P L AY G T GUÍA 10 ❯❯ Sony ❯❯ Plataformas/Acción ❯❯ 1 Jugador ❯❯ Castellano El mejor mecánico de la galaxia y su ayu
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❯❯ Sony ❯❯ Plataformas/Acción ❯❯ 1 Jugador ❯❯ Castellano
El mejor mecánico de la galaxia y su ayudante robótico vuelven en una emocionante aventura en la que hay de todo: robos, conspiraciones, ladrones, impostores, una chica y, sobre todo, ¡¡mucha acción y diversión!! Sigue nuestros consejos y harás que Ratchet y Clank vuelvan a ser los mayores héroes de todo el Universo.
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Antes de empezar ten en cuenta...
Utiliza L1 para apuntar mejor a los enemigos.
➜ Destruye todo lo que veas en los escenarios (y que se pueda romper, claro, como luces, cajas, farolas, árboles...) con la ayuda de tu llave inglesa. De esta forma, conseguirás guitones que luego te servirán para comprar armas, artefactos, municiones, etc... Al lado de algunas cajas verás otras que son azules con el sello de Megacorp impreso. Al romperlas, en lugar de guitones conseguirás munición para tus armas, con lo cual rompe primero estas cajas antes de comprar munición para evitar ese gasto y reservar el dinero para nuevas armas o blindajes. ➜ Los Nanotecs son tu vida, y podrás encontrar “cargas” en algunas cajas transparentes. Si la bola del interior es azul, recargará solo media línea de vida, pero si es morada llenará una entera. No se puede comprar vida en ningún sitio, así que presta atención en los escenarios para poder cogerla si te hace falta.
Rompe todas las cajas que veas para ganar guitones.
➜ Recuerda siempre que, si te mantienes en movimiento constantemente, los enemigos lo tendrán más difícil para alcanzarte con sus ataques.
➜ Usa L1 para apuntar a los malos que veas y no errar tus disparos. ➜ Los expendedores de armas de Megacorp están en todos los planetas y en ellos puedes adquirir armas para Ratchet. ¡No compres todo lo que te ofrecen! A veces es mejor esperar y seguir ahorrando para invertir más adelante en un arma, objeto o blindaje que realmente te hará falta después. ➜ El uso continuo de un arma es una buena elección. Ten en cuenta que, cuanto más uses un arma, antes podrás potenciarla y hacer que suba de nivel, con lo que será más potente.
Con los Nanotecs azules y morados recuperarás vida.
➜ Usa siempre que puedas el mapa (pulsando R3 o Select) para saber por dónde te mueves y si te queda alguna zona por recorrer del planeta. ➜ Junto al resto de cajas, encontrarás también unas de color rojo. Si las golpeas o las tocas, estallarán y te quitarán vida. Para evitarlo, actívalas y apártate antes de que exploten (tienen cuenta atrás).
Echa un vistazo al mapa de vez en cuando.
PLANETA ARANOS Laboratorio Volante I
MISIONES: Infiltrarte en el laboratorio flotante / Escapar de los robots de seguridad mandados por el ladrón.
espués del vídeo introductorio, avanza hasta la plataforma con un interruptor brillante en el suelo y púlsalo. En la próxima zona te encontrarás con las primeras cajas para romper y con los primeros enemigos del juego, los MSR 1, unos robots con muy malas pulgas (1). Selecciona tu Lancer y acaba con ellos. Después, sube por las escaleras. Desde donde estás, sigue hacia la izquierda para descubrir un camino por el que avanzar. Sigue por él y acaba con los MSR 2, la nueva clase de robots armados con lanzallamas con los que te toparás. Al llegar a la siguiente sala, acaba con los enemigos que veas (hay Nanotecs si los necesitas) y gira
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a la derecha. Sigue por allí y elimina a los malos que aparecerán, entre los que se encuentran las Bolas Mortales PX6. Rompe los farolillos a ambos lados de la plataforma para conseguir más guitones. Después de las dichosas bolitas con cuchillas, sigue avanzando, súbete al elevador y pisa el botón verde del centro para activarlo. Selecciona la Bomba Gravitatoria desde el menú de selección rápida y lanza un par de ellas al grupo de enemigos que aparecerán frente a la puerta que necesitas atravesar (2). Sigue por ella y, en la nueva sala a la que accedes, verás una secuencia de vídeo en la que el ladrón te sorprende intentando recuperar el
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experimento robado. Después de irse y de que el vídeo termine, destruye a todos los enemigos que el simpático ladrón ha dejado tras de sí para liquidarte. Lo mejor es recurrir de nuevo a la Bomba Gravitatoria y no parar de moverse. La llave inglesa combinada con un salto también hará mucho daño. Cuando acabes con todos ellos se abrirá una escotilla a la derecha, que es por donde tienes que continuar ahora. Métete por ella y, ya en el exterior, deshazte del grupo de robots con lanzallamas que aparecerán (3) y rompe las ventanas de la sala para ver una nueva secuencia de vídeo. Después, elimina a los malos que aparezcan en el
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escenario (también hay aquí Nanotecs por si los necesitas) y avanza hasta un nuevo elevador, que te conducirá a una puerta tras la que te esperan varios robots. Acaba con ellos y avanza por un corredor lleno de malos que, sorpresa, sorpresa, también tendrás que eliminar. Tras estos, te espera otra habitación con más robots y bolas mortales, que en realidad son el aperitivo de lo que te espera después (4). Tras eliminarlos llegarás a una sala con dos puertas; usa la bomba gravitatoria para acabar con los enemigos que salen de ambas puertas casi al unísono. Después, sigue por la puerta de la izquierda y verás un nuevo vídeo.
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❯❯ Ratchet & Clank 2: Totalmente a Tope
Armas, Artilugios y Blindajes
PLANETA OOZLA Tienda Megacorp
MISIONES: Explora las ruinas del pantano / Compra el rayo atrayente / Busca la entrada a la tienda / Investiga la tienda Megacorp.
Aquí tienes una lista de todas las armas, artefactos y armaduras que puedes encontrar a lo largo de tu aventura. Algunas te las darán como recompensa por superar algún desafío concreto, como las Botas Gravitatorias o el Electrolizador, por ejemplo; otras las encontrarás en algunos planetas sin tener que hacer nada en concreto. Las demás, no te quedará más remedio que comprarlas en los expendedores de Megacorp o a algún chiflado de esos con los que te encontrarás. No hace falta comprar todas, pero si quieres...
ARMAS ➜ Lancer • Coste: 0 guitones. • Dónde se consigue: La llevas desde el principio. • Evoluciona a: Lancer Pesado. ➜ Bomba gravitatoria • Coste: 0 guitones. • Dónde se consigue: La llevas desde el principio. • Evoluciona a: Miniatómica. ➜ Ovejeitor • Coste: 0 guitones. • Dónde se consigue: Planeta Todano. • Evoluciona a: Ovejeitor negro. ➜ Guante Bomba • Coste: 1.000 guitones. • Dónde se consigue: Planeta Barlow. • Evoluciona a: -➜ Picadora • Coste: 5.000 guitones. • Dónde se consigue: Planeta Oozla. • Evoluciona a: Multiestrella.
➜ Cañón buscador • Coste: 5.000 guitones. • Dónde se consigue: Planeta Barlow. • Evoluciona a: HK22. ➜ Guante Señuelo • Coste: 5.000 guitones. • Dónde se consigue: Planeta Barlow. • Evoluciona a: --
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➜ Garra Tesla • Coste: 8.000 guitones. • Dónde se consigue: Planeta Barlow. • Evoluciona a: --
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➜ Guantazo • Coste: 8.000 guitones. • Dónde se consigue: Planeta Barlow. • Evoluciona a: --
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l bajarte de la nave, rompe las cajas de alrededor para engordar tu cuenta de guitones. Junto a la nave verás un expendedor de Megacorp en el que podrás comprar dos armas nuevas: la Picadora (5.000 guitones) y la Escopeta Blitz (15.000) (1). Si quieres comprar alguna, hazlo ahora o déjalo para más adelante, como prefieras. Después, mira a la derecha para descubrir un camino. Sigue el sendero rompiendo los arbustos que veas, que también ocultan guitones. Al final del sendero salta unas plataformas y te toparás con las primeras muestras de la fauna autóctona del planeta: los Estercoleros Mutantes (que te vomitan encima “suciedad” radioactiva) y las Bestias Mutantes del pantano (una mezcla de caracol y cangrejo gigante (2)). Ésta, por supuesto, te atacará en cuanto te vea. Acaba con todos ellos usando el Lancer (para las Bestias Mutantes te recomendamos la llave inglesa con salto, que evitará por lo general que te alcancen con sus pinzas). Avanza hasta el dragón morado, que hace las funciones de “taxi” (3). Súbete encima de él para avanzar por el pantano hasta otro dragón, al cual tendrás que saltar. Sigue con él hasta que esté lo suficientemente cerca de
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la otra orilla como para llegar a ella de un salto (hay otro dragón cerca, pero de momento ignóralo). Examina la zona; a la izquierda encontrarás cajas con guitones y un Nanotec morado. Coge todo y sigue un camino a la derecha, que te llevará al interior de una cueva llena de Luciérnagas mutantes (bastante fáciles de eliminar aunque sean numerosas). Acaba con ellas y verás una especie de planta carnívora gigante con la boca abierta (4). Desde la plataforma que hay junto a ella, tienes que saltar a sus fauces y volver a saltar rápidamente a la cornisa siguiente antes de que la plantita cierre la boca y te engulla de un bocado. Baja de un salto a la zona inferior. Verás más dragones colocados en distintas zonas del pantano. Salta en el que tienes más cerca y pasa de uno a otro cuando te acerques.
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Así, cruza el pantano y llegarás a una zona en la que hay una Bestia del Pantano dando vueltas junto a unas farolas azules. Acaba con ella, sigue el camino y usa la Bomba Gravitatoria sobre el grupo de enemigos con el que te toparás inmediatamente. Después de limpiar el área, llega hasta el otro lado y encontrarás otro dragón-taxi esperándote. Monta en él y te llevará hasta una planta carnívora sobre la que tendrás que saltar para alcanzar otro dragón. Sigue con él por el pantano y te conducirá hasta dos plantas carnívoras seguidas, que tendrás también que saltar para llegar a un nuevo dragón (5). Éste te conducirá a la orilla donde te esperan...¡¡más difícil todavía!! cuatro plantas carnívoras a modo de escalones sobre las que hay que saltar (con la ayuda del doble salto y evitando sus fau-
Monstruo del Pantano 1 Para vencer a esta bestia, muévete constantemente hacia ambos lados y esquiva sus tentáculos con la ayuda del doble salto. Sabrás con cual te va a atacar porque hacen un pequeño movimiento hacia atrás antes. Usa L1 para apuntar mientras te mueves, y dispara con tu Lancer a los tentáculos o a su ojo, que también le restará vida. No te llevará mucho tiempo hacer que se retire... al menos de momento.
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➜ Escopeta Blitz • Coste: 15.000 guitones. • Dónde se consigue: Planeta Oozla. • Evoluciona a: Cañón Blitz. ➜ Visicañón • Coste: 15.000 guitones. • Dónde se consigue: Planeta Barlow. • Evoluciona a: -➜ Guante arañabot • Coste: 15.000 guitones. • Dónde se consigue: Planeta Joba. • Evoluciona a: Pistola Tankbot.
ces) para llegar a una plataforma junto a la que hay un conducto circular (6). Métete por el conducto y, tras un vídeo, conocerás a un científico chiflado que te ofrecerá el Rayo Atrayente por 1.000 guitones. Necesitas el rayo, así que más vale que tengas dinero o tendrás que darte una vuelta por el pantano eliminando enemigos para conseguir los guitones necesarios (7). Tras hacerte con el aparatito de manos del científico loco, selecciónalo para mover los pilares al lado contrario al tubo por el que llegaste para trepar por el desfiladero y llegar a una nueva zona. Siguiendo por el camino llegarás hasta un botón rojo, písalo para que bajen las escaleras. Ya de nuevo junto a tu nave, ve ahora por el camino que está junto al expendedor de Megacorp. Síguelo, acaba con los enemigos que encuentres a tu paso y rompe todas las cajas. Después de pasar una zona de plataformas atravesando el pantano y plagada de enemigos (8), llegarás a una especie de construcción. Tendrás que limpiarla de enemigos para cruzar y llegar finalmente a la zona en la que te aguarda tu primer jefe de nivel. (VER MONSTRUO DEL PANTANO 1). Sigue avanzando por las plataformas que acaban de aparecer, acaba con las Bestias Mutantes y llegarás hasta la Dinamo. Súbete a la plataforma que hay junto al interruptor verde y, apuntando a éste, usa tu “nuevo juguetito” para que suba la pla-
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Monstruo del Pantano 2 Antes de enfrentarte a él, súrtete de toda la munición posible para tus armas (tranquilo, hay un expendedor justo antes de llegar al bicho) y deslízate por el tubo. Es una nueva versión del Monstruo del Pantano al que nos enfrentamos antes; es bastante sencillo de derrotar, solamente hay que tener cuidado con no caernos de las plataformas al pantano, ya que si permanecemos mucho tiempo en el “agua”, terminaremos por hundirnos y nos matarán. Por lo demás, utiliza tu arsenal más pesado contra el bicho, como tus guardias robots personales, los misiles o la picadora, para acabar
taforma. Sigue por la puerta que verás para entrar en la tienda Megacorp. Ve a la derecha y activa otra plataforma con la Dinamo (9); inmediatamente, mira de nuevo a tu derecha y activa otra Dinamo para que aparezca una plataforma móvil. Súbete a ella y te llevará a otra nueva zona. Acaba con los enemigos y mira a la derecha una vez más. Activa la primera Dinamo para desplegar una pasarela y avanza por ella para activar la segunda dinamo, que desplegará otra pasarela hacia la derecha. Síguela y activa la última Dinamo, que extenderá una nueva pasarela por la que llegarás al otro lado de la sala. Sigue el pasillo y te encontrarás con una zona llena de Bestias del Pantano. Usa la Bomba Gravitatoria para acabar con ellas y sal al exterior por la puerta del otro lado. Rompe las cajas y sigue por el balcón exterior hasta otra puerta (10). De nuevo en el interior, usa la Dinamo
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➜ Rifle de pulsos • Coste: 20.000 guitones. • Dónde se consigue: Planeta Endako. • Evoluciona a : Vaporizador. ➜ Guante minitorreta • Coste: 25.000 guitones. • Dónde se consigue: Planeta Endako. • Evoluciona a: Guante megatorreta. ➜ Cañón lanzalava • Coste: 25.000 guitones. • Dónde se consigue: Planeta Tabora. • Evoluciona a: Cañón Lanzameteoritos.
rápidamente con él. Como recompensa, obtendrás a cambio el Rompecajas, una mejora para tu llave inglesa que te permitirá romper las cajas que veas con un golpe especial a distancia.
para activar una serie de plataformas que conducen al otro lado. No vayas hasta el final del pasillo, porque tendrás que volver aquí más adelante, una vez tengas las Botas Gravitatorias (11), para enfrentarte al jefe que te dará el Rompecajas. (VER MONSTRUO DEL PANTANO 2). En su lugar, ve hasta la mitad del pasillo y encontrarás unos escalones a la izquierda por los que continuar. Este pasillo encierra una nueva trampa. Activa la Dinamo y corre lo más rápido que puedas al otro lado esquivando las cajas, o la puerta se cerrará y tendrás que activar la Dinamo desde el principio del pasillo (12). Tras un vídeo, activa la Dinamo que hay en la sala para llegar hasta el translocalizador, que te llevará de vuelta a tu nave (quedará activado). Monta en nave y dirígete a tu próximo destino.
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➜ Cañón minicohetes • Coste: 50.000 guitones. • Dónde se consigue: Planeta Dobbo. • Evoluciona a: Cañón multicohetes. ➜ Sintenoide • Coste: 65.000 guitones. • Dónde se consigue: Planeta Notak. • Evoluciona a : Kilonoide. ➜ Rebotador • Coste: 100.000 guitones. • Dónde se consigue: Planeta Tabora. • Evoluciona a: Rebotador pesado.
➜ Cargador de escudo • Coste: 100.000 guitones. • Dónde se consigue: la segunda vez que vayas al planeta Aranos. • Evoluciona a: Barrera Tesla. ➜ Cañón flotabomba • Coste: 120.000 guitones. • Dónde se consigue: Planeta Todano. • Evoluciona a: Cañón Tetrabomba. ➜ Bobina de plasma • Coste: 150.000 guitones. • Dónde se consigue: Planeta Joba. • Evoluciona a: Tormenta de Plasma. ➜ Trun II • Coste: 1.000.000 de guitones. • Dónde se consigue: Planeta Barlow. • Evoluciona a: --
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➜ Zodiac • Coste: 1.500.000 guitones. • Dónde se consigue: la podrás comprar la segunda vez que viajes al planeta Aranos. • Evoluciona a: --
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❯❯ Ratchet & Clank 2: Totalmente a Tope
ARTILUGIOS
➜ Rayo atrayente • Se encuentra en: Planeta Oozla. • Localización: cómprasela al científico loco de Megacorp por 1.000 guitones.
NEBULOSA MAKTAR MISIONES: Intenta llegar a la esfera de Gorilas a Pilas / Destruye los transpondedores de señales / Gana en la Arena de combate / Repara los puentes energéticos.
➜ Dinamo • Se encuentra en: Planeta Oozla. • Localización: tras derrotar al monstruo del pantano, en la zona que hay detrás.
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➜ Rompecajas • Se encuentra en: Planeta Oozla. • Localización: como recompensa al derrotar al segundo monstruo del pantano. ➜ Electrolizador • Se encuentra en: la Nebulosa Maktar. • Localización: al superar el primer desafío de la Arena. ➜ Helipack • Se encuentra en: Planeta Endako. • Localización: al reunirte con Clank. ➜ Aviopack • Se encuentra en: Planeta Endako. • Localización: al reunirte con Clank. ➜ Balanceador • Se encuentra en: Planeta Endako. • Localización: en el apartamento de Clank. ➜ Deslizabotas • Se encuentra en: Planeta Endako. • Localización: en el apartamento de Clank. ➜ Termanator • Se encuentra en: Planeta Barlow. • Localización: cómprasela al vendedor de Gadgetron por 1.000 guitones.
ara acceder a este sistema, primero tendrás que superar un minijuego a los mandos de tu nave espacial. Derrota a dos oleadas de 20 naves enemigas cada una para alzarte con la victoria y despejar el camino a la nebulosa. Si te alcanzan muchas veces, haz unos cuantos loopings con tu nave para evitar los disparos, aunque siempre puedes huir con el turbo. Recuerda que en estos enfrentamientos podrás conseguir Raritanio (1), que luego podrás cambiar en la estación espacial de Slim Cógnito por mejoras para tu nave. Más adelante te lo
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Tragaperras Encontrarás varias máquinas tragaperras con las que podrás “jugar” y conseguir premios interesantes si te salen tres figuras iguales. Golpea la máquina elegida una vez con la llave y espera a ver la combinación. Puedes obtener desde guitones a munición para tus armas e incluso Nanotecs. Si salen tres cajas rojas, apártate de la máquina, ya que explotará y aparecerán de su interior dos Robopollos.
contamos en un cuadro. Ahora, céntrate en tu misión actual. Sigue el camino que tienes frente a ti y acaba a distancia, con ayuda del Lancer, con el Bruto de Gorilas a Pilas. Ve a la derecha, acaba con los Robopollos y sigue hasta el final del camino (2). A tu izquierda, utiliza el
➜ Planeador • Se encuentra en: Planeta Tabora. • Localización: al final de la zona minera. ➜ Levitador • Se encuentra en: Planeta Joba. • Localización: a la derecha antes de entrar en la Arena de Juegos Megacorp, cómprasela al tipo que verás allí por 20.000 guitones.
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➜ Botas gravitatorias • Se encuentra en: Planeta Joba. • Localización: supera el primer Desafío de la Arena de Juegos Megacorp.
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➜ Infiltrador • Se encuentra en: Planeta Joba. • Localización: supera el segundo Desafío de la Arena de Juegos Megacorp.
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Rayo Atrayente para mover el pilar y descubrirás una abertura por la que continuar. En esta sala, usa de nuevo el rayo sobre el robot y colócalo encima del botón azul que hay en el suelo para que nos den acceso a la siguiente habitación (3). Sigue avanzando, acaba con los Robopollos y usa el Rayo sobre la bola que hay en el centro del escenario. Tienes que llevarla a la puerta de la derecha y soltarla rápido antes de que estalle. La explosión romperá la puerta, detrás de la cual te esperan unos cuantos enemigos. Utiliza la Bomba Gravitatoria para eliminarlos. Lo que viene ahora es un poco complicado y, a lo mejor, necesitas varios intentos para hacerlo bien. En el centro hay un tirachinas gigante; pues bien, tienes que usar, con la
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ayuda del Rayo Atrayente, al robot como proyectil del tirachinas para hacer que suba a la parte superior de la sala y active el escáner que nos dará acceso a la siguiente sala (4). Una vez conseguido y con la puerta ya abierta, acaba con los malos y llegarás junto a dos nuevas puertas. Sigue por la de la izquierda, que está abierta, y supera las plataformas para llegar hasta otra “bolita” explosiva. Lo que tienes que hacer ahora es llevar la bola hasta la puerta que estaba cerrada, volviendo de nuevo por las plataformas. El reto está en no perder la bola mientras saltamos por las plataformas, lo que quizás te cueste un poco conseguir, ya que el tiempo que tenemos es muy justo. Una vez despejado el camino déjate caer, destroza todo el escenario para conseguir guitones y dirígete hacia un nuevo tirachinas. Si miras a ambos lados, verás suspendidas en el cielo cuatro bolas energéticas que alimentan la barrera que tienes frente a ti y que te impide el paso. Utiliza el tirachinas con bolas explosivas para destruir las bolas energéticas. Recuerda que, cuanto más atrás te vayas más se estirará la “goma” del tirachinas y más lejos llegarás con tus proyectiles (5). Súbete a la limusina y accederás a una nueva misión: sabotear la antena perturbadora de Gorilas a Pilas. Para ello, te llevarán a un satélite cercano en el cual tendrás que destruir los seis transpondedores que alimentan la antena.
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Nada más empezar, verás un tornillo frente a ti, acércate y pulsa ■ para que Rachet enganche su llave al tornillo (6). Ahora, con la cruceta, haz que gire y dejará al descubierto las barras de energía del transpondedor. Golpéalas una vez y apártate para que no te alcance la onda expansiva. El resto son sencillos de encontrar: simplemente sigue los focos verdes y ayúdate con el mapa. Otra opción para localizar rápidamente los transpondedores es seguir los cables de energía que hay en el suelo y que los unen. Para llegar a algunos, tendrás que usar unos saltadores que encontrarás en el escenario (son una especie de botones en el suelo de los que sale aire). y que indican la dirección del salto. Una vez que hayas completado la misión, volverás a la nebulosa. Sigue el camino de vuelta a tu nave, acabando con los Robopollos y los Brutos que veas. Ahora, tienes que ir por el camino de la izquierda que ignoraste al principio del nivel. Estás ante un corredor con cuatro máquinas tragaperras a la derecha y dos Brutos al fondo armados con Rifles de Impulso (7). Utiliza el Lancer para acabar primero con los Brutos y juguetea luego si quieres con las máquinas. (VER TRAGAPERRAS). Avanza hasta el ascensor y acaba con los Brutos y los Robopollos que te encontrarás a continuación. Monta en la
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nueva limusina, que te llevará a otra zona de la ciudad. Salta hacia arriba para agarrarte a la cornisa y desplázate de esta forma a la izquierda hasta llegar a una escalera por la que trepar (8). Acaba con todos los malos y llegarás a una zona donde tendrás que saltar y rebotar entre dos paredes para avanzar. Sigue subiendo, lanza un par de bombas a los Brutos que te espera abajo y desciende por las escaleras. Juega a las máquinas si te apetece y avanza por el otro lado. Allí te esperan una oleada de malos, acaba con ellos y ábrete camino hasta una zona donde encontrarás un expendedor de Megacorp. Compra en él todo lo que necesites y prepárate, porque frente a ti está la puerta que te conducirá a la arena de combate. (VER ARENA DE COMBATE). Con el Electrolizador tendrás que resolver una serie de sencillos puzzles para restaurar la energía de las plataformas. Utiliza la ✖ para mover unos bloques en el circuito y hacer que no se interrumpa el flujo de energía. Tendrás que ser rápido y estar atento a los puntos de energía (9). Tras superar tu primer puzzle, súbete en la plataforma móvil y verás un vídeo en el que Clank es electrocutado y, de paso, conseguirás las coordenadas de un nuevo planeta. Usa de nuevo el Electrolizador y llegarás a tu nave. Ignora a los enemigos y vete de aquí.
Arena de Combate
➜ Megabotas • Se encuentra en: Planeta Joba. • Localización: gana la primera carrera de Hovermotos de Megacorp.
➜ Figurita de acción de Qwark • Se encuentra en: Planeta Aranos. • Localización: cómprasela al fontanero por 20.000 guitones. ➜ Mapamátic • Se encuentra en: Planeta Damosel. • Localización: Derrota a la nave nodriza. ➜ Hidropack • Se encuentra en: lo tienes desde el principio del juego. ➜ Hipnomátic • Se encuentra en: Planetas Damosel, Smolg y Greblin. • Localización: Damosel: al final de los raíles por los que te deslizas. Smolg: al final de la zona de distribución. Greblin: dale al místico 16 feldespatos a cambio de la tercera pieza.
ARMADURA ➜ Blindaje Tetrafibra • Se encuentra en: Planeta Dobbo. • Localización: en el expendedor junto a la nave. Absorbe el 33% del daño. • Coste: 25.000 guitones. ➜ Blindaje Duraplate • Se encuentra en: Planeta Boldan. • Localización: expendedor de venta de blindaje. Absorbe el 50% del daño. • Coste: 100.000 guitones. ➜ Blindaje Electroacero • Se encuentra en: Planeta Snivelak. • Localización: expendedor de venta de blindaje. Absorbe el 66% del daño. • Coste: 250.000 guitones. ➜ Blindaje Carbonox • Se encuentra en: expendedor de venta de blindaje. Absorbe el 90% del daño. • Coste: 1.000.000 de guitones. ➜ Magnetizador de blindaje • Se encuentra en: Planeta Todano. • Localización: Dale la estatuilla de Qwark al empleado del puesto de blindajes que hay junto al guitón de platino secreto.
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Sólo es obligatorio superar el primer desafío, ya que al vencer obtendrás el Electrolizador, un artefacto que necesitarás para seguir avanzando en el juego. El resto de las pruebas sólo te servirán para ganar más guitones y puntos de habilidad. No escatimes medios para asegurarte el pase a la siguiente ronda. ¡Mucho cuidado con el escenario, que también tiene trampas!.
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❯❯ Ratchet & Clank 2: Totalmente a Tope
Incremento de Nanotecs
PLANETA ENDAKO Megápolis
MISIONES: Rescata a Clank del ladrón / Repara a Clank / Libera a Ratchet / Ve al apartamento de Clank / Derriba la nave de Gorilas a Pilas.
Los Nanotecs son el número de vidas que posees (cuatro inicialmente). Para conseguir incrementarlos, necesitas absorber más Nanomitas. Algunos los conseguirás a lo largo del juego al vencer enemigos, pero también puedes encontrar otros (llamados Nanosubidones) escondidos en algunos lugares. Aquí te desvelamos su localización exacta. 1. Primer Nanomita: • Localización: Planeta Endako. • Requiere de: el Infiltrador. • Forma de obtenerlo: vuelve a Endako tras conseguir el Infiltrador en los Juegos Megacorp del planeta Joba. Desde la nave, toma el camino de la izquierda y llega a la segunda zona de grúas. En la sala central de esta área hay un pequeño puzzle que requiere del Infiltrador para abrir la puerta. Hazlo y dentro encontrarás uno de estos aumentadores de Nanomitas. 2. Segundo Nanomita: • Localización: Sistema Feltzin. • Requiere de: la nave. • Forma de obtenerlo: durante uno de los desafíos, entra en la estación espacial y verás el potenciador de nanomitas dentro de uno de los compartimentos del muelle de carga de la estación. 3. Tercer Nanomita: • Localización: Planeta Notak. • Requiere de: nada. • Forma de obtenerlo: a simple vista, al subir por el tercer elevador en la zona de los escaparates. 4. Cuarto Nanomita: • Localización: Planeta Tabora. • Requiere de: Planeador • Forma de obtenerlo: encima del cuarto pilar durante el sobrevuelo del cañón. Permanece tan alto como puedas durante el trayecto.
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ada más empezar, rompe todas las cajas que hay alrededor de la nave y baja hasta el expendedor Megacorp. Allí, sería recomendable que compraras la Escopeta Blitz, te vendrá bien aquí, ya que hay muchos enemigos (1). Ve por el camino de la izquierda, acaba con el roboláser que saldrá del interior y usa el Electrolizador para abrir la segunda puerta. En la nueva sala te esperan varios roboescoba que, como es de imaginar, intentarán “barrerte” del juego. Usa una miniatómica (o Bomba Gravitatoria si aún no ha mejorado con el uso) para quitártelos de encima y avanza. Sigue eliminando robots a tu paso y llegarás a una sala de control con un nuevo puzzle del Electrolizador. Arréglalo y usa la grúa (2) para coger la caja con el logo verde de Megacorp. Colócala junto a la salida a la izquierda según miramos por la cámara. Antes, usa la caja para aplastar a los roboescoba.
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5. Quinto Nanomita: • Localización: Planeta Dobbo. • Requiere de: Planeador • Forma de obtenerlo: en la sala con la pista de despegue y la terminal. Avanza a lo largo de todo el corredor y, al final, gira bruscamente a la izquierda para volver sobre tus pasos sin tocar el suelo. Vuelve al lugar de partida con la altitud máxima. Cuando llegues a la sala de la terminal, el Nanomita aparecerá a la derecha esperándote. Es cuestión de práctica. 6. Sexto Nanomita: • Localización: Planeta Joba. • Requiere de: Dinamo.
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Sigue avanzando, acaba con los roboláser que te encuentres, salta un par de plataformas y llegarás a un balcón exterior. Allí te esperan un par de robomachadores de Megacorp, que no son otra cosa que unos robots muy grandes armados hasta los dientes y que se empezarán a disparar en cuanto te acerques a ellos (3). Acaba con ellos a distancia y sigue el camino que verás a la izquierda. Convierte en chatarra todos los robots que veas hasta llegar a la entrada de un nuevo edificio. Dentro tendrás que usar de nuevo el Electrolizador para resolver un nuevo puzzle. Usa la grúa para atrapar al roboláser y sigue el camino de la grúa a través de las siguientes salas para que el láser del robot vaya acabando con el resto de enemigos. Cuando haya terminado su tarea, simplemente déjale caer y también te lo quitarás de encima. En la tercera sala, coloca la caja verde con el sello Megacorp junto a la aber-
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tura del otro lado para continuar. Pero antes, tienes que abrir la puerta que da acceso a la primera sala. ¿Cómo? Habrás visto en la segunda sala una caja roja también con el sello de Megacorp (4). Cógela y llévala hasta la puerta de la primera sala, que es la de la sala de control donde estás. Déjala caer y la explosión abrirá el camino. Si te equivocas de puerta no pasa nada, volverá a aparecer en el mismo sitio otra caja roja. Una vez hecho esto, deja la grúa y atraviesa las tres salas para llegar hasta la caja verde. Trepa por ella y accederás a un nuevo pasillo con dos robomachacadores esperándote. Despáchalos junto con el resto de robots que saldrán y sube por el elevador que habrá al fondo de la sala a la derecha. De esta forma llegarás hasta Clank, al cual tendrás que “resucitar” con la ayuda (una vez más) del Electrolizador. ¡¡Demuestra que eres el mejor mecánico!! (5)
Mejora de Armas Una vez que tengas las Deslizabotas y el Balanceador (que encontrarás un poco más adelante en el apartamento de Clank), vuelve aquí y, en lugar de subir por el elevador hasta el lugar donde te enfrentas al Jefe Bruto, busca a la izquierda una bola verde para engancharte utilizando el balanceador. Comenzarás ahora a deslizarte por una serie de raíles rojos, en cuyo camino tendrás que saltar aros de energía, cambiarte de raíl con un salto en ocasiones para evitar rayos de energía y volver a usar el balanceador para llegar al tramo siguiente. Si logras llegar al final, te encontrarás con Slim Cógnito, un “negociante” que modifica armas de forma no muy legal para hacerlas más potentes, por un precio a veces no muy razonable, y es
que el amigo ¡¡cobra su trabajo en guitones de platino!!. Si quieres, puedes mejorar ahora alguna o volver aquí más adelante para hacerlo, aunque encontrarás a Slim en un par de ocasiones más en distintos planetas. Aunque las mejoras no son obligatorias, te ayudarán en tu avance.
Ha llegado el momento de jugar con Clank. Se maneja igual que Ratchet, aunque en su menú de selección rápida hay una serie de comandos distintos. Tranquilo, son para dar órdenes a otros robots. Sal de la sala por el camino de la izquierda y salta manteniendo apretada la ✖ para planear con tu helicóptero. Llegarás a la plataforma del otro lado, donde hay varios roboescoba y roboláser (6). Acaba con los roboescoba a puñetazos (Clank es pequeñito pero matón) y antes de enfrentarte con el roboláser, rodea la plataforma en la que estás para encontrar a cuatro microbots en urnas de cristal. Rómpelas y ya tendrás un pequeño ejército robótico al que mandar. Elige el comando “Atacar” estando cerca de ellos y se lanzarán, literalmente, de cabeza contra los roboláser que hay en tu camino. También encontrarás a un robopuente, que te será muy útil para crear caminos a zonas inaccesibles de otra manera. Pruébalo en la siguiente sala con el comando “Crear puente” y cruza al otro lado. Sigue hacia la izquierda al fondo del todo y libera a un roboelevador, justo el robot que necesitabas para que te quite de en medio el bloque con la flecha amarilla de la sala anterior con el comando “Elevar”. Despejado el camino, acaba con otro robot a la derecha del balcón al que llegarás y usa de nuevo el robopuente. Elimina dos roboláser más y ve hacia la minipuerta azul, a donde tendrás que mandar a los microbots con el comando “Entrar” para que se abra la
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puerta de la izquierda.Con uno será suficiente, avanza y pisa el interruptor azul para liberar a Ratchet. A partir de ahora iréis los dos juntos, trepa por las plataformas de la sala siguiendo las indicaciones que te dan y salta planeando hasta la plataforma con dos farolas del fondo (7). Vuelve a hacer lo mismo y llegarás a una zona circular con muchas cajas y farolas que romper. Llegarás hasta un translocalizador que te devolverá cerca de tu nave. Ve ahora por el camino de la derecha. Si rompes las cajas que hay junto al cubo de basura aparecerán cuatro roboescobas. Acaba con ellos y sigue avanzando. Despacha unos cuantos robots más y trepa por unos escalones hasta llegar a un portal, que te conducirá de nuevo al interior de otro edificio. En la primera sala verás la puerta por la que hay que seguir bloqueada a la izquierda, dos puertas más cerradas y un cubo de basura. En cuanto lo golpees, las puertas se abrirán y aparecerán muchos malos: elimínalos con un par de miniatómicas. Sigue y aparecerá el jefe de Gorilas a Pilas montado en un helicóptero. Ignóralo, porque aún no ha llegado el momento de vuestro enfrentamiento. Salta las plataformas flotantes y antes de que se termine el camino, verás una puerta cerrada a la izquierda y el camino a seguir a la derecha. Baja y rompe el cubo de basura para que vengan los malos. Elimí-
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• Forma de obtenerlo: al comienzo, antes de entrar en el edificio, verás que fuera, a la derecha, hay una Dinamo. Actívala y métete en el edificio. Activa la otra Dinamo y alcanza la otra parte. En la parte del fondo a la derecha estará el nanomita, pero tienes que darte prisa o se cerrará el compartimento que la encierra.
nalos y sube por el elevador de la siguiente zona. Sigue ignorando al malo que volverá con el helicóptero y ábrete camino hasta otro elevador. (VER MEJORA DE ARMAS). Estás en una sala con seis puertas y dos cubos de basura, ¿sabes lo que viene ahora? Líate a tiros con todos y no dejes un robot vivo. Sigue por la puerta de la derecha y prepárate: te espera el jefe de Gorilas a Pilas. (VER JEFE BRUTO EN HELICÓPTERO). Tras derrotarle, aparecerá en el lugar un translocalizador que te llevará hasta la puerta del apartamento de Clank. Aquí encontrarás dos objetos: el Balanceador y las Deslizabotas (8). Fíjate bien en la decoración del apartamento (si usas la Dinamo en la pirámide de la mesa disfrutarás de un minijuego). Cuando te digan que has terminado en este planeta, selecciona tu balanceador y úsalo con la bola verde brillante flotante del exterior, por la otra puerta a la que has entrado (9). Llegarás a otra plataforma en la que usar el balanceador (si no ves bien las bolas verdes, búscalas con la vista en primera persona). Te llevará hasta otra más, en la que tienes que volver a usarlo para que caigan unas escaleras y se abra el camino hasta un translocalizador, que te llevará a tu nave.
Jefe Bruto en helicóptero
7. Séptimo Nanomita: • Localización: Planeta Joba. • Requiere de: Hovermoto. • Forma de obtenerlo: estará en el circuito de Joba, en el de Assault o en el de Expertos. Cuando salgas de los túneles en el pantano, ve despacio y mira a la derecha. Sigue el camino secreto y encontrarás los nanomitas en lado izquierdo. Es fácil, pero no te lo pases por ir demasiado rápido 8. Octavo Nanomita: • Localización: Planeta Todano. • Requiere de: Infiltrador. • Forma de obtenerlo: cuando llegues al silo de misiles hay una cerradura oculta entre dos cajas. Usa el infiltrador para abrirla y un ascensor se activará. Monta en él hasta lo alto del silo y encontrarás allí el Nanomita a la derecha . 9. Noveno Nanomita: • Localización: Planeta Boldan. • Requiere de: nada. • Forma de obtenerlo: toma el camino central desde la nave hasta encontrar una pequeña fuente, que estará en el lado izquierdo de un pequeño patio. El Nanomita aparece una vez cada hora encima de la fuente. Si no puedes esperar y no está allí, salva la partida, salte y accede al reloj de tu Play 2 y avanza una hora. Vuelve a cargar la partida, llega de nuevo a la fuente. El Nanomita estará allí. 10. Décimo Nanomita: • Localización: Planeta Snivelak. • Requiere de: Balanceador. • Forma de obtenerlo: desde la zona de aterrizaje usa tu balanceador para cruzar la zona hacia un edificio. En el último antes de entrar en el edificio, verás el Nanomita sobre la cúpula. Incrementa el impulso del balanceador hasta que puedas sobrevolar el tejado del edificio y alcanzar el Nanomita.
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Si compraste la escopeta Blitz no tendrás muchos problemas en vencerle, si no, usa el Lancer parapetándote detrás de las minimurallas. Otra buena estrategia es lanzarle miniatómicas mientras saltas, le harán mucho daño. Por su parte, él te atacará con disparos normales, con misiles y con unas ondas de energía eléctrica de color azul que traspasan todo, así que evítalas siempre que las veas.
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❯❯ Ratchet & Clank 2: Totalmente a Tope
Guitones de Platino 1. Planeta: Oozla • Cantidad: 2 Guitones. • Dónde están: 1. Nada más adquirir el Rayo Atrayente del científico, y antes de mover los pilares para trepar por el acantilado de la derecha ponlos en el otro lado, al lado del túnel por el que has llegado, y utiliza el doble salto para llegar a la parte superior de la estructura, donde encontrarás el guitón. 2. Tras haber completado la misión en el pantano de vuelta a la nave. Toma el sendero a la derecha de la nave y síguelo a través de las plataformas. Al final, habrá un Dragón Taxi. Móntalo hasta llegar a una pequeña cueva, dentro estará el guitón de platino. Usa el Dragón Taxi para volver al principio.
2. Planeta: Nebulosa Maktar • Cantidad: 2 Guitones. • Donde están: 1. Después de la sección donde Rachet tiene que deslizarse a lo largo de la cornisa, llegarás a una plataforma con un grupo de Brutos y Pollos-Robots y una pequeña grúa en el lado derecho de la plataforma. Mata a los Brutos y a los Pollos y dirígete a la plataforma de la grúa. Deberías alcanzárlo fácilmente. El salto es engañoso, así que si no eres capaz de hacerlo, vuelve cuando tengas a Clank y su propulsor. 2. Necesitas a Clank. Con nuestro pequeño amigo robot, vuelve al satélite de los transpondedores. Sube al techo de la limusina y gírate hacia atrás, hasta que veas una plataforma donde saltar con la ayuda de Clank. En ésta encontrarás un Impulsor de Aire. Salta sobre él sin moverte y alcanzarás el guitón que está suspendido en el aire.
PLANETA BARLOW Desfiladero Vukovar
MISIONES: Busca a los Desert Raiders / Repara la hovermoto rota / Gana la carrera de Hovermotos / Explora la maquinaria abandonada / Esculpe el hielo / Compra el termanator / Enfréntate a los nativos.
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ira a la derecha nada más empezar y ve a la cueva eliminando a los nuevos “bichitos”: los perros de la muerte tierna (no te fíes de su nombre y su apariencia, a la mínima se lanzarán a morderte) (1). Al salir de la cueva te toparás con varios miembros de la tribu Vukovar, que tampoco son amigos tuyos. Te costará un poco eliminarlos, ya que llevan escudos (2). Y como no hay dos sin tres, a continuación te toparás con un Bestiosaurio barlowiano, un bicho enorme que te morderá o te dará cabezazos si le das una oportunidad. Lo mejor para acabar con él es una miniatómica. Sigue por la puerta que se ha abierto, acaba con más enemigos y terminarás llegando a un puente. Cuidado allí con el bestiosaurio (que además llevará a un jinete con un láser) y con las hordas de vukovarianos. De nuevo, la miniatómica será tu mejor amiga para despejar el camino. Para las bestias del fondo, atráelas hasta el puente y salta sobre uno de los pilares del final para acabar fácilmente con ellas desde allí. Sigue abriéndote camino y llegarás a una sala con muchas cajas y al final a un punto de reanudación (3). Abajo te esperan cuatro enemigos alrededor de una hoguera, y tendrás que acabar con ellos para que se abra el
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3. Planeta: Endako. • Cantidad: 2 Guitones. • Donde están: 1. En la sección donde has estás manejando la grúa por segunda vez para abrir la puerta enfrente de la sala de control de las grúas, habrá una caja en la última sala.
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Armas Gratis Si tienes una Tarjeta de Memoria con datos guardados del primer Ratchet & Clank, ponla en una de las dos ranuras de la consola cuando visites cualquier punto de venta Gadgetron. De esta manera, conseguirás incrementar tu colección de armas con algunas de que tenías en la partida del primer juego totalmente gratis, como el Guante bomba, el Visicañón, la Garra Tesla y muchas más.
acceso del otro lado del escenario. Lanza un par de miniatómicas desde aquí antes de bajar, para despejar el camino. Baja y sigue hasta una zona infestada de enemigos. Empléate a fondo para acabar con todos y sigue hasta ver un vídeo ¡¡estás atrapado y rodeado de enemigos!! Tranquilo, un par de miniatómicas solucionarán de nuevo el asunto. Sigue por la plataforma que se ha desplegado para llegar a un vendedor de productos Gadgetron. (VER ARMAS GRATIS). Después de hacer tus compras, sal por el lado contrario al que has entrado, ignora a los “perritos” y la cueva de la que salen (4) y haz un doble salto hacia delante para ver un nuevo vídeo. Si te caes no pasa nada, hay una escalera para volver a subir e intentar el salto.
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Arregla la moto con el Electrolizador y prepárate para competir en las carreras de Hovermotos. (VER DESAFÍOS DE HOVERMOTOS). Cuando te hayas cansado de correr con las motos, gira y ve a la caverna de donde salían los “perritos”. Al final llegarás a un elevador que descenderá hasta llevarte de nuevo a la nave. Este atajo se quedará abierto por si quieres volver a las Hovermotos. Según bajas del elevador encontrarás un camino que sube a la derecha; síguelo hasta llegar a una zona donde tendrás que usar tu balanceador para avanzar. Hay dos bolas verdes, usa el balanceador y, según estés balanceándote, vuelve a usarlo para que se enganche en la siguiente bola. Ahora tienes que
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atraer la plataforma que tienes enfrente con una bola azul para subir (5) y conseguir llegar a las otras, que forman parte de una especie de tiovivo. Salta al otro lado cuando veas a los “perritos”, acaba con ellos y usa el balanceador para atraer otra plataforma, que te llevará a una especie de piscina. Tírate en ella y bucea para salir a una piscina al otro lado del cañón (6). Súbete al nuevo tiovivo y, en la zona donde veas dos bolas verdes flotando, usa el balanceador cuando estés frente a ellas. Bucea por el túnel hasta otra zona donde tendrás que volver a usar el Balanceador. Calcula bien, ya que después de balancearte por seis de esas bolas flotantes tendrás que dejarte caer en una de las plataformas del tiovivo que tienes delante. Atrae la plataforma junto al acantilado y salta sobre ella para que te lleve a una zona llena de enemigos. Acaba con todos y usa el balanceador en el otro lado (hay dos bolas, aunque la última no se bien).
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Llegarás a una sala donde encontrarás a otro científico loco congelado. Rompe el hielo y te ofrecerá el Termanator, capaz de derretir hielo y congelar agua, por 1.000 guitones (7). Cómpralo y estrénalo en la piscina circular que tienes enfrente. Dale al botón varias veces hasta que la barra roja llegue arriba (8) y zambúllete.
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Bucea por el túnel acuático y, en la nueva sala, sal a tierra firme y congela el agua para saltar hasta el otro lado (9). A la derecha verás una plataforma que bajará a la sala anterior, ignórala. Sigue de frente y llegarás a otra plataforma que te llevará hasta la nave. Es hora de acudir a esa reunión de los Gorilas a Pilas, ¿no crees?
Desafíos de Hovermotos Al igual que en la Arena, solo la primera prueba es la importante para el desarrollo de la historia, ya que al vencer te regalarán el casco y además conseguirás las coordenadas del punto de encuentro de los Gorilas a Pilas. Para superar la carrera, intenta coger casi todos los turbos que veas por el camino para tener ventaja sobre tus adversarios, cuyas motos son más rápidas que la tuya. Cuidado con las trampas del escenario y con los malos, que no dudarán en chocar contra ti para hacerte perder tiempo. Si te chocas o pierdes algún turbo, será mejor que vuelvas a reiniciar la carrera. Apréndete los
atajos y vencerás sin problemas. Los otros desafíos te servirán para ganar dinero y convertirte en un as de las Hovermotos en diversos circuitos. ¿Te apuntas?
PUNTO DE ENCUENTRO GORILAS A PILAS
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Cógela y muévela hasta la segunda sala pegada a una puerta que hay en la pared y que la cámara no te deja ver. Si lo necesitas, localiza la puerta manualmente. Vuelve al panel de mandos y coge con la grúa la caja roja explosiva y ponla sobre la verde. La explosión hará que se abra la puerta. Detrás estará el guitón de platino. 2. En el camino al apartamento de Clank, después de ver al malo en su helicóptero, sigue avanzando hasta el final del camino. Cuando se acabe, asómate y verás una pequeña cornisa abajo con un guitón de platino esperándote.
4. Planeta: Barlow • Cantidad: 2 Guitones. • Donde Están: 1. Durante una de las carreras de Hovermotos, hay un guitón fácil de conseguir. Después de la sección del agua, cuando la carrera gira a la derecha, haz un giro brusco a la izquierda y allí estará el guitón, justo en frente tuyo. 2. Después de salir del primer depósito de agua, párate y gira a tu alrededor. ¿Ves la estrecha cornisa alrededor del depósito a la altura de los ojos de Ratchet?. Ve a la izquierda, salta sobre ella y deslízate sobre todo el filo. De esta forma llegarás hasta una nueva plataforma de metal. Usa el balanceador en las nuevas bolas flotantes para llegar a otro tiovivo, que te llevará hasta una cueva. Dentro, acaba con los perritos y te harás con el guitón.
Sistema Feltzin
MISIONES: Derrota las naves de los Gorilas.
n la primera oleada de naves, que serán 20, tienes que destruir las cuatro de gorilas a pilas (las que son azules y negras y más resistentes) como objetivo principal (1).
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La segunda oleada tendrá 23 naves, de las cuales unas 8 serán de los Gorilas (2). Acaba con ellas y pasarás la prueba. Después podrás realizar más misiones para ganar guitones,
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Raritanio e incluso un Guitón de Platino (3). Si no te apetece ahora puedes volver luego. Para seguir con la historia, dirígete a las nuevas coordenadas que has conseguido.
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5. Sistema Feltzin • Cantidad: 1 Guitón. • Dónde Está: 1. En el cuarto desafío, donde compites a través del campo de asteroides, estará el guitón de platino tras la línea de meta, pero sólo si vuelas a través de los 50 anillos durante la carrera.
P L AY G T
6. Planeta: Notak • Cantidad: 3 Guitones. • Donde están: 1. Tras derrotar a todos los enemigos (incluida la nave espacial) en la zona de escaparates, verás una señal de “Megacorp” hecha de cristal. Rómpela y encontrarás un hueco con un guitón.
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GUÍA
❯❯ Ratchet & Clank 2: Totalmente a Tope
2. Junto a tu nave verás un puente. Nada más pasar el puente, gira a la izquierda, dirígete a los edificios y sigue la hierba que hay por detrás. Entre dos de ellos estará el guitón. 3. En la zona de plataformas donde te enfrentas a la segunda nave espacial y los robopollos, verás un activador de dinamos a la derecha. Limpia el área de enemigos y, cuando acabes con ellos, activa la Dinamo. Tendrás 20 segundos para llegar a la puerta del nivel superior abierta con la Dinamo. Dentro estará el guitón.
P L AY G T
7. Planeta: Siberius • Cantidad: 2 Guitones. • Dónde están: 1. Después de matar al primer grupo de MSRII y descender en el ascensor, verás una pequeña columna a la que atraer con el rayo tractor. Llévatela al ascensor contigo y por el camino de la derecha hasta llegar a un agujero en el camino. Planta la columna en el borde y salta con encima de la columna. Desde allí, verás arriba una plataforma que te llevará a un hueco con el guitón de platino. Es el mismo sitio donde los dos últimos robots con lanzallamas saltaron sobre ti. 2. Desde el mismo ascensor mencionado antes, pero antes de bajar por él, ve hacia el borde del final y mira abajo. Verás un edificio con un tejado gris inclinado hacia la izquierda. Utiliza el doble salto y planea hacia el tejado. Parece que está muy lejos, pero lo conseguirás. Déjate caer en el patio cercado y el guitón estará detrás del otro edificio cerca del montón de nieve. Para salir, sólo salta al tejado y desde allí al otro lado de la cerca para llegar hasta un translocalizador que te llevará junto a la nave.
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8. Planeta: Tabora. • Cantidad: 3 Guitones. • Dónde están: 1. En la sección noroeste del desierto. Éste es grande y el guitón se confunde en la distancia. Usa las cimas de las dunas y el visor del rifle de pulsos para ayudarte. 2. Dentro de las instalaciones de la mina donde hay que congelar plataformas para avanzar, salta a la última plataforma y congela la primera.
PLANETA NOTAK Canal City
MISIONES: Busca al ladrón en Canal City / Compra la transmisión / Investiga la zona portuaria / Explora el Paseo.
l llegar verás que el ladrón escapa, pero tienes que averiguar a dónde ha ido, así que habrá que explorar la ciudad para conseguir nuevas coordenadas a las que ir. Muchos enemigos, duros y con armamento pesado nos harán frente a partir de ahora, así que equípate poco a poco con las armas más potentes. Nada más empezar, baja con la plataforma y, en lugar de seguir por el puente ve por el camino de la izquierda. Elimina a los robopollos y entra en una sala a la izquierda. Tras acabar con más robopollos y brutos armados con láser, llegarás a una plaza en la que un planeta gigante gira con sus satélites (1). Al fondo del todo hay un elevador, cógelo y llegarás a una zona llena de brutos y de naves armadas con misiles muy potentes. Usa tu artillería pesada para librarte de todos y ve hasta el siguiente elevador. Líbrate de otra nave y de un montón más de enemigos y acce-
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Mejoras de la Nave En la estación espacial de Slim Cógnito podrás hacerle diversas mejoras a tu nave, desde cambiarle el color de la carrocería hasta incorporarle nuevas y mejores armas, turbos o teletransportadores. Pero estas mejoras no se pagan con guitones normales, ni siquiera con guitones de platino, como pasa con las mejoras que Slim puede hacer en las armas de Ratchet. Para las mejoras de la nave habrá que pagar con Raritanio, ese raro mineral espacial que conseguirás en las misiones en las que manejas la nave. Como siempre, echa
de a un tercer elevador. Coge el Nanosubidón y ve al translocalizador, que te llevará de nuevo hasta tu nave. Llega la hora de cruzar el puente. Crúzalo y elimina a los robopollos y a los brutos que te encuentres. A mitad del camino, gira a la izquierda para entrar dentro de un edificio. En la sala llena de agua, congélala con el Termanator para poder trepar por el otro lado (recuerda, R1 + salto a la vez junto al borde) (2). Acaba con el generador de robopollos y llegarás a un muelle con varios brutos y una nueva nave espacial. Elimínalos con la Miniatómica o con la Picadora si te has hecho con ella (que también viene muy bien cuando hay muchos enemigos en una misma zona, ya que las estrellas que lanza rebotarán entre todos) y sube hasta arriba. Usa el elevador y lle-
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un vistazo y no te precipites al comprar todo lo que te ofrecen, ya que cuesta mucho conseguir Raritanio.
garás al helipuerto, donde te espera otra nave espacial y varios robopollos. Deshazte de ellos y utiliza el salto hacia delante para llegar a otro vídeo, en el que conocerás la localización exacta de la estación espacial de Slim Cógnito. (VER MEJORAS DE LA NAVE). Salta al vacío y planea con el helipack hasta el suelo. Cruza el puente, acaba con los robopollos y el generador y entra en la factoría química (punto de reanudación). Abre la puerta haciendo girar el tornillo con tu llave (¿recuerdas los transpondedores? pues es igual). Avanza y usa el salto contra las paredes en un hueco al final del pasillo para acceder a una zona superior. Sigue y llegarás a una sala con una zona de agua. Baja por la izquierda, acaba con el robopollo y congela el agua. Ve patinando por ella hasta una plataforma a la izquierda, usa el salto hacia arriba de Clank y llegarás a otro tornillo. Gíralo y desplegarás un puente que lleva al otro
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PS2
lado. Sigue por allí, descongela la piscina y bucea por ella para llegar a otra zona nueva. Sal de la piscina, sigue hacia la izquierda y elimina a los robopollos (zona de reanudación). Baja a la piscina congelada y gira el nuevo tornillo que hay en medio para desplegar arriba otro puente (3). Descongela el agua y bucea por el túnel que hay a la derecha para llegar a una sala en la que, una vez fuera del agua, tienes que volver a congelarla para poder trepar por el hueco entre dos paredes del otro lado. Sube los escalones y sigue para llegar a la zona donde empieza el nuevo puente. Crúzalo y, en el otro lado y tras subir unos escalones,
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verás una piscina en la que el agua sube y baja. Tienes que congelarla cuando el agua esté más arriba para poder trepar por el otro lado (4). Una nueva piscina, pero ahora tienes que hacerlo al revés. Es decir, tienes que congelar el agua cuando esté más abajo para dejar al descubierto el túnel y, lo que es más importante, congelar al enorme pez de la siguiente piscina para que no nos coma. Sube arriba en el lado derecho con la ayuda de las plataformas. Vuelve a congelar el agua, está vez en su punto más alto, para trepar por el otro lado. Congela la siguiente piscina para pasar por el nuevo túnel y al final, junto a la pared de flechas
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amarillas, descongela la piscina mientras estás en ella y dale rápido a la ✖ para ascender hasta que llegues arriba antes de que el pez te coma. Es más cuestión de suerte que otra cosa, pero no te costará mucho pasarla. De esta manera llegarás hasta una nueva secuencia en la que un grupo de robots te dará las coordenadas que necesitas por la “módica” cantidad de 6.000 guitones (5). Ya sabes lo que toca... Una vez nos hayan desplumado, tendremos las coordenadas de nuestro nuevo destino. Ve al aerotaxi (punto de reanudación) que te espera junto a la ventana y llegarás a la nave.
PLANETA SIBERIUS Base Helada
MISIONES: Busca al ladrón y enfréntate a él.
igue el camino eliminando a los robots MSR y las bolas con cuchillas. Baja con el ascensor. Elimina a todos los enemigos que veas y sigue el camino hasta llegar a unos camiones. Súbete a la parte de atrás del que está junto al expendedor y prepárate para lo que viene. Según vayas acabando con los malos que te salgan, tendrás que usar el balanceador para saltar hasta el siguiente camión del convoy. Cuidado con no caerte y con el ladrón, que aparecerá de vez en cuando para dispararte con un láser y bolas de fuego. Dispárale tu también
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con tu artillería y harás que te deje tranquilo (1). Encontrarás Nanotecs en tu trayecto. Al final conseguirás que el convoy vuelque. Avanza y trepa por la escalera que encontrarás al final a la derecha. Despeja el camino y llegarás hasta un expendedor (punto de reanudación).
Ármate bien, porque viene el enfrentamiento definitivo con el ladrón. (VER ENFRENTAMIENTO CON EL LADRÓN). Con el proyecto robado mordiendo tu brazo, vendrá un vídeo en el que el Señor Fizzwidget te dará las coordenadas de tu próximo destino.
Salta encima de ella, que ahora es la más alta. Utiliza el doble salto para alcanzar el rincón de la izquierda, donde estará el guitón. 3. Al finalizar tu recorrido con el Planeador, encontrarás el guitón. Es muy fácil de conseguir.
9. Planeta: Dobbo. • Cantidad: 2 Guitones. • Dónde están: 1. En la última sala con el Planeador, párate nada más entrar en ella. El guitón estará en el medio de los tubos de diamantes arriba de la sala. 2. Una vez tengas el arañabot. Antes de los activadores de dinamos, tras una serie de balanceos y saltos de plataforma, hay un conducto del aire. Usa un arañabot para introducirte en el conducto y dirígete a la derecha. Verás un interruptor en el suelo que el arañabot desactivará. Esto abrirá una puerta un poco más allá y el guitón estará dentro. 10. Planeta: Hrugis Cloud. • Cantidad: 1 Guitón. • Dónde está: 1. El guitón de platino aparecerá en la línea de meta si vuelas a través de los 65 anillos durante la carrera contra Bunyan. 11. Planeta: Joba. • Cantidad: 2 Guitones. • Dónde están: 1. Tras eliminar al primer bestiosaurio y subir por la escalera, sal y mira hacia la derecha. Encontrarás un objetivo para el balanceador. Necesitarás estar atento para encontrarlo. Utiliza el doble salto para conseguir la suficiente altura para disparar el balanceador y dar en el blanco. Balancéate a lo largo de la zona y lucha hasta llegar a un interruptor en el suelo. Púlsalo y mata a los bestiosaurios que vienen hacia ti. Dentro de la cueva estará el guitón. 2. Justo después de conseguir el levitador, vuela derecho hacia la torre de la izquierda y el guitón estará en su cima. Planea para la vuelta.
Enfrentamiento con Ladrón
que tengas a tu alcance para eliminarlo rápidamente, aunque la mejor arma aquí es el Cañón Buscador: gracias a él, en menos de diez segundos te quitarás al malo de encima.
12. Planeta: Todano • Cantidad: 3 Guitones. • Dónde están: 1. Sigue al robot Fizzwidget al final del camino que conduce a un pequeño edificio. Dentro está el guitón. 2.En la sala con un robot, dos columnas móviles y dos campos de fuerza, pasa las columnas al otro lado de los campos de fuerza y forma una escalera con ellas para subir a una zona marcada de amarillo y negro. Sigue el camino y llegarás al guitón de platino y a un vendedor. Vuelve aquí cuando tengas el muñequito del Capitán Qwark. 3. En el siguiente punto donde hay un robot que activa escáneres.
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Por suerte, toda la vida que le hayas quitado (la mitad más o menos) en el ataque del convoy no la habrá recuperado, por lo que el enfrentamiento no será tan difícil como esperábamos. Montado en su aerodeslizador, el ladrón se moverá por todo el escenario usando los mismos ataques que antes más algunos nuevos: disparos láser que van precedidos de un sonido, granadas explosivas y ondas de energía que cubren todo el escenario. Esquiva todas moviéndote lateralmente y usa el R1 para fijar mejor al malo y el salto para evitar sus ataques. Usa la Miniatómica, la Escopeta Blitz, la Picadora y todo lo
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GUÍA
❯❯ Ratchet & Clank 2: Totalmente a Tope
Mueve la columna con el rayo atrayente hacia la cinta transportadora del muro de la derecha. Al final de la cinta hay un pequeño conducto de aire. Envía un arañabot por el conducto y síguele hasta encontrar un interruptor. Golpéalo y vuelve con Ratchet. Utiliza el doble salto para encaramarte en la cinta transportadora que está encima de la tuya. Ve hasta el final de esta cinta y encontrarás el guitón dentro de una pequeña sala.
Zona Minera
MISIONES: Reúnete con el Señor Fizzwidget / Busca la salida de los túneles subterráneos / Busca una nave / Dale los cristales al Místico / Explora la zona.
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espués de que te hayan dejado tirado en el planeta y con la nave destrozada, empezarás en una caverna cerca de un expendedor de Megacorp. Si tienes dinero, compra el Lanzalava. Avanza y acaba con los Escupidores Reptantes de las dunas y las Moscas de Arena mutantes que pueblan la zona (punto de reanudación). Antes de llegar al exterior, encontrarás una mejora para tu llave inglesa, que hará más daño a partir de ahora (1). Supera una zona de balanceadores en las que parece no haber salida (pero la hay, toma impulso en el segundo balanceador y planea hacia la izquierda para llegar a tierra firme) (2). Aparecerá el ladrón, que se descubrirá como una chica que pretendía quitar de circulación el proyecto de Fizzwidget por ser peligroso. También conseguirás coordenadas para un nuevo planeta, pero primero tienes
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13. Planeta: Boldan • Cantidad: 3 Guitones. • Dónde están: 1. En la sección donde hay dos escaleras. En la de la izquierda, usa una arañabot para introducirte por una pequeña apertura en una puerta de cristal. Utilízala para abrir el acceso a la sala desde la otra zona. Llega hasta ella y cógelo. 2. Hay un guitón de platino después de pasar la sección del vendedor de armaduras y donde Ratchet desciende por el lado de un edificio con sus botas antigravitatorias. Toma el ascensor, ve al extremo de la plataforma de arriba y mira por el borde. El guitón estará a la vista en una cornisa de más abajo. Planea hasta llegar a él. 3. Este guitón no puede ser conseguido en la primera visita al planeta. Vuelve luego y ve hasta la sala donde Ratchet y Clank fueron capturados. Con la vista en primera persona, localiza una bola verde y usa tu balanceador para alcanzar la cornisa más alta de la sala y coger el guitón allí. 14. Planeta: Aranos • Cantidad: 1 Guitón • Dónde está: 1. Desde la nave divisa una plataforma que estará en la parte de abajo de la base y, más allá, hay una cornisa con un guitón. Planea hasta él. Hay una pista de despegue de levitador en la cornisa, así que puedes volver desde allí.
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15. Planeta: Gorn • Cantidad: 1 Guitón • Dónde está: 1. En el cuarto desafío vuela a través de los 53 anillos, para que el guitón de platino aparezca en la línea de meta.
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16. Planeta: Snivelak • Cantidad: 1 Guitón • Dónde está: 1. Junto al área donde está el expendedor de armaduras y armas, hay un grupo de activadores de dinamos. Salta fuerte con el salto hacia delante y planea hasta una plataforma debajo de las dinamos. Usa la dinamo mientras subes por las plataformas. Allí hay un guitón en un rincón. Utiliza el salto hacia delante y planea para volver.
PLANETA TABORA 2
que conseguir una nave. Tras el vídeo, sube por el elevador y encontrarás a un Místico que casualmente tiene una nave parecida a la tuya... un momento ¡¡sí es la tuya!! Sin embargo, el Místico, que como casi todos los personajes juego está algo chiflado, te pedirá a cambio de la nave 10 cristales rosas que hay en el desierto. (VER CRISTALES DEL DESIERTO). Ve al expendedor y de ahí al interior del edificio de la izquierda para bajar a la mina. Acaba con los bichos que veas y congela el agua de la piscina. Salta a la plataforma de la derecha y verás otra piscina y tres plataformas. Salta a la primera y las demás subirán. Congela ahora el agua para poder llegar al otro lado. Llegarás a una piscina con dos cataratas; congela el agua y usa el hueco entre los dos chorros de agua para subir hasta arriba rebotando de uno a otro. Salta y déjate
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caer planeando hasta el siguiente edificio, en el que encontrarás el planeador. Úsalo para avanzar, teniendo cuidado con el manejo del mismo, ya que es muy difícil. Seguramente, necesitarás varios intentos, ya que el desfiladero por el que tienes que avanzar es muy estrecho (3). Después de coger el guitón de platino, usa el translocalizador para volver con el Místico. Busca los cristales que te ha pedido, entrégaselos y reparará tu nave (en una zona del desierto encontrarás de nuevo a Slim Cógnito, por si quieres modificar alguna de tus armas) (4).
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Cristales del Desierto En total hay 100, pero sólo son necesarios 10 para seguir la historia. Por los 90 restantes, si quieres entretenerte el Místico te dará 1.000 guitones por cada cristal que le lleves. No obstante, no todo será un camino “de rosas”. En el desierto encontrarás también enemigos, como bestias mutantes gigantes, las cuales dejarán un cristal rosa al morir, aunque es algo duro de conseguir. No te esfuerces en intentar conseguir todos de una sola vez, te matarán muchas veces antes de conseguir todos. No te preocupes: cada vez que te
maten conservarás los cristales que hayas cogido hasta el momento. Si vuelves aquí cuando tengas las botas magnéticas, ve a la zona derecha del desierto para ver una estructura sobre la que descansa una nave. Esta te servirá para extraer Raritanio de las profundidades del desierto.
PS2
PLANETA DOBBO Centro de Pruebas
MISIONES: Explora el Centro de Pruebas / Repara el generador energético / Compra información en la terminal / Derrota al Jefe de Gorilas a Pilas.
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irígete al expendedor de armaduras de color amarillo y compra el blindaje de tetrafibra, ya que tendrás que hace frente a un montón de malos (1). Avanza, eliminando a los Soldados y a la nueva versión del Robopollo de Megacorp, y activa dos dinamos para que aparezcan sendas plataformas. Sigue despachando enemigos hasta llegar a un Hovertanque (2). Moviéndote lateralmente, utiliza un par de miniatómicas para destruirlo. Ábrete camino hasta una zona elevada, donde tendrás que usar el balanceador. Avanza hasta una cornisa y acaba con otro tanque. Balancéate hasta el otro extremo y sigue limpiando la zona de enemigos, hasta llegar a otro área donde utilizar el Balanceador. Allí, gira a la izquierda y usa la Dinamo para que aparezcan dos plataformas. Sigue por la derecha, por el camino de las bolas verdes que has de usar con el balanceador (3). Verás una secuencia de vídeo y participarás en los juegos Megacorp, en un planetoide cercano. (VER JUEGOS MEGACORP).
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Ya tenemos coordenadas nuevas, pero aún nos falta hacer mucho aquí. Si quieres, puedes volver de nuevo a la luna y pelear otra vez con el robot gigante, pero esta vez sólo te servirá para
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Juegos Megacorp Aquí Clank se convertirá en un robot gigante y será Rachet quien lo controle. El objetivo es derrotar al Jefe de Gorilas a Pilas montado en un robot similar. Para derrotarle no hay una estrategia concreta, simplemente atácale con todo lo que tienes mientras destrozas la ciudad y los helicópteros enemigos. Con algo de práctica conseguirás vencerle. Al destruir los edificios obtendrás armas y vida.
conseguir guitones. Si quieres seguir la historia normal, coge el aerotaxi que te conducirá de nueva al principio. Allí, usa el translocalizador que hay detrás del expendedor normal para entrar en el Centro de Pruebas. Delante de ti verás tres centinelas flotando. Si pasas debajo de su luz, comenzarán a dispararte (4). Si eres hábil, evitarás que te detecten. Elimina a las bolas con cuchillas, esquiva el pasillo de los láser y acaba con unos cuantos Robots. Abajo, destruye los láser y todos los Robots para poder seguir avanzando (5). Esquiva de nuevo a los centinelas y sube en el ascensor. Una vez arriba, acaba con el Hovertanque y usa el balanceador para avanzar. Activa la serie de plataformas con la Dinamo y llega hasta el otro lado (punto de reanudación). Verás un vídeo y ten-
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drás que volver a usar el planeador para seguir al robot (6). Cuando llegues a tu destino, te espera un nuevo puzzle del Electrolizador. Usa el translocalizador para volver a la terminal informática. Pero, ¡sorpresa!, para poder utilizar el terminal central, tendrás que “acoquinar” 10.000 guitones (7). Después de una nueva secuencia de vídeo, recibirás otras coordenadas. Usa el translocalizador para volver al comienzo y monta en tu nave.
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17. Planeta: Smolg • Cantidad: 2 Guitones. • Dónde están: 1. En la tercera rampa de despegue del levitador, párate y vuela hacia la plataforma más alta a tu izquierda. En su cima estará el guitón. 2. En el almacén, donde está la cinta transportadora, actívala y súbete a la caja. Salta al hueco que veas entre las cajas a la izquierda y sin moverte de allí, salta entre ambas cajas, hasta alcanzar la parte de arriba. Ahora, si avanzas un poco y miras hacia la izquierda, verás el guitón en frente de ti sobre unas cajas. Utiliza el salto hacia delante para llegar hasta él. 18. Planeta: Damosel • Cantidad: 2 Guitones • Dónde están: 1. En el banco, ve a la fuente de la derecha y congela el agua con el Termanator y patina sobre la fuente hasta una plataforma con el guitón de platino. Toma el taxi de vuelta a la entrada del banco. 2. Una vez que has completado el Hipnomátic, úsalo con uno de los robots que pueden controlarse (esos que tienen una antenita en la cabeza) en el tejado de la pirámide Megacorp. Baja el robot del muro de en frente y ponlo exactamente en el medio. Detona el robot y te revelará un guitón de platino escondido en un hueco. Es uno de los guitones más difíciles de conseguir, ya que tendrás que detonar el robot en el sitio exacto. Prueba hasta que te salga.
19. Planeta: Grelbin • Cantidad: 3 Guitones • Dónde están: 1. Fuera, en el páramo helado, busca en tu mapa dos líneas paralelas. El guitón está justo allí. Mira con cuidado. 2. En la fábrica, al final del área con agua, bucea profundamente en la última sala inundada y encontrarás un túnel por el que seguir. Entra y llegarás a una sala en la que estará el guitón. 3. En la mina, entra en el túnel detrás del vendedor de armaduras y toma el segundo camino a la izquierda. Usa el Hipnomátic en el bot para abrir la puerta. Sube la escalera y verás el guitón a la derecha.
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20. Planeta: Yeedil • Cantidad: 2 Guitones • Dónde están: 1. El primer puente es un puente colgante cuyos soportes de arriba puedes destruir y conseguir el guitón. 2. Después de la sala con oleadas de tropas y un hovertanque, hay una columna móvil. Mueve la columna con el rayo atrayente y sube las escaleras hasta el raíl. Síguelo y encontrarás el guitón de platino al final.
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GUÍA
❯❯ Ratchet & Clank 2: Totalmente a Tope
Puntos de Habilidad Se consiguen en todos los planetas que visitas realizando una serie de acciones concretas. Estos puntos pueden cambiarse por mejoras, trucos o nuevas habilidades. ➜ Planeta Oozla • Jaleo prehistórico: al llegar a la tienda de Megacorp, encontrarás un pequeño lago. Sobre él, hay cuatro pterodáctilos volando. Dispárales hasta derribarlos para conseguir el punto. • Rompe y agarra: dentro de la tienda de Megacorp, destruye todo lo que pueda ser destruido.
➜ Nebulosa Maktar • Ninja con llave: Sierra para hartarse: tumba a Chainblade usando sólo tu Omnillave. • Vandalismo: rompe tanto mobiliario urbano (farolas, cajas, etc.) como puedas. Al final conseguirás el punto. Sé duro y presta atención. • Grande pero matón: vence al B2 Brawler sin causar ningún daño en el área de conflicto. • Clank necesita zapatos nuevos: encuentra una máquina tragaperras donde ganes 300 guitones. Después continúa jugando a la máquina hasta que consigas tres “figuras bar”. ➜ Planeta Endako • Destruye objetos rompibles: al igual que en Maktar Nebula, rompe todo el mobiliario urbano. • Operario de maquinaria pesada: usa las grúas para destruir diez robots. ➜ Planeta Barlow • Velocidad infernal: consigue un tiempo de 2:10 en la carrera de Hovermotos. Te recomendamos que lo hagas en el tercer intento, ya que el túnel de atajo estará abierto y los demás corredores no podrán dispararte. ➜ Planeta Notak • Destrozaplanetas: explota el planeta gigante que flota en la zona de las compras. Para ello, dispara primero a los dos satélites y a los trozos de anillo del planeta flotante para que quede expuesto. Entonces, explótalo.
P L AY G T
➜ Planeta Siberius • Leña al muñeco de nieve: alrededor del primer garaje hay un muñeco de nieve. Vuélalo.
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➜ Planeta Tabora • Curando el karma: recolecta 100 cristales en el desierto. Es muy duro y te llevará tiempo, así que paciencia.
NUBE HRUGIS
Centro de Desechos Espaciales MISIONES: Reúnete con Fizzwidget en el Centro de Desechos / Inutiliza las defensas del Centro de Desechos
ueva misión a bordo de tu nave espacial. Sin embargo, sería mejor que te pasaras antes por la estación espacial de Slim Cógnito para hacer mejoras en tu nave, ya que de otra forma será algo difícil de superar (1). Tienes que destruir cuatro torretas de defensa para poder acceder al Centro de deshechos. El problema radica en que cada vez que destruyas una de las defensas, un robot reparador acudirá para arreglarla, lo que dificultará tu tarea . Compra el láser
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doble o el turbo para tu nave e intenta destruir las cuatro defensas en el menor tiempo posible (2). ¡¡Suerte!! Al superar la misión, obtendrás las coordenadas de la Armería Me-
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gacorp en el planeta Todano, pero antes de ir allí, acude en primer lugar a los Juegos Megacorp. Hay un par de cosas que tienes que conseguir en ese lugar...
PLANETA JOBA Juegos Megacorp
MISIONES: Participa en los Juegos Megacorp / Compra el Levitador / Gana el combate enjaulado / Gana la carrera de Hovermotos de Megacorp.
vanza acabando con todos los malos que te salgan al paso. Dentro del edificio, activa la dinamo y alcanza la otra parte antes de que desaparezcan las plataformas mientras limpias la zona. Al final a la izquierda encontrarás una escalera por la que seguir (1). Sal de nuevo y acaba con todos los enemigos que encontrarás. En esa zona hay una minitorreta láser que cualquiera de los malos intentará usar contra ti, es decir, si
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acabas con el que la usa otro llegará para relevarle. Pero tú también puedes hacerlo. Intenta si quieres llegar a la torreta y líate a tiros con ellos para ahorrar munición (2). Con el área ya limpia, pulsa el interruptor del suelo a la izquierda y despacha a los malos que aparecerán por el camino que tienes que seguir. Sigue limpiando la zona hasta llegar a otra minitorreta y allí, a los mandos de la misma, rompe las
dos puertas que veas y barre la zona. Sigue por la puerta de la derecha, donde encontrarás una dinamo que activar. Súbete en la plataforma verde y esquiva todos los obstáculos que irán surgiendo en tu camino, hasta que llegues arriba de la sala (3). De nuevo, tu habilidad en los saltos será crucial. Una vez que llegues arriba, tendrás que entrar en una sala donde te espera de todo: Bestiosaurios, torretas láser...
Juegos Megacorp Ya sabes cómo va esto, tendrás que superar distintos desafíos para poder seguir avanzando. Si bien, hasta el momento, con superar el primer reto era suficiente, en esta ocasión tendrás que pasar los dos primeros, ya que necesitas dos objetos, los cuales conseguirás de uno en uno en los dos primeros desafíos. En el primero, tendrás que superar ocho rondas en las que habrá que derrotar a enemigos de todas clases: brutos con escudos, robots con cuchillas, con lanzallamas, bolas mortales... En el segundo reto, tendrás que pelear en una jaula y superar seis rondas de ataques enemigos. Para ello, equípate con las Botas Gravitatorias que acabas de obtener y salta en el centro del escenario para subir a la
jaula. Sube rápido, ya que la parte de abajo se llenará de lava. Como recompensa te darán el Infiltrador, imprescindible para resolver nuevos puzzles de habilidad. Después de esto, si lo deseas, puedes quedarte y enfrentarte a nuevos desafíos para obtener más guitones.
Al salir de la Arena, usa el Infiltrador para resolver el puzzle de la puerta y sal (8). Coge el taxi que te devolverá a la nave. Sube el camino y elige el área derecha, hasta una zona en la que usar el balanceador. Úsalo para colgarte y bajar puentes y llegarás a las carreras. (VER CARRERAS DE HOVERMOTOS).
Una vez eliminados, sube arriba, pisa el interruptor, sigue avanzando y llegarás a un balcón. Ponte sobre el punto rojo y sigue las instrucciones que te den. Verás un vídeo; compra el Levitador al tipo que te lo ofrece. Usa el levitador para alcanzar el edificio que está al otro lado y métete en el edificio para acceder a los juegos de la arena. (VER JUEGOS MEGACORP).
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Carreras de Hovermotos Como siempre, tienes que superar el primer desafío para hacerte con un nuevo accesorio para Ratchet, las Megabotas en este caso. Como viene siendo habitual, el resto de las pruebas en las que puedes participar son opcionales; eso sí, tu cuenta de guitones aumentará considerablemente si superas los desafíos que te proponen. Si necesitas dinero para armas o blindaje, piénsatelo...
Armería Megacorp
MISIONES: Explora el centro de armas / Lleva el muñeco de Qwark al empleado de la armería / Explora el silo de cohetes / Investiga las instalaciones
igue al grupo de turistas robóticos en la visita guiada hasta el final del camino, eliminando en el trayecto a las “simpáticas” ardillitas (1). Resuelve un nuevo puzzle con el electrolizador, sube por el ascensor y avanza de frente hasta la barrera electrificada. Usa el infiltrador para resolver un nuevo puzzle y despeja la zona de enemigos (cuidado con las bolas azules del suelo, son minas explosivas). Una vez despejada, móntate en el ascensor del edificio y baja un nivel. Estás en una plataforma circular, que rodea un misil. Continúa por la puerta, elimina a todos los robots que aparezcan, ¡qué son unos cuantos!, y llegarás hasta un nuevo puzzle para el infiltrador. Acaba con el robot y alcanza el ascensor que hay delante,
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donde habrá un nuevo vídeo. Con las nuevas coordenadas en el bolsillo, sigue de frente, déjate caer y métete en el edificio de enfrente, en el que verás un grupo de ardillas rojas en la puerta. Entra dentro y usa el rayo atrayente sobre la columna y muévela hasta la barrera de rayos para avanzar (2). En la siguiente sala, verás dos columnas y un robot. Usa las columnas para superar la doble barrera y llévate al robot contigo para que active el escáner que te dará acceso a un nuevo ascensor. En la próxima sala, usa el rayo atrayente sobre el misil y sigue por la puerta una vez que haya explotado. Limpia la zona de enemigos y haz lo mismo que antes con el robot y la columna para seguir avanzando. Frente a ti, tienes un
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➜ Planeta Dobbo • Roboalboroto: destruye todos los edificios de la ciudad mientras Clank lucha contra el jefe en su forma de robot gigante. • De tú a tú: usa sólo el puñetazo de Clank para vencer al jefe. • Antiguo arsenal: mata a todos los enemigos de Dobbo usando sólo las siguientes armas: Omnillave 8.000, Guante Señuelo, Rayo Tesla, Guante Bomba, Visicañón y Guantazo. Nota: no cuenta la misión de Clank y los enemigos que encuentres en ella.
➜ Planeta Joba • ¡Eso es imposible!: consigue superar el “Desafío Imposible” de los juegos Megacorp. Usa el blindaje Carbonox, los Nanotecs al máximo si puedes. Te ayudará. • ¿A qué velocidad iba eso?: consigue un tiempo de 2:27 en la carrera de Hovermotos. Hazlo de nuevo en el tercer intento. • Ninja con llave II: la masacre: mata a todos los enemigos del nivel sólo con tu omnillave y sin morir. • Pío, pío que te pillo: mata 12 pájaros del planeta. El Rifle de Pulsos es lo que mejor funciona.
PLANETA TODANO S
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nuevo puzzle, esta vez con dos misiles. Coloca el grande en la puerta de la derecha y el pequeño en la otra. Una vez abierto el hueco, hallarás otra columna que mover, pero esta vez sobre un suelo lleno de láser. Colócala sobre la cinta de la derecha: mientras avanza tienes que correr a su lado por la izquierda, para que te cubra de los láser. Llegarás a una nueva sala con misiles, esta vez son tres. Colócalos de menor a mayor, comenzando por la izquierda. Ahora, hay que superar una nueva zona de láser, aunque esta vez montado en la columna. Sigue avanzando y llegarás hasta tu nueva arma: el Ovejeitor (3), capaz de transformar a los enemigos en inofensivas ovejas. Usa el translocalizador y vuelve a tu nave.
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➜ Planeta Todano • Aquí no hay nada que ver: destruye los 4 cohetes grandes en el área del principio. • Eres mi héroe: protege a los 10 turistas de las ardillas. • A contar ardillas: transforma 16 ardillas en ovejas con el Ovejeitor.
➜ Planeta Boldan • Sin un rasguño: deslízate por el cable de alta tensión y supera la zona de los trituradores gigantes sin sufrir ni un solo rasguño. ➜ Planeta Snivelak • Prohibido moverse: derriba 14 naves voladoras de las que se ven en el cielo. ➜ Planeta Damosel • Locura urbana: deslizate por los raíles del tren sin sufrir daños. • Depósito de seguridad: protege a los cuatro ciudadanos que hay en el banco de los robots. ➜ Planeta Greblin • Feldespatía aguda: hazte con los 101 feldespatos de los páramos helados.
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➜ Otros: • Máximo nano, hermano: eleva los Nanotecs de Ratchet al máximo (80). • Buen viaje: compra todas las armas del juego, los blindajes y mejoras disponibles para tu nave. • Armas a lo bestia: Compra todas las armas del juego y consigue evolucionárlas al máximo.
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GUÍA
❯❯ Ratchet & Clank 2: Totalmente a Tope
PLANETA BOLDAN Silver City
MISIONES: Busca al Señor Fizzwidget / Abre la entrada principal / Explora Silver City / Móntate en los cables eléctricos.
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oge el taxi de la izquierda y baja en el ascensor de la siguiente plataforma (punto de reanudación). Aquí, comienza una nueva fase en la que tienes que usar el Levitador (1). Avanza de frente hasta la siguiente plataforma y sigue por el camino de la izquierda, es decir, por donde vienen todos los coches. Cuanto más tiempo tengas pulsada la ✖, más rápido gastarás tu combustible. Adminístralo bien o no conseguirás avanzar. De esta forma, llegarás a un ascensor.
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Una vez arriba, pisa el botón verde del suelo para que baje un elevador a la derecha. Si sigues por ese camino llegarás a unos raíles por los que tendrás que deslizarte para llegar a un nuevo punto de mejoras ilegales de armas de Slim Cógnito (2). No obstante, en el elevador ve de frente, eliminando a todos los enemigos, hasta que llegues a una sala con dos escaleras. Sigue por el camino de la izquierda y mata a todos los malos. Cuando acabes con ellos, ve por el otro
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camino (el de la derecha) y limpia también esa zona. Sube por el ascensor, elimina más malos y llegarás a otro ascensor. Baja por él y sigue avanzando hasta llegar a un tercer ascensor (punto de reanudación). Compra el blindaje Duraplate (3) y dirígete a la salida, ignora el taxi y sal por la otra salida de la derecha. Gracias a tus botas magnéticas, podrás avanzar por la fachada del edificio eliminando enemigos. Baja hasta que no puedas más y métete
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por la ventana que ha quedado abierta. Sigue las plataformas magnéticas que te conducirán a otro ascensor (4). Coge el camino del balanceador y la nueva pista magnética, deshaciéndote de los enemigos que encuentres a tu paso. Así llegarás a otra fachada por la que bajar. Dentro del edificio llegarás finalmente hasta una versión robótica del Sr. Fizzwidget. Allí seréis detenidos y conducidos a la cárcel de Gorilas a Pilas.
PLANETA ARANOS Laboratorio Volante 2
MISIONES: Saca a Ratchet de la celda / Reuníos en el hangar / Apaga el campo de fuerza / Explora el resto de la base volante / Compra muñeco de Qwark.
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ora de volver a jugar con Clank. Salta sobre las plataformas para atravesar el río de lava, pero ten cuidado, ya que algunas desaparecen al cabo de unos segundos. Acaba con los robopollos y libera al robomartillo (1). Sube con él en el ascensor y ordénale que golpee la caja del fondo a la izquierda para seguir adelante. Haz lo mismo en la
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siguiente sala. Súbete en el balancín y ordénale que golpee el otro lado (2) para acceder a un conducto de ventilación, sigue por la izquierda y libera a los dos primeros microbots. Haz que ataquen a los robopollos que verás a la izquierda y sigue por ese camino hasta un ascensor. Baja con ellos y pisa el interruptor azul del suelo para que se os una el robomartillo. Súbete en el nuevo balancín con los microbots y haz que el otro ro-
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bot lo golpee. Usa los dos microbots para que abran la puerta, entra dentro y en lugar de enfrentarte a los malos, sube por el ascensor que verás a la izquierda para liberar a dos nuevos microbots. Ahora sí, baja con ellos y manda a tus bots contra los malos. Vuelve a subir por el mismo ascensor y avanza hasta otra puerta que requiere de cuatro microbots para ser abierta. Tras ella verás un nuevo interruptor que pisar y que cortará el suminis-
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tro de energía. De esta forma, Rachet podrá escapar de la celda. Es hora de volver con él. Nada más salir de la celda, compra el Cargador Escudo en el expendedor. Ábrete camino por el pasillo eliminando robots. Súbete a la plataforma sobre la lava que te permitirá andar de nuevo sobre las paredes (3). Alcanza la otra plataforma y llegarás a un hueco en donde usar las paredes para saltar hasta arriba. Allí despacha a los robots con contundencia y mira hacia arriba. En el lado izquierdo hay un camino de plataformas por el que seguir, pero ¡cuidado!, estas plataformas desaparecerán al poco de estar tú en ellas, por lo que tienes que ser rápido. De esta forma, llegarás hasta un ascensor, sube por él y volverás a tomar el control de Clank. Sigue de frente por el conducto y lánzate planeando hasta la plataforma que hay en la mitad del escenario, cubierto de lava (4). Igual que antes, tendrás que abrirte camino por las plataformas hasta el otro lado, donde liberarás otro robopuente. Cruza con su ayuda el escenario, acaba con los robopollos y sube por el ascensor
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cuando el robopuente se haya unido a ti. Sigue avanzando y en la próxima sala con magma haz que construya un puente para atravesar al otro lado. Tienes que ajustar mucho el salto para conseguir llegar con ayuda del planeador hasta el otro lado. Allí, libera a los microbots y construye un nuevo puente por donde avanzar. Haz que los bots despejen el camino y usa el robomartillo para romper los tres bloques que impiden tu marcha. Libera un nuevo microbot y crea otro puente para alcanzar la puerta por la que tendrán que pasar los bots para activarla. (punto de reanudación). Volvemos con Ratchet. Avanza y encontrarás otra Omnillave y una nueva serie de plataformas de esas que desaparecen por las que seguir. Recuerda que, en la que aparezca totalmente vertical tendrás que usar el salto con rebote para alcanzar la siguiente. Gracias a tus botas magnéticas, podrás caminar por el exterior de la nave mientras eliminas enemigos (5). Vuelve al interior de la nave y usa tu artillería pesada para despachar a un numeroso grupo de malos. De nuevo, tendrás que avanzar
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por una serie de plataformas, cada vez más difíciles de superar. Pero a estas alturas para ti será coser y cantar. Finalmente, te reunirás con Clank junto a la nave, pero no puedes irte, porque un campo de fuerza rodea la nave. Tienes que encontrar la forma de desconectarlo. Trepa por la escalera de la izquierda y resuelve un nuevo puzzle con el infiltrador para acceder a una nueva zona del edificio. Aquí tendrás que usar el levitador, pero teniendo cuidado, eso sí, con el río de lava y las trampas que encontrarás en tu camino (6). Llegarás al final a una sala donde te espera un vídeo y las coordenadas que tienes que seguir. Pisa el interruptor rojo y salta por la ventana para llegar al hangar. El campo de fuerza ha desaparecido, pero aún te queda una cosa por hacer...
Desde el hangar, entra por la puerta más a la izquierda y trepa por la escalera azul eléctrico. Aquí tendrás que volver a usar el levitador y atravesar una zona llena de lava (7). A mitad del recorrido la lava volverá a subir, así que tendrás que permanecer un poco de tiempo allí lo más elevado posible para que no te alcance. Al final del trayecto encontrarás al fontanero que ya viste en el primer juego de Ratchet y Clank. Te ofrecerá una estatuilla del Capitán Qwark por 20.000 guitones (8). Si la compras, acuérdate de cambiársela al seguidor de Qwark que encontrarás junto a uno de los guitones de platino del Planeta Todano para conseguir un magnetizador más potente para tu armadura. Vuelve a tu nave con el levitador (por el mismo camino) y ve a tu nuevo destino.
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PLANETA GORN
Flota Gorilas a Pilas MISIONES: Derrota a la flota de los Gorilas.
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na nueva batalla espacial, en la que la prioridad será acabar con las cuatro naves grandes, antes que las pequeñas. Después de esta pequeña refriega galáctica, verás una secuencia de vídeo y conseguirás nuevas coordenadas, a las cuales tendrás que dirigirte.
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❯❯ Ratchet & Clank 2: Totalmente a Tope
PLANETA SNIVELAK
Cuartel General de Gorilas a Pilas MISIONES: Rescata a Ángela.
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sa tu balanceador para abrirte camino hasta el edificio. Entra en él y sigue usando el balanceador para avanzar. Baja a un raíl por el que tendrás que deslizarte. Abajo usa tus botas magnéticas para subir por el edificio e ir activando las dinamos que veas, para poder seguir subiendo hasta una nueva plataforma magnética (1). Ve a la izquierda y usa tus cohetes para detener el avance de los helicópteros y baja hasta llegar a un puente que lleva a una especie de saltador. Usalo y llegarás a una zona con hierba en la que hay un expendedor de blindaje. Aquí te espera una fase muy difícil, ya que tendrás que derrotar obligatoriamente a un montón de enemigos pesados para poder avanzar y no hay ningún punto de reanudación hasta el jefe final. Compra el blindaje de Electroacero (si te llega el dinero) (2) y atraviesa el puente eliminando los hovertanques y los brutos que se crucen en tu camino (lo
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mejor en estos casos son siempre las armas a larga distancia). Al final del puente, elimina a los brutos (son unos cuantos, ten paciencia) y salta la barrera láser para girar a la izquierda (3). Si miras al final, verás otro hovertanque esperándote tras la doble barrera láser, al que se unirá un helicóptero en cuanto avances un poco. Acaba primero con el tanque desde lejos (el vaporizador sería ideal) y después, cuando aparezca el helicóptero, usa el paso lateral para cubrirte de un lado a otro mientras le lanzas misiles (4). Despejado el camino, gira a la derecha y limpia la zona de más brutos que aparecerán tras las barreras (aquí vendría bien cubrirse y usar las arañas explosivas). En cuanto acabes con la primera barrera, ignora las cajas de vida que verás en el centro del camino y anda por uno de los laterales con hierba. De esta forma, evitarás activar una trampa con barreras láser llena de enemigos en la que se te será muy
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Robot Giganto Para derrotarle, utiliza primero las Megabotas para moverte más rápido por el escenario y poder esquivar sus láser. Sube a las azoteas de la zona por medio de los impulsores de salto que verás en algunas calles, para ponerte a los mandos de las minitorretas y abrir fuego contra el robot y contra los satélites explosivos que te lance. Dedícate a dispararle sin parar (se pondrá rojo cuando le alcances), esquivando las minas explosivas que se dirigen sólo a la torreta (sal de ella cuando lleguen las bombas y luego vuelve a coger su control con ▲). Si te alcanza con algún ataque, encontrarás Nanotec en la zona.
difícil escapar con vida. Si caminas por el lateral, evitarás esta trampa y podrás continuar por el camino. Aparecerán otros dos helicópteros a los que te tendrás que eliminar lo más rápido posible. Ve por la derecha y saldrán más brutos emboscados. Esta vez las arañas no te servirán, ya que hay una
Cuando se enfade mucho, destruirá la torreta. Sal de allí (con el ▲) y dirígete a otra torreta para volver a atacarle. Sigue esta estrategia y con un poco de paciencia lograrás derrotarle.
doble barrera láser delante. Muévete lateralmente mientras limpias la zona y avanza a una nueva emboscada. Usa todo lo que tengas y llegarás a un vídeo. (VER ROBOT GIGANTO). Al derrotarle, verás otro vídeo y tendrás que dirigirte al Planeta Smolg.
PLANETA SMOLG
Centro de Distribución
MISIONES: Explora el Centro de Distribución / Recorre el almacén / Explora las naves atracadas.
ruza por las plataformas que hay a tu derecha, ayudándote con el balanceador. Si permaneces mucho tiempo
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sobre las plataformas se caerán, así que ¡date prisa! (1). Así, llegarás hasta un edificio con un ascensor que te llevará
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a una plataforma desde la que tendrás que usar tu levitador para avanzar volando, siempre en línea recta, hacia los
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siguientes edificios (2). Entonces, alcanzarás una especie de barco flotante, con un par de enemigos. Despáchalos y entra dentro de la estructura, donde encontrarás otro cargador del levitador y una barrera láser que tendrás que atravesar. Sigue volando hasta el siguiente barco flotante, donde encontrarás nuevos enemigos a los que derrotar. Aquí tendrás que usar el levitador para, en primer lugar, subir hacia arriba (3) y, posteriormente, dirigirte hacia la estruc-
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tura llena de cajas que ves, más arriba, delante de ti, donde tendrás que despachar a una buena cantidad de bichos. Usa un nuevo levitador para volar por encima de la montaña de cajas. Al otro lado de las cajas, verás un nuevo punto para utilizar el levitador y, en frente, la zona donde has de llegar. Allí, tendrás que subir unas escaleras (punto de reanudación) y comprar al tipo que encuentres la transmisión, con la que obtendrás unas nuevas coordenadas (4). Pero antes de marcharte, aún te quedan cosas por hacer en este planeta. Usa el translocalizador para volver al punto de inicio (5). Usa el saltador que verás a la izquierda, para llegar hasta un enorme almacén lleno de cajas. Sigue por la derecha y pisa el interruptor para desconectar la barrera eléctrica (6). Avanza entre las cajas, eliminando a todos los enemigos que salgan a tu encuentro, hasta que llegues a una zona rodeada de malos y de barreras láser. Pisa el botón que hay en el medio para que las barreras caigan y despáchate a gusto con los malos. Sigue avanzando hasta que llegues a una cinta transportadora con una caja encima. Activa la Dinamo y súbete a la caja para poder saltar al hueco que verás entre las cajas de en frente. Activa una nueva dinamo y salta dentro de la caja para
pasar al otro lado. Allí, súbete a la plataforma y activa la tercera dinamo para acceder a una zona superior (7). En esta área, nada más llegar, te encontrarás un montón de enemigos que eliminar. Ahora, tienes ante ti dos dinamos. Activa primero la de la izquierda, súbete a la plataforma y cuando llegues cerca de la otra dinamo, actívala para subir. Llegarás a un nuevo puzzle del electrolizador (8). Supéralo y sube con el ascensor. Verás una nueva secuencia de vídeo (punto de reanudación), con más coordenadas que añadir a tu lista. Ahora, deslízate por el raíl y llegarás a un expendedor de armas (9). Allí, nuevos enemigos te acechan. Limpia el camino de malos y trepa por las cajas hasta llegar a una nueva zona de plataformas, de esas que se rompen. Encontrarás otra serie de plataformas a tu izquierda, que te llevarán a una nueva zona. Allí tendrás que usar el infiltrador para desconectar una barrera de energía. Igual que antes, ve por las plataformas del lado derecho y salta
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por encima de las cajas, hasta llegar frente a otra barrera de energía, que abrirás pisando el botón del centro. Acaba con todos los enemigos y entra en el edificio, donde encontrarás una de las tres piezas del Hipnomatic, un artefacto
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que más adelante te será muy útil (10). Salta a la plataforma azul y actívala para volver a tu nave. Nos marchamos.
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GUÍA
❯❯ Ratchet & Clank 2: Totalmente a Tope
PLANETA DAMOSEL Allgon City
MISIONES: Salva el planeta de la invasión / Lleva las piezas del hipnomátic al hipnotizador / Deslízate por las vías del tren / Explora la luna / Destroza la nave nodriza.
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e dentro del edificio y allí, a la sala de la izquierda. Avanza hasta el centro y activa el transportador para jugar otra misión con el gigante Clank. (VER ÓRBITA DE DAMOSEL).
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De vuelta en Damosel, ve por el camino de la derecha, ignorando a los robots víctimas de la Protomascota. Deslízate por los raíles hasta el final (1) (activa a los sintenoides). Cuidado con esos flotadores rojos y con los trenes. Al final llegarás a la segunda pieza del Hipnomatic (2). Usa el translocalizador para volver a la nave. Ahora sí, elige el camino central y adéntrate en la ciudad infestada de Pro-
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tomascotas y algún que otro robot. Si destrozas el buzón de correos al fondo a la derecha dejarán de aparecer protomascotas. Sigue avanzando y sube por la escalera (3) y elimina a los robots que aparecerán frente a ti. Usa el balanceador para llegar a la otra zona infectada de robots y protomascotas (4). Acaba con todos, ya que si no la puerta no se abrirá (elimina los buzones a distancia usando el vaporizador y harás que se abra la puerta antes). Llegarás a otra zona llena de enemigos con los que tendrás que acabar para que se abra la puerta del otro lado. Usa el salto hacia delante para llegar a una nueva área, que ¡cómo no!, estará plagada de proto-
Órbita de Damosel El objetivo es destruir un Ovni en un satélite similar al que visitaste cuando peleaste contra el Robot Gigante de Gorilas a Pilas. Lo mejor para derrotarle, además de tus puños, los misiles y las bombas, claro está, es saltar y dejarse caer sobre el platillo cuando esté en tierra depositando naves pequeñas. Con estas también funciona el mismo truco. Cuando le hayas quitado aproximadamente la mitad de la vida, se ocultará en una zona rodeada por una autopista elevada. Tú no podrás pasar a esa zona debido a un campo de energía, por lo que tendrás que utilizar tus bombas para hacerle daño. Además, cuando
mascotas.Acaba con ellas y llega hasta el taxi para ir al banco (5). Usa el salto con rebote para alcanzar la entrada del banco. Despeja la zona y sube por las escaleras al piso superior. Continúa por el pasillo de la izquierda y llegarás a una nueva área donde se encuentra la pirámide de Megacorp. Ignora la pirámide y avanza por el camino que hay detrás de ella, como siempre
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esté en esa zona, tienes que esquivar unas bolas de energía que te lanzará. Encontrarás vida y armas colocadas en la órbita. Como recompensa por tu victoria recibirás el Mapeador.
lleno de enemigos. Elimínalos a todos y sigue por la puerta que se acaba de abrir para llegar al otro lado. Sube en el elevador y llegarás a un lago. Congela el agua y sube para encontrarte con otro chiflado (6). De momento no puedes hacer nada más aquí, porque necesitas las tres piezas del Hipnomátic y aún te falta una. Coge el taxi y vuelve a la nave para dirigirte al planeta Grelbin.
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PLANETA GRELBIN Páramos Tundor
MISIONES: Busca a Ángela / Recorre el páramo helado / Llévale los feldespatos al místico / Canjea feldespatos por pieza del Hipnomátic / Explora las cuevas.
aja por la rampa y avanza hasta la roca morada gigante que tapona la entrada de la mina (1). Verás una nueva secuencia de vídeo en la que te toparás una vez más con tu amigo el Místico. (VER FELDESPATOS EN LOS PÁRAMOS).
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Ve a los páramos helados evitando en lo posible a los enemigos que verás allí y hazte con los 9 feldespatos que te ha pedido el Místico (2). Llévaselos de vuelta y moverá la roca para que puedas meterte en la cueva. Toca usar de nuevo el planeador, en una fase la muy difícil (punto de reanudación) (3).
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Esquiva las estalactitas que caen del techo y procura no chocar para no romper el planeador. Como referencia, sigue siempre el cable metálico de la parte inferior. Ya en la mina en sí y con los pies nuevamente en suelo firme, resuelve un nuevo puzzle con el infiltrador (4) para abrir una puerta que te conducirá a una sala con unos cuantos robots. Despáchalos y sigue hasta otro punto con más robots esperándote. Activa el botón del suelo de la izquierda para abrir la puerta. Limpia la zona y activa el nuevo botón en el suelo para desbloquear un acceso que te conducirá a la superficie de nuevo. Estarás ante un expendedor de blindaje. Si tienes el millón de guitones que te piden (algo casi imposible, a no ser que no hayas comprado nada durante todo el juego) podrás hacerte con la última armadura de Ratchet, el Blindaje Carbonox (5). De cualquier modo, utiliza el infiltrador para abrir la puerta y crear unos puen-
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tes helados que te darán acceso a una nueva zona del páramo (6), donde te aguardan los 16 feldespatos que te ha pedido el Místico a cambio de la última pieza del Hipnomátic. Ya sabes lo que viene ahora, ¡¡a visitar el páramo en busca de feldespatos!! (7) Cuando tengas la cantidad requerida, llévaselos al Místico para que te de la pieza (8). Vuelve a ver al tipo del planeta Damosel para que te monte el cacharro y regresa aquí de nuevo. Desde el inicio, ve ahora al edificio de la derecha, es decir, la fábrica, y entra en ella. Usa el Hipnomátic con el robot del otro lado (9) y haz que avance hasta la barrera de energía. Pulsa el círculo para que este bot hipnotice al otro y puedas seguir avanzando. Avanza hasta que el agua te lo impida e hipnotiza a otro bot más para que sea éste el que pise un botón en el suelo que haga bajar unas plataformas por las que seguir con Ratchet. Elimina a los bots que salgan a tu paso e hipnotiza a otro que
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Feldespatos en los Páramos El minijuego es igual que en el desierto del planeta Tabora, solo que esta vez los enemigos serán unos yetis muy pesaditos y unos bichos gigantes más duros que los del desierto. Además, si te caes en los minilagos de los que salen, te convertirás en polo de Ratchet. Todo lo demás es igual, solo que aquí es algo más difícil localizar los feldespatos. Después de darle al místico los 9 que necesitas, puedes seguir recolectando más, ya que por 16 más te dará la pieza que te falta del Hipnomátic (aunque para esto tendrás que pasar primero por la mina para acceder a una nueva zona del páramo) y 3.000 guitones por cada uno más que
hay más adelante, tras otra barrera de energía. Avanza sin parar hipnotizando un robot tras otro hasta llegar a un botón que hará subir el nivel del agua y despejará el camino para Ratchet (10). Sigue con éste y tírate al agua para bucear por la zona inundada, esquivando una serie de láser y llegando a una sala en la que podrás subir a
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le lleves. Cerca de la casa de Ángela, encontrarás el vehículo para localizar y extraer Raritanio del subsuelo, así que si te sobra tiempo y quieres aumentar tu cuenta de este raro mineral...
tierra firme (11). Usa el translocalizador para volver a la superficie y gira a la derecha para llegar a la casa de Ángela. Limpia la zona de protomascotas y verás un vídeo, en las que obtendrás las coordenadas de tú último destino (12). Vuelve a tu nave por del páramo (coge la nave extrae-raritanio para ir más rápido) y vete de aquí.
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GUÍA
❯❯ Ratchet & Clank 2: Totalmente a Tope
PLANETA YEEDIL
Factoría de Protomascotas
MISIONES: Ábrete paso en el cuartel general de Megacorp / Derrota a la protomascota mutante.
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ruza el puente y gira a la derecha para usar el Hipnomátic sobre el primer bot que veas. Usa ese bot para controlar al robot que tiene la plataforma a su izquierda. Haz que pise el interruptor del suelo, que elimine a las protomascotas y que también hipnotice al robot de la siguiente plataforma (1). Como puedes ver, lo que te espera es una sucesión de hipnotizar robots para poder avanzar y abrirle camino a Ratchet. Al final, llegarás a otro botón que pisar, que hará
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que se desplieguen unas bolas con las que Ratchet podrá usar el balanceador. Avanza con él igual que has hecho con los robots, pisando interruptores y limpiando la zona de enemigos, incluidos unos cuantos hovertanques (2). Tras eliminar a los dos primeros, trepa por la pared y destruye otros dos tanques que aparecerán frente a ti. Cruza hasta la otra sala y límpiala de malos (si puedes), hasta una puerta. Después de pasala, usa de nuevo el Hipnomátic para contro-
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Protomascota Mutante
Compra todo lo que necesites en el expendedor de armas (que será mucho, porque el combate será arduo y largo) y utiliza el balanceador para llegar hasta el bicho. La protomascota tiene varios ataques. El más habitual es enroscarse como una pelota para intentar pasarte por encima como si de una partida de bolos se tratara. También lanzará por la boca protomascotas pequeñas, bolas de fuego y rayos de energía que te seguirán. El escenario cuenta con tres niveles, a los que accederás según le vayas quitando vida al “bichito”. Cada uno de estos niveles contará con más enemigos y dificultades a
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superar (en el primero solo estará el “bichito”, en el segundo se le unirán varios bots con láser y en el tercero, además, un hovertanque que dará vueltas al escenario disparando sin parar sin hacer distinciones), así que es muy importante que te centres en la protomascota gigante con tu artillería pesada. Si ves que empieza a golpear el suelo repetidas veces, significa que va a romperlo y caerás a otro nivel más difícil; atácale con todo lo que tengas rápidamente para evitar que paséis de nivel, ya que no es imprescindible “visitar” los tres niveles para derrotarle, sólo que cada vez será más difícil conseguirlo. De vez en cuando te darán cajas con munición para tus armas, y en ocasiones te darán una de esas bolas explosivas que usar con el rayo atrayente. Cógela con el rayo y llévala hasta el bicho para que explote. Una vez la derrotes, verás una nueva secuencia de vídeo y ¡¡habrás terminado el juego!!
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lar a uno de los bots del otro lado y que acabe con todos los robots de la escena. Además, haz que pulse el botón rojo para que Ratchet, volviendo a la sala anterior, pueda acceder a un translocalizador que le llevará al interior del cuartel de Megacorp (3). Aquí, básicamente se trata de avanzar eliminando enemigos sin parar. La única estrategia que te podemos aconsejar es que ignores a todos los malos que puedas, ya que es muy difícil acabar con todos. Tendrás que cruzar unas plataformas que hay que activar con la Dinamo (4) y un nuevo puzzle para el infiltrador. Llegarás a una sala con el suelo helado y tres plataformas. Hay que medir muy bien el salto entre la primera y la segunda, esperar a que la distancia entre ambas, verticalmente hablando, sea la más pequeña posible y usar el salto propulsado (5). Con algo de práctica lo conseguirás. Sigue abriéndote camino con tu balanceador. Así llegarás a otro puzzle que superar con el electrolizador. Súbete a la plataforma y sigue por el otro extremo. En la próxima sala te esperan unos
cuantos robots emboscados (6). Atiéndeles como se merecen y limpia la zona antes de seguir. Usa el balanceador para bajar un puente y llega hasta la sala de duplicación de protomascotas. Después de descubrir quién es el malo del juego (7), toca la pelea contra el bicho final. (VER PROTOMASCOTA MUTANTE). ¡¡Enhorabuena!! Has terminado el juego y, después del vídeo (8 y 9), te darán a elegir entre dos opciones: o volver a un punto anterior al enfrentamiento con la protomascota para seguir acumulando guitones y hacerte con esos Puntos de Habilidad y esos guitones de platino que te faltan, o bien pasar al modo Desafío, en el que volverás a empezar el juego desde el principio y con unos enemigos mucho más duros de pelar. Tú eliges... (10)
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Trampas Dentro del menú “Especial” del juego, podrás acceder ahora a un montón de cosas curiosas, como bocetos, minijuegos, vídeos, Además, dependiendo de los Puntos de Habilidad que hayas obtenido, podrás también activar un montón de opciones curiosas con las que seguro te vas a partir de risa. Aquí tienes algunas, aunque hay más. Eso sí, no esperes munición infinita ni cosas parecidas, Ratchet y Clank son dos “tíos duros” y no usan trucos de ese tipo. ➜ Rachet tiene un cabezón: 5 puntos de habilidad.
➜ Rachet con esmóquin: 7 puntos de habilidad. ➜ Clank tiene un cabezón: 10 puntos de habilidad. ➜ Niveles invertidos: 12 puntos de habilidad. ➜ Personajes del juego cabezones: 15 puntos de habilidad. ➜ Rachet con disfraz de payaso: 20 puntos de habilidad. ➜ Enemigos cabezones: 25 puntos de habilidad. ➜ Ropa de playa: 30 puntos de habilidad. ➜ Ropa para la nieve: supera el “Desafío Imposible” de Joba.
En cualquier caso, gracias a ti y a Ratchet y Clank, la galaxia vuelve a estar a salvo. ¿Por cuánto tiempo? (11) Quién sabe... pero de momento, disfruta de tu victoria. Te lo mereces.
Bocetos del juego
Minijuegos
Ratchet con esmóquin
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Menú de selección
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