplicado, seleccione Línea punto de espiga de la lista Clase de puntada. 4 Ajuste el Grosor de línea tal como lo requiera. Cómo crear un límite de afelpado 1 Pinche en el icono Afelpado y digitalice un límite de afelpado tal como lo haría con un límite de puntada de corrido. Vea Digitalizar líneas para más información. 2 Pinche dos veces para acceder a los detalles de objeto.

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Configuración Recomendada Velocidad

3 Si no está ya aplicado, seleccione Línea corrido de afelpado de la lista Clase de puntada. 4 Ajuste Tamaño y Espaciado tal como lo requiera.

400 spm

Nota Los resultados variarán según el tejido y otras condiciones del cosido. En este caso, se recomienda usar Puntada de acolchado de aspecto manual de la MC11000 Edición Especial. Pruebe su diseño en un pedazo de tejido pequeño antes de coser su proyecto. Cómo crear un límite de corrido escultura 1 Pinche en el icono Corrido escultura y digitalice un límite de corrido escultura tal como lo haría con un límite de puntada de corrido. Vea Digitalizar líneas para más información. 2 Pinche dos veces para acceder a los detalles de objeto.

5 Pinche en Aceptar para aplicarlo.

Crear límites de corrido escultura Use Digitalizar > Corrido escultura para digitalizar límites de corrido escultura. El límite de Corrido escultura se usa para simular puntadas de línea usadas en acolchados. Es una variación del cosido de corrido múltiple, en el que cada puntada alternativa de corrido triple/múltiple es reemplazada por una puntada de corrido individual. Se recomienda el uso del límite de Corrido escultura solamente con MC11000. Las configuraciones de cosido recomendadas incluyen: Configuración Recomendada Aguja Hilo de aguja

Aguja punta roja #14 Hilo monofilamento claro #60 (con red de carrete) Hilo de bobina Rayón #60 (75d) Portabobinas Portabobinas para cosido de aspecto manual (pre-establecido con baja tensión) Tensión de hilo 7 superior longitud de 2 puntada

3 Si no está ya aplicado, seleccione Línea corrido escultura de la lista Clase de puntada. 4 Ajuste la Longitud de puntada tal como requiera.

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Capítulo 10

Estampas de bordado y motivos

Las estampas de bordado son elementos de diseño ya preparados. Generalmente consisten en uno o más objetos sencillos compuestos de puntadas de Corrido y/o Plumetís. Las estampas de bordado se usan por sí solas como elementos decorativos. Digitizer EX proporciona asimismo una biblioteca de motivos de bordado que pueden enlazarse para crear corridos y rellenos ornamentales. Esta sección se describe cómo insertar estampas en su diseño y cómo ajustarlas para conseguir los resultados apetecidos. También explica cómo crear corridos y rellenos de motivo con la biblioteca de motivos integrada.

Trabajar con estampas de bordado Seleccionar e insertar estampas La Galería de Bordados le proporciona una colección de estampas de bordado ya preparadas para que las incluya en sus diseños de bordado. Son muchas las estampas que usted puede elegir. Una vez añadidas al diseño, puede editar las estampas, cambiarlas de tamaño o transformarlas. Pueden también usarse en corridos y rellenos de motivos. Nota Vea un catálogo completo de muestras en Muestras de estampas, motivos y bordes.

Use Galería de bordados (barra de herramientas Digitalizar) para insertar patrones (estampas) en un diseño. Las estampas de bordado son elementos de diseño ya listos para usar, como por ejemplo corazones, hojas de árbol o modelos geométricos. Úselas para crear efectos decorativos en sus diseños. Gírelos, gradúelos o refléjelos conforme los añade, o edítelos como cualquier otro objeto. Nota Si una estampa se compone de dos o más objetos, éstos quedarán agrupados automáticamente al insertarlos.

Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 10 Estampas de bordado y motivos

Cómo seleccionar e insertar estampas 1 Pinche en el icono Galería de bordados. Se abrirá el diálogo Galería de bordados. Seleccione estampa

Repita para insertar

Usted puede girar las estampas conforme las inserta. Vea Girar, voltear y graduar estampas para más información. 9 Pulse Esc para terminar. Nota Cada estampa es tratada como un objeto individual. Para editar sólo una sección de una estampa, desagrúpela. 2 Seleccione una estampa. 3 Pinche en Aceptar. Se cierra el diálogo y la estampa aparece con el punto de anclaje adherido al puntero del ratón. 4 Mueva el puntero hasta la posición donde desee añadir la estampa y pinche para marcar el punto de anclaje.

Estampa desagrupada para usarla parcialmente

Girar, voltear y graduar estampas Punto de anclaje

Punto de guía

Puede graduar, girar o voltear estampas conforme las añade al diseño usando el teclado y el ratón. También puede graduar, girar y voletar estampas después, como cualquier otro objeto.

5 El puntero del ratón se mueve hacia el punto de guía. 6 Mueva el puntero hasta que la estampa esté en el ángulo que usted necesita, luego pinche otra vez para marcar la guía. 7 Pulse Intro.

Cómo girar, voltear y graduar estampas Pinche el punto de guía

8 Repita para insertar otra vez la estampa.

1 Seleccione una estampa a insertar. Vea Seleccionar e insertar estampas para más información. 2 Mueva el puntero hasta la posición donde desee añadir la estampa y pinche para marcar el punto de anclaje. La estampa se adhiere al puntero del ratón. Conforme mueve el puntero, la estampa gira alrededor del punto de anclaje que ha marcado. 3 Gire la estampa con el ratón.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 10 Estampas de bordado y motivos

Š Para girar la estampa, mueva el puntero hasta que el ángulo de rotación sea el correcto y después pinche de nuevo. Mantenga pulsada la tecla Ctrl para forzar los ángulos de rotación. Arrastre la estampa para girarla

Estampa girada

Cómo graduar estampas a un tamaño exacto 1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de estampa. Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto. 2 Seleccione el tabulador Dimensiones.

Š Para voltear la estampa, pinche en el botón derecho del ratón.

Introduzca nueva anchura y altura de estampa

3 En el panel Dimensiones, introduzca las nuevas dimensiones de la estampa en mm o como porcentaje del original. Pinche en botón derecho para voltear la estampa

Estampa volteada

Š Para graduar la estampa, pulse Mayús. Mueva el puntero hasta que el límite de la estampa muestre el tamaño deseado y después pinche de nuevo. Tamaño ajustado

4 Pinche en Aceptar. Mantenga pulsada la tecla Mayús para graduar la estampa

Crear corridos de motivo Estampa graduada

4 Pulse Intro. 5 Repita para insertar otra vez la estampa. ¡Pruebe ésto! Al graduar y voltear, asegúrese de que la estampa está en el ángulo de rotación necesario antes de pinchar en cualquiera de los dos botones del ratón. 6 Pulse Esc para terminar.

Graduar estampas a un tamaño exacto Puede establecer el tamaño exacto de las estampas en un relleno.

Corrido de motivo es un método de entrada que crea repeticiones de un motivo a lo largo de una línea digitalizada. Puede crear límites decorativos usando cualquier motivo de la lista de selección. Puede modificar el ángulo de rotación, la orientación y escala, y variar el espacio entre motivos.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 10 Estampas de bordado y motivos

Crear objetos de Corrido de motivo

después de digitalizar, use el diálogo Detalles de objeto tal como se describe aquí.

Use Línea de corrido de motivo (barra de herramientas Digitalizar) para crear una cadena de motivos a lo largo de una línea digitalizada. Use la herramienta Corrido de motivo para crear una serie de motivos a lo largo de una línea digitalizada. Puede seleccionar motivos antes o después de digitalizar. También puede ajustar las configuraciones de tamaño y espaciado. Cómo crear un objeto de Corrido de motivo 1 Seleccione el icono Corrido de motivo. 2 Digitalice la línea a lo largo de la cual desea que aparezca el motivo introduciendo los puntos de referencia. Š Pinche para añadir un punto de esquina Š Pinche en el botón derecho para añadir un punto de curva. 3 Cuando haya acabado de digitalizar la línea, pulse Intro. Se adhiere un límite del motivo actual al cursor.

Nota Vea un catálogo completo de muestras en Muestras de estampas, motivos y bordes. Cómo seleccionar un motivo para corridos de motivo 1 Pinche dos veces en un objeto de Corrido de motivo. Se abrirá el diálogo Detalles de objeto > Puntada de línea > Corrido de motivo.

Cambie el tamaño del límite del motivo según la escala

Š Para usar el tamaño y la orientación originales del motivo, pulse Intro. Š Para graduar el motivo, mueva el puntero hasta que el motivo sea del tamaño requerido, pinche y después pulse Intro.

Seleccionar motivos para corridos de motivo Use Corrido de motivo (barra de herramientas Digitalizar) para crear una cadena de motivos a lo largo de una línea digitalizada. Puede seleccionar motivos para usarlos antes o después de digitalizar un corrido de motivo. Si usa Corrido de motivo sin seleccionar un motivo, se usará el predeterminado. Para cambiar un motivo

2 Seleccione un patrón de la lista desplegable. 3 Pinche en Aceptar. El objeto seleccionado de Corrido de motivo queda actualizado según el motivo seleccionado. ¡Pruebe ésto! Seleccione un motivo sin ningún objeto seleccionado y pinche en Aplicar para hacer la selección actual.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 10 Estampas de bordado y motivos

Ajustar y espaciar motivos en corridos de motivo Use Línea de corrido de motivo (barra de herramientas Digitalizar) para crear una cadena de motivos a lo largo de una línea digitalizada. Establezca el tamaño y espaciado exactos de los motivos en un Corrido de motivo a través del diálogo Detalles de objeto antes o después de digitalizar.

Espaciado

Si los motivos no encajan en la línea digitalizada exactamente, EasyDesign ajusta el espaciado para hacerlos encajar. ¡Pruebe ésto! Puede asimismo reformar la línea de base para conseguir el espaciado exacto que necesite. Vea Reformar objetos de Corrido de motivo abajo.

Reformar objetos de Corrido de motivo Pinche en Reformar (barra de herramientas Editar) para visualizar los puntos de control de objetos seleccionados.

Cómo ajustar el tamaño y el espaciado de los motivos en un corrido de motivo 1 Pinche dos veces en un objeto de Corrido de motivo. Se abrirá el diálogo Detalles de objeto > Puntada de línea > Corrido de motivo.

Reforme objetos de Corrido de motivo de la misma manera que reforma objetos de letras. Vea también Ajustar orientaciones. Cómo reformar objetos de Corrido de motivo 1 Seleccione un objeto de Corrido de motivo y pinche en el icono Reformar. Aparecen puntos de control alrededor de los motivos.

Ajuste tamaño y espaciado

2 Ajuste la configuración de Tamaño para graduar motivos individuales en el corrido de motivo. 3 Pinche en Aceptar. El objeto seleccionado de Corrido de motivo queda actualizado según el motivo seleccionado. ¡Pruebe ésto! También puede graduar motivos mientras digitaliza objetos de Corrido de motivo. Vea Crear objetos de Corrido de motivo para más información. 4 En el campo Espaciado, introduzca la distancia entre cada repetición del motivo.

2 Ajuste el límite y los espaciados de motivo tal como precise: Š Reposicione y/o cambie los nódulos de reforma de esquina a curva. Š Añada o elimine nódulos de reforma. Š Pinche y arrastre motivos individuales para ajustar el espaciado.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 10 Estampas de bordado y motivos

Arrastre para mover motivo

Arrastre para graduar objeto proporcionalmente

Puede seleccionar patrones, ajustar configuraciones o cambiar trazados en cualquier instante antes o después de digitalizar. Nota El ángulo de puntada no tiene efecto alguno sobre el trazado del motivo. Cómo crear un objeto de Motivo Relleno

Pinche en botón derecho/izquierdo para añadir nódulo de reforma

Seleccione y pulse la Barra espaciadora para alternar entre nódulos de reforma de esquina y curva

3 Arrastre la manecilla de tamaño proporcional para graduar el objeto proporcionalmente. 4 Pulse Esc para terminar.

1 Escoja una herramienta de Motivo Relleno paralelo y digitalice un objeto. Tan pronto se introducen los puntos de entrada y salida, se generan las puntadas de Motivo Relleno usando las configuraciones actuales. Vea también Digitalizar formas complejas con ángulos fijos de puntada.

Crear rellenos de motivo Motivo Relleno es una puntada decorativa que se emplea para rellenar objetos cerrados. Los patrones se repiten en filas paralelas para rellenar una forma o figura. Usted puede diseñar el trazado de patrones en pantalla o ajustando los detalles del objeto.

2 Pinche dos veces en el objeto de Motivo Relleno. Se abrirá el diálogo Detalles de objeto > Puntada de relleno > Motivo Relleno.

Crear objetos de Motivo Relleno Use Motivo Relleno paralelo (barra de herramientas Digitalizar) para crear rellenos de motivo usando las configuraciones actuales. Use Motivo Relleno paralelo: Rectángulo (barra de herramientas Digitalizar) para crear formas rectangulares rellenadas de rellenos de motivo empleando las configuraciones actuales. Digitalice objetos de Relleno Paralelo con la herramienta Motivo Relleno paralelo para crear cosidos de rellenos decorativos usando las configuraciones actuales. Alternativamente, aplíquelo a objetos existentes de Relleno Paralelo.

3 Pinche en Seleccionar para cambiar los juegos de patrones tal como lo requiera. Vea Ajustar las configuraciones del relleno de motivo abajo. 4 Seleccione un patrón de la lista desplegable y pinche en Aceptar. Se actualiza el objeto seleccionado de Motivo Relleno.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 10 Estampas de bordado y motivos

Ajuste tamaño del motivo Ajuste espaciado del motivo

¡Pruebe ésto! Seleccione un motivo sin ningún objeto seleccionado y pinche en Aplicar para hacer la selección actual.

Ajustar las configuraciones del relleno de motivo Usted puede insertar un relleno de motivo en su tamaño y espaciado originales, para luego ajustar las configuraciones posteriormente. También puede establecer el tamaño y espaciado exactos conforme inserta el relleno patrón. El espaciado es la distancia entre cada repetición de patrón.

¡Pruebe ésto! El relleno en negro se llama así por el hilo de seda negra que se usa tradicionalmente en esta clase de bordado. Use el juego de modelos especiales Relleno en negro para crear interesantes patrones de volutas o geométricos.

2 Pinche en Seleccionar para cambiar los juegos de patrones tal como lo requiera. Se abre el diálogo Seleccionar Motivo. Cambie juegos de motivos Seleccione patrón

3 Seleccione un juego de motivos del menú desplegable Juego de símbolos tal como lo necesite - por ejemplo, Relleno en negro 4 Seleccione un patrón de la biblioteca y pinche en Hacer actual. 5 Ajuste las configuraciones Tamaño X y/o Tamaño Y tal como requiera para establecer la anchura y la altura de los motivos.

Cómo ajustar las configuraciones de relleno de motivo 1 Pinche dos veces en un objeto de Motivo Relleno. Se abre el diálogo Detalles de objeto > Puntada de relleno con el patrón actual en el panel de vista preliminar.

6 Ajuste Espaciado X y/o Espaciado Y tal como necesite para establecer los espaciados entre los motivos.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 10 Estampas de bordado y motivos

¡Pruebe ésto! Puede también cambiar la posición, el tamaño y la orientación de los objetos de Motivo Relleno moviendo, graduando y transformándolos tal como usted haría con cualquier otro objeto de bordado. Vea Organizar y transformar objetos para más información. Cómo trazar rellenos de motivo en pantalla ¡Pruebe ésto! El panel de vista preliminar responde a cualquier ajuste efectuado en los campos Tamaño X, Tamaño Y, Espaciado X y Espaciado Y, proporcionándole una visualización preliminar de la nueva forma. 7 Pinche en Aceptar. El objeto digitalizado se rellena con el relleno de motivo seleccionado, aplicándose las configuraciones actuales. Nota Si más de medio motivo queda fuera del límite, será recortado a lo largo del límite.

Trazar Rellenos de motivo en pantalla Use Motivo Relleno paralelo (barra de herramientas Digitalizar) para crear rellenos de motivo usando las configuraciones actuales. Use Motivo Relleno paralelo: Rectángulo (barra de herramientas Digitalizar) para crear formas rectangulares rellenadas de rellenos de motivo empleando las configuraciones actuales. Ubique rellenos de motivo en pantalla usando ‘motivos guía’ para graduar, espaciar, transformar y desplazar el relleno de motivo entero. Hay tres motivos guía de color azul. Otros motivos de muestra aparecen en amarillo. Cada motivo guía le permite cambiar diferentes elementos del trazado. Cuando cambie un motivo guía, todos los motivos en el relleno cambiarán en consecuencia.

1 Digitalice un objeto de Motivo Relleno desde el inicio o pinche dos veces en uno existente. Vea Crear objetos de Motivo Relleno para más información. Se abrirá el diálogo Detalles de objeto > Puntada de relleno > Motivo Relleno.

Pinche para ubicar

2 Pinche en Trazado. Aparecen motivos de muestra y de guía en la ventana de diseño. Cuando cambie un motivo guía, todos los motivos en el relleno cambiarán en consecuencia. Acérquese con el zoom para seleccionar el motivo guía correcto

3 Haga zoom para acercar y ajuste motivos guía seleccionados para lograr el efecto que necesite. Š Use el motivo guía superior para cambiar el espaciado y el desplazamiento de fila, y graduar los motivos. Š Use el motivo guía central para mover, girar, sesgar y graduar los motivos. Š Use el motivo guía lateral para cambiar el espaciado de columna y graduar los motivos.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 10 Estampas de bordado y motivos

Graduar proporcionalmente

Cambie espaciado de fila

Graduar horizontalmente

Cambie desplazamiento Graduar verticalmente

Š Gire los motivos pinchando en la guía del medio dos veces para mostrar las manecillas de rotación. Pinche en una manecilla de esquina y arrástrela para girar. Š Sesgue los motivos pinchando en la guía del medio dos veces, luego arrastre las manecillas de sesgar.

4 Pulse Intro para acabar. Las configuraciones de tamaño y trazado que usted seleccione se convierten en configuraciones actuales de Motivo Relleno.

Girar Ancla

Sesgar

Hacer motivos personalizados La función Hacer motivo le permite guardar sus propios motivos para usarlos más adelante. Los motivos pueden guardarse en diferentes archivos o ’grupos de motivos’.

Guardar motivos Cualquier objeto de bordado puede guardarse como motivo para usarlo en el futuro. Cómo guardar un motivo 1 Seleccione el objeto de bordado que desea guardar como motivo.

Š Cambie el espaciado de columna seleccionando la guía lateral y arrastrándola a izquierda o derecha.

2 Seleccione Bordado > Hacer motivo. 3 Se abrirá el diálogo Hacer motivo. Cambie espaciado de columna

Š Cambie el espaciado de fila seleccionando la guía superior y arrastrándola hacia arriba o abajo. Š Cambie el deplazamiento de fila seleccionando la guía superior y arrastrándola a izquierda o derecha.

4 Seleccione un Grupo de motivos de la lista.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 10 Estampas de bordado y motivos

5 Si quiere eliminar automáticamente funciones de máquina del motivo, seleccione la casilla Eliminar funciones. Por ejemplo, si su muestra contiene cambios de color que usted no requiere en el motivo de hecho, seleccione esta casilla. 6 Pinche en Aceptar. 7 Pinche para marcar dos puntos de referencia para el motivo. Estos determinan la orientación del motivo por defecto en los corridos y rellenos de motivo. Los puntos de referencia determinan también el espaciado entre cada motivo. Punto de ref. 1

Punto de ref. 2

8 El punto de referencia 1 se convierte en punto de ancla en el motivo final. El punto de referencia 2 se convierte en punto de rotación. 9 Pinche en Aceptar. El motivo queda preparado para su uso.

Crear juegos de motivos La función Hacer motivo le permite crear sus propios ’grupos de motivos’ para organizar y clasificarlos. Cómo crear un juego de motivos 1 Seleccione el objeto de bordado que desea guardar como motivo. 2 Seleccione Bordado > Hacer motivo. Se abrirá el diálogo Hacer motivo.

3 Pinche en Nuevo. Se abrirá el diálogo Motif Set Nuevo.

4 Introduzca un nombre para el nuevo grupo de motivos y pinche en Aceptar. El Grupo de motivos está listo para usar.

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Capítulo 11

Colores de hilo

Seleccione los colores de hilo para los objetos de bordado desde el Mapa de colores. Digitizer EX le permite gestionar los colores de hilo en su Mapa de colores. Seleccione de una amplia gama de mapas de hilos comerciales. También puede establecer el color dentro del aro para que coincida con el tejido sobre el que va a coser. Necesitará decidir cuántos diferentes colores de hilos va a usar y la secuencia en la que serán cosidos. Cuando sea posible, simplifique el diseño para reducir el número de cambios de color. Siempre empiece con las formas que están en la parte trasera y trabaje hacia adelante, capa por capa.

1

2 3

En esta sección se describe cómo seleccionar colores desde el mapa de colores y cómo cambiar los colores de fondo en el interior y/o en el exterior del aro.

Seleccionar colores de hilo El Mapa de colores tiene hasta 128 cuñas de color. Los objetos nuevos son digitalizados usando el color seleccionado actualmente. Usted puede cambiar el color antes o después de digitalizar. Digitizer EX le permite también gestionar los colores de hilo en su Mapa de colores. Seleccione de una amplia gama de mapas de hilos comerciales. Ajuste el número exacto de colores en el Mapa de colores tal como lo necesite. Añada cuñas extra tal como requiera. ¡Pruebe ésto! Cuando usted inserta un diseño en otro, los dos Mapas de colores se asocian.

Seleccionar un nuevo color actual Pinche en Digitalizar > Color actual para abrir el Mapa de colores. Cuando digitaliza un objeto nuevo, automáticamente éste toma el color seleccionado en el mapa de colores. Este es el color ‘actual’. Cómo seleccionar un nuevo color actual 1 Deseleccione todos los objetos. 2 Acceda al Mapa de colores por uno de los medios siguientes: Š Pinche en el icono Color actual en la barra de herramientas Digitalizar. Š Seleccione Ver > Mapa de colores, o

Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 11 Colores de hilo

Insertar cambios de color manuales

Š Pulse el atajo Ctrl+R.

Digitizer EX le permite insertar un cambio de color en cualquier puntada que desee en EasyDesign. Un cambio de color de cualquier color seleccionado es insertado en la posición actual del cursor. Esto es especialmente útil a la hora de trabajar con monogramas o con otros objetos de letras, incluso con caracteres individuales. Usted puede quitar cambios de color insertados manualmente en cualquier momento. ¡Pruebe ésto! Ajuste el tamaño y pinche y arrastre el Mapa de colores a donde quiera dentro de la ventana de diseño. 3 Pase el ratón por encima de un color para ver su marca, código y descripción en una indicación. 4 Seleccione el color que quiere. Este se convierte en color actual (predeterminado).

Recolorear objetos seleccionados Cambie el color de uno o más objetos seleccionados en su diseño en cualquier momento. Usted puede seleccionar todos los objetos de un mismo color con un único comando. Use esta característica para aplicar un cambio para todos los objetos de un mismo color. Vea Simular el cosido del diseño para más información. Cómo recolorear un objeto seleccionado 1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea recolorear. 2 Seleccione un color desde el Mapa de colores. Los objetos aparecerán en el color nuevo. El color actual no cambia.

Color cambiado Objetos seleccionados

Cómo insertar un cambio de color manual 1 Pulse Esc para deseleccionar todos los objetos en el diseño y desactivar la herramienta Seleccionar puntada mientras se desplaza. 2 Use cualquiera de las herramientas disponibles para desplazarse a través del diseño por objeto o por color. Vea Simular el cosido del diseño para más información.

3 Use las teclas de flecha para localizar la puntada individual dentro del objeto en donde usted quiere colocar el cambio de color. Vea Desplazarse por puntadas para más información.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 11 Colores de hilo

+10

-1

+1

Desplácese al cambio de color

Seleccione Editar > Eliminar cambio de color

-10

Nota Si se desplaza por color o por objeto únicamente, el cursor de puntada estará siempre al comienzo de un objeto. Insertar un cambio manual de color en este punto cambiará la propiedad de color del objeto entero. 4 Seleccione el color que quiere del Mapa de colores. Se inserta un cambio de color en la localización actual del cursor de puntada.

¡Pruebe ésto! Alternativamente, seleccione el objeto entero y seleccione un color del Mapa de colores. El objeto entero revierte al color escogido.

Configurar mapas de hilos Digitizer EX le permite gestionar colores de hilo para cada diseño que usted crea o modifica. Seleccione de una amplia gama de mapas de hilos comerciales. Añada o elimine colores – puede asignar hasta 128 cuñas de color. Encuentre y ordene colores específicos por Código de color. Vea también Seleccionar colores de hilo. Cómo configurar un mapa de hilos

5 Repítalo tantas veces como lo requiera.

Nota El comando Editar > Eliminar cambio de color está activado cuando el cursor de puntada está posicionado sobre una puntada que lleva un cambio manual de color. Al seleccionar el comando se elimina el cambio de color.

1 Acceda al diálogo Colores de hilo por alguno de los medios siguientes: Š Seleccione Instalar > Colores de hilo, o Š Pinche con el botón derecho en un color en el Mapa de colores. Se abrirá el diálogo Colores de hilo. La columna de la izquierda representa los colores en el Mapa de colores real. La columna de la derecha representa los hilos disponibles para usarlos en el mapa de hilos seleccionado.

Seleccione mapa de hilos Reemplace o añada hilos en el mapa de colores

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 11 Colores de hilo

2

3 4 5

Nota Si un color está ya en uso por parte de uno o más objetos en el diseño actual, aparece una marca en el campo de color de la lista en el Mapa de colores. Establezca el número exacto de colores requeridos en el campo Número de colores. Si usa solamente seis colores, limite el número en el Mapa de colores a esos seis. Añada cuñas extra tal como requiera. En la columna de la izquierda, seleccione la cuña de color a la que quiere asignar un hilo. En la columna de la izquierda, seleccione un mapa de hilos de la lista desplegable de Mapa de hilos. Localice el color que quiere usar descendiendo por la lista.

¡Pruebe ésto! Si conoce el código exacto del color que busca, tecléelo en el campo Encontrar código. 6 Use uno de los siguientes botones para transferir el color selecionado al Mapa de colores: Botón

Finalidad

Reemplazar El color reemplazará el color seleccionado actualemente en la lista del Mapa de colores. Pinchar dos veces en un hilo de la lista Mapa de hilos tiene el mismo resultado. Añadir El color será añadido a la lista del Mapa de colores. El campo Número de colores aumentará en uno automáticamente. 7 Repiata para otras cuñas de color en el Mapa de colores. Nota El Mapa de colores que usted defina aquí se guardará con el diseño actual.

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Parte III

Digitalizar con ilustraciones artísticas Hay dos categorías generales de archivo de ilustración artística, y ambas pueden importarse a EasyDesign para usarlos como telones de la digitalización – vectores y mapa de bits. Para crear un bordado de buena calidad, tiene que elegir o crear ilustraciones artísticas adecuadas de uno de los dos formatos. Digitalizar con telones de fondo En esta sección se describe cómo escanearlas en Digitizer EX y editarlas antes de usarlas como telón de fondo de la digitalización. También explica cómo insertarlas en Digitizer EX y guardar imágenes de mapa de bits, además de cómo mostrarlas y ocultarlas a medida que digitaliza. También se cubre el tema de la edición en paquetes gráficos externos. Vea Digitalizar con telones de fondo para más información. Preparar imágenes para la digitalización automática En esta sección se describe cómo preparar imágenes delimitadas y no delimitadas para la digitalización automática. Vea Preparar imágenes para la digitalización automática para más información. Digitalización automática Esta sección describe cómo convertir automáticamente imágenes de mapa de bits en objetos de bordado y diseños completos, además de cómo crear bordados a partir de imágenes en escala de grises. Vea Digitalización automática para más información.

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Capítulo 12

Digitalizar con telones de fondo

Las ilustraciones artísticas pueden ser insertadas, pegadas o escaneadas en Digitizer EX para usarlas como plantillas o telones de fondo de digitalización. En esta sección se describe cómo escanearlas en Digitizer EX y editarlas antes de usarlas como telón de fondo de la digitalización. También describe cómo insertar en Digitizer EX y guardar imágenes de mapa de bits, además de cómo mostrar y ocultarlas mientras digitaliza. También está cubierto el tema de la edición en paquetes gráficos externos. Los telones de fondo pueden ayudarle a: Š Digitalizar formas manualmente. Calque formas y líneas sobre la ilustración artística usando los métodos de entrada apropiados. Usar una imagen de mapa de bits de este modo es como usar una tablilla digitalizadora y un dibujo ampliado, con la diferencia de que todo se hace en pantalla. Vea Digitalización manual para más información. Š Digitalice formas automáticamente con Pinche-para-Hacer-Puntada. Usted selecciona una forma, y Pinche-para-Hacer-Puntada determina de forma automática las puntadas necesarias. Vea Digitalizar imágenes automáticamente con Pinche-para-Diseñar para más información. Š Digitalice imágenes enteras automáticamente con Pinche-para-Diseñar. Usted selecciona la imagen y Pinche-para-Diseñar determina de manera automática las formas y las puntadas necesarias

para digitalizar el diseño. Vea Crear diseños de bordado con Pinche-para-Diseñar Avanzado para más información. Desde dentro de Digitizer EX usted puede abrir imágenes en Paint, Corel PhotoPaint, o Paint Shop Pro. Las imágenes actualizadas de esta manera se reimportan automáticamente a Digitizer EX.

Escoger ilustraciones artísticas adecuadas Para la digitalización tanto automática como manual, las imágenes ‘limpias’, a veces llamadas ‘comics’, funcionan mejor. Dichas imágenes tienen un número limitado de colores sólidos que a su vez poseen límites bien definidos. Lo ideal es que estén: Š bien definidas, y que cada forma se componga de pixeles de un mismo color

Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 12 Digitalizar con telones de fondo

Š claramente definidas en ‘bloques’, en los que cada forma tiene un tamaño que se pueda coser, de al menos 1mm² Š guardadas con una profundidad de color de al menos 256 colores (8 bit), o preferiblemente, millones de colores (16 bit). (Las imágenes se reducen automáticamente a 256 colores o menos cuando se cargan en Digitizer EX

Imagen limpia con límites bien definidos

Imagen limpia con bloques de color bien definidos

Imágenes escaneadas Las imágenes escaneadas desde dibujos impresos o bordados ya existentes contienen normalmente mucho ‘ruido’ añadido. Si bien pueden emplearse como entrada para la digitalización automática, los mejores resultados, no obstante, se logran con imágenes relativamente limpias que se compongan Imagen con mucho ‘ruido’ de bloques de color sólidos. del escáner Normalmente suele ser el caso de logotipos y de dibujos sencillos escaneados a partir de tarjetas de negocios, membretes de carta, libros, revistas y tarjetas de visita. Las imágenes con ‘ruido’ normalmente han de prepararse reduciendo el número de colores y agudizando los bordes o límites. Vea Técnicas de preparación de imágenes para más información. Imágenes difuminadas

Imagen compleja, hace falta editar para eliminar el fondo y limpiar los bloques de color

Las técnicas de digitalización automática producen resultados óptimos con imágenes del tipo encontrado en las bibliotecas clipart o creadas desde un paquete gráfico. La digitalización automática puede funcionar con imágenes importadas desde otras fuentes, pero requieren una poca preparación. Ello se debe a que las imágenes más frecuentemente disponibles no se componen de colores sólidos. Los escáners introducen ‘ruido’, mientras que los paquetes gráficos difuminan los colores y suavizan los límites para mejorar la calidad de la impresión de las imágenes. La digitalizacion automática es menos efectiva con imágenes fotográficas, que pueden tener colores no muy bien definidos y formas complejas. Con una fotografía, usted puede sin embargo elegir las formas que desea bordar y dejar de lado lo que no necesite.

La difuminación (en inglés, ‘dithering’) es una técnica de software que combina los colores existentes en un orden especificado de pixeles. Se usa normalmente para simular colores que no se encuentran en la paleta de imagen. Bloques de color difuminado

Al igual que las imágenes con ruido, hay que reducir de color las imágenes difuminadas antes de usarlas. Tenga en cuenta, no obstante, que aunque el software es muy bueno a la hora de procesar colores difuminados dentro de un límite definido, éste no funciona muy bien con imágenes no delimitadas. Vea Preparar imágenes para la digitalización automática para más información.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 12 Digitalizar con telones de fondo

Imágenes suavizadas El suavizado de límites de las imágenes, conocido en inglés como ‘anti-aliasing’, es una técnica de software similar al difuminado y se usa para suavizar límites poco refinados donde se cruzan los bloques de color. Produce unos límites o bordes más suaves al ‘hacer borrosos’ los pixeles donde se unen los colores. Límites suavizados

Cuando el suavizado se usa intencionadamente para hacer borrosos los límites, éstos han de ‘refinarse’ antes de usarlos en la digitalización automática. Vea Preparar imágenes para la digitalización automática para más información.

Escanear ilustraciones artísticas en EasyDesign Si tiene ilustraciones artísticas existentes, puede escanearlas con un escáner compatible con TWAIN usando la función de escáner de Digitizer EX. Es muy importante que escanee su imagen correctamente si desea usar una de las técnicas de digitalización automática; la calidad de la imagen escaneada afectará a la calidad del diseño final de bordado.

Preparar ilustraciones artísticas para el escaneado En el caso del diseño para bordado, cuanto menos, mejor. Para crear un diseño no necesita todos los detalles de una imagen. Use la estructura de la imagen más que los detalles sutiles de textura y color. Si desea simplificar la ilustración artística, puede cubrirla con papel de calco y dibujar sólo las formas y líneas esenciales que pueden rellenarse con puntadas. Antes de escanear, quite la ilustración artística y ponga papel blanco detrás del papel de calco. Puede ocurrir que ciertas

superficies brillantes, como fotografías relucientes, no se escaneen correctamente. Cúbralas con papel de calco para disminuir su brillo. Si la ilustración artística tuviera colores muy claros, haga resaltar los límites de las formas con un rotulador negro muy fino.

Resolución de escáner La mayoría de los escáners le pedirán que introduzca información acerca de la resolución del escaneado. La resolución determina el número de puntitos por pulgada (ppp) usados para crear un dibujo. Cuanto más alto sea el valor, más clara será la imagen, pero también, más grande será el archivo. Use una resolución máxima de 300 ppp (puntitos por pulgada) para digitalizar. Normalmente, una resolución de 72ppp (resolución de pantalla) será suficiente. En general, cuanto más pequeña sea la imagen original y/o más detalle contenga, mayor tendrá que ser la resolución. Use las siguientes resoluciones a modo de guía: Clase de ilustración artística Tarjetas de negocios, membretes de carta Bocetos a mano Fotos e imágenes Arte comercial, dibujos lineales

Resolución de escáner 150 - 300 ppp 150 - 300 ppp 150 - 300 ppp 72 - 150 ppp

Modalidad de color La mayoría de los escáners también requieren que introduzca información acerca de la modalidad de color. Primero debe decidir si su imagen es una imagen de arte lineal (dibujo en blanco y negro), si es un boceto, un dibujo en color, una fotografía en blanco y negro o en color; a continuación elija un modo de color. La modalidad ‘blanco y negro’ produce los archivos más pequeños. Los modos de fotografía en color y de escala de grises generan 256 colores y producen archivos similares en tamaño. Las modalidades ‘RGB’, ‘True Color’ o ‘millones de colores’ generan 16. 7 millones de colores y originan los archivos más grandes. Consulte la tabla que sigue para decidir qué modo se adecúa a su imagen.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 12 Digitalizar con telones de fondo

Imagen fuente Arte lineal

Dibujo

Imagen en color

Ejemplo

Modal. Colores Descrip. de color en recom. * imagen Dos colores – normalmente blanco y negro Boceto o dibujo con áreas de sombras en gris. Dos colores o más

Escaneada en modalidad de color de 256

Dibujo en 2 blanco y negro 2 Arte lineal

Escala de 256 grises Arte lineal 2

Color 16 RGB millones Millones 16 de colmillones ores 2 - 256 Dibujo en color * Los distintos softwares de escáner emplean diferentes términos para una misma modalidad.

Consejos para escanear He aquí unos consejos a tener en cuenta a la hora de escanear ilustración artística para usarlas como telones de fondo: Š No escanee imágenes de arte lineal en el modo de escala de grises, ya que al escanear en escala de grises se producen márgenes borrosos. Š Escanee imágenes en color en RGB (millones de colores) en lugar de sólo 256 colores. Tal vez no note ninguna diferencia en pantalla. De hecho, la imagen de color de 256 colores puede que tenga mejor apariencia en la pantalla que la imagen RGB. Digitizer EX convierte todas las imágenes a 256 colores o menos cuando se cargan. Usa la información adicional para producir una imagen mejor que si la imagen hubiera sido escaneada a 256 colores.

Escaneada en RGB (millones de colores)

Š No escanee imágenes en color en la modalidad CMYK, puesto que ésta se usa únicamente para imágenes que van a imprimirse y los colores pueden ser diferentes de los colores RGB. Š Si necesitara cambiar el tamaño de la imagen, hágalo cuando la escanee. Si la gradúa después, puede que se distorsione la imagen.

Agudizar Algunas clases de software de escanear le permiten aplicar lo que se llama agudización. La agudización compensa el ligero desenfoque en una imagen escaneada al intentar buscar las diferencias que pueda haber entre colores en la imagen. La agudización acentúa estas diferencias definiendo más claramente los bordes de la imagen. No aumenta los detalles de la imagen; solamente los hace más evidentes. En general, use la agudización con imágenes que tengan límites bien definidos. No lo use con imágenes no delimitadas. Escaneada con agudización

Escaneada sin agudización

Importar imágenes a EasyDesign Las imágenes de mapa de bits pueden insertarse, pegarse o escanearse en Digitizer EX para usarlas como telones de fondo de la digitalización. Para la digitalización tanto automática como manual, las imágenes ‘limpias’, a veces llamadas ‘comics’, funcionan mejor. Los escáners introducen ‘ruido’,

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 12 Digitalizar con telones de fondo

mientras que los paquetes de gráficos difuminan los colores y suavizan los límites para mejorar la calidad de la impresión de las imágenes. Vea Preparar imágenes para la digitalización automática para más información.

Cómo insertar una imagen 1 Seleccione Imagen > Insertar imagen. Se abrirá el diálogo Abrir. Seleccione carpeta

Imagen calcada escaneada

Digitalizada automáticamente Seleccione el formato requerido

¡Pruebe ésto! Puede graduar y transformar imágenes después de importarlas, pero generalmente es mejor hacerlo durante el proceso de escaneado. Si la gradúa después, puede que se distorsione la imagen.

2 Seleccione una carpeta de la lista Buscar en. 3 Seleccione una clase de archivo de la lista Archivos de clase – p. ej. BMP. 4 Seleccione el archivo que desea insertar. 5 Pinche en Abrir.

Insertar imágenes Use Imagen > Insertar imagen para insertar una imagen y usarla como telón de fondo. Puede cargar imágenes de mapa de bits de diversos formatos para usarlas como telones de fondo de la digitalización. Vea también Escoger ilustraciones artísticas adecuadas.

¡Pruebe ésto! Seleccione la casilla Vista preliminar para ver el archivo seleccionado.

Copiar y pegar imágenes Pinche en Estándar > Pegar para pegar imágenes copiadas en el diseño. Puede copiar y pegar una imagen a EasyDesign al copiarla desde otro diseño de bordado o desde una aplicación de gráficos y pegarla en su diseño. Nota No se puede copiar y pegar una imagen en EasyEdit.

Imagen de mapa de bits puede usarse como telón de fondo

Mapa de bits parcialmente digitalizado

Nota Los dibujos de vectores se convierten en imágenes de mapas de bits cuando se cargan en Digitizer EX.

Cómo copiar y pegar una imagen 1 Seleccione la imagen que desea copiar y pegar. 2 Cópiela en el portapapeles de Windows pulsando Ctrl+C. 3 Cree un archivo nuevo en EasyDesign o abra el archivo de diseño en el que quiere insertar la imagen. 4 Pinche en el icono Pegar o pulse Ctrl+V. La imagen queda pegada en el diseño.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 12 Digitalizar con telones de fondo

8 Seleccione el área que desea escanear y escanee la imagen. 9 Escanee la ilustración. 10 Guarde la imagen escaneada en una aplicación distinta. Vea Editar imágenes en aplicaciones de gráficos para más información. Guárdela en un archivo de formato de imagen que sea compatible en la carpeta C:\Embroidery Album.

Editar imágenes importadas

Nota Puede que tenga que ajustar el tamaño de la imagen para que encaje dentro de las dimensiones del aro seleccionado. Vea Graduar objetos usando Detalles de Objeto para más información. Vea también Editar imágenes en aplicaciones de gráficos.

Tanto para fines de digitalización manual como de digitalización automática, es posible que quiera recortar una imagen antes de digitalizar. Usted puede hacerlo dentro de Digitizer EX o empleando una aplicación de gráficos de terceros. A veces es posible que usted quiera guardar telones de fondo como archivos por separado después de escanear o recortar.

Escanear imágenes de mapa de bits

Recortar imágenes para la digitalización

Use Imagen > Escanear para escanear una imagen en Digitizer EX.

Use Imagen > Recortar imagen para recortar una imagen para usarla con Foto Click.

Puede escanear imágenes directamente en Digitizer EX para usarlas como telones de fondo de digitalización. La característica de escaneado de Digitizer EX le permite usar la mayoría de los escáneres compatibles con TWAIN. Puede emplear cualquier software de escaneado siempre y cuando éste pueda guardar la imagen en uno de los formatos compatibles. Vea también Escanear ilustraciones artísticas en EasyDesign.

Digitizer EX le permite recortar imágenes antes de usarlas. Antes de usar imágenes de mapa de bits para diseño, recórtelas para eliminar todos los detalles innecesarios y ahorrarse tiempo de procesamiento. Esta característica está fundamentalmente pensada para usarla con la herramienta Foto Click. Vea Crear bordados a partir de fotografías para más información.

Cómo escanear una imagen de mapa de bits 1 Instale su escáner. Vea Instalar escáner para más información. 2 Prepare la ilustración artística para escanear. Vea Preparar ilustraciones artísticas para el escaneado para más información. 3 Inicie Digitizer EX. 4 Cree un archivo nuevo o abra el diseño en el que desea insertar el dibujo. 5 Seleccione Imagen > Escanear. Se abrirá el programa del escáner. 6 Elija un modo de escaneado y una resolución. Vea Resolución de escáner y Modalidad de color para más información. 7 Vea la imagen en el programa del escáner.

Advertencia Con las imágenes recortadas, la herramienta Foto Click produce puntadas solo en las áreas visibles de la imagen. Sin embargo, las imágenes recortadas pueden producir resultados inesperados cuando se usan con las herramientas Pinche-para-Hacer-Puntada o Pinche-para-Diseñar. En este caso, la solución consiste en editar la imagen en un programa de gráficos de terceros y eliminar las áreas de la imagen que no desea completamente. Vea Editar imágenes en aplicaciones de gráficos para más información.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 12 Digitalizar con telones de fondo

Cómo recortar una imagen para digitalizar

Cómo reformar imágenes recortadas

1 Escanee o cargue la imagen que desea usar. Vea Importar imágenes a EasyDesign para más información. 2 Seleccione la imagen y una herramienta de recorte: Š Seleccione Imagen > Recortar imagen > Rectángulo y pinche y arrastre una caja de delimitación alrededor del área a recortar.

1 Recorte una imagen. Vea Recortar imágenes para la digitalización para más información. 2 Seleccione la imagen recortada.

3 Pinche en el icono Reformar objeto. El límite del recorte se muestra con los nódulos de reformar. Š Seleccione Imagen > Recortar imagen > Forma a mano alzada y marque puntos de referencia para recortar la imagen de forma libre usando pinchazos de los botones izquierdo y derecho del ratón.

Sesgar

Gradúe verticalmente Gradúe proporcionalmente

Gradúe horizontalmente

Mueva los nódulos de reformar Ancla

Digitizer EX recorta el área dentro de la selección de recorte.

Reformar imágenes recortadas Pinche en Editar > Reformar para visualizar los puntos de control de las áreas recortadas. Tras haber recortado una imagen, usted puede reformar y transformar los límites del recorte del mismo modo que usted reforma y transforma las letras. También puede usar la herramienta para reposicionar los límites del recorte.

Girar

¡Pruebe ésto! Experimente con las manecillas de tamaño, con las manecillas de sesgado y rotación. Tenga presente que el punto de anclaje de rotación no puede moverse. Vea también Organizar y transformar objetos. 4 Ajuste los nódulos de reformar para cambiar la forma.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 12 Digitalizar con telones de fondo

término medio está Paint Shop Pro, que tiene muchas características de las herramientas especializadas pero a más bajo coste. Cómo editar una imagen en una aplicación de gráficos 1 Seleccione Imagen > Insertar imagen para cargar una imagen. 2 Seleccione la imagen.

Nota Los nódulos de reformar no pueden borrarse, ni añadirse, ni son intercambiables entre puntos de esquina y circulares. Vea también Reformar objetos. 5 Pulse Esc para terminar.

Puede limpiarse el plano de fondo, definirse el límite del área de los ojos y editarse las astas

Editar imágenes en aplicaciones de gráficos Use Imagen > Retocar imagen para editar imágenes en un paquete gráfico. Algunas veces necesitará editar imágenes directamente en un paquete gráfico distinto. Normalmente lo hará para eliminar fondos, rellenar áreas sólidas, cerrar huecos, añadir o reforzar límites. Desde dentro de Digitizer EX usted puede abrir imágenes directamente en Paint, Corel PhotoPaint, o Paint Shop Pro. Las imágenes actualizadas de esta manera se reimportan automáticamente a Digitizer EX.

3 Seleccione Imagen > Retocar imagen y seleccione el paquete de gráficos. La imagen se abrirá en el paquete de gráficos. 4 Edite la imagen y guárdela.

Plano de fondo limpiado y ojo delimitado

5 Seleccione Archivo > Actualizar . La imagen se muestra en Digitizer EX recubierta de bandas. Ello quiere decir que está abierta todavía en el paquete de gráficos.

Son muchos los paquetes gráficos que le pueden ayudar a mejorar las imágenes escaneadas. Por un lado, existe el sencillo programa de gráficos Paint. Viene incluido gratuitamente en Windows, pero acepta pocos formatos y pocas conversiones de color. Por otro lado, hay herramientas profesionales, como Photopaint. Programas como éste pueden realizar casi cualquier tarea, pero pueden resultar un poco caros para un usuario normal, que los usa de uvas a peras. En el

Archivo todavía abierto en el paquete gráfico

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 12 Digitalizar con telones de fondo

¡Pruebe ésto! Seleccione Archivo > Salir & Regresar a para salir del paquete de gráficos y mostrar la imagen actualizada en Digitizer EX. Las bandas desaparecerán.

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Capítulo 13

Preparar imágenes para la digitalización automática

Digitizer EX da soporte para la digitalización automática y semi-automática de imágenes de mapa de bits y de vectores La calidad de los diseños resultantes dependerá en gran medida de la calidad y de la clase de la ilustración artística original. En términos generales, los dibujos de vectores conservan la calidad de imagen al cambiar de tamaño, mientras que las imágenes de mapa de bits causan problemas de pixilación y degradación de imagen al ampliarse o reducirse. No obstante, la graduación de escala necesaria debiera hacerse antes de importar a EasyDesign puesto que la operación de importación transforma automáticamente dibujos de vectores en mapas de bit. Para hacer las imágenes de mapa de bits más adecuadas para la digitalización automática, Digitizer EX también facilita herramientas de procesado de imágenes y la posibilidad de trabajar con otros paquetes gráficos. En esta sección se describe cómo preparar imágenes delimitadas y no delimitadas para la digitalización automática.

Técnicas de preparación de imágenes Antes de aplicar la digitalización automática, a veces tiene que mejorar o ‘limpiar’ ilustración artística. Para obtener resultados óptimos, tanto Pinche-para-Diseñar como Pinche-para-Hacer-Puntada precisan imágenes de color sólido como entrada. Puede mejorar la ilustración artística tanto con las herramientas de edición de mapa de bits en los paquetes gráficos

como con las herramientas de procesamiento de imágenes de Digitizer EX. De hecho, el software no le permitirá aplicar Pinche-para-Diseñar hasta que la imagen haya sido procesada adecuadamente. Preparar imágenes para la digitalización automática

Imágenes delimitadas frente a no delimitadas Antes de preparar la imagen debe saber qué clase de imagen está usando. Para la digitalización

Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 13 Preparar imágenes para la digitalización automática

automática, hay dos categorías – con límites y sin ellos. Las imágenes delimitadas tienen en el mejor de los casos un borde de color negro y bastante sólido alrededor de cada área coloreada. Las imágenes no delimitadas se componen en el mejor de los casos de áreas sólidas de color. Las imágenes delimitadas y las no delimitadas precisan de métodos de preparación diferentes.

La reducción de colores solamente debería aplicarse si la pérdida de detalle no afecta a las formas de la imagen. Antes de reducir colores, las áreas coloreadas en la imagen de abajo incluyen muchos colores. Después de la reducción, cada área se ha reducido a un único color. Se conservan, no obstante, los detalles.

Imagen sin límites

Imagen antes de reducción de colores

Imagen con límites

Limpieza de imágenes

Imagen después de reducción de colores

Si está escaneando imágenes, asegúrese de escanearlas correctamente para obtener resultados óptimos. Vea también Escanear ilustraciones artísticas en EasyDesign.

En la práctica, la limpieza de imágenes escaneadas lleva consigo una sola o una combinación de las siguientes técnicas: Š Š Š Š Š Š

reducir el número de colores añadir o resaltar bordes suprimir el ’ruido’, difuminar o suavizar eliminar detalles innecesarios recortar secciones eliminar planos de fondo.

Vea también Escoger ilustraciones artísticas adecuadas.

Reducción de colores A veces una imagen parece estar limpia, pero en realidad se han introducido colores adicionales durante el escaneo o a través del paquete gráfico usado. La reducción del color significa reducir el número real de colores de imagen para eliminar detalles innecesarios y reducir cada bloque a un único color. La reducción de color limpia también la imagen, eliminando el ruido y suavizado si estuviera presente. Esto, a su vez, ayuda a reducir al mínimo el número de recortes y cambios de color necesarios en el diseño de bordado resultante. Reduzca colores en una imagen no delimitada usando la herramienta Preparación de Imagen, y en una imagen delimitada usando la herramienta Preparación del Límite de la Imagen.

Imagen escaneada en modo de color RGB, después colores reducidos a 8

Imagen escaneada en modo 256 colores, después colores reducidos a 8

Tenga en cuenta que la herramienta Preparación de Imagen es eficaz a la hora de eliminar el ruido y suavizado, pero no lo es tanto a la hora de procesar la difuminación de imágenes sin límites. Por el contrario, la herramienta Preparación del Límite de la Imagen es excelente cuando se trata de procesar colores difuminados, puesto que hace uniformes todos los pixeles dentro de un límite definido. Vea también Insertar imágenes.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 13 Preparar imágenes para la digitalización automática

Herramienta Preparación de Imagen empleada con imagen no delimitada – bloques de color difuminado no completamente limpios, bordes borrosos

paquete gráfico. Vea Editar imágenes en aplicaciones de gráficos para más información.

Filtro de ruido Filtrar el ’ruido’ significa restaurar los bloques sólidos de color de la imagen original en las imágenes escaneadas. Ello se consigue fusionando tonos diferentes en un único color sólido. Filtrar el ruido es importante para la digitalización automática, ya que facilita al software la identificación de los bloques de color sólido, que se convertirán en objetos de bordado en el diseño resultante. También limpia áreas de color moteadas o borrosas. Herramienta Preparación del Límite de la Imagen empleada con imagen delimitada – bloques de color difuminado limpios, bordes agudizados

Agudizar límites Agudizar los límites quiere decir definir de manera más clara los límites que rodean bloques distinguibles de colores o las formas en la imagen. Puede que fueran borrosos en el original o puede ser el resultado del proceso de escaneado. En la digitalización automática es importante agudizar los límites, ya que facilita al software la identificación de la distintas áreas que se convertirán en objetos de bordado en el diseño final. Nota Agudizar límites sólo funciona con imágenes con límites negros u oscuros. Imagen antes de agudizar límites

Imagen después de agudizar límites

Algunas imágenes tienen límites sólidos pero pueden estar algo borrosos o incompletos. Esto se debe rectificar con las herramientas de preparación de imágenes de Digitizer EX o con un

Imagen antes de filtrar el ruido, color moteado

Imagen después de filtrar el ruido, colores individuales

Herramientas de preparación de imágenes Use las herramientas de preparación de imágenes con vistas a preparar las imágenes para su digitalización automática. La elección que usted haga dependerá de la clase de imagen. Hay tres herramientas:

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Herramienta Finalidad

Capacidades

Editar imagen Vincular a paquete gráfico – p. ej. Paint Shop Pro – para editar una imagen fuera de Digitizer EX. Preparación Preparar una imagen no delimitada. de Imagen

Le permite recortar, agudizar, volver a colorear, añadir límites y eliminar ruido de una imagen.

Preparación del Límite de la Imagen

Preparar imágenes delimitadas.

Le permite reducir el número de colores hasta un número especificado. De forma automática: Š reduce cada bloque a un solo color Š elimina suavizado, ruido y difuminación Š elimina colores que son más pequeños que el área especificada. Puede ajustar la claridad u oscuridad de los límites. De forma automática: Š amalgama cada bloque delimitado en un solo color Š elimina suavizado, ruido y difuminación Š agudiza límites.

Nota Aunque la imagen parezca lista para coser cuando se inserta en el software, deberá procesarse antes de convertirla. El software no le permite aplicar la digitalización automática sin procesar antes la imagen.

Usar las herramientas de preparación de imágenes Es importante usar las herramientas de preparación correctas para cada imagen. El ejemplo de abajo le muestra una imagen con límites poco claros. Si usa la herramienta Preparación del Límite de la Imagen, los límites pueden oscurecerse y clarearse, mejorando el cosido. Por el contrario, si emplea la herramienta Preparación de Imagen antes de coser, resulta un diseño mal cosido.

Preparación de Imagen empleado – límites no agudizados, mal cosido

Imagen con límites poco claros Con Preparación del Límite de la Imagen – cosido mejorado

Imagen con límites sólidos

Antes de usar la herramienta Preparación del Límite de la Imagen, asegúrese de que la imagen contiene límites sólidos. Si hay huecos, las áreas de color separadas se amalgamarán en una sola.

Preparación del Límite de la Imagen usado Imagen delimitada parcialmente, cierta área no cerrada

Colores de imagen amalgamados

Si usted necesita añadir límites, cerrar huecos o reforzar un límite, puede que tenga que dibujarlo a

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 13 Preparar imágenes para la digitalización automática

mano antes de escanear la imagen. O puede añadirlo, después de escanearla, en un paquete gráfico. Vea Editar imágenes en aplicaciones de gráficos para más información. ¡Pruebe ésto! Pruebe a oscurecer los límites empleando el dispositivo deslizante Apariencia de límites.

Preparación del Límite de la Imagen usado Límite de imagen completada en paquetes gráficos

Límites agudizados

Resumen de preparación de imágenes

Acción

Imagen delimitada

Escanear imagen Š Escanear en modo RGB Š Usar agudización Escanear dibujo Escanear en de línea modo de dos colores Retocar en Š Recortar paquete gráfico Š Añadir o editar límites Š Editar colores Š Eliminar ruido Usar la herAgudizar límites y ramienta eliminar ruido. Preparación del Límite de la Imagen de Digitizer EX Usar herramienta de Preparación de imágenes en Digitizer EX Digitalizar Š Manual Š Pinche-para-Ha cer-Puntada Š Pinche-para-Dis eñar

Imagen no delimitada Š Escanear en modo RGB Š Sin agudizar

Preparar imágenes no delimitadas Use Digitalizar > Preparación de imágenes para reducir el número de colores y eliminar ‘ruido’ de imagen en las imágenes no delimitadas. Use la herramienta Preparación de Imagen para preparar imágenes no delimitadas para la digitalización automática. La herramienta reduce automáticamente los bloques de color en las imágenes de mapa de bits a un solo color, eliminando ruido y suavizado. Puede dejar que el software reduzca el número de colores automáticamente o especificar el número exacto de colores que desea. Esto último es muy útil si desea que los colores del diseño coincidan con un número exacto de colores de hilo. ¡Pruebe ésto! Según sea la calidad de la imagen escaneada, tal vez tenga que retocarla manualmente antes de procesarla en Digitizer EX. Normalmente lo hará para eliminar fondos, rellenar áreas sólidas con colores, o añadir límites, cerrar huecos, recortar áreas o reforzar límites. Vea Editar imágenes en aplicaciones de gráficos para más información. Cómo preparar imágenes no delimitadas

Š Recortar Š Editar formas de imagen Š Editar colores Š Eliminar ruido

Reducir colores y eliminar ruido

Š Manual Š Pinche-para-Ha cer-Puntada Š Pinche-para-Dis eñar

1 Escanee o cargue una imagen. Vea Escanear ilustraciones artísticas en EasyDesign para más información.

Imagen escaneada en modo de color RGB – convertida a 256 colores en el momento de la carga

2 Pinche en el icono Preparación de Imagen. Se abrirá el diálogo Preparación de Imagen.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 13 Preparar imágenes para la digitalización automática

bordado del diseño finalizado. Úsela especialmente si los límites están borrosos, indistintos o poco definidos. ¡Pruebe ésto! Según sea la calidad de la imagen escaneada, tal vez tenga que retocarla manualmente antes de procesarla en Digitizer EX. Normalmente lo hará para eliminar fondos, rellenar áreas sólidas con colores, o añadir límites, cerrar huecos, recortar áreas o reforzar límites. Vea Editar imágenes en aplicaciones de gráficos para más información.

Introduzca el número de colores

Cómo preparar imágenes delimitadas

La imagen aparece en el panel de vista preliminar. El campo Disponible muestra el número de colores en la imagen.

Reducido a 3 colores

1 Escanee o cargue una imagen. Vea Escanear ilustraciones artísticas en EasyDesign para más información.

Reducido a 5 colores

3 Verifique cuántos colores hay en la imagen. Viene indicado por Disponible. Si parece que hay demasiados colores, la imagen probablemente contiene ruido. 4 Introduzca el número de colores que precise. La vista preliminar le muestra qué aspecto tendrá el diseño. 5 Pinche en Aceptar para que se apliquen los cambios.

2 Pinche en el icono Preparación del Límite de la Imagen. Se abrirá el diálogo Preparación del Límite de la Imagen.

Preparar imágenes delimitadas Use Digitalizar > Preparación del Límite de la Imagen para agudizar los límites y reducir el ruido en las imágenes delimitadas. Use la herramienta Preparación del Límite de la Imagen para preparar imágenes delimitadas para la digitalización automática. La herramienta agudiza automáticamente los límites y reduce el ruido. Las áreas circundadas por un límite negro se reducen a un único color. La agudización de límites facilita al software el reconocimiento de áreas inconfundibles de la imagen. Estas áreas se convertirán más adelante en los objetos de

Establezca la apariencia del límite Número de colores en la imagen Pinche para ver de modo preliminar los resultados de la reducción de ruido

La imagen aparece en el panel de vista preliminar. El campo Disponible muestra el número de colores en la imagen. 3 Establezca la tolerancia de contraste del límite arrastrando el dispositivo deslizante.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 13 Preparar imágenes para la digitalización automática

Esto produce una vista preliminar en blanco y negro de los límites detectados. Área en el zoom

Límites agudizados y ruido reducido

Mueva el dispositivo deslizante para agudizar el límite y eliminar motas

¡Pruebe ésto! Mueva el dispositivo deslizante a la derecha hasta que haya demasiado negro, después muévalo lentamente a la izquierda. Deténgalo cuando la imagen muestra todos los límites que necesite. 4 Pinche en Mostrar áreas de color para ver la imagen actualizada.

Límites no agudizados

Control del deslizante movido a la izquierda

Control del deslizante movido a la derecha

5 Pinche en Aceptar para que se apliquen los cambios.

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Capítulo 14

Digitalización automática

Las herramientas Pinche-para-Hacer-Puntada son útiles para crear rápidamente objetos de bordado a partir de imágenes que no requieren efectos artísticos particulares ni conocimientos específicos de bordado. A su vez, eso le permite dedicar más tiempo a las áreas artísticas o intrínsecamente complicadas de sus diseños. Pinche-para-Diseñar automáticamente convierte una ilustración artística en bordado completamente digitalizado con poca o ninguna intervención. Se pueden usar varias formas de ilustración artística – tanto de mapa de bits como de vectores – y pueden aplicarse al proceso varios niveles de ‘asistencia’ al usuario. Use Foto Click para crear bordados a partir de fotografías u otras imágenes, en color o escala de grises. Los diseños de Foto Click se componen de filas de puntadas de espaciado variable. El efecto se parece a la salida de una impresora de líneas. Esta sección describe cómo convertir automáticamente imágenes de mapa de bits en objetos de bordado y diseños completos, además de cómo crear bordados a partir de imágenes en escala de grises.

Digitalizar imágenes con Pinche-para-Hacer-Puntada

Use Digitalizar > Pinchar-para-Relleno trenza paralelo para digitalizar grandes formas de ilustración con Relleno trenza paralelo, manteniendo los agujeros que tenga dentro.

Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 14 Digitalización automática

Use Digitalizar > Pinchar-para-Relleno trenza paralelo sin agujeros para digitalizar grandes formas de ilustración con Relleno trenza paralelo, ignorando los agujeros que tenga dentro. Use Digitalizar > Pinchar-para-Relleno Plumetís de ángulo en giro para digitalizar formas de ilustración de columna estrecha con puntada Plumetís. Use Digitalizar > Pinchar-para-Línea centrada para digitalizar líneas centradas en una ilustración artística con puntadas de línea de corrido. Use Digitalizar > Pinchar-para-Límite para digitalizar límites de formas con cosido de Corrido usando las propiedades actuales. Use Digitalizar > Hacer coincidir con Paleta para encontrar la equivalencia más próxima entre el color seleccionado de una imagen y el color de hilo. Las herramientas de Pinche-para-Hacer-Puntada le facilitan todo lo que necesita para digitalizar las formas en las imágenes de mapas de bits de manera automática, sin tener que usar métodos manuales de entrada. Estas herramientas son muy útiles para crear rápidamente objetos de bordado a partir de imágenes escaneadas que no necesitan efectos artísticos especiales o un conocimiento específico de bordado. A su vez, eso le permite dedicar más tiempo a las áreas artísticas o intrínsecamente complicadas de sus diseños. Pinche-para-Hacer-Puntada está disponible como ‘barra de herramientas desplegable (‘flyout’) en la barra de herramientas Digitalizar, proporcionando las seis opciones que se muestran arriba. Estas herramientas activan funciones del mismo nombre que se encuentran en el menú Bordado > Pinche-para-Hacer-Puntada. Nota Aunque su ilustración artística parezca lista para coser, primero ha de ser procesada como imagen. Vea Preparar imágenes para la digitalización automática para más información.

Hacer coincidir los colores de paleta con una imagen Use Digitalizar > Hacer coincidir con Paleta para encontrar la equivalencia más próxima entre el color seleccionado de una imagen y el color de hilo. Si no está seleccionado, el color es digitalizado en el color de paleta actual.

Use la herramienta Hacer coincidir con paleta para encontrar la coincidencia más cercana entre un bloque de color de una imagen seleccionada y una color de la paleta. Si no se selecciona Hacer coincidir con paleta, el bloque de color se digitalizará en el color actual de paleta. Cómo hacer coincidir los colores de la paleta con una imagen 1 Escanee o cargue una imagen. Vea Escanear ilustraciones artísticas en EasyDesign para más información.

2 Seleccione la imagen y procésela. Vea Preparar imágenes para la digitalización automática para más información. 3 Pinche en el icono Hacer coincidir con paleta. 4 Seleccione un método de digitalización de Pinche-para-Hacer-Puntada. 5 Pinche en la forma que desea digitalizar. El objeto será digitalizado con el color de paleta más similar.

Hecho coincidir con paleta

Digitalizado en color actual

Nota Si no se selecciona Hacer coincidir con paleta, el objeto se digitaliza en el color actual de paleta.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 14 Digitalización automática

Digitalizar rellenos con Pinche-para-Hacer-Puntada Use Digitalizar > Pinchar-para-Relleno trenza paralelo para digitalizar grandes formas de ilustración con Relleno trenza paralelo, manteniendo los agujeros que tenga dentro. Use Digitalizar > Pinchar-para-Relleno trenza paralelo sin agujeros para digitalizar grandes formas de ilustración con Relleno trenza paralelo, ignorando los agujeros que tenga dentro. Use Digitalizar > Pinchar-para-Relleno Plumetís de ángulo en giro para digitalizar formas de ilustración de columna estrecha con puntada Plumetís. Pinche-para-Hacer-Puntada puede usarse para crear objetos de relleno Trenza ‘cerrados’, además de objetos con rellenos Plumetís en giro. Use Pinchar-para-Relleno trenza paralelo para digitalizar áreas grandes en su ilustración artística con cosido de relleno Trenza, manteniendo los agujeros que haya dentro de ellas. Si quiere que se ignoren los agujeros, use la herramienta Pinchar-para-Relleno trenza paralelo sin agujeros. Use Pinchar-para-Relleno Plumetís de ángulo en giro para digitalizar formas de columna estrecha con cosido de relleno Plumetís en giro. Se aplican las propiedades actuales. Puede modificarlas como necesite antes o después de usar las herramientas. Cómo digitalizar rellenos con Pinche-para-Hacer-Puntada 1 Escanee o cargue una imagen. Vea Escanear ilustraciones artísticas en EasyDesign para más información. 2 Seleccione la imagen y procésela. Vea Preparar imágenes para la digitalización automática para más información. 3 Seleccione un color de hilo desde el Mapa de colores. Alternativamente, use la herramienta Hacer coincidir con paleta para encontrar el color de hilo coincidente más cercano. Vea Hacer coincidir los colores de paleta con una imagen para más información. 4 Seleccione el método de entrada de relleno Pinche-para-Hacer-Puntada que necesite. 5 Pinche en la forma que desea digitalizar. 6 Pulse Intro La forma se rellena inmediatamente con puntadas.

Pinche en el objeto

Objeto relleno de puntadas

7 Digitalice las demás formas rellenas en la ilustración del mismo modo, cambiando el color de hilo y el método de entrada tal como necesite.

Todas las áreas rellenas digitalizadas y mostradas en Visualizador

8 Pinche en Visualizador para verificar el resultado. Nota Se generan las puntadas según las configuraciones actuales de puntada. Pueden modificarse.

Digitalizar límites con Pinche-para-Hacer-Puntada Use Digitalizar > Pinchar-para-Línea centrada para digitalizar líneas centradas en una ilustración artística con puntadas de línea de corrido. Use Digitalizar > Pinchar-para-Límite para digitalizar límites de formas con cosido de Corrido usando las propiedades actuales. Use Pinche-para-Hacer-Puntada para digitalizar límites y detalles con cosido de corrido. Se aplican las propiedades actuales. Puede modificarlas como necesite antes o después de usar las herramientas.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 14 Digitalización automática

Cómo digitalizar límites con Pinche-para-Hacer-Puntada 1 Escanee o cargue una imagen. Vea Escanear ilustraciones artísticas en EasyDesign para más información. 2 Seleccione la imagen y procésela. Vea Preparar imágenes para la digitalización automática para más información. 3 Seleccione un color de hilo desde el Mapa de colores. Alternativamente, use la herramienta Hacer coincidir con paleta para encontrar el color de hilo coincidente más cercano. Vea Hacer coincidir los colores de paleta con una imagen para más información. 4 Seleccione el método de entrada de límite Pinche-para-Hacer-Puntada que necesite: Se generan las puntadas según las configuraciones actuales de puntada. Š Use Pinchar-para-Línea centrada para digitalizar líneas centradas en la ilustración artística con cosido de corrido.

Pinche para digitalizar línea centrada

Š Use Pinchar-para-Límite para digitalizar límites de formas con cosido de corrido.

Límites no deseados eliminados

Clase de puntada de límite cambiada

Digitalizar imágenes automáticamente con Pinche-para-Diseñar Como extensión de la tecnología de Pinche-para-Hacer-Puntada, Pinche-para-Diseñar reconoce las formas de la ilustración artística y toma las decisiones necesarias sobre qué clases de puntada son más apropiadas. También determina la secuencia de cosido basándose en la unión más cercana. La ilustración es efectivamente ‘procesada como grupo’ para crear los muchos objetos de bordado que componen un diseño. Pinche-para-Diseñar cuenta con una barra de herramientas desplegable, que tiene dos opciones: Pinche-para-Diseñar Instantáneo (la predeterminada) y Pinche-para-Diseñar Avanzado. Pueden encontrarse también en el menú Bordado > Pinche-para-Diseñar. Nota Sólo se puede seleccionar una imagen cada vez. La herramienta está desactivada si la selección contiene algo que no sea una imagen.

Pinche para digitalizar los límites

¡Pruebe ésto! Según sea el grosor del límite de la imagen, puede que obtenga líneas dobles con Pinche para crear limite. Edite estas líneas tal como lo desee.

Crear diseños enteros con Pinche-para-Diseñar Instantáneo Use Digitalizar > Pinche-para-Diseñar Instantáneo para crear diseños de bordado directamente a partir de imágenes importadas usando las configuraciones predeterminadas. En resumidas cuentas, la creación de un diseño de bordado con la herramienta Pinche-para-Diseñar Instantáneo es

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 14 Digitalización automática

simplemente cuestión de seleccionar la imagen que desea convertir y pinchar en la herramienta. El sistema determina de forma automática el color a omitir, colores de relleno, color de detalle y clases de puntada más adecuadas a aplicar a una imagen usando las configuraciones predeterminadas. Inmediatamente genera puntadas para la imagen seleccionada. ¡Pruebe ésto! Si quiere que el software omita de forma automática la imagen de plano de fondo, asegúrese de que el color de fondo rodea el diseño en al menos un píxel. Cómo crear un diseño completo con Pinche-para-Diseñar Instantáneo 1 Escanee o cargue una imagen. Vea Escanear ilustraciones artísticas en EasyDesign para más información.

Crear diseños de bordado con Pinche-para-Diseñar Avanzado Use Digitalizar > Pinche-para-Diseñar Avanzado para un mayor control a la hora de crear diseños de bordado directamente a partir de imágenes importadas. Si desea tener mayor control sobre una imagen, la herramienta Pinche-para-Diseñar Avanzado le permite controlar los colores y las clases de puntada empleadas durante la conversión. Aunque la ilustración artística parece lista para coser cuando se inserta en el software, deberá procesar la imagen antes de convertirla. El software no le permite aplicar la digitalización automática sin procesar antes la imagen. Vea Técnicas de preparación de imágenes para más información. Cómo crear diseños de bordado con Pinche-para-Diseñar Avanzado 1 Escanee o cargue una imagen. Vea Escanear ilustraciones artísticas en EasyDesign para más información.

2 Seleccione la imagen y pinche en el icono Pinche-para-Diseñar Instantáneo. Aunque una imagen no sea preprocesada con la herramienta Preparación de imágenes, Pinchar-para-Diseño Instantáneo procesa automáticamente la imagen seleccionada y la convierte en bordado.

2 Seleccione la imagen y procésela. Vea Preparar imágenes para la digitalización automática para más información. 3 Seleccione la imagen y pinche en el icono Pinche-para-Diseñar Avanzado. Se abrirá el diálogo Pinche-para-Diseñar. Siempre y cuando la imagen haya sido procesada correctamente, todos los colores disponibles aparecen por defecto en la columna Colores de relleno. Se suministra la información de la imagen, incluidos los valores de anchura y altura, así como el número de colores de la imagen.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 14 Digitalización automática

Opción Ajuste clases de puntada y detalles

Pinche para procesar imagen si está activado Pinche y arrastre colores entre los campos

Finalidad

Autoselección El software decide una clase de puntada adecuada. Trenza Apropiada para la mayoría de las áreas. Plumetís Apropiada para usar en áreas más pequeñas.

Nota No emplee relleno Plumetís para áreas en donde la longitud de puntada exceda los 7mm.

Escoja colores a omitir

Rellenos: Plumetís Detalles: Plumetís

Nota Si la imagen no ha sido procesada correctamente, no aparece ningún color, y el botón Preparación de imágenes estará activado. Pinche para procesar la imagen. Vea Técnicas de preparación de imágenes para más información. 4 Pinche y arrastre los colores que desee omitir del procesamiento automático de puntada a la columna Omitir. 5 Del mismo modo, pinche y arrastre los colores o deje los colores que usted desea sean tratados como áreas rellenadas en la columna Relleno.

Rellenos: Trenza Detalles: Plumetís

8 Seleccione un estilo de cosido para detalles de la lista.

Color de fondo omitido

Opción

Finalidad

Plumetís

Muy adecuada para líneas más gruesas o formas pequeñas de anchura variable. Apropiada para su uso con líneas más gruesas.

Línea Plumetís

Colores verdes omitidos

6 Pinche y arrastre los colores que desea sean tratados como ‘detalles’ – es decir, cualquier límite, borde o área pequeña que desee coser en último lugar – dentro de la columna Detalles. 7 Seleccione un estilo de cosido para rellenos de la lista.

9 Pinche en Aceptar. Pinche-para-Diseñar convierte las ilustración artística en objetos de bordado y genera las puntadas. ¡Pruebe ésto! El software hace coincidir los colores de la paleta existente. Si parece que el diseño no convierte los colores correctamente, verifique que su pantalla está establecida para colores de 16 Bit.

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Crear límites y orlas automáticas con Pinche-para-Diseñar Avanzado Use Digitalizar > Pinche-para-Diseñar Avanzado para crear límites y orlas automáticas desde imágenes importadas.

Se abrirá el diálogo Pinche-para-Diseñar.

Establezca opciones de conversión tal como lo requiera

La herramienta Pinche-para-Diseñar Avanzado le permite generar límites automáticamente durante la conversión de la imagen. Puede tratarse de límites entre objetos y/u orlas alrededor del propio diseño. Puede seleccionar los colores de límite a emplear en el momento de convertir la imagen. Se pueden cambiar los colores y los detalles de objeto de los objetos generados en cualquier momento. Añada límites y/u orlas tal como lo requiera y establezca colores

Cómo crear diseños de bordado con Pinche-para-Diseñar Avanzado 1 Escanee o cargue una imagen. Vea Escanear ilustraciones artísticas en EasyDesign para más información.

2 Seleccione la imagen y procésela. Vea Preparar imágenes para la digitalización automática para más información. 3 Seleccione la imagen y pinche en el icono Pinche-para-Diseñar Avanzado.

4 Establezca las opciones de conversión para todos los colores en la imagen tal como lo requiera. Vea Crear diseños de bordado con Pinche-para-Diseñar Avanzado para más información. 5 Pinche en las opciones Añadir límites y/o Añadir orla tal como lo requiera. Š El cosido de límite generado usa cosido de Linea Corrida para rodear los bloques separados de color en la imagen de origen. El cosido de Linea Corrida tiene las mismas propiedades de puntada que los detalles generados durante la conversión. Vea también Crear líneas de corrido. Š Los límites de las orlas generadas son creados como objetos de Borde con las configuraciones actuales de diseño para anchura y otras propiedades. La orla está orientada en dirección de las agujas del reloj para un cosido consistente con objetos tales como apliqué. Vea también Crear columnas y orlas. 6 Seleccione colores de hilo para límites de las listas desplegables. 7 Pinche en Aceptar. Pinche-para-Diseñar convierte las ilustración artística en objetos de bordado y genera las puntadas.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 14 Digitalización automática

¡Pruebe ésto! Si lo desea, puede omitir todos los colores de la imagen de los criterios de selección y escoger generar solamente límites y/u orlas.

Las imágenes de escala de grises se componen de diferentes tonos de pixeles grises. Las imágenes de color se convierten automáticamente en escala de grises cuando usted aplica Foto Click. Para obtener resultados óptimos, use imágenes con temas bien definidos, con buenos detalles y alto contraste o sombras de variación constante. La muestra Photo_Click_Image. bmp incluida en el software es un ejemplo de este tipo imagen. Por el contrario, la imagen que aparece debajo no es adecuada ya que no contiene suficiente detalle y tiene un pobre contraste.

Crear bordados a partir de fotografías Use Digitalizar > Foto Click Instantáneo para crear diseños de bordado directamente a partir de fotografías u otras imágenes usando las configuraciones predeterminadas. Use Digitalizar > Foto Click Avanzado para un mayor control a la hora de crear diseños de bordado directamente a partir de fotografías u otras imágenes. Use Foto Click para crear bordados a partir de fotografías u otras imágenes, en color o escala de grises. Los diseños de Foto Click se componen de filas de puntadas de espaciado variable (relleno FotoPlumetís). El efecto se parece a la salida de una impresora de líneas. Ajuste el ángulo de las filas y/o las puntadas mismas.

Para mejorar los resultados, puede que tenga que editar imágenes usando una herramienta de edición de imágenes como Corel Paint Shop Pro, Photo-Paint o Adobe Photoshop. ¡Pruebe ésto! Puede imprimir las imágenes del diseño directamente en un tejido especial or transferirlas a través de su impresora de inyección de tinta. Las imágenes impresas pueden entonces combinarse con Foto Click para producir realces de puntada en la imagen. Vea también Establecer las opciones de impresión.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 14 Digitalización automática

Cómo crear bordados a partir de fotografías 1 Escanee o cargue una imagen. Vea Escanear ilustraciones artísticas en EasyDesign para más información. 2 Seleccione un color de hilo. 3 Con la imagen seleccionada, pinche en uno de los iconos de Foto Click. Š Si Foto Click Instantáneo está activo, la foto será procesada usando las configuraciones actuales y el color de hilo seleccionado. Š Si Foto Click Avanzado está activo, se abre el diálogo Detalles de objeto > Foto Click.

Plano de fondo claro

Plano de fondo oscuro

¡Pruebe ésto! Normalmente la opción que usted seleccione dependerá de si el tejido es claro u oscuro. La opción Oscuro produce un negativo de la imagen. 6 En el panel Relleno, ajuste el Ángulo de granilla tal como requiera. Esto determina el ángulo de las puntadas.

4 En el panel Resolución, seleccione una opción de resolución – Baja, Media, Alta o Extra alta. Cuanto más basta la resolución, mayor será el espaciado entre las filas. Ángulo de granilla: 0°

Ángulo de granilla: 90°

7 Pinche en Aceptar. EasyDesign genera puntadas para la imagen seleccionada. Es un proceso que puede durar cierto tiempo. ¡Pruebe ésto! Use Visualizador para obtener una representación más exacta del cosido. Alta resolución

Baja resolución

5 En el panel Plano de fondo, seleccione una opción de plano de fondo. Opción

Finalidad

Claro

Aplica la anchura máxima de fila a la parte más clara de la imagen. Aplica la anchura máxima de fila a la parte más oscura de la imagen.

Oscuro

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Parte IV

Modificar diseños Tras digitalizar un diseño, puede modificarlo como un todo, editar objetos individuales o incluso puntadas individuales. Combinar y volver a secuenciar objetos Esta sección describe cómo combinar objetos y diseños mediante las técnicas de copiado, pegado, duplicado e inserción. También describe cómo volver a secuenciar objetos mediante cortar y pegar, por color o por objeto. Vea Combinar y volver a secuenciar objetos para más información. Organizar y transformar objetos En esta sección se describe cómo posicionar los objetos, sujetarlos y agruparlos, además de graduar, girar, sesgar y voltear los objetos. Vea Organizar y transformar objetos para más información. Reformar y editar objetos En esta sección se describe cómo reformar objetos con los puntos de control, ajustar los ángulos de puntada y cambiar los puntos de entrada y salida. Vea Reformar y editar objetos para más información.

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Capítulo 15

Combinar y volver a secuenciar objetos

Digitizer EX le permite añadir elementos a sus diseños rápidamente duplicando y copiando objetos ya existentes. También le permite combinar diseños insertando los contenidos de un archivo en otro. La secuencia de cosido normalmente tiene lugar en el orden en que se ha digitalizado el diseño. Sin embargo, usted puede cambiarla mediante diferentes métodos. En esta sección se describe cómo combinar objetos y diseños mediante las técnicas de copiado, pegado, duplicado e inserción. También se describe cómo volver a secuenciar objetos mediante cortar y pegar, por color o por objeto.

Combinar objetos y diseños Es posible copiar o cortar un diseño u objetos de un diseño y colocarlos en el portapapeles de Windows de manera temporal. Después puede pegarse todas las veces que quiera, ya sea dentro del mismo diseño o en otro, hasta que sea reemplazado en el portapapeles. También puede cortar, copiar y pegar objetos de letras dentro de y entre diseños. Cuando usted inserta un diseño en otro, los dos Mapas de colores se funden.

Insertar diseños Use Bordado > Insertar diseño para combinar dos o más diseños.

Digitizer EX le permite insertar un diseño en otro. Los dos diseños (o más) pueden después guardarse como un diseño combinado. Cómo insertar diseños 1 Abra el primer diseño. 2 Desplácese al punto de la secuencia de cosido donde desea insertar el segundo diseño. Vea Desplazarse por los diseños para más información. Usted puede insertar un diseño entre los objetos de la secuencia o ‘anidar’ el diseño dentro de un objeto. 3 Seleccione Bordado > Insertar diseño. Se abrirá el diálogo Abrir.

Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 15 Combinar y volver a secuenciar objetos

Pinche en Estándar > Pegar para pegar los objetos copiados en el diseño. Usted puede copiar objetos para crear objetos múltiples e idénticos o para insertar objetos desde otros diseños.

Objetos copiados y pegados

4 Desde la lista desplegable Buscar en, seleccione la carpeta en la que está guardado el diseño que desea insertar y seleccione el formato requerido de la lista desplegable de Archivos de clase. 5 Seleccione el archivo de diseño a insertar y pinche en Abrir. El diseño se insertará en la posición actual de aguja. 6 Mueva el segundo diseño a la posición requerida. Vea Posicionar objetos usando pinchar y arrastrar para más información.

Mueva a la posición requerida

¡Pruebe ésto! Para asegurarse de que todos los objetos del diseño insertado se mantienen juntos, agrúpelos mientras trabaja con el diseño. Vea Agrupar objetos para más información. 7 Guarde el diseño combinado con el nombre original o uno diferente. Los diseños que usted ha insertado quedan combinados en un solo diseño. ¡Pruebe ésto! Si los dos diseños comparten colores, puede que quiera volver a secuenciarlos para lograr un cosido eficaz. Vea Volver a secuenciar los diseños para más información.

Copiar y pegar objetos Pinche en Estándar > Copiar para copiar objetos seleccionados en el portapapeles.

Nota También puede eliminar objetos de un diseño usando el comando Cortar y pegarlos de nuevo. Cortar y Pegar cambian la secuencia de cosido en el diseño. Vea Volver a secuenciar objetos con cortar y pegar para más información. Cómo copiar y pegar objetos 1 Seleccione el objeto u objetos que desea copiar.

2 Pinche en el icono Copiar. El objeto seleccionado se copia en el portapapeles. 3 Desplácese a la posición en la secuencia de cosido donde desea pegar el objeto. Vea Desplazarse por los diseños en EasyEdit para más información.

Desplácese a la posición

Puede pegarlo entre otros objetos de la secuencia, o ‘anidar’ el objeto copiado dentro de un objeto. Vea Anidar objetos para más información. 4 Pinche en el icono Pegar.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 15 Combinar y volver a secuenciar objetos

El objeto queda pegado en el diseño. El objeto permanece en el portapapeles y puede pegarse repetidas veces hasta que ejecute el siguiente comando de Copiar o Cortar.

La característica Clonar rápido le permite duplicar el objeto seleccionado rápidamente pinchándolo con el botón derecho, arrastrándolo y soltándolo en una nueva posición. Cómo clonar objetos

Objeto pegado y después volteado

Duplicar objetos

1 Seleccione un objeto u objetos. 2 Manteniendo pulsado el botón derecho, arrastre el objeto u objetos a la nueva posición. Aparecerá un límite o perfil negro del objeto. El icono del cursor incluye un símbolo de suma.

Seleccione Editar > Duplicar para duplicar objetos seleccionados. En lugar de copiar, puede duplicar los objetos. Cuando se duplica un objeto, no queda copiado en el portapapeles. Ello le deja el portapapeles libre para que pueda cortar o copiar otros objetos.

Pinche con botón derecho en objeto

Arrastre y suelte

Objeto duplicado Espaciado de objeto duplicado incrementado y color cambiado para crear efecto de mezcla

Cómo duplicar objetos 1 Desplácese a la posición en la secuencia de cosido donde desea colocar el objeto. Vea Desplazarse por los diseños para más información. Usted puede colocar el duplicado entre otros objetos en la secuencia, o ‘anidarlo’ dentro de un objeto. Vea Anidar objetos para más información. 2 Seleccione el objeto u objetos que desea duplicar. 3 Seleccione Editar > Duplicar. El objeto duplicado se coloca directamente encima del original, en la posición especificada de la secuencia de cosido. Advertencia Asegúrese de que sólo haya una copia del objeto en una posición. Si un objeto es pegado dos veces en la misma posición, se coserá dos veces.

Clonar objetos Click Editar > Seleccionar y pinche en un objeto para seleccionarlo.

¡Pruebe ésto! Para un posicionamiento más preciso, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra – el movimiento se restringe por ello a los ejes X o Y. 3 Suelte el botón del ratón. Se crea un objeto u objetos duplicados en el punto en que suelta el botón.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 15 Combinar y volver a secuenciar objetos

4

3 2

1

Objetos no anidados – conectores largos 4

2 1 Pinche con botón derecho, mantenga pulsada tecla Ctrl, y arrastre y suelte el objeto

3

Suéltelo

¡Pruebe ésto! Clone objetos a otra ventana por el mismo método. Para desactivar el desplazamiento automático temporalmente, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra. Se crea una copia idéntica de la selección en las mismas coordenadas que la primera ventana, no importa donde se suelte el ratón.

Eliminar objetos Son varios los métodos disponibles para eliminar objetos. Cómo eliminar objetos Š Seleccione el objeto u objetos que desea eliminar, y haga una de las siguientes cosas: Š Pulse Supr. Š Seleccione Editar > Eliminar.

Anidar objetos Usted puede insertar o ‘anidar’ un objeto en medio de la secuencia de cosido de otro objeto para impedir que se generen conectores largos. Anidar le permite crear o insertar un objeto en un punto exacto de la secuencia de cosido. Esta es una característica muy útil con estampas y en otros diseños en los que puede que se generen conectores largos.

Objetos anidados – conectores cortos y mejor orden de cosido

Nota La secuencia de cosido de objetos anidados se mantiene cuando se regeneran las puntadas para cada objeto. Sin embargo, si usted vuelve a secuenciar un diseño que contiene objetos anidados, coserá los objetos en la secuencia original de objeto. Cómo anidar objetos 1 Desplácese por el primer objeto hasta que el marcador de penetración de la aguja esté en el lugar donde usted desea insertar el segundo objeto. Vea Desplazarse por los diseños en EasyEdit para más información. Desplazado al punto

2 Inserte el segundo objeto. Para ello, digitalice el objeto, o bien córtelo y péguelo en la posición deseada.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 15 Combinar y volver a secuenciar objetos

Objecto seleccionado

Objeto cortado y pegado

El segundo objeto se ‘anida’ en la secuencia de cosido del primer objeto. Todas las funciones requeridas se insertan automáticamente para el segundo objeto. ¡Pruebe ésto! Para ver los conectores generados para el objeto anidado, visualice el diseño en vista normal.

Volver a secuenciar los diseños Los objetos de bordado en un diseño forman una secuencia de cosido. Inicialmente, los objetos se cosen en el orden en que fueron creados. Usted puede cambiar la posición de un objeto seleccionado cortándolo y pegándolo después en otro lugar de la secuencia o usando la herramienta Volver a secuenciar.

Cómo volver a secuenciar objetos con cortar y pegar 1 Seleccione el objeto u objetos que desea volver a secuenciar. 2 Pinche en el icono Cortar. Se quita el objeto seleccionado del diseño y es movido al portapapeles.

Diseño completado con centro cosido en primer lugar

Seleccione y corte objeto a cambiar

3 Desplácese a la posición de la secuencia de cosido donde desea pegar el objeto. Vea Simular el cosido del diseño para más información. Puede pegar entre otros objetos de la secuencia o ‘anidar’ el objeto cortado dentro de otro objeto. Vea Anidar objetos para más información. Si no mueve el marcador de posición actual de aguja, el objeto se pega al final de la secuencia. 4 Pinche en el icono Pegar. El objeto queda pegado de nuevo en el diseño. Marcador de posición de aguja

Volver a secuenciar objetos con cortar y pegar Pinche en Estándar > Cortar para cortar objetos seleccionados y colocarlos en el portapapeles. Pinche en Estándar > Pegar para pegar los objetos copiados en el diseño. Puede volver a secuenciar objetos cortando un objeto del diseño y pegándolo de nuevo en un punto diferente de la secuencia. Con ello no se cambia la ubicación física del objeto.

Desplácese al final del diseño

Pegue el objeto

Nota El objeto permanece en el portapapeles y puede pegarse repetidas veces hasta que ejecute el siguiente comando de Copiar o Cortar.

Volver a secuenciar objetos seleccionados Use Editar > Volver a secuenciar para volver a secuenciar objetos seleccionados.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 15 Combinar y volver a secuenciar objetos

Puede volver a secuenciar objetos seleccionándolos en el orden de cosido que precise. El diálogo diálogo Volver a secuenciar es ‘sin modalidad’, lo que quiere decir que permanece en la ventana de diseño tanto tiempo como usted lo necesite. Vea también Seleccionar y ver objetos con diálogo Volver a secuenciar. Cómo volver a secuenciar objetos seleccionados 1 Pinche en el icono Volver a secuenciar. Se abrirá la diálogo Volver a secuenciar. 2 Pinche en el botón Objeto correspondiente al objeto que quiere seleccionar. Vea también Objetos y detalles de objetos.

¡Pruebe ésto! Puede también acceder a comandos a través de la diálogo Volver a secuenciar, incluidos sujetar/soltar y detalles del objeto.

Pinche con botón derecho para acceder a menú desplegable

Volver a secuenciar objetos por color Pinche en Editar > Volver a secuenciar para volver a secuenciar objetos por color. Usted puede volver a secuenciar objetos por su color. Con ello se reduce el número de cambios de color en un diseño. El diálogo diálogo Volver a secuenciar es ‘sin modalidad’, lo que quiere decir que permanece en la ventana de diseño tanto tiempo como usted lo necesite. 3 Seleccione el primer objeto que desea volver a secuenciar. Š Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, seleccione múltiples objetos para volver a secuenciarlos. Š Manteniendo pulsada Mayús, seleccione una gama de objetos para volver a secuenciarlos. 4 Pinche en los botones para volver a posicionar el objeto u objetos seleccionados en la secuencia de cosido:

Cómo volver a secuenciar objetos por color 1 Pinche en el icono Volver a secuenciar. Se abrirá la diálogo Volver a secuenciar. 2 Seleccione el botón Colores tal como requiera.

Botón Finalidad Superior: lo mueve al comienzo de la secuencia. Arriba: lo mueve un lugar arriba en la secuencia. Abajo: lo mueve un lugar abajo en la secuencia. Inferior: lo mueve al final de la secuencia. Eliminar: lo elimina de la secuencia.

2

3 1

5

6 4

Secuencia de cosido etiquetada, el color cambia después de cada objeto

3 Seleccione el primer color que desea volver a secuenciar.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 15 Combinar y volver a secuenciar objetos

Š Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, seleccione múltiples objetos para volver a secuenciarlos. Š Manteniendo pulsada Mayús, seleccione una gama de objetos para volver a secuenciarlos. 4 Use los botones para volver a posicionar el color o colores seleccionados en la secuencia de cosido. Vea Volver a secuenciar objetos seleccionados para más información.

Vuelva a posicionar el color seleccionado

Alternativamente, pinche y arrastre colores para reposicionarlos en la secuencia de cosido.

3

5 1

4

6 2

Secuencia de cosido cambiada, cambios de color reducidos

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123

Capítulo 16

Organizar y transformar objetos

Puede cambiar la posición, tamaño y orientación de los objetos de un diseño moviéndolos, graduando su escala y transformándolos. Agrupe los objetos para aplicar un cambio a todos a la vez o inmovilícelos para evitar una modificación no deseada. Puede modificar objetos directamente en pantalla o cambiando sus configuraciones. También puede acceder a algunas de estas funciones usando el menú desplegable. La capacidad de graduar y la calidad de cosido de un diseño dependen en última instancia de su fuente original. Sólo los diseños nativos de JAN contienen la información completa sobre el diseño necesaria para graduar y transformar perfectamente al 100%. Vea también Formatos de diseño de bordado. En esta sección se describe cómo posicionar los objetos, sujetarlos y agruparlos, además de graduar, girar, sesgar y voltear objetos.

Posicionar y alinear objetos Posicione los objetos en su diseño usando el ratón para arrastrarlos a la nueva posición, empujándolos con las teclas de flechas o especificando las coordenadas X:Y en el diálogo Detalles de Objeto.

Posicionar objetos usando pinchar y arrastrar El modo más sencillo de mover un objeto es pinchar en él y arrastrarlo a su nueva posición.

Alternativamente, use las teclas de flechas para ‘empujar’ los objetos hasta la posición deseada. Cómo posicionar objetos mediante pinchar y arrastrar 1 Seleccione el objeto u objetos que desea mover. 2 Pinche y arrastre el objeto a la nueva posición.

Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 16 Organizar y transformar objetos

Alinear objetos Use Alineación > Alinear izquierda para alinear los objetos seleccionados a la izquierda. Use Alineación > Alinear centros vertical para alinear los objetos seleccionados a través de sus centros en vertical. Use Alineación > Alinear derecha para alinear los objetos seleccionados a la derecha. Use Alineación > Alinear superior para alinear los objetos seleccionados en la parte superior.

El cursor en forma de cruz centra los objetos

Use Alineación > Alinear centros horizontal para alinear los objetos seleccionados a través de sus centros en horizontal.

3 Para un posicionamiento más exacto, pulse las teclas de flechas a fin de ‘empujar’ el objeto hasta la posición deseada. ¡Pruebe ésto! Haga zoom para acercarse y poder hacer pequeños ajustes. La distancia que se mueva el objeto dependerá del factor zoom actual. Cuanto mayor sea el factor zoom, menor será la distancia que se mueva el objeto.

Posicionar objetos usando los detalles de objeto Usted puede posicionar los objetos seleccionados en relación al centro de un diseño introduciendo sus coordenadas X:Y en el diálogo Detalles de Objeto. Cómo posicionar objetos usando los detalles de objeto 1 Seleccione el objeto u objetos que desea mover. 2 Pinche dos veces en el objeto para abrir el diálogo Detalles de Objeto, y seleccione el tabulador Dimensiones.

Introduzca nuevas coordenadas

3 Introduzca las nuevas coordenadas del objeto en los campos de Posición. 4 Pinche en Aceptar. El objeto se centra en las coordenadas que usted establece.

Use Alineación > Alinear inferior para alinear los objetos seleccionados en la parte inferior. Use Alineación > Alinear centros para alinear los objetos seleccionados por sus centros. Alinee rápidamente objetos seleccionados en un diseño a la izquierda, derecha, la parte superior o inferior o central de un objeto específico. Las herramientas de Alinear en la barra de herramientas Alineación ofrecen un conjunto de botones para activar las funciones correspondientes que se hallan en el menú desplegable Alinear. Todas las herramientas están activadas cuando dos o más objetos están seleccionados. Cómo alinear objetos 1 Seleccione los objetos que desea alinear. Nota Los objetos se alinean con el último objeto seleccionado. 2 Seleccione el objeto con el cual desea alinear el otro. 3 Pinche en una herramienta de alineación o seleccione Alinear en el menú desplegable pinchando con el botón derecho en los objetos. Alinear centro

1

2

Alinear izquierda

3 Alinear inferior

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 16 Organizar y transformar objetos

¡Pruebe ésto! Puede también acceder a los comandos a través de la diálogo Volver a secuenciar. Vea también Volver a secuenciar objetos seleccionados.

Š Para soltar objetos, seleccione Editar > Soltar. Se sueltan todos los objetos sujetados en el diseño. ¡Pruebe ésto! Pinche con el botón derecho en los objetos seleccionados y seleccione sujetar del menú desplegable.

Agrupar objetos Puede agrupar objetos seleccionados o el diseño entero para mantenerlos juntos y realizar acciones de mover, graduar y transformar. Pinche con botón derecho y seleccione Alinear

Cómo agrupar objetos 1 Seleccione los objetos que desea agrupar. 2 Seleccione Editar > Agrupar.

Seleccione, mueva, cambie de tamaño, transforme objetos agrupados como un objeto individual

Sujetar y agrupar objetos Cuando usted sujeta los objetos, puede impedir que se muevan o sean modificados de manera accidental. Cuando agrupa objetos, puede aplicarles un cambio a todos ellos al mismo tiempo, lo cual le ahorrará tiempo y asegurará que el cambio efectuado sea coherente en todos ellos.

Sujetar objetos Seleccione Editar > Sujetar para sujetar los objetos seleccionados. Para soltar objetos, seleccione Editar > Soltar. Sujete los objetos para impedir que se muevan o modifiquen fortuitamente. Por ejemplo, sujetar telones de fondo o dibujos de vectores los mantiene en su lugar mientras usted digitaliza, transforma o reforma los objetos de bordado que están cerca de ellos. Los objetos inmovilizados pueden soltarse en cualquier momento para modificarlos. Cómo sujetar objetos Š Seleccione el objeto que desea sujetar y seleccione Editar > Sujetar. Las manecillas de selección desaparecen, indicando que el objeto ya no puede ser seleccionado ni modificado.

Los objetos seleccionados se combinan en un grupo. El grupo puede seleccionarse, moverse, cambiar de tamaño y transformarse como un único objeto. ¡Pruebe ésto! Para seleccionar mediante una caja de delimitación, simplemente arrastre el límite por encima de un objeto componente, y el grupo entero quedará seleccionado. Vea también Seleccionar objetos con una caja de delimitación.

Desagrupar objetos Seleccione Editar > Soltar para soltar los objetos seleccionados. Cuando haya terminado de hacer cambios en un grupo, puede desagruparlo y trabajar con los objetos individualmente. Nota Tendrá que desagrupar antes de poder establecer las propiedades de bordado para un objeto individual en el grupo. Cómo desagrupar objetos 1 Seleccione el objeto agrupado.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 16 Organizar y transformar objetos

2 Seleccione Editar > Desagrupar. El objeto queda desagrupado, y los objetos componentes están seleccionados.

Arrastre

Mayús + arrastre

Gradúe proporcionalmente

El objeto queda desagrupado, los objetos componentes quedan seleccionados

Los objetos desagrupados pueden seleccionarse de manera individual

Graduar proporcionalmente alrededor del centro

Š Para graduar altura y anchura proporcionalmente, use una manecilla de esquina. Arrastre

Graduar objetos Puede graduar la escala de objetos arrastrando las manecillas de selección con el ratón, especificando las dimensiones exactas en el diálogo Detalles de Objeto, o estableciendo la distancia entre puntos de referencia en el diseño. Mientras se gradúa un objeto, el número de puntadas cambia para mantener el espaciado actual de puntada.

Gradúe verticalmente

Š Para cambiar la altura, use las manecillas en el centro superior o en el centro inferior.

Arrastre

Nota Sólo los diseños nativos de JAN contienen la información completa sobre el diseño necesaria para graduar y transformar perfectamente al 100%.

Graduar objetos mediante pinchar y arrastrar Usted puede cambiar la altura y anchura de un objeto, o graduarlo proporcionalmente usando las manecillas de selección. Gradúe los objetos individualmente, o seleccione múltiples objetos y gradúelos juntos. Cómo graduar objetos mediante pinchar y arrastrar 1 Seleccione el objeto u objetos que desea graduar. Aparecerán ocho manecillas de selección alrededor del objeto. 2 Pinche y arrastre una manecilla de selección para cambiar el tamaño del objeto.

Gradúe horizontalmente

Gradúe horizontalmente

Š Para cambiar la anchura, use las manecillas en los laterales centrales. ¡Pruebe ésto! Para cambiar el tamaño alrededor de un ancla central, mantenga pulsada Mayús mientras cambia el tamaño. Mayús + arrastre

Mayús + arrastre

Graduar verticalmente en ambas direcciones Graduar horizontalmente en ambas direcciones

Graduar objetos usando Detalles de Objeto Puede graduar objetos seleccionados o un diseño entero usando Detalles de Objeto. Ello permite que las puntadas se regeneren y se conserve la densidad de puntada original.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 16 Organizar y transformar objetos

Advertencia Si gradúa un diseño de puntada en más del 5%, los cambios de la densidad de puntada afectarán a la calidad del diseño. Vea también Formatos de diseño de bordado. Cómo graduar objetos usando los detalles del objeto

Cómo girar objetos usando pinchar y arrastrar 1 Seleccione el objeto u objetos que desea girar. 2 Pinche en el objeto una segunda vez. Las manecillas de rotación aparecerán en las esquinas del objeto y se mostrará un punto de anclaje en el centro del objeto.

1 Seleccione el objeto u objetos que desea graduar. 2 Pinche dos veces en el objeto para abrir el diálogo Detalles de Objeto, y seleccione el tabulador Dimensiones. Ajuste valores de altura y anchura

3 En el panel Dimensiones, gradúe el objeto tal como lo requiera. Haga una de estas dos cosas: Š Introduzca los valores exactos de altura y anchura. Š Introduzca la altura y anchura nuevas como porcentaje de las actuales dimensiones. 4 Pinche en Aceptar.

Objeto original

Altura graduada al 150%

Manecilla de rotación Manecilla de sesgado Punto de anclaje El primer pinchazo muestra las manecillas de selección

El segundo pinchazo muestra las manecillas de rotación

Nota Si pincha demasiado rápido, se abre el diálogo Detalles de Objeto. 3 En caso necesario, arrastre el ancla de rotación desde el centro a una nueva posición. 4 Pinche en una manecilla de rotación y arrástrela en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario. Se muestran un límite y un cursor en forma de cruz conforme usted gira.

Altura graduada al 50% anchura graduada al 125%

Nota Después de graduar, el nuevo tamaño del objeto se vuelve a establecer al 100%.

Girar objetos Puede girar objetos directamente en pantalla o usando la herramienta Girar.

Girar objetos mediante pinchar y arrastrar Cuando usted selecciona un objeto, se muestran las manecillas de selección en sus extremos. Si vuelve a pinchar en el objeto, las manecillas se convierten en manecillas de rotación.

Arrastre una esquina para girar en torno al punto de anclaje

Arrastre el punto de anclaje

Arrastre una esquina para girar en torno al punto de anclaje

Girar objetos usando Girar en sentido contrario a agujas de reloj/en sentido de agujas de reloj Pinche en Editar > Girar 45° en sentido contrario a agujas de reloj/sentido de agujas de reloj para girar un objeto o diseño seleccionado en 45° en sentido de las agujas del reloj. Pinche en el botón derecho para girar en 45° en el sentido contrario a las agujas del reloj. Use la herramienta Girar 45° en sentido contrario a agujas de reloj/sentido de agujas de reloj para girar los objetos en giros de 45° en una de las dos direccciones.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 16 Organizar y transformar objetos

Cómo girar objetos usando Girar en sentido contrario a agujas de reloj/en sentido de agujas de reloj 1 Seleccione el objeto u objetos con la herramienta Seleccionar.

2 Pinche en Girar 45° en sentido contrario a agujas de reloj/sentido de agujas de reloj en la barra de herramientas. Š Pinche para girar en 45° en sentido contrario a las agujas del reloj. Š Pinche en el botón derecho para girar en 45° en el sentido de las agujas del reloj. ¡Pruebe ésto! Puede también acceder a los comandos a través de la diálogo Volver a secuenciar. Vea también Volver a secuenciar objetos seleccionados.

Cómo sesgar objetos usando pinchar y arrastrar 1 Seleccione el objeto u objetos que desea sesgar. 2 Pinche en el objeto una segunda vez. Aparecerán manecillas de rotación y sesgado alrededor del objeto. Las manecillas de sesgado tienen forma de rombo y aparecen en la parte superior central e inferior del objeto. 3 Arrastre las manecillas de sesgado a la izquierda o derecha El objeto queda sesgado a lo largo del plano horizontal. Un límite y un cursor en forma de cruz muestran el cambio en la forma del objeto.

Arrastre la manecilla de sesgado a la izquierda o derecha.

Voltear objetos Pinche en Editar > Voltear verticalmente para voltear un objeto o diseño seleccionado hacia arriba o abajo. Pinche en Editar > Voltear horizontalmente para voltear un objeto o diseño seleccionado hacia la izquierda/derecha. Puede voltear los objetos seleccionados horizontal o verticalmente usando las herramientas dedicadas a ello. Cómo voltear objetos

Sesgar objetos usando pinchar y arrastrar Puede sesgar objetos a lo largo del plano horizontal pinchando en las manecillas de sesgar y arrastrando hasta el ángulo requerido.

Š Seleccione el objeto u objetos a voltear. Š Pinche en la herramienta Voltear horizontalmente para voltear el objeto a izquierda/derecha. Š Pinche en Voltear verticalmente para voltearlo hacia arriba/abajo. También puede pinchar con el botón derecho en el objeto y seleccionar Voltear horizontalmente o Voltear verticalmente desde el menú desplegable.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 16 Organizar y transformar objetos

Objeto original

Voltear verticalmente

Voltear horizontalmente

Voltear en ambas direcciones

¡Pruebe ésto! Puede también acceder a los comandos a través de la diálogo Volver a secuenciar. Vea también Volver a secuenciar objetos seleccionados.

Pinche con botón derecho y seleccione Voltear

Crear trazados ornamentales La característica Trazado fácil le permite organizar diseños múltiples sobre el artículo o el tejido en que se va a coser. Puede crear un trazado grande de bordado usando Trazado fácil y cualesquiera diseño(s) u objeto(s) seleccionados. Los diseños se copian, se giran y se colocan de forma automática en el área de trabajo según el método de transformación escogido.

También puede imprimir el trazado con marcas de portatelas para permitirles usar el portatelas de tela para trazar físicamente los diseños sobre el artículo o el tejido que desea bordar. También puede imprimir la plantilla que puede usarse para posicionar cada una de las porciones configuradas en aro del diseño. Vea Imprimir diseños para más información. ¡Pruebe ésto! Cuando se usa conjuntamente con la barra de herramientas Combinar, puede colocar aros múltiples alrededor de un solo diseño. Vea Configuración de aros para diseños grandes para más información.

Definir áreas de trabajo Use Trazado fácil > Mostrar trazado de área de trabajo para activar la visualización del área de trabajo definida. Use Trazado fácil > Definir trazado de área de trabajo para acceder al diálogo Trazado fácil de área de trabajo. Use Aplicar para generar el objeto(s) y las puntadas de las copias creadas por las operaciones de Trazado fácil. Pulsar la tecla Intro surte el mismo efecto. Antes de poder crear un trazado del diseño, debe primero definir un área de trabajo según las características del artículo o tejido sobre el que tiene intención de coser. Las áreas de trabajo pueden definirse como espacios rectangulares o circulares. EasyDesign le permite definir un área de trabajo de hasta 3m x 3m.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 16 Organizar y transformar objetos

Cómo definir un área de trabajo 1 Pinche en el botón Definir trazado de área de trabajo para crear una nueva área de trabajo. Se muestra el diálogo Trazado fácil de área de trabajo.

Defina área de trabajo rectangular o circular

Crear trazados Defina color de área de trabajo

2 Seleccione un área de trabajo rectangular o redonda e introduzca el tamaño requerido. 3 Opcionalmente, pinche en el botón Escoger color para cambiar el color de visualización. Se abre el diálogo Color, donde usted puede seleccionar otro color o crear un nuevo color a su elección.

Escoja o defina el color de su elección

4 Pinche en Aceptar para confirmar las selecciones. 5 Pinche en el botón Mostrar trazado de área de trabajo para visualizar el trazado.

Use Trazado fácil > Copiar y reflejar a esquinas para crear automáticamente copias de cualesquiera objeto(s) en cada esquina del trazado del área de trabajo. Use Trazado fácil > Copiar a círculo para crear automáticamente copias (especificadas por el número de repeticiones) de objeto(s) seleccionado(s) alrededor del centro del área de trabajo. Use Trazado fácil > Mover a centro para mover automáticamente los objetos seleccionados al centro del área de trabajo. Use Trazado fácil > Aplicar para generar el objeto(s) y las puntadas de las copias creadas por las operaciones de Trazado fácil. Pulsar la tecla Intro surte el mismo efecto. Cree trazados de bordados grandes usando Trazado fácil junto con diseño(s) u objeto(s) seleccionados. Los diseños se copian, se giran y se colocan de forma automática en el área de trabajo según el método de transformación escogido. Los diseños siempre se colocan en un lugar equidistante alrededor del centro del área de trabajo basado en el diseño(s) u objeto(s) de referencia – es decir, el diseño(s) u objeto(s) seleccionados para realizar la operación. ¡Pruebe ésto! Cuando se usa conjuntamente con la barra de herramientas Combinar, puede colocar aros múltiples alrededor de un solo diseño. Vea Configuración de aros para diseños grandes para más información.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 16 Organizar y transformar objetos

Cómo crear un trazado rectangular 1 Inserte un diseño y/o seleccione un diseño o diseños o un objeto u objetos ya en pantalla. 2 Pinche en el icono Mostrar trazado de área de trabajo para activar la visualización del área de trabajo definida. Vea también Definir áreas de trabajo. 3 Muévase a la posición deseada en el área de trabajo.

5 Pinche en el botón Aplicar o pulse Intro para confirmar. 6 Inserte o cree diseños adicionales tal como requiera.

Objetos agrupados para cosido por separado

¡Pruebe ésto! Use la herramienta Mover a centro para mover automáticamente el objeto u objetos seleccionados al centro del área de trabajo. Pulse Intro para confirmar.

Advertencia Si desea que los objetos seleccionados se cosan en configuraciones de aro separadas, asegúrese de que están agrupados antes de continuar. De lo contrario, serán optimizados por color para un cosido individual – es decir, bloque de color a bloque de color. Vea también Configuración de aros para diseños grandes. 4 Seleccione el método Copiar y reflejar a esquinas. Se muestran cuatro copias wireframe y se colocan a igual distancia alrededor del centro del área de trabajo. Cada copia es reflejada en el plano vertical u horizontal dependiendo de la ubicación del diseño de referencia.

Cómo crear un trazado circular 1 Inserte un diseño y/o seleccione un diseño o diseños o un objeto u objetos ya en pantalla. 2 Pinche en el icono Mostrar trazado de área de trabajo para activar la visualización del área de trabajo definida. Vea también Definir áreas de trabajo. 3 Muévalos a la posición deseada en el área de trabajo.

Advertencia Si desea que el objeto u objetos seleccionados se cosan en una configuración de aro separada, asegúrese de que está agrupado antes de continuar. Vea Configuración de aros para diseños grandes para más información. 4 Seleccione el método Copiar a círculo.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 16 Organizar y transformar objetos

5 Use el control de la caja giratoria para definir el número de copias. Se muestran en wireframe y se colocan a igual distancia alrededor del centro del área de trabajo. Cada copia es girada respecto al centro del área de trabajo según el número de copias creadas. 6 Pinche en el botón Aplicar o pulse Intro para confirmar. 7 Inserte o cree diseños adicionales tal como requiera.

¡Pruebe ésto! Use la herramienta Mover a centro para mover automáticamente el objeto u objetos seleccionados al centro del área de trabajo. Pulse Intro para confirmar.

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133

Capítulo 17

Reformar y editar objetos

Digitizer EX le permite modificar la forma de los objetos por medio de puntos de control. Estos varían levemente con la clase de objeto. Para algunos objetos, también puede cambiar los puntos de control de puntos de esquina a curvas. Las líneas de ángulo de puntada y los marcadores de entrada y de salida aparecen todos alrededor de los objetos seleccionados. Los ajustes de ángulo de puntada dependen de la clase de objeto con que esté trabajando. Con algunos objetos puede establecer un ángulo de puntada para el objeto entero. Con otros, puede ajustar los ángulos de giro de puntada. También puede cambiar los puntos de entrada y de salida de puntada de objetos individuales. Esto es útil para reducir el número de corridos de desplazamiento que conectan los objetos adjuntos. En esta sección se describe cómo reformar objetos con puntos de control, ajustar ángulos de puntada y cambiar puntos de entrada y salida.

Reformar objetos Usted puede cambiar la forma de un objeto seleccionándolo con la herramienta Reformar y moviendo, añadiendo o eliminando puntos de control en el límite. Para algunos objetos, también puede cambiar los puntos de control de puntos de esquina a curvas. Las clases de puntos de control que usted va a encontrar en la modalidad Reformar figuran debajo.

Punto de entrada Punto de salida Punto de esquina Punto de curva Línea de ángulo de puntada

¡Pruebe ésto! La herramienta Reformar le permite modificar formas sin que ello afecte a los ángulos de puntada.

Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 17 Reformar y editar objetos

Reformar objetos usando puntos de control

Š Manteniendo pulsada Ctrl, pinche para seleccionar múltiples puntos de control.

Pinche en Editar > Reformar para visualizar los puntos de control de objetos seleccionados. Cambie la forma de los objetos seleccionándolos con la herramienta Reformar y modificando los puntos de control disponibles. Cómo reformar objetos usando los puntos de control

Š Pinche y arrastre una caja de delimitación alrededor de un grupo de puntos de control para seleccionarlos.

1 Seleccione el objeto que desea reformar. 2 Seleccione el icono Reformar. Aparecen puntos de control alrededor del objeto. Punto de entrada

Punto de salida

Mover puntos de control Punto de control de curva

Puede mover puntos de control para cambiar la forma de un límite. Cómo mover puntos de control

Punto de control de esquina

3 Modifique el límite añadiendo, eliminando, cambiando o moviendo los puntos de control, según la clase de objeto y el cambio requerido. 4 Cambie los puntos de entrada y de salida, y el ángulo de puntada tal como precise. 5 Pulse Esc para terminar.

Š Pinche y arrastre un punto de control individual a una posición nueva. Š Del mismo modo, pinche y arrastre múltiples puntos de control a una nueva posición.

Seleccionar puntos de control Los puntos de control pueden seleccionarse de modo individual o juntos, para reposicionar o modificar. Cómo seleccionar puntos de control Š Pinche para seleccionar un único punto de control.

Añadir puntos de control Use Editar > Reformar para reformar objetos seleccionados. Puede añadir puntos de control a los límites de un objeto pinchando con la herramienta Reformar seleccionada.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 17 Reformar y editar objetos

Nota No es posible añadir puntos de control a objetos creados con la herramienta Círculo de relleno paralelo. Vea también Reformar objetos circulares.

Nota No es posible eliminar los puntos de control de objetos creados con la herramienta Círculo de relleno paralelo. Vea también Reformar objetos circulares.

Cómo añadir puntos de control

Cómo eliminar puntos de control

1 Posicione el puntero donde desee añadir el punto de control. 2 Pinche para añadir un punto de control. Š Pinche con el botón izquierdo para añadir un punto de esquina. Š Pinche con el botón derecho para añadir un punto de curva.

1 Seleccione el punto o puntos de control. 2 Pulse Supr.

Botón izquierdo

Botón derecho

3 Ajuste la posición del punto de control arrastrándolo a lo largo del límite tal como lo requiera.

Cambiar puntos de control Reforme los límites de los objetos cambiando los puntos de control de esquina a curvas, o viceversa. Nota No se pueden cambiar los puntos finales de columnas de Relleno Angulo de Giro, ni ningún punto de control en objetos creados con la herramienta Círculo de relleno paralelo. Vea también Reformar objetos circulares. Cómo cambiar puntos de control 1 Seleccione el punto de control. 2 Pulse la Barra espaciadora. El punto de control de esquina cambia a curva, y viceversa.

Nota Si el objeto tiene únicamente dos puntos de control (o dos pares de puntos de control, como es el caso de los objetos de Relleno Angulo de Giro), al eliminar uno de ellos se eliminará todo el objeto.

Reformar objetos circulares Use Editar > Reformar para reformar objetos de círculo. Puede cambiar los objetos de Círculo de círculos a óvalos usando la herramienta Reformar. Los objetos de Círculo cuentan con dos puntos de control de reforma (empleados para cambiar el radio y la orientación del objeto), un punto central (que se emplea para reposicionarlos), y un punto de entrada de puntada. No se pueden añadir, cambiar ni eliminar los puntos de control en estos objetos.

Eliminar puntos de control

Cómo reformar objetos de círculo

Elimine los puntos de control que no desee para cambiar un límite o para quitar límites no deseados de objetos de Relleno Paralelo.

1 Seleccione un objeto de Círculo de relleno paralelo. 2 Pinche en el icono Reformar.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 17 Reformar y editar objetos

Punto de entrada

90°

Ángulo de puntada

Gradúe usando manecillas de selección de esquina Punto de control

Punto central

Ajustar los ángulos de puntada ¡Pruebe ésto! Para mover un círculo, pinche en el punto de control en el centro del círculo y arrástrelo a su nueva posición. 3 Pinche en un punto de control en el límite del círculo. Š Para reformar sin cambiar la orientación, use el punto de control superior. Arrastre punto de control superior

Los ajustes de ángulo de puntada dependen de la clase de objeto con que esté trabajando. Con objetos de Relleno Paralelo usted puede establecer un ángulo de puntada para el objeto entero. Puede hacer lo mismo con los objetos de Relleno Angulo de Giro. También puede ajustar el ángulo de puntada en los objetos de Relleno Angulo de Giro y Relleno Paralelo empleando la herramienta Reformar. Nota No podrá cambiar el ángulo de puntada de objetos de Borde ya que las puntadas giran automáticamente para seguir a la forma. Sí que puede, en cambio, cambiar el ángulo de puntada de objetos de Círculo de relleno paralelo moviendo el punto de entrada de puntada.

Š Para reformar y girar el objeto alrededor de su punto central, use el punto de control lateral.

Arrastre punto de control lateral

¡Pruebe ésto! Para graduar un círculo sin convertirlo en óvalo, selecciónelo con la herramienta Seleccionar y haga uso de las manecillas de selección de esquina para alterar su escala.

Ajustar los ángulos de puntada de Relleno Paralelo mediante detalles de objeto Puede cambiar el ángulo de puntada de objetos de Relleno Paralelo usando Detalles de Objeto.

Cómo ajustar los ángulos de puntada de Relleno Paralelo mediante detalles de objeto 1 Seleccione y pinche dos veces en un objeto de Relleno Paralelo. Se abrirá el tabulador Detalles de objeto > Puntada de relleno. 2 Seleccione el tabulador Relleno Paralelo.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 17 Reformar y editar objetos

Introduzca el ángulo de puntada requerido

3 Introduzca el ángulo de puntada requerido en el campo Ángulo de puntada de relleno. 4 Pinche en Aceptar.

4 Pulse Esc para terminar. ¡Pruebe ésto! Para reducir al mínimo los huecos en el bordado, coloque los puntos de entrada y de salida uno opuesto al otro en el límite exterior. Después defina el ángulo de puntada de modo que sea perpendicular a la línea entre los puntos de entrada y de salida.

Ángulo: 90°

Ángulo: 0°

Ajustar el ángulo de puntada de Relleno Paralelo en pantalla Pinche en Editar > Reformar para desplegar los puntos de control y las líneas de ángulo de puntada en objetos seleccionados. Puede cambiar el ángulo de puntada de objetos de Relleno Paralelo usando la herramienta Reformar.

Editar ángulos de puntada en modalidad Reformar Pinche en Editar > Reformar para desplegar los puntos de control y las líneas de ángulo de puntada en objetos seleccionados. Puede ajustar los ángulos de puntada de objetos de Letras y Relleno de ángulo en giro de manera interactiva, usando la herramienta Reformar. También puede añadir y eliminar ángulos de puntada mientras está en modalidad Reformar.

Cómo ajustar los ángulos de puntada de Relleno Paralelo en pantalla 1 Seleccione un objeto de Relleno Paralelo. 2 Pinche en el icono Reformar. Los puntos de control aparecen junto con una línea de ángulo de puntada.

Cómo editar ángulos de puntada en modalidad Reformar

3 Pinche y arrastre la línea tal como precise. Nota Observe que el puntero del ratón cambia a ‘puntero de ratón de ángulo de puntada’.

1 Seleccione el objeto de letras. 2 Pinche en el icono Reformar y pinche en el límite de la letra. 3 Pinche y arrastre puntos de ángulo de puntada a las posiciones requeridas. Los ángulos de puntada cambian.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 17 Reformar y editar objetos

Cómo cambiar los puntos de entrada y de salida 1 Seleccione el objeto a cambiar. 2 Pinche en el icono Reformar. Aparecen los puntos de control, incluidos los puntos de entrada y de salida.

Nota Observe que el puntero del ratón cambia a ‘puntero de ratón de ángulo de puntada’. 4 Seleccione y elimine ángulos de puntada pulsando el botón Eliminar. 5 Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, pinche en el límite allí donde quiera colocar una línea de ángulo de puntada. 6 Pulse Esc para terminar.

Cambiar los puntos de entrada y de salida

Punto de entrada

Punto de salida

Nota En los objetos de Círculo, únicamente aparece el punto de entrada. 3 Seleccione el punto de entrada o de salida tal como precise y arrástrelo a una posición diferente en el límite del objeto.

Use Editar > Reformar para ajustar los puntos de entrada y de salida de objetos seleccionados. Punto de entrada

Puede cambiar los puntos de entrada y de salida de puntada de objetos individuales. Hágalo para colocar el punto de salida junto a objetos contiguos para obtener puntadas de conexión más pequeñas o para reducir el número de corridos de desplazamiento.

Punto de salida

4 Pulse Esc para terminar. Nota En los objetos de Círculo, el ángulo de puntada es perpendicular a la línea que conecta el punto de entrada con el centro del círculo. Así pues, al cambiar el punto de entrada de puntada en un objeto de Círculo se cambia el ángulo de puntada. Punto de entrada

Punto de entrada

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Parte V

Digitalización avanzada EasyDesign proporciona también características especializadas de productividad así como efectos y técnicas de digitalización especiales. Detalles de objeto, tejidos y plantillas En esta sección se describe cómo fortalecer y estabilizar diseños con refuerzos y cómo compensar el estiramiento del tejido. También explica cómo cambiar las configuraciones de tejido de diseños existentes. Cubre también cómo aplicar, crear y mantener plantillas en EasyDesign. Vea Detalles de objeto, tejidos y plantillas para más información. Técnicas avanzadas de digitalización Esta sección describe cómo crear cortar y rellenar agujeros en los objetos, además de cómo aplicar efectos de Borde Pluma, Relleno Pendiente y Desplazamiento por borde a los objetos seleccionados. También se incluyen detalles del método de digitalización de Apliqué. Vea Técnicas avanzadas de digitalización para más información. Edición de puntadas En esta sección se describe cómo seleccionar y editar las puntadas en un diseño basado en puntadas, usando Digitizer EX EasyEdit. Vea Edición de puntadas para más información.

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Capítulo 18

Detalles de objeto, tejidos y plantillas

Los detalles de un objeto de bordado incluyen características generales como tamaño y posición, además de características específicas del bordado, como clase de puntada y densidad. Las configuraciones particulares de puntada determinan cómo se regenerarán las puntadas cuando usted dé nueva forma a, transforme, o cambie la escala de, un objeto. Cuando usted comienza un nuevo diseño, Digitizer EX usa las configuraciones predeterminadas, o ‘valores’ almacenados en el tejido o plantilla. Proporciona un juego de configuraciones optimizadas para tener en cuenta la clase de tejido sobre el que usted está cosiendo.

El aspecto y la calidad de un bordado dependen en gran medida del refuerzo que sirve de base para el cosido de cobertura. Aunque aumenta el número de puntadas, el refuerzo ayuda a estabilizar los tejidos y a reducir el arrugado y el tire del tejido, especialmente en diseños más grandes. Las puntadas de bordado empujan el tejido hacia adentro donde penetra la aguja. Ello puede causar la aparición de huecos en el bordado. Para que un objeto se cosa correctamente, debe tener el espaciado de puntada correcto, una suficiente compensación de tire junto con un refuerzo adecuado para la combinación de clase de puntada de cobertura, clase de objeto, forma del objeto y el tejido. La mayoría de los diseños usan la plantilla ‘Normal’, pero usted podrá crear y usar la suya propia. De hecho, puede guardar cualquier combinación de

Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 18 Detalles de objeto, tejidos y plantillas

configuraciones en una plantilla, como por ejemplo configuraciones de puntada favorita o de letras. En general, estas pueden, no obstante, ser anuladas por las configuraciones de tejido. En esta sección se describe cómo fortalecer y estabilizar diseños con refuerzos y cómo compensar el estiramiento del tejido. También explica cómo cambiar las configuraciones de tejido de diseños existentes. Cubre también cómo aplicar, crear y mantener plantillas en EasyDesign.

Objetos y detalles de objetos Los diseños creados en EasyDesign se componen de ‘objetos de bordado’. Se les llama ‘objetos’ porque constituyen entidades discretas que pueden ser manipuladas independientemente unas de otras. Cada objeto tiene ciertas propiedades definitorias o ‘detalles’, como color, tamaño, posición, etc. La propiedad más importante de un objeto de bordado es su clase de puntada. Otras propiedades importantes incluyen la clase de refuerzo y la compensación de tire.

Clases de objeto Los diferentes métodos o ‘herramientas’ de digitalización se adecúan a la creación de diferentes formas o elementos del diseño. Estos a su vez se traducen en diferentes clases de objeto.

Objetos reconocidos

Al igual que los métodos de digitalización, las clases de objeto se dividen grosso modo en dos categorías – límite y relleno. Una tercera clase ’manual’ no puede crearse en EasyDesign, pero es reconocida cuando usted abre un archivo de puntada SEW or JEF. Vea también Leer y escribir archivos de diseño.

Clase de Descripción objeto La herramienta Linea Corrida crea líneas de cosido de corrido sencillo o triple. Esta herramienta se esmplea normalmente para añadir orlas a los diseños. A los objetos creados se les conoce colectivamente como objetos de Linea Corrida. Las herramientas Relleno Angulo de Giro crean columnas de anchura variable con puntadas de giro. Se pueden aplicar diferentes efectos a dichos objetos. Colectivamente, se los conoce como objetos de Relleno Angulo de Giro. La herramienta Borde crea orlas y límites usando puntada Plumetís. Se usa normalmente para columnas y orlas de anchura fija con formas grandes. Colectivamente, se los conoce como objetos de Borde. Las herrmamientas de Relleno Paralelo crean formas grandes y complejas generalmente con ángulos fijos en vez de ángulos de giro. La mayoría de las formas pueden digitalizarse con estas herramientas. Colectivamente, se los conoce como objetos de Relleno Paralelo. Las herramientas de Relleno Círculo son una variante sobre las herramientas de Relleno Paralelo usadas para digitalizar rápidamente círculos y óvalos con unos unos clics del ratón. Colectivamente, se los conoce como objetos de Relleno Círculo. Cuando usted abre un archivo de formato de puntada, EasyDesign intenta reconstruir límites del objeto a partir de los datos de puntada que contiene el archivo. Las puntadas de Manual son el resultado si el software no puede reconocer puntadas como una clase de objeto con soporte.

Nota Las propiedades o ‘detalles’ de todos los objetos de bordado pueden modificarse en EasyDesign. Hasta los objetos de Manual pueden

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 18 Detalles de objeto, tejidos y plantillas

modificarse. Cuando usted transforma objetos de Manual (gradúa su escala, los gira o los refleja), no obstante la densidad de puntada original no cambia. Vea Detalles de objeto abajo.

Detalles de objeto Digitizer EX guarda tres conjuntos de detalles de objeto – predeterminados, actuales y existentes. Nota Algunos detalles de objeto pueden modificarse en pantalla – por ejemplo, usted puede cambiar los detalles de tamaño graduando la escala del objeto con las manecillas de selección. Otros detalles, como el espaciado o longitud de puntada, se modifican a través del diálogo Detalles de Objeto. Detalles de objeto predeterminados Los detalles predeterminados de objetos son controlados mediante configuraciones de tejido. Estas se convierten en las configuraciones de inicio al crear un nuevo diseño basado en dicho tejido. Si quiere cambiar las predeterminadas, puede crear un tejido personalizado que se adecúe a necesidades particulares. También puede modificar, cambiar de nombre o eliminar los tejidos personalizados que usted crea. Vea Trabajar con tejidos para más información. Algunas configuraciones, tales como el motivo predeterminado, son controladas por la plantilla de diseño. Si usted guarda cambios en una nueva plantilla, sin embargo, en la mayoría de los casos, las configuraciones de tejido anulan los valores de plantilla. Vea Trabajar con plantillas de diseño para más información. Detalles de objeto actuales Los detalles de objeto actuales son las configuraciones empleadas para crear nuevos objetos. A menos que usted cambie dichas configuraciones, siguen siendo las mismas que las predeterminadas de tejido o plantilla. Usted normalmente las cambiará para ahorrar tiempo a la hora de digitalizar. Por ejemplo, usted puede prestablecer la configuración de puntada de relleno Plumetís para usar una densidad específica para todos los objetos nuevos de Plumetís que usted cree.

Nota El cambio afecta a los objetos nuevos del diseño, no al tejido ni a la plantilla predeterminados. Para aplicar cambios a todos los diseños nuevos basados en la plantilla actual, usted tiene que cambiar los detalles predeterminados – no los actuales –. Vea también Trabajar con tejidos. Detalles de objetos existentes Los detalles de objetos existentes son las configuraciones guardadas con cada objeto del diseño. Usted puede convertir los detalles de un objeto seleccionado en nuevos detalles actuales o nuevos predeterminados. También puede aplicar detalles actuales a objetos existentes.

Establecer los detalles actuales del objeto Use Detalles de objeto (Barra de herramientas Editar) para modificar detalles de objetos seleccionados o para prestablecer las configuraciones actuales. Cuando usted cambia los detalles de objeto actuales, las configuraciones se aplican automáticamente a los nuevos objetos creados en el diseño actual. También puede aplicar detalles actuales a objetos existentes. Antes de comenzar, usted puede ajustar los detalles actuales de objeto en las nuevas configuraciones. Sólo puede cambiar las configuraciones de objetos no controlados por las configuraciones de tejido. Vea también Trabajar con tejidos. Nota Las configuraciones de objetos seleccionados pueden anular las configuraciones de tejido actuales. Vea Cambiar detalles de objetos seleccionados abajo. Cómo establecer los detalles actuales de objeto 1 Asegúrese de que no haya objetos seleccionados. 2 Pinche en el icono Detalles de Objeto. Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 18 Detalles de objeto, tejidos y plantillas

Nota Cambiar los detalles de objetos existentes no afecta a las configuraciones actuales ni a las predeterminadas, ni a los detalles de objetos que no estén seleccionados actualemente. Vea también Trabajar con tejidos. Cómo cambiar los detalles de objetos seleccionados

Los tabuladores se despliegan en la parte superior del diálogo Detalles de Objeto. Proporcionan acceso a todas las configuraciones posibles de los detalles de objeto. 3 Pinche en un tabulador para ver las configuraciones actuales y cámbielas según precise. 4 Pinche en Aceptar.

Cambiar detalles de objetos seleccionados Puede cambiar los detalles de un objeto u objetos seleccionados. Si usted selecciona más de un objeto, el diálogo Detalles de Objeto mostrará únicamente los tabuladores que incluyen las configuraciones relevantes para todos los objetos seleccionados. Por ejemplo, si usted selecciona un objeto de Relleno Paralelo y un objeto de Borde, ni el tabulador de Relleno Paralelo ni el tabulador de Borde mostrarán estas configuraciones puesto que estas configuraciones no se aplican a ambos objetos. Si los objetos seleccionados tienen valores actuales diferentes para la misma configuración, el campo aparecerá en blanco. Si introduce un valor nuevo, se aplicará a ambos objetos.

1 Seleccione el objeto u objetos cuyos detalles desee cambiar. 2 Pinche dos veces para abrir el diálogo Detalles de Objeto. 3 Seleccione el tabulador que desee y cambie las configuraciones según precise. 4 Pinche en Aceptar.

Estabilizar con refuerzos Digitizer EX genera cosido de refuerzo automáticamente en base a las configuraciones actuales. Estas se almacenan con cada objeto como los demás detalles de objeto Se regeneran cada vez que se gradúa la escala o transforma el objeto. EasyDesign le permite ajustar los valores para que se adecúen a diferentes tejidos, la apariencia y el tamaño de las letras. Las áreas grandes y los tejidos que se estiran, como tejidos de punto o piqué, necesitarán generalmente más refuerzo que las áreas pequeñas y los tejidos firmes, como el cuero o el dril. En ocasiones, cuando usted quiere un diseño entero con alzamiento extra debajo de las puntadas, es preferible un refuerzo trenza. Con tejidos de punto, corrido de borde es lo mejor. Vea también Trabajar con tejidos.

Aplicar refuerzo automático Valores de los objetos seleccionados cambiados

Use Editar > Refuerzo para aplicar refuerzo automático a objetos nuevos o seleccionados. La herramienta Refuerzo es un botón de conmutación que le permite aplicar refuerzo automático a objetos nuevos o seleccionados, basado en las configuraciones actuales. El botón Refuerzo está deseleccionado por defecto.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 18 Detalles de objeto, tejidos y plantillas

Cómo aplicar un refuerzo automático Š Pinche en el icono Refuerzo con o sin objetos seleccionados. Sin objetos seleccionados, las puntadas de refuerzo se generan automáticamente para todos los objetos nuevos. Tanto para objetos nuevos como los seleccionados, las puntadas de refuerzo generadas automáticamente se basan en las propiedades actuales. Š Con o sin objetos seleccionados, pinche en el icono Refuerzo para desactivar el efecto. Sin refuerzo

Nota Cualquier combinación que contenga Corrido centrado no puede usarse con objetos de rectángulo de Relleno Paralelo ni Relleno Paralelo. Cómo cambiar refuerzos 1 Seleccione y pinche dos veces en un objeto de relleno. Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto. 2 Seleccione el tabulador Refuerzo. Seleccione refuerzo Seleccione clase de refuerzo

Con refuerzo

3 Si no está ya marcada, seleccione la casilla Refuerzo. 4 Haga una selección de la lista Clase de refuerzo. 5 Pinche en Aceptar.

Cambiar refuerzos Digitizer EX facilita una selección de clases de refuerzo de los que elegir:

Refuerzo de Corrido centrado

Ajustar las configuraciones de refuerzos de Corrido centrado y Corrido de borde Corrido centrado coloca una fila de puntadas a lo largo del centro de una columna. Se emplea para estabilizar columnas estrechas p. ej. 2 a 3 mm de ancho. Corrido de borde coloca las puntadas alrededor del borde de un objeto.

Refuerzo Zigzag

Refuerzo de Corrido de borde

Refuerzo Trenza

Además de las clases básicas de puntada de refuerzo – Corrido centrado, Zigzag, Corrido de borde y Trenza – Digitizer EX proporciona también una selección de combinaciones de refuerzo como Zigzag doble, Corrido centrado + Zigzag, etc. Ello le permite aplicar refuerzos dobles a los objetos de diseño.

Nota No se puede emplear Corrido centrado con Relleno Paralelo ni con objetos de Relleno Paralelo Rectángulo. Cómo ajustar las configuraciones de refuerzo de Corrido centrado o Corrido de borde 1 Seleccione y pinche dos veces en un objeto de relleno. Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto.

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2 Seleccione el tabulador Refuerzo.

Introduzca longitud de puntada y espaciado requeridos

Introduzca la longitud de puntada requerida

3 Seleccione Corrido centrado o Corrido de borde desde la lista Clase de refuerzo. 4 Ajuste la configuración de Longitud de puntada tal como requiera:

3 Seleccione Zigzag de la lista Clase de refuerzo. 4 Ajuste las configuraciones de Longitud de puntada y Espaciado de puntada tal como requiera:

Longitud de puntada 2,0 mm Longitud de puntada 2,0 mm

Longitud de puntada 4,0 mm Longitud de puntada 4,0 mm

5 Pinche en Aceptar. 5 Pinche en Aceptar.

Ajustar las configuraciones de refuerzo Zigzag Use cosido de refuerzo Zigzag para dar soporte a columnas anchas. Puede establecer las propiedades de longitud de puntada para el refuerzo Zigzag. La longitud de puntada es la longitud de cada puntada zigzag.

Ajustar las configuraciones de refuerzo Trenza El refuerzo Trenza se emplea para estabilizar formas grandes rellenas. Se asemeja a una puntada de relleno Trenza extremadamente abierta, en la que las filas de puntadas se colocan a lo largo del objeto para crear un refuerzo. Cómo ajustar las configuraciones de refuerzo Trenza 1 Seleccione y pinche dos veces en un objeto de relleno. Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto. 2 Seleccione el tabulador Refuerzo.

Cómo ajustar las configuraciones de refuerzo Zigzag 1 Seleccione y pinche dos veces en un objeto de relleno. Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto. 2 Seleccione el tabulador Refuerzo.

Introduzca longitud de puntada y espaciado requeridos

3 Seleccione Trenza de la lista Clase de refuerzo. 4 Ajuste las configuraciones de Longitud de puntada y Espaciado de puntada tal como requiera:

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 18 Detalles de objeto, tejidos y plantillas

Longitud de puntada 2,0 mm

Longitud de puntada 4,0 mm

5 Pinche en Aceptar.

Compensar el estiramiento del tejido Las puntadas de bordado tienden a tirar del tejido hacia adentro allí donde penetra la aguja. Esto puede causar que el tejido se arrugue y que aparezcan huecos en el bordado. Los digitalizadores expertos pueden compensar manualmente el tire traslapando objetos mientras digitalizan. La configuración Tolerancia de elasticidad de Digitizer EX, sin embargo, contrarresta el efecto de tire ‘sobrecosiendo’ los límites de las formas rellenadas en los lados donde penetra la aguja. Límite calculado

Tejido

Tolerancia de elasticidad (mm)

lana, jersey Letras

0. 40 0. 2 - 0. 3

Cómo compensar el estiramiento del tejido 1 Seleccione y pinche dos veces en un objeto de relleno. Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto. 2 Seleccione el tabulador Elasticidad. Seleccione Tolerancia de elasticidad y ajuste como requiera

3 Si no está ya marcada, seleccione la casilla Tolerancia de elasticidad. 4 Introduzca la cantidad (en milímetros) que desea sobrecoser.

Elasticidad: 0,3mm

Elasticidad: 0,6mm

5 Pinche en Aceptar.

Trabajar con tejidos

Límite digitalizado Tolerancia de elasticidad

Ajuste la cantidad de sobrecosido que necesita variando la tolerancia de elasticidad. Es algo muy práctico si desea coser un diseño en tejidos con grados variables de elasticidad. Vea también Trabajar con tejidos. Las configuraciones apropiadas de Compensación de tire varían con la clase de tejido – elástico, amontonado, etc – el método de configuración de aros – firme o suelto – y el tamaño del objeto de bordado – columnas anchas o estrechas. Use la siguiente tabla como guía. Tejido

Tolerancia de elasticidad (mm)

dril, algodón camiseta

0. 20 0. 35

Las puntadas de bordado empujan el tejido hacia adentro donde penetra la aguja. Esto puede causar que el tejido se arrugue y que aparezcan huecos en el bordado. Para que un objeto se cosa correctamente, debe tener el espaciado de puntada correcto, una suficiente compensación de tire junto con un refuerzo adecuado para la combinación de clase de puntada de cobertura, clase de objeto, forma del objeto y el tejido. Digitizer EX proporciona un juego de configuraciones de tejido optimizadas para que el software tenga en cuenta la clase de tejido sobre el que usted va a coser.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 18 Detalles de objeto, tejidos y plantillas

Seleccione tejido

Los tejidos son un elemento fundamental de los diseños, y están controlados de manera separada de los valores de plantilla. Las configuraciones de tejidos son menos numerosas que las que contienen las plantillas. Las plantillas establecen valores globales para su diseño, pero cada diseño requiere sus propias configuraciones de tejido, que se guardan con el diseño.

Apoyo y/o remate recomendados

Nota Como los tejidos no forman parte de la plantilla, cuando usted crea un diseño nuevo y posblemente cambia plantillas, Digitizer EX usa el tejido actual. Puede continuar usando ese tejido, cambiarlo inmediatamente o cambiarlo después. Vea también Trabajar con plantillas de diseño.

3 Seleccione una clase de tejido de la lista. El campo Estabilizador requerido muestra el nombre de uno o más estabilizadores recomendados y cualquier otra información que sea relevante. 4 Pinche en Aceptar. Las configuraciones de puntada se ajustarán automáticamente para todos los objetos aplicables – es decir, todas las clases de objeto distintas de Relleno de motivo, Apliqué, Foto Click, Corrido sencillo y Corrido triple.

Cambiar las configuraciones de tejido

Gestionar los tejidos

Puede cambiar las configuraciones de tejido de diseños ya existentes. Escoja de un conjunto de de tejidos predefinidos cuyo objetivo es minimizar defectos de cosido cuando se cosen los diseños. Efectúan los cambios necesarios en las configuraciones de sistema – por ejemplo, ‘elasticidad’. Las nuevas configuraciones pueden aplicarse a todos los objetos susceptibles de aplicación – todas las clases de objeto que no sean Relleno de motivo, Apliqué, Foto Click, además de Corrido sencillo y triple. Los objetos pueden posteriormente modificarse a través de Detalles de objeto. Vea también Cambiar detalles de objetos seleccionados.

Además de las configuraciones de tejido predefinidas, usted puede crear sus propias configuraciones de tejido personalizadas que se adecúen a necesidades particulares. También puede modificar, cambiar de nombre o eliminar los tejidos personalizados que usted cree. Cómo gestionar tejidos 1 Seleccione Instalar > Gestionar tejidos. Se abre el diálogo Gestionar tejidos.

Cree nueva clase de tejido

Cómo cambiar las configuraciones de tejido 1 Seleccione objetos individuales en su diseño tal como requiera. 2 Seleccione Instalar > Escoger tejido. Se abrirá el diálogo Escoger tejido. Nota Si ya tiene tejidos personalizados definidos, tiene la opción de editarlos, cambiarlos de nombre o eliminarlos.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 18 Detalles de objeto, tejidos y plantillas

2 Para crear una nueva clase de tejido, pinche en Nuevo. Se abrirá el diálogo Nuevo tejido.

Introduzca nombre de tejido

3 Cambie la configuración Basado en tejido como requiera. 4 Introduzca un nombre descriptivo para la clase de tejido en el campo Nombre de nuevo tejido y pinche en Aceptar. Se abrirá el diálogo Configuraciones de tejido. Este diálogo le permite establecer los valores de tejido para cuatro grupos de objeto – relleno Trenza/Relieve, Plumetís ancho, Plumetís estrecho y Letras – además de introducir detalles de estabilizadores recomendados.

5 Ajuste las configuraciones Longitud de puntada y Espaciado de puntada para los objetos de relleno Trenza / Relieve tal como sea necesario: Š La puntada de relleno Trenza consiste en filas de puntadas de corrido, es adecuada para rellenar formas grandes e irregulares. Vea Crear rellenos Trenza para más información. Š El relleno Relieve es una clase de puntada decorativa. Úsela para llenar áreas amplias y grandes con singulares efectos artísticos al tiempo que mantiene el aspecto de campo sólido de cosido. Vea Crear rellenos Relieve para más información. 6 Establezca una clase adecuada de refuerzo para objetos de relleno Trenza y Relieve. Vea Estabilizar con refuerzos para más información. 7 Establezca una tolerancia de elasticidad para objetos de relleno Trenza y Relieve. Vea Compensar el estiramiento del tejido para más información.

Tejido: Dril de algodón Elasticidad: Baja

Tejido: Dril de algodón Elasticidad: Media

Tejido: Dril de algodón Elasticidad: Alta

8 Pinche en el tabulador para acceder a las configuraciones Plumetís ancho. Estas configuraciones se convertirán en las predeterminadas para objetos más grandes de Plumetís. Vea Crear rellenos Plumetís para más información.

9 Ajuste las configuraciones de Plumetís ancho tal como lo hizo para objetos de relleno Trenza / Relieve. Nota En lugar de las configuraciones Longitud de puntada y Espaciado de puntada, tiene una configuración individual de densidad que está controlada por una barra de dispositivo deslizante. 10 Pinche en el tabulador para acceder a las configuraciones de Plumetís estrecho y ajuste como lo hizo para objetos de Plumetís ancho. Vea Crear rellenos Plumetís para más información.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 18 Detalles de objeto, tejidos y plantillas

Trabajar con plantillas de diseño

11 Pinche en el tabulador para acceder a las configuraciones de Letras y ajuste como lo hizo para objetos de Plumetís estrecho. Vea Cambiar las clases de puntada de las letras para más información.

Las plantillas son archivos especiales empleados para guardar configuraciones predeterminadas. Use plantillas cuando digitalice clases de diseños de uso frecuente, de modo que no tenga que establecer los detalles actuales cada vez. Por ejemplo, una plantilla puede incluir objetos estándar y letras de muestra. Puede contener configuraciones preferidas de puntada, fuente y tamaño de letras, y colores establecidos como detalles actuales. O puede tener densidad especial, configuraciones de compensación de tire o refuerzo establecidas para adecuarse a tejidos diferentes.

Frequently used hoop or background color can be saved in the template

12 Pinche en el tabulador para acceder a las configuraciones Estabilizador.

13 Escriba uno o más estabilizadores recomendados en el campo Estabilizador requerido, junto con una descripción u otra información relevante sobre el estabilizador para el tejido personalizado. Esta información se mostrará en el diálogo Escoger tejido. Vea Cambiar las configuraciones de tejido para más información. 14 Pinche en Aceptar.

Cuando usted inicia Digitizer EX, éste crea un diseño en blanco basado en la plantilla Normal. Luego le pide que indique qué tejido desea usar. Cuando usted selecciona Archivo > Nuevo, se le indica que seleccione una plantilla. La plantilla usa el tejido que esté activo actualmente cuando abrió un diseño por primera vez o creó uno nuevo desde el diálogo ¡Empecemos!. Nota Los tejidos son un elemento fundamental de los diseños, y están controlados de manera separada de los valores de plantilla. Las configuraciones de tejido son menos numerosas que las que contienen las plantillas. Las plantillas establecen valores globales para el diseño, pero cada diseño requiere sus propias configuraciones de tejido, que se guardan con el diseño. Vea también Trabajar con tejidos. La plantilla NORMAL La plantilla NORMAL es la plantilla preestablecida que se suministra con Digitizer EX. Contiene los detalles actuales de objeto.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 18 Detalles de objeto, tejidos y plantillas

Crear plantillas de diseño Usted crea plantillas a partir de diseños que contienen los objetos y los detalles de objeto necesarios. Simplemente guarde el diseño, o elementos de éste, como una plantilla. Las plantillas tienen la misma apariencia que los archivos de diseño, pero emplean la extensión de archivo JMT. Nota No se puede sobrescribir plantillas por error. Cada vez que usted crea un diseño nuevo a partir de una plantilla, Digitizer EX abre un duplicado. Cuando guarde el diseño por primera vez, se abrirá el diálogo Guardar como, de modo que puede guardar la plantilla bajo un nuevo nombre. Cómo crear una plantilla de diseño 1 Empiece un nuevo diseño o abra uno existente. 2 Ajuste los detalles de objeto y los efectos tal como precise. 3 Añada los objetos y letras que desea que aparezcan en la plantilla.

5 Seleccione Plantillas (JMT) de la lista desplegable Guardar como clase. Digitizer EX automáticamente abre la carpeta Digitizer EX\Plantilla. Las plantillas de diseño deben guardarse aquí, o de lo contrario no aparecerán en la lista de plantillas cuando usted inicie un nuevo diseño. 6 Introduzca un nombre para la plantilla en el campo Nombre de archivo. 7 Pinche en Guardar.

Lettering added to the template to display with every design

Design 1

¡Pruebe ésto! Puede introducir líneas de base de letras solas, pero es más útil incluir un texto de muestra. Puede sobrescribir el texto de muestra cuando use la plantilla. 4 Seleccione Archivo > Guardar como. Se abrirá el diálogo Guardar como.

Design 2

Usar plantillas de diseño Cuando inicie un nuevo diseño desde el menú Archivo, aparecerá una lista de las plantillas disponibles en el diálogo Nuevo. Nota La lista de plantillas sólo aparece cuando usted inicia un diseño desde el menú Archivo. Si selecciona la herramienta Nuevo, se aplicará la plantilla NORMAL por defecto.

Modificar plantillas de diseño Usted puede modificar plantillas del mismo modo que un diseño normal.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 18 Detalles de objeto, tejidos y plantillas

Nota Los cambios sólo se aplicarán a usos futuros de la plantilla. Los diseños existentes basados en la plantilla no se verán afectados. Cómo modificar plantillas de diseño 1 Seleccione Archivo > Abrir. Se abrirá el diálogo Abrir. 2 Navegue hasta la carpeta Digitizer EX\Plantilla, y luego seleccione Plantillas (JMT) desde la lista desplegable de Archivos de clase. Se mostrarán los archivos de plantillas disponibles.

3 Seleccione la plantilla que desea modificar y pinche en Abrir. 4 Modifique los detalles de objeto, estilos y otras configuraciones tal como precise. 5 Seleccione Archivo > Guardar como. Se abrirá el diálogo Guardar como. 6 Seleccione Plantillas (JMT) de la lista desplegable Guardar como clase y pinche en Guardar. ¡Pruebe ésto! Para crear una nueva plantilla basada en la modificada, escriba un nuevo nombre de archivo y pinche en Guardar. 7 Pinche en Sí para confirmar. La plantilla modificada estará lista para trabajar con ella.

Eliminar plantillas de diseño Elimine plantillas del mismo modo que lo haría con otro archivo Windows, empleando Windows Explorer. Las plantillas están situadas en la carpeta Digitizer EX\Plantilla.

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Capítulo 19

Técnicas avanzadas de digitalización

Digitizer EX proporciona características especializadas de digitalización para mejo rar sus bordados. Use la herramienta Cortar agujero para cortar agujeros en los objetos para impedir la concentración de capas de puntadas allí donde no son necesarias. La función Rellenar agujeros llena los agujeros en objetos seleccionados de Relleno Paralelo eliminándolos completamente o creando objetos nuevos basados en los agujeros del objeto original. Use Borde Pluma para crear bordes desiguales, crear efectos de sombreado o imitar texturas mullidas de piel o similares en el diseño. Relleno Pendiente es un efecto de puntada artística que varía gradualmente el espaciado de puntada entre relleno denso y abierto a lo largo de un objeto de bordado. Le permite crear fácilmente diferentes efectos de sombreado y color. En Digitizer EX, el efecto Desplazamiento por borde se usa normalmente en combinación con cosido de Relleno Onda abierto para rellenar planos de fondo o para efectos de sombreado. Cree de forma automática todo el cosido que necesita para apliqué usando la herramienta Apliqué. Se generan hasta tres capas de cosido – línea de guía, hilván y cobertura – , según las configuraciones actuales. Esta sección describe cómo crear, cortar y rellenar agujeros en los objetos, además de cómo aplicar efectos de Borde Pluma, Relleno Pendiente y Desplazamiento por borde a los objetos seleccionados. Se proporcionan también detalles de la herramienta Apliqué.

Reforzar límites Use Vuelta atrás (barra de herramientas Editar) para reforzar límites abiertos dando doble puntada en dirección inversa.

Use Repetir (barra de herramientas Editar) para reforzar límites cerrados dando doble puntada en la misma dirección. Use Vuelta atrás y Repetir para reforzar los límites especificando al mismo tiempo la dirección

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de las puntadas. Vuelta atrás cose en la dirección inversa al original. Se usa normalmente para hacer los límites de las puntadas de corrido más gruesas sin crear puntadas de conexión no deseadas. Repetir duplica la dirección de la puntada original y se usa normalmente con formas cerradas. Las herramientas están activadas si Líneas de corrido sencillo, Líneas de corrido triple, o Líneas Plumetís están seleccionadas.

Use Vuelta atrás para formas abiertas

Use Repetir para formas cerradas

Cortar agujeros en objetos Use Editar > Cortar agujero para cortar agujeros en objetos seleccionados. Use la herramienta Cortar agujero para cortar agujeros en objetos a fin de mantener las formas pero eliminar áreas de cosido. Impida un amontonamiento de capas de puntadas allí donde no son necesarias. Vea también Rellenar agujeros en objetos. Nota Cortar agujero no puede emplearse con objetos creados con los objetos de Relleno Paralelo Círculo ni con objetos de Relleno Angulo de Giro. Cómo cortar agujeros en objetos

Nota Si usa Repetir para formas abiertas, se inserta una puntada de conexión desde el final hasta el comienzo del objeto, que precisará recorte. Cómo reforzar los límites 1 Seleccione el objeto (u objetos) a reforzar. Las herramientas están activadas si uno o más de estos objetos están seleccionados – Líneas de corrido sencillo, Líneas de corrido triple, o Líneas Plumetís. 2 Escoja la mejor herramienta para la tarea, según haya escogido un objeto abierto o cerrado: Š Pinche en el icono Vuelta atrás para reforzar los límites abiertos dando doble puntada en dirección inversa. Š Pinche en el icono Repetir para reforzar los límites cerrados dando doble puntada en la misma dirección. El objeto se duplica y coloca encima del original. Tiene el mismo color, y se posiciona después de él en la secuencia de cosido. 3 Compruebe que el objeto se ha duplicado usando uno de los siguientes métodos: Š Compruebe el número de puntadas en la Línea de estatus. Š Use Redibujar Lento. Vea Simular el cosido del diseño para más información. Š Desplácese por las puntadas. Vea Desplazarse por los diseños para más información.

1 Seleccione el objeto de Relleno Paralelo en el que desea cortar un agujero.

Seleccione el objeto para cortar el agujero en él

2 Pinche en el icono Cortar agujero. 3 Digitalice la forma que desea cortar.

Digitalice la forma a cortar

4 Pulse Intro. 5 Pulse otra vez Intro para eliminar las puntadas del área digitalizada.

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Traslape aplicado automáticamente La forma queda cortada

Eliminar cosido subyacente Use el comando Eliminar Traslapes para eliminar capas subyacentes de cosido en los objetos traslapados. Con ello se reduce el número de puntadas y se impide la aglomeración de puntadas allí donde no son necesarias.

¡Pruebe ésto! Usted puede emplear un diseño entero como cortador excluyendo objetos tales como bordes o detalles, de menos de una cierta anchura.

Rellenar agujeros en objetos Use Editar > Rellenar agujeros para rellenar agujeros en objetos seleccionados. La función Rellenar agujeros rellena agujeros en objetos seleccionados de Relleno Paralelo – excluyendo los objetos creados con la herramienta Relleno Paralelo Círculo – quitándolos completamente o creando nuevos objetos basados en los agujeros en el objeto original. Vea también Cortar agujeros en objetos. Cómo rellenar agujeros en objetos

Cómo eliminar el cosido subyacente

1 Seleccione el objeto original.

1 Seleccione uno o más ‘cortadores’.

2 Seleccione Editar > Eliminar traslapes. El traslape de cosido queda eliminado. Se calcula de manera automática un margen de traslape entre la cortadora y el objeto u objetos subyacentes con el fin de evitar huecos nada estéticos.

2 Para usar las configuraciones predeterminadas, simplemente pinche en el icono Rellenar agujeros. 3 Para controlar traslapes o quitar los agujeros completamente, seleccione Editar > Rellenar agujeros. Se abre el diálogo Rellenar agujeros.

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resaltar detalles del diseño – por ejemplo, pequeños objetos Plumetís – o para crear bordes sin costura. Puede centrar los objetos generados por encima del límite original o desplazarlos. Ajuste valor de solape tal como requiera

Cómo crear objetos desplazados 1 Seleccione el objeto original. 2 Pinche en el icono Objeto desplazado. 3 Se abre el diálogo Objeto desplazado.

4 Escoja quitar agujeros completamente o crear nuevos objetos. 5 Si escoge crear nuevos objetos, ajuste el valor de Solape tal como requiera. Introduzca el desplazamiento requerido

Solape: 1,00

Solape: -1,00

Š Para cubrir los agujeros exactamente, acepte el valor por defecto de 0,00. Š Para traslapar los agujeros rellenados y el objeto original, introduzca un desplazamiento positivo – p. ej. 1. 00. Traslapar los objetos impide que aparezcan huecos. Š Para dejar un hueco entre los agujeros rellenados y el objeto original, introduzca un desplazamiento negativo – p. ej. -1. 00. 6 Pinche en Aceptar. Todos los agujeros se convierten en objetos de Relleno Paralelo con las mismas configuraciones de puntada de relleno, de ángulo de puntada, de efectos de puntada y de color de hilo que el objeto origen.

Crear objetos desplazados Use Editar > Objeto desplazado para crear límites exactos para cualquier objeto de bordado relleno. Use la herramienta Objeto desplazado para crear rápidamente nuevos límites a partir de objetos seleccionados. Puede usarse cualquier objeto cerrado. El límite generado es un objeto independiente que puede reformarse o modificarse como sea necesario. Use objetos desplazados para

4 Introduzca el desplazamiento requerido en milímetros. 5 En el campo Número de desplazamientos, introduzca el número requerido de objetos desplazados. 6 Pinche en Aceptar.

Objeto original

Número de desplazamientos: 1

Número de desplazamientos: 2

Crear bordes emplumados Use Borde Pluma para crear bordes desiguales, crear efectos de sombreado o imitar texturas mullidas de piel o similares en el diseño.

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Gama

Aplicar Borde Pluma Pinche en Editar > Borde Pluma para aplicar el efecto a objetos nuevos o seleccionados.

Cómo ajustar las configuraciones de Borde Pluma 1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto. Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto. 2 Seleccione el tabulador Plumaje.

Aplique Borde Pluma para crear un borde desigual a lo largo de uno o más lados de un objeto. Borde Pluma se aplica usando las configuraciones actuales Borde Pluma en el diálogo Detalles de Objeto. Cambie estas configuraciones antes o después de aplicar el efecto. Vea Ajustar las configuraciones de Borde Pluma para más información. Cómo aplicar Borde Pluma Š Pinche en el icono Borde Pluma. El efecto se aplica a objetos nuevos o seleccionados, en base a las configuraciones actuales de Borde Pluma.

3 Seleccione la casilla Emplumado. 4 Introduzca una Anchura máxima para el plumaje, esto es, el margen en el cual caerán las puntadas.

Ajustar las configuraciones de Borde Pluma Pinche con el botón derecho en Editar > Borde Pluma para ajustar las configuraciones. Ajuste las configuraciones de Borde Pluma para cambiar la cantidad de emplumado, el lado del objeto al cual se aplica el efecto y el margen dentro del cual deberían caer las puntadas.

Anchura máx. : 0,5 mm

Anchura máx. : 3,0 mm

5 Use el dispositivo deslizante de Rugosidad para indicar el grado de textura requerido: Š a la izquierda para una textura suave Š a la derecha para una textura áspera

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¡Pruebe ésto! Aplique efecto Desplazamiento por borde para forzar los corridos de desplazamiento de refuerzo hasta los bordes de un objeto para que no puedan verse a través del cosido abierto. Vea Crear efectos de cosido abierto para más información. Rugosidad: baja menos variación en longitud de puntada

Rugosidad: alta más variación en longitud de puntada

6 Seleccione la casilla Lado emplumado que requiera: izquierdo o derecho o ambos. 7 Pinche en Aceptar.

Aplicar Relleno Pendiente Pinche en Relleno Pendiente (barra de herramientas Editar) para aplicar el efecto a objetos nuevos o seleccionados. Use Relleno Pendiente para crear efectos de perspectiva y sombreado. Puede aplicarse a objetos de relleno Plumetís, relleno Trenza, relleno Relieve o borde Plumetís. Espaciado máximo

Izquierda

Derecha Espaciado mínimo

Puede aplicarlo usando configuraciones actuales. Puede ajustarlas y cambiar la clase de Relleno Pendiente antes o después de aplicarlo. Izquierda y derecha

Cómo aplicar Relleno Pendiente

Crear efectos de relleno pendiente Relleno Pendiente es un efecto de puntada artística que varía gradualmente el espaciado de puntada entre relleno denso y abierto a lo largo de un objeto de bordado. Le permite crear fácilmente diferentes efectos de sombreado y color.

Š Pinche en el icono Relleno Pendiente. El efecto se aplica a objetos nuevos o seleccionados, en base a las configuraciones actuales de Relleno Pendiente.

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Ajustar las configuraciones de Relleno Pendiente Pinche con el botón derecho en Relleno Pendiente (barra de herramientas Editar) para ajustar las configuraciones. Use el diálogo Detalles de objeto para seleccionar la clase de Relleno Pendiente y establecer los espaciados mínimo y máximo. ¡Pruebe ésto! A causa de la puntada abierta, es mejor usar Relleno Pendiente sin refuerzo. Cómo ajustar las configuraciones de Relleno Pendiente 1 Pinche con el botón derecho en el icono Relleno Pendiente. Se abrirá el diálogo Detalles de objeto > relleno Pendiente.

Espaciado máx. : 5 mm Espaciado mín. : 0.8 mm

Espaciado máx. : 6 mm Espaciado mín. : 1.5 mm

Espaciado máx. : 7 mm Espaciado mín. : 2.5 mm

¡Pruebe ésto! Aplique efecto Desplazamiento por borde para forzar los corridos de desplazamiento de refuerzo hasta los bordes de un objeto para que no puedan verse a través del cosido abierto. Vea Crear efectos de cosido abierto para más información. 5 Pinche en Aceptar.

Crear efectos de cosido abierto Use Detalles de objeto (barra de herramientas Editar) para establecer los detalles para el diseño actual.

2 Seleccione la casilla Relleno Pendiente. 3 En el panel Perfil, pinche en un icono Relleno Pendiente.

4 En el panel Valores, introduzca nuevos valores de espaciado como requiera. Š Espaciado máximo: el valor mayor de espaciado permitido. Š Espaciado mínimo: el valor menor de espaciado permitido.

En Digitizer EX, el efecto Desplazamiento por borde se usa normalmente en combinación con cosido Relleno Onda abierto a fin de rellenar planos de fondo o para efectos de sombreado allí donde la ausencia de corridos de desplazamiento debajo del relleno es más importante que un espaciado exacto. Está disponible para usarse con objetos de Relleno Paralelo o Relleno Paralelo Rectángulo usando cosido Relleno Onda.

Desplazamiento por borde mueve automáticamente los corridos de desplazamiento subyacentes hacia los bordes de un objeto para que no puedan verse. También aplica un espaciado de fila constante e impide que se traslapen los segmentos. Sin él, los corridos de desplazamiento, las variaciones de espaciado y las filas traslapadas

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entre segmentos son visibles y pueden echar a perder el efecto de cosido abierto. Otro de los usos de Desplazamiento por borde es con efectos de relleno Pendiente. Relleno Pendiente aumenta la utilidad de Desplazamiento por borde al proporcionar un modo sencillo de producir variación en un patrón rellenado y la apariencia de profundidad en un diseño. Vea también Crear efectos de relleno pendiente.

4 Ajuste otras configuraciones de relleno Trenza tal como requiera. Vea Crear rellenos Trenza para más información. 5 Pinche en Aceptar. Se eliminan las filas traslapadas y corridos de desplazamiento, y se aplica un espaciado de fila constante.

Digitalizar apliqué

Cómo crear efectos de cosido abierto 1 Escoja si desea aplicar Desplazamiento por borde a un objeto existente o a todos los objetos creados nuevos: Š Sin tener ningún objeto seleccionado, pinche en el icono Detalles de Objeto. Š Seleccione y pinche dos veces en un objeto existente de Relleno Onda. Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto > Puntada de relleno. Ajuste configuraciones de relleno Trenza Seleccione Desplazamiento por borde

2 Con relleno Trenza seleccionado como clase de puntada, marque la casilla Desplazamiento por borde. Desplazamiento por borde está marcado automáticamente cuando el espaciado de puntada es más de 0,80 mm o cuando Relleno Pendiente está seleccionado, pero puede desactivarse en cualquier momento. 3 Ajuste la configuración de Espaciado de puntada como requiera. Cuanto mayor sea el valor, más abierto será el espaciado.

Cree de forma automática todo el cosido que necesita para apliqué usando la herramienta Apliqué. Usted puede controlar las configuraciones de puntada de cobertura, incluso la clase de puntada – Plumetís o Puntada E – anchura, espaciado de puntada, así como el desplazamiento. Pueden generarse hasta tres clases de ‘objetos secundarios’: Š Líneas de colocación: Son la primera capa de apliqué que va a coserse. Las líneas de colocación se emplean para posicionar los pedazos de apliqué pre-cortados sobre el material de fondo. Š Líneas de corte: Las líneas de corte forman una guía a la hora de recortar el pedazo de apliqué a su posición. Š Hilván: Esta puntada en zigzag se emplea para fijar los pedazos de apliqué al tejido de fondo antes de aplicar el cosido de cobertura.

Línea de colocación Hilván en zigzag Puntada de cobertura Plumetís

Nota Automáticamente se establece una posición de ‘bastidor fuera’. Durante el cosido, esto mueve el aro de debajo de la aguja, haciendo más fácil la colocación y el recorte de las formas de apliqué. Espaciado: 5 mm

Espaciado: 3 mm

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 19 Técnicas avanzadas de digitalización

Crear objetos de apliqué Use Apliqué (barra de herramientas Digitalizar) para digitalizar objetos de apliqué. Use Apliqué para producir el cosido que requiere para objetos de apliqué. Se digitalizan del mismo modo que los objetos de Relleno Paralelo. Pueden generarse hasta cuatro capas de cosido – líneas de colocación, líneas de corte, hilván y puntadas de cobertura – para cada objeto de apliqué, dependiendo de las configuraciones actuales. Vea también Ajustar las configuraciones de apliqué. Cómo crear objetos de apliqué 1 Inserte una imagen para usarla como telón de fondo de la digitalización. Vea Insertar imágenes para más información. 2 Pinche en el icono Apliqué. 3 Digitalice el borde del apliqué marcando los puntos de referencia alrededor del límite de la forma. Š Pinche en el botón izquierdo para crear un punto de esquina. Š Pinche en el botón derecho para crear un punto de curva.

Se generan hasta cuatro capas de cosido – línea de colocación, línea de corte, hilván y puntada de cobertura – para cada objeto de apliqué, según las configuraciones actuales. ¡Pruebe ésto! Cuando cosa un objeto de apliqué, la máquina se detendrá entre las capas. Antes de que empiece, coloque el tejido sobre el diseño y arranque la máquina. Cuando se haya cosido la línea de guía, recorte el material apliqué de exceso y ponga en marcha otra vez la máquina para el hilván y la puntada de cobertura. Si está usando una línea de corte, coloque el pedazo de tejido después que se haya cosido la línea de colocación, luego recorte en posición después de que se haya cosido la línea de corte. Vea Ajustar las configuraciones de apliqué abajo.

Ajustar las configuraciones de apliqué La puntada de cobertura es el borde alrededor de la forma apliqué. Usted puede cambiar la clase de puntada – Plumetís o Manta – la anchura de puntada de cobertura, así como desplazamiento en relación al interior o el exterior del límite digitalizado. Pueden generarse hasta cuatro capas de cosido – línea de colocación, línea de corte, hilván y puntada de cobertura – para cada objeto de apliqué, dependiendo de las configuraciones que usted escoja. Puede controlar diversas configuraciones de puntada de cobertura, incluidas la clase de puntada – Plumetís o Manta – anchura, espaciado de puntada, además de desplazamiento. Cómo ajustar las configuraciones de apliqué 1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de apliqué. Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto. 2 Seleccione el tabulador Puntada de relleno.

¡Pruebe ésto! Siga las indicaciones de la Línea de estatus para ayudarle a digitalizar. Si se equivocara, pulse Retroceso para eliminar el último punto de referencia, después continúe digitalizando. 4 Pulse Intro para cerrar la forma. 5 Pinche en el límite para establecer los puntos de entrada y de salida de puntada o pulse Intro para aceptar los predeterminados. 6 Pulse Intro.

3 Seleccione una puntada de cobertura de la lista desplegable Clase de puntada – Plumetís o Manta.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 19 Técnicas avanzadas de digitalización

Š Pre-cortar: Se generan líneas de colocación, hilván y puntadas de cobertura.

Puntada de cobertura Puntada E

Puntada de cobertura Plumetís

4 Mueva el dispositivo deslizante para ajustar la densidad de puntada: Š Para incrementar la densidad de puntada, mueva el dispositivo deslizante a la derecha. Š Para reducir la densidad y lograr un cosido más abierto, mueva el dispositivo a la izquierda. 5 Seleccione el tabulador Apliqué.

Línea de colocación Hilván en zigzag Puntada de cobertura Plumetís

Š Recortar en lugar: Además, se genera una línea de corte. Nota Si escoge generar una línea de corte, coloque el pedazo de tejido después que se haya cosido la línea de colocación, luego recorte en posición después de que se haya cosido la línea de corte. 8 Use las configuraciones porcentuales de Interior y Exterior para ajustar el desplazamiento de puntada de cobertura e hilván.

6 Ajuste la anchura de la puntada de cobertura como requiera.

Desplazamiento: interior Anchura de Puntada E: 2,5 mm

Anchura de Puntada E: 1,5 mm

Anchura Plumetís: 2,5 mm

Anchura Plumetís: 1,0 mm

7 Seleccione un 'estilo' de apliqué.

Desplazamiento: ninguno

Desplazamiento: exterior

Para puntada Plumetís, la puntada de cobertura y el hilván se compensan (desplazan) frente a la línea de colocación empleando el dispositivo deslizante. El desplazamiento puede ser en el interior o el exterior del límite del apliqué. Para la puntada Manta, el desplazamiento es siempre 100% interior. 9 Pinche en Aceptar.

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Capítulo 20

Edición de puntadas

Con Digitizer EX EasyDesign las puntadas se generan de forma automática a partir de los límites y propiedades del diseño. Ello quiere decir que usted puede graduar, transformar y reformar los diseños de Digitizer EX sin que eso afecte a la calidad ni la densidad de puntada. La aplicación Digitizer EX EasyEdit le permite trabajar con diseños tradicionales basados en puntadas en el formato SEW o JEF. Usando EasyEdit, usted puede afinar los diseños sin tener que convertirlos al formato JAN. EasyEdit le permite editar puntadas individuales. No tiene más que seleccionarlas como cualquier otro objeto y mover la posición del punto de la aguja como precise. Puede que tenga que hacerlo especialmente cuando trabaje con archivos de ‘puntada’ que no contienen los datos del límite del diseño. Vea Formatos de diseño de bordado para más información. En esta sección se describe cómo seleccionar y editar las puntadas en un diseño basado en puntadas, usando Digitizer EX EasyEdit.

Seleccionar puntadas La herramienta Modalidad puntada le permite seleccionar puntadas individuales, varias puntadas o una gama de puntadas seleccionando los puntos de aguja o arrastrando una caja de delimitación alrededor de ellas. Las puntadas seleccionadas se resaltan con un color diferente.

Cómo seleccionar todas las puntadas de un diseño Š Seleccione Editar > Seleccionar todo o pulse Ctrl+A. Aparecen manecillas de tamaño alrededor del diseño entero.

Seleccionar todas las puntadas de un diseño Seleccione todas las puntadas para aplicar cambios a un diseño entero. Vea también Referencia rápida. Ninguna puntada seleccionada

Seleccionadas todas las puntadas

Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 20 Edición de puntadas

Š Para deseleccionar, pulse X o Esc.

Seleccionar puntadas por punto de aguja

Las puntadas quedan seleccionadas cuando suelta el botón del ratón. Caja de delimitación

Puntadas seleccionadas

Use Modalidad puntada (barra de herramientas Editar) para seleccionar puntadas individuales para editarlas. Puede seleccionar puntadas individuales en Modalidad puntada seleccionando sus puntos de aguja. ¡Pruebe ésto! Use el zoom para acercar y visualice los puntos de aguja para poder seleccionarlos más fácilmente. Cómo seleccionar puntadas por punto de aguja 1 En EasyEdit, pinche en el icono Modalidad puntada. 2 Pinche en un punto de aguja. El punto de aguja cambia de color y el marcador de penetración de la aguja se mueve a la puntada seleccionada. Todas las puntadas detrás del marcador de penetración de la aguja en la secuencia de cosido aparecen en negro.

Puntada seleccionada

Seleccionar puntadas con una caja de delimitación Pinche en Modalidad puntada (barra de herramientas Editar) para seleccionar puntadas con una caja de delimitación. En EasyEdit puede seleccionar rápidamente todas las puntadas en un grupo arrastrando una caja de delimitación alrededor de ellas.

Seleccionar puntadas mientras se desplaza Use Seleccionar puntada mientras se desplaza (barra de herramientas de Visualización) para seleccionar puntadas mientras se desplaza. En EasyEdit, usted puede seleccionar puntadas mientras ‘viaja’ o se desplaza por el diseño. Desplazarse está normalmente asociado a la verificación de la secuencia de cosido. Vea también Edición de puntadas. Cómo seleccionar puntadas mientras se desplaza 1 En EasyEdit, use las herramientas de desplazamiento para desplazarse a la primera puntada que quiere seleccionar. 2 Pinche en la herramienta Seleccionar puntada mientras se desplaza en la barra de herramientas Editar. 3 Pinche en la herramienta Modalidad puntada. Continúe desplazándose por el diseño. Conforme selecciona, las puntadas u objetos quedan seleccionados.

Puntadas seleccionadas

Cómo seleccionar puntadas con una caja de delimitación 1 Pinche en el icono Modalidad puntada. 2 Arrastre una caja de delimitación alrededor de las puntadas que desea seleccionar.

4 Cuando haya terminado de seleccionar, pinche otra vez en la herramienta Seleccionar puntada mientras se desplaza para desactivarlo.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 20 Edición de puntadas

Editar puntadas En EasyEdit puede insertar puntadas en un objeto para rellenar huecos. Puede mover o eliminar puntadas individuales o grupos de puntadas seleccionadas.

Pinche en el botón derecho

Puntadas insertadas

5 Mueva el ratón adonde desee insertar la siguiente puntada y pinche con el botón derecho del ratón.

Insertar puntadas Pinche en el botón derecho

Use Modalidad puntada (barra de herramientas Editar) para insertar puntadas en un objeto. Puede insertar puntadas en un objeto para rellenar huecos. Las puntadas que inserte se consideran parte del objeto (en lugar de objetos independientes). Where possible, edit the object details rather than individual stitches. Por ejemplo, para aumentar la densidad de puntada, reduzca el espaciado en lugar de insertar puntadas.

6 Continúe pinchando con el botón derecho tal como requiera.

Mover puntadas Cómo insertar puntadas 1 En EasyEdit, pinche en el icono Modalidad puntada. 2 Acerque el zoom al área que desea editar. 3 Seleccione un punto de aguja. La puntada cambia de color y el marcador de posición de la aguja se mueve a la puntada seleccionada.

Use Modalidad puntada (barra de herramientas Editar) para seleccionar puntadas individuales para moverlas. En EasyEdit, usted puede mover puntadas seleccionadas individuales o grupos. Cómo mover puntadas

4 Mueva el puntero adonde desee insertar la nueva puntada y pinche con el botón derecho.

1 En EasyEdit, pinche en el icono Modalidad puntada. 2 Seleccione puntadas y arrástrelas a su nueva posición. El límite sombreado de la puntada muestra la nueva posición. 3 Pulse Intro.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 20 Edición de puntadas

Arrastre la puntada a su nueva posición

Dividido en dos bloques

Límite sombreado Puntada seleccionada

Dividir bloques de puntadas Use Modalidad puntada (barra de herramientas Editar) para seleccionar puntadas individuales para eliminarlas. Use Dividir bloque (barra de herramientas Editar) para dividir el diseño en un punto de aguja seleccionado. Tanto en EasyEdit como en EasyDesign, puede dividir largos bloques de puntadas en fragmentos con el fin de reposicionarlos, transformarlos o cambirlos de tamaño en el diseño, o eliminarlos por completo. Cómo dividir bloques de puntadas 1 Seleccione el objeto que desea dividir. 2 Si está trabajando en EasyEdit, pinche en el icono Modalidad puntada. 3 Desplácese al punto de aguja de la puntada donde quiere dividir el objeto. Vea Desplazarse por puntadas para más información.

Eliminar puntadas Use Modalidad puntada (barra de herramientas Editar) para seleccionar puntadas individuales para eliminarlas. Puede eliminar puntadas seleccionadas individuales o en grupo. Advertencia Si las puntadas de un objeto se regeneran por cualquier motivo, todas las funciones de edición de puntada se pierden. Where possible, edit the object details rather than individual stitches. Vea Ajustar el espaciado de puntada Plumetís, Ajustar el espaciado de puntada de Relleno Onda y Ajustar el espaciado de Relleno en Relieve para más información. Cómo eliminar puntadas 1 En EasyEdit, pinche en el icono Modalidad puntada. 2 Seleccione una puntada o puntadas. 3 Pulse Supr. Seleccione puntadas

Localice el punto de aguja en el que desea dividir el objeto

Pulse Supr

¡Pruebe ésto! En EasyEdit, simplemente pinche en el punto de aguja en el que quiere dividir el bloque de puntadas. 4 Pinche en el icono Dividir bloque. Con ello se divide el objeto en el punto de aguja seleccionado - las puntadas que vienen antes y después en la secuencia de cosido son divididas en objetos o 'bloques de puntadas' separados.

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Parte VI

Letras de bordado Cree letras de calidad superior de forma rápida y sencilla. EasyDesign facilita una gran gama de estilos graduables de alfabeto de unión más próxima y alfabetos de multicolores y de cosido de fantasía. Crear letras de bordado Esta sección describe cómo añadir letras, cambiar las configuraciones de su formato, establecer su orientación y ajustar el espaciado de las letras. Vea Crear bordados Letras para más información. Editar letras de bordado Esta sección describe cómo editar los objetos de letras además de graduarlas y transformarlas. También se explica cómo ajustar las orientaciones de las letras. Vea Editar bordados Letras para más información. Características especiales de letras En esta sección se describe cómo aplicar diferentes clases de puntada a los objetos de letras. También se trata el tema de convertir fuentes TrueType a bordado, así como la adición de caracteres especiales. Asimismo, se trata el tema de la creación de efectos especiales con Arte de letras, y la creación de diseños de monogramas. También se cubre la adición de acentos y orlas especiales a los diseños. Vea Características especiales en letras para más información. Nota No todas las características de letras tratadas en esta sección están disponibles en todos los niveles de producto.

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Capítulo 21

Crear bordados Letras

Digitizer EX proporciona variadas técnicas para añadir letras a los diseños rápidamente y con facilidad usando la biblioteca integrada de fuentes de bordado o convirtiendo cualquier fuente de TrueType instalada en su sistema. Aplique formatos a los objetos de letras del mismo modo que un procesador de textos, incluido la cursiva. La orientación determina la forma de los objetos de letras en un diseño. Usted puede colocar las letras sobre una línea de base recta, horizontal o vertical, curvar las letras alrededor de una línea de base circular o de arco, o digitalizar su propia línea de base. Digitizer EX le proporciona un control interactivo sobre muchas configuraciones de línea de base. El espaciado entre letras y líneas puede determinarse antes o después de crear los objetos de letras y de colocarlos en el diseño. Esta sección describe cómo añadir letras, cambiar las configuraciones de formato, establecer su orientación y ajustar el espaciado de las letras.

Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 21 Crear bordados Letras

Añadir letras a los diseños de bordado EasyDesign le permite añadir letras a los diseños de forma rápida y fácil utilizando la biblioteca integrada de fuentes de bordado. Aplique formatos a los objetos de letras del mismo modo que un procesador de textos, incluido la cursiva. Cómo crear letras de bordado 1 Pinche en el icono Letras. Se abrirá el diálogo Detalles de objeto > Letras. Seleccione fuente y formato Introduzca el texto

Seleccione orientación

¡Pruebe ésto! El tamaño de sus letras determinará la clase de refuerzo que necesita aplicar. Aparte de estabilizar, el refuerzo ayuda a darle un ‘alzamiento’ o a levantar las letras del tejido. Las letras con altura inferior a 5 mm no deberían tener refuerzo. A las letras entre 6 y 10 mm se le puede aplicar un refuerzo de corrido centrado. Las letras de más de 10 mm son lo bastante grandes para un refuerzo de corrido de borde. Vea Estabilizar con refuerzos para más información.

Crear letras de bordado Use Letras > Letras para añadir letras de bordado a los diseños o editar letras seleccionadas. Puede cambiar las características de las letras antes o después de digitalizar. También puede modificar los objetos de letras directamente en pantalla para lograr diversos efectos artísticos. EasyDesign proporciona una gama de fuentes tipográficas apropiada para muchas aplicaciones.

2 Introduzca el texto que desee bordar en el panel de entrada de texto. Para comenzar una nueva línea de texto de letras, pulse Intro. ¡Pruebe ésto! Puede insertar un cambio de color entre dos letras introduciendo un signo de intercalación (^). Por defecto, las letras subsiguientes llevarán el siguiente color de la paleta. 3 Seleccione una fuente de la lista Fuente. Aparece un carácter de muestra de la fuente escogida en la ventana de vista preliminar. Para ver muestras de la selección completa de fuentes estándar, vea Fuentes estándar. 4 Ajuste las configuraciones de Tamaño, Anchura e Inclinación tal como lo requiera. Vea también Modificar diseños.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 21 Crear bordados Letras

¡Pruebe ésto! Considere la fuente antes de cambiar el tamaño de las letras. Algunas fuentes tienen mejor aspecto en un tamaño menor. Otros pueden coserse en un tamaño mayor. Vea también Fuentes estándar. 5 Seleccione una configuración de justificación – Izquierda, Centrado, Derecha o Justificado total. La justificación rige el modo en que las letras se alinean a lo largo de una línea de base – por ejemplo, a la izquierda, derecha, o centradas. La justificación total extiende las letras hasta llenar la longitud de la línea de base.

diálogo Seleccionar carácter o por medio de MS Windows® Mapa de caracteres. Vea también Usar el Mapa de caracteres.

Cómo seleccionar caracteres especiales 1 Pinche en el botón derecho en el icono Letras. Se abrirá el diálogo Detalles de objeto > Letras. Pinche para seleccionar caracteres especiales

Izquierda

Derecha

Centrado

Justificado total

6 Seleccione una orientación de letras. Vea Establecer orientaciones de letras para más información. 7 Pinche en Aceptar. 8 Pinche donde quiere colocar las letras, o marque puntos de referencia para la línea de base seleccionada. 9 Pulse Intro. Nota Las letras se rellenan con puntadas de acuerdo con las configuraciones actuales en el tabulador Puntada de relleno del diálogo Detalles de objeto. Puede cambiarlas en cualquier momento. Vea Cambiar las clases de puntada de las letras para más información.

¡Pruebe ésto! Si conoce el código de teclas en Alt para el carácter especial que usted requiere, puede teclearlo directamente en el campo de entrada de texto. El Mapa de caracteres le da códigos para todos los caracteres. Vea Usar el Mapa de caracteres abajo. 2 Pinche en Seleccionar carácter. Se abrirá el diálogo Seleccionar carácter. Seleccione modalidad de visualización Seleccione el alfabeto

Seleccione carácter

Teclas correspondientes

Seleccionar caracteres especiales Pinche en Letras > Letras para añadir letras directamente en la pantalla. Las fuentes de bordado y TrueType generalmente contienen muchos más caracteres que los que hay disponibles a través del teclado convencional. En EasyDesign, usted puede añadir caracteres y símbolos especiales directamente a través del

¡Pruebe ésto! Seleccione una modalidad de visualización – puede listar los alfabetos por imagen, carácter, o ambos. 3 Seleccione un alfabeto de la lista Juego de alfabetos. 4 Seleccione el carácter o caracteres que quiere usar.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 21 Crear bordados Letras

¡Pruebe ésto! Cuando selecciona un carácter, aparece un golpe de tecla en el campo Selección. Esto indica la combinación de teclas requerida para teclear el carácter directamente en pantalla. Por ejemplo, ‘m’ significa pulsar la tecla m, mientras que ‘M’ significa pulsar Mayús+M. 5 Pinche en Aceptar para cerrar el diálogo. Los caracteres seleccionados se muestran en el panel de entrada de texto. 6 Pinche en Aceptar.

Nota La combinación equivalente de teclas con Alt se muestra en la parte inferior del diálogo. Puede emplearse para teclear el carácter directamente en pantalla. 3 Pinche en Copiar para copiar el carácter en el portapapeles. 4 Péguelo en el panel de entrada de texto pulsando Ctrl+V.

Usar el Mapa de caracteres Use MS Windows® Mapa de caracteres para obtener rápido acceso a símbolos y letras comunes. El Mapa de caracteres viene normalmente instalado como parte de la instalación MS Windows®. Consulte su documentación de MS Windows® para conocer más detalles.

¡Pruebe ésto! Puede añadir caracteres especiales al panel de entrada de texto manteniendo pulsada la tecla Alt y tecleando 0 (cero) + el código pertinente. Por ejemplo, para escribir è con el código 232, teclee Alt+0232. El carácter aparecerá cuando usted suelte la tecla Alt. El Mapa de caracteres le da códigos para todos los caracteres. 5 Pinche en Aceptar. Continúe creando el objeto de letras en el modo habitual.

Cómo usar el Mapa de caracteres

Establecer orientaciones de letras

1 Abra el Mapa de caracteres de MS Windows®. Por defecto, lo encontrará en Inicio > Programas > Accesorios > Herramientas del sistema > Mapa de caracteres.

2 Pinche dos veces en un carácter o selecciónelo y pulse Seleccionar. El carácter aparece en el cuadro Caracteres a copiar.

La orientación determina la forma de los objetos de letras en un diseño. Usted puede colocar las letras sobre una línea de base recta, horizontal o vertical, curvar las letras alrededor de una línea de base circular o de arco, o digitalizar su propia línea de base. Según la orientación que emplee, necesitará diferentes puntos de referencia. Las líneas de base emplean configuraciones predeterminadas para determinar su tamaño, espaciado y ángulos. Digitizer EX le proporciona un control interactivo sobre muchas configuraciones de línea de base. Tiene a su disposición técnicas para modificar la clase de línea de base, su longitud, radio y ángulo, así como su posición.

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Seleccionar orientación de letras Pinche en Letras > Letras para seleccionar la orientación y ajustar las configuraciones de la línea de base. Puede seleccionar una orientación diferente a través del diálogo Detalles de objeto. También puede ajustar las configuraciones de línea de base. Puede aplicar la orientación a objetos nuevos o seleccionados. ¡Pruebe ésto! Cree líneas de base idénticas duplicándolas o copiándolas en el diseño.

Nota Si está usando el nivel de producto Digitizer EX, hay otra opción de línea de base disponible – Línea fija. Vea Crear orientaciones horizontales de longitud fija para más información. 4 Pinche en Aceptar.

Crear orientaciones horizontales Las líneas de base Línea libre son rectas y horizontales. Línea libre no tiene longitud fija ni predeterminada – la línea de base se extiende en tanto que usted siga añadiendo letras.

Cómo seleccionar una orientación de letras 1 Pinche dos veces en un objeto de letras seleccionado. Se abrirá el diálogo Detalles de objeto > Puntada de relleno. 2 Seleccione tabulador Letras. 3 En el panel Orientación, pinche en un icono de orientación.

Cómo crear una orientación horizontal 1 Cree un nuevo objeto de letras. Vea Crear letras de bordado para más información. 2 Seleccione Línea libre como orientación. Línea de base Línea libre

3 Pinche en Aceptar y pinche en pantalla para establecer el punto inicial de la línea de base. Línea libre – pinche en pantalla para marcar el punto de inicio Seleccione orientación

La orientación que usted escoja dependerá del efecto que quiera conseguir. Le hace falta digitalizar puntos de referencia diferentes según la clase escogida. Las opciones incluyen: Š Horizontal: Vea Crear orientaciones horizontales para más información. Š Vertical: Vea Crear orientaciones verticales para más información. Š Cualquier forma: Vea Crear orientaciones personalizadas para más información. Š Círculo en sentido contrario a agujas de reloj: Vea Crear orientaciones circulares para más información. Š Círculo en sentido de agujas de reloj: Vea Crear orientaciones circulares para más información.

¡Pruebe ésto! Puede ajustar las configuraciones de orientación en cualquier momento. Vea Ajustar orientaciones para más información.

Crear orientaciones horizontales de longitud fija Las líneas de base Línea libre y Línea fija forman ambas orientaciones rectas y horizontales. Sin embargo, Línea fija – disponible únicamente en Digitizer EX – tiene una longitud fija que usted puede digitalizar en pantalla o especificar de manera numérica. Si el texto se extiende más allá de la línea de base, el tamaño de las letras y/o el espaciado se reducen de acuerdo con el método de reducción elegido.

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Nota La opción Línea fija está pensada de manera específica para la producción de gorras de béisbol, que tiene soporte en la máquina MB-4. Vea también Cambiar la secuenciación de letras.

Š Anchura: Cuando está seleccionado, las letras mantienen su altura y espaciado originales, pero se reduce la anchura si la longitud de la línea de base lo requiere.

Cómo crear una orientación horizontal de longitud fija 1 Cree un nuevo objeto de letras. Vea Crear letras de bordado para más información. 2 Seleccione Línea fija como orientación. Línea de base Línea fija

3 Ajuste la longitud de línea de base en el campo Longitud fijada tal como la requiera.

Š Tamaño (mantener proporciones): Cuando está seleccionado, las letras mantienen su espaciado original y las proporciones originales, pero se reduce el tamaño si la longitud de la línea de base lo requiere.

Establezca método de reducción Ajuste longitud de línea de base

4 Seleccione el método de reducción que desee usar en el panel Para ajustar texto, use. Con la orientación de longitud fijada, las letras se ‘reducen’ para ajustarse si la línea de base es demasiado corta para acomodar todas las letras en su anchura nominal y espaciado predeterminado. Hay varios métodos de reducción disponibles: Š Espaciado: Cuando está seleccionado, las letras mantienen su altura y anchura originales, pero se reduce el espaciado si la longitud de la línea de base lo requiere. Incluso es posible que las letras se traslapen para ajustarse (espaciado negativo).

Š Espaciado y Anchura: Cuando está seleccionado, las letras mantienen su altura y proporciones originales, pero la anchura y el espaciado se reducen proporcionalmente si la línea de base lo requiere.

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Š Espaciado y Tamaño (mantener proporciones): Cuando está seleccionado, las letras mantienen sus proporciones originales, pero se reduce el tamaño si la longitud de la línea de base lo requiere.

¡Pruebe ésto! Las letras verticales se adecúan mejor a las letras mayúsculas de las lenguas occidentales, porque los rasgos descendentes de las minúsculas no se acomodan en el espaciado de letras. Vea Ajustar el espaciado de letras individuales en pantalla para más información. Cómo crear una orientación vertical 1 En el diálogo Detalles de objeto > Letras, pinche en el icono de orientación Vertical.

Nota Con orientación Línea fija, las letras no aumentan si la línea de base es más larga de lo necesario para ajustarse a las letras especificadas. 5 Pinche en Aceptar y pinche en pantalla para establecer el punto inicial de la línea de base. 6 Pulse en Intro para aceptar el valor del campo Longitud fijada. Alternativamente, pinche en pantalla para establecer el punto final. El valor Longitud fijada se actualiza de manera acorde.

Seleccione orientación vertical

2 Introduzca el texto en el recuadro de entrada de texto. 3 Pinche en Aceptar. 4 Marque el punto inicial de la línea de base en pantalla. ¡Pruebe ésto! Puede ajustar las configuraciones de orientación en cualquier momento. Vea Ajustar orientaciones para más información.

Crear orientaciones circulares ¡Pruebe ésto! Puede ajustar las configuraciones en cualquier momento. Si usted cambia la longitud de la línea de base al reformar las letras o cambiando el valor de Longitud de línea de base, se volverá a calcular la reducción de las letras. Lo mismo ocurre si cambia cualquier atributo de las letras que pudiera afectar a su longitud, como por ejemplo la anchura nominal, la altura nominal o el número de caracteres. Vea Ajustar orientaciones para más información.

Use la orientación Círculo en sentido contrario a agujas de reloj o Círculo en sentido de agujas de reloj para colocar las letras alrededor de un círculo completo.

Crear orientaciones verticales La orientación vertical no tiene longitud fija ni predeterminada; la línea de base se extiende tanto como usted continúe añadiendo letras. El espaciado de líneas se calcula horizontalmente, mientras que el espaciado de letras se calcula verticalmente. Por defecto, las letras se centran a lo largo de las líneas verticales. Por defecto, y para acomodarse a las lenguas asiáticas, se colocan nuevas líneas de derecha a izquierda. La orientación vertical es muy útil para el bordado en mangas como efecto ornamental, y también para texto asiático.

Círculo encima

Círculo debajo

Para hacer un círculo, tiene que marcar dos puntos de referencia, mientras que para un óvalo tiene que marcar tres. La posición del segundo punto de referencia determina el punto de justificación del texto. El texto queda centrado alrededor de este punto.

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Cómo crear una orientación circular 1 En el diálogo Detalles de objeto > Letras, pinche en el icono de orientación Círculo en sentido contrario a agujas de reloj o Círculo en sentido de agujas de reloj.

Seleccione orientación circular

2 3 4 5

Introduzca el texto en el recuadro de entrada de texto. Pinche en Aceptar. Marque el centro del círculo en pantalla. Marque un punto en la circunferencia para definir el radio. Pinche para colocar centro del círculo

2

1

Pinche para establecer radio del círculo

3 1

3 2

2

1

¡Pruebe ésto! Puede ajustar las configuraciones de orientación en cualquier momento. Vea Ajustar orientaciones para más información.

Crear orientaciones personalizadas Use la orientación de Línea libre para colocar letras alrededor de otros elementos de su diseño. Digitalice líneas de base de Línea libre marcando puntos de referencia para formar la línea que precise. El número de puntos de referencia y la longitud de la línea de base son prácticamente ilimitados.

6 Pulse Intro para hacer un círculo perfecto o vuelva a pinchar para formar un óvalo. 3 1 Pinche para colocar centro del círculo

2

Pinche para establecer radio del óvalo Pinche para establecer radio del círculo

En cuanto se marca el último punto, las letras del texto se posicionan alrededor del círculo.

¡Pruebe ésto! Si la línea de base tiene curvas pronunciadas o esquinas muy cerradas, las letras pueden traslaparse. Para obtener resultados óptimos, marque sólo puntos de curva y digitalice las líneas que tengan curvas suaves y poco pronunciadas. Cómo crear una orientación personalizada 1 En el diálogo Detalles de objeto > Letras, pinche en el icono de orientación Cualquier forma.

Seleccione orientación Cualquier forma

Nota La orientación del texto alrededor del óvalo depende de donde usted marque los puntos de referencia.

2 Introduzca el texto en el recuadro de entrada de texto. 3 Pinche en Aceptar. 4 Marque los puntos de referencia de la línea de base. Š Marque los puntos de curva con el botón derecho. Š Marque los puntos de esquina con el botón izquierdo. 5 Pulse Intro para completar la acción.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 21 Crear bordados Letras

4

2 1

3 Arrastre el punto de control de espaciado de letras a la izquierda o la derecha para ajustar el espaciado de todas las letras a lo largo de la línea de base.

3

4 Suelte el botón del ratón para concluir y pulse Esc para terminar.

¡Pruebe ésto! Puede ajustar las configuraciones de orientación en cualquier momento. Vea Ajustar orientaciones para más información.

Ajustar el espaciado de las letras El espaciado entre letras y líneas puede determinarse antes o después de crear los objetos de letras y de colocarlos en el diseño. Puede editar el espaciado usando la herramienta Reformar.

Ajustar el espaciado de letras en conjunto en pantalla Pinche en Editar > Reformar para cambiar el espaciado de las letras. El espaciado entre letras se calcula automáticamente como porcentaje de la altura de las letras. En la mayoría de los casos, el espaciado por defecto será adecuado. A veces, sin embargo, puede que usted desee cambiar el espaciado de conjunto de letras.

Cómo ajustar el espaciado de conjunto de letras en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras. 2 Pinche en el icono Reformar. Arrastre el punto de control de espaciado de letras

Ajustar el espaciado de letras individuales en pantalla Use Editar > Reformar para cambiar el espaciado de letras individuales. El espaciado entre letras se calcula automáticamente como porcentaje de la altura de las letras. En la mayoría de los casos, el espaciado por defecto será adecuado. Sin embargo, a veces el espaciado entre ciertas letras puede parecer demasiado grande o demasiado pequeño, según la forma de las letras contiguas. Para compensar este efecto visual, puede mover una o varias letras seleccionadas más cerca o más lejos una de la otra a lo largo de la línea de base con el fin de mejorar el espaciado. Vea también Transformar letras con Seleccionar.

Cómo ajustar el espaciado de letras individuales en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras. 2 Pinche en el icono Reformar. 3 Pinche en el punto de control en forma de rombo en el medio de la letra.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 21 Crear bordados Letras

Pinche en el punto de control de rombo y mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona

¡Pruebe ésto! Para seleccionar letras múltiples o una gama de letras, mantenga pulsada Ctrl o Mayús mientras selecciona. 4 Arrastre la letra o letras a lo largo de la línea de base para ajustar el espaciado. ¡Pruebe ésto! Alternativamente, para mover múltiples letras, pinche en el botón derecho en el punto de control en forma de rombo de la primera letra y arrastre. Todas las letras hasta el final de la línea se mueven como una sola.

5 Suelte el botón del ratón para concluir y pulse Esc para terminar.

Ajustar el espaciado de líneas en pantalla Use Editar > Reformar para cambiar el espaciado de las líneas. Cambie el espaciado entre líneas en un objeto de letras de múltiples líneas usando la herramienta Reformar.

Cómo ajustar el espaciado de líneas en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras. 2 Pinche en el icono Reformar.

3 Arrastre el punto de control de espaciado de línea hacia arriba o abajo para cambiar el espaciado de líneas.

Arrastre el punto de control de espaciado de líneas

4 Suelte el botón del ratón para concluir y pulse Esc para terminar.

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Capítulo 22

Editar bordados Letras

Digitizer EX le proporciona un control numérico interactivo y preciso sobre muchas configuraciones que afectan a objetos de letras. Así, puede ajustar los objetos de letras como un grupo, además de las letras individuales que componen un objeto de letras. Cuando usted crea un texto de letras por vez primera, puede que resulte ser demasiado grande o pequeño. Su tamaño puede ajustarse tanto interactivamente como mediante las configuraciones. Además de graduarlos, puede sesgar y girar los objetos de letras de forma interactiva. La orientación de letras puede también ajustarse en pantalla después de haberlas colocado en el diseño. Esta sección describe cómo editar los objetos de letras además de graduarlas y transformarlas. También se explica cómo ajustar las orientaciones de letras.

Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 22 Editar bordados Letras

Editar letras Pinche en Letras (barra de herramientas de Letras) para editar letras en la pantalla. Una vez que ha creado un objeto de letras, usted puede seleccionarlo y hacerle cambios directamente en la pantalla o ajustando los detalles del objeto.

Seleccione fuente

Š Ajuste las configuraciones de Tamaño y Anchura de las letras tal como lo requiera. Vea también Graduar las letras.

Cómo editar letras Š Seleccione un objeto de letras y pinche en el icono Letras. Aparece un cursor-I tras la última letra del objeto. Puede moverlo usando las teclas de flecha.

Š Edite el texto tal como precise. Š Use las teclas de flecha para moverse entre las letras. Š Use las teclas de Retroceso y Supr para eliminar letras. Š Pulse Intro para completar la acción.

¡Pruebe ésto! Pulse Mayús + Intro para empezar una nueva línea. Š Con el objeto de letras seleccionado, cambie fuentes seleccionando otra fuente desde la lista Fuente en la barra de herramientas de Letras.

Ajuste las configuraciones de Tamaño y Anchura

Cambie inclinación

Cambie orientación

Š Cambie las configuraciones de inclinación tal como lo requiera.

Š Cambie las configuraciones de orientación tal como lo requiera. Vea Establecer orientaciones de letras para más información.

¡Pruebe ésto! Alternativamente, pinche dos veces en un objeto o en objetos de letras seleccionados. Se abrirá el tabulador Detalles de objeto > Puntada de relleno. Seleccione el tabulador Letras y edite las configuraciones como lo requiera.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 22 Editar bordados Letras

Ajustar tamaño verticalmente Ajuste detalles

Edite el texto

Nota Las letras se llenan de puntadas según los detalles actuales en el tabulador Detalles de objeto > Puntada de relleno. Vea también Cambiar las clases de puntada de las letras.

Ajustar tamaño proporcionalmente Ajustar tamaño horizontalmente

2 Pinche y arrastre uno de los puntos de control cuadrados para ajustar el tamaño del objeto horizontal, vertical o proporcionalmente. Un perfil sombreado muestra el nuevo tamaño del objeto de letras a medida que lo arrastra. Arrastre

Graduar las letras Cuando usted crea un texto de letras por vez primera, puede que resulte ser demasiado grande o pequeño. Su tamaño puede ajustarse de tres modos: Š graduándolo en pantalla con las herramientas Seleccionar o Reformar. Š ajustando las configuraciones de tamaño y altura en el diálogo Detalles de objeto > Letras. Š ajustando las configuraciones de anchura y altura en el diálogo Detalles de objeto > Dimensiones.

Graduar letras con Seleccionar

3 Suelte el botón del ratón para completar la acción.

Graduar letras con Reformar Use Editar > Reformar para graduar objetos de letras en pantalla. Puede graduar los objetos de letras vertical, horizontal y proporcionalmente con la herramienta Reformar. Vea también Girar letras con Reformar.

Use Editar > Seleccionar para graduar objetos de letras en pantalla. Usted puede graduar los objetos de letras vertical, horizontal y proporcionalmente con la herramienta Seleccionar. Vea también Transformar letras con Seleccionar.

Cómo graduar letras con Reformar 1 Seleccione el objeto de letras. 2 Pinche en el icono Reformar. Ajustar tamaño verticalmente

Cómo graduar letras con Seleccionar 1 Pinche en el icono Seleccionar y seleccione el objeto de letras.

Ajustar tamaño proporcionalmente Ajustar tamaño horizontalmente

3 Pinche y arrastre uno de los puntos oscuros triangulares de control para ajustar el tamaño del objeto horizontal, vertical o proporcionalmente.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 22 Editar bordados Letras

Arrastre

Š Para letras anchas, incremente el porcentaje – p. ej. , 140%. Š Para letras estrechas, disminuya el porcentaje – p. ej. , 70%. 5 Pinche en Aceptar.

Una caja de límite muestra el nuevo tamaño del objeto de letras a medida que lo arrastra. 4 Suelte el ratón. Anchura 100%

Anchura 70% Anchura 150%

Graduar letras a través del tabulador Letras

Graduar letras a través del tabulador Dimensiones

Puede graduar los objetos de letras vertical, horizontal y proporcionalmente a través del tabulador Letras del diálogo Detalles de objeto.

Puede graduar los objetos de letras vertical, horizontal y proporcionalmente a través del tabulador Letras del diálogo Detalles de objeto. ¡Pruebe ésto! Cambie el aspecto de un alfabeto cambiando la anchura de las letras en proporción a la altura. El valor original de anchura es 100%.

¡Pruebe ésto! Cambie el aspecto de un alfabeto cambiando la anchura de las letras en proporción a la altura. El valor original de anchura es 100%.

Cómo graduar letras a través del tabulador Dimensiones

Cómo graduar letras a través del tabulador Letras

1 Pinche dos veces en el objeto u objetos de letras seleccionados. Se abrirá el tabulador Detalles de objeto > Puntada de relleno. 2 Seleccione el tabulador Dimensiones.

1 Pinche dos veces en el objeto u objetos de letras seleccionados. Se abrirá el tabulador Detalles de objeto > Puntada de relleno. 2 Seleccione el tabulador Letras. Introduzca tamaño y anchura de letras

Ajuste los valores de anchura y altura

3 Ajuste las configuraciones de anchura y altura bien como valores absolutos (en mm) o bien como porcentaje de las configuraciones actuales.

Kudos

3 Introduzca el tamaño del objeto de letras en el campo Tamaño. Original

Tamaño 10mm

Anchura 150%

Tamaño 20mm Altura 150%

4 Introduzca la anchura del objeto de letras en el campo Anchura como porcentaje de la altura.

4 Pinche en Aceptar.

Anchura y altura 150%

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 22 Editar bordados Letras

Transformar los objetos de letras Además de para graduar, usted puede emplear las herramientas Seleccionar y Reformar para sesgar y girar los objetos de letras. Vea también Graduar las letras.

Un perfil sombreado le muestra el objeto de letras sesgado según lo vaya arrastrando. 4 Pinche y arrastre uno de los puntos de control cuadrados huecos para girar el objeto de letras. Un perfil sombreado le muestra el objeto de letras girado según lo vaya arrastrando. Arrastre

Transformar letras con Seleccionar Use Editar > Seleccionar para transformar objetos de letras en pantalla. Puede transformar los objetos de letras manipulando los puntos de control en la pantalla con la herramienta Seleccionar. Vea también Graduar letras con Seleccionar.

5 Pinche y arrastre el punto de rotación mismo hasta una nueva posición antes de girar. Punto de rotación movido

6 Pulse Esc para completar la acción.

Girar letras con Reformar Cómo transformar letras con Seleccionar 1 Pinche en el icono Seleccionar y seleccione el objeto de letras. Aparecen los puntos de control de cambio de tamaño. Vea también Graduar letras con Seleccionar. 2 Pinche en el objeto de letras otra vez. Aparece otro grupo de puntos de control. Estos le permiten girar y sesgar el objeto de letras.

Use Editar > Reformar para girar objetos de letras en pantalla. Puede girar los objetos de letras manipulando los puntos de control en la pantalla con la herramienta Reformar. Vea también Graduar letras con Seleccionar.

Manecilla de sesgado Manecilla de rotación

Punto de rotación

3 Pinche y arrastre uno de los puntos de control en forma de rombo para sesgar el objeto de letras horizontalmente. Arrastre

Cómo girar letras con Reformar 1 Seleccione el objeto de letras. 2 Pinche en el icono Reformar. Aparecen puntos de control alrededor del objeto de letras.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 22 Editar bordados Letras

Cómo reformar letras en pantalla Arrastre

Arrastre

3 Pinche y arrastre uno de los puntos de control cuadrados sólidos en la línea de base para hacer girar el objeto de letras. Una línea de base le muestra la posición a la que gira el objeto de letras a medida que usted lo arrastra.

1 Seleccione el objeto de letras. 2 Pinche en el icono Reformar. Aparecen puntos de control alrededor del objeto de letras.

3 Pinche en el límite de la letra. Aparecen puntos de control adicionales alrededor del límite. 4 Suelte el ratón. Pinche en límite

5 Pulse Esc para completar la acción.

Ajustar letras individuales

4 Reforme la letra arrastrando los puntos de control. Vea Reformar objetos para más información.

Además de graduar y girar objetos de letras, la herramienta Reformar se usa para manipular letras individuales. Puede reposicionar las letras en relación con otras, graduarlas, girarlas y sesgarlas, además de reformarlas. También puede recolorear las letras individualmente. 5 Pulse Esc para completar la acción.

Reformar letras en pantalla Use Editar > Reformar para transformar letras individuales en pantalla. Cree efectos especiales de letras reformando los límites de las letras con la herramienta Reformar.

Transformar letras individuales en la pantalla Use Editar > Reformar para transformar letras individuales en pantalla. Puede cambiar de tamaño, sesgar y girar letras individuales en pantalla manipulando los puntos de control con la herramienta Reformar.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 22 Editar bordados Letras

Cómo transformar letras individuales en la pantalla 1 Seleccione el objeto de letras. 2 Pinche en Reformar objeto. Aparecen puntos de control.

3 Pinche en el punto de control con forma de rombo de una letra. Aparece otro juego de nódulos de reforma alrededor de la letra. 4 Pinche y arrastre un nódulo de reforma alrededor de la letra para transformarla.

Recolorear letras en pantalla Use Editar > Seleccionar para seleccionar objetos de letras en pantalla.

Cómo recolorear las letras en pantalla 1 Pinche en las letras teniendo seleccionada la herramienta Seleccionar.

2 Pinche en el icono Letras y después pinche dentro del objeto de letras. 3 Seleccione una letra (o letras) arrastrando el cursor sobre la letra.

Arrastre el cursor sobre la letra para seleccionarla

Use Letras > Letras para recolorear letras en la pantalla. EasyDesign le permite cambiar el color de letras individuales dentro de un objeto de letras. Vea también Insertar cambios de color manuales.

4 Pinche en un color del mapa de colores. 5 Pulse Intro. 6 Repita para recolorear otras letras.

Ajustar orientaciones La orientación de letras puede ajustarse en pantalla después de colocarse en el diseño, por medio de la herramienta Reformar.

Reformar orientaciones horizontales ¡Pruebe ésto! Puede asimismo insertar un cambio de color entre dos letras introduciendo un símbolo de intercalación (^). Por defecto, las letras subsiguientes llevarán el siguiente color de la paleta. Vea Añadir letras a los diseños de bordado para más información.

Use Editar > Reformar para reformar las orientaciones de letras. Reforme las orientaciones rectas para colocarlas en un ángulo. Vea también Establecer orientaciones de letras. Cómo reformar una orientación horizontal 1 Seleccione el objeto de letras.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 22 Editar bordados Letras

2 Pinche en el icono Reformar para visualizar los puntos de control.

la línea de base. Vea también Establecer orientaciones de letras.

¡Pruebe ésto! El rombo grande y la cruz representan los puntos de inicio y final del cosido. Puede que necesite moverlos para acceder a los puntos de control de línea de base. Se reposicionarán ellos solos en los nuevos puntos de entrada y de salida de acuerdo con los cambios que usted efectúe en la línea de base.

Cómo reformar una orientación circular

Puntos de control de línea de base

1 Seleccione el objeto de letras. 2 Pinche en el icono Reformar para visualizar los puntos de control. ¡Pruebe ésto! El rombo grande y la cruz representan los puntos de inicio y final del cosido. Puede que necesite moverlos para acceder a los puntos de control de línea de base. Se reposicionarán ellos solos en los nuevos puntos de entrada y de salida de acuerdo con los cambios que usted efectúe en la línea de base.

3 Para cambiar el ángulo, pinche y arrastre uno de los cuadrados grandes sólidos.

Puntos de control de línea de base Arrástrelo hacia arriba o hacia abajo para cambiar el ángulo de línea de base

4 Para cambiar el espaciado de letras, pinche y arrastre el punto de control triangular abierto.

3 Para ajustar el tamaño del círculo arrastre arriba o abajo o el punto de control en la circunferencia del círculo o en el centro.

Arrastre para cambiar espaciado de modo uniforme

Arrastre arriba o abajo para ajustar tamaño del círculo

Nota Con orientación Línea fija, las letras no aumentan si la línea de base es más larga de lo necesario para ajustarse a las letras especificadas. Vea Crear orientaciones horizontales de longitud fija para más información. 5 Pulse Esc para completar la acción.

4 Cree una línea de base en arco a partir de una circular arrastrando el punto de control cuadrado hueco.

Reformar orientaciones circulares Use Editar > Reformar para reformar las orientaciones de letras. Reforme las orientaciones Círculo sentido contrario a agujas de reloj y Círculo sentido de agujas de reloj para cambiar la profundidad de curvas, el punto de justificación y la longitud de

Mueva el punto de control cuadrado hueco

5 Pulse Esc para completar la acción.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 22 Editar bordados Letras

Reformar las orientaciones personalizadas

5 Para volver a posicionar la línea de base, arrastre cualquiera de los puntos de control de línea de base hacia arriba o hacia abajo.

Use Editar > Reformar para reformar las orientaciones de letras. Reforme las orientaciones Cualquier forma moviendo, cambiando, añadiendo o eliminando puntos de control a lo largo de la línea de base. Vea también Establecer orientaciones de letras. Cómo reformar una orientación personalizada 1 Seleccione el objeto de letras. 2 Pinche en el icono Reformar para visualizar los puntos de control. ¡Pruebe ésto! El rombo grande y la cruz representan los puntos de inicio y final del cosido. Puede que necesite moverlos para acceder a los puntos de control de línea de base. Se reposicionarán ellos solos en los nuevos puntos de entrada y de salida de acuerdo con los cambios que usted efectúe en la línea de base.

Arrastre para cambiar la curvatura

6 Pulse Esc para completar la acción.

Cambiar la secuenciación de letras Pinche en Letras > Letras para cambiar la secuenciación de las letras. Con el nivel de producto Digitizer EX, usted puede especificar la secuencia en que se cosen las letras a fin de reducir al mínimo los problemas de registro con las gorras de béisbol o con tejidos difíciles. Cosa las letras de izquierda a derecha (la configuración predeterminada) o del centro hacia afuera. Ello es especialmente útil cuando se cose en gorras. Vea también Crear orientaciones horizontales de longitud fija. Cómo cambiar la secuenciación de letras

Puntos de control de línea de base

3 Para ajustar la línea de base, añada, elimine, cambie o mueva los puntos de referencia como con cualquier objeto de bordado. Vea Reformar objetos para más información. 4 Para reformar la línea de base, pinche en el punto en la línea de base donde quiere que se tuerza (esto es, cambiar de dirección). Š Pinche en el botón izquierdo para torcer la línea en un ángulo. Š Pinche en el botón derecho para torcer la línea en una curva.

Pinche y arrastre la línea de base donde quiere que se tuerza

1 Pinche en el botón derecho en el icono Letras. Se abrirá el diálogo Detalles de objeto > Letras. Ajuste la secuencia de cosido de las letras

2 Seleccione una secuencia de cosido de letras en el panel Secuencia de letras. Las opciones incluyen: Š En línea: Cuando está seleccionado, las letras se cosen de izquierda a derecha (lo predeterminado).

Cosido de izquierda a derecha

Š Centro afuera: Cuando está seleccionado, las letras a la izquierda del centro se cosen primero, yendo de derecha a izquierda. Las letras a la derecha del centro se cosen después, yendo de izquierda a derecha.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 22 Editar bordados Letras

Lado izquierdo cosido primero

Lado derecho cosido segundo

3 Pinche en Aceptar. ¡Pruebe ésto! Desplácese por el diseño para verificar la secuencia de cosido. Vea Simular el cosido del diseño abajo.

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Capítulo 23

Características especiales en letras

Al igual que todos los objetos de bordado, cada objeto de letras tiene sus propias propiedades. Antes de crear un objeto de letras, puede que usted desee ajustar las configuraciones para la clase de puntada que va a usar. O también puede que quiera cambiar las configuraciones de puntada y los efectos que se aplican a los objetos de letras ya existentes. Además de su biblioteca integrada de alfabetos de bordado, Digitizer EX permite la conversión de cualquier fuente TrueType instalada en su sistema en alfabeto de bordado. El resultado es similar a los alfabetos de bordado, aunque la calidad puede no ser tan alta. Las fuentes de bordado y TrueType generalmente contienen muchos más caracteres que los que hay disponibles por el teclado. Use el Mapa de caracteres de Windows para tener acceso rápido a símbolos y caracteres especiales. Aplique efectos de Arte de letras a los objetos de letras para hacerlos abombarse o arquearse, estirarse o comprimirse. Cree diseños de monogramas usando fuentes especiales de monogramas. Estos alfabetos proporcionan tres juegos de los caracteres alfa de mayúsculas. Añada bordes decorativos como rectángulos, óvalos, escudos, además de decoraciones ornamentales o ‘acentos’. En esta sección se describe cómo aplicar diferentes clases de puntada a los objetos de letras. También se trata el tema de convertir fuentes TrueType a bordado, así como la adición de caracteres especiales. Asimismo, se trata el tema de la creación de efectos especiales con Arte de letras, y la creación de diseños de monogramas. También se cubre la adición de acentos y orlas especiales a los diseños.

Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 23 Características especiales en letras

Cambiar las clases de puntada de las letras

Densidad: 50%

Por defecto, los objetos de letras se rellenan con puntada Relleno Plumetís. También puede aplicarles otras clases básicas de puntada de relleno, como Relleno Trenza al igual que con otros objetos de bordado. Vea Seleccionar puntadas de relleno para más información.

Densidad: 100%

Densidad: 150%

Ajustar las configuraciones de relleno Plumetís para objetos de letras Por defecto, los objetos de letras se rellenan con puntada Relleno Plumetís. Cuando una letra es estrecha, las puntadas quedan ceñidas, y por ello se precisan menos puntadas para cubrir el tejido. Allí donde una columna es muy estrecha, las puntadas han de ser menos densas porque demasiadas penetraciones de aguja pueden dañar el tejido. Vea también Crear rellenos Plumetís.

¡Pruebe ésto! Añada textura extra a las letras aplicando Borde Pluma. Vea Aplicar Borde Pluma para más información.

Ajustar las configuraciones de relleno Trenza para objetos de letras

Cómo ajustar las configuraciones de relleno Plumetís para objetos de letras

Puede rellenar formas de letras con puntadas de relleno Trenza. Es apropiado para rellenar formas grandes e irregulares de letras. Vea también Crear rellenos Trenza.

1 Pinche dos veces en un objeto de letras seleccionado. Se abre el diálogo Detalles de objeto > Puntada de relleno.

Cómo ajustar las configuraciones de relleno Trenza para objetos de letras 1 Pinche dos veces en un objeto de letras seleccionado. Se abre el diálogo Detalles de objeto > Puntada de relleno.

2 Mueva el dispositivo deslizante para establecer la densidad de puntada que desea para sus letras. 3 Pinche en Aceptar.

2 Seleccione Relleno Trenza.

188

Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 23 Características especiales en letras

3 Seleccione un patrón de Relleno Trenza. Vea Seleccionar modelos de Relleno Onda para más información.

Seleccione fuente True Type

Patrón 4

Patrón 8

4 Ajuste el espaciado de puntada para aumentar o reducir densidad. Vea Ajustar el espaciado de puntada de Relleno Onda para más información. Espaciado de puntada: 0,6 mm

Espaciado de puntada: 0,3 mm

5 Ajuste la longitud de puntada para aumentar o reducir las penetraciones de aguja. Vea Ajustar la longitud de puntada de Relleno Onda para más información. 6 Pinche en Aceptar.

Convertir fuentes TrueType en bordado Pinche en Letras > Letras para añadir letras directamente en la pantalla. La característica de conversión de fuentes TrueType le permite convertir cualquier fuente TrueType instalada en sus sistema en alfabeto de bordado. Es un proceso totalmente automático. El resultado es similar a los alfabetos de bordado, aunque la calidad puede no ser tan alta. La calidad depende en gran medida de las formas originales; se consiguen mejores resultados con los alfabetos de tipo ’serif’, que son más estrechos que los alfabetos de bloque.

2 Seleccione una fuente TrueType de la lista Fuente. 3 Introduzca el texto que desee bordar en el panel de entrada de texto. Alternativamente, escriba el texto directamente en pantalla una vez ajustados las configuraciones de conversión. Nota Dependiendo de la fuente TrueType, los caracteres chinos más complejos (‘Kanji’) con muchos trazos pueden no convertirse correctamente en datos de puntada. Cuando ocurra esto, pruebe seleccionar otra fuente TrueType disponible o cambie la orientación de letras y entonces intente convertirlo otra vez.

Crear efectos especiales con Arte de letras Use Letras > Arte de letras para distorsionar las letras. Aplique efectos de Arte de letras a los objetos de letras para hacerlos abombarse o arquearse, estirarse o comprimirse.

Cómo convertir fuentes TrueType en bordado Distorsionar objetos de letras 1 Pinche en el icono Letras. Hay tres clases de efecto Arte de letras Se abrirá el diálogo Detalles de objeto > Letras. disponibles – Recto, Curvado o Rombo.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 23 Características especiales en letras

¡Pruebe ésto! Arte de letras se aplica normalmente a objetos de letras, si bien se pueden aplicar también a otras clases de objetos de bordado. Ctrl + arrastrar manecilla

Cómo distorsionar objetos de letras 1 Seleccione el objeto de letras. 2 Pinche en el botón Arte de letras. 3 Seleccione una clase: Recto, Curvado o Rombo. Se mostrarán diferentes manecillas alrededor del límite del objeto, dependiendo de la clase. 4 Arrastre una o más manecillas hacia arriba o abajo para distorsionar el objeto.

5 Pulse Esc para completar la acción. ¡Pruebe ésto! Para ajustar los puntos de control, seleccione el objeto de letras y pulse H.

Editar letras en Arte de letras Puede editar letras en Arte de letras en el diálogo Detalles de objeto > Letras.

Arrastre manecilla

Š Para mover dos manecillas en direcciones contrarias, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra una manecilla.

Mayús + arrastrar manecilla

Š Para mover las manecillas en la misma dirección, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra una manecilla.

Cómo editar letras en Arte de letras 1 Pinche dos veces en el objeto de letras. Se abre el diálogo Detalles de objeto > Puntada de relleno. 2 Seleccione el tabulador Letras. 3 Edite el texto tal como precise.

4 Pinche en Aceptar. Se actualizan las letras.

Eliminar Arte de letras Use Letras > Arte de letras > Ninguno para hacer que un objeto vuelva a su forma original. Restituya un objeto a su forma original quitando el Arte de letras.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 23 Características especiales en letras

Seleccione fuente Caligrafía artística Introduzca el texto

Para eliminar Arte de letras Š Seleccione el objeto de letras. Š Seleccione Arte de letras > Ninguno. Se elimina el Arte de letras y las letras vuelven a su forma original.

Crear diseños con caligrafía artística

Pinche para seleccionar caracteres especiales

2 Seleccione Caligrafía artística de la lista de Fuente. 3 Introduzca el texto que desee bordar en el panel de entrada de texto. 4 Pinche en Seleccionar carácter. Se abrirá el diálogo Seleccionar carácter.

Use Letras > Letras para añadir letras de bordado a los diseños o editar letras seleccionadas. La caligrafía artística es una fuente especial que le permite añadir gracias decorativas al final de los objetos de texto, imitando vistosas florituras de escritura a mano.

Seleccionar floritura

Teclas correspondientes

5 Seleccione el carácter o caracteres de floritura que quiere usar. Desplácese hacia abajo para más opciones. Vea también Seleccionar caracteres especiales. 6 Pinche en Aceptar para cerrar el diálogo. Los caracteres seleccionados se muestran en el panel de entrada de texto. Cómo crear un diseño de caligrafía artística 1 Pinche en el icono Letras. Se abrirá el diálogo Detalles de objeto > Letras. Carácter de floritura añadido

7 Ajuste las letras tal como precise. Vea Crear letras de bordado para más información. 8 Pinche en Aceptar. 9 Pinche donde quiere colocar las letras, o marque puntos de referencia para la seleccionada línea de base seleccionada.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 23 Características especiales en letras

10 Pulse Intro.

‘juego derecha’. Cada juego se corresponde con un juego específico de caracteres equivalentes en el alfabeto. Vea Correspondencias de fuentes de monograma abajo.

Cómo añadir letras de monogramas ¡Pruebe ésto! Experimente con diferentes caracteres de floritura hasta obtener la apariencia que usted desea.

Crear diseños de monogramas Digitizer EX le permite crear diseños de monogramas usando fuentes especiales de monogramas. Estos alfabetos proporcionan tres juegos de los caracteres alfa de mayúsculas. También puede añadir orlas, como rectángulos, óvalos y escudos a los monogramas. Vea Añadir orlas para más información.

Añadir letras de monogramas Pinche en Letras > Monograma para añadir monogramas directamente en pantalla. Las fuentes de monogramas proporcionan tres juegos de los caracteres alfa de mayúsculas. El primero, conocido por ‘juego izquierda’, está diseñado para aparecer en el lado izquierdo de un monograma. El segundo, o ‘juego medio’, está diseñado para las posiciones medias. Y hay un

1 Pinche en el icono Monogramas. Se abrirá el diálogo Monograma.

Introduzca monograma Seleccione fuente de monograma Ajuste altura, anchura y espaciado

2 Seleccione la fuente requerida de monograma. 3 Teclee las letras que componen el monograma – no importa si usted introduce caracteres rn mayúsculas o minúsculas. Los caracteres que no sean alfa serán ignorados. 4 Ajuste altura, anchura y espaciado de letra en los campos que se proporcionan. 5 Pinche en Aceptar. Se crea un objeto de letras empleando las configuraciones introducidas. La letra más a la izquierda es reemplazada por su carácter equivalente izquierda – p. ej. F es reemplazado por ‘F izquierda’. Del mismo modo, la letra más a la derecha es reemplazada por su carácter equivalente derecha – p. ej. F es reemplazado por ‘F derecha’. Todas las demás letras no cambian.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 23 Características especiales en letras

¡Pruebe ésto! Añada orlas como rectángulos, óvalos y escudos a los monogramas usando la herramienta Insertar orla. El tamaño de las orlas se ajusta de modo automático para encajar en el diseño actual. Vea Añadir orlas para más información.

Añadir acentos en monogramas Use Bordado > Insertar diseño para añadir decoraciones ornamentales a los diseños. Añada decoraciones ornamentales a los diseños del mismo modo que inserta diseños de bordado. Ajuste la posición y el tamaño como sea necesario. Vea también Insertar diseños.

4 De la lista desplegable Buscar en, vaya a la carpeta C:\Embroidery Album\Monogram Accents folder. 5 Seleccione el ornamento a insertar y pinche en Abrir. El diseño se insertará en la posición actual de aguja. 6 Mueva el ornamento hacia la posición que requiera. Vea Posicionar objetos usando pinchar y arrastrar para más información. 7 Ajuste el tamaño y la posición como sea necesario. Vea Reformar objetos para más información.

Editar monogramas No es posible devolver un objeto de monograma al diálogo Monograma para hacer cambios. Pero sí puede editarlo como un objeto de letras normal ajustando los detalles de objeto. Sin embargo, cuando el objeto esté seleccionado, verá los caracteres reales empleados para hacer el objeto de letras – por ejemplo, en lugar de ‘F izquierda’, usted verá el signo (&) conforme a la tabla. Use la tabla para editar los caracteres en el diálogo. Vea Correspondencias de fuentes de monograma abajo.

Cómo añadir un acento de monograma 1 Abra o cree un diseño de monograma. 2 Desplácese al punto en la secuencia de cosido donde quiere insertar el ornamento – normalmente el final. Vea Desplazarse por los diseños para más información. 3 Seleccione Bordado > Insertar diseño. Se abre el diálogo Abrir en la carpeta abierta previamente.

Cómo editar un monograma 1 Seleccione el objeto de monograma.

2 Pinche dos veces en el objeto. O alternativamente pinche con el botón derecho en él y seleccione Detalles de objeto del menú desplegado. Se abrirá el tabulador Detalles de objeto > Puntada de relleno.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 23 Características especiales en letras

3 Seleccione el tabulador Letras.

Ajuste configura ciones Edite el texto

4 Edite el texto en el panel de entrada de texto tal como precise. 5 Haga los demás ajustes que necesite. Vea también Establecer orientaciones de letras. 6 Pinche en Aceptar.

Nota Las letras se rellenan con puntadas de acuerdo con las configuraciones actuales en el tabulador Puntada de relleno del diálogo Detalles de objeto. Puede cambiarlas en cualquier momento. Vea Cambiar las clases de puntada de las letras para más información.

¡Pruebe ésto! Digitizer EX le permite insertar un cambio de color en cualquier puntada que desee en EasyDesign. Esto es especialmente útil a la hora de trabajar con monogramas o con otros objetos de letras. Vea Insertar cambios de color manuales para más información.

Correspondencias de fuentes de monograma Digitizer EX contiene cuatro fuentes de monogramas – Fantasía, Octágono, Punto y Sello. Las fuentes de monogramas proporcionan tres juegos de los caracteres alfa de mayúsculas. El primero, conocido por ‘juego izquierda’, está diseñado para aparecer en el lado izquierdo de un monograma. El segundo, o ‘juego medio’, está diseñado para las posiciones medias de un monograma. El ‘juego derecha’ está diseñado para aparecer en el lado derecho de un monograma. Cada juego se corresponde con un juego específico de caracteres equivalentes en el alfabeto. Vea también Editar monogramas. Letra A

Izquierda !

Medio A

Derecha A

B



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C

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E

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6

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W

7

W

W

X

8

X

X

Y

9

Y

Y

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 23 Características especiales en letras

Letra Z

Izquierda :

Medio Z

Derecha Z

Añadir orlas Use Letras > Insertar orla para añadir atractivas orlas a objetos de letras seleccionados. Añada orlas decorativas como rectángulos, óvalos y escudos a los monogramas y diseños usando la herramienta Insertar orla. El tamaño de las orlas se ajusta de modo automático para encajar en el diseño actual. Ajuste el grosor de la orla y el tamaño como necesite.

Cómo añadir una orla 1 Seleccione un objeto de letras. 2 Pinche en el icono Insertar orla. Se abrirá el diálogo Seleccionar orla.

3 Seleccione una orla y ajuste la configuración Anchura de orla como necesite.

La Anchura de orlapredeterminada puede ajustarse tras la inserción en el diseño. 4 Pinche en Hacer actual. El diálogo Seleccionar orla se cierra, y se genera la orla para incluir todos los elementos de diseño en la Ventana de diseño. 5 Ajuste grosor y tamaño de la orla tal como lo necesite. Vea Reformar objetos para más información.

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196

Parte VII

Procesamiento de diseños Puede sacar diseños de bordado de varias maneras – guardándolos en disco o enviándolos directamente a la máquina para coserlos. Con frecuencia los diseñadores desean distribuir sus diseños para que puedan verse en colores reales, en Visualizador o de otro modo. En EasyDesign usted puede guardar tanto las imágenes de los diseños como las hojas de trabajo de producción en disco o enviarlos directamente por correo electrónico. Imprimir diseños Esta sección describe cómo tener una vista preliminar de las impresiones, establecer las opciones de impresión, imprimir elementos de bordado, patrones de apliqué y además capas de color. Vea Imprimir diseños para más información. Leer y escribir archivos de diseño Esta sección describe los formatos de diseño de bordado de puntada y de límite, además de cómo abrir archivos de bordado en Digitizer EX. También cubre el tema de guardar diseños para máquina además de enviar y recibir diseños por conexión directa. Asimismo, trata de cómo escribir diseños a un lector/escritor de Memoria Flash. Vea Leer y escribir archivos de diseño para más información.

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Capítulo 24

Imprimir diseños

Usted puede crear una copia impresa de sus diseños usando las opciones de impresora predeterminadas o las personalizadas. Vea sus diseños antes de imprimirlos. Establezca opciones de impresión para mostrar en ella la información que usted quiera. Hay opciones para incluir o excluir el cursor del punto de comienzo/final, conectores, color/tejido de fondo, así como el aro actual. Imprima una copia del patrón de apliqué para poder usarlo para cortar los pedazos de tejido. La opción de Capas de color le permite incluir una lista de capas de color junto con la información de color y puntada para cada capa. Si va a emplear una impresora a color, puede imprimir en modalidad Visualizador. Vea también Imprimir diseños y catálogos. Esta sección describe cómo tener una vista preliminar de las impresiones, establecer las opciones de impresión, imprimir elementos de bordado, patrones de apliqué y además capas de color.

Vista preliminar de las impresiones Use Estándar > Presentación preliminar para obtener una vista preliminar de la impresión de un diseño. Use Estándar > Imprimir para imprimir un diseño empleando las configuraciones actuales. Use Presentación preliminar para ver la información del cosido. Úsela para verificar la secuencia de cosido antes de coser el diseño.

Usted puede crear una copia impresa de sus diseños usando las opciones de impresora predeterminadas o las personalizadas. Cómo tener una vista preliminar de la impresión 1 Pinche en el icono Presentación preliminar. Se muestra el diseño tal como será impreso. Los diseños grandes pueden mostrarse en varias páginas si se imprimen en tamaño real.

Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 24 Imprimir diseños

estimada de hilo superior por color y uso total de bobina. ¡Pruebe ésto! Puede imprimir las imágenes del diseño directamente en un tejido especial or transferirlas a través de su impresora de inyección de tinta. Las imágenes impresas pueden entonces combinarse con Foto Click para producir realces de puntada en la imagen. Vea también Crear bordados a partir de fotografías. Cómo establecer las opciones de impresión

2 Use los botones de Vista preliminar tal como lo necesite: Botón

1 Para acceder al diálogo Opciones de impresión, seleccione Archivo > Imprimir o Archivo > Presentación preliminar. 2 Pinche en Opciones. Se abrirá el diálogo Opciones de impresión.

Finalidad

Pág. Sig. Pág. Ant. Dos Páginas

Ver la página siguiente. Ver la página anterior. Visualizar dos páginas en la ventana de vista preliminar. Retrato / Hori- Alternar la visualización del diseño zontal entre vistas vertical y horizontal. Zoom para Úselo para examinar porciones del acercar / ale- diseño o para leer la información de jar producción. 3 Pinche en Opciones para establecer las Opciones de impresión. Vea Establecer las opciones de impresión para más información. 4 Pinche en Imprimir ahora para continuar con la impresión. Se abre el diálogo de MS Windows® Imprimir, que le permite escoger una impresora y ajustar las demás configuraciones de impresión que usted necesite. Vea también Establecer las opciones de impresión. 5 Pinche en Cerrar para volver a la ventana de diseño.

Establecer las opciones de impresión Las opciones de impresión le otorgan un control preciso sobre la impresión de su diseño. Puede incluir plantillas o diseños, elementos de bordado y marcas del posicionador de tejido. Puede incluir una copia del patrón de apliqué además de una lista de capas de color en el diseño actual. La información sobre el diseño incluye autor, longitud

Seleccione opciones de visualización de modalidad diseño Seleccione elementos de bordado a imprimir

Incluya marcas de portatelas

3 Seleccione opción de modalidad Plantilla o Diseño. Š Modalidad plantilla: muestra el perfil o límites del diseño sin puntadas. Por defecto, incluye las marcas de portatelas a fin de permitir la colocación precisa de los diseños dentro de los trazados en el artículo o tejido que va a coserse. Vea Imprimir trazados de diseños para más información. Š Modalidad Diseño: muestra el diseño tal como aparece en la ventana de diseño. Cuando usted escoge esta modalidad, hay más opciones disponibles.

Nota Mientras que las marcas de posicionamiento de tejido tienen soporte en los archivos JEF y SEW, los límites no. Puesto que JEF y SEW son formatos de archivo de puntada, sólo contienen datos de puntada, no límites. Para solventarlo, hay que visualizar los

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 24 Imprimir diseños

4 5

6

7

8

archivos JEF y SEW en Modalidad diseño con puntadas y marcas del posicionador de tejido activados. Marque Elementos de bordado tal como lo requiera. Vea Imprimir elementos de bordado abajo. Marque Patrón de Apliqué si quiere una copia del patrón de apliqué como plantilla para cortar los trozos de tejido. Vea Imprimir patrones de apliqué abajo. Marque Capas de color para una lista de los colores en el diseño, junto con la información de colores y puntadas para cada puntada. Vea Imprimir capas de color abajo. Marque Información de bordado para activar y desactivar la visualización de los detalles de bordado. En la modalidad Diseño, la información es eliminada de la hoja de trabajo puesto que está en modalidad Plantilla. Marque Marcas de portatelas tal como lo requiera. La opción se aplica a ambas modalidades, Plantilla y Diseño. En el segundo caso, sólo está disponible con Elementos de bordado y Tamaño real seleccionados. Cada configuración de aro tendrá impreso un número cerca de la marca de portatelas para indicar la secuencia de cosido del aro. Vea Imprimir trazados de diseños para más información.

La opción se aplica a ambas modalidades, Plantilla y Diseño. Cuando se selecciona la modalidad Plantilla, se selecciona de forma automática la opción Tamaño real.

Tamaño real

Encajar en página

12 Pinche en Aceptar.

Imprimir elementos de bordado

Mostradas marcas de portatelas

9 Marque Área de trabajo para incluir un límite del área de trabajo en la hoja de trabajo. Vea Crear trazados ornamentales para más información. La opción se aplica a ambas modalidades, Plantilla y Diseño. ¡Pruebe ésto! Cuando imprima un gran trazado, el software mostrará un diálogo de advertencia si el número de páginas necesario para la impresión excede 10. Use la opción Encajar en página o escoja un % de tamaño real para reducir el número de páginas. 10 Marque la opción Cuadrícula para incluir la cuadrícula del plano de fondo en la hoja de trabajo. 11 Seleccione una opción de tamaño desde el panel Tamaño:

Si usted escoge imprimir elementos de bordado, hay opciones para incluir o excluir los cursores en cruz de punto de inicio/final, los conectores, el color/tejido de fondo además del aro actual. La información sobre el diseño incluye autor, longitud estimada de hilo superior por color y uso total de bobina. Cómo imprimir elementos de bordado 1 Abra el diálogo Opciones de impresión. Vea Establecer las opciones de impresión para más información. Seleccione modalidad Diseño Seleccione elementos de bordado a imprimir

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 24 Imprimir diseños

2 Seleccione la opción Elementos de bordado en el panel Elementos si no está ya seleccionada. 3 Escoja la opción Visualizador para imprimir una representación gráfica del aspecto final del bordado. Con esta opción seleccionada, el elemento Color de fondo/Tejido está también disponible. Vea también Cambiar planos de fondo.

4 Deseleccione la opción Visualizador y experimente con las demás opciones disponibles: Š Aro: Se incluye el aro en la impresión.

combinarse con Foto Click para producir realces de puntada en la imagen. Vea también Crear bordados a partir de fotografías. Š Conectores: Se muestran todas las puntadas de conexión del diseño.

Nota Con Visualizador, la opción Conectores está desactivada – es decir, no puede ver las puntadas de conexión en esta modalidad de visualización.

Imprimir trazados de diseños Use Estándar > Presentación preliminar para obtener una vista preliminar de la impresión de un diseño.

Š Cursor de cruz Inicio/Fin: Se incluyen las posiciones de aguja inicial y final en la impresión. El cursor verde indica el punto de inicio del diseño; el rojo indica el punto final. Normalmente, el cursor verde se establece por defecto en el centro del aro. Š Imagen:Se incluye la imagen del diseño en la impresión. ¡Pruebe ésto! Puede imprimir las imágenes del diseño directamente en un tejido especial or transferirlas a través de su impresora de inyección de tinta. Las imágenes impresas pueden entonces

Puede coser el bordado enviando el diseño directamente a una máquina de coser o guárdandolo en un medio extraíble y coserlo usando una plantilla de trazado y el Portatelas. Las marcas de posicionador de la plantilla le permiten posicionar el dispositivo para un centrado preciso del diseño dentro de un aro. El dispositivo cuenta con una barra de plástico transparente con una cruz marcada.

Imprimir en la Modalidad plantilla muestra el perfil o límites del diseño, sin puntadas. Incluye marcas de portatelas a fin de permitir la colocación

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 24 Imprimir diseños

precisa de los diseños dentro de los trazados predefinidos en el artículo o tejido que va a coserse. EasyDesign le permite definir áreas de trabajo de trazado de hasta 3m x 3m. Vea también Crear trazados ornamentales. Imprimir trazados grandes Los trazados grandes pueden tener que imprimirse en muchas páginas. Para ahorrar papel, puede escoger imprimir en un porcentaje del tamaño real. Debe recordar multiplicar las dimensiones de la plantilla por un factor de escala. Por ejemplo, si usted imprime al 50%, tiene que doblar las medidas de la hoja de trabajo al transferir al tejido. Use la tabla que sigue debajo a modo de guía. % 50% 25% 20% 10%

Escala

Factor

2:1 4:1 5:1 10:1

x2 x4 x5 x 10

Cómo imprimir un trazado de diseño 1 Pinche en el icono Presentación preliminar. Se muestra el trazado del diseño tal como será impreso.

2 Pinche en Opciones. Se abrirá el diálogo Opciones de impresión.

Seleccione opciones de visualización de modalidad diseño Seleccione elementos de bordado a imprimir

Incluya marcas de portatelas

3 Seleccione Modalidad plantilla. Muestra el límite del diseño sin puntadas. Por defecto, incluye marcas de portatelas a fin de permitir la colocación precisa de los diseños dentro de los trazados en el artículo o tejido que va a coserse. Nota Mientras que las marcas de posicionamiento de tejido tienen soporte en los archivos JEF y SEW, los límites no. Puesto que JEF y SEW son formatos de archivo de puntada, sólo contienen datos de puntada, no límites. Para solventarlo, hay que visualizar los archivos JEF y SEW en Modalidad diseño con puntadas y marcas del posicionador de tejido activados. 4 Asegúrese de que las opciones Marcas del portatelas y Área de trabajo están marcadas. La marca del posicionador de tejido indica el centro de configuración del aro. Cada configuración de aro tendrá impreso un número cerca de la marca de portatelas para indicar la secuencia de cosido del aro. 5 Seleccione la opción Tamaño real en el grupo Tamaño. 6 Pinche en Aceptar. Las marcas del portatelas se imprimen para cada configuración de aro en el diseño.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 24 Imprimir diseños

Cada pieza de patrón de apliqué se numera según la secuencia de cosido.

¡Pruebe ésto! Puede imprimir una perspectiva general del trazado seleccionando Encajar en página o introduciendo un valor en el campo % del tamaño real.

Imprimir patrones de apliqué Use Estándar > Presentación preliminar para obtener una vista preliminar de la impresión de un diseño. Imprima una copia del patrón de apliqué para poder usarlo para cortar los pedazos de tejido. Cada pieza de patrón de apliqué se numera según la secuencia de cosido.

Nota Si la opción Tamaño real está seleccionada, se crean tanto un trazado de apliqué ensamblado como patrones individuales en tamaño real en páginas separadas. Si las opciones Encajar en página o % de tamaño real están seleccionadas, se crea el trazado de apliqué ensamblado en el tamaño seleccionado, pero los patrones individuales se imprimen todavía en el tamaño real en páginas por separado. 4 Pinche en Imprimir.

Imprimir capas de color La opción Capas de color le permite incluir una lista de capas de color en el diseño actual, junto con la información de color y puntada para cada capa.

Cómo imprimir un patrón apliqué 1 Pinche en el icono Presentación preliminar. Se muestra el diseño de apliqué tal como será impreso. 2 Pinche en el botón Opciones. Se abrirá el diálogo Opciones de impresión.

Seleccione para imprimir patrón de apliqué

3 Seleccione la casilla de verificación Patrones de apliqué y pinche en Aceptar.

Cómo imprimir capas de color 1 Pinche en el icono Presentación preliminar. Se muestra el diseño tal como será impreso. 2 Pinche en el botón Opciones. Se abrirá el diálogo Opciones de impresión.

Seleccione para imprimir capas de color

3 Seleccione la casilla Capas de color y pinche en Aceptar.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 24 Imprimir diseños

4 Pinche en el botón Pág. Sig., tal como sea necesario. Se muestra una lista de capas de color junto con la información de color y puntada para cada capa.

Se incluye la siguiente información: Artículo

Descripción:

Número Color

Número en la secuencia de cosido. Nombre de color listado en el mapa de hilos asociado. Código de hilo para facilitar pedidos. Marca de hilo – p. ej. Isacord 40. Número total de puntadas por capa individual de color. Longitud total de puntada de la capa de color individual en la unidad de medida empleada para el sistema – p. ej., ‘metros’.

Código Marca Puntadas Hilo usado

5 Pinche en Imprimir.

203

204

Capítulo 25

Leer y escribir archivos de diseño

Usted puede sacar los diseños de bordado de varias maneras – guardándolos en el PC, en un stick de memoria USB, en disquete, en tarjeta ATA PC, o enviándolos directamente a la máquina para coserlos.

Digitizer EX usa tres formatos de archivo de bordado – JAN, JEF y SEW – lo que le permite a usted sacar el máximo rendimiento a los formatos de límite y de puntada. El formato JAN es un formato basado en objetos, mientras que los formatos JEF y SEW están basados en puntadas. Por defecto, EasyDesign guarda en formato JAN, mientras que EasyEdit guarda en JEF. Estos formatos contienen toda la información necesaria tanto para coser un diseño como para su posterior modificación. Al abrir diseños creados o guardados en otros formatos, EasyDesign convierte el diseño de manera interna al formato JAN, mientras que EasyEdit convierte al formato JEF. Usted puede modificarlo después usando toda la gama de características que tiene Digitizer EX. Las tarjetas de archivo SEW para máquinas MC9000, MC5700 o MC5000 pueden ser transferidas a un PC usando el programa ScanCard. Para poder leer la tarjeta de archivo SEW usando una ScanCard, necesita accesorios opcionales

Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 25 Leer y escribir archivos de diseño

– Caja de Lectura/Escritura, un adaptador de corriente alterna (AC) y un cable RS-232C. Esta sección describe los formatos de diseño de bordado de puntada y de límite, además de cómo abrir archivos de bordado en Digitizer EX. También cubre el tema de guardar diseños para máquina además de enviar y recibir diseños por conexión directa. Asimismo trata de cómo escribir diseños a un lector/escritor de memoria Flash.

Formatos de diseño de bordado Los diseños de bordado se guardan en uno de dos formatos – formato de ‘límite’ o formato de ‘puntada’. JAN es un formato de límite, y JEF y SEW son formatos de puntada. Nota Para conocer detalles de formatos específicos con soporte en Digitizer EX, consulte Formatos de archivo de bordado soportados.

éste debe estar en un formato que pueda ser interpretado por la máquina de bordado. Los diseños de puntada, o ‘expandidos’, son formatos de bajo nivel para uso directo de las máquinas. Contienen información sobre la posición, longitud y color de cada puntada. Cuando son leídos en EasyEdit, los archivos de puntada no contienen información del objeto como límites o clases de puntada, sino que presentan el diseño como una colección de bloques de puntadas. Los bloques de puntadas se componen de puntadas individuales.

Archivos de límite Los archivos de límite o ‘condensados’ son formatos de alto nivel que contienen los límite del objeto, los detalles del objeto y los datos de puntadas. Cuando usted abre un archivo de límite en EasyDesign, se aplican las clases de puntada, los métodos de digitalización y los efectos correspondientes.

Objeto de relleno Relieve

Objeto de Manual

Usted puede graduar los diseños de formato de puntada basto, pero porque el número de puntadas no cambia, la densidad se incrementa o disminuye con el tamaño del diseño. Por lo tanto, no debería cambiar la escala de los diseños de puntada en más de ±5%, de lo contrario algunas áreas pueden quedar cubiertas demasiado espesa o finamente.

Los archivos de límite pueden graduarse, transformarse y reformarse sin que ello afecte a la densidad o calidad de puntada. Después de las modificaciones en EasyDesign, puede elegir guardar el diseño en formato nativo JAN o en otro formato totalmente diferente. Diseño de puntada original

Archivos de puntada Las diferentes máquinas de bordado hablan diferentes idiomas. Cada una tiene sus propios comandos de control para las diversas funciones de máquina. Antes de que pueda coser un diseño,

Diseño reducido en un 5%

Aunque por lo general los diseños de puntada no son adecuados para graduar la escala, Digitizer EX puede interpretar límites de objeto, clases de puntada y espaciado a partir de datos de puntada con cierto éxito. Por defecto, los archivos de

205

Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 25 Leer y escribir archivos de diseño

puntada se convierten en límites y objetos al abrirlos en EasyEdit. Estos diseños ‘reconocidos’ pueden graduarse al tiempo que se vuelven a calcular las puntadas para los nuevos límites. El procesamiento es eficaz para la mayoría de los diseños de puntada, pero no puede producir el mismo nivel de calidad que los límites originales, y es posible que no maneje algunas puntadas de fantasía.

Fuentes de archivo Mientras que los archivos de bordado se clasifican grosso modo como de ‘límite’ o de ‘puntada’, Digitizer EX categoriza internamente estos archivos como pertenecientes a uno de estas cuatro clases – Diseño nativo, Límites importados, Puntadas procesadas o Puntadas importadas. Fuente

automático, basadas en detalles de objetos prestablecidos. Los objetos de bordado pueden cambiarse de tamaño, de forma y transformarse en tanto que elementos individuales dentro de un único diseño. Las puntadas se vuelven a generar de manera automática después de cada cambio. EasyEdit usa un formato de bordado basado en puntadas, en el que el diseño entero es un objeto individual compuesto de puntadas individuales. EasyEdit le permite tomar un diseño basado en puntadas y cambiar su tamaño o transformarlo como un todo, o modificar las puntadas individuales para cambios sutiles y para afinarlos. Sólo es posible editar puntadas en EasyEdit. Cada aplicación crea una clase diferente de archivo de bordado, lo cual le da la opción de guardar en el formato que usted elija.

¿Qué aplicación debo usar?

Descripción:

Diseño nativo Límites importados

Diseños creados en Digitizer EX (o equivalente). Diseños leídos desde archivos de límite no-JAN en los que las punatdas han sido generadas en Digitizer EX (o equivalente) a partir de límites y datos de cosido originales. Puntadas Diseños leídos desde archivos de puntada procesadas en los que las puntadas se han vuelto a generar mediante procesamiento. Puntadas Diseños leídos desde archivos de puntada, importadas en los que los límites pueden o no haber sido reconocidos, pero las puntadas no se han vuelto a generar mediante procesamiento de puntada. Tenga en cuenta, no obstante, que si cambia un diseño de puntada – por ejemplo, si añade un objeto de letras – su estatus cambia a Puntadas procesadas, incluso aunque las puntadas importadas puede que no se hayan regenerado. Para más información sobre la fuente de un archivo de diseño, consulte el diálogo Propiedades. Vea Ver información del diseño para más información.

Abrir archivos de bordado en Digitizer EX EasyDesign usa un enfoque ‘basado en objetos’ en el diseño de bordados, y guarda las formas como límites que pueden generar puntadas de modo

Use EasyDesign para. . .

Use EasyEdit para. . .

Š coser un diseño que está Š crear nuevos diseños ya en un formato de disŠ añadir objetos nuevos a eño orientado a las punun diseño existente tadas Š combinar diseños en un Š combinar y transformar archivo individual bloques de puntadas o el Š añadir letras a un diseño diseño entero Š añadir o eliminar partes Š afinar o retocar un diseño de un diseño en el nivel de puntada Š reformar partes del diseño Š digitalizar automáticamente un diseño a partir de una imagen

¡Pruebe ésto! Si desea graduar un diseño, editar un límite o cambiar una clase de puntada, use EasyDesign. Por defecto, los archivos de puntada se convierten en límites y objetos al abrirlos. Si no desea cambiar la escala del diseño en más de ±5%, o solamente quiere ediciones de puntada, use EasyEdit.

Reconocimiento de objetos o límites Cuando convierte un archivo de puntada (JEF o SEW) al formato de límite (JAN), Digitizer EX lee los datos de cosido puntada a puntada, según los puntos de penetración de la aguja. Reconoce las clases de puntada, los valores de espaciado y

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 25 Leer y escribir archivos de diseño

longitud, los efectos de puntada, y puede determinar los límites del objeto. Todas las áreas rellenas en un diseño se convierten en objetos de relleno o de límite con propiedades de puntada de relleno o de límite, además de propiedades generales. Las clases de puntada se asignan como Plumetís o Trenza según el patrón de las penetraciones de aguja. Si no se reconoce un objeto, contiene sólo propiedades generales y de conectores, y no se graduará correctamente. Los límites de objeto reconocidos y los valores de puntada se almacenan como detalles del objeto en Digitizer EX. Ello quiere decir que puede graduar y transformar diseños reconocidos de la manera habitual. También puede cambiar la densidad de puntada del diseño entero o partes seleccionadas del mismo y de algunas clases de puntada.

diseño que se usa para limitar el área de cosido. Vea Definir aros personalizados para más información. Cómo guardar un diseño para máquina 1 Seleccione Archivo > Guardar como. Se abrirá el diálogo Guardar como.

Seleccione Guardar ubicación

Limitaciones de reconocimiento Si no se reconoce una clase de puntada con precisión, los valores en el diálogo Detalles de Objeto no coincidirán con las puntadas. Las puntadas seguirán siendo las mismas que en el diseño original hasta que usted haga cambios y las vuelva a generar. Si cambia el diseño, las puntadas se vuelven a generar según los detalles del objeto.

Guardar diseños para máquina Las diferentes máquinas de bordado ’entienden’ diferentes idiomas. Cada una tiene sus propios comandos de control para las diversas funciones de máquina. Antes de poder coser un diseño, éste debe estar en un formato que pueda interpretar la máquina. Antes de enviar los archivos de diseño a la máquina, se convierten de forma automática al formato de archivo de puntada JEF. Pueden también guardarse directamente al disco duro. Cuando guarde en formato JEF, debe escoger la clase particular de máquina para la que desea guardar. Vea también Enviar y escribir diseños. Nota Digitizer EX graba el área de bordado de los aros personalizados en el archivo JEF, que luego puede ser leído por máquinas de agujas múltiples para determinar el área de cosido. Por otra parte, el área de cosido de las máquinas de aguja individual viene determinada por la clase de aro seleccionada. Si el archivo contiene un código de aro ‘no estándar’ (personalizado), el tamaño del aro se basa automáticamente en el tamaño del

Seleccione formato JEF

2 Seleccione la carpeta en la que desea guardar el diseño desde la lista Guardar en. 3 Introduzca un nombre para el diseño en el campo Nombre de archivo. 4 Escoja un formato de archivo de la lista de Guardar como clase. Vea también Formatos de archivo de bordado soportados. 5 Pinche en Guardar. Nota Digitizer EX da soporte a los aros MA y Giga de Wilcom. Son aros de dos posiciones que expanden el área de cosido disponible. Cuando lo envíe a máquina, en la mayoría de los casos EasyDesign creará solo un archivo, puesto que las dos posiciones de aro se guardan en un único archivo JEF. Š En el caso de los aros MA, no obstante, si se requiere el retorno a la posición de aro 1, se crearán dos archivos (o en raras ocasiones, más). Vea también Enviar diseños con un aro MA. Š Con diseños de aro Giga, el área en rojo se cose primero, se gira el aro, y entocnes se cose el área en azul. Si el diseño en el área azul está secuenciado antes del área roja, no puede guardar el diseño como diseño de aro Giga. Vea también Enviar diseños con un aro Giga.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 25 Leer y escribir archivos de diseño

Š Si el diseño no se cose como un diseño individual de aro Giga, es decir, requeriría más de una rotación del aro Giga para preservar la secuencia de cosido del usuario, se muestra el siguiente mensaje:

leer/escribir desde/en la máquina. La tarjeta ATA PC está designada como unidad de disco en el ordenador. La designación de unidad de disco puede ser E: o F: o alguna otra letra. Tras escribir el diseño, simplemente inserte la tarjeta en la ranura de la tarjeta ATA PC de su máquina (si tiene soporte), y lea el diseño. Precauciones en el uso de la tarjeta ATA PC

En este caso necesita usar la modalidad Combinar para crear dos configuraciones de aro B tal como se le indica. Vea Configuración de aros para diseños grandes para más información.

Enviar y escribir diseños Digitizer EX le ofrece la opción de enviar los diseños directamente a la máquina o la tarjeta de memoria. La opción que usted elija dependerá en parte de la máquina que emplee. Nota Antes de enviar los archivos de diseño a la máquina, se convierten de forma automática al formato de archivo de puntada JEF. Vea también Guardar diseños para máquina.

Modelos de máquina soportados Tanto con EasyDesign como con EasyEdit, Digitizer EX puede de manera automática detectar qué tipo de máquina con soporte está conectada actualmente al puerto USB de la computadora. Los artículos de menú de Máquina están determinados por la clase de máquina conectada al PC. Si no se detecta ninguna máquina, todos los elementos de menú estarán inactivos en gris. Su distribuidor puede comunicarle las clases de máquina que cuentan con soporte. Vea también Enviar diseños a máquina.

Dispositivos de almacenamiento soportados Además de la conexión USB, usted puede también escribir en tarjeta ATA PC – ‘Flash Memory’ – de manera similar a como se guarda en disquete. La Tarjeta ATA PC es una tarjeta estándar de memoria PCMCIA, que se emplea para almacenar los diseños en formato JEF que se van a

Š Se recomienda guardar los datos almacenados en la memoria integrada de la máquina en el disco duro o en la Tarjeta ATA PC a fin de impedir la pérdida accidental de datos por causa de operaciones inadecuadas o anomalías. Š Si una tarjeta ATA PC es formateada en el PC o en la máquina, toda la información que haya en la tarjeta se perderá. Verifique los contenidos de una tarjeta usada antes de formatearla. Š Use únicamente una Tarjeta ATA PC suministrada por Wilcom o SanDisk CompactFlash con adaptador de tarjeta ATA PC para actualizar el programa de sistema de la máquina. La capacidad de memoria debería ser 8Mb o más. Nota Si su ordenador es un portátil, existe una ranura donde se puede insertar la tarjeta ATA PC y su adaptador directamente. Si su ordenador es un modelo convencional, necesitará un lector/escritor de tarjeta ATA PC conectado al puerto USB. Stick USB de memoria Los modelos de máquina más recientes pueden leer y escribir en sticks de memoria USB. Son dispositivos de memoria portátiles muy convenientes que pueden guadar grandes cantidades de datos en un pequeño ‘stick’.

Dividir archivos grandes Las máquinas en un principio tenían la limitación de recibir únicamente hasta aproximadamente 32,000 puntadas de una vez. Las máquinas más recientes aceptan hasta aproximadamente 64,000–100,000 puntadas. La MB-4 machine puede aceptar hasta 200,000 puntadas.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 25 Leer y escribir archivos de diseño

Digitizer EX divide archivos en el último cambio de color antes de que se alcance el límite. Si no se encuentra ningún cambio de color antes, la operación es rechazada. El máximo número posible de archivos divididos (y por tanto cambios de color) es 78. Es muy improbable que un solo archivo contenga 78 cambios de color ni un número cercano. Tanto si usted envía un diseño a máquina o la Tarjeta ATA PC, Digitizer EX da nombre a los archivos divididos JEF automáticamente – p. ej. MiFlor01, MiFlor02, etc.

Archivo dividido

¡Pruebe ésto! Como alternativa, puede usar un lector/escritor externo de memoria Flash (ATA PC) para escribir los diseños en formato JEF directamente en tarjeta. Vea Escribir en lector/escritor Flash Memory para más información. Enviar el diseño actual a máquina El procedimiento para enviar un diseño individual a máquina varía ligeramente con cada modelo de máquina, pero el principio es el mismo. Sea cual sea la máquina que use, los pasos implicarán una o todas las siguientes cosas: Š Inserte la tarjeta ATA PC o el stick USB en su máquina como sea necesario. Š Abra o cree el diseño que desea enviar. Š Pinche en el icono Enviar a máquina o seleccione Máquina > Enviar diseño actual. El diálogo correspondiente que se abra dependerá del modelo de la máquina seleccionada. Seleccione la carpeta de destino en la máquina de coser

Nota Los menús de conexión y el icono de Tarjeta ATA PC y la capacidad de dividir un diseño están disponibles tanto en EasyDesign como en EasyEdit.

Enviar diseños a máquina Use Estándar > Enviar a máquina para enviar un diseño a la máquina para coserlo. Según el modelo de la máquina, la opción de conexión directa con máquina puede estar disponible. Esto significa que usted puede enviar archivos de diseño individuales o múltiples directamente a tres destinos posibles: Š Integrada: memoria interna de máquina. Š Tarjeta ATA PC: ranura de tarjeta de memoria para PC en la máquina que puede usarse como lector/escritor de tarjeta ATA PC. Š Memoria USB: un stick de memoria USB conectado a la máquina.

Pinche para enviar el diseño a la máquina

Pinche para cambiar el nombre del archivo de salida

Š Seleccione una ubicación de almacenamiento en la máquina de coser – memoria de máquina (carpeta integrada), tarjeta ATA PC, o stick USB de memoria. Š Inicie la transferencia del archivo. En el caso improbable de que un archivo exceda los límites establecidos, será dividido en dos o más archivos. Vea Dividir archivos grandes para más información. Enviar o recibir diseños múltiples Como con los diseños individuales, el procedimiento para enviar diseños múltiples a máquina varía ligeramente con cada modelo de máquina.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 25 Leer y escribir archivos de diseño

Escribir un diseño en tarjeta ATA PC El procedimiento para escribir un diseño individual en tarjeta varía ligeramente con cada modelo de máquina, pero el principio es el mismo. Sea cual sea la máquina que use, los pasos implicarán una o todas las siguientes cosas:

Seleccione carpeta de origen en su PC

Š Asegúrese de que el lector/escritor está enchufado de modo seguro en el puerto USB de su PC. Š Abra o cree el diseño que desea enviar. Š Pinche en el icono Escribir a tarjeta o seleccione Medios externos > Escribir un diseño. El diálogo correspondiente que se abra dependerá del modelo de la máquina seleccionada.

Seleccione diseños a enviar

Use botones para navegar por carpetas de lista de archivos mostrados

Además de enviar archivos de diseño a la máquina, generalemente usted puede recibir o eliminar archivos desde la carpeta de destino. Pinche para cambiar el nombre del archivo de salida Reciba o elimine archivos de ubicación de máquina

Seleccione archivos a recibir o eliminar

Escribir en lector/escritor Flash Memory

Pinche para escribir el diseño en la tarjeta

Š Inicie la transferencia del archivo. En el caso improbable de que un archivo exceda los límites establecidos, será dividido en dos o más archivos. Vea Dividir archivos grandes para más información. Escribir diseños múltiples en tarjeta ATA PC

Use Estándar > Escribir en tarjeta para enviar un diseño a una tarjeta ATA PC. Puede usar un lector/escritor externo de memoria Flash (ATA PC) para escribir los diseños en formato JEF directamente en tarjeta. Algunas máquinas no dan soporte a la conexión directa, y en ese caso usted tendrá que emplear este método para transferir los archivos de diseño desde su PC a la tarjeta ATA PC y a la máquina. Según cuál sea el modelo de máquina para la que esté destinada la tarjeta, asegúrese de que ésta está seleccionada como máquina actual. Tras escribir el diseño, simplemente inserte la tarjeta en la ranura de la tarjeta ATA PC de su máquina, y lea el diseño.

Como con los diseños individuales, el procedimiento para escribir diseños múltiples en tarjeta ATA PC varía ligeramente con cada modelo de máquina. Seleccione el modelo de máquina al que quiere escribir y seleccione Medios externos > Escribir diseños, leer y borrar. El diálogo correspondiente que se abra dependerá del modelo de la máquina actual.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 25 Leer y escribir archivos de diseño

Digitizer EX da soporte para el aro MA. Se trata de un aro de dos posiciones que expande el área disponible de cosido de las máquinas para las que es provisto. En la lista de aros disponibles, el aro MA viene identificado como ‘Aro MA (200 x 280)’. Los dos campos de cosido se muestran en rojo y azul. A la hora de digitalizar, cada objeto de bordado debe encajar completamente en una u otra posición de aro.

Seleccione carpeta de origen en su PC

Seleccione diseños a escribir

Use botones para navegar por carpetas de lista de archivos mostrados

Además de enviar archivos de diseño a la máquina, generalmente usted puede recibir o eliminar archivos desde la carpeta de destino.

El comportamiento del Aro MA durante la carga y edición de diseños de bordado es exactamente el mismo que para un aro normal rectangular de tamaño 200 x 280. El hecho de que haya dos campos de cosido no tiene efecto alguno hasta que guarde o envíe el diseño a una máquina. Cuando lo envíe a máquina, en la mayoría de los casos Digitizer EX creará solo un archivo, puesto que las dos posiciones de aro se guardan en un único archivo JEF. Sin embargo, si se requiere el retorno a la posición de aro 1, Digitizer EX creará dos archivos (o rara vez, más de dos). Cómo enviar un diseño con un aro MA 1 Abra el diseño a enviar a máquina. Los dos campos de cosido se muestran en rojo y azul. A la hora de digitalizar, cada objeto de bordado debe encajar completamente en una u otra posición de aro.

Posición superior

Pinche para leer

Pinche para borrar

Posición inferior

Enviar diseños con aros de posición múltiple Digitizer EX da soporte a los aros MA y Giga. Se trata de aros de dos posiciones que expanden el área disponible de cosido de las máquinas para las que es provisto. Aro MA

Enviar diseños con un aro MA Use Estándar > Enviar a máquina para enviar el diseño actual a la máquina para coserlo.

Nota Los tamaños se muestran en mm para una visualización 1:1. En otras escalas de visualización, los valores se gradúan de modo proporcional.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 25 Leer y escribir archivos de diseño

2 Pinche en el icono Enviar a máquina de la barra de herramientas Estándar o seleccione Máquina > Enviar diseño actual. Si la máquina está conectada correctamente, se abrirá el diálogo Enviar diseño actual. Vea Enviar y escribir diseños para más información. 3 Pinche en el botón Enviar. Digitizer EX determina si hay algún objeto que no esté ubicado completamente dentro de una de las dos posiciones del aro: Š Si los hay, estarán seleccionados en la Ventana de diseño, y se le sugerirá que los edite o los elimine. De otro modo, Digitizer EX determina cuántas configuraciones de aro se necesitan. Š Si se necesita solo uno, o dos con la posición superior primera, Digitizer EX crea un único archivo JEF que contiene estas configuraciones de aro, y lo envía a la máquina. Š De otro modo, calcula el número de cambios de posición de aro y le sugiere que continúe. Si acepta, crea múltiples archivos JEF y los envía a la máquina. 4 Pinche en Aceptar. Los nombres de archvio JEF están numerados con un guion – ‘Mi Flor- 1. JEF’ y ‘Mi Flor- 2. JEF’. Nota Cuando la máquina carga el primero de los múltiples archivos JEF, cose la posición superior primero, luego le sugiere que mueva el aro a la posición inferior. Tenga siempre el aro en la posición superior cuando la máquina empieza a coser un nuevo archivo JEF, a menos que se le sugiera explícitamente que mueva el bastidor. Ello puede ser necesario en casos en los que un par de configuraciones de aro deban separarse porque contiene demasiadas puntadas o demasiados cambios de color.

Enviar diseños con un aro Giga Use Estándar > Enviar a máquina para enviar el diseño actual a la máquina para coserlo. Digitizer EX da soporte al aro Giga. Se trata de un aro de dos posiciones que expande el área disponible de cosido de las máquinas para las que es provisto. Usar el aro Giga es similar al aro MA. Vea también Enviar diseños con un aro MA. En la lista de aros disponibles, el aro Giga viene identificado como ‘Aro D (220 x 190) (Giga)’. Los dos campos de cosido se muestran en rojo y azul. El área en rojo se cose normalmente primero, y luego tras girar el aro, se cose el área en azul. A la hora de digitalizar, cada objeto de bordado debe encajar completamente en una u otra posición de

aro. Si el diseño en el área azul está secuenciado antes del área roja, no puede guardar el diseño como diseño de aro Giga.

Nota El área original de bordado del aro Giga es 230 x 200 mm, no obstante cuando se gira el aro, puede causar un pequeño hueco de posicionamiento. Para evitar este problema se pone un margen de 5mm dentro del aro, lo cual hace del área real de bordado 220 x 190 mm. Cómo enviar un diseño con un aro Giga 1 Abra el diseño a enviar a máquina. Los dos campos de cosido se muestran en rojo y azul. A la hora de digitalizar, cada objeto de bordado debe encajar completamente en una u otra posición de aro. 2 Pinche en el icono Enviar a máquina de la barra de herramientas Estándar o seleccione Máquina > Enviar diseño actual. Si la máquina está conectada correctamente, se abrirá el diálogo Enviar diseño actual. Vea Enviar y escribir diseños para más información. 3 Pinche en el botón Enviar. Digitizer EX determina si hay algún objeto que no esté ubicado completamente dentro de una de las dos posiciones del aro: Š Si el diseño puede coserse en el aro Giga, se abre el diálogo Enviar un diseño (en línea). Š Si el diseño no se cose como un diseño individual de aro Giga, es decir, requeriría más de una rotación del aro Giga para preservar la secuencia de cosido del usuario, se muestra el siguiente mensaje:

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 25 Leer y escribir archivos de diseño

Pinche en Aceptar y use modalidad Combinar para crear dos configuraciones de Aro B tal como se le indique. Vea también Combinar objetos y diseños. 4 Seleccione el nombre del diseño y pinche en el botón Enviar. Nota Se enviará el diseño a la máquina como dos archivos JEF individuales – Aro posición A y Aro posición B. Sin embargo, la visualización de máquina mostrará el diseño como un diseño individual a menos que el archivo no pueda coserse en dos archivos debido a la secuencia de cosido de los objetos.

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Parte VIII

Gestión de diseños Galeria de Diseños le facilita una gestión eficaz de los diseños de bordado. Esta herramienta de administración puede acceder a archivos de diseño almacenados en el disco duro de su ordenador, en CD-ROM o disquete. Reconoce todos los formatos de archivo de diseño usados por EasyDesign.

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Capítulo 26

Fundamentos de Galeria de Diseños

Galeria de Diseños le facilita un modo eficaz de gestionar y ver los diseños de bordado. Con esta herramienta de gestión de diseños, usted podrá examinar los archivos de diseños almacenados en el disco duro de su ordenador, en un CD-ROM o en un disquete, además de cortarlos, copiarlos, pegarlos y eliminarlos. Reconoce todos los formatos de archivo de diseño usados por EasyDesign. Vea también Archivos y aros con soporte. En esta sección se describe cómo emplear Galeria de Diseños para ver y acceder a los diseños guardados en carpetas. También se trata los temas de cortar, copiar, pegar y eliminar los diseños en carpetas.

Ver diseños en Galeria de Diseños Galeria de Diseños no precisa una instalación por separado. Funciona como parte integral de Digitizer EX y es fácil de instalar y poner en marcha. Galeria de Diseños muestra miniaturas e información limitada del diseño cada vez que se accede a una carpeta de diseños. Usted puede filtrar los contenidos de la ventana de visualización para mostrar únicamente ciertas clases de archivo. También puede cambiar el nombre de carpetas, añadir sub-carpetas y eliminar carpetas sin tener que salir de Galeria de Diseños.

Abrir Galeria de Diseños Pinche dos veces en el icono de escritorio para abrir Galeria de Diseños. EasyDesign se abrirá también por defecto. Si EasyDesign ya está abierto, pinche en Galeria de Diseños (barra de herramientas Estándar) para abrir Galeria de Diseños.

La navegación hasta las carpetas de diseños con Galeria de Diseños es muy similar a los métodos usados con el Explorador de Windows. El acceso a las carpetas de diseños en su red interna está limitado únicamente por los derechos de acceso a la red determinados por su Administrador de Sistema. Galeria de Diseños le permite ver cualquier clase de archivo de diseño soportado que se halle en las carpetas de diseños. Vea también Archivos y aros con soporte. Nota Si usted inicia Galeria de Diseños desde el escritorio o desde el botón Inicio de Windows, EasyDesign también se abrirá. Si su PC es muy lento o tuviera abiertas muchas aplicaciones, tal vez Galeria de Diseños no se abra. Cómo abrir Galeria de Diseños 1 Pinche dos veces en el icono Galeria de Diseños en el Escritorio de Windows. Alternativamente, si EasyDesign ya está abierto, pinche en el icono Galeria de Diseños en la barra de herramientas Estándar.

Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 26 Fundamentos de Galeria de Diseños

Galeria de Diseños y EasyDesign se abren en ventanas separadas. Galeria de Diseños va por defecto a la carpeta de C:\Embroidery Album, mostrando todos sus diseños de JAN como miniaturas. ¡Pruebe ésto! Si EasyDesign oculta el Galeria de Diseños, alterne entre ellos usando la función de Windows Alt+Tab.

¡Pruebe ésto! Cierre Galeria de Diseños en la modalidad Ver > Lista de diseños para que se abra más rápidamente la próxima vez. Vea Mostrar miniaturas e información en resumen del diseño abajo.

Cambiar la localización Seleccione Cambiar localización (menú Ver) para alternar entre localizaciones. Durante la instalación del software de Galeria de Diseños, se pueden escoger idiomas opcionales (localizaciones) para los diálogos y mensajes – por ejemplo, inglés, francés, alemán, etc. Puede alternar entre estas localizaciones en cualquier momento después de la instalación.

Nota El proceso de generación de imágenes en miniatura puede ser muy lento en ordenadores antiguos o en el caso de que haya muchos diseños en la carpeta seleccionada. Si mantiene pulsada la tecla Alt se abortará el proceso de volver a dibujar. La miniatura se dibujará usando un signo de exclamación predeterminado de color amarillo. Ello no significa que el diseño se haya perdido. Vea también Localizar archivos no encontrados. 2 Arrastre la barra de división entre las carpetas y las miniaturas a izquierda o derecha para cambiar el tamaño de las secciones de la ventana. 3 Para encontrar un diseño que no está en la carpeta actual – p. ej. C:\Embroidery Album – emplee el listado de carpetas para localizar la carpeta que necesita. ¡Pruebe ésto! Si no se muestran todas las unidades o carpetas, pinche el signo + a la izquierda de Mi PC para mostrar todas las unidades locales y de red disponibles en su PC. 4 Pinche en una carpeta del listado de carpetas para mostrar los contenidos en la ventana de visualización. Puede ver los listados de los contenidos de la carpeta de modos diferentes. Vea Organizar archivos en carpetas para más información.

Advertencia Si la localización predeterminada no es la misma que el idioma del Sistema operativo, esta opción no funcionará de modo apropiado. Vea también ‘idiomas - teclado’ en la Ayuda de Windows para mayor información sobre cómo cambiar Windows para adecuarse a localizaciones diferentes. Cómo cambiar la localización 1 Abra Galeria de Diseños. Vea Abrir Galeria de Diseños para más información. 2 Seleccione Ver > Cambiar localización para abrir la localización requerida. Se abrirá el diálogo Elegir localización.

Nota En la lista aparecerán únicamente las localizaciones seleccionadas cuando se instaló Galeria de Diseños. 3 Seleccione la localización requerida y pinche en Aceptar para efectuar el cambio.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 26 Fundamentos de Galeria de Diseños

¡Pruebe ésto! Vea también ‘idiomas - teclado’ en la Ayuda de Windows para más información sobre cómo cambiar teclados, fuentes, etc. , que sean adecuados a las diferentes localizaciones.

Š Para mostrar los diseños como miniaturas con detalles de cosido, pinche en el icono Cambiar visualización de diseños y seleccione Resumendel menú desplegable. O seleccione Ver > Miniaturas y resumen de diseño.

Mostrar miniaturas e información en resumen del diseño Pinche en Cambiar visualización de diseños para seleccionar miniaturas únicamente, miniaturas y resumen, o una lista de detalles únicamente. En Galeria de Diseños los diseños pueden aparecer en listas como miniaturas únicamente (la opción predeterminada), miniaturas e información de resumen, o como lista de detalles de diseño únicamente. ¡Pruebe ésto! Los diseños pueden también ser mostrados en toda la pantalla usando EasyDesign. Vea Abrir diseños en EasyDesign para más información.

Visualización Miniaturas y resumen de diseño

Š Para mostrar los diseños en una lista de detalles, pinche en el icono Cambiar visualización de diseños y seleccione Lista del menú desplegable. O seleccione Ver > Lista de diseños. Los diseños están listados mostrando el nombre del diseño, el tamaño del archivo, la clase de archivo, la versión, etc. Pinche en el encabezamiento de columna para ordenar la lista.

Cómo mostrar las miniaturas de diseño y la información en resumen 1 Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta. 2 Use las opciones de visualización para ver los diseños de la carpeta en el formato de visualización que necesite: Š Para mostrar los diseños como miniaturas únicamente, pinche en el icono Cambiar visualización de diseños y seleccione Miniaturas del menú desplegable. O seleccione Ver > Miniaturas de diseño.

Visualización Lista de diseños

Nota El número de diseños seleccionados se muestra en la barra de estado en la parte inferior de la ventana de Galeria de Diseños.

Ver diseños en la ventana completa Pinche en Carpetas para activar el listado de carpetas.

Visualización Miniaturas de diseño

Con frecuencia es más cómodo ver los diseños de las carpetas en la ventana entera. Cuando lo haga así, puede en todo caso buscar los diseños empleando la lista Mirar en o la opción Examinar ubicación. Cómo ver diseños en la ventana entera 1 Pinche en el icono Carpetas. Se puede ver ahora los diseños en la ventana.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 26 Fundamentos de Galeria de Diseños

Icono

2 Para ver los diseños de otra carpeta, seleccione de la lista desplegable Mirar en. ¡Pruebe ésto! Alternativamente, seleccione Ver > Examinar ubicación para abrir el diálogo Buscar carpeta.

Descripción: Esto significa que Galeria de Diseños ha encontrado una miniatura actualizada, pero no reconoce el formato. Use Validar y Refrescar para actualizar la visualización. Galeria de Diseños intentará hacer una sustitución la próxima vez que se abra o se refresque la carpeta. Vea también Refrescar la visualización. Galeria de Diseños reconoce una variedad de clases de archivo predeterminada, conforme a la lista desplegable de clase de archivo. Si ve un diseño que tiene el sufijo de extensión requerido – JAN, BMP, etc. – pero no puede leer el archivo, mostrará el signo verde de interrogación. Localice el archivo y elimínelo.

Refrescar la visualización En ocasiones la pantalla no muestra los cambios que usted ha hecho hasta que usted refresca la visualización. Los cambios a las carpetas pueden no mostrarse tampoco hasta que usted refresque el listado de carpetas. Si los gráficos y las miniaturas siguen sin aparecer correctamente, o si usted ha actualizado el software de Digitizer EX, puede que tenga que ‘validar y refrescar’. Cómo refrescar la visualización

Localizar archivos no encontrados Si los usuarios mueven incorrectamente algunos archivos, la miniatura normal del diseño es reemplazada habitualmente por una miniatura de ‘diseño no encontrado’ cuando se vuelve a abrir Galeria de Diseños. Cada color indica la causa probable: Icono

Descripción: Esto significa que Galeria de Diseños no puede encontrar el archivo del diseño. Reemplace los archivos no encontrados a partir de una copia de seguridad o desde otra fuente. Si esto no es posible, elimine el registro o refresque el directorio. Vea también Refrescar la visualización.

Š Para refrescar la ventana de visualización, seleccione Ver > Refrescar, o pulse F5. Š Para refrescar carpetas en el listado de carpetas, seleccione Ver > Refrescar nódulo de árbol. También puede seleccionar el nódulo que desea refrescar, pinchar en el botón derecho y seleccionar Refrescar del menú desplegable. Š Para validar y refrescar una carpeta, seleccione Validar y Refrescar desde el menú Ver o desde el menú desplegable.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 26 Fundamentos de Galeria de Diseños

2 Muestre los diseños como miniaturas o como una lista de detalles. Vea Mostrar miniaturas e información en resumen del diseño para más información.

¡Pruebe ésto! A veces Galeria de Diseños muestra signos de interrogación rojos, azules o verdes y una breve descripción en lugar de una miniatura gráfica. Vea Localizar archivos no encontrados para más información.

Acceder a diseños en carpetas Galeria de Diseños le permite seleccionar diseños que se hallan en carpetas. Una vez seleccionados, usted puede manipularlos de varias maneras – p. ej. , cortando, copiando, pegando, editando el registro, y convirtiendo los diseños a otros formatos. Usted también puede abrir diseños en EasyDesign directamente desde Galeria de Diseños para verlos o editarlos.

¡Pruebe ésto! El proceso de generación de imágenes en miniatura puede ser muy lento en ordenadores antiguos o en el caso de que haya muchos diseños en la carpeta seleccionada. Si mantiene pulsada la tecla Alt se abortará el proceso de volver a dibujar. La miniatura se dibujará usando un signo de exclamación predeterminado de color amarillo. 3 Ordene los diseños según la categoría requerida – p. ej. , clasifíquelos por cliente para poner en listado los diseños de cada cliente de modo consecutivo. Vea Organizar archivos en carpetas para más información. 4 Seleccione un diseño o diseños. Š Para seleccionar una gama de artículos, mantenga pulsada Mayús mientras selecciona. Š Para seleccionar artículos múltiples, mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona. Š Para seleccionar todos los diseños en la carpeta actual, seleccione Editar > Seleccionar todos. 5 Para deseleccionar todos los diseños seleccionados, seleccione Editar > Deseleccionar todos, o pinche en cualquier diseño que no esté seleccionado. ¡Pruebe ésto! Para deseleccionar un diseño individual de entre un grupo de diseños seleccionados, pinche en él otra vez mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl.

Abrir diseños en EasyDesign ¡Pruebe ésto! Teniendo el archivo seleccionado, pinche con el botón derecho para abrir un menú desplegable, que incluye los comandos Abrir, Imprimir, Convertir, Coser en máquina y Eliminar.

Seleccionar diseños en carpetas Los diseños deben estar seleccionados antes de poder efectuar una acción – por ejemplo, ver, abrir o copiar un diseño. Puede seleccionarse un grupo de diseños, una gama o todos los diseños de una carpeta. Un grupo está formado por cualesquiera diseños seleccionados. Una gama es una serie de diseños consecutivos. Cómo seleccionar diseños en una carpeta 1 Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta de diseños.

Pinche en Abrir diseño para abrir un diseño o diseños seleccionados en EasyDesign. Cualquier diseño seleccionado en la ventana de visualización de Galeria de Diseños puede abrirse en EasyDesign para verlo o editarlo. Cómo abrir diseños en EasyDesign 1 Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta de diseños. 2 Seleccione un diseño o diseños. ¡Pruebe ésto! Si desea abrir varios diseños a la vez, seleccione la visualización de lista de detalles. Vea Mostrar miniaturas e información en resumen del diseño para más información. 3 Pinche en el icono Abrir.

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Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 26 Fundamentos de Galeria de Diseños

Alternativamente, si muestra los diseños como miniaturas, pinche dos veces en una miniatura de diseño. El diseño o diseños seleccionados se muestran en la ventana de EasyDesign, listos para editar. ¡Pruebe ésto! Para alternar entre EasyDesign y Galeria de Diseños: Š Mantenga pulsada la tecla Alt, luego pulse la tecla Tab hasta que el icono EasyDesign quede resaltado. Suelte la tecla Alt. Š Como alternativa, puede pinchar en el icono EasyDesign en la barra de tareas de Windows.

Crear diseños nuevos con plantillas personalizadas Usted puede abrir una nueva plantilla de diseño en EasyDesign desde dentro de Galeria de Diseños. Cómo crear nuevos diseños con una plantilla personalizada 1 Seleccione Archivo > Nuevo. EasyDesign se abre y aparece el diálogo Nuevo.

Nota Si no hay otra plantilla diferente de la predeterminada, puede que el diálogo Nuevo no aparezca. 2 Seleccione una plantilla de la lista. 3 Pinche en Aceptar.

Volver a conectar Galeria de Diseños con EasyDesign En ocasiones Galeria de Diseños puede encontrarse con un problema que le impide conectarse a EasyDesign. Cómo volver a conectar Galeria de Diseños con EasyDesign 1 Compruebe que el dispositivo de seguridad (dongle) está conectado.

2 Abra Galeria de Diseños y compruebe que funciona correctamente por sí solo – cierre Galeria de Diseños, abra luego EasyDesign pinchando en su icono en el Escritorio de Windows. 3 Si ninguna de las soluciones descritas corrige el problema, vuelva a instalar EasyDesign. 4 Compruebe si la versión de EasyDesign con la que está trabajando es la misma que la registrada en las Propiedades de acceso rápido Galeria de Diseños: Š Pinche con el botón derecho en el icono Galeria de Diseños en su Escritorio de Windows, seleccione después Propiedades. Se abre el diálogo Propiedades de Galería de diseños. Š Pinche en el tabulador Acceso rápido, y lea el último texto del campo Objetivo – p. ej. versión 0. 1D. Esta versión debería ser idéntica a la versión de EasyDesign en funcionamiento. Si no lo es, cámbiela a la versión correcta y pinche en Aceptar. 5 Instale EasyDesign de nuevo.

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Capítulo 27

Galeria de Diseños Funciones avanzadas

Los diseños en las carpetas de Galeria de Diseños pueden ordenarse de varios modos. Es algo muy útil cuando usted quiere seleccionar diseños para abrirlos, para imprimirlos, etc. Una vez que un diseño está seleccionado en una carpeta de Galeria de Diseños, usted puede abrirlo en EasyDesign. También puede convertir por lotes sus archivos de JAN y otros archivos de diseño a y desde otros formatos de archivo directamente desde Galeria de Diseños. En esta sección se describen las funciones más avanzadas de Galeria de Diseños, desde organizar archivos a convertir diseños. También describe cómo imprimir diseños individuales y catálogos de diseños.

Organizar archivos en carpetas Cómo limitar las clases de archivo mostradas El modo más sencillo de organizar archivos en las carpetas de Galeria de Diseños es por clase de archivo – p. ej. archivos JAN solamente. Los diseños pueden además ordenarse de los siguientes modos:

1 Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta de diseños. Vea Ver diseños en Galeria de Diseños para más información. 2 Pinche en la lista desplegable Archivos en la barra de herramientas.

Š Como categorías sencillas, usando Ver > Ordenar por (Nombre, Clase, Tamaño, o Fecha). Vea Ejecutar clasificaciones sencillas usando el menú Ver para más información. Š Como categorías sencillas, usando los encabezamientos de la lista de detalles: por Nombre de Archivo, Tamaño, Clase de Archivo, Versión, Fecha, Puntadas, o Descripción. Vea Ejecutar clasificaciones sencillas usando la lista de detalles para más información.

Limitar clases de archivo visualizadas Con Galeria de Diseños usted puede filtrar los contenidos de cualquier carpeta de diseños para que se muestren únicamente ciertas clases de archivo – p. ej. , únicamente archivos de JAN.

3 Seleccione: Š Todos los archivos para mostrar todas las clases de archivo en la carpeta Š Archivos artísticos para mostrar únicamente archivos BMP y PNG Š Cualquier otra opción para mostrar únicamente archivos de esa clase – p. ej. , plantillas EMT.

Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 27 Galeria de Diseños - Funciones avanzadas

Ejecutar clasificaciones sencillas usando el menú Ver

Pinche para ordenar

Puede organizar las miniaturas o las listas de detalles según cualquiera de las cuatro clases. Los diseños pueden clasificarse tanto si se muestran como miniaturas o como lista de detalles. Cómo realizar una clasificación sencilla usando el menú Ver 1 Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta de diseños. Vea Abrir Galeria de Diseños para más información. 2 Liste los diseños como miniaturas o como una lista de detalles. Vea Mostrar miniaturas e información en resumen del diseño para más información. 3 Seleccione Ver > Ordenar por nombre, Ordenar por clase, Ordenar por tamaño u Ordenar por fecha. Los diseños quedarán clasificados según la opción seleccionada.

3 Pinche en el encabezado de una columna a ordenar – p. ej. , Nombre. Los diseños se ordenarán en el orden de la selección. 4 Pinche en el encabezado de nuevo para invertir el orden.

Ejecutar clasificaciones sencillas usando la lista de detalles

Imprimir diseños y catálogos

Puede ordenar listas de detalles pinchando en los encabezados de columna. Los diseños se organizan según el encabezamiento seleccionado. Al repetirlo se invierte el orden de clasificación. Los diseños deben mostrarse como una lista de detalles. Cómo realizar una clasificación sencilla usando la lista de detalles 1 Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta de diseños. Vea Abrir Galeria de Diseños para más información. 2 Ordene los diseños como una lista de detalles. Vea Mostrar miniaturas e información en resumen del diseño para más información.

Puede hacer impresiones de los diseños para diseños seleccionados, o catálogos que contengan miniaturas más detalles limitados de texto. ¡Pruebe ésto! Antes de imprimir, clasifique los diseños en grupos de utilidad para usted. Por ejemplo, ordénelos por Clase. Vea Organizar archivos en carpetas para más información.

Hacer impresiones de diseños Use Imprimir para imprimir el diseño o diseños seleccionados. Puede hacer impresiones de los diseños para los diseños seleccionados en carpetas, incluyendo imágenes, aros y visualizaciones Visualizador para cada diseño. Nota A diferencia de Imprimir diseños, esta opción puede proporcionar toda la información disponible sobre el diseño y el cosido, pero emplea más papel. Vea también Imprimir catálogos de diseños.

222

Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 27 Galeria de Diseños - Funciones avanzadas

Cómo hacer una impresión de un diseño 1 Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta de diseños. Vea Abrir Galeria de Diseños para más información. 2 Seleccione y ordene los diseños a imprimir usando Ordenar. Vea Organizar archivos en carpetas para más información. 3 Pinche en el icono Imprimir. Se abrirá el diálogo de Windows Imprimir. 4 Pinche en el botón Opciones. Se abrirá el diálogo Opciones de impresión.

5 Seleccione Resumen si desea que se impriman los detalles del diseño. 6 Pinche en Aceptar. Se abrirá el diálogo de Windows Imprimir.

Seleccione los artículos a incluir

5 Establezca las opciones de impresión para mostrar la información que usted quiera en el formato requerido. 6 Pinche en Aceptar.

Imprimir catálogos de diseños Imprima catálogos de diseños que contengan miniaturas más detalles de texto limitados. Cómo imprimir un catálogo de diseños 1 Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta de diseños. Vea Abrir Galeria de Diseños para más información. 2 Seleccione y ordene los diseños a imprimir en el catálogo usando Ver > Ordenar. Vea Organizar archivos en carpetas para más información. 3 Seleccione Archivo > Imprimir catálogo. Se abrirá el diálogo Opciones de impresión de catálogos. Ajuste tamaño de miniatura

Incluya detalles de diseños

4 Cambie la cifra de la Escala (%) si desea que las miniaturas sean más grandes o más pequeñas.

7 De la lista desplegable, seleccione el nombre de la impresora conectada a su PC. 8 Pinche en Propiedades para modificar el tamaño del papel y otras opciones en el diálogo de Windows Imprimir. 9 Pinche en Aceptar para imprimir el catálogo. ¡Pruebe ésto! Si el catálogo necesita más de una página, puede seleccionar qué página desea imprimir en el diálogo de Windows Imprimir.

Convertir archivos de diseño en carpetas Use Convertir para convertir de una clase de archivo de diseño a otra. Usted puede convertir sus JAN y otros archivos de diseño a y desde otros formatos de archivo directamente desde Galeria de Diseños. Cómo convertir archivos de diseño en carpetas 1 Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta de diseños. Vea Abrir Galeria de Diseños para más información. 2 Seleccione el archivo o archivos que desea convertir. Vea Seleccionar diseños en carpetas para más información. 3 Pinche en el icono Convertir. Se abrirá el diálogo Opciones de conversión.

223

Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 27 Galeria de Diseños - Funciones avanzadas

Introduzca la ubicación para los diseños convertidos Seleccione las clases de archivo a las que quiere convertir

Š Para eliminar una carpeta, selecciónela y pinche en el botón derecho. Seleccione Eliminar del menú desplegable. Se le pedirá que confirme la eliminación.

Copiar y pegar diseños Una vez se haya copiado un diseño seleccionado, puede pegarse en otra ubicación usando Pegar. Un diseño copiado puede pegarse tantas veces como quiera. Cómo copiar y pegar un diseño

4 Seleccione las clases de archivo a las que desea convertir. 5 Vaya a la carpeta donde quiere almacenar los diseños convertidos usando el botón Buscar y el diálogo Buscar carpeta. 6 Pinche en Aceptar para iniciar la conversión. Los diseños convertidos se guardarán en la carpeta designada.

Organizar diseños en carpetas Puede cambiar el nombre de carpetas, añadir subcarpetas y eliminar carpetas sin salir de Galeria de Diseños.

Cambiar de nombre, añadir y eliminar carpetas Puede cambiar el nombre de carpetas, añadir subcarpetas y eliminar carpetas sin salir de Galeria de Diseños. Cómo cambiar el nombre de carpetas, añadirlas o eliminarlas 1 Abra Galeria de Diseños. Vea Ver diseños en Galeria de Diseños para más información. 2 Diríjase a las carpetas que desea cambiar de nombre, eliminar o añadirles subcarpetas. 3 Añada, cambie de nombre o elimine carpetas tal como precise: Š Para añadir una sub-carpeta a otra, selecciónela y pinche en el botón derecho. Seleccione Añadir subdirectorio y escriba el nombre en la nueva subcarpeta cuando aparezca. Š Para cambiar el nombre de una carpeta, selecciónela y pinche en el botón derecho. Seleccione Cambiar de nombre del menú desplegable y escriba el nuevo nombre.

1 Abra Galeria de Diseños. Vea Ver diseños en Galeria de Diseños para más información. 2 Seleccione el número de diseños que desee. Vea Seleccionar diseños en carpetas para más información. 3 Seleccione Editar > Copiar. 4 Cambie a otra carpeta usando el directorio si fuera preciso. Puede pegarse un diseño en la misma carpeta que el diseño original. 5 Seleccione Editar > Pegar. Si el diseño seleccionado – p. ej. Bear. JAN – se pega en la carpeta actual, y la carpeta actual contiene el diseño original, o un archivo con idéntico sombre, el nuevo diseño recibe automáticamente el nombre Copy of Bear. JAN. Puede entonces cambiar el nombre del archivo nuevo pinchando con el botón derecho en su nombre, seleccionando Cambiar de nombre y escribiendo el nuevo nombre. Pulse Intro para completar el cambio de nombre. Nota Si usted cambia de nombre el archivo, asegúrese de que el sufijo de extensión de tres letras – p. ej. JAN – no queda alterado.

Cortar y pegar diseños Cuando se corta un diseño seleccionado, el diseño se extrae de la carpeta actual. El diseño puede entonces pegarse en otra ubicación usando el comando Pegar. Cómo cortar y pegar diseños 1 Abra Galeria de Diseños. Vea Ver diseños en Galeria de Diseños para más información. 2 Seleccione el número de diseños que desee. Vea Seleccionar diseños en carpetas para más información.

224

Digitizer EX Libro de Instrucciones Capítulo 27 Galeria de Diseños - Funciones avanzadas

3 Seleccione Editar > Cortar. Se abrirá un diálogo de confirmación. 4 Pinche en Sí para cortar el diseño. 5 Diríjase a la carpeta donde desea pegar el archivo o archivos. 6 Seleccione Editar > Pegar para pegar el diseño seleccionado en la nueva carpeta. Si ya existe un diseño del mismo nombre, cada copia pegada cambia de nombre.

Cambiar de nombre diseños en carpetas Los diseños duplicados, los diseños cuyo nombre induzca a error o diseños de nombre equivocado pueden cambiarse de nombre rápidamente sin necesidad de abrirlos. Cómo cambiar de nombre un diseño en una carpeta 1 Abra Galeria de Diseños. Vea Ver diseños en Galeria de Diseños para más información. 2 Asegúrese de que el diseño que selecciona no está abierto en ese momento en EasyDesign. 3 Pinche con el botón derecho y seleccione Cambiar de nombre del menú desplegable.

Se abrirá el diálogo Nombre de diseño.

Introduzca nombre nuevo

4 Introduzca un nombre nuevo. 5 Pinche en Aceptar. El nombre original del diseño queda sobrescrito.

Eliminar diseños Elimine diseños para borrarlos permanentemente de su PC. Cómo eliminar diseños desde Galeria de Diseños 1 Abra Galeria de Diseños. Vea Ver diseños en Galeria de Diseños para más información. 2 Seleccione el número de diseños que desee. Vea Seleccionar diseños en carpetas para más información. 3 Seleccione Editar > Eliminar. Se abrirá un diálogo de confirmación. 4 Pinche en Sí para eliminar el diseño. Advertencia El archivo queda eliminado permanentemente de la carpeta.

225

226

Parte IX

Tabla de Características

Tabla de características de Digitizer EX Capacidades

Nombre de característica

EasyDesign

EasyEdit

Básicas

Procedimientos básicos z z z z z z z

Mostrar / ocultar barras de herramientas Comandos múltiples Deshacer/Repetir Crear nuevos diseños Mostrar aros Mostrar cuadrícula Mostrar medidas Guardar diseños

z z z z z z z

Ver diseños Ver elementos del diseño Zoom y panorama Mostrar diseño en ventana de Perspectiva general Visualizar cosido de diseño Mostrar puntos de aguja y conectores Mostrar / ocultar objetos seleccionados

Mostrar u ocultar barras de herramientas Deshacer y repetir comandos Crear nuevos diseños Mostrar el aro Mostrar la cuadrícula Medir distancias en pantalla Guardar diseños Ver diseños

Ventana de perspectiva general Visualizador

Desplazarse a través del diseño por puntadas, color, función Redibujar Lento

z z z

z z z

Ver elementos del diseño Hacer zoom y panorámica de diseños Trabajar con la Ventana de perspectiva general

z z z z

z z

Ver diseños en Visualizador Ver los puntos de aguja Ver los conectores Desplazarse por los diseños Desplazarse por los diseños en EasyEdit Simular el cosido del diseño Ver información del diseño Ver la presentación preliminar de un diseño

z z z z

z z z

Seleccionar objetos

Seleccionar objetos

Seleccionar todos los objetos de un diseño Seleccionar objetos individuales Seleccionar grupos de objetos Seleccionar objetos mientras se desplaza

z z z z

Seleccionar objetos por color

z

z z z z

Seleccionar todos los objetos de un diseño Seleccionar objetos mediante señalar y pinchar Seleccionar objetos con Seleccionar con polígono Seleccionar objetos mientras se desplaza a través de un diseño Seleccionar colores mientras se desplaza a través de un diseño

Digitizer EX Libro de Instrucciones Tabla de características de Digitizer EX

Simular cosido del diseño Ver información del diseño Vista preliminar de diseño Ver y ocultar imágenes

Referencia

227

Capacidades

Nombre de característica

Seleccionar objetos con diálogo Volver a secuenciar

diálogo Volver a secuenciar

EasyDesign

EasyEdit

z

Seleccionar y ver objetos con diálogo Volver a secuenciar

Cuadrículas y Aros

Cuadrículas y Aros z z z z z z z

Establecer espaciado de cuadrícula Cambiar planos de fondo Cambiar aros Centrar aros Girar aros Poner aros en grandes diseños Definir aros personalizados Métodos de digitalización

z z z z z z

Establecer los espaciados de cuadrícula Cambiar planos de fondo Cambiar aros Centrar aros Girar aros Configuración de aros para diseños grandes Definir aros personalizados Digitalización Manual

Digitalizar líneas de corrido Digitalizar columnas y orlas Digitalizar columnas de anchura variable

Linea Corrida Borde Relleno Angulo de Giro Digitalizar formas complejas con ángulos fijos Relleno Paralelo de puntada Digitalizar círculos Círculo de relleno paralelo Digitalizar cuadrados y rectángulos Rectángulo de relleno paralelo

z z z

Digitalizar líneas Digitalizar columnas de anchura fija Digitalizar columnas de anchura variable

z z

Digitalizar formas complejas con ángulos fijos de puntada Digitalizar círculos

z

Digitalizar cuadrados y rectángulos Puntadas de relleno

relleno Plumetís Relleno Onda Relleno en Relieve Punteado relleno Contorno relleno Radial Efecto Florentino Pespunte Punto de espiga Afelpado Corrido escultura

z z z z z z z z z z z

Crear rellenos Plumetís Crear rellenos Trenza Crear rellenos Relieve Crear rellenos de punteado Crear rellenos contorno Crear rellenos radiales Crear efectos Florentinos Crear límites de pespunte Crear límites de punto de espiga Crear límites afelpados Crear límites de corrido escultura

Digitizer EX Libro de Instrucciones Tabla de características de Digitizer EX

Puntadas de relleno rellenos Plumetís rellenos Trenza rellenos en Relieve rellenos Punteado rellenos Contorno rellenos Radial efectos Florentinos límites Pespunte límites Punto de espiga límites Afelpado límites de corrido Escultura

Referencia

228

Capacidades

Nombre de característica

EasyDesign

EasyEdit

Estampas de bordado y motivos Insertar estampas de bordado Girar, voltear y graduar estampas Graduar estampas a tamaño exacto Crear corridos de motivo Crear rellenos de motivo Hacer motivos personalizados

Estampas de bordado y motivos Galería de bordados

Corrido de motivo Relleno de motivo

z z z z z z

Seleccionar e insertar estampas Girar, voltear y graduar estampas Graduar estampas a un tamaño exacto Crear corridos de motivo Crear rellenos de motivo Hacer motivos personalizados

Colores de hilo

Colores de hilo z z z z

Seleccionar nuevo color actual Recolorear objetos seleccionados Insertar cambios manuales de color Configurar mapas de hilos Digitalizar con telones de fondo

z z

Seleccionar un nuevo color actual Recolorear objetos seleccionados Insertar cambios de color manuales Configurar mapas de hilos Digitalizar con ilustraciones artísticas

z z z z z z z z z

Digitalización automática

Insertar imágenes Escanear imágenes de mapa de bits Copiar y pegar imágenes Escanear imágenes de mapa de bits Recortar imágenes para la digitalización Reformar imágenes recortadas Editar imágenes en aplicaciones de gráficos Preparar imágenes no delimitadas Preparar imágenes delimitadas Digitalización automática

z

Hacer coincidir colores de paleta con imagen

z

Pinche-para-Hacer-P untada Pinche-para-Hacer-P untada Pinche-para-Diseñar

z

Foto Click

z

z

Hacer coincidir los colores de paleta con una imagen Digitalizar rellenos con Pinche-para-Hacer-Puntada Digitalizar límites con Pinche-para-Hacer-Puntada Digitalizar imágenes automáticamente con Pinche-para-Diseñar Crear bordados a partir de fotografías

Digitizer EX Libro de Instrucciones Tabla de características de Digitizer EX

Insertar imágenes Escanear ilustración artística Copiar y pegar imágenes Escanear imágenes de mapa de bits Recortar imágenes para digitalización Reformar imágenes recortadas Reformar Editar imágenes en aplicaciones de gráficos Preparar imágenes no delimitadas Preparar imágenes delimitadas

Digitalizar rellenos con Pinche-para-Hacer-Puntada Digitalizar límites con Pinche-para-Hacer-Puntada Digitalizar imágenes automáticamente con Pinche-para-Diseñar Crear bordado desde fotografías

Referencia

229

Capacidades

Nombre de característica

EasyDesign

EasyEdit

Modificar diseños

Modificar diseños

Combinar diseños Copiar y pegar bloques de objetos / puntadas Duplicar bloques de objetos / puntadas Eliminar bloques de objetos / puntadas Anidar objetos Volver a secuenciar objetos de bordado diálogo Volver a secuenciar Posicionar y alinear objetos Alinear Sujetar y agrupar objetos Graduar objetos Girar objetos Sesgar objetos Voltear objetos Crear trazados grandes Reformar objetos Reformar Reformar objetos de círculo Reformar Ajustar los ángulos de puntada Reformar Cambiar puntos de entrada y salida Reformar

z z z z z z

z z z

Insertar diseños Copiar y pegar objetos Duplicar objetos Eliminar objetos Anidar objetos Volver a secuenciar los diseños

z z z z z z z z z z z

Posicionar y alinear objetos Sujetar y agrupar objetos Graduar objetos Girar objetos Sesgar objetos usando pinchar y arrastrar Voltear objetos Crear trazados ornamentales Reformar objetos Reformar objetos circulares Ajustar los ángulos de puntada Cambiar los puntos de entrada y de salida

z z z z z z z z

Establecer los detalles actuales del objeto Cambiar detalles de objetos seleccionados Cambiar refuerzos Aplicar refuerzo automático Compensar el estiramiento del tejido Cambiar las configuraciones de tejido Gestionar los tejidos Crear plantillas de diseño

Detalles de objeto, tejidos y plantillas

Detalles de objeto, tejidos y plantillas

Técnicas avanzadas de digitalización

Técnicas avanzadas de digitalización Vuelta atrás / Repetir Cortar agujero Eliminar traslapes

z z z

Reforzar límites Cortar agujeros en objetos Eliminar cosido subyacente

Digitizer EX Libro de Instrucciones Tabla de características de Digitizer EX

Establecer detalles actuales de objeto Cambiar detalles de objetos seleccionados Cambiar refuerzos Aplicar refuerzo automático Compensar estiramiento del tejido Cambiar configuraciones de tejido Gestionar tejidos Crear plantillas de diseño

Reforzar límites Cortar agujeros en objetos Eliminar cosido subyacente

Referencia

230

Capacidades Rellenar agujeros en objetos Crear objetos desplazados Crear bordes emplumados Crear efectos de relleno pendiente Crear efectos de cosido abierto Digitalizar apliqué

Nombre de característica Rellenar agujeros Desplazar objeto Borde Pluma Relleno Pendiente Desplazamiento por borde Apliqué

EasyDesign

EasyEdit

z z z z z

Rellenar agujeros en objetos Crear objetos desplazados Crear bordes emplumados Crear efectos de relleno pendiente Crear efectos de cosido abierto

z

Digitalizar apliqué

Editar puntadas Seleccionar puntadas Insertar puntadas Mover puntadas Dividir bloques de puntadas Eliminar puntadas

Editar puntadas

z

Letras de bordado

z z z z z

Seleccionar puntadas Insertar puntadas Mover puntadas Dividir bloques de puntadas Eliminar puntadas Letras de bordado

z z z z

Crear letras de bordado Seleccionar caracteres especiales Crear orientaciones horizontales Crear orientaciones horizontales de longitud fija

z z z z

Crear orientaciones verticales Crear orientaciones circulares Crear orientaciones personalizadas Ajustar el espaciado de letras en conjunto en pantalla Ajustar el espaciado de letras individuales en pantalla Ajustar el espaciado de líneas en pantalla Editar letras Graduar las letras Transformar los objetos de letras Ajustar letras individuales Ajustar orientaciones Cambiar la secuenciación de letras

z z z z z z z z

Digitizer EX Libro de Instrucciones Tabla de características de Digitizer EX

Crear letras en pantalla Añadir caracteres especiales Crear orientaciones horizontales Crear orientaciones horizontales de longitud fija Crear orientaciones verticales Crear orientaciones circulares Crear orientaciones personalizadas Ajustar espaciado de conjunto de letras en pantalla Ajustar espaciado de letras individuales en pantalla Ajustar espaciado de líneas en pantalla Editar objetos de letras Graduar letras Transformar objetos de letras Ajustar letras individuales Ajustar orientaciones Cambiar secuenciación de letras

Referencia

231

Capacidades

Nombre de característica

Aplicar diferentes clases de puntada a objetos de letras Convertir fuentes TrueType en bordado Añadir bordes Crear efectos especiales con Arte de letras Crear diseños de caligrafía artística Crear diseños de monogramas

EasyDesign

EasyEdit

z

Cambiar las clases de puntada de las letras

z z z z z

Convertir fuentes TrueType en bordado Añadir orlas Crear efectos especiales con Arte de letras Crear diseños con caligrafía artística Crear diseños de monogramas

Imprimir diseños

Imprimir diseños z z z z z z

Tener vista preliminar de impresiones Establecer opciones de impresión Imprimir elementos de bordado Imprimir trazados de diseño Imprimir patrones apliqué Imprimir capas de color

z z z z z z

Leer y escribir archivos de diseño z z z z z

Abrir archivos de bordado en Digitizer EX Guardar diseños para máquina Enviar y escribir diseños Enviar diseños a máquina Escribir en lector/escritor Flash Memory

z z

z z

Enviar diseños con un aro MA Enviar diseños con un aro Giga Administración de diseños

Galeria de Diseños

z z z z z z z

Ver diseños en Galeria de Diseños Cambiar la localización Mostrar miniaturas e información en resumen del diseño Seleccionar diseños en carpetas Abrir diseños en EasyDesign Crear diseños nuevos con plantillas personalizadas Organizar archivos en carpetas

Digitizer EX Libro de Instrucciones Tabla de características de Digitizer EX

z z z z z

Administración de diseños

Seleccionar diseños en carpetas Abrir diseños en EasyDesign Crear nuevos diseños con plantillas personalizadas Organizar archivos en carpetas

Vista preliminar de las impresiones Establecer las opciones de impresión Imprimir elementos de bordado Imprimir trazados de diseños Imprimir patrones de apliqué Imprimir capas de color Leer y escribir archivos de diseño

Abrir archivos de bordado en Digitizer EX Guardar diseños para máquina Enviar y escrbir diseños Enviar diseños a máquina Escribir diseños en lector/escritor de memoria Flash Enviar diseños con un aro MA Enviar diseños con un aro Giga

Abrir y ver diseños en Galeria de Diseños Cambiar posición Mostrar miniaturas de diseño y resumen

Referencia

232

Capacidades Imprimir diseños y catálogos Convertir archivos de diseño dentro de carpetas Cambiar de nombre, añadir y eliminar carpetas Copiar y pegar diseños Cortar y pegar diseños Cambiar de nombre diseños en carpetas Eliminar diseños

Nombre de característica

EasyDesign

EasyEdit

Referencia

z z

Imprimir diseños y catálogos Convertir archivos de diseño en carpetas

z

Cambiar de nombre, añadir y eliminar carpetas

z z z z

Copiar y pegar diseños Cortar y pegar diseños Cambiar de nombre diseños en carpetas Eliminar diseños

Digitizer EX Libro de Instrucciones Tabla de características de Digitizer EX 233

234

Parte X

Apéndices, Glosario e índice

235

Apéndice A

Referencia rápida

Digitizer EX usa barras de herramientas y teclas de atajo para proporcionar acceso rápido y fácil a los comandos más comunes. Esta sección facilita un listado de todos los atajos de teclado disponibles en el software, además de breves descripciones de las herramientas que encontrará en las distintas barras de herramientas. A menos que se mencione de manera explícita en sentido contrario, los atajos de teclado y las descripciones de herramientas son de aplicación tanto a EasyDesign como a EasyEdit.

Herramientas y barras de herramientas

Herr.

Descripción: Pinche en Copiar para copiar objetos seleccionados en el portapapeles.

Usted puede acceder a los comandos empleando los botones de barra de herramientas en las barras de herramientas de la Ventana de diseño. Para usar una herramienta, simplemente mueva el puntero del ratón por encima de ella y pinche con el botón izquierdo del ratón.

Pinche en Pegar para pegar objetos copiados en el diseño. Use Enviar a máquina para enviar un diseño a la máquina para coserlo. Use Escribir en tarjeta para enviar un diseño a una tarjeta ATA.

Barra de herramientas Estándar Herr. *

Descripción:

Si EasyDesign o EasyEdit están ya abiertos, pinche en Galeria de Diseños para abrir Galeria de Diseños.

Pinche en Nuevo para comenzar un nuevo diseño con la plantilla NORMAL.

Pinche en Deshacer para deshacer un comando.

Use Abrir para abrir un diseño existente.

Use Repetir para volver a aplicar un comando que haya deshecho.

Use Guardar para guardar el diseño actual.

Pinche en Detener para cancelar la función que esté empleando o cancelar todas las selecciones en un diseño.

Use Imprimir para imprimir un diseño empleando las configuraciones actuales. Pinche en Presentación preliminar para tener una vista preliminar en pantalla de la impresión del diseño. Pinche en Cortar para cortar los objetos seleccionados y ponerlos en el portapapeles.

* solamente EasyDesign ^ solamente EasyEdit

*

Pinche en Cambiar a EasyEdit para cerrar EasyDesign y cambiar a EasyEdit.

* solamente EasyDesign ^ solamente EasyEdit

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice A Referencia rápida

Barra de herramientas Editar Herr.

Herr.

Descripción: Pinche en Seleccionar y pinche en un objeto para seleccionarlo. Alternativamente, arrastre un caja de delimitación alrededor del objeto para seleccionarlo. Pinche en Seleccionar con Polígono para seleccionar objetos con una caja de delimitación. Pinche para marcar el área de selección del mismo modo que digitalizaría un objeto. Use Detalles de objeto para establecer detalles * para objetos seleccionados o el diseño actual como un todo. Pinche en Reformar para desplegar puntos de * control y líneas de ángulo de puntada en objetos seleccionados. Pinche en Voltear verticalmente para voltear un objeto o diseño seleccionado hacia arriba o abajo. Pinche en Voltear horizontalmente para voltear un objeto o diseño seleccionado hacia la izquierda/derecha. Pinche en Girar Sentido 45 ° contrario a agujas de reloj/Sentido de agujas de reloj para girar un objeto o diseño seleccionado en 45° en el sentido de las agujas del reloj. Pinche en el botón derecho para girar en 45° en el sentido contrario a las agujas del reloj. *

Pinche en Borde Pluma para aplicar plumaje a objetos seleccionados.

Use Refuerzo para aplicar refuerzo automático * a objetos nuevos o seleccionados. *

Use Relleno Pendiente para variar el espaciado de puntada entre relleno denso y abierto.

Use Punteado para crear rellenos de cosido de * corrido que forma patrones interesantes dentro de una orla. *

Use Efecto Florentino para crear cosido curvado definido por el usuario.

Use Objeto desplazado para crear límites * precisos para cualquier objeto de bordado rellenado. Use Cortar agujero para cortar agujeros en objetos seleccionados. No se pueden cortar * agujeros en objetos de Círculo de relleno o Ángulo de giro.

* solamente EasyDesign ^ solamente EasyEdit

Descripción: *

Use Rellenar agujeros para rellenar agujeros en objetos seleccionados. Use Dividir bloque para dividir el diseño en un punto de aguja seleccionado.

*

Use Vuelta atrás para reforzar límites abiertos dando doble puntada en dirección inversa.

*

Use Repetir para reforzar límites cerrados dando doble puntada en la misma dirección.

Use Volver a secuenciar para volver a secuen* ciar objetos seleccionados por objeto o por color. ^

Use Modalidad puntada para seleccionar puntadas individuales para editarlas.

* solamente EasyDesign ^ solamente EasyEdit Barra de herramientas Alineación La barra de herramientas Alineación está disponible solamente en EasyDesign. Herr.

Descripción: Pinche en Alinear izquierda para alinear a la izquierda objetos seleccionados. Pinche en Alinear centros vertical para alinear los centros de los objetos seleccionados verticalmente. Pinche en Alinear derecha para alinear a la derecha objetos seleccionados. Pinche en Alinear superior para alinear la parte superior de objetos seleccionados. Pinche en Alinear centros horizontal para alinear los centros de los objetos seleccionados horizontalmente. Pinche en Alinear inferior para alinear la parte inferior de objetos seleccionados. Pinche en Alinear centros para alinear los centros de objetos seleccionados.

236

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice A Referencia rápida

Barra de herramientas Trazado fácil

Barra de herramientas de Letras

Herr.

Herr.

Descripción: *

*

*

*

*

*

Use Mostrar trazado de área de trabajo para activar la visualización del área de trabajo definida. Use Definir trazado de área de trabajo para acceder al diálogo Trazado fácil de área de trabajo. Use Copiar y reflejar a esquinas para crear automáticamente copias de cualesquiera objeto(s) en cada esquina del trazado del área de trabajo. Use Copiar a círculo para crear automáticamente copias (especificadas por el número de repeticiones) de objeto(s) seleccionado(s) alrededor del centro del área de trabajo. Use Mover a centro para mover automáticamente el objeto u objetos seleccionados al centro del área de trabajo. Use Aplicar para generar el objeto(s) y las puntadas de las copias creadas por las operaciones de Trazado fácil. Pulsar la tecla Intro surte el mismo efecto.

Descripción: *

Pinche en Monograma para añadir monogramas directamente en pantalla.

*

Use Letras para añadir letras de bordado a los diseños o editar letras seleccionadas.

*

Use Insertar orla para añadir orlas a las letras de bordado y a los diseños.

*

* solamente EasyDesign Barra de herramientas de Visualización Herr.

Descripción: Pinche en Zoom de acercar para mostrar un diseño en tamaño doble del actual. Pinche en Zoom para alejar para mostrar un diseño a la mitad de tamaño del actual. Pinche en Caja de Zoom para hacer zoom de acercar en una sección del diseño.

* solamente EasyDesign

Pinche en Visualizador para cambiar entre visualización normal y visualización Visualizador. EasyDesign únicamente.

Barra de herramientas Combinar Herr. *

Use Arte de letras para distorsionar las letras.

Descripción:

^

Use Modalidad combinar para activar las funciones de Combinar.

Seleccione Mostrar puntos de aguja para mostrar u ocultar los puntos de aguja de un diseño.

*

Use Mostrar imágenes para mostrar u ocultar telones de fondo.

*

Use Añadir aro para centrar un nuevo aro verticalmente en la Ventana de diseño.

*

Use Eliminar aro para eliminar aros seleccionados de la Ventana de diseño.

Use Calcular configuraciones de aro para eval* uar las configuraciones de aro que resultarán del trazado de aro actual. Pinche Girar aro 90 ° con botones izquierdo y * derecho del ratón para girar un aro seleccionado en 90° en una de las dos direcciones.

* solamente EasyDesign

Pinche en Mostrar cuadrícula para ocultar o mostrar la cuadrícula. Pinche en Mostrar aro para ocultar o mostrar el aro. Use Ventana de perspectiva general para activar y desactivar la visualización de Ventana de perspectiva general. Pinche en Seleccionar puntada mientras se desplaza para seleccionar puntadas mientras se desplaza por el diseño. Pinche en Atrás para desplazarse hacia atrás por la secuencia de cosido. Esta herramienta sólo está activa cuando una de las herramientas de salto está seleccionada.

* solamente EasyDesign ^ solamente EasyEdit

237

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice A Referencia rápida

Herr.

Descripción: Pinche en Adelante para desplazarse hacia adelante por la secuencia de cosido. Esta herramienta sólo está activa cuando una de las herramientas de salto está seleccionada. ^

Use Saltar en 1 puntada junto con los iconos Adelante y Atrás para desplazarse 1 puntada.

Use Saltar en 10 puntadas junto con los iconos ^ Adelante y Atrás para desplazarse 10 puntadas. Use Saltar en 100 puntadas junto con los iconos ^ Adelante y Atrás para desplazarse 100 puntadas. Use Saltar por objeto junto con los iconos * Adelante y Atrás para desplazarse al objeto previo o siguiente. Use Saltar por color junto con los iconos Adelante y Atrás para desplazarse al cambio de color previo o al siguiente. Use Saltar a Comienzo/Final de diseño junto con los iconos Adelante y Atrás para desplazarse al comienzo o el final de un diseño. Use Redibujar Lento para ver la secuencia de cosido y de colores de un diseño a 'cámara lenta'.

* solamente EasyDesign ^ solamente EasyEdit Galeria de DiseñosBarra de herramientas Estándar Herr.

Barra de herramientas Digitalizar y menús desplegados La barra de herramientas Digitalizar y sus menús desplegados asociados solamente están disponibles en EasyDesign. Barra de herramientas Digitalizar Herr.

Descripción: Use las herramientas Relleno paralelo para digitalizar formas rellenadas. Vea Menú desplegado Círculo relleno paralelo abajo. Use Relleno de ángulo en giro para crear columnas de anchura y ángulo de puntada variables. Vea Menú desplegado Relleno de ángulo en giro abajo. Use Rectángulo de relleno paralelo para digitalizar rectángulos rellenados. Vea Menú desplegado Rectángulo Relleno paralelo abajo. Use Círculo de relleno paralelo para digitalizar círculos rellenados. Vea Menú desplegado Círculo Relleno paralelo abajo. Use Linea Corrida sencillo para colocar una fila de puntadas de corrido sencillo a lo largo de una línea digitalizada. Vea Menú desplegado Línea de corrido abajo. Use Orla para digitalizar una columna u orla de anchura fija.

Descripción: Pinche en Abrir diseño para abrir un diseño o diseños seleccionados en EasyDesign. Use Imprimir para imprimir el diseño o diseños seleccionados. Use Convertir para convertir de una clase de archivo de diseño a otra. Pinche en Carpetas para activar el listado de carpetas. Use Cambiar visualización de diseños para seleccionar miniaturas únicamente, miniaturas y resumen, o una lista de detalles únicamente.

Use Apliqué para digitalizar objetos de apliqué. Pinche en Color actual para abrir el Mapa de colores. Uselo para cambiar colores de objetos seleccionados o establecer el color predeterminado para nuevos objetos. Use Galería de bordados para insertar patrones (estampas) en los diseños. Use Preparación de imágenes para reducir el número de colores y eliminar ‘ruido’ de imagen en las imágenes no delimitadas. Use Preparación del Límite de la Imagen para agudizar los límites y reducir el ruido en las imágenes delimitadas. Use Pinchar-para-Relleno trenza paralelo para digitalizar grandes formas de ilustración con Relleno trenza paralelo, manteniendo los agujeros que tenga dentro.

238

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice A Referencia rápida

Herr.

Descripción:

Herr.

Use Pinchar-para-Relleno trenza paralelo sin agujeros para digitalizar grandes formas de ilustración con Relleno trenza paralelo, ignorando los agujeros que tenga dentro.

Use Relleno Motivo paralelo para digitalizar formas cerradas con rellenos Motivo. Use Relleno Contorno paralelo para digitalizar formas cerradas con rellenos Contorno.

Use Pinchar-para-Relleno Plumetís de ángulo en giro para digitalizar formas de ilustración de columna estrecha con puntada Plumetís.

Use Relleno Radial paralelo para digitalizar formas cerradas con rellenos Radial.

Use Pinchar-para-Línea centrada para digitalizar líneas centradas en la ilustración con puntadas de línea de corrido. Use Pinchar-para-Límite para digitalizar límites de formas con cosido de Corrido usando las propiedades actuales.

Menú desplegado Relleno de ángulo en giro Herr.

Use Hacer coincidir con Paleta para encontrar la equivalencia más próxima entre el color seleccionado de una imagen y el color de hilo. Si no está seleccionado, el color es digitalizado en el color de paleta actual.

Use Relleno Trenza de ángulo en giro para crear columnas de relleno Trenza con anchura y ángulo de puntada variables. Use Relleno Relieve de ángulo en giro para crear columnas de relleno Relieve con anchura y ángulo de puntada variables.

Use Pinche-para-Diseñar Avanzado para un mayor control a la hora de crear diseños de bordado directamente a partir de imágenes importadas.

Use Relleno Contorno de ángulo en giro para crear columnas de relleno Contorno con anchura y ángulo de puntada variables.

Use Foto Click Instantáneo para crear diseños de bordado directamente a partir de fotografías u otras imágenes usando las configuraciones predeterminadas.

Menú desplegado Círculo relleno paralelo Herr.

Descripción:

Descripción: Use Relleno Plumetís de ángulo en giro para crear columnas de anchura y ángulo de puntada variables.

Use Pinche-para-Diseñar Instantáneo para crear diseños de bordado directamente a partir de imágenes importadas usando las configuraciones predeterminadas.

Use Foto Click Avanzado para un mayor control a la hora de crear diseños de bordado directamente a partir de fotografías u otras imágenes.

Descripción:

Use Relleno Radial de ángulo en giro para crear columnas de relleno Radial con anchura y ángulo de puntada variables. Menú desplegado Rectángulo Relleno paralelo Herr.

Descripción: Use Relleno Plumetís paralelo: Rectángulo para digitalizar cuadrados y rectángulos en relleno Plumetís.

Use Relleno Plumetís paralelo para digitalizar formas cerradas con puntadas de relleno.

Use Relleno Trenza paralelo: Rectángulo para digitalizar cuadrados y rectángulos en relleno Trenza.

Use Relleno Trenza paralelo para digitalizar formas cerradas con rellenos Trenza.

Use Relleno Relieve paralelo: Rectángulo para digitalizar cuadrados y rectángulos en relleno Relieve.

Use Relleno Relieve paralelo para digitalizar formas cerradas con rellenos Relieve.

Use Relleno Motivo paralelo: Rectángulo para digitalizar cuadrados y rectángulos en relleno Motivo.

239

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice A Referencia rápida

Herr.

Descripción:

Descripción:

Use Relleno Contorno paralelo: Rectángulo para digitalizar cuadrados y rectángulos en relleno Contorno.

Use Linea Corrida de pespunte para colocar una fila de puntadas de corrido de pespunte a lo largo de una línea digitalizada.

Use Relleno Radial paralelo: Rectángulo para digitalizar cuadrados y rectángulos en relleno Radial.

Use Linea Corrida de punto de espiga para colocar una fila de puntadas de corrido de punto de espiga a lo largo de una línea digitalizada.

Menú desplegado Círculo Relleno paralelo Herr.

Herr.

Atajos de teclado

Descripción: Use Relleno Plumetís paralelo: Círculo para digitalizar círculos en relleno Plumetís.

Funciones generales Para

Use Relleno Trenza paralelo: Círculo para digitalizar círculos en relleno Trenza.

Crear un nuevo diseño Abrir un diseño existente

Use Relleno Relieve paralelo: Círculo para digitalizar círculos en relleno Relieve.

Guardar un diseño Imprimir un diseño Salir de una aplicación Mostrar/ocultar mapa de colores

Use Relleno Contorno paralelo: Círculo para digitalizar círculos en relleno Contorno. Use Relleno Radial paralelo: Círculo para digitalizar círculos en relleno Radial. Menú desplegado Línea de corrido Herr.

Descripción: Use Linea Corrida para colocar una fila de puntadas de corrido sencillo a lo largo de una línea digitalizada. Use Linea Corrida Triple para colocar una fila triple de puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada.

Pulse * C+N C+O C+S C+P A+4 C+r A+T

Abrir colores de hilo Abrir detalles de letras

* A

Establecer área de trabajo

C+w

Mostrar/ocultar Ventana de perspectiva general Mostrar/ocultar la diálogo Volver a secuenciar Aplicar/seleccionar Plumetís

V+V

Aplicar/seleccionar Trenza

V+M

Aplicar/seleccionar Corrido

V+N luego pulse j

V+L V+I

* solamente EasyDesign

Use Linea Corrida de motivo para colocar una fila de puntadas de corrido de motivo a lo largo de una línea digitalizada.

Funciones de selección

Use Linea Corrida de escultura para colocar una fila de puntadas de corrido de escultura a lo largo de una línea digitalizada.

Para

Pulse o pinche en

Escoger herramienta Seleccionar

O

Seleccionar múltiples objetos Seleccionar una gama de objetos

C+[ V+[ Primero y último objeto t V+T

Use Linea Corrida de afelpado para colocar una fila de puntadas de corrido de afelpado a lo largo de una línea digitalizada.

Seleccionar siguiente objeto Seleccionar objeto anterior

240

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice A Referencia rápida

Pulse o pinche en

Para

Añadir siguiente objeto a selección Añadir objeto anterior a selección Seleccionar todos los objetos

C+T C+V+T

Empujar objeto seleccionado Deshacer un comando

C+A

Repetir un comando

Deseleccionar todos los objetos

EoX

Para

Funciones de visualización Para Mostrar/ocultar imágenes

Pulse * D

Medir una distancia en pantalla

m

Mostrar/ocultar aro

V+H / 0 (cero) s . (punto) V+C V+F V+G W Ro4 V+R t

Mostrar/ocultar aro completo Mostrar/ocultar diseño completo Mostrar/ocultar puntadas Mostrar/ocultar puntos de aguja Mostrar/ocultar conectores Mostrar/ocultar símbolos de función Mostrar/ocultar la cuadrícula Mostrar/ocultar área de trabajo Redibujar la pantalla Redibujar lento Activar/desactivar Visualizador

* solamente EasyDesign

Cortar un objeto Copiar un objeto Pegar un objeto Duplicar un objeto

Pulse o pinche en

C+X C+C C+v C+d d

Eliminar objetos seleccionados o último objeto Agrupar objetos seleccionados

C+G

Desagrupar objetos seleccionados

C+U

Sujetar los objetos seleccionados.

k

Soltar objetos seleccionados

V+K

Reformar objeto

* solamente EasyDesign

[+t b l r C+Z

C+Y Cancelar comando E Eliminar el último punto de referencia * b Activar/desactivar refuerzo u

* solamente EasyDesign Funciones de desplazamiento Para desplazarse

Teclado †

Teclado numérico ‡

7 1 3 9 +

al comienzo del diseño

H

al final del diseño

E

al color siguiente

* d

al color anterior

* u

100 puntadas hacia adelante 100 puntadas hacia atrás

^

10 puntadas hacia adelante 10 puntadas hacia atrás

^ B

^

^ t

1 puntada hacia adelante

R

1 puntada hacia atrás

L

† Pulse Esc primero ‡ Bloq Núm Desactivado * solamente EasyDesign ^ solamente EasyEdit

Funciones de edición

Para

Pulse o pinche en

* H

— 2 8 6 4

241

242

Apéndice B

Archivos y aros con soporte

A continuación se proporcionan detalles de las clases de archivo de bordado, de los formatos de vectores y de mapas de bits con soporte en Digitizer EX, además de las clases de aro con soporte.

Formatos de archivo de bordado soportados Hay dos clases de formatos de archivos de bordado: Š Archivos de límite: Los archivos de límite o ‘condensados’ normalmente contienen formas y líneas digitalizadas, clases de puntada seleccionadas y efectos y valores de puntada. Š Archivos de puntada: Los archivos de puntada contienen sólo puntadas y funciones de máquina y son adecuados para máquinas de bordado específicas. Vea también Leer y escribir archivos de diseño. Formatos de archivo soportados Digitizer EX soporta los siguientes formatos de archivo de bordado: Extensión Formato JAN

Janome Design

Solo Digitizer EX.

Lect.

Escri.

z

z

Extensión Formato JAN JEF JEF+ JMT SEW CSD DST EMD EXP HUS PCM PCS PEC PES VIP VP3 XXX

Digitizer 10000 V2.0 Janome/Elna/Kenmore Janome/Elna/Kenmore Plantilla Janome Janome/Elna/Kenmore POEM/Singer/ Huskygram EU Tajima Elna Melco Husqvarna/Viking Pfaff Pfaff Brother Brother Husqvarna/Viking/Pfaff Husqvarna/Viking/Pfaff Singer

Solo Digitizer EX.

Lect. z z z z z z z z z z z z z z z z

Escri. z z z z z z z z z z z z z z z

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice B Archivos y aros con soporte

Extensión Formato DSB U?? 10O

Lect.

Escri.

z† z† z†

Barudan Barudan Toyota

Clases de aro con soporte Digitizer EX da soporte a una variedad de clases de aro empleadas con los diferentes modelos de máquina.

Solo Digitizer EX.

Formatos soportados de ilustración artística electrónica Cualquier ilustración artística puede importarse a Digitizer EX tanto en formato de vectores como de mapa de bits. En términos generales, las imágenes de vectores conservan la calidad de imagen al cambiar de tamaño, mientras que las imágenes de mapa de bits causan problemas de pixilación y degradación de imagen al ampliarse o reducirse. No obstante, la graduación de escala necesaria debiera hacerse antes de importar a EasyDesign puesto que la operación de importación transforma automáticamente imágenes de vectores en mapas de bits. Vea Digitalizar con telones de fondo para más información. Formatos de vectores con soporte Digitizer EX da soporte a los siguientes formatos de vectores: Extensión Formato EMF EPS WMF

Enhanced Metafile Encapsulated Postscript Windows Metafile

Lect.

Escri.

z z z

Formatos de mapa de bits soportados Digitizer EX da soporte a los siguientes formatos de mapa de bits: Extensión Formato BMP JPG PCX PNG

Mapa de bits de Windows JPEG File Interchange ZSoft Gráficos de Red Portátil

Lect. Escri. z z z z

z z z

La lista Clase de aro es filtrada de forma automática según el grupo de máquinas seleccionado. Solamente están disponibles los aros con soporte de la máquina seleccionada. Vea Cuadrículas y aros para más información.

243

244

Apéndice C

Fuentes estándar

La tabla que sigue incluye todas las fuentes tipográficas que vienen incluidas como estándar con el software de Digitizer EX. Para obtener resultados óptimos a la hora de coser, aconsejamos no exceder los tamaños máximos y mínimos recomendados. Las alturas máxima y mínima se refieren a las letras MAYÚSCULAS. Algunas letras en minúscula – por ejemplo, a y c – son alrededor de un 70% de la altura de una letra mayúscula. Por tanto, puede que usted tenga que hacer esos caracteres más grandes que el mínimo recomendado. Es posible que las letras pequeñas y estrechas no requieran refuerzo automático, dependiendo del tamaño y el tejido. Si es aplicado, puede que el refuerzo se muestre fuera de las columnas cosidas. Vea también Cambiar refuerzos. Puede crear caracteres especiales en cada fuente manteniendo pulsada la tecla Alt y tecleando 0 (cero), y su código, usando los números del teclado numérico. Por ejemplo, para escribir è con el código 234, teclee Alt + 0234. La letra acentuada aparecerá cuando usted suelte la tecla Alt. Tenga presente que no todos los caracteres están disponibles en todas las fuentes. Vea también Seleccionar caracteres especiales.

Fuentes estándar Tamaños Recomendados Fuente

Muestra

Mín

Máx

pulg.

mm

pulg.

mm

2 Col Arial Shadow

0.5

13

2.0

50

Adept

0.27

7

1.8

45

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice C Fuentes estándar

Tamaños Recomendados Fuente

Muestra

Mín

Máx

pulg.

mm

pulg.

mm

Agatha

0.3

8

2.0

50

Ballantines Script

0.5

12

2.0

50

Bauhaus

0.4

10

2.0

50

Block1

0.27

7

1.8

45

Book Border

0.6

15

2.1

55

Bookcase

0.25

6

2.0

50

Brassplate

0.25

6

1.2

30

Bravo

0.32

8

3.0

75

Brush

0.32

8

2.0

50

245

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice C Fuentes estándar

Tamaños Recomendados Fuente

Muestra

Mín

Máx

pulg.

mm

pulg.

mm

Cafe

0.25

6

2.0

50

Carla

0.4

10

2.0

50

Cecilia

0.4

10

1.4

35

Curly

0.6

15

2.9

75

Derbyshire

0.28

7

2.0

50

Drama

0.28

7

1.6

40

Elf

0.4

10

2.0

50

Fable

0.4

10

1.15

30

Flair Script

0.4

10

3.2

80

Firefly

0.28

7

1.6

40

246

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice C Fuentes estándar

Tamaños Recomendados Fuente

Muestra

Mín

Máx

pulg.

mm

pulg.

mm

First Grade

0.5

12

1.15

30

Gaelic

0.44

11

2.0

50

Galant

0.5

13

2.0

50

Gareth

0.28

7

2.0

50

Gaslight

0.25

6

2.4

60

Heidi

0.4

10

2.0

50

Hana

1.5

13

2.0

50

Helvetica Small

0.2

4.0

0.3

7.0

Hollowblock

0.4

10

2.4

60

247

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice C Fuentes estándar

Tamaños Recomendados Fuente

Muestra

Mín

Máx

pulg.

mm

pulg.

mm

Honeypot

0.32

8

1.2

30

Jonathan

0.28

7

1.8

45

Jupiter

0.25

6

1.2

30

Karin Script

0.5

12

2.0

50

Kudos

0.27

7

1.2

30

Liberty

0.28

7

2.0

50

Lorenne

0.4

10

1.6

40

Lucky

0.28

7

1.4

35

Maestro

0.4

10

1.6

40

Micro Block

0.2

4

0.3

8

248

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice C Fuentes estándar

Tamaños Recomendados Fuente

Muestra

Mín

Máx

pulg.

mm

pulg.

mm

Nation

0.32

8

2.7

70

Natural

0.5

13

3.0

75

Nordic

0.35

9

2.0

50

Old English

0.3

8

2.0

50

Olivia

0.3

7

1.6

40

Orient

0.32

8

2.0

50

Pageant

0.4

10

3.0

75

Puppet

0.28

7

1.6

40

Radio

0.4

10

2.5

65

Register

0.25

6

1.2

30

249

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice C Fuentes estándar

Tamaños Recomendados Fuente

Muestra

Mín

Máx

pulg.

mm

pulg.

mm

Royale

0.5

13

2.4

60

Script 1

0.5

13

3.0

75

Serif2

0.3

8

1.2

30

Sm High Tower

0.2

4

0.25

6

Sprite

0.31

8

1.2

30

Student

0.35

9

2.1

55

Student Border Run

1.0

25

3.0

75

Swiss Condensed

0.28

7

2.0

50

Swiss Modern

0.32

8

1.8

45

250

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice C Fuentes estándar

Tamaños Recomendados Fuente

Muestra

Mín

Máx

pulg.

mm

pulg.

mm

Techno

0.32

8

1.8

45

Times

0.4

10

1.8

45

Times Small

0.23

5

0.25

6

Tourist

0.28

7

1.6

40

Typist

0.5

13

2.0

50

Wild West

0.4

10

1.8

45

251

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice C Fuentes estándar

Fuentes de monogramas Digitizer EX contiene cuatro alfabetos de Monogramas – Monograma Fantasía, Monograma Octágono, Monograma Punto y Monograma Sello. Los alfabetos de monogramas proporcionan tres juegos de los caracteres alfa de mayúsculas. El primero, conocido por ‘juego izquierda’, está diseñado para aparecer en el lado izquierdo de un monograma. El segundo, o ‘juego medio’, está diseñado para las posiciones medias de un monograma. El ‘juego derecha’ está diseñado para aparecer en el lado derecho de un monograma. Cada juego se corresponde con un juego específico de caracteres equivalentes en el alfabeto. Letra

A

B

C

D

E

izquierda

!



#

$

%

Medio

A

B

C

D

derecha

a

b

c

Letra

N

O

izquierda

.

Medio derecha

F

G

H

I

J

K

L

M

&



(

)

*

+

,

-

E

F

G

H

I

J

K

L

M

d

e

f

g

h

i

j

k

l

m

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

/

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

:

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

n

o

p

q

r

s

t

u

v

w

x

y

z

252

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice C Fuentes estándar

Monograma Fantasía El monograma Fantasía es un alfabeto especial de monograma que emplea tres juegos de caracteres alfa de mayúsculas.

Alfabeto contiene

Letras Izquierda, Centro y Derecha para monograma de 3 letras. Use símbolos para la letra izquierda, mayúscula para la letra central, y minúscula para la letra derecha.

Colores

1 color

Cosido

Plumetís

Altura recomendada de letra

Mínimo

1. 0 in

25 mm

Máxima

4. 0 in

100 mm

253

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice C Fuentes estándar

Monograma Octágono El monograma Octágono es un alfabeto especial de monograma que emplea tres juegos de caracteres alfa de mayúsculas.

Alfabeto contiene

Letras Izquierda, Centro y Derecha para monograma de 3 letras. Use símbolos para la letra izquierda, mayúscula para la letra central, y minúscula para la letra derecha.

Colores

1 color

Cosido

Plumetís

Altura recomendada de letra

Mínimo

0. 7 in

18 mm

Máxima

4. 0 in

100 mm

254

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice C Fuentes estándar

Monograma Punto El monograma Punto es un alfabeto especial de monograma que emplea tres juegos de caracteres alfa de mayúsculas.

Alfabeto contiene

Letras Izquierda, Centro y Derecha para monograma de 3 letras. Use símbolos para la letra izquierda, mayúscula para la letra central, y minúscula para la letra derecha.

Colores

1 color

Cosido

Plumetís

Altura recomendada de letra

Mínimo

0. 7 in

18 mm

Máxima

4. 0 in

100 mm

255

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice C Fuentes estándar

Monograma Sello El monograma Sello es un alfabeto especial de monograma que emplea tres juegos de caracteres alfa de mayúsculas.

Alfabeto contiene

Letras Izquierda, Centro y Derecha para monograma de 3 letras. Use símbolos para la letra izquierda, mayúscula para la letra central, y minúscula para la letra derecha.

Colores

1 color

Cosido

Plumetís

Altura recomendada de letra

Mínimo

0. 7 in

18 mm

Máxima

4. 0 in

100 mm

256

257

Apéndice D

Muestras de estampas, motivos y bordes

Las estampas de bordado son elementos de diseño ya preparados. Generalmente consisten en uno o más objetos sencillos compuestos de puntadas de Corrido y/o Plumetís. Las Estampas de bordado se usan por sí solas como elementos decorativos. Digitizer EX proporciona asimismo una biblioteca de motivos de bordado que pueden enlazarse para crear corridos y rellenos ornamentales. Además de estampas de bordado ya preparadas, Digitizer EX también proporciona bordes ya preparados y 'acentos' ornamentales para usarlos en diseños, en particular monogramas. Esta sección contiene muestras de las estampas, bordes y acentos de monograma que están disponibles en Digitizer EX. Use estas tablas para ver qué apariencia tiene un artículo concreto. Las estampas están diseñadas para ser agregadas como artículos decorativos, y no están pensadas para que puedan aumentarse mucho. No exceda el tamaño máximo recomendado para cada estampa que figura en la tabla. La tabla incluye también su tamaño original. Si ha cambiado por el motivo que sea, usted puede revertir a las configuraciones originales usando los valores de estas tablas.

Estampas y motivos

Tamaño

Las estampas de bordado son elementos de diseño ya listos para usar, como por ejemplo corazones, hojas de árbol o modelos geométricos. Úselas para crear efectos decorativos en sus diseños. Gírelos, gradúelos o refléjelos conforme los añade, o edítelos como cualquier otro objeto. Vea Estampas de bordado y motivos para más información.

mm Estampado

% del original

W

H

10. 0

10. 0

11. 0

11. 0

5. 3

8. 5

Scroll05

Shape05 Tamaño mm Estampado

% del original

W

H

11. 5

6. 2

Mín

Shape35

Máx

Scroll04

Para encajar en aro

Para encajar en aro

Mín

Máx

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice D Muestras de estampas, motivos y bordes

Tamaño mm Estampado

W

Tamaño

% del original H

Shape41

Mín

Máx

mm Estampado

% del original

W

H

Mín

Máx

79

47

100



90

40

100



77

9

100



51

9

100



36

11

100



36

11

100



53

52

100



72

52

100



40

40

60

150

Antiq1 13. 4

14. 6

001 22. 7

12. 8

9. 8

8. 8

23. 4

9. 3

Antiq2

002

003

Bar1

Bar2

004 17

10. 7 Bar3

005 18. 2

7. 7 Bdr1

006 30. 7

9. 5

19. 4

7. 7

13. 8

10. 4

9. 6

9. 9

10. 4

10. 2

19. 5

9. 5

007 Bdr2

009

010 Bdr3

012

014

Bdr4

015 26. 4

9. 5 Para encajar en aro

016 21. 4 Para encajar en aro

10. 4

258

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice D Muestras de estampas, motivos y bordes

Tamaño mm Estampado

W

Tamaño

% del original H

Mín

Máx

Check

mm Estampado Des11

21

15

50

% del original

W

H

28. 7

4. 7

27. 7

9. 9

15. 7

15. 7

30. 7

14. 5

30. 2

13. 2

30. 3

13. 6

30. 1

9. 1

30. 3

12. 5

30. 5

10. 8

36. 5

25. 3

20. 1

14

10. 4

9. 9

140 Des12

Des1 29. 9

8. 5

Des13

Des2 31

21. 8

Des14

Des3 30

24. 2

Des4

Des15

Des16 30. 2

18. 5 Des17

Des5 30. 1

12 Des18

Des6 44

25. 9 Des19

Des7 15. 4

20. 9

Des20

Des8 27. 9

12. 4

Des21

Des9 31. 8

17. 3

Des22

Des10 30 Para encajar en aro

11

Para encajar en aro

Mín

Máx

259

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice D Muestras de estampas, motivos y bordes

Tamaño mm Estampado

W

Tamaño

% del original H

Des23

Mín

Máx

mm Estampado

W

H

Mín

Máx

5. 0

11. 4

10

5. 2

9. 5

9. 7

20

18

85

500

25

16

100



26

28

100



25

18

100



25

26

100



25

20

100



47

55

100



Des013 29. 1

20. 7 Des014

Des24 30. 2

9. 0

Des015

Des25 15. 8

Des001

% del original

9. 8

25. 5

Dog1

2. 4 Flora1

Des002 6. 9

6. 2

9. 9

6. 5

5. 0

5. 8

6. 3

9. 3

8. 0

5. 5

Des003 Flora2

Des004 Des005

Des006 Des007

Flora3

Flora4 8. 0

5. 3

Des008 18. 5

10. 8 Flora5

Des009

Des010

17. 9

7. 3

4. 8

4. 3 Floral1

Des011 5. 9

8. 0

5. 9

6. 2

Des012 Para encajar en aro

Para encajar en aro

260

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice D Muestras de estampas, motivos y bordes

Tamaño mm Estampado

W

Tamaño

% del original H

Mín

Máx

Floral2

mm Estampado

% del original

W

H

Mín

Máx

27

28

100



25

17

100



25

26

100



46

30

80



43

46

35

200

20

20

50

350

4

4

100



4

4

100



4

4

100



4

4

100



Kitch3 40

41

100



34

10

100



Flrsh1 Kitch4

Flrsh2 49

15

100

200 Kitch5

Flrsh3 40

17

100

200

37

14

100



Flrsh4 Laurel Flrsh5 40

13

100



41

17

100



Flrsh6

Leaf1

Flrsh7 30

19

80

200 Leaf2

Flrsh8 36

19

100

200 Motivo1

Flower1 47

32

50

250 Motivo2

Kitch1 25

12

100



Motivo3

Kitch2 Motivo4 24

Para encajar en aro

17

100

† Para encajar en aro

261

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice D Muestras de estampas, motivos y bordes

Tamaño mm Estampado

W

Tamaño

% del original H

Mín

Máx

Motivo5

mm Estampado

% del original

W

H

Mín

Máx

2

3

100



3

3

100



4

4

100



4

4

100



6

5

100

200

2

3

100

800

4

3

100



4

4

100



5

4

100



4

4

100



4

4

100



4

4

100



4

4

100



7

4

100



Motivo19 4

4

100



4

4

100



Motif20

Motivo6

Motivo21

Motivo7 4

4

100

† Motivo22

Motivo8 4

4

100

† Motivo23

Motivo9 4

4

100



4

4

100



4

4

100



Motif24

Motivo10

Motivo25

Motivo11

Motivo26

Motivo12 4

4

100

300 Motivo27

Motivo13 4

3

100

400 Motivo28

Motivo14 4

3

100



4

3

100



Motivo29

Motivo15

Motivo30

Motivo16 3

5

100

† Motivo31

Motif17 3

5

100

† Motivo32

Motif18 2

3

100

† Para encajar en aro

Para encajar en aro

262

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice D Muestras de estampas, motivos y bordes

Tamaño mm Estampado

W

Tamaño

% del original H

Mín

Máx

Motivo33

mm Estampado

% del original

W

H

Mín

Máx

67

41

80



30

15

90



52

14

50

300

23

10

60

420

31

12

60

475

64

19

80



95

25

80



65

34

80



66

24

80



34

14

80

180

Ornam5 6

5

100

200

Motivo34 6

3

100

350 Ornam6

Motivo35 6

4

100

† Ornam7

Motivo36

8

4

100

900 Ornam8

Motivo37 7

6

100

350 Ornam9

Motivo38 10

7

100

† Scroll1

Motivo39

Motivo40

6

6

100

200

8

4

100



Scroll2

Ornam1 Scroll3 40

52

100



Scroll4

Ornam2 22

41

100

† Tulip1

Ornam3 8

40

100

† Para encajar en aro

Ornam4

Blackwork motivos 40

Para encajar en aro

42

100



El relleno en negro se llama así por el hilo de seda negra que se usa tradicionalmente en esta clase de bordado. Use el juego de modelos especiales Relleno en negro para crear interesantes patrones de volutas o geométricos. Vea Ajustar las

263

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice D Muestras de estampas, motivos y bordes

configuraciones del relleno de motivo para más información.

Motivo

Motivo

NBW17

Size mm Motivo

Size mm

W

W

H

10

5

2

2

H

Scroll01

Size mm Motivo

Size mm

W

W

H

36

63

20

20

4

4

25

16

14

14

12

12

7

7

H NBW18

Scroll03 12. 1 10. 1

Scroll4

47

65

Square01 10

5

NBW1

NBW19

NBW2

NBW20 11

43

25

28

11

31 NBW21

NBW3

NBW4 22

7

20

Star5 22

22

18

11

22 Des008

NBW5

NBW6 23

14

14

Flora1

16 Flora4

NBW7

NBW8 14

11

14

Kite01 25

26

5

5

8

8

8

28

22 Cross02

NBW9

NBW10

Cross06

Cross08 21

63

18

62

Cross10

Curve16

NBW11

NBW12 32

36

NBW13

28

22

Bordes

62

26

Añada bordes decorativos como rectángulos, óvalos y escudos a los monogramas y diseños usando la los diseños de borde ya preparados. El tamaño de los bordes se ajusta de modo automático para encajar en el diseño actual. Ajuste grosor de borde y tamaño como necesite. Vea Añadir orlas para más información.

36

26

NBW14 14

16

NBW15

NBW16 22

23

264

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice D Muestras de estampas, motivos y bordes

Orla

Orla

Orla

A (borde)

B (borde)

C (borde)

D (borde)

E (borde)

F (borde)

G (borde)

H (borde)

I (borde)

Orla

Orla

Orla

Y (borde)

Acentos de monogram Añada decoraciones ornamentales a los diseños del mismo modo que inserta diseños de bordado. Ajuste la posición y el tamaño como sea necesario. Vea Añadir acentos en monogramas para más información. Accent

Size mm W

H

Acento1 J (borde)

K (borde)

N (borde)

Q (borde)

O (borde)

R (borde)

T (borde)

U (borde)

W (borde)

H

74

38

54

57

5

33

56

59

55

49

Acento4

X (borde)

45

Acento5

Acento6 13

Acento7

Acento8

40

V (borde)

59

Acento3

51

S (borde)

W Acento2

34

P (borde)

Size mm

L (borde) 16

M (borde)

Accent

64

Acento9

Acento10 70

31

265

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice D Muestras de estampas, motivos y bordes

Accent

Size mm W

Accent

H

Acento11

Size mm W

H

49

45

69

48

27

29

35

8

23

32

42

15

Acento12 44

44

Acento13

Acento14 52

54

Acento15

Acento16 44

47

29

44

Acento17

Acento18

Acento19

Acento20 50

19

Acento21

Acento22 19

41

55

16

Acento23

266

267

Apéndice E

Rellenos en Relieve

Rellenos en Relieve facilita una variedad de patrones de rellenos, hechos a partir de puntadas Plumetís especialmente concebidas. Hay muchos rellenos en relieve diferentes para elegir en EasyDesign. La tabla siguiente muestra los ejemplos de cada patrón de Rellenos en Relieve. Vea Crear rellenos Relieve para más información. Número

Relleno en Relieve

Ángulo de punt.

Arrow1

15°

Arrow2

15°

Arrow3

15°

Basket

15°

Blossom1

15°

Blossom2

15°

Blossom3

15°

Blossom4

15°

Blossom5

15°

Número

Relleno en Relieve

Ángulo de punt.

Blossom6

15°

Brick

45°

Chain

45°

Chevron1

15°

Chevron2

15°

Chevron3

90°

Chevron4

15°

Chevron5

15°

Chevron6

90°

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice E Rellenos en Relieve

Ángulo de punt.

Número

Circle1

15°

Diamonds6

90°

Circle2

15°

Diamonds7

45°

Circle3

90°

Diamonds8

15°

Circle4

45°

Diamonds9

15°

Circle5

15°

Doughnut1

15°

Circle6

15°

Doughnut2

15°

Circle7

10°

Doughnut3

15°

Clubs

90°

Feather1

15°

Crazypave

15°

Feather2

90°

Diamonds1

15°

Feather3

15°

Diamonds2

15°

Hearts1

90°

Diamonds3

15°

Hearts2

15°

Diamonds4

15°

Hearts3

15°

Diamonds5

15°

Hearts4

90°

Número

Relleno en Relieve

Relleno en Relieve

Ángulo de punt.

268

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice E Rellenos en Relieve

Ángulo de punt.

Número

Hearts5

10°

Patch6



Knot1

15°

Patch7



Knot2

180°

Rectangle1

45°

Knot3

15°

Rectangle2

30°

Oval1

15°

Saturn

15°

Oval2

15°

Snail

15°

Oval3

90°

Spades

90°

Oval4

10°

Splash1



Oval5

10°

Splash2

90°

Patch1

45°

Splash3

10°

Patch2

45°

Square1

45°

Patch3

45°

Square2

15°

Patch4



SquarePatch

15°

Patch5



Squigle1

15°

Número

Relleno en Relieve

Relleno en Relieve

Ángulo de punt.

v

269

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice E Rellenos en Relieve

Ángulo de punt.

Número

Squigle2

90°

Tiles3

15°

Squigle3

15°

Tiles4

15°

Star12pnt

15°

Tiles5

15°

Star3pnt

15°

Triangle1

15°

Star4pnt1

15°

Triangle2

15°

Star4pnt2

15°

Triangle3

15°

Star5pnt

15°

Triangle4

15°

Star6pnt

15°

Triangle5

45°

Star7pnt

15°

Triangle6

15°

Target1

15°

Triangle7

15°

Target2

15°

Triangle8

15°

Target3



Triangle9

15°

Tiles1

15°

Ziggy1

15°

Tiles2

15°

Ziggy2

15°

Número

Relleno en Relieve

Relleno en Relieve

Ángulo de punt.

270

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice E Rellenos en Relieve

Número

Relleno en Relieve

Ángulo de punt.

Ziggy3

15°

Ziggy4

15°

Ziggy5

15°

271

272

Apéndice F

Muestras de Relleno Trenza

Los patrones que se muestran en este apéndice son parte del programa de Digitizer EX. Asegúrese de aplicar el ángulo correcto de puntada a cada patrón o modelo. Las muestras siguientes han sido digitalizadas con un ángulo de puntada de 0 grados. Experimente con diferentes ángulos de puntada para obtener nuevos efectos. Vea Crear rellenos Trenza para más información.



1

2

3

4

5

Muestra de puntada

Vista preliminar de penetración de aguja



6

7

8

9

10

Muestra de puntada

Vista preliminar de penetración de aguja

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice F Muestras de Relleno Trenza



Muestra de puntada

Vista preliminar de penetración de aguja



11

20

12

21

13

22

14

23

15

24

16

25

17

18

19

Muestra de puntada

Vista preliminar de penetración de aguja

273

274

Apéndice G

Problemas de funcionamiento y soluciones

Esta sección le proporciona la ayuda necesaria para resolver los problemas que puedan surgir con Digitizer EX. Incluye procedimientos para verificar los requisitos y configuraciones de su sistema, para revertir a valores originales y probar discos y conexiones. También proporciona una lista de los mensajes de error y los problemas más comunes.

Solucionar problemas en Digitizer EX Si se encuentra con un problema, consulte las siguientes fuentes de referencia: Š Manual del Usuario de Digitizer EX – seleccione Ayuda > Manual en Línea (o la versión impresa). Š Ayuda en Línea de Digitizer EX – seleccione Ayuda > Temas de Ayuda. Š Ayuda en Línea de Windows – seleccione Inicio > Ayuda. Š Manual de Windows. Š La documentación suplida con su hardware. Obtener ayuda Si no puede resolver un problema, contacte con su representante de Digitizer EX. Antes de buscar ayuda, compruebe que su PC cumple los requisitos de sistema y consulte Mensajes de dispositivo de seguridad en este capítulo.

Comprobar las especificaciones de CPU/RAM Compruebe las especificaciones de su CPU y de RAM y la versión de Windows con la que trabaja,

para asegurarse de que cumple con los requisitos de Digitizer EX. Vea Requisitos mínimos para Digitizer EX para más información. Cómo comprobar las especificaciones de CPU/RAM 1 En el escritorio de Windows, pinche con el botón derecho en el icono Mi PC y seleccione Propiedades. Se abrirá el diálogo Propiedades del Sistema > General. 2 Compruebe la versión de Windows, la CPU y la cantidad de RAM.

Comprobar el espacio en disco duro Compruebe si el disco duro tiene suficiente espacio para que Digitizer EX funcione eficazmente. Vea Comprobar las especificaciones de CPU/RAM para más información. Cómo verificar el espacio de disco duro 1 Pinche dos veces en el icono Mi PC en el escritorio Windows. Se abre la ventana Mi PC.

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice G Problemas de funcionamiento y soluciones

2 Pinche con el botón derecho en el icono de la unidad de disco duro (normalmente C:) y seleccione Propiedades. Se abrirá el diálogo Propiedades > General. Este tabulador muestra la capacidad del disco duro, así como el espacio libre a su disposición. Debe tener más de 100 Mb o un 10% del espacio total de disco duro, la que sea más grande de las dos.

Errores irrecuperables Problema

Falla el sistema y se muestra un error ‘irrecuperable’.

Causa

El diseño que usted ha intentado abrir está corrupto.

Sugerencia

Elimine los archivos que haya en la carpeta C:\C:\Program Files\Digitizer\DigitizerEX\Recover usando Windows Explorer.

Si no puede eliminar algún archivo, se mostrará un mensaje. Usando Windows Explorer, elimine los archivos que queden en las carpetas C:\Program Files\Digitizer\DigitizerEX\Recover y C:\Program Files\Digitizer\DigitizerEX\Backup.

Mensajes de dispositivo de seguridad Esta sección describe los mensajes relacionados con el dispositivo de seguridad. La mayoría de los mensajes de dispositivo de seguridad vienen causados por una conexión incorrecta, por los códigos de acceso, alguna interferencia o conflicto creado por otro dispositivo de hardware en el PC. Para evitar errores del dispositivo de seguridad, introduzca todos los códigos de acceso en cuanto los reciba. Si se salta un código de acceso, puede que algunas características no estén disponibles, o incluso que Digitizer EX deje de funcionar por completo.

Eliminar archivos de recuperación En las raras ocasiones en que Digitizer EX falla, puede que se corrompa el archivo. Ello puede desestabilizar el programa la próxima que lo ejecute. Use la opción Eliminar archivos de recuperación en el menú Inicio > Programas. Ello le permite eliminar archivos corruptos.

¡Pruebe ésto! Después de introducir los códigos nuevos, salga de Digitizer EX y reinicie el PC.

No se encuentra el dispositivo de seguridad (dongle) Mensaje

No se encuentra el dispositivo de seguridad.

Causa

El software no puede detectar el dispositivo de seguridad o hay un conflicto con otro dispositivo en su PC.

Sugerencia

Acceda al sitio web de la máquina. Póngase en contacto con su distribuidor de máquinas para obtener más ayuda.

Cómo eliminar archivos de recuperación 1 Cerrar EasyDesign. 2 En la barra de tareas de Windows, pinche en el botón Inicio y seleccione Programas > Digitizer EX > Eliminar archivos de recuperación. Se abrirá el diálogo Recuperación de purga y Directorios de copia de seguridad.

Dimensiones del diseño Problema ¡Pruebe ésto! Para eliminar también los archivos de copia de seguridad, seleccione Eliminar copia de seguridad. 3 Pinche en Aceptar.

Las dimensiones del diseño son incorrectas.

275

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice G Problemas de funcionamiento y soluciones

Causa

Sugerencia

Si las dimensiones del diseño son demasiado grandes o demasiado pequeñas, puede que las unidades de medida del sistema estén establecidas de modo incorrecto. Las unidades de medida se establecen en las Configuraciones Regionales de Windows.

Causa

Sugerencia

Cambie las unidades de medida en Windows. Seleccione Inicio > Configuraciones > Panel de Control > Configuraciones Regionales.

Los colores cambian en el Visualizador Problema

Cuando se muestra el diseño en Visualizador, el color de algunos objetos cambia.

Causa

En Visualizador, los colores se limitan a los disponibles en la máquina de bordado. Si su diseño tiene más colores que los disponibles en su máquina, los colores se ‘envuelven’ en el color 1.

Sugerencia

Cambie a visualización normal para ver los colores reales del diseño.

Faltan botones en las barras de herramientas Problema

Faltan botones en las barras de herramientas.

Causa

La resolución de pantalla está demasiado baja.

Sugerencia

Cambie la resolución de pantalla a 1024x768 o más alta.

No se encuentran los puntos de control Problema

Los puntos de control en objetos seleccionados no se encuentran en sistemas actualizados a V3. 0 desde una versión anterior. Este problema puede ocurrir acompañado de mensajes de ‘Error de excepción por violación de acceso’, seguido de un fallo general del sistema.

Este problema está relacionado con la tarjeta de video y se produce con mayor frecuencia en tarjetas más recientes y de 3D que en las más antiguas. Bájese e instale el software de unidad de control (‘driver’) más reciente del fabricante de la tarjeta de video desde su portal web en Internet. El fabricante normalmente lo suministra de modo gratuito. Algunos sitios web donde puede intentarlo son: Š http://www. nvidia. com/ Š http://www. ati. com/ Š http://www. s3. com/ Š http://www. matrox. com/ Š http://www. trid. com/ Š http://www. tseng. com/ Š http://www. diamondmm. com/ Š http://www. sis. com/ Š http://www. cirrus. com/ Hay otros portales que proporcionan ‘drivers’ o enlaces a otras páginas web: Š http://www. download. com/ Š http://www. tucows. com/ Š http://www. windrivers. com/

Problema recuperando archivos de diseño desde la carpeta de copias de seguridad Problema

No se puede ver el diseño en copia de seguridad – p. ej. NombredeDiseño. BAK – en la carpeta de copias de seguridad.

276

Digitizer EX Libro de Instrucciones Apéndice G Problemas de funcionamiento y soluciones

Causa

Si tiene la opción ‘Guardar automáticamente’ de Digitizer EX activada, las copias de seguridad de los archivos de diseño EMB se guardarán en la carpeta C:\Program Files\Digitizer\DigitizerEX\Backup. Este es un modo básico de hacer copia de seguridad de sus archivos.

Sugerencia

Inicie Windows Explorer y examine la carpeta C:\Program Files\Digitizer\DigitizerEX\\BACKUP. Seleccione el archivo y seleccione Archivo > Cambiar de nombre. Cambie la extensión de archivo a JAN – p. ej. NombredeDiseño. JAN – y pulse Intro. Mueva el archivo JAN a su carpeta de C:\Embroidery Album. Ahora podrá abrir el archivo normalmente en Digitizer EX. Nota: Si no puede ver la extensión de archivo BAK, necesitará cambiar las configuraciones de visualización en Windows Explorer.

Problema recuperando archivos de diseño desde la carpeta de recuperación Problema

Usted quiere usar archivos de recuperación.

Causa

Su software falla debido a un error de hardware o software, normalmente se crean archivos de recuperación.

Sugerencia

Inicie Digitizer EX. Seleccione Archivo > Abrir desde la parte superior de la pantalla de Digitizer EX. Navegue hasta el directorio C:\Program Files\Digitizer\DigitizerEX\Recover, usando el menú desplegable Mirar en. Seleccione Todos los archivos (*. *) del menú de persiana Archivos de clase. Seleccione y abra el archivo de recuperación que desea de la lista – tendrá .EMA como última parte del nombre – y compruebe que es el que usted quiere. Cámbielo de nombre con la extensión .JAN en la carpeta C:\Embroidery Album (u otra que usted elija).

277

278

Glosario

Acabado: Procesos efectuados después de completar el bordado. Incluye el recorte de hilos sueltos, cortar o arrancar refuerzo sobrante, quitar vueltas o remates, limpiar manchas, planchar o vaporizar para eliminar arrugas o marcas del aro y empaquetar para la venta o envío. Aguja: Pequeña pieza fina de acero con un agujero para el hilo y una punta para perforar el tejido. Una aguja de máquina es diferente de la aguja de costura; el ojal de la aguja de la máquina se halla en el extremo afilado de la aguja. Las aguajs de máquina de bordado tienen puntas muy afiladas para perforar tejidos pesados y trenzados muy firmemente; puntas de bola que se deslizan entre fibras de trenzado; variedad de puntas de especialidad, como las puntas de cuña, que se emplean para cuero. Amarres finales: Los amarres finales se colocan generalmente antes de los recortes para impedir que se suelten las puntadas. Puede ajustar las configuraciones de conector para añadir automáticamente amarres finales en ciertas condiciones, o añadirlos manualmente. También puede incluir funciones de recorte para que las máquinas desbastadoras corten el hilo automáticamente. Amarres iniciales: Las puntadas de amarre inicial se insertan al inicio de los objetos para impedir que las puntadas se deshagan. Se insertan en el interior de la forma en la segunda puntada. Normalmente usted las usará cuando el conector anterior haya sido recortado. Amontonamiento de puntadas: El espaciado estándar de puntada se calcula en el borde exterior de una forma. Con curvas pronunciadas, el espaciado que facilita una cobertura adecuada en el borde exterior puede causar

aglomeración a lo largo del borde interior. Ello puede causar la rotura del hilo mientras se cose.

ello afecte a la densidad o calidad de puntada. Véase también Archivo de puntadas.

Ángulo de línea de base: El ángulo de línea de base determina el ángulo absoluto de línea de base relativo al eje horizontal. Se usa para alinear las letras a una parte importante del diseño.

Archivo de puntadas: Los diseños de puntada, o ‘expandidos’, son formatos de bajo nivel para uso directo de las máquinas de bordado. Contienen sólo las coordenadas de puntada y las funciones de máquina. Los diseños de puntadas por lo general no son adecuados para graduar la escala porque no se vuelven a generar las puntadas durante la graduación. Véase también Archivo de límites.

Ángulo de puntada: El ángulo de puntada es el ángulo que sigue el cosido de conjunto dentro de una forma. La forma puede tener un ángulo de puntada fijo – p. ej. 45° con la horizontal – o múltiples ángulos de puntada. Apliqué: Decoración o aderezo cortado de un retal de tejido y cosido a otro para añadir dimensión y textura. Los diseños con apliqué pueden ser más económicos que el bordado solo si el apliqué ocupa una cantidad significativa del diseño, disminuyendo por ello el número de puntadas. En bordado schiffli, un motivo bordado, cortado a mano o decapado del tejido base. Apliqué trasero: Un retal o pedazo de tejido empleado detrás de un diseño en donde el tejido delantero será recortado para que revele el tejido que está debajo. Archivo: Una colección de información específicamente relacionada almacenada en un disco. Los diseños que han sido guardados se almacenan como archivos. Archivo de límites: Los archivos de límite, o ‘condensados’, son formatos de alto nivel que contienen los límites del objeto, las propiedades del objeto y los datos de puntadas. Cuando usted abre un archivo de límite en EasyDesign, se aplican las clases de puntada, métodos de entrada y efectos correspondientes. Los archivos de límite pueden graduarse, transformarse y reformarse sin que

Aro: Dispositivo hecho de madera, plástico o acero que se usa para sujetar firmemente el tejido y el estabilizador entre un anillo interior y uno exterior. Diseñado para mantener el tejido tenso contra el lecho de la máquina para bordar, se conecta al bastidor de la máquina. Arrastrar: Operación del ratón. Manteniendo pulsado el botón (izquierdo) del ratón mientras se mueve el ratón. Se emplea normlamente para mover algo en pantalla. Arrugado: Consecuencia de que el tejido sea recogido por las puntadas. Muchas causas posibles incluyen densidad incorrecta, aros sueltos, falta de respaldo, tensión incorrecta o agujas embotadas. Arte de letras: Efecto especial que hace que los objetos se bombeen o arqueen, se estiren o compriman. Arte de letras se aplica normalmente a objetos de letras, si bien se pueden aplicar también a otras clases de objetos de bordado. Arte lineal: Dibujo de sólo dos colores – normalmente blanco y negro. Auto Centrar: Auto Centrar centra automáticamente los puntos de inicio y final de un diseño.

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Bajar: El proceso de transferir una copia de un archivo desde un ordenador remoto o desde Internet o a otro ordenador o a otro dispositivo como una máquina de bordado. Barra de desplazamiento: La barra en la parte inferior y en el borde derecho de la ventana cuyos contenidos no son totalmente visibles. cada barra de desplazamiento tiene una pequeña caja, llamada caja de desplazamiento, y dos flechas que permiten dos tipos distintos de movimiento. Barra de estado: Proporciona información acerca del diseño entero: número de puntadas, posición del diseño (X, Y), número de colores (C), número de paradas (S), etc. Barra de herramientas: Las barras de herramientas proporciona acceso rápido y fácil a los comandos de EasyDesign. Pinche en un botón de barra de herramientas para activar un comando o, cuando sea pertinente, pinche con el botón derecho para ver y ajustar sus configuraciones. Barra de menús: La barra de menús contiene menús desplegables de comandos. Algunos de los mismos comandos están disponibles en la barra de herramientas. Barra de título: La barra horizontal situada en la parte superior de una ventana, que contiene el título de la ventana. En muchas ventanas, la barra de título contiene también la caja de menús de Control y los botones de Maximizar y Minimizar. Biblioteca/catálogo de diseños: Un programa informático que cataloga una colección de diseños digitalizados que guardan los negocios de bordado que permiten al bordador acceder al diseño por asunto, número de puntadas, número de colores o icono. Blasón: Motivo bordado, como un emblema, una insignia o escudo de armas. BMP: Formato de imagen de mapa de bits de Windows.

Bobina: Canilla o broca que contiene el hilo de bobina, que ayuda a formar puntadas en los bajos del tejido. Bordado: Cosido decorativo sobre tejido. Normalmente implica diseños sin textos, pero puede incluir también letras y/o monogramas. Existen pruebas de la existencia del bordado durante el reinado de los faraones egipcios, en los escritos de Homero y desde los Cruzados del siglo XII. Ha evolucionado desde el trabajo manual a las máquinas de cosido a mano y desde los telares manuales y las máquinas Schiffli con cientos de agujas, a máquinas multicabezales computerizadas de altísima velocidad. Bordado de reliquia: Productos bordados diseñados para pasarse de generación en generación. Borde Pluma: Técnica para crear bordes desiguales, para crear efectos de sombreado, o para imitar el pelo u otras texturas mullidas en el diseño. Botón Cerrar: Se usa para cerrar una ventana o una aplicación. En MS Windows, aparece como un pequeño cuadro con una ‘X’ en su interior en la parte superior derecha de la barra de título. Botón de comando: Botón en un diálogo que ejecuta o cancela la acción seleccionada. Dos botones de comando muy comunes son Cancelar y Aceptar. Botón de maximizar: En Windows, el pequeño recuadro en el centro del grupo de tres a la derecha de la barra de título. Pinche en el botón Maximizar para agrandar una ventana hasta su tamaño máximo. Botón Minimizar: En Windows, el pequeño recuadro a la izquierda del grupo de tres a la derecha de la barra de título. Pinche en el botón Minimizar para reducir una ventana hasta su tamaño máximo. Caja de lista: Un diálogo de una sola línea que se abre para desplegar una lista de opciones. Calibración de pantalla: Debe calibrar el monitor para que los diseños en escala 1:1 aparezcan a tamaño real. Hágalo cuando instale EasyDesign por primera vez, cada

vez que cambie de monitor o ajuste los controles horizontal o vertical del monitor. Cambio de color automático: Capacidad de una máquina de bordado de agujas múltiples para seguir un comando para cambiar a una aguja especificada con un color de hilo diferente. Carpeta: Una colección de archivos y sub-carpetas que se almacenan juntos en un disco. Parte de la estructura de organización de archivos en un disco. Carpeta de destino: La carpeta (directorio) en la que desea copiar o mover uno o más archivos. Cascada: Un modo de organizar ventanas abiertas en el escritorio, de tal manera que no se traslapen unas a otras y siga siendo visible la barra de título de cada ventana. Casilla de verificación: Un pequeño cuadrado que aparece en una caja de diálogo y que puede estar seleccionado o despejado. Cuando está seleccionado, aparece una marca o una cruz. Una casilla de verificación representa una opción que usted puede establecer. Clase de hilo: El hilo de bordado varía en su grosor. Las clases son A, B, C y D. La densidad de puntada debiera establecerse según la clase de hilo. Véase también Grosor de hilo. Clase de objeto: Un objeto tiene una clase, forma, clase y color de hilo, configuraciones de cosido y una posición en el orden de cosido. La clase de objeto puede determinar o no el aspecto final buscado del cosido. Clase de puntada: Existen tres clases básicas de puntada con las máquinas de puntadas de puntada cerrada – Corrido, Plumetís y Tatami (Trenza). Digitizer EX proporciona muchas variantes de ellas. Columna: Forma larga, estrecha y curvada. Compensación de tire: Técnica de digitalización que tiene en cuenta la distorsión de un diseño que sucederá debido a la interacción del hilo con el tejido. El ‘empuje y tire’ causa que un círculo digitalizado perfectamente

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redondo se cosa con los lados empujados hacia afuera, lo cual resulta en una forma ovalada. Generalmente es necesario extender los elementos horizontales y reducir los verticales. Véase también Compensación de tire automática. Compensación de tire automática: Las puntadas de bordado tiran del tejido hacia dentro donde penetra la aguja. Esto puede causar que el tejido se arrugue y que aparezcan huecos en el bordado. La compensación de tire automática contrarresta este efecto al ‘sobrecoser’ límites de formas rellenadas en los lados donde penetra la aguja. Eso significa que el diseño puede optimizarse para tejidos diferentes. Véase también Compensación de tire. Configuración: El tamaño y la clase del hardware de un ordenador. Puede emplearse también para designar las opciones proporcionadas con el software. Configuraciones de fábrica: Son las configuraciones de sistema iniciales tal como fueron instaladas. Constituyen una configuración estándar conocida a la que se puede revertir. Algunos clientes quieren crear configuraciones personalizadas preparadas para el tejido exacto que usan con mayor frecuencia. Las configuraciones ‘Mi tejido’ son las retenidas en el diseño y pueden guardarse en el archivo de plantilla. Configuraciones de tejido: Las configuraciones de tejido predefinidas incluyen configuraciones para todas las clases de puntada de cobertura total. El espaciado está prestablecido para cada clase de puntada. Adicionalmente, los efectos de calidad de compensación de tire y refuerzo están también prestablecidos para cada clase de puntada. Los efectos decorativos no se ven afectados cuando cambia la configuración de tejido. Coordenadas X/Y: Las distancias horizontal (X) y vertical (Y) en un gráfico o en la pantalla del PC. Use valores X para medir la anchura, y valores Y para medir la altura.

Copia de seguridad: Copiar archivos en un disquete u otros medios de almacenamiento con el fin de duplicar y asegurar los datos. Normalmente se hacen dos copias y se guardan por separado. Copiar: Colocar una copia de una selección en el portapapeles. Véase también Duplicar. Copyright (propiedad intelectual): El derecho concedido por gobiernos o tratados internacionales que otorga al propietario el privilegio exclusivo de publicar y vender obras artísticas durante la vida del creador más 50 años. Corrido de desplazamiento: Los corridos de desplazamiento se usan normalmente para conectar segmentos de formas complejas. También pueden conectar objetos adyacentes. Puesto que los corridos no se recortan, puede que sean visibles en el bordado final. Por ese motivo, es menos habitual usar corridos que saltos como conectores entre objetos. Si los objetos son adyacentes y los conectores van a estar ocultos, entonces sí pueden usarse. Corrido de guía: Serie de puntadas usadas para alinear bordados en situaciones de múltiples aros o para ayudar en la colocación del tejido para apliqué. Es la primera capa cosida de apliqué y se usa para posicionar el tejido de apliqué sobre el material de fondo. Véase también Apliqué. Corrido de motivo: Motivos que están enlazados a lo largo de una línea digitalizada. Puede crear límites decorativos usando cualquier motivo de la lista. Cortador: Véase Cortador de apliqué. Cortador de apliqué: Un dispositivo que puede cortar tejido a lo largo de una línea, en cierto modo como las viejas trazadoras de pluma. Requiere un archivo de vectores como entrada. En MS Windows pueden configurarse como una clase de dispositivo de impresión. Cortar: Una función de edición. Para quitar lo seleccionado de un diseño. La selección cortada se almacena en memeoria (el

portapapeles) y puede pegarse de nuevo en el mismo diseño u otro diferente. Cosido de línea de corrido: El cosido de línea de Corrido consiste en una fila sencilla de puntadas a lo largo de una línea digitalizada. Las penetraciones de aguja se colocan en orden consecutivo. Línea de corrido se usa generalmente para coser límites y puntadas de conector. La longitud de la puntada de Corrido puede establecerse para variar automáticamente a fin de seguir las curvas cerradas. Cuadrícula: Las líneas de cuadrícula proporcionan indicaciones visuales para ayudarle a colocar con precisión un diseño. Cuando usted arranca el software por vez primera, aparecen líneas de cuadrícula por defecto. Cursor-I: Forma adoptada por el puntero del PC, indica que se puede introducir texto en el punto seleccionado. La forma es parecida a la letra ‘I’ mayúscula. Defectos de cosido: Los defectos de cosido pueden aparecer en forma de huecos entre las áreas rellenadas, que asome el tejido y roturas de hilo. Con frecuencia son resultado de configuraciones incorrectas de cosido – p. ej. establecer una compensación de tire demasiado pequeña para la elasticidad del tejido. Densidad de hilo: Los diferentes fabricantes de hilos emplean diferentes sistemas de densidad de hilo. Densidad A es el hilo normal de bordado (densidad 120/2, ó 40). La densidad B es más gruesa, la densidad C más fina, y la densidad D es muy fina. Densidad de puntada: El número de puntadas por área dada (o líneas de puntadas por distancia en un relleno). Desplazamiento por borde: Trapunto es un término general empleado para puntadas muy abiertas de relleno, que se usa habitualmente como fondo o para rellenar grandes formas. En EasyDesign, el efecto Desplazamiento por borde obliga a los corridos de desplazamiento a ir a los bordes de los objetos para que no se asomen a través del cosido abierto o suelto.

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Desplazarse: Normalmente se verifica la secuencia de cosido de un diseño 'desplazándose' por él por puntadas, segmentos, funciones u objetos.

puede también hacer referencia a la tablilla de digitalización empleada por el digitalizador. Véase también Tablilla de digitalización.

Duplicar: Cuando se duplica un objeto, no queda copiado en el portapapeles. Ello le deja el portapapeles libre para que pueda cortar o copiar otros objetos.

Despliegue: Pantalla empleada para mostrar los contenidos de salida de un PC. También llamado monitor.

Digitalizar: Proceso de codificación de un diseño. La ilustración artística se convierte en una serie de ‘objetos de bordado’ que han de ser leídos y manipulados por una aplicación especializada en CAD/CAM. Antes de sacar a la máquina de bordado, es convertido en ‘datos de puntadas’. Véase también Perforar.

Edición de puntadas: Característica de digitalización que permite que se eliminen o alteren una o más puntadas en un patrón.

Detalle: Un límite, una orla, un corrido de resalte, o un área pequeña del diseño que usted desee coser en último lugar cuando usa Pinche-para-Diseñar. Detalles del objeto: Todos los objetos de bordado en EasyDesign contienen configuraciones definitorias o ‘valores’. Los valores almacenados con un objeto se convierten en sus ‘propiedades’. Todos los objetos tienen ciertas propiedades en común, como tamaño y posición. Existen otras propiedades más específicas de los objetos, las cuales dependen de la clase de objeto. Diálogo: Un recuadro que aparece en pantalla que o le pide o proporciona información. Muchos diálogos presentan opciones de entre las que escoger antes de que se ejecute un comando. Algunos diálogos presentan advertencias o explican porqué un comando no puede ejecutarse. Diálogo sin modalidad: Diálogos que permanecen en la pantalla y están disponibles para su uso en cualquier momento pero permiten al usuario realizar otras actividades. Por el contrario, los diálogos ‘modales’ requieren que el usuario responda antes de continuar con el programa. Dibujo entero: Bordado continuo que cubre todos los productos de orillo a orillo. Difuminación: Técnica de software que combina los colores existentes en un orden especificado de pixeles. Se usa normalmente para simular colores que no se encuentran en la paleta de imagen. Una clase de ilusión óptica creada al colocar dos pixeles de colores diferentes uno junto al otro. El ojo humano los resuelve de forma automática en un tercer color. Digitalizador: Normalmente se refiere a la persona que perfora o digitaliza el diseño. Digitalizador

Disco duro: Un dispositivo para almacenamiento de información en masa. Normalmente el disco está fijado dentro de la unidad del sistema, y puede añadirse un segundo disco duro. Cuando usted almacena información en el disco duro, se queda allí hasta que usted la elimine. Puesto que tiene una capacidad finita, es necesario gestionar los archivos. Disco flexible o disquete: Un disco flexible sellado permanentemente en un envoltorio cuadrado de plástico – p. ej. un disquete HD/DD de 3. 5". Se usa para almacenar información ‘fuera de línea’ por seguridad o por ser datos de uso poco frecuente. También se usa para transferir datos de diseño de bordado perforado (archivo de puntadas) desde un ordenador a una máquina de bordado. Diseño: Por ‘diseño’ nos referimos a un archivo en formato de bordado nativo – p. ej. EMB, JAN, ART – de software de digitalización de bordado. El diseño original puede ser un diseño de formato de puntada. El diseño contiene datos del cosido, tales como clase del tejido además de las formas cosidas. Diseños personalizados: Diseños creados digitalizando ilustraciones artísticas o manipulando patrones o modelos ya existentes. Dongle (dispositivo de seguridad): Un dispositivo de hardware de seguridad necesario para ejecutar software protegido. Algunos están conectados a un puerto paralelo, otros a un puerto USB.

Editar: Cambiar aspectos de un diseño mediante un programa de edición computerizada. La mayoría de los programas le permiten aumentar o disminuir la escala de graduación de los diseños, editar puntada a puntada o bloque a bloque, asociar letras de texto con el diseño, mover aspectos del diseño, combinar diseños e insertar o editar comandos de máquina. Emblema: Diseño bordado con un borde u orla acabada, aplicado a una prenda tras el cosido, normalmente una insignia de identificación. También llamado ‘blasón’ o ‘parche’. EMF: Un formato de imagen de vectores ('Enhanced Metafile'). Empuje-tire: Cuando se cose una puntada en el tejido, puede aumentar la tensión en el hilo entre las penetraciones de la aguja y resultar en un efecto 'empuje-tire'. Esto puede causar distorsiones en los diseños cosidos, que se registren puntadas con mala calidad e incluso el amontonamiento de la tela o tejido. El grado de distorsión puede verse afectado por los siguientes factores: densidad de puntada, clase de tejido, refuerzo, clase de respaldo, clase de hilo y orientación de la prenda. Véase también Tire de puntada. Encaje: El encaje implica el uso de hilos para producir bordados de tejidos de longitud total. Se emplea sobre todo para embellecer ropa de mujer y moda de casa. Es un trabajo que normalemente emplea el taladrado. Es la aplicación de uso más extendido para las máquinas Schiffli. Escala de grises: Una imagen en escala de grises se compone de 254 escalas diferentes de gris, además del negro sólido y el blanco sólido para hacer un total de 256 tonalidades diferentes. Las fotos en blanco y negro son una escala de grises.

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Escáner: Dispositivo que convierte imágenes físicas a forma digital para que puedan almacenarse y manipularse con el ordenador. Escanear permite tomar imágenes escaneadas como base del diseño de bordado. Escritorio: Terminología de MS Windows para el plano de fondo de la pantalla en el que están desplegados los iconos de programas. Escritura: Enviar información del diseño a un disco de bordado, una tarjeta de diseño o una máquina de bordado para cosido inmediato o para almacenamiento. Espaciado de puntada: El espaciado entre dos penetraciones de aguja consecutivas en un mismo lado de una columna. Cuanto menor sea el valor, mayor será la densidad de puntada. Para obtener un cosido más abierto, emplee valores más grandes. Estabilizador: Llamados también ‘respaldo’, los estabilizadores son materiales tejidos o no tejidos que se usan debajo del artículo o el tejido bordado para proporcionar soporte y estabilidad. Puede ceñirse con el artículo o colocarse entre la placa de garganta y la prenda ceñida por el aro. Está disponible en diversos pesos y clases, como de recorte, de desgarre y de lavado (soluble). Cuantas más puntadas tiene un diseño, más respaldo necesita. Los bordadores profesionales emplean estabilizadores de desgarre para tejidos trenzados y estabilizadores de corte para los de punto. Véase también Remate. Estiramiento del tejido: Las puntadas de bordado tiran del tejido hacia dentro donde penetra la aguja. Esto puede causar que el tejido se arrugue y que aparezcan huecos en el bordado. Use la compensación de tire automática para contrarrestar este efecto ‘sobrecosiendo’ límites de formas rellenadas. EXP: Formato de archivo de puntadas o ‘expandido’ nativo de las máquinas Melco. Extensión de archivo: El punto y las tres letras que siguen al nombre de un archivo, como en '.BMP'. La extensión identifica el

archivo como de una cierta clase, decodificable o legible por ciertas aplicaciones. Factor zoom: La escala en la que se visualiza un diseño actualmente. Filtro de ruido: El filtro del 'ruido' significa restaurar los bloques sólidos de color de la ilustración original en las imágenes escaneadas. Ello se consigue fusionando tonos diferentes en un único color sólido. Filtrar el ruido es importante para la digitalización automática, ya que facilita al software la identificación de los bloques de color sólido, que se convertirán en objetos de bordado en el diseño resultante. También limpia áreas de color moteadas o borrosas. Flameado: El movimiento del tejido hacia arriba y abajo bajo la acción de la aguja, llamado así a causa de su semejanza a una bandera flameante. Con frecuencia está causado por el enmarcado inadecuado de los productos. El flameado puede dar lugar a un pobre registro, una formación de puntadas insatisfactoria y el acumulamiento. Flecos: Hilos que se cortan y cuelgan sueltos del borde de un diseño. Formato de archivo nativo: Se dice de un diseño guardado en el formato original de la aplicación con la que está trabajando, que es un archivo de formato ‘nativo’. Puede referirse también al formato de archivo de puntadas requerido por una máquina de bordado específica. Si se guarda en otro formato, éste se llama no nativo. Foto Click: Técnica para crear diseños de bordado directamente desde fotografías y otras imágenes de mapa de bits en escala de grises. Los diseños de Foto Click se componen de filas de puntadas Plumetís o Contorno de espaciado variable. El efecto se parece a la salida de una impresora de líneas. Frotamiento a lápiz: Un modo muy económico de producir una muestra de diseño de bordado. Literalmente consiste en un trozo de papel de calco colocado sobre una pieza cosida y frotado ligeramente con un lapicero para producir una impresión del bordado.

Fuente: Un grupo de caracteres, incluidas letras, números y otros símbolos tipográficos de un mismo diseño o estilo. Se le llama también Alfabeto, aunque incluya caracteres que no son letras. Fuente TrueType: Tecnología de fuente de letra digital diseñada por Apple Computer y que ahora emplean tanto Apple como Microsoft en sus sistemas operativos. Función: Una instrucción impartida al software para que ejecute una acción. Puede ser tan sencilla como ‘pegar un objeto’ o tan compleja como ‘regenerar puntadas’. Se activa normalmente a través de un artículo de menú, un icono de barra de herramientas o un botón de comando en un diálogo. Funciones de recortes: Si usa una máquina desbastadora automática, el código de recorte hace que el hilo sea cortado después de un amarre final. En el software, los recortes se representan por medio de un triángulo con un pequeño círculo en el punto donde las puntadas comienzan de nuevo. El conector recortado aparece como una línea de puntos. Puede ajustar los valores del conector para que se añadan automáticamente los recortes, o añadirlos usted mismo. Graduar: Capacidad de ampliar o reducir el tamaño de un diseño. En el formato de puntadas o ‘expandido’, la graduación está mayoritariamente limitada a ±5%, porque el número de puntadas sigue siendo constante a pesar del tamaño final del diseño. En los formatos de límites o ‘condensados’, los cambios de escala pueden resultar ser más dramáticos porque el número de puntadas y la densidad son calculados de nuevo. Guardar: Almacenar información (de un diseño) en un archivo. Cada vez que usted guarda un diseño, usted reemplaza la versión previa usando el nombre del archivo. Es recomendable guardar con frecuencia. Hardware: Componentes de un ordenador que incluyen el monitor, el teclado, la tablilla de digitalización, impresora, escáner, máquina de coser, etc.

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Herramienta de digitalización: Las herramientas de digitalización, a veces llamadas ‘métodos de entrada’, son similares a las herramientas de dibujo excepto por el hecho de que el resultado final es un objeto de bordado en vez de un objeto de vectores. Las diferentes herramientas de digitalización se adecúan a la creación de diferentes formas o elementos de diseño. Hilo: Cordel fino de material natural o sintético hecho de dos o más filamentos retorcidos juntos, que se usan para coser. Los hilos de bordado para máquina vienen en rayón (alto brillo), algodón (acabado más apagado), poliéster (fuerte y de color sólido), metálicos (ánima sintética envuelta con chapa de metálica o finas cintas de chapa metálica) y acrílico (de brillo similar al rayón). Hilos de especialidad: Hilos diseñados para efectos como brillo, resplandor, irisación o grosor. Los hilos están frecuentemente hechos de materiales sintéticos, incluidos rayón, algodón mercerizado, metálicos y nilón con textura. Ilustración artística: Imagen de mapa de bits o vectores empleada como telón de fondo para la digitalización. Véase también Imagen de mapa de bits e Imagen de vectores. Imagen de vectores: A diferencia de las imágenes rasterizadas, las imágenes de vectores contienen datos de vectores. Se trata de una colección de formas geométricas y líneas que se combinan para hacer una imagen. En vez de en píxeles, dichos datos se graban como un conjunto de fórmulas matemáticas. Las imágenes de vectores son graduables sin que haya distorsión, y son archivos pequeños. Véase también Imagen de mapa de bits. Instalación de puerto en serie: Aquí se pueden ajustar los valores de Baudíos, Bits de datos, Bits de Parada, Paridad. Estas configuraciones deben ser idénticas a las de la máquina de bordado. La clase de teleproceso debe coincidir con el tipo de cable que vaya a usar. JPG: Formato de imagen de mapa de bits intercambiable de archivo JPEG.

Lanilla: Superficie de tejido peloso o velloso que cubre una cara o ambas caras, producido mediante el cepillado de hilos retorcidos ligeramente. Lector/Escritor: Un dispositivo que le permite descargar/transferir dseños a y desde una tarjeta de diseño. Las tarjetas pueden comprarse al representante o a diseñadores en Internet. Las tarjetas pueden tener diseños o estar en blanco para que usted escriba en ellas o lea desde ellas. Las tarjetas se insertan en el módulo de bordado conectado a una máquina de coser. El Lector/Escritor le permitirá tener el PC y la máquina de coser separados el uno del otro. Lectura: Abrir un diseño que ha sido escrito en una tarjeta de diseño o en una máquina de bordado. Lentejuelas: Las lentejuelas son pequeñas planchitas plásticas con un agujerito en el centro. Se guardan en rollos, cada una unida a la siguiente por un eslabón muy débil. Son cosidas al tejido colocando la lentejuela delante de la aguja mientras las agujas están fuera del tejido. Letras: Bordado que emplea letras o palabras. Las letras que normalmente se llaman ‘letras de teclado’ pueden crearse a partir de estilos o fuentes de alfabetos predefinidos, permitiendo variación de tamaño, altura, espaciado, densidad y otras características. Línea de base: La línea nocional en donde descansan las letras de un alfabeto. Únicamente los caracteres con descendientes se extienden por debajo de ella. Las líneas de base determinan la forma de los objetos de letras en un diseño. Colóquelo en líneas rectas horizontales o verticales, cúrvelo alrededor de un círculo o un arco, o digitalice sus propias líneas de base. Línea de base Línea Fija: Una línea de base Línea Fija tiene una longitud fija que usted puede digitalizar o especificar numéricamente. Si el texto es más largo, se disminuye el espaciado de letras y puede que las letras se traslapen. La anchura de letra no cambia. Con Línea Fija, tiene que

marcar dos puntos para definir la base. Véase también Línea de base. Lista desplegable (menú persiana): Control de diálogo de una sola línea que se abre para desplegar una lista de opciones. Logotipo: Nombre, símbolo o marca comercial de una empresa u organización. A veces abreviado a logo. Longitud de puntada: La distancia entre dos puntos de penetración de la aguja. Para la longitud máxima de puntada, la longitud se mide de acuerdo con las coordenadas X e Y, la que sea mayor. La longitud de la puntada de Corrido puede establecerse para variar automáticamente a fin de seguir las curvas cerradas. Véase también Longitud Máx. /Mín. de puntada. Longitud Máx. /Mín. de puntada: Las longitudes de puntada mínima y máxima permisibles en un diseño determinan los límites exteriores, en tanto que medidos entre los puntos de penetración de aguja. Están regidos por los movimientos máximo y mínimo de bastidor que permite hacer la máquina. Longitud mínima de puntada: El movimiento mínimo del aro. Se mide entre los puntos de penetración de aguja. Véase también Puntada Máx. /Mín. Manecillas de rotación: Cuando usted selecciona un objeto, se muestran las manecillas de selección en sus extremos. Si vuelve a pinchar en el objeto, aparecen manecillas de rotación y sesgado alrededor del objeto. Las manecillas de rotación aparecerán en las esquinas del objeto y se mostrará un punto de anclaje en el centro del objeto. Las manecillas de sesgado tienen forma de rombo y aparecen en la parte superior central e inferior del objeto. Véase también Manecillas de selección. Manecillas de selección: Ocho pequeños cuadrados que aparecen simétricamente en las esquinas y bordes de un objeto seleccionado. Úselos para posicionar y ajustar el tamaño de los objetos. Véase también Manecillas de rotación.

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Manecillas de sesgado: Véase Manecillas de rotación. Mapa de bits: Imagen electrónica compuesta de puntitos o ‘píxeles’, a diferencia de los ‘límites’ de vectores. Creados por lo habitual en programas de Paint, los mapas de bits tienen extensiones de archivo como BMP, JPG, GIF, TIF y PCX. Cuando se amplía o se reduce su escala, las imágenes de vectores conservan la calidad de imagen, mientras que las imágenes de mapa de bits generalmente causan problemas de pixilación y degradación de la imagen. Véase también Píxeles.

Memoria: El lugar de la unidad de sistema del ordenador que almacena información mientras usted trabaja. Si usted sale sin guardar la información en la memoria, se pierde. Mensaje de confirmación: Mensaje informativo que le muestra el software, preguntando si está seguro de querer continuar – p. ej. cuando quiere eliminar un diseño. Método de entrada: Véase Herramienta de digitalización. Mezclar: Véase Mezclar colores.

Mapa de colores: El mapa de colores contiene una selección de colores de hilo hechos a medida para cada diseño. Este esquema de colores o ‘combinación de colores' representa los colores reales de los hilos en el cual se coserá un diseño. Véase también Mapa de hilos.

Módem: Unidad para enviar telegráficamente información de un ordenador a otro.

Mapa de hilos: Los mapas de hilo son listas de colores de hilo predefinidos. Pueden estar basados en mapas de hilo disponibles en el mercado o en mapas que usted mismo defina. Puede copiar colores entre diferentes mapas de hilo para crear sus propios mapas a partir de colores existentes. Véase también Mapa de colores.

Monograma: Diseño bordado compuesto de una o más letras, normalmente las iniciales de un nombre.

Mapa de menús: El mapa de menús incluido con el software le permite seleccionar comandos directamente desde la tablilla digitalizadora usando el puck. Tiene que ‘registrarla’ antes de poder usarlo. Máquina Schiffli: Máquina de bordado comercial que utiliza la combinación de aguja y lanzadera para formar una puntada. Son de un tamaño enorme. Algunas máquinas Schiffli – llamadas también telares – pesan diez toneladas y tienen hasta 1024 agujas. La mayoría de las máquinas Schiffli no tienen recorte de hilo automático ni cambio de color automático. Son excelentes para la producción de emblemas, la creación de punto, la producción de bordados sobre artículos de tamaño excesivo y para pedidos de producción de cantidades muy grandes.

Monitor: La pantalla en la que se puede seguir el progreso de perforado o de cosido, puntada a puntada.

Motivo: Elementos de diseño predefinidos, como corazones, hojas o patrones de bordes, que pueden insertarse rápidamente en un diseño. Los motivos se componen generalmente de uno o más objetos sencillos y se almacenan en un grupo especial de motivos. Nombre de archivo: El nombre de un archivo, incluida la extensión, p. ej. Gato. BMP. Número de puntadas: El número de puntadas se refiere al número de puntadas que hay en un diseño. En EasyDesign una puntada se considera una revolución de la máquina. Véase también Propiedades del diseño. Objeto: En términos de diseño de bordado, un objeto es un 'elemento' individual de un diseño. Un objeto tiene muchas propiedades, como tamaño, color, secuencia en el diseño, clase de puntada y valores, incluidas las reglas para coserlo. Véase también Imagen de vectores, Objeto de vectores. Objeto de Manual: Cuando usted abre un archivo de formato de puntada sin reconocimiento de límites, se convierte en un objeto

individual de ‘manual’. Dicha clase de objeto consiste en una serie de puntos de penetración de aguja y tiene solamente propiedades generales y de conectores. Cuando usted transforma un objeto de manual (gradúa su escala, lo gira o lo refleja), la densidad de puntada original no cambia. Objetos de línea de corrido: La herramienta Linea Corrida crea líneas de cosido corrido sencillo o triple. Esta herramienta se emplea normalmente para añadir orlas a los diseños. A los objetos creados se les conoce colectivamente como objetos de Linea Corrida. Objetos de orla: La herramienta Borde crea orlas y límites usando puntada Plumetís. Se usa normalmente para columnas y orlas de anchura fija con formas grandes. Colectivamente, se los conoce como objetos de Borde. Objetos de relleno de ángulo de giro: Las herramientas Relleno Angulo de Giro crean columnas de anchura variable con puntadas de giro. Se pueden aplicar diferentes efectos a dichos objetos. Colectivamente, se los conoce como objetos de Relleno Angulo de Giro. Objetos de Relleno paralelo: Las herrmamientas de Relleno Paralelo crean formas grandes y complejas generalmente con ángulos fijos en vez de ángulos de giro. La mayoría de las formas pueden digitalizarse con estas herramientas. Colectivamente, se los conoce como objetos de Relleno Paralelo. Ondulación: Los lazos en la superficie del bordado causados generalmente por una mala tensión superior o por problemas de tensión. Ocurre normalmente cuando el hilo superior del poliéster ha sido tensionado inadecuadamente. Origen del diseño: Mientras que los archivos de bordado se clasifican grosso modo como de ‘límite’ (condensados) o de ‘puntada’ (expandidos), EasyDesign categoriza internamente estos archivos como pertenecientes a uno de estas cuatro clases–Diseño nativo, Límites importados, Puntadas

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procesadas o Puntadas importadas. Véase también Propiedades del diseño. Panorama: Use Panorama para ver partes de un diseño que no sean visibles actualmente en la ventana de diseño. Paquete gráfico: Un programa informático que crea o le permite editar imágenes de vectores compuestas de objetos de vectores separados individuales. Las imágenes de vectores pueden graduarse sin pérdida de nitidez. Ejemplos de programas de edición de vectores son Adobe Illustrator, MacroMedia Freehand y Corel Draw. Véase también Aplicación gráfica. Paquete Paint: Aplicación de software que crea o permite editar archivos de imagen. Puede crear líneas y áreas rellenadas además de editar la imagen píxel a píxel usando las herramientas de cepillos, gomas de borrar y pintura de spray. Ejemplos de programas de edición de imagen son Adobe Photoshop, Jasc PaintShop Pro y Corel Photo-Paint. Véase también Aplicación gráfica. PCX: Formato de imagen de mapa de bits de PC Paintbrush. Pegar: Para insertar un objeto, que ha sido colocado en el portapapeles previamente cortando o copiando objetos seleccionados, en un diseño. Usted puede pegar desde el portapapeles cuantas veces quiera. Periférico: Cualquier dispositivo conectado a un ordenador que en mayor o menor medida está controlado por el ordenador, p. ej. una máquina de bordado o una impresora. Peso: Al referirse a camisetas, las tres categorías estándar de peso son peso medio/valor, peso pesado/premium, y peso superpesado. Pespunte Diagonal: Las filas hacia atrás son diagonales, conectando directamente las filas hacia adelante. El pespunte Diagonal es adecuado para formas en giro y da buenos resultados con Borde dentado. Véase Pespunte.

Pinchar: Pulsar y soltar el botón izquierdo del ratón (hacer clic). Véase también Pinchar con botón derecho. Pinchar con botón derecho: Pulsar y soltar el botón derecho del ratón. Véase también Pinchar. Pinchar dos veces: Pinchar (hacer 'clic') con el botón izquierdo del ratón dos veces, sin mover el ratón. Pinchar dos veces ejecuta acciones como abrir un programa desde un icono. Pinchar y arrastrar: Pinche para seleccionar, mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón, mueva el cursor y suelte. Pinchar-para-Coser: Juego de herramientas que se emplea para crear diseños de bordado digitalizando automáticamente bloques de color en imágenes electrónicas. Pinchar-para-Diseño: Juego de herramientas que se emplea para crear diseños de bordado digitalizando automáticamente imágenes electrónicas. Píxel: Un puntito. Por ejemplo, los puntitos de luz que componen la imagen de la pantalla del ordenador. Cuantos más pixeles hay en un área dada – esto es, cuanto más pequeños y más juntos estén – mayor será la resolución. Pixelación: Un efecto que ocurre cuando se amplía una imagen de mapa de bits de manera que los pixeles individuales se ven a simple vista. Plano de fondo: El área dentro del aro en la Ventana de diseño. El color de fondo puede cambiarse para que coincida con el color del tejido que va a usar para el cosido. Plantilla: Archivos especiales en los que se guardan estilos y configuraciones predeterminadas de propiedades. Use plantillas cuando digitalice clases de diseño de uso frecuente para ahorrar tiempo reajustando las configuraciones de propiedades actuales. Plantilla NORMAL: La plantilla predeterminada. Véase también Plantilla.

PNG: Formato de imagen de vectores Portable Network Graphics. Portapapeles: Área de almacenamiento temporal en la memoria del PC para lo último que se haya cortado o copiado. Las imágenes del portapapeles pueden pegarse en los diseños las veces que quiera. Posición: El indicador de posición muestra la posición del diseño (X, Y) en la ventana de diseño. Preparación de imágenes: Método de mejora o limpieza de una ilustración artística. Las imágenes delimitadas y las no delimitadas precisan de métodos de preparación diferentes. La limpieza de imágenes escaneadas puede implicar cualquiera de estas técnicas o una combinación de ellas: reducir el número de colores, añadir o resaltar límites, eliminar 'ruido', difuminación o suavizado, eliminar detalles innecesarios, recortar secciones o eliminar planos de fondo. Profundidad de color: La profundidad de color, también llamada ‘profundidad de píxeles’, se refiere a la cantidad de información de color disponible para cada píxel en una imagen. Una imagen con una profundidad de color de 1-bit puede mostrar sólo colores. Conforme se incrementa la profundidad de color, hay más colores disponibles – 16 Colores (4 bit), 256 Colores (8 bit), High Color (16 bit), True Color (24 bit). Programa: Programa de ordenador o 'aplicación' que se emplea generalmente para alguna clase de trabajo determinado, como el procesamiento de textos o la gestión de bases de datos. Programa de gráficos: Un programa de software que crea o le permite editar imágenes de mapa de bits y/o imágenes de vectores. Véase también paquete Paint y paquete de Dibujo. Propiedades del diseño: Los mismos diseños tienen sus propiedades, algunas de las cuales se pueden modificar; otras no. La propiedad de diseño más importante es su origen, su fuente – Diseño nativo, Límites importados, Puntadas procesadas

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o Puntadas importadas. Otras propiedades incluyen el número de versión del software, el número de puntadas, etc. Protocolo: El protocolo de comunicaciones depende de la clase de conexión entre el ordenador y la máquina de bordado. Será una de las siguientes: serie estándar, paralelo, serie a paralelo convertido (DCi), o tarjeta interfaz. Puerto: Conexión en un ordenador donde se conecta el cable que lleva datos a otro dispositivo. Los puertos que se emplean para conectar periféricos reciben nombres como COM1 o LPT1, para que usted pueda especificar donde se conectan los periféricos. Puerto COM: Un puerto estándar en serie usando como punto de conexión para dispositivos periféricos. Puede haber presentes otros puertos si las tarjetas de opción interna apropiadas han sido instaladas. El ordenador debe estar informado sobre qué puerto está empleando cuál dispositivo periférico – p. ej. COM1, COM2, etc. Puerto en serie: Un punto de conexión en un ordenador en el que se enchufa o conecta un dispositivo de comunicaión en serie, como por ejemplo un módem. Los puertos COM en serie de su PC son conectores machos y pueden tener 9 ó 25 pins (agujas). Se les llama COM1, COM2, COM3, etc. El número de puertos disponibles limita el número de dispositivos que se pueden conectar a un tiempo. Si se precisan más puertos, es posible añadirlos. También pueden usarse tarjetas en serie multipuertos. Puerto paralelo: Una conexión en un ordenador, normalmente llamado LPT1, en donde usted conecta el cable de una impresora en paralelo o un 'dongle'. Los puertos paralelos se usan para conectar algunas máquinas de bordado. Se les llama puertos LPT1, LPT2, etc. Cuando instale una conexión paralela de máquina, seleccione el puerto paralelo y el protocolo necesario y complete el procedimiento de instalación de la máquina.

Puntada: Una puntada es una penetración individual de la aguja. Se refiere también al hilo colocado desde una penetración de aguja a la siguiente. Puntada cerrada: Comúnmente llamada puntada de cierre o de hilván, una puntada cerrada está formada por tres o cuatro puntadas consecutivas de al menos un movimiento de diez puntos. Debería usarse al final de todas las columnas, rellenos y al final de cualquier elemento del diseño donde seguirán las puntadas de salto, como cambios de color o el final de un diseño. Puede coserse en un triángulo, una estrella o en una línea recta. Puntada cerrada es asimismo el nombre de una clase de puntada formada por el gancho y la aguja de las máquinas de coser domésticas, así como de las máquinas de bordado computerizado. Puntada corta: Técnica de digitalización que coloca puntadas más cortas en curvas y esquinas para evitar un amontonamiento innecesariamente voluminoso de puntadas. Puntada de cobertura: La puntada de cobertura es la orla Plumetís alrededor de una forma apliqué. Puede cambiar la anchura de la puntada de cobertura y compensarla hacia el interior o el exterior del límite digitalizado. Puntada de límite: Puntada como Corrido o Plumetís usada para delimitar un objeto de bordado. Puntada de relleno: Serie de puntadas corridas empleadas normalmente para cubrir áreas grandes. Se pueden crear patrones diferentes de relleno alterando el ángulo, la longitud y la secuencia de repetición de las puntadas. También llamada puntada Geflect. Puntada Plumetís: Clase de puntada de relleno. Formada por puntadas de zigzag distribuidas muy de cerca, puede coserse en cualquier ángulo y con longitudes variables. El hilo se coloca en una forma con una acción de cosido en zigzag en la que dos puntadas forman una columna. De ahí que sólo sea adecuada para formas pequeñas o estrechas. Puesto que las puntadas son casi paralelas, Plumetís proporciona una buena

cobertura. Se usa a menudo para letras, delimitación y detalles. Porque generalmente no hay penetraciones de aguja que interrumpan el relleno, la puntada Plumetís crea un efecto de brillo. Puntada Tatami: Una serie de puntadas de corrido empleadas normalmente para cubrir áreas grandes e irregulares. Las puntadas se colocan en filas que cruzan adelante y atrás a lo largo de la forma. Pueden ser filas paralelas o con un leve giro. Se pueden crear patrones diferentes de relleno variando el ángulo de puntada, la longitud o la secuencia. También llamada puntada Trenza. Puntadas de conector: Las puntadas de conector enlazan los objetos en un diseño. Pueden ser puntadas de corrido o saltos. Usted puede usar configuraciones automáticas para generar conectores, recortes y amarres finales, o añadirlos manualmente. Puntadas de giro: Los objetos de bordado pueden rellenarse con cosido de giro o paralelo. Las puntadas de giro son columnas de puntadas que giran para seguir la ruta definida por el límite del objeto. Por el contrario, el cosido paralelo cruza la forma en una sola dirección – por ejemplo, en 90° respecto a la horizontal, 45°, o en lo que esté establecido. Los objetos pueden crearse con el cosido de giro ya aplicado, o se pueden añadir posteriormente ángulos de puntada múltiples. Las puntadas de giro es mejor usarlas con diseños que contienen columnas complicadas, formas giratorias como árboles, animales o grandes áreas rellenas. Los giros se dan generalmente en puntos donde una forma cambia de dirección o de anchura de forma significativa. Puntero: Parte de la visualización en pantalla, el puntero puede adoptar varias formas. Se mueve al mover el ratón y puede emplearse para señalar cualquier elemento en pantalla para hacer selecciones e indicar puntos de entrada. También indica cuando está trabajando el ordenador y no es posible introducir nada. Puntitos por pulgada (ppp): Medida de resolución de pantalla o impresora; el número de puntitos en una línea de una pulgada de longitud.

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Punto: Unidad de medida; 10 puntos equivalen a 1 mm. Punto de Cruz: Movimientos regulares de puntada Alubia que se cruzan en el centro para formar una X. Colocada en filas o dentro de una forma de caja para formar diseños geométricos. Crea una apariencia de hecho a mano. Punto de entrada: El punto de entrada es el lugar donde el hilo entra en el objeto de bordado. Debiera coincidir con el punto de salida del objeto precedente. Punto de salida: El punto de salida es el lugar donde el hilo sale del objeto de bordado. Debiera coincidir con el punto de entrad del objeto siguiente. Puntos de aguja: Puede ver los puntos de aguja en un diseño para verificar la densidad o, por ejemplo, para seleccionar puntadas para editar. Puntos de control: Los puntos de control se emplean para modificar formas de objetos, ángulos de puntada y puntos de entrada y salida. Puede cambiar la forma de un objeto moviendo, añadiendo o eliminando puntos de control en el límite. Para la mayoría de objetos, también puede cambiar los puntos de control de puntos de esquina a curvas. RAM: Random Access Memory, un chip informático que mantiene la memoria. Ratón: Dispositivo equipado con botones de control y diseñado para rodar por la mesa cerca del teclado. Conforme el ratón se mueve, sus circuitos envían señales que mueven el puntero en la pantalla. Recortadores: Dispositivos integrados en una máquina de bordado para recortar o cortar automáticamente el hilo remanente cuando el diseño salta de un área a otra o ejecuta un cambio de color. Recorte: Acción de cortar hilo suelto, eliminar respaldo, etc. , del producto final bordado. Redibujar: Se refresca la visualización en pantalla. Es muy útil cuando partes del diseño han

quedado oscurecidas en el curso del proceso de edición. Véase también Redibujar lento. Redibujar lento: Úselo para redibujar el diseño 'a cámara lenta'. Redibujar lento le permite ver la secuencia de cosido y de color de un diseño a 'cámara lenta'. Reflejar: Duplicación de un objeto en el eje Y y/o X. La ubicación y orientación de las puntadas reflejadas vienen determinadas por la ubicación y el ángulo del eje de reflexión relativo a la posición de las puntadas originales. Refuerzo: Puntadas cosidas antes de otros elementos del diseño para ayudar a estabilizar los tejidos. La acción de cosido que conectará el respaldo al tejido que se está bordando. También presta apoyo al bordado superior para lograr un aspecto más elevado y dimensional. Las puntadas de refuerzo se componen de una serie de puntadas individuales de corrido, normalmente con una longitud de puntada muy corta, y se digitalizan manualmente o se colocan de forma automática debajo de la columna (Plumetís) o de las áreas de puntada de relleno del diseño de bordado. Relleno de motivo: Relleno de motivo es una puntada de relleno decorativo con la cual puede rellenar objetos de Relleno Paralelo. También puede crear efectos especiales o tridimensionales. Relleno Pendiente: Unj efecto de puntada artística que varía gradualmente el espaciado de puntada entre relleno denso y abierto a lo largo de un objeto de bordado, produciendo efectos de sombreado y color que son difíciles de conseguir manualmente. Rellenos fantasía: Una función de digitalización que incorpora automáticamente patrones o texturas especiales a las áreas de relleno. También conocida como ‘rellenos de especialidad’. Remate: Material colocado encima de los tejidos que tiene una lanilla definible o una textura en superfice, como la pana y el tejido esponja, antes del bordado. El remate compacta el relieve o la lanilla y mantiene las puntadas por encima. Incluye una variedad de

sustancias, como el envoltorio plástico, la 'hoja' de plástico soluble en agua y el tejido de trenzado abierto que ha sido tratado químicamente para desintegrarse con la aplicación de una fuente de calor. También llamado vueltas. Véase también Estabilizador. Resolución: La resolución determina el número de puntitos por pulgada (ppp) usados para crear una imagen. Cuanto mayor sea el valor, más clara será la imagen, pero también se necesitará más espacio de almacenamiento. Una resolución de 75 ppp generalmente produce buenos resultados. RGB: RGB representa las iniciales de los colores rojo, verde y azul en inglés. Se trata del sistema empleado por los monitores de los PCs para crear color. Salir: Abandonar una ventana actual o una aplicación. Salto: Movimiento de aro o bastidor sin penetración de la aguja, normalmente empleado para ir de un punto del diseño a otro. Secuencia de cosido: Los objetos de bordado en un diseño forman una secuencia de cosido. Inicialmente, los objetos se cosen en el orden en que fueron creados. Usted puede cambiar la posición de un objeto seleccionado cortándolo y pegándolo después en otro lugar de la secuencia o usando el comando Volver a secuenciar. También puede volver a secuenciar objetos por color o con la diálogo Volver a secuenciar. Seleccionar : Hacer resaltar un objeto o grupo de objetos con el fin de editarlos. Sólo se pueden editar artículos que estén seleccionados. Software : Programas, como MS Windows y Digitizer EX, que hacen funcionar su PC. Suavizar: Conocido en inglés como ‘anti-aliasing’, es una técnica de software similar al difuminado que se usa para suavizar límites poco refinados donde se cruzan los bloques de color. Produce unos límites o bordes más suaves al ‘hacer borrosos’ los pixeles donde se unen los colores.

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Tamaño variable: La posibilidad de graduar un diseño en diferentes tamaños.

Clase de respaldo, Clase de hilo y Orientación de la prenda. Véase también Empuje-Tire.

para acercarse con el zoom o ver un panorama de la ventana de diseño.

Tarjeta de diseño: Disco que contiene diseños de bordado computerizados leídos por la computadora de la máquina de bordado.

Trazado: Un arreglo de diseños múltiples colocados en un área definida por el usuario.

Visualizador: Visualizador le proporciona una vista preliminar del aspecto del bordado cuando esté cosido. Le da a la imagen de pantalla un aspecto tridimensional.

Tecla de atajo: Una pulsación de tecla o serie de pulsaciones que pueden usarse para realizar una tarea en vez de usar el ratón. Por ejemplo, Ctrl+C acciona el comando Copiar. Tejido: Los tejidos tienen muchas propiedades, mas la principal es la elasticidad o ‘estiramiento del tejido’. La textura de superficie, si está presente, es otra propiedad que requiere diferentes clases de refuerzo. El sistema puede compensar automáticamente el efecto tire-empuje de los diferentes tejidos. El empuje, el torcimiento y el deslizamiento se reducen mediante un refuerzo adecuado para la clase de puntada y de tejido. Telón de fondo: Una imagen electrónica empleada como guía para digitalizar diseños en pantalla. Se emplean dos clases – vectores o mapa de bits. Insértelas desde variadas fuentes de archivo, o cópielas y péguelas a través del portapapeles de Windows. Tensión: Tirantez del hilo a la hora de formar puntadas. La tensión del hilo superior, así como la tensión del hilo de bobina. deben establecerse correctamente. Se logra una tensión de hilo apropiada cuando aproximadamente un tercio del hilo que aparece en la parte inferior del tejido en una puntada de columna es hilo de bobina. Tire de puntada: Cuando se cose una puntada en el tejido, puede aumentar la tensión en el hilo entre las penetraciones de la aguja y resultar en un estiramiento o tire de puntada. El tire puede causar distorsiones en los diseños cosidos o que se registren puntadas con mala calidad e incluso el amontonamiento de la tela o tejido. La cantidad de tire que ocurra en el diseño puede estar determinada por los siguientes factores: Densidad de puntada, Clase de tejido, Refuerzo,

TWAIN: Estándar del sector que permite a los dispositivos (como los escáners) comunicarse directamente con los programas de diseño y de trazado. Tanto el dispositivo como el programa deben ser conformes con TWAIN. Ello permite usar cualquier escáner conforme con TWAIN con su software. Unidad de disco: Los ordenadores tienen normalmente tres clases de unidad de disco: un disco duro (o disco fijo) que normalmente da soporte al almacenamiento en masa de información y aplicaciones, una unidad de disquete, y una unidad de disco CD-ROM. Valores por defecto: Configuraciones predefinidas que determinan las propiedades del objeto, por ejemplo el espaciado de puntada, además de ciertas configuraciones de sistema. Se guardan en la plantilla de diseño. Siguen siendo ‘actuales’ excepto si las anula con nuevas configuraciones. Véase también Propiedades del objeto y Configuraciones de propiedades actuales. Valores: Las configuraciones reales – letras y números – que se introducen en los diálogos. Véase también Propiedades del objeto. Ventana activa: La ventana activa es la ventana en la que se aplicará el siguiente comando o acción. Si una ventana está 'activa', su barra de título cambia de color para diferenciarse visualmente de otras ventanas abiertas. Ventana de diseño: La ventana de diseño es el lugar donde se muestran los diseños para visualizarlos y modificarlos. Ventana de perspectiva general: Use la Ventana de perspectiva general para ver una miniatura del diseño. La ventana se actualiza cada vez que usted hace un cambio, y puede emplearse

Volver a secuenciar: Puede cambiar la posición de un objeto seleccionado cortándolo y pegándolo después en otro lugar de la secuencia de cosido o usando el comando Volver a secuenciar. También puede volver a secuenciar objetos por color o usando la diálogo Volver a secuenciar.

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Indice A Abrir diálogo 25, 151 herramienta 25, 235 abrir diseños 219 EasyEdit 25 Galería de diseños 215 Abrir diseños 25 abrir diseños existentes 25 ventana de vista preliminar en Easy Edit 25 acentos, monogramas 193 agrupar objetos 125 agujeros cortar 153 rellenar agujeros 154 Alinear herramienta Centros 124, 236 herramienta Centros horizontal 124, 236 herramienta Centros vertical 124, 236 herramienta derecha 124, 236 herramienta Inferior 124 herramienta izquierda 124, 236 herramienta Superior 124 herramienta superior 236 añadir carpetas 224 Ángulo de giro herramienta Relleno 56, 239 herramienta Relleno Plumetís 60 herramienta Relleno Relieve 60, 239 herramienta Relleno trenza 60, 239 ángulos, véase ángulo de puntada ángulos de puntada ajustar 136 establecer para Relleno paralelo 136, 137 fijos 61 puntadas de giro 60 Relleno relieve 69 ángulos fijos de puntada 61 anidar objetos 119 aplicaciones, EasyDesign y EasyEdit 206 apliqué configuraciones de puntada de cobertura 160 crear objetos 160 digitalizar 159 imprimir 200, 202

Véase también Apliqué árbol de archivos, refrescar 218 archivos abrir bordado 206 combinar diseños 116 dividir archivos grandes 208 puntada 205 archivos condensados 205 archivos de puntada 205 formatos soportados 242 archivos grandes, dividir 208 archivos JMT 150 archivos no encontrados, localizar 218 aro bordado 29 crear aros personalizados 53 mostrar 28 ocultar y mostrar 29 tamaño, cambiar 49 Aro MA, enviar diseños 211 aros 46 cambiar 49 centrar 50 girar 50 aros personalizados, crear 53 Arte de letras comando Ninguno 190 distorsionar objetos 189 editar letras 190 efectos 189 eliminar 190 herramienta 189, 193 Atajos de teclado 238 atajos de teclado 240 automática copia de seguridad 30 opciones de guardar 30 refuerzo 143 automáticas orlas 195 ayuda acceder 3 ver el manual en pantalla 2 Véase también problemas de funcionamiento Ayuda en pantalla 3

B Barra de herramientas Alineación Alinear centros 124 Alinear centros horizontal 124 Alinear centros vertical 124

Alinear derecha 124 Alinear inferior 124 Alinear izquierda 124 Alinear superior 124 Barra de herramientas Combinar Añadir aro 51, 237 Calcular configuraciones de aro 51, 237 Eliminar aro 51, 237 Girar aro 51, 237 Girar aro 90° Sentido contrario a agujas de reloj / Sentido de agujas de reloj 50 Modalidad combinar 51, 237 Barra de herramientas de Letras Arte de letras 189, 193 Arte de letras > Ninguno 190 Insertar orla 195, 237 Letras 168, 169, 189, 191, 237 Monograma 192, 237 Barra de herramientas de letras Letras 183 Barra de herramientas de Visualización Adelante 36, 37, 238 Atrás 36, 37, 237 Caja de Zoom 237 Caja de zoom 33 Comienzo / Final de Diseño 238 Mostrar aro 237 Mostrar cuadrícula 237 Mostrar imágenes 35, 237 Mostrar puntos de aguja 34, 237 Redibujar lento 38, 238 Saltar a Comienzo/Final de diseño 36, 37 Saltar en 1 puntada 37, 238 Saltar en 10 puntadas 37, 238 Saltar en 100 puntadas 37, 238 Saltar por color 36, 37, 238 Saltar por objeto 36, 43, 44, 238 Seleccionar puntada mientras se desplaza 43, 44, 237 Ventana de perspectiva general 33, 237 Visualizador 34, 237 Zoom para acercar 32, 237 Zoom para alejar 33, 237 Barra de herramientas Digitalizar Afelpado 73 Apliqué 160, 238 Círculo de relleno paralelo 238 Círculo relleno contorno paralelo 70 Círculo relleno radial paralelo 71 Color actual 85, 238

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Corrido escultura 74 Foto Click Avanzado 113 Foto Click Instantáneo 113, 239 Galería de bordados 75, 238 Hacer coincidir con Paleta 239 Hacer coincidir con paleta 107 Letras 178, 185 línea de Corrido 56, 238 Línea de corrido de motivo 57, 78, 79, 240 Línea de corrido sencillo 57, 240 Línea de corrido triple 57, 240 Orla 56, 59, 238 Pespunte 72 Pinchar-para-Diseño Avanzado 110, 112, 239 Pinchar-para-Diseño Instantáneo 109, 239 Pinchar-para-Límite 107, 108, 239 Pinchar-para-Línea centrada 107, 108, 239 Pinchar-para-Relleno Plumetís de ángulo en giro 107, 108, 239 Pinchar-para-Relleno trenza paralelo 106, 108, 238 Pinchar-para-Relleno trenza paralelo sin agujeros 107, 108, 239 Preparación de imagen delimitada 104, 238 Preparación de imágenes 103, 238 Punto de espiga 73 Rectángulo de relleno paralelo 238 Rectángulo relleno contorno paralelo 70 Rectángulo relleno radial paralelo 71 Relleno contorno paralelo 70 Relleno de ángulo en giro 56, 238 Relleno de motivo paralelo 61, 80, 82, 239 Relleno de motivo paralelo-rectángulo 62, 80, 82, 239, 240 Relleno paralelo 56, 238 Relleno paralelo-círculo 56 Relleno paralelo-rectángulo 56 Relleno Plumetís de ángulo en giro 60, 239 Relleno Plumetís paralelo 61, 239 Relleno Plumetís paralelo-círculo 62, 240 Relleno Plumetís paralelo-rectángulo 62, 239 Relleno radial paralelo 71 Relleno Relieve de ángulo en giro 60, 239 Relleno Relieve paralelo 61, 239 Relleno Relieve paralelo-círculo 62, 240

Relleno Relieve paralelo-rectángulo 62, 239 Relleno Trenza de ángulo en giro 60, 239 Relleno trenza paralelo 61, 239 Relleno Trenza paralelo-círculo 62, 240 Relleno Trenza paralelo-rectángulo 62, 239 Barra de herramientas Digitalizar Foto Click Avanzado 239 Barra de herramientas Editar Alinear centros 236 Alinear centros horizontal 236 Alinear centros vertical 236 Alinear derecha 236 Alinear izquierda 236 Alinear superior 236 Borde emplumado 236 Borde Pluma 156 Cortar agujero 153, 236 Detalles de objeto 142, 158, 236 Dividir bloque 165, 236 Efecto Florentino 71 Girar en sentido contrario a agujas de reloj/sentido de agujas de reloj 127 Girar Sentido contrario a agujas de reloj/Sentido de agujas de reloj 236 Modalidad puntada 163–165, 236 Reformar 79, 96, 134–137, 138, 175, 176, 179–185, 236 Refuerzo 143, 236 Rellenar agujeros 154, 236 relleno Pendiente 157, 158, 236 Repetir 152, 236 Seleccionar 41–44, 118, 179, 181, 183, 236 Seleccionar con Polígono 236 Seleccionar con polígono 43 Voltear horizontalmente 128, 236 Voltear verticalmente 128, 236 Volver a secuenciar 44, 120, 121, 236 Vuelta atrás 152, 236 Barra de herramientas Estándar Abrir 25, 235 Copiar 117, 235 Cortar 120, 235 Deshacer 27, 235 Detener 235 Enviar a máquina 209, 211, 212, 235 Escribir en tarjeta 210, 235 Guardar 29, 235 Imprimir 197, 235 Nuevo 28, 235 Pegar 94, 117, 120, 235 Presentación preliminar 40, 197, 200, 202, 235

Repetir 27, 235 Barra de herramientas Puntada artesanal Pespunte 72, 73, 74 barra de herramientas Ver Mostrar cuadrícula 29 Seleccionar puntada mientras se desplaza 163 barras de herramientas Barra de herramientas Editar 235, 236, 237 lista de todas las herramientas 235 mostrar 27 seleccionar comandos 26 bloques de color ver en Lista Color-Objeto 36 bloques de puntadas, dividir 165 Bordado diálogo Galería 76 herramienta Galería 75 bordado archivos, abrir 206 aro 29 conexiones de máquina 9 formatos de diseño 205 letras 20, 168 Borde Pluma aplicar 156 configuraciones 156 efecto 155 herramienta 156 bordes herramienta Orla 238 automáticos orlas, véase también letras bordes, aplicar Borde Pluma 156 buscar diseños 217

C caja de delimitación seleccionar objetos 42 seleccionar puntadas 163 calibrar monitor 11 cambiar de nombre carpetas 224 diseños 225 cambiar localización (idioma) 216 cambios de color, manuales 86 cambios manuales de color, insertar 86 capas de color, imprimir 202 caracteres especiales seleccionar 169 caracteres, especiales 169 carpetas cambiar de nombre/añadir/eliminar 224 limitar clases de archivo 221 ordenar 221

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refrescar/validar 218 catálogos, imprimir 222, 223 círculos, digitalizar 62 clases de archivo archivos de límite & puntada 242 JMT 150 clases de aro, con soporte 243 clases de puntada aplicar a letras 188 Corrido de motivo 77 Corrido y Corrido triple 58 Relleno de motivo 80 seleccionar 64 clonar, objetos 118 color actual, cambiar 85 colores cambiar 86 cambiar plano de fondo 47 color actual 85 colores de hilo 85 desplazarse por 36, 37 mezclar plano de fondo 48 volver a secuenciar por 121 colores de hilo 85 colores de paleta, hacer coincidir con imagen 107 columnas crear 59 digitalizar 59, 60 establecer anchura 60 comando Cambiar localización 216 comando Cinta métrica 29 comando Duplicar 118 comando Escanear 95 comando Establecer color 48 comando Insertar diseño 116, 193 comando Insertar imagen 94 comando Instalación de escáner 11 comando Mostrar objetos seleccionados 32 comando Recortar imagen 95 comando Retocar imagen 97 comando Soltar 125 comando Sujetar 125 comando Zoom aro entero 33 comando Zoom diseño entero 31, 33 comandos deshacer/repetir 27 menús desplegables 27 seleccionar 26 usar barras de herramientas 26 combinar diseños 116 objetos 116 objetos (anidar) 119 conectores minimizar con anidar 119 mostrar/ocultar 34 conexiones reconectar Galería de diseños con EasyDesign 220

conexiones, configuraciones de dispositivos periféricos 9 configuraciones ajustar visualización 218 configuraciones de puntada apliqué 160 configuraciones de visualización, ajustar 218 configuraciones de visualización, cambiar 53 convertir clases de archivo 223 fotos en diseños 113 coordenadas X e Y, establecer para objetos 124 copiar clonar objetos 118 diseños 224 duplicar objetos 118 objetos 117 y pegar diseños 224 Corrido Vuelta atrás y Repetir 152 Corrido de motivo graduar 79 perspectiva general 77 reformar 79 seleccionar motivos 78 usar 78 valores 79 cortar & pegar diseños 224 volver a secuenciar 120 cortar y pegar objetos 117 cosido abierto, Desplazamiento sobre borde 158 cosido inverso Vuelta atrás y Repetir 152 cosido subyacente, eliminar 154 cosido, eliminar subyacente 154 cuadrados, digitalizar 62 cuadrícula establecer espaciado 47 ocultar/mostrar 29 cuadrículas 46

D desagrupar objetos 125 deshacer comandos 27 desplazar agujeros rellenados (relleno paralelo) 154 desplazarse herramientas, desplazarse por puntadas 37 perspectiva general 37 por color 36, 37 por puntadas 36, 37 seleccionar colores mientras se

desplaza 44 seleccionar objetos 43 seleccionar puntadas 163 usando teclas de flecha 38 detalles de objeto 140 actual 142 cambiar 143 cambiar clase de puntada 64 guardar actuales 142 guardar en plantilla 151 objetos existentes 142 predeterminados 142 diálogo Abrir 25 diálogo Acceso rápido a Propiedades de Windows 220 diálogo Buscar carpeta 217, 223 diálogo Calibración de pantalla 11 diálogo Color 48 diálogo Configuraciones de tejido 147 diálogo Crear/Editar Aro 53 diálogo Detalles de objeto 64 Puntada de relleno 81 tabulador Apliqué 160 tabulador Dimensiones 124, 127, 180 tabulador Foto Click 114 tabulador Letras 168, 171, 180, 189 tabulador Plumaje 156 tabulador Puntada de línea 60, 78, 79 tabulador Puntada de relleno 65–68, 159, 188 tabulador Refuerzo 144, 146 tabulador Relleno paralelo 136 tabulador relleno Pendiente 158 diálogo Elegir localización 216 diálogo Escoger tejido 147 diálogo Gestionar tejidos 147 diálogo Guardar aro como 53 diálogo Guardar como 29, 150, 207 diálogo Nombre de diseño 225 diálogo Opciones de conversión 223 diálogo Opciones de guardar 207 diálogo Opciones de impresión 198, 199, 201, 202, 223 diálogo Opciones de impresión de catálogos 223 diálogo Pinchar-para-Diseño 110, 112 diálogo Propiedades de Galería de diseños 220 diálogo Recuperación de Purga y Directorios de Copia de Seguridad 275 diálogo Rellenar agujeros 154 diálogo Secuencia 185 diálogo Seleccionar carácter 169 diálogo Seleccionar código 11 diálogo Seleccionar motivo 81

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diálogo Seleccionar orla 193, 195 diálogo Volver a secuenciar 121 mostrar objetos ocultos 45 seleccionar objetos 44 diálogos Abrir 151 Buscar carpeta 217, 223 Calibración de pantalla 11 Color 48 Configuraciones de tejido 147 Crear/Editar Aro 53 Detalles de objeto > Apliqué 160 Detalles de objeto > Dimensiones 124, 127, 180 Detalles de objeto > Foto Click 114 Detalles de objeto > Letras 168, 171, 180, 189, 193 Detalles de objeto > Plumaje 156 Detalles de objeto > Puntada de línea 78, 79 Detalles de objeto > Puntada de relleno 64, 65, 66, 67, 68, 81, 159, 188 Detalles de objeto > Refuerzo 144, 146 Detalles de objeto > Relleno paralelo 136 Detalles de objeto > relleno Pendiente 158 Elegir localización 216 Escoger tejido 147 Galería de bordados 76 Gestionar tejidos 147 Guardar aro como 53 Guardar como 29, 150, 207 Medio de trabajo 47, 49 Medio de trabajo > tabulador Guardar automáticamente 30 Medio de trabajo > Visualización 47, 48, 53 Monograma 192 Nombre de diseño 225 Nuevo 220 Nuevo tejido 147 Opciones de conversión 223 Opciones de guardar 207 Opciones de impresión 198, 199, 201, 202, 223 Opciones de impresión de catálogos 223 Pinche para diseñar 110, 112 Preparación de imágenes 103 Presentación preliminar 197 Propiedades de Galería de diseños 220 Recuperación de Purga y Directorios de Copia de Seguridad 275 Redibujar lento 39 Rellenar agujeros 154 Secuencia 185

Seleccionar carácter 169 Seleccionar código 11 Seleccionar motivo 81 Seleccionar orla 193, 195 Ventana de perspectiva general 33 Volver a secuenciar 45, 121 difuminación 91 digitalización automática 106 digitalización automática 106, 109 agudizar límites 101 convertir imágenes de escala de grises 113 filtrar el ruido 101 herramientas de preparación de imágenes 101 limpiar imágenes 100 preparar imágenes 99 recortar imágenes 95 reducción de colores 100 digitalizar círculos 62 columnas y orlas 59 con telones de fondo 90 Corrido de motivo 78 cuadrados y rectángulos 62 formas complejas 61 manual 56 diseños abrir 25, 219 abrir en Easy Edit 25 abrir múltiples 25 acceder 219 añadir letras 168 cambiar de nombre 225 combinar 116 con Aro MA 211 convertir 223 convertir formatos (tablas) 242 enviar diseños individuales a máquina 209 enviar múltiples a máquina 209 enviar y recibir 208 escribir diseños individuales en máquina 209 examinar 217 gestionar 215 guardar 29 imprimir 197, 222 información de resumen 217 medir 29 mostrar miniaturas 217 presentación preliminar 197 redibujar lentamente 38 seleccionar 219 ver 31 ver en carpetas 221 ver en la ventana entera (Galería de diseños) 217 vista preliminar 40

volver a secuenciar 120 diseños con caligrafía artística 191 diseños de monogramas, crear 192 diseños individuales, escribir en tarjeta ATA 210 diseños múltiples enviar a máquina 209 dispositivo Portatelas 198 dispositivos periféricos configuraciones de conexión 9 instalar 4 distancias, medir 29 dividir archivos grandes 208 bloques de puntadas 165 División automática, con relleno Plumetís 65 duplicar objetos 118

E EasyDesign cuándo usar 206 iniciar 23 EasyEdit cuándo usar 206 iniciar 24 Editar Objeto desplazado 155 Editar puntadas 18 editar puntadas 162 insertar puntadas 164 mover puntadas 164 efecto Desplazamiento sobre borde 158 efectos Borde Pluma 155 Desplazamiento sobre borde 158 Relleno Pendiente 157 efectos de perspectiva, relleno Pendiente 157 efectos de sombreado, relleno Pendiente 157 efectos especiales, letras 189 elementos de bordado, imprimir 199 eliminar carpetas 224 diseños 225 objetos 119 plantillas 151 puntadas 165 eliminar traslapes 154 empujar objetos 123 enviar diseños 208 escanear agudizar 93 consejos 93 ilustraciones artísticas 92 imágenes 91

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preparar ilustraciones 92 resolución 92 espaciado espaciado abierto 158 letras 175 letras individuales 175 líneas de letras 176 Orla de afelpado 73 puntadas de relleno Trenza 67 Punto de espiga 73 relleno Pendiente 158 rellenos relieve 68 espaciado de líneas, letras 176 espaciado de puntada ajustar Plumetís 65 Orla de afelpado 73 Punto de espiga 73 relleno Trenza 67 espaciado, cuadrícula 47 estabilizar con refuerzos 143 estampas girar/voltear/graduar 76 graduar 77 seleccionar/insertar 75

letras 181 objetos 127 objetos mediante Girar en sentido contrario a agujas de reloj/en sentido de agujas de reloj 127 objetos mediante pinche y arrastre 127 patrones en pantalla 83 Véase también girar objetos graduar estampas 76 letras 179, 180 motivos (Corrido de motivo) 79 objetos 126 graduar letras 179 graduar objetos en pantalla 126 en un tamaño exacto 126 mediante pinchar y arrastrar 126 usando Detalles de objeto 126 grosor de puntada Pespunte 72 guardar detalles de objeto en una plantilla 151 guardar diseños 29, 207

F filtrar el ruido 101 formas complejas, digitalizar 61 formato JAN 205 formato JEF 205 formato SEW 205 formatos archivo de bordado 205 diseño 205 expandidos 205 límite 205 puntada 205 formatos de archivo de bordado 242 formatos de vectores, con soporte 243 formatos nativos 205 Foto Click herramienta Avanzado 113 herramienta Instantáneo 113 fotos, convertir en bordado 113 fuentes, caligrafía artística 191

G Galería de diseños abrir 215 icono 215 reconectar con EasyDesign 220 gestionar diseños 215 girar estampas 76

H hardware configuraciones de dispositivos periféricos 9 instalar máquinas de bordado 9 herramienta Dividir bloque 165 Enviar a máquina 209 herramienta Abrir diseño 219, 238 herramienta Adelante 36–37, 238 herramienta Afelpado 73 herramienta Alinear izquierda 236 herramienta Añadir aro 51, 237 herramienta Apliqué 160, 238 herramienta Atrás 36–37, 237 herramienta Borde emplumado 236 herramienta Caja de Zoom 237 herramienta Caja de zoom 33 herramienta Calcular configuraciones de aro 51, 237 herramienta Cambiar visualización de diseños 217, 238 herramienta Color actual 85, 238 herramienta Convertir 223, 238 herramienta Copiar 117, 235 herramienta Corrido escultura 74 herramienta Cortar 120, 235 herramienta Cortar agujero 153, 236 herramienta Deshacer 27, 235 herramienta Detalles de

objeto 142, 158, 236 herramienta Detener 235 herramienta Dividir bloque 236 herramienta Eliminar aro 51, 237 herramienta Enviar a máquina 212, 235 herramienta Escribir en tarjeta 210 herramienta Foto Click Avanzado 239 herramienta Foto Click Instantáneo 239 herramienta Galería de bordados 238 herramienta Girar aro 50, 51, 237 herramienta Girar en sentido contrario a agujas de reloj/sentido de agujas de reloj 127 herramienta Girar Sentido contrario a agujas de reloj/Sentido de agujas de reloj 236 herramienta Guardar 29, 235 herramienta Hacer coincidir con Paleta 239 herramienta Hacer coincidir con paleta 107 herramienta Imprimir 197, 222, 235, 238 herramienta Insertar orla 195, 237 herramienta Letras 168–171, 178–191, 237 herramienta Línea de corrido de motivo 57, 78, 79, 240 herramienta Línea de corrido sencillo 57, 240 herramienta Línea de corrido triple 57, 240 herramienta Modalidad combinar 51, 237 herramienta Modalidad puntada 163–165, 236 herramienta Mostrar aro 28 herramienta Objeto desplazado 155 herramienta Orla 56, 59 herramienta Pegar 94, 117, 120, 235 herramienta Pinchar-para-Diseño Avanzado 110, 112, 239 herramienta Pinchar-para-Diseño Instantáneo 109, 239 herramienta Pinchar-para-Límite 107, 108, 239 herramienta Pinchar-para-Línea centrada 107, 108, 239 herramienta Pinchar-para-Relleno Plumetís de ángulo en giro 107, 108, 239 herramienta Pinchar-para-Relleno trenza paralelo 106, 108, 238 herramienta Pinchar-para-Relleno trenza paralelo sin agujeros 107, 108, 239

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herramienta Preparación de imagen delimitada 104, 238 herramienta Punto de espiga 73 herramienta Reformar 79, 96, 134–137, 138, 175, 176, 179–185, 236 herramienta Refuerzo 143, 236 herramienta Rellenar agujeros 154, 236 herramienta Relleno de ángulo en giro 238 herramienta Relleno de motivo paralelo-rectángulo 62, 240 herramienta relleno Pendiente 157 herramienta Relleno Relieve de ángulo en giro 60, 239 herramienta Relleno Relieve paralelo-círculo 62, 240 herramienta Relleno trenza paralelo 61, 239 herramienta Relleno Trenza paralelo-círculo 62, 240 herramienta Relleno Trenza paralelo-rectángulo 62, 239 herramienta Repetir 27, 152, 235, 236 herramienta Seleccionar 41–44, 118, 179, 181, 183, 236 herramienta Seleccionar con Polígono 236 herramienta Seleccionar con polígono 43 herramienta Seleccionar puntada mientras se desplaza 43, 44, 163, 237 herramienta Ventana de perspectiva general 33, 237 herramienta Visualizador 34, 237 herramienta Voltear horizontalmente 128, 236 herramienta Voltear verticalmente 128, 236 herramienta Volver a secuenciar 44, 120, 121, 236 herramienta Vuelta atrás 152, 236 herramienta Zoom para acercar 32, 237 herramienta Zoom para alejar 33, 237 herramientaLEnviar a máquina 211 herramientas lista de todas las herramientas 235, 241 mostrar barras de herramientas 27 hilván, apliqué 159 huecos, desplazar agujeros rellenados 154

I icono Carpetas 217, 238

icono Galería de diseños 235 Ilustraciones artísticas preparar para digitalización automática 99 ilustraciones artísticas escanear 92 escoger 90 imágenes difuminadas 91 imágenes suavizadas 92 imagen agudizar 93 imágenes agudizar límites 101, 104 delimitadas frente a no delimitadas 99 difuminación 91 digitalizar automáticamente 106, 109 editar 97, 97 escanear 91, 95 filtrar el ruido 101 herramientas de preparación 101 limpiar 100 mapas de bits 94 no delimitadas 103 recortar 95 reducción de colores 100 suavizadas 92 imágenes de escala de grises, convertir en diseños 113 imágenes de mapa de bits difuminadas 91 formatos soportados 243 suavizar 92 usar como telones de fondo 94 imágenes delimitadas 104 imágenes no delimitadas 103 imágenes recortadas, reformar 96 imágenes, véase telones de fondo Imported Outlines files 206 Stitches files 206 impresión del diseño 40 impresiones de diseños imprimir 198, 208, 222 opciones de impresión 198 imprimir catálogos 223 diseños 197, 198, 208 elementos de bordado 199 impresiones de diseños 222 opción Aro 200 información de resumen, mostrar 217 información del diseño, ver 39 insertar puntadas 164 un objeto en otro 119

L letras ajustar configuraciones de puntada 187 ajustar configuraciones de puntada de Trenza 188 ajustar configuraciones de puntada Plumetís 188 ajustar letras individuales 182 ajustar orientación 177 añadir 168 cambiar clases de puntada 188 cambiar espaciado 175 caracteres especiales 169 colorear 183 colorear en pantalla 183 Cursor-I 183 editar 178 efectos especiales 189 espaciado 175 espaciado de letras individuales 175 espaciado de línea 176 establecer orientación 170 girar 181 graduar 179–180 introducir en pantalla 168 Mapa de caracteres 170 orlas automáticas 195 reformar 182 reformar líneas de base horizontales 183 seleccionar símbolos 169 transformar 181 Véase también fuentes Véase también líneas de base letras, monogramas 192 limitar archivos en carpetas 221 límite agudizar 101 archivos 205 puntadas, Corrido de motivo 77 reconocimiento 206 límites agudizar 104 digitalización 108 Orla de afelpado 73 pespunte 72 punto de espiga 73 seleccionar objetos con 42 límites, digitalizar para apliqué 160 línea de Corrido clase de puntada 58 herramienta 56, 238 longitud de puntada 59 líneas convertir en orlas 57 digitalizar 57 líneas de base ajustar 183 reformar circulares 184

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reformar horizontales 183 reformar personalizadas 185 líneas de base circulares, reformar 184 líneas de base horizontales, reformar 183 líneas de base personalizadas, reformar 185 líneas de colocación, apliqué 159 líneas de corte, apliqué 159 Lista Color-Objeto localizar objetos 36 ver bloques de color 36 listas de detalles, ordenar 222 localización, cambiar idiomas 216 localizar archivos no encontrados 218 longitud Corrido y Corrido triple 59 Pespunte 72 puntadas de refuerzo de Corrido centrado 144 puntadas de refuerzo de Corrido de borde 144 puntadas de refuerzo Trenza 145 relleno Trenza 67 longitud de puntada Corrido y Corrido triple 59 Punto de espiga 73 longitud mínima de puntada relleno Trenza 67

M manecillas de selección, girar 127 manecillas, véase manecillas de seleción Manual en pantalla 2 Mapa de caracteres 170 máquina enviar diseños individuales 209 enviar, recibir y eliminar múltiples diseños 209 escribir diseños individuales 209 formatos, guardar 207 modelos 208 Véase también máquina de bordado máquina de bordado Véase también formatos de máquina Medio de trabajo comando 30, 47 diálogo 49 diálogo, tabulador Guardar automáticamente 30 tabulador Visualización 47, 48, 53 Mensajes de dispositivo de seguridad 275 menú Bordado Insertar diseño 116, 193

Menú desplegable herramientas crear especial Insertar objeto desplazado 155 menú Editar Duplicar 118 Soltar 125 Sujetar 125 menú Imagen Escanear 95 Insertar imagen 94 Instalación de escáner 11 Recortar imagen 95 Retocar imagen 97 menú Instalar Medio de trabajo 30 Medio de trabajo > Visualización 47, 48 menú Ver Cinta métrica 29 Mostrar aro 28 Mostrar objetos seleccionados 32 Preferencias del usuario 216 Zoom aro entero 33 Zoom diseño entero 31, 33 menús desplegables 27 métodos de digitalización 56 Corrido de motivo 77 Orla 59 Relleno paralelo 61 seleccionar 56 modalidad de color 92 modificar diseños, diálogo Volver a secuenciar 44 modificar objetos agrupar 125 cambiar punto de entrada 138 cambiar punto de salida 138 girar 127 graduar 126 reformar círculos 135 sujetar 125 usando Arte de letras 189 voltear 128 monitor, calibrar 11 Monograma diálogo 192 herramienta 192, 237 monogramas editar 193 Mostrar herramienta Aro 237 herramienta Cuadrícula 29, 237 herramienta Imágenes 35, 237 herramienta Puntos de aguja 34, 237 motivos ajustar desplazamiento en pantalla 83 ajustar el espaciado en pantalla 83 ajustar rellenos 81

girar patrones en pantalla 83 graduar (Corrido de motivo) 79 Relleno de motivo 80 seleccionar (Corrido de motivo) 78 sesgar patrones en pantalla 83 trazar en pantalla (Relleno de motivo) 82 Véase también Corrido de motivo motivos de muestra, Relleno de motivo 82 mover objetos con pinchar y arrastrar 123 empujar 123 posicionar con X:Y coordenadas 124 mover puntadas 164

N nódulo de árbol, refrescar 218 Nuevo diálogo 28, 220 diálogo Tejido 147 herramienta 28, 235 nuevos diseños, crear 220

O objetos agrupar 125 anidar 119 apliqué 159 cambiar colores 86 clonar 118 combinar 116 copiar y pegar 117 cortar agujeros 153 crear con relleno Plumetís 65 crear duplicados 152 desagrupar 125 desplazarse por 36 duplicar 118 editar letras 178 eliminar 119 girar 127 graduar 126 mover 123 organizar 123 reformar 133 repetir 152 seleccionar 41 sujetar y soltar 125 transformar 123 voltear 128 volver a secuenciar 116, 120 vuelta atrás 152 Véase también modificar objetos

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objetos consecutivos, seleccionar 42 objetos de círculo, reformar 135 objetos en vuelta atrás 152 objetos ocultos, mostrar 45 opciones de guardar, automáticas 30 opciones de impresión 198 orden de cosido, véase secuencia organizar usando el menú Ver 222 usando listas de detalles 222 organizar objetos 123 agrupar 125 sujetar 125 orientación de letras 183 seleccionar 170 orientaciones circulares 173 horizontal de longitud fija 171 horizontales 171 letras 170 personalizadas 174 verticales 173 orientaciones circulares 173 orientaciones horizontales 171 orientaciones horizontales de longitud fija, crear 171 orientaciones personalizadas 174 orientaciones verticales 173 Orla de afelpado 73 espaciado de puntada 73 seleccionar patrones 73 orlas añadir 195 convertir líneas 57 crear 59 digitalizar 59 establecer anchura 60

P panorama de diseños 32, 33 paquetes gráficos, vincular 97 patrones imprimir apliqué 200, 202 Orla de afelpado 73 relleno Trenza 66 seleccionar rellenos relieve 68 trazar en pantalla (Relleno de motivo) 82 patrones de guía Relleno de motivo 82 pegar diseños 224 objetos 117 peripheral devices Véase también hardware Pespunte herramienta 72

límites 72 longitud de puntada 72 Pinchar-para-Diseño digitalización automática 106 planos de fondo cambiar 53 cambiar colores 47 cambiar tejidos 48 mezcla de colores 48 Plantilla NORMAL perspectiva general 149 plantillas 140 crear 150 eliminar 151 guardar detalles de objeto 151 modificar 150 NORMAL 149 personalizadas 220 usar 150 plantillas personalizadas, seleccionar 220 Plumetís digitalizar orlas 59 espaciado 65 perspectiva general 65 puntada de cobertura apliqué 160 rellenos, crear 65 Portatelas 198 posicionar objetos 123 pre-cortar, apliqué 161 predeterminados, detalles de objeto 142 preestablecer detalles de objeto 142 preferencias de sistema copia de seguridad automática 30 guardar automáticamente 30 Preparación de imágenes diálogo 103 herramienta 103, 238 preparación de imágenes herramientas 102 preparar imágenes no delimitadas 103 preparar límites 104 recortar 95 resumen 103 preparar imágenes 103 Presentación preliminar diálogo 197 herramienta 40, 197, 200, 202, 235 problemas de funcionamiento y soluciones 274 Mensajes de dispositivo de seguridad 275 recuperación de purga 275 Requisitos mínimos 274 Processed Stitches files 206 puntada de relleno Plumetís configuraciones de objeto de

letras 188 puntadas clases de puntada 64 desplazarse por 36, 37 digitalizar líneas 57 editar 18, 162 eliminar 165 insertar 164 longitud de refuerzo de Corrido centrado 144 longitud de refuerzo Trenza 145 mover 164 seleccionar 162 seleccionar con caja de delimitación 163 seleccionar mientras se desplaza 163 seleccionar por punto de aguja 163 seleccionar todas 162 Véase también editar puntadas Véase también seleccionar puntadas puntadas automáticas 106 crear bordado 109, 110 crear diseños de bordado 106 puntadas de cobertura apliqué 160 puntadas de giro 60 puntadas de relleno fantasía Relleno de motivo 80 puntadas de relleno, clases 64 punto de entrada/salida, cambiar 138 Punto de espiga grosor de puntada 73 límites 73 puntos de aguja mostrar/ocultar 34 seleccionar puntadas 163 puntos de anclaje rotación 127 puntos de control 57 añadir 134 eliminar 135 mover 134 reformar objetos 134 seleccionar 134 puntos de control de reforma, seleccionar 134

R recibir diseños 208 recolorear objetos 86 reconocimiento de objetos 206 reconocimiento, objetos/límites 206 recortar en lugar, apliqué 161 recortar imágenes 95 rectángulos, digitalizar 62

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recuperación de purga 275 redibujar 38 Redibujar lento diálogo 39 herramienta 38, 238 reducción de colores, digitalización automática 100 reformar letras 182 reformar objetos 133 círculos 135 Corrido de motivo 79 letras 183 refrescar visualización/carpetas/nódulo de árbol 218 refuerzo Corrido de borde, ajustar configuraciones 144 refuerzo de Corrido centrado ajustar configuraciones 144 establecer valores 144 refuerzo Trenza 145 refuerzo Zigzag 145 ajustar configuraciones 145 refuerzos ajustar configuraciones de refuerzo de Corrido centrado 144 ajustar configuraciones de refuerzo de Corrido de borde 144 ajustar configuraciones de Zigzag 145 estabilizar 143 seleccionar una clase 144 Zigzag 145 rellenar agujeros, relleno paralelo 154 Relleno contorno paralelo herramienta 70 herramienta Círculo 70 herramienta Rectángulo 70 Relleno de motivo aplicar 80 modificar trazados en pantalla 82 motivos de trazado 82 rellenar formas con 80 Relleno de motivo paralelo herramienta 61, 80, 82, 239 herramienta Rectángulo 62, 80, 82, 239 Relleno paralelo herramienta 56, 238, 239 herramienta Círculo 56, 238 herramienta Rectángulo 56, 238 Relleno de motivo 80 relleno paralelo ajustar ángulo de puntada 136 ángulo de puntada 136, 137 cortar agujeros 153 cosido abierto 158 Desplazamiento sobre borde 158

rellenar agujeros 154 Relleno Pendiente aplicar 157 perspectiva general 157 relleno Pendiente herramienta 158, 236 Relleno Plumetís paralelo herramienta 61 herramienta Círculo 62, 240 herramienta Rectángulo 62, 239 Relleno radial paralelo herramienta 71 herramienta Círculo 71 herramienta Rectángulo 71 Relleno relieve ángulo de puntada 69 tamaño de patrón 68 Relleno Relieve paralelo herramienta 61, 239 herramienta Círculo 62, 240 herramienta Rectángulo 62, 239 relleno Trenza configuraciones de objeto de letras 188 valores 66 rellenos ajustar rellenos de motivo 81 en negro 81 Plumetís 65 Relieve 67 Trenza 66 rellenos en negro 81 rellenos Relieve, crear 67, 68 repetir comandos 27 repetir objetos 152 resolución, escanear 92

cambiar 185 secuenciación, letras 185 seleccionar colores mientras se desplaza 44 diseños 219 orientación de letras 170 puntadas 162 puntadas con caja de delimitación 163 puntos de control de reforma 134 seleccionar objetos agrupar 125 caja de delimitación 42 con el diálogo Volver a secuenciar 44 con Seleccionar con polígono 43 consecutivos 42 mientras se desplaza 43 señalar y pinchar 41 volver a secuenciar por selección 120 seleccionar todas las puntadas 162 sesgar objetos con manecillas de rotación 128 mediante pinchar y arrastrar 128 patrones en pantalla 83 símbolos Mapa de caracteres 170 seleccionar 169 soltar objetos 125 telones de fondo 125 suavizar 92 sujetar objetos 125 telones de fondo 125

S

T

Saltar herramienta Comienzo/Final de diseño 36, 37, 238 herramienta en 1 puntada 37, 238 herramienta en 10 puntadas 37, 238 herramienta en 100 puntadas 37, 238 herramienta por Color 36, 37, 238 herramienta por Objeto 238 herramienta por objeto 36, 43 saltar por puntadas 37 usando las teclas de flecha 36 usando teclas de flecha 38 secuencia desplazarse 37 verificar en Easy Edit 37 volver a secuenciar 120 secuencia de cosido, ver 36 secuenciación de letras,

tablas de conversión formatos de archivos de puntada soportados 242 tamaño medir diseños 29 Relleno relieve 68 tarjetas ATA PC 9, 208 precauciones 208 tarjetas de memoria 9, 208 tarjetas de memoria de PC 9, 208 tarjetas PCMCIA 9, 208 teclas de flecha, desplazarse mediante 38 tejidos cambiar plano de fondo 48 tejidos, gestionar 147 telones de fondo digitalizar con telones de fondo 90 sujetar y soltar 125 usar imágenes de mapa de bits 94

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visualizar 40 transformar letras 181 objetos 123 traslapar Pespunte 72 traslapes, eliminar 154 trazado ajustar letras 177 rellenos de motivo 82

U última puntada, mantener u omitir 60

V validar carpetas 218 valores de puntada ángulo (Relleno relieve) 69 clase de puntada 64 longitud (relleno Trenza) 67 relleno Relieve 67 relleno Trenza 66 tamaño (Relleno relieve) 68 ver imágenes 40 información del diseño 39 información en pantalla 2 modalidades 31 secuencia de cosido 36 ver diseños 31 conectores 34 mostrar objetos ocultos 45 mostrar todo 31 opciones de visualización 34 panorámica 32, 33 partes seleccionadas únicamente 35 puntos de aguja 34 redibujar lentamente 38 Visualizador 34 zoom 32, 33 vista preliminar diseño impreso 197 vista preliminar de diseños 25 Visualización ver partes seleccionadas 35 voltear estampas 76 Volver a secuenciar diálogo 45 volver a secuenciar objetos 116, 120 por color 121 por selección 120 usando cortar y pegar 120

Z zoom para acercar / alejar 32, 33

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