Desarrollo Psicomotor de 12 a 24 Meses

DESARROLLO PSICOMOTOR DE 12 A 24 MESES EDAD ÁREA ACTIVIDAD Reconoce y señala algunas partes de su COGNITIVA cuerpo

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DESARROLLO PSICOMOTOR DE 12 A 24 MESES

EDAD

ÁREA

ACTIVIDAD Reconoce y señala algunas partes de su

COGNITIVA

cuerpo Aprende con el sistema ensayo-error

GRUES MOTOR

A

A

Puede detenerse, recoger algo del suelo y continuar la marcha Construye torre de 03 cubos luego de

FINA

13-15

Camina con un objeto en cada mano

una demostración

mese

Garabateo con trazos más fuertes

s

Bebe con un vaso y come con una SOCIOAFECTIVA

cuchara si derramar mucho Le divierte sacarse las medias y los zapatos Vocabulario de 15 o 20 palabras

LENGUAJE

Usa el Si, No y ¿este? Expresa de manera verbal su deseo de beber y comer Desarrolla la noción de cantidad: "más

COGNITIVA

agua" Piensa unos segundos antes de actuar Se sube solo a una silla

GRUES Sube escaleras, sin alternar y con ayuda MOTOR 16-18 mese s

A

A

Patea y lanza una pelota sin perder equilibrio

FINA

Abotona y desabotona botones grandes Imita trazos horizontales y verticales Pelea con otros niños por la pertenencia

SOCIOAFECTIVA

de los juguetes Se despide al irse de un lugar Lenguaje telegráfico

LENGUAJE

vocabulario de 50 palabras Le da tono a sus vocalizacions

SI

NO

Juego simbólico, asume rol de otra COGNITIVA

persona Puede hacer dos consignas sensillas Camina y jala un juguete con una

GRUES cuerda A

MOTOR 19-21

A

Salta con dos pies en su sitio Camina hacia atrás

mese

FINA

s

Hace bolitas y palitos de plastilina Arma rompecabezas Disfruta jugando en cunclillas

SOCIOAFECTIVA

Maneja la cuchara y el tenedor con gran habilidad Construye oraciones qu contienen un

LENGUAJE

juicio "eto rico" Mejora en la descripción de láminas. Identifica y nombra caracteres

EDAD

ÁREA

ACTIVIDAD Muestra preferencia por un color

COGNITIVA

Mantiene la cuchara en posición horizontal Patea la pelota hacia delante, con habilidad

GRUES Corre sin caerse

2224 mese s

A

Se balancea por un instante sobre un pie

MOTOR A

con apoyo Garabatea trazos verticales, horizontales, FINA

circulares y "V" Pasa páginas de uno en uno Pasa cordones por agujeros grandes

SOCIOAFECTIVA

Guarda sus juguetes cuando termina de jugar

SI

NO

Expresa su necesidad de ir al baño Dice su nombre LENGUAJE

Domina las frases de 3 ó 4 frases Usa "mío, yo tu"