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Diseño de Herramentales Tema: CATORCE PASOS PARA DISEÑAR UN MOLDE Ing. Adolfo López Zavala 9º B Equipo 5 • Integrantes:

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Diseño de Herramentales Tema: CATORCE PASOS PARA DISEÑAR UN MOLDE Ing. Adolfo López Zavala 9º B Equipo 5 • Integrantes: • Husiel Cruz Hernández • Ángel Gregorio Bautista Hernández • Javier Hernández Hernández • Juan Francisco Hernández Cortes • Ivan de la Cruz Reyes

Objetivo

• Conocer los pasos para generar una herramental tomando en cuenta consideraciones de diseño y manufactura.

pieza las

Tenemos que llegar a un entendimiento de los procedimientos utilizados por los diseñadores de troqueles en la organización de los componentes de diferentes formas y tamaños. Los mismos pasos que se pueden tomar en el diseño de una matriz. Por ejemplo, en el diseño de un troquel progresivoestación múltiple, todos los bloques de matriz se colocan en la etapa 2 del bloque de la matriz

• En la vista superior, muestra la banda, así como todos los agujeros o aberturas. En la vista frontal y lateral, el espesor de la banda se llena en rojo sólido. se muestran expulsado de la banda y también se dibujan en rojo solido. Un dibujo en vista de la tira con el espacio en blanco, el material perforado es empujado fuera como se muestra en la vista. Este dibujo muestra cómo la banda se puede visualizar antes de sacar los puntos de vista actuales.

A continuación se dará a conocer una serie de pasos para estudiar cada sección,

5.2 LA TIRA DE PIEZA (PASO 1) El primer paso en el diseño de cualquier matriz es establecer la banda de material tal y como aparecerá en la parte inferior de la de la prensa.

Se muestran (figura 5.1), y la distancia entre las vista. Utilice siempre el lápiz rojo en la elaboración de la banda de material para que se muestre claramente a través de líneas negras que representan el punzón y partes del material.

Figura 5.1.- tiras de material que aparecen la parte inferior de la prensa.

5.3EL

BLOQUE

DE

LA

MATRIZ

(PASO

2)

Dibuje las tres vistas de la bloque de la matriz (figura 5.1, ilustraciones superiores). En la vista superior, el bloque de la matriz es por lo general de forma rectangular. La apertura en blanco y los agujeros para los golpes están representados por líneas negras Deje espacio suficiente para que los tornillos y que la sujetan el bloque para el juego de matrices. Dado que las vistas tanto de la parte frontal y lateral serán vistas de sección, las líneas que representan las aberturas interiores son líneas sólidas. (fig. 5.2,).

Figura 5.2 -. diferentes vistas del bloque de la matriz y la tira de material

5.4

EL

GOLPE

DE

SUPRESIÓN

(PASO

3)

Ahora se dibuja por encima del bloque de la matriz (fig5.3), se aplica una vista en planta en la esquina superior derecha en posición invertida En las vistas de sección inferior, la cara de corte del punzón de supresión se dibuja como la parte superior del bloque con una sola línea. Para mejorar su capacidad de visualizar el dado en tres dimensiones.

Figura 5.3 -. varios puntos de vista del conjunto de matriz con el golpe de supresión.

5.5

GOLPES

DE

PERFORACION

(PASO

4)

los golpes de perforación están dibujados e Incluye sus vistas en planta, representados por círculos concéntricos, en la esquina superior derecha.

Figura 5.4 -. varios vistas del ensamble con la perforación de punzones.

5.6 el plato de golpe (paso 5) en este paso, el plato de golpe que retiene el agujero es arrastrado en las vistas del derecho delanteras y superiores. este plato es normalmente hecho de una calidad buena de acero de la máquina

mantenerse los tornillos y clavijas que le afianzarán el poseedor de golpe del juego del dado.

5.7 Pilotos (paso 6) Debe dibujarse los pilotos y las nueces que los sostienen en el golpe borrado (figura 5.6). Como usted sepa, los pilotos localizan la tira con precisión.

• . Esté seguro dibujar los círculos concéntricos para representar pilotos y las nueces modelas en la vista correcta superior, además de mostrarlos en la vista delantera.

5.8 Las tiras (paso 7) la tira no se ha localizado todavía; simplemente queda encima del bloque del dado. nosotros debemos dibujar la tira de la parte de atrás y de frente.

.

5.9

la

parada

digital

(paso

8)

dibuje una parada digital para posicionar la tira por agujerear los dos agujeros en el primer espacio en blanco el funcionamiento, la parada digital se empuja en el fin de la tira lo enreda. después de que la prensa se ha topado para agujerear los agujeros, la tira está entonces avanzada hasta que su fin avise la parada automática

5.10 parada automática (paso 9) Existen diferentes tipos de paradas automáticas pero la mostrada en la figura es la mas utilizado. Cuando desciende el pistón de la prensa tiene un tornillo de fijación de cabeza cuadrada, que esta retenido en el soporte del punzón.

Un resorte es la que activa la parada, causando que gire unos pocos grados de manera de el dado del pie de la parada llega a una posición por en cima del puente chatarra. Estos movimientos tienen lugar a altas velocidades.

5.11 El separador (paso 10) En la vista de la figura 5.10 del bloque de la matriz, todas las líneas en el marco del separador solido, se convierten en líneas de puntos, ya que ahora representan bordes ocultos de superficies. Se requiere un separador porque la tira del material siempre se aferra con fuerza de cualquier golpe que lo penetra.

5.12 sujetadores (paso 11)  En este paso los tornillos, clavijas y otros elementos se dibujan en la figura 5.11, para herramientas de prensado, todas las espigas son del mismo diámetro que los tornillos.  Estos tornillos de cabeza hueca se emplean para sujetar el separador solido del bloque de la matriz.  Debido a su baja altura de la cabeza son excelentes elementos de fijación.  Se requiere buena capacidad de diseño considerable para la aplicación de los elementos de fijación.

5.13 El juego de dados (Paso 12) • El juego de dados, que se inició con líneas horizontales en las vistas inferiores del paso 7, y con un círculo de puntos en la vista superior derecha de la Etapa 8, se ha completado (Figura 5.12). Para dibujar en el juego de matrices antes de este paso con mucha frecuencia resultar en considerable borrado cuando se encuentran secciones del troquel a ser demasiado pequeño y su tamaño es mucho mayor.

• Juegos de matrices están disponibles en una desconcertante variedad de formas y tamaños, el juicio debe tener cuidado al seleccionar uno adecuado en determinadas condiciones. Además, un método definido de procedimiento debe seguirse en la aplicación de los puntos de vista al dibujo. Este tema se explica a fondo en el Capítulo 17-Cómo seleccionar un juego de troqueles.

5.14 Dimensiones y notas (Paso 13) • Todas las dimensiones y las notas están rotulados en su lugar (Figura 5.13). Die dimensiones del bloque se aplican como para un diseño de barrenador de plantilla. Toda la información que el fabricante de troquel podría requerir para completar la matriz debe estar ahora en el dibujo, a menos que se detallan los componentes por separado, como se hace para matrices más complejas.

5.15 LISTA DE MATERIALES (PASO 14) • El último paso en el diseño de este dado es completar la lista de materiales (Figura 5.14). Este muestra todos los componentes que van a entrar en la construcción de la matriz. A menos que se utilizan las hojas impresas, se aplica la frontera, el papel se recorta, y el diseño de matrices es completo. En los próximos capítulos, cada uno de los 14 pasos se tomará en detalle.