Resident Evil Revelations Artbook

Índice Introducción Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Diseño de personajes. . . . . . . . . .

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Índice

Introducción

Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Diseño de personajes. . . . . . . . . . . . . . . . 2 Diseño de criaturas . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Diseño de entornos . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Ilustraciones de REVELATIONS . . . . . 42

Antes de llegar al resultado final de Resident Evil Revelations, se llevaron a cabo gran cantidad de procedimientos de ensayo y error en temas relacionados con el diseño durante el desarrollo. Sin embargo, la gran mayoría de ellos no llegaron a publicarse. Este libro de ilustraciones de Resident Evil Revelations repasa el desarrollo de juego y desvela los secretos que atesora esta terrorífica obra maestra. Los bocetos, diseños conceptuales y procesos de creación de personajes y criaturas que se incluyen muestran los elaborados procesos de los diseñadores de un juego que ha supuesto un pilar crucial en la serie de Resident Evil.

Diseños no empleados. . . . . . . . . . . . . . 44

© C A P C O M C O . , LT D . 2 0 1 2 , 2 0 1 3 A L L R I G H T S R E S E R V E D .

1

Diseño de personajes

Jill – Equipo reglamentario

Parker – Equipo reglamentario

Notas del diseñador

Dispositivo de flotación Debe plegarse discretamente.

s e j a n o s r e p e d o ñ e s i D

Parker Luciani

Jill Valentine

s e j a n o s r e p e d o ñ e s i D

Parker Luciani

Selección de diseños

Selección de diseños

Jill Valentine

Funda de plástico

Jill – Equipo de buceo

Notas del diseñador

El arnés va unido al cinturón.

Bolsa de cuatro cargadores (pistola)

Parker – Equipo ligero 2

3

Orejeras

Chris – Equipo de nieve

Transmisor hidrófugo

Mangas recogidas

Equipo de hidratación

Vara luminosa

s e j a n o s r e p e d o ñ e s i D Bolsa de granadas

Chris Redfield

Chris Redfield

Riñonera

s e j a n o s r e p e d o ñ e s i D

Chris – Equipo reglamentario

Selección de diseños

Selección de diseños

Chris Redfield

Funda

Cuchillo de submarinismo

Botas tácticas

Chris – Equipo de buceo 4

5

Notas del diseñador

Lleva cosido un parche.

Notas del diseñador

El traje es ceñido y refleja la luz de forma fetichista. Cremalleras y piezas metálicas de color dorado.

Notas del diseñador

Pelo de zorro plateado. Alternar de forma aleatoria entre fibras claras y oscuras. El tejido del abrigo es pesado y resistente.

s e j a n o s r e p e d o ñ e s i D

Jessica Sherawat

Jessica Sherawat

Bolsa de granadas Pistola Cuchillo Bolsa de cargadores

s e j a n o s r e p e d o ñ e s i D

Jessica – Equipo de nieve

Equip de buceo

Selección de diseños

Selección de diseños

Jessica Sherawat

Jessica –

Notas del diseñador

Pantys. El tejido es brillante.

Notas del diseñador

Zapatos de tacón de aguja. Los tacones acaban en punta.

Jessica – FBC

Transmisor portátil

Notas del diseñador

Traje retro, sesentero.

Jessica - Caracterizada 6

7

Keith – Equipo de nieve

Quint – Uniforme informal (BSAA)

Quint – Equipo de nieve

Equipo

Quint Cetcham

s e j a n o s r e p e d o ñ e s i D

Keith Lumley

Auricular con micrófono

s e j a n o s r e p e d o ñ e s i D

Quint Cetcham

Selección de diseños

Selección de diseños

Keith Lumley

Notas del diseñador

Keith – Uniforme informal (BSAA)

Dispositivo GPS. Para su uso en entornos nevados. Correa gruesa, para minimizar la separación del brazo.

Keith – Tatuajes

Pegatinas para el equipo de hidratación. Distintos parches para coser.

8

9

O’Brian – Uniforme reglamentario

Rachael – Uniforme reglamentario

s e j a n o s r e p e d o ñ e s i D

Rachael

Clive R. O'Brian Raymond Vester

s e j a n o s r e p e d o ñ e s i D

Rachael

Selección de diseños

Selección de diseños

Clive R. O'Brian

Raymond Vester Raymond – Uniforme reglamentario Notas del diseñador

Luce una camisa de vestir con la manga hasta el antebrazo. Lleva la funda por encima del chaleco antibalas. Zapatos de cuero con cordones. Pantalones más holgados entre la cintura y los muslos, y más ceñidos hasta los tobillos.

Notas del diseñador

Chaleco antibalas (Azul marino. FBC inscrito en la espalda) Funda (cuero rojo) Pantalones (azul marino) Guantes de cuero (entre pardos y anaranjados) Cabello largo (pelirrojo)

La herida es de un Hunter. La sangre del pantalón es fresca. Las vendas llevan un torniquete metálico triangular. Hay otra venda sobre la herida, con una pieza que asegura la sujeción.

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BSAA – Uniforme reglamentario de empleado

FBC – Uniforme reglamentario de empleado

s e j a n o s r e p e d o ñ e s i D

FBC Terrorista

BSAA

s e j a n o s r e p e d o ñ e s i D

FBC

Selección de diseños

Selección de diseños

BSAA

BSAA – Equipo reglamentario de empleado

Terrorista Ingeniero – Equipo de nieve

BSAA – Equipo de nieve reglamentario A la cintura lleva una funda doble de pistola a la izquierda, una bolsa de cargadores de fusil a cada lado y una bolsa mediana en la espalda.

Notas del diseñador

Tirantes en H

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Lleva un pasamontañas bajo la máscara antigás. No se le ve la piel. Lleva un cuchillo cerca del hombro derecho. Incluir las dos versiones de la cabeza enmascarada.

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Diseño de criaturas

Actúa por instinto, no con inteligencia

Maximiza el alcance al atacar

Se mueve lentamente y no siente dolor. Cuando agarra a su

Tiene un mayor alcance al atacar con un arma larga, de

objetivo, puede infligirle mucho daño. Acostumbra a

modo que resulta más difícil superarlo por el flanco. Los

arrinconar a los humanos en caminos estrechos. Ataca a los

Pincers también pueden realizar ataques en carga.

Selección de diseños

Selección de diseños

Ooze(Pincer)

Ooze

que parecen ser más nutritivos. Puede dislocar sus articulaciones para deslizarse por conductos y otros espacios

Ooze Pincer

Ooze

s a r u t a i r c e d o ñ e s i D

movilidad. No obstante, vuelven a crecerle con el tiempo.

Puede absorber fluidos, morder y beber.

s a r u t a i r c e d o ñ e s i D

confinados. Puede perder miembros, lo que limita su

Tiene una silueta humanoide.Tiene un color blancuzco, como el de un cuerpo ahogado.Puede dislocar las articulaciones. Tiene una textura hinchada y viscosa. Da la impresión de estar saturado de fluidos.

Puede usarlo para golpear o acuchillar. Usa las manos cuando aparece o se levanta.

Movimiento de la articulación

Produce un sonido húmedo al caminar.

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Ooze(Chunk)

Selección de diseños

Realiza un ataque de alcance medio-largo Dispara proyectiles desde el brazo.

s a r u t a i r c e d o ñ e s i D

Ooze Chunk

Ooze Tricorne

s a r u t a i r c e d o ñ e s i D

Selección de diseños

Ooze(Tricorne)

Huesos eyectables Notas del diseñador

Textura grotesca, con venas visibles si está hinchado. Sus piernas son similares a las de un Ooze estándar, pero con una textura hinchada, similar a la de la parte superior del cuerpo.

Zonas hinchadas

Los huesos se vuelven gradualmente más pequeños.

Notas del diseñador

Levanta los brazos lentamente y se hincha sin previo aviso. Su cuerpo se hincha y de desplaza aleatoriamente.

Se hincha al recibir daño y explota Se hincha al recibir daño. Acaba explotando. A corta distancia, puede explotar a voluntad sin necesidad de recibir daño. También daña a los enemigos cercanos al explotar.

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Fenrir

Selección de diseños

s a r u t a i r c e d o ñ e s i D

Fenrir

Globster

s a r u t a i r c e d o ñ e s i D

Selección de diseños

Globster

Algunas partes de su cuerpo se pudren, de modo que la piel se cae y se ven los órganos internos.

Son criaturas débiles en tierra pero peligrosos en el agua Los Globsters que encontrarás en tierra tienen movimientos simples y son magníficos para practicar la puntería. Puedes esquivar sus ataques y apuntar a sus puntos débiles. Son grandes y de aspecto grotesco. Los Globsters del agua se mueven entre las olas y devorarán al que se encuentre en su camino.

La boca se abre en la dirección de las flechas.

Aparece de improviso y persigue a su objetivo Aúlla y aparece en ubicaciones estratégicas, según el terreno. Se mueve rápido, dando la impresión de que va a alcanzarte. Sus movimientos rápidos y su postura lo convierten en un blanco difícil para las balas. No le afectan los cambios de altitud.

Notas del diseñador

Tienen una textura pálida e hinchada, como un cuerpo ahogado. El color rosado de su boca no debe ser demasiado brillante. Tiene el cuerpo cubierto de arrugas y bultos. La textura debe ser sucia, no uniforme.

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Llama a otros Siempre aparecen en grupos, nunca en solitario. Cuando el grupo se vea mermado, acudirán más para unirse a ellos.

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Notas del diseñador Notas del diseñador

Los tonos azules de la piel deben destacar.

Añado más tonos de piel. Mantener las partes en rojo donde no queda piel.

s a r u t a i r c e d o ñ e s i D

Scagdead

Hunter Farfarello

s a r u t a i r c e d o ñ e s i D

Scagdead

Selección de diseños

Selección de diseños

Hunter

Notas del diseñador

Este Hunter camina a cuatro patas y cuenta con un potente ataque con garras.

Sus atributos básicos son un lomo curvo, patas gruesas y largas, y garras afiladas.

Veloz contendiente a corta distancia

La tensión del ataque fulminante

Se mueve con rapidez y realiza ataques a corta distancia. Daña al

Si el ataque fulminante tiene éxito, el jugador

jugador con ataques repentinos y lo remata con otro fulminante. Es

perderá la partida sin tener oportunidad de

capaz de saltar ágilmente. A diferencia del Ooze, más lento, resulta

recuperarse. Los combates con este enemigo común

complicado frenarlo con armas poco potentes.

serán tensos. Este ataque tiene poca precisión.

Farfarello

Mantiene la transparencia en movimiento

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Aparece a mitad del juego. Usa una motosierra y trampas Puede inmovilizar al jugador para aumentar la

Se hace visible al atacar o al burlarse. También pierde la transparencia

eficacia de su ataque fulminante. Las caras que

al recibir daño o verse afectado por una granada de pulso (además,

lleva en la cabeza están siempre

recupera el comportamiento de un Hunter).

lamentándose.

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puede asestar un ataque fulminante.

La sección de la sierra necesita más definición: resaltar las cuchillas del lateral.

s a r u t a i r c e d o ñ e s i D

Scagdead Scagdead Normal

Scagdead

s a r u t a i r c e d o ñ e s i D

La mano derecha del Scagdead es una motosierra biológica que

Notas del diseñador

Selección de diseños

Selección de diseños

La mano derecha es una motosierra biológica

Scagdead (Normal)

Scagdead (trampa) El Scagdead arroja trampas desde la cabeza. Cuando un jugador pise una, quedará inmovilizado

Lengua endurecida

temporalmente, vulnerable a los ataques fulminantes. Las trampas se romperán al cabo de un tiempo. No afectan

Dientes humanos

a otros enemigos. Notas del diseñador

La dirección de los colmillos debería ser aleatoria para dar la impresión de una entidad orgánica. Los grupos nerviosos se reúnen en el centro. Los músculos de la articulación se contraen y se cierra al pisarla.

Colmillos orientados en direcciones aleatorias. Parece que hace daño si uno se acerca.

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Se mueve con la mandíbula

Colores brillantes y suaves. El tono es semejante al cerebro de un ave.

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Ghiozzo

Motivos de notostráceos y Ooze (hembra).

Ataca en grupos

La concha produce superficies suaves y rugosas. La concha no es dura, sino semejante a la de un calamar.

Cada individuo es débil, para que el jugador pueda experimentar la emoción de matarlos a puñados o reventarlos con ataques de zona. Se desplaza en grupos

Selección de diseños

Selección de diseños

Sea Creeper

para abrumar al jugador. Puede suponer un problema en grandes concentraciones. s a r u t a i r c e d o ñ e s i D

Ghiozzo

s a r u t a i r c e d o ñ e s i D

Sea Creeper

Es bioluminiscente, como el pez linterna o el pez dragón. Sus trazos bioluminiscentes son continuos.

Modelado siguiendo las características genéticas de los acantodios y los placodermos.

Su piel presenta arrugas con distintos colores. Sus garras, talones y tobillos están hechos de hueso.

Se mueve rápidamente en el agua Los Sea Creepers aparecen en aguas no muy profundas.

Al atacar, puede vérsele la columna a través de las costillas, lo que le da un aspecto grotesco.

Nadan rápido y atacan con ferocidad, de modo que pueden sorprenderte y rematarte con un ataque fulminante.

Tiene parásitos agresivos dentro de su cuerpo.

Notas del diseñador

Estas articulaciones se mueven libremente.

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Selección de diseños

Selección de diseños

Ooze Rachael Ooze hembra resuelta La mujer de la consulta médica del episodio 1-3, que resultó atacada por un Ooze. Cuando aparece en el episodio 4-1, ya es incapaz de sentir. A partir de ese momento, persigue al jugador. Ooze Rachael se mueve de un modo similar a un Ooze, pero es mucho más

s a r u t a i r c e d o ñ e s i D

Ooze Rachael

Ooze Rachael

s a r u t a i r c e d o ñ e s i D

rápida y acechará al jugador.

La ropa puede ajustarse.

Episodio 1-1: Cadáver El cadáver que aparece en el conducto en el episodio 1-1. La parte derecha del cuerpo se ha contaminado con el virus. Los huesos sobresalen de la camisa desgarrada.

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Diseño de entornos Notas del diseñador

Casi todo es de acero inoxidable. Las superficies deben ser reflectantes, para que se vea el movimiento del jugador en los objetos.

Se trajo un cadáver aquí para ser devorado hace un año.

Restos de huesos y fragmentos de metal.

Las palas del ventilador están rotas. Los enemigos pueden esconderse allí. El interior es como una tubería corrugada, iluminada desde abajo.

La fuente de luz principal es la bombilla verde de emergencia. Para evitar que todo esté bañado de luz verde, las formas redondeadas de la parte trasera deben tener su propio resplandor.

El techo es de acero inoxidable.

Sugerencia alternativa de fuente de luz secundaria. Foco superior.

s o n r o t n e e d o ñ e s i D

Un conducto para que aparezcan criaturas

El suelo brilla al entrar por la puerta.

Hay un líquido que gotea del conducto. Lleno de huesos y basura.

Camarotes de la tripulación

Camarotes de la tripulación

Fuente de luz secundaria. Un foco caído.

s o n r o t n e e d o ñ e s i D

Camarotes de la tripulación – Almacén

Fuente de luz principal

Selección de diseños

Selección de diseños

Camarotes de la tripulación – Cocina Notas del diseñador

Camarotes de la tripulación – Vestíbulo Notas del diseñador

Fuente de luz secundaria

Salida (iluminar si es difícil de ver) Notas del diseñador

Un conducto lo bastante grande como para que lo atraviese una criatura. El orificio debería ser grande para que sea amenazador. Debe ser visible.

Las tres luces del techo de la parte trasera están estropeadas y parpadean.

Cocina – Fregadero Se ven las sombras de las gotas de lluvia.

No es sangre, sino otro fluido corporal de una criatura.

Camarotes de la tripulación – Sala del personal

De vez en cuando se ve el resplandor de los relámpagos.

Notas del diseñador

El suelo está mojado y resbaladizo.

Los postigos forzados están ligeramente entornados.

Una olla grande

Inicialmente lleno de agua. El agua se vacía y hace ruido. Una vez se ha vaciado, ves un desagüe del que salen criaturas (debe ser lo más grande posible sin dejar de ser coherente).

Detalles de la cocina 28

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El hall sigue el modelo de una ópera. Hay una gran lámpara de araña en el centro, rodeada de cuatro más pequeñas.

Caen gotas de sangre del cadáver de la araña, dejando una mancha.

Sigue el modelo de las cafeterías italianas. El techo es de cristal tintado. Las luces de la parte trasera no funcionan. Hay un ambiente general algo oscuro. Parece haber tenido lugar un combate: hay manchas de sangre, fragmentos de cristal y puertas rotas, así como mesas y sillas volcadas. Las plantas están secas.

El tono general de la iluminación es naranja. Los letreros de las tiendas son verdes y rojos.

s o n r o t n e e d o ñ e s i D

Cubierta de paseo

Hall

Notas del diseñador

Cubierta de paseo – Izquierda

Rojo y amarillo. Azules en los lugares más oscuros. Colocar una lámpara, una mesa y un sofá rojos aquí.

Hall – Detalle del reloj central

s o n r o t n e e d o ñ e s i D

Cubierta de paseo Notas del diseñador

Selección de diseños

Selección de diseños

Hall Notas del diseñador

Añadir más mesas y sillas de las que se ven aquí.

Un jarrón grande. Hay flores secas desperdigadas.

Tejado deteriorado

Hall – Entrada El establecimiento es, sobre todo, marrón oscuro. Tiene el toque de un bar clásico.

Las ventanas están rotas aquí y allí.

Las paredes del segundo piso siguen un diseño medieval. Hay carteles luminosos y letreros.

Una gran lámpara exterior.

Mostrador de madera

Plantas secas

La tienda tiene un moderno cartel luminoso. El interior del establecimiento es amarillo.

El mostrador tiene baldosas.

El péndulo es esférico.

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Dos piezas son de cristal tintado. El cristal va iluminado desde atrás.

La pared del primer piso es marrón oscura. La pared del segundo piso es marrón en la parte inferior y blanca con detalles dorados en la parte superior. La pared del tercer piso es blanca con detalles dorados. Los suelos tienen moqueta roja.

El establecimiento parece un restaurante. Mucho rojo. Mesas cuadradas, sillas de cuero y sofás.

Cubierta de paseo – Derecha 31

Cosas en movimiento: Las olas hacen subir y bajar los botes Los peces y los objetos a la deriva se mueven con la marea Los cables eléctricos Las cuerdas que atan los botes La niebla y las nubes La hierba (para un mayor efecto visual)

Detrás del pueblo hay las ruinas de lo que parece un castillo.

Los edificios que no son casuchas tienen una altura de un piso. Las paredes son una mezcla entre ruinas y nueva construcción.

Ruinas

Las gaviotas sobrevuelan lo que ha traído la marea.

s o n r o t n e e d o ñ e s i D

Costa

Casino

Casino – Máquina de juego

s o n r o t n e e d o ñ e s i D

Costa Notas del diseñador

Selección de diseños

Selección de diseños

Casino

Casino – A oscuras

Una casucha con la puerta rota.

Una pared de piedra nueva.

Aquí hay una pared delgada de metal.

Es más una costa rocosa que una playa. Las olas rompen con fuerza.

Costa – Vista completa

“Atrapa el dinero”. Debes hacerte con el dinero que vuela dentro.

Casino – Sala VIP Los monitores muestran la planta del casino.

Las paredes doradas tienen la textura de lingotes.

Sofá de cuero.

La mesa de juego es igual a las de la planta del casino.

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Montaña nevada – Salida subterránea

Selección de diseños

La nieve cae de forma persistente.

s o n r o t n e e d o ñ e s i D

Montaña nevada – Aeropuerto

Montaña nevada – Detalle subterráneo 1

Una antena de radar giratoria.

Ventanas tapiadas desde el interior.

Montaña nevada

Montaña nevada

Torre de control octogonal.

s o n r o t n e e d o ñ e s i D

Selección de diseños

Montaña nevada – Lugar del accidente

Notas del diseñador

Nieve transitable.

El suelo no está cubierto de nieve de modo uniforme, sino salpicado de rocas y zonas con hierba.

Notas del diseñador

Este diseño cubre todos los detalles del terreno subterráneo y no representa el aspecto real del mapa. Usar los diseños adecuados en el juego. Elementos de composición: carámbanos, nieve derretida/agua, charcos, minas (entrada, fragmentos de madera, cuerda, señales), nieve, hendeduras en la roca (tanto arriba como abajo)

Montaña nevada – Detalle subterráneo 2

Notas del diseñador

La fuente de luz es el sol que brilla a través de las grietas de las rocas. Mostrar la silueta de árboles caídos y hierba agostada sobre las hendeduras.

Las cuerdas y los pilares cruzan el campo de visión. Al acercarse al orificio, se puede ver algo más abajo.

El agua de la nieve fundida gotea por los carámbanos. Además de los charcos, bajo las planchas de madera corre un torrente de agua.

Es la primera hora de la tarde pero la ventisca oscurece el ambiente y reduce la visibilidad.

Aeronave pequeña

Las zonas transitables en primer plano tienen hierba.

Montaña nevada – Vista completa

Cielo nublado. La niebla da una tonalidad general blanca al paisaje (aunque no es densa). Árboles caídos (abetos) acumulados aquí.

Una mina cerrada hace mucho tiempo. El sendero de la cueva está cubierto de nieve derretida.

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Lleno de basura y escombros.

Se ha acumulado nieve sobre los árboles caídos en las hendeduras de la cueva.

El suelo está lleno de árboles caídos, hierba agostada, rocas y ramas. No es como caminar por un campo abierto nevado.

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Centro de investigación – Vestíbulo

Selección de diseños

s o n r o t n e e d o ñ e s i D

Centro de investigación

Montaña nevada

Montaña nevada – Almacén subterráneo

s o n r o t n e e d o ñ e s i D

Selección de diseños

Montaña nevada – Sala subterránea (sede)

Centro de investigación – Puertas del ascensor (sala no estéril)

Avión no tripulado de reconocimiento

Interruptor eléctrico

Punto de acceso

Notas del diseñador

Girar la manilla para abrir la puerta.

Cajas envueltas en red (usar redes de cuerda gruesa para que sean más fácilmente visibles).

Centro de investigación – Sala de esterilización

Montaña nevada – Sala de reuniones y campo de tiro 2F (sede)

Montaña nevada – Sede

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Torre de Terragrigia

Selección de diseños

s o n r o t n e e d o ñ e s i D

Terragrigia

Centro de investigación

s o n r o t n e e d o ñ e s i D

Selección de diseños

Centro de investigación – Sala no estéril

Centro de investigación – Puerta de entrada

Terragrigia – Cartel

Centro de investigación – Núcleo central

Terragrigia – Centro de mando Las luces de cerca de la entrada parpadean.

Aquí hay mesas móviles y cajas con materiales de investigación, bloqueando el paso a la parte delantera.

Entrada/salida del vestíbulo

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Las ventanas de ambos lados tienen las contraventanas cerradas.

Terragrigia – Piso 3F

Sala de reuniones

s o n r o t n e e d o ñ e s i D

Terragrigia / Sede de la BSAA

Terragrigia

Las escaleras de la parte delantera y trasera tienen barreras para evitar que el jugador baje.

s o n r o t n e e d o ñ e s i D

Se ha caído una luminaria. Ha provocado una fuga eléctrica. Inaccesible.

Selección de diseños

Selección de diseños

Terragrigia – Hall 1F

Este panel muestra imágenes. Se muestra un aviso de evacuación.

Zona de descanso

Terragrigia – Detalle del vestíbulo

Sede de la BSAA

Las paredes son diagonales. No obstante, las del lugar donde convergen el vestíbulo y la sala de reuniones son verticales.

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Son luces, no ventanas.

Terragrigia – Piso 3F

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Selección de diseños

Selección de diseños

Jill y Parker

s e n o i c a r t s u l I

Jill y Parker Jill y Chris

s e n o i c a r t s u l I Jill y Chris

43 42

Ilustraciones de REVELATIONS

Diseños no empleados

s o d a e l p m e o n s o ñ e s i D

Personaje

Personaje

s o d a e l p m e o n s o ñ e s i D

Jill – Peinado

Selección de diseños

Selección de diseños

Jill

Jill – Diseño de equipo de buceo

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Selección de diseños Personaje

s o d a e l p m e o n s o ñ e s i D

Selección de diseños

s o d a e l p m e o n s o ñ e s i D Personaje

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Parker Chris

Jessica

Personaje

s o d a e l p m e o n s o ñ e s i D

Personaje

s o d a e l p m e o n s o ñ e s i D

Jessica – Diseño de equipo de buceo

Selección de diseños

Selección de diseños

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Jessica – Diseño de equipo de nieve

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Selección de diseños Criatura

s o d a e l p m e o n s o ñ e s i D

Selección de diseños

s o d a e l p m e o n s o ñ e s i D Personaje

51 50

Criatura Terrorista O’Brian

Morgan

Selección de diseños Criatura

s o d a e l p m e o n s o ñ e s i D

Selección de diseños

s o d a e l p m e o n s o ñ e s i D Criatura

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Criatura

Selección de diseños Criatura

s o d a e l p m e o n s o ñ e s i D

Selección de diseños

s o d a e l p m e o n s o ñ e s i D Criatura

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Criatura

Selección de diseños

s o d a e l p m e o n s o ñ e s i D Criatura

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Criatura