PLAN DE TRABAJO NIVEL BASICO PLANIFICACION DE COMPUTACION 1°-2° ciclo ASIGNATURA: Informática HORARIO: 2 HORAS CLASES TE
Views 132 Downloads 3 File size 57KB
PLAN DE TRABAJO NIVEL BASICO PLANIFICACION DE COMPUTACION 1°-2° ciclo ASIGNATURA: Informática HORARIO: 2 HORAS CLASES TEORICAS 3 HORAS CLASES PRACTICAS
CATEDRATICO: Yessica Arévalo JORNADA:
DESCRIPCION DEL CURSO DESCRIPCION GENERAL DE LA ASIGNATURA Este curso comprende temas que ayudarán al alumno en el desarrollo de sus habilidades y destrezas. Conocerá los diferentes tipos de máquinas, la computadora y sus partes, lo que son los discos de almacenamiento, función de teclas importantes y manejo del ambiente Windows elemental, dichos temas le serán de base para continuar con su proceso de enseñanza y aprendizaje en esta asignatura.
OBJETIVOS GENERALES DEL CURSO : Al finalizar el curso el alumno será capaz de: 1. Identificar las características que tiene una computadora, como las funciones que desempeña. 2. Conocerá el ambiente Windows y navegara por sus aplicaciones básicas.
BILBIOGRAFIA MATERIAL ADICIONAL PROGRAMAS EDUCATIVOS PARA NIÑOS CAMPEON DEL TECLADO
EVALUACION OBJETIVO: Controlar el proceso de enseñanza aprendizaje. Reforzar temas con poca asimilación.
TAREA 1 Conceptos básicos
TAREA 2
SUGERIDA Libro Manual de TRM MB Libro de Windows Fotocopias para ejercicios.
TAREA 3
Tarea de Resúmenes investigación de lo componentes del aprendido hardware
TAREA 4
ZONA
Nota Final
Cuestionario de lo aprendido
40Pto s
100Ptos
Nota Promedio 60Pts.
Un Examen Terorico 30 Ptos
Un Examen Practico 30 Ptos
OBJETIVOS DIDACTICOS
TEMATICA
ACTIVIDADES
EVALUACION
RECURSOS
I UNIDAD
I UNIDAD
I UNIDAD MAESTRO
CADA FINAL DE LA UNIDAD
I UNIDAD
COGNOSCITIVO: Al terminar el bimestre El alumno sera capaz de:Conocer la computadora sus partes y funciones conocer las diferentes clases de maquinas que existen e identificar una computadora de otros objetos de forma aceptable.
1. Eres como una computadora 2. Qué es una máquina 3. Qué es una computadora 3.1 Qué pueden hacer las computadoras. 3.2 Comparando las computadoras con otros objetos
4. Funciones de una computadora PSICOMOTRIZ: Realizadas las explicaciones el alumno sera capaz de:realizar sus ejercicios ,hojas de trabajo, tareas,hacer sus practicas de laboratorio de forma aceptable.
5. Las partes de una Computadora
5.1 Monitor
HUMANOS Motiva Presenta Explica Rectifica Evalúa
ALUMNO Participa en los temas. Formula sus conceptos respecto a los temas desarrollados. Realiza preguntas con las dudas que se le presenten durante clase y realización de tareas. Realización de actividad lúdica.
- Estudiantes - Catedráticos
MATERIALES - Cuadernos - Crayones - Lápiz - Borrador - Papel tijeras ELECTRONICOS - Computadora BIBLIOGRAFICOS - Textos - Folletos
5.2 C.p.u OTROS
AFECTIVO Al terminar el bimestre el alumno sera capaz de: Elaborar sus trabajos con esmero y tomar conciencia de la importancia de ellos de forma correcta.
-Pizarrón -Pápelo grafos -Marcadores
PROGRAMACION
II UNIDAD II UNIDAD
II UNIDAD
CADA FINAL DE LA UNIDAD
HUMANOS
2.0 Partes de la computadora II UNIDAD 2.1 El teclado COGNOSCITIVO: Al terminar la unidad el alumno será Capaz de: Realizar los procedimientos de encender, apagar e iluminar, la computadora, insertar un diskette e identificar cada una de sus partes en forma correcta.
PSICOMOTRIZ: Realizadas las explicaciones el alumno será capaz de:Realizar sus ejercicios,hojas de trabajo tareas, prácticas de laboratorio de forma aceptable.
Realizará la computadora con materiales de desecho,
- Catedráticos - Conferencistas
2.2 Unidad de disco duro 2.3 Cómo encender una Computadora. 2.4 Cómo apagar una computadora.
Pegará en su cuaderno las figuras de 10 máquinas. Pegará sobre El dibujo de la computadora las figuras de objetos que se le indiquen.
3. Qué son las unidades de almacenamiento. Realizará el diskette con plasticina o cualquier 3.1 Concepto y función del material de desecho, diskette, forma. realizará planas dependiendo del tema que 3.2 Generalidades de CD- se este viendo. ROM,RAW, DVD.
3.3 Que son los discos de AFECTIVO; almacenamiento masivo Al terminar la unidad el alumno será capaz de: Tomar conciencia de la importancia del diskette y los cuidados que debe tener con la computadora y los diskettes.
- Estudiantes
Elaborará diskettes con papel prensa.
MATERIALES - Cuadernos - Crayones - Lápiz - Borrador - Papel tijeras ELECTRONICOS - Computadora BIBLIOGRAFICOS - Textos - Folletos OTROS -Pizarrón -Pápelo grafos -Marcadores
III UNIDAD
III UNIDAD III UNIDAD
CADA FINAL DE LA UNIDAD
HUMANOS
1. Conocer mas el teclado. MAESTRO III UNIDAD COGNOSCITIVO Al terminar el contenido el alumno será capaz de: conocer el teclado en forma mas detallada y hacer uso de las teclas. Principales ; relacionarse con las partes y terminología de la computadora. PSICOMOTRIZ Realizadas las explicaciones el alumno será capaz de : realizar sus ejercicios , hojas de trabajo y hacer sus practicas de laboratorio de forma aceptable.
1.2 Como teclear las letras y números. 1.3 Dar instrucciones a la computadora
Motiva Presenta Explica Rectifica
2. Tecla Enter. ALUMNOS 3. Tecla barra espaciadora 4. Las flechas 5. Tecla Back Space. 6. Juegos educativos.
Cantaran canciones y escucharan cuentos, Realizaran hojas de trabajo, Pintaran recortaran y pegaran partes del teclado y teclas especificas. Elaborara un teclado utilizando material de desecho.
-Estudiantes -Catedráticos -Conferencistas
MATERIALES -Cuadernos -Crayones -Lápiz -Borrador -Papel tijeras ELECTRONICOS -Computadoras
-BIBLIOGRAFICOS -Textos -Folletos
AFECTIVO OTROS El alumno será capaz de: realizar sus ejercicios, hojas de trabajo y hacer sus practicas de laboratorio de forma aceptable.
-Pizarrón -Pápelo grafos -Marcadores
AFECTIVO El alumno será capaz de: comprender la importancia de las computadoras y elaborar sus trabajos con mayor dedicación.
IV UNIDAD
IV UNIDAD IV UNIDAD
CADA FINAL DE LA UNIDAD
HUMANOS
1. tecla caps lock 2. tecla shifs IV UNIDAD
3. el prompt
COGNOSCITIVO
4. el cursor
Al finalizar el alumno sera 5. programa Paint capaz de: comprender cada una (accesorios ) elemental. de la funcion que desepeña cada una de las teclas, 5.1 como hacer figuras identificarlas en el teclado y geometricas . distinguirla por su forma, utilizar a grandes rasgos el programa 5.2 como trazar lineas Paint de forma aceptable. 5.3 como colorear y borrar PSICOMOTRIZ dibujos. Al finalizar el contenido el alumno sera capaz de: elaborar hojas de trabajo sobre las teclas ejercicios en Paint y laboratorios en forma correcta. AFECTIVO Al finalizar el contenido el alumno sera capaz de: realizar cada uno de los trabajos con esmero y dedicacion.
Colocara teclas en el cuaderno de los colores que se le indiquen.
-Estudiantes. -catedráticos -conferencistas
Elaborara planas dentro de las teclas.
MATERIALES
Elaborará hojas de trabajo Elaboraran figuras geometricas en el cuaderno y en el programa Paint pintara de colores.
-Cuadernos -crayones -lápiz -borrador -papel tijeras ELECTRONICOS -Computadoras
Relizara dibujos con las figuras geometricas y lineas en Paint
BIBLIOGRAFICOS -Textos -folletos OTROS -Pizarrón -Pápelo grafos -Marcadores