Guia Final Fantasy V (GBA)

9/5/2019 Guia Final Fantasy V (GBA) Guia Final Fantasy V (GBA) Guia Final Fantasy V (GBA) por Sephiroth el Jue Feb 04,

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Guia Final Fantasy V (GBA)

Guia Final Fantasy V (GBA) Guia Final Fantasy V (GBA) por Sephiroth el Jue Feb 04, 2010 1:38 am

Introducción

Este juego funciona con oficios,al principio tendremos el de aprendiz,solo nos permite utilizar objetos y el comando atacar,pero a medida que vayamos avanzando en el juego y obteniendo cristales mágicos con ofícios en su interior,podremos hacer que el ofício de aprendíz sea de los mejores si no el mejor ( ya que por lo visto el ofício de Mímico es igual,salvo porque el de aprendiz puede equiparse con cualquier cosa y el mímico no) ya que el ofício de aprendíz tiene una particularidad,todas las habilidades "pasivas" de todos los ofícios se añaden automáticamente al oficio( es decir, si aprendemos contraataque con el monje, el ofício de aprendíz tendrá contraataque cada vez que nos ataquen sin necesidad de tener que enlazarlo al hueco de habilidad) La pena de este F.F,es que no es igual que en el F.F tactics,el cual podeis obtener todas las habilidades del segundo oficio,en este solamente podeis mantener una habilidad de un oficio(incluido el oficio que teneis puesto, es decir que incluso con el oficio que tengas como predeterminado solamente podreis enlazaros una habilidad, nada más)y el ofício que se sale de esta pega, es el de aprendiz,el cual obtiene las habilidades pasivas ( las activas son las que ponemos en el hueco y las pasivas, las que se añaden automáticamente al ofício al aprenderla,como el hallar pasadizos del ninja etc...

Personajes

Bartz Klauser

Aventurero que viaja a lomos de su fiel Chocobo llamado Boko,descendiente de un noble guerrero,en el progreso de la historia descubrirá el impresionante origen del linaje de su padre.

Faris Scherwiz

Pirata de los mares,ayuda a los personajes al principio de la aventura,su linaje es todo un descubrimiento para Lenna,fué nombrada capitán,al conseguir a Syldra

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Lenna Charlotte Tycoon

Princesa del reino de Tycoon,parte en busca de su padre,al desaparecer este mientras investigaba el cristal del aire,en el viaje conocerá a Bartz el cual le salvará la vida y posteriormente a Galuf y a su Hermana

Galuf Halm Baldesion

Anciano que cayó al planeta en un gran meteorito,su linaje es desconocido hasta el futuro de la historia,dado que de la caida sufre amnésia

Krile Mayer Baldesion

Nieta de Galuf,será un personaje jugable y principal casi al final de la historia,tiene un poder extraño,el cual le permite hablar con la naturaleza.

Kelger Vlondett

Antíguo guerrero del Alba,compañero de Galuf, es un hombre lobo y el líder del pueblo de Quelb

Xezat Matias Surgate

Antiguo miembro de los guerreros del alba, al volver de derrotar a Exdeath junto con Galuf y los demás ,se convirtió en el rey de Surgate

Dorgann Klauser

padre de Bartz,antíguo guerrero del Alba y compañero de Galuf en el pasado, se quedó en la http://clandarkomega.forosactivos.net/t57-guia-final-fantasy-v-gba

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tierra y se casó con Stella(ella posteriormente muere)

Cid Previa

Es el mejor inventor que hay,es de Karnak y estudioso de los cristales junto a su nieto Mid

Mid Previa

Nieto de Cid,fué cuidado cuando su padre murió en un experimento,intenta seguir los pasos de su abuelo y estúdia en la biblioteca

Alexander Highwind Tycoon

Rey de Tycoon,fué a investigar el templo del Viento y en él desapareció

Enuo

1.000 años anterior a lo que acontece en la historia,un inmortal llamado Enuo cambió su inmortalidad por el inmenso poder del Vacío,causó catástrofes con ese poder y fué derrotado y encerrado por 12 legendarios héroes con sus respectivas armas legendarias

Exdeath

Nació de las almas que estaban encerradas en el bosque de Moore(prisión para almas malvadas)es el principal antagonista, busca el poder del vacío para destruirlo todo( y qué decir, es el antagonista más complicado de toda la saga)

Gilgamesh

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Vasallo de Exdeath,al principio es un villano más pero en la historia al final hace un acto heroico

Boko

Montura de Bartz, es su fiel compañero que le acompaña a todos lados.

Syldra

Fiel compañera de Faris,gracias a ella, el barco pirata puede desplazarse por mar sin necesidad de que sople el viento.

Hyriuu

último Dragón,es la montura de Lenna,el cual ayuda a la princesa

Guido

Sabia tortuga milenaria,la cual profetiza la llegada de los guerreros y la vuelta de Exdeath,aunque parezca solo una Tortuga es poderosa(dado que mantuvo un acalorado combate contra Exdeath)sin su ayuda y sus consejos no se podria vencer a Exdeath(ya que como dije, es Sabia XDDD) Última edición por Sephiroth el Mar Jul 03, 2012 2:17 pm, editado 10 veces _______________________

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21/01/2010 Edad : 32 Localización : En la mente de cada ser Humor : Enigmático Ver perfil de usuario http://clandarkomega.forosactivos. net

Re: Guia Final Fantasy V (GBA) por Sephiroth el Dom Mayo 30, 2010 7:19 pm

-Comienza la Aventura-

Después de las escenas tendremos que ir hacia la derecha con el chocobo,al situarnos encima del meteorito entraremos en un bosque,dejaremos al Chocobo llamado Boko y deberemos de ir a pie.

Hacia la derecha veremos como dos trasgos o duendes feos porque sí XDD se llevan a la princesa Lenna.Derrotad a los dos Duendes.

luego ella nos preguntará nuestro nombre( el nombre del personaje es Bartz,primo hermano de Bart Simpson XDD) Veremos a un viejales tumbado a la bartola( ve hacia abajo entre la maleza para recoger un plumaje de Fénix)el hombre tiene amnesia, pero recuerda que se llama Galuf.

Lenna dirá que tiene que ir a la capilla del viento(cosa que el viejo curiosamente dice que también.... hay bandolero que tú lo que quieres es ligar con la joven, que te hemos calado XDD)cosa que Bartz no quiere apuntarse( senota que le van otro tipo de mujeres XD) Ahora montemos en Boko y nos dirigimos hacia el único punto donde podemos ir( arriba a la izquierda en el mapa mundi)luego resulta que Boko es más inteligente que Bartz y le hace entender que debe acompañar al anciano y a la chica, ya que hay muchos monstruos por el camino. Seremos atacados por duendes, salvaremos a los dos personajes por segunda vez(al menos Galuf es simpático y tiene labia XDD)después de la conversación Bartz se unirá al grupo. Debemos de ir hacia el norte donde veremos una cueva que al principio de juego(refiriendonos a cuando obtuvimos el control por primera vez XDD)no estaba, dejarán a Boko fuera para que los duendes no se lo papeen,al entrar tendrán un buen detalle en el juego y es que nos avisarán sobre que las fuentes termales nos recobran el pm la vit,estados alterados y además resucitan.

Después de eso sigamos hacia adelante(subid unos cuantos niveles de experiencia,ya que tenemos una fuente curativa justo al lado) más adelante veremos un cofre y un pirata pulsando un interruptor en forma de calavera( en el cofre hay un Gorro de cuero)al pulsar el botón veremos como en la escena, un barco atraca en una cordillera de montañas que rodean una entrada de mar(si volvemos a salir por la parte donde hay luz,dad pasitos cortos y podremos luchar contra abejas( que nos dan 10 de exp, y duendes que nos pueden dar al matarlos gorras http://clandarkomega.forosactivos.net/t57-guia-final-fantasy-v-gba

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de cuero)Subamosles mínimo hasta el nivel 5, así iremos más desahogados. Ahora veremos que estamos en una base pirata( en menudo lios nos metemos XD)en la conversación Bartz en pocas palabras llama loca a Lenna por querer pedirles que los piratas les lleven y Galuf aún más loco su remedio es robarles a los piratas su barco XD.Veremos como ya en el barco, entra el líder de los piratas, su nombre es Faris, después de que Lenna quiera que les lleve (Faris se partirá el culo con ella un rato XD)nos meterán en un calabozo( Galuf como siempre con sus frases celebres diciendo, que quién fué el genio que se le ocurrió robar un barco.... senota que se hace el sueco jajajaja)

A la mañana siguiente Faris les dirá a sus piratas que el siguiente rumbo es la capilla del viento( huy que raaaaaro XD) ya podremos comenzar el viaje( y el barco lo manejamos nosotros mismos!!!!)aunque un pirata nos dirá si queremos que el mismo la lleve.

-Capilla del Viento-

Veremos gente moverse por el lado izquierdo,nos avisarán de que el rey de Tycoon subió y que no ha vuelto, además de que hay monstruos en la capilla,si hablamos con el hombre(el rubiales de la izquierda del botijo XD,nos dará 5 pociones.... muy amable usted XD)podremos recuperar la vida en el botijo dorado(aparte de resucitar a los caidos y curar los estados alterados) [2piso] encontraremos una tienda de lona,podeis aprovechar a entrenar ya que los enemigos suelen dar 10 exp( los duendes negros)en la siguiente sala veremos un círculo consagrado, es lo mismo que en otros F.F, se puede guardar y utilizar tiendas de lona o cabañas.En la habitación de la derecha encontraremos una gorra de cuero,ahora entremos por la puerta de la izquierda. [3planta]veremos un ave en la puerta, y dos habitaciones, en la derecha no hay nada y en la izquierda una espada ancha,al tocar al pajarraco nos atacará

-Ala RapazNivel:1 Vit:250 Pm:25 Fuerza:7 Defensa:0 Magia:1 Defensa Mágica:10 Guiles:0 Exp:0 Tesoro:Cola de Fénix Robo:Poción Inmune:Débil:Absorbe:TipoInmune:Minimalia,Rana,Piedra

Si teneis el nivel 6,con dos turnos de ataques físicos abreis acabado con él,si no, debereis de ir http://clandarkomega.forosactivos.net/t57-guia-final-fantasy-v-gba

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curandoos ya que tiene un ataque de viento que os quitará casi 30 puntos de vida(pero en la planta 3 hay enemigos que te dan 15 de exp,con lo que podreis levear hasta el nivel 6 sin problemas(si teneis suerte hay unos enemigos llamados moldwynd con pinta de fantasma gris muy feo, que al morir dan a veces un elixir, probad suerte XD) [4planta]podremos obtener una vara de los enemigos llamados magos mani, más abajo veremos en una pared falsa un cofre que contiene un bastón,ahora entremos en la puerta y estaremos en la sala del cristal( el cristal hecho añicos)ahora aparecerá el espíritu del Rey de Tycoon, nos dirá que somos los guerreros de la luz( esto me suena al primer F.F XD)ahora recogeremos los cristales y aprenderemos los siguientes ofícios.

·Caballero ·Monje ·Mago Azul ·Ladrón ·Mago negro ·Mago Blanco

nos darán varios oficios del tirón,veremos que podremos elegir ya los oficios(aunque las habilidades todavia no,ya que para poder elegirlas deberemos de subir niveles de los ofícios(ahora cuando luchemos nos añadirán unos puntos extras para los oficios,cada ofício irá teniendo sus propias habilidades que nos irán mostrando en el menú,hay algunas que requieren muchos puntos y otras habilidades que con pocos aprenderemos varias(también a cuanto mayor sea el nivel,mayor los puntos requeridos para una nueva habilidad,como es de entender)llegará un momento que seremos maestro al tener todas las habilidades de dicho oficio.Detrás del matorral de raices abrá un teletrasportador(acontinuación un adorable chocobo nos dirá si queremos información de como usar las habilidades y las profesiones,yo ya os dí un breve resumen pero os haria bien leerlo) Coged el barco e ir donde el viento nos mande(Nota: no hay viento xDD)si tiramos hacia abajo a la derecha veremos un canal con una puerta,es el Canal de Torna,no podremos pasar pero si entrenar con sus monstruos marinos(tened cuidado con ellos y utilizad la patada del monje o la concentración, si teneis ya el primer nivel conseguido y si usais dicho oficio con algún personaje)también el mejor sitio para entrenar es justo en las dos pequeñas laderas que hay al entrar en el canal(o en un pequeño trozo de llanura verde encima rodeada por arriba y abajo de dos montañas)os saldrán unas bestias cuadrúpedas llamadas Bandersnatch,los cuales si os vienen en grupos de 3,nos darán 3 de experiencia en habilidades de ofícios,40 de experiencia y 300 Guiles. Pues podeis hacer dos cosas o ir a lo que hay que ir o entrenar a saco como hago yo,yo me he pegado dos días ( 15 horas y pico de juego)entrenando sin parar contra estos "tígres"he alcanzado el nivel 27 con mis cuatro personajes,cerca de 400.000 Guiles y lo que es aún más importante,los seis ofícios al maestro con cada uno de los cuatro personajes ( con dos pares ea! XDDD)una manera muy útil y rápida de matar,es que todos aprendan con el ofício de monje la habilidad sin armas,ponedsela como habilidad y con cualquier ofício quitad el arma y el escudo,vereis a medida que va subiendo vuestro nivel de personaje como vuestros golpes van aumentando,yo con golpes normales quito cuatrocientos con cada golpe(sin armas golpea dos veces,es como tener dos armas)pues hago casi novecientos con un personaje y si a demás hago crítico con cada golpe casi mil ochocientos,pues ahora pensad que son cuatro personaje y haced cálculos de si merece o no ir bien cómodo en la historia dando esas "yoyas" ya desde el princípio,claro está, que hay que entrenar mucho y matarse bastante,pero nada es fácil en la vida no? XDD Después de esta breve información ( y útil si quereis levear rápido tanto en exp, como en ofícios y obtener bastantes guiles)hacia la izquierda del mar estará un pueblecito....

-Tulehttp://clandarkomega.forosactivos.net/t57-guia-final-fantasy-v-gba

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después de que los piratas se vayan a beber, inspeccionaremos el poblado(vereis que no hay gran cosa por inspeccionar)en una caja de madera encontraremos una tienda de lona,se encuentra al lado de la tienda de magia y del barril otro item, en un barril en la posada abrá 150 guiles,es mejor que compremos todas las magias,ahora si vamos a la casa que hay abajo por la izquierda de un pequeño jardín, nos invitará a pasar una muejer si le decimos que es la primera vez que jugamos,podremos recoger dos objetos de los cofres y otro seleccionando encima de la caja de madera(además los ancianos nos dan buenos consejos)si subimos al segundo piso, en un cofre abrá un Duende dentro, que al derrotarle nos deja caer unas botas de cuero,para salir de la casa,tendremos que volver a hablar con la chica que hay enfrente del mostrador.Ahora nos dirigimos hacia la casa grande del fondo del pueblo, es lacasa de Zok(si tirais por el caminito de la izquierda,podremos coger una cola de Fénix de un pequeño arbusto al final del pequeño sendero,por la parte derecha de la casa, si hacemos lo mismo,veremos un pequeño molino de agua y en una caja podremos coger unas botas de cuero)nos invitará a pasar la noche.En la noche, veremos un trozo del pasado de Bartz

Zok muy amable nos dará la llave del canal, en la posada podremos comprar pociones y tiendas de lona( no tienen nada más que cutres XD)en el pub toquemos el piano y hablemos con las bailarinas,busquemos a Faris....(Resulta ser una mujer y muy atractiva, tanto que el viejales y Bartz se quedan prendado de ella,aunque en mi opinión es un feto y los dos andan algo cortos de vista XDD)

bueno ahora nos iremos del pueblo,Faris saldrá disparateada hacia nosotros. Antes de irnos hacia el canal de Torna, id hacia la cueva de los piratas, ahí veremos como Bartz habla sobre Boko,podremos aprender la mágia Vampiro, de los vampiros que habitan la cueva ( teneis que dejaros que os ataquen para aprenderla)luego entrad en la enfermeria y veremos al pobre Boko en la cama( pero se pondrá bien),si activais el interruptor que hay a la izquierda de la bandera pirata, podremos ir a la habitación de los tesoros y recoger de tres cofres:Éter,tienda de lona y 300 guiles,un pirata que hay cerca del muelle andando nos dará ocho pociones. ya en el mapa si andais y luchais contra los duendes( los normales de principio o en el templo del viento)podremos aprender el ataque golpe de duende.Luego si vamos al templo del viento y luchamos contra el fantasma llamado Moldwynd,podremos aprender la mágia Aero( un detalle que teneis que tener en cuenta es que el mago azul conque uno lo aprenda,lo aprende todos, no hace falta recibir el ataque con cada pj, conque lo reciba uno, se añadirá la magia para todos los demás) Ahora sí,debemos de dirigirnos al canal de Torna,en el canal de Torna de repente saldrá un remolino y de él saldrá un enemigo que nos atacará

-KarlabosNivel:5 Vit:650 Pm:100 Fuerza:10 Defensa:0 Magia:0 Defensa Mágica:10 Guiles:0 Exp:0 Tesoro:Tienda de Lona Robo:Poción Inmune:Débil:Rayo http://clandarkomega.forosactivos.net/t57-guia-final-fantasy-v-gba

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Absorbe:TipoInmunidad-:Ceguera,Toxis,Minimalia,Rana,Piedra,Muerte,Mudez,Furia,Confusión,Parálisis,Morfeo,Viejo

es un enemigo de agua con lo cual Electro al canto, le causará casi 200 de daño(aunque yo con la habilidad sin armas y a guantazos quito mil setecientos con críticos por personaje XD)cuidado con su ataque coletazo que nos dejará en vida mínima,recomiendo para los que no vayan muy bien,tener en habilidad ofícios de magia blanca y negra,así,si dos curan los otros dos pueden hacer magia ofensiva. Veremos como Syldra estará en apuros( tan grande y no puede con un cangrejito? XDD)sin Syldra iremos a la deriva... después de ir a la deriva, nos encontraremos en el cementeriode barcos

-Cementerio de Barcos-

Podremos descansar en el camarote cuando tengamos poca vida o el pm bajo(así que si quereis levear niveles o habilidades de ofício podreis hacerlo aquí, ya que dudo que muchos o muchas hayan hecho lo que yo y hayan dejado todo al maestro desde el primer momento XDD,por cierto el enemigo llamado Calcruthl y Cascarón viviente,pueden dejar caer Elixires) Ahora debemos de pasar por las tablas rotas,primero tirad por la primera tabla hacia abajo,saldrá una roca y acontinuación más,si seguimos hacia abajo podremos recoger de un cofre un Mayal.Ahora sigamos por el único camino hacia la derecha entrad por el trozo roto de barco y en un hueco luminoso abrá una habitación con un cofre que contiene una tienda de Lona.Luego bajando por la otra puerta veremos como a Faris le da miedo el agua XD

De una caja con una calavera marcada podremos coger 990 Guiles,ahora si entramos en la habitación de arriba, bajando por la escalera al agua abrá un cofre con plumaje de Fénix,bajemos por el hueco luminoso,ahora bajemos por las escaleras(¿como harán para respirar pordebajo del agua? XDD)en la parte derecha abrá una poción en un cofre, ahora estaremos en una habitación sin agua(aquí descubrirán que Faris es una mujerzuela XD,casi la dejan en bolas Galuf y Bartz XDD)después de la siestecita el viejo se pegará una hostia de las grandes XD.

Ahora entremos en la habitación,abrá un circulo mágico en el que podremos guardar la partida y proseguir por la puerta que hay en frente,ahora en el aire libre( si se puede llamar de algún modo XD) deberemos de ir hacia abajo y en un trozo de barco, podremos entrar y recoger de él el mapa del mundo,luego si vais por la derecha de esa misma habitación abrá tres cofres con dos antídotos y una cola de Fénix,luego salid y saltar por las rocas de la derecha (deberiais de tener un nivel 10 como mínimo,aunque el mio es de nivel 27 e_e XDDD)ahora saltad la cadena de rocas y abrid el cofre,al hacerlo aparecerá el resto del barco.Ahora teneis que tirar hacia arriba y seremos sorprendidos por Sirena,la cual gracias a la amnesia de Galuf no caen todos en su trampa(ya que Sirena usa los recuerdos de las personas para robarle sus almas y al no reconocer a su sobrina,Sirena no puede conseguir el alma de Galuf

-SirenaNivel:2 http://clandarkomega.forosactivos.net/t57-guia-final-fantasy-v-gba

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Vit:900 Pm:200 Fuerza:15 Defensa:0 Magia:0 Defensa Mágica:20 Guiles:0 Exp:0 Tesoro:Escudo de Bronce Robo:Inmune:Débil:Absorbe:Tipo:Humanoide Inmunidad-:Minimalia,Rana,Mudez,Morfeo.

Nos lanzará Freno,también se pondrá coraza y se curará, las magias elementales no le harán nada,cuando se transforme en muerto viviente utiliza la magia cura sobre ella( ya sabeis regla básica sobre el F.F,todo muerto viviente es débil a la magia sagrada)tened cuidado con su abrazo venenoso y sus ataques físicos que pueden causar 100 y pico de vida. ahora tan solo tenemos que ir hacia adelante y saldremos al mapa del mundo Última edición por Sephiroth el Jue Mayo 10, 2012 10:22 pm, editado 2 veces _______________________

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Re: Guia Final Fantasy V (GBA) por Sephiroth el Dom Mayo 30, 2010 7:27 pm

Al salir de lúgubre cementerio de barcos,deberemos de tirar hacia abajo del mapa para entrar en el pueblo de Carwen

-Carwen-

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en uno de los bidones hay un antídoto,en una de las cajas de la derecha abrá una vara de hielo,en la tienda de armas comprad espada larga,en la de armaduras lo que veais,en la tienda de magia compra las magias que no tengais todavia y luego comprad muchos brebajes( objetos curativos XD) ya que en esta tienda si que tienen casi de todo,podremos comprar remedios para cambios de estado etc...En el pub en la pared falsa de la izquierda podremos recoger 1.000 Guiles de un jarrón blanco, tocad el piano(hablad con el tabernero... que "gracioso"él XDD)

Hablad con el hombre de la segunda planta que nos dirá que vió a Hiryu el dragón del padre de la princesa volar a la montaña norte,ahora debemos de salir y tirar hacia arriba por el bosque frondoso

-Montaña Norte-

Dentro de la cueva nos saldrá unas lápidas(Se les puede robar anteojos de plata) que si le damos un éter a una de ellas y esperamos a que nos haga el ataque Fogonazo,podremos aprenderlo( causa ceguera a todo el grupo rival)Hacia abajo hay una Cola de Fénix y en otro cofre hay una aguja de oro,salid por el hueco luminoso de arriba y estaremos en el exterior,id hacia arriba para entrar de nuevo en la cueva y otra vez en el exterior,no piseis las flores lilas porque os harán pupita,ahora veremos un circulo mágico,al salir ,Lenna verá el Yelmo de su padre y alguien le lanzará una flecha en todo el costado XD(pedazo punteria)una tal Magissa fué la causante.(shosho ten máh cuidaó hija XDD)

-MagissaNivel:8 Vit:650 Pm:200 Fuerza:14 Defensa:0 Magia:1 Defensa Mágica:0 Guiles:0 Exp:0 Tesoro:Látigo Robo:Inmune:Débil:Absorbe:Tipo:Humanoide Inmunidad-:Minimalia,Rana,Morfeo,Piedra,Muerte,Furia,Confusión,Parálisis,Viejo

Será un combate muy fácil,los puños de Galuf con su oficio monje le harán mÁs de 200 puntos de daño(siempre dependiendo de como vayais entrenando a los pjs,todos los consejos son optativos nadie suele entrenar del mismo modo)luego lanzadle magia negra u ataques físicos, morirá al poco tiempo.(si quereis que su marido Forza salga a luchar,entonces no la mateis rapidamente,dejad que el tiempo pase e id mermando su vida,aunque Forza también sale en la abadía de los muertos,por lo que si no os ha salido no sucede nada, podreis completar el bestiario más adelante) http://clandarkomega.forosactivos.net/t57-guia-final-fantasy-v-gba

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Ahora veremos al dragón hecho polvo, aunque su dueña también se quedará como él.... cruzará las malas hierbas(nunca mejor dicho XD) y recogerá las hierbas medicinales,los dos se recuperarán(y veremos como Bartz le dan miedo las alturas jajajaja)

ahora tendremos al dragón,aunque seria bueno ir a la posada de Carwen para recuperar vida tan solo son 10 Guil no seais rácanos XD. hacia el sur de Carwen estará el castillo y el pueblo de walsen.

-Pueblo de Walsen-

Podremos comprar más magia e invocaciones(Chocobo,Sílfide( sí nuestras amigas del ff IV,las que acosaban sin parar al pobre Yang XDD) y también podremos comprar Rémora,también podremos hacernos con equipación buena,si nos metemos en el agua y entramos en la casa, podremos recoger de un jarrón blanco unos anteojos de plata

-Castillo de Walse-

en el almacén podremos recoger una tienda de lona y una cola de Fénix y 490 Guiles,también nos hablarán de que shiva está encerrada,en el sotano del castillo encontrarás de tres basijas la magia acelerar y 2.000 Guiles entre las otras dos basijasy un manto élfico, (eso si como os salga un monstruo llamado Mequetrefre tened mucho cuidado,ya que es muy poderoso y tiene mucha evasión,yo he podido matarle porque voy con nivel 28 y tenia bastante vida, pero puede quitaros más de quinientos de un guantazo,podreis aprender de él la magia azul Flauta lunar,que consiste en volver al equipo entero en estado locura)

si salimos hacia el hueco de abajo(donde está la sala con el guarda y la puerta para ir a por la sala de los tesoros con el mequetrefe,saldremos al exterior,id por el agua hacia arriba y meteos en la catarata,estaremos en la torre del agua,en la cuarta habitación aparecerá a veces un soldado de hielo,con rana élfica de la cual podremos aprender coro del estanque(le podemos robar una espada de mitrilo al soldado de hielo)y veremos una gota invocadora en el centro de la sala(es Shiva)a prepararse para un buen combate

-ShivaNivel:11 Vit:1500 Pm:1000 Fuerza:40 Defensa:0 Magia:0 Defensa Mágica:0 Guiles:0 Exp:0 Tesoro:Vara de Hielo Robo:Cola de Fénix,ultrapoción http://clandarkomega.forosactivos.net/t57-guia-final-fantasy-v-gba

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Inmune:Débil:Piro Absorbe:Hielo Tipo:Humanoide Inmunidad-:Minimalia,Rana,Mudez,Morfeo,Piedra,muerte,Furia,Confusión,Parálisis,Viejo,Paro

Pregunta del día ¿a que le teme Shiva? al fuego!!!! XDD piro al canto!,irá acompañada de tres comandantes de hielo(Se les puede transformar en rana con coro del estanque),pero quizas todavia no tengais nivel porque esta tía quita 200 con su magia,además al estar atrás tus ataques fisicos no le llegan por tanto será mejor que o volvais más adelante(yo con mi nivel que llevo lo he tenido fácil,pero en mi primera partida iba con muy poco nivel y lo que hice fué usar la magia morfeo dejando a Lenna con el doble oficio de maga blanca y maga negra,a Galuf le dejé el monje,con Bartz y Faris les puse magos blancos, con ellos dos me curaba con Lenna le lance al principio Morfeo a los soldados y luego piro y ataque de Galuf sobre Shiva, al morir solo me fuí centrando uno por uno con los soldados y cayeron, si no teneis buen nivel y quereis probadlo os irá bien) Ahora id a las mazmorras y liberad al lobo solitario XD,después debemos de ir a hablar con el rey y en mitad de la conversación....caerá otro pedrolo del cielo XDD,ahora nuestro objetivo es ir al meteorito que está al lado de la torre. ahora debemos de ir hacia la torre( en el meteorito no hay nada de valor de momento)

-Torre de Walse-

[2piso] hacia el único camino [3piso]el mago arturo( un monstruo que sale a veces) nos dará una vara de fuego al eliminarle, sigue por el único camino que hay [4piso]veremos al rey tumbado a la bartola diciendo que Garula está arriba y que salvemos su cristal( para pedirle antes el favor no queria, pero ahora bien que quire que le ayudemos nosotros a él XDD) de la sierpe alada podrás robarle un cuchillo de mitrilo( almenos en este juego se dejan robar cosas y algunas buenas,además que no cuesta tanto de robar como en otras ediciones) .[5piso] hay un círculo mágico con dos cofres,el derecho tiene beso doncella(el cofre derecho es inaccesible,veremos como enfrente del cofre hay un agujero(creo que para llegar a ese cofre hay que tirarse desde una planta superior) ]6piso]sigue hacia adelante XD [7piso]sigue por el camino que hay [8piso]veremos un charco de agua con un pilar en medio y tres plantas para trepar dos en la pared del fondo y la otra en el mismo pilar,trepad por la izquierda y podremos recoger un brazalete de plata, ahora subid por el de la izquierda y podremos recoger un éter y veremos la entrada a la sala del cristal,entremos en la sala del cristal. El monstruo pacífico Garula se carga al último guarda y nos mira con cara como diciendo: tu que miras eh eh eh eh XD (ten mucho cuidado!!!! que este mamoncete pega fuerte!!!!)

-GarulaNivel:3 Vit:1200 Pm:100 Fuerza:15 Defensa:7 Magia:0 Defensa Mágica:4 http://clandarkomega.forosactivos.net/t57-guia-final-fantasy-v-gba

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Guiles:0 Exp:0 Tesoro:ultrapoción Robo:poción,ultrapoción Inmune:Débil:Absorbe:Tipo:Bestia mágica Inmunidad-:Minimalia,Morfeo.

Después del tremendo combate, el cristal se hará añicos, el soldado que quedaba en sus últimas palabras llamó a Galuf Lord( huy que me da que el viejales este era alguien importante en su país XD)ahora recojamos los cristales y aprenderemos los oficios de....

·Mago del tiempo ·bárbaro ·Mago Rojo ·Invocador ·Caballero místico

no os esforceis en intentar recoger el cristal que está más alejado, es inacanzable ahora,toda la punta de esa península se derrumbará en el mar(nosotros inclusive, que vamos en el pack XD) y en ese instante Syldra vendrá en nuestra ayuda(nooo mamona no nos comas!! XD)pero la pobre syldra la diñará ya que estaba hecha polvo Y___Y.

-Castillo de Walse-

ahora debemos de ir a ver al rey que se encuentra en sus aposentos( en la sala del trono pues en la habitación de la derecha)nos pide que viajemos hacia Karnak(ya nos podria haber dado algún objeto para el viaje, que rácanos son >.