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CONTENIDO ENCUADRE EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA UBICACIÓN Y DESCRIPCIÓN DEL MÓDULO MÓDULO 3. SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA SUBMÓDULO 3: CREACIÓN DE PROYECTOS MULTIMEDIA CON SOFTWARE DE RETOQUE FOTOGRÁFICO. BLOQUE I INTRODUCCIÓN A LA EDICIÓN DIGITAL CON ADOBE PHOTOSHOP 1.1 EDICIÓN DIGITAL DE IMÁGENES 1.2 FUNCIONES BÁSICAS EN LA EDICIÓN DE IMÁGENES DIGITALES 1.3 AMBIENTE DE TRABAJO DE ADOBE PHOTOSHOP 1.4 OPERACIONES BÁSICAS EN ADOBE PHOTOSHOP 1.5 HERRAMIENTAS DE TRABAJO DE ADOBE PHOTOSHOP DEMOSTRACIÓN GRUPAL 1 INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN BLOQUE II MANEJO DE ADOBE PHOTOSHOP 2.1 HERRAMIENTA DE TEXTO EN ADOBE PHOTOSHOP 2.2 HERRAMIENTA PLUMA Y FORMAS BÁSICAS DE ADOBE PHOTOSHOP 2.3 PINCELES, RELLENOS Y DEGRADADOS EN ADOBE PHOTOSHOP 2.4 USO DE CAPAS Y MASCARAS DE CAPA CON ADOBE PHOTOSHOP 2.5 RETOQUE FOTOGRÁFICO Y MODOS DE FUSIÓN EN ADOBE PHOTOSHOP 2.6 IMPRESIÓN Y RESPALDO DEL DOCUMENTO EN ADOBE PHOTOSHOP DEMOSTRACIÓN GRUPAL 2 INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN BLOQUE III PRACTICAS DE PHOTOSHOP PRACTICAS PRACTICA INTEGRADORA BIBLIOGRAFÍA

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EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA EDICIÓN DIGITAL CON ADOBE PHOTOSHOP

Marca con una X la columna respectiva a cada pregunta de acuerdo a tu experiencia o Sí conocimiento. Sabes que es la fotografía Conoces los conceptos de manipulación digital de fotografía Conoces el programa Adobe Photoshop Conoces el concepto de pixel Identificas los elementos de la ventana Reconoces los paneles que utiliza Adobe Photoshop Conoces las herramientas de Adobe Photoshop Conceptualizas las capas Identificas los modos de fusión Utilizas las herramientas de Adobe Photoshop Identificas los filtros de Adobe Photoshop Conoces los diferentes formatos en los que se puede guardar una imagen (JPEG, PNG, TIF, PSD, entre otros). Suprimes, copias y pegas objetos de Adobe Photoshop Manipulas el texto en Adobe Photoshop Trabajas con capas en Adobe Photoshop Anota si tienes documentos de acreditación, fotografías, videos, trabajos, informes, reportes, etc.

No

Identificas la herramienta rectángulo de Corel Draw Reconoces los tipos de esquina de las figuras que utiliza Corel Draw Utilizas la herramienta elipse de Corel Draw Manipulas la herramienta Zoom de Corel Draw Cambias el tamaño de las figuras en Corel Draw y giras la figura. Utilizas la herramienta de selección a mano alzada de Corel Draw Manejas la herramienta de recorte en Corel Draw Dibujas con la herramienta mano alzada de Corel Draw Utilizas las opciones de la herramienta forma de Corel Draw Manipulas los nodos de las figuras en Corel Draw Identificas la herramienta polilinea de Corel Draw Dibujas con la herramienta bezier de Corel Draw Identificas los tipos de relleno de Corel Draw Manejas el relleno de patrón de Corel Draw Aplicas el grosor y estilo de borde en Corel Draw Manipulas la herramienta sombras en Corel Draw Utilizas la herramienta tabla de Corel Draw Identificas el texto artístico de Corel Draw Adaptas el texto a un trayecto en Corel Draw Aplicas extrusión al texto en Corel Draw Conectas marcos de texto en Corel Draw

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2. MANEJO DE ADOBE PHOTOSHOP Marca con una X la columna respectiva a cada pregunta de acuerdo a tu experiencia o Sí conocimiento. Conoces diferentes formas de seleccionar objetos en Corel Draw Mueves objetos dentro de la página de Corel Draw Puedes copiar y pegar objetos en Corel Draw Distingues entre copiar y duplicar objetos en Corel Draw Utilizas las opciones para alinear objetos en Corel Draw Aplicas la herramienta soldar objetos de Corel Draw Creas un límite alrededor de los objetos seleccionados de Corel Draw Utilizas la opción Intersección de formas en Corel Draw Empleas la herramienta Simplificar con objetos de Corel Draw Aplicas la clonación de objetos en Corel Draw Utilizas el encaje de objetos en Corel Draw Manejas la silueta de objetos en Corel Draw Manipulas las características de las siluetas en Corel Draw Modificas el Brillo/Contraste/Intensidad en Corel Draw Aplicas el efecto de medios artísticos en Corel Draw Utilizas el efecto de envoltura en Corel Draw Empleas el efecto de extrusión en Corel Draw Manejas el efecto bisel de Corel Draw Aplicas la herramienta PowerClip de Corel Draw Modificas la aceleración de la silueta en Corel Draw Agregas transparencia a diversos objetos en Corel Draw Añades perspectiva al texto en Corel Draw Aplicas la mezcla de figuras en Corel Draw Creas texto con relieve en Corel Draw Modificas las esquinas plegadas en Corel Draw Aplicas el efecto de apretar/golpear de Corel Draw Utilizas los efectos de trazos artísticos de Corel Draw Manipulas el efecto desenfocar de Corel Draw Manejas el efecto cámara de Corel Draw Aplicas el efecto silueta del mapa de bits en Corel Draw Utilizas el efecto creativo en Corel Draw Empleas el efecto distorsionar de Corel Draw Aplicas el efecto textura de Corel Draw Agregas el efecto Alchemy de Corel Draw Configuras las opciones de impresión en Corel Draw Utilizas la presentación preliminar de Corel Draw para hacer ajustes antes de imprimir Publicas documentos de Corel Draw en PDF. Exportas documentos de Corel Draw para Microsoft Office Agregas las propiedades del documento de Corel Draw Manipulas el asistente de fusión de impresión en Corel Draw Anota si tienes documentos de acreditación, fotografías, videos, trabajos, informes, reportes, etc.

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NOMBRE Y FIRMA DEL ALUMNO: _______________________________________________

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UBICACIÓN Y DESCRIPCIÓN DEL MÓDULO Y SUBMÓDULO MÓDULO III. SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA.

Con la implementación de la Reforma Integral a la Educación Media Superior, se han hecho una serie de cambios a los planes y programas de estudio para lograr el acoplamiento con el Marco Curricular Común y así dar cumplimiento al objetivo de lograr un sistema de Bachillerato integrado, en sus diversas modalidades. El presente Módulo de Aprendizaje de la asignatura Creación de Proyectos Multimedia, es una herramienta de suma importancia, que propiciará tu desarrollo como persona visionaria, competente e innovadora, características que se establecen en los objetivos de la Reforma Integral de Educación Media Superior que actualmente se está implementando a nivel nacional. Referentes normativos para la elaboración del módulo: NTCL: NIE CREAR DISEÑOS GRÁFICOS UTILIZANDO PROGRAMAS DE DISEÑO. Sitios de inserción en el mercado de trabajo con respecto a este módulo:        

Áreas administrativas, contables o comerciales. Centros de cómputo, cibercafés. Instituciones educativas. Instituciones financieras, bancos. Oficinas públicas y privadas. Hoteles, supermercados, cines, restaurantes. Talleres de servicio y reparación de equipo electrónico. Sector industrial y de servicios.

RESULTADO DE APRENDIZAJE DEL MÓDULO  Generará mensajes visuales a través de diferentes medio y para diversos fines, así como diversos productos de publicidad impresa.  Además desarrollará las competencias genéricas necesarias para actuar con eficiencia no sólo en el trabajo, sino a lo largo de la vida, de conformidad con el desempeño integral de la capacitación en Informática. Para desarrollar la competencia del módulo, el estudiante deberá demostrar en forma sucesiva las siguientes competencias, en quinto semestre para el submódulo 1 deberá utilizar los programas de diseño gráfico para desarrollar la comunicación gráfica, la creación de imagen corporativa y el desarrollo de publicidad impresa. En el submódulo 2 se generarán películas o clips de video con imágenes fijas y en movimiento para ser utilizadas en diversos medios de comunicación utilizando programas audiovisuales en un ambiente multimedia y en el submódulo 3, se diseñan animaciones interactivas de aplicación específica y general que se puedan agregar a páginas web. SUBMÓDULO II. CREACIÓN DE PROYECTOS MULTIMEDIA CON SOFTWARE DE RETOQUE FOTOGRÁFICO DR’ JGFC PHOTOSHOP

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En los últimos años, el diseño gráfico se ha extendido y se ha diversificado, con la llegada de las cámaras digitales, y su inclusión en los dispositivos móviles, las imágenes digitales se han popularizado. La edición digital de imágenes se ocupa de la edición apoyada en computadoras de imágenes digitales, comúnmente un gráfico rasterizado, en la mayoría de los casos son fotos o documentos escaneados. Estas imágenes son editadas para optimizarlas, manipularlas, retocarlas, etc con el fin de alcanzar la meta deseada. Una de las metas, puede ser eliminar las fallas que pueden haberse producido durante el escaneo o al fotografiar, por ejemplo sobre-exposición, baja-exposición, falta de contraste, ruido en la imagen, efecto de los ojos rojos, paradoja de las líneas paralelas en perspectiva, etc. Estas fallas se producen por defectos técnicos en los aparatos fotográficos, escáner, condiciones de trabajo precarias, fallas en la operación u originales defectuosos. Las imágenes al lado derecho muestran algunas de las potencialidades de la edición de imágenes: la imagen superior se ve oscura, el texto difuso y el motivo fuera de centro. La imagen inferior está corregida y se ve más nítida, mejor iluminada y el objeto, puesto más al centro, se ve más presente. El retoque tradicional es reemplazado cada vez más por la edición digital, a menudo la edición de imágenes digitales está incluida dentro del proceso de impresión digital. No se debe confundir la edición de imágenes con el procesamiento digital de señales ni con el diseño gráfico. La edición digital de imágenes se expande cada día más, porque la fotografía digital puede transferir sus fotos directamente a la computadora. En el campo de acción casero existen programas editores de imágenes especialmente diseñados para el uso en casa, ofreciendo, entre otros, correcciones automáticas. En el campo profesional, la edición de imágenes digitales es utilizada por fotógrafos, diseñadores en autoedición y en la pre-impresión. Las imágenes modificadas por el editor de imágenes digitales se utilizan posteriormente en publicaciones: revistas, catálogos, libros y otros medios impresos y electrónicos. Rostros sin arrugas, piel inmaculada, paisajes perfectos y otras características son una consecuencia de la elaboración digital, lo cual borra cada día más las fronteras de la realidad. Por ello, la edición de imágenes digitales se puede utilizar intencionalmente para la manipulación de imágenes. Sin embargo, no podemos dejar sin considerar el factor Arte. La edición de imágenes es una posibilidad de desarrollo artístico y así es considerada actualmente en el Arte digital y Multimedia.

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Contesta correctamente las siguientes preguntas:

1. ¿Qué es la edición digital?

2. ¿Por qué se ha popularizado la edición digital?

3. ¿Qué es un gráfico rasterizado?

4. ¿En qué consiste la sobre-exposición?

5. ¿Qué es la baja-exposición?

6. ¿Cuál es el campo profesional para la edición de imágenes?

7. ¿Qué programas hay para la edición digital?

8. ¿En dónde se utilizan las imágenes digitales editadas?

9. ¿Cómo se puede importar o exportar fotografías en Adobe Photoshop?

10. ¿Cuáles son las herramientas de trabajo de Adobe Photoshop?

11. ¿La edición de imágenes puede considerarse un arte?

12. ¿Qué diferencia hay entre la edición digital y el diseño gráfico?

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BLOQUE I. INTRODUCCIÓN A LA EDICIÓN DIGITAL CON ADOBE PHOTOSHOP 1.1 EDICIÓN DIGITAL DE IMAGENES

COMPETENCIAS A DESARROLLAR GÉNERICAS:

DISCIPLINARES:

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CONCEPTOS DE TECNOLOGÍA DIGITAL. La tecnología digital es un factor que hizo su aparición hace poco tiempo. Antes la mayor parte de los aparatos electrodomésticos y artículos electrónicos que comprábamos eran de tipo análogo, hoy esos mismos aparatos ya son obsoletos para los quehaceres diarios, de hecho, es difícil predecir el fin que tendrán la mayoría de los equipos con tecnología analógica. La única certeza es que los productos digitales han llegado para quedarse. La tecnología digital crea, almacena, procesa y transmite datos codificando todo tipo de información a través de bits (abreviación de “binary digits”, en castellano dígitos binarios). En la práctica, los bits son niveles de tensión eléctrica. Las informaciones son almacenadas en secuencias de ceros y unos (secuencias de bits), los cuales son interpretados por procesadores electrónicos y almacenados en soportes electromagnéticos (discos duros y disquetes) o soportes ópticos basados en la tecnología láser: Disco óptico numérico (DON), videodiscos, discos compactos (CD-A, CDROM), y DVD. En la tecnología analógica, el almacenamiento y la transmisión de informaciones se dan por medio de variaciones de frecuencia o amplitud de señales eléctricas. Sin embargo, las tecnologías digitales de comunicación de datos, como ISDN y ADSL, ya sustituyen los módems tradicionales y la comunicación analógica de las líneas telefónicas. EL AVANCE DE LA TECNOLOGÍA DIGITAL. La tecnología digital provoca una sensación de satisfacción y añoranza, es agradable poder interactuar con amigos, intercambiar información a través de Internet, el uso de celulares, programas para utilizar con cámaras digitales y todas las cosas que se pueden disfrutar desde una PC. Las principales ventajas de estas tecnologías son la posibilidad de almacenar, gestionar y distribuir gran cantidad de información de naturaleza mixta (texto, sonido, imágenes fijas, video) en muy poco espacio, lo cual implica la recuperación precisa y rápida de esa información, el acceso en línea, la fácil y poco costo de reproducción. La tecnología digital se define como el conjunto de procedimientos y estudios necesarios para poder realizar avances científicos. Dentro de este mundo de tecnología digital, la cámara de fotos fue sin lugar a dudas una de las invenciones más populares. La cámara digital es un aparato que saca fotos con excelente resolución y que mediante la computadora o la misma cámara podría ser modificada. CÁMARAS FOTOGRÁFICAS DIGITALES. DR’ JGFC PHOTOSHOP

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Las cámaras digitales han aumentado la practicidad de la publicación de imágenes en Internet, además permite descargar y enviar las imágenes a los amigos por correo electrónico. Otra ventaja es que no hace falta esperar a que se termine el carrete para “revelar” las imágenes. En los equipos digitales, el carrete cilíndrico da lugar a las tarjetas de memoria, que puede almacenar muchas más imágenes que las tradicionales. Una tarjeta de memoria tiene capacidad de utilización de hasta 250 mil veces más. Entretanto, es necesario quedarse atento a la capacidad de resolución de cada cámara digital, puede variar de 1 hasta 6 megapíxeles. Cuanta más alta la resolución, mejor será la calidad de definición de la fotografía, principalmente en la impresión. Los equipos sofisticados, con 5 megapíxeles y más, ya es ampliamente usado por fotógrafos profesionales. Monitor de cristal líquido, ajuste automático de luz, reductor de ojos rojos, foco automático y sincronización de flash son algunos de los elementos comunes en las cámaras digitales. Algunos modelos también tienen la capacidad de producir videos cortos. ¿Y las pilas? Es un hecho que las cámaras digitales tienen un consumo muy elevado de pilas convencionales. Para darle la vuelta a este inconveniente, la solución más frecuente es usar pilas recargables, que, aunque sean más caras que las convencionales, a la larga son mucho más económicas. La cámara digital nos brinda la posibilidad de borrar una fotografía instantáneamente si no nos agrada, dejando espacio para sacar otras más. Aquí no existe el revelado, ya no hay más negativos; las fotos se ven en las computadoras y pueden imprimirse las que gusten en distinto tamaño y color, algo que antes era impensado. Fotografía digital. El concepto de fotografía se define cuando una imagen real es positivada en papel a partir de un negativo o transparencia que se obtiene con una cámara fotográfica. La fotografía es un fenómeno social proyectado desde cualquier marco o ambiente, reportaje de estudio, publicidad, fotografías de ceremonia o de vacaciones, las postales, fotos artísticas, tanto la fotografía analógica como la digital asumen una gran función de documentación, interpretación, memoria histórica, de investigación social, antropológica. La fotografía forma parte de nosotros en nuestra vida familiar y colectiva. La fotografía, a diferencia de otras actividades artísticas como la música, pintura, etc., es asequible para todos. TIPOS DE FOTOGRAFÍAS.

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La fotografía puede clasificarse bajo la más amplia denominación de tratamiento de imágenes y, debido a esto, ha fascinado a artistas y demás personas desde sus inicios. Los científicos, sobre todo, han aprovechado su capacidad para plasmar con precisión todo tipo de circunstancias y estudios. Fotografías: Academicista Artística De difuntos De guerra De naturaleza

De paisaje De glamour Publicitaria Tradicional Fotomosaico

Heliografía Lomografía Ortofotografía Periodismo fotográfico Pictorialismo

Realismo en fotografía Fotografía documental Retrato creativo Retrato fotográfico Retrato

IMAGEN DIGITAL. En la fotografía tradicional de toda la vida, al revelarse la película obtenemos una imagen impresa sobre papel fotográfico. En cambio con la imagen digital tenemos un archivo informático. La imagen digital está formada por una serie de matrices numéricas de ceros y unos que se almacenan en una memoria informática y que definen las características de una fotografía. Una vez esta imagen es interpretada (leída), los ordenadores se transforman en una imagen visible a través de la pantalla e imprimible también, a través de cualquier dispositivo de salida. La gran ventaja del archivo digital es que puede duplicarse y copiarse tantas veces como se quiera. Las imágenes digitales pueden ser icónicas (de diferentes grados de figuración y realismo) o aicónicas (abstractas, esquemáticas), tridimensionales y planas, fijas o móvil. Si comparamos con la fotografía tradicional y analógica de toda la vida, observamos que una película fotográfica está formada por pequeños granitos formados por haluros de plata sensibles a la luz, éstos al encontrarse muy juntos forman la imagen. Cada uno de estos granitos es la unidad más pequeña que hay en una fotografía tradicional. Pero en el caso de la fotografía digital, este granito pequeñito es substituido por el píxel. La imagen que obtenemos ya sea a través de una pantalla, o un escáner o una cámara digital, es un enorme mosaico lleno de millones de píxeles. Cada píxel "cuadrito" contiene la información del color de esa pequeña porción. Al visualizar todos los píxeles juntos, uno al lado de otro, dan la impresión de continuidad respecto a la tonalidad del color, formando así la imagen.

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En la segunda fotografía que ilustra esta página se puede observar, que al aumentar su tamaño con el zoom, se forma el cuadro de mosaicos que componen la imagen. Los diferentes píxeles que la forman tienen cada uno de ellos diferentes tonalidades de color, como se ha visto anteriormente. El píxel solo puede ser de color rojo, verde o azul o la mezcla de los tres. Un píxel, solo tiene un color no puede tener dos colores. RESOLUCIÓN DE IMÁGENES. La resolución de la imagen, es la cantidad de píxeles. La resolución se utiliza también para clasificar casi todos los dispositivos relacionados con las imagen digital ya sean pantallas de ordenador o televisión, impresoras, escáneres, cámaras, etc. La resolución expresa el número de píxeles que forman una imagen de mapa de bits. La calidad de una imagen, también depende de la resolución que tenga el dispositivo que la capta. El número de píxeles que contenga una imagen dependen de cuántos píxeles utilice el sensor CCD de la cámara para captar la imagen. Expresión de la resolución total de una imagen La resolución de una imagen digital se expresa multiplicando su anchura por la altura en pantalla. Por ejemplo la imagen de 1200 x 1200 píxeles = 1.440.000 píxeles, expresado en Mp. (Megapíxel) es igual a 1,4 Mp. (megapíxeles). Conviene tener en cuenta que 1 Megapíxeles = 1024 píxeles. CLASIFICACIÓN DE IMÁGENES. Las imágenes por ordenador se pueden clasificar en dos grandes grupos: mapas de bits y gráficos vectoriales. a) Mapas de bits: Este tipo de imágenes están constituidas por unos pequeños cuadraditos de color que se denominan píxeles. El píxel es la unidad más pequeña dentro de las imágenes en formato de mapa de bits. Las características principales de los píxeles son: la forma cuadrada, el tamaño relativo, el almacenamiento de color en bits y la posición relativa de unos con otros. Tamaño relativo: Cuando se trabaja con píxeles, se habla de la cantidad de píxeles que hay por una medida de longitud, por lo general pulgadas (ppp) o centímetros (pcm). Si lo que se quiere es ver la imagen en pantalla o Internet, 72 ppp (los monitores no tienen más resolución). En cambio sí es para imprimir en papel, se precisan entre 200 y 350 ppp.

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b) Las imágenes vectoriales. Son gráficos formados a base de curvas y líneas a través de elementos geométricos definidos como vectores. La gran ventaja de las imágenes vectoriales es que no sufren pérdida de resolución al producirse una ampliación de los mismos. Se utiliza mucho para trabajos de rotulación, rótulos, iconos, dibujos, logotipos de empresa etc. Esta clase de imagen tiene poco peso como archivo informático, medido en Kilobytes. Ejemplo de una imagen vectorial, tamaño original Tal y como se puede observar en la imagen ampliada en un 200% respecto al de su tamaño original, no ha sufrido ninguna pérdida, ni en calidad ni en resolución. Este tipo de archivos lo utilizan programas de dibujo y de diseño tales como: El Adobe Ilustrator, Freehand, Corel DRAW, Adobe Photoshop, entre otros. Otra particularidad de esta clase de archivos es que sólo pueden visualizarse a través del programa que los creó, si no se transforman en mapa de bits. Estas imágenes están constituidas por vectores que resultan de un cálculo matemático. La ventaja de las imágenes vectoriales es que al cambiar su tamaño no pierden resolución, a diferencia de lo que ocurre en las imágenes de mapa de bits. La desventaja es la dificultad de su tratamiento, puesto que la mayoría de los programas de retoque (incluido Photoshop) trabajan con imágenes de mapas de bits. MODOS DE COLOR. Con el modo de color hacemos referencia a qué colores estamos combinando para conseguir la gama que tiene la imagen. RGB Combina el rojo, el verde y el azul hasta generar 16 millones de combinaciones. Es el modo más utilizado para pantallas de ordenador y televisión.

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CMYK

ESCALA DE GRISES

Combina cian, magenta, amarillo y negro. Es el modo más utilizado en imprenta, fotomécanica y preimpresión.

No todos lo consideran un modo de color. Está compuesto por 256 tonalidades entre el blanco y el negro.

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Contesta correctamente las preguntas siguientes.

1. ¿Cuál es la diferencia entre dispositivos analógicos y dispositivos digitales?

2. ¿Cuáles son las ventajas de la tecnología digital?

3. ¿Cómo funciona la cámara analógica?

4. ¿Qué tipos e fotografía existen?

5. ¿Qué tipos de imágenes digitales se manejan?

6. ¿Qué es la resolución de imágenes?

7. ¿Qué es un mapa de bits?

8. ¿Qué es una imagen vectorial?

9. ¿En qué consisten los modos de color?

10. ¿Qué tipos de imágenes maneja Corel Draw?

11. ¿Cómo se expresa la resolución de una imagen?

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Elabora un cuadro sinóptico sobre el tema 1.1

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Realiza las actividades siguientes.

1. Investiga sobre los tipos de formatos que utilizan las imágenes y escribe los más comunes. 2. Consigue diferentes tipos de fotografías. (personajes, paisajes, objetos, etc.) 3. Respalda las fotografías en la computadora y consulta sus propiedades, en la pestaña Detalles (Imagen, Cámara y Archivo) hacer un listado de al menos cinco fotografías.

4. Busca y guarda tres imágenes icónicas y tres aicónicas. 5. Compara una fotografía analógica y una fotografía digital, describe las diferencias. Fotografía analógica Fotografía digital

6. Consigue una cámara digital y descríbela.

7. Consigue tres imágenes de mapa de bits y tres imágenes vectoriales. Manipula su tamaño reduciendo y aumentando y anota las diferencias. Imagen de mapa de bits Imagen vectorial

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8. Abre la aplicación Paint y agrega una imagen, aumenta el zoom a 800% y realiza algunas modificaciones como borrar algunas partes pequeñas, cambiar de color o agregar puntos o líneas, luego reduce el zoom al 100% y observa los cambios, anota tus comentarios.

9. Elabora un dibujo o logotipo utilizando la aplicación Paint, utiliza el zoom para los detalles. 10. Agrega una fotografía de preferencia de una persona para eliminar el fondo, en el programa Paint, y con el icono cambiar el tamaño escribe 400 y marca la casilla pixeles, utiliza el borrador y cambia el tamaño al más pequeño, para que borres el contorno de la persona y luego con un tamaño más grande del borrador para que elimines el resto del fondo. 11. Selecciona la imagen y con el icono cambiar tamaño sesga la imagen en vertical, escribe 30, guarda la imagen con el nombre recorte_persona_nombre. Cierra el programa. GUÍA DE OBSERVACIÓN 1.1 INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.

No.

Indicadores de desempeño

Registro de cumplimiento Si

Observaciones

No

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Investigó sobre los tipos de formatos de imágenes. Consiguió diferentes tipos de fotografías. Respaldó las fotografías y consulta sus propiedades. Guardó tres imágenes icónicas y tres aicónicas. Comparó una fotografía analógica y una digital. Describió una cámara digital Consiguió tres imágenes de mapa de bits, manipuló su tamaño y anota las diferencias. 8. Consiguió tres imágenes vectoriales, manipuló su tamaño y anotó las diferencias. 9. Agregó una imagen en Paint, aumentó el zoom y realizó modificaciones como borrar, colores. 10. Agregó una fotografía a Paint para eliminar el fondo sesgo la imagen en vertical u horizontal.

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1.2 FUNCIONES BÁSICAS EN LA EDICIÓN DE IMÁGENES DIGITALES

COMPETENCIAS A DESARROLLAR GÉNERICAS:

DISCIPLINARES:

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TIPOS DE FORMATOS DE IMÁGENES Hay diferentes tipos de formato con relación al tipo de imagen: 1. Imágenes mapa de bits. En la imagen y archivos digitales, existen formatos de archivo que desechan información innecesaria al almacenar imágenes, sufriendo una pérdida de calidad, pero con la ventaja de que obtienen archivos informáticos con menor peso y espacio en las computadoras, haciéndolas más manejables. Algunos de estos formatos son: JPEG, GIF, PNG. GIF (Graphics Interchange Format): Este formato tiene la ventaja de permitir la transparencia como color y en él se pueden realizar animaciones. Su desventaja es que sólo almacena 256 colores y, por lo tanto, algunos matices se pierden. JPG o JPEG (Join Photographic Experts Group). Su gran ventaja es la resolución, y además permite definir hasta 16,7 millones de colores. La desventaja es que pierde resolución con la compresión y no permite la transparencia. PNG: Tiene las ventajas de los dos anteriores (hasta 16,7 millones de colores y puede usar transparencia) pero no admite animaciones. Es el formato estándar de Fireworks (el programa de retoque fotográfico de Macromedia). Estos tres formatos de imagen (GIF, JPG y PNG) son los más apropiados para Internet. Las cámaras digitales utilizan un formato que mantiene el archivo de la imagen en su estado virgen, en el cual no realizan ninguna clase de compresión y el archivo se mantiene en su máxima calidad, igual que en el momento que se captó la imagen. Podemos citar el formato RAW y el TIFF Otros formatos sin pérdida de calidad son: BMP, EPS, PSD y PDF.  TIFF (Tagged-Image File Format). Es el formato más utilizado en la actualidad para archivos de imagen de mapas de bits destinados a la impresión. Son los archivos que más información contiene sobre la imagen, pero también por eso mismo, son los más pesados.  BMP. Es el formato creado por Microsoft para sus aplicaciones Paint y Paintbrush. Su calidad es similar a la del JPG o el PNG, pero son archivos mucho más pesados que éstos.  PSD. Es el formato estándar de PhotoShop. Es el que más se adapta al programa y almacena información sobre capas y canales. Se recomienda trabajar siempre con él. 2. Imágenes vectoriales • EPS (Encapsulated Post-Script). Es el formato para almacenar gráficos vectoriales más utilizados. • AI. Pertenece al programa Adobe Illustrator. Sería el programa gemelo de Photoshop para imágenes vectoriales. SOFTWARE PARA EDITAR IMÁGENES. Tanto en el campo de la fotografía cómo en el diseño gráfico, cada vez se utilizan más las nuevas tecnologías. Para hacer un diseño, o el retoque de unas fotos, se usan diversos programas de ordenador para editar, Por ejemplo. Photoshop, Gimp, Photo Paint.

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FUNCIONES DE LA EDICIÓN DIGITAL DE IMÁGENES A la aplicación con la cual se realiza la edición digital de imágenes se le llama editor de imágenes, el cual ofrece numerosas funciones en un menú o en una ventana de herramientas. Algunas de estas funciones son: Oscurecer y aclarar: Por medio de estos algoritmos digitales se pueden imitar los logros de una virtual prolongación o disminución del tiempo de exposición de una virtual foto. Selección: Algunas secciones de la imagen pueden ser seleccionadas por medio de círculos, rectángulos, lazos, polígonos, rangos de coloraciones, etc. Cada selección puede ser la inicial, agregarse a la ya existente o sustraerse de la ya existente. Después la selección puede ser tratada en forma aparte del resto de la imagen. Correcciones automáticas: Para neófitos, algunos editores de imágenes ofrecen procedimientos automáticos de corrección. Estos modifican automáticamente el color, el tono, el contraste y otros factores de la imagen sin intervención del principiante. Sus resultados pueden no satisfacer a un profesional. Colorkey: La técnica colorkey realza algún motivo de la imagen dándole color en un trasfondo de tonos grises. Almacenar: Este nombre genérico incluye por lo menos tres posibilidades: Almacenar la imagen en el formato actual, Convertir el formato actual a algún otro y luego almacenar la imagen en ese nuevo formato o Almacenar en el formato actual pero bajo un nuevo nombre. Rotar: Por medio de la rotación de una imagen pueden ser corregidas leves fallas al hacer la imagen, ya sea al fotografiar, escanear o al crearla por medio del editor de imágenes. También pueden ser logrados algunos efectos deseados en la imagen. Planos: Planos son folios virtuales que contienen algunos elementos de la imagen que el usuario desea mantener separados del resto. Estos elementos se pueden estar distribuidos por sobre toda la imagen. Planos pueden ser marcados visibles o invisibles, pueden ser antepuestos o postergados en relación a otros planos. DR’ JGFC PHOTOSHOP

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Efectos: Se le puede dar a la imagen un efecto especial, como movimiento, vista tras un vidrio con gotas de lluvia, tipo mosaico, etc. Informaciones EXIF: Muestra las eventuales informaciones Exif incluidas en el archivo. Estas pueden ser en el caso de fotos: fecha de creación, abertura del diafragma, tiempo de exposición, fabricante de la máquina fotográfica, etc. Color: El color juega en la edición de imágenes un rol importante. Las cualidades del color de la imagen pueden ser cambiadas con estas herramientas, como el tono, el matiz, valor o luminosidad, contraste simultáneo, la saturación, el modelo de color (RGB, CMYK, HSV) Modelo de color y profundidad del color: Una imagen puede ser llevada al modelo de color deseado y posible: Bitmap, tonos grises, colores indexados, duplex, RGB, Lab y CMYK. Según el modelo de color se obtiene una diferente profundidad de color. Se distingue según la profundidad de color entre color verdadero, Color de alta resolución, color indexado, pero también entre tonos: grises, blanco y negro. Filtro: Las imágenes pueden ser modificadas por medio de filtros. Estos pueden dar a la imagen un aspecto más amarillento para envejecer la imagen, más brillante, pueden crear un relieve sobre la imagen o hacer aparecer una fuente de luz o disminuir la nitidez de la imagen. Fotomontaje: En el Fotomontaje varias imágenes son añadidas en una especie de composición. Fotomosaico: En el Fotomosaico la imagen general o mayor está compuesta de muchas imágenes más pequeñas y una visión rápida muestra el tema o figura mayor, pero una visión más detallada muestra que cada uno de las imágenes que forma la imagen mayor, es a su vez una imagen particular. Retirar: Regiones innecesarias de una imagen son retiradas para utilizar solo los objetos con que se quiere trabajar o resaltar. Es decir es un proceso que es posterior a la Selección y anterior al Collage, Fotomontaje u otros. Inundar: La herramienta inundar sirve para llenar de un color elegible toda una región que debe estar delimitada completamente.

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Corrección gamma: Con la herramienta corrección gamma se modifican la luminosidad y los tonos. Graduación: Con la Curva de graduación se modifica el contraste y la luminosidad. Histograma: Con un Histograma de una imagen se pueden corregir fallas en la distribución de los colores de la imagen. Es muy importante en la corrección de fallas en los tonos. Invertir: Con la inversión del color se cambia el color de un píxel por el opuesto en el modelo de color RGB substrayendo para cada color, R, G, B, el valor del color del máximo (255). Canales: Un Canal de color significa que cada color primario utiliza un canal. En CMYK hay cuatro canales, cian, magenta, amarillo y negro, y en RGB tres canales: rojo, verde y azul. Además existen canales alfa en que se almacenan selecciones y máscaras.

Corrección perspectiva: Con giro se pueden corregir fallas en la perspectiva de una imagen.    

Colorear: La herramienta colorear permite dar: A toda la imagen un color en diferentes tonos. A alguna región de la imagen un color. Quitar o disminuir la intensidad de un color en una región de la imagen. Timbre: Sirve para copiar secciones de la imagen a otros lugares de la imagen con el fin de corregir errores o encubrir objetos no deseados en la imagen. Lazo: Con el lazo el usuario puede seleccionar una región con una línea trazada a pulso.

Macros: Es una secuencia de comando de elaboración con el fin de obtener un efecto, que se almacena y que puede entonces ser aplicada cuantas veces sea necesaria, también en otras imágenes. Pintar: Una de las funciones más básicas de un editor de imágenes es la función pintar. Para ello se pueden utilizar diferentes herramientas como lápiz, spray, etc. Para simular diferentes técnicas de DR’ JGFC PHOTOSHOP

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pintura. Se debe diferenciar "pintar" de "dibujar"; Al pintar se cambian las características de cada pixel, uno por uno. Al dibujar se definen lugares geométricos por medio de definiciones matemáticas (vectores o senderos) como círculos, elipses, curvas, etc. Más tarde esas figuras geométricas son convertidas en pixel, pero hasta entonces son objetos geométricos. Enmascarar: Al enmascarar se selecciona determinadas regiones de la imagen para sustraerlas de la elaboración que viene. Se puede ampliar con un pincel o reducir con el borrador. De esta manera se puede trabajar sin dañar otras regiones. Monocolor: En este modo se crean imágenes de un solo color pero con diferentes tonos. Panorama: A partir de imágenes sectoriales se puede crear una imagen panorámica uniendo las sectoriales y, si es necesario, sobreponiéndolas en las regiones visuales que se repiten. Para ello se puede utilizar stichting software. Dibujar: Con vectores o senderos se pueden dibujar elementos geométricos sencillos. Para dibujar vectores más complejos debe usarse un programa para Scalable Vector Graphics. Pipeta: La pipeta sirve para captar desde la imagen el color de un pixel determinado para copiarlo en otras regiones. Borrador: Con él se eliminan las informaciones guardadas en un pixel determinado. Sus propiedades, tamaño y transparencia, pueden ajustarse a las necesidades. Nitidez: Reducir o aumentar la nitidez de la imagen para por ejemplo esconder algún trasfondo indeseado. Escalar: La cantidad de pixeles que tiene una imagen se puede variar. La variación del largo y el ancho puede ser proporcional conservando las proporciones de la imagen o en caso contrario se distorsiona la imagen. Al escalar, la imagen continúa ocupando la misma proporción que antes. Ampliar: También se puede variar las dimensiones del lienzo en el que está la imagen, sin modificar la imagen, creando un nuevo espacio vacío para nuevos motivos o recortando la imagen al reducir el lienzo.

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Solarización: Al solarizar se invierte el color de los píxeles cuya luminosidad sobrepase un límite. Reflejar: Reflejar la imagen (verticalmente u horizontalmente) significa reflejarla en un espejo virtual vertical u horizontal y sirve para corregir documentos escaneados en la posición equivocada. Procesamiento por lotes: Scripts o macros son ejecutados sobre una pila de archivos (imágenes) automáticamente. Son muy útiles para el trabajo con álbumes. Texto: Permite escribir texto sobre la imagen, con elección de tipo, tamaño, color, dirección, etc de la escritura.

Amplitud de tono: La amplitud de tono es la diferencia entre el pixel más obscuro y el pixel más claro de un color en el modelo de color RGB. La amplitud de tono ideal es un buen balance entre obscuridad y luz en los colores. El histograma sirve para diagnosticar las fallas. Se puede mejorar las fallas regulando la saturación, la luminosidad y el contraste. Compresión: Al almacenar un archivo el programa ofrece elegir el grado de compresión del archivo o la resolución de la imagen. Esto influye sobre el volumen del archivo y así sobre la rapidez de su transmisión en internet. Gradiente: Sobre una superficie esta herramienta permite cambiar de un color a otro continuamente a lo largo de un eje de avance. Por ejemplo, se puede simular un juego de luz y sombra en un cilindro iluminado.

Varita mágica: Herramienta para seleccionar todos los píxeles que tengan un color dentro de un rango determinado. Zoom: Para muchos trabajos a realizar es necesario una visión más detallada de la región, por ejemplo para corregir errores. Esto se obtiene con la herramienta zoom que aumenta o disminuye el acercamiento virtual de la imagen. DR’ JGFC PHOTOSHOP

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Contesta correctamente las siguientes preguntas.

1. ¿Qué formatos de imágenes son los más comunes?

2. ¿Qué formatos conservan la máxima calidad de las imágenes?

3. ¿Qué programas hay para editar imágenes?

4. ¿En qué consiste la función de oscurecer y aclarar?

5. ¿Qué son las correcciones automáticas de imagen?

6. ¿Qué es el colorkey?

7. ¿Cómo se muestra un documento con nombre en Corel Draw?

8. ¿Qué son los planos para las imágenes?

9. ¿Qué son los filtros al modificar la imagen?

10. ¿Qué es la corrección Gamma?

11. ¿Qué es un fotomontaje?

12. ¿En qué consiste la corrección de la perspectiva?

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Elabora un mapa conceptual del tema 1.2

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Desarrollo de las actividades siguientes:

1. Consigue imágenes con formatos JPG, GIF, PNG, TIFF, PSD, BMP. 2. Investiga sobre programas para editar imágenes. 3. Abre el programa Word o Power Point y agrega una fotografía. 4. Selecciona la imagen y pulsa sobre el icono QUITAR FONDO. Aparece una barra de herramientas con las opciones para quitar el fondo y la imagen cambia de color. 5. Pulsar sobre el icono Marcar las áreas para mantener y con el apuntador se van marcando puntos sobre la imagen, para marcar las áreas que se desean mantener, al terminar se pulsa sobre el icono Mantener cambios. 6. La imagen debe aparecer sin fondo, en caso de que no se haya eliminado lo que deseabas, nuevamente pulsa sobre el icono Quitar fondo, y marca las áreas que desea eliminar. 7. Duplica la diapositiva y pulsa sobre el icono Restablecer imagen y debe aparecer nuevamente la imagen original. 8. Duplica cuatro veces la imagen y aplica una opción de corrección automática a cada una. 9. Duplica nuevamente la diapositiva y aplica un filtro a cada imagen con el icono color. DR’ JGFC PHOTOSHOP

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10. Duplica la diapositiva y aplica un efecto artístico a cada imagen. 11. Duplica la diapositiva y aplica un estilo de borde a cada imagen.

12. Duplica la diapositiva y aplica un efecto de imagen a cada fotografía. 13. Duplica la diapositiva y aplica diferentes grados de giro a cada imagen. 14. Pulsa sobre el icono restablecer imagen para eliminar los cambios hechos a la imagen. 15. Guarda la presentación con el nombre manipulación_imagenes_nombre. Cierra el programa. 16. Abre el explorador de archivos y observa cuanto mide el archivo. Con el menú Archivo>Exportar-Crear PDF, marca la casilla Tamaño mínimo y pulsa el botón Publicar, compara el tamaño del archivo en Power Point y el tamaño en PDF. 17. Guarda la presentación en formato JPG exportando todas las diapositivas, busca el archivo y observa el tamaño. GUÍA DE OBSERVACIÓN INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.

No.

Indicadores de desempeño

Registro de cumplimiento Si

1.

Consiguió imágenes en diferentes formatos.

2.

Investigó sobre los programas para edición de imágenes.

3.

Utilizó el icono Quitar Fondo de la imagen.

4.

Duplicó la diapositiva y restableció la imagen.

5.

Aplicó las opciones de autocorrección.

6.

Aplicó cuatro opciones de filtro de color.

7.

Aplicó cuatro efectos artísticos.

8.

Aplicó cuatro estilos de borde.

9.

Aplicó cuatro efectos de imagen.

10.

Creó el archivo en PDF y observó el tamaño.

11.

Guardó la presentación con formato JPG.

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Observaciones

No

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1.3 AMBIENTE DE TRABAJO DE ADOBE PHOTOSHOP

COMPETENCIAS A DESARROLLAR GÉNERICAS:

DISCIPLINARES:

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ADOBE PHOTOSHOP El software Adobe Photoshop, es el programa de diseño gráfico por excelencia, es utilizado para el retoque y tratamiento de imágenes. Es empleado tanto por profesionales como cualquier usuario que desee retocar alguna de sus fotos caseras. De hecho, es considerado por muchos el mejor programa de retoque fotográfico que existe. Es un programa muy sencillo e intuitivo, que puede ser utilizado en muchos niveles y en casos prácticos, como la realización de efectos de texto, banners, fondos para páginas Web, acciones por lotes para procesamiento de múltiples archivos al mismo tiempo, retoques diversos, etc. Modo de operación. Existen diferentes formas de iniciar con Adobe Photoshop. Dos formas básicas son: 1. Desde el icono de Adobe Photoshop del escritorio. 1. Desde el icono Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Al Colocar el cursor y hacer clic sobre el botón Inicio se despliega un menú; al hacer clic sobre Programas, aparece otra lista con los programas que hay instalados en la computadora; busca Adobe Photoshop haz clic sobre él, y se iniciará el programa. Al arrancar Photoshop, aparece la ventana con las herramientas fundamentales de trabajo. VENTANA DE ADOBE PHOTOSHOP

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BARRA DE MENÚS Muestra los menús disponibles que contienen listas desplegables con los comandos para ejecutar operaciones. BARRA DE OPCIONES La barra cambia, de acuerdo a la herramienta seleccionada, para mostrar las opciones. BARRA DE ARCHIVOS

Cada pestaña representa un archivo, si aún no está guardado, aparece la leyenda “Sin título al 50% RGB/8”. PANEL COLOR Por medio de esta ventana se puede cambiar el color frontal y el color de fondo, en la pestaña Color, se muestran los canales RGB y un mezclador, que al colocar el apuntador sobre él, se convierte en un cuentagotas para cambiar el color. La pestaña Muestras, contiene una cuadricula con todos los colores disponibles para pintar. En la parte inferior, tiene dos iconos, el primero sirve para crear una nueva muestra de color frontal y el segundo, se utiliza para eliminar la muestra. Para activar o desactivar el panel, se utiliza el menú Ventana > Color, o la tecla F6 y para activar la pestaña Muestras se utiliza el menú Ventana > Muestras. PANEL DE AJUSTES Tiene dos pestañas: Ajustes y Estilos. En la primera se tienen iconos para dar brillo, niveles, curvas, exposición, intensidad, tono y saturación, etc. En estilos se cuenta con varios efectos que se pueden aplicar a la imagen como: color, resplandor, cono, negativo, etc. Para activar el panel se abre el menú Ventana > Estilos.

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PANEL CAPAS

Ventana > Capas, o la tecla F7.

Contiene tres pestañas: Capas, Canales y trazados. La más utilizada es la pestaña Capas, porque va mostrando las capas que se van agregando al editar la imagen, las capas se puede ocultar y bloquear. Para activar el panel, se despliega el menú

PANEL CARÁCTER Muestra dos pestañas: Carácter y Párrafo. Con la primera se puede cambiar la fuente, el tamaño, es espaciado entre letras, la altura de la fuente, el estilo, desplazamiento, color y efectos. La ficha Párrafo contiene iconos para la alineación del párrafo, las sangrías, el espacio antes y después del párrafo, y ofrece la opción de separar las silabas de manera automática. Para activar el panel se abre el menú Ventana > Carácter, o Ventana > Párrafo. PANEL LINEA DE TIEMPO

Al importar un video para editar las imágenes, el video se convierte en capas que se muestran en el panel Línea de tiempo que se muestra en la parte inferior de la ventana, se dispone de un icono

para intercambiar entre línea de tiempo y en cuadros de animación, en los dos modos se dispone de los botones para navegar por las capas y se tienen herramientas para editar: la posición, la opacidad, el estilo, recortar, agregar transiciones y reproducir sonido. Para visualizar el panel de línea de tiempo se despliega el menú Ventana > Línea de tiempo. ACTIVAR/DESACTIVAR BARRA DE HERRAMIENTAS En la parte final del menú Ventana, se dispone de dos opciones que se pueden marcar: Opciones y Herramientas, al desmarcarlas desaparece la barra de herramientas y la barra de opciones. Para activarlas nuevamente se vuelven a marcar con el menú Ventana > Herramientas DR’ JGFC PHOTOSHOP

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ORGANIZAR VENTANAS En el menú Ventana > Organizar > Vertical de dos hojas, se tienen varias opciones para trabajar con los archivos que se encuentran abiertos, se pueden colocar de manera horizontal o vertical, de 2, 3, 4 y hasta 6 hojas. También se pueden marcar opciones que afectaran a todas las ventanas como hacer coincidir el zoom, la ubicación, la rotación, segmentar, en cascada, etc.

Al trabajar con ventanas, se puede manipular el tamaño de cada ventana, colocando el apuntador sobre el borde de la ventana que se desea modificar y se desplaza hacia donde se desea aumentar o reducir el tamaño, se puede ocultar completamente desplazando el borde hasta el final de la ventana.

REGLAS, CUADRICULA Y GUÍAS. Adobe Photoshop al igual que otros programas de diseño, ofrece la posibilidad de utilizar reglas y cuadriculas para facilitar el trabajo del diseñador, para activar las reglas, se utiliza el menú Vista > Reglas, o bien pulsando las teclas Ctrl + R. Para activar la cuadricula, en el menú Vista > Mostrar > Cuadrícula, y para activar las guías inteligentes, se abre el menú Vista > Mostrar > Guías inteligentes. OPCIONES DE ZOOM

Para cambiar el tamaño con el que se visualiza la imagen en el área de trabajo, se tienen dos opciones: la primera es por medio del menú Vista > Aumentar, o bien pulsar las teclas Ctrl ++ y para reducir el tamaño de la imagen se utiliza el menú Vista > Reducir o las teclas Ctrl + -. En la parte inferior de la ventana tiene un recuadro que marca 100% y se puede modificar el porcentaje, escribiendo el número al que se desea aumentar o disminuir el zoom. En la línea inferior se tiene una lista desplegable con varias opciones como el tamaño del archivo, el perfil del documento, las dimensiones, escala, etc. DR’ JGFC PHOTOSHOP

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EXPANDIR, CONTRAER Y CERRAR PANELES Cada panel tiene sus botones para contraer o expandir el panel, cuando se encuentra plegado, se muestran los botones para desplegar y cuando está abierto, se muestran los botones para contraer el panel. Los paneles se pueden cerrar de diferentes maneras, en el menú Ventana se pueden desmarcar los paneles abiertos y se cerrarán. Además, cada panel dispone de un botón Cerrar (X) y adicionalmente se dispone de un botón que despliega una lista de opciones que depende del panel que se esté utilizando, pero todas tienen la opción Cerrar. PANELES ACOPLABLES En el menú Ventana se tiene una gran cantidad de opciones que abre un panel independiente, que se puede mover a cualquier parte de la ventana, esta pequeña ventana dispone de los botones de control para desplegar, contraer y cerrar el panel, además en la esquina inferior derecha dispone de un control para cambiar el tamaño del panel, colocando el apuntador y arrastrando en la dirección deseada. BARRA DE PANELES ACOPLABLES En la parte derecha del área de trabajo se encuentra una barra vertical, en la que se van agregando los paneles que se han utilizado y que se cierran, por lo tanto, para utilizarlos nuevamente, ya no es necesario abrir el menú Ventana, ya que se pueden desplegar directamente de la barra, solo es necesario pulsar sobre el icono del panel que se desea abrir y aparece el panel, ofreciendo la posibilidad de moverlo y ubicarlo en cualquier parte de la pantalla. Para cerrar los iconos de la barra de paneles acoplables es necesario colocar el apuntador sobre el icono que se desea cerrar y pulsar el botón derecho del ratón, aparece una lista con varias opciones, se elige la opción Cerrar o Cerrar grupo de pestañas. También se tienen opciones cómo Expandir, contraer, mostrar y opciones.

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Contesta correctamente las preguntas siguientes.

1. ¿Qué es el Adobe Photoshop?

2. ¿Cuáles son los elementos de la ventana de Adobe Photoshop?

3. ¿Qué particularidad tiene la barra de opciones?

4. ¿Qué pestañas tiene el panel color y como se puede activar o desactivar?

5. ¿Para qué sirve el panel de ajustes en Adobe Photoshop?

6. ¿Cuál es la función del panel de capas en Adobe Photoshop?

7. ¿Qué elementos tiene el panel Carácter en Adobe Photoshop?

8. ¿Para qué se utiliza el panel Línea de tiempo de Adobe Photoshop?

9. ¿De qué formas se pueden organizar las ventanas en Adobe Photoshop?

10. ¿Cómo se pueden activar las reglas cuadriculas y guías en Adobe Photoshop?

11. ¿Cómo se pueden expandir, contraer y cerrar los paneles en Adobe Photoshop?

12. ¿Cómo se puede cambiar el tamaño de un panel acoplable en Adobe Photoshop?

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Elabora un organizador gráfico del tema 1.3

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Desarrolla las actividades siguientes:

1. Abre el programa Adobe Photoshop, por icono en el escritorio y por menú inicio. 2. Cambia el tamaño de la ventana de Adobe Photoshop captúrala con la tecla IMP PANT y pégala en el programa Paint. Recorta la ventana y pégala en Power Point, agrega cuadros de texto y flechas para escribir los elementos de la ventana. 3. Recorta cada una de las barras en Paint y pásalas a diferentes diapositivas, escribe el nombre los iconos. 4. Recorta los paneles acoplables y escribe la forma de activarlos o desactivarlos. 5. Activa y captura la línea del tiempo. 6. Despliega y desactiva las barras de herramientas y de opciones. 7. Abre dos archivos nuevos y utiliza las opciones de organizar ventanas, captura el resultado. 8. Activa la Regla y escribe la forma de activarla. 9. Visualiza la cuadricula y escribe la secuencia para activarla. 10. Muestras las guías inteligentes y escribe la secuencia para activarla. 11. Utiliza las opciones de Zoom para aumentar y disminuir el tamaño del área de trabajo y captura la imagen, escribe la secuencia para aumentar y disminuir el tamaño. 12. Abre un panel acoplable, expandir y contraer, captura la imagen de cada uno. Cambiar el tamaño del panel. 13. Abre algún panel desde la barra de paneles acoplables y ciérralo. GUÍA DE OBSERVACIÓN INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.

No. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12.

Indicadores de desempeño

Registro de cumplimiento Si No

Observaciones

Abrió el programa Adobe Photoshop de dos formas. Capturó la ventana y escribió los elementos. Agregó las barras de herramientas y las describió. Recortó los paneles acoplables y su forma de activar. Activó y capturó el panel de línea del tiempo. Desplegó y desactivó la barra de herramientas y opciones. Abrió varios archivos y organizó las ventanas. Activó las reglas y escribió la secuencia de activación. Visualizó la cuadricula y los comandos para mostrarla. Mostró y ocultó las guías inteligentes y su secuencia. Utilizó las opciones del zoom para aumentar y disminuir el tamaño del área de trabajo. Abrió un panel acoplable, le aplicó expandir y contraer, le cambio el tamaño y lo cerró.

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1.4 OPERACIONES BÁSICAS EN ADOBE PHOTOSHOP.

COMPETENCIAS A DESARROLLAR GÉNERICAS:

DISCIPLINARES:

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CREAR UN DOCUMENTO NUEVO Para iniciar el trabajo en Adobe Photoshop, es necesario abrir el programa, ya sea por icono o por menú. Luego se despliega el menú Archivo > Nuevo y aparece el cuadro de dialogo para configurar el documento, se escribe el nombre, en Anchura se puede escribir la medida deseada para trabajar, eligiendo en unidad de medida los pixeles, es recomendable trabajar con documentos de 800 X 600 o 900 X 700, aunque se puede utilizar cualquier medida y como unidades de medida se pueden elegir píxeles, pulgadas, centímetros, milímetros, puntos y picas. En el cuadro de resolución tiene por defecto 72, es recomendable cambiar a 75 pixeles/pulgada y se tiene la opción de píxeles por centímetro. En modo de color se utiliza el RGB, se tiene como opciones: Mapa de bits, escala de grises, color CMYK y color Lab, en el número de bits, puede ser 1, 8, 16 y 32, es recomendable utilizar el de 8 bits para no aumentar demasiado el tamaño del archivo; y el fondo puede ser blanco, color de fondo o transparente. En la parte inferior derecha, muestra el tamaño del archivo en Kb o Mb. Para crear un archivo nuevo se puede utilizar la combinación de teclas Ctrl + N Para cambiar el tamaño del documento se utiliza el menú Imagen > Tamaño de imagen, aparece el cuadro de dialogo Tamaño de imagen, donde se pueden modificar las dimensiones, tanto de la imagen como del documento y las unidades de medida. Además de algunas casillas verificación como:  Cambiar escala de estilo  Restringir proporciones  Remuestrear la imagen.

de

Para cambiar el tamaño de imagen, se puede utilizar la combinación de teclas Alt + Ctrl + Q y se abre el cuadro de dialogo.

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CAMBIAR EL TAMAÑO DEL LIENZO El lienzo, es el espacio de trabajo en la pantalla de la computadora, por lo que se puede cambiar el tamaño de acuerdo a las necesidades del diseñador o al tamaño de la imagen que se estará trabajando. Para abrir el cuadro de dialogo, se despliega el menú Imagen > Tamaño del lienzo, o bien con la combinación de teclas Alt + Ctrl + C, enseguida aparece el cuadro de dialogo mostrando el tamaño actual y las medidas del lienzo, en el siguiente recuadro se puede escribir la nueva anchura y altura del lienzo, se puede modificar la unidad de medida y tiene una casilla para marcar la posición relativa con un conjunto de anclas, además se puede cambiar el color de fondo del lienzo, se pulsa el botón OK para aceptar los cambios o Cancelar para rechazarlos. AGREGAR UNA FOTOGRAFIA O IMAGEN Para agregar una fotografía o imagen se pueden utilizar varios procedimientos: a) Tener abiertas las ventanas tanto de Adobe Photoshop como la carpeta donde se encuentre la imagen y arrastrar la imagen hacia el lienzo de Photoshop, la imagen aparece con un recuadro negro y dos diagonales, los puntos de control permiten cambiar el tamaño, al obtener el tamaño necesario se pulsa la tecla Enter para aceptar la imagen y aparece en el lugar que se ubicó y con el tamaño que se le dio. b) Otra forma de insertar una imagen en Photoshop, es por medio del menú Archivo > Colocar, con lo que se abre el cuadro de dialogo, en el que se elige la imagen que se desea agregar y se pulsa el botón Colocar. Al aparecer la imagen en el lienzo se puede cambiar el tamaño y la ubicación, se pulsa la tecla Enter para aceptar. DR’ JGFC PHOTOSHOP

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c) Cuando se desea agregar una imagen de Internet, es muy recomendable utilizar el explorador Chrome, porque al utilizar la opción guardar la imagen como… aparece un botón que contiene la imagen, con el apuntador sobre el botón de la imagen y arrastrarlo hacia el icono de Adobe Photoshop en la barra de tareas, con esto se abre la ventana de Adobe Photoshop y el apuntador adquiere la forma de un signo +, se coloca al centro del lienzo y se suelta, deberá aparecer, la imagen con los puntos de control para cambiar el tamaño y ubicación, luego pulsar la tecla Enter. d) Al utilizar otro navegador para buscar una imagen de internet se recomienda utilizar la opción Guardar imagen como… y ubicarla en un lugar de fácil acceso como el escritorio o la carpeta Documento o Imágenes, luego, reducir el tamaño de la ventana de Adobe Photoshop y arrastrar la imagen hacia el lienzo. e) Con el navegador Mozilla Firefox, se busca la imagen, se elige la opción Guardar imagen como… se muestra una flecha que apunta hacia abajo, en la barra de herramientas, al pulsar sobre la flecha se muestran las descargas, se busca el nombre con el que se guardó la imagen y se coloca el apuntador sobre el nombre de la imagen, se arrastra hacia el icono del programa Adobe Photoshop, al abrirse la ventana el apuntador cambia a un signo +. se coloca en la parte central del lienzo y se suelta, debe aparecer la imagen elegida, se cambia el tamaño y se pulsa la tecla Enter. CREAR VARIOS DOCUMENTOS SIMULTANEAMENTE Adobe Photoshop permite trabajar con varios archivos simultáneamente, los cuales se van agregando en la barra multipestañas.

Cuando los archivos tienen nombre, se muestra en la pestaña, cuando no se les escribió el nombre cuando se inició el documento, aparece la frase “Sin título al 100% (RGB/8)”. Cada pestaña se puede cerrar de manera independiente, tiene su propio botón Cerrar (X).

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GUARDAR UN DOCUMENTO Para guardar un documento se tienen varias opciones:

a) Por medio del menú Archivo > Guardar cómo, aparece el cuadro de dialogo, Guardar como… b) Se puede utilizar la combinación de teclas Mayus + Ctrl + S. en el cuadro se busca la carpeta o lugar donde se guardará el archivo y se escribe el nombre del archivo, se puede elegir un formato distinto al que ofrece por defecto JPEG. El formato de Adobe Photoshop es *PSD, entre los formatos que incluye, están los siguientes: formato de documento grande PSB, mapa de bits BMP, compuserve GIF, Photoshop EPS, estéreo JPEG, formato de varias imágenes MPO, formato IFF, pixar PXR, Fireworks PNG, portable Bitmap PMB, targa TGA, y TIFF. Al pulsar el botón Aceptar aparece el cuadro de dialogo Opciones JPEG mostrando las opciones de imagen y opciones de formato, se puede elegir línea de base Estándar, optimizada o progresiva, se marca la casilla optimizada y se pulsa el botón OK. Otra forma de guardar los archivos en Adobe Photoshop es para publicarse en páginas web, con esto se puede optimizar la imagen para que tenga una mejor resolución y un menor peso, para abrir el cuadro de guardar, se utiliza el menú Archivo > Guardar para web, o con la combinación de teclas Alt + Mayus + Ctrl + S. aparece el cuadro de dialogo, en el que se especifican las características y los ajustes para su publicación en la web.

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Si se desea ver la imagen como si ya estuviera publicada, se utiliza el botón Previsualizar, con esto se muestra la imagen y sus características, como el formato, las dimensiones, el tamaño, los ajustes y también se muestra el código en lenguaje HTML. Para cerrar la ventana del explorador se pulsa sobre el botón Cerrar y regresa al cuadro Guardar para web, si ya se especificaron todas las características se pulsa el botón Aceptar. ABRIR UN DOCUMENTO DE ADOBE PHOTOSHOP Para abrir un documento de Adobe Photoshop es necesario, utilizar el menú Archivo > Abrir o la combinación de teclas Ctrl + O, con esto se abre el cuadro de dialogo Abrir En el cuadro de dialogo se busca la carpeta en la que se guardó el documento o la imagen, luego se elige el archivo dando clic sobre él, luego se pulsa el botón Abrir. Enseguida aparece la imagen en el área de trabajo de Adobe Photoshop. Se pueden abrir los archivos que sean necesarios y se abrirán nuevas pestañas. CERRAR UN DOCUMENTO Para cerrar un documento se tienen dos opciones: a) Por medio de menú Archivo > Cerrar b) Utilizando las teclas Ctrl W. Cuando se tienen varios archivos abiertos se tienen dos opciones: a) Por medio del menú Archivo > Cerrar todo b) Utilizando la combinación de teclas Alt + Ctrl + W Adobe Photoshop tiene una opción más Cerrar e ir a bridge, se abre un administrador de archivos.

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Contesta las preguntas siguientes:

1. ¿Cómo se inicia un documento de Adobe Photoshop?

2. ¿Cómo se puede cambiar el tamaño del documento de Adobe Photoshop?

3. ¿Cómo se cambia el tamaño del lienzo en Adobe Photoshop?

4. ¿Cómo se agrega una fotografía o imagen a un documento de Adobe Photoshop?

5. ¿Cómo se agregan imágenes de internet a un documento de Adobe Photoshop?

6. ¿Cómo se pueden crear varios documentos simultáneamente en Adobe Photoshop?

7. ¿Qué procedimiento se utiliza para guardar un documento de Adobe Photoshop?

8. ¿Cuáles formatos utiliza Adobe Photoshop para guardar un documento?

9. ¿Cómo se guarda un documento para publicarse como web?

10. ¿Cómo se abre un documento en Adobe Photoshop?

11. ¿Qué opciones hay para cerrar un documento en Adobe Photoshop?

12. ¿Para qué sirve la opción Cerrar e ir al bridge?

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Elabora un organizador gráfico del tema 1.4

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Realiza las siguientes actividades.

1. Abrir el programa Adobe Photoshop y crear un documento nuevo, poner como nombre Practica1photoshop_nombre, a medida, anchura 800 píxeles, altura 500 píxeles, resolución 75, color RGB, 8 Bits, fondo Blanco, presionar botón OK. 2. Agregar una imagen o fotografía desde el menú Archivo > Colocar. Ajustar el tamaño de la imagen y pulsar la tecla Enter. 3. En el panel de Capas puedes observar que hay dos capas: una Fondo y otra con la imagen o fotografía que agregaste, en Adobe Photoshop es muy recomendable trabajar con capas para dejar la imagen original sin ningún cambio, así en determinado momento, se puede eliminar todos los cambios y regresar a la imagen original. Para duplicar la capa se utiliza el menú Capa > Duplicar capa o con la combinación de teclas Ctrl + J y aparece el duplicado de la copia. 4. Activa la herramienta Sobreexponer para agregar más claridad a la fotografía, en algunas imágenes se aparecerá el mensaje que debes rasterizar la imagen, para poder manipularla, pulsa el botón OK. 5. Elige un tamaño adecuado de pincel, coloca el apuntador en cualquier lugar del lienzo y pulsa el botón derecho, te aparece un cuadro de dialogo en el que se desliza el control para incrementar el tamaño del pincel o disminuirlo, puedes escribir directamente el tamaño en el recuadro, por ejemplo 30 o 40, también puedes modificar la dureza del pincel, que indica el ancho del borde, al hacer clic fuera del cuadro, desaparece. 6. En las áreas oscuras de la imagen, hacer clic y mover el apuntador para ir aclarando el área deseada, modifica el tamaño del pincel para cubrir áreas más grandes y reduce el tamaño para borrar las más pequeñas con más precisión. 7. Para las área con demasiada luz, activar la herramienta subexponer y dar clic sobre las áreas

claras para oscurecerlas. 8.Con la herramienta Esponja se puede saturar o desaturar el color de la imagen, haciendo clic en el área que se desea modificar y pulsar las veces que sea necesario, el color se intensifica o disminuye.

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9.En la parte izquierda del panel de capas aparece un icono con forma de ojo, el cual se utiliza para mostrar u ocultar la capa, hacer clic sobre el icono ojo de la capa copia y desaparecen los cambios que se hicieron con la herramienta sobreexponer y subexponer, hacer clic nuevamente sobre el icono y aparecen nuevamente los cambios realizados. 10. Hacer clic en la parte central de la capa copia, pulsar el botón derecho del ratón elegir la opción ELIMINAR CAPA, aparece un cuadro de dialogo para confirmar que desea eliminar la capa, pulsa el botón No. 11. Coloca el apuntador sobre la parte central de la capa con la imagen y arrastrando el ratón sube la capa encima de la capa copia y suelta el botón, la capa copia debe quedar debajo de la capa con la imagen y no deja ver las modificaciones que se le hicieron con la herramienta sobreexposición y subexposición. 12. Adobe Photoshop ofrece una gran variedad de efectos, al pulsar sobre el botón NORMAL del panel CAPAS, se despliega una lista en la cual se puede elegir el efecto que se agregará a la imagen, se puede cambiar las veces que sea necesario, prueba varias opciones y cambia el nivel de opacidad. 13. Guardar la práctica, con el nombre propuesto y cerrar el programa. GUÍA DE OBSERVACIÓN INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.

No. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13.

Registro de cumplimiento Indicadores de desempeño Creó el documento solicitado. Agregó la imagen o fotografía al lienzo de trabajo. Duplicó la capa, para trabajar en una copia. Activó la herramienta sobreexponer, rasterizó la capa y aclaró las zonas oscuras de la imagen. Activó la herramienta subexponer y oscureció las partes claras de la imagen. Modificó el tamaño del pincel y la dureza. Activó la herramienta esponja y utilizó las opciones de saturar y desaturar el color. Ocultó y mostró las capas. Utilizó la opción Duplicar capa con el botón derecho del ratón y después Eliminar capas Reacomodo el orden de las capas Utilizó los efectos del panel capas Modificó el nivel de opacidad Utilizó la herramienta Esponja (saturar-desaturar)

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Si

Observaciones

No

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1.5 HERRAMIENTAS DE TRABAJO DE ADOBE PHOTOSHOP

COMPETENCIAS A DESARROLLAR GÉNERICAS:

DISCIPLINARES:

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BARRA O CAJA DE HERRAMIENTAS DE PHOTOSHOP. La barra de herramientas de Photoshop aparece en una ventana flotante que suele estar situada a la izquierda del área de trabajo del programa. Esta ventana flotante se puede ocultar o mover. ICONOS DE HERRAMIENTAS DE PHOTOSHOP. En la barra de herramientas están las distintas utilidades para realizar diseños, existen muchos componentes que no están comprendidos en esta barra. Algunos iconos de herramientas tienen una pequeña flecha en la esquina inferior derecha. Eso quiere decir que en ese icono hay agrupadas varias herramientas distintas. En la siguiente imagen puedes ver marcada la flechita referida.

Para ver todas las herramientas que hay agrupadas bajo un icono tienes que hacer clic sobre ese icono y mantener pulsado el botón del ratón durante un segundo, más o menos. Entonces se desplegará un menú con todas las herramientas que hay agrupadas debajo de ese icono, simbolizadas a su vez por otros iconos. Además cada opción tiene una letra mayúscula que al ser presionada en el teclado, activa la botonera, si se pulsa nuevamente la tecla se activa la segunda opción, de las herramientas y así sucesivamente, hasta terminar todas las opciones. Todas las herramientas tienen opciones configurables para poder ponerlas a la medida. Accederás a ella haciendo doble clic sobre la herramienta. Sirven para realizar las acciones más fundamentales en el trabajo con el programa y familiarizarse con la interfaz. Además algunas herramientas tienen una letra al final, eso significa que pulsando en el teclado, la letra señalada se puede activar la herramienta.

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FUNCIONES DE LAS HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN Y MOVIMIENTO. HERRAMIENTA MOVER HERRAMIENTA MOVER: Esta sirve para mover el contenido de la capa en la que estás trabajando. La capa se mueve por completo o bien sólo el área seleccionada, si es que había una selección creada. Se activa con la tecla V. Al desplazar el apuntador sobre la imagen se arrastra en la dirección deseada y aparece un recuadro negro con las coordenadas del movimiento. La imagen se desplazará en la dirección elegida.

Cómo opción de la herramienta mover, se tiene el botón Mostrar controles de transformación en las capas seleccionadas, al pulsar sobre el botón se activan los puntos de control sobre la imagen, al colocar el apuntador sobre alguno de los puntos de control, se activan una nueva barra de opciones en la que se pueden destacar tres iconos: cambiar entre modos de transformación y deformación, cancelar y aceptar la transformación. Al pulsar sobre el icono cambiar entre modos de transformación y deformación, aparece una cuadricula con puntos de control y tiradores que al moverlos deforman la imagen. Se puede aceptar la transformación o cancelarla. Se agrega una capa por medio de las teclas Ctrl + J o bien en el menú Capa > Duplicar capa. Después de aplicar la transformación o deformación, se pueden aplicar efectos de color y brillo en el panel Capas. HERRAMIENTAS DE MARCO

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MARCO RECTANGULAR: Una herramienta para realizar selecciones cuadradas o rectangulares, Se activa con la tecla M. Esta herramienta se utiliza cuando es necesario hacer selecciones perfectamente cuadradas o rectangulares.

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HERRAMIENTA MARCO ELÍPTICO. Con esta herramienta se pueden hacer selecciones circulares o elípticas, HERRAMIENTA DE MARCO DE FILA O COLUMNA ÚNICAS. Se utilizan para seleccionar toda una columna o una fila.

Como opciones de la herramienta Marco rectangular se cuenta con cuatro iconos el primero es para una selección nueva, el segundo para añadir a la selección, el tercero para restar de la selección y el cuarto para la intersección con la selección. HERRAMIENTAS DE LAZO LAZO: Esta herramienta sirve para hacer selecciones a mano alzada, haciendo clic en un área de la imagen y pintando la selección a mano. Tiene como opciones lazo poligonal y lazo magnético. Se activa con la tecla L. LAZO POLIGONAL: Sirve para hacer selecciones más complejas, haciendo clic en los vértices de un polígono.

LAZO MAGNÉTICO. Sirve para hacer selecciones sobre siluetas que se ajustan automáticamente a la imagen sobre la que se está seleccionando. Para utilizar esta herramienta hacer clic con el ratón para comenzar la selección y luego simplemente se trata de rodear con el puntero del ratón el elemento a seleccionar, sin hacer nada más se irá realizando automáticamente la selección que se adaptará a la silueta del elemento que se quiere seleccionar y se irán colocando puntos de ancla para formar el área. Si quieres marcar manualmente un punto de ancla, simplemente hacer clic sobre la imagen. En la barra de opciones se puede utilizar el botón Perfeccionar borde y se marca el modo de vista, se puede visualizar únicamente el área seleccionada, al cerrar el cuadro se vuelve a visualizar toda la imagen.

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HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN RÁPIDA VARITA MÁGICA: Es para hacer selecciones rápidas de áreas del mismo color. Pulsando en un lugar de la imagen selecciona toda el área que tiene el mismo color continuo. Se activa con la tecla W. Usar la HERRAMIENTA DE SELECCIÓN RÁPIDA es similar a pintar, pero el resultado final es una selección. Se pueden seleccionar varias partes, desplazando el ratón sobre el área que se desea seleccionar, las áreas se van marcando y si están juntas se amplía la selección. En la barra de opciones de la herramienta de selección rápida, se dispone de cuatro iconos que se utilizan para una selección nueva, para agregar a la selección, para restar de la selección y para la intersección de la selección. HERRAMIENTAS DE RECORTE

sólo con el área seleccionada.

HERRAMIENTA RECORTAR: Es un tipo de selección cuadrada, editable una vez que se ha definido, la cual sirve para recortar una imagen, quedando

Herramienta Recorte con perspectiva. Tiene como opciones recorte con perspectiva, herramienta sector, y herramienta seleccionar sector. Se activa con la tecla C.

HERRAMIENTA DE SECTOR: Se puede definir diversos pedazos o sectores en una imagen. Para ello se hacen uno o varios cuadrados con la herramienta, de manera similar a como se hace una selección. Los sectores se configurarán automáticamente para que la imagen quede dividida como se desea. HERRAMIENTA SELECCIONAR SECTOR: Selecciona una zona rectangular en la que se pueden incluir enlaces, animaciones y rollovers para una página web. Utilizar sectores permite subdividir una imagen en diversas partes para visualizarla en Internet. Cuando almacena la imagen y un archivo HTML, cada uno de los sectores se guarda como un archivo independiente incorporando los ajustes y paleta de color propios, manteniendo los enlaces, los efectos de rollover y de animación adecuados.

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HERRAMIENTAS PARA BORRAR HERRAMIENTA BORRADOR: Sirve para borrar partes de una imagen. Sólo actúa sobre la capa que está seleccionada. Es decir, sólo borra las cosas que haya en la capa que está trabajando. Por eso a veces puede ocurrir que intentas borrar algo y no se borra, quizás porque esté en otra capa. Tiene dos modos de borrar, uno el modo lápiz, que borra todo sin suavizado y el modo pincel, que borra difuminando los bordes. Además, igual que los pinceles y el lápiz, existen varios grosores para el trazo del borrador. Se activa con la tecla E. Como opciones se tiene borrador cincelado y de lápiz. También se puede cambiar el tamaño y dureza del borrador así como el modo de pincel, lápiz y cuadrado. HERRAMIENTA BORRADOR DE FONDOS: Resulta de gran ayuda cuando es necesario extraer un objeto de una imagen. La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Está formada por una base redondeada (como un pincel normal) pero añade una mirilla en forma de aspa en su centro Puntero del Borrador de fondos. Se puede configurar muestra continua, una vez y de

fondos, los límites pueden ser: contiguo, no contiguo y hallar bordes. HERRAMIENTA BORRADOR MÁGICO: Se utiliza para borrar fondos, permite configurar la Tolerancia: Es el grado de variación del color en los píxeles que se quieren incluir en el borrador. Suavidad: Se marca para suavizar los bordes. Contiguo: Significa que selecciona y borra los píxeles que se están tocando entre sí y que son del mismo color. Si no se activa la casilla de continuo, el borrador seleccionará los píxeles del mismo color aunque no se estén tocando. Opacidad: significa que tanto queremos borrar del área seleccionada, el 100% borrará completamente toda el área.

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Contesta correctamente las preguntas siguientes:

1. ¿Cómo se puede desplegar el menú de cada icono de la barra de herramientas?

2. ¿Para qué sirve la herramienta mover de Adobe Photoshop?

3. ¿Qué opciones se tienen en la herramienta Marco en Adobe Photoshop?

4. ¿Cuáles son las opciones de la herramienta lazo en Adobe Photoshop?

5. ¿Para qué sirve la herramienta varita mágica de Adobe Photoshop?

6. ¿Qué opciones tiene la herramienta recortar de Adobe Photoshop?

7. ¿Para qué sirve la herramienta sector de Adobe Photoshop?

8. ¿Para qué sirve la herramienta selección rápida de Adobe Photoshop?

9. ¿Cuáles son las opciones de la herramienta Borrador Adobe Photoshop?

10. ¿Qué hace la herramienta Marco Rectangular de Adobe Photoshop?

11. ¿Cómo se puede seleccionar un círculo en Adobe Photoshop?

12. ¿Para qué se utiliza la herramienta lazo magnético?

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Elabora un cuadro sinóptico del tema 1.5

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Realiza las siguientes actividades. 1. Abrir el programa Adobe Photoshop y crear un documento nuevo, poner como nombre Practica2photoshop_nombre, a medida, anchura 800 píxeles, altura 600 píxeles, resolución 75, color RGB, 8 Bits, fondo Blanco, presionar botón OK. 2. Agregar una imagen o fotografía que tenga una persona, desde el menú Archivo > Colocar. Ajustar el tamaño de la imagen y pulsar la tecla Enter. Duplicar la capa y pulsar sobre el icono Mover, luego arrastrar la imagen para duplicar a la persona, agregar otra capa y mover nuevamente para triplicar la imagen, agregar una cuarta capa para que se cuadruplique la imagen. Utilizar la herramienta de recorte para eliminar toda el área sobrante, solamente seleccionar las cuatro imágenes de la persona. 3. En un archivo nuevo Agregar una fotografía de un rostro para cambiarle el color de los ojos, aumentar el zoom para trabajar con más detalle, solamente con los ojos. Seleccionar la herramienta Marco Elíptico y seleccionar el iris (circulo de color) del ojo izquierdo, luego pulsar sobre el icono Añadir a selección de la barra de opciones para seleccionar el ojo derecho, sin que se quite la selección del ojo izquierdo. 4. Con la herramienta pincel, elegir el color azul claro en el panel color. Rellenar los dos círculos seleccionados de los ojos, en caso de excederse en el relleno, se puede utilizar el borrador para eliminar los sobrantes. En el botón Efectos del panel capas se puede elegir un efecto, prueba varios, al final deja el efecto luz suave, el color de los ojos quedará en azul transparente, dejando ver la pupila, círculo central negro y con el brillo que tenía originalmente. Agregar una capa y con la herramienta lazo magnético, seleccionar el contorno del pelo para cambiar de color. Guardar la práctica y cerrar el programa. GUÍA DE OBSERVACIÓN INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.

No.

Indicadores de desempeño

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Creó un nuevo documento con las medidas indicadas. Agregó las imágenes solicitadas. Utilizó la herramienta mover Manipuló la herramienta Recorte. Utilizó la herramienta marco elíptico. Utilizó la herramienta pincel. Agregó un efecto de modo de fusión para los ojos. Utilizó la herramienta borrador

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Registro de cumplimiento Si No

Observaciones

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PRÁCTICA INTEGRADORA 1

Desarrolla las actividades siguientes:

1. Elabora una presentación electrónica sobre los tipos de formatos de imagen que hay con una breve explicación de cada uno de ellos. 2. Consigue al menos cinco imágenes con formatos diferentes, consulta y describe las propiedades de cada imagen. 3. Utiliza dos imágenes de mapa de bits y dos imágenes vectoriales, anota su tamaño, aumenta el tamaño de las imágenes, guarda el archivo y anota sus propiedades. Luego reduce el tamaño de las imágenes, guarda el documento y consulta las propiedades. Escribe tus conclusiones sobre el tamaño de cada tipo de formato. 4. Escribe tu nombre en una aplicación de mapa de bits como Paint y hazle ajustes utilizando el zoom, luego escríbelo en un programa vectorial y compara las diferencias. 5. Abre el programa Photoshop y elabora un tutorial sobre las partes que integran la ventana de trabajo y su funcionamiento. 6. Activa y desactiva los paneles de color, ajustes y capas. 7. Abre varios archivos y utiliza la organización de ventanas. 8. Activa y desactiva las guías, la cuadricula y las reglas. 9. Despliega el submenú de herramientas de al menos dos iconos y manipula la barra de opciones. 10. Crear un documento nuevo con las medidas 800 X 500 pixeles, resolución de 75%, 8 bits. 11. Cambiar el tamaño del lienzo a 900 X 600. 12. Agregar una imagen al archivo, si no ocupa todo el lienzo, hacer el ajuste de forma manual para llenarlo y luego pulsar la tecla Enter. 13. Guardar el documento con el nombre demostraciongrupal1_nombre. Repetir el proceso de guardar como para el formato PSD, JEPG, BMP, TIFF Y PAGINA WEB. 14. Agregar una imagen de un rostro para cambiarle el color de ojos, utilizando el marco elíptico, la herramienta pincel y el modo de fusión. 15. Agregar una imagen de la torre Eiffel o de la estatua de la libertad para eliminar el fondo, utilizando las herramientas de borrador, borrador de fondos, varita mágica y selección rápida. 16. Utilizar las herramientas de marco rectangular y marco elíptico. 17. Agregar capas para realizar los cambios. 18. Recortar la silueta de una persona, utilizando la herramienta lazo magnético. 19. Utilizar la herramienta de recorte y recorte con perspectiva. 20. Guardar los archivos con tu nombre.

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INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN Datos generales MÓDULO 3: SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA SUBMÓDULO 3: CREACIÓN DE PROYECTOS MULTIMEDIA CON SOFTWARE DE RETOQUE COMPONENTE 1: Nombre del candidato

FOTOGRÁFICO. INTRODUCCIÓN A LA EDICIÓN DIGITAL CON ADOBE PHOTOSHOP

Nombre del evaluador Nombre del centro valuador Clave del centro evaluador Fecha de aplicación

Clave del instrumento No. de aciertos

Calificación

INSTRUCCIONES: Marque con una “X” el cumplimiento en los siguientes reactivos. Es conveniente realizar las observaciones pertinentes. Los reactivos se refieren al desempeño en la Práctica integradora.

LISTA DE COTEJO

CUMPLE

GUÍA DE OBSERVACIÓN

CUMPLE

REACTIVOS

SI

REACTIVOS

SI

Hay una presentación electrónica sobre los tipos de formato de imagen Las imágenes obtenidas tienen formatos diferentes y muestran sus propiedades. Tiene dos imágenes de mapa de bits y dos imágenes vectoriales Hay conclusiones sobre los tamaños de las imágenes. El nombre del alumno está en mapa de bits y en vectorial. El tutorial sobre Photoshop muestra las partes de la ventana El documento de Adobe Photoshop tiene las medidas solicitadas La imagen insertada se ajustó al lienzo. El documento está guardado en varios formatos. Hay un rostro con el color de ojos modificado. Hay una imagen con el fondo eliminado. Hay varias capas en el documento. Firman de común acuerdo Participante

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NO

Explicó los tipos de formatos de imagen, mediante la presentación. Describió las propiedades de cada imagen Registró el tamaño de las imágenes y sus variaciones. Activó y desactivó los paneles de color, ajustes y capas. Abrió varios archivos y organizó las ventanas. Activó y desactivó las guías, la cuadrícula y las reglas. Desplegó los submenús de herramientas seleccionadas Manipuló la barra de opciones. Cambió las medidas del lienzo para trabajar en Adobe Photoshop. Utilizó las herramientas de selección de marco rectangular y elíptico. Manipuló la herramienta de lazo magnético. Trabajó con la herramienta de recorte. Evaluador

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NO

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COLEGIO DE BACHILLERES, S.L.P. PLANTEL ____________________________________________________ INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN DE LA CAPACITACION DE INFORMÁTICA, MODULO 3: SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA SUBMÓDULO 2: CREACIÓN DE PROYECTOS MULTIMEDIA CON SOFTWARE DE RETOQUE FOTOGRÁFICO. COMPONENTE 1: INTRODUCCIÓN A LA EDICIÓN DIGITAL CON ADOBE PHOTOSHOP ALUMNO(A): _________________________________________________________________________ SEMESTRE:______________________ GRUPO:________________ FECHA:_______________________ Instrucciones: Verificar que el trabajo contenga los aspectos señalados, si cumple con el aspecto anotar la cantidad correspondiente en la columna Si, o anotar (una palomita) en caso de que no cumpla, LISTA DE COTEJO

LISTA DE COTEJO CUMPLE

NO

ACTIVIDADES APRENDIZAJE

DE

SI

CUMPLE

NO

ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS

SI

NO

CUMPLE EVALUACIONES FORMATIVAS

SI

NO

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10 11 SUMA GUIA DE OBSERVACIÓN: COEVALUACIÓN

ACTA DE EVALUACIÓN PARCIAL

No

ASPECTO

ASPECTO

1.

Asiste regularmente a clases (1.0) Participa activamente en clase (1.0) Cumple con su parte de trabajo (1.0) Hace aportaciones valiosas (1.0) Respeta a sus compañeros (1.0) Mantiene la disciplina en clases (5.0)

2. 3. 4. 5. 6.

VALOR

PORCENTAJE

PUNTAJE OBTENIDO

PUNTUACION DEFINITIVA

CUESTIONARIO GUIA DE OBSERVACION LISTA DE COTEJO LC ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIONES FORMATIVAS GUIA DE OBSERVACION (COEVALUACION)

CALIFICACION FINAL DEL COMPONENTE REVISÓ

NOMBRE Y FIRMA

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ENTERADO: PADRE O TUTOR

INSTRUCTOR

NOMBRE Y FIRMA

NOMBRE Y FIRMA

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Debemos tener bien claro desde el principio que Photoshop no está pensado para dibujar, para eso es recomendable que utilices otro programa llamado Adobe Illustrator. Photoshop está principalmente orientado a tratar y manipular imágenes, creadas por otros programas, o digitalizadas por un escáner o máquina fotográfica. Una vez introducida la imagen en el programa podrás retocarla, transformarla y editarla con un sinfín de posibilidades. De hecho, esta es una de las características más interesantes de Photoshop, pues Adobe ha sabido crear un programa intuitivo y muy completo que hace que se desmarque de la competencia y sea el software más utilizado por diseñadores e ilustradores. Photoshop es un software comercial, y se ha de comprar una licencia para poder usarlo indefinidamente. No obstante, Adobe permite descargar y probar el programa totalmente gratis, pero por un periodo de 30 días. Adobe Photoshop se actualiza continuamente, por lo que en cada versión se agregan más funciones que mejoran los resultados y facilitan el trabajo del diseñador, entre estas mejoras están los filtros de capas y filtro pintura oleo que permiten localizar rápidamente las capas que tienen estos elementos. Guardar en segundo plano automáticamente para Photoshop haga copias de seguridad cada cierto tiempo de forma que si hay algún problema o corte de luz puedas recuperar lo último que habías hecho. Esta opción se puede configurar en Preferencias del menú Edición y la opción Administración de archivos. Nuevos filtros. Hay tres nuevos filtros de desenfoque: Desenfoque de campo, desenfoque de iris. Cambio de inclinación. Está pensado para simular el efecto que se produce con objetivos descentrables que crean un efecto maqueta en la imagen, los tres filtros cuentan con unos manejadores gráficos muy intuitivos. El tratamiento de los gráficos en 3D se ha mejorado de forma sustancial, se pueden añadir texturas personalizadas, deformar las mallas, colocar varios tipos de iluminación, etc. La edición de vídeo ha mejorado enormemente en esta versión CS6. La interfaz se ha modificado, se puede recortar el vídeo, añadir transiciones, cambiar el audio, aplicar efectos y exportar el vídeo a múltiples formatos. Se han añadido capas vectoriales que permiten editar objetos vectoriales de forma más eficiente. Por ejemplo, se pueden editar líneas de rayas y puntos para adaptarlas a nuestras necesidades, asi como la opción Ajustar al pixel para renderizar de forma perfecta. Funciones mejoradas: Parche según el contenido. Recortar. Ahora puedes hacer recortes no destructivos desmarcando la casilla Eliminar píxeles recortados, de esta forma podemos volver a recortar la imagen recuperando zonas que habías recortado. Trabajo con capas. Ahora se pueden realizar varias funciones sobre un conjunto de capas a la vez, Camera Raw 7. Se ha aumentado el rendimiento del procesado y se han introducido mejoras como mantener los detalles en las sombras al cambiar la iluminación. Adobe Mini Brigde. Se ha rediseñado para que aparezca como una tira de imágenes en la parte inferior de la pantalla. En Photoshop CS6 se ha cambiado el color de fondo de la interfaz a un tono más oscuro, casi negro, puedes cambiar el color gris de la anterior versión puedes cambiarlo desde Edición>Preferencias>Interfaz.

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Contesta correctamente las preguntas siguientes:

1. ¿Cómo se pueden duplicar las capas en Adobe Photoshop?

2. ¿Qué es la camera Raw?

3. ¿Para qué sirve la pluma en Adobe Photoshop?

4. ¿Qué son los degradados?

5. ¿Para qué sirve el bote de pintura en Adobe Photoshop?

6. ¿En qué consiste una máscara de texto?

7. ¿Qué es son los puntos de ancla?

8. ¿Para qué sirve el filtro licuar?

9. ¿Qué hace la transparencia en Adobe Photoshop?

10. ¿Cómo se pueden combinar dos o más capas?

11. ¿Para qué sirve el pincel mezclador?

12. ¿Para qué sirve la herramienta cuentagotas?

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COMPONENTE 2: MANEJO DE ADOBE PHOTOSHOP

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Contesta correctamente las preguntas siguientes:

13. ¿Cómo se pueden duplicar los objetos en Corel Draw?

14. ¿Qué es la alineación de objetos en Corel Draw?

15. ¿Para qué sirve soldar objetos en Corel Draw?

16. ¿Qué son las siluetas en Corel Draw?

17. ¿Para qué es el efecto envoltura de Corel Draw?

18. ¿En qué consiste la extrusión en Corel Draw?

19. ¿Qué es un bisel en Corel Draw?

20. ¿Para qué sirve la opción PowerClip?

21. ¿Qué es una transparencia en Corel Draw?

22. ¿Qué es una perspectiva en Corel Draw?

23. ¿Para qué sirve la mezcla de figuras en Corel Draw?

24. ¿Qué es un texto con relieve en Corel Draw?

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2.1 HERRAMIENTAS DE TEXTO EN ADOBE PHOTOSHOP

COMPETENCIAS A DESARROLLAR GÉNERICAS:

DISCIPLINARES:

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HERRAMIENTAS DE TEXTO EN ADOBE PHOTOSHOP Adobe Photoshop ofrece un grupo de herramientas utilizadas para trabajar con texto en imágenes. HERRAMIENTA TEXTO HORIZONTAL Una vez seleccionada, simplemente hacer clic en el lugar donde quieres incluir el texto. Luego sólo tienes que escribir cualquier texto que necesites. El texto entonces se irá mostrando directamente en la propia imagen, con lo que puedes ver directamente cómo queda. Los caracteres que vayas pulsando en el teclado se irán mostrando todos en la misma línea y si quieres hacer varias líneas simplemente tienes que pulsar la tecla "Enter" y seguir escribiendo. Se activa con la tecla T. Ahora bien, si quieres que el texto se escriba en un espacio determinado, creando un texto fluido, que se ajuste con saltos de línea automáticos al espacio marcado, selecciona la herramienta de texto y hacemos un recuadro con la misma, haciendo clic en un lugar de la imagen y arrastrando para seleccionar el espacio que necesites. Entonces saldrá una especie de área con dimensiones editables, en la que el texto escrito se mostrará siempre dentro de ese área. Opciones de la herramienta de texto. Como cualquier herramienta de PhotoShop, podemos configurar una serie de opciones para personalizarla. En este caso, las opciones de la herramienta de texto serán la tipografía, tamaño, grosura, etc.

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Cualquier persona que haya trabajado con un procesador de textos encontrará extremadamente fácil configurar las opciones del texto de la herramienta, no obstante, vamos a comentar dos items que serían propios de PhotoShop y que seguramente no conozcan las personas más inexpertas. A) Método de suavizado. Este menú desplegable sirve para seleccionar cómo se debe suavizar el texto escrito en PhotoShop. El texto suavizado sirve para que los bordes estén difuminados, esto es muy útil para dar un aspecto más detallado al diseño. Entre las opciones de suavizado se encuentra una que sirve para que el texto no tenga ningún suavizado (opción "Ninguno"), que resulta útil porque el texto sin suavizado suele tener un menor tamaño y porque este tipo de texto sirve para imitar el aspecto al escribirlo directamente como texto en una página Web. Los otros métodos de suavizado consisten en diversos patrones en los que se suaviza de mayor o menor manera, lo que genera resultados distintos. No obstante, muchas veces las diferencias son difíciles de ver a simple vista. Lo más habitual es la opción "Nítido" que ofrece un suavizado bastante estándar. En la siguiente imagen podemos ver varios métodos de suavizado sobre el mismo texto. B) Conmutar paletas de Carácter Párrafo Este botón de la barra de opciones nos da paso a una nueva ventana para configurar el texto con nuevas preferencias que no se encuentran en la barra de opciones general. La ventana de paletas de texto permite modificar tanto el estilo de carácter como el estilo de párrafo. En las ventanas de "paletas de texto" de carácter y párrafo se encuentran diversas configuraciones como el espacio entre líneas del texto, la posibilidad de hacer subíndices, superíndices, texto subrayado, tachado, falsa negrita, etc. Entre las opciones de párrafo están las justificaciones, indentaciones, etc.

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HERRAMIENTA TEXTO VERTICAL. Simplemente pulsar o seleccionar un espacio en la imagen y comenzar a escribir. Es texto aparece hacia abaja en línea vertical. Para intercambiar entre texto horizontal y vertical se puede utilizar el icono Conmutar TEXTO EN DIAGONAL. Aunque no es propiamente una herramienta que escriba el texto en diagonal, Adobe Photoshop ofrece la posibilidad de colocar el texto horizontal o vertical en forma diagonal, para ello es necesario tener seleccionado el texto que se desea poner en diagonal, luego buscar en el menú Edición > Transformación libre, colocar el apuntador en una de las esquinas del texto y esperar a que el apuntador cambie de forma a una flecha de dos puntas que indica que se puede girar el recuadro y darle la inclinación que se desea. Otra posibilidad que ofrece Adobe Photoshop para manipular el texto, es la opción Crear texto deformado, que se encuentra en la barra de opciones del icono Texto. Se escribe el texto, se selecciona y se pulsa sobre el icono Crear texto deformado, se abre un cuadro de dialogo en el que se puede elegir el estilo de texto, entre los que están arco, bóveda, abombar, caparazón. Bandera, onda, pez, elevar, ojo de pez, inflar, estrechar y torcer. Luego se marca la casilla si es horizontal o vertical y se pueden manipular los controles para manipular la curva, la distorsión horizontal y vertical. Al finalizar se pulsa el botón OK. En el menú Texto, Adobe Photoshop ofrece varias opciones, entre las cuales se encuentran: paneles, suavizar, orientación, crear trazado de trabajo, convertir forma a texto, rasterizar el texto, deformar texto, vista previa de las fuentes, etc. Con la opción crear área de trazado, se dibuja un marco de texto en el que se puede escribir el texto que se desee, y con la opción Rasterizar capa de texto se puede transformar el texto en una imagen a la que se le pueden aplicar diversas operaciones.

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HERRAMIENTA MASCARA DE TEXTO HORIZONTAL. Con esta herramienta se puede escribir texto texturizado en líneas horizontales.

HERRAMIENTA MÁSCARA DE TEXTO VERTICAL. Permite escribir texto texturizado de manera vertical. Con la opción CONVERTIR A FORMA del menú Texto, se pueden dar diferentes formas al texto y con el menú Edición > Transformar trazado se dispone de varias opciones para hacer cambios al texto, como cambiar la escala, rotar, sesgar, distorsionar, agregar perspectiva, girar, voltear, etc. En cambio con la opción Transformación libre, se puede cambiar el tamaño del texto y se puede girar en cualquier dirección. HERRAMIENTA SELECCIÓN DE TRAZADO. Esta herramienta sirve para seleccionar rápidamente todo un trazado. Es adecuada para cuando necesitas mover o transformar un trazado. Una vez que tocas el trazado con ésta herramienta se puede mover o transformar. Para transformarlo Editar> Transformar trazado o Transformación libre de trazado y allí encuentras todas la opciones que hay para transformar objetos o selecciones. Se activa con la tecla A. También se puede seleccionar más de un componente, sosteniendo la tecla Mayus y clic a los componentes o haciendo clic y arrastrando el mouse para encerrarlos dentro de un cuadrado. Para deseleccionar los componentes, se hace clic en un área vacía con le herramienta de selección de trazado o presiona la tecla Esc. HERRAMIENTA DE SELECCIÓN DIRECTA. Esta herramienta permite seleccionar segmentos individuales y puntos de ancla para editarlos. Para seleccionar un segmento hacemos clic sobre el segmento y de igual manera con el punto de ancla. Para deseleccionar los componentes, se hace clic en un área vacía con le herramienta de selección directa o presionamos la tecla Esc. Con esto se puede agregar efectos al área seleccionada.

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ACTIVIDADES Contesta correctamente las preguntas siguientes: 1. ¿Cómo se agrega texto de párrafo?

2. ¿Qué opciones tiene la herramienta Texto de Adobe Photoshop?

3. ¿En qué consiste la herramienta texto horizontal?

4. ¿Cómo se puede mover un objeto de texto en Adobe Photoshop?

5. ¿Cómo se puede agregar un párrafo de texto?

6. ¿Qué opciones tiene la barra de opciones de la herramienta texto en Adobe Photoshop?

7. ¿Qué métodos de suavizado tiene el submenú Suavizar del menú Texto?

8. ¿Cómo se puede cambiar la orientación del texto en Adobe Photoshop?

9. ¿Para qué sirve suavizar el texto en Adobe Photoshop?

10. ¿Cómo se puede acomodar el texto en diagonal en Adobe Photoshop?

11. ¿Qué opciones de deformación de texto hay en Adobe Photoshop? 12. ¿En qué consiste Rasterizar el texto?

13. ¿Qué es una máscara de texto en Adobe Photoshop?

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Elabora un organizador grafico del tema 2.1

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Desarrolla las siguientes actividades:

1. En un documento nuevo de 900 X 600 pixeles con resolución de 75 y color de 8 bits, escribe tu nombre con la herramienta de texto horizontal, cambia la fuente por Monotype corsiva, regular, tamaño 30, color azul rey. 2. Selecciona el nombre y aplicado un suavizado Enfocado. Pulsa sobre el icono Mover y recorre un poco el nombre, luego activa la herramienta de texto horizontal y escribe tus apellidos, aplica las mismas propiedades de fuente pero con suavizado nítido, activa la herramienta mover y repite el proceso para aplicar el suavizado Fuerte y el Redondeado. 3. Activa la herramienta texto vertical y escribe “CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA” cambia la fuente por Times New Roman, tamaño 24, regular, prueba a cambiar el texto a horizontal utilizando el icono conmutar orientación del texto de la barra de opciones, y vuelve a cambiarlo a vertical. 4. Con la secuencia de menú Texto > Crear área de trazado dibuja un marco para que escribas un mensaje de 4 renglones, aplica fuente Arial, tamaño 18, italic. 5. Activa la herramienta texto horizontal y escribe “COLEGIO DE BACHILLERES”, selecciona el texto y con la secuencia del menú Edición > Transformación libre de trazado, cambia el tamaño y gírala para que quede en diagonal. 6. Escribir el nombre de tu equipo favorito y aplicar la opción Convertir a forma del menú Texto y cambiar la forma. 7. Agregar una imagen, escribir un texto relativo a la imagen y rasterizar el texto. 8. Agrega un texto deformado con el nombre de la mascota de tu escuela, aplícale el formato de fuente que desees. 9. Escribe el nombre de tu plantel con una máscara de texto horizontal y el número de plantel en máscara vertical. 10. Guarda el documento con el nombre practicatexto_nombre y cierra el programa. GUÍA DE OBSERVACIÓN INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.

No.

Indicadores de desempeño

Registro de cumplimiento Observaciones Si

1.

En un documento nuevo con las características dadas, escribió con la herramienta de texto horizontal.

2. 3.

Aplicó los métodos de suavizado solicitados. Utilizó la herramienta texto vertical, escribió el texto solicitado y le aplicó las propiedades indicadas.

4.

Utilizó el icono conmutar orientación del texto de la barra de opciones. Aplicó la Transformación libre de trazado al texto. Aplicó la opción Convertir a forma del menú Texto Rasterizó el texto y lo modificó como imagen. Agregó un texto deformado. Utilizó la máscara de texto horizontal y vertical

5. 6. 7. 8. 9. 10.

No

Guardó el documento con el nombre indicado.

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2.2 HERRAMIENTA PLUMA Y FORMAS BÁSICAS EN ADOBE PHOTOSHOP

COMPETENCIAS A DESARROLLAR GÉNERICAS:

DISCIPLINARES:

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HERRAMIENTA PLUMA. Permite dibujar trazados de una manera detallada y con posibilidades completas, haciendo tanto rectas como curvas. Además, la pluma tiene la particularidad que permite alterar un trazado una vez realizado o, si te equivocas, volver hacia atrás con el comando edición-deshacer. Se activa con la tecla P. Debajo de la herramienta pluma hay otras herramientas complementarias que probablemente necesitemos usar en determinados momentos para realizar algunas acciones con los trazados o las formas. Para empezar a operar con la herramienta pluma de Photoshop, podemos seleccionarla y pulsar en cualquier parte de la imagen. Con ello coloca un primer punto del trazado. Luego puedes pulsar en cualquier otra parte de la imagen y colocar un segundo punto, creando un trazado que va desde el primer al segundo punto colocado (estos se llaman puntos de ancla). Puedes continuar poniendo puntos de ancla y se irá dibujando el trazado, a base de rectas, entre los distintos puntos de ancla que vienes poniendo. Experimenta un poco con la herramienta para conocer su comportamiento. Hacer curvas con la herramienta pluma  Una vez que tienes hecha la curva deseada hay que probar la colocación de un nuevo punto de ancla. Veras como el trazado continúa con otra curva, que se adapta de manera que la curva anterior y la nueva estén perfectamente trazadas una como continuación de la otra.  Como puedes ver en la imagen anterior tienes varias curvas en el trazado, una adaptada a la otra. Si quieres que la segunda línea del trazado no tenga en cuenta la curva anterior podemos utilizar la herramienta complementaria Convertir punto de ancla. Entonces pulsar en la línea que sale hacia fuera del trazado, y la arrastras a otra posición.  Si quisieras que la segunda línea del trazado fuera recta, entonces colocas la línea que sale del punto de ancla encima del propio punto de ancla.  Puedes seguir colocando puntos de ancla hasta que termines el trazado, colocando los nuevos puntos también con la herramienta pluma. Para completar o terminar el trazado tienes que pulsar en el primer punto de ancla que creaste, veras que en el cursor del ratón con la herramienta pluma, aparece un pequeño círculo, para avisar que colocando ese punto de ancla se cerrará el trazado.

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En la barra de opciones de la herramienta Pluma, se dispone de varios iconos que se pueden utilizar para cambiar la forma del trazado. HERRAMIENTA PLUMA DE FORMA LIBRE. La herramienta Pluma de forma libre difiere de la herramienta Pluma en que, al usarla, no hace falta que pongas tus propios puntos de ancla. En lugar de eso, sólo hay que dibujar, y Photoshop los creará de forma automática, basándose en el valor que hayamos escrito en Encaje de curva en la Barra de opciones. Entonces, según el valor que hayas indicado el programa marcará los puntos de ancla. Así, con un valor bajo creará un trazado más compleja porque dispondrá más nodos. Transformar un trazado ya terminado Una vez terminado el trazado todavía podemos seguir transformándolo, con la herramienta convertir punto de ancla, para transformar las curvas o con otras herramientas complementarias. Por ejemplo, con la herramienta Añadir punto de ancla, podremos adicionar nuevos puntos de ancla al trazado, que a su vez podremos convertir en curvas. HERRAMIENTA AÑADIR PUNTO DE ANCLA. Permite añadir nuevos extremos de trazado dentro de la forma, esto da la ventaja de poder introducir o modificar un trazado para hacerlo más complejo. Imagina que quieres crear una curvatura en algún sitio y no habías creado el punto de ancla necesario para ello. Para utilizar esta herramienta, simplemente haz clic en algún punto del trazado donde quieras insertar un nuevo punto de ancla. HERRAMIENTA ELIMINAR PUNTO DE ANCLA. Permite quitar cualquier extremo de trazado existente una vez terminada la forma. Probablemente veas que has creado más trazados de los que necesitas, simplemente utiliza esta herramienta para eliminar los puntos de ancla que no necesites. Hay que tener en cuenta que los puntos de ancla que elimines dejarán de formar la curva y dejarán de existir, por lo que deberás tener muy en cuenta la posición del resto de los puntos de ancla antes de eliminar uno. Para eliminar un punto de ancla simplemente selecciona la herramienta y haz clic sobre él. HERRAMIENTA CONVERTIR PUNTO DE ANCLA. Para modificar los controles del punto de ancla para mejorar la curvatura y con ello el aspecto de los trazados. Utiliza esta herramienta una vez tengas los puntos de ancla necesarios y tengas que modificar su aspecto. Para ello selecciona la herramienta y haz clic sobre el punto de ancla que quieras modificar, aparecerán los controles de curvatura para que puedas cambiarlos. DR’ JGFC PHOTOSHOP

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EFECTO LUCES DE NEÓN Adobe Photoshop ofrece el efecto luces de neón, el cual se puede desarrollar utilizando la herramienta pluma y opciones de fusión, además del borrador, el proceso es el siguiente: 1. Buscar una imagen y agregarla a un documento nuevo de 800 X 600 con resolución de 75, color de 8 bits. 2. Agregar una capa y cambiar el nombre a luces. 3. Con la herramienta pluma, marcar dos puntos y manipular la curva para ir formando un torbellino que envuelve a la imagen agregada. Agregar los demás puntos, hasta cubrir toda a imagen. 4. Si alguna curva quedo muy abierta o muy cerrada se puede modificar cambiando la herramienta pluma por la opción convertir punto de ancla, se coloca el apuntador sobre el nodo que se desea modificar y por medio de los tiradores se acomoda la curvatura al nivel deseado. 5. Activar el icono Pincel y cambiar el tamaño con el botón derecho del ratón entre 10 y 15. 6. Con la herramienta Pluma, dar clic derecho sobre la línea curva del torbellino y elegir la opción Contornear trazado, aparece un cuadro de dialogo en el que se elige la opción Pincel y pulsar el botón OK o la tecla Enter.

7. Manipular el relleno a 20%. 8. En el icono Fx del panel Capas se despliega un menú, elegir Opciones de fusión, se abre un cuadro de dialogo, marcar la casilla Resplandor interior, elegir un modo de fusión, en algunas versiones de Adobe Photoshop se dispone de colores y las opciones de retraer y tamaño. 9. Marcar la casilla de Sombra interior, cambiar color de contraste, extender tamaño.

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10. Con la herramienta Borrador, se ajusta el tamaño para borrar las partes del torbellino que quedan por detrás de la figura para dar la sensación de que el torbellino envuelve a la figura.

11. Si se bloquea la capa Árbol, se puede ver la figura del torbellino con los espacios borrados.

12. Para hacer una sola capa, se seleccionan las dos capas y con la combinación de teclas Ctrl + E se combinan o en cualquier capa dar clic derecho y elegir la opción Combinar visibles. 13. Guardar el documento y cerrar la aplicación. HERRAMIENTAS DE FORMAS BÁSICAS HERRAMIENTA RECTÁNGULO. Permite dibujar cuadrados o rectángulos de cualquier medida, para dibujar un cuadrado perfecto, se pulsa la tecla Mayus al mismo tiempo que se dibuja. Se activa con la tecla U. HERRAMIENTA RECTÁNGULO REDONDEADO. rectángulos con las esquinas redondeadas.

Dibuja

cuadrados

o

HERRAMIENTA ELIPSE. Permite dibujar círculos o elipses de cualquier medida, para dibujar un círculo perfecto se pulsa la tecla Mayus al mismo tiempo que se dibuja. HERRAMIENTA POLIGONO. Dibuja polígono de cualquier cantidad de lados, después de activar la herramienta Polígono se escribe el número de lados del polígono y se traza la figura en el lienzo.

HERRAMIENTA LÍNEA. Permite dibujar líneas rectas en cualquier dirección, si se desea una línea vertical u horizontal, se pulsa la tecla Mayus al mismo tiempo que se dibuja la línea. HERRAMIENTA FORMA PERSONALIZADA. Contiene una gran variedad de figuras prediseñadas que se pueden agregar al documento y darles formato.

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Contesta correctamente las preguntas siguientes:

1. ¿Para qué sirve la herramienta Pluma?

2. ¿Para qué se utiliza la herramienta Pluma de forma libre de Adobe Photoshop?

3. ¿Cómo se traza una línea compleja con la Pluma de Adobe Photoshop?

4. ¿Qué iconos tiene la barra de opciones de Adobe Photoshop?

5. ¿Cómo se puede modificar un trazado ya terminado?

6. ¿Para qué sirve la opción Convertir en punto de ancla?

7. ¿Qué función tiene la herramienta Rectángulo de Adobe Photoshop?

8. ¿Para qué sirve la herramienta Elipse de Adobe Photoshop?

9. ¿Cómo se puede dibujar un polígono de 8 lados en Adobe Photoshop?

10. ¿Cómo se puede dibujar una línea recta en Adobe Photoshop?

11. ¿Cuáles son las formas personalizadas en Adobe Photoshop?

12. ¿Cómo se puede agregar un punto de ancla a un trazado en Adobe Photoshop?

13. ¿Cómo se puede eliminar un punto de ancla en Adobe Photoshop?

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Elabora un cuadro sinóptico sobre el tema 2.2

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Desarrolla las siguientes actividades:

1. En un documento nuevo de 800 X 600 con resolución de 75, color de 8 bits, agrega la imagen de la catedral de Matehuala, que puedes descargar de internet. 2. Acomoda el tamaño de la imagen para que ocupe la mitad del escenario y pulsa la tecla Enter. 3. Agrega una capa y dale el nombre de luces 4. Con la herramienta pluma, dibuja una línea en forma de torbellino con varios puntos ancla. Si las curvas te quedaron muy abiertas o cerradas, puedes acomodarlas con la herramienta Convertir punto de ancla y los tiradores. 5. Activa el icono Pincel y cambia el tamaño a 15. 6. Con la herramienta Pluma y el cursor sobre la línea, pulsa el botón derecho del ratón y elige la opción Contornear trazado, elige Pincel y pulsa el botón OK. 7. Manipula el relleno a 17% y agrega un efecto de fusión como resplandor interior y sombra interior. 8. Con la herramienta borrador elimina los fragmentos de línea que quedan sobre la imagen para dar la sensación de envoltura. 9. Selecciona las capas y combínalas. 10. Dibuja un cuadrado, un rectángulo redondeado, una elipse y un círculo. 11. Dibuja un polígono de seis lados, una línea recta y tres figuras personalizadas. GUÍA DE OBSERVACIÓN INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.

No.

Indicadores de desempeño

Registro de cumplimiento Si

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7 8 9 10

Observaciones

No

Elaboró el documento solicitado con la imagen. Agregó una capa y le cambió el nombre. Dibujo la línea solicitada con la herramienta pluma Utilizó la herramienta convertir punto de ancla. Activó el icono Pincel y cambio el tamaño Utilizó la opción Contornear trazado. Agregó los efectos de fusión y manipuló el relleno. Utilizó la herramienta borrador. Dibujó el cuadrado, rectángulo, elipse y círculo. Dibujó el polígono, la línea recta y figuras personalizadas.

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2.3 PINCELES, RELLENOS Y DEGRADADOS EN ADOBE PHOTOSHOP

COMPETENCIAS A DESARROLLAR GÉNERICAS:

DISCIPLINARES:

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HERRAMIENTA PINCEL La herramienta de pincel se puede seleccionar desde el menú de herramientas de Adobe Photoshop y está agrupada junto con la herramienta de lápiz o la de sustitución de color. Para seleccionar una de estas herramientas se puede hacer con una pulsación prolongada del botón del ratón sobre la herramienta de pincel o la que haya en ese espacio. Una vez seleccionada la herramienta pincel podemos configurarla para aportar diversos tipos de grosores, texturas y difuminado de los bordes. En la barra de propiedades de los pinceles podemos elegir varias grosuras y difuminados y además alterar valores como el diámetro del pincel y la dureza. A mayor grosor, el área que pintaremos con el pincel también será mayor. La dureza sirve para definir lo concreto o definido que será el trazo del pincel, con menor dureza más difuminado será el trazo, sobre todo en los bordes. Podemos alterar por nosotros mismos esos valores para obtener distintos acabados, así como cambiar el color del pincel a través del selector de colores de Adobe Photoshop. Entre las opciones de la herramienta de pincel también está la opacidad y el flujo. La opacidad sirve para dibujar con más o menos transparencia del trazo y el flujo es algo parecido, para que el trazo sea más o menos marcado. Dibujar a "mano alzada" con Adobe Photoshop es sencillo. Lo complicado es obtener un resultado atractivo a partir de un lienzo en blanco, aunque para el retoque fotográfico a veces puede ser útil aplicar diversas pinceladas o alteraciones del color. HERRAMIENTA LÁPIZ: Es similar al pincel, con la diferencia de que éste realiza un trazo sin suavizado en los bordes y totalmente opaco.

HERRAMIENTA SUSTITUCIÓN DE COLOR. Permite reemplazar colores de una imagen por otros. Para ello deberemos seleccionarla en el panel de herramientas y modificar sus opciones para que actúe de acuerdo a nuestras necesidades. HERRAMIENTA PINCEL MEZCLADOR. Permite combinar los colores existentes de una manera muy intuitiva, y saca su máximo potencial cuando se intenta emular la pintura tradicional y lo combinas con una punta de cerdas. DR’ JGFC PHOTOSHOP

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HERRAMIENTA CUENTAGOTAS: Con el cuentagotas puedes seleccionar colores, de cualquier parte de la imagen, para copiarlos y colocarlos como color frontal. Tiene como opciones material 3D, muestra de color, regla, nota y recuento. Se activa con la tecla I. HERRAMIENTA CUENTAGOTAS DE MATERIAL 3D: Se ha añadido el cubo de pintura, para personas familiarizadas con el software. HERRAMIENTA MUESTRA DE COLOR: Permite saber cómo está compuesto el color de un documento en CMYK, RGB y cuáles son los números de las coordenadas X-Y. Para obtener esta información solo basta con seleccionar la herramienta Muestra de color de la Barra de Herramientas y posicionarse sobre cualquier pixel de la imagen que necesites conocer esos datos. HERRAMIENTA REGLA: Le ayuda a colocar imágenes o elementos de forma precisa. La herramienta Regla calcula la distancia entre dos puntos del espacio de trabajo. Cuando mide de un punto a otro, se dibuja una línea que no se imprime. HERRAMIENTA NOTAS: Permite añadir notas a una imagen en Photoshop. Esta opción resulta útil para asociar comentarios de revisión, notas de producción u otra información con la imagen. Las notas aparecen en forma de iconos pequeños no imprimibles en la imagen. Se encuentran asociadas a una ubicación en la imagen más que a una capa. Puede mostrar u ocultar notas, o bien, abrirlas para ver o editar su contenido. HERRAMIENTA RECUENTO: Permite colocar sobre el lienzo marcas que te ayudarán a contar elementos en el área de trabajo. Esta herramienta añadirá literales con un número que se irá incrementando automáticamente. HERRAMIENTA DEGRADADO: Con esta herramienta puedes hacer degradados de color, funciona como el bote de pintura, rellenando color en toda una capa o en el área seleccionada de una capa, con la diferencia que para hacer el degradado tienes que hacer una línea, pulsando con el ratón y arrastrando, para que el degradado se haga en ese espacio marcado, hay varios estilos. Se activa con la tecla G. DR’ JGFC PHOTOSHOP

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HERRAMIENTA BOTE DE PINTURA: Esta herramienta sirve para rellenar de color una capa entera, o bien el área seleccionada de la capa. Rellena con el color que se haya seleccionado en la barra de herramientas como color frontal. Rellenar de color El uso más normal de la herramienta bote de pintura es rellenar de color. Para accionarla simplemente hacemos clic en cualquier parte de la imagen y rellena de color un área de la imagen, que dependerá de la capa donde estemos trabajando y el contenido que tenga. Cuando usamos el bote de pintura debemos que tener en cuenta la capa donde estamos trabajando, pues la herramienta rellena el color sobre la capa que esté seleccionada. El bote de pintura, rellena de color toda el área de la imagen que esté sin delimitar. Imaginemos que es justamente eso, un bote de pintura y que volcamos la pintura sobre la capa. Entonces la pintura se expande, cual líquido, ocupando toda el área de la imagen que pueda. Los límites de la pintura serán los propios que haya dibujados en la capa. Por ejemplo, si tienes el dibujo de un rectángulo (delimitado por 4 líneas rectas), y pintamos dentro de esa área, la pintura se expandirá por todo el espacio del rectángulo. Las áreas externas del rectángulo no se pintarán, porque la pintura no podrá pasar los límites marcados por el polígono. Si la capa donde estamos pintando no tiene ningún contenido, el bote de pintura pintará toda la capa. Si quieres pintar un área que no esté marcada por la imagen, sin que el bote de pintura se expanda para toda la capa. En ese caso puedes hacer una selección y pintar dentro. Entonces la pintura nunca pasará los límites del área seleccionada. Opciones de la herramienta bote de pintura El bote de pintura tiene algunas opciones, al igual que la mayoría de las herramientas del programa, que se pueden definir en el panel de opciones, generalmente situado en la parte de arriba de la ventana de Adobe Photoshop. Cuando seleccionemos la herramienta, aparecerá automáticamente el panel de opciones, que tiene esta forma:

Color frontal: Esta opción sirve para seleccionar entre pintar con el color frontal o pintar con un motivo (veremos luego lo que significa pintar con un motivo). Por defecto pinta con el color frontal, que es el que tenemos seleccionado en la barra de herramientas, en el selector de color que aparece

abajo. Modo: Esto permite varios modos de rellenar color, y es útil para realizar algún efecto puntual. DR’ JGFC PHOTOSHOP

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Opacidad: Con esta opción podemos pintar del color seleccionado, pero creando una transparencia. En principio es 100% opaco, con lo que el color de la pintura no tiene transparencia. Pero si bajamos la opacidad veremos que el color que pintamos pierde un poco de fuerza en el tono y si tenemos una capa debajo con algún dibujo, comprobaremos que se deja entrever, porque la pintura que estamos utilizando tiene transparencia. Tolerancia: Este valor sirve para que la herramienta tolere más o menos los límites que tenga la capa donde estamos pintando. A menor tolerancia, los límites donde pintamos se restringirán a áreas donde hay el mismo color. Este valor de tolerancia es similar al que explicamos en la Varita Mágica. Suavizar: Sirve para que los bordes del área a pintar tengan un suavizado y no se note tanto el mapa de píxeles que es una imagen. Contiguo: Esto sirve para que se rellenen de color sólo los píxeles contiguos. El comportamiento por defecto que hemos explicado (que la pintura del bote de pintura se detiene por los límites del área que haya dibujada donde se está pintando) es cuando el valor contiguo está activo. Si no está activo, el bote de pintura pintará en toda la capa, siempre que la tolerancia lo permita. Pintar con un motivo La primera de las posibilidades de configuración del panel de opciones tiene un desplegable que permite elegir entre "Color frontal" y "Motivo". En el caso que seleccionemos la opción motivo, no se pintará con un color plano, sino con un mapa gráfico determinado, que hará un mosaico, repitiéndose las veces que hagan falta para rellenar toda el área que se pueda. El motivo puede ser cualquier cosa, como una imagen, un tramado, un logo o lo que se desee. Definir un motivo personalizado Podemos definir nosotros mismos los motivos que hagan falta para hacer nuestros diseños y para ello simplemente tenemos que hacer una selección y luego seleccionar el menú "Selección / Definir motivo". Entonces nos aparecerá una ventanita para que demos un nombre al motivo, con una muestra de la imagen que hemos seleccionado y a partir de la cual se va a crear el motivo. HERRAMIENTA COLOCAR MATERIAL 3D. Esta herramienta se utiliza para agregar material multimedia o en 3D. DR’ JGFC PHOTOSHOP

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Elabora un cuadro sinóptico sobre el tema 2.3

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Contesta las siguientes preguntas:

1. ¿Para qué sirve la herramienta Pincel de Adobe Photoshop?

2. ¿Qué opciones se pueden configurar de la herramienta pincel de Adobe Photoshop?

3. ¿Para qué se utiliza la herramienta lápiz de Adobe Photoshop?

4. ¿Para qué se utiliza la opacidad del pincel en Adobe Photoshop?

5. ¿Para qué se utiliza la herramienta cuentagotas de Adobe Photoshop?

6. ¿Cuál es la función de la herramienta regla de Adobe Photoshop?

7. ¿Para qué sirve la herramienta Notas de Adobe Photoshop?

8. ¿Qué hace la función Recuento de Adobe Photoshop? 9. ¿Para qué sirve la herramienta Sustitución de color de Adobe Photoshop?

10. ¿Cuál es la utilidad de la herramienta Pincel mezclador de Adobe Photoshop?

11. ¿Para qué sirve la herramienta degradado de Adobe Photoshop?

12. ¿Qué función tiene la herramienta Bote de pintura en Adobe Photoshop?

13. ¿Qué es pintar con un motivo en Adobe Photoshop?

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Desarrolla las actividades siguientes:

1. Crear un documento nuevo con las siguientes características, nombre: Texto neón, tamaño: 1400 X 700, color RGB de 8 bits, fondo blanco, resolución 75%. 2. Con la herramienta Texto horizontal, escribir tu nombre, cambiar el tipo de fuente por Blackoat Std, regular, tamaño 130. 3. Cambiar el color del fondo en la capa fondo, pintar de color negro con el bote de pintura. 4. En la capa texto, seleccionar el nombre y cambiar el color del texto a blanco, bajar el relleno a cero en el panel capas. 5. Hacer clic derecho sobre la capa Texto y buscar Opciones de fusión, se abre el cuadro de dialogo, también se puede utilizar el icono Fx. 6. Marcar la casilla de Resplandor Interior y Resplandor exterior, debajo del nombre de la capa muestra los efectos que se han agregado y se muestra una lista desplegable Función que se puede ocultar. 7. En la capa de fondo, se agrega una nueva capa, aparece Capa 1, se cambia el nombre de la capa dando doble clic, encima de la capa, escribir “LUCES” 8. Con la herramienta Pincel y con un color fosforescente se pinta sobre el nombre formando dos círculos, que simularan la luz de dos faros o reflectores. 9. Con la opción Filtros > Desenfocar > Desenfoque gaussiano 10. Buscar en internet una imagen de pared de ladrillos y agregarla al dibujo. 11. En el panel de capas se puede ver un icono de objeto inteligente, en el menú Capa se elige la opción Rasterizar capa. 12. Con la capa activada en el cuadro de modo de fusión elegir Superponer. 13. Probar con varias formas de pintar, así como variar los colores de la fuente y los niveles de relleno. 14. Guardar el documento con el nombre Textoneon_nombre.

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15. Crear un nuevo documento con las siguientes características, nombre: Texto neón, tamaño: 1400 X 700, color RGB de 8 bits, fondo blanco, resolución 75%. 16. Aplicar un degradado con dos colores, que sean de tu preferencia, agrega uno como color frontal y otro como color de fondo, puedes hacer una línea vertical, horizontal o en diagonal y así quedará el degradado. 17. Utilizar el lápiz para escribir el nombre de tu equipo favorito o de tu escuela. 18. Utiliza la herramienta muestra de color para conocer la composición del color. 19. Con la regla mide la longitud y la altura del nombre del tu equipo. 20. Agrega una nota escribiendo tu nombre y escuela. 21. Elabora un dibujo con la herramienta lápiz y agrega un relleno de motivo 22. y cerrar la aplicación. GUÍA DE OBSERVACIÓN INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.

No. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20.

GUÍA DE OBSERVACIÓN Indicadores de desempeño

Registro de cumplimiento Si

Observaciones

No

Elaboró el documento con las características solicitadas y el nombre señalado. Escribió su nombre con la herramienta texto horizontal Cambió el color de fondo de la capa fondo Seleccionó el nombre, cambio el color del texto y bajó el relleno a cero en el panel capas. Abrió el cuadro de dialogo opciones de fusión Marcó la casilla de resplandor interior y exterior Agregó una nueva capa y le cambió el nombre Pintó con un color fosforescente sobre el nombre. Aplicó el desenfoque gaussiano. Buscó la imagen de pared de ladrillos y la agregó al dibujo Rasterizó la capa del objeto inteligente. Activó el modo de fusión superponer. Realizó al menos otro texto neón con diferentes colores. Modificó los niveles de relleno y opacidad. Guardó el documento con el nombre señalado. Aplicó el degrado con dos colores en una dirección. Escribió el nombre solicitado con la herramienta lápiz Midió la longitud y altura del texto escrito. Agregó una nota al dibujo. Pinto la figura utilizando un motivo.

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2.4 USO DE CAPAS Y MASCARAS DE CAPA CON ADOBE PHOTOSHOP

COMPETENCIAS A DESARROLLAR GÉNERICAS:

DISCIPLINARES:

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CAPAS DE ADOBE PHOTOSHOP Las capas son herramientas para poder trabajar con este programa de diseño. El diseño en Adobe Photoshop se realiza a través de la creación de diversas capas. Las capas son componentes independientes de la imagen, sobre las que se puede dibujar o crear efectos de manera que afecten sólo a dicha capa. Al superponer diversas capas se obtiene el diseño completo de la imagen. Ventajas al trabajar con distintas capas Al trabajar con capas se puede operar sobre una parte de una imagen, sin que se alteren otras partes de la misma. Esto es muy útil, ya que nos permite realizar cambios en elementos de la imagen sin preocuparnos del resto del diseño. Las capas se pueden posicionar de manera independiente. Es decir, puedes tener una capa con un elemento gráfico y al mover esa capa, puedes situar ese componente en cualquier otro lugar de la imagen, sin que se desplacen otras partes del gráfico. Al crear distintas capas puedes también realizar efectos sobre las mismas de manera independiente. Por ejemplo, puedes tener un texto en la imagen que está en una capa y luego hacer un efecto de sombra sobre la capa de texto. Como el efecto es independiente para esa capa, el sombreado sólo se aplicará al texto, dejando el resto de la imagen inalterado. Otras de las muchas utilidades es que se puede crear una nueva capa, copia de una anterior. Entonces puedes experimentar haciendo cambios en esa capa copia con total libertad. Si luego por cualquier cuestión no te gustan los cambios, siempre podemos tirar a la basura la capa copiada y alterada y volver a la capa original de la que habías partido. Cuando haces cambios a una imagen, para estar seguros que no vas a estropear nada, siempre conviene crear una nueva capa y hacer pruebas o dibujos sobre ella. Si no te gusta lo que hemos hecho, siempre puedes desechar la capa creada sin que nos afecte a la imagen. Trabajo con Capas en Adobe Photoshop Casi todo el trabajo con capas se centraliza en la ventana de capas. Esta ventana se encuentra abierta por defecto al iniciar Adobe Photoshop, pero si no la ves, siempre puedes mostrarla con el menú de Ventana > Capas. A continuación vemos la ventana de capas y sus funciones. DR’ JGFC PHOTOSHOP

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El otro lugar donde se pueden ordenar comandos sobre capas es el menú Ventana, que tiene diversas acciones útiles y recurrentes. En la ventana de capas hay un listado de todas las capas que forman parte del diseño. Conviene estar siempre muy pendientes de lo que pasa en la ventana de capas, para controlar el proceso de diseño. Lo primero que hay qué ver en esta ventana es que hay una capa que está con el fondo de color azul. Esto quiere decir que esa es la capa activa. Cualquier acción que realicemos con Adobe Photoshop se aplicará sobre la capa activa. Por ejemplo, si utilizamos el pincel para pintar cualquier cosa en la imagen, en realidad estaremos pintando sólo sobre la capa activa. Para cambiar la capa activa, simplemente tenemos que hacer clic sobre la capa que queremos trabajar en la ventana de capas. Otro ejemplo de la importancia de estar atentos a cuál es la capa activa de la imagen, es la creación de selecciones. Al hacer una selección y copiar el contenido de la imagen CTRL + C o bien menú Edición > Copiar, lo que hacemos es copiar sólo el contenido de la capa activa. Es importante saber cuál es la capa activa, porque ocurrirá en ocasiones que copiemos un contenido que no estamos deseando, por estar trabajando sobre una capa distinta a la esperada. Otra cosa que debes tener en cuenta es el orden de capas, puesto que dicha orden, afecta directamente en el diseño de la imagen, al mostrarse las capas que están más arriba sobre las capas que están abajo. Las que hay arriba se superponen y pueden tapar los contenidos de las capas que hay debajo. Para alterar el orden de las capas simplemente arrastrar y soltar una capa en otro lugar. Problema típico al trabajar con Adobe Photoshop está directamente relacionado con el orden de las capas y la capa activa. Ocurre a veces que se hacen cambios sobre la imagen, como pintar con el pincel o rellenar de color, y luego no se ve que la imagen se altere. La razón de ello puede ser que hay una capa encima, que no deja ver lo que estas pintando sobre una capa cuyo orden está más abajo. Hay una capa especial que es la capa "fondo". No todos los diseños de Adobe Photoshop tienen una capa fondo, de hecho al crear un archivo nuevo podemos elegir si queremos un fondo de color o un fondo transparente. En este último caso, simplemente no se colocará ningún fondo, para tener una imagen con fondo transparente. La capa fondo es especial porque no se puede mover y hay algunas otras acciones que tampoco se pueden realizar sobre el fondo. No todas las imágenes tienen la posibilidad de crear capas. Por ejemplo, si abres un archivo .gif, veras que no se pueden crear capas. Esto es porque el modo de la imagen es "Indexado" y ese modo no permite capas. Pero puedes cambiar el modo de la imagen fácilmente desde el menú Imagen > Modo > Color RGB. ACCIONES MÁS COMUNES SOBRE CAPAS. Ahora vamos a ver otra serie de acciones comunes que nos van a servir para explotar las posibilidades de las capas. Crear una capa nueva. Se puede crear una capa de dos maneras distintas. a) La primera es a través del menú Capa > Nueva > Capa. b) La otra manera es a través de la ventana de capas, con el icono de capa nueva, que está en la parte de abajo. DR’ JGFC PHOTOSHOP

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Al crear una capa nueva se coloca justo encima de la capa activa que tuviéramos en ese momento y además se activa la capa que se acaba de crear. Con este paso podremos crear tantas capas como queramos para ir practicando los conocimientos adquiridos. ELIMINAR UNA CAPA a) Con el botón de la derecha de capa nueva se puede eliminar la capa que tengamos seleccionada como activa. b) Con el menú Capa > Eliminar > Capa. c) También podemos eliminarla desde la ventana de capas, arrastrando la capa que deseamos borrar y soltando sobre el botón de eliminar capa. (Con forma de un bote de basura) OCULTAR UNA CAPA Podemos ocultar una capa, para que no se vea en la imagen, pero sin eliminarla, con el icono con forma de ojo que hay al lado de cada una de las capas de la ventana de capas. Esto es muy útil para dejar de mostrar elementos, pero sin perderlos del proyecto, por si acaso los queremos recuperar luego. Esta acción se puede ejecutar, con el menú Capa > Ocultar > Capa. VINCULAR CAPAS En ocasiones podemos desear que dos capas estén unidas momentáneamente, para realizar acciones como alterar la posición, sobre dos o más capas a la vez. Para ello podemos seleccionar dos o más capas del listado que encontramos en la ventana de capas. Podemos seleccionar varias capas pulsando sobre una y luego con la tecla CTRL + clic sobre otra u otras capas). Para vincular las capas seleccionadas basta con accionar: a) El menú Capa > Agrupar capa. Entonces aparecerá un símbolo de cadena al lado de las capas vinculadas. b) También podemos vincular capas, seleccionándolas y luego apretando con el botón derecho sobre una de ellas y haciendo clic en la opción "Vincular capas". DUPLICAR UNA CAPA Podemos duplicar una capa para tener dos copias de la misma capa, que puede ser muy útil para muchos casos, como trabajar con una capa copia, dejando la original inalterada, para volver si se desea a la capa como estaba al principio. También puede ser muy útil para duplicar un elemento de nuestro diseño que queremos que se repita. Con la práctica veremos que esta acción es muy recurrida. Para ello simplemente podemos arrastrar la capa que deseamos duplicar sobre el icono de nueva capa, de la ventana de capas. También lo podemos hacer desde el menú Capa > Duplicar capa.

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COMBINAR CAPAS Combinar capas es unir dos o más capas para que se junten en una única capa. Combinar capas también es una acción bastante útil cuando tienes varios elementos que sabes que siempre van a estar juntos. También será útil cuando a varias capas quieres aplicarle un estilo de capa sobre todas ellas a la vez. Para combinar capas tienes que seleccionar varias capas y hacer lo siguiente: a) Menú Capa > Combinar capas. Veras que todas las capas se unen en una sola. b) Esta acción también se puede ejecutar desde la ventana de capas, haciendo clic con el botón derecho sobre cualquiera de las capas seleccionadas y marcando la acción "Combinar capas". Estilos de capa en Adobe Photoshop. Las capas tienen la posibilidad de incorporar estilos o efectos gráficos, como sombras, resplandor, relieve, trazos, etc. con una facilidad extrema. Los estilos de capa son una utilidad para aplicar efectos rápidos y personalizables a elementos de una imagen. Además, lo bueno de los estilos de capa es que se aplican dinámicamente a las capas, de modo que, si la capa cambia, el estilo se adapta dinámicamente al nuevo formato de la capa. Cómo aplicar un estilo de capa Cuando tienes una capa creada, puedes acceder al cuadro de diálogo para crear estilos de capa haciendo un doble clic sobre la capa que se quiere aplicar el estilo, en la ventana de capas. Se abre una ventana que contiene un listado de estilos, que puedes seleccionar por medio de casillas de selección y donde además puedes configurar cada uno de estos estilos. Al menú estilos de capa también se puede acceder primero seleccionando la capa sobre la que quieres crear estilos y luego activando el estilo de capa deseado a través del menú Capa > Estilos de capa El nombre del estilo de capa a aplicar o configurar. En la ventana de estilos de capa, se pueden seleccionar uno o varios estilos y haciendo clic con el ratón en cada uno de los diferentes items, se accede a un formulario donde se pueden configurar distintos parámetros para cada estilo. Se puede ver en la siguiente imagen la ventana de estilos de capa. Puedes hacer tus propias pruebas creando una capa con cualquier contenido, pintando un área seleccionada o creando una capa de texto y accediendo a los estilos de capa. Luego se sugiere hacer cambios sobre la capa (pintando otras áreas o escribiendo nuevo texto) y veras que los estilos se adaptan al nuevo contenido de la capa. DR’ JGFC PHOTOSHOP

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EDITAR UN ESTILO DE CAPA Una vez creado un estilo de capa se puede editar en cualquier momento, para cambiar las propiedades de cada uno de los estilos aplicados (por ejemplo para cambiar la transparencia a una sombra, o la grosura de un trazo). Para ello podemos acceder también de dos modos, a través de la ventana de capas o bien a través del menú Capa > Estilos de capa. Lo más común es utilizar la ventana de capas como se explica enseguida. En la siguiente imagen podemos ver cómo aparece una sangría, sobre la capa en la que hemos creado el estilo, en la ventana de capas. Al pulsar la flecha de la capa, se puede ver el listado de los estilos que se han aplicado a esta capa. Con un doble clic en el estilo de la capa se puede acceder a la ventana de estilos de capa, viendo directamente el formulario de personalización del estilo sobre el que se ha hecho doble clic. COPIAR ESTILO DE CAPA A veces es necesario aplicar el mismo estilo de capa a dos capas distintas. Puedes haber aplicado el estilo en una capa y luego copiarlo a otra. Esto se hace con un clic con el botón derecho sobre la capa y seleccionando la opción "Copiar estilo de capa". Luego pegar ese estilo de capa en cualquier otra con el botón derecho del ratón sobre la capa y seleccionando "Pegar estilo de capa". Con esto ambas capas tendrán los mismos estilos de capa. MÁSCARAS DE CAPA EN ADOBE PHOTOSHOP. Son herramientas que permiten ocultar partes de una capa, pero sin borrar esas partes, con lo que luego las podríamos recuperar simplemente desechando la máscara de capa. Otra manera de entender las máscaras de capa es como si fueran selecciones. Puedes crear una máscara de capa y pintar en ella, entonces en realidad lo que estás haciendo es seleccionando o deseleccionando partes de esa capa. En Adobe Photoshop hay una capa puedes crear una máscara de capa, en esta puedes pintar en escala de grises, puesto que la máscara de capa realmente sólo permite pintar sobre ella en blanco, negro o en una tonalidad de gris. Cuando se pinta en blanco, estas seleccionando una parte de la capa y con ello estamos haciendo que se visualice normalmente. Cuando pintas en negro sobre la máscara de capa, estas deseleccionando una parte de esa capa y con ello se oculta esa área pintada de negro. Con los grises lo que se consigue es un medio término, se seleccionan parcialmente los píxeles pintados de gris y con ello se consigue que se transparenten un poco. La máscara de capa es independiente a la capa, por lo que en cualquier momento puedes deshabilitarla o eliminarla y con ello volvería a verse la capa tal y como la tenías antes de crear la máscara. O puedes pintar de blanco sobre una parte previamente pintada de negro, con lo que esas partes se vuelven a ver en la capa. DR’ JGFC PHOTOSHOP

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Cómo hacer una máscara de capa con Adobe Photoshop Podemos crear una máscara de capa en Adobe Photoshop desde dos menús distintos. a) Desde la ventana de capas, con el icono que tiene forma de cuadrado con un círculo en medio, que puedes ver marcado en la siguiente imagen: b) Desde el menú de Capa > Máscara de capa - descubrir todas. Con estas dos posibilidades se crea una máscara de capa, donde en esa máscara de capa están todos los píxeles pintados en blanco, con lo que la capa se verá entera, tal cual estaba anteriormente. Ahora podemos pintar de negro sobre la capa (en realidad estas pintando sobre la máscara de capa) y veras que esas partes que pintaste encima se borran de la capa. Si pintas en gris, se ocultaría parcialmente la capa, consiguiendo que esas partes en gris fueran semitransparentes. Una vez creada la máscara de capa, se mostrará en la ventana de capas, sobre la capa donde la creaste. Haciendo clic con el botón derecho sobre la máscara de capa accedes a un menú contextual con opciones sobre la máscara de capa. Dentro de la máscara de capa puedes pintar con cualquiera de las herramientas de Adobe Photoshop, por dar un ejemplo, incluso puedes hacer un degradado de grises y ocultar parte de la capa con un gradiente de transparencia. Cuando tienes una capa que contiene una máscara de capa puedes pintar sobre la capa, haciendo clic sobre el icono de la capa, o pintar sobre la máscara de capa, haciendo clic en el icono de la máscara de capa. En la siguiente imagen están señalados los iconos de capa y máscara de capa

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Contesta las siguientes preguntas:

1. ¿Qué es una capa en Adobe Photoshop?

2. ¿Qué ventajas tiene utilizar capas en los documentos?

3. ¿Cómo se pueden ordenar las capas en Adobe Photoshop?

4. ¿Para qué sirve la capa fondo en Adobe Photoshop?

5. ¿De qué formas se puede crear una capa Adobe Photoshop?

6. ¿Cómo se puede eliminar una capa Adobe Photoshop?

7. ¿Cómo y para que se puede ocultar una capa en Adobe Photoshop?

8. ¿Cómo y para qué se vincular capas en Adobe Photoshop?

9. ¿Cómo y para que se puede duplicar capas en Adobe Photoshop?

10. ¿Cómo y para que se puede combinar capas en Adobe Photoshop?

11. ¿Qué son los estilos de capa en Adobe Photoshop?

12. ¿Qué es una máscara de capa en Adobe Photoshop?

13. ¿Cómo se puede copiar el estilo de una capa en Adobe Photoshop?

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Elabora un organizador gráfico del tema 2.4

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Desarrolla las siguientes actividades:

1. Crear un documento nuevo con las siguientes características, nombre: CAPAS Y MASCARAS, tamaño: 1000 X 800, color RGB de 8 bits, fondo blanco, resolución 75%. 2. Agregar una imagen panorámica como un paisaje, una pirámide, una ciudad, etc. Modificar su tamaño para que cubra todo el lienzo. (Ejemplo: Pirámide de Chichen Itza) 3. Agregar una capa nueva con el icono y agregar otra imagen, modificar su tamaño para ubicarla en una de las esquinas del lienzo, (Ejemplo: árbol y ponerle el nombre a la capa) 4. Agregar otra capa nueva con el menú Capa > Nueva > Capa y colocar otra imagen en la esquina superior derecha, modificar su tamaño y ubicarla en otra de las esquinas del lienzo (Ejemplo: computadora y ponerle el nombre a la capa). 5. Agregar otra capa nueva con la combinación de teclas: Mayus + Ctrl + N y colocar otra imagen en la esquina inferior derecha del lienzo, modificar su tamaño. (Ejemplo: catedral y cambiar el nombre de la capa). 6. Agregar otra capa nueva y colocar una imagen en la esquina superior derecha, modificar el tamaño. (ejemplo: Compás y cambar el nombre de la capa). 7. Agregar una nueva capa, Con la herramienta Marco elíptico Seleccionar la parte central de la figura 1 del compás y con la herramienta Bote de pintura colorear la elipse de color amarillo, disminuir la opacidad al 60% y el relleno a 70%. Cambiarle el nombre a la capa como marcos. 8. Con la herramienta Marco rectangular seleccionar la parte central de la figura 2 computadora y aplicarle la herramienta bote de pintura color Magenta, con relleno de 70% y opacidad de 60%. 9. Con la herramienta Lazo Magnético seleccionar la figura 3 la catedral y con el bote de pintura aplicarle color naranja amarillento con relleno de 70% y opacidad de 60%. 10. Con la herramienta lazo poligonal, seleccionar la figura 4 el árbol y con el bote de pintura aplicarle color rojo con relleno de 70% y opacidad de 60%. DR’ JGFC PHOTOSHOP

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11. Ocultar la capa marcos, pulsando sobre el icono en forma de ojo que se encuentra al lado izquierdo de la capa en el panel de capas. Puedes observar que desparece el ojo y también desaparecen los colores que le aplicaste a las figuras, quedando como estaban originalmente, vuelve a mostrar la capa, y veras que los colores se vuelven a poner sobre las imágenes. Desactiva nuevamente la capa para aplicar otros efectos. 12. Agregar otra capa, con la herramienta Pincel, con color rojo y con ancho de pincel en tamaño 20, dibujar un borde a cada una de las imágenes en las cuatro esquinas, se pueden eliminar los excesos utilizando la herramienta borrador y acercando el zoom; cambiar el nombre de la capa por bordes. 13. Realiza trazos con el borrador, en la primera figura del compás pasa el cursor en diagonal de izquierda a derecha, en la figura de la computadora las líneas en horizontal, en la catedral la línea en vertical, y en el árbol en diagonal inversa de derecha a izquierda. Oculta la capa. 14. Selecciona la capa bordes y manteniendo la tecla Mayus oprimida y da clic en la capa marcos, en el menú Capa > Agrupar capas o bien con las teclas Ctrl + G, quedarán agrupadas mostrando un icono de carpeta y con el nombre Grupo1, prueba haciendo visible y ocultado las capas agrupadas, debe desaparecer el borde y el color con transparencia que se les había agregado a las figuras en la capa marcos. 15. Hacer clic sobre la carpeta y pulsar sobre la opción Abrir grupo, se muestran las dos capas dentro de la carpeta, colocar el cursor sobre cualquiera de las capas y con el botón derecho elegir Desagrupar capas, o con el menú Capa > Desagrupar capa, si prefieres combinación de teclas puedes pulsar Mayus + Ctrl + G, desaparece la carpeta y recuperan su posición original. 16. Hacer clic en la capa pirámide, agrega una capa máscara y con el bote de pintura da clic en la parte central de la pirámide, aparece una capa que oscurece el lienzo, con el borrador en tamaño 50, borra toda la pirámide, puedes observar que va desapareciendo la capa oscura que da un efecto de bruma. 17. Al colocar el apuntador sobre la cadena de la capa pirámide y la capa máscara, y con el botón derecho, aparece un menú con varias opciones, elegir opciones de máscara, aparece un cuadro de dialogo en el que se puede modificar la opacidad de la capa máscara, prueba con varias opciones y déjala en 50%. 18. Coloca nuevamente el apuntador sobre la cadena y pulsa el botón derecho, del menú desplegable elige la opción Deshabilitar mascara de capa y observa el resultado, desaparece la bruma que cubría toda la imagen y aparece la capa máscara marcada con una cruz, la imagen recupera su aspecto original. 19. Nuevamente posiciona el cursor sobre la cadena y pulsa el botón derecho del ratón, elige la opción Habilitar máscara de capa, observa como vuelve a aparecer la bruma sobre la imagen. Ahora elimina la capa máscara y observa como desaparece la capa máscara del panel de capas, y como desaparece la bruma de la imagen. DR’ JGFC PHOTOSHOP

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20. Selecciona las cuatro capas que tienen las imágenes de las esquinas y combínalas por cualquiera de los siguientes métodos: Botón derecho opción Combinar capas, Menú Capa > Combinar capa, o con las teclas Ctrl + E. luego oculta la capa resultante. 21. Muestra nuevamente la capa combinada y con el botón derecho elige opciones de fusión, marca las casillas Bisel y relieve, Resplandor interior, Resplandor exterior y Sombra paralela. Observa los cambios, si es necesario puedes ocultar cada efecto para ver el resultado en el escenario. 22. Coloca el puntador sobre la capa combinada y con el botón derecho elige la opción Borrar estilos de capa, desaparecen los efectos que se habían aplicado. 23. Agregar el texto “PIRAMIDE DE CHICHEN ITZA” en color Verde RGB tamaño 30 debajo de la pirámide, altura del texto. 150%. Agrega un texto vertical a la imagen del árbol, con la palabra “ÁRBOL”, y con una máscara de texto horizontal escribe tu nombre en la parte superior del escenario. 24. Guarda los cambios al archivo y cierra la aplicación. GUÍA DE OBSERVACIÓN INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.

No.

Indicadores de desempeño

Registro de cumplimiento Si

1. 2. 3. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17.

Observaciones

No

Creó el documento con las características solicitadas. Agregó las imágenes señaladas en cada capa. En la capa marco utilizó los marcos y los rellenó de color Utilizó la herramienta lazo poligonal y lazo magnético, rellenó de color y modificó la transparencia y relleno. Agregó la capa bordes y utilizó el pincel para dibujar los bordes de la figura y con el borrador trazó líneas. Ocultó y volvió a mostrar las capas de bordes y marcos. Agrupó y desagrupó las capas de bordes y marcos. Agregó una capa máscara, la pintó y borró partes Cambió la opacidad de la capa máscara. Deshabilitó la máscara y la habilitó nuevamente. Eliminó la capa máscara Seleccionó las cuatro capas de las imágenes y las combinó. Aplicó las opciones de fusión indicadas a la capa. Borró los estilos de capa aplicados. Agregó el texto vertical y horizontal y lo modificó. Añadió la máscara de texto horizontal con su nombre.

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2.5 RETOQUE FOTOGRÁFICO EN ADOBE PHOTOSHOP

COMPETENCIAS A DESARROLLAR GÉNERICAS:

DISCIPLINARES:

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RETOQUE FOTOGRÁFICO En la actualidad, muchos aficionados profesionales y particulares, manejan imágenes digitales, pero, ¿Qué ocurre si una imagen ha salido un poco oscura o con poco brillo? o quieres recortarla y hacerla más pequeña. En esos casos es necesario hacer un retoque, Adobe Photoshop ofrece una gran variedad de herramientas que permiten modificar las fotografías, desde agregarle más claridad, herramientas para restaurar fotografías viejas o dañadas, hasta agregar efectos de transformación en los elementos de la fotografía. OBTENER IMÁGENES DESDE UN ESCÁNER En el menú en Archivo / Importar, seleccionas el escáner que tengas Instalado. Te aparecerá una ventana que varía según el escáner, de todas formas te aparecerá la opción “previsualizar” para ver una imagen previa de lo que quieres escanear, selecciona con el ratón el área que te interesa y pinchando en “explorar” obtendrás la imagen en una ventana nueva en el área de trabajo. Finalmente das clic en guardar / guardar como, para guardar la imagen en el formato. OPCIÓN COLOCAR: Sirve para agregar imágenes vectoriales a Adobe Photoshop y trabajar con ellas. 1. Primero crea un documento nuevo, luego pulsa en “Colocar”, se abre el cuadro de dialogo 2. Selecciona la imagen que quieras llevar al área de trabajo (recuerda que sólo puedes seleccionar imágenes vectoriales: .ai, .eps, .pdf) y colócala en el documento recién creado. El documento elegido aparece en el área de trabajo, con los puntos de control que permiten modificar las dimensiones del dibujo, cuando se arrastra, así como girarlo, cuando se coloca el apuntador en alguna de las esquinas exteriores, cuando aparezca una flecha curva se puede girar la imagen. 3. Una vez que se ha conseguido lo que se deseaba, se pulsa doble clic en la imagen, o se pulsa la tecla Enter, ésta pasa a formar parte del lienzo de Adobe Photoshop. Deja de ser una imagen vectorial y pasa a ser una imagen de mapa de bits y DR’ JGFC PHOTOSHOP

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por lo tanto será susceptible el mismo tratamiento que cualquier otra imagen en Adobe Photoshop. CAMBIAR EL TONO DE UNA IMAGEN. El tono es el cambio de matiz del color que soporta una imagen. El tono reconoce e identifica al color tal como es: rojo, verde, azul, cian, magenta, amarillo, naranja o cualquier otra definición. La tonalidad es consecuencia de la longitud de onda dominante de la luz, los valores del tono se basan en un espectro de 360 grados. El tono se puede corregir a través de cambios o desviaciones tonales. Puedes mover el nivel del tono de todos los colores o solamente del que nos interese, hasta alcanzar el tono que más te guste. Para abrir el panel de Tono se puede hacer de dos formas, la primera es por medio del menú Ventana > Ajustes, si el panel de Ajustes ya se encuentra abierto, solamente se pulsa sobre el icono Brillo y otra forma de entrar es por medio del menú Filtro > Filtro de Camera Row > Icono HSL / Escala de grises. Para aumentar el tono de una imagen: Mover el cursor desde el medio hacia nuestra derecha, siguiendo la dirección de la flecha roja, Hacemos clic en OK o Aceptar, para guardar los cambios, una vez que encontremos el punto deseado. Para reducir el tono de una imagen: Mover el cursor hacia la izquierda, y pulsar en el botón OK o Aceptar, para guardar los cambios.

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CAMBIAR LA SATURACIÓN DE UNA FOTOGRAFÍA. La saturación es un cambio en la intensidad del color o mejor dicho, es el cambio que sufre un color en su estado puro. Resulta muy apropiado y eficaz aumentar un poquito el valor de la saturación de una imagen para darle más énfasis y fuerza a la misma, sobre todo si hemos utilizado un equipo de poca calidad o ante el escaneo de transparencias o diapositivas. Pero debemos poner especial atención cuando aumentemos la saturación de una fotografía en lo que hace referencia a la piel de las personas o los rostros, estos pueden adoptar un color poco común. Para aumentar la saturación de una fotografía: Deslizar el cursor desde el medio hacia la derecha. Hacer clic en OK o Aceptar, para guardar los cambios, una vez que hayas encontrado la posición adecuada. Para reducir la saturación de una fotografía digital: Deslizar el cursor hacia la izquierda, y pulsar en el botón OK o Aceptar, para guardar los cambios. CAMBIAR LA LUMINOSIDAD DE UNA IMAGEN. La luminosidad es un cambio o alteración del brillo de una imagen o fotografía. La aplicación de la luminosidad es muy útil en fotografías muy claras o muy oscuras. El cambio de la luminosidad causa una reducción del contraste y del tono de la imagen. Se puede optar por corregir el valor de luminosidad en un color en concreto Para cambiar la luminosidad de una fotografía. Mover el cursor desde el medio hacia la derecha, si te gustan los cambios hacer clic en OK o Aceptar, para guardar el efecto cambiado. El resultado de este ejemplo es que la imagen pierde detalle. CAMBIAR EL BRILLO DE UNA IMAGEN. El brillo se ocupa de alterar también la gama tonal. La modificación del brillo de una imagen o fotografía digital, actúa de la misma forma que la escala de luminosidad, reduce el contraste de la imagen y la pérdida de detalle, según el nivel que se aplique. En esta imagen se puede observar de qué forma se accede a la escala de brillo, en el programa Adobe Photoshop. DR’ JGFC PHOTOSHOP

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Para aumentar el brillo de una fotografía: Deslizar el cursor desde el medio la derecha, hacer clic en OK o Aceptar para guardar los cambios, una vez que hayamos encontrado el nivel adecuado. CAMBIAR EL CONTRASTE DE UNA IMAGEN. El contraste incrementa el cambio de luminosidad entre las zonas más oscuras o más claras de una fotografía, simulando a su vez, un mejor enfoque y claridad de imagen. El retoque del contraste es muy adecuado en fotografías un poco claras. Para incrementar el brillo de una fotografía: Deslizar desde el medio hacia la derecha, Hacer clic en OK o Aceptar, para guardar los cambios, una vez que hayas encontrado el nivel adecuado. Para disminuir el brillo de una fotografía: Mover el cursor desde el medio hacia la izquierda, pulsar en OK o Aceptar, cuando los cambios producidos no sean satisfactorios. ACCEDER CAMBIO DE EQUILIBRIO DE COLOR EN UNA IMAGEN. Esta herramienta es muy útil para corregir el equilibrio de color. Elimina partes de color dominantes que desfavorecen la imagen. También repara y corrige la pureza cromática de la misma forma que lo hace la saturación. Con el programa Adobe Photoshop puedes incrementar o disminuir el porcentaje de color que deseas que tenga la imagen o fotografía digital. Es muy importante tener en cuenta que cambiando la calidad del color, también modificamos el porcentaje de ese color en toda la imagen. Se aconseja y recomienda marcar la casilla de reservar luminosidad, para que la imagen no se vuelva oscura. Cambiar el equilibrio del color se puede realizar desde el menú Niveles de color, una de las opciones más sencillas o bien deslizando el cursor en los niveles de color que queremos modificar, cian, rojo, magenta, verde, amarillo y azul. OSCURECER O ACLARAR UNA FOTOGRAFÍA CON LOS NIVELES DE COLOR. En el cuadro de diálogo de Niveles o histograma, en Adobe Photoshop, puedes reparar las tendencias del color ajustando cada canal de color individual. Puedes hacer clic en la lista desplegable Canal para elegir cada canal individual y editarlo (rojo, verde y azul, RGB) para modificarlo. Si escoges el canal verde y lo incrementas, hará que la imagen se muestre más verdosa.

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Se puede aclarar o bien oscurecer una fotografía a través del cuadro de diálogo Niveles. Para aclarar la imagen deslizaremos el regulador desde la izquierda hacia la derecha moviendo la flecha negra. Pulsar en OK, para guardar los cambios. Para oscurecer la imagen deslizar el regulador desde el la derecha hacia la izquierda, moviendo la flecha blanca. Pulsar OK o Aceptar para guardar los cambios. Acceso Niveles automáticos Adobe Photoshop. Los ajustes de niveles automáticos permiten modificar el contraste y el color de una fotografía digital de forma automática.

Para cambiar el contraste de forma automática de una imagen digital y en el interfaz de las herramientas de Adobe Photoshop, hacer: Clic en Imagen > Contraste automático. Observa que la imagen ya ha sufrido un pequeño cambio en el contraste. Para cambiar el color de forma automática de una fotografía el menú Imagen > Color automático. De forma automática el color de la imagen ha cambiado. Esta herramienta es muy útil en muchas imágenes ya que las mejora notablemente, en cambio en otras sufren una variación indeseada. ROTAR LIENZO, RECORTAR Y MOVER UNA IMAGEN. Muchas veces nos encontramos con el inconveniente de que el encuadre fotográfico que hemos hecho no es adecuado y necesitamos prescindir de algunos planos recogidos en nuestras fotografías, por lo que debemos hacer un recorte de esa parte. En las herramientas más sencillas podemos utilizar, mover, rotar o recortar una imagen digital, con la finalidad de dejar los contenidos deseados. Para rotar el lienzo seleccionamos: Imagen >Rotación de imagen > 180° podemos cambiar la posición desde los 90 a 180 grados y utilizar de forma arbitraria el valor de orientación del giro, ya sea a la derecha o a la izquierda. Recortar y redimensionar una imagen con Adobe Photoshop. Puedes eliminar de forma selectiva una zona concreta de la imagen mediante la herramienta recortar. Localizar la herramienta de recortar de Adobe Photoshop en el panel o barra de herramientas del programa. El funcionamiento de la misma es extremadamente sencillo. Simplemente selecciona un área, pulsando en cualquier parte de la imagen y arrastrando hacia cualquier lado. La herramienta recortar hace una selección rectangular del área marcada con el ratón, que podemos editar una vez realizada, para ajustarla a las dimensiones deseadas. Cambiar el tamaño de selección: DR’ JGFC PHOTOSHOP

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La selección se puede editar al instante, poniendo el ratón en el borde o la esquina de la selección realizada. Eso quiere decir que puedes hacer clic con el botón izquierdo del ratón y arrastrar para cambiar el tamaño de la selección. Mover la selección a otro lugar de la imagen. Para ello hacer clic en cualquier parte de dentro de la selección y arrastrar al lugar donde quieras colocarla. Una vez que tienes la selección creada, del área que te interesa recortar, puedes hacer el recorte pulsando la tecla Enter, o bien apretando con el botón derecho en cualquier parte de la selección y elige la opción Recortar. También podemos cancelar la selección en cualquier momento

con la tecla Escape (ESC). Redimensionar y recortar en un solo paso.

Cuando seleccionas cualquier herramienta de Adobe Photoshop aparece una barra de opciones, para redimensionar el área recortada simplemente, antes de hacer la selección de recorte, escribes unos valores en las opciones de anchura y altura. En la imagen anterior hemos colocado como anchura 120 píxel y como altura 60 píxel. Entonces, a la hora de hacer la selección veremos cómo esta mantiene las proporciones de ese tamaño indicado. Luego, cuando pulsemos Enter, se recortará el área seleccionada y se redimensionará al tamaño marcado en las opciones. VARIACIONES PARA REPARAR EL TONO.

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Muchas veces el problema de una imagen es el tono, la fotografía contiene dominantes de color incorrectos. Una solución práctica y fácil es recurrir a la herramienta variaciones en Adobe Photoshop, (Imagen>ajuste>variaciones).

Esta ventana muestra la fotografía original y una variedad de correcciones de color, introduciendo los colores primarios. Puedes elegir la que te guste o la más correcta, haciendo un clic de ratón sobre ella. La imagen escogida permanecerá en el centro y las variantes de ésta, se redibujarán de nuevo a partir de la nueva imagen escogida. Podremos además cambiar los colores de una imagen en las zonas de luces, tonos medios y sombras. Ajustar las curvas, brillo y contraste de una fotografía. Las correcciones de curvas son las mismas que se realizan desde el ajuste Niveles. La herramienta Curvas es muy potente. Nos permite un control exacto del contraste de la imagen además de establecer sombras y resaltados. La línea curva representa el rango tonal desde 0 en la esquina inferior izquierda hasta 255 en la esquina superior derecha. El eje vertical representa los valores de entrada, y el horizontal los de salida. Si ajustamos la curva desde el centro controlamos el contraste y el brillo de la imagen. Para ajustar las curvas, haremos clic en el punto del centro del eje, tal y como mostramos en la segunda imagen de este ejemplo, y lo deslizaremos hacia la izquierda si queremos quitar contraste a la imagen. Si por el contrario, queremos contrastar más la imagen, situaremos el punto del centro hacia la derecha para contrastarla más.

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HERRAMIENTA PINCEL CORRECTOR PUNTUAL. Permite corregir imperfecciones para que desaparezcan de la imagen. Al igual que las herramientas de clonar, el Pincel Corrector se utiliza para pintar con píxeles muestreados de una imagen o un motivo. Sin embargo, el Pincel corrector también hace coincidir la textura, iluminación, transparencia y sombra de los píxeles muestreados con los píxeles que se están corrigiendo. Como resultado, los píxeles reparados se fusionan perfectamente con el resto de la imagen. PINCEL CORRECTOR PUNTUAL: Se toma una muestra cercana que este bien, sin manchas (para tomar la muestra se debe tener presionada la tecla Alt y hacer clic en la zona elegida. Luego soltar la tecla y hacer varios clics sobre la zona que se desea corregir definitivamente. HERRAMIENTA PARCHE: También hace coincidir la textura, iluminación y sombreado de los píxeles muestreados además lo combina con las características de Selección de la Herramienta Lazo. HERRAMIENTA PARCHE CON DETECCIÓN DE CONTENIDO: Se utiliza para corregir partes de una imagen no deseadas. Seleccione una región específica y Photoshop definirá automáticamente un motivo de relleno aleatorio. HERRAMIENTA PINCEL DE OJOS ROJOS: Con esta herramienta se puede cambiar el color rojo que sale en las fotografías por efecto del flash, se puede usar con valores por defecto 50 y 50. HERRAMIENTA TAMPÓN CLONAR: Permite hacer diferentes cosas, desde repetir objetos en una misma imagen, poner objetos o personas que están en una foto y añadirlos a un paisaje. HERRAMIENTA TAMPÓN DE MOTIVO: le permite pintar con un motivo. Puede seleccionar un motivo de las bibliotecas de motivos o crear sus propios motivos. HERRAMIENTA PINCEL: El pincel pinta sobre la superficie que quieres devolver a su color original se puede configurar el origen del pincel, la dureza y el diametro. HERRAMIENTA PINCEL HISTÓRICO: Permite crear pinturas a partir de una fotografía. Seguir el proceso paso a paso, en cada punto existen muchas opciones donde se puede cambiar completamente el aspecto de la imagen final. HERRAMIENTA SOBREEXPONER. Agrega luz sobre el área en que se le haga clic, aclarando la imagen. Se activa con la tecla O HERRAMIENTA SUBEXPONER. Con esta herramienta se puede disminuir la iluminación para hacer más oscuras las imágenes que están sobreexpuestas. HERRAMIENTA ESPONJA. Permite saturar o desaturar el color de alguna área de la imagen. HERRAMIENTAS PARA EFECTOS HERRAMIENTA DESENFOCAR. Esta herramienta permite mover el foco de la imagen, haciéndola borrosa, que no se distingue con claridad. DR’ JGFC PHOTOSHOP

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HERRAMIENTA ENFOCAR. Con esta herramienta se puede enfocar la imagen para que se vea con claridad. HERRAMIENTA DEDO. HERRAMIENTA MANO. Sirve para cambiar la vista de la imagen y no para editarla. Es decir, cualquier cosa que hagas con el Zoom o la herramienta de Mano, cambiará cómo se ve una imagen pero no cambiará en ningún caso la propia imagen. Seleccionar la herramienta de mano en la barra de Photoshop, luego desplazar la imagen haciendo clic, con el botón izquierdo del ratón, en cualquier parte de la imagen y arrastrar sin soltar el clic. Cuando se vea el área de la imagen deseada, se puede soltar el botón izquierdo y la imagen quedará en esa posición de desplazamiento. Se activa con la tecla H. HERRAMIENTA ROTAR VISTA. Permite girar el lienzo de forma no destructiva, es decir, no transforma la imagen. Esta acción resulta de utilidad para varios fines, por ejemplo, facilitar operaciones de pintura y dibujo. Se activa con la tecla R. GALERIA DE FILTROS Adobe Photoshop cuenta con una enorme variedad de filtros que se pueden aplicar a las fotografías, dependiendo de las necesidades y gustos del usuario. Para acceder a la galería, se abre el menú Filtro > Galería de filtros y se abre la carpeta correspondiente, entre las galerías que ofrece están: Artístico, Bosquejar, Distorsionar, Estilizar, Textura y trazo de pincel, en cada carpeta hay una gran variedad de opciones, por ejemplo en la carpeta artístico, están: Bordes añadidos, color diluido, cuarteado, Espatula, Esponja, Fresco, etc. OPCIÓN ANGULO ANCHO ADAPTABLE En el menú Filtro >Angulo ancho adaptable y se abre una ventana en la que se elige la corrección, la escala, distancia focal, factor de recorte.

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OPCIÓN FILTRO DE CÁMERA RaW La opción Filtro de camera Raw, permite retocar las fotografías, cambiando diversos elementos cómo la temperatura, el matiz, la exposición, el contraste la iluminación sombras, blancos, negros, claridad, etc. Para activar esta opción, se abre el menú Filtro > Filtro de camera Raw, aparece una nueva ventana con un panel en la parte izquierda en la que se encuentra varios controles deslizables, al mover los controles hacia la izquierda o la derecha, van cambiando las tonalidades de la fotografía, la saturación y la iluminación, que ya se mencionaron anteriormente. También se puede escribir un valor concreto en los recuadros que tienen el número cero, ya que originalmente los marcadores están en la parte central del control y el valor puede ser positivo o negativo. OPCIÓN FILTRO CORRECCIÓN DE LENTE Con esta opción Adobe Photoshop ajuste y corrige el lente para el tipo de cámara que se haya utilizado, por ejemplo: Apple, Canon, Fuji-Film, Nikon, Olimpus, Sansumg, y Sony, entre otras marcas. Para abrir esta opción se utiliza el menú Filtro > Corrección de lente, luego se marcan las casillas y se elige el tipo de borde, la marca de la cámara, el modelo de la cámara y el modelo de la lente. OPCIÓN FILTRO LICUAR Con esta opción Adobe Photoshop permite agregar algunos efectos a los elementos de la fotografía, como hacer las cabezas más grandes o más pequeñas, hacer los brazos más delgados o gruesos, deformar cualquier parte del cuerpo o del elemento que este en el escenario.

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OPCIÓN FILTRO PINTURA AL ÓLEO Esta opción de Adobe Photoshop permite dar el efecto de una pintura al óleo a la fotografía, se pueden apreciar las texturas.

Contesta las preguntas siguientes:

1. ¿Qué es el retoque fotográfico?

2. ¿Cómo se pueden agregar imágenes o fotografías al lienzo de Adobe Photoshop?

3. ¿Cómo se pueden agregar fotografías o imágenes desde un escáner?

4. ¿Qué es el tono de una imagen?

5. ¿Cómo se puede modificar el tono de la imagen?

6. ¿Qué es la saturación de una fotografía?

7. ¿En qué consiste la luminosidad de una imagen?

8. ¿Cómo se puede cambiar el brillo de una imagen?

9. ¿En qué consiste el contraste de una imagen?

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10. ¿Qué es el equilibrio de color de una imagen?

11. ¿Para qué sirven los niveles de color de Adobe Photoshop?

12. ¿Para qué sirve el color automático y cómo se aplica?

13. ¿Cómo se puede rotar el lienzo?

14. ¿Cómo se puede cambiar el tamaño de la selección?

15. ¿Cómo se puede redimensionar y recortar en un solo paso?

16. ¿Qué opciones hay en la herramienta variaciones de tono?

17. ¿Para qué sirven la opción correcciones de curvas en Adobe Photoshop?

18. ¿Qué herramientas ofrece Adobe Photoshop para el retoque y restauración de fotos?

19. ¿Qué filtros se pueden agregar a las fotos en Adobe Photoshop?

Elabora un organizador gráfico del tema 2.5

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

Desarrolla las siguientes actividades.

1. Crear un documento nuevo con las siguientes características, nombre: RETOQUE, tamaño: 1000 X 800, color RGB de 8 bits, fondo blanco, resolución 75%. 2. Agrega una fotografía de preferencia que este algo oscura y que tenga personas, ajusta el tamaño para que ocupe todo el lienzo. 3. Abre la opción de Tonos ya sea a través del menú Ventana > Ajustes o bien mediante el menú Filtro > Filtro de camera Raw, empieza a manipular los controles, prueba con varias opciones, redúcelo, auméntalo, algunos colores auméntalos y otros disminúyelos, hasta lograr la tonalidad que te parezca mejor. 4. Puedes observar que al manipular el tono, se agregó automáticamente una capa, cambia el nombre de la capa por Tono y ocúltala. 5. En otra capa modifica la saturación y la luminosidad, cambia el nombre de la capa por SATURACIÓN y ocúltala. 6. En otra capa, modifica el brillo de la imagen aumentándolo y disminuyéndolo, guarda la capa con el nombre Brillo y oculta la imagen. 7. Agrega otra capa para que modifiques el contraste de la imagen, auméntalo y disminúyelo, cambia el nombre de la capa por CONTRASTE, oculta la capa. 8. En una nueva capa, aplica el cambio de equilibrio de color, cambia el nombre de la capa por Equilibrio y ocúltala. 9. Agrega otra capa y utiliza la opción niveles de color para oscurecer y aclarar la fotografía, cambia el nombre de la capa por NIVELES y ocúltala. 10. Duplica la capa original y aplica el recorte y rotar la imagen, cambia el nombre de la capa por ROTACIÓN y aplica las variaciones para reparar el tono, ocúltala. 11. En otra capa, aplica algunas opciones de Filtros, cambia el nombre de la capa por FILTROS, y ocúltala. Guarda los cambios al documento. GUÍA DE OBSERVACIÓN INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.

No.

Indicadores de desempeño

1. 2. 3. 4. 5. 7. 8. 9. 10 11 12.

Creó el documento con las características y la imagen, señaladas Modificó los niveles de color en la opción Tonos Cambió el nombre de la capa y la ocultó. Modificó los niveles de saturación y luminosidad. Cambió los niveles de brillo y contraste Utilizó la opción de cambio de equilibrio de color Aplicó la opción Niveles de color. Utilizó las opciones de Recorte y Rotar imagen. Aplicó opciones de la galería de filtros Utilizó la opción Filtro de Camera Raw Aplicó los efectos del menú Filtro.

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Registro de cumplimiento Si No

Observaciones

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

2.6 IMPRESIÓN Y RESPALDO DEL DOCUMENTO EN ADOBE PHOTOSHOP

COMPETENCIAS A DESARROLLAR GÉNERICAS:

DISCIPLINARES:

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AJUSTAR EL TAMAÑO Y RESOLUCIÓN DE UNA IMAGEN, PARA IMPRIMIR EN ADOBE PHOTOSHOP. Una vez realizados los retoques necesarios y de tu agrado a las fotografías, sigue con el paso de imprimirlas. Antes de proceder a la impresión de las fotografías ajusta el tamaño y resolución adecuada, para ello. Recuerda que la resolución es la nitidez que comprende una imagen, en el mundo digital, ésta depende del número de píxeles que tiene cada imagen. Cuantos más píxeles tenga la imagen, mayor resolución. La dimensión en píxeles es el medio para poder hablar de tamaño del archivo digital. Recuerda que la resolución óptima de una imagen para ser impresa es de 200 ppp hasta 300 ppp. Modificar el tamaño de la Imagen. 1. Para cambiar el tamaño y resolución de nuestras fotografías: La imagen con la que se esté trabajando puede ampliarse o reducirse. Selecciona de la barra de menú Imagen > Tamaño de Imagen, aparece un cuadro en el que muestra el tamaño actual de la imagen. 2. Considera que las casillas restringir proporciones y remuestrear imagen, se encuentren marcadas, para evitar deformar la imagen. 3. Tamaño del documento. Pon el tamaño que deseas para tu imagen y cambia la resolución a 200 ppp o 300 ppp. (Píxeles por pulgada). CAMBIAR ESCALA DE ESTILOS. Si la imagen tiene capas a las que se les ha aplicado algún estilo, al activar esta casilla el efecto de los estilos se readapta a la imagen cuando se cambie su tamaño. RESTRINGIR PROPORCIONES. Calcula automáticamente la altura de la imagen si le establecemos una anchura y viceversa. REMUESTREAR LA IMAGEN. Si no tenemos activada esta opción no veremos en la pantalla los nuevos cambios. Se puede determinar cómo se reorganizará la imagen al cambiar su tamaño: Por aproximación. Es el método más simple y rápido, pero de menos calidad. Se limita a añadir píxeles iguales a los que les rodean. Bilineal, bicúbica, bicúbica más suavizada Bicubica, Bicúbica más enfocada. Hace más duros los bordes de la figuras. Modificar lienzo.

el

tamaño

del

Si se amplía el lienzo, estamos aumentando el tamaño total de la imagen, por lo que ocupará más espacio en memoria y en el disco. A cambio, podrá dibujar o incorporar otras imágenes en la zona que se haya ampliado, ya que dicha zona forma parte de la imagen. Selecciona la opción Imagen > Tamaño del lienzo y se abrirá un cuadro de dialogo como éste: DR’ JGFC PHOTOSHOP

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Ancla: Permite indicar la posición de la imagen que tenía hasta ahora en el nuevo lienzo. Por ejemplo, si quieres que la imagen aparezca junto a la esquina superior izquierda del nuevo lienzo, haga un clic en el cuadrito superior izquierdo de la opción Ancla. Es preciso distinguir entre cambiar el tamaño de la imagen y cambiar el tamaño del lienzo. El lienzo es el espacio de trabajo que proporciona el archivo de Adobe Photoshop. Este espacio de trabajo puede estar o no totalmente ocupado por la imagen. Al aumentar el tamaño de la imagen por supuesto que se aumenta el tamaño del lienzo, pero no ocurre así a la inversa. Cuando se aumenta el tamaño del lienzo se aumenta el área de trabajo pero no el tamaño de la imagen. Por lo que se obtiene un área de trabajo vacía alrededor de la imagen. La impresión digital: el arte de imprimir. Las imágenes digitales pueden tener varias finalidades o destinos. Después de tratarlas y retocarlas en el PC y visualizarlas en la pantalla, tarde o temprano desearas imprimirlas con calidad artística o profesional. Podemos optar por imprimirlas por nuestra cuenta o bien remitir el trabajo a un laboratorio digital especializado y encargar el trabajo. Pero hoy en día muchos usuarios ya disponemos de un pequeño dispositivo de salida, una impresora en color, para poder llevar a cabo nuestras impresiones. Imprimir con vista Previa. Cualquier archivo creado con Adobe Photoshop puede imprimirse. Se elige en la barra de menú Archivo > Imprimir y aparece una vista previa de lo que se quiere imprimir, además de varias secciones que permiten configurar aspectos como Gestión del color, Descripción, Posición y tamaño, Marcas de impresión, Funciones y opciones de Post Script. En el primer recuadro se elige la impresora, luego se escribe el número de copias, la orientación vertical u horizontal. Si elegimos la opción Gestión de color, se define si la impresora administrará el color o lo hará Adobe Photoshop, el perfil de la impresora, si es una impresión normal o de prueba y la interpretación del color: perceptual, saturación o colorimétrico. Descripción. Se imprimirá una breve descripción sobre la imagen. DR’ JGFC PHOTOSHOP

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POSICIÓN Y TAMAÑO Posición: permite colocar la imagen dentro de la hoja en la que se va a imprimir. Puede teclear la distancia entre el borde de la hoja o el de la imagen en los cuadros de texto Superior e Izquierda. Además, puedes activar la casilla Centrar imagen para que ésta aparezca exactamente en el centro de la hoja. Tamaño de impresión escalado: Permite cambiar las dimensiones de la imagen cuando se imprima. Puede teclear directamente la medida que desee en los cuadros de texto Altura y Anchura, o bien, emplear un porcentaje con respecto al tamaño natural de la imagen 100%. Active la casilla Cambiar escala para ajustar a medios, para cambiar el tamaño de la imagen y ajustarlo al papel en el que se vaya a imprimir. Active la casilla Imprimir área seleccionada para que en el papel aparezca únicamente la zona que haya seleccionado previamente. MARCAS DE IMPRESIÓN Marcas de esquina. Indican las marcas de las esquinas para recorte. Marcas centradas. Indican las marcas de recorte. Marcas de registro. Si se activa, se imprimen las marcas de registro: cruces de registro y estrellas de registro. Descripción. Permite agregar una descripción de la imagen que se imprimirá. Etiqueta. Agrega el nombre del archivo a la impresión. FUNCIONES En esta sección se encuentran funciones que modifican la imagen o le añadan elementos al imprimir. EMULSIÓN ABAJO. Generalmente la emulsión (capa fotosensible del papel) se muestra hacia arriba, eligiendo esta opción se le da la vuelta a la imagen invirtiéndola, de modo que ésta se vería normal dando la vuelta al papel y mirando a trasluz. NEGATIVO. Se imprimirá la imagen con los colores invertidos: como el negativo de una fotografía. Además se dispone de tres botones que contienen opciones: Fondo, Borde y Sangrado. Fondo. Sirve para imprimir la imagen con un color de fondo a su alrededor. Borde. Puedes establecer un marco alrededor de la imagen del ancho que desees darle. Sangrado. Imprime las marcas de recorte dentro de la imagen en vez de fuera. Esta opción puede utilizarse cuando se desee recortar la imagen dentro del marco que la contiene. En el cuadro de diálogo que aparece establece la separación desde el borde de la imagen donde se quiere que se muestren las marcas de recorte. DR’ JGFC PHOTOSHOP

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AJUSTE DE IMPRESIÓN Configuración de la hoja. Para poder establecer información sobre el papel en el menú Archivo > Imprimir, pulsar sobre el botón AJUSTES DE IMPRESIÓN, y aparece el cuadro: TAMAÑO. Elige las medidas del papel que utilizará para imprimir posteriormente. ORIGEN. Puede elegir el tipo de papel que va a emplear en la impresora. ORIENTACIÓN. Hay Vertical, horizontal, vertical invertida y horizontal invertida. NÚMERO DE COPIAS. El número de ejemplares impresos que se desea obtener. INTERCALAR. Ordena los juegos de copias. TIPO DE PAPEL. La impresora admite una gran variedad de papeles para obtener la impresión, desde papel normal, trasparencia, preimpreso, etiquetas, reciclado, pergamino, aspero, membretado, coloreado, perforado, sobre, cartulina, grueso, de alta calidad y personalizado. DESTINO. En caso de disponer de varios dispositivos de salida, se elige al que se desea enviar la impresión. ECOPRINT. Es una modalidad de impresión en la que se ahorra tinta o tóner. DUPLEX. Es una nueva opción de las impresoras actuales, pueden imprimir por las dos caras de la hoja

PESTAÑA IMÁGENES Algunas impresoras, ofrecen la pestaña Imágenes, en la cual se puede configurar la calidad de impresión, si es para pruebas, normal, borrador o alta calidad, se pueden configurar las fuentes y las opciones de gráfico. Los ajustes al color se pueden personalizar.

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Contesta las preguntas siguientes:

1. ¿Cómo se puede ajustar el tamaño y la resolución de la imagen en Adobe Photoshop?

2. ¿Para qué sirve remuestrear la imagen?

3. ¿Cómo se puede modificar el tamaño del lienzo?

4. ¿Para qué sirven las anclas en Adobe Photoshop?

5. ¿Qué secciones tiene el cuadro Imprimir de Adobe Photoshop?

6. ¿Qué opciones tienen sección Gestión del color?

7. ¿Qué aspectos se pueden configurar en la sección Posición y tamaño?

8. ¿Qué opciones se tienen en la sección Marcas de impresión?

9. ¿Qué contiene la sección Funciones de Adobe Photoshop?

10. ¿Para qué sirve el botón Ajustes de impresión?

11. ¿Cómo se cambia el tamaño del documento para imprimir?

12. ¿Qué tipos de papel acepta la impresora?

13. ¿Que contiene la pestaña imágenes del cuadro Imprimir?

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

Elabora un organizador gráfico del tema 2.6

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

Desarrolla las siguientes actividades.

1. Abre cualquiera de los documentos elaborados anteriormente. 2. Ajusta el tamaño y la resolución de la imagen. 3. Amplía el tamaño del lienzo y utiliza las opciones de ancla. 4. Abre el menú Archivo > Imprimir y despliega las secciones. 5. Cambia la posición y el tamaño de la imagen dentro de la hoja. 6. Aplica marcas de impresión en las esquinas, agrega una descripción y la etiqueta. 7. Marca las casillas de la sección Funciones y observa el resultado. 8. Aplica un fondo, un borde y después una sangría. 9. Pulsa el botón Ajustes de Impresión y aplicas las opciones correspondientes. 10. Abre la pestaña Imágenes y revisa las opciones. 11. Cancela las operaciones y cierra el documento. GUÍA DE OBSERVACIÓN INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.

No. 1. 2. 3. 4. 5. 7. 8. 9. 10 11

Indicadores de desempeño

Registro cumplimiento Si

de

Observaciones

No

Abrió la práctica solicitada, abrió el cuadro de imprimir y eligió la impresora disponible. Ajustó el tamaño y la resolución de la imagen. Modificó el tamaño del lienzo y utilizó las opciones de ancla. Abrió el cuadro Imprimir y desplegó las secciones Cambio la posición y el tamaño de la imagen en el cuadro Imprimir. Marcó las casillas de la sección Funciones. Aplicó un fondo, un borde y una sangría a la imagen. Abrió las opciones del botón Ajustes de impresión. Abrió el cuadro preferencias de impresión y marcó las opciones solicitadas: tamaño, copias, intercalado, orientación. Abrió la pestaña Imágenes y revisó las opciones.

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

PRÁCTICA INTEGRADORA 2

herramientas).

En binas, elabora un collage de tema libre y utilizando las herramientas estudiadas en este componente. (puedes hacer varios documentos para utilizar todas las

1. Texto horizontal o vertical, normal y transformado. 2. Herramienta pluma y modificar los puntos de ancla. 3. Formas básicas: rectángulos, elipses, círculos, polígonos, estrellas, líneas o formas personalizadas. 4. Pinceles y lápiz, pincel mezclador. 5. Regla y notas 6. Degradado, bote de pintura, opacidad 7. Pintar con motivos. 8. Capas y máscaras de capa 9. Estilos de capa. 10. Cambiar el tono de imagen, la saturación y la luminosidad 11. Cambiar el brillo y contraste 12. Utilizar el equilibrio de color y los niveles. 13. Rotar el lienzo, cortar la imagen. 14. Variaciones de tono, ajuste de curvas. 15. Galería de filtros, ángulo ancho adaptable, camera Raw. 16. Filtro Licuar y pintura al óleo. 17. Manejo de las opciones de impresión. 18. Modificar la posición y tamaño de la imagen. 19. Agregar las marcas de impresión. 20. Agregar un fondo y un borde para imprimir.

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INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN Datos generales MÓDULO 3: SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA SUBMÓDULO 3: COMPONENTE 2: Nombre del candidato

CREACIÓN DE PROYECTOS MULTIMEDIA CON SOFTWARE DE RETOQUE FOTOGRÁFICO. MANEJO DE ADOBE PHOTOSHOP

Nombre del evaluador Nombre del centro valuador Clave del centro evaluador Fecha de aplicación

Clave del instrumento No. de aciertos

Calificación

INSTRUCCIONES: Marque con una “X” el cumplimiento en los siguientes reactivos. Es conveniente realizar las observaciones pertinentes. Los reactivos se refieren al desempeño en la Práctica integradora.

LISTA DE COTEJO

CUMPLE

GUÍA DE OBSERVACIÓN

CUMPLE

REACTIVOS

SI

REACTIVOS

SI

El documento tiene texto Hay un dibujo de la herramienta pluma El documento tiene formas básicas Hay trazos de pinceles, lápiz, lápiz mezclador El documento tiene notas Hay un degrado en el documento El documento tiene algún elemento pintado Hay una pintura con motivos El documento tiene capas y máscara de capas Al menos una capa tiene estilos. El documento tiene brillo y contraste La imagen tiene tono y saturación. El documento tiene equilibrio de colores La imagen tiene rotación Hay un ajuste de curvas en la imagen. El documento tiene un filtro de la galería Hay una impresión del documento Firman de común acuerdo Participante

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NO

Aplicó texto horizontal, vertical o diagonal Manipuló los puntos de ancla. Dibujó diferentes formas en el documento Cambió los colores y el tamaño del pincel, lápiz. Utilizó la regla para medir algún elemento de la imagen. Modificó el color del degrado y la dirección. Aplicó la opacidad a algún elemento. Cambió el motivo al pintar Aplicó operaciones a las capas como agrupar, combinar, desagrupar. Aplicó opciones de fusión en una capa Aplicó diferentes opciones de brillo y contraste. Manipuló las opciones de tono, saturación y la luminosidad. Modificó los niveles de color de la imagen recortó la imagen Aplicó las variaciones de tono Utilizó las opciones de la camera Raw Manipuló las opciones de ajuste de impresión Evaluador

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NO

SUBMODULO 3 INFORMATICA

COLEGIO DE BACHILLERES, S.L.P. PLANTEL ____________________________________________________ INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN DE LA CAPACITACION DE INFORMÁTICA, MODULO 3, SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA SUBMÓDULO 2: CREACIÓN DE PROYECTOS MULTIMEDIA CON SOFTWARE DE RETOQUE FOTOGRÁFICO.COMPONENTE 2: MANEJO DE ADOBE PHOTOSHOP ALUMNO(A): _________________________________________________________________________ SEMESTRE:______________________ GRUPO:________________ FECHA:_______________________ Instrucciones: Verificar que el trabajo contenga los aspectos señalados, si cumple con el aspecto anotar la cantidad correspondiente en la columna Si, o anotar (una palomita) en caso de que no cumpla, LISTA DE COTEJO

LISTA DE COTEJO CUMPLE

NO

ACTIVIDADES APRENDIZAJE

DE

SI

CUMPLE

NO

ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS

SI

NO

CUMPLE EVALUACIONES FORMATIVAS

SI

NO

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10 11 SUMA GUIA DE OBSERVACIÓN: COEVALUACIÓN

ACTA DE EVALUACIÓN PARCIAL

No

ASPECTO

ASPECTO

1.

Asiste regularmente a clases (1.0) Participa activamente en clase (1.0) Cumple con su parte de trabajo (1.0) Hace aportaciones valiosas (1.0) Respeta a sus compañeros (1.0) Mantiene la disciplina en clases (5.0)

2. 3. 4. 5. 6.

VALOR

PORCENTAJE

PUNTAJE OBTENIDO

PUNTUACION DEFINITIVA

CUESTIONARIO GUIA DE OBSERVACION LISTA DE COTEJO LC ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIONES FORMATIVAS GUIA DE OBSERVACION (COEVALUACION)

CALIFICACION FINAL DEL COMPONENTE REVISÓ

NOMBRE Y FIRMA

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ENTERADO: PADRE O TUTOR

INSTRUCTOR

NOMBRE Y FIRMA

NOMBRE Y FIRMA

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