MANUAL DE PRÁCTICAS Técnico Programador De Software Módulo: Estructurar los datos orientados a objetos Submódulo: Imple
Views 127 Downloads 0 File size 5MB
MANUAL DE PRÁCTICAS Técnico Programador De Software
Módulo: Estructurar los datos orientados a objetos Submódulo: Implementar sistemas con la aplicación de los diferentes tipos de estructuras de datos.
Reforma Curricular del Bachillerato Tecnológico Manual de Prácticas de la Carrera de Técnico en Programador De Software Profesores que elaboraron el manual de prácticas de la carrera de Técnico en Programador de Software:
NOMBRE
PLANTEL
Ing. Felipe de Jesús Pérez Salazar
Xochimilco
Coordinadores de la carrera de Técnico en Programador de Software:
NOMBRE
TURNO
Ing. Alma Delia Valenzuela Márquez Lic. Oscar David Bustos Torres
Matutino Vespertino
Coordinadores Académicos del Plantel:
NOMBRE
TURNO Matutino Vespertino
Coordinador del Componente de Formación Profesional del CECyTE BC:
NOMBRE Ing. Alberto Caro Espino
Contenido del Sub Módulo Técnico en Programador de Software
Módulo
II
SubMódulo
I
Estructurar los datos orientados a objetos Implementar sistemas con la aplicación de los diferentes tipos de estructuras de datos.
Competencia 1
Competencia 2
Manipular las estructuras de datos mediante la implementación de programas.
Analizar estructuras de datos enlazadas.
Atributos de la Competencia
Atributos de la Competencia
Propiedades, características y reglas de
Listas
la estructura de datos
Operaciones con listas.
Introducción a las estructuras de datos
Tipos de listas
Arreglos
Arboles
Pilas
Características, longitud.
Colas
Tipos de árboles.
operaciones, tipos de cada una de ellas.
Métodos de ordenamiento.
Conocimientos de algoritmos
Conocimiento
Conocimiento
Saberes
Saberes del
lenguaje
programación.
Dominio en el uso de internet
de
de
manuales.
Utilización de las tic’s
elaboración
de
Introducción
Bienvenido, hoy iniciamos el módulo 2 “Estructurar los datos orientados a objetos” de tu carrera de técnico en programador de software, este manual de prácticas corresponde al sub módulo 2 titulado “Implementar sistemas con la aplicación de los diferentes tipos de estructuras de datos” y te servirá de apoyo para que logres desarrollar conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes, que te permitirán lograr las competencias laborales para tu vida.
Temario Manipular las estructuras de datos mediante la implementación de programas.
1. Instalación de un IDE 2. Entrada y Salida de datos 2.1. Asignación 2.1.1. Datos enteros 2.1.2. Datos flotantes 2.1.3. Datos carácter 2.2. Lectura y presentación. 2.2.1. Datos enteros 2.2.2. Datos flotantes 2.2.3. Datos caracter 3. Ciclos 3.1. FOR 3.2. WHILE 4. Vector 4.1. Declaración y llenado de un vector 4.2. Búsqueda de datos en un vector 4.3. Ordenamiento de datos en un vector 5. Pilas 6. Colas 7. Árboles
Formato Para Prácticas de Taller y/o Laboratorio.
ESPECIALIDAD
SEMESTRE
MODULO II
Sub Modulo I
Programador De Software
Tercero
Estructurar los datos Orientados a Objetos.
Implementar Sistemas con la Aplicación de los Diferentes Tipos de Estructuras de Datos
Nombre
Instalación de un IDE
No.
Competencia a Desarrollar
Manipular las estructuras de datos mediante la implementación de programas.
Atributos de la
Aplicar las estructuras de control para resolver problemas de cómputo. Manejar un IDE para desarrollo de código.
competencia
1
Instrucciones para el Alumno
Manipula una interface IDE para conocer la estructura de un programa del sub modulo I estructura de datos.
Instrucciones para el Docente
Proporcionar la información así como el IDE necesario o el vínculo para obtenerlo para que los estudiantes elaboren la práctica solicitada.
Recursos materiales de apoyo
Papel, lápiz, computadora y manejo de un IDE para el desarrollo del código.
Competencias Genéricas a Desarrollar
Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
Manera Didáctica de Lograrlas
El estudiante muestra su interés y participa de manera entusiasta para desarrollar el trabajo asignado.
INSTRUMENTO DE EVALUACION LISTA DE COTEJO PRACTICA 1
CLAVE
EVIDENCIA POR DESEMPEÑO
EVIDENCIA DE ACTITUD
P1M2S1
IDE Instalado
ORDEN, DISIPLINA Y HONESTIDAD
GRUPO
FECHA
A continuación se presentan los criterios que van a ser verificados en el desempeño del estudiante mediante la observación del mismo.
Instrucciones
De la siguiente lista marque con una aquellas observaciones que hayan sido cumplidas por el estudiante durante su desempeño.
Desarrollo
Si
No
No Aplica
1. Encendió adecuadamente la computadora 2. Descargo el IDE de Internet (De haberse instruido) 3. Salvo el IDE adecuadamente 4. Verifico el IDE 5. Instalo el IDE adecuadamente 6. Corrigió errores que pudieran presentarse al momento de la instalación. 7. Inicializo bien el programa 8. Ejecuto adecuadamente el IDE instalado 9. Comprobó el funcionamiento del IDE 10. Apagó y desconectó del equipo dispositivos adecuadamente 11. Elaboró un reporte individual de la práctica 12. Limpió el área de trabajo. 13. Participó de manera activa en las estrategias de construcción del aprendizaje recomendadas. 14. Realizó la práctica con responsabilidad, limpieza, seguridad y trabajo en equipo.
Observaciones
_____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________
Docente Nombre y Firma
Estudiante Nombre y Firma
ESPECIALIDAD
SEMESTRE
MODULO II
Sub Modulo I
Programador De Software
Tercero
Estructurar los datos Orientados a Objetos.
Implementar Sistemas con la Aplicación de los Diferentes Tipos de Estructuras de Datos
Nombre
Asignación de datos enteros, caracter y flotante.
No.
Competencia a Desarrollar
Manipular las estructuras de datos mediante la implementación de programas.
Atributos de la
Aplicar las estructuras de control para resolver problemas de cómputo. Manejar un IDE para desarrollo de código.
competencia
2
Instrucciones para el Alumno
Desarrollar los conocimientos previamente adquiridos para asignar a atributos de tipo entero, caracter y flotante.
Instrucciones para el Docente
Proporcionar la información necesaria de los conceptos de asignación y la estructura del IDE para el cumplimiento de la práctica solicitada.
Recursos materiales de apoyo
Papel, lápiz, computadora y manejo de un IDE para el desarrollo del código.
Competencias Genéricas a Desarrollar
Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
Manera Didáctica de Lograrlas
El estudiante muestra su interés y participa de manera entusiasta para desarrollar el trabajo asignado.
INSTRUMENTO DE EVALUACION LISTA DE COTEJO PRACTICA 2.1
CLAVE
EVIDENCIA POR DESEMPEÑO
EVIDENCIA DE ACTITUD
P2.1M2S1
Práctica elaborada
ORDEN, DISIPLINA Y HONESTIDAD
GRUPO
FECHA
A continuación se presentan los criterios que van a ser verificados en el desempeño del estudiante mediante la observación del mismo.
Instrucciones
De la siguiente lista marque con una aquellas observaciones que hayan sido cumplidas por el estudiante durante su desempeño.
Desarrollo 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
Si
No
No Aplica
Encendió adecuadamente la computadora Ejecutó adecuadamente el IDE instalado Tecleó el programa indicado por el docente Evidenció comentarios en las líneas de instrucción del programa tecleado Salvó el programa tecleado continuamente Corrigió errores que pudieran presentarse al momento de la ejecución Comprobó el funcionamiento del programa tecleado Apagó y desconectó del equipo dispositivos adecuadamente Elaboró un reporte individual de la práctica
10. Limpió el área de trabajo. 11. Participó de manera activa en las estrategias de construcción del aprendizaje recomendadas. 12. Realizó la práctica con responsabilidad, limpieza, seguridad y trabajo en equipo de haberlo instruido el docente.
Observaciones
_____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________
Docente Nombre y Firma
Estudiante Nombre y Firma
ESPECIALIDAD
SEMESTRE
MODULO II
Sub Modulo I
Programador De Software
Tercero
Estructurar los datos Orientados a Objetos.
Implementar Sistemas con la Aplicación de los Diferentes Tipos de Estructuras de Datos
Nombre
Lectura y Presentación de datos enteros, caracter y flotante.
No.
Competencia a Desarrollar
Manipular las estructuras de datos mediante la implementación de programas.
Atributos de la
Aplicar las estructuras de control para resolver problemas de cómputo. Manejar un IDE para desarrollo de código.
competencia
3
Instrucciones para el Alumno
Desarrollar los conocimientos previamente adquiridos para leer por medio del teclado y presentar en pantalla atributos de tipo entero, caracter y flotante.
Instrucciones para el Docente
Proporcionar la información necesaria de los conceptos de Lectura por teclado y presentación en pantalla de datos entero, carácter y flotante usando el IDE como herramienta.
Recursos materiales de apoyo
Papel, lápiz, computadora y manejo de un IDE para el desarrollo del código.
Competencias Genéricas a Desarrollar
Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
Manera Didáctica de Lograrlas
El estudiante muestra su interés y participa de manera entusiasta para desarrollar el trabajo asignado.
INSTRUMENTO DE EVALUACION LISTA DE COTEJO PRACTICA 2.2
CLAVE
EVIDENCIA POR DESEMPEÑO
EVIDENCIA DE ACTITUD
P2.2M2S1
Práctica elaborada
ORDEN, DISIPLINA Y HONESTIDAD
GRUPO
FECHA
A continuación se presentan los criterios que van a ser verificados en el desempeño del estudiante mediante la observación del mismo.
Instrucciones
De la siguiente lista marque con una aquellas observaciones que hayan sido cumplidas por el estudiante durante su desempeño.
Desarrollo 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
Si
No
No Aplica
Encendió adecuadamente la computadora Ejecutó adecuadamente el IDE instalado Tecleó el programa indicado por el docente Evidenció comentarios en las líneas de instrucción del programa tecleado Salvó el programa tecleado continuamente Corrigió errores que pudieran presentarse al momento de la ejecución Comprobó el funcionamiento del programa tecleado Apagó y desconectó del equipo dispositivos adecuadamente Elaboró un reporte individual de la práctica
10. Limpió el área de trabajo. 11. Participó de manera activa en las estrategias de construcción del aprendizaje recomendadas. 12. Realizó la práctica con responsabilidad, limpieza, seguridad y trabajo en equipo de haberlo instruido el docente.
Observaciones
_____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________
Docente Nombre y Firma
Estudiante Nombre y Firma
ESPECIALIDAD
SEMESTRE
MODULO II
Sub Modulo I
Programador De Software
Tercero
Estructurar los datos Orientados a Objetos.
Implementar Sistemas con la Aplicación de los Diferentes Tipos de Estructuras de Datos
Nombre
Ciclo FOR
No.
Competencia a Desarrollar
Manipular las estructuras de datos mediante la implementación de programas.
Atributos de la
Aplicar las estructuras de control para resolver problemas de cómputo. Manejar un IDE para desarrollo de código.
competencia
4
Instrucciones para el Alumno
Desarrollar los conocimientos previamente adquiridos para elaborar un programa con un ciclo finito FOR usando la herramienta IDE
Instrucciones para el Docente
Proporcionar la información necesaria del concepto del ciclo FOR usando el IDE como herramienta.
Recursos materiales de apoyo
Papel, lápiz, computadora y manejo de un IDE para el desarrollo del código.
Competencias Genéricas a Desarrollar
Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
Manera Didáctica de Lograrlas
El estudiante muestra su interés y participa de manera entusiasta para desarrollar el trabajo asignado.
INSTRUMENTO DE EVALUACION LISTA DE COTEJO PRACTICA 3.1
CLAVE
EVIDENCIA POR DESEMPEÑO
EVIDENCIA DE ACTITUD
P3.1M2S1
Práctica elaborada
ORDEN, DISIPLINA Y HONESTIDAD
GRUPO
FECHA
A continuación se presentan los criterios que van a ser verificados en el desempeño del estudiante mediante la observación del mismo.
Instrucciones
De la siguiente lista marque con una aquellas observaciones que hayan sido cumplidas por el estudiante durante su desempeño.
Desarrollo 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
Si
No
No Aplica
Encendió adecuadamente la computadora Ejecutó adecuadamente el IDE instalado Tecleó el programa indicado por el docente Evidenció comentarios en las líneas de instrucción del programa tecleado Salvó el programa tecleado continuamente Corrigió errores que pudieran presentarse al momento de la ejecución Comprobó el funcionamiento del programa tecleado Apagó y desconectó del equipo dispositivos adecuadamente Elaboró un reporte individual de la práctica
10. Limpió el área de trabajo. 11. Participó de manera activa en las estrategias de construcción del aprendizaje recomendadas. 12. Realizó la práctica con responsabilidad, limpieza, seguridad y trabajo en equipo de haberlo instruido el docente.
Observaciones
_____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________
Docente Nombre y Firma
Estudiante Nombre y Firma
ESPECIALIDAD
SEMESTRE
MODULO II
Sub Modulo I
Programador De Software
Tercero
Estructurar los datos Orientados a Objetos.
Implementar Sistemas con la Aplicación de los Diferentes Tipos de Estructuras de Datos
Nombre
Ciclo WHILE
No.
Competencia a Desarrollar
Manipular las estructuras de datos mediante la implementación de programas.
Atributos de la
Aplicar las estructuras de control para resolver problemas de cómputo. Manejar un IDE para desarrollo de código.
competencia
5
Instrucciones para el Alumno
Desarrollar los conocimientos previamente adquiridos para elaborar un programa con un ciclo finito WHILE usando la herramienta IDE
Instrucciones para el Docente
Proporcionar la información necesaria del concepto del ciclo WHILE usando el IDE como herramienta.
Recursos materiales de apoyo
Papel, lápiz, computadora y manejo de un IDE para el desarrollo del código.
Competencias Genéricas a Desarrollar
Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
Manera Didáctica de Lograrlas
El estudiante muestra su interés y participa de manera entusiasta para desarrollar el trabajo asignado.
INSTRUMENTO DE EVALUACION LISTA DE COTEJO PRACTICA 3.2
CLAVE
EVIDENCIA POR DESEMPEÑO
EVIDENCIA DE ACTITUD
P3.2M2S1
Práctica elaborada
ORDEN, DISIPLINA Y HONESTIDAD
GRUPO
FECHA
A continuación se presentan los criterios que van a ser verificados en el desempeño del estudiante mediante la observación del mismo.
Instrucciones
De la siguiente lista marque con una aquellas observaciones que hayan sido cumplidas por el estudiante durante su desempeño.
Desarrollo 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
Si
No
No Aplica
Encendió adecuadamente la computadora Ejecutó adecuadamente el IDE instalado Tecleó el programa indicado por el docente Evidenció comentarios en las líneas de instrucción del programa tecleado Salvó el programa tecleado continuamente Corrigió errores que pudieran presentarse al momento de la ejecución Comprobó el funcionamiento del programa tecleado Apagó y desconectó del equipo dispositivos adecuadamente Elaboró un reporte individual de la práctica
10. Limpió el área de trabajo. 11. Participó de manera activa en las estrategias de construcción del aprendizaje recomendadas. 12. Realizó la práctica con responsabilidad, limpieza, seguridad y trabajo en equipo de haberlo instruido el docente.
Observaciones
_____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________
Docente Nombre y Firma
Estudiante Nombre y Firma
ESPECIALIDAD
SEMESTRE
MODULO II
Sub Modulo I
Programador De Software
Tercero
Estructurar los datos Orientados a Objetos.
Implementar Sistemas con la Aplicación de los Diferentes Tipos de Estructuras de Datos
Nombre
Declaración y llenado de un vector
No.
6
Competencia a Desarrollar
Analizar la necesidad y la creación de estructuras de datos en problemas particulares
Atributos de la
Aplicar las estructuras de control para resolver problemas de cómputo. Manejar un IDE para desarrollo de código.
competencia
Instrucciones para el Alumno
Desarrollar los conocimientos previamente adquiridos para elaborar un programa con un vector e introducirle datos del tipo de vector declarado
Instrucciones para el Docente
Proporcionar la información necesaria del concepto de vector y la manera de introducirle datos usando el IDE como herramienta.
Recursos materiales de apoyo
Papel, lápiz, computadora y manejo de un IDE para el desarrollo del código.
Competencias Genéricas a Desarrollar
Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
Manera Didáctica de Lograrlas
El estudiante muestra su interés y participa de manera entusiasta para desarrollar el trabajo asignado.
INSTRUMENTO DE EVALUACION LISTA DE COTEJO PRACTICA 4.1
CLAVE
EVIDENCIA POR DESEMPEÑO
EVIDENCIA DE ACTITUD
P4.1M2S1
Práctica elaborada
ORDEN, DISIPLINA Y HONESTIDAD
GRUPO
FECHA
A continuación se presentan los criterios que van a ser verificados en el desempeño del estudiante mediante la observación del mismo.
Instrucciones
De la siguiente lista marque con una aquellas observaciones que hayan sido cumplidas por el estudiante durante su desempeño.
Desarrollo
Si
No
No Aplica
1. Encendió adecuadamente la computadora 2. Ejecutó adecuadamente el IDE instalado 3. Tecleó el programa indicado por el docente 4. Evidenció comentarios en las líneas de instrucción del programa tecleado 5. Salvó el programa tecleado continuamente 6. Corrigió errores que pudieran presentarse al momento de la ejecución 7. Comprobó el funcionamiento del programa tecleado 8. Apagó y desconectó del equipo dispositivos adecuadamente 9. Elaboró un reporte individual de la práctica 10. Limpió el área de trabajo. 11. Participó de manera activa en las estrategias de construcción del aprendizaje recomendadas. 12. Realizó la práctica con responsabilidad, limpieza, seguridad y trabajo en equipo de haberlo instruido el docente.
Observaciones
_____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________
Docente Nombre y Firma
Estudiante Nombre y Firma
ESPECIALIDAD
SEMESTRE
MODULO II
Sub Modulo I
Programador De Software
Tercero
Estructurar los datos Orientados a Objetos.
Implementar Sistemas con la Aplicación de los Diferentes Tipos de Estructuras de Datos
Nombre
Búsqueda de datos en un vector
No.
7
Competencia a Desarrollar
Analizar la necesidad y la creación de estructuras de datos en problemas particulares
Atributos de la
Aplicar las estructuras de control para resolver problemas de cómputo. Manejar un IDE para desarrollo de código.
competencia
Instrucciones para el Alumno
Desarrollar los conocimientos previamente adquiridos para elaborar un programa para buscar datos dentro de un vector.
Instrucciones para el Docente
Proporcionar la información necesaria de los diferentes métodos de búsqueda de datos en un vector usando el IDE como herramienta.
Recursos materiales de apoyo
Papel, lápiz, computadora y manejo de un IDE para el desarrollo del código.
Competencias Genéricas a Desarrollar
Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
Manera Didáctica de Lograrlas
El estudiante muestra su interés y participa de manera entusiasta para desarrollar el trabajo asignado.
INSTRUMENTO DE EVALUACION LISTA DE COTEJO PRACTICA 4.2
CLAVE
EVIDENCIA POR DESEMPEÑO
EVIDENCIA DE ACTITUD
P4.2M2S1
Práctica elaborada
ORDEN, DISIPLINA Y HONESTIDAD
GRUPO
FECHA
A continuación se presentan los criterios que van a ser verificados en el desempeño del estudiante mediante la observación del mismo.
Instrucciones
De la siguiente lista marque con una aquellas observaciones que hayan sido cumplidas por el estudiante durante su desempeño.
Desarrollo
Si
No
No Aplica
1. Encendió adecuadamente la computadora 2. Ejecutó adecuadamente el IDE instalado 3. Tecleó el programa indicado por el docente 4. Evidenció comentarios en las líneas de instrucción del programa tecleado 5. Salvó el programa tecleado continuamente 6. Corrigió errores que pudieran presentarse al momento de la ejecución 7. Comprobó el funcionamiento del programa tecleado 8. Apagó y desconectó del equipo dispositivos adecuadamente 9. Elaboró un reporte individual de la práctica 10. Limpió el área de trabajo. 11. Participó de manera activa en las estrategias de construcción del aprendizaje recomendadas. 12. Realizó la práctica con responsabilidad, limpieza, seguridad y trabajo en equipo de haberlo instruido el docente.
Observaciones
_____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________
Docente Nombre y Firma
Estudiante Nombre y Firma
ESPECIALIDAD
SEMESTRE
MODULO II
Sub Modulo I
Programador De Software
Tercero
Estructurar los datos Orientados a Objetos.
Implementar Sistemas con la Aplicación de los Diferentes Tipos de Estructuras de Datos
Nombre
Ordenamiento de datos en un vector
No.
8
Competencia a Desarrollar
Analizar la necesidad y la creación de estructuras de datos en problemas particulares.
Atributos de la
Aplicar las estructuras de control para resolver problemas de cómputo. Manejar un IDE para desarrollo de código.
competencia
Instrucciones para el Alumno
Desarrollar los conocimientos previamente adquiridos para elaborar un programa para ordenar datos dentro de un vector.
Instrucciones para el Docente
Proporcionar la información necesaria de los diferentes métodos de ordenamiento de datos en un vector usando el IDE como herramienta.
Recursos materiales de apoyo
Papel, lápiz, computadora y manejo de un IDE para el desarrollo del código.
Competencias Genéricas a Desarrollar
Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
Manera Didáctica de Lograrlas
El estudiante muestra su interés y participa de manera entusiasta para desarrollar el trabajo asignado.
INSTRUMENTO DE EVALUACION LISTA DE COTEJO PRACTICA 4.3
CLAVE
EVIDENCIA POR DESEMPEÑO
EVIDENCIA DE ACTITUD
P4.3M2S1
Práctica elaborada
ORDEN, DISIPLINA Y HONESTIDAD
GRUPO
FECHA
A continuación se presentan los criterios que van a ser verificados en el desempeño del estudiante mediante la observación del mismo.
Instrucciones
De la siguiente lista marque con una aquellas observaciones que hayan sido cumplidas por el estudiante durante su desempeño.
Desarrollo
Si
No
No Aplica
1. Encendió adecuadamente la computadora 2. Ejecutó adecuadamente el IDE instalado 3. Tecleó el programa indicado por el docente 4. Evidenció comentarios en las líneas de instrucción del programa tecleado 5. Salvó el programa tecleado continuamente 6. Corrigió errores que pudieran presentarse al momento de la ejecución 7. Comprobó el funcionamiento del programa tecleado 8. Apagó y desconectó del equipo dispositivos adecuadamente 9. Elaboró un reporte individual de la práctica 10. Limpió el área de trabajo. 11. Participó de manera activa en las estrategias de construcción del aprendizaje recomendadas. 12. Realizó la práctica con responsabilidad, limpieza, seguridad y trabajo en equipo de haberlo instruido el docente.
Observaciones
_____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________
Docente Nombre y Firma
Estudiante Nombre y Firma
ESPECIALIDAD
SEMESTRE
MODULO II
Sub Modulo I
Programador De Software
Tercero
Estructurar los datos Orientados a Objetos.
Implementar Sistemas con la Aplicación de los Diferentes Tipos de Estructuras de Datos
Nombre
Pilas
No.
9
Competencia a Desarrollar
Implementación de estructuras de datos enlazadas mediante la implementación de programas.
Atributos de la
Aplicar las estructuras de control para resolver problemas de cómputo. Manejar un IDE para desarrollo de código.
competencia
Instrucciones para el Alumno
Desarrollar los conocimientos previamente adquiridos para elaborar un programa para la declaración y llenado de una pila de datos.
Instrucciones para el Docente
Proporcionar la información necesaria del concepto de pilas y la manera del llenado de datos de la misma usando el IDE como herramienta.
Recursos materiales de apoyo
Papel, lápiz, computadora y manejo de un IDE para el desarrollo del código.
Competencias Genéricas a Desarrollar
Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
Manera Didáctica de Lograrlas
El estudiante muestra su interés y participa de manera entusiasta para desarrollar el trabajo asignado.
INSTRUMENTO DE EVALUACION LISTA DE COTEJO PRACTICA 5
CLAVE
EVIDENCIA POR DESEMPEÑO
EVIDENCIA DE ACTITUD
P5M2S1
Práctica elaborada
ORDEN, DISIPLINA Y HONESTIDAD
GRUPO
FECHA
A continuación se presentan los criterios que van a ser verificados en el desempeño del estudiante mediante la observación del mismo.
Instrucciones
De la siguiente lista marque con una aquellas observaciones que hayan sido cumplidas por el estudiante durante su desempeño.
Desarrollo
Si
No
No Aplica
1. Encendió adecuadamente la computadora 2. Ejecutó adecuadamente el IDE instalado 3. Tecleó el programa indicado por el docente 4. Evidenció comentarios en las líneas de instrucción del programa tecleado 5. Salvó el programa tecleado continuamente 6. Corrigió errores que pudieran presentarse al momento de la ejecución 7. Comprobó el funcionamiento del programa tecleado 8. Apagó y desconectó del equipo dispositivos adecuadamente 9. Elaboró un reporte individual de la práctica 10. Limpió el área de trabajo. 11. Participó de manera activa en las estrategias de construcción del aprendizaje recomendadas. 12. Realizó la práctica con responsabilidad, limpieza, seguridad y trabajo en equipo de haberlo instruido el docente.
Observaciones
_____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________
Docente Nombre y Firma
Estudiante Nombre y Firma
ESPECIALIDAD
SEMESTRE
MODULO II
Sub Modulo I
Programador De Software
Tercero
Estructurar los datos Orientados a Objetos.
Implementar Sistemas con la Aplicación de los Diferentes Tipos de Estructuras de Datos
Nombre
Colas
No.
10
Competencia a Desarrollar
Implementación de estructuras de datos enlazadas mediante la implementación de programas.
Atributos de la
Aplicar las estructuras de control para resolver problemas de cómputo. Manejar un IDE para desarrollo de código.
competencia
Instrucciones para el Alumno
Desarrollar los conocimientos previamente adquiridos para elaborar un programa para la declaración y llenado de una cola de datos.
Instrucciones para el Docente
Proporcionar la información necesaria del concepto de colas y la manera del llenado de datos de la misma usando el IDE como herramienta.
Recursos materiales de apoyo
Papel, lápiz, computadora y manejo de un IDE para el desarrollo del código.
Competencias Genéricas a Desarrollar
Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
Manera Didáctica de Lograrlas
El estudiante muestra su interés y participa de manera entusiasta para desarrollar el trabajo asignado.
INSTRUMENTO DE EVALUACION LISTA DE COTEJO PRACTICA 6
CLAVE
EVIDENCIA POR DESEMPEÑO
EVIDENCIA DE ACTITUD
P6M2S1
Práctica elaborada
ORDEN, DISIPLINA Y HONESTIDAD
GRUPO
FECHA
A continuación se presentan los criterios que van a ser verificados en el desempeño del estudiante mediante la observación del mismo.
Instrucciones
De la siguiente lista marque con una aquellas observaciones que hayan sido cumplidas por el estudiante durante su desempeño.
Desarrollo
Si
No
No Aplica
1. Encendió adecuadamente la computadora 2. Ejecutó adecuadamente el IDE instalado 3. Tecleó el programa indicado por el docente 4. Evidenció comentarios en las líneas de instrucción del programa tecleado 5. Salvó el programa tecleado continuamente 6. Corrigió errores que pudieran presentarse al momento de la ejecución 7. Comprobó el funcionamiento del programa tecleado 8. Apagó y desconectó del equipo dispositivos adecuadamente 9. Elaboró un reporte individual de la práctica 10. Limpió el área de trabajo. 11. Participó de manera activa en las estrategias de construcción del aprendizaje recomendadas. 12. Realizó la práctica con responsabilidad, limpieza, seguridad y trabajo en equipo de haberlo instruido el docente.
Observaciones
_____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________
Docente Nombre y Firma
Estudiante Nombre y Firma
ESPECIALIDAD
SEMESTRE
MODULO II
Sub Modulo I
Programador De Software
Tercero
Estructurar los datos Orientados a Objetos.
Implementar Sistemas con la Aplicación de los Diferentes Tipos de Estructuras de Datos
Nombre
Árboles
No.
11
Competencia a Desarrollar
Implementación de estructuras de datos enlazadas mediante la implementación de programas.
Atributos de la
Aplicar las estructuras de control para resolver problemas de cómputo. Manejar un IDE para desarrollo de código.
competencia
Instrucciones para el Alumno
Desarrollar los conocimientos previamente adquiridos para elaborar un programa para la declaración y llenado de un árbol de datos.
Instrucciones para el Docente
Proporcionar la información necesaria del concepto de árbol y la manera del llenado de datos del mismo usando el IDE como herramienta.
Recursos materiales de apoyo
Papel, lápiz, computadora y manejo de un IDE para el desarrollo del código.
Competencias Genéricas a Desarrollar
Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
Manera Didáctica de Lograrlas
El estudiante muestra su interés y participa de manera entusiasta para desarrollar el trabajo asignado.
INSTRUMENTO DE EVALUACION LISTA DE COTEJO PRACTICA 7
CLAVE
EVIDENCIA POR DESEMPEÑO
EVIDENCIA DE ACTITUD
P7M2S1
Práctica elaborada
ORDEN, DISIPLINA Y HONESTIDAD
GRUPO
FECHA
A continuación se presentan los criterios que van a ser verificados en el desempeño del estudiante mediante la observación del mismo.
Instrucciones
De la siguiente lista marque con una aquellas observaciones que hayan sido cumplidas por el estudiante durante su desempeño.
Desarrollo
Si
No
No Aplica
1. Encendió adecuadamente la computadora 2. Ejecutó adecuadamente el IDE instalado 3. Tecleó el programa indicado por el docente 4. Evidenció comentarios en las líneas de instrucción del programa tecleado 5. Salvó el programa tecleado continuamente 6. Corrigió errores que pudieran presentarse al momento de la ejecución 7. Comprobó el funcionamiento del programa tecleado 8. Apagó y desconectó del equipo dispositivos adecuadamente 9. Elaboró un reporte individual de la práctica 10. Limpió el área de trabajo. 11. Participó de manera activa en las estrategias de construcción del aprendizaje recomendadas. 12. Realizó la práctica con responsabilidad, limpieza, seguridad y trabajo en equipo de haberlo instruido el docente.
Observaciones
_____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________
Docente Nombre y Firma
Estudiante Nombre y Firma
Conclusión