Manual Revit Architecture 2012 Basico[1]

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Esencial

Autodesk Revit Architecture 2012

Aprendiendo Autodesk Revit Architecture 2012 Nivel 1: Fundamentos Los ejercicios prácticos guían a los nuevos usuarios por los conceptos de administración de información de construcción y las herramientas para el diseño y documentación de la construcción paramétrica.

Ave. Dr. Ignacio Morones Prieto 1101 Ote, Col. Nuevo Repueblo Monterrey, N.L. T. 8190.2159 ext. 300

Ing. Francisco Coronado Lara http://www.cmicmty.org.mx

Índice Introducción…….……………………………………………………………………………… VII

Capitulo 1: Modelado de Información de construcción………………….

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Lección: Modelado de información de construcción para diseño arquitectónico……………………………………………………………………………………………. Acerca del modelado de información de construcción………………………………. Acerca de la asociatividad bidireccional……………………………………………………..

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Capitulo 2: Aspectos básicos de Revit Architecture……………………….. Lección: Exploración de la interfaz de usuario……………………………………………………... La interfaz del usuario Revit Architecture…………………………………………………… El marco de la cinta de opciones………………………….…………………………………….. Directrices para utilizar la interfaz de usuario………….……………………….…………. Ejercicio: Explorar la interfaz de usuario de Revit Architecture……………………. Lección: Trabajo con elementos y familias de Revit………………………………….…………. Acerca de los elementos de construcción………………………………………...…………. Acerca de las familias………………………………………………..…………….……….…………. Directrices para el trabajo con elementos y familias de Revit………………………. Ejercicio: trabajar con elementos y familias de Revit…………………………………… Lección: Inicio de un proyecto………………………………………………………………………………. Acerca de proyectos……………………………….………………………………………..…………. Acerca de planillas de proyecto………………………………………………………..…………. Acerca de la planilla de proyecto predeterminada…………………………..…………. Acerca de tipos de archivos de Revit………………………………………………..…………. Acerca de datos vector y trama……………………………………………………….…………. Acerca de superficies topográficas…………………………………………………..…………. Directrices para iniciar un nuevo proyecto…………………………………………………. Ejercicio: Crear una nueva plantilla de proyecto…………………………………………. Ejercicio opcional: Utilizar datos CAD importados para iniciar Un proyecto…………………………………………………………………………..…………. Resumen del capítulo………………………………………………………………………………………….

Capitulo 3: Inicio de un diseño……………………………………………………… Lección: Creación y modificación de niveles……………………………………………..…………. Acerca de niveles……………………………………………………………………………..…………. Creación y modificación de niveles…………………………………………………..…………. Directrices para crear y modificar niveles………………………………………..…………. Ejercicio: crear y modificar niveles…………………………………………………..…………. Lección: Creación y modificación de rejillas……………………………………………………….

Índice

11 12 13 17 20 21 28 29 31 34 35 39 40 43 45 47 47 50 51 52 55 58

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Acerca de rejillas…………………………………………………………………………….…………. Proceso de creación y modificación de rejilla de columna……………….…………. Directrices para crear y modificar rejillas……………………………………………………. Ejercicio: crear rejilla de columna………………………………………………………………. Resumen del capítulo……………………………………………………………………………………….

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Capitulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción……….. 83 Lección: Creación de un plano de planta básico…………………………………………………. Creación de muros en un plano de planta………………………………………………….. Acerca de las cotas temporales………………………………………………………………….. Acerca de los asistentes de dibujo…………………………………………………………….. Directrices para la colocación de muros…………………………………………………….. Ejercicio: Agregar muros en una vista de plano o de planta……………………….. Lección: Adición y modificación de muros…………………………………………………………. Acerca de los muros…………………………………………………………………………………… Acerca de las propiedades de muros…………………………………………………………. Modificación de muros………………………………………………………………………………. Acerca de las uniones…………………………………………………………………………………. Edición y prevención de uniones de muros………………………………………………… Acerca de los muros estructurales y cimentaciones…………………………………… Directrices para agregar y modificar muros……………………………………………….. Ejercicio: Agregar y modificar muros………………………………………………………….. Ejercicio opcional: Agregar muros estructurales y zapatas………………………….. Lección: Trabajo con muros compuestos……………………………………………………………. Acerca de los muros compuestos……………………………………………………………….. Acerca de las codificación de muros compuestos………………………………………. Configuración de envolvente de capas en muros compuestos…………………… Acerca de los muros compuestos verticalmente………………………………………… Directrices para trabajar con muros compuestos……………………………………….. Ejercicio: Crear y modificar muros compuestos……………............................... Lección: uso de las herramientas de edición………………………………………………………. Herramientas Create y Modify……………………………………………………………………. Herramientas de edición…………………………………………………………………………….. Herramientas de portapapeles…………………………………………………………………… Directrices para usar herramientas de edición……………………………………………. Ejercicio: agregar y modificar muros con las herramientas de edición………………………………………………………………………………………….. Lección: Adición y modificación de puertas………………………………………………………… Acerca de las puertas………………………………………………………………………………….. Proceso de adición y modificación de puertas……………………………………………. Creación de muevo tipo de puerta…………………………………………………………….. Directrices para trabajar con puertas ………………………………………………………… Ejercicio: Agregar puertas…………………………………………………………………………… Lección: Adición y modificación de ventanas…………………………………………………….. Acerca de las ventanas……………………………………………………………………………….. Proceso de adición y modificación de ventanas…………………………………………. Directrices para agregar y modificar ventanas……………………………………………. Ejercicio: Agregar ventanas a un modelo de construcción …………………………. Resumen del capítulo………………………………………………………………………………………….

Capitulo 1: Modelado de información de construcción

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Capitulo5: Carga de componentes de construcción adicionales………. 179 Lección: Trabajo con familias de componentes………………………………………………….. Acerca de las familias de componentes………………………………………………………. Proceso de adición de componentes………………………………………………………….. Acerca de la modificación de familias de componentes……………………………… Trabajo con familias de componentes………………………………………………….…….. Directrices para agregar y modificar familias de componentes………………….. Ejercicio: Cargar familias de componentes y agregar componentes……………………………………………………………………………………. Resumen del capítulo………………………………………………………………………………………….

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Capitulo 6: Visualización del modelo de construcción……………………. 197 Lección: Administración de vistas………………………………………………………................. Acerca de las vistas…………………………………………………………………………….......... Creación y edición de vistas……………………………………………………………….......... Propiedades de las vistas…………………………………….…………………………............ Plantillas de vista………………………………………………………………………..……………… Directrices para trabajar con vistas……………………………………………………………. Ejercicio: Explorar vistas y modificar las propiedades De las vistas……………………………………………………………………………………………….. Lección: Control de visibilidad de objetos………………………………………………………….. Configuración de visibilidad de objetos……………………………………………………… Modificación de estilos de línea…………………………………………………………………. Acerca de los filtros definidos por el usuario……………………………………………… Creación y uso de filtros………………………………………….…………………………………. Directrices para el control de visibilidad de objetos…………………………………… Ejercicio: controlar la visibilidad de objetos………………………………………………. Lección: Trabajo con vistas en sección y de elevación……………………………………….. Acerca de las vistas en sección…………………………………………………………………… Acerca de las vistas de elevación……………………………………………………………….. Directrices para la creación de vistas en sección y de elevación………………… Ejercicio: Crear y modificar vistas en sección y de elevación……………………… Lección: Creación y modificación de vistas 3D…………………………………………………… Acerca de las vistas 3D………………………………………….…………………………………… Acerca de la cámaras………………………………………….……………………………………… Creación y modificación de vistas de cámara……………………………………………. Directrices para la creación y modificación de vistas 3D……………………………. Ejercicio: Crea vistas de perspectiva 3D y ortogonal 3D……………………………… Resumen del capítulo ………………………………………….…………………………………….

Índice

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Introducción Bienvenidos a Aprendiendo Autodesk Revit Architecture2010 Autodesk Official Training Guide, una guía de capacitación acerca del uso en centros Authorized Training Center (ATC), configuración de capacitación corporativa y otras configuraciones. Aunque esta guía esté diseñada para cursos concluidos por sus instructores, también se puede utilizar para aprendizaje autodidáctico. La guía promueve el auto aprendizaje a través del uso del sistema de ayuda Autodesk Revit Architecture 2010. Esta introducción cubre los siguientes temas:         

Objetivo del curso Requisitos previos Uso de esta guía Contenido de CD Completar los ejercicios Instalación de los archivos del CD que contienen los datos de los ejercicios Grupos de datos imperiales y métricos Notas, consejos y advertencias Comentarios

Esta guía se complementa con la documentación del software. Para obtener una explicación detallada de las características y las funciones, consulte la ayuda del software.

Objetivos del curso Después de completar este curso, podrá:        

Describir el modelado de información de construcción, la asociatividad bidireccional y las relaciones para métricas en Revit. Comprender la interfaz de usuario, los objetos para métricos y las familias, e iniciar proyectos utilizando plantillas. Crear y modificar niveles y rejillas. Crear un plano de planta básico, agregar y modificar muros y muros compuestos, utilizar herramientas de edición y trabajar con puertas y ventanas. Trabajar con familias de componentes. Duplicar y administrar vistas, controlar la visibilidad de objetos en las vistas y crear vistas de elevación , en sección y 3D Aprender a utilizar cotas y restricciones Crear pisos y techos, agregar cubiertas y muros cortina, y trabajar con escaleras y barandillas en un modelo de construcción.

  

Aprender a crear vistas de llamada y trabajar con texto y etiquetas, vistas y detalladas y vistas de diseño. Crear tablas de planificación, habitaciones y tablas de planificación de habitantes, y leyendas y notas clave. Trabajar con planos de dibujo y cuadros de rotulación, administrar revisiones y presentar el modelo de construcción mediante modelizado, recorridos y configuración de sol y sombra.

Requisitos Previos Esta guía está diseñada para nuevos usuarios de Revit Architecture. No se necesita experiencia previa en CAD. Se recomienda que tenga:  Experiencia en diseño arquitectónico, diseño o ingeniería.  Microsoft Windows 2000, Microsoft Windows XP, o Microsoft Windows Vista.

Uso de esta guía. Las lecciones son independientes. Sin embargo, salvo que esté familiarizado con los conceptos y las funciones que se describen en cada elección, se recomienda que las complete en el orden que están presentadas. Cada capítulo contiene lo siguiente:  Lecciones Generalmente, cada capítulo incluye, al menos, dos lecciones.  Ejercicios Son ejemplos prácticos, del mundo real, para que practique las funciones que ha aprendido. Cada ejercicio cuenta con procedimientos paso a paso e imágenes que lo ayudan a completar el ejercicio de manera correcta.

Contenido del CD El CD que se adjunta en la contratapa de este libro contiene todos los datos y los dibujos que necesita para completar los ejercicios de esta guía.

Capitulo 1: Modelado de información de construcción

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Completar los ejercicios Hay dos formas para finalizar este ejercicio: con el libro o en pantalla  Con el libro Siga los ejercicios paso a paso  En pantalla Haga clic en el icono Aprendiendo Autodesk Revit Architecture 2010 del escritorio, que se instala desde el CD, y siga paso a paso los ejercicios en pantalla. Los ejercicios que aparecen en pantalla son los mismos que están en el libro. La versión que aparece en pantalla tiene la ventaja de que le permite concentrarse sin tener que consultar el libro.

Una vez que inicia los ejercicios en la computadora, es posible que necesite cambiar el tamaño de la ventana de la aplicación para alinear ambas ventanas.

Instalación de los archivos del CD que contienen los datos de los ejercicios Para instalar los archivos que contienen los datos para completar los ejercicios: 1. Introduzca el CD. 2. Cuando se inicie el asistente de instalación, siga las instrucciones que aparecen en pantalla para instalar los datos 3. Si el asistente no se inicia de manera automática, búsquela ruta del director del CD y haga doble clic en setpu.exe Salvo que especifique otra carpeta, los archivos de los ejercicios se instalan en la siguiente carpeta: C: \Autodesk Learning\Autodesk Revit Architecture 2010\Learning\ Una vez que se instala los datos del CD, esta carpeta contiene los archivos que se necesitan para completar los ejercicios de esta guía.

Grupos de datos imperiales y métricos Para los ejercicios que especifiquen unidades de medida, se proporcionan archivos alternativos, como se muestra en el ejemplo que aparece a continuación:  Abra i_export_ifc.rvt (imperial) o m_export_ifc.rvt (métrico). En los pasos para completar el ejercicio, el valor métrico esta seguido por el valor imperial entre paréntesis, como se muestra en el ejemplo que aparece a continuación:  Para establecer la longitud, ingrese 4038 mm (13´2”). Para los ejercicios que no especifican unidades de medida, los archivos se proporcionan como se muestra en el ejemplo que aparece a continuación:  Abra c_boundary_conditions.rvt (común). En los pasos para completar el ejercicio, el valor entero se especifica cómo se muestra en el ejemplo que aparece a continuación:  Para establecer la longitud, ingrese 400.

Notas, consejos y advertencias Se solicita que a lo largo de esta guía, se le preste especial atención a ala anotas, los consejos y las advertencias.

Las notas contienen directrices, limitaciones y otra información explicativa.

Los consejos brindan información para mejorar la productividad.

Las advertencias brindan información acerca de las acciones que pueden tener como resultado una pérdida de datos, fallas en el sistema u otras consecuencias serias.

Comentarios Siempre agradecemos los comentarios acerca de Autodesk Official Training Guides. Si una vez finalizado este curso tiene sugerencias para mejorarlo, o si desea informar un error en el libro o en el CD, envíe sus comentarios a [email protected].

Modelado de información de construcción Modelado de información de construcción (BIM) es un flujo de trabajo integrado creado en base a información coordinada y confiable acerca de un proyecto desde las etapas de diseño y construcción hasta las operaciones. La plataforma Revit es un software creado especialmente para modelado de información de construcción. El modelado de información de construcción (BIM) hace que las prácticas de diseño sustentable sean más fáciles al permitir que arquitectos e ingenieros visualicen, simules y analicen con mayor precisión el rendimiento de la construcción en una etapa previa del proceso de diseños. Revit Architecture es interoperable con Autodesk Ecotect™ Analysis

Objetivo del capitulo Al finalizar este capítulo, podrá describir la metodología de modelado de información de construcción.  Describir la metodología de modelado de información de construcción.

Lección: Modelado de información de construcción para diseño arquitectónico Esta lección describe el modelado de información de construcción (BIM) para diseño arquitectónico. La aplicación del modelado de información de construcción ayuda a diseñar y entregar proyectos innovadores de forma más rápida y económica. BIM permite que arquitectos e ingenieros usen la información de diseño digital para visualizar, simular y analizar el costo, el rendimiento y el aspecto reales de sus proyectos. BIM también permite a arquitectos e ingenieros documentar el diseño con mayor precisión. La información coherente y coordinada inherente al proceso de BIM ayuda en el desarrollo y evaluación de múltiples alternativas al mismo tiempo y permite una comparación fácil y una mejor toma de decisiones con relación al diseño sustentable.

Objetivos Al finalizar esta lección, podrá:  Describir modelado de información de construcción  Describir asociatividad bidireccional.

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Acerca del modelado de información de construcción El modelado de información de construcción es un proceso de diseño y de documentación de edificación. Le permite crear y administrar información sobre un proyecto de construcción almacenada en un modelo 3D. lo mas importante es que los datos inteligentes inherentes al modelo de construcción le permiten experimentar el diseño antes de que sea real, simular y visualizar alternativas de diseño, analizar el rendimiento y tomar decisiones de diseño más informadas con anterioridad en el proceso. La industria de la construcción tradicionalmente ha ilustrado proyectos de edificaciones con dibujos creados manualmente. La información se agregaba en estos dibujos mediante el uso de notas y especificaciones. Con la llegada de la tecnología CAD, este proceso se hizo más rápido y sencillo; sin embargo, la generación de diseños manuales, sistemas CAD de gráficos y sistemas CAD orientados a objetos permanecieron iguales: una a abstracción grafica de un diseño de construcción previsto. El desarrollo de la metodología de modelado de información de construcción ha cambiado esta relación. El software de modelado de información de construcción captura información acerca de una edificación y luego la presenta como vistas 2D y 3D, tablas de planificación o en otros formatos requeridos. Los arquitectos y los ingenieros pueden usar información de diseño digital para analizar y comprender como se presentaran sus proyectos antes de que se construyan. El desarrollo y la evaluación de múltiples alternativas en forma simultánea permiten una fácil comparación e informa mejor las decisiones de diseño sustentable. El modelado de información de construcción es el núcleo del método de diseño sustentable de Autodesk para análisis y simulación de rendimiento de una edificación.

Definición de modelado de información de construcción El modelado de información de construcción es un proceso integrado para explorar digitalmente las características físicas y funcionales clave de un proyecto, antes de que se construya. Autodesk proporciona a una amplia gama de soluciones BIM, las cuales ayudan a los clientes a entregar proyectos de forma más rápida y económica, además de reducir al mínimo el impacto ambiental. La información coordinada y coherente se usa en todo el proceso BIM para:  Diseñar proyectos innovadores y llevar a cabo el análisis desde las primeras etapas  Visualizar y simular de mejor manera el aspecto, el rendimiento y el costo reales  Documentarse con mayor precisión La solución BIM de Autodesk se basa en modelos coordinados, con muchos datos, creados con productos basados en Autodesk Revit y con el software Auto CAD Civil 3D. Estos productos BIM fundamentales se complementan con una amplia gama de aplicaciones que entregan adicionalmente la potencia de BIM, incluido el software Auto CAD para documentación y diseño 3D conceptual y el software Auto CAD LT para diseño profesional.

Lección: Modelado de información de construcción para diseño arquitectónico

Revit y Modelado de información de construcción Revit Architecture es un software creado especialmente para modelo de información de construcción. El diseño tradicional y el software CAD representan la geometría de un diseño mediante el uso de símbolos estilizados de ilustraciones designadas. Algunos ejemplos de estas ilustraciones puede ser una serie de planos, elevaciones y secciones. Estas ilustraciones son esencialmente independientes entre ellas. El software de modelado de información de construcción representa el diseño como una serie de objetos y elementos inteligentes, como muros, ventana y vistas. Estos objetos y elementos tienen atributos para métricos. La información acerca de estos objetos y elementos se almacena en un modelo de construcción. Puede extraer cualquier número de vistas diferentes de los datos del modelo.

La plataforma Revit es un sistema de diseño y documentación de construcción que admite el diseño, la documentación e incluso los esfuerzos de construcción requeridos para crear un proyecto. Debido a su tecnología de cambios para métricos, cualquier cambio que realice se coordina automáticamente en cualquier parte del proyecto, incluso vistas de modelo, hojas de dibujo, tablas de planificación, secciones y planos.

Información de construcción ajustada al usuario En el software de modelado de información de construcción, la información de construcción se almacena en un modelo de construcción único en lugar de hacerlo en un formato basado en una presentación, como un archivo de dibujo o una hoja de cálculo. El modelo de información de construcción ofrece información para editar y revisar en las vistas y formatos que corresponden y que son familiares para el usuario. Algunos ejemplos de estos formatos son una elevación 2D, una perspectiva 3D o una tabla de planificación.

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Los arquitectos, por ejemplo, trabajan con la información del modelo de construcción usando las convenciones del lenguaje altamente estilizado, simbólico y grafico inherente al diseño de construcción. Pueden ingresar y revisarla información en un formato similar a los dibujos de arquitectura, como planos, secciones y elevaciones. Ingenieros estructurales trabajan con los mismos datos presentados gráficamente en forma de diagramas de estructura y de tornapunta. Por lo tanto, la interfaz de los ingenieros estructurales a los datos o la de los ingenieros MEP es muy diferente de la interfaz de los arquitectos a los datos, sin embargo.los datos son los mismos.

Administración de cambios con el modelado de información de construcción Las soluciones de modelado de información de construcción administran cambios iterativos en un modelo de construcción en todas las fases de diseño, construcción y operación. Un cambio en cualquier parte del modelo de construcción se repite en todas las demás partes asociadas. Mantener una representación única, coherente internamente de la construcción puede mejorar la coordinación del dibujo y reducir el número de errores en el documento. Puede invertir el tiempo en mejorar los diseños de construcción, que de otro modo, emplearía en revisar y coordinar manualmente los documentos. Como resultado, los documentos de construcción pueden ser de mejor calidad y se pueden reducir los costos de los cambios y la coordinación. Las herramientas del modelado de información de construcción pueden permitir el diseño, la construcción y la ocupación de la construcción para continuar con menos roces y dificultades que con las herramientas convencionales.

Captura y reutilización de la información Las soluciones de modelado de información capturan y conservan la información para que sea reutilizada por aplicaciones de terceros específicas de la industria. Los datos se capturan una vez lo más cerca posible de su punto de origen y se almacenan de modo tal que se encuentren disponibles y puedan ser presentados cuando se requiera. Por ejemplo, considere una aplicación se software de administración financiera personal que captura información del registro de la chequera en la medida que escribe los cheques y efectúa los depósitos. Esta almacena y administra esa información para diversos fines, como preparar la devolución de impuesto a las ganancias y crear una declaración de su patrimonio neto. El modelo de información de construcción aprovecha los datos de una manera similar.

Características de Revit Architecture para modelado de información de construcción Trabaje pensando en las condiciones como lo hacen arquitectos y diseñadores:  Disfrute un proceso más intuitivo con el software que refleja el mundo real  El modelo de información de construcción contiene información esencial acerca de un proyecto, de modo que en la medida que diseña, el software Revit automáticamente crea planos de planta, elevaciones y vistas 3D precisos, así como cálculos de área, tablas de planificación y cómputo de cantidades.  Comprenda mejor el diseño a través de la visualización y el análisis en proceso.

Lección: Modelado de información de construcción para diseño arquitectónico

Capture las ideas iníciales del diseño para respaldar mejor el diseño, la documentación y la construcción:  Optimice los esfuerzos de diseño de construcción conceptual para comprender mejor el diseño con anterioridad en el proceso.  Respalde un diseño más inteligente y sustentable a través del análisis de materiales, cantidades. Posición del sol y efectos solares. Intercambie información de construcción con aplicaciones asociadas para realizar un análisis de la energía y para predecir mejor el rendimiento de la edificación.  Proporcione datos de BIM esenciales para uso en la detección de disparidad, análisis de construcción y fabricación. Mejore su negocio a través de un trabajo de proyecto más coordinado y de mayor calidad:  Acelere la toma de decisiones y reduzca los tiempos de producción.  Reduzca al mínimo los errores de coordinación y vuelva a trabajar con administración de cambios completamente para métrica  Obtenga una ventaja competitiva con mayor satisfacción del cliente y mayor rentabilidad a través de una entrega de proyecto más eficaz

Análisis de un diseño en el contexto de BIM Los modelos de diseño basados en Revit se pueden exportar usando el esquema gbXML e importar directamente en Autodesk Ecotect Analysis para simulación y análisis durante la fase de diseño conceptual. Al comienzo del proceso de diseño, los modelos de masa Autodesk Revit Architecture se pueden usar en combinación con la funcionalidad de análisis de sitio en Autodesk Ecotect Analysis a fin de determinar la ubicación, forma y orientación optimas de un diseño de construcción, se basa en los factores ambientales fundamentales, como la luz diurna, exceso de sombra, acceso solar e impacto visual. A medida que evoluciona el diseño conceptual, se puede realizar un análisis de la energía, del agua y de carbono usando el acceso integrado a la tecnología basada en Web de Autodesk Green Building Studio a fin de colocar el uso de su energía como punto de referencia y recomendar áreas de posibles ahorros. Una vez establecidos estos parámetros fundamentales de diseño, Autodesk Ecotect Analysis se pueden usar nuevamente para reorganizar habitaciones y zonas, aberturas de tamaños y formas, dispositivos sombreado personalizado de diseño o para seleccionar materiales específicos, en base a factores ambientales como disponibilidad de luz diurna, protección contra el resplandor, vistas exteriores y acústica agradable.

Capitulo 1: Modelado de información de construcción

8 Autodesk Ecotect Analysis también se puede usar para análisis de diseño detallado. Por ejemplo, el análisis de visibilidad que aparece en la siguiente ilustración muestra la cantidad y calidad de las vistas al exterior asociadas al área común del piso de una oficina.

Los datos coherentes y calculables obtenidos de Autodesk Revit Architecture o de Autodesk Revit MEP, combinados con la amplitud del análisis de rendimiento y la significativa respuesta de Autodesk Ecotect Analysis, ayudan a reducir el costo y el tiempo requerido para realizar modelado y análisis de energía. La respuesta de estos análisis ayuda a que arquitectos y otros usuarios optimicen la eficacia de la energía de sus diseños y trabajen hacia la neutralidad del carbono mucho antes en una etapa previa del diseño. Los análisis son un ingrediente clave no solo por incorporar eficacia de energía en las prácticas de diseño de construcción estándar, sino también para mitigar el perímetro del carbono del entorno de construcción actual.

Ejemplo de modelado de información de construcción Durante el diseño de una construcción, si hay algún cambio en las condiciones de carga en el área común del piso, puede que necesite modificar los parámetros de diseño del sistema estructural. Las modificaciones podrían incluir un aumento de la profundidad de las vigas o un cambio en los perfiles de estas. Un cambio en los perfiles de las vigas podría generar un cambio en los parámetros geométricos de estos elementos en una vista 3D. Este cambio también se podría reflejar en las vistas de plano y en sección. Por lo tanto, el modelado de información de construcción asegura una interacción eficaz entre el diseño y su representación.

Acerca de la asociatividad bidireccional Una función clave de Revit es la asociatividad bidireccional, que asegura que los cambios a cualquier parte del diseño se reflejen de inmediato en todas las partes asociadas.

Definición de asociatividad bidireccional La asociatividad bidireccional es la capacidad que posee el modelo de información de construcción de coordinar los cambios realizados en cualquier vista y propagarlos a todas las demás vistas. La asociatividad bidireccional se aplica automáticamente a todo componente, vista y anotación. Por ejemplo, un cambio en la posición de un muro se refleja en todos los elementos como ventanas, puertas, techos y tomas de corriente; todos ellos están asociado s con el muro y un cambio en la ubicación de esté los afecta. Estos elementos también se ven afectados por las restricciones y alineaciones que se han establecido para el muro. Revit ayuda a asegurar que las secciones y elevaciones de construcción estén inmediatamente disponibles, actualizadas y sean precisas.

Relaciones paramétricas El término paramétrico se refiere a las relaciones entre los elementos de un modelo de construcción. Estas relaciones permiten que el software coordine y administre los cambios realizados al modelo de construcción. Las relaciones las crea el software de forma automática o bien usted lo hace, en CAD matemático y mecánico, los números o características que definen estas relaciones se llaman parámetros; por lo tanto, la operación del software se denomina para métrica. Estas son las relaciones para métricos que entregan beneficios de coordinación y de productividad fundamentales proporcionados por la metodología de modelado de información de construcción.

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Actualización del modelo de construcción Una característica fundamental del software de modelado de información de construcción es la capacidad de coordinar cambios y de mantener la coherencia. Usted no debe intervenir en la actualización de dibujos o vínculos. Cuando cambia algo, la función de asociatividad bidireccional del software determina los elementos que se ven afectados por el cambio y propaga ese cambio a cualquier elemento afectado.

Ejemplos de asociatividad bidireccional   

Voltee una línea de sección y se actualizaran todas las vistas. Dibuje un muro en el plano y está aparecerá en todas las demás vistas, incluidos cómputos de materiales Cambien un tipo de puerta o de ventana en una tabla de planificación y el cambio se propagara en todas las vistas graficas y no graficas.

Ejemplos de relaciones paramétricas   

Una planta esta enlazada a los muros que la rodean. Cuando un muro se mueve, la planta se actualiza para permanecer conectada a los muros. Una serie de ventanas equidistantes se han insertado en un muro cambia, las ventanas se redistribuyen para permanecer equidistantes a lo largo de este. Una relación se ha establecido entre una columna y un sistema de ductos de la calefacción, ventilación y aire acondicionado para asegurar que se mantenga un requisito de diseño o de códigos. Cuando la columna se mueve, el sistema de ductos se mueve con esta.

Aspectos básicos de Revit Architecture Antes de comenzar a utilizar Revit Architecture, debe familiarizarse con la interfaz, los tipos de objetos que utilizara para crear diseños y las plantillas de proyecto básicas.

Objetivos del capitulo Luego de completar este capítulo, podrá:  Describir la interfaz de usuario de Revit Architecture.  Trabajar con distintos tipos de elementos y familias de Revit  Iniciar un nuevo proyecto con distintas plantillas.

Lección: Exploración de la interfaz de usuario Esta lección describe como utilizar las distintas partes de la interfaz de usuario de Autodesk Revit Architecture. Al comenzar la lección, aprenderá sobre la interfaz de usuario principal. Posteriormente, aprenderá sobre las fichas de la cinta de opciones y algunas prácticas recomendadas para utilizar la interfaz de usuario. La lección concluye con un ejercicio sobre la exploración de la interfaz de usuario. Revit Architecture proporciona una interfaz de usuario de fácil uso con herramientas y opciones disponibles en la cinta de opciones. Además, los menús contextuales proporcionan un rápido acceso a herramientas de uso general. La barra de estado incluye información y sugerencias que sirven de ayuda mientras trabaja. El conocimiento de la interfaz de usuario le ayuda a trabajar con el software con mayor eficacia.

Interfaz de usuario de Revit Architecture con un archivo de proyecto abierto

Objetivos Al finalizar esta lección, podrá:  Identificar las distintas partes de la interfaz de usuario Revit Architecture.  Describir el marco de la cinta de opciones de Revit Architecture  Determinar las practicas recomendadas para utilizar la interfaz de usuario  Explorar la interfaz de usuario de Revit Architecture.

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La interfaz de usuario de Revit Architecture Revit Architecture es una poderosa aplicación que utiliza la metodología de modelado de información de construcción y que se ejecuta en el sistema operativo Microsoft Windows. Al igual quela mayoría de las aplicaciones Windows, la interfaz de usuario de Revit Architecture incluye una cinta de opciones de fichas y paneles, barras de herramientas y cuadros de dialogo que puede utilizar para realizar diversas tareas. El mouse se utiliza para seleccionar botones desde los paneles o las barras de herramientas con el fin de realizar operaciones.

Ventana Recent Files Cada vez que ejecuta Revit Architecture, aparece una ventana de inicio denominada Recent Files. Esta ventana proporciona vínculos a archivos de proyecto o de familia abiertos recientemente.

Ventana Recent Files

Identificación de los elementos principales de la interfaz de usuario La siguiente ilustración muestra la cinta de opciones en Revit con distintas fichas, paneles y botones.

Botón de la aplicación

Ficha

Panel Panel ampliado

Botón de apertura cuadros de dialogo Botón Botón múltiple

de

Abre el menú de la aplicación que proporciona acceso a herramientas comunes tales como Save, Print y Publish. Contiene herramientas, configuración y funciones estándar. Solo puede haber una ficha activa a la vez, y la ficha activa está en la parte superior. Agrupar botones para funciones y herramientas similares. Amplia un panel para mostrar acciones disponibles y se indica con una flecha junto al nombre del panel. Puede fijar temporalmente un panel ampliado abierto. Abre una cuadro de dialogo. Inicia una herramienta u operación. Abre una lista desplegable con acciones para la herramienta específica.

4 La siguiente ilustración muestra el navegador de proyectos, la barra de estado, la barra de control de visualización y otros elementos de la interfaz de usuario de Revit Architecture.

Navegador de proyectos

Barra de estado

Barra de control visualización

de

Ventana de visualización

Barra de navegación Cubo de visitas

Muestra una vista en árbol de una jerarquía lógica para todas las vistas, tablas de planificación, hojas y familias del proyecto actual Muestra el nombre de la familia y el tipo de elemento cuando usted coloca el cursor sobre un objeto. Muestra sugerencias o consejos cuando utiliza un comentario. Proporciona accesos directos a comandos de vista de uso frecuente, tales como View Scale y Model Graphics Style. Muestra la vista que selecciono en el navegador de proyectos, las vistas se pueden ordenar en mosaico o maximizar para llenar la venta de visualización completa. Muestra controles de zoom y abre las ruedas de navegación. Funciona como un control de orientación para vistas 3D.

Menú de aplicación El menú de la aplicación proporciona acceso a muchas acciones de archivo comunes. También puede acceder a opciones avanzadas, tales como Export y Publish, para administrar archivos.

Menú de la aplicación

Barra de herramientas de acceso rápido La barra de herramientas de acceso rápido muestra acciones de uso común, tales como deshacer y rehacer cambios, que puede utilizar en archivos. Puede personalizar la barra de herramientas de acceso rápido predeterminadamente al agregar herramientas desde la cintra de opciones.

Barra de herramientas de acceso rápido

Barra de herramientas InfoCenter La barra de herramientas InfoCenter se utiliza para buscar información mediante palabras clave y para acceder a servicios de suscripción y a actualizaciones relacionadas con el producto. También puede acceder a temas de la ayuda.

Barra de herramientas InfoCenter.

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Menús contextuales Los menús contextuales se abren se hace clic con el botón secundario en un objeto o área de la interfaz de usuario. Enumeran opciones comunes, tales como Zoom, y otras opciones relacionadas con la tarea actual. Por ejemplo, si coloca una puerta en un dibujo, la selecciona y hace clic con el otro botón secundario en ella, el menú contextual muestra opciones tales como Flip Hand o Flip Facing.

El marco de la cinta de opciones La cinta de opciones se sitúa en la parte superior de la ventana de aplicación. Esta cinta se utiliza para acceder a herramientas y opciones que le ayudan a diseñar un proyecto de construcción. Puede personalizarla al cambiar su estado de visualización y volverá a organizar los paneles que contienen las herramientas. Puede alternar éntrelos estados de visualización de la cinta de opciones utilizando el control que está a la derecha de la ficha Manage. Las siguientes ilustraciones muestran los distintos estados de visualización de la cinta de opciones.

Cintas de opción completa

Cinta de opciones minimizada a etiquetas de fichas y paneles

Cinta de opciones minimizadas a etiquetas de fichas.

Fichas de la cinta de opciones La cinta de opciones muestra ocho fichas y en ellas están disponibles todas las herramientas de Revit. Para activar una ficha, debe hacer clic en su nombre. Cada ficha consta de paneles de herramientas agrupadas La siguiente ilustración muestra las distintas fichas de la cinta de opciones.

La siguiente tabla enumera las herramientas y las opciones a las que puede acceder en las ocho fichas de la cinta de opciones de Revit Architecture Ficha Home

Insert Annotate Modify

Massing & Site Collaborate

View

Manage

Herramientas y opciones Incluye herramientas de uso común para colocar elementos de construcción tales como muro, puerta, ventana, escalera, rampa, viga y tornapunta. Esta ficha también incluye herramientas agrupadas por Room and Area, Datum, Work Plane y Model Incluye herramientas para vincular e importar archivos, cargar archivos de familia y buscar contenido en línea Incluye herramientas para colocar cotas, detalles, diseño, texto, etiquetas y notas clave. Incluye herramientas para editar objetos, geometría, tipo de línea y caras. Esta ficha incluye herramientas de copiado y pegado mediante el portapapeles, herramientas de proceso por fases. Incluye herramientas para crear estudios de masa conceptuales y crear y modificar formas de relieve Incluye herramientas para colaboración con miembros internos y externos del equipo. Esta ficha también incluye herramientas para creación de subproyectos, administración de subproyectos y coordinación. Incluye herramientas para controlar el aspecto grafico de objetos, crear vistas y agregar hojas. Esta ficha también incluye opciones para alternar entre vistas y mostrar barras de herramientas de la interfaz del usuario. Incluye herramientas agrupadas por Project Settings, Project Location y Macros. Esta ficha también incluye opciones para administrar proyectos y diseños

Capitulo 3: Aspectos básicos de Revit Architecture

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Fichas contextuales Cuando inicia una herramienta o selecciona elementos, se abre una ficha contextual en la cinta de opciones que muestra a un conjunto de herramientas que se relacionan solo con el contexto de esa herramienta o elemento. En las fichas contextuales están disponibles las listas despegables Type Selector Element Properties. Esta ficha también incluye herramientas adicionales que permiten trabajar con el elemento que coloca o modifica. La barra de opciones aparece debajo de la ficha contextual. La siguiente ilustración muestra la ficha contextual Place Wall que se abre cuando usted activa la herramienta Wall.

Lista desplegable element Properties

Lista desplegable Selector

Barra de opciones

Type

Proporciona opciones para abrir el cuadro de dialogo Instance Properties. Estos cuadros de dialogo permiten cambiar las propiedades de uno o de todos los ejemplares de un tipo de familia. Permite pasar de un tipo de elemento a otro. El contenido de la lista desplegable cambia dependiendo de la herramienta actual o de los elementos seleccionados. Muestra opciones para los elementos de configuración que crea o modifica. Las opciones cambian dependiendo de la herramienta actual o de los elementos seleccionados.

Directrices para utilizar la interfaz de usuario Los elementos de la interfaz de usuario tales como la cinta de opciones, la barra de opciones y el navegador de proyectos le ayudan a trabajar eficazmente. Las siguientes directrices le ayudan a utilizar la interfaz de usuario. 

 



  

Utilice la información de herramientas del cursor para ver comandos de teclas de acceso rápido para las herramientas. La información de las herramientas del cursor aparece cuando mantiene el cursor sobre un botón de la cinta de opciones. En lugar de una línea de comando de Revit, puede introducir comandos de teclas de acceso directo para acceder a herramientas. Por ejemplo, introduzca VG para abrir el cuadro de dialogo Visibility/Graphics. Controle el aspecto de la información de herramientas mediante el cuadro de dialogo Options. Esto le ayuda a ver información a su nivel de experiencia Mientras trabaja con una herramienta, cuando no hay otras acciones activas, la acción Modify está activa de forma predeterminada. Para cerrar rápidamente una herramienta o una operación, presione ESC dos veces para volver al estado Modify. Utilice la barra de opciones para seleccionar herramientas específicas de comandos tales como la configuración de la altura de muros mientras coloca muros. Esto es más rápido que seleccionas y cambiar los muros posteriormente. Utilice el navegador de proyectos para crear, suprimir, cambiar o alternar entre vistas. Esto le ayuda a administrar rápidamente las vistas de un proyecto. Lea los consejos y las sugerencias que aparecen en la barra de estado mientras trabaja. Proporcionan información valiosa sobre el uso de las herramientas. Oculte el navegador de proyectos mientras trabaja en dibujos grandes de modo de ampliar la ventana de visualización y mostrar un área más grande del dibujo. También puede activar o desactivar la visualización de la cinta de opciones para ampliar su vista en pantallas pequeñas

Capitulo 3: Aspectos básicos de Revit Architecture

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Ejercicio: Explorar la interfaz de usuario de Revit Architecture Es este ejercicio, explorara las distintas partes de la interfaz de usuario. Su empresa esta estandarizando el uso de Revit Architecture. Usted necesita conocer la interfaz de usuario antes de comenzar a trabajar en un proyecto. Haga lo siguiente:  Explore vistas de un modelo.  Explore las propiedades del modelo utilizando la interfaz.

Ejercicio completo

Explorar vistas de un modelo Pasos para realizar el ejercicio Para complementar el ejercicio, siga los pasos indicados en este libro o en los ejercicios en pantalla. En la lista de capítulos y ejercicios, haga clic en Capitulo 2: Aspectos básicos de Revit Architecture. Haga clic en ejercicio: explorar la interfaz de usuario Revit Architecture.

1. Abra i_rac_essentials_ui.rvt o m_rac_essentials_ui.rvt. el archive se abre en la vista 3D predeterminada de un proyecto terminado Nota: Las ilustraciones del ejercicio pueden variar dependiendo de cómo navega en el proyecto. Además, las ilustraciones para el conjunto de datos métrico serán levemente diferentes de las que se muestran aquí.

2. Examine los nombres de ficha en la cinta de opciones.

este sistema durante su proceso de aprendizaje y después de este.

6. Cierre la ventana de la guía del 3. Haga clic en cada ficha y examine los paneles de estas fichas y donde se encuentran las distintas herramientas y opciones. 4. En la barra de herramientas InfoCenter de la esquina superior derecha de la pantalla, amplié la lista desplegable Help como se muestra en la imagen siguiente.

usuario de Revit Architecture. 7. Examine el navegador de proyectos. Este enumera todas las vistas asociadas con el modelo de construcción. Observe que la vista 3D predeterminada aparece en negrita, lo que indica que es la vista activa.

5. Presione F1 para abrir la ventana de la guía del usuario de Revit Architecture. Asegúrese de que la ficha Contents este activa.

El navegador de proyectos siempre contiene todas las vistas de un modelo y se utiliza para navegar entre las vistas. Puede crear nuevas vistas y asignarles nombres fácilmente según lo requiera el proceso de diseño.

8. Para examinar las distintas vistas

Familiarícese con este sistema de ayuda. Puede utilizar continuamente

disponibles en este modelo, en el navegador de proyectos:  Bajo Views (All), Floor Plans, haga doble clic en Ground Floor. esto activa la vista  Active otras vistas de plano de planta.  Active las vistas de elevación.

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9. En el navegador de proyectos 

Amplie las ramificaciones Sections (Buiding Sections) y Sections (Detail).  Asegúrese de que la ramificación Schedules/Quantities este ampliada  Active las vistas Door Schedule y Room Schedule. Nota: en este ejercicio no trabajara con las vistas Families ni Groups. 10. Regrese a la vista 3D predeterminada. 11. Haga clic con el botón secundario en cualquier lugar de la ventana de visualiza. Observa el menú contextual de esta vista 3D y haga clic en View Properties.

13. En

el cuadro de dialogo Visibility/Graphic Overrides, observe la configuración de visibilidad para esta vista.

14. Haga clic en Cancel en ambos cuadros de dialogo.

15. En la ventana de visualización, coloque el cursor sobre la cubierta con inclinación transversal grande. Se resaltaran los bordes y aparecerá información de herramientas y la barra de estado para la cubierta.

12. En el cuadro de dialogo Instance Properties, para Visibility/Graphics Overrides, haga clic en Edit en el campo Value.

16. Haga clic para seleccionar la cubierta con la inclinación transversal. La cubierta seleccionada aparece en azul. En la cinta de opciones se abre una ficha contextual denominada Modify Roofs. Observe las herramientas disponibles en esta ficha.

18. En el cuadro de dialogo Instance Properties:  Observe las propiedades de la cubierta.

17. Haga clic con el botón secundario en la cubierta seleccionada. Haga clic en Elements Properties para abrir el cuadro de dialogo Instance Properties.



Haga clic en Cancel para cerrar el cuadro de dialogo. 19. Examine la barra de control de visualización en la parte inferior de la ventana de la aplicación. Mueva el cursor sobre las herramientas de la barra de control de visualización y vea la información de herramientas.

Nota: para abrir el cuadro de dialogo Instance Properties, también puede hacer clic en la lista desplegable Element Properties > Instance Properties en el panel Element de la ficha Modify Roofs.

20. Haga clic en la ficha View > pan el Windows > Close Hidden. Esto cierra las distintas vistas que abrió durante la exploración del modelo en el navegador de proyectos.

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Explorar las propiedades del modelo utilizando la interfaz 1. En el navegador de proyectos, bajo Views (All), Floor Plans, haga doble clic en Main Floor para abrir la vista. 2. Para ampliar con el fin de examinar en detalle una parte de la vista:  En la barra de navegación a la derecha de la ventana de visualización, haga clic en la flecha de la lista desplegable bajo la herramienta Zoom.  Asegúrese de que este seleccionada la opción Zoom in Region.

Nota: Si el mouse cuenta con una rueda de desplazamiento, puede desplazarse para ampliar y reducir cualquier vista. Mantenga presionada la rueda de desplazamiento y podrá realizar un encuadre de lado a lado. 4. En la habitación inferior izquierda, mueva el cursor sobre una silla para resaltarla. El tipo de silla aparece en la información de herramientas y en la barra de estado.

5. En la habitación inferior izquierda: 

3. Haga clic y arrastre un cuadro de selección alrededor de la mitad inferior de la construcción para ampliar esa área



Mueva el cursor sobre el muro que está debajo de la silla para resaltarlo. Haga clic para seleccionar el muro. El color del muro cambia a azul para indicar la selección. El tipo de muro aparece en la lista desplegable Type Selector de la ficha Modify Walls.

6. Haga clic en la focha Modify Walls > panel Element > lista desplegable Element Properties > Instance Properties para abrir el cuadro de dialogo Instance Properties para el muro seleccionado.

8. Examine los paneles de la ficha Modify Walls. Observe que la ficha muestra herramientas para modificar el muro seleccionado.

9. Haga clic en la ficha Home > panel

7. En el cuadro de dialogo Instance Properties:  Observe las propiedades del muro. Si las cambia, solo cambian las propiedades del muro seleccionado.

Build >Wall. Se abre una ficha contextual denominada Place Wall. Observe que la barra de opciones debajo de la cinta de opciones muestra opciones tales como Location Line, Chain y Offset para esbozar o colocar nuevos muros.

10. Haga clic en la ficha Place Wall > panel Selection > Modify para salir de la herramienta Wall. 11. Haga clic en la ficha Annote. Observe las herramientas disponibles en esta ficha.



Haga clic en Cancel para cerrar el cuadro de dialogo.

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12. En la ventana de visualización,

18. Haga clic en la ficha View > panel

seleccione el muro exterior meridional seleccionado anteriormente. 13. Abra la vista de elevación South. Observe que el muro permanece seleccionado.

de Windows > Tile para mostrar todas las vistas que abrió. 19. En la barra de navegación de la vista activa:  Haga clic en desplegable Zoom.  Haga clic en Zoom All to Fit. Observe que cada vista se ajusta a su ventaba en mosaico. 20. Cierre el archivo sin guardar los cambios.

Nota: no anule la selección del muro. Vuelva a seleccionarlo en esta vista si se anulo su selección accidentalmente.

14. Abra la vista 3D predeterminada. 15. En la ventana de visualización: 

Amplíe la vista y observe que el muro continúa seleccionado.  Anule la selección haciendo clic lejos del muro. 16. En la barra de control de visualización:  Haga clic en Model Graphics Style para abrir la lista asociada.  Haga clic en Wireframe para cambiar la vista a estructura alámbrica.



Aplique los otros gráficos para el modelo 17. Regrese al estilo Shading with Edges.

Capitulo 3: Aspectos básicos de Revit Architecture

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Lección: Trabajo con elementos y Familias de Revit Esta lección describe como trabajar con distintos tipos de elementos y familias de Revit. Al comenzar la lección, aprenderá sobre elementos de construcción y familias. Posteriormente, conocerá las prácticas recomendadas para trabajar con elementos y familias. La lección concluye con un ejercicio sobre elementos y familias de Revit. Un modelo de construcción se crea al agregarle elementos. Estos elementos representas las distintas partes de una construcción, tales como ventanas y puertas. Revit proporciona conjuntos de tipos de elementos similares denominados familias. Por ejemplo, un modelo de construcción tiene distintos tipos de ventanas, como aquellas que se abren y fijas, las que pueden tener distintos. Tamaños. Las ventanas fijas de distintos tamaños pueden formar una familia. Puede crear familias de elementos de construcción personalizadas y modificarlas sin programación adicional. En la siguiente ilustración, las ventanas resaltadas son de dos tipos distintos, pero pertenecen a una sola familia. De manera similar. La mesa y la silla resaltadas pertenecen a distintas familias de muebles.

Objetivos: Al finalizar esta lección, podrá:  Describir los distintos tipos de elementos de construcción.  Describir familias.  Determinar las prácticas recomendadas para trabajar con elementos y familias de Revit.  Trabajar con elementos y familias de Revit.

Acerca de elementos de construcción Los elementos de construcción, tales como muros, puertas, cubiertas y ventanas, se utilizan para crear un diseño de construcción. Los elementos de construcción se puede colocar, crear y modificar.

Definición de elementos de construcción Los elementos de construcción de Revit son la base de un proyecto y se agregan durante el desarrollo del mismo. Cuando coloca un elemento en un modelo, el elemento individual es un ejemplar de ese tipo de elemento. Los elementos se pueden clasificar ampliamente en tres: modelo, anotación y vista. La siguiente tabla describe brevemente cada clase de elemento. Clase de elemento Descripción Modelo Elementos tales como muros, ventanas, puertas y cubiertas que se utilizan para la representación 3D del diseño de construcción. Los elementos de modelo tienen una ubicación especifica en la construcción Anotación Elementos tales como cotas, etiquetas y símbolos de alzado que aportan información complementaria necesaria para documentar el diseño de construcción. Los elementos de anotación tienen una ubicación específica en una vista.

Vista

Las anotaciones también incluyen elementos de referencia tales como niveles, rejillas y planos de referencia que establecen un contexto para objetos del proyecto Elementos tales como planos, elevaciones, secciones, perspectivas 3D y tablas de planificación que representan dinámicamente las piezas de un modelo de construcción. Los cambios realizados en una pieza del modelo en una vista se actualizan automáticamente en todas las vistas que contienen una pieza. Las vitas tienen sus propias propiedades que se pueden modificar o suprimir. Los elementos de vista también controlan a los de anotaciones colocadas en una vista. Si suprime una vista, las anotaciones colocadas en ella también se suprimen. Los elementos de vista no controlan a los de modelo, pero determinan como se visualizan estos y los de anotación

Capitulo 3: Aspectos básicos de Revit Architecture

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Tipos de elementos de modelo de construcción Los elementos de modelo de construcción se clasifican como anfitriones y componentes. La siguiente tabla describe brevemente estas categorías. Tipo de elemento Anfitrión

Componente

Descripción Elementos tales como muros, pisos, cubiertas y techos que forman la estructura construida in situ básica de una construcción. Los elementos anfitriones pueden contener otros elementos. Elementos tales como ventanas, puertas y mueves que rellenan los detalles del diseño de construcción. Los componentes pueden ser hospedados, tales como columnas o muebles.

La siguiente ilustración clasifica elementos de modelo de construcción.

Elementos de Revit como objetos Los elementos tales como muros, puertas y ventanas se reconocen como objetos reales. Las propiedades de estos objetos, como la estructura y su comportamiento, se denominan parámetros. Estas propiedades simplifican el proceso de crear un modelo de construcción. Por ejemplo, cuando dibuja un elemento de muro, no necesita asegurarse de que la capa del muro este activa como sucede en una aplicación CAD convencional. Tampoco debe dibujar por separado las caras ni los detalles estructurales internos del elemento de muro. El elemento de muro es parte de la categoría de muro y tiene todos loa atributos visuales de un muro, como el grosor de línea y el color requeridos. El elemento de muro también se comporta como muro. Puede unirlo a otros muros, conectado estructuralmente a pisos y techos, y colocar en las ventanas y puertas. En los elementos se programo inteligencia de modo que su comportamiento se vea afectado por las relaciones que comparten con otros elementos.

Ejemplo de elementos de construcción La siguiente ilustración muestra distintos elementos de construcción.

Anfitrión – muro enlazado a una cubierta Componente – ventana colocada en el muro Anotación – cotas de la puerta Referencia – niveles Vista - vista de plano

Acerca de las familias Las familias son grupos de elementos similares. Usted utilizara una gran cantidad de familias predefinidas en los proyectos. Puede modificar las familias predefinidas para satisfacer lso requisitos del proyecto. También puede crear familias para los proyectos al utilizar plantillas especificas para puertas, ventanas. Muebles. Instalaciones eléctricas, etiquetas y otros componentes o elementos de anotación.

Definición de familias Una familia reúne elementos que tienen la misma construcción, uso y representación grafica. Por ejemplo, las puertas de diferente construcción y uso, tales como de doble vidrio, superiores seccionados y simples, se encuentran generalmente en distintas familias. Dentro de la familia de puertas de doble vidrio, puede haber variaciones en el tamaño de la puerta, el tamaño y la colocación del vidrio o el estilo del marco; estas variaciones se denominan

22 tipos dentro de la familia. Las familias se modelos se dividen en familias de componentes y familias de sistema. La siguiente ilustración muestra distintas familias de puertas en la biblioteca de Revit.

Puerta de doble vidrio Puerta de vidrio superior seccionada Puerta simple con visor Puerta simple

Tipos de Familias Cada familia puede contener múltiples tipos. Por ejemplo, se podrían crear familias de mesas sobre la base del uso o de la forma, como una mesa de conferencia, una mesa de centro o una mesa de comedor. Cada familia tiene tipos para diversos tamaños, tales como mesas redondas de distintos diámetros. Los cuadros de dialogo Family, Type e Instance Properties de Revit permiten controlar la construcción y la ubicación de elementos en un proyecto. Las propiedades de familia controlan la geometría, las propiedades de tipo, el tamaño y las propiedades de ejemplar, la ubicación en el espacio. La siguiente ilustración muestra familias de mesas en un archivo de proyecto, cada una con distintos tipos de mesas enumerados por tamaño.

Familias de componentes y sistemas Las familias de componentes son familias componentes y símbolos comunes que se utilizan en el diseño de construcción y que tienen tamaños, configuraciones y parámetros estándar. Puede cargar archivos de familias de componentes en un proyecto o crearlos mediante plantillas de familia. También puede definir propiedades y representaciones graficas para familias de componentes. La mayoría de las familias corresponde a familias de componentes, tales como puertas, ventanas y muebles, que pueden existir fuera de un proyecto. Las familias de sistema tienen representaciones graficas y parámetros predefinidos. Estas incluyen muros, cotas, techos, cubiertas y niveles. Las familias de sistema no están disponibles como archivos externos para cargar en un proyecto; tampoco puede crearlas. Puede modificar las familias de sistema existentes para satisfacer los requisitos del proyecto o las normas de la empresa. Puede utilizar una familia predefinida de sistema para generar nuevo tipos dentro de esa familia en un proyecto. por ejemplo, la estructura de un muro de ladrillo exterior esta predefinida den la familia se sistema Basic Wall. Puede crear distintos tipos de muros de ladrillo con distintas composiciones. Si es necesario, puede transferir familias de sistema entre proyectos. Una familia in situ es un tipo especial de familia de componentes. Es específica del proyecto en el que se crea y edita. Una cornisa de cubierta es un ejemplo de una familia in situ.

Ejemplo de familias La siguiente tabla ofrece un ejemplo de familia, tipo y ejemplar par un objeto de muro. Familia Familia/Familia de sistema Tipo Ejemplar

Ejemplo Muros: Basic Wall Exterior – Ladrillo en CMU Muro real dibujado por el usuario en un proyecto

Capitulo 3: Aspectos básicos de Revit Architecture

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La siguiente ilustración muestra familias de símbolos de anotación, puertas y muebles en el navegador de proyectos. Puede cargar estas familias de componentes desde las bibliotecas.

Directrices para el trabajo con elementos y familias de Revit Los elementos y las familias de Revit proporcionan fácilmente los elementos de construcción para un proyecto. Las siguientes directrices les ayudan a trabajar eficazmente con estos elementos y familias de Revit. 







Familiarícese con las bibliotecas de contenido predeterminadas que instala Revit y con las creadas por otros usuarios de su organización. Posteriormente podrá volver a utilizar elementos existentes en lugar de crear contenido desde cero. También puede acceder a contenido de Revit en línea. Guarde una familia en la carpeta de la biblioteca después de crear nuevos tipos o de modificar un tipo dentro de ella. Esto hace que el nuevo tipo de la familia esté disponible entre proyectos y también para otros usuarios. Comprenda la estructura de familias de sistema, tales como muros, pisos y cubiertas y de familias de componentes, tales como puertas y ventanas. Esto le permite diseñar construcciones que pueden cumplir con requisitos de ahorro de energía o excederlos Mueva el cursor sobre un elemento para ver la información de herramientas acerca de su familia y tipo mientras trabaja en la ventana de visualización, tenga cuidado de no hacer clic en elementos para no modificarlos accidentalmente.

Ejercicio: trabajar con elementos y familias Revit En este ejercicio, trabajar con distintos tipos de elementos de construcción, familias y vistas. Usted desea explorar e identificar los elementos y las familias de un proyecto.

Ejercicio completo

Pasos para realizar el ejercicio 1. Abra i_rac_essentials_elements_and_ Pasos completar el ejercicio, siga los pasos indicados en este libro o en los ejercicios, haga clic en Capitulo 2: Aspectos básicos de Revit Architecture. Haga clic en Ejercicio: trabajar con elementos y familias de Revit.

families.rvt o m_rac_essentials_ elements_and_families.rvt. El archive se abre en la vista 3D que muestra un proyecto de construcción terminado en un emplazamiento. Nota: las ilustraciones del conjunto de datos métricos serán levemente diferentes de las que se muestran aquí. La ilustración del ejercicio completo también puede variar.

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2. En la vista 3D: 

Mueva el cursor sobre elementos de construcción anfitriones, tales como muros y cubiertas, para resaltarlos. Observe la información de herramientas y la barra de estado.  Mueva el cursor sobre elementos de componente, tales como puertas y ventanas, colocados en elementos anfitriones para resaltarlos. Observe la información de herramientas y la barra de estado. Nota: Puede activar o desactivar la información de herramientas en el cuadro de dialogo Options, al que accede haciendo clic en Options en el menú de la aplicación. 3. En el navegador de proyectos, bajo Views (All), Elevations (Building), haga doble clic en South para abrir la vista de elevación sur. 4. En la ventana de visualización, mueva el cursor sobre las ventanas para resaltarlas. Observe que las ventanas son de la misma familia, pero tienen distintos tamaños.

5. Seleccione la segunda ventada de la izquierda.

Observe que se activo la ficha Modify Windows. 6. Haga clic en la ficha Modify Windows > panel Element > lista desplegable Type Selector > Window : 760mm W (m_Window : 30” W). Esto cambia solo el tipo de ejemplar de la ventana, no su familia.

7. En la ventana de visualización, observe el cambio en el ancho de la ventana.

11. En el navegador de proyectos, bajo Views (All), Schedules/Quantities, haga doble clic en Door Schedule para abrir la tabla de planificación en la ventana de visualización. La tabla de planificación de la puerta muestra detalles tales como marca, familia y tipo y ancho.

8. En el navegador de proyectos, bajo Floor Plans, haga doble clic en Main Floor para abrir la vista de plano. Observe que la ventana que cambio continúa seleccionada.

Nota:

la vista de tabla de planificación es un elemento de vista, y cada fila muestra ciertas propiedades de una puerta. Una puerta es un elemento de componente.

12. Abra la vista East elevation. 13. En la ventana de visualización, seleccione la puerta de vidrio simple.

9. En la barra de herramientas de acceso rápido, haga clic en Modify para anular la selección.

10. En la ventana de visualización, mueva el cursor sobre diversos componentes de muebles y vea la información que aparece.

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14. Haga clic en la ficha Modify Doors > panel Modify > Delete.

19. En la barra de navegación de la vista activa, haga clic en Zoom All to Fit en la lista desplegable de opciones del zoom.

El componente se suprime del resto de las vistas, incluso de la vista de la tabla de planificación de la puerta.

15. Abra la vista de la sección 3. 16. En la ventana de visualización, mueva el cursor sobre diversos elementos de referencia, tales como niveles y rejillas de columna, y vea la información que aparece. 17. Haga clic en la ficha View > panel Windows > Tile.

Se muestran todas las vistas abiertas. 18. Haga clic en cualquier vista, salvo en la vista Door Schedule. Para activarla.

Observe que cada vista se ajusta en su ventana en mosaico. 20. Cierre el archivo sin guardar los cambios.

Lección: Inicio de un proyecto Esta lección describe como iniciar un nuevo proyecto con distintas plantillas. Al comenzar la lección, aprenderás sobre proyectos y plantillas de proyecto. A continuación, aprenderá sobre la plantilla de proyecto predeterminada, los tipos de archivo de Revit, los datos de vector y trama, las superficies topográficas y algunas practicas recomendadas para iniciar un nuevo proyecto. La lección concluye con ejercicios sobre la creación de una nueva plantilla de proyecto y el uso de datos CAD importados para iniciar un proyecto. Los archivos de plantilla básicos contienen información y configuración predefinidas para un proyecto. Cuando crea un nuevo proyecto utilizando una plantilla, el proyecto adquiere automáticamente la configuración de la plantilla. Cada organización tiene sus propias normas que se pueden aplicar a configuraciones de proyectos en blanco para eficacia, personalización y coherencia. Las modificaciones útiles del contenido y a la configuración estándar ser pueden capturar en archivos de plantilla o transferir entre proyectos activos para reutilización. La siguiente ilustración muestra un modelo de construcción creado mediante una plantilla de proyecto.

Objetivos Al finalizar esta lección. Podrá:  Describir un proyecto.  Describir plantillas de proyecto.  Describir la plantilla d proyecto predeterminada.  Describir tipos de archivos de Revit.  Describir datos de vector y trama.  Describir superficies topográficas.  Determinar las prácticas recomendadas para iniciar un nuevo proyecto.  Crear una nueva plantilla de proyecto  Utilizar datos CAD importados para iniciar un proyecto. (Opcional

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Acerca de proyectos Un proyecto proporciona toda la información esencial sobre un modelo de construcción, tal como el tamaño y la ubicación de componentes, materiales utilizados y anotaciones. La configuración de la visualización en un archivo de proyecto define el aspecto del modelo en las vistas del proyecto. De acuerdo con los requisitos, puede personalizar la configuración predeterminada de un proyecto. El archivo de proyecto se basa en una plantilla que proporciona la configuración inicial, tal como la configuración de los materiales y de la visualización. Las plantillas se pueden personalizar. También puede iniciar un proyecto sin utilizar una plantilla.

Definición de un proyecto Un proyecto es el diseño de construcción completo y la documentación asociada. Proporciona información completa sobre diversos componentes de construcción para métricos requeridos para representar un modelos de construcción en vistas dimensionales y tablas de planificación estándar.

Ventana Recent Files Cada vez que ejecuta el software, aparece una ventana de inicio denominada Recent Files. La ventana proporciona vínculos a archivos de proyecto o archivos de familia abiertos recientemente con imágenes miniatura. Bajo Projects, puede hacer clic en el vinculo New para abrir un nuevo proyecto utilizando la plantilla predeterminada. Para crear un nuevo proyecto utilizando plantillas distintas de las predeterminadas, haga clic en el botón de la aplicación de la esquina superior izquierda para abrir el menú de la aplicación y, a continuación, seleccione New > Project.

Ventana Recent Files Puede abrir un archivo de proyecto o familia reciente al seleccionar si vinculo en la ventana Recent Files. Puede hacer clic en Open en la barra de herramientas de acceso rápido de la esquina superior izquierda de la ventana para abrir un navegador de archivos. Puede acceder a las opciones de ayuda y recursos al utilizar la lista desplegable Help de la barra de herramienta InfoCenter en la esquina superior derecha de la ventana. La ventana Recent Files también contiene un vínculo al contenido Web.

Creación de un modelo de construcción Los componentes de construcción para métricos tales como ventas, puertas y muros se agregan a un proyecto durante la creación de un modelo de construcción. Puede crear vistas de plano, en sección, de elevación y 3D y realizar los cambios requeridos para terminar el modelo de construcción. Posteriormente, Revit y BIM se aseguran de que los cambios que realiza una vista se propaguen a todo el proyecto, y todas las vistas asociadas se actualizan automáticamente para reflejar el cambio.

Especificación del entorno de proyecto El entorno de un proyecto se define durante la creación de un modelo de construcción. El entorno del proyecto incluye la configuración de la visualización y de los materiales tales como colores, patrones de relleno y estilos de línea diversos componentes. Puede personalizar la configuración del entorno en cualquier punto durante el proceso de diseño ya que se guarda con el proyecto.

Guardado de archivos de proyecto Cuando inicia un proyecto o trabaja en archivos de proyecto existentes, puede que desee guardar el trabajo con frecuencia. Revit no guarda automáticamente el archivo de proyecto. De forma predeterminada, Revit muestra el cuadro de dialogo Project Not Saved Recently cada 30 minutos. Puede cambiar la configuración del intervalo de recordatorio en el cuadro de dialogo Options de acuerdo con su estilo de trabajo. Las siguientes ilustra muestran el cuadro de dialogo Project Not Saved Recently t la configuración de Saved Reminder Interval en el cuadro de dialogo Options.

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Copia de seguridad de archivos de proyecto Cada vez que guarda un archivo de proyecto, Revit crea una copia de seguridad del archivo. Las copias de seguridad de un archivo se numeran en incrementos, tal como MyNewDesign.0001.rvt y MyNewDesign.0002.rvt.De forma predeterminada, Revit mantiene tres copias de seguridad de cada proyecto. Puede cambiar el número de copias de seguridad en el cuadro de dialogo File Save Options al que se accede desde el cuadro de dialogo Save As.

Ejemplos de un proyecto La siguiente ilustración muestra a un archivo de proyecto en vistas de plano, elevación y 3D.

Vistas de plano Vista de elevación Vista 3D

Acerca de plantillas de proyecto Un archivo de proyecto se basa en una plantilla que proporciona la configuración inicial, tal como la configuración de los materiales y de la visualización. Esta plantilla se puede personalizar en cualquier momento durante el proyecto. También puede iniciar un proyecto sin utilizar la plantilla.

Definición de una plantilla de proyecto Una plantilla de proyecto permite comenzar un proyecto al proporcionar condiciones iníciales tales como la configuración y las unidades predeterminadas del proyecto, las vistas estándar y los niveles de construcción predeterminados, las familias de sistema tales como muros, pisos y otros, y las familias de componentes previamente cargadas. Puede seleccionar una plantilla desde la biblioteca de plantillas, o guardar un proyecto y utilizarlo como una nueva plantilla de proyecto. Los nuevos proyectos heredan todas las familias, la configuración y la geometría de la plantilla inicial.

Tipos de plantilla de proyecto Puede utilizar las siguientes plantillas de proyecto estándar para iniciar un proyecto. Plantilla Predeterminada Comercial

Residencial

Construcción

Descripción Para proyectos nuevos, a menos que especifique otra cosa. Para diseñar estructuras comerciales; incluye niveles y vistas adicionales. Esta plantilla está disponible sólo en instalaciones imperiales. Para diseñar estructuras residenciales; incluye niveles y vistas adicionales. Esta plantilla está disponible sólo en instalaciones imperiales. Para utilizar vistas y tablas de planificación previamente cargadas especificas del sector de la construcción.

Configuración de plantillas de proyecto Las plantillas de proyecto permiten modificar la configuración de vistas, niveles, materiales y anotaciones. Las plantillas incluyen contenido de familias que le permite comenzar a trabajar rápidamente. Puede proporcionar tipos de muros, ventanas y puertas a las plantillas para adaptarlas a los tipos de construcciones que diseña la empresa. Puede especificar el tipo de la construcción en la plantilla para generar cálculos de energía en las primeras etapas de un proyecto.

Capitulo 3: Aspectos básicos de Revit Architecture

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Elementos adicionales para las plantillas Dentro de las plantillas de proyecto, puede crear elementos tales como hojas, vistas de dibujo y detalles, tablas de planificación, familias adicionales, cámaras, grupos, grupos de detalle, vínculos y configuración de importación/exportación.

Plantillas de vista Las vistas y sus controles son muy importantes para trabajar eficazmente en Revit. Puede crear plantillas para tipos de vistas con el fin de incluir valores de configuración, y luego aplicar estas plantillas a las vistas. Por ejemplo, los planos de muebles, los planos de acabado de piso o los planos eléctricos pueden mostrar la misma área de un modelo, pero tienen un aspecto muy diferente.

Inicio sin una plantilla Puede iniciar un proyecto sin utilizar una plantilla; en este caso, el proyecto contiene sólo un nivel con una vista de plano y una vista de plano de techos. Debe especificar si desea utilizar unidades imperiales o métricas. Los únicos tipos de muros que se cargan son básicos, cortina y apilados; no se cargan ventanas, puertas, ni otros componentes; tampoco se crea en el proyecto una vista de elevación.

Tipo de archivo o de plantilla Los archivos de plantilla de proyecto tienen una extensión .rte. De forma predeterminada, se almacenan en las carpetas Imperial y Metric Templates en el mismo nivel que las carpetas Imperial y Metric Library.

Ejemplo de uso de la plantilla estándar La siguiente ilustración muestra la ubicación de las plantillas imperiales estándar.

Las ubicaciones de archivos son diferentes en los sistemas operativos Microsoft Windows XP y Microsoft Windows Vista.

Acerca de la plantilla de proyecto predeterminada Puede iniciar un nuevo proyecto a partir de la plantilla de proyecto predeterminada. Esta plantilla proporciona la configuración predeterminada para colores, estilos de línea y grosores de línea, y las vistas estándar del modelo de construcción.

Definición de la plantilla de proyecto predeterminada La plantilla de proyecto predeterminada, el archivo DefaultMetric(default.rte), es una plantilla estándar que crea un nuevo proyecto con dos niveles, Level 1 y Level2. Configura las unidades predeterminadas del proyecto, imperiales o métricas, y carga un subconjunto de familias de componentes que puede utilizar para crear el diseño de construcción.

Vistas de la plantilla de proyecto predeterminada La plantilla de proyecto predeterminada crea vistas estándar del modelo de construcción. Éstas son las elevaciones norte, sur, este y oeste, dos planos de planta, dos planos de techo y un plano de emplazamiento. La vista de plano de planta en Level 1 es la vista predeterminada. Puede utilizar esta vista para comenzar a crear los muros del modelo de construcción. Si agrega más niveles al proyecto, se crean automáticamente vistas de plano y de plano de techos para cada nuevo nivel. La siguiente ilustración muestra las vistas de la plantilla de proyecto predeterminada.

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Configuración de la plantilla de proyecto predeterminada La siguiente configuración define el aspecto de la plantilla de proyecto predeterminada. Configuración Colors Titleblocks Families Line styles Line weights Fill patterns Materials

Units Snaps Dimensions Temporary dimensions Object styles

Descripción Defina colores para estilos de línea y familias. Cargue familias de cuadros de rotulación para las hojas del proyecto. Cargue las familias que utiliza con frecuencia. Defina estilos de líneas para componentes de modelos y líneas de detalle en un proyecto. Defina el grosor de línea para componentes de modelo y de anotación. Defina patrones de relleno o de sombreado. Los patrones de relleno se utilizan comúnmente en materiales y detalles. Defina el aspecto de los materiales para componentes de modelo, incluso patrones de relleno, sombreado e imágenes modelizadas. Especifique la unidad de medida para longitudes, ángulos y pendientes. Configure incrementos de forzado de cursor para vistas de modelo tales como vistas de plano y 3D. Defina el aspecto y el tamaño de las cotas de un proyecto. Configure la visualización y la colocación de cotas temporales. Defina la visualización de componentes en diversas vistas.

Ejemplo de plantilla de proyecto predeterminada

Estilos de objetos en la plantilla predeterminada

Acerca de tipos de archivos de Revit Revit utiliza tres tipos de archivos: archivos de proyecto, archivos de plantilla y archivos de familia. Cada uno tiene una extensión de archivo distinta.

Definición de tipos de archivos de Revit Puede guardar el proyecto en tres formatos de archivo. Los archivos de proyecto de Revit, en los que trabaja para crear modelos de construcción, tienen una extensión .rvt Los archivos de familia de Revit, en los que crea objetos tales como puertas, ventanas, anotaciones, símbolos y cuadros de rotulación que se cargan en los archivos de proyecto, tienen una extensión .rfa. Los archivos de plantilla que se utilizan para crear archivos de proyecto y familia tienen una extensión .rte.

Guardado de archivos de proyecto Dependiendo de la configuración, puede guardar y acceder a archivos de plantilla en el disco duro local o en una red. Los archivos de proyecto se guardan en una red en una ubicación a la que puedan acceder todos los miembros del equipo de diseño. También puede guardar un archivo de proyecto como un archivo de plantilla.

Ejemplo Las siguientes ilustraciones muestran extensiones de archivos de proyecto y de plantilla, y las ubicaciones predeterminadas de archivos de plantilla.

Extensiones de archivos de proyecto y de plantilla

ubicaciones predeterminadas de archivos de plantilla

Acerca de datos de vector y trama Puede utilizar datos de vector de colaboraciones que emplean programas CAD o de archivos CAD existentes para crear un modelo de construcción, un detalle o una superficie topográfica. Puede utilizar datos de trama o archivos de imagen como fondo para una vista a modo de información de boceto sobre la cual trazar al iniciar un modelo de construcción o como logotipos en cuadros de rotulación.

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Definición de datos de vector y trama Los datos de vector tienen magnitud y dirección. La estructura de gráficos de vector se utiliza como medio de codificación de información de línea y área en la forma de unidades de datos que expresan magnitud, dirección y conectividad. Todos los archivos de imagen se clasifican como datos de trama. Los datos de trama constan de rejillas de pixeles con un valor de color específico. Revit puede importar archivos de trama en formatos JPG, JPEG, BMP y PNG. Usted puede importar imágenes para utilizar como imágenes de fondo en un proyecto o como ayudas visuales al crear un modelo de construcción.

Símbolo de importación Los elementos tales como líneas, texto y bloques en archivos de datos de vector importados se convierten en un solo objeto denominado símbolo de importación. Puede cambiar el aspecto de elementos dentro de símbolos de importación. Puede dimensionar piezas individuales en un símbolo de importación y alinear objetos con ellas. Por ejemplo, puede ajustar muros a las líneas que representan muros en un dibujo importado.

Datos 2D Puede importar todos los objetos 2D de archivos CAD, con excepción de rayos y líneas de construcción, como símbolos de importación en un dibujo. Puede descomponer un símbolo de importación en texto, curvas, líneas y regiones rellenadas. También puede importar un archivo DWG o DXF que contiene datos de modelizado.

Datos 3D Puede importar datos 3D de otro software CAD como símbolos de importación. Las superficies, las regiones, las caras y los sólidos 3D se importan como símbolos de importación 3D que tienen un ajuste limitado. El símbolo de importación se puede desensamblar o descomponer. Sin embargo, no es posible descomponer todos los objetos 3D. La siguiente ilustración muestra objetos sólidos 3D importados tales como una caja, un cono y un cilindro en una vista de líneas ocultas.

Objetos ACIS Puede importar objetos ACIS desde archivos DWG, DXF y SAT. También puede importar la mayoría de las superficies y sólidos DNG, excepto superficies spline B, desde el software MicroStation. Para utilizar importaciones ACIS para comandos anfitriones basados en caras, debe importar la geometría en una familia in situ de la categoría masa o modelo genético.

Grosores de línea Puede importar números de lápiz desde un archivo DWG o DXF y mapearlos a un grosor de línea. A cada capa del archivo se le asigna un grosor de línea basado en la configuración de número de lápiz y grosor de línea. Los mapeados de lápiz y grosor de line estándar que siguen normas nacionales predefinidas se proporcionan en la plantilla de proyecto predeterminada. También puede crear mapeados propios. Cuando guarda estos mapeados en un archivo de texto, se convierten en los mapeados configurados para el proyecto. Esta configuración se conserva dentro de la platilla de proyecto.

Escala Puede determinar el factor de escala de archivos DWG o DXF importados en un proyecto a partir de las unidades de importación y de las propiedades de factor de escala del símbolo de importación. Si cambia las unidades de importación, el factor de escala se actualiza automáticamente. También puede especificar otro factor de escala.

Ejemplo Las siguientes ilustraciones muestran un ejemplo de datos de vector y trama.

Objetos 3D importados como datos de vector

Imagen de trama importada utilizada como logotipo en un cuadro de rotulación.

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Acerca de superficies topográficas Para algunos proyectos puede que desee crear superficies topográficas para representar condiciones de emplazamiento. Las superficies topográficas contienen distintas definiciones y alturas de materiales y muestran curvas de nivel. Se pueden modificar para mostrar un emplazamiento existente o una clasificación de emplazamiento propuesta. Una superficie topográfica se crea al colocar puntos individualmente o al utilizar puntos de un objeto o archivo importado.

Definición de superficies topográficas. Una superficie topográfica es un objeto tridimensional del emplazamiento definido por puntos que puede tener distintas alturas. También tiene un nivel inferior definido al que se le da una altura distinta del superior. Este nivel inferior parece tener profundidad cuando se le aprecia en una vista de elevación o en sección.

Ejemplo La siguiente ilustración muestra una superficie topográfica con curvas de nivel. La superficie se subdivide en distintas partes y cada una muestra distintas materiales tales como asfalto, pasto y hormigón.

Directrices para iniciar un nuevo proyecto Al iniciar un nuevo proyecto, usted selecciona la plantilla de proyecto predeterminada o una plantilla estándar desde la biblioteca de plantillas. De acuerdo con los requisitos, puede personalizar la configuración de la plantilla predeterminada y guardar la nueva configuración como un archivo de plantilla. Las siguientes mejores prácticas le ayudaran al iniciar un proyecto. 

Cuando utilice una plantilla proporcionada por la organización, familiarícese con los niveles, las vistas y los tipos de muros antes de crear contenido del modelo de construcción. Esto le ayudara a avanzar sin problemas en el diseño de construcción e impedirá incoherencias en el diseño.



Al iniciar un proyecto utilizando un archivo de plantilla estándar, utilice la vista del emplazamiento para crear superficies topográficas y la vista de plano o de planta inferior para crear muros en el nivel más bajo de la construcción. Esto se debe a que, en un proyecto que utiliza la plantilla estándar, la vista de plano de planta inferior y la vista de emplazamiento están en la misma elevación y muestran el mismo nivel, pero tienen una configuración y propósitos distintos. De forma predeterminada, las vistas de plano de planta no muestran superficies topográficas. Esto le ayuda a identificar fácilmente las vistas de emplazamiento y de plano de planta.



Cuando trabaje en un proyecto de varias plantas, defina niveles adicionales para los pisos, las cubiertas y las partes superiores de los muros exteriores. Esto le ayuda a crear muros y otros elementos de construcción con restricciones pertinentes que puede ajustar rápidamente.



Cuando inicie su primer proyecto, comience con una plantilla estándar y desarrolle a continuación normas graficas especificas de la organización, tales como grosores de línea, estilos de línea, símbolos y anotaciones. Posteriormente puede utilizar su primer archivo de proyecto para crear plantilla de proyecto para la organización. La incorporación de tiempo de desarrollo de plantillas en el presupuesto para los primeros proyectos le ayuda en la estandarización y significa un ahorro de tiempo considerable en proyectos posteriores.

Capitulo 3: Aspectos básicos de Revit Architecture

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Ejercicio: crear una nueva plantilla de proyecto En este ejercicio, iniciara un nuevo proyecto utilizando una plantilla predeterminada, realizara cambios en configuración específica y guardara el archivo como una plantilla de proyecto. Usted desea crear un archivo de plantilla para su organización.

Ejercicio completo

Pasos para realizar el ejercicio Para completar el ejercicio, siga los pasos indicados en este libro o en los ejercicios en pantalla. En la lista de capítulos y ejercicios, haga clic en Capitulo 2: Aspectos básicos de Revit Architecture. Haga clic en Ejercicio: Crear una nueva plantilla de proyecto.

1. Haga clic en el botón de la aplicación para abrir el menú de la aplicación 2. Haga clic en New > Project.

3. En el cuadro de dialogo New Project, bajo Template File, haga clic en Browse. 4. En el cuadro de dialogo Choose Template:  Asegurese de tener acceso a la carpeta Metric Templates (imperial Templates).  Asegúrese de que este seleccionada la plantilla de proyecto DefaultMetric.rte (default.rte)  Haga clic en Open 5. En el cuadro de dialogo New Project:  Bajo Create New, verifique que este seleccionada la opción Project.  Haga clic en OK para abrir un nuevo proyecto.

Nota: Esta iniciando un nuevo proyecto a partir de la plantilla de proyecto predeterminada proporciona una manera sencilla y ordenada de iniciar un proyecto. 6. En el navegador de proyectos:  Observe que Level 1 aparece en negrita lo que indica que esta vista esta activa. Observe también las otras vistas predeterminadas.  Amplíe families para ver la lista de familias cargadas en la plantilla predeterminada.

10. En el cuadro de dialogo Choose Template:  Asegurese de tener acceso a la carpeta Metric Templates (Imperial Templates).  Seleccione la plantilla de proyecto Construction-Default;etric.rte (Construction-Default.rte).  Haga clic en Open. 11. En el cuadro de dialogo New Project, haga clic en OK. Se abre el nuevo archivo de proyecto. 12. En el navegador de proyectos, examine la lista de vistas del nuevo archivo de proyecto, incluso las vistas bajo Schedules/Quantities. Observe la diferencia en esta plantilla de proyecto. Contiene mas vistas y tablas de planificación que la plantilla de proyecto predeterminada.

7. Abra la vista de elevación South. Observe que hay dos niveles, Level 1 y Level 2, definidos de forma predeterminada.

8. En el menú de la aplicación, haga clic en New > Project para abrir otro proyecto simultaneo. 9. En el cuadro de dialogo New Project, bajo Template File, haga clic en Browse.

La plantilla de proyecto predeterminada se puede modificar fácilmente para que tenga un aspecto similar a la plantilla de construcción, o bien, usted puede crear una plantilla de proyecto personalizada para los nuevos proyectos sobre la base de sus propios criterios.

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13. Haga clic en la ficha Manage > panel Project Settings > Project Units para cambiar la configuración de la medición.

17. En la barra de herramientas de acceso rápido, haga clic en Save para guardar el nuevo archivo de proyecto como plantilla.

18. En el cuadro de dialogo Save As: 14. En el cuadro de dialogo Project Units, para Length, haga clic en el campo Format.

15. En el cuadro de dialogo Format:  Seleccione To the Nearest 10 (To the Nearest ¼´ en la lista Rounding.

 Haga clic en ok 16. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dialogo Project Units.



Seleccione Template Files (*.rte) en la lista Files of Type.  En File Name, introduzca MyFirstTemplate.  Haga clic en Save. Este archivo de plantilla está disponible ahora en la carpeta de plantillas. 19. En el menú de la aplicación, haga clic en Close para cerrar el nuevo archivo de plantilla. 20. Cierre todos los archivos abiertos sin guardar los cambios.

Ejercicio opcional: utilizar datos CAD importados para iniciar un proyecto En este ejercicio, iniciara un nuevo proyecto, importara un archivo CAD y utilizara el archivo para crear una superficie topográfica. Usted importa datos del emplazamiento desde un archivo de dibujo de Auto CAD y utiliza estos datos para generar una superficie topográfica en un nuevo archivo de proyecto.

Ejercicio completo Pasos para realizar el ejercicio Para completar el ejercicio, siga los pasos indicados en este libro o en los ejercicios en pantalla. En lista de capítulos y ejercicios, haga clic en Capitulo 2: Aspectos básicos de Revit Architecture. Haga clic en Ejercicio opcional: Utilizar datos CAD importados para iniciar un proyecto.

1. En la ventana RecentFiles, bajo Projects, haga clic en New para abrir un nuevo proyecto utilizando la plantilla predeterminada.

2. Abra la vista de plano Site. 3. Haga clic en la ficha insert > panel import > Import CAD para importar un archivo CAD para uso dentro del nuevo proyecto.

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4. En el cuadro de dialogo Import CAD

9. En el cuadro de dialogo Add Points

Formats:  Navegue a la carpeta donde guardo los conjuntos de datos del programa de capacitación  Selección site_model.dwg.  Haga clic en Open. 5. Introduzca ZF para reducir y ver le archivo CAD importado completo. Observe que el archivo DWG muestra el emplazamiento y el contorno del perímetro de la construcción propuesta.

from Select Layers:  Desactive todas las casillas de verificación excepto C- TOPO-MAJR.  Haga clic en OK para generar los puntos que definen la superficie topográfica.

10. Haga clic con el botón secundario en

6. Haga clic en la ficha Massing & Site > panel Model Site > Toposurface para crear un objeto de superficie topográfica utilizando el archivo CAD importado. 7. Haga clic en la ficha Edit Surface > panel Tools > lista desplegable Create from Import > Select Import Instance. 8. En la ventana de visualización:  Coloque el cursor sobre la superficie topográfica importada para resaltarla.  Haga clic para seleccionar la superficie topográfica.

cualquiera de los puntos negros. Haga clic en Element Properties para estudiar los puntos que Revit creó. 11. En el cuadro de dialogo Instance Properties:  Observe la elevación asociada con ese punto.  Haga clic en OK. 12. Observe la elevación asociada con otro punto de la superficie topográfica. 13. Haga clic en la ficha Modify interior Point > panel Surface > Finish Surface. 14. En la barra de herramientas de acceso rápido, haga clic en 3D view para abrir la vista 3D predeterminada.

15. Observe

que están visibles la superficie topográfica y el archivo CAD que importó.

16. Abra la vista de plano de planta Level 1. Observe que en esta vista esta visible el archivo CAD, pero no la superficie topográfica. Sugerencia: Introduzca ZF para reducir y ver el archivo CAD importado completo. 17. Ordene las vistas abiertas en mosaico. 18. Haga clic en cualquier vista para activarla. 19. Ajuste a la ventana cada vista en su ventana en mosaico. 20. Cierre el proyecto sin guardar los cambios.

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Resumen del capitulo Ya conoció la interfaz de usuario de Revit Architecture. Usted comprende que los elementos son la base para métrica y que los archivos de plantilla aceleran la configuración de proyectos, y puede comenzar a crear diseños en Revit Architecture. En este capítulo aprendió a:  Describir la interfaz de usuario de Revit Architecture.  Trabajar con distintos tipos de elementos y familias de Revit.  Iniciar un nuevo proyecto con distintas plantillas.

Lección: Inicio de un proyecto

Inicio de un diseño Cuando comienza un proyecto de diseño en Revit Architecture, primero debe aprender cómo organizar su contenido en niveles y como controlar el espacio y la colocación de elementos estructurales para el diseño de construcción utilizando rejillas. En este capítulo, aprenderá a trabajar con niveles y rejillas.

Objetivo del capitulo Luego de completar este capítulo, podrá:  Crear y modificar niveles en un modelo de construcción.  Crear y modificar rejillas.

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Lección: Creación y modificación de niveles Esta lección describe la forma de crear y modificare niveles en un modelo de construcción, al comenzar la lección, aprenderá sobre los niveles y sus usos. Posteriormente, aprenderá los pasos y algunas prácticas recomendadas para crear y modificar niveles. La lección concluye con un ejercicio sobre la creación y modificación de niveles. Los niveles se utilizan para definir a una altura vertical o una planta dentro de una construcción. En Revit Architecture, los niveles actúan como planos de referencia horizontales para hospedar elementos de construcción tales como muros, cubierta y pisos. Con los niveles, usted determina y controla la colocación de elementos verticalmente en un modelo de construcción. La siguiente ilustración muestra los diversos niveles en una vista en sección de un modelo de construcción.

Objetivos Al finalizar esta lección, podrá:  Describir niveles y sus usos.  Identificar los pasos para crear y modificar niveles.  Determinar las prácticas recomendadas para crear y modificar niveles.  Crear y modificar niveles.

Acerca de niveles Los niveles definen la posición vertical y la extensión de elementos de construcción. Los niveles también forman los planos de trabajo para vistas de plano y vistas de plano de techos.

Definición de niveles Los niveles son planos horizontales finitos que actúan como referencias en un modelo de construcción para los elementos hospedados en un nivel, tales como muros, cubiertas, pisos, escaleras, rampas y techos. Los niveles se utilizan para definir extensiones verticales de muros y la colocación vertical de elementos tales como muebles. Hay dos tipos de niveles, de planta y no de planta.

Uso de niveles para posicionamiento vertical Se crea un nivel para cada plataforma de planta o piso conocida en un modelo de construcción. Cada vista de plano del modelo se encuentra en un nivel, y todos los elementos en una vista de plano se basan en el nivel asociado de esa vista. Puede agregar nuevo niveles o modificar niveles existentes en cualquier momento durante el proceso de diseño. Todos los elementos configurados en un nivel se mueven con este.

Restricción de elementos Cuando crea un muro, su restricción base se coloca en un nivel. Puede configurar la restricción de la parte superior para el muro en un nivel o en una altura específica, si la configuración de un altura, puede cambiarla posteriormente a un nivel. La ventaja de restringir las partes superiores de los muros a un nivel es que si cambia la colocación de nivel, la altura de todos los muros restringidos a ese nivel cambia según corresponde.

Vistas asociadas con niveles Un nivel de planta está asociado a una vista de plano de planta y a una vista de plano de techos. Ambas vistas tienen el mismo nombre que el nivel., si cambia el nombre del nivel, se le solicitara cambiar los nombres de las vistas de plano y de plano de techos correspondientes. Cuando crea un nuevo nivel, la opción de crear vistas de plano para ese nivel se activa de forma predeterminada. Puede crear niveles no de planta sin vistas asociadas al desactivar la casilla de verificación Make Plan View de la barra de opciones. Puede utilizar niveles no de planta como restricciones de las partes superior e inferior para muros y otros elementos basados en el nivel. En Revit, un nivel de planta se representa con un externo inicial de nivel azul, y un nivel no de planta, con un extremo inicial de nivel negro.

Capitulo 3: Inicio de un diseño

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Cambio de extensiones de nivel Puede cambiar las extensiones de un nivel en las vistas en que esta visible el nivel. Si ajusta el tamaño de un nivel en el modo Model Extent. Si el nivel esta en el modo View Specific Extent, cualquier cambio en las extensiones de un nivel se aplica solo a la vista en que se hizo el cambio.

Ejemplo de niveles Las siguientes ilustraciones muestran varios niveles.

Los niveles 1 y 2 son niveles de planta con planos de planta y techos asociados. El nivel de parte superior del muro de retención es un nivel no de planta sin plano de planta ni de techo.

Vista en sección con niveles.

Creación y modificación de niveles Cuando utiliza la plantilla predeterminada para crear proyectos, Level 1 y Level 2 estan disponibles como niveles predefinidos. Estos niveles aparecen en el navegador de proyectos bajo Floor Plan Views. De acuerdo con sus requisitos, puede crear nuevos niveles o modificar los niveles existentes en un proyecto. Para crear niveles se utiliza el comando Level. Este comando esta activo en las vistas en sección o de elevación. Usted esboza las líneas de nivel requeridas. Cuando crea un nivel, la casilla de verificación Make Plan View de la barra de opciones se selecciona de forma predeterminada. Puede optar por crear un plano de planta, un plano de techo o ambos. Sin embargo, se desactiva la casilla de verificación Make Plan View, el nivel es una referencia, pero no hay ninguna vista asociada con el nivel ni nombrada para este y el extremo inicial del nivel es negro.

Procedimiento: Creación de un nivel A continuación se describe como crear un nuevo nivel.

1. Cambie la vista a una vista en sección o de elevación. 2. Haga clic en la ficha Home > panel Datum > Level. 3. En la barra de opciones: 

Verifique que esté seleccionada la casilla de verificación Make Plan View si desea crear un nivel de planta.



Desactive la casilla de verificación Make Plan View si desea crear un nivel no de planta.

4. Haga clic en la ficha Place Level > panel Draw > Pick Lines. 5. En la barra de opciones, especifique el valor de desfase. 6. Coloque el cursor sobre la línea de nivel que desea desfasar para crear el nuevo nivel. Haga clic para crear la nueva línea de nivel.

Procedimiento: Modificación de un nivel Los siguientes pasos describen cómo modificar un nivel.

1. Haga clic en un nivel para ver los controles de la línea de nivel.

2. Para cambiar el nombre del nivel, haga clic en el nombre e introduzca uno nuevo.

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3. Para cambiar la altura del nivel, seleccione la línea de nivel y realice una de las siguientes 

acciones: Arrastre el nivel hasta la nueva altura. EL campo del valor de la altura se actualiza.



Haga clic en el campo de la altura del nivel e introduzca una nueva altura.

4. Para cambiar el control de Model Extens a View Specific Extens, haga clic en el control 3D. El valor cambia a 2D y el círculo no rellenado cambia a círculo rellenado.

5. Para cambiar el control de View Specific Extens a Model Extens, haga clic en el control 2D. El valor cambia a 3D y el círculo rellenado cambia a círculo no rellenado.

6. Para desfasar el extremo inicial de la línea de nivel, haga clic en el símbolo de línea dividida. El extremo inicial del nivel se desfasa y el símbolo de la línea dividida cambia a un círculo azul rellenado. Puede arrastrar este círculo para reposicionar el extremo inicial.

7. Para desactivar la visualización del símbolo del nivel y de los campos, desactive la casilla de verificación junto al extremo inicial del nivel.

Directrices para crear y modificar niveles Se recomiendan las siguientes prácticas para trabajar eficazmente al crear y modificar los niveles en un proyecto de construcción.  Cree niveles en archivos de plantilla de proyecto que sean apropiados para sus proyectos, de modo que pueda utilizarlos de inmediato al iniciar nuevos proyectos. Esto le ayuda a ahorrar tiempo y a eliminar la posibilidad de errores. 

Cree niveles sin vistas de plano durante la fase de diseño del concepto de un proyecto de varias plantas. Esto permite que la lista de vistas del navegador de proyectos sea simple. Durante el desarrollo de proyectos, a medida que determina el número real de pisos y que comienza a colocar muros, puede crear vistas de plano de planta y techo según sea necesario.



Alinee los extremos izquierdo y derecho de líneas de nivel de modo que se alineen con otros niveles. Esto le ayuda a ajustar simultáneamente el tamaño de todos los niveles alineados, lo que ahorra tiempo y mantiene ordenada la ventana de visualización. Para alinear correctamente una línea de nivel, arrastre el extremo del nivel de modo que se ajuste y se bloquee en la línea de alineación, la que aparece cuando este extremo de nivel está en línea con los demás extremos de nivel. Puede desbloquear una línea de nivel en cualquier momento si necesita ajustar su posición independiente.



Asegúrese de ampliar lo suficiente el extremo inicial del nivel mientras lo arrastra para seleccionar el punto de control correcto. Esto impide que seleccione accidentalmente el control de desfase del extremo inicial de la línea de nivel en ciertas escalas de zoom.

Capitulo 3: Inicio de un diseño

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Ejercicio: Crear y modificar niveles En este ejercicio, creará y modificará niveles para controlar las extensiones verticales de la cimentación, de los muros y de la cubierta. Debe crear niveles tales como T.O. Footing, Ground Floor y First Floor antes de agregar elementos a un nuevo modelo de construcción. Cuando crea niveles al principio del proyecto, puede controlar fácilmente la altura de los muros o la colocación vertical de cubiertas, pisos, puertas, ventanas y otros elementos de construcción.

Ejercicio completo

Pasos para realizar el ejercicio Para completar el ejercicio, siga los pasos indicados en este libro o en los ejercicios en pantalla. En la lista de capítulos y ejercicios, haga clic en Capitulo 3: Inicio de un diseño. Haga clic en: Ejercicio: Crear y modificar niveles.

1. Abra

i_rac_essentials_Levels.rvt o m_rac_essentials_level.rvt. El archivo se brea en la vista de plano de emplazamiento. Éste es un nuevo proyecto creado a partir de la plantilla de proyecto predeterminada

2. En el navegador de proyectos, cambie la vista a la elevación este. Sugerencia: Haga doble clic en el nombre de vista

3. En la barra de navegación, haga clic en Zoom In Región. 4. Arrastre un cuadro alrededor de los extremos iníciales del nivel en el lado derecho de las líneas de nivel. Observe los niveles predeterminados del proyecto. A continuación, cambiara el nombre y la ubicación de los niveles existentes y creara otros niveles para definir elevaciones para zapatas, pisos y cubiertas. 5. Para cambiar el nombre de Level 2:  Seleccione la línea de Level 2  Seleccione el nombre del nivel para que pueda editarse  Para el nombre del nivel, introduzca T.O. Footing. Presione ENTER. 6. Cuando se le solicite cambiar los nombres de las vistas correspondientes, haga clic en Yes. Observe que los nombres de las vistas de plano de planta y techo correspondientes cambian en el navegador de proyectos. 7. La vista de plano de techos para la parte superior de las zapatas enterradas no se requiere. Para suprimir esta vista del proyecto:  En el navegador de proyectos, bajo Ceiling Plans, haga clic en la vista T.O. Footing para seleccionarla.  Presione DELETE. 8. Para cambiar la altura del nivel T.O. Footing :  Bajo la línea de nivel, haga doble clic en el campo de altura para que pueda editarse.  Introduzca 38400 mm (126”). Nota: La unidad imperial predeterminada es el pie y la unidad métrica predeterminada es el milímetro. Los usuarios del sistema imperial no necesitan introducir el símbolo de pie si no hay medidas en pulgadas, y los usuarios del sistema métrico no necesitan introducir mm.

 Presione ENTER. La línea de nivel se mueve a la altura específica y ya no aparece en la ventana de visualización con la resolución actual del zoom. 9. En la ventana de visualización:  Cambie el nombre de Level 1 y de sus vistas correspondientes a Ground Floor.  Configure la altura de nivel Ground Floor en 39600 mm (130´). 10. Haga clic en la ventana de visualización para cancelar la selección. 11. Haga clic con el botón secundario en la ventana de visualización. Haga clic en Zoom To Fit. 12. Haga clic en la ficha Home > panel Datum > Level. 13. En la ventana de visualización:  Coloque el cursor sobre la línea de nivel superior de la izquierda, de modo que aparezca el plano de alineación  Mueva el cursor hacia arriba 4000 mm (10´ a 0”).



Haga clic para colocar el extremo final de la nueva línea de nivel.

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14. Arrastre la línea de nivel hacia la derecha hasta que se alinee con el extremo inicial del nivel Ground Floor y aparezca una línea discontinua verde. Haga clic para colocar el extremo inicial de la nueva línea de nivel.

17. Haga clic en cualquier lugar de la

15. En la ventana de visualización, cambie el nombre del nivel a Main Floor.

16. Agregue tres niveles más con los siguientes nombres en las alturas indicadas:  Lower Roof, 47600 mm (150´)  Main Roof, 51600 mm (160´)  T.O. Parapet, 52800 mm (164´) Sugerencia: Cuando coloque el extremo final de una línea de nivel, introduzca directamente su distancia de desfase desde el nivel de arriba o de abajo. Esto ahorra tiempo. Luego presione ESC una vez para borrar de la pantalla las cotas temporales después de haber colocado un nivel. La herramienta Level continua disponible y usted puede colocar el nivel siguiente.

ventana de visualización para cancelar la selección. 18. Haga clic con el botón secundario en la ventana de visualización. Haga clic en Zoom To Fit para reducir las extensiones completas del modelo. 19. Para hacer ajustes a las longitudes de la línea del nivel:  Seleccione cualquier línea de nivel que no este alineada con otros extremos de nivel.  Haga clic y arrastre el pinzamiento del extremo del modelo según sea necesario para alinearlo con los otros niveles.

Cuando los extremos del nivel se alineen, aparecerá un símbolo de candado.

20. Cierre el archivo sin guardar cambios.

Capitulo 3: Inicio de un diseño

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Lección: Creación y modificación de rejillas Esta lección describe la forma de crear y modificar rejillas. Al comenzar la lección, aprenderá sobre rejillas y el proceso de crear y modificar líneas de rejilla. Posteriormente, aprenderá algunas prácticas recomendadas para crear y modificar rejillas. La lección concluye con un ejercicio sobre la creación de rejillas de columna. Las rejillas se utilizan para espaciar, alinear y colocar elementos en una construcción. A menudo, estos elementos son columnas. Puede utilizar rejillas de columna para hacer referencia con precisión a la posición de elementos de construcción en las vistas de planos, de elevación o en sección.

Adición de columna a rejilla.

Objetivos Al finalizar esta lección, podrá:  Describir rejillas.  Identificar los pasos del proceso de creación y modificación de rejillas de columna.  Determinar las prácticas recomendadas para crear y modificar rejillas de columna.  Crea rejillas de columna.

Acerca de rejillas Las rejillas se crean generalmente en las primeras etapas del proceso de diseño. Al utilizar la herramienta Grid, puede crear un sistema de rejillas para administrar la colocación de columnas y otros elementos.

Definición de rejillas Las rejillas son planos verticales finitos representados como líneas en las vistas de plano, de elevación o en sección. En la vista de plano, puede crear líneas de rejilla como rectas o arcos. En las vistas de elevación y en sección, puede crear líneas de rejilla sólo como las rectas. Las líneas de rejilla rectas y en arco aparecen en todas las vistas de plano, pero solo se pueden ver líneas de rejillas rectas en las vistas de elevación y en sección.

Las rejillas no aparecen en vistas 3D

Rejillas de columna Cuando coloca columnas en intersección es de rejilla, la rejilla se denomina rejilla de columna. En una rejilla de columna, las columnas se ajustan automáticamente a líneas e intersecciones de rejilla. En consecuencia, cuando hay un cambio en los criterios de diseño de un proyecto, simplemente puede mover una línea de rejilla y se moverán con ella todos los elementos de construcción alineados.

Colocación de vigas en líneas de rejilla Las vigas se agregan generalmente después de crear una rejilla de columna. Al utilizar la opción de colocación de rejillas, puede agregar rápidamente múltiples vigas a líneas de rejilla seleccionadas cuando hay columnas presentes en el nivel de trabajo.

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Ejemplo de una rejilla de columna La siguiente ilustración muestra un plano de construcción con columnas cuadradas en una rejilla. También hay muros y zapatas.

Proceso de creación y modificación de rejillas de columna Las líneas de rejilla se crean utilizando con la herramienta Grid. Posteriormente es posible colocar columnas en líneas e intersecciones de rejilla para crear rejillas de columnas. Para modificar una rejilla, debe modificar la colocación o las propiedades de la línea de rejilla.

Proceso: Creación y modificación de rejillas de columna En la siguiente ilustración se muestra el proceso de creación y modificación de rejillas de columna. Crear líneas de rejilla

Modificar líneas de rejilla

Especificar un tipo de columna

Colocar columnas en intersecciones de rejilla

Los siguientes pasos describen el proceso de creación y modificación de rejillas de columna.

1. Crear líneas de rejilla. Cree líneas de rejilla con la herramienta Grid en el panel Datum de la ficha Home. Para especificar el punto inicial de una línea o arco de rejilla, debe utilizar la opción Draw. Una línea de rejilla se crea al hacer clic en el dibujo para especificar el punto inicial y luego mover el cursor en la dirección requerida. Posteriormente se debe hacer clic para terminar de dibujar la línea de rejilla. La opción Pick Lines se utiliza para colocar una línea de rejilla de acuerdo con un elemento preexistente, tal como muro o una línea.

2. Modificar líneas de rejilla. Modifique propiedades de líneas de rejilla al seleccionar una línea de rejilla. Puede modificar el tipo, el nombre, el tamaño o la posición de la rejilla. Luego de trazar algunas líneas de rejilla. Puede utilizar herramientas de edición tales como Copy, Rotate, Mirror o Array para crear líneas de rejilla adicionales.

3. Especificar un tipo de columna. Coloque columnas mediantes la herramienta Column del panel Build. Especifique una columna arquitectónica o estructural. Las columnas arquitectónicas son marcadores de posición decorativos, y las estructurales son elementos estructurales diseños reales. Según el requisito del proyecto, puede colocas cualquiera de estas dos columnas. Las columnas se pueden cambiar o modificar con posterioridad. Para especificar el tipo de columna, debe seleccionar uno en la lista desplegable Type Selector.

4. Colocar columnas en intersecciones de rejilla. Coloque columnas haciendo clic en la vista de plano. Cuando coloca columnas, estas se ajustan a líneas e intersecciones de rejilla. Utilice la herramienta On Grids del panel Múltiple de la ficha Place Structural Columns para colocar ejemplares de columnas estructurales. Puede hacerlo al seleccionar múltiples líneas de rejilla que se cruzan. Las columnas se colocan automáticamente en las intersecciones de rejilla.

Capitulo 3: Inicio de un diseño

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Directrices para crear y modificar rejillas Las siguientes prácticas para crear y modificar rejillas le ayudaran a trabajar eficazmente con rejillas.  Después de crear una rejilla, puede fijar su ubicación para impedir que se mueva accidentalmente. Para fijar la ubicación de una rejilla, seleccione la línea de la rejilla y utilice la herramienta Pin del pan el Modify de la ficha Modify Grids.  Las columnas que se colocan en intersecciones de rejilla o en líneas de rejilla se mueven con las rejillas. Las columnas que se colocan fuera de las rejillas se pueden restringir de modo que se muevan con las rejillas al colocar y bloquear cotas de columna. La restricción cuidadosa de elementos de construcción a rejillas ahorra mucho tiempo en etapas posteriores del proyecto si cambia el intervalo de rejilla.  A menudo trabajara con datos importados. Si importa un archivo CAD, puede seleccionar las líneas de rejilla de ese archivo y crear rejillas de la misma longitud que las líneas CAD, la creación de rejillas de la misma longitud ahorra tiempo y elimina errores de trazado.  Si tiene muchas líneas de rejilla y debe colocarlas equidistantes, puede seleccionar una línea de rejilla y utilizar la herramienta Copy con la opción Múltiple o utilizar la herramienta Array. El uso de estas herramientas de edición ahorra tiempo y ayuda a colocar con precisión las líneas de rejilla de manera individual o en grupos,

Ejemplo de fijación de la ubicación de rejillas La siguiente ilustración muestra un ejemplo de fija de la ubicación de rejillas para impedir que se muevan accidentalmente.

Ejercicio: Crear rejillas de columna En este ejercicio, creara una rejilla para controlar la colocación de columnas. Posteriormente, agregara columnas estructurales a las intersecciones de rejilla. Esta diseñado el piso de una sala de equipos que se soporta en columnas cuadradas de hormigón. Para crear la estructura de soporte, primero debe crear una rejilla y luego agregar otras cotas. Al agregar cotas, debe mover las líneas de rejilla y colocar las rejillas con precisión. A continuación, debe agregar columnas a las intersecciones de rejilla para comenzar a crear el plano de cimentación. Debe realizar lo siguiente:  Crear una rejilla.  Agregar cotas y colocar la rejilla.  Agregar columnas estructurales a las intersecciones de rejilla.

Ejercicio completo

Pasos para realizar el ejercicio Para completar el ejercicio, siga los pasos indicados en este libro o en los ejercicios en pantalla. En la lista de capítulos y ejercicios, haga clic en Capitulo 3: inicio de un diseño. Haga clic en Ejercicio: Crear rejillas de columna

Crear una rejilla 1. Abra

i_rac_essentials_grids.rvt o m_rac_essentials_grids.rvt. el archive se abre en la vista Ground Floor. Esta vista muestra líneas de modelo o derivadas de un archivo de plano de emplazamiento CAD importado. Las líneas verdes representan aceras de hormigón, y las negras, el perímetro de la construcción que creara en este proyecto.

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2. Amplié

el contorno rectangular superior, que corresponderá a la sala de equipos de un cuartel de bomberos municipal.

7. Agregue tres líneas de rejilla más adentro del contorno rectangular, como se muestra en la imagen, para crear líneas de rejilla para la funda de la construcción.

3. Haga clic en la ficha Home > panel Datum > Grid. 4. Haga clic en la ficha Place Grid > panel Draw > Pick Lines. 5. En la barra de opciones, para Offset, introduzca 600 mm (2”). Observe que aparece un burbuja de 6,5 mm (1/4”) en la lista desplegable Type Selector. Puede crear burbujas de rejilla personalizadas. 6. En la ventana de visualización:  Coloque el curso dentro del rectángulo hacia el borde izquierdo.  Haga clic para colocar una línea de rejilla vertical cuando aparezca un alinea discontinua a la derecha de la línea resaltada.

Nota: las líneas de rejilla se numeran consecutivamente a medida que las agrega. 8. Haga clic en la ficha Place Grid > panel Selection > Modify para salir de la herramienta Grid. También puede presionar ESC dos veces. 9. Para colocar líneas de rejilla dentro del perímetro de la sala de equipos, puede copiar estas líneas de rejilla. Seleccione la línea de rejilla horizontal superior, línea de rejilla 2.

10. Haga clic en la ficha Modify Grids > panel Modify > Copy. 11. En la barra de opciones, seleccione la casilla de verificación Múltiple para hacer copias de línea de rejilla.

12. Para

colocar las líneas de rejilla copiadas, en la ventana de visualización:  Haga clic cerca de la línea de rejilla 2. La ubicación exacta no es fundamental.  Arrastre el cursor debajo de la línea de rejilla 2.  Haga clic para colocar una copia de la línea de rejilla. La ubicación exacta de la nueva línea de rejilla no es importante porque la moverá más adelante.

15. Cree un acopia de la línea de rejilla vertical 1 a su derecha en cualquier lugar de la sala de equipos. Nota: Antes de hacer clic para colocar la copia de la línea de rejilla, asegúrese de que la casilla de verificación Múltiple de la barra de opciones este desactivada.

13. Coloque otra copia de la línea de rejilla debajo de la línea de rejilla que acaba de colocar.

16. Para

 



14. Salga de la herramienta Copy. Sugerencia: presione ESC o haga clic en Modify.

reposicionar y alinear los extremos iníciales de las líneas de rejilla de modo que no obstruyan el modelo: Seleccione la línea de rejilla 3. Quite la marca de la casilla de verificación debajo de la línea de rejilla para desactivar la burbuja. Seleccione la casilla de verificación sobre la línea de rejilla para activar la burbuja.

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17. Para reposicionar los extremos iníciales de las líneas de rejilla verticales.  Con la línea de rejilla 3 aun seleccionada. En su extremo inicial, haga clic en el pinzamiento del extremo del modelo.  Arrastre la burbuja de la rejilla sobre el símbolo de alzado utilizando el pinzamiento del extremo del modelo (el circulo más pequeño).

Nota: cuando mueve la línea de rejilla 3, las líneas de rejilla 1 y 7 se mueven en alineación. Si no se mueven, puede alinearlas manualmente. 18. Reposicione cada burbuja de línea de rejilla horizontal hacia el extremo izquierdo utilizando el control de rejilla de cada línea de rejilla.

19. Seleccione cualquiera de la líneas de rejilla horizontales y arrastre el extremo inicial hacia la izquierda del contorno de la sala de equipos, de modo que los tres extremos iníciales de las rejillas se muevan como se muestra en la imagen

De manera similar, seleccione la línea de rejilla 4 y arrastre su extremo inicial hacia la izquierda de modo que se ajuste en alineación con las otras rejillas. 20. Para cambiar los nombres de las líneas de rejilla horizontales:  Seleccione la línea de rejilla 2.  Haga clic en el numero del extremo inicial de la línea de rejilla.  Introduzca A y presione ENTER.  Cambie el nombre de las otras tres líneas de rejilla horizontales B, C y D. 21. Cambie el nombre de la línea de rejilla vertical 7 a 2.

Agregar cotas y colocar rejillas 1. Haga clic en la ficha Annotate > panel Dimension >Aligned. 2. Para colocar cotas entre líneas de rejilla verticales:  Seleccione las líneas de rejilla verticales 1, 2 y 3.  Haga clic debajo de la línea de rejilla D para colocar la cota.



Haga clic en cualquier lugar a la derecha de rejilla 3 para colocar la cota. 6. Haga clic en el candado inferior para bloquear el valor de la cota entre la línea negra y la línea de rejilla D.

7. Haga clic en la ficha Place Dimensions >

3. Haga clic en la etiqueta EQ atravesada por una barra inclinada para configurar cotas iguales entre líneas de rejilla verticales.

La barra inclinada desaparece y el eje se mueve a una posición en un punto intermedio entre las líneas externas. 4. Haga clic en los dos candados debajo de la línea de cota para bloquear las cotas. 5. La herramienta dimension continua activa. Para colocar coptas entre líneas de rejilla horizontales:  Seleccione el extremo inferior izquierdo del perímetro de la construcción como se muestra en la imagen.



Seleccione las líneas de rejilla horizontales D, C y B en sucesión.

panel Selection > Modify. 8. Para reposicionar la línea de rejilla C, en la ventana de visualización:  Haga clic en la línea de rejilla C para seleccionarla.  En su cota inferior, introduzca 5500 mm (19´0”).  Presione ENTER.

9. Reposicione la línea de rejilla B a 5500 mm (19´0”) hacia el norte de la línea de rejilla C. puede ser necesario arrastrar el pinzamiento cuadrado en la línea de cota temporal hasta la línea de rejilla C y luego introducir el valor. Nota: recuerde que puede introducir solo 19 para 19´0”.

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Agregar columnas estructurales a intersecciones de rejilla 1. Haga clic en la ficha Home > panel

6. Haga clic en Modify. 7. Seleccione las nuevas

columnas utilizando una selección de ventana de izquierda a derecha o presionando CTRL y seleccionando cada columna.

Build > lista desplegable Column > Structural Column. 2. Seleccione M_Concrete-SquareColumn 600 x 600mm (ConcreteSquare-Column 24 x 24) en la lista desplegable Type Selector. 3. Haga clic en la ficha Place Structural Column > panel Multiple > On Grids. Esto bloquea las nuevas columnas a las intersecciones de rejilla. 4. En la ventana de visualización, presione CTRL y seleccione las líneas de rejilla 3, A, B, C, y D para agregar columnas a cada intersección de rejilla.

8. Haga clic en Copy. 9. En la barra de opciones, asegúrese de que estén seleccionadas las siguientes casillas de verificación.  La casilla de verificación Multiple  La casilla de verificación Copy  La casilla de verificación Constrain.

Nota: si elige accidentalmente uno o más elementos que no deseaba incluir en la selección, presione la tecla MAYUS y elija ese elemento para eliminarlo de la selección. 5. Haga clic en Place Structural column > ficha At Grid Intersection > panel Multiple Selection > Finish Selection. Las columnas se actualizan en la linea de rejilla 3.

10. Seleccione la línea de rejilla 3 para establecer un punto inicial, y luego las líneas de rejilla 2 y 1. Las columnas se copian a la izquierda para rellenar la rejilla de columna.

11. Salga de la herramienta Copy y vea las columnas en la vista 3D predeterminada. 12. Ordene las ventanas de visualización en mosaico. 13. Cierre el archivo sin guardar los cambios.

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Resumen del capitulo Ahora que ha aprendido a trabajar con niveles y rejillas, puede configurar y comenzar a trabajar eficazmente en un diseño. En este capítulo aprendió a:  Crear y modificar niveles en un modelo de construcción.  Crear y modificar rejilla.

Lección: Creación de un plano

Fundamentos básicos de modelo de construcción Con Revit Architecture, el usuario generalmente comienza con un plano de planta básico y coloca elementos en él. Luego, puede crear diferentes tipos de muros. En este capítulo, aprenderá sobre planos de planta y muros básicos y luego, aprenderá como crear, modificar y colocar muros. También aprenderá como usar las herramientas de edición para agregar rápidamente muros y componentes a un modelo. Luego de crear muros, puede agregar puertas y ventanas al modelo de construcción. Se confecciona un modelo de diseño de Autodesk Revit Architecture calculable para análisis de sustentabilidad, incluso durante las primeras etapas del diseño conceptual. Tan pronto como se establece la presentación de los muros, las ventanas, las cubiertas, los pisos y las particiones interiores o elementos que definen las zonas térmicas de una construcción, la información utilizada para crear un modelo Revit puede usarse para realizar análisis de sustentabilidad.

Objetivos del capitulo Luego de completar este capítulo, podrá:  Crear plano de planta básico y colocar elementos de construcción en el.  Agregar y modificar muros.  Crear y modificar muros compuestos.  Usar herramientas de edición para agregar y modificar muros.  Agregar y modificar puertas en un modelo y modificar muros.  Agregar y modificar ventanas en un modelo de construcción.

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Lección: Creación de un plano de planta básico Esta lección describe como crear un plano de planta básico y como colocar elementos de construcción en él para comenzar a crear un diseño de construcción. Al comenzar la lección, aprenderá los pasos para crear muros en un plano de planta. Luego, aprenderá sobre las cotas temporales y los asistentes de dibujo. A continuación, aprenderá algunas prácticas recomendadas para colocar muros. La lección concluye con un ejercicio donde agregara muros en una vista de plano de planta. Revit Architecture proporciona vistas de plano de planta donde puede desarrollar la presentación de una construcción al colocar elementos como muros, puertas, ventanas, suelos y componentes autónomos. Además, se usan cotas y restricciones para controlar y documentar la colocación de los elementos de construcción.

Vista de plano de planta con muros, puertas, ventanas y escaleras

Objetivos Al finalizar esta lección, podrá:  Crear en un plano de planta.  Describir cotas temporales.  Describir los asistentes de dibujo.  Indicar las prácticas recomendadas para colocar muros.  Agregar muros en una vista de plano de planta.

Creación de muros en un plano de planta En Revit, puede dibujar objetos o colocarlos, el proceso es el mismo. Los objetos pueden ser objetos de modelo, como muros y puertas, u objetos de anotación, como cotas y cotas de elevación. Para comenzar, selecciona la herramienta necesaria en la ficha Home o Annote. Luego, se deben especificar las opciones de dibujo para los objetos basados en boceto, como líneas rectas o arcos, y se deben definir variables en la barra de opciones. Finalmente, se dibuja o se coloca el objeto. Puede colocar objetos sin definir opciones de antemano. Puede cambiar las propiedades de un objeto en cualquier momento. Los muros son elementos de construcción básicos que constituyen un modelo s de construcción. Tienen elementos anfitriones, como puertas y ventanas, y definen habitaciones. Los muros para un diseño de construcción se crea en las vistas de plano de planta. En Revit, los muros son elementos que representan muros físicos. Los muros defines automáticamente su base a un nivel. Cuando los muros se encuentran o se intersecan, se unen y se combinan automáticamente con sus estructuras internas. Los muros no se enlazan automáticamente a otros elementos de construcción, como cubiertas y techos. Es necesario enlazarlos manualmente al seleccionarlos y usar las opciones Attach Detach. Puede utilizar los siguientes tipos de muro en un modelo de construcción. Puede modificar los tipos de muros para fines específicos. Tipo de muro Generic

Complex

Curtain

Stacked

Descripción Los muros genéricos pertenecen a la familia del sistema de muros básico. Tienen una estructura simple y se diferencian por el grosor de las paredes. Los muros genéricos están diseñados para usarse como marcadores de posición que se reemplazan por estructuras de muro mas complejas posteriormente en el proceso de diseño. Los muros complejos también pertenecen a la familia del sistema de muros básico. Se componen de capas paralelas de material, como paneles de yeso, montantes, aislamiento, espacios de ventilación, ladrillos y revestimientos. Los muros cortina pertenecen a la familia del sistema de muros cortina. Se componen de paneles dividos por líneas de rejilla. Puede especificar el material de cada panel y colocar montanes de formas, tamaños y materiales específicos en las líneas de rejilla para representar montanes reales. Los muros apilados pertenecen a la familia del sistema de muros apilados. Consisten de tipos de muros básicos que se colocan uno sobre otro.

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Procedimiento: Creación de muros Los siguientes pasos describen como crear muros arquitectónicos.

1. Haga clic en la ficha Home > panel Build > menú desplegable Wall > Wall. 2. En la ficha Place Wall, panel Element, seleccione el tipo de muro necesario en el menú desplegable Type Selector. 3. Defina la opción Draw o Pick, según sea necesario.

Nota: puede seleccionar líneas para colocar muros a lo largo de su longitud. 4. En la barra de opciones, seleccione la posición de la línea de ubicación en la lista Location Line. 5. En la barra de opciones, seleccione un nivel de restricción superior en la lista Height para controlar la altura del muro.

Nota: Si selecciona Unconnected en la casilla de verificación Chain para dibujar muros de manera secuencial. 6. En la barra de opciones, seleccione la casilla de verificación Chain para dibujar muros de manera secuencial. 7. Haga clic en la ventana de visualización para especificar el punto inicial de muro. Arrastre el cursor desde el punto inicial para dibujar el muro. Haga clic para colocar el punto final del segmento de muro. Observe que se muestran las cotas temporales y las orientaciones de ángulo.

Nota: Si usa la herramienta Pick Lines, seleccione una línea en el área de dibujo. 8. Haga clic en la ficha Place Wall > panel Select > Modificar para terminar de dibujar el muro.

Acerca de las cotas temporales Las cotas temporales indican el tamaño de elemento y posición relativa de un objeto que selecciona o desea colocar. Estas cotas le ayudan a encontrar con precisión los elementos en un modelo de construcción.

Definición de cotas temporales Las cotas temporales aparecen al crear o seleccionar elementos, como un muro. Estas cotas se muestran en referencia al elemento más cercano, que es perpendicular o paralelo al elemento seleccionado. Una cota de longitud temporal para un muro también se muestra desde el punto inicial hasta el punto final de un muro.

Cotas receptivas Las cotas receptivas son las cotas temporales para las que puede especificar valores durante la colocación. Las cotas receptivas aparecen en negrita y cambian cuando arrastra el cursor para crear un elemento, como un muro.

Lección: Creación de un plano de planta básico

Vista de cotas temporales Cuando selecciona un elemento, las cotas temporales aparecen en referencia al elemento mas cercano. Por lo tanto, pueden diferir de las cotas receptivas que se mostraron originalmente durante la creación. Puede mover las líneas de referencia de las cotas temporales a elementos específicos de referencia. Para ello, seleccione el pinzamiento Move Witness Line en la línea de referencia y arrástrelo hacia otro elemento. Los cambios realizados en las líneas de referencia no se guardan.

Modificación de cotas temporales para modificar elementos Puede ajustar el tamaño de los elementos o moverlos al modificar sus cotas temporales. Por ejemplo, puede mover el muro entre dos habitaciones al modificar las cotas temporales asociadas con el muro.

La modificación de cotas temporales es una habilidad básica en Revit y comprender como se lleva a cabo le permitirá acelerar considerablemente su trabajo de diseño.

En la siguiente ilustración, el dibujo a la izquierda muestra las cotas temporales de un muro seleccionado. Después de modificar la cota temporal a la izquierda de este elemento de muro de 2,4 m a 1,8 m (8 a 6 pies), en el muro se mueve 0,6 m (2 pies) hacia la izquierda. Esto se muestra en la ilustración a la derecha.

Antes de la modificación

Después de la modificación

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Ejemplo de cotas temporales Las siguientes ilustraciones muestran cotas receptivas y temporales.

Acerca de los asistentes de dibujo Revit proporciona cotas y otras indicaciones que ayudan a crear el modelo de diseño con precisión. Estos asistentes incluyen cotas receptivas, líneas de alineación y forzados de cursor.

Definición de asistentes de dibujo Los asistentes de dibujo aparecen a medida que crea o coloca objetos mientras crea el boceto de un diseño. Por ejemplo, cuando coloca un muro en una construcción, aparecen cotas receptivas y líneas de alineación para mostrar su posición con respecto a los muros cercanos. Aparece un forzado de cursor cuando une un muro a un muro existente.

Líneas de alineación Las líneas de alineación aparecen cuando mueve el cursor en forma horizontal o vertical, o cuando cruza la extensión de una línea o muro al colocar un elemento.

Forzados de cursor Los forzados de cursor aparecen cuando mueve el cursor sobre puntos geométricos en un boceto, como en puntos finales y puntos medios. Los forzados de cursor muestran individuales que facilitan su reconocimiento.

Ejemplo de asistente de dibujo Las siguientes ilustraciones muestran líneas de alineación horizontales y verticales y forzados de cursor de punto final y de punto medio.

Directrices para la colocación de muros. Los muros don elementos anfitriones en Revit. Puede crear diversos muros en un diseño de construcción. Las siguientes mejores prácticas ayudan a crear muros de manera eficaz. 



 

Elija dibujar muros de una altura específica o restrinja sus partes superiores a niveles. Definir las alturas de los muros en el nivel adecuado permite crear un modelo preciso con mayor rapidez. Cree muros exteriores desde el nivel más bajo hasta el nivel más alto y muros interiores de piso a piso. Esto asegura que el exterior de la construcción sea consistente en todas las vistas de plano y permite cambiar las presentaciones interiores según sea necesario. Coloque los muros de manera rápida y precisa ingresando valores de distancia mediante el teclado para ahorrar tiempo. Si va a colocar muros con la opción Draw, no es necesario que sea demasiado preciso con el cursor, porque los forzados de cursor le ayudan a colocar los muros de manera exacta. Si el incremento de forzado de cursor no es lo suficiente preciso, aumente el nivel de zoom de la vista. Puede definir preferencias para el forzado de cursor al hacer clic en Snaps en el menú desplegable Settings del panel Project Settings en la fiche Manage.

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Use la opción Chain cuando coloque una serie de muros conectados, a fin de ahorrar tiempo. Use las herramientas de edición para ubicar los muros de manera precisa una vez que han sido colocados. Las herramientas de edición, tales como Align y Trim, permiten ahorrar tiempo una vez que se acostumbra a utilizarlas. Siempre que sea posible, reutilice información que ya haya diseñado al importar y hacer referencia a planos de CAD. Puede volver a trazar o seleccionar líneas en los archivos CAD para recrear elementos de Revit de manera precisa. Luego, puede modelar rápidamente condiciones existentes. Combine la opción Pick con TAB + selección para crear muros alrededor de contornos de construcciones y evitar tener que hacer varias selecciones. La opción Pick le permite ahorrar tiempo y esfuerzo en el trazado. Mantenga pulsada la tecla SHIFT mientras dibuja para forzar los muros a ser ortogonales, ya sea de manera vertical u horizontal, y eliminar así la posibilidad de que se produzcan errores al dibujar muros largos.

Ejemplo La siguiente ilustración muestra una cadena de líneas seleccionadas usando la opción Pick mientras se trabaja con la herramienta Wall.

Ejercicio: Agregar muros en una vista de plano de planta En este ejercicio, abrirá un archivo de proyecto y agregará muros en una vista de plano de planta. Está trabajando en un proyecto y necesita agregar muros para comenzar a desarrollar un ala de la construcción. Utiliza cotas temporales para modificar la ubicación de los muros.

proporcionan un bosquejo del perímetro de la nueva construcción. Nota: Las ilustraciones del conjunto de datos métricos serán levemente diferentes de las que se muestren aquí. 2. Amplíe la visualización de la mitad inferior de la vista.

Haga lo siguiente:  Agregue muros a un modelo de construcción  Modifique las cotas temporales y el tipo de muro.

3. Haga clic en la ficha Home > panel

Ejercicio completo Pasos para realizar el ejercicio. Para completar el ejercicio, siga los pasos indicados en este libro o en los ejercicios en pantalla. En la lista de capítulos y ejercicios, haga clic en Capitulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción. Haga clic en: Ejercicio: Agregar muros en una vista de planta alta.

Agregar muros a un modelo de construcción 1. Abra i_rac_essentials_basic_plan.rvt o m_rac_essentials_basic_plan.rvt. El archivo se abre en la vista Ground Floor. Observe las columnas y rejillas en la mitad superior de la vista. Las líneas en la parte inferior de la vista

Build > Wall. 4. En la ficha Wall, panel Element, asegúrese de que Basic Wall; Generic – 150mm (Basic Wall: Generic -6”) esté seleccionado en el menú desplegable Type Selector. 5. Haga clic en la ficha Wall > panel Draw > Rectangle para crear cuatro muros al hacer clic en dos puntos angulares. 6. En la barra de opciones, asegúrese de que Core Face Exterior este seleccionado en la lista Location Line.

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12. Los muros de la vista 3D aparecen 7. En la ventana de visualización: Coloque el cursor en la esquina superior izquierda del rectángulo. Cuando aparezca un forzado de cursor de punto final cuadrado, haga clic para comenzar a dibujar los muros.

como se muestra en la imagen. Amplíe la imagen según sea necesario para ver los muros claramente.

Modificar las cotas temporales y el tipo de muro

8. Mueva el cursor hacia la esquina inferior derecha del rectángulo. Cuando aparezca un forzado de cursor de punto final, haga clic en ella para dibujar cuatro muros.

1. Abra la vista Ground Floor. 2. Seleccione la herramienta Wall nuevamente para colocar un muro dentro de la construcción. 3. En el panel Draw, asegúrese de que esté seleccionada la opción Line. 4. En la barra de opciones, seleccione Wall Centerline en la lista Location Line. 5. En la ventana de visualización:  Coloque el cursor sobre el muro izquierdo de modo que aparezca el forzado de cursor de punto medio triangular.

9. Haga clic en Modify. 10. Abra la vista 3D predeterminada. 11. En la barra de control de visualización, haga clic en Model Graphics Style > Shading with Edges.

 

Haga clic para comenzar a dibujar el nuevo muro. Arrastre el cursor hacia el muro derecho.

6. Cuando aparezca el forzado de cursor de punto medio triangular, haga clic en él para terminar de dibujar el segmento del nuevo muro.

8. Para mover el muro levemente:  

Haga clic en el campo de valor de la cota temporal inferior. Escriba 6000mm (20).

7. Observe que la herramienta Wall sigue activa. El muro que acaba de poner muestra cotas temporales. 

Presione ENTER. El muro se mueve levemente hacia abajo y las cotas se actualizan. 9. Haga clic en Modify. Las cotas desaparecen. 10. En la ventana de visualización, seleccione el nuevo muro al que desea asignar un tipo específico de muro. 11. Seleccione Basic Wall: Interior – 5´Partition (2-hr) o Basic Wall: Interior – 135mm Partition (2-hr) en el menú desplegable Type Selector. 12. Haga clic en cualquier lugar de la ventana de visualización para cancelar la selección. 13. Abra la vista 3D predeterminada para verificar su trabajo. Observe que el muro interior tiene panel de yeso en ambas superficies.

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14. Cierre el archivo sin guardar los cambios.

Lección: Creación de un plano de planta básico

Lección: Adicción y modificación de muros Esta lección describe cómo agregar y modificar muros. Al comenzar la lección, aprenderá sobre los muros y sus propiedades. Luego, aprenderá sobre las uniones, los pasos para editar y evitar uniones de muros y sobre los muros y cimentaciones. La lección concluye con algunas practicas recomendadas para trabajar con muros y uniones, seguidas de ejercicios sobre la edición y modificación de muros y la adición de muros y zapatas estructurales. Los muros en Revit son elementos paramétricos que tienen altura, grosor, materiales y otras propiedades asociadas. Las siguientes ilustraciones muestran diversos ejemplos de la adición y modificación de muros en diferentes vistas.

Proceso de adición de un muro en una vista de plano Muro seleccionado en una vista en sección

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Objetivos Al finalizar esta lección, podrá:  Describir muros.  Describir las propiedades de los muros.  Modificar muros.  Describir uniones.  Editar y evitar uniones de muros.  Describir muros estructurales y cimentaciones.  Indicar las prácticas recomendadas para agregar y modificar muros.  Agregar y modificar muros.  Agregar muros estructurales y zapatas. (Opcional)

Acerca de los muros Los muros son elementos importantes que constituyen la funda y las participaciones internas de un modelo de construcción. En Revit, los muros son elementos paramétricos 3D que contienen elementos como puertas y ventanas y definen habitaciones.

Definición de muros Los muros de Revit son elementos que representan los muros físicos de una construcción. Al igual que los muros reales, pueden ser monolíticos o estar compuestos de capas paralelas de materiales. Estas capas pueden componerse de un solo plano continuo de material, como unidades (bloques) de mampostería de concreto o de varios materiales, como paneles de yeso, montantes, aislamiento, espacios de ventilación, ladrillos y revestimientos.

Capas de muros Cada capa dentro de un elemento de muro tiene un grosor y una composición física definidos y un propósito especifico. Por ejemplo, algunas capas proporcionan soporte estructural y otras actúan como barreras térmicas. Cada capa tiene parámetros de material, grosor y función. La siguiente ilustración muestra capas de muro en una vista de plano de planta con un nivel de detalle medio o alto.

Línea de ubicación de un muro Un muro y sus capas se crean al crear un boceto de su línea de ubicación en una vista de plano o en una vista 3D. La línea de ubicación representa un plano vertical en el segmento de muro individual, el cual no cambia con el tipo de muro. Por ejemplo, si dibuja un muro de bloque y define su línea de ubicación en Core Centerline, esta línea de ubicación no cambia cuando cambia la estructura del muro a montante. Puede cambiar las propiedades de la línea de ubicación como una propiedad de ejemplar del muro. Si cambia la línea de ubicación de un muro, el muro no se mueve para alinearse con la nueva línea de ubicación. Si cambia el tipo de muro o la orientación, el muro puede cambiar su posición alrededor de la línea de ubicación de acuerdo con su estructura interna. En la siguiente ilustración, la línea de ubicación, el eje del muro, se representa con una línea discontinua.

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Los ejes de dos muros colineales de diferentes grosores se alinean automáticamente.

Parámetro de tipo de función de muro El parámetro de tipo de función de muro se usa para planificar muros en un proyecto. Puede definir los siguientes ajustes para un parámetro de tipo de función de muro: Interior, Exterior, Retención, Cimentación y Cielo raso. Por ejemplo, puede usar el parámetro Retención para crear un muro de retención. Un muro de retención se define automáticamente para que no delimite con ninguna habitación.

Ejemplo de un muro Las siguientes ilustraciones muestran un muro donde se han aplicado diferentes tipos de muro.

Acerca de las propiedades de muros Es posible que deba enfrentar una situación, como el cambio de altura de un nivel, en que también se hace necesario modificar los muros asociados. Revit permite cambiar las propiedades de ejemplares de muros y tipos e muros en cualquier etapa del proceso de diseño. Los tipos de muros y las propiedades de sus materiales son importantes para decidir la cantidad de energía que utiliza una construcción.

Definición de propiedades de muros Las propiedades de un muro definen su apariencia, estructura y tamaño. Las propiedades de un muro se clasifican en parámetros de tipo y ejemplar. Algunas propiedades de muro son comunes para todos los tipos de muros y algunas son específicas de sólo algunos tipos de muros.

Parámetros de tipo Los parámetros de tipo son comunes para todos los elementos de un tipo de familia en un proyecto. Cuando modifica un tipo de familia, el cambio se refleja e todo el proyecto. Por ejemplo, si aumenta el grosor de la capa de montante de un tipo de muro, todos los muros del mismo tipo se actualizan automáticamente en el proyecto. Para modificar parámetros de tipo, puede crear un nuevo tipo de muro, cambiar los parámetros de tipo necesarios y volver a aplicar el nuevo tipo a los muros seleccionados. Esto evita que modifique accidentalmente otros muros del tipo original. Puede modificar los parámetros de tipo que afectan la estructura de un muro, sus capas y materiales, su conducta en las inserciones y extremos, la función de muro y su visualización. La siguiente ilustración muestra parámetros de tipo de muro en el cuadro de dialogo Type Properties.

Parámetros de ejemplar Cuando cambia un parámetro de ejemplar, solo se modifican las propiedades de los muros seleccionados. Algunos de los parámetros de ejemplar que puede cambiar son Location Line, Base Constraint, Top Constraint, Room Bounding y Structural Usage.

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La siguiente ilustración muestra parámetros de ejemplar de un elemento de muro en particular.

Ejemplo de propiedades de muros Las siguientes ilustraciones muestran un muro antes y después de modificar el parámetro Top Constraint.

Modificación de muros Puede modificar propiedades de muros, como longitud, altura y alineación, al cambiar la estructura del muro. También puede modificar perfiles de muro y agregar aberturas o cortes en los muros.

Procedimiento: Modificación de propiedades de muros. Los siguientes pasos describen cómo modificar propiedades de muros.

1. En la ventana de visualización, seleccione el muro que desea modificar. 2. Para ajustar el tamaño del muro, elija una de estas opciones:

3.

4.

5.

6. 7.

 Arrastre el pinzamiento del extremo a una nueva longitud.  Seleccione la cota temporal del muro e ingrese un nuevo valor. Para cambiar la orientación del muro entre exterior y el interior, haga clic en las flechas de cambio de dirección. Nota: Las flechas de cambio de dirección siempre se muestran en el exterior. Para cambiar el tipo de muro:  Haga clic en Modify Walls > panel Element > menu desplegable Element Properties > Instance Properties.  En el cuadro de dialogo Instance Properties, seleccione un Nuevo tipo de muro en la lista Type. Para cambiar la altura del muro o las restricciones de base o superior:  En el cuadro de dialogo Instance Properties, cambie el parámetro Base Constraint para mover el extremo inferior del muro hacia arriba o hacia abajo a otros niveles.  Defina el parámetro Un connected Height en otro valor, si es necesario.  Defina el parámetro Top Constraint en el nivel adecuado. Cierre el cuadro de dialogo Instance Properties. Para modificar todos los ejemplares de un tipo de muro:  Haga clic con el botón secundario en un ejemplar de un muro. Haga clic en Select All Instances.  Haga clic en la ficha Modify Walls > panel Element > menú desplegable Element Properties Instance Properties.  Introduzca nuevos valores par las propiedades que desea cambiar. Nota: Puede cambiar todos los ejemplares de un muro por un tipo diferente. Los muros modificados se colocan en relación con las líneas de ubicación. La posición de las líneas de ubicación se basa en el valor del parámetro Location Line para cada segmento de muro.

Capitulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción

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Procedimiento: Modificaciones de perfiles de muros Los siguientes pasos describen como modificar perfiles de muros.

1. 2. 3. 4.

Abra una vista de elevación o en sección desde el navegador de proyectos. Seleccione el muro que desea modificar. Haga clic en la ficha Modify Walls > panel Modify Wall > Edit Profile. Seleccione una línea de contorno de muro. Puede ajustar el tamaño, volver a dibujar o arrastrar la línea a una nueva posición. También puede dibujar nuevas líneas o arcos. El bosquejo de un muro debe ser una serie cerrada de líneas o arcos. Si abre el perfil del contorno, debe agregar nuevas líneas para cerrarlo.

5. Haga clic en Finish Wall para completar los cambios en el perfil de muro.

Procedimiento: Adición de aberturas a los muros Los siguientes pasos describen cómo agregar aberturas en los muros al editar el perfil.

1. 2. 3. 4.

Abra una vista de elevación o en sección desde el navegador de proyectos. Seleccione el muro que desea modificar. Haga clic en la ficha Modify Walls > panel Modify Wall > Edit Profile. En Modify Walls > ficha Edit Profile, panel Draw, seleccione la herramienta de tipo de línea que necesita usar. 5. Dibuje las aberturas. Cada abertura debe tener un contorno cerrado sin intersecciones. 6. Haga clic en Finish Wall para completar los cambios en el perfil de muro.

Acerca de las uniones Las uniones ayudan a conectar muros y a mostrar esquinas en un diseño de construcción. Generalmente, los muros se unen automáticamente para formar esquinas. Cuando no se unen automáticamente, el usuario puede especificar una unión para mostrar la intención del diseño.

Definición de uniones Las uniones representan la visualización de la intersección de dos muros en una vista de plano en el nivel de detalle medio o alto. Las uniones se usan para limpiar la intersección de capas de muro. Según la situación y los componentes, puede especificar uniones usando la opción Wall Joins en el panel Edit Geometry de la ficha Modify. También puede usar la opción Trim en el panel Edit de la ficha Modify.

Uniones de muros Revit une automáticamente las intersecciones de muros. Puede clasificar uniones de muros como Butt, Miter y Square Off. De manera predeterminada, todas las uniones de muros son juntas a tope. Las uniones con ángulos inferiores a 20 grados son juntas biseladas y las uniones con extremos de muros cuadrados de 90 grados son juntas cuadradas.

Juntas de radio Las juntas de radio se usan para crear esquinas redondeadas en intersecciones de muros. Es posible crear juntas de radio al dibujar un muro usando la opción de dibujo Fillet Arc y luego, seleccionar dos muros para crear un empalme entre ellos. El usuario puede especificar el radio o arrastrar el muro de radio para crear la junta. Revit no permite especificar juntas de varios radios en una sola ubicación. La siguiente ilustración muestra una junta de radio.

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Ejemplos de uniones La siguiente ilustración muestra diferentes tipos de uniones de muros.

Edición y prevención de uniones de muros La estructura interna y las capas de los muros se juntan y se unen en las esquinas. Puede editar uniones de muros para satisfacer los requisitos del diseño. Puede evitar que los muros se unan automáticamente con otros muros si desea mostrar uniones de expansión de algunos milímetros entre dos muros mientras diseña una construcción o es posible que no pueda mostrar una condición particular que necesita una esquina si se unen los muros. Esta expansión se facilita al evitar que se unan los extremos de los muros.

Procedimiento: Edición de una unión de muro Los siguientes pasos describen como editar una unión de muro:

1. 2. 3. 4.

Cambie la vista a una vista de plano. Defina el nivel de detalle de la vista a medio o alto. Haga clic en la ficha Modify > panel Edit Geometry > Wall Joins. Coloque el cursor sobre una unión de muro hasta que aparezca un cuadrado grande alrededor de la unión. Haga clic para seleccionar la unión.

5. En la barra de opciones, seleccione Clean Join en la lista Display para limpiar la unión. Sugerencia: Seleccione Don´t Clean Join si no desea que se unan las capas de los muros internos. El ajuste de visualización predeterminado es Use View Setting, que es Clean Join de manera predeterminada. 6. Haga clic en una opción de configuración para cambiar el tipo de unión de muro a Burtt, Miter o Square Off. 7. Haga clic en Next o Previous para alternar entre las posibles configuraciones. 8. Salga de la herramienta Wall Joins.

Procedimiento: Prevención de una unión de muro Los siguientes pasos describen como evitar que el extremo de un muro se una con el extremo de otro muro: 1. Haga clic en la ficha Modify > panel Edit Geometry > Wall Joins. 2. Coloque el cursor sobre un extremo libre de un muro hasta que aparezca un cuadrado grande. 3. Haga clic para seleccionar el extremo del muro. 4. En la barra de opciones, haga clic en Disallow Join. Nota: Puede seleccionar también un muro en una vista de plano y hacer clic con el botón secundario sobre un pinzamiento de extremo de muro. Haga clic en Disallow Join.

Acerca de los muros estructurales y cimentaciones Los muros estructurales y cimentaciones forman una parte integral del diseño de construcción. Los muros de diseñan como estructura cuando se necesita llevar un registro de sus propiedades estructurales. Las cimentaciones se colocan después de agregar muros estructurales y columnas.

Definición de muros estructurales y cimentaciones Los muros estructurales resisten la fuerza de gravedad y las fuerzas sísmicas. Se diseñan y se planifican según corresponda. Los muros estructurales sostienen muros y pisos que se colocan sobre ellos. Un muro estructural en Revit difiere de los muros no estructurales por el valor de un parámetro de ejemplar llamado Structural Usage. Este parámetro clasifica los muros como Non-bearing, Bearing, Shear y Structural Combined. En el caso de todos los muros colocados con la opción Partition Wall del panel Build en la ficha Home, esta propiedad está definida de manera

96 predeterminada en Non-bearing. Para crear muros estructurales, use la opción Structural Wall en el panel Build de la ficha Home. Las cimentaciones se agregan a la base de un muro o columna para brindarle soporte. Las cimentaciones en Revit pueden ser muros u objetos de cimentación. Los muros de cimentación se colocan con la herramienta Wall. En el caso de los muros de cimentación, la base del ejemplar de muro se define desde el nivel según la distancia especificada en el campo de valor Depth, y la parte superior del muro se define en el nivel actual. Los muros de cimentación se planifican como muros.

Panel Structure Para colocar cimentaciones, ya sea aisladas o como zapatas de muros, use la opción Foundation en el panel Structure de la ficha Home. Las cimentaciones que se colocan debajo de segmentos de muro son diferentes de los muros de cimentación que se colocan usando las herramientas Wall o Structural Wall. Un objeto de cimentación se sujeta a la base de un muro o columna y se mueve con el muro cuando la base del muro se mueve hacia arriba o hacia abajo. Los objetos de cimentación se planifican como cimentaciones.

Ejemplo de muros estructurales y cimentaciones Las siguientes ilustraciones muestran muros estructurales con diversas cimentaciones.

Directrices para agregar y modificar muros Puede agregar diferentes tipos de muros mientras crea un diseño de construcción. Puede modificar las propiedades de los muros en cualquier etapa mientras crea un diseño y especifica varias uniones entre muros según sus requerimientos. Las mejores prácticas siguientes le ayudan a trabajar eficientemente con muros y uniones.

Directrices para trabajar con muros.  Restrinja las partes superiores de los muros a niveles que no sean las alturas específicas, de modo que pueda cambiar la altura de los muros al cambiar la altura de los niveles y hacer que los muros, pisos y habitaciones se ajusten automáticamente. Esto ahorra bastante tiempo y disminuye la cantidad de errores.



Especifique la longitud del muro al ingresar un valor mientras dibuja el muro de modo que el muro se dibuje automáticamente del tamaño que corresponde. Esto le permite ahorrar tiempo y brinda una mayor precisión que si especifica la longitud mientras dibuja.



Use los controles de flecha doble de cambio de orientación mientras dibuja o modifica muros para asegurarse de que las caras exteriores de los muros exteriores estén definidas correctamente. Al usar estos controles de manera correcta, puede visualizar correctamente los muros compuestos en el nivel de detalle medio o alto en las vistas de plano, elevación, sección y 3D. el control de volteo de muro garantiza una visualización precisa de las capas de muros.



Desfase un muro desde el cursor a medida que crea su boceto al especificar un valor para Offset en la barra de opciones. También puede especificar si el desfase se mide hacia el borde más cercano, eje o borde más lejano del muro. Puede ahorrar tiempo al especificar un desfase preciso mientras coloca muros.



Use tipos de muro genéricos desde las primeras etapas del proyecto y reemplácelos a medida que el diseño se desarrolla con tipos de muros más específicos. Esto le permite llevar a cabo un diseño rápidamente y hacer cambios más tarde.

Directrices para trabajar con uniones de muro  Visualice las uniones de muros en vistas de plano definidas en el nivel de detalle medio y en una escala de visualización adecuada para que pueda observarlas con claridad. Revit administra los grosores de línea automáticamente según la escala de visualización.







Puede activar la visualización de Thin Lines en el panel Graphics en la ficha View para observar las intersecciones de unión de muro con más claridad mientras une tipos de muros complejos. Observe que ésta es solamente una activación de visualización y afecta todas las vistas. Defina las prioridades de unión de muro en el cuadro de diálogo Wall Properties. Las capas de muros con números de soporte inferiores en el campo Function cortarán capas con números más altos. Definir las prioridades correctamente permite mostrar las condiciones de unión más estándar sin detalles de visualización adicionales. Use líneas de detalle y patrones de relleno para ilustrar especificaciones de unión de muro complejas en lugar de usar la opción Edit Wall Joins. Las uniones de muros complejas pueden producir una gran cantidad de configuraciones y es posible que deba probar varias configuraciones para encontrar la que desea. Usar líneas de detalle y patrones de relleno puede resultar más rápido y sencillo que intentar hacer que el software calcule la unión.

Capitulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción

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Ejemplo de directrices para trabajar con muros Las siguientes ilustraciones muestran un muro en una vista de plano y el uso de los controles de orientación de cambio de dirección.

Controles de orientación de cambio De dirección en el lado exterior.

Controles de orientación de cambio de Dirección con exterior de muro invertido.

Ejemplo de directrices para trabajar con uniones de muros Las siguientes ilustraciones muestran una unión de muro con y sin la opción Thin Lines seleccionada.

Opción Thin Lines desactivada.

Opción Thin Lines activada.

La siguiente ilustración muestra muros de montante que se juntan con un muro de bloque cuando la opción Thin Lines está seleccionada. El tipo de muro de montante a la derecha tiene diferentes prioridades de unión desde el muro a la izquierda, de modo que las capas se unen de manera distinta.

Ejercicio: Agregar y modificar muros En este ejercicio, agregará y modificará muros en un modelo de construcción. Desea agregar nuevos muros interiores y exteriores en un proyecto de construcción. Debe colocar y modificar muros usando una combinación de técnicas. Haga lo siguiente:  Agregue muros de cimentación al modelo.  Cree un nuevo tipo de muro a partir de un tipo de muro existente.  Modifique muros existentes.  Agregue y modifique muros interiores.  Cree un nuevo tipo de muro interior.  Coloque y modifique un nuevo muro.

Agregar muros de cimentación al modelo 1. Abra i_rac_essentials_adding_walls. rvt o m_rac_essentials_adding_ walls.rvt. El archive se abre en la vista 3D predeterminada. La vista muestra los muros y columnas. Nota: Las ilustraciones del conjunto de datos métricos serán levemente diferentes de las que se muestran aquí. 2. Seleccione el muro de partición interior. Primero debe ajustar la altura del muro de partición interior para que sea un solo piso.

3. Haga clic en la ficha Modify Walls >

Ejercicio completo Pasos para realizar el ejercicio Para completar el ejercicio, siga los pasos indicados en este libro o en los ejercicios en pantalla. En la lista de capítulos y Ejercicios, haga clic en: Capitulo 4: Fundamentos básicos del Modelo de construcción. Haga Clic en Ejercicio: Agregar y Modificar muros.

panel Element > menú desplegable Element Properties > Instance Properties. 4. En el cuadro de diálogo Instance Properties:  Defina el parámetro Top Constrainten Up to Level: Main Floor.  Haga clic en OK. 5. Abra la vista Ground Floor. 6. Amplíe la visualización alrededor de los muros en la mitad inferior de la vista.

100 de dibujar los muros de cimentación.

7. Presione ESC para borrar la selección del muro. 8. Active la herramienta Wall para colocar muros de cimentación debajo de todos los muros exteriores que se muestran en la vista. 9. Seleccione Basic Wall: Foundation300mm Concrete (Basic Wall: foundation-12” Concrete) en el menu desplegable Type Selector. 10. En la barra de opciones:  Seleccione T.O. Footing en la lista Depth.  Seleccione Core Face: Exterior en la lista Location Line. Nota: Al crear muros de cimentación, la parte superior del muro se establece en el nivel actual de manera predeterminada y los muros se crean hacia abajo. Por lo tanto, se debe definir la profundidad de los muros de cimentación, no la altura. 11. En el panel Draw, seleccione Rectangle para colocar cuatro muros. 12. En la ventana de visualización:  Coloque el cursor sobre la esquina superior izquierda exterior de los muros.  Cuando aparezca el forzado de cursor de punto final cuadrado, haga clic para comenzar a dibujar los muros de cimentación.  Mueva el cursor hacia la esquina inferior derecha de los muros existentes y haga clic en el punto final del cuadrado para terminar

13. Cierre el cuadro de mensaje de advertencia que indica que ninguno de los elementos creados es visible en la vista Floor Plan: Ground Floor. Esto se debe a que los muros de cimentación se encuentran debajo del rango de visualización. 14. Haga clic en Modify. 15. Abra la vista 3D predeterminada para verificar la colocación de los muros.

Crear un nuevo tipo de muro a partir de un tipo de muro existente 1. Abra la vista T.O. Footing. Los nuevos muros de cimentación están visibles. 2. Active la herramienta Wall. Ahora, creará un nuevo tipo de muro y creará zapatas como muros de cimentación. 3. Asegúrese de que Basic Wall: Foundation-300mm Concrete (Basic Wall: Foundation-12” Concrete) esté seleccionado en el menú desplegable Type Selector.

4. Haga clic en la ficha Place Wall >

12. En el panel Draw, haga clic en

panel Element > menú desplegable Element Properties > Type Properties para ver las propiedades de este tipo de muro. 5. En el cuadro de diálogo Type Properties, haga clic en Duplicate. 6. En el cuadro de diálogo Name:  En Name, escriba Footing.  Haga clic en OK. Esto crea un duplicado del tipo de muro de cimentación Basic Wall: Foundation-300mm Concrete (Basic Wall: Foundation-12” Concrete) con el nombre Footing. 7. En el cuadro de diálogo Type Properties:  Observe que Footing está seleccionado en la lista Type.  Bajo Construction, en Structure, haga clic en Edit. 8. En el cuadro de diálogo Edit Assembly, bajo Layers:  Para la capa Structure [1], haga clic en el campo Thickness.  Escriba 600mm (2´0”). 9. Haga clic en OK para cerrar todos los cuadros de diálogo. 10. Observe que Basic Wall: Footing aparece en el menú desplegable Type Selector.

Rectangle. 13. Haga clic con el botón secundario en cualquier lugar de la ventana de visualización. Haga clic en View Properties. 14. En el cuadro de diálogo Instance Properties, bajo Extents, en View Range, haga clic en Edit para definir el rango de visualización, de modo que pueda ver la zapata en la vista cuando la coloque. 15. En el cuadro de diálogo View Range:  Observe la configuración actual.  Bajo View Depth, seleccione Unlimited en la lista Level.  Haga clic en Ok. 16. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Instance Properties. 17. En la ventana de visualización:  Amplíe la vista a las esquinas de la cimentación para seleccionar el eje del muro.  Cree un boceto de la zapata usando forzado de cursor para ubicar el rectángulo en el eje de las esquinas superior izquierda e inferior derecha de la cimentación. Los nuevos muros de zapata aparecen debajo de los muros de cimentación.

11. En la barra de opciones:  

En Depth, escriba 450mm (1´6”). Seleccione Wall Centerline en la lista Location Line.

Sugerencia: Puede usar la rueda de desplazamiento del mouse para ampliar y reducir la imagen.

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18. Haga clic en Modify. 19. Haga clic en la ficha View > panel Create > Section para verificar la colocación del muro. 20. En la ventana de visualización:  Haga clic debajo del muro inferior, aproximadamente cerca del centro y extienda la línea de sección hacia arriba.

Modificar muros existentes 1. Regrese a la vista Ground Floor. La

2.

3. 4.



Haga clic encima del muro superior para crear la sección a través del medio de la construcción. 21. Haga clic con el botón secundario en la línea de sección. Haga clic en Go To View para cambiar la vista activa a la nueva sección. 22. En la vista Section 1, observe los tres tipos de muro que se alinean verticalmente, cara con cara y cara con eje.

5.

6.

construcción que está diseñando se encuentra en un sitio inclinado de norte a sur. Ahora debe crear muros de cimentación escalonados para compensar la disminución de grado. En la ventana de visualización, seleccione el muro horizontal superior. Abra el cuadro de diálogo Instance Properties. En el cuadro de diálogo Instance Properties:  Bajo Constraints, cambie el valor de Base Constraint a Main Floor para elevar la base de este muro al nivel del piso principal.  Haga clic en OK. El muro horizontal superior ya no se muestra en la vista de plano Ground Floor. Haga clic en la ficha Modify > panel Edit > Split para dividir los muros laterales y levantar una parte de los muros hasta el nivel del piso principal en lugar de dibujar muros nuevos. Amplíe la vista hasta la parte superior del muro izquierdo. Haga clic a 3000mm )10´0”) de la parte superior para dividir el muro.

7. Divida la parte superior del muro derecho también a 3000mm (10´0”) de la parte superior. 8. Salga de la herramienta Split.

9. En la ventana de visualización, use CTRL y seleccione ambos segmentos de muro de 3000mm (10´0”). 10. Abra el cuadro de diálogo Properties: 11. En el cuadro de diálogo Properties:  Bajo Constraints, cambie el valor de Base Constraint a Main Floor para elevar la base de los segmentos de muro al nivel del piso principal.  Haga clic en OK. Los segmentos de muro ya no se muestra en el avista de plano Ground Floor. 12. Abra la vista 3D predeterminada. Observe que los muros de cimentaciones no se juntan con los segmentos de muro exteriores que movió al piso principal.

puede hacer clic en el objeto necesario cuando se resalte. 14. Abra el cuadro de diálogo Instance Properties. 15. En el cuadro de diálogo Instance Properties:  Bajo Constraints, cambie el valor de Top Constraint a Up to Level: Main Floor.  Haga clic en OK para actualizar el muro.

16. En la ventana de visualización, seleccione el muro de cimentación oeste. Debe elevar la parte superior de este muro sin dividirlo.

13. Seleccione el muro de cimentación largo (norte).

Nota: Dependiendo del nivel de zoom, puede que resulte difícil resaltar el muro. Mientras selecciona objetos, presione TAB varias veces para alternar entre las opciones de selección. Luego,

Sugerencia: Presione TAB + seleccionar para resaltar el muro correcto. 17. Haga clic en la ficha Modify Walls > panel Modify Wall > Attach. 18. En la barra de opciones, asegúrese de que esté seleccionada la opción Top.

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19. Seleccione el segmento de muro que está elevado sobre el muro de cimentación para unir los muros.

Agregar y modificar muros interiores 1. Abra la vista Ground Floor. Debe

2. 3.

El muro inferior se actualiza para coincidir con el superior.

20. Enlace el muro de cimentación este al muro que se encuentra sobre él.

4.

5.

6.   

7. 8. 9.

colocar muros interiores en el nivel Ground Floor. Active la herramienta Wall. Seleccione Basic Wall: Interior – 123mm Partition (1-hr) o Basic Wall: Interior 4 7/8” Partition (1-hr) en el menú desplegable Type Selector. Vera un mensaje de error que indica que la parte superior del muro es inferior a la base del muro. Esto se debe a que el muro con zapata seleccionado anteriormente se mide hacia abajo en lugar de hacia arriba para su segunda cota. Observe que los ajustes no aparecen disponibles en la barra de opciones. En el cuadro de mensaje de error, haga clic en Reset Constraints para revertir las restricciones de muro a las condiciones predeterminadas. Observe que la barra de opciones ahora está activa. Seleccione Basic Wall: Interior123mm Partition (1hr) o Basic Wall: Interior 4 7/8” Partition (1hr) nuevamente en el menú despegable Type Selector. En la barra de opciones: Seleccione Main Floor en la lista Height. Asegúrese de que la casilla de verificación Chain esté seleccionada. Asegúrese de que Wall Centerline esté seleccionado en la lista Location Line. En el panel Draw, asegúrese de que esté seleccionada la opción Line. Abra el cuadro de dialogo Instance Properties. En el cuadro de dialogo Instance Properties:



Bajo Constraints, defina el valor de Base Offset en 0.  Haga clic en OK. 10. En la ventana de visualización  Coloque el cursor sobre el extremo izquierdo del muro inferior y arrastre el cursor hacia la derecha a lo largo del muro. Aparecen las cotas temporales.  Escriba 3200mm (10.9).

12. Agregue otro muro interior en el

 

extremo derecho que sea perpendicular al muro horizontal central y se extienda hacia el muro del sur. Para colocar el muro con precisión: Haga clic en el campo de cota de la cota temporal. Escriba 3200mm (10.9)



Presione ENTER para comenzar el muro interior a distancia especificada desde el extremo izquierdo del muro inferior. Nota: Los usuarios del sistema imperial pueden ingresar los valores de pies y pulgadas usando la barra espaciadora en lugar de usar los símbolos de pies y pulgadas. 11. Arrastre el cursor hasta el muro interior horizontal y haga clic para colocar un muro vertical.



Presione ENTER 13. Pulse ESC para borrar las cotas manteniendo la herramienta Wall Activa. 14. Dibuje un muro horizontal que se encuentre 1800mm (6´0”) debajo del muro horizontal central y entre los dos muros verticales, como se muestra en la imagen.

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15. Coloque cuatro muros interiores más en la parte inferior del modelo o de construcción, como se muestra en la imagen. No importa si la ubicación no es exacta.

19. En la parte superior del modelo de construcción, coloque cinco muros verticales sobre el muro horizontal central que se extiendan sobre el muro horizontal del norte, como se muestra en la imagen. No importa si la posición de los muros no es exacta.

16. Salga de la herramienta Wall. 17. En la sección inferior izquierda del  



dibujo: Seleccione el primer muro vertical que dibujó. Especifique su distancia desde el muro hacia la izquierda como 4300mm (14).

Defina las distancias de centro a centro entre los muros subsiguientes de izquierda a derecha como 3400mm, 3400mm y 5400mm (11´0”, 11´0” y 17´8”) Nota: Esta editando las cotas temporales izquierdas para cada muro. Si accidentalmente hace clic en el control de cota permanente, las cotas temporales se vuelven permanentes. Puede usar la opción Undo para que la cota sea temporal nuevamente. 18. Active la herramienta Wall.

Nota: si esta seleccionada la casilla de verificación Chain, use la tecla ESC para terminar una colocación y empezar otra. 20. Coloque dos muros horizontales, como se muestra en la imagen. No importa la posición de los muros.

Nota: La vista que obtiene puede diferir dependiendo de la colocación de los muros. 21. Haga clic en Modify.

22. En la sección superior del dibujo:  

24. En la barra de herramientas de

De izquierda a derecha, seleccione el primer muro vertical. Especifique su distancia desde el muro izquierdo exterior como 5300mm (17´6”) al modificar la cota izquierda.

acceso rápido, haga clic en Modify.

Nota: Cuando lo desee, puede ver el diseño al abrir la vista 3D predeterminada.

Crear un nuevo tipo de muro interior 

Defina las distancias de centro a centro entre los muros subsiguientes avanzando de izquierda a derecha como 3000mm, 4300mm, 4600mm y 4300mm (10´0”, 14´0”, 15´0” y 14´0”). Nota: Es posible que deba ajustar los pinzamientos Move Witness Line en la línea de cota temporal, dependiendo de cómo haya creado el boceto de los muros. Seleccione y arrastre el pinzamiento hacia el centro del muro exterior, si es necesario. 23. En la sección superior del dibujo:  Seleccione el muro horizontal pequeño a la izquierda.  Especifique 2000mm (6´5”) como la distancia desde el muro horizontal central.  Seleccione el muro horizontal pequeño a la derecha.  Especifique 3200mm (6´6”) como la distancia desde el muro horizontal central.

1. Asegúrese de que la vista Ground

2. 3.

4. 5. 6.  

7.

Floor esta activa. Debe crear un nuevo tipo de muro interior para las cañerías. Active la herramienta Wall. Asegúrese de que Basic Wall: Interior-123mm Partition (1-hr) o Basic Wall: Interior -4 7/8´Partition (1hr) esté seleccionado en el menú desplegable Type Selector. Abra el cuadro de dialogo Type Properties. En el cuadro de dialogo Type Properties, haga clic en Duplicate. En el cuadro de dialogo Name: En Name, escriba Interior-Plumbing Chase. Haga clic en OK. En el cuadro de dialogo Type Properties, bajo Construcción, en Structure, haga clic en Edit para abrir el cuadro de dialogo Edit Assembly.

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8. En el cuadro de dialogo Edit  



Assembly: Under Layers, seleccione la fila de Layer 3. La función es Structure [1]. Haga clic en Insert dos veces para crear dos capas de muro adicionales sobre la capa seleccionada. Comenzando con la fila 3, defina los valores de grosor para las tres capas de Structure [1] en 90mm, 120mm y 90mm (0´2 ½”, 0´4” y 0´2 ½”). Nota: Acaba de crear un nuevo tipo de muro interior. Este tipo de muro Interior – Plumbing Chase ahora estará disponible para que lo use en su trabajo de diseño cada vez que lo necesite.

Colocar y modificar un nuevo muro 1. Compruebe que Basic Wall: InteriorPlumbing Chase esté seleccionado en la lista desplegable Type Selector. 2. En la ventana de visualización, en la esquina superior izquierda del modelo de construcción, dibuje el boceto de un muro horizontal, comenzando desde el muro de cimentación hasta el muro interior. No importa si la colocación del muro no es exacta.

4. En la barra de opciones, verifique que Wall Faces esté seleccionado en la lista Prefer. 5. En la ventana de visualización, seleccione el extremo inferior del muro de cimentación vertical a la izquierda.

6. Seleccione la cara inferior del muro para cañerías horizontal que acaba de crear como boceto. El muro para cañerías se mueve hacia abajo y se alinea con el extremo inferior del muro de cimentación.

7. Salga de la herramienta Align. 8. Seleccione cualquiera de los muros 3. Haga clic en la ficha Modify > panel Edit > Align.

interiores que no sean el muro para cañerías. Debe colocar otro muro interior para crear un corredor.

9. Haga clic en la ficha Modify Walls > panel Create > Create Similar. 10. En la ventana de visualización, en la sección superior del dibujo, cree un boceto de un muro vertical comenzando desde el muro horizontal central y extendiéndose hasta el muro de cañerías horizontal. No importa la colocación del muro. 11. Haga clic en la cota temporal derecha del muro vertical y especifique 1680mm (5´6”) como la distancia desde el primer muro vertical en la sección superior.



Cuando aparezcan ambos ejes, haga clic para dividir el muro horizontal central.  Mueva el cursor a lo largo del muro horizontal hasta que se junte con el muro vertical derecho. 15. Cuando aparezcan ambos ejes, haga clic para completar la división. El segmento intermedio de las dos divisiones se elimina.

12. Haga clic en la ficha Modify > panel Edit > Split para eliminar un segmento del muro a fin de definir un corredor. 13. En la barra de opciones, seleccione la casilla de verificación Delete Inner Segment. Esta opción elimina el segmento entre las dos ubicaciones que se van a dividir. 14. En la ventana de visualización:  Amplíe la imagen y coloque el cursor a lo largo del muro horizontal de corredor superior en el extremo inferior del muro vertical que acaba de colocar.

Nota: Use la herramienta Align o Trim para limpiar estos muros, si es necesario. Recuerde que cuando se usa la herramienta Align, la cara de muro que selecciona primero se mantiene inmóvil y la otra cara del muro se mueve.

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16. Con la herramienta Split todavía activa, mueva el cursor al extremo superior del muro vertical izquierdo y haga clic para dividir el muro para cañerías horizontal. Haga una sola división, de modo que no se elimine ningún segmento de muro.

21. En la ventana de visualización, haga clic en la parte horizontal superior del segmento de muro para cañerías, como se muestran en la imagen.

22. Haga clic en la parte horizontal

17. Salga de la herramienta Split. 18. En la ventana de visualización,

superior del segmento de muro nuevo para alinear los dos segmentos del muro para cañerías.

seleccione el segmento derecho del muro para cañerías que acaba de dividir.

23. Salga de la herramienta Align. 24. Abra la vista 3D predeterminada. 25. Use el cubo de vistas para girar la vista y ver los muros interiores que creó.

19. Seleccione Basic Wall: Interior123mm Partition (1hr) o Basic Wall: Interior- 4 7/8” Partition (1hr) en el menú desplegable Type Selector. El segmento de muro cambia a este tipo y el ancho del segmento del muro modificado se reduce. 20. Haga clic en la ficha Modify > panel Edit > Align.

26. Cierre el archivo sin guardar los cambios.

Ejercicio Opcional: Agregar muros estructurales y zapatas. En este ejercicio, agregará muros estructurales y zapatas a un modelo de construcción. Debe colocar muros que soporten carga en un ala del modelo de construcción, También debe colocar cimentaciones bajo muros y columnas. Haga lo siguiente:  Coloque muros de cimentación estructurales.  Coloque zapatas de muro continuas y zapatas aisladas.

Ejercicio completo

Pasos para realizar este ejercicio Para completar el ejercicio, siga los pasos indicados en este libro o en los ejercicios en pantalla. En la lista de capítulos y ejercicios, haga clic en Capitulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción. Haga clic en: Ejercicio opcional: Add Structural Walls and Footings.

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Colocar muros de cimentación estructurales. 1. Abra i_rac_essntials_structural_ walls.rvt ó m_rac_essentials_ structural_walls.rvt. El archive se abre en la vista 3D predeterminada. Nota: Las ilustraciones del conjunto de datos métricos serán levemente diferentes de las que se muestran aquí. 2. Abra la vista Main Floor. 3. Amplíe la visualización de la parte superior de la vista.

5. Seleccione Basic Wall: Foundation 300mm Concrete (Basic Wall: Foundation-12” Concrete) en el menu desplegable Type Selector. 6. En la barra de opciones:  En Depth, escriba 3100mm (6´6”).  Seleccione Core Face: Interior en la lista Location Line. 7. En el panel Draw, haga clic en Rectangle. 8. En la ventana de visualización, para dibujar muros estructurales:  Seleccione la esquina superior izquierda del bosquejo gris como primer punto.  Seleccione la esquina inferior derecha del bosquejo como segundo punto.

4. Haga clic en la ficha Home > panel build > menú desplegable Wall > Structural Wall.

9. Haga clic en Modify. 10. En la ventana de visualización, seleccione uno de los muros estructurales que acaba de colocar.

11. Abra el cuadro de dialogo Instance Properties. 12. En el cuadro de dialogo Instance Properties:  En Structural, observe que el parámetro Structural Usage está definido en Bearing.  Haga clic en Cancel para cerrar el cuadro de dialogo. 13. Presione ESC para borrar la selección del muro.

Colocar zapatas de muro continuas y zapatas aisladas 1. Haga clic en la ficha > panel Structure > menú desplegable Foundation > Wall Foundation para colocar objetos de Zapata. Estos objetos son diferentes de los muros que se colocan como zapatas. 2. En la ventana de visualización:  Coloque el cursor sobre uno de los muros estructurales.  Presione TAB para resaltar los cuatros muros.  Haga clic para colocar zapatas de muros continuas debajo de los muros.

3. Haga clic en Modify.

4. Haga clic en la ficha Home > panel Structure > menú desplegable Foundation > Isolated Foundation para colocar zapatas para columnas.

5. Haga clic en la ficha Place Isolated Foundation > panel Múltiple > At Columns para colocar zapatas debajo de todas las columnas simultáneamente.

6. En la ventana de visualización, dibuje un cuadro selección alrededor del rectángulo superior para seleccionar todas las columnas.

7. En el panel Multiple Selection, haga clic en Finish Selection.

114 Nota: Aparece una advertencia que indica que la cimentación estructural enlazada se moverá a la parte inferior de la columna. Cierre la advertencia. 8. Haga clic en Modify. 9. Abra la vista 3D predeterminada.

10. Use el cubo de vistas para girar la vista y observar el lado inferior de las columnas, zapatas d plataformas y zapatas de muros.

Nota: La vista puede diferir dependiendo del giro. 11. Cierre el archivo sin guardar los cambios.

Lección: Trabajo con muros compuestos Esta lección describe como crear y modificar muros compuestos. Al comenzar esta lección, aprenderá sobre los muros compuestos y como modificarlos. A continuación aprenderá los pasos para definir envolventes de capas en muros compuestos. Luego, aprenderá sobre la estructura de muros compuestos verticalmente y las practicas recomendadas para trabajar con muros compuestos. La lección concluye con un ejercicio de la creación y modificación de muros compuestos. Puede crear muros compuestos que consisten de diferentes capas de material. Las capas de muro pueden ser de diferentes tipos de materiales. Puede agregar barridos y telares exteriores a las capas de muros. La siguiente ilustración muestra un muro compuesto de material de bloque y ladrillos en su capa de acabado exterior, barridos y telares exteriores.

Objetivos Al finalizar esta lección, podrá:  Describir muros compuestos.  Describir como modificar muros compuestos.  Definir envolventes de capas en muros compuestos.  Describir la estructura de muros compuestos verticalmente.  Indicar las prácticas recomendadas para trabajar con muros compuestos.  Crear y modificar muros compuestos.

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Acerca de los muros compuestos Los muros compuestos se componen de varias capas que proporcionan espacio para componentes estructurales, subyacentes, aislamiento, espacio aéreo, membranas o barreras para humedad y superficies de acabado

Definición de muros compuestos Los muros compuestos están hechos de capas paralelas que consisten de un solo plano continuo de material, como madera laminada, paneles de yeso, montanes, aislamiento, espacio aéreo, ladrillos y revestimientos.

Capas en muros compuestos Cada capa dentro de un muro compuesto tiene un propósito definitivo. Por ejemplo, algunas capas proporcionan soporte estructural mientras otras actúan como barreras térmicas. Cada capa de un muro compuesto tiene su propio material, grosor y función. Las capas de los muros compuestos son visibles en las vistas de plano y en sección cuando el nivel de detalle de la vista está definido en medio o alto. Las capas de muro no son visibles cuando el nivel de detalle de la vista está definido en bajo. Las capas son visibles en los cuatro estilos gráficos de modelo: Líneas ocultas, Estructura alambica, Sombras y Sombras con aristas.

Limpieza de unión de capas en muros compuestos. Cuando se unen dos capas, la unión se limpia si las capas tienen el mismo material. Por ejemplo, una capa superficial de yeso de un tipo de muro puede unirse automáticamente a la capa superficial de yeso de otro tipo de muro. Si las dos capas están hechas de distintos materiales, no se limpian y se muestra una línea solida entre ellas.

Materiales utilizados en muros compuestos. Puede asignar un material diferente a cada capa de un muro compuesto. Los materiales asignados a diferentes capas se distinguen por patrones de relleno que siguen ciertos estándares gráficos reconocidos. Los patrones de relleno se asignan a una visualización de corte o de proyección. Los muros se cortan en planos de planta y secciones. Se proyectan en vistas de elevación de modo que se muestren sus superficies y artistas. Los muros compuestos muestran patrones de relleno

en los niveles medio y alto, que son adecuados para la vista de primer plano y la vista detallada. Puede especificar un patrón de relleno en el nivel de detalle bajo para distinguir entre muros de diferentes tipos o fases. El nivel de detalle bajo generalmente muestra los muros como dos líneas. La siguiente ilustración muestra una vista en sección de un muro compuesto con capas de panel de yeso y montanes metálicos.

Funciones de las capas de muros compuestos. Puede asignar una función específica a cada capa de un muro compuesto para asegurarse de que cada capa se una con su capa funcional correspondiente cuando se unen dos muros compuestos. Las funciones de las capas siguen un orden de preferencia. Las capas con alta prioridad se conectan antes que las capas con baja prioridad. Por ejemplo, cuando une dos muros compuestos, una capa de prioridad 1 en el primer muro se une con una capa de prioridad 1 en el segundo muro. Una capa de prioridad 1 tiene la más alta prioridad y puede pasar a través de las capas de baja prioridad antes de unirse. Una capa con menor prioridad no puede pasar a través de una capa de prioridad igual o superior. La siguiente tabla describe varias capas con sus prioridades. Función/Prioridad

Descripción

Estructura (Prioridad 1 )

Soporta el resto del muro, piso o cubierta.

Sustrato (Prioridad 2)

Se compone de materiales como madera laminada o paneles de yeso, que actúan como base para otra capa.

Capa térmica/ de aire (prioridad 3)

Proporciona aislamiento y evita la penetración del aire.

Capa membrana

Evita la penetración del vapor de agua. La capa membrana debe tener un grosor de cero.

Acabado 1 (Prioridad 4)

Se usa como la capa exterior.

Acabado 2 (Prioridad 5)

Se usa como la capa interior.

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La siguiente ilustración muestra un muro compuesto con capas unidas según su prioridad.

Envolvente de capas en muros compuestos Las capas de muros compuestos pueden envolver o fundirse en remates de los muros y en inserciones como puertas y ventanas. Las capas también pueden envolverse con formas no rectangulares. Las envolventes de capas se muestran solamente en las vistas de plano. Puede modificar las características de un envolvente de capas o editar la estructura de una capa en el cuadro de dialogo Type Properties. Las siguientes ilustraciones muestran diferentes tipos de envolventes de capas en un muro compuesto.

Capas como referencias Puede seleccionar una capa de muro como punto de referencia para definir cotas o alineaciones mientras coloca componentes de construcción como ventanas y puertas. De manera predeterminada cada tipo de muro básico tiene dos capas llamadas contorno del núcleo. Las capas de contorno del núcleo no tienen grosor, pero pueden usarse como referencias. No es posible modificar las capas de contorno del núcleo.

Ejemplos de muros compuestos Las siguientes ilustraciones muestran muros compuestos en diferentes vistas.

Acerca de la modificación de muros compuestos Puede modificar muros compuestos y sus propiedades de diversas maneras antes o después de colocarlos en un modelo de construcción. Por ejemplo, puede modificar el ejemplar de un muro compuesto o puede modificar un tipo de familia y aplicar el cambio a todos los muros de ese tipo.

Definición de la modificación de muros compuestos Puede modificar muros compuestos para especificar cambios durante el curso del proceso de diseño. Por ejemplo, de acuerdo con los requisitos del proyecto, puede cambiar un muro de ladrillos por un muro de madera. Puede modificar el tipo, la apariencia y las propiedades de los muros compuestos. También puede cambiar la orientación y modificar la visualización de patrón de capas de un muro compuesto.

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Modificación del tipo de muro. Para modificar un tipo de muro, se debe seleccionar un nuevo tipo de muro en el menú desplegable Type Selector. Por ejemplo, para crear un muro cortina, puede seleccionar un muro básico y cambiar el tipo a muro cortina.

Modificación de propiedades de muros Todos los muros tienen un conjunto de propiedades que definen su apariencia, estructura y tamaño. Las propiedades que se aplican solamente a un muro seleccionado en una vista reciben el nombre de parámetros de ejemplar. Si cambia un parámetro de ejemplar, los cambios afectan solamente a los muros seleccionados. También puede modificar los parámetros de tipo de familia. Si modifica un tipo de familia, el cambio se refleja en todos los componentes de ese tipo de familia. Por ejemplo, si aumenta al ancho de la capa de mampostería de concreto para el tipo de muro Exterior-Brick on CMU, también se modifican todos los muros del proyecto que tienen el mismo tipo de muro.

Modificación de la visualización del patrón de capas El material de una capa se representa con patrones de relleno. Las propiedades de patrón de relleno y de color de relleno de los materiales de una estructura compuesta se especifican según los requisitos del proyecto. Puede ver patrones de relleno en los niveles de visualización Bajo, Medio y Alto. Para ver el patrón de relleno en el nivel de detalle deseado, cambie el nivel de detalle de la vista. Para modificar las propiedades de tipo de familia de un conjunto de muros determinado, debe crear un nuevo tipo de familia. Luego puede hacer las modificaciones necesarias y aplicar el nuevo tipo a los muros que necesita cambiar. De esta manera evita modificar accidentalmente otros muros que pertenecen al mismo tipo de familia.

Cambio de la orientación Cuando se selecciona un muro compuesto en una vista de plano, aparecen flechas de control. Si hace clic en las flechas de control, se invierte la posición de las capas del muro. Tambien puede cambiar la orientación de un muro compuesto en la vista de plano al presionar la barra espaciadora La siguiente ilustración muestra los controles de volteo de un muro.

Si no mantiene los muros en la orientación adecuada, no se unirán correctamente y las vistas de elevación no mostraran los patrones de superficie correctamente.

Ejemplo de la modificación de muros compuestos Las siguientes ilustraciones muestran diversas modificaciones en muros compuestos.

Configuración de envolvente de capas en muros compuestos Puede insertar capas adicionales en un muro compuesto según sus requerimientos. Puede establecer las propiedades de cada capa individualmente. Al usar los cuadros de dialogo Type Properties y Edit Assembly, también puede establecer envolventes de capas que determinan de que manera las capas del muro se envuelven en inserciones como puertas y ventanas.

Procedimiento: Configuración de un envolvente de capas en el cuadro de dialogo Type Propierties Los siguientes pasos describen como establecer envolventes de capas en el cuadro de dialogo Type Properties. 1. Seleccione un muro. 2. Haga clic en la ficha Modify Walls > panel Element > menú desplegable Element Propierties > Type Propierties. 3. En el cuadro de diálogo Type Propierties, establezca envolventes de capas en inserciones y extremos de muros. Para ello, seleccione las opciones correspondientes en las listas Wrapping at Inserts y Wrapping at Ends bajo Construction en el cuadro de dialogo Type Propierties.

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Procedimiento: Configuración de un envolvente de capas en el cuadro de diálogo Edit Assembly Los siguientes pasos describen como establecer envolventes de capas en el cuadro de dialogo Edit Assembly 1. Seleccione un muro. 2. Abra el cuadro de diálogo Type Propierties. 3. *En el cuadro de diálogo Type Propierties, en Structure, haga clic en Edit para abrir el cuadro de diálogo Edit Assembly. 4. En el cuadro de diálogo Edit Assembly, bajo Layers, seleccione la casilla de verificación de la columna Wraps para definir la capacidad de envolverse de capas individuales. Nota: Las ventanas y puertas tienen una propiedad llamada Wall Closure. Esta propiedad modifica la configuración de envolvente definida en el cuadro de diálogo Edit Assembly.

Acerca de los muros compuestos verticalmente Puede crear un muro compuesto verticalmente que consista de diferentes materiales a lo largo de su altura. Por ejemplo, puede crear una capa de muro con una piedra hacia la parte inferior y un ladrillo hacia la parte superior.

Definición de muros compuestos verticalmente Un muro cuya estructura no es uniforme a través de su altura se conoce como un muro compuesto verticalmente. Puede dividir las capas de un muro compuesto verticalmente en partes verticales. Cada parte puede estar compuesta de un material diferente. Puede definir la estructura de muros compuestos verticalmente usando capas o regiones. También puede crear muros compuestos verticalmente con barridos o telares exteriores. Un barrido es un perfil que se agrega a una capa del muro en una elevación determinada, como una fila de ladrillo que se destaca del resto de la superficie del muro. Un telar exterior es un perfil que se extrae de una capa de muro, como una fila de ladrillo que se encuentra hundida con respecto al resto de la superficie del muro.

Lección: Trabajo con muros compuestos

Estructura La estructura de los muros compuestos verticalmente se especifica al definir las ubicaciones de los barridos, telares exteriores y divisiones en capas. La siguiente ilustración muestra un muro compuesto verticalmente con un barrido y varios telares exteriores. Este es un muro exterior que combina estructura con decoración. La capa exterior ha sido dividida con un material diferente asignado a cada capa nueva. La capa 1, que es blanca en la ilustración, está formada de un bloque de concreto y aparece en la fila 1 de la tabla de estructura. La capa 2 está formada de ladrillos y aparece en la fila 2 de la tabla.

Fila Una fila es una unidad horizontal en el grupo Layers del cuadro de diálogo Edit Assembly. Puede asignar una función, material y grosor a cada fila. También puede especificar un envolvente en la fila. Puede agregar una fila para especificar una función y una definición de material. Luego, puede asignar esta función a una región que cree al dividir una capa vertical.

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Capa Una capa es una parte rectangular de un muro que tiene grosor constante y abarca la altura del muro. Generalmente no abarca el ancho completo de un muro compuesto. Puede cambiar el grosor de una capa en la fila asignada a la capa en el cuadro de diálogo Edit Assembly.

Región Una región es cualquier forma que no se extienda a través de todo el muro. Las regiones pueden tener un grosor constante o variable, en cuyo caso se asigna a la fila un valor numérico o variable, respectivamente. No puede cambiar el grosor de la región en la fila asignada a la región en el cuadro de diálogo Edit Assembly. El valor del grosor aparece sombreado y no puede modificarse. Solamente puede cambiar el grosor y la altura de una región gráficamente en el panel de vista preliminar.

Ejemplo de un muro compuesto verticalmente La siguiente ilustración muestra muros compuestos verticalmente de bloque y ladrillo en la cara exterior. Los muros tienen un reborde sobresaliente en la parte superior del bloque, tres filas de reborde de ladrillo en la cara principal del muro, una fila de ladrillos erguidos verticalmente y un remate. Todas estas condiciones están definidas en el tipo de muro.

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Directrices para trabajar con muros compuestos El usuario crea y modifica muros compuestos en una construcción según los requisitos de su diseño. También asigna diferentes funciones a las capas de un muro compuesto. Las siguientes mejores prácticas ofrecen ayuda para trabajar con muros compuestos. 









Defina muro con grosor variable usando el tipo de muro apilado en lugar de un tipo de muro básico compuesto verticalmente. Esto produce una mayor precisión en las vistas en sección y proporciona un mejor control sobre el modelo. El muro definido con grosor variable varia con el material que especifica para el muro. Por ejemplo, el muro cambia de grosor cuando cambia un muro de revestimiento de piedra por uno con revestimiento de ladrillo o un muro de concreto por una estructura de metal. Duplique un tipo de muro existente antes de cambiarlo en lugar de editarlo directamente porque podría ocasionar que los tipos de muro estándar se alteren de un proyecto a otro. Puede eliminar tipos de muros duplicados o no deseados posteriormente. Asegúrese de que las filas fuera de los contornos del núcleo sigan un orden de prioridad moviéndose hacia los contornos. Cuando define la prioridad, un número alto representa baja prioridad y un numero bajo representa alta prioridad. Aparecen mensajes de error si coloca una capa de acabado dentro de contornos de núcleo y una capa de estructura en el exterior. Planifique barridos, como cornisas o barandales, independientemente de los muros en lugar de crearlos en un tipo de muro compuesto verticalmente. Esto se hace aplicando barridos con la herramienta Wall Sweep. Esta es una práctica recomendada porque los barridos de muro que forman parte de un muro compuesto verticalmente no aparecen como elementos independientes en las planificaciones. En consecuencia, la herramienta Wall Sweep proporciona una mayor flexibilidad y precisión en sus planificaciones. Cree capas o filas adicionales en la tabla de montaje para colocar diferentes materiales. De esta manera, ahorra tiempo y esfuerzo y resulta más preciso que dividir una capa de muro horizontalmente para colocar diversos materiales.

Lección: Trabajo con muros compuestos

Ejercicio: Crear y modificar muros compuestos En este ejercicio, creará y modificara un muro compuesto con diferentes capas. Ya creó rápidamente los muros de su proyecto de construcción usando tipos de muros genéricos. Ahora desea cambiar los tipos de muros de acuerdo con los requisitos de su diseño. Haga lo siguiente  Cree y modifique un muro compuesto.  Cree una copia de un tipo de muro.  Asigne material a una capa.  Agregue barridos de muro.  Agregue telares exteriores.  Coloque el nuevo muro.

Crear y modificar un muro compuesto 1. Abra i_rac_essentials_ compoundwalls.rvt ó m_rac_ essentials_compoundwalls.rvt. Asegúrese de que se muestre la vista Ground Floor. Nota: Las ilustraciones del conjunto de datos métricos serán levemente diferentes de las que se muestran aquí. 2. Amplíe la vista alrededor de la parte inferior del modelo de construcción. 3. En la ventana de visualización, seleccione el muro exterior del sur.

Ejercicio completo.

4. Abra el cuadro de diálogo Type Pasos para realizar este ejercicio Para completar el ejercicio, siga los pasos indicados en este libro o en los ejercicios en pantalla. En la lista de capítulos y ejercicios, haga clic en Capitulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción. Haga clic en: Ejercicio: Crear y modificar muros compuestos.

Propierties. 5. En el cuadro de diálogo Type Propierties, haga clic en Duplicate. Nota: Como mejor práctica, creará un nuevo tipo de muro al duplicar un tipo de muro existente. Luego, podrá usar este nuevo tipo que está creado creando para proyectos al igual que el tipo original. 6. En el cuadro de diálogo Name:  En Name, escriba Exterior-Siding.  Haga clic en OK para crear un nuevo tipo de muro con el nombre especificado. 7. En el cuadro de dialogo Type Propierties, bajo Construction, en

128 Structure, haga clic en Edit para abrir el cuadro de diálogo Edit Assembly. 8. En el cuadro de diálogo Edit Assembly:  Para Layer 2, haga clic en el campo Material.  Haga clic en […] para abrir el cuadro de diálogo Materials. 9. En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Materials:  Seleccione Wood-Stud Layer en la lista.  Haga clic en OK. 10. En el cuadro de diálogo Edit Assembly, bajo Layers:  Para Layer 2, columna Thicknees, escriba 140mm (0´5 1/2”).  Seleccione la fila 1 y haga clic en Insert para agregar una nueva capa al tipo de pared.  Para la nueva capa 1, haga clic en el campo Function y seleccione Substrate [2], abra el cuadro de diálogo Materials. 11. En el panel izquierdo del cuadro de dialogo Materials:  Seleccione Wood-SheathingPlywood en la lista.  Haga clic en OK. 12. En el cuadro de dialogo Edit Assembly, bajo Layers:  Para la fila Substrate [2], columna Ticknees, escriba 20mm (0´ 0 3/4”).  Seleccione la fila 1 y haga clic en Insert tres veces para crear tres capas nuevas. 13. Defina los siguientes valores para las tres capas nuevas que acaba de insertar: Layer 1  Function Finish 1 [4]  Material: Finishes-ExteriorSiding/Clapboard.  Thickness: 18mm (0´ 0 5/8). Layer 2

 

Function Membrane Layer Material: Vapor/Moisture BarriersVapor Retarder (Vapor/Moisture Barriers-Vapor Retarder). Thickness: 0mm (0”).

 Layer 3  Function Finish 2 [5]  Material: Finishes-Interior-Gypsum Wall Board.  Thickness: 10mm (0´ 0 3/8”). 14. En el cuadro de diálogo Edit Assembly:  Seleccione la fila 3 con la función Finish 2 [5].  Haga clic en Down cuatro veces para mover la capa a la fila 7.  Mueva las otras capas como se muestra en la imagen.

15. Haga clic en OK para cerrar todos los cuadros de diálogo. Nota: Cierre el cuadro de advertencia de Revit Architecture que indica que los muros resaltados se superponen. Sugerencia: Acaba de crear un nuevo tipo de muro. Puede copiar o transferir este tipo de muro a su plantilla de proyecto para que esté disponible en otros proyectos. 16. En el navegador de proyectos, amplíe Families > Walls > Basic Wall. 17. Observe que el nuevo tipo de pared Exterior-Siding aparece en la lista. Ahora reemplazará todos los muros genéricos con el nuevo tipo de muro.

22. En la barra de control de visualización, cambie el nivel de detalle de Bajo a Medio para mostrar las capas que ha creado.

Haga clic con el botón secundario en el tipo de muro Generic-150mm (Generic 6”) . Haga clic en Select All Instances para cambiar todos los ejemplares del tipo de muro. Nota: También puede seleccionar Generic-150mm (Generic -6”) directamente en la ventana de visualización y hacer clic con el botón secundario para seleccionar la opción Select All Instances en el menú abreviado. 18. Seleccione Basic Wall: Exterior – Siding en el menú desplegable Type Selector. 19. Abra la vista de la sección 1. 20. En la ventana de visualización, presione ESC para borrar la selección. 21. Amplíe el área que se muestra en la imagen. Observe que la cara exterior del muro ahora se extiende más allá de la cara del muro de abajo porque agregó grosor fuera del contorno del núcleo.

Nota: La escala de visualización controla el grosor de línea que se muestra. Ha ampliado la visualización a un nivel para el cual la escala no está diseñada. En las vistas de detalle de primer plano puede usar la escala de visualización adecuada. Puede cambiar la escala de visualización en la barra de control de visualización. También puede usar la opción Thin Lines en el panel Graphics de la ficha View para desactivar temporalmente la visualización de grosor de línea. 23. Abra la vista 3D predeterminada. 24. Amplíe la visualización para examinar el nuevo material de acabado del muro. Observe el patrón de relleno. Puede cambiar el patrón de relleno para mostrar paneles más anchos.

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Crear una copia de un tipo de muro 1. Ahora creará y colocará muros compuestos en la otra ala de la construcción. Estos muros tendrán una estructura vertical compleja. Abra la vista Main Floor. 2. Haga clic en la herramienta Wall. 3. Asegúrese de que Basic Wall: Exterior-Brick on Mtl. Stud esté seleccionado en el menú desplegable Type Selector. 4. Abra el cuadro de diálogo Type Propierties. 5. En el cuadro de dialogo Type Propierties, haga clic en Duplicate y cree un nuevo tipo de muro llamado Exterior-Brick and Block on Mtl Stud. 6. Abra el cuadro de diálogo Edit Assembly. 7. En el cuadro de diálogo Edit Assembly, haga clic en Preview para abrir el panel de vista preliminar. 8. En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Edit Assembly, seleccione Section: Modify Type Attributes en la lista View para cambiar de la vista preliminar a una vista de sección. 9. Haga clic con el botón secundario en cualquier parte del panel de vista preliminar. Haga clic en Zoom In Región. 10. Amplíe la visualización de la parte inferior del muro.

11. En el panel derecho del cuadro de diálogo Edit Assembly, bajo Modify Vertical Structure (Section Preview Only), haga clic en Split Región. 12. En el panel de vista preliminar, coloque el cursor as lo largo de la arista izquierda del muro de modo que aparezca una línea y su cota asociada.

13. Haga clic en las aristas izquierda y derecha de la capa de ladrillo para dividirla en dos partes. No importa si la posición no es exacta.Cuando divide la capa en regiones, se muestran cotas que indican la ubicación de la división. Observe que ambas regiones tienen el mismo material de la capa original y que el ajuste de Thickness de Layer 1 ahora está definido en Variable. Después de dividir una capa, el grosor ya no se registra como un valor fijo.

14. Ahora ubicará la línea divisoria correctamente. En el panel derecho del cuadro de diálogo Edit Assembly, bajo Modify Vertical Structure (Section Preview Only), haga clic en Modify para salir de la herramienta Split. 15. Coloque el cursor sobre la división. Cuando la arista entre las regiones divididas en Layer 1 esté resaltada, haga clic para seleccionarla. 16. Haga clic en la cota temporal. Cambie el valor a 1050mm (3´6”) y presione ENTER. Es posible que deba desplazarse en el panel de vista preliminar para ver la cota temporal.

Nota: La línea divisoria tiene un control de volteo de flecha para que pueda especificarlo desde la parte inferior o desde la parte superior del muro.

Asignar material a una capa 1. Las dos regiones que creo desde una sola capa pueden mostrar diferentes materiales. Debe crear una capa en el montaje para definir el material adicional que usará. En el panel derecho del cuadro de diálogo Edit Assembly, bajo Layers:  Seleccione la fila 1.  Haga clic en Insert para agregar una nueva capa de muro en la parte superior de la lista.  En la lista Function de la nueva capa, seleccione Finish 1 [4].  Para la fila 1, abra el cuadro de diálogo Materials. 2. En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Materials:  Seleccione Masonry-Concrete Masonry Units (Masonry-Concrete Blocks) en la lista.  Haga clic en OK. Observe que el grosor de la función está definido en 0.0mm (0´0”) en el cuadro de diálogo Edit Assembly. 3. En el panel derecho del cuadro de diálogo Edit Assembly:  Seleccione la fila 1 nuevamente.

132 

para asignar la capa a esta región. La asignación de la capa se vuelve evidente por el cambio en el patrón de sombreado de material.

Bajo Modify Vertical Structure (Section Preview Only) haga clic en Assign Layers.

Agregar barridos de muro 1. Ahora agregará barridos decorativos

4. En el panel de vista preliminar, coloque el cursor sobre la capa que dividió. Haga clic en la arista izquierda de la región inferior para asignar la capa a esta región. Esta región tiene el mismo valor de grosor que la otra capa Finish 1 [4] y el patrón de sombreado de material se actualiza. Dependiendo del nivel del zoom, es posible que el cambio no sea visible en el panel de vista preliminar.

2.

3.

4. 5. 



6.     

7. Nota: Puede que deba hacer clic en la región inferior más de una vez

a la cara exterior del muro. El primer barrido será un remate en la parte superior de la sección de bloque para repeler el agua. En el panel derecho del cuadro de diálogo Edit Assembly, bajo Modify Vertical Structure (Section Preview Only), haga clic en Sweeps. En el cuadro de diálogo Wall Sweeps, haga clic en Add para agregar un barrido de muro. En la columna Profile, haga clic en Default y seleccione M_Sill-Precast: 125 mm Wide (Sill-Precast: 5´Wide) en la lista. Abra el cuadro de diálogo Materials. En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Materials: Seleccione Concrete-Precast Concrete (Concrete-Cast-in-Place Concrete) en la lista. Haga clic en OK. En el cuadro de diálogo Wall Sweeps: En Distance, escriba 1050mm (3´6”). Verifique que Base esté seleccionado en la lista From. Verifique que Exterior esté seleccionado en la lista Side. Verifique que 0mm (0´0”) esté definido para Offset. Verifique que la casilla de verificación Flip no esté marcada. Haga clic en Apply. En el panel de vista preliminar, observe el barrido de muro.

 

Nota: Es posibles que deba mover el cuadro de diálogo Wall Sweeps para ver el cambio en el panel de vista preliminar. 8. En el cuadro de diálogo Wall Sweeps, haga clic en Add para agregar otro barrido de muro. 9. En la columna Profile del barrido de muro recién agregado:  Haga clic en Default.  Seleccione M_Wall Sweep-Brick soldier Course: 1 Brick (Wall SweepBrick Soldier Course: 1 Brick) en la lista. 10. Abra el cuadro de diálogo Materials del barrido de muro que acaba de agregar. 11. En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Materials:  Seleccione Masonry-Brick Soldier Course en la lista.  Haga clic en OK. 12. En la fila 1 del cuadro de diálogo Wall Sweeps:  En Distance, escriba -1200mm (4´0”).  En la lista From, seleccione Top.  En Offset, escriba -75mm (-0´3”).  Haga clic en OK. 13. Para ver el nuevo barrido, en el panel de vista preliminar del cuadro de diálogo Edit Assembly:

Desplácese hacia arriba para ver el barrido de muro. Ajuste el zoom para ver la parte superior del muro también.

14. Ahora colocará un remate en el muro de manera que se extienda sobre la cubierta, formando un parapeto que hará que el muro sea impermeable. Bajo Modify Vertical Structure (Section Preview Only), haga clic en Sweeps. 15. En el cuadro de diálogo Wall Sweeps, haga clic en Add para agregar otro barrido de muro. 16. En la fila recién agregada:  Seleccione M_Parapet Cap-Precast: 350mm Wide (M_Parapet CapPrecast: 16” Wide) en la lista Profile.  En Material, seleccione ConcretePrecast Concrete 8Concrete-Cast-inPlace Concrete).  En Distance, asegúrese de que esté especificado 0mm (0´0”).  En la lista From, seleccione Top.  Haga clic en Apply. 17. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Wall Sweeps. Observe el remate de parapeto en el panel de vista preliminar.

134 telar exterior y 3900mm (13´0”) para el tercero. 5. Verifique que Base esté seleccionado en la lista From de los tres telares exteriores. 6. Verifique que Exterior esté seleccionado en la lista Side de los tres telares exteriores. 7. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Reveals. Observe los telares exteriores en el panel de vista preliminar.

Nota: Ajuste el zoom para ver los cambios.

Agregar telares exteriores 1. Ahora completará la estructura del muro al agregar telares decorativos o líneas de ladrillos empotrados. En el panel derecho del cuadro de diálogo Edit Assembly, bajo Modify Vertical Structure (Section Preview Only), haga clic en Reveals. 2. En el cuadro de diálogo Reveals, haga clic en Add tres veces para agregar tres telares exteriores. 3. Seleccione M_Reveal-Brick Course: 1 Brick (Reveal-Brick Course: 1 Brick) para todos los telares exteriores de la lista Profile. 4. En Distance, ingrese 2700mm (9´0”) para el primer telar exterior, 3300mm (11´0”) para el segundo

8. Haga clic en OK para cerrar todos los cuadros de diálogo.

Colocar el nuevo muro 1. La herramienta Wall Placement todavía esta activa y ahora ya está listo para colocar ejemplares del nuevo tipo de muro. Compruebe que Basic Wall: Exterior-Brick and Block on Mtl Stud esté seleccionado en el menú desplegable Type Selector. 2. En la barra de opciones:  Seleccione T.O. Parapet en la lista Height para definir la altura del muro en el nivel T.O. Parapet.  Seleccione Wall Centerline en la lista Location Line. 3. Haga clic en la ficha Place Wall > panel Draw> Rectangle.

4. En la barra de opciones, en Offset, escriba 450mm (1´6”) 5. En la ventana de visualización:  En la parte superior del plan de construcción, coloque el cursor en la intersección de rejilla A1. Nota: ajuste el zoom para ver la parte superior del plano de construcción.



Haga clic para comenzar a crear el boceto del muro.  Mueva el cursor hacia la intersección de rejilla D3. Haga clic para terminar el boceto de muro. 6. Haga clic en Modify para salir de la herramienta Wall. 7. En la barra de control de visualización cambie el nivel de detalle de bajo a alto para examinar la nueva estructura de muro en el modelo.

8. Abra la vista 3D predeterminada. Sugerencia: Ajuste el zoom para ver los nuevos muros del modelo.

9. Cierre el archivo sin guardar los cambios.

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Lección: Uso de las herramientas de edición Esta lección describe cómo usar las herramientas de edición en Revit. Al comenzar la lección aprenderá sobre las diversas herramientas de los paneles Create, Modify, Edit y Clipboard. A continuación, aprenderá algunas prácticas recomendadas para usar las herramientas de edición. La lección concluye con un ejercicio de la adición y modificación de muros usando herramientas de edición. La mayoría de los diseños de construcción utilizan repetidamente áreas o secciones similares. Puede acelerar el proceso y la precisión de agregar componentes de construcción al usar herramientas de edición para aprovechar la simetría y la repetición del diseño. La siguiente ilustración muestra la copia de un muro seis veces al usar la herramienta Array.

Objetivos Al finalizar esta lección, podrá:  Describir las herramientas Create y Modify.  Describir las herramientas de edición.  Identificar las herramientas del portapapeles.  Indicar las prácticas recomendadas para usar herramientas de edición.  Agregar y modificar muros usando herramientas de edición.

Capitulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción

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Herramientas Create y Modify Cuando selecciona elementos en un dibujo, se abre una ficha sensible al contexto. Esta ficha contiene los paneles Modify Create, que contienen diversas herramientas que permiten crear diseños rápidamente. Las herramientas del panel Modify son Move, Copy, Rotate, Array, Mirror, Scale, Pin y Delete. El panel Create proporciona las herramientas Create Similar y Create Group, las cuales puede usar durante la fase de diseño y desarrollo.

Create Group La herramienta Create Group se usa en un conjunto de selección para crear un nuevo objeto de grupo con un nombre diferente. Los grupos pueden incluir objetos de modelo y anotación. Además, pueden tener un centro para colocar copias que el usuario puede editar. Los grupos aparecen en el navegador de proyectos. Los grupos permiten crear muchas copias del mismo arreglo de elementos. Si edita un ejemplar de un grupo, también se actualizan todos los demás. También puede desagrupar elementos y modificarlos por separado.

Create Similar La herramienta Create Similar le ayuda a colocar un objeto al copiar la manera en que coloco un objeto existente. Puede usar esta herramienta para colocar muros, puertas, ventanas y otros componentes sin que sea necesario conocer de antemano el tipo de objeto que está colocado.

Move La herramienta Move permite cambiar la ubicación de objetos seleccionados. Puede restringir el movimiento de objetos, separarlos y copiarlos. Para mover objetos, primero se debe seleccionar un punto de referencia y luego especificar otro punto para establecer la distancia y la dirección. Puede editar el valor de la distancia directamente desde el teclado.

Copy Las herramientas Copy se usan para crear una o varias copias de los objetos seleccionados. La operación de copia se realiza mediante dos clics. Primero, se selecciona dos puntos en la ventana de visualización para establecer la distancia y la dirección.

Rotate La herramienta Rotate le permite rotar un objeto alrededor de un centro. El centro se muestra gráficamente y el usuario puede seleccionarlo y arrastrarlo hasta otro punto. La operación de rotación se realiza mediante dos clics. Primero, hace clic para establecer la ubicación de un vector de inicio de rotación; luego, arrastra el puntero para establecer el ángulo del vector. Puede escribir el valor del ángulo directamente. Las siguientes ilustraciones muestran diversos pasos de la rotación.

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Mirror La herramienta Mirror le permite reubicar o copiar objetos a través de un eje de simetría. Puede dibujar o seleccionar el eje. La opción Pick se usa para buscar muros, aristas, líneas y planos de referencia. Con la opción Draw, puede seleccionar dos puntos para establecer un eje de simetría, que puede encontrarse en cualquier ángulo. La siguiente ilustración muestra un objeto que se está reflejando en simetría a lo largo de un eje dibujado que no aparece como línea una vez que finaliza la operación de simetría.

Array La herramienta Array coloca copias de objetos en un patrón lineal o radial. Para crear una matriz lineal, debe especificar el número de objetos y luego la opción Move Tom ove to 2nd indica que la distancia y el ángulo que define se encuentran cada dos objetos en la matriz. Move to Last indica que la distancia y el ángulo cubren la matriz completa. Para crear una matriz radial, debe definir el centro (como para la herramienta Rotate), el número y el ángulo. La opción Move to funciona de la misma manera que la matriz lineal. Puede especificar el valor del ángulo en un campo de la barra de opciones. De manera predeterminada, Array crea un grupo paramétrico de los componentes incluidos en la matriz. Después de crear una matriz, puede editar el número de objetos que la componen. Desmarque la casilla de verificación Group and Associate si desea editar los objetos de la matriz independientemente unos de otros.

Scale La herramienta Scale funciona en muros y líneas, cuyo tamaño se puede escalar. Las opciones de escala incluyen Graphical, donde puede seleccionar dos puntos para establecer un factor de tamaño relativo o Numerical, donde se especifica un tamaño. Por ejemplo, para duplicar la

longitud de un muro en ambas direcciones a los largo de su centro, seleccione un muro, seleccione Scale, marque Numerical e ingrese 2. El tamaño del muro se duplica.

Pin La herramienta Pin le ayuda a bloquear la ubicación de objetos para que no pueda moverlos accidentalmente. Por ejemplo, una vez que ha terminado un plano de planta, puede sujetar los muros para que pueda experimentar con diferentes disposiciones del mobiliario sin mover accidentalmente un muro.

Delete La herramienta Delete elimina los elementos seleccionados de la base de datos de un proyecto. La herramienta no elimina las familias o tipos, si no solamente los ejemplares seleccionados. Puede eliminar ejemplares, familias y tipos de familias al hacer clic con el botón secundario en los elementos y seleccionando la opción correspondiente. La herramienta Delete no coloca los elementos en el portapapeles.

Herramientas de edición El panel Edit de la ficha Modify contiene muchas herramientas de uso frecuente. Aquellas que usará con más frecuencia para editar objeto son Align, Trim, Extend, Split y offset.

Herramientas La siguiente ilustración muestra herramientas disponibles en el panel Edit de la ficha Modify.

1 Align

La herramienta Align es una operación de dos clics que alinea elementos como muros. Para alinear un objeto con otro o con una línea o plano de referencia, primero seleccione el elemento que mantiene su posición. Luego, seleccione el objeto que se mueve de modo que la arista seleccionada se alinee con la arista o cara seleccionada del primer objeto. Cuando alinea ambos objetos, parece una opción de candado que le permite bloquear la relación de alineación.

2 Trim

La opción Trim funciona en muros o líneas, que puede recortar para formar una esquina.

142 3 Extend

Puede recortar o ampliar muros o líneas para formar una confluencia T o terminar varias líneas en otra línea para conformar varias uniones T. Revit muestra líneas para indicar como aparece la nueva intersección. En todas las operaciones Trim/Extend, el segmento de muro o línea que selecciona se conserva después de la operación.

4 Split

La herramienta Split divide muros o líneas en una ubicación especificada. Puede unir muros para aplicar diferentes condiciones a dos segmentos del muro. Por ejemplo, puede especificar un tipo, una altura o una elevación base diferentes para cada sección. La casilla de verificación Delete Inner Segment en la barra de opciones elimina un segmento del muro o la líneas entre dos puntos de selección de división.

5 Offset

La herramienta Offset permite mover o copiar muros o líneas a una distancia que se define de manera numérica o geográfica. Revit muestra una línea discontinua en la ubicación de desfase. Esta herramienta repite la operación hasta que hace clic en Modify o presione ESC.

Herramientas del portapapeles El panel Clipboard en una ficha contextual contiene comandos estándar similares a los de Windows. Usar las herramientas del panel Clipboard le permite ahorrar tiempo mientras trabaja en Revit.

Herramientas Las herramientas Cut, Copy y Paste de Revit funcionan de la misma manera que en una aplicación de Windows. La siguiente ilustración muestra las herramientas del panel de Clipboard.

Las herramientas Paste y Paste Aligned también se encuentran disponibles en el panel Clipboard de la ficha Modify.

Paste Aligned La herramienta Paste Aligned resulta útil al copiar elementos en o desde un nivel a otro en un proyecto de construcción de varios pisos. Puede seleccionar nombres de nivel en una lista, seleccionar líneas de nivel si se encuentra en una vista de sección o de elevación y seleccionar vistas por nombre cuando corresponda.

Ejemplo del uso de Paste Aligned Considere una situación donde ha diseñado presentaciones de cuartos de baños para el primer piso como parte de un parte de un proyecto de varios pisos. Puede dibujar una ventana de selección alrededor de la presentación del cuarto de baño y copiarla en el portapapeles. Luego, usando la opción Select Level del menú desplegable Paste Aligned, puede pegar los elementos verticalmente en cualquier otro nivel de proyecto. La siguiente ilustración muestra el cuadro de diálogo Select Levels que se abre cuando elige Select Levels en el mané desplegable Paste Aligned.

144

Ejercicio: Agregar y modificar muros con las herramientas de edición. 3. Amplíe En este ejercicio, agregará muros interiores al plano de planta de un modelo de construcción usando las herramientas de edición. Está trabajando en un proyecto de construcción y debe agregar muros interiores. Puede crear y ubicar copias de muros al usar las herramientas de edición en lugar de dibujar los muros. Haga lo siguiente:  Agregue muros interiores.  Use las herramientas Array y Mirror para agregar muros.

4. 5.

6. 7.

8. 

Ejercicio completo

la visualización del rectángulo inferior de la construcción. Ésta es el área donde agrega muros. Observe los muros interiores de color gris claro que es extienden desde el nivel Ground Floor al nivel Main Floor. Haga clic en cualquier muro de partición de montante. Haga clic en la ficha Modify Walls > panel Create > Create Similar para crear muros en este nivel de piso. Haga clic en la ficha Place Wall > panel Draw > Pick Lines. En la barra de opciones, seleccione Finish Face: Interior en la lista Location Line. En la ventana de visualización: Coloque el cursor sobre el muro horizontal de corredor inferior de modo que la línea discontinua aparezca en el centro del muro, como se muestra en la imagen.

Pasos para realizar este ejercicio Para completar el ejercicio, siga los pasos indicados en este libro o en los ejercicios en pantalla. En la lista de capítulos y ejercicios, haga clic en Capitulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción. Haga clic en: Ejercicio: Agregar y modificar muros con las herramientas de edición.

Agregar muros interiores 

Haga clic para colocar un muro.

1. Abra i_rac_essentials_editing.rvt ó m_rac_essentials_editing.rvt. El archivo se abre en la vista 3D predeterminada. 2. Abra la vista Main Floor.

9. Seleccione el muro vertical izquierdo inferior perpendicular al que acaba de seleccionar para colocar otro muro.

15. En la ventana de visualización: 

Coloque el cursor sobre el muro interno horizontal de modo que la línea de vista preliminar aparezca sobre él.

10. Haga clic en Modify para finalizar la colocación del muro. Ahora usará herramientas de edición. 11. Haga clic con el botón secundario en la ventana de visualización. Haga clic en View Propierties. 12. En el cuadro de diálogo Instance Propierties:  Bajo Graphics, en Underlay, seleccione None en la lista Value.  Haga clic en OK. 13. Haga clic en la ficha Modify > panel Edit > Offset para comenzar a copiar el muro interno horizontal. 14. En la barra de opciones:  Asegúrese de que Numerical esté seleccionado.  En Offset, escriba 1500mm (5´).



Haga clic para colocar un nuevo muro. 16. En la barra de opciones, cambie el valor de Offset a 4200mm (14´). 17. Coloque una copia del muro vertical a la derecha. Observe que los muros se superponen.

Ahora recortará y extenderá los muros para crear espacios para las habitaciones. 18. Haga clic en la ficha Modify > panel Edit > menú desplegable Extend > Trim/Extend Single Element.

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21. Para acortar el muro vertical interior 19. En la ventana de visualización:  

Haga clic en el muro exterior izquierdo. Coloque el cursor sobre el muro horizontal superior. Observe la línea indicadora discontinua.

 

izquierdo: Haga clic en el muro horizontal superior. Coloque el cursor sobre el muro vertical izquierdo, debajo del muro horizontal. Las parte resaltada muestra como se recortará el muro.

 

Haga clic en el muro para extenderlo. 20. Amplíe el muro horizontal superior hasta el muro exterior derecho.

Haga clic para recortar el muro. 22. Para recortar el muro vertical interior derecho:  Haga clic en el muro horizontal inferior.  Haga clic en el muro vertical derecho debajo del muro horizontal.

23. Haga clic en Modify para salir de la herramienta Trim/Extend.

Usar las herramientas Array y Mirror para agregar muros 1. Para copiar muros usando la herramienta Array:  Seleccione el muro vertical derecho.  Haga clic en la ficha Modify Walls > panel Modify > Array. 2. En la barra de opciones:  Asegúrese de que Linear esté seleccionado.  Asegúrese de que la casilla de verificación Group and Associate no esté seleccionada.  Para Number, ingrese 3.  Para Move To asegúrese de que 2nd. esté seleccionado.  Seleccione la casilla de verificación Constrain. 3. En la venta de visualización:  Haga clic en cualquier lugar para establecer una referencia de inicio y arrastre el cursor hacia la derecha.  Ingrese 2400mm (8´) y presione ENTER. Se muestran los muros en matriz.

4. Haga clic y arrastre el cursor desde la derecha hasta la izquierda a través de los muros verticales para seleccionar los muros. Sugerencia: También puede usar CTRL + selección para seleccionar cada muro individualmente.

5. Haga clic en la ficha Modify Walls > panel Modify > menú desplegable Mirror > Draw Mirror Axis para reflejar en simetría los muros para crear habitaciones. 6. En la ventana de visualización  Coloque el cursor sobre el punto medio del muro exterior horizontal inferior.



Haga clic cuando aparezca el punto medio y arrastre el cursor hacia arriba. 7. Haga clic para reflejar en simetría muros verticales.

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8. Ahora debe crear muros en la mitad superior del plano de planta. En la ventana de visualización, seleccione los seis muros verticales debajo del corredor. Nota: Seleccione solamente los muros verticales, no los muros horizontales ni la línea de sección.

12. En la ventana de visualización:  

Seleccione el muro horizontal superior exterior. Seleccione los muros verticales para extenderlos hacia el muro exterior.

13. Haga clic en la ficha Modify > panel 9. Haga clic en la ficha Modify Walls > panel Modify > menú desplegable Mirror > Pick Mirror Axis para usar un muro existente como eje. 10. Seleccione el muro interior horizontal superior.

Edit > menú desplegable Extend > Trim/Extend Múltiple Elements para restablecer la herramienta Extend. 14. Extienda los muros verticales hasta el muro interior horizontal superior.

11. Haga clic en la ficha Modify > panel Edit > menú desplegable Extend > Trim/Extend Múltiple Elements para editar la longitud de los muros.

15. Haga clic en la ficha Modify > panel Edit > Split para dividir el muro horizontal y crear un pasillo.

16. Divida el muro horizontal a la derecha de los muros verticales que acaba de unir, como se muestra en la imagen. No importa si la ubicación de la división no es exacta.

19. Use la herramienta Trim para crear una esquina a la derecha del muro que dividió.

20. Haga clic en Modify o presione ESC. 21. En la ventana de visualización, 17. Haga clic en la ficha Modify > panel Edit > Trim para crear esquinas para el pasillo. 18. Haga clic en los muros vertical y horizontal a la izquierda de la división, como se muestra en la imagen.

Nota: El orden y la ubicación de los muros que seleccione es importante. El segmento de un muro o de una línea seleccionada permanece.

seleccione el muro horizontal a la derecha de la esquina que acaba de crear. 22. Haga clic en la ficha Modify Walls > panel Modify > Copy. 23. En la barra de opciones:  Asegúrese de que la casilla de verificación Constrain esté seleccionada.  Asegúrese de que la casilla de verificación Copy esté seleccionada.  Asegúrese de que la casilla de verificación Múltiple no esté seleccionada.

150

24. En la ventana de visualización:  

Haga clic en cualquier lugar para establecer un punto inicial. Arrastre el cursor hacia arriba e ingrese 3000mm (10´).



Presione ENTER 25. Haga clic en el punto en el extremo izquierdo del nuevo muro y arrástrelo hacia la izquierda para juntarlo con el muro vertical más cercano.

26. Haga clic en Modify. 27. Ajuste el nivel de zoom y examine el plano de planta que creó.

28. Cierre el archivo sin guardar los cambios.

Lección: Adición y modificación de puertas Esta lección describe como agregar y modificar puertas en un modelo de construcción. Al comenzar esta lección, aprenderá sobre las puertas y los pasos del proceso para agregarlas y modificarlas. A continuación, aprenderá los pasos de proceso de creación de un nuevo tipo de puerta, seguido por algunas prácticas recomendadas para trabajar con puertas. La lección concluye con un ejercicio de la adición de puertas en un modelo de construcción. Las puertas son elementos componentes hospedados en muro que puede colocar en cualquier tipo de muro, incluidos muros en arcos. Puede colocar puertas en las vistas de plano, de elevación y 3D.

Dos puertas colocadas en un muro

Objetivos Al finalizar esta lección, podrá:  Describir puertas.  Identificar los pasos del proceso de adición y modificación de puertas.  Crear un nuevo tipo de puertas.  Indicar las prácticas recomendadas para trabajar con puertas.  Agregar puertas a un modelo de construcción.

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Lección: Uso de las herramientas de edición

Acerca de las puertas Para crear puertas en un proyecto, debe colocar ejemplares de familias de puertas. Puede colocar puertas en diferentes vistas y modificar sus parámetros. También puede modificar la dirección de batiente y la ubicación de las bisagras usando flechas de control.

Definición de puertas Las puertas son elementos hospedados en un muro; puede colocar una puerta solamente en un muro existente. Cuando agrega una puerta a un muro en una vista de plano, de elevación o 3D, el software corta automáticamente una abertura en el muro y la puerta se coloca en esa abertura.

Puertas como elementos componentes Las puertas son elementos componentes. Por lo tanto, puede crear una nueva familia de puertas y guardarla como un archivo de familia Revit (RFA) separado. Luego, puede usar esta nueva familia de puertas en otros proyectos.

Modificación de los parámetros de una puerta Después de crear una puerta, puede modificar los parámetros de tipo y los parámetros de ejemplar de la puerta. Los parámetros de tipo incluyen cotas y materiales y los parámetros de ejemplar incluyen dirección y lado de batiente, materiales y nivel. Los cambios que hace en en los parámetros de tipo se aplican a todos los ejemplares de ese tipo de puerta en su proyecto. Sin embargo, los cambios que hace en los parámetros de ejemplar se aplican solamente a los ejemplares seleccionados de la puerta.

Colocación de una puerta Puede colocar puertas en los tipos de muro básicos de las vistas de plano, elevación y 3D usando la herramienta Door. Al colocar la puerta en una vista de plano, la dirección de batiente de la puerta se define del lado del muro que toca con el cursor. Cuando la puerta está colocada, puede cambiar la dirección de batiente y la colocación de las bisagras de la puerta con las flechas de control sin salir de la herramienta Door. Al seleccionar la casilla de verificación Tag on Placement en la barra de opciones puede etiquetar puertas a medida que las coloca. También puede etiquetar las puertas en otro momento, si lo prefiere.

Capitulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción

154

Ejemplo de puertas La siguiente ilustración muestra una puerta en una vista 3D.

Proceso de adición y modificación de puertas Después de agregar una puerta a un muro, puede modificar su batiente y su dirección. Puede usar las opciones Instance Propierties y Type Propierties del menú desplegable Element Propierties en el panel Element de la ficha Place Door para modificar diversas propiedades de la puerta.

Proceso: Adición y modificación de puertas La siguiente ilustración muestra el proceso de adición y modificación de puertas. Agregar puerta

Modificar parámetros de ejemplar de puerta.

Modificar parámetros de tipo de puerta.

Los siguientes pasos describen el proceso de adición y modificación de puertas.

1. Agregue una puerta Para agregar una puerta en un muro básico, seleccione la herramienta Door. Luego, seleccione un tipo de puerta en el menú desplegable Type Selector y un muro en el cual desee colocar la puerta.

2. Modifique los parámetros de ejemplar de la puerta. Puede modificar los parámetros de ejemplar de una puerta seleccionada, como Level, Sill Height y Phase.

3. Modifique los parámetros de tipo de la puerta. Puede modificar los parámetros de tipo de una puerta seleccionada, como Door Material, Thickness y Height.

Creación de un nuevo tipo de puerta Puede crear nuevos tipos de puertas al modificar un tipo de puerta existente para que se acomode a sus requisitos. El proceso de creación de un nuevo tipo de puerta es similar al proceso de creación de nuevos tipos de muro o de cualquier tipo de elemento nuevo. Se usa la opción Edit Type del cuadro de diálogo Instance Propierties y la opción Duplicate del cuadro de diálogo Type Propierties para crear un nuevo tipo dentro de la familia de puertas.

Procedimiento: Creación de un nuevo tipo de puerta A continuación se describe como crear un nuevo tipo de puerta. 1. Haga clic en la ficha Home > panel Build > Door. 2. Seleccione un tipo de puerta en el menú desplegable Type Selector. 3. Abra el cuadro de diálogo Type Propierties. 4. En el cuadro de diálogo Type Properties, haga clic en Duplicate. 5. En el cuadro de diálogo Name, escriba un nombre para el nuevo tipo de puerta. 6. Ingrese nuevos valores para los parámetros de tipo que desea definir para el nuevo tipo de puerta.

Capitulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción

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Directrices para trabajar con puertas Las siguientes prácticas recomendadas le ayudaran a trabajar con las puertas de manera eficiente.  Aprenda la diferencia entre puertas en muros básicos y puertas en muros cortina para evitar errores. Debe cargar familias de puertas específicas para muros cortina desde la carpeta de biblioteca para colocar una puerta en un panel de muro cortina. Luego, seleccione el panel de muro de cortina donde desea que aparezca la puerta y cambie su propiedad de tipo según corresponda.  Desmarque la casilla de verificación Tag on Placement para colocar puertas sin que las etiquetas de puertas aparezcan automáticamente. Si lo desea, puede etiquetar las puertas más adelante usando comandos específicos. Colocar puertas sin etiquetas permite mantener la pantalla más despejada y mover puertas sin mover las etiquetas asociadas, lo cual ahorra tiempo.  Seleccione la etiqueta junto con la puerta correspondiente si desea mover una puerta que ya ha sido etiquetada mientras mantiene la etiqueta en la misma relación de distancia con su anfitrión. Puede seleccionar solamente la etiqueta y moverla por separado de la puerta para asegurarse de que las anotaciones no oscurezcan los gráficos del modelo.  Use la barra espaciadora para cambiar la batiente de la puerta mientras posiciona la puerta para su colocación a fin de ahorrar tiempo.

Lección: Adición y modificación de puertas

Ejercicio: Agregar puertas En este ejercicio, agregará puertas en los muros exterior e interior. A continuación, modificará los parámetros de ejemplar de estas puertas. También cargara nuevas familias de puertas y agregara ejemplares de estas puertas a su proyecto. En su proyecto, necesita agregar una puerta en el muro exterior y varias puertas en los muros interiores del primer nivel. Para esto, cargara tipos de puertas double-glass, single-flush y singleglass desde la biblioteca de Revit y colocará ejemplares de estas puertas en el proyecto. Haga lo siguiente:  Agregue puertas y modifique sus propiedades.  Cargue nuevos tipos de puertas de la biblioteca.

Pasos para realizar este ejercicio Para completar el ejercicio, siga los pasos indicados en este libro o en los ejercicios en pantalla. En la lista de capítulos y ejercicios, haga clic en Capitulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción. Haga clic en: Ejercicio: Agregar puertas.

Agregar puertas y modificar sus propiedades. 1. Abra i_rac_essentials_doors.rvt ó m_rac_essentials_doors.rvt. Asegúrese de que se muestre la vista Ground Floor. Nota: Las ilustraciones del conjunto de datos métricos serán levemente

158

2. 3. 4.

5. 



diferentes de las que se muestran aquí. Amplíe la visualización de la parte inferior del modelo. Active la herramienta Door. Compruebe que M_Single-Flush: 0860 x 2030mm (Single-Flush: 34´x 80´) este seleccionado en el menú desplegable Type Selector. Observe la configuración de la barra de opciones para etiquetas los componentes de puertas a medida que se colocan. En la ventana de visualización: Coloque el cursor en el muro exterior del sur a la derecha de la línea de sección. No importa si la ubicación no es exacta. El cursor se adhiere levemente a un punto a mitad de camino entre los muros. La batiente de la puerta depende de la posición del cursor en el muro. Presione la barra espaciadora dos veces y observe el cambio de batiente de la puerta.

 

Cambie el valor de cota izquierdo a 2400mm (8´0”). Presione ENTER. La posición de la puerta se actualiza.

Nota: Si no se muestran las cotas de la puerta, haga clic en Modify para salir de la herramienta Door y seleccione la puerta. 7. Amplíe la visualización de la puerta. 8. Haga clic en las flechas que están paralelas al muro para invertir la manilla de la puerta de izquierda a derecha y a la inversa nuevamente.

9. Haga clic en las flechas que se



Haga clic para agregar la puerta. 6. La herramienta Door sigue activa, pero puede modificar la posición de la puerta. Para hacerlo:  Haga clic en el valor de cota temporal que aparece entre la puerta y cualquier muro.

encuentran perpendiculares al muro para invertir la cara de la puerta de modo que se abra hacia adentro. Luego, vuelve a hacer que se abra hacia el exterior. 10. Para colocar más puertas, seleccione M_Single-Flush 0860 x 2130mm (Single-Flush 34” x 84”) en el menú desplegable Type Selector. Nota: Si salió de la herramienta Door, actívela primero.

11. Use la herramienta Pan para mostrar el corredor principal. Reduzca la visualización, si es necesario.

12. En la ventana de visualización, agregue dos puertas interiores.

3. Para colocar ejemplares de la familia

 

13. Salga de la herramienta Door.

que agregó, en la ventana de visualización: Seleccione la puerta exterior. Seleccione M_Double-Glass 1: 1830 x 2134mm (M_Double-Glass 1: 72” x 84”) en el menú desplegable Type Selector. La puerta se cambia por un ejemplar del tipo seleccionado de la familia que cargó.

Cargar nuevos tipos de puertas de la biblioteca 1. Para cargar tipos de puertas que no se encuentran en el archivo del proyecto, haga clic en la ficha Insert > panel Load From Library > Load Family para buscar archivos de la biblioteca. 2. En el cuadro de diálogo Load Family:  Compruebe que la carpeta Metric Library (Imperial Library) aparezca en la lista Look In. Nota: En XP, puede encontrar las bibliotecas Imperial y Metric en la carpeta C:\ Documents and Settings\ All Users\Application Data\Autodesk\RAC 2010.  Haga doble clic en la carpeta Doors.  Seleccione M_Double-Glass 1.rfa (Double-Glass 1.rfa).  Haga clic en Open para crear esta familia en el archive del proyecto.

4. Cargue los tipos de puerta M_Single-

5. 6.

7. 8.

Observe que la vista no cambia.

Flush Vision.rfa (Single-Flush Vision.rfa) y M_Single-Glass 1.rfa (Single-Glass 1.rfa) de la biblioteca en el proyecto. Nota: Puede cargar familias desde el panel Place Door, así como del panel Insert. Si aparece el cuadro de diálogo Reload Family, haga clic en Yes. Active la herramienta Door. Compruebe que M_Single-Flush Vision: 0915 x 2134mm (Single-Flush Vision: 36” x 84”) este seleccionado en el menú desplegable Type Selector. Encuadre hacia el extremo izquierdo del corredor, si es necesario. Coloque la puerta en el extremo izquierdo del corredor.

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9. Ajuste la batiente y la bisagra de modo que la puerta se abra hacia la habitación. Si es necesario, haga clic y use las cotas temporales para centrar la puerta en el muro.

10. Salga de la herramienta Door. 11. Ajuste la ventana en la vista. 12. Cierre el archivo sin guardar los cambios.

Capitulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción

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Lección: Adición y modificación de ventanas Esta lección describe como agregar y modificar ventanas en un modelo de construcción. Al comenzar la lección, aprenderá sobre las ventanas. A continuación, aprenderá los pasos y algunas prácticas recomendadas para agregar y modificar ventanas. La lección concluye con un ejercicio de la adición de ventanas en un modelo de construcción. Las ventanas son elementos hospedados en un muro en Revit. Puede usar cualquiera de las variedades de ventanas proporcionadas en las bibliotecas del software o crear ventanas personalizadas para los proyectos, según sea necesario. La siguiente ilustración muestra diferentes tipos de ventanas: Fixed single pane, Casement, Fixed multipane y Fixed over awning.

Objetivos Al finalizar esta lección, podrá:  Describir las ventanas.  Identificar las etapas del proceso de adición y modificación de ventanas.  Indicar las prácticas recomendadas para agregar y modificar ventanas.  Agregar ventanas a un modelo de construcción.

Acerca de las ventanas Las ventanas son componentes importantes que deben considerarse para el uso de la energía de las construcciones. La colocación y tamaño de las ventanas, su exposición al clima y los materiales que se utilizan contribuyen al diseño de los sistemas de ventilación, calefacción y enfriamiento. En las primeras etapas del proceso de diseño, se recomienda analizar el modelo usando herramientas como Green Building Studio y ajustar los parámetros de las ventanas para que cumplan con los requisitos y regulaciones del diseño sustentable. Lo mismo aplica a los muros y a casi todos los componentes de construcción que modele con Revit. Puede colocar ejemplares de ventanas en cualquier tipo de muro básico, como ladrillo y CMU, en diversas vistas. Además, puede colocar ventanas en muros cortina. Puede modificar el tipo de parámetros de ejemplar de una ventana. Los nuevos tipos de ventanas de los archivos de biblioteca pueden usarse en cualquier proyecto.

Definición de ventanas Las ventanas son elementos componentes básicos albergados por muros en una construcción. Solamente puede colocar ventanas en muros existentes. Cuando agrega una ventana a un muro, Revit corta una abertura en el muro y coloca la ventana. Para agregar ventanas a muros cortinas, se selecciona un panel y se designa como ventana.

Ventanas como elementos componentes Las ventanas son elementos componentes. Por lo tanto, puede crear un nuevo tipo de ventana al modificar las propiedades de un tipo existente, y luego usar el nuevo tipo de ventana en otros proyectos.

Modificación de los parámetros de ventanas Puede modificar parámetros de ventanas usando los cuadros de dialogo Instance Type Properties. Existen dos tipos de parámetros de ventana, ejemplar y tipo. Los parámetros de tipo son configuraciones como cotas y materiales que son comunes para todos los ejemplares del tipo. Los parámetros de ejemplar son configuraciones como dirección de cara, altura de nivel, nivel y altura de alféizar, que son específicos para un ejemplar determinado. Cuando cambia los parámetros de tipo de un tipo de ventana, el cambio se aplica a todos los ejemplares de ese tipo de ventana en el proyecto. Los cambios que se realizan en los parámetros de ejemplar modifican solamente el ejemplar seleccionado de ese tipo de ventana.

Capitulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción

164

Colocación de una ventana en una vista Puede colocar ventanas en la vistas de plano, de elevación, en sección y 3D. Al igual que los muros, las ventanas tienen caras interiores y exteriores. Puede especificar la dirección de la cara de la ventana al colocar la ventana. Por ejemplo, mientras coloca la ventana en una vista de plano, si primero hace clic en la cara exterior de un muro vertical, la ventana se orienta hacia el muro exterior. Puede usar los controles de flecha de volteo para cambiar la dirección de la cara de la ventana.

Configuración de la altura de alféizar predeterminada La altura de alféizar es la elevación sobre el nivel en el cual se coloca la parte inferior del marco de una ventana. En una vista de plano, la familia de ventanas determina la altura de alféizar predeterminada para las ventanas. Cuando coloca ventanas en las vistas de elevación, en sección o 3D, una línea discontinua verde marca la altura de alféizar predeterminada.

Ejemplos de ventanas Las siguientes ilustraciones muestran las ventanas en diversas vistas.

Proceso de adición y modificación de ventanas Puede agregar ventanas en un muro y luego modificar sus propiedades en los cuadros de diálogo Instance y Type Properties. También puede crear nuevos tipos de ventanas al modificar un tipo de ventana existente.

Proceso: Adición y modificación de ventanas La siguiente ilustración muestra el proceso de adición y modificación de ventanas. Activar la herramienta Windows

Agregar una ventana

Modificar propiedades de ventana Los siguientes pasos describen cómo agregar y modificar ventanas.

1. Active la herramienta Windows Puede activar la herramienta Windows en el panel Build de la ficha Home y seleccionar el tipo de ventana necesario.

2. Agregue una ventana Es posible agregar una ventana a un muro. Los ejemplares de ventanas pueden etiquetarse automáticamente durante su colocación o después. Después de agregar una ventana, es posible cambiar la dirección de la cara de la ventana, si es necesario, y luego seguir colocando más ventanas.

3. Modifique las propiedades de la ventana Es posible modificar propiedades de ventana de un ejemplar de ventana seleccionado. El cuadro de diálogo Instance Properties se usa para cambiar los parámetros de ejemplar necesarios para la ventana. También se pueden cambiar los parámetros de tipo necesarios usando el cuadro de diálogo Type Properties.

Capitulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción

166

Directrices para agregar y modificar ventanas Las mejores prácticas siguientes ayudan en la adición y modificación de ventanas.  Coloque las ventanas rápidamente en ubicaciones aproximadas y restrínjalas de manera precisa después de la colocación. Esto le ayuda a colocar las ventanas de manera más rápida y exacta.  Use algunos tipos de ventana básicos como marcadores de posición en las primeras etapas del proyecto y agregue o cámbielos por tipos de ventana personalizadas a medida que evoluciona el diseño. Esto le ayuda a acelerar la fase de diseño inicial del proyecto y conserva la flexibilidad.  Use la herramienta de los paneles Modify y Clipboard de la ficha Modify Windows para aprovechar la simetría y la precisión en la mayoría de los planos de planta. El uso correcto de las herramientas de edición permite ahorrar tiempo y evitar errores. Por ejemplo, use Copy/Paste para copiar y pegar elementos de un nivel a otro o Copy para copar ventanas arriba o abajo en un muro en las vistas de elevación o en sección. Si desmarca la casilla de verificación Constrain de la barra de opciones, puede copiar ventanas de un muro de una vista de plano a otra. Use la opción Mirror para reflejar en simetría ventanas existentes con una cuidadosa colocación del eje.  Use Create Similar en el panel Create de la ficha Modify Windows y Match Type en el panel Clipboard de la ficha Modify si tiene varios tipos de ventanas en un proyecto. De esta manera puede ahorrar tiempo al colocar las ventanas.  Coloque las ventanas sin etiquetas y etiquételas más tarde. Así acelera la colocación inicial y mantiene las vistas menos recargadas.

Ejemplo Las siguientes ilustraciones muestran diversas instancias de la adición y modificación de ventanas.

Ejercicio: Agregar ventanas a un modelo de construcción En este ejercicio, agregará ventanas a un proyecto. También creará un nuevo tipo de ventana, modificará sus propiedades y agregará ventanas de ese tipo al proyecto. Está diseñando un proyecto de construcción y necesita colocar ventanas en un ala de dos pisos. El modelo de construcción requiere varias ventanas de diferentes tamaños. Haga lo siguiente:  Agregue ventanas.  Cree y agregue nuevos tipos de ventanas.

Ejercicio completo

Pasos para realizar este ejercicio Para completar el ejercicio, siga los pasos indicados en este libro o en los ejercicios en pantalla. En la lista de capítulos y ejercicios, haga clic en Capitulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción. Haga clic en: Ejercicio: Agregar ventanas a un modelo de construcción.

Agregar ventanas 1. Abra i_rac_essentials_windows.rvt ó m_rac_essentials_windows.rvt. Asegúrese de que se muestre la vista Ground Floor. Nota: Las ilustraciones del conjunto de datos métricos serán levemente

diferentes de las que se muestran aquí. 2. Amplíe la visualización de la esquina inferior izquierda de la construcción administrativa.

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3. Haga clic en la ficha Home > panel Build > Windows para activar la herramienta Windows.



4. En la barra de opciones, asegúrese de que la casilla de verificación Tag on Placement esté seleccionada. 5. Seleccione m_Window: 610mm W (Windows: 24” W) en el menú desplegable Type Selector. 6. En la ventana de visualización, agregue un ejemplar de la ventana en el exterior del extremo izquierdo del muro sur. La ubicación exacta no es fundamental, pero tenga en cuenta que el lado del muro donde coloca el cursor para agregar la ventana determina la orientación de la ventana.

Haga clic en cualquier parte de la ventana de visualización, lejos de la cota o presione ENTER para establecer el valor. 8. Con la herramienta Windows todavía activa, en el menú desplegable Type Selector, seleccione m_Window 762mm W (Windows 30” W). 9. Agregue un ejemplar de esta ventana la derecha del muro de partición. Nuevamente, la posición exacta no es importante.

10. Use las cotas temporales, si es necesario, para colocar la ventana a una distancia de 600mm (2´0”) del muro.

7. En la ventana de visualización: 



Haga clic en la cota temporal entre la ventana y el centro del muro a la derecha. Se abre el campo de valor para que lo edite. Ingrese la distancia 600mm (2”).

Crear y agregar nuevos tipos de ventanas



1. Necesita un tipo de ventana que no

 

2. 3. 4.  

5.  

6.

está en el proyecto. Creará un nuevo tipo de ventana a partir de uno existente. En la ventana de visualización: Asegúrese de que la herramienta Windows no esté activada. Compruebe también que la ventana que acaba de colocar esté seleccionada. Abra el cuadro de diálogo Type Properties. En el cuadro de diálogo Type Properties, haga clic en Duplicate. En el cuadro de diálogo Name: En Name, ingrese 900mm W (36” W) Haga clic en OK. En el cuadro de diálogo Type Properties: En Type Parameters, Dimensions, para Width, ingrese 900mm (3´0”). Haga clic en OK. Observe el cambio en el ancho de la ventana y el número de etiqueta actualizado.

7. Ahora agregará copias de la nueva ventana. Para ello, haga clic en Copy en el panel Modify. 8. En la barra de opciones, asegúrese de que la casilla de verificación Múltiple no esté seleccionada. 9. En la ventana de visualización:



Haga clic cerca de la ventana seleccionada para establecer un punto inicial de movimiento. No importa si la ubicación del punto inicial no es exacta. Mueva el cursor hacia la derecha. Observe el contorno de la ventana que se mueve a los largo del muro del sur.



Haga clic para colocar una copia de la ventana en la misma habitación. 10. El nuevo ejemplar de ventana se resalta y aparecen cotas temporales. Cambie la cota temporal entre las dos ventanas a 2700mm (9”).

Nota: La etiqueta no se copia a menos que esté seleccionada. 11. Con la nueva ventana copiada todavía seleccionada, haga clic en Copy para crear copias de la ventana. 12. En la barra de opciones, seleccione la casilla de verificación Múltiple para crear varias copias de la ventana.

170

13. Para colocar las copias de la ventana  

seleccionada: Haga clic para establecer un punto inicial en el muro. Agregue seis ventanas adicionales de 900mm W (36´W), como se muestra en la imagen. No importa si la ubicación de las ventanas no es exacta.



Salga de la herramienta Windows. 14. Seleccione un ejemplar de ventana a la vez. Edite las cotas temporales para colocar cada ejemplar de ventana a una distancia de 600mm (2”) del muro más cercano.

Sugerencia: Aparece una línea discontinua cuando la ventana se coloca como altura de alféizar predeterminada. Use el cubo de vistas para rotar el modelo, si es necesario, de modo que puede moverlo hacia abajo y no colocar la ventana en una intersección de muros. 18. Presione ESC dos veces para borrar la selección y salir de la herramienta Windows. 19. Ahora examinará la construcción de esta ventana en la vista en sección. Regrese a la vista Ground Floor. 20. En la venta de visualización:  Seleccione y arrastre la línea de sección a través de una de las nuevas ventanas.

15. Presione ESC para borrar la selección. 16. Abra la vista 3D predeterminada. 17. En la ventana de visualización:  Haga clic con el botón secundario en cualquiera de las ventanas nuevas. Haga clic en Create Similar.  Coloque una nueva ventana en el muro este, como se muestra en la imagen.



Haga clic con el botón secundario en la línea de sección. Haga clic en Go To View. 21. En la barra de control de visualización:  Establezca la escala de visualización en 1:10 (1” = 1´0”).  Establezca el nivel de detalle en Médium. Nota: La escala de visualización y los grosores de línea funcionan en conjunto. Esta escala de visualización es adecuada para una vista detallada de primer plano.

22. En la ventana de visualización, amplíe el extremo de la ventana para examinar la ventana y el muro. 23. Ahora cambiará una propiedad que solamente le pertenece a esta ventana. Seleccione la ventana.

27. Abra la vista South Elevation. Observe la posición de las ventanas.

28. En la barra de herramientas de acceso rápido, haga clic en Undo para mover la ventana a su posición anterior. 29. Cierre el archivo sin guardar los cambios.

Nota: Las cotas de la ventana que aparecen pueden variar según la colocación de la ventana. 24. Abra el cuadro de diálogo Instance Properties para cambiar la propiedad de ventana. 25. En el cuadro de diálogo Instance Properties:  Bajo Constraints, en Sill Height, escriba 900mm (3´0”)  Haga clic en OK. El ejemplar de ventana se mueve hacia arriba. 26. En la ventana de visualización, limpie la selección de la ventana.

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Resumen del capítulo Ahora que ya sabe cómo crear y modificar diferentes tipos de muros y cómo insertar puertas y ventanas en esos muros, puede modelar la funda exterior y la presentación interior de una construcción. En este capítulo, aprendió a:  Crear un plano de planta básico y colocar elementos de construcción en él.  Agregar y modificar muros.  Crear y modificar muros compuestos.  Usar herramientas de edición para agregar y modificar muros.  Agregar y modificar puertas en un modelo de construcción.  Agregar y modificar ventanas en un modelo de construcción.

Lección: Adición y modificación de ventanas

Carga de componentes de construcción adicionales

En Revit® Architecture®, se utilizan componentes de diversos tipos para completar un diseño. Se pueden cargar componentes desde bibliotecas externas, modificar sus propiedades y crear tipos de componentes propios. En este capítulo, aprenderá como cargar y colocar componentes en sus diseños. También aprenderá como utilizar componentes de otros diseños y modificar una familia de componentes según sus necesidades.

Objetivo del capítulo Luego de completar este capítulo, podrá trabajar con familias de componentes en un proyecto.

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Lección: Trabajo con familias de componentes Esta lección describe cómo trabajar con familias de componentes en un proyecto. Al comenzar esta lección aprenderá acerca de las familias de componentes y los pasos del proceso de adición de componentes. A continuación, aprenderá sobre la modificación de familias de componentes y los pasos para crear y modificar familias de componentes, seguidas de un ejercicio de carga de familias de componentes y adición de componentes en un proyecto. Una familia de componentes agrupa elementos que tienen un conjunto de parámetros comunes, un uso idéntico y una representación gráfica similar. Cualquier modificación que haga en los parámetros de una familia de componentes se refleja automáticamente en cada elemento de ese tipo de familia. La siguiente ilustración muestra componentes domésticos, como una lavadora/secadora y un horno colocados desde las familias de equipos domésticos y mostradores y gabinetes desde las familias de muebles de obra.

Objetivos Al finalizar esta lección, podrá:  Describir familias de componentes.  Identificar los pasos en el proceso de adición de componentes.  Describir cómo modificar familias de componentes.  Trabajar con familias de componentes.  Indicar las prácticas recomendadas para agregar y modificar familias de componentes.  Cargar familias de componentes y agregar componentes en un proyecto.

Acerca de las familias de componentes Las familias de componentes se usan para agregar elementos, tales como ventanas y puertas, que representan las partes básicas de un modelo de construcción. También es posible usar estas familias para agregar elementos independientes, como mesas y sillas, que no requieren de un anfitrión como un muro o el piso. Los usuarios pueden usar familias de componentes predefinidas incluidas con Revit, crear sus propias familias personalizadas o descargar familias personalizadas desde Internet.

Definición de familias de componentes Un componente puede ser cualquier elemento de un modelo de construcción que se coloca en lugar de dibujarse, como una puerta, una ventana, un escritorio y un árbol. Todos los componentes se basan en familias. Una familia de componentes, también conocida como familia cargable, es una agrupación de componentes. Cada familia de componentes puede tener varios componentes definidos en ellas, cada uno con distinto tamaño, forma, conjuntos de materiales u otros parámetros variables. Los archivos de familia de componentes tienen la extensión .RFA

Herramienta Component La herramienta Component se usa en el panel Build de la ficha Home para colocar componentes independientes y familias de componentes, como muebles y equipo de fontanería, en un proyecto. Las ventanas, puertas y columnas tienen sus propias herramientas de colocación.

Cargar una familia desde la biblioteca Puede cargar familias de componentes en los proyectos desde archivos externos ubicados en carpetas llamadas bibliotecas. Puede cargar familias que usted cree o familias predefinidas que no se encuentran actualmente en el proyecto. Las familias que se pueden cargar son, por ejemplo, puertas, ventanas, símbolos de anotaciones y bloques de títulos.

Autodesk Seek También puede cargar estas familias usando Autodesk Seek en Revit. Autodesk Seek lo lleva al portal de contenido de diseño de Autodesk, donde puede buscar y descargar familias. Al ejecutar una búsqueda en Autodesk Seek, se abre la siguiente página Web: http://seek.autodesk.com/ La siguiente ilustración muestra el panel Autodesk Seek.

176 Después de descargar una familia, puede cargarla y guardarla en un proyecto. Puede acceder a bibliotecas de componentes de otras empresas desde los siguientes sitios: Al usar las direcciones http://www.revitcity.com y http://www.augi.com, puede acceder a la biblioteca de ventanas asociada con Anderson Corporation. También puede acceder al sitio http://www.turbosquid.com/revit para comprar archivos de familias de TurboSquid, un asociado de Autodesk que proporciona contenido para Revit.

Componentes de detalle No todos los aspectos del proyecto necesitan modelarse en 3D. Puede agregar componentes de detalle en vistas para colocar representaciones de elementos bosquejados en 2D en lugar de modelar objetos. Al hacer esto correctamente, puede ahorrar tiempo. Los componentes de detalle se escalan con la vista de modo que siempre tengan el tamaño correcto, aunque cambie la escala de la vista. Los componentes de detalle pueden incluir elementos como planchas 2x4, un montante metálico o un calce. Revit contiene una amplia biblioteca de componentes de detalle. Puede colocar componentes de detalle usando la herramienta Detail Component en el menú desplegable Component del panel Detail en la ficha Annotate.

*Al igual que las cotas y notas de texto, los componentes de detalle son visibles solamente en la vista donde se colocan.

La siguiente ilustración muestra componentes de detalle que se están colocando en una sección.

Componentes de bloqueo Después de colocar un componente, puede bloquearlo en un elemento, como un muro, de modo que el componente se mueva junto con el elemento asociado. Por ejemplo, si bloquea una cama a un muro y luego mueve el muro, la cama se mueve junto con el muro. El software determina el elemento en el cual se bloquea el componente. Sin embargo, no se pierde la capacidad de mover el componente de manera independiente del elemento asociado.

Ejemplo de familias de componentes La siguiente ilustración muestra elementos independientes, mesas y sillas, que pertenecen a familias de componentes de muebles.

Proceso de adición de componentes Además de los componentes de construcción básicos, puede agregar otros componentes que representen partes reales de una construcción y de su entorno, como árboles y espacios de aparcamientos.

Proceso: Adición de componentes En la siguiente ilustración se muestra el proceso de agregar componentes: Abrir una vista de plano

Activar la herramienta Component

Seleccionar un componente

Insertar el componente

Ajustar el componente

178 Los siguientes pasos describen cómo agregar componentes a un proyecto.

1. Abra una vista de planta Abra una vista de planta.

2. Active la herramienta Component Active la herramienta Component haciendo clic en Place a Component en el menú desplegable Component.

3. Seleccione un componente Seleccione el componente deseado en el menú desplegable Type Selector. Si el componente que desea no está cargado en el proyecto, puede cargarlo desde la biblioteca.

4. Coloque el componente Para colocar el componente, ubique el cursor en la vista de planta donde desea que aparezca el componente y haga clic para agregarlo.

5. Ajuste el componente Si es necesario, ajuste el componente usando herramientas de edición, como Move, Copy o Rotate en la ficha contextual. También puede cambiar el tipo de componente.

Acerca de la modificación de familias de componentes En un proyecto, pueden modificarse distintos tipos de familias de componentes. También se puede crear una sola familia y luego crear muchos tipos de familia a partir de ella.

Definición de la modificación de familias de componentes Los tipos de familias de componentes se clasifican por tamaño y tienen distintos valores de cotas clave. Estas cotas se definen como parámetros de tipo cuando se crea el componente. Si modifica los parámetros de tipo, cambian todos los ejemplares de un tipo de componente. Las familias de componentes se modifican en el Editor de familias. También es posible duplicar y modificar los tipos de familias para crear otros tipos nuevos.

Parámetros de cota Puede usar el Editor de familias para etiquetar y cambiar las cotas que ya están etiquetadas. Cada tipo de familia nuevo tiene un conjunto de propiedades que incluye cotas etiquetadas y sus valores. El usuario también puede agregar valores para los parámetros de familia estándar, como material, modelo, fabricante y marca. Es posible crear diferentes tipos de familias dentro del proyecto después de cargar una familia.

Lección: Trabajo con familias de componentes

Parámetros de ejemplar y pinzamientos de formas Al crear familias, se definen ciertas cotas etiquetadas como parámetros de ejemplar que pueden modificarse cuando se colocan en un proyecto. Las cotas etiquetadas definidas como parámetros de ejemplar también pueden tener pinzamientos de formas. Los pinzamientos de formas son puntos que se muestran cuando la familia está cargada en un proyecto y permiten arrastrar y cambiar el tamaño de componentes individuales en el proyecto.

Familias de componentes estándar Las familias de componentes estándar son tamaños y configuraciones estándar de componentes y símbolos comunes que se utilizan en el diseño de construcción. El usuario define la geometría y el tamaño de la familia al modificar la plantilla de la familia estándar correspondiente. Luego, guarda la familia como un archivo RFA independiente y puede cargar la familia en cualquier proyecto.

Edición de familias de componentes estándar Puede editar una familia cargada y volver a cargarla en el mismo proyecto o familia en cualquier proyecto nuevo. Puede guardar la familia en una biblioteca con el mismo nombre o cambiarle el nombre antes o después de volver a cargarla en un proyecto. No es posible cargar ni guardar familias de sistema.

Familias in situ Una familia in situ se crea dentro del contexto del proyecto actual. Al crear familias in situ, el usuario crea componentes personalizados únicos para un proyecto o componentes que hacen referencia a geometría dentro del proyecto. Por ejemplo, si se necesita crear un escritorio de recepción que debe ajustarse entre varios elementos más en una habitación, puede diseñar el escritorio como una familia de muebles in situ. No es posible guardar una familia in situ en un archivo ni cargarla en otros proyectos. La creación de familias in situ es un tema avanzado que no se cubre con detalle en esta lección. Al editar una familia in situ, primero se selecciona la familia completa. Luego, en el Editor de familias, se selecciona el elemento individual y se edita en el modo de boceto.

Copia de tipos de familias entre proyectos Puede copiar tipos de familias de un proyecto a otro. El tipo de familia copiado debe tener un nombre único. Si el tipo de familia ya existe en el proyecto de destino, cambie el nombre de una familia y pegue el nuevo tipo de familia en el proyecto. Puede copias familias in situ de un proyecto a otro.

Capitulo 5: Carga de componentes de construcción adicionales

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Plantillas de familias Puede crear una familia a partir de una plantilla que contiene la mayor parte de la información necesaria para colocar la familia en el proyecto. Las plantillas pueden incluir planos de referencia, cotas y geometría predefinidas, como marcos de ventanas. Existen seis tipos de plantillas de familia de modelo genérico. Plantilla de familia

Descripción

Wall-based

Para componentes insertos en muros, como puertas y ventanas.

Ceiling-based

Para componentes insertos en techos, como rociadores e instalaciones de luz empotradas.

Face-based

Para componentes que se colocan en caras de masas o caras de muros y techos, como es el caso de equipos.

Floor-based

Para componentes insertos en suelos, como rejillas de calefacción.

Roof-based

Para componentes insertos en cubiertas, como cielo raso y ventiladores.

Stand-alone

Para componentes que no dependen de un anfitrión, como columnas, muebles y aparatos eléctricos.

Las plantillas para elementos alojados en muros, techos, caras, suelos y cubiertas se llaman plantillas basadas en anfitriones. Puede colocar una familia basada en anfitrión en un proyecto solamente si hay un elemento de su tipo de anfitrión presente. Los componentes basados en anfitrión pueden incluir aberturas. Cuando se coloca un componente con una abertura en el anfitrión, también se corta una abertura en el anfitrión. Es posible utilizar plantillas autónomas para colocar componentes en cualquier parte de un proyecto y también es posible acotarlos con respecto a otras plantillas autónomas o basadas en anfitrión.

Ejemplo de la modificación de familias de componentes La siguiente ilustración muestra dos componentes de escritorio. Al de más abajo se le han asignado propiedades de materiales diferentes. Este es un nuevo tipo de componente dentro de la familia y puede guardarse nuevamente en la biblioteca para su reutilización.

Trabajo con familias de componentes Puede agregar una familia de componentes a un proyecto y editarla en el proyecto. Puede crear un nuevo tipo de familia o copiar un tipo de familia existente de un proyecto a otro usando el navegador de proyectos o la ventana de visualización.

Procedimiento: Adición de nuevos tipos de familias en un proyecto Los siguientes pasos describen cómo crear nuevos tipos de familia en un proyecto. 1. En el área de dibujo, seleccione una instancia de la familia. 2. Haga clic en el menú desplegable Element Properties > Type Properties. 3. En el cuadro de diálogo Type Properties, cree un nuevo tipo de familia al hacer clic en Duplicate.

Procedimiento: Copia de un tipo de familia desde el navegador de proyectos Los siguientes pasos describen cómo copiar tipos de familias de un proyecto a otro usando el navegador de proyectos. 1. Abra el proyecto de origen. 2. En el navegador de proyectos, amplíe Families hasta que vea el tipo de familia que desea copiar. 3. Haga clic con el botón secundario en el tipo de familia que desea copiar. Haga clic en Copy to Clipboard. 4. Abra el proyecto de destino. 5. Haga clic en la ficha Modify > panel Clipboard > Paste.

Procedimiento: Copia de un tipo de familia desde la ventana de visualización Los siguientes pasos describen cómo copiar tipos de familias directamente desde la ventana de visualización.

1. Abra el proyecto de origen. 2. En la ventana principal, seleccione un ejemplar del tipo de familia que desea copiar. Para

3. 4. 5. 6. 7.

seleccionar varios tipos de familias, como un muro, una ventana y una puerta específicos, presiones CTRL y seleccione cada tipo. En el panel Clipboard, haga clic en Copy. Abra el proyecto de destino. Abra la vista de destino. Haga clic una vez en la ventana de visualización. En el panel Clipboard, haga clic en Paste. En la ventana de visualización, arrastre el objeto o los objetos hasta la posición donde desea colocarlos.

Capitulo 5: Carga de componentes de construcción adicionales

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8. Haga clic en la ficha Modify Model Groups > panel tolos > Finish. El tipo de familia aparece en el navegador de proyectos, debajo de su familia designada.

Procedimiento: Edición de una familia en un proyecto Los siguientes pasos describen cómo editar una familia en un proyecto.

1. Dentro de un proyecto, seleccione la familia de componentes que desea editar. 2. En el panel Family, haga clic en Edit-in-Place.

3. 4. 5. 6.

7. 8.

Nota: También puede hacer clic con el botón secundario en la ventana de visualización y hacer clic en Edit Family. Haga clic en Yes para abrir el archivo de familia RFA para editarlo. En el Editor de familias, modifique la familia. Guarde la familia. En el panel Family Editor, haga clic en Load into Projects. Nota: Si sólo hay un proyecto o una familia abierta en segundo plano, la familia se carga en el proyecto. De lo contrario, aparece un cuadro de diálogo donde puede especificar los proyectos o las familias donde desea cargar la familia editada. Si usa la familia modificada en el proyecto, en el cuadro de diálogo Reload Families, haga clic en Yes para sobrescribir la versión existente. Cierre el archivo de familia.

Lección: Trabajo con familias de componentes

Directrices para agregar y modificar familias de componentes Las familias de componentes se usan para agregar nuevos tipos de elementos aun proyecto. Las siguientes mejores prácticas le permiten agregar y modificar familias de componentes de manera eficaz. • Cargue familias de componentes utilizadas comúnmente en sus plantillas de proyectos. De esta manera, ahorra tiempo durante el proceso de desarrollo del diseño. • Si edita un componente en el Editor de familias y hace cambios importantes, como agregar tipos de componentes a la familia por tamaño, use la opción Save As > Family en el menú de la aplicación para guardar la familia con un nombre adecuado en las carpetas de bibliotecas. De esta manera, otros miembros del equipo de proyectos pueden usar el archivo de la familia personalizada de inmediato. • Guarde los archivos de familias en los que haga cambios importantes, como modificar archivos de familia estándar o crear nuevas familias usando plantillas de familia estándar. Debe guardar estos archivos en carpetas de biblioteca separadas de las carpetas predeterminadas. Esto permite conservar los archivos de familia incluso si las carpetas de la biblioteca se sobrescriben durante una actualización del producto. • Use la opción Pick Host en las fichas contextuales para mover los componentes seleccionados desde el nivel o anfitrión donde fueron colocados originalmente. • Limpie los componentes no utilizados del proyecto usando la opción Purge Unused en el panel Project Settings de la ficha Manage para que el archivo de proyecto mantenga un tamaño reducido. • Copie o pegue las familias in situ requeridas desde otros proyectos para compartirlas o reutilizarlas. No es posible guardar familias in situ en archivos de familia estándar.

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Ejercicio: Cargar familias de componentes y agregar componentes En este ejercicio, cargará una familia de componentes en el proyecto. Luego, agregará componentes desde la nueva familia al proyecto y copiará los componentes entre niveles. Está trabajando en un proyecto de construcción y necesita cargar y colocar componentes de fontanería en los cuartos de baño en la planta baja de la construcción administrativa. Para ahorrar tiempo, copiará el diseño del componente en los cuartos de baño del piso principal. También creará un nuevo tipo de puerta a partir de un tipo existente modificando las dimensiones y los materiales. Haga lo siguiente: • Agregue inodoros y lavamanos a los cuartos de baño. • Duplique la presentación de los cuartos de baño de la planta baja en el nivel siguiente. • Cree un nuevo tipo de puerta.

Ejercicio completo Pasos para realizar este ejercicio Para completar el ejercicio, siga los pasos indicados en este libro o en los ejercicios en pantalla. En la lista de capítulos y ejercicios, haga clic en Capitulo 5: Carga de componentes de construcción adicionales. Haga clic en: Ejercicio: Cargar familias de componentes y agregar.

Agregar inodoros y lavamanos a los cuartos de baño 1. Abra i_rac_essentials_omponents.rvt ó m_rac_essentials_components.rvt. El archivo se abre en la vista Ground Floor Admin Wing. 2. Cargue M_Toilet-Commercial-Wall3D.rfa (Toilet-Commercial-Wall3D.rfa) y M_urinal-Wall-3D.rfa (Urinal-Wall-3D.rfa) desde la carpeta Plumbing Fixtures en la biblioteca Metric (Imperial). 3. En la ventana de visualización, amplíe la vista de la esquina superior izquierda de la construcción administrativa donde se encuentran los baños para hombres y mujeres.

Observe que en los cuartos ya se agregaron las divisiones de los inodoros, pasamanos y un separador de urinal. 4. Haga clic en la ficha Home > menú desplegable Component > Place a Component. 5. Seleccione M_Toilet-CommercialWall-3D: 19” Seat Height (M_ToiletCommercial-Wall-3D: 480mm Seat

Height) en el menú desplegable Type Selector. 6. En la ventana de visualización: • Coloque el cursor sobre el compartimiento superior izquierdo del muro para cañerías que separa los dos cuartos. No importa si la posición no es exacta.

10. Arrastre el control cuadrado hacia la cara interior del muro de concreto.

11. En la ventana de visualización: • •

Haga clic en la cota izquierda, entre la cara del muro y el eje del inodoro. Escriba 450mm (1´6”).



Haga clic para agregar el inodoro al cuarto de baños públicos para mujeres. 7. Salga de la herramienta Place a Component. 8. Seleccione el inodoro que agrego. 9. En la ventana de visualización, mueva el cursor sobre el control cuadrado de las cotas temporales hacia la izquierda del inodoro. Observe que la información de herramientas muestra “Move Witness Line”.



Presione ENTER. La posición del inodoro se ajusta de acuerdo con la nueva cota.

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12. Agregue una Altura de asiento de 380mm de M_Toilet-CommercialWall-3D (Altura de asiento de 15” de Toilet-Commercial-Wall-3D) en el compartimiento a la derecha del primer inodoro.

Nota: Tenga cuidado con la selección de los componentes porque los inodoros con diferentes alturas de asiento deben colocarse en compartimientos de inodoros accesibles y no accesibles. Las representaciones de plano de diferentes tipos de inodoro son las mismas, pero se planifican de manera distinta. Siempre tendrá la posibilidad de cambiar un tipo de componente más adelante, pero trabajar con cuidado desde el comienzo permite evitar errores y pérdida de tiempo. 13. Mueva la línea de referencia de la cota temporal y defina la distancia entre la cara derecha de la división del inodoro y el eje del inodoro en 450mm (1´6”).

14. Agregue una Altura de asiento de 480mm de M_Toilet-CommercialWall-3D (Altura de asiento de 19” de Toilet-Commercial-Wall-3D) al cuarto de baños públicos para hombres. Mueva la línea de referencia y coloque el inodoro a una distancia de 450mm (1´6”) de la cara interior del muro occidental.

15. Agregue un componente M_urinalWall-3D (Urinal-Wall-3D) en la sección derecha a una distancia de 450mm (1´6”) de la división del inodoro.

16. Agregue un componente M_SinkWall-Barrier Free-3D 560 x 685mm (Sink-Wall-Barrier Free 3D 22” x 27”) a cada cuarto de baño, como se muestra en la imagen. No coloque las cotas, son solamente para referencia.

3. En el cuadro de diálogo Filter: •

17. Haga clic en Modify para cerrar las herramientas y borrar las opciones seleccionadas.

Duplicar la presentación de los cuartos de baño de la planta baja en el nivel siguiente. 1. En la ventana de visualización, dibuje un cuadro de selección alrededor de los componentes, como se muestra en la imagen. Observe que este cuadro de selección incluye muros y pasamanos, además de los componentes colocados por el usuario.

Compruebe que todos los objetos del cuadro de selección aparezcan enumerados por categoría.

Nota: La lista de categorías puede variar según los objetos que haya seleccionado. • Borre las selecciones de las casillas de verificación, excepto en Plumbing Fixtures y Specialty Equipment. • Haga clic en OK. 4. Presione SHIFT y seleccione los muros del compartimiento del inodoro y los paneles del separador de urinal para eliminarlos de la selección. Solamente deben quedar seleccionados los inodoros, los lavamanos, los urinales y los pasamanos.

5. En el panel Clipboard, haga clic en

2. Haga clic en la ficha Multi-Select > panel Filter > Filter.

Copy. Nota: Tenga cuidado de no seleccionar por error la herramienta Copy en el panel Modify. 6. Abra la vista de plano de planta Main Floor Admin Wing.