I.E. VALORES Y CIENCIAS TARAPOTO - PERU SILABO I. DATOS GENERALES 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5. Área Grado/Año Nº de Horas
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I.E. VALORES Y CIENCIAS TARAPOTO - PERU
SILABO I. DATOS GENERALES 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5.
Área Grado/Año Nº de Horas Duración Profesor
: COMPUTACIÓN : 1º Primaria : 02 semanales : 11 de marzo al 18 de diciembre : GUSTAVO EDUARDO RIOS QUEVEDO
II. DESCRIPCION GENERAL El curso de Computación en el Primer Grado de Educación Primaria tiene por finalidad desarrollar en los estudiantes capacidades y actitudes, utilizando los programas informáticos de acuerdo al grado. Por tal motivo cada estudiante podrá ejecutar sus tareas domiciliarias de los cursos de matemáticas, comunicación, ciencia y ambiente, personal social, inglés, etc. utilizando como herramienta esencial la computadora, en sus programas de Paint, la Calculadora, Accesorios de Windows y Word 2016.
III. APRENDIZAJES ESPERADOS BIMESTRE: I CONTENIDOS
CONOCIENDO LA COMPUTADORA I MONITOR, CPU Y MOUSE: Utilidad Partes EL TECLADO: Teclas Alfanuméricas. Teclas Numéricas. Tecla Enter. Tecla de Retroceso. Tecla Suprimir. Barra Espaciadora. Tecla Bloq Mayús. HERRMIENTAS WINDOWS Calculadora REPRESENTACIÓN DE LAS PARTES DE LA COMPUTADORA. Ejemplo: Actividades gráfico plásticas
INDICADORES DE EVALUACIÓN
GESTIÓN DE PROCESOS: Identifica las partes del Monitor y de la Unidad Central de Proceso. Describe el mouse y sus partes. EJECUCIÓN DE PROCESOS: Experimenta la utilidad de las teclas Alfanuméricas, Numéricas y Especiales (Enter, Retroceso, Suprimir, Barra espaciadora y Bloq Mayús). COMPRENSIÒN Y APLICACIÒN DE TECNOLOGÌAS: Elabora representaciones de las partes de la computadora. Identifica las herramientas y accesorios principales de Windows 10.
BIMESTRE: II CONTENIDOS SOFTWARE EDUCATIVO I UTILIZO EL MOUSE: Juegos virtuales Encajar y aparear TRABAJO CON EL TECLADO: Teclas alfanuméricas Teclas numéricas PROGRAMA PAINT Herramienta Lápiz. Herramienta Línea. Herramienta Rectángulo. Herramienta Pincel. Herramienta Texto. Herramienta Formas
INDICADORES DE EVALUACIÓN GESTIÓN DE PROCESOS: Realiza actividades de encajamiento y apareamiento en el Software Educativo. EJECUCIÓN DE PROCESOS: Utiliza el mouse en juegos virtuales del Software Educativo. Experimenta la utilidad de las teclas alfanuméricas en la construcción de palabras, oraciones u otras actividades del software. Dibuja y usa correctamente las herramientas de objetos y textos del programa Paint. COMPRENSIÒN Y APLICACIÒN DE TECNOLOGÌAS: Resuelve ejercicios virtuales usando las teclas numéricas.
BIMESTRE: III CONTENIDOS BLOC DE NOTAS DIGITACIÓN DE VOCALES Y CONSONANTES. Teclas alfanuméricas Barra Espaciadora DIGITACIÓN DE SÍLABAS Teclas alfanuméricas Tecla Bloq Mayús DIGITACIÓN DE NÚMEROS. Teclas numéricas Tecla Enter ORACIONES CORTAS CON NÚMEROS Y PALABRAS. Teclas alfanuméricas Teclas numéricas Teclas especiales (Barra espaciadora, Bloq Mayús Enter y Suprimir) FORMATO DE FUENTE Tamaño y estilo de letra.
INDICADORES DE EVALUACIÓN GESTIÓN DE PROCESOS: Organiza la formación de sílabas en el programa utilizando el teclado. EJECUCIÓN DE PROCESOS: Reproduce las vocales y consonantes en la computadora. Realiza la digitación números y palabras, haciendo uso del teclado numérico y alfanumérico. COMPRENSIÒN Y APLICACIÒN DE TECNOLOGÌAS: Elabora un listado de oraciones enumeradas digitando un percentil ortográfico. Aplica tamaño y estilo de letra a un texto digitado en la computadora.
BIMESTRE: IV CONTENIDOS
INDICADORES DE EVALUACIÓN
PROGRAMACIÓN INFANTIL ENTORNO: Partes básicas RINCÓN DE PINTURA: Caja de herramientas ANIMACIONES: Animaciones Simples Animaciones con Botones APLICACIÓN DE SONIDOS Y TEXTO: Sonido. Texto.
WORD 2016
GESTIÓN DE PROCESOS: Identifica las partes básicas del entorno de trabajo. EJECUCIÓN DE PROCESOS: Utiliza las opciones de la caja de herramientas del programa. Escribe pequeños párrafos aplicando numeración e inserción de imágenes en el programa Word 2016. COMPRENSIÒN Y APLICACIÒN DE TECNOLOGÌAS: Produce animaciones simples y con botones en el programa. Aplica sonidos y texto en la creación de un Proyecto gráfico y animado.
Numeración. Subrayado, color y resaltado. Alineación y Efectos de Texto. Manejo de Imágenes. Diseño de Página.
BLOCKCAD Armado de animales.
IV. VALORES Y ACTITUDES VALORES
ACTITUDES
Responsabilidad
Actúa con responsabilidad en las actividades del aula y de la Institución Educativa.
Perseverancia.
Organiza y propone estrategias frente a situaciones problemáticas de su entorno.
Respeto
Se respeta a sí mismo y a los demás practicando las normas de convivencia.
Solidaridad
Muestra disponibilidad para ayudar y colaborar con los demás.
V. CALENDARIZACION
BIMESTRE
INICIO
TÉRMINO
N° HORAS
N° SEMANAS
TOTAL HORAS
I
11º de marzo
10 de mayo
02
09
18
II
20 de mayo
26 de julio
02
10
20
III
05 de agosto
11 de octubre
02
10
20
IV
21 de octubre
18 de diciembre
02
09
18
La calificación anual del área se deduce promediando los calificativos numéricos vigesimales de los cuatro bimestres. En primaria dichos calificativos se convierten en literal (AD, A, B, C) de acuerdo a una escala de calificación.