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Curso de Autocad 2007 Índice NIVEL CAD 1- Iniciándose en AutoCAD SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIÓN DE LECCIÓN 1-1 PUN

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Curso de Autocad 2007 Índice NIVEL CAD 1- Iniciándose en AutoCAD SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIÓN DE LECCIÓN 1-1 PUNTOS, LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGÍA FUNDAMENTAL DE AUTOCAD LECCIÓN 1-2

TAREA 1 - INTRODUCCIÓN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y MODIFICACIÓN

LECCIÓN 1-3 TAREA 2 - MÁS COMANDOS DE MODIFICACIÓN LECCIÓN 1-4 TAREA 3 - ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS LECCIÓN 1-5 CONJUNTOS DE SELECCIÓN LECCIÓN 1-6 TAREA 4 - COMANDOS DE MODIFICACIÓN LECCIÓN 1-7 TAREA 5 - COMANDOS DE MODIFICACIÓN LECCIÓN 1-8 TAREA 6 - CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO LECCIÓN 1-9

ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DE REFERENCIAS

LECCIÓN 110

MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS

EXAMEN DEL NIVEL 1 NIVEL CAD 2 - AutoCAD Intermedio LECCIÓN 2-1

DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO - PLANTA DE UNA OFICINA

LECCIÓN 2-2

USO DE ACERCAMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOS

LECCIÓN 2-3

DANDO FORMATO AL TEXTO

LECCIÓN 2-4

IMPRIMIENDO DESDE "PAPER SPACE" - VIEWPORTS Y ESCALAS - LAYOUT TABS

LECCIÓN 2-5

INTRODUCCIÓN A BLOQUES - CREACIÓN E INSERCIÓN

LECCIÓN 2-6

ATRIBUTOS - INFORMACIÓN NO GRÁFICA

LECCIÓN 2-7

POLILÍNEAS

LECCIÓN 2-8

ACHURADO/RAYADO - LLENANDO SUPERFICIES

EXAMEN DEL NIVEL 2

NIVEL CAD 3 - Introducción a 3-D LECCIÓN 3-1

INTRODUCCIÓN A 3-D

LECCIÓN 3-2

DIBUJO ISOMÉTRICO

LECCIÓN 3-3

TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES

LECCIÓN 3-4

OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D

LECCIÓN 3-5

MODELOS BÁSICOS DE MALLA DE ALAMBRE

LECCIÓN 3-6

ESPESOR DE LÍNEA (THICKNESS)

LECCIÓN 3-7

REGIONES Y SUPERFICIES 3-D

1

LECCIÓN 3-7a MÁS ACERCA DE LA EXTRUSIÓN Y EL LOFTING LECCIÓN 3-8

OBJETOS DE REVOLUCIÓN

LECCIÓN 3-9

AGREGANDO MATERIALES

LECCIÓN 3-10 SÓLIDOS PRIMITIVOS LECCIÓN 3-11 OPERACIONES BOOLEANAS LECCIÓN 3-12

CAMBIANDO AL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)

LECCIÓN 3-13 AJUSTE DE MATERIALES LECCIÓN 3-14 CREANDO NUEVOS MATERIALES LECCIÓN 3-15 PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO LECCIÓN 3-16 ATANDO CABOS: DISEÑO DE UNA CASA LECCIÓN 3-17 INTRODUCCIÓN AL RENDER E ILUMINACIÓN EXAMEN DEL NIVEL 3 NIVEL CAD 4 - Temas Avanzados LECCIÓN 4-1 ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD LECCIÓN 4-2 PUNTOS DE REFERENCIA (OBJECT SNAPS - OSNAPS) LECCIÓN 4-3 TIPOS DE LÍNEA Y SU ESCALA LECCIÓN 4-4 TIPOS DE ARCHIVO DE AUTOCAD LECCIÓN 4-5 GRIPS: USO Y EDICIÓN LECCIÓN 4-6 HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD LECCIÓN 4-7 ARCHIVOS DE REFERENCIA EXTERNA (XREFS) LECCIÓN 4-8 VARIABLES DEL SISTEMA LECCIÓN 4-9 TABLAS LECCIÓN 410

INTRODUCCIÓN A LOS CONJUNTOS DE PLANOS (SHEET SETS)

LECCIÓN 411

CREACIÓN Y MODIFICACIÓN DE ACOTACIONES

EXAMEN DEL NIVEL 4

SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIÓN DE PUNTOS, LECCIÓN 1-1 LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGÍA BÁSICA DE AUTOCAD.

El Sistema Coordinado X, Y 2

Todo lo que usted dibuja en AutoCAD es exacto. Será más preciso de lo que hubiera necesitado que fuera. Todos los objetos dibujados sobre la pantalla están colocados ahí en referencia a un simple sistema de coordenadas X, Y. En AutoCAD, a este sistema se le conoce como Sistema Coordinado Mundial (WCS, por las siglas de World Co-ordinate System). Es necesario que usted aprenda esto para poder colocar los objetos justo donde usted lo desee. (El trabajo en 3D requiere de un eje más, llamado eje Z, pero aún no lo veremos en esta lección.) El siguiente diagrama muestra cómo funciona dicho sistema.

A fin de trabajar eficientemente con AutoCAD, usted tiene que hacerlo mediante este sistema, y hasta que se familiarice y se sienta cómodo trabajando con él, aprender AutoCAD será toda una faena. Mi experiencia en la enseñanza indica que mientras mayor comprensión de las coordenadas posea el estudiante, en mejor delineante en CAD se convierte. Así es como funciona: AutoCAD se vale de puntos para definir la posición de un objeto. Existe un punto de origen a partir del cual comienza a contar; dicho punto es (0,0). Todo objeto está ubicado con relación al origen. Si usted dibuja una línea horizontalmente hacia la derecha partiendo del origen, ésta coincide con el eje positivo X. Si dibuja una línea vertical hacia arriba comenzando desde el mismo origen, coincidirá con el eje positivo Y. En la imagen anterior se muestra un punto situado en (9,6). Esto significa que el punto está 9 unidades en el eje X y 6 unidades en el eje Y. Cuando se trabaja con puntos, la coordenada en X siempre es la primera. El otro punto mostrado está en (-10,-5), lo que significa que está ubicado a 10 unidades del origen en el eje negativo X (izquierda), y a 5 unidades en el eje negativo Y (abajo). En AutoCAD, una línea está definida por dos puntos: un punto inicial y un punto final. El programa trabaja con estos puntos para representar la línea en pantalla. Mueva el puntero del ratón sobre la imagen que se mostró arriba y verá una línea dibujada entre las coordenadas absolutas (-10,-5) y (9,6). La mayor parte del tiempo usted no dibujará haciendo referencia directa al origen. Tal vez necesite, por ejemplo, dibujar una línea desde el punto final de una línea existente. Para hacerlo usará el concepto de coordenadas relativas. Funcionan de la misma forma, pero debe anteponer el símbolo @ para decirle a AutoCAD que este nuevo punto es relativo al último punto que se ha introducido. Enresumen: Los PUNTOS ABSOLUTOS se introducen haciendo referencia directa con el origen. Los PUNTOS RELATIVOS hacen referencia a un OBJETO en el espacio de dibujo. Es un sistema sencillo, pero dominarlo es la clave para trabajar con AutoCAD, y será explicado detalladamente más adelante.

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Medición Angular AutoCAD también tiene una forma particular para especificar los ángulos. Observe el siguiente diagrama.

Cuando se necesita dibujar líneas a un ángulo dado, se comienza a medir desde 0 grados, posición que se encuentra a las '3 en punto'. Si usted dibujara una línea a 90 grados, ésta se dirigiría justo hacia arriba. En la imagen anterior, al pasarle el puntero del ratón por encima, se muestra una línea dibujada a +300 grados (que equivale a un ángulo de -60 grados). Es posible que no siempre disponga de una referencia directa desde 0 grados. Vea el siguiente ejemplo.

En este ejemplo se le ha dado información acerca de las líneas, pero no el ángulo formado entre ellas, el cual AutoCAD necesita para dibujar la línea desde el punto de inicio. Lo que sí sabe es que: (a) 0° está a las 3 en punto; (b) 180° está a las 9 en punto; y (c) que el ángulo formado entre la posición de 180° y la línea que usted desea dibujar es de 150°. Con esa información usted puede averiguar cuánto mide el ángulo que necesita. A continuación se muestra un método a prueba de tontos para obtener dicho ángulo: 1.) Comience en la posición de 0° y mida en sentido anti-horario (+) hasta 180°.

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2.) Desde 180°, mida en sentido horario 150°. 3.) Considerando que lo hecho anteriormente fue medir +180 y luego -150, puede resolverlo como una ecuación: +180-150=30. 4.) Ahora puede dibujar la línea utilizando coordenadas polares (que presentaremos más adelante).

Introducción de Puntos en AutoCAD Usted puede introducir puntos directamente en la línea de comandos, utilizando alguno de los siguientes tres métodos. Decidir cuál de ellos utilizar dependerá de cuál se adapte mejor a la situación específica (la 'Tarea 1' le acostumbrará a ello). Los tres métodos son: COORDENADAS ABSOLUTAS - Usando este método, se introducen puntos referidos al origen del WCS (Sistema Coordinado Mundial). Para introducir un punto, sólo teclee las coordenadas siguiendo la forma X, Y. COORDENADAS RELATIVAS - Le permite introducir puntos referidos al punto previo que haya introducido. Después de que ha especificado un punto, el siguiente debe ser tecleado con la forma @X, Y. Esto quiere decir que AutoCAD dibujará una línea desde el primer punto que se indicó hasta otro punto que se encuentra X unidades horizontalmente e Y unidades verticalmente, relativas (como ya se dijo) al punto previo. COORDENADAS POLARES - Usará este método cuando deba dibujar una línea, de la cual conoce su longitud y ángulo de inclinación. Se introduce en la forma @D Gira objetos a un ángulo dado.

Fileteado Fillet / F

Modify Fillet

Redondea la > esquina formada por dos líneas.

Chaflán

Modify Chamfer

Arreglo

Chamfer / CHA

Array / AR

Modify Array

>

Crea esquina ángulo

una en

Crea un patrón > repetitivo con los objetos seleccionados.

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Una vez más tendrá que reproducir un dibujo. Este lleva por nombre 'Assignment #5'.

Ejercicio 5. Siga cuidadosamente los pasos mostrados. Dado que estos comandos requieren un poco más de información para funcionar, asegúrese de observar la línea de comandos, ya que se le solicitará información mientras se ejecuta el comando. Inicie AutoCAD y cargue la plantilla acad.dwt como ha hecho en las otras lecciones. Comience dibujando un borde de 10" x 7" horizontalmente, cuya esquina inferior izquierda coincida con el punto 0,0. Dibuje un rectángulo de 1" de ancho y 3" de altura, con la esquina inferior izquierda en .75,.75 . Ahora usted va a rotar este rectángulo 90° en sentido horario. Inicie el comando ROTATE. AutoCAD le pide que elija objetos. Seleccione el rectángulo y presione . Después debe indicar un "punto base" (base point). Este punto es similar a un punto pivote alrededor del cual rotará el rectángulo. En este ejemplo será la esquina inferior derecha (recuerde usar sus referencias Osnap). Cuando haya seleccionado el punto base, la línea de comandos muestra lo siguiente: Specify rotation angle or [Reference]: Significa que la opción por defecto es 'Rotation angle' (ángulo de rotación); escriba entonces el ángulo al que desea rotar el objeto. Recuerde la manera en que AutoCAD mide los ángulos. Al comparar su rectángulo con el que se muestra en el ejemplo, verá que necesita rotar el rectángulo en sentido horario, es decir, -90 grados. Teclee el ángulo y presione . Command: RO Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: (Seleccione el rectángulo) 1 found Select objects: Specify base point: (Elija la esquina inferior derecha del rectángulo) Specify rotation angle or [Reference]: -90 El rectángulo ha sido rotado -90 grados respecto de su posición original. Elegir puntos de base distintos al mencionado producirá resultados diferentes. Revierta la última instrucción con el comando Undo. Pruebe con diferentes combinaciones de puntos base y ángulos distintos para ver los resultados que obtiene. Cuando termine de experimentar, devuelva el rectángulo a la posición que tenía al final del paso anterior.

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Haga una copia del rectángulo, con el comando COPY, 2" por encima del original (recuerde las coordenadas relativas). Ahora modificará el segundo rectángulo para redondear sus esquinas. Inicie el comando FILLET. Observe que en la línea de comandos se ve algo como ésto: Command: F FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: AutoCAD primero muestra que el radio para redondeo actual es (0.0000). El valor que se muestre siempre será el último que usted utilizó. Al ser modificado, el nuevo valor se almacenará en memoria. La siguiente línea muestra las opciones con que cuenta este comando. Recuerde que la letra Mayúscula de cada opción permite elegir esa opción en particular. Usted cambiará el radio de redondeo a 3/8" (ó .375). Para hacerlo debe oprimir R . Entonces AutoCAD le permite introducir un nuevo valor para el radio de redondeo. Introduzca el valor .375 y oprima . El radio de redondeo es ahora de .375 (justo lo que deseaba). La opción predeterminada es Select first object (seleccionar el primer objeto). Elija el lado izquierdo del rectángulo superior (sí, el rectángulo completo resaltará si lo dibujó con el comando Rectangle). AutoCAD le pide seleccionar el segundo objeto. Escoja la línea superior y AutoCAD reemplazará la esquina con un arco de radio igual a 0.375. AutoCAD finaliza el comando automáticamente en este momento. Inicie nuevamente el comando FILLET y haga lo mismo con las esquinas restantes hasta que tenga un objeto similar al del ejemplo. Copie el primer rectángulo, usando COPY, 4-1/2" hacia arriba. Ahora utilizará el comando CHAMFER para hacer chaflanes en las esquinas del rectángulo. Ejecute CHAMFER y observe la línea de comandos. Deberá ver algo como esto: Command: CHA CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D Specify first chamfer distance : .375 Specify second chamfer distance : Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: (Seleccione un lado del rectángulo) Este comando es muy similar al comando FILLET, tiene varias opciones disponibles. El chaflán que hará debe ser de 45 grados y ser 3/8" equidistante de la esquina. Al igual que el comando FILLET, primero debe decirle a AutoCAD qué distancia desea usted. Para hacerlo, oprima D para elegir la opción 'Distance' (distancia). La línea de comandos se verá así: Specify first chamfer distance : .375 (Este será el valor de la primera distancia) La línea de comandos solicita ahora el valor de la segunda distancia (AutoCAD cambiará automáticamente el valor de la segunda distancia para igualarlo con el valor que usted introdujo para la primera): Specify second chamfer distance : (Oprima para aceptar). Después se le pedirá seleccionar la primera línea, Select first line. A partir de aquí, el comando CHAMFER funciona igual que el comando FILLET. Elija la línea izquierda del último rectángulo (no se preocupe si resalta el rectángulo completo). Cuando se le pida escoger la segunda línea (Select second line:) elija la línea superior. Ahora tendrá un perfecto chaflán a 45 grados y a una distancia de 3/8" de cada lado de la esquina. Haga lo mismo con el resto de las esquinas. Ahora observe la imagen de ejemplo de esta tarea y note el grupo de seis cuadrados ubicado abajo a la derecha. Usted podría dibujar cada uno individualmente, pero AutoCAD dispone de un comando que le permitirá dibujar solamente uno, y el programa se encargará de los otros.

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Dibuje un rectángulo de 1/2" por lado (es decir, un cuadrado) cuya esquina inferior izquierda se encuentre en 6,1.5 (puntos absolutos). Ejecute el comando ARRAY. Observe el cuadro de diálogo que se ilustra a continuación:

Cuando se enfrente a un cuadro de diálogo nuevo para usted, le recomiendo que busque lo que necesita desde ARRIBA hacia ABAJO. Este es un buen ejemplo. 1. Active la opción "Rectangular Array" (Arreglo o Matriz Rectangular). Esto hará que los objetos sean colocados siguiendo un patrón fila-columna. 2. Luego seleccione el objeto con que se formará el arreglo, haciendo clic en el botón de la esquina superior derecha (presione después de seleccionar el objeto). 3. Introduzca el número de filas (cruzan la página horizontalmente) y columnas (cruzan la página verticalmente). 4. Introduzca el valor de 'Row offset' (distancia entre filas); esta es la distancia que habrá entre la parte inferior del rectángulo original y la parte inferior del rectángulo que se encontrará en la siguiente fila. 5. Introduzca el valor de 'Column offset' (distancia entre columnas). 6. Haga clic en el botón 'Preview' (Vista previa) para ver el arreglo antes de realizarlo.

Si el arreglo es correcto (compárelo con el dibujo de ejemplo), presione el botón 'Accept'. Si necesita cambiar algo, presione el botón 'Modify', haga sus cambios en el cuadro de diálogo y vaya a la Vista Previa nuevamente. Ahora va a utilizar el comando ARRAY con la opción 'Polar' para crear la figura que se encuentra en la esquina superior derecha de la tarea. Comience dibujando un círculo (comando CIRCLE) con centro en 7.5,5.5 y diámetro de 1.5. Luego dibuje una línea (comando LINE) desde el centro del círculo hasta 1" hacia la derecha (recuerde utilizar coordenadas relativas y las referencias Osnaps). Inicie el comando ARRAY. Cuando se le pida seleccionar objetos, elija la línea que recién dibujó.

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Examine cuidadosamente el cuadro de diálogo anterior. Recuerde comenzar desde ARRIBA. En este caso, tiene que seleccionar los objetos y también un 'Center Point' (Punto central) para el arreglo; elija el centro del círculo. Guarde e imprima su dibujo. A estas alturas del curso, en siete lecciones usted ha aprendido muchos de los comandos más socorridos de AutoCAD. Tal vez no parezca mucho, pero la idea es que usted domine estos comandos, deben volverse parte de su esencia. Después de mucha práctica, ya no tendrá que ver la línea de comandos para saber qué pasa. Piense en la primera vez que condujo un automóvil con transmisión manual: después de un tiempo, se volvió más sencillo, ¿verdad? Me es imposible resaltar con suficiente énfasis cuán importante es practicar durante estas primeras lecciones. Ejercicio 5.1 Extra: Copie este dibujo

Ejercicio 5.2 Extra: Elabore este dibujo

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LECCIÓN 1-8

TAREA 6 - CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO.

Capas, Acotaciones y Texto Ahora que ya ha aprendido bastante acerca de los comandos de dibujo y modificación, es hora de pasar a otra etapa. En esta lección se introducirán textos, acotaciones y el concepto de capas. Lo que hará será tomar una de sus tareas anteriores, guardarla con un nuevo nombre y después le agregará texto y acotaciones. Estos son los comandos que aprenderá: Concepto

Capa

Texto

Teclado

Layer / LA

Text

Acotaciones Dim

Escala

Icono

Scale / SC

Sin Icono

Menú

Resultado

Format Layer

Abre el cuadro diálogo para > propiedades Capa y Tipo línea.

de las de de

Draw Single Text

> Crea texto en una Line sola línea.

Acota objetos Dimension > Varios previamente (elija uno) dibujados. Modify Scale

>

Redimensiona los objetos proporcionalmente.

Comience por abrir el archivo Assignment #5 desde su carpeta CAD.

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Usando la opción SAVE AS (Guardar como) del menú FILE, guarde el archivo con el nombre 'Assign6.dwg'.

Lo primero que debe hacer es crear tres capas. Las capas son usadas para organizar el contenido de sus dibujos. Imagine un enorme proyecto para desarrollar un rascacielos: los diseñadores crearían capas para la instalación eléctrica, la fontanería, el paisaje y muchas más. En ocasiones es necesario controlar el dibujo y apagar algunas capas para poder ver sólo aquellas que se desea. Esta es una razón de por qué es necesario usar capas. Si usted fuera a utilizar AutoCAD profesionalmente, todo dibujo del que usted se encargara tendría capas. En este ejercicio, usted creará una capa para las acotaciones, una para las líneas (objetos que fueron dibujados) y otra para el texto. Ejecute el comando LAYER (también puede usarse la forma abreviada LA). Se abrirá el Administrador de Propiedades de Capa ('Layer Properties Manager'), que se muestra a continuación. Solamente veremos los fundamentos en esta lección.

Observando el cuadro de diálogo, verá mucha información. Note el botón a un lado de la frase Convertir en Actual. Debajo de ella se lee el nombre de la capa actual, es decir, sobre la que

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está dibujando. La ventana principal le proporciona información referente a cada una de las capas. Por ahora, sólo ocúpese de las columnas 'Name', 'On' (foco) y 'Color' (cuadro coloreado), así como del botón 'Nuevo'. Ahora que tiene en pantalla este cuadro de diálogo, haga clic en el botón 'Nuevo'. Así se creará una nueva capa y le dará oportunidad de nombrarla. Use el nombre TEXT. Haga clic en el pequeño cuadro que se encuentra a la derecha para escoger el color amarillo para esta capa. Cree otra capa con el nombre DIM para las acotaciones y asígnele el color rojo. Finalmente, cree una tercera capa y llámela OBJECT, de color verde. Acaba de crear tres capas nuevas en su dibujo. Seleccione la capa TEXT y presione el botón 'Convertir en Actual'. Esto hace que TEXT sea la capa actual, lo que significa que cualquier cosa que dibuje será colocada sobre esta capa. Oprima el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo. Más acerca de las capas. En el Administrador de Propiedades de Capas, notará que cada capa puede tener un cierto número de propiedades específicas.

           

Status: muestra el estado actual en que se encuentra la capa. En este ejemplo, la marca verde significa que 'OBJECTS' es la capa acutal. Name: es el nombre de la capa. Dé nombres inteligibles a sus capas. On: si una capa está 'On' significa que es visible. Off (foco apagado): cuando una capa está en 'Off', no es visible, no obstante los objetos pueden ser borrados con la opción 'Select > All'. Freeze: los objetos de la capa no son visibles y no pueden borrarse. Lock: los objetos de la capa pueden verse, pero no modificarse. Color: definir un color específico para todos los objetos de la capa. Linetype: un tipo de línea específico para los objetos de la capa (oculta, de centro, etc). Lineweight: el ancho de línea para los objetos de esa capa. Plot: un color definido para que use el plotter en esa capa. Plot (sí, dos columnas tienen el mismo nombre): se puede alternar entre On y Off para imprimir o no la capa. Description: un texto que el usuario escribe a manera de comentario para esa capa.

AGREGANDO TEXTO Puesto que TEXT es la capa actual, lo que hará a continuación es crear algo de texto. Teclee TEXT y observe la línea de comandos. Command: TEXT Justify/Style/: Lo primero que AutoCAD solicita es un punto de inicio para el texto. Teclee 0,0 para colocarlo en la esquina inferior izquierda de su dibujo. Note que este comando dispone de otras opciones, pero ignórelas por el momento Height :

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Ahora AutoCAD quiere saber qué tan altas desea usted las letras. Para esta tarea, deberán ser de 1/4" de altura. Teclee: .25 y presione . Rotation angle : Este es un parámetro más antes de introducir el texto: diga a AutoCAD si desea que el texto se escriba a un ángulo determinado. Esta vez no queremos que esté inclinado, así que sólo presione para aceptar el valor propuesto de 0 grados. Text: (SU NOMBRE - TAREA #6) Finalmente puede escribir aquello que desea poner en su dibujo. Escriba su NOMBRE y TAREA #6, luego presione . Verá que su nombre ha sido colocado en la esquina inferior izquierda, con las letras de 1/4" de altura y en color amarillo, sobre la capa TEXT. Tal vez no desea que su nombre se encuentre exactamente sobre la esquina del dibujo; muévalo 1/8" hacia arriba y hacia la derecha ( recuerde el comando MOVE y los puntos relativos: @.125,.125). Ahora es momento para comenzar a acotar su dibujo. Abra el cuadro de diálogo de capas y haga que DIM se convierta en la capa actual. En esta ocasión recomiendo utilizar los iconos; acotar es MUCHO MÁS sencillo de esta forma. Si la barra de acotaciones no aparece en su pantalla, haga clic con el botón secundario del ratón (generalmente es el derecho) sobre el icono de alguna otra barra de herramientas para abrir el cuadro de diálogo 'Toolbars' (Barras de Herramientas); active la opción 'Dimension'. Verá aparecer la barra de herramientas para las acotaciones. Cierre el cuadro de diálogo que abrió. Existen diversos tipos de acotaciones; estos son los que estará usando durante esta lección (cada icono le da una pista acerca de qué tipo de acotación creará con cada icono). La siguiente imagen muestra los iconos de acotación estándar. La lista enuncia los tipos de acotación que usará en esta lección (coloque el puntero del ratón sobre los iconos de la barra de herramientas para ver lo que representan).

Estos son los que estará usando en esta lección: Linear (Lineal) se usan para acotar ya sea distancias horizontales o verticales. Aligned (Alineada) acotará la longitud de una línea inclinada, en forma paralela a la misma. Radius (Radio) este tipo de acotaciones le dará el radio de arcos o círculos. Diameter (Diámetro) se usan con los círculos. Angular (Ángulos) acotan el ángulo formado entre dos líneas que usted elija. Baseline (Línea Base) son un tipo especial de acotaciones que apilan automáticamente las acotaciones a lo largo de un plano, mientras usted selecciona los puntos deseados. El tipo de acotación que usted elija depende totalmente de la información que desea comunicar a la persona que leerá el dibujo. Vea el dibujo de ejemplo y distinga los diferentes tipos de acotaciones usados y dónde se utilizó cada uno. Comenzaremos con el más común (y sencillo): Acotaciones Lineales (Linear Dimensions). Las usará para acotar el rectángulo ubicado en la parte inferior izquierda de su dibujo. Haga clic en el icono respectivo y observe la línea de comandos. Command: _dimlinear Specify first extension line origin or : AutoCAD solicita que se introduzca el punto de origen para la primera línea de acotación (un punto de inicio) o bien, al presionar se le permite seleccionar una línea en particular. Abra el cuadro de diálogo de OSNAPS y active únicamente Endpoint (asegúrese de que la opción "Object Snap On" también esté activada); presione el botón 'OK' para cerrar el cuadro de diálogo. Elija la esquina superior izquierda del rectángulo. AutoCAD pide el origen de la

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segunda línea de acotación (Second extension line origin). Escoja la esquina superior derecha. Entonces, verá aparecer la acotación y AutoCAD pide la Ubicación de la línea de cota (Dimension line location). Haga clic en cualquier lugar por encima de la línea del rectángulo, donde usted juzgue conveniente. AutoCAD determina y muestra la longitud de la línea que usted acotó. A continuación se muestra lo que usted debe haber visto en la línea de comandos: Specify second extension line origin: (ELIJA LA ESQUINA SUPERIOR DERECHA) Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: (CLIC ARRIBA DE LA LÍNEA) Dimension text = 3.000 Ahora acote la línea lateral izquierda siguiendo el mismo método. Ahora vamos a acotar el radio del fileteado (la esquina redondeada) del objeto que está justo arriba del primer rectángulo. Haga clic en el icono para dibujar una Acotación de Radio ( Radius Dimension). AutoCAD le pide elegir un arco o círculo. Elija el arco de la esquina superior izquierda. De nuevo se le pide que establezca la ubicación de la línea de acotación. Haga clic en algún punto fuera del arco, donde la cota se vea bien. Observando el objeto que se encuentra en la parte superior izquierda del ejemplo, advierta que existen varias maneras de acotar las esquinas. Comience con la esquina inferior izquierda. Elija el icono para generar una Acotación Lineal (Linear Dimension). Ahora, en lugar de escoger uno a uno los dos puntos que definen la acotación, presione y AutoCAD le pedirá que elija el objeto que desea acotar. Elija la línea inclinada de la esquina inferior izquierda. Si ahora usted 'pasea' el puntero del ratón en las cercanías del objeto, verá que puede colocar la acotación ya sea a la izquierda o debajo de la línea. Escoja una de esas dos ubicaciones y coloque ahí su acotación. Repita estos pasos para colocar la segunda acotación. En la parte superior izquierda colocará una Acotación Alineada, Aligned Dimension. Elija el icono adecuado. Al igual que en el caso de las acotaciones lineales, usted puede elegir los dos puntos de la acotación, o presionar para elegir un objeto. Cuando se le pida que ubique la línea de acotación, verá que ésta sólo puede desplazarse de forma que siempre es paralela a la línea que eligió. Coloque la acotación en algún lugar fuera del objeto. Ahora acotará el ángulo en la esquina inferior derecha del rectángulo superior. Haga clic en el icono para Acotaciones Angulares, Angular Dimensions. Escoja la línea inferior y después la línea inclinada de la esquina inferior derecha. Coloque la acotación de modo que se vea como en el ejemplo. Es tiempo de acotar el círculo, usando el icono Acotación de Diámetro. Haga clic en el icono Diameter Dimension. AutoCAD solicita un arco o círculo; haga clic sobre el perímetro del círculo. Después tiene que colocar la línea de acotación; elija un buen lugar para ella. Acote la línea de 1" en el círculo como se muestra, utilizando acotaciones lineales. Acote el cuadro superior izquierdo del arreglo como se observa en el ejemplo, valiéndose de acotaciones lineales. Acote el espacio de (0.75) que hay entre las dos filas del arreglo, eligiendo los puntos finales de las líneas. Acote la separación de (0.75) existente entre columnas, como se muestra. Viene ahora la parte en que aprenderá un buen truco. Agregará acotaciones a una línea de base (Baseline Dimensions), tomando como base la acotación de la distancia entre columnas que recién creó en el paso anterior. Haga clic en el icono de Acotaciones a una Línea Base, Baseline Dimension. Mire la línea de comandos. Tal vez se le pida que elija la 'acotación base'. Si es así, elija la acotación de 0.75 que dibujó entre las columnas. Después se le pide Specify a second extension line origin (especifique el origen de la segunda línea de acotación). Elija el punto P1 que se muestra en el ejemplo. AutoCAD lo mantendrá repitiendo este proceso hasta que presione para terminar el comando. Elija P2 para continuar y finalice presionando . Así es como debió verse su línea de comandos:

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Command: _dimbaseline Select base dimension: Specify a second extension line origin or (Undo/): Dimension text = 1.50 Specify a second extension line origin or (Undo/): Dimension text = 2.00 Specify a second extension line origin or (Undo/): Su dibujo ahora debe parecerse al del ejemplo. Revise que no le falte ninguna acotación. Ahora que ha acotado su dibujo, guárdelo e imprímalo. A continuación deberá copiar todos los objetos 12" hacia la derecha. Teclee el comando COPY, y cuando se le pida elegir los objetos, teclee ALL seguido por . Después copie todo 12" hacia la derecha. Lo siguiente será aumentar todos los objetos copiados al doble de su tamaño original. Ejecute el comando SCALE. Cuando se le solicite elegir objetos, genere una ventana de selección alrededor del nuevo conjunto de objetos y oprima . Al solicitarle el punto base, elija la esquina inferior izquierda del borde. Introduzca 2 como factor de escala. Su línea de comandos debe verse así: Command: SC SCALE Select objects: Other corner: 38 found Select objects: Base point: (ELIJA LA ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA) /Reference: 2 Haga un 'alejamiento' con el comando ZOOM, opción 'Extents' (para ello teclee Z E ) en la línea de comandos. Ahora que todo es del doble del tamaño, haga un 'acercamiento' en las acotaciones y verá que se han ajustado automáticamente a las nuevas dimensiones de los objetos. Esto se conoce como Acotaciones Asociadas. Existen diversos parámetros que usted puede cambiar para obtener la apariencia adecuada en sus acotaciones y textos (use el comando DDIM). Esto no será tratado en este curso. Para obtener más práctica, intente acotar algunas de sus tareas anteriores. Incluso si su dibujo es 100% preciso, sólo es tan bueno como lo sean sus acotaciones. Algunos de los errores más comunes al acotar son:  No usar las referencias Osnap. Si usted no elige el punto exacto de una línea u objeto, entonces su acotación está mal.  Elegir el punto equivocado. En dibujos detallados, es fácil que se equivoque al escoger el punto correcto si es que no tiene cuidado.  Acotaciones incompletas. Si a su dibujo le faltan una o dos acotaciones, puede ocasionar que todo el proyecto se demore mientras se consiguen esas cifras, se rehacen los dibujos, se envían, etc.  Acotaciones confusas. Asegúrese de que sus acotaciones no se encimen, que no estén muy cerca unas de otras, y en general que sean claras. Para practicar las formas de acotar, añada acotaciones a todos los ejercicios extra de las lecciones previas. También coloque los objetos y las acotaciones en capas separadas.

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LECCIÓN 1-9

ENTRADA DE REFERENCIAS.

DISTANCIA

DIRECTA

Y

RASTREO

DE

Entrada de Distancia Directa (Direct Distance Entry) Como se mencionó en las primeras lecciones, existen diversas maneras de hacer las cosas en AutoCAD. Para introducir distancias, se le han mostrado las Coordenadas Absolutas, Relativas y Polares. Ahora se le mostrarán otras dos formas para decirle a AutoCAD dónde ubicar el punto al que está dibujando. NO OLVIDE LOS FUNDAMENTOS DE LA ENTRADA MANUAL. La 'Entrada de Distancia Directa' (o DDE) es una manera de pasar por alto las formas usuales de introducir coordenadas, y sólo introducir distancia. El método es bastante sencillo. Asegúrese de activar el modo Ortogonal (esto limita las distancias que introduzca a las direcciones vertical y horizontal únicamente) presionando y confirme que el botón "Ortho" en la barra de estado se ve oprimido, como se muestra en esta figura: La tecla permite activar y desactivar el modo Ortho. Digamos que usted desea dibujar una línea desde un punto, con una longitud de 10 unidades directamente hacia la derecha. Ejecute el comando LINE y haga clic en cualquier punto de la pantalla, después mueva el puntero a la derecha de ese punto. Si el modo Ortho está activo, la línea sólo debe apuntar horizontalmente hacia la derecha, sin inclinarse. Ahora teclee 10 . Presione nuevamente para terminar el comando. Ahora tiene una línea de 10 unidades de longitud.

Este es un método muy sencillo para dibujar segmentos de línea. Si el modo Ortho no está activo, su dibujo puede arruinarse rápidamente y no será sencillo corregirlo. He visto demasiados estudiantes tomar este camino fácil y arruinar sus proyectos. Ahora, ¿no sería genial poder dibujar también líneas inclinadas (como las líneas cortas de la imagen) con este método? Bueno, pues usted puede, pero antes tiene que hacer algunos cambios en la configuración. Teclee DSETTINGS y verá el cuadro de diálogo 'Drafting Settings', vaya a la pestaña llamada 'Polar Tracking':

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Confirme que 'Polar Tracking' está activo (presionando puede activar y desactivar esta opción) y después defina el ángulo de incremento (Increment angle).

Rastreo Polar (Polar Tracking) En el dibujo anterior tracé 4 líneas de 1 unidad de longitud cada una usando el Rastreo Polar. Vea si puede reproducir esto en el extremo inicial de la línea de 10 unidades que dibujó. El proceso es el mismo que utilizó para DDE en la línea anterior. Asegúrese de que su ángulo de incremento es de 30° y dibuje cuatro líneas de 1 unidad de longitud usando DDE.

No puede tener activos al mismo tiempo los modos Ortho y Polar Tracking. Cuando comience a dibujar más, usted verá que estas dos características le pueden ahorrar mucho tiempo. Aún así, habrá ocasiones en las que tenga que utilizar la entrada de coordenadas absolutas y relativas (especialmente trabajando en 3D). Remítase a la tarea de la Lección 1-2 y dibújela utilizando los métodos mostrados en esta lección.

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Permítame repetir esto una vez más: Confirme que tiene activo ya sea el modo 'Ortho' o el 'Polar Tracking' y no olvide cómo introducir puntos manualmente

Rastreo de Referencias de Objeto (Object Snap Tracking) Acaba de ver cómo encontrar distancias desde puntos y medir con precisión, pero ¿qué pasa si usted desea hallar puntos específicos basados en objetos dibujados previamente? Puede utilizar los Osnaps, pero estos no siempre encuentran el punto que usted necesita. Suponga que usted desea dibujar un círculo en el centro de un rectángulo, como se ve en el siguiente ejemplo:

En el pasado, usted habría tenido que dibujar una línea diagonal entre dos esquinas del rectángulo para encontrar el centro, después referir el centro del círculo al punto medio de esa línea, dibujar el círculo y finalmente borrar la línea que le sirvió de referencia. Ahora, usted puede usar el Rastreo de Referencias de Objeto (Object Snap Tracking). Esta es una manera de encontrar puntos de referencia y dibujar a partir de ellos. Para realizar este ejercicio, asegúrese de activar en el cuadro de diálogo 'Osnaps' la referencia 'Midpoint' (Punto medio). Dibuje un rectángulo (comando RECTANGLE) desde 0,0 hasta 4,3. Asegúrese de que los botones 'Object Snap Tracking' y 'Osnap' (ambos en la barra de estado) estén oprimidos. Inicie el comando CIRCLE . Mueva el puntero sobre la parte media de la línea inferior del rectángulo. Usted verá una delgada línea punteada que se proyecta verticalmente a través del puntero. Ahora mueva el puntero hacia la parte media de la línea vertical derecha del rectángulo. Después, al mover el puntero hacia el centro del rectángulo, debe ver las dos líneas punteadas cruzarse. Debe parecerse a lo siguiente:

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Una vez que vea ambas líneas, puede hacer clic donde se intersectan y así el punto central del círculo coincidirá exactamente con el centro del rectángulo. Dé al círculo un radio de 1". Este es un ejemplo muy simple, pero cuando comience a dibujar figuras más complejas, esta será una útil herramienta para dominar. 'Object tracking' funcionará con cualquier referencia Osnap que sea invocada. Siempre confirme que está eligiendo el punto preciso que desea. En resumen, AutoCAD le provee de varias buenas herramientas que le permiten a usted incrementar su productividad. Úselas, domínelas, pero no olvide los fundamentos de la introducción precisa. Especialmente cuando trabaje en 3D, la introducción manual de puntos se volverá muy valiosa. LECCIÓN 1-10

MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS.

Propiedades de Objeto Ahora que ha aprendido cómo dibujar objetos y también a modificarlos utilizando comandos especiales, necesita conocer otra forma de cambiar las propiedades de un objeto. Por ejemplo, suponga que ha cometido un error tipográfico en un texto que ha introducido. Podría borrar el bloque de texto y volver a crearlo, o podría hacer doble clic sobre él y simplemente corregir el error. Este método representa una herramienta que le ayudará de una manera muy importante con su trabajo en CAD. NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO - SÓLO CAMBIE SUS PROPIEDADES. Existen algunas cuantas maneras de ver y cambiar las propiedades de un objeto. La primera que citaré consiste en utilizar el comando PROPERTIES. Acción

Teclado

Icono Menú

Resultado Muestra las propiedades del objeto en > la Paleta de Propiedades (Properties Palette).

Propiedades PROPERTIES

Modify Properties

Igualar MATCHPROP Propiedades

Copia las propiedades Modify > Match de un objeto Properties para establecerlas a otro.

Este método es bastante sencillo, además es la manera más completa de ver las propiedades de un objeto. Dibuje una línea (comando LINE) desde (cualquier punto) hasta (cualquier punto) y oprima . Esta es la única ocasión en que no le pediré que utilice coordenadas específicas. :) Ahora seleccione el objeto haciendo clic sobre él y oprima el icono 'Properties'. Una vez hecho esto, deberá ver la paleta de propiedades, en la cual se muestran todos los parámetros que definen esa línea.

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Lo que ve aquí es la paleta completa. Antes de que fije su atención en las propiedades, tome un momento para examinar la paleta en su totalidad. Esta representa un concepto nuevo en las versiones recientes de AutoCAD. Dado que ocupa una gran cantidad de espacio en su pantalla, usted tiene la posibilidad de cerrarla completamente (haciendo clic en la 'X' de la parte superior) o mostrarla y ocultarla a voluntad (mediante las flechas en la parte inferior) para su uso en el futuro. Ahora observe las propiedades que se muestran en la paleta. Verá que se muestran los valores en cada eje para cada extremo de la línea (por ejemplo, para el punto inicial: "Start X" y "Start Y"). Si desea cambiar la ubicación de la coordenada en el eje X del punto inicial, haga clic en la casilla de edición "Start X", introduzca la nueva coordenada y oprima . También puede elegir la nueva coordenada directamente en la pantalla, para lo cual debe hacer clic en el pequeño icono que se halla a la derecha de la casilla de edición ('Elegir punto'). Mire la paleta detenidamente. Borre la primera línea (usando ERASE) que había creado, luego dibuje otra línea (comando LINE) y muestre las propiedades de esta nueva línea. Deberá observar valores distintos en las casillas de la paleta. Borre la línea (ERASE) y dibuje un círculo (comando CIRCLE). Muestre las propiedades y verá campos diferentes. Los parámetros del punto inicial (Start) han sido sustituidos por los del Centro ("Center X"). Las propiedades que se muestran son específicas según el objeto que se haya seleccionado. Ahora dibuje una línea junto al círculo. Seleccione ambos haciendo clic en uno y luego sobre el otro. Muestre las propiedades haciendo clic en el icono. Verá una lista de propiedades más corta que antes. Esta lista incluirá sólo las propiedades que son comunes a ambos objetos, como lo son capa, color, etc.

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Intente algo diferente. Borre todo y cierre la paleta de propiedades. Dibuje un círculo y selecciónelo. Haga clic con el botón secundario sobre la pantalla y elija la opción 'Properties' del menú emergente, como se muestra a continuación:

Aparecerá la misma paleta, en el mismo lugar en que la cerró anteriormente.

OTROS OBJETOS Hasta ahora ha visto cómo puede observar y editar las propiedades de los objetos que ha dibujado. Esos métodos funcionarán con cualquier objeto. ¿Pero qué pasa con otros objetos? ¿Existen métodos más sencillos para editar sus propiedades? ¡Claro que sí! Cree una línea de texto como lo hizo en la Lección 1-8. Muestre las propiedades tal como lo hizo en los ejemplos anteriores. Nuevamente, observe los diversos campos que muestra la paleta. Intente lo siguiente: haga "Doble clic" directamente sobre el texto.

Ahora puede cambiar el texto y luego oprimir (luego otra vez para terminar el comando). Este es un método mucho más sencillo para cambiar el contenido de la línea de texto, pero con él no se puede cambiar ninguna otra de sus propiedades. Aunque también pudo haber cambiado el texto desde la paleta de propiedades, este método demuestra ser más rápido.

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Cambiando Capas En ocasiones usted dibujará un objeto y luego se dará cuenta de que está en la capa equivocada. Para cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta de propiedades (como se ha mostrado anteriormente), o también puede seguir este sencillo consejo: Cree una nueva capa (como lo ha hecho en la Lección 1-8) y póngale el nombre "LINES". No la convierta en la capa actual. Dibuje una línea sobre la capa 0. Ahora elija la línea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla, donde se halla la lista de capas. En esta lista verá todas las capas disponibles; elija la que lleva por nombre LINES, luego oprima la tecla .

Revise las propiedades de la línea y verá que ahora se encuentra en la capa LINES. Este es un método que utilizará con frecuencia, así que es conveniente que lo aprenda y domine.

Igualar Propiedades Una de las maneras más sencillas de establecer las propiedades de un objeto es mediante el comando MATCH PROPERTIES. Para usarlo primero debe ejecutar el comando (usar el icono es más sencillo), luego elegir un objeto origen (aquel que tenga las propiedades que uno desea) y finalmente elegir el objeto (u objetos) destino. Otra forma de usarlo es primero elegir el objeto origen, luego hacer clic en el icono y finalmente elegir el objeto destino.

Conclusión Ahora tiene las habilidades necesarias para cambiar las propiedades de cualquier objeto que dibuje. Existen varias formas de hacerlo, pero se dará cuenta de que algunos métodos son más sencillos que otros. Así que recuerde, una vez que ha dibujado algo, usted puede modificarlo según lo que ha visto en las lecciones anteriores de este nivel, o puede modificar sus propiedades. Sólo en raras ocasiones es más sencillo borrar el objeto y volver a dibujarlo. Mientras va aprendiendo más comandos en las lecciones siguientes, pruebe estos métodos para ver qué puede ser modificado y cómo. Existen otras formas que serán mostradas en futuras lecciones de los siguientes niveles.

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LECCIÓN 2-1 DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO

Dibujando el Plano de un Proyecto En esta lección usted usará las herramientas que aprendió durante el primer nivel. Aunque le sea difícil creerlo, si usted entiende los comandos enseñados en el primer nivel, entonces ya entiende casi todos los comandos más comunes que se usan en AutoCAD (en cualquier versión). En esta lección usted dibujará la vista en planta de una oficina. Hay proyectos distintos para escoger: el primero es una pequeña sala de cómputo, el segundo es el plano de una oficina de mayor tamaño, el cual se ofrece en dos versiones, una en Sistema Inglés y otra en Sistema Métrico. El último es el plano de una cabaña. Elija el proyecto con el que se sienta más cómodo. Opción # 1 - Sala de Cómputo

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Opción # 2 - Oficina

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Opción # 3 – Oficina (Sistema Métrico)

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Opción # 4 - Cabaña

Puede elaborar los cuatro si así lo desea; la Opción #1 es el proyecto más simple, si desea comenzar con lo sencillo. Lo primero que debe hacer es configurar su dibujo. Existen algunos pasos básicos para abordar TODO dibujo que usted pretenda hacer en CAD. 1. Asegúrese de tener la capacidad para dibujarlo. Vea si hay algo en el dibujo que usted no sería capaz de reproducir. También debe asegurarse de contar con toda la información que necesita para elaborar el dibujo. Una sola acotación faltante puede complicar el dibujo en su totalidad. 2. Advierta qué tipo de unidades son utilizadas en el dibujo. ¿Son de tipo Arquitectónico, Decimal, Estándar, Métrico? Necesitará saberlo para establecer las unidades del dibujo. 3. ¿Qué área se requiere? Tal vez quiera establecer el área de dibujo inicial (en AutoCAD se conoce como 'limits'). 4. ¿Qué capas necesitará para comenzar? Recuerde que en cualquier momento puede agregar más capas a su dibujo, o borrar las que no necesite. 5. Una vez que tiene esta información básica, puede comenzar a dibujar. Como puede darse cuenta, usted tiene un poco de trabajo que hacer antes de dibujar la primera línea. Adquiera el buen hábito de comenzar sus dibujos apropiadamente, y no con la actitud de que siempre puede "¡corregirlo después!"

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Si usted tiene un dibujo prototipo (o plantilla) previamente configurado, úselo. Si cree que estará haciendo este tipo de dibujos frecuentemente, haga un dibujo plantilla después de haber establecido los parámetros que necesita. Esto se logra guardando el archivo con la extensión DWT (éste es el estándar para los archivos de plantilla en AutoCAD). AutoCAD también cuenta con una gran colección de plantillas para que usted comience a trabajar de inmediato. Puede encontrarlas por medio del cuadro de diálogo 'New Drawing'. Ya que ha configurado los parámetros de su dibujo, piense en cómo va a dibujarlo. Debe comenzar con los elementos más básicos. Recuerde que es como construir una estructura: comience con la cimentación y agregue más detalles mientras avanza el proyecto. Observe los muros exteriores y comience ahí. Después dibuje los muros interiores. Dibuje más detalles, como la abertura para las puertas, las puertas, ventanas, etc. Termine dibujando el mobiliario. Sea cuidadoso con las dimensiones, porque si comete un error al principio, éste provocará problemas MAYORES posteriormente mientras sigue con su dibujo. Una regla general que yo sigo con cada proyecto es dibujarlo tal como yo lo construiría. Este sencillo enfoque le dará un punto de partida para cualquier proyecto en cualquier disciplina. Los dos primeros proyectos están diseñados utilizando unidades en el Sistema Inglés (Imperial), con longitudes tipo Arquitectónico (Architectural; por ejemplo: 3'-6"), diferentes a las unidades métricas. Al igual que en las lecciones anteriores, inicie AutoCAD y un nuevo dibujo a través del menú File > New. Verá un cuadro de diálogo que le pide elegir una plantilla para utilizar (como se muestra a continuación):

Para establecer un dibujo como plantilla, realice el procedimiento que utilizó en el Nivel 1, excepto que establecerá todos los parámetros que necesitará para sus dibujos. Entre ellos se incluyen: capas, estilos de texto, estilos de acotación, unidades, área y posiblemente un cuadro de título. Hecho lo anterior, ya está listo para comenzar a dibujar. Para los dibujos en Sistema Inglés (Sala de Cómputo y Oficina): Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla 'acad.dwt'. Establezca las unidades tecleando DDUNITS y asignando el valor "Length Type" (Tipo de Longitud) como 'Architectural' (Arquitectónico).

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A continuación defina la escala de las acotaciones tecleando DIMSCALE; cuando se le solicite el valor, teclee 48 (se dirá más a este respecto en una lección posterior). Esto agranda las acotaciones para hacer juego con su dibujo. Ahora configure el texto de las acotaciones para leerlas en estilo Arquitectónico. Para hacerlo, teclee DDIM y oprima el botón Modify... (Modificar). Haga clic en la pestaña Primary Units (Unidades Primarias). Su cuadro de diálogo debe verse así hasta este momento:

Cambie el valor de "Unit Format" (Formato de Unidad) a "Architectural" (Arquitectónico), oprima OK y después cierre el cuadro de diálogo para regresar a su área de dibujo. Ahora cree las capas que usted considere que va a necesitar. Dedique el tiempo suficiente para asignarles nombres inteligibles, colores únicos, etc. Si lo desea, justo ahora puede guardar este dibujo como una plantilla (detalles en esta lección). Configuración para dibujar el proyecto de Oficina en Sistema Métrico: Será similar a los pasos anteriores, pero con los siguientes cambios: Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla acadiso (como se mostró en el cuadro de diálogo anterior). No necesita cambiar las unidades, pero modifique el valor de DIMSCALE a 10. ¿Por dónde comenzar? Ahora está listo para dibujar. Como se mencionó antes, comience con el exterior y vaya dibujando hacia el interior. Si usted está dibujando el primer proyecto, puede dibujar los muros exteriores (usando el concepto DDE), luego puede dibujar el ancho de los muros usando el comando 'Offset' (la distancia de compensación sería el ancho del muro). Hecho lo anterior, sólo es cosa de colocar las aberturas para las puertas. Generalmente, yo lo hago colocando dos líneas y luego recortando los trozos de muro que no necesito. Para dibujar las puertas, simplemente dibuje un rectángulo y rótelo según sea necesario. Para dibujar los escritorios,

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recuerde el comando array. Así que, con unos cuantos comandos, usted puede dibujar esta sala (todos los comandos que aprendió en el Nivel 1). Por supuesto que existen muchas formas para dibujar el mismo proyecto. Cuando se encuentre dibujando estos proyectos, tal vez necesite desplazarse sobre su dibujo, o realizar acercamientos. Siéntase con la libertad de saltar a la siguiente lección (donde se tratan los temas Acercamientos y Desplazamientos) cada vez que lo necesite. Una vez que haya dibujado el plano básico, acótelo (refiérase a la Lección 1-8). A partir del plano de la "Sala de Cómputo" estará agregando computadoras y otros accesorios a los escritorios mientras avanza el curso, así que guarde su dibujo cuando haya terminado.

LECCIÓN 2-2

UTILIZANDO ACERCAMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOS

Acercamientos y Desplazamientos Hasta ahora las lecciones en este nivel han tratado acerca de cómo configurar el dibujo. Esta lección será un manual acerca de cómo desplazarse por su dibujo. Con dibujos sencillos como lo fueron las tareas del Nivel 1, usted no tuvo una necesidad real de desplazarse o de efectuar acercamientos en su dibujo. Mientras más complejo sea su dibujo, necesitará mayor dominio sobre estos controles. Dominar estas técnicas le permitirá ser más productivo al hacer sus dibujos y la vida será mejor. EMPLEAR ESTAS HERRAMIENTAS EFICIENTEMENTE PUEDE INCREMENTAR NOTABLEMENTE SU VELOCIDAD. Un simple comando le dará la versatilidad para moverse por su dibujo. Este es el comando ZOOM. Otro comando muy útil es PAN. Ambos son más rápidos que las barras de desplazamiento ubicadas en la periferia del área de dibujo, a menos que tenga una distancia muy corta para mover su dibujo. Ejecute el comando 'Zoom' tecleando Z . Cuando haga esto, en la línea de comandos verá las siguientes opciones: Command: Z ZOOM Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] : Recuerde que para invocar cualquier opción, debe teclear la letra mayúscula correspondiente (p.e.: oprima E para la opción "Zoom Extents"). La opción por defecto es "Realtime" que se invoca simplemente presionando . Aquí se mencionan una a una las opciones disponibles. OPCIÓN DEL ICONO COMANDO

DESCRIPCIÓN

Zoom All

Esta opción hace que AutoCAD muestre por completo el dibujo, tan lejos como lo permitan los limites o los alcances del dibujo (el que sea mayor).

Zoom Center

Esta opción necesita dos cosas: un punto que será el centro de la nueva imagen y un valor para la nueva altura desde donde se observará su proyecto, expresada en unidades de dibujo. El valor por omisión para la nueva altura siempre

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es igual a la altura actual, para permitirle a usted desplazarse sobre el dibujo sin modificar el tamaño de la imagen. Si el nuevo valor de altura es acompaño de una "X" (por ejemplo, 2X), entonces se interpreta como un factor de magnificación relativo a la altura actual. Si el factor es, en cambio, seguido por "XP", entonces se entiende como un factor de escala relativo al espacio de papel y puede ser utilizado para poner a escala el contenido de los puertos (viewports) del Espacio de Papel.

Zoom Dynamic

Es una opción muy útil una vez que se comprende. Permite moverse rápidamente a través del dibujo. Cuando se escoge, esta opción redibuja el área de gráficos de la pantalla y muestra dos rectángulos. El mayor de ellos muestra los alcances del dibujo actual. El menor representa la vista actual con una "X" en el centro. Este último rectángulo se desplaza junto con el ratón; y debe colocarse de modo que la esquina inferior izquierda coincida con la esquina inferior izquierda de la vista que usted necesita. Presionando el botón principal del ratón, la "X" es reemplazada por el símbolo ">" que apunta hacia la derecha del cuadro de la nueva vista. Esto le permite cambiar el grado de aumento. Mientras mueve el ratón, el rectángulo se encoge y expande para que usted pueda establecer el tamaño de la vista. Oprimir el botón principal del ratón permite alternar entre el modo de desplazamiento, PAN "X", y ZOOM ">", para que pueda efectuar ajustes finos. Cuando la vista que deseaba ha sido seleccionada, presione o el botón secundario del ratón para que AutoCAD la muestre.

Zoom Extents

Esta opción mostrará todos los gráficos que están contenidos en el dibujo (a los que se refiere como alcances del dibujo, o 'drawing extents') con la imagen de mayor tamaño que sea posible.

Zoom Previous

Restaura la vista anterior a la que usted observa actualmente. Para los fines de esta opción, se almacenan hasta 10 vistas anteriores, de modo que usted pueda utilizarlas nuevamente. En este conjunto se incluye también cada vez que utiliza las barras de desplazamiento, lo cual es una razón para evitar el uso de dichas barras como método frecuente para desplazarse por su dibujo.

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Zoom Scale

Esta es una opción por omisión 'oculta'. Usted no tiene que teclear "S" para elegirla. Sólo requiere que se introduzca un número que representa un factor de aumento. Observe que este factor se aplica a todo el dibujo (definido por los límites del dibujo). Los números menores a 1 reducen el tamaño con que se observa el dibujo, mientras que las cifras mayores a 1 aumentan dicho tamaño. Si se incluye una "X" después del número (como en 0.8x) entonces el factor de escala es aplicado a la vista actual. Si se agrega "XP" después del factor de escala, entonces la vista se observa a esa escala en relación con el Espacio de Papel. Esto es útil para representar una vista de su dibujo a una escala específica, dentro de un viewport en el Espacio de Papel; por ejemplo, "1/48XP" producirá una representación del Espacio de Modelo con una escala de ¼" = 1' relativa al Espacio de Papel.

Zoom Window

Esta opción (también por omisión oculta) solicita al usuario elegir en la vista actual dos esquinas para formar un rectángulo, cuyo contenido será aumentado para llenar el área de dibujo.

Zoom Realtime

Brinda la capacidad de acercamiento interactivo. Oprimiento (después de iniciar el comando ZOOM), entrará automáticamente en la opción 'Realtime'. Mantenga presionado el botón principal del ratón en el punto medio del dibujo y mueva el puntero verticalmente hacia arriba (dirección positiva) para efectuar un aumento de hasta 100% (aumento 2X). Por el contrario, con el botón principal del ratón presionado en la parte central de la pantalla y moviendo el puntero verticalmente hacia abajo, (dirección negativa) se puede hacer un alejamiento de hasta 100% (aumento 0.5X). No puede alejarse más allá de los alcances de la vista actual. Cuando suelta el botón del ratón, se detiene el aumento. Puede soltar el botón principal del ratón, mover el puntero a otra zona del dibujo, volver a oprimir el botón del ratón y repetir el proceso en esa nueva ubicación. Para salir del modo 'Realtime', oprima o también .

Comando Ninguno La 'Vista Aérea' (Aerial View) es una de 'Vista herramienta que muestra una vista del dibujo en Aérea': una pequeña ventana separada, de modo que

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DSVIEWER

usted pueda desplazarse rápidamente a una zona específica. Si mantiene abierta la ventana de Vista Aérea mientras trabaja, puede hacer desplazamientos y acercamientos en su dibujo sin tener que ejecutar comandos ni utilizar menú alguno. Puede cambiar la representación actual creando un nuevo cuadro de vista en la ventana de Vista Aérea. Para acercarse a su dibujo, haga el cuadro de vista más pequeño. Para alejarse de su dibujo, haga el cuadro de vista más grande. Mientras se acerca y aleja de su dibujo, una vista en tiempo real de la representación se muestra en el área de dibujo. En la ventana pequeña se muestra qué apariencia tiene el cuadro de vista. Haga clic con el botón secundario del ratón sobre el cuadro para moverlo sobre la zona que desea observar.

Zoom Object

Esta opción le pide que elija un objeto u objetos, después oprima y la pantalla hará un enfoque sólo a los objetos que usted seleccionó. Es útil cuando desea trabajar sobre entidades específicas.

Zoom In

Al hacer clic en este icono hará un acercamiento cercano al 50%. Esta opción sólo está disponible a través de un icono y no puede invocarse desde la línea de comandos.

Zoom Out

Su funcionamiento es similar a 'Zoom In'. Este icono le alejará de su dibujo y le permitirá ver aproximadamente un 50% más de su área de dibujo.

Rueda del Ratón

Si su ratón cuenta con una rueda de desplazamiento, puede usarla para acercarse y alejarse de su dibujo. Gírela hacia usted para alejarse y en contra suya para acercarse. También puede cambiar la cantidad de acercamiento o alejamiento por cada clic de la ruedecilla, modificando la variable del sistema 'Zoomfactor'. Tenga en cuenta que el acercamiento y alejamiento tomará la posición actual del ratón como punto central.

PAN

Permite moverse rápidamente sobre su dibujo, manteniendo siempre el mismo factor de aumento que está usando actualmente. Teclee PAN (o sólo P) y aparecerá una mano en la pantalla. Mantenga presionado el botón principal del ratón y muévalo para desplazarse a otra zona de su dibujo.

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Como puede ver, existen varias opciones. Para comenzar, recomiento que domine las siguientes 3: Utilice Zoom > Extents cuando quiera ver todo lo que ha dibujado. Utilice Zoom > Window para enfocarse en una zona en particular. Utilice Zoom > Previous para volver a la vista en la que se encontraba. Por lo regular yo las utilizo conjuntamente. Usaré 'Zoom Extents' para ver en qué estado se encuentra el dibujo, luego un acercamiento con 'Zoom Window' para llegar a la zona en la que quiero trabajar, después nuevamente usaré 'Zoom Extents' cuando haya terminado con esa zona. Durante el proceso, tal vez necesitaré usar 'Zoom Window' y 'Zoom Previous' en varias ocasiones. El comando ZOOM también puede ser invocado transparentemente. Esto significa que puede invocarse mientras se está a la mitad de otro comando. Por ejemplo, si está ejecutando el comando TRIM y desea ver un poco más de su dibujo, sólo teclee 'Z (note el apóstrofo) en la línea de comandos y entonces podrá usar el comando ZOOM con cualquiera de sus opciones disponibles. Presione para volver al comando en el que se encontraba. Además, al hacer clic con el botón secundario mientras está ejecutando el comando ZOOM tiene acceso a opciones. Inténtelo y vea qué opciones están disponibles con este método. Ejercicio: abra alguno de sus dibujos anteriores, o alguno de los ejemplos que incluye la instalación de AutoCAD y practique estas técnicas. Necesita dominarlas.

LECCIÓN 2-3

DANDO FORMATO AL TEXTO

Formato del Texto Para dar formato al texto en AutoCAD, usted tiene que definir un nuevo 'estilo de texto' para cada fuente y tipo de texto que utilice. Por omisión, AutoCAD carga la fuente TXT porque es muy fácil representarla en pantalla. Desafortunadamente, también es una fuente muy simple y 'fea'. A continuación se ve un ejemplo de la fuente TXT comparada con la fuente 'estándar' ROMANS. Ponga particular atención en las oes. La fuente TXT no tiene curvas.

Es sencillo cargar un nuevo estilo para todo el texto que haga. He aquí como: Haga clic en el menú Format > Text, o en la línea de comandos teclee ST y verá el siguiente cuadro de diálogo:

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Haga clic en la lista Font Name (Nombre de la Fuente) y elija "romans.shx" como su nuevo estilo de texto. Este estilo será usado para todo el texto y las acotaciones en las próximas tareas. Esta es una fuente común y limpia, que AutoCAD puede representar en pantalla rápidamente. No se requiere más ajustes. IMPORTANTE: NO defina el valor de la Altura (Height) en este cuadro de diálogo, a menos que sepa por qué lo está haciendo. Si establece un valor aquí, AutoCAD no podrá hacer posteriores ajustes de tamaño, por ejemplo para las acotaciones; en otras palabras, la altura queda como un valor fijo.

Creando Nuevos Estilos de Texto Cuando elabore dibujos más complejos, necesitará más de un estilo de texto. Uno para notas, otro para el contenido de las tablas, uno más para el encabezado de una tabla, dos o tres para el cuadro de título; creo que ya entendió la idea. Si necesita más de un estilo de texto, haga clic en el botón 'New', escriba un nuevo nombre para el estilo y oprima 'OK'.

Ahora el cuadro de diálogo de Estilos de Texto (mostrado anteriormente) tendrá el nuevo nombre en el campo 'Style Name' (Nombre del Estilo). Elija la fuente 'RomanD.shx' para aplicarla a este nuevo estilo. A partir de este momento, cuando desee agregar texto a su dibujo, dispone de 2 opciones. Observe la línea de comandos para saber cuándo puede cambiar el estilo a usar. Command: TEXT Current text style: "Standard" Text height: 3.5090 Specify start point of text or [Justify/Style]: S Enter style name or [?] : BOLD Current text style: "BOLD" Text height: 3.5090 Specify start point of text or [Justify/Style]: (Elija un punto) Specify height : 1 Specify rotation angle of text : Enter text: ROMAN "D" Enter text: Por supuesto, existen otras formas para introducir texto en AutoCAD, pero esta le da una idea general. Una vez que ha utilizado los dos distintos estilos de texto, debe observar algo como esto:

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En versiones recientes de AutoCAD, hay una forma muy sencilla para aplicar a texto existente un nuevo estilo. Primero seleccione el texto, después vaya a la opción 'Text Style' (generalmente se encuentra en la parte superior de la pantalla), elija el estilo que desea de la lista desplegable (como se ve abajo) y el texto cambiará automáticamente.

Textos con apariencia profesional y clara son esenciales en cualquier dibujo en CAD. Experimente con diferentes estilos hasta que se sienta cómodo con estos conceptos. NOTA: AutoCAD utiliza dos tipos de fuente: True-Type y SHX, ambos son de tipo vectorial. Las fuentes True-Type se distinguen por el símbolo ubicado junto al nombre de la fuente. Por lo regular, usted querrá usar fuentes tipo SHX, ya que AutoCAD puede dibujarlas rápidamente. Las versiones más recientes de AutoCAD pueden manipular fuentes True-Type más rápido que antes, pero aún pueden disminuir la velocidad con que se representa su dibujo en pantalla. Otra preocupación al usar fuentes True-Type es que si usted intercambia archivos con otras personas, éstas podrían no tener las mismas fuentes que usted instaladas en sus sistemas. Esto puede acarrear problemas en el formato del dibujo cuando abran los archivos que usted hizo.

LECCIÓN 2-4 ESPACIO DE MODELO Y ESPACIO DE PAPEL (LAYOUT TABS)

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Layout Tabs - Espacio de Papel y Espacio de Modelo En el Nivel 1 usted imprimió su proyecto usando el 'Espacio de Modelo'. En esta lección le mostraré la manera preferida para imprimir sus dibujos. En AutoCAD existen dos espacios de trabajo distintos: el 'Espacio de Modelo' y las 'Layout Tabs' (también se conocen como 'Espacio de Papel'). Piense en el 'Espacio de Modelo' como aquel donde usted dibuja su proyecto. Piense en las 'Layout Tabs' como aquellas desde donde imprime su dibujo, donde define el dibujo final ya con acotaciones, notas, cuadro de título, etc. Las siguientes ilustraciones representan una explicación visual de estos conceptos. Nota acerca de la terminología utilizada en esta lección: Después de la versión AutoCAD R14, el término "Paper Space" (Espacio de Papel) fue reemplazado por "Layout". Estos términos son intercambiables. AutoCAD 2000 trajo consigo otras mejoras a ésta característica. Ahora usted puede tener varias Layouts, puede nombrarlas, cambiar su secuencia y otras cosas más. ¿Qué es una Layout? Una layout es una página que le permite a usted configurar la impresión de su dibujo. Debajo se observa una muestra de la apariencia que tiene una layout (una muy simple).

El dibujo en planta y las acotaciones (arriba) fueron creadas en el ESPACIO DE MODELO con una escala de 1:1. Los muros fueron dibujados con longitud de 30' o más. El cuadro de título y el viewport fueron creados en una LAYOUT TAB o ESPACIO DE PAPEL con una escala de 1:1. El marco del dibujo mide 8½ x 11 pulgadas. El 'Viewport' es una ventana hacia el "Espacio de Modelo". En la siguiente imagen, el viewport se representa con un rectángulo negro y dentro de él se muestra su contenido. El contenido

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del viewport se puede ajustar para llenar toda su superficie, o (preferentemente) para obedecer a una escala de dibujo específica (p.e.: 1" = 1'). Debajo se observa un ejemplo de la distribución que tendrá la impresión para ser trazada desde una 'Layout Tab'.

Esta imagen conceptual ilustra la relación existente entre el Espacio de Modelo y un Layout. Imagine que el Espacio de Papel está "encima" del Espacio de Modelo. Para poder ver a través del Espacio de Papel lo que hay en el Espacio de Modelo, usted tiene que crear un Viewport, usando el comando MV (piense que el viewport es como una ventana). Tan pronto como crea el viewport, la ventana se "cierra" y dentro de ella se observa su dibujo en toda su extensión. Usted puede ver a través del viewport, pero no puede tocar nada de lo que se encuentra en el Espacio de Modelo. Para tener acceso a los objetos que se encuentran en el Espacio de Modelo desde el Espacio de Papel, debe "entrar" al viewport tecleando MS Esto hace que la ventana "se abra" para permitirle el acceso a su dibujo. Teclee PS para "cerrarla" nuevamente. Tal vez se esté preguntando por qué no puede simplemente imprimir desde el Espacio de Modelo. Puede hacerlo y mucha gente lo hace así, pero la ventaja de imprimir desde el Espacio de Papel es que usted puede tener varias distribuciones a partir de un solo dibujo. Puede incluso agregar vistas de detalle sin tener que copiar y ajustar la escala de su geometría. Esta característica ha sido modificada radicalmente en AutoCAD 2000, haciéndola más versátil. Ahora usted puede tener múltiples páginas (Layout Tabs) para organizar sus impresiones (u 'hojas'). Por lo regular, y a menos que usted esté trabajando para una compañía anticuada, válgase de ésta poderosa herramienta llamada Layouts.

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Para alternar entre ambos espacios de trabajo, usted puede hacer clic sobre la pestaña de la Layout que desee, y también sobre la pestaña del Espacio de Modelo para seguir dibujando. También puede teclear el comando TILEMODE y asignar el valor respectivo: 0 para entrar al Espacio de Papel, ó 1 para entrar al Espacio de Modelo. Cuando lo haga, se dará cuenta de que el icono del UCS en la esquina inferior izquierda cambia por un icono triangular. Este nuevo icono confirma que se encuentra en el Espacio de Papel.

Espacio (UCS) >>

de

Modelo

Layout Tab (Espacio de Papel) >> Cuando se encuentra en el Espacio de Papel, usted puede dibujar o insertar un cuadro de título. En el Espacio de Papel usted sigue dibujando con escala 1:1. Comience este ejercicio dibujando un sencillo marco y cuadro de título (muestra) en la pestaña que lleva el nombre 'Layout 1'. Asegúrese de dibujarlos con escala 1:1. Una vez que su cuadro de título está dibujado, puede crear un viewport flotante. Esto es una 'ventana' que da hacia su Espacio de Modelo. Para crear un viewport, teclee MV (por 'Make Viewport') y elija dos puntos tal como si dibujara un rectángulo. Ocupe tanto espacio dentro del marco como sea posible (sin interferir con el cuadro de título, por supuesto). Tan pronto como crea el viewport, verá en él todo lo que ha dibujado en el Espacio de Modelo, mostrado en toda su extensión. Lo siguiente que necesita hacer es ajustar la escala en el viewport para obtener una impresión precisa. Para ello, debe 'entrar' a su viewport. Esto se hace ya sea tecleando MS (siglas de Model Space) o haciendo clic en el botón con la etiqueta PAPER (la cual cambiará a 'Model') que se encuentra en la barra de estado. En versiones más actuales de AutoCAD, como la 2005, también puede hacer doble clic en el viewport. Notará que el ya familiar icono del WCS aparece en la esquina inferior izquierda del viewport. Si tiene más de un viewport en la pantalla, haga clic sobre aquel que desea ajustar a la escala, u oprima CTRL+R para alternar entre ellos hasta alcanzar el que desea. Para ajustar la escala del contenido del viewport, use el comando ZOOM. Oprima Z y luego . Ahora, debe decirle a AutoCAD a qué escala desea que se muestre el contenido del viewport. Esta coincide con la escala a la que usted imprimirá. ESCALA DE INTRODUZCA: IMPRESIÓN ¼" = 1'

1/48XP

¾" = 1'

3/48XP

½" = 1'

1/24XP

La tabla anterior le muestra algunos ejemplos de escalas. Elija ¼" = 1' por ejemplo. Primero recuerde que 1' = 12". Si multiplica 12 por 4, obtiene 48. Por lo tanto, esta escala será 1:48, o en otras palabras, su modelo impreso en papel será 1/48 avo del tamaño real. Para hacer que AutoCAD aplique esta escala al viewport, debe teclear Z 1/48XP . Esto significa 1/48 veces (X) en relación al Espacio de Papel (P).

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Determinar la escala que necesita implica algunos cálculos. Puede ver cuáles son los alcances en el Espacio de Modelo y después ver cuál es el tamaño de su viewport. También puede usar el método de prueba y error para encontrar la escala que ajusta mejor el dibujo en su viewport. Esto puede ser a veces más rápido que hacer cálculos. Para resumir, he aquí los pasos básicos necesarios para usar Layouts (Espacio de Papel): 1. Termine su dibujo (con acotaciones) en el Espacio de Modelo. 2. Entre al Espacio de Papel, ya sea estableciendo TILEMODE a 0 o haga clic en la pestaña Layout. 3. Agregue un cuadro de título. 4. Cree un viewport usando el comando MVIEW (o sólo MV). 5. Entre a su viewport, tecleando MS (o haga doble clic en el viewport). 6. Haga un acercamiento, utilizando una proporción específica, tecleando Z ___/___XP 7. Salga del viewport tecleando PS y regrese al Espacio de Papel. Un punto importante a recordar es que debe utilizar el Espacio de Papel únicamente para imprimir. No modifique su modelo en el Espacio de Papel. Regrese al verdadero Espacio de Modelo para cualquier edición que necesite realizar. Asimismo, no dibuje objetos que pertenezcan al dibujo en la pantalla de Layout. Para practicar estos conceptos, abra alguno de los dibujos que hizo en la Lección 2-1. Entre al Espacio de Papel. Dibuje o inserte un cuadro de título. Si no tiene ninguno, puede encontrar un buen cuadro de título de 11x17 (tamaño B) en su carpeta 'Support' de AutoCAD (el nombre de archivo es: ANSI_B.DWG). Insértelo y cree un viewport. Entre al viewport y especifique la escala tal como se explicó anteriormente. Regrese al Espacio de Papel e imprima utilizando los parámetros EXTENTS / SCALE: 1=1.

10 Consejos acerca de los Viewports: 1. Puede crear más pestañas de Layout haciendo clic con el botón secundario del ratón sobre la pestaña existente y eligiendo la opción 'New Layout'. 2. Puede cambiar el nombre de una pestaña haciendo clic secundario sobre ella y escogiendo la opción 'Rename'. 3. Puede crear viewports con diversas figuras, creando primero el objeto y después usando el comando MV con la opción Object (Objeto). 4. También puede elegir acotar en el Layout. Esto puede ser muy conveniente. De esta manera, Dimscale valdrá 1 y todas sus acotaciones serán uniformes. Intente esto en un dibujo de muestra. AutoCAD ajustará la acotación al tamaño del objeto en el viewport. 5. Puede modificar el tamaño de los viewports utilizando los comandos de modificación corrientes y usando los 'grips'. 6. Ponga viewports en la capa llamada DEFPOINTS (creada por las acotaciones) y no se trazarán, o póngalos en una capa separada con la opción 'Plot' apagada. 7. Para encontrar rápidamente el factor de aumento de su viewport, aplíquele el comando LIST. 8. Puede bloquear y desbloquear viewports usando el comando MV con la opción L. 9. Puede congelar (apagar) capas en cualquier viewport (vea lo siguiente). 10. Ahora puede hacer que sus viewport impriman dibujos en 3D con estilos de malla de alambre, líneas ocultas y vistas 'render' (vea abajo).

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Para apagar capas en un viewport, usted necesita estar en una Layout y estar en el modo Espacio de Modelo de ese viewport. En el viewport, mueva el puntero hacia la lista de capas y elija la capa que desea apagar, haga clic en el icono "Freeze in Viewport", luego haga clic en el área de dibujo.

Para revertir esta acción, siga el mismo procedimiento para descongelar ("Thaw") nuevamente la capa en ese viewport. La capacidad para utilizar viewports adecuadamente lleva a obtener dibujos e impresiones bien organizados. A partir de allí, usted puede armar conjuntos de planos para distribuirlos a otras personas. Cuando se trata de imprimir dibujos en 3D, los Layouts son esenciales para obtener las vistas que usted necesita y luego imprimirlas en papel. Puede tomarle un poco de tiempo dominar el concepto y los procedimientos, pero los resultados harán que valga la pena.

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LECCIÓN 2-5

BLOQUES

BLOQUES En esta lección será introducido el concepto de bloques. Por definición, un BLOQUE es una colección de entidades simples (líneas, arcos, círculos, texto, etc.) que forman una entidad más compleja, la cual normalmente representa un objeto en el mundo real, por ejemplo, una silla, una ventana, una computadora, etc. Existen varias ventajas al utilizar bloques, entre las principales están:  Un bloque es una sola entidad. Esto significa que puede modificar (mover, copiar, rotar) un bloque al seleccionar tan sólo un objeto de los que contiene.  Puede reunir una colección de bloques que contenga aquellas partes que usted necesita constantemente en su trabajo cotidiano. Estos bloques pueden ser almacenados en una carpeta separada e incluso en una red, de modo que todos los dibujantes tengan acceso a ellos.  El utilizar bloques puede ayudar a mantener el tamaño de su archivo en un valor mínimo. AutoCAD almacena las definiciones del bloque en su base de datos. Cuando usted inserta un bloque, AutoCAD sólo almacena el nombre del bloque, su ubicación (punto de inserción), escala y rotación. Esta ventaja se hace evidente en un dibujo grande.  Si necesita cambiar algo, puede redefinir el bloque. Por ejemplo, digamos que dibuja una silla y la convierte en un bloque. Después, se le informa que el tamaño de la silla ha cambiado. Puesto que usted utilizó un bloque, puede redefinirlo y todas las sillas son actualizadas automáticamente. De otra forma, si usted hubiera dibujado (o copiado) 100 sillas en su dibujo, tendría que modificar manualmente cada una.  Los bloques también pueden contener información 'no gráfica'. Es decir, objetos de texto llamados atributos. Por ejemplo, suponga que ha hecho bloques de diferentes tipos de sillas. Puede agregar al bloque información referente al fabricante, costo, peso, etc. Esta información permanece con el bloque, pero también puede ser extraída hacia una base de datos u hoja de cálculo. Esto sería útil, por ejemplo, para compilar una lista de materiales. Los atributos pueden ser visibles o invisibles en su dibujo. Otro buen uso de los atributos podría ser un cuadro de título.  Incluso puede agregar fácilmente vínculos de Internet a bloques, de modo que usted pueda conectar un bloque a una página en un catálogo en línea de un proveedor. Usted puede crear dos tipos de bloque: unos son bloques considerados internos a su dibujo actual, y otros llamados externos, porque están guardados en un archivo separado. Para crear cada tipo de bloque, se utilizan comandos diferentes. Estos son los comandos que usted necesitará para utilizar bloques en esta lección: Acción

Teclado

Bloque

Bmake /B

Escribir Wblock Bloque W

Icono

Menú

Resultado

Crea un bloque a Draw > Block > partir de entidades Make separadas (interno al dibujo actual). /

Ninguno Ninguno

Crea un bloque y lo guarda en un archivo (externo).

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Insertar Insert / I

Insert > Block

Inserta un bloque (sea éste interno o externo).

Para esta tarea usará cualquiera de los dibujos en planta que elaboró en la Lección 2-1. Abra el dibujo. Haga un acercamiento (Zoom) a una zona de la habitación cercana a un escritorio. Cree una nueva capa llamada COMPUTERS (recuerde que teclear LA invoca el cuadro de diálogo para editar Capas) y haga que sea la capa actual (Make Current). Dibuje la computadora como se muestra a continuación. No tiene que acotarla.

Ejecute el comando BLOCK, también se logra tecleando solamente la B o usando el menú o el icono respectivo. Verá un cuadro de diálogo que se parece al mostrado a continuación. Algunas versiones de AutoCAD tendrán un cuadro de diálogo ligeramente distinto, (con opciones diferentes); no obstante, introduzca la información del mismo modo).

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1 : Lo primero que debe hacer es dar un nombre a su bloque. Escriba COMPUTER en la casilla de edición ubicada junto a la leyenda 'Name'. 2 : Ahora necesita escoger un punto de inserción/base. Haga clic en el botón 'Pick Point' y después elija el punto medio de la línea inferior. Asegúrese de que la opción 'Retain' (Conservar) del cuadro de diálogo está seleccionada (esto mantendrá sus objetos en pantalla como objetos individuales). Elegir el punto de inserción de un bloque es muy importante, y se notará cuando inserte los bloques en su dibujo. Siempre elija un punto que le permita colocar el bloque fácilmente. 3 : Después debe seleccionar los objetos que compondrán su bloque. Haga clic en el botón 'Select Objects', luego elija todas las partes que forman la computadora y presione cuando termine. Tenga cuidado de no seleccionar otros objetos, o tendrá que comenzar de nuevo. 4 : Ahora elija las unidades que utilizó para crear los objetos originales. 5 : Este paso es opcional: puede agregar una descripción del bloque. Esto es beneficioso si está creando partes específicas, como un motor y desea agregar unas cuantas especificaciones rápidas. 6 : Finalmente, haga clic en el botón 'OK' y el cuadro de diálogo se cierra. Parecerá que nada sucedió, pero el archivo de dibujo ahora contiene una "Definición de Bloque" para una Computadora. Enhorabuena, usted ha creado su primer bloque. Si la opción "Convert to block" (Convertir en bloque) estaba marcada, mueva el puntero del ratón encima de los objetos que forman el bloque y verá que resaltan, dando a entender que ahora todos ellos forman un solo objeto. Ahora que ha creado un bloque, es hora de aprender a insertarlo. Inicie el comando 'Insert' tecleando I . Verá el siguiente cuadro de diálogo en la pantalla:

Por omisión, todas las opciones que necesita ya están seleccionadas. Puesto que sólo tiene un bloque definido en su dibujo, ese es el nombre que se muestra en el cuadro. Confirme que la opción 'Insertion Point - Specify On-screen ' (Punto de Inserción - Definir en pantalla) está seleccionada, y que la opción 'Explode' (Explotar) no está marcada. Del mismo modo, la opción 'Scale - Specify On-screen' (Escala - Definir en pantalla) tampoco debe estar seleccionada. Luego presione el botón 'OK'. Haga clic en cualquier punto sobre su pantalla y verá aparecer el bloque. Ahora inserte una computadora en cada escritorio de su dibujo. También puede copiar el bloque en lugar de insertarlo en cada ocasión, pero asegúrese de que ha aprendido cómo insertar bloques.

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Copie el siguiente dibujo de una silla.

Esta vez creará un bloque externo utilizando el comando WBLOCK. La diferencia con el anterior es que el bloque se convertirá en un archivo de dibujo separado y externo que puede usarse en otros dibujos de CAD. En el siguiente cuadro de diálogo verá que tiene casi las mismas opciones del bloque anterior. Pero, en lugar de dar un nombre al bloque como lo hizo antes, debe dar un 'Nombre de archivo' y su ubicación en una carpeta específica.

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Asegúrese de guardar el bloque en una dirección congruente y de darle un nombre suficientemente descriptivo. Cuando deba insertar un bloque externo, utilizará el mismo comando INSERT, tal como lo hizo antes, y utilizará el botón 'Browse' para dirigirse hacia la carpeta en donde guardó su bloque. Insértelo del mismo modo que lo hizo con el bloque anterior. Coloque algunas sillas en el frente de los escritorios en su dibujo, y gírelas (Rotation) cuando sea necesario. Ahora ha creado un par de bloques. El proceso para crear cualquier otro bloque a partir de objetos de dibujo es el mismo. Si quiere un poco más de práctica, dibuje más objetos y cree bloques a partir de su geometría. Si desea ver cómo actualizar un bloque, modifique el bloque de la computadora encogiendo la parte superior del monitor a 8" (recuerde que primero debe 'explotar' el bloque usando el comando EXPLODE). Ahora cree un nuevo bloque usando el mismo nombre que tenía (COMPUTER). Después de haber redefinido el bloque, verá en pantalla el siguiente cuadro advirtiéndole que está a punto de modificar la definición del bloque:

Oprima 'Yes' y todos los bloques de computadora en el dibujo se actualizarán según la nueva definición. Este es un buen ejemplo de cómo los bloques le ahorran tiempo. En una situación real en su trabajo, las especificaciones originales de la computadora podrían haber cambiado, de grandes monitores CRT (Tubo de Rayos Catódicos) a pantallas planas, y usted necesitaría cambiarlas todas. Utilizando el concepto de Bloques esto se logra más fácilmente que modificando un objeto a la vez. Recuerde que los bloques son poderosas herramientas por las razones que se mencionaron al principio. En cualquier disciplina donde utilice el CAD, usted los utilizará. Son poderosos, pero es fácil trabajar con ellos. Recuerde: cree el bloque, insértelo - es así de fácil. Lo único que debe decidir es si va a crear un bloque externo o uno interno. La elección depende completamente de cómo se va a usar el bloque.

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LECCIÓN 2-6

ATRIBUTOS

ATRIBUTOS Hasta ahora, utilizando AutoCAD, usted ha creado geometría: líneas, círculos, etc. También ha agregado cosas como textos y acotaciones. Todos estos elementos pueden hacerse a mano, entonces ¿qué más tiene que ofrecer el CAD? Como se mencionó al principio del Nivel 1, AutoCAD también es una base de datos. La mayor parte de la base de datos contiene la información necesaria para reproducir lo que usted ha dibujado, pero también puede agregar información no gráfica. Una de las maneras más sencillas de agregar este tipo de información es usar atributos. Un Atributo es texto que puede ser unido a un bloque para comunicar más información de la que transmite la geometría del bloque por sí misma. Como ejemplo, observe los dos dibujos que se muestran a continuación: El primero muestra algunas líneas y arcos que podrían ser cualquier cosa.

En el segundo ejemplo se observa la misma geometría pero con sus atributos a la vista, de modo que puede ver claramente qué representan las figuras.

Las imágenes anteriores representan un sofá. Los atributos describen el nombre del fabricante, el número de modelo, color y costo. Con base en este ejemplo, ahora puede darse cuenta de que AutoCAD dispone de una útil herramienta para representar más que simples geometrías.

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Este ejemplo muestra información acerca del mobiliario en una oficina. Una vez que ha dibujado la vista en planta, podría insertar bloques de muebles que tengan información acerca del fabricante, precio, peso y otros datos que pudiera necesitar. Esta información puede luego ser extraída de AutoCAD y usarse en una hoja de cálculo u otro programa que pueda generar una Lista de Materiales. También puede usar programas propios para usarlos en el dibujo CAD. En esta lección creará atributos y los unirá al bloque de la computadora que hizo anteriormente. Como todo aquello que usted hace en AutoCAD, existen algunos pasos específicos a seguir cuando trabaja con atributos. 1. Primero tiene que definir (o crear) el atributo. 2. Después creará el bloque junto con sus atributos. 3. Finalmente, cuando inserte el bloque introducirá la información específica. Muchos de los comandos que utilizará son difíciles de recordar al principio. Tal vez le sea más sencillo utilizar iconos (aunque los iconos se parecen entre sí). En este caso los menús son una buena opción, porque usted puede ver exactamente qué comando es el que va a ejecutar. Acción

Teclado

Icono

Menú

Resultado

Definir un DDATTDEF atributo / ATT

Draw > Block > Crea la definición Define Attribute de un atributo.

Editar atributos

Edita el contenido Modify> Object> de un atributo Attrb.> Single existente.

DDATTE ATE

/

Bloque

BLOCK / BMAKE / B

Mostrar Atributos

ATTDISP

Extraer Atributos

EATTEXT

Crea un bloque a partir de Draw > Block > entidades y Make atributos separados. Oculta o muestra los atributos.

Ninguno Ninguno Tools Attribute Extraction...

>

Extrae atributos mediante asistente.

los un

Abra los dibujos en planta que dibujó anteriormente con los bloques de computadora en la Lección 2-5. Inserte un bloque de Computadora y luego 'explótelo' (esto es, teclee X y seleccione el bloque, luego presione ). Inicie el comando para definición de atributos: ATT (o) ATTDEF (o) DDATTDEF (AutoCAD ha conservado los comandos de versiones anteriores en las actuales). Observe el siguiente cuadro de diálogo. Llene las casillas justo como en el ejemplo. Asegúrese de ajustar la altura del texto si es necesario.

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Lo que acaba de hacer es dar al atributo su definición: un nombre (tag), un mensaje para ayudar al usuario al introducir la información y un valor (por omisión). . Una vez que todo ha sido introducido, haga clic en 'OK'. Cuando regrese a su pantalla de dibujo, debe elegir el punto de inserción del atributo; elija un punto cercano a la mitad del bloque de computadora. Hecho lo anterior, el cuadro de diálogo aparece nuevamente; presione 'OK'. El atributo ha sido creado. Ahora, agregue los siguientes atributos del mismo modo, excepto que en vez de elegir un punto de inserción cada vez, seleccione la opción 'Align below previous attribute ' (Alinear

debajo del atributo anterior) en el cuadro de diálogo. TAG

PROMPT

VALUE

MONITOR

¿Cuál es el TAMAÑO DEL XX" MONITOR?

HDD

¿Qué capacidad Disco Duro?

RAM

¿Cuánta instalada?

STATION

¿Qué estación es esta?

RAM

tiene

el

tiene

X.XXGB XXXMB XXX

Una vez que ha creado todos los atributos, usted debe obtener algo como esto:

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Ahora

creará

un

bloque

que

incluya

todos

los

4

atributos

anteriores.

Ejecute el comando BLOCK. Créelo como se mostró en la lección anterior. Cuando se le pida el nombre del bloque, asígnele el siguiente: COMP-AT. Inserte el bloque y se abrirá un cuadro de diálogo donde usted puede introducir los valores para los campos (tags). Se le pedirá dar respuesta a las preguntas (prompt) que usted definió en cada uno de los atributos. Command: I INSERT Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: (Elija un punto) Enter attribute values ¿Cuál es la Velocidad del CPU? : 2.6 GHz ¿Cuál es el TAMAÑO DEL MONITOR? Options, en la pestaña 'Drafting' que le permite activar o desactivar la capacidad para hacer referencias (con los Osnap) a puntos en los rayados. El valor por omisión es 'Off' (inactivo). Práctica Extra: Elabore este dibujo.

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Imite el rayado tipo gradiente que se muestra en esta imagen.

Práctica Extra: Dibuje esta figura.

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Aplique rayado a cada sección posible. Su dibujo podría parecerse a este cuando lo termine (revise que haya rayado todas las zonas y que la escala de los rayados es la correcta).

LECCIÓN 3-1 INTRODUCCIÓN A 3-D

INTRODUCCIÓN - ¿POR QUÉ 3-D? Probablemente a estas alturas ya ha descubierto que el CAD tiene varias ventajas sobre el dibujo a mano. Una gran ventaja es que una vez que ha dibujado algo, no tiene que dibujarlo nuevamente. Si usted dibujara manualmente la planta de una casa, también tendría que dibujar una vista frontal, vistas laterales y posiblemente una vista en perspectiva. Con un solo modelo tridimensional hecho con CAD, usted puede generar vistas desde cualquier ángulo, ya sea dentro o fuera de la casa. Entonces, si su cliente necesita que se modifique algo en el dibujo, usted hará los cambios una sola vez. Si usted está dibujando partes mecánicas, puede generar prototipos virtuales o incluso crear prototipos rápidos. De esta forma la empresa Boeing fue capaz de diseñar y realizar el prototipo del avión comercial 777. Este nivel de ingeniería sería imposible sin la utilización del CAD. Aprenderá los conceptos relativos a 3-D en el siguiente orden: o Dibujos isométricos (no son verdaderamente tridimensionales)

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o Malla de alambre o Superficies / Regiones o Objetos sólidos Tendrá la oportunidad de dibujar el mismo objeto utilizando distintos procedimientos para ver las diferencias entre los diversos métodos. Antes de entrar al emocionante mundo de 3-D, tendrá que aprender un poco más de terminología de CAD.

TERMINOLOGÍA PARA CAD EN 3-D

2-D

Una manera de representar objetos del mundo real sobre una superficie plana, en la que sólo se observa altura y ancho. Este sistema solamente utiliza los ejes X e Y.

3-D

Una forma de representar objetos del mundo real en un modo más natural, al representar ancho, altura y profundidad. Este sistema utiliza los ejes X, Y y Z.

Operaciones Booleanas

Órdenes que le permiten agregar, sustraer o intersectar objetos sólidos en AutoCAD.

Superficie Compleja

Generalmente una superficie curvada. Ejemplos: la defensa de un auto, el contorno del panorama.

Elevación

La diferencia entre un objeto que se encuentra en 0 respecto del eje Z y la altura que está sobre cero.

Extrudir

El comando EXTRUDE eleva la figura bidimensional para formar un sólido en 3-D. Por ejemplo, al extrudir un círculo se obtiene un cilindro.

Cara (Face)

La superficie verdaderamente tridimensional más simple.

Faceta (Facet)

Un polígono de tres o cuatro lados que representa una parte (o una sección) de una superficie tridimensional.

Remoción de líneas ocultas

Una forma de ocultar las líneas que no serían visibles si usted estuviese mirando el objeto verdadero que ha reproducido en AutoCAD. (Comando: HIDE).

Dibujo isométrico

Una sencilla forma de lograr una apariencia tridimensional utilizando métodos de dibujo en 2-D.

Vista en Planta

También conocida como 'vista superior'. Una vista en planta observa directamente hacia abajo los ejes X e Y desde el eje Z.

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Primitivo

Un bloque constructivo sólido básico. Ejemplos de ello son los cubos, conos, cilindros.

Región

Una superficie en 2-D que consiste de líneas, arcos, etc.

Rendering (Representar)

Una compleja forma de agregar cualidades con aspecto realista a un modelo en 3-D que usted ha creado.

Shading (Sombreado)

Una manera rápida de agregar color a un objeto tridimensional que usted ha dibujado (comando: SHADE).

Modelo Sólido

Un modelo en 3-D que es creado valiéndose de 'bloques constructivos'. Esta es la manera más precisa de representar objetos reales en CAD.

Modelo de Superficie

Un modelo en 3-D definido por superficies. Las superficies constan de polígonos (vea 'Facetas').

Espesor (Thickness)

Una propiedad de líneas y otros objetos que les confiere una apariencia tridimensional, debido a que les agrega profundidad en el eje Z. No debe confundirse con el concepto de 'ancho de línea' (line width).

UCS

El Sistema Coordinado de Usuario (User Coordinate System). Es definido por la persona que está dibujando, con la finalidad de facilitar el acceso a diferentes zonas del modelo en 3-D.

Vista

Un punto de vista particular desde donde se observa el objeto que usted ha creado.

Viewport

Una ventana ubicada en su dibujo que muestra una vista en particular. Puede disponer varias de ellas en su pantalla. Son distintas a los viewports que se usan en el Espacio de Papel para imprimir.

Modelo de "Malla de Alambre"

Figura en 3-D que es definida por líneas y curvas. Una representación esquelética. Es imposible aplicar la remoción de líneas ocultas a este tipo de modelos.

Eje "Z"

El tercer eje coordenado; se encarga de definir la profundidad.

Mientras las computadoras y sus programas adquieren mayor sofisticación, el trabajar en 3-D se convierte en algo bastante popular. Hoy en día, usted dispone de mayor poder en su computadora de escritorio del que se hubiera soñado cuando el CAD apareció por primera vez.

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Esté preparado, ya que probablemente usted necesitará aprender a trabajar en 3-D en algún punto de su carrera. Una vez que se sienta cómodo trabajando en este ambiente tridimensional, se dará cuenta de que en raras ocasiones querrá volver a dibujar en 2-D. Autodesk (la compañía hacedora de AutoCAD) ha desarrollado otros productos diseñados específicamente para ciertas disciplinas: Architectural Desktop, Map, 3D Studio Max y otros más. Dependiendo de su presupuesto y necesidades, usted podría necesitar echarle un vistazo a programas como éstos. Los conceptos presentados en las siguientes lecciones le ayudarán cuando trabaje con cualquier programa tridimensional.

LECCIÓN 3-2

DIBUJO ISOMÉTRICO

Esta es la manera más simple de hacer una representación tridimensional mientras se utilizan únicamente comandos en 2-D. Ha sido la forma usual de hacer las cosas antes de que el CAD permitiera el auténtico trabajo en 3-D. Comúnmente un isométrico sirve para complementar un dibujo con tres vistas ortogonales. Observe el siguiente ejemplo:

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Puede ver que se trata de un dibujo muy sencillo. El dibujo isométrico da una clara idea de la apariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita, entonces el isométrico es suficiente para su trabajo. Sin embargo, tan pronto como usted modifique alguna característica del objeto -como la altura del bloque- necesitará dibujar las cuatro vistas nuevamente. AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANE que le permite dibujar fácilmente a 30 grados, tal como se necesita para dibujar un isométrico. Usando ése mismo comando o presionando la tecla usted puede alternar entre los tres planos del isométrico (llamados 'isoplanes'): superior, derecho e izquierdo. Command: ISOPLANE Current isoplane: Right Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] : T Current isoplane: Top Hecho lo anterior, AutoCAD está listo para dibujar en el plano superior. Sus opciones restantes serían Left o Right para los planos Izquierdo y Derecho, respectivamente. Su primer ejercicio será dibujar el objeto que se mostró anteriormente utilizando el método isométrico. Ejercicio 1 - DIBUJO ISOMÉTRICO Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla 'acad.dwt'. Cree una nueva capa, déle el nombre OBJECT y asígnele el color verde. Haga que sea su capa actual. Teclee DDRMODES para abrir el cuadro de diálogo 'Auxiliares de Dibujo'. Establezca los mismos parámetros que se observan en la figura siguiente (sólo active la opción 'Isometric Snap').

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Oprima OK y verá que la cuadrícula y la manera en que el puntero encaja sobre la misma han sido establecidos para el dibujo isométrico en incrementos de ½". El puntero en forma de cruz ahora se ve inclinado para mostrarle al usuario cuál es el plano sobre el que se encuentra actualmente. La cuadrícula es dispuesta de forma distinta a la convencional. Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto (el que se mostró al inicio de la lección) usando el comando LINE. Ignore el barreno por el momento. Tal vez quiera utilizar la Entrada de Distancia Directa en este ejercicio; asegúrese de que ha activado tanto el modo Ortho () como sus referencias Osnaps (). Cambie al plano derecho () y dibuje el lado derecho. Cambie al plano superior () y dibuje la vista superior. Dibuje las líneas inclinadas que formarán la superficie inclinada. Vuelva al plano izquierdo y ejecute el comando ELLIPSE. Luego, presione I para elegir la opción 'Isocircle' (círculo isométrico). Esto le permitirá dibujar una elipse con el ángulo correcto, basada en el radio que el círculo posee en el dibujo ortogonal. Utilice sus referencias Osnap para elegir el punto central correcto. Guarde su dibujo en su carpeta de CAD. Practique este método con algunos otros objetos sencillos, pero tenga en mente que sigue siendo dibujo en 2-D. Recuerde que en algunos casos, puede ser más fácil y rápido utilizar este método que los procedimientos tridimensionales más complejos que está por aprender.

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LECCIÓN 3-3

TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES

EL SISTEMA COORDINADO TRIDIMENSIONAL A estas alturas del curso usted debe sentirse muy cómodo trabajando con el sistema coordinado X-Y. De cualquier forma, aquí se presenta un breve repaso. Observando desde la vista en planta (superior), esto es lo que ve para averiguar dónde está la parte positiva de los ejes X e Y.

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Si usted viera la misma imagen, pero con un ligero ángulo de inclinación, podría apreciar el tercer eje. Este nuevo eje se denomina "Z". Imagine que la parte positiva del eje Z sale del monitor y se dirige hacia usted.

El eje Z siempre ha estado ahí, acechando en el fondo, esperándole. Cuando usted introdujo puntos en las lecciones anteriores, lo hizo siguiendo el modelo: X,Y. De esta forma le hizo saber a AutoCAD que en estos casos la coordenada en Z era igual a cero. Introducir la coordenada 4,3 sería lo mismo que 4,3,0. Ahora, si usted dibujara una línea desde el origen (0,0,0) hasta un punto ubicado en 4,3,2, obtendría una línea con las siguientes

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dimensiones: 4 pulgadas a la derecha, 3 pulgadas hacia arriba y 2 pulgadas hacia usted. Las propiedades de esta línea serían las siguientes:

Note que la línea tiene una longitud de 5.3852". Si usted la observara desde la vista superior, se vería exactamente igual que una línea dibujada entre los puntos 0,0 y 4,3. Dibújela y revise las propiedades de dicha línea. Los siguientes diagramas muestran esta línea desde 4 vistas diferentes para ilustrar cómo es que las cosas pueden verse diferentes en 3D. Observe cuidadosamente cada uno, y vea si tienen sentido para usted.

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Esta es la vista corriente que usted ha visto en pantalla cuando utiliza AutoCAD en 2D. Usted está observando directamente hacia abajo a lo largo del eje Z (la parte positiva del eje Z apunta hacia usted). Se ve como cualquier otra línea de las que usted ha dibujado, yendo de 0,0 a 4,3; pero hay una diferencia...

Si usted mirara la línea desde la parte frontal en vez de la superior (como se mostró antes), notaría la elevación de 2 unidades que existe en el eje Z. Esta es la misma línea de antes, sólo que vista desde un ángulo distinto. En el caso de esta vista, usted está mirando a lo largo del eje -Y.

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Sólo por diversión, aquí se muestra la misma línea pero vista desde la izquierda, es decir a lo largo del eje -X.

Finalmente, así es como se vería la línea en el espacio en 3D, vista desde la dirección Sureste. Lo que muestran las imágenes anteriores es que usted tendrá que acostumbrarse a observar un mundo tridimensional representado en una pantalla bidimensional. En cada imagen, la línea negra se ve plana, pero usted tiene que valerse de sus puntos de referencia para determinar dónde está la línea verdaderamente. Si usted no entiende esto totalmente ahora, no se preocupe. Es tan sólo un ejercicio para exponerlo a la representación tridimensional. Al avanzar en las lecciones, usted se irá familiarizando con esto. ¿Por qué es importante ver esto antes de entrar al mundo 3-D? Si usted viera un modelo en 3-D solamente desde la vista supeior, no sería capaz de distinguir diferencia alguna entre las dos líneas (dibújelas y véalo por sí mismo). En un modelo en 3-D es muy común que usted tenga

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varios puntos, unos sobre otros. Sería muy difícil trabajar de este modo; incluso podría pensar que está haciendo referencia a un punto en particular, pero en realidad podría ser algún otro (considere por ejemplo que la parte superior de un muro se ve exactamente igual que la parte inferior del mismo cuando se lo ve desde arriba). Por fortuna, AutoCAD provee distintas opciones para la visualización del dibujo en 3-D. Este tema será discutido en una lección posterior, pero por ahora, si usted desea ver las dos líneas que dibujó desde una perspectiva similar a la imagen donde se ve el eje Z (mostrada al inicio de la lección), vaya al menú: View > 3D Views > SW Isometric. Verá que las líneas que parecían idénticas en la vista en planta, en realidad son distintas cuando se las ve en perspectiva. Viene ahora la parte confusa. Usted ya sabe cómo rotar objetos en 2D, pero también tiene que aprender cómo mide AutoCAD los ángulos de rotación en 3-D. Para ello, existe una sencilla regla llamada "Regla de la Mano Derecha". Para averiguar cuál es la dirección positiva de rotación alrededor de un eje, imagine que usted envuelve el eje en cuestión con su mano derecha, con el dedo pulgar apuntando hacia el extremo positivo del eje. La dirección en que están envolviendo sus dedos al eje es la dirección de rotación positiva. Esta regla es aplicable a los tres ejes.

El punto principal de esta lección es informarle a usted que los objetos pueden engañarlo en el espacio tridimensional. Los atajos no siempre funcionan, debe ser cuidadoso con las referencias Osnap, su dibujo puede convertirse en un desastre rápidamente si no está poniendo atención a lo que hace. Créame, he visto demasiados estudiantes tomar el camino fácil y luego tener que volver a empezar. Si usted desea aprender a trabajar en 3-D, repase cada lección antes de avanzar. Asegúrese de conocer los conceptos a fondo.

LECCIÓN 3-4

OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D

AutoCAD pone a su disposición varias maneras para ver un objeto, distintas a la vista en planta que usted ha usado con sus dibujos en 2-D. Para obtener perspectivas rápida y fácilmente, utilice las opciones del menú. Elija View > 3-D Viewpoint > (luego elija una de las últimas cuatro opciones isométricas en la lista). Observe la siguiente imagen para ver las diferencias existentes entre las cuatro vistas. Cuando realiza dibujos básicos, es una buena idea utilizar sólo una vista, así se mantendrá orientado fácilmente. Es muy común utilizar la perspectiva Southwest (Suroeste), puesto que mantiene

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las porciones positivas de los ejes X e Y en una posición lógica. Para la mayor parte de su trabajo en este curso, utilice esta perspectiva. Habrá ocasiones en las que necesite ver sus objetos desde distintas posiciones. Puede entonces usar fácilmente las otras vistas preestablecidas para ver su modelo. También puede tener más de una vista a la vez en su pantalla. Observe la siguiente imagen:

Para obtener este arreglo, use la opción Tiled Viewports del menú View. En el cuadro de diálogo haga clic en la pestaña 'New Viewports' y elija una distribución entre la lista disponible. Cualquier configuración de vista o de viewport puede ser guardada bajo un nombre único. Más tarde puede restaurar esta vista cuando la necesite. Éstas son las configuraciones preestablecidas de viewport que usted puede utilizar en el Espacio de Modelo.

Como puede usted ver, es posible elegir opciones para 2D o 3D, y cambiar la vista que se mostrará en cada Viewport haciendo clic en él y eligiendo una nueva vista de las disponibles en la lista desplegable.

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Las siguientes son unas cuantas notas generales acerca de las vistas y los Viewports:  Usted puede usar Viewports ya sea en el Espacio de Modelo (tipo 'Tiled') o en el Espacio de Papel (tipo 'Flotante').  Pueden tener distintos factores de acercamiento (zoom).  Existe una diferencia entre vistas y viewports.  Si obtener la vista que usted necesita le cuesta mucho trabajo, guárdela usando el comando VIEW.  Cuando guarde una vista, déle un nombre descriptivo.  Manténgase alerta del icono del UCS ubicado en la esquina de la pantalla o del viewport.  Mientras más pequeño sea su monitor, más difícil será ver un arreglo de viewports en mosaico ('Tiled viewports').  Cuando tenga más de un viewport en su dibujo, haga clic dentro de aquél que usted desea activar. Para practicar esta manera de ver su dibujo en 3D, abra este sencillo archivo en 3D correspondiente a un conjunto de mesa y sillas. Cambie a diferenes distribuciones de viewport. Experimente con las distintas vistas Isométricas. Dependiendo del tamaño de su monitor, podría no ser práctico usar diferentes viewports. Después de todo es cuestión de su preferencia personal decidir con qué configuración se siente más cómodo al dibujar. Cambie nuevamente a 1 viewport (por medio del menú: View > Viewports > 1 Viewport) y cambie a la vista Isométrica SW.

VISTAS EN PERSPECTIVA Existe otro comando llamado DVIEW (Dynamic View, que significa Vista Dinámica) que le da mayor control sobre la vista de su objeto. También le permitirá observar una vista en perspectiva de su modelo. Puede ser un método muy confuso si usted no cuenta con un método. A continuación, mi método para crear vistas en perspectiva. La base para generar una vista en perspectiva es tener una cámara virtual y un objetivo. Piense en dónde le gustaría a usted 'colocarse' (la cámara) y en qué dirección desea observar (el objetivo). En este ejemplo, deseo generar una vista que me dé una ligera perspectiva de la mesa y las sillas. Lo primero que necesito hacer es dibujar un punto para mi 'cámara'. Dibuje una línea desde el centro de la pata inferior hasta 6' en la dirección negativa del eje X. Ahora dibuje una línea de 5' 6" justo hacia arriba (@0,0,5'6) y finalmente dibuje una línea hacia la mitad del extremo más lejano de la mesa. Debe observar algo parecido a esto:

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Ahora ejecute el comando DVIEW. Se le pedirá que elija objetos. Puede seleccionar todo, o para propósitos de establecer puntos, yo normalmente escogería solamente la línea, ya que hace que el comando se ejecute más rápido, lo cual se nota en dibujos de mayor complejidad. Elija la línea superior que va hacia la mitad de la mesa Utilice la opción POints, tecleando PO Ahora tiene que elegir el Objetivo (Target): elija el extremo derecho de la línea (utilice sus referencias Osnaps). Después seleccione la Cámara (Camera): será el extremo izquierdo de la misma línea. Parecerá que la línea desapareció, pero ello se debe a que ahora usted está viendo a lo largo de ella. Oprima para terminar el comando. Ejecute el comando DVIEW nuevamente y seleccione todos los objetos. Cuando se trate de dibujos muy grandes, solamente seleccione los objetos cercanos a los límites del dibujo (de esta manera el comando se ejecutará con rapidez y le permitirá conocer los límites de su vista) y cualquier objeto que sea indispensable para la vista. Esto se recomienda porque cuando usted use este comando en dibujos muy complejos, el sistema se puede volver muy lento. Así, al seleccionar únicamente los objetos que están en los límites del dibujo, usted podrá utilizar el comando rápida y eficientemente. Esta vez elija la opción 'Distance' (Distancia) presionando D . Esta opción realiza acercamientos y alejamientos mientras se encuentra en la perspectiva obtenida con Dview. Mueva el deslizador que se encuentra arriba hasta que se encuentre a la derecha de la marca ' 1x ' y después haga clic con el botón principal del ratón. Considere que a las computadoras más lentas les tomará más tiempo generar la vista para usted.

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Mientras sigue en el comando Dview, teclee PA para utilizar la opción 'Pan' que le permitirá mover la mesa y las sillas ligeramente hacia arriba en el área de dibujo para centrar la imagen. Y por último, teclee H para invocar la opción 'Hide' (Ocultar) que le mostrará una representación más realista, luego presione . Notará que ciertos comandos no funcionan mientras se encuentra en la vista en perspectiva. Por ejemplo, no puede utilizar los comandos Zoom o Pan sobre su dibujo como normalmente haría. Le recomiendo que no modifique su dibujo mientras se encuentra en esta vista. Para conservar esta vista que tanto trabajo le ha costado lograr, teclee V (por 'view'), oprima el botón 'New' y asigne un nombre a su vista. Ahora, cuando necesite volver a utilizar esta vista, teclee V nuevamente, elija el nombre de la vista que guardó, oprima el botón 'Set Current' (Convertir en actual) y presione 'OK'.

Si está usando este comando con dibujos más grandes, como el de una casa o un edificio, se utiliza el mismo procedimiento, pero debe colocar la cámara en un punto más alejado de los objetos que desea ver. Cuando esté practicando, guarde las vistas para que pueda volver a ellas cuando lo necesite (le ahorrará mucho tiempo).

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LECCIÓN 3-5

MODELOS BÁSICOS EN MALLA DE ALAMBRE

En esta lección usted dibujará dos objetos. Primero dibujará la figura del ejercicio de isométrico (remítase a ese ejercicio para obtener las dimensiones) usando el comando LINE que siempre ha utilizado. Luego dibujará una silla muy simple usando el mismo método. De este modo practicará la forma de trabajar en el sistema coordinado XYZ. Los modelos de malla de alambre son la expresión más simple de los auténticos dibujos en 3D. Pueden usarse para conversiones a otros programas u otros usos simples. Aun así, no son una forma común de dibujar en 3D en estos días. Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla acad.dwt. Debe crear una capa que se llame OBJECT, a la que le asignará el color verde. Haga que sea su capa actual. Utilizando el comando LINE, dibuje el contorno de la vista frontal, ubicando la esquina inferior izquierda en el punto 0,0,0. Luego dibuje el círculo. Con el comando COPY usted hará una copia de todo el contorno y el círculo, para luego ubicar dicha copia 2" hacia arriba en el eje Z. Esto se hace eligiendo un punto base cualquiera, y copiando todos los objetos con un desplazamiento relativo de: @0,0,2. Cambie la vista actual en pantalla por la perspectiva isométrica suroeste (SW Isometric). Note que ahora tiene dibujadas la parte frontal y la parte trasera del objeto. Valiéndose de la referencia 'Endpoint', conecte con líneas las esquinas del objeto. Su dibujo debe verse así:

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Haga clic sobre cualquier línea y elija alguno de los pequeños cuadros de los extremos (grips). Observe el conjunto de coordenadas que se muestra en el extremo izquierdo de su barra de estado y vea si tiene sentido para usted. Intente lo mismo con otros puntos. Lo que acaba de hacer es dibujar un sencillo objeto en el espacio de dibujo tridimensional. Ese objeto tiene longitud, ancho y profundidad. Acostúmbrese a verlo y repase los pasos que siguió para crearlo. Guarde su dibujo con el nombre 'wireframe1.dwg'.

EJERCICIO 2 Comience un nuevo dibujo con la plantilla acad.dwt. Ahora creará tres capas, con los nombres SIDES, SEAT y BACK a las que dará distintos colores. Haga que la capa BACK sea la actual. Utilizar varias capas hace que sea más fácil trabajar con su dibujo, créame. Observe el siguiente dibujo. Es la forma básica de la silla que estará dibujando con diversos métodos a lo largo del curso. Para esta lección usará rectángulos. Muestre la perspectiva isométrica Sureste (SE Isometric).

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Comience con el respaldo. Haga un rectángulo para definir la vista superior del respaldo de la silla. Haga una copia a 34" sobre el eje Z y luego conecte las esquinas utilizando líneas verticales. A continuación dibuje los costados (en la capa SIDES). Repita el mismo procedimiento que utilizó con el respaldo (excepto que deberá copiar los costados y colocarlos a 24" hacia arriba). Una vez que haya dibujado un costado, puede copiarlo o reflejarlo (comando MIRROR) para formar el segundo lado de la silla. Termine por dibujar el asiento. Este requiere un poco más de consideraciones, ya que debe ajustar entre los costados. Comience dibujando el rectángulo del asiento en la posición correcta, luego muévalo 12" hacia arriba para que tenga la elevación adecuada. Después, cópielo 4" hacia arriba y conecte las esquinas. Guarde el archivo con el nombre 'wirefame2.dwg' en su carpeta CAD. Intente obtener la distribución de viewport que se ve en la siguiente imagen, utilizando los 'tiled viewports'.

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No necesita acotar este dibujo, pero use el comando DISTANCE para confirmar que las dimensiones del modelo son correctas. Cuando esté seguro de que su dibujo es correcto, guárdelo nuevamente para usarlo en el futuro. A partir de estos sencillos ejercicios, usted puede ver que el mundo en 3D (hasta ahora) no es tan diferente del bidimensional. Usted utilizó los mismos comandos LINE, COPY, MOVE que usaría en un dibujo en 2D. La única diferencia es que usted tuvo que especificar la coordenada en Z a cada punto para darle 'altura'. De nuevo, asegúrese de familiarizarse con lo que se mostró en esta lección antes de continuar con la siguiente. Repítala si es necesario, para acostumbrarse al concepto de altura.

LECCIÓN 3-6

ESPESOR DE LÍNEA

En esta lección creará la misma silla dibujando líneas y dándoles un espesor (thickness) determinado. Piense en el 'espesor' como la altura de la línea, es decir, qué tan alta es. Se trata de un concepto totalmente distinto al 'ancho de línea' que aprendió en la lección relativa a polilíneas. Esta es una rápida y sencilla forma de lograr cierto grado de sensación tridimensional. Recuerde que en algunas ocasiones, un método simple puede ser suficiente

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para realizar el trabajo adecuadamente. Esta es una buena técnica para los usuarios de AutoCAD LT, quienes no tienen la posibilidad de dibujar realmente en 3D. Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'. Cree 3 capas con los siguientes nombres: SIDES, SEAT, BACK; asigne un color distinto a cada una. La capa BACK debe ser la actual. Observe el dibujo de la silla de la Lección 3-5. Dibuje rectángulos para representar el respaldo, los costados y el asiento, cada uno en su respectiva capa (como si estuviera dibujando la vista superior). Por el momento no se preocupe por la altura, el espesor o cualquier otra cosa, excepto por el contorno básico de la vista superior. Oprima el icono Properties (Propiedades). Cuando se le pida seleccionar un objeto, elija la polilínea que se convertirá en el respaldo de la silla. Verá abrirse el cuadro de diálogo 'Modify Polyline' (Modificar Polilínea) y debe parecerse a la siguiente imagen:

Para propósitos de esta lección existen dos zonas importantes que debe observar. Asegúrese de que la línea está ubicada en Z=0 (parámetro Elevation). Luego vaya a la casilla llamada Thickness y escriba 34. Así obtendrá una polilínea que tiene su base en donde usted la dibujó y tendrá un espesor de 34", es decir que se extenderá 34 unidades sobre la parte positiva del eje Z (si introduce un número negativo, el espesor se extenderá sobre el semieje negativo de Z). Cambie las propiedades de los costados dándoles un espesor de 24". Dé al asiento un espesor de 4 pulgadas. En este punto, el asiento debe estar en Z=0. Para subirlo a su posición correcta, ejecute el comando MOVE con un desplazamiento de @0,0,12.

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Ahora observe su dibujo desde la perspectiva isométrica SW y su dibujo debe parecerse al que dibujó en el ejercicio de malla de alambre. Existe una diferencia principal entre ambos modelos. Como se mencionó anteriormente, los modelos de malla de alambre no permiten ocultar las líneas que no se verían en la realidad. Con su puntero en el viewport de la perspectiva isométrica SW, ejecute el comando HIDE. Su silla debe parecerse a la siguiente.

Verá que el dibujo ya empieza a parecer una silla, pero aún no es perfecto. Todavía se pueden ver los costados a través del asiento, además las partes superiores de los costados y el respaldo están huecas. Guarde el dibujo con el nombre chair_line_thickness.dwg en su carpeta CAD (lo utilizará en la siguiente lección). Hasta ahora ha aprendido dos métodos para construir objetos con apariencia tridimensional y ni siquiera ha tenido que aprender nuevos comandos para dibujar. Ambos métodos utilizan comandos usados en 2-D para lograr la apariencia de 3-D. Otra ventaja de estos métodos es que pueden ser usados en AutoCAD LT, el cual no dispone de auténticas capacidades para diseñar en 3-D.

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LECCIÓN 3-7

REGIONES Y SUPERFICIES 3-D

En esta lección utilizará auténticos comandos para 3-D. Primero deberá crear una región en 2D, que luego extrudirá para obtener un objeto sólido en 3-D. Posteriormente agregará superficies en 3-D a las partes superiores de los elementos del dibujo anterior (que fue hecho aplicando el concepto de espesor de línea) para cerrar los extremos del respaldo, los costados y el asiento. Debe crear un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'. Como ya es costumbre, también debe crear 3 capas cuyos nombres serán SIDES, SEAT y BACK cada una con un color distinto. Dibuje los contornos (utilizando rectángulos) del respaldo, los costados y el asiento como hizo en la Lección 3-5, pero esta vez no cambie el espesor (thickness) de las líneas. Comenzará por crear una región para el respaldo de la silla. Asegúrese de que la capa actual es la que lleva por nombre BACK. Cualquier región que usted genere pertenecerá a la capa actual, sin importar a qué capa pertenecía el objeto que seleccionó para crear la región. Inicie el comando para regiones, REGION (o también REG) en la línea de comandos. Elija la polilínea que se convertirá en el respaldo de la silla y presione . En su línea de comandos debe observar algo como esto: Command: REGION Select objects: 1 found Select objects: 1 loop extracted. Si la región no pudo ser creada, generalmente se debe a que existe una abertura en el contorno de la figura. Las polilíneas deben cerrarse para poder usarlas con el comando para regiones. Repita el procedimiento con las otras polilíneas que representan los brazos y asiento de la silla, asegurándose de que la capa actual es la adecuada en cada caso. En este momento, usted tiene cuatro regiones hechas en 2-D. El siguiente paso consiste en extrudir las regiones para obtener objetos sólidos en 3-D. Haga que BACK sea la capa actual e inicie el comando EXTRUDE. Elija la región que representa el respaldo. Observe la línea de comandos, ya que se le preguntará unas cuantas cosas: Command: EXT EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found Select objects: Specify height of extrusion or [Path]: 34 Specify angle of taper for extrusion : Lo primero que solicita AutoCAD es la 'altura de extrusión'. Es similar al valor que asignaba como espesor de las polilíneas en la Lección 3-6. Recuerde que si especifica un número positivo, la extrusión se realiza en la dirección positiva del eje Z. Si el número es negativo, la región se extrudirá sobre el semieje negativo Z. Luego se le pide que defina el parámetro 'Angle of taper for extrusion' (que se traduce como 'Ángulo de ahusamiento de la extrusión'). En la mayoría de los casos valdrá cero. Oprima para aceptar el valor por defecto. Nota: también puede extrudir directamente a partir de rectángulos, círculos y polilíneas cerradas, pero quise aprovechar este ejemplo para mostrarle el comando REGION. Aplique el comando EXTRUDE igualmente con los costados y el asiento. Recuerde mover el asiento 12" hacia arriba si no lo ha hecho aún. Revise que el modelo sea correcto observándolo desde la perspectiva isométrica SW. Teclee HIDE (o sólo HI) y debe usted ver una silla sólida como la que se muestra a continuación.

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Ahora puede ver por qué los sólidos son un buen método en algunos casos. Normalmente los sólidos serán la manera más precisa de representar un modelo. También puede obtener mucha información de un sólido. Por medio del menú llegue a los comandos de 'Propiedades de Masa' (esto es, Tools> Inquiry> Mass Properties). Haga clic en alguno de los objetos sólidos; verá que AutoCAD puede darle bastante información acerca del objeto. Gran parte de esta información es útil en aplicaciones de ingeniería, sin embargo el volumen es un parámetro que puede ser necesario en diversas situaciones. Como verá en las siguientes lecciones, se puede hacer mucho utilizando sólidos. Guarde su archivo con el siguiente nombre: chair_extruded.dwg PROYECTO NUEVO Abra el archivo llamado chair_line_thickness.dwg e inmediatamente guárdelo con un nuevo nombre: chair_3D_face.dwg Lo que hará a continuación es agregar superficies en 3-D (llamadas '3D Faces') para formar las tapas del respaldo, costados y asiento. Comience por observar su modelo desde la perspectiva isométrica SW. Ejecute el comando HIDE para ver con claridad dónde necesita cubrir las líneas cuyo espesor fue modificado. Teclee REGEN o también RE para regenerar la representación en pantalla, de modo que pueda ver todas las esquinas nuevamente. Asegúrese de que 'BACK' es la capa actual. Teclee 3DFACE para comenzar el comando. Se le pedirá que seleccione algunos puntos. Asegúrese de que su referencia Osnap para Punto Final (Endpoint) esté activada. Cuando se le pida elegir los puntos, selecciónelos en el mismo orden que seguiría si estuviera dibujando una polilínea. No salte de una esquina hacia otra diagonalmente opuesta. Después de que haya elegido la cuarta esquina, oprima . Su línea de comandos debe haberse visto así: Command: 3DFACE Specify first point or [Invisible]: (Elija 1) Specify second point or [Invisible]: (Elija 2)

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Specify third point or [Invisible] : (Elija 3) Specify fourth point or [Invisible] :(Elija 4) Specify third point or [Invisible] :

Repita el comando para agregar superficies en la parte alta de los costados y el asiento. Este tipo de superficies (3D Faces) son excelentes para hacer figuras sueltas que incluyan cualesquiera 4 líneas (o arcos) que sean lindantes. Ejecute el comando HIDE para verificar que todo se hizo correctamente. Si todo está bien, debe observar una imagen idéntica al modelo sólido. Se dará cuenta de que estas superficies cubren las aberturas en la parte superior de los brazos y el respaldo de la silla. Si se hizo incorrectamente, puede haber una línea yendo desde la esquina posterior de cada pieza. Guarde el archivo. Ha creado algunos objetos en 3D (genuinamente tridimensionales). Tómese un momento para pensar en cuánto trabajo involucra cada método: Malla de alambre, Espesor de línea y Extrusión. Piense en algunos ejemplos donde un método podría ser mejor que otro. Repase los métodos que ha utilizado hasta ahora.

LECCIÓN 3-7a

MÁS ACERCA DE LA EXTRUSIÓN Y EL LOFTING

EXTRUDIENDO PARA CREAR OBJETOS TRIDIMENSIONALES El propósito de esta lección es examinar más a fondo el comando EXTRUDE. Como usted ya ha visto en la Lección 3-7, dicho comando puede utilizarse para crear un sólido tridimensional partiendo de una figura en 2D. Otras dos opciones con las que puede extrudir (que probablemente ya ha visto en la línea de comandos) son Ahusar (Taper) la extrusión y extrudir sobre una trayectoria (Path). Si lo necesita, usted puede combinar ambas opciones, es decir, extrudir a lo largo de una trayectoria, mientras se ahusa al mismo tiempo (como se muestra en la siguiente figura).

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Un caso en donde usted puede valerse de direcciones extrudidas es en la representación de tuberías en un dibujo. Tal vez no utilice la opción de ahusamiento con frecuencia, pero por lo menos debe saber que existe.

EXTRUSIÓN A LO LARGO DE UNA TRAYECTORIA Dibuje una polilínea POLYLINE partiendo en 0,0 hasta 120,0 luego 120,120 a 240,120 luego a 240,0 y oprima para terminar el comando. Utilice el comando ZOOM y la opción > Extents para ver la polilínea y luego, nuevamente con el comando ZOOM, aléjese un poco más. Su línea debe parecerse a esta:

A continuación redondeará las esquinas con un radio de 24 unidades en cada una. La manera más fácil de hacerlo es utilizando la opción Polyline del comando FILLET. Command: F FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: R Specify fillet radius : 24 Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: P

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Select 2D polyline: (Elija la polilínea) 3 lines were filleted

Lo siguiente que hará es extrudir un círculo a lo largo de la polilínea, o siendo más preciso, la trayectoria de la polilínea. Este sería un método útil para dibujar tuberías en 3-D. En este ejemplo, usted dibujará una tubería con un diámetro de 12 unidades. Dibuje un círculo, comando CIRCLE, en el extremo inferior derecho de la polilínea. Defina un diámetro de 12 (radio de 6). Una vez que lo tenga, necesitará girarlo en 3-D. Este tema se aborda en la siguiente lección también. Para hacerlo, seleccionará el círculo, luego el eje sobre el que rotará y finalmente el ángulo de rotación. Command: ROTATE3D Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: (Escoja el círculo) 1 found Select objects: Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: X Specify a point on the X axis : (Elija el extremo inferior derecho de la polilínea. Asegúrese de que su referencia Osnap para Punto Final esté activa.) Specify rotation angle or [Reference]: 90 El círculo debe haber rotado 90 grados y ahora lo está viendo de costado, por eso el círculo parece una pequeña línea, tal como se ve en la siguiente ilustración.

Ahora viene la parte sencilla: con el comando EXTRUDE extrudirá el círculo a lo largo de la trayectoria de la polilínea. Command: EXT EXTRUDE

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Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (Elija el círculo) 1 found Select objects: Specify height of extrusion or [Path]: P Select extrusion path or [Taper angle]: (Elija la polilínea) Nota: después de aplicar el comando Extrude, la polilínea seguirá allí. Si necesita mantener limpio su dibujo, recuerde borrar la polilínea, siempre y cuando ya no la necesite. Para ver la apariencia del objeto creado, utilice la perspectiva isométrica Suroeste y luego ejecute el comando HIDE para ocultar las líneas no visibles. El modelo debe tener esta apariencia:

Esta es sólo una de las opciones de que dispone el comando Extrude. Experimente con otras trayectorias y vea qué tal funcionan. Descubrirá que si el círculo es muy grande, tal vez no sea posible extrudirlo usando polilíneas con esquinas muy ajustadas. Cualquier objeto que sea apto para extrusión puede extrudirse sobre una trayectoria. Dicha trayectoria puede ser cualquier objeto abierto, como las líneas, arcos, polilíneas, spline, etc. Si desea practicar más, intente dibujar un cordón para su lámpara (ejercicio de la Lección 3-8) utilizando una Spline como trayectoria. También puede extrudir 2 círculos sobre una trayectoria (haga que uno de los círculos sea más pequeño) luego sustraiga la extrusión con el radio pequeño de aquella con el diámetro mayor para crear una tubería hueca. EXTRUSIÓN CON AHUSAMIENTO La Extrusión con Ahusamiento representa una opción más entre las herramientas de dibujo en 3-D. A continuación, un ejemplo de cómo se hace: Dibuje un cuadrado de 100 por 100 unidades con el comando RECTANGLE. Con el comando EXTRUDE, extruda el cuadrado a una altura de 50 unidades con un ángulo de ahusamiento de 45°. He aquí la secuencia de comandos necesaria: Command: REC RECTANG Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,0 Specify other corner point or [Dimensions]: 100,100 Command: EXT EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects to extrude: (Elija el rectángulo) 1 found Select objects to extrude: (Oprima ) Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] : T Specify angle of taper for extrusion : 45 Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] : 50

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Esto es lo que debe obtener (una pirámide):

Utilice el comando 3DORBIT para contemplar el objeto desde diferentes ángulos (haga clic en la pantalla, mantenga presionado el botón y mueva el puntero sobre la pantalla). Pruebe la extrusión con diferentes objetos y diversos ángulos de ahusamiento para practicar más. Estas opciones le proporcionan versatilidad en un solo comando. Tal vez no utilice estas opciones con frecuencia en su trabajo diario, pero es bueno conocerlas.

LOFTING De reciente incorporación en AutoCAD 2007 (y ya hacía falta) es el comando LOFT. Este comando es similar al comando para extrudir, pero mucho más versatil, ya que en lugar de extrudir una sola figura, le permite al usuario extrudir varias figuras al mismo tiempo para formar un objeto continuo. He aquí un ejemplo de cómo funciona: he dibujado varias figuras y las he alineado para que tengan el mismo centro. Luego, las he copiado, algunas hacia arriba y otras hacia abajo del círculo mayor. El objetivo es generar un solo objeto liso a partir de los 7 perfiles que se muestran abajo.

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Aquí se muestra una vista frontal de los objetos antes y después de aplicar el comando Loft:

El ejemplo anterior es muy simple, pero sirve para que usted imagine las complejas formas que puede generar utilizando este sencillo comando. USO DEL COMANDO 'LOFT' El propósito de este ejercicio es generar un "cubo torcido"; esto es, un cubo de 20x20x20 unidades cuya cara superior parezca haber sido torcida o girada 45°. Vamos a comenzar con algo sencillo. Dibuje un cuadrado de 20x20. Haga una copia del cuadrado (la copia debe quedar en el mismo lugar que el original). Rote el segundo cuadrado a un ángulo de 45° tomando el punto central del cuadrado como punto base para la rotación (que se puede obtener utilizando los puntos medios del cuadrado, ¿recuerda?). Finalmente, mueva el segundo cuadrado 20 unidades hacia arriba (eje Z). Ahora usted debe tener algo parecido a esto, visto desde la perspectiva SW:

De izquierda a derecha, observamos en la imagen el cuadrado original, luego el cuadrado original y la copia que fue girada 45° y finalmente la copia después de moverla hacia arriba.

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Ahora haga una copia de los dos cuadrados porque los va a utilizar en otro ejercicio (ponga las copias a un lado, donde no le estorben). Ahora va a generar el objeto a partir de los dos cuadrados, utilizando los parámetros del comando por defecto. Command: _LOFT Select cross-sections in lofting order: (Elija el cuadrado inferior) 1 found Select cross-sections in lofting order: (Elija el cuadrado superior) 1 found, 2 total Select cross-sections in lofting order: (, aparece el cuadro de diálogo) Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] : (Oprima el botón 'OK')

Después de oprimir el botón 'OK', sus cuadrados se convertirán en un objeto sólido tridimensional. Pero hay algo que en mi opinión no se ve del todo bien: yo esperaría que los vértices fuesen parejos de modo que el cubo pareciera un cubo torcido; en lugar de ello, usted puede ver algunas líneas que van de la parte media de la arista del cuadrado de abajo hacia uno de los vértices del cuadrado de arriba. Aplique el comando HIDE para observar su apariencia. Se ve un poco raro, pero usted puede hacer que no tenga esas figuras extrañas. Utilice las copias de los cuadrados que hizo antes y dibuje líneas desde cada vértice del cuadrado de abajo al vértice del cuadrado de arriba, como se ve aquí:

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Ahora ejecute el comando LOFT nuevamente. Esta vez probará algo diferente. Elija los cuadrados; ahora, en vez de aceptar los parámetros por defecto, va utilizar la opción 'Guides', oprimiendo la tecla . Ahora elija las cuatro líneas que servirán de guía para lograr que el objeto represente lo que usted desea obtener. Command: _LOFT Select cross-sections in lofting order: 1 found Select cross-sections in lofting order: 1 found, 2 total Select cross-sections in lofting order: Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] : G Select guide curves:1 found Select guide curves:1 found, 2 total Select guide curves:1 found, 3 total Select guide curves:1 found, 4 total Select guide curves: Compare los dos objetos: el segundo debe parecerse más al cubo torcido que queríamos obtener. Para cambiar la forma en que usted observa los objetos en AutoCAD 2007, use el comando VISUALSTYLES. Este nuevo comando permite cambiar la configuración relativa a la apariencia de los objetos tridimensionales, cosa que antes requería el conocimiento por parte del usuario de múltiples variables del sistema. Defina los parámetros tal como se observan en la siguiente imagen y luego presione el botón "Apply to Current Viewport" (Aplicar a la vista). Ahora debe ser capaz de ver una representación que muestra claramente las diferencias entre el primer objeto y el segundo, en el que se usaron guías.

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Intente crear sus propios objetos usando el comando LOFT. A cualquier objeto que se le pueda aplicar el comando EXTRUDE también se le puede aplicar el comando LOFT, es decir, cualquier perfil cerrado servirá. Existen más opciones para este comando pero, en un esfuerzo por ser breve y tratar solamente los fundamentos, no abundaré más con respecto a este comando. Recuerde elegir los perfiles en el orden correcto, y agregue guías para una mejor definición del objeto. En resumen, puede usted ver cómo EXTRUDE y LOFT son dos comandos sencillos que le proporcionan gran poder en el ambiente 3D. Familiarícese con la extrusión, ya que es un método muy bueno para construir objetos tridimensionales. El comando LOFT le permitirá generar figuras más 'orgánicas' de las que pudo haber creado en cualquier versión anterior de AutoCAD.

LECCIÓN 3-8

OBJETOS DE REVOLUCIÓN

Debajo se observa una imagen que muestra 2 distintos objetos de revolución. El objetivo de esta lección será reproducir objetos similares.

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Hasta ahora solamente ha trabajado con elementos muy básicos. Suponga que necesita dibujar algo más que un cubo. Usted generó algunas figuras nuevas en la lección anterior con el comando LOFT. AutoCAD pone a su disposición dos comandos para esas ocasiones en que necesite dibujar objetos cilíndricos. Uno de ellos (REVSURF) producirá un modelo complejo que consta de una superficie en 3-D compuesta por varias facetas. El segundo comando (REVOLVE) generará un objeto sólido. Saber cuál de ellos elegir dependerá, nuevamente, de la situación específica que enfrente. Observe la lámpara mostrada en esta página. Es un ejemplo de dos distintos tipos de objeto que requieren dos tipos de construcción distintos. La pantalla es un objeto 'hueco'. Básicamente es sólo una superficie. En cambio, la base de la lámpara es un objeto sólido. El comando REVSURF fue utilizado para generar la pantalla, mientras que el comando REVOLVE se usó para crear la base. Esta lámpara no es la de mejor aspecto que pueda existir, así que en esta lección usted diseñará la base y pantalla para su propia lámpara. Comenzará por definir la mitad del perfil de cada objeto, y después hará girar los perfiles para crear los objetos. También será un buen ejercicio para observar su modelo en 3-D. Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'. Debe crear 2 capas, SHADE y BASE con distintos colores. Haga que BASE sea su capa actual. Ejecute el comando POLYLINE. Comience por dibujar el perfil de la base de su lámpara. Active el modo Ortho para dibujar una figura en forma de "C" invertida (como se ve en el paso 1 de la siguiente figura); la línea vertical debe tener 10 unidades de longitud, mientras que las líneas horizontales pueden tener la longitud que usted desee (ahora usted es el diseñador). A continuación dibuje una SPLINE para conectar los dos extremos de la polilínea anterior, utilizando sus referencias Osnap. Sugerencia: cuando esté terminando el comando 'spline', se le pedirá los vectores de inicio y final; elija el punto final (propio de la línea vertical) que está justo a la derecha. Dibuje una línea vertical más corta, como se muestra en el paso 3 (asegúrese de que el modo Ortho está activo). Ahora haga que SHADE sea su capa actual. Dibuje una línea inclinada como la que se muestra en el paso 4 (ésta servirá para generar la pantalla). Haga que BASE sea la capa actual. Ejecute el comando REGION para crear una región a partir de las líneas que conforman la base. No incluya la pequeña línea vertical del paso 3.

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Hasta este paso ha dibujado todo lo que necesita para esta lección y ahora utilizará comandos de modificación para completar la lección. Primero creará la pantalla de la lámpara, pero antes de hacerlo necesita establecer el valor de dos variables del sistema de AutoCAD (éstas son SURFTAB1 y SURFTAB2). Estas variables controlan la cantidad de facetas que tendrá en su superficie. El valor por defecto es 6, que producirá una pantalla con apariencia "fragmentada" (con un perfil más parecido a un hexágono que a un círculo). El número que elija para definir estas variables también influirá tanto en la velocidad con que su computadora representará el objeto, como en la redondez con que se verá. En el ejemplo anterior la variable SURFTAB1 tiene un valor de 24 para dotar con 24 caras a la lámpara. Para modificar dicho valor, teclee SURFTAB1. AutoCAD mostrará el valor actual y le dará oportunidad de modificarlo. Cuando se le solicite el valor, escriba 24. Del mismo modo establezca la variable SURFTAB2 con un valor de 2. Puesto que el perfil vertical es una línea recta, usted sólo necesitará el valor de 2 (que es el mínimo). Ahora está listo para crear la pantalla de la lámpara. Inicie el comando REVSURF. Se le pedirá que seleccione la 'curva generatriz' (path curve); en nuestro ejemplo se trata de la línea que representa la pantalla de su lámpara. Luego se le pide escoger el eje de revolución, (axis of revolution). Elija la línea vertical que dibujó (en el paso 3). Acepte los valores por defecto de 0 para el 'ángulo de inicio' (start angle) y círculo completo para el 'ángulo abarcado' (included angle). Esto hará que su línea gire 360 grados. Command: REVSURF Current wire frame density: SURFTAB1=24 SURFTAB2=2 Select object to revolve: (Elija la línea inclinada) Select object that defines the axis of revolution: (Elija la línea vertical> Specify start angle : Specify included angle (+=ccw, -=cw) : Verá que la pantalla para su lámpara ahora sí lo parece. Lo siguiente será crear la base. Inicie el comando REVOLVE. Se le pedirá que seleccione objetos. Escoja la región que representa la base de la lámpara. Luego se le pide el eje de rotación. Usando su referencia 'Endpoint' elija el extremo superior y luego el inferior de la línea vertical. Acepte el valor por omisión 'círculo completo' (full circle) para el ángulo de revolución. Con esto se hará girar el perfil alrededor de la línea vertical, un total de 360 grados, para crear un objeto sólido. Command: REV REVOLVE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (Seleccione la región) 1 found Select objects: Specify start point for axis of revolution or

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define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: O Select an object:(Seleccione la línea vertical encima de la base) Specify angle of revolution :

OBSERVANDO SU LÁMPARA Aplique el comando HIDE (HI) para ver que usted realmente tiene objetos en 3D y que la pantalla oculta la parte superior de la base. Si cambia hacia su perspectiva isométrica SW, verá que su lámpara está colocada 'sobre su costado'. Para arreglar esto de modo que se apoye sobre la base, tendrá que utilizar el comando ROTATE3D. Inicie dicho comando tecleando ROTATE3D, elija los objetos que desea modificar y oprima . Al aceptar la opción por defecto llamada '2points', usted le dirá al programa alrededor de qué eje desea usted rotar la lámpara. Elija los dos puntos según se muestra en la siguiente imagen. Asegúrese de activar y utilizar su referencia Osnap llamada 'Quadrant'. Para obtener el sentido correcto del ángulo de rotación, refiérase a la regla de la mano derecha. Command: ROTATE3D Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: Specify opposite corner: 2 found Select objects: Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: (Elija el punto 1) Specify second point on axis: (Elija el punto 2) Specify rotation angle or [Reference]: 90

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Ahora que tiene su propio modelo en 3D, pruebe algunas de las distintas vistas descritas en la Lección 3-4. Guarde su dibujo como cool_3d_lamp.dwg ya que la necesitará en una lección posterior.

LECCIÓN 3-9

AGREGANDO MATERIALES

Uno de los aspectos más interesantes del trabajo en 3-D es que usted puede simular o representar qué aspecto tendrá su diseño. Hasta ahora ha utilizado los comandos Hide y Shade para darle una idea de cómo se verá la pieza terminada. El siguiente paso es aprender acerca del comando RENDER. Este comando es el más poderoso en cuanto a representar sus objetos

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se refiere. Al utilizar render, usted es capaz de agregar iluminación y materiales con aspecto real, para obtener la vista más real de lo que usted está diseñando. Puede aplicar el render también sobre objetos a los que no les ha asignado ningún material, pero no tendrán una apariencia tan real como aquellos que sí tienen materiales asociados. Los dos primeros bloques que a continuación se muestran son ejemplos de la usual representación de un sólido, antes y después de aplicar el comando HIDE.

Los siguientes objetos ilustran cómo es que el render puede representar el mismo objeto pero con distintas apariencias. Al bloque de la izquierda se le aplicó el render sin tener ningún material asociado, mientras que al de la derecha se le aplicó un material con apariencia de fresno claro.

Aplicar materiales a sus objetos es un proceso relativamente sencillo, pero lograr que se vean exactamente como usted lo desea puede considerarse toda una técnica por sí misma. Una vez que se han aplicado los materiales necesarios, obtener las luces y sombras que hagan parecer al modelo más real es una tarea que muchas personas prefieren terminar en un programa distinto de AutoCAD. Siga estos pasos para obtener un render básico pero preciso:  Dibuje el objeto usando sólidos o superficies.  Aplique los materiales.  Aplique Render en la escena. Una vez que sus objetos ya están dibujados, tiene que decidir qué materiales desea usar. AutoCAD viene acompañado de una colección de materiales (materials library) básica que usted puede usar para aplicar materiales a sus objetos. En lecciones posteriores usted aprenderá cómo crear nuevos materiales y también cómo adaptarlos a los objetos. La presente lección está diseñada para permitirle a usted aplicar rápida y fácilmente materiales a sus objetos. Comience por dibujar un cubo de 20x20x20; éste será el objeto en el que probará los materiales. Vaya al menú: Tools > Workspaces > 3D Modelling. Verá que se han agregado dos

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paletas nuevas. Cierre la del lado derecho y deje en su pantalla la que contiene una lista de materiales. Ahora que tiene su objeto (el cubo) y la lista de materiales, ya está listo para comenzar. Para agregar un material al cubo, haga clic en el icono del material que usted quiera. Mueva el puntero del ratón dentro del área de dibujo y notará que la forma del puntero cambia por esta que aquí se ilustra: Mueva el puntero encima del cubo hasta que resalte y luego haga clic en él. Oprima para terminar el comando. Parecerá que nada sucedió. La única forma de confirmar que el material ha sido añadido al cubo es aplicando el comando Render a la escena. Esto es sencillo, sólo tiene que teclear RENDER y oprimir . Verá que una nueva ventana se abre y en ella se aplica el render al cubo.

Use este procedimiento para aplicar materiales a la lámpara que dibujó en la Lección 3-8, y a otros objetos sólidos que usted ha dibujado. Los materiales no pueden aplicarse a objetos de malla de alambre o aquellos que fueron dibujados con espesor de línea (line thickness). Para obtener materiales con apariencia aún más real, tal vez necesite ajustarlos tal como se explica en la Lección 3-13. Agregar materiales a los objetos es un proceso muy sencillo. Lograr que se vean exactamente como usted quiere o muy semejantes a la realidad puede ser una tarea que requiera de más tiempo para perfeccionar. Es una combinación de material, ajuste del material e iluminación.

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LECCIÓN 3-10

SÓLIDOS PRIMITIVOS

¿Qué es un Sólido Primitivo? Un sólido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para trabajar con él en 3D. En lugar de extrudir o crear un objeto de revolución, AutoCAD tiene algunos comandos para generar figuras básicas en 3D, y que pone a su disposición. A partir de estos sólidos primitivos, usted puede comenzar a construir sus modelos en 3D. En muchos casos, usted obtiene el mismo resultado al dibujar círculos y rectángulos para después extrudirlos, pero hacer esto mediante un solo comando generalmente es más rápido. Usar estos objetos primitivos junto con las Operaciones Booleanas puede ser un método muy eficiente para dibujar en 3D. Existen 6 figuras diferentes entre las cuales escoger. FIGURA

CAJA

COMANDO ICONO DESCRIPCIÓN

BOX

Crea un sólido con forma de caja después de dictar 2 esquinas diagonalmente opuestas.

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ESFERA

SPHERE

Crea una esfera sólida partiendo de un centro y radio dados.

CILINDRO

CYLINDER

Crea un cilindro recto al especificar el centro, radio y altura.

CONE

Crea un cono puntiagudo definiendo un centro, radio y altura.

WEDGE

Crea una cuña triangular definida por dos puntos opuestos.

TORUS

Genera un toro (sólido con forma de dona) basado en un punto central, radio del toro y radio del tubo.

CONO

CUÑA

TORO

POLISÓLIDO PSOLID

Dibuja un objeto sólido con ancho y altura como si dibujara una polilínea.

Usted puede utilizar sólidos primitivos para comenzar a crear un modelo, o incluso dichos sólidos pueden representar por sí mismos un objeto terminado. Muchos de estos comandos son similares a los comandos en 2D, excepto que incluyen una coordenada en el eje Z. He aquí un resumen relativo a la utilización de estos comandos.

CAJA

Piense que una caja es en realidad un rectángulo extrudido. Tiene ancho, altura y profundidad. Es generado al definir una esquina inicial y luego la esquina opuesta, ya sea escogiéndola con el ratón o definiéndola mediante coordenadas relativas. Aquí se muestra un ejemplo: Command: BOX Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10

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Haciendo lo anterior se dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el eje X, 7 unidades en el eje Y y una profundidad de 10 unidades en el eje Z, con una esquina ubicada en 2,3,4. Esta es otra forma de dibujar el mismo sólido: Command: BOX Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 Specify corner or [Cube/Length]: @5,7 Specify height: 10 Usando este método, usted define la primera esquina igual que en el ejemplo anterior, pero después sólo define las coordenadas X e Y de la esquina opuesta. Entonces, AutoCAD solicitará la altura. Otra forma de dibujar una caja es establecer dónde se ubicará el centro de la misma: Command: BOX Specify corner of box or [CEnter] : C Center of box : (Presione o elija un punto) Specify corner or [Cube/Length]: @2,3,4 Esto dibuja una caja de 4x6x8 construida tomando como centro el punto 0,0,0. Si lo que desea dibujar es un CUBO, puede usar la siguiente opción: Command: BOX Specify corner of box or [CEnter]: (Elija un punto) Specify corner or [Cube/Length]: C Length: 4 Esto dibuja una caja con la misma longitud en todos sus lados (4 unidades); en otras palabras, lo que obtiene es un CUBO, construido tomando como centro el punto que haya elegido. La última forma de dibujar una caja le permite introducir las magnitudes de Longitud, Ancho y Altura como valores separados, en vez de usar puntos coordenados. Command: BOX Center/ : (Elija un punto) Cube/Length/: L Length: 5 (Eje X) Width: 4 (Eje Y) Height: 6 (Eje Z) Por supuesto que también puede dibujar una caja eligiendo un par de esquinas opuestas con el ratón directamente en pantalla. Esto es útil para llenar áreas y puede ser muy rápido. Asegúrese de utilizar sus referencias Osnap.

ESFERA Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un círculo: usted define el punto central y luego introduce ya sea el radio (es la opción por defecto) o el diámetro. En los siguientes ejemplos, ambos métodos dibujan la misma esfera: Command: SPHERE Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto) Specify radius or [Diameter] : 6

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Command: SPHERE Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto) Specify radius of sphere or [Diameter]: D Specify Diameter: 12 Con ambos métodos obtendrá el mismo resultado. También tiene otras opciones, como definir 3 puntos (3P), 2 Puntos (2P) o usando 2 tangentes y un radio (Ttr).

CILINDRO Un cilindro es lo mismo que un círculo extrudido. Crear un cilindro es similar a dibujar un círculo, excepto que tiene que darle profundidad. Los siguientes dos ejemplos dibujarían el mismo cilindro: Command: CYLINDER Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] : Diameter/: 6 Center of other end/: 4 Command: CYLINDER Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] : Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: D Diameter: 12 Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4

CONO Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, sólo que el objeto resultante se aguza partiendo de la base circular hasta el centro de la parte alta. Command: CONE Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cone or [Elliptical] : Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4 Specify height of cone or [Apex]: 8 Command: CONE Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cone or [Elliptical] :

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Specify radius for base of cone or [Diameter]: D Specify diameter for base of cone: 8 Apex/: 8 Otra forma de dibujar un cono es introducir el punto central, luego el radio (o el diámetro) y definir dónde quiere la cima (punta del cono). Puede teclear coordenadas o elegir un punto directamente con el puntero del ratón.

Command: CONE Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cone or [Elliptical] : (Elija) Specify radius for base of cone or [Diameter]: 5 Specify height of cone or [Apex]: A Specify apex point: @5,5,6

Una de las primitivas más delicadas para dibujar es la cuña. Debe ser cuidadoso con las coordenadas que introduzca para hacer que la cuña esté en la posición que usted quiere. Si el objeto no resultó tal como esperaba, recuerde que siempre puede rotarlo a la posición correcta. Este es un ejemplo de cómo se dibuja una cuña: Command: WEDGE Specify first corner of wedge or [CEnter]: (Elija) Specify corner or [Cube/Length]: @5,2,4 Ya que ha definido la primera esquina, puede introducir coordenadas o elegir un punto directamente. AutoCAD dibujará la figura como si dibujara una caja, salvo que estará rebanada a la mitad de la misma, a lo largo de la longitud, comenzando en el punto encima de la primera esquina. Existen otras opciones para dibujar cuñas; vea los ejemplos que se mostraron con el comando BOX, ya que son similares.

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TORO Un 'toro' es un sólido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior. Cuando dibuja uno, debe especificar el centro del toro, un radio que va del centro del toro hasta el centro del tubo y el radio del tubo. Command: TORUS Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center of torus : Specify radius of torus or [Diameter]: 3 Specify radius of tube or [Diameter]: .25 La figura muestra los diámetros resultantes de aplicar el procedimiento anterior. Una marca de centro indica el punto que se eligió como centro del toro.

POLISÓLIDO Este es un comando nuevo en AutoCAD 2007. Un polisólido le permite dibujar un objeto sólido mientras define la altura y el ancho. Creo que este comando está dirigido a los arquitectos, quienes disfrutarán la capacidad de dibujar muros sólidos rápidamente. Command: PSOLID POLYSOLID Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] : H Specify height : 96 Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] : W Specify width : 6 Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] : J

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Enter justification [Left/Center/Right] : L Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] : (Elija el 1er. punto) REPASO Como se mencionó en lecciones anteriores, los sólidos son el método preferido del CAD en 3D. Dependiendo del campo escogido, usted puede utilizar Mallas en 3D para Dibujo Civil, Isométrico en HVAC (Calefacción, Ventilación y Aire Acondicionado), sólidos en Dibujo Mecánico, etc. Recomiendo acostumbrarse a los sólidos si está elaborando cualquier clase de dibujo mecánico o arquitectónico, si es que utiliza AutoCAD como programa base. Cuando utiliza sólidos, normalmente tomará una figura y la extrudirá; luego usará comandos booleanos y otros para editar el sólido. LECCIÓN 3-11 OPERACIONES BOOLEANAS El trabajo en 3D regularmente involucra la utilización de objetos sólidos. En ocasiones podría ser necesario combinar múltiples objetos en uno solo, o quitar secciones de un sólido. AutoCAD posee algunos comandos que facilitan estas tareas. Éstas son las "Operaciones Booleanas" y otros útiles comandos para editar sólidos: ACCIÓN

TECLADO

UNIR (Booleana)

UNI

Combina dos o más sólidos para formar un solo objeto.

SU

Resta de un sólido el volumen de uno o más sólidos, generando un objeto basado en la geometría restante.

INTERSECTAR (Booleana)

IN

Crea un sólido a partir de varios sólidos, donde la geometría de estos coincide.

EXTRUDIR CARA

SOLIDEDIT

Permite incrementar el tamaño de un sólido al extrudir una de sus caras.

REBANAR

SLICE

ALINEAR EN 3D

3DALIGN

SUSTRAER (Booleana)

ICONO

DESCRIPCIÓN

Rebana un sólido a lo Ninguno largo de un plano de corte. Alinea 2 objetos tridimensionales en el espacio en 3D.

Los comandos booleanos sólo funcionan con sólidos o con regiones. Es sencillo trabajar con ellos SIEMPRE QUE usted siga las indicaciones en la línea de comandos. Aquí hay un ejemplo de cada una. Comience estos ejercicios dibujando un bloque de 5x7x3, para Ancho, Largo y Profundidad, respectivamente. También dibuje un cilindro con 3 unidades de diámetro, haciendo que su centro coincida con el punto medio de un extremo del bloque (como se ve en la figura).

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UNION Unir Abajo a la izquierda se ve un bloque y un cilindro. Ambos son objetos separados. Si desea combinarlos en uno solo, debe usar el comando 'UNION'.

El comando UNION combina dos o más sólidos en un solo objeto. La siguiente es una simulación de lo que verá en la línea de comandos, y también se ve una figura del objeto resultante: Command: UNION (Oprima ) Select objects: (Elija el bloque) 1 found Select objects: (Elija el cilindro) 1 found Select objects: (Oprima ) NOTA: el primer objeto que usted seleccione determinará las propiedades del objeto resultante de la unión. SUBTRACT Sustraer El comando 'SUBTRACT' se usa para restar o quitar de un objeto el volumen de otro. Es importante ver la línea de comandos cuando utiliza este comando. Recuerde que AutoCAD siempre solicita primero el objeto DEL QUE SE VA A SUSTRAER, y luego el objeto (u objetos) que se va a quitar. He aquí un ejemplo:

El comando SUBTRACT quita el volumen de uno o más objetos sólidos de otro. Command: SUBTRACT Select solids and regions to subtract from... Select objects: (Elija el bloque) 1 found (Oprima ) Select objects: Select solids and regions to subtract... Select objects: (Elija el cilindro) 1 found (Oprima ) Select objects: (Oprima )

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INTERSECT Intersectar Este comando crea un nuevo sólido a partir del volumen común a dos o más sólidos o regiones (es decir, donde se intersectan los objetos). AutoCAD encontrará dónde es que los objetos seleccionados tienen un volumen de interferencia y conservará dicho volumen, descartando el resto. El siguiente es un ejemplo de este comando:

El comando INTERSECT combina el volumen de dos o más objetos sólidos en las áreas de interferencia para crear un solo objeto sólido. Command: INTERSECT Select objects: (Elija el bloque) 1 found Select objects: (Elija el cilindro) 1 found Select objects: (Oprima ) Pruebe estos comandos con varios objetos sólidos en 3D para familiarizarse con su utilización. Dibuje el bloque de la Lección 3-2. Dibuje el contorno del bloque, luego extrúdalo. Dibuje el círculo y extrúdalo. Finalmente, sustraiga el cilindro del volumen del bloque. Estos comandos le permitirán hacer gran parte del trabajo en 3D, usando solamente el comando Extrude y los Comandos Booleanos. Claro que existen otros métodos para editar sólidos en 3D. SLICE Rebanar Este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender. Usted puede cortar un sólido tridimensional tal como si utilizara un cuchillo. Inicie con la figura básica del bloque y cilindro que usó en los ejemplos anteriores.

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Command: SLICE Select objects: 1 found Select objects: Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] : (Elija el Punto 1) Specify second point on plane: (Elija el Punto 2) Specify third point on plane: (Elija el Punto 3) Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: (Haga clic en el lado que incluye el cilindro.) Este es un comando muy útil. Piense en él como un comando Trim para objetos tridimensionales. Asegúrese de activar sus referencias Osnap para usar este comando y también de elegir los puntos adecuados, ya que en un dibujo complejo puede ser difícil distinguirlos. EXTRUDE FACE Extrudir Cara Así como existe un comando similar a "Trim" para usarse en 3D, también existe uno análogo a "Stretch". Este es un nuevo comando en versiones recientes de AutoCAD. Generalmente yo ejecuto este comando utilizando la barra de menús. Hago clic en el menú Modify > Solids Editing > Extrude Faces. También existe un icono, que se encuentra en el menú 'Solids Editing'. El comando es bastante fácil de utilizar, pero necesita ser cuidadoso al elegir la cara. Intente extender una cara lateral del bloque un total de 1 pulgada. Ejecute el comando y elija la cara del lado derecho (haciendo clic sobre la línea inferior). Notará que la cara inferior se resalta también. Luego teclee R y elija la cara inferior para quitarla. Ponga atención a la línea de comandos para terminar el comando. Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] : _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] : _extrude Select faces or [Undo/Remove]: (Clic en la línea inferior de la cara lateral) 2 faces found. Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (Clic en una arista de la cara inferior) 2 faces found, 1 removed. Remove faces or [Undo/Add/ALL]: Specify height of extrusion or [Path]: 1 Specify angle of taper for extrusion : Solid validation started. Solid validation completed. Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] : El resultado debe ser algo como esto:

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Otra manera de editar caras en AutoCAD 2007 es usar los grips para extrudir las caras, tal como lo haría con un objeto en 2D. En la siguiente imagen se muestra algunos de los grips disponibles. Esta opción sólo está disponible para las figuras básicas que se mostraron en la Lección 3-10.

3D ALIGN Alinear en 3D En ocasiones le resultará más sencillo o rápido dibujar objetos separados y luego moverlos y alinearlos en la posición adecuada. El comando para hacer esto en 3D se llama (muy apropiadamente) 3DALIGN. Este es un ejemplo sencillo, pero le mostrará el procedimiento. Dibuje un bloque de 5 x 5 x 6. Ahora dibuje un cilindro de 3 unidades de diámetro y 1 unidad de alto. Sus objetos deben verse así:

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El objetivo será alinear el cilindro en la cara frontal del bloque, donde se encuentra la línea punteada. En el cuadro de diálogo de Osnap, active la opción 'Quadrant'. Ejecute el comando 3DALIGN. Primero se le pedirá que elija los objetos; elija el cilindro y oprima . Ahora se le pedirá que elija 3 puntos, como se muestra en la figura: el centro y dos cuadrantes. Ahora, el cilindro se pegará al puntero del ratón mientras AutoCAD pregunta dónde debe colocarlo. Para alinear el cilindro con el bloque debe obtener el centro de la cara del bloque (utilizando el Rastreo de Referencias de Objeto). Luego seleccione los puntos medios de las aristas del bloque para alinear el cilindro. Después de que elija el 3er. punto en el bloque (el 6 en el diagrama), el cilindro debe colocarse en posición y el comando terminará. Aquí está un diagrama con los puntos que deben ser elegidos, en caso de que haya tenido algún problema con el ejercicio.

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El resultado de la alineación debe verse así después de aplicar el comando HIDE.

Repaso: Después de aprender a dibujar sólidos tridimensionales elementales, se dará cuenta de que

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utilizando comandos de edición igualmente elementales usted dispone de muchas opciones. Antes de continuar, repase estos comandos dibujando figuras tridimensionales sencillas y luego editándolas. Con los comandos explicados en estos párrafos, usted será capaz de dibujar la mayoría de las figuras que necesitará en 3D. Existen otras opciones, pero primero familiarícese con estas opciones de edición en 3D antes de continuar. Los dibujos hechos en la sección de dibujo de ejemplo fueron hechos casi exclusivamente con los comandos vistos desde las lecciones 3-7 a la 3-11. La estrategia que usted elija hará el proyecto fácil o difícil. Piense en las distintas maneras para dibujar un objeto antes de comenzar. Usted podría ahorrarse días de trabajo con un poco de premeditación.

LECCIÓN 3-12

EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)

Cuando se trabaja en 3D, a veces se necesita cambiar el plano sobre el que se está dibujando. Por ejemplo, si necesitara añadir algún detalle sobre la cara de un muro, usted necesitaría dibujar sobre ese plano. Es como levantar una hoja de papel que está en el piso (WCS) y luego pegarla sobre el muro (UCS).

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El WCS es el Sistema Coordinado Mundial (World Co-ordinate System). Es esta la manera estándar en que los ejes X, Y y Z están orientados cuando usted inicia un dibujo nuevo (X hacia la derecha, Y apuntando hacia arriba y Z dirigiéndose hacia usted). El UCS es el Sistema Coordinado de Usuario (User Co-ordinate System). Este es un 'cambio de dirección' del WCS, realizado con base en parámetros dictados por el usuario de AutoCAD. Existen varias formas de hacer dicho cambio, y aquí observaremos un ejemplo.

Esta es una figura simple dibujada sobre el WCS con una esquina ubicada en 0,0,0. Aquí está el mismo objeto, ahora mostrando un nuevo UCS basado en un costado del objeto, de modo que usted puede dibujar, por ejemplo, un rectángulo sobre ese costado:

Note que la parte positiva del eje X ahora apunta a lo largo del costado de la casa. A continuación se muestra cómo se hizo para lograr el cambio: primero ejecute el comando UCS, luego invoque la opción de 'tres puntos' (3 point) tecleando 3. Después tiene que elegir tres puntos para definir el plano. El primer punto es el nuevo origen. El segundo punto indica dónde quiere ubicar la parte positiva del eje X. El último punto sirve para definir la parte positiva del eje Y.

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Command: UCS Current ucs name: *NO NAME* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] : 3 Specify new origin point : (Clic en 1) Specify point on positive portion of X-axis : (Clic en 2) Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane : (Clic en 3)

Esta es la opción '3-Point' perteneciente al comando UCS. Es una de las más útiles, porque usted controla exactamente dónde estará el nuevo plano sobre el que se dibujará. También debe ser extremadamente cuidadoso al elegir los 3 puntos, o su plano puede quedar orientado en una dirección incorrecta y por ello causar serios problemas. Recomendaría utilizar este método para la mayor parte de su trabajo con UCS, o por lo menos siéntase cómodo utilizando este método antes de continuar con otros procedimientos. NOTA: presionar inmediatamente después de invocar el comando UCS acepta la opción por omisión (World), que lo regresa al WCS. Estas son otras opciones del comando UCS: ORIGIN: (Origen) Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/: O Origin point : Esta opción mueve el UCS basado en un nuevo punto de origen recién seleccionado. No cambia el plano de dibujo (la orientación de los ejes permanece igual) ya que usted solamente selecciona un punto. Z-AXIS: (Eje Z) Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/: ZA Origin point : Point on positive portion of Z-axis :

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Esta opción permite elegir dos puntos. El primero de ellos será el nuevo origen, el segundo indica la dirección del semi-eje positivo Z. Asegúrese de teclear ZA para utilizar esta opción. OBJECT: (Objeto) Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/: OB Select object to align UCS: Usando este método, usted tiene que elegir un objeto bidimensional que yace sobre algún plano de dibujo en particular. Esto se vuelve delicado ya que usted tiene que estar atento de la dirección en que terminan sus ejes X e Y. VIEW: (Vista) Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/: V Al elegir esta opción, AutoCAD ajustará el UCS para alinearlo con la vista actual, conservando el origen en el mismo punto en que se encontraba. X / Y / Z: Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/: X Rotation angle about X axis : -90 Al elegir cualquiera de estas opciones (X, Y o Z) primero tendrá que elegir un punto a lo largo del eje que ha elegido, y luego introducir un ángulo de rotación que obedece la regla de la mano derecha, mencionada con anterioridad. PREVIOUS: (Previo) Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/: P Esta opción vuelve a la última orientación que usted dio al UCS. Restore/Save/Del/?/ (Restablecer/Guardar/Borrar) Las siguientes opciones son usadas en conjunto. Usted tiene la posibilidad de guardar un UCS en particular con un nombre. Luego puede establecer ese UCS o borrarlo si es que ya no va a utilizarlo otra vez. Estos son ejemplos de uso de estas opciones: Command:UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/: S ?/Desired UCS name: VIEW1 Command:UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/: R ?/Name of UCS to restore: VIEW1 Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/: ? UCS name(s) to list : (Oprima ) Current UCS: VIEW1 Saved coordinate systems: VIEW1 Origin = , X Axis = Y Axis = , Z Axis = Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/: D

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UCS name(s) to delete : VIEW1 Deleted 1 UCS name. En el ejemplo anterior, una vista fue guardada, restablecida, listada y finalmente borrada. Otras notas acerca del UCS: Sea cuidadoso al definir un UCS. Observe el icono del UCS y vea que está alineado tal como usted quiere. Busque líneas verticales y limpias si el UCS debe estar alineado a lo largo de un plano vertical. Siempre esté consciente de la ubicación de su UCS. Asegúrese de que la parte positiva del eje X está donde usted esperaba que estuviera.

LECCIÓN 3-13

AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING)

AJUSTANDO MATERIALES Cuando usted agrega materiales a un objeto en AutoCAD, en realidad está 'estirando' o desplegando la imagen que representa el material alrededor del objeto. Para muchos objetos esto puede ser aceptable. Para muchos otros, sin embargo, tal vez usted quiera ajustar la manera en que el material se muestra sobre el objeto. A este proceso se le conoce como 'mapping'. Los comandos presentados en esta lección sustituyen al comando SETUV que se utiliza en versiones anteriores de AutoCAD. En el siguiente ejemplo se muestra el mismo objeto con el mismo material, pero en el lado derecho se ha hecho un ajuste (tipo cilíndrico) al material.

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Por omisión, AutoCAD aplicará el material como juzgue conveniente. En el ejemplo anterior, la escala del material es muy pequeña. Para que el bloque tenga la apariencia deseada, se efectúa el ajuste del material para realizar modificaciones en la forma en que el material se aplica sobre los objetos. Conocer este comando le permitirá obtener representaciones más reales de sus objetos. Estos son los comandos necesarios para ajustar los materiales: COMANDO O ACCIÓN

MATERIALMAP

ICONO

DESCRIPCIÓN

Ninguno

Puede teclear este comando para seleccionar las opciones de ajuste de materiales desde el teclado.

Ajuste Plano

Permite realizar ajustes individuales en las caras de un objeto.

Ajuste Cúbico

Ajusta el material de un objeto definiendo ancho, profundidad y altura, así como rotación en todos los lados.

Ajuste Esférico

Permite ajustar cualquier objeto, pero solamente se puede establecer la rotación.

Ajuste Cilíndrico

Ajusta el material del objeto estableciendo altura y rotación solamente.

Note que los iconos para ajuste de materiales están disponibles desde la barra de herramientas 'Render'. En esta lección se explicará cada una de las opciones de ajuste utilizando los iconos respectivos. Para mostrar la barra de herramientas de ajuste de materiales en su pantalla, haga clic con el botón secundario del ratón encima de cualquier barra de herramientas, y en la lista haga clic en la opción 'Mapping' (como se ve en la siguiente ilustración).

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Comience por ir al menú Tools > Palettes > Tool Palettes (o también puede oprimir CTRL+3 desde el teclado); verá aparecer una paleta que muestra la colección estándar de paletas de AutoCAD

La paleta que acaba de abrir contiene todas las colecciones por defecto de AutoCAD. Puede ser que vea o no la paleta que usted necesita cuando las abre de este modo. La paleta que usted necesita para este ejercicio se llama "Masonry - Materials Library". Si no la ve, haga clic en la zona marcada por el cuadrado de color rojo en la parte izquierda de la ilustración. Se desplegará una lista de todas las paletas disponibles. Elija la que usted necesita y entonces se verá como la que se muestra en la ilustración. Comience por dibujar un bloque de 120x120x240 y aplique el comando Zoom, con la opción Extents. Defina el estilo de visualización al modo Real (esto se hace desde el menú View > Visual Styles > Realistic). Utilice la perspectiva isométrica SW. Según lo que se mostró en la Lección 3-9 aplique al bloque el material llamado "Masonry.Stone.Limestone.Rubble.". Dependiendo de la configuración que usted tenga, el bloque podría verse así:

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Según se ve en esta representación, parece que el patrón del material está hecho de pequeñas piedritas que en realidad usted no puede apreciar con claridad. Lo que usted quiere crear es un bloque con un patrón de piedras más grande. Comenzaremos con el ajuste cúbico: haga clic en el icono BOX MAPPING luego haga clic en el bloque y oprima . Ahora, usted deberá ver algunos nuevos controles en su objeto (que son distintos de los grips que le permiten ajustar el tamaño de un objeto).

En el bloque de la izquierda se observan los controles para ajustar el material que vienen por omisión con la opción 'Box'. En el bloque derecho se ven las opciones añadidas cuando se utiliza la opción 'Rotate' (R) desde la línea de comandos. Teniendo los controles del material activos, usted tendrá que agrandar el material haciendo clic en los controles (uno a la vez) para hacer que el marco del material (de color amarillo) se agrande. Cuando termine de mover un control, haga clic en el área de dibujo para liberarlo.

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Advierta que hay un control en lo alto también (para la altura) al igual que los cuatro de abajo. Cuando esté conforme con la apariencia del material, oprima para terminar el comando. Su bloque, ahora mejorado, puede parecerse al de la derecha:

Es claro que el bloque de la derecha se ve mejor que el de la izquierda, hecho con valores predefinidos. Ejecute la opción 'Box Mapping' otra vez, y teclee R para invocar la opción 'Rotate'. Ahora debe ver los controles circulares que se mostraron hace un par de ilustraciones. Para girar el material, mueva el puntero del ratón encima de uno de los círculos y éste cambiará de color. Haga clic y entonces será capaz de rotar el material alrededor del eje que usted eligió.

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A partir de estas sencillas opciones, usted puede controlar la apariencia del material aplicado a cualquier objeto. Después de todo, la apariencia final de su modelo es decisión de usted, el diseñador. La siguiente imagen muestra las opciones para efectuar el ajuste cilíndrico y esférico:

La imagen izquierda muestra las opciones disponibles para el ajuste esférico. Note que dicho ajuste está limitado a Rotación y Desplazamiento ('Rotation' y 'Moving'). A la derecha se ven las opciones para el ajuste cilíndrico. Éste está limitado a Rotación y Altura únicamente ('Rotation' y 'Height'). Pruebe los dos métodos de ajuste mostrados arriba, en una esfera y un cilindro. Luego intente utilizar el comando 'Box Mapping' en esos mismos objetos. Podría descubrir que en condiciones normales, el ajuste cúbico (Box Mapping) le dará las opciones más versátiles para obtener la apariencia que usted desea. AJUSTE PLANO La opción que no ha sido discutida todavía es el AJUSTE PLANO (PLANAR MAPPING). Funciona un poco diferente a las otras opciones en cuanto que ajusta el material solamente en una cara y no en todo el objeto. Dibuje un cubo de 120 por lado. Aplíquele un material que tenga cierto contraste de modo que usted pueda notar los resultados claramente. Inicie el Ajuste Plano por medio de este icono: En vez de seleccionar un objeto, presione la tecla mientras hace clic en el cubo y notará que sólo una cara resalta. Haga clic en la cara que usted desea ajustar. Allí verá los mismos controles para redimensionar y rotar que ha estado usando, pero los cambios sólo afectarán a la cara que usted eligió. Para practicar más, intente ajustar distintos materiales en objetos de distintos tamaños. Necesita familiarizarse con este concepto para obtener representaciones con buena calidad.

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LECCIÓN 3-14

CREANDO MATERIALES

CREACIÓN DE NUEVOS MATERIALES Una vez que comience a trabajar con los materiales de AutoCAD, pronto se dará cuenta de que no dispone de una gran variedad. ¿Qué pasa si necesita un material con apariencia de estuco blanco para usarlo en un muro, o pasto para los prados, o aluminio cepillado, o... bueno, creo que ya entendió la idea. Lo que necesita es crear sus propios materiales. ¿Qué pasa si usted quiere algo totalmente diferente? En ese caso, usted tiene que desarrollar un nuevo material. El primer paso es encontrar una imagen que represente el material que usted quiere en su dibujo. Hay varias fuentes de donde obtener materiales en Internet; visite la página Vínculos para ver algunas. Aquí puede ver 3 muestras que usted puede probar en esta lección. Muestra de Metal

Muestra de Ladrillo

Muestra de Madera

Haga clic sobre cualquiera de las imágenes anteriores y cuando aparezca una ventana nueva, haga clic con el botón secundario sobre la imagen más grande; elija la opción "Save image as..." (Guardar imagen como...) y guárdela en una carpeta donde pueda encontrar la imagen fácilmente. Ahora ejecute el comando MATERIALS para abrir la paleta 'Materials'.

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A primera vista, se verá muy diferente si es que usted está acostumbrado a versiones anteriores de AutoCAD. Si usted ha usado 3D Studio MAX, entonces puede parecerle familiar. Las paletas en AutoCAD se usan casi como los cuadros de diálogo. Una gran diferencia es que usted puede dejarlas en la pantalla mientras dibuja. Puede abrir o plegar la paleta haciendo clic en los botones < o > que se hallan en la parte inferior izquierda. Para cerrarla haga clic en la X que está en la esquina superior izquierda. En el apartado superior de la paleta están los materiales usados en el dibujo, representados en esferas en la presentación por defecto. Debajo se encuentran los botones que estará utilizando para trabajar con el material, y al final está la sección para editar el material. Lo guiaré a través del sencillo método para crear un material a partir de un archivo de imagen, y cómo aplicarlo a un objeto de su dibujo. Luego, aprenderá a modificar el material. En otras lecciones se le dará más información acerca del ajuste del material aplicado a un objeto.

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Para crear un material nuevo a partir de una de las imágenes de arriba (u otra textura) abra la paleta de materiales y haga clic en el botón 'New Material'. cuadro de diálogo para dar nombre al material.

Hecho lo anterior, se abrirá un

Déle un buen nombre, una descripción (comience con buenos hábitos) y presione 'OK'. Ahora está de vuelta en la paleta de materiales. Haga clic en el botón 'Select' que está en la sección 'Diffuse map':

Debe notar que hay una nueva esfera en la sección superior, y que tiene el material aplicado sobre ella. La claridad del material dependerá del contraste de la imagen, y del tamaño de la esfera en la sección superior. Ahora viene la parte sencilla. Dibuje un objeto sólido cualquiera. Seleccione su nuevo material haciendo clic en la esfera correspondiente. Luego haga clic en el botón 'Apply Material to Object' (Aplicar el material al objeto) . Finalmente, seleccione el objeto. Si todo se ve bien, ¡magnífico! Si no, tal vez tenga que utilizar las herramientas que aprendió en la Lección 3-13 para ajustar el material a su gusto. Otra opción para adaptar la escala del material al objeto es definir el parámetro "Scale to Object" de la paleta de materiales. Este parámetro se encuentra a un lado del botón 'Select...' después de que ha creado un material nuevo. Abrirá un cuadro de diálogo llamado 'Adjust Bitmap' (mismo que antes se encontraba en el comando SETUV).

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Esto ayudará a que la escala del material se parezca a la que usted desea, pero depende del tamaño de la imagen original (generalmente, los archivos con imágenes grandes son mejores porque usted puede reducir su escala y aún así conservar claridad). Este cuadro de diálogo permite establecer otros parámetros, pero cada uno se aplicará según sus necesidades específicas y archivos de imagen. Pruebe varios parámetros y observe los resultados. Para hacer que el material sea transparente o translúcido, mueva el deslizador de opacidad (Opacity) en la paleta de materiales a un valor alrededor de 50 (con ello se logra que el material sea 50% transparente). Puede ajustar otras opciones como se muestra en este cuadro de diálogo. Esta es tan sólo una introducción al mundo de la creación de materiales. Si usted tiene un programa de edición de gráficos como Photoshop, Gimpshop (este último es libre) u otro, será capaz de modificar los archivos de imagen para adaptarlos a sus necesidades. Para practicar, le propongo un buen método para colocar gráficos en sus modelos. Dibuje un octágono (con el comando POLYGON) y conviértalo en una REGION. Luego cree un nuevo material utilizando esta imagen de una señal de 'Alto' y aplíquelo a la región. Es muy probable que usted necesite ajustar el material para que se vea bien (o modificar la escala del material, como se mostró arriba). Para mayor diversión, agregue un poste de madera a la señal y use el comando 3DROTATE para colocarlo en la posición adecuada. Si quiere practicar más, intente descargar algunas imágenes o utilizar algunas que usted ya tenga y aplíquelas a los objetos. Use las herramientas de ajuste para adaptar las imágenes a los objetos.

LECCIÓN 3-15

PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO

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Sólo hay una manera de mejorar en AutoCAD: practicando. En 3D, usted necesita no sólo conocer los comandos, sino cómo sacarles el mayor provecho. Al comenzar a dibujar en 3D, usted podría comenzar a mirar los objetos cotidianos y a pensar cómo se los podría dibujar. Vea la página con ejemplos de dibujo y piense cómo fueron elaborados, usando solamente los comandos que se mostraron en este nivel. PROYECTO EXTRA – A Si usted ha terminado los ejercicios previos y desea practicar más, intente esto: Bosqueje en papel una sencilla mesa para el café. Agregue acotaciones básicas. Dibújela en AutoCAD utilizando cualquier método en 3D. Una vez que haya hecho esto, dibuje otra lámpara y colóquela sobre la mesa. Use el comando ROTATE3D si necesita girarla para colocarla en posición vertical. Busque una buena perspectiva para mostrar lo que ha dibujado. Agregue materiales a sus objetos. PROYECTO EXTRA – B Abra el archivo de la Lección 3-7 en la que dibujó un modelo sólido y aplique los comandos FILLET y CHAMFER para generar esquinas suaves en el modelo de la silla. PROYECTO EXTRA – C Dibuje el objeto que elaboró en la lección de dibujo isométrico, pero ahora hágalo en 3D usando regiones extrudidas. Primero tendrá que dibujar el contorno de la pieza, y luego el círculo. Convierta ambos objetos en regiones. Sustraiga el círculo del contorno para obtener una región resultante. Extruda esa región para obtener el objeto sólido. MINICURSO - CREACIÓN DE UN OBJETO EN 3D A PARTIR DE UN PERFIL EN 2D Para propósitos de este curso, usted debe estar familiarizado con los siguientes comandos: REGION, EXTRUDE, UNION, SUBTRACT. Este pequeño curso le expone un método para convertir figuras bidimensionales en objetos tridimensionales. Uno de los mayores problemas con los objetos en 2D es que no siempre son dibujados apropiadamente (pueden existir grietas en el perfil, líneas sobrepuestas, etc.). Esto es algo que debe haber sido considerado cuando se dibujó el objeto en primer lugar, sin embargo, aquí se muestra una manera de lidiar con dichos problemas. Primero comencemos con una figura básica. Este es el perfil de una junta. Está dibujado con líneas, arcos y círculos en 2D.

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Si se dibujó correctamente, es decir, sin líneas sobrepuestas, grietas, etc. He aquí cómo se hace. Ejecute el comando REGION. Haga una selección de cruce alrededor de toda la zona y oprima . Una vez que ha creado las regiones, puede proceder a extrudirlas. Inicie el comando EXTRUDE y elija todos los objetos. Oprima y especifique la altura de extrusión y el ángulo de ahusamiento. Cuando hayan sido extrudidas, ejecute el comando SUBTRACT y elija primero el objeto más grande (del que se va a sustraer), oprima luego seleccione todos los demás objetos y presione . Cambie su vista actual por la perspectiva isométrica SW, teclee HIDE y ahora debe observar el objeto tal como se muestra a continuación.

Recuerde que siempre puede trabajar en la perspectiva isométrica SW para apreciar el progreso de su trabajo en 3D.

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Existe un problema al utilizar el comando REGION. Si tiene dos líneas que están sobrepuestas, AutoCAD no podrá crear una región con tales objetos. Puede buscar hasta encontrar la línea infractora, pero existe una manera más fácil. Este es el método: En lugar de utilizar el comando REGION, use el comando BPOLY. Este funciona de manera similar al comando HATCH, ya que busca las fronteras por usted. Ejecute el comando y verá este cuadro de diálogo:

Acepte los valores definidos por omisión y oprima el botón 'Pick points'. En su dibujo elija un punto interno, tal como si estuviera dibujando un rayado, y presione . Ahora ejecute el comando EXTRUDE y elija el último objeto que fue creado (recuerde la opción L cuando selecciona objetos) para extrudirlo. Ahora inicie el comando SUBTRACT y elija el objeto exterior, (presione ) luego utilice una selección de ventana para elegir todo lo demás y presione . Aplique el comando HIDE para asegurarse de que todo está como debe.

LECCIÓN 3-16

ATANDO CABOS: DISEÑO DE UNA CASA

Si ha terminado con las lecciones precedentes en este nivel, ahora tiene las herramientas necesarias para crear una gran variedad de objetos en 3D. Esta lección está diseñada para

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mostrarle cómo crear una sencilla casa en 3D, desde el principio hasta el final. A continuación se muestra una imagen de la casa que será creada a lo largo de esta lección:

Comience por establecer las unidades del dibujo: vamos a utilizar unidades tipo "architectural", es decir, arquitectónico (recuerde el comando DDUNITS). No olvide crear capas para cada tipo de objeto que dibujará (ventanas, puertas, muros, techo, etc). También recuerde utilizar la vista "View > Visual Styles > Realistic" cuando agregue los materiales a los objetos. Ahora dibuje las bases de los muros utilizando las dimensiones que se muestran abajo. No es necesario que acote su dibujo. Si lo desea, puede utilizar el comando POLYSOLID (nuevo en AutoCAD 2007).

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Ahora creará regiones a partir de las líneas de los muros. Command: REG REGION Select objects: (Seleccione todas las líneas) Specify opposite corner: 7 found Select objects: 3 loops extracted. 3 Regions created. Hecho lo anterior, ahora usted debe tener 3 regiones. Si no es así generalmente se debe a que las líneas que dibujó no cierran perfectamente en las esquinas. Ahora va a extrudir los muros a una altura de 9', con el comando EXTRUDE. Command: EXT EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (Elija las 3 regiones) Specify opposite corner: 3 found Select objects: Specify height of extrusion or [Path]: 9' Specify angle of taper for extrusion : Aparentemente nada sucedió. Necesitará utilizar la perspectiva isométrica Suroeste (SW Isometric) para ver cómo se extrudieron los muros. Hágalo y luego utilice el comando HIDE. Algo no se ve bien. Lo que necesita hacer ahora es Sustraer las 2 regiones pequeñas de la región mayor. Después de realizar la sustracción y de haber ejecutado nuevamente el comando HIDE, esto es lo que verá:

Ya comienza a tomar forma. Los muros están casi terminados. Lo siguiente será añadir un par de puertas. La primera de ellas (la que da al exterior) estará en el muro izquierdo. Comience por dibujar un rectángulo (en la base del muro) partiendo del punto medio de la cara exterior del muro, y la otra esquina del rectángulo estará en @6,36. Con esto vamos a crear el hueco de la puerta. El rectángulo debe tener esta apariencia:

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Después, extruda (EXTRUDE) ese rectángulo a una altura de 6' 8" para después restarlo del muro (utilizando el comando SUBTRACT). Ahora debe crear una capa específica para las puertas (o, si ya la ha creado, hacer que sea la capa actual) y luego dibujar un rectángulo en el hueco de la puerta con las dimensiones 3"x3'. Póngalo en el centro de la base del hueco de la puerta. Extrúdalo a 6' 8". Ahora haga una segunda puerta (con su respectivo hueco) en el muro interior que es paralelo al muro en el que estuvo trabajando hace un momento. Cuando haya terminado con la segunda puerta, el dibujo debe parecerse al siguiente (obsevándolo desde la perspectiva isométrica SW):

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Si aún no ha guardado su dibujo, ahora es un buen momento para hacerlo. A continuación agregará algunas ventanas. Lo hará siguiendo un proceso similar al de las puertas. Primero creará los huecos y luego las ventanas. Dibuje 2 rectángulos en las posiciones que se muestran a continuación:

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Con el comando EXTRUDE extruda los rectángulos a una altura de 36 pulgadas. Luego mueva ambos objetos una distancia de 3' 8" en el eje Z. ¿Recuerda el concepto de coordenadas relativas de la Lección 1-1? Command: M MOVE Select objects: 1 found Select objects: 1 found, 2 total Select objects: Specify base point or displacement: (Clic en cualquier punto de la pantalla) Specify second point of displacement or : @0,0,3'8 Ahora haga un reflejo (comando mirror) del objeto izquierdo sobre el muro contrario, y un reflejo del objeto derecho sobre el muro interior, de modo que al final tenga 4 rectángulos extrudidos como se ve abajo. Nota: será más sencillo realizar estos reflejos desde la vista superior.

Ahora, sustraiga de los muros los cuatro objetos que acaba de crear para obtener los huecos de las ventanas. Desde la perspectiva isométrica SW, y aplicando el comando HIDE, su dibujo debe verse así:

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Seguimos ahora con las hojas de vidrio. Puesto que este es un dibujo simple, solamente colocará una superficie de vidrio para representar cada ventana. Defina una capa nueva para las ventanas. La manera más sencilla para crear las ventanas es utilizando el procedimiento con el que creó las puertas. La ventana tendrá un espesor de 1". Una vez más, comience por dibujar un rectángulo en la base del hueco de la ventana, extrúdalo a la misma altura del hueco y mueva el cristal al centro. Cuando tenga hecha una ventana, cópiela al resto de los huecos. Guarde su dibujo, luego teclee el comando SHADE y elija la opción G. Su casa debe parecerse a esta:

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Muy bien, ya casi ha terminado. Ahora agregará un par de frontones a los muros para que éstos tengan la misma inclinación que el techo. Primero tendrá que modificar el Sistema Coordinado de Usuario UCS. Ejecute el comando UCS y elija la opción '3Point' (es decir que utilizará tres puntos para definir el nuevo UCS) tecleando 3 . Según se le vaya pidiendo (observe la línea de comandos), seleccione los puntos que se muestran en la siguiente figura:

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Después de elegir el tercer punto, el puntero girará sobre su costado y tendrá una apariencia inclinada. Ahora puede dibujar sobre el costado de la casa. En este caso, dibujará una figura triangular que representará el faltante de muro que llegará hasta el techo (el "frontón"). Partiendo de la mitad de la cara externa del muro, dibuje una línea hacia arriba de 6' de longitud, usando el comando LINE. Luego, con el comando POLYLINE, dibuje una polilínea comenzando en una esquina, luego a la siguiente, luego a la parte alta de la línea que dibujó y finalmente cierre la polilínea con la opción C. Finalmente, use el comando EXTRUDE para extrudir el triángulo con un valor de -6" (note que es un valor negativo). Haga una copia de este objeto extrudido y colóquela en el otro extremo de la casa (use el comando COPY). Borre la línea vertical que dibujó. Hasta este paso, debe tener algo así:

Para terminar el muro, utilice el comando UNION (Lección 3-11) para unir los frontones con los muros. Ya casi termina. Necesita dibujar el techo para completar el dibujo. Primero necesita cambiar el UCS nuevamente. Use el comando UCS para alinear el UCS con la inclinación del techo. Lo hará con la opción '3Point' como lo hizo antes, pero ahora con los siguientes puntos (debe tener cuidado de elegir los puntos correctos):

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Dibuje un rectángulo (RECTANGLE) desde la cima del frontón izquierdo hasta la base del frontón derecho. El rectángulo se verá como el de color magenta que se observa en la siguiente figura:

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Ejecute EXTRUDE sobre el rectángulo para darle una altura de 6". Luego haga dos copias del objeto: primero una 12" hacia arriba en el eje Y, y luego otra 12" hacia abajo en el eje Y. Cuando tenga las tres partes, únalas (comando UNION) para obtener un solo objeto. Cambie el sistema coordinado a la orientación estándar (WCS) con el comando UCS y luego (sí, se presiona Enter dos veces consecutivas). Hecho lo anterior, haga un reflejo del ala del techo que acaba de dibujar, hacia el extremo opuesto. Revise que tenga la apariencia correcta observando su dibujo desde la izquierda y desde el frente.

Para terminar el techo, habrá que recortar las piezas excedentes en lo alto del techo donde las dos alas se intersectan. Esto se hará utilizando el comando SLICE (Lección 3-11).

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Vaya a la perspectiva isométrica SW. Ejecute el comando SLICE y elija la sección del techo que está atrás. Luego, cuando se le pida elegir tres puntos en el plano de corte, seleccione cualesquier tres puntos en la cara exterior del ala del techo que está al frente. Cambie ahora a la perspectiva isométrica NW y rebane otra sección del techo de la misma manera. Verifique la apariencia del techo, de modo que sea correcta, y si lo es, una las dos alas del techo. Cambie al Sistema Coordinado Mundial (WCS) y haga una copia del techo 12" en el eje X positivo y otra copia 12" en el eje X negativo; luego una los tres objetos. Su casa debe parecerse a la que se muestra abajo:

Su casa está terminada. Para agregar un prado, dibuje un rectángulo muy grande alrededor de la casa al mismo nivel en Z que la base de la casa. Luego conviértalo en una región, de modo que pueda agregarle el material adecuado después. Guarde el dibujo y, si así lo desea, agregue materiales y aplique el comando Render para obtener una imagen final con apariencia más real. En la imagen que se muestra al inicio de la lección, la puerta es un material detallado. Para obtener instrucciones más precisas acerca del Render consulte la Lección 3-17. Estos son los materiales que fueron usados para el Render que se ve al inicio de la página. Puede descargarlos a su computadora y añadirlos a su carpeta 'Textures'. La textura de la puerta se usa como la imagen de la señal de alto que usted utilizó en la Lección 3-14.

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door.jpg | grey_roof_slate.jpg | grass.jpg | stucco_white.jpg También puede agregar más detalles a la casa si usted quiere. Lo importante es que ahora se ha dado cuenta de que utilizando unos cuantos comandos (en este caso, alrededor de 12) puede dibujar modelos con un aspecto aceptable.

LECCIÓN 3-17

INTRODUCCIÓN AL RENDER E ILUMINACIÓN

Si ha logrado pasar este nivel exitosamente, ahora usted debe ser capaz de crear modelos con aspecto aceptable en AutoCAD. El siguiente paso es aprender a representarlos (render). Esta lección incluye un vistazo a las nuevas opciones de iluminación y rendering incluidas en AutoCAD 2007.

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Si mira la siguiente imagen, que es la misma de la Lección 3-16, notará que tiene un fondo con nubes, además de sombras y se ve real (si entrecierra los ojos). Ahora ya debe saber cómo construir el modelo, observarlo desde una perspectiva, agregarle materiales, ajustar dichos materiales y observarlos en el viewport. El siguiente paso es crear iluminación, agregar un fondo y aplicar Render a la escena para guardarla en un archivo.

En esta lección se utilizará como ejemplo el modelo de la casa. Si usted no lo dibujó (sí, debe haberlo hecho) aquí está el archivo que usted puede descargar, al igual que las texturas utilizadas.

CONTENIDO DEL ARCHIVO

NOMBRE DEL ARCHIVO

Dibujo de la casa

building.dwg

Material para el techo

grey_roof_slate.jpg

Material para el prado

grass.jpg

Material para el muro

stucco_white.jpg

Material para la puerta

door.jpg

Fondo tipo cielo

sky.jpg

Así se ve al dibujo tal cual, con representación Realista (Realistic) y con materiales en los objetos, pero sin haberlos ajustado.

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Se ve bastante burdo hasta este punto. Ahora, con los materiales ajustados, comienza a verse más real:

Se ve mejor, pero no lo suficiente. El siguiente paso es colocar un fondo a la escena. Para hacerlo, usted tiene que crear una nueva vista. Establezca una perspectiva similar a la que se muestra arriba (vea la Lección 3-4) y cuando logre obtenerla, déle un nombre con el comando VIEW. En el cuadro de diálogo, en la sección 'General' verá un parámetro llamado 'Background'. Haga clic en la lista y elija la opción 'Image...'.

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Encuentre el archivo 'sky.jpg' y selecciónelo en el siguiente cuadro de diálogo, luego presione el botón "Adjust Image ".

Esto lo llevará al siguiente cuadro de diálogo que permite cambiar el tamaño de la imagen de fondo. Es parecido a establecer el fondo del escritorio de Windows. Elija la opción 'Stretch' para este ejemplo.

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Oprima 'OK', otra vez 'OK', y el botón 'Apply' y de nuevo 'OK' para volver a la pantalla de dibujo. Si todo salió bien, el dibujo debe parecerse a éste:

De acuerdo, no es el fondo más bonito, pero ahora ya conoce el procedimiento.

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Así que ahora ya tiene el modelo, los materiales, ha hecho los ajustes y colocado el fondo. Todo lo que resta es agregar iluminación y sombras. Existen varias formas de agregar luces en AutoCAD, y serán descritas en una lección que está por redactarse (perdón). En este ejemplo, usted pondrá luz solar a la escena, y dicha luz estará basada en su ubicación geográfica. Para hacerlo, teclee SUNPROPERTIES (o a través del menú: View > Render > Light > Sun Properties). Verá esta paleta:

Esta paleta le permite a usted controlar el Sol. Sí, suena como un concepto poderoso, y lo es. Primero tiene que encender el Sol (el parámetro 'Status' debe estar en 'On'), si no está encendido ya. Luego elija la hora y la fecha que usted quiera (de día). Finalmente, oprima el botón "Launch Geographic Location" mostrado en la imagen izquierda. Se abrirá un cuadro de diálogo que le permitirá elegir la ciudad más cercana a usted, o las coordenadas exactas de su posición. Según su configuración, usted debe observar los resultados en el área de dibujo. Si la escena se ve muy iluminada, también puede modificar la intensidad del Sol. Pruebe con diferentes configuraciones hasta obtener la apariencia que usted quiera. Para representar la escena, teclee RENDER. Debe obtener algo así:

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Cuando vaya a obtener una imagen de render definitiva, existen muchas opciones a su disposición. Depende del uso que vaya a tener la imagen. Para configurar las opciones del render, teclee RPREF (o desde el menú: View > Render > Advanced Render Settings...) y verá esta paleta llena de opciones.

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Para obtener una representación de buena calidad como la que se ve arriba, elija la opción 'Presentation' en el primer parámetro de la paleta. Haciendo esto, el resto de los parámetros se establecerán de modo que obtenga los mejores. Asegúrese de que los parámetros 'Apply Materials' y 'Shadows' tiene el valor 'On'. Defina el tamaño que tendrá la imagen obtenida con Render (parámetro 'Output size'). Cuando tenga la configuración que desea, teclee RENDER otra vez y vea los resultados. Si le gusta lo que ha hecho, puede guardar la imagen obtenida con Render en un archivo de imagen, desde la ventana de Render.

Esos son los conceptos básicos del Render; practique con diferentes configuraciones e incluso experimente con luces (utilice el comando LIGHT command). Espero desarrollar un curso de iluminación pronto.

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Usted ha aprendido algunas sencillas herramientas que le permitirán producir una buena representación (rendering) de sus objetos. Claro que hay muchas variaciones y una presentación de mayor calidad requiere de muchos detalles, pero para lograrlo sólo se requiere tiempo, práctica y experiencia. Para practicar, muchas personas miden su propia casa, la dibujan y luego obtienen una imagen con Render. Es un buen ejercicio. También aquí le propongo un buen sitio que ofrece algunos ejercicios más avanzados en 3D.

LECCIÓN 4-1 ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD

PLANTILLAS EN AUTOCAD

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Ya sea que lo sepa o no, el caso es que usted ya ha utilizado plantillas para comenzar un dibujo nuevo. AutoCAD utiliza una plantilla cada vez que inicia un dibujo. Si usted no utiliza su propia plantilla, AutoCAD utilizará una por defecto. Una plantilla es un archivo de dibujo que incluye algunos de los siguientes parámetros previamente definidos: o o

Tipo de unidad y precisión Límites del dibujo

o

Parámetros establecidos para Snap, Grid y Ortho

o

Organización de capas

o

Cuadro de título (cajetín), bordes de página y logotipos

o

Estilos definidos para las Acotaciones y el Texto

o

Tipos de línea

Generalmente, usted no desea definir todos estos valores cada vez que inicia un dibujo nuevo. Al tener una plantilla con todos estos parámetros previamente definidos, usted puede trabajar de una manera más eficiente, rápida y consistente. No hay mayor diferencia entre un archivo de plantilla y un archivo DWG normal, excepto la extensión. La mayoría de las compañías debe tener un conjunto de dibujos de plantillas (o prototipos) disponibles para su personal dedicado al CAD. Estas plantillas podrían incluir parámetros preestablecidos para nombres de capas, colores, cuadros de título, etc., de modo que cada dibujo de esa compañía tenga una apariencia consistente. Para crear una plantilla, primero debe definir todos los parámetros que usted crea necesarios (vea la lista anterior) en un dibujo normal. Una vez que lo haya hecho, puede entonces guardar su archivo como una plantilla. Para ello, diríjase al menú 'File' y elija la opción 'Save as'. Verá el siguiente cuadro de diálogo:

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Debe cambiar el valor de la lista 'Files of type' de archivo DWG por el valor archivo DWT (que es el formato adecuado para las plantillas). Una vez que haya hecho el cambio, asegúrese de guardar la plantilla en una carpeta desde la cual pueda cargar su dibujo posteriormente. Para utilizar la plantilla con un dibujo nuevo, elija la opción 'New' para iniciar un nuevo archivo y elija la plantilla que usted desea.

LECCIÓN 4-2

PUNTOS DE REFERENCIA (OBJECT SNAPS - OSNAPS)

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UTILIZANDO REFERENCIAS EN AUTOCAD Los 'Object Snaps' (también llamados 'Osnaps') representan una de las herramientas más útiles en AutoCAD. Sin ellos, usted tendría muchos problemas incluso para efectuar con precisión la acotación más simple. Antes de hablar acerca de su utilización, primero piense qué son. Su nombre, "Object Snaps", significa que se prenden de los objetos, o más precisamente, se prenden de partes específicas de un objeto. Por ejemplo, una línea tiene 3 puntos a los cuales usted puede 'agarrarse': un punto medio y dos puntos finales. Un círculo posee 5 puntos: un centro y 4 cuadrantes. Para utilizar Osnaps eficientemente, usted debe conocer qué puntos de un objeto específico pueden usarse como referencias. También existen algunas de estas referencias que no son precisas. Estas le permiten referirse (en ocasiones) a puntos arbitrarios a lo largo del objeto; entre éstas se puede mencionar Nearest (el punto más próximo), Tangent (tangente), Perpendicular y, en cierta manera, también Intersection (intersección). Existen dos formas distintas de trabajar con Osnaps: en segundo plano, o invocándolas individualmente según se requiera. El término 'segundo plano' significa que algunos Osnaps están encendidos y ejecutándose todo el tiempo mientras usted trabaja. Es decir, que están disponibles cuando se los necesite mientras usted está a la mitad de un comando. En ocasiones usted puede necesitar un Osnap que no es uno de los que ha seleccionado para que esté siempre activo en segundo plano. En este caso, usted puede habilitarlo para usarse una sola vez. Existen unas cuantas maneras de hacer esto: puede elegir el icono del Osnap que usted necesita, puede teclear el atajo de tres letras correspondiente, o puede abrir el cuadro de diálogo de Osnap y activar el indicado ('OS), o incluso puede mantener oprimida la tecla mientras hace clic con el botón secundario del ratón y entonces elegir el Osnap en el menú que aparece. Recomiendo que aprenda los atajos de 3 letras y los teclee cada vez que lo necesite. Generalmente este es el método más rápido para obtener un Osnap, además no permanece encendido si usted no lo necesita después. También se logra con los iconos en pantalla, pero estos ocupan valioso espacio de la misma. Debajo se observa el cuadro de diálogo para Osnap, con una detallada lista de cómo se usa cada uno.

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ICONO

PUNTO DE REFERENCIA

ENDPOINT

MIDPOINT

CENTER

NODE

QUADRANT

INTERSECTION

INSERTION

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PERPENDICULAR

TANGENT

NEAREST

APPARENT INTERSECTION

NONE

OSNAP SETTINGS

El atajo de 3 letras para cada opción se observa en negrillas en la lista anterior; note que se componen con las tres primeras letras de cada Osnap. Note también el símbolo junto a cada nombre. Estos símbolos serán visibles en su pantalla cuando el Osnap se active. LISTA DE OSNAPS ENDPOINT – (Punto Final, Extremo) Esta referencia se usa para obtener el punto final exacto de una línea, arco u otro objeto que tiene un final definido. Debe ser usado para unir líneas y acotar. Normalmente, usted querrá que siempre esté activo en su dibujo. Se representa con un pequeño cuadrado. MIDPOINT – (Punto Medio) Se utiliza para encontrar el punto medio exacto de cualquier objeto que tiene un principio y un final. Todas las líneas y arcos poseen un punto medio (los círculos tienen centro, pero no un punto medio). También es una opción que debe estar siempre activa en segundo plano. Se representa por medio de un pequeño triángulo. CENTER – (Centro) Esta referencia se usa para encontrar el centro exacto de círculos, arcos y elipses. También es una opción que vale la pena tener en segundo plano siempre. Para elegir el punto central, usted debe elegir el objeto en cuestión, y no una zona cercana a la mitad del objeto. Se muestra con un pequeño círculo. NODE – (Nodo) Los nodos son puntos en el espacio. Se crean utilizando el comando 'Point'. También son creados cuando un objeto es dividido. Se representan mediante un círculo que tiene una cruz inclinada en su interior. QUADRANT – (Cuadrante) Cuadrantes son las 'esquinas' de círculos y elipses. Los arcos también pueden tener cuadrantes. Se muestran en pantalla por medio de un diamante.

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INTERSECTION – (Intersección) Esta referencia se logra en donde quiera que dos objetos se crucen. Si usted selecciona un objeto verá una cruz con tres puntos (puntos suspensivos) indicando que usted debe seleccionar un segundo objeto para encontrar la intersección entre ambos. Elija el segundo objeto y AutoCAD encontrará la intersección por usted. Esto es útil cuando usted tiene muchas líneas en la misma zona. Una 'X' es el símbolo de esta referencia. INSERTION – (Inserción) Este Osnap hará referencia a los puntos de inserción propios de objetos tales como bloques, texto y atributos. El punto de inserción en cada objeto puede ser diferente, dependiendo de cómo fue creado. Se muestra como dos pequeños cuadrados encimados. PERPENDICULAR – Esta referencia se utiliza para dibujar una línea desde un punto hasta otro, con un ángulo recto (90 grados) relativo a un objeto. Este comando le evita tener que recortar y extender posteriormente. Si usted elige esta referencia para comenzar una línea, verá el símbolo acompañado de puntos suspensivos, indicándole que se necesita el segundo punto para establecer el punto inicial. Se representa con un cuadrado con dos líneas perpendiculares que sobresalen del perímetro del cuadrado. TANGENT – (Tangente) Este tipo de referencia se utiliza en círculos, arcos, elipses y splines. Una línea tangente a un arco es aquella que sale de la curva suavemente. Si selecciona la referencia 'Tangent' como primer punto, el símbolo respectivo tendrá puntos suspensivos junto de sí. Esto significa que el punto tangencial no puede determinarse hasta que se especifique el segundo punto. Se muestra como un círculo con una línea horizontal que toca la parte superior del mismo. NEAREST – (Más cercano) Esta referencia hace lo que su nombre sugiere: encontrará el punto más cercano sobre un objeto relativo a donde usted comenzó. Es útil para medir distancias y dibujar líneas rápidamente, pero puede conducir a resultados erróneos cuando se está acotando o dibujando. Este Osnap raramente debe estar activo en segundo plano, y nunca debe usarse para acotar. Se representa por un reloj de arena triangular. APPARENT INTERSECTION – (Intersección Aparente) Se usa cuando dos objetos parecen intersectarse en la pantalla, pero no se cortan verdaderamente en el espacio en 3-D. También funciona cuando cualesquiera dos objetos no se intersectan, pero usted necesita encontrar el punto donde sí lo harían. Esta referencia también encontrará la verdadera intersección de dos objetos que se cruzan (igual que la referencia 'Intersection'). Tiene diferentes indicadores, dependiendo en qué modo es necesario en el momento. QUICK – (Rápido) Este se usa en conjunto con los Osnaps que están activos en segundo plano. Encontrará la referencia más cercana en la zona sobre la que se encuentra el puntero del ratón. Usted debe tener al menos un Osnap activado para que Quick pueda funcionar. NONE – (Ninguno) Este se utiliza para apagar cualquier Osnap que pudiera estar en segundo plano. Un método más rápido para deshabilitar sus Osnaps es presionar la tecla . Con AutoCAD 2005 llegó un nuevo Osnap llamado "Midpoint Between 2 objects" que no se encuentra en el cuadro de diálogo para Osnap, pero que puede ser invocado cuando se le necesite tecleando MTP o M2P o también con el método de oprimir la tecla +Botón secundario del ratón. Command: L LINE Specify first point: MTP

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First point of mid: (ELEGIR) Second point of mid: (ELEGIR) Specify next point or [Undo]: (ELEGIR) OTRAS NOTAS ACERCA DE OSNAPS: Las referencias Osnap solamente están disponibles cuando usted se encuentra ejecutando un comando. Puede activar y desactivar los Osnap oprimiendo la tecla . Si usted no tiene ningún Osnap activo para que trabaje en segundo plano, entonces la tecla abrirá el cuadro de diálogo para configurar las referencias Osnap. Adquiera el hábito de trabajar con 2 ó 3 Osnap en segundo plano siempre que esté dibujando. Mientras más consistente sea usted, le será más fácil seguir el hilo de su trabajo. Cuando esté acotando, debe ser MUY cuidadoso con los puntos a los que hace referencia. Asegúrese de que no está utilizando las referencias Nearest, Perpendicular o Intersection a menos que usted específicamente los solicite. Si usted tiene una gran cantidad de objetos en una zona, y necesita un Osnap en particular, utilice la tecla para alternar entre los Osnap disponibles en la zona. Al oprimir , verá que la ubicación de Osnap cambia y AutoCAD resalta el objeto al que usted haría referencia. Haga acercamientos a su dibujo (Zoom) cada vez que sea necesario. Confirme que usted está haciendo referencia al punto que necesita. Si desea abrir el cuadro de diálogo para configurar Osnap mientras se halla a la mitad de un comando, teclee ‘OS (note que hay un apóstrofo antes de la O) en la línea de comandos. De esta manera usted puede hacer cambios a la configuración de las referencias Osnap y luego continuar con el comando que se estaba ejecutando. CAMBIANDO LA APARIENCIA DE LOS OSNAP Si usted desea cambiar la apariencia de los símbolos con que se representan los Osnap, como el tamaño o el color de éstos, abra el cuadro de diálogo Osnap y oprima el botón Options (o mediante el menú: Tools > Options > Drafting).

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En el lado izquierdo del cuadro de diálogo, usted puede establecer la apariencia que tendrán los Osnap cuando los utilice. Las opciones 'Marker', 'Magnet' y 'Snap tip' deben permanecer marcadas. 'Marker' muestra el Osnap activo. 'Magnet' le coloca en posición cuando esté cerca de la referencia (como si el puntero del ratón fuese atraído por un imán hacia el Osnap). 'Snap tip' es una pequeña caja de texto que le dice cuál es el Osnap actual. Dejar la opción 'Aperture box' sin marcar hace que sea más fácil observar los puntos de referencia. El ajuste de 'Marker size' (Tamaño del símbolo) es un asunto de preferencia personal; el valor por defecto me parece adecuado. Podría ser necesario cambiar el color de sus Osnap dependiendo del color de los objetos con que está trabajando.

LECCIÓN 4-3

TIPOS DE LÍNEA EN AUTOCAD

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En los ejercicios que ha estado dibujando en AutoCAD hasta ahora, casi todas las líneas han sido del tipo continuo. Este es un tipo de línea en particular. La mayoría de los dibujos simples pueden ser elaborados con este único tipo de línea. Dibujos más avanzados requerirán diferentes tipos de línea, como líneas de centro, líneas ocultas, líneas fantasma, entre otras. Cuando recién inicia una sesión en AutoCAD, sólo un tipo de línea está disponible: la línea continua. AutoCAD dispone de más, pero solamente carga una para comenzar, con tal de mantener el tamaño del archivo en un valor mínimo. Si usted necesita un tipo de línea diferente, debe cargarlo a su dibujo actual. Como es usual en AutoCAD, existen varias maneras de hacer esto.

Acción

Comando

Menú

Resultado

Tipo de línea

LINETYPE / LT

Format > Linetype

Abre el cuadro de diálogo 'LINETYPE'.

Escala del LTSCALE / tipo de línea LTS

Ninguno

Le permite establecer la escala del tipo de línea globalmente.

Ancho de línea

Format > Lineweight

Establece el ancho de línea global.

LINEWEIGHT / LW

Invocando el comando LINETYPE se logra abrir el cuadro de diálogo 'Linetype Manager' (Administrador de Tipos de Línea) que se muestra a continuación.

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Notará que este cuadro de diálogo es similar al usado para definir capas. En vez de crear un nuevo tipo de línea (como haría en el caso de una capa), usted tendrá que cargarlo (LOAD) en su dibujo. AutoCAD tiene muchos tipos de línea distintos que usted puede cargar, y también le da la opción de crear uno propio (este procedimiento no será tratado en esta lección). Para cargar un tipo de línea, oprima el botón 'Load...' que está cercano a la esquina superior derecha. Cuando lo haga, verá aparecer otro cuadro de diálogo (como se muestra arriba). Note que AutoCAD le está ofreciendo una colección de diferentes tipos de línea según están definidos en el archivo acad.lin. Recorra la lista para ver las opciones disponibles. Verá las más comunes (oculta, centro, etc.) al igual que otras utilizadas para ciertas aplicaciones. Haga clic sobre el tipo de línea llamado 'Hidden' y oprima 'OK'. Agregar un tipo de línea a su dibujo es así de fácil. Note que existen tres diferentes opciones para el tipo de línea 'Hidden', que son: HIDDEN, HIDDEN2, HIDDENX2. Todas estas opciones son tipos de línea válidos, pero como puede inferir de las muestras en el lado derecho del cuadro de diálogo, son ligeramente diferentes en apariencia. Es su decisión saber cuál elegir. Sin embargo, recuerde que: si usted elige HIDDEN2, también debe elegir CENTER2, si necesitara una línea de centros. De esta manera mantendrá la escala del tipo de línea consistente. Sólo cambie la escala de tipo de línea individualmente si tiene una razón específica para ello. Aquí hay un ejemplo de 3 distintos tipos de línea:

ESCALA DEL TIPO DE LÍNEA La escala del tipo de línea determina la forma en que se mostrará en pantalla y se imprimirá el tipo de línea. Dependiendo del tipo de línea o del área original que usted estableció, tal vez tenga que modificar la escala. Esta es una razón más de por qué tiene usted que definir su dibujo apropiadamente desde el principio. Si necesita cambiar la escala de su tipo de línea, teclee LTSCALE y pruebe con distintos valores para obtener el aspecto que le satisfaga. También puede modificar este parámetro desde el cuadro de diálogo LINETYPE cambiando el valor en la casilla 'Global Scale Factor' (vea la siguiente figura).

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Nota: puede cambiar la escala del tipo de línea para cada objeto por separado, pero este procedimiento no se recomienda ya que puede ser muy difícil seguir la secuencia del dibujo, y por ello, perder consistencia en la apariencia del mismo. Aquí se muestra un solo tipo de línea (Hidden) a la que se aplicó 3 diferentes valores de escala. Note que aquella con un valor de .5 tiene líneas y espacios que son de la mitad del tamaño del ejemplo de arriba. La línea con una escala de 5 posee líneas y espacios que son 5 veces más largos que los del primer ejemplo.

Usted puede cambiar el tipo de línea de un objeto modificando sus propiedades, o usar la lista desplegable de capas en la pantalla de dibujo. Este último es un método más sencillo y rápido: sólo seleccione el objeto, luego elija en la lista el tipo de línea deseado.

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Los tipos de línea también pueden ser controlados al colocar todos los objetos que compartan el mismo tipo de línea en una misma capa y luego aplicando el tipo de línea usando la opción ByLayer. ANCHO DE LÍNEA (LINEWEIGHTS) Otra propiedad de las líneas es su ancho, es decir, qué tan gruesas son al mostrarse en pantalla y al imprimirse. Un ejemplo común de una línea que debe ser ancha es el borde alrededor del cuadro de título. En ocasiones, usted puede usar líneas más angostas para los rayados. Pero más allá del uso que les dé, son poderosas opciones de representación. He aquí el rango de anchos disponibles (existen más opciones intermedias):

El método para cambiar el ancho de línea en objetos es similar al utilizado con los tipos de línea (arriba). También existe la posibilidad de activar o desactivar la representación del ancho de línea. Solamente haga clic con el botón secundario del ratón sobre el botón 'LWT' ubicado en la barra de estado (como se ve en la figura).

Note también que, haciendo clic con el botón secundario del ratón, puede abrir el cuadro de diálogo 'Lineweight Settings' (Configuración del Ancho de línea).

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Las opciones son bastante explícitas; también tiene la opción de mostrar o no el ancho de líneas (Display Lineweight) y cambiar el ancho por omisión con el que se dibujan los objetos.

LECCIÓN 4-4

TIPOS DE ARCHIVOS DE AUTOCAD

Cada archivo en una computadora es creado con un tipo o formato específico. Por ejemplo, una carta en Corel WordPerfect es creada como un archivo WPD. Un dibujo estándar en AutoCAD es creado como un archivo DWG. La diferencia radica en la forma en que el programa lee y escribe el archivo. En los "viejos" días cuando DOS era el sistema operativo común, todos los archivos tenían un máximo de 8 caracteres para ser nombrados, seguidos por un punto y luego la extensión. La extensión era un "código" de 3 letras que indicaba el tipo de archivo de que se trataba.

Ejemplo: DIBUJO1.DWG DIBUJO

Nombre del archivo

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DWG

Extensión

Actualmente, posterior a la introducción de Windows 95, usted puede utilizar más de 8 caracteres en el nombre del archivo (hasta 256), pero la extensión de 3 letras permanece. Puede lograrse que Windows oculte las extensiones de los archivos en su configuración por defecto. Mientras trabaja con AutoCAD, es importante saber que existen varios tipos de archivos de dibujo. Estas son algunas de las extensiones (tipos de archivo) comunes en AutoCAD: DWG - BAK - DWT - DWF -SV$ - DXF - WMF - 3DS - JPG Estos son tan sólo algunos de los tipos de archivo que AutoCAD utiliza. Existen muchos otros que podrían considerarse archivos de apoyo. Los que fueron listados antes tienen que ver con diversas formas de archivos de dibujo. Existen otras formas en que puede guardar su dibujo, pero estas son las más comunes. DWG – Este es el formato de archivo de dibujo estándar en AutoCAD. Lo que hay que recordar es que versiones antiguas de AutoCAD no pueden leer archivos creados en versiones más recientes. En cambio, la versión más reciente puede leer cualquiera de los archivos antiguos. Si usted intercambia archivos con otras compañías, no dé por hecho que ellos usan la misma versión de AutoCAD que usted. BAK – Este es el formato de archivo de respaldo para AutoCAD. Siempre que usted guarda un dibujo, AutoCAD crea automáticamente un duplicado que sirve como archivo de respaldo. Este archivo tiene la misma información que el original, pero una extensión diferente. Si su archivo original resulta dañado o inutilizable por alguna razón, usted puede cambiar la extensión del archivo BAK por DWG y abrirlo tal como haría con cualquier otro archivo de dibujo. DWT – Este es un formato más reciente (R14) que se utiliza para dibujos plantilla. Las plantillas son lo mismo que los dibujos prototipo, ya que contienen todos los parámetros configurados para cierto tipo de dibujos. Esencialmente son lo mismo que un archivo DWG. DWF – Este también es un nuevo formato. Se utiliza cuando usted quiere crear un dibujo que se utilizará en la Internet o en otro ambiente sin que pueda ser editado. Se llama 'Drawing Web Format' (Dibujo en Formato Web). Este tipo de archivo contiene características que permiten a los usuarios ver dibujos en la Web sin necesidad de tener AutoCAD instalado en sus computadoras. También puede utilizar el comando DWFOUT para abrir el cuadro de diálogo 'Plot' preconfigurado para generar un DWF. SV$ - Este es el formato que AutoCAD utiliza siempre que efectúa una operación de guardado automático. AutoCAD guardará el archivo automáticamente una vez que ha transcurrido un periodo de tiempo predefinido. Este periodo se establece en el cuadro de diálogo de Preferencias (Preferences). También puede decir a AutoCAD dónde quiere almacenar los archivos resultantes del guardado automático. La mayoría de las computadoras están configuradas para que guarden estos archivos en la carpeta 'Windows/Temp'. Si usted necesita recuperar un dibujo a partir de un archivo de guardado automático, sólo cambie su extensión por DWG. DXF – Este no es un formato propio de AutoCAD realmente, pero sí es uno del que usted debe tener conocimiento. DXF significa "Drawing EXchange Format" (Formato de Intercambio de

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Dibujo). Este es un formato estándar que es usado por muchos programas de CAD y gráficos. Le permite a los usuarios intercambiar dibujos aunque no tengan el mismo programa. Cuando usted usa el formato DXF, algunos objetos pueden cambiar de apariencia cuando se vuelve a abrir el archivo. Al igual que pasa con los archivos DWG, los formatos DXF varían entre distintas versiones. Usted tiene la opción de guardar los archivos como DXF o puede utilizar el comando DXFOUT; a la inversa, los archivos DXF pueden ser importados usando el comando DXFIN. WMF – Este es un archivo de Windows llamado 'Windows Meta File'. Este tipo de archivo puede ser usado si usted necesita usar este dibujo en un programa que no es de CAD. Por ejemplo, tal vez necesite agregar un dibujo o la sección de un dibujo a un documento de Microsoft Word. Usted se valdría de este formato para hacerlo. Usted puede exportar solamente una porción de su dibujo con el comando WMFOUT. 3DS - Esta es una antigua extensión usada en 3D STUDIO MAX, un programa de animación y Render de alto nivel. Puede exportar desde AutoCAD utilizando el comando 3DSOUT. (Ya no está disponible en AutoCAD 2007). JPG - La mayoría de las personas conoce los archivos JPG como el formato corriente para las imágenes en la Internet. Ahora también puede exportar su dibujo fácilmente a JPG. Use el comando JPGOUT y elija entre usar un viewport o seleccionar objetos. BMP - Es similar a un archivo JPG, pero exporta un archivo 'raster' tipo BMP en lugar de un JPG. Utilice el comando BMPOUT. Generalmente los archivos JPG son más pequeños (ocupan menos bytes) y por ello mejores para usarse en correo electrónico y sitios web. PDF - Aunque éste no es un formato de AutoCAD, ahora usted puede guardar su dibujo como un PDF (Portable Document Format, Formato de Documento Portátil) de modo que otras personas puedan ver el archivo con el programa Adobe Acrobat Reader. Utilice la opción Save as... PDF. Estos son los tipos de archivo comunes que se usan en AutoCAD. Lo importante a recordar es que usted tiene varias opciones para compartir su dibujo con personas que no tienen AutoCAD instalado en sus computadoras.

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LECCIÓN 4-5

GRIPS: USO Y EDICIÓN

EDICIÓN Y MODIFICACIÓN POR MEDIO DE GRIPS A estas alturas usted ya debe estar familiarizado con los grips. Estos son los 'cuadros azules' que se iluminan cuando usted selecciona un objeto sin haber ejecutado un comando previamente.

Los grips son una especie de asas o controles que le permiten al usuario manipular el objeto sin introducir un comando directamente. Tenga presente que la edición de objetos mediante grips puede conducir a resultados indeseados si usted no es lo suficientemente cuidadoso. La apariencia de los grips puede modificarse introduciendo el comando DDGRIPS. Verá el siguiente cuadro de diálogo (es el cuadro de diálogo 'Options' y la pestaña llamada 'Selection'):

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Advierta que usted puede habilitar o deshabilitar los grips, así como controlar que estén activos o no dentro de los bloques. Puede cambiar los colores de modo que sean más evidentes, dependiendo del dibujo en particular o del color de fondo que usted utiliza para trabajar. También puede cambiar el tamaño del grip, si es necesario. Note que hay dos distintos colores para los grips: uno cuando no están seleccionados (pero visibles) y otro color cuando están seleccionados, (activos). Normalmente estos valores no necesitan modificación. Cuando usted apenas comienza a trabajar con el concepto de edición mediante grips, recomiendo que lo utilice para modificar sus acotaciones. Esta es una sencilla manera de iniciarse, ya que no afectará la geometría de su dibujo. Una vez que domine la edición de acotaciones mediante grips, intente transformar la geometría del dibujo y verá que en muchos casos éste método puede ser más rápido y sencillo que utilizar los comandos normales de AutoCAD. Cuando usted selecciona un grip y lo convierte en actual, se vuelve rojo y usted puede entonces estirarlo hasta donde necesite hacerlo. Siempre lea su línea de comandos cuando realice cualquier edición mediante grips. Command: (Elija un objeto) ** STRETCH ** /Base point/Copy/Undo/eXit: Verá que existen varias opciones, pero ignórelas por ahora y pruebe la opción 'Stretch'. Ahora puede mover ese punto a cualquier lugar e incluso hacer una referencia mediante cualquier Osnap que usted tenga activo. Este puede ser un rápido y sencillo método para conectar líneas

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en lugar de extenderlas. Una vez que haya hecho la modificación, oprima la tecla para fijar los grips en su nueva posición (evite presionar la tecla porque ésta repetirá el último comando que haya ejecutado, cosa que usted no desea hacer). Tal vez tenga que oprimir varias veces para lograr que el objeto ya no esté seleccionado en absoluto. La opción 'Stretch' es sólo el primero de varios comandos que usted tiene a su disposición para la edición mediante grips. Si presiona la , será capaz de alternar entre las opciones disponibles para la edición de objetos mediante grips. Command: (Elija un objeto) ** STRETCH ** /Base point/Copy/Undo/eXit: ** MOVE ** /Base point/Copy/Undo/eXit: ** ROTATE ** /Base point/Copy/Undo/Reference/eXit: ** SCALE ** /Base point/Copy/Undo/Reference/eXit: ** MIRROR ** /Base point/Copy/Undo/eXit: Las anteriores líneas de texto muestran cómo se vería la línea de comandos mientras recorre las opciones disponibles. Para usar cualquiera de esas opciones, primero debe sentirse muy cómodo utilizando los comandos regulares. Se dará cuenta de que estas opciones funcionan un poco diferente a la opción 'Stretch'. Si usted tiene varios objetos seleccionados, puede estirar un punto, pero puede mover todos los objetos resaltados con edición de grips. Esto también aplica a las opciones Rotate, Scale y Mirror. Distintos objetos tienen distintos grips disponibles en ellos. Una línea tiene 3 grips: 2 puntos finales (extremos) y un punto medio. Puede estirar los extremos, pero si intentara 'estirar' el punto medio, sólo conseguiría mover la línea. Puede estirar los cuadrantes de un círculo para cambiar el radio, pero si trata de estirar el centro, moverá el círculo. Un objeto de texto de una sola línea puede tener uno o dos grips, depeniendo del tipo de justificación que se usó. Puede usar sus grips para alinear el texto.

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También puede utilizar grips para ajustar puntos en objetos tridimensionales. Al igual que con un objeto en 2D, haga clic en el sólido sin haber ejecutado ningún comando y entonces aparecerán los grips. Entonces podrá mover los grips a nuevas coordenadas, dándole a usted mayor poder cuando necesite modificar los sólidos. En el ejemplo de la izquierda, el grip del centro se usó para acortar el sólido tridimensional. En resumen, si usted domina la edición por medio de grips, será capaz de incrementar su velocidad al editar su dibujo. En muchas ocasiones usted tendrá que asegurarse de que sus referencias Osnap están activas, para poder mover cada grip a su ubicación correcta.

LECCIÓN 4-6

HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD

AutoCAD tiene muchas herramientas para ayudarle a usted como diseñador. Algunas de ellas ya las ha utilizado. El comando 'Properties' le proporciona mucha información acerca de un objeto que ha seleccionado y le permite cambiar la mayoría de dichas propiedades. AutoCAD también posee algunos comandos usados especialmente para obtener información de los objetos que ha dibujado. La mayoría de estos comandos pueden ser invocados mediante el menú Tools. Aquí hay una lista de esos comandos (haga clic sobre el icono para obtener más información):

SOLICITUD

TECLADO

ICONO DESCRIPCIÓN

201

Distancia

DI

Distance.- Mide la distancia y ángulo existentes entre dos puntos.

Área

AREA

Area.- Calcula el área y el perímetro de objetos o áreas definidas.

Propiedades MASSPROP de Masa

Mass Properties.- Calcula y muestra las propiedades de masa de regiones o sólidos.

Lista

LI

List.- Muestra información de la base de datos, relativa a los objetos seleccionados.

ID

ID

ID Point.- Muestra las coordenadas de una ubicación dada.

El primero, DISTANCE (DI), es bastante explícito. Le permite seleccionar dos puntos en la pantalla y AutoCAD le dirá la distancia total, así como los incrementos en X, Y y Z. AREA es un comando que puede ser muy útil. Puede usarse para calcular la superficie de pisos, lotes de propiedad, o incluso cosas como partes hechas de hojas de lámina. Para usar este comando, puede teclear AREA y entonces verá esto en su línea de comandos. Command: AREA /Object/Add/Subtract: O Select objects: (Elija un objeto) Area = 56.7498, Perimeter = 30.6775 La opción por defecto es elegir puntos en la pantalla. Esto le permite, por ejemplo, elegir las cuatro esquinas de una habitación para encontrar el área total en unidades de dibujo al cuadrado (pulg2, m2, etc). Usted puede elegir tantos puntos como necesite; presione cuando termine de elegir puntos. AutoCAD devuelve el área y la longitud del perímetro. Si usted selecciona la siguiente opción (Object), entonces puede elegir un círculo, rectángulo, polilínea o cualquier otro objeto cerrado. También tiene la opción de agregar o restar superficies al área inicial; esto es útil, por ejemplo, si usted necesita encontrar el área que se va a alfombrar en una habitación, pero debe excluir una área que tiene mosaicos, o si desea obtener la superficie de varias habitaciones al mismo tiempo. MASS PROPERTIES es una opción que le permite obtener información acerca de objetos sólidos en 3D. Puede averiguar, por ejemplo, el volumen total y con ese dato calcular el peso del objeto. AutoCAD también determina algunas estadísticas de ingeniería por usted (por ejemplo el centro de gravedad de un objeto). Esta lista muestra toda la información que usted puede obtener con el comando MASSPROP:

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Command: MASSPROP Select objects: 1 found Select objects: ---------------- SOLIDS ---------------Mass: 150.0000 Volume: 150.0000 Bounding box: X: 11.7974 -- 16.7974 Y: 2.7812 -- 7.7812 Z: 0.0000 -- 6.0000 Centroid: X: 14.2974 Y: 5.2812 Z: 3.0000 Moments of inertia: X: 6296.1089 Y: 32774.6574 Z: 35470.7663 Products of inertia: XY: 11326.0088 YZ: 2376.5252 ZX: 6433.8101 Radii of gyration: X: 6.4787 Y: 14.7817 Z: 15.3776 Press ENTER to continue: Principal moments and X-Y-Z directions about centroid: I: 762.5000 along [1.0000 0.0000 0.0000] J: 762.5000 along [0.0000 1.0000 0.0000] K: 625.0000 along [0.0000 0.0000 1.0000] Write to a file ? : Esta es mucha información así que, después de que ha sido mostrada en pantalla, AutoCAD le da oportunidad de guardarla en un archivo. LIST es una solicitud que le proporciona información básica acerca de un objeto. Esta es, normalmente, la información que AutoCAD necesita para mantener el registro de dicho objeto en la base de datos. Aquí se observa el resultado de aplicar LIST a una línea: LIST 1 found LINE Layer: 0 Space: Model space Handle = 22 from point, X= 6.2991 Y= 5.0491 Z= 0.0000 to point, X= 6.2035 Y= 2.2798 Z= 0.0000 Length = 2.7709, Angle in XY Plane = 268 Delta X = -0.0956, Delta Y = -2.7692, Delta Z = 0.0000

Y estas son las propiedades

de la misma línea:

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Note que en el segundo caso obtuvo la misma información, pero además tiene la facultad de poder modificar directamente cualquier valor que usted desee. Después de LIST, la siguiente opción es ID (ID Point). Este comando le permite seleccionar cualquier punto en la pantalla y AutoCAD devolverá las coordenadas X, Y y Z de dicho punto. Este es un ejemplo del resultado obtenido con ID POINT: Command: ID Specify point: (Elija un punto) X = 155'-2 1/2" Y = 48'-9 3/16" Z = 0'-0" (También puede obtener esta información seleccionando un grip y observando la barra de estado.) OTRAS HERRAMIENTAS INFORMATIVAS: Time - Muestra las estadísticas de fecha y hora de un dibujo. Teclee TIME. Status - Muestra estadísticas del dibujo, modos y alcances. Teclee STATUS. Set Variable - Muestra o cambia los valores de las variables del sistema. Teclee SETVAR. TIME y STATUS son dos solicitudes que le dan información acerca del sistema, no de objetos. Este es un ejemplo de lo que se obtiene con TIME:

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Command: TIME Current time: Tuesday, May 16, 2000 at 11:55:09:600 AM Times for this drawing: Created: Tuesday, May 16, 2000 at 11:21:43:720 AM Last updated: Tuesday, May 16, 2000 at 11:21:43:720 AM Total editing time: 0 days 00:33:25.880 Elapsed timer (on): 0 days 00:33:25.880 Next automatic save in: 0 days 00:03:45.120 Display/ON/OFF/Reset: Puede ver la fecha actual, cuándo guardó por última vez y cuándo efectuará AutoCAD la siguiente operación de guardado automático. Este es un ejemplo de STATUS: Command: STATUS 120 objects in Drawing1.dwg Model space limits are X: 0.0000 Y: 0.0000 (Off) X: 12.0000 Y: 9.0000 Model space uses X: -4.1963 Y: -0.2930 **Over X: 52.2702 Y: 34.7170 **Over Display shows X: -9.5333 Y: -7.2543 X: 68.2812 Y: 37.6074 Insertion base is X: 0.0000 Y: 0.0000 Z: 0.0000 Snap resolution is X: 0.5000 Y: 0.5000 Grid spacing is X: 0.5000 Y: 0.5000 Current space: Model space Current layout: Model Current layer: "TEXT" Current color: BYLAYER -- 3 (green) Current linetype: BYLAYER -- "Continuous" Current lineweight: BYLAYER Current elevation: 0.0000 thickness: 0.0000 Fill on Grid off Ortho off Qtext off Snap off Tablet off Object snap modes: Center, Endpoint, Intersection, Midpoint, Quadrant, Extension Free dwg disk (C:) space: 2797.3 MBytes Free temp disk (C:) space: 2797.3 MBytes Free physical memory: 13.6 Mbytes (out of 509.8M). Free swap file space: 752.0 Mbytes (out of 1246.3M). Como puede ver, hay mucha información aquí, no sólo de su dibujo, también de la computadora en la que está trabajando. La última solicitud, SETVAR (SET VARIABLE), le permite modificar las variables del sistema, o si lo desea, AutoCAD presentará una lista de ellas para usted. Los detalles de este comando no son cubiertos en esta lección. Debe ser MUY cuidadoso cuando trabaje con variables del sistema. Un breve resumen se muestra en la Lección 4-8.

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LECCIÓN 4-7

ARCHIVOS DE REFERENCIA EXTERNA (XREFS)

USO DE X-REFS EN AUTOCAD X-ref es una 'referencia externa' hacia otro archivo de dibujo de AutoCAD. Un archivo puede hacer referencia a muchos otros archivos y mostrarlos como si todos ellos fueran uno solo. Estas referencias se utilizan en proyectos de grandes magnitudes por varias razones:  

Mantienen el tamaño del archivo en lo mínimo. Permiten que varios usuarios trabajen con elementos individuales de un proyecto.

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Cada vez que una referencia externa es cargada, es la versión más reciente del dibujo.



Las referencias externas pueden ser actualizadas, agregadas o desligadas del dibujo principal en cualquier momento.



Usted puede hacer referencia a dibujos que a su vez hacen referencia a otros dibujos (anidado).

En estas épocas de las redes y la Internet, muchos proyectos son desarrollados de esta manera. Personas de cualquier parte del mundo pueden colaborar en un mismo proyecto en tiempo real.

Lo primero que se debe hacer es vincular (ATTACH) la referencia externa. Esto significa que usted está vinculando otro dibujo con su dibujo actual. Esto se hace con el comando XREF (o solamente XR). Cuando inicie el comando, usted verá la paleta mostrada en la izquierda. Para vincular una referencia externa, haga clic en el botón "Attach DWG" ubicado en la parte superior izquierda. (También puede usar como referencias externas archivos de imagen y del tipo DWF). Se abre el cuadro de diálogo para seleccionar el archivo de referencia: elija el archivo y oprima el botón 'Open'. Cuando lo haga, verá el siguiente cuadro de diálogo.

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Cuando encuentre el archivo, tendrá que decidir entre dos formas de vínculo: como attachment (adjunto) o como overlay (revestimiento). La diferencia es que el tipo 'overlay' no incluirá ninguna de las referencias externas anidadas que ese archivo pueda contener. Debajo de esa sección están los parámetros de inserción. Puede optar por definirlos en pantalla (Specify on screen) o utilizar valores estándar definidos por defecto en el cuadro de diálogo. Cuando haya tomado estas decisiones, presione 'OK'. Termine el proceso de vinculación siguiendo las solicitudes en la línea de comandos. Verá que es similar a insertar un bloque.

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Después de insertar la referencia externa, verá que la Paleta Xref ha sido actualizada con la nueva referencia. Ahora que tiene una referencia externa, hay más opciones a su disposición si hace clic con el botón secundario del ratón en el nombre de la referencia externa. ATTACH – Vincula otro archivo como referencia externa. DETACH – Desliga la referencia externa que está seleccionada.. RELOAD – Actualiza la referencia externa seleccionada; use esta opción si la referencia ha sido modificada. UNLOAD – Retira la referencia externa, pero mantiene su nombre para su posible uso en el futuro. BIND – Vincula permanentemente una referencia ya cargada, de modo que ésta forme parte del dibujo. Trabajar con referencias externas generalmente es bastante sencillo, pero hay que tener en mente algunas consideraciones. El punto de inserción es muy importante. Todos quienes colaboran con el proyecto, deben estar trabajando sobre el mismo conjunto de coordenadas y puntos de inserción.

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Cuando vincula una referencia externa, usted inserta las capas y los bloques que pertenecen a ese archivo. AutoCAD crea nuevos nombres de capas según el nombre del archivo y el nombre de la capa propios de la referencia. En AutoCAD R14, usted tiene un límite de 31 caracteres para establecer estos nombres. Si excede dicho límite, su referencia externa no se cargará. Cuando imprima, AutoCAD volverá a cargar las referencias vinculadas automáticamente. Si un archivo se cambia de la carpeta en que AutoCAD espera encontrarlo, usted puede especificar la nueva dirección, sin tener que volver a vincular la referencia. Las versiones más actuales han agregado mayor funcionalidad a las referencias externas. Ahora puede editarlas en el mismo dibujo (en lugar de abrir el archivo original). Para hacerlo, seleccione la referencia externa en el dibujo y haga clic con el botón secundario del ratón.

Como puede ver, existen otras opciones: puede Abrir la referencia (Open), Recortarla (Clip Xref) o Abrir el Administrador (Xref Manager). En el pasado, uno de los problemas al utilizar estas referencias era que si en su dibujo tenía una referencia que después era modificada por alguno de sus compañeros de trabajo, usted no se enteraba de ello y podía seguir trabajando sobre información errónea. En versiones recientes, AutoCAD le avisa al usuario cuando una referencia externa ha sido modificada por alguien más.

Tenga presente que las Referencias Externas son importantes y utilizadas en cualquier proyecto de gran tamaño. Practique la aplicación de este concepto vinculando algunos de sus dibujos anteriores.

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LECCIÓN 4-8

INTRODUCCIÓN A LAS VARIABLES DEL SISTEMA

AutoCAD es un programa complejo y uno de sus atractivos de venta se debe a que es sumamente personalizable. Cada usuario utilizará AutoCAD de una manera distinta. Algunos usan iconos, otros utilizan la línea de comandos. De igual manera, cada dibujo es diferente. Usted puede tener distintas alturas para texto o estilos de acotación de un dibujo al siguiente. Para estar al día con estos distintos parámetros, AutoCAD se vale de una gran cantidad de variables del sistema. Durante el curso, usted ya ha utilizado una variable del sistema: LTSCALE. Esta puede modificarse en el cuadro de diálogo para Tipos de Línea, pero tecleando LTS se logra lo mismo más rápida y fácilmente.

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Una variable del sistema es un parámetro de la configuración que puede ser cambiado por el usuario. Algunas variables del sistema no pueden ser modificadas, a estas se les conoce como variables de sólo lectura. Aquí se muestra un ejemplo de cada una:

VARIABLE DEL SISTEMA

VALOR ACTUAL

TIPO

TEXTSIZE

0.200

MODIFICABLE

ACADVER

"16" (read only)

SÓLO LECTURA

La mayoría de las variables del sistema de AutoCAD pueden modificarse. Esto permite una rápida personalización así como una programación más sencilla. Una vez que ha utilizado AutoCAD por un tiempo, tal vez descubra que es más fácil redefinir una variable del sistema en lugar de pasar por un cuadro de diálogo para obtener el mismo resultado. En algunos casos, la única forma de realizar estos cambios es a través de la propia variable del sistema. Desafortunadamente, no hay atajos para modificarlas, usted tiene que memorizarlas o tener una lista de ellas junto a usted. Los nombres de algunas son muy descriptivos de lo que hacen, pero otros son enigmáticos y se dificulta su memorización. **NOTA: en el Nivel 3 (relativo a 3D), usted estuvo trabajando con variables del sistema hasta cierto punto. Advertencia: no cambie variables del sistema a menos que sepa exactamente por qué lo está haciendo. Para ver una lista de todas las variables del sistema de AutoCAD, siga estos pasos: Command: SETVAR Variable name or ?: ? Variable(s) to list : Este procedimiento le muestra cuáles fueron los parámetros de un dibujo en particular en un momento específico. La lista también muestra cuáles son las variables de sólo lectura (read only).

LISTADO DE VARIABLES EN AUTOCAD 2007 3DDWFPREC 2 ACADLSPASDOC 0 ACADPREFIX "C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Aut..." (read only) ACADVER "17.0s (LMS Tech)" (read only) ACISOUTVER 70 AFLAGS 16 212

ANGBASE 0 ANGDIR 0 APBOX 0 APERTURE 10 AREA 0.0000 (read only) ATTDIA 0 ATTMODE 1 ATTREQ 1 AUDITCTL 0 AUNITS 0 AUPREC 0 AUTOSNAP 39 BACKGROUNDPLOT 2 BACKZ 0.0000 (read only) BACTIONCOLOR "7" BDEPENDENCYHIGHLIGHT 1 BGRIPOBJCOLOR "141" BGRIPOBJSIZE 8 BINDTYPE 0 BLIPMODE 0 BLOCKEDITLOCK 0 BLOCKEDITOR 0 (read only) BPARAMETERCOLOR "7" BPARAMETERFONT "Simplex.shx" BPARAMETERSIZE 12 BTMARKDISPLAY 1 BVMODE 0 CALCINPUT 1 CAMERADISPLAY 0 CAMERAHEIGHT 0.0000 CDATE 20060727.19104778 (read only) CECOLOR "BYLAYER" CELTSCALE 1.0000 CELTYPE "BYLAYER" CELWEIGHT -1 CENTERMT 0 CHAMFERA 0.0000 CHAMFERB 0.0000 CHAMFERC 0.0000 CHAMFERD 0 CHAMMODE 0 CIRCLERAD 1.7173 213

CLAYER "0" CLEANSCREENSTATE 0 (read only) CMATERIAL "ByLayer" CMDACTIVE 1 (read only) CMDDIA 1 CMDECHO 1 CMDINPUTHISTORYMAX 20 CMDNAMES "SETVAR" (read only) CMLJUST 0 CMLSCALE 1.0000 CMLSTYLE "STANDARD" COMPASS 0 COORDS 1 CPLOTSTYLE "ByColor" CPROFILE "" (read only) CROSSINGAREACOLOR 3 CSHADOW Casts and receives shadows CTAB "Model" CTABLESTYLE "Standard" CURSORSIZE 5 CVPORT 2 DATE 2453944.79917680 (read only) DBLCLKEDIT ON DBMOD 23 (read only) DCTCUST "C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Aut..." DCTMAIN "enu" DEFAULTLIGHTING 1 DEFAULTLIGHTINGTYPE 1 DEFLPLSTYLE "ByColor" DEFPLSTYLE "ByColor" DELOBJ 1 DEMANDLOAD 3 DIASTAT 1 (read only) DIMADEC 0 DIMALT OFF DIMALTD 2 DIMALTF 25.4000 DIMALTRND 0.0000 DIMALTTD 2 DIMALTTZ 0 DIMALTU 2 214

DIMALTZ 0 DIMAPOST "" DIMARCSYM 0 DIMASO ON DIMASSOC 2 DIMASZ 0.1800 DIMATFIT 3 DIMAUNIT 0 DIMAZIN 0 DIMBLK "" DIMBLK1 "" DIMBLK2 "" DIMCEN 0.0900 DIMCLRD 0 DIMCLRE 0 DIMCLRT 0 DIMDEC 4 DIMDLE 0.0000 DIMDLI 0.3800 DIMDSEP "." DIMEXE 0.1800 DIMEXO 0.0625 DIMFIT 3 DIMFRAC 0 DIMFXL 1.0000 DIMFXLON OFF DIMGAP 0.0900 DIMJOGANG 45 DIMJUST 0 DIMLDRBLK "" DIMLFAC 1.0000 DIMLIM OFF DIMLTEX1 "" DIMLTEX2 "" DIMLTYPE "" DIMLUNIT 2 DIMLWD -2 DIMLWE -2 DIMPOST "" DIMRND 0.0000 DIMSAH OFF DIMSCALE 1.0000 215

DIMSD1 OFF DIMSD2 OFF DIMSE1 OFF DIMSE2 OFF DIMSHO ON DIMSOXD OFF DIMSTYLE "Standard" (read only) DIMTAD 0 DIMTDEC 4 DIMTFAC 1.0000 DIMTFILL 0 DIMTFILLCLR 0 DIMTIH ON DIMTIX OFF DIMTM 0.0000 DIMTMOVE 0 DIMTOFL OFF DIMTOH ON DIMTOL OFF DIMTOLJ 1 DIMTP 0.0000 DIMTSZ 0.0000 DIMTVP 0.0000 DIMTXSTY "Standard" DIMTXT 0.1800 DIMTZIN 0 DIMUNIT 2 DIMUPT OFF DIMZIN 0 DISPSILH 0 DISTANCE 0.0000 (read only) DONUTID 0.5000 DONUTOD 1.0000 DRAGMODE 2 DRAGP1 10 DRAGP2 25 DRAGVS "" DRAWORDERCTL 3 DTEXTED 2 DWFFRAME 2 DWFOSNAP 1 DWGCHECK 1 DWGCODEPAGE "ANSI_1252" (read only) 216

DWGNAME "Masterfile.dwg" (read only) DWGPREFIX "C:\Art's Files\CAD\" (read only) DWGTITLED 1 (read only) DYNDIGRIP 31 DYNDIVIS 1 DYNMODE 0 DYNPICOORDS 0 DYNPIFORMAT 0 DYNPIVIS 1 DYNPROMPT 1 DYNTOOLTIPS 1 EDGEMODE 0 ELEVATION 0.0000 ENTERPRISEMENU "." (read only) EXPERT 0 EXPLMODE 1 EXTMAX 1676.2920,822.3683,660.1223 (read only) EXTMIN -427.3809,-1161.2155,0.0000 (read only) EXTNAMES 1 FACETRATIO 0 FACETRES 0.5000 FIELDDISPLAY 1 FIELDEVAL 31 FILEDIA 1 FILLETRAD 0.0000 FILLMODE 1 FONTALT "simplex.shx" FONTMAP "C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Aut..." FRONTZ 0.0000 (read only) FULLOPEN 1 (read only) FULLPLOTPATH 1 GFANG 0 GFCLR1 "RGB:000,000,255" GFCLR2 "RGB:255,255,153" GFCLRLUM 1.000000000 GFCLRSTATE 1 GFNAME 1 GFSHIFT 0 GRIDDISPLAY 2 GRIDMAJOR 5 GRIDMODE 0 217

GRIDUNIT 0.5000,0.5000 GRIPBLOCK 0 GRIPCOLOR 160 GRIPDYNCOLOR 140 GRIPHOT 1 GRIPHOVER 3 GRIPOBJLIMIT 100 GRIPS 1 GRIPSIZE 5 GRIPTIPS 1 GTAUTO 1 GTDEFAULT 0 GTLOCATION 0 HALOGAP 0 HANDLES 1 (read only) HIDEPRECISION 0 HIDETEXT ON HIGHLIGHT 1 HPANG 0 HPASSOC 1 HPBOUND 1 HPDOUBLE 0 HPDRAWORDER 3 HPGAPTOL 0.0000 HPINHERIT 0 HPNAME "ANSI31" HPOBJWARNING 10000 HPORIGIN 0.0000,0.0000 HPORIGINMODE 0 HPSCALE 1.0000 HPSEPARATE 0 HPSPACE 1.0000 HYPERLINKBASE "" IMAGEHLT 0 IMPLIEDFACE 1 INDEXCTL 0 INETLOCATION "http://www.autodesk.com" INPUTHISTORYMODE 15 INSBASE 0.0000,0.0000,0.0000 INSNAME "" INSUNITS 1 INSUNITSDEFSOURCE 1 218

INSUNITSDEFTARGET 1 INTELLIGENTUPDATE 20 INTERFERECOLOR "1" INTERFEREOBJVS "Realistic" INTERFEREVPVS "3D Wireframe" INTERSECTIONCOLOR 257 INTERSECTIONDISPLAY OFF ISAVEBAK 1 ISAVEPERCENT 50 ISOLINES 4 LASTANGLE 332 (read only) LASTPOINT 455.6358,805.4374,0.0000 LASTPROMPT "LASTANGLE 332 (read..." (read only) LATITUDE 37.7950 LAYERFILTERALERT 2 LAYOUTREGENCTL 2 LEGACYCTRLPICK 0 LENSLENGTH 50.0000 LIGHTGLYPHDISPLAY 1 LIMCHECK 0 LIMMAX 12.0000,9.0000 LIMMIN 0.0000,0.0000 LISPINIT 1 LOCALE "ENU" (read only) LOCALROOTPREFIX "C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Appli..." (read only) LOCKUI 0 LOFTANG1 90 LOFTANG2 90 LOFTMAG1 0.0000 LOFTMAG2 0.0000 LOFTNORMALS 1 LOFTPARAM 7 LOGFILEMODE 0 LOGFILENAME "C:\documents and settings\administrator\local settings\appli..." (read only) LOGFILEPATH "C:\documents and settings\administrator\local settings\appli..." LOGINNAME "Administrator" (read only) LONGITUDE -122.3940 LTSCALE 2.0000 219

LUNITS 2 LUPREC 4 LWDEFAULT 25 LWDISPLAY ON LWUNITS 1 MAXACTVP 64 MAXSORT 1000 MBUTTONPAN 1 MEASUREINIT 0 MEASUREMENT 0 MENUCTL 1 MENUECHO 0 MENUNAME "C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Aut..." (read only) MIRRTEXT 0 MODEMACRO "" MSOLESCALE 1.0000 MTEXTED "Internal" MTEXTFIXED 2 MTJIGSTRING "abc" MYDOCUMENTSPREFIX "C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents" (read only) NOMUTT 0 NORTHDIRECTION 0 OBSCUREDCOLOR 257 OBSCUREDLTYPE 0 OFFSETDIST -1.0000 OFFSETGAPTYPE 0 OLEFRAME 2 OLEHIDE 0 OLEQUALITY 3 OLESTARTUP 0 ORTHOMODE 1 OSMODE 23 OSNAPCOORD 2 OSNAPHATCH 0 OSNAPZ 0 OSOPTIONS 3 PALETTEOPAQUE 0 PAPERUPDATE 0 PDMODE 0 220

PDSIZE 0.0000 PEDITACCEPT 0 PELLIPSE 0 PERIMETER 0.0000 (read only) PERSPECTIVE 0 PFACEVMAX 4 (read only) PICKADD 1 PICKAUTO 1 PICKBOX 3 PICKDRAG 0 PICKFIRST 1 PICKSTYLE 1 PLATFORM "Microsoft Windows NT Version 5.0 (x86)" (read only) PLINEGEN 0 PLINETYPE 2 PLINEWID 0.0000 PLOTOFFSET 0 PLOTROTMODE 2 PLQUIET 0 POLARADDANG "" POLARANG 30 POLARDIST 0.0000 POLARMODE 0 POLYSIDES 4 POPUPS 1 (read only) PREVIEWEFFECT 2 PREVIEWFILTER 7 PROJECTNAME "" PROJMODE 1 PROXYGRAPHICS 1 PROXYNOTICE 0 PROXYSHOW 1 PROXYWEBSEARCH 0 PSLTSCALE 1 PSOLHEIGHT 4.0000 PSOLWIDTH 0.2500 PSPROLOG "" PSQUALITY 75 PSTYLEMODE 1 (read only) PSTYLEPOLICY 1 PSVPSCALE 0.00000000 PUBLISHALLSHEETS 1 221

PUCSBASE "" QTEXTMODE 0 RASTERDPI 300 RASTERPERCENT 20 RASTERPREVIEW 1 RASTERTHRESHOLD 20 RECOVERYMODE 2 REFEDITNAME "" (read only) REGENMODE 1 REMEMBERFOLDERS 1 REPORTERROR 1 ROAMABLEROOTPREFIX "C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Aut..." (read only) RTDISPLAY 1 SAVEFILE "C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Temp\..." (read only) SAVEFILEPATH "C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Temp\" SAVENAME "C:\Art's Files\CAD\Masterfile.dwg" (read only) SAVETIME 10 SCREENBOXES 0 (read only) SCREENMODE 3 (read only) SCREENSIZE 968.0000,542.0000 (read only) SDI 0 SELECTIONAREA 1 SELECTIONAREAOPACITY 25 SELECTIONPREVIEW 3 SHADEDGE 3 SHADEDIF 70 SHADOWPLANELOCATION 0.0000 SHORTCUTMENU 11 SHOWHIST 1 SHOWLAYERUSAGE 1 SHPNAME "" SIGWARN 1 SKETCHINC 0.1000 SKPOLY 0 SNAPANG 0 SNAPBASE 0.0000,0.0000 SNAPISOPAIR 0 SNAPMODE 0 SNAPSTYL 0 222

SNAPTYPE 0 SNAPUNIT 0.5000,0.5000 SOLIDCHECK 1 SOLIDHIST 1 SORTENTS 127 SPLFRAME 0 SPLINESEGS 8 SPLINETYPE 6 SSFOUND "" (read only) SSLOCATE 1 SSMAUTOOPEN 1 SSMPOLLTIME 60 SSMSHEETSTATUS 2 STANDARDSVIOLATION 2 STARTUP 0 STEPSIZE 6.0000 STEPSPERSEC 2.0000 SUNSTATUS 0 SURFTAB1 6 SURFTAB2 6 SURFTYPE 6 SURFU 6 SURFV 6 SYSCODEPAGE "ANSI_1252" (read only) TABLEINDICATOR 1 TABMODE 0 TARGET 0.0000,0.0000,0.0000 (read only) TDCREATE 2453944.76038791 (read only) TDINDWG 0.03787146 (read only) TDUCREATE 2453945.05205457 (read only) TDUPDATE 2453944.78375162 (read only) TDUSRTIMER 0.03787146 (read only) TDUUPDATE 2453945.07541829 (read only) TEMPOVERRIDES 1 TEMPPREFIX "C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\" (read only) TEXTEVAL 0 TEXTFILL 1 TEXTQLTY 50 TEXTSIZE 0.2000 TEXTSTYLE "Standard" THICKNESS 0.0000 TILEMODE 1 223

TIMEZONE -8000 TOOLTIPMERGE 0 TOOLTIPS 1 TRACEWID 0.0500 TRACKPATH 0 TRAYICONS 1 TRAYNOTIFY 1 TRAYTIMEOUT 0 TREEDEPTH 3020 TREEMAX 10000000 TRIMMODE 1 TSPACEFAC 1.0000 TSPACETYPE 1 TSTACKALIGN 1 TSTACKSIZE 70 UCSAXISANG 90 UCSBASE "" UCSDETECT 0 UCSFOLLOW 0 UCSICON 3 UCSNAME "" (read only) UCSORG 0.0000,0.0000,0.0000 (read only) UCSORTHO 1 UCSVIEW 1 UCSVP 1 UCSXDIR 1.0000,0.0000,0.0000 (read only) UCSYDIR 0.0000,1.0000,0.0000 (read only) UNDOCTL 21 (read only) UNDOMARKS 0 (read only) UNITMODE 0 UPDATETHUMBNAIL 15 VIEWCTR 191.8096,121.5171,0.0000 (read only) VIEWDIR -1.0000,-1.0000,1.0000 (read only) VIEWMODE 0 (read only) VIEWSIZE 147.4497 (read only) VIEWTWIST 0 (read only) VISRETAIN 1 VPMAXIMIZEDSTATE 0 (read only) VSBACKGROUNDS 1 VSEDGECOLOR "BYENTITY" VSEDGEJITTER -2 VSEDGEOVERHANG -6 224

VSEDGES 1 VSEDGESMOOTH 1 VSFACECOLORMODE 0 VSFACEHIGHLIGHT -30 VSFACEOPACITY -60 VSFACESTYLE 0 VSHALOGAP 0 VSHIDEPRECISION 0 VSINTERSECTIONCOLOR "7 (white)" VSINTERSECTIONEDGES 0 VSINTERSECTIONLTYPE 1 VSISOONTOP 0 VSLIGHTINGQUALITY 1 VSMATERIALMODE 0 VSMAX 14841.6750,-57.8763,0.0000 (read only) VSMIN -12932.7221,379.1604,0.0000 (read only) VSMONOCOLOR "RGB:255,255,255" VSOBSCUREDCOLOR "BYENTITY" VSOBSCUREDEDGES 1 VSOBSCUREDLTYPE 1 VSSHADOWS 0 VSSILHEDGES 0 VSSILHWIDTH 5 VTDURATION 750 VTENABLE 3 VTFPS 7 WHIPARC 0 WINDOWAREACOLOR 5 WMFBKGND OFF WMFFOREGND OFF WORLDUCS 1 (read only) WORLDVIEW 1 WRITESTAT 1 (read only) WSCURRENT "AutoCAD Classic" XCLIPFRAME 0 XEDIT 1 XFADECTL 50 XLOADCTL 2 XLOADPATH "C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\" XREFCTL 0 XREFNOTIFY 2 XREFTYPE 0 225

ZOOMFACTOR 60 ZOOMWHEEL 0

LECCIÓN 4-9

TABLAS

Las tablas son un objeto nuevo en AutoCAD, que es creado y personalizado por el usuario. Las tablas se pueden utilizar para elaborar listas de partes, listas de revisiones y el tiempo que necesita para organizar el texto.

ELEMENTO TECLADO ICONO MENÚ

Tabla

TABLE

Draw > Tables...

DESCRIPCIÓN Define e inserta una tabla.

Ejecute el comando y verá el siguiente cuadro de diálogo:

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Las secciones parecen bastante descriptivas: usted puede definir la cantidad de filas (rows), columnas (columns), altura de las filas (row height), ancho de las columnas (column width) y finalmente presionar 'OK'. O si no...... usted podría oprimir el botón que ha sido encerrado en un círculo en la imagen anterior para abrir el cudro de diálogo 'Table Style (Estilo de Tablas).

Este procedimiento le permite crear su propio estilo para la tabla (perdón, tenía que decir lo obvio). Déle un nombre al nuevo estilo y presione el botón 'Continue'.

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Aquí, puede definir los parámetros (como el color, altura del texto, bordes, etc.) para su nuevo estilo personalizado. Esta previsualización también es usada en los otros cuadros de diálogo. Asegúrese de haber definido primero sus Estilos de Texto. Ahora que ha definido su estilo para tablas, puede insertar una en un dibujo e introducir datos utilizando el editor 'Mtext'. Por medio de la tecla usted puede moverse entre las celdas de la tabla. Cualquier persona que haya utilizado una simple hoja de cálculo será capaz de utilizar estas tablas. Un gran inconveniente es que no existen funciones de fórmula en la tabla.

Una vez que la tabla se halla en el dibujo, usted puede hacer doble clic sobre cualquier celda para editar su contenido, o hacer clic con el botón secundario del ratón para ver más opciones:

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Lo que alguna vez fuera una tediosa tarea en AutoCAD, ahora se ha vuelto sencilla con esta nueva herramienta. También tiene la posibilidad de copiar estilos de una tabla a otra para que su dibujo tenga una apariencia consistente. Practique estos conceptos creando una tabla o dos.

LECCIÓN 4-10

INTRODUCCIÓN A LOS CONJUNTOS DE PLANOS (SHEET SETS)

RESUMEN DE 'SHEET SET' Concepto: Los Conjuntos de Planos (Sheet Sets) son la versión digital de los grupos de dibujos enrollados que usted acumula en la esquina de la habitación, detrás de usted. De hecho son la progresión lógica del concepto "Pack 'n' Go". Sin embargo, esta vez usted solamente envía los Layouts y no el verdadero archivo CAD. Existen muchas variables involucradas cuando utiliza estos conjuntos, pero se dará una idea de lo que implica. Los conjuntos 'Sheet sets' pueden ser publicados como archivos DWF o abiertos en ACAD 2005 (extensión .dst).

CONCEPTO TECLADO

Conjunto de planos

Sheetset

ICONO DESCRIPCIÓN Abre el Administrador de conjuntos de planos (Sheetset Manager).

Procedimiento: El primer paso consiste en verificar que tiene todo preparado en lo referente a los dibujos y 'layouts' que usted planea publicar. Esto suena obvio, pero es necesario mencionarlo, ya que no querrá seguir creando conjuntos de planos después de averiguar que los layouts no están a la escala adecuada, o están duplicados o cualquier otro problema. En la línea de comandos teclee SHEETSET, o por medio del menú File > New Sheet Set para

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invocar el comando (para aquellos que prefieren los iconos, busque el que se parezca a las hojas enrolladas y que están colocadas en la esquina de la habitación). Una vez que ha iniciado el comando, usted verá lo que posiblemente sea el cuadro de diálogo más grande y con tan poca información que jamas haya visto:

En este ejemplo, utilice algunos dibujos existentes que forman parte de los ejemplos que vienen incluidos por defecto. Oprima el botón 'Next' para avanzar al segundo paso.

Esto parece bastante simple: dé un nombre a su conjunto (1), una descripción (2) y diga a AutoCAD dónde desea guardar el archivo (3). Existe un botón que abre el cuadro de diálogo relacionado con las propiedades del conjunto que está creando ('Sheet Set Properties', que se

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muestra a continuación) que le ofrece varias opciones más para el conjunto; usted puede crear sus propios campos personalizados aquí.

Tratando de mantener la sencillez de esta lección, no se tratará este tema. En el siguiente paso, usted puede elegir las carpetas (folders) donde están guardados sus dibujos y así poder agregarlos al conjunto.

Oprima el botón 'Browse' para llegar hasta la carpeta que usted desea (puede repetir este paso cuantas veces sea necesario para agregar más carpetas). Cuando tenga todos los archivos en la lista (con sus respectivos layouts), puede proceder a activar o desactivar los layouts que usted desea agregar al conjunto de planos. El último paso consiste en confirmar las acciones realizadas en el paso anterior del asistente.

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Se observa una lista de los layouts que formarán parte del Conjunto de Planos; si es lo que usted desea, oprima el botón 'Finish' para terminar. Después de haber terminado el asistente, usted está de nuevo en AutoCAD listo para trabajar con el Conjunto de Planos. Si hace doble clic en el nombre de un plano, éste se abre en una pestaña layout. También tiene otras opciones. La pestaña llamada 'View list' (segunda de arriba hacia abajo) le permite realizar un acercamiento directamente a cualquier vista guardada que fue parte del layout (es una nueva y fabulosa aplicación de las vistas). Enmarcado en un círculo se encuentra un botón que le permite publicar su conjunto como un archivo DWF (Publish to DWF). De esta manera publicará cualesquiera hojas que estén resaltadas (todas en un solo archivo). En la sección Detalles (Details), usted tiene la opción de ver la información del archivo o un mini-dibujo. Claro que existe mucho más relacionado con estos conjuntos, pero esta lección está dirigida a explicar los conceptos existentes detrás del comando.

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Como puede ver, requiere un poco de tiempo crear un conjunto de planos, pero considerando las opciones con las que cuenta ahora para distribuir documentos, al final esta herramienta representará un gran ahorro de tiempo.

LECCIÓN 4-11

CREACIÓN Y MODIFICACIÓN DE ACOTACIONES

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ACOTAR Y ESTILOS DE ACOTACIÓN Concepto: Es necesario que sus dibujos contengan tanta información como sea necesaria. La gran mayoría de los dibujos muestran la geometría del objeto en cuestión (tan claramente como es posible), pero también es necesario que usted los acote. Por ejemplo, ¿aceptaría comprar una casa con tan sólo mirar un plano que carece de acotaciones? Si usted diseñara un producto, ¿los fabricantes encargados de elaborarlo sabrían cómo hacerlo si usted no acota su dibujo apropiadamente? Puede verse con claridad qué tan importante es que un dibujo que se va a utilizar para comunicar información contenga acotaciones claras y precisas. En las lecciones anteriores, usted realizó algunas acotaciones (las primeras en la Lección 1-8). Para proseguir con esta lección, usted necesita tener un buen entendimiento de los principios de acotación. Existen muchas maneras para acotar un dibujo, cada especialidad del dibujo técnico tiene su propio conjunto de "reglas". Por ejemplo, el dibujo de un engrane usaría un estilo de acotación diferente al que se utilizaría para acotar un terreno. Mi experiencia se fundamenta en el campo del dibujo mecánico, así que utilizo esta disciplina como un ejemplo de cómo configurar sus acotaciones para aplicarlas a su dibujo. Debajo se muestra un ejemplo de cómo se puede acotar un dibujo:

Como puede ver, en un dibujo sencillo como el anterior solamente se requieren 6 acotaciones para comunicar toda la información acerca del tamaño y forma del objeto. Con un poco más de información usted tendría todo lo necesario para proceder a su elaboración. A continuación se muestra el mismo dibujo, pero con información relativa a las tolerancias y una nota acerca del material del que está hecho el objeto.

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Los cambios efectuados a las acotaciones anteriores se hicieron fácilmente utilizando el comando DDIM. Este comando abre un cuadro de diálogo que le permite cambiar los parámetros de sus acotaciones. En este ejemplo, el estilo de texto también fue modificado. La gran ventaja que ofrece AutoCAD es su gran adaptabilidad. En el caso de las acotaciones, usted puede modificar cualquier elemento de que están compuestas. Debajo se observan los nombres de las distintas partes que forman una cota:

También puede modificar notablemente la apariencia del texto de la acotación; he aquí algunos ejemplos.

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Administrador de Estilos de Acotación Y ahora que ha visto lo que se puede hacer, necesita saber cómo hacerlo. Todas las opciones están disponibles en el cuadro de diálogo DDIM (Dimension Style Manager).

En la sección izquierda se encuentra el estilo actual con el que se está trabajando (resaltado en color verde) y debajo de él se halla un indicador expresando que el estilo original tiene "imposiciones" (overrides). Esto quiere decir que algunos parámetros del estilo original han sido modificados para satisfacer las necesidades particulares del usuario. En esta lección usted creará un estilo de acotación nuevo y lo usará en su dibujo. Cuando termine, usted deberá experimentar con diferentes estilos para familiarizarse con las diversas opciones. La mayoría de las compañías hoy en día tienen un estilo (o un conjunto de estilos) de acotación definido, sin embargo ésta es una herramienta muy importante que usted debe conocer si desea elaborar dibujos con apariencia profesional. Comience por ejecutar el comando DDIM y presione el botón NEW para abrir el pequeño cuadro de diálogo donde se establecerá el nombre del nuevo estilo que va a crear. En este ejemplo usé el nombre "DIMSTYLE 1".

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Asegúrese de que en la casilla "Start with" tenga seleccionada la opción "Standard". Cuando todo esté en orden presione el botón 'Continue'. Se abrirá el cuadro de diálogo para definir los parámetros; por ahora sólo presione 'OK' para cerrarlo sin hacer cambios. Ahora que está de nuevo en el cuadro de diálogo "Dimension Style Manager", verá que el estilo nuevo que acaba de crear se encuentra en el primer lugar de la lista (lado izquierdo). Para modificar el estilo, seleccione el nombre y luego oprima el botón 'Modify...'. Se abre un cuadro de diálogo con varias pestañas; la primera de ellas lleva por nombre 'Lines and Arrows' (Líneas y Flechas).

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Por lo general, recomiendo que no cambie muchos parámetros en esta pestaña, particularmente cuando apenas está aprendiendo. Al conservar los parámetros originales, las cotas se dibujan proporcionalmente; en cambio, si usted modifica el valor de algún parámetro, sus cotas podrían verse "desequilibradas". Por ejemplo, sus acotaciones podrían tener flechas enormes y textos pequeños. Para los propósitos de esta lección, lo único que va a modificar en esta pestaña es el tipo de puntas de flecha. Elija cualquiera distinta de la predeterminada. También se dará cuenta de que puede establecer colores, pero, al igual que sucede con otros objetos, es mejor dejar que el color sea definido por la capa a la que pertenecen (y asegúrese de que ha dispuesto una capa exclusiva para las acotaciones). Vaya a la siguiente pestaña (llamada 'Text'). Abra el cuadro de diálogo referente a los Estilos de Texto (Text Styles) al oprimir el botón que tiene puntos suspensivos (...) que se encuentra junto al nombre el estilo de texto. Defina un estilo de texto nuevo, con el tipo de fuente RomanS, con ancho de 0.8 y llámelo "DIMTEXT". (Para obtener mayor información a este respecto, consulte la Lección 2-3.) Cierre el cuadro de diálogo de los Estilos de Texto. Ahora elija el estilo DIMTEXT para usarlo en sus acotaciones, como se muestra abajo en la figura. La gran ventaja de este cuadro de diálogo es que en el marco superior derecho se puede ver una muestra de los efectos que tendrán los cambios que haga en el formato de las acotaciones. En la parte inferior derecha se encuentra la sección Text Alignment; elija la opción ISO para alinear el texto de la acotación. Pruebe con algunos otros cambios para ver los efectos en la vista preliminar del cuadro de diálogo; finalmente defina los valores según se ve en la siguiente imagen:

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Hasta este punto, usted no ha hecho grandes cambios, pero ha visto las opciones disponibles en tan sólo dos pestañas. Haga clic sobre la siguiente pestaña (Fit), que se encarga del ajuste de la acotación. Generalmente, yo no hago cambios en esta pestaña. AutoCAD hace un buen trabajo colocando y ajustando las acotaciones justo donde yo las quiero. Pero, en aquellas ocasiones en que no me proporciona una ajuste adecuado, utilizo los grips para cambiar la ubicación de la cota. Haga clic en la siguiente pestaña (Primary Units). En esta pestaña es donde usted encontrará algunos de los parámetros más comunes que requieren modificación. El parámetro 'Precision' es muy importante. Generalmente, usted no necesita mostrar cifras con 4 decimales. Si usted dibuja acotaciones con 4 decimales y le envía el dibujo a un maquinista, lo que está haciendo es pedirle que elabore la pieza con una precisión dentro de los límites de 1/10 000 de unidad, lo cual puede significar un error muy caro. En general, usar 3 cifras decimales es suficiente, o incluso menos en caso de trabajos con acabados más bastos. También hice un par de cambios más: agregué ceros al inicio y al final de la cota y un sufijo que denota las unidades utilizadas.

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Defina los parámetros con los valores que se ven en la imagen de arriba y observe cómo cambia la vista preliminar después de cada ajuste. En esta pestaña también puede cambiar la escala general de sus acotaciones. Esto también se logra mediante el comando DIMSCALE. La siguiente pestaña (Alternate Units) se usa si usted quiere mostrar dos diferentes unidades en sus acotaciones. Por ejemplo, puede elaborar su dibujo con unidades inglesas, acotar en pulgadas como unidades primarias y luego agregar las unidades alternas detrás. Omita esta pestaña por ahora y siga a la última de estas (Tolerances). En este ejemplo, establecerá las tolerancias en el rango +/- .05 unidades y deben tener una altura del 80% del texto de las unidades primarias. ¿Se escucha sencillo? Pues lo es. Vea la siguiente imagen para saber cómo se debe hacer.

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De nuevo, en la vista preliminar se simula el resultado que obtendrá. Oprima 'OK' para cerrar el cuadro de diálogo. En el Administrador de Estilos de Acotación, oprima el nombre del estilo que creó, luego oprima el botón "Make Current". Cierre el cuadro de diálogo para volver al área de dibujo. Dibuje la cuña que se encuentra en el inicio de la lección y acótela utilizando su nuevo estilo de acotación. Debe parecerse a la siguiente:

Ahora tiene los conocimientos básicos relacionados con las acotaciones, y puede proceder a experimentar con otros estilos.

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Estas son algunas reglas básicas acerca de las acotaciones:  

Manténgalas en una capa exclusiva. Acote cuando esté por terminar su proyecto.



Válgase de las referencias de los objetos (Osnap) y confirme que está utilizando la referencia correcta.



Asígneles un color único en el dibujo, y utilice el mismo color en todos sus dibujos para facilitar su identificación (esto es útil especialmente cuando ha hecho acercamientos profundos en su dibujo).



Al dibujar su primera acotación, AutoCAD crea una capa nueva llamada "DEFPOINTS". Esta capa se usa solamente para agrupar los pequeños puntos que usted ve al final de cada línea de extensión. Esta capa no se imprime, por lo tanto, debe asegurarse de no dibujar nada sobre ella.



Mantenga una separación uniforme entre acotaciones, así como entre las acotaciones y las líneas del objeto.



Trate de no encimar líneas (ya sea del objeto o de las acotaciones).



Dibuje tantas acotaciones como sean necesarias, de modo que todas las dimensiones del objeto estén especificadas en el dibujo. Una sola acotación faltante puede detener un proyecto.



Intente mantener las acotaciones fuera de los objetos que está acotando.



Para obtener un dibujo legible y claro, no abuse de las acotaciones.



Si usted necesita modificar una sola acotación (para colocar un sufijo único, por ejemplo), puede hacerlo modificando las propiedades (seleccione la acotación > clic con el botón secundario > elija la opción 'Properties').

Acotando en Layouts Si está familiarizado con el concepto de 'Layouts' (o Espacio de Papel) que se trató en la Lección 2-4, puede continuar con esta lección que le explicará el proceso para acotar en 'Layouts'. Utilice la misma figura de cuña que usó antes, borre las acotaciones y aplique una escala de 24X. Vaya a la hoja del Layout y defina un factor de acercamiento de 1/12xp en su viewport. Comience a acotar el objeto. AutoCAD hace un buen trabajo al acotar estando en Layouts: reconocerá la escala del viewport y encontrará el tamaño correcto del objeto que está acotando. Recomiendo que haga sus acotaciones en los 'Layouts'. Hay varias razones para hacerlo:  

Deja el Espacio de Modelo libre de acotaciones. En el caso de objetos tridimensionales, este sistema es MUCHO MÁS sencillo.

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Sólo necesita un tamaño de acotaciones para vista completa y detalles.



Puede colocar el cuadro de título, notas y acotaciones en una sola área.

Espero que con esta lección haya adquirido la capacidad para dibujar acotaciones precisas y profesionales. En este concepto, como en cualquier otro en AutoCAD, la práctica hace al maestro. Para practicar más, dibuje una vista en planta de un inmueble no muy complejo y defina un estilo de acotación que utilice unidades Arquitectónicas, y en lugar de flechas utilice "rayitas". La precisión será de ½". Aquí se ve un sencillo dibujo arquitectónico usando el estilo que acabo de mencionar.

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