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Para El Diablo II : Para usar estos códigos, primero pulsar enter, teclear el código y pulsar enter de nuevo. spooky En modo multijugador, le da a todos los jugadores menos a ti toda la vida stone Todo cargado a tope weird Te da en todas las armas +1 supernatural Se oye un grito Para duplicar un item de tu inventario: 1.- Suelta el item que quieras duplicar en el suelo. Se puede duplicar cualquier item, inclusive el dinero. 2.- Coloca una poción en tu cinturón. Importante: Asegurate que la ventana de inventario esta cerrada antes de continuar. 3.- Camina una pequeña distancia desde el item que dejaste en el suelo. 4.- Haz click en el item del suelo. Cuando comienzes a caminar hacia el item, coloca el cursor sobre la poción de tu cinturón. 5.- En el mismo instante que recojes el item, haz click en la poción de tu cinturón. La sincronización es crítica, así que es posible que necesites intentarlo varias veces antes de conseguirlo. Si todo ha ido bien, el item original habrá pasado al inventario y la poción se habrá convertido en un duplicado del item. De todas maneras la poción todavía aparecerá como una poción, la descripción cambia a el nombre del item duplicado. Una vez que sueltes la poción en el inventario, se convertirá en el item duplicado. Nota: Si sueltas dos copias de un item en el suelo, una se destruirá. Otra manera de duplicar un item en tu inventario: 1.- Crear un portal hacia la ciudad. 2.- Soltar el item que quieras duplicar en el frontal del portal. 3.- Hacer click en el item y pasar a través del portal. Deberías tener una copia del item cuando alcances la ciudad. 4.- Vuelve a través del portal para recojer el item original. Nota: Estos trucos pueden no funcionar con todas las versiones de Diablo. Truco: Teclea SOS durante la partida y verás que pasa.

Identificación Gratuita: Nunca compres un ''Scroll of Identification'' mientras estás en la ciudad. En vez de eso, habla con Deckard Cain. El identificará todos tus artículos de forma gratuíta. Diablo II en ventana. Esta es una opción no documentada del juego. Para ejecutar Diablo II en ventana en vez de a pantalla completa, añadir "w" a el acceso directo. (ej. "C:\Diablo 2\Diablo II.exe" -w) Recogiendo artículos de tu cadáver. Si mueres y no puedes volver atrás para recoger los items de tu cadáver, simplemente salva, sal y vuelve al juego. Tu cadáver aparecerá en la ciudad y podrás recoger tus items de manera sencilla. Antes de vender un artículo, repáralo. Esto incrementará su valor. Siempre ten varios hechizos "Town of Portal" preparados. Estos portales te pueden proporcionar una vía de escape rápida si el estiercol choca con el ventilador y no hay otra salida. Nivel Oculto

Los creadores de Diablo II han dejado alguna sorpresa oculta en el juego, pero al menos una ya ha sido descubierta. Se trata de un nuevo nivel. Para poder entrar en este nuevo nivel, deberemos tener una pierna de wirts, ( la puedes encontrar en el cuerpo de Wirts cuando vas a Tristan a rescatar a Deckard Cain) habernos terminado el juego, un tomo del hechizo Portal a la Ciudad ( que contenga un pergamino )y el cubo Horádrico.Cuando hayamos completado el juego, viajamos hasta el campamento de las arpías en el primer acto, e introducimos la pierna de Wirts y el tomo en el cubo Horádrico. Activamos la transmutación y los objetos desaparecerán, pero veremos que ha aparecido un portal rojo que conduce al nivel secreto de las vacas. El nivel es bastante difícil, pero a cambio obtendremos pociones, armas y tesoros, además de la oportunidad de conocer al rey de las vacas y a sus bovinos del infierno. Recetas para el Cubo Horádrico Ingredientes: Pata de Wirt, Volumen del Portal de la Ciudad Resultado: Portal Rojo al nivel de la Vaca Sagrada. Nota especial: Debes acabar primero el juego y estar en el campamento del Bribón en el mismo nivel q ue cuando terminaste. Ingredientes: Amuleto, 1 Gema Perfecta de cada tipo excepto la Calavera. Resultado: Amuleto Prismático +18-24% resiste todo. Nota especial: Ingredientes: 3 Gemas Perfectas: mismo tipo, 1 Objeto Mágico. Resultado: Un Objeto Mágico al azar. Nota especial: Trabajos con Armadura Mágica, Armas o Joyería. Ingredientes: 3 Gemas: mismo tipo y calidad. Resultado: 1 Gema de la calidad superior siguiente. Nota especial: 3 Gemas Perfectas no se transmutarán. Ingredientes: 1 Anillo, 2 Topacios. Resultado: 1 Anillo de Coral. Nota especial: El Anillo da +21-30 resistencia al relámpago, la calidad de las gemas y las propiedad es del anillo no importan. Ingredientes: 1 Anillo, 1 Zafiro, 4 Pociones para Derretir. Resultado: 1 Anillo de Cobalto. Nota especial: El Anillo da +21-30 resistencia a Frio; la calidad de la gema y las propiedades del anil lo no importan. Ingredientes: 1 Anillo, 1 Rubí, 4 Pociones Explosivas. Resultado: 1 Anillo de Granate. Nota especial: El Anillo da +21-30 resistencia al Fuego; la calidad de la gema y las propiedades del anillo no importan. Ingredientes: 1 Anillo, 1 Esmeralda, 4 Pociones Antídoto. Resultado: 1 Anillo de Viridio. Nota especial: El Anillo da +21-30 resistencia al Veneno; la calidad de la gema y las propiedades del an illo no importan. Ingredientes: 3 Anillos Resultado: 1 Amuleto. Nota Especial: Ingredientes: 3 Amuletos Resultado: 1 Anillo Nota Especial: Ingredientes: 3 Pociones Curativas, 3 Pociones de Maná, 1 Gema. Resultado: 1 Poción de Rejuvenecimiento Total. Nota Especial: La calidad de la gema y la calidad de las pociones no importan. Ingredientes: 6 Gemas: cualquier tipo o calidad, 1 Espada. Resultado: 1 Espada Larga envainada.

Nota Especial: Ingredientes: 3 Pociones Curativas, 3 Pociones de Maná. Resultado: 1 Poción de Rejuvenecimiento. Nota Especial: La calidad de las pociones no importa. Ingredientes: 1 Poción Curativa, 1 Poción de Gas Asfixiante Resultado: 1 Poción Antídoto. Nota Especial: La calidad de la poción curativa no importa. Ingredientes: 1 Grupo de flechas, 1 Lanza. Resultado: 1 Juego de Javalinas. Nota Especial: Ingredientes: 2 Grupos de Flechas. Resultado: 1 Grupo de Grilletes. Nota Especial: Ingredientes: 2 Grupos de Grilletes. Resultado: 1 Grupo de Flechas. Nota Especial: Ingredientes: 1 Daga, 1 Hacha, 1 Montón de Cuchillos Lanzables. Resultado: 1 Montón de Hachas Lanzables. Nota Especial: La clase o propiedades de las dagas y hachas no importan. Ingredientes: 1 Hacha, 2 Dagas. Resultado: 1 Hacha Lanzable. Nota especial: Ingredientes: 3 Calaveras Perfectas, 1 Amuleto. Resultado: 80% de posibilidades de conseguir +1 ó +2 niveles de entrenamiento de anillos. Nota especial: Hexa: Trucos de Bruja (Truco Hexadecimal). ATENCIÓN: Haz siempre una grabación de repuesto de tu juego antes de editarlo! Para modificar la cantidad de Oro contenido en tu "Stash", haz lo siguiente: 1) Trata de meter al menos 1000 de oro en tu stash. Este truco funciona con cantidades pequeñas, pero estás limitado en la cantidad que puedes añadir. 2) Carga el juego. Registra la cantidad de oro de tu stash. Sal del juego. 3) Carga un editor de hexadecimal y convierte tu oro a hexadecimal. Abre el fichero savegame.d2s (savegame será el nombre de tu personaje) en tu carpeta guardada de Diablo 2. 4) Busca la localización hexadecimal (del oro convertido). Modifica la localización hexadecimal a FF FF (o cualquier cantidad que desees - hasta 65000). Graba el fichero. Recarga tu grabación del Diablo 2 y tendrás 65000 en tu stash. Otro truco hexa: En primer lugar empieza una partida, sal del campamento de las arpías y mata uno o dos bichos. Salva la partida y abandona el juego. Ahora necesitarás un editor hexadecimal para modificar lo siguiente: En la partida salvada dentro de la carpeta ?save? (un archivo que se llame como has llamado al personaje con extensión ? d2s?), ve a la fila de códigos numerada como 00000260.

-Si quieres subir de nivel moderadamente (10), cambia el par de números de la columna numerada como 2 (o sea, la tercera columna de números, porque empiezan por el cero), por ?EE?. -Si quieres subir hasta un nivel aceptable (39), cambia la siguiente columna, la 3, por ?EE?. -Si lo que quieres es un nivel bestia (99, el máximo), cambia la columna 4 por ?EE?. En cualquiera de los casos abre la partida salvada y ve a matar un enemigo. ¡¡SORPRESA!! Tu nivel acaba de aumentar. -Para conseguir dinero a lo bruto, cambia la columna 7 de la misma fila por ?AA?. Obtendrás un mogollón de dinero, pero cuando recojas más durante el juego, tirarás al suelo todo lo que pase del máximo permitido. Si no coges nada de dinero más siempre cargarás con varios millones de monedas. Resucitar un personaje en hardcore: Para resucitar a un personaje hardcore en modo un jugador, sólo tienes que salir de la partida pulsando ALT+TAB, dirigirte a la carpeta save donde esté instalado el juego y abrir el archivo nombredetupersonaje.d2s con un editor hexadecimal. Vete al offset 16 en hexadecimal. Sustituye el valor (que debería ser 0C 04) por 04 00. Después, empieza una partida en modo un jugador y tu cuerpo aparecerá como si fuese una partida normal. Para Su expancion DIABLO 2: LORD OF DESTRUCTION : Si al personaje acompañante (el que podemos contratar en diversos actos) le damos un casco o armadura etérea (de las que no se pueden reparar) no habrá que repararlas nunca, porque las armas y defensas del acompañante nunca se estropean, ni siquiera aunque muera. Sí volvemos a resucitar al acompañante éste tendrá lar armas intactas 1.- Si quieres conseguir bastante dinero y items unicos o raros, dirijete a cualquier caverna, ya que estas siempre cuentan con dos niveles, y en el segundo nivel podras encontrar un cofre con bastante dinero y si tienes suerte un item raro, y en caso contrario puedes vender el item por una buena cantidad de dinero. 2.- Cuando veas que la muerte esta cerca, pues pulsa rapidamente ESC, y salva, asi no habras muerto y no habras sufrido una perdida de dinero. Nota: lo tienes que hacer antes de que te maten los secuaces de DIABLO. 3.- Si quieres una gema, busca los templos que hay por todo elcamino, y al encontrar uno tienes 2 opciones: 1- Llevar una gema para perfeccionarla hasta el siguiente nivel 2- De no contar con una gema, el templo te regalara una gema del mas bajo nivel. 4.- He visto que con el cubo hodratico poniendo 3 pociones de Mana y 3 de vida sin importar la cualidad al transmutarlas reciviras una pocion de 33% de rejuvenicimiento, y adivina, poniendo 3 pociones de 33% de rejuvenecimiento te dan una de 100% de rejuvenecimiento. Con esto no es necesario sacrificar una gema para hacer una pocion de 100% de rejuvenecimiento. 5.- Si quieres duplicar un item, lo puedes hacer en Battle.net ¿Como?, pues muy sencillo. 1-Debes entrar al folder que se llama SAVE y copiar el archivo de tu personaje. 2-Contar con un amigo y darle el item, despues debes presionar ESC y guardar juego, par luego presionar ALT+TABULADOR y ir a la carpeta de SAVE y sobre escribir el archivo, y presto al entrar otra ves con tu personaje contaras con ese item tanto tú como tu amigo. Nota: Con esto no es aconsejable jugar por que si lo haces regresaras a donde partistes por volver a escribier el archivo. Jugando en una Ventana Si deseas jugar Diablo 2 en una ventana y no estar a pantalla completa crea un acceso directo al ejecutable de Diablo II, una vez creado el acceso, anda a las propiedades y agregale la opción -w, el acceso directo debiera quedarte mas o menos asi: "F:\Diablo II\Diablo II.exe" -w. De esta manera puedes jugar con una calidad mejor, pero los monos se veran mucho mas chicos y los colores son mas oscuros. Desconosco la forma de pasar de pantalla completa a ventana o viceversa, al parecer no se puede. Al dejar de ser la ventana de Diablo la ventana activa, esta se minimiza automáticamente, puedes volver al juego usando ALT+TAB o simplemente seleccionando la ventana en la barra de tareas. Nivel Secreto de las Vacas

Una vez que hayas matado a Baal en un nivel de dificultad estas listo para entrar al nivel secreto de las Vacas, para entrar a este nivel debes colocar en el cubo horádrico la pierda de Wirth y un tomo de portales en el campamento e las Arpias. Una vez alli puedes matar vacas por montones, pero OJO!!! si matas al Rey de las Vacas no podras volver a abrir este portal, pero si puedes entrar al nivel si otro jugador lo abre. Mucha Suerte!! Pasando el juego muy rápido Si estas jugando en red y tienes algun amigo de nivel alto puedes pedirle apoyo para pasar rapidamente los actos de modo de terminar el nivel para jugar vaquitas :), a continuación les doy lo minimo que deben hacer para terminar rapidamente. Acto 1: Ve al bosque oscuro (que tu amigo use el transportador y te abra un portal) y consigue el pergamino, habla con Akara, ve al campo pedregoso y abr el portal segun te muestre el pergamino, entra a Tristan y rescata a Cain, no olvides pierna de Wirth, Luego vuelve a la cuidad y vas a las catacumbas nivel 2, busca las bajadas y llega al nivel 4 mata a Andariel y listo, pasaste al Acto 2. No creas que puedes hacer esto solo, recuerda que tienes un amigo de nivel alto que se encarga de los monstruos y de Andariel, se te matan cuando estan matando a Andariel no presiones escape sino que quedate muerto, asi estas cerac cuando muere, si vas a la ciudad y la matan estando alla no habras pasado el acto. Acto 2: Ve a las salas de la muerte nivel 2 y baja al nivel 3, busca el cofre que contiene el cubo horádrico, despues sigue en el oasis lejano, busca el cubil de los gusanos, en el tercer nivel esta el baston, para el tercer elemento de la fórmula anda a la ciudad perdida y busca la entreda a al valle de las serpiertes, alli esta el templo de la garra viperina, baja al nivel 2 y consigue la empuñadura del bastón. Con esto puedes armar el bastón con que abriras la camara, pero primero necesitas saber cual es la verdadera tumba, para ello ve al santuario arcano y mata al invocador, el libro que esta cerca de el nos revelara el simbolo de la tumba verdadera, con esa informacion ve al cañon de los magos y entra a la tumba buscando el ella el lugar donde colocar el bastón para abrir la camara, entra en ella y maten a Duriel. Recuerda no volver a la ciudad si te matan. Acto 3: Los siguientes actos no son tan largos como el primero, jejeje, en este acto vamos directamente a la represión del Odio, baja al nivel 3, debes matar a los miembros del consejo, el primero esta cerca de la entrada y hay uno a cada lado, ve por uno de los lados y de ahi al fondo encontraras a mephisto, despues de matar mephisto toma el portal rojo y llegas al acto 4. Si al personaje acompañante (el que podemos contratar en diversos actos) le damos un casco o armadura etérea (de las que no se pueden reparar) no habrá que repararlas nunca, porque las armas y defensas del acompañante nunca se estropean, ni siquiera aunque muera. Sí volvemos a resucitar al acompañante éste tendrá lar armas intactas. Comprar portales para las ciudades es más barato en la primera ciudad. Allí los portales cuestan 90 y en el resto 100. Como tácticas diré que yo empiezo los niveles cerca de las paredes (en campo abierto) o al borde de los abismos (en el acto IV) y a partir de ahí, habiendo eliminado a los monstruos "periféricos", me aventuro por el interior. Si nuestro personaje lleva "compañeros" en habitaciones o salas es buena idea entrar y salir de tal forma que los ayudantes se hagan cargo de los primeros ataques. En la expansión, se pueden crear frases al engarzar runas en las armas, pero hay algunas combinaciones que no funcionan. Para alguno que me comenta que no puede seguir, le diré que lo ideal es retroceder algunos actos para ganar experiencia y obtener nuevas armas y gemas y así conseguir continuar. Trucos: • Para jugar en el nivel secreto de las vacas, hay que tener una pierna de Wirts, está en el cuerpo de Wirts cuando vas a Tristan a rescatar a Deckard Cain, acabar el juego, un tomo del hechizo Portal a la Ciudad, con un pergamino, y el cubo Horádrico. Una vez acabado el juego, viajamos hasta el campamento de las arpías en el primer acto, e introducimos la pierna de Wirts y el tomo en el cubo Horádrico. Activamos la transmutación y los objetos desaparecerán. Sale una puerta roja que lleva al nivel secreto. • Para jugar en una ventana de Windows en lugar de pantalla completa, arrancar el juego con el parámetro "-w". Ej: "C:Diablo 2Diablo II.exe" -w. • Para modificar el dinero, anota la cantidad de oro que llevas y pon la cifra en hexadecimal, (la calculadora de Windows sirve). Salvar el juego y salir. Edita con un editor hexadecimal el fichero que tenga el nombre de tu personaje, con la extensión "d2s". Busca el valor anotado y modifícalo por FFFF u otra cantidad, sin pasar de 65.000. Guarda el fichero, arranca el juego y recupera la partida salvada. • Si mueres, salva el juego, sal y vuelve a entrar. Tu cuerpo aparecerá en la ciudad, cerca de los portales, y podrás coger los objetos. Libro de recetas para el Cubo Horádrico. • Ingredientes: Pierna de Wirts, Tomo del Portal del Pueblo Resultado: Portal Rojo al Nivel Secreto de las Vacas (Deberás terminar el juego primero y estar en el campamento rebelde en el mismo nivel como cuando acabaste.) • Ingredientes: Amuleto, 1 Gema Perfecta de cada tipo excepto Calavera Resultado: Amuleto Prismático - 18-24% Resiste Todo • Ingredientes: 3 Gemas Perfectas: mismo tipo, 1 objeto mágico Resultado: 1 objeto mágico al azar (Funciona con la armadura mágica, armas o joyería)

• Ingredientes: 3 Gemas: mismo tipo y calidad Resultado: 1 Gema del siguiente nivel de calidad (3 Gemas Perfectas no se transmutarán) • Ingredientes:1 anillo, 2 gemas de Topacio Resultado:1 anillo de Coral (El anillo da +21-30 de resistencia a rayos; no importa la calidad de las gemas y las propiedades del anillo) • Ingredientes: 1 Anillo, 1 Zafiro, 4 pociones deshelantes Resultado: 1 Anillo de Cobalto (El anillo da +21-30 de resistencia al frío; no importa la calidad de las gemas y las propiedades del anillo). • Ingredientes: 1 Anillo, 1 Rubí, 4 pociones de explosión Resultado:1 Anillo de Granate (El anillo da +21-30 de resistencia al fuego; no importa la calidad de las gemas y las propiedades del anillo). • Ingredientes: 1 Anillo, 1 Esmeralda, 4 pociones de antídoto Resultado:1 Anillo de Viridiana (El anillo da +21-30 de resistencia al veneno; no importa la calidad de las gemas y las propiedades del anillo). • Ingredientes: 3 Anillos Resultado:1 Amuleto • Ingredientes:3 Amuletos Resultado:1 Anillo • Ingredientes: 3 Pociones curativas, 3 Pociones de Mana, 1 Gema Resultado:1 Poción de rejuvenecimiento total (No importa la calidad de la gema y de las pociones) • Ingredientes: 6 Gemas: cualquier tipo o calidad, 1 Espada Resultado: 1 espada larga • Ingredientes: 3 Pociones curativas, 3 Pociones de Mana Resultado: 1 Poción de rejuvenecimiento (La calidad de las pociones no importa) • Ingredientes: 1 Poción curativa, 1 Poción de Gas Estrangulante Resultado:1 Poción de antídoto (La calidad de la poción no importa) • Ingredientes: 1 aljaba de flechas, 1 lanza Resultado:1 conjunto de jabalinas • Ingredientes: 2 Aljabas de flechas Resultado:1 aljaba de rayos • Ingredientes: 2 aljabas de rayos Resultado: 1 aljaba de flechas • Ingredientes: 1 Daga, 1 Hacha, 1 Conjunto de cuchillos arrojadizos Resultado: 1 Conjunto de Hachas arrojadizas (La clase y propiedades del Hacha o Daga no importan) • Ingredientes: 1 Hacha, 2 Dagas Resultado: Hacha arrojadiza • Ingredientes: 3 Calaveras perfectas, 1 Amuleto Resultado: 80% de posibilidades de obtener un amuleto de +1 o +2 de habilidades del personaje. -----------------------------Truco: Jugando con el editor hexadecimal y una partida salvada del Diablo 2 descubrí lo siguiente. El editor (como ya sabéis) va por filas y cada fila tiene 16 columnas de 2 dígitos. (El número de filas depende del archivo que abráis). Para modificar los siguientes caracteres debéis ir a la fila (marcada en negrilla) y a la columna que os diga y modificar el numero que haya por una cifra comprendida entre el 00 y el FF. Para quien no sepa como va lo del hexadecimal: Del 0 al 9 todos los números van igual. El 10 es la A. El 11 la B. El 12 la C. El 13 la D. El 14 la E y el 15 la F. • 235 = Modificar FUERZA • 239 = Modificar ENERGÍA • 23D = Modificar DESTREZA • 241 = Modificar VITALIDAD • 246 = Modificar VIDA ACTUAL • 24A = Modificar VIDA MÁXIMA • 24E = Modificar MANÁ ACTUAL • 252 = Modificar MANÁ MÁXIMO • 256 = Modificar RESISTENCIA ACTUAL • 25A = Modificar RESISTENCIA MÁXIMA

• 25D = Modificar NIVEL • 265 y 266= Modificar DINERO Importante: • EL NIVEL CUANTO MÁS BAJO MEJOR, MENOS TARDA EN SUBIR. • ES UNA CHORRADA SUBIRTE LOS NIVELES ACTUALES Y NO LOS MÁXIMOS. • EL DINERO USA DOS COLUMNAS PQ TIENE MÁS CIFRAS HAS DE RELLENARLAS LAS DOS. Subir tu nivel y mas oro: Necesitas un editor hexadecimal. Te vas al fichero que dice el nombre de tu archivo guardado con .d2s lo abres con el editor y ya abierto te vas a la fila 0000260 y en la columna numero 2 que seria la tercera le pones FF si kieres aun mas nivel a la tercera le pones de nuevo FF y si kieres un nivel maximo a la columna 3 le pones tambien FF ahora ke si lo ke kieres es oro en esa misma fila te vas a la columna 7 y le pones AA y con eso tendras oro a lo bruto. -Si recojes mas oro en el juego automaticamente se caera todo el oro ke tenias anteriormente por eso es preferible no volver a recojer oro, este truco del oro lo puedes utilizar las veces que tu kieras. -Para poder acceder a estos trucos tienes ke estar adelantado al nivel uno es el nivel minimo ke se rekiere para obtener estos fabulosos trucos si no tienes el nivel uno tu juego se bloqueara. Trucos de Bruja (Truco Hexadecimal):Haz siempre una grabación de repuesto de tu juego antes de editarlo. Para modificar la cantidad de Oro contenido en tu "Stash", haz lo siguiente: 1) Trata de meter al menos 1000 de oro en tu stash. Este truco funciona con cantidades pequeñas, pero estás limitado en la cantidad que puedes añadir. 2) Carga el juego. Registra la cantidad de oro de tu stash. Sal del juego. 3) Carga un editor de hexadecimal y convierte tu oro a hexadecimal. Abre el fichero savegame.d2s (savegame será el nombre de tu personaje) en tu carpeta guardada de Diablo 2. 4) Busca la localización hexadecimal (del oro convertido). Modifica la localización hexadecimal a FF FF (o cualquier cantidad que desees - hasta 65000). Graba el fichero. Recarga tu grabación del Diablo 2 y tendrás 65000 en tu stash. Nivel de la Vaca Sagrada: Para encontrar el nivel de la Vaca Sagrada necesitarás varias cosas. 1. Pata de Wirts. 2. El juego vencido. 3. Volúmen del Portal de la Cuidad (con pergaminos). 4. El Cubo Horádrico. Una vez hayas terminado el juego, ve al campamento del Bribón en Acto I, luego pon la pata de Wirts y un volumen del Portal de la Ciudad (esto ha funcionado con cantidades aleatorias de pergaminos en el volumen) dentro del Cubo Horádrico. Una vez des a transmutar, deberían desaparer, pero una vez cierres la ventana de tu inventorio, hay un portal rojo que te llevará al nivel de la Vaca Sagrada. Esto SOLO funciona en el Campamento del Bribón Acto I. Recuperación de Objetos del Cuerpo Muerto: Si mueres y no puedes vovler a recuperar los objetos de tu cuerpo muerto, simplemente graba, sal,y v uelve al juego. Tu cuerpo aparecerá en la ciudad y podrás recuperar los objetos fácilmente. Conseguir armas: Si en un mundo matas todos los monstruos i hablas con el jefe de campamento te da armas Objetos de Mercenario: Los objetos Etheral no pueden repararse, pero son mejores que las versiones no-etheral (como gran daño o defensa). Sin embargo, los objetos mercenarios no pueden ser dañados, con lo que nunca tendras que repararlos. Si le das los objetos al mercenario de tipo etheral, que son mejores que los normales, te duraran para siempre Saltar la mision de Baal: Cuando encuentras al Baal invocara varios demonios para que luchen contra ti. Algunas veces invocara tambien a sus señores de destruccion que son muy poderosos. Si no quieres enfrentarte a ellos, hazles que te sigan a la entrada, y luego vuelve corriendo hacia Baal lo mas rapido que puedas. Si lo haces lo suficientemente rapido desapareceran y Baal entrara en el portal. Objetos modificados: Lo que necesites, una Runa Ort, cualquier clase de joya, un rubi perfecto o una esmeralda perfecta. Y cualquier arma (tiene que tener texto azul o blanco). Pon estos 4 objetos en tu Cubo y haz click en el boton de transmutar. Mira en tu inventario y veras que se han modificado Acto IV

El ángel caido Esta misión nos la propondra Tyrael. Nos comunica de la existencia de un alma torturada llamada Izual. Nuestra misión consiste en acabar con esta criatura que ha poseido a este angel. Esta criatura habita en las llanuras de las desesperación accesibles tras pasar las estepas exteriores. Una vez que localicemos a Izual deberemos tener cuidado con el pues es bastante peligroso con su hechizo de frío (nova helada) y con los espadazos que te mete si te acercas mucho a el. Además de esto es un bicho muy duro que resistirá varios golpes antes de caer a nuestro pies. Cuando lo matemos el angel que contenía la criatura será liberado. Volveremos al Pandemonium y hablaremos con Tyrael el cual nos recompensará con 2 puntos de habilidad.

Forja del infierno Para llevar a cabo esta misión necesitamos la piedra espiritual de Mefisto (que conseguimos tras acabar con el). Cain nos encomienda que destruyamos esta piedra. La única forma de hacerlo es acceder a la forja del infierno. Esta se encuentra en el Rio en llamas, pero antes deberemos pasar las llanuras de la desesperación y la ciudad de los malditos. Una vez localizada la forja debemos colocar allí la piedra y darle un martillazo. ¿y donde consigo yo un martillo?. Pues Hefasto fabricante de armaduras tiene uno... lo que pasa es que creo que no esta dispuesto a prestartelo, por lo que tendras que matarlo... si no te mata el antes, porque este bicho es durísimo de pelar. Intenta que no te golpee mas de 2 veces seguidas, pues puede quitarte la mitad de la vida perfectamente de un golpe. Una vez que hayas acabado con el despues de muchos apuros nos soltará amablemente el martillo XD. Coloca la piedra de Mefisto en la forja, ponte el martillo y utilizalo. La piedra se destruirá, pero no solo eso, pues se liberarán muchas gemas de varias clases, incluso algunas perfectas y si además tienes la expansión del juego alguna runa de buena calidad.

El final del terror Acabada la misión de la forja del infierno solo nos queda matar a Diablo, pero antes debemos localizarlo digo yo... Pues bien, en Rio en llamas y en lo mas alto encontraremos un portal. Un poco mas adelante nos encontraremos con Hadriel el cual nos dice que para que podamos invocar a Diablo es necesario activar 5 sellos localizados en su santuario. Antes de llegar al santuario pasaremos por unas especies de pasillos en medio de un rio de fuego. Aquí encontraremos enemigos como gusanos de sangre, señores del foso, caballeros del abismo, de la fatalidad, corpulento e incluso unas criaturas llamadas invocadores de la tormenta... Cuando lleguemos al santuario allí nos espera un recibimiento que hubiesemos deseado no presenciar. La zona esta plagada de señores de la ponzoña y caballeros de todas clases, algunos de los cuales nos echan toda clase de hechizos o maldiciones ( debilitante, doncella de hierro, Decrepitación...), además también hay invocadores de la tormenta. Ahora detallaremos lo mejor posible como afrontar el santuario y una pequeña descripcion de las criaturas. En el santuario como hemos dicho hay tres criaturas basicas que siempre se dan en todas las combinaciones de juego: los caballeros, gargolas (señores de la ponzoña) y los invocadores de la tormenta. Los primeros (caballeros del olvido) comprenden a su vez varias categorías: - Los hay normales equipados con espadas. Peligrosos. - Los caballeros del olvido con hechizos: varias categorias. Poseen un gran repertorio de maldiciones digno del mejor de los nigromantes: reducción de resistencias, doncella de hierro (ojo con este), Decrepitación, entre otros. Además lanzan hechizos de fuego, frío y veneno.Son las peores criaturas posibles que te encuentras en el Santuario. - Las gargolas: aunque reciben el nombre de señores de la ponzoña. Van equipadas con grandes espadas pero son blandos y la verdad es que no son un gran problema, solo cuando se acumulan muchos. - Invocadores de la tormenta: son una especie de espectro que producen daño electrico y absorven tu maná. Aun así, resisten pocos golpes. Una vez mencionadas las criaturas que nos encontraremos en Santuario vengo a describir la activación de los cinco sellos: El Santuario consiste en si todo un bloque, de tamaño no muy grande. Posee tres alargamientos (uno a la izquierda, otro a la derecha y uno ultimo al norte). - En la izquierda se encuentran dos sellos. Al activar uno de ellos no pasara nada pero si activamos el otro aparecen como por arte de magia una decena de invocadores de la tormenta entre los cuales se halla uno único. - En la derecha se encuentran dos sellos mas. Como en el caso anterior al activar uno de ellos no ocurrirá nada pero si pulsas el otro aparecerán un puñado de señores de la ponzoña dirigidos por uno único. - Si estamos siguiendo este orden (aunque puedes seguir cualquier otro, da igual mientras los actives todos) y sabemos sumar (2+2=4) nos daremos cuenta que falta un último sello. Se localiza en lo mas alto de santuario. Una vez activados aparecerán muchos caballeros del olvido hechiceros entre los que se encuentra uno único. Cuando acabemos con todos los bichos (y en especial con el único) por fin aparecerá Diablo. Este se materializa en el centro del gran sello localizado en el centro del Santuario pero como no se va a quedar quieto tendremos que enfrentarnos a el por todo el territorio. Hora de los consejos: - Cuando hayas activado a Diablo no te tendrás que preocupar de otros enemigos. La lucha es solo entre Diablo y tu. - No hace falta decir que tienes que ir a tope de pociones. Conviene abrir un portal nada mas activar a Diablo y por dos razones. La primera por si nos vemos en un apuro salir de allí lo mas rapido posible y la más importante, por si morimos y queremos recuperar el cadaver no tendremos que recorrer tanto territorio, tan solo coger el portal que realizamos antes de morir. - Es el monstruo mas duro del juego (¡vaya novedad!). Con esto quiero decir que no sera un combate facil como tal vez te

lo pudo parecer el que tuviste con Mefisto un acto antes. - Diablo tiene una gran gama de hechizos: rafagas de fuego que velozmente recorren el suelo, rayos, circulos de fuego, muros de fuego e incluso te congela (no, no tiene hechizos de veneno). Combiene por tanto tener buena resistencia a estos elementos, sobretodo al fuego y a los rayos. - El hechizo más peligroso que tiene Diablo segun mi opinión es el rayo eléctrico. Es MUY PELIGROSO y puede acabar con tu heroe en menos de lo que canta un gallo. Si ves que diablo hace el gesto de realizar este hechizo intenta escapar de el lo más rápido posible. Si eres algo lento y te coge intenta esquivarlo lo mejor posible, aunque bien es cierto que Diablo intentará que el rayo te siga. -Una tactica que puedes seguir para derrotarlo es combatirlo a modo de guerrilla. Me explico. Ve hacia el cuando lo veas algo descuidado y dale uno o dos golpes antes de que reaccione, entonces sal huyendo (si te ha dado tomate una poción). Luego vuelve otra vez a por el y escapa. Así hasta que le quede poca vida y lo mates. - Otro dato a tener en cuenta y una ventaja a nuestro favor son las salas laterales donde activamos los sellos. Suelen ser un refugio aconsejable para que nuestro personaje reposte o realice un portal (Diablo NUNCA accederá a estas zonas). De todos modos aunque no acceda el en persona nos realizará a distancia muros de fuego fundamentalmente - Ten cuidado de que no te atrape en sus jaulas de huesos pues te puede liar una buena. De todas formas estas jaulas las puedes romper de unos golpes. Bueno, puede que te haya matado alguna vez antes de que hayas acabado con el, pero que se le va a hacer... Una vez muerto recoge rapidamente los objetos que ha soltado ya que despues de su muerte solo tendremos un minuto antes de que finalice la partida irremediablemente (si juegas la expansión no aparece el contador de tiempo) Acto V El acto 5º es el nuevo acto añadido con la expansión de Diablo y en la cual nuestro objetivo final es acabar con Baal, el otro hermano de Diablo que se nos escapo en el primer encuentro. Esta compuesto por 6 misiones, que podriamos considerar de dificultad creciente. Antes de empezar este nuevo acto, hemos tenido que acabar con diablo en el acto IV, entonces en vez de finalizar el juego como era de constumbre tendremos que hablar con Tirael el cual nos abrira un portal rojo hacia Harrogath, tierra de los barbaros y donde Baal ha conseguido reunir un ejercito en su camino de destrucción. En esta especie de poblado-fortaleza encontraremos personajes que se dedicaran a cada una de las funciones que se vienen dando en todos los actos del juego, así encontraremos a: -Larzuk el herrero: para comprar armas y repararlas -Malah: la curandera, a la cual debemos acudir para reponernos la vida y el mana y la cual nos vende los pergaminos y libros y los tipicos bastones, varas o cetros, entre otras cosas -Qual-kehk: aunque su nombre es un tanto extraño, no lo es tanto su profesión: es algo así como el encargado de la defensa de Harrogath y por tanto un guerrero. Podremos contratarle mercenarios, eso sí, siempre y cuando realicemos su misión correspondiente. -Nihlathak: Este personaje que tiene pinta de nigromante nos permitirá hacer la jugada arriesgada. De momento no digo más XD -Caín: Yo creo que no hace falta decir mucho al respecto... Nos identificara los objetos gratis como es habitual y nos ayudara a vencer las fuerzas del mal con su infinita sabiduria y sus historietas. El asedio a Harrogath Como deberias saber ya, Harrogath es un último bastión que resiste todavia las fuerzas de los esbirros de Baal y esta siendo continuamente asediada y no tardará en caer si no nos damos prisas ( es un decir ). Así que Larzuk nos propone que acabemos con "Shenk el que todo lo ve" que parece ser que es el encargado de dirigir estas tropas que nos asedian. Asi no tenemos más que salir por la verja y entrar en las estribaciones sangrientas. En esta zona encontraremos basicamente dos tipos de enemigos, los esclavos y los vapuleadores mortales, catapultas y además de un reducido grupo más adelante de diablillos demoniacos. Así que iremos avanzando poco a poco por esta zona, siempre en el mismo sentido y encontrandonos los enemigos antes mencionados. La verdad es que dichos enemigos no son demasidos peligros y en cambio producen una ingente cantidad de experiencia siempre y cuando vayamos con el nivel correspondiente. Asi los esclavos nos atacaran cuerpo a cuerpo, mientras que los vapuleadores mortales nos atacaran a distancia usando unas especies de lenguas que introducen bajo tierra y llegan hasta nosotros. Las catapultas en cambio son enemigos no moviles, debiles, que lanzan todo tipo de cosas, desde bolas de fuego, a las de hielo e incluso bombas fetidas (daño de veneno) y de rayos. Por el camino nos iremos encontrando además personajes no jugadores (barbaros) que actuan por su cuenta y atacan a nuestros enemigos. No suponen nada especial y son de poca ayuda, pero ahi estan. Una vez llevemos un rato caminando (un buen rato, pues esta zona es algo larga) y cuando parece que las estribaciones no tenian fin nos aparecerá el botón rojo de busquedas lo que nos indicará que hemos encontrado al dichoso Shenk en una especie de meseta y rodeado de vapuleadores y esclavos (de estos últimos sobretodo). Para que no se nos complique la cosa podremos optar en 1er lugar por despejar un poco la zona y acabar con la horda de bichos que rodean al Shenk. Debemos tener en cuenta un dato, y es que Shenk puede transformar en enemigos explosivos a los esclavos mediante un hechizo los

cuales explotaran al poco tiempo de tocarnos produciendo una considerable reducción en nuestra vida lo cual debemos tener en cuenta para andarnos con cuidado. Shenk en sí, no suele resultar demasiado duro, y después de un par de golpes caera como cualquier enemigo. Una vez acabemos con el, un bonito espectaculo de fuegos artificiales nos espera y ya está, recogemos lo que nos ha soltado el bichejo y regresemos a Harrogath donde Larzuk agradeciendonos el esfuerzo realizado nos añadira un hueco al objeto que deseemos ( siempre y cuando sea un objeto que permita añadir esos huecos). Sobre esto decir que al objeto en cuestión se le añadira 1 o 2 huecos si es un objeto magico y 1 siempre si es unico, raro o de set. Fin de la misión. Rescate en el monte Arreat Esta misión nos la mandara el tal Qual-kehk y nos dice que debemos rescatar a algunos de sus hombre que han sido hecho prisioneros por los esbirros de Baal. Situandonos en la misma zona donde hemos acabado con Shenk y subiendo una especie de escaleras llegaremos al primer teletrasporte, situado en las tierras altas glaciales donde se desarrollará la misión. Pues bien, dependiendo del factor aleatorio del juego o bien debemos avanzar hacia arriba o bien hacia la derecha. En esta zona cabe señalar que la resistencia al fuego de nuestro personaje juega un papel fundamental pues las criaturas nos atacaran principalmente con hechizos de fuego. Así en esta zona nos encontraremos de nuevo esclavos, pillos demoniacos (que lanzan bolas de fuego) y una especie de bestias de las cuales pueden hacer uso los pillos demoniacos las cuales adquieren más peligro si cabe pues nos echaran el hechizo de infierno, conocido ya por haberlo visto antes en los chamanes del acto III. Esta zona la debemos explorar palmo a palmo y debemos encontrar (guiandonos por el mapa) una especie de prisiones muy rusticas en las cuales se encuentran un grupo de barbaros encerrados. Debemos encontrar 3 de estas y romper las puertas de dichas prisiones para que puedan escapar los prisioneros. Una vez realizado todo esto podremos volver a Harrogath para recoger nuestra recompensa la cual nos la dara el tal Qual-kehk en forma de 3 runas: la ral, la ort y la tal con la cual y siguiendo este orden podremos construir un escudo con muy buena protección a los elementos. Además de esto se nos permitira reclutar barbaros como mercenarios. Por último señalar que en en la misma zona donde hemos rescatado a los barbaros hay una especie de subnivel llamado Abbadon, un nivel opcional con cofre magico final que es intranscendental, con un diseño similar al que vimos en el acto IV y que nos vale para conseguir experiencia más que nada.

Prisión de hielo Malah (la curandera de Harrogath) nos cuenta que Anya ha desaparecido y por lo visto hay sospechas de quien ha podido ser.... Pues nada, a buscarla se ha dicho. Nos habiamos quedado en las tierras altas glaciales, pues bien, la siguiente zona es la meseta de Arreat donde no hay realmente nada importante salvo otro nivel similar a Abbadon, llamado el Foso de Acheron. Esta zona solo sirve para conectarnos con el pasaje cristalino situado al final de la meseta y hasta donde debemos llegar como buenamente podamos, no sin antes esquivar y digo esquivar sin equivocarme porque encontraremos unos bichejos explosivos a los que no conviene acercarse y que esta vez apareceran en gran cantidad durante nuestro recorrido. Además de estos bichejos, transformados así gracias a los latigos y a los caciques (especie de monstruos de las galletas con latigos), nos encontraremos diablillos que comparados a los que explotan se agradecen. Una vez lleguemos al final encontraremos una apertura para acceder al pasaje cristalino, un nivel subterraneo, helado, donde encontraremos nuevos enemigos como rameras estigias (una especie de arpias), señores de la luna (minotauros para entendernos), y enredaderas heladas (monstruos que lanzan un aliento helado para ralentizarnos). En este nivel tambien existe un teletrasporte y desde aqui si queremos completar la misión debemos encontrar el acceso al rio helado en vez de acceder a la senda glacial, lo que haremos más adelante. Cuando encontremos el acceso al rio helado debemos encontrar donde esta la muchacha esa, así que iremos descubriendo el mapa poco a poco enfrentándonos a los enemigos antes mencionados además de una especie de yetis helados. Sabremos cuando hemos encontrado a Anya porque el boton rojo de busqueda aparecera o bien porque hemos encontrado a Heladostein ( un yeti de esos único) el cual junto con sus amiguitos proteje, o mejor dicho mantiene capturada a nuestra amiguita Anya. Una vez podamos hablar tranquilamente con ella averiguaremos quien esta detras de todo esto pero antes debemos descongelarla, por lo que usaremos un portal para regresar a Harrogath y hablar con Malah la cual nos dara una poción antidescongelante que se la debemos dar de regreso al rio helado. Esta se descongelará y volverá mediante un portal propio a Harrogath y nosotros haremos lo mismo. Hablaremos con Malah, la cual en agradecimiento nos dara un pergamino que si lo utilizamos añadiremos 10% de resistencia a todo permanentemente y esto no queda ahí, pues si hablamos con Anya esta nos dará un objeto de clase, dependiendo cual es nuestro personaje. Así si somos un barbaro, no dará un casco de barbaro, si somos una hechicera un orbe, etc. De todos modos esta misión esta acabada y sera la propia Anya la que nos indica cual será nuestro siguiente paso. -Nota: A partir de este momento Anya aparecerá como vendedora en Harrogath, en vez de Nihlathak (debido a que este

esta ocupado con otros asuntos) y nos venderá objetos similares a Malah, además de poder realizar la jugada arriesgada..

Traición de Harrogath Anya nos cuenta que Nihlathak fue quien la capturó y que ahora es un traidor y por tanto un sirviente de Baal. Nuestro objetivo por tanto, acabar con él. Como no es pobre el muchacho tiene su propio templo al cual solo podemos acceder mediante el portal que nos abre Anya desde Harrogath. Al entrar por el apareceremos en una zona oscura que parece desolada y donde el suelo esta lleno de cadaveres, pero es solo una inocente trampa que no deberia causarnos demasiados problemas ya que cuando intentemos acceder al interior del templo estos volveran a la vida y nos atacarán. De todas maneras no resultan demasiado duros de pelar. Después de estos nos encontraremos algún monstruo único pero nada peligroso. El templo se compone de 3 niveles, de grandes proporciones. El primero es popularmente conocido como salas de las angustias donde encontraremos enemigos ya aparecidos en zonas anteriores, entre los cuales se encuentran señores de la luna como enemigo a temer. Intentaremos acceder al segundo nivel que, aunque parezca extraño es menos peligroso que el anterior, pues dejan de aparecer los minotauros antes mencionados y los cambian por otros enemigos menos peligrosos. Por cierto, en este nivel conocido como sala del dolor hay un teletrasporte. Después de dar un par de vueltas, localizaremos al acceso al tercer nivel conocido como salas de Vaught ( aunque visto los nombres que se les ha puesto a las anteriores salas podrían haberla llamado salas de la muerte o algo asi XD). Pues bien, en este nivel más corto que los demás y compuesto por 4 salas simétricas debemos localizar al traidor de Nihlathak. Generalmente se encuentra o bíen en la parte superior o en la izquierda pero es aleatorio y me guio más que nada por como me ha solido aparecer. Antes de enfrentarnos al susodicho traidor debemos asegurarnos de despejar un poco los accesos a la zona donde se encuentra el. Nihlathak en sí no es demasiado duro en cuanto a puntos de vida se refiere, pero ocurre algo así como el invocador del acto 2, el cual es muy blando pero sus hechizos eran tremendamente poderosos. Pues bien, Nihlathak tiene algún hechizo que otro de frio, e incluso se teletrasporta y vuelve invisible, pero lo que realmente nos debe preocupar es la explosión de cadaveres que realiza sobre las criaturas muertas que el mismo invoca. Dichas explosiones son EXTREMADAMENTE peligrosas y pueden acabar perfectamente con nuestro personaje sin que nos demos ni cuenta, de un solo golpe, sobretodo en pesadilla y en infierno. Una vez logremos acabar con él regresaremos donde Anya y como recompensa, si es que a eso se le puede llamar recompensa, nos permitirá ponerle el nombre de nuestro personaje a un objeto a nuestra elección sea cual sea ese objeto, lo cual no sirve de mucho la verdad pero peor es nada. Fin de la misión. Rito del paso Volviendo de nuevo a las zonas heladas y en concreto en donde nos habiamos quedado, a saber, el rio helado, volveremos al pasaje cristalino y desde aquí debemos encontrar el acceso a la senda glacial similar a la anterior en cuanto a su forma, donde encontraremos los mismos enemigos, ademas de los asesinos mortales de las estribaciones sangrientas. En esta zona encontraremos además otro subnivel sin importancia en la trama del juego llamado caverna del bote y un nuevo teletrasporte (en la senda glacial, no en el subnivel). Como no hay nada importante en esta zona debemos encontrar la salida cuando buenamente podamos y salir a la superficie para acceder a la tundra helada, la cual recuerda a las tierras altas glaciales tanto por su diseño, como por los enemigos que encontraremos que son los mismos, solo que en un rango superior. Aquí también podremos encontrar el correspondiente teletrasporte y otro nivel más llamado foso infernal, como el que ya vimos en las tierras altas glaciales o en la Meseta de Arreat y como ambos sin ninguna importancia fundamental. Una vez lleguemos a las montañas encontraremos un acceso hacia la zona llamada camino de los antiguos la cual conecta directamente con la cima del monte Arreat en la cual están los antiguos. Nuestra misión consiste en acceder a dicho monte y pedir consejo a estos grandes guerreros, pero antes debemos pasar el camino de los antiguos donde no me cansaré de repetir que hay un teletrasporte y otro subnivel (¿cuantos van ya?) llamado esta vez sotano helado. Pues bien una vez localizado el acceso hacia la cima del monte Arreat no hay vuelta atrás. Se nos cerrará el acceso hacia el camino de los antiguos, pero no estamos del todo atrapados pues podremos utilizar pergaminos de portal. En este pequeño lugar vemos en el centro un libro y 3 estatuas de guerreros. Si leemos el libro las estatuas volverán a la vida y los antiguos nos atacarán (los 3 a la vez) lo cual no deja de ser peligroso, por ello aconsejo que antes de dar dicho paso vayamos a Harrogath y llenemos a tope nuestro inventario de pociones, pues hay un dato importante en esta misión y es que debemos de matar a los 3 antiguos de una tacada, es decir, no se nos permite repostar o mejor dicho, no se nos permite en medio del combate usar los pergaminos de teletrasporte (bueno si se nos permite) pero si lo hacemos los antiguos desapareceran volviendo a su estado original y debemos empezar desde el principio pues vuelven a tener su vida al 100%. Por lo tanto, lo dicho, acabar con ellos lo mejor posible y no useis los pergaminos a no ser que esteis agonizando o sea imprescindible por lo anteriormente comentado. Sobre los antiguos digamos que son 3 barbaros, cada uno con sus propias habilidades. Uno de ellos y tal vez el menos peligroso esta especializado en lanzamiento doble arrojándonos hachas con daño de veneno principalmente. Apenas nos causará problemas, tal vez en infierno.

Otro, este si más peligroso y portando una especie de alabarda nos atacará fundamentalmente usando el salto ofensivo con su consiguiente peligro. Este si hay que tenerlo en cuenta sobre todo en nivel de pesadilla e infierno. El último de ellos realizará otra habilidad propia de los barbaros, el torbellino lo cual también tiene su peligro. Cuando logremos acabar con los 3 subiremos un par de niveles (solo la primera vez que los matemos) lo cual es de agradecer. En ese mismo momento podremos acceder al primer nivel de la torre de homenaje, pero de todos modos esta misión ha concluido.

Víspera de Destrucción La última misión como a nadie extrañará consiste en acabar con Baal pero antes de eso debemos de acabar con lo que queda de su ejercito repartido por 3 niveles de la torre de homenaje y el trono de destrucción. Al acabar con los antiguos pudimos acceder al primer nivel de la torre del homenaje donde encontraremos enemigos ya vistos anteriormente junto con una nueva especie de arpia que lanza bolas mágicas. Son niveles pequeños, al contrario de los del templo de Nihlathak. Como curiosidad podemos indicar que si pasamos unos segundos parados sin movernos Baal nos mandará hechizos, que bien pueden ser de frio, rayos, veneno o fuego según le de, por lo que combiene estar en constante movimiento. El 2º nivel en mi opinión es el más complicado pues una vez más encontraremos los famosos bichos explosivos que debemos evitar a toda costa. Por cierto, en este nivel hay otro teletrasporte. De este pasaremos al 3er nivel, con señores de la muerte (minotauros muy peligrosos), una especie de aliens que ya encontramos en las salas del dolor y los primos segundos de los pillos demoniacos. De aquí accederemos al trono de destrucción. Un nivel que siempre tiene el mismo diseño y no se genera aleatoriamente como los demás. Encontraremos brujas estigias que lanzan el hechizo que nos pone maldito que sumado a los siempre peligrosos señores de la muerte pueden ponernos en un serio aprieto. Una vez despejada la zona llegaremos a la última sala donde se encuentra Baal, pero aún no es el momento de atacarle, más que nada porque no podemos XD. Este nos molestara de momento ralentizandonos principalmente. Cuando despejemos completamente esta habitación es cuando realmente comenzara el espectaculo. Baal empezará a convocar grupos de enemigos liderados por uno único pertenecientes a cada uno de los distintos actos del juego: así en primer lugar generará un grupo de chamanes, que no deberían ser un problema viendo lo que se nos avecina. Cuando acabemos con todos ellos aparecerá un grupo de Desenredadores, que nos envenenaran junto con unos cuantos de magos esqueletos para molestar un poco más. Después de estos una ración de miembros del consejo, y esta vez el miembro del consejo único es más peligroso pues emite rayos encadenados cuando se le golpea así que ya sabeis. Despues de estos y en 4º lugar casi una docena de gargolas y para finalizar el pastel unos esbirros de destrucción, ahi es nada, que hacen mucha pupa y el principal de ellos con golpe espectral por si fuera poco, pero si no teneis ganas de matarlos, bien porque son demasiado poderosos para vosotros o bien porque sois un poco perrillos podeís probar por sacarlos de la habitación (es decir, atraerlos hacia afuera) y si luego entrais en la habitación, una vez habiendo despistado a los bichos, Baal desaparecerá pudiendo acceder al mundo de piedra donde dara lugar la batalla final. Bien pues nada a acabar lo que un dia se empezó. Vayamos explicando poco a poco el enfrentamiento contra Baal y el lugar donde tendra lugar dicho enfrentamiento. -El mundo de piedra solo tiene entrada, no salida, por lo tanto si accedemos a el la única forma de escapar si nos vemos en apuros es mediante pergaminos de teletrasporte asi que cuidado con que no se os acaben en el momento más inoportuno. -Es una zona pequeña compuesta por dos salas laterales, y una especie de puente en el centro donde se situa Baal nada más entremos. -Cuando queramos huir del mundo de piedra lo mejor es que abramos el portal en estas salas laterales para que al regresar no nos llevemos una sorpresilla. Una vez indicado el campo de batalla pasemos a mencionar como es Baal, los hechizos que usa y como acabar con él. Baal en mi opinión no es más duro que diablo y es más lento y menos agil pero tal vez nos cueste más trabajo acabar con el porque tiene la capacidad de doblarse, es decir si permitimos que se llegue a multiplicar podremos encontrarnos con un par de imagenes del mismo con sus mismos hechizos y de igual poder, eso si, dichas imagenes tienen menos vida que el original por lo que son más faciles de acabar con ellas. Una aclaración al respecto de esto es que al acabar con las imagenes no estaremos realizando un trabajo en vano pues Baal al multiplicarse cede un poco de su energia vital a sus dobles por lo cual algo de vida le estaremos quitando al original. -Si nos alejamos de Baal este mandará tentaculos que apareceran sobre el suelo y que nos atacarán si nos acercamos mucho a ellos pero que no son muy fuertes y de pocos golpes caen. De todos modos pueden llegar a molestar si aparecen en un gran número o si nos rodean -En lo que respecta a hechizos debemos ir con una buena resistencia al fuego y al frio, ya que no lanza nada de veneno ni de rayos. -De frío nos echara una especie de lanza helada que nos hará retroceder lo cual molesta bastante, ya sabeis, buena resistencia al frio y no pasa nada. -De fuego lanzara una especie de explosión al modo de onda expansiva pero si nuestra resistencia al fuego es buena tampoco nos debe preocupar en exceso. -Además lanzara una especie de aura que no podemos encuadrar dentro de ninguna de las resistencias y que es por tanto

de daño magico. Es su hechizo más peligroso y puede quitarnos perfectamente la mitad de la vida de una sola vez. Ojo con esto. -Por último y si nos acercamos demasido a él como para un combate cuerpo a cuerpo nos pegara golpes con sus tentaculos. Son golpes que quitan bastante vida así que manten el ojo puesto en tu barra de vida. -A mi entender los personajes que más facil lo tienen el acabar con Baal (si es la 1ª vez que nos enfrentamos a el) son la hechicera y la amazona. La 1ª no tiene más que usar muros de fuego que hará sobre el mismo lugar donde Baal aparece, acabando con el rapidamente. La amazona usando flechas glaciares desde fuera del puente y si Baal no se mueve desde aquí podremos acabar con el sin que se de ni cuenta. Con los necros y el druida podremos pasarlo mal, pues las criaturas convocadas nos durarán muy poco y con los personajes de melee como el paladín, el barbaro o la asesina fundamentalmente debemos atacarle cuerpo a cuerpo con el consiguiente riesgo. Una vez acabemos con el este nos soltará unos cuantos de objetos (suele soltar muy buenos objetos Baal) que recogeremos gustosamente. Acto seguido aparecera Tyrael ( a buenas horas, podia habernos ayudado un poquito) que nos abre un portal diciendonos que nos vayamos de allí como sea, que el se encargara de impedir que vengan a nuestro mundo más bichejos desagradables. Así que si ya habeis recogido todos los objetos importantes y los "montones" de monedas de oro que habia por el suelo del mundo de piedra ( es coña XD) podeis dar por finalizado el juego a la espera de que aparezca el Diablo III que nos abra una nueva historia de demonios y bichos desagradables, pero de momento se acabó lo que se daba. The End. DIABLO 2 NIVEL OCULTO Los creadores de Diablo II han dejado alguna sorpresa oculta en el juego, pero al menos una ya ha sido descubierta. Se trata de un nuevo nivel. Para poder entrar en este nuevo nivel, deberemos tener una pierna de wirts, ( la puedes encontrar en el cuerpo de Wirts cuando vas a Tristan a rescatar a Deckard Cain) habernos terminado el juego, un tomo del hechizo Portal a la Ciudad ( que contenga un pergamino )y el cubo Horádrico. Cuando hayamos completado el juego, viajamos hasta el campamento de las arpías en el primer acto, e introducimos la pierna de Wirts y el tomo en el cubo Horádrico. Activamos la transmutación y los objetos desaparecerán, pero veremos que ha aparecido un portal rojo que conduce al nivel secreto de las vacas. Este nivel es muy difícil, te recomiendo que antes de entrar estés preparado, necesitarás como mínimo nivel 35 para salir vivo de allí pero en él puedes conseguir cantidad de pociones, armas y tesoros, además de incrementar tus niveles. Además de la oportunidad de conocer al rey de las vacas y a sus bovinos del infierno. JUGAR DIABLO 2 EN UNA VENTANA: Aumentar la calidad de imagen e movimientos, reduciendo la pantalla del juego, a una ventana de Windows, el juego puede ir mucho más rápido pero también los personajes serán más pequeños. Para ello puedes hacer un acceso directo y en sus propiedades/destino, suponiendo que hayas instalado el juego en C:diablo2, pones la instrucción -w. También puedes hacerlo desde MS-Dos. Ejemplo: .Windows -> "C:Diablo2Diablo II.exe -w 2.- Ms-dos -> C:Diablo2Diablo II.exe -w RECUPERAR OBJETOS DE TU CUERPO Si mueres y no puedes recuperar tus objetos del cuerpo, salva el juego, sal y vuelve a entrar. Tu cuerpo aparecerá en la ciudad cerca de donde aparecen los portales y podrás cogerlos fácilmente. ALGUNOS CONSEJOS Vende todo lo que no te sirva, no tires nada, en excepción de que sepas que al venderlo no te sacas tanto cómo otros objetos que tengas a mano. Algunas veces tendrás muchos objetos y no te cabrán en tu inventario, te irá mucho mejor si haces viajes dejándolos amontonados en algún rincón para luego recogerlos usando el portal hacia la ciudad, nunca dispersos o los perderás. También puedes usar los Waypints, es decir, los puntos de paso entre los diferentes actos. OTA: Aunque las mezclas que realicen con el cubo sean correctas, falta decir que todo, absolutamente todo lo que se obtiene es simple y pura basura. No es cierto que se obtengan objetos de "un nivel superior. Por ejemplo, para que puedas obtener un objeto perfecto, hay que usar un arma mágica cualquiera y tres gemas perfectas. Pero no obtienes a cambio un arma mágica superior, sino que la obtienes del mismo tipo (e incluso puede que inferior). Todavía no acabo de entender porque los señores de Blizzard han estropeado una idea tan buena como la del Cubo de esa manera... TRUCOS Si estás cansado de que los monstruos te pateen sin piedad o de tener que recoger todo lo que encuentras a tu paso para venderlo por dos míseros duros y no poder comprar esas armas que tanto deseas... presta atención: En primer lugar empieza una partida, sal del campamento de las arpías y mata uno o dos bichos. Salva la partida y abandona el juego. Ahora necesitarás un editor hexadecimal para modificar lo siguiente: (un archivo que se llame como has llamado al personaje con extensión "d2s), ve a la fila de códigos numerada como 00000260. Si quieres subir de nivel moderadamente (10), cambia el par de números de la columna numerada como 2 (o sea, la tercera columna de números, porque empiezan por el cero), por "EE. Si quieres subir hasta un nivel aceptable (39), cambia la siguiente columna, la 3, por "EE. Si lo que quieres es un nivel bestia (99, el máximo), cambia la columna 4 por "EE.En cualquiera de los casos abre la partida salvada y ve a matar un enemigo. ¡¡SORPRESA!! Tu nivel acaba de aumentar. Para conseguir dinero a lo bruto, cambia la columna 7 de la misma fila por "AA. Obtendrás un mogollón de dinero, pero cuando recojas más durante el juego, tirarás al suelo todo lo que pase del máximo permitido. Si no coges nada de dinero más siempre cargarás con varios millones de monedas. Nota: Antes de modificar cualquier archivo, realiza una copia de seguridad.

LAS RUNAS Las Runas, de manera similar a las Gemas, contienen ciertas propiedades mágicas que pueden ser transferidas a los objetos que tengan huecos, engarzándolas. Ahora bien, con las Runas es posibe crear objetos muy poderosos. Si engarzamos las Runas adecuadas en un determinado objeto, este pasará a convertirse en único, adquiriendo un gran número de

características mágicas. También es posible usar crear un nuevo tipo de objeto con otro método, mezclando determinados ingredientes y la Runa correcta en el Cubo Horádrico. Vamos a estudiar estos dos métodos, no sin antes hacer una lista de todas las Runas disponibles y sus propiedades. Están organizadas según su nivel de rareza, siendo la 1 la más común, y la 33 la más difícil de encontrar. 1 EL En armas: +50 % de ataque, +1 al radio de luz En armadura, yelmos y escudos: +15 de defensa, +1 al radio de luz 2 ELD En armas: +175 % de daño contra no-muertos, +50 % ataque contra no-muertos En armaduras y yelmos: +15 % resistencia En escudos: +15 % bloqueo 3 TIR En armas: +2 maná por muerte En armadura, yelmos y escudos: +2 maná por muerte 4 NEF Armas: El objetivo retrocede En armadura, yelmos y escudos: +30 defensa contra misiles 5 ETH Armas: -25% a la defensa del objetivo En armadura, yelmos y escudos: +15% a la regeneración de maná 6 ITH Armas: +9 al daño máximo En armadura, yelmos y escudos: 15% del daño repercute en el maná 7 TAL Armas: Añade +20 daño de veneno durante 1 segundo Armaduras y Yelmos: +30% resistencia al veneno Escudos: +35% resistencia al veneno 8 RAL Armas: +5-30 daño de fuego Armaduras y yelmos: +30% resistencia al fuego Escudos: +35% resistencia al fuego 9 ORT Armas: +1-50 daño de rayo Armaduras y yelmos: +30% resistencia al rayo Escudos: +35% resistencia al rayo 10 THUL Armas: +3-14 daño de frío Armaduras y yelmos: +30% resistencia al frío Escudos: +35% resistencia al frío 11 AMN Armas: 7% vida robada por impacto En armadura, yelmos y escudos: Atacantes reciben 14 de daño 12 SOL Armas: +9 al daño mínimo En armadura, yelmos y escudos: Daño reducido en 7 13 SHAE Armas: +20% a la velocidad de ataque Armaduras y yelmos: +20% recuperación de impacto Escudos: +20% al bloqueo 14 DOL Armas: 25% de probabilidad de que el objetivo huya En armadura, yelmos y escudos: +7 a la recuperación de vida 15 HEL Armas: -20% a los requisitos En armadura, yelmos y escudos: -15% a los requisitos 16 PO Armas: +10 a la vida En armadura, yelmos y escudos: +10 a la vida

17 LUM Armas: +10 a la resistencia En armadura, yelmos y escudos: +10 a la resistencia 18 KO Armas: +10 a la destreza En armadura, yelmos y escudos: +10 a la destreza 19 FAL Armas: +10 a la fuerza En armadura, yelmos y escudos: +10 a la fuerza 20 LEM Armas: Los monstruos proporcionan +75% de oro En armadura, yelmos y escudos: Los monstruos proprocionan +50% de oro 21 PUL Armas: +175% de daño contra demonios, +100% ataque contra demonios En armadura, yelmos y escudos: +30% a la defensa 22 UM Armas: 25% de probabilidad de causar heridas abiertas Armaduras y yelmos: +15 a todas las resistencias Escudos: +22 a todas las resistencias 23 MAL Armas: Evita la curación del monstruo En armadura, yelmos y escudos: Daño mágico reducido en 7 24 IST Armas: +30% de probabilidad de encontrar objeto mágico En armadura, yelmos y escudos: +25% de probabilidad de encontrar objeto mágico 25 GUL Armas: +20 % al ataque En armadura, yelmos y escudos: +5 a la resistencia máxima contra veneno 26 VEX Armas: Roba 7% de maná En armadura, yelmos y escudos: +5 resistencia máxima contra fuego 27 OHM Armas: +50% al daño En armadura, yelmos y escudos: +5 resistencia máxima contra frío 28 LO Armas: +20% de probabilidad de causar Azote Mortal En armadura, yelmos y escudos: +5 resistencia máxima contra rayo 29 SUR Armas: +20% de probabilidad de cegar al objetivo Armaduras y yelmos: +5% al maná Escudo: +50 al maná 30 BER Armas: +20% de probabilidad de causar En armadura, yelmos y escudos: Daño reducido en un 8% 31 JO Armas: Ralentiza el objetivo un 25% Armaduras y yelmos: +5% a la vida Escudos: +50 de vida 32 CHAM Armas: congela al objetivo En armadura, yelmos y escudos: No puede ser congelado 33 ZOD Armas, armadura, yelmos y escudos: Convierte al objeto en indestructible LAS PALABRAS RUNICAS Si bien hay Runas que, por sí mismas, son bastante poderosas (por ejemplo, la Zod es ideal para insertarla en objetos Etéreos... ¡suponiendo que llegues a encontrarla alguna vez!), demuestran realmente lo que valen formando palabras o claves. Antes de proceder a insertar tus Runas en cualquier objeto, debes tener en cuenta las siguientes reglas: 1- El objeto debe tener el número exacto de huecos. Es decir, si la clave está formada por dos Runas, el objeto debe tener sólo dos ranura y ninguna más. 2- Las claves son funcionan en objeto normales (y cualquiera de sus variantes, por ejemplo, los de clase Superior), no en objetos Mágicos, Raros o Unicos.

3- Debes insertar las runas en el orden correcto. Por ejemplo, ORTETH, no funcionará si insertas primero la ETH y luego la ORT Hay que tener en cuenta que Blizzard actualiza periodicamente la lista de combinaciones posibles, y es probable que a medida que pase el tiempo se quiten algunas y se añadan otras nuevas. La siguiente lista recoge aquellas claves que han podido demostrarse que funcionan al día de la fecha: ARMAS DOL + ELD + HEL +IST + TIR + VEX (Todo tipo de armas) PROPIEDADES: 175% de daño contra no-muertos, ciega al objetivo, +20% a la velocidad de recuperación de impacto, +2 a los niveles de Habilidad, +200% al daño, roba 11% de maná, +75 a todas las resistencias, +2 de maná por muerte, +50 de ataque contra no-muertos, 25% probabilidad de que el monstruo huya, -20% a los requerimientos, +30% de posibilidad de encontrar objetos mágicos. TAL + DOL + MAL (Todo tipo de armas) PROPIEDADES: 2 hechizos ofensivos de nivel 13 y 15 (con 11 y 27 cargas, respectivamente), ignora la defensa del objetivo, roba 7% de maná por impacto, +400 de daño de veneno durante 50 segundos, previene la curación del monstruo, 25% de posibilidad de que el monstruo huya. JO + GUL + ETH (Sólo armas cuerpo a cuerpo) PROPIEDADES: +209% al daño, 40% a la velocidad de ataque, previene la curación del objetivo, 66% de probabilidad de causar heridas abiertas, ralentiza al objetivo un 25%, reduce la defensa del objetivo un 25%, 6% de vida robada por impacto. AMN + TIR (Sólo armas cuerpo a cuerpo) PROPIEDADES: +35% de daño, +25% de posibilidad de lanzar hechizo ofensivo, roba 7% de vida, +2 de maná por muerte, +10 de vida, +20 de fuerza. AMN + EL + ITH + TIR + SOL (Sólo armas cuerpo a cuerpo) PROPIEDADES: +160% de daño, +250 al ataque, +9 al daño mínimo y máximo, roba 7% de vida, +1 a todos los niveles de habilidad, +2 al maná por muerte, +1 al radio de luz, +10 a la recuperación de vida, +10 de fuerza. ITH + EL + ETH (Sólo armas cuerpo a cuerpo) PROPIEDADES: +33% daño, +9 al daño máximo, +50 al Ataque, 100% posibilidad de causar heridas abiertas, -100 al ataque y a la defensa del enemigo, previene la curación del monstruo, -25% a la defensa del objetivo, roba 5 de vida. TIR + EL (Hachas, mazas y espadas) PROPIEDADES: +20% de dañom +3 al daño mínimo y máximo, +50 al ataque, +50% de posibilidad de causar heridas abiertas, +1 al radio de luz, +2 de maná por muerte, +25% a la velocidad de ataque. THUL + PO + NEF (Sólo en porras, martillos y mazas) PROPIEDADES: Hechizo Explosión de Cuerpo (12 cargas), 40% de Golpe Demoledor, daño mágico reducido en 2, +120% al daño, +200% al ataque, +15% velocidad de ataque, añade 3-14 daño de frío, +10 de Vida, hace que el objetivo retroceda. ETH + RAL + ORT (Sólo cetros) PROPIEDADES: -25% a la defensa del objetivo, +60% de daño, añade 20 de daño de veneno durante 1 segundo, +5% resistencia máxima contra rayo, +60% resistencia máxima contra rayo, +20-110 daño de rayo, +5-30 daño de fuego, +150% de daño contra no-muertos. AMN + RAL + THUL (Sólo cetros) PROPIEDADES: +100% al daño, +150 al ataque, +100 al ataque y 150% de daño contra no-muertos, +100 al ataque y 200% de daño contra demonios, 7% de vida robada por impacto, +3-14 daño de frío, +5-30 daño de fuego. TIR + RAL (Sólo bastones) PROPIEDADES: +5-30 daño de fuego, +2 de maná por muerte, +3 a las Habilidades de Fuego, +33% resistencia al frío, +3 a Inferno, +3 a Bola de Fuego. LUM + PO + SOL + ETH (Sólo Bastones) PROPIEDADES: 33% velocidad en lanzamiento de hechizos, +50% defensa, +3 a las Habilidades de la Hechicera, daño mágico reducido en 7, +20% de Maná, -25% a la defensa del objetivo, +9 al daño mínimo, +10 de Energía, +10 de Vida. DOL + PO (Varas) PROPIEDADES: 25% de posibilidad de que el monstruo huya, +20% a la velocidad de lanzamiento de hechizos, daño mágico reducido en 4, +13 de maná, +10 de Vida, +3 a las Habilidades de Escudo de Hueso y Veneno, +4 al dominio de Esqueletos, +2 a Lanza de Huesos, +3 a Armadura de Hueso. SHAE + KO + NEF (Arcos y ballestas) PROPIEDADES: 400% de daño contra no-muertos, +50% de daño, +3 a las Habilidades con Arco y Ballesta, +3 a Ralentizar Misiles, +10 a la Destreza, +20% a la velocidad de ataque, hace que el objetivo retroceda. ORT + ETH (Arcos y ballestas) PROPIEDADES: 7% de posibilidad de lanzar hechizo (Torbellino), +33% de daño, +1-50 daño de rayo, +25% a la velocidad de ataque, -25% a la defensa del objetivo, +25% a la velocidad de carrera, +25 a la defensa, +66 al ataque. CASCOS

NEF + TIR PROPIEDADES: +50% de defensa, +2 de maná por muerte, -3 al radio de luz, +30 de defensa contra misiles, +10 de defensa, +5 de fuerza, los monstruos sueltan un -33% menos de oro. NEF + SOL + ITH PROPIEDADES: 15% del daño repercute en el maná. +75% de defensa, daño mágico reducido en 3, daño físico reducido en 7, +30 de defensa contra misiles, +33 de maná, +10 de energía, +10 de vida, +5 al radio de luz. ORT + SOL PROPIEDADES: +1 a todos los niveles de Habilidad, +2 de maná por muerte, daño reducido en 7, +30% de resistencia al Rayo, +10 de energía, +2 al radio de luz.. ARMADURAS NEF + LUM PROPIEDADES: Nivel 6 Debilitar (18 cargas), aumenta la velocidad de recuperación de impacto, -1 al radio de luz, +75% de defensa, +50 a todas las resistencias, +280 de defensa contra misiles, +10 de energía. TAL + ETH PROPIEDADES: +25% velocidad de lanzamiento de hechizos, aumenta velocidad de recuperación de impacto, daño mágico reducido en 3, +15% a la recuperación de maná, +30% de resistencia contra veneno, +15 a la resistencia física, +6 a la destreza. LEM + KO + TIR PROPIEDADES: +100% de posibilidad de encontrar objeto mágico, +300% de oro de los monstruos, +2 de maná por muerte, +10 de destreza. HEL + LUM + FAL PROPIEDADES: -15% a los requerimientos, +20% de daño, +30% a todas las resistencias, +50 de vida, +10 de energía, +20 de vida, +15 de destreza, +25 de fuerza. ESCUDOS SHAE + ETH PROPIEDADES: No puede ser congelado, +40% a la velocidad de bloqueo, +20% de posibilidad de bloqueo, +15% a la regeneración de mána, +25 a todas las resistencias, +25% de posibilidad de encontrar objeto mágico, +50% de oro de los monstruos. RAL + ORT + TAL PROPIEDADES: 10% del daño repercute en el maná, +50% de defensa, +43% de resistencia contra frío, +48% de resistencia contra Fuego, Veneno y Rayo. OBJETOS RUNICOS (en inglés, Crafted Items, Objetos de Artesanía) Los objetos Rúnicos son una clase nueva de objetos, que no nos será posible comprar en las tiendas ni encontrar en manos de nuestros enemigos. Deben crearse usando una combinación especial de objetos en el Cubo Horádrico. Los nombres de los objetos creados mediante este método aparecen en color naranja. Cuando se crea un Objeto de Artesanía, parte de sus características se eligen aleatoriamente, mientras que otras son fijas. La siguiente lista, por lo tanto, sólo refleja las características que sabemos con seguridad que va a tener el objeto en cuestión. En la práctica, puede tener muchas más. Más cosas: la casi totalidad de las fuentes de información relativas al juego, así como los grandes gurús que se pasan día y noche jugando (y a los que suelo consultar), son ingleses o americanos. Eso quiere decir que posiblemente no acaben de coincidir las traducciones que yo hago del nombre de ciertos objetos, con el nombre que aparece en la versión española. En los casos en los que pueda haber dudas, señalo el tipo y clase de objeto, y entre paréntesis su (teórico) nombre traducido al castellano. Todos los objetos necesarios deben ser, obligatoriamente, mágicos, aunque en algunos casos he podido comprobar personalmente que también se admiten objetos Raros. AMULETOS Y ANILLOS AMULETO + TAL + RUBI PERFECTO + JOYA Roba 1-4% de vida, +10-20 de vida, aumenta velocidad de carrera. AMULETO + LUM + RUBI PERFECTO + JOYA Roba 2-6% de vida, +15-25 de vida, aumenta velocidad de carrera. AMULETO + TAL + AMATISTA PERFECTA + JOYA Regenera 4-12% de mana, +10-20 de maná. AMULETO + LUM + AMATISTA PERFECTA + JOYA Regenera 7-21% de maná, +15-25 de maná. AMULETO + TAL ZAFIRO PERFECTO + JOYA 5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de daño, recuperación rápida de impacto. AMULETO + LUM + ZAFIRO PERFECTO + JOYA 7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de daño, recuperación rápida de impacto. AMULETO + TAL + ESMERLADA PERFECTA + JOYA Reduce daño en 2-9, reduce daño mágico en 2-5, aumenta velocidad de bloqueo.

AMULETO + LUM + ESMERALDA PERFECTA + JOYA Reduce daño en 6-15, reduce daño mágico en 3-10, aumenta velocidad de bloqueo. ANILLO + RAL + RUBI PERFECTO + JOYA Roba 1-4% de vida, +10-20 de vida, +5-10 de fuerza. ANILLO + KO + RUBI PERFECTO + JOYA Roba 2-6% de vida, +15-25 de vida, + 8-15 de fuerza. ANILLO + RAL + AMATISTA PERFECTA + JOYA Regenera 4-12% de mana, +10-20 de maná, + 5-10 de energía. ANILLO + KO + AMATISTA PERFECTA + JOYA Regenera 7-21% de maná, +15-25 de maná, +8-15 de energía. ANILLO + RAL + ZAFIRO PERFECTO + JOYA 5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de daño, + 5-10 de detreza. ANILLO + KO + ZAFIRO PERFECTO + JOYA 7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de daño, +8-15 de destreza. ANILLO + RAL + ESMERALDA PERFECTA + JOYA Reduce daño en 2-9, reduce daño mágico en 2-5, +5-10 de vida. ANILLO + KO + ESMERALDA PERFECTA + JOYA Reduce daño en 6-15, reduce daño mágico en 3-10 + 8-15 de vida. ARMAS ARMA + ORT + RUBI PERFECTO + JOYA Roba 1-4% de vida, +10-15 de vida, +34-67% de daño. ARMA + FAL + RUBI PERFECTO + JOYA Roba 2-6% de vida, +15-25 de vida, +40-80% de daño. ARMA + ORT + AMATISTA PERFECTA + JOYA Regenera 4-12% de mana, +10-20 de maná, +34 -67% de daño. ARMA +FAL + AMATISTA PERFECTA + JOYA Regenera 7-21% de maná, +15-25 de maná, + 40-80% de daño. ARMA + ORT + ZAFIRO PERFECTO + JOYA 5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de daño, +34-67% de daño. ARMA + FAL + ZAFIRO PERFECTO + JOYA 7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de daño, +40-80% de daño. ARMA + ORT + ESMERLADA PERFECTA + JOYA Reduce daño en 2-9, reduce daño mágico en 2-5, +34-67% al daño. ARMA + FAL + ESMERALDA PERFECTA + JOYA Reduce daño en 6-15, reduce daño mágico en 3-10, +40-80% de daño. ARMADURAS CORAZA DE CAMPAÑA + ITH + RUBI PERFECTO + JOYA Roba 1-4% de vida, +10-20 de vida. CORAZA DE CAMPAÑA DE ELITE ("Kraken") + PO + RUBI PERFECTO + JOYA Roba 2-6% de vida, +15-25 de vida. ARMADURA DE PLACAS + ITH + AMATISTA PERFECTA + JOYA Regenera 4-12% de mana, +10-20 de maná, +1-3 de maná por muerte. ARMADURA DE PLACAS DE ELITE ("Forja del Infierno") + PO + AMATISTA PERFECTA + JOYA Regenera 7-21% de maná, +15-25 de maná, +2-5 de maná por muerte. ARMADURA LIGERA + ITH + ZAFIRO PERFECTO + JOYA 5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de daño, 10-20% posibilidad de que el monstruo huya. ARMADURA LIGERA DE ELITE ("Archon") + PO + ZAFIRO PERFECTO + JOYA 7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de daño, 20-35% posibilidad de que el monstruo huya. CORAZA BLINDADA + ITH + ESMERALDA PERFECTA + JOYA Reduce daño en 2-9, reduce daño mágico en 2-5, mitad duración de congelamiento, +10-33% a la defensa CORAZA BLINDADA DE ELITE + PO + ESMERALDA PERFECTA + JOYA Reduce daño en 6-15, reduce daño mágico en 3-10, mitad duración de congelamiento, +20-50% a la defensa. ESCUDOS ESCUDO DE TORRE + ETH + RUBI PERFECTO + JOYA Roba 1-4% de vida, +10-20 de vida, atacantes reciben 5-10 de daño. ESCUDO DE TORRE DE ELITE ("Aegis") + HEL + RUBI PERFECTO + JOYA Roba 2-6% de vida, +15-25 de vida, atacantes reciben 8-15 de daño. ESCUDO PEQUEÑO + ETH + AMATISTA PERFECTA + JOYA Regenera 4-12% de mana, +10-20 de maná, +5 -10% al bloqueo ESCUDO PEQUEÑO DE ELITE ("Luna") + HEL + AMATISTA PERFECTA + JOYA Regenera 7-21% de maná, +15-25 de maná, +8 -15% al bloqueo

ESCUDO GOTICO + ETH + ZAFIRO PERFECTO + JOYA 5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de daño, +5-10% al bloqueo. ESCUDO GOTICO DE ELITE ("Protector") + HEL + ZAFIRO PERFECTO + JOYA 7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de daño, +8-15% al bloqueo. ESCUDO DE VERTICES + ETH + ESMERALDA PERFECTA + JOYA Reduce daño en 2-9, reduce daño mágico en 2-5, +5-15% resistencia a la magia, +10-33% a la defensa ESCUDO DE VERTICES DE ELITE ("Monarca") + HEL + ESMERLDA PERFECTA + JOYA Reduce daño en 6-15, reduce daño mágico en 3-10, +10-25% resistencia a a la magia, +20-50% a la defensa. YELMOS GRAN YELMO + EL + RUBI PERFECTO + JOYA Roba 1-4% de vida, +10-20 de vida, 5-10% de hechizo ofensivo al recibir impacto. GRAN YELMO DE ELITE + AMN + RUBI PERFECTO + JOYA Roba 2-6% de vida, +15-25 de vida, 8-15% de hechizo ofensivo al recibir impacto YELMO COMPLETO + EL + ZAFIRO PERFECTO + JOYA 5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de daño, objetivo retrocede. YELMO COMPLETO DE ELITE ("Concha gigante") + AMN + ZAFIRO PERFECTO + JOYA 7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de daño, objetivo retrocede. CORONA + EL + ESMERALDA PERFECTA + JOYA Reduce daño en 2-9, reduce daño mágico en 2-5, +5-15% resistencia a rayo, +10-33% a la defensa CORONA DE ELITE + AMN + ESMERALDA PERFECTA +JOYA Reduce daño en 6-15, reduce daño mágico en 3-10, +10-25% resistencia a rayo, +20-50% a la defensa. MASCARA + EL + AMATISTA PERFECTA + JOYA Regenera 4-12% de mana, +10-20 de maná, roba 1-4% de maná. MASCARA DE ELITE ("Cabeza de demonio") + AMN + AMATISTA PERFECTA + JOYA Regenera 7-21% de maná, +15-25 de maná, roba 2-6% de maná. BOTAS BOTAS DE PLACAS LIGERAS + ELD + RUBI PERFECTO + JOYA Roba 1-4% de vida, +10-20 de vida, +5-10 a la regeneración de vida. BOTAS DE PLACAS LIGERAS DE ELITE + SOL + RUBI PERFECTO + JOYA Roba 2-6% de vida, +15-25 de vida, +8-15 a la regeneración de vida. BOTAS + ELD + AMATISTA PERFECTA + JOYA Regenera 4-12% de mana, +10-20 de maná, +5-10% de maná. BOTAS DE ELITE + SOL + AMATISTA PERFECTA + JOYA Regenera 7-21% de maná, +15-25 de maná, +8-15% de maná. BOTAS DE MALLA + ELD + ZAFIRO PERFECTO + JOYA 5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de daño, +10-20 defensa contra misiles. BOTAS DE MALLA DE ELITE ("Trama de huesos") + SOL + SAFIRO PERFECTO + JOYA 7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de daño, +20-35 defensa contra misiles GREBAS + ELD + ESMERALDA PERFECTA + JOYA Reduce daño en 2-9, reduce daño mágico en 2-5, +5-15% resistencia al fuego, +10-33% a la defensa GREBAS DE ELITE ("Myrmidon") + ESMERALDA PERFECTA + JOYA Reduce daño en 6-15, reduce daño mágico en 3-10, +10-25% resistencia al fuego, +20-50% a la defensa. GUANTES GUANTES PESADOS + TIR + RUBI PERFECTO + JOYA Roba 1-4% de vida, +10-20 de vida, 5-10% de hechizo ofensivo al recibir impacto. GUANTES PESADOS DE ELITE ("Huesos de Vampiro") + SHAE + RUBI PERFECTO + JOYA Roba 2-6% de vida, +15-20 de vida, 8-15% de hechizo ofensivo al recibir impacto. GUANTES DE MALLA + TIR + AMATISTA PERFECTA + JOYA Regenera 4-12% de mana, +10-20 de maná, +1-3 de maná por muerte. GUANTES DE MALLA DE ELITE + SHAE + AMATISTA PERFECTA + JOYA Regenera 7-21% de maná, +15-25 de maná, +2-5 de maná por muerte. GUANTES DE CUERO + TIR + ZAFIRO PERFECTO + JOYA 5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de daño, +10-20 defensa. GUANTES DE CUERO DE ELITE + SHAE + ZAFIRO PERFECTO + JOYA 7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de daño, +20-35 defensa GUANDELETES + TIR + ESMERALDA PERFECTA + JOYA Reduce daño en 2-9, reduce daño mágico en 2-5, +5-15% resistencia al frío, +10-33% a la defensa GUANDELETES DE ELITE ("Del ogro") + SHAE + ESMERLADA PERFECTA + JOYA Reduce daño en 6-15, reduce daño mágico en 3-10, +10-25% resistencia al frío, +20-50% a la defensa. CINTURONES

CINTURON + NEF + RUBI PERFECTO + JOYA Roba 1-4% de vida, +10-20 de vida, 5-10 % posibilidad de causar heridas abiertas. CINTURON DE ELITE ("Mithril") + DOL + RUBI PERFECTO + JOYA Roba 2-6% de vida, +15-25 de vida, 8-15% posibilidad de causar heridas abiertas. CINTURON PESADO + NEF + AMATISTA PERFECTA + JOYA Regenera 4-12% de mana, +10-20 de maná, aumenta velocidad de lanzamiento de hechizo. CINTURON PESADO DE ELITE ("Del Troll") + DOL + AMATISTA PERFECTA + JOYA Regenera 7-21% de maná, +15-25 de maná, aumenta velocidad de lanzamiento de hechizo. CINTURON LIGERO + NEF + ZAFIRO PERFECTO + JOYA 5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de daño, +10-20% de daño repercute en maná. CINTURON LIGERO DE ELITE ("Colmillo de vampiro") + DOL + SAFIRO PERFECTO + JOYA 7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de daño, +20-35% de daño repercute en maná. FAJIN + NEF + ESMERLADA PERFECTA + JOYA Reduce daño en 2-9, reduce daño mágico en 2-5, +5-15% resistencia al veneno, +10-33% a la defensa FAJIN DE ELITE ("Telaraña") + DOL + ESMERALDA PERFECTA + JOYA Reduce daño en 6-15, reduce daño mágico en 3-10, +10-25% resistencia al veneno, +20-50% a la defensa. LISTAS ADICIONALES DE OBJETOS DE ARTESANIA Podríamos decir que las combinaciones recogidas en el apartado anterior tiene un 90% de posibilidades de funcionar. Pero hay muchas más combinaciones posibles, que funcionan pero que aún no han podido ser comprobadas, que aún están pendientes de ser activadas por Blizzard e, incluso, se sabe que algunas de ellas sólo funcionan en determinados días del mes. Las listo aquí por si te apetece experimentar. AMULETO + ITH + DOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Amazonas) AMULETO + ITH +DOL + PO + JOYA (Para Amazonas) AMULETO + EL + DOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Asesinas) AMULETO + EL + DOL + PO + JOYA (Para Asesinas) AMULETO + ETH + DOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Bárbaros) AMULETO + ETH + DOL +PO + JOYA (Para Bárbaros) AMULETO + ELD + DOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Druidas) AMULETO + ELD + DOL + PO + JOYA (Para Druidas) AMULETO + TAL + DOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Nigromantes) AMULETO + TAL + DOL + PO + JOYA (Para Nigromantes) AMULETO + NEF + DOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Paladines) AMULETO + NEF + DOL + PO + JOYA (Para Paladines) AMULETO + TIR + DOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO(Para Hechiceras) AMULETO + TIR + DOL + PO + JOYA(Para Hechiceras) ANILLO + ITH + HEL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Amazonas) ANILLO + ITH + HEL + PO + JOYA (Para Amazonas) ANILLO + EL + HEL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Asesinas) ANILLO + EL + HEL + PO + JOYA (Para Asesinas) ANILLO + ETH + HEL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Bárbaros) ANILLO + ETH + HEL + PO + JOYA (Para Bárbaros) ANILLO + ELD + HEL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Druidas) ANILLO + ELD + HEL + PO + JOYA (Para Druidas) ANILLO + TAL + HEL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Nigromantes) ANILLO + TAL + HEL + PO + JOYA (Para Nigromantes) ANILLO + NEF + HEL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Paladines) ANILLO + NEF + HEL + PO + JOYA (Para Paladines) ANILLO + TIR + HEL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Hechiceras) ANILLO + TIR + HEL + PO + JOYA (Para Hechiceras) CINTURON LIGERO MAGICO + ITH + AMN + JOYA + CUALQUIER OBJETO CINTURON LIGERO MAGICO DE ELITE ("Colmillo de vampiro") + ITH + AMN + PO + JOYA FAJIN MAGICO + EL + AMN + JOYA + CUALQUIER OBJETO FAJIN MAGICO DE ELITE ("Telaraña") + EL + AMN + PO + JOYA CINTURON MAGICO DE GUERRA + ETH +AMN + JOYA + CUALQUIER OBJETO CINTURON MAGICO DE ELITE ("Mithral") + ETH + AMN + PO + JOYA CINTURON DE PLACAS MAGICO + ELD + AMN + JOYA + CUALQUIER OBJETO CINTURON DE PLACAS DE ELITE ("Ceñidor del Coloso") + ELD + AMN + PO + JOYA CINTURON MAGICO + TAL + AMN + JOYA + CUALQUIER OBJETO CINTURON MAGICO DE ELITE ("Mithral") + TAL + AMN + PO + JOYA + CUALQUIER OBJETO BOTAS PESADAS MAGICAS + ITH + ORT + JOYA + CUALQUIER OBJETO BOTAS PESADAS MAGICAS DE ELITE + ITH + ORT + PO + JOYA

BOTAS DE CUERO MAGICAS + EL + ORT + JOYA + CUALQUIER OBJETO BOTAS DE CUERO MAGICAS DE ELITE + EL + ORT + PO + JOYA GREBAS MAGICAS + TAL + ORT + JOYA + CUALQUIER OBJETO GREBAS MAGICAS DE ELITE ("Myrmidon") + TAL + ORT + PO + JOYA GUANTES PESADOS DE ELITE ("Huesos de Vampiro") +ITH + THUL + PO + JOYA GUANTES + EL + THUL + JOYA + CUALQUIER GEMA GUANTES DE ELITE ("Del Ogro") + EL + THUL + PO + JOYA GUANTES DE CUERO + ETH + THUL + CUALQUIER GEMA GUANTES DE CUERO DE ELITE + ETH + THUL + PO + JOYA BRAZALES + ELD + THUL + CUALQUIER GEMA GUANTES DE MALLA DE ELITE + ELD + THUL + PO + JOYA CASCO METALICO + ITH + SOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO SALLET + ITH + SOL + PO + JOYA YELMO COMPLETO + JOYA + SOL + EL + JOYA + CUALQUIER OBJETO GRAN YELMO + ELD + SOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO GRAN YELMO ALADO + ELD + SOL + PO + JOYA YELMO + TAL + SOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO MASCARA + NEF + SOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO MASCARA DE LA MUERTE + NEF + SOL + PO + JOYA CORONA + TIR + SOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO GRAN CORONA + TIR + SOL + PO + JOYA ESCUDO DE VERTICE + ITH + RAL + JOYA + CUALQUIER OBJETO ESCUDO DE VERTICES DE ELITE ("Monarca") + ITH + RAL + PO + JOYA ESCUDO PEQUEÑO + EL + RAL + JOYA + CUALQUIER GEMA ESCUDO PEQUEÑO DE ELITE ("Luna") + EL + RAL + PO + JOYA ESCUDO DE TORRE + ETH + RAL + JOYA + CUALQUIER GEMA ESCUDO DE TORRE DE ELITE ("Aegis") + ETH + RAL + PO + JOYA ESCUDO GOTICO + TAL + RAL + JOYA + CUALQUIER GEMA ESCUDO GOTICO + NEF + RAL + JOYA + CUALQUIER GEMA ESCUDO GOTICO DE ELITE ("Protector") + NEF + RAL + PO + JOYA CORAZA DE CAMPAÑA + ITH + SHAE + JOYA + CUALQUIER GEMA CORAZA DE CAMPAÑA DE ELITE ("Kraken") + ITH + SHAE + PO + JOYA ARMADURA DE PLACAS + EL + SHAE + JOYA + CUALQUIER GEMA ARMADURA DE PLACAS DE ELITE ("Forja del Infierno") + EL + SHAE + PO + JOYA ARMADURA ANTIGUA + ETH + SHAE + JOYA + CUALQUIER GEMA ARMADURA ANTIGUA DE ELITE ("Armadura sagrada") + ETH + SHAE + PO + JOYA CORAZA GOTICA + ELD + SHAE + JOYA + CUALQUIER GEMA APUNTES SOBRE EL JUEGO EN RED PARTIDA ABIERTAS Y PARTIDAS CERRADAS Uno de los puntos negros del primer Diablo era la presencia de cheaters, es decir, de jugadores que trucaban sus personajes mediante programas especiales. Dicha actitud acababa por arruinar completamente el juego, que llegó a convertirse en una competición para ver quien disfrutaba del trainer del editor más avanzado. Ese problema sigue presente en Diablo 2, si queremos jugar en Battle Net con nuestro personaje habitual (en el que usamos en la modalidad de un solo jugador). Y por una razón muy simple: al tratarse de un personaje que se guarda en nuestro disco duro, es relativamente fácil encontrar la manera de alterar esos datos en nuestro propio beneficio. Ahora bien, y esta era una de las novedades de Diablo 2, podemos crear personajes única y exclusivamente para Battle Net. En este caso, los archivos del personaje se guardan en los propios servidores de Blizzard, y en teoría, es imposible modificarlos. Por partida abierta (Open Game) se entiende aquellas que jugamos con nuestro personaje habitual, mientras que por partida cerrada (Closed Game), aquellas otras que jugamos con nuestro personaje exclusivo de Battle Net. Las ventajas de usar esta última opción son claras: podremos jugar con la seguridad de que ningún cheater vendrá a importunarnos, además, nos estaremos obligando a jugar "legalmente", sin caer en la tentación de usar ningún truco. Por otra parte, y esto entra en el terreno de las desventajas, estaremos sujetos a los caprichos del servidor, siendo muy difícil o imposible jugar si éste se encuentra especialmente saturado. Por fortuna, con la expansión se ha optimizado la capacidad de los servidores, y por lo general no suelen producirse problemas. PARTIDA PRIVADAS Y PUBLICAS A las partidas públicas puede acceder todo el mundo (siempre y cuando cumplamos los requisitos exigidos por la partida, como el nivel de dificultad, y por supuesto, que ésta no se encuentre llena). Las partidas privadas, sin embargo, son aquellas otras que se han creado con password, y a las que sólo pueden acceder aquellas personas que conozcan dicha clave.

Teniendo en cuenta el talante de los que habitualmente pululan por el Battle Net, lo más recomendable para el jugador que tenga un personaje de bajo nivel, es empezar jugando en partidas privadas, bien en solitario, o a ser posible, con otros jugadores de nivel similar en los que se pueda confiar. Afortunadamente, hay cada vez más presencia española en el Battle Net, y no es díficil encontrar compañeros de juego que hablen en nuestro idioma (además, suele haber una inusual solidaridad patria entre españoles). En una partida privada, no correrás el riesgo de ser desafiado por nadie, y además, no tendrás que repartir los objetos que encuentres ni la experiencia que obtengas, con nadie más. Jugar con gente de confianza, además, tiene dos ventajas muy interesantes: contra más gente se concentre en una partida, más experiencia proporcionan los monstruos. Además, aumentan las posibilidades de encontrar objetos mágicos y raros. Por nada del mundo se te ocurra unirte a una partida en la que los jugadores no formen un grupo junto al cual combatir. Los monstruos son más difíciles contra más gente haya en la partida y, al estar solo, no verás recompensada esa dificultad con una mayor experiencia. SOBRE LA EXPERIENCIA Dos jugadores triplican la experiencia que otorga un determinado monstruo, tres, la triplican. Si bien también la fuerza de los enemigos aumenta en proporción, tengo comprobado que contra más gente, más fácil resulta vencer a los monstruos de naturaleza única, especialmente a aquellos que necesitan ser abatidos para completar una búsqueda. ¿Qué por qué? Pues una simple razón: si eres el único en pelear contra un monstruo, tú y sólo tú, serás quien reciba sus ataques. Pero siendo muchos, los ataques del monstruo se han de repartir mucho más, y a cualquier de los jugadores le resulta más fácil retirarse un momento para recuperarse o atacar a distancia. De hecho, he jugado partidas en los que tres jugadores nos la veíamos y deseábamos para matar a Diablo... algo que resultaba insultantemente sencillo que la incoporación de dos jugadores con personajes similares al nuestro. La experiencia se distribuye independientemente de quien mate o deje de matar. Tu personaje obtendrá automáticamente parte de la experiencia de un jugador aliado a ti que se encuentre descuartizando algún monstruo, siempre y cuando te mantengas en la misma zona o mapa. Dicho de otra manera: conviene que todos los jugadores se mantegan aliados y reunidos con vistas a optimizar al máximo la recolecta de experiencia. Otro factor a tener en cuenta es la diferencia de niveles entre los distintos jugadores. La experiencia se distribuye en proporción al nivel de los personajes: más por el de más alto nivel, y menos para el niveles inferiores. Por dicha razón, no conviene que existan grandes diferencias en cuanto a nivel entre los miembros de un mismo grupo. SOBRE LAS BUSQUEDAS Por regla general, sólo podrás completar aquellas búsquedas que tú mismo resuelvas. Es decir: aunque te unas a una partida en la que hayan liquidado a Baal, no se te dará esa búsqueda por finalizada. Ahora bien: sí se te resolverán aquellas búsquedas que se completen en partidas que hayas creado tú, aunque no participes en ellas. Por ejemplo, si un jugador aliado vence a Diablo, se te dará esa búsqueda por completada, aunque tú tengas nivel 1 y aún andes dando paseos por los alrededores del Campamento de las Arpías. Hay cierto tipo de búsqueda, aquellas que impliquen encontrar ciertos objetos (el Gibbin, el Cubo Horádrico..) que puedes completar aunque estés participando en una partida que no hayas creado tú, ya que aparecerán tantos objetos como aliados haya en el grupo que tengan dicha búsqueda sin completar. Para terminar este apartado, me atrevería a decir que no conviene pasar del nivel Normal a Pesadilla con menos de nivel 30, y de Pesadilla a Infierno con menos de nivel 60. Por lo tanto, si no cumples estos requisitos o sencillamente no te interesa cambiar de nivel, te recomiendo que rompas tu alianza con aquellos compañeros que se dispongan a matar a Baal. ALGUNOS TRUCOS No hay nada más frustrante que no poder seguir avanzando porque no encontramos o no nos quieren vender ese arma o esa armadura que pueda facilitarnos la vida. Pero hay una manera de resolver ese problema: que sea un personaje con acceso a ciudades más avanzadas quien compre ese equipo por nosotros. Otra solución es emplear uno de nuestros propios personajes, con nivel más avanzado. En ese caso, basta que dejemos caer el objeto en el suelo, para luego recogerlo con el otro personaje. Lo ideal sería que en la partida hubiese alguien más, ya que se corre el riesgo de que la partida deje de existir en el lapso de tiempo empleado en cambiar de personaje. Otra táctica, un tanto carroñera, es unirnos a una partida ya creada. Con un poco de suerte, los jugadores ya habrán limpiado áreas que a tí se te atragantan (o incluso habrán dejado algún que otro Portal abierto). La idea es ir recogiendo los cofres que no hayan abierto, o aquellos objetos que ellos no consideraron de interés, pero que pueden resultar útiles para tu personaje. Tienes que aprender a reconocer aquellos objetos que, aún siendo normales, pueden venderse a un buen precio, de aquellos otros que incluso siendo mágicos o raros, apenas pueden venderse por un puñado de monedas. Por ejemplo, la mayoría de la Varas valen su peso en oro. ETIQUETA La educación nunca está de más, y a la larga redunda en nuestro propio beneficio. ¡Especialmente si se juega al Diablo 2! Un jugador que se apresure a recoger todo lo que haya en el suelo, sin dejarle nada a nadie, que no auxilie a sus compañeros o que actúe siempre en su propio beneficio, no tardará en verse marginado y nadie querrá jugar con él. Mi experiencia en Diablo 2 me ha enseñado que los mejores objetos son precisamente aquellos que encuentran nuestros compañeros (basta que tú seas Amazona y tu compañero Druida, por ejemplo, para que sea él quien encuentre un arco +2 a las habilidades de la Amazona; o seas tú el que encuentres un casco especial para Druidas... es la Ley de Murphy).

La mejor manera de jugar, y la más satisfactoria, por lo tanto, es que haya un clima de confianza y de entendimiento. Si hoy te desprendes de un objeto especialmente valioso, porque resulta útil a un compañero, seguramente mañana él te recompensará a su vez. Relativo a los objetos, en especial si algún monstruo deja caer alguno raro o único, es conveniente no recogerlo si vemos que no nos interesa o no es compatible con nuestro personaje (¿para que te interesa, siendo Nigromante, esa hacha de batalla, eh?), e informar de ello al jugador al que sí le pueda interesar. En el caso de que un compañero muera, no hace falta explicar (¿o sí?) que es necesario asegurar la zona limpiándola de enemigos, y abriéndo un portal para que nuestro amigo pueda recoger sus pertenencias. En luchas especialmente difíciles, bajo ningún pretexto hay que retirarse, dejando "tirados" a los demás. En el caso de que sea necesario marcharse (por ejemplo, a comprar flechas o pociones) hay que avisar al resto de los jugadores. Y TERMINO Termino dando las gracias a mis compañeros de Battle Net: a mi paisano José Antonio ("Hijodeluna"), a Pachonsito, Ecu y Estopa-Mix (que vaya tela con el nick, ¿eh?), únicas personas que conozco capaces de jugar sesiones superiores a las ocho horas (para ruina de sus relaciones sociales y familiares... ¿pero quien no es capaz de pasarse horas buscando ese amuleto +1 a las habilidades, eh?) Subir tu nivel y mas oro: Necesitas un editor hexadecimal. Te vas al fichero que dice el nombre de tu archivo guardado con .d2s lo abres con el editor y ya abierto te vas a la fila 0000260 y en la columna numero 2 que seria la tercera le pones FF si kieres aun mas nivel a la tercera le pones de nuevo FF y si kieres un nivel maximo a la columna 3 le pones tambien FF ahora ke si lo ke kieres es oro en esa misma fila te vas a la columna 7 y le pones AA y con eso tendras oro a lo bruto. NOTA 1: si recojes mas oro en el juego automaticamente se caera todo el oro ke tenias anteriormente por eso es preferible no volver a recojer oro, este truco del oro lo puedes utilizar las veces que tu kieras. NOTA 2: para poder acceder a estos trucos tienes ke estar adelantado al nivel uno es el nivel minimo ke se rekiere para obtener estos fabulosos trucos si no tienes el nivel uno tu juego se bloqueara. ------------------------------------------------------------------------------PUNTO Nivel secreto: hay un nivel secreto el de the secret cow level hay q terminar el juego para hacerlo 1 coger la pierna del niño y combinarlo con el libro azul 2 se abre una puerta y estas en el nivel d las vacas Autor: Diego Email: [email protected] Activar el juego en una ventana: escribir -w en la línea de control. Se puede añadir a la ruta así: C:\Program Files\Diablo2\Diablo2.exe -w Recetas para el Cubo Horádrico: (El Cubo Horádrico se oculta en las Colinas Aridas, en el tercer nivel de una catacumba llamada Salas de la Muerte) Ingredientes: Pata de Wirt, Volumen del Portal de la Ciudad Resultado: Portal Rojo al nivel de la Vaca Sagrada. Nota especial: Debes acabar primero el juego y estar en el campamento del Bribón en el mismo nivel q ue cuando terminaste. Ingredientes: Amuleto, 1 Gema Perfecta de cada tipo excepto la Calavera. Resultado: Amuleto Prismático +18-24% resiste todo. Nota especial: Ingredientes: 3 Gemas Perfectas: mismo tipo, 1 Objeto Mágico. Resultado: Un Objeto Mágico al azar. Nota especial: Trabajos con Armadura Mágica, Armas o Joyería.

Ingredientes: 3 Gemas: mismo tipo y calidad. Resultado: 1 Gema de la calidad superior siguiente. Nota especial: 3 Gemas Perfectas no se transmutarán. Ingredientes: 1 Anillo, 2 Topacios. Resultado: 1 Anillo de Coral. Nota especial: El Anillo da +21-30 resistencia al relámpago, la calidad de las gemas y las propiedad es del anillo no importan. Ingredientes: 1 Anillo, 1 Zafiro, 4 Pociones para Derretir. Resultado: 1 Anillo de Cobalto. Nota especial: El Anillo da +21-30 resistencia a Frio; la calidad de la gema y las propiedades del anillo no importan. Ingredientes: 1 Anillo, 1 Rubí, 4 Pociones Explosivas. Resultado: 1 Anillo de Granate. Nota especial: El Anillo da +21-30 resistencia al Fuego; la calidad de la gema y las propiedades del anillo no importan. Ingredientes: 1 Anillo, 1 Esmeralda, 4 Pociones Antídoto. Resultado: 1 Anillo de Viridio. Nota especial: El Anillo da +21-30 resistencia al Veneno; la calidad de la gema y las propiedades del anillo no importan. Ingredientes: 3 Anillos Resultado: 1 Amuleto. Nota Especial: Ingredientes: 3 Amuletos Resultado: 1 Anillo Nota Especial: Ingredientes: 3 Pociones Curativas, 3 Pociones de Maná, 1 Gema. Resultado: 1 Poción de Rejuvenecimiento Total. Nota Especial: La calidad de la gema y la calidad de las pociones no importan. Ingredientes: 6 Gemas: cualquier tipo o calidad, 1 Espada. Resultado: 1 Espada Larga envainada. Nota Especial: Ingredientes: 3 Pociones Curativas, 3 Pociones de Maná. Resultado: 1 Poción de Rejuvenecimiento. Nota Especial: La calidad de las pociones no importa. Ingredientes: 1 Poción Curativa, 1 Poción de Gas Asfixiante Resultado: 1 Poción Antídoto.

Nota Especial: La calidad de la poción curativa no importa. Ingredientes: 1 Grupo de flechas, 1 Lanza. Resultado: 1 Juego de Javalinas. Nota Especial: Ingredientes: 2 Grupos de Flechas. Resultado: 1 Grupo de Grilletes. Nota Especial: Ingredientes: 2 Grupos de Grilletes. Resultado: 1 Grupo de Flechas. Nota Especial: Ingredientes: 1 Daga, 1 Hacha, 1 Montón de Cuchillos Lanzables. Resultado: 1 Montón de Hachas Lanzables. Nota Especial: La clase o propiedades de las dagas y hachas no importan. Ingredientes: 1 Hacha, 2 Dagas. Resultado: 1 Hacha Lanzable. Nota especial: Ingredientes: 3 Calaveras Perfectas, 1 Amuleto. Resultado: 80% de posibilidades de conseguir +1 ó +2 niveles de entrenamiento de anillos. Nota especial: Nivel de la Vaca Sagrada: Para encontrar el nivel de la Vaca Sagrada necesitarás varias cosas. 1. Pata de Wirts 2. El juego vencido. 3. Volúmen del Portal de la Cuidad (con pergaminos) 4. El Cubo Horádrico. Una vez hayas terminado el juego, ve al campamento del Bribón en Acto I, luego pon la pata de Wirts y un volumen del Portalde la Cuidad (esto ha funcionado con cantidades aleatorias de pergaminos en e l volumen) dentro del Cubo Horádrico. Una vez des a transmutar, deberían desaparer, pero una vez cie rres la evntana de tuinventorio, hay un portal rojo que te llevará al nivel de la Vaca Sagrada. Esto SOLO funcoina el el Campamento del Bribón Acto I. Recuperación de Objetos del Cuerpo Muerto: Si mueres y no puedes vovler a recuperar los objetos de tu cuerpo muerto, simplemente graba, sal,y v uelve al juego. Tu cuerpo aparecerá en la ciudad y podrás recuperar los objetos fácilmente. Diablo 2 en una Ventana: Aunque no está documentado, puedes activar Diablo 2 en una ventana, en lugar de usar la pantala comp leta. Simplemente añade "-w" a la ejecución del Diablo 2. (ej: "C:\Diablo 2\Diablo II.exe" -w) Trucos de Bruja (Truco Hexadecimal): ATENCION: Haz siempre una grabación de repuesto de tu juego antes de editarlo! Para modificar la cantidad de Oro contenido en tu "Stash", haz lo siguiente: 1) Trata de meter al menos 1000 de oro en tu stash. Este truco funciona con cantidades pequeñas, pero estás limitado en la cantidad que puedes añadir. 2) Carga el juego. Registra la cantidad de oro de tu stash. Sal del juego. 3) Carga un editor de hexadecimal y convierte tu oro a hexadecimal. Abre el fichero savegame.d2s (savegame será el

nombre de tu personaje) en tu carpeta guardada de Diablo 2. 4) Busca la localización hexadecimal (del oro convertido). Modifica la localización hexadecimal a FF FF (o cualquier cantidad que desees - hasta 65000). Graba el fichero. Recarga tu grabación del Diablo 2 y tendrás 65000 en tu stash. PREGUNTAS Y RESPUESTAS BUSCO LISTA DE COMBINACIONES DE OBJETOS FRAGMENTADOS: Me gustaría saber los beneficios de tener todos los objetos fragmentados (o de colección) de una colección, sobre todo los que hay en D2LOD (como los 5 objetos de Trang-oul). Son esos objetos que aparecen en verde. Por favor, si alguien tiene un link que lo diga enviarlo a [email protected] GRACIAAAAAAS BAJATELOYA.COM responde: Aqui tienes la lista de esos objetos en ingles: http://www.d2realms.com/LOD/itemlist/sets /ExpansionSets/trang-ouls_avatar.asp ¿Alguien se atreve a traducirla? ¿De donde me bajo un buen editor hexadecimal?: La puedes bajar aquí AVISO IMPORTANTE: Hacking de Objetos: Ya hemos recibido preguntas de algunos de vosotros sobre problemas cuando, por ejemplo, os pasan una espada en battle.net, le poneis joyas y al terminar y salvar el personaje se queda inutilizable. El problema es que hay gente que crea objetos no reales para pasarlos, y dan este problema. Blizzard esta trabajando en el parche version 1.10 para solucionarlo y eliminar estos objetos. De momento no esta creado, pero manteneos atentos pues lo informaremos enseguida que salga AYUDAS Es mejor empezar los niveles cerca de muros en lugares de campo abierto o al borde de los abismos como hay en un acto del juego y a partir de ahi, habiendo eliminado a los monstruos cercanos, luego hay que ir investigando el territorio. Si nuestro personaje lleva acompañantes en habitaciones o salas es mejor entrar y salir de tal forma que los acompañantes se hagan cargo de los primeros enemigos que aparezcan. En la expansion, se pueden crear frases al engarzar runas en las armas, pero hay algunas combinaciones que no funcionan. Lo mejor para no atascarse es conseguir mucha esperiencia y armas en cada acto del juego. COMPAÑERO RESISTENTE Si al personaje acompañante al que podemos contratar en los diferentes actos le damos un casco o armadura eterea, no habra que repararlas nunca, porque las armas y defensas del acompañante nunca se estropean, ni siquiera aunque muera. Si resucitamos al acompañante este tendra las armas intactas. GANAR EXPERIENCIA Durante el juego pulsa INTRO luego escribe Players # (donde # es un n·mero entero entre 1 y 8). Con esto conseguiras que el juego crea que hay mas jugadores en una partida mono-jugador. En consecuencia las criaturas seran mas duras, pero te daran mas experiencia en las mismas zonas de siempre. Incluso los jefes de los grupos pueden ser mas dificiles de eliminar que el propio Diablo en una partida normal. Una manera inteligente de usar este truco es poner Players 8 mientras nos enfrentamos a enemigos normales y cambiarlo mediante Players 1 antes de enfrentarnos a enemigos finales, para me disminuya la dificultad. OBJETOS UNICOS Para obtener un objeto unico, hay que poner en el objeto engarzado que se señala a continuacion las runas indicadas en el orden correcto. El objeto debe tener ese numero exacto de huecos, es decir, que si solo necesita dos runas para convertirse en objeto unico, debe tener exactamente dos huecos, no tres. ARCO: Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex ARCO: Ort + Eth ARCO: Tai + Dol + Mal ARMA: Amn + Tir ARMA: Eld + Ort ARMA (solo cuerpo a cuerpo): Amn + Ei + Ith + Tir + Sol

ARMA (solo cuerpo a cuerpo): Ith + Ei + Eth ARMADURA: Hel + Lum + Fal ARMADURA: Lem + Ko + Tir ARMADURA: Nef + Lum ARMADURA: Tal + Eth BASTON: Tir + Ral CASCO: Nef + Tir CASCO: Nef + Sol + Ith CASCO: Ort + Sol CETRO: Eth + Ral + Ort + Tal ESCUDO: Ral + Ort + Tal ESCUDO: Shae + Eth ESPADA: Amn + Ral + Thul MARTILLO O MAZA: Thul + Po + Nef MAZA O ESPADA: Tir + Ei VARA: Dol + Po PORTALES MAS BARATOS Tendremos que comprar portales en la primera ciudad que es mas barato. Alli los portales cuestan 90 y en el resto 100. EL CUBO HORADRICO El Cubo Horadrico forma para de una de las busquedas. Cain nos manda a buscar el Cubo para que podamos unir las dos partes del baston que nos abrira la puerta a la camara funeraria de tal-rasha. Ademas de para unir las dos partes del baston, que en su empuñadura es un amuleto muy bueno, pero no os encariñeis con el, al igual que con el baston, porque lo tendremos que dejar atras para poder entrar en la camara funeraria de tal-rasha. Podeis usarlo durante todo el segundo acto, pero recordaros de buscarle un sustituto para poder pasar al tercer acto, o sino ireis sin amuleto en el tercer acto y eso podria complicaros las cosas. Con el Cubo podemos transmutar variedad de objetos en otros. Por ejemplo si ponemos en el cubo 3 pociones curativas y 3 pociones de mana y le damos a transmutar nos dara como resultado una pocion rejuvenecedora. Tened cuidado con lo que poneis en el cubo porque los ingredientes sobrantes de una formula desaparecen. Si pones 3 pociones de vida y 3 de mana y le añadis otro elemento podeis encontrar una nueva formula o perder este elemento nuevo y obtener la pocion rejuvenecedora de siempre. A continuacion teneis algunas de las convinaciones que podeis probar. Estas son algunas de las que existen, si encontrais mas os agradeceria que me las enviarais y asi las podriamos compartir con los demas. AMULETO Y ANILLO 3 amuletos = 1 anillo de la misma cualidad que los amuletos 3 anillos = 1 amuleto de la misma cualidad que los anillos 6 gemas perfectas(una de cada tipo menos calaveras) + 1 amuleto = Amuleto 16-25% resistencia a todo ANILLOS 1 anillo + 1 esmeralda + 4 pociones antidoto = 1 Anillo 21-30 de proteccion contra veneno. 1 anillo + 1 rubi + 4 pociones explosivas = 1 Anillo 21-30 de proteccion contra fuego. 1 anillo + 1 zafiro + 4 pociones descongelante = 1 anillo 21-30 de proteccion contra el frio. FLECHAS Y SAETAS 2 de flechas = 1 de saetas 2 de saetas = 1 de flechas GEMAS 3 gemas del mismo tipo y cualidad = 1 gema de cualidad superior. Las gemas de calidad perfectas no transmutan en nada. 3 Calaveras fragmentadas + 1 escudo de hueso = 1 Calabera Estropeada. 3 calaveras perfectas + 1 amuleto = un amuleto de 1 o 2 niveles superior. 3 gemas perfectas + 1 armadura/arma = Una armadura/arma magica del mismo tipo. 1 Hacha + 2 dagas = Un puñado de dagas arrojadizas. POCIONES 3 pociones de vida + 3 pociones de mana = 1 pocion rejuvenecedora 3 pociones de vida + 3 pociones de mana + 1 gema = 1 pocion rejuvenecimiento maximo 1 pocion de vida + 1 pocion de gas = 1 pocion de antidoto Las combinaciones de objetos hay que hacerlas de una en una. Si pones por ejemplo 3 pociones de vida + 3 pociones de mana y 3 anillos, al transmutar os puede salir un amuleto o una pocion rejuvenecedora por lo que los 3 anillos o las 6 pociones se pierden. Tened cuidado con los objetos que poneis en el cubo porque algunos pueden desaparecer sin transmutar en nada. Ojo cuando useis el cubo horadrico para aumentar vuestro inventario porque si llevais cosas que pueden ser transmutada y sin querer le dais al boton de transmutar podeis perder parte de las cosas que llevabais en el cubo. Si se coloca un anillo cualquiera con dos topacios obtendremos un anillo con resistencia a los rayos. ALGUNOS CONSEJOS Vende todo lo que no te sirva, no tires nada, en excepcion de que sepas que al venderlo no te sacas tanto como otros objetos que tengas a mano. Algunas veces tendras muchos objetos y no te cabran en tu inventario, te ira mucho mejor si haces viajes dejandolos amontonados en algun rincon para luego recogerlos usando el portal hacia la ciudad, nunca dispersos o los perderas. Tambien puedes usar los Waypints, es decir, los puntos de paso entre los diferentes actos. NOTA: Aunque las mezclas que realicen con el cubo sean correctas, falta decir que todo, absolutamente todo lo que se obtiene es simple y pura basura. No es cierto que se obtengan objetos de "un nivel superior". Por ejemplo, para que puedas obtener un objeto perfecto, hay que usar un arma magica cualquiera y tres gemas perfectas. Pero no obtienes a cambio un arma magica superior, sino que la obtienes del mismo tipo (e incluso puede que inferior). CUANDO IMBUIR La calidad del objeto imbuido que vas a conseguir depende del nivel que tenga tu personaje al realizar la operacion. Lo ideal seria esperar al acto cuarto o incluso al quinto, aunque nunca mas tarde del nivel 40, si juegas en modalidad incondicional. CUANDO MUERAS El siguiente truco es para que cuando te mueras, no tengas que volver al lugar de tu muerte para encontrar tu armadura: 1) Muerete. 2) Guarda el juego y vete. Cuando vuelvas al juego,veras tu Corpse abajo

tuyo. GANAR EXPERIENCIA Durante el juego pulsa la tecla ENTER e introduce PLAYERS #, donde # es un numero entre 1 y 8. Con esto conseguiras que el juego crea que hay mas jugadores en una partida mono - jugador. Las criaturas seran mas duras, pero te daran mas experiencia. Podemos poner PLAYERS 8 para enfrentarnos a los enemigos normales y cambiarlo a PLAYERS 1 para enfrentarnos a los enemigos finales. JUGAR EN UNA VENTANA Aumentar la calidad de imagen e movimientos, reduciendo la pantalla del juego, a una ventana de Windows, el juego puede ir mucho mas rapido pero tambien los personajes seran mas pequeños. Para ello puedes hacer un acceso directo y en sus propiedades/destino, suponiendo que hayas instalado el juego en C:diablo2, pones la instruccion -w. Tambien puedes hacerlo desde MS-Dos. Ejemplo: 1.- Windows -> "C:Diablo2Diablo II.exe -w " 2.- Ms-dos -> C:Diablo2Diablo II.exe -w LIBRO DE RECETAS PARA EL CUBO HORADRICO INGREDIENTES: Pierna de Wirts, Tomo del Portal del Pueblo RESULTADO: Portal Rojo al Nivel Secreto de las Vacas (Deberas terminar el juego primero y estar en el campamento rebelde en el mismo nivel como cuando acabaste.) INGREDIENTES: Amuleto, 1 Gema Perfecta de cada tipo excepto Calavera RESULTADO: Amuleto Prismatico - 18-24% Resiste Todo INGREDIENTES: 3 Gemas Perfectas: mismo tipo, 1 objeto magico RESULTADO: 1 objeto magico al azar (Funciona con la armadura magica, armas o joyeria) INGREDIENTES: 3 Gemas del mismo tipo y calidad RESULTADO: 1 Gema del siguiente nivel de calidad (3 Gemas Perfectas no se transmutaran) INGREDIENTES:1 anillo, 2 gemas de Topacio RESULTADO: 1 anillo de Coral (El anillo da +21-30 de resistencia a rayos; no importa la calidad de las gemas y las propiedades del anillo) INGREDIENTES: 1 Anillo, 1 Zafiro, 4 pociones deshelantes RESULTADO: 1 Anillo de Cobalto (El anillo da +21-30 de resistencia al frio; no importa la calidad de las gemas y las propiedades del anillo). INGREDIENTES: 1 Anillo, 1 Rubi, 4 pociones de explosion RESULTADO: 1 Anillo de Granate (El anillo da +21-30 de resistencia al fuego; no importa la calidad de las gemas y las propiedades del anillo). INGREDIENTES: 1 Anillo, 1 Esmeralda, 4 pociones de antidoto RESULTADO: 1 Anillo de Viridiana (El anillo da +2130 de resistencia al veneno; no importa la calidad de las gemas y las propiedades del anillo). INGREDIENTES: 3 Anillos RESULTADO: 1 Amuleto INGREDIENTES:3 Amuletos RESULTADO: 1 Anillo INGREDIENTES: 3 Pociones curativas, 3 Pociones de Mana, 1 Gema RESULTADO: 1 Pocion de rejuvenecimiento total (No importa la calidad de la gema y de las pociones) INGREDIENTES: 6 Gemas: cualquier tipo o calidad, 1 Espada RESULTADO: 1 espada larga INGREDIENTES: 3 Pociones curativas, 3 Pociones de Mana RESULTADO: 1 Pocion de rejuvenecimiento (La calidad de las pociones no importa) INGREDIENTES: 1 Pocion curativa, 1 Pocion de Gas Estrangulante RESULTADO: 1 Pocion de antidoto (La calidad de la pocion no importa) INGREDIENTES: 1 aljaba de flechas, 1 lanza RESULTADO: 1 conjunto de jabalinas INGREDIENTES: 2 Aljabas de flechas RESULTADO: 1 aljaba de rayos INGREDIENTES: 2 aljabas de rayos RESULTADO: 1 aljaba de flechas INGREDIENTES: 1 Daga, 1 Hacha, 1 Conjunto de cuchillos arrojadizos RESULTADO: 1 Conjunto de Hachas arrojadizas (La clase y propiedades del Hacha o Daga no importan) INGREDIENTES: 1 Hacha, 2 Dagas RESULTADO: Hacha arrojadiza INGREDIENTES: 3 Calaveras perfectas, 1 Amuleto RESULTADO: 80% de posibilidades de obtener un amuleto de +1 o +2 de habilidades del personaje. NIVEL OCULTO Para poder entrar en este nuevo nivel, deberemos tener una pierna de wirts, (la puedes encontrar en el cuerpo de Wirts cuando vas a Tristan a rescatar a Deckard Cain) habremos terminado el juego, un tomo del hechizo Portal a la Ciudad (que contenga un pergamino) y el cubo Horadrico. Cuando hayamos completado el juego, viajamos hasta el campamento de las armas en el primer acto, e introducimos la pierna de Wirts y el tomo en el cubo Horadrico. Activamos la transmutacion y los objetos desapareceran, pero veremos que ha aparecido un portal rojo que conduce al nivel secreto de las vacas. Este nivel es muy dificil, te recomiendo que antes de entrar estes preparado, necesitaras como minimo nivel 35 para salir vivo de alli pero en el puedes conseguir cantidad de pociones, armas y tesoros, ademas de incrementar tus niveles. Ademas de la oportunidad de conocer al rey de las vacas y a sus bovinos del infierno. RECUPERAR OBJETOS DE TU CUERPO Si mueres y no puedes recuperar tus objetos del cuerpo, salva el juego, sal y vuelve a entrar. Tu cuerpo aparecera en la ciudad cerca de donde aparecen los portales y podras cogerlos facilmente. TRUCOS Empieza una partida, sal del campamento de las arpias y mata uno o dos bichos. Salva la partida y abandona el juego. Ahora necesitaras un editor hexadecimal para modificar lo siguiente: En la partida salvada dentro de la carpeta "save" (un archivo que se llame como has llamado al personaje con extension "d2s"), ve a la fila de codigos numerada como 00000260. -Si quieres subir de nivel moderadamente (10), cambia el par de numeros de la columna numerada como 2 (o sea, la tercera columna de numeros, porque empiezan por el cero), por EE. -Si quieres subir hasta un nivel aceptable (39), cambia la siguiente columna, la 3, por EE. -Si lo que quieres es un nivel bestia (99, el maximo), cambia la columna 4 por EE. En cualquiera de los casos abre la partida salvada y ve a matar un enemigo. -Para conseguir dinero a lo bruto, cambia la columna 7 de la misma fila por AA. Obtendras un mogollon de dinero, pero cuando recojas mas durante el juego, tiraras al suelo todo lo que pase del maximo permitido. Si no coges nada de dinero mas siempre cargaras con varios millones de monedas. NOTA: Antes de modificar cualquier archivo, realiza una copia de seguridad.