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Guia de Capitulo L.A. 1:NOIRE para Xbox 360 Manual del buen detective.
Guía de L.A. Noire
Manual del buen detective.
No todo en este juego es ir por ahí fardando y chuleando de gabardinas y sombreros molones, hace falta un trabajo duro para poder autodenominarte detective y aquí es donde te vamos a ayudar. Analizar pruebas, realizar interrogatorios y alguna que otra persecución son el pan nuestro de cada día del detective, así que vamos a ello antes de que se nos escapen los malos.
Examina el cuerpo.
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Será la prioridad en cuanto entremos en el escenario del delito, examina siempre su cabeza, manos y en general todo lo examinable. No te olvides de rebuscar en bolsillos y mantente alerta ante los signos de traumas como cortes, moratones y todo lo que salte a la vista. En las manos hay que buscar marcas de joyas que pueden haber sido robadas, siempre alerta amigo.
Busca los marcadores de las pistas.
No seremos los primeros en llegar al escenario, los oficiales uniformados ya se habrán tragado todo el pastel y es posible que hayan identificado posibles pruebas situando marcadores con letras cerca de ellas. Tras examinar el cuerpo ese será nuestro segundo movimiento porque pueden dar pistas esenciales de armas o maneras en las que se han cometido el crimen.
Traspasa el cordón amarillo.
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Los escenarios de los crímenes estarán convenientemente delimitados para evitar que se metan los intrusos, periodistas y chismosos... aunque también puede despistarte y puede hacer que llegues a pensar que solo dentro de estos límites están las pistas que buscas y necesitas encontrar. Así que no te dejes engañar porque en ocasiones tendrás que explorar más allá de estos límites por las zonas cercanas, como los patios y jardines de los vecinos, por ejemplo.
Escucha las pistas y señales auditivas.
Las señales auditivas estarán configuradas por defecto como activas ("On"), así que cada vez que pases al lado de una pista, ya esté señalada previamente o no, oirás una señal acústica. Esto te será extremadamente útil cuando estés buscando pruebas en las localizaciones que no corresponden a los lugares en los que se han cometido los crímenes, como los apartamentos de los sospechosos. Además no dejes pasar por alto los cambios en la música, si se detiene es señal de que ya has encontrado todas las
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pistas del lugar en cuestión. Todo esto se puede cambiar en el menú de opciones.
Sospechosos, testigos y personas de interés.
Después de los escenarios viene el turno de las entrevistas. Esto incluye a sospechosos, testigos y otras personas de interés. Se trata de uno de los retos mas interesantes del juego ya que tendremos que buscar pistas casi sicológicamente porque cada uno de los personajes puede estar mintiendo por una u otra razón. Así que te toca averiguar cuando esto sucede y como probarlo. Cuando preguntes no solo escucha las respuestas, observa también como actúa tu interlocutor. Los que te miran de frente generalmente dicen la verdad, o al menos lo que ellos creen que es la verdad. Cualquier pérdida de contacto directo de la mirada es señal casi segura de que están mintiendo o escondiendo algo. Además debes vigilar sus labios, una sonrisa forzada o rota, independientemente de lo sutil que sean, son señal inequívoca de mentiras a paletadas.
Revisa con frecuencia tus pistas.
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Antes de formular ninguna acusación revisa con calma tus pruebas, solo cogerás a alguien en una mentira si puedes probarlo. Tras la respuesta de un sospechoso que no te cuadre consulta tus notas y tus pruebas para corroborarlo o refutarlo. Utiliza la lógica para imaginar cuales pruebas pueden forzar a decir la verdad o conmover a la persona que tienes delante. Si eliges mal puede perder una pista importante que te podría haber dado esta persona, así que pies de plomo.
Verdad, dudas y mentiras.
Basándote en el lenguaje corporal de las otras personas y con una prueba en la mano tendrás que tomar una decisión cuando la entrevista quede en un estado de bloqueo. Cuando aparezca verdad ("Truth") significará que crees que lo que dice es cierto y que no tienes razón para dudar de él. Duda ("Doubt") será que tienes sospechas de su total sinceridad y que no tienes las pruebas que lo apoyen (Será conveniente revisar las notas). Y finalmente acusar de mentir ("Lie") requerirá que presentes pruebas, así que asegúrate
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de explorar a fondo los lugares para luego hablar con la gente. Si acusas a alguien de mentir y sacas la prueba errónea comenzarás a perder el caso sin mucho remedio.
Persecuciones a pié o en coche.
¿Que se te escapa un sospechoso?, pues corriendo detrás de él. Las persecuciones a pié pueden alargarse un poco, así que no te preocupes si parece que se te escapan (Tampoco te duermas). Permanece tras sus pasos y cuando llegue el momento dale al botón que se te indicará. Si ves que en un momento hay suficiente espacio despejado y puedes, saca el arma y mantente apuntando unos segundos, en ese momento realizarás un disparo de aviso que hará que el sospechoso se detenga. Si el sujeto coge un coche se complicará el tema. Si no tienes tu vehículo cerca, puedes coger alguno de los que hay por los alrededores. Sigue de cerca al perseguido y haz lo que puedas para no perderlo. Si tu compañero está contigo en el asiento del acompañante tratará de disparar a los neumáticos si te acercas lo suficiente. Embestir al otro coche también puede servir bastante, pero lo esencial será tratar de evitar las bajas civiles. Esto no solo es por los servicios de relaciones públicas del departamento de policía, sino porque también se verá reflejado para mal en nuestra puntuación final del caso.
Reyertas, tiroteos y rehenes.
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De vez en cuando, los sospechosos preferirían aporrearte a hablar contigo. La clave estará entonces en esquivar; después puedes contraatacar con golpes poderosos y combos que pueden sentar de culo al más pintado. Contestar a un puñetazo con otro también es eficaz, de esa manera tendremos el tiempo justo de endiñar un puñetazo antes de que nos lo den a nosotros.
La forma más peligrosa de combate en el juego implica la presencia de armas. Y no hará falta mucha puntería para eliminarte, así que permanece a cubierto si no estás en movimiento o disparando. Puedes disparar a ciegas mientras estás a cubierto pero no servirá de mucho si no lo tienes encima. También dispondrás de la opción de un ataque cuerpo a cuerpo cuando estés lo suficientemente cerca, pero un golpe con la culata de tu revolver no siempre es suficiente para dejar fuera de combate al oponente. Así que vete a lo seguro y dispara a la cabeza o cúbrete. La complicación será extrema si nuestro objetivo se hace con un rehén, entonces tendrás que esperar a que se exponga lo suficiente para disparar a la cabeza o al hombro o donde sea. Pero mucho ojo porque si el disparo no es letal disparará a su secuestrado, así que lo mejor es rematar un disparo con otro para asegurarnos de que no hará ninguna tontería extra.
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Capitulo 2: 01: La mesa de patrulla.
01: La mesa de patrulla.
Los casos que encontrarás encima de la mesa de patrulla son tutoriales que te ayudarán a familiarizarte con la mecánica del juego y serán bastante cortas. Reflejos.
Localización: El callejón
Pista
Localización
Botellas Periódico Mancha de sangre
En la parte derecha del callejón En la parte derecha del callejón
¿Importante para el caso? No No
En la puerta que hay al final del callejón
Si
Reflejo del arma
Arma
Lo puedes ver en la ventana que hay al lado Si de la puerta con la sangre En la azotea que hay cerca del callejón, utiliza la cañería de la pared para subir hasta Si ella
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Localización: La tienda de armas
Pista "Errol Schroeder"
Munición
Localización Encontrarás este nombre en el libro de contabilidad del propietario de la tienda que está sobre el mostrador. En el mostrador.
¿Importante para el caso? Si No
Localización: El apartamento
Pista El número del apartamento Libreta de notas
Localización
¿Importante para el caso?
Tienes que mirar los buzones que hay justo a la entrada del edificio de apartamentos. Si Dentro del cajón abierto.
Si
Armado y peligroso. Localización: El banco
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En este caso nos enseñarán los movimientos básicos de combate y movimiento mientras estemos a cubierto. Dispara a los ladrones del banco que hay tras los coches, despues entra para acabar con todo el lío.
Autorizaciones Excepcionales.
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Otro caso corto, perseguiremos al sospechoso y le daremos al botón que se nos indique en el momento apropiado.
Cuidado con el comprador. Localización: La tienda de calzado de Nunn Bush
Pista
Localización
Nota de pago a plazos
Dentro de la chaqueta de la víctima en uno de sus bolsillos. En un lateral del cuerpo, deben relucir a causa de los reflejos del sol. En la papelera que hay cerca de los casquillos.
Casquillos Arma
¿Importante para el caso? Si Si Si
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Tras examinar la escena del crimen entra en la tienda de calzado y habla con la señora para comenzar con tu primer interrogatorio.
Pregunta
Tu sensación
Testigo visual de los hechos Posible sospecha de asesinato Detalles del tiroteo
Mentira Duda Verdad
Prueba de la que dispones para apoyarte Nota de pago a plazos No es relevante No es relevante
Localización: La tienda de armas de Eagleson Preguntaremos al dueño de la tienda acerca del dueño del arma, en cuanto obtengamos la dirección de la joyería nos subiremos al coche y nos iremos hasta allí.
Localización: La joyería de Hartfield En dependiente de la tienda se ofrecerá para avisar al señor Mr. Kalou de nuestra presencia, pero el muy penco es el mismo Edgar Kalou y saldrá corriendo así que tocará cazarlo.
Localización: La comisaría de Wilshire
Pregunta
Tu sensación
Prueba de la que dispones para apoyarte
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Pregunta
Tu sensación
Discusión con Gage Posibles motivos religiosos
Mentira Duda
Prueba de la que dispones para apoyarte Declaración de testigo No es relevante
Capitulo 3: 02: La mesa de trafico.
02: La mesa de tráfico.
El asiento del conductor. Localización: Depósitos de carga.
Pista
Localización
Recibo de compra de un cerdo El maletero del coche. Llave de ruedas El interior del coche Cartera
¿Necesario para el caso? Si
El maletero del coche.
No
En el marcador C.
Si
En el marcador A.
Si
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Pista
Localización
Unas gafas Un trozo de cañería ensangrentada
En el marcador A.
¿Necesario para el caso? Si
En el marcador B.
Si
Tras examinar todas estas pruebas tendremos que hablar con el testigo.
Pregunta Razones de su presencia en la escena Conocimiento de Adrián Black Lo que contenía la cartera Tubo manchado de sangre encontrado
Tu sensación
Prueba en la que te apoyas
Verdad
No se necesita
Verdad Duda
No se necesita No se necesita
Verdad
No se necesita
Después sube de nuevo en el coche y dirígete a la residencia del matrimonio Black.
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Localización: La residencia del matrimonio Black
Pista Foto Caja de cerillas de Cavanaugh Foto Nota oculta Estuche de las gafas Ticket del tren Caja de cerillas Folleto de propaganda del calentador de agua Instaheat Recibo del calentador de agua Instaheat Periódico Jabón
Localización La habitación de la esposa.
¿Necesario para el caso? No
El dormitorio del marido.
Si
El dormitorio del marido. En la parte trasera de la foto del dormitorio del marido.
Si
El dormitorio del marido.
Si
El dormitorio del marido.
Si Si (Si no has encontrado la caja de cerillas en otro lado)
Sobre una mesa en la cocina.
Si
En la cocina.
Si
En la cocina.
Si
Sobre la mesa que hay en el comedor. En el lavadero que hay junto a la cocina.
No No
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Pista Plancha Cesta Calentador de agua Instaheat
Localización En el lavadero que hay junto a la cocina. En el jardín trasero. En el jardín trasero. Puedes utilizar el folleto del calentador para resolver el puzzle.
¿Necesario para el caso? No No Si
Después nos iremos a hablar con la señora de la casa y le formularemos unas cuantas preguntas, serán las siguientes:
Pregunta
Tu sensación
Recibo del matadero Caja de cerillas del bar Cavanaugh Lugar en el que se encuentra Adrian Black La fotografía firmada con el nombre de 'Nicole' El asunto de las gafas Stenzel Coartada de la señora Black
Verdad Verdad
Prueba en la que te apoyas No se necesita No se necesita
Verdad
No se necesita
Mentira Verdad Verdad
Presenta la foto con la nota oculta. No se necesita No se necesita
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Tras hablar con la señora Black, nos tendremos que dirigir al bar Cavanaugh.
Localización: El bar de Cavanaugh. Habla con el camarero y te mencionará la siguiente persona de interés para la investigación, lo encontrarás sentado en la parte trasera.
Prueba en la que te apoyas
Pregunta
Tu sensación
Conexión con el coche abandonado Lugar en el que se encuentra Adrian Black
Mentira
El recibo del cerdo.
Duda
No se necesita
Tu parada final en este caso será el apartamento de Morgan.
Localización: El apartamento de Morgan.
Pista
Localización
¿Necesario para el caso?
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Pista Número del apartamento
Localización ¿Necesario para el caso? El buzón que hay justo en la puerta delantera del edificio de Si apartamentos.
Vete hacia el apartamento de Morgan y el resto de este caso vendrá rodado y sin mas complicaciones.
Un matrimonio celestial.
Localización: El bar de Ray.
Pista Sombrero Seguro de vida Cartera Sangre Sangre Marcas de neumáticos
Localización Cerca del cuerpo. Dentro del bolsillo interior de la chaqueta que lleva el cadáver. Dentro del bolsillo interior de la chaqueta que lleva el cadáver. En el marcador B. En el marcador C. En la calle al lado de las manchas de sangre.
¿Necesario para el caso? No Si Si Si Si Si
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Pista Cuchillo ensangrentado Periódico
Localización En los cubos de basura que hay en el callejón al lado del bar. Sobre el mostrador del bar.
¿Necesario para el caso? Si No
Tras examinar la zona tendremos que hablar con la mujer que hay frente al bar.
Pregunta
Tu sensación
Informe de lo que vio Descripción del vehículo sospechoso Pelea
Verdad Verdad Duda
Prueba en la que te apoyas No se necesita No se necesita No se necesita
Entra en el bar y habla con el camarero.
Pregunta
Tu sensación
El incidente del atropello y fuga Asociación con la víctima Pelea presenciada en el bar Negocios conjuntos
Duda Verdad Duda Duda
Prueba en la que te apoyas No se necesita No se necesita No se necesita No se necesita
Ahora dispones de dos localizaciones para visitar, primero nos iremos a la residencia de los Pattison.
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Localización: Residencia de los Pattison.
Pregunta
Tu sensación
El incidente del atropello y fuga Razones de la discusión Relación con Leroy Sabo
Duda Duda Mentira
Prueba en la que te apoyas No se necesita No se necesita Carta del seguro
Puedes echar una ojeada a la casa y sus alrededores si quieres pero no encontrarás nada interesante para el caso, de todos modos aquí te hacemos una relación de todo.
Pista Botella de alcohol Jabón Rodillo Utensilios de madera
Localización Sobre la mesa En la cocina En la cocina
¿Necesario para el caso? No No No
En la cocina
No
Tras hablar con la señora Pattison, recibirás un mensaje de la oficina del forense, no vayas directamente hacia la morgue en su lugar nos iremos hacia la residencia Shelton.
Localización: La residencia Shelton. El objetivo ahora será el de detener el coche sospechoso, la persecución nos llevará por diversas calles teniendo que armarnos de paciencia para no perderlo y no atropellar a los transeúntes. Embístelo desde el lateral y la parte de atrás para detenerlo.
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Localización: Morgue central. Habla con el forense para que te de los detalles de las verdaderas causas de la muerte de la víctima, puedes echar un vistazo por las oficinas si quieres, esto es lo que encontrarás.
Pista
Localización
Cartera
Sobre el mostrador.
Carta del seguro
Sobre el mostrador.
Botella
Sobre el mostrador.
¿Necesario para el caso? No (Si ya la encontraste anteriormente) No (Si ya la encontraste anteriormente) No
Localización: La residencia de los Pattison. Las cosas se van a poner cuesta arriba en esta nueva visita, así que prepárate para una persecución a pié. En cuanto Sabo se haga con un rehén tienes que apuntar con mucho cuidado y esperar a tu oportunidad, una sola bala será la solución a todo este embrollo.
El ídolo caído. Localización: Lugar del accidente. Aunque esté cerca tendrás que buscar el camino que llega hasta el lugar del accidente bajando por el desfiladero, estará más o menos por la parte de la izquierda.
Pista
Localización
¿Necesario para el caso?
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Pista Ropa interior Carta de la madre Interior del coche Cabeza reducida falsa
Localización En el coche En el coche Busca desde cualquiera de las dos puertas abiertas
¿Necesario para el caso? Si Si
Habla con el coronel
Si
Si
Vuelve a subir por el desfiladero y habla con la primera de las personas de interés para el caso, una estrella femenina de cine algo decadente.
Pregunta
Tu sensación
Acusación de ir bebida Pasajera femenina herida Cabeza reducida falsa Sospechoso Mark Bishop
Duda Mentira Duda Duda
Prueba en la que te apoyas No se necesita Ropa interior No se necesita No se necesita
Después de esto nos iremos hasta la siguiente localización.
Localización: Centro de recepción de urgencias del Hospital.
Pista Evidencias de un abuso sexual Revista
Localización ¿Necesario para el caso? La carta médica que hay a los pies Si de la cama En la mesa que hay junto a la cama No
Medicamento
Sobre el mostrador
No
Tras buscar la habitación en la que está hospitalizada Jessica Hamilton hablaremos con ella.
Pregunta
Tu sensación
Recuerdos del accidente Contacto con sus padres Asociación con Mark Bishop
Mentira Mentira Duda
Prueba en la que te apoyas Ropa interior Carta No se necesita
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Pregunta
Tu sensación
Evidencia de un abuso sexual
Verdad
Prueba en la que te apoyas No se necesita
Localización: El apartamento de Bishop.
Pista
Localización
Estatua de Buda
¿Necesario para el caso?
Cerca de la puerta de entrada En los restos esparcidos que hay cerca Nuevo Testamento de la puerta de entrada En los restos esparcidos que hay cerca Florero de la puerta de entrada Productos de En la habitación que hay cerca de la belleza puerta principal Cheque de 20,000 En la habitación que hay cerca de la dólares. puerta principal Distintos elementos En la habitación que hay cerca de la puerta principal Silla de montar en Contra la pared que hay en el pasillo caballo En la habitación que hay al lado de la Caja de cerillas silla de montar En la habitación que hay al lado de la Botella silla de montar Réplica de un En la habitación que hay al lado de la escenario de silla de montar película Foto de un En la habitación que hay al lado de la escenario de silla de montar película En la habitación que hay al lado de la Dinero silla de montar Libro En el salón Fotografía frente a En el salón la productora Entre los restos que hay en el comedor Reloj
No
Vista del escenario
Si
Sal al balcón
No No No Si No Si No No
Si
Si
No No Si No
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Cuando hayas terminado con esta exhaustiva búsqueda de elementos nos tendremos que sentar y hablar un poco con la señora Bishop.
Prueba en la que te apoyas
Pregunta
Tu sensación
Incidente doméstico Lugar en el que se encuentra Bishop
Duda Verdad
Cheque por valor de 20,000 dólares
Mentira
No se necesita No se necesita Presenta el cheque que encontraste en el apartamento
Abusos a Jessica Hamilton
Duda
No se necesita
Utiliza el teléfono para encontrar la dirección de la productora Silver Screen Props.
Localización: Silver Screen Props.
Pista
Localización
Cristal tintado Cabezas reducidas Droga
En la pared del escenario. En el escenario En el escenario En el exterior, en la zona trasera del edificio En el exterior, en la zona trasera del edificio En el exterior, en la zona trasera del edificio En el exterior, en la zona trasera del edificio Tras la pared falsa
Cabezas reducidas Moldes para hacer cabezas reducidas Periódico Pared falsa
Botella Habitación secreta de Tras la pared falsa la cámara Rollo de película En la habitación secreta de la cámara
¿Necesario para el caso? Si No Si No Si No Si No Si Si
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Pista Prueba de cámara de Jessica Hamilton Cristal tintado Maquillaje Cepillo de pelo
¿Necesario para el caso?
Localización En la habitación secreta de la cámara
Si
En la habitación secreta de la cámara Armario/habitación para cambiarse Armario/habitación para cambiarse
Si No No
Cuando hayas terminado de registrar todo el edificio habla con el propietario.
Pregunta
Tu sensación
Asociación con Bishop Donde se encuentra Bishop Relación con Ballard
Mentira Verdad Mentira
Prueba de chantaje
Mentira
Prueba en la que te apoyas Frasco vacio de droga No se necesita Lata de película vacía Cheque por valor de 20,000 dólares
Tras terminar con el interrogatorio aparecerán unos cuantos gánsteres a los que podrás disparar o perseguir en coche. Después tendrás que ir al set de rodaje que aparecerá resaltado en tu mapa para encontrar finalmente a Mark Bishop. Primero aprésalo y después sácalo del set de rodaje, aparecerán más gánsteres,
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así que prepárate para un buen tiroteo.
Capitulo 4: 03: Mesa de homicidios.
03: Mesa de homicidios.
El asesino del pintalabios rojo. Localización: "The Moors".
Pista
Localización
Trauma enorme Joya que falta Inscripción
Mira a la cabeza de la víctima En la mano izquierda de la víctima En el estómago y pecho del cuerpo
¿Importante para el caso? Si Si Si
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¿Importante para el caso?
Pista
Localización
Mechero del club Bamba Bolso Pintalabios Cepillo de pelo Huellas de pisadas
Cerca del marcador de pruebas B. Rota las partes del globo para resolver el puzzle Cerca del marcador A Dentro del bolso Cerca del marcador A
Colillas
Si Si No No
Cerca del marcador C
Si
Cerca de los bancos en los que hallaste el mechero.
No
Localización: El club Bamba. Habla en primer lugar con el camarero, después tienes que buscar a McColl en la parte trasera del bar.
Pregunta
Tu sensación
Sospechoso visto con la víctima El anillo robado de la víctima ¿Conoce que haya algún marido?
Verdad Duda Duda
Prueba en la que te apoyas No se necesita No se necesita No se necesita
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Pista Cuaderno de notas
Matrícula 2B8899 Coartada del marido
Localización
¿Importante para el caso?
En el mostrador que hay frente al camarero
No
Recibirás este dato cuando hables con McColl Recibirás este dato cuando hables con McColl
Si Si
Usa el teléfono que hay cerca de la puerta de entrada, después vete al siguiente punto de destino.
Localización: La residencia de los Henry.
Pista
Localización
Periódico Llave Zapato de señora Gafas protectoras Platos sucios Botella Entrada forzada Nota Jabón Caja de anillo Fotografía Cepillo de pelo Secador del pelo Problemas matrimoniales
En el suelo justo al entrar a la casa. Cerca del sofá En el comedor En el comedor En el fregadero Sobre la barra de la cocina La ventana de la cocina En la puerta del frigorífico En la habitación que hay al lado de la cocina En el dormitorio En el dormitorio En el dormitorio En el suelo del dormitorio
¿Importante para el caso? No No Si No No No Si Si No Si No No No
Sabrás que los hay tras hablar con la vecina
Si
Tras examinar la casa habla con la vecina que estará fuera.
Localización: El apartamento de Jacob Henry.
Pista
Localización
Libro
Sobre la mesa que hay en el comedor. Sobre la mesa que hay en la esquina del comedor.
Destornillador
¿Importante para el caso? No No
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Pista Nota del trato para asesinato Un zapato de la talla 11
¿Importante para el caso?
Localización Sobre la mesa que hay cerca del teléfono, frota el papel con el lápiz para que aparezca la nota.
Si
En el dormitorio
Si
En cuanto hayas encontrado todas las pistas necesarias dentro del apartamento siéntate con Jacob y comienza con el interrogatorio.
Pregunta
Tu sensación
Movimientos de la víctima Último contacto con la víctima
Mentira Verdad
Motivos para el asesinato
Mentira
Prueba en la que te apoyas Coartada del marido No se necesita Nota del trato para asesinato
Rusty y tú luchareis un poco con Jacob y cuando consigáis reducirlo tendréis que iros hacia la comisaría para iniciar un interrogatorio mas duro.
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Pregunta
Tu sensación
Acceso a la llave utilizada en el asesinato Marcas del pintalabios en el cuerpo Deterioro de la vida matrimonial Joya robada
Prueba en la que te apoyas
Mentira
Llamada del camarero
Verdad Mentira Verdad
No se necesita Testimonio de la vecina No se necesita
Después del interrogatorio todo apuntará hacia Méndez así que vete hacia el nuevo lugar en el que os encontrareis con la siguiente persona de interés para el caso.
Localización: El apartamento de Méndez.
Pista
Localización
Número del apartamento
Comprueba el buzón/ portero automático, que hay en la entrada de los apartamentos Mira a la pared del primer piso, cerca de las escaleras En la mesa que hay detrás del sofá En la cocina En la cocina Sobre la mesa que hay en el pasillo Delante de la cama en el dormitorio En el dormitorio En la caja ensangrentada que hay en el dormitorio En la caja ensangrentada que hay en el dormitorio
Número del piso Llave Cartón de huevos Varios elementos Caja de cerillas Zapato Revolver Pintalabios usado Llave de vaso
¿Importante para el caso? Si No No No No No Si No Si Si
Tras encontrar la llave y el pintalabios aparecerá Méndez que saldrá pitando por la ventana. Persíguelo por los tejados y después en coche hasta detenerlo evitando siempre los atropellos de civiles.
La mariposa dorada. Localización: La escena del crimen.
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Pista Marcas de cuerdas Joyas perdidas (Anillo y reloj) Pisadas de pie pequeño Bolso Nombre Dinero Pisadas Colilla Botella Cartón de tabaco
Localización
¿Importante para el caso?
En muñecas y en el cuello
Si
Busca por el cuerpo
Si
Busca por el cuerpo
Si
Cerca del cuerpo En la placa identificativa que hay dentro del bolso Dentro del bolso En el suelo cerca del árbol En el suelo cerca del perímetro de la escena del crimen En los arbustos cerca de la colilla Cerca de los arbustos
Si Si No Si No No No
Ahora que tenemos un nombre y una dirección ha llegado el momento de ir a visitar a la familia de la víctima.
Localización: La residencia de los Moller.
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Pista
Localización
Cristalería Comida Nota Violín (¿O viola?) Libreta de notas Zapato de la talla 8 Cajas vacías de reloj y anillo
En la cocina En la cocina En la cocina En la habitación de Michelle En la habitación de Michelle
¿Importante para el caso? No No No No No
En el dormitorio principal
Si
En la cómoda que hay en el dormitorio principal
Si
Cuando hayas estudiado toda la casa vuelve con Michelle y comienza con la entrevista.
Pregunta El reloj y el anillo perdidos Último contacto con la víctima Estado de la relación entre sus padres
Tu sensación Verdad Duda
Prueba en la que te apoyas No se necesita No se necesita
Duda
No se necesita
Tras interrogar a Michelle, Hugo Moller entrará en escena, después de que se calme tras la noticia
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comenzaremos con la siguiente conversación.
Pregunta Pisadas en la escena del crimen
Tu sensación Mentira
Coartada de Hugo Moller
Mentira
Notificación de la pérdida de su mujer
Historial de violencia doméstica
Duda Mentira
Prueba en la que te apoyas Botas de trabajo Las repetidas llamadas de Michelle No se necesita El broche de la mariposa de oro
En cuanto termines sal de la casa y una vecina llamará vuestra atención, cuando habléis con ella os dará unos cuantos datos interesantes. De pronto se dará cuenta de que Hugo está intentando huir así que habrá que correr un poco. Cuando lo hayas apresado será el momento de ir a echarle un vistazo al incinerador.
Pista
Localización
¿Importante para el caso?
Zapatos ensangrentados
En el incinerador
Si
Localización: Morgue Central.
Pista
Localización
¿Importante para el caso?
Ejemplos de cuerdas
Sobre el mostrador, tienes que examinar cada una de las piezas
Si
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Localización: Instituto de Bellmont. Llegaremos al instituto a tiempo para coger a un merodeador por los alrededores, toca perseguirlo. Cuando lo cojamos descubriremos que tiene encima el broche de oro que pertenece a la víctima, otro detenido.
Pista
Localización
Broche de mariposa dorado Cuerda Llave de ruedas Ropa ensangrentada
Coge a Rooney y te la terminará entregando
¿Importante para el caso? Si
En el maletero del coche En el maletero del coche
Si Si
En el maletero del coche
Si
Ahora que le hemos echado el guante a dos pájaros ha llegado el momento de volver a la comisaría.
Localización: Comisaría central de policía. Una vez allí hablaremos con el capitán Donnelly que estará esperando fuera de la sala de interrogatorios en la que está Rooney.
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Pregunta
Tu sensación
Pisadas en la escena del crimen Puesto de trabajo Acceso a la cuerda trenzada Motivos para el asesinato
Duda Duda Verdad Duda
Prueba en la que te apoyas No se necesita No se necesita No se necesita No se necesita
Después del interrogatorio y tras examinar tus pruebas podrás proceder a cargar con la culpa de asesinato a Eli Rooney, aunque no es recomendable precipitarse porque puedes aún preguntar a Hugo Moller, después de hacerlo, si aún quieres incriminar a Rooney, puedes volver a su cabina de interrogatorios y culparlo. Las preguntas a Hugo Moller serán las siguientes.
Pregunta
Tu sensación
Destrucción de pruebas Acceso a la cuerda trenzada Llave de ruedas Ropa ensangrentada en el vehículo de la víctima
Verdad Duda Mentira
Prueba en la que te apoyas No se necesita No se necesita Llave de ruedas
Mentira
Ropa ensangrentada
Tras este interrogatorio tendrás la oportunidad de inculpar en el asesinato a Moller, pero si has prestado la suficiente atención a lo que estos dos pájaros te han dicho la cosa estará más o menos clara. La opción mejor será la de inculpar a Rooney, porque no solo es lo que espera el capitán, sino que también hay suficientes evidencias que respaldan esta opción.
El asesinato de las medias de seda. Localización: La escena del crimen.
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Pista
Localización
Marcas en el cuello Resguardo rasgado de la biblioteca Joya perdida Inscripción Medias ensangrentadas Bolso Rastro de sangre Sombrero de señora
En el cuerpo
¿Importante para el caso? Si
En la mano derecha del cuerpo
Si
En la mano izquierda del cuerpo En el estómago de la víctima
Si Si
En el marcador A.
Si
Cerca del coche del forense En el marcador C.
No Si
Siguiendo el rastro de sangre
Si
Efectos personales (Zapato) Repelente de mosquitos
En el cubo de basura al que te conduce el rastro de sangre
Si
Siguiendo el rastro de sangre
No
Siguiendo el rastro de sangre, colgada de una cañería
Si
Siguiendo el rastro de sangre
Si
En la azotea En la azotea Siguiendo el rastro de sangre, en la azotea
Si No
Llave Una nota con unos puntos Sobre vacío Herramientas Estuche de maquillaje
Si
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Pista Anillo de boda Brocha Bolso Resguardo rasgado de la librería
Localización Siguiendo el rastro de sangre, en la azotea Siguiendo el rastro de sangre, en la azotea Siguiendo el rastro de sangre, en la azotea
Dentro del bolso
¿Importante para el caso? Si Si Si Si
Localización: La residencia de Antonia.
Pista
Localización
Iconografía religiosa
Encima del escritorio en la sala.
Ventana rota Barra metálica
En la habitación de Antonia Fuera de la ventana de la habitación rota Dentro de la maleta que hay en la habitación de Antonia
Carta del abogado
¿Importante para el caso? No (Pero puede tener conexiones con aspectos de la vida de Antonia) Si Si Si
Fotografía de boda en la que aparece una Dentro del cajón abierto de la habitación de Si pulsera de colgantes Antonia
Localización: La residencia de Antonia.
Pista
Localización
Iconografía religiosa
Encima del escritorio en la sala.
Ventana rota Barra metálica
En la habitación de Antonia Fuera de la ventana de la habitación rota Dentro de la maleta que hay en la habitación de Antonia
Carta del abogado
¿Importante para el caso? No (Pero puede tener conexiones con aspectos de la vida de Antonia) Si Si Si
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Pista
¿Importante para el caso?
Localización
Fotografía de boda en la que aparece una Dentro del cajón abierto de la habitación de Si pulsera de colgantes Antonia
Tras rebuscar por la habitación bajaremos las escaleras y hablaremos con la dueña de la casa.
Pregunta Posibles sospechosos Movimientos de la víctima Evidencias de asalto a la habitación
Tu sensación Verdad Duda Mentira
Ruptura del matrimonio de la victima
Mentira
Prueba en la que te apoyas No se necesita No se necesita La ventana rota Fotografía de boda en la que aparece una pulsera de colgantes
Ahora tendremos dos opciones, irnos a la casa del marido, o buscar en el bar “El Dorado”, nosotros preferimos irnos al bar (Siempre es la mejor opción ¿No?), así que vamos allá.
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Localización: Bar “El Dorado”. Lo primero será hablar con Diego, después buscaremos por el bar.
Pista Papeles del divorcio
Teléfono roto
Localización
¿Importante para el caso?
Nos los entregará Diego Aguilar
Si
Cerca de la puerta trasera del bar
No (No será importante para el caso, aunque confirmará la historia de Aguilar sobre el teléfono fuera de servicio)
Pregunta
Tu sensación
Joyas perdidas Movimientos de la víctima
Duda Verdad
Prueba en la que te apoyas No se necesita No se necesita
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Localización: La residencia de los Maldonado. Justo cuando entremos en el apartamento seremos atacados, así que tendremos que enfrentarnos al hermano de Ángel antes de registrar el apartamento.
Pista
Localización
Número del apartamento Trozo de papel
En el portero automático que hay a la entrada Sobre la mesa del comedor En la caja de madera de verduras del mercado que hay en la cocina En la cocina
Alcohol Caja de cerillas Camisa ensangrentada Coartada del marido
¿Importante para el caso? Si No Si Si
En la cocina
Si
Te lo dirá uno de los vecinos
Si
Tras preguntar a los vecinos nos tendremos que desplazar a la comisaría, hay novedades en el caso.
Localización: Comisaría central de policía.
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Encontrarás al capitán escaleras abajo y te mostrará una carta y un poema que nada tienen que ver directamente con el caso que nos ocupa, aunque si con la historia que los parece ir conectando a todos ellos. Después de este encuentro volveremos a subir las escaleras y pasaremos a interrogar a Ángel Maldonado.
Prueba en la que te apoyas
Pregunta
Tu sensación
Último contacto con la víctima Proceso de divorcio Joyas que le faltan al cuerpo Camisa ensangrentada de su apartamento
Mentira Mentira Verdad
La coartada del marido Los papeles del divorcio No se necesita
Duda
No se necesita
Tu siguiente destino es el mercado de fruta del que todo el mundo te habla. Si se te ha ocurrido venir aquí en algún momento previo al interrogatorio de Ángel, el mercado estará cerrado.
Localización: Mercado de fruta “Just Picked”. Vete directo al dependiente y comienza con el interrogatorio.
Pregunta
Tu sensación
Collar peculiar Contacto con la víctima Movimientos de la víctima
Duda Duda Verdad
Prueba en la que te apoyas No se necesita No se necesita No se necesita
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Pista Escalpelo Llave de ruedas
Caja de joyas
Localización En la mesa que hay en la habitación trasera En la mesa que hay en la habitación trasera En la otra mesa que hay en la habitación trasera, tienes que utilizar el papel con el código de puntos que encontraste anteriormente para abrirla
Colgantes religiosos Dentro de la caja de joyas y pulsera
¿Importante para el caso? Si No
Si
Si
Tras descubrir la caja Clem correrá y se montará en su furgoneta para huir así que móntate en tu coche y quema gasolina hasta que lo cojas.
El asesinato del zapato blanco. Localización: La escena del crimen.
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Pista
Localización
Hora de la muerte Etiqueta de la lavandería Pisadas de botas Marcas de neumáticos Dinero
Este dato nos lo facilitará Carruthers
¿Importante para el caso? Si
Busca por el cuello del cuerpo
Si
En el marcador B
Si
En el marcador C
Si
Cerca del cuerpo
No
En cuanto hayas visto la escena del crimen aparecerá un coche de policía. Habla con la señora que te traerá y nos comentará una nueva dirección.
Pregunta
Tu sensación
Personas sospechosas
Verdad
Prueba en la que te apoyas No se necesita
Localización: Lavandería “Superior Laundry”.
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Pista
Localización
Libro de contabilidad Nos lo facilitará el empleado de la de la lavandería lavandería
¿Importante para el caso? Si
Localización: La residencia de los Taraldsen.
Pista
Localización
Cuerda Fotografía del matrimonio
En el bote que hay en la parte exterior
¿Importante para el caso? Si
En la cómoda del dormitorio
No
Caja de cerillas Chaqueta mojada Botas embarradas Bolso de la víctima Pintalabios
Están en la mesa de del comedor y en el Si dormitorio En el lavadero que hay junto a la cocina Si En el lavadero que hay junto a la cocina En el lavadero que hay junto a la cocina En el bolso de la víctima
Si Si No
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Pista
Localización
Tarjeta identificativa Distintos elementos Nota
En el bolso de la víctima En la habitación de las niñas Sobre la mesa de la cocina En el patio trasero y por el lateral de la casa
Distintos elementos
¿Importante para el caso? No No No No
Tras buscar por toda la casa utiliza el teléfono y después pregunta al señor Taraldsen.
Pregunta
Tu sensación
Posible sospechoso
Mentira
La coartada de Lars Taraldsen Estado mental de la víctima
Duda Duda
Último contacto con la víctima
Mentira
Prueba en la que te apoyas La cuerda trenzada del bote No se necesita No se necesita La chaqueta mojada y las botas embarradas
Localización: El bar “Barón”.
Pregunta
Tu sensación
Último contacto con la víctima Vagabundo sospechoso Taxi nº 3591
Verdad Duda Verdad
Prueba en la que te apoyas No se necesita No se necesita No se necesita
Tras todo esto comenzará una persecución en coche, por suerte un ciudadano nos prestará su coche para atraparlo.
Pregunta
Tu sensación
Contacto con la víctima Últimos movimientos
Duda Duda
Prueba en la que te apoyas No se necesita No se necesita
Después de preguntarle podremos buscar el taxi que desplazó a la víctima, unas cuantas preguntas y
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seguiremos adelante con la investigación. Localizar al taxi no es esencial para resolver el caso, pero si dejas que conduzca tu compañero y os lo saltáis no conseguirás las cinco estrellas en la resolución del caso.
Localización: Comisaría central de policía.
Pregunta Último contacto con la víctima Incidente con Bates Movimientos anteriores al asesinato Desplazamiento en taxi con la víctima
Tu sensación Duda Duda Duda
Prueba en la que te apoyas No se necesita No se necesita No se necesita
Duda
No se necesita
Después de este interrogatorio nos iremos hacia la estación de autobuses para verificar lo dicho por el marinero. Ir a este lugar no es esencial para resolver el caso, pero si dejas que conduzca tu compañero y os lo saltáis no conseguirás las cinco estrellas en la resolución del caso.
Localización: Aparcamiento y estación central de autobuses.
Pista
Localización
¿Importante para el caso?
Plano de la ruta del autobús
Nos lo facilita la señora que atiende
Si
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Daremos alcance al autobús y el conductor corroborará lo dicho por el marinero, ahora nos vamos al campamento de vagabundos.
Localización: Campamento de vagabundos. Comenzará un enfrentamiento en cuanto llegues, Finn disparará y nosotros nos ocuparemos de Ackerman.
Pista
Localización
Trozo de cuerda ensangrentada
Cerca de la cama dentro de la cabaña de Ackerman Sobre la mesa dentro de la cabaña de Ackerman Dentro del monedero Cerca del bolso Sobre la caja de madera
Monedero Entrada de discoteca Fotografía Periódico
¿Importante para el caso? Si Si Si No No
Localización: Comisaría central de policía.
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Vamos a interrogar a Ackerman.
Pregunta
Tu sensación
Motivos para el asesinato
Mentira
Contacto con la víctima Coartada de Stuart Ackerman
Duda Mentira
Prueba en la que te apoyas La cuerda ensangrentada de su cabaña No se necesita Monedero y entrada
El caso de la secretaria de los estudios cinematográficos. Localización: Casa de empeños.
Pista
Localización
Anillos empeñados
Nos los entregará el prestamista.
¿Importante para el caso? Si
Localización: Escena del crimen.
Pista
Localización
Olor Anillo perdido
Busca en el cuerpo y lo notarás Busca en el cuerpo Nos lo dirá Carruthers; busca en el cuerpo
Hora de la muerte
Bolso En el marcador B Tarjeta identificativa del trabajo Busca dentro del bolso Parte superior de una carta rota Pintalabios Caja de cerillas Listado de diversos bienes de la víctima
¿Importante para el caso? Si Si Si Si Si
Busca dentro del bolso
Si
Habla con Ferdinand Al lado del bolso
Si Si
Al lado del bolso
Si
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Después de encontrar estas pistas nos iremos a hablar con Nelson. Hablaremos también con Ferdinand.
Pregunta
Tu sensación
Variación de las pruebas Verdad Descubrimiento del cuerpo de la víctima Duda
Prueba en la que te apoyas No se necesita No se necesita
Localización: Tienda de licores. Al llegar nos encontraremos con el dependiente que nos dirá que conocía a Evelyn. Finalmente nos enseñará sus pertenencias, que permanecen en su tienda.
Pista Estatua Placa con nombre
Localización En la esquina del cuchitril en el que dormía Evelyn En la esquina del cuchitril en el que dormía Evelyn
¿Importante para el caso? No No
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Pista Pin de la bolera Fotografía Libro Fotografía Compra de licor
¿Importante para el caso?
Localización En la esquina del cuchitril en el que dormía Evelyn Cerca de la cama Cerca de la cama En la esquina del cuchitril en el que dormía Evelyn Te lo dirá Robbins
Si No Si No Si
Después de la búsqueda preguntaremos algunas cosillas a Robbins.
Pregunta
Tu sensación
Último contacto con la víctima Relación con la víctima Conocimiento de la existencia de McCaffrey
Verdad Verdad
Prueba en la que te apoyas No se necesita No se necesita
Duda
No se necesita
Localización: El bar Mensch. Hablaremos con uno de los parroquianos que resulta ser McCaffrey y según el camarero parece tener relación con la víctima.
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Pregunta Último contacto con la víctima Historial criminal Relación con la víctima
Tu sensación Duda Duda Mentira
Prueba en la que te apoyas No se necesita No se necesita Libro
Localización: Comisaría central de policía. Habla con el capitán, para ello tendrás que bajar a los pisos inferiores, el forense que está con él nos dará una serie de datos inquietantes sobre los asesinatos, después utiliza el teléfono que hay arriba para conseguir la dirección de McCaffrey.
Localización: Bolera Rawling. Tiernan correrá, sospechoso ¿No?, verás un coche al lado que podrás coger para perseguirlo. Cuando lo atrapes vete al apartamento de McCaffrey.
Localización: El apartamento de McCaffrey.
Pista
Localización
¿Importante para el caso?
Número del apartamento
En el portero automático de la entrada
Si
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Pista
Localización
Llave de ruedas Prenda ensangrentada Mitad inferior de la carta encontrada junto al cuerpo Botella de alcohol Libro
Cerca del sofá
¿Importante para el caso? Si
Cerca del sofá
Si
En la mesa de la esquina
Si
En la mesa de la esquina En la mesa de la cocina
No No
McCaffrey también saldrá corriendo cuando finalmente lo localices, pues nada a correr y a arrestar toca.
Localización: Comisaría central de policía. Interrogaremos en primer lugar a Tiernan.
Pregunta
Tu sensación
Relación con la víctima
Mentira
El libro encontrado a la víctima Coartada de James Tiernan Acceso al arma del delito
Duda Mentira Duda
Prueba en la que te apoyas La última vez que se vio a la víctima No se necesita Compra de licor No se necesita
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Ahora le toca el turno a McCaffrey.
Pregunta Coartada de McCaffrey Acceso a la llave de ruedas
Tu sensación Prueba en la que te apoyas Mitad inferior de la carta Mentira encontrada junto al cuerpo Mentira El testimonio de Tiernan
Tras las declaraciones de este pájaro volveremos de nuevo junto a Tiernan y le formularemos una última pregunta.
Pregunta Sucesos anteriores a la muerte de la víctima
Tu sensación
Prueba en la que te apoyas
Mentira
El testimonio de McCaffrey
La cosa se pone muy dudosa así que nos iremos a realizar una consulta telefónica para que nos faciliten el historial criminal de McCaffrey, luego entraremos y le preguntaremos algo más.
Pregunta Servicio militar
Tu sensación Prueba en la que te apoyas Mentira Ficha criminal de McCaffrey
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Parece que ya tenemos a nuestro culpable, ¿O no?
Los asesinatos del cuarto de luna creciente. Volveremos a reunirnos con el capitán que ha recibido unas cartas inquietantes, las veremos recopilando unas cuantas pistas.
Pista
Localización
Carta del asesino Sobre la mesa de la Daliah negra Libro de poesía de Sobre la mesa Shelley Fragmento de poesía escrito en un Sobre la mesa folio
¿Importante para el caso? Si No
Si
Cuando terminemos de analizar las pistas nos dirigiremos a Pershing Square.
Localización: Pershing Square. Las pistas que buscamos están en la parte superior de la fuente.
Pista
Localización
¿Importante para el caso?
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Pista
Localización
Tarjeta de la En la parte superior de la fuente seguridad social Segundo fragmento de poesía escrito en En la parte superior de la fuente un folio
¿Importante para el caso? Si
Si
Tras examinar las pistas podremos fijar como punto de destino en Hall of Records.
Localización: Hall of Records. Después de hablar con el guardia de seguridad nos iremos hacia las escaleras, subiremos al piso superior y buscaremos la puerta sencilla que podremos abrir. Hay también una puerta doble que se puede abrir pero ahora no nos servirá de nada. Tendremos que desplazarnos sobre un cable para llegar a la parte superior de la enorme lámpara, en donde se hallan las pistas que nos hacen falta.
Pista Tercer fragmento de poesía escrito en un folio El reloj que le faltaba a Diedre Moller
Localización
¿Importante para el caso?
Sobre la lámpara
Si
Sobre la lámpara
Si
De nuevo a salvo en tierra firme descifraremos las pistas para localizar nuestro siguiente punto de desplazamiento la biblioteca pública.
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Localización: Biblioteca pública. Cerca del lugar de llegada veremos una cañería por la que podremos trepar, en el segundo piso hay un andamio por el que seguir ascendiendo hasta que al final del todo lleguemos a la azotea superior, una vez allí encontraremos las pistas en una esquina.
Pista
Localización
Cuarto fragmento de poesía escrito en un En la azotea folio El medallón de En la azotea Antonia
¿Importante para el caso? Si
Si
Tras descifrar el escrito iremos hacia la siguiente zona de destino, el yacimiento de petróleo al aire libre conocido como “Tar Pits”.
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Localización: Yacimiento de petróleo “Tar Pits”. Tras ponerte la correspondiente ropa de protección tendrás que avanzar a través de los tablones de madera hasta la isla central. Ojo porque las tablas comenzarán a hundirse cuando las pises, así que no tardes en cruzarlas.
Pista
Localización
El zapato de Theresa En la isla central de “Tar Pits” Taraldsen Quinto fragmento de poesía escrito en un En la isla central de “Tar Pits” folio
¿Importante para el caso? Si
Si
Localización: Museo del condado de Los Ángeles. Nos iremos hacia el laberinto de setos, las direcciones que debes tomar para llegar al centro son: Derecha, izquierda, derecha e izquierda, simple ¿No?
Pista
Localización
Anillo de Celine En el centro del laberinto de setos Henry Sexto fragmento de poesía escrito en un En el centro del laberinto de setos folio
¿Importante para el caso? Si
Si
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Nuestro siguiente destino será el set de rodaje de la película “Intolerancia”, puede resultarte familiar porque ya lo visitamos en uno de nuestros casos de la época de tráfico.
Localización: Set de rodaje de "Intolerancia" Según vas ascendiendo llegarás a un lugar en el que tendrás que mantener el equilibrio de la zona sobre la que te encuentras hasta que Rusty te ayude, después nos vamos hacia el trono del decorado.
Pista El anillo de Evelyn Summers Séptimo fragmento de poesía escrito en un folio
Localización
¿Importante para el caso?
Sobre el trono
Si
Sobre el trono
Si
El siguiente punto de destino estará a unas cuantas manzanas cerca de allí.
Localización: Iglesia abandonada de la corona de cristo. Al entrar a la iglesia nos encontraremos con Garrett Mason, un camarero que nos resulta familiar, tras la escena cinemática comprobaremos la parte trasera del altar y después nos iremos a la casa que hay detrás de la iglesia.
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Pista
Localización
¿Importante para el caso?
Bañera ensangrentada Herramientas quirúrgicas Llave de ruedas ensangrentada Estatua Escalerilla
Tras una puerta cerrada en el ala izquierda de la casa
No
En la habitación de la bañera
No
En la habitación de la bañera
No
En la habitación de la bañera En la habitación de la bañera
No No
Cuando acabes la exploración baja las escalerillas para jugar un rato al pilla-pilla con la única ayuda de tu fiel pistola, asegúrate antes de disparar de que vas a acertar y ojo con sus disparos.
Capitulo 5: 04: Mesa de antivicios.
04: Mesa de antivicios.
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El cesar negro.
Localización: Apartamento de los yonkis.
Pista Dosis de morfina
Cubos de palomitas Cubos de palomitas con morfina en la parte inferior Papel con dibujos extraños Partitura Cartera del cuerpo tendido Identificación Nota sobre una emisora de radio
Localización En el montón de palomitas que hay en el suelo Cerca de las dosis del suelo, en la cocina, sobre la mesa y en general por todos lados
¿Importante para el caso? Si
Si
En la cocina
Si
Sobre la mesa
Si
Sobre la mesa
No
En el bolsillo de su camisa
Si
En la cartera del cuerpo tendido
No
En la cartera del cuerpo tendido
Si
Ticket con números
Dentro de la cartera del cuerpo que hay en la silla
Si
Cartera del cuerpo que hay en la silla
En el suelo al lado del cubo de palomitas
Si
Identificación
Dentro de la cartera del cuerpo que hay en la silla
No
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Despues de investigar el apartamento habrá que ir al suministrador de tanta palomita.
Localización: Kiosco de comida “El cesar negro”. Vas a tener que correr un poco antes de tener la oportunidad de examinar el lugar, después encontrarás...
Pista
¿Importante para el caso?
Localización
Tickets con números Dentro del distorsionador de la trompeta que hay dentro del estuche en el suelo Dosis de morfina Dentro de la caja grande de la esquina Cartón de huevos Sobre el mostrador Cuenco Sobre el mostrador Entrada del “Blue Dentro del estuche de la trompeta Room”
Ahora toca preguntarle al pájaro, vamos allá. Pregunta Tu sensación Sobredosis de morfina de las víctimas Mentira
Si Si No No Si
Prueba en la que te apoyas Cubos de palomitas con dosis de morfina
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Pregunta Tickets con números
Tu sensación Duda
Prueba en la que te apoyas No se necesita
Localización: Agencia de representación de talentos Jones.
Pista
Localización
Número del local Etiqueta de “Mudanzas Ramez” Vaso Botella Alijo de droga, dinero y un ticket con números
En los letreros de la entrada
¿Importante para el caso? Si
En la radio que hay frente a Jones
No
Detrás de Jones No Detrás de Jones No Dentro de la radio que hay frente a Jones. Solo tienes que activarla y girar el dial hasta Si sintonizar la 275 de FM
Elige el momento de abrir el alijo porque entonces aparecerán unos gorilones, después de halladas todas las pistas vete a hablar con Jones.
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Pregunta
Tu sensación
Suministrador de dosis de morfina del Duda ejército Conexión con “Mudanzas Ramez” Duda Relación de "Ottie" con el asunto (Esta pregunta puedes formularla o no) Mentira
Prueba en la que te apoyas
No se necesita No se necesita Identificación del distribuidor
Localización: El local de Ottie.
¿Importante para el caso? No
Pista
Localización
Pelota de beisbol
Sobre el estante Sigue pulsando la palanca hasta que salgan los símbolos que había en el papel de Si dibujos extraños de la zona del crimen
Máquina tragaperras
Alijo de droga Etiqueta de “Mudanzas Ramez” Tickets con números
Dentro de la máquina tragaperras
Si
Dentro de la máquina tragaperras
No
Dentro de la máquina tragaperras
No
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Después de encontradas las pistas este tipejo echará a correr, así que persecución al tanto, después le preguntaremos unas cuantas cosillas...
Pregunta Gran cantidad de morfina del ejército
Tu sensación
Prueba en la que te apoyas
Mentira
Identificación de Finkelstein
Nota de deuda con José Ramez Conexión con Lenny Finkelstein
Verdad Duda
No se necesita No se necesita
Localización: Mudanzas Ramez. Tras llegar al local veréis como se os escapa el sujeto a investigar, así que toca perseguirlo. Tendrás que pedir refuerzos de la policía para poder detenerlo. Tras detenerlo volveremos a su almacén y rebuscaremos para poder encontrar alguna pista.
Pista
Localización
Libro de contabilidad Periódico
Sobre la mesa Sobre la mesa
¿Importante para el caso? Si No
El montón de elementos que hay dentro del almacén hace de él una especie de laberinto por el que te tendrás que desplazar, para encontrar la ruta correcta debes seguir el rastro de agua del suelo. Tras manejar una grúa quitaremos uno de los bultos para que aparezca la entrada a una cámara frigorífica dentro de la cual hay unos sospechosos bloques de hielo. Tras dispararles descubriremos dentro la morfina y deduciremos que de esa manera es transportada.
Localización: Fábrica de hielo “El oso polar”.
Pista
Localización
¿Importante para el caso?
Gran cantidad de morfina del ejército
La encontrarás después de eliminar a Finkelstein
Si
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El apaño.
Localización: Combate de boxeo. Pista
Localización
Guantes de boxeo Periódico Nota con número de teléfono y apuestas
Sobre el banco y en el suelo Sobre el banco
¿Importante para el caso? No No
En la taquilla de Hammond
Si
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Localización: Hotel “El Mar”.
Pista
Localización
Libro de contabilidad
Nos lo entregará el recepcionista En la segunda página del libro de contabilidad En el fregadero En el suelo, sale de la papelera volcada Sobre la cómoda Sobre la cómoda Sobre la encimera de la cocina Cerca de la cama
Winston Churchill
Protector de dientes Telegrama Entrada de cine Caja de bombones Lata de sopa Colilla de cigarro Libreta con cuentas de Cerca de la cama, en la mesita apuestas Cupón de revista Sobre la mesa de la cocina
¿Importante para el caso? Si Si No Si Si No No No Si Si
Localización: Motel “Aleve”.
Pista
Localización
¿Importante para el caso?
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Pista
Localización
Libreta de notas Navaja Maleta con ropa Tarjeta de crucero Ticket del autobús
Dentro de un bolsillo de la chaqueta Dentro de un bolsillo de la chaqueta Sobre la cama Sobre la cómoda Sobre la cómoda
¿Importante para el caso? No No No Si Si
Después de encontrar todas las pistas se despertará la señora, ya podemos preguntarle algunas cosillas.
Pregunta
Tu sensación
Paradero de Mentira Hammond Listado de Mentira apostadores Planes para abandonar la ciudad Duda
Prueba en la que te apoyas
Cupón de revista Listado de apuestas
No se necesita
Después del interrogatorio os quedareis para seguir a Candy, utiliza todo elemento, coche columna o mobiliario público para ir escondiéndote. Permanece siempre cerca y no habrá problemas.
Localización: Oficina del corredor de apuestas.
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Pista
Localización
Libreta de notas
Cerca del teléfono
¿Importante para el caso? Si
Localización: Correduría de apuestas.
Pista
Localización
¿Importante para el caso?
Tarjeta de la compañía de taxis “Yellow Cab Co.”
Cerca del teléfono
Si
Localización: Correduría de apuestas de Ray.
Una vez tengamos la pista de su número de taxi ya podremos iniciar el seguimiento del taxi de Candy.
Localización: estación interestatal de autobuses.
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Pista
Localización
Revolver
Justo delante de la puerta del servicio Dentro del bolso delante de la puerta del servicio
Entrada de cine
¿Importante para el caso? Si Si
Localización: Sala de cine egipcio.
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Te vas a encontrar con varios oponentes en la sala, permanece a cubierto y dispara solo cuando lo tengas muy claro.
Embarque al destino.
Localización: El club 111.
Pista
Localización
Botella de Alcohol
En el suelo cerca del suelo de madera
¿Importante para el caso? No
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Pista
Localización
Colilla de cigarro
Cerca de la botella de alcohol En el suelo, en la esquina izquierda mas alejada de la entrada
Caja de cerillas Paquete de cigarrillos Colilla de cigarro Cuerpo Cuerpo Caja fuerte Caja de trompeta Entrada al “Blue Room” Morfina Cuerpo Morfina Cartones de cigarros “Valor” Rifles BAR del ejército
¿Importante para el caso? No No
Cerca del cuerpo vestido de azul
No
Cerca del cuerpo vestido de azul En el marcador A Dentro de la oficina, en el marcador D Dentro de la oficina, cerca del cuerpo Sobre el suelo de madera cerca del marcador B Dentro del compartimento escondido de la caja de la trompeta Dentro del compartimento escondido de la funda de la trompeta On the hardwood next to marker C. Dentro del bolsillo del cuerpo del marcador C
No No Si No Si Si Si Si Si
Dentro de la caja de la habitación contigua al Si escenario Dentro de la habitación contigua al escenario Si
Después de la búsqueda toca preguntar a la señora de la casa.
Pregunta
Tu sensación
Tiroteo en el club “111” Conocimiento de McGoldrick
Duda Verdad
Prueba en la que te apoyas No se necesita No se necesita
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Localización: El “Blue Room”.
Pregunta
Tu sensación
Suministros de morfina del ejército Víctimas de sobredosis por morfina
Duda Duda
Prueba en la que te apoyas No se necesita No se necesita
Localización: El club “Mocambo”. El camarero nos llevará hasta nuestro objetivo, es hora de preguntar.
Pregunta
Tu sensación
Operación con droga de Finkelstein Tiroteo en el club “111”
Duda Duda
Prueba en la que te apoyas No se necesita No se necesita
Localización: Comisaría de policía de Hollywood.
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Pista
Localización
Libro de inventario
Sobre la mesa, tendrás que seleccionar los elementos señalados con un círculo rojo
¿Importante para el caso? Si
De repente nos avisarán de un tiroteo en un autobús, así que a correr hacia allí.
Localización: Tiroteo en el autobús. Vete hacia la parte trasera del edificio en el que estará apostado el francotirador, sube hasta la azotea y elimínalo.
Pista
Localización
¿Importante para el caso?
Libreta del francotirador Rifle BAR del ejército
Dentro del bolsillo de la chaqueta del francotirador
Si
Cerca del cuerpo
No
Tras investigar nos iremos al conductor del autobús para preguntarle unas cuantas cosillas.
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Pregunta Conocimiento del atraco al Coolridge Motivos para el tiroteo
Tu sensación
Prueba en la que te apoyas
Duda
No se necesita
Mentira
Libreta del francotirador
Nos enteraremos de la dirección de apartamento de Kelso y nos iremos para allá.
Localización: Apartamento de Kelso.
Pregunta Suministros de dosis de morfina del ejército El ex-marine McGoldrick Armas robadas del Coolridge Robo en el SS Coolridge
Tu sensación
Prueba en la que te apoyas
Duda
No se necesita
Verdad Verdad Duda
No se necesita No se necesita No se necesita
Localización: Robert's Diner. Al llegar a este lugar nos tocará una nueva persecución en coche, así que prepárate. Tras un tiroteo final nos encontraremos en el callejón, así que habrá que investigar.
Pista
Localización
Periódico Copia del libro de inventario del barco Libreta de notas del disparador
Ce4rca de los cuerpos
¿Importante para el caso? No
Dentro del bolsillo del primer cuerpo
Si
Dentro del bolsillo del primer cuerpo
Si
Localización: Sala de cine chino “Grauman”. Otra persecución en coche, en esta ocasión nos conviene evitar estar en la izquierda del coche perseguido para que no nos frían a tiros con la ametralladora.
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Localización: Oficinas de correos de Hollywood.
No habrá descanso a continuación y tendremos que resolver un tiroteo de los gordos, tras hacerlo toca investigar un poco.
¿Importante para el caso? Si
Pista
Localización
Tarjeta de visita
En la mano de Beckett. Dentro del bolsillo de la chaqueta del cuerpo Si de la chaqueta azul a cuadros
Nota
Localización: Lugar de encuentro.
Nos cargaremos a los gangsters que se nos pongan de por medio. Ojo con el que hay en el tejado disparando.
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Localización: Comisaría de policía de Hollywood.
Hay que interrogar a Courtney Sheldon, así que vamos allá.
Pregunta
Tu sensación
Marines muertos
Mentira
Robo en el SS Coolridge
Mentira
Prueba en la que te apoyas Libreta de notas del disparador La confesión de Beckett
Tras el interrogatorio nos enteraremos de algo un poco desagradable relacionado con nuestra vida privada, ¿O es con nuestra vida profesional?, pronto llegaremos al fondo de todo esto.
Capitulo 6: 05: La mesa del grupo de incendios.
05: La mesa del grupo de incendios.
El instalador del gas.
Nos incorporaremos al grupo de incendios, con un nuevo compañero al que no le gustamos (para
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variar), nos encargarán investigar una serie de nuevos y extraños incendios, vamos allá.
Localización: Casa incendiada de los Steffens.
Pista
¿Importante para el caso? No No No
Localización
Libro En el suelo entre los escombros Bote derretido En el suelo entre los escombros Zapato En el suelo entre los escombros Candelabro quemado En el suelo entre los escombros Ticket ganador Calentador revisado por Ryan
No
Nos lo entregará el señor Steffens Dentro del calentador hay una nota en la que lo pone, el calentador estará fuera de la casa en ruinas, cerca de la valla.
Si
Si
Tras echar un vistazo preguntaremos al dueño de la casa.
Pregunta
Tu sensación
Sorteo de viaje Reconstrucciones suburbanas
Verdad Duda
Prueba en la que te apoyas No se necesita No se necesita
Localización: Casa incendiada de los Sawyer.
Pista
Localización
Cuerpos Válvula reguladora
Sobre el césped del jardín delantero. En la parte exterior sobre el suelo
¿Importante para el caso? No Si
Tras encontrar la válvula hablaremos con una vecina y después nos pondremos a perseguir a un sospechoso identificado por nuestros compañeros como un pirómano, así que vamos a por él. Tras atraparlo nos dirigiremos hacia la agencia de viajes que ha sido tan sospechosamente generosa.
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Localización: Agencia de viajes “Gulliver”. Cuando el agente de viajes nos deje consultar el libro de contabilidad tendremos que seleccionar el lugar en el que aparecen los nombres de las familias Steffens y Sawyer.
Pregunta
Tu sensación
Compañía de reconstrucciones suburbanas Concursos promocionales de viajes
Prueba en la que te apoyas
Verdad
No se necesita
Duda
No se necesita
Localización: Compañía de reconstrucciones suburbanas.
Pista Nota recordatoria
Localización Sobre la mesa vacía que hay dentro de las oficinas
¿Importante para el caso? No
Localización: Estación de bomberos No. 32. Para poder resolver el puzzle, tienes que situar la pieza con el globo desinflado al lado del incienso ahuyentador de mosquitos, la válvula reguladora va en el centro y la pieza del quemador va al lado, a la izquierda.
Pista Calentador revisado por Harvey Calentador marca “Instaheat” modelo 70
Localización
¿Importante para el caso?
Lo podrás ver en el papel que hay en el calentador
Si
Será el calentador que nos enseñe el bombero
Si
Localización: Fábrica “Instaheat”.
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Hablaremos con el jefe para preguntarle unas cuantas cosas...
Pregunta Instaheat Modelo 70
Tu sensación Duda
Historial de revisiones de los calentadores
Mentira
Prueba en la que te apoyas No se necesita Calentador revisado por Ryan o calentador revisado por Harvey
Tras el interrogatorio haremos unas cuantas averiguaciones llamando al departamento de reconocimiento, además rebuscaremos un poco.
Pista
Localización
Poster Listado de técnicos revisores del gas
En la sala de espera
¿Importante para el caso? No
Nos lo entregará Rasic
Si
Historial criminal de Clemens Historial criminal de Ryan Historial criminal de Varley Propaganda anarquista de Ryan Propaganda anarquista de Clemens Incienso ahuyentador de mosquitos
Nos lo facilitará el departamento de reconocimiento e identificación después de interrogar a Rasic Nos lo facilitará el departamento de reconocimiento e identificación después de interrogar a Rasic Nos lo facilitará el departamento de reconocimiento e identificación después de interrogar a Rasic
Si
Si
Si
En la taquilla de Ryan
Si
En la taquilla de Clemens
Si
En la taquilla de Varley
Si
Localización: Lugar en el que está trabajando Clemens.
Pregunta
Tu sensación
Conocimiento de Varley Empleo en Instaheat
Duda Duda
Prueba en la que te apoyas No se necesita No se necesita
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Pregunta
Tu sensación
Conocimiento de Ryan
Mentira
Prueba en la que te apoyas La propaganda anarquista de Clemens
Localización: Lugar en el que está trabajando Varley. Varley saldrá pitando al vernos y tendremos dos opciones, correr detrás de él o realizar un disparo de advertencia para que se detenga.
Localización: Lugar en el que está trabajando Ryan. Ryan cogerá el vehículo y saldrá corriendo, persíguelo pero con mucho cuidado con los transeúntes, si lo dejas alejarse lo suficiente se encontrará cerrado por el tranvía y podrás embestirlo, de todos modos cuanto antes lo caces mejor.
Localización: Comisaría de policía de Wilshire. Interroga a Reginald Varley en la cabina de interrogatorios número dos.
Pregunta Revisión en el domicilio de los Sawyer
Tu sensación Mentira
Reconstrucciones suburbanas
Mentira
Instaheat modelo 70
Mentira
Prueba en la que te apoyas Papel de revisiones con el nombre de Varley Declaración de Clemens Incienso ahuyentador de mosquitos
Vete a la cabina de interrogatorios número uno y habla con Ryan.
Pregunta
Tu sensación
Literatura anarquista
Mentira
Instaheat modelo 70 Reconstrucciones suburbanas Acusación de intento de asesinato
Mentira Duda Mentira
Prueba en la que te apoyas Panfletos anarquistas de Ryan Declaración de Rasic No se necesita Historial criminal de Ryan
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Una vez realizados los interrogatorios podrás presentar cargos contra uno u otro, no va a tener consecuencias en la historia cualquiera de las dos opciones, así que elige uno tiene contactos con la constructora y el otro tiene motivos para hacerlo.
Un paseo por los campos Elíseos. Localización: Casa incendiada de los Morelli.
Pista Cuerpos trasladados
Localización
¿Importante para el caso?
En el marcador A
Si
Fotografía de la En el marcador B familia Calentador de agua En la parte exterior derecha de la casa, en marca Instaheat el marcador C Listado de revisiones Dentro del calentador herramientas Periódico
Colillas de cigarro
Pisadas de botas Propaganda de la promoción “Los campos elíseos”
En el sótano En el césped delante de la casa incendiada a la derecha En el césped del vecino a la izquierda de la casa incendiada, cerca del árbol y los arbustos En el césped del vecino, a la izquierda de la casa incendiada, cerca del árbol y los arbustos La recibiremos de Herschel en forma de pájaro de papel que tendremos que desenredar
Si Si Si No No
Si
Si
Si
Tras la investigación en busca de pistas toca preguntar al vecino de la casa de la izquierda, Dudley Forman.
Pregunta
Tu sensación
Información de lo visto en el incendio de Duda los Morelli
Prueba en la que te apoyas
No se necesita
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Pregunta
Tu sensación
Planes de demolición Concurso promocional de viaje Actividad sospechosa
Duda Verdad Duda
Prueba en la que te apoyas No se necesita No se necesita No se necesita
En nuestro listado de lugares a visitar estará la promoción de viviendas en construcción “Los campos elíseos”, pero es mejor que le preguntemos a Herschel y nos dirá que vayamos antes a un lugar llamado “Rancho Escondido”.
Localización: “Rancho Escondido”. Al llegar tendremos que pacificar a un grupo de gente repartiendo dolor.
¿Importante para el caso?
Pista
Localización
Cemento de baja calidad
En el lateral de la casa, en el lugar en el que Si Herschel está examinando
Localización: “Los campos elíseos”.
Pista Maqueta de vecindario
Listado de contratos
Localización
¿Importante para el caso?
En la oficina de Leland
No
Sobre la mesa de la secretaria de Leland. Selecciona donde pone Herbert Chapman
Si
Nos entrevistaremos con Monroe y le preguntaremos unas cuantas cosas.
Pregunta La promoción de viviendas vinculada a los incendios provocados
Tu sensación
Prueba en la que te apoyas
Duda
No se necesita
Concurso promocional de viajes
Mentira
Compra de parcelas
Duda
Propaganda de “Los campos elíseos” No se necesita
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Pregunta Fuego en la promoción “Rancho Escondido”
Tu sensación
Prueba en la que te apoyas
Mentira
Cemento de baja calidad
Localización: El apartamento de Chapman.
Pista Localización Incienso ahuyentador de mosquitos En el maletero del coche
¿Importante para el caso?
Propaganda Munición del calibre 45
En el maletero del coche
No
En el maletero del coche
Si
Si
Cuando acabemos de inspeccionar el coche lo veremos saliendo de la lavandería, cogerá el tranvía y lo secuestrará, toca detenerlo.
Casa de palillos. Localización: Sede de la aseguradora “California Fire & Life”, Pasaremos a controlar los movimientos del señor Jack Kelso, un agente de la aseguradora “California Fire & Life”, examina la carta que te trae la señora y despues consulta todos los papeles del informe del caso. Después haremos unas cuantas preguntas.
Pregunta
Tu sensación
Negación al pago de la póliza Conexión con Buchwalter Motivos de la denegación del pago
Duda Duda Verdad
Prueba en la que te apoyas No se necesita No se necesita No se necesita
Después de que Elsa se vaya sigue a la secretaria hasta el despacho de Curtis Benson, después nos iremos hacia nuestro destino.
Localización: Las oficinas de “Los campos elíseos”.
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Pista Localización Albarán de entrega Sobre la mesa de la oficina de cemento Orden de demolición Sobre la mesa de la oficina Nota recordatoria de Sobre la mesa de la oficina la compañía
Propaganda
En una de las paredes de la oficina
¿Importante para el caso? Si Si Si No (No será necesario para completar el caso, pero si que será ilustrativo para la historia común de todos ellos)
Al salir de las oficinas nos enzarzaremos a puñetazos con un responsable que pasa por allí, déjalo calentito para que te muestre el camino que quieres seguir.
Localización: Casa demolida de “Los campos elíseos”.
Pista
Localización
¿Importante para el caso?
Señal en la que pone "No utilizable para Busca las banderolas rojas Si construcción” Maderos de la Tienes que buscar las banderas rojas en la construcción de un Si parte trasera de los escombros decorado de cine
Pronto nos encontraremos en apuros, hay que escapar de un tipo (Mas que nada porque lleva un bulldozer y viene a aplastarnos), así que dispara al conductor para dejarlo fuera de combate. Asegúrate de apuntar desde una buena distancia porque apuntar bién requiere correr más despacio o pararse. Después utilizaremos un teléfono para que nos indiquen el lugar en el que se encuentran los estudios “Keystone Film”.
Localización: Estudios “Keystone Film”.
¿Importante para el caso?
Pista
Localización
Caja de cinta de película de la constructora
En la sala de proyecciones a la izquierda de tu punto de partida (Saltando el vallado Si frontal)
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Pista Rollo de película Proyector Película de la constructora Pluma
Localización
¿Importante para el caso?
En el suelo detrás de la mesa en donde se No encuentra la caja En su caja sobre la mesa frente a la Si pantalla Ajusta el proyector y visiónala Estará en su estuche sobre el mostrador cercano a la puerta Saltando el vallado de la derecha junto a los maderos
Si No
Albarán de entrega de Si maderos Letrero en el que pone “Calidad inferior, no Saltando el vallado de la derecha sobre los Si utilizable para maderos de la derecha construcción”
Sal de los estudios y vete hacia el siguiente punto de destino.
Localización: Segundo lugar de “Los campos elíseos”. Entra en la casa y sube por las escaleras, caerás en una emboscada en la que unos gangsters terminarán poniéndote fino sin mas remedio. Cuando escapes del maletero del coche tendrás que coger un transporte y salir pitando hacia la casa de Elsa.
Una invitación de cortesía. Localización: Clínica médica. Tras despertar Kelso y hablar con Elsa recibirá la visita de un tal Petersen, es hora de hacer unas cuantas averiguaciones.
Pista
Localización
Bote de medicinas Vaso para beber
En el alféizar de la ventana Sobre la cómoda de la otra habitación
¿Importante para el caso? No No
Localización: Apartamento de Benson.
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Pista
Número del apartamento Discos Botella de alcohol
Localización En los buzones/ porteros automáticos que hay delante del complejo de apartamentos
Sobre la radio En la barra
Muchacha menor de En la habitación cerrada edad
Caja de cigarrillos Estatua de una cabeza de caballo Título de acciones Acuerdo del seguro Vaso de vino
¿Importante para el caso? No (El apartamento de Benson es fácil de encontrar sin saber el número) No No No (Pero si estás jugando para desentramar toda la historia este hallazgo añade detalles del personaje de Benson)
Cerca de la ventana, en la habitación cerrada
No
Cerca de la estantería con libros
No
Detrás de Benson, sobre la mesa En la mesa detrás de Benson. En la cocina
Si Si No
Cuando acabes con el registro es hora de las preguntas.
Pregunta
Tu sensación
Motivos para realizar el fraude Reconstrucciones suburbanas El caso de Buchwalter
Mentira Mentira Duda
Prueba en la que te apoyas Título de acciones Acuerdo del seguro No se necesita
Después nos iremos hacia nuestro siguiente punto de destino.
Localización: Oficinas de la aseguradora “California Fire & Life”.
Pista
Localización
¿Importante para el caso? Si
Archivo del caso Sobre la mesa Aumento del valor de En la parte inferior derecha del documento Si los terrenos En la parte superior derecha del documento Coordenadas Si
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Tras estas averiguaciones recibiremos la visita de Cole Phelps.
Localización: El registro.
Pista Registro de la compañía Courtney Sheldon Número de la propiedad
Localización
¿Importante para el caso?
Busca en la estantería de la letra "S"
Si
En el libro de registros Lo descubrirás tras meter las coordenadas en el mapa, dividirlas luego por 90000 y buscar en el libro de registro adecuado
Si
Si
Prepárate para un tiroteo a continuación. Utiliza las estanterías para cubrirte y tómatelo con paciencia apuntando siempre a la cabeza.
Localización: La mansión de Monroe. Tras unas visitillas recibiremos la llamada de Leland Monroe en nuestro apartamento. Nos iremos ahora a la mansión de Monroe. Tú y tus chicos pasareis desapercibidos al principio pero esto no durará y pronto se liará parda así que no esperes a que disparen ellos primero y saca tus cañones y haz que escupan dolor. No te escondas para cubrirte, tus chicos tienen ganas de marcha y pronto te dejarán sin nadie a quien masacrar si no te espabilas. Cuando logres entrar trata de coger una escopeta, será mejor para los enfrentamientos cercanos que te esperan y aumentarán la diversión y las salpicaduras de sangre en la alfombra y paredes (Ya vale de tanta corrección).
Pista
Localización
Fotografía Informe policial de la investigación Acciones Libreta con detalles de los sobornos Carpeta con listado de propietarios
Detrás de la mesa de Monroe
¿Importante para el caso? Si
En la caja fuerte
Si
En la caja fuerte
Si
En la caja fuerte
Si
Sobre la mesa de Monroe
Si
Periódico
En la cómoda que hay detrás de la mesa de No Monroe
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Un tipo de Guerra diferente. Localización: Empresa de fumigación “Rapid Exterminators”.
Pista
Localización
Aceite de motor Periódico
Sobre la mesa Sobre el mostrador
¿Importante para el caso? No No
Localización: Empresa de fumigación “Nuclear Bug and Rodent Control”.
Pista Repelente de insectos Repelente de insectos
Localización
¿Importante para el caso?
Sobre el mostrador
No
En el escaparate
No
Localización: Empresa de fumigación “Westlake pest control”. Aquí si habrá suerte, nos darán una dirección concreta, pero antes…
Localización: La clínica quirúrgica del Dr. Fontaine.
Retomaremos el control de nuestro conocido Cole Phelps para investigar lo que ha sucedido con el doctor y con Elsa.
Pista
Localización
Botella
Sobre la mesa de la enfermería Dentro de un armario de puertas de cristal del despacho de enfermería
Morfina
¿Importante para el caso? No Si
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Pista
Localización
Carpeta con papeles Sobre la mesa cerca de la puerta del de extorsión despacho de Fontaine Bola de cristal
Mapa
Encendedor Periódico
¿Importante para el caso? Si
En el suelo cerca de la librería del despacho Si de Fontaine En la mesa de Fontaine, mueve el carboncillo sobre el papel en blanco y aparecerá, luego pones el mapa del recorte Si del periódico debajo y lo verás claro En la mano izquierda del cadáver Sobre la mesa del despacho de Fontaine
No No
Localización: Rancho Bunkhouse.
Pista
Localización
¿Importante para el caso?
Regulador
En la mesa de trabajo a la derecha de la Si entrada Sobre la mesa No Sobre la mesa al lado de la habitación en la que están las grullas de papel (Origami) Si
Propaganda doblada
Sobre la mesa al lado de la habitación en la que están las grullas de papel (Origami) Si
Lanzallamas Espray anti insectos
Mapa de los túneles de L.A. grullas de papel (Origami) Fotografía de Okinawa
En la pared de la habitación en la que están Si las grullas de papel (Origami) Cerca del mapa
Si
En la pared cerca de la puerta de la habitación en la que están las grullas de papel (Origami)
Si
Después nos espera algo mas de acción en donde emplearemos tácticas ya conocidas en las persecuciones de coches.
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Localización: Túneles. Con nuestra pistola podremos salir airosos de este trance, pero si somos capaces de hacernos con un rifle mucho mejor (Automático o semiautomático, no seas delicado). Hay ademas un lanzallamas en una de las habitaciones de suministros que resulta muy divertido de utilizar, la única pega es que hay que accionarlo desde cerca, pero vale la pena tostar unos cuantos tíos con este armatoste. Así que siembra dolor y disfruta del final.
No tengas demasiada prisa y aguanta porque al final de los títulos de crédito nos esperará una secuencia mas que ilustrará mas aún la historia, una vez acabada, ahora sí, esto ha terminado del todo.
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Trucos de L.A. NOIRE de L.A. NOIRE Videos de L.A. NOIRE (40) Fotos de L.A. NOIRE (205) Fondos de L.A. NOIRE (23) Analisis de L.A. NOIRE (2) Noticias de L.A. NOIRE (13) Foro de L.A. NOIRE (8) Encuesta de L.A. NOIRE
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