Guia Resident Evil Deadly Silence

Resident Evil: Deadly Silence Leyenda/explicación de la guía A continuación, lee estas indicaciones para que la lectura

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Resident Evil: Deadly Silence Leyenda/explicación de la guía A continuación, lee estas indicaciones para que la lectura de la guía te resulte más sencilla. -Explicación La guía es del modo normal, es decir, de la aventura con Jill Valentine. Pero próximamente estará disponible la guía del modo difícil, protagonizado por Chris Redfield.  El paso a paso está dividido en páginas, desde una parte del juego a otra, normalmente entre acontecimientos importantes ocurridos en el juego.  La guía está hecha con el modo Renacimiento, pero igualmente sirve para el modo Clásico.  Si hay alguna errata o fallo, comunícalo a [email protected]. Te estaré muy agradecido . -Leyenda En los textos de la guía encontrarás algunas palabras o frases resaltadas en negrita y de distintos colores. Para su mejor comprensión, recuerda esta leyenda.

_ Objetivos o apuntes a tener en cuenta: Claves de los puzzles, cómo continuar, etc.

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Objetos importantes: Así como los ítems imprescindibles y armas.

_ Objetos secundarios: Son los que nos podemos dejar en el camino, pero su posesión sigue siendo valiosa.

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Jefes: Serán los nombres de los enemigos importantes a los que te enfrentas. Después de la introducción y el diálogo con Wesker y Barry, automáticamente entrarás en una habitación a la izquierda. Avanza hasta el otro extremo del comedor y encontrarás a Barry investigando un charco de sangre que hay sobre el suelo. Coge el emblema que se encuentra en la pared, encima de la chimenea, lo necesitarás más adelante. Entra en la puerta que encontrarás en la parte derecha. Según apareces, continúa por abajo y llegarás a una sala pequeña, donde nos espera el primer zombi. Inmediatamente después de la corta secuencia, entra en acción: un par de tiros certeros acabarán con él. Entonces te percatarás que ha acabado con un hombre. Regresa a donde estaba Barry, aquí no hay nada por ahora. Después de darle la noticia al policía, un zombi nos atacará, pero descuida, nuestro compañero se ocupará de él. Después deberás dirigirte de nuevo a la habitación principal (Barry te acompañará). Os percataréis de que Wesker no está, ¿se ha ido? Búscalo entre de los soportales que hay detrás de las escaleras, donde no habrá nada. Barry desistirá y te propondrá separarse para buscar a Wesker y a Chris, y te dará la ganzúa. Coge también la cinta de tinta, que se encuentra en la mesilla situada a la izquierda de las escaleras.

A continuación sigue la indicación de Barry y continúa por la puerta derecha (la grande, porque la otra está cerrada). Encontrarás unos zombis; acaba con ellos antes que nada. Podrás observar un objeto encima de la estatua; para llegar a él mueve la escalera de madera que hay cerca hasta colocarla pegada a la estatua de tal forma que al subir (pulsa el botón de acción para ello), lo alcances. Es el mapa de la planta baja. Ahora mueve el mueble que tapa la puerta izquierda y entra. Mata al zombi que está devorando un cadáver y cuidado con el otro que está tirado en el suelo, porque nos morderá el pie: apuñálale el cráneo y pasará a mejor vida. A continuación coge la cinta de tinta que hay en la estantería. Vuelve a la habitación donde conseguiste el mapa y sigue por la puerta de la derecha, usando la ganzúa. A continuación llegaremos a un pasillo en forma de "L" al revés; cuando pasemos a la segunda cámara un perro nos atacará. Dale dos de plomo y un golpe de acero a ser posible. Un poco más alante nos aparecerá otro perro, repite la misma táctica. Coge la planta verde que hay en la siguiente sala, pegada a la pared. La primera puerta visible estará cerrada, por lo que entra a la segunda que encuentras. Verás algo brillando en la mesa del espejo, pero no lo cojas. Sigue hacia adelante y verás un zombi. Mátalo rápido o puede darte problemas. Ahora sí, coge la munición para la pistola de la mesa y carga ésta. Nada más hay en este lugar, regresa atrás. Una vez en el pasillo, continúa por el fondo y sigue hasta que veas dos puertas. Entra por la más pequeña y llegarás a un cuarto con paredes amarillas muy pequeño. Continúa por la siguiente puerta e inmediatamente al aparecer apunta y propínale tres tiros al zombi más cercano. Rápidamente ve corriendo hacia donde se encontraba éste, evitando a los otros dos zombis y coge la escopeta. Ahora sí, equípate tu nueva arma y acaba con los enemigos. Nada más, vuelve por donde has venido y volverás al habitáculo amarillo, y de repente empezará a bajar el techo. Simplemente espera, porque Barry acudirá en tu ayuda. Pero... ¿qué hace Barry ahí? El sabrá, bueno. De nuevo en el pasillo, atraviesa la última puerta que ves. Verás dos zombis al aparecer, equípate la escopeta y acaba con ellos de un tiro. Continúa por la puerta blanca que hay al lado y te toparás con otro zombi. Hazle perecer a base de balazo de pistola. Sigue un poco más y verás otro enemigo más, haz lo de costumbre. Llegarás a una escalera; no la subas, sigue por el hueco situado debajo de ella y atraviesa la única puerta. Baja la guardia, aquí no hay enemigos. Coge el producto químico y al abrir el cofre azul que hay al lado de la máquina de escribir, nos aparecerá un puzzle. Puzzle del cofre: Para solucionarlo debes de colocar cada circunferencia en su círculo, de tal forma que se cuadren todos los pares en los tres turnos. Sigue estos pasos:  Primero, marca el círculo verde con circunferencia amarilla y el círculo rojo con circunferencia verde y pulsa el botón del centro.  Después señala el círculo rosa con circunferencia azul y el círculo azul rodeado de la circunferencia rosa, y pulsa el botón.  Por último, selecciona los dos que quedan, es decir, el círculo amarillo con circunferencia roja y el círculo rojo con circunferencia amarilla para después pulsar el botón. Conseguirás una hierba roja Abastécete del cofre con hierbas y munición, y después continúa. Ahora sí, sube las escaleras y cuando estés arriba primero encárgate del zombi más cercano, con la pistola a ser posible, y después del más alejado. Ahora ve, según has subido las escaleras, hacia la derecha. La primera puerta no tiene manija, déjala para después, y atraviesa la puerta que hay al fondo

del pasillo. Te encontrarás dos zombis, destrúyelos lo antes posible y continúa por la derecha según has aparecido. Verás una puerta que deberás atravesar. Coge el libro de botánica y regresa. Sigue por el único camino disponible, hasta toparte con otro zombi al lado de una peculiar puerta, la cual está cerrada. Haz lo típico con el enemigo y continúa; verás otro en el suelo, que no está muerto, acércate lentamente y dispárale para después darle de acero con el cuchillo. Atraviesa la última puerta visible en el pasillo y te encontrarás de nuevo con Barry. Más de lo mismo, a buscar a Wesker y Chris. Después de la conversación, entra por la puerta que hay al este. Ve por el pasillo, pasa a otro cuarto y equípate la escopeta. Avanza un poco y verás un cadáver algo extraño junto a algo que brilla. Al coger éste objeto, el cadáver se levantará e irá a por nosotros; actúa rápido y vuélale el cráneo con la escopeta. Ahora sí, coge el bazuca; arma que sólo debes emplear en ocasiones especiales. Vuelve a la sala principal de la mansión, donde te has encontrado por última vez con Barry, y continúa por la puerta oeste. Avanza por el corredor del fondo, y desde ahí encárgate de los dos zombis de enfrente. Cuando lo hagas, fíjate en el piso de abajo: es el comedor del comienzo. Pues bien, pásate al otro corredor (el de la izquierda según has entrado) y mueve la estatua negra hacia el fondo y verás un hueco en la barandilla; tírala por ahí. Continúa por la única puerta que hay, en la que nada más aparecer encontrarás un zombi. Para evitar disgustos, acaba con él de un escopetazo. Después vendrá a atacarte un cuervo, para él usa el cuchillo. Un poco más adelante encontrarás otro muerto viviente, un par de tiros certeros y pasará a mejor vida; enfrente de ti encontrarás a un tercero. Primeramente baja las escaleras y al poco te sorprenderá un perro (que susto nos ha dado el cabr**...), acaba con él y entra por la puerta que hay debajo de las escaleras. Respira tranquilo, es una sala de guardado. Coge la cinta de tinta de la cama y... Puzzle del cofre: Para solucionarlo debes de colocar cada circunferencia en su círculo, de tal forma que se cuadren todos los pares en los cuatro turnos. Sigue estos pasos:  Coloca las flechas en el círculo azul con circunferencia verde y en el círculo verde con circunferencia roja, y cámbialos de lugar.  Ya habrás cuadrado el verde en su lugar, ahora selecciona el círculo amarillo con circunferencia azul y el círculo rosa con circunferencia roja.  Después cambia de lugar el rosa y el azul.  Por último, cambia de lugar las dos que queda, la amarilla y la roja. Conseguirás una hierba roja. Sal de la sala de guardado llevando contigo el emblema, y aun tienes que seguir investigando la planta baja. Ve por el único camino de ésta, concretamente hacia el norte mirando el mapa. Verás un zombi tirado en el suelo que está vivo, detrás de una columna. Aprovecha que ha de darse la vuelta, en lo que tardará mucho, para degollarle con el cuchillo. Ahora después cuidado, te aparecerán dos perros de repente. Intenta ser lo más certero posible con tu pistola, ya que usar el cuchillo te será difícil. Tendrás que seguir por la puerta que encontrarás enfrente de ti, ya que la otra está cerrada. Vendrán a atacarte dos zombis, así que ten cautela. Después adéntrate por el pasillo de la izquierda para entrar en la puerta más cercana, a tu derecha de nuevo. Verás una habitación aparentemente vacía. Coge las balas de pistola de la cama y más al fondo de la habitación, investiga el libro que se encuentra sobre la mesa y saldrá un zombi del armario, que deberás aniquilar rápidamente. Apodérate de los cartuchos que hay dentro del armario, y ya sí, lee el libro:el diario del criador... sin duda un libro bastante

extraño. Vuelve al cuarto anterior y antes que nada límpialo de enemigos. Entra por la puerta que se encuentra más al sur respecto al mapa, la que te llevará a un pasillo paralelo al comedor del principio. Ve al fondo, donde hay dos puertas, y abre la izquierda con la ganzúa. Aparecerás en un extraño cuarto, que parece un bar. Rodea el piano y adéntrate por la derecha; mueve la estantería hacia un lado y coge la partitura musical. Toca la partitura en el piano (para ello acércate al teclado y usa el ítem) para abrir un nuevo camino. Entra en él, coge el emblema dorado y... se cerrará la puerta. Coloca en el hueco del emblema dorado elemblema que te dije que cogieras anteriormente, para así poder continuar. Después de todo esto, vuelve al pasillo anterior, y dirígete de nuevo al comedor, para, como posiblemente hayas supuesto, colocar el emblema dorado en el lugar de donde extrajiste el emblema normal. Al hacer la tarea, el reloj empezará a sonar, concretamente dará tres campanadas. Acércate a él y pulsa el botón de acción para que aparezca otro minijuego táctil. Puzzle del reloj: No tiene más complicación que mover la aguja grande (la de los minutos) hacia atrás para que el reloj marque las tres en punto. Así éste se apartará y podrás coger la llave de la mansión (llave escudo). A continuación, con el producto químico, vuelve al pasillo anterior, concretamente el que hay después del cuarto de las escaleras. Una vez allí, ve por la puerta que hay más al este (oriéntate con el mapa). Llegarás a un lugar donde hay una fuente, y hay unas extrañas patas que ¿sobresalen? de ella. No le harás daño, o si no prueba con el cuchillo. Lo único que tienes que hacer es echar el producto químico en la cisterna que hay al lado de la puerta. Así la criatura morirá, y nos dejará el paso libre hacia otra llave de la mansión (llave armadura) que está colocada en el escudo de la pared. También puedes coger varias hierbas de una pequeña estantería al lado de la fuente, pero para poder cogerlas todas deberás hacer mucho hueco en tu inventario. El siguiente paso es, ir al comedor de nuevo, donde en una parte del suelo, concretamente donde tiraste la estatua, se encuentra la joya azul. Atención: Debes de colocársela al tigre que se encuentra en una sala pequeña a la que se llega por el pasillo de la planta baja, en la zona oeste, desde donde accediste a la fuente. Así obtendrás el blasón del viento. A continuación, ve al primer piso y observa el mapa. Dirígete a un pasillo en forma de U ladeada hacia la izquierda, en la parte este. Allí debes usar la llave de la mansión para abrir la puerta que hay al sur. Avanza un poco y encontrarás a ¡Richard inconsciente! ¡El boca a boca! Tienes que soplar sin miedo, hasta que en la pantalla aparezca ¡Bien!, entonces deja de soplar hasta que se vacíe, y hazlo de nuevo. Si alcanzas el Peligro, le harás daño. Cuando retome el conocimiento, te dirá que ha luchado contra una serpiente gigante... y que hay que poner el reloj del comedor a las 8:12. Segundos después... morirá. Coge las plantas verdes y sigue por la puerta de enfrente, y destruye a los dos zombis con la escopeta. Ve por el pasillo del centro y entra en la única puerta, lo que te llevará a un cuarto muy peculiar. Encontrarás una cinta de tinta en la mesa y balas para pistola en un armario. Vuelve y traspasa la puerta derecha. Aparecerás en un gran cuarto, ésto te da mala espina, ¿no? Efectivamente, al dar unos pasos la serpiente gigante aparecerá. Equípate la escopeta, dale bien de plomo y si no te queda munición, coge la que hay encima de unos barriles. Evita sus mordiscos, porque te envenenarán, y desde luego no es bueno, y por el momento tampoco inevitable. Cuando se rinda, se irá y podremos estar tranquilos. Acércate al lugar por donde se ha fugado, y coge el blasón de luna. Vuelve a la sala anterior y, por efecto del veneno, Jill se quedará inconsciente... Ya tienes el blasón de la luna, has de obtener los otros tres blasones. El siguiente paso es, ir al comedor del principio de nuevo, donde en una parte del

suelo, concretamente donde tiraste la estatua, se encuentra la joya azul. Atención: Ve a la zona oeste de la planta baja busca por ahí una sala pequeña con la estatua de un león, y colócasela. Así obtendrás el blasón del viento. El siguiente es el blasón del sol. Tienes que ir a la zona este del primer piso, concretamente al pasillo en forma de U ladeada. Debes usar la llave de la mansión para abrir la puerta en forma de armadura. Avanza hasta el fondo de la habitación y habrá otro puzzle táctil. Puzzle de las balanzas: Debes colocar las piezas verde, azul y roja en un platillo y las piezas amarilla y verde en el otro. Así se abrirá y lo conseguirás. Y el último está en la zona nordeste de la planta baja. Por ahí hay un pasillo con cuadros por la pared, muchos cuervos y zombis pululando por ahí, y el blasón. Antes que nada, vacía el lugar de enemigos, y después, tienes que pulsar los interruptores de los cuadros en un orden concreto. Sigue este orden:  Tercer interruptor (el del bebé recién nacido).  Quinto interruptor (el niño).  Sexto interruptor (el chico sano).  Cuarto interruptor (el joven).  Segundo interruptor (el hombre cansado).  Séptimo interruptor (el viejo).  Y por último el octavo, que es el que está al final (el final de la vida). Así conseguirás el blasón de las estrellas. Con los cuatro blasones en tu equipo (mira en las dos páginas anteriores para conseguirlos si no los tienes ya), dirígete a la parte nordeste de la planta baja, concretamente a la sala que precede la galería de cuadros. Ve por la puerta que hay más al fondo a la izquierda, con lo que llegarás a un pasillo estrecho y largo con perros, zombis y enredaderas por las paredes. Deshazte de todas las amenazas y luego ve a abrir la puerta del final, para lo que necesitarás los cuatro blasones. Úsalos desde el menú de Start, y Jill los colocará en su sitio. Pues bien, prosigue por esta puerta y llegarás a una sala en la que lo que primero te llamará la atención es una cosa brillante en la estantería, a la que no llegas. Empuja la escalera de madera hasta colocarla enfrente, sube en ella y obtén la manivela[. Continúa por la próxima puerta y llegarás al patio. Derrota a los zombis y demás que encuentras (eso incluye pisar los bichos). Coge la planta verde de al lado de la puerta de donde has venido y las dos hierbas azules que hay al lado de la pared. Agénciate también el mapa del jardín que hay en el pasillo oeste, y después sigue por la puerta del sur. Avanza ignorando el agua y usa la manivela en el agujero cuadrado del aparato que hay al final del corto camino para vaciarla. Ahora sí; baja las escaleras para atravesar la fosa, ya que no hay agua. Cuando subas de nuevo, desenfunda tu cuchillo y extermina a las serpientes que hay por ahí rondando (también puedes huir) y al zombi del suelo. Utiliza el ascensor por primera vez, y al bajar te encontrarás con dos perros, acaba con ellos lo más rápido que puedas. Avanza un poco y encontrarás un tiburón fuera del agua. No gastes munición; usa el cuchillo y morirá. Ve por la puerta oeste. Al aparecer vendrá a ti un cuervo y después un perro. No te olvides de las dos hierbas rojas y dos verdes que hay en el suelo según has entrado. Al final del pasillo te espera otro perro más; traspasa la puerta y en frente de ti tienes un mueble con tres hierbas

(dos azules y una verde. Pero antes hay que llegar a la sala de guardado, que es la segunda puerta a la derecha que encuentras. Ahí está la máquina de escribir, el cofre de objetos y el cofre con puzzle. Como de costumbre: Puzzle del cofre: Para solucionarlo debes de colocar cada circunferencia en su círculo, de tal forma que se cuadren todos los pares en los cuatro turnos. En éste cofre hay muchas soluciones, entre ellas ésta:  Coloca las flechas en el círculo azul con circunferencia gris y en el círculo gris con circunferencia verde, y cámbialos de lugar  Después cambia el azul con circunferencia verde y viceversa  Sitúate en el círculo rojo con circunferencia amarilla y en el círculo amarillo con circunferencia rosa y pulsa el botón central.  Como último paso, selecciona el círculo rojo con circunferencia rosa y viceversa. Conseguirás cartuchos. Vuelve y continúa por la habitación de la izquierda (en frente de ti según sales). Ya en la entrada apuñala al zombi del suelo, continúa y verás otros tres devorando un cadáver, saca tu escopeta y ?barre? el lugar. Coge el libro rojo de la cama y después abre el escritorio con la ganzúa para coger cartuchos. Nada más, prosigue por la otra puerta que hay, la que te llevará a unos servicios. Vacía la bañera... ¡un zombi! Aniquílalo rápido y coge la llave sala de control. Regresa dos habitaciones atrás y entra por la puerta grande de color rojo. Saca la escopeta o el bazuca y elimina las dos tarántulas gigantes Dispara hacia arriba para que bajen, y después no pares de dispararles. Ve a la zona sur de la habitación y coge la cinta de tinta de encima de la mesa y las balas para pistola que hay sobre los barriles. Vuelve y ve por la puerta que queda, la del sur. Antes de llegar una especie de tentáculo te cogerá el pie, pero apenas te hará daño. Aun así, para evitarlo, empuja la estatua en forma de águila que hay en el otro lado del pasillo para tapar el agujero. Una vez hayas traspasado la puerta, ve hasta el final del largo pasillo y empuja la estatua hacia adelante para poder coger las tres hierbas verdes. Accede a la siguiente habitación por la primera puerta, donde encontrarás varios zombis y muchas puertas. Deshazte de los primeros y ve hacia la parte norte de la habitación, donde verás una llave, pero saldrán unas avispas. Acaba con ellas con el cuchillo o con la escopeta y coge la llave de la garita. Vuelve al pasillo y úsala en la segunda puerta. Accederás a otra habitación de la misma forma que la que viste anteriormente. Derrota a la araña y al zombi y coge el informe sobre la planta 42 de la cama y el mapa de la garita de la pared (que al mirarlo te dirá que es un boceto). También abre la mesilla con la ganzúa y obtén cartuchos. Acto seguido entra en la otra puerta de la habitación, que te conducirá a unos servicios, como antes, donde encontrarás dos zombis que deberás aniquilar. Encontrarás balas de la pistola en el grifo, y nada más, por lo que regresa a la habitación. Debes mover las dos estanterías para llegar a las escaleras, hazlo empujando la de la izquierda hacia adentro y la otra hacia la derecha. Una vez hayas bajado las escaleras vendrá a atacarte una avispa; destrúyela. Avanza el pasillo y verás varias cajas, que deberás tirar al agua para poder pasar al otro lado. Empieza por la más cercana a este abismo, continúa por la que estaba a su lado y finalmente empuja la que está en el otro extremo del pasillo (sí, tienes que empujarla desde allí). Si te equivocas, sal y entra al lugar. Cuando ya hayas tirado todas ve por el puente que se ha formado y finalmente llegarás al otro lado, donde hay dos hierbas verdesen la esquina. Ahora debes ir por el agua, traspasa la puerta y llegarás a una gran sala también inundada (en la que los tiburones no los puedes matar aún