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UNIVERSIDAD TÉCNICA LATINOAMERICANA

MANUAL DE USOS BÁSICO DE AUTOCAD ASIGNATURA: DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA DOCENTE: ARQ. EVA PINEDA

INTEGRANTES: JOSE ESCALANTE RODAS JOSÉ DOUGLAS ESCALANTE DOMÍNGUEZ DAVID NOE ORELLANA MOLINA OSCAR SAMUEL ORTIZ SIBRIAN

SANTA TECLA, EL SALVADOR, CENTROAMÉRICA

INTRODUCCIÓN El presente manual encierra una serie de procesos, que permiten dotar al estudiante de destreza, con las cuales será capaz de manejar y aplicar el programas de diseño asistido por computadora (CAD, por sus siglas en inglés), permite aumentar la eficiencia en los procesos de diseño y dibujo mecánico, en los aspectos de facilidad de uso, ahorro de tiempo y formación. Este manual proporciona las herramientas básicas de AutoCAD, versión 2010, con sus características de adaptabilidad a las tareas de los estudiantes, con diversidad de comandos y herramientas, que se han convertido en el instrumento indispensable para quienes efectúan su trabajo por medio del manejo de gráficos. El dominio adecuado de las herramientas de AutoCAD permitirá a los estudiantes mejorar sus habilidades, optimizar tiempos de ejecución y aumentar la calidad de su trabajo. Los contenidos se sustentan en procesos prácticos, en los cuales se requiere de dichos conocimientos previos y servir como apunte complementario en la materia de dibujo asistido por computadora. Haciendo una breve descripción de los contenidos de este manual, el cual está estructurado de seis partes distribuidos de la siguiente manera: En la parte uno se hace referencia a la descripción actividad de inicio y ciere de autoCad En la parte dos se presenta los comandos de inicio de dibujo nuevo En la parte tres se hace mención de los comandos básicos de dibujo y su modificación En la parte cuatro tenemos los comandos de control de pantalla En la parte cinco se detallan los comandos básicos de texto, dimensionamiento y layers En la sexta parte detallamos los procesos para trazo de dibujos. AutoCAD es uno de los más utilizados y diseñado por Autodesk, debido a su gran número de funciones y mejoras en avanzadas aplicaciones, que dispone de herramientas que permiten trabajar con un elevado nivel de eficiencia y productividad.

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

El estudiante será capaz de utilizar diversos comandos básicos, como una herramienta de AutoCad orientado al dibujo en 2D, al producir diseños en 2D que se le proponga.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

1. Realizar adecuadamente los procesos de inicio y cierre de una sesión de AutoCAD 2. Aplicará los comandos de inicio en un dibujo nuevo al abrir con asistente. 3. Identificar los comandos básicos de dibujo y modificación en la elaboración adecuada de la imagen que se le indique. 4. Utilizará con destreza los comandos de control de la pantalla en cualquier dibujo 5. Utilizar los comandos básicos de texto y acotación, de acuerdo con las especificaciones que se le indiquen en cada imagen. 6. Dibujará y editará objetos, conforme a las especificaciones de las imágenes, utilizando los comandos básicos de dibujo y edición.

Contenido a desarrollar

1.

2.

3.

4.

AutoCAD ....................................................................................................................................................6 1.1.

¿Qué es el CAD?...............................................................................................................................6

1.2.

Inicios del AutoCAD. ......................................................................................................................6

1.3.

Ventajas del AutoCAD. ..................................................................................................................6

1.4.

Parámetros iniciales en AutoCAD: ..............................................................................................7

1.5.

Diseño en 2d. .....................................................................................................................................8

1.6.

Técnicas de edición del dibujo 2d. ...............................................................................................8

1.7.

Características avanzadas en AutoCAD. ....................................................................................8

1.8.

Modelado geométrico 3d................................................................................................................9

1.9.

Elementos de la Interfaz ................................................................................................................9

Descripción de la pantalla de AutoCAD..............................................................................................9 2.1.

Barra de título ................................................................................................................................ 10

2.2.

Barra de menú o menú principal ............................................................................................... 10

2.3.

Barra de herramientas estándar. ............................................................................................... 10

2.4.

Línea o la barra de estado. .......................................................................................................... 10

2.5.

Área de trabajo o Espacio de dibujo. ........................................................................................ 11

2.6.

Barra de propiedades de objetos. ............................................................................................... 11

2.7.

Barra de herramientas de dibujo flotante. ............................................................................... 11

2.8.

Cursor del mouse .......................................................................................................................... 11

2.9.

Barra de deslizamiento o desplazamiento ............................................................................... 11

2.10.

Iconos del eje de coordenadas x y punto de origen de AutoCAD ..................................... 12

2.11.

Pestañas de modelo y plano........................................................................................................ 12

2.12.

Mensajes y órdenes o línea de comandos ................................................................................ 12

2.13.

Barra de herramienta de modificación de objetos flotantes ................................................ 12

2.14.

Visualizaciones............................................................................................................................... 12

Configuración. ......................................................................................................................................... 13 3.1.

Iniciando por primera vez ........................................................................................................... 14

3.2.

Activar el asistente de creación de archivo nuevo ................................................................ 15

3.3.

Asistente de configuración rápida ............................................................................................. 16

3.4.

Asistente de Configuración avanzada ...................................................................................... 18

Comandos. ................................................................................................................................................ 22

5.

4.1.

AutoCAD tiene formas en el que puede introducir comandos........................................... 22

4.2.

Línea ................................................................................................................................................. 24

4.3.

Zoom ................................................................................................................................................ 27

4.4.

Rectángulo ...................................................................................................................................... 31

4.5.

Circulo ............................................................................................................................................. 35

4.6.

Poligono .......................................................................................................................................... 39

4.7.

Bloque .............................................................................................................................................. 44

4.8.

Arco .................................................................................................................................................. 47

4.9.

Polilineas ......................................................................................................................................... 56

Comandos de edición ............................................................................................................................. 67 5.1.

Editpol ............................................................................................................................................. 68

5.2.

Break o Parte.................................................................................................................................. 78

5.3.

Punto ................................................................................................................................................ 82

5.4.

Empalme o Fillet ........................................................................................................................... 85

5.5.

Chaflan ............................................................................................................................................. 94

5.6.

Desfase o Offset ........................................................................................................................... 102

5.7.

Recorta o Trim ............................................................................................................................ 107

1. AutoCAD 1.1. ¿Qué es el CAD? El concepto de “Diseño Asistido por Computadora” (CAD- Computer Aided Design), representa el conjunto de aplicaciones informáticas que permiten a un diseñador “definir” el producto a fabricar. En un programa de delineación y dibujo de detalle 2D y diseño 3D utilizado por la mayoría de diseñadores y proyectistas en el mundo entero. Uno de los más utilizados el AutoCAD diseñado por Autodesk, debido a su gran número de funciones y mejores que se le han presentado a través de todos sus actualizaciones. 1.2. Inicios del AutoCAD. CAD fue desarrollado por primera vez en la década de los sesentas. Sin embargo, había muy pocos usuarios CAD al principio por que estos eran muy costosos y difíciles de utilizar. Las computadoras que ejecutaban los programas CAD eran grandes maquinas voluminosas y costosas que ocupaban habitaciones completas. Gracias a la evolución de las computadoras, CAD se volvió más fácil de utilizar y más accesibles para usuarios con computadoras comunes y corrientes. AutoCAD fue introducido en 1982. este podía ejecutarse en sistemas IBM XT con 540 K de

RAM

y DOS.

Las

primeras

versiones

eran

simples

herramientas

para

generar dibujos bidimensionales básicos. Además, eran demasiada lenta e incorporaban solo lo más básico para incorporar bocetos. AutoCAD, sin embargo, a pesar de todas estas limitaciones, fue un éxito debido a que proporcionaba una manera a bajo costo para entrar al mundo del CAD. Otros programas CAD requerían una considerable inversión económica en el sistema de la computadora donde se deseaba ejecutar. Gracias a la facilidad de obtener una computadora personal, cualquier persona puede utilizar el AutoCAD como una forma de comunicar ideas. AutoCAD se convirtió en unas herramientas que todos pueden obtener y usar. 1.3. Ventajas del AutoCAD. La versatilidad del sistema lo ha convertido en un estándar general, Sobre todo porque permite:

Dibujar de una manera ágil, rápida y sencilla, con acabado perfecto y sin las desventajas que encontramos si se ha de hacer a mano. Permite intercambiar información no solo por papel, sino mediante archivos, y esto representa una mejora en rapidez y efectividad a la hora de interpretar diseños, sobretodo en el campo de las tres dimensiones. Con herramientas para gestión de proyectos podemos compartir información de manera eficaz e inmediata. Esto es muy útil sobretodo en ensamblajes, contrastes de medidas, etc. Es importante en el acabado y la presentación de un proyecto o plano, ya que tiene herramientas para que el documento en papel sea perfecto, tanto en estética, como, lo más importante, en información, que ha de ser muy clara. Para esto tenemos herramienta de acotación, planos en 2D a partir de 3D, cajetines, textos, colores, etc... Aparte de métodos de presentación foto realísticos. Un punto importante para AutoCAD es que se ha convertido en un estándar en el diseño por ordenador debido a que es muy versátil, pudiendo ampliar el programa base mediante programación (Autolisp, DCL, Visual Basic, etc ...)formalizar la representación inequívoca de una pieza u sistema. 1.4. Parámetros iniciales en AutoCAD: Fundamentos del entorno del programa. Ventana de ayuda, ventana gráfica, funciones de ayuda. Menús desplegables, en cascada de pantalla. Formatos. Organización de las entidades del dibujo, según capa, tipo de línea, paleta de colores, etc. Determinación

de

unidades

de

trabajo.

Escalas,

limites,

grilla,

coordenadas

forzadas. Dibujos prototipos. Comando de dibujos genéricos: líneas, círculos, arcos, poli línea, multilínea, arandela, tipos de polígonos, rectángulo, elipse, arcos elípticos, sólidos. Introducción de líneas de construcción y filtros.

1.5. Diseño en 2d. Sistemas de coordenadas. Precisión en la fijación de puntos. Sistema adsoluto, relativo y polar. Sistemas de coordenadas del usuario. Uso de los distintos sistemas de coordenadas, herramientas que otorgan exactitud en el dibujo. Comandos de visualización. Creación de vistas asimilándose a cámaras; nombrar vistas, vistas predeterminadas. Destruir, restaurar, numerar. División de múltiples pantallas. Modos de selección. Modos de referencia a entidades. Comando de edición básicas. 1.6. Técnicas de edición del dibujo 2d. Comandos de edición avanzados. Introducción de técnicas y trucos para lograr mayor eficiencia. Combinación de comandos. Comando de edición aplicados en forma productiva. Técnicas de espacio papel. Uso de bloques. Creación y exportación de bloques. Actualización de bloques. Comandos de intuición: Área, perímetro, centro de más, distancia entre puntos, incluso de todo el dibujo mismo como una totalidad. 1.7. Características avanzadas en AutoCAD. Dimensionados. Tipos de dimensionados: lineal, angular, diametral, radial, ordinal. Términos de las cotas. Estilos de acotación. Manipulación de variables. Ajuste del estilo de cota a los requerimientos del dibujo. Estilos de texto. Modos de justificación, alineamiento. Creación de estilos y uso de fuentes. Caracteres especiales. Importación y exportación de archivos según su utilidad.

Composición y ploteo de planos. Compresión y uso de escalas. 1.8. Modelado geométrico 3d. Descripción analítica de la volumetría, contornos y dimensiones de un objeto sistema. Incluyendo relaciones geométricas e incluso algebraicas entre los distintos componentes. Proyecciones bidimensionales del objeto o sistema: obtención de vistas, secciones, perspectivas, detalles, etc.; automáticamente. Modelado de superficie. Creación de modelos tridimensionales usando extrusión, primitivas y revolución. Uso de operadores boléanos para sumar, restar e interceptar partes de modelos. Eso del modelador de regiones. Manipulación de sólidos. Redondeo de vértices. Separación de sólidos. Creación de piezas mecánicas. Manipulación de vistas. Vistas isométricas. 1.9. Elementos de la Interfaz El aspecto que presenta AutoCAD 2012, si no se han realizado cambios en la Interfaz, es el que se observa en la siguiente imagen.

2. Descripción de la pantalla de AutoCAD. Entre ellas tenemos 13 aspectos importantes los cuales son 1. Barra de menú o menú principal. Barra de título. Donde se muestra el nombre del archivo 2. Donde se encuentra archivo edición o nos muestra los comandos 3. Barra de herramientas estándar. En donde se visualizan los iconos de guardar, abrir 4.

Línea o la barra de estado, se muestran la posición del cursor, las herramientas de dibujo y las herramientas que afectan al entorno de dibujo.

5. Espacio de dibujo.

6. Barra de propiedades de objetos. muestra las características del dibujo 7. Barra de herramientas de dibujo flotante. 8. Cursor del mouse 9. Barra de deslizamiento o desplazamiento 10. Iconos del eje de coordenadas x y punto de origen de AutoCAD 11. Pestañas de modelo y plano 12. Mensajes y ordenes o linea de comandos 13. Barra de herramienta de modificación de objetos flotantes 2.1. Barra de título Muestra el nombre del programa en uso y el del dibujo actual. 2.2. Barra de menú o menú principal Permiten acceder a los comandos de AutoCAD de la misma manera que en el resto de aplicaciones Windows. Algunos de los comandos muestran una pequeña flecha, eso quiere decir que contienen un submenú que se abrirá si mantenemos el cursor del ratón sobre el elemento del menú. En la barra de estado obtendremos una pequeña descripción de la utilidad de cada comando según vayamos seleccionándolos. 2.3. Barra de herramientas estándar. AutoCAD posee muchas de estas barras, por lo que tan sólo se visualizan por defecto un pequeño número de ellas. Posibilitan el acceder a cada una de las órdenes de AutoCAD de una forma más rápida. Algunos de los botones contienen una pequeña flecha en su esquina inferior derecha: eso quiere decir que a su vez contienen otra barra de botones desplegables. Para abrirla basta con hacer clic con el botón izquierdo del ratón sobre el icono y mantener el botón pulsado. Para visualizar una barra de herramientas, haz clic con el botón derecho del ratón sobre cualquiera de las barras de herramientas. Se presentará un menú contextual donde podremos escoger la barra de herramientas que queramos activar o desactivar. 2.4. Línea o la barra de estado. Sirve para visualizar las coordenadas de la posición actual del cursor, para obtener una breve ayuda sobre comandos, y también tiene una serie de botones cuyo uso iremos viendo más adelante.

2.5. Área de trabajo o Espacio de dibujo. Situada en la parte central, es el área en la que se sitúan las ventanas de los dibujos abiertos. Ventana de comandos:

Situada por defecto bajo el área de trabajo, es el elemento a través del cual se establece la comunicación entre el programa y el usuario. En ella se podrán introducir los comandos que se quieren ejecutar y se mostrarán los parámetros necesarios para llevar a cabo dichos comandos, lo que el programa requiera en cada momento de la sesión de dibujo se indicará en esta ventana. 2.6. Barra de propiedades de objetos. Esta barra muestra las propiedades del objeto actual (color, tipo de línea, capa, dimensiones, áreas, perímetros, etc.). 2.7. Barra de herramientas de dibujo flotante. 2.8. Cursor del mouse Símbolo que sigue sobre la pantalla el movimiento del dispositivo señalador y permite seleccionar opciones y dibujar. 2.9. Barra de deslizamiento o desplazamiento Sirven para mover horizontal y verticalmente el dibujo, a semejanza de otras aplicaciones para Windows, aunque en el caso de AutoCAD no vamos a usarlas prácticamente nunca. En su lugar utilizaremos las herramientas de zoom y desplazamiento. Es preferible desactivarla desde el menú Herramientas ->Opciones -> Visual. -> Elementos de Ventana, desde donde también podremos configurarlos colores y los tipos de letra que utilizará AutoCAD.

2.10.

Iconos del eje de coordenadas x y punto de origen de AutoCAD

SCP significa "sistema de coordenadas personales". Representa la ubicación de los ejes X, Y, Z en nuestro dibujo. Es fundamental para el trabajo en tres dimensiones. 2.11.

Pestañas de modelo y plano

Son unas pequeñas lengüetas que nos permiten seleccionar el área de trabajo donde estamos creando nuestro modelo (espacio modelo) y el área de trazado de planos (espacio papel o layout). Podremos realizar tantos planos o presentaciones como deseemos a partir de un dibujo de AutoCAD. 2.12.

Mensajes y órdenes o línea de comandos

Se trata de una ventana de texto en la que podremos introducir comandos de AutoCAD desde el teclado, y que servirá también para que AutoCAD nos pida información sobre datos o acciones. Cada una de las acciones que AutoCAD puede realizar tiene asociada un comando, y de hecho hay órdenes que tan sólo pueden ser introducidas mediante dicho comando. 2.13.

Barra de herramienta de modificación de objetos flotantes

2.14.

Visualizaciones

Modelado 3d

Modelado 3d básico

Dibujo y anotaciones

3. Configuración. Cómo configurar un dibujo de AutoCAD. Miles de ingenieros civiles en todo el mundo usan AutoCAD para crear representaciones visuales de importantes proyectos. Edificios, puentes, paisajes urbanos cobran vida en AutoCAD, y permiten a los ingenieros, clientes, y público en general a comprender mejor determinados diseños. AutoCAD es una herramienta esencial de comunicación visual para los ingenieros civiles. Las siguientes instrucciones te informarán sobre cómo realizar la correcta puesta a punto de tu configuración de las opciones de tu AutoCAD. Esta puesta a punto es crucial para que

puedas producir un dibujo que tenga sentido, y que sea visualmente atractivo. Lee con cuidado cada paso requerido antes de realizarlo. 3.1. Iniciando por primera vez a) Abre el programa AutoCAD. Verás el acceso al programa en un icono en el escritorio,

aunque

también

puedes

encontrarlo por medio del menú inicio en la esquina inferior izquierda de la pantalla del ordenador.

b) Luego hacemos click en Nuevo - Dibujo. Una vez hecho esto se nos abrirá la ventana para guardar el archivo

nuevo.

Hay que tener cuidado en donde lo guardemos, para esto verifica la carpeta en la que estamos ubicados. Ya todo está listo. Luego podremos guardar y empezar a trabajar proyecto.

en

nuestro

nuevo

3.2. Activar el asistente de creación de archivo nuevo Al abrir AutoCAD y crear un archivo nuevo puede ocurrir que nos aparezca una

ventana

archivos

para

de que

explorador

de

elijamos

una

plantilla a partir de la cual comenzar un nuevo dibujo o que nos aparezca el cuadro de diálogo del asistente para la creación de un archivo nuevo. Si nos aparece la opción de las plantillas y queremos en su lugar el asistente hoy os vamos a enseñar a activar la opción para que cuando iniciemos un archivo nuevo podamos utilizar el cuadro de diálogo del asistente de dibujo nuevo. Activar esta opción es muy sencillo. Solamente tendremos que escribir en la barra de comandos "STARTUP" y pulsar la tecla "INTRO" y a continuación escribir el valor "1" y volver a pulsar la tecla "INTRO". A partir de ahora cada vez que creemos un nuevo archivo en AutoCAD nos aparecerá el cuadro de diálogo de dibujo nuevo donde podremos elegir entre una gran variedad de opciones. Si queréis desactivar la opción y volver a las plantillas solamente tendréis que volver a cambiar el valor de la variable "STARTUP" a "0".

3.3. Asistente de configuración rápida

Lista de opciones Se muestran las siguientes opciones. El asistente Configuración rápida presenta dos páginas: Unidades y Área. Cuando trabaje en este asistente, pulse Atrás y Siguiente para cambiar de página; pulse Finalizar en la última página para cerrar el asistente y crear el nuevo dibujo con los parámetros precisados.

Unidades Indica el formato en que desea que el programa escriba y muestre las coordenadas y medidas. Hay disponibles varios formatos. Pies y pulgadas I y Pies y pulgadas II tienen asignada una unidad base específica (pulgadas). Puede seleccionar otros estilos de medida que representen cualquier unidad de medida.

Nota El número de decimales que aparecen en todas las medidas (la precisión) se controla mediante el asistente Configuración avanzada o el comando UNIDADES. La precisión por defecto utilizada por Configuración rápida es cuatro (0.0000).

Posiciones Muestra las medidas en notación decimal.

Pies y pulgadas I Muestra las medidas en pies y pulgadas decimales.

Pies y pulgadas II Muestra las medidas en pies, pulgadas y pulgadas fraccionarias.

Fraccionarias Muestra las medidas en una notación de números mixta (enteros y fracciones).

Científicas Muestra las medidas en notación científica (números expresados como el producto de un número decimal entre 0 y 10 y una potencia de 10).

Área Indica la anchura y altura, en unidades de escala completa, de lo que desee dibujar. Este parámetro delimita el área del dibujo cubierta por una rejilla punteada cuando ésta se activa. Cuando se activa la comprobación de límites con el comando

LIMITES,

estos

parámetros también restringen las coordenadas que puedan introducirse dentro del área rectangular. Puede cambiar el área de dibujo y activar o desactivar la comprobación de límites con el comando LIMITES.

3.4. Asistente de Configuración avanzada

Define las unidades, el ángulo, la medida y dirección del ángulo y el área del nuevo dibujo.

Lista de opciones Se muestran las siguientes opciones. El asistente Configuración avanzada presenta cinco páginas: Unidades, Ángulo, Medida de ángulo, Dirección de ángulo y Área. Cuando trabaje en este asistente, pulse Atrás y Siguiente para cambiar de página; pulse Finalizar en la última página para cerrar el asistente y crear el nuevo dibujo con los parámetros precisados. Se pueden cambiar más tarde unidades, ángulo, medida del ángulo y dirección de ángulo mediante el comando UNIDADES y también se puede cambiar el área mediante el comando LIMITES.

Unidades Indica el formato y la precisión de las unidades. El formato de las unidades es aquél en el que se deben indicar las coordenadas y las medidas, y que el programa para mostrarlas. La página Unidades del asistente para Configuración rápida incluye los mismos formatos. Véase Especificación de unidades y formatos de unidades para obtener más información. La precisión de las unidades especifica el número de posiciones decimales o tamaño fraccionario en el que se muestran las medidas.

Ángulo Indica el formato en el que se deben indicar los ángulos y que el programa utilizará para mostrarlos.

Grados Decimales Muestra los grados parciales como decimales.

Gra/Min/Seg Muestra los grados parciales en minutos y segundos.

Grados centesimales Muestra los ángulos en grados centesimales.

Radianes Muestra los ángulos en radianes.

Topográfico Muestra los ángulos en unidades topográficas.

Medida del ángulo Indica la dirección del ángulo cero para la entrada de ángulos. Cuando se indica un valor de ángulo, éste se mide en sentido contrario a las agujas del reloj o en sentido horario de

acuerdo con la dirección de la brújula que se selecciona en esta página. Puede controlar la dirección en sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario en la página Dirección de ángulo.

Este Indica la dirección este de la brújula como ángulo cero.

Norte Precisa la dirección norte de la brújula como ángulo cero.

Oeste Indica la dirección oeste de la brújula como ángulo cero.

Sur Precisa la dirección sur de la brújula como ángulo cero.

Otro Precisa una dirección distinta de este, norte, oeste o sur. Indique un ángulo de brújula específico que se considere como ángulo cero.

Dirección del ángulo Indica la dirección desde el ángulo 0 en la que se introducen los valores de ángulo positivos, y que el programa utiliza para mostrarlos: en sentido contrario a las agujas del reloj o en sentido horario.

Área Indica la anchura y altura, en unidades de escala completa, de lo que desee dibujar. Este parámetro delimita el área del dibujo cubierta por una rejilla punteada cuando ésta se activa. Cuando se activa la comprobación de límites con el comando LIMITES, estos

parámetros también restringen las coordenadas que puedan introducirse dentro del área rectangular. Puede cambiar el área de dibujo y activar o desactivar la comprobación de límites con el comando LIMITES. 4. Comandos. 4.1. AutoCAD tiene formas en el que puede introducir comandos 

Desde la ventana de comandos



Desde los menús desplegables



Desde los botones de la barra de herramientas

a) Desde la ventana de comandos

Se puede introducir una orden tecleando su nombre en la ventana de comandos tras el texto Comando: y pulsando a continuación la tecla Enter. El programa irá solicitando los datos

que

requiera

en

función

de

la

orden

indicada.

b) Desde los menús desplegables

También se puede introducir la orden desplegando el menú en el que se encuentra y haciendo clic sobre la misma. Se observa como en la línea Comando: aparece la orden escrita y se solicitan los datos que la misma requiere. c) Desde los botones de la barra de herramientas

Otra opción para introducir una orden es haciendo clic sobre su correspondiente botón en una barra de herramientas. Igual que ocurría anteriormente la orden aparecerá escrita en la

línea Comando: y

en

ella

se

solicitan

los

datos

que

se

precisan.

Se acceda a la orden de una u otra manera, los pasos siguientes son los mismos, estableciéndose la comunicación con el programa a través de la Ventana de

Comando, la cual no habrá que perder de vista ya que en ella se indican los datos que se precisan en cada momento. A continuación se establecen algunas órdenes sencillas con las cuales comenzar a dibujar y familiarizarse con las distintas formas de introducir las mismas. Procedimiento a seguir: Las tres opciones posibles para acceder a la orden se indicarán en una tabla similar a la

siguiente. En algún caso puede ocurrir que no aparezca el botón, lo que indicará que a esa orden no se puede acceder desde un botón de una barra de herramientas. Línea

de

comando Menú

Botón

(castellano ó inglés) 

La orden en la línea de comando se puede introducir tanto en castellano como en inglés, en este último caso introduciendo delante un guión bajo. Por tanto, en el cuadro línea de comando correspondiente a cada orden se indicarán ambas, pudiendo utilizarse la que se prefiera.



Se detallarán los pasos a seguir en función de lo que se indica en la línea Comando: por lo cual se hará referencia en todo momento a la misma. En azul se mostrará lo que el programa va solicitando, entre paréntesis lo que se debe realizar y en negrita lo que se debe teclear. En este último caso tras teclear el valor habrá que pulsar la tecla Enter(salvo que se indique lo contrario).



En la línea de comando se puede presentar una única opción, Precise primer punto:, o varias opciones, Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:, primero la que se ofrece por defecto y entre corchetes el resto de opciones a las cuales se puede acceder, separadas por el signo /. Para acceder a estas últimas opciones no habrá más que teclear los caracteres de la opción que se encuentran en mayúsculas, pulsando la tecla Enter a continuación.



También se presentan en algunas ocasiones valores entre los signos que corresponderán a los parámetros establecidos la última vez que se ejecutó la orden. Si estos valores son los mismos que se requieren para ejecutar de nuevo la orden, no será preciso teclearlos de nuevo, bastará con pulsar la tecla Enter.

4.2. Línea Crea segmentos de línea recta.

4.2.1. Métodos de acceso

Atreves de Botones Cinta de opciones: Ficha Inicio Menú: Dibujo

grupo Dibujo

Línea

Línea

Barra de herramientas: Dibujo Resumen Con LINEA puede crear una serie de segmentos de línea contiguos. Cada segmento es un objeto de línea que se puede editar por separado.

Por línea de comandos Se muestran las siguientes solicitudes. Precise primer punto: Precise un punto o pulse Intro para continuar desde la última línea o arco dibujados Precise punto siguiente o [Cerrar/Deshacer]: a) Continuar Continúa una línea desde el punto final de la última línea trazada.

Si lo último que ha dibujado es un arco, su punto final define el punto inicial de la línea y ésta se dibuja tangente al arco.

b) Cerrar Finaliza el último segmento de línea al principio del primer segmento de línea, que forma un bucle cerrado de segmentos de línea de bucle cerrado. Se puede utilizar Cerrar después de dibujar una serie de dos o varios segmentos.

c) Deshacer Borra el segmento más reciente de una secuencia de líneas.

Si se escribe h más de una vez, se borrarán sucesivamente los segmentos de línea en el orden inverso al que se crearon.

4.2.2. Dibujo de líneas Puede crear una secuencia de segmentos de línea de manera que se junten el primer y último segmento de dicha secuencia. Puede asignar propiedades a las líneas, incluyendo color, tipo y grosor de línea. Para obtener más información sobre las propiedades. Especifique las ubicaciones que definen los extremos de cada línea con precisión. Es posible: 

Introducir los valores de las coordenadas para un extremo, utilizado coordenadas absolutas o relativas.



Especificar una referencia a objeto relativa a un objeto existente. Por ejemplo, puede especificar el centro de un círculo como un extremo de la línea.



Activar la referencia de rejilla y la referencia a una ubicación. Existen otros métodos de creación de líneas precisas. Una técnica muy eficaz consiste en desfasar una línea a partir de otra existente y, a continuación, recortarla o alargarla hasta la longitud deseada. Utilice objetos de polilínea en lugar de objetos de línea si desea que los segmentos se conecten como un único objeto.

4.2.3. Procedimientos para dibujar líneas a) Haga clic en la ficha Inicio

grupo Dibujo

Línea.

b) Designe el punto inicial. c) Puede utilizar el dispositivo señalador o escribir valores de coordenadas en la solicitud de comando. d) Complete el primer segmento de la línea especificando su punto final. e) Para deshacer el segmento de línea anterior durante la ejecución del comando LINEA, escriba h o haga clic en Deshacer en la barra de herramientas. f) Especifique los puntos finales de cualquier segmento de línea adicional. g) Pulse Intro para finalizar o c para cerrar una serie de segmentos de línea.

Para comenzar una nueva línea en el punto final de la última línea dibujada, ejecute de nuevo el comando LINEA y pulse Intro en la solicitud Precise punto inicial. 4.3. Zoom Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la ventana gráfica actual.

4.3.4. Métodos de acceso

Atreves de Botones Cinta de opciones: Ficha Vista Menú: Ver

Zoom

grupo Navegar

Tiempo real

Tiempo real

Barra de herramientas: Estándar Menú contextual: Sin designar ningún objeto, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Zoom para aplicar zoom en tiempo real. Resumen Puede cambiar la ampliación de una vista acercando o alejando el zoom, lo que resulta similar a acercar o retirar el zoom con una cámara. Si se utiliza el comando ZOOM no se modificará el tamaño absoluto de los objetos del dibujo. Sólo se cambiará el factor de ampliación de la vista. En una vista en perspectiva, ZOOM muestra las solicitudes de 3DZOOM. Nota No se puede utilizar ZOOM de forma transparente durante la ejecución de PTOVISTA o mientras ZOOM, ENCUADRE o VISTA están en curso. Por línea de comandos Se muestran las siguientes solicitudes. Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o [Todo/Centro/Dinámico/Extensión/Previo/Factor

de

escala/Ventana/Objeto]

a) Todo Se aplica zoom para mostrar todos los objetos visibles y las ayudas visuales. Ajusta la ampliación del área de dibujo a la extensión de todos los objetos visibles en el dibujo o las ayudas visuales como, por ejemplo, los límites de la rejilla (el comando LÍMITES), el que sea mayor.

En la ilustración de la derecha, los límites de la rejilla se establecen en un área mayor que la extensión del dibujo. La opción ZOOM Todo siempre regenera el dibujo y, por lo tanto, no se puede utilizar en modo transparente. b) Centro El zoom muestra una vista definida por un punto central y un valor de ampliación o una altura. Un valor más pequeño aumentará la ampliación. Un valor más grande, la reducirá. No está disponible en una proyección en perspectiva.

c) Dinámico Se aplica encuadre y zoom en un marco de visualización rectangular. El marco de visualización representa la vista, que puede reducirse o ampliarse y moverse en torno al dibujo. Al cambiar la posición y el tamaño del marco de visualización se realiza una operación de encuadre o de ampliación/reducción para rellenar la ventana gráfica con la vista del marco de visualización. No está disponible en una proyección en perspectiva.

 Si

desea cambiar el tamaño del marco de visualización, haga clic en él, cambie su tamaño y vuelva a hacer clic para aceptar el nuevo tamaño.

 Para

encuadrar la visualización con el marco de visualización, arrástrelo hasta la

ubicación deseada y pulse Intro. d) Extensión Se aplica zoom para mostrar la extensión máxima de todos los objetos. Se calcula la extensión de cada objeto del modelo para determinar cómo éste debe llenar la ventana.

e) Previo El zoom muestra la vista previa. Es posible restablecer hasta 10 vistas anteriores.

f) Factor de escala Se aplica zoom con un factor de escala específico para cambiar el factor de ampliación de una vista.  Introduzca

un valor seguido de x para indicar el valor de escala con respecto a la

vista actual.

 Introduzca

un valor seguido de xp para indicar el valor de escala con respecto a

unidades en espacio papel. Por ejemplo, al introducir .5x, los objetos aparecerán en pantalla a la mitad de su tamaño actual.

Si se introduce .5xp el espacio modelo aparecerá a la mitad de la escala de las unidades del espacio papel. Se puede crear una representación con cada ventana gráfica que muestre objetos en una escala distinta. Introduzca un valor para indicar un factor de escala con respecto a los límites de la rejilla del dibujo. Esta opción casi nunca se utiliza. Por ejemplo, al introducir el valor 2 el tamaño de los objetos será el doble del que tendrían si se ampliara la visualización hasta los límites del dibujo.

g) Ventana El zoom se ajusta al área precisada por una ventana rectangular. Es posible utilizar el cursor para definir un área del modelo para rellenar la totalidad de la ventana.

h) Objeto

El zoom muestra uno o más objetos seleccionados al máximo tamaño posible y en el centro de la vista. Puede seleccionar objetos antes o después de iniciar el comando ZOOM. i) Tiempo real Aplica zoom de forma interactiva para cambiar el factor de ampliación de la vista. El cursor adopta la forma de una lupa con signos más (+) y menos (-). Véase Menú contextual de Zoom si desea obtener una descripción de las opciones que están disponibles al aplicar el zoom en tiempo real.

Si se mantiene pulsado el botón selector en el punto medio de la ventana y se desplaza verticalmente hacia la parte superior de ésta, el zoom se amplía al 100%. A la inversa, si se mantiene pulsado el botón debajo del punto medio de la ventana y se desplaza verticalmente hacia la parte inferior de ésta, el zoom se reduce al 100%. Una vez alcanzado el límite de ampliación, desaparece el signo más del cursor, lo cual indica que no se puede ampliar más. De igual forma, una vez alcanzado el límite de reducción, desaparece el signo menos del cursor, lo cual indica que no se puede reducir más. Al soltar el botón selector, el zoom se detiene. Puede soltar el botón selector, desplazar el cursor a otra posición del dibujo y pulsar de nuevo el botón selector para aplicar zoom a la visualización desde la nueva posición. Si desea salir del zoom, pulse Intro o Esc. 4.4. Rectángulo Crea una polilínea rectangular.

4.4.1. Métodos de acceso

Atreves de Botones Cinta de opciones: Ficha Inicio

grupo Dibujo

Rectángulo

Menú: Dibujo

Rectángulo

Barra de herramientas: Dibujo Resumen

Mediante este comando puede especificar los parámetros del rectángulo (longitud, anchura, rotación) y controlar el tipo de esquinas (empalme, chaflán o cuadrado).

Por línea de comandos Se muestran las siguientes solicitudes. Parámetros actuales: Rotación = 0 Precise primer

punto

de

esquina o

[Chaflán/Elevación/Empalme/Altura

de

objeto/Grosor]: Precise un punto o introduzca una opción

4.4.2. Primera esquina Especifica una esquina del rectángulo. Esquina opuesta Crea un rectángulo tomando los puntos precisados como esquinas diagonalmente opuestas.

a) Área

Crea un rectángulo utilizando el área y una longitud o una anchura. Si las opciones Chaflán o Empalme están activas, el área incluye el efecto de los chaflanes o empalmes de las esquinas del rectángulo. b) Cotas Crea un rectángulo usando valores de altura y anchura. c) Rotación Crea un rectángulo con el ángulo de rotación especificado. d) Chaflán Establece las distancias de chaflán para el rectángulo. e) Elevación Precisa la elevación del rectángulo. f) Empalme Determina el radio de empalme del rectángulo. g) Altura de objeto Precisa la altura de objeto del rectángulo. h) Grosor Especifica la anchura de polilínea del rectángulo que debe trazarse. 4.4.3. Dibujo de rectángulos y polígonos

Puede crear rectángulos y polígonos regulares de una forma rápida. La creación de polígonos es una forma sencilla de dibujar triángulos, cuadrados, pentágonos, hexágonos y otras figuras equiláteras. Si es necesario, puede usar DESCOMP para convertir en líneas el objeto de polilínea resultante.

a) Dibujo de rectángulos

Utilice RECTANG para crear polilíneas cerradas con forma rectangular. b) Dibujo de polígonos regulares

Use POLIGONO para crear polilíneas cerradas con entre 3 y 1.024 lados de igual longitud. Las figuras siguientes muestran varios polígonos creados utilizando tres métodos distintos. En cada caso, se especifican dos puntos.

Procedimientos c) Para dibujar un polígono circunscrito

1. Haga clic en la ficha Inicio

grupo Dibujo

Polígono.

2. En la solicitud de comando, escriba el número de lados. 3. Especifique el centro del polígono (1). 4. Escriba c para especificar un polígono circunscrito alrededor de un círculo. 5. Defina la longitud del radio (2).

d) Para dibujar un polígono mediante la especificación de un lado

1. Haga clic en la ficha Inicio

grupo Dibujo

Polígono.

2. En la solicitud de comando, escriba el número de lados. 3. Escriba a de Arista.

4. Especifique el punto inicial de un segmento de polígono. 5. Designe el punto final del segmento de polígono. e) Para dibujar un polígono inscrito

1. Haga clic en la ficha Inicio

grupo Dibujo

Polígono.

2. En la solicitud de comando, escriba el número de lados. 3. Especifica el centro del polígono. 4. Escriba i para especificar un polígono inscrito dentro de un círculo de puntos especificados. 5. Defina la longitud del radio. f)

Para dibujar un rectángulo

1. Haga clic en la ficha Inicio

grupo Dibujo

Rectángulo.

2. Precise la primera esquina del rectángulo. 3. Precise la otra esquina del rectángulo.

4.5. Circulo Crea un círculo.

4.5.1. Métodos de acceso

Atreves de Botones Cinta Círculo

de

opciones: Ficha

Inicio

grupo

Centro, Radio

Menú: Dibujar

Círculo

Centro, Radio

Barra de herramientas: Dibujo Por línea de comandos Se muestran las siguientes solicitudes de comandos.

Dibujo

menú

desplegable

Precise el punto central del círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]: Designe un punto o introduzca una opción a) Punto central

Dibuja un círculo a partir de un punto central y un diámetro o un radio. b) Radio

Define el radio del círculo. Designe un punto o indique un valor. Por ejemplo:

c) Diámetro

Define el diámetro del círculo. Designe un segundo punto o indique un valor. Por ejemplo:

d) 3P (tres puntos)

Dibuja un círculo a partir de tres puntos de la circunferencia. Por ejemplo:

e) Tan, Tan, Tan

Crea un círculo tangente a tres objetos Por ejemplo:

f)

2P (dos puntos)

Dibuja un círculo a partir de los dos puntos finales del diámetro. Por ejemplo:

g) TTR (tangente, tangente, radio)

Dibuja un círculo tangente a dos objetos con un radio especificado.

En ocasiones hay más de un círculo que se ajusta a los criterios especificados. El programa dibujará el círculo del radio especificado cuyos puntos tangentes estén más próximos a los puntos designados. Por ejemplo:

. 4.5.2. Dibujo de círculos

Para crear círculos, especifique varias combinaciones de centro, radio, diámetro, puntos en la circunferencia y puntos en otros objetos. Se pueden crear círculos de distintas formas. El método por defecto consiste en especificar el centro y el radio. En la ilustración se muestran otras tres formas de dibujar un círculo.

Dibujo de un círculo tangente a otros objetos

Un punto tangente es el punto donde un objeto toca a otro objeto sin llegar a intersecarlo. Para crear un círculo tangente a otros objetos, seleccione los objetos y después especifique el radio del círculo. En las siguientes ilustraciones, el círculo en negrita es el que se va a dibujar y los puntos 1 y 2 designan los objetos a los que es tangente.

Para crear un círculo tangente en tres puntos, establezca la referencia a objetos en ejecución (REFENT) en Tangente y utilice el método de tres puntos para crear el círculo. Procedimientos Para dibujar un círculo especificando el centro y el radio o el diámetro

1. Opte por una de las siguientes acciones: 

Haga

clic

Círculo 

en

la ficha

Inicio

grupo

Dibujo

menú

desplegable

Centro, Radio.

Haga clic en la ficha Inicio

grupo Dibujo

menú desplegable Círculo

Centro, Diámetro. 2. Especifique el centro. 3. Especifique el radio o el diámetro. Para crear un círculo que forme tangente con dos objetos

1. Haga clic en la ficha Inicio

grupo Dibujo

menú desplegable Círculo

Tan, Radio. El comando inicia el modo de referencia a objetos Tangente. 2. Designe el primer objeto con el que desea formar la tangente. 3. Elija el segundo objeto que vaya a formar tangente con el círculo dibujado. 4. Especifique el radio del círculo.

4.6. Poligono Crea una polilínea equilátera cerrada.

Tan,

4.6.1. Métodos de acceso

Atreves de Botones Cinta de opciones: Ficha Inicio Menú: Dibujo

grupo Dibujo

Polígono

Polígono

Barra de herramientas: Dibujo Por línea de comandos Se muestran las siguientes solicitudes. Indique número de lados : Escriba un valor entre 3 y 1024 o pulse Intro Precise centro de polígono o [Arista]: Designe un punto (1) o escriba l

Centro del polígono Define el centro del polígono. Indique una opción [Inscrito en el círculo/Circunscrito alrededor del círculo] : Escriba i o c o pulse Intro Inscrito en un círculo

Especifica el radio de un círculo donde se encuentran todos los vértices del polígono. Precise radio de círculo: Indique un punto (2) o escriba un valor

Si se especifica el radio con el dispositivo señalador se puede establecer la rotación y el tamaño del polígono. Si el radio se especifica introduciendo un valor, el lado inferior del polígono se arrastra con el ángulo de rotación de referencia actual. Circunscrito alrededor del círculo

Precisa la distancia que hay desde el centro del polígono hasta los puntos medios de los lados del polígono. Precise radio de círculo: Especifique una distancia

Si se especifica el radio con el dispositivo señalador se puede establecer la rotación y el tamaño del polígono. Si el radio se especifica introduciendo un valor, el lado inferior del polígono se arrastra con el ángulo de rotación de referencia actual. Arista

Define un polígono a partir de los puntos finales del primer lado. Precise primer punto final de lado: Indique un punto (1) Precise segundo punto final de lado: Indique un punto (2)

Puede especificar diferentes parámetros del polígono, incluyendo el número de lados. A continuación se muestra la diferencia entre las opciones inscrita y circunscrita.

4.6.2. Dibujo de rectángulos y polígonos

Puede crear rectángulos y polígonos regulares de una forma rápida. La creación de polígonos es una forma sencilla de dibujar triángulos, cuadrados, pentágonos, hexágonos y otras figuras equiláteras. Si es necesario, puede usar DESCOMP para convertir en líneas el objeto de polilínea resultante. Dibujo de rectángulos

Utilice RECTANG para crear polilíneas cerradas con forma rectangular. Dibujo de polígonos regulares

Use POLIGONO para crear polilíneas cerradas con entre 3 y 1.024 lados de igual longitud. Las figuras siguientes muestran varios polígonos creados utilizando tres métodos distintos. En cada caso, se especifican dos puntos.

Procedimientos Para dibujar un polígono circunscrito

1. Haga clic en la ficha Inicio

grupo Dibujo

Polígono.

2. En la solicitud de comando, escriba el número de lados. 3. Especifique el centro del polígono (1). 4. Escriba c para especificar un polígono circunscrito alrededor de un círculo. 5. Defina la longitud del radio (2).

Para dibujar un polígono mediante la especificación de un lado

1. Haga clic en la ficha Inicio

grupo Dibujo

Polígono.

2. En la solicitud de comando, escriba el número de lados. 3. Escriba a de Arista. 4. Especifique el punto inicial de un segmento de polígono. 5. Designe el punto final del segmento de polígono. Para dibujar un polígono inscrito

1. Haga clic en la ficha Inicio

grupo Dibujo

Polígono.

2. En la solicitud de comando, escriba el número de lados. 3. Especifica el centro del polígono. 4. Escriba i para especificar un polígono inscrito dentro de un círculo de puntos especificados. 5. Defina la longitud del radio. Para dibujar un rectángulo

1. Haga clic en la ficha Inicio

grupo Dibujo

2. Precise la primera esquina del rectángulo. 3. Precise la otra esquina del rectángulo.

Rectángulo.

4.7. Bloque Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.

4.7.1. Métodos de acceso

Atreves de Botones Cinta de opciones: Ficha Insertar Menú: Dibujo

Bloque

grupo Definición de bloque

Crear bloque

Crear

Barra de herramientas: Dibujo Resumen

Se muestra el cuadro de diálogo Definición de bloque. Si escribe -bloque en la solicitud de comando, se muestran las opciones. Puede crear una definición de bloque designando objetos, especificando un punto de inserción y asignándole un nombre. 4.7.2. Definición de bloques

Los bloques se crean asociando objetos y asignándoles un nombre.

4.7.3. Creación de bloques en un dibujo Tras definir un bloque en un dibujo, puede insertar una referencia a bloque en el dibujo tantas veces como sea necesario. Use este método para crear bloques rápidamente. Cada definición de bloque incluye un nombre, uno o más objetos, los valores de coordenadas del punto base que se utilizarán para insertar el bloque y los datos de atributo asociados. El punto base se utiliza como referencia para emplazar el bloque en el lugar en que se ha insertado. Supongamos, por ejemplo que se especifica el punto de base en la esquina inferior izquierda de un objeto del bloque; Posteriormente, al insertar el bloque, se le solicita un punto de inserción. El punto base del bloque se alinea con el punto de inserción que se especifique. La definición de bloque de la ilustración consta de un nombre, PLUG_VALVE, cuatro líneas y un punto base en la intersección de las dos líneas diagonales. Para obtener una explicación de la representación esquemática, véase Información general de bloques.

La ilustración muestra una secuencia típica para crear una definición de bloque en un dibujo.

El Editor de bloques también se puede usar para crear bloques que se guardan en un dibujo. Procedimientos Para definir un bloque para el dibujo actual

1. Cree los objetos que desee utilizar en la definición del bloque. 2. Haga clic en la ficha Insertar

grupo Bloque

Crear.

3. En el cuadro de diálogo Definición de bloque, escriba el nombre del bloque en el cuadro Nombre. 4. En Objetos, seleccione Convertir en bloque. Si desea que los objetos originales empleados para crear la definición de bloque permanezcan en el dibujo, compruebe que la opción Suprimir no está seleccionada. Si lo está, los objetos originales se borrarán del dibujo. Si es necesario, puede utilizar UY para restaurarlos. 5. Haga clic en Designar objetos. 6. Utilice el dispositivo señalador para designar los objetos que se van a incluir en la definición de bloque. Pulse Intro para concluir la selección de objetos. 7. En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en la sección Punto base, especifique el punto de inserción del bloque utilizando uno de estos métodos. 

Haga clic en Designar punto para especificar un punto con el dispositivo señalador.



Escriba los valores de las coordenadas X,Y,Z del punto.

8. En la casilla Descripción, escriba una descripción para la definición de bloque. Esta descripción se muestra en DesignCenter™ (ADCENTER). 9. Haga clic en Aceptar. El bloque quedará definido entonces en el dibujo actual y se podrá insertar en cualquier momento.

4.8. Arco Crea un arco.

4.8.1. Métodos de acceso

Atreves de Botones Cinta de opciones: Ficha Inicio

grupo Dibujo

menú desplegable Arco

3

puntos Menú: Dibujo

Arco

Barra de herramientas: Dibujo Resumen Para crear arcos, también puede especificar combinaciones de valores de centro, punto final, punto inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda y dirección. Por línea de comandos

Se muestran las siguientes solicitudes de comandos. Precise punto inicial del arco o [Centro]: Precise un punto, escriba c o pulse INTRO para iniciar una tangente a la última línea, arco o polilínea Punto inicial Precisa el punto inicial del arco.

Nota Si pulsa INTRO sin precisar un punto, se utilizará el punto final de la última línea o arco dibujado e inmediatamente se le pedirá que precise el punto final del nuevo arco. De esta forma, creará una tangente de arco respecto a la última línea, arco o polilínea dibujada. Precise segundo punto de arco o [Centro/Final]: Segundo punto Dibuja un arco a partir de tres puntos designados en la circunferencia del arco. El primer punto es el de origen (1). El tercer punto es el punto final (3). El segundo punto (2) es un punto de la circunferencia del arco. Precise punto final del arco: Designe un punto (3)

Puede definir un arco de tres puntos en sentido el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario. Centro Precisa el centro del círculo del que forma parte el arco. Precise punto central del arco: Precise punto final del arco o [ángUlo/Longitud de cuerda]: Punto final Utilizando el punto central (2), dibuja un arco en el sentido contrario a las agujas del reloj desde un punto inicial (1) hasta un punto final situado en un rayo imaginario, dibujado desde el centro hasta el tercer punto (3).

El ángulo no pasa necesariamente por el tercer punto, como se indica en la figura.

Ángulo

Dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial (1) mediante un punto central (2) y un ángulo incluido especificado. Si el ángulo es negativo, se dibuja un arco en el sentido de las agujas del reloj. Precise ángulo incluido: Especifique un ángulo

Longitud de cuerda Dibuja un arco menor o mayor en función de la distancia de la línea recta que existe entre el punto inicial y el final. Si la longitud de cuerda es positiva, el arco menor se dibuja en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial. Si la longitud de cuerda es negativa, el arco mayor se dibuja en sentido contrario a las agujas del reloj. Precise longitud de cuerda: Especifique una longitud

Final Precisa el punto final del arco. Precise punto final de arco: Precise punto central del arco o [ángUlo/Dirección/Radio]: Punto central Dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial (1) hasta un punto final situado en un rayo imaginario dibujado desde el centro (3) hasta el segundo punto especificado (2).

Ángulo Dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial (1) a un punto final (2), con un ángulo incluido especificado. Si el ángulo es negativo, se dibuja un arco en el sentido de las agujas del reloj. Precise ángulo incluido: Introduzca un ángulo, en grados, o especifíquelo desplazando el dispositivo señalador en sentido contrario a las agujas del reloj

Dirección Inicia el arco tangente en una dirección precisada. Esta opción crea arcos, ya sean mayores o menores, en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario desde el punto inicial (1) hasta un punto final (2). La dirección se determina desde el punto inicial. Precise la dirección de tangente para el punto inicial del arco:

Radio Dibuja el arco menor en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial (1) hasta el punto final (2). Si el radio es negativo, se dibuja el arco mayor. Precise radio del arco:

Centro Precisa el centro del círculo del que forma parte el arco. Precise punto central del arco: Precise punto inicial del arco: Precise punto final del arco o [ángUlo/Longitud de cuerda]: Punto final Dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial (2) hasta un punto final situado en un rayo imaginario trazado desde el centro (1) por un punto especificado (3).

Ángulo Dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial (2), utilizando un punto central (1) y un ángulo incluido especificado. Si el ángulo es negativo, se dibuja un arco en el sentido de las agujas del reloj. Precise ángulo incluido:

Longitud de cuerda Dibuja un arco menor o mayor en función de la distancia de la línea recta que existe entre el punto inicial y el final. Si la longitud de cuerda es positiva, el arco menor se dibuja en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial. Si la longitud de cuerda es negativa, el arco mayor se dibuja en sentido contrario a las agujas del reloj. Precise longitud de cuerda:

Tangente a la última línea, arco o polilínea Dibuja un arco tangente a la última línea, arco o polilínea dibujados cuando se pulsa INTRO en respuesta a la primera solicitud.

Precise punto final del arco: Indique un punto (1)

4.8.2. Dibujo de arcos Para crear arcos, puede especificar varias combinaciones de valores de centro, punto final, punto inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda y dirección. Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepción del primer método, los arcos se dibujan en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial al punto final. Dibujo de arcos especificando tres puntos Es posible crear un arco especificando tres puntos. En el ejemplo siguiente, el punto inicial del arco se fuerza al punto final de una línea. El segundo punto del arco se fuerza al círculo medio de la ilustración.

Dibujo de arcos especificando el inicio, el centro y el fin Es posible crear un arco a partir de un punto de inicio, un centro y un tercer punto, el cual determina el punto final.

La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio. El punto final lo determina una línea que parte del centro y pasa a través del tercer punto. El arco resultado de esta operación siempre se crea en sentido contrario a las agujas del reloj desde del punto inicial. Utilizando distintas opciones, puede especificar en primer lugar el punto de inicio o el punto central.

Dibujo de arcos precisando el inicio, el centro, y el ángulo Es posible crear un arco a partir de un punto inicial, un centro y un ángulo incluido. La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio. El otro punto del arco se determina especificando un ángulo incluido que usa el centro del arco como vértice. El arco resultado de esta operación siempre se crea en sentido contrario a las agujas del reloj desde del punto inicial. Utilizando distintas opciones, puede especificar en primer lugar el punto de inicio o el punto central.

El ángulo incluido determina el punto final del arco. Utilice el método Inicio, Fin, Ángulo cuando conozca ambos puntos finales pero no puede forzarse a un punto central.

Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el centro y la longitud Es posible crear un arco especificando un punto inicial, un punto central y la longitud de una cuerda. La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio. El otro punto del arco se determina especificando la longitud de una cuerda entre el punto inicial y el punto final del arco. El arco resultado de esta operación siempre se crea en sentido contrario a las agujas del reloj desde del punto inicial. Utilizando distintas opciones, puede especificar en primer lugar el punto de inicio o el punto central.

La longitud de la cuerda del arco determina el ángulo incluido. Dibujo de arcos precisando el punto inicial, el punto final y el ángulo Es posible crear un arco especificando un punto inicial, un punto final y un ángulo incluido. El ángulo incluido entre los puntos finales del arco determina el centro y el radio del arco. Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el punto final y la dirección Es posible crear un arco utilizando un punto inicial, un punto final y una dirección de tangente en el punto inicial.

La dirección de tangente puede especificarse localizando un punto en la línea de tangente deseada o indicando un ángulo. Para determinar cuál es el punto final que controla la tangente, debe cambiarse el orden de especificación de los dos puntos finales. Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el punto final y el radio Es posible crear un arco especificando un punto inicial, un punto final y un radio. El orden de especificación de los puntos finales del arco determina la dirección de la curvatura del mismo. Para especificar el radio, puede especificarse un punto en la distancia de radio deseada o se puede indicar el radio.

Dibujo de arcos y líneas tangentes contiguos Inmediatamente después de crear un arco, es posible iniciar una línea tangente al arco en uno de los puntos finales ejecutando el comando LINEA y pulsando Intro en la solicitud Precise primer punto. Sólo se tiene que especificar la longitud de la línea.

Inmediatamente después de crear una línea o un arco, se puede iniciar un arco tangente en un punto final si se inicia el comando ARCO y se pulsa Intro cuando aparezca el mensaje Precise punto inicial. Sólo hace falta especificar el punto final del nuevo arco. Procedimientos Para dibujar un arco especificando tres puntos 1. Haga clic en la ficha Inicio puntos.

grupo Dibujo

menú desplegable Arco

3

2. Designe el punto inicial. 3. Designe un punto del arco. 4. Designe el punto final. Para dibujar un arco haciendo uso de un punto inicial, un centro y un punto final 1. Haga clic en la ficha Inicio

grupo Dibujo

menú desplegable Arco

Inicio,

Centro, Fin. 2. Designe un punto inicial. 3. Especifique el centro. 4. Designe el punto final. Para continuar un arco con una línea tangencial 1. Complete el arco. 2. Haga clic en la ficha Inicio

grupo Dibujo

Línea.

3. Pulse Intro en la primera solicitud. 4. Escriba la longitud de la línea y pulse Intro. Para continuar un arco con un arco tangencial 1. Complete el arco. 2. Haga Arco

clic

en

la ficha

Inicio

grupo

Dibujo

menú

desplegable

Continuo.

3. Especifique el segundo punto final del arco tangente.

4.9. Polilineas Crea una polilínea 2D, un único objeto que se compone de segmentos de línea y arco.

4.9.1. Métodos de acceso

Atreves de Botones Cinta de opciones: Ficha Inicio Menú: Dibujo

grupo Dibujo

Polilínea

Polilínea

Barra de herramientas: Dibujo Resumen Una polilínea 2D es una secuencia de segmentos conectados que se crea como un único objeto plano. Puede crear segmentos de línea rectos, segmentos de arco o una combinación de ambos.

Nota Un marcador temporal con forma de signo más se muestra en el primer punto. Este marcador puede ser útil al crear polilíneas largas y complicadas. Se elimina cuando se completa la polilínea. La variable de sistema PLINEGEN controla la visualización de patrón de tipo de línea y la suavidad de los vértices de una polilínea 2D. Si PLINEGEN se establece en 1, se generan nuevas polilíneas en un patrón continuo alrededor de los vértices de la polilínea completa. Si PLINEGEN se establece en 0, la polilínea se inicia y finaliza con un trazo en cada vértice. PLINEGEN no se aplica a polilíneas con segmentos cónicos.

Por línea de comandos Se muestran las siguientes solicitudes.

Precise punto inicial: Indique un punto El grosor de la línea actual es Precise punto

siguiente o

[Arco/Cerrar/Mitad

grosor/Longitud/Deshacer/Grosor]: Indique un punto o introduzca una opción Punto siguiente Dibuja un segmento de línea. La solicitud anterior se repite. Arco Añade segmentos de arco a la polilínea. Precise punto final del arco o [ángUlo/cEntro/Cerrar/Dirección/Mitad

grosor/líNea/Radio/Segundo

pto./desHacer/Grosor]: Designe un punto (2) o introduzca una opción NotaEn el caso de la opción Centro del comando POL, escriba ce; para definir Centro como referencia a objetos, introduzca cen o centro.

Punto final del arco Dibuja un segmento de arco. El segmento de arco es tangente al segmento anterior de la polilínea. La solicitud anterior se repite. Ángulo Designa el ángulo incluido del segmento de arco desde el punto inicial. Precise ángulo incluido:

Si se introduce un número positivo se crean segmentos de arco en sentido contrario a las agujas del reloj. Si se introduce un número negativo, se crean segmentos de arco en el sentido de las agujas del reloj. Precise punto final del arco o [cEntro/Radio]: Indique un punto o introduzca una opción Punto final del arco

Precisa el punto final y dibuja el segmento de arco. Centro

Designa el centro del segmento de arco. Precise punto central del arco: Radio

Especifica el radio del segmento de arco. Precise radio de arco: Especifique una distancia Precise dirección de cuerda para arco : Designe un punto o pulse INTRO Centro

Designa el centro del segmento de arco. Precise punto central del arco: Indique un punto (2) Precise punto final del arco o [ángUlo/Longitud]: Indique un punto (3) o introduzca una opción

Punto final del arco

Precisa el punto final y dibuja el segmento de arco. Ángulo

Designa el ángulo incluido del segmento de arco desde el punto inicial. Precise ángulo incluido:

Longitud

Especifica la longitud de cuerda del segmento de arco. Si el segmento anterior es un arco, se dibujará el nuevo segmento de arco tangente al anterior. Precise longitud de cuerda: Cerrar

Dibuja un segmento de arco desde el último punto especificado hasta el punto inicial, creando una polilínea cerrada. Se deben especificar al menos dos puntos para utilizar esta opción.

Dirección Designa la dirección inicial del segmento de arco. Precise la dirección de tangente para el punto inicial del arco: Indique un punto (2) Precise punto final del arco: Indique un punto (3)

Mitad grosor

Indica la anchura desde el centro de un segmento de polilínea gruesa hasta uno de sus lados. Precise mitad de grosor inicial : Escriba un valor o pulse INTRO Precise mitad de grosor final : Escriba un valor o pulse INTRO La mitad de grosor inicial pasa a ser la mitad de grosor final por defecto. La mitad del grosor final pasa a ser la mitad del grosor uniforme para todos los segmentos siguientes hasta que se vuelva a cambiar la mitad del grosor. Los puntos inicial y final de los segmentos de línea se encuentran en el centro de la línea.

Normalmente, las intersecciones de los segmentos de polilínea gruesa adyacentes están biseladas. No se realizará ningún biselado en segmentos de arco que no sean tangentes ni en ángulos muy agudos o si se utiliza un tipo de línea de puntos y trazos. Línea

Sale de la opción Arco y vuelve a las solicitudes iniciales del comando POL. Radio

Especifica el radio del segmento de arco. Precise radio de arco: Especifique una distancia Precise punto final del arco o [ángUlo]: Designe un punto o escriba u

Punto final del arco

Precisa el punto final y dibuja el segmento de arco. Ángulo

Precisa el ángulo incluido para el segmento de arco. Precise ángulo incluido: Precise dirección de cuerda para arco : Especifique un ángulo o pulse INTRO Segundo pto.

Precisa el segundo punto y punto final de un arco de tres puntos. Precise segundo punto en arco: Indique un punto (2) Precise punto final del arco: Designe un punto (3)

Deshacer

Elimina el segmento de arco más reciente añadido a la polilínea. Grosor

Especifica la anchura del segmento de arco siguiente. Precise grosor inicial : Escriba un valor o pulse INTRO Precise grosor final : Escriba un valor o pulse INTRO

El grosor inicial pasa a ser el grosor final por defecto. El grosor final pasa a ser el grosor uniforme para todos los segmentos siguientes hasta que se vuelva a cambiar el grosor. Los puntos inicial y final de los segmentos de línea se encuentran en el centro de la línea. Normalmente, las intersecciones de los segmentos de polilínea gruesa adyacentes están biseladas. No se realizará ningún biselado en segmentos de arco que no sean tangentes ni en ángulos muy agudos o si se utiliza un tipo de línea de puntos y trazos. Cerrar

Dibuja un segmento de línea desde el último punto especificado hasta el punto inicial, creando una polilínea cerrada. Se deben especificar al menos dos puntos para utilizar esta opción.

Mitad grosor

Especifica la anchura desde el centro de un segmento de línea de polilínea gruesa hasta uno de sus extremos. Precise mitad de grosor inicial : Escriba un valor o pulse INTRO Precise mitad de grosor final : Escriba un valor o pulse INTRO

La mitad de grosor inicial pasa a ser la mitad de grosor final por defecto. La mitad del grosor final pasa a ser la mitad del grosor uniforme para todos los segmentos siguientes hasta que se vuelva a cambiar la mitad del grosor. Los puntos inicial y final de los segmentos de línea se encuentran en el centro de la línea.

Normalmente, las intersecciones de los segmentos de polilínea gruesa adyacentes están biseladas. No se realizará ningún biselado en segmentos de arco que no sean tangentes ni en ángulos muy agudos o si se utiliza un tipo de línea de puntos y trazos. Longitud

Dibuja un segmento de línea de una longitud especificada con el mismo ángulo que el segmento anterior. Si el segmento anterior es un arco, el nuevo segmento de línea se dibuja tangente a dicho segmento de arco. Precise longitud de línea: Indique una distancia

Deshacer

Elimina el segmento de línea añadido a la polilínea más recientemente. Grosor

Especifica la anchura del segmento de línea siguiente. Precise grosor inicial : Escriba un valor o pulse INTRO Precise grosor final : Escriba un valor o pulse INTRO

El grosor inicial pasa a ser el grosor final por defecto. El grosor final pasa a ser el grosor uniforme para todos los segmentos siguientes hasta que se vuelva a cambiar el grosor. Los puntos inicial y final de los segmentos de línea se encuentran en el centro de la línea. Normalmente, las intersecciones de los segmentos de polilínea gruesa adyacentes están biseladas. No se realizará ningún biselado en segmentos de arco que no sean tangentes ni en ángulos muy agudos o si se utiliza un tipo de línea de puntos y trazos.

4.9.2. Dibujo de polilíneas Una polilínea es una secuencia de segmentos creados como un único objeto. Puede crear segmentos de línea rectos, segmentos de arco o una combinación de ambos.

Las polilíneas son perfectas para aplicaciones entre las que se incluyen las siguientes: 

Líneas de contorno para aplicaciones topográficas, isobáricas y otras aplicaciones científicas



Diagramas alámbricos y presentaciones de tarjetas de circuito impreso



Diagramas de proceso y tuberías Las

polilíneas

se

pueden

crear

con

varios

comandos,

entre

los

que

se

incluyen POL, RECTANG, POLIGONO, ARANDELA, CONTORNO y NUBEREV. Todos estos comandos dan como resultado un tipo de objeto GLPOLILÍNEA (polilínea optimizada). Con el comando 3DPOL, puede crear polilíneas no planas cuyo resultado sea un tipo de objeto POLILÍNEA. Hay menos opciones disponibles con las polilíneas 3D. Después de crear una polilínea, puede editarla con pinzamientos o EDITPOL. Puede utilizar DESCOMP para convertir polilíneas en segmentos de línea y arco individuales.

Nota Puede convertir una polilínea de ajuste de spline creada con EDITPOL en un objeto de spline verdadero con SPLINE. Creación de polilíneas gruesas

Puede dibujar polilíneas de diversos grosores con las opciones Grosor y Mitad grosor. Puede establecer el grosor de los segmentos individuales y estrecharlos gradualmente de un grosor a otro. Estas opciones empiezan a estar disponibles cuando se especifica el punto inicial de la polilínea.

Las opciones Grosor y Mitad grosor definen el grosor de los siguientes segmentos de polilínea que se dibujan. Grosores mayores que cero producen líneas gruesas, rellenas si el modo Relleno está activado y con sólo el contorno si está desactivado. Normalmente, las intersecciones de los segmentos gruesos adyacentes se biselan. Sin embargo, los segmentos de arco no tangente, los ángulos agudos o los segmentos que utilizan un tipo de línea de trazos y puntos no se biselan. Creación de polilíneas a partir de los contornos de objetos CONTORNO permite crear una polilínea a partir de los contornos de objetos que forman un área cerrada. Una polilínea creada con este método es un objeto independiente, distinto de los objetos utilizados para crearla. Para abreviar el proceso de selección de contornos en dibujos grandes o complejos, puede especificar un grupo de posibles contornos, denominados conjunto de contornos. Cree este conjunto seleccionando los objetos que desea utilizar para definir el contorno.

Procedimientos

Para dibujar una polilínea con segmentos de línea rectos

1. Haga clic en la ficha Inicio

grupo Dibujo

Polilínea.

2. Especifique el primer punto de la polilínea. 3. Especifique el punto final del primer segmento de la polilínea. 4. Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios. 5. Pulse Intro para terminar o escriba c para cerrar la polilínea. Para comenzar una nueva polilínea en el punto final de la última polilínea dibujada, ejecute de nuevo el comando POL y pulse Intro en la solicitud Precise punto inicial. Para dibujar una polilínea combinando líneas y arcos

1. Haga clic en la ficha Inicio

grupo Dibujo

Polilínea.

2. Especifique el punto inicial del segmento de la polilínea. 3. Especifique el punto final del segmento de la polilínea 

Cambie a modo de Arco escribiendo A (Arco) en la solicitud de comando.



Vuelva al modo de línea escribiendo l (Línea).

4. Especifique los segmentos adicionales de polilínea que sean necesarios. 5. Pulse Intro para terminar o escriba c para cerrar la polilínea. Para crear una polilínea gruesa 1. Haga clic en la ficha Inicio

grupo Dibujo

Polilínea.

2. Especifique el punto inicial del segmento de línea. 3. Escriba g (Grosor). 4. Escriba el grosor inicial del segmento de línea. 5. Especifique el grosor final del segmento de línea mediante uno de los siguientes métodos: 

Para crear un segmento de línea del mismo grosor, pulse Intro.



Para crear un segmento de línea que se estreche, escriba un grosor diferente

6. Especifique el punto final del segmento de la polilínea

7. Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios. 8. Pulse Intro para terminar o escriba c para cerrar la polilínea. Para crear una polilínea de contorno 1. Haga clic en la ficha Inicio

grupo Dibujo

Contorno.

2. En el cuadro de diálogo Crear contornos, en la lista Tipo de objeto, seleccione Polilínea. 3. En Conjunto de contornos, realice una de las acciones siguientes: 

Para crear un conjunto de contornos a partir de todos los objetos visibles en la ventana gráfica actual, elija Ventana gráfica actual. Evite esta opción en los dibujos grandes o complejos.



Para especificar los objetos que se incluirán en el nuevo conjunto de contornos, haga clic en Nuevo. Seleccione los objetos que desea utilizar para crear el contorno. Si se elige esta opción, se selecciona automáticamente la opción Conjunto existente.

4. Haga clic en Designar puntos. 5. Especifique puntos de cada área con los que desee formar una polilínea de contorno. Este área debe quedar completamente cerrada; es decir, no debe haber espacios entre los objetos que la cierran. Puede seleccionar más de un área. Haga clic en Detección de islas si desea que las áreas cerradas internas se incluyan en el conjunto de contornos. 6. Pulse Intro para crear la polilínea de contorno y terminar la ejecución del comando. El comando crea una polilínea con la forma del contorno. Puesto que esta polilínea se solapa con los objetos empleados para crearla, puede no ser visible. Sin embargo, podrá moverla, copiarla o modificarla de la misma manera que haría con otras polilíneas.

5. Comandos de edición

5.1. Editpol Edita polilíneas.

4.9.3. Métodos de acceso

Atreves de Botones Cinta de opciones: Ficha Inicio Menú: Modificar

Objeto

grupo Modificar

Editar polilínea

Polilínea

Barra de herramientas: Modificar II Menú contextual: Designe una polilínea que desee editar. Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y seleccione Editar polilínea. Resumen Entre los usos habituales de EDITPOL se incluye la unión de polilíneas 2D, la conversión de líneas y arcos en polilíneas 2D y la conversión de polilíneas en curvas que se aproximan a B-splines (polilíneas ajustadas en spline). Por línea de comandos Se muestran las siguientes solicitudes. Designe polilínea o [MULTIPLE]: Utilice un método de selección de objetos o escriba m El resto de solicitudes dependerá de si ha seleccionado una polilínea 2D o una polilínea 3D. Si el objeto designado es una línea, un arco o una spline, aparece la siguiente solicitud: El objeto designado no es una polilínea. ¿Lo quiere transformar en una? : Escriba s o n o pulse Intro Si escribe s, el objeto se convierte en una polilínea 2D de un segmento único que es posible editar. Esta operación se puede utilizar para unir líneas y arcos en una polilínea. Antes de convertir la spline seleccionada en una polilínea, aparece la siguiente solicitud:

Especifique una precisión : Escriba un valor de precisión nuevo o pulse Intro El valor de precisión determina el grado de exactitud con que se ajustará la polilínea que se obtenga a la spline de origen. Los valores válidos son enteros entre 0 y 99. NotaSi se especifica un valor de alta precisión, el rendimiento puede verse afectado. La variable de sistema PLINECONVERTMODE determina si las polilíneas se crean con segmentos de línea o de arco. Si la variable de sistema PEDITACCEPT se establece en 1, se suprime la solicitud y el objeto se convierte automáticamente en una polilínea. La conversión de EDITPOL y EDITSPLINE obedecerá a la variable de sistema DELOBJ.

4.9.4. Selección múltiple (EDITPOL) Permite seleccionar más de un objeto. Si el conjunto de selección contiene líneas, arcos o splines, aparecerá el siguiente mensaje: Lista de solicitudes Se muestran las siguientes solicitudes. ¿Convertir líneas, arcos y splines en polilíneas? [Sí/No] : Escriba s o n o pulse Intro Especifique una precisión para la conversión de spline : Indique un nuevo valor de precisión o pulse Intro El valor de precisión introducido afectará a todas las splines del conjunto de selección. Los valores de precisión válidos son enteros entre 0 y 99.

4.9.5. Selección de polilíneas 2D (EDITPOL) Si selecciona una polilínea 2D, aparecerá la siguiente solicitud: Lista de solicitudes Se muestran las siguientes solicitudes.

Indique

una

opción

[Cerrar/Juntar/Grosor/Editar

vértices/curVar/Spline/estadoPreviocurva/generarTlínea/Invertir/desHacer]: Introduz ca una opción o pulse Intro para finalizar la ejecución del comando Si la polilínea designada es una polilínea cerrada, la opción Cerrar se sustituye por la de Abrir en la solicitud. Se puede editar una polilínea 2D si su normal es paralela y está en la misma dirección que el eje Z del SCP actual. Cerrar Crea un segmento de cierre de la polilínea conectando el último segmento con el primero. Se considera que la polilínea está abierta a menos que se cierre mediante la opción Cerrar.

Abrir Elimina el segmento de cierre de la polilínea. Se considera que la polilínea está cerrada a menos que se abra mediante la opción Abrir. Juntar Añade líneas, arcos o polilíneas al extremo de una polilínea abierta y suprime la transformación en curva de una polilínea transformada en curva. Para juntar objetos con una polilínea, sus puntos finales han de tocarse, a menos que utilice la opción Múltiple en la primera solicitud de EDITPOL. En este caso puede juntar polilíneas que no se toquen si la distancia de aproximación tiene un valor lo suficientemente amplio como para incluir los puntos finales. Tipo de junta Define el método para juntar las polilíneas designadas. Alargar

Junta las polilíneas designadas alargando o recortando los segmentos hasta los puntos finales más cercanos. Añadir Junta las polilíneas designadas añadiendo un segmento recto entre los puntos finales más cercanos. Ambos Junta las polilíneas designadas alargando o recortando en caso de que sea posible. En caso de que no lo sea, junta las polilíneas designadas añadiendo un segmento recto entre los puntos finales más cercanos.

Grosor Especifica un nuevo grosor uniforme para toda la polilínea. Puede utilizar la opción Grosor de Editar vértices para cambiar los grosores iniciales y finales de los segmentos.

Editar vértices Marca el primer vértice de la polilínea dibujando una X en la pantalla. Si ha especificado una dirección de tangente para este vértice, aparecerá también una flecha dibujada en esa dirección.

Siguiente Desplaza la marca X hasta el vértice siguiente. El marcador no envuelve la polilínea desde el principio hasta el final aunque ésta esté cerrada. Previo Desplaza la marca X hasta el vértice anterior. La marca no envuelve la polilínea de principio a fin, ni siguiera cuando la polilínea está cerrada. Partir Guarda la posición del vértice marcado mientras se desplaza el marcador X a cualquier otro vértice. Si uno de los vértices designados se encuentra al final de la polilínea, tendrá como resultado una polilínea truncada. Si ambos vértices designados son puntos finales de la polilínea o si se ha designado un sólo vértice y éste es un punto final, no se puede utilizar Cortar. 

Siguiente



Previo Ejecutar Suprime los segmentos y vértices que se encuentren entre los dos vértices designados y vuelve al modo Editar vértices.

Salir Permite salir de Cortar y volver al modo Editar vértices. Insertar

Añade un nuevo vértice a la polilínea después del vértice marcado.

Desplazar Desplaza el vértice marcado.

Regenerar Regenera la polilínea.

Alisar Guarda la posición del vértice marcado mientras se desplaza el marcador X a cualquier otro vértice. Si desea suprimir un segmento de arco que conecte dos segmentos rectos de una polilínea y, a continuación, extender los segmentos rectos hasta que se intersequen, utilice el comando EMPALME con un radio de empalme de 0.

Siguiente

Desplaza la marca X hasta el vértice siguiente. Previo Desplaza la marca X hasta el vértice anterior. Ejecutar Suprime todos los segmentos y vértices entre los dos vértices que especifique, los reemplaza con segmentos de línea rectos, y vuelve al modo Editar vértices. Si precisa un solo vértice escribiendo ejecutar sin desplazar el marcador X, el segmento siguiente al vértice se convertirá en una recta si se trata de un arco. Salir Permite salir de Alisar y volver al modo Editar vértices. Tangente

Enlaza una dirección tangente con el vértice marcado para usarla posteriormente en la transformación en curvas. Grosor Cambia los grosores inicial y final del segmento que sigue inmediatamente al vértice marcado. Es preciso que genere de nuevo la polilínea para ver el nuevo grosor.

Salir

Sale del modo Editar vértices. Ajustar Crea una polilínea ajustada en arco, una curva suave formada por arcos que unen cada par de vértices. La curva recorre todos los vértices de la polilínea y utiliza cualquier dirección de tangente que especifique.

Spline Utiliza los vértices de la polilínea seleccionada como puntos de apoyo, o marco, de una curva que se aproxima a una B-Spline. Esta curva, denominada polilínea de transformación en curva spline, recorre los puntos de apoyo inicial y final, a menos que la polilínea original fuese cerrada. La curva se dirige hacia los otros puntos pero no pasa por ellos necesariamente. Cuantos más puntos de apoyo especifique en una parte concreta del marco, más tensión ejercerán sobre la curva. Se pueden generar polilíneas de ajuste de spline cuadráticas y cúbicas.

Las polilíneas ajustadas en spline son muy distintas de las curvas que se obtienen con la opción Curvar. Esta opción crea pares de arcos que recorren todos los puntos de apoyo. Ambas curvas son distintas de las curvas B-spline verdaderas creadas con el comando SPLINE. Si la polilínea original incluía segmentos de arco, éstos se alisarán cuando se forme el marco de la curva spline. Si el marco tiene grosor, la curva spline resultante forma una conicidad exacta desde el grosor del primer vértice hasta el grosor del último vértice. Toda la información sobre los grosores intermedios se ignora. Una vez adaptada la curva spline, el marco, si se muestra, aparecerá con grosor cero y un tipo de línea

CONTINUOUS. Las especificaciones de tangente sobre los vértices de los puntos de apoyo no tienen efecto en la transformación de curva Spline. Cuando una spline se ajusta a una polilínea, el marco del ajuste de spline se almacena para que pueda llamarlo un proceso posterior de recuperación del estado previo. Puede devolver la curva spline a la polilínea de marco utilizando la opción Estadopreviocurva de EDITPOL. Esta opción funciona en el ajuste de curvas de la misma forma que con las curvas Spline. La mayoría de los comandos de edición actúan de la misma forma cuando se aplican a polilíneas ajustadas en spline o a curvas ajustadas. 

DESPLAZA, BORRA, COPIA, SIMETRIA, GIRA y ESCALA operan tanto en la curva spline como en su marco, esté éste visible o no.



ALARGA cambia el marco mediante la adición de un nuevo vértice en la intersección de la línea inicial o final del marco con la geometría de contornos.



PARTE y RECORTA generan una polilínea sólo con la spline ajustada, que concuerda con las curvas ajustadas, en las que el ajuste de la curva es permanente.



DESCOMP suprime el marco y genera líneas y arcos para amoldarse a la polilínea ajustada como spline.



DESFASE genera una polilínea sólo con la spline ajustada, lo que constituye un comportamiento similar al de las curvas ajustadas.



DIVIDE, GRADUA y la opción Objeto de AREA y SOMBREA sólo detectan la spline ajustada, no el marco.



ESTIRA vuelve a adaptar la spline al marco estirado después de que se haya estirado una spline. La opción Juntar de EDITPOL recupera el estado previo de la spline y descarta la información correspondiente de la polilínea original y de todas las polilíneas añadidas. Una vez realizada la operación Juntar, es posible ajustar una nueva curva Spline a la polilínea resultante. Las opciones de Editar vértices de EDITPOL producen el siguiente efecto:



Las opciones sigUiente y Precedente mueven el marcador X sólo a los puntos del marco de la spline, independientemente de si están visibles o no.



La opción Cortar descarta la spline.



Las opciones Insertar, Desplazar, Alisar y Grosor se reajustan automáticamente a la spline.



La opción Tangente no afecta a las splines. La referencia a objetos muestra solamente la propia curva ajustada en spline, no el marco. Si desea forzar el cursor a los puntos de apoyo del marco, utilice EDITPOL para recuperar primero el marco de la polilínea.

Estadopreviocurva Elimina los vértices adicionales insertados mediante una curva ajustada o spline y alisa todos los segmentos de la polilínea. Mantiene la información sobre la tangente asignada a los vértices de la polilínea para utilizarla en posteriores peticiones de transformación de curvas.

Si

se

edita

una

polilínea

de

ajuste

de

spline

con

comandos

como PARTE oRECORTA, no se podrá utilizar la opción estadoPreviocurva. GenerarTlínea Genera el tipo de línea en un patrón continuo mediante los vértices de la polilínea. Cuando se desactiva, esta opción genera el tipo de línea empezando y acabando con un trazo en cada vértice. No se aplica a polilíneas con segmentos cónicos.

Invertir Invierte el orden de los vértices de la polilínea. Utilice esta opción para invertir la dirección de los objetos que utilizan tipos de línea con texto incluido. Por ejemplo, según la dirección con que se creó una polilínea, el texto en el tipo de línea podría mostrarse cabeza abajo.

Deshacer Anula operaciones hasta el comienzo de la sesión de EDITPOL. 5.2. Break o Parte Divide el objeto seleccionado entre dos puntos.

4.9.6. Métodos de acceso

Atreves de Botones Cinta de opciones: Ficha Inicio

grupo Modificar

Partir

Cinta de opciones: Ficha Inicio

grupo Modificar

Partir en un punto

Menú: Modificar

Partir

Barra de herramientas: Modificar Resumen Puede crear un hueco entre dos puntos especificados de un objeto, partiéndolo en dos objetos. Si los puntos están fuera del objeto, se proyectan automáticamente sobre éste. El comando parte suele utilizarse para crear espacio para la inserción de un bloque o un texto.

Por línea de comandos Se muestran las siguientes solicitudes de comandos.

Designe objeto: Utilice un método de selección de objetos o precise el primer punto de ruptura (1) en un objeto Las solicitudes que se muestran a continuación dependen del objeto seleccionado. Si se designa el objeto mediante el dispositivo señalador, el programa seleccionará dicho objeto y considerará el punto de selección como primer punto de ruptura. En la siguiente solicitud, se podrá indicar el segundo punto o modificar el primero. Precise segundo punto de ruptura o [Primer punto]: Especifique el segundo punto de ruptura (2) o escriba p Segundo punto de ruptura Especifica el segundo punto que se utiliza para partir el objeto. Primer punto Sustituye el primer punto original por el nuevo punto precisado. Precise primer punto de ruptura: Precise segundo punto de ruptura:

La parte del objeto se borra entre los dos puntos especificados. Si el segundo punto no se encuentra en el objeto, se selecciona el punto más próximo del objeto; por tanto, para partir un extremo de una línea, arco o polilínea, debe precisar el segundo punto más allá del extremo que desea eliminar. Para dividir un objeto en dos sin borrar una parte del mismo, designe el mismo punto como primero y segundo. Puede hacerlo escribiendo @ para precisar el segundo punto. Las líneas, arcos, círculos, polilíneas, elipses, splines, arandelas y muchos más tipos de objetos pueden dividirse en dos objetos o se puede suprimir uno de sus extremos.

Para convertir un círculo en un arco, el programa elimina una parte del círculo, desde el primer punto hasta el segundo en sentido contrario a las agujas del reloj.

También puede partir objetos seleccionados en un solo punto mediante la herramienta Partir en un punto. Los objetos válidos incluyen líneas, polilíneas abiertas y arcos. Los objetos cerrados, como por ejemplo los círculos, no pueden partirse en un único punto.

4.9.7. Ruptura y unión de objetos Puede partir un objeto en dos creando un hueco entre ellos, o sin hueco. Asimismo, puede unir objetos para crear un único objeto o varios objetos. Partir objetos Utilice PARTE para crear un hueco en un objeto, lo cual originará dos objetos con un hueco entre ellos. El comando PARTE suele utilizarse para crear espacios para una inserción de bloque o de texto.

Para partir un objeto sin crear un hueco, especifique los dos puntos de partición en la misma ubicación. Se pueden partir la mayoría de objetos geométricos excepto los bloques, las cotas, las líneas múltiples y las regiones. Como alternativa, utilice DESCOMP en estos tipos de objetos y cree cortes en la geometría disociada. Unir objetos Utilice UNIR para combinar líneas, arcos, arcos elípticos, polilíneas, polilíneas 3D y splines por sus puntos finales en un único objeto.

El resultado de la operación de unión varía en función de los objetos seleccionados. Entre las aplicaciones típicas se incluyen las siguientes 

Sustituir dos líneas colineales con una sola línea.



Cerrar el espacio de separación de una línea creada como resultado de una operación PARTE.



Completar un arco en un círculo o un arco elíptico en una elipse. Para acceder a la opción Cerrar, seleccione un arco o un arco elíptico.



Combinar varias polilíneas largas en un mapa topográfico.



Unir dos splines, dejando un punto de torsión entre ellos. En general, la unión de objetos que se tocan por los extremos, pero que no están en el mismo plano da como resultado polilíneas 3D y splines. NotaTambién puede utilizar la opción Unir del comando EDITPOL para combinar una serie de líneas, arcos y polilíneas en una sola polilínea

Procedimientos Para partir un objeto

1. Haga clic en la ficha Origen

panel Modificar

Partir.

2. Seleccione el objeto que desee partir. Por defecto, el punto designado en el objeto constituye el primer punto de ruptura. Para designar dos puntos de ruptura diferentes, escriba p (Primero) y precise el primer punto de ruptura. 3. Precise el segundo punto de ruptura. Para partir un objeto sin crear un hueco, introduzca @0,0 para especificar el punto anterior. Para unir objetos

1. Haga clic en la ficha Origen

panel Modificar

Juntar.

2. Seleccione un objeto de origen o seleccione varios objetos para unirlos. 3. Los objetos válidos incluyen líneas, arcos, arcos elípticos, polilíneas, polilíneas 3D y splines.

5.3. Punto Crea un objeto de punto.

4.9.8. Métodos de acceso

Atreves de Botones Cinta de opciones: Ficha Inicio Menú: Dibujar

Punto

grupo Dibujo

Único

Barra de herramientas: Dibujo

Varios puntos

Resumen Los puntos pueden actuar como nodos a los que se pueden asociar referencias a objetos. Puede precisar una ubicación tridimensional para un punto. Si se omite la coordenada Z, se adoptará la elevación actual. Las variables de sistema PDMODE y PDSIZE controlan el aspecto de los objetos de punto. Los valores 0, 2, 3 y 4 de PDMODE establecen una figura que debe dibujarse a través del punto. Un valor de 1 especifica que no se muestra nada.

Si se precisa el valor 32, 64 o 96, se selecciona el dibujo de una forma alrededor del punto, además de la figura que pasa a través de éste:

PDSIZE controla el tamaño de las figuras de punto, salvo en los valores 0 y 1 de PDMODE. Un valor 0 genera el punto al 5 por ciento de la altura del área gráfica. Un valor positivo de PDSIZE especifica un tamaño absoluto para las figuras de punto. Un valor negativo se interpreta como un porcentaje del tamaño de la ventana gráfica. Después de cambiar PDMODE y PDSIZE, la próxima vez que se regenere el dibujo cambiará el aspecto de los puntos existentes. Puede utilizar GRADUA y DIVIDE para crear puntos a lo largo de un objeto. Utilice DDPTYPE para especificar fácilmente el tamaño y el estilo del punto.

Por línea de comandos Especifique un punto: Especifique un punto en el dibujo

4.9.9. Contorno Boundary Crea una región o polilínea a partir de un área cerrada.

4.9.10. Métodos de acceso

Botón Cinta de opciones: Ficha Inicio Menú: Dibujo

grupo Dibujo

Contorno

Contorno

Resumen Aparece el cuadro de diálogo Crear contornos. Si escribe -contorno en la solicitud de comando, se muestran las opciones. Cada punto especificado identifica los objetos circundantes y crea una región o una polilínea independiente.

Temas de esta sección 

Cuadro de diálogo Crear contornos Define el tipo de objeto, conjunto de contornos y método de detección de islas para crear una región o polilínea mediante un punto especificado dentro de un área cerrada por objetos.



-CONTORNO

5.4. Empalme o Fillet Redondea y empalma las aristas de los objetos.

4.9.11. Métodos de acceso

Atreves de Botones Cinta de opciones: Ficha Inicio Menú: Modificar

Empalme

Barra de herramientas: Modificar Resumen

grupo Modificar

Empalme.

En el ejemplo, se crea un arco que es tangente a ambas líneas seleccionadas. Las líneas se recortan en los extremos del arco. Para crear una esquina pronunciada en su lugar, introduzca un radio de cero.

Es posible empalmar arcos, círculos, elipses, arcos elípticos, líneas, polilíneas, rayos, splines y líneas auxiliares. Por línea de comandos Se muestran las siguientes solicitudes. Parámetros actuales: Modo = actual, Radio = actual Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilínea/Radio/Recortar/Múltiple]: Utilice un método de selección de objetos o introduzca una opción Primer objeto Selecciona el primero de dos objetos necesarios para definir un empalme 2D.

Designe segundo objeto o use la tecla Mayús para aplicar esquina: Utilice un método de selección de objetos o mantenga pulsada Mayús y designe un objeto para crear una esquina Si selecciona líneas, arcos o polilíneas, las longitudes se ajustan para adaptarse al arco de empalme. Es posible mantener pulsada la tecla Mayús mientras se seleccionan los objetos para modificar el radio de empalme actual con un valor de 0.

Si los objetos designados son segmentos de línea recta de una polilínea 2D, éstos deben ser adyacentes o estar separados por un tercer segmento. Si están separados por un tercer segmento, EMPALME reemplaza este segmento por el empalme. Puede haber más de un empalme entre arcos y círculos. Seleccione los objetos cercanos al lugar donde desea ubicar los puntos finales del empalme.

EMPALME no recorta círculos; el arco del empalme se va convirtiendo en círculo suavemente.

Bucle

Especifica un bucle de aristas en la cara de un sólido. Para cualquier arista, hay dos posibles bucles. Después de seleccionar un borde de bucle se solicita que acepte la selección actual o elija el siguiente bucle. Deshacer Deshace la acción anterior del comando. Polilínea Inserta arcos de empalme en cada vértice de una polilínea 2D donde coinciden dos segmentos de línea. Designe polilínea 2D: Si un segmento de arco separa dos segmentos de línea que convergen a medida que se aproximan al segmento de arco, EMPALME lo suprime y lo sustituye por un arco de empalme.

Radio Define el radio del arco de empalme. El valor introducido se convierte en el radio actual para los comandos EMPALME posteriores. El cambio de este valor no afecta a los arcos de empalme existentes. Recortar Controla si EMPALME recorta las aristas seleccionadas hasta los puntos finales del arco de empalme. Múltiple

Redondea las aristas de más de un conjunto de objetos.

4.9.12. Creación de empalmes Un empalme conecta dos objetos mediante un arco que es tangente a los objetos y tiene un radio determinado.

Una esquina interior se denomina empalme y una esquina exterior se denomina redondeo. Ambas se pueden crear con el comando EMPALME. Puede empalmar: 

arcos



círculos



elipses y arcos elípticos



líneas



polilíneas



rayos



splines



líneas auxiliares EMPALME puede utilizarse para redondear todas las esquinas de una polilínea utilizando un solo comando. También puede utilizar la opción Múltiple para empalmar varios conjuntos de objetos sin abandonar el comando. NotaAl empalmar un contorno de sombreado que se ha definido a partir de segmentos de línea, se eliminará la asociatividad del sombreado. Si se ha definido el contorno de sombreado a partir de una polilínea, se mantendrá la asociatividad.

Si los objetos que se desean empalmar figuran en la misma capa, el arco del empalme se crea en dicha capa. De no ser así, el arco de empalme se crea en la capa actual. La capa afecta a las propiedades del objeto incluyendo el color y el tipo de línea. En lugar de un arco, puede utilizar FUNDIR para crear una spline que conecte dos líneas o curvas y sea tangente a ellas. Definición del radio de empalme Se denomina radio de un empalme al radio del arco que conecta los objetos empalmados. La modificación del radio de empalme afecta a otros empalmes creados posteriormente. Si establece el radio del empalme en 0, los objetos empalmados se recortarán o alargarán hasta que se crucen, pero no se crearán arcos.

Puede mantener pulsada la tecla Mayús mientras selecciona objetos para modificar el radio de empalme actual con un valor de 0. Recorte y alargamiento de objetos empalmados Se puede utilizar la opción Recortar para indicar si los objetos seleccionados se recortan o alargan hasta los puntos finales del arco resultante o si no sufren ninguna modificación.

Control de la posición del empalme

Según las posiciones que se especifiquen, puede haber más de un empalme entre los objetos seleccionados. Compare las posiciones de designación y los empalmes resultantes en las ilustraciones.

Empalme de combinaciones de líneas y polilíneas Para empalmar líneas con polilíneas, cada línea o su referencia debe intersecar uno de los segmentos de línea de la polilínea. Si la opción Recortar está activada, los objetos empalmados y el arco del empalme se unen para formar una nueva polilínea sencilla.

Empalme de polilíneas completas AutoCAD permite empalmar toda una polilínea o suprimir todos sus empalmes. Si define un radio del empalme distinto de cero, EMPALME inserta arcos de empalme en el vértice de todos los segmentos de polilínea que tengan la longitud suficiente para acomodar el radio de empalme.

Si dos segmentos lineales de una polilínea están separados por un segmento de arco entre ellos, EMPALME elimina el segmento de arco y lo sustituye por un segmento de arco del radio de empalme actual.

Si define el radio del empalme como cero, los arcos empalmados no se insertan. Si dos segmentos lineales de polilínea están separados por un segmento de arco, EMPALME suprime el arco y alarga los segmentos lineales hasta que se cruzan. Empalme de líneas paralelas Es posible empalmar líneas paralelas, líneas auxiliares y rayos. El radio de empalme actual se ajusta temporalmente para crear un arco que es tangente a ambos objetos y que se ubica en el plano común. El primer objeto designado debe ser una línea o un rayo, sin embargo el segundo objeto puede constituirlo una línea, una línea auxiliar o un rayo. El arco de empalme se conecta tal y como se muestra en la siguiente ilustración.

Procedimientos Para definir el radio del empalme

1. Haga clic en la ficha Origen

panel Modificar

Empalme.

2. Escriba ra (Radio). 3. Defina el radio del empalme. 4. Designe los objetos que desee empalmar. Para empalmar dos segmentos de línea 1. Haga clic en la ficha Origen

panel Modificar

Empalme.

2. Designe la primera línea. 3. Designe la segunda línea. Para empalmar un objeto sin recortarlo 1. Haga clic en la ficha Origen

panel Modificar

Empalme.

2. Si es necesario, escriba r (Recortar). Escriba d (Desactivar recortar). 3. Designe los objetos que desee empalmar. Para empalmar una polilínea completa 1. Haga clic en la ficha Origen

panel Modificar

Empalme.

2. Escriba p (Polilínea). 3. Designe la polilínea. Para empalmar varios conjuntos de objetos 1. Haga clic en la ficha Origen

panel Modificar

Empalme.

2. Escriba m (Múltiple). Aparecerá el mensaje principal. 3. Designe la primera línea o escriba una opción y complete los mensajes correspondientes a esa opción. Designe la primera línea. 4. Designe la segunda línea. Se vuelve a mostrar el mensaje principal.

5. Designe la primera línea del siguiente empalme o pulse Intro o Esc para terminar el comando. 5.5. Chaflan Bisela las aristas de los objetos.

4.9.13. Métodos de acceso

Atreves de Botones Cinta de opciones: Ficha Inicio empalme

grupo Modificar

menú desplegable Chaflán y

Chaflán

Menú: Modificar

Chaflán

Barra de herramientas: Modificar Resumen Las distancias y los ángulos especificados se aplican en el orden en que se seleccionan los objetos.

Puede achaflanar líneas, polilíneas, rayos y líneas auxiliares. Por línea de comandos Se muestran las siguientes solicitudes de comandos. (Modo Recortar) Primera distancia de chaflán actual = actual, Segunda distancia = actual

Designe

la primera

línea o

[Deshacer/Polilínea/Distancia/Ángulo/Recortar/Método/Múltiple]: Utilice un método de selección de objetos o introduzca una opción Primera línea Especifica la primera de las dos aristas necesarias para definir un chaflán 2D. Si designa líneas o polilíneas, la longitud se adapta para incluir la línea de chaflán. Es posible mantener pulsada la tecla Mayús mientras se seleccionan los objetos para modificar las distancias de chaflán actuales con un valor de 0. Si los objetos designados son segmentos de una polilínea 2D, estos deben ser adyacentes o estar separados por no más de un segmento. Si están separados por otro segmento de polilínea, CHAFLAN suprime el segmento que los separa y lo sustituye con el chaflán. Indique opción de selección de superficie Arista Bucle Deshacer Deshace la acción anterior del comando. Polilínea Achaflana una polilínea 2D completa. Los segmentos de polilíneas de intersección se achaflanan en cada vértice de la polilínea. Los chaflanes se convierten en nuevos segmentos de la polilínea. Si la polilínea incluye segmentos que son demasiado cortos para adaptarse a la distancia del chaflán, éstos no se achaflanarán.

Distancia Establece la distancia del chaflán desde el punto final de la arista seleccionada. Si ambas distancias se establecen en cero, CHAFLAN alarga o recorta las dos líneas de forma que terminen en el mismo punto.

Ángulo Establece las distancias de chaflán mediante una distancia para la primera línea y un ángulo para la segunda.

Recortar Determina si CHAFLAN recorta las aristas seleccionadas hasta los puntos finales de la línea de chaflán. NotaRecortar establece la variable de sistema TRIMMODE en 1; No Recortar establece TRIMMODE en 0. Si la variable de sistema TRIMMODE se establece en 1, CHAFLAN recorta las líneas intersecantes en los puntos finales de la línea de chaflán. Si las líneas seleccionadas no se

intersecan, CHAFLAN las extiende o recorta hasta que lo hagan. Si TRIMMODE se establece en 0, el chaflán se crea sin recortar las líneas seleccionadas. Método Determina si CHAFLAN utiliza dos distancias o una distancia y un ángulo para crear el chaflán. Múltiple Bisela las aristas de más de un conjunto de objetos. Expresión Controla la distancia de chaflán con una expresión matemática. Consulte Control de la geometría con el Administrador de parámetros para ver una lista de los operadores y las funciones que se pueden usar.

4.9.14. Creación de chaflanes Un chaflán conecta dos objetos para que se encuentren en una esquina aplastada o biselada. Un chaflán conecta dos objetos con una línea en ángulo. Normalmente se utiliza para representar un borde biselado en una esquina.

Puede achaflanar: 

líneas



polilíneas



rayos



líneas auxiliares

Puede utilizarse CHAFLAN para biselar todas las esquinas de una polilínea mediante un único comando. NotaAl achaflanar un contorno de sombreado que se ha definido a partir de segmentos de línea, se eliminará la asociatividad del sombreado. Si se ha definido el contorno de sombreado a partir de una polilínea, se mantendrá la asociatividad. Si ambos objetos achaflanados figuran en la misma capa, la línea del chaflán se dibuja en dicha capa. De lo contrario, la línea del chaflán se dibuja en la capa actual. La capa afecta a las propiedades del objeto incluyendo el color y el tipo de línea. Con la opción Múltiple puede achaflanar varios conjuntos de objetos sin abandonar el comando. Achaflanado mediante distancias La distancia del chaflán constituye la unidad de medida en la que los objetos son recortados o extendidos a fin de encontrarse con la línea del chaflán o para que se intersequen con los otros objetos. Si las distancias de ambos chaflanes son 0, el proceso de achaflanado recorta o extiende los dos objetos hasta que estos se intersequen, pero sin dibujar una línea de chaflán. Puede mantener pulsada la tecla Mayús mientras selecciona objetos para modificar las distancias de chaflán actuales con un valor de 0.

En el siguiente ejemplo, defina la distancia del chaflán en 0.5 para la primera línea y en 0.25 para la segunda. Una vez especificada la distancia de chaflán, seleccione las dos líneas como se muestra.

Recorte y alargamiento de objetos achaflanados Por defecto, los objetos se recortan cuando se achaflanan, pero se puede recurrir a la opción Recortar para que esto no ocurra. Achaflanado de objetos mediante la longitud y el ángulo Se pueden achaflanar dos objetos especificando el punto del primer objeto seleccionado en que comienza la línea de chaflán y el ángulo que forma la línea de chaflán con dicho objeto. En este ejemplo, AutoCAD crea chaflán en dos líneas de modo que la línea del chaflán comience 1.5 unidades desde la intersección a lo largo de la primera línea y forme un ángulo de 30 grados con esta.

Chaflanes en polilíneas y segmentos de las polilíneas Si los dos objetos designados para crear el chaflán son segmentos de una polilínea, deben ser adyacentes o estar separados por un segmento de arco como máximo. En el último de los casos, tal y como figura en la figura siguiente, el proceso de achaflanado supone borrar el arco y sustituirlo por una línea de chaflán.

Achaflanado de toda una polilínea Cuando se achaflana una polilínea entera, cada intersección se achaflana. Para obtener mejores resultados, mantenga igualadas las distancias del primer y el segundo chaflán. En este ejemplo, las distancias están establecidas con valores iguales.

Al achaflanar una polilínea completa, solo se aplica el chaflán a los segmentos que tienen la longitud suficiente para acomodar la distancia del chaflán. La polilínea de la siguiente ilustración tiene algunos segmentos demasiado cortos para poder achaflanarse.

Procedimientos Para establecer distancias entre chaflanes

1. Haga clic en la ficha Origen 2. Escriba d (Distancia).

panel Modificar

Chaflán.

3. Escriba la distancia del primer chaflán. 4. Escriba la distancia del segundo chaflán. 5. Designe las líneas que desee achaflanar. Para achaflanar dos segmentos de línea no paralelos 1. Haga clic en la ficha Origen

panel Modificar

Chaflán.

2. Designe la primera línea. 3. Designe la segunda línea. Para achaflanar precisando la longitud y ángulo del chaflán 1. Haga clic en la ficha Origen

panel Modificar

Chaflán.

2. Escriba an (Ángulo). 3. Escriba la distancia desde la esquina para achaflanar en la primera línea. 4. Indique ángulo del chaflán. 5. Designe la primera línea. A continuación, seleccione la segunda línea. Para achaflanar un objeto sin recortarlo 1. Haga clic en la ficha Origen

panel Modificar

Chaflán.

2. Escriba r (Recortar). 3. Escriba d (Desactivar recortar). 4. Designe los objetos que desee achaflanar. Para achaflanar una polilínea completa 1. Haga clic en la ficha Origen

panel Modificar

Chaflán.

2. Escriba p (Polilínea). 3. Designe la polilínea. La polilínea se achaflana mediante el método actual y las distancias por defecto. Para achaflanar varios conjuntos de objetos

1. Haga clic en la ficha Origen

panel Modificar

Chaflán.

2. Escriba m (Múltiple). Aparecerá el mensaje principal. 3. Designe la primera línea, o escriba una opción y complete los mensajes correspondientes antes de designarla. 4. Designe la segunda línea. Se vuelve a mostrar el mensaje principal. 5. Designe la primera línea del siguiente chaflán o pulse Intro o Esc para completar el comando. 5.6. Desfase o Offset Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas.

4.9.15. Métodos de acceso

Atreves de Botones Cinta de opciones: Ficha Inicio Menú: Modificar

grupo Modificar

Desfase

Desfase

Barra de herramientas: Modificar Resumen Puede desfasar un objeto a una distancia precisada o a través de un punto. Después de desfasar objetos, puede recortarlos y extenderlos como un método eficaz para crear dibujos con muchas líneas y curvas paralelas.

El comando DESFASE se repite por comodidad. Para salir del comando, pulse Intro. Por línea de comandos Se muestran las siguientes solicitudes. Parámetros actuales: Borrar origen=actual Capa=actual OFFSETGAPTYPE=actual Precise Distancia de desfase o [Punto a atravesar/Borrar/Capa] : Precise una distancia, introduzca una opción o pulse Intro Distancia de desfase Crea un objeto a una determinada distancia de un objeto existente.

Salir Permite salir del comando DESFASE.

Múltiple Accede al modo de desfase Múltiple, que repite la operación de desfase utilizando la distancia de desfase actual. Deshacer Invierte el desfase anterior. Punto a atravesar Crea un objeto que atraviesa un punto designado. NotaPara obtener mejores resultados al desfasar una polilínea con esquinas, precise el punto que atravesar cerca del punto medio de un segmento de línea y no cerca de una esquina.



Salir



Múltiple



Deshacer

Borrar Borra el objeto de origen después del desfase. Capa Determina si los objetos desfasados se crean en la capa actual o en la capa del objeto de origen.

4.9.16. Desfase de objetos Desfase un objeto para crear un objeto nuevo cuya forma sea paralela a la forma del objeto original. Por ejemplo, si utiliza en un círculo o un arco, se crea un círculo o un arco mayor o menor, dependiendo de qué lado especifique para realizar el desfase. Si aplica desfase a una polilínea, el resultado es una polilínea paralela a la original.

ConsejoUna técnica de dibujo muy eficaz es desfasar objetos y, después, recortar o alargar sus extremos.

Utilice DESFASE para desfasar los siguientes tipos de objeto: 

líneas



Arcos



Círculos



Elipses y arcos elípticos (resultantes de splines ovales)



polilíneas 2D



Líneas auxiliares (líneasX) y rayos



Splines Casos especiales de splines y polilíneas de desfase

Las polilíneas 2D se desplazan como segmentos de línea individuales, lo que crea intersecciones o huecos entre los segmentos. Para completar el desfase, las líneas intersecantes se recortan y los huecos se rellenan.

Las polilíneas 2D y las splines se recortan automáticamente si la distancia de desfase supera la distancia permitida.

Procedimientos Para desfasar un objeto mediante la precisión de una distancia

1. Haga clic en la ficha Origen

panel Modificar

Desfase.

2. Precise la distancia de desplazamiento. Puede escribir un valor o utilizar el dispositivo señalador. 3. Designe el objeto que desee desfasar.

4. Precise un punto para indicar si el objeto que desea desfasar dentro o fuera del objeto original. 5. Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Intro para terminar el comando. Para desfasar un objeto a través de un punto 1. Haga clic en la ficha Origen

panel Modificar

Desfase.

2. Escriba p de Punto a atravesar. 3. Designe el objeto que desee desfasar. 4. Precise un punto en el que el objeto de desfase es correcto. 5. Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Intro para terminar el comando. 5.7. Recorta o Trim Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.

4.9.17. Métodos de acceso

Atreves de Botones Cinta de opciones: Ficha Inicio Menú: Modificar

grupo Modificar

Recortar

Recortar

Barra de herramientas: Modificar Resumen Para recortar objetos, seleccione los contornos. A continuación pulse Intro y seleccione los objetos que desea recortar. Para utilizar todos los objetos como límites, pulse Intro en la primera solicitud Designar objetos.

Por línea de comandos Aparecen las siguientes solicitudes. Parámetros actuales: Proyección =actual, Arista =actual Designe aristas de corte... Designe objetos o : Designe uno o varios objetos y pulse Intro, o bien pulse Intro para designar todos los objetos mostrados

Designe los objetos que definen las aristas de corte por las que desea recortar un objeto, o bien pulse Intro para seleccionar todos los objetos mostrados como aristas de corte potenciales. RECORTA proyecta las aristas de corte y los objetos que se van a recortar sobre el plano XY del sistema de coordenadas personales (SCP) actual. Nota Para seleccionar aristas de corte que incluyen bloques, sólo puede utilizar las opciones de selección única, captura, borde y seleccionar todo. Designe objeto

a

recortar o use

la

tecla

Mayús

para

alargar o

[Borde/Captura/Proyecto/Arista/bOrrar/Deshacer]: Indique el objeto para recortar, pulse MAYÚS y seleccione un objeto para extenderlo en su lugar o escriba una opción

Indique un método de selección de objetos para elegir los objetos que desea recortar. Si es posible más de un resultado de recorte, la ubicación del primer punto de selección determina el resultado. Objeto que se desea recortar Designa el objeto que se va a recortar.

Use la tecla Mayús para alargar Alarga los objetos seleccionados en lugar de recortarlos. Esta opción ofrece un método sencillo para alternar entre recorte y ampliación. Borde Selecciona todos los objetos que se cruzan con la línea o borde de selección. La línea o borde de selección consiste en una serie de segmentos de línea temporales que se especifican mediante dos o más puntos de borde. El borde de selección no forma un bucle cerrado. Captura Designa los objetos incluidos total o parcialmente en un área rectangular definida por dos puntos. Nota Algunas selecciones de captura de objetos para recortar resultan ambiguas. RECORTA resuelve la selección continuando la ventana de captura rectangular en sentido horario desde el primer punto hasta el primer objeto encontrado.

4.9.18. Proyecto Especifica el método de proyección que se utiliza al recortar objetos. Ninguno Indica que no hay proyección. El comando sólo recorta los objetos que se intersecan con la arista de corte en espacio 3D.

SCP Especifica la proyección en el plano XY del SCP actual. El comando recorta los objetos que no se intersecan con la arista de corte en espacio 3D.

Ver Indica una proyección a lo largo de la línea de mira actual. El comando recorta los objetos que se intersecan con el contorno de la vista actual.

Arista Determina si el objeto se recorta hasta la arista extrapolada de otro objeto o sólo hasta un objeto que lo interseque en el espacio 3D.

Alargar Extiende la arista de corte a lo largo de su camino natural para intersecarse con un objeto en el espacio 3D.

No alargar Determina que el objeto sólo debe recortarse en una arista de corte con la que interseque en el espacio 3D. NotaCuando recorte sombreados, no defina Arista como Alargar. Si lo hace, no se creará un puente entre los huecos de los contornos de recorte, aunque la tolerancia a huecos esté establecida en un valor correcto.

Borrar Suprime los objetos seleccionados. Esta opción ofrece un método cómodo para borrar objetos innecesarios sin abandonar el comando RECORTA. Deshacer

Anula el cambio más reciente realizado por el comando RECORTA.

4.9.19. Recorte o alargamiento de objetos Puede acortar o alargar objetos para que se encuentren con las aristas de otros objetos. Esto significa que primero puede crear un objeto, como una línea, y después ajustarlo con precisión entre otros objetos. Los objetos seleccionados como aristas de corte o de contorno no son imprescindibles para intersecar el objeto que se va a recortar. Puede recortar o alargar un objeto hasta una arista proyectada o una intersección extrapolada; es decir, donde los objetos deberían intersecarse si se alargaran. Si no se especifica un contorno y se presiona Intro en la solicitud Seleccionar objetos, todos los objetos mostrados podrán convertirse en contornos. Nota Para designar aristas de corte o aristas de contorno que incluyan bloques, solo se pueden utilizar las opciones de de designación de un solo objeto, Captura, Borde y Seleccionar todo. a) Recorte de objetos AutoCAD permite alargar objetos de modo que estos finalicen justamente en las aristas de los contornos definidos por otros objetos. Por ejemplo, se puede limpiar suavemente la intersección de las dos paredes recortando.

Un objeto puede ser una de las aristas de corte y uno de los objetos que vaya a cortarse. Por ejemplo, en el símbolo de dispositivo de iluminación que aparece en la figura, el círculo es una arista de corte para las líneas auxiliares y también se va a recortar.

Cuando se recortan varios objetos, los diversos métodos de selección facilitan la elección de las aristas de corte actuales y de los objetos que desea cortar. En el siguiente ejemplo, las aristas de corte se designan haciendo uso de un cuadro de selección de captura.

En el ejemplo siguiente se utiliza el método de selección de borde de una serie de objetos con el propósito de recortarlos.

Se pueden cortar objetos hasta la intersección más próxima con otros objetos. En vez de seleccionar aristas de corte, pulse Intro. A continuación, al designar los objetos que se van a recortar, los objetos mostrados más cercanos del dibujo actúan como aristas de corte. En este ejemplo, las paredes se cortan de tal forma que se intersequen suavemente.

NotaEs posible alargar objetos sin salir del comando RECORTA. Pulse y mantenga pulsada la tecla Mayús mientras selecciona los objetos que desee alargar. b) Alargamiento de objetos El alargamiento funciona de la misma forma que el recorte. Con AutoCAD podrá alargar objetos de modo que estos finalicen precisamente en las aristas de los contornos definidas por otros objetos. En el ejercicio siguiente podrá extender las líneas de forma precisa a un círculo, que actúa como arista del contorno.

Extender una spline mantiene la forma de la parte original de la spline, pero la porción extendida es lineal y tangente al extremo de la spline original.

Nota Se pueden recortar objetos sin salir del comando ALARGA. Pulse y mantenga pulsada la tecla Mayús mientras selecciona los objetos que desee recortar. c) Recorte y alargamiento de polilíneas gruesas

Las polilíneas 2D gruesas se recortan y alargan en sus líneas de centro. Los extremos de las polilíneas gruesas son siempre cuadrados. Al recortar una polilínea gruesa en un ángulo, las partes del extremo se extenderán más allá de la arista de corte. Si opta por recortar o alargar un segmento de una polilínea 2D inclinada, se corrige la anchura del extremo alargado con objeto de continuar con la inclinación original hasta alcanzar el punto final nuevo. En el caso de que dicho proceso dé como resultado un segmento con una anchura final negativa, AutoCAD le asigna el valor 0.

d) Recortar y alargar polilíneas de ajuste de spline Si se recorta una polilínea con ajuste spline se suprime la información con ajuste de curva y se cambian los segmentos con ajuste de spline en segmentos de polilínea normales. Si alarga una polilínea transformada en curva spline se añade un nuevo vértice al cuadro de control para la polilínea. e) Recorte o alargamiento en 3D Se puede recortar o extender un objeto hasta cualquier otro objeto en espacio 3D, independientemente de que los objetos se encuentren en el mismo plano o paralelos a las aristas cortantes o de contorno. Con los comandos RECORTA y ALARGA, utilice las opciones Proyecto y Arista para designar una de las tres proyecciones para recortar o alargar: 

El plano XY del SCP actual



El plano de la vista actual



3D verdadero, que no es una proyección

4.9.20. Procedimientos a) Para alargar un objeto

1. Haga clic en la ficha Origen

panel Modificar

Alargar.

2. Designe los objetos que servirán como aristas de contorno. Para seleccionar todos los objetos mostrados del dibujo como posibles aristas de contorno, pulse Intro sin seleccionar ningún objeto. 3. Designe los objetos que desee alargar. b) Para recortar objetos 1. Haga clic en la ficha Origen

panel Modificar

Recortar

.

2. Designe los objetos que servirán como aristas de corte. Para designar todos los objetos mostrados del dibujo como posibles aristas de corte, pulse Intro sin designar ningún objeto. 3. Designe los objetos que desee recortar. c) Para alargar objetos con modelos 3D alámbricos 1. Haga clic en la ficha Origen

panel Modificar

Alargar

.

2. Designe el borde de contorno para la operación de alargamiento (1). 3. Escriba a de Arista. 4. Escriba a de Alargar. 5. Escriba p de Proyección. 6. Escriba scp de SCP. 7. Designe el objeto que desee alargar (2).

d) Para recortar en 3D empleando el plano de vista actual

1. Haga clic en la ficha Origen

panel Modificar

Recortar

.

2. Designe la arista de corte para la tarea de recorte (1). 3. Escriba p de Proyección. 4. Escriba v de Vista. 5. Designe el objeto que desea recortar (2).

e) Para recortar objetos con modelos 3D alámbricos

1. Haga clic en la ficha Origen

panel Modificar

Recortar

.

2. Designe las aristas de corte que desee emplear en la tarea de recorte (1). 3. Escriba p de Proyección. 4. Escriba n de Ninguna. 5. Designe el objeto que desee recortar (2 y 3).