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Página 1 TÉCNICA DE TARJETA EXPERTA: Close-Up Table Magic por JEAN HUGARD y FREDERICK BRAUE FABER Y FABER LIMITED 24 Ru

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TÉCNICA DE TARJETA EXPERTA: Close-Up Table Magic por JEAN HUGARD y FREDERICK BRAUE FABER Y FABER LIMITED 24 Russell Square Londres 1 st Edición, 1940, por los autores, Nueva York 2 ª edición, 1944, por los autores, Nueva York reimpresión de la 2ª edición, 1974, Dover Publications, Nueva York 3 ª edición, 1 st impresión, 1951, Faber and Faber Limited, Londres 3 ª edición, 2 ª impresión, 1961, Faber and Faber Limited, Londres

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DEDICACIÓN ESTE LIBRO está DEDICADO a todos los que aman el arte de conjurar con tarjetas; al adepto más hábil como así como la juventud aún por explorar los embriagadores misterios del arte; al hombre que comprende el nomenclatura abracadabraish del oficio, así como a aquellos a quienes tal conocimiento ofrece una apertura sésamo a un mundo nuevo y emocionante; a los experimentados en engaños engañosos y al tirano todavía experimentando la emoción embriagadora de hojear los libros de texto de la nave; a los ricos y pobre, sabio y necio, joven y viejo; a toda la generación actual de conjuradores de cartas, así como a la generaciones por venir; con la sincera esperanza de que puedan encontrar en sus páginas un conocimiento que les permita ellos para agregar al prestigio y la dignidad del arte de conjurar con tarjetas.

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PRÓLOGO A LA TERCERA EDICIÓN Fui elegido para ver la tercera edición ir a la prensa, particularmente debido a los dos capítulos adicionales por Dai Vernon y el Dr. Daley con quienes me siento muy en deuda. Estoy profundamente agradecido a mi querido amigo, George Starke, por asegurar material muy valioso de estos dos grandes expertos en tarjetas. Tengo un fuerte presentimiento de que George finalmente pudo haber persuadido a Dai para que hiciera un libro sobre tarjetas, algo que La fraternidad mágica ha estado esperando por muchos años. En el caso del Sr. Dai Vernon, quien es reconocido como el mayor exponente del mundo del juego de manos. con tarjetas, estoy feliz por esta oportunidad de darle ahora crédito completo por muchos de los juegos y los efectos que conozco fueron ideados y utilizados por él durante muchos años, que ya aparecieron en el anterior ediciones Los lectores pueden entender lo difícil que es en muchos casos acreditar la fuente real. En Además, debido a la gran cantidad de material cubierto en este libro y a las condiciones bajo las cuales fue escrito, a saber, correspondencia de larga distancia entre el Sr. Braue en California y yo en Nueva York: fue extremadamente difícil en muchos casos dar el debido reconocimiento a los creadores. Por lo tanto, yo Me alegra hacer esta explicación. También me gustaría aprovechar esta oportunidad para rendir homenaje a George Starke, uno de los mejores juegos de aficionados a la mano en el campo del trabajo en primer plano, que siempre está en segundo plano, siempre negándose a tomar crédito. A él, mi sincero agradecimiento por haber llevado a cabo tan generosamente la publicación de este Tercer

Edición, puramente por amistad y amor al Arte. JEAN HUGARD Nueva York 1 de noviembre de 1950

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PRÓLOGO A LA PRIMERA EDICIÓN LOS AUTORES DESEAN EXPRESAR su aprecio por el espíritu amistoso en el que muchos de los Los trucos y juegos impresos en este libro fueron aportados por Bert Allerton, Theo Annemann, Cliff Green, Gerald L. Kaufman, Harold Lloyd, Jack McMillen, Jack Merlin, Paul Rosini, Dai Vernon y Luis Zingone Están particularmente en deuda con Charles Miller, quien generosa y libremente dio sus métodos favoritos. que este libro podría ser lo que los autores solo pueden esperar que sea, un libro completo y lúcido libro fuente de técnica de tarjeta experta. De hecho, fue una feliz circunstancia que Carl W. Jones de Minneapolis, aceptó el manuscrito para publicación. Es la predicción del Sr. Jones y el deseo de los autores, que la técnica de tarjeta experta se convierta en un libro estándar de cartas mágicas. JEAN HUGARD FREDERICK BRAUE Nueva York San Francisco 14 de noviembre de 1940

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ÍNDICE DEDICACIÓN................................................. .................................................. .............. ........................... 2 PRÓLOGO A LA TERCERA EDICIÓN ............................................. ................................................. 3 PRÓLOGO A LA PRIMERA EDICIÓN ............................................. .................................................. 4 4 ÍNDICE................................................. .................................................. ...................................... ............ .... 5 INTRODUCCIÓN................................................. ................................................. . ................................. 12 NOMENCLATURA ................................................. .................................................. ........... ................... 14 ♠ PARTE 1: JUEGOS ............................................. .................................................. .............................15 CAPÍTULO 1: EL SECRETO ELEVA ............................................ .................................................. ......dieciséis EL DOBLE ELEVADOR ............................................... .................................................. ............................ dieciséis EL TRIPLE Y CUADRUPLE ELEVA ............................................. ..............................................dieci séis EL ELEVADOR SE PREPARA ............................................. .................................................. ........ ................dieciséis EL ELEVADOR ................................................ ........................................... ....... ............................................ 17 LA FACTURACIÓN DE DOBLE ELEVACIÓN .............................................. ............................................ ...... ....... 19 EL EMPUJE DE UNA MANO ............................................ .................................................. ................. 20 CAPÍTULO 2: OFERTAS FALSAS ............................................. .................................................. . ............... 22 LA SEGUNDA OFERTA ............................................... .................................................. ........ .................. 22 I. LA SEGUNDA OFERTA DE EMPUJE .......................................... .................................................. ......... 22 II LA SEGUNDA OFERTA DE LA HUELGA .............................................. ............................................... ... ........ 25 EL TRATO INFERIOR ............................................... .................................................. ......................... 27 EL TRATO MEDIO ............................................... .................................................. ........... ................ 30 LA DOBLE OFERTA ............................................... .................................................. .......................... 33 S EGUNDA M ÉTODO .............................................. .................................................. ........................... ........ 33 CAPÍTULO 3: EL DESLIZAMIENTO LATERAL ............................................ ........................................... ....... ................ 36 DOS CUBIERTAS PARA EL DESLIZAMIENTO LATERAL ............................................ .................................................. .... 37 DESLIZAMIENTO LATERAL DE MALINI ............................................... ............................................. ..... .......................... 38 EL DESLIZAMIENTO LATERAL RETRASADO .............................................. .................................................. ................. 38 EL DESLIZAMIENTO LATERAL INFERIOR .............................................. ............................................ ...... ................... 39

CAPÍTULO 4: EL PASO ............................................. .................................................. ........ ................ 40 EL PASE INVISIBLE DE VOLTEO ............................................ .................................................. ... 40 EL PASO DE LA MESA PERFECTA DE ZINGONE ............................................. ........................................ ...... 41 THE FLESH GRIP PASS .............................................. .................................................. ...................... 42 THE JOG PASS ............................................... .................................................. ............. ....................... 43 THE BRAUE PASS ............................................... .................................................. .............................. 44 EL PASO DEL CHARLIER ............................................... .................................................. ..... .................. 46 EL PASO DE LA PALMA DEL DEDO MEJORADO ............................................. ................................................ 47 CAPÍTULO 5: PALMAR .............................................. .................................................. ........ ............... 49 LA PALMA DE TIP-UP DIAGONAL BRAUE ........................................... ............................................... 49 THE SWING PALM ............................................... .................................................. ............................. 49 LA PALMA DEL CONTEO PULGAR ............................................. .................................................. . ............. 50 TARJETA CARA PALMA, DERECHA ............................................ .................................................. ..... 51 LA PALMA CRUZADA ............................................... .................................................. ......... .......... 52 NUEVA PALMA VERTICAL ............................................... .................................................. ..................... 53 LA PALMA DEL CUADRADO DE LOS JUGADORES ............................................. ........................................ .......... 54 LA PALMA PLANA DE LOS JUGADORES ............................................. ............................................... ... ........... 55 THE HUGARD TOP PALM .............................................. ...................................... ............ ................. 56 LA PALMA FLIP-OVER ............................................. .................................................. ....................... 57 LA PALMA INFERIOR HOFZINSER .............................................. .................................................. ... 58 LA PALMA INFERIOR DE BRAUE .............................................. .................................................. ............ 59 LA PALMA INFERIOR ZINGONE .............................................. .................................................. ....... 60 TRES TARJETAS A TRAVÉS DE ............................................... .................................................. ................... 62

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66 CAPÍTULO 6: FALSOS SHUFFLES ............................................. .................................................. ......... 63 EL PERFECTO RIFFLE SHUFFLE .............................................. .................................................. ..... 63 EL FALSO SHUFFLE EXTRAÍBLE ............................................ .................................................. .. ... 64 VARIACIÓN HINDU SHUFFLE ............................................... .................................................. ........ 66 FALSO SHUFFLE RETENCIÓN DE STOCK SUPERIOR ............................................. ..................................... .. 67 JUEGO FALSO DE JUEGOS .............................................. .................................................. .......... 67 UN SISTEMA DE ACCIONAMIENTO DE ACCIONES ............................................. ....................................... ........... ..70 DOS ACCIONES DE TARJETA ............................................... .................................................. .. ......................... 70 STOCK DE TRES TARJETAS ............................................... .................................................. ........................ 70 CUATRO TARJETAS STOCK ............................................... .................................................. .... ...................... 71 CINCO ACCIONES DE TARJETA ............................................... .................................................. ............................ 71 FUERA DE LA MESA FALSO RIFFLE SHUFFLE ............................................ ......................................... 71 CAPÍTULO 7: CORTES FALSOS ............................................. .................................................. ................ ... 73 EL CORTE FALSO CORRIENDO .............................................. .................................................. . .............. 73 CORTE FALSO DE LOS JUGADORES .............................................. ................................................. . ................... 74 FALSO CORTE II DE LOS JUGADORES ............................................. .................................................. ................. 75 CAPÍTULO 8: CAMBIOS .............................................. .................................................. ....... ............... 77 EL CAMBIO DE TARJETA FADEAWAY .............................................. .................................................. ... 77 EL CAMBIO SUPERIOR DE LA DIAPOSITIVA .............................................. ......................................... ......... .................. 78 THE THROW TOP CHANGE .............................................. .................................................. ...... ........ 80 EL CAMBIO TIP-OVER ............................................. ................................................ .. .................... 80 EL CAMBIO PUSH-IN ............................................. .................................................. ....................... 8 1 EL INTERRUPTOR DE GOTA ............................................... .................................................. ........................... 83 CAPÍTULO 9: ENGARZADAS .............................................. .................................................. .... ...................... 84 EL ENGARZADO REGULAR ............................................... .................................................. ...................... 84 EL PEQUEÑO CRIMP DE DEDO .............................................. .................................................. .. ........... 84 EL ENGARZADO DE LOS JUGADORES .............................................. .................................................. ...... ............. 85 EL CRIMP PEEK ............................................... .................................................. . ............................. 85 CRIMP DE MARCADO DE TARJETA ............................................... ................................................. . .................. 85 CAPÍTULO 10: EL ESPECTADOR PEEK ............................................ ............................................... 86 EL ESPECTADOR MEJORÓ MEJORADO .............................................. ................................................ .. 86 EL ESPECTADOR PEEK: LA ÚLTIMA PALABRA ........................................... ....................................... 86

DESPUÉS DEL ESPECTADOR PEEK .............................................. .................................................. ........ 87 CAPÍTULO 11: EL GLIMPSE ............................................. .................................................. ............. 88 Un nuevo vistazo ............................................... .................................................. ......... ....................... 88 MIRANDO UNA TARJETA ............................................... .................................................. ...... ................... 88 VISTA SUPERIOR DE LA TARJETA ............................................... .................................................. ......................... 89 LA MIRADA DE LOS JUGADORES .............................................. .................................................. .............. 90 LA MIRADA DESPUÉS DE LA MIRADA ............................................. .................................................. ...... 90 CUBIERTA PARA EL GLIMPSE .............................................. .................................................. .. ............. 92 CAPÍTULO 12: EL TRABAJO ............................................. .................................................. ........................ 94 THE SIDE JOG ............................................... .................................................. ............. ........................ 94 THE JOG IN THE BREAK ............................................. .................................................. ....... ............ 94 EL JOG AUTOMÁTICO NO. YO................................................. .................................................. .......... 95 JOG AUTOMÁTICO NO. II ................................................. .................................................. ................. 96 JOG AUTOMÁTICO NO. III ................................................. .................................................. ................ 97 CAPÍTULO 13: EL REVERSO ............................................. .................................................. .... ......... 98 ENFRENTANDO LA CUBIERTA ............................................... .................................................. ........................... 98 DERECHO DE LA CUBIERTA ENFRENTADA .............................................. ............................................ ...... .......... 98 REVERSA AUTOMÁTICA ................................................ .................................................. ........ ........... 99 DERECHO DE UNA TARJETA INFERIOR INVERSA ............................................. ...................................... 100 ENFRENTANDO LA TARJETA INFERIOR .............................................. .............................................. .... ........ 100 ROTACIÓN DE CUBIERTA ENFRENTADA ............................................... .................................................. ............. 101

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77 ROTACIÓN DE CUBIERTA ENFRENTADA ............................................... .................................................. ............. 102 EL CALIBRADOR DE TUMBAS DE ZINGONE .............................................. .............................................. 103 UN DESCUBRIMIENTO DE CORTE ............................................... .................................................. ............... 103 SEPARANDO LOS COLORES ............................................... .................................................. .... ...... 104 ESTABLECER UNA TARJETA CLAVE .............................................. .................................................. .................... 105 LAS CINCO TARJETAS QUIBBLE .............................................. .................................................. .............. 106 ATAQUE DE TARJETA DE EMERGENCIA ............................................... ............................................. ..... ... 107 EL CONTROL DE GOTA ............................................... .................................................. ..................... 108 EL GRIFO................................................ .................................................. ................. .......................... 109 EL PUENTE DE UNA SOLA TARJETA .............................................. .................................................. ........... 109 UN NUEVO DESPLAZAMIENTO ............................................... .................................................. .. ................................. 110 ESTABLECER UN DESCANSO DESDE UN PUENTE ............................................ ................................... 110 TRANSFERENCIA DE VACACIONES CON CUENTA DE PULGADAS AL PEQUEÑO DEDO ........................................ ... 111 EL REGRESO DE LA RUEDA ............................................... .................................................. .................... 112 LA UBICACIÓN DEL PUENTE ............................................... .................................................. .. .............. 113 LA FACTURACIÓN MEXICANA ............................................... .................................................. .. ......... 113 THE SPREAD CULL ............................................... ............................................ ...... ......................... 114 LA DOBLE CARA .............................................. .................................................. ............. ............ 115 SISTEMA DE MARCADO DE TARJETAS DE JUEGO ............................................. .......................................... 116 CAPÍTULO 15: LA PALMA TRASERA ............................................ .................................................. ....... 119 LA NATURALEZA DE LA PALMA ............................................. .................................................. ........... 119 TRASERA PALMANDO LA TARJETA SUPERIOR ............................................. .......................................... ........ .... 120 LA PALMA TRASERA INFERIOR .............................................. .................................................. . ............ 121 EL DESLIZAMIENTO LATERAL DE LA PALMA TRASERA ............................................. .................................................. ............. 121 EL PEQUEÑO DEDO EXTRAÍDO ............................................ .................................................. .... .. 122 REEMPLAZO ................................................. .................................................. ............................. 123 EL INTERCAMBIO DE PALMA TRASERA .............................................. .............................................. .... ....... 123 EN LUGAR DEL DOBLE ELEVADOR ............................................ .................................................. ......... 124 UTILIZANDO LA PALMA TRASERA .............................................. .................................................. ................. 125 CAPÍTULO 16: EL PERFECTO SHOFFLE FARO ........................................... ................................ 126 EL BARCO ................................................ .................................................. ................ ................. 127 LOS CINTURONES SIN FIN ............................................... .................................................. ......... ............ 129

LA TABLA DE DIECISIETE .............................................. ............................................ ...... ......... 129 LA DECIMOCTAVO TARJETA ............................................... .................................................. ... ............ 131 OFERTA DE BRAUE POKER ............................................... .................................................. ..................... 132 LA REAL OFERTA DE FLUSH .............................................. .................................................. ... ........... 132 DESHONESTIDAD EN SU APOGEE .............................................. .................................................. ....... 132 UNA OFERTA DE PUENTE ............................................... .................................................. ..... ......................... 133 EN LA CIMA............................................... .................................................. ...................................... 13 4 DOBLE MENOS UNO ............................................... .................................................. .......... ............... 134 ♠ PARTE 2: FLORECE ............................................. .................................................. ......... ............. 136 PRODUCCIÓN ENCLAVADA ................................................ .................................................. ..... 136 EL CAMBIO DE COLOR ............................................... .................................................. ....... .............. 137 EL CAMBIO DE COLOR IMPOSIBLE .............................................. ................................................ 139 EL CAMBIO DE COLOR COVINO .............................................. .................................................. 1 40 EL VENTILADOR DE PRESIÓN ............................................... .................................................. ....................... 140 FAN FLOURISH ................................................ .................................................. ............ ................... 141 PRIMAVERA DE LAS TARJETAS: UN NUEVO MÉTODO ........................................... .................................... 141 LOS CAMBIOS SUPERIOR E INFERIOR ............................................. ............................................... ... 142 ¡AHÍ ESTÁ! .................................................. .................................................. .................................. 143 ♠ PARTE 3: TÉCNICA ............................................. .................................................. ....................... 144 ADICION SECRETA DE TARJETAS AL PAQUETE ........................................... ................................. 144 REEMPLAZO DE TARJETAS PALMADAS .............................................. ............................................. 145 LA PALMA EN ACCIÓN .............................................. .................................................. ........ ............. 150 CUBRIENDO UNA PALMA ............................................... .................................................. ........................ 151 EL CONTEO SECRETO ............................................... .................................................. ........ .............. 153

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8 FORZAR ................................................. .................................................. ................. ........................ 156 LA FUERZA MÚLTIPLE ............................................... .................................................. .................. 159 FUERZA DE CUATRO TARJETAS ............................................... .................................................. ........................ 159 LA TARJETA PERDIDA ............................................... .................................................. .......... .................... 160 SEGUNDO MÉTODO ................................................ .......................................... ........ ......................... 161 EL PAQUETE PREARREGADO ............................................... .................................................. ... ........ 162 ♠ PARTE 4: TRUCOS CON TARJETAS ........................................... .................................................. ....... 165 CAPÍTULO 1: LAS TARJETAS SALIENDAS ............................................ ............................................. ..... .... 166 LAS TARJETAS DE SALIDA HUGARD .............................................. .................................................. ....... 166 LAS TARJETAS MESMERIZADAS ............................................... .................................................. ............ 170 LAS TARJETAS RESISTENTES DEL ÉMBOLO DE UNA MANO ........................................... ..................................... 172 EL AUMENTO DE LA TARJETA BRITÁNICA .............................................. ........................................... ....... ..... 173 CAPÍTULO 2: TRUCOS SELECCIONADOS ............................................. .................................................. . ... 175 La propagación de Zingone ............................................... ................................................. . .................. 175 LOS JUGADORES SE ENCANTARON ............................................... ................................................. . ...... 177 UN MISTERIO ROSI-CRUCIANO ............................................. .................................................. .......... 178 DOS, SEIS, CUATRO ............................................. .................................................. .......... .................. 179 EL ESPEJO DE LA MENTE ............................................... .................................................. ........................ 180 ELECCIÓN PREDESTINADA ................................................ .................................................. ... .............. 181 LECTURA DE LAS TARJETAS DE CUALQUIER CUBIERTA ............................................ .............................................. 183 Dedos diestros ................................................ .................................................. .......... ........ 184 CAPÍTULO 3: AVES DE UNA PLUMA ........................................... .................................................. 1 86 EL TRUCO DE ACE "PERDIDO" DE MERLIN ............................................ ............................................ ...... ......... 186 ACE AFFINITY ................................................ .................................................. ............ .................... 186 ASAMBLEA DE ACE ................................................ .................................................. ............................. 189 ANENTES EL BERTRAM ACES .............................................. .................................................. ... ..... 189 STREAMLINING LOS ACES SIMPÁTICOS .............................................. ................................. 191 EL "SLAP" ACES ............................................. .................................................. ............. ................. 192 LE TEMPS CUATRO ACES .............................................. .................................................. .................... 194 ACES PASAR-PASAR .............................................. .................................................. ..................... .... 196

LOS ASES MIGRATORIOS ............................................... .................................................. ................. 197 VUELOS SOLOS ACES ............................................... .................................................. ........................ 198 THE NOMAD ACES ............................................... .................................................. ........... ............... 200 THE CHARLES MILLER ACES .............................................. .................................................. ........ 201 POLICÍAS Y ROBADORES: UNA VARIACIÓN ............................................ ............................................ . 203 CAPÍTULO 4: RUTINAS .............................................. .................................................. ................... 204 FINAL DE CINCO ESTRELLAS ............................................... .................................................. . ........................ 204 THE RAZZLE DAZZLER ............................................... .................................................. ................. 205 CINCO RUTINAS DE TARJETAS ............................................... .................................................. ..................... 208 CAPÍTULO 5: MAGIA DE LA TARJETA DE UNA MANO ........................................... ........................................... 211 UN REVERSO AUTOMÁTICO ............................................... ............................................... ... ........... 211 UN REVERSO RÁPIDO ............................................... .................................................. ........ .................. 212 EL MAGO IMPROMPTU ............................................... .................................................. ....... 212 SEGUNDO MÉTODO ................................................ .................................................. .......... ............... 213 TRES EN UNO ............................................... .................................................. ................................. 213 ¿LO VES?............................................... .................................................. .................. ........................ 214 EL VENTILADOR DE UNA MANO .............................................. .................................................. ...................... . 215 CAPÍTULO 6: LA TARJETA AMBICIOSA ............................................ ............................................... 216 LA PRIMERA ETAPA ............................................... .................................................. ......... .................. 216 UTILIZANDO DOBLE ELEVACIÓN TURNUP, A ............................................ .................................................. .... 217 LA TARJETA POP-UP ............................................. .................................................. ......................... ... 217 LOS AMIGOS GEMELOS ............................................... .................................................. ................ 218 MOVIMIENTO DE TARJETA AMBICIOSA ............................................... ............................................. ..... .............. 218 CUBIERTA PARA LA TARJETA AMBICIOSA DOBLE ELEVACIÓN ........................................... ....................... 219

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99 LOS OCHO OMNIPRESENTES ............................................... .................................................. ........... 219 CAPÍTULO 7: USO DE ELEVACIONES DOBLES Y TRIPLES .......................................... .......................... 221 EL TRÁNSITO INVISIBLE ............................................... .................................................. ............... 221 TRANSPOSICIÓN EXTRAORDINARIA ................................................ ........................................... 222 LA TARJETA TELEPÁTICA ............................................... .................................................. ................ 222 TRANSPOSICIÓN................................................. .................................................. ........... ................ 224 CHICO CONOCE A CHICA............................................... .................................................. ............................ 225 CAPÍTULO 8: DESCUBRIMIENTOS .............................................. .................................................. ............. 226 LA TARJETA EN EL ZAPATO ............................................. .................................................. .... .............. 226 RUB-A-DUB-DUB ........................................... .................................................. ................................ 227 LA TARJETA A TRAVÉS DE LA REVISTA ............................................. .......................................... 22 7 TARJETA DE MERCURIO ................................................ .................................................. ......................... 228 PLEGAR UNA TARJETA ............................................... .................................................. ....... .................... 230 UNA TARJETA PARA PEGASO .............................................. .................................................. ................... 231 EL DEVILADOR DE DANBURY ............................................... .................................................. .. ............ 231 DOBLE DESCUBRIMIENTO ................................................ .................................................. .... ............... 232 EN TODAS PARTES Y EN NINGUNA PARTE ............................................... .................................................. ... 233 TARJETA DE HOMBRE PEREZOSA PARA BOLSILLO ............................................. ...................................... ............ .... 235 EL PAQUETE DESAPARECIDO ............................................... .................................................. .................. 236 EL DOBLE LEAPER ............................................... .................................................. .......... .......... 238 EL DELIRIO DE DUNBURY ............................................... .................................................. ........... 239 LA TARJETA OBLIGANTE ............................................... .................................................. ..... ............... 240 UBICACIÓN IMPROMPTU ................................................ .................................................. .............. 241 CAPÍTULO 9: DESCUBRIMIENTOS MENTALES ............................................. ............................................. 242 PIENSE EN UNA TARJETA .............................................. .................................................. ..... ...................... 242 LA UBICACIÓN DE LA RUEDA ............................................... .................................................. ................. 243 PSICO-INTELIGENCIA ............................................... .................................................. ............. .. 245 ¡LA PARADA PSÍQUICA! .............................................. .................................................. ........................ 246 UBICACIÓN ULTIMA THULE ............................................... .................................................. ... ....... 246 UNA UBICACIÓN INCREÍBLE ............................................... .................................................. ......... 248 PENSAMIENTO DE CRISTAL ................................................ .................................................. .. ................... 249

SELECTIVIDAD MENTAL ................................................ .................................................. ................ 250 PONSIN EN PENSAMIENTO LECTURA .............................................. ................................................ .. ..251 UBICACIÓN DE RIESGOS ................................................ .................................................. .... ......................... 252 CAPÍTULO 10: INVERSIONES .............................................. .................................................. ................. 254 CAGLIOSTRO CORTA LAS TARJETAS .............................................. ................................................ .. .. 254 UNA REVERSA RÁPIDA ............................................... .................................................. ...................... 254 UBICACIÓN REVERSA EN LA CUBIERTA .............................................. ............................................. .. 255 SUPREMO REVERSO ................................................ .................................................. ...................... 256 CAPÍTULO 11: DELETREO .............................................. .................................................. ..... ............. 258 TRUCO MÚLTIPLES .............................................. .................................................. ................ 258 TARJETAS EN DESFILE ............................................... .................................................. ...... .................. 259 CAPÍTULO 12: TARJETAS DE DOBLE CARA ........................................... ............................................. 261 HARDIN PLUS DEVANT ............................................... .................................................. .... ............. 261 LOS CUATRO ACES MECÁNICOS .............................................. .................................................. . ... 262 LOS ACES RADIACTIVOS ............................................... .................................... .............. ............. 264 LA TARJETA RESTAURADA Y RESTAURADA ............................................. ............................................ ...... 266 CAPÍTULO 13: LA TARJETA EXTRAÑA ............................................ .............................................. 268 LA TARJETA RESTAURADA Y RESTAURADA CON UNA CUBIERTA PRESTADA ......................................... .... 268 LA TARJETA FANTASMA ............................................... .................................................. .......................... 269 ¿DÓNDE ESTÁ? .................................................. .................................................. ................................ 269 A TRAVÉS DE LA TABLETOP ............................................... .................................................. ........... 269 EN CUALQUIER LUGAR Y EN NINGÚN LUGAR CON UNA CUBIERTA PRESTADA ........................................... ....... 271

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10 UN EXTRAÑO EN LA CASA ............................................. .................................................. ...... .... 273 TRANSMIGRACIÓN ROJO-NEGRO .............................................. .................................................. ..274 TOCA Y VETE ............................................... .................................................. .............. ................ 275 LA CORRIDA ALREDEDOR DE ACES .............................................. .................................................. .... ........... 277 PRESENTANDO AL EXTRAÑO ............................................... .................................................. .. 278 FORZAR UNA TARJETA EXTRAÑA .............................................. .................................................. ...... 278 TARJETAS DE DOBLE CARA .............................................. .................................................. ................ 278 TARJETA JOKER-SPECIMEN .............................................. .................................................. ................ 2 78 CAPÍTULO 14: TRUCOS DE AUTO TRABAJO ........................................... ........................................... 279 DEBE SER MÁGICO .............................................. .................................................. ........... ............... 279 TRICKY QUICKIE ................................................ .................................................. ........................... 280 LA TARJETA NUMEROLÓGICA ............................................... .................................................. .. ... 280 COINCIDIR CON LOS PAQUETES ............................................... .................................................. ............ 282 EL SÉPTIMO HIJO............................................... .................................................. ......................... 283 LA TARJETA HOCUS-POCUS ............................................. .................................................. .............. 284 HAZLO CÓMO YO LO HAGO.............................................. .................................................. ......................................... 286 CONTRARIO HAGA LO QUE HAGO ............................................. .................................................. . .................. 287 LA VIGÉSIMA SEXTA UBICACIÓN ............................................. .................................................. ... 288 El mago incauto ............................................... .................................................. ........ 2 90 LA MAGIA DE NUEVE .............................................. .................................................. ....................... 291 EL CIERTO TRUCO DE LA TARJETA .............................................. ................................................ .. ........... 292 ♠ PARTE 5: VARIOS ............................................. .................................................. .......... ........... 294 TARJETAS DE PELADO ................................................ ........................................ .......... ............................ 294 HACIENDO TARJETAS DE DOBLE CARA ............................................. ............................................... ... 294 SHINERS ................................................. .................................................. ......................................... 295 EL ESPECTADOR PEEK ............................................... .................................................. ....... ........... 295 UNO HARÁ SEIS .............................................. .................................................. ...................... 295 PICO DE AUDACIA ................................................ .................................................. ......... ................... 295 TARJETA A BOLSILLO ............................................... .................................................. ....... .................... 296 SVENGALI SHUFFLE ................................................ .................................................. ..................... 296 EL CHARLIER SHUFFLE ............................................... .................................................. ...... ........ 296

LA EASEL DE MATCHBOOK ............................................... .................................................. ............. 297 EL SOPORTE DE TARJETA KAUFMAN .............................................. ................................................ .. ....... 297 SEGUNDA AYUDA ............................................... .................................................. ......................... 298 FALSOS CUENTAS Y OFERTAS .............................................. .................................................. .. ....... 298 POLVO MÁGICO V. PIE DEL CONEJO ............................................ ................................................ 299 LA TARJETA DE CARBONO ............................................... .................................................. .... ................... 299 EMBADURNAR................................................. .................................................. .............. ................................. 300 SET-UPS ............................................... .................................................. ............................................ 300 LA TARJETA EN CUALQUIER NÚMERO ............................................. ................................................ .. ......... 300 HUMEDIENDO UNA TARJETA ............................................... .................................................. .................... 300 EL PERMISO................................................ .................................................. ............... .......................... 300 REEMPLAZO INFERIOR DE LA MANO IZQUIERDA .............................................. ........................................ .. 301 ♠ PARTE 6: MALDIRECCIÓN Y PRESENTACIÓN ........................................... ........................... 302 CAPÍTULO 1: MALDIRECCIÓN .............................................. .................................................. .......... 303 CAPÍTULO 2: PRESENTACIÓN .............................................. .................................................. .. ....... 307 LA PRESENTACIÓN DE LA MAGIA .............................................. .................................................. ... 307 TAMBORILEO................................................. .................................................. . .......................................... 309 BUEN HUMOR................................................ .................................................. ............... ................. 309 EL PRIMER TRUCO ............................................... .................................................. ............................ 310 LA VOZ ................................................ .................................................. .................. .................... 310 HACIENDO AMIGOS ................................................ .................................................. ......................... 310 TÚ MISMO ................................................ .................................................. ................ ............. 311 LA RUTINA ................................................ .................................................. ............... .................. 311 LA PRUEBA DEL PUDIN ............................................. .................................................. ........ 312 ALGO NUEVO................................................ .................................................. ............... ........... 312

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11 LA PERSPECTIVA DEL ESPECTADOR ............................................... ............................................... ... .. 313 Juego de manos VS . CARACTERÍSTICAS DEL AUTO TRABAJO .............................................. ........................... 313 LA IMPORTANCIA DE LA INCONSEQUENCIAL ............................................. ......................... 314 LA MANERA SIMPLE ............................................... .................................................. ........................... 315 EL COMITÉ DE AUDIENCIA ............................................... .................................................. ... .... 315 PARCELAS PARA TRUCOS ............................................... .................................................. ........................ 316 CONFEDERACIÓN................................................. .................................................. ........... .................. 316 DAI VERNON. . . .................................................. .................................................. ....................... ....... 317 UNA LECCIÓN EN EL MANEJO DE TARJETAS POR DAI VERNON .......................................... ........................... 318 EL CAMBIO DE KOLTA .............................................. .................................................. ........ ........ 318 CONSEJOS SOBRE CAMBIOS ............................................... .................................................. .......................... 319 CONTROL DE TARJETAS MÚLTIPLES ............................................... ............................................... ... ......... 320 TRANSFERENCIA DE TARJETA MANO A MANO ........................................... .................................................. 321 LA PIP PEREGRINADORA ............................................... .................................................. ..... ........ 322 TODOS LOS RESPALDOS ............................................... .................................................. .............................. 324 DETALLES DE MANEJO ............................................... .................................................. ....... ......... 326 INSERCIÓN DE LAS TARJETAS .............................................. .................................................. . ........... 327 DR. JACOB DALEY. . .................................................. ......................................... ......... ..................... 328 EL LADO ROBADO Y ALGUNOS DE SUS PUNTOS MÁS FINOS ......................................... ....................... 329 POR DR. JACOB DALEY ................................................ .................................................. ..................... 329 NOTAS INTRODUCTORIAS................................................ .................................................. ..... ... 329 DERECHA LADO DERECHO .............................................. .................................................. .............. 329 IZQUIERDA LADO A MANO ROBAR .............................................. .................................................. ................. 330 TRANSFERENCIA LATERAL LONGITUDINAL Y TRANSFERENCIA ............................................. ............................. 333 MALDIRECCIÓN APLICADA ................................................ .................................................. ... .......... 334

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INTRODUCCIÓN EN NINGUNA OTRA RAMA del arte de conjurar se ha hecho tal progreso como en un juego de manos con tarjetas Comenzando con la media docena de juegos básicos conocidos por el mago de hace cien años, hay poco a poco se han desarrollado nuevos métodos para realizar estos juegos, y nuevos juegos con el propósito de que es lograr resultados nunca soñados por los primeros expertos. El progreso del arte es hito por los grandes clásicos de conjuración: Secretos de conjuración y magia, Sachs 'Sleight of Hand, the great Hoffmann trinity, Modern Magic, More Magic y Later Magic, y The Modem Conjurer de Lang Neill. Estos fueron complementados a principios de siglo por The Expert at the Card Table y The Art of Magic, dos buenos libros que registraron las nuevas mejoras en el arte, el primero de los cuales aún hoy se encontrará en la biblioteca de cada conjurador de cartas; quizás ningún otro libro en toda la lista de libros de magia ha sido leído con tanto avidez y con tanto cariño mirado Durante tres décadas, estos libros fueron los libros de texto del aspirante a conjurador de cartas, no nuevos e importantes títulos que hacen su aparición. Luego, a mediados de los años treinta, la literatura de la magia se enriqueció con tratados tan valiosos como Greater Magic, de John Northern Hilliard; La Enciclopedia de los trucos de cartas, editado por Jean Hugard; Manipulaciones de tarjetas y más manipulaciones de tarjetas, por Jean Hugard; y el publicaciones de Theo Annemann, Laurie Ireland y Ralph Hull. Una vez más se hizo evidente que el el arte de conjurar no es estático; que avanza constantemente en una era en la que el juego de manos con Las cartas han alcanzado su mayor desarrollo, con nuevos refinamientos, nuevas técnicas y nuevos subterfugios. desplazando los artificios más antiguos. Se ha hecho evidente que existe la necesidad de un libro que registre exclusivamente los cambios que han tenido lugar en la manipulación de tarjetas desde la publicación del Downs y los libros de Erdnase, y el presente volumen ha sido escrito para satisfacer esa necesidad. La difusión del conocimiento casi invariablemente resulta en un aumento del conocimiento, y esto es tan cierto de conjurar como lo es de la ciencia. Es nada menos que fascinante percibir cómo es un truco o un truco. mejorado por las muchas inteligencias que dejan su huella en él, cada mente moldeando y mejorando concepto original Siempre hay un objetivo: simplicidad, lo que significa facilidad de ejecución y mayor engañosa Esta simplicidad no se logra fácilmente, aunque en retrospectiva siempre parece una idea simple absurdamente fácil de alcanzar; Si los juegos de hoy se están acercando a la perfección, debe recordarse que esto es solo por el pensamiento de las generaciones anteriores de magos que transmitieron sus esfuerzos por el bien de la fraternidad. En las siguientes páginas se encontrarán los métodos más simples para realizar los juegos que juegan un papel en el desempeño de hazañas con cartas, así como una serie de trucos que se han encontrado efectivos y entretenido. Los juegos de azar van desde métodos mejorados para realizar el elemental y básico procedimientos, como el pase, el cambio, el deslizamiento, los rizos y las palmas, a los más pretenciosos y métodos poco conocidos de la fraternidad del juego, incluidos los tratos falsos, barajaduras y cortes, y el barajadura perfecta Los trucos incluyen hazañas de auto-trabajo fáciles y sorprendentes, así como aquellas que dependen de habilidad. Todos estos han sido elegidos con un solo criterio en mente: deben ser entretenidos y desconcertante para los que los presencian. Tanto como cualquier otra cosa, este libro defiende un estilo de conjuro de cartas. El experto en cartas ordena respeto y admiración de quienes lo miran porque aparentemente no manipula las cartas. Su cada esfuerzo se centra en presentar sus hazañas con un mínimo de manejo de las cartas. Intenta presente cada truco exactamente como si fuera realizado por verdaderos medios mágicos. En tales condiciones, el El paquete se manejaría de manera simple y natural, sin ostentación. El intérprete que constantemente revuelve los extremos de la manada, que se apresura a través de sus hazañas como si Belcebú le pisara los talones, cuyo los movimientos son rápidos y espasmódicos, es derrotado antes de que comience, ya que sus espectadores siempre son conscientes de hecho de que está empleando un juego de manos; cada una de sus acciones revela este hecho. El verdadero experto es impresionante porque logra sus resultados aparentemente sin prestidigitación. Es como aunque el paquete de cartas en sus manos tenía propiedades mágicas y el mago es simplemente la personalidad Encargado del deber de mostrar estas hazañas de las cuales es capaz la manada. Es este estilo de tarjeta conjurar lo que se ofrece en este volumen; los trucos y los trucos se han diseñado con este fin a la vista, para que puedan realizarse de manera totalmente imperceptible. Como ejemplo, aunque el simple engarce de un Puede parecer que la tarjeta es el juego más fácil de todos, todavía queda un método correcto e incorrecto. El experto engarza la esquina de la tarjeta en la acción natural de levantarla por un momento; nada podría ser más inocente de la astucia. El tyro hace del engarzado una tarea ardua en la que la esquina se dobla casi a la derecha ángulos a la tarjeta. Donde la técnica del experto es la del estoque, la del tirano es la del bludgeon.

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13 Entre los conjuradores de cartas existe la creencia de que el experto logra sus resultados por medio de prodigiosos habilidad, que sus métodos requieren una aplicación extraordinaria y una práctica tediosa. Los autores no pueden enfatizar demasiado fuerte que no requiere más práctica para realizar un juego de palabras correctamente que realizarlo mal. Donde el experto brilla es que ha pasado por el arduo trabajo de pensar en el método correcto; él ha experimentado por horas buscando la mejor y más fácil técnica. Para él es un trabajo de amor, recompensado por el resplandor interior que llega cuando por fin ve cómo mejorar el juego, o cuando diseña un método de corte limpio para lograr un resultado requerido en un truco dado. Es este conocimiento secreto el que lo convierte en el artesano que es. Para probar esto, deje que el lector estudie el capítulo que trata sobre los tratos falsos, supuestamente el más difícil de Todos los juegos. Encontrará que una vez que comprenda el método correcto, se pueden tener varios tratos falsos con una décima parte del esfuerzo que pudo haber invertido en la búsqueda de un método que funcionara. El lector encontrará en las siguientes páginas muchos métodos que son nuevos para él. El encontrara el perfecto barajar, cuyo uso le permitirá realizar hazañas que no son posibles por ningún otro medio. La palma trasera, conocido y utilizado por muy pocos conjuradores de primer nivel, es un excelente recurso cuando se utiliza como un golpe de estado gracia. Se descubrirá que las ofertas falsas de los diferentes jugadores son invaluables y que bien valen la pena. requerido para el dominio; representan el mejor manejo concebido hasta la fecha. Estos métodos están entre esos en las noches superiores de la magia de cartas; también se encontrarán métodos mejorados para casi todos los demás subterfugio empleado por el conjurador de la tarjeta: cambios, engarces, miradas, vislumbres, trotes, reveses y nutre De particular interés son los métodos dados para los diferentes elevadores, el deslizamiento lateral, el pase y las palmas; Estos juegos son la columna vertebral de la conjuración moderna. Aunque el pase, en el que dos paquetes de las tarjetas se han transpuesto, ha caído en desuso entre muchos expertos actuales, todavía es un requisito si Hay que intentar muchas hazañas excelentes. Entre los trucos encontrará algo para todos los gustos. Muchas de estas hazañas son favoritas de clasificación hombres de tarjeta; Todos ellos son efectivos en el sentido de que entretendrán al público. Los autores consideran aconsejable incluir un compendio completo de los trucos de shakedown empleados por jugadores y sacapuntas. Erdnase en su excelente y único libro hizo esto por otra generación pero nunca se ha actualizado y simplificado. Expert Card Technique presenta el trabajo de este Gentry a partir de 1941, ilustrado y diagramado para que el novato en los juegos de cartas también pueda estar preparado como prevenido La mayoría de estos movimientos ahora se emplean en la magia de cartas y aquí se vuelven excelentes. accesorios en el arte legítimo del engaño entretenido. Finalmente, se han incluido capítulos sobre técnica, presentación y dirección errónea. La tarjeta con experiencia El mago puede encontrar que estos capítulos contienen poco que aún no haya aprendido en la escuela de experiencia; Sin embargo, se espera que el neófito pueda obtener de estas páginas un conocimiento que suavizar el camino que debe seguir.

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NOMENCLATURA LOS SIGUIENTES TÉRMINOS TÉCNICOS se han utilizado en el texto a lo largo de este libro. La mayoría de SW Erdnase los originó para describir los procedimientos dados en The Expert at the Card Table y se han convertido en parte del léxico del mago. Descanso: una división de minutos en el paquete para marcar la posición de varias cartas o de una sola carta. En la conjuración, el descanso generalmente se emplea cuando el paquete se sostiene con la mano izquierda como para repartir. La carne en la falange más externa del dedo meñique se presiona contra la división en el lado derecho en el interior esquina (la punta del dedo no se inserta entre los paquetes) y los dedos restantes se mantienen unidos en del mismo lado, ocultando el subterfugio. Este descanso a menudo se toma con la bola del pulgar derecho en el extremo interno del paquete, antes de un golpe baraja, los dedos están en el extremo exterior. Las cartas se barajan en la mano izquierda hasta que las de arriba el descanso ha caído; las cartas restantes se lanzan sobre las de la mano izquierda. Esta es una facil método muy utilizado para llevar una tarjeta deseada a la parte superior del paquete. Puente: para presionar los lados o los extremos de la mitad del paquete para que el paquete se haga convexo, si es mitad superior, o cóncava si es la mitad inferior. Esto se hace para marcar la posición de una tarjeta o un número de tarjetas Si se corta un paquete puenteado, este corte casi invariablemente estará en el puente.

Engarzado: para doblar una parte de una tarjeta, generalmente una esquina, hacia arriba o hacia abajo, de modo que su posición en el paquete puede ser determinado por la vista Se utiliza para localizar una sola tarjeta o una acción que puede estar por encima o por debajo del tarjeta engarzada Es posible cortar una tarjeta de este tipo sin mirar el paquete. Cull: Para asegurar ciertas cartas en la parte superior o inferior en el acto de mezclar las cartas con el barajado por encima. Jog: una tarjeta que se extiende por una fracción de pulgada desde cualquier parte del paquete. Marca la posición de un tarjeta deseada o de un stock de tarjetas. Cuando está en el extremo interno del paquete, la mano derecha toma el paquete para una barajadura por encima de la cabeza aplica presión con la yema del pulgar, convirtiendo el trote en un descanso, después las cartas se barajan en este descanso y se lanzan, llevando la carta o cartas deseadas a la parte superior. Un trote en el lado derecho del paquete, cuando se sostiene con la mano izquierda como para repartir, puede convertirse en un rompa tirando hacia abajo del borde sobresaliente con la punta del dedo meñique izquierdo, después de lo cual el pase puede hacerse, o la carta puede ser barajada hacia arriba. Injog: una tarjeta que sobresale más allá del extremo interno del paquete. Durante una barajadura por encima de la cabeza, se junta una carta moviendo la mano derecha, con su paquete, hacia el interior del cuerpo. El pulgar izquierdo se dibuja en la parte superior. tarjeta del paquete correcto, lo que hace que sobresalga más allá del extremo interno. El resto de las tarjetas son luego se fue arrastrando los pies. Outjog: el mismo procedimiento, pero la mano derecha se mueve hacia afuera, haciendo que la tarjeta se extienda más allá del extremo exterior En el curso de ciertos trucos, el outjog y el injog pueden emplearse durante un solo shuffle. Articulaciones y falanges: la articulación o falange más cercana a la palma es la primera, o la más interna; el segundo es en el medio; el tercero es el más externo, que está en la uña. Ejecutar: durante un juego aleatorio, para robar cartas una a la vez del paquete sostenido por la mano derecha con el pulgar izquierdo Stock: varias tarjetas, que pueden o no estar en una secuencia organizada, que se han colocado en algún lugar particular en el paquete, generalmente la parte superior o inferior. Shuffle Off: un genuino shuffle en el que las cartas se caen de la mano derecha indiscriminadamente, en pequeños paquetes. Lanzar: durante una baraja por encima de la cabeza, dejar caer del paquete de la mano derecha sobre las cartas que tiene la izquierda entregar varias tarjetas en un paquete, estas tarjetas conservan su orden. Las tarjetas generalmente se lanzan desde Por encima de un descanso. Socavado: para extraer un paquete de cartas de la parte inferior del paquete antes de una baraja por encima de la cabeza.

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♠ PARTE 1: JUEGOS EN ESTA FECHA TARDÍA no debería ser necesario enfatizar el hecho de que los juegos de azar nunca deberían ser usado excepto como procesos secretos en el curso de un truco. Demostrar la habilidad de uno para hacer el pase o cambiar una carta, por ejemplo, es simplemente destruir el misterio de esos trucos en los que estos juegos son usado más tarde. Los muchos procesos nuevos revelados aquí por primera vez han sido probados exhaustivamente por la práctica. magos y serán considerados indispensables por todos los que aspiran al título de intérpretes terminados.

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CAPÍTULO 1: LA ELEVACIÓN SECRETA EL DOBLE ELEVADOR EL DOBLE ELEVADOR, es decir, levantar dos cartas como una, es una de las más útiles de las modernas. juegos de cartas. Se han ideado muchos métodos, pero todos implican un cierto movimiento preliminar para

el propósito de prepararse, o "set", para el juego, y este movimiento debe estar cubierto por una mala dirección. El doble levantamiento ideal es el simple empuje de dos cartas, como una, con el pulgar izquierdo exactamente de la misma manera que en el trato, y tal método se da en otra parte. El siguiente método, sin embargo, es el aproximación más cercana a tal perfección que se puede obtener por medios puramente mecánicos. Un preliminar "getel movimiento "listo" sigue siendo necesario, pero el gesto que lo cubre es tan casual y natural que el ojo más agudo no puede detectarlo y la práctica necesaria para dominar el juego es insignificante en comparación con su valor. Este método, hasta ahora desconocido para la fraternidad, representa el mejor manejo, permitiendo al operador levantar dos cartas como una de una manera tan natural que incluso el espectador más escéptico encuentra Nada sospechoso en el procedimiento.

Los triples y cuádruples levanta También se está introduciendo una técnica nueva y muy importante en este volumen por primera vez para el triple y los ascensores cuádruples, que anteriormente se consideraban impracticables y peligrosos de ejecución, quimeras que nunca se convertirían en realidades. Al igual que con los viejos métodos de realizar el doble levantamiento, los dos elementos que han impedido el engaño El uso de los elevadores triples y cuádruples ha sido la falta de un método seguro y fácil de controlar tarjetas durante el empuje del pulgar izquierdo, sosteniendo las tarjetas sin ninguna superposición reveladora de sus bordes, y un método seguro y sencillo de insertar el dedo meñique izquierdo debajo de las tarjetas antes del despegue: el El antiguo método de recoger cartas en el extremo interno con el pulgar derecho, peligroso con el doble elevador, es totalmente impracticable con los ascensores triples y cuádruples. Al examinar estos problemas, se descubrirá que el método de prepararse para el levantamiento, y de hacer el levantamiento, que se da aquí, cuando se aplica al triple y La elevación cuádruple hace que estos juegos sean completamente prácticos y engañosos. Estos métodos se dan a continuación:

EL ELEVADOR SE PREPARA 1. Sostenga el paquete con la mano izquierda como para repartir, el pulgar acostado contra el lado izquierdo, los cuatro dedos en el lado derecho, la punta del segundo dedo en el medio del lado. El primero, tercero y cuarto se llevan a cabo un poco alejado de la manada. 2. Presione el segundo dedo hacia la izquierda contra el lado derecho del paquete, biselando hacia la izquierda. Presione la izquierda esquina interior de la plataforma firmemente contra la base del pulgar, Fig.1. 3. Coloque la mano derecha sobre el paquete, coloque los dedos en el extremo externo, el pulgar en el extremo interno y Cuadrar ligeramente las cartas.

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17 FIGURA 1 FIGURA 2 4. Presione suavemente hacia adentro los extremos de las tarjetas superiores con el pulgar y el segundo dedo, causando que la parte superior tarjetas para doblar hacia arriba a lo ancho en el medio, Fig.2. 5. Permita que las tarjetas escapen una a la vez desde debajo de la punta del segundo dedo izquierdo mientras se abrochan hacia arriba, y con esta punta del dedo sostenga un descanso debajo de las dos, tres o cuatro cartas deseadas que han pasado, el Número de tarjetas que se rigen por si se está realizando un levantamiento doble, triple o cuádruple. El paquete ser biselado hacia la izquierda ayuda enormemente a permitir que la punta del segundo dedo permita solo una tarjeta a la vez deslízate mientras las puntas de los dedos derechos aplican la presión de pandeo en los extremos . 6. Deje caer la bola del pulgar izquierdo sobre la parte superior de la mitad exterior de la plataforma y levante el pulgar derecho El extremo interior. Esta acción levanta el extremo interno de las cartas, la punta del segundo dedo actúa como punto de apoyo. Inserte la punta del dedo meñique izquierdo en la ruptura así transferida a la esquina interna derecha. 7. Vuelva a pasar el pulgar derecho y el segundo dedo ligeramente sobre los extremos del paquete, cuadrándolo. De esta manera, se ha preparado rápida e indetectable para el levantamiento, ya sea doble, triple o rotación cuádruple

EL ELEVADOR

1. Sostenga el paquete en la mano izquierda, el dedo meñique, que contiene un descanso de dos, tres o cuatro cartas, siendo incluso con el extremo interior. Presione la esquina interna izquierda del paquete firmemente en la carne debajo de la base del pulgar por una presión hacia adentro del dedo meñique izquierdo; cuando se mueve el pulgar, la carne en la base del el pulgar debe girar libremente sobre la parte superior del paquete, Fig.3. 2. Doble el pulgar en la articulación hacia adentro y coloque el lado de su punta en el borde extremo del exterior izquierdo esquina, descansando sobre la superficie superior con suficiente presión para forzar un pequeño pliegue de carne sobre el lado de el segundo tarjeta. Este pliegue de carne luego sirve para robar con la carta superior las cartas que se levantarán en secreto con ella. 3. Mueva el pulgar hacia la derecha y hacia adentro, describiendo un pequeño segmento de un arco, llevando consigo las cartas. para levantar como una tarjeta, Fig. 3. Tenga en cuenta que las puntas de los dedos están por encima de la parte superior del paquete; mientras se mueve el pulgar las cartas a la derecha en una acción de arco interno estos dedos se inclinan hacia la derecha para permitir que pasen las cartas sobre ellos, el resto del paquete se mantiene firmemente en su lugar por la presión interna del pequeño izquierdo punta del dedo La esquina interna izquierda de las tarjetas gira bajo la base del pulgar, la presión del arco interno de la punta del pulgar forzando esta esquina en la carne de la palma, manteniendo así las tarjetas en perfecto registro.

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18 años FIG. 3 FIG 3A 4. Gire la palma de la mano derecha hacia arriba y tome las tarjetas en la esquina externa derecha entre el pulgar derecho, arriba, y el primer y segundo dedo debajo, Fig. 3a. Gírelos boca arriba y colóquelos directamente sobre el escritorio. 5. Deslice la punta del dedo meñique izquierdo debajo de las tarjetas en la esquina interna derecha durante la última acción mientras las cartas se colocan boca arriba en el mazo, preparándose para girar las cartas boca abajo sin ningún tipo de más listo. Cuadre las tarjetas en los extremos con los dedos y el pulgar derechos. 6. Gire las cartas hacia abajo exactamente de la misma manera. Aparentemente has mostrado a los espectadores la carta superior del paquete; en realidad mostraste la segunda, tercera o cuarta carta. El doble ascensor en acción Con solo dos cartas para controlar, el doble levantamiento se realiza con las manos en casi cualquier posición, antes del cuerpo o en el lado izquierdo, con el paquete en posición de trato regular o con el extremo exterior apuntando oblicuamente hacia abajo. Las tarjetas que se entregan se agarran como se indica en las instrucciones anteriores o pueden en lugar de eso, sujételo en la esquina exterior derecha con el pulgar debajo y los dedos arriba, luego la rotación siendo similar al trato en stud poker. Las manos pueden mantenerse inmóviles o ligeramente en movimiento hacia el dejó como se realiza la rotación. Todos estos son asuntos que el artista individual debe decidir por sí mismo; el control de las dos cartas es tan complete que las variaciones en el manejo son asuntos de elección personal. La acción en todos los casos, sin embargo, debe ser suave y continuo, aproximándose a una rotación natural; no hay una razón real por la cual el artista debe mirar las cartas y esto debe abstenerse de hacerlo como esta indiferencia hacia el la rotación le da la naturalidad que es absolutamente vital para una conjuración exitosa. Una falla evidente de muchos conjuradores de cartas es el uso excesivo del doble elevador. Si uno tiene que demostrar que un elegido la carta no está en la parte superior o inferior de la baraja, por ejemplo, puede enviarse en segundo lugar desde abajo baraja por encima de la cabeza y se muestra la carta inferior, también varias de las cartas superiores. Una repetición de la mezcla aleatoria Traiga la tarjeta a la parte superior de forma natural y sin sospechas. El elevador doble debe mantenerse en reserva para trucos en los que es indispensable. El doble levantamiento tampoco debe ser un juguete con el que mostrar tu habilidad con cartas; no puede ser hizo demasiado hincapié en que se trata de un subterfugio secreto que solo debe usarse como un juego de palabras legítimo con el cual obtener resultados que de otra manera no serían posibles. El mago que hace una serie de ascensores: seis u ocho

seguidos, y cree que el espectador promedio no razonará lo que se está haciendo groseramente subestima la inteligencia de los laicos. Los ascensores triples y cuádruples en acción Como se habrá visto, el método para realizar el levantamiento triple y cuádruple es exactamente el mismo que el utilizado para el doble ascensor. Sin embargo, dado que las tarjetas adicionales hacen que los bordes sean más gruesos y, por lo tanto, hacen que el juego sea más

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19 vulnerables, los levantamientos triples y cuádruples no se pueden hacer con el mismo desprecio por los ángulos de visión que caracteriza el doble ascensor. Lo siguiente debe tenerse en cuenta al hacer estos ascensores: 1. Ejerza una mayor presión hacia abajo en la esquina exterior izquierda con el pulgar izquierdo empujando las cartas que se utiliza en el doble ascensor. 2. Sostenga el paquete de frente a los espectadores, a la izquierda o directamente en frente del cuerpo, un poco debajo del cintura, como para permitir una visión clara de la operación. Esta posición coloca las cartas en ángulo recto para la línea de visión de los espectadores y evita que se note el grosor adicional de los bordes de las tarjetas. 3. Gire las cartas hacia arriba o hacia abajo, con la mano derecha sin dudar lo menos posible hora; en otras palabras, naturalmente. 4. Mueva el extremo exterior del paquete oblicuamente hacia abajo mientras la mano derecha gira las cartas, permitiéndolas ser entregado en menos de la media revolución que de otro modo se requeriría. 5. Mueva ambas manos seis pulgadas hacia la izquierda durante la rotación, haciendo difícil para los espectadores enfoca su mirada en los bordes de las cartas. Este movimiento de las manos es una acción pausada y normal. Si se observan estas condiciones, el conjurador encontrará que hay una vista completamente nueva de las mentiras de conjuración de cartas delante de él, haciendo posible algunos de los trucos de cartas más efectivos.

LA FACTURACIÓN DE DOBLE ELEVACIÓN a. La manera ortodoxa de voltear las dos cartas boca arriba en el doble ascensor agarrando la esquina inferior derecha esquinas con la mano derecha, girándolas hacia arriba en el paquete con los extremos inferiores sobresaliendo y luego volviéndolos boca abajo de la misma manera, se ha vuelto trillado. Todos los que incursionan en trucos de cartas y, desafortunadamente, muchos de los que no lo saben, saben de inmediato lo que está ocurriendo en el momento en que se realiza este movimiento. Los adeptos han encontrado aconsejable cambiar el manejo de las dos cartas. El siguiente método de Se mostrará que mostrarlas como una sola tarjeta no solo es natural sino que es completamente engañoso colocar audiencias y desconcierta a magos bien informados. FIG 4 FIG 5 1. Empuje las dos cartas superiores, como una, con el pulgar izquierdo (página 5). 2. Con la mano derecha, la palma hacia arriba, recorta las dos cartas entre el dedo índice en la cara de las cartas. y el segundo dedo en el reverso en esa parte de la tarjeta donde se imprime la punta más interna de un punto diez. Deje que las tarjetas se deslicen entre los dos dedos hacia las articulaciones más externas. 3. Presione la punta extrema del pulgar derecho contra los lados derechos de las dos cartas justo arriba de las dos dedos que los agarran, y el lado de la punta del tercer dedo contra la parte inferior, el dedo meñique restante

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20 gratis. Abroche las tarjetas ligeramente hacia abajo para asegurarse de que las dos tarjetas permanezcan en perfecta alineación, Fig.4. 4. Muestre la cara de la segunda carta girando la muñeca hacia adentro, Fig. 5, después de lo cual gire las cartas hacia abajo de nuevo y ponerlos en el paquete. La acción es la misma que la utilizada por muchos jugadores de cartas al girar la carta superior de un paquete mirando hacia arriba. - Es recomendable utilizar este método de manejo cuando enciende un

tarjeta única en cualquier momento en el transcurso de un truco. segundo. A pesar de que el manejo de las tarjetas en este método puede considerarse bastante fantasioso, es Muy útil como una variación del método habitual. A pesar del giro y giro de las cartas no hay peligro de que se desmoronen. 1. Empuje las dos tarjetas con el pulgar izquierdo como se explica en el primer método y tómelas entre puntas del pulgar derecho y segundo dedo en las esquinas de la mano derecha. 2. Mueva la mano izquierda y el paquete un poco hacia la derecha y con la punta del pulgar izquierdo presione hacia la izquierda lados de las dos cartas haciéndolas describir una semi-revolución con el pulgar derecho y las puntas de los dedos como pivota, acercándolos hacia arriba debajo de la palma derecha. La mano derecha ahora tiene su espalda hacia afuera, la pulgar hacia arriba y las cartas hacia afuera. FIG 6 FIG 7 3. Sujete los lados de las dos cartas cerca de los extremos inferiores entre las primeras articulaciones de la derecha primera y cuarta dedos y quitar el pulgar. 4. Gire las dos cartas hacia arriba hasta que el pulgar derecho descanse contra los lados derechos, opuestos al primero. dedo y suelte el dedo meñique. Mueve las manos hacia la derecha llevando el dorso de las cartas hacia afuera y al mismo tiempo, deje que el segundo dedo derecho tome el lugar del dedo índice, Fig. 6. 5. Presione el dedo índice en el centro de la parte posterior de las dos tarjetas, suelte el agarre del segundo dedo, gire la mano hacia la derecha y agarre las cartas, hacia afuera, entre las puntas de los dedos pulgar e índice con un chasquido, Fig.7. Ha mostrado tanto el reverso como el frente de la supuesta tarjeta individual. Vuelva a colocar las tarjetas en la parte superior de El paquete.

EL EMPUJE DE UNA MANO El movimiento secreto que se describirá es uno que los hombres de cartas más inteligentes de Estados Unidos han buscado: un movimiento que abre un campo completamente nuevo de trabajo de cartas experto. Es el empuje de dos cartas, como una, con el pulgar izquierdo exactamente de la misma manera que en el trato. Hasta ahora se creía que tal El juego requería una paciencia inagotable en la práctica y una habilidad asombrosa. En realidad el movimiento es muy fácil, aunque no podemos pretender explicar por qué el método resulta viable.

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21 En primer lugar, debe explicarse que solo se puede dar una descripción de la acción involucrada, junto con un Descripción precisa de la posición de los dedos y del movimiento secreto en sí. Coloque el paquete en la mano izquierda, la esquina interna izquierda presionando la carne debajo del pulgar, de modo que que el pulgar puede moverse libremente sobre la cubierta. Coloque el dedo meñique izquierdo en el lado opuesto, apenas arriba de la esquina, con el tercer dedo al lado, el segundo dedo un poco arriba del tercero y el índice sobre todo. Como este último dedo no toma parte en el juego, sosténgalo ligeramente del costado del paquete. Coloque las puntas de los dedos izquierdos al ras con la tarjeta superior del paquete y sostenga el paquete firmemente presión entre el dedo meñique izquierdo y la carne de la palma debajo del talón del pulgar. Para obtener la posición correcta, use un paquete con un borde, coloque el pulgar izquierdo exactamente en el exterior izquierdo esquina del diseño interior de la tarjeta superior. Mantenga la uña del pulgar en ángulo recto con la tarjeta para que la carne al costado del pulgar (o, más adecuadamente, la carne justo debajo de la cutícula de la uña) toca la parte superior tarjeta. Para tomar esta posición, el pulgar debe estar doblado en la primera articulación. (Si el paquete se sostuvo boca arriba, el pulgar descansaría en ese punto donde estaría el número del índice de una tarjeta). Con el pulgar izquierdo, presione la esquina exterior izquierda del paquete hacia abajo; al mismo tiempo, presione el esquina interna derecha hacia abajo con la punta del dedo meñique izquierdo, deslizándola ligeramente sobre la parte superior del paquete. Por lo tanto, las esquinas diagonalmente opuestas del paquete se doblan hacia abajo en el mismo momento, Fig. 8. Sin alterar la posición del pulgar izquierdo, muévalo, aún doblado, ligeramente hacia la derecha. Por alguna razón

que los autores no pretenden entender, la segunda carta se moverá con la carta superior, quedando tan perfectamente alineado que el distribuidor mismo a menudo será engañado. FIG 8 Las posiciones descritas anteriormente son para un hombre con una mano de tamaño mediano; sin embargo, cada lector tendrá que Experimente para determinar exactamente la ubicación del pulgar izquierdo para asegurar el resultado deseado. Debe enfatizarse que el pulgar izquierdo, al empujar las dos cartas como una sola, no se apoya La carta superior. No debe hacerse ningún esfuerzo consciente para tomar la segunda carta con la carta superior; empujando el este último ligeramente a la derecha llevará automáticamente la segunda tarjeta con ella.

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CAPÍTULO 2: OFERTAS FALSAS LA SEGUNDA OFERTA LA SEGUNDA OFERTA generalmente se reconoce como el juego de cartas más difícil de dominar, un declaración cuya ambigüedad ha nublado el hecho de que no es la acción de ocupar el segundo lugar lo que es difícil, pero el método de agarrar el paquete con la mano izquierda. Debido a este malentendido, muchos conjuradores de cartas han pasado horas sin fines de lucro trabajando duro para perfeccionar la acción del juego, sin prestar atención al viejo axioma que, si bien la práctica puede perfeccionar, no La cantidad de práctica inadecuada puede ser de valor. Una vez, sin embargo, se toma el agarre adecuado, y el subyacente Se entienden los principios del acuerdo, los segundos de negociación se pueden dominar con un mínimo de esfuerzo. La literatura de la magia está singularmente desprovista de cualquier instrucción realmente exhaustiva en el tratamiento segundo. Erdnase ha dado una descripción detallada del juego, pero los métodos, y más particularmente el los apretones, que él da, han sido descartados hace mucho tiempo por los hombres de la carta de rango superior. Walter Irving Scott en su manuscrito da instrucciones consideradas y detalladas para el método de huelga, pero desafortunadamente esto El folleto no está disponible para la mayoría de los magos, tanto por su escasez como por su costo. Además, el El método de huelga que él da no se puede comparar, por utilidad general, con el método que emplea el empuje de dos cartas. apagado. Este último método ha sido tratado por Laurie Ireland en su excelente folleto, Lecciones de deshonestidad, que el lector hará bien en estudiar, aunque solo sea para comparar el método con el que se dará aquí y para decide por sí mismo cuál de los dos se adapta mejor a sus necesidades particulares. Las fuentes mencionadas completan la lista de instrucciones valiosas en la segunda operación. La razón de esto la notable reticencia de los autores de los libros de texto de conjuración no está lejos de buscar; muy pocos de los Las autoridades en conjuración de tarjetas tienen un conocimiento íntimo del acuerdo. Esos jugadores que han perfeccionado los juegos tienen una reticencia natural y comprensible a revelar sus secretos, incluso si pudieran describir la acción claramente; En la mayoría de los casos, los jugadores han adquirido la "sensación" del trato y pueden llevarlo a cabo. hábilmente pero son totalmente ajenos a los principios, e incluso al agarre, que utilizan. A menudo, cuando Si se les pide que describan su agarre, no tienen palabras y las resumen y dicen: "Simplemente coloque el mazo en la mano izquierda y trato. "Excelente consejo, pero difícil de seguir. Entre los expertos que manejan las tarjetas solo con fines de entretenimiento, apenas hay más que un docenas que pueden manejar segundos absolutamente perfectos y estos no han descrito sus métodos, generalmente porque faltaba un incentivo. Debido a esta nube de misterio que ha rodeado al segundo acuerdo, la acción se describirá aquí con todo detalle, incluso a riesgo de prolijidad. En el mejor de los casos, un difícil Es fácil de explicar, se espera que este tratamiento aclare los principios de los dos mejores métodos.

I. LA SEGUNDA OFERTA DE EMPUJE En este método, la primera y la segunda carta se sacan del mazo como una carta con el pulgar izquierdo. El derecho la mano saca la segunda carta mientras el pulgar izquierdo retira la primera carta al mazo. Este método tiene la gran virtud de proporcionar un trato en el que las cartas se reparten de una manera aproximando el trato estándar utilizado por la mayoría de los jugadores de cartas. Las demandas de sincronización perfecta son menores exigente que en el método de golpe pero, como en ese método, el agarre de la mano izquierda debe ser absolutamente correcto. El procedimiento que se describirá aquí por primera vez es una mejora adicional con respecto a otros acuerdos similares en

que el agarre se ha simplificado, los cuatro dedos derechos están al costado del paquete como en un trato regular con la carta superior siempre bajo control absoluto. a. La empuñadura izquierda En primer lugar, mantenga la mano izquierda plana frente a usted con los dedos apretados uno contra el otro. Doble los cuatro dedos, como una unidad, en las articulaciones más internas, colocándolos en ángulo recto con la palma de la mano. mano. Tenga en cuenta que el punto del ángulo recto así formado está marcado por el pliegue a partir del cual llamado línea de vida y línea de la cabeza del tallo. Cuando se haga referencia a la palma de aquí en adelante, significará que porción de la palma sobre el pliegue de la línea de la cabeza: esa porción de la palma que forma el arco vertical de El ángulo recto. Para asegurar el agarre correcto del paquete, proceda de la siguiente manera: 1. Con la mano izquierda sostenida en la posición anterior, coloque la plataforma en ella, su lado izquierdo presionando plana contra el palma de la mano sobre el pliegue de la línea de la cabeza. Por lo tanto, la parte superior del paquete cae justo debajo de la base del

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23 pulgar; la esquina interna izquierda se presiona en la palma a una pulgada de su lado interno, y el extremo externo se extiende media pulgada más allá del lado del primer dedo, el extremo del paquete y la longitud de la palma son paralela. Los dedos izquierdos, presionados muy juntos, se agrupan en el lado derecho del paquete, sus puntas al ras con la parte superior, el dedo meñique en la esquina interna derecha. 2. Sujete el paquete presionando hacia adentro las articulaciones de los dedos tercero y cuarto izquierdos. Si la posición es tomado correctamente, el primer y segundo dedos izquierdos se pueden quitar por completo y el paquete aún se mantendrá firmemente con los dedos tercero y cuarto presionando su lado izquierdo plano contra la palma de la mano. Los dedos ahora están ligeramente debajo de la parte superior del paquete, Fig.1. FIGURA 1 3. Coloque el pulgar derecho y el segundo dedo en los extremos derechos de las tarjetas y biselarlos aproximadamente cuarto de pulgada hacia adentro, Fig. 2. Esta acción es de gran importancia ya que ayuda materialmente en la acción. de empujar dos cartas como una. FIGURA 2 FIG. 3 4. Coloque la punta del pulgar izquierdo sobre el borde de la tarjeta superior en el medio del extremo. Para hacer esto será necesario doblar la articulación superior para que el punto de contacto con la tarjeta sea el lado de la punta del pulgar, como marcado A en la Fig.3. 5. Mueva el pulgar izquierdo tres cuartos de pulgada hacia la derecha en un arco que es un segmento de un imaginario círculo, cuyo centro sería un punto a medio camino entre la punta del pulgar y la esquina interna izquierda de la tarjeta superior, que se presiona en la carne de la palma, Fig. 1. Nuevamente, es importante que la izquierda el pulgar no debe empujar la tarjeta hacia afuera del paquete hacia la derecha, sino que debe describir el pequeño arco interno como se indica; La naturaleza de esta acción se explicará más detalladamente en el punto 2 del acuerdo real. La razón por Este empuje de arco es que la tarjeta pivota en su esquina interna izquierda contra la carne de la palma y está en absoluto veces bajo el control del pulgar izquierdo, ya sea que esté siendo empujado fuera del paquete o arrastrado hacia él.

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24 segundo. El trato Con el agarre tomado como se describe en la sección anterior, la punta del pulgar izquierdo, a su lado, descansa sobre el borde extremo del medio de la carta superior como en la Fig. 1. Para hacer el trato: 1. Presione hacia abajo muy ligeramente con la punta del pulgar forzando un segmento diminuto de carne lo suficiente sobre el borde de la carta superior para enganchar el borde de la segunda carta. Esto no es tan difícil como parece y un mínimo de experimento enseñará la cantidad de presión hacia abajo requerida. 2. Mueva el pulgar hacia la derecha en un arco, llevando consigo las cartas superior y segunda, esta última siendo robada

a lo largo del pequeño pliegue de carne. Debido a la acción pivotante en la esquina interna izquierda, como ha sido explicado, las dos cartas se balancean hacia la derecha como una carta y permanecen siempre en perfecto estado registro. No deben sacarse del paquete más de tres cuartos de pulgada, Fig.3. Cabe señalar particularmente que, debido a la posición doblada de la primera articulación del pulgar izquierdo, el la presión en los bordes de las dos cartas es una presión hacia adentro que fuerza sus esquinas internas hacia el interior carne de la palma. En otras palabras, la presión se ejerce desde más allá del extremo del paquete y hacia adentro hacia la derecha no debe, y esto no puede enfatizarse demasiado, ser simplemente una presión hacia la derecha ya que esto no daría el control de las cartas. 3. Con las cartas así empujadas fuera del mazo, coloque la punta del segundo dedo derecho sobre la cara del segunda tarjeta Al presionar ligeramente hacia arriba a la derecha, retire esta carta a la derecha en el mismo momento que el pulgar izquierdo, que ahora presiona ligeramente la tarjeta superior, la arrastra hacia la izquierda directamente en el paquete. Suelta el pulgar derecho sobre la segunda carta en el instante en que la primera carta esté fuera del camino y revísalo como la parte superior tarjeta, Fig.4. FIG 4 Toda la acción se ha descrito con todo detalle, pero debe recordarse que una mano difiere de otro en el ancho y largo de la palma, en el largo del pulgar y los dedos y, debido a Esta disparidad en la anatomía individual, estas instrucciones deben estudiarse más para los principios básicos que para mediciones exactas. do. El acuerdo de empuje de Stud Poker En este método de reparto, en el que las cartas se reparten boca arriba, las cartas se sacan del paquete exactamente como en el método anterior. Sin embargo, la mano derecha se acerca para tomar la segunda carta con su palma hacia el cuerpo. Los dedos primero y segundo se deslizan sobre las dos cartas proyectadas, la parte superior de el segundo dedo presionando contra la cara de la tarjeta inferior en el índice en la esquina exterior derecha. En el En el mismo momento en que el pulgar izquierdo dibuja la carta superior nuevamente sobre el paquete, la segunda carta se roba al derecha, boca abajo, entre los dedos derecho primero y segundo, Fig.5. El pulgar derecho presiona hacia arriba en la cara de la tarjeta y la gira hacia arriba cuando se deja caer mesa, Fig.5.

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25 FIG 5 re. Como un falso conteo de tablas Este método es un excelente subterfugio para repartir cartas adicionales en secreto en una pila de mesa. Por cada extra se requiere una expulsión de dos cartas y estas dos cartas se reparten como una de la manera habitual. Para números pequeños, cuando se debe tener especial cuidado, un buen plan es este: suponiendo que un truco de cuatro as es que se realiza y que el operador desea repartir, aparentemente, tres cartas sobre la mesa, mientras que cuatro las cartas se reparten en realidad: 1. Repartir una carta sobre la mesa. 2. Reparta una segunda carta. 3. Empuje las dos tarjetas siguientes como una, tome ambas en la esquina exterior derecha y empuje las dos, como una, debajo Las cartas de mesa. Finalmente, se sugiere seriamente que el estudiante tenga en cuenta estos principios principales veces: 1. El principio del agarre en ángulo recto, con el lado izquierdo del paquete apoyado contra la palma sobre el ángulo así formado. 2. El agarre y el control de todo el paquete por la presión de los dedos tercero y cuarto en el interior lado derecho, esta presión mantiene el lado izquierdo plano contra todo el ancho de la palma. 3. El biselado hacia adentro de las tarjetas en las esquinas correctas. 4. La presión hacia adentro a la derecha del arco del pulgar para empujar las dos cartas. 5. El giro de las esquinas interiores izquierdas de las dos cartas contra la carne de la palma. Con estos puntos completamente entendidos, el experimento debe hacerse hasta el agarre correcto del paquete para La mano del lector está asegurada. Esto debe estar marcado de inmediato en la palma y los dedos y todas las fases del apretón observado. No se puede enfatizar demasiado que la dificultad en el segundo trato no viene de la acción pero de la colocación del paquete en la mano. Dos horas dedicadas a adquirir el agarre correcto resultará más valioso que cien horas de reparto sin rumbo de las cartas.

II LA HUELGA SEGUNDA OFERTA En este método, el pulgar empuja la tarjeta superior hacia la derecha cuando el pulgar derecho golpea la superficie del segunda tarjeta, dibujándola hacia la derecha mientras el pulgar izquierdo dibuja la tarjeta superior de nuevo directamente sobre el paquete.

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26 El gran defecto de este método es que muy pocos jugadores reparten cartas de esta manera; la acción es anormal y por lo tanto abierto a sospechas, no importa cuán excelente sea la técnica. Por otra parte, el alumno debe tener la disposición del experto para trabajar en un juego de azar, ya que el acuerdo de huelga exige la muerte absoluta certeza de ejecución, para una sincronización perfecta y para un agarre perfecto de las cartas. Sin embargo, el estudiante no estará satisfecho hasta que haya probado este método y debe ser confesó que hay excelentes usos para ello. Algunos expertos lo usan para seudoexposiciones de jugadores subterfugios, explicando el método utilizado para lograr el resultado y reservando el método de empuje como secreto arma para usar contra los espectadores que, convencidos de que ahora saben cómo se logra el segundo trato, están completamente engañados por el cambio de método. La acción para el método de huelga es la siguiente: 1. Sujete el paquete exactamente como para el acuerdo de empuje, pero extienda el pulgar izquierdo diagonalmente a través del paquete para que su punta descansa como se muestra en la figura 6. 2. Mueva el pulgar izquierdo un cuarto de pulgada hacia la derecha, llevando consigo la tarjeta superior. Esta carta se desliza las puntas de los dedos izquierdos que están al ras con la parte superior de la cubierta. La presión del pulgar hacia abajo. en la tarjeta superior es liviana, siendo suficiente para mover la tarjeta. Como en el acuerdo anterior, la esquina interior izquierda Pivotes en la palma. 3. Coloque el pulgar derecho sobre el paquete en el extremo exterior, su bola paralela a la superficie de la tarjeta, el el segundo, tercer y cuarto dedos se enroscan firmemente en la palma. Golpear ligeramente y en diagonal hacia afuera con el pulgar sobre la superficie expuesta de la segunda carta, retirándola y repartiéndola, Fig.6. FIG 6 4. Mientras el pulgar derecho reparte la segunda carta, mueve el pulgar izquierdo hacia la izquierda y roba la carta superior de vuelta en el paquete. Esencialmente, este segundo acuerdo es muy simple, pero requiere la mejor coordinación. El momento es este: el la mano derecha se mueve sobre el mazo, la longitud del pulgar es paralela al final del mazo, la bola de el pulgar está en el mismo plano que la superficie superior del paquete y su punta se lleva aproximadamente a un punto tres cuartos de pulgada de la esquina izquierda. Por lo tanto, enmascara el extremo exterior de la cubierta durante la mayor parte del tiempo. su longitud El pulgar izquierdo empuja hacia la derecha * y hacia adentro en un arco de un cuarto de pulgada (con práctica, el empuje puede ser tan pequeño que parece increíble que se pueda sacar la segunda carta) y el pulgar derecho inmediatamente golpea a la derecha. Esto es, en menor grado, un movimiento de inmersión, es decir, ya que se mueve hacia la derecha, el pulgar cae una fracción de pulgada llevando su bola sobre la superficie expuesta del segunda carta y continúa su movimiento hacia la derecha sacando esta segunda carta con ella, el índice derecho moviéndose hacia arriba, en forma de pinza, para pellizcarlo desde abajo contra el pulgar. Es esta acción la que da el método. su nombre; el pulgar derecho ya está en movimiento cuando entra en contacto con la segunda carta y golpea

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27 la fricción de su movimiento saca la segunda carta, como una carta colocada en un plano liso la superficie se puede mover golpeándola con la parte plana del pulgar. La bola del pulgar debe sostenerse paralela a la superficie superior del paquete para evitar una "falta" inoportuna * El elemento tiempo se considera aquí en fracciones de segundo. En realidad, el pulgar izquierdo no empuja el

la carta superior a la derecha hasta que el pulgar derecho haya comenzado su barrido de regreso a la derecha; si ambos movimientos se inician en el mismo instante, la tarjeta superior estará fuera del camino cuando el pulgar derecho golpee el segunda tarjeta, y un instante después, cuando el pulgar derecho se ha alejado con la segunda tarjeta, la izquierda El pulgar retira la carta superior. La habilidad de coordinar estos movimientos viene con la práctica; hasta Se adquiere la habilidad de seguir las instrucciones dadas en el cuerpo del texto, lentamente al principio y con mayor rapidez a medida que se comprende la técnica y se adquiere facilidad. Cuando la segunda carta ha sido extraída no más de media pulgada hacia la derecha, el pulgar izquierdo se mueve hacia la izquierda, dibujando la carta superior de nuevo directamente sobre el paquete antes de que la segunda carta esté despejada de la manada. El dominio de este método se logra mediante la realización de diversas acciones en una secuencia fluida con los diferentes movimientos se realizan virtualmente en el mismo momento, o más bien, una fracción de segundo después el otro. La ligereza del tacto debe prevalecer en todo momento, en la acción del pulgar izquierdo, en el control del carta superior y en el golpe del pulgar derecho mientras azota la segunda carta del mazo. La Figura 7 muestra una excelente acción de cobertura para el acuerdo. Cuando la mano derecha se acerca para repartir una carta, el la mano izquierda inclina el extremo exterior del paquete hacia arriba y ligeramente hacia la derecha en una acción de muñeca en la que el interior El final del paquete apenas se mueve. El pulgar derecho golpea la segunda carta como el extremo exterior del paquete apunta oblicuamente hacia arriba; Cuando se reparte la carta, el paquete vuelve a caer en un plano horizontal. La acción es repetido para cada acuerdo sucesivo. Antes de comenzar el trato, a veces es aconsejable empujar la carta superior hacia la derecha con el pulgar izquierdo, que luego lo atrae directamente sobre el paquete. Esto sirve como garantía de que el agarre está correctamente tomado y "afloja" la tarjeta superior para que el toque más ligero del pulgar izquierdo se empuje y se retraiga Esta tarjeta sin problemas. En manos de un experto, es absolutamente increíble que la segunda carta se pueda sacar del mazo. cuando no se percibe ningún movimiento de la carta superior. Un hermoso método para tratar en segundo lugar es, como ha sido remarcó antes, estropeado solo por el hecho de que el método casi universal de repartir cartas es el primero en empujar fuera de la tarjeta superior con el pulgar izquierdo. FIG 7

EL TRATO INFERIOR Hay al menos dos buenos folletos dedicados al segundo y último negocio disponibles hoy, como lo ha hecho Ya ha sido mencionado. Las lecciones de deshonestidad de Irlanda y El fantasma de la carta de Eddie McGuire Tabla en la que se dan los métodos del fantasma Walter Irving Scott. A las excelentes cuentas de En estos folletos tenemos un punto muy importante que agregar: un método para retirar el tarjeta inferior rápida y ciertamente con el segundo dedo derecho, una acción que hasta ahora ha demostrado ser piedra de tropiezo para aquellos que desean aprender el juego. Antes de explicar el trato real, es necesario establecer claramente las posiciones de las manos:

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28 FIGURA 1 FIGURA 2 a. La mano izquierda 1. Coloque la mitad del paquete en diagonal sobre la palma izquierda plana, de modo que el lado derecho, cerca de la esquina exterior, descanse sobre la segunda articulación del segundo dedo, el lado derecho, cerca de la esquina interna, descansando sobre la parte más interna articulación del dedo meñique, Fig.1. 2. Levante el lado derecho del paquete con el pulgar derecho y el segundo dedo en los extremos y enganche la bola de el primer dedo izquierdo alrededor de la esquina exterior derecha. En esta posición, el paquete está soportado por diagonal presión entre el primer dedo en la esquina externa derecha y el talón de la palma en la esquina interna izquierda. Los dedos segundo, tercero y cuarto izquierdos se enroscan en el lado derecho del paquete, sus puntas están al ras con la parte superior, sin embargo, no participa en el soporte del paquete, Fig. 2. El pulgar izquierdo apunta hacia el exterior derecho esquina y descansa ligeramente en la parte superior del paquete. Como ha señalado el Sr. Ireland, todas las manos difieren pero, una vez que se entiende el principio del agarre,

El experimento proporcionará los puntos exactos de la punta del primer dedo y el talón de la mano en la que está el agarre hecho. Una vez que se haya encontrado esta posición exacta, sugerimos que estos puntos se marquen con tinta sobre el carne en el talón de la mano, el lado de la palma más cercano al pulgar y la punta del primer dedo. Una hora o dos dedicados a colocar el paquete en la posición correcta harán que el procedimiento sea automático y se convertirá en una segunda naturaleza. segundo. La mano derecha La acción de la mano derecha al tomar la carta inferior en lugar de la carta superior nunca ha sido completa descrito. Es lo más importante. 1. Enrolle los dedos tercero y cuarto derechos contra la palma de la mano y manténgalos en esta posición por completo. 2. Mantenga los dedos derecho primero y segundo rígidamente juntos. Durante las acciones posteriores estos dedos debe mantener esta posición y debe actuar como una unidad. Cualquier movimiento es desde las articulaciones más internas, nunca son doblado en las articulaciones externas. do. El trato 1. Empuje la tarjeta superior con el pulgar izquierdo. 2. Levante la mano derecha y coloque los dedos primero y segundo, siempre actuando como una unidad, debajo de la izquierda dedo índice para que este dedo descanse en el surco formado por la unión del primer y segundo derecho dedos, Fig. 3. La punta del primer dedo izquierdo descansa en la articulación externa del primer dedo derecho; el derecho el segundo dedo está en el espacio entre el primer y el segundo dedos izquierdos. La superficie plana de los dedos derechos es siempre paralelo a la superficie del paquete. Si esta posición se toma correctamente, la primera falange plana del segundo dedo derecho presiona ligeramente contra la cara de la tarjeta inferior en el índice externo derecho y el pulgar derecho en la esquina externa derecha de la parte superior tarjeta que sobresale diagonalmente del paquete unos tres cuartos de pulgada.

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29 FIG. 3 3. Dibuje la mano derecha hacia la derecha, encajando simultáneamente la primera articulación del segundo dedo, llevándose la carta de abajo. Esta tarjeta se toma entre el segundo dedo derecho y el pulgar, el el primer dedo derecho todavía se mantiene rígidamente contra el segundo dedo, Fig. 4. En esta figura, la carta superior es siendo arrastrado nuevamente hacia el paquete por el pulgar izquierdo cuando se retira la tarjeta inferior. El paquete se muestra cara hacia arriba para mayor claridad. Esta acción de chasquido del segundo dedo derecho se puede comparar con la acción del chico de la escuela de chasquear su dedos para atraer la atención del profesor; Es una acción lateral rápida de ambos dedos derechos con la parte inferior tarjeta jugando la parte del pulgar. Esta tarjeta se extiende hacia las puntas de los dedos derechos, pasando los dedos izquierdo segundo, tercero y cuarto. FIG 4 FIG 5 Hasta el momento en que se inicia el trato, estos tres dedos izquierdos se han curvado suavemente en el lado derecho de la manada; Una vez que se inicia el trato, se extienden rígidamente, los dedos se extienden directamente desde la palma hasta las puntas, Fig. 5. A medida que la tarjeta inferior se retira hacia la derecha, caen como una unidad una fracción de pulgada para permitir su paso; Este movimiento es insignificante y pasa desapercibido si los dedos se mantienen rígidamente rectos. Si los dedos no están rectos, esta caída se hace muy notable; se requiere algo de trabajo para obtener la habilidad de los dedos planos pero rápidamente se vuelve automático. 4. La carta inferior se deja caer sobre la mesa a la derecha ya que, simultáneamente, el pulgar izquierdo dibuja la parte superior tarjeta de vuelta directamente en el paquete. Algunos operadores hacen el trato sin ningún movimiento de la carta superior, El movimiento de las manos al tratar se considera una cobertura suficiente para el juego. Otros, otra vez, mueve el pulgar hacia la derecha y hacia atrás sin molestar a la carta superior. La razón por la cual se mantienen apretados los dedos derecho primero y segundo juntos se hace evidente tan pronto como

se sigue el procedimiento; el dedo índice enmascara la colocación del segundo dedo en la parte inferior de la cubierta y, Además, hace que el trato sea más natural en apariencia. Este último punto también se aplica al rizado del derecho tercero y cuarto dedos apretados contra la palma.

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30 Algunos conjuradores de cartas realizan un movimiento de cobertura con la muñeca izquierda, hacia arriba a la derecha como la mano se acerca para tomar una carta, hacia abajo mientras se toma la carta, mientras que otros mueven ambas manos juntas mientras se toma la carta, aparte a medida que se reparte la carta. El objetivo en cada caso es ocultar el movimiento de la izquierda. pulgar al retirar la tarjeta superior. Otro método es sacar la mano derecha con un trazo largo en lugar de retirar la mano izquierda con la manada Otro más es aquel en el que la mano izquierda, sosteniendo el paquete, siempre sigue a la mano derecha, el trato aparentemente se hizo lentamente. Cada experto ha desarrollado su propio método particular de cobertura. La acción pero el método explicado anteriormente será fácil de adquirir y completamente satisfactorio.

EL TRATO MEDIO Aquí hay un will-o-the-wisp que ha tenido a los expertos en súper cartas por años. Los primeros rumores de tal El juego de trucos que existe naturalmente vino de la mesa de juego. Se decía que ciertos jugadores de primer nivel usar la estafa y, naturalmente, mantener los detalles en secreto. A pesar de esto, o más bien debido a esto, se han elaborado varios métodos para realizar el juego, pero es problemático si estos duplican los utilizados por los pocos jugadores que son lo suficientemente hábiles para usar el Oferta intermedia en el juego real. La primera pregunta que probablemente hará el lector es: ¿de qué sirve el acuerdo intermedio? Al jugador es casi un logro indispensable por este motivo: el lugar más fácil para colocar las tarjetas deseadas en un juego está en la parte inferior de la baraja desde donde el distribuidor experto puede asegurarlos a voluntad. El problema es que después de colocar las tarjetas en esta posición, el paquete se corta y, cuando se completa el corte Honestamente, las cartas deseadas se pierden en el medio. En un juego suelto, el jugador puede superar esto inconveniente simplemente recogiendo la parte inferior y tratando directamente de ella. Esto nunca pasaría en compañía rápida, por lo tanto, el corte se completa de manera regular y el jugador vuelve a caer oferta intermedia para asegurar las tarjetas deseadas. Por otro lado, el juego es de poca utilidad para el mago en la realización de trucos con cartas con La única excepción de la exposición de una exposición de los métodos de los jugadores. Es para el artista individual, por lo tanto, para decidir si vale la pena dedicar las horas de práctica necesarias para dominar este juego simplemente para esta pantalla. Damos varios métodos para trabajar el juego, el primero es uno que realmente está usando el menos jugadores habilidosos que trabajan sus artimañas en los círculos menos sofisticados. Aquí están los movimientos: a. 1. Sostenga el paquete como para el reparto regular, con los cuatro dedos izquierdos en el lado derecho del paquete, al ras con la primera carta El tercer dedo sostiene el descanso después de que se haya completado el corte. Empuje la tarjeta superior con el pulgar izquierdo manteniendo sus lados paralelos a los del paquete al final de este empuje. 2. Mueva la punta del segundo dedo hacia adentro hasta que presione contra el lado derecho de la tarjeta sobre el rotura. Esta acción está oculta por la carta empujada hasta la mitad del mazo. Inserte solo la punta del segundo dedo y deja que toque solo la cantidad suficiente de la tarjeta sobre el descanso para darle una compra. 3. Empuje hacia arriba y hacia afuera hacia la derecha con la punta del segundo dedo. En el mismo momento dibuja el parte superior de la tarjeta con el pulgar izquierdo, Fig. 1. Estas dos acciones coinciden, el segundo dedo empujando hacia afuera mientras el pulgar retira la carta superior; esta doble acción, el segundo dedo presionando hacia arriba y el el pulgar presiona hacia abajo sobre la carta superior, sirve para controlar las cartas entre ellas y mantenerlas directamente en su lugar encima de la mitad inferior del paquete. FIGURA 1

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31 4. La mano derecha, que se ha acercado para tomar la tarjeta empujada por el pulgar, toma en su lugar el La tarjeta se saca del centro del paquete y se reparte a la derecha. segundo. Este método es utilizado por algunos magos en su supuesta exposición de las bromas de los jugadores. El mazo se sostiene de la misma manera que para el segundo reparto de empuje (página 13), el dedo meñique izquierdo sosteniendo un descanso entre los dos paquetes después de que se haya realizado el corte. El dedo meñique izquierdo tira de la parte inferior paquete bien abajo, extendiendo el descanso a lo largo del costado de la plataforma, la punta del segundo dedo derecho entra en el rompe y saca la tarjeta inferior del paquete superior. El índice derecho protege esta acción al enroscarse delante del extremo exterior de la baraja y el pulgar izquierdo empuja hacia adelante y tira de la carta superior como usual. Para fines de exhibición, este método se puede hacer para servir con relativamente poca práctica, particularmente si el operador mira hacia la derecha en la acción. do. Se afirma que este método es el utilizado por jugadores expertos, aunque no podemos responder por esto conocimiento personal Es mucho más limpio en la ejecución y sin duda si se le dedicó suficiente práctica resultaría un trato medio perfectamente engañoso. 1. Coloque el corte bien hacia abajo en el tenedor de la mano izquierda y el otro paquete en la parte superior ligeramente diagonal posición para que haya un pequeño escalón en el lado derecho, sobresaliendo la esquina exterior de la parte inferior. FIGURA 2 FIG. 3 2. Presione hacia abajo en este lado saliente con el tercer dedo izquierdo y presione la punta del dedo meñique izquierdo la cara de la tarjeta inferior del paquete superior, empujándola hacia un lado, Fig.2. 3. Tome la esquina superior derecha de esta tarjeta entre el pulgar derecho y el segundo dedo, doblando el derecho índice en el frente para protegerlo. El pulgar izquierdo empuja la tarjeta superior y la retira de la manera habitual. re. 1. Sostenga el paquete con la mano izquierda como para tratar, con los dedos en el lado derecho del paquete, pero con el pulgar presiona hacia abajo en la parte superior en la esquina exterior izquierda, Fig. 3. El dedo meñique sostiene un descanso en el esquina interior derecha Las puntas del primer, segundo y tercer dedo se proyectan muy por encima de la parte superior de la plataforma en un Agarre completamente natural. 2. Reparta las cartas tomándolas entre el pulgar derecho y el primer dedo en la esquina interna derecha. Dibujar estos tarjetas hacia adentro por una pulgada y luego retírelas a la derecha, una acción perfectamente natural desde las puntas de la los dedos evitan que se dibujen directamente hacia la derecha. 3. Para tratar desde el medio: presione hacia abajo con el pulgar izquierdo sobre la esquina exterior izquierda del paquete en A en Fig. 3, al mismo tiempo presionando hacia abajo con la punta del dedo meñique sobre el paquete inferior en B en el misma figura Esta doble acción abre una gran ruptura en la esquina interna derecha que está totalmente oculta por los dedos izquierdos se enroscan en el lado derecho. 4. Coloque la punta del primer dedo derecho sobre la cara de la tarjeta más baja del paquete superior a la derecha Esquina interior; apoye la bola del pulgar derecho sobre los bordes de las tarjetas en la esquina interna derecha, presionando a la izquierda contra los bordes del paquete superior mientras el dedo índice dibuja la tarjeta de la cara del paquete derecho e interior; esta doble presión en direcciones opuestas mantiene el paquete superior en buen orden y facilita en gran medida la eliminación de la tarjeta deseada por el dedo índice derecho. La carta extraída del medio se mueve hacia adentro y hacia la derecha exactamente a la misma velocidad desde la que se repartieron las cartas anteriormente la parte superior del paquete; y, particularmente si se usan respaldos completos, se necesita un gran ojo para determinar que la tarjeta no viene de la parte superior del paquete. Además, los dedos izquierdo primero, segundo y tercero quedan

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32 inmóvil en el lado derecho del paquete, sus puntas se extienden por encima y, por lo tanto, parece imposible para que el operador haya retirado cualquier tarjeta que no sea la tarjeta superior, ya que estos dedos deberían, lógicamente, obstruir el paso de cualquier otra carta.

Durante el juego, el pulgar izquierdo permanece en su lugar en la esquina exterior izquierda; su única función es presionar hacia abajo en su esquina cuando se desea abrir el descanso en la esquina interna derecha para admitir la punta de El índice derecho. Sorprendentemente, este acuerdo es el más fácil de dominar de todos los jugadores. Este método de abrir un descanso en la esquina interna derecha de la plataforma es tan satisfactorio que debería ser señaló que se puede usar para un segundo acuerdo. El dedo meñique izquierdo tiene un descanso debajo de las dos cartas superiores; como la mano derecha se acerca, aparentemente para quitar la carta superior, el pulgar izquierdo presiona hacia abajo en su esquina, se abre el descanso en la esquina interna derecha y la segunda carta se gira hacia adentro y hacia la derecha. El movimiento es casi indetectable, extremadamente fácil de ejecutar y se puede dominar en cuestión de minutos. Se encontrará útil en cualquier número de trucos de cartas. El movimiento también se puede utilizar como un sustituto del empuje de doble elevación. A medida que la mano derecha se acerca toma la carta superior, el pulgar izquierdo presiona hacia abajo en su esquina y el descanso se abre a la derecha Esquina interior. Las dos cartas son agarradas por el pulgar derecho arriba, y el segundo y primer dedo abajo, en las esquinas; las dos cartas se vuelven hacia arriba como una sola y se colocan entre el pulgar izquierdo, primero y segundos dedos en el lado izquierdo, el extremo y el lado derecho respectivamente. El movimiento tiene valor, ya que se puede hacer en una fracción de segundo, sin perder el tiempo y da la naturalidad. manejo que los espectadores esperan de una persona que supuestamente muestra una sola carta. Es, sin embargo, únicamente un sustituto del empuje de doble elevación que sigue siendo el manejo superior. mi. Este método es exactamente el mismo que el anterior, excepto que la separación entre los dos paquetes es mantenido por el agarre de la carne en el talón del pulgar y que el paquete se mantiene en el agarre mecánico, Fig. 4) 1. Sostenga el paquete con la mano izquierda, el segundo, tercer y meñique del lado derecho, el primer dedo rizado al final del paquete, el pulgar presionado sobre la parte superior del paquete en la esquina exterior izquierda, Fig.4. Un pequeño montículo de carne en el talón del pulgar se presiona en una ruptura entre los dos paquetes, el las tarjetas inferiores del paquete superior son las tarjetas deseadas. Cabe señalar que cuando el paquete se mantiene en De esta manera, todas las puntas de los dedos quedan expuestas y, aparentemente, no se pudo sostener un descanso. FIG 4 2. Relaje el agarre de los dedos izquierdos y dibuje el pulgar izquierdo, cuya bola se ha doblado hacia adentro para presionar en la parte superior del paquete, a la izquierda. Esta acción desplazará el paquete superior un cuarto de pulgada hacia la izquierda. Presione la punta del dedo meñique izquierdo hacia abajo sobre el cuarto de pulgada expuesto del paquete inferior en el interior esquina derecha, y mueva el pulgar hacia la derecha con la mitad superior de la plataforma. El dedo meñique ahora tiene un descanso en la esquina interior. 3. Presione el pulgar hacia abajo contra la esquina exterior derecha una vez más y haga el trato exactamente como en El método anterior. 4. Detenga el trato en cualquier momento, retire el dedo meñique izquierdo y presione hacia abajo la parte superior del paquete con todo los dedos izquierdos el paquete parecerá estar en condiciones perfectamente regulares, aunque el descanso aún está mantenido por el agarre de la carne en el talón del pulgar.

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33 En este método, como en el anterior, es importante que los dedos de la mano izquierda no se muevan como la carta se reparte desde el medio; permanecen presionados contra el lado del paquete superior y es Este hecho, tanto como cualquier otro, hace que cualquier trato falso parezca imposible.

LA DOBLE OFERTA En este reparto, las cartas superior e inferior de un paquete pequeño se reparten como una carta. Una de las especialidades de Jack. Merlín, fue suprimido por él al escribir su folleto,. . . y un paquete de tarjetas. Sigue un método para duplicar el trato, no necesariamente el de Merlín: a. 1. Sostenga un pequeño paquete de tarjetas, boca arriba, en la mano izquierda en posición para el reparto inferior, página 20. Empuje la tarjeta superior en diagonal fuera del paquete con el pulgar izquierdo, el extremo interno girando sobre la carne en el

base del pulgar 2. Coloque la falange más externa del segundo dedo derecho sobre el dorso de la tarjeta inferior, exactamente como en quitando esta tarjeta en el reparto inferior. A partir de este momento, sin embargo, el acuerdo difiere del fondo acuerdo. FIGURA 1 FIGURA 2 3. Coloque la bola del pulgar derecho sobre la esquina exterior derecha de la tarjeta superior. Suelta los dedos izquierdos rígidos un poco más bajo que en la parte inferior, permitiendo que el segundo dedo derecho se mueva libremente hacia adentro, sobre ellos, durante la siguiente acción: 4. Dibuje la tarjeta inferior hacia adentro a la derecha con el segundo dedo derecho, esta tarjeta también gira sobre el carne en la base del pulgar, hasta que esté directamente debajo de la tarjeta superior en la cara del paquete, Fig.1. 5. Pellizca estas dos cartas juntas entre la bola del pulgar y la falange más externa del segundo dedo y repartirlos como una carta sobre la mesa, Fig. 2. Si se produce una superposición del dos cartas, que esté en el lado derecho, ya que las cartas deben ser repartidas directamente debajo de la mano derecha, que está a dos o tres pulgadas por encima de ellos, ocultándolos de la vista inmediatamente cuando la mano se mueve con una acción de muñeca hacia arriba para quitar otra carta. El doble reparto no debe hacerse hasta que se hayan repartido varias cartas individuales desde la parte superior, cuando el La presencia de una superposición en las dos cartas cuando se coloca en la pila de la mesa no se notará. Este acuerdo puede usarse para mostrar que una sola tarjeta ha desaparecido de un paquete, o para efectuar una configuración de tarjetas almacenado en la parte superior del paquete para repartirlos. Se sugerirán muchos otros usos. Merlín está perdido El truco de ases, en otra parte de este libro, es un excelente ejemplo del uso que se le puede dar al juego.

Segundo método segundo. Este método de doble trato emplea el acuerdo inferior de Erdnase, página 52, The Expert at the Card Mesa. Al igual que con el método anterior, es para usar con un pequeño número de tarjetas. 1. Sostenga las cartas con la mano izquierda, los dedos primero y segundo doblados y presionando contra el extremo exterior en la esquina derecha, el tercer y cuarto dedos descansando contra el lado derecho, el pulgar en diagonal a través del paquete con su punta apuntando a la esquina exterior derecha. El paquete es compatible con el interior presión de la falange más externa del segundo dedo en la esquina exterior derecha que ejerció

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34 diagonalmente, presiona la esquina interna izquierda en la carne de la palma debajo de la base del pulgar. Cuando esto el agarre se toma con el primer, tercer y cuarto dedos izquierdos, se pueden retirar del paquete y permanecerá sostenido entre el segundo dedo y la carne de la palma. Tenga en cuenta, en la Fig. 3, que la esquina exterior derecha se presiona en la carne de la primera falange del segundo dedo. Este agarre es una modificación del método Erdnase que algunos prefieren; el agarre como lo describe Sin embargo, Erdnase puede usarse para este acuerdo con resultados igualmente satisfactorios si el lector lo prefiere. FIG. 3 2. Empuje la tarjeta superior del paquete con el pulgar izquierdo, girando la tarjeta en la esquina interna izquierda del carne de la palma, y acerque la mano derecha al paquete para retirar esta tarjeta con el mismo agarre utilizado en El método anterior. La bola del pulgar y el costado del segundo dedo presionan ligeramente contra el esquina exterior derecha de la tarjeta desde arriba y abajo; el primer dedo presiona contra la punta de la izquierda segundo dedo y ayuda a filtrar la siguiente acción, en la que la tarjeta inferior se saca del paquete, Fig. 1) 3. Oculto por la tarjeta que ha sido empujada sobre el lado derecho del paquete, presione la punta de la izquierda tercer dedo hacia adentro y hacia la derecha contra la tarjeta inferior cerca de la esquina exterior derecha, Fig. 4. Esta acción abrocha esta tarjeta y permite que el tercer dedo la libere fácilmente de la presión interna del segundo dedo y para moverlo directamente debajo de la tarjeta superior, la tarjeta inferior también gira en la esquina interna izquierda sobre la carne en la base del pulgar. 4. Mueva la punta del primer dedo derecho hacia adentro, presionándolo contra los extremos exteriores de las dos cartas en el esquina para colocarlos en alineación, tome las esquinas entre el pulgar derecho y el segundo dedo y reparta las dos cartas como una, como se muestra en la figura 2.

El acuerdo se realiza de manera similar, de modo que la mano derecha y la muñeca enmascaren el paquete repartido tanto como sea posible; y Una vez más, debe haber un error de alineación, debe estar en el lado derecho de las cartas repartidas, no en el izquierdo. UNA Se puede tener un trato decano con muy poca práctica. FIG 4

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CAPÍTULO 3: EL DESLIZAMIENTO LATERAL Este juego generalmente se usa para llevar a la parte superior del paquete una tarjeta, cuyo índice tiene sido visto por un espectador. Damos dos métodos; el primero es el siguiente: a. 1. Sostenga el paquete con la mano izquierda como para repartir, el dedo meñique sosteniendo un descanso debajo de la tarjeta deseada en la esquina interior derecha 2. Coloque la mano derecha sobre el paquete, los dedos primero y segundo en el extremo exterior, el pulgar en el interior Termine descansando contra la rotura en la esquina interna derecha. 3. Presione el pulgar derecho contra el extremo del paquete superior, inserte la punta del dedo meñique izquierdo en el romper y presionar hacia arriba y hacia afuera contra la tarjeta inferior del paquete superior (es decir, la tarjeta para llevarlo a la parte superior) haciendo que sobresalga diagonalmente del paquete, Fig.1. 4. Coloque la punta del tercer dedo izquierdo en la cara de esta tarjeta cerca de la esquina interna derecha y enderece dedo, llevando la tarjeta hacia la derecha como se muestra en la tarjeta fantasma de la Fig. 1. La esquina exterior derecha, golpear contra el lado derecho del dedo meñique derecho, hace que la tarjeta gire hacia la palma correcta posición mientras el tercer dedo izquierdo continúa presionando el extremo interno hacia la derecha. Así se coloca la tarjeta directamente debajo de la palma derecha, quedando completamente oculto por el dorso de la mano como en el ortodoxo palma. FIGURA 1 5. Sujete esta tarjeta en sus esquinas derechas entre la primera articulación del dedo meñique derecho y la carne del palma en el lado derecho. 6. Al amparo de un movimiento pausado del cuerpo y las manos hacia la izquierda, primero mueva la mano izquierda. un poco más rápido que el derecho hasta que la tarjeta agarrada esté libre del paquete, luego mueva un poco la mano derecha más rápido que el izquierdo llevándolo sobre el paquete, Fig. 2. Deposite la tarjeta en la parte superior y cuadre el paquete con la mano derecha. Una acción rápida en este punto traicionaría al juego . Un excelente método para guiar la tarjeta deslizada hacia la parte superior del paquete es este: antes de deslizar la tarjeta, mueve el pulgar derecho y el segundo dedo a lo largo de los extremos del paquete cuadrándolo. Observe particularmente cómo el la bola del pulgar, que es casi paralela al paquete, cepilla el extremo interno. Ahora, al deslizar la tarjeta hacia arriba, mantenga en todo momento un ligero contacto entre la yema del pulgar y el extremo interno del paquete. Esta acción tiene dos ventajas; parece que continúas cuadrando la manada y, Más importante, controla el deslizamiento de la tarjeta hacia la parte superior. Si se quita el pulgar derecho del interior Al final, la mano puede elevar la tarjeta robada media pulgada más de lo necesario para llevarla a la parte superior; mientras con el pulgar manteniendo contacto con el extremo interno, la tarjeta se levantará lo suficiente como para deslizarla El paquete. El pulgar acaricia el extremo interno, moviéndose hacia la derecha a medida que la tarjeta se extrae del centro del cubierta, de nuevo a la izquierda a medida que se lleva a la parte superior. Con la tarjeta en la parte superior, repita la cuadratura movimiento una o dos veces, luego cuadre ligeramente los lados con los dedos izquierdos.

Si se desea tocar la tarjeta con la palma de la mano, solo tiene que curvar los dedos derechos sobre ella mientras la mano izquierda lleva el empacar en el columpio hacia la izquierda.

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37 segundo. 1. Sostenga el paquete con la mano izquierda como para repartir, el dedo meñique sosteniendo un descanso debajo de la tarjeta deseada, El pulgar se extiende a lo largo del lado izquierdo, A en la Fig.2. FIGURA 2 2. Coloque la mano derecha sobre el paquete, con el pulgar sobre el extremo interno, el segundo, tercero y cuarto dedos en el extremo exterior y el dedo índice curvado firmemente en la parte superior. Mantenga la muñeca baja para que la palma de la mano está en el mismo plano que la parte superior del paquete, Fig.2. 3. Inserte la punta del dedo meñique en el descanso y empuje la tarjeta deseada diagonalmente hacia la derecha aproximadamente tres cuartos de pulgada. 4. Sujete la tarjeta trotada en las esquinas derechas entre la primera articulación del dedo meñique y la carne del palma en el lado derecho. 5. Mueva el cuerpo y las manos hacia la izquierda, la mano izquierda se mueve más rápido que la derecha, y así retirando el paquete hasta que se libere la tarjeta. Gira de nuevo hacia adelante, moviendo las manos en reversa dirección, la mano izquierda se mueve más rápido que la derecha, y coloca la tarjeta deseada en la parte superior del paquete. Durante la acción, el primer dedo derecho permanece curvado en todo momento, hasta que la mano acaricia los extremos del empacar en cuadrarlo. B muestra la mano derecha depositando las tarjetas palmeadas directamente en el paquete, luego volviendo a la derecha. La curvatura del índice derecho y la posición baja de la muñeca y mano derecha son las características de este método, por lo que es excelente para su uso en condiciones adversas con espectadores que rodean el ejecutante.

DOS CUBIERTAS PARA EL DESLIZAMIENTO LATERAL El legendario mago de desplazamiento, Max Malini, trajo a su apogeo lo natural y audaz ocultación de un juego vital cubriéndolo con una acción característica y deliberada. Por ejemplo, con una tarjeta sacada del paquete en preparación para el deslizamiento lateral, a menudo se detenía para conversar con los espectadores y, quizás un minuto después, llevó la tarjeta a la cima sin esfuerzo en una acción sin prisa que superpuso la tarjeta en el paquete cuando se volvió hacia un espectador e ilustró cómo iba a ser el paquete abierto para el espectador. La acción, legítima, dio una razón tácita para mover la mano derecha. sobre el paquete Otro subterfugio favorito de este experto manejador de cartas fue la siguiente portada para el mismo juego, el Deslizamiento lateral. Inmediatamente antes de deslizar la tarjeta hacia arriba, le pediría al espectador que se concentrara en su tarjeta Como para enfatizar la solicitud, levantaría ambas manos hasta que el dorso de su mano derecha descansara contra su frente, sus dedos derechos agarrando el paquete por los extremos y los dedos izquierdos por sus costados. los las manos, agarrando el paquete, solo parecían dramatizar la solicitud, en realidad el deslizamiento lateral se hizo como el las manos se levantaron, una cubierta perfecta para el juego que se le brindaba. No se sugiere que los lectores adopten estas acciones, ya que, si bien se adaptaron perfectamente a la personalidad de Malini y estilo de presentación, pueden ser totalmente inadecuados para otros. Se dan como ejemplos del tipo de cubrir acciones que los conjuradores de cartas deben buscar: acciones que son naturales, sin prisa y aparentemente basado en la necesidad.

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38 DESLIZAMIENTO LATERAL DE MALINI

1. Después del vistazo del espectador, mantenga un descanso con el dedo meñique izquierdo como en los métodos dados anteriormente. 2. Coloque la mano derecha sobre el paquete y, debajo de su cubierta, empuje la tarjeta asomada tres cuartos de pulgada para la derecha con la punta del dedo meñique izquierdo, que presiona contra la cara de la tarjeta en la parte interna derecha esquina. El tercer dedo izquierdo ayuda en esta acción. 3. Coloque la articulación más externa del dedo meñique derecho sobre el borde exterior de la tarjeta, en la esquina derecha, y deje caer el pulgar derecho sobre el extremo interno del paquete en el medio. 4. Mueva los dedos de la mano derecha hacia la derecha en un arco hacia adentro, balanceando así la tarjeta diagonalmente hacia afuera desde la cubierta, el extremo interno girando sobre la bola del pulgar derecho que ha permanecido contra el extremo interior de la cubierta, Fig.1. FIGURA 1 5. Apoye el dedo índice derecho contra el borde derecho del paquete. Mantenga las manos inmóviles durante al menos diez segundos; mueva las manos lentamente hacia la izquierda y, silenciosamente y muy pausadamente, extraiga la tarjeta que se sostiene entre las articulaciones más externas de los dedos y la bola del pulgar, con la cara doblada cóncava, completamente libre del mazo, vuelva a colocar el pulgar derecho en el extremo interno y coloque la tarjeta en la parte superior del paquete balanceando los dedos en un arco hacia la izquierda hasta que la carta quede sobre el mazo. 6. Cuadre ligeramente los extremos del paquete, o indique a otro espectador cómo va a mirar una carta, ya sea operación que proporciona una razón lógica para haber llevado la mano sobre la cubierta. El leitmotiv del juego es una deliberación de acción casi absurda.

EL DESLIZAMIENTO LATERAL RETRASADO En la primera explicación publicada del deslizamiento lateral, inmediatamente después de que se hizo un vistazo, se produjo un descanso asegurado por la punta del primer dedo izquierdo y el brazo izquierdo cayó rápidamente hacia un lado. Como era la mano izquierda levantado de nuevo, la mano derecha cubrió el paquete y el primer dedo izquierdo empujó la tarjeta requerida rápidamente en la mano derecha que lo colocó en la parte superior del paquete. Hay dos inconvenientes para este método, el dejar caer el brazo hacia un lado para ocultar la rotura sostenida por el dedo índice y la rápida extracción del carta en el movimiento hacia arriba de las dos manos que inevitablemente produce un clic revelador cuando la carta sale El paquete. Este procedimiento, que ha sido abandonado por expertos, todavía, desafortunadamente, se usa ampliamente. Una prueba de la dos métodos anteriores demostrarán instantáneamente su gran superioridad. La aplicación de la demora El principio es una mejora aún mayor en el juego original. 1. Proceda como en las descripciones anteriores hasta que la tarjeta deseada se saque parcialmente del paquete y quede agarrado por el dedo meñique derecho y el lado derecho de la palma.

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39 FIGURA 1 FIGURA 2 2. A la vez, sujete el paquete entre el pulgar derecho, que se encuentra a lo largo del extremo interno, y el segundo, tercero y cuarto dedos en el extremo exterior, el primer dedo doblado en la parte superior, Fig. 1. El mismo agarre se ve desde a continuación en la Fig.2. 3. Cuadra los lados del paquete con el pulgar y los dedos izquierdos debajo y retira esa mano. 4. Unos momentos más tarde, con algún comentario apropiado, tome el paquete con la mano izquierda y retírelo. horizontalmente para evitar cualquier sonido, ya que deja atrás la tarjeta. Deje que la mano derecha caiga a un lado naturalmente, doblando los dedos un poco y asegurando la tarjeta en la palma ortodoxa.

EL DESLIZAMIENTO LATERAL INFERIOR Después de que un espectador haya echado un vistazo a una tarjeta y se haya asegurado un descanso debajo del dedo meñique izquierdo, proceder de la siguiente: 1. Cubra la plataforma con la mano derecha y cuadre los extremos varias veces.

2. Inserte el tercer dedo izquierdo en el descanso y empuje la tarjeta inferior del paquete superior, la tarjeta se asomó en diagonal hacia afuera estirando el dedo; extienda los otros tres dedos de la mano izquierda hacia Al mismo tiempo, cubriendo la acción con la mano derecha. 3. Doble el dedo meñique derecho en la esquina exterior derecha de esta tarjeta y presione su esquina inferior derecha en el carne de la palma en el lado derecho, agarrando así la tarjeta firmemente. 4. Gire lentamente hacia la izquierda, moviendo las manos en la misma dirección, moviendo la mano izquierda primero hasta el paquete se retira de la tarjeta agarrada y la tarjeta descansa sobre los dedos izquierdos extendidos debajo tapa de la mano derecha. 5. Mueva la mano derecha sobre el paquete nuevamente, continuando la acción de cuadrarlo y al mismo tiempo dibuje la tarjeta debajo del mazo con los dedos izquierdos cerrándolos contra su costado, Fig.1. FIGURA 1 El juego debe ejecutarse sin problemas sin ningún intento de velocidad. Cuadrando la manada y girando hacia la izquierda proporciona toda la cubierta que es necesaria.

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CAPÍTULO 4: EL PASO EL INVISIBLE PASE DE CAMBIO ESTE PASO ES DIGNO de la práctica requerida para su dominio y por esta razón se ha descrito con todo detalle. Ha sido probado exhaustivamente ante uno de los mejores expertos en tarjetas de Estados Unidos, bajo condiciones de primer plano y a una distancia de veinte pies, bajo una luz brillante, con el operador girando lentamente para poder observar el pase desde todos los ángulos. En estas condiciones, con las manos en reposo. y sin ningún movimiento de cobertura, esta autoridad lo declaró el primer pase invisible que había visto. La transposición de los paquetes se realiza al amparo de una acción suave y ordenada que exactamente simula el giro de un paquete boca arriba, y al estudiar las acciones, el lector debe esforzarse por suavidad, con un movimiento siguiendo al otro sin ninguna duda o torpeza, hasta que El juego, a todos los efectos, se convierte en la simple acción de voltear un paquete hacia arriba. Esto es no es tan difícil como puede parecer una vez que se comprende la naturaleza del pase, para las diversas acciones mezclar y el movimiento de los dos paquetes se controla en todo momento por la posición de las manos y el paquete. Aquí están los movimientos: 1. Sostenga el paquete con la mano izquierda como para repartir, con la única excepción de que el pulgar se encuentra a la izquierda lado hasta el último movimiento del juego. Con el dedo meñique sostenga un descanso sobre la tarjeta que se va a traer en la parte superior, esta carta se encuentra en algún lugar cerca del medio del paquete. 2. Coloque la mano derecha sobre la plataforma, la falange media del primer dedo descansando en el extremo a la izquierda. esquina, la bola del pulgar descansa sobre el borde interior en la esquina izquierda. Presione la bola plana de la izquierda pulgar contra el costado del primer dedo derecho en la esquina externa izquierda. La esquina exterior derecha del paquete descansa en la raíz del tercer dedo derecho, la muñeca derecha se deja caer para llevar la palma de la mano sobre el mismo nivel que la parte superior del paquete. En esta posición, los dedos de la mano derecha protegen el extremo exterior del paquete, Fig.1. 3. Enrolle el primer dedo izquierdo debajo del paquete, con la uña apoyada en la cara de la tarjeta inferior. 4. Deje caer el lado derecho del paquete inferior media pulgada e inserte la punta del segundo dedo izquierdo entre Los dos paquetes. Agarre el paquete inferior entre el primer dedo izquierdo, en la parte inferior, y el segundo izquierdo dedo en la parte superior 5. Enderece estos dedos, moviendo así el paquete inferior a una posición vertical todavía agarrada entre dedos. Esta acción está oculta por los dedos de detección de la mano derecha, Fig.2. 6. En el momento en que los bordes de los dos paquetes se despejan, gire el paquete superior, A, hacia abajo posición vertical detrás de B tirando hacia arriba de su esquina exterior izquierda con la primera articulación de la derecha dedo índice. Haga esto doblando la primera articulación del dedo índice hacia adentro, permitiendo que el paquete A gire en los extremos cerca de las esquinas izquierdas entre la bola del pulgar derecho y el lado del segundo dedo derecho en La articulación media. Cuando el primer dedo se dobla hacia adentro, el segundo dedo se endereza rígidamente y presiona hacia afuera, la doble acción que sirve para batir el paquete A desde una posición horizontal a una vertical, Fig.3. FIGURA 1

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41 FIGURA 2 FIG. 3 7. Doble el pulgar izquierdo llevando su punta contra el centro de la tarjeta de la cara de A y presione fuertemente hacia afuera, encajando el paquete en una posición horizontal, boca arriba y descansando sobre las articulaciones superiores del dedos izquierdos El paquete ahora estará boca arriba con la tarjeta deseada en la parte superior. Deben tenerse en cuenta los siguientes puntos: a. Con los dedos derechos formando una pantalla al final del paquete, es imposible que los espectadores vean El movimiento del paquete inferior cuando se extiende hacia la derecha. segundo. En el momento en que el paquete inferior despeja el paquete superior, el primer dedo derecho debe doblarse hacia adentro, girando su paquete en una posición vertical sin la pérdida de una fracción de segundo. do. Del mismo modo, inmediatamente después, el pulgar y los dedos izquierdos encajan el paquete ensamblado hacia arriba sin dudarlo. El pase se puede hacer sin el menor sonido revelador; sin embargo, si no se mantiene el momento adecuado, puede haber un pequeño susurro de tarjeta en tarjeta. Una vez que se establece la coordinación perfecta, esto se elimina. Al hacer este pase, debe quedar claro para los espectadores que el paquete ha sido entregado y debe haber un razón evidente de haberlo convertido. Comentando sobre la importación favorable de tener una tarjeta determinada en la parte frontal de la plataforma puede usarse, pero el siguiente es un procedimiento aún mejor: Inmediatamente después de terminar el pase, agarre el paquete en los lados internos por debajo, entre la izquierda pulgar y segundo, tercer y cuarto dedos, con el primer dedo curvado en la parte inferior. Colocar el derecho pulgar, segundo y tercer dedos en los extremos derechos y hacer un abanico de presión. Después de un breve vistazo al ventilador, ciérrelo y coloque la plataforma sobre la palma izquierda. Mediante este procedimiento, usted ha dado una razón tácita para girar el paquete y ha aumentado ampliamente demostró que ha volteado el paquete boca abajo y viceversa.

EL PASO DE MESA PERFECTO DE ZINGONE Refiriéndose al pase, o turno como a veces se le llama, Erdnase en su libro, The Expert at the Card Table, escribe: "El cambio aún no se ha inventado y puede ser ejecutado por un movimiento que aparece como coincidente con la rutina de la tabla de cartas ". Jack Merlin está de acuerdo con una declaración errónea y escribe que ha gastado muchas horas cansadas tratando de idear un pase invisible sin éxito. El siguiente pase, inventado por el Sr. Zingone, cumple los requisitos. En sus manos, actuando en la mesa, el pase es imperceptible. aquí son los movimientos: 1. Una vez cortado el paquete, levante la porción inferior original por los extremos entre el pulgar derecho y segundo dedo, los otros tres dedos descansando en el extremo pero sin agarrar la sartén. 2. Coloque esta mitad del paquete en la mitad superior original y, al sacar el paquete de la mesa, asegure un romper entre los dos paquetes presionando una porción diminuta de la carne de la bola del segundo dedo entre ellos.

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42 3. Coloque el tercer dedo contra el extremo exterior del paquete inferior y sosténgalo contra el pulgar en el extremo interno, Fig.1. FIGURA 1 4. Lleve la mano izquierda, la palma hacia arriba, hacia la mano derecha y, en el acto de colocar el paquete y moviendo ambas manos cobardes hacia la izquierda, agarre la esquina exterior izquierda del paquete superior con el pulgar izquierdo y dibuje el paquete inferior hacia la derecha con el pulgar y el tercer dedo derechos, Fig.2. 5. Levante el lado derecho del paquete inferior y presione hacia abajo el paquete superior con el pulgar izquierdo hasta que los paquetes se despejen unos a otros, Fig. 3. Reúna los paquetes, retire la mano derecha, continúe movimiento de la mano izquierda hacia la izquierda y repartir la carta superior con la mano izquierda.

Los movimientos no son difíciles, pero se requerirá mucha práctica para ejecutarlos con destreza. del autor FIGURA 2 FIG. 3

EL PASO GRIP DE CARNE La característica sorprendente de este pase es que, con todos los dedos de la mano izquierda visibles y el paquete sostenido en un posición perfectamente natural, no parece que tal juego sea contemplado o incluso posible. 1. Coloque el paquete verticalmente de lado en la mano izquierda, el pulgar en la parte superior, de modo que quede algo diagonalmente a través de los dedos con la esquina exterior apoyada en la falange media del índice, la esquina interna descansa sobre la falange más interna del dedo meñique. Deja que los cuatro dedos se curven sobre el costado y sus puntas descansan sobre la parte posterior del paquete. La posición es natural, todos los dedos. estar expuesto a la vista de los espectadores. 2. Coloque la mano derecha sobre el paquete y rómpalo con el pulgar en el extremo interno. Presione el dedo meñique hacia arriba obligando a la carne suave de su primera falange hacia arriba en la ruptura en el lado inferior cerca del interior esquina. Retire el pulgar derecho y los dos paquetes se cerrarán en la almohada de carne, que retiene el descanso, Fig.1.

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43 FIGURA 1 FIGURA 2 3. Relaje la presión de los dedos izquierdos contra la parte posterior del paquete superior y baje el dedo meñique izquierdo. muy levemente, haciendo que los dos paquetes se separen un poco; al mismo tiempo, agarre los extremos de la parte inferior paquete, cerca de las esquinas superiores entre el pulgar y el primer y segundo dedo de la mano derecha. Alterar el posición del pulgar izquierdo desde el lado superior del paquete hasta la articulación media del índice derecho, Fig. 2. Cuando la mano derecha se mantiene en la posición mostrada, los dos paquetes siempre deben permanecer paralelos a uno otro y, por lo tanto, debe transponerse en un mínimo de espacio. Tenga en cuenta particularmente que los dos más externos Las articulaciones de los dedos derecho primero y segundo están en ángulo recto con el resto del lado de la mano. 4. Transponga los dos paquetes doblando el segundo dedo derecho hacia adentro, haciendo que el paquete inferior pivote en el dedo índice izquierdo y el pulgar; en el momento en que los dos paquetes se despejen, presione las puntas de los dedos izquierdos contra el dorso del paquete superior "completando así el pase que se hace muy rápida y casi invisible. Cuando la punta del meñique izquierdo sostiene un descanso de la manera habitual y se debe hacer un pase, el la mano derecha toma el paquete en los extremos, el pulgar sujeta el descanso en el extremo interno. El paquete se coloca en la posición vertical, de lado, en la mano izquierda, la carne del dedo meñique se ve forzada a romperse y el pase se realiza como se describió anteriormente.

THE JOG PASS Este pase rápido y muy engañoso se llama así porque su mejor uso es con una tarjeta activada en el extremo interno de la cubierta. 1. Sostenga el paquete verticalmente en la mano izquierda, el pulgar en el medio del lado superior, el índice rizado en el medio de la tarjeta de la cara, los dedos segundo, tercero y medio en el extremo interno de la lado inferior. Se trota una tarjeta en el extremo interno. 2. Coloque la mano derecha sobre la plataforma y tómela entre los dedos primero y segundo en la parte superior externa esquina y el pulgar en la esquina interna superior, haciendo un descanso con el pulgar sobre la tarjeta trotada. FIGURA 1

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44 FIGURA 2 FIG. 3

3. Retire la mano izquierda, haciendo un gesto casual, y gire el cuerpo a la mitad a la izquierda; coloca el paquete a la izquierda mano, sujetándola por los extremos entre el segundo y el tercer dedo en la esquina externa inferior y el pulgar en la esquina interna inferior, reteniendo el descanso, el índice y el dedo meñique libres, Fig. 1. Haga un Gesto con la mano derecha. 4. Coloque la mano derecha sobre el paquete y tome el paquete inferior en las esquinas superiores entre el pulgar y segundo y tercer dedos, Fig.1. 5. Dibuje el paquete superior hacia abajo un cuarto de pulgada con el pulgar izquierdo y el segundo y tercer dedos y presione hacia adentro con la punta del segundo dedo derecho, haciendo que los paquetes giren en sentido opuesto direcciones y formando una V acostada de lado, con el vértice de la V hacia la derecha, Fig.2. 6. En el momento en que los bordes de los paquetes se despejen, tire del paquete de la izquierda hacia adentro con la punta del el segundo dedo izquierdo y deje que los dos paquetes se deslicen juntos en posición vertical, Fig. 3. Cuadre el paquete con la mano derecha La acción transpone los dos paquetes con un mínimo de espacio libre. Es silencioso y muy rápido; la parte de atrás de la mano derecha debe mantenerse hacia la audiencia, ocultando el paquete.

EL PASO DE BRAUE Innumerables magos han intentado idear un método para realizar el pase, es decir, para transponer las dos mitades de la cubierta imperceptiblemente con las manos en reposo; pero todos esos esfuerzos han fallado. Tenemos Las confesiones de expertos como Erdnase y Merlin de que han pasado muchas horas infructuosas luchando con el problema La supervivencia del método de hacer que el clásico pase a través de los siglos demuestra que Los principios básicos son correctos y los mejores aún evolucionados. El siguiente método usa estos principios pero los aplica de una manera ligeramente diferente, con el resultado de que los dos paquetes se transponen con menos movimiento y, por lo tanto, más rápidamente. Las instrucciones deben seguirse con el paquete en la mano. 1. Sostenga el mazo verticalmente con la mano izquierda, insertando el dedo meñique entre el paquete superior, que llamaremos No. 1, y el paquete inferior, No. 2. Presione la primera falange del primer dedo izquierdo firmemente sobre la parte superior del paquete superior, No. 1. Los lados de las cartas descansan sobre la falange más interna de este dedo. Apoye el pulgar izquierdo sobre el lado superior del paquete y extienda el segundo y tercer dedo para que lo hagan No toque la plataforma en ningún momento. A lo largo de las acciones posteriores, estos dos dedos se mantienen alejados de las cartas en todo momento. La posición de las dos manos es como en la Fig. 1. La Fig. 2 muestra la naturaleza del agarre de la mano izquierda de su paquete, el las cartas son controladas principalmente por el primer dedo izquierdo. 2. Levante la mano derecha y cubra la cubierta, agarrando las esquinas superiores del número 2 entre el pulgar y dedo índice y manteniendo todos los dedos juntos. En esta posición, la punta del pulgar izquierdo presiona contra el lado del índice derecho en un punto entre la segunda y las articulaciones más internas.

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45 3. Presionando ligeramente hacia abajo con la primera falange del primer dedo izquierdo contra la parte superior del paquete No. 1, levante el paquete No. 2 ligeramente hacia arriba moviendo la mano derecha hacia la izquierda y hacia arriba en un arco muy pequeño; Al mismo tiempo, con el pulgar y el índice derechos actuando como pivotes, dibuje el No. 2 a la derecha doblando el segundo dedo derecho hacia adentro. Esta acción fuerza el lado superior del número 1 también a la derecha, su lado inferior presionando contra la primera falange del primer dedo izquierdo, que se relaja lo suficiente como para permitir paquete para hacer su pequeño movimiento hacia la derecha, Fig. 3. La punta del pulgar izquierdo permanece presionando ligeramente contra el lado del índice derecho. FIGURA 1 FIGURA 2 FIG. 3 4. Cuando los dos paquetes se despejen, gire el número 1 hacia la izquierda doblando la articulación superior de la izquierda

dedo índice hacia adentro y deje que el n. ° 2 caiga sobre él, Fig. 3. Observe particularmente que el dedo meñique izquierdo permanece acurrucado bajo el paquete No. 1, apoyando el paquete ahora ensamblado. Nuevamente, para mayor claridad, la posición de mi punta del pulgar izquierdo contra el índice derecho ha sido omitida. La característica sorprendente de este método es el hecho hasta ahora poco apreciado de que un solo dedo izquierdo, el primero dedo, puede cumplir con los deberes que hasta ahora han sido realizados por la izquierda primero, segundo y tercero dedos controlando el paquete No. 1. Esto elimina en un grado sorprendente la inmersión fatal de la izquierda. dedos durante la transposición de los paquetes que ha sido uno de los grandes defectos del pase. En la práctica real, el paquete debe mantenerse en una posición inclinada con el lado derecho hacia abajo. El pase es hecho sin ruido, muy rápido y prácticamente al alcance de la mano; pero requiere una gran cantidad de práctica para lograr el juego perfectamente. Al igual que con todos los juegos, las posiciones deben tomarse con precisión y el acción realizada lentamente hasta que los dedos se acostumbren a los movimientos necesarios.

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46 EL PASO DEL CHARLIER El cambio que lleva este nombre se atribuye generalmente a ese misterioso personaje, Charlier, aunque esto es disputado por escritores franceses. El juego ha sido el vórtice de una controversia que ha azotado a muchos años: ¿Puede o no puede realizarse imperceptiblemente? Merlín, en su libro, ha escrito que el la transposición de los paquetes invisiblemente por este pase es imposible; por otro lado el colaborador senior de este volumen ha visto a Charles Bertram usarlo como un cambio de color instantáneo con perfecto éxito. Aunque Bertram rechazó cualquier destreza especial con el juego, pudo hacerlo ochenta veces minuto. Cuando lo usó como un cambio de color, aplicó el pase de esta manera: a. Cambio de color 1. Sostenga el paquete verticalmente en la mano izquierda, hacia afuera, con el pulgar en la parte superior, la segunda, tercer y cuarto dedos en el lado inferior y el primer dedo curvado en la parte inferior de la cubierta. 2. Mueva la mano hacia afuera unas seis pulgadas y llame la atención hacia la tarjeta de la cara, nombrándola. 3. Vuelva a colocar la mano en su posición original y deje caer la mitad del paquete sobre la palma izquierda. transponga los dos paquetes de la manera habitual empujando hacia arriba con el primer dedo y dejándolos caer sobre la palma izquierda sobre la cual se deja caer el paquete controlado por el primer dedo. Al hacer esto movimiento gire la mano rápidamente hacia la derecha, haciéndola retroceder momentáneamente y suelte el pulgar hacia el extremo interno de la tarjeta de la cara, Fig. 1. Gire la mano hacia arriba de nuevo al instante, Fig. 2, y muévase rápidamente el pulgar sobre la tarjeta de la cara de abajo hacia arriba, Fig. 2. Acompaña la acción con algunos comente lo siguiente: "Verá, simplemente froto el pulgar sobre la tarjeta y cambia completamente". La ilusión depende del giro rápido de la muñeca hacia abajo y hacia arriba y del paso de la muñeca. pulgar sobre la cara de la tarjeta que oculta los movimientos más pequeños de las tarjetas por completo. FIGURA 1 FIGURA 2 segundo. Para controlar una tarjeta Debe admitirse que este pase no puede hacerse de manera invisible con la mano en reposo y sin cobertura, pero Esto se puede hacer bajo la tapa de la mano derecha cuando el paquete se oculta momentáneamente al tomarlo termina entre el pulgar derecho y los dedos. También se puede proporcionar una cubierta perfecta, sin la intervención de la mano derecha, de esta manera: Después de dividir el paquete y colocar una carta seleccionada sobre el paquete inferior, suba rápidamente la mano sobre tu cabeza, diciendo: "¿Quién barajará la baraja?" Haga el pase mientras levanta la mano, el movimiento hacia arriba que facilita la transposición de los paquetes. Al final de la acción, deja que el paquete descanse el pulgar izquierdo, los dedos apuntando hacia arriba, Fig.3.

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47 Este método de llevar una tarjeta a la parte superior, cuando se combina con la palma de la mano con una sola mano al entregar el empacar para ser barajado, es uno de los mejores métodos para controlar una carta elegida aún ideada.

FIG. 3

EL PASO DE LA PALMA DEL DEDO MEJORADO Este pase, aunque es bastante conocido por los expertos en cartas, nunca, hasta donde sabemos, apareció impreso. Con las modificaciones que ahora se hacen en él, reveladas aquí por primera vez, el pase se vuelve muy valioso uno. La mala dirección es perfecta y la ejecución fácil. 1. Sostenga el paquete con la mano izquierda como para repartir, el dedo meñique sosteniendo un descanso en el punto en el que el pase debe hacerse. 2. Coloque la mano derecha sobre la plataforma y sujétela entre el pulgar derecho en el extremo interno, aceptando y reteniendo la ruptura, y el segundo, tercer y cuarto dedos en el extremo exterior, el primer dedo está curvado en la parte superior. 3. Enrolle el dedo índice izquierdo en la cara de la tarjeta inferior y con la mano derecha mueva el paquete hacia adelante. pequeño para permitir que el pulgar izquierdo y el meñique agarren el paquete superior firmemente en las esquinas internas; lanzamiento el segundo y tercer dedos izquierdos. 4. Con el pulgar derecho en el extremo interno, empuje el paquete inferior, debajo del descanso, un cuarto de pulgada hacia afuera y presione hacia arriba con el dedo índice izquierdo, apoyando este paquete y manteniéndolo contra el paquete superior Esta proyección externa del paquete inferior está oculta por el segundo, tercer y cuarto derecho. dedos. 5. Deslice la mano derecha hacia afuera y agarre el extremo saliente del paquete inferior curvando el centro y articulaciones superiores del segundo, tercer y cuarto dedos hacia abajo y hacia adentro. 6. Mueva la mano derecha directamente hacia la derecha, llevando consigo el paquete inferior, cuyo extremo interno apenas limpia el dedo meñique izquierdo en la esquina interna derecha; no debe haber movimiento externo de la derecha mano, Fig. 1. Presione inmediatamente el paquete contra la palma derecha con los últimos tres dedos, ocultándolo con el dorso de la mano y apunte con el dedo índice al paquete en la mano izquierda. Reemplazar el segundo y terceros dedos de la mano izquierda al costado de su paquete.

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48 FIGURA 1 7. Mueva la mano derecha sobre el paquete de la izquierda y deposite el paquete con la palma en la acción de cuadrando la manada. El juego debe realizarse al amparo de un movimiento hacia la izquierda con ambas manos con las diferentes movimientos que tienen lugar casi simultáneamente.

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CAPÍTULO 5: PALMAR LA PALMA DE TIP-UP DIAGONAL DE BRAUE ESTE MÉTODO es muy similar al de la palma superior de una mano de una sola tarjeta; la acción es tan sutil que es imposible que un experto detecte si las tarjetas han sido manipuladas o no. 1. Sostenga el paquete con la mano izquierda como para repartir, pero con el pulgar acostado sobre su lado izquierdo, el carnoso bola presionando contra la esquina y forzando así un pliegue de carne sobre la parte superior del paquete. La punta de la el dedo meñique sostiene un descanso debajo de las cartas para ser palmeado. 2. Coloque la mano derecha sobre la plataforma como si fuera un cuadrado, los dedos en el extremo exterior y el pulgar en el interior. final. 3. Mueva la punta del dedo meñique, que presiona contra la cara de la tarjeta más baja del paquete, hacia arriba y hacia la derecha aproximadamente media pulgada, llevando el paquete consigo y haciendo que gire contra el bola del pulgar izquierdo en la esquina exterior izquierda, diagonalmente opuesta. Esta acción eleva los extremos internos de la tarjetas para ser palmeadas y las coloca en diagonal sobre el resto del paquete, Fig.1. FIGURA 1

4. Coloque el pulgar derecho en B, presionándolo contra el paquete correctamente, y presione hacia abajo en A con la punta del dedo meñique derecho, empujando el paquete hacia la palma derecha. 5. En el instante en que las tarjetas estén aseguradas en la palma de la mano, pase los dedos y el pulgar por los extremos del cartas restantes, cuadrándolas. Luego agarre el paquete entre las puntas del primer dedo y el pulgar en el esquinas exteriores derechas y manténgalo así por unos momentos antes de colocarlo sobre la mesa o desecharlo como puede ser necesario para el truco en mano. Tenga cuidado de no levantar el pulgar derecho en el momento en que la palma está hecho, una falla común en las tarjetas palming.

LA PALMERA DE SWING Esta palma es muy rápida, fácil de ejecutar e indetectable. 1. Sostenga el paquete con la mano izquierda como para repartir, luego mueva el pulgar hacia el lado izquierdo. Colocar la mano derecha sobre el paquete, los dedos en el extremo externo y el pulgar en el extremo interno. 2. Levante las tarjetas para ser palmeado con la punta del dedo meñique derecho en la esquina exterior derecha del paquete. 3. Mueva los dedos derechos un cuarto de pulgada hacia la derecha, el dedo meñique lleva sus tarjetas consigo, el paquete que gira sobre el pulgar derecho en el centro del extremo interno. Coloque la punta del dedo índice izquierdo contra la esquina exterior derecha extrema del paquete directamente debajo de la punta del dedo meñique derecho. 4. Presione el dedo índice izquierdo y el dedo meñique derecho juntos, recortando la esquina del paquete palmeado entre estas dos puntas de los dedos, Fig.1.

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50 FIGURA 1 5. Estire el dedo índice izquierdo hacia la derecha, moviendo el dedo meñique con él, moviendo así el paquete hacia el derecha y haciendo que se balancee contra la palma derecha en la posición perfecta para palmear, Fig. 1. Gire el muñeca izquierda hacia arriba y hacia afuera para ver el resto del paquete tanto como sea posible. 6. Finalmente cuadre los extremos de las tarjetas restantes con el pulgar y los dedos derechos y agarre el paquete por el Esquinas de la mano derecha con la mano derecha. Tenga en cuenta que cuando el dedo meñique izquierdo tiene un descanso y se desea colocar las tarjetas sobre el dedo, el se permite que el descanso se mueva hacia la esquina exterior derecha del paquete para que el dedo meñique derecho pueda Asegure instantáneamente las tarjetas deseadas.

LA PALMA DEL CONTEO PULGAR Este es un método rápido y fácil de asegurar cualquier número deseado de tarjetas en la mano derecha. El procedimiento es como sigue: 1. Sostenga el paquete en la mano izquierda verticalmente, hacia afuera, en posición para el conteo superior del pulgar (página 183), el brazo izquierdo se dobló para colocar la mano frente al segundo botón del chaleco. 2. Con el pulgar izquierdo, cuente el número deseado de tarjetas y deslice su punta en el descanso. 3. Coloque la mano derecha sobre el paquete, los dedos en el extremo externo, el pulgar en el extremo interno y, debajo cubierta de media vuelta a la izquierda, palma el paquete separado en la mano derecha, el pulgar izquierdo ayudando a la acción presionando hacia arriba, Fig.1. 4. Cuadre inmediatamente los extremos del paquete con el pulgar y los dedos derechos y luego sujételos entre ellos en las esquinas correctas 5. Cuadra los lados de la plataforma con el pulgar y los dedos izquierdos, luego quita la mano izquierda, dejando el paquete agarrado entre el pulgar derecho y el primer dedo en las esquinas extremas de la derecha. El hecho de que en el momento en que se ve la parte posterior del paquete, se ve el pulgar izquierdo presionando parece impedir cualquier posibilidad de palmeo. FIGURA 1

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51 TARJETA FACIAL PALMA, DERECHA a. El propósito de este juego es proporcionar un método de palmear la carta de la baraja en la derecha mano indetectable. 1. Sostenga el paquete boca abajo en la mano derecha en los extremos cerca de las esquinas correctas entre la primera y segundos dedos y el pulgar. 2. En el acto de colocar el paquete en la mano izquierda, presione la punta del dedo índice izquierdo sobre el índice externo de la tarjeta de la cara, haciendo que sobresalga del lado derecho del mazo, Fig.1. FIGURA 1 3. Cuando el movimiento de la mano derecha ha hecho que la tarjeta se mueva aproximadamente media pulgada, doble la izquierda segundo dedo y presione su punta en la tarjeta de la cara aproximadamente media pulgada a la izquierda de la punta del primer dedo. Enderece este segundo dedo haciendo que el extremo inferior de la tarjeta de la cara se tuerza hacia afuera y lo introduzca La posición más favorable para palmear, Fig.1. 4. Sujete el paquete con la mano izquierda y, al mismo tiempo, toque ligeramente la tarjeta con la mano derecha contrayendo los dedos segundo, tercero y cuarto y el pulgar, el índice restante extendido, señalando hacia la manada, al finalizar su transferencia a la mano izquierda. La acción debe ir acompañada de un ligero giro a la izquierda, llevando el dorso de la mano derecha hacia los espectadores. Se puede hacer en un instante y sin desorganizar el resto de las cartas en lo más mínimo. la licenciatura. FIGURA 2

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52 FIG. 3

segundo. Este método de palmeo se usa en la mayoría de los casos para un cambio de color. El rizado del índice derecho en la parte superior del paquete parece excluir cualquier posibilidad de palmeo y también expone una gran parte de la espalda de la manada. La posición baja de la muñeca derecha evita que los espectadores a la derecha del operador observando el movimiento de la tarjeta de la cara. Aquí está el método: 1. Sostenga la plataforma con la mano derecha, el pulgar se extiende a lo largo del extremo interno, el extremo externo agarrado entre segundo, tercer y cuarto dedos, y el primer dedo doblado en la espalda. Mantenga la muñeca baja para que el la palma de la mano está en el mismo plano que la parte superior del paquete, Fig.2. 2. Coloque la plataforma sobre la palma izquierda, como si se tratara, pero con el pulgar izquierdo sobre el lado izquierdo, Figura 2. 3. Tire hacia atrás los dedos izquierdos debajo del paquete, manteniéndolos rígidos, hasta que la punta del tercer dedo descanse contra el lado derecho de la tarjeta frontal cerca de su esquina interna, y con ella empuje la tarjeta hacia la derecha hasta que se extiende diagonalmente desde el paquete aproximadamente una pulgada, Fig.3. 4. Sujete esta tarjeta entre la articulación superior del dedo meñique derecho y el lado derecho de la palma. 5. Lleve el paquete con la mano izquierda, doble los dedos derecho segundo, tercero y cuarto, doblando la tarjeta hacia arriba en la palma y enderece el dedo índice derecho, apuntando con él al paquete.

LA PALMA CRUZADA Este juego es una innovación; Hasta ahora, las tarjetas siempre se han extraído de un paquete cuya longitud paralela a la longitud de la mano palmera. Esta nueva acción roba las cartas de un paquete que se mantiene a lo ancho, hecho que aparentemente hace imposible una palma como se verá en la siguiente descripción: FIGURA 1 FIGURA 2

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53 1. Sostenga el paquete por los extremos entre el pulgar izquierdo en un extremo, el segundo, tercer y cuarto dedos en el otro, el primer dedo se acurruca con la punta apoyada contra la tarjeta inferior, Fig.1. 2. Coloque la mano derecha sobre el paquete, el pulgar en el centro del lado interno, el segundo dedo en el centro del lado externo y el dedo índice curvado en la parte superior del paquete, Fig.2. 3. Levante las tarjetas para ser palmeado con la punta del pulgar derecho; levantar y enderezar todos los otros dedos para que se extienden por encima del extremo izquierdo del paquete. 4. Con el pulgar derecho, empuje el paquete hacia afuera para que gire sobre la punta del segundo dedo izquierdo y oscila diagonalmente media pulgada a través del paquete, Fig. 3. El extremo derecho del paquete permanece presionado contra el segundo dedo izquierdo hasta que, al completar el n. ° 5, se palmee el paquete. FIG. 3 5. Presione hacia abajo con el dedo meñique derecho en la esquina exterior derecha del paquete, A, haciendo palanca con las tarjetas directamente hacia la palma derecha, Fig. 3. Cierre los dedos, agarre las tarjetas, gire la mano hacia derecha y muévalo lentamente hacia abajo, cuadrando los lados del paquete entre el pulgar y los dedos. 6. Finalmente, sujete la plataforma en su extremo inferior entre el pulgar y los dedos derechos y manténgala así durante unos segundos. momentos al menos.

NUEVA PALMA VERTICAL Este juego será especialmente útil cuando, con el truco de pasar varias cartas desde la izquierda metiendo la mano en el bolsillo del pantalón, el mago se encuentra con las últimas tres, cuatro o cinco cartas (dependiendo sobre la rutina utilizada) para enviar su viaje invisible. Para ejecutar esta palma especial: 1. Exhiba las últimas cartas en un abanico en la mano derecha. Cuadra las cartas con los dedos izquierdos y, sosteniendo el paquete hacia afuera con los lados horizontales, sujételo entre el pulgar izquierdo y el primer y segundo dedos cerca de su esquina inferior izquierda, Fig.1. FIGURA 1

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54 2. Coloque la palma derecha sobre la cara del paquete, en la misma posición que se usaría para realmente palma las cartas, y rápidamente dibuja la mano hacia arriba. Esta acción debe ser rápida e informal, como si simplemente cuadrando los extremos del paquete e inmediatamente después se deben dibujar el pulgar y los dedos derechos a lo largo de los lados en una acción de cuadratura similar. Este gesto es una finta para preparar a los espectadores para eso en el curso del cual las cartas serán en realidad palmeadas. 3. Aviva las cartas una vez más en la mano derecha, solicitando a los espectadores que las recuerden, y nuevamente el paquete horizontalmente entre el pulgar izquierdo y el primer y segundo dedo en la esquina inferior izquierda, exactamente como antes. Coloque la mano derecha sobre el paquete a lo largo y con la palma de la mano, pero dibujando la mano hacia arriba, retenga la tarjeta de la cara con los dedos izquierdos y lleve las tarjetas detrás de ella, el pulgar izquierdo ayudando en la acción empujando estas cartas hacia arriba, Fig. 2. Gire la mano derecha hacia abajo inmediatamente para cuadrar los lados de la carta restante como en la finta. Con un mínimo de práctica, se encontrará que las tarjetas detrás de la tarjeta de la cara se pueden palmar en un instante, la mano derecha simplemente se mueve hacia arriba sobre la cara del paquete para cuadrar los extremos y luego a lo largo para cuadrar los lados. FIGURA 2 La única carta restante (supuestamente varias cartas) se coloca en la mano izquierda contra la palma y el las tarjetas con la palma de la mano derecha se llevan al bolsillo derecho del pantalón para ser producidas allí a su debido tiempo curso.

LA PALMA DE CUADRADO DE LOS JUGADORES Este es otro juego sutil que nos ha llegado desde la mesa de juego y, por lo tanto, está diseñado para utilizar cuando esté sentado en una mesa. El modo de ejecución es el siguiente: FIGURA 1 FIGURA 2

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55 FIG. 3 1. Sostenga el paquete con la mano izquierda entre las articulaciones superiores del pulgar, en el medio del lado izquierdo, y el segundo y tercer dedo en el medio del lado derecho, el primer dedo doblado contra la tarjeta inferior y el dedo meñique sosteniendo un descanso debajo de las cartas para ser palmeado. 2. Coloque la mano derecha sobre el paquete para que la articulación del pulgar y la primera articulación del dedo meñique estará a los lados del paquete cerca de las esquinas exteriores y las primeras uniones de la primera, segunda y tercera los dedos descansan en el extremo exterior, Fig.1. 3. Sujete el paquete para que se palme en su extremo exterior, entre el lado del pulgar y el lado del pequeño dedo y levántelo media pulgada, al mismo tiempo mueva ambas manos hacia la mesa para tocar el extremo interior de la manada contra ella. 4. Mueva la mano derecha hacia adelante, aparentemente para cuadrar el extremo superior del paquete y con esta palanca de acción paquete para ser palmeado contra la palma derecha, Fig. 2, donde es retenido por la presión del pulgar y pequeños dedos a los lados, Fig. 3. La mano, con las cartas en la palma de la mano, se puede colocar plana sobre la mesa. El juego también se puede ejecutar tocando el paquete en la mano izquierda. Los ángulos de visión siempre deben ser estudiado durante la acción.

LA PALMA PLANA DE LOS JUGADORES a. Mediante el uso de este método de palmeo, la mano se puede colocar sobre la mesa y se puede volver a levantar, reteniendo la tarjeta, con perfecta libertad. Con una tarjeta en la palma normal, la palma plana se hace de esta manera: Sostenga la tarjeta en la esquina exterior del índice presionando ligeramente la articulación superior del dedo meñique. Sostener el esquina superior del índice en el pliegue de carne que se forma cuando el pulgar se mueve hacia atrás y se presiona apretada contra el costado de la palma, en esta acción llevando consigo la esquina de la tarjeta y forzándola a abroche ligeramente hacia afuera desde la palma, Fig. 1. Es la acción del pulgar la que abrocha la tarjeta, no la de el dedo meñique, aunque este último ayuda en cierta medida en su esquina. Se encontrará que el agarre en las esquinas sujeta la tarjeta con perfecta seguridad y puede transferirse desde la palma ortodoxa hasta la palma plana, y viceversa, con facilidad. Esta palma especial también será muy útil en muchas formas de cambio de color. segundo. Otra palma extremadamente útil, y para algunos propósitos mejor, es transferir el paquete de tarjetas al palma plana al atrapar su esquina interna derecha en un pliegue de carne cerca de la entrepierna del pulgar, Fig. 1. El la esquina en realidad no presiona la entrepierna del pulgar, sino que queda atrapada en un pliegue de carne al mover el pulgar hacia afuera, como para tocar la punta del segundo dedo, y luego moverlo contra la mano. Esta acción dobla un pliegue de carne sobre la esquina del paquete lo suficiente como para mantenerlo en su posición cuando el la mano se coloca plana sobre la mesa con todos los dedos estirados y para que vuelva a la normalidad palma cuando la mano se dibuja a lo largo de la mesa hacia el cuerpo al retirarla.

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56 FIGURA 1 Este agarre no soportará las cartas si la mano se levanta directamente de la mesa, ya que son sostenidas por solo una esquina Sin embargo, existe un agarre suficiente para el propósito deseado, es decir, colocar el mano plana sobre la mesa, para deslizarla fuera de la mesa y traer consigo las cartas ocultas y volver a tomarlas en la palma regular. Esta es otra de las estratagemas que se han transferido de la armería del jugador a la de El mago. FIGURA 1

LA PALMA SUPERIOR HUGARD Este método de palmear la carta superior se puede ejecutar con cualquier mano y es ideal para usar en trucos como

la Tarjeta en la Cartera en la cual la mano izquierda se introduce en el bolsillo interior de la chaqueta inmediatamente después de la La tarjeta ha sido palmada. Describiremos la acción para palmar la carta superior con la mano izquierda: 1. Sostenga el paquete con la cara hacia abajo por su extremo interno en el tenedor del pulgar izquierdo, el pulgar se extiende sobre el extremo y su punta toca las puntas de los dedos primero y segundo que presionan contra el costado del paquete solo por encima del extremo interior Las puntas de estos dos dedos deben mantenerse al ras con la parte superior de la cubierta para que uno la tarjeta solo se puede empujar sin extender ninguna de las otras tarjetas. 2. Levante el pulgar, presiónelo contra el centro de la carta superior y muévalo hacia la derecha y hacia abajo un arco, llevando la carta superior con ella y haciendo que esta carta gire en su esquina interna izquierda que permanece: firmemente presionado en la entrepierna del pulgar.

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57 FIGURA 1 3. Estire los dedos izquierdos momentáneamente para recibir la tarjeta, Fig. 1, luego dóblelos y sujete la tarjeta. 4. Retire el paquete con la mano derecha, tomándolo por los lados entre el pulgar y los dedos. La acción se lleva a cabo al llevar la mano izquierda a través del cuerpo para colocar el paquete en la mano derecha y es completamente cubierto por el giro de la mano izquierda que trae la espalda hacia los espectadores.

LA PALMA FLIP-OVER A primera vista, este método puede parecer demasiado audaz para tener éxito, pero en su audacia radica su la seguridad. Su ejecución agrega un poco más a ese brillo interior tan querido para el corazón del mago cuando él logra engañar descaradamente a sus víctimas. FIG 1 FIG 2 Supondremos que en el transcurso de un truco has tenido la oportunidad de girar la carta superior hacia arriba varias veces. Lo has hecho empujando un poco la tarjeta del paquete con el pulgar izquierdo y luego golpeándolo con el costado del dedo índice derecho mientras se levanta la mano derecha en posición vertical, los dedos y el pulgar apuntando directamente al frente, Fig.1. Cuando desee palmear la tarjeta: 1. Gírelo hacia arriba en el paquete de la manera descrita y lleve la mano derecha sobre el paquete, cierre los dedos y el pulgar en los extremos y dibuje la mano hacia la derecha en la acción de cuadrar el tarjetas

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58 2. Gire la tarjeta hacia abajo de la misma manera pero, esta vez, doble la primera articulación del índice derecho en la esquina exterior de la tarjeta cuando se da vuelta, presionando la esquina interior del mismo lado de la tarjeta contra la raíz del pulgar. Gira la mano derecha completamente sobre el paquete como antes y dibuja los dedos y pulgar hacia atrás a lo largo de los extremos, cuadrando las cartas. La flexión de los dedos colocará la tarjeta contra el interior de la mano derecha en la palma de la mano normal. posición. Después de empujar la tarjeta sobre el lado derecho del paquete, el pulgar izquierdo debe moverse hacia el lado izquierdo, Figura 2. En la acción, el lado derecho del cuerpo debe estar al frente para que la parte posterior de la mano derecha esté hacia los espectadores.

LA PALMA INFERIOR HOFZINSER Esta palma inferior era una de las favoritas de ese famoso manipulador de tarjetas maestras del siglo pasado, Johann Nepomuk Hofzinser. Es prácticamente desconocido en este país. FIGURA 1 FIGURA 2 1. Sostenga el paquete con la mano izquierda como para repartir, pero más bien en la entrepierna del pulgar y con el dedo índice izquierdo incluso con el extremo exterior de la plataforma, Fig. 1. Forme un descanso con la punta del dedo meñique izquierdo encima de las cartas para ser palmeado.

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59 2. Coloque la mano derecha sobre el paquete, presione el primer dedo contra el lado izquierdo justo debajo de la esquina exterior, y descansa los otros dedos contra el extremo exterior. 3. Mueva el paquete hacia la derecha con la mano derecha; las cartas a ser palmeadas pivotan entre la pequeña izquierda dedo en la esquina interior derecha y el índice derecho en la esquina exterior izquierda, moviéndose a la posición palming, Fig. 2. En la ilustración, el paquete correcto se ha levantado para mostrar la acción. 4. Tome el paquete con los dedos izquierdos.

LA PALMA INFERIOR DE BRAUE Hasta el momento, solo ha habido tres métodos de palmar la tarjeta inferior de cualquier valor para manipuladores de tarjetas, los métodos Erdnase, Hofzinser y Hugard. Que se describirá aquí para la primera el tiempo es nuevo en concepción y completamente práctico, y, para algunos propósitos, particularmente los del póker género, es de mayor utilidad que los recién mencionados. Es muy rápido, fácil y engañoso, y puede hacerse con una o un puntaje de cartas; Se puede utilizar con fines legítimos de palmeo o como cambio de color. los El método sigue la explicación a continuación: 1. Sostenga el paquete con la mano izquierda, el primer dedo curvado en la cara, los otros dedos en el lado derecho y el pulgar se extendió plano contra el lado izquierdo del paquete. Inserte el dedo meñique izquierdo sobre las tarjetas para ser palmeado desde abajo por la mano derecha. 2. Coloque los dedos derecho segundo, tercero y cuarto en el extremo externo, el pulgar en el extremo interno, el primero el dedo se riza en la parte superior del paquete exponiendo la mayor parte de su superficie como sea posible. Descansa la izquierda poco con la punta del dedo en la parte inferior del paquete al final, en la esquina curva exterior derecha, y presione la punta del pulgar derecho en la ruptura en el extremo interno, reteniéndolo. 3. Mueva el dedo meñique izquierdo, presionando su lado contra el borde del paquete para que sea palmeado en el extremo interno, Cerca de la esquina derecha. 4. Gire el dedo meñique hacia la derecha, llevando consigo el extremo interno del paquete, con el extremo externo girando la punta del dedo meñique derecho en la esquina exterior derecha. Esta acción hace que el paquete se proyecte diagonalmente, Fig.1. FIGURA 1 5. Retire el pulgar derecho del extremo interno y baje la muñeca derecha hasta la esquina interna izquierda del el paquete para ser palmeado presiona contra la superficie interna del pulgar derecho en su raíz, siendo el paquete sostenido por el primer dedo izquierdo curvado presionando contra su cara. Levante el pulgar izquierdo y colóquelo inclinado sobre la esquina exterior izquierda de la plataforma, sujetándolo así el pulgar y el costado del primer dedo, mientras que los dedos derechos sostienen el paquete mientras tanto. Agarra el paquete entre la punta del dedo meñique derecho en la esquina externa derecha y la raíz del pulgar derecho en la parte interna

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60 60 esquina izquierda. Ejerza una presión hacia adentro con el pulgar y el dedo mientras la mano izquierda retira el paquete hacia el a la izquierda, el pulgar derecho se mueve hacia adentro como para tocar la punta del segundo dedo y así curva el paquete en la mano derecha donde se palmeó. Tenga en cuenta particularmente que la mano derecha debe permanecer estacionaria mientras la mano izquierda se lleva el paquete, de lo contrario, la ilusión se destruye. Si se desea pasar las tarjetas desde la parte inferior hacia la mano izquierda, simplemente se invierte el procedimiento: la mano derecha agarra el paquete como para repartir y la mano izquierda lo cubre. Retrasar la palma inferior de Braue. La serie de acciones de No. 1 a 4 que se han realizado, Un uso extremadamente efectivo de la palma es el siguiente: 1. Sujete el paquete en diagonal entre la punta del índice derecho y la base de la palma,

extendiendo el pulgar derecho a lo largo del extremo interno del paquete. El paquete ahora es para todos los intentos y propósitos ya realizados, ya que si se retira el paquete no se necesita hacer otra acción para sacar las cartas contra la palma derecha. La Figura 2 muestra la mano derecha, vista desde abajo, con el paquete y el paquete en el Posiciones correctas. El primer dedo derecho está curvado firmemente en la parte superior, su uña presionando sobre la parte posterior del carta superior, exponiendo la mayor cantidad posible de su superficie. La plataforma se mantiene en posición vertical. FIGURA 2 2. Transfiéralo a la mano izquierda, sujetándolo por el lado izquierdo. Un momento antes de que el paquete se retire a la izquierda el primer dedo derecho se endereza y el paquete palmeado está perfectamente oculto, quedando la mano derecha inmóvil mientras la mano izquierda se aleja. Para los espectadores, el paquete se transfiere a la mano derecha, que lo sostiene naturalmente mientras se usa la mano izquierda para cualquier propósito, como mover tarjetas previamente presentadas, o tirar de la manga derecha, o gesticular. los las cartas se toman de la mano derecha y, desde hace mucho tiempo, el paquete se ha agarrado efectivamente a la derecha mano, aparentemente es imposible que se efectúe una palma. La impresión creada aquí es que los dos Las manos no están juntas lo suficiente como para permitir un juego de manos.

LA PALMA INFERIOR ZINGONE Este método muy ingenioso de palmear cartas desde el fondo de un mazo se puede usar con un mazo completo pero Es más útil en los casos en que es necesario robar algunas tarjetas del fondo de un paquete pequeño. Nosotros tomará el último caso primero y supondrá que se deben palpar tres cartas desde el fondo de un paquete de diez cartas Los movimientos siguen: a. 1. Sostenga el paquete de diez cartas hacia afuera en la mano derecha entre el pulgar en la esquina inferior izquierda esquina y los cuatro dedos en el extremo superior, el dedo meñique sosteniendo un descanso entre las tres cartas para ser robado y el paquete de siete cartas encima de ellos. Presione los extremos de las tarjetas doblándolas hacia adentro hacia la palma, Fig.1. 2. Extienda los dedos primero y meñique en direcciones opuestas, el primer dedo hacia la izquierda, el dedo meñique hacia la derecha, llevando sus respectivos paquetes con ellos, y mueva el segundo y tercer dedo para la derecha hasta que el lado de la articulación superior del segundo dedo descanse contra el lado del paquete superior solo debajo de la esquina superior derecha, Fig. 2. Estos dos dedos con el meñique cubren la extracción de los tres tarjetas de fondo.

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61 FIGURA 1 FIGURA 2 3. Deslice el primer dedo a lo largo del borde superior del paquete superior y sujete las siete tarjetas por su parte superior derecha esquinas contra la primera articulación del segundo dedo, Fig.3. 4. Deje que el extremo interior del paquete superior se deslice libre del pulgar, dejando las siete cartas que solo tiene el articulaciones superiores del primer y segundo dedo. Dobla el pulgar hacia adentro, empujando las tres cartas en la mano, y palmearlos doblando los dedos segundo, tercero y cuarto sobre ellos y, en el mismo momento, presionar la punta del pulgar contra la esquina superior del índice del otro paquete, convirtiéndolo hacia arriba en un posición vertical, cara hacia adentro, Fig.4. FIG. 3 FIG 4 La acción de la palma se produce al mover la mano derecha un poco hacia abajo y hacia la izquierda, por ejemplo, al colocar el paquete en la mano izquierda o al entregarlo a un espectador para envolverlo en un pañuelo.

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62 segundo. Con una cubierta completa 1. Sostenga el paquete exactamente de la misma manera que en un, el dedo meñique sosteniendo un descanso entre las tarjetas para ser palmeado y el resto de la cubierta.

2. Mueva el segundo, tercer y cuarto dedos hacia la derecha, el dedo meñique lleva el paquete inferior con él, hasta que el lado de la primera articulación del segundo dedo descanse contra el lado del paquete superior en el esquina superior derecha, Fig.2. 3. Deslice el primer dedo a lo largo del borde superior del paquete superior para unir el segundo dedo como en la Fig. 3 pero sin recortar la esquina exterior del paquete entre los dedos. 4. Coloque el paquete superior en la mano izquierda, al mismo tiempo doblando el pulgar derecho hacia adentro llevando el paquete inferior en la mano derecha. Deje que la esquina de este paquete se deslice del pulgar y doble la derecha dedos hacia adentro palmeando el paquete inferior mientras la mano derecha cae naturalmente hacia un lado. La acción tiene lugar cuando la mano derecha se mueve hacia la izquierda y coloca el paquete en la mano izquierda. los La extracción del paquete inferior está completamente oculta por el dorso de la mano derecha.

TRES TARJETAS A TRAVÉS En su versión de este popular truco, el Sr. Zingone usa su palma inferior de una mano con un efecto bastante sorprendente. Los movimientos siguen: 1. Haga que un espectador baraje el paquete y luego haga que reparta diez cartas en su mano izquierda. 2. Haga que tres de estas tarjetas sean iniciadas por diferentes espectadores y recójalas en la parte superior del paquete. Verifique el número contando las tarjetas en su mano derecha y asegure un descanso entre las tres partes inferiores cartas (las cartas rubricadas) y las siete restantes. Tome el paquete en la mano derecha por los extremos en exactamente de la misma manera que para la palma inferior. 3. Una vez más, extiende tu mano izquierda al espectador y haz que reparta diez cartas más sobre ella. 4. Manteniendo las manos bien separadas, pídale a otro espectador que saque su pañuelo y lo sostenga dos esquinas Lleva tu mano derecha al centro del pañuelo al mismo tiempo que ejecutas el palma de la mano con las tres cartas (las cartas iniciales). Lanza el paquete de siete cartas contra el pañuelo y que el espectador lo envuelva y lo sostenga. 5. Observe inmediatamente que no ha marcado el segundo paquete de diez tarjetas y cuente estas tarjetas desde la mano izquierda hacia la derecha, hacia arriba, encima de las cartas con palmas. 6. Tome las trece cartas con la mano izquierda girándola hacia arriba y empujando el pulgar debajo del palmeó las cartas y las agregó imperceptiblemente a las cartas que acaban de contar. 7. Entregue el paquete a un espectador a su izquierda para sostenerlo entre sus dos manos y terminar el truco en el de manera habitual pero con especial énfasis en que las tarjetas que pasan son las mismas tarjetas que fueron rubricado por los propios espectadores. Este método de palmar también será muy útil para asegurar las primeras tarjetas que se pasarán del mano izquierda en el popular truco de pasar cartas al bolsillo del pantalón.

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CAPÍTULO 6: FALSOS SHUFFLES EL PERFECTO RIFFLE SHUFFLE Las mentes maestras de la conjuración de cartas, aquellos que aspiran a las alturas del virtuosismo en el manejo de cartas, han buscado durante años dominar el aleatorio perfecto; es decir, hacer que el barajado por entrelazando los dos paquetes de tarjeta por tarjeta. A fuerza de práctica incesante, algunos artistas han logrado habilidad suficiente para hacer la mezcla perfecta unas cuatro veces de cada cinco pero, a pesar de todos los intentos, no puede adquirir una certeza absoluta de éxito. Sin embargo, al recurrir a un subterfugio, no solo es todo esto Se elimina la práctica tediosa, pero el éxito está asegurado en todo momento. El siguiente método muy fácil, que simula exactamente los movimientos del riffle shuffle, en realidad es una aplicación del principio de la tejido. Con él, como con Perfect Faro Shuffle, un paquete puede volver a su estado original después de ocho barajaduras. a. 1. Coloque las manos sobre el paquete de mesa, los dedos segundo y tercero en el lado externo cerca del esquinas, los primeros dedos descansando en la parte superior, los pulgares en los lados internos cerca de las esquinas. 2. Corte el paquete en dos paquetes, A y B, colocando la mitad superior (B) a la derecha, los extremos internos de A y B paralelo y tocando pero con B tres octavos de pulgada más allá de A, como se muestra en el dibujo pequeño, Fig. 1) 3. Coloque las puntas de los dedos pequeños contra los extremos en las esquinas exteriores. Ambos paquetes están en caja en estas esquinas por el segundo, tercer y meñique, cuyas puntas extremas presionan firmemente contra el mesa y mantenga la misma posición durante toda la acción a seguir, Fig.1. FIGURA 1 FIGURA 2

4. Levante los lados internos con los pulgares, manteniendo la posición de los dedos y, por lo tanto, amarrando el exterior. esquinas del paquete en las dos prensas de ángulo recto formadas por los tres dedos de cada mano. presione firmemente con los primeros dedos contra el dorso de los paquetes. Por medio de una presión externa de los pulgares en los lados internos, gire los dos paquetes un cuarto de pulgada hacia afuera, las esquinas internas de A y B ahora haciendo el único contacto entre los dos paquetes, Fig.1.

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64 5. Retire los primeros dedos de ambas manos y relaje la presión de los pulgares a los lados, sosteniendo el paquetes muy a la ligera. Esta relajación de la presión hará que los dos paquetes comiencen a tejer juntos en la parte inferior. 6. Mueva el paquete A hacia afuera, el paquete B hacia adentro, como lo indican las flechas en la Fig. 1. El cambio de posición de las esquinas internas de los dos paquetes hace que la combinación de las tarjetas, rápida y exactamente, sea completa certeza. Al final de la malla, los paquetes todavía son compatibles con los pulgares, salvo por unos pocos en el fondo que, entretejido, puede haber caído sobre la mesa. 7. Ejecute inmediatamente los pulgares de ambas manos por los lados de las tarjetas, produciendo el sonido del borde asociado con el riffle shuffle, las cartas caen de los pulgares a la mesa, Fig.2. Toda la acción es posible gracias al peculiar agarre en las esquinas con el segundo, tercer y pequeño dedos, este boxeo de las esquinas exteriores produce una tensión en las esquinas interiores cuando los paquetes están movido a la posición que se muestra en la figura, esta tensión hace posible la malla perfecta. segundo. Otro método es hacer la mezcla de la siguiente manera: 1. Corte el paquete, colocando los dos paquetes con sus extremos paralelos y en contacto, como en la Fig. 2. 2. Coloque las puntas de los dedos pequeños contra los extremos en las esquinas exteriores. Ambos paquetes están en caja en estas esquinas, como en el método anterior, con el segundo, tercer y meñique, cuyas puntas presionan el tablero de la mesa y mantener la misma posición durante todo el barajado. Los pulgares, como se muestra en el ilustración, están en el medio de los lados internos. 3. Levante ambos paquetes con los pulgares y presione hacia afuera, como se muestra en la ilustración fantasma de la Fig. 2. El tocando las esquinas internas, presione una contra la otra. 4. Relaja la presión de los pulgares, permitiendo que las cartas se engranen en las esquinas, al mismo tiempo que se mueven los pulgares hacia arriba para simular la acción habitual del riffle shuffle. Las cartas entrelazadas, cayendo los pulgares producen el característico sonido de rizado de la barajadura regular. Este método es utilizado por Charles Miller

EL FALSO SHUFFLE EXTRAÍBLE Método Charles Miller El Sr. Miller ha realizado algunas modificaciones en esta mezcla que lo hacen no solo más engañoso sino más fácil. que hacer. 1. Divida el paquete, tomando la mitad superior en la mano derecha, coloque las esquinas internas juntas y tome ambas paquetes a los lados cerca de los extremos contiguos entre el segundo dedo y el pulgar de cada mano, el el tercer y cuarto dedos se curvan con las primeras articulaciones apoyadas en los paquetes y los primeros dedos presionando abajo en la espalda 2. Levante las esquinas del pulgar y libere media docena de cartas del pulgar derecho, luego continúe la acción con ambos pulgares hasta que todas las cartas hayan sido rifadas. Cuando las esquinas estén entrelazadas, mueva las manos hacia los extremos exteriores, agarrando los lados cerca de las esquinas entre los pulgares y los segundos dedos, y telescopio los dos paquetes de aproximadamente dos tercios, Fig.1. 3. Cambie la posición de los dedos en los extremos exteriores, colocando un segundo dedo en el medio de cada extremo y descansando la bola de cada pulgar sobre el lado interno opuesto a la esquina interna de un paquete, Fig.2. FIGURA 1

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sesenta y cinco

FIGURA 2 4. Presione la punta del segundo dedo derecho sobre la mesa para mantener el paquete derecho inmóvil durante el siguientes acciones Empuje el paquete izquierdo hacia la derecha con el segundo dedo izquierdo, presionándolo diagonalmente hacia adentro. Esto fuerza su esquina interna derecha contra la bola del pulgar derecho, lo que le impide rompiendo el lado interno. El paquete continúa deslizándose diagonalmente en el paquete derecho, la bola de el pulgar derecho se mueve junto con él en el lado interno y siempre presiona la esquina hacia atrás busca abrirse paso. Observe en A que el pulgar izquierdo permanece inmóvil en la esquina interna del paquete derecho, pero que el derecho El pulgar se mueve con la esquina interna del paquete izquierdo, como lo indican los círculos pequeños. Por lo tanto, durante esta acción, el lado exterior del paquete, que los espectadores pueden ver, siempre presenta un apariencia. Cuando se completa la acción, el paquete aparece como en B. El trote diagonal en el lado interno, exagerado en aras de la claridad, en la práctica no es más (y a veces menos) que un cuarto de pulgada. 5. Coloque los pulgares y el tercer dedo en las esquinas finales, Fig. 3, y aparentemente empuje los paquetes al ras, pero en realidad aplique una presión con ambos pulgares como se indica en B. Esto sirve para mover el paquete al condición que se muestra en C, en la que se muestra una extensión de cada paquete de un cuarto de pulgada. Agarrar esta extensión en cada extremo con los pulgares y el tercer dedo, dibuje el paquete de la derecha media pulgada hacia la derecha, luego mueva la mano hacia afuera para que el paquete se deslice libremente desde el lado exterior de la izquierda paquete de mano, al mismo tiempo que atrae ambas manos hacia el cuerpo, Fig. 4. FIG. 3

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66 FIG 4 6. Deje caer el paquete de la derecha sobre el paquete de la izquierda, devolviendo el paquete a su estado original. Tenga en cuenta que cuando los dos paquetes han sido telescópicos, como en C, antes de la acción de extracción, las manos pueden será retirado del paquete y los espectadores no encontrarán nada inusual o sospechoso en su apariencia.

VARIACIÓN HINDU SHUFFLE Han pasado muchos años desde que esta mezcla se introdujo en los magos estadounidenses; en esos años se ha convertido inmensamente popular ya que es un método fácil y llamativo para controlar una tarjeta elegida. El siguiente nuevo Se encontrará que el manejo desconcierta incluso a aquellos que conocen el shuffle hindú regular. Aquí está el procedimiento. después de que se haya robado una carta: 1. Mantenga el paquete en la posición normal para ejecutar el aleatorio hindú, retire aproximadamente un tercio del empaquete con el pulgar izquierdo y el segundo dedo, dejando que el paquete caiga en la mano izquierda. 2. Haga reemplazar la tarjeta seleccionada en la parte superior de las tarjetas en la mano izquierda. 3. Saque un paquete pequeño con los dedos izquierdos dejándolo caer en el primer paquete aproximadamente media pulgada hacia adentro; es decir, ingresas el paquete, Fig.1. FIGURA 1 4. Continúe como en la mezcla aleatoria hindú normal pero deje que todos los siguientes paquetes caigan con sus extremos exteriores ligeramente irregular, cubriendo así el paquete saliente. 5. Levante todo el paquete con el pulgar derecho y el segundo dedo, primero levante ligeramente el paquete con la punta del tercer dedo derecho, haciendo un descanso, y sostenga este descanso con el pulgar y el segundo dedo.

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67 6. Haga la mezcla aleatoria hindú regular retirando los paquetes de la parte superior y dejándolos caer a la izquierda mano hasta que se alcance el descanso, luego deje que el último paquete caiga intacto en la parte superior, llevando así la tarjeta elegida a la parte superior. La formación de la ruptura está completamente cubierta por la acción de poner el paquete en la mano izquierda para

Repetir la barajadura.

FALSO SHUFFLE RETENCIÓN SUPERIOR Por medio de esta baraja, cualquier pequeño número de cartas que no necesitan estar en una secuencia particular puede ser mantenido intacto en la parte superior del paquete. Por ejemplo, supongamos que desea conservar las trece cartas de un traje en la parte superior, en cualquier secuencia, para un truco como The Mind Mirror, página 223. Aquí está el procedimiento: 1. Recorte algo menos de la mitad del paquete, agregue la primera carta y baraje el resto del tarjetas 2. Socava en el injog y ejecuta las primeras seis cartas del socavado, siendo estas las cartas deseadas. 3. Tire el corte por debajo del otro paquete, haciéndolo proyectar media pulgada hacia afuera. 4. Haga un descanso en el punto de unión de los dos paquetes al cuadrar el paquete colocando el derecho pulgar en el extremo interno y empujando el paquete superior hacia adentro con los dedos. Mantenga el descanso con el pulgar derecho. 5. Tome el paquete con la mano derecha, los dedos en el extremo externo, el pulgar en el extremo interno reteniendo el rotura. 6. Pase la mitad inferior, hasta el descanso, sobre los dedos izquierdos, descanse el lado exterior de este paquete a la derecha puntas de los dedos, agarre sus extremos entre el pulgar izquierdo y los dedos y haga que un extremo se mueva rápidamente. Los seis primeros las tarjetas de ambos paquetes son tarjetas del stock original y, al tratar de agrupar estas tarjetas superiores juntas, el stock original se devolverá a la parte superior de la plataforma ensamblada.

JUEGO FALSO DE JUEGO Este método muy fácil de hacer un riffle shuffle falso es tan audaz que es difícil creer que cualquier jugador respetar la integridad de su persona lo intentaría en cualquier tipo de juego en compañía rápida, y sin embargo es se informó que se usaba así en ciertos juegos de cartas al sur de la frontera Para fines de conjuración, sirve lo suficientemente bien si se hace de manera práctica, aunque no debe ser en comparación con métodos más avanzados. Los movimientos siguen: a. 1. Con el paquete delante de usted, tome los lados de la mitad superior del paquete cerca de las esquinas izquierdas entre el pulgar derecho y el segundo dedo, cortando el paquete y colocando esta mitad superior a la derecha. 2. Sujete inmediatamente el paquete restante a los lados cerca de las esquinas derechas entre el pulgar izquierdo y segundo dedo Cubra los paquetes tanto como sea posible con las manos y presione hacia abajo con los dedos índices. en el medio de cada extremo, Fig.1. 3. Permitir que las tarjetas saquen el pulgar izquierdo e inmediatamente después las saquen de la derecha pulgar para que el paquete se superponga con el otro. 4. Con las manos aún cubriendo los paquetes, empújelos con los lados exteriores de las palmas, simulando la acción de telescopizar los paquetes ejerciendo la cantidad adecuada de presión, Fig.2. FIGURA 1

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68 FIGURA 2 La barajadura completa debe hacerse sin dudarlo y mientras el operador conversa con los espectadores. Retener stock superior segundo. Al igual que con otros juegos desarrollados en la mesa de juego, este juego aleatorio desafía el escrutinio más cercano. Por significa que se envía un stock superior a la mitad del mazo y, sin embargo, permanece bajo control perfecto. El juego es es fácil y puede aplicarse ventajosamente a cualquier truco en el que sea necesario retener un pequeño paquete de tarjetas en la parte superior del paquete. FIGURA 1 FIGURA 2

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Supondremos, por ejemplo, que se han seleccionado cinco cartas, que se han llevado a la parte superior y que se ha barajado para fortalecer la creencia de que están perdidos en la manada. Proceda así: 1. Recorte aproximadamente dos tercios de la plataforma con la mano derecha y coloque las esquinas interiores de los dos paquetes juntos para formar una V. invertida 2. Comience el riffing soltando primero las cartas del paquete de la izquierda. Entonces deja las tarjetas de este paquete caiga más rápido que los del paquete de la derecha para que las cinco tarjetas se unan bajo el último docena o más cartas del paquete de la mano derecha. Tenga cuidado de que no haya tarjetas entrelazadas en el stock. FIG. 3 FIG 4 3. Sujete los extremos de los dos paquetes entre los pulgares y los segundos dedos, presione los terceros dedos contra en el medio de los extremos y descansar las puntas de los dedos índices en el reverso de las tarjetas. Mantener las manos bien sobre las tarjetas y juntar los paquetes en ángulo como en la figura 1. 4. Cuando los paquetes se hayan fusionado, presione la punta del segundo dedo izquierdo en la esquina saliente del paquete de la derecha en X, levantando el lado interno del paquete por encima del stock. La figura 3 muestra esta acción como se ve desde atrás. Presione hacia abajo y hacia adentro con el pulgar izquierdo para asegurar este descanso y al mismo tiempo momento empuje los paquetes cuadrados con los pulgares y el tercer dedo, Fig.4. 5. Levante la mochila, manteniendo las manos en las mismas posiciones y presionando hacia abajo con las puntas de la primera dedos en la parte posterior para que el lado exterior del paquete presente una apariencia perfectamente regular, Fig.4. 6. Con la mano derecha, haga un corte continuo, extraiga algunas tarjetas a la vez desde la parte superior y suelte ellos en la mesa hasta alcanzar el descanso sostenido por el pulgar izquierdo. Finalmente suelta todas las cartas restantes en parte superior de la pila así formada. El stock vuelve a estar en la parte superior del paquete.

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70 Después de que el pulgar izquierdo asegura la ruptura por encima del stock, se puede hacer un corte recto en lugar de correr corte, o un paquete con el caldo encima puede sacarse del medio y soltarse encima. De nuevo un El paquete pequeño se puede socavar con la mano derecha, el paquete se divide en el descanso y se baraja repetido. Estos son asuntos para el gusto individual.

UN SISTEMA DE ACCIONAMIENTO El único medio para almacenar tarjetas con una baraja por encima de la cabeza publicada hasta ahora ha sido la Erdnase método, dado en su libro en la página 68 y siguientes. Si bien posee el mérito que él reclama por él, su El método tiene el inconveniente decidido de que se deben hacer diferentes cálculos al tratar diferentes números de manos, y esto puede ser muy confuso para el operador ya que no hay un patrón definido para los barajos. Es Por esta razón, las barajas Erdnase son tan poco utilizadas, incluso entre los expertos. El método que se debe dar aquí tiene una gran ventaja; las tiradas de cartas durante las barajas son siempre gobernado por la cantidad de manos que se deben repartir, y no hay más cálculos que hacer o cualquier impar Número de tarjetas a ejecutar. Si se van a repartir cuatro manos, el número 4 gobierna y controla el barajado en todo momento y este es el único número que debe tenerse en cuenta. Además, el shuffle está considerablemente menos involucrado que el Erdnase shuffle y, una vez que su naturaleza es entendido, no se puede olvidar fácilmente. Sugerimos que el lector compare, en la práctica real, El método Erdnase de almacenar dos cartas con el que se da a continuación. La facilidad mucho mayor de este último será ser apreciado de una vez Los diversos movimientos de las cartas en la acción se aclararán mucho en el mente del lector si revertirá las cartas deseadas cuando practique el barajado; así estará habilitado para Mire cada tarjeta y observe cómo se hace el stock. Hay un patrón definido en las barajas y esto es repetido para cada tarjeta; Una vez que esto se nota, las barajas se hacen con rapidez y certeza que solo proviene de la plena comprensión del material con el que se trabaja.

DOS ACCIONES DE TARJETA Una tarjeta deseada en la parte superior, la otra en la parte inferior. Almacenar las cartas para caer a la cuarta mano. 1. Recorte la mitad del paquete, ejecute tres cartas, agregue la siguiente carta, la cuarta, y baraje, trayendo la carta Originalmente de abajo hacia arriba. 2. Recortar en el injog y ejecutar cuatro cartas; ejecuta tres cartas más e incorpora la siguiente, la cuarta y baraja apagado. 3. Recortar en el injog y tirar encima.

Las dos cartas deseadas ahora se encuentran en el cuarto y octavo lugar del paquete, en posición de caer a la cuarta mano en un cuatrotrato entregado. Si se deseara almacenar las dos cartas para caer, por ejemplo, en la sexta mano, el procedimiento anterior sería seguido pero en lugar de usar 4 como la figura de control en las carreras, se usaría 6. Por lo tanto, el primer elemento se leería: "Recorte la mitad del paquete, ejecute cinco cartas, agregue la siguiente carta, la sexta, y baraje, trayendo la tarjeta originalmente de abajo hacia arriba ".

STOCK DE TRES TARJETAS Una carta en la parte superior; Dos cartas en la parte inferior. Almacenar las cartas para caer a la cuarta mano. Para almacenar tres cartas, las acciones en la baraja anterior se llevan un paso más allá: 1. Recorta la mitad del paquete, ejecuta 3 cartas, incorpora la siguiente carta, la cuarta, y baraja, trayendo las dos cartas Originalmente de abajo hacia arriba. 2. Socava en el injog e injog la tarjeta superior del paquete de la mano izquierda. Ejecuta 4 cartas; luego corre 3 cartas y superar la siguiente carta, la cuarta, y barajar. 3. Socavado en el outjog, manteniendo un descanso en el injog con el pulgar derecho; y tira las cartas de arriba la ruptura en la parte superior del paquete de la izquierda. 4. Ejecuta 4 cartas, incorpora la siguiente carta y baraja. 5. Recorte en el injog y tírelo encima del paquete de la izquierda. Las tres cartas están ahora en 4, 8 y 12, en posición de caer a la cuarta mano.

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71 CUATRO TARJETAS STOCK Una carta en la parte superior; Tres cartas en la parte inferior. Almacenar las cartas para caer a la cuarta mano. Para almacenar cuatro cartas, las acciones en la baraja anterior se llevan una vez más un paso más allá: 1. Recorta la mitad del paquete, ejecuta 3 cartas, agrega la siguiente carta, la cuarta, y baraja, trayendo las tres cartas originalmente de abajo hacia arriba. 2. Socavado en el injog, injog la tarjeta superior del paquete de la mano izquierda; corre 4 cartas, corre 3 cartas más y superar al siguiente, el 4to; y alejarse. 3. Recorte en el outjog, manteniendo un descanso en el injog con el pulgar derecho, y arroje las cartas arriba la ruptura en la parte superior del paquete de la izquierda. Ejecuta 4 cartas, incorpora la siguiente carta y baraja. 4. Recorte en el injog, ejecute 3 cartas e injog la siguiente carta, la 4ta; correr 4 cartas; corre 4 más; corre 3 más y superar la siguiente carta, la 4ta; y alejarse. 5. Recortar en el outjog, manteniendo un descanso en el injog con el pulgar derecho, y tirar las cartas arriba la ruptura en la parte superior del paquete de la izquierda. Ejecuta 4 cartas, incorpora la siguiente carta y baraja. 6. Recortar en el injog y tirar encima. Las tarjetas se almacenan en 4, 8, 12 y 16 en posición para caer al cuarta mano

CINCO ACCIONES DE TARJETA Una carta en la parte superior; Cuatro cartas en la parte inferior. Almacenar las cartas para caer a la cuarta mano. Nuevamente, la acción se lleva un paso más allá: 1. Recorta la mitad del paquete, ejecuta 3 cartas, incorpora la siguiente carta y baraja, trayendo las cuatro cartas Originalmente de abajo hacia arriba. 2. Socavado en el injog, injog la tarjeta superior del paquete de la mano izquierda; correr 4 cartas; ejecuta 3 cartas más y superar al siguiente, el 4to; y alejarse. 3. Recorte en el outjog, manteniendo un descanso en el injog con el pulgar derecho, y arroje las cartas arriba la ruptura en la parte superior del paquete de la izquierda. Ejecuta 4 cartas, incorpora la siguiente carta y baraja. 4. Recorte en el injog, ejecute 3 cartas e injog la siguiente carta, la 4ta; correr 4 cartas; corre 4 más; corre 3 más y superar la siguiente carta, la 4ta; y alejarse. 5. Recortar en el outjog, manteniendo un descanso en el injog con el pulgar derecho, y tirar las cartas arriba la ruptura en la parte superior del paquete de la izquierda. Ejecuta 4 cartas, incorpora la siguiente carta y baraja. 6. Recorte en el injog, ejecute 3 cartas e injog la siguiente carta, la 4ta; correr 4 cartas; corre 4 más; corre 4 más; corre 3 más e incorpora la siguiente carta, la 4ta; y alejarse. 7. Recorte en el outjog, manteniendo un descanso en el injog con el pulgar derecho, y arroje las cartas arriba la ruptura en la parte superior del paquete de la izquierda. Ejecuta 4 cartas, incorpora la siguiente y baraja. 8. Socava en el injog y tira el paquete encima. Las cinco cartas se almacenan en 4, 8, 12, 16 y 20, en posición para caer a la cuarta mano. Un stock complejo, esto es poco usado.

FUERA DE LA MESA FALSO RIFFLE SHUFFLE Este falso riffle shuffle, como su nombre lo indica, se usa cuando no es conveniente colocar el paquete en un

mesa para el riffle shuffle. Se encontrará muy engañoso. 1. Sostenga el paquete con la mano derecha en los extremos entre el pulgar y los dedos segundo, tercero y cuarto. Divida el paquete separando el pulgar derecho con los dedos de la mano izquierda hasta que la mitad del paquete se haya caído. 2. Sujete ambos paquetes como se muestra en la Fig. 1 y agite las esquinas exteriores, dejando primero que se suelten unas seis cartas pulgar izquierdo. Continúa el riffle, apenas entrelazando las cartas en las esquinas exteriores. Deja que los últimos seis las tarjetas del pulgar derecho se deslizan al final. 3. Extienda estas tarjetas hacia la izquierda y junte los extremos exteriores de los dos paquetes, como se indica en la Fig. 2, y gire las esquinas bloqueadas para liberarlas. Los paquetes ahora son paralelos entre sí y son gratuitos. la condición es enmascarada por el abanico de cartas empujadas por el pulgar derecho.

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72 FIGURA 1 FIGURA 2 4. Levante el extremo interno del paquete derecho, colóquelo en el paquete izquierdo y junte los paquetes, soltándolos el pulgar izquierdo sobre ellos mientras la mano derecha acaricia el lado derecho del cuadrado del paquete. 5. Cuadra los extremos con el pulgar y los dedos derechos. La barajadura debe hacerse al mismo tempo que ese de una barajadura ordinaria y las cartas deben ser cuadradas con el mismo esfuerzo requerido en el procedimiento honesto

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CAPÍTULO 7: CORTES FALSOS EL CORTE FALSO CORRIENDO ESTE JUEGO SE ENCONTRARÁ muy útil al reunir secretamente varias cartas que tienen Se ha colocado abiertamente en diferentes partes del paquete. Se puede usar con tres, cuatro o incluso cinco cartas, pero para En aras de la ilustración, supondremos que se utilizan los cuatro ases. Los movimientos siguen: a. 1. Sostenga el paquete boca abajo en la mano izquierda entre las articulaciones superiores del pulgar en un lado y los dedos segundo, tercero y cuarto en el otro; inserte los ases, uno por uno, en diferentes lugares del extremo exterior, lo que les permite proyectar una pulgada. 2. Con el dedo índice izquierdo, empuje en secreto la tarjeta inferior hacia afuera hasta que quede nivelada tarjetas 3. Coloque la mano derecha sobre la plataforma, el pulgar en el extremo interno, los dedos sobre los extremos de los cinco proyectando tarjetas y aparentemente empujándolas al ras con el paquete, realmente presiónelas hacia la izquierda, como se muestra en 2 de la Fig. 1 y presiónelos a través del paquete en diagonal, Fig. 2. Presione las esquinas salientes con la izquierda dedo meñique, enderezando las cinco cartas y tritándolas durante aproximadamente media pulgada en el extremo interno del paquete, como se muestra en 3 de la Fig. 1. Toda la acción, que toma solo un segundo, debe estar cubierta por la derecha mano. FIGURA 1 FIGURA 2 4. Dé la vuelta a la mano izquierda, con la espalda hacia arriba con la mochila hacia arriba y agarre los cinco trotadores. tarjetas entre la segunda articulación del dedo meñique izquierdo y la carne en la base del pulgar. Aprovecha el empaquete por los lados cerca del extremo derecho con el pulgar y el segundo dedo, Fig. 2, y retire las cinco tarjetas de el paquete con la mano izquierda, dejándolos boca arriba sobre la mesa con la carta indiferente en la cara del paquete que oculta los ases. 5. De manera similar, tira pequeños paquetes de cartas de la cara de la baraja con la mano izquierda en un corte continuo hasta que todo el paquete haya caído sobre la mesa. Cuando el paquete se levanta y se pone boca abajo, los cuatro ases estarán juntos en la parte superior y disponible para su eliminación según sea necesario. segundo. En este caso, sostenga el paquete boca arriba e inserte los ases, siguiendo la acción en un pero sin

empujando una carta indiferente hacia adelante. Después de empujar las cuatro cartas en diagonal y trotarlas el extremo interno, proceda de la siguiente manera:

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74 1. Inmediatamente corra la mano izquierda, sosteniendo el paquete entre los dedos izquierdos y la entrepierna del pulgar. Presione las tarjetas trituradas firmemente entre la segunda articulación del dedo meñique izquierdo y la base del pulgar, esta condición del paquete está oculta por el dorso de la mano. 2. Haga un corte continuo quitando pequeños paquetes de tarjetas de la parte inferior del paquete con la derecha pulgar y segundos dedos, agarrándolos por los lados cerca de los extremos exteriores y dejándolos caer sobre la mesa. 3. Continúe la acción hasta que las cuatro cartas trilladas solo permanezcan en la mano izquierda. Aprovecharlos exactamente en el de la misma manera y colóquelos en la parte superior del paquete de mesa. La acción en ambos casos es fácil y completamente engañosa.

CORTE FALSO DE LOS JUGADORES Este corte falso extremadamente engañoso, por el cual toda la cubierta se conserva en su orden original, es otro dispositivo de jugadores. Se llama, apropiadamente, "Subir la escalera". 1. Sujete el paquete con ambas manos entre los pulgares y el tercer dedo a los lados cerca de los extremos. Dividir el paquete en aproximadamente el medio. 2. Dibuje la mitad inferior, que llamaremos paquete II, a la derecha sosteniéndola entre el pulgar derecho y tercer dedo, y colóquelo sobre el paquete I, trotando media pulgada hacia la derecha. Vea el primer dibujo, Fig. 3 el pulgar izquierdo y el tercer dedo retienen su comprensión del paquete I. FIG. 3 3. Dibuje un pequeño paquete de tarjetas, C en las figuras, con el pulgar y el tercer dedo derechos y suéltelo sobre A y B, enjuague con el paquete I, como en el segundo dibujo, Fig. 3. Mantenga el descanso así automáticamente formado entre el paquete pequeño C y el paquete grande de fondo I con el pulgar izquierdo; esto será utilizado luego. 4. Extraiga otro pequeño paquete B del paquete II y colóquelo encima de C, como en el tercer dibujo de la Fig. 3) 5. Repita esta acción con A, como en el cuarto dibujo de la Fig. 3. 6. Repita este mismo corte continuo con el paquete I, el descanso sostenido por el pulgar izquierdo debajo del paquete II asegura un corte final correcto, que completará el regreso del paquete a su condición original. Las Figuras 1 y 2 muestran cómo los dedos de ambas manos agarran los paquetes durante estos cortes. En la figura 1 el pulgar derecho y el tercer dedo están pelando C mientras el pulgar izquierdo y el segundo dedo retienen A y B. En la Fig. 2 C se ha colocado en la parte superior, directamente encima del paquete inferior I, y B está siendo despojado a su vez por la mano derecha. Tenga en cuenta que el pulgar izquierdo y el segundo dedo ahora controlan ambos paquetes A y C. B se descarta directamente sobre C y A se quita con la mano derecha de la misma manera. El pulgar izquierdo sostiene un separarse entre los paquetes II y I para una repetición de este corte en ejecución con I, después de lo cual el paquete Estará en su orden original. Este corte falso particularmente ilusorio se puede usar con un efecto excelente después de la eliminación aleatoria falsa. en la página 67. Tome la mitad superior del paquete con la mano derecha, rótelo en el paquete de la izquierda y

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75 inmediatamente quítelo con la mano derecha como se describe. Colóquelo sobre el paquete de la izquierda y haga False Cut de los jugadores con estas cartas. Por lo tanto, las cartas aparentemente se barajan y cortan bastante. El lector encontrará que, de todos los cortes falsos, este es quizás el mejor; y, a todos los efectos prácticos, el único uno que necesita saber. FIGURA 1 FIGURA 2

CORTE FALSO DE JUEGOS II Retención de existencias inferiores

Esta es otra artimaña levantada de la mesa de juego que se puede aprovechar en muchos trucos de cartas, ya que con él, el stock inferior se retiene después de un corte genuino por parte de un espectador. Supondremos que los cuatro ases están en la parte inferior de la manada y desea mantenerlos en esa posición. Aquí está el trabajo: FIGURA 2

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76 FIG. 3 1. Ejecute un rime shuffle, entrelazando las esquinas dando a los lados de cada paquete una curva hacia arriba presionando con los dedos índices y dejando que los cuatro ases caigan primero. Cuadra las cartas que luego tenga un engarzado longitudinal que haga que sus espaldas sean ligeramente cóncavas, y entregue el paquete para cortar, Fig.1. 2. Después de cortar el corte, A, levante el paquete inferior, B, con el pulgar derecho en el lado izquierdo, el dedos en el lado derecho; deje que media docena de tarjetas en la parte inferior se deslicen del pulgar derecho, agarrándolas con solo los dedos derechos del lado derecho, Fig. 2, los lados izquierdos de estas cartas descansan sobre la mesa. 3. Mientras mueve B hacia A, presione el pulgar izquierdo en el lado izquierdo de A, levantando así su lado derecho sobre un octavo de pulgada de la mesa. 4. Al deslizar los dos paquetes juntos, deje que las seis cartas separadas en la parte inferior de B pasen debajo de A mientras el el resto va arriba, Fig.3. 5. Levante el paquete, ajústelo y, al hacerlo, saque el engarzado con la mano izquierda. Los cuatro ases siguen siendo en la parte inferior listo para ser tratado como desee.

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CAPÍTULO 8: CAMBIOS EL CAMBIO DE TARJETA FADEAWAY NO HAY MÁS HERMOSO y efectivo juego en toda la gama de cartas mágicas que el movimiento ilusorio que se describirá en los siguientes párrafos; es digno de la atención de todos adorador en el santuario del Tarot. En este cambio, esto es lo que ven los espectadores y lo que el propio mago verá en su espejo: el El mago tiene una carta en la mano derecha, el seis de diamantes, por ejemplo. Momentáneamente lo sostiene cara hacia abajo, inmediatamente después su cara se vuelve hacia los espectadores que ahora perciben que la tarjeta haber observado de cerca ha cambiado a, digamos, los dos corazones. El método. Obviamente, se realiza un cambio de las dos cartas y, dado que este es el caso, el juego puede ser Se utiliza en cualquier número de trucos en los que es necesario cambiar una carta por otra. El método es como simple como el cambio es bueno; una tarjeta se cambia por la parte superior * por la otra. El secreto radica, no en el método, pero en la aplicación de los principios del cambio superior de una nueva manera. En primer lugar, sostenga el paquete con la mano izquierda, el pulgar recostado sobre la parte superior del paquete, el primero dedo inclinado hacia arriba en el extremo exterior y los otros tres dedos en el lado derecho. El puesto es muy similar a la conocida entre los jugadores como el Puño de los Mecánicos. Tome la tarjeta superior, el seis de diamantes, por ejemplo, en la mano derecha, sosteniéndola por la esquina interna derecha entre el pulgar en la parte superior, el primer dedo en la cara, con el lado del segundo dedo en la articulación superior presionando contra el borde interior. Sosteniendo el paquete y la tarjeta de esta manera, practique el cambio superior, el Dos manos que realizan las siguientes funciones: a. Mano izquierda. Retira el pulgar, doblándolo, y deja caer su punta sobre la tarjeta superior cerca del lado izquierdo. Estire el pulgar bruscamente, deslizando la tarjeta superior del lado derecho del paquete. Al final de la empuje del pulgar izquierdo, manténgalo rígidamente recto, apuntando hacia la derecha y ligeramente por encima del paquete.

* Por el método más antiguo y mejor. Consulte más Manipulaciones de tarjetas de Jean Hugard para obtener una información completa explicación de este manejo casi olvidado. segundo. Mano derecha. Mueve la mano derecha con su carta hacia el paquete, al mismo tiempo empujando hacia afuera bruscamente con la yema del pulgar, medio empujando, medio tirando la tarjeta sobre el paquete, Fig. 2. Esta tarjeta se desliza debajo del pulgar izquierdo que, al elevarse un poco por encima del paquete, no impide la acción. En el En el mismo momento, la tarjeta superior del paquete, que el pulgar izquierdo ha empujado hacia la derecha, es tomada por la derecha. pulgar, primer y segundo dedo, exactamente en el mismo agarre que el que sostenía la primera carta. En la práctica, ambas acciones se realizan en el mismo momento, las dos cartas se deslizan una sobre la otra en una fracción de un segundo Una vez que se dominen los movimientos, se considerará que constituyen un esfuerzo, sin fricción y forma muy rápida de hacer el cambio superior, intercambiando las dos cartas en un abrir y cerrar de ojos. Enmascarado por el movimiento de cobertura habitual de las manos, este es el mejor método para hacer el cambio superior. Para usar estos movimientos en el Cambio de carta de Fadeaway, proceda así: Sostenga la carta, el seis de diamantes, en la mano derecha como se indica, la mano izquierda sosteniendo el paquete en la parte superior del cual son los dos corazones. Sostener ambas manos fácilmente a la altura de la cintura y a unas ocho pulgadas de distancia. Muestre la tarjeta de la mano derecha girando su rostro hacia los espectadores, inmediatamente después sosteniéndola horizontalmente. Mueva la mano derecha, con su carta aún horizontal, hacia la izquierda y hacia arriba en la trayectoria de un arco, en el mismo momento moviendo la mano izquierda con el paquete hacia la derecha y hacia arriba, también en un arco, Fig. 1. Los dos las manos se encuentran y el cambio superior se realiza como se describe mientras ambas manos continúan su arco ascendente movimiento hasta que estén al nivel de la barbilla. El dorso de la mano izquierda estará hacia la audiencia, mientras que la derecha sostiene su carta, ahora los dos corazones, verticalmente hacia afuera. Inmediatamente con la izquierda la mano hace un breve gesto indicativo, tocando la tarjeta de la mano derecha con las puntas de los dedos que sostienen la manada, como si dijera: "¿Ves?" La figura 1 muestra la naturaleza de la acción anterior. La figura 2 muestra el acción en el punto marcado A en la Fig. 1. La Figura 3 muestra la acción en el punto marcado B en la Fig. 1. En el El último dibujo de las manos se ha omitido para mayor claridad.

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78 FIGURA 1 FIGURA 2 FIG. 3 La ilusión de este cambio proviene de dos factores. Primero: por la naturaleza de la acción y la impulso natural que surge de las manos que se mueven una hacia la otra, el cambio más alto se realiza con gran velocidad; Además, el disparo de la tarjeta de la derecha sobre el paquete está enmascarado por el disparo de la tarjeta desde el paquete para los dedos derechos, el paquete para ese momento se ha convertido en una posición vertical. Segundo: a la los espectadores parece que los dedos derechos nunca renuncian a su alcance de la esquina interior de su tarjeta y es Este hecho, tanto como cualquier otro, le da al juego su eficacia. Y este efecto es tan ilusorio que los espectadores, al describirlo, a menudo afirman que ven que la tarjeta se desvanece y la segunda tarjeta toma su lugar. Cuando se desee intercambiar tarjetas en secreto por este método, sostenga tanto el paquete como la tarjeta de la mano derecha boca arriba Con el paquete en el agarre mecánico como se describe, párate frente a un cuarto a la derecha; así la parte posterior del paquete está hacia los espectadores y no se puede ver la tarjeta de la cara. Llamando la atención sobre la carta boca arriba en la mano derecha, realiza el Cambio de Fadeaway mientras giras la cara hacia los espectadores. Al finalizar la acción, gire inmediatamente la mano izquierda hacia arriba, de modo que No se puede ver la tarjeta de la cara del paquete (la tarjeta originalmente en la mano derecha). La carta cambiada ahora se puede colocar, boca abajo, a un lado; o puede ser entregado al espectador para guardar con seguridad; o puede ser golpeado por el espectador o el mago para causar un cambio.

EL CAMBIO SUPERIOR DE LA DIAPOSITIVA Es más que extraño que, con todo el pensamiento gastado por los manipuladores de tarjetas, tanto aficionados como profesional, durante tantas generaciones, ningún método realmente práctico de intercambiar la carta superior con el segundo, sin sacarlo del paquete, ha evolucionado. La necesidad de tal juego ha sido

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79 aparente, y sin embargo, los dos únicos métodos para producir este efecto no pueden denominarse juegos secretos desde ambos requieren una manipulación abierta, que, si el juego se va a utilizar como un subterfugio secreto en el curso de un truco, inmediatamente impide su uso. Los primeros libros de texto dan el siguiente método: con el paquete sostenido como para repartir, el pulgar izquierdo empuja la tarjeta superior fuera del paquete una pulgada hacia la derecha donde está apoyada por las puntas de los dedos. los el pulgar se mueve hacia atrás, cae sobre la superficie expuesta de la segunda carta y la retrae una pulgada hacia la izquierda, inclinándola hacia su lado derecho. Luego, la tarjeta superior se desliza hacia abajo por los dedos izquierdos y el las cartas vuelven a estar al cuadrado. Como se dijo, este método no tiene ningún valor práctico, excepto tal vez como un poco floreciente, Figura 1. FIGURA 1 El segundo método, A New Top Change, se publicó por primera vez en 1935. * Es un excelente juego, pero desde la carta superior debe ser enfrentada para efectuar el cambio, no puede usarse en esos trucos en los que el intercambio debe ser completamente secreto, y en el que se debe ver la cara de ninguna de las cartas. El método dado aquí cumple estos requisitos: 1. Sostenga el paquete con la mano izquierda como para repartir, coloque la mano derecha sobre el paquete y encienda una luz movimiento cuadrado de los extremos con el pulgar y los dedos. 2. Empuje la tarjeta superior hacia la derecha una pulgada con el pulgar izquierdo, sujetándola inmediatamente entre las primeras articulación del dedo meñique derecho y la carne en la base del pulgar. FIGURA 2 3. Deje caer el pulgar izquierdo sobre la superficie expuesta de la segunda tarjeta y llévelo hacia la izquierda hasta que se despeje. la carta superior, levantando el lado derecho de la segunda carta un cuarto de pulgada en la acción, Fig.2. 4. Continúa la acción de cuadratura moviendo la mano derecha hacia la izquierda, deslizando el lado izquierdo de la carta superior debajo del lado derecho de la segunda carta. 5. Inmediatamente cuadre ambas cartas sobre el paquete mientras ambas manos continúan los movimientos de cuadratura. El juego se realiza en un segundo bajo la cobertura de un movimiento pequeño y lento de las manos hacia la izquierda, la parte superior tarjeta oculta en todo momento por el dorso de la mano derecha. Los usos que se le pueden dar son muchos; uno será citado aquí. Supongamos que en el truco de la carta Ambiciosa, aparentemente se ha colocado una carta en el centro de la manada y mágicamente hizo que subiera a la cima. Se sustituye en la parte superior y, mediante este juego, se coloca secretamente debajo de la segunda carta. El operador ahora está en condiciones de repetir el proceso de doble elevación. Cabe señalar que a medida que la tarjeta superior se desliza debajo de la segunda tarjeta, la pequeña izquierda el dedo se puede presionar contra su cara, haciendo una ruptura en la esquina interna izquierda y eliminando así cualquier movimiento adicional de preparación para el doble levantamiento posterior. * Manipulaciones de tarjetas, No. 4. Jean Hugard.

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80 El cambio superior La acción principal en este cambio engañoso es similar a la del cambio superior ortodoxo, pero los detalles difieren radicalmente Supondremos que el as de corazones se transformará en el as de clubes y que usted tiene

el as de corazones en tu mano derecha, mientras que el as de garrotes descansa en la parte superior del paquete. La mesa en uso debe estar a su izquierda y un poco hacia atrás. Para ejecutar el cambio: 1. Sostenga el as de corazones entre el pulgar derecho y los dedos en la esquina inferior derecha, y el paquete en el mano izquierda en la posición habitual para tratar. Dobla el brazo izquierdo sobre el cofre para llevar la mano izquierda al frente del cuerpo. 2. Empuja la carta superior, el as de los palos, aproximadamente una pulgada sobre el costado del paquete y sostenla entre las puntas del pulgar izquierdo y primer y segundo dedos. 3. Balancee la mano derecha hacia la mesa y, un momento antes de llegar a la mano izquierda, tire el as de palos de la parte superior del paquete sobre la mesa y dejar la tarjeta en la mano derecha, el as de corazones, en su lugar. 4. Inmediatamente balancee la mano izquierda hacia afuera o hacia arriba en un gesto hacia los espectadores y continúe el movimiento. de la mano derecha un poco hacia la mesa como si realmente hubiera arrojado la carta allí. Se necesita algo de práctica para cronometrar la acción perfectamente, pero vale la pena ya que, al amparo de un girar a la mesa o girar y agacharse para lanzar la carta al suelo, el cambio es invisible para el espectadores

EL CAMBIO DE PUNTA Este juego es extremadamente fácil y es uno de los cambios más sorprendentes en toda la gama de Tarjeta de conjuración. El método de preparación para el cambio que estamos a punto de describir es un excelente mejora sobre el método dado por Merlin en su libro. . . y un paquete de tarjetas, que permite operador para realizar una serie desconcertante de cambios de volcado con la misma tarjeta sin incómodo revuelto. El cambio en sí se realiza soltando secretamente una segunda carta sobre la primera en el acto de girar los últimos mirando hacia abajo. Aquí están los movimientos: 1. Sostenga el paquete con la mano izquierda como para repartir, el dedo meñique manteniendo un descanso por encima del elegido tarjeta. 2. Corte el paquete en la rotura con los dedos derecho primero y segundo en el extremo exterior, el pulgar en el interior final. Los dos dedos están cerca de las esquinas izquierdas con sus articulaciones superiores dobladas contra la tarjeta de la cara, Fig. 1. En práctica real el primer dedo se curva en la parte superior del paquete y solo se mueve a la posición que se muestra en Fig. 1 por un momento, para efectuar el juego que luego se dará en el ítem 4. Por lo tanto, más de la parte posterior del El paquete es visible. FIGURA 1 3. Con el pulgar izquierdo, empuje la tarjeta superior de la parte inferior, la tarjeta elegida, hacia la izquierda. Gira esta carta mire hacia arriba sobre su paquete golpeando su borde derecho hacia arriba con el lado izquierdo del paquete de la derecha. Como la atención de los espectadores se concentra en esta carta enfrentada: 4. Presione la tercera falange del segundo dedo derecho contra la tarjeta del paquete derecho. Dibujar esta tarjeta de cara hacia afuera un octavo de pulgada con este dedo y luego gírela un cuarto de pulgada hacia el derecho a una posición diagonal. Deje caer ligeramente el extremo interior de esta tarjeta y coloque la punta de la derecha pulgar contra su esquina interna izquierda, la esquina diagonal opuesta se sostiene contra la segunda articulación del tercer dedo, Fig.2.

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81 5. Gire la carta con la cara del paquete izquierdo hacia abajo empujándola hacia afuera del mazo con el pulgar izquierdo como antes y golpeándolo con el lado izquierdo del paquete derecho, que se mueve sobre el paquete izquierdo en la acción. Cuando el paquete de la derecha esté directamente sobre el paquete de la izquierda, suelte la tarjeta agarrada por la derecha pulgar, colocando secretamente una carta indiferente en la parte superior de la carta que se acaba de mostrar. FIGURA 2 6. Descarte la tarjeta superior del paquete izquierdo sobre la mesa. Para los espectadores, es la tarjeta la que antes estaba boca arriba sobre el paquete de la izquierda. En realidad es una carta indiferente, la elegida tarjeta restante en la parte superior del paquete.

Este juego se puede usar de manera muy efectiva como un final para el truco conocido como The Ambitious Card. Después habiendo demostrado que la carta vuelve continuamente a la parte superior del paquete, socava la mitad del mazo que retiene el mitad superior en la mano izquierda. Gire la tarjeta superior de este paquete con el paquete de la derecha como se explicó anteriormente, luego ejecute el cambio de volcado y retire la tarjeta indiferente sobre la mesa. Gira la carta elegida boca arriba nuevamente y continúa la acción tantas veces como creas deseable, finalmente extendiendo las cartas sobre la mesa y el paquete mirando hacia arriba para demostrar que no hay cartas duplicadas siendo utilizado. Hecho de forma inteligente, el efecto encontrará todo lo que uno pueda desear.

EL CAMBIO DE EMPUJE Este cambio de tarjeta, aunque bien conocido por la mayoría de los magos, sigue siendo uno de los mejores disponibles cuando es uno La debilidad es reconocida y corregida. El cambio es este: el operador realiza un doble levantamiento y muestra la segunda tarjeta, digamos el diez de corazones, sobre los cuales está el diez de espadas. Las dos cartas se toman como una y se empujan, boca abajo, a medio camino hacia el extremo exterior de la cubierta. Con la ayuda del dedo índice izquierdo, los diez corazones son empujados dentro del paquete, la carta superior queda proyectada desde el final. Esta tarjeta se retira y se deja caer. Sobre la mesa. Como los espectadores creen que solo se usa una carta, y esta carta aparentemente siempre permanece a la vista, están dispuestos a admitir que la carta de mesa es el diez de corazones, mientras que en realidad es el diez de espadas. Usando el método generalmente empleado, muchos espectadores ven que la carta inferior se desliza dentro del paquete, para una superposición de solo una fracción de pulgada se nota al instante. El siguiente método elimina esto defecto en un juego de otro modo excelente. 1. Haga un doble levantamiento, tomando las dos cartas, perfectamente cuadradas, en la esquina exterior derecha entre la derecha pulgar en la parte superior y el segundo dedo en la cara. Descanse la punta del primer dedo en el borde del exterior final para ayudar a mantener las dos cartas alineadas. 2. Muestre la cara de la tarjeta inferior y empuje ambas tarjetas en el extremo exterior del paquete, que se mantiene en la mano izquierda como para tratar, el borde izquierdo del pulgar abre un descanso a su lado para la entrada conveniente del dos cartas mientras desplazas el paquete hacia la punta de los dedos izquierdos. 3. Manteniendo el control de las dos cartas en la esquina exterior derecha, empuje las dos cartas en el mazo hasta solo tres cuartos de pulgada sobresalen de su extremo exterior, Fig.1.

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82 4. Con el pulgar derecho, empuje la tarjeta superior hacia afuera y hacia la izquierda, en el mismo momento dibujando la inferior tarjeta un poco a la derecha con la punta del segundo dedo, ambos dígitos actuando al mismo tiempo en un movimiento deslizante uno contra el otro. En la Fig. 2, los dedos derechos han sido retirados, mostrando el relativo posición de las cartas. La bola carnosa del pulgar derecho descansa y oculta la esquina exterior derecha del la tarjeta inferior y los bordes de la tarjeta inferior no se pueden ver desde el extremo o el lado izquierdo ya que ha sido dibujado hacia adentro y hacia la derecha. FIGURA 1 FIGURA 2 5. Enganche el extremo exterior de la tarjeta inferior con la punta del dedo índice izquierdo, lo que se puede hacer limpiamente dado que la carta superior ahora se proyecta más allá de ella, y empuja la carta inferior al ras en la baraja. La tarjeta sobresaliendo del paquete, la tarjeta superior original, ahora se puede emplear de cualquier manera requerida para propósito del truco. No es necesario señalar que el juego se puede realizar con las cartas boca arriba o cara hacia abajo; con cartas boca arriba y una baraja boca abajo; o cartas boca abajo y una baraja boca arriba. *

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83 EL INTERRUPTOR DE GOTA Un método sutil y fácil de obtener la posesión de una carta seleccionada libremente es el siguiente: * Un uso interesante de este juego, como un subterfugio secreto, y no como un intercambio, se encontrará en Dr. "Reverse Transfer" de Daley, página 35, Manipulaciones de más tarjetas de Jean Hugard, No. 3. 1. Sostenga el paquete con la mano izquierda como para repartir. Haga que un espectador inserte el comodín en forma transversal en cualquier punto de El extremo exterior de la cubierta. 2. Coloque la mano derecha sobre la plataforma, el pulgar en el extremo interno y con el segundo dedo en el exterior. Levante todas las cartas sobre el comodín insertado. Muestre la cara del paquete superior, por ejemplo, el as de diamantes 3. Permita que esta tarjeta deje caer el pulgar derecho en el extremo interno. 4. Mueva el extremo interno del paquete superior hacia la derecha, las tarjetas girando sobre el segundo dedo derecho. Cuando este paquete se extiende diagonalmente sobre el paquete inferior como en la Fig. 1, retire la mano derecha. Todas las cartas de el paquete superior se ha movido a la derecha, excepto el as de diamantes. FIGURA 1 5. Sujete el paquete superior y el comodín entre el segundo dedo derecho debajo y el pulgar arriba, llevándolos y colocándolos a un lado de la mesa. Retenga el as de diamantes en la parte superior del baje el paquete curvando el dedo meñique izquierdo alrededor del lado derecho de la mitad inferior del paquete. 6. El as de diamantes, supuestamente la carta de la cara del paquete de mesa, ahora descansa en la parte superior izquierda paquete manual, listo para ser tratado como el operador lo desee.

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CAPÍTULO 9: ENGARZOS EL ENGARZADO REGULAR EN ESTE CASO, el engarzado se realiza en la esquina exterior derecha de una carta elegida cuando se devuelve al paquete por el espectador y las tarjetas se han extendido entre las manos en disposición de recibirlo. Cuando la tarjeta ha sido empujada entre las otras, presione la punta del segundo dedo izquierdo hacia arriba contra su cara en la esquina exterior derecha (la esquina superior del índice); en el acto de cerrar la propagación con el mano derecha, golpee el desgarro del segundo dedo derecho contra esta esquina del índice y presiónelo hacia abajo la punta del segundo dedo izquierdo, Fig.1. Ajusta el paquete con la mano izquierda, tómalo por la esquina exterior izquierda y entrégalo al espectador para que lo baraje. Esta acción invierte el paquete de extremo a extremo, alejando al espectador del lado y, por lo tanto, no puede ser notado por él cuando hace una barajadura por encima de la cabeza. Después del shuffle coloque el empaquete en la mano izquierda verticalmente, hacia atrás, Fig. 2, y el engarce se encontrará en la parte superior interna esquina. FIGURA 1 FIGURA 2

EL PEQUEÑO CRIMP DE DEDO Sostenga la tarjeta en posición vertical por un extremo, inclinada ligeramente hacia la derecha, con la cara hacia usted, en la mano derecha, el pulgar presionando contra la cara, el primer, segundo y tercer dedos contra la espalda y la articulación media de el meñique descansando contra la esquina inferior izquierda, Fig.1. Haga un engarzado hacia arriba en esta esquina inferior izquierda presionando hacia adentro contra ella con el centro óseo nudillo del dedo meñique. FIGURA 1 El engarzado se puede hacer en un instante, con una seguridad perfecta, simplemente recogiendo una tarjeta para observar qué es y dejándolo caer de inmediato.

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85 EL ENGARZADO DE LOS JUGADORES En las tarjetas de engarce, los jugadores favorecen el engarce hacia arriba, ya que es más difícil detectar el subterfugio cuando una carta tan engarzada se coloca sobre la mesa. El siguiente método para colocar un engarce hacia arriba en una tarjeta es indetectable y fácil de ejecutar: 1. Empuje la tarjeta superior con el pulgar izquierdo y agarre su esquina interna derecha entre la derecha primero y segundos dedos en la cara de la tarjeta y el pulgar en la parte posterior, Fig.1. 2. Gire la tarjeta hacia arriba; al hacerlo, presione hacia abajo la cara de la tarjeta con el segundo dedo y contra la espalda con el pulgar, engarzando la tarjeta contra el pulgar. Esto se muestra en la Fig. 2 con el engarzado exagerado. En la simple acción de mostrar la cara de una tarjeta, la ha engarzado para usarla como tarjeta clave para cualquier otra propósito. Por ejemplo, supongamos que en el truco de Merlin Spread * un espectador perverso también retira una carta muy lejos de su tarjeta llave; tomar la tarjeta de él con el pretexto de mostrársela a todos y prensarlo como se indica arriba. Deje que el espectador indique un lugar para su regreso a la propagación, empújelo e invite que recoja las cartas y las baraje. El engarzado está en el extremo opuesto al de la tarjeta llave allí No puede haber confusión cuando vengas a buscar la tarjeta. FIGURA 1 FIGURA 2

EL CRIMP PEEK Un espectador que haya mirado una tarjeta de la manera familiar, sostenga un descanso debajo de ella en el lado cerca del interior esquina derecha con el dedo meñique izquierdo. Cubra el paquete con la mano derecha, aceptando y sosteniendo el descanso con el pulgar en el extremo interno. * ... y un Paquete de Cartas, por Jack Merlin, página 87; Magia superior, página 56. Al amparo de la acción de cuadrar la manada, deje la carta del espectador, la carta inferior de la parte superior. paquete: deslice el pulgar derecho contra la punta del dedo meñique izquierdo. Dobla este dedo hacia adentro y engarza la esquina de la tarjeta hacia arriba, Fig.1. La tarjeta puede ubicarse inmediatamente después de barajar y cortar honestamente.

CRIMP DE MARCADO DE TARJETA El método habitual de engarzar una tarjeta es doblar una esquina hacia arriba o hacia abajo. Un refinamiento cuando se usa un rizado tarjeta como tarjeta clave es colocar el engarzado en la tarjeta mediante el método descrito en relación con el sistema de marcado de tarjetas de jugador. Este tipo de engarzado realiza todas las funciones del engarzado ordinario y, sin embargo, no importa cuán descuidadamente se haga, nunca se puede hacer tan fuerte que se note en El paquete. Más importante, se puede ver en la parte superior del paquete, o en una mesa, exactamente como el engarzado se ve en el sistema de marcado, al notar la ruptura en el esmalte de la tarjeta cuando la luz se apaga superficie de la tarjeta, y la tarjeta es mucho más fácil de encontrar que las tarjetas marcadas por el método habitual. El engarzado se puede colocar en una sola esquina, en esquinas diagonales o en ambas esquinas de un extremo. El ultimo es la mejor práctica ya que el paquete se corta fácilmente a la tarjeta y la posición de la tarjeta clave en el paquete puede ser avistado en un instante si esto fuera deseable.

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CAPÍTULO 10: EL ESPECTADOR PEEK EL ESPECTADOR MEJORÓ MEJORADO Este juego es muy poco conocido, aunque ha sido utilizado durante décadas por los mejores y casi Personajes legendarios de cartas conjuradas. El método original en el que el descanso después del vistazo fue sostenido por La punta del primer timbre aún prevalece. 1. Sostenga el paquete con la mano izquierda como para repartir, pero con el dedo meñique al ras con el extremo interno, las tarjetas ser biselado a la derecha con la mayor cantidad posible de la cara que se muestra. 2. Sosteniendo el paquete verticalmente, invite a un espectador a ver una tarjeta rompiendo el paquete en el exterior derecho

esquina y así avistar un índice; mientras lo hace, el paquete se abrirá a lo largo de la derecha lado. FIGURA 1 3. Presione el dedo meñique izquierdo suavemente contra el costado en la esquina interna derecha. Cuando el espectador suelta el paquete superior el dedo meñique izquierdo mantendrá un descanso que es indetectable en el extremo externo ya que manténgalo bien cerrado presionando con el pulgar izquierdo, Fig.1. 4. Traiga el mazo horizontalmente y coloque la mano derecha sobre el paquete como para cuadrarlo. Agarrar los extremos e incline el paquete hacia la derecha y hacia arriba, colocándolo verticalmente sobre los dedos izquierdos con la izquierda pulgar en la parte superior, y reteniendo la ruptura con el dedo meñique. Esta acción tiene un peculiar narcótico. efecto sobre los espectadores al calmar sus sospechas. 5. Voltee el paquete una vez más sobre la palma izquierda, sosteniéndolo como si fuera a repartir y aún reteniendo el rotura del dedo meñique para su uso posterior. El deslizamiento lateral generalmente se usa después del vistazo para llevar la tarjeta a la parte superior. El artista debe esperar su tiempo antes de ejecutar este truco; Un minuto más o menos después de la visión, las percepciones del espectador son mucho menos agudo Esta acción se explica completamente en The Side Slip, página 31.

EL ESPECTADOR PEEK: LA ÚLTIMA PALABRA El siguiente método para mantener un descanso después de que un espectador haya mirado una carta es el más fino y más engañoso aún descubierto. El uso del dedo meñique, descrito anteriormente, se ha mantenido cuidadosamente secreto por los hombres de la tarjeta de primer rango pero, bueno como ese método es, el que se describirá ahora es muy superior a todos los puntos de vista Durante la acción, la punta de cada dedo permanece completamente expuesta a la vista y no parece haber ninguna posible forma de controlar la carta del espectador. 1. Coloque el paquete en la mano izquierda, presionando la falange media del tercer dedo contra el costado esquina interior, Fig. 1, el paquete se bisela a la derecha como se muestra.

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87 2. Ofrezca el paquete a un espectador, invitándolo a vislumbrar el índice de una tarjeta al abrir el paquete en La esquina exterior derecha. Su acción abrirá una ruptura a lo largo del costado del paquete; cuando el el espectador suelta las cartas sobre su carta vislumbrada, el descanso se cerrará automáticamente, pero no antes de que el la carne de la falange media del tercer dedo izquierdo ha sido presionada y retiene una ruptura en el interior final. 3. Este descanso se toma luego con el pulgar derecho en el acto de cuadrar el paquete y la carta elegida puede entonces ser controlado por el deslizamiento lateral, el pase, la barajadura o cualquier otro medio que se desee. FIGURA 1

DESPUÉS DEL ESPECTADOR PEEK Debido a la larga asociación, el deslizamiento lateral generalmente se considera el complemento natural de vistazo al espectador, y es este método el que se usa universalmente para llevar la tarjeta del espectador a la cima después de tal vistazo En ciertas circunstancias, es igual de satisfactorio, sin embargo, barajar la tarjeta hacia arriba, hacia la derecha dedos agarrando el paquete por los extremos con el pulgar reteniendo la ruptura en el extremo interno cuando el paquete está se coloca en posición para el barajado por encima de la cabeza, o las cartas se extraen del pulgar derecho hacia el descanso por un fin de riffle shuffle.

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CAPÍTULO 11: EL GLIMPSE

Un nuevo vistazo ESTE ES UN NUEVO método para vislumbrar una tarjeta colocada en cualquier número desde la parte superior del paquete. Déjanos decir que deseas ver la quinta carta. Aquí está el método: 1. Retire las cuatro cartas superiores con la mano derecha y gírelas hacia arriba para mostrar que la carta elegida No está entre ellos. 2. Al reemplazar estas tarjetas en el paquete, inserte el dedo meñique izquierdo debajo de la quinta tarjeta. 3. Transfiera el paquete de la mano izquierda a la mano derecha, tomándolo por los extremos; al hacerlo, aceptar y mantener la ruptura con el dedo meñique de la mano derecha en la esquina exterior derecha. 4. Gire la mochila hacia afuera, los dedos derechos en el extremo inferior y el pulgar en la parte superior. Con la mano izquierda extienda inmediatamente cuatro o cinco de las cartas inferiores a la izquierda como en la Fig. 1, mostrando así que el elegido la tarjeta no está cerca del final del paquete y al mismo tiempo impide que los espectadores detecten rotura sostenida por el dedo meñique derecho. Este descanso le permite ver el índice inferior de la quinta carta. sin despertar ninguna sospecha, ya que es natural que mire las cartas a medida que las extiende. FIGURA 1

MIRANDO UNA TARJETA Este método audaz de ver una tarjeta puede ser muy útil. Supongamos que una carta elegida es la segunda desde arriba y que desea aprender su nombre. Aquí está el procedimiento: 1. Sostenga el paquete con la mano izquierda como para repartir e inserte el dedo meñique debajo de las dos primeras cartas. 2. Empuje inmediatamente la tarjeta superior con el pulgar izquierdo, gírela hacia arriba y cuadrátela con el segunda tarjeta 3. Sujete las dos cartas, en los extremos, entre el pulgar derecho y el segundo dedo, el primer dedo descansando ligeramente en la cara de la carta boca arriba; el dedo meñique izquierdo, habiendo retenido la ruptura hasta este punto, Facilita la acción. 4. Levante las dos tarjetas en posición vertical mientras hace algún comentario a propósito sobre lo expuesto tarjeta. La Figura 1 muestra la acción desde el punto de vista del mago, siendo los cinco palos la carta que quiere. Secretamente a la vista. Esta tarjeta debe ser vista sin enfocar la mirada en ella. Para adquirir esta habilidad útil, tome las tarjetas una por una y las sostenga hacia adentro, enfocando la mirada una pulgada o dos a la izquierda del tarjeta. Se encontrará que una imagen reconocible de la tarjeta se registrará en la "esquina del ojo". Esta esquivar útil evita que los espectadores noten que la mirada del operador se ha desviado hacia la tarjeta, por lo tanto traicionando al subterfugio.

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89 FIGURA 1 5. Vuelva a colocar las dos tarjetas de forma cuadrada sobre el paquete, luego levante la tarjeta boca arriba solo en posición vertical, precisamente como en primera instancia, suelte el pulgar en su extremo, haciendo que la tarjeta salga hacia afuera, boca abajo, y sostenido por las puntas de los dedos derecho primero y segundo. 6. Vuelva a colocar la tarjeta, boca abajo, en la parte superior del paquete.

VISTA SUPERIOR DE LA TARJETA Esta visión extremadamente útil de la carta superior no es tan audaz como puede parecer a primera vista, pero llama para una ejecución perfecta de la palma superior de una mano * y el reemplazo de la tarjeta superior. ** Para vislumbrar, palma la tarjeta superior en la mano derecha por el método de una mano y coloca el paquete en la mano izquierda; mientras se dirige a un espectador, haga un gesto, lejos del cuerpo, en el que la parte posterior del la mano se dirige a los espectadores; durante este gesto, vea la tarjeta, Fig. 1. Inmediatamente después regrese la tarjeta a la parte superior del paquete. FIGURA 1 * Ver la nota al pie, página 177. ** El reemplazo de una mano, página 177.

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90 En sus primeros intentos, el lector, siendo extremadamente consciente del subterfugio, sin duda sentirá que el los espectadores seguramente deben sospechar su gesto; pero después de haber realizado con éxito la visión, una docena veces más o menos, sin que nadie sea más sabio, el juego se vuelve tan natural como respirar, tanto que a menudo sostendrá la tarjeta con la palma de la mano durante decenas de segundos antes de que finalmente la vea. Como con todos los juegos, hay un "sentimiento" en este vistazo que solo puede adquirirse por experiencia; en esto en caso de que el don sea dejar caer los ojos a la mano que gesticula en este momento, lo que es más natural El discurso del operador. Esto sirve para hacer imperceptible el enfoque revelador de los ojos que traiciona muchas miradas

LA MIRADA DE LOS JUGADORES Este vistazo es un subterfugio de los jugadores y, que sepamos, nunca antes se ha divulgado. Como con tan muchos movimientos que provienen de la mesa de juego se desconoce su origen. Al principio pensé que este vistazo podría parece ser una práctica peligrosa pero, en realidad, es muy engañosa. Lleva la recomendación de después de haber mareado por completo a todos los magos contra los que ha sido utilizado por Charles Miller, el occidental experto en tarjetas La característica del juego es que, a diferencia de la mayoría de los vislumbres, el operador observa deliberadamente empacar durante el proceso. Al espectador le parece que dobla la mochila simplemente para enderezar una doblar en ella. Los movimientos siguen. FIGURA 1 FIGURA 2 1. Tome el paquete horizontalmente con la mano izquierda en el extremo interno, el pulgar arriba y el índice debajo, para que descanse del lado del dedo índice, Fig.1. 2. Agarre el paquete por los extremos con la mano derecha, manteniendo los cuatro dedos juntos cubriendo el exterior. final, y con el pulgar izquierdo empuje la tarjeta superior hacia la derecha, lo suficiente como para exponer el índice a la derecha esquina superior 3. Manteniendo las manos en esta posición, doble el paquete hacia abajo en el extremo exterior con los dedos derechos, como si eliminar una curva hacia arriba. Mire directamente el paquete mientras hace esto y podrá ver el índice del tarjeta superior a través del arco formado por el pulgar y los dedos derechos, Fig.2.

EL MIRADOR DESPUÉS DEL PEEK El método usualmente dado para determinar el nombre de la carta elegida después de un vistazo de espectador es este: Un espectador ha notado una tarjeta levantando las esquinas de las tarjetas y mirando el índice de una . . . mantenga un descanso y gire la mano izquierda hacia la derecha con las cartas hacia arriba. Con las puntas de la izquierda los dedos presionan el paquete ahora debajo del salto a la derecha, para ver el índice inferior. La acción está cubierto por la posición de la mano. * Los siguientes métodos son nuevos y prácticos:

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91 91 a. 1. Mantenga un descanso con el dedo meñique izquierdo después de que el espectador haya visto su tarjeta y coloque la derecha Entregue la cubierta, con el pulgar, los dedos primero y segundo en los extremos, y tome el descanso con la derecha pulgar. 2. Permita que la tarjeta de la cara del paquete superior, la tarjeta del espectador, deje caer el pulgar derecho contra la punta del dedo meñique izquierdo. Mueva este dedo un cuarto de pulgada hacia la izquierda, forzando el extremo interno de la tarjeta diagonalmente fuera del lado izquierdo del paquete en el extremo interno, exponiendo el índice. Retire el pulgar derecho permitiendo que el descanso se cierre y simule la cuadratura de los extremos con los dedos derechos. Una vez completada esta acción preparatoria, el índice de la tarjeta se ve de la siguiente manera: 3. Coloque el pulgar izquierdo contra la cara de la plataforma en la esquina exterior izquierda y gire la cara del paquete hacia adentro, al mismo tiempo moviéndolo a una posición vertical. El índice truncado está ahora en el extremo inferior.

4. Gire la palma de la mano derecha hacia arriba y tome el paquete con el pulgar derecho, en el extremo superior, y los dedos primero y segundo, en el extremo inferior. Observe el índice expuesto mientras gira la cara del paquete hacia abajo y de inmediato empuje la tarjeta triturada al ras con la punta del dedo meñique derecho, Fig.1. Se notará que la tarjeta trotada se oculta a los espectadores, primero, por el dorso de la mano izquierda. y segundo, por el dorso de la mano derecha cuando el paquete se cambia de mano en mano. * De Card Manipulations, No. 5, Jean Hugard. Este juego también es útil para determinar el nombre de una tarjeta que se encuentra en un número dado. En tal caso cuenta con el pulgar hasta el número deseado y transfiere el descanso al dedo meñique izquierdo (página 125). Proceder como arriba, ver el índice de la tarjeta a medida que el paquete se transfiere de mano en mano. segundo. Una de las partes más efectivas de byplay que puede usar el mago de la tarjeta es nombrar la tarjeta avistado por un espectador cuando, aparentemente, solo el espectador puede saber su nombre. El público obtiene más diversión genuina por la expresión de sorpresa en el rostro del espectador sorprendido que por muchas truco más elaborado. FIGURA 1 1. Sosteniendo el paquete en cuanto a la mirada del espectador (página 93), pídale a un espectador que abra el paquete y lo vea el índice de cualquier tarjeta, específicamente solicitando que se abstenga de seleccionar la tarjeta inferior, que toca para enfatizar su solicitud. 2. Después de que el espectador haya visto una tarjeta y el dedo meñique izquierdo sostenga un descanso en el extremo interno del paquete, mueva el pulgar izquierdo plano contra el lado izquierdo del paquete, doble el primer dedo debajo de él y cuadrelo con los dedos derechos El borde del paquete superior descansa sobre la punta del dedo meñique y se puede mover a a la izquierda doblando este dedo en la articulación más externa. 3. Gire la mochila hacia arriba. Con la punta del pulgar izquierdo presionada contra el costado de la plataforma cerca del exterior esquina, el índice interno de la tarjeta seleccionada se visualiza automáticamente, el paquete sobre el Descanso original ahora trotando un poco a la derecha. La carta de este paquete es la carta elegida. Después girando el paquete hacia arriba, el dedo meñique ya no sostiene el descanso, el paquete está soportado por el izquierdo segundo y tercer dedos y el pulgar, Fig.1, página 117.

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92 4. Toca la tarjeta de la cara del paquete con los dedos derechos, diciendo: "No pensaste en esta tarjeta inferior, sí ¿usted? "al mismo tiempo que observa el índice de la tarjeta deseada debajo de la base del pulgar. la mala dirección es todo lo que se puede pedir: es imposible para cualquier espectador notar la condición del paquete, y lo mejor de todo, el movimiento del paquete superior es completamente automático y no puede salir mal en El momento más importante. 5. Voltee la mano nuevamente, llevando el paquete boca abajo, cuadre las cartas y aléjese un poco del espectador asistente. Pausa, mira por encima del hombro a él y diga: "Estarás seguro y recordarás que cinco de diamantes, ¿verdad?" Si el momento de la la pregunta es correcta, y la entonación de la voz la convierte en una consulta improvisada, en muchos casos el espectador asentirá que recordará la tarjeta; entonces, de repente, se dará cuenta de que has nombrado a su tarjeta y sus características reflejarán su sorpresa con elocuencia. El lector, al usar este truco por primera vez, encontrará que es una de esas hazañas raras de las cuales todos obtiene placer, particularmente el operador, que encuentra su recompensa en la consternación representada en el Las características del espectador. Max Malini, el diminuto mago maestro gris, hizo de esta pequeña diversión un lugar destacado en el extraordinario salón de entretenimiento con el que viajó por el mundo. Una personalidad dominante y vibrante, Impecablemente vestido con las prendas de la corte de la realeza europea, le pediría a un espectador que "Dink of a bacalao, un bacalao leetle. "Cuando el mago internacionalmente famoso dio la vuelta al paquete, se tocó la cara, se apartó un momento y luego con su voz peculiarmente grava, gruñó: "No olvidarás dot den fuera de los clubes, ¿quieres? "La boca de su víctima sobresaltada invariablemente se abrió, sus ojos se hincharon y su ojo ... las cejas se convirtieron en dos signos de interrogación, una vista tan irresistiblemente cómica que el público de Malini se sacudió y rugió de alegría sin adulterar a la vista.

CUBIERTA PARA EL GLIMPSE

a. El método de los jugadores para una sola carta Supondremos que ha traído la tarjeta elegida en segundo lugar desde la parte superior y que desea determinar Su traje y denominación. 1. Sostenga el paquete con la mano izquierda como para repartir y retire la tarjeta superior con el pulgar derecho y índice llevándolo a su esquina inferior derecha. 2. Gire esta carta hacia arriba, en el mismo momento moviendo el paquete, con la mano izquierda, desde un horizontal a una posición vertical, con el dorso de la tarjeta en la mano derecha descansando sobre la derecha exterior esquina del paquete, ocultándolo. Dirige la atención del espectador a la carta expuesta demostrando que su carta No está en la cima. 3. Con la bola del pulgar izquierdo en la esquina externa izquierda del paquete, empuje un poco la tarjeta superior y luego hacia afuera, sosteniendo el otro lado de la tarjeta al ras con el paquete, Fig. 1. Esta acción doblará el centro de la tarjeta hacia arriba y le permite vislumbrar la tarjeta superior fácilmente. Toda la acción es examinada por la tarjeta en la mano derecha y la visión se puede hacer en un instante, Fig.1. El juego viene de la mesa de juego donde se usa en black jack. En el blackjack, el operador levanta las dos cartas delante de él para ver su carta oculta. El paquete va detrás del examinando cartas y él vislumbra la carta superior. segundo. Una tarjeta Asumiremos que desea aprender el nombre de la tarjeta superior, ya sea para usarla como una tarjeta clave, como una fuerza tarjeta, o como la tarjeta elegida del espectador: 1. Sostenga la mano derecha con la palma de la mano hacia la audiencia en su lado derecho y mueva la mano izquierda hacia ella, llevando el paquete a una posición vertical hacia afuera.

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93 FIGURA 1 FIGURA 2 2. Toque la punta del índice derecho con la punta del índice izquierdo, Fig. 2, haciendo un comentario como, "La punta de mi dedo índice derecho, damas y caballeros, tiene poderes milagrosos". 3. Mientras tanto, ha abrochado la tarjeta superior con el pulgar izquierdo, como en "a" arriba, y ha visto El índice. La acción proporciona una excusa lógica para volver la mirada hacia la manada. do. Varias tarjetas Al realizar una rutina de cinco cartas en la que las cartas que se miran se desplazan hacia arriba por el deslizamiento lateral, usted desea para aprender el nombre de cada tarjeta. 1. Sosteniendo el paquete en posición para la visión, como se indicó anteriormente, gire a la derecha y coloque la punta del índice izquierdo contra la punta del dedo meñique derecho, comentando: "Esa es la primera carta". La posición de el paquete en la mano izquierda le permite abrochar la tarjeta superior y ver el índice mientras marca la primera espectador, Fig.2. 2. A medida que se sube cada carta, se cuenta el número del espectador con los dedos de la derecha. mano. La acción es la familiar de enumerar contra los cinco dedos derechos y proporciona una lógica razón para mirar hacia la manada sin despertar sospechas.

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CAPÍTULO 12: EL JOG EL JOG LATERAL Usualmente es en los detalles aparentemente menores de los juegos que el hombre de cartas realmente experto brilla, porque él ha aprendido por experiencia que el manejo de las tarjetas debe ser natural y, sobre todo, sin esfuerzo, incluso el Las acciones más pequeñas se realizan de la manera más simple y mejor posible. En el siguiente juego, cuyo propósito es trotar una tarjeta en secreto en el lado derecho después de su inserción en Al final del mazo, la facilidad de realización se corresponde con el control absoluto de la carta.

1. Riffle el final del paquete para la devolución de una carta elegida, el paquete se mantiene en la mano izquierda como para el conteo del pulgar, con el pulgar plano contra el costado. 2. Con la tarjeta insertada tres cuartos de su longitud, coloque el segundo y tercer dedo derecho en el exterior extremo de la carta sobresaliente cerca de la esquina izquierda, y el pulgar en el extremo interno * del mazo cerca de la izquierda esquina. Enrolle el dedo índice derecho, colocando su clavo y toda su tercera articulación plana sobre la superficie del paquete. 3. Empuje la tarjeta al ras en el mazo, la acción activará automáticamente la tarjeta un octavo de pulgada en el lado derecho interno. El trote es recogido por el dedo meñique izquierdo a voluntad para un mayor control.

EL JOG AL DESCANSO No es necesario, ni deseable, siempre mantener un descanso con el dedo meñique izquierdo. Una tarjeta trotada servirá también, y, con el trote en el extremo interno, la plataforma se puede manejar libremente, pasar de mano en mano mano, o puesto sobre la mesa a voluntad. Asumiremos que un espectador ha echado un vistazo a una tarjeta y que ha asegurado un descanso debajo de ella con su dedo meñique izquierdo Después de un momento, coloca la mano derecha ligeramente sobre el mazo para cuadrarla y mueve la carta de la siguiente manera: 1. Presione el pulgar derecho contra el extremo interno del paquete superior, levántelo ligeramente e inserte la punta del dejó el dedo meñique en el descanso. 2. Con la punta del dedo meñique, empuje la tarjeta deseada hacia la derecha, trotando diagonalmente aproximadamente un cuarto de pulgada en su extremo interior. Suelte el pulgar para que se cierre el descanso, Fig.1. 3. Mueva el dedo meñique para que descanse contra el costado de la tarjeta de proyección y empújelo hacia la izquierda. haciendo que se trote en el extremo interno, Fig.2. FIGURA 1 FIGURA 2 4. Retire la mano derecha y con ella agarre el paquete por los lados cerca del extremo interno entre la derecha pulgar y segundo dedo. Con el pulgar y los dedos izquierdos cuadran la cubierta acariciando o "ordeñando" lados cerca del extremo exterior. Esta acción colocará el paquete en perfectas condiciones, el agarre de la mano derecha mantener el trote, que puede ser tan pequeño que escaparía a todo menos al escrutinio más cercano, incluso si el El extremo interno debe estar expuesto a la vista.

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95 Al volver a tomar el descanso, puede levantar la tarjeta con el pulgar derecho, insertar el dedo meñique izquierdo y deslice lateralmente la tarjeta hacia la parte superior del paquete; o, si desea utilizar una combinación aleatoria o un pase, presione hacia abajo Jogged card haciendo un descanso por encima, inserte el dedo meñique izquierdo y ejecute la barajadura o pase como lo desee. Método alternativo Después de haber asegurado un descanso con el dedo meñique izquierdo, al cuadrar el paquete agarre el paquete superior con el pulgar derecho y segundo dedo, retire el dedo meñique del descanso y mueva el paquete superior hacia adentro fracción de pulgada Deje que la tarjeta inferior del paquete se deslice libre de la punta del pulgar y de inmediato empuje paquete al ras con el paquete inferior. La acción dura solo un momento y el movimiento de cuadratura continúa, la punta del pulgar se desliza a lo largo del extremo interno del paquete superior solamente, por encima de la tarjeta activada. La apariencia de cuadrar ambos Los extremos del paquete son perfectos. En cualquier caso, es una buena práctica dejar el paquete sobre la mesa mientras se estira las mangas o haz otro gesto Esto irá lejos para convencer a los espectadores de que la carta seleccionada realmente se pierde en la manada y hace que su posterior descubrimiento sea aún más maravilloso.

EL JOG AUTOMÁTICO NO. yo En el caso de que se trate de dos cartas, que pueden haber sido seleccionadas o se están utilizando en un conjunto truco y tienes que controlarlos después de que se hayan colocado en el medio del paquete, lo siguiente El método es simple e indetectable. 1. Tome las tarjetas entre el pulgar y los dedos derechos, sepárelas, la tarjeta superior se superpone a la

izquierda, y muéstralas con las caras hacia afuera. Con el paquete en la mano izquierda, gire la mitad hacia la izquierda, sostenga el paquete verticalmente de lado, con la espalda hacia afuera, y haz un descanso en el medio con el pulgar izquierdo. FIGURA 1 2. Lleve la mano derecha hacia la izquierda, girándola hacia adentro para que el extremo exterior de la tarjeta superior quede en el descanso Deje que una tarjeta se deslice lejos de la punta del pulgar izquierdo e inserte la tarjeta de la cara del par debajo de ella, el resultado es que una carta se ha entrelazado secretamente entre el par, Fig. 1. Deje que las dos cartas sobresalen aproximadamente a la mitad de la parte superior del paquete. 3. Gire hacia el frente, sostenga la mochila hacia afuera con la mano izquierda y deslice la punta del dedo meñique izquierdo debajo de la esquina inferior derecha, Fig. 2. Apoye la punta del pulgar derecho en la parte posterior del paquete y con el el índice derecho empuja las dos cartas hacia abajo lentamente. Cuando queda aproximadamente un cuarto de pulgada de su longitud, retire la punta del dedo meñique izquierdo y presione la parte posterior del paquete con el pulgar derecho. Esta acción hará que la tarjeta intercalada sobresalga en el extremo interno del paquete a medida que las dos tarjetas se empujan al ras con el extremo superior La tarjeta fantasma en la Fig. 2 indica la naturaleza del trote .

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96 FIGURA 2 4. Inserte la punta del dedo meñique izquierdo debajo de la tarjeta activada, haga el pase y tendrá uno de los pares en la parte superior del paquete y el otro segundo desde la parte inferior.

JOG AUTOMÁTICO NO. II Se seleccionó una carta, socava un poco más de la mitad del mazo y reemplácela encima de la parte izquierda Golpee el paquete de la derecha en la parte superior para que su extremo exterior sobresalga del paquete inferior alrededor de media pulgada, Fig.1. A la vez, agarre toda la plataforma en el extremo interior por las esquinas entre el pulgar y el primer y segundo dedos de la mano derecha. La mano izquierda permanece debajo de la cubierta con el pulgar a un lado, el segundo dedo en el otro y el primer dedo en el extremo exterior. Reteniendo la mano derecha, dibuje el pulgar izquierdo y dedos hacia afuera en forma de movimiento de ordeño, haciendo que las cartas del paquete inferior se muevan hacia adelante, al ras con el paquete superior. Todas las cartas avanzarán, excepto la carta superior de esta carta inferior. paquete, que permanece sobresaliendo en el extremo interno, Fig.2. No hay necesidad de sostener un descanso, el paquete se puede pasar de mano en mano o se puede colocar de forma casual en la mesa como en el pase retrasado. Una vez más, puedes entrar de inmediato en la baraja hindú sin tener que elegir arriba la tarjeta superior del paquete inferior. FIGURA 1 FIGURA 2

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97 JOG AUTOMÁTICO NO. III La acción es muy similar a la del número II pero, en este caso, el paquete superior se empuja al ras con el paquete inferior Supondremos que ha cortado el paquete para la devolución de una tarjeta elegida y que desea activar esta tarjeta: 1. Haga reemplazar la tarjeta en el paquete en la mano izquierda. 2. Coloque el paquete de la derecha en la parte superior para que se superponga al paquete de la izquierda aproximadamente un cuarto de pulgada hacia fuera. 3. Presione hacia abajo en la parte superior del paquete con el dedo índice derecho y al mismo tiempo empuje los paquetes al ras con el dedo índice izquierdo La tarjeta superior del paquete inferior (la tarjeta elegida) se activará en el extremo interno

del paquete, Fig.1. 4. Haga los movimientos de cuadrar los extremos del paquete con los dedos y el pulgar derechos teniendo cuidado de que el pulgar no presiona contra la tarjeta activada. En los tres métodos, el trote puede ser tan leve que no se nota incluso si el paquete se coloca casualmente la mesa. FIGURA 1

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CAPÍTULO 13: EL REVERSO ENFRENTANDO LA CUBIERTA CUANDO ES NECESARIO tener las dos mitades de la cubierta orientadas en direcciones opuestas para que será una carta boca abajo en cada lado del mazo, la acción del pase regular se usa generalmente para colocar El paquete en esta condición. La mitad superior se dibuja con los dedos izquierdos de la manera habitual, pero es entonces volteada hacia arriba y dibujada debajo de la mitad inferior original. Un mejor método para efectuar lo mismo. El proceso es el siguiente: 1. Con el lado derecho de su cuerpo dirigido hacia la audiencia, sostenga el paquete con la mano izquierda en posición para el pase de Charlier, el reverso de las cartas hacia los espectadores. 2. Coloque la mano derecha sobre el paquete y sujételo suavemente por los extremos, manteniendo el dorso de la mano. hacia el frente 3. Permita que la mitad inferior del paquete caiga sobre la palma izquierda y empuje ese paquete hacia arriba contra la izquierda pulgar con el índice izquierdo, exactamente como al pasar el Charlier, los lados superiores de las mitades reuniéndose bajo la bola del pulgar izquierdo y formando una V invertida (Ver Figs. 1, 2, 3, página 108.) 4. Estire el dedo índice izquierdo y con ambas manos junte los dos paquetes directamente, así mirando hacia el paquete inferior, quedando el paquete superior de espaldas al frente. El movimiento se puede hacer en un instante; está cubierto por la mano derecha y el paquete debe estar al cuadrado inmediatamente después con ambas manos de la forma habitual. Se sigue exactamente el mismo procedimiento cuando, con las dos mitades del paquete enfrentadas, se desea restaurarlo a su estado correcto. El juego se puede realizar sin mirar las manos ya que el paquete se abrirá automáticamente en el lugar apropiado cuando el pulgar izquierdo relaja su presión en el lado superior, en la acción descrita en el número 3. El principio de la cubierta enfrentada es uno de los subterfugios más antiguos de la conjurador de tarjetas. M. Decremps lo describe completamente en su libro Testament de Jerome Sharp (París, 1793). Da trucos interesantes dependiendo de su uso. El principio ha sido tristemente descuidado por el módem. ejecutantes .

DERECHO DE LA CUBIERTA FRONTAL Nuevo método Cuando se ha utilizado el principio de la cubierta enfrentada y se hace necesario devolver el paquete a su condición regular, es decir, con todas las tarjetas mirando hacia un lado, se encontrará que el siguiente método es mejor que la repetición del medio pase. FIGURA 1 FIGURA 2

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99 FIG. 3 FIG 4 1. Sostenga la baraja con la mano izquierda en preparación para el pase de Charlier. Relaja la presión del pulgar y el mazo se dividirá en dos paquetes, rompiéndose limpiamente en el punto donde se juntan las cartas boca abajo las cartas superiores boca abajo, Fig.1. 2. Con el dedo índice izquierdo, empuje el paquete boca arriba hacia arriba contra el pulgar exactamente como en el Charlier pasar. Cuando el lado superior de este paquete se encuentra con el lado superior del otro paquete, justo debajo de la bola de el pulgar, los dos paquetes se asemejan a una V invertida, Fig.2.

3. Enderece el dedo índice izquierdo, presione firmemente en los lados superiores de los dos paquetes con el pulgar, manteniéndolos juntos y dobla los dedos izquierdos hacia adentro, girando el paquete boca abajo y llevándolo boca arriba contra y uniéndose con el paquete boca arriba, Fig. 3. En el mismo momento presione la izquierda pulgar hacia afuera contra el paquete inferior original, llevando así todo el paquete hacia arriba a la izquierda palma, Fig.4. Toda la acción se puede hacer abiertamente, en cuyo caso parece que el paquete, que se ha mantenido con su cara lejos de los espectadores, se ha girado para que se pueda ver su cara. O, si se prefiere, la acción. puede hacerse detrás de la mano derecha cuando se acerca a la mano izquierda, aparentemente para cuadrar las cartas.

REVERSA AUTOMÁTICA El siguiente método para revertir una carta en el mazo es muy fácil y efectivo, ya que se hace bajo cubierta. de mostrar, aparentemente, que la carta elegida no está en la parte superior ni al lado de la parte superior. 1. Traiga la carta elegida en segundo lugar desde la parte superior. Sostenga el paquete con la mano izquierda como para repartir, empuje carta superior, gírela hacia arriba y cuadrátela sobre las otras cartas. 2. Asegure un descanso debajo de las dos cartas superiores mediante el método explicado en la página 4. 3. Sujete estas dos tarjetas en los extremos entre el pulgar derecho y el segundo dedo, presionando el dedo índice ligeramente en la cara de la tarjeta superior boca arriba. La condición es que esta carta boca arriba es un carta indiferente y debajo de ella, boca abajo, está la carta elegida. 4. Empuje la siguiente carta sobre el lado derecho del paquete con el pulgar izquierdo y traiga las dos cartas sostenidas por la mano derecha hacia arriba desde abajo bruscamente, golpeando el lado derecho de esta carta y volteándola, cara hacia arriba, sobre la cubierta. 5. Observando que también es una carta indiferente, coloca esta carta debajo de las que están en la mano derecha, gira el paquete de tres cartas boca abajo y colóquelo en la parte superior de la baraja, cuadrando las cartas mientras lo hace. 6. La carta elegida ahora se invierte en la segunda posición desde la parte superior y se puede desechar en de cualquier manera que sea necesaria para el truco en mano.

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100 DERECHO DE UNA TARJETA INFERIOR INVERSA A veces es necesario al concluir un truco para enderezar una carta en secreto que se invierte en el parte inferior de la baraja, particularmente en el caso en el que se ha utilizado una carta invertida como carta de localización. los El juego que sigue, siendo rápido e indetectable, es excelente para este propósito. 1. Tome el paquete, con la tarjeta inferior invertida, boca abajo en la mano derecha entre el pulgar, en el lado izquierdo, y el segundo, tercer y cuarto dedos, en el lado derecho, el dedo índice descansando sobre la espalda. 2. Coloque el paquete sobre los dedos extendidos de la mano izquierda de modo que su lado izquierdo descanse contra sus raíces. Fig. 1, y tome el paquete como se muestra en la figura. Roba todas las cartas excepto la carta inferior invertida aproximadamente media pulgada hacia las puntas de los dedos, Fig.1. FIGURA 1 FIGURA 2 3. Inmediatamente levante todas las tarjetas, excepto la inferior, con la mano derecha una pulgada o dos y doble el dedos izquierdos hacia adentro, girando la tarjeta inferior boca abajo sobre la palma izquierda, las raíces de los dedos formando una bisagra. 4. En el mismo momento en que esta carta se pone boca abajo, tira las cartas restantes del paquete hacia la derecha pulgar sobre él y la palma izquierda. La Figura 2 muestra la naturaleza de esta acción. El efecto es muy similar al del pase de rifles del Dr. Elliott en el que la transposición de los paquetes es oculto por, y aparentemente es parte de, el riffing de la manada. En este caso, cuando se corta la tarjeta invertida por los dedos izquierdos, se convierte, a los ojos de los espectadores, en una parte del movimiento más amplio de la tarjetas que se rifan desde la mano derecha hacia la palma izquierda. Se puede usar el mismo juego cuando se invierten varias cartas en la parte inferior del paquete. UNA doblado hacia abajo al paquete antes de enfrentarlo, las cartas se romperán en el punto donde los paquetes se besan después de colocarlos en los dedos izquierdos. Dibuje el paquete superior a la derecha y proceda exactamente de la misma manera que con una sola tarjeta.

ENFRENTANDO LA TARJETA INFERIOR Una sola carta invertida en un mazo tiene muchos usos; como una tarjeta clave, por ejemplo, como cubierta para un mazo invertido, o como descubrimiento de una carta elegida; es necesario, por lo tanto, tener un método perfectamente cubierto de haciéndolo realidad. El siguiente método es el mejor hasta ahora diseñado para este propósito, la reversión se efectúa

invisiblemente al amparo de comenzar una barajada por encima de la cabeza. Estos son los movimientos:

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101 1. Con el lado izquierdo hacia el frente, sostenga el paquete en la mano derecha con la palma hacia arriba, entre pulgar y primer y segundo dedos en los extremos cerca de las esquinas izquierdas, Fig.1. FIGURA 1 FIGURA 2 2. Junte las manos, girando la palma de la mano derecha hacia abajo para que las puntas de la segunda izquierda y el tercer dedo golpea contra el centro de la carta superior; continuar los movimientos de las manos en opuesto instrucciones hasta que la tarjeta haya sido retirada del paquete aproximadamente una pulgada. 3. De inmediato levante el lado izquierdo del paquete unas dos pulgadas y gírelo hacia abajo en la proyección tarjeta; los dedos izquierdos ayudan a la operación presionando hacia arriba en la parte posterior de la tarjeta de proyección y el el pulgar izquierdo cae sobre la parte posterior del paquete, que se coloca en la posición correcta para el overhand barajar, Fig.2. 4. Proceda de inmediato a una barajadura por encima de la cabeza que suelta paquetes alternativamente en la parte delantera y trasera del primer paquete y dejando que el último paquete caiga hacia atrás, colocando así la tarjeta invertida en la parte inferior del paquete. El movimiento debe hacerse con un toque ligero para que una sola tarjeta se deslice y sin el menor sonido. En aquellos casos en que se desea revertir una carta sin barajar el paquete, se puede tener la reversión en la acción de girar el paquete hacia arriba o hacia abajo, dependiendo de si se desea invierta una tarjeta en la parte inferior o enfrente una tarjeta en la parte superior; el procedimiento es exactamente el mismo que el dado arriba, pero se elimina la combinación aleatoria.

ROTACIÓN DE CUBIERTA ENFRENTADA Los dos métodos para dar vuelta en secreto a una cubierta enfrentada que se han transmitido desde el tiempo inmemorial, a saber, colocando el paquete en los dedos izquierdos y luego cerrando la mano, y nuevamente empujando hacia arriba con el pulgar izquierdo en el lado izquierdo de la cubierta, son los únicos que se han explicado en Los libros de texto. El siguiente procedimiento es más limpio en la ejecución y requiere menos cobertura. El mero acto de transferir el paquete de una mano a la otra es suficiente. 1. Habiendo enfrentado el paquete, sosténgalo con la mano derecha por las esquinas izquierdas, entre el pulgar en el interior esquina y el segundo dedo en la esquina exterior. 2. Enrolle los dedos tercero y cuarto hacia adentro y deje que la uña del tercer dedo descanse en la parte posterior de la parte superior tarjeta, Fig.1. 3. Para voltear el paquete, extienda el tercer dedo forzando el paquete a hacer una semi-revolución, girando sobre el pulgar y los segundos dedos; al final del movimiento, el paquete vuelve a estar en un plano horizontal pero con el lado opuesto en la parte superior, el pulgar y los segundos dedos están en el lado derecho del paquete, ya que descansa sobre el tercer dedo que permanece estirado, Fig.2.

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102 FIGURA 1 FIGURA 2 Con la mano en reposo, el movimiento es visible, pero, bajo la cubierta que ofrece la transferencia del paquete de la mano derecha a la mano izquierda, se puede hacer tan rápido como un flash y es imperceptible.

ROTACIÓN DE CUBIERTA ENFRENTADA Los dos métodos para dar vuelta en secreto a una cubierta enfrentada que se han transmitido desde el tiempo inmemorial, a saber, colocando el paquete en los dedos izquierdos y luego cerrando la mano, y nuevamente empujando hacia arriba con el pulgar izquierdo en el lado izquierdo de la cubierta, son los únicos que se han explicado en Los libros de texto. El siguiente procedimiento es más limpio en la ejecución y requiere menos cobertura. El mero acto de

transferir el paquete de una mano a la otra es suficiente. FIGURA 1 FIGURA 2 1. Habiendo enfrentado el paquete, sosténgalo con la mano derecha por las esquinas izquierdas, entre el pulgar en el interior esquina y el segundo dedo en la esquina exterior. 2. Enrolle los dedos tercero y cuarto hacia adentro y deje que la uña del tercer dedo descanse en la parte posterior de la parte superior tarjeta, Fig.1. 3. Para voltear el paquete, extienda el tercer dedo forzando el paquete a hacer una semi-revolución, girando sobre el pulgar y los segundos dedos; al final del movimiento, el paquete vuelve a estar en un plano horizontal pero con el lado opuesto en la parte superior, el pulgar y los segundos dedos están en el lado derecho del paquete, ya que descansa sobre el tercer dedo que permanece estirado, Fig.2.

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103 Con la mano en reposo, el movimiento es visible, pero, bajo la cubierta que ofrece la transferencia del paquete de la mano derecha a la mano izquierda, se puede hacer tan rápido como un flash y es imperceptible. el movimiento pasará incuestionablemente; un movimiento rápido y rápido de la mano atraerá inmediatamente ojos del espectador hacia esa mano.

EL MEDIDOR DE LA PIEL DE ZINGONE Pídale a cualquier experto en cartas que coloque un paquete de cartas sobre la mesa y al instante, sin siquiera mirar las tarjetas, corte dos paquetes sucesivamente que contengan el mismo número de tarjetas y la respuesta será que Tal hazaña es imposible. Aquí hay una solución infalible del Sr. Zingone: 1. Coloque el paquete, perfectamente cuadrado, en la mesa de lado, es decir, con su lado exterior hacia el espectadores, su lado interior hacia ti mismo. 2. Coloque los dedos de su mano derecha contra el lado más alejado de la mochila y apoye la punta del pulgar sobre el borde del lado interno para que su clavo pase sobre el borde de la tarjeta superior, Fig.1. 3. Presione el pulgar hacia abajo firmemente, comprimiendo la carne tanto como sea posible, luego doble el pulgar y excave la uña en el costado del paquete. 4. Levante el paquete separado del resto de las tarjetas y colóquelo sobre la mesa. 5. Repita la operación con el resto de las tarjetas, cortando un segundo paquete. Si el puesto tiene tomado correctamente y la misma presión hacia abajo ejercida sobre la punta del pulgar, los dos paquetes contienen exactamente el mismo número de tarjetas. El siguiente truco ilustrará cómo se puede poner en práctica esta nueva idea. FIGURA 1

UN DESCUBRIMIENTO DE CORTE 1. Haga que un espectador baraje el paquete, retírelo, cuadrelo y colóquelo sobre la mesa. 2. Usando el indicador de miniatura, corte dos paquetes iguales colocándolos a la derecha del paquete. Llama a resto del paquete A, el primero de los dos paquetes B y el segundo paquete C. 3. Invite a un espectador a tomar una tarjeta de cualquiera de los dos paquetes, B o C, anótelo, colóquelo encima de A, y luego coloque los dos paquetes B y C encima de A. 4. Cuadra el paquete, colócalo sobre la mesa, repite los dos cortes de calibre en miniatura, nombra la tarjeta y muéstralo en la parte inferior del segundo corte.

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104 Se verá fácilmente que se puede tomar una tarjeta de cualquier paquete y colocarla en cualquier otro. Supongamos, por ejemplo, que se toma una carta de C y se coloca en B. Luego se colocaría C en B y estos dos coloque los paquetes en A y proceda a buscar la tarjeta con un solo corte. Presentado como un interludio entre hazañas más importantes, el truco ganará para el operador Reputación inmerecida por su habilidad extraña.

SEPARANDO LOS COLORES

En este método de separar las tarjetas rojas de las negras, el paquete se apila durante el curso de un menor florecer sin despertar la menor sospecha por parte de los espectadores. 1. Tome el paquete boca arriba en la mano izquierda y extienda las cartas superiores. Supongamos que los primeros cuatro Las tarjetas son tarjetas rojas. Empújalos con el pulgar izquierdo y llévalos boca arriba con la mano derecha. 2. Suponga que las siguientes dos cartas son cartas negras. Voltee la mano izquierda para traer la cara del paquete hacia abajo y coloque estas dos cartas boca abajo en las tarjetas rojas boca arriba en la mano derecha, Fig.1. 3. Gire la mano izquierda hacia abajo, llevando la mochila hacia arriba nuevamente. Di los siguientes tres las tarjetas son tarjetas rojas, colóquelas boca arriba en la parte inferior del paquete de la mano derecha, es decir, debajo las tarjetas rojas boca arriba previamente colocadas en esta mano. 4. Suponga que las siguientes cinco cartas son negras. Vuelva a girar la mano izquierda hacia arriba y coloque estas cartas, cara hacia abajo, sobre el paquete de la derecha, Fig. 1. Las pequeñas figuras 1 a 8 muestran el curso de la acción. 5. Continúe esta serie de acciones hasta que todas las tarjetas rojas se hayan colocado boca arriba en la parte inferior de el paquete de la derecha y las cartas negras están hacia abajo en la parte superior. Cuando las acciones se realizan rápidamente y más bien descuidadamente, parece que estás girando, al azar, algunas cartas boca arriba, algunas caras hacia abajo y que estas secuencias se encuentran dispersas por todo el mazo. En realidad los veintiséis las cartas boca arriba en la parte inferior son tarjetas rojas y las veintiséis cartas boca abajo en la parte superior son tarjetas negras. FIGURA 1

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105 6. Secretamente enderezar la cubierta enfrentada mediante el juego explicado en la página 108. Ventile la cubierta, cara hacia adentro, y demuestre que todas las cartas se han ajustado misteriosamente para que todas las espaldas miren mismo camino. Sin embargo, este juego divertido ha servido para separar los rojos y los negros para que cualquier truco Dependiendo de este principio se puede realizar. Cabe señalar aquí que es recomendable empujar una o dos cartas del otro color de manera prominente entre los que están boca arriba durante la acción, lo que les permite sobresalir en el extremo exterior para que Siempre están a la vista. Esto evitará que cualquier espectador comente que solo las cartas de un color son volteó la cara hacia arriba. Cuando avives el paquete más adelante, retira abiertamente estas dos tarjetas y colócalas entre las otras cartas del mismo color.

ESTABLECER UNA TARJETA CLAVE Una y otra vez se ha demostrado que un truco simple en principio puede ser desconcertante en extremo, para el La línea recta en la conjuración, como en la geometría, sigue siendo la distancia más corta entre los dos puntos del conjurador, Método y efecto. Los primeros comerciantes de abracadabra hicieron uso del principio básico de la tarjeta llave, en el que un la tarjeta se descubre al devolverla al paquete debajo de una tarjeta conocida por el asistente. El principio es todavía se usa hoy en una veintena de buenos misterios, y se han inventado varios disfraces maquiavélicos para cubrir la antigua estratagema, algunos de estos camuflajes son muy llamativos. Eso que es descrito aquí tiene el mérito de la simplicidad superlativa. 1. Después de que el espectador haya barajado las cartas, tome el paquete, extiéndalo y permita que se elija libremente. 2. Cierre la extensión inmediatamente y deslice la punta del dedo meñique en un descanso en el medio del paquete. los el borde inferior del paquete superior descansa sobre la punta del dedo meñique; así, al doblar la tercera articulación de este dedo hacia adentro, todo el paquete superior podría moverse hacia la izquierda. 3. Haga un gesto hacia el espectador con la mano izquierda, dándole la vuelta y señalando con el índice a la tarjeta elegida, haciendo un comentario como este: "Por favor, haga una imagen mental distinta de esa carta ". La acción moverá la mitad superior del paquete hacia la derecha y el índice de la carta inferior de este paquete será visible para usted pero oculto para los espectadores, Fig. 1. En este gesto, la mano izquierda debe llevarse directamente a su línea de visión sin que su mirada se mueva de la tarjeta del espectador; eso debe ser disparado volando, por así decirlo. FIGURA 1 FIGURA 2 4. Vuelva a colocar la mano izquierda en su posición anterior, mantenga el meñique roto y descanse el pulgar izquierdo. contra el lado izquierdo de la manada. La Figura 2 muestra cómo el pulgar izquierdo, presionando hacia abajo, permite dedo para recuperar el descanso.

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106 5. Coloque la mano derecha sobre el paquete y agite suavemente la esquina exterior izquierda una o dos veces, con la izquierda pulgar. Riffle nuevamente e inmediatamente después corte en el descanso, levantando las cartas por encima con el derecho mano. 6. Extienda la mitad inferior, solicitando que se le caiga la tarjeta. Suelta el paquete de la derecha sobre él y cuadrar el paquete escrupulosamente, este último paquete ha sido manejado de tal manera que impida la posibilidad de que hayas visto su tarjeta inferior. 7. Coloque el paquete sobre la mesa por un momento, luego recójalo y continúe con el truco. La carta elegida es ubicado directamente debajo de la tarjeta clave avistada. - Otro método que es fácil y directo es el siguiente: 1. Sostenga el paquete con la mano izquierda para el conteo de pulgares, caras hacia la derecha, con los dedos derechos ligeramente cubriendo la cubierta, Fig.1. 2. Agite el paquete suavemente una o dos veces con el pulgar izquierdo, sin mirarlo, como si estuviera jugando con el tarjetas 3. Dirígete hacia el centro del paquete, mira hacia abajo y observa el índice exterior izquierdo de la tarjeta en la que El pulgar sostiene el descanso. 4. Presione el pulgar derecho, en el extremo interno, contra el corte y suelte el corte sostenido por el pulgar izquierdo, Fig. 2. Cuadra las cartas con la mano derecha mientras la izquierda la mantiene en posición para repartir, pero con su pulgar derecho contra el lado izquierdo. FIGURA 1 FIGURA 2 5. Inserte el dedo meñique izquierdo en el descanso, deje caer el pulgar debajo del paquete y, con una presión hacia arriba del pulgar, gire el paquete boca abajo hacia la derecha, el dedo meñique sigue sosteniendo su ruptura con el paquete ahora sostenido por las puntas de los dedos, el pulgar arriba y los dedos debajo. 6. Sujete el paquete en los extremos con la mano derecha, el pulgar en el extremo interno reteniendo el descanso como el izquierdo la mano cambia a la posición normal de negociación y su dedo meñique nuevamente toma el descanso. 7. Manteniendo la rotura del dedo meñique, extienda las cartas superiores, solicitando que se elija una. 8. Al retirarlo, cuadra las cartas una vez más en la mano izquierda, el pulgar izquierdo regresa a su posición plano contra el lado izquierdo y el dedo meñique aún sujetando el descanso. A partir de este punto, proceda exactamente como se explica en los párrafos 5, 6 y 7 del método anterior.

LA QUIBBLE DE CINCO TARJETAS En ocasiones, el conjurador de cartas se encuentra en una posición en la que sabe que una de las cinco cartas es un carta elegida del espectador, pero no puede estar seguro de cuál de las cinco debe usar para llevar su truco a un conclusión. Por ejemplo, un espectador puede tomar inesperadamente el paquete, cortarlo, mirar una carta y luego

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107 desafiar al mago a encontrarlo; o un vistazo de espectador puede salir mal; o el mago, siendo humano, puede pierde el control de una carta pero conoce su posición aproximada en el paquete, dentro de cinco cartas. Obviamente, el truco que fue planeado originalmente no puede completarse; depende del mago salir de su dilema con una mínima pérdida de prestigio. Supongamos que el espectador ha tomado el paquete en sus propias manos, cortado en una tarjeta, y ha vuelto a armar el paquete y desafió al mago a encontrar la carta. En tales circunstancias, el procedimiento es el siguiente: Método. Estime la posición de la tarjeta lo más cerca posible y haga el pase para que se convierta en una. de las cinco mejores cartas. Por conveniencia, diremos que estas cinco cartas son A, 2, 3,4 y 5. Luego proceda a: 1. Aviva el mazo y observa las cinco cartas principales.

2. Cualquiera que sea la denominación de la tercera carta, contando el Jack once, el Queen doce y el Rey trece, agrega uno y cuenta esa cantidad de cartas más allá (en este caso, hasta la séptima carta) y retire estas cartas con la mano izquierda. 3. Coloca estas cartas sobre la cara del mazo, retirando inmediatamente las tres primeras cartas, la A, 2 y 3, y colóquelos boca abajo a su izquierda. Cuadra el resto del paquete y colócalo boca arriba hacia abajo a su derecha. La condición ahora es esta; A su izquierda, la A, 2 y 3, cualquiera de las cuales puede ser la carta seleccionada; tres cartas desde la parte inferior del paquete son las 5 y debajo de ellas las 4, cualquiera de las cuales nuevamente puede ser la carta seleccionada. 4. Levante el paquete de tres cartas, extiéndalas con las caras hacia usted y pídale al espectador que indicar una tarjeta Supongamos que, como en la mayoría de los casos, elige la tarjeta del medio. Suelta la cara de esta carta hacia arriba en la mesa y mira su expresión; Si es la carta elegida, su reacción le informará de la hecho. Aparentemente, en tal caso, le has hecho que seleccione la carta en la que pensó. 5. Si no es su tarjeta, pídale que indique uno de los dos que quedan. Cualquiera que elija, suelte el tarjeta de la mano derecha, la 3, boca abajo en la tarjeta de mesa. Gira la carta restante en tu mano y mira de nuevo su reacción. Si es su carta, aparentemente has descartado todas las cartas excepto la elegida. 6. Si esa carta no es suya, déjala boca arriba sobre las otras dos cartas sobre la mesa. Gira las tres cartas encima, colocando dos caras hacia abajo y, por primera vez, exponiendo la cara de la tercera carta. Una vez más mira su reacción; si es su carta, aparentemente has descartado dos de las tres cartas y has producido su carta boca arriba entre dos cartas boca abajo de una manera que simulas que fue tu intención desde el comienzo. 7. Si esta carta no era su carta, señale la carta boca arriba y diga: "Esa carta es un tres puntos, márquela bien. Prueba más allá de cualquier duda razonable, que su tarjeta es tres desde la parte inferior del paquete ". 8. Tome el paquete y gírelo hacia arriba. Repartir dos cartas, exponiendo la cara de la quinta carta original. Si la reacción del espectador, o la falta de ella, te dice que esta no era su carta, retírala como si continuara el trato y muestra la siguiente carta, la cuarta de la configuración original. Debe ser la carta del espectador, y tú Aproveche al máximo este hecho. Solo en un punto la rutina puede salir mal; la tercera carta de las cinco originales siempre debe colocarse cara abajo con las otras dos caras hacia arriba. Dado que la tarjeta central se selecciona casi siempre, en la mayoría de los casos la rutina progresará como se describe. Sin embargo, si el espectador da la tercera carta como su primera elección, baraja inmediatamente las cartas con el pretexto de que esto debería haberse hecho primero y tener el selección repetida, con el porcentaje a su favor de que se indicará otra tarjeta. Se notará que cada carta de las cinco se muestra a su vez, la presentación permite que el edificio de un clímax, y, si la carta elegida no aparece, el clímax puede ser sofocado y el truco simplemente continuado. Se requiere un cierto ingenio rápido y taciturno, junto con la capacidad de hacer Las extensiones de la ubicación parecen ser simplemente una continuación del efecto en lugar de una búsqueda de tarjeta deseada

ATAQUE DE TARJETA DE EMERGENCIA Este es otro juego de emergencia para usar cuando el artista sabe que una carta elegida es una de las cantidad de cartas y debe concluir el truco que ha comenzado lo mejor que puede.

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108 Supongamos que, como en el Five Card Quibble, el mago sabe que la carta elegida por un espectador es una de cinco, y debe determinar en secreto cuál es la carta correcta. Método. 1. Traiga las cinco cartas al final del paquete, avíselas y memorice las denominaciones de estas tarjetas como memorizaría un número de teléfono del sistema de marcación, a saber: 2-5 3 J 7. Si dos tarjetas son iguales denominación, recuerda solo el palo de la primera carta. 2. Haz el pase llevando la secuencia al medio del paquete y mantén un descanso debajo con el pequeño dedo. 3. Retire la tarjeta superior y entréguela a un espectador, solicitándole que la inserte donde quiera en el paquete. Para facilitar esta inserción, coloque la mano derecha sobre las tarjetas, los dedos en el extremo exterior y el pulgar en el extremo interno, y agitar el extremo externo. Haga que la tarjeta indicadora se inserte debajo del descanso, Fig.1. FIGURA 1 FIGURA 2 4. Tome el descanso en el extremo interno con el pulgar derecho y solicite al espectador que nombre su tarjeta.

Conociendo la secuencia de cinco cartas, permita que suficientes cartas caigan del pulgar derecho para colocar el nombre tarjeta en la parte superior del paquete inferior. En el presente caso, si se nombrara a un Jack, tirarías cuatro tarjetas — 2 - 5 3 J. 5. Gire la mano izquierda, llevando el paquete a una posición vertical, y con el pulgar derecho empuje el paquete hacia arriba. de cartas por encima del nivel de descanso con la parte superior de la tarjeta indicadora; tomar esta tarjeta y el paquete así traído detrás de él y sáquelos del paquete, Fig.2. 6. Gire la mano izquierda a una posición horizontal y sostenga el paquete restante hacia el espectador para tomar el carta superior, es decir, la carta elegida.

EL CONTROL DE GOTA Este método de control de una tarjeta a su regreso al paquete tiene un aire espurio de honestidad que lo hace más efectivo. 1. Tan pronto como un espectador haya elegido una carta, cuadre el paquete, inserte la punta del dedo meñique izquierdo aproximadamente en el medio, y desde la parte inferior de la mitad superior, deje que seis tarjetas se desgarren de la punta del pulgar derecho. Celebrar una rompe entre estas cartas y las de arriba con la punta del tercer dedo izquierdo, momentáneamente, mientras presiona el pulgar derecho firmemente contra el extremo interno del paquete y mantiene ambos descansos con él. 2. Coloque la mano izquierda cuatro o cinco pulgadas debajo de la derecha e invite al espectador a reemplazar su tarjeta, "En cualquier lugar de la manada", dices. Al mismo tiempo, comience a soltar pequeños paquetes de tarjetas del parte inferior del paquete en la mano izquierda. Continúa hasta llegar al primer descanso y haz que el espectador coloque su tarjeta encima de estas tarjetas. Deje caer una o dos cartas como antes desde la parte inferior de la parte superior

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109 paquete, nuevamente una o dos cartas y luego todas las que quedan debajo del segundo descanso sostenido por el pulgar; a todos apariencias, la tarjeta ya está bien perdida en el paquete. Finalmente coloca todas las cartas restantes en la derecha coloque la mano encima de las de la mano izquierda y sostenga un descanso con la punta del dedo meñique izquierdo. 3. Cuando se hace el pase o se barajan las cartas del paquete superior por una baraja por encima, tiene la séptima carta elegida desde arriba y puede manejarla de la forma que desee. Muchos artistas tienen la costumbre de mostrar que una carta elegida no está en la parte superior o inferior, sin previo aviso trabajando demasiado el doble ascensor al hacerlo. Al usar este método de control, media docena de las mejores cartas pueden separarse y mostrarse boca arriba y tantos como desee desde la parte inferior.

EL GRIFO Un subterfugio favorito de muchos de los mejores hombres de cartas es empujar una carta seleccionada al final del mazo, que se mantiene en la punta de los dedos, hasta que sobresale solo un cuarto de pulgada. Un ligero toque a la derecha el dedo índice entonces conducirá la carta a través del mazo, haciendo que sobresalga minuciosamente del extremo interno. Una mala característica de este movimiento es que, con un nuevo paquete, se puede observar una línea distinta en el extremo exterior y esto es claramente visible para el primer espectador de ojos agudos. Por lo general, esta línea está oculta por el índice izquierdo que se curva alrededor del final del mazo, o sosteniéndolo para que no se pueda ver el final. El método que sigue Es una novedad. 1. Sostenga el paquete horizontalmente en la mano izquierda por los extremos entre las puntas del pulgar y el segundo y el tercer dedo, el dorso de las cartas hacia usted y el dorso de la mano hacia el público. 2. Tome la tarjeta, que ha sido seleccionada por un espectador, con la espalda hacia usted e insértela en el costado. de la cubierta Empújelo hacia abajo hasta que su lado superior sobresalga aproximadamente un cuarto de pulgada, Fig. 1, luego golpéelo ligeramente con el segundo dedo derecho, sacando su lado inferior ligeramente del lado opuesto de la plataforma. 3. Tome la esquina superior derecha de la plataforma entre el pulgar derecho y los dedos en A en la Fig. 1, y colóquelo en la mano izquierda en posición para tratar. El extremo exterior es bastante inocente y los dedos izquierdos, curvados. hacia arriba, ocultar el trote minuto en el lado derecho. Cuando lo desee, el dedo meñique izquierdo asegura un descanso tirando hacia abajo del borde sobresaliente de la tarjeta trotada. El grifo no debe ser exagerado; el trote puede ser tan diminuto que sea prácticamente imperceptible incluso si el lado de la plataforma está expuesto.

FIGURA 1

EL PUENTE DE UNA TARJETA Una sola tarjeta se puede puentear longitudinalmente al instante y sin posibilidad de detección en los siguientes manera: 1. Sostenga el paquete con la mano izquierda en posición para el barajado, con el lado inferior más cerca en el centro de la palma izquierda de lo habitual. 2. En esta posición, las puntas de los dedos izquierdos descansan contra la tarjeta de la cara cerca del lado superior. Como la derecha los dedos socavaron el paquete para comenzar a barajar, presionar los dedos izquierdos hacia abajo, abrochando la tarjeta de la cara longitudinalmente, Fig.1.

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110 Una tarjeta puenteada de esta manera es una excelente tarjeta clave que puede usarse con buen efecto en muchos trucos. El movimiento es de Charles Miller. FIGURA 1

Un nuevo deslizamiento The Glide ha prestado servicio en Yeoman para conjuradores de tarjetas durante más de doscientos años y sigue siendo muy útil. artimañas. Sin embargo, se ha vuelto bastante conocido incluso fuera de la camarilla de los magos y el El siguiente método, igualmente fácil y engañoso, puede ser sustituido por él. FIGURA 1 FIGURA 2 1. Sostenga el paquete por los extremos de la mano izquierda entre el pulgar y los dedos, con la tercera articulación del segundo dedo descansando sobre la cara de la tarjeta inferior. 2. Levante la mano izquierda para mostrar la tarjeta inferior, luego suéltela para que el paquete quede paralelo a la superficie de la mesa y unos centímetros por encima. Presione la bola del segundo dedo en la tarjeta inferior, tire hacia afuera ligeramente para liberar su extremo interno de la bola del pulgar y luego presionarlo hacia la izquierda, balanceando el tarjeta diagonalmente a media pulgada del paquete, girando sobre la punta del primer dedo, Fig.1. 3. Presione la bola del segundo dedo derecho contra la esquina expuesta de la segunda carta inferior, robe media pulgada, suelte el primer dedo y extraiga la tarjeta, agarrada así por las puntas de los dos dedos, Fig. 2. Invierta la acción del segundo dedo izquierdo y gire la tarjeta inferior hacia atrás, al ras con el cubierta.

ESTABLECER UN DESCANSO DESDE UN PUENTE Una excelente manera de convencer a los espectadores de que una carta elegida, devuelta al mazo, está honestamente enterrada en es la acción familiar de formar una ruptura con el dedo meñique izquierdo sobre la tarjeta, luego, apretando el paquete debajo de la ruptura entre el dedo meñique y la base del pulgar, para cerrar esta mitad inferior en el extremo interno solamente, Fig. 1. El paquete puede girarse de extremo a extremo en las manos descuidadamente, por lo tanto, tácitamente demostrando que todo es justo. Retraso adicional, colocando el paquete sobre la mesa, con el extremo puenteado lo más interno, mientras hablas, también es muy convincente. La tarjeta elegida se puede ubicar cortando, pero este es un procedimiento algo obvio. Para recoger el rompa sin engaños, sostenga el paquete con la mano izquierda como para tratar y alise los extremos con el

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111 pulgar y dedos de la mano derecha como si simplemente los cuadrara. Al mover el pulgar en el extremo interno ligeramente hacia adelante y hacia atrás, la carne de su bola será forzada al puente más pequeño y, lenta pero segura, ensanche hasta que sea lo suficientemente grande como para insertar una vez más la punta del dedo meñique izquierdo. Esto, de Por supuesto, debe hacerse sin mirar las tarjetas. La tarjeta elegida puede ser controlada por el pase o baraja como desees.

El lector se sorprenderá al descubrir cuán pequeño se puede encontrar y agrandar un puente de esta manera. FIGURA 1

TRANSFERENCIA DE VACACIONES CON CUENTA DE PULGADAS AL PEQUEÑO DEDO Este movimiento es muy valioso, especialmente útil cuando se trabaja en una mesa. Su propósito es, después de la el pulgar ha contado una cantidad de tarjetas, para permitir que el dedo meñique izquierdo asegure un descanso debajo de estas tarjetas sin usar la mano derecha. 1. Sostenga el paquete con la mano izquierda en posición para el conteo del pulgar, hacia afuera y verticalmente, hacia la izquierda antebrazo apoyado sobre la mesa, presionando firmemente la esquina interna izquierda del paquete contra la carne Montículo en la base del pulgar. 2. Contar con el pulgar el número deseado de cartas y presionar la bola del pulgar contra el costado del exterior esquina izquierda del paquete inferior, abrochando las tarjetas y obligando a la esquina interna izquierda a deslizarse libre del resto de las cartas. Apriete el extremo interno del paquete firmemente para que una pequeña bandeja de carne en la base del el pulgar se ve forzado a romperse, reteniéndolo así, Fig.1. 3. Coloque la bola del pulgar en la parte posterior del paquete en la esquina exterior izquierda y presione hacia abajo, Fig. 1. Esta acción hace que las cartas contadas se doblen, el talón del pulgar actúe como punto de apoyo, la esquina inferior derecha la esquina del paquete se mueve hacia arriba y la inserción del dedo meñique izquierdo se vuelve fácil, Figura 2. FIGURA 1

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112 El juego también puede ser útil como conjunto para elevaciones dobles, triples y cuádruples. Se puede hacer en segundos. y es absolutamente imperceptible, estando cubierto por la posición de la mano. No hace falta decir que no incluso mira la manada mientras haces el movimiento. FIGURA 2

EL REGRESO DE LA RUFA Este es un método muy fácil y engañoso para obtener el control de una tarjeta después de su reemplazo en el paquete por un espectador. Es conocido por pocos artistas y nunca antes apareció en forma impresa. FIGURA 1 FIGURA 2 1. Sostenga el paquete en la mano izquierda entre los dedos segundo, tercero y cuarto en el lado izquierdo, el El dedo índice se curvaba en la cara, el pulgar se extendía a lo largo del lado izquierdo de la mochila. En esta posición, el interior izquierdo la esquina presiona contra el talón del pulgar izquierdo. 2. Solicite al espectador que reemplace su carta, extienda el paquete y permita que las cartas escapen de la bola de el pulgar en la esquina exterior izquierda, invitando tácitamente al espectador a reemplazar su tarjeta donde quiera, Figura 1. 3. Después de que la tarjeta ha sido reemplazada y mientras la ruptura en el lado izquierdo, causada por el volante, todavía está abierta, presione la carne de la base del pulgar en la ruptura en la esquina interna izquierda. Al mismo tiempo, doble el pulgar izquierdo sobre la parte superior del paquete, presionando hacia abajo y cerrando el extremo exterior de la cubierta, aunque La carne de la base del pulgar continúa manteniendo un descanso.

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113 4. Debido a la naturaleza de la acción, la carta del espectador todavía se extiende aproximadamente la mitad de su longitud más allá del Fin del paquete. Extiende la mano con el dedo índice izquierdo y, presionando contra el final de la tarjeta, lo fuerza

al ras con el paquete. 5. La carta elegida es ahora la carta inferior del paquete que se encuentra por encima del corte que sostiene la pequeña pizca de carne. en la base del pulgar. El mazo parece ser perfectamente regular y las puntas de todos los dedos están en vista, aparentemente impidiendo la celebración de un descanso, Fig.2. Se puede tener un mayor control mediante el uso de la barandilla hindú o aleatoria, un pase o cualquier preferencia maniobra, el shuffle hindú es particularmente adecuado. Una característica notable de este método, aparte de su El uso del agarre de carne es que toda la acción se realiza con la mano izquierda sin ningún apoyo de la derecha. mano.

LA UBICACIÓN DEL PUENTE Este método de controlar la tarjeta de un espectador es tan antiguo que, como muchos otros trucos, bien podría haber sido pasado por alto por la actual generación de conjuradores de cartas. Charles Bertram, el artista inglés, hizo Su gran uso antes del cambio de siglo y se ha identificado generalmente con la estratagema. Es un arma útil contra la persona que insiste en volver a meter su tarjeta en el paquete donde sea que él elige. Método de Bertram Haga un abanico de presión de las cartas, ejerciendo suficiente presión hacia abajo para dar una curva pronunciada a la tarjetas La carta del espectador tendrá una curva hacia abajo. A medida que se mira, dobla los extremos de el paquete hacia arriba e inmediatamente extiende el paquete de mano en mano para la devolución de la tarjeta. Cuadrado el paquete y darle una baraja por encima de la cabeza, o solicite al espectador que mezcle las cartas, indicando con un movimiento de las manos que se debe hacer una barajadura por encima de la cabeza. Al descansar el paquete sobre su costado sobre los dedos izquierdos y colocando la punta del pulgar izquierdo contra la cara de la tarjeta inferior (el paquete mirando hacia la izquierda) la carta seleccionada se encuentra y controla, ya que la curva hacia abajo forma una ruptura en el costado de la paquete retenido Una variación: cincuenta años después Haga un ventilador de presión y saque una tarjeta. Sostenga el paquete en los extremos con los dedos y el pulgar derechos y pase la mitad de la cubierta del pulgar hacia los dedos izquierdos. Haz dos barajaduras finales, dando a las cartas un pronunciado curva hacia arriba al hacerlo. Sostenga el paquete con los dedos derechos en los extremos sobre el plano izquierdo palma y nuevamente doblar los extremos hacia arriba; permitir que las cartas se derramen desde la mano derecha sobre la extendida palma izquierda, al mismo tiempo que solicita al espectador que reemplace su tarjeta en cualquier lugar que desee. La tarjeta es controlado posteriormente de la misma manera que en la versión Bertram. Este manejo engañoso es de Charles Miller.

LA FACTURACIÓN MEXICANA Este útil juego es bien conocido por casi todos los conjuradores de cartas y muy pocos lo usan. Un experto puede realizar la rotación sobre cualquier tipo de superficie, lisa o rugosa; pero para la gran masa de conjuradores de cartas el juego es preocupante incluso cuando se hace sobre bayeta verde. El juego es este: Sobre la mesa hay una carta boca abajo. La mano derecha se acerca con otra carta, cara sostenida hacia abajo, y en el acto de aparentemente usar esta carta como una ayuda para voltear la primera carta boca arriba El intercambio secreto se hace de una tarjeta por la otra. La técnica es esta: 1. Sujete la tarjeta sostenida por la mano derecha en la esquina interna derecha entre las puntas del pulgar derecho y primer dedo. 2. Deslice el lado izquierdo de esta tarjeta debajo del lado derecho de la tarjeta de la mesa, la tarjeta anterior se extiende una pulgada más allá del extremo exterior de este último. Incline ambas tarjetas hacia arriba a una posición vertical. Coloca la punta de la derecha segundo dedo contra la esquina interna derecha de la carta de la mesa y mueva el pulgar hacia esta esquina, agarrando la tarjeta. Retire la tarjeta de la mesa a la izquierda cuando el primer dedo derecho incline la otra tarjeta hacia arriba mesa.

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La novedad que se ofrece aquí, que hace que el juego sea un sinecure, es esta; Antes de ejecutar el juego, coloque la punta del segundo dedo izquierdo sobre la esquina interna izquierda de la tarjeta de la mesa, Fig. 1. Realice el juego exactamente como se describió anteriormente, pero mantenga una presión firme durante toda la acción en la esquina de la tarjeta de la mesa con la punta del segundo dedo izquierdo. Por lo tanto, se evita que la tarjeta de mesa se deslice sobre un superficie lisa Lo que es más importante, esta tarjeta se arrebata debajo del dedo izquierdo; despues de la derecha la tarjeta de mano se desliza debajo de la tarjeta de la mesa, se mueve hacia arriba muy rápidamente y durante esta acción la mesa la tarjeta se sacude por debajo del segundo dedo izquierdo, lo que hace posible una acción extremadamente rápida con un Mínimo de habilidad. FIGURA 1 FIGURA 2 En la Fig. 2, la tarjeta de la mesa se levanta cuando la punta del primer dedo derecho voltea la otra tarjeta y la mira hacia arriba. La acción es extremadamente rápida, pero la figura muestra su naturaleza como se podría ver si la acción fuera se detuvo momentáneamente La ilusión es que la carta de la mesa se ha volteado hacia arriba.

EL SPREAD CULL En muchos trucos es necesario reunir en secreto una secuencia de cartas en la parte superior o inferior del paquete. los El siguiente método permite al operador realizar esta tarea mientras aparentemente ejecuta las tarjetas en un propagación casual de la mano izquierda a la derecha. Supongamos que desea reunir los cuatro ases en la parte superior del paquete. Aquí está el procedimiento: 1. Sostenga el paquete con la mano izquierda como para repartir, pero con las caras hacia usted y con la izquierda empuje con el pulgar la primera de las tarjetas faciales hacia la mano derecha. Continúa moviendo las cartas de la mano a mano con los pulgares descansando sobre sus caras, los dedos sobre sus espaldas.

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115 FIGURA 1 2. Cuando, actualmente, aparezca un as, coloque la punta del pulgar izquierdo sobre él, acercándolo hacia el izquierda; Al mismo tiempo, coloque las puntas de los dedos derechos, en la parte posterior del paquete, sobre la tarjeta a la izquierda del as y dibujarlo a la derecha, esta tarjeta sirve para detectar la retirada a la izquierda del deseado as, Fig.1. 3. Con el pulgar izquierdo, desliza el as hacia la derecha sobre las caras de las cartas extendidas hasta la punta de la derecha el pulgar puede caer sobre su cara y atraerlo hacia la cubierta. Continúe esta serie de acciones hasta que Se han llevado cuatro ases al final de la manada. 4. Contar con el pulgar las tarjetas deseadas en la parte inferior y mantener un descanso con el pulgar derecho en el extremo interno como giras el paquete para un barajamiento por encima de la cabeza. Socava el paquete en su centro, baraja y suelta las cartas en el paquete debajo del descanso como el último movimiento en el shuffle. Cabe señalar particularmente que la acción en el párrafo anterior es muy superior al método anterior en el que una acción se lleva de abajo hacia arriba ejecutando las últimas cartas una por una, ya que elimina la necesidad de ralentizar la barajadura y mirar las cartas.

LA DOBLE CARA En ciertos efectos de cartas es necesario revertir las cartas superior e inferior. Tal cubierta, aparentemente sostenida boca abajo, en realidad tiene cincuenta cartas hacia arriba, las cartas superior e inferior hacia abajo. La doble cara se puede hacer rápidamente y con un mínimo de acciones de la siguiente manera: 1. Sostenga el paquete boca arriba e invierta una tarjeta en la parte inferior en el acto de girar el paquete boca abajo. (Frente a la tarjeta inferior, página 110.) Omita la barajadura por encima. 2. Sostenga el paquete como para repartir y coloque la mano derecha sobre él, sujetándolo por los extremos. Abrocha el fondo tarjeta, la tarjeta acaba de invertir, con las puntas de los dedos izquierdos presionando hacia adentro con ellos contra el borde derecho de la tarjeta. FIGURA 1

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116 5. Coloque las puntas de los dedos izquierdos sobre la siguiente carta, la segunda desde abajo, y empújela hacia la derecha. para que se extienda una pulgada del paquete, Fig.1. 4. Repita las acciones para Hacer frente a la tarjeta inferior, pero conserve la tarjeta de proyección que descansa sobre las puntas de los dedos izquierdos y coloque el paquete, cuando se da la vuelta, sobre esta tarjeta. Ahora hay una carta boca abajo en la parte superior, una carta boca abajo en la parte inferior. El resto de Las cartas están boca arriba. Curiosamente, durante las acciones en el n. ° 4, un espectador atento se daría cuenta de que hay una cara de tarjeta hacia abajo en la parte superior del paquete, tanto antes como después de la rotación; aún más curiosamente, esos pocos que pueden penetrar la dirección errónea que se debe utilizar para proteger el juego están confundidos en cuanto al estado quo de la manada y no pueden seguir los movimientos. Dado que el paquete puede ser manejado inmediatamente para al parecer, en buen orden, estas personas atribuyen el fenómeno peculiar a sus propios defectos observación. Sin embargo, el juego debe hacerse cuando la atención del espectador no está centrada en la cubierta.

SISTEMA DE MARCADO DE TARJETAS DE JUEGO A primera vista, este método de marcar tarjetas puede parecer poco práctico, sin experiencia real con el sistema, aquellos a quienes se les haya dicho el modus operandi examinarán las tarjetas, una por una, y insista en que ningún ojo puede ser tan entusiasta como para distinguir uno del otro por las marcas secretas. Sin embargo, con un mínimo de práctica, las tarjetas se pueden leer tan fácilmente desde la parte posterior como desde las caras. El principio fue utilizado originalmente por los objetos punzantes de tarjeta para marcar cartas durante el transcurso de un juego: el las cartas marcadas son, naturalmente, las de mayor rango. Para fines de conjuración, algunas cartas o la totalidad la cubierta puede estar marcada. El principio es este: 1. Tome una tarjeta en la esquina interna izquierda entre el pulgar y el segundo dedo en su cara, el dedo índice en la parte de atrás. Al presionar el pulgar y el segundo dedo hacia arriba, el índice hacia abajo, se produce un engarzado acanalado formado en la esquina de la carta, Fig. 1. Esto indica un as. FIGURA 1 2. Por el mismo proceso, coloque un rizo acanalado en el centro del extremo. Esto indica un tres. 3. El engarzado acanalado, en la esquina interna derecha, indica un cinco. 4. Una pulgada por encima de esta esquina, en el lado derecho, coloque un rizo acanalado para indicar un siete. 5. En el medio del lado derecho, el engarzado acanalado indica un nueve.

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117 FIGURA 2 FIG. 3 6. A una pulgada de la esquina exterior derecha, el engarzado acanalado indica un gato. Pon las cartas boca arriba. El engarzado acanalado colocado en la esquina interna izquierda indica un dos; en el centro de el extremo interior, un cuatro; en la esquina derecha, un seis; una pulgada sobre la esquina derecha, un ocho; en el medio de el lado derecho, un diez; una pulgada debajo de la esquina exterior derecha, una reina. El rey no está marcado. Si lo desea, las tarjetas pueden marcarse en los cuatro lados, para facilitar la lectura. Para indicar los trajes, coloque la miniatura en el medio de la parte posterior de una pala y presione hacia abajo, haciendo un abolladura; para un corazón, haga mella en el medio de la cara; para un diamante, sostenga la tarjeta boca abajo y hacer la abolladura descentrada; Deje los clubes sin marcar. Las figuras 2 y 3 muestran la colocación de los engarces. y abolladuras para teclear las denominaciones y trajes. El engarzado acanalado así aplicado no es un engarzado profundo; se aplica ligeramente, formando una depresión muy leve

para tarjetas impares (o protuberancia para tarjetas pares) en el reverso de las tarjetas, lo que se puede notar claramente cuando el paquete se sostiene para que la luz brille sobre su parte posterior acristalada. Movimiento de la manada en la mano no más más de un cuarto de pulgada desplazará el esmalte resaltando las marcas.

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118 Con las tarjetas marcadas de esta manera, un examen minucioso no traicionará el secreto; de hecho, como ha sido notado, incluso después de que uno esté familiarizado con el sistema, a menos que tenga experiencia con él, es prácticamente imposible detectar las marcas Cuando se usa un paquete extraño, las tarjetas se pueden marcar de una en una en momentos convenientes; está Sorprendentemente, con ocho o diez tarjetas marcadas en el paquete, qué uso se puede hacer de ellas. por trabajo improvisado, si el paquete prestado se toma de la habitación, la cubierta puede marcarse en cuestión de minutos.

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CAPÍTULO 15: LA PALMA TRASERA POR MUCHOS AÑOS, ciertos hombres expertos en tarjetas se han dado cuenta de las ventajas que puede tener el palmear las cartas de tal manera que los dedos de la mano se puedan extender sin revelar la tarjeta palmada En el pasado, sin embargo, se ha utilizado más como un alimento que como un truco; Max Malini por ejemplo, cuyas manos son muy pequeñas, ha usado la palma como un medio para atrapar una sola carta del aire. Larsen y Wright, en su Cuaderno, sugieren la idea para usar como un cambio de color; PW Miller, en 1938, desarrolló la misma idea mientras trabajaba en un movimiento de jugadores conocido como "tapando la cubierta"; METRO. Latapie palmeó tarjetas cruzadas en la palma, siendo un hombre con una mano inusualmente grande; y el mismo El principio básico, el de palmar una tarjeta en la parte posterior de la palma, se presenta en La Prestidigitateur para Marzo de 1932, la acción de la palma se oculta colocando la mano en un sombrero. De hecho, es una progresión natural para un hombre de cartas ordenar su pensamiento desde la palma natural hacia atrás palma, porque los beneficios de tal palma son demasiado obvios. Que la palma, sin embargo, fue considerada como Los usos a los que se le dio muestran algo extraño y de poco valor práctico. El primer obstáculo colocado en el camino de aquellos que desean utilizar la palma trasera es el de colocar la tarjeta. en esta palma tan secretamente y tan fácilmente como al colocar una tarjeta en la palma normal. Una vez que se cumpla esta dificultad y superada, la palma trasera se convierte en uno de los juegos más útiles, con los que se pueden realizar hazañas no es posible por ningún otro medio. El método de palmeado posterior que se describirá se ha utilizado durante años y ha demostrado su eficacia. practicabilidad y valor. Su engaño puede ilustrarse ofreciendo la instancia en la que uno de los Seis mejores hombres de cartas estadounidenses, después de que se les mostraran hazañas dependientes del sistema, quedaron completamente perplejos y sin saber explicar el método por el cual se lograron las hazañas, aunque se usó el truco repetidamente y los ojos de este experto estaban sobre las manos del operador en todo momento.

LA NATURALEZA DE LA PALMA La palma trasera es exactamente lo que su nombre implica, la palma de una tarjeta en la parte posterior de la palma, de modo que el los dedos pueden extenderse y la tarjeta permanece oculta. 1. Gire la palma derecha hacia arriba y coloque una tarjeta sobre ella, con el extremo exterior paralelo a las raíces del dedos, el extremo interno paralelo a los pliegues en la muñeca. 2. Coloque el segundo dedo de la mano izquierda sobre el centro de la tarjeta y presione hacia abajo. Doblar a la derecha pulgar hacia adentro, al mismo tiempo flexionando la base del dedo meñique en un movimiento que simula acción en palmar una bola de billar. La tarjeta, arrugada, se mantendrá firmemente en la palma, Fig.1. 3. Invierta la mano derecha y la tarjeta quedará retenida en la palma posterior, con los dedos bien abiertos. Con práctica, los dedos se pueden mover de forma independiente sin desplazar la tarjeta.

El control de la tarjeta al principio será difícil, ya que tenderá a resbalar o saltar de la empuñadura. En realidad es retenido en la palma por la presión de la base del pulgar, contra la cual presiona pero por la cual está sin agarre, la carne en la raíz del dedo meñique actúa como un control contra esta presión. La figura 4 muestra otra vista de la palma y muestra cómo la esquina interna derecha está curvada hacia atrás debajo de la base del pulgar. FIGURA 1

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120 TRASERO PALMANDO LA TARJETA SUPERIOR En esta acción, la tarjeta se mueve de la palma normal a la palma trasera y es esta acción la que hace que La palma trasera de valor práctico. 1. Palma una tarjeta desde la parte superior del paquete por cualquier método, pero preferiblemente por medios de la palma superior de una mano, explicada en la nota al pie de la página 177, y sostenga la palma de la mano hacia abajo. FIGURA 2 FIG. 3 2. Doble el segundo dedo hacia adentro, Fig. 2, y mueva el segundo y tercer dedo hacia adentro hasta que la tarjeta tenga empujado hacia atrás a la posición que se muestra en la Fig. 3. El borde exterior de la tarjeta presiona contra el falange entre las articulaciones tercera y segunda del segundo dedo; la punta del segundo dedo doblado, presionando hacia adentro sobre la cara de la tarjeta, evita que caiga de la mano. FIG 4 FIG 5 3. Contrae la base del pulgar y la carne en la raíz del dedo meñique como el segundo dedo continúa presionando su punta firmemente contra el centro de la tarjeta cerca del extremo exterior, Fig. 3. Esta presión es mantenido hasta que la tarjeta se agarre entre las bases del pulgar y el dedo meñique. La palma es hecho como los dedos se curvan naturalmente en la palma, como en las Figs. 1-3. 4. Estire los dedos y la tarjeta quedará retenida en la palma posterior, como en la Fig. 4. En sus primeros intentos de realizar el juego, el lector está casi seguro de ser recompensado con un fracaso lamentable; la tarjeta se deslizará y caerá de la mano si se sostiene la palma hacia abajo. Por esta razón, se sugiere que, hasta que se adquiere la habilidad, se practica el juego con la palma hacia arriba. La instalación vendrá con practique y luego el movimiento debe hacerse con la palma hacia abajo hasta que se pueda hacer sin ruido y con certeza muerta. La transferencia de la tarjeta de la palma regular a la posterior debe hacerse en el momento en que tarda normalmente en curvar los dedos hacia adentro. Hasta que se haya aprendido el método de agarre de la tarjeta, la tarjeta puede presionarse más firmemente en la parte posterior palma, si comienza a resbalar, con el segundo dedo de la mano izquierda cuando la mano derecha cuadra los extremos de

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121 el paquete, o descansa suavemente sobre él, Fig. 5. Sin embargo, se sugiere que el lector primero aprenda a hacer palma sin dicha ayuda de la mano izquierda hasta que mediante la práctica los músculos de la mano derecha retengan el tarjeta sin peligro de dejarla caer. Si la acción más difícil de los diversos juegos que se describirá es bien aprendido, las otras fases se dominarán más fácilmente.

LA PALMA TRASERA INFERIOR El propósito de este juego extremadamente útil es llevar una tarjeta desde la parte inferior del paquete hacia la parte trasera. palma. La carta se mueve directamente hacia la palma sin ninguna acción intermedia; es rápido, seguro y indetectable 1. Sostenga el paquete boca abajo en la mano izquierda y cuadre los extremos con los dedos y el pulgar derechos. FIG 6 FIG 7 2. Sujete el paquete con la mano derecha, el pulgar en la esquina interna izquierda y los dedos en el extremo externo. con las puntas de los dedos presionando contra la cara de la tarjeta inferior. Mueva la tarjeta inferior en diagonal a

a la derecha por la presión de estas puntas de los dedos. La Figura 6 muestra esta acción como se ve desde abajo, con la tarjeta para ser palmeado directamente debajo de la palma derecha. 3. Sujete el paquete en el punto marcado A en la Fig. 6 y retírelo a la izquierda, la presión del segundo derecho y las puntas del tercer dedo que retienen la tarjeta giratoria debajo de la mano derecha como en la Fig.3. 4. Tome la tarjeta en la palma trasera presionando contra su cara con la punta del segundo dedo y contrayendo la base del pulgar y la carne en la raíz del dedo meñique. 5. Sujete el paquete como en la Fig. 7 mientras cuadra las cartas. Presione la tarjeta más firmemente en la palma posterior con la punta del segundo dedo izquierdo, si es necesario, en una acción similar a la que se muestra en la figura 5. Tenga en cuenta que cuando el paquete se agarra como en la Fig. 7, la parte posterior del paquete se puede ver a través de extiende los dedos primero y segundo. Para aquellos que miran la mano, aparentemente está claro que una tarjeta no puede ser palmeado Por esta razón, este agarre es muy bueno y se recurre cada vez que la mano derecha cubre el cubierta.

EL DESLIZAMIENTO LATERAL DE LA PALMA TRASERA De este modo, una tarjeta devuelta al paquete por un espectador se lleva a la palma trasera y se lleva a la parte superior. 1. Riffle el paquete para la devolución de la tarjeta. Presione el extremo interno para que pueda empujarse hasta la mitad la cubierta. Sostenga el paquete con la mano izquierda como para repartir, el pulgar se extiende hacia el segundo dedo.

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122 FIG 8 FIG 9 2. Coloque los dedos derechos en el extremo exterior de la tarjeta y aparentemente empújela hacia el mazo. En realidad empujarlo a la izquierda y en diagonal, el primer dedo derecho controla el movimiento de la tarjeta a la izquierda esquina y deslizándose por el lado izquierdo del paquete en esta esquina a medida que la tarjeta se mueve diagonalmente a través del cubierta, Fig.8. 3. Coloque las puntas de los dedos segundo, tercero y cuarto izquierdos sobre la cara de la tarjeta y empújela hacia derecha e interior en una acción de balanceo que mueve la carta a la posición final que se muestra en la Fig. 8, en que la mano derecha se ha omitido para mayor claridad. 4. Retire los dedos derechos del paquete y presione la tarjeta hacia arriba contra la palma con la izquierda dedos. En la Fig. 9, la posición de la tarjeta se muestra desde abajo, los dedos izquierdos se han retirado para muestra cómo queda una esquina de la tarjeta en el paquete en la esquina interna derecha. 5. Mueva el paquete hacia adelante con la mano izquierda, paralela al primer dedo derecho, la mano derecha permaneciendo inmóvil, sus dedos se curvan naturalmente, llevando la tarjeta a la palma posterior. La mano derecha debe permanecer inmóvil durante esta acción, ya que si se mueve habrá un fuerte clic revelador cuando el la esquina exterior izquierda de la tarjeta raspa contra el borde del paquete. 6. Cuadre el paquete en los extremos con los dedos derechos y agárrelo como se muestra en la Fig. 7. Vuelva a colocar la tarjeta en la arriba como se describe en Reemplazo. El juego se realiza mejor al amparo de un movimiento lento de las manos hacia la izquierda al final del cual el paquete se sostiene verticalmente en la mano izquierda y la tarjeta está en la palma posterior como se muestra en la Fig. 13. Este lado el deslizamiento es tan engañoso que puede usarse en el Truco de cartas ambicioso, con la atención centrada en las manos, y pasar desapercibido.

EL PEQUEÑO DEDO EXTRAÍDO En este método, la tarjeta que se encuentra encima de un descanso sostenido por el dedo meñique izquierdo se desliza hacia la parte superior del paquete Medios de la palma trasera. Este método es de mayor utilidad general que el método anterior, ya que puede ser utilizado en una gama más amplia de efectos. 1. Sostenga el paquete con la mano izquierda como para repartir, el dedo meñique izquierdo sostiene un descanso debajo de la tarjeta deseada. 2. Coloque la mano derecha sobre el paquete, los dedos en el extremo externo y el pulgar en el extremo interno cerca del esquina izquierda. 3. Presione la parte superior del dedo meñique hacia arriba contra la cara de la tarjeta deseada y empújela hacia afuera

posición que se muestra en la Fig. 8. Coloque las puntas de los dedos segundo, tercero y cuarto sobre la cara de la tarjeta y gírelo hacia la derecha y hacia adentro en la segunda posición que se muestra en la Fig. 9, ocultando la acción

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123 por el dorso de la mano derecha, dejando caer la mano derecha para que su palma esté en el mismo plano que el paquete. 4. Realice las acciones descritas en el método anterior, del 4 al 6. FIG 10 FIG 11

REEMPLAZO Una tarjeta se reemplaza sobre el paquete después de ser palmeada en la mano derecha de la siguiente manera: 1. Sostenga el paquete con la mano izquierda como para repartir, con el pulgar apuntando al segundo dedo. El cuadrado mazo con la mano derecha, que tiene una carta en la palma trasera, y finalmente agarrarlo como en la Fig.7. 2. Incline el paquete hacia arriba en el extremo exterior. Levante el pulgar izquierdo y empújelo hacia el arco formado por el pulgar derecho y primer dedo, deslizándolo entre la palma y la tarjeta de la palma trasera, Fig. 10. Presione la tarjeta hacia abajo sobre la parte superior del paquete, su extremo interno sobresale una pulgada y media más allá del paquete. Esta acción es oculto por el dorso de la mano. 3. Levante el pulgar derecho en el extremo interno, presiónelo contra el extremo de la tarjeta y empújelo hacia adelante paquete, Fig.11. El reemplazo es silencioso y se realiza en cuestión de segundos, las manos se mueven lentamente de izquierda a derecha. derecho. A la vista de sus ojos, pocos espectadores estarían dispuestos a afirmar que una tarjeta había sido palmeado o reemplazado.

EL INTERCAMBIO DE PALMA TRASERA Esto hace una excelente adición a la lista de buenos conmutadores de tarjeta. 1. Retire las dos cartas superiores como una y agárrelas con la mano derecha como se muestra en la Fig. 12, que muestra el juego en una etapa posterior pero que sin embargo representa la naturaleza del agarre. Un extremo de las cartas descansa en la segunda articulación del segundo dedo, la articulación más interna del dedo meñique. El pulgar está en la parte superior. final. 2. Gire la palma de la mano hacia abajo, al mismo tiempo presionando la tarjeta de la cara de los dos a la derecha con las puntas de los dedos, Fig. 12, el pulgar todavía al final de la tarjeta superior. Continúe esta acción hasta que la posición sea que mostrado en la Fig. 6, como se ve desde abajo. 3. Sujete esta tarjeta en el punto marcado A en la Fig. 6 y retírela con la mano izquierda, dándole la cara hacia abajo a un espectador o colocándolo sobre la mesa a un lado. La mano derecha se curva naturalmente en el posición mostrada en la Fig. 13.

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124 FIG 12 4. Levante el paquete con la mano izquierda y agárrelo con la mano derecha como en la Fig. 7. 5. Continúa tu truco, en el primer momento oportuno, reemplaza la tarjeta palmada en el paquete como se describe bajo reemplazo.

EN LUGAR DEL DOBLE ELEVADOR Los trucos que dependen de la doble elevación se pueden realizar con un efecto adicional mediante el uso de la parte trasera. palma. 1. Palma trasera una tarjeta en la mano derecha, ya sea desde arriba o desde abajo, siendo esta última la mejor procedimiento. Cara a la izquierda, las manos a la altura de la cintura, la mano derecha cerca del cuerpo. FIG 13

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125 FIG 14 2. Empuje la tarjeta superior del paquete con el pulgar izquierdo y sujétela entre el primer y el segundo dedo derechos, Fig. 14. Déle la vuelta hacia arriba en el paquete. Repita el procedimiento, girándolo hacia abajo. Gire la tarjeta de esta manera varias veces para impresionar sin declarar que es una sola carta. 3. Cuadre el paquete como en la Fig. 7, al mismo tiempo moviéndolo directamente en frente del cuerpo. Durante esta acción reemplace la tarjeta palmada como se describió anteriormente. La carta que los espectadores creen que está en la cima ahora es realmente la segunda desde la cima.

UTILIZANDO LA PALMA TRASERA En la mayoría de los casos donde se requiere la palma regular, la acción se realiza cuando los espectadores no tienen ninguna razón para sospecha que una palma y la palma y el reemplazo posterior se realizan al amparo de acciones naturales. Ya que la palma estándar es perfectamente engañosa, cuando se usa en estas condiciones sería una tontería no haz uso de eso. Sin embargo, el uso de la palma de la mano trasera puede convertir ciertas hazañas en extremadamente desconcertantes. misterios Al reservar la palma trasera como arma secreta para usar en estos trucos, el mago puede obtener Máximo efecto del juego. Por ejemplo, su uso solo una vez en una rutina de Tarjeta Ambiciosa servirá molestar a cualquier espectador que pueda haber pensado que percibía cómo se estaba haciendo el truco. Hay ciertas contingencias que deben protegerse cuando se usa la palma trasera. Por el manera en que la esquina interna de la tarjeta se curva hacia abajo bajo presión de la base del pulgar, el la mano no debe inclinarse hacia la horizontal si hay personas a la derecha cuya línea de visión está debajo El nivel de la mano. Después de un pequeño experimento, las líneas de visión contra las que se debe proteger se vuelven aparentes y, al usar la palma, el mago tiene en cuenta estas restricciones. También debe recordarse que la única justificación para la palma trasera es que, al permitir a los presentes para mirar entre los dedos, descuenta de antemano la posibilidad de palmear las tarjetas. Por esta razón cuando el paquete está agarrado como en la Fig. 7, la posición debe mantenerse el tiempo suficiente para que aquellos que miran las manos notarán la aparente imposibilidad de palmear. Además, debido a que la palmera aparentemente es imposible, todos los juegos que dependen de la palma trasera deben ser realizado de manera pausada. La tendencia a apresurarse debe ser combatida, porque en esta palma después de esos los presentes han mirado la mano derecha y notaron que no podía tener una tarjeta con la palma de la mano, a partir de entonces no vigilantes por palmear: ven la manada y la mano vacía, deciden que todo es justo y su vigilancia se relaja

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CAPÍTULO 16: EL BARCO DE FARO PERFECTO JN MASKELYNE, DESCRIBIENDO el shuffle del distribuidor de FARO, ha escrito: "Este shuffle es muy difícil de aprender; pero con práctica y paciencia se puede lograr, y las tarjetas se pueden hacer para volar alternativamente, sin ninguna posibilidad de falla. ... No debe pensarse que este dispositivo manipulador es esencialmente un truco para hacer trampa; por el contrario, es una mezcla extremadamente justa y honesta, siempre que No hay acuerdo previo de las tarjetas. ... " El método descrito por Maskelyne en Sharps and Flats es realmente difícil de aprender. Es necesario para abrochar las tarjetas a lo ancho presionando fuertemente los extremos, la tensión de las tarjetas saltando ellos juntos. El método a describir se aprende muy fácilmente. Las cartas no están abrochadas y el elemento de tensión, lo que dificulta el control de las cartas, está ausente. 1. Antes de intentar barajar, coloque los dedos derechos en un extremo del paquete, el pulgar en el otro, y unir las tarjetas en su ancho muy ligeramente, haciendo que los dorsales sean convexos. El puente no debe ser tan fuerte que se nota. 2. Corte el paquete a los veintiséis, tomando la mitad superior con la mano derecha. Sostenga los paquetes en los extremos exteriores,

cerca de las esquinas, entre los pulgares en los lados internos, los dedos segundo y tercero en los lados externos, Fig. I. Sostenga los dedos índices de ambas manos sobre los paquetes a lo largo de la barajadura y no los permita. tocar los paquetes en cualquier momento. FIGURA 1 3. Coloque los extremos internos de los paquetes juntos de modo que estén paralelos y se toquen. Levanta los extremos exteriores una pulgada y media, Fig. 1. Los paquetes se asemejan a una V muy poco profunda y los extremos internos, tocando y Paralelo al vértice de la V, presione ligeramente uno contra el otro. No deberían ser forzados juntos, porque la barajadura no se hace saltar las cartas por tensión sino hacer que se enreden de la manera descrito. 4. Para mezclar: apriete hacia adentro con los dedos segundo y tercero y el pulgar de cada mano, puenteando las tarjetas a lo largo. Esto hace que las tarjetas de cada paquete se enderecen y, por lo tanto, se muevan hacia arriba, engranando perfectamente. Esta malla está hecha sin mover ninguna mano, solo la presión de presión haciendo que las tarjetas se tejan, y la tarjeta superior del paquete derecho debe tejer por encima de la del paquete izquierdo (la vigésimo séptima carta). 5. Continúe exprimiendo los paquetes y, al mismo tiempo, ahora que se ha comenzado a barajar, levante el interior extremos de ambos paquetes fuera de la mesa, los extremos exteriores se mueven hacia abajo con el pulgar y los dedos de cada mano. La bola de cada pulgar descansa casi paralela al lado del paquete que agarra, y cuando se sostiene y la presión se aplica para unir las tarjetas a lo largo, la malla de las tarjetas, a medida que avanza desde el De abajo a la parte superior de los paquetes, se puede sentir. Las tarjetas se pueden hacer para tejer hacia arriba con sorprendente rapidez, o para engranar lentamente, a voluntad del operador, esto depende del grado de presión aplicado al exprimir los paquetes. Para comprender el carácter de la barajadura, sostenga un paquete de cartas a los lados cerca de las esquinas exteriores entre el pulgar derecho y el segundo y tercer dedo. Dobla la tarjeta inferior con el primer dedo izquierdo y suéltelo, permitiéndole regresar a la superficie del paquete. Lo hace sin ninguna gran fuerza. Ahora sostenga el paquete en las manos como en la Fig. 2. Pliegue la tarjeta superior como se muestra en la tarjeta fantasma, de modo que curvas fuera del paquete, que se muestra en esta figura en su estado normal por el esquema fantasma.

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127 Presione los extremos internos del paquete, formando el paquete cóncavo que se muestra en el dibujo, y la tarjeta se romperá hacia atrás con gran fuerza, puenteando exactamente de conformidad con el resto del paquete. Este es el principio aplicado para hacer el faro shuffle perfecto: el paquete se puentea a lo ancho, haciendo que el paquete sea convexo. La presión de los dedos coloca un puente convexo longitudinalmente en el paquete que elimina el puente. a lo ancho del paquete y endereza las tarjetas, haciendo que los extremos internos de los paquetes se muevan hacia arriba tan poco como una decimosexta de pulgada, suficiente para hacer que las tarjetas se tejan. FIGURA 2 La baraja se puede hacer con cartas puente pero es mucho más difícil ya que estas cartas más estrechas requieren mayor fuerza en los dedos si se van a unir a lo largo. Las tarjetas utilizadas deben ser nuevas o en buen estado.

EL BARCO La siguiente tabla muestra el movimiento de las cartas a través de ocho barajadas perfectas. En cada barajado el el paquete debe cortarse a 26, la mano derecha sostiene las cartas del 1 al 26, la izquierda las cartas del 27 al 52. En haciendo los barajos, la primera carta del paquete permanece siempre en la parte superior del paquete, la primera carta del paquete de la izquierda (27) que encaja debajo de la tarjeta superior derecha en la posición número 2. La 52ª carta de el paquete, el último del paquete de la izquierda, permanece siempre en la parte inferior del paquete, engranando debajo del 26ª carta del paquete de la derecha. Después de la primera baraja, un intervalo de 26 separa las cartas; por ejemplo, la primera carta sigue siendo 1, la el segundo es el original 27. Después de un segundo shuffle, el intervalo es 13; la primera carta sigue siendo 1, la segunda es La 14a carta original. En el tercer shuffle, el intervalo es 32; el cuarto, 16; el quinto, 8; el sexto, 4; la séptimo, 2; y después del octavo shuffle el paquete está en su orden original. Después de cada barajado, hay un número diferente de cartas entre cada carta consecutiva del original secuencia:

Después de la primera baraja, una carta: 1, 27, 2, 28, 3, 29. ... Después de la segunda baraja, tres cartas: 1 14 37 40; 2 15 28 41. Después de la tercera baraja, siete cartas: 1 33 14 46 27 8 40 21; 2) Después de la cuarta baraja, quince cartas. Después de la quinta baraja, treinta y una cartas. Después de la sexta barajada, doce cartas. Después de la séptima baraja, veinticinco cartas. Después de cada barajado, las cartas mueven el doble de su propio número menos uno. La décima carta se mueve a veinte, menos uno: se encontrará a los diecinueve. Cuando este total excede cincuenta y dos, se deduce cincuenta y dos: por ejemplo, la cuadragésima cuarta carta dobló un total de ochenta y ocho; deduzca cincuenta y dos y la tarjeta se encontrará en veintiseis. Cabe señalar que, por conveniencia, los gráficos se leen de izquierda a derecha, en lugar de verticalmente. Puede ser bueno señalar en este momento que, aunque estos gráficos tienen un sabor académico, el conocimiento contenía allí se encontrará que es de gran utilidad, como se mostrará más adelante, cuando se usa el shuffle regular; su El estudio será rentable.

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129 129 LOS CINTURONES SIN FIN La siguiente tabla muestra la naturaleza y el movimiento de los seis grupos de ocho cartas cada una que se mueven a través del paquete durante las ocho barajas perfectas requeridas para restablecer un paquete en su orden original. Las cartas que componen cada grupo se mueven como un cinturón sin fin. El primer grupo incluye el 2do, 3ro, 5, 9, 17, 33, 14 y 27 cartas del paquete en su orden original. Después de la primera baraja cada carta avanza un paso, hacia el número que antes tenía la tarjeta que sigue en la secuencia. Por lo tanto, la segunda carta se convierte en el tercero, el tercero se mueve a 5, 5 a 9, 9 a 17, 17 a 33, 33 a 14, 14 a 27. La carta 27, la última de el grupo se mueve a la 2da posición. Se notará que, en el transcurso de ocho barajaduras, la segunda carta es progresivamente la tercera, la quinta, la novena, la carta 17, 33, 14 y 27 de la baraja. Después del siguiente, el octavo, barajar, la segunda carta. vuelve a su posición original.

LOS CINTURONES SIN FIN Este movimiento de los cinturones sin fin es característico de cada uno de los seis grupos de ocho cartas cada uno. los las cuatro cartas restantes se mueven de esta manera: la primera carta, como se ha explicado, permanece siempre en el arriba, el número 52 siempre en la parte inferior. Las cartas 18 y 35 se mueven entre ellas; después del primero barajar, la carta 18 está en 35, la carta 35 en 18. Después de una segunda baraja, la carta 18 vuelve a su posición original, al igual que la 35a.

LA TABLA DE DIECISIETE Mostrando cómo, a través de ocho barajas, las cuarenta y ocho cartas se subdividen en celdas de tres, cada una de que es eliminado por diecisiete de sus otras unidades; y cómo, aunque el orden puede cambiar, lo mismo tres permanecen siempre separados por diecisiete. Después de la primera baraja, la segunda carta es la 27ª carta original; el 19 es la décima carta original; el 36 es La 44a tarjeta original. Cada una de estas cartas estaba originalmente separada de sus compañeros por 17 grados; después de barajar, cada carta permanece separada por 17. Después de una segunda baraja, la tercera carta es la 27ª carta original; la vigésima carta es la 44a original; la 37ª carta es la 10ª carta original. Mediante barajas continuas, aunque las posiciones de las cartas pueden cambiar, la relación de cada uno de los tres cartas en una celda permanecen constantemente en 17.

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131 ACUERDO PERFECTO En ciertos trucos de cartas es necesario colocar una secuencia de cartas en la parte superior del paquete con un carta indiferente entre cada carta de la secuencia. El procedimiento en el pasado ha sido utilizar el barajar por encima de la cabeza. El uso del shuffle perfecto permite al artista realizar la configuración fácilmente de una vez barajar. Preparación. Digamos que está realizando un truco de parada indetectable, manipulaciones de tarjeta, n. ° 5, y que desea colocar un nueve, siete, cinco, tres y as a las cuatro, seis, ocho, diez y doce del parte superior. Coloque la configuración, siendo las nueve la primera tarjeta, en la parte superior del paquete, en la que la tarjeta inferior ha tenido su esquina interna izquierda engarzada hacia arriba. Método. 1. Corte el paquete a unos cuarenta y complete el corte. La tarjeta engarzada y la configuración debajo de ella son colocado a las doce aproximadamente, continuando hasta las dieciocho. 2. Corte el paquete en o cerca de veintiséis (se permite un corte desequilibrado si está dentro de dos o tres de veintiséis) y tome el paquete superior con la mano derecha, la esquina engarzada está en el extremo derecho de este paquete. Haz una combinación aleatoria perfecta, mezclando las cartas en el medio pero, si quieres, rifando las últimas tarjetas en la parte superior de cada paquete de forma irregular. 3. Ajusta el paquete y corta la tarjeta ondulada hacia arriba. Las cartas tercera, quinta, séptima, novena y undécima serán los nueve, siete, cinco, tres y as respectivamente. Coloque una sola tarjeta en la parte superior, mediante el deslizamiento lateral o barajadura rápida por encima de la cabeza, para colocar estas cartas en los cuatro, seis, ocho, diez y doce requeridos. Cuando se desea colocar tarjetas en números pares, el procedimiento es el mismo pero la tarjeta adicional no es colocado en la parte superior como en 3. El movimiento de las cartas en estas barajas se muestra en los cuadros en la comienzo de esta sección.

LA DECIMOCTAVO TARJETA De considerable valor práctico es el conocimiento de que, en una combinación perfecta, la decimoctava carta se mueve a la trigésima quinta posición después de la primera barajada; vuelve a dieciocho después de una segunda barajadura; vuelve a treinta cinco después de un tercer shuffle, y continúa desplazándose entre estos números con cada shuffle sucesivo. Este conocimiento se puede utilizar de esta manera: haga que la tarjeta elegida sea devuelta a los dieciocho años por cualquiera de los Varios métodos en uso. Entregue el paquete al espectador inmediatamente y pídale que lo baraje. Si él es

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132 un barajador bastante suave y corta a los veintiséis o muy cerca de él, después de dos barajos su tarjeta habrá regresado a dieciocho, o estar muy cerca de él. De nuevo, este es un método en el que el ejecutante debe correr el riesgo de fallar pero que, exitosamente, puede ser muy impresionante. La tarjeta se descubre por cualquiera de los diversos métodos de emergencia.

OFERTA DE BRAUE POKER Esta hazaña extremadamente simple hace una de las mejores demostraciones de habilidad en juegos de azar de los jugadores que es posible de usar. Se encontrará que causa una fuerte impresión en aquellos que lo ven realizado. Efecto: los cuatro ases se dejan caer sobre el paquete, que se baraja. Se reparten cuatro manos de póker y el El mago muestra que se ha repartido los cuatro ases. Si lo desea, las cinco cartas de una escalera real pueden ser usado en lugar de los ases. Método: 1. Coloque en secreto un engarce hacia abajo en la esquina interna izquierda de la tarjeta inferior del paquete. 2. Muestre los cuatro ases y colóquelos sobre la parte superior del paquete; colóquelo sobre la mesa para que el engarzado la esquina está en el lado más cercano a usted, el engarzado está en el lado derecho. 3. Corte el paquete cerca de la vigésima sexta tarjeta y complete el corte. La tarjeta clave engarzada ahora está en el Medio de la manada. Corta quince cartas de la parte superior y completa el corte. La tarjeta engarzada ahora está a punto

la undécima carta Estos cortes se hacen con el aparente propósito de perder los ases del paquete. 4. Haga un corte desequilibrado, tomando aproximadamente las veintitrés cartas superiores en la mano derecha. Hacer una mezcla aleatoria perfecta por cualquiera de los métodos y cuadrar el paquete. 5. Observe la posición de la tarjeta engarzada, que estará en algún lugar entre los siglos XX y XX. quinta tarjeta, y corte suficientes tarjetas desde la parte superior para que la tarjeta clave engarzada vuelva a la décima u undécima puestos. Completa el corte. 6. Haga un corte desequilibrado, tomando aproximadamente veintitrés cartas desde la parte superior hacia la mano derecha paquete. Haz otra mezcla perfecta. 7. Corte e incluya la tarjeta clave engarzada y complete el corte. La clave está ahora en la parte inferior. Hacer uno o dos cortes falsos. 8. Reparta cuatro manos de póker de cinco cartas cada una. Los cuatro ases caerán sobre ti en el trato.

LA REAL OFERTA DE LAVADO Coloque las cinco cartas de una escalera real en la parte superior del paquete mientras promete mostrar cómo controlan los jugadores tarjetas Siga el procedimiento exactamente como se describe arriba y las cinco cartas de la escalera real caerán a usted en el trato.

DESHONESTIDAD EN SU APOGEE Esta es otra demostración de habilidad en las hazañas de los jugadores, utilizando la combinación perfecta. Efecto. Después de un corte libre, el mago reparte cualquier cantidad de manos de stud stud. A medida que avanza el trato, él nombres, de vez en cuando, las cartas antes de que se repartan, o los nombres de las cartas ocultas. Preparación. Secretamente seguro en la parte superior del paquete de diez cartas en cualquier secuencia establecida con la que estés familiar. Para mayor efectividad, estos deben ser predominantemente ases y cartas de la corte. Método. 1. Haz un juego aleatorio casual mientras declaras que mostrarás cómo los jugadores hacen trampa en las cartas, reteniendo el stock de diez en la parte superior. 2. Haga un corte desequilibrado, tomando las veintitrés cartas superiores (aproximadamente) en la mano derecha. Hacer una sola barajadura perfecta. La malla que comienza en la parte inferior, tres o cuatro de las cartas superiores del paquete izquierdo caer como uno en la parte superior del paquete. 3. Haga una tira aleatoria falsa, página 67, y siga cortando genuinamente el paquete a los veintiséis, completando este corte.

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133 La condición es esta: la primera carta de la secuencia memorizada es unas pocas cartas por debajo de veintiséis; dos debajo de las cartas está la segunda carta; dos debajo de esta es la tercera carta, y así sucesivamente hasta la décima carta, que es cerca de cincuenta y dos. 4. Como una ocurrencia tardía, coloque el paquete ante un espectador e invítelo a cortar. Si es posible, elige un hombre a quien haya notado cortes en o cerca de veintiséis. Cuando se completa este corte, la secuencia almacenada se acercará a la parte superior del paquete. 5. Pregunte cuántas manos de stud stud se repartirán. Reparte este número de cartas ocultas boca abajo y sobre cada reparto una carta boca arriba. Mire estas tarjetas y observe cuál de la secuencia aparece. Conocimiento la posición original de estas cartas en la secuencia, es posible saber si alguna de las cartas ocultas son tarjetas de secuencia, y también para determinar las posiciones y los nombres de las tarjetas de secuencia que permanecen cerca del parte superior del paquete Por ejemplo, has repartido un juego de cinco manos; y la carta expuesta de la quinta mano se reparte es la quinta carta de la secuencia, la carta expuesta del tercer jugador es la cuarta carta del secuencia, y la carta expuesta del primer jugador es la tercera carta. Por lo tanto, sabes que lo oculto la carta de mano del cuarto jugador es la segunda carta de secuencia, la carta de mano del segundo jugador es la primera tarjeta de secuencia Además, conoce el nombre de la segunda carta de la parte superior del paquete (la sexta carta de secuencia), el cuarta carta (la séptima carta de secuencia), la sexta carta (la octava carta) y así sucesivamente. Este conocimiento debe revelarse de la manera más divertida posible. Por ejemplo, repartes una cara de carta

hacia arriba hasta el primer jugador. Antes de tratar con el segundo jugador, di: "Este as de diamantes puede ayudar a tu mano "y dale el as de diamantes". Por otro lado, "continúas, señalando al cuarto jugador, cuya carta oculta sabes que es el as de corazones, "apuesto a que le gustaría tener ese as de diamantes, particularmente porque tiene el as de corazones en el hoyo ". Reparte la siguiente carta, una carta indiferente, sin comentarios. Conociendo el nombre de la próxima carta, puedes nómbralo antes de tratarlo. También puede mirar el índice de una tarjeta indiferente, utilizando el método en página 100, pero esto no debe exagerarse; una o dos veces es más que suficiente. Al revelar gradualmente el nombres de las tarjetas de secuencia a medida que avanza el trato, crea la impresión de que conoce los nombres de Todas las cartas. Cuando se haya repartido la última de las cartas de secuencia, mira a tu alrededor y di: "No creo que quieras jugar tarjetas conmigo ", reúne las tarjetas y continúa con otras hazañas.

Una oferta de puente Esta hazaña es excelente para deslumbrar al experto en puentes que desea saber qué tarjeta experto puede hacer con un paquete de cartas. Requiere la capacidad de cortar a los veintiséis y hacer una mezcla perfecta en el que la carta superior del paquete siempre permanece en la parte superior, dejando caer el pulgar derecho sobre la primera tarjeta del paquete de la izquierda (la vigésima séptima tarjeta), si se utiliza el método de riffle. Si el método faro es utilizada, la primera carta en este caso surge antes de la vigésima séptima carta. Efecto. Se reparten cuatro manos de puente y los jugadores recuerdan tantas cartas como sea posible, o enumeran Estas tarjetas. El mago ensambla el paquete, baraja y reparte a cada jugador la mano que originalmente retenida. Método. 1. Reparta cuatro manos de bridge e invite a los jugadores a recordar sus cartas. Junta las manos orden, en sentido horario de izquierda a derecha. 2. Corte el paquete exactamente a los veintiséis, tomando la mitad superior con la mano derecha. Haz un shuffle perfecto, el primera tarjeta del paquete derecho que se teje sobre la primera tarjeta del paquete izquierdo y, en consecuencia, la parte inferior tarjeta del paquete derecho tejiendo encima de la tarjeta inferior del paquete izquierdo, el quincuagésimo segundo, que siempre permanece en el fondo en una mezcla perfecta. 3. Corte el paquete exactamente a los veintiséis como antes y repita el barajado. 4. Haga una sola barajadura falsa, página 67, dejando ver que las cartas están mezcladas indiscriminadamente, y hacer un corte falso. 5. Repartir las cartas en cuatro manos de la manera habitual y cada jugador tendrá las cartas de su original mano. El paquete ahora se ofrece para el corte al espectador a la derecha. Para hacer esto, corta el paquete después de los dos baraja y cierra la mitad inferior. Coloca delante del jugador a la derecha para que corte el puente.

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134 Cortar a los veintiséis años no es tan difícil como parece. Al adquirir la habilidad, ennegrece el borde de una sola tarjeta y colóquela a los veintiséis con el borde lateral oscuro alejado de usted, para que no se pueda visto Un vistazo a este borde le indica si el corte ha sido preciso sin la molestia de contar las cartas. La precisión del corte se puede medir cuando los dos paquetes se colocan uno al lado del otro para la combinación aleatoria. Si el el corte ha sido defectuoso, use la combinación aleatoria y corte nuevamente a los veintiséis para obtener la combinación perfecta.

EN LA CIMA Esta es otra aplicación extremadamente útil del movimiento de cartas en una combinación perfecta nuevamente aplicada a el espectador baraja. Efecto. Una carta elegida libremente se reemplaza en el paquete, después de lo cual el espectador baraja. El mago descubre la tarjeta de manera adecuada. Método. 1. Si es posible, elija para este truco uno de los presentes a los que haya notado cortes bastante cerca de veintiséis y quien al barajar las cartas las distribuye uniformemente en el riffle. Elija una tarjeta y, como se muestra a los presentes, cuente el pulgar hasta la decimocuarta tarjeta y divida el paquete en este punto para la devolución de la tarjeta. 2. Entregue el paquete, después de cuadrar, al espectador e invítelo a barajarlo. Después del primer shuffle, el la tarjeta se habrá movido de quince a o cerca de la vigésima novena posición. Después de un segundo shuffle será a las

o cerca de la sexta posición desde la parte superior. Tenga en cuenta la profundidad a la que el espectador corta en la segunda barajadura; Si son treinta o más la tarjeta se encontrará cerca de la parte inferior. 3. Descubre la carta usando cualquiera de los trucos de finalización alternativa que te permiten descubrir el tarjeta de cuatro o cinco entre las cuales sabes que es una carta elegida. Cabe señalar que, cuando el propio mago hace los barajaduras, el método es casi infalible. En En tal caso, la tarjeta se reemplaza a los catorce años. Con un corte de veintiséis para el primer barajado honesto se moverá hacia o cerca de veintisiete. En la segunda baraja, precedida por un corte a los veintiséis, la tarjeta pasar a la segunda posición en el paquete. Este último método es muy efectivo ya que los presentes consideran la tarjeta perdida en el paquete y no pueden tener razón para creer que sabes que está cerca de la cima. Estos trucos en los que el mago debe correr riesgos son naturalmente azarosos y no deben intentarse a menos que el conjurador sea experto en moverse por las esquinas cerradas; sin embargo, cuando tienen éxito, pagan grandes dividendos por la forma en que impresionan a los espectadores. Cuando se usa el shuffle perfecto para este truco, el mago, por supuesto, conoce la posición exacta de la carta Sin posibilidad de error.

DOBLE MENOS UNO Este es otro descubrimiento desconcertante basado en el principio del shuffle perfecto. Efecto. La ubicación de una carta elegida en condiciones que hacen tal descubrimiento aparentemente imposible. Preparación. Al devolver el paquete después de que un espectador baraje, sosténgalo desde abajo con los dedos izquierdos y Pulgar en los extremos. Agarre los lados desde arriba con la mano derecha. Riffle la tarjeta inferior con el pulgar derecho y engarce su esquina interna derecha hacia abajo con la punta del dedo meñique izquierdo. Haz esto para que tú no se puede sospechar que haya visto la tarjeta inferior. Método. 1. Coloque el paquete a su derecha y extienda las cartas a la izquierda. Solicitar a un espectador que elimine cualquier tarjeta. 2. Reúna el paquete y agárrelo con la mano derecha a los lados cerca del extremo interno; es decir, al final en el que se ha colocado el engarzado. Ejecuta las cartas cortadas en la mano izquierda como en el Hindu Shuffle y solicita la devolución de la tarjeta elegida; idear que se reemplacen unas dieciocho cartas desde la parte superior y soltar el cartas restantes en la mano derecha en la parte superior. La tarjeta clave engarzada está por encima de la tarjeta elegida. Cuadrar el paquete. 3. Corte el paquete a veintiséis, o dentro de una o dos cartas (un corte desequilibrado es irrelevante) y haga un sola barajadura perfecta. Malla los paquetes desde la parte inferior de cada uno hasta dentro de diez tarjetas de la parte superior; permitir estas últimas diez tarjetas se caen de los pulgares en pequeños paquetes descuidados. En otras palabras, tejer esa porción de el paquete en el que se encuentran la llave y la tarjeta elegida; baraja descuidadamente esas cartas sobre esta sección. UNA

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135 se puede hacer una mezcla perfecta, pero un poco de descuido cuando no es importante puede ser muy engañoso. La tarjeta llave está ahora en o cerca de la posición trigésima quinta; dos cartas debajo es la carta elegida. 4. Ajusta el paquete y córtalo a unos dieciocho, completando el corte. Esto devuelve la llave y la tarjeta elegida cerca de dieciocho desde la cima. Ver la esquina engarzada de la tarjeta clave ayuda a hacer este corte. 5. Corte en o cerca de veintiséis, tomando la mitad superior con la mano derecha, y haga otra mezcla como en 3. 6. Corte e incluya la tarjeta engarzada y complete el corte llevando la tarjeta engarzada hacia abajo. los la carta elegida será la cuarta del policía. 7. Si se realiza un tercio de este tipo de barajado, el procedimiento es el mismo, pero en este caso antes del corte de barajado para llevar la tarjeta clave engarzada, que se ve en el costado del paquete, hacia o cerca de la decimoquinta tarjeta. Después de la baraja, corta la llave engarzada hacia abajo y la carta elegida será la octava carta desde arriba.

Tenga en cuenta que durante el barajado, la tarjeta clave engarzada se guarda en el paquete cortado con la mano derecha desde la parte superior; Esto evita la interferencia con la malla de las tarjetas que ocurriría si la esquina engarzada se le permite moverse a una posición en la que, después de un corte, el engarce estaría en los extremos internos. El sistema es muy fácil ya que los cortes desequilibrados son permisibles y solo las tarjetas intermedias de los paquetes están mallados Es muy desconcertante para los espectadores cuando se utiliza para el trabajo improvisado de "tratar y atrapar me "tipo.

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♠ PARTE 2: FLORECE ES A TRAVÉS DEL USO DEL FLORIDO que el conjurador de cartas imparte a sus actuaciones esos pequeños toques de ingenio y chispa que se esperan de quienes caminan con los pies en las nubes, porque nutrir es la especia con la cual el mago sazona sus efímeras diableries; estos son los Impromptus encantador y agraciado que hace mucho para establecer al mago como un hombre hábil y hábil imaginación. El verdadero nigromante no se contenta simplemente con buscar la tarjeta perdida en el paquete; él mueve su cara y allí, de la nada, está la carta que falta; o sardónicamente, demuestra que el suyo es un ordinario empacar haciendo saltar las tarjetas de mano en mano en una cinta lisa; o con un simple toque de la mano, extiende las tablas de cartón en un abanico inmaculadamente simétrico; o, pasando su mano sobre la manada, perezosamente arranca la tarjeta requerida del aire. En las siguientes páginas se enumeran nuevos adornos con los que el mago puede adornar sus actuaciones. Estos deben emplearse, no como prueba de la destreza del intérprete, sino más bien como una mano libre. demostración de sus asombrosos poderes. Usados de esta manera, recorrerán un largo camino hacia la creación de ese ambiente de hocus-pocus informal tan entrañable para el público.

PRODUCCION ENCLAVADA Este florecer muy efectivo fue introducido hace unos veinte años por el Sr. Cliff Green quien era en ese momento uno de los principales especialistas en tarjetas en el vodevil estadounidense. El juego, que es realmente un variación de la palma de la espalda y la parte delantera, no ha sido exagerada (como esa alimentación maltratada) y es, por lo tanto, tanto más valioso para quienes lo dominan. Los movimientos, que se explican aquí por primera vez tiempo, no son difíciles, pero requieren un momento perfecto. FIGURA 1 FIGURA 2 El efecto es que, con los dedos de las manos entrelazados, las espaldas y los frentes de las manos están se muestran alternativamente cartas vacías pero simples que hacen su aparición y caen de las manos al piso en procesión aparentemente interminable. Es mejor comenzar a aprender el juego con una sola tarjeta y dominar el proceso de pasarlo desde atrás al frente de las manos y viceversa antes de intentar lidiar con varias cartas. Proceder como sigue: 1. Con una tarjeta en la mano derecha, lleve las puntas de los dedos de ambas manos, la espalda hacia afuera, juntos frente al cuerpo. 2. Mientras las puntas de los dedos se tocan, agarre la esquina interna superior de la tarjeta con la palma presionando el pulgar derecho contra el costado de la mano y suelte el agarre de los dedos derechos; la tarjeta se proyectará desde el pulgar entrepierna como en la figura 1. 3. Separe los dedos de cada mano e introdúzcalos, el dedo derecho derecho va primero entre el izquierdo y segundos dedos. La tarjeta se sujetará firmemente por las esquinas superiores en las entrepiernas del pulgar. dos manos con la cara hacia usted, Fig. 2. El borde del lado inferior de la tarjeta descansa en el lado interno del dedo meñique derecho y su parte superior contra el lado del primer dedo izquierdo. 4. Con el pulgar izquierdo, presione firmemente en la esquina superior izquierda de la tarjeta, inclinándola hacia afuera de la palma, deje caer con el pulgar derecho, presione su lado contra el borde longitudinal inferior de la tarjeta y presiónela para que se deslice

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137 hacia arriba a través de la entrepierna del pulgar izquierdo; al mismo tiempo voltea las manos hacia arriba trayendo las palmas directamente al frente. Este giro de las manos debe ser tan cronometrado que el movimiento de la carta está oculto por ella en todo momento. Al finalizar el movimiento, la carta se proyecta horizontalmente desde la izquierda entrepierna del pulgar, Fig. 3, y está completamente oculta desde el frente. 5. Para devolver la tarjeta y las manos a su posición original, Fig. 2, los movimientos de la derecha El pulgar y las manos simplemente se invierten. En el momento en que las manos comienzan a girar hacia abajo movimiento, levante el pulgar derecho, presiónelo en el borde del lado superior de la tarjeta y empuje la tarjeta a través de la entrepierna del pulgar izquierdo de vuelta a su posición original. Si las posiciones de las manos se toman exactamente y las instrucciones se siguen cuidadosamente, se encontrará que la tarjeta se puede pasar de forma invisible desde el frente de las manos hacia atrás y viceversa con el mayor instalaciones. FIG. 3 El real Flourish Para ejecutar la producción de tarjetas una por una, comience por meter un paquete de unas seis u ocho tarjetas en la mano derecha, entonces: 1. Entrelaza los dedos exactamente de la misma manera que se ha descrito para una tarjeta, llevando el paquete en la posición que se muestra en la Fig.2. 2. Con la punta del primer dedo izquierdo, presione la esquina superior externa de la tarjeta más interna, abrochándola hacia adentro y separándolo de las otras cartas. 3. De la misma manera que se describe para una tarjeta, suelte el pulgar derecho en el lado inferior del tarjetas restantes y empujarlas a través de la entrepierna del pulgar izquierdo mientras las manos giran hacia arriba, dejando el separada, la tarjeta más interna detrás. Al final de este movimiento, la tarjeta se sujetará por los lados. entre el pulgar derecho y el meñique mirando hacia la audiencia, mientras que el paquete de tarjetas se proyecta desde el entrepierna izquierda en el dorso de las manos. 4. Exhiba esta única tarjeta por un momento o dos, luego déjela caer y de inmediato invierta las manos que traen el paquete de vuelta a su posición original empujándolo hacia abajo con el pulgar derecho. 5. Repita los mismos movimientos para todas las cartas que quiera producir. Se encontrará que este florecimiento logra un acabado efectivo para una serie de manipulaciones de cartas, pero no debe ser exagerado La producción de diez a doce tarjetas será suficiente.

EL CAMBIO DE COLOR Se supone que este es el cambio de color original inventado por Trewey, el famoso mago francés y artista de Shadowgraph, hace muchos años y sus explicaciones han aparecido en muchos libros de texto. Desafortunadamente, debido a la omisión de un detalle muy importante, la tasa de mortalidad del juego ha sido

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138 excelente, las tarjetas palmeadas se exponen perversamente en la parte inferior de la mano del artista con tal inevitable que los magos que emplean el método usualmente se engañen a sí mismos solamente. El secreto del desempeño exitoso, aquí registrado por primera vez, es mantener el pulgar rígido y presionado contra el costado de la palma. Siguen los movimientos necesarios: FIG 1 FIGURA 2 a. El método correcto de robar la tarjeta 1. Sostenga el paquete en la mano izquierda entre el pulgar y los dedos segundo, tercero y cuarto a los lados, el primer dedo al final, Fig.1. 2. Coloque los dedos derechos, juntos, sobre la tarjeta de la cara, el pulgar en la parte posterior y presione el extremo interno del paquete firmemente en la entrepierna del pulgar. El lado superior del primer dedo derecho debe estar al ras con la parte superior de la cubierta. 3. Dibuje la mano derecha sobre la tarjeta de la cara y, al mismo tiempo, empuje las tarjetas traseras para que las palmeen aproximadamente una pulgada hacia adentro con la punta del dedo índice izquierdo, reemplazándolo inmediatamente al final del paquete después. Mueva el pulgar derecho contra el costado de la palma, sosteniéndolo rígido, y recorte estas tarjetas entre su lado y el lado de la palma, Fig.2. 4. Presione inmediatamente el pulgar rígido contra el costado de la mano, sosteniendo el paquete plano contra la derecha mano y en el momento en que el paquete se saca del paquete, riza los dedos llevando las cartas al

palma ortodoxa 5. Finalmente, toque el extremo del paquete con el dorso de los dedos derechos curvados, cuadrándolo y vuelva a llamar atención a la tarjeta de la cara sin cambios. segundo. El cambio de color Entendiendo la mecánica del agarre, solo queda la técnica de presentar el juego en de tal manera que, como en muchos casos, no parece que las tarjetas hayan sido arrebatadas cubierta. 1. Mantenga la mano derecha plana, un poco debajo del paquete, muévala ligeramente hacia arriba sobre la tarjeta de la cara, repitiendo Esta operación una o dos veces. 2. Empuje la tarjeta trasera hacia adentro una pulgada más o menos con el dedo índice izquierdo, sujetándola en la entrepierna de la derecha pulgar como se describió anteriormente, la mano derecha se mueve hacia adentro la misma distancia. Retirar inmediatamente la izquierda dedos tercero y cuarto desde el lado inferior y sostenga el paquete con el pulgar izquierdo y el segundo dedo solamente cerca de las esquinas exteriores Enrolle el dedo índice izquierdo contra la parte posterior de la mochila. 3. Mueva la mano derecha directamente hacia abajo, Fig. 3, y palma la tarjeta. Toca el final del paquete con el dorso de los dedos derechos curvados y un momento más tarde acerque la mano derecha sobre la tarjeta de la cara. Depositar el palmeó la tarjeta, completando así el cambio de color. Con este método, la tarjeta o las tarjetas que se van a palmar se pueden asegurar con sorprendente facilidad y rapidez, con Sin dudas en la acción.

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139 FIG. 3 Cuando el juego se usa para simplemente palmear las cartas desde la parte posterior del paquete, el robo se hace de la misma manera. camino al amparo de la cuadratura de la cubierta.

EL CAMBIO DE COLOR IMPOSIBLE Suavemente hecho, no hay movimiento en este cambio de color que pueda ser cuestionado por los más observadores. espectador. 1. Párate con el lado izquierdo hacia el frente y baraja las cartas por encima, con la espalda hacia los espectadores. 2. Tome el paquete con la mano derecha entre el pulgar en el extremo interno y los cuatro dedos en el exterior final, la tarjeta inferior mirando hacia la palma de la mano. 3. Gire hacia el frente, levante ambas manos, una a cada lado del cuerpo, mostrando las palmas, los dedos apuntando hacia arriba; gire a la izquierda y, en el acto de transferir el paquete a la mano izquierda con la cara hacia afuera, Ejecute la palma superior de una mano con la mano derecha, con la palma de la mano hacia abajo. 4. Tome el paquete con la mano izquierda y sosténgalo en posición vertical, boca arriba, con el pulgar presionado a lo largo el centro de la tarjeta de la cara, Fig.1. FIGURA 1 5. Apunte a la tarjeta de la cara con el dedo índice derecho, los otros dedos se curvan naturalmente hacia la palma, y deslice el dedo meñique debajo de la esquina exterior derecha de la tarjeta con la palma de la mano, sujetándola contra el costado de la tarjeta tercer dedo Esta acción no se puede detectar ya que los dedos se han curvado detrás de la pantalla protectora de El dorso de la mano. Estire los dedos, haciendo que la tarjeta se doble hacia afuera por la presión sobre esquinas diagonales, y mueva la mano, sostenida en posición vertical y perfectamente plana, unas pocas pulgadas a la izquierda de la cubierta. 6. Dibuje la mano derecha sobre el paquete, levante el pulgar izquierdo lo suficiente para permitir el paso debajo de él. del centro doblado de la carta de palmas y colocar esta carta directamente en la cara de la baraja. Continuar el movimiento de la mano derecha hacia el hombro izquierdo sin dudarlo y así revelar el cambio. Con un gesto casual, se puede ver que la mano derecha está vacía. Debido a la posición del pulgar izquierdo y la perfecta planeidad de la mano derecha, no parece ser cualquier posibilidad de juego de manos. El cambio es sorprendente.

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140 EL CAMBIO DE COLOR COVINO El efecto es el mismo de siempre, se cambia la carta de la baraja, pero el método utilizado es, quizás, el más suave hasta ahora ideado para el truco. Aquí están los movimientos: 1. Mire hacia el frente, sosteniendo la mochila hacia afuera con la mano izquierda como para tratar, y con la derecha el dedo índice apunta a la tarjeta de la cara, sosteniendo la mano derecha para que se vea vacía. 2. Tome el paquete con la mano derecha en los extremos cerca de las esquinas derechas entre el pulgar y el segundo dedo, la punta del dedo índice presiona la tarjeta de la cara y gira hacia la derecha, trayendo la derecha palma de la mano hacia el frente, la parte posterior del paquete hacia afuera, el índice izquierdo apuntando hacia la mano derecha con se rasga a unos centímetros de la parte posterior del paquete. 3. Gire hacia la izquierda para transferir el paquete a la mano izquierda en su posición original hacia afuera en ese mano y, en la acción, ejecute la Palma de la tarjeta facial (página 51), aplicada en este caso a la tarjeta superior de la paquete, palmeando la tarjeta en la mano derecha con la cara hacia la palma. 4. Señale la tarjeta de la cara con el dedo índice derecho, luego enderece los dedos derechos, reteniendo la tarjeta mediante la palma plana de los jugadores (página 56), es decir, mediante una ligera contracción del desgarro del dedo meñique y la base del pulgar. 5. Coloca la mano derecha plana contra la carta de la cara del mazo, colocando la carta de la palma exactamente sobre ella. abra los dedos lo más posible y dibuje la mano lentamente hacia abajo, haciendo visible el cambio a los espectadores La acción de transferir el paquete de mano en mano es natural, mostrando las manos vacías a su vez. y el cambio de la tarjeta de la cara es una completa sorpresa.

EL VENTILADOR DE PRESION Es la práctica aceptada del conjurador de tarjetas de módem, cuando se muestran las caras de las tarjetas para espectadores, para extenderlos en un amplio abanico en la mano izquierda. Para hacer un abanico perfecto, las cartas equidistantes desde el otro, que irradia como los radios de una rueda, requiere una práctica considerable; sin embargo, cuidado La atención a los detalles de la siguiente descripción facilitará mucho su realización. Fanning las cartas son una floritura legítima y tienden a dar a los espectadores una alta opinión del artista destreza. 1. Sostenga el paquete con la mano izquierda como para repartir y bisele bien su lado hacia la derecha con el pulgar izquierdo. los la mano derecha ayuda al estabilizar las cartas en los extremos. 2. Sujete los extremos del paquete cerca de las esquinas derechas de las cartas inferiores (que, por supuesto, están más lejos de la izquierda que las esquinas de las cartas superiores) entre el pulgar derecho en el extremo interno y la segunda y terceros dedos en el extremo exterior. Las terceras articulaciones de estos dedos deben doblarse para que las puntas descansen sobre el Los extremos de las cartas están al ras con la carta inferior. . FIGURA 1 FIGURA 2

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141 FIG. 3 3. Coloque el paquete en diagonal en la entrepierna del pulgar izquierdo, el lado izquierdo del paquete casi paralelo al pulgar izquierdo, ya que se encuentra con su punta en la esquina interna izquierda del paquete. La primera articulación del índice izquierdo descansa en la esquina interna derecha, con el dedo sobre la cara de la tarjeta inferior en diagonal posición, las Figs. 1 y 2 4. Haga el abanico presionando ligeramente hacia adentro con las puntas de los dedos derecho segundo y tercero, doblando el tarjetas en un pequeño grado, y chasquee estos dedos hacia la derecha, siendo este el único término que describirá la acción. El pulgar derecho mantiene su posición descansando ligeramente en el extremo interno de la tarjeta superior a medida que

los dedos derechos en el extremo exterior se mueven hacia la derecha permitiendo que las cartas se salgan de sus extremos, Fig. 3. El florecimiento es difícil de describir y solo la práctica le dará la habilidad. Los dos puntos mencionados arriba, biselando el paquete hacia la derecha y colocando solo las puntas de los dedos derecho segundo y tercero el extremo exterior de la plataforma irá lejos para ayudar a dominar la acción y garantizar un perfecto radio periferia. El ventilador de presión tiene una gran ventaja sobre otros métodos de fabricación del ventilador: se puede hacer con un Pack en cualquier condición, nuevo o viejo.

FAN FLOURISH Una floritura bonita cuando se pide que se elija una tarjeta es abanicar el paquete boca abajo, luego colocar coloque el abanico sobre la mesa para que la persona que robe la tarjeta tenga la libertad de elegir libremente. Tarjetas desplegadas de esta manera tienen una apariencia atractiva sobre la mesa.

PRIMAVERA LAS TARJETAS: UN NUEVO MÉTODO Se encontrará que el siguiente método de hacer saltar las cartas de una mano a otra es mayor y más fácil control de la floritura. Hace práctica una acción más lenta y, por lo tanto, más efectiva, y las cartas pueden ser surgió con las manos más separadas. 1. Sostenga la plataforma con la mano derecha entre el pulgar en el extremo interno y los dedos en el extremo externo como en el método ortodoxo, pero coloque el pulgar en la esquina interna izquierda y el dedo meñique derecho a la derecha esquina exterior, diagonalmente opuesta, los otros tres dedos no participan en la acción. 2. Presione el pulgar y el meñique hacia adentro, haciendo que las tarjetas se doblen desde la esquina interna derecha esquina exterior izquierda 3. Coloque la mano izquierda a poca distancia de la mano derecha y, continuando la presión en las esquinas de las tarjetas, permita que se deslicen de la yema del pulgar y salten a la mano izquierda, aumentando o disminuyendo la velocidad de su vuelo aumentando o disminuyendo la presión del pulgar y el dedo meñique, Figura 1.

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142 FIGURA 1

LOS CAMBIOS SUPERIOR E INFERIOR Además de su uso como juegos de azar en el curso de un truco establecido, estos cambios se pueden usar independientemente con buen efecto. Supongamos, por ejemplo, que acaba de terminar un truco de cartas que no ha resultado tan bien como usted previsto y la terminación necesita un poco de calentamiento. Te quedan con una tarjeta roja en la mano y en en la parte superior del paquete tienes una tarjeta negra seguida de una roja. "El hecho es", usted dice, "estas cosas se hacen de la manera más simple posible. Aquí hay una tarjeta roja, la froto mi manga así que ... y ves que cambia a una tarjeta negra ". Adaptando la acción a las palabras, gira media derecha para mostrar la cara de la tarjeta roja, luego gira a la izquierda ejecutando el cambio de fondo, las manos se juntan y separan al mirar hacia adelante, luego completa el gire a la izquierda, extienda el brazo izquierdo a toda su longitud y, sosteniendo la tarjeta boca abajo, cepíllela manga desde la muñeca hasta el codo. Vuelva a mostrar la cara de la tarjeta, ahora negra. Mirando hacia el frente, continúas: "Si quisiera una tarjeta roja, me la froto en el pelo, así que ... y la tarjeta cambia de nuevo a rojo ". Esta vez realiza el cambio superior al levantar ambas manos frente al cuerpo y, Después del cambio, continúe con el movimiento de la mano derecha hasta la cabeza y frote la cara de la tarjeta tu cabello, luego muestra el cambio. FIGURA 1

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143 FIGURA 2

Haga uso del cambio clásico como se indica en Más manipulaciones de tarjetas, No. 1. Se encontrará que el El movimiento ascendente de las manos hace que el cambio sea invisible. Si no eres tan afortunado como para ser bendecido con la belleza del cabello rojo o castaño, puede obtener el mismo efecto levantando la tarjeta a los labios y Soplando sobre ella. Ejecutados de esta manera, estos dos cambios encajan excelentemente con una serie de manipulaciones como mezcla de abanicos, cambios de color, palmas y recuperaciones, etc.

¡AHÍ ESTÁ! Esta es una de esas divertidas novedades que surgen de la nada y que por eso no pueden ser adscrito a cualquier creador. Aparentemente es poco conocido. Hace un poco de juego divertido para animar Una rutina de trabajo de tarjeta. Efecto. El mago no puede localizar la carta elegida y, en su defecto, la ubica de una manera novedosa. Método. 1. Traiga la carta elegida en segundo lugar desde la parte superior. Agarre la tarjeta superior en los extremos entre la derecha primer dedo y pulgar. Gire la palma de la mano hacia arriba a la derecha, mostrando la cara de la tarjeta. 2. Empuje la siguiente carta, que es la carta elegida, fuera del paquete con el pulgar izquierdo. Sujételo a la derecha exterior esquina entre el tercio derecho y los dedos meñiques, Fig.1. 3. Vuelva a colocar la primera tarjeta boca abajo en la parte superior del paquete cuando se le indique que no es la tarjeta elegida. Esta acción lleva automáticamente la carta deseada hacia arriba, extendiéndose desde el tercio derecho y pequeños dedos de la mano, que ahora está con la palma hacia abajo, Fig.2.

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♠ PARTE 3: TÉCNICA LA TÉCNICA SE HA DEFINIDO como el método de ejecución o manipulación en cualquier arte, o que peculiar a cualquier artista o escuela. No se refiere a los medios, sino a la manera en que los medios estan empleados. La técnica desempeña un papel en cada juego que realiza el mago, no importa cuán simple sea; pero hay ciertos juegos en los que el método de ejecución es de mucha mayor importancia que las acciones mecánicas involucrado. En su mayor parte, estos comprenden los llamados juegos de azar "peligrosos", como las palmas, reemplazos, adiciones y fuerzas, que son anatema para el neófito y que a menudo se consideran nerviosas por el profesional Estos se han agrupado en la siguiente sección, donde se puede hacer especial hincapié colocado sobre ellos y las técnicas poco conocidas que se han desarrollado para hacer posible su uso no detectado

ADICION SECRETA DE TARJETAS AL PAQUETE ANTES DE DESCRIBIR EN DETALLE, los diversos métodos para reemplazar las tarjetas se extrajeron del paquete es necesario explicar cómo obtener en secreto la posesión de tarjetas ocultas en su persona para agregar la cubierta. Existen varios métodos que son bien conocidos y de los cuales solo es necesario mencionarlos. por Por ejemplo, las tarjetas están en un bolsillo o clip debajo del abrigo, se palman y se agregan al mazo; o ellos Acuéstese sobre la mesa debajo de un pañuelo de seda, ya que esto se retira el paquete se deja caer en las tarjetas; o De nuevo, las tarjetas se mantienen debajo de un sobre que se deja caer casualmente en el paquete. A estos agregamos los siguientes métodos fáciles e indetectables: a. Coloque las tarjetas en el bolsillo superior derecho de su chaleco de antemano. Para obtenerlos, dé la espalda a cualquier razón plausible mientras se baraja la baraja, saque el paquete del bolsillo y empújelo, cara hacia abajo, arriba de la manga derecha entre la tela y el puño de la camisa, sosteniendo el brazo naturalmente y horizontalmente. Date la vuelta, toma el mazo barajado, sosteniéndolo en las segundas articulaciones del segundo derecho y terceros dedos al final, primer y cuarto dedos, en sus segundas articulaciones, presionando contra el opuesto lados Deja caer la mano, de espaldas a los espectadores, y las cartas con mangas caen invisibles y sin ruido sobre El paquete. Este movimiento es muy útil cuando se demuestra, mientras está de pie, su dominio de los juegos de azar de los jugadores. por Por ejemplo, después de colocar las cartas que necesitas, baraja y corta el mazo. Reparte el número deseado de manos, haga que los espectadores miren sus cartas, pero no miren su propia mano. Dar a cada jugador como

muchas cartas como él pide para reemplazar sus descartes. Entonces, por primera vez mira tu mano, esta acción distrae la atención de su mano derecha, que cae a su lado y agrega las tarjetas con mangas a la cubierta. Al descartar cuatro cartas, puedes repartir los cuatro ases, si fueran las cartas que tú mangas, o por supuesto cualquier otra mano que hayas arreglado. segundo. Una tarjeta o tarjetas se recortan horizontalmente debajo de una horquilla que se ha colocado sobre el borde del bolsillo superior izquierdo del chaleco, Fig. 1, y su reloj descansa en este bolsillo. Usted dice: "¿Qué hora es?" y la respuesta tu propia pregunta quitando el reloj y mirándolo. Reemplace el reloj y al quitar su mano, hazlo con un movimiento hacia abajo, palmeando las cartas y luego agregándolas al paquete. La acción de mirar el reloj es una acción tan cotidiana y plausible que ni una persona de cada cien sospechará que ha actuado como tapadera para robar las cartas. El uso de este método hace posible la siguiente truco directo simple que tiene un efecto extraordinario: Coloque una tarjeta duplicada, digamos un cuatro de espadas, debajo de la horquilla. Fuerza a los cuatro de espadas, tenlo regresó al mazo y permitió que un espectador barajara las cartas. "Te mostraré un truco de diez segundos", dices. Luego, como una ocurrencia tardía, diríjase a un espectador y pregúntele: "¿Crees que puedes estimar el pasaje? de diez segundos? "Quítate el reloj, dile al espectador cuando el segundero esté en 60 y haz que llame cuando piensa que han transcurrido diez segundos. En la mayoría de los casos, llamará cuando siete o incluso menos segundos han pasado, la diversión resultante hace que el experimento parezca una mera jugada. Cuando devuelva el reloj al bolsillo, una acción tan natural y, de hecho, imperativa, que después pocos lo recordarán: robas la tarjeta duplicada. Agregas la carta al mazo y, después de un el espectador nombra un número, usted encuentra esta tarjeta duplicada en ese número por cualquiera de la cuenta regresiva métodos que le interesan emplear. El uso de esto significa que se le dará crédito por su increíble habilidad para controlar tarjetas Se sugerirán muchos otros usos.

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145 do. Las tarjetas requeridas se ocultan empujándolas debajo de un sujetapapeles de la variedad de trombón, cosidas cerca de la parte inferior del abrigo en la parte posterior. Estas tarjetas se agregan al paquete cuando, bajo algunas pretexto, te pones la mochila a la espalda. El principio es audaz y se puede usar de manera efectiva para demostrar que puedes duplicar las hazañas de los jugadores mientras sostiene las cartas a la espalda. Para hacer esto, entregue el paquete que se barajará. Da la espalda, pon sus manos detrás de usted y reciba el paquete así. Repartir tarjetas al número requerido de personas, entregando cada jugador rota su carta con la espalda todavía vuelta, luego haga que los jugadores hagan sus descartes y repartirles las cartas necesarias para volver a llenar sus manos. FIGURA 1 Gira para mirar las cartas que te repartiste, tira hacia abajo y agrega las cartas ocultas al paquete. Haz tu descarte, de acuerdo con la mano que ha arreglado, dé la vuelta de nuevo y reparta, digamos, los cuatro ases. Terminar con un nutrir. La incomodidad de repartir cartas detrás de la parte posterior crea un fondo divertido y puede integrarse en un trama sobre un jugador tan torcido que, cuando jugaba con otros jugadores, lo obligaron a tratar las tarjetas a la espalda para evitar la manipulación. Este mismo principio también es útil como una fuerza convincente. Coloque la tarjeta requerida en el clip de antemano. Después de que un espectador haya barajado el mazo, dé la espalda y sostenga las manos para recibirlo en esa posición. Invítelo a cortar las cartas y, mientras lo hace, gire y pregúntele si está satisfecho. Inmediatamente tire de la tarjeta del clip al resto de la cubierta. Apártate de nuevo y haz que retire la carta superior, presumiblemente la carta a la que cortó, realmente la carta de fuerza. Naturalmente, se pueden forzar varias cartas al mismo tiempo hora.

REEMPLAZO DE TARJETAS PALMADAS El reemplazo secreto de las cartas con palmas en el paquete es una operación más difícil que su secreto abstracción por palming. Los escritores sobre magia han dedicado mucho espacio a explicar muchas formas de palmar tarjetas, pero el principio de reemplazo ha sido ignorado casi por completo. Varios métodos están dados por Robert-Houdin en Les Secrets (traducido por el profesor Hoffmann) y algunos métodos más modernos son explicado en Card Manipulations, No. 4 por Jean Hugard, pero aparte de estos no sabemos de ninguna explicaciones del principio en los libros de texto. Cualquier artista que se enorgullece de manejar las tarjetas de forma limpia y ordenada y no está satisfecho con "obtener

lejos de eso ", como se escucha con demasiada frecuencia de operadores descuidados, será bueno estudiar los siguientes métodos. Asumiremos que tiene una tarjeta, o un pequeño paquete de tarjetas, con la palma de la mano derecha, que un espectador ha barajado el paquete y lo ha colocado sobre la mesa delante de usted, y que desea agregar la tarjeta palmada al paquete al recogerlo; Existen varios métodos de procedimiento. a. Reemplazo colocando la mano plana sobre el paquete y dibujándolo hacia usted Esta es la práctica general, pero un momento de reflexión demostrará que está mal y sugiere a los espectador, el hecho mismo que desea ocultar. La acción natural en sacar el paquete, o recogerlo es colocar las puntas de los dedos pulgar y dedos en los extremos del paquete, manteniendo la mano

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146 arqueado Colocar la mano plana sobre el paquete sugiere que ha agregado algo y, considerando Conocimiento generalizado de la posibilidad de palmear, esto es fatal. Hay una forma en que esta acción se puede hacer de forma natural y sin despertar sospechas. Colocar el con la mano plana sobre el paquete, agregando las tarjetas con la palma de la mano, y al instante extiende todas las tarjetas con la cinta hacia el izquierda. Acompañe la acción con la observación, "Usted ve que no hay preparación en este lado", deslice el dedo índice debajo de la tarjeta inferior y voltéelo, Fig. 1, cuidando que el dedo siga en la misma dirección, a medida que continúas, "ni en esto". Por lo tanto, todas las cartas se vuelven hacia arriba. Repite el rotación desde el extremo opuesto, volviendo las cartas hacia abajo nuevamente. Luego desliza las puntas de la derecha dedos debajo de las cartas inferiores y recoger todo el paquete con un barrido a la izquierda. Este pequeño alimento agradable intriga a los espectadores y efectivamente desvía cualquier sospecha de sus mentes. FIGURA 1 segundo. Floreciendo las tarjetas palmeadas Levante el paquete de la mesa por los extremos entre las puntas del pulgar y los dedos, manteniendo la mano. arqueado Gire media izquierda y tome el paquete en la mano izquierda por los lados en las puntas del pulgar y segundo, tercer y cuarto dedos, doblando el primer dedo debajo. Suelte el pulgar derecho en el extremo interno y, sin cambiar la posición del dedo meñique derecho, presione hacia adentro con él contra la esquina exterior derecha del paquete de la palma, obligando a las tarjetas a abrocharse hacia afuera desde la palma de la mano, Fig. 2. Sujete los lados del paquete con el pulgar y los dedos izquierdos y relaje el agarre del dedo meñique derecho y la base del pulgar en las esquinas diagonales del paquete, dibujando las tarjetas directamente encima del paquete. Pase las articulaciones superiores de los dedos derechos a lo largo del extremo exterior del paquete cuadrando De esta manera, las cartas han sido reemplazadas con la palma de la mano derecha muy lejos del paquete y el único contacto ha sido con las articulaciones superiores de los dedos en la acción natural de cuadrar el extremo exterior FIGURA 2 do. Usando la palma del dedo frontal Cuando el espectador está terminando su barajadura y en el momento en que el paquete se coloca sobre la mesa, la derecha la mano, que sostiene las tarjetas palmeadas naturalmente a un lado, las transfiere a la palma del dedo frontal; eso es agarra las esquinas exteriores entre el primer y segundo dedo y el tercer y cuarto dedos, Fig. 3. Para hacer esto solo tiene que mover los dedos primero y cuarto un poco hacia afuera y hacia abajo, luego cerrar ellos nuevamente agarran las esquinas de las tarjetas y se aseguran de que estas esquinas no sobresalgan.

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147 Levante el paquete con las puntas de los dedos pulgar y dedos y, en el acto de colocarlo en la mano izquierda, suelte la esquina entre el tercer y cuarto dedo, doble el cuarto dedo y presione su punta contra el medio del reverso del paquete. Esta acción lleva las cartas directamente a la parte superior del paquete, la mano derecha permaneciendo arqueado e inmediatamente procediendo a cuadrar el paquete de una manera perfectamente natural. FIG. 3 re. Usando el Riffle Flourish Después de recoger el paquete entre las puntas del pulgar y los dedos. colóquelo en la mano izquierda, haciendo un

media vuelta a la izquierda al mismo tiempo. Revuelve los extremos de la baraja con los dedos y el pulgar derechos, moviéndote las manos un poco separadas al final del florecimiento. Presione las esquinas diagonales del paquete con la articulación más externa del dedo meñique y la raíz del pulgar, abrochando las tarjetas hacia afuera, Fig. 2. Junta las manos para repetir el volante y el deslizamiento el pulgar izquierdo sobre el abultado centro del paquete palmeado, presionándolo sobre la parte superior del paquete mientras El volante está completo. Cuando se retira la mano derecha, se ve que el pulgar izquierdo está presionando hacia abajo en la parte posterior del paquete aparentemente excluyendo la posibilidad de agregar tarjetas. mi. La cubierta colocada de lado A veces sucede que, después de barajar el mazo, un espectador lo colocará delante de ti con su lado y no su final más cercano a ti. Esta es una posición incómoda si utiliza el pick-up deslizante. De tal los casos golpean la esquina interna derecha del paquete con la punta del segundo dedo derecho, Fig. 4, empujándolo que las cartas girarán y se abanicarán ligeramente. Aparentemente, esto es accidental, pero le permite agregar la palma cartas al dibujar el paquete hacia ti. O bien, puede recoger el paquete por los lados, colocarlo en la mano izquierda y agregarle las tarjetas con las palmas. método de volantes explicado en la sección anterior. FIG 4

148 de 1189. Técnica de tarjeta experta Versión para MS Word y PDF por FEDE, Santa Fe Argentina

148 F. Dejar caer el paquete Un método audaz es colocar las puntas de los dedos de la mano derecha justo en frente del extremo exterior de la plataforma. trayendo las tarjetas palmeadas directamente sobre ella; suelte el paquete en el paquete e instantáneamente toque el segundo dedo hacia afuera como para desalojar una partícula de polvo un par de pulgadas delante del paquete. Recoge el paquete por los extremos, inclínese hacia adelante y sople en el lugar para completar la dirección errónea. sol. Sustitución de una tarjeta en la parte inferior del paquete Supondremos que tiene una tarjeta en la mano derecha y desea colocarla en el parte inferior de un paquete que se encuentra sobre la mesa. Mientras mueve la mano hacia el paquete desde la izquierda, suelte sostenga los dedos sobre la tarjeta con la palma de la mano y consérvela por la esquina interna izquierda en un pliegue de la carne en el entrepierna del pulgar (El agarre es el mismo que el utilizado en la Flat Table Palm, página 56.) Deslice la tarjeta debajo del paquete de izquierda a derecha e inclina las tarjetas verticalmente, las caras a la izquierda y al cuadrado paquete tocando su lado sobre la mesa, Fig.5. Si los lados del paquete de la mesa se enroscan un poco hacia arriba, la inserción de la tarjeta con la palma de la mano se hace muy fácil. h. Al girar la carta superior En los casos en que no hay una mesa a la mano, el espectador baraja el paquete y usted tiene una o varias cartas en la mano. en tu mano derecha; en el momento en que esté listo para devolver el paquete, lleve su pañuelo en su mano derecha, limpie su frente y al mismo tiempo retire el paquete con su mano izquierda. Reemplace la pañuelo en el bolsillo, empuje la tarjeta superior sobre el costado del paquete con el pulgar izquierdo y gírela mire hacia arriba golpeándolo con el costado de su mano derecha. Repita la acción, girando la cara de la tarjeta. hacia abajo, agregando las tarjetas palmeadas a la parte superior del paquete e inmediatamente dibuje los dedos derechos a lo largo los extremos del paquete, cuadrándolo. FIG 5 yo. Reemplazo de una mano Este reemplazo puede hacerse con una o varias tarjetas. Es, en efecto, la palma superior de una mano * trabajó hacia atrás y, como esta palma, es un juego extremadamente engañoso y valioso. 1. Traiga la mano derecha con las tarjetas palmeadas sobre el paquete, que se sostiene en la mano izquierda. Colocar el dedos sobre el extremo externo, el pulgar en el extremo interno cerca de la esquina izquierda. La esquina exterior izquierda de la

las tarjetas con palmas descansan al ras con la parte superior del paquete pero la esquina exterior derecha se inclina diagonalmente sobre el extremo. En la Fig. 6, el dedo meñique se ha levantado para mostrar cómo esta esquina se inclina hacia abajo sobre el extremo del paquete. Si la mano derecha se coloca sobre el paquete, * La palma superior de una mano, un juego invaluable descrito por primera vez en Manipulaciones de tarjetas, números 1 y 2, es ilustrado gráficamente por estas figuras si se miran en el orden Fig. 8, Fig. 7 y Fig. 6. La figura 8 muestra la mano derecha que sostiene el paquete. Tenga en cuenta particularmente que el lado del primer dedo derecho es paralelo al lado izquierdo del paquete, el dorso de la mano se lanza a la posición algo cóncava representada Tenga en cuenta también el contorno acentuado del dedo meñique, que se extiende hacia adelante con la carne bola de su tercera falange presionando hacia abajo sobre la superficie superior de la tarjeta en la esquina exterior derecha. La figura más pequeña muestra cómo el lado izquierdo del primer dedo debe ser paralelo al lado izquierdo del paquete. La figura 7 muestra el segundo paso en la palma. El cuarto dedo rígido ha empujado la esquina exterior derecha del tarjeta hacia adelante sobre el extremo exterior del paquete y, presionando hacia abajo, está en el proceso de hacer palanca tarjeta arriba en la palma derecha.

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149 La figura 6 muestra el último paso de la palma, con la tarjeta apalancada contra la palma derecha. El dedo meñique tiene se ha levantado en esta ilustración para mostrar cómo la esquina exterior derecha de la carta superior se mueve hacia abajo extremo exterior del paquete. En este punto, la parte posterior de la mano derecha se arquea naturalmente sobre el paquete. Cuando se realiza el juego, estas acciones se realizan en menos de un segundo y la posición tensa del No se puede notar la mano en las primeras fases de la palma. Al estudiar las ilustraciones, tenga en cuenta particularmente aquellas partes de la mano que han sido más delineadas, ya que hacen más enfática la posición del mano que debe tomarse si la palma se va a hacer con la mayor eficiencia y velocidad. El conjurador de cartas que se toma la molestia de dominar este juego nunca se arrepentirá del esfuerzo realizado. con la esquina exterior izquierda del paquete de palmas al ras con la parte superior del paquete en su esquina exterior izquierda, como descrito, la posición correcta se toma automáticamente. FIG 6 2. Estire el dedo meñique derecho y, sosteniéndolo rígidamente recto, muévalo hacia adentro, presionando hacia abajo superficie de la esquina de la tarjeta. Observe la línea enfatizada del dedo meñique en la Fig. 7, que muestra el tarjetas palmeadas que se balancean hacia adentro y hacia abajo en la parte superior del paquete bajo la presión de la pequeña dedo. FIG 7 3. La acción en la sección anterior mueve el dorso de la mano a la posición que se muestra en la Fig. 8. El las cartas han girado directamente sobre la parte superior del paquete. Tenga en cuenta la línea enfatizada del dedo meñique, paralelo al lado derecho del paquete y perfectamente recto; tenga en cuenta también la línea enfatizada del lado de la primer dedo, como se muestra en la figura complementaria, que muestra cómo es paralelo al lado izquierdo del paquete. Tenga en cuenta además que la acción ha hecho que el dorso de la mano sea ligeramente cóncavo; esto se debe al hecho de que el derecho primero, segundo y tercer dedos y el pulgar permanecen estacionarios mientras el dedo meñique se mueve hacia adentro, forzando así la mano a la curiosa posición que se muestra.

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150 FIG 8 En la práctica, el reemplazo se efectúa por la acción del dedo meñique derecho y dura solo una fracción de

segundo. Se realiza en el acto de levantar el paquete de la mano izquierda y mover el paquete para colocarlo sobre la mesa o entregárselo a un espectador. Es prácticamente indetectable incluso para quienes pueden buscarlo. El reemplazo también se puede realizar en el acto de cuadrar ligeramente las cartas mientras se mantienen en la izquierda mano. En este caso, la mano derecha se coloca sobre el paquete y el dedo meñique balancea el paquete palmeado hacia adentro y hacia abajo en la parte superior. La mano izquierda cambia inmediatamente de posición y agarra el paquete con los dedos en la cara, el pulgar en el medio de la espalda. Las cartas están ligeramente al cuadrado en los extremos con los dedos y el pulgar derechos

LA PALMA EN ACCIÓN Esta es otra acción a la que el mago actual presta muy poca atención: con una tarjeta con la palma de la mano derecha, ¿cómo se debe entregar la mochila a un espectador para que la barajen? Los métodos de uso general hoy en día incluyen ofrecer el paquete al espectador con la mano derecha, los dedos y el pulgar de los cuales agarrarlo en los extremos desde arriba; y ofreciendo las cartas sobre la palma de la mano izquierda. El primer método tiene dos fallas: la parte posterior de la mano derecha oscurece el paquete y hace que todo acción anormal en la apariencia, y en segundo lugar, con poca frecuencia el espectador, obligado a agarrar la mochila al desde abajo, toca accidentalmente las tarjetas con las puntas de los dedos. El último El método puede ser perfectamente engañoso, pero no es del todo natural, ya que la acción manual es algo incómodo Siempre es interesante notar que los antiguos magos se encontraron y dominaron estos problemas, y que sus Los métodos en muchos casos son tan buenos hoy como lo fueron hace sesenta, ochenta y cien años atrás. Debería nunca se olvide que, si bien los tiempos pueden cambiar, la naturaleza humana no lo hace; el mago que no aprovecha Por el conocimiento ganado con tanto esfuerzo de sus predecesores, es en verdad un hombre tonto, ya que en muchos los métodos de instancias han mejorado, la psicología básica del engaño que aprendieron por experiencia Sigue siendo el mismo. Por lo tanto, es rentable recordar que Charles Bertram aconsejó que cuando las tarjetas se palmean y se desea para entregar el paquete a un espectador, esta acción no debe hacerse con la mano izquierda, sino extendiendo el paquete sostenido entre el pulgar y los dedos derechos, en el extremo interno. "Esta acción no tiene ningún efecto interferir con las tarjetas palmeadas, pero sin parecer aparentemente hacerlo, desarma cualquier sospecha de tarjetas ocultas allí ". El método moderno de realizar el juego es diferente en cuanto a la técnica, pero conserva el mismo engaño. psicología: 1. Cuadra el paquete con los dedos y el pulgar derechos en los extremos, los dedos y el pulgar izquierdos a los lados. 2. Palma la tarjeta o tarjetas superiores, usando la palma superior de una mano o la palma vertical hacia arriba, respectivamente, agarra empacar desde abajo con la mano izquierda a los lados y, manteniendo el pulgar derecho descansando ligeramente en el interior final, dibuje los dedos derechos directamente hacia atrás hasta que estos dedos rígidos descansen

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151 en la parte posterior del paquete en el extremo interior. El pulgar derecho agarra el paquete por la cara y el paquete está extendido al espectador, Fig.1. La acción es completamente natural, se realiza en un instante y la posición de los dedos derechos en el extremo interno de el paquete es tal que la palmada de una carta parece improbable. Otro método es el siguiente: la acción sigue siendo exactamente la misma, excepto que, con la tarjeta o las tarjetas introducidas la mano derecha, el paquete se agarra en la esquina interna derecha con los dedos en la cara y el pulgar en la parte posterior del paquete, Fig.2. FIGURA 1 FIGURA 2 Cualquiera de estos métodos será fácil y engañoso.

CUBRIENDO UNA PALMA La tarea más difícil a la que se enfrenta un principiante cuando intenta por primera vez con una tarjeta es convencer él mismo que no será detectado al realizar el juego. Se vuelve consciente de sí mismo, sabe que él tiene una tarjeta en la palma de la mano y piensa que todos los demás deben darse cuenta, su muñeca y codo se vuelven semi paralizado, su pulgar sobresale en ángulo recto e incluso mira furtivamente su mano. ¿Es de extrañar que los espectadores detectan la maniobra y que el niño pequeño, sin inhibiciones adultas de cortesía,

grita: "¡Lo tienes en tu mano!" Después de algunas experiencias de este tipo, el neófito decide que su La mano es demasiado pequeña, la excusa universal, y abandona el intento. Hemos conocido conjuradores de cartas, expertos en todos los demás juegos, que nunca han superado esta dificultad inicial y, por lo tanto, han rechazado todos los trucos requiriendo el uso de la palma, cortándose así algunas de las hazañas más sorprendentes de la tarjeta mágico. La dificultad es mental. En la mayoría de los juegos, la acción es rápida, termina en un segundo o dos; pero en retener una tarjeta o tarjetas en la palma mientras un espectador baraja el paquete, por ejemplo, el juego es, por lo tanto, hablar, uno continuo. La tarjeta está ahí en tu mano, puede ser desafiada en cualquier momento, y parece transcurre una eternidad antes de que pueda volver a colocarlo de forma segura en el paquete. Solo hay una forma de superar esta conciencia de palmeo y es acostumbrarse tanto a sosteniendo tarjetas en tu mano que prácticamente puedes olvidar que están ahí. Esto no es difícil y requiere simplemente un poco de perseverancia. Tome una tarjeta o un pequeño paquete de tarjetas en la mano derecha en la correcta posición para palmear y mantenerlos allí mientras practicas cortar y barajar el paquete, recogiéndolo y recostándolo, tomando y encendiendo un cigarrillo, sosteniendo un cigarro o cigarrillo entre las puntas del primer y segundos dedos y así sucesivamente. Pronto la terrible conciencia de la tarjeta desaparecerá, la muñeca y el codo se relajarán y se volverán flexibles. olvide que tiene una tarjeta palmada y puede dedicar toda su atención a la presentación adecuada de su tarjeta tamborileo. No debería ser necesario insistir en que la mano cuando se palmean las cartas debe mantenerse de forma natural, posición semicerrada. Estudie la condición de su propia mano cuando está en reposo y cópiela.

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152 Naturalmente, la rutina de un truco debe estar tan arreglada que las cartas con palmas permanezcan en la mano por un tiempo tiempo como sea posible. Sin embargo, hay algunos trucos más efectivos en los que tiene que haber una apreciable intervalo entre palmar y soltar las cartas y, para cubrir estos peligrosos interludios, varios Se han ideado subterfugios para ocultar el hecho. Detallamos algunos de estos, pero cada intérprete debería Estudiar y organizar gestos que sean naturales y apropiados para su propio estilo de entrega. I. Palma superior: mano derecha Después de tener las cartas en la mano derecha, debe retener el paquete por unos momentos. Luego colocar el paquete en la mano izquierda, sobre la mesa, o entregárselo a un espectador, dejando caer la mano derecha fácilmente y naturalmente a un lado. Entonces se puede usar uno u otro de los siguientes subterfugios: 1. Puede agarrar el brazo de un espectador para atraerlo hacia un lado o más cerca de usted, y sostener la mano allí, disimulando naturalmente las cartas con palmas, mientras él cuenta las cartas en la mesa o realiza cualquier otra acción requerido de él. Esta portada es extremadamente útil en el trabajo de plataformas en trucos como The Three Cards A través de. 2. Si una silla está en una posición conveniente, puede dejar caer la mano derecha sobre el riel superior con un agarre natural y deja que descanse allí, o quita la silla a otra posición. Esta cubierta es útil en el trabajo de plataformas y puede ser utilizado para trabajo cercano también. 3. Cuando esté sentado en una mesa, puede extender la mano derecha con las cartas (o la mano izquierda, para el caso) a lo largo del borde de la mesa, el pulgar descansando sobre la superficie y los dedos cayendo sobre el costado, Fig.1. FIGURA 1 4. Puedes doblar los brazos, cubriéndote así con las cartas que se palmean en cualquier mano. La postura napoleónica. involucrado, sin embargo, puede hacer que uno parezca bastante importante y debe usarse con moderación. 5. Un gesto menos imponente es agarrar la parte superior del brazo izquierdo con la mano derecha y con el golpe izquierdo su mentón, asumiendo una expresión bastante burlona mientras observa las operaciones de su asistente voluntario. 6. Una vez más, puede colocar los brazos en jarras, es decir, poner las manos en las caderas con los codos. hacia fuera. Este gesto debe ir acompañado de algún comentario apropiado, como "Bueno, ¿qué haces? piensa en eso? 7. Cuando te sientas en una mesa de cartas, puedes dejar caer cualquiera de las manos sobre el muslo y descansar allí de forma natural como te inclinas hacia adelante para dirigirte a una persona. De nuevo puedes dejar las cartas descansando sobre la rodilla, trae el manos sobre la mesa en algún gesto necesario y recuperar la posesión de las cartas más tarde soltando el

mano sobre el muslo 8. Con cualquier mano puedes enderezar la corbata o el costado de tu abrigo. Esta es solo una portada corta y posiblemente cree la impresión de que el artista está nervioso o mal arreglado. 9. Otra cubierta corta es mover la mano hacia atrás desde la muñeca, manteniéndola abierta y casi plana, adentro haciendo un gesto para ilustrar algún comentario acerca de ti mismo; por ejemplo, podrías exclamar: "No lo haría engañarte, no por el mundo ".

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153 10. Al estar de pie, con una mesa cerca, puede colocar las manos sobre las rodillas mientras se inclina hacia adelante. mirando con interés a un espectador manejar las cartas. II Palma inferior: mano izquierda Inmediatamente después de tener las cartas en la mano izquierda, dele al paquete un volante final con la mano derecha y toma el paquete en esa mano, moviéndolo hacia la derecha. De inmediato agarra la manga derecha, en lo alto, con la mano izquierda y tírelo suavemente como si tirara del brazalete hacia atrás desde la muñeca derecha. Con la mano derecha coloca el paquete sobre la mesa, entrégalo a un espectador o realiza cualquier acción que sea apropiada en este momento. Este gesto, que le da a la mano izquierda una acción natural y plausible, centra la atención en la extensión mano derecha y evita cualquier torpeza a veces notable al girar la mano izquierda hacia abajo después de haciendo la palma Cabe señalar que cuando las cartas se palman en la mano izquierda y el paquete se mantiene como para repartir, el las tarjetas con palmas están tan perfectamente ocultas que solo pueden ser vistas por una persona que mira directamente su hombro izquierdo III. Cualquier mano En las ocasiones en que se permite fumar, el manejo de un cigarro o cigarrillo encendido permite un perfecto cubierta para una tarjeta palmada. De hecho, un cigarro encendido es un arma potente en manos de los jugadores, no solo en cubriendo una tarjeta o tarjetas con palmas, pero al hacer la acción de ponerla a un lado con una mano, cubra el realización del pase con la otra mano. Un vaso de agua y un pañuelo son cosas muy útiles para tener en la mesa. Nada puede ser mas natural que tomar un trago o usar el pañuelo, y las acciones tienden a desviar la sospecha de posibilidad de que haya acariciado una tarjeta.

EL CONTEO SECRETO I. El recuento lateral El método de abrochar las tarjetas, descrito en The Double Lift, página 4, puede usarse como un medio de contando un pequeño número de tarjetas, hasta, por ejemplo, seis o siete, con facilidad y certeza. El segundo dedo permite que cada carta se deslice de su punta a su vez; cuando se alcanza el número deseado, se garantiza un descanso dedo y esta ruptura se transfiere al dedo meñique. La operación está completamente cubierta por el mano derecha. Cuanto mayor sea el bisel hacia la izquierda que se le da al paquete, mayor será el número de tarjetas que pueden se contará con precisión, pero el método no se recomienda para más de unas pocas tarjetas. Naturalmente, sin embargo, como con todos los juegos de azar, cuanto más práctica se le dé al movimiento, mayor será la facilidad que será alcanzado II El recuento de pulgares superior Este juego familiar ha sido descrito incorrectamente en la mayoría de los casos; El método correcto es el siguiente: 1. Sostenga el paquete boca abajo en la mano izquierda entre el pulgar, sostenido rígidamente recto contra la izquierda lado, y el segundo, tercer y cuarto dedos en el lado derecho, el primer dedo doblado debajo del cubierta, que debe biselarse a la derecha en la esquina superior derecha y presionar la esquina interna izquierda firmemente en la carne en la base del pulgar, Fig.1. 2. Presione las esquinas exteriores izquierdas de las tarjetas hacia abajo con el pulgar contra el índice izquierdo y deje las cartas brotan de la carne de la bola del pulgar. El ligero biselado de las tarjetas proporciona un Se realiza un recuento exacto. 3. Al girar la mano, llevando el dorso de la mano hacia el cuerpo, el juego está completamente cubierto. De nuevo, se puede hacer bajo la tapa de la mano derecha que se coloca sobre el paquete, sosteniendo los dedos juntos en el extremo exterior La transferencia al dedo meñique del descanso entre las cartas contadas y el resto del paquete es descrito en la página 125.

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154 FIGURA 1 III. El recuento de pulgares inferior a. 1. Sostenga el paquete con la mano izquierda como para repartir, pero con el pulgar recostado sobre su espalda, su punta tocando la punta del dedo índice. 2. Coloque la mano derecha sobre el paquete, sus dedos, manteniéndolos juntos, en el extremo exterior y el pulgar en el extremo interior Empuje hacia adelante con la yema del pulgar y tire hacia atrás con las terceras articulaciones de la segunda. y terceros dedos, biselando ligeramente los extremos del paquete, Fig.1. FIGURA 1 3. Doble el extremo interno del paquete hacia arriba con el pulgar derecho y permita que las tarjetas se salgan de su punta progresivamente, comenzando con la carta inferior. Biselar las tarjetas asegura la liberación de las tarjetas una por uno. 4. Cuando se haya caído el número deseado de tarjetas, inserte la punta del dedo meñique izquierdo sobre ellas y, con el pulgar, agita los extremos de las cartas bruscamente hacia arriba; repite el volante inmediatamente para dar la impresión de que hacer que este pequeño florezca fuera la única razón para colocar la mano derecha sobre el cubierta. La mejor manera de hacer un conteo rápido y preciso es formar el hábito de contar por tres; así, deja tres las cartas caen rápidamente, hacen una pausa infinitesimal, luego dejan caer tres más y así sucesivamente hasta el siguiente múltiplo de se alcanza tres y, finalmente, suelta una o dos cartas según sea necesario. Por ejemplo, quieres diez cartas, la cuenta se ejecutará: 1 2 3-1 2 3- 1 2 3-1. Con un poco de práctica, el método se vuelve tan fácil como el hábito y el conteo es mucho más rápido que con el sistema directo. Lo mismo se aplica al pulgar superior. contar. segundo. Otro método es mantener el paquete boca arriba en la mano izquierda y contar el pulgar con el primer método, con la mano derecha cubriendo el paquete. Transfiera el descanso debajo del paquete contado al dedo meñique (vea página 125) e insértelo firmemente.

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155 Coloque el pulgar izquierdo debajo del paquete en el lado izquierdo y presionando hacia arriba y hacia la derecha, gire el paquete boca abajo, reteniendo el dedo meñique en el descanso que ahora está en el lado izquierdo. Tome el descanso en el extremo interno con el pulgar derecho, mueva el dedo meñique izquierdo hacia el lado izquierdo del empaca y asegura el descanso de la manera ortodoxa. Para muchos operadores, este método será más rápido que la acción anterior y se puede usar en muchos efectos do. Este método es una variación usando el conteo del pulgar derecho en el extremo interno de la plataforma. 1. Sostenga la plataforma por el extremo interior entre el pulgar derecho en la esquina izquierda y el segundo y tercer dedos en la esquina derecha, el pulgar paralelo al costado de la plataforma y el índice presionando hacia abajo en el medio de la parte posterior de la tarjeta superior. Sostenga la mano izquierda sin apretar alrededor del extremo exterior de la plataforma, Fig. 1) FIGURA 1 2. Doble las esquinas internas del paquete hacia arriba presionando hacia abajo con el dedo índice derecho, al mismo tiempo biselando ligeramente las cartas. Permita que las cartas escapen de la bola del pulgar derecho, una a la vez, en progresión rítmica como ya se describió, y al mismo tiempo incline la cubierta con la mano izquierda para esconde la maniobra. 3. Cuando el número deseado de tarjetas se haya escapado del pulgar, agarre el paquete más firmemente con el dedos izquierdos en el extremo externo y deslice el pulgar derecho hacia la esquina interna izquierda, reteniendo el descanso. Transferir Coloque los dedos derechos en el extremo exterior del paquete y colóquelo en la mano izquierda en posición para repartir. Deslice el

pulgar derecho a través del extremo interno de la plataforma hacia la derecha, llevando la ruptura con él e inserte la punta del dedo meñique izquierdo, asegurando la ruptura de la manera ortodoxa. IV. The Overhand Count El conjurador de cartas, que se espera que realice sus milagros con cualquier mazo que se le entregue, a menudo descubre que el El conteo de pulgares no es exacto con un paquete ofrecido de tarjetas bien usadas y pegajosas. El recuento superior puede, en tales casos, hacerse mediante la combinación aleatoria. Por ejemplo, para hacer un romper bajo la duodécima carta, proceder de la siguiente manera: 1. Recorta la mitad del paquete, incorpora la primera carta, corre once y supera la duodécima carta, barajando el recordatorio. 2. Socavado en el outjog, formando un descanso en el injog. 3. Tire todas las cartas debajo del descanso, reteniendo el paquete de doce cartas en la mano derecha. 4. Incorpora la primera carta de este paquete y baraja el resto. 5. Forme un descanso debajo del injog. La barajadura debe hacerse discretamente bajo la protección de una conversación de cobertura rápida. Porque del largo recorrido de doce cartas, es una buena práctica correr seis cartas, pausar, mirar a sus espectadores como aunque absorto en el tema de conversación; luego continúa la carrera.

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156 FORZAR La fuerza clásica La fuerza clásica se ha descrito tan bien y tan a menudo que no es necesario revisar la acción aquí. Eso es un instinto que puede desarrollarse principalmente mediante la práctica, lo que brinda confianza; después de los primeros cien obliga al operador a perder el miedo al fracaso y adquiere la habilidad de colocar la carta de fuerza antes de la mano que alcanza el espectador precisamente en el momento psicológico correcto. Una fuerza exitosa es casi es una cuestión de convencer al espectador de que no te importa qué carta tome; entonces él tomará la carta más conveniente para su mano. En todos los trucos donde dicho curso es práctico, es buena psicología, después de la fuerza de este método, tener la carta regresó al paquete, barajala ligeramente e inmediatamente después ofrece la baraja arrastrado por el espectador. Por su disposición a dejar que el espectador baraje inmediatamente después del regreso de un tarjeta a paquete, los trabajadores de tarjetas con demasiada frecuencia traicionan el hecho de que se ha hecho una fuerza. Por alguna razón el barajar por el intérprete confunde el problema y hace que el descubrimiento posterior sea aún más notable. Por otro lado, si la fuerza falla, tenga cuidado de no mostrar la más mínima perturbación. Sonríe amablemente gracias al espectador, deje la tarjeta que ha sacado en sus manos y proceda a algo más complaciente persona. Más tarde vuelves a él y usas su tarjeta en algún otro truco. La fuerza clásica nunca debe usarse con ningún truco obviamente mecánico, como un truco de predicción en que el nombre de la tarjeta está escrito de antemano; en tal caso, puede quedar muy claro que el la elección de la tarjeta fue forzada. Use una fuerza mecánica que no revelará que puede controlar el elección de una tarjeta por tiempo. The Fan Force Esta fuerza rara vez se ve, aunque se remonta casi tan lejos como la fuerza clásica en sí misma y es extremadamente útil para todos los fines. Aquí está el procedimiento: mira la carta superior del paquete y baraja hasta el centro o haz el pase. Hipocresía la mitad superior del paquete un octavo de pulgada a la derecha, formando un pequeño paso entre la transpuesta mitades de la cubierta. La tarjeta a forzar es la tarjeta superior del paquete inferior. Tome el paquete con la mano derecha, entre el pulgar arriba y los dedos debajo y, con los dedos de la mano izquierda, extiende las cartas en abanico, empujándolas con el pulgar mientras la mano se mueve hacia la izquierda. Observe la tarjeta superior del paquete inferior y, mientras el pulgar izquierdo la empuja mientras forma el abanico, deje expuso aproximadamente un cuarto de pulgada más de su superficie que en el caso de las otras cartas, Fig.1. Presente el mazo en abanico al espectador solo con la mano derecha. Cuando su mano se acerque al ventilador, lo hará en la mayoría de los casos se mueven hacia su centro. El movimiento más pequeño de la mano derecha, sincronizando el movimiento con el El movimiento de la mano del espectador llevará la carta de fuerza a una posición tal que sea la más conveniente. tarjeta para que el espectador elija. Al mismo tiempo, tanto en esta como en la fuerza clásica, todas las cartas excepto

la tarjeta de fuerza debe mantenerse firmemente presionando el pulgar en la parte posterior del ventilador. Si el espectador en primero trata de robar otra carta, le resulta difícil quitarla y, al no tener ninguna razón para sospechar el diseño en la cacerola del operador, la abandona y toma la carta de fuerza que se retira fácilmente. FIGURA 1

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157 Charles Bertram, el famoso mago inglés, era un experto en esta fuerza. Él utilizó un desmantelamiento y, para su las cartas en ascenso y otros trucos, simplemente avivarían el mazo, se inclinarían y forzarían las cartas con una mano. Él podría, y lo hizo, forzar hasta ocho o nueve cartas seguidas por este método. Sin embargo, hay casos raros en los que un espectador, perversamente, se negará a aceptar la tarjeta adecuada. Puede tomar la tercera, cuarta o quinta carta a la derecha o izquierda de la carta de fuerza. En tal caso usted solicita simplemente mira el índice de la carta y usas la carta de fuerza como carta clave, observando cuántos cartas su carta está lejos de ella. Si elige una carta de diez a quince cartas de distancia, haga que la retire y como lo reemplaza en la extensión, logrando que lo coloque cerca de la tarjeta llave, un asunto muy fácil en la práctica. La fuerza de propagación de la mesa La influencia de la exposición ligeramente mayor de la parte posterior de una determinada tarjeta es tan grande que si las tarjetas son tan extendido sobre la mesa que una carta está un poco más expuesta que las otras, esa carta casi inevitablemente ser elegido. La propagación debe hacerse de una manera aparentemente casual y la mejor manera de hacerlo Esto es para pasar o barajar la tarjeta hacia el centro y mantener un descanso por encima con el dedo meñique izquierdo. Cuadrado el paquete con la mano derecha y presione los extremos hacia abajo, como si estuviera doblando, luego tire de los extremos de el paquete superior hacia arriba. Por lo tanto, se forma un puente invertido en la carta de fuerza y si el paquete se lanza sobre el mesa con un movimiento deslizante, las tarjetas del paquete superior se deslizarán un poco más que las demás, dejando la carta de fuerza un poco más expuesta, Fig. 2. Se requiere un poco de práctica para medir la extensión del puente. y la fuerza del lanzamiento necesaria para exponer la carta de la manera más tentadora. FIGURA 2 La fuerza perfecta de la tarjeta de puntuación Esta fuerza puede hacerse de una manera tan abierta y deliberadamente abierta que es imposible para el espectador sospecha que su elección de una carta ha sido influenciada. Con la tarjeta a forzar en la parte superior del paquete, comience por: 1. Recortando tres cuartos del paquete, incorpora la primera carta y baraja. Socavado en el injog, injog la primera carta (la carta elegida) y barajar. 2. Sujete el paquete en la esquina exterior derecha con los dedos derechos y colóquelo en la mano izquierda tanto como tratando, pero con el tercer dedo izquierdo incluso con la esquina interna derecha, el dedo meñique izquierdo presionando contra el lado de la carta de fuerza activada justo debajo de la esquina interna derecha. Sostenga el paquete en diagonal hacia arriba. 3. Haga que el espectador inserte una tarjeta de puntuación a voluntad en el extremo exterior del paquete, sin embargo, logrando que deberá ingresar debajo de la tarjeta de fuerza. Figura 1.* 4. Inserte deliberadamente el segundo dedo derecho debajo de la tarjeta de puntaje en el extremo exterior y extraiga todas las tarjetas arriba hacia afuera de tal manera que la manipulación es claramente imposible. Deslice estas tarjetas hacia adelante hasta El extremo interno de la tarjeta activada está alineado con el extremo interno del paquete inferior.

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158 FIGURA 1 FIGURA 2 5. Apriete los dedos tercero y cuarto izquierdos contra el costado del paquete inferior, agarrando así

extremo interno de la carta de fuerza y reteniéndolo al ras con el extremo interno del paquete inferior como la mano derecha quita la tarjeta de puntaje y el paquete que se encuentra arriba, Fig.2. 6. Coloque la tarjeta de puntaje y las tarjetas sobre un lado y ofrezca la tarjeta superior del paquete inferior al espectador. Las pequeñas figuras 1 a 4 muestran vistas laterales de la extracción del paquete superior y la retención de La carta de fuerza. * La figura muestra KS. Siempre que sea posible, se debe usar una tarjeta de puntaje para evitar cualquier sospecha. Usando una fuerza A todos los efectos prácticos, un conjurador de tarjetas necesita solo media docena de buenos métodos para forzar una tarjeta o tarjetas, además de la fuerza clásica. Se encontrarán muchas artimañas inteligentes en Theodore Annemann excelente libro de referencia, Doscientos métodos de forzamiento, entre los cuales el intérprete puede selecciona los pocos que necesitará.

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159 Es una muy buena práctica decidir qué tipo de fuerza se debe usar para cualquier truco dado y, a partir de entonces, usa ese método solo para ese truco en particular; Esto evita el abuso de una fuerza "mascota" y ayuda a crear la impresión entre los espectadores de que al operador no le importa cómo se elige una tarjeta.

LA FUERZA MÚLTIPLE Cuando sea necesario forzar varias cartas, digamos tres, cuatro o cinco, se encontrará el siguiente método Rápido, fácil y satisfactorio. Coloca las cartas requeridas en la parte inferior del mazo con una carta indiferente de bajo de ellos. Haga una barajadura falsa y un corte ciego, reteniéndolos en esta posición. Supondremos que Se deben forzar cinco cartas. Proceda así: 1. Gire la plataforma hacia arriba con la mano izquierda y forme un descanso en el extremo interior con el pulgar derecho mientras aparentemente cuadra las cartas; este descanso debe estar en la sexta carta, pero si se hace en algunas más (pero no menos) no se hace daño. Sostenga las cartas como para repartir y presione la punta del dedo meñique izquierdo contra el lados de las seis cartas para retener un descanso entre ellas y el resto del paquete. 2. Muestre la tarjeta inferior sosteniendo el paquete en posición vertical en la mano izquierda, luego deje caer la mano y gírelo hacia atrás. hacia arriba y llevando la parte posterior del paquete hacia arriba. 3. Sujete el extremo exterior con la mano derecha y extráigalo hacia afuera una pulgada, al mismo tiempo que presiona la cara. paquete de seis cartas firmemente entre la punta del dedo meñique izquierdo y la carne en el talón del pulgar, reteniéndolo en su posición original. El paquete ahora se proyectará en el extremo interno del paquete, siendo el trote oculto por el dorso de la mano izquierda, mientras que los dedos izquierdos evitan que se produzca la condición de retroceso notado a un lado, Fig.1. FIGURA 1 4. Alcance debajo del paquete con el segundo dedo derecho y retire la tarjeta de la cara del paquete de seis. Muéstralo y arréglalo boca arriba sobre la mesa. 5. Roba cartas del paquete propiamente dicho, exactamente como cuando realizas el planeo y solicita a un espectador que pare el trato cuando lo desee. 6. Cuando se realiza la solicitud, empuje el paquete triturado al ras con la plataforma presionando hacia adentro con el segunda articulación del dedo meñique izquierdo en el extremo interno de las cinco tarjetas trilladas. 7. Saca las cinco cartas una por una, colocándolas boca abajo en las manos del espectador. Así, aparentemente, se ha hecho una libre elección de cinco cartas; en realidad se ha logrado una fuerza rápida con un mínimo de acción y tiempo perdido.

FUERZA DE CUATRO TARJETAS Esta fuerza se puede usar para muchos usos donde se desea forzar varias tarjetas de forma rápida y fácil. Sus la debilidad es el chat que requiere la organización previa del paquete; Sin embargo, hay muchas hazañas en las que esto no es intolerable, y el engaño de la fuerza más que compensa los inconvenientes de presentando un paquete de configuración.

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160 Coloca las cartas para forzarlas décimo, vigésimo, trigésimo y cuadragésimo desde la parte superior del paquete. Solicitud espectador A para elegir un número entre diez y veinte. Reparte esta cantidad de cartas en la mesa, cara abajo, uno sobre el otro. Agregue los dos dígitos, recoja el paquete de cartas repartidas y de ese reparto muchas cartas, colocando la última carta a un lado. (Por lo tanto, si se nombra trece, reparta trece cartas. Agregue una y tres, totalizando cuatro. Reparte tres cartas del paquete de trece cartas y coloca la cuarta carta en una lado; esta carta es la que originalmente estaba en la décima posición). Reúna las cartas restantes y reemplácelos en el paquete, es decir, reemplace las doce tarjetas en la parte superior del paquete. Solicite al espectador B que nombre un número entre veinte y treinta. Siga exactamente el mismo procedimiento que con el espectador A, usando el número de B. Pídale a C que nombre un número entre treinta y cuarenta y, finalmente, D a nombra un número entre cuarenta y cincuenta. Siga exactamente el mismo procedimiento con ambos números. Las cuatro cartas aparentemente seleccionadas al azar serán las cartas colocadas originalmente décimo, vigésimo, trigésimo y cuadragésimo desde la parte superior de la manada. Este método es muy útil para forzar los números de página y palabra en una llamada "prueba de libro"; los primeros dos cartas repartidas que denotan la página que se utilizará y las dos segundas que indican qué palabra en esa página será elegido. Para organizar las cartas para esta fuerza, es decir, colocar las cartas requeridas décimo, vigésimo, trigésimo y cuadragésimo en el paquete, proceda de la siguiente manera: 1. Coloque las cuatro cartas en orden en la parte inferior del paquete. 2. Comience un juego aleatorio ejecutando doce cartas desde la parte superior hacia la mano izquierda. 3. Tire de la tarjeta inferior sobre estas doce tarjetas con las puntas de los dedos segundo y tercero izquierdos. 4. Ejecute nueve cartas de la mano derecha y luego retire la segunda de las cartas de fuerza sobre ellas. 5. Ejecute nueve cartas, retire la tercera carta de fuerza; corre nueve más y saca la cuarta carta de fuerza. 6. Finalmente, tira las nueve cartas restantes en la mano derecha en la parte superior. Las cartas de fuerza estarán en el requerido puestos.

LA TARJETA PERDIDA Incluso para el conjurador de cartas más hábil, llega un momento en que, por causas ajenas a su voluntad, pierde control de una carta elegida, o cuando desea controlar una carta cuya posición en el mazo no saber. En el pasado, los dos métodos generalmente utilizados eran: (a) Riflar el paquete en cuanto al conteo del pulgar hasta el índice de la tarjeta deseada fue visto y luego deslizarlo a la parte superior del paquete, * (b) Para barajar el cartas, con sus caras a la izquierda, hasta que aparezca la carta elegida. ** Ambos métodos son, en el mejor de los casos, pausados, con el operador manteniendo su mirada en el paquete durante demasiado tiempo. intervalo. Los métodos ofrecidos aquí proporcionan una razón lógica para mirar el paquete, eliminar el furtivo elemento y control de la tarjeta deseada en un mínimo de tiempo. I. El abanico y el riffle 1. Airee las tarjetas en la mano izquierda y sosténgalas hacia afuera, bien a la izquierda como si simplemente se mostraran El abanico de cartas a los espectadores. 2. Si la tarjeta deseada está dentro de trece de la parte superior o inferior, cuente rápidamente la tarjeta antes de cerrar el admirador. Coloque el paquete en la mesa por un momento, luego asegure la tarjeta por medio de un movimiento aleatorio o el pulgar cuenta y deslizamiento lateral. 3. Si, por otro lado, la tarjeta está bien hacia el centro, observe su posición aproximada antes de cerrar el admirador. Coloque el paquete, de cara al * Manipulaciones de tarjetas, No. 5, Hugard, página 147; El experto en la mesa de cartas, Erdnase, página 60 y siguientes. ** Más manipulaciones de tarjetas, No. 2, Hugard, página 23. derecha, en la mano izquierda en posición para el conteo del pulgar. Conociendo la posición aproximada de la tarjeta, el el pulgar izquierdo puede romper el paquete muy cerca de la tarjeta y desplazarlo rápidamente, eliminando así la lentitud proceso de bordear todo el paquete en una búsqueda de la tarjeta. Con un poco de práctica es sorprendente con qué certeza de que el paquete se puede romper o muy cerca de la tarjeta deseada. 4. Cuando haya encontrado la tarjeta deseada, presione el pulgar derecho en el descanso en el extremo interno como el izquierdo el pulgar libera su ruptura a un lado.

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161 5. Inmediatamente transfiera el descanso al dedo meñique izquierdo, cuadrando el paquete en la mano izquierda, que lo sostiene en cuanto a tratar pero con su pulgar plano contra el lado izquierdo. 6. Realice el Pase de volteo invisible (página 37) girando el paquete boca abajo, llevando la tarjeta a El fondo de la cubierta. Si se desea llevarlo a la parte superior, permita que la tarjeta se deslice del pulgar izquierdo antes formando el descanso II .. El abanico Airee el paquete con la cara hacia adentro como en el método anterior y determine si la tarjeta deseada está entre las mejores o cartas inferiores. Si no, utilice el siguiente procedimiento: a. 1. Sostenga el ventilador con ambas manos, los pulgares en la cara y los dedos, superpuestos, en la parte posterior. 2. Coloque el pulgar izquierdo sobre esa pequeña tira del lado izquierdo de la tarjeta deseada que sea visible y, con la mano derecha, dibuje las cartas a su derecha un cuarto de pulgada a la derecha, Fig.1. FIGURA 1 3. Mueva esa parte del ventilador en la mano derecha en un pequeño arco en sentido antihorario, y esa cacerola del ventilador en la mano izquierda en un pequeño arco en el sentido de las agujas del reloj, la mano izquierda se mueve contra la mano derecha. Esta acción provoca la esquina interna izquierda de la porción derecha para extenderse debajo del segmento izquierdo, como en la Fig.1. 4. Cierre el ventilador moviendo las manos una hacia la otra. Será fácil hacer una pausa con el pulgar derecho ya que el paquete se cuadra al levantarlo hacia arriba en la esquina saliente en el extremo interno. El control adicional es como en el método anterior. segundo. 1. Después de detectar la tarjeta deseada en algún lugar cerca del medio, presione el dedo meñique izquierdo en ese punto en la parte posterior del ventilador y empujarlo hacia la derecha. Se formará un descanso cerca de la tarjeta; tenga en cuenta el número de cartas entre él y el descanso, ya sea arriba o abajo. 2. Cierre el ventilador con la mano derecha de izquierda a derecha, colocando las tarjetas en posición vertical en las puntas de los dedos izquierdos, con la punta del dedo meñique izquierdo insertado en el descanso en la parte inferior del paquete por presionando hacia abajo con el dedo meñique. 3. Cierre el paquete hacia abajo en la palma izquierda llevando el dedo meñique a la posición ortodoxa El lado derecho de la manada. 4. Haga el pase o un corte simple y sabrá la posición exacta de la tarjeta requerida desde la parte superior o inferior según si la ruptura fue superior o inferior.

SEGUNDO MÉTODO Una vez más, suponiendo que ha perdido el rastro de una carta elegida y que no puede producirla en el de la manera que pretendía, una manera fácil de salvar la cara es la siguiente: 1. Ofrezca el paquete a un espectador para que lo barajen. Tómelo de nuevo y haga que un segundo espectador seleccione libremente un tarjeta.

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162 2. Haga que se reemplace y controle hasta la parte superior, luego, mediante una barajada por encima, colóquelo en segundo lugar desde la parte inferior, es decir, comienzas la barajadura sacando todas las cartas excepto la parte superior e inferior cartas y baraja sobre ellas. 3. Dirigiéndose al primer espectador, afirme que ha enviado la segunda tarjeta en busca de su tarjeta y que el Ahora hay dos cartas juntas en el paquete. Haz que nombre su tarjeta. 4. Muestre la tarjeta inferior sosteniendo el paquete en posición vertical con la mano izquierda en preparación para el deslizamiento. Suelta el mano y repartir la carta inferior boca arriba, deslizar la siguiente carta (la carta del segundo espectador) y continuar el reparto boca arriba hasta que aparezca la primera carta del espectador (la carta perdida). Coloca esta carta boca arriba

aparte de las otras cartas, extraiga la carta del segundo espectador y colóquela boca abajo al lado del tarjeta del primer hombre 5. Haga que el segundo espectador nombre su tarjeta, gírela hacia arriba y demuestre que ha realizado Su empresa.

El paquete preestablecido Hay una tendencia entre los magos de cartas a olisquear hacia ese recurso muy útil, el paquete preestablecido, una actitud inducida sin duda por la sensación subconsciente de que usar tal paquete es, como engañar a las cartas, injusto y deshonroso. Esta convicción, proveniente de hombres que son adeptos al lado El deslizamiento, el pase, el cambio superior y otros trucos abigarrados es, por decir lo menos, irónico. Y sin embargo, muchos mago, aprendiendo que un truco que lo ha desconcertado total y desesperadamente es posible gracias a acuerdo previo, mira lastimosamente por la nariz y exclama: "¡Oh, una manada organizada de antemano!" y de inmediato pierde todo interés en el engaño. Otros, al no tener estándares artísticos que prohíban tales estrategias plebeyas, carecen de la capacidad de barajaduras falsas y cortes que son esenciales para que los espectadores estén convencidos de que un paquete ordinario es siendo utilizado. El método de manejo del paquete preestablecido que se describirá está dirigido al verdadero experto, quién usará cualquier artimaña, sin importar la antigüedad o el descaro, lo que le permitirá engañar a su público. Este es el hombre que, con habilidad de sobra en sus dedos, no está tan enamorado de su habilidad que ha perdido Su sentido de la proporción. También se dirige, paradójicamente, al tirano que tiene cinco pulgares en cada mano; para él será una bendición hasta ese momento cuando uno por uno sus pulgares se conviertan en dedos, entrenados y digno de confianza. Que el sistema Nikola de preorganización de tarjetas es para los antiguos sistemas Sir Stebbins y Eight Kings lo que el auto de carreras moderno es para la cabina de hansom tirado por caballos es generalmente aceptado por aquellos que tienen Usé los diferentes sistemas. Se sugiere que el lector interesado en hazañas que dependan de la configuración pack dedica el tiempo extra necesario para dominar este sistema; será bien pagado por el esfuerzo. Ya que es no es nuestro propósito, ni nuestra provincia, dar el sistema en este volumen, remitimos al lector al folleto publicado por el autor, Nikola; o a la Enciclopedia impresa de trucos de cartas. Organizar el paquete de configuración Este método de organizar las tarjetas de un paquete de configuración es utilizado por expertos franceses que parecen hacer un especialidad del paquete preestablecido. Es interesante notar que el sistema mnemónico de ayuda de memoria es aparentemente poco utilizado o conocido por ellos; su método es tomar una baraja barajada y aprender las cartas de memoria, siempre reteniendo el mismo orden hasta que cada tarjeta y su número particular sean tan familiares que el nombre de cualquier tarjeta recuerda instantáneamente su número, y viceversa. Para organizar rápidamente un paquete en un orden predeterminado, tómelo con la mano izquierda hacia arriba y, comenzando con la tarjeta de la cara, empuje las tarjetas hacia los espacios entre los dedos, las tarjetas entre uno y trece yendo entre el pulgar y el primer dedo, los de catorce a veintiséis entre el primero y el segundo dedos, los de veintisiete a treinta y nueve entre el segundo y tercer dedos, y los de cuarenta a cincuenta y dos entre los dedos tercero y cuarto. Hecho esto, cada paquete de trece cartas se organiza en la secuencia adecuada y, finalmente, todo el paquete es contó boca arriba, invirtiendo su orden y llevando las cartas en la configuración de uno a cincuenta y dos. Este arreglo se realiza al amparo de una conversación enérgica y como si simplemente contara las cartas para ver si El paquete está en orden. M. Ceillier, el escritor francés, afirma que un experto puede organizar un paquete de treinta y dos tarjetas en cuarenta segundos.

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163 Cuando se aplica a la disposición de veintiséis cartas solamente, dos juegos de trece van entre la derecha pulgar y primer dedo y el primer y segundo dedo, las tarjetas no deseadas se colocan entre el segundo y tercer dedo Ensamblar el paquete No importa qué sistema se use, prepare el paquete configurando las primeras veintiséis cartas del arreglo previo en su orden correcto. La vigésimo sexta carta es una carta estrecha. Coloque los veinte restantes seis cartas por encima de este stock organizado, en cualquier orden.

Barajando las cartas 1. Sostenga el paquete como si fuera una barajadura por encima de la cabeza y baraje las primeras veinte cartas, dejando ver que el Se cambia el orden de las tarjetas. Incorpora la siguiente carta y lanza. El número exacto de cartas barajadas es inmaterial siempre que los veintiséis inferiores permanezcan intactos. 2. Recorte en el injog y remueva lentamente. Repita esta combinación tantas veces como sea aconsejable. Dado que es una mezcla genuina, hasta donde llega, los espectadores deben tener en cuenta su imparcialidad. 3. Con las cartas en las manos, corte el paquete varias veces, en el último corte riffing a la tarjeta estrecha y cortar el prearreglo almacenado al fondo. The Spectator Shuffle a. 1. Sostenga el paquete en cuanto al conteo de pulgares y permita que aproximadamente veinte cartas salgan de la izquierda pulgar. Corte el paquete en este punto, colocando la mitad inferior con el stock preestablecido a un lado. Un vistazo en la tarjeta inferior del paquete superior se asegurará contra la inclusión de cualquiera de las tarjetas preestablecidas Si el corte hubiera sido demasiado profundo. 2. Baraja las cartas restantes en las manos; suelte una o dos cartas en la baraja, si esto se puede hacer naturalmente, para impresionar a los espectadores que las tarjetas se manejan descuidadamente. 3. Realice cualquier truco que pueda hacerse con una pequeña cantidad de cartas y prefacio este truco haciendo que el El espectador baraja el paquete. 4. Al concluir este truco, reúna las tarjetas y reemplácelas en el paquete desechado. los el paquete ensamblado todavía tiene veintiséis tarjetas en orden predeterminado en su parte inferior, pero el manejo de las tarjetas habrá convencido incluso al disidente confirmado de que todo el paquete está bien mezclado. Lo siguiente servirá para mostrar el tipo de truco que puede usarse para convencer a los espectadores de que el El paquete está bien mezclado. 1. Corte la tarjeta estrecha hacia abajo y coloque el paquete sobre la mesa. Haz que un espectador lo corte en tres paquetes, C, B y A. Las tarjetas en C serán la parte más baja del arreglo previo; las cartas inferiores de B será el resto del stock; Las cartas en A serán cartas indiferentes exclusivamente. 2. Solicite a un espectador que baraje A y tome nota de la primera carta después de la baraja. Haz que coloque B sobre A y corte estos dos paquetes libremente. No mencione específicamente que el uso de una tarjeta clave es imposible; los cortes libres originales impiden esto y la mayoría de los espectadores se darán cuenta. 3. Tome los paquetes combinados A y B y vuélvalos hacia adentro. Algunas de las primeras cartas del la secuencia preestablecida se notará en algún lugar del ventilador, aún en su orden correcto. Cortar la última carta de la secuencia hacia abajo y la carta elegida estará en la parte superior. 4. Tenga en cuenta esta tarjeta y suelte A y B sobre C ,, corte todo el paquete y luego produzca la tarjeta elegida como tan efectivamente como puedas. Cortar a la tarjeta estrecha colocará las veintiséis tarjetas preestablecidas en la parte inferior, en su orden correcto. Cualquier otro truco rápido servirá también. Usando el paquete Quedará claro que este paquete se puede usar para cualquiera de las hazañas que dependen del arreglo previo. los veintiséis cartulinas se pueden llevar a la parte superior, colocar en el medio o retener en la parte inferior, como deseos del mago.

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164 Ubicando las tarjetas Digamos que el arreglo previo hace uso de las primeras veintiséis tarjetas en el sistema Nikola, y que tienes estos en la parte superior. Si se nombra cualquier número del uno al veintiséis, llama a su posición al instante; Si el número está entre veintisiete y cincuenta y dos, haga el pase en la tarjeta angosta, o de hecho casualmente corte en este punto, reste veintiséis del número y nombre la tarjeta. Por ejemplo, se llama cuarenta. Haga el pase, reste veintiséis de cuarenta, dejando catorce, y llame a la jota de diamantes. Con las veintiséis cartas en la parte inferior, la carta estrecha es la carta de la cara, la posición de cualquier carta de El acuerdo previo se determina sumando veintiséis. Así, usando el sistema Nikola, la décima tarjeta (la diez de los clubes) será la trigésima sexta carta. Sin embargo, cuando se usa la segunda mitad del prearreglo, cortar la tarjeta estrecha hacia abajo coloque cada tarjeta en su número apropiado; a saber, la cuadragésima carta en el prearreglo será la cuadragésima del parte superior.

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♠ PARTE 4: TRUCOS CON TARJETAS Un TRUCO DE TARJETA para ser entretenido, y esa es su única excusa para actuar ante una audiencia, debe encarnar los siguientes principios: Primero, debe tener una trama definida, por fantasiosa que sea; En segundo lugar, debe revelar algunos incidentes divertidos; En tercer lugar, debe tener un clímax definido, cuanto más sorprendente, mejor. No lo es suficiente simplemente para sacar una tarjeta, anotarla y reemplazarla, y luego producirla con el comentario, "Esa es tu tarjeta". Excepto en el caso del artista que se deleita en engañar a otro mago con algún movimiento o ubicación inteligente, tales trucos son inútiles para el mago que desea entretener a su audiencia. Los trucos que siguen encarnan la experiencia de toda la vida, no solo de un mago sino de muchos de los principales exponentes del arte de entretener conjurando con tarjetas.

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CAPÍTULO 1: LAS TARJETAS RESUCITANTES LAS TARJETAS DE SALIDA HUGARD THE RISING CARDS, el más mágico de todos los efectos con naipes, tiene casi dos siglos han sido una fuente de deleite y asombro para innumerables miles y en su último vestido es tan intrigante como siempre. ¡Qué recuerdos recuerda el mismo nombre! Un niño pequeño, agachado debajo de un gran comedor mesa, cuya cubierta, llegando casi hasta el suelo, lo ocultó de la vista. Arriba, el gran mago (un anciano hermano) realizando su "último invento", las cartas que se elevan a la orden. El joven de abajo, enhebra mano, esperando tensamente sus señales y emocionado al saber que él es el deus ex machina, que él Es el verdadero maestro de la situación. No es de extrañar que su alma se haya perdido en la magia y que las cartas crecientes se convirtió y sigue siendo su truco favorito. La escritura de Robert-Houdin en 1868 dice de las cartas en ascenso que se remonta a la última parte de la anterior siglo y fue, por lo tanto, incluso entonces un antiguo entre los trucos de cartas. Esto se confirma por decrementos en su libro Magie Blanche Devoilee. Después de describir un método improvisado para hacer que una carta suba medio de un hilo y un alfiler doblado, dice: Hay un método para hacer este truco de una manera más sutil, que puede desconcertar a los grandes conocedores ya que uno puede pedirle a la gente que se acerque para mostrarles que no hay hilo ni gancho; pero como tenemos No hemos adivinado este método para nosotros y dado que nos lo ha confiado su inventor, bajo el sello de secreto, seríamos administradores infieles y seguramente seríamos recreados en las leyes de honor si debería darle publicidad aquí. Ponsin, escribiendo en 1853, afirma que el secreto nunca se había publicado, pero dice: ... como lo compré y pagué bien, no tengo el mismo motivo que M. Disminuye para evitar mis lectores a quienes a mi vez estoy a punto de darles en confianza. El secreto que él da es el método original y aún el mejor, un hilo de seda negro pasado alternativamente arriba y debajo de las cartas individuales, de modo que si tira de ellas, las cartas alternativas se levantarán y, al final, el hilo se aleja sin dejar rastro de la misteriosa agencia responsable del movimiento. Se podría escribir un volumen describiendo los arreglos mecánicos engorrosos e involucrados que tienen diseñado para provocar este simple efecto, el levantamiento de una carta de un paquete. Sin embargo, el uso de un El hilo sigue siendo el mejor, creo que se verá en el siguiente arreglo ideado por mí mismo. Eso No debe pensarse que este método surgió de pleno derecho, por el contrario, fue el crecimiento de bastantes años Cuando el joven antes mencionado abordó el truco por sí mismo, el único método se conoció el intercambio del paquete ordinario por el paquete roscado detrás de un objeto en la mesa. Luego Encontró el método mejorado de ocultar el paquete roscado debajo de un pañuelo sobre la mesa, y agregando el paquete, al recoger el pañuelo para limpiar y pulir el vidrio. Esto fue satisfactorio por un tiempo, pero aún requería el uso de un asistente para tirar del hilo. Despues de mucho medita el plan de poner el paquete roscado en el bolsillo de un chaleco y usar un hilo corto enganchado debajo Se desarrolló la parte inferior del chaleco por medio de un alfiler negro doblado, haciendo que las tarjetas se elevaran doblando

para abanicarlos. El paquete se cubrió con la palma de la mano mientras se mostraban las cartas elegidas a todos y luego se agrega secretamente al paquete. Esto resultó satisfactorio casi siempre, pero debido a el paquete tuvo que llevarse en el bolsillo por algún tiempo, el hilo se desorganizó ocasionalmente con efecto desastroso Esta dificultad finalmente se superó perforando agujeros en las tarjetas de fulcro y pasando el hilo a través de ellos con el resultado de que el paquete podría transportarse de manera segura por cualquier longitud de hora. Fue en una fecha mucho más tardía que surgió la idea de guardar la holgura del hilo en una tarjeta de sobre obtenido del método de Hofzinser y el paso final de sujetar el hilo a la banda de goma y hacer el accesorio necesario colocando la banda en el bolsillo de un chaleco fue una evolución natural. El actual El funcionamiento de este método final es muy simple y directo, como se verá a continuación. explicación: Efecto. Se seleccionan tres cartas de un paquete barajado, se reemplazan y el paquete se baraja por el público. Se colocan dos bandas elásticas alrededor del paquete y una de las audiencias la sujeta mientras dos Se examinan los anteojos. Estos se ponen sobre la mesa. El mago toma el paquete, retira muy abiertamente el bandas y lo deja caer en uno de los vasos, sin agregar nada ni quitar nada. El cristal se puede colocar en cualquier lugar de la mesa, se puede colocar un libro o un plato debajo y el artista puede riffle, abanique o suelte las tarjetas antes de ponerlas en el vaso.

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167 En estas condiciones, en la primera carta elegida que se nombra, se eleva a la orden. Un segundo vaso es coloca la boca hacia abajo sobre el primero para que el paquete quede completamente aislado y, sin embargo, la segunda carta se levanta De la misma manera que la última carta asciende, luego se empuja hacia el paquete y al comando salta alto en el aire Antes de que se levante cada carta, el paquete se puede tomar del cristal y las cartas se riman, abanico y saltó de mano en mano. Preparación. Se utiliza el método de hilo con tarjetas alternativas como puntos de apoyo, pero se aplica de una manera muy manera ingeniosa Se requieren duplicados de las tarjetas para subir, supondremos que estos son los dos diamantes, reina de espadas y diez de corazones. Otras tres cartas tienen agujeros perforados cerca de la parte superior bordes, Fig. 1, y una tarjeta de sobre debe hacerse pegando dos tarjetas juntas en un extremo y dos lados, Fig. 2. Haga un punto de lápiz en el reverso de esta tarjeta de sobre cerca de la esquina superior izquierda. (X en la Fig. 2.) A Longitud de seda negra fina, una pequeña banda de goma, dos grandes bandas y dos gafas forman la lista de artículos. necesario. Las gafas no deben ser del tipo cónico; sus lados deben ser paralelos y deben ser grandes suficiente para llevar el paquete fácilmente sin fricción. FIGURA 1 FIGURA 2 FIG. 3 Para preparar las cartas, estas deben subir: Primero, haz un nudo en un extremo del hilo, coloca los tres golpes tarjetas juntas y pase el extremo anudado a través de los agujeros desde la parte posterior del paquete hasta la cara. Segundo, En el medio del extremo de la tarjeta que se levantará, corte una pequeña ranura con una cuchilla de afeitar. Desliza el final del hilo en esta ranura para que el nudo llegue a la cara de la tarjeta y coloque esta tarjeta, hacia afuera, en el paquete de tarjetas perforadas con el nudo en el extremo opuesto a los agujeros; tira del hilo tenso. Tercero, tome las otras dos cartas que se levantarán y golpee un pequeño semicírculo de un extremo de cada una, Fig.3. Empuje el que va a subir segundo entre las dos primeras tarjetas perforadas para que el hilo quede participa en el corte y es llevado por la tarjeta. Tome la tercera carta, que será la primera en levantarse, y empuje hacia abajo de la misma manera entre las dos tarjetas perforadas traseras. Deje aproximadamente quince pulgadas de libre Enhebre y ate una pequeña banda delgada de goma hasta el final. Cuarto, coloque la tarjeta del sobre en la parte posterior del tercero. La tarjeta perforada, con su boca en el mismo extremo que los agujeros, empuja la cuerda del hilo hasta que banda de goma adjunta se dibuja cerca de la parte superior. Estire la banda alrededor del paquete a lo largo y todo está listo. La figura 4 muestra la disposición. FIG 4

Coloque este paquete con la cara hacia adentro en el bolsillo derecho de su pantalón, con el extremo punteado hacia abajo. Coloca los dos grandes bandas de goma, la mayor de las cuales debe tener media pulgada de ancho, en el bolsillo izquierdo del pantalón. Con

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168 los dos vasos y el paquete con las tres tarjetas duplicadas en la parte superior en la mesa, estás preparado para mostrar el misterio. Trabajando. El primer paso es forzar las tres cartas y se ideó la siguiente fuerza para el truco. Falso barajar, reteniendo las cartas en la parte superior; pedir el préstamo de un pañuelo y, al obtenerlo, en secreto invierta la tarjeta inferior. Extienda el pañuelo antes de su mano izquierda y, tan pronto como el paquete esté oculto por ella, invierta hábilmente el paquete. Deje que el pañuelo caiga sobre la mano izquierda para que su centro cubra el paquete. Invite a un espectador a cortar las tarjetas a través de la tela, pero tan pronto como se haga el corte y levante un par de pulgadas, agarre la mano de la persona y manténgala en esa posición mientras le ofrece dejar que tome más o menos tarjetas Cuando esté satisfecho y mientras el paquete todavía está cubierto, Fig. 5, hábilmente dé la vuelta a la porción en su mano izquierda. Así, las tres cartas de fuerza se llevan a la parte superior de este paquete, aparentemente por un corte libre por un espectador. Invítelo a tomar la primera carta y entregar las siguientes dos o dos personas. FIG 5 Vuelva a armar el paquete colocando el paquete en su mano izquierda hacia arriba debajo del pañuelo y Voltee todo el paquete antes de destaparlo. La carta inferior todavía se invierte, la corriges mientras Se anotan las cartas seleccionadas. Entregue el paquete a cada persona para la devolución de las tarjetas elegidas y para arrastramiento. Hecho esto, tome el paquete, observe si por casualidad alguna de las tres cartas está en su cara y, si es así, corte o barajar para traer una carta indiferente a esa posición. "Como garantía de buena fe", dice, "para evitar cualquier manipulación de las tarjetas, utilizaré dos gomas bandas ". Sosteniendo el paquete en la mano izquierda, introduzca la mano derecha en el bolsillo derecho del pantalón y la palma El paquete preparado. "No allí", dices, sacando la mano y de inmediato sacando el paquete del mano izquierda, agregando el paquete palmeado a la parte superior; sumerja su mano izquierda en el bolsillo izquierdo, saque los dos bandas y decir: "Ah, aquí están". Tíralos sobre la mesa. Tome el paquete con la mano izquierda, sosteniéndolo en posición vertical, mirando hacia afuera, y estire la banda ancha a su alrededor. a lo largo de modo que cubra la banda de goma delgada en la parte posterior del paquete preparado. Desliza la otra banda a la mitad del paquete, dobló, Fig. 6, y arroje el paquete a un espectador para que lo sostenga. FIG 6

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169 Trae los dos vasos, muéstrales, deja caer el paquete en uno y vuelve a tu mesa, teniendo cuidado de sostener el paquete y las gafas a la vista. Párate detrás de la mesa, tira de tus esposas, mostrando casualmente sus manos e invite a todos a observar atentamente. Saca tu pañuelo y pulir cuidadosamente los vasos, luego dejar caer el pañuelo sobre la mesa. Toma el paquete, quita la banda lateral y póngalo en el bolsillo inferior derecho del chaleco. Sostenga el paquete en posición vertical, deslice sus dedos derecho primero y segundo debajo de la banda ancha y la delgada que está alrededor del paquete especial, levántelos como uno con un movimiento hacia arriba y colóquelos también en el bolsillo derecho de su chaleco. El hilo unido a la banda se extraerá y permita que esto se haga si la mano izquierda se sostiene a no más de un pie del cuerpo. Empuja bien las bandas abajo en la esquina izquierda del bolsillo. Ahora puede revolver el paquete, extenderlo en abanico y soltar las tarjetas a una distancia de cuatro o cinco pulgadas de la mano derecha hacia la izquierda. Gracias a los agujeros y las muescas en las tarjetas preparadas, la disposición de el hilo no será interferido de ninguna manera. Tome un vaso con la mano izquierda y deje caer el paquete en él .

Invite a la primera persona a nombrar la tarjeta que eligió. "¿Los dos diamantes? Muy bien. Simplemente por el poder hipnótico de mis dedos Haré que tu tarjeta se levante del paquete. ¡Dos de diamantes, levántate! " Gire sus dedos derechos sobre el paquete y con la mano izquierda mueva el vaso muy lentamente hacia adelante. La carta sube. Tómelo hacia abajo para ocultar la pequeña muesca en su extremo inferior y póngalo de frente hacia arriba sobre la mesa. Se notará que a lo largo del ascenso de las cartas el hilo corre directamente desde la parte superior del vidrio para el bolsillo del chaleco e incluso en espacios cerrados es invisible desde el frente, mientras que sus brazos en cada lado oculto de cualquiera que pueda tener una vista lateral. Coloque el vaso sobre la mesa, retire el paquete, aviéntelo y suelte las tarjetas como antes, luego déjelo caer en el vaso otra vez. ¿Tiene la segunda tarjeta llamada: "La reina de los diamantes? Para demostrarle que no hay absolutamente fuerza en el trabajo excepto mi maravilloso poder hipnótico, colocaré este otro vaso sobre el paquete, así que ". Invierta el segundo vaso y póngalo sobre el primero, boca a boca, Fig. 7. Al hacer esto, coloque los vasos que el hilo está tenso y el más leve movimiento de tu cuerpo cuando te inclinas un poco hacia adelante de forma muy natural, Aparecerá la segunda carta. Al principio pensé que parecería que tirar del hilo trastornaría el segundo vaso; pero esto no es así, la seda se desliza con bastante libertad y no hay el menor movimiento de la parte superior vaso. FIG 7 Levante el vidrio invertido y retire esta segunda tarjeta, ocultando nuevamente la muesca. Vuelva a colocar el vidrio superior y empuje a los dos un poco más hacia adelante para compensar la holgura causada por el aumento de la segunda carta. Hacer el el aumento de la tercera carta exactamente de la misma manera que la segunda carta, retire el cristal y déjelo a un lado, pero no lo levante esta tercera carta, empuje hacia abajo exactamente en el mismo lugar. Saque el paquete del vaso y vuelva a abanicarlo y suelte las cartas mientras dice: "Le daré una demostración aún más sorprendente de este poder peculiar. A la palabra tres, su tarjeta saltará del paquete en el aire. "Cuente uno, dos, tres, agitando su mano, o varita si usa una, y en el tercer golpe hacia abajo enganche el hilo, la tarjeta vuela hacia arriba y el hilo se separa. Un final sorprendente para un misterioso truco. Levante esta tarjeta, colóquela boca arriba en las otras dos tarjetas, saque el paquete del cristal y colóquelo boca arriba en los tres. La tarjeta del sobre, las tres tarjetas perforadas y las tres tarjetas que se levantaron, siete en total, las cartas estarán en la parte superior del paquete. Mueva las gafas hacia un lado, recoja el paquete, con la palma fuera

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170 las siete cartas en la acción de cuadrarlo y dejar caer el paquete en uno de los vasos. Recoge tu pañuelo de la mesa. Colóquelo en su bolsillo y deje las tarjetas palmeadas en el bolsillo. Esta versión de las cartas en ascenso ha sido utilizada durante muchos años por su creador, por aquellos a quienes tiene Confiado el secreto y, más recientemente, por quienes lo han comprado en depósitos mágicos en todo el mundo. Es una fuente de satisfacción para el inventor saber que los espectadores sospechan de inmediato El empleo de un hilo en un truco de este tipo, encuentra el uso de un hilo lógicamente imposible bajo el condiciones de desempeño impuestas como, una por una, cualquier teoría que puedan desarrollar para explicar la fenómeno son destruidos por la presentación extremadamente honesta. Para los espectadores, las cartas lentamente, muy lentamente, se elevan a instancias del intérprete en un asombroso desafío de Las leyes de la naturaleza, estas cartas flotando hacia arriba desde un mazo sin preparación para el que estaba claramente imposible unir un hilo. Su sentido de lo correcto de las cosas se hizo añicos, los espectadores contemplan el nacientes cartas con un deleite incrédulo al saber que, por fin, el mayor misterio en el nunca nunca se les ha mostrado tierra de magia. . . . No hay muchos trucos con los que un sentido tan perfecto de lo verdaderamente mágico se puede crear.

LAS TARJETAS MESMERIZADAS Esta versión de un truco que ha sido durante mucho tiempo el favorito de todo tipo de público es notable por su limpieza. y manejo natural; No hay una sola acción desperdiciada o innecesaria. La rutina se basa en la descrito por Robert-Houdin en Les Secrets, página 241, inventado por el profesor Alberti; el manejo A continuación se explica Charles Miller.

Preparación. Adjunte un hilo de seda negro o un cabello al botón superior de sus pantalones y abróchelo un minuto pieza de una tarjeta de juego en su extremo libre, luego moldee una pequeña cantidad de cera de magos alrededor del fragmento. El mejor método para hacer esto es atar un nudo en el extremo del hilo y deslizarlo en una pequeña ranura El bocado de una tarjeta. Enrolle el hilo alrededor de la pieza varias veces y luego moldee la cera sobre ambos lados Deje caer el gránulo de cera en el bolsillo derecho del abrigo, fuera del camino, hasta que lo necesite, luego presiónelo contra el clavo del pulgar derecho, cerca de la punta, Fig. 1. Con la cera así colocada, y una copa del tamaño adecuado cerca de mano, estás preparado para presentar el truco. El procedimiento del Sr. Miller sigue: FIGURA 1 1. Tome el paquete con la mano derecha, los dedos en el extremo externo y el pulgar en el extremo interno. Colóquelo en el izquierda y hacer un gran abanico, invitando a tres espectadores cada uno a quitar una tarjeta. 2. Cierre el ventilador, corte el paquete y haga que cada espectador coloque su tarjeta sobre el paquete inferior. Reemplace la paquete superior, asegurando un descanso en secreto, y lleva las tres cartas a la parte superior por encima de la cabeza barajar de la manera regular. 3. Tome la plataforma horizontalmente, con la mano derecha, con el pulgar siempre en el extremo interno y, por lo tanto, manteniendo el pellet de cera en su clavo fuera de la vista, y colóquelo en la palma de un espectador, boca abajo. 4. Levante la copa con la mano derecha, transfiérala a la mano izquierda, mostrándola a todos, tome el paquete del espectador con la mano derecha, el pulgar en el extremo interno, y déle al espectador la copa con La mano izquierda para el examen. 5. Usando ambas manos, agarre el paquete con la mano derecha, el pulgar en la espalda y los dedos en la cara. En En esta acción, el pulgar es paralelo al extremo de la plataforma, Fig.2.

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171 FIGURA 2 6. Coloque el pulgar izquierdo sobre el pulgar derecho y, con un movimiento de frotamiento, extraiga el gránulo de cera del miniatura derecha y presione sobre la tarjeta superior. Esto debe hacerse una parte de la acción natural de transfiriendo el paquete de la mano derecha a la izquierda para que la mano derecha pueda tomar la copa del espectador. 7. Deje caer el paquete en la copa con la mano izquierda, con el gránulo de cera en el extremo inferior, y coloque el copa sobre la mesa. 8. Sostenga la mano derecha un poco por encima del paquete y mueva los dedos como si hipnotizara la tarjeta, al mismo tiempo el tiempo se dobla un poco hacia adelante, moviendo ligeramente el cuerpo hacia atrás y haciendo que la primera carta elegida levantarse lentamente de la manada. 9. Cuando esta carta se haya elevado casi por completo, sáquela de la copa y transfiérala a la derecha mano, que lo agarra por su extremo inferior, los dedos en su cara, el pulgar en la parte posterior al lado del gránulo de cera como en la Fig. 2. Esta acción se realiza aparentemente para mostrar la tarjeta al espectador que la reconoce. 10. Raspe la cera de la tarjeta en la miniatura derecha, como en la Fig. 3, en el mismo momento rompiendo el tarjeta con el dedo índice izquierdo aparentemente para enfatizar el hecho de que es la primera carta elegida, pero en realidad para cubra cualquier sonido que pueda hacer la cera pegajosa. Deje caer esta primera carta sobre la mesa mientras la rompe. FIG. 3 11. Tome el paquete de la copa con la mano derecha por su extremo superior, el pulgar en la parte posterior y el dedos en la cara. 12. Coloque la plataforma plana sobre la palma izquierda, en la posición para repartir y, durante esta acción, transfiera el pellet encerado desde la miniatura derecha hasta el reverso de la carta superior, la segunda carta elegida, cerca de su exterior terminar presionando la bola del pulgar izquierdo. 13. Sujete el paquete con la mano derecha por los extremos, con el pulgar en el extremo interno. Con este derecho el pulgar suelta la mitad de las tarjetas en las puntas extendidas del dedo izquierdo y hace que un extremo se mueva, reteniendo Las dos cartas elegidas en la parte superior. La combinación aleatoria y la posterior cuadratura invierten el paquete para que el

el gránulo de cera está nuevamente en el extremo inferior y el paquete se coloca en la copa en la posición adecuada para efectuar el ascenso de la segunda carta.

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172 14. Repita la serie de movimientos del 8 al 13 para la tercera carta. A modo de variación, esta última carta puede ser hecho para saltar de la copa arrojando un pañuelo a la espalda detrás de la copa contra el tenso hilo. Cabe señalar particularmente que cada movimiento en esta rutina extraordinariamente buena es exigido por necesidad y por lo tanto parece perfectamente natural para los espectadores.

LAS TARJETAS RESISTENTES DEL ÉMBOLO DE UNA MANO Efecto. Un espectador elige una carta; se baraja en el paquete, que luego se sostiene en la mano derecha. Después de Pase místico o dos, la carta se levanta del mazo. Presentación. Invita a un espectador a elegir una carta libremente, anótala y devuélvela al paquete. Luego proceda como sigue: 1. Traiga la carta elegida en segundo lugar desde la parte superior por medio de una baraja por encima. Luego continúa la barajadura socavando la mitad del mazo, incorporando la primera carta y barajando. Socavado en el injog, injog el primera carta, ejecuta la segunda carta (la carta elegida), incorpora la tercera carta y baraja. La carta elegida es por lo tanto, se coloca entre dos cartas trilladas, pero está al ras del final del mazo. 2. Sujete el paquete en sus esquinas exteriores derechas con los dedos derechos y gírelo hacia abajo a la izquierda palma, tanto como para tratar, pero con el paquete que se extiende mucho más allá del lado de la mano, las esquinas internas ser agarrado entre el tercer dedo izquierdo y la entrepierna del pulgar. Las dos cartas trilladas están ocultas. durante esta acción por el dorso de la mano izquierda. 3. Sostenga el paquete con la cara hacia afuera y verticalmente en la mano izquierda, el dorso de la mano hacia la audiencia. ocultando las tarjetas trilladas, y tome estas dos tarjetas sobresalientes entre la punta del dedo meñique izquierdo y la carne de la palma, Fig.1. FIGURA 1 4. Sujete el extremo superior del paquete con los dedos derechos y abróchelo hacia afuera y a lo largo, como se muestra en el paquete fantasma de la Fig. 1, al mismo tiempo que mueve la mano izquierda hacia abajo, tomando las dos cartas trilladas con él, hasta que se extiendan desde el extremo inferior del paquete unas buenas dos pulgadas. El pandeo del extremo superior del paquete evita que la carta elegida se mueva hacia abajo con las dos cartas trilladas. Durante esto acción ambas manos se mueven hacia la derecha, este movimiento más grande sirve para ocultar la acción más pequeña de sacando las cartas del émbolo hacia abajo. 5. Tome el paquete con la mano derecha y, al hacerlo, deslice las tarjetas entre el segundo y el terceros dedos hasta que sus esquinas inferiores derechas presionen bien la entrepierna de los dos dedos. Sostén el paquete todavía mirando hacia afuera, entre los dedos derecho primero y segundo en el lado derecho y el pulgar en el centro del lado izquierdo, los dedos tercero y cuarto están en la parte inferior, de modo que las tarjetas trilladas se doblan en ángulos rectos al paquete en sí, Fig.2.

6. Haga que la tarjeta se levante presionando hacia adentro con los dedos tercero y cuarto derechos, el paquete girando en el medio de los lados para obligarlos a subir al paquete y, por lo tanto, causar la carta elegida para levantarse del paquete. No debe haber el menor movimiento de los dedos de ninguno de los dos. las manos derecha o izquierda; solo se mueve el dedo meñique derecho y no se puede ver su acción.

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173 Al realizar el truco con este método, el paquete debe mantenerse para que los espectadores puedan ver el aumento de la tarjeta directamente desde el centro de la manada, y debería elevarse lentamente, como si luchara hacia arriba, y no rápidamente como impulsado por algún mecanismo oculto.

Tanto en este método como en el método de una mano, el barajado que se hace para mover las tarjetas del émbolo debe se hace lentamente mientras conversas con los espectadores, sosteniendo el paquete con su extremo exterior apuntando hacia arriba y ocultando así la naturaleza de la barajadura. Aunque en una lectura casual parecería que Este procedimiento es peligroso, se ha realizado cientos de veces sin detección.

LA TARJETA BRITÁNICA SE LEVANTA Este es un juego de cartas puro que se puede realizar en cualquier momento con un préstamo cubierta. El truco se puede hacer en cámara lenta ya que todos los movimientos están cubiertos. 1. Lleve la tarjeta seleccionada a la parte superior del paquete, luego transfiera el paquete a la mano izquierda en posición para tratando, pero con la cara hacia arriba. 2. Tome las cubiertas por los extremos cerca de las esquinas derechas con el pulgar derecho y el segundo dedo, Fig. 1. 3. Suelte una tarjeta, exactamente como en el conteo de pulgares. La esquina inferior derecha de esta tarjeta debería saltar La entrepierna del segundo y tercer dedo. La acción completa hasta este punto se examina con la mano derecha, como en la figura 1. FIGURA 1 FIGURA 2 FIG. 3 4. Deslice los dedos izquierdos hacia la parte superior de la plataforma, colocando inmediatamente el paquete en posición vertical, Fig. 2)

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174 5. Relaja el agarre de las cartas y permite que la carta seleccionada se levante, aparentemente desde el centro del mazo, la tensión causada por el pandeo que proporciona la fuerza motriz, Fig.3. La característica de este aumento de la tarjeta es que se realiza con las puntas de los dedos y el pulgar a la vista, por lo tanto evitando cualquier suposición por parte de los espectadores de que la tarjeta puede haber sido levantada paquete. El Sr. Jack McMillen es el creador de este excelente método improvisado.

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CAPÍTULO 2: TRUCOS SELECCIONADOS La propagación de Zingone ESTO ES UNA CARACTERÍSTICA de pura habilidad que, a primera vista, parece ser absolutamente imposible. El efecto desconcertará al mago avanzado tan completamente como el laico más verdadero. Nos sentimos tentados a aplicar algunos de esos adjetivos muy trabajados (tan queridos por los traficantes de magia) pero nos contentaremos con diciendo que el truco es el colmo de la habilidad. Efecto. Cualquier paquete de cartas que haya sido barajado por un espectador se extiende boca abajo sobre el mesa. Cada uno de los tres espectadores saca una carta a mitad de camino, la nota y la vuelve a poner en línea. Uno de ellos recoge el paquete, lo cuadra cuidadosamente y se lo da al mago. Baraja las cartas y nuevamente los extiende en forma de cinta. Al instante saca tres cartas del bolsillo de su pantalón y las pone boca arriba hacia abajo antes de la cinta de cartas. Los espectadores nombran sus cartas, las tres cartas recién colocadas son volteados y mostrados como las cartas seleccionadas. Si bien el efecto es similar al Merlin Spread, el método es muy superior, ya que no hay tarjetas clave o se usan engarces. Método. Después de que un espectador haya barajado el paquete, tómalo y extiende las cartas boca abajo en Un arco sobre la mesa. Al hacer esto, maneje las tarjetas de tal manera que incluso la persona con ese peligro poco conocimiento debe notar que no vislumbra ninguna tarjeta y, al hacer la propagación, verifica que cada carta se separa de su vecina. Entonces: 1. Invite a un espectador a dar un paso adelante, tocar cualquier carta y sacarla hasta la mitad de la línea. Tener otros dos

las personas hacen lo mismo. Es recomendable que la primera carta se toque tan cerca del extremo izquierdo de la línea como posible y los demás a intervalos de no más de una docena de cartas. Para asegurar esto, como invitas a la primera espectador para tocar una carta, mueva su mano derecha sobre la extensión desde el extremo derecho hacia la izquierda y Detenga el gesto en un punto a unas diez o doce cartas del extremo izquierdo. Naturalmente, el espectador lo hará extrae una de estas cartas ya que está convencido de que no puedes conocer ninguna de las cartas y, por lo tanto, puede no importa qué carta toca. Repita la operación con los otros dos espectadores, usando el mismo gesto para asegurar que las tarjetas no estén muy separadas. Supongamos que el octavo, decimocuarto y veintitrés cartas han sido tocadas, Fig.1. FIGURA 1 2. Cuando el primer espectador ponga su dedo en una carta, cuente rápidamente desde la carta superior, es decir, el tarjeta en el extremo izquierdo de la propagación. Supondremos que la primera carta tocada es la octava carta. Tan pronto como el segundo espectador toca su carta cuenta el número de cartas entre ella y la primera carta. Déjanos decir que es la sexta carta Haz lo mismo con el tercer espectador cuya carta, supondremos, tiene nueve cartas. de la segunda carta. Recuerde los tres números ocho, seis, nueve, solamente; no tome nota del número en que las cartas se encuentran en la propagación. 3. Invite a cada espectador en ron a subir la esquina exterior izquierda de su tarjeta, observe qué es y luego empuje la tarjeta de nuevo a la línea. 4. Pídale a uno de los espectadores que recoja las tarjetas, cuidadosamente cuadre el paquete y se lo entregue. Hasta este punto, debe admitirse que nada podría ser más justo. Incluso un hombre de cartas avanzado sería desconcertado por las condiciones así establecidas. 5. Para controlar las tarjetas y llevarlas al final del paquete, debe recurrir a lo que se conoce como la selección aleatoria. Primero, resta mentalmente uno de tu primer número, suma uno al segundo y resta

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176 uno del tercer número. Por lo tanto, en este caso, llegas a las siete, siete, ocho. Comience un barajado por encima de la cabeza socavando aproximadamente la mitad del mazo, incorpora la primera carta y baraja. Esta primera acción no tiene relación con el resultado se logrará, pero calma cualquier sospecha posible al comienzo de la mezcla y lleva el cartas requeridas bien abajo en la baraja. Entonces: a. Socavado para injog, ejecuta siete cartas e injog la siguiente (la primera carta elegida). segundo. Ejecute siete cartas, contando la carta de entrada como una, y supere la séptima (la segunda carta deseada). do. Ejecuta ocho cartas y lanza encima para llevar la tercera carta elegida a la parte superior del paquete. Dos de los las tarjetas requeridas ahora se encuentran en la parte superior e inferior del paquete en el medio marcadas por las tarjetas activadas y El tercero está en la cima. re. Incorpora la tarjeta superior tirando de ella hacia adentro con el pulgar izquierdo, cortada hacia afuera para formar un descanso en el injog, ejecuta una carta (una carta deseada), tira al descanso y baraja. (Las tres cartas son ahora juntos en el orden correcto en el injog.) mi. Socava debajo del injog y baraja con el resultado de que las tres cartas deseadas están en la parte inferior de la cubierta.* 6. Ejecute un par de barajaduras con las tres cartas en la parte inferior. Cuadra el paquete, palma el tres cartas inferiores en la mano izquierda y la cinta al instante extiende las cartas sobre la mesa como al principio. Que hacer esto, naturalmente, gira el lado izquierdo lejos de la mesa y aprovecha esto para deslizar la palma tarjetas con destreza en el bolsillo izquierdo del pantalón. Ya que no hay diferencia si le das una tarjeta o dos más de los tres que son necesarios, no se tome el tiempo para contarlos, simplemente asegúrese de tener tres tarjetas o más 7. El truco ahora está realmente terminado, aunque para los espectadores no has hecho nada más que mezclar casualmente las cartas. Recapitula lo que se ha hecho y llama la atención sobre el hecho de que la única forma en que las cartas elegidas se pueden encontrar para nombrarlas, voltear el paquete hacia arriba y seleccionarlas. "Pero," usted dice, "la magia me brinda una forma mucho más simple de descubrir sus cartas. Simplemente pongo mi mano en mi bolsillo y sacarlos uno por uno, así que "y haces esto, colocando las cartas boca abajo frente a la propagación en aproximadamente las mismas posiciones de donde fueron tomadas. La carta exterior del paquete palmeado

será el elegido por el tercer espectador, el siguiente el del segundo * Otro método para hacer esta selección aleatoria es esta: con las cartas en 8 - 6 - 9, deduzca 1-0-2 de esto número. La cifra resultante de 7 - 6 - 7 se llega fácilmente sin confundir la suma y la resta. Use esta figura, 7-6-7, como su número de fórmula para hacer esta mezcla: 1. Socava menos de la mitad del paquete, incorpora la primera carta y baraja. 2. Socavado en el injog. 3. Ejecute siete, el primer número, e incorpore la siguiente tarjeta. 4. Ejecute seis, el segundo número, y supere la siguiente carta. 5. Ejecute siete, el tercer número, y tírelo encima. 6. Socavado hacia el exterior, manteniendo un descanso en el interior. 7. Mientras haces esto, introduce la tarjeta superior del paquete de la mano izquierda dibujándola hacia adentro con el pulgar izquierdo. 8. Ejecute la primera carta y tírela al descanso. Irse arrastrando los pies. 9. Recortar en el injog y alejarse. Las tres cartas están en la parte inferior. No importa cuantas cartas Si se separan los que se eliminarán, la cifra 1 - 0 - 2 se deduce en todos los casos antes de barajar. Cuando las cartas a ser descartadas están separadas por más de nueve cartas, la fórmula se usa de la misma manera. por ejemplo, 15-15-7 se resolvería a 8-15-5; 6 - 3 - 12 serían 5 - 5 - 10. espectador y la tercera carta será la elegida por la primera. Finalmente tenga las cartas nombradas y gírelas terminado. El estudiante no debe ser disuadido por la aparente complejidad de la selección aleatoria. Una vez que el sistema es Entendí que la acción es muy simple y toda la acción se puede completar en unos segundos. El mejor la forma de aprender es tomar, por ejemplo, tres ases, colocarlos boca arriba en el paquete en las posiciones indicadas anteriormente y luego realice cada acción con las tarjetas exactamente como se describe. Los cambios en las posiciones de la las cartas deseadas pueden seguirse y las razones para ellas quedarán claras.

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177 LOS JUGADORES EXITOSOS Hay una historia interesante que contar en relación con el truco extraordinariamente efectivo que se describirá actualmente: una historia que una vez más señala la moraleja de que todos los buenos engaños son sencillo en concepción y ejecución. Desde los días de la fiebre del oro, San Francisco ha sido conocida como una ciudad que no tolerará la mediocridad. en sus actores, pero que, por el contrario, extiende una conmovedora recepción a cualquier artista de primera línea. No es frecuente que una personalidad se convierta tan rápidamente en la conversación de la ciudad como lo hizo el Sr. Paul Rosini durante su compromiso reciente fenomenalmente exitoso en el café más inteligente de la ciudad occidental. San Francisco llevó a su corazón este joven apuesto y divertido con un brillo en los ojos y un encogimiento de hombros sobre sus hombros que jubilosamente lo desafió a que combinara el ingenio con él. En quince días, el comediante nigromántico "¡Es un deslumbrante!" se convirtió en un eslogan para toda la ciudad, los críticos de drama escribieron reseñas de columnas de elogios sinceros, los columnistas lo calificaron como "el mejor actor de prestidigitación en Estados Unidos hoy en día". Sociedad Nob Hill estaba otorgando su reconocimiento al desbordar el club nocturno en el que apareció. Las fabulosas historias de la habilidad de Rosini con un paquete de cartas comenzaron a penetrar en las casas de juego de la ciudad. Hacia el final del cuarto mes del compromiso del mago, varios operadores en la mayoría de la ciudad La casa de juego elaborada finalmente decidió que podría ser interesante investigar el talento de este joven hombre. Sentían que nadie podía ser tan bueno como todo eso. Impresionados por lo que vieron, invitaron al mago a ser su invitado en su lugar establecido de negocio, un triunfo modernista del cromo aerodinámico y el cuero escarlata. Presumiblemente sintieron que allí lo tendrían a su merced. Pero aquí nuevamente, rodeado de hombres para quienes el artificio con cartas era una segunda naturaleza, Rosini realizó su hazañas con habilidad segura, particularmente perplejo a los jugadores al ubicar infaliblemente, con sangfroid infalible, tarjetas en las que simplemente habían pensado. Por fin uno de los presentes, un personaje conocido a nivel nacional que aquí no tendrá nombre, exigió la prueba condiciones "Abriré un nuevo paquete de cartas y lo barajaré", dijo secamente. "Voy a cortar, nota una tarjeta y otra vez barajar. Tú, Rosini, intentarás encontrar esa carta, y fracasarás ". Rosini solo objetó el tiempo suficiente para generar suspenso; luego, bajo las condiciones estipuladas, rodeado de

espectadores con los ojos fríos, tomó la baraja barajada del jugador, después de haber notado una tarjeta, sacó un una sola carta, la empujó boca abajo sobre la mesa, la mordió boca arriba y ... era la carta del jugador. Para los caballeros de la mesa verde en la ciudad junto al Golden Gate, "¡Es un deslumbramiento!" ahora tiene un especial es decir, recordando como lo hace el joven amable con el ingenio rápido y los hábiles dedos cuyo final tour-de-force todavía desconcierta a los presentes. Se ha contado esta historia real para que señale una moraleja una vez más: no es lo que haces, sino la forma en que hazlo tu. Rosini en esta ocasión usó contra los jugadores un subterfugio tan conocido por ellos como su nombres propios, pero que, debido a su manejo psicológicamente astuto, no uno de los presentes Reconocido. El truco, que el Sr. Rosini ha dado para este libro, es la simplicidad misma: mientras el nuevo paquete estaba siendo abrió y barajó, y toda la atención se centró en ello, Rosini aseguró el embadurnamiento en la punta de su segundo dedo izquierdo, cerca de la uña. El jugador colocó el paquete sobre la izquierda extendida del mago mano, su lado izquierdo en la raíz de los dedos, Fig.1. FIGURA 1 El jugador cortó, anotó la carta inferior y reemplazó el corte. Durante esta última acción, Rosini se las arregló para reemplazar el paquete desde la derecha; luego, doblando la tercera articulación de su segundo dedo izquierdo hacia arriba que la tarjeta de la cara del paquete rozó sobre él, transfirió así una pequeña mancha de barro a la cara de tarjeta de jugador

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178 El paquete, después de ser barajado por el jugador, fue entregado a Rosini. Lo avivó, localizó el embadurnado tarjeta y quitó el embadurnamiento presionando el pulgar derecho al quitarlo del ventilador. Dejando caer la tarjeta boca abajo sobre el paño verde, Rosini colocó su segundo dedo contra el costado del tarjeta y lo empujó lentamente hacia el jugador. Esta acción no solo construyó el desenlace, sino que sirvió El admirable propósito oculto de frotar la superficie manchada contra la tela, eliminando cualquier rastro final de la sustancia marcadora que podría haber quedado. El grito que se elevó cuando la tarjeta fue cortada boca arriba, ese grito de bienvenida que recompensa cualquier El mago que ha burlado a un retador, fue un homenaje, no solo al manejo ingeniosamente concebido de un estratagema familiar, pero a la presentación espectacular del truco. La prueba de un buen truco es siempre su efecto sobre un espectador. Aquí hay un truco cuyo manejo hombres engañados completamente familiarizados con el principio utilizado. Realizado con aire, servirá para el lector. lo que ha hecho por Paul Rosini.

UN MISTERIO ROSI-CRUCIANO Presentado con entusiasmo artístico, con el aire de un hombre que presenta una obra maestra del misterio, este truco ganará le arrancó al operador una respuesta desproporcionada a la facilidad de su ejecución. Sr. Rosini, con Su presentación extraordinariamente divertida lo convierte en una artimaña que los espectadores ya recuerdan. La rutina ha sido acreditada en un libro reciente a otro trimestre; nos complace poder colocar el crédito correctamente Efecto. Usando cualquier paquete, el mago se lo entrega a un espectador con la solicitud de que se baraje a fondo. Hecho esto, lo coloca sobre la mesa y lo corta libremente en dos montones bastante iguales. Luego es invitado a cortar ya sea paquete y retire una tarjeta del medio de ese paquete, que llamaremos A; cortar el otro paquete, B, y enterrar la tarjeta en el mismo. Luego, el espectador baraja el paquete B, después de lo cual se le pide que corte A, coloque B sobre la mitad inferior y reemplace la mitad superior de A sobre todos. El paquete ensamblado se corta varias veces, después de lo cual el mago descubre la carta elegida, de manera impresionante, y repite el truco ad libitum. Preparación. Coser un pequeño botón debajo de la solapa izquierda del chaleco y cubrirlo con una mancha. Elige un botón que tiene un borde elevado alrededor de sus bordes para evitar que la mancha se frote en los pantalones. Trabajando. Primera fase. El procedimiento es exactamente como se describe arriba, pero a medida que el espectador baraja todo paquete, el segundo dedo derecho del operador roba debajo de la solapa del chaleco y elimina un poco de la mancha sobre su punta. Después de que el espectador haya notado la tarjeta que retiró del paquete A, el mago cortésmente explica qué se debe hacer tomando la tarjeta por un momento mientras él indica cómo se va a colocar el paquete B. En el intervalo en el que la tarjeta está en su mano derecha, aplica el embadurnamiento a su cara con su segundo dedo El procedimiento explicado se sigue hasta su conclusión, después de lo cual el operador toma la plataforma ensamblada y, solicitando que el espectador medite sobre el nombre de su carta, corre a través de la baraja aparentemente moda sin rumbo. En realidad, ordena las tarjetas rojas en un extremo, las tarjetas negras en el otro, mientras continúa

conversación animada, escrutando las tarjetas, ocasionalmente retirando una tarjeta y colocándola boca abajo en la mesa, más tarde cambiando de opinión, volviéndolo a colocar en el paquete y dejando otra carta, y así sucesivamente. Cuando separa los colores, el operador finalmente selecciona la tarjeta embadurnada y la retira con cuidado. el embadurnamiento rozándolo con la yema del pulgar, lo coloca boca abajo sobre la mesa y solicita espectador para nombrar su tarjeta. Como precaución final, para eliminar todos los rastros del embadurnamiento, empuja la tarjeta hacia el espectador, presionando su cara sobre la tela, y la voltea hacia arriba. Este descubrimiento es tan Es sorprendente que la manipulación preliminar en la clasificación de las tarjetas se pase por alto por completo. Segunda fase: sostenga el paquete en la mano izquierda, el dedo meñique izquierdo sostiene un descanso entre las tarjetas rojas y el negro Coloque la tarjeta que se encuentra entre las tarjetas del mismo color. Entonces: 1. Corte las tarjetas en el descanso, aparentemente sin calcular, y coloque el paquete de tarjetas rojas al lado del Paquete de tarjetas negras. 2. Solicite al espectador que retire cualquier tarjeta del centro de cualquiera de los paquetes. Como los paquetes descansan sobre en la mesa, debe cortar un paquete con una mano y quitar una tarjeta con la otra mano, por lo tanto se le impide de notar las caras de las otras cartas. Supongamos que toma una tarjeta del paquete A. 3. Haga que reemplace la tarjeta en el otro paquete B y luego baraje ese paquete.

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179 4. Invítelo a cortar el paquete A, coloque B en la mitad inferior y cubra todo con la mitad superior de A. 5. Tome el paquete, abanique hacia adentro y simule buscar la carta elegida. En realidad, sin embargo, tú corta el paquete juntando todos los rojos y todos los negros. 6. Retire la tarjeta elegida, la única tarjeta extraña en uno de los paquetes, y muéstrela tan impresionantemente como posible. Es mejor sacar primero varias cartas tentativamente y reemplazarlas, como en la primera fase, antes produciendo la carta elegida. 7. Repite el truco, si lo deseas, y finalmente baraja el paquete antes de pasar la última carta que descubras, cubriendo así tus huellas y dejando el truco en un misterio insoluble. Este truco más ingenioso nuevamente prueba que los viejos principios, inteligentemente rutinarios y efectivos presentado, puede convertirse en misterios deslumbrantes. En el presente caso, la mezcla genuina de la primera fase, en el que la tarjeta está marcada con un toque, convence a los espectadores de que las tarjetas están bien mezcladas y que el operador no puede usar tarjetas clave o subterfugios similares. Además, la primera fase establece El procedimiento a seguir en intentos posteriores cuando es importante que se siga correctamente.

DOS, SEIS, CUATRO Aunque este truco da un resultado sorprendente, funciona, lo que requiere una configuración de solo tres cartas y un shuffle elemental, tiene esa simplicidad que se encuentra en todos los buenos trucos. Es Dai Vernon a su lado. mejor. Efecto. Un espectador piensa en una carta entre un número extendido boca arriba sobre la mesa. Las cartas se reemplazan en el paquete y el paquete se baraja y se corta en dos paquetes. Por un cálculo basado en el valores de las dos cartas superiores de estos dos paquetes, el mago adivina la posición exacta de la mental tarjeta seleccionada Trabajando. 1. Extienda el paquete en sentido del ventilador con las caras hacia usted; saca un dos de cualquier traje y colócalo la mesa mira hacia arriba cuando dices: "Si coloco una carta sobre la mesa y le pido que piense en ella, le digo eso, eso no es un truco ". 2. Saque un seis de cualquier palo y colóquelo boca arriba sobre los dos superpuestos a la derecha, diciendo: "Si pregunto si piensas en una de dos cartas y luego le das un nombre a la tarjeta, aún no te impresionará ya que tengo una posibilidad en dos de adivinar la tarjeta ". 3. Retire cualquier cuatro del paquete y colóquelo en el punto seis, superponiéndolo a la derecha, y continúe, "Si coloco tres cartas sobre la mesa y nombro la carta que seleccionas mentalmente, probablemente dirás, 'Eso es bastante interesante ', pero aún sentirás que simplemente adiviné la carta correcta ". 4. "Pero si coloco varias tarjetas [quítese seis tarjetas y extiéndalas a la izquierda de las tres que ya están en la mesa para que se superpongan entre sí a la derecha y el lado derecho de la sexta carta está debajo de la izquierda lado de los dos puntos] y piensas en uno y te digo la tarjeta en la que estás pensando, admitirás que sería asombroso ". 5. "Pero si coloco una gran cantidad de cartas [saque seis cartas más y extiéndalas, también hacia arriba, superpuestos entre sí desde el lado de los cuatro puntos, Fig. 1] y encuentro la tarjeta en la que está pensando, luego

llamarás a eso un milagro ". FIGURA 1

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180 6. Invite a un espectador a pensar en cualquier carta de la fila y a recordar su posición en la fila contando desde la izquierda. 7. Hecho esto, reúna las tarjetas en orden y colóquelas en la parte superior del paquete. Socava aproximadamente la mitad del empacar, incorporar la primera carta y barajar. Socavado en el injog, ejecuta siete cartas, injog la siguiente carta y arroja el resto encima. Haga un descanso en el injog, corte en el descanso y coloque las tarjetas sobre él derecha, el paquete inferior a la izquierda. 8. La primera carta del paquete de la izquierda es la dos, que era la séptima carta en el spread original y debajo se encuentran las primeras seis cartas pero en orden inverso; la carta superior del paquete de la derecha es la cuatro, la novena carta original del spread, y la carta inferior es la seis, la octava carta original. Debajo de las cuatro mentiras las seis cartas restantes, del décimo al decimoquinto, en su orden original. 9. Pídale al espectador que nombre el número en el que estaba su tarjeta y, según un cálculo pretendido, llegue al tarjeta en la que está pensando. Por ejemplo, supongamos que pensó en la séptima carta, las dos. Dar la vuelta al tarjeta superior del paquete de la derecha que muestra los cuatro, luego voltee ese paquete mostrando los seis en el fondo. Resta cuatro de seis y anuncia que la tarjeta requerida es un dos. Toma la carta superior de la izquierda paquete de mano, haga que el espectador nombre el palo de su tarjeta, gire la tarjeta y demuestre que la ha encontrado pensó en De manera similar, hace un cálculo llegando a la octava y novena cartas, las seis y El cuatro. Las cartas en los dos conjuntos de seis se pueden revelar mediante el mismo procedimiento. Supongamos que el espectador dice que él Pensé en la quinta carta. Sabes que esta carta ahora está en tercer lugar en el paquete de la izquierda. Gira la carta superior de ese paquete, los dos, y colóquelo al lado, boca arriba. Luego, a modo de verificación, gire la tarjeta superior del paquete de la derecha, las cuatro; dale la vuelta al paquete mostrando los seis en la parte inferior; resta cuatro de seis, llegando nuevamente a las dos. "Eso prueba que tengo razón" tu dices. Repartir la primera carta del paquete de la izquierda y colocar la segunda carta boca abajo. Tener el el espectador nombra la carta en la que pensó y la gira hacia arriba. De manera similar, puede llegar a cualquiera de las otras tarjetas. Por ejemplo, para mostrar la decimoquinta carta del configuración original: muestre la tarjeta inferior del paquete correcto, un seis. Retire las cartas superiores de ambos paquetes, un cuatro y dos, agregue estos y nuevamente llegue a las seis. Reparte seis cartas desde la parte superior del paquete correcto y muestra la tarjeta originalmente a los quince. Naturalmente, el truco no tendrá repetición desde la reaparición de los dos, seis y cuatro en las mismas posiciones traicionarían el hecho de que se usa una configuración.

EL ESPEJO DE LA MENTE Este es uno de los pocos trucos realmente buenos dependiendo de una configuración. Su único inconveniente es, paradójicamente, que es demasiado bueno Para los espectadores, la ubicación de la tarjeta elegida parece tan imposible que al mismo tiempo Exigir una repetición. Hacer la configuración original nuevamente bajo tales circunstancias está fuera de discusión e, incluso si eso se pudiera hacer, existiría el peligro de que un espectador demasiado curioso pudiera examinar el paquete y descubre el prearreglo. Damos un método por el cual el truco se puede repetir de forma segura. Efecto. Mientras se da la espalda al artista, un espectador reparte cualquier pequeño número de cartas desde la parte superior de el paquete, anota y reemplaza la siguiente carta, y luego coloca en ella las cartas que repartió en la mesa. Finalmente el Riffle baraja el paquete dos veces. En apariencia, la carta señalada se pierde irremediablemente entre las demás; sin embargo, el intérprete lo localiza infaliblemente y eso sin hacer preguntas y sin ninguna aparente pista lo que sea. Preparación. Se puede usar cualquier paquete, pero todas las cartas de un palo se deben colocar en la parte superior, en cualquier orden de valores, y la tarjeta superior debe anotarse y usarse como tarjeta clave. El paquete se puede organizar de antemano y el truco usado como abridor, para lo cual, sin embargo, es casi demasiado bueno; o la mayor parte de la las cartas requeridas se pueden juntar en el curso de los diversos trucos anteriores. El arreglo final debe hacerse abiertamente mientras aparentemente juega con las cartas y lleva un buen paso conversacion. Cualquier procedimiento furtivo seguramente despertará sospechas. Para llevar las cartas a la cima

puede usar la barajadura de Barnyard, Más manipulaciones de tarjeta, No. 2, página 23, o el método Erdnase, página 61, El experto en la mesa de cartas. Trabajando. Después de haber traído las trece cartas de un palo, digamos corazones, a la parte superior del paquete y haber notado la carta superior, el as por ejemplo, ejecuta una barajadura falsa ejecutando algunas cartas, digamos cinco, en la parte superior del conjunto. arriba y hacer varios cortes a ciegas. Indique al espectador que, cuando le dé la espalda, debe repartir cualquier pequeño número de cartas boca abajo en la mesa, mire la tarjeta que luego estará en la parte superior de las tarjetas restantes, anótelo y recuérdelo

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181 y luego reemplaza las cartas que repartió encima. Finalmente él debe revolver barajar el paquete dos veces, así mezclando a fondo las cartas. Ilustra lo que debe hacer repartiendo cinco cartas (las cartas indiferentes barajado en la parte superior de la configuración) y levantando la tarjeta superior del resto (su tarjeta clave), pero no Míralo. Vuelva a colocar esta tarjeta en la parte superior, coloque las cinco cartas que acaba de repartir en el paquete, deshágase de ellas por un baraja rápidamente y entrega todo el paquete al espectador. Adviértale que trate sin hacer ruido para que no puede sospecharse que puede escuchar el número que se reparte, luego dé la vuelta. Ahora, cuando el espectador lleva a cabo sus instrucciones, al final del segundo riffle baraja su la carta será la primera carta del palo apilado a la derecha de la carta clave cuando extiendas la baraja boca arriba después de ti. En este caso, será el primer corazón a la derecha del as de corazones. Puedes revelar la tarjeta por simplemente elíjalo, colóquelo boca abajo sobre la mesa, póngale un nombre y dele la vuelta. Es decir sorprendentemente, o puede revelarlo de cualquier manera sorprendente que desee. Repetición. Como ya dijimos, el truco es tan sorprendente que generalmente se exigirá una repetición. Sacar inmediatamente las trece cartas de un palo y ponerlas en la parte superior está fuera de lugar, y, incluso si eso se hiciera, correría el riesgo de que esta vez el espectador voltee la cara de la manada hacia arriba y observe el ensamblaje del traje único. Para superar esta dificultad, se debe realizar una nueva configuración en el curso del primer descubrimiento, en este manera: cuando reciba el paquete del espectador, avive las cartas, los rostros hacia usted y, con un aire de indecisión y hablando todo el tiempo sobre la imposibilidad de encontrar la tarjeta, tentativamente retire varias tarjetas, estudie y reemplácelas. Lo que realmente haces es esto: eliminas todos los clubes, corazones y espadas con una pepita extraña, es decir, los tres, cinco, siete y nueve y ponerlos en el parte posterior del ventilador, es decir, encima del paquete. Cuando tenga esta nueva configuración completa, cierre el abanico de cartas, como si estuviera desesperado, pero primero observe la parte superior tarjeta y recuérdelo como su tarjeta clave para la repetición. Di que harás un intento final y pregunta que el espectador piense atentamente en su tarjeta. Ventile la baraja una vez más, retire la tarjeta, colóquela boca abajo la tabla y que tenga nombre. Gírelo hacia arriba y demuestre que ha tenido éxito. Ahora está en condiciones de repetir el truco inmediatamente sin tocar nuevamente las cartas e incluso si el el espectador debe girar el paquete para correr sobre las caras de las cartas, no habrá una configuración deslumbrante él en la cara. El truco es uno de los descubrimientos más desconcertantes y efectivos que es posible hacer, Jack La concepción más brillante de McMillen.

ELECCIÓN PREDESTINADA Uno de los trucos populares de los últimos años ha sido el de una tarjeta roja desconocida, colocada en un cubierta con respaldo azul, es nombrada por un espectador cuando la cubierta se despliega ante él, boca arriba. Este resultado se logra por medio de un paquete preparado que no resistirá el examen. Esta hazaña se duplica en el siguiente truco del Sr. Charles Miller en el que se pueden usar dos paquetes, no habiendo preparación Efecto. Se utilizan dos paquetes, uno con respaldo rojo y otro con respaldo azul, y uno de los dos es elegido por un espectador. Supongamos que se elige el paquete de respaldo rojo; el mago toma una carta del dorso azul paquete, lo coloca en el paquete de respaldo rojo y baraja bien las cartas. Luego se invita a un espectador a haga una selección gratuita de estas cartas, ya que se mantienen boca arriba frente a él. Él puede cambiar de opinión tan a menudo como le plazca, sin embargo, infaliblemente, se descubre que la carta que elige es la única carta de respaldo azul en ese paquete. Método. En la primera oportunidad, saca siete cartas del paquete azul y las pasa de contrabando.

hacia adentro, en el bolsillo derecho del pantalón. De la misma manera, coloque siete tarjetas rojas en secreto a su izquierda bolsillo. Antes de la hazaña real, permite que un espectador elija una carta del paquete rojo. A su regreso a la paquete, contrólelo en la parte inferior y colóquelo en el bolsillo derecho de su pantalón, con la espalda hacia adentro, agregando así las siete cartas azules a la cima. Invite a otro espectador a seleccionar una carta del paquete azul, controlarla hasta el fondo y colocar ese paquete en el bolsillo izquierdo del pantalón para que las siete tarjetas rojas estén en la parte superior. Con la mayor eficacia posible, con la mano derecha, produzca la tarjeta roja elegida del bolsillo derecho y el Tarjeta azul del bolsillo izquierdo con la mano izquierda. A pesar de la simplicidad de este efecto, se puede hacer divertido y sirve el propósito necesario de agregar las siete cartas extrañas a cada paquete. Tome los paquetes de los bolsillos, uno en cada mano, hacia afuera. Transfiera el paquete de la mano derecha al mano izquierda, el paquete de la mano izquierda a la mano derecha, y poner ambos paquetes sobre la mesa, las caras hacia arriba. Todo esto

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182 sirve para hacer incierta la posición real de los paquetes azul y rojo en la improbable posibilidad de que un El espectador ha tratado de seguirlos. Ajusta ambos paquetes y colócalos hacia arriba. El paquete rojo tiene siete cartas azules en su parte superior, por lo tanto, a los ojos de los espectadores, es la manada azul. Del mismo modo, el paquete azul es para los espectadores un paquete rojo. Ahora pídale a un espectador que elija uno de los paquetes. Cualquiera que nombre, recógelo y ejecuta la hazaña con esa cubierta Digamos que elige el supuesto mazo azul, por lo tanto, toma en tus manos el mazo rojo con siete cartas azules en su parte superior. Mientras explicas lo que te propones hacer, sube ociosamente la carta superior, una azul, Míralo e insértalo en el centro del mazo entre las tarjetas rojas. Empuje la tarjeta en diagonal y, con el dedo meñique izquierdo, sostenga un descanso sobre él. Anuncie que está a punto de colocar una tarjeta roja desconocida en el paquete azul, corte el paquete en sus manos en romper y colocar la mitad superior sobre la mesa. Retire la tarjeta roja superior del otro paquete en la mesa, colóquelo en las cartas de la mano izquierda (la primera de las cuales es una carta azul), tome el medio paquete de la mesa y aparentemente colóquelo directamente en la mitad inferior, realmente haga y mantenga un descanso, con el dedo meñique izquierdo, debajo de la tarjeta roja que acaba de colocar en el paquete, agregándola así a las tarjetas rojas de la mitad superior. Sujete el paquete con la mano derecha, sujetando la ruptura con el pulgar derecho en el extremo interno y gírelo hacia arriba para una baraja por encima de la cabeza, el dorso de las cartas hacia los espectadores. Para el primer movimiento en la barajadura, dibuje la mitad superior del paquete, por encima del descanso, hacia arriba con la mano derecha, permitiendo que mitad inferior, con una sola tarjeta azul en su parte superior, para permanecer en la mano izquierda. Ahora ejecuta el cazador falso baraja así: pasa cinco cartas azules del paquete de la mano derecha sobre el paquete de la mano izquierda, luego suelta el paquete de la derecha a la izquierda, excediéndolo un cuarto de pulgada. Socavado en el outjog, tomando el paquete inferior con las seis tarjetas azules en su parte superior en la mano derecha. Otra vez ejecute cinco tarjetas azules en el paquete de la izquierda y repita el proceso dos veces más. Aparentemente el paquete es estar bien barajado y muchas cartas de dorso azul están expuestas a la vista de los espectadores; en realidad, sin embargo, ellos solo ven las mismas siete cartas en cada barajadura. Al final de la tercera baraja, la condición es la siguiente: la mitad superior de la baraja, con la única tarjeta azul la parte superior está un cuarto de pulgada superada en la mitad inferior, que está coronada por seis tarjetas azules. Aparentemente cuadrar el paquete, en realidad con el pulgar derecho hacer y mantener un descanso entre los paquetes en El extremo interior. Voltee todo el paquete hacia arriba, transfiriendo el descanso del pulgar al pequeño izquierdo dedo e invitar al espectador a pensar en cualquier carta que vea, diciéndole que puede cambiar de opinión tan a menudo como le plazca mientras le pasas las cartas antes que él, pero infaliblemente elegirá el solitario rojo tarjeta. Extienda las cartas de izquierda a derecha, cronometrando la acción para que se realice una selección antes llegando a las cartas azules. Cuando se nombra una tarjeta, retírela y colóquela boca arriba sobre la mesa, cuadre el paquete e inmediatamente

corte en el descanso, coloque la mitad superior diagonalmente a la derecha, formando una V. Inserte la tarjeta del espectador en la V, mirando hacia arriba y extendiéndose desde el paquete, Fig.1. FIGURA 1 Haga un breve resumen de lo que se ha hecho, el paquete azul elegido libremente, una tarjeta roja colocada en la cara hacia abajo, la baraja barajó y, finalmente, una carta seleccionada por el espectador. Agarra el paquete en su interior termina y dale la vuelta, revelando una tarjeta roja insertada entre las mitades de lo que aparentemente es un mazo azul. Este clímax es sorprendente, aprovéchalo al máximo. Se recordará que directamente debajo de la carta del espectador están las seis cartas azules y en la parte superior del paquete hay una sola tarjeta azul. Retire la tarjeta roja y colóquela boca abajo sobre las seis tarjetas rojas. tarjetas en la parte superior del supuesto paquete de dorso rojo sobre la mesa.

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183 Ahora queda preparar el paquete en la mano para una repetición o eliminar la evidencia de la preparación. Para hacer lo primero, cuadra el paquete, boca arriba, nuevamente asegurando un descanso con el dedo meñique izquierdo. Sostener El paquete está listo para una barajada, el pulgar derecho ahora sujeta el descanso y los dedos izquierdos descansan en la única tarjeta azul en la parte superior del paquete, las caras de las tarjetas a la izquierda. Comience a barajar reteniendo la única tarjeta azul con los dedos izquierdos mientras la mano derecha levanta las tarjetas a la derecha del romper y barajarlos, boca arriba, en la mitad inferior del paquete. Cuando se completa esta baraja, cuadra el paquete y las siete cartas azules están nuevamente en la parte superior. El truco ahora puede repetirse, ofreciendo nuevamente al espectador una selección de paquetes. Si no se requiere repetición, suelte el paquete en mano en el paquete de mesa y corte casualmente la pila resultante una vez, destruyendo así toda evidencia de El modus operandi del truco. La hazaña, que no es tan complicada como parece, requiere un rendimiento suave y fácil y un Conocimiento seguro de la rutina. No siempre es necesario agregar las siete cartas extrañas a cada paquete por el subterfugio que se da arriba, es decir, colocando los paquetes en el bolsillo. A menudo el La preparación se puede hacer bajo las narices de los espectadores mientras se mueven casualmente los paquetes. Es muy importante que el espectador entienda bien la naturaleza del truco y que tenga una libre elección de cualquier carta en la extensión de cartas boca arriba. El operador debe aprovechar al máximo lo sorprendente hecho de que a pesar del esfuerzo del espectador por burlarlo, la única tarjeta roja en el paquete azul se llama infaliblemente.

LEER LAS TARJETAS DE CUALQUIER CUBIERTA El hecho de que todavía está de moda demuestra que el efecto de este truco es desconcertante y entretenido. Los magos conocen bien dos métodos; el primero, en el que el operador ve la tarjeta superior invertida como sostiene el paquete en posición vertical y nombra la tarjeta inferior, fue despedido por Ponsin en 1853 como conocido por "tout le monde" (todo el mundo); el segundo, explicado por primera vez por el mismo escritor, en el que un la tarjeta se palmea en la mano que lleva una tarjeta con nombre hacia adelante y, por lo tanto, se vislumbra, para ser presentada a su vez, mientras se palmea otra carta, también es demasiado familiar para usarse fuera del círculo familiar. los Sin embargo, el método que se explicará ahora es tan sutil que incluso un experto en conjurar cartas se desconcertará por esto. Efecto. Las cartas de cualquier paquete, que ha sido barajado por un espectador, son leídas una por una por el mago que finalmente logra leer una tarjeta en un número de la parte superior elegida por un espectador. Trabajando. 1. Después de que un espectador haya barajado el paquete, tómelo con la mano izquierda y ejecute el Gamblers 'Glimpse (página 97), avistando la carta superior. 2. Anuncie lo que está a punto de hacer, es decir, leer las tarjetas con la punta de los dedos y colocar el paquete detras de tu espalda. Con la mano derecha corta aproximadamente la mitad del paquete y con la mano izquierda gira la parte inferior media cara hacia arriba. Por lo tanto, el paquete se enfrenta pero la tarjeta avistada todavía está en la parte superior. 3. Sostenga el paquete como para tratar con el pulgar izquierdo plano contra el lado izquierdo y con él presione el paquete para el derecho pero retenga la tarjeta de la cara inferior contra la palma, lo suficiente para exponer el índice de esta tarjeta. Presione el primer dedo izquierdo a lo largo del extremo exterior del paquete, su primera articulación doblada contra la esquina exterior derecha y la punta del pulgar doblado contra la esquina exterior izquierda, Fig.1.

FIGURA 1

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184 4. Nombra la tarjeta que viste y adelanta el paquete. Quítate la carta superior y muéstrala. Como tu lo haces esto, es bastante natural que mire el paquete y observe el índice de la carta más baja en el curva del pulgar izquierdo; El ligero desplazamiento de esta tarjeta está oculto por el pulgar y el índice. 5. Lanza la carta con la cara hacia arriba sobre la mesa y, sin siquiera mirar de nuevo el paquete, colócala detras de tu espalda. Dé la vuelta al paquete, llevando la tarjeta recién vista hacia arriba, y empuje tarjeta más baja como antes. Asigne un nombre a la tarjeta que acaba de ver, lleve el paquete hacia adelante y repita todo procedimiento tan a menudo como creas deseable. El nombre correcto de seis cartas debería ser suficiente para convencer a los espectadores de que puedes nombrar cada carta, así que procedes al clímax. 6. Mientras finges leer la última tarjeta vista, con el paquete todavía a la espalda, tómalo con la mano izquierda En cuanto al pase de Charlier, relaja la presión del pulgar y el paquete se dividirá en el puente formado entre los dos paquetes, la curva que se da a las cartas para hacer que el Gamblers 'Peek garantice esto. prensa la porción inferior hacia arriba contra el pulgar izquierdo y deje que el paquete superior caiga sobre él; en otras palabras hacer un Medio pase de Charlier. 7. El paquete ahora estará en orden normal nuevamente con la última tarjeta vista en la parte superior. Nombra esta carta, trae el paquete hacia adelante y gire la tarjeta hacia arriba. Entregue el paquete para ser barajado mientras dice que le dará un Exposición adicional de la sensibilidad de tus dedos. 8. Tome el paquete con la mano izquierda y manténgalo en posición para el recuento de pulgares superior (página 183). Pedir alguien para nombrar un número, "Dos, tres, cuatro", dices, manteniendo la mano izquierda hacia arriba y más bien cerca de tu cuerpo Supondremos que se llama tres. Saque instantáneamente tres cartas con el pulgar izquierdo y coloque su punta contra la esquina izquierda del paquete. Al mismo tiempo, levanta la mano derecha, índice extendido, los otros dedos se doblan hacia la palma y la miran atentamente. 9. "Este dedo", dices, "es el más inteligente de todos". Levante la mano izquierda, su dedo índice extendido, y con él toque el dedo índice derecho como si simplemente acentuara su declaración, pero al mismo tiempo presione el punta del pulgar izquierdo hacia abajo, abrochando el paquete de tres cartas y permitiéndole vislumbrar el índice de la tercera carta (ver página 101). 10. Suelte el pulgar izquierdo, vuelva a colocarlo en su posición normal en la parte posterior del paquete y suelte el izquierdo mano, aún manteniendo su atención fija en el dedo índice derecho. 11. "Nunca me ha fallado todavía", continúas mientras comienzas a frotarlo sobre la parte posterior del paquete. Fingir descifre primero el número de puntos, o el patrón complicado de una carta de la corte, según sea el caso, luego el color y finalmente el traje. Reparte dos cartas lenta y abiertamente, luego nombra la tarjeta nuevamente y gira lentamente Se enfrenta hacia arriba. Teniendo en cuenta la facilidad de manejo y su aparente imposibilidad, no hay muchas tarjetas trucos más efectivos que este para un público reducido.

Dedos diestros Hace algunos años, el Sr. Billy O'Connor introdujo un método sutil de conteo rápido de cartas que dependía, aparentemente, tanto en la destreza como en la sensibilidad de los dedos. En realidad, se empleó una tarjeta corta. Utilizando Con este truco como base, el Sr. Charles Miller ha ideado la siguiente hazaña efectiva: Efecto. El mago declara instantáneamente el número de cartas que le entrega un espectador, y tan rápido retira del paquete cualquier número de tarjetas solicitado. Método. 1. Tome cualquier paquete de cartas y, al mismo tiempo, demuestre cómo se cuentan generalmente las cartas, es decir, una sobre otro: reparta diez cartas. Vuelva a colocar estas tarjetas en la parte superior del paquete y mantenga un descanso debajo de ellas con el dedo meñique izquierdo 2. Solicite a un espectador que llame a cualquier número entre cinco y diez. Si no da siete, lo habitual respuesta, suelte tantas tarjetas como sea necesario del pulgar derecho en el extremo interno. Así, si cinco fueran llamado, suelte cinco cartas con el pulgar en el extremo interno, pero continúe sosteniendo el dedo meñique bajo Las cartas restantes. 3. Suelta el paquete de cinco cartas, solicitado en este caso, y cuando el espectador verifique el recuento en secreto

el pulgar cuenta ocho cartas más en la esquina exterior izquierda y transfiere un descanso debajo de estas cartas al interior esquina derecha, el dedo meñique izquierdo acepta y sostiene este descanso. Cuando las cartas ahora están siendo contadas por Cuando el espectador regrese a la parte superior del paquete, habrá dieciocho cartas sobre la punta del dedo meñique.

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185 4. Solicite que se llame a un número del diez al veinte. Si tiene menos de dieciocho años, vuelva a dejar las cartas a la derecha pulgar en el extremo interno; Si tiene más de dieciocho años, recoja las tarjetas requeridas con la punta del pulgar. soltar las cartas sobre la mesa florecen y solicitan que se verifique su precisión. (Esta fase de la rutina puede repetirse ad libitum.) 5. Como las cartas se cuentan en secreto, marque o encrespe, la esquina interna derecha de la carta superior de la paquete. El pulgar cuenta siete cartas y desliza hacia atrás esta tarjeta clave marcada a la séptima posición desde arriba gesticulando 6. Vuelva a colocar las cartas que acaba de contar el espectador en la parte inferior del paquete, cuadrarlo meticulosamente y entregárselo al espectador asistente. Ha mostrado cómo puede cortar cualquier cantidad requerida de tarjetas de El paquete; ahora demuestra cómo puede estimar, por peso, la cantidad de tarjetas cortadas por otra. Solicitud el espectador para cortar cualquier pequeña cantidad de cartas desde la parte superior y entregárselas. Toma estas cartas y como aparentemente los pesa, bisela los lados, mira la tarjeta llave y cuenta las tarjetas debajo de ella. Con un mínimo de práctica, se puede estimar un pequeño número de tarjetas de un vistazo. Nombra la cantidad de tarjetas Usted sostiene y entrega el paquete al espectador para su verificación. 7. Mientras lo hace, la posición de la tarjeta clave puede o no modificarse en el conteo, dependiendo de La forma del recuento utilizado. Si las cartas se reparten una sobre la otra, usted conoce la nueva posición de la tarjeta llave por un simple cálculo. 8. Vuelva a colocar el paquete de cartas contadas en la parte superior y, al hacer una baraja por encima, corra de siete a once tarjetas sobre el paquete; al final del shuffle, otro cálculo simple le indica la nueva posición de La tarjeta llave en el paquete. 9. Solicite a otro espectador que corte un mayor número de tarjetas y determine el número en el mismo de la misma manera que antes, al ver la tarjeta clave y agregar a su número en el paquete el número de tarjetas Por debajo de eso. Anuncie este número y nuevamente haga que su recuento de espectadores demuestre su precisión. Al aumentar el número de cartas cortadas del paquete en cada repetición, el truco aparentemente se convierte progresivamente más difícil, y este hecho ayuda a mantener el interés y la curiosidad de los espectadores, quienes tienen una esperanza natural de que el mago fallará en su estimación y generalmente esperan este fracaso con cierto placer, tal es la perversidad de los humanos. La hazaña puede continuar naturalmente por tanto tiempo ya que el interés de la audiencia merece repetición. El truco en sí depende más de la capacidad del artista para convencer a los espectadores de su rara habilidad, y a su capacidad de forzar la selección de un número dentro de un rango limitado que lo acercará a la tecla tarjeta, que en cualquier manipulación real. No es un truco en el sentido aceptado, es una diversión agradable que hace que los espectadores atribuyan al conjurador una habilidad que no posee pero que con gracia admite, ya que mejora su prestigio y le da a sus otras hazañas una plausibilidad adicional.

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CAPÍTULO 3: AVES DE UNA PLUMA EL TRUCO DE ACE "PERDIDO" DE MERLIN ESTE TRUCO ESTÁ TITULADO porque Merlín lo consideraba tan bien que lo suprimió al escribir su libro . . . y un paquete de tarjetas. Ofrece un excelente ejemplo del efecto que se puede tener cuando la audacia y la habilidad son componentes de un truco. Efecto. Cuatro ases y doce cartas indiferentes se cuentan en la mesa. Los ases se colocan cara hacia abajo, las cartas restantes se reparten boca arriba, lo que demuestra que los ases ya no están entre ellos. Se reparten tres cartas en cada as de mesa; se elige un paquete y los cuatro ases se reúnen en este

paquete. Método. 1. Retire los cuatro ases y las doce cartas indiferentes de cualquier paquete que esté en buenas condiciones y coloque el saldo del paquete a un lado. 2. Muestra los ases y colócalos boca abajo sobre las doce cartas que también están boca abajo. 3. Oferta inferior dos veces, colocando una carta indiferente en A y B; repartir un as en C y repartir de nuevo, colocando una tarjeta indiferente en D. 4. Gire las cartas restantes hacia arriba y manténgalas en la mano izquierda en posición para el reparto final. 5. Empuje la tarjeta del paquete y colóquela sobre la mesa; repartir una segunda carta sobre ella; doble trato (página 27) las cartas de la cara y el fondo (un as) como una sola. Reparte dos cartas más y doble reparto nuevamente; tratar dos más cartas y reparte las dos últimas como una. El trato está hecho para mostrar, aparentemente las caras de los doce cartas indiferentes una vez más, pero las cartas no se cuentan y el hecho de que solo se muestran nueve cartas es Nunca lo noté. 6. Coloque el paquete boca abajo en la mano izquierda y reparta las cartas, de izquierda a derecha, sobre A, B, C y D, supuestamente los cuatro ases. Los cuatro ases estarán en el paquete C. 7. Fuerce este paquete; junte las otras pilas, extiéndalas boca arriba; gire el paquete C y demuestre que el Cuatro ases se han reunido en una pila. El truco requiere menos habilidad de la que se puede imaginar ya que los tratos se hacen con solo dieciséis cartas. Sin embargo, no es para aquellos que no están dispuestos a dominar los juegos necesarios o que carecen de la audacia que exige el trabajo

ACE AFINIDAD De todos los trucos con naipes, se ha pensado tanto en el truco de los cuatro as como en cualquier otro otro, y algunos métodos extremadamente efectivos para hacer que los cuatro ases se junten misteriosamente en un paquete han sido ideados El método que se dará aquí tiene una característica que ningún otro método puede presumir: cada el as se muestra inmediatamente antes de que se coloque sobre la mesa de tal manera que disipe cualquier creencia en el Mentes de los espectadores que otra tarjeta se sustituye en su lugar. Por esta razón, es una versión muy fuerte de el truco. Efecto. Lo mismo que el habitual truco de cuatro as. Método. 1. Airee el paquete con la mano izquierda, retire los cuatro ases y colóquelos boca abajo sobre el mesa. Coloque el paquete a su izquierda y recoja los cuatro ases en este orden: palos, corazones, espadas y diamantes "El as de tréboles, de corazones, de espadas y de diamantes", comentas. Pásalos de la mano a mano, demostrando que son innegablemente los cuatro ases. 2. Levante el paquete con la mano izquierda y coloque los cuatro ases encima uno a la vez. "Clubes, corazones, espadas y diamantes ", reiteran". Señoras y señores, se sabe que las aves de una pluma se juntan. Dejar te muestro qué pájaros extraños son estos cuatro ases. Por extraño que parezca, los ases son muy parecidos seres humanos; sienten afinidad mutua precisamente porque, por ejemplo, los coleccionistas de sellos anhelan la compañía de otros filatelistas o aviadores simplemente no pueden esperar para comparar notas con otros aviadores sobre zooms y barriles y cosas así; o, para tomar un caso particularmente virulento, como buscan los cantantes de ópera fuera de otros de su profesión, incluso los que no les gustan, y cantantes de ópera, te lo puedo asegurar, nunca como el uno al otro. El punto es que los ases son así: quieren agruparse juntos ". Inserte el pequeño punta del dedo en el medio de la cubierta mientras habla y hace el pase, manteniendo un descanso entre los dos paquetes e inmediatamente después de hacer un torpe corte que lleva a los ases a la cima. Despacio

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187 repartir los ases en una fila sobre la mesa. "Observe atentamente a los ases", insta a sus espectadores, "por el hocuspocus está por comenzar ". Señale cada carta y diga: "Pero todavía no hay hocus-pocus ... los cuatro ases: garrote, corazón, espada y diamante: fueron colocados sobre la mesa tan honestamente como pudieras desear ". Alguien seguramente desafiará esto declaración; pero si el desafío no se hace, finja escuchar a alguien decir que los ases no están en la mesa tarjetas 3. "En beneficio de los escépticos, comenzaremos de nuevo", comenta amablemente. Recoge los cuatro ases y reemplaza en la parte superior del paquete, mostrando cada as con gran justicia y enfatizando el hecho de que, desde la derecha a la izquierda, son garrote, corazón, espada y diamante. Sostenga el paquete para el pase de Charlier y, mientras protesta que no pensarías en hacer trampa tan temprano en un truco, un gesto hacia la izquierda con la mano derecha, el brazo cruzando el cuerpo, y por un momento medio ocultando la manada. Durante este instante deja caer la mitad de la baraja fuera del pulgar izquierdo sobre la palma, luego deje caer la mitad superior. Aunque los ases permanecen en la parte superior, el

los espectadores habrán observado un movimiento furtivo de los paquetes y decidirán que algún juego ha hecho. 4. "Reparto los cuatro ases, el palo, el corazón, la espada y el diamante, honesta y justamente sobre la mesa", continúas. Reparte tres cartas; mientras el tercer as es empujado fuera del paquete con el pulgar izquierdo, el cuarto as y el la carta indiferente debajo de ella también se empuja hacia la izquierda. Mientras la mano derecha reparte el tercer as, los dedos izquierdos cuadre el mazo, insertando la punta del dedo meñique debajo de las dos cartas superiores en preparación para el doble levantamiento. 5. "Y el cuarto as se coloca a la derecha de la fila", concluyes, radiante. Empuja las dos partes superiores tarjetas como una y agárrelas en los extremos entre el segundo dedo derecho y el pulgar; gesto con la derecha mano, exponiendo la cara de la carta indiferente mientras hablas. Junte las manos, suelte la tarjeta de la cara fuera del pulgar derecho sobre el paquete, retire el as que queda en la mano a la derecha y colóquelo sobre el mesa. "Seguramente ahora no sospechas de duplicidad", comentas. "Los cuatro ases están sobre la mesa, y el truco ahora procederá ". Sin embargo, los espectadores, seguros de que al menos una carta no es un as, exigirán que el derecho Se mostrará la tarjeta de mano. Con un aire de inocencia herida, sube lentamente los cuatro ases llamando a los trajes mientras hazlo: garrotes, corazones, picas y diamantes. (Esta reiteración continua del orden de los trajes es para establecer esta secuencia de trajes en las mentes de los espectadores.) Reúna los ases, demuestre que permanecen en ordene el traje adecuado y colóquelos abierta y limpiamente en la parte superior del paquete. 6. "Nunca antes me había enfrentado a una audiencia tan sospechosa", comentas en un tono de dolor admiración. "¿Cómo esperas que te engañe si me miras como un halcón a cada momento?" Como tu diga esta palma dos tarjetas desde la parte inferior del paquete por medio de la palma inferior en la página 60, y reemplace ellos en la parte superior mediante el reemplazo con una mano; o, si lo prefiere, deslice lateralmente dos cartas del centrarse en la parte superior, por separado, al amparo de darse la vuelta para mirar a las diversas personas que lo observan. 7. "Repartiré los ases de la manera más justa posible", anuncian, bajo condiciones que absolutamente excluir el juego de manos y esas tonterías ". Ya te has preparado en secreto para un triple levantamiento, usando el métodos descritos en la página 7, y siguientes, de modo que ahora la punta del dedo meñique izquierdo sostenga un descanso debajo de las tres partes superiores tarjetas Empuje estas tres cartas del paquete con el pulgar izquierdo, como una sola, y gírelas hacia arriba directamente sobre la manada. "El primer as, el as de los clubes", observas. Gira la cara de las tres cartas hacia abajo y empuje la tarjeta indiferente superior, utilizando la misma técnica utilizada en el levantamiento triple, y coloque Esta carta sobre la mesa. 8. "El siguiente as fue el ... déjame ver, el as de corazones", comentas. Habiendo establecido previamente el secuencia de los trajes no puede haber ninguna duda en la mente de los espectadores que cada as se muestra, uno después otro, un importante punto psicológico. Prepare el elevador y, como en la acción anterior, gire tres cartas boca arriba exponiendo la cara del as de corazones, "demostrando" tácitamente que el as de los clubes en realidad fue colocado sobre la mesa. Gire las tres cartas boca abajo, retire la carta indiferente superior y colóquelo a la derecha de la primera tarjeta de mesa. 9. Prepara el ascensor mientras dices: "El as del club y el as del corazón están sobre la mesa; el tercer as es el as de espadas ". Levante tres veces, muestre el as de espadas, ponga las tres cartas boca abajo y retire la carta superior, el as de los clubes, y colóquelo sobre la mesa. Siga el mismo procedimiento una vez más, mostrando el cuarto as, el as de diamantes, por triple elevación; voltee las tres cartas boca abajo y retire la carta superior, la corazón as, y colóquelo sobre la mesa.

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188 La condición ahora es esta: cuatro cartas se encuentran boca abajo sobre la mesa. De izquierda a derecha son: Los espadas y los ases de diamantes permanecen en la parte superior del paquete. Desde el punto de vista del espectador, cuatro ases han sido mostrados, cada uno de los cuales ha sido colocado sobre la mesa. 10. Prepare el elevador y gire las tres cartas superiores hacia arriba en el paquete, exponiendo la cara de un carta indiferente, demostrando así de manera definitiva y concluyente que los ases se han presentado. Esta acción bien puede hacerse sin comentarios, como si se hiciera ociosamente; será notado por los espectadores y no es un buen política en este punto insistir demasiado vehementemente que los ases están realmente sobre la mesa para que no se decida El intérprete, como lo expresó Shakespeare, "protesta demasiado".

11. Ejecuta nueve cartas sobre la espada y los ases de diamantes en una baraja por encima. Solicitar a un espectador que piense de un número del uno al cuatro; sea cual sea su número, fuerce uno de los ases en C o D. Empuje este as, que diremos que es el as del club en C, un poco adelante. 12. Cuente tres cartas del paquete y colóquelas en A; cuenta tres más y suéltalas en B; cuenta tres más y suéltalas en D; simular exactamente las acciones anteriores pero hacer un recuento falso y retire dos cartas como tres, colocándolas en C, el as de garrotes, la carta seleccionada por el espectador. 13. Pausa ahora y recapitula lo que se ha hecho. "Se han colocado tres cartas sobre cada una de las cuatro ases, "usted dice". Lo que ahora propongo hacer, desafiando la ley de la óptica, es hacer que los ases vuelen juntos en una pila, como se busca, como pájaros de una pluma se juntan ". Recoja el paquete A y colóquelo en la mano izquierda toma B y suelta esto también en la mano izquierda. Levante el paquete D y, en lugar de dejarlo caer los paquetes en la mano izquierda, colóquelos debajo de este grupo de tarjetas, colocando el as de diamantes en la cara de el paquete. Socava este paquete de doce cartas para una baraja por encima, reteniendo el as de diamantes en su cara y arrastrar los pies. Un momento después, suba el paquete para otro barajado y permita que el as de diamantes ser visto por los espectadores. Ejecuta dos o tres cartas y lanza el paquete, manteniendo un descanso debajo del As de diamante con la punta del dedo meñique izquierdo. 14. Haga una pausa, mire a sus espectadores con benevolencia y anuncie: "El hocus-pocus ahora comenzará en sincero, y le sugiero que observe cada uno de mis movimientos. Si observa lo suficientemente de cerca, verá cómo el truco está hecho; vigile las cartas sobre la mesa, pero esté atento: si hace un guiño, no vea las cartas, como el hombre en el trapecio, vuela por el aire con la mayor facilidad ". deslice lateralmente el as de diamantes por encima del dedo meñique izquierdo en la palma de la mano derecha. Abruptamente y inesperadamente llorar: "¡Ve!" 15. "¡Mira!" exclamas, inmediatamente extendiendo las cartas en la mano izquierda hacia arriba sobre la mesa. "¡Los ases se han desvanecido!" Durante el momento en que los espectadores miran las cartas repartidas por con la mano izquierda, extienda la mano derecha y, al atraer los tres ases hacia usted, agrégueles El as palmeado. 16. Sostenga los cuatro ases, hacia atrás, hacia afuera, en la mano derecha como con la mano izquierda esparce la cara hacia arriba tarjetas indiferentes. "¡No es un as!" te maravillas "Me temo que todos ustedes guiñaron el ojo ante el error momento, porque durante ese breve guiño los ases volaron sobre la mesa y. . . ¡aquí están!" Lentamente gire las cartas en la mano derecha, extendiéndolas, y demuestre que los cuatro ases tienen congregado en un paquete No hay otro truco de cuatro as en el que los ases aparentemente se colocan en la mesa con tal extremo justicia. Usando la técnica del triple ascensor como se explica en la página 7, y siempre que el operador permanece a una distancia de seis o siete pies de su audiencia, se verá que el triple ascensor no está cerca un juego tan difícil como se creía que era en el pasado. De hecho, el triple ascensor se puede hacer bajo condiciones de primer plano sin detección; en consecuencia, bajo las condiciones descritas anteriormente, su uso es completamente indetectable, y esta versión del truco de los cuatro as será sorprendentemente fácil y engañosa. Aunque el truco, por conveniencia, se ha explicado para el rendimiento en una mesa, es especialmente bueno adecuado para usar como un truco de plataforma o, en el otro extremo, para usar como un truco íntimo. En este último caso, el el trato se hace de rodillas, las cartas se reparten en el suelo.

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189 ASAMBLEA DE ACE El siguiente es un nuevo método para realizar un truco que gozó de una gran popularidad durante varios años. hace. El viejo método se resume brevemente aquí, ya que demuestra ampliamente cómo diferentes mentes, Enfrentando un problema idéntico, resuélvelo por diferentes medios. Efecto. Se barajan cuatro cartas en un paquete, que se entrega al espectador para cortar en cuatro paquetes. Un El ajuste de las cartas superiores lo realiza el asistente. Cuando la tarjeta superior de cada paquete se da vuelta hacia arriba, cada una es una de las cuatro cartas originales. El viejo método 1. Aviva el paquete, haz que un espectador retire cuatro cartas de la misma denominación, diremos que son ases, y haga que los reemplacen por separado mientras baraja el paquete. Trae estas cartas a la cima por cualquier significa que la mezcla hindú proporciona un método tan bueno como cualquier otro, ya que es rápido y engañoso. Un truco de este tipo, que depende de su éxito para confundir las mentes de los espectadores, siempre debe ser

realizado enérgicamente, sin perder el tiempo. 2. Haga una barajadura falsa y un corte falso, reteniendo los ases en la parte superior. 3. Colóquelo sobre la mesa y solicite a un espectador que corte una cuarta parte de las tarjetas desde la parte superior y las coloque en la mesa; luego corte un cuarto más, colocándolos a la derecha de los primeros dos paquetes; luego un cuarto más. Considerando los paquetes como A, B, C y D, los cuatro ases estarán en la parte superior del paquete B. 4. Solicite al espectador que tome una carta de la parte superior de A y la coloque sobre D; una carta desde la parte superior de C y colóquelo en A; uno de B a D (un as); uno de A a C; uno de B a A (un as); uno de D a C (un as); y uno de B a D (un as). Este movimiento de las cartas es confuso para los espectadores, que no pueden seguir el patrón si Las instrucciones se dan sin pausa. La tarjeta en la parte superior de cada paquete se pone boca arriba, cada demostrando ser un as. El nuevo metodo El siguiente método, recientemente introducido, logra el mismo resultado pero por un medio diferente: 1. Extienda las cartas en una cinta sobre la mesa, boca abajo e invite a un espectador a retirar cualquier carta. Reúna el mazo, haga un abanico de presión y retire las otras tres cartas de la misma denominación que el tarjeta elegida Supongamos que se usan los cuatro ases. 2. Muestre los ases y reemplácelos en el paquete, controlándolos hasta la cima. Hacer una serie de falsos baraja y corta. 3. Coloque el paquete ante un espectador y pídale que lo corte en cuatro paquetes, A, B, C y D, de los cuales Las primeras cuatro cartas del paquete D serán los cuatro ases. 4. Solicite al espectador que tome A en sus manos, coloque tres cartas de arriba a abajo y coloque la siguiente carta sobre B, la siguiente sobre C y una tercera carta sobre D. 5. Haga que tome B, coloque tres cartas de arriba a abajo y que coloque la siguiente carta sobre A, la siguiente sobre C, y un tercero sobre D. 6 Repita el mismo procedimiento con C, colocando tres de arriba a abajo y una tarjeta sobre A, B y D. 7. Finalmente, haga que realice la misma acción con D, colocando tres cartas de arriba a abajo y una en la parte superior de A, B y C. La carta superior de cada uno de los cuatro paquetes ahora es un as. Se notará que aunque en ambos métodos el truco ha sido descrito como una variación de los cuatro as truco, también es un método muy aceptable para revelar cuatro cartas elegidas por tantos espectadores. Ambos métodos son fáciles y efectivos, y se les puede dar una variedad de presentaciones. En el primer método, el La razón para mover las cartas superiores puede darse como un deseo de mezclar bien estas cartas; así será interpretado por los espectadores.

ANENTES LOS ASES DE BERTRAM Como todo mago de cartas sabe, un pequeño giro en la presentación de un truco a menudo lo transformará de un truco recibido apáticamente por una audiencia en uno que despierta su interés apreciativo.

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190 Uno de los trucos más efectivos en el repertorio de Charles Bertram, el gran juego de manos inglés artista, fue el truco de los cuatro as. Su método se ha dado en The Modem Conjurer, pero en esta descripción Bertram retuvo el giro que utilizó en el clímax del truco, y que le dio gran parte del truco. brillantez. Una breve recapitulación del truco realizado por Bertram es esta: 1. Palm cuatro cartas indiferentes en la mano derecha antes de entregar el paquete a un espectador asistente para el eliminación de los cuatro ases. 2. Mientras el espectador encuentra y saca los ases, mete la mano en el bolsillo interior del pecho, dejando tres tarjetas allí y quitar una. Intercambie bromas afables con el asistente mientras muestra esta tarjeta, lamentando su duplicidad en el robo de cartas de la manada. 3. Coloca los cuatro ases en la parte superior del paquete y, al manejarlo sospechosamente, despierta la creencia de que tienes manipuló la cubierta. Pregunte: "¿Dónde están los cuatro ases?" y si la respuesta es que están en la cima, secretamente haga el pase llevándolos al medio y muéstrelos allí; pero si la respuesta es "En el medio ", muestra las tarjetas en la parte superior. 4. Vuelva a colocar los ases boca abajo en el paquete, haga un ruido fuerte en el borde con el dedo pulgar contra el costado de la cubierta, y reparte los cuatro ases boca abajo sobre la mesa. Preguntar si el espectador es satisfecho de que las cartas presentadas son los ases; generalmente responderá que no cree que lo sean. 5. Muestra los cuatro ases, saca las tres cartas de la parte superior del paquete y colócalo sobre la mesa, solicitando

el asistente para reemplazar los cuatro ases en la parte superior. Cuando haya hecho esto, recoge el paquete y secretamente reemplace las tres cartas palmeadas. Haga un gesto como si estuviera a punto de repartir los ases, luego como una ocurrencia tardía diga: "Aquí, te satisfaces repartiendo ases" y coloca el paquete en la mano izquierda del espectador. Continúe diciendo: "Reparta los ases en una fila, así" y, bajo la apariencia de instrucciones sobre la naturaleza del acuerdo, agarre la muñeca de la persona con la mano izquierda y guíelo a los lugares en los que desea cuatro cartas para repartir, cuando las tres cartas indiferentes (supuestamente los ases) estarán en una fila sobre el mesa, y la cuarta carta, el as, estará en el extremo derecho de esta fila. 6. Sube la cuarta carta, el as, permitiendo a los espectadores ver su cara y decir: "Coloca tres cartas sobre este as ". Guíe el brazo del asistente hasta los tres ases (cartas supuestamente indiferentes) se han repartido sobre el as de mesa, y se han colocado una o dos cartas indiferentes en el segundo supuesto as de la fila en la mesa. Suelta la muñeca del espectador y dile que mire las cartas ahora ser tratado para demostrar que son cartas indiferentes, dándole la opción de eliminar estas cartas repartidas desde cualquier parte del paquete que desee, esta acción continúa hasta que haya cuatro paquetes de cuatro cartas sobre la mesa, el paquete a la derecha está compuesto por los cuatro ases. Es en este punto que el truco comienza en una tangente de la descripción impresa de la hazaña y la pequeña "giro" hace su aparición. 7. Solicite al espectador que elija uno de los cuatro paquetes y por medio de los equívocos habituales de los magos. forzar la elección del paquete en el extremo derecho. Cuando este paquete finalmente se selecciona o se fuerza, solicite el espectador para colocar ambas manos sobre él, ocultándolo por completo. Recoja los paquetes rechazados y palma tres cartas de estas doce cartas mientras dice: "Mi truco es este: yo te voy a quitar tus tres cartas indiferentes, por lo tanto. . "Pasa la mano rápidamente del brazo del espectador y saca las tres cartas de palmas en un abanico de su axila, mostrando solo las espaldas, "... y ahora te enviaré los tres ases. ¡Ve! "Revuelve el paquete en tu mano izquierda, extiende las cartas mostrando sus rostros para demostrar que los ases se han desvanecido, y que el espectador voltee su paquete hacia arriba y mostrar los cuatro ases a la audiencia. 8. Acepte sus aplausos y diga: "¿Vieron cómo se hizo eso? Permítanme mostrarles. Aquí están los tres tarjetas que tomé de usted ". Tome tres tarjetas del paquete de doce, que ha contado abiertamente, y abaníquelos, mostrando solo las espaldas. "Los enviaré a uno de tus bolsillos". Reemplace las tres cartas en el paquete, rímelo bruscamente, mostrando la mano derecha casualmente, y luego palma las tres cartas del paquete y extiende las nueve cartas restantes sobre la mesa. Contarlos uno por uno. "Solo nueve cartas. Tres tienen desaparecido Ahora, si busca en sus bolsillos, señor, encontrará las tres cartas ". El espectador finalmente encuentra las tres cartas faltantes en el bolsillo interior de su pecho y el truco está terminado. con eclat. "Ahora, señor, le agradezco su ayuda, y le pediría un favor", dijo Bertram concluir. "No le digas a nadie cómo se hace". Tal fue el truco as de Charles Bertram. Se notará que el cambio en la rutina aparentemente es solo un menor, y sin embargo, sirve para mejorar el efecto del truco mil veces. Es la prueba final de que tres

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191 las tarjetas se han desvanecido entre las doce que se encuentran en las manos, lo que hace que el descubrimiento final de estas tarjetas en el bolsillo del asistente tan desconcertantes y que dan credibilidad a la teoría de que el mago en realidad tiene un método secreto para hacer que las cartas vuelen invisiblemente de un lugar a otro.

STREAMLINING LOS ACES SIMPÁTICOS El principio de las Monedas Simpáticas, descrito por primera vez por Hilliard en El arte de la magia y acreditado por él a Yank Hoe, ya se ha aplicado a las cartas. En general, se usan los ases, pero con las cartas hay La dificultad que surge de sus variados trajes. En el método que sigue esta dificultad es eliminado de una manera muy ingeniosa y el truco será aún más efectivo y popular que eso con monedas. Efecto. Los cuatro ases se colocan en las esquinas de un periódico que se extiende sobre la mesa o la alfombra; un as está cubierto con un bloc de papel y los otros tres se unen de manera invisible, uno tras otro. Requisitos. Cualquier paquete de tarjetas, un periódico, un crayón negro y dos almohadillas hechas doblando medias hojas de periódico. Si falla un crayón, un lápiz, cuanto más negro y suave sea, servirá el propósito. Trabajando. Extienda una hoja llena de periódico sobre la mesa y doble dos medias hojas por la mitad, una y otra vez, para hacer dos almohadillas de aproximadamente nueve pulgadas por siete. Retire los cuatro ases del paquete y coloque el resto tarjetas a un lado. Organice los ases en este orden: clubes, corazones, picas, diamantes, siendo el as de los clubes el mejor.

tarjeta del paquete Presta especial atención a este orden y reparte las cuatro cartas seguidas, boca abajo, en el periódico, pero mostrando la cara de cada uno y nombrándolo como lo tratas. Verifíquese en este punto, remarcando: "No, lo haré de manera diferente". Recoge los ases uno por uno, comenzando con el as de garrotes, y póngalos en forma de abanico en la mano izquierda en el mismo orden, garrotes, corazones, espadas, diamantes, con los rostros hacia los espectadores. Con el crayón escriba una negrita C mayúscula en la esquina superior izquierda esquina del periódico, H en la esquina superior derecha, S en la esquina inferior izquierda y D en la esquina inferior derecha esquina, Fig. 1. Cuadra el paquete y reparte la primera carta, el as de garrotes, justo debajo de la letra C, dando el los espectadores un destello de su cara mientras lo haces. Segundo trato el siguiente y poner el as de espadas boca abajo debajo la letra H. Segundo trato de nuevo y coloque el as de diamantes debajo de la letra S. Finalmente coloque el carta restante, el as de Corazones, debajo de la letra D, Fig. 2. El trato debe hacerse al mismo ritmo como antes, sin prisa, luego proceda inmediatamente con la siguiente acción. Tome las dos almohadillas de papel dobladas, una en cada mano, los pulgares arriba, los dedos debajo, y con ellos cubra el dos ases en la parte superior del papel, el as de garrotes y el as de corazones (en realidad el as de espadas) y llamando la atención sobre el hecho de que los otros dos ases (supuestamente) el as de espadas y el as de los diamantes permanecen visibles (estos dos son realmente el as de diamantes y el as de corazones). A continuación, mueva el almohadillas para cubrir los dos ases inferiores, dejando visibles los dos superiores, siempre llamando a las cartas de acuerdo con el letras en el papel. Cubra las dos cartas del lado izquierdo, luego las dos del lado derecho, la almohadilla del lado izquierdo la mano que cubre el supuesto as de corazones y que en la mano derecha el supuesto as de diamantes. Mira directamente a los espectadores y pregúnteles si entienden la situación perfectamente, es decir, con dos ases cubiertos, los otros dos siempre están a la vista. Al mismo tiempo, recoge el as de corazones con el dedos derechos debajo de la almohadilla y sosténgala contra la parte inferior. Esto se hace mejor haciendo un poco hacia adelante movimiento de la mano y la almohadilla cuando se cubre la tarjeta. Este mismo movimiento debe hacerse cada vez cubres una tarjeta para que no se vea. FIGURA 1 FIGURA 2

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192 El momento crítico ha llegado. Levante la almohadilla con la mano derecha, manteniendo el borde delantero apuntando hacia abajo e inmediatamente coloque la almohadilla izquierda sobre el lugar recién descubierto, haciéndolo de tal manera que no hay posibilidad de que los espectadores descubran que la tarjeta ha sido retirada. Mover a la derecha almohadilla de mano para cubrir el supuesto as de espadas en la esquina inferior izquierda, preguntando si los ases en los otros dos Las esquinas aún son visibles. Finalmente mueva la almohadilla de la mano derecha hacia el as de palos y déjelo allí, soltando el as de corazones en secreto y, con la mano izquierda, suelte su almohadilla que se supone que cubre el as de diamantes Sujete la esquina inferior izquierda del periódico con la mano izquierda, el pulgar arriba, los dedos debajo y levántelo un par de pulgadas. Con la mano derecha, toma el as de espadas, llamándolo el as de corazones, empújalo debajo del papel en la esquina levantada por la mano izquierda y empuje la mano debajo del papel hasta el punto por encima de la cual el as de palos está cubierto por la almohadilla pero, cuando la mano derecha pasa la mano izquierda, deja el As de espadas entre el primer y el segundo dedos izquierdos, lo que permite no dudar en el paso de la mano derecha. Retenga la esquina izquierda del papel con la mano izquierda. Ordena que el as de corazones pase hacia arriba a través del papel para unirte al as de garrotes. Con el elevador de la mano derecha la almohadilla que cubre el as de garrotes y muestra dos cartas tendidas allí. Pase la almohadilla de regreso a la mano izquierda, que lo toma con el pulgar arriba y los dedos debajo, llevando el as de espadas debajo secretamente. Gira el as de corazones con la mano derecha hacia arriba para demostrar que ha obedecido las órdenes. también

Gire el as de los clubes boca arriba. Coloque la almohadilla en la mano izquierda sobre estos dos ases, dejándolos boca arriba, y suelte secretamente el as de picas con la almohadilla. Nuevamente levante la esquina izquierda del periódico con la mano izquierda, recoja el supuesto as de espadas con la mano derecha y repita exactamente las mismas operaciones para pasarlo, aparentemente, a través del periódico para unirse al as de clubes y al as de corazones. Cuando levante la almohadilla para mostrar su llegada, pase el almohadilla de nuevo a la mano izquierda para llevar el as de diamantes en secreto debajo de él. Gira el as de cara de picas hacia arriba. Cuando reemplace la almohadilla sobre los tres ases y suelte secretamente el as de diamantes, la cuenta se vuelve completo, desconocido, por supuesto, para los espectadores. Para completar la ilusión, todo lo que se requiere es el paso aparente del as de diamantes que es se supone que está debajo de la libreta en la esquina inferior derecha del periódico. Dices que pasarás esto uno hacia abajo y, tomando la almohadilla por los lados entre las manos, los pulgares en la parte superior y los dedos debajo, simule levantar la tarjeta debajo de la almohadilla y colocar ambas encima de la almohadilla cubriendo los tres ases. Ordena que el as de diamantes pase hacia abajo para unir los otros tres ases, levanta el panel superior para mostrar que se ha ido y luego levantar el segundo panel revelando una cuarta carta. Pon la cara de esta carta arriba, lo que muestra que el ensamblaje está completo. El truco se debe trabajar de manera bastante deliberada al principio para impresionar el orden de los trajes en el mentes del espectador, y luego proceder rápidamente a la meta. En lugar del segundo reparto que, sin embargo, es muy fácil con solo tres cartas en la mano, el deslizamiento puede ser usado. En tal caso, se debe invertir el orden de los trajes. La última carta del paquete, el as de los clubes, se muestra y se reparte primero, se le da un vistazo de su cara; entonces el as de corazones es retirado, el otro Se reparten dos ases en sus posiciones y el as de corazones se reparte por último. El resto de la rutina procede como se explicó anteriormente.

LOS ASES "SLAP" Esta es una de las pocas hazañas con tarjetas adecuadas para audiencias pequeñas o grandes. Ideado por el lamentado tarde Nate Leipzig, fue uno de sus tours de fuerza y permaneció en el programa del gran mago hasta el final, un joya de un truco que ha desconcertado y deleitado a incontables cientos de miles de personas. Técnicamente el truco no es difícil pero su efecto depende del espectáculo sin el cual se convierte en otro Truco de cuatro as. Varias explicaciones han aparecido impresas; estos no eran ni correctos ni completos. Algunos Se han realizado modificaciones en este manejo para llevar el truco al alcance de la carta promedio mago pero el efecto permanece sin cambios. Efecto. El artista invita a dos (o más) espectadores a presentarse para ayudarlo. Él coloca uno en a cada lado de él y a cada uno le entrega dos de los cuatro ases. Un hombre coloca sus ases, uno en la parte superior y uno en la parte inferior del paquete. El otro coloca a sus dos en el medio. El artista golpea el paquete y los ases se desvanecen, esto se demuestra al mostrar cada carta en el mazo. Luego, sosteniendo la cara del paquete hacia afuera y mostrando su mano derecha vacía, golpea la tarjeta de la cara y se transforma instantáneamente en una as. Repite la operación con dos ases más y finalmente aparece el último as cuando uno de los ayudantes él mismo golpea la cara de la manada.

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193 Trabajando. Habiendo inducido a dos espectadores a presentarse para ayudarlo, pararse uno a cada lado y cerca de usted, luego proceda de la siguiente manera: 1. Corre por el paquete y saca los cuatro ases, incidentalmente mostrando que el paquete es normal. y que solo hay cuatro ases. Entregue dos ases a cada uno de los asistentes; los llamaremos A y B. 2. Diríjase al hombre a su derecha, A, sostenga el paquete por los extremos en su mano derecha y haga que coloque un as en el fondo; pon el paquete en tu mano izquierda, boca abajo, y coloca su segundo as en la parte superior. Levante el paquete y muestre el as inferior, reemplace el paquete en su mano izquierda y vuelva a mostrar el as superior. Reemplázalo. 3. Dirígete al hombre de la izquierda, B, diciéndole que sostenga sus dos ases y se los muestre a todos. Como el lo hace, haz el pase, lleva los dos primeros ases al medio, mantén el descanso entre los dos paquetes, Levante el extremo interior del as sobre el paquete inferior con el pulgar derecho y deslice la punta del dedo meñique izquierdo bajo ello. Tome el paquete por los extremos con la mano derecha, el pulgar asegura la ruptura en el extremo interno. Invite a B a colocar sus dos ases en el medio del paquete, al mismo tiempo sostenga su mano izquierda debajo de él y Deje caer las tarjetas del paquete inferior, algunas a la vez, hasta que se llegue al descanso. Que coloque a sus dos ases en la parte superior de estas cartas, reemplace el paquete de la mano derecha en la parte superior, permita el as en la parte inferior de esta última

paquete para deslizar la punta del pulgar derecho y poner la punta del dedo meñique izquierdo sobre él. Cuadrar el paquete, reteniendo el descanso. 4. Gire a A, haciendo el pase mientras lo hace. La posición ahora es esta: los dos primeros ases están nuevamente en el arriba y abajo, pero los otros dos se encuentran directamente debajo del as en la parte superior. Como antes, muestra el as de abajo y el as principal deliberadamente. Dirígete a B y, extendiendo casualmente la baraja, dile: "Y tus dos ases son aquí en el medio, "de inmediato cuadrando la manada nuevamente. Como todos han visto los dos primeros ases todavía están en posición, se da por sentado que los otros dos permanecen en el medio. En cualquier caso, no permites tiempo para discusión. 5. Dirígete a A diciendo: "¿Crees que puedo hacer que los cuatro ases desaparezcan de la manada al instante?" En el en el mismo momento palma las dos cartas inferiores en la mano derecha por medio de la palma explicada en la página 60, reteniendo el paquete en esa mano y haciendo un gesto casual con la mano izquierda. "¿No lo crees?" tú continuar. "¡Cuidado! Simplemente le doy una bofetada al paquete para que se vayan". Pon el paquete en la mano izquierda, cara hacia abajo, y golpee la mano derecha hacia abajo depositando las dos tarjetas de palmas allí, colocando así el cuarto as con los otros tres y una carta indiferente en la parte superior. Muestre la tarjeta superior, diciendo: "Ves una el as se ha ido ", luego empújalo casualmente hacia el centro de la plataforma. Levanta la plataforma en posición vertical, mostrando la parte inferior tarjeta, y continúe, "El otro as también ha desaparecido". 6. Aproveche esta sorpresa, mientras gira hacia B, para sacar cinco o seis cartas de la parte superior del paquete. Hacer no espere para contarlos, simplemente asegúrese de obtener al menos cinco, dos o tres más no harán ninguna diferencia. Sostenga el paquete hacia afuera cerca de su extremo inferior en la entrepierna del pulgar derecho y extienda las tarjetas con los dedos izquierdos, abanicándolos verticalmente, como le dices a B: "Y ves que tus dos ases se han ido". los los ases con palmas están perfectamente ocultos mientras sostienes las cartas en abanico hacia B, que escanea sus caras y está de acuerdo en que no hay ases entre ellos, Fig.1. FIGURA 1

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194 7. Cierre el ventilador con la mano izquierda de derecha a izquierda, la acción lleva la mano derecha sobre el paquete naturalmente, y deposita las cartas con palmas encima para cuadrar el paquete. Por lo tanto, tienes los cuatro ases de nuevo en la parte superior. 8. Sostenga el paquete con la cara izquierda hacia afuera y diga: "Hasta ahora un éxito completo; los ases tienen desaparecido Esa es la parte simple del experimento, la parte difícil es traerlos de vuelta. Me limitaré a abofetear la cara del paquete con mi mano vacía, así que ... "golpeas tu mano derecha en la tarjeta de la cara", y en cada abofetear un as aparecerá allí ", y toca la tarjeta inferior. Mira hacia el frente y toma el paquete esquinas de extrema derecha entre el pulgar y el índice derechos. Voltea tus manos hacia afuera para mostrar palmas y el reverso de la mochila. Gire hacia B y, al colocar el paquete boca arriba en la mano izquierda, Con el segundo y tercer dedo izquierdos deslice el as superior hacia la palma derecha. Al final del movimiento la mano izquierda sostiene la cara del paquete hacia afuera y el dedo índice derecho apunta a la tarjeta de la cara. "¿Estás listo?" exclamas Frente a frente, sosteniendo el paquete en la mano izquierda un poco debajo de la cintura, la mano derecha sobre un pie por encima, el dedo índice todavía apuntando. De repente golpea la mano derecha sobre el cara de la cubierta, depositando el as de la palma y levantando la mano bruscamente después. No debe haber morando en la manada; En la bofetada, enderece la mano derecha y mantenga la tarjeta doblando ligeramente dedos izquierdos hacia adentro. 9. Después de una pequeña pausa para que todos puedan darse cuenta de lo que sucedió, tome el paquete con la mano derecha como antes de. Gire a A y con la mano izquierda levante la manga derecha, diciéndole: "Aquí es donde debes ver. "Gire a B, transfiriendo el paquete a la mano izquierda y, como antes, deslizando el as de arriba hacia el lado mano derecha. Con esta mano, levanta la manga izquierda, diciéndole a B: "Y miras esta. ¿Estás ¿ambos listos? "Gire al frente, agarrando las manos como antes, haga otra bofetada y aparecerá el segundo as. 10. Dirígete a A preguntándole si vio de dónde vino ese as y aprovecha la oportunidad para susurrarle. para agarrar tu mano la próxima vez. Asuma la posición para abofetear el paquete, sostenga la mitad derecha Cerró y lo miró furtivamente. Levante la mano como si estuviera a punto de golpearla y A agarra su muñeca.

Fingir renuencia a voltear la mano y luego mostrarla vacía. Tome el paquete por las esquinas correctas como antes, desliza el lado retrasado con el tercer as (página 34) y muestra la mano izquierda vacía. "No lo hacen vengo de mis mangas o mis bolsillos, solo del aire vacío ", dices, y tomas el paquete de la izquierda mano, golpéalo con la derecha y ahí está el tercer as. 11. Hay dos cursos abiertos para la producción del cuarto as: a. Le aseguras a A que el proceso es bastante fácil y que él puede hacerlo él mismo, solo tiene que tocar el paquete, así que y, sosteniendo el paquete boca abajo, lo toca con los dedos derechos, pero al hacer esta explicación, un lado deslizó el último as en la mano derecha y lo dejó en la cara del paquete al tocarlo. Sostener el empaca hacia él en tu mano izquierda, manteniéndola boca abajo; haga que toque la tarjeta inferior, levantando de inmediato el paquete en posición vertical para mostrar el cuarto as. segundo. Invierta en secreto el último as, haga que A extienda su mano izquierda, coloque el paquete boca arriba y haz que lo agarre con firmeza. El as invertido está así contra su palma y perfectamente oculto. Dile que golpea el paquete con su mano derecha y aparecerá el as. Golpea y no pasa nada. Deja que lo intente varias veces, luego decida que tendrá que hacerlo usted mismo. Levanta el paquete y revela el as faltante invertido "¡Por qué", exclamas, "abofeteaste demasiado fuerte! Condujiste el as a través de la manada". Mucho depende de la forma en que manejas a tus ayudantes. Hay un arte en esto que algunos los artistas nunca dominan. De ninguna manera deben ser colocados en una posición ridícula para provocar una carcajada sus gastos Diviértete con ellos con buen carácter, pero asegúrate de que se rían contigo. Es un buen plan cuando se da la bienvenida a un hombre al escenario y se da la mano para decir, sotto voce: "Tengamos un poco de diversión con ellos ". La gran mayoría lo ayudará todo lo que pueda, pero si es excepcional, compañero contrario llega, como lo hará ocasionalmente, hay una regla establecida a seguir. . . mantén tu temperamento, sigue sonriendo y mantén tu ingenio sobre ti. Si haces esto y ejercitas un poco de ingenio, seguramente ganarás, porque entonces la audiencia estará contigo; pero si te permites ser agitado y mostrar tu molestia, nada te puede salvar.

LE TEMPS CUATRO ACES Esta versión de la perenne ha sido diseñada para usarse cuando se está sentado en una mesa y para ese propósito es quizás lo mejor que se haya resuelto. El principio utilizado es el de cambiar tres ases por tres cartas indiferentes, tomando el nombre del término técnico francés para el momento favorable en el que El juego se ejecuta. La mala dirección utilizada es tan fuerte que incluso los magos bien informados son tomados por esto.

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195 Efecto. Esto es lo mismo de siempre y se puede usar cualquier mazo. Presentación. Tome los cuatro ases en la mano derecha y sostenga el paquete en la mano izquierda como para repartir. Debajo tapa de mostrar los ases desplegados en la mano derecha, el pulgar cuenta tres cartas con el pulgar izquierdo e inserta la punta del pulgar debajo de ellos en el lado exterior, cubriendo la acción girando el paquete hacia el mesa y cerca del cuerpo. Cuadra los cuatro ases y dóblalos a lo largo, bastante abiertamente, apretando el lados hacia abajo entre el pulgar derecho y el segundo dedo. Al mismo tiempo, doble los tres pulgares. contó las cartas en la parte superior del paquete exactamente de la misma manera apretándolas con el pulgar izquierdo y dedos Esta acción está cubierta por el brazo izquierdo apoyado sobre la mesa, el brazo derecho prácticamente ocultando la mano izquierda y la manada. Coloca los ases en la mesa, mirando hacia abajo, y empújalos, mezclándolos bien. Señalar que la posición de cualquier as en particular solo se puede adivinar, con una probabilidad de cuatro a uno contra el Supongo que es correcto. Mientras dice esto, inserte la punta del dedo meñique izquierdo debajo de las tres tarjetas con puente en la parte superior de la manada. Invite a un espectador a elegir uno de los cuatro ases tocándolo. Reúne los tres restantes, tomándolos por los extremos entre las puntas del pulgar derecho y el segundo dedo. Pídale al espectador que arriesgarse a adivinar el nombre del as que ha elegido. Toque los tres ases en la mesa para cuadrarlos, exponiendo así el as en la parte inferior, para que cambie el probabilidades de cuatro a uno a tres a uno: "Porque", como dices, sonriendo, "hiciste un poco de trampa. este as de abajo. "De esta manera siembras la convicción de que los tres ases son FIGURA 1 FIGURA 2 Todavía en la mano derecha. El espectador intenta nombrar al as boca abajo; lo giras hacia arriba y

Aquí está el movimiento del que depende el éxito del truco. Coloque la punta del segundo dedo izquierdo en la esquina interna izquierda del as de la mesa, como si simplemente ayudara a dándole la vuelta. Esta acción lleva el paquete de la mano izquierda hacia arriba con el descanso sostenido por el dedo meñique. excusado. Aún sosteniendo los tres ases entre el pulgar derecho y el segundo dedo, deslice el borde izquierdo de el paquete debajo del lado derecho del as de mesa, Fig. 1, y voltéelo hacia arriba, como al ejecutar el Volumen de negocios mexicano. Irresistiblemente, los espectadores miran ese as para conocer su identidad. En este instante continúe

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196 el movimiento de la mano derecha hacia la izquierda, mientras que la izquierda también se mueve en la misma dirección y gira el empacar boca abajo. Al final de esta acción casual (y debe ser un movimiento lento, no apresurado), el paquete sostenido por la mano derecha se llevará directamente sobre las cartas en la mano izquierda. Sujete los extremos de las tres cartas indiferentes engarzadas, que están separadas en la parte superior del paquete por la izquierda dedo meñique, entre las puntas del pulgar derecho y el tercer dedo, liberando al mismo tiempo los tres ases, dejándolos en la parte superior de la manada; luego mueva la mano derecha hacia adelante naturalmente, Fig. 2, y con el el segundo dedo empuja el as hacia adelante mientras comentas sobre el éxito o el fracaso del espectador adivinar. Elimina la curva en los tres ases en la parte superior del paquete bordeando las cartas. Extiende los tres supuestos ases en la mano derecha boca abajo sobre la mesa y gira el as elegido abajo en línea con ellos. Termina el truco de la forma habitual repartiendo los tres ases en el as elegido, tres cartas indiferentes en cada una de las otras cartas y finalmente mostrando los cuatro ases reunidos en uno paquete. La característica fuerte del truco es la convicción de los espectadores de que las manos no se acercan a uno. otro y que los cuatro ases realmente se colocan sobre la mesa.

ACES PASAR-PASAR Esta supuesta demostración de habilidad con los juegos de azar de los jugadores no solo permite al mago mostrar cómo puede controlar las cartas, pero concluye con un giro sorpresa que lo hace muy satisfactorio. truco, ya que le da a la exposición una forma de trama que generalmente no se encuentra en este tipo de trabajo. Efecto. El mago se ofrece para mostrar que, a pesar de las barajas y los cortes, puede llevar los cuatro ases a la cima de El paquete a voluntad. Después de la primera baraja, gira la carta superior: es un as rojo. El segundo as rojo se convierte después de una segunda barajada. Estas tarjetas se colocan a la izquierda, boca abajo. La habilidad del artista le falla después de un tercer shuffle, sin embargo; gira una carta indiferente; y falla igualmente después de un cuarto intento. Las dos cartas indiferentes se colocan boca abajo hacia la derecha. Las dos supuestas cartas indiferentes se voltean boca arriba: son los ases rojos. Las dos cartas en el a la izquierda, supuestamente ases rojos, se les da la cara hacia arriba: son los ases negros que faltan. Preparación. Los cuatro ases se llevan en secreto a la parte superior del paquete, los ases negros en las posiciones uno y dos, los ases rojos en las posiciones tres y cuatro. Método. 1. Falso barajar y cortar falsamente las cartas mientras haces una breve charla de fondo explicando que propósito para mostrar cómo los jugadores pueden reservar las buenas cartas para ellos y llevarlos a la cima cuando sea necesario El stock de as se retiene en la parte superior. 2. Haz un triple levantamiento, mostrándome un as de corazones. Gira las tres cartas boca abajo y suelta la parte superior carta, un as negro, con la cara izquierda hacia abajo. 3. Recorte la mitad del paquete, agregue la primera carta y baraje. Forme un descanso en el injog, vaya al rompe y suelta las cartas restantes en la parte superior. El stock de tres ases está nuevamente en la parte superior. 4. Levante triple, mostrando el as de diamantes, parezca satisfecho con usted mismo, ponga la cara de tres cartas hacia abajo, retire la primera carta, el segundo as negro y suéltelo boca abajo en la primera carta repartida. Los dos ases negros están sobre la mesa, aunque los espectadores creen que son los ases rojos. 5. "Los jugadores generalmente están de acuerdo en que es extremadamente fácil controlar dos ases", explicas. "Ellos reclaman, sin embargo, que los ases tercero y cuarto son, por diversas razones técnicas, más difíciles de controlar. Durante los dos primeros barajos, el tercero y el cuarto ases generalmente se pierden en el paquete, y es todo un truco encontrar ellos. Curiosamente, nunca experimento ningún problema para encontrarlos. "Parezca insípidamente complacido con usted mismo, sonriendo para quitar cualquier rastro de presunción de sus palabras.

6. Repita la mezcla aleatoria falsa como en el n. ° 3, llevando los dos ases negros de nuevo a la parte superior. Triple ascensor una vez más y, emitiendo un poco de fatiga, voltee estas cartas boca arriba, mostrando una carta indiferente. "Yo nunca ¡sé que falla! ", exclamas taciturnamente." ¡En el momento en que empiezo a presumir, algo sale mal! " tres cartas boca abajo, toma el as rojo en la parte superior del paquete y tíralo a la derecha, cara hacia abajo. 7. Repita la barajadura falsa, llevando el último as rojo de nuevo a la parte superior. Mantenga el paquete a su izquierda, agite su con el pulgar izquierdo y escucha con atención el sonido del rifle, con la cabeza ladeada a un lado. "Es más como eso", explicas, tu confianza regresa. "Nunca fallo dos veces seguidas". Durante estos últimas palabras que has preparado para otro triple ascensor. Haga una pausa por un momento y, sin comentarios, comuníquese y golpear madera con los nudillos de la mano derecha.

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197 8. Triple elevación, mostrando otra carta indiferente. "Debería haber dicho, hace un momento, que nunca fallaría ... a menudo ". Gire las tres cartas boca abajo, tome la carta superior, el último as rojo y colóquelo boca arriba hacia abajo a la derecha en el as rojo de mesa. 9. Con un semblante perfectamente serio, explique que aunque logró controlar solo dos de los ases, los ases rojos —aquí toca el montón a tu izquierda, supuestamente los ases rojos pero en realidad los ases negros— el el jugador que le mostró el método le advirtió que debe esperar un cierto número de fallas, particularmente con los ases negros, que a menudo son incorregibles e irresponsables. "Los jugadores son sorprendentemente supersticioso sobre los ases negros, "continúas". Particularmente el as de espadas. Vos si sabe, un jugador afirmó que: "Interrumpa abruptamente, permita que aparezca una mirada de comprensión Tus rasgos, inclínate sobre el grifo de la pila de la izquierda, supuestamente de ases rojos. Dirigirse a un espectador: "Lo sé ¡exactamente lo que salió mal! ", exclamas, riendo. "Estos son los dos ases rojos, ¿no?" Él reconoce que lo son. "Eso es lo que pensé", tú continuar. "Pero ese jugador me advirtió ... ¡mira!" Gire las dos cartas hacia arriba y demuestre que son Los ases negros. 10. "¿Sabes, nunca pensé que me pasaría a mí?" murmuras con asombro. "Pero ver es creer. ¡Aquí están los ases rojos! "Gire las dos cartas a la derecha, supuestamente las cartas indiferentes, mirando hacia arriba, mostrando que son los ases rojos. El truco da la impresión de una gran habilidad y es un ejemplo de los resultados que se obtendrán con el triple lift.

LOS ASES MIGRATORIOS La rutina que se describirá, aunque simple de ejecución, dará la impresión de ser difícil. juego de manos. Un mazo barajado se corta cuatro veces, siendo la carta superior del paquete inferior en cada caso colocado a la derecha. Cuando se vuelven boca arriba, demuestran ser los cuatro ases. Se barajan de nuevo en la manada, de la que desaparecen para sacarla de los bolsillos del mago, uno por uno. los movimientos siguen: 1. Coloca en secreto los cuatro ases en la parte superior del paquete y baraja en falso, reteniendo el stock superior. Sosteniendo el empacar en la mano izquierda como para repartir, con el dedo pulgar izquierdo sacar seis cartas e insertar la punta del pequeño dedo debajo de ellos, usando el juego explicado en la página 125. 2. Riffle los extremos del paquete con los dedos derechos, pare el riffle cerca de la parte superior y con los dedos derechos Abra el paquete en el libro. Retire esas tarjetas agarradas por los dedos derechos pero retenga el paquete superior, con los ases, por la presión de los dedos tercero y cuarto, manteniendo el meñique roto. 3. Deseche el paquete sostenido por la mano derecha, retire la tarjeta superior del paquete izquierdo, un as, y tírelo cara hacia abajo sobre la mesa, el dedo meñique izquierdo aún sujetaba el descanso. 4. Repita las acciones en 2 y 3, tirando el segundo as. 5. Para el tercer as, invite a un espectador a detener el rifle en cualquier momento; de nuevo hacer el desliz y descartar el paquete de la derecha, coloca el tercer as boca abajo sobre la mesa. 6. Con solo un as en la parte superior de las pocas cartas restantes, invita a un espectador a detenerte durante el riffle y deslice la tarjeta superior de la manera habitual. 7. Extienda la carta superior con las otras, luego lentamente gire las cuatro cartas hacia arriba, una por una, revelando los ases Después de haber producido los ases de manera sorprendente, continúe de la siguiente manera:

1. Aviva las cartas en la mano izquierda e inserta los ases en diferentes puntos de izquierda a derecha, colocando el cuarto as aproximadamente duodécimo desde la cima. (Esto es para evitar que el shuffle posterior sea de corta duración). Cierre el ventilador, dejando los ases proyectados en el extremo exterior. Ajusta el extremo inferior del paquete tocándolo con el dorso de los dedos derechos, colóquelo plano sobre la palma izquierda con el pulgar sobre el lado izquierdo, y con los dedos derechos empuje los ases dentro del paquete, tritándolos en el lado derecho, Fig.1.

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198 FIGURA 1 FIGURA 2 2. Sujete los ases trotados en la parte superior, en su posición trotada diagonalmente, entre la bola del pulgar derecho en A, y el segundo dedo en B, Fig. 2. Ejecuta algunas cartas en una barajadura por encima y luego, en un movimiento hacia arriba, con la mano derecha saca los ases del paquete y los baraja uno después del otro en la parte superior. Ejecuta tres ases hasta el final para terminar el barajado. 3. Coloque dos ases en la mano izquierda con la palma inferior de Erdnase y sostenga el paquete en el mismo mano, cubriendo las cartas con palmas y así las oculta. 4. Revuelve con recelo mientras anuncias que los ases volarán a tus bolsillos. Empujar la mano derecha en el bolsillo derecho del pantalón y muestra confusión al quitar la mano vacía. 5. Coloque la mano izquierda en el bolsillo izquierdo y extráigala con uno de los dos ases palmeados, dejando el otro detrás. 6. Durante esta última acción, coloque el as en la parte superior del paquete mediante la palma superior de una mano; entonces cambia el paquete a la mano izquierda y mete la mano derecha en el bolsillo derecho para sacar el as. 7. Cambie el paquete a la mano derecha, muestre la mano izquierda vacía y saque el as que dejó anteriormente en este bolsillo. 8. Tome el paquete con la mano izquierda, palmeando el as inferior con la palma inferior de Erdnase como La mano derecha rima el extremo exterior. Coloque la mano derecha en el bolsillo y extráigala vacía. La tarjeta tiene no pudo llegar 9. Tome el paquete con la mano derecha y produzca el último as desde la sisa derecha del chaleco con el izquierdo mano. 10. Extienda el paquete boca arriba con un gesto y demuestre que los ases realmente han desaparecido. Realizado con guión, esta rutina será efectiva y divertida.

ACOS DE VUELO SOLO Este efecto en su primera fase utiliza el truco as generalmente atribuido a Stanley Collins; su desenlace es un nuevo e interesante montaje de los ases sugeridos para otro truco por Dai Vernon. Efecto. Cuatro ases se desvanecen ante los ojos del espectador. Se muestran cuatro cartas indiferentes; estos se convierten en el ases de una manera misteriosa. Método. 1. Haga un ventilador de presión y retire los cuatro ases, colocándolos en cualquier orden boca arriba sobre la mesa. Profesores para repartir tres cartas indiferentes, pero en realidad repartir cuatro cartas, boca arriba sobre cada as. Coloque el resto del paquete boca arriba hacia su derecha. 2. Levante un paquete, gírelo boca abajo, llevando el as a la cima. Sostenga el paquete como para el deslizamiento y retire, con los dedos derechos, la tarjeta de la cara, colocando esta cara hacia arriba sobre la mesa. Tratar el siguiente tarjeta de la misma manera. Deslice hacia atrás la siguiente carta con los dedos izquierdos y, con los dedos derechos, hacia el extremo exterior, retire las siguientes dos cartas como una y colóquelas boca arriba sobre las cartas previamente repartidas. El as está oculto debajo de esta carta, los espectadores creen lógicamente que el resto está boca abajo. La tarjeta que se sostiene en la mano izquierda es el as. Esto a su vez se trata boca arriba y se muestra indiferente. tarjeta.

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199 3. Repita este procedimiento con los tres paquetes de tarjetas restantes, repartiéndolos en una cara hacia arriba pila. 4. Levante, con la mano izquierda, el paquete de dieciséis cartas que acaba de repartir y colóquelo sobre el resto del

paquete, que está boca arriba hacia la derecha, insertando la punta del dedo meñique izquierdo al hacer esto. Gire el mano izquierda con la espalda hacia abajo, llevando el paquete boca abajo, con el dedo meñique sosteniendo romper en el lado derecho. Sujete el paquete por los extremos, cerca de las esquinas derechas, entre el segundo dedo derecho y pulgar, manteniendo el descanso con el pulgar, y gire las cartas para un barajado por encima de la cabeza. Barajar a la rompe y tira el resto de las cartas encima. Las dieciséis cartas están en la parte superior. 5. Reparta cinco paquetes de cuatro cartas cada uno, de izquierda a derecha. Los ases se ensamblarán en la tercera pila. Haga que un espectador elija cualquier pila y empuje este paquete hacia adelante. No debe ser la pila de as; si esto es elegido, forzar uno de los otros paquetes por el proceso de eliminación. 6. Sosteniendo el paquete boca abajo en la mano izquierda, que está de vuelta hacia arriba, junte los cuatro rechazados. paquetes uno por uno reuniéndolos en la cara del paquete con los dedos izquierdos. Por último, reúna el tercera pila, los cuatro ases, de la misma manera pero inserta el dedo meñique izquierdo entre las cuatro cartas y el paquete. 7. Levante la pila elegida con la mano derecha y colóquela en la cara de la cubierta, por encima de los cuatro ases; Inmediatamente voltee el paquete hacia arriba y extienda estas cuatro cartas y demuestre que son indiferentes, el dedo meñique izquierdo aún conserva el quiebre debajo de los cuatro ases. Retira las cuatro cartas y los ases a continuación y coloca las ocho cartas en la mano izquierda, dejando caer el resto del paquete boca arriba sobre el mesa. 8. Sostenga el paquete de ocho cartas con sus bordes derechos presionando contra las puntas de los cuatro dedos izquierdos, el puntas de las cuales están al ras con la parte superior del paquete. Empuja tres cartas con el pulgar izquierdo, abanicándolas; las cinco cartas restantes permanecen bajo control perfecto de las puntas de los dedos izquierdos, las caras de las cartas ser abrochado ligeramente cóncavo. 9. Cuadre el paquete y, sosteniendo las tarjetas como se describe en el número 8, coloque la mano derecha sobre las tarjetas para cuadrándolos ligeramente en los extremos; al amparo de esta acción, presione las puntas de los cuatro dedos izquierdos contra el superficie de la tarjeta inferior en el lado derecho, abrochando esta tarjeta hacia abajo, y vuelva a colocar las puntas de los dedos en el lado derecho del paquete pero con el borde derecho de la tarjeta inferior ahora descansando contra el primero falanges de los cuatro dedos un cuarto de pulgada debajo del paquete, Fig.1. FIGURA 1 10. Empuje la primera tarjeta indiferente del paquete con el pulgar; empuje la segunda carta indiferente; tomándolo debajo del primero con la mano derecha; coloque el pulgar izquierdo plano contra el lado izquierdo del paquete y, Cuando la mano derecha se acerque con sus dos cartas, mueva los dedos izquierdos hacia adentro, abrochando la carta inferior en gran medida, y retire todas las cartas que se encuentran arriba en la parte inferior de las cartas de la mano derecha, como una sola carta. Inmediatamente muestra la carta que queda en la mano izquierda, un as, y colócala en la parte superior de las cartas en la mano derecha. Los dedos izquierdos en el lado derecho mantienen las tarjetas bajo control, evitando cualquier superposición de los bordes, ya que el se quitan las dos primeras cartas; el pulgar izquierdo en el lado izquierdo evita una superposición similar a la de la mano derecha elimina las cinco cartas como una. 11. Vuelva a colocar las tarjetas en la mano izquierda y repita el procedimiento en el número 10 tres veces, lo que provocará un carta indiferente para desaparecer y un as para aparecer en cada operación. Aparentemente has causado que los ases materializarse tan misteriosamente como desaparecieron. 12. Deje caer todo el paquete boca arriba sobre el paquete, previamente colocado boca arriba sobre la mesa. El cuatro Por lo tanto, las cartas indiferentes se agregan al paquete y se eliminan. El estudiante debe notar particularmente la economía del movimiento en la rutina de este truco; Ahi esta apenas un desperdicio o una acción innecesaria en todo el truco.

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200 LOS ASES DE NOMAD

Esta ingeniosa versión de los cuatro as clásicos es la invención de Charles Miller, el brillante California mago. En sus manos es realmente desconcertante para magos y laicos por igual. Efecto. Los cuatro ases se colocan en una fila y se reparten tres cartas indiferentes en cada uno de ellos. Una pila es seleccionados por los espectadores y los ases se reúnen en este paquete. Se puede usar cualquier mazo. Trabajando. Comience mostrando los cuatro ases, luego suéltelos en la parte superior del paquete. Hacer el pase llevando los ases al medio y mantén un descanso entre los dos paquetes. Luego mirando de manera encubierta a tu manos, haga el pase bastante torpemente, para que los espectadores noten la acción. Tratar tres ases boca abajo sobre la mesa en una fila, y, aparentemente al repartir el cuarto as, repartir un segundo y poner abajo una carta indiferente. Las cuatro cartas yacen boca abajo sobre la mesa así: AAAX (X es el tarjeta indiferente); el cuarto as está en la parte superior del paquete. En lugar del segundo acuerdo ortodoxo, el Sr. Miller a menudo sigue este procedimiento: al tratar con los ases que empuja los saca del paquete con el pulgar izquierdo, que descansa en el centro de las cartas en el lado izquierdo, y toma entre las puntas del pulgar derecho y el primer y segundo dedo en la esquina interna derecha. Llegando a el cuarto as, lo empuja, y la carta indiferente debajo de él, a la derecha y saca el indiferente tarjeta con la punta del primer dedo derecho mientras el pulgar izquierdo retrae el as con el paquete. Esta El trato falso simula exactamente los tratos honestos anteriores. Cualquiera que sea el procedimiento utilizado, continúa haciendo un riffle shuffle, dejando caer una carta sobre el as en la parte superior del paquete, y prepárate para seguir con el truco. Los espectadores, habiendo visto un obvio manipulación, generalmente se apresura a decir que los ases no están sobre la mesa. Si son demasiado educados para hacer comentario, una declaración principal, como: "Ahora, estás convencido de que los ases están sobre la mesa", traerá el negación que necesita. Con una mueca afable, demuestras que realmente están allí, así: Recoge el tarjeta indiferente a la derecha por los extremos con la mano derecha y colóquela sobre su vecino a la izquierda para que su lado izquierdo se superpone a esta izquierda con la mitad de su ancho. Coloque estos dos en la tercera carta, dejando que se superponen a la izquierda, y los tres en la cuarta carta de la misma manera, Fig. 1. Gire las cartas hacia arriba con la mano derecha y la carta indiferente se oculta detrás de los ases, este último solo es visible. FIGURA 1 "No debes mirarme tan de cerca", protestas. "¿Cómo voy a hacer trucos cuando me miras así?" Parece que disfrutas de tu pequeño chiste a fondo. Los espectadores, al ver tres ases, los aceptan como cuatro, llegando a la conclusión de que, con su manipulación descarada, les tendió una trampa. los La reacción psicológica aquí es excelente. Suelta las cuatro cartas, con la carta indiferente en la parte superior, ordenada y precisa en el paquete, haciendo cualquier subterfugio imposible. Reparte la primera carta indiferente en la mesa y luego dos ases. En la cuarta carta tu segundo acuerdo nuevamente, colocando otra carta indiferente a la derecha y reteniendo el as en la parte superior del paquete. La posición entonces es esta: en la mesa XAAX; en la parte superior del paquete, dos ases. Invite a un espectador a indicar un as y forzar una de las dos cartas del medio, un as, que usted pone boca arriba. Haz una baraja por encima de la cabeza, ejecutando cuatro cartas sobre los dos ases, de modo que al final del baraja estas cuatro cartas indiferentes en la parte superior del paquete, seguidas de los dos ases. Cuenta tres tarjetas en la mano derecha, invirtiendo su orden, voltándolas boca arriba y cuadrándolas, luego suelte el paquete boca abajo en el supuesto as en el extremo izquierdo de la fila de cuatro cartas. Nuevamente cuente tres cartas en la mano derecha, invirtiendo su orden para traer una carta indiferente a la cara del paquete, cubriendo los dos ases. Al cuadrado el paquete y gírelo hacia arriba, mostrando el tarjeta indiferente Haga un movimiento de estar a punto de tirar el paquete, luego observe que el as elegido es cara hacia arriba. Deje caer el paquete sobre el paquete para liberar su mano derecha y gire el as hacia abajo. Una vez

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201 nuevamente cuente tres cartas, haciendo un conteo falso y tomando solo los dos ases. Déjalos caer en el As elegido. Repita el recuento real de tres cartas del paquete para cada una de las dos cartas restantes sobre la mesa, dejando caer los paquetes sobre ellos. La condición de los asuntos ahora es esta: en la mesa tienes tres paquetes de cuatro cartas y un paquete de tres cartas, como debajo: Recoja el paquete No. 1, haga un descanso con el pulgar izquierdo cerca de la parte superior del paquete e inserte el paquete. Empuje el paquete No. 2 en el medio del paquete de la misma manera, permitiendo a los espectadores ver el as En el fondo. Inmediatamente deslice este as hacia la mano derecha, con la mano extendida y empujando el paquete No. 3 hacia el espectador, agregando el as palmeado en la acción. Haga que el espectador coloque su mano sobre el paquete. Deje caer el paquete sobre la mesa, córtelo, coloque el paquete No. 4 en la parte inferior y complete el corte.

Extiende el paquete en una cinta larga y ordena a los ases que se reúnan en el paquete del espectador. Voltear la cinta extiende la cara hacia arriba, muestra que los ases se han desvanecido y que el espectador voltee sus cartas hacia arriba mostrando que han llegado. La efectividad inusual de este método radica en la certeza de los espectadores de que los cuatro ases están tabla cuando se reparten los paquetes de tres cartas. En las talentosas manos del Sr. Miller, el truco engaña, no solo magos bien publicados, pero, lo mejor de todo, entretiene y divierte a los mortales comunes.

LOS ASES DE CHARLES MILLER El Sr. Miller utiliza el siguiente método para realizar el truco de los cuatro as como alternativa al método anterior No hay nada difícil, técnicamente, en la rutina, pero debe hacerse con aire, con rebote y entusiasmo. Hecho de esta manera, confundirá y exasperará a quienes puedan tener descubrió el secreto de más métodos peatonales. Efecto. Esto es lo mismo de siempre, tres ases desaparecen de sus respectivos paquetes y se ensamblan en el uno elegido Trabajando. Se utiliza el principio de la cubierta enfrentada; Siguen los movimientos necesarios: 1. Quita los cuatro ases lanzándolos boca arriba sobre la mesa, luego mira en secreto la cubierta (página 107), y retenerlo en la mano izquierda durante todo el truco. Gire los ases boca abajo en una fila, los ases rojos para a la izquierda, los ases negros a la derecha. 2. Recoge los ases rojos, muestra sus caras y déjalos caer en el paquete. Alcanza los dos ases negros, pausa por un momento y habla fácilmente de lo que te propones hacer. Luego, mientras giras la cara de los dos ases negros hacia arriba y en el momento en que la atención se fija en ellos, gire silenciosamente la mano izquierda hacia atrás el paquete y llevar los dos ases rojos al fondo de la cubierta enfrentada. Suelta los dos ases negros sobre el paquete, aparentemente encima de los dos ases rojos, pero en realidad por encima de las cartas indiferentes. 3. Reparta las cuatro cartas superiores en una fila boca abajo para que las dos cartas de la izquierda sean los ases negros y el dos a la derecha son cartas indiferentes; por conveniencia llamaremos a las tarjetas ABCD, Fig. 1. Supuestamente Las cuatro cartas son todos ases. Al tratar los ases se puede dar un destello de los dos primeros, pero la acción debe ser natural. Mantenga el paquete bastante alto para el primer as, un poco más bajo para el segundo y para el tercero y cuarto tan bajo que no se pueden ver las caras. 4. Invite a un espectador a que indique un as y logre forzar A o B. Si, por ejemplo, elige A, presione esta tarjeta hacia adelante fuera de línea. Aquí nuevamente haces una pausa para explicar que colocarás tres cartas indiferentes sobre cada as y, adaptando la acción a la palabra, empuja las tres cartas superiores a la derecha con la izquierda pulgar. Con la mano derecha, gire estas tres cartas hacia arriba, cuadrelas con el pulgar izquierdo, primero y segundos dedos y deslícelos, aún boca arriba, debajo de la tarjeta boca abajo D. Repita la acción con tres cartas más, colocándolas debajo de C, y finalmente con tres más que deslizas debajo de B.

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202 5. Pausa de nuevo y, señalando a A, pregunta a un espectador si puede nombrar ese as. Se arriesga a adivinar y, como tú gire esta tarjeta hacia arriba con la mano derecha y toda la atención se dirige a ella, gire la mano izquierda en silencio, invirtiendo nuevamente la cubierta. Los dos ases rojos ahora estarán en la parte superior. Deja caer una cara hacia arriba mesa y con el pulgar izquierdo empuje las tres cartas superiores hacia la derecha; dos de estos son ases, el tercero un tarjeta indiferente, por lo que debe cuadrarlos antes de girarlos hacia arriba para mostrar la tarjeta indiferente, luego sosténgalos, boca abajo, entre el pulgar izquierdo, el primer y el segundo dedo. FIGURA 1 6. Mueva la mano derecha hacia la boca y humedezca el dedo índice en un gesto que, el Sr. Miller ha demostrado muchas veces pasa completamente desapercibido. Agarre las tres cartas con el pulgar derecho y el segundo dedo, volviéndolos boca arriba. Colóquelos así en la mano izquierda por un instante y luego tómelos a los lados entre el pulgar derecho y el segundo dedo, al mismo tiempo que dibuja el dedo índice mojado longitudinalmente la cara de la carta indiferente superior. 7. Deje caer el paquete sobre la mesa, boca arriba, y ponga el as elegido, A, sobre él también boca arriba pero ligeramente diagonal para que se note la presencia de la tarjeta indiferente. Después de un momento o dos, cuadra el paquete y presiona la punta del dedo índice sobre el as superior, haciendo que la carta indiferente adherirse a ella. La posición ahora es esta: los paquetes B, C y D están compuestos por tres cartas, boca arriba, en cada una, con un carta boca abajo en la parte superior, la carta en B es un as; el paquete A consta de tres ases con un indiferente carta oculta debajo del as superior. 8. Coloque el paquete D en C, recójalo, cuadre las tarjetas y colóquelas boca abajo sobre la mesa, invirtiendo

para que haya seis cartas boca abajo y dos boca arriba. Recoge B, da vuelta el paquete el as boca arriba y las tres cartas boca abajo y colóquelo sobre la mesa de tal manera que el as boca arriba puede ser visto. Coloque los paquetes combinados C y D en B y cuadre las tarjetas, haciendo todo esto casualmente como aunque simplemente para limpiar la mesa de las cartas. Coloca las doce cartas en la mitad superior del mazo, entre las cartas boca abajo, empujando el paquete ligeramente en diagonal para que el dedo meñique izquierdo pueda asegura un descanso debajo de la carta más baja, un as boca arriba. (Un método más fácil de manejar es cortar un paquete de las cartas boca abajo de la parte superior del paquete, soltar encima de los paquetes combinados B, C, D, deslice el lote fuera de la mesa y coloque el paquete encima del paquete, asegurando un descanso con la punta del dedo meñique izquierdo.) 9. Inmediatamente deslice lateralmente el as boca arriba en la palma derecha, mueva la mano al paquete A y, al extenderse las tarjetas de este paquete a la derecha, deslice la tarjeta palmada debajo de la tarjeta inferior, como se muestra en la Fig. 5, vea página 177. La tarjeta indiferente, que los espectadores notaron previamente, ha desaparecido; en realidad se aferra en la parte posterior del as superior y, extendidos sobre la mesa, solo se ven los cuatro ases. 10. Finalmente, y al amparo de este desarrollo inesperado, silenciosamente endereza la cubierta enfrentada y, después de un momento o dos, recoge los cuatro ases y déjalos caer en la parte superior de la cubierta. Las dos cartas invertidas que permanecer en el mazo debe ser enderezado en la primera oportunidad. Como ya se señaló, la aplicación del principio de la cubierta enfrentada es la más antigua registrada método de realizar este truco. Combinándolo con otro principio, igualmente antiguo, el de humedecer un tarjeta para asegurar la adhesión, el Sr. Miller ha desarrollado una rutina que es tan sorprendente para aquellos bien versados en artificio de tarjeta como lo es para audiencias menos sofisticadas.

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203 POLICÍAS Y ROBADORES: UNA VARIACIÓN Esta variación sobre un tema familiar se basa en el principio de la cubierta enfrentada. Hace un excelente truco improvisado ya que se puede hacer con cualquier mazo, la ejecución es fácil y el clímax es sorprendente. Aquí está el procedimiento: 1. Aventúrate a través del mazo boca arriba y mueve a los reyes hacia arriba mientras lo haces. Ajusta la cubierta, dejando los cuatro reyes que se proyectan desde el extremo exterior. 2. Gire la plataforma boca abajo sobre la palma izquierda y, sosteniendo su extremo interno entre el pulgar derecho y segundo y tercer dedos, retire las cuatro cartas inferiores (vea la página 185) y déjelas caer contra la palma de la mano izquierda Cubra la pequeña pausa requerida para esta acción al comentar que usará las cuatro reyes como súper detectives. Mueve la mano izquierda hacia afuera, llevando las cuatro cartas inferiores con ella y tira los cuatro reyes de la manada, las cuatro cartas indiferentes ocultas debajo de ellas. Suelta inmediatamente el empacar sobre las supuestas cuatro, en realidad ocho, cartas. Supuestamente, los cuatro reyes están ahora en la parte inferior. de la cubierta 3. Suplicando el olvido, roba las cuatro cartas indiferentes una por una desde la parte inferior, sosteniendo el paquete como para el planeo, y dejarlos caer boca abajo sobre la mesa, llamándolos reyes. Explique que serán Utilizado más tarde. 4. Riffle los cuatro reyes en la parte inferior del paquete con el pulgar derecho y mantenga un descanso por encima de ellos con el dedo meñique izquierdo Pasa las cartas de la mano izquierda hacia la derecha para elegir una carta. Como el se mira la carta seleccionada, mire a los cuatro reyes cerrando la extensión de cartas en la palma izquierda (vea la página 110, frente a la tarjeta inferior). 5. Riffle el rey más bajo, luego riffle el siguiente, dejando que caiga en la punta del dedo meñique izquierdo. Rizar la esquina interna derecha hacia abajo con el pulgar derecho. Cortar abiertamente el paquete, llevando a los reyes al medio, invertido.

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CAPÍTULO 4: RUTINAS FINAL DE CINCO ESTRELLAS LA SIGUIENTE rutina de cinco cartas es tan ingeniosa que le otorga al artista una reputación de asombroso habilidad, mientras que los juegos utilizados son los más simples en el repertorio del mago, un uso sutil del doble ascensor tomando el lugar de la habilidad manipuladora. Efecto. Los espectadores anotan cinco cartas y el paquete se baraja. El espectador A nombra un número, digamos siete, y su carta se encuentra siete abajo en el paquete. Estas tarjetas se colocan a un lado. El espectador B nombra a número y, sin barajar el paquete o realizar ningún juego, su tarjeta se encuentra en el número nombrado. De nuevo, las cartas repartidas se descartan. Este procedimiento se repite con los espectadores restantes. La efectividad de la rutina radica en el descarte de las cartas que se cuentan en cada descubrimiento. El paquete se vuelve gradualmente más pequeño, no hay barajaduras ni movimientos sospechosos que permitan operador para colocar una tarjeta de espectador en el número deseado, y aún así cinco tarjetas se encuentran así. Aparentemente usted ha logrado, en la combinación original, colocar cada una de las cinco cartas en un número que luego es convocado libremente por los espectadores. Trabajando. Haga que tres espectadores seleccionen libremente tres cartas y llévelas a la cima mediante el Los hindúes barajan en una ronda de la forma habitual. Luego decide tener dos cartas más elegidas y tener dos las tarjetas se asomaban y cada vez se pedía al espectador que pensara en una tarjeta; más tarde se olvidará la acción de mirar y estos espectadores mantendrán que simplemente pensaron en sus cartas Traiga estas dos cartas por encima de las otras tres por el deslizamiento lateral. Usando el as, dos, tres, cuatro y cinco de corazones con fines ilustrativos, los cinco de corazones estarán en la parte superior del paquete, los otros siguiendo en orden y el as de corazones, que representa la primera carta del espectador, será la quinta carta. Baraja de la siguiente manera: Saca todas las cartas excepto las cartas superior e inferior, reteniéndolas por presión del pulgar y los dedos y así llevar los cinco corazones al reverso de la tarjeta inferior; trae el empacar encima de estas dos cartas, lanzar un paquete de ocho o diez cartas en la mano izquierda, sacar todas el resto, incluida la carta inferior original y los cinco corazones, con la mano derecha, ejecute siete cartas, inclinación las tarjetas en la mano izquierda y suelte un paquete en la parte posterior, incline nuevamente las tarjetas de la mano izquierda y finja saca un paquete encima de ellos con el pulgar izquierdo y finalmente suelta todas las cartas restantes en la parte posterior. los cinco de corazones permanecen segundos desde abajo y los cuatro, tres, dos y as de corazones son los octavos, novena, décima y undécima cartas desde la parte superior. Un método alternativo para colocar las cinco cartas es el siguiente: extraiga todas las cartas excepto la parte superior y cartas inferiores, reteniéndolas con la presión del pulgar y los dedos y llevando los cinco corazones el reverso de la tarjeta inferior; coloque el paquete sobre estas tarjetas, suelte un paquete de quince o veinte cartas en la mano izquierda, traiga todo el resto con la mano derecha, ejecute siete cartas, agregue la siguiente tarjeta y barajar. Tome el paquete en la esquina exterior derecha con la mano derecha y colóquelo sobre la palma izquierda, formando un descanso con el pulgar derecho debajo de la tarjeta combinada que se transfiere inmediatamente al dedo meñique izquierdo. Con los dedos derechos, extraiga quince o veinte cartas directamente debajo del dedo meñique, como si fuera un córtalos y colócalos encima del paquete. Después de haber colocado las cinco cartas en posición por un medio u otro, comience por ubicar la cuarta carta. Invite al cuarto espectador a nombrar un número entre uno y diez; Mientras tanto, has deslizado tu dejó el dedo meñique debajo de la segunda tarjeta para estar preparado para la llamada de cinco, seis, siete u ocho. Si cuatro o menos nombres, bajo el pretexto de eliminar cualquier posible sospecha de confederación, invitan alguien más para nombrar un número entre uno y cuatro, sumar los dos números y continuar en consecuencia. Si se elige cinco, reparta las dos primeras cartas como una, luego cartas individuales para dos, tres, cuatro y cinco. Señala al carta superior del mazo, haga que el espectador nombre su carta, haga un doble levantamiento y muestre los cuatro corazones. Coloca las dos cartas hacia abajo como una carta sobre las otras y aparta la pila. Si el número llamado es seis, reparta las dos primeras cartas como una, luego cinco cartas individuales más, tenga la carta nombrado y girar la primera carta. Si son siete, reparte siete cartas y gira la siguiente; si ocho, reparte siete cartas y gira el octavo; finalmente para nueve, deslice una carta indiferente desde el centro hacia la parte superior del paquete, reparte ocho cartas y gira la siguiente, la novena.

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205 Luego localice la tercera tarjeta. La posición es que la tercera, segunda y primera carta están en la parte superior del paquete en ese orden y la quinta carta sigue siendo la segunda desde abajo. Invite al tercer espectador a nombrar un número. mientras secretamente aseguras un descanso con el dedo meñique izquierdo debajo de la tercera carta. Cualquier número que nombre, pregúntele si tiene un aliento mágico y diga que si lo tiene, entonces, al soplar en el paquete, causará su tarjeta para aparecer en el número elegido. Haz que sople las cartas y, mientras lo hace, haga una pequeña mueca y expresar algunas dudas sobre el éxito de su intento. Empuja las tres primeras cartas como una en la cuenta de uno, tomándolos en la mano derecha. Luego tome tarjetas individuales encima de esta supuesta tarjeta individual hasta y incluido el número elegido. Pon el paquete sobre la mesa y haz que el espectador nombre su tarjeta. Gire el carta superior, una carta incorrecta, por supuesto, por la cual culpas al tipo de aliento incorrecto del espectador. Enterrar esto tarjeta incorrecta en el paquete y reemplace el paquete en el paquete. Sopla las cartas tú mismo, trata con el número requerido y subir la carta elegida, en este caso los tres de corazones. Empuja las cartas repartidas a una lado como antes. Ahora proceda a ubicar la primera tarjeta. Solicite que se le dé un tercer número y prepárese insertando el dedo meñique izquierdo debajo de las dos cartas superiores. Supongamos que se llama catorce. Tome las dos primeras cartas como una en la mano derecha a la cuenta de uno, luego cartas individuales hasta llegar a la cuenta de trece. Pausa y di: "La siguiente carta, la decimocuarta, debería ser tu carta. Creo que he contado mal". Reemplazar el derecho paquete de mano en el paquete y contar trece cartas lentamente y de manera justa en la mano derecha. Empujar el decimocuarta carta con el pulgar izquierdo boca abajo sobre la mesa e invita al espectador a nombrar su carta y gíralo él mismo. Coloque el paquete a su izquierda y, al amparo de la sorpresa causada por la aparición de esta tarjeta, palma la tarjeta superior del paquete sostenido en la mano derecha, la segunda tarjeta elegida; toma el cartas restantes con la mano izquierda y colóquelas sobre la pila de descarte; agrega la tarjeta palmada al paquete al atraerlo hacia ti mismo. Dirígete ahora al quinto espectador e invítalo a nombrar un número. Continuar: "Las tarjetas pueden fácilmente que se reparta desde la parte inferior como la parte superior "y adapte la acción a las palabras. Extraiga la carta inferior, deslice el a continuación, la quinta carta elegida, y continúe robando cartas al número requerido, produciéndola y girándola boca arriba como se llama. Empuja las cartas repartidas a un lado. La segunda carta solo queda por ubicar, y para esto usas un método muy audaz que, aunque antiguo, es Todavía relativamente poco conocido. La segunda carta elegida ahora está en la parte superior de las cartas restantes en su mano izquierda. Cuando se haya llamado a un número, comience el conteo quitando la tarjeta superior con su mano derecha, boca abajo, y cuente las otras cartas una por una encima de ella hasta que se alcance el número para que el elegido La tarjeta es la cara del paquete. Mire al espectador y diga: "Ese fue el número que pidió, ¿no fue así? "Al recibir un acuse de recibo afirmativo, golpee el paquete de la derecha boca arriba en el las cartas restantes en la mano izquierda dicen: "¡Entonces los dos corazones [en este caso] es la carta que elegiste!" La audacia misma de la maniobra asegura su éxito; sin embargo, tenga cuidado de insertar la punta de la izquierda dedo meñique entre los dos paquetes y, después de mostrar la tarjeta, gira la cara del paquete completo hacia abajo en las otras cartas. Así, si las cartas son examinadas por algún escéptico, la carta elegida estará en el número nombrado. Durante los lugares, un espectador puede intentar atraparte pidiendo uno o cincuenta y dos. Debería la primera carta se le solicite, simplemente dé la vuelta a la tarjeta superior e identifíquela. Si se solicita cincuenta y dos tenga el quinto tarjeta con nombre, deslice hacia atrás la tarjeta inferior y extraiga la tarjeta deseada. En el caso de las cartas que se asomaban, es decir, la cuarta y la quinta, cuando se les pide a esos espectadores que nombren un número, enfatiza que hayan pensado en una tarjeta. Durante la acción, puedes ver en secreto algunos de las cartas, lo que le permite nombrarlas antes de girarlas hacia arriba y aumentar el efecto.

THE RAZZLE DAZZLER Uno de los axiomas fundamentales de la publicidad es que la repetición hace reputación. Un principio sólido, de los magos de finales de año lo han aplicado a su oficio de una manera no prevista por el creador desconocido del perogrullada. El experto en cartas ha aprendido que tres o cuatro trucos del mismo tipo, al combinarlos en una rutina con una variación de la trama básica que sigue los pasos de la otra, crea una gran mayor impresión entre los espectadores que los mismos trucos si se realizaran como hazañas separadas. En esto caso, la repetición hace, para el mago, una mayor ilusión. Cada una de las hazañas en esta rutina es en sí misma un buen truco; ya que se han descrito en detalle en otra parte en este libro solo se tratarán las operaciones sobresalientes de la rutina.

Requerimientos Cualquier paquete de tarjetas prestado; una carta más extraña, digamos las cuatro de espadas, que ha sido cortada estrecho; un monedero pequeño, abierto, que descansa en el bolsillo derecho del abrigo.

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206 Preparación. Secretamente retire las cuatro palas del paquete prestado, coloque la cubierta a un lado y salga de la sala con cualquier pretexto. Coloque esta tarjeta en el zapato correcto. Más tarde, antes de la presentación, presenta en secreto al extraño cuatro de espadas en el paquete prestado Esto puede hacerse por cualquiera de los métodos familiares, como colocar el paquete en el bolsillo en el que descansa la carta de extraño mientras realiza un truco de set-set; palmeando la tarjeta del bolsillo derecho del pantalón en la cara del paquete; colocando al extraño detrás de cualquier objeto en un lugar conveniente mesa, luego dejar caer el paquete sobre ella mientras retira los puños del abrigo. Trabajando. 1. Mezcle el paquete sin hacer nada, mirando hacia afuera, mientras hace sus comentarios introductorios; gira el paquete boca abajo y agitar con el pulgar izquierdo hacia la estrecha carta de desconocidos, dejar caer la carta debajo de ella el pulgar y corta el paquete. El extraño es, por lo tanto, segundo desde el fondo. Avanzar a un espectador y lentamente mueve el paquete con el pulgar izquierdo, pidiéndole que te detenga en cualquier momento; cuando lo haya hecho entonces, levante la mitad superior del paquete, muestre la tarjeta en su cara a la compañía, Fig. 1, luego extienda este paquete al espectador y pídale que retire la tarjeta. "Si el dueño de este paquete de cartas no se opone, yo quisiera que marcara esa tarjeta de alguna manera distintiva. Luego sostenga la tarjeta entre las palmas planas de tus manos, para impregnarlo con tu personalidad. Gracias Señor; Regreso en un momento." FIGURA 1 2. Vuelva a armar el paquete y repita la acción anterior con un segundo espectador, mostrando la tarjeta en que detiene el riffle de la misma manera. "¿También marcarás tu tarjeta?" usted pregunta. "Puedes escribir tu nombre, o hacer una figura geométrica, o puedes dibujar una niña bonita. Cualquier cosa que sea irremediablemente dañe la tarjeta. "Mire al dueño del paquete y diga secamente:" Sé que no le importa ". 3. Elija una tercera carta elegida de la misma manera pero, después de mostrársela a los espectadores, comente como el espectador retira su tarjeta, "Puedes marcar esa tarjeta si quieres, pero entre nosotros dos, es un poco tonto, ¿no te parece? Quiero decir, personas adultas marcando tarjetas. Confidencialmente, le pregunté a los otros dos señores para marcar sus tarjetas en caso de que se pierdan en el paquete. Es la forma más fácil de encontrarlos cuando no tengo la menor idea de qué carta tomó el espectador, y allí estás justo en medio de un momento embarazoso." 4. Cuando te dirijas al tercer espectador, corta el paquete sin hacer nada, llevando al extraño estrecho cuatro de espadas al medio. Inserte el dedo meñique izquierdo debajo de esta tarjeta. Dirígete a un cuarto espectador, agita el paquete con la izquierda pulgar como antes pero, cuando detiene el rifle, rompa el paquete en el extremo interno con el pulgar derecho y levante esas tarjetas sobre el dedo meñique se rompen, la tarjeta de la cara de este paquete es el extraño cuatro de los espacios. Muestre esta tarjeta a toda la compañía de la misma manera, mire al cuarto espectador y diga: "Serás ¿seguro y recuerda esta tarjeta? "y suelte el paquete de la derecha en la mitad inferior, cuadrando cuidadosamente Pack ensamblado. Corte el paquete, llevando al extraño cuatro de espadas a dos o tres de la parte inferior. 5. Por conveniencia, llamemos a la primera tarjeta de espectador A, la segunda tarjeta B, la tercera C. Regrese a la primer espectador y, preparando el paquete para la baraja hindú, levanta todas las cartas con la derecha segundo dedo y pulgar, excepto media docena en la cara del paquete, uno de los cuales es el extraño corto tarjeta. Esto se hace para evitar una exposición accidental de la parte posterior de la tarjeta extraña durante el posterior barajar. Comience a barajar, extrayendo algunas cartas con los dedos izquierdos mientras solicita al espectador que le devuelva su carta, A. Detén la barajadura cuando avanza su mano con la carta, reemplaza la carta en la parte superior del paquete de mano izquierda. Continúa barajando mientras te vuelves hacia el segundo espectador recogiendo algunas cartas en el parte superior del paquete de la mano izquierda entre el pulgar derecho y los segundos dedos en el primer movimiento de caricia de la barajadura, el pulgar izquierdo sosteniendo un descanso por encima de A. Solicitar al segundo espectador que reemplace su tarjeta; como

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207 los avances de su mano dejan caer las cartas debajo del quiebre del pulgar sobre el paquete de la mano izquierda. La tarjeta B es así reemplazado en la tarjeta A. Repita esta secuencia de acciones con el tercer espectador. Al concluir el shuffle trae los tres cartas elegidas a la parte superior del paquete en la acción familiar. Estas cartas ahora mienten, de arriba hacia abajo, C, B y A; A y B han sido marcados. Un experto en figuras 1. La tarjeta C está en la parte superior del paquete. Presione los dedos izquierdos sobre él, corte el paquete aproximadamente a la décima carta y deslice C a la parte superior del paquete inferior. Coloque el paquete superior a la derecha. 2. Nuevamente corte el paquete, esta vez en más de veinte cartas, y coloque el paquete superior con C en la parte superior la mesa. Levante el paquete descartado primero, colóquelo sobre las cartas que quedan en la mano izquierda, de esta manera reteniendo la tarjeta extraña en la parte inferior de este paquete ensamblado, las tarjetas B y A en la parte superior. Como tu lo haces esto, tenga en cuenta que utilizará tarjetas del corazón del paquete para evitar la posibilidad de un juego de mano. 3. Coloque el paquete que ahora sostiene a un lado, levante el paquete con la C en la parte superior. Hacer un rápido baraja por encima de la cabeza, ejecuta nueve cartas sobre C. Haz un ventilador de presión, cierra el ventilador y entrégalo al espectador. 4. Pídale que nombre un número entre diez y diecinueve, y que reparta tantas cartas sobre la mesa. Cuando comience el trato, recoja el resto del paquete y la palma de la tarjeta superior, B. Doble esta tarjeta como descrito en la Tarjeta de Mercurio, colóquelo en el monedero, cierre el monedero e inmediatamente retírelo La mano del bolsillo del abrigo con el bolso palmeado. Mete la mano en el bolsillo derecho del pantalón y quita el monedero de palma en las puntas de los dedos. Colóquelo sobre la mesa al lado del paquete repartido por el espectador. "No solo mi reputación, sino también mi fortuna está en juego, señor", dice con soltura, "y si fallara este problema delicadamente mórbido que nos enfrenta, todo lo que tengo en mi bolso, ¡no es mucho! es tuyo ". 5. Supongamos que el número del espectador es quince y que reparte este número de cartas. Solicitud que agregue los dos dígitos, en este caso un total de seis, y que haga una cuenta regresiva y coloque a un lado, la tarjeta en ese número, en el paquete repartido de quince. "¿Puede usted, señor, poner amablemente su mano sobre esa carta y respirar un poco de encantamiento? Eso es admirable. Ahora nombra tu tarjeta. . . ¡ahí está!" Voltee la tarjeta hacia arriba; Es la carta elegida. A medida que la atención del espectador se concentra en la tarjeta de mesa, palma la tarjeta superior del paquete con la mano derecha. Chaleco esta tarjeta, A, en el lado derecho del chaleco. Tarjeta de mercurio Ensamble todo el paquete, abanique las tarjetas hacia afuera, cierre el abanico, coloque el paquete sobre la mesa y tócalo tres veces. "Hay más en la magia de lo que piensas", declaras, volviéndote hacia el espectador que dibujó B. "Si quieres nombre cualquier número entre uno y diez, su tarjeta estará en ese número ". Cuando se nombra el número, entregue el paquete al espectador y solicite que él mismo cuente tarjeta. Lo hace, mostrando una carta indiferente. "Cada nube tiene un lado positivo", reflexionas. "Esto es tu lado positivo el contenido de mi bolso te pertenece ". Entregue al espectador el bolso. Lo abre, saca la tarjeta doblada, la alisa y descubre que es suya. tarjeta elegida Una tarjeta para Pegaso Levante el paquete, haga un abanico de presión, cierre el abanico y mire al primer espectador. "El nombre de tu tarjeta, señor? "Cuando lo nombra sonríe ampliamente y dice burlonamente," ¡Hay más magia de lo que piensas! " empuje la mano izquierda vacía debajo del chaleco y retire con la mayor eficacia posible la tarjeta A nombrada, como descrito en otra parte (Una tarjeta para Pegaso, página 307).

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208 La tarjeta en el zapato Levante el paquete, haga un abanico de presión, cierre el abanico y corte la tarjeta estrecha del extraño en segundo lugar desde la parte superior. Palma las dos primeras cartas en la mano derecha, tirando inmediatamente el paquete en la mano izquierda, cara hacia abajo. "Le ordenaré a la última carta que deje el paquete, levante el brazo, rebote en la clavícula, girar sobre el cofre, dejar caer el lado derecho y excavar en el bolsillo exterior derecho del abrigo, todo esto sucede en menos tiempo del necesario para guiñar un ojo. ¡Reloj!" Agite el paquete bruscamente con el pulgar izquierdo, haga una pausa por un momento, luego sumerja la mano derecha con la palma de la mano tarjetas en el bolsillo. Suelta la carta del extraño y retira la carta superior indiferente en la punta de los dedos, cara hacia adentro. Sosténgalo ante el primer espectador, pídale que respire suavemente sobre la tarjeta, luego lentamente gírela hacia arriba. Dirige a tu audiencia como si hubieras encontrado la tarjeta triunfalmente. Cuando, actualmente, tú se le dice que ha producido la tarjeta incorrecta, afecta una sorpresa momentánea y luego pregunta el nombre de la carta elegida. Cuando se nombra, repita el nombre de la tarjeta pensativamente; entonces sin más comente siéntese, haga un gesto con las manos para mostrarlas vacías, quítese rápidamente el zapato y muestre que la carta que falta descansa en ella. Realizado enérgicamente, este truco admirable se convierte en uno de los clímax más efectivos en todas las conjuraciones de cartas. Uso de la carta de extraño, más la preparación psicológica de encontrar otras cartas elegidas fuera de lugares comunes, convence a los espectadores de que de alguna manera lograste colocar las cuatro palas en el zapato, y pasarán muchos momentos inútiles pensando exactamente cuándo tuvo lugar esta acción. La acción durante la ubicación de las últimas tres cartas debe estar en un ritmo de aceleración constante, cada una ubicación siguiendo rápidamente después de que lo precede. Al entregar las diversas tarjetas a los espectadores asistentes. las marcas de identificación no deben comentarse; los espectadores los observarán por su cuenta volición, y al ignorar las marcas en estas tarjetas, el hecho de que solo dos tarjetas estén tan marcadas no es enfatizado. Más tarde, muchos de los espectadores insistirán en que todas las tarjetas, incluida la tomada de zapato, fueron marcados por quienes los dibujaron. De tales cosas son verdaderos milagros todos compactos.

CINCO RUTINAS DE TARJETAS Hay muchos buenos trucos en los que el experto en cartas encuentra la única carta en la que una persona ha pensado de entre cinco, pero estas hazañas, utilizadas individualmente, tienen el inconveniente de que el espectador puede decidir eso, con Una posibilidad en cinco de tener éxito, las probabilidades no eran demasiado grandes contra el mago para evitarlo de haber encontrado la tarjeta por pura suerte. Sin embargo, cuando el mago encuentra la carta seleccionada mentalmente una y otra vez, sin fallar, las hazañas asumir un aspecto completamente diferente: el espectador se ve obligado a creer que el operador es un hombre de Percepciones extraordinarias. El efecto acumulativo de tres o cuatro ubicaciones exitosas de cinco cartas es simplemente enorme. Los siguientes cinco trucos de cartas son hazañas estándar; en cada uno de ellos el mago descubre cuál de cinco se piensa en tarjetas. Combinados en una rutina de funcionamiento suave, hacen una demostración impresionante de pseudo-lectura de la mente. La fuerza mental de Dai Vernon Retire el KH, 7C, AD, 4H y 9D del paquete y colóquelos en una fila sobre la mesa. Di: "Tengo elegí cinco cartas al azar y quiero que selecciones mentalmente solo una de ellas. Tienes un sin restricciones elección y no debes pensar que estoy tratando de influenciarte de ninguna manera. Aquí hay un as, ocupando el posición central; puedes pensar en eso, y de nuevo no puedes. Quizás creas que tuve un motivo para colocar solo una carta negra entre las cinco. Esto podría influir en su elección, o de nuevo no. De todos modos, mire las cinco cartas con cuidado, siempre que lo desee, pero tenga la seguridad de que cualquier carta que desee decida que ahora colocaré boca abajo sobre su mano y, cuando usted mismo esté sosteniendo el tarjeta, le pediré que nombre su tarjeta. Incluso cuando la tarjeta está en tu mano, tienes el privilegio de cambiando de opinión; aun así, la tarjeta será la que haya seleccionado mentalmente ". Cuando el espectador ha pensado en una carta, toma las cinco cartas, mézclalas, saca los cuatro corazones y ponerlo en la mano del espectador, boca abajo. Se nombra la tarjeta; es casi invariablemente la 4H. El truco es puramente psicológico. El espectador rechaza el as y el rey por ser demasiado conspicuos; la siete de los clubes es la única carta negra; el nueve de diamantes nunca se elige siendo ampliamente considerado un tarjeta desafortunada; y este razonamiento deja solo una carta, las cuatro de corazones.

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209 Sus instrucciones deben estar dirigidas a hacer que el espectador considere cada tarjeta y forme una razón para rechazándolo o eligiéndolo; Si permite una elección rápida, es casi seguro que el truco fallará. II El truco de cartas de princesa Durante el truco anterior, sacaste en secreto cuatro cartas del paquete y las colocaste en el bolsillo derecho del pantalón. Ahora, continuando con la rutina, agrega las cinco cartas que acabas de usar al paquete, baraja y, abanique el paquete boca abajo, retire cinco cartas a intervalos y entréguelas a un espectador. Como tu aléjese, pídale que piense en cualquiera de las cinco cartas y luego las baraje. Hecho esto, tome las cinco cartas de él y, mientras aparentemente las estudia, muévalas y colóquelas ellos en orden numérico de izquierda a derecha, por ejemplo, 3H, 5S, 9C, 9S, KD. Recuerda 3, 5, 9, 9, K; recuerde también club, spade, de modo que si más tarde se necesita uno de los nueves, se pueda recuperar la posición de su palo. "Muy bien", dices. "Toca las puntas de tus dedos derechos con mi brazo. Concéntrate en tu tarjeta". Empuje las cinco cartas en el bolsillo derecho de su pantalón, parezca hurgar, luego retire las cuatro tarjetas indiferentes previamente colocadas allí. Colóquelos sobre el paquete, uno a la vez y boca abajo; luego casualmente corta la cubierta. Aparentemente, pero queda una carta en el bolsillo. "El problema está progresando bien", afirmas gratamente. "Para el beneficio de estos otros escépticos, por favor nombra tu tarjeta ". Indique a los demás en el ensamblaje, de modo que los lleve al truco, y pague poco aparente atención cuando el espectador nombra su tarjeta. Mientras tanto, has insertado tu mano en el bolsillo y coloca tus dedos entre cada una de las cinco cartas. Por lo tanto, tan pronto como se nombra la tarjeta, gracias al orden numérico memorizado, puede agarrar el requerido tarjeta y tráigala al instante, tal como lo haría si hubiera una sola tarjeta en el bolsillo. Sostenlo antes mira hacia abajo y pregunta: "¿El nombre de su tarjeta?" como si no hubiera sido nombrado antes. "Los rey de diamantes? Sabía que elegiría esa carta, señor; porque claramente lo mejor no es demasiado bueno para ti; naturalmente, seleccionarías esa carta ". III. Five Card Royale Deje caer la carta elegida sobre el paquete, baraje, haga que un espectador la corte y retire las primeras cinco cartas. "A probar que en ningún momento he recurrido al juego de manos, tenga en cuenta que ni siquiera voy a toca las cartas ", dices, dándote la espalda." Tampoco miraré el procedimiento ". Solicite a la fiesta que baraje las cinco cartas, boca abajo. Pídale que mire y recuerde la parte superior tarjeta, reemplazándola boca abajo en la parte superior. Indique al espectador que piense en cualquier número, del uno al cincuenta y dos, y transferir ese número uno a la vez e individualmente de arriba a abajo. No hay necesidad para solicitar que se piense en un pequeño número: El truco funcionará con cualquier número y pocos espectadores transferirán más que un pequeño número de tarjetas. Cuando esta transferencia se haya completado, date la vuelta y toma las cartas. Sosteniéndolos cara hacia adentro, transfiérelos ellos de la mano izquierda a la derecha mientras aparentemente los estudias, invirtiendo su orden en el proceso. Devuélvele el paquete al espectador y, después de permanecer frente a él, pídele que lo transfiera nuevamente. de arriba a abajo tantas cartas como transfirió en la acción original, más una. Cuando esto se hace, la carta elegida es la cuarta desde arriba. Haga que el espectador coloque la carta superior en el abajo y luego otra carta de la misma manera, y coloca la siguiente carta sobre la mesa. Que repita esto acciones hasta que solo quede una carta en su mano, la acción se realiza en el último caso con solo dos cartas. Se nombra la carta elegida y se ordena al espectador que gire la carta que tiene boca arriba. Es de el ¡tarjeta! IV. Phantaso Reúna las cartas, barajelas, aviéntelas y retire cuatro de las siguientes cartas: as, tres, cinco, seis, siete o nueve de corazones, palos o picas. Cada una de estas cartas tiene un número impar de pips que, cuando están dispuestas con las pepitas impares apuntando en la misma dirección, permite que se usen para trucos del Tipo de paquete. Retire también cualquier carta de la corte haciendo cinco cartas en total. Arregle las cuatro cartas de puntos con sus pepitas apuntando de manera similar y agrégueles la carta de la cancha. Supongamos que las tarjetas son 3C, 5S, 9S, 9C y KD. Organice las tarjetas de puntos con las pepitas apuntando hacia afuera.

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210 Esto se puede hacer al repartir las cartas para mostrarlas a los espectadores girándolas lateralmente o en sentido inverso, según sea la necesidad, al colocarlos sobre la mesa. Entregue las cartas a un espectador y solicite que, cuando le haya dado la espalda, le dé un

barajar por encima de la cabeza. Pídale que retire la tarjeta superior y la coloque boca arriba sobre la mesa para mirarla. con atención y forma una imagen de él en su mente, "Porque esa es la imagen, señor, que debe proyectarme" usted aver. Solicite que las cuatro cartas restantes se barajen por encima y que luego se dejen caer hacia arriba en la carta de la mesa boca arriba. Por último, pida que se les dé a las cartas otra barajadura por encima. Date la vuelta y, tomando las cinco cartas, aviéntalas delante de ti. Después de un período adecuado de concentración, retire la carta cuyos pips impares apuntan en la dirección inversa a las de las otras cartas; este será el tarjeta elegida ya que, si se siguen las instrucciones, la tarjeta elegida se invierte automáticamente. Sin embargo, Si todos los puntos indicadores impares apuntan juntos, entonces la carta elegida era la carta de la corte. Los trucos que componen la rutina son autoejecutables; no se requiere habilidad pero como con todas las otras cartas trucos la presentación debe ser efectiva. El uso de varios métodos para lograr el mismo resultado. sirve para confundir a los espectadores y hacerlos más inciertos más adelante sobre exactamente lo que se hizo, la red el resultado es que se van con la idea de que las tarjetas simplemente fueron pensadas y que las encontraste sin tocar las cartas. Los trucos pueden ser rutinarios en cualquier orden, pero el último dado es un excelente truco de clímax ya que es desconcertante en sí mismo y puede repetirse varias veces con perfecta seguridad si se solicita un bis.

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CAPÍTULO 5: MAGIA DE LA TARJETA DE UNA MANO Más pronto o más tarde, y generalmente más temprano que tarde, el estudiante ardiente de conjurar cartas encontrar a esa persona casi ubicua que proclama en voz alta que la rapidez de la mano engaña a la ojo. La mejor manera de enfrentar esta situación es estar preparado para hacer algunos trucos con una sola mano, en la cual caso comentas amablemente; "Con dos manos, puede ser así. Déjame mostrarte un experimento en el que las manos no son rápidas; en el cual, de hecho, solo se usa una mano ". Luego se procede con una u otro de los trucos que siguen.

UN REVERSO AUTOMÁTICO Efecto. Después de que un espectador ha barajado las cartas, el artista pone su mano derecha en el bolsillo de su pantalón, y, volviéndose, extiende su mano izquierda detrás de su espalda para recibir el paquete. En esta posición el el espectador mira una carta de la manera habitual. El artista gira, sostiene el paquete en su mano izquierda, el El espectador corta las cartas y revela su carta boca arriba en la parte inferior. Trabajando. Después de haber colocado la mano derecha en el bolsillo de su pantalón, le dio la espalda y recibió el paquete en la mano izquierda: 1. Invite al espectador a levantar la esquina de la mochila cerca de la punta del dedo índice izquierdo y mirar el índice de una tarjeta. En el momento en que suelte las esquinas que ha levantado, gire para mirarlo, haciendo un rápido comentario, como: "¿Estás seguro de que recordarás tu tarjeta?" 2. Mientras tanto, asegure el descanso de la manera habitual para el deslizamiento lateral, mantenga el paquete detrás de su espalda y, al mirar al espectador, inserte las puntas de los dedos segundo y tercero en el descanso y empuje el La tarjeta acaba de salir del paquete hacia la derecha. Cuando esté casi libre, cierre los dedos y gire el tarjeta, boca arriba en la parte superior del paquete, Fig.1. 3. Con la mano aún detrás de la espalda, empuje el paquete hasta la punta de los dedos y haga pasar el Charlier o, mejor, el Erdnase One Hand Shift, * llevando la carta elegida a la mitad del paquete. soltar con el pulgar izquierdo debajo de la plataforma, gírelo hacia arriba, Fig. 2, e inmediatamente tráigalo hacia adelante. El conjunto La operación lleva uno o dos segundos. * The Expert at the Card Table, SW Erdnase, página 99 y siguientes. 4. Cuadra el paquete boca arriba con los dedos y el pulgar izquierdos e invita al espectador a hacer un corte rápido. Lo hace y en nueve casos de cada diez cortará directamente en la carta invertida, que se encuentra boca abajo parte superior del paquete inferior boca arriba. Empuje esta tarjeta del lado derecho del paquete con el pulgar izquierdo. Captarlo entre el primer dedo izquierdo en su cara, el segundo dedo en la parte posterior; extiende estos dedos hacia afuera y gire la tarjeta hacia arriba. Es la carta elegida. FIGURA 1 FIGURA 2 5. Cuando, como sucederá, el espectador no corte la carta invertida, haga que reemplace su paquete y gire el paquete hacia abajo, usando el pulgar izquierdo como antes, y diga que el error fue suyo, que el el corte debería haberse hecho boca abajo. Cuadra las cartas e invita nuevamente al espectador a hacer un

corte rápido Lo hace y, según todas las leyes de los promedios, esta vez debería cortar a la carta invertida, que yace boca arriba en la parte superior del paquete inferior.

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212 6. Sin embargo, si el espectador es una de esas personas astutas que insisten en cortar la cubierta deliberadamente profundidad estimada, continúe el truco volviendo a armar el paquete mientras admite que, usando solo una mano, el El truco no funcionará. "Pero", agregas, "¡mira qué sucede cuando uso dos manos!" Retira tu derecho mano del bolsillo, sosténgalo al menos a un pie de distancia del paquete, haga un pase místico con los dedos derechos e inmediatamente después mete la mano en el bolsillo del pantalón una vez más. "Eso", confías, "será sin duda cambiar el truco ". Haga que la tarjeta nombrada y la cinta extiendan el paquete sobre la mesa con un barrido de la mano. La carta elegida aparece invertido.

UN REVERSO RÁPIDO Efecto. Una carta elegida libremente de un paquete barajado se encuentra invertida, el paquete se sostiene en la mano izquierda solamente. Trabajando. El paquete ha sido barajado por un espectador, llévelo con la mano izquierda, curtíelo o extiéndalo las cartas sobre la mesa y permiten que una carta sea seleccionada libremente. Entonces: 1. Explique que le dará la espalda, sosteniendo la mochila detrás de usted, y que el espectador debe empujar su tarjeta en el medio él mismo. Mientras dices esto, pon el paquete detrás de ti, gíralo hacia arriba, empuja la parte superior coloque la tarjeta lateral sobre el costado con el pulgar izquierdo y gírela, boca abajo, cerrando las articulaciones superiores de los dedos izquierdos sobre ella. Esto lleva solo un momento. 2. Dé la espalda e invite al espectador a meter su tarjeta en el paquete. Mantenlo bien al cuadrado y más bien fuertemente para evitar cualquier exposición de las caras mientras lo hace. En todos los trucos inversos, recuerda, solo cartas con se deben usar márgenes blancos. 3. Hecho esto, gire hacia el frente, manteniendo el paquete detrás de usted por un momento mientras gira la cara superior de la tarjeta hacia arriba y girar todo el paquete boca abajo. 4. Entregue el paquete al espectador, pídale que nombre su tarjeta y luego extienda el paquete boca arriba sobre el mesa. Se ve una carta boca abajo. Déjelo nombrar su tarjeta nuevamente, luego gire la tarjeta invertida: Es su carta. El truco es excelente para el descubrimiento de la primera carta de una serie de cinco descubrimientos de cartas, las cuatro cartas restantes, presumiblemente en la parte superior del paquete, sin ser molestadas.

EL MAGO IMPROMPTU Efecto. El espectador mismo encuentra su tarjeta que ha sido enterrada en la manada. Trabajando. Invita a un espectador a barajar el paquete y luego colócalo en tu mano izquierda. Proceder de la siguiente: 1. Dígale que tome aproximadamente la mitad del paquete, coloque el paquete detrás de su espalda, retire cualquier tarjeta del centro, tráelo hacia adelante, míralo y recuérdalo, luego colócalo encima de su paquete y tráelo adelante. 2. Al dar estas instrucciones, coloque su paquete detrás de su espalda, como si simplemente le mostrara lo que él es hacer, y rápidamente hacer los siguientes movimientos: empuje las dos cartas superiores con el pulgar izquierdo sobre el puntas de los dedos, gírelas hacia arriba en la parte superior, empuje la superior hacia afuera y gírela hacia abajo otra carta boca arriba, voltee el paquete, empuje la carta inferior y revierta, finalmente, dé vuelta paquete una vez más. La posición es que la tarjeta superior de su paquete está boca abajo, la segunda tarjeta y Las cartas inferiores están boca arriba. Toda la operación se puede hacer fácilmente mientras el espectador elige y tomando nota de su tarjeta. Traiga su paquete hacia adelante tan pronto como haya configurado las tarjetas. 3. Coloque su paquete encima del espectador, señalando que su tarjeta está enterrada en el medio del cubierta. Haga que el espectador cuadre las cartas y las coloque a sus espaldas. 4. Indícale que tome la carta superior y la empuje hacia el centro del mazo. Cuando ha hecho esto de repente recuerde que la tarjeta debería haberse invertido y luego empujado hacia adentro; entonces le dices que tome el siguiente carta, inviértela y métela en el mazo y luego cuadra las cartas. 5. Pídale al espectador que traiga la mochila, nombre su tarjeta y déjele descubrir que se encuentra al lado del carta invertida que él mismo metió en la mochila.

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213 SEGUNDO MÉTODO Trabajando. Comience las operaciones exactamente de la misma manera que en An Automatic Reverse, página 275, siguiendo el instrucciones en los párrafos 1 y 2, es decir, con la mochila a la espalda, un espectador mira a un lado tarjeta que luego se lleva en secreto a la parte superior del paquete; hecho esto, proceda así: 3. Con el paquete aún detrás de la espalda, gire la tarjeta seleccionada hacia abajo, empuje la tarjeta inferior Con las puntas de los dedos izquierdos, gírelo hacia arriba en la parte superior de la cubierta y de inmediato gírelo hacia arriba. hacia abajo. Estas maniobras son muy fáciles; se pueden hacer rápidamente y, si la muñeca se presiona firmemente contra la espalda, no habrá movimiento del brazo para despertar sospechas. La carta elegida tiene así colocado en segundo lugar desde arriba con una carta indiferente boca abajo sobre ella. 4. Traiga la mochila hacia adelante, coloque al espectador a su izquierda, frente a los espectadores con usted. "Ahora tu diga, "¿alguna vez has realizado una hazaña de magia? ¿No? Bueno, estás a punto de experimentar la emoción de tu vida. harás toda la hazaña tú mismo. La carta en la que estás pensando está en algún lugar del mazo; encontrarlo por procedimiento ordinario, todos los días, tendría que pasar por encima de las caras de las tarjetas hasta que llegara a ellas. Ese sería muy prosaico, así que por el momento te invertiré con poderes mágicos, así que "y tú haces el hipnótico pasa por su cara. "Ahora esto es todo lo que tienes que hacer. Ves esta carta", gira la carta superior boca arriba ", los dos corazones [o lo que sea que sea la carta]. Debes meter esta carta en el mazo, en al mismo tiempo, pensando con atención en su tarjeta, y la encontrará por arte de magia ". 5. "Para demostrar que esto es realmente mágico, debes hacerlo sin mirar las cartas. Por favor, coloca tus manos a sus espaldas ". Mientras lo hace, ponga su mano izquierda detrás de él, haga pasar al Charlier y coloque el empacar en sus manos. (Algunos magos prefieren el cambio de una mano Erdnase ya que el paquete yace plano sobre el palma antes del juego.) El espectador toma la carta superior, ahora una carta indiferente boca abajo, y empuja en el paquete, donde, por supuesto, se pierde entre los demás. 6. Haga que cuadre las cartas y lleve el paquete hacia adelante. Solo le queda nombrar su tarjeta, encontrar la carta invertida y voltea la carta al lado de ella. Felicítelo por su éxito y rogue que siga El método estrictamente un secreto entre ustedes.

TRES EN UNO Este truco de cartas de una mano, aunque emplea uno de los dispositivos más antiguos en magia de cartas, se convierte en casi un nueva hazaña debido a la novedad inherente a la manipulación de las cartas con solo una mano. Efecto. Se descubren tres cartas, una por el sentido del tacto; uno por el sentido del oído; y el último se levanta del paquete por su propia voluntad. Requerimientos Una tarjeta corta estrecha en las esquinas diagonalmente opuestas, haciendo que los extremos sean aproximadamente 1/16 "más estrechos. Trabajo 1. Después de que un espectador haya barajado el paquete, introduzca la mano derecha en el bolsillo del pantalón y sostenga el paquete en la mano izquierda, el pulgar plano contra el lado izquierdo, el primer dedo curvado en la cara del tarjeta inferior, el segundo, tercer y pequeños dedos en el lado derecho. Agite el paquete ligeramente con el pulgar para determinar si la tarjeta estrecha está cerca del medio; si no es así, corte el paquete en el medio por medio de Erdnase One Hand Shift y nuevamente agitar los lados para determinar si la carta estrecha ahora está en o cerca del medio. 2. Extiende la mano hacia el espectador A, solicitándole que retire una carta mientras agitas los lados. Cuando el lo ha hecho, haga que el espectador B elija de manera similar una carta y haga lo mismo con el espectador C. 3. Riffle con el pulgar hacia la tarjeta estrecha, permitiendo que se deslice hacia el fondo del paquete superior, formando un descanso. Haga que A reemplace su tarjeta debajo de la tarjeta estrecha. Ajusta el paquete con los dedos y haz dos los cambios de una mano, ambos cambios se hacen cerca del centro, lo que lleva la tarjeta estrecha (y la tarjeta de A debajo it) de vuelta al centro de la cubierta. 4. Vuelva a buscar la tarjeta estrecha y haga que la tarjeta de B se reemplace debajo de ella; repita exactamente el mismo procedimiento con C. 5. Haga una serie de cortes con una mano; ya que en cada corte el paquete se rompe cerca del medio, al final de un número par de cortes de la carta estrecha y el stock debajo se devuelve al centro de la baraja. 6. Indique que encontrará la primera tarjeta solo por el sentido de la audición. Mantenga el paquete a la izquierda

oreja, deslice hacia la tarjeta estrecha y permita que la tarjeta directamente debajo de ella, la tarjeta de C, salte a la cara de la tarjeta paquete superior Empuje el pulgar en el descanso y extraiga la tarjeta de C, girándola hacia arriba en la parte superior del paquete, y tener la tarjeta reconocida por él.

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214 7. Haz varios cortes con una mano mientras declaras que encontrarás la carta de B por el sentido del tacto. Colocar el empacar detrás de la espalda y desplazarse hacia la tarjeta estrecha, permitir que la siguiente tarjeta, la tarjeta de B, salte del pulgar a la cara del paquete superior. Inserte el pulgar, extraiga la tarjeta de B con su punta y gírela hacia arriba en la parte superior de la manada. Empuje hacia un lado con el pulgar izquierdo, deslizando la punta del primer dedo debajo y colocando la punta del segundo dedo sobre él. Estire estos dedos hacia afuera y la tarjeta estará agarrados, boca abajo, entre sus puntas, Fig. 1. Lleve la mano hacia adelante, mostrando la carta boca abajo. Haga que B nombre su tarjeta y dé la vuelta para que el espectador pueda ver que usted tiene su tarjeta. FIGURA 1 8. Pase el lado izquierdo del paquete hacia la carta estrecha y haga pasar al Charlier con las cartas sobre el descanso, la acción es la misma que la empleada cuando este pase se realiza con el paquete acostado sobre la palma antes de que comience la acción. Cuando los paquetes se han transpuesto, la tarjeta de A es la tarjeta superior de El paquete. 9. La tercera carta, dices, se levantará por sí sola. Gire la mochila hacia afuera en la mano, el pulgar acostado en la parte superior, el primer dedo en el medio del extremo exterior y los otros tres dedos apoyando el lado inferior. Presione hacia adentro con el pulgar y los segundos dedos a los lados, abrochando el tarjetas más cercanas a la palma de la mano, y con la punta del primer dedo izquierdo en el medio del extremo exterior separe un poco la tarjeta superior de las otras. Empuje esta tarjeta, primero hacia adentro y luego hacia arriba, haciéndola gire entre la base del pulgar y la plataforma, hasta que llegue a una posición en ángulo recto con la plataforma y encima de eso.

¿LO VES? El siguiente truco extremadamente efectivo del Sr. Harold Lloyd, la famosa estrella de cine, se reproduce en este serie con el amable permiso del Sr. Theodore Annemann, editor, propietario y editor de la exclusiva semanal mágico The Jinx. La hazaña forma un clímax apropiado para otros trucos de una mano en los que el juego de manos ha jugado su parte y dejará a los espectadores sin ninguna pista sobre los métodos empleados. Efecto. Se seleccionan tres cartas bajo condiciones que parecen hacer que sea absolutamente imposible para el mago para localizarlos, pero logra hacerlo, aparentemente por procesos puramente mentales. Requisito. Una cubierta unidireccional. Trabajando. Tienes tres cartas seleccionadas de la siguiente manera: Primera carta Entregue el paquete a un espectador y pídale que lo baraje a fondo, indicando en pantomima una baraja por encima de la cabeza. Pídale que piense en una carta, avive el mazo, saque la carta que se le ocurrió, póngala boca abajo hacia abajo en la mesa, baraja nuevamente el mazo, luego colócalo boca abajo en la carta elegida, recoge todo el paquete, revuélvelo una vez más y, finalmente, coloca el paquete boca abajo en la palma de tu izquierda mano. En apariencia, nada podría ser más justo, sin embargo, si el procedimiento se lleva a cabo exactamente como se indica, el elegido la tarjeta se encuentra invertida en el paquete esperando la ubicación a su gusto. Segunda carta Cuando coloque el paquete en su mano izquierda, eche un vistazo a la tarjeta inferior y recuérdelo. Ampliar la mano a un segundo espectador mientras lo invitas a hacer un corte libre y mirar la carta en la cara del corte asegurándose de que no pueda verlo. Gire la cabeza hacia la derecha y luego, como para hacerlo aún más seguro de que no puede ver la tarjeta, gire a la derecha y mueva la mano izquierda con el el resto del paquete alrededor para que quede retenido detrás de la espalda.

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Cuando el espectador, después de haber notado su carta, reemplaza el corte en las cartas en su mano izquierda, todo eso Se invierte la sección. La ubicación de esta tarjeta, por lo tanto, también se convierte en una certeza ya que será la última carta de la sección invertida que no está cerca de la carta que se vislumbró en secreto. Tercera carta. Con el paquete todavía a la espalda, invita a un tercer espectador a retirar una carta del en el centro, míralo, recuérdalo, colócalo en la parte superior del paquete y entiérralo haciendo un corte libre. Dejalo luego tome el paquete, colóquelo boca abajo en la mesa y realice varios cortes libres más. Su primer corte tiene colocó la carta inferior original, que vislumbró, sobre esta tercera carta seleccionada y la siguiente Los cortes completos no perturban esta condición de las dos cartas. Esta tercera carta, por lo tanto, también espera tu Placer. Solicite a un cuarto espectador que tome el paquete y reparta las cartas boca arriba sobre la mesa; localizas el tres cartas, al mismo tiempo que indica cuál de los tres espectadores seleccionó cada carta. Como cada uno parece detener el trato, levantar la tarjeta, decir que siente que alguna persona está pensando en ello y luego, después de un momento o dos de concentración mental intensa simulada, entregue la tarjeta al espectador que lo elegí A lo largo de todo el estrés se debe poner en el hecho de que todo el efecto es un fenómeno mental, el uso de mano izquierda que excluye el empleo de cualquier manipulación.

EL VENTILADOR DE UNA MANO En todo el trabajo con una mano, es necesario poder hacer un abanico de cartas con la mano izquierda solamente. Para hacer esto el paquete debe mantenerse entre las puntas del pulgar y el primer y segundo dedo en la esquina inferior derecha esquina de la mano. El pulgar se gira hacia la izquierda y los dedos hacia la derecha. Con un poco de práctica el Las tarjetas pueden ser desplegadas de manera muy inteligente.

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CAPÍTULO 6: LA TARJETA AMBICIOSA LA PRIMERA ETAPA Aquí hay otra trama que ha resistido la prueba del tiempo, el truco fue inventado por el parisino prestidigitateur, Alberti, en la primera parte del siglo pasado. Desde la introducción del elevador doble, el La hazaña se ha convertido, más que nunca, en un favorito entre los magos de cartas y hay pocos que no incluirlo en su repertorio. El siguiente método para trabajar el primer regreso de la tarjeta a la parte superior del paquete es tan convincente que Las maniobras que siguen son aceptadas sin sospecha. El truco debería ser introducido de alguna manera de esta manera "Es un hecho curioso", comentan, "que las cartas, como los hombres, se consumen con la pasión de ambición Para ellos, el lugar de honor es la parte superior del paquete y cuando una carta ha sido elegida por un espectador se monta instantáneamente en el primer rango, la cima, desde donde menosprecia a su menos afortunado hermanos. Probemos el experimento ". Luego proceda de esta manera: a. 1. Sosteniendo el paquete boca abajo, gírelo hacia arriba con los dedos izquierdos, invirtiendo una tarjeta en la parte superior del cubierta. Para una explicación completa de este movimiento, vea Frente a la carta inferior, página no. El paquete ahora es cara hacia arriba con una sola tarjeta boca abajo al lado de los dedos. 2. Extienda algunas de las tarjetas, invitando a elegir una. Retire esta carta, diga el as de corazones y colóquela a un lado. 3. Con la mano derecha, agarre el paquete por el extremo interno y levántelo en posición vertical contra la palma izquierda, Fig. 1, ocultando así la carta de los espectadores. FIGURA 1 4. Recoge el as de corazones y colócalo boca arriba en la parte superior del paquete, convirtiendo el paquete en un posición horizontal tan pronto como se oculta la carta oculta; al mismo tiempo levantar el extremo interior de esta última tarjeta con la punta del pulgar derecho y mantenga el descanso listo para el doble levantamiento. Aparentemente hay una carta de cara solitaria en la parte superior, el as de corazones del espectador; En realidad hay dos. 5. Haga el doble levantamiento con las dos cartas boca arriba, utilizando el Método b (vea la página 9). Tenga en cuenta que en este caso el El último movimiento rápido volverá a colocar las cartas boca arriba. Descanse sus lados derechos en el borde derecho del empaca y deja que las dos cartas caigan encima del paquete como al cerrar un libro. 6. Tome la tarjeta indiferente ahora en la parte superior y, sin mostrar su cara, insértela en el medio del

paquete. Toca la parte superior del paquete con el índice derecho mientras dices: "Tu tarjeta se eleva al instante posición codiciada ", y giras la carta superior hacia arriba para mostrar que ha llegado. Desde este punto, proceda con la rutina que prefiera para este efecto intrigante.

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217 UTILIZANDO DOBLE ELEVACIÓN TURNUP, a Párese con el lado derecho dirigido hacia los espectadores y sostenga el paquete con la mano izquierda en un trato regular posición, entonces: 1. Cuadra las cartas con la mano derecha y en la palma de la acción la carta superior. Mueva la mano hacia el derecha y, a medida que despeja el lado derecho del mazo, empuja la siguiente carta hacia la derecha sobre las puntas de la izquierda segundo y tercer dedos que empujan su lado derecho hacia arriba. 2. Vuelve a colocar la mano derecha sobre el mazo, atrapa el lado doblado de la segunda carta contra el lado del el primer dedo, Fig. 1, y gírelo boca arriba debajo de la tarjeta con la palma de la mano mientras lo reemplaza directamente en el paquete. FIGURA 1 3. Gire hacia el frente, sostenga el paquete verticalmente y con la mano derecha retire la tarjeta superior y muéstrela. Vuelva a colocar la tarjeta en la cara superior hacia arriba y deje caer la mano izquierda a la posición de negociación. 4. Haga el doble levantamiento con las dos cartas boca arriba, utilizando el método b. Tenga en cuenta que en este caso el complemento final mover traerá las cartas de vuelta hacia afuera. Apoye los lados izquierdos en el borde derecho del paquete y permita que dos cartas para caer encima del paquete como al cerrar un libro. 5. Tome la tarjeta indiferente ahora en la parte superior y sin mostrar su cara, insértela en el medio de la paquete. Ordene que la tarjeta regrese a la parte superior, agite los extremos de las tarjetas, gire la tarjeta superior y muéstrela.

LA TARJETA POP-UP Para un trabajo íntimo, esta pequeña hazaña realzará cualquier rutina de Carta Ambiciosa. Efecto. Se muestra una tarjeta y se marca distintivamente. Se coloca en el centro del paquete y, sobre comando, se eleva visiblemente a la cima. Método, 1. Levante dos tarjetas como una del paquete, sosteniéndolas en los extremos entre el pulgar derecho y segundos dedos, cara hacia afuera. 2. Indique que marcará la tarjeta para que sea fácilmente reconocible. Dobla las cartas con inteligencia las puntas del pulgar y los dedos casi juntos, colocando una fuerte curva en las tarjetas. 3. Sostenga el paquete con la bola del pulgar izquierdo en el lado izquierdo, la punta del primer dedo en el extremo exterior, las puntas de los dedos restantes en el lado derecho, Fig. 1. Coloque las dos cartas sobre el paquete como con su con la mano derecha, haces un gesto para que un espectador se acerque un poco más y presionas las puntas de los dedos y el pulgar hacia adentro para mantener las cartas planas sobre el paquete. 4. Aparentemente dirigiendo su atención al truco una vez más, extraiga la carta indiferente superior del interior final, la curva se nota en la tarjeta. Empuje esto en el medio de la cubierta desde el extremo interior. 5. Ordena a la tarjeta que suba a la parte superior del paquete. Como dices, "¡Mira, ahí viene!" relajar la presión sobre los lados de la tarjeta superior, lo que permite que salte visiblemente hacia arriba como si acabara de subir a la parte superior del paquete, Figura 1. El efecto es todo lo que se podría pedir.

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218 FIGURA 1

LOS AMIGOS GEMELOS El siguiente truco no solo es efectivo por derecho propio, sino que es una adición valiosa al Ambicioso Truco de cartas, pero ofrece un excelente ejercicio en el triple ascensor. Efecto. Se muestran las dos primeras cartas del paquete y se empujan hacia el centro del paquete. Estas tarjetas

misteriosamente volar de regreso a la cima. Método. 1. Triple elevación, mostrando la tercera carta. Baje las tres cartas, retire la carta superior y colóquela boca abajo sobre la mesa. 2. Repita las acciones en el número 1. 3. Empuje las tarjetas en el centro del paquete. 4. Toque la parte superior del paquete y ordene las dos cartas para subir a la parte superior. Gire las cartas superiores hacia arriba y demuestre que son las cartas mostradas originalmente y presumiblemente empujadas en la cubierta

MOVIMIENTO DE TARJETA AMBICIOSA Este juego es muy útil en una rutina de tarjeta ambiciosa; Es un nuevo método para colocar secretamente un tarjeta indiferente encima de la tarjeta supuestamente en la parte superior del paquete. 1. Inserte secretamente el dedo meñique izquierdo debajo de las dos primeras tarjetas por medio de Lift Get-Ready, página 4. 2. Retire la tarjeta superior del paquete, gírela hacia arriba de forma cuadrada sobre el paquete. Digamos que este es el As de diamantes. 3. Sujete el as y la tarjeta debajo de él en el extremo interno entre el pulgar derecho debajo y el primero y segundos dedos arriba, Fig.1. 4. Levante estas dos cartas en el extremo interno, como una, hacia arriba y hacia afuera. Los extremos exteriores de las cartas se mueven hacia adentro la longitud del paquete, al igual que en el cambio de color del pincel. Esta acción coloca la cara as hacia afuera, en posición vertical, con la tarjeta debajo mirando hacia adentro. 5. Durante la acción anterior, la mano izquierda ha girado el paquete de una posición horizontal a una vertical; eso ahora está en el mismo plano que las cartas en la mano derecha, que están directamente detrás de él. 6. Coloque las tarjetas sostenidas por la mano derecha contra el paquete vertical y presione hacia adentro contra las dos tarjetas con los dedos tercero y cuarto izquierdos a un lado, la base carnosa del pulgar en el otro. 7. Dibuja la mano derecha, con el as, directamente hacia arriba y lejos del paquete, como para mostrar más tarjeta, Fig. 2. Conserve la tarjeta indiferente, ahora hacia arriba en la parte superior del paquete, agarrada entre la base del pulgar y los dedos izquierdos.

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219 FIGURA 1 FIGURA 2 8. Coloca el as, boca arriba, horizontalmente sobre el extremo superior del paquete. Mueve el paquete, con la izquierda mano, de una posición vertical a una horizontal, presionando el as directamente sobre la carta en la parte superior de El paquete. Esta serie de acciones es el trabajo de cinco segundos y al final de la secuencia el as se enfrenta hacia arriba en la parte superior del paquete y debajo de él, sin que los espectadores lo sepan, hay una segunda carta boca arriba. 9. Gire las dos cartas boca abajo como una sola. Retira la carta superior, aparentemente el as, y empújala El medio de la manada. Voltee la carta superior, gírela hacia arriba y demuestre que es el as.

CUBIERTA PARA LA TARJETA AMBICIOSA DOBLE ELEVACIÓN Después de hacer el doble levantamiento, coloca las dos cartas sobre el paquete, luego coloca el mazo, con la izquierda mano, sobre la mesa. Indique que el paquete se colocó sobre la mesa para evitar juegos de manos. Eliminar el carta superior, una indiferente, y deslícela en el paquete en el medio. El manejo da una razón tácita para reemplazar las dos cartas en la parte superior del paquete; un punto pequeño pero convincente.

Los ocho omnipresentes La siguiente rutina sirve para presentar el Omnipresente Ocho, una carta conocida por su derring-do y supuestamente primo hermano de ese otro dispositivo, la tarjeta Ambiciosa. Efecto. El ocho de espadas, a las órdenes del conjurador, salta aquí, allá y allá, en una serie de asombrosas aventuras. Preparación. Coloque el ocho de espadas tercero desde la parte superior; debajo de él coloca el siete de espadas, con su extraño pepita en el extremo exterior. Método. A modo de introducción, se puede hacer una declaración como esta: "Todos estamos familiarizados con la persona que parece ser omnipresente: lo encuentras donde quiera que vayas; él está constantemente en la mayoría lugares improbables que hacen las cosas más extrañas. Puede que esté regresando de África, donde ha estado. disparando a los leones; o puede que haya disfrutado su primer salto en paracaídas; o puede ser el pugnaz centro de una pelea callejera. Es impredecible, volátil, y nunca te sorprendes al saber que ha sido

comprometido en una aventura fantástica. "Hay una carta en el paquete que tiene las mismas características extraordinarias; la llamo Omnipresente Ocho. Déjame mostrarte exactamente lo que quiero decir ". 1. Prepararse en secreto para un triple levantamiento. Gira las tres cartas y muestra el ocho de espadas. Gira las caras de las cartas hacia abajo, pero mantenga un pequeño dedo debajo de ellos. Retire la carta superior, llamándola ocho, y empuje en el medio del paquete

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220 2. Ordena a los ocho que suban a la cima. Doble ascensor, mostrando los ocho de nuevo en la parte superior. Gira las dos cartas boca abajo, retire la tarjeta indiferente superior, llamándola ocho; empujarlo en el medio de la manada. 3. Ordena a los ocho que suban a la cima una vez más. Demuestre que la carta superior es la octava mediante el recuento de florecimiento descrito en la página 280, párrafo 7, Tres en uno. Con la tarjeta sostenida boca arriba entre los dedos primero y segundo izquierdos, retire el paquete agarrándolo por los extremos con la mano derecha como extiendes el ocho como para mostrarlo mejor. Palma la carta superior del paquete, el siete de espadas, con el mano derecha, utilizando la palma superior de una mano. Vuelva a colocar el paquete sobre la palma izquierda y doble los ocho en su arriba cerrando el primer y segundo dedo izquierdo. Mire hacia arriba y diga: "Veo una mirada escéptica en eso ojo de caballero: piensa que el ocho ya no está en la parte superior de la manada ". empujándolo fuera del paquete con el pulgar izquierdo y volcándolo golpeándolo con el costado de la palma derecha. Al girar la tarjeta hacia abajo de la misma manera, permita que la palma de la mano caiga sobre ella. 4. Retire los siete agarrándolos con los dedos derechos en la esquina exterior derecha, el segundo dedo cubriendo el índice de la tarjeta en la cara. Empuje esta tarjeta hasta la mitad del paquete al final, pausa, mira al hombre en cuyos ojos detectaste el brillo "escéptico"; doblar el siete de espadas hacia arriba para que los espectadores puedan ver los pips pero no el índice. "Ves, son las ocho", afirmas, un declaración de la verdad que los espectadores aceptan erróneamente. Empuje la tarjeta limpiamente en el paquete, ordena a los ocho que suban a la parte superior, rompan el paquete y demuestren que lo ha hecho girando limpiamente la parte superior tarjeta, el ocho, boca arriba. 5. Anuncie que perderá la tarjeta en el paquete. Socava la mitad del paquete, incorpora la primera carta y irse arrastrando los pies. Forme un descanso en el injog, vaya al descanso y lance, llevando los ocho de vuelta al parte superior. Gire de modo que el dorso de las cartas quede para los espectadores; socava la mitad del paquete, incorpora la carta superior de el paquete de la izquierda (los ocho) y se barajan. Socava en el injog y se aleja. El ocho está ahora en El fondo. Realice el Cambio de color imposible, página 163, cambiando así una tarjeta de cara indiferente omnipresente ocho. 6. Mezclar a mano, reteniendo los ocho en la parte inferior presionando con las puntas de los dedos izquierdos. Forma un rompe con el pulgar derecho sobre las dos últimas cartas y socava la mitad del paquete; arrastrar los pies al descanso y deje caer las dos últimas cartas encima, un procedimiento facilitado por el descanso. El ocho es ahora la segunda carta de la parte superior. 7. Realice el tránsito invisible, página 290, lo que demuestra que el ocho también vuela por el aire con La mayor facilidad. 8. Vuelva a colocar los ocho en la parte superior del paquete, socava la mitad del paquete, ejecute una tarjeta, incorpore y baraje. Forma un descanso en el injog, baraja hasta el descanso y lanza el resto de las cartas encima. El ocho es segundo desde la cima. Realice las Tarjetas de levantamiento del émbolo a dos manos, página 211, causando la omnipresente ocho para levantarse de la manada al mando, directamente debajo de las narices de los espectadores, proporcionando así un Acabado adecuado y desconcertante para la rutina. Esta breve rutina comprende una salida bienvenida de la trama de la tarjeta Ambiciosa más conocida truco. Obviamente, puede elaborarse mediante la adición de otros trucos y juegos estándar, o puede ser restringido por la eliminación de algunos de los mencionados anteriormente, a opción del lector.

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CAPÍTULO 7: USO DE ELEVACIONES DOBLES Y TRIPLES EL TRÁNSITO INVISIBLE La trama de este truco, la simple de dos cartas que cambian de lugar, es una de las más antiguas prestidigitación. Fue explicado por primera vez por Guyot en 1749 y probablemente fue un viejo truco en su tiempo porque lo hace No reclamo ninguna originalidad sino que simplemente explicó los trucos entonces en boga. Ponsin reimprimió el truco en 1853 y Hoffmann en 1876 (Modem Magic). Las tres autoridades dan exactamente el mismo método, a saber, el uso de una tarjeta duplicada y el deslizamiento. La supervivencia del truco demuestra que la trama es buena. más de dos siglos, pero el uso de tarjetas duplicadas, lo que impidió su ejecución con un préstamo cubierta, seguía siendo un inconveniente decidido. No fue sino hasta 1934 que se reveló un método para eliminar esto. inconveniente y permitir que el truco se realice como un efecto improvisado con cualquier mazo en cualquier momento sin ninguna preparación. * Si aquellos que pueden haber pasado por alto este truco, o para quienes puede ser desconocido, dominarán lo simple La rutina que sigue agregará a su repertorio un truco que, realizado cientos de veces, nunca pero falló en causar el tipo de alboroto que es maná para cualquier conjurador de cartas. a. 1. Primero haga que un espectador baraje la baraja, retírela e inserte el dedo meñique izquierdo debajo de las dos Cartas superiores, preparatorias para el doble ascensor. Diríjase al espectador A, diciendo: "¿Cree, señor, que puede ¿Recuerdas el nombre de una tarjeta durante dos minutos? ¿Tú lo haces? Entonces intentemos un experimento ". Levante dos veces las dos cartas superiores, colocándolas directamente hacia arriba en la parte superior del paquete. "El as de diamantes, "continúe". Desterre cualquier otro pensamiento de su mente, señor, y concéntrese en el as de diamantes ". 2. Gire las dos cartas boca abajo en el paquete, empuje la carta indiferente superior y colóquela cara hacia abajo en la mesa a su izquierda. * Manipulaciones de tarjetas, números 1 y 2, Jean Hugard. Mire A y, tocando la tarjeta, repita. "Recuerda esa carta, el as de diamantes". 3. Te has preparado en secreto para otro doble ascensor. Gire las dos cartas superiores hacia arriba de forma cuadrada en el paquete, reteniendo la punta del dedo meñique izquierdo debajo de las dos tarjetas. Digamos que la carta enfrentada es el as de los clubes. Dirígete al espectador B y dile: "¿Te sientes como esa extraña persona que solía correr? ¿Recuerdas al Sr. Addison Simms de Seattle, Washington? Entonces recuerda este as de clubes para mí, si lo harás ". Gire las dos cartas hacia abajo, manteniendo la punta del dedo meñique izquierdo debajo de las dos cartas, empuje la carta superior, el as de diamantes y colóquelo a su derecha. Toca y di: "Recuerda, el as de los clubes ". 4. Vuelva a A, toque su tarjeta y diga: "El as de los diamantes". Levante la tarjeta y, como usted dice que B la tarjeta es el as de los clubes, deja caer la tarjeta sobre el paquete. El dedo meñique izquierdo ha quedado debajo de la carta superior. y ahora está listo para otro doble levantamiento sin más ajustes. "El as de diamantes", tú continuar ", en la parte superior de la cubierta y el as de los clubes en la mesa delante de ti. Así es, ¿no? Bueno, entonces, ¿sabes que está pasando algo muy extraño por aquí, porque esta carta en la parte superior del paquete es el as de los clubes [levanta dos veces las dos cartas superiores, colocándolas directamente sobre el paquete que muestra el as del club], y esta carta, sobre la mesa, es realmente el as de los diamantes. "Gírela boca arriba sobre la mesa. 5. Gire silenciosamente las tarjetas con caras en la parte superior del paquete boca abajo y corte el paquete sin hacer nada. El truco debe realizarse enérgicamente y no debe durar más de unos treinta segundos. No debe ser presentado como un truco establecido pero más o menos como una demostración de un fenómeno curioso y el cuanto más informal, el operador puede ser mejor. segundo. 1. Doble elevación, mostrando (digamos) el diez de espadas; gira las dos cartas boca abajo en el paquete y coloque la carta superior, una indiferente, a la izquierda. 2. Elevación triple, mostrando los cuatro corazones; gire las tres cartas hacia abajo y coloque la carta superior, la diez de espadas, a la derecha. 3. Sosteniendo un descanso con la punta del dedo meñique izquierdo, retire oportunamente la tarjeta superior, una tarjeta indiferente; muéstralo y entiérrelo en el medio del paquete, o colóquelo de nuevo en la parte superior, como lo desee. 4. Levante la tarjeta de mesa a la izquierda y colóquela encima del paquete. Triple elevación (o doble elevación, si tiene enterró la carta indiferente) y demuestre que los cuatro corazones están en la parte superior del paquete, el diez de espadas es en la mesa, las dos cartas han cambiado de lugar.

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222 TRANSPOSICIÓN EXTRAORDINARIA Aquí, nuevamente, se usa la trama de dos tarjetas que cambian de lugar, pero el método empleado es completamente diferente y el desenlace igualmente sorprendente, una de las cartas elegidas por un espectador y su posición en el paquete conocido solo por él mismo. Efecto. Un espectador toma la baraja barajada y, habiendo seleccionado mentalmente un número, determina en secreto qué carta se encuentra en esa posición. El mazo se devuelve al operador, que retira una carta del en el medio, se lo muestra a todos y lo coloca boca abajo sobre la mesa. Las dos cartas se ordenan a cambiar lugares. El espectador, al contar hasta el número en el que pensó, encuentra la tarjeta que acaba de mostrar el artista intérprete o ejecutante, mientras que la carta sobre la mesa demuestra ser la carta que eligió. Trabajando. Entregue el paquete a un espectador para que lo barajen completamente. Retíralo y: 1. Ajusta el paquete y, al amparo de la acción, engarza la esquina interna derecha de la carta superior hacia arriba presionándolo contra la punta del dedo meñique izquierdo con la bola del pulgar derecho. 2. Explique al espectador que debe pensar en cualquier número entre, digamos, diez y veinte, tome la mochila, y repartir cartas a ese número en una pila sobre la mesa. Luego debe mirar la carta superior de la pila, nota qué es, reemplazarlo, dejar caer el resto de las cartas en la parte superior y cuadrar el mazo. Ilustra exactamente lo que debe hacer contando un pequeño número de cartas, mira la carta superior del paquete y luego deje caer el resto del paquete encima. De esta manera, no solo ha dejado muy claro espectador lo que debe hacer, pero también ha colocado la tarjeta engarzada en la parte inferior del paquete de forma natural posible. 3. Aléjese mientras el espectador hace su parte, primero advirtiéndole que trate en silencio para evitar cualquier sospecha. para que puedas contar las cartas oyéndolas caer. 4. Cuando el espectador le indique que está listo, gire y tome la mochila. Ocasionalmente riffle el extremo interno de la mazo con el pulgar derecho mientras dices: "Yo mismo tomaré una carta del centro del mazo". Rápido nuevamente, esta vez en la esquina interna derecha, deténgase en la tarjeta engarzada e inserte el índice derecho debajo de ella; la carta debajo del dedo índice es la carta del espectador. 5. Retire esta tarjeta y, sin mostrarla, suéltela en la parte superior del paquete. "Ahora hay una oportunidad en cincuenta y dos que he escogido su tarjeta. "Te has preparado para un doble levantamiento cuando hiciste esto declaración y ahora gira las dos cartas superiores boca arriba en el paquete. "¿Es este el rey de las espadas [o lo que sea la carta indiferente puede ser tu tarjeta? No es tu tarjeta. Muy bien ... lo pondré aquí sobre la mesa ". Voltee las dos cartas boca abajo en la parte superior del paquete y empuje la carta superior, la carta del espectador, hacia el mesa con el pulgar izquierdo. 6. Riffle, pero sin incluir, la tarjeta engarzada y haga el pase en este punto; o, si lo prefieres, abiertamente corta el paquete varias veces, en el último corte lleva la tarjeta engarzada al fondo de la baraja. Posa el cubierta sobre la mesa. 7. El truco está hecho; solo tienes que llevarlo a una conclusión dramática. Señale que la tarjeta del espectador se encuentra en el paquete en un número que posiblemente no pueda saber, mientras que en la mesa hay una tarjeta que tiene ha sido mostrado libremente a todos, en este caso, el rey de las espadas. "Debes admitir", dices, "que lo que yo Proponer probar es una absoluta imposibilidad. Haré que esta carta sobre la mesa vuele hasta la posición misma en el paquete ahora ocupado por su tarjeta, mientras que su tarjeta dejará el paquete y tomará el lugar de mi tarjeta. ¡Pasar! ¿Cuál fue el número que pensaste? ¿Dieciséis? Por favor, toma el paquete tú mismo y trata con eso número ". El espectador hace esto y da vuelta a su tarjeta, el rey de espadas, para su sorpresa. "¿Cuál era tu tarjeta?" usted pregunta. "¿El as de corazones? Aquí está". Y triunfalmente volteas la carta mesa boca arriba.

LA TARJETA TELEPÁTICA Hace muchos años, el Sr. Theo Annemann produjo un truco de cartas que creó un considerable Se agitó entre los expertos en tarjetas, pero no alcanzó la popularidad que merecía su ingeniosa construcción. El truco se tituló "Telepatía por tarjeta iniciada". Tenía dos defectos serios; uno era que requería una tarjeta de doble reverso, lo que limita el truco a aquellas ocasiones en que el artista podría usar su propio paquete; en segundo lugar, exigía elevaciones triples continuas y, la técnica de la elevación triple había estado a la altura del tiempo presente casi completamente inexplorado, rápidamente se hizo demasiado evidente para el público que algunos se hicieron arreglos furtivos antes de que cada una de varias tarjetas se volteara hacia arriba paquete.

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223 Estas dos fallas se han eliminado en la versión actual del truco, por lo que es extraordinariamente truco efectivo del tipo pseudo-telepático. Aunque la técnica de la presente versión difiere en todos Respeto del truco original de Annemann, el brillante editor e intérprete puede reclamar con razón a haber concebido el ingenioso principio básico que hace posible la versión que se dará aquí. Efecto. Un espectador mira una carta en el paquete, que luego se sostiene en la palma de la mano extendida del mago. mano. Un segundo y un tercer espectador cada uno piensa en un número, y las cartas se eliminan del paquete en tal manera que aparentemente hace imposible el subterfugio, hasta llegar al número combinado de espectadores. El conjurador no puede saber cuál será este total hasta, un segundo antes de que se enfrente la primera carta del paquete, Los asistentes afirman que se ha llegado a su número. No obstante, cuando se muestra esta tarjeta, demuestra ser la carta seleccionada por el espectador original. Preparación. Antes del rendimiento, invierte en secreto la segunda carta del paquete por medio del truco dado en la página 109, o por cualquier otro método. Por lo tanto, la carta superior estará boca abajo, la segunda carta boca arriba, el resto del paquete boca abajo. Método. 1. Avanza hacia un espectador, extiende el paquete con los brazos extendidos y haz que esta fiesta mire cualquier carta, utilizando el método dado en la página 93. 2. Sostenga el paquete sobre la palma izquierda plana, bien alejado del cuerpo, mientras se dirige a la compañía: "Damas y caballeros, voy a intentar un experimento realmente notable en la coincidencia psíquica. Una tarjeta tiene pensado por un miembro de la audiencia; bajo condiciones que excluyen absolutamente la posibilidad de juego de manos, intentaré colocar la tarjeta en un número en el paquete que se nombrará de una manera lo cual no podría tener control ". Silenciosamente deslice la tarjeta hacia la parte superior. "Para hacer esto, solo es necesario mover la mano izquierda, sobre la cual descansa la manada, en un pequeño arco, como este". Mueva la mano en un pequeño arco de izquierda a derecha. "La tarjeta en la que se piensa ahora se ha movido de su posición original a una posición que incluso yo no sé ". Haga una pausa por un momento y continúe: "Este experimento es tan increíble que a menudo quienes lo presencian sospecha de colusión por parte del espectador a quien ahora pediré que nombre un número. Obviar esta posibilidad en sus mentes, tendré el número en el que se encuentra la tarjeta en el paquete determinado, no por una sola persona, sino por dos personas, de la manera más justa posible ". Diríjase a un espectador cercano y diríjase a él así: "¿Puede usted, señor, pensar en algún número par pequeño? Piense en dos, cuatro, seis u ocho, teniendo la certeza de que el número que finalmente seleccione no podría han sido influenciados por cualquier cosa que pueda haber dicho ". Diríjase a otra parte y dígale: "Señor, piense en algún número impar, diga entre uno y nueve. Elija, sin influencia de nada de lo que haya dicho, ya sea uno o tres o cinco o siete o nueve ". Diríjase a la audiencia como una entidad: "Creo que estará de acuerdo en que posiblemente no pueda saber qué el número está siendo pensado por cualquiera de estas partes; ni quiero saberlo ". Ha logrado dos propósitos mediante el procedimiento descrito: ha convencido a la audiencia esa confederación es altamente improbable, ya que si bien un espectador posiblemente podría actuar en colusión con usted, la audiencia admitirá la improbabilidad de dos de tales confederados; y, más importante, por el Al redactar la solicitud, se ha asegurado de que el total de los dos números sea un número impar. 3. Coloque la mano derecha sobre el mazo e inserte la punta del dedo meñique izquierdo debajo de las cuatro cartas superiores, usando el método descrito en la página 4. De arriba hacia abajo, estas cartas son la carta elegida boca abajo; una carta indiferente boca abajo; una cara hacia arriba indiferente tarjeta; y, por último, una carta indiferente boca abajo. Mantenga el paquete listo para un levantamiento cuádruple, en una posición casi vertical, con las manos un poco debajo del nivel de la cintura, el paquete delante del cuerpo y de frente a la empresa. Esta posición es aparentemente tomado para mostrar el paquete con mayor claridad y evitar juegos de manos, y todas las acciones posteriores deben exponga la mayor cantidad posible de la superficie del paquete, ya que es su intención demostrar lo aparente imposibilidad de manipulación. Diríjase a cualquiera de los espectadores: "No voy a pedirle que nombre su número en este momento. Sin embargo, cuando llame a su número, por favor llame "¡pare!" 4. Llame "¡Uno!" y si no se llama a detener, empuje las cuatro primeras cartas del paquete con el pulgar izquierdo, como

como se describe en la página 5, agárrelos con la mano derecha y dé la vuelta a estas cuatro cartas, colocándolas directamente sobre el paquete, al hacerlo, conservando un descanso en la esquina interior con el dedo meñique izquierdo preparatorio para Otro ascensor cuádruple.

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224 Aparentemente has convertido solo una carta, que ahora se enfrenta en la parte superior del paquete. 5. Coloque el pulgar derecho y el segundo dedo en los extremos en las esquinas extremas de la derecha y levante la tarjeta directamente debajo de la punta del dedo meñique izquierdo con la bola del pulgar derecho, inserte la punta del dedo meñique debajo, e inmediatamente permita que tres cartas dejen caer la bola del pulgar derecho mientras la mano derecha quita el carta superior enfrentada entre su pulgar y segundo dedo. Se debe dar la impresión a los espectadores de que usted están evitando meticulosamente la mera apariencia de juego de manos al quitar la tarjeta de esta manera; así te has preparado para otro levantamiento cuádruple de la manera más inocente, sin buscar movimientos sospechosos, en la acción común de quitar la carta enfrentada. Suelta la carta que acabas de sacar al suelo. Ahora hay una carta boca abajo en la parte superior del paquete y debajo de ella dos cartas hacia arriba, la segunda de las cuales es la carta elegida; y finalmente descansando a la izquierda dedo meñique, es una cuarta carta boca abajo. 6. Llame "¡Dos!" y, si el espectador no puede parar, continúe levantando cuádruple y dejando caer la cara las cartas se colocan así en la parte superior del paquete hasta que el espectador hace una parada. Digamos que te detiene antes de girar la sexta carta. Haga el levantamiento cuádruple mostrando la cara de esta sexta carta, retírela y déjalo caer al suelo. Diríjase a la compañía: "Como pueden ver, damas y caballeros, no podría haber sabido qué número se elegiría hasta '¡Alto!' fue llamado ". Dirígete al segundo espectador y agregue: "Tampoco puedo saber en qué número puede estar pensando en este momento. Sin embargo, cuando llamo su número, por favor llame 'Stop!' ". 7. Continúe llamando números y retirando tarjetas como en la acción anterior hasta que las llamadas del espectador se detengan. Como ha elegido un número impar, debe haber en la parte superior del paquete dos cartas boca abajo, luego una tarjeta boca arriba y luego el resto del paquete boca abajo. La carta superior del paquete es la elegida. tarjeta. Retire esta tarjeta única exactamente como antes, entre el pulgar y el segundo dedo, tan limpiamente como posible, y manténgalo con la cara hacia adentro, lejos del cuerpo. Recapitule lo que ha sucedido, señalando la imposibilidad absoluta de que tenga conocimiento previo de que esta carta sería la seleccionada por los dos espectadores; recurrir al espectador que originalmente eligió el tarjeta y solicite que lo nombre. Gire la tarjeta que tiene en la mano, muy lentamente, y muéstrele la cara a la compañía. Es la carta elegida.

TRANSPOSICIÓN Esta hazaña demuestra nuevamente los problemas desconcertantes que son posibles cuando se levantan el doble y el triple son usados. Efecto. Dos cartas cambian de lugar en condiciones aparentemente imposibles. Requerimientos Una tarjeta duplicada con la parte posterior correspondiente para el paquete que usa; dicen los ocho de corazones. Preparación. Coloque el nueve de picas, ocho de corazones, nueve de tréboles, jota de diamantes y el duplicado. ocho de corazones en la parte superior del paquete en ese orden, siendo el nueve de espadas la carta superior. Método. 1. Inserte la punta del dedo meñique izquierdo debajo de la cuarta tarjeta, utilizando la preparación del elevador. 2. Gire la carta superior, el nueve de espadas, boca arriba en el paquete, usando las acciones de levantamiento regulares. Convertirlo boca abajo, retírelo y colóquelo boca abajo sobre la mesa. Como una ocurrencia tardía, gírela hacia arriba. 3. Elevación triple, mostrando el gato de diamantes. Voltea las tres cartas boca abajo, reparte la carta superior, el ocho de corazones, y colóquelo boca abajo superponiendo el tablero nueve de espadas. 4. Empuje la carta superior en una acción que simule exactamente el levantamiento, mostrando los nueve clubes. Gira esta carta boca abajo, trátelo boca abajo y nuevamente, como una ocurrencia tardía, gírelo boca arriba. Tres cartas son desplegado en la mesa: los dos nueves, que están orientados hacia arriba, y entre ellos una carta boca abajo, aparentemente el jota de diamantes pero en realidad el ocho de corazones. 5. Prepárese para un doble levantamiento mientras recapitula lo que se ha hecho, enfatizando que la jota de diamantes está boca abajo entre los dos nueves.

6. Doble elevación, que muestra el ocho de corazones. Gire las dos cartas hacia abajo y retire la carta superior, La jota de diamantes. Colóquelo a un lado, llamándolo el ocho de corazones. 7. Ordena a los ocho y al gato que cambien de lugar. Saca el duplicado de ocho en la parte superior y vístelo como, con la mano izquierda, gira las cartas mostrando que la transposición ha tenido lugar.

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225 CHICO CONOCE A CHICA Este entretenido intervalo hace un uso excelente de la triple elevación y se encontrará que se presta fácilmente a cualquier Número de historias de patrones. Efecto. El rey de espadas se coloca sobre la mesa; se coloca la primera carta del paquete, la reina de corazones boca abajo sobre el rey. La siguiente carta, la jota de corazones, se mueve sobre la pareja, con lo cual Cuando la reina se pone boca arriba, se descubre que mágicamente se ha convertido en la reina de las espadas. Preparación. Coloca en secreto las siguientes cartas en la parte superior del paquete: el rey de espadas, reina de picas, jota de corazones, reina de corazones. El rey es la primera carta. Método. 1. Empuje la carta superior, el rey de las espadas, fuera del paquete exactamente como si hiciera un triple levantamiento y gírela boca arriba sobre el paquete. Gírelo boca abajo de la misma manera, sáquelo del paquete con el pulgar izquierdo, retírelo con la mano derecha y colóquelo boca arriba sobre la mesa. 2. Prepárese para un triple levantamiento. Gira las tres cartas boca arriba sobre el mazo, mostrando a la reina de corazones. Gire las tres cartas boca abajo y retire la carta superior, la reina de espadas; déjalo cara hacia abajo sobre el rey. 3. Empuje la tarjeta superior del paquete, la jota de corazones, fuera del paquete como al levantar y gírela hacia arriba en la cubierta. Gírelo hacia abajo, empújelo con el pulgar izquierdo y retírelo con el derecho mano. Esta acción convence a los espectadores de que la reina de corazones fue colocada sobre la mesa. los La acción de mostrar las tres cartas debe ser uniforme. 4. Mueva el gato, boca arriba, en un círculo encima de las cartas y reemplácelo, boca arriba, en el paquete. 5. Gire la carta boca abajo, supuestamente la reina de corazones, boca arriba. Ahora es la reina de espadas. El truco se presta admirablemente a cualquier cantidad de historias ilustrativas, como las siguientes: El rey de espadas, una joven espada alegre, conoció a la reina de corazones, una encantadora doncella. Era alegre, bonita, pensativa y dulce. y ella barrió al rey directamente de sus pies. Con los grandes amantes del mundo, rápidamente estuvo de acuerdo. "¡Sé mío!" gritó; pero la reina objetó. Porque ella era un corazón, y él era una espada, y el amor entre los dos nunca se había hecho; y además ella prefirió seguir siendo una joven sirvienta. Como habrás deducido, el rey estaba consternado. Ahora entra, en esta escena idílica de Cupido, para conquistar a la reina coqueta. Presto, Chango: el truco está hecho; se lanza un dardo y se gana la batalla del amor. Dos corazones, el del rey y reina, ahora venció como una. Y fiel a toda convención, debido a la intervención de Cupido, me complace mencionar La reina de corazones es suya, toda suya Y en felicidad connubial es La señora El rey se coloca boca arriba sobre la mesa antes de que comience la historia. El triple ascensor se realiza en el las palabras "reina de corazones" y las cartas permanecen boca arriba hasta que las palabras "el rey se consternó" en en ese momento las tres cartas se vuelven boca abajo y la reina de espadas se deja caer sobre la mesa. El gato se muestra en la palabra "Cupido"; se mueve sobre las tarjetas de mesa y se reemplaza en el paquete en el palabras "ahora venció como uno". La reina de espadas se voltea boca arriba, para mostrar el efecto del matrimonio, en las palabras "El Señora." Esta historia particular se vuelve más efectiva si el mago puede dar la impresión de que está improvisando sartenes a medida que avanza.

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CAPÍTULO 8: DESCUBRIMIENTOS LA TARJETA EN EL ZAPATO COMO IMPROMPTU, truco íntimo, este sorprendente efecto se compara favorablemente con ese otro pozo trucos conocidos como la tarjeta en la billetera, la tarjeta en el monedero y la tarjeta en la naranja. En este caso el la tarjeta elegida marcada desaparece del paquete y se encuentra en el zapato del mago. El truco es más efectivo siguiendo otros trucos de cartas realmente sorprendentes que han colocado a los espectadores en una estado de ánimo para creer que el trabajador misterioso puede lograr cualquier hazaña, no importa cuán milagroso sea. Los movimientos seguir: FIGURA 1 FIGURA 2 1. Después de que una tarjeta firmada haya sido devuelta al paquete, contrólela y sáquela con la mano derecha. 2. Camine hacia una silla un poco separada de la compañía, el lado derecho del cuerpo hacia los espectadores. Al llegar a la silla, siéntate; Mientras lo hace, coloque la mano derecha sobre el muslo derecho y mientras baja acomódese en la silla deslice su mano derecha por el muslo hasta la rodilla en una acción perfectamente natural; en el En el mismo momento gire su lado izquierdo hacia la audiencia. 3. Cruce las piernas, colocando el tobillo izquierdo sobre la rodilla derecha; con la palma derecha todavía ligeramente presionada contra el muslo derecho, baja la mano izquierda y afloja los cordones del zapato izquierdo. 4. Ampliamente cubierto por la pantorrilla de la pierna izquierda, mueva la mano derecha con la tarjeta palmada hacia el zapato, ahuecando la mano alrededor de la parte trasera curva del zapato en el talón, ocultando completamente la palma de la mano tarjeta, Fig.1. 5. Coloque la mano izquierda en el empeine del zapato y retírela con ambas manos, aplicando la mano derecha presión en el talón exactamente como en la eliminación ordinaria de un zapato. 6. Manteniendo la posición de las dos manos, gire hacia la izquierda, llevando el lado derecho del cuerpo hacia frente, como para mostrar el interior del zapato. 7. Coloque la mano izquierda, en el empeine, en el único lado del zapato y agárrelo. Retire la mano derecha, el la palma de la mano ahora está oculta por el dorso de la mano y mete los dedos en el zapato, la tarjeta descansando contra su lengua. Con los dedos, mueve la tarjeta hacia arriba mientras miras dentro del zapato, aparentemente para ver lo que hay dentro, Fig. 2. Luego retire la mano derecha. 8. Mantenga el zapato en posición horizontal por un momento, mientras lo mira, luego inclínelo lentamente en vertical posición para que los espectadores puedan verlo. Toque el talón redondeado con la mano derecha y la tarjeta aparecerá deslice hacia abajo a la vista, cara hacia afuera. La rutina de acciones está tan organizada que siempre se puede cubrir la tarjeta con la palma de la mano; además, el La novedad para una audiencia del mago quitándose el zapato le brinda una oportunidad perfecta para darse el gusto en respuesta, que cubre ampliamente la introducción necesariamente secreta de la tarjeta. El truco será encontrado Muy fácil y decididamente eficaz.

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227 RUB-A-DUB-DUB Este es un truco rápido y divertido con un final sorpresa. Efecto. El mago no puede encontrar una carta elegida, pero cuando la carta indiferente mostrada se frota en el tabla, cambia a la tarjeta requerida. Cuando nuevamente se frota sobre la mesa, se desvanece en el aire. Método. 1. Controla la carta elegida en la parte superior del paquete. 2. Levante dos veces, mostrando una carta indiferente, y reemplace las cartas boca abajo sobre el paquete. 3. Empuje la carta superior, la carta elegida, fuera del mazo hasta que se extienda el pulgar. Coloque el borde derecho de la carta sobre la mesa y, sosteniendo la mano derecha verticalmente, coloque el lado derecho de esta mano sobre la derecha borde de la tarjeta, Fig.1. 4. Girando la mano derecha sobre su lado derecho, muévala hacia abajo hacia la izquierda hasta que presione contra la izquierda. pulgar. Retire la mano izquierda con el paquete y presione la mano derecha sobre la tarjeta, que está totalmente oculto por la mano. Frote con energía sobre la mesa, retire la mano, dé la vuelta a la tarjeta y demuestre que es la carta elegida.

5. Coloque la tarjeta hacia arriba en el paquete. Ponlo boca abajo. Repita las acciones en No. 3 y 4, arriba hasta ese punto en el cual la palma de la mano derecha presiona contra el pulgar izquierdo. 6. Retire la mano izquierda con el paquete, al mismo tiempo que dibuja la tarjeta elegida rápidamente en el paquete retirando el pulgar. Coloque inmediatamente la mano derecha sobre la mesa, exactamente como en la primera ejemplo. 7. Realice el mismo movimiento de fricción que en el primer caso. Levante la mano derecha y demuestre que la tarjeta tiene desaparecido Cuidadosamente realizado, el truco es bueno. FIGURA 1

LA TARJETA A TRAVÉS DE LA REVISTA Este es otro de esos buenos trucos improvisados que el público de todo tipo parece disfrutar; un rápido y método desconcertante de producir una tarjeta elegida. Efecto. Una carta elegida se devuelve al paquete, que se coloca boca abajo sobre una revista que, en a su vez, se ha depositado en el piso desnudo. El operador abofetea el paquete y lo retira; luego elimina el revista; y allí, boca arriba en el suelo, se encuentra la carta elegida, aparentemente habiendo pasado por el revista y, en buena medida, volteó boca arriba en el proceso. Método. La hazaña es la simplicidad en sí misma, pero requiere seguridad y un buen momento. Después de la selección de un carta, haz que regrese a la baraja, contrólalo hasta el fondo y allí inviértela. Entonces: 1. Sosteniendo el paquete en la mano derecha entre los dedos y el pulgar en los extremos, tome una revista de el formato del neoyorquino, la esfinge o los genios. Sostenga el periódico con la mano izquierda en el corte. bordes con el borde engrapado hacia la derecha. 2. Barrer rápidamente la revista de un lado a otro sobre el piso, como para desempolvarla, estableciéndose en el Los espectadores piensan que el piso está desnudo y que la revista no está preparada.

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228 3. Presione las puntas de los dedos derecho segundo y tercero sobre la parte posterior de la tarjeta invertida en la parte inferior de el paquete girándolo hacia la derecha y balanceándolo una pulgada más o menos por debajo de la parte inferior del paquete, Fig.1. 4. Sostenga el cargador una pulgada por encima del piso y horizontal, es decir en el mismo plano que él. Movimiento la revista a la derecha mientras la mano derecha, con el paquete, se mueve a la izquierda. Gire la mano derecha para traer el extremo interno del paquete hacia afuera a la izquierda, y deslice la tarjeta elegida debajo del borde del revista, Fig. 2, soltándolo, el paquete en sí pasando por encima de la revista. FIGURA 1 FIGURA 2 5. Mueva el cargador hacia la derecha hasta que la tarjeta que acaba de colocar debajo esté centrada; luego suelta la revista y pon el paquete sobre su centro. Todo lo que queda por hacer es golpear el paquete, levantarlo y sacar la revista, revelar el elegido tarjeta boca arriba en el piso. El truco es bueno si se realiza de manera inteligente; en otras palabras, si la tarjeta se balancea debajo de la revista sin la menor vacilación o pausa en la secuencia de acciones. Al deslizar secretamente la tarjeta debajo, Parece que la mano derecha que sostiene el paquete se ha acercado a la revista solo para ayudar a colocarlo prolijamente en el piso; la carta elegida se desliza debajo e inmediatamente la mano derecha se mueve hacia izquierda y coloca el paquete en el medio de la revista como la mano izquierda coloca este último sobre el oculto tarjeta. A todos los efectos, debe parecer que el mago ha colocado una revista en el suelo y un paquete de cartas en la revista.

TARJETA DE MERCURIO Esta hazaña ha sido una de las favoritas de muchos trabajadores de tarjetas expertos, ya que proporciona el tipo de mistificación qué audiencias prefieren. Efecto. Se elige una tarjeta y, si se desea, se marca; se devuelve al paquete que luego se baraja y colocado a un lado. Se le pide a un segundo espectador que piense en un número, el mago prometiendo que el la tarjeta elegida se encontrará en este número. "Si fallo", promete el mago, "toda mi riqueza terrenal es tuyo ". Dicho esto, coloca un pequeño monedero sobre la mesa . La tarjeta no se encuentra en el número deseado; ni, de hecho, está en el paquete. Reclamando su recompensa, el El espectador abre el bolso y encuentra allí, cuidadosamente doblada, su tarjeta elegida marcada. FIGURA 1

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229 Requerimientos Dos monederos pequeños del tipo que se muestra en la Fig. 1, siendo estos idénticos en apariencia. Uno se coloca en el bolsillo izquierdo del abrigo, el otro en el bolsillo izquierdo del pantalón. Cada uno contiene una moneda de diez centavos, tres centavos y un sello de un centavo. Presentación. 1. Extienda el paquete en una cinta larga sobre la mesa y solicite a un espectador que seleccione una carta. Pedir que lo marque para su posterior identificación y, sin ayuda, retire el monedero del bolsillo del pantalón, ábralo y deje caer su contenido sobre la mesa. Levante el sello y diga: "Antes de 1929, y usted ¿Se acuerdan de 1929, caballeros? Siempre pedí a los espectadores que pegaran un sello, como este, en la tarjeta. Ya que 1929, y eso es doce años, así que puedes imaginar el franqueo que he guardado, solo tengo el cartel del espectador Su nombre en la tarjeta. ¿Va a hacer eso, señor? "Reemplace las monedas y el sello en el bolso y reemplácelo en el bolsillo izquierdo del pantalón 2. Reúna el paquete, reemplace la tarjeta firmada y contrólela hasta el fondo. 3. Mientras hablas, y este es uno de esos trucos en los que vale la pena ser locuaz, mantén el paquete boca abajo entre los dedos derechos y el pulgar en los extremos. 4. Coloque el extremo exterior del paquete sobre el lado superior del índice izquierdo, extendiéndose el paquete desde el arriba a la raíz del dedo, Fig. 2. Suelta el pulgar derecho para que se enganche en el extremo interno del paquete cerca la entrepierna, colocando así la longitud del pulgar debajo de la cubierta. 5. Mueva la mano izquierda hacia adentro, presionando contra la cara de la carta inferior (la carta elegida) con el lado del dedo índice izquierdo. A medida que la mano se mueve hacia adentro, la carta elegida se dobla hacia abajo entre índice y pulgar en el extremo interno, hasta que el dedo y el pulgar, que se encuentran en el extremo interno, doblen tarjeta por la mitad, Fig. 2. La tarjeta se sostiene contra los dedos izquierdos por el pulgar derecho que presiona firmemente En contra. 6. Cierre los dedos izquierdos, doblando así la tarjeta en cuartos, ayudada por una presión continua hacia afuera del pulgar izquierdo, Fig.3. 7. Sostenga el paquete como en la Fig. 2 por un momento, luego tómelo con la mano derecha y colóquelo a un lado. 8. Busque en el bolsillo izquierdo de la chaqueta, deje caer la tarjeta doblada en el monedero, cierre el monedero en silencio rompiendo las protuberancias y la palma de la mano, luego retire la mano izquierda del bolsillo. 9. Solicite a un espectador que nombre un número, prometiéndole que la tarjeta elegida aparecerá en este número. "Por increíble que parezca, estoy tan seguro, tan completamente seguro de que este truco lo hará terminar en un éxito absolutamente repugnante, que estoy dispuesto a dar toda mi fortuna privada (que yo había estado ahorrando para un día lluvioso) para usted, señor, si el experimento fallara. Aquí está, señor, un centavo, tres centavos y un sello de un centavo un poco gastado. "Mientras dices esto, mete tu mano izquierda en los pantalones bolsillo y retírelo con el monedero de palma en la punta de los dedos. (Más tarde, los espectadores lo harán argumenta que no podrías haber puesto la tarjeta en el bolso; no tuviste tiempo) FIGURA 2 FIG. 3

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230 10. Coloque el bolso a un lado, tome el paquete y descubra, para su aparente consternación, que la tarjeta tiene no pudo moverse al número solicitado por el espectador y, además, al buscarlo frenéticamente, mostrar que ha desaparecido por completo de la manada. Abatido, le dices al espectador que tome su recompensa de tu monedero; encuentra allí la tarjeta firmada. El truco es bueno.

PLEGAR UNA TARJETA Algunos prefieren el siguiente método de doblar una tarjeta para Mercury's Card o trucos similares artistas intérpretes o ejecutantes 1. Controle la tarjeta en la parte superior del paquete y palmee por medio de la palma superior de una mano. 2. Doble los dedos derechos en la palma de la mano en el nudillo central, doblando un tercio de la tarjeta sobre sí misma, Fig. 1.

FIGURA 1 3. Presione el pulgar contra la tarjeta, doblando el tercio de la tarjeta más cercano a la muñeca sobre el uñas, Fig.2. 4. Abra los dedos, coloque sus puntas sobre el tercio de la tarjeta doblada por el pulgar y presione la tarjeta de manera plana. Ahora está doblado en tercios, Fig.3. 5. Retire los dedos primero y segundo, presionando la tarjeta contra la palma con el tercer y cuarto dedos, Fig.4. 6. Coloque el pulgar sobre el borde de la tarjeta doblada y doble la tarjeta hacia abajo sobre el tercio doblado y cuarto dedos, reduciendo así la tarjeta a un sexto de su tamaño original. Retirar los dedos y, con el pulgar, presione la tarjeta sobre la palma de la mano, Fig.5. FIGURA 2 FIG. 3

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231 FIG 4 FIG 5 Este método tiene la ventaja de doblar la cara de la tarjeta hacia adentro, mostrando la parte posterior; de ser un método extremadamente rápido y de hacer un paquete más pequeño y compacto, que es especialmente adecuado por el famoso truco de Max Malini de encontrar una carta perdida en la boca.

UNA TARJETA PARA PEGASO Este descubrimiento de una carta elegida, que puede hacerse muy divertido, emplea el principio de otorgar un tarjeta. 1. Con la tarjeta elegida en la parte superior del paquete, pásela con la mano derecha y cámbiela como se describe a continuación Adquisición de una tarjeta, empujando la tarjeta hacia arriba debajo del chaleco. 2. Entregue el paquete a barajar, retírelo y diga que por medio de sus poderes mágicos causará la carta elegida para subir a la parte superior del paquete. Retire con cuidado la tarjeta superior, sosteniéndola por las puntas de la derecho primero y segundo dedos bien lejos del cuerpo, y solicite que se nombre la tarjeta. En todo seriedad, gire la tarjeta lentamente y triunfalmente hacia arriba. Es una carta equivocada. 3. Profesa cierta consternación ante el ignominioso fracaso de tu truco. Repita, pensativamente, el nombre del tarjeta elegida: "Los cinco clubes. Sabes, esa es la tarjeta que siempre se porta mal". 4. Sin ostentación, muestre las manos vacías, luego empuje la mano izquierda dentro del chaleco desde arriba, agarre el tarjeta con las puntas de los dedos primero y segundo y deslícela lentamente debajo del chaleco cerca del hombro, pero no antes de que aparentemente haya tenido una gran dificultad para encontrar la tarjeta. Eliminarlo al fin lentamente gírelo hacia afuera y demuestre que es la carta del espectador. El truco hace un clímax divertido para una serie de descubrimientos de cinco cartas, la tarjeta se otorga al comienzo de las ubicaciones y las otras cuatro cartas encontradas con éxito. Fallando con la quinta carta la encuentras Debajo del chaleco.

EL DIABURADOR DE DANBURY El siguiente truco, que utiliza dos principios antiguos, los combina para crear un nuevo efecto de ubicación que se acerca a ser un misterio insondable. Su creador es el ágil Charles Miller. El efecto es que un espectador mira el índice exterior derecho de cualquier carta del paquete, mientras el mago sostiene la cubierta con cautela por su esquina interna izquierda de tal manera que impida cualquiera de los artificios habituales. los se baraja el paquete y, aparentemente, la carta se pierde irremediablemente; y, sin embargo, el mago lo produce en cualquier manera efectiva que pueda desear. Los conocedores de cartas que han visto al Sr. Miller presentar esta hazaña han pensado que podría ser una instancia de Estimando la profundidad de la mirada del espectador, una teoría que se vieron obligados a abandonar al finalizar de la posterior mezcla extremadamente descuidada de las tarjetas. Repetido muchas veces por el suave occidental, El truco ha desconcertado a aquellos que se enorgullecen de su conocimiento del artificio de la tarjeta. El secreto es muy simple. Con la uña del moretón, golpea el borde de una tarjeta cerca de la esquina superior izquierda. Moretón otra carta más cerca de su centro, una tercera justo debajo de la mitad y una cuarta cerca de la esquina inferior izquierda. UNA La combinación aleatoria vigorosa sirve para distribuir estas cartas por todo el paquete a intervalos bastante equidistantes.

Al extender el paquete hacia el espectador, sosteniéndolo con la mano izquierda en la esquina interna izquierda, las tarjetas están ligeramente biselados a la derecha, lo que facilita la identificación de las marcas en los bordes de los cuatro tarjetas Cuando el espectador rompe el paquete en la esquina diagonalmente opuesta, el operador nota la llave tarjeta más cercana a este descanso y cuenta el número de tarjetas entre la llave y el descanso, observando, por supuesto,

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232 cuál de las cuatro teclas se está utilizando, Fig. 1. Con un poco de práctica se puede obtener el número de cartas estimado de un vistazo rápido, ya que rara vez es más de cinco o seis. FIGURA 1 Permita que el paquete se cierre después de que el espectador haya verificado su tarjeta y cuidadosamente cuadre el paquete, girando sobre las manos y mostrando, sin comentar sobre el hecho, que se engarza, se rompe y similares No se utilizan subterfugios. Gire el paquete en las manos para un barajado por encima y mezcle solo las cartas que están alejadas del grupo que contiene la tarjeta elegida y la tarjeta clave anotada. Luego mezcle las cartas por medio del Charlier shuffle (página 412), un shuffle particularmente útil en este caso ya que se puede hacer de forma muy descuidada y por lo tanto aumenta la creencia de que las cartas están completamente mezcladas. Para colocar la tarjeta del espectador bajo control, solo es necesario ver la tarjeta clave adecuada, el conteo de pulgares a la tarjeta seleccionada, llévela a la parte superior y produzca de cualquier manera efectiva. No es necesario afirmar que, en lugar de rascarse el pulgar con las tarjetas de acceso, se puede utilizar el embadurnamiento. El primero Sin embargo, el método es una buena práctica, ya que es un recurso siempre listo que no depende de ningún accesorio.

DOBLE DESCUBRIMIENTO Se han elegido dos tarjetas libremente, insértelas en el paquete, use el Jog automático, N ° 1 (página 104) y hacer el pase, llevando una tarjeta a la parte superior, el otro segundo desde la parte inferior. Mostrar la carta inferior, gire el paquete, haga un doble levantamiento y aparentemente muestre la carta superior. Vuelva a colocar las tarjetas en la parte superior. Gire media izquierda, sosteniendo el paquete en la mano izquierda verticalmente de lado, con la mano derecha extraiga el tarjeta inferior desde el extremo exterior y mostrar su cara de nuevo. Con la punta del dedo índice izquierdo, tire hacia atrás extremo exterior de la tarjeta ahora en la parte inferior (una de las tarjetas elegidas) y luego inserte la tarjeta en la derecha mano entre él y la cubierta, aparentemente reemplazándolo en la parte inferior del paquete. Ajusta el paquete al instante y agárralo con la mano derecha, el pulgar debajo y los dedos arriba. prensa firmemente con el pulgar y los dedos y, con un rápido movimiento de la mano derecha, arroje el paquete hacia la izquierda mano, Fig. 1. Las cartas superior e inferior permanecen en la mano derecha y las arrojas al instante hacia abajo sobre la mesa. Haga nombrar estas dos cartas, demuestre que han dejado el paquete y luego gire las dos cartas sobre la mesa boca arriba El efecto es que las dos cartas han sido extraídas del centro del mazo. FIGURA 1

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233 POR TODAS PARTES Y EN NINGUNA PARTE Cualquier truco de cartas que se pueda usar como una característica de plataforma espectacular o como un intimo para bromear el cerebro hazaña mágica, no se descarta a la ligera. Un favorito de muchos expertos, Everywhere and Nowhere es tal un truco, que posee todas las virtudes que debe tener un buen truco, una trama fácil de seguir para los espectadores, sorpresa, diversión y un clímax sorprendente. El truco, una especialidad del fabuloso Dr. Johann Nepomuk Hofzinser, gozó de una renovada popularidad. después de la publicación de un nuevo método en 1935, * para el método original era poco conocido en este país y tenía la desventaja, desde el punto de vista estadounidense, de ser engorroso e innecesariamente

difícil. Efecto. El mago promete hacer que la carta elegida de un espectador, barajada en la manada, llegue a la cima. En el primer intento falla y coloca la carta equivocada a un lado; de nuevo falla en la segunda y tercera intentos, en cada caso dejando de lado estas cartas equivocadas. Elegido uno de estos, el mago agita su entregarlo y girarlo hacia arriba: es la carta elegida. Esta tarjeta se reemplaza boca abajo y se selecciona una de las dos cartas restantes y esto también se transforma mágicamente en la carta elegida. Finalmente, la carta restante se conjura en la carta elegida; y sin embargo, el hechizo roto, las tres cartas son volteó hacia arriba y se mostró que eran las tres cartas originales. * Manipulaciones de tarjetas, No. 4; Jean Hugard, página 112. Requerimientos Un paquete de cartas con dos nueves extra de espadas con el dorso a juego y una pata de conejo que se ha colocado en el bolsillo derecho del abrigo. Secretamente y antes de la presentación, las siguientes seis cartas, 9S, AH, 9S, AC, 9S, AD, se colocan en ese orden en la parte superior de la plataforma. Método. Avanzando hacia un espectador, socavando el mazo, barajando por encima de la cabeza la primera carta y irse arrastrando los pies. Inserte la punta de la lef t meñique debajo de la tarjeta con recodo, y, extendiendo las tarjetas, forzar la primeros nueve de espadas y solicite al espectador que se lo muestre a los que están cerca de él. 1. Cuadra el paquete, sosteniendo un el dedo meñique se rompe por encima de las cartas almacenadas restantes. Sostenga el paquete con la mano derecha, los dedos en el exterior final, pulgar en el extremo interno y ahora sosteniendo el descanso, permita que caigan algunas cartas desde la parte inferior del empacar en la palma izquierda, Fig. 1, luego algunas más, finalmente dejando que todas las cartas caigan debajo del descanso y extienda la mano izquierda para reemplazar la tarjeta elegida. Así, el nueve de espadas se devuelve a su posición original en la parte superior de las seis cartas. FIGURA 1 2. Deje caer el paquete sostenido por la mano derecha sobre el otro paquete un cuarto de pulgada más allá de su extremo exterior. Coloque la bola del pulgar derecho sobre el extremo interno del paquete inferior y cuadre ambos paquetes con el dedos derechos en el extremo exterior, esta acción le permite hacer y mantener un descanso en la esquina interior con el pulgar derecho, Fig. 1. Baraja por encima de la mano al descanso y lanza encima, nuevamente acercando las seis cartas al parte superior. 3. Mira a tu audiencia y recapitula lo que se ha hecho. Saca la pata de conejo de tu bolsillo y diga: "Las cualidades mágicas de este emblema harán que la carta elegida pase por todos los interviniendo cartas hasta que haya subido a la parte superior de la manada ". Toca la pata de conejo hacia la manada y suéltala Vuelve al bolsillo y advierte al espectador que no traicione de ninguna manera el nombre de su tarjeta.

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234 4. Levante dos veces las dos primeras cartas, girándolas hacia arriba en el paquete, exponiendo el as de corazones. "Los tarjeta elegida ", exclamas triunfante. El espectador que renuncia a esta tarjeta, modifica la oración a, "La carta elegida siempre aparece en el segundo intento". Gire las dos cartas boca abajo, retire la carta superior, un nueve de espadas, y colóquela boca abajo sobre la mesa. 5. Las cinco tarjetas restantes en la parte superior del paquete son ahora: AH, 9S, AC, 9S, AD. Hacer otro barajar de esta manera: socava la mitad del mazo, incorpora la primera carta y baraja. Socavado en el injog y ejecuta las primeras cinco cartas, que son las cartas almacenadas, invirtiendo su orden. Injog la siguiente carta y irse arrastrando los pies; socavado en el injog y tirar encima. Las cinco cartas ahora estarán en la parte superior en este orden, AD, 9S, AC, 9S, AH. 6. "Nunca, o casi nunca, fallo", dices, mientras quitas y muestras la primera carta, el as de diamantes. Informado de que esta no es la carta elegida, usted dice: "Por supuesto, no pude frotar el paquete con el conejo pie. Naturalmente, no podía esperar tener éxito ". Mire a un espectador a su izquierda y diga lastimosamente:" ¿Podría ¿Yo ?, "en el mismo momento, en el giro hacia el espectador, cambiando el as de diamantes por los nueve de espadas Suelta esta carta al lado de la primera tabla nueve de picas y declara con firmeza: "La tercera vez el encanto siempre funciona ". 7. Vuelve a barajar con las manos socavando la mitad del mazo, junta la primera carta y baraja. Socavado en el injog, ejecute las tres primeras cartas de la configuración, AD, AC y 9S e incorpore la siguiente carta, AH y

irse arrastrando los pies. Socava en el injog y tira por encima. Las tarjetas en la parte superior ahora son 98, AC y AD en ese orden y el AH está en la parte inferior. 8. Saca el pie de conejo de tu bolsillo, tócalo en el paquete y devuélvelo al bolsillo. Levante dos veces y gire las dos cartas superiores hacia arriba en el mazo, dejando al descubierto el as de los clubes. "Perseverancia siempre es recompensado, "declaras brillantemente; pero de nuevo el espectador rechaza la tarjeta." Pero "protestas preocupado, "Sé con certeza que tomaste un as. Dado que no es ninguno de estos, debe ser el as de picas ". Mientras dices esto, gira las dos cartas boca abajo y suelta las nueve picas al lado de la otra dos nueves El espectador, que a estas alturas, con el público, debería disfrutar a fondo del conjurador. predicamento, ahora por primera vez nombra su carta, el nueve de espadas. Ante este nuevo revés, después de algunas dudas, ofrece encontrar la tarjeta elegida. 9. Baraja de nuevo; socava la mitad del mazo, incorpora la primera carta y pasa a la última carta, el as de corazones, llevándolo así a la cima. Directamente debajo de la tarjeta combinada en el medio del paquete están el as de clubes y el as de diamantes. Socavado en el injog, ejecuta estas dos cartas, injog y baraja. Vender a menor precio que en el injog y tirar encima. El AD, AC y AH se han devuelto a la parte superior en ese orden. Al concluir la baraja, levante el extremo interior de la carta superior y mire furtivamente, como si he tratado de localizar el nueve de espadas como localizaste previamente los distintos ases. Pausa dudosa, mirada a los tres nueves boca abajo que los espectadores creen que son los tres ases, eche un vistazo al paquete y diga esperanzado: "¿Estás seguro de que no tomaste un as? ¿Estás seguro de que ninguno de estos es tu carta?" Endereza los hombros como si estuvieras a punto de zambullirte en agua fría y continúa: "Muy bien. Afirmas tomaste el nueve de espadas. ¿Crees que es posible para mí, con la ayuda de mi pie de conejo dotado, para ¿Te hace ver alguna de estas cartas como el nueve de espadas? Usted no? Entonces, por supuesto, probémoslo. ¿Cuál debo llevar? ¿La carta del medio? Toma la pata del conejo y traza gravemente un triángulo imaginario sobre la tarjeta, y reemplaza el amuleto en tu bolsillo. Use el pie como lo haría con una varita y sosténgalo de tal manera que se vea que su mano es de otra manera vacío. "Por supuesto", comenta confidencialmente, "sabemos que no es el nueve de espadas, pero veamos qué este as se ve ahora ". 10. Levante la tarjeta con cautela y muestre su rostro a los espectadores. Es el nueve de espadas y, si tienes hizo bien su parte, su audiencia asumirá que el truco ha sido llevado a su conclusión y lo hará recompensarlo con aplausos. Continúe sosteniendo la cara de cuidado hacia afuera hasta que los espectadores se den cuenta de que el truco no está concluido; luego, al dirigirse a un espectador a su izquierda, haga el cambio superior mientras dice: "Debe darse cuenta de que está bajo un hechizo hipnótico. ¿Cómo se siente, señor? Ahora, de los dos restantes cartas, ¿qué te gustaría ver como el nueve de espadas? ¿Éste? Muy bien." Suelta el as de diamantes, que ahora tienes con la cara bien oculta, en su lugar original en la mitad.

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235 11. Usando la palma superior de una mano, palmee las nueve palas superiores mientras solicita a un segundo espectador indica uno de los dos ases restantes. Busque en su bolsillo, deje caer la tarjeta con la palma de la mano y retire el pata de conejo, y de nuevo pasar por la tracería cabalística por encima de la carta seleccionada; luego vuelva a colocar el amuleto en su bolsillo. 12. Muestra el segundo nueve de espadas. "¿Ves? Un hechizo hipnótico. Una demostración perfecta de masa sugerencia ". Cambie el nueve de picas por el as de palos en la parte superior del paquete, dejándolo caer en su colocar al lado de las otras cartas. 13. Palma el nueve de espadas como antes y déjalo en tu bolsillo para resaltar el encanto que usas nuevamente para demostrar sus poderes en la tercera carta. Déjalo en tu bolsillo, recoge los últimos nueve de espadas y mostrarlo a los espectadores. 14. Sostenga estos últimos nueve en los extremos entre los dedos y el pulgar de la mano derecha y cámbielo por el as en la parte superior del paquete al mover la mano derecha hacia la izquierda para frotar la tarjeta en la manga izquierda, un muy cambio superior fácil que es indetectable. En la Fig. 2 mientras ambas manos se mueven hacia la izquierda, el primer dedo derecho y el pulgar coloca la tarjeta en el paquete mientras el pulgar y el segundo dedo quitan la segunda tarjeta, que la izquierda El pulgar ha empujado el paquete. La mano izquierda con el paquete continúa hacia afuera a la izquierda mientras que la derecha

la mano con la tarjeta cambiada se mueve hacia adentro para frotarla ligeramente contra la manga del abrigo. "Para romper el hechizo ", anunciaste gravemente," solo tengo que soplar en la tarjeta ". Haz esto, gira la tarjeta y muestra que es el as Del mismo modo, muestre que las otras dos cartas son ases y no nueves. Finalmente, para el trabajo íntimo, deslice en secreto el nueve de espadas desde la parte superior hasta la mitad del paquete, extienda las cartas sobre la mesa y demuestre que solo hay un nueve de espadas. FIGURA 2 Esta versión del truco tiene varias características fuertes. El uso de los tres ases lleva a los espectadores a creer que el mago realmente cree que se ha seleccionado un as y que está tratando de encontrar ese particular as; la visualización posterior de los tres nueves es, por lo tanto, un cambio psicológico del ritmo que atrapa los espectadores no estaban preparados. Además, la producción de los tres ases es en sí misma sorprendente si los barajaduras se hacen de manera convincente. Finalmente, los ases son cartas fáciles de recordar, y este hecho fortalece el desenlace cuando, después mostrando los tres nueves, estas tarjetas aparentemente iguales se vuelven una vez más hacia arriba y demuestran Ser los tres ases originales. El uso de la pata de conejo es opcional y será aceptado o rechazado por el intérprete individual de acuerdo con el estilo de su actuación.

TARJETA DE HOMBRE PEREZOSA PARA BOLSILLO El último truco Card to Pocket de CO Williams sigue siendo una joya perfecta en su clase. Muchos intentos han sido hecho para mejorarlo, pero estos solo han logrado agregar complicaciones y disminuir el efecto. Sin embargo, siempre es aconsejable tener un método alternativo para producir un efecto a fin de tirar a los espectadores del olor. La siguiente variación, sin duda, a primera vista parecerá demasiado descarada para tener éxito, sin embargo, en la práctica se ha descubierto que no solo es completamente engañoso sino que es muy efectivo.

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236 Efecto. Esto es lo mismo que en el truco de Williams: un espectador anota una tarjeta y el número en el que se encuentra en la cubierta, la opción es preferiblemente de cinco a veinticinco. Sin hacer preguntas el mago saca una tarjeta y la guarda en su bolsillo. Habiendo nombrado la tarjeta, muestra que es ya no está en el paquete y lo saca de su bolsillo. Método. Un espectador que haya anotado secretamente una tarjeta y el número en el que se encuentra, proceda de la siguiente manera: 1. Tome el paquete y sosténgalo verticalmente con la mano izquierda. Riffle el extremo interno con el pulgar derecho como si haciendo una elección de una carta, al mismo tiempo escudriñando el semblante del espectador como para determinar de allí la carta que eligió. 2. Retire la tarjeta superior sin permitir que los espectadores observen qué tarjeta se toma y coloque abiertamente esta tarjeta en el bolsillo derecho de tu pantalón. 3. Pídale al espectador que nombre el número en el que estaba su carta, luego cuente las cartas una sobre la otra. en la mano derecha hasta alcanzar el número. Supongamos que se pensó en la undécima carta. Cuente diez cartas, invierta su orden y coloque el undécimo boca abajo sobre la mesa, la carta elegida entonces será la primera carta del paquete en la mano derecha. 4. Gire la tarjeta de mesa hacia arriba, mostrando que no es la tarjeta elegida. Retener el paquete de tarjetas en la mano derecha, meter la mano en el bolsillo del pantalón, sacar la tarjeta superior (la tarjeta elegida) con el pulgar, Sujételo entre las puntas de los dedos derecho primero y segundo y, cuando comience a retirarlo, déle la vuelta para que quede hacia afuera mientras que el resto del paquete está hacia abajo. 5. Haga que el espectador nombre su tarjeta y, de la manera más espectacular posible, muestre el elegido tarjeta, Fig. 1, demostrando así por la lógica del mago que has leído su mente. FIGURA 1 Cuando la supuesta tarjeta correcta se coloca en el bolsillo, debe girarse hacia afuera. Entonces cuando el la mano derecha va al bolsillo para sacarla, esta tarjeta se junta en la cara del paquete como la primera y los segundos dedos agarran la tarjeta superior. Por lo tanto, el bolsillo queda vacío después de la operación. Al igual que con todos los trucos cuyo motivo es la audacia, en la primera lectura, este puede parecer poco convincente. Aun señor Jack McMillen, el creador, y el Sr. Charles Miller, usándolo, han demostrado que es un público fuerte. truco.

EL PAQUETE DESAPARECIDO

Sería difícil encontrar un final más adecuado para una exhibición improvisada de hazañas de cartas que este ojo. truco de estallido. La rutina que sigue es la mejor que se ha diseñado para el truco, la mala dirección siendo perfecto. Efecto. Dos espectadores eligen las cartas libremente, y éstas se barajan de nuevo en el paquete. Cubriendo este último Con un pañuelo de bolsillo, el operador localiza las dos tarjetas "solo con la sensibilidad del tacto". "En cuanto a el resto de las tarjetas ", anuncia," se han ido! "Arrancando la ropa de la mano que previamente sostenía el paquete, muestra que el resto de las cartas han desaparecido.

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237 Preparación. Coloca un pañuelo de lino en el bolsillo derecho de la cadera, después de haberlo doblado en una esquina proyectos del bolsillo. Al agarrar esta esquina y tirar bruscamente, el pañuelo se desplegará completamente sin ningún torpeza. Asegúrese de que el bolsillo izquierdo de su abrigo esté bien abierto; Si tiene una solapa, empuje esto adentro. Presentación. 1. Elija dos cartas, que se muestran a los demás espectadores y se reemplazan en el paquete. Controlar Estas cartas hasta el fondo. 2. Sostenga el paquete con la mano izquierda, cuadre los extremos con la mano derecha y permita que las dos cartas elegidas suelte el pulgar derecho, para que pueda sostener un descanso por encima de ellos con el dedo meñique izquierdo. 3. Mueva la mano izquierda con el paquete aproximadamente al nivel de su cintura; usted dice: "Damas y caballeros, yo ¡ten una sorpresa para ti! "Gira tu lado derecho hacia la audiencia y, empujando hacia atrás tu abrigo con el mano derecha, agarra la esquina sobresaliente del pañuelo y voltea la tela mientras la dibujas desde la cadera bolsillo con floritura. Mientras los espectadores miran el pañuelo, suelta en silencio todas las cartas a tu izquierda la mano sobre el dedo meñique se rompe en el bolsillo izquierdo del abrigo, conservando las dos cartas elegidas en la palma de la mano la mano. La acción está oculta por el costado del cuerpo y, además, la operación está completamente cubierta por El interés del público por la "sorpresa" y la posterior introducción del pañuelo. "Al final, ¡un mago que usa su propio pañuelo! ", exclamas, al explicar la" sorpresa ". 4. Sostenga la mano izquierda con las cartas en posición vertical, bien de vuelta hacia el cuerpo; los espectadores, naturalmente, toma las dos cartas para ser todo el mazo. Cubra la mano izquierda y las dos cartas con el pañuelo y extienda la mano cubierta bien lejos del cuerpo, para que luego la audiencia cree que la mano nunca se acercó al cuerpo. 5. Alcance debajo del pañuelo con la mano derecha y, aparentemente con cierta dificultad, retire una carta. Al controlar las cartas, sabes qué carta pertenece a cada espectador, por lo tanto, ahora preguntas la persona para nombrar su tarjeta y luego gire la tarjeta que tiene para mostrar que la ha encontrado. "Verdaderamente un notable hazaña, descubriendo una carta solitaria entre cincuenta y dos con la ayuda de mi talento, y muy sensible, solo con las puntas de los dedos ", comenta con una sonrisa" Mira atentamente y verás cómo lo hago ". 6. De nuevo, mete la mano debajo del pañuelo y retira la segunda carta después de un intervalo de aparente torpezas exploratorias. Mantenga las puntas del pulgar izquierdo y el dedo separados del ancho de una tarjeta; la fábrica estirado entre ellos hace que parezca que el paquete todavía está en su mano izquierda. Dirígete al hombre que seleccionó esta segunda carta, pídale que la nombre y le dé la vuelta lentamente. Es la carta correcta. 7. Continúe sosteniendo la mano cubierta lejos de su cuerpo durante los aplausos que siguen a ubicación de la segunda carta y diga: "En cuanto al resto de las cartas ... ¡mira!" Retira el pañuelo bruscamente con la mano derecha, mostrando la mano izquierda vacía y haciendo un ligero movimiento hacia arriba con ella, Los dedos bien separados. Sigue con tu mirada el supuesto vuelo de las cartas hacia el circuito atmósfera. La hazaña es particularmente buena como un truco de clímax, ya que termina la exposición con una nota divertida. Segundo método En esta versión, el efecto es el mismo, pero el paquete se desvanece de una manera diferente. Tres las cartas se eligen y se controlan en la parte inferior del paquete donde, como en la versión anterior, la izquierda el dedo meñique sostiene un descanso sobre las dos cartas inferiores. Se cubre la mano con el pañuelo y luego se coloca la mano derecha debajo para ubicar el primer tarjeta. En su lugar, coloca el paquete sobre la rotura del dedo meñique, con una de las cartas elegidas en la cara. Retirando la mano, barre directamente sobre el cuerpo y se coloca en el bolsillo derecho del pantalón. La cara se agarra y saca la tarjeta, quedando el resto del paquete en el bolsillo. La audiencia puede, y a menudo lo hace, sospecha que el mago ha metido una tarjeta en el bolsillo; pero no sospecha que el palmeo al por mayor del resto de la cubierta. La segunda y la tercera carta se producen debajo del pañuelo; entonces se muestra la mano vacío. La palmada del paquete se hace mucho más fácil si primero se quitan diez o doce cartas.

El primer método es el mejor, pero el segundo puede usarse con buenos resultados cuando, entre el mismo grupo en una fecha posterior, se le pide que repita el truco.

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238 EL DOBLE LEAPER Esta es una excelente ilustración de cómo se pueden combinar juegos y dos estafas para hacer un enigma efecto. Efecto. El mago y un espectador toman cada uno la mitad del paquete y cada uno recuerda una carta en un lugar libremente elegido número de la parte superior de su paquete. Estas tarjetas se colocan posteriormente sobre la mesa, con lo cual son misteriosamente transpuesta: la carta del espectador cambia a la carta del mago, y viceversa. Método. 1. Mira en secreto la primera carta del paquete y haz una serie de barajaduras falsas y cortes falsos, retener la tarjeta en la parte superior. Corta el paquete y dale al espectador la mitad superior, en la parte superior de la cual está el tarjeta avistada, que llamaremos los cuatro de corazones. 2. Solicite al espectador que tome su paquete en sus manos y que nombre cualquier número pequeño. Asumiendo que él nombra ocho, pídele que haga exactamente lo que tú haces. Lentamente reparte siete cartas sobre la mesa boca abajo uno sobre el otro. Toca la carta superior de tu paquete y comenta que es la octava carta; pregunta al espectador si está satisfecho con el número que nombró o si desea seleccionar un nuevo número. Si él desea cambiar, tratar con uno menos que este nuevo número; si está satisfecho, proceda de inmediato con el efecto. 3. Solicite al espectador que levante su octava carta y la recuerde, sin permitir que nadie cerca de él vea la tarjeta. Digamos que su carta es el as de los clubes. Dile que recordarás la octava carta en tu paquete Levante esta tarjeta y aparentemente tome nota de ella; De hecho, ignore esta carta. 4. Haga que reemplace el paquete de cartas repartidas, en este caso siete, sobre el paquete exactamente como usted lo hace; ilustrar recogiendo su paquete repartido y colocándolo directamente encima de su paquete. De inmediato y oculta la palma de la mano de la tarjeta superior con la palma superior de una mano. Coloque su paquete montado sobre el mesa y solicite al espectador que haga lo mismo. 5. Recoja el paquete del espectador y agréguele la tarjeta de palmas. Tratar lenta y justamente (en este caso) siete cartas sobre la mesa, retire la siguiente carta, la octava carta, y colóquela ante el espectador. Esta tarjeta es los cuatro corazones que viste anteriormente en la parte superior del paquete completo. 6. Deje caer las cartas restantes en sus manos sobre las cartas repartidas y, al cuadrar el paquete reunido, palma fuera de la carta superior, el as de espectadores de los clubes. Coloque las tarjetas a un lado e inmediatamente recójalas. su paquete, agregando la tarjeta palmada. 7. Segundo reparte siete cartas y reparte la primera carta, el as de los clubes del espectador, a un lado, lejos de otras cartas 8. Recapitula lo que se ha hecho. "Elegiste libremente el número ocho y hiciste la cuenta atrás y anotaste la octava carta en tu paquete. También conté ocho cartas en mi paquete y anoté la tarjeta en ese momento número. Ninguno de nosotros podría saber de antemano qué tarjeta estaría en su número libremente elegido; yo no es posible saber el nombre de su tarjeta, ni puede saber el nombre de mi tarjeta. Mi tarjeta fue la cuatro de corazones ". Toque la tarjeta delante de usted y siempre nombre como su tarjeta la tarjeta que vio por primera vez la parte superior del paquete, que será la carta presentada ante el espectador. "¿Cuál era el nombre de su tarjeta, señor? "Llegue y toque su tarjeta mientras hace esta consulta. Cualquiera que sea el nombre de su tarjeta, será el tarjeta que se encuentra ante ti. 9. Ordena a las dos cartas que cambien de lugar. Gire la tarjeta hacia arriba y demuestre que es la As de espectadores de clubes. Gira su carta boca arriba y descubre que es tu carta, los cuatro corazones. Aparentemente, las dos cartas han cambiado de lugar en condiciones imposibles. Con dos palmas y el segundo trato empleado, el truco puede parecer difícil. Las palmas son hecho, sin embargo, cuando no se pueden anticipar ya que a los espectadores no se les ha dicho lo que se propone hacer y no pueden estar en guardia; Por otra parte, las tarjetas se palman solo el tiempo suficiente para transferirlas de un paquete a otro y no son difíciles si se hacen sin problemas sin dudarlo o hacer una pausa, ya que discursos del mago sobre el truco. El segundo acuerdo, sin embargo, es otro asunto: no es el juego más fácil y es uno que no debería ser intentado a menos que se pueda hacer bien. Para aquellos que no lo han agregado a su repertorio, el espectador la tarjeta se puede encontrar en el paquete del mago (la acción en el número 7) contando el número requerido de tarjetas uno sobre otro en la mano derecha, que retendrá la tarjeta superior en la cara del paquete de la mano derecha,

e inmediatamente golpee este pequeño paquete con la cara hacia arriba sobre el resto del paquete, exponiendo así cara de la carta que el espectador cree que está sobre la mesa delante de él. Este es un viejo y descarado estafa pero es muy efectivo.

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239 EL DELIRIO DE DUNBURY Esos trucos en los que el mago aparentemente ha cometido un error que llevará la hazaña a un fracaso ignominioso, para gran alegría manifiesta de los espectadores, pero que finalmente trae a un éxito triunfante, son muy buscados por los artistas intérpretes o ejecutantes. Este excelente truco, de Charles Miller, es uno de lo mejor de este tipo que jamás se haya ideado y que sea una gran adición al repertorio de cualquier conjurador de tarjetas. Sin embargo, se debe tener el mayor cuidado para que la venta se lleve a cabo en la mayor parte manera inocente, aparentemente; no debe haber la menor sugerencia del Alec inteligente ", le vendí que tiempo "estilo. Efecto. Una carta, que ha sido seleccionada libremente, anotada por el espectador y mostrada a todos menos a los mago, vuelve a la manada. Después de barajar bien las cartas, el artista anuncia que por un corte al azar localizará tres cartas que indicarán el palo, el valor y la ubicación de la carta en el paquete Supondremos, por ejemplo, que la carta elegida es el cinco de diamantes. Corta el paquete y gira los cinco diamantes hacia arriba. Aparentemente bastante inconsciente de que esta es la carta elegida, él anuncia el traje como diamantes. Gira la carta boca abajo y la deja sobre la mesa. La siguiente carta, las cuatro de los clubes, por ejemplo, está boca arriba y esto, dice, demuestra que el el valor de la tarjeta era cuatro, por lo tanto, es el cuatro de los diamantes. Él pone esta carta también boca abajo en el mesa. Aparece la tercera carta, un diez de espadas que diremos, y cuenta nueve cartas, tomando la décima carta boca abajo en su mano derecha. Pregunta el nombre de la carta elegida y los espectadores alegremente le dicen que son los cinco diamantes que ya están sobre la mesa. Lentamente gira la carta en su mano: son las cinco de diamantes y la primera carta repartida demuestra ser indiferente. El efecto es asombroso. Presentación. Permita que una tarjeta se seleccione libremente y gírela mientras se muestra a todos, ya que es muy importante que todos los presentes conozcan la tarjeta. Riffle el paquete para la devolución de la tarjeta y contrólelo durante una barajadura falsa y corte. Pasa la carta al centro del mazo e inserta el dedo meñique izquierdo arriba eso, formando un descanso. Con el pulgar derecho, en el extremo interior del mazo, deja que tres cartas se deslicen desde la parte inferior de la mitad superior hacia el dedo meñique izquierdo Mantenga un descanso con el pulgar entre este paquete de tres cartas y el resto de la mitad superior, Fig. 1. Rime el paquete en el extremo exterior y rómpalo, aparentemente por pura casualidad, realmente por diseño, en la rotura del dedo meñique. Deja que tu golpe corra para que nunca falles en este truco en particular, que tienes un sistema infalible y suplicas que nadie te dé la más mínima pista sobre la identidad del tarjeta. Retire la mitad superior a la derecha, manteniendo el descanso entre ella y el paquete de tres cartas con el pulgar derecho. La tarjeta seleccionada está ahora en la parte superior de la parte izquierda del paquete; empujarlo hacia un lado del paquete con el pulgar izquierdo y voltéelo, boca arriba, con el lado izquierdo del paquete de la derecha, Figura 2. FIGURA 1 FIGURA 2

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240 Felizmente inconsciente de que este cinco de diamantes es la carta elegida, anuncias que el palo es un diamante. Empújalo nuevamente por el costado del paquete y dale la vuelta con el paquete de la derecha como antes, pero esta vez, cuando la tarjeta cae boca abajo y el paquete de la mano derecha está directamente sobre ella, suelta los tres tarjetas sostenidas por el pulgar en la parte inferior del paquete de la mano derecha. Por este juego simple e indetectable Se colocan tres cartas encima de la carta seleccionada.

Deslice la tarjeta superior del paquete de la izquierda sobre la mesa con la cara hacia abajo. Los espectadores piensan que es la carta elegida, una creencia que se convierte en una certeza cuando gira la siguiente carta hacia arriba, usando el misma acción que con la primera carta. Suponemos que esta tarjeta es el cuatro de los clubes y usted dice que el El valor de la carta elegida es el mismo. Dale la vuelta, boca abajo, con el paquete de la derecha y el pulgar fuera junto a la primera carta. Anuncie que la próxima carta determinará la posición de la carta seleccionada en el paquete; si es un diez, el se encontrarán diez cartas hacia abajo, si es cinco, cinco cartas hacia abajo, y así sucesivamente. Dale la vuelta a esta tercera carta como antes de. Suponemos que es un diez, gírelo boca abajo y quítelo junto a las otras dos cartas. El estado de cosas ahora es el siguiente: hay tres cartas boca abajo sobre la mesa, una de las cuales los espectadores saben que es la carta elegida, pero en realidad esta carta es la carta superior del paquete de la izquierda. Coloca el paquete de la mano derecha debajo de eso en la mano izquierda y reparte nueve segundos para llevar la carta elegida a El número requerido. Haga que el espectador nombre su tarjeta y cuando diga: "Los cinco diamantes" vacila y mira con ansiedad la carta que se repartió por primera vez en la mesa. Luego gire lentamente las cinco diamantes y demuestre que ha cumplido su cometido. Sin duda, alguien se apresurará a voltee los supuestos cinco diamantes en la mesa, solo para descubrir que es una carta indiferente. los la conmoción resultante será muy gratificante para el operador. Aquí hay un método alternativo para establecer el descanso por encima de las tres cartas que se dejarán caer secretamente en el tarjeta elegida Lleva la carta elegida a la parte superior de la baraja. Recorte aproximadamente la mitad de las tarjetas, agregue la primera, segunda y terceras cartas y barajar. Sujete el paquete en la esquina exterior derecha y colóquelo sobre la palma izquierda como para repartir. Square the pack encima de las tres tarjetas trilladas, levante el paquete e inserte el tercer dedo izquierdo sosteniendo un descanso. Presione hacia arriba Con el pulgar derecho en los extremos de las tres tarjetas trilladas, inserte el dedo meñique izquierdo debajo de ellas y presione Las tres cartas están al ras del resto. El corte ahora se puede hacer sin dudarlo, el pulgar derecho conservando el descanso entre las tres cartas y el paquete superior. Para aquellos que no pueden repartir segundos, el siguiente procedimiento será satisfactorio: cuando el tercero la tarjeta se gira hacia arriba no mencione de inmediato su importancia, simplemente colóquela boca abajo hacia arriba. Corta el paquete, coloca la carta elegida en la parte superior y ejecuta silenciosamente la cantidad requerida de cartas como comentas: "Veamos, la primera carta era un diamante; eso significa que tu carta era un diamante. segundo a cuatro; su tarjeta era por lo tanto un cuatro. La tercera carta, sí, un seis [o cualquiera que sea su valor ser]. Esa carta dice dónde se encontrará la carta elegida en el mazo ". De esta manera, tiene las cartas configuradas antes de decir por qué se colocó la tercera carta sobre la mesa. Es un hecho que después de que la carta elegida aparentemente se haya colocado sobre la mesa, el público está tan satisfecho con el truco fallará que el shuffle pase bastante desapercibido. El Sr. Miller, cuya habilidad con las cartas es del orden más alto, realiza este truco con entusiasmo y indefectiblemente lo convierte en una característica notable de su improvisado trabajo.

LA TARJETA OBLIGANTE El elemento sorpresa es para el truco de cartas, precisamente, lo que es para la historia corta y corta familiar en la que La trama se da un giro ingenioso que produce un clímax para el que el lector no está preparado. Esta pequeña hazaña es un truco sorpresa y gran parte de su efectividad depende de qué tan bien el mago puede convencer a sus espectadores de que, primero, el truco ha salido mal y que está angustiado; segundo, ese ser un mago se ha librado de su dilema por medio de la brujería rápida. 1. Tenga una carta seleccionada, diga el as de corazones, que se muestre a los demás presentes y luego reemplácela en el paquete. Contrólelo a la posición de segundo desde arriba. 2. Advierta a los espectadores que bajo ninguna circunstancia deben indicarle, por tanto como "un jadeo de asombro incontrolable ", el nombre de la carta elegida.

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3. Solicite al espectador que agite un poco la mochila; proclamar magníficamente que así ha causado la carta elegida para subir a la parte superior del paquete. 4. Levante dos veces las dos primeras cartas, exponiendo la cara del as de corazones elegido. Prevenir cualquier reconocimiento de su éxito al profesar de inmediato que cree que ha fallado en su intento. Mira derrotado, amargado y acosado; pide perdón a la compañía por tu ignominiosa falla y voltee las dos cartas boca abajo, retire la carta indiferente superior y empújela hacia el centro del paquete. Desconocido para los espectadores, el as de corazones elegido permanece en la cima. 5. Pregunte, por primera vez, el nombre de la tarjeta elegida. "El as de corazones", te informan alegremente. "¡La carta que acabas de colocar en el centro del mazo!" Mira al orador, levantando las cejas consternación; luego reúnase después del terrible golpe que aparentemente tiene su prestigio sufrido parezca astuto complacido consigo mismo, agite un poco el paquete, voltee la tarjeta superior y demuestre que Es el as de corazones. Un truco como este, hecho con buen humor y burlona seriedad, a menudo será recordado cuando más Se han olvidado los esfuerzos pretenciosos, ya que ofrece a la audiencia la oportunidad de hacer lo que mayor deseo de hacer: reírse, primero con el mago y luego con ellos mismos por haber sido engañado

UBICACIÓN IMPROMPTU Este truco se ha realizado previamente con la ayuda de las presentaciones desde la punta de un lápiz o usando Una pequeña bolita de cera. El método a describir hace que el truco sea completamente improvisado. Efecto. Un espectador baraja el paquete, lo corta, toma nota de una tarjeta y completa el corte, después de lo cual el mago localiza inmediatamente la tarjeta. Durante el proceso de selección, el mago no toca el paquete. Método. 1. Invite a un espectador a barajar bien el paquete y colocarlo sobre cualquier superficie lisa y dura. (Los el truco no funcionará en una superficie cubierta con tela.) Humedezca secretamente el dedo índice derecho en la boca, mojando el dedo copiosamente. 2. Solicite al espectador que corte el paquete y coloque la mitad superior a la izquierda y al costado de mitad inferior. Al dar sus instrucciones, toque la superficie de la mesa con el dedo índice, humedeciéndolo, Fig. 1. Cuando sus instrucciones se llevan a cabo, parte de la humedad se transferirá a la cara de la tarjeta inferior de El paquete superior. FIGURA 1 3. Anote la carta superior de la otra mitad y reemplace la mitad superior. La tarjeta humedecida será directamente encima de la tarjeta seleccionada. Se puede hacer cualquier cantidad de cortes sin alterar esta relación. 4. Toma el paquete y corre a través de él, mirando hacia ti. Si se ha retenido suficiente humedad, el se adherirán dos cartas y la carta seleccionada será la carta superior; Si las tarjetas no se adhieren, la humedad puede ser visto en la cara de la tarjeta en la que se colocó originalmente. La tarjeta a la derecha de esta tarjeta será La carta elegida. No es recomendable repetir el truco.

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CAPÍTULO 9: DESCUBRIMIENTOS MENTALES PIENSE EN UNA TARJETA EN ESTE TRUCO EFECTIVO, que Paul Rosini usa con resultados sorprendentes, un espectador simplemente piensa de una tarjeta y el operador a la vez lo nombra. Método. Esta es una mejora sobre el truco familiar en el que las cartas se lanzan de mano en mano, mira hacia arriba, cuando se invita a un espectador a pensar en una carta, Fig. 1. En el método anterior, una vacilación momentánea Al saltar las cartas, el espectador podía ver una sola carta. En la mayoría de los casos, sin embargo, el la vacilación "momentánea" fue de una duración tan pronunciada que incluso el más astuto de los espectadores Seguí el procedimiento. FIGURA 1 En este nuevo método, se invita al espectador a pensar en una carta libremente, haciendo hincapié en esto libertad de elección, el mago explica que no usa ningún subterfugio como el explicado en El párrafo anterior. Es importante que el espectador esté convencido de que el operador no importa qué carta se elija, y que él también esté convencido de que tan completa es la indiferencia del mago que ni siquiera mira las cartas. Para lograr este fin, las cartas se colocan primero con las caras hacia abajo de una mano a otra tan rápidamente que imposible para el espectador ver algo más que un borrón de cartas voladoras. El operador, cuya mirada ha sido en otro lugar, cuadra las cartas y pregunta inocentemente si se ha pensado en una de ellas. Al recibir un

respuesta negativa, vuelve a lanzar las cartas hacia abajo, esta vez no tan rápido como en la primera ejemplo. El espectador piensa en una tarjeta y el operador conoce su identidad y puede demostrarlo. conocimiento de cualquier manera que le plazca. El ingenioso principio utilizado es el siguiente: en el segundo salto de las cartas se mantienen en tal ángulo que el operador pueda ver sus caras. Mirando las cartas, toma nota mental de la primera carta que puede identificar. Se sigue, razonablemente, que esta carta también será la primera carta que el espectador pueda seleccionar. Si lo desea, el operador también puede notar cualquier otra tarjeta que pueda distinguir, protegiendo así él mismo en caso de que el espectador haya perdido la primera carta y haya tomado una segunda o tercera distinguible tarjeta. El truco nuevamente ilustra la gran verdad de que la presentación es de vital importancia para el éxito de cualquier truco. Rosini convence por completo a sus espectadores de que no está interesado en lo más mínimo en qué tarjeta pueden piensen que están dispuestos a admitir que su mirada se desvió en todo momento, convirtiéndose así en la ubicación un misterio absorbente para ellos. Se puede obtener una amplia prueba de este hecho al escuchar a los laicos hablar sobre el Sr. Presentación del truco de Rosini.

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243 LA UBICACIÓN DE LA RUEDA Este truco bien podría haberse titulado "Haz eso otra vez", debido a la insistencia de los espectadores de que sea repetido muchas veces. Cuando, en condiciones aparentemente imposibles, el operador descubre infaliblemente carta de espectador, perplejidad cambia a disgusto, disgusto a molestia y molestia a completar y Desconcertante desconcierto. Cualquier hombre de cartas puede pedir poco más en el camino de un truco satisfactorio. Efecto. La plataforma, después de ser barajada libremente, se coloca en la mano izquierda del operador. Cualquier persona levanta el esquina exterior derecha y vislumbra el índice de cualquier carta. Sin ningún movimiento mecánico obvio, el El operador transfiere el paquete a su mano derecha e inmediatamente hace un ventilador de presión, cada una de las cuales está en Perfecta alineación con sus vecinos. El ventilador puede mostrarse atrás y adelante; y sin embargo el operador, sin Mirando las caras, retira inmediatamente la carta elegida. Si lo desea, el ventilador se coloca detrás de la parte posterior. y la tarjeta seleccionada se encuentra sin beneficio del sentido de la vista. Trabajando. La primera parte del truco, que utiliza el principio del espectador, seguramente ha sido anticipado por el lector. El paquete se sostiene en la mano izquierda, ligeramente abanicado hacia la derecha, con la izquierda dedos en el lado derecho. Un espectador abre el paquete en la esquina exterior derecha, con las cartas retenidas verticalmente para su conveniencia; después de lo cual, al retirar la mano del espectador, el descanso es aparentemente Cerrado en buen estado. En realidad, el dedo meñique izquierdo, en la esquina interna derecha del paquete, acepta y sostiene un pequeño descanso debajo de la tarjeta avistada. La mano derecha cubre el paquete preparatorio para hacer un ventilador de presión. El segundo y tercer dedo derecho toma el paquete en el extremo exterior, cerca de la esquina derecha; el pulgar está en el extremo interno, también cerca de la derecha esquina. La punta del dedo meñique izquierdo se inserta en la ruptura y, presionando hacia arriba contra la cara del tarjeta de espectador en la esquina interna derecha, la mueve una fracción de pulgada hacia la derecha. Esto obliga al la tarjeta en una posición minuciosamente diagonal con la esquina interna izquierda también trotada desde el extremo del paquete, Fig. 1. El dedo meñique izquierdo se retira del descanso tan pronto como se hace el trote. FIGURA 1 Cuando la mano derecha ahora retira el paquete para abanicarlo, la posición de su agarre es tal que no afecta la tarjeta activada, y el ventilador de presión está hecho de manera ortodoxa, la mano izquierda sujeta el Tarjetas abanicadas. Según todas las apariencias, cada carta del abanico está perfectamente alineada; el trote es tan pequeño que, en el extremo exterior, no se puede discernir variación en el patrón del ventilador. Sin embargo, si el operador mira el centro del abanico, debajo del pulgar izquierdo, la posición de la tarjeta deseada se nota fácilmente; por aquí la tarjeta está ligeramente afuera de línea y se puede encontrar al instante, aunque un ojo inexperto nunca percibiría la variación de la norma, Fig.2. El truco es tan efectivo que, una vez realizado, siempre se sugiere una repetición. En este punto es sabio

para demostrar, aparentemente, que la vista no juega ningún papel en la ubicación. Por esta razón, localiza la tarjeta mientras sosteniendo el ventilador detrás de la espalda. El principio es exactamente el mismo, excepto que en este caso la tarjeta elegida se mueve un cuarto de una pulgada del lado derecho del paquete, en diagonal; el extremo interno está bien fuera del paquete mientras que la esquina de la carta en el extremo exterior derecho permanece al ras con las otras cartas. Este trote extremo está muy bien oculto por el dorso de la mano derecha y el ángulo en el que se sostiene el paquete. Se hace un ventilador de presión, después del cual se muestran casualmente las partes posteriores, pero no las caras. los el operador apenas mira las cartas; claramente la vista no juega ningún papel. La mano izquierda lleva el ventilador detrás del atrás o debajo de la mesa; la mano derecha se une y el primer o segundo dedo recorre las caras del tarjetas en el centro del abanico. La tarjeta deseada se ubica instantáneamente al sentirse solo, ya que se extiende desde el ventilador y no se puede confundir. Se retira, se adelanta con la mano derecha y, después de que el espectador tiene llamado su tarjeta, se pone boca arriba.

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244 FIGURA 2 Habiendo demostrado así, por la lógica de los magos, que el sentido de la vista no juega ningún papel en el truco, el espectador es obligado a buscar otras explicaciones y queda a merced del operador. Cabe señalar que la posición de la mano derecha al agarrar el paquete antes de desplegar las cartas, oculta la tarjeta activada pero no interfiere con ella. El paquete puede manejarse sin apretar y aparentemente al cuadrado, el pulgar y el índice izquierdos presionan el paquete a los lados en las esquinas exteriores, sin interfiriendo con la tarjeta trotada. Una variacion. Otro método para realizar este efecto es trotar, con la punta del dedo meñique izquierdo, el todo el paquete encima de la tarjeta se asoma un dieciseisavo de pulgada en diagonal a la derecha. El extremo exterior de la el paquete permanece en buen estado, pero se forma un saliente diminuto entre los dos paquetes en el lado interno izquierdo. El paquete se despliega con la cara hacia abajo y la tarjeta se encuentra buscando una tarjeta en el ventilador. lado izquierdo del cual es paralelo, por su longitud, el lado de la tarjeta a su derecha. Un vistazo rápido al centro de la Un fan es suficiente para localizar esta tarjeta. Retire la tarjeta a la derecha y muéstrela; es la mirada del espectador tarjeta. Este método no permite colocar el ventilador detrás de la parte posterior y retirar la tarjeta sin el beneficio de sentido de la vista. Ruedas dentro de ruedas. Habiendo realizado la ubicación de la rueda como se describe anteriormente, los siguientes ingeniosos El método de realizar el mismo truco hace una variación admirable. Basado en un enteramente diferente principio, el truco en buenas manos es absolutamente indetectable. 1. Coloque el dedo meñique izquierdo en la boca y humedezca su dp copiosamente al amparo de cualquier acción natural, ya que el Se baraja el paquete. 2. Sostenga el paquete con la mano izquierda como para que el espectador mire con el dedo meñique izquierdo un poco alejado de la cubierta. Solicite a un espectador que mire una carta como en la primera versión. 3. Mantenga un descanso debajo de la tarjeta con la punta del dedo meñique izquierdo. Baje el paquete a un posición horizontal y coloque la mano derecha sobre él, agarrándolo por los extremos. 4. Dibuje la punta del dedo meñique izquierdo hacia abajo contra el costado del paquete debajo del descanso. Esta acción raspará una cantidad de saliva en el reverso de la tarjeta directamente debajo de la tarjeta del espectador. 5. Cuadre los extremos y los lados del paquete con cuidado, aparentemente de forma tácita demostrando que la tarjeta se ha perdido, y Al hacer esto, gire de extremo a extremo para que el extremo interno anterior se convierta en el extremo externo. 6. Haga un abanico de presión con las tarjetas hacia abajo. Sostenga el ventilador de modo que la luz, que cae sobre las tarjetas, resalta las superficies bruñidas. Echa un vistazo a las esquinas exteriores izquierdas de todas las cartas hasta que encuentre una tarjeta en la esquina de la cual se pueda discernir la humedad. 7. Retire la tarjeta a la derecha de esta tarjeta. Es la carta asomada del espectador.

No se puede desear más ubicación desconcertante de una tarjeta que esta, ya que, bajo las condiciones impuestas de rendimiento, la ubicación de la tarjeta parece absolutamente imposible para el profano. Sin embargo, es bueno

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245 Alternar este método con los dados anteriormente al acceder a las solicitudes de continuación rendimiento, para que alguna persona aguda no note el movimiento repetido de la mano izquierda hacia la boca. Por lo tanto Cambiando los métodos, el truco se vuelve completamente insoluble para los espectadores más astutos.

PSICO-INTELIGENCIA En este truco de pseudo-lectura mental, el espectador piensa en una de las cinco cartas. El operador coloca uno de los cinco en su bolsillo y reemplaza a los otros cuatro en el paquete. El espectador nombra su tarjeta y el mago, quitando la única tarjeta colocada en su bolsillo, lentamente la gira hacia afuera. Es la carta del espectador. Haz barajar el paquete y luego: 1. Tómelo y avívelo para una selección gratuita de cinco cartas. Solicite al espectador que concentre su pensamiento. sobre una carta de las cinco, después de lo cual debe barajar el paquete. 2. Baje secretamente las cinco cartas de la palma de la mano izquierda y luego agarre el paquete en la esquina interna izquierda entre el pulgar arriba y los dedos abajo. 3. Tome las cinco cartas del espectador con su mano derecha, boca arriba, avíselas con esa mano y, Cuando finjas estudiarlos, memoriza sus denominaciones de izquierda a derecha, como por ejemplo, ace-threeReina-seis-nueve. 4. Gire las cartas entre el primer y segundo dedo derecho, ayudado por el pulgar, mientras la mano desciende a golpea los lados de las cartas sobre la mesa. La cara del paquete está ahora a la derecha. En el mismo momento coloque casualmente el paquete sobre la mesa con la mano izquierda. 5. Con el pulgar en la parte posterior del paquete, los dedos en la cara, una vez más abanican las tarjetas y solicitan el espectador mira su tarjeta, el paquete está mirando hacia afuera. Cierre el ventilador, moviendo la muñeca hacia adentro. hacia la izquierda y hacia abajo, golpeando los lados inferiores de las tarjetas contra el lado del primer dedo izquierdo, las tarjetas en ángulo recto con el cuerpo, con sus caras hacia la izquierda. Suelta el pulgar izquierdo contra la parte superior y el el paquete se coloca en la posición correcta para el cambio de mano a mano. Ambas manos están directamente en frente de el cuerpo y las cartas con la palma de la mano izquierda se protegen en todo momento por el dorso de la mano izquierda, que, después de colocar el paquete sobre la mesa, se ha movido lentamente hacia arriba con los dedos naturalmente curvados. 6. Haga que la palma cambie de palma * con un movimiento lento de ambas manos hacia la izquierda. Durante el cambio se proporciona una dirección errónea excelente al garantizar cierta información interesante o divertida que, para momento, desviará los pensamientos de los espectadores. Esto se puede hacer efectivamente haciendo una pausa después de colocar el manos en posición para el intercambio de paquetes, como si interrumpiera el truco mientras te desvías. Hacer el cambiar como un paso normal de las cartas de una mano a la otra, como si estuvieras jugando con el tarjetas durante el vagabundeo momentáneo en otros temas. 7. Después del intercambio, las cinco cartas, una de las cuales es la carta del espectador, se palman en la mano derecha y la mano izquierda sostiene cinco cartas indiferentes, hacia atrás. Inmediatamente transfiéralos a la mano derecha y abaníalos hacia adentro, proporcionando así una cubierta natural para las tarjetas con palmas. Mientras estudias las cartas de nuevo, aparentemente después de haber reanudado el truco, muévalos en el ventilador para que la ubicación del elegido la tarjeta no puede ser seguida por el espectador. 8. Mantenga la tarjeta más alejada a la derecha en el abanico entre el pulgar y el índice derechos como la mano izquierda retira las otras cuatro cartas, las deja caer boca abajo sobre el paquete y las entierra cortando. 9. Transfiera la tarjeta individual en la mano derecha a una posición entre el pulgar y las puntas de los dedos y colóquela en el bolsillo derecho del pantalón junto con las tarjetas con palmas. 10. Haga que el espectador tome su mano izquierda y solicite que nombre su tarjeta. Conociendo la secuencia de las cartas (as-tres-reina-seis-ocho) retiran la carta del espectador cuando le pides que la nombre de nuevo. Cree, si puede, que no pudo escucharlo la primera vez; así, cuando nombra la tarjeta una segunda vez, lo sostienes boca abajo frente a él y puedes girarlo lentamente hacia arriba, demostrando que la tuya es verdaderamente una inteligencia psíquica. * Manipulaciones de tarjetas, No. 2, página 25.

Un buen método para asegurar la tarjeta del espectador entre las otras tarjetas embolsadas es mantener la mano en el bolsillo mientras recapitula brevemente lo que se ha hecho hasta ahora. Durante este respiro inserte su dedos entre las tarjetas para que en el momento en que se nombre la tarjeta se pueda agarrar la correcta Otros liberados. La sexta carta, la carta extra colocada abiertamente en el bolsillo con las palmas cinco, no juega parte en la acción y, estando más cerca del cuerpo, no está en el camino.

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246 Las cinco cartas que quedan en el bolsillo deben guardarse secretamente en el paquete, o pueden usarse como el stock secreto en esa versión de este truco en el que las seis cartas se colocan en el bolsillo, cinco indiferentes las cartas se retiran de inmediato y se descartan, el espectador nombra su carta y esto es sacado por el operador.

¡LA PARADA PSÍQUICA! Este es uno de los mejores trucos de cartas que es posible realizar. Ha sido, prácticamente, el exclusivo propiedad de una pequeña camarilla de magos de cartas avanzadas durante varios años. El efecto es el siguiente: la carta de un espectador se baraja de nuevo en el paquete y el experto reparte cartas de una en una sobre la mesa, al espectador se le pide que diga "¡Alto!" en cualquier carta repartida. Esto está hecho y el la tarjeta designada se gira boca arriba; Sorprendentemente, es la carta del espectador. Visualice, si puede, el efecto sobre el espectador, a quién se le ha dado plena libertad de elección y quién, además, está asegurado por la forma del acuerdo que el juego de manos no podría haber sido concebible puesto en juego Él solo puede concluir que en realidad puedes realizar los milagros que profesas poder que hacer; Su sorpresa y perplejidad hacen del truco el tipo de constructor de reputación más fuerte. Al igual que con todos los buenos trucos, la explicación es muy simple, tan simple que no lo es hasta que el mago lo intenté y noté la fuerte reacción de la audiencia de que él puede apreciar adecuadamente el ingenio del método. El secreto es este: la carta del espectador se controla al regresar al paquete y se coloca séptima desde La parte superior del paquete. El mago despacio, abierta y honestamente reparte cinco cartas boca abajo sobre la mesa, mirando las cartas mientras reparte y manteniendo un silencio absoluto. Después de repartir la quinta carta, hace una pausa, mira al espectador con sorpresa y en un tono que le insta a elegir y suavemente le reprocha su tardanza, le dice: "Di alto cuando quieras". El mago luego reparte dos cartas más sobre la mesa, y en el segundo de ellas, la séptima carta. tratado, el espectador inevitablemente llamará "¡Alto!" Esta carta, la carta del espectador, se gira lentamente hacia arriba y se muestra como la carta deseada. El truco es tan simple como eso y en buenas manos es absolutamente infalible. Éxito con lo psicológico El gambito, que lo hace posible, depende del curioso estado mental en el que el operador Debe colocar al espectador. En primer lugar, se abstiene deliberadamente de explicarle al espectador que que se propone hacer mientras reparte las primeras cinco cartas. El espectador no comprende qué es se hace y por lo tanto mira atentamente pero sin comprensión. Para él, el operador está tratando las cartas por alguna razón desconocida. El mago, después de repartir las primeras cinco cartas, mira al espectador con sorpresa y le pide que detener el trato cuando quiera con una voz que exprese su supuesta perplejidad ante el espectador fracaso para detenerlo previamente en el trato. La reacción del espectador es esta: aunque antes no sabía lo que se esperaba de él, el El mago se las arregló para hacerle sentir que fue negligente al no detener el trato. El ahora siente que al operador no le importa dónde llama detener y, lo que es más importante, siente que se está demorando el truco y debería facilitar el desenlace llamando a stop. Cuando se reanuda el trato, deja pasar la primera tarjeta y las llamadas se detienen en la siguiente. Está seguro de que ha sido un agente libre para detener el trato, como lo ha sido en realidad, y posteriormente negará vehementemente que él fue influenciado de alguna manera. Sin embargo, si la solicitud del mago se hace en el tono correcto y con la propia indiferencia un tanto impaciente (pero no ofensiva), el espectador en realidad no tiene otra opción debido al peculiar giro psicológico de la mente que lo obliga a detener el trato en el séptimo tarjeta. Hay algunos trucos de la variedad que trabajan por cuenta propia que son tan gratificantes para el operador o que producen tanta perplejidad por parte de los espectadores.

UBICACIÓN ULTIMA THULE

Una de las hazañas más sorprendentes del súper cardman moderno es el descubrimiento de una carta que ha sido simplemente pensado por un espectador cuando las cartas se han exhibido ante sus ojos en un abanico. No somos en libertad de divulgar el método utilizado por los artistas más exitosos de esta hazaña pero el que Se encontrará lo siguiente para crear el mismo efecto. Al igual que con el método original, no es cien por ciento

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247 eficaz, pero en caso de falla, un método plausible para liberarse, sin pérdida de prestigio, está provisto. Efecto. Después de que un espectador ha barajado un paquete de cartas, se aviva ante sus ojos y él es solicitó simplemente pensar en una tarjeta. El paquete se cierra, se abre nuevamente y se descubre que la carta elegida es invertido en la cubierta. Trabajando. 1. Después de que un espectador haya barajado el paquete y haya llamado especialmente la atención sobre el De hecho, abaníquelo en la mano izquierda en una formación muy apretada con solo la mitad del índice de cada carta. 2. Coloque la punta del tercer dedo izquierdo en el centro del ventilador, descansando contra la esquina de una tarjeta a la mitad el ventilador, que llamaremos X, como en A en la figura 1. 3. Mueva el dedo hacia la derecha, colocando todas las cartas a la derecha de la punta del dedo aproximadamente un octavo de una pulgada Por lo tanto, se expondrá todo el índice de una sola tarjeta, X, en el medio del ventilador y la izquierda la punta del tercer dedo descansará sobre su esquina interna derecha, Fig.1. FIGURA 1 4. Presente el abanico a un espectador y pídale que piense en una tarjeta. 5. Hecho esto, apague el ventilador y ciérrelo de derecha a izquierda, presionando firmemente en la esquina de la tarjeta X con la punta del dedo izquierdo Esta acción dibuja automáticamente esta carta hacia adentro junto con todas las cartas anteriores para que se pueda asegurar un descanso debajo de ellos, siendo la tarjeta X la tarjeta más baja del paquete superior, Fig.2. 6. Sostenga el paquete verticalmente de lado, sujete el paquete superior entre el pulgar y los dedos derechos, gírelo a una posición horizontal y deslícela hacia abajo para que la tarjeta X descanse sobre las puntas de los dedos izquierdos, Fig. 3; presiónalos hacia arriba contra la cara de esta carta, dibujándola hacia arriba contra la parte superior de la parte inferior paquete y suelte el paquete superior sobre él. El movimiento, que toma solo un momento, debe hacerse con su lado izquierdo hacia el frente y estar cubierto por una conversación enérgica. 7. Sostenga el paquete delante de usted, derecho, cuadrado y boca arriba en la mano izquierda; riffle la parte superior izquierda esquina con el pulgar izquierdo, y ver el índice de la tarjeta invertida en el proceso. Esto se puede hacer con certeza incluso en el curso de un rápido riffle. 8. Pídale al espectador que nombre su tarjeta. Si ha logrado forzar la tarjeta X, vuelva a abanicar el mazo y muestra que la carta, libremente pensada, se ha invertido en la baraja. 9. Si se nombra alguna otra carta, abanique el mazo hacia afuera y observe la carta a cada lado del reverso tarjeta; si alguna de ellas es la carta elegida, anuncie que ha revertido una carta arriba o abajo del tarjeta de espectador y mostrar que esto es así.

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248 FIGURA 2 FIG. 3 10. Si este escape también falla, diga: "Seguramente ninguna elección de una carta podría ser más justa que eso"; avivar la cara del paquete hacia arriba y que el espectador retire su tarjeta. Con él realiza cualquier truco que desees. Por lo tanto no tienes que reconocer la derrota, ya que no te has comprometido a ningún truco en particular. Ignorar el invierte la tarjeta y corrígela como ofrezca una oportunidad o, posiblemente, úsala como una tarjeta de localización en el truco sustituto. Esta estratagema no debe intentarse con magos, pero con los laicos hay varios factores que Trabajar para su éxito. El espectador ha barajado las cartas él mismo y tú abanicas las cartas inmediatamente, así

él está seguro de que no tiene forma de saber la ubicación de ninguna tarjeta en particular. A medida que se presenta el ventilador a le das vuelta la cabeza para demostrar tu total indiferencia a la elección que puede hacer, de modo que si una tarjeta está un poco más expuesta que sus vecinas, el hecho no despierta ninguna sospecha en su mente. Cuando a pesar de toda esta astucia, el fracaso es la recompensa del operador, nadie es más sabio. Sin embargo, cuando la hazaña tiene éxito, como lo hace en la mayoría de los casos, el espectador la considera imposibilidad absoluta, que, con el paso del tiempo, se expandirá en una verdadera hazaña de magia como su La imaginación se aplica a la tarea de bordar el truco. Habiendo logrado realizar su milagro, el intérprete sabio se negará resueltamente a repetir el truco, no sea que su reputación se desinfle por fracaso posterior

UNA UBICACIÓN INCREÍBLE Cuando se llega a una conclusión exitosa, no se puede desear más truco desconcertante que el de para ser descrito Al espectador se le entrega el paquete, se le pide que le dé la espalda, corte las cartas en cualquier momento deseos, tenga en cuenta la tarjeta de la cara del paquete superior y posteriormente baraje el paquete a fondo. El operador, conociendo el nombre de la tarjeta elegida, divulga este conocimiento de la manera más sorprendente. manera a sus órdenes. El truco es antiguo con un nuevo traje psicológico. El experto, antes de colocar la mochila en el espectador. mano izquierda, une la mitad inferior a lo largo después de anotar secretamente el nombre de la tarjeta de la cara paquete superior Luego se coloca la baraja en la mano del espectador como para repartir, de modo que solo puede cortar en el termina

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249 Luego se le pide al espectador que le dé la espalda o salga de la habitación; luego debe cortar y observar la tarjeta de la cara del paquete superior. Es esta aparente justicia, esta aparente indiferencia a la manera en que El espectador puede manejar la manada, lo que lo desarma y hace posible una fuerza sorprendente. El espectador razones por las cuales, bajo las condiciones impuestas, es absolutamente imposible para el operador determinar tarjeta en la que cortará. Como al operador no le importa dónde corta, entonces también es cuestión de indiferencia hacia el espectador. Por lo tanto, sin dar importancia al corte, lo hará, en la gran mayoría de casos, cortar directamente en el puente. El principio psicológico involucrado es el mismo que se aplica a la fuerza clásica: si un espectador sospecha que se le está imponiendo una tarjeta, él estará casado en su elección. Si se siente seguro de que no si se contempla la fuerza, él aceptará, como inocente, cualquier carta que literalmente le arroje a la mano. Si bien cada experto tendrá su propio método para vislumbrar una carta y tender un puente sobre el mazo, lo siguiente es dado como ejemplo para aquellos que no están familiarizados con la técnica empleada en el truco. Después de haber permitido que un espectador baraje el paquete, llévelo y: 1. Ejecute el barajado hindú de esta manera: retire varios paquetes pequeños dejándolos caer hacia la izquierda mano de forma irregular y cuadrándolas tocando los extremos internos de estas tarjetas en ángulo recto con el extremo exterior del paquete sostenido en la mano derecha, Fig. 1, trayendo así naturalmente la tarjeta inferior de este último paquete en su línea de visión y permitiéndole notarlo. Hecho casualmente, esta acción pasa bastante desapercibido por el espectador. 2. Continúe barajando tirando paquetes pequeños hasta que quede aproximadamente la mitad del paquete en la mano derecha, luego coloque este paquete en la parte superior de las tarjetas en la mano izquierda para que su extremo exterior se proyecte un poco. La tarjeta avistado es la última carta de este paquete, pero el espectador no puede sospechar que conoces tarjeta particular 3. Coloque la mano derecha sobre la cubierta, tire hacia abajo del extremo saliente del paquete inferior con la izquierda dedo meñique e inserte su punta en la ruptura así hecha, al mismo tiempo cuadre los extremos del paquete con El pulgar y los dedos derechos. 4. Presione el pulgar derecho contra el extremo interno del paquete superior, sosteniéndolo, y apriete el inferior paquete con el dedo meñique izquierdo contra la palma izquierda en la base del pulgar, haciendo así su extremo interno ligeramente cóncavo Esta acción se muestra en la Fig. 1, la ruptura del puente, página 124. FIGURA 1 5. Cuadra los extremos y los lados del paquete y colócalo en cruz en la mano del espectador como para repartir.

Continúe con el truco como ya se explicó. Este método deja el paquete superior perfectamente plano y, dado que la atención del espectador se concentra en No es probable que el puente en el paquete inferior sea notado por él. Cuidado, sin embargo, debe tomarse para no hacer que la curva sea demasiado pronunciada. Con las tarjetas en buen estado, es sorprendente cómo Un pequeño puente gobernará un corte casual.

PENSAMIENTO DE CRISTAL Muchos son los métodos que se han ideado para lograr el efecto del truco que se describirá; algunos han sido buenas y algunas han sido malas. El método actual no es perfecto pero puede ser muy efectivo. cuando se presenta en un momento propicio. Efecto. Se coloca una carta boca abajo sobre la mesa. Se le pide al espectador que piense en cualquier carta. Cuando la carta de la mesa se gira hacia arriba, se considera que es la carta con nombre del espectador.

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250 Requerimientos Un paquete de cartas que contiene dos sietes de corazones. Preparación. Coloque ambas tarjetas en la parte superior del paquete. Método. 1. Baraja las cartas, reteniendo los sietes en la parte superior. Coloque el paquete sobre la mesa, cara hacia abajo; retire la carta superior, un siete de corazones, y colóquela boca abajo sobre la mesa. Déjalo ser notó que no ha vislumbrado la cara de esta tarjeta. 2. Pídale al espectador que piense en cualquier carta del paquete y, de manera casual, sugiera que esto podría ser cualquier carta, tal vez incluso su carta de buena suerte; él debe tener una elección absolutamente libre, cambiando de opinión tantas veces como lo desee. 3. Haga que nombre su tarjeta. Si, como sucederá a veces, se nombra el siete de corazones, has sido muy afortunado y debería aprovechar al máximo su suerte. Si se nombra otra tarjeta, diga el nueve de diamantes: comente que nadie, ni siquiera usted, puede nombrar la carta sobre la mesa. "Hay un curioso aspecto de este truco que en algún momento espero haberme explicado, "tú observas", y ese es el frecuencia con la que se nombra el siete de corazones. "Haz un abanico de presión de las cartas, mirando hacia adentro; ubica los nueve diamantes del espectador, retíralo del abanico y déjalo caer en la parte superior del paquete, directamente encima del duplicado siete de corazones. Haz un doble levantamiento y gira el siete de los corazones hacia arriba en el paquete y golpee su cara con el dedo índice derecho. "En las condiciones actuales, fue absolutamente imposible para ti elegir el siete de corazones; si lo hubieras pensado, este siete de corazones, improbable como suena, sería la carta sobre la mesa ". 4. Gire las dos cartas hacia abajo como una y retire la carta superior, la nueve de diamantes. Este es el espectador tarjeta pero él cree que es el siete de corazones. "Pensaste en el nueve de diamantes, dices, y eso debe ser la carta que, por pura casualidad, puse sobre la mesa mucho antes de pedirte que pensaras en un tarjeta." 5. Haz el volumen de negocios mexicano (página 128), dejando los nueve diamantes boca arriba sobre la mesa y quitando el siete de corazones con la mano derecha. Deje caer el siete de corazones sobre la mesa, boca arriba y no le hagas más referencias; deja que los espectadores lleguen a sus propias conclusiones. El truco definitivamente no debe repetirse. Realizado una vez, después de una serie de hazañas similares, puede ser muy sorprendente.

SELECTIVIDAD MENTAL Este es otro truco improvisado que resulta más efectivo cuando se realiza después de otro aparentemente hazañas imposibles han colocado a los espectadores en un estado de ánimo en el que sienten que ningún milagro sería más allá de los poderes del intérprete. Fue creado por Charles Miller. Efecto. Un espectador piensa en una de las cinco cartas, cuyas caras están ocultas al mago; está producido de una manera que aparentemente demuestra que el pensamiento del espectador ha sido leído. Método. 1. Coloque las tarjetas con la cara hacia abajo sobre la mesa e invite a un espectador a retirar cinco tarjetas Pídale que piense en uno de estos y lo baraje en el paquete. 2. Airee el paquete boca abajo en la mano izquierda, tome las cinco cartas boca abajo e insértelas en intervalos en el abanico. No les dé a los espectadores ninguna razón para creer que pueden haber visto las caras. de estas tarjetas 3. Cierre el abanico, cuadrando el paquete con las cinco cartas aún extendiéndose más allá de su extremo exterior, y traiga estas tarjetas hacia arriba utilizando el método descrito en las secciones 1 y 2 de la segunda fase de The Ases Migratorios, página 252. Falso baraja las cartas, reteniendo las cinco cartas en la parte superior. 4. Sostenga el paquete boca arriba en la mano izquierda y permita que las primeras cuatro cartas caigan del pulgar derecho en

El extremo interior. Palma estas cuatro cartas en la mano izquierda, usando la palma Erdnase, siendo el dorso de las cartas hacia la palma de la mano. 5. En el mismo momento, mueva la mano derecha hacia la derecha, coloque el paquete boca arriba sobre la mesa y corte en cuatro paquetes cara arriba; A, B, C y D. La carta inferior de A es una de las cinco cartas. Esta la acción llama la atención de los espectadores y hace que la palma sea fácil, la mano izquierda con la palma de la mano Caída de cartas en el regazo. 6. Observe la tarjeta en la cara del paquete B. Coloque A sobre B, ambos sobre C y todos sobre D. Uno de los cinco las tarjetas estarán directamente encima de la tarjeta anotada en la cara del paquete B.

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251 7. Extienda el paquete en una larga cinta de tarjetas de derecha a izquierda y pregúntele al espectador si ve su tarjeta. Si él lo hace, debe ser la tarjeta a la izquierda de la tarjeta llave. Demuestra que has adivinado su pensamiento por producir esta tarjeta de la manera más efectiva a su disposición. 8. Si el espectador no ve su carta, sabes que es una de las cuatro cartas que se palmean en la mano izquierda. Contar el espectador que es natural que no pueda encontrar su tarjeta, ya que la ha sacado del paquete. Mientras dices esto, mueve la mano izquierda hacia arriba debajo del abrigo en el lado derecho, empuja la mano y la palma tarjetas en el bolsillo interior del abrigo y extienda las tarjetas ligeramente para que los índices puedan observarse, Fig.1. Sujete la solapa del abrigo derecho con la mano derecha y manténgala alejada del cuerpo, girando el cuerpo para que los espectadores pueden no ver lo que se está haciendo. Mire hacia abajo abiertamente y memorice el orden de las cuatro cartas, a saber: A 7 3 5. (Si dos cartas de la misma denominación están entre las cuatro, recuerde el palo de la primera solo tarjeta.) Este es el trabajo de solo un momento y debe hacerse ya que aparentemente alcanzas la bolsillo. 9. Haga una pausa en esta acción, como si tuviera efecto, mire al espectador y pídale que nombre su tarjeta, el entonación de la voz transmitiendo la impresión de que, lejos de preguntar el nombre de su tarjeta, eres buscando una confirmación 10. Conociendo el orden de las cartas en el bolsillo, retire la carta del espectador contándola; deja el restantes tres cartas en el bolsillo. Mirando hacia abajo en el bolsillo, el pretexto bajo el cual el mago memoriza el orden de Las cartas, a primera vista, pueden parecer peligrosamente abiertas a sospechas por parte de los espectadores. Sobre el al contrario, duran un momento, los espectadores no lo consideran inusual ya que no pueden saber por qué El mago debería necesitar mirar dentro del bolsillo. FIGURA 1

PONSIN EN PENSAMIENTO LECTURA Muchas veces el mago moderno golpea un juego o truco que tiene toda la apariencia de originalidad, solo para descubrir más tarde que sus predecesores lo habían anticipado hace cien años. Eso es desconcertante para lo moderno, pero no obstante es un hecho. Aquí hay un principio poco conocido por el mago actual que puede tomarse y, con práctica, ser desarrollado en un misterio sensacional. Proviene de Ponsin (AD 1853), Sección 19, y está reimpreso aquí en las palabras del autor para conservar el sabor completo del original. "Hay algunas cosas que a primera vista parecen imposibles; pruébalas con mucha atención y Pronto cambiará su opinión. Esto me recuerda una hazaña de la que fui testigo no hace mucho. yo vio a un joven prestidigitateur que, hablando con cuatro o cinco personas, le dijo a uno de ellos: 'Piensa en una tarjeta y Te lo nombraré de inmediato, pero para que todos estén seguros de la verdad y que nadie piense que su aceptación está dictada por la mera complacencia, susurre el nombre de su tarjeta en voz baja a alguien

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252 más mientras estoy a distancia. Lo que pidió se hizo y en las ocho o diez veces que repitió el experimento, no se equivocó una vez. "No ocultó su secreto. Nos hizo notar que los diferentes movimientos de los labios en el la pronunciación podría interpretarse fácilmente, con un poco de práctica y prestando mucha atención no podía cometer ningún error, pero es necesario ubicarse de tal manera que se pueda ver el boca de la persona que nombra la tarjeta, sin que sea absolutamente necesario verla por completo.

"Me resultaba difícil creer en la visibilidad tan prodigiosa; pero pronto me convencí cuando vi a todos presente intente el experimento y casi todos tienen éxito. La mayoría adivinó la tarjeta cinco veces de seis." Así lo escribió Ponsin en 1853. Cien años más tarde, un mago con el espectáculo de un Dunninger hará de esto un misterio impenetrable; se pasa al lector con la esperanza de que él sea hombre.

UBICACIÓN DE RIESGO Esta ubicación se llama así porque requiere audacia y la capacidad de aprovechar al máximo circunstancias; Es el tipo de truco que utilizan los expertos que están dispuestos a correr riesgos para lograr un gran efecto que no se puede obtener de ninguna otra manera. Efecto. Un espectador baraja el paquete, corta libremente, observa la tarjeta cortada y baraja genuinamente las cartas. El conjurador, bajo estas condiciones imposibles, descubre la tarjeta. Como se indicó anteriormente, el truco no es sin su elemento de riesgo. Preparación. Antes de la exposición, si es posible, observe cuál de los presentes baraja con un distribución uniforme de las tarjetas de ambos paquetes. Método. 1. Haga barajar el paquete y solicite al espectador que corte libremente y observe la tarjeta en el corte. Cuando haga esto, calcule la profundidad del corte. 2. Digamos que ha estimado el corte en veintiuno. Después de que el primer espectador baraje la carta estar en o cerca de cuarenta y uno. Después de la segunda baraja, será a las treinta o muy cerca. Después de este segundo shuffle extiende tu mano por el paquete. Sin embargo, si se hace un tercer shuffle, usted sabe que la tarjeta estará en o muy cerca de las ocho, como se explicará más adelante. 3. Corte el paquete en el punto en el que estima que está la tarjeta del espectador. Tenga en cuenta las tarjetas en o cerca de este número, recordando cuatro cartas a cada lado del número memorizando las denominaciones como con un número de teléfono. 4. Haga nombrar la tarjeta y descúbrala por cualquier método. Por ejemplo, palma cuatro de las cartas entre que la tarjeta elegida puede estar en el bolsillo y desplazar las otras cuatro al centro en preparación para el Apuñalamiento de tarjeta de emergencia en la página 120. Ahora está preparado para producir la tarjeta tan pronto como sea llamado. Una vez más, cuando un espectador es del tipo que responderá a las preguntas principales, un comentario casual o dos a menudo le dirá cuál de las tarjetas bajo consideración es la tarjeta deseada, antes de solicitar que sea llamado. La regla para seguir el movimiento de la carta elegida es esta: en un barajado perfecto, una carta siempre se mueve dos veces su propia posición, menos una. Por lo tanto, si una carta tiene veintiún años y se hace una sola baraja, la carta estar al doble veintiuno (cuarenta y dos) menos uno (cuarenta y uno). Si este total debe exceder cincuenta y dos, deduzca cincuentaDos del número. Por lo tanto, doble cuarenta y uno (ochenta y dos) menos cincuenta y dos, le dice que la tarjeta estará en treinta. En este truco permites que el espectador baraje pero dependes de la ley de los promedios, además de una suavidad barajadura de espectador, para que la regla se aplique tanto a la barajadura libre como a la barajadura perfecta. Para probar esto, tenga en cuenta la tarjeta dieciocho desde la parte superior y hacer dos barajaduras genuinas, cortando cerca de veintiséis y permitiendo que las cartas se salgan de los pulgares sin problemas pero sin ningún esfuerzo para hacer un barajado perfecto. Después dos de esos barajaduras, la tarjeta volverá a tener dieciocho años o más, esto se debe en gran parte al hecho de que hay errores en el primer riffle de malla se compensa con errores similares en la malla del segundo riffle. Como se verá, el truco ciertamente no está totalmente seguro del éxito, pero las probabilidades son favorables. siempre que la persona que baraja corta naturalmente a los veintiséis o cerca de ella y baraja bastante bien. Además, se ha permitido un margen de error de ocho cartas, que es más del dieciséis por ciento.

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253 de la manada. Con un barajador errático, que corta una vez a los veintiséis y luego a los quince, o que deja caer el cartas en la baraja en pequeños lotes, no tienes ninguna posibilidad de éxito. El truco, cuando sale, es crear una reputación. Cuando falla, aún puede liberarse usando

El método dado bajo la Tarjeta Perdida, Método II. Una vez que haya tenido éxito, descanse en sus laureles a menos que tienes confianza en el arrastre de tu espectador; recuerda que, como con los pseudo adivinos, se hablará de un éxito notable y los espectadores nunca deben saber que no eres infalible. Del mismo modo, una vez que haya fallado, no permita que su vanidad lo incite a intentarlo nuevamente. Nada es tan respetuoso destrozando a un espectador para que un conjurador intente una serie de ubicaciones fortuitas y falle en cada una. Es mejor aceptar su fracaso filosóficamente y pasar a otro truco más seguro.

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CAPÍTULO 10: INVERSIONES CAGLIOSTRO CORTA LAS TARJETAS AQUÍ HAY otro ejemplo de hacer sonar los cambios con juegos simples para obtener un truco efectivo. UNA el espectador reemplaza su carta elegida en el mazo, que se baraja y se coloca boca abajo ante él con La petición de que lo cortara. Esto lo hace, solo para descubrir que ha cortado su tarjeta, que descansa boca arriba en el paquete inferior. Para lograr este sorprendente resultado, proceda de la siguiente manera: 1. Controle la tarjeta del espectador en la parte superior del paquete. 2. Invierta esta tarjeta en la parte inferior durante una baraja por encima de la cabeza, utilizando el método dado en la página no. 3. Continúe con la combinación aleatoria hindú, pasando aproximadamente la mitad del paquete hacia la mano izquierda y luego deje caer el cartas restantes, la carta inferior de la cual es la carta elegida invertida, sobre el paquete de la izquierda, por lo tanto llevando la carta invertida al medio. 4. Coloque el paquete boca abajo sobre la mesa con los extremos hacia el espectador, pídale que nombre su tarjeta y hacer un corte rápido. En nueve de cada diez casos, cortará a la carta invertida, para su sorpresa. Sin embargo, si el truco falla, no se hace daño ya que no ha dicho nada sobre lo que iba a suceder. En en ese caso, complete el corte usted mismo y acerque la tarjeta a la mitad con un corte posterior. Luego cortar a la tarjeta usted mismo o simplemente la cinta extiende las tarjetas hacia atrás, mostrando la tarjeta invertida inmediatamente. El truco es muy efectivo y una adición bienvenida a los trucos rápidos.

UNA REVERSA RÁPIDA Un truco rápido con el Two Card Turn-Up, a. El siguiente método para lograr el descubrimiento de una carta elegida al encontrarla invertida en el mazo es útil en una rutina de descubrimientos ya que la acción no perturba la posición del resto seleccionado tarjetas No debe despreciarse, sino elogiarse por la simplicidad de los medios empleados. Supondremos que varias cartas seleccionadas han sido devueltas al paquete, que usted las ha traído a la parte superior y que desea producir la primera carta mostrándola invertida entre las demás. 1. Ejecute un riffle shuffle y deje que la última carta del paquete de la izquierda caiga debajo de la carta superior, tomando tenga cuidado de mantener intacta la cartulina restante. 2. Haga el doble levantamiento y muestre la cara de la carta indiferente al primer espectador por medio de los Dos Tarjeta de vuelta, a. Luego pregúntele si es su tarjeta, y observe que hay una posibilidad en cincuenta y dos de que sea puede ser. Él rechaza la carta y tú dices que propones descubrir su carta haciéndola girar la cubierta. "Una manera simple", continúa, "sería que nombraras tu tarjeta, la tomes así y empujarlo dentro del paquete, boca arriba ". Adaptando la acción a las palabras, gire a la izquierda, sosteniendo el paquete verticalmente de lado, haga un descanso en el medio con el pulgar izquierdo e inserte las dos tarjetas en este romper, dejando que se proyecten aproximadamente una pulgada. 3. "Eso", continúas, "sería demasiado simple. Lo haré por arte de magia". Con el pulgar derecho en la cara de la primera carta, extráigala hacia afuera y con la punta del dedo índice izquierdo detrás empuje la carta trasera (el carta elegida) al ras con la baraja. Retire la tarjeta indiferente y vuelva a colocarla boca abajo en la parte superior de El paquete. 4. Haga un abanico de presión, mire hacia afuera y muestre las caras de las cartas a los espectadores; esta acción es bastante seguro, siempre que se usen tarjetas con márgenes blancos en la parte posterior, y los trucos de cartas invertidos deberían solo se hará con esas tarjetas. Cierre el ventilador y coloque el paquete boca abajo sobre su izquierda extendida mano. 5. Continúa, "No volveré a tocar las cartas. ¿Podrías nombrar tu tarjeta? ¿El siete de espadas? Muy bien. Lo saco así, "pretendo tomar una tarjeta del centro del paquete", lo giro y colóquelo boca arriba, así que "y usted hace los gestos correspondientes". Ahora, señor, su tarjeta está

invertido en la cubierta. ¿No te lo crees? ¡Mira! "Haz un abanico de presión con las cartas, hacia atrás (o, si lo prefiere, coloque con cinta las tarjetas hacia atrás sobre la mesa) y la tarjeta nombrada a la vez aparece invertido

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255 UBICACIÓN FRONTAL UBICACIÓN INVERSA Aquí hay un excelente ejemplo del uso de la cubierta frontal y el puente, dos principios que lamentablemente descuidado por los modernos conjuradores de cartas. Se debe hacer especial hincapié en el uso sutil del pase Charlier como un corte simple hecho abiertamente. 1. Como preparación preliminar, doble los extremos del paquete ligeramente hacia arriba, haciendo el reverso de las tarjetas cóncavo, y luego invierte trece cartas en la parte inferior. 2. Extienda la parte superior del paquete, teniendo cuidado de no exponer las cartas invertidas, y tenga una tarjeta elegido. A medida que el espectador toma nota de su carta, corta abiertamente unas veinte cartas de arriba a abajo, por lo tanto llevando la pila de cartas invertidas al medio. Cuadre la cubierta con cuidado, Fig.1. FIGURA 1 3. Invite al espectador a insertar su tarjeta en el centro del mazo cuadrado, asegurándose de que entre Las cartas invertidas. Empuje la tarjeta al ras y cuadre el paquete golpeando sus extremos y lados en la mesa. Esta el manejo es tan justo y abierto que es imposible para los espectadores sospechar el uso de subterfugios, como engarces, roturas, trotes, etc., pero no se debe hacer mención de estos. Si alguien presente está familiarizado con ellos, él puede ver que no se usan, entonces, ¿por qué sugerir tales posibilidades a aquellos que no son conscientes? de ellos. Esta es una falla demasiado común entre los artistas que piensan, erróneamente, que mejora la efecto. 4. Sostenga el paquete con la mano izquierda como para el pase de Charlier y, relajando la presión del pulgar, permita el paquete se abrirá en el punto donde el paquete boca abajo se encuentra con la carta inferior de la cara paquete de arriba. Completa el pase de Charlier de manera bastante lenta y abierta, llamándolo la manera de cortar de un hombre perezoso con una mano. La condición ahora es esta: hay treinta y ocho cartas boca abajo sobre trece cartas boca arriba y entre estas trece cartas está la carta elegida boca abajo. 5. Nuevamente, libere la presión del pulgar izquierdo, dejando que el paquete boca arriba caiga en la palma. Empuja este paquete con el dedo índice contra el pulgar para que los dos paquetes formen una V invertida, Fig. 2, doble la izquierda dedos hacia adentro, presionando los dos paquetes juntos y restableciendo el paquete en orden regular con La excepción de la carta elegida invertida. FIGURA 2 6. Esta tarjeta está cerca de la parte inferior del paquete, así que repite el pase de Charlier en cámara lenta, como uno abierto corte a mano, primero para llevar la tarjeta cerca del medio, y nuevamente dejando que el paquete se abra en esa tarjeta, para llevarlo al fondo. La carta elegida ahora se puede revelar de la forma que desee. Aunque la explicación es necesariamente larga, la acción es notablemente rápida, los puntos en los que los recortes se realizan de forma automática e instantánea, gracias al puente de las tarjetas. Debería ser no hace falta señalar que este método debe usarse solo con tarjetas con margen blanco.

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256 SUPREMO INVERSO Este efecto ha sido uno de los favoritos de los hombres de cartas durante muchos años, pero tiene un gran inconveniente en ese doble Las tarjetas con respaldo son necesarias. El siguiente método de juego de manos Zingone es una gran mejora desde se utiliza un paquete de cartas ordinario, el espectador puede elegir libremente en su selección de cartas, las cartas pueden ser se muestra en ambos lados y, sobre todo, el intérprete termina limpiamente sin nada de qué deshacerse.

Efecto. Las cartas se barajan y se extienden boca abajo sobre la mesa. Un espectador empuja cuatro cartas fuera de la propagación. El artista recoge el resto de las cartas y le da la espalda mientras el El espectador levanta una de las cuatro cartas, la anota y la vuelve a colocar sobre la mesa. El intérprete gira, aviva el empaque cara arriba e inserta las cuatro cartas boca abajo en diferentes partes del ventilador. Cuadrando el cubierta la coloca sobre la mesa para que el espectador la corte. Finalmente extiende las cartas sobre la mesa mostrando Todas las cartas están orientadas hacia arriba, excepto una que está orientada hacia abajo en el medio del spread. Esta tarjeta demuestra ser la carta seleccionada. Requisito. Un paquete de tarjetas con márgenes blancos en el reverso. Método. 1. Haga barajar las cartas, luego extiéndalas boca abajo sobre la mesa y solicite a un espectador que empuje cuatro cartas de la extensión. Recoja el resto de las tarjetas y pídale al espectador que tome una. de las cuatro cartas, anótelo y déjelo caer de nuevo sobre la mesa mientras se retira. 2. Haz una imagen mental de las posiciones de las cuatro cartas y dale la espalda. Cuando el espectador tiene miró una tarjeta y la reemplazó y le das la vuelta, es fácil descubrir la tarjeta seleccionada ya que nunca se reemplaza exactamente en la misma posición. 3. Mientras tanto, mientras le das la espalda, invierte la carta inferior del mazo y luego gira la parte superior doce a quince cartas boca arriba. Engarce el resto de las tarjetas apretándolas con la izquierda mano haciendo así un puente entre estas cartas boca abajo y las cartas boca arriba sobre ellas. 4. Diríjase a la mesa, detecte la tarjeta seleccionada y luego ejecute, justo debajo de los ojos de los espectadores, el juego crucial y más desarmador en todo el efecto. Sostenga el paquete, aparentemente hacia arriba, a la izquierda mano y haz un abanico cercano pero perfecto, cuidando que solo se vean los márgenes blancos de las cartas inferiores. Una adición sutil es organizar de modo que la punta del índice de la tarjeta inferior que está hacia arriba sea visible, Fig. 1. Para el público, esta es una prueba concluyente de que todo el paquete está boca arriba. 5. Levante una de las tres cartas impares e insértela boca abajo entre la tarjeta inferior y el resto del paquete, sacándolo casi a la mitad del paquete en la parte inferior del ventilador. FIGURA 1

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257 FIGURA 2 6. Coloca las otras dos cartas impares entre las cartas boca abajo y llévalas también a la mitad La parte inferior del ventilador. Si las tres cartas están correctamente espaciadas, ocultarán completamente las caras de la cara. tarjetas de abajo. 7. Levante la tarjeta seleccionada e insértela en la sección cara arriba del ventilador. Gira el abanico de cartas y muestra que las cuatro cartas se han insertado en una posición invertida, Fig.2. 8. Vuelva a colocar el ventilador en su posición original. Empuje las tarjetas sobresalientes al ras con el resto del paquete y cuadrar las cartas. Al amparo de este movimiento, invierta la carta inferior y ubique el descanso entre la cara. Tarjetas boca abajo y boca arriba. 9. Sostenga el descanso con el pulgar derecho y, en el acto de colocar el paquete ante el espectador a cortar, voltee todo el grupo de cartas boca abajo con la mano izquierda debajo de las cartas boca arriba sostenidas por la mano derecha. Coloque el paquete hacia abajo, boca arriba, de modo que la tarjeta de la cara que ha estado a la vista los espectadores todavía ven los tiempos, lo que perjudica cualquier idea de que se haya hecho un pase. 10. Invite al espectador a cortar el paquete y completar el corte. Extiende las cartas en línea recta revelando Todas las cartas están orientadas hacia arriba, excepto una en el centro que está orientada hacia abajo. Haga que se nombre la tarjeta seleccionada y ejecute la rotación de florecimiento de todo el spread (Fig. 1, página 174) revelando la carta elegida boca arriba entre las cartas boca abajo. Este truco notablemente efectivo es por el Sr. Luis Zingone.

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CAPÍTULO 11: DELETREO Truco Múltiple La repetición de la ortografía de las cartas mentalmente seleccionadas

EFECTO. Se muestra un NÚMERO DE TARJETAS, repartidas en abanico, y se invita a varios espectadores a seleccionar tarjetas mentalmente. Las cartas se reemplazan en el mazo que se baraja. Cualquiera de los espectadores nombra la tarjeta en la que pensó y se explica desde la parte superior del paquete de la manera habitual, una tarjeta se reparte por cada letra en su nombre, y la tarjeta en sí aparece en la última letra. Las cartas asi se reemplazan en el paquete, que nuevamente se baraja, y el mismo procedimiento se lleva a cabo con cada una de las cartas seleccionadas restantes. Preparación. Se utiliza una configuración, siendo las tarjetas necesarias: 2C, 6S, 5H, 7S, 4D, QD. Si el lector está familiarizado con el sistema Nikola, las tarjetas se pueden memorizar usando este pareado: Se cortó una lata de sopa por la mitad para adaptarse a la querida joyera Pfalf. Lo absurdo de la rima sirve para fijarlo en la mente. En cualquier caso, estas seis cartas están dispuestas en el pedido indicado anteriormente y se colocan en la parte superior del paquete de antemano. Trabajando. Comience por socavar el paquete para un barajado por encima de la cabeza, trote la primera carta y baraje. Cortar en trota y completa el corte, luego quita las seis cartas de manera casual para dar la impresión de que El número real es insignificante. Extiéndelos en abanico y muéstralos a un número de espectadores, preguntándoles a cada uno uno para seleccionar cualquier carta mentalmente. Hecho esto, coloque las seis cartas en la parte superior del paquete, socavado para un barajado por encima de la cabeza, ejecute nueve cartas, agregar la siguiente carta y barajar. Forme un descanso en el trote, baraje hasta el descanso y arroje el resto encima. Ahora puedes deletrear cualquiera de las seis cartas. Supondremos que se requieren los dos clubes. Explíquelo, reparta una tarjeta por cada letra y encienda los dos clubes en la última. Ponlo boca abajo en la parte superior de las nueve cartas que acabas de repartir y recoge el paquete con frecuencia. Al cuadrado y insértelo en un descanso hecho con el pulgar izquierdo en el costado del paquete, Fig. 1. Empuje el paquete diagonalmente para que el dedo meñique izquierdo pueda asegurar y sostener un descanso sobre la tarjeta superior del paquete, el Dos de los clubes. Sujete el lado derecho de la plataforma entre el pulgar derecho en la esquina interna derecha y el segundo dedo en la esquina exterior derecha, presionando firmemente con el pulgar para sostener el descanso. Retirar el dedo meñique izquierdo desde el descanso, tome el lado izquierdo del paquete con la mano izquierda y presione hacia abajo para que el el paquete gira en una posición vertical listo para una baraja por encima de la cabeza, Fig.2. FIGURA 1

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259 FIGURA 2 Recorte con la mano derecha en el descanso y ejecute cartas al número de letras en la denominación del tarjeta simplemente deletreada e incluye la palabra "de". En este caso, la primera carta se ha tomado como dos de clubes, por lo tanto, ejecuta tarjetas para las letras dos de, cinco en total. Incorpora la siguiente carta y baraja. Formar un descanso en el injog, baraja hasta el descanso y tira encima. De nuevo socava aproximadamente la mitad del mazo, ejecuta una carta por cada letra del palo, los mazos en este caso, incorpora el siguiente carta y baraja. Haga un descanso en el injog, baraje hasta el descanso y tírelo encima. La configuración de seis las cartas volverán a estar en su posición original con nueve cartas encima de ellas. Ahora puedes deletrear el segunda tarjeta solicitada y repita la ortografía tantas veces como quiera, usando exactamente la misma fórmula dada anteriormente pero variando, por supuesto, de acuerdo con la ortografía de las diferentes cartas solicitadas. Se puede obtener el mismo resultado al repartir las cartas boca arriba cuando se deletrea y luego reemplazarlas en el paquete sin alterar su orden, pero, casi inevitablemente, la repetición del efecto traicionaría el hecho que las seis cartas de la configuración no cambian. Por lo tanto, se le daría una pista distinta a cualquier ingenioso espectador. Las cartas requeridas, después de cada ortografía, se pueden eliminar de una vez, pero es mucho mejor usar dos como descrito. Nunca se deben ejecutar más de ocho o nueve cartas en una sola acción.

TARJETAS EN DESFILE Los trucos de ortografía siempre son adecuados para exposiciones íntimas de habilidad con cartas; aquí hay un truco que hace uso de El principio de ortografía para producir una carta elegida.

Efecto. Una carta elegida se encuentra deletreando los nombres de doce cartas, la decimotercera y la carta restante siendo la carta del espectador. Preparación. Coloque doce cartas en la parte superior del paquete en el siguiente orden: tres, ocho, siete, as, reina, seis, cuatro, dos, jota, diez, nueve y cinco. El tres es la primera carta. Cualquier traje puede ser usado. Colocar cualquier tres cartas por encima de este stock. Método. 1. Inserte la punta del dedo meñique izquierdo debajo de la duodécima tarjeta, el gato, y agite el extremo exterior del paquete con los dedos derechos, invitando a un espectador a retirar cualquier carta. Mientras empuja su dedo índice hacia el paquete abre un descanso bastante grande en el extremo exterior para facilitar la extracción de la tarjeta. 2. Haga que muestre su tarjeta a todos los presentes y, mientras lo hace, sostenga el paquete apuntando oblicuamente hacia abajo, suelte el descanso en el punto desde el que se retiró la tarjeta y, en su lugar, levante el doce cartas sobre el dedo meñique se rompen. Haga reemplazar la tarjeta en este punto. Los espectadores creen que la tarjeta se devuelve en la misma posición desde la que se tomó. 3. Vuelva a armar el paquete y ajústelo con cuidado. Socava la mitad del paquete, incorpora la primera carta y baraja. Socava en el injog, ejecuta tres cartas (las cartas adicionales por encima del stock de doce cartas) y lanza. El doce Las cartas están una vez más en la parte superior, pero la carta del espectador ahora descansa entre el gato y los diez.

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260 Recorta aproximadamente un tercio de la baraja, incorpora la primera carta y baraja. Cortar e incluir al trote tarjeta, extienda las tarjetas boca arriba y pregúntele al espectador si ve su tarjeta. Al recibir un negativo respuesta, tira estas cartas sobre la mesa. 4. Retire las trece cartas superiores (el paquete de configuración) del resto del mazo sin cambiar su orden, gírelos hacia arriba, avíseles y pregúntele al espectador si ve su tarjeta. Será la tarjeta a la derecha del gato; tome nota mental de ello. 5. Al recibir una respuesta afirmativa, cuadre el paquete y gírelo hacia abajo. Hechizo as, colocando una tarjeta de arriba hacia abajo para cada una de las tres letras. Pon la siguiente carta boca arriba, Demuestra que es un as y déjalo a un lado. Deletrea dos, colocando una carta en la parte inferior de cada letra, y sube la siguiente carta. Es un dos puntos; déjalo caer sobre el as descartado. Continuar de esta manera ortografía el resto de las cartas de los tres a la reina. 6. Después de deletrear la reina, queda una carta en la mano. "Como todas las cartas han sido escritas por un curioso rareza matemática, "usted señala", solo los dos diamantes [nombre la tarjeta del espectador que usted previamente señalado] permanece en mi mano. Por lo tanto, debe ser su tarjeta. "Gire la tarjeta hacia arriba, muestre que es la tarjeta del espectador y obtener una confirmación de él. El truco es prácticamente autónomo y hace un descubrimiento efectivo y fácil.

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CAPÍTULO 12: TARJETAS DE DOBLE CARA HARDIN PLUS DEVANT EN ESTE FEAT tenemos un ejemplo interesante de la combinación de dos buenos trucos para producir un tercero, y nuevo, misterio. Los trucos así combinados son las Cartas del Rey de Henry Hardin, una descripción de las cuales se encuentra en Jinx 104 de Theo Annemann, y el truco de treinta cartas de David Devant. Efecto. Se cuentan treinta y tres cartas, después de las cuales el artista retiene dieciocho y un asistente espectador tiene quince. Tres espectadores cada uno piensa en uno de los dieciocho en poder del artista; la El mago vuelve a contar sus cartas, pero ahora tiene quince, y las cartas de los espectadores han desaparecido. los el asistente cuenta sus cartas y descubre que mágicamente han aumentado a dieciocho; las tres cartas extra son aquellos en los que los tres espectadores simplemente pensaron. Requerimientos Quince cartas de cualquier palo y denominación. Quince cartas de doble cara, una de las cuales duplica las cartas en el primer conjunto de quince. Tres cartas regulares. Preparación. Coloque las quince cartas ordinarias boca arriba sobre la mesa. Coloca tres caras regulares de cartas hacia arriba sobre estos. Finalmente coloque las quince cartas de doble cara sobre todas, siendo las caras indiferentes más alto. Primer método

1. Toma el paquete de treinta y tres cartas y reparte catorce cartas boca abajo sobre la mesa. Colocar estos tarjetas frente a un espectador asistente, invitándolo a ser su custodio. Quedan cuatro cartas regulares, cara hacia abajo, sobre la parte superior del paquete de cartas que queda en sus manos; debajo de ellos están los quince tarjetas de doble cara. 2. Gire este paquete de diecinueve caras hacia arriba y cuente las cartas una sobre otra, trayendo las cuatro tarjetas regulares a la cima. Retire la carta superior, una de la secuencia de quince, y entréguela a la asistente espectador como usted señala que ahora tiene quince cartas y que tiene dieciocho cartas. Esta forma engañosa de repartir las cartas convence a los espectadores de que han visto las caras y dorso de todas las cartas. Theo Annemann, citando al Sr. Rudy Reimer, escribe lo siguiente sobre este punto: "El el truco no vale un centavo si alguien sospecha que se están usando cartas preparadas, y la parte sutil que atraído [el último Nate] Leipzig es la manera en que se muestran ambos lados de las cartas, el reverso y el frente al principio." 3. Extienda sus cartas boca arriba sobre la mesa y solicite al asistente que haga lo mismo; treinta y tres Se pueden ver diferentes cartas. 4. Reúna su paquete de tarjetas y diga que va a pedirle a tres espectadores que piensen en uno tarjeta, pero eso ya, en actuaciones anteriores, ciertos cínicos han sugerido que hayas observado los ojos de la espectadores y así determinaron en qué cartas habían pensado, colocarán las cartas detrás de su retroceda y haga las selecciones en condiciones que harían imposible este subterfugio. 5. Coloque las tarjetas detrás de su espalda mientras habla y separe las quince caras dobles de las tres cartas regulares, invirtiendo la anterior. Ahora tienes dieciocho cartas detrás de la espalda, mirando hacia afuera, quince de los cuales son duplicados de las tarjetas que posee el asistente, y tres de las cuales son tarjetas regulares. 6. Dé la espalda y sostenga las cartas con ambas manos cerca de la parte posterior, extendiéndolas antes de las tres espectadores a su vez, pidiendo a cada uno que piense en cualquier carta. 7. Cierre la extensión, mire hacia adelante nuevamente e inmediatamente invierta las tres cartas regulares, que están en el parte superior del paquete, y con la palma de la mano derecha, de espaldas a la palma. Este es el trabajo de un momento pero en haciendo el movimiento los brazos no deben ser movidos. Al mismo tiempo, solicite al espectador asistente que cuente sus cartas una a la vez, lentamente, y dejarlas caer sobre la mesa desde una altura de aproximadamente un pie. Esta petición se hace aparentemente para probar todo eso, pero se deja caer una tarjeta a la vez; en realidad está hecho para que el las cartas se esparcirán sobre la mesa durante el trato. Cuente las cartas con el asistente y cuando haya caído la decimoquinta carta se extiende hacia adelante y empuja las cartas hacia él con la solicitud de que las sostenga firmemente en sus manos, agregando las tarjetas palmeadas en la acción. Es un hecho curioso que el reemplazo de las tarjetas con palmas en esta acción nunca se cuestiona y que más tarde puede afirmar que nunca tocó el paquete del asistente y la veracidad de la declaración No ser desafiado.

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262 8. Durante lo anterior, la mano izquierda ha invertido su paquete de cartas de doble cara, lo que ha dejado indiferente mira hacia arriba y ha traído las cartas al frente del cuerpo. Ahora afirma que causará el tres cartas elegidas mentalmente para pasar al paquete de quince cartas en poder del espectador asistente. 9. Pase el paquete de tarjetas de doble cara e inmediatamente cuéntelas, boca arriba, en la mesa de la una un momento. Tienes solo quince cartas. Repartir las cartas de nuevo, o extenderlas sobre la mesa, preguntando a cada uno de los tres espectadores para nombrar su tarjeta, asegurando así los nombres de estas tarjetas, y solicitar a todos los presentes Verifique que las cartas elegidas mentalmente hayan desaparecido. 10. Al recapitular lo que se ha hecho, enfatice que nunca ha tocado el asistente paquete de tarjetas (sic!) ni lo harás. Invite al asistente a contar las cartas en sus manos de una en una la tabla, que trata exactamente como en primera instancia; lo hace y descubre que tiene dieciocho cartas. Tener él extiende las cartas boca arriba sobre la mesa y, nombrando las tres cartas elegidas, le pide que retire estas tarjetas y entregarlas a los espectadores que las eligieron. Segundo método Este método es para aquellos que no deseen meter las tarjetas en el paquete del asistente. El método se deduce lo dado anteriormente del 1 al 6. 7. Gire y mire atentamente a cada uno de los tres espectadores. Retire una de las tres cartas regulares de detrás de la espalda, boca abajo, colóquelo sobre el paquete del asistente y córtelo. Repite esta acción dos veces, en cada caso cortar el paquete para desordenar las cartas.

8. Afirma que las tres cartas que colocaste en el paquete del asistente son las tres cartas elegidas. Contar sus cartas después de revertirlas y mostrar quince cartas indiferentes. Tener el paquete del asistente contado, mostrando dieciocho cartas, haga que los espectadores nombren sus cartas y demuestre que efectivamente están entre los tarjetas en el paquete del asistente.

LOS CUATRO ASES MECÁNICOS El truco Four Ace, realizado con cartas de doble cara, es sin duda el más engañoso de todos los trucos de este genero Ningún juego de manos puede duplicar el efecto cuando los ases desaparecen de sus respectivos paquetes y reunirse clandestinamente en una pila. La efectividad del truco radica en usar las cartas para que el los espectadores están satisfechos de haber visto las caras y el reverso de todas las tarjetas, y este requisito es satisfecho en esta versión Requerimientos Tres cartas de doble cara que muestran en una cara los ases de corazones, tréboles y diamantes y en las otras tres cartas indiferentes. Los ases genuinos están dispersos por todo el paquete; la doble cara las cartas están en la cara, mostrando las caras indiferentes. Presentación. 1. Voltee el paquete boca arriba, reparta cuatro paquetes boca arriba de tres cartas, A, B, C, D, con el paquete de doble cara en B. Ejecute el paquete y retire los cuatro ases, colocándolos boca arriba antes tú. 2. Recoge los cuatro ases, muéstralos y, al hacerlo, coloca el as de espadas en la parte superior de la cara boca arriba. paquete. Reparte estos cuatro ases boca abajo, uno a la vez, siendo el as de espadas la última carta repartida, cada uno tarjeta superpuesta un poco a la derecha. 3. Levante la pila derecha de tres cartas boca arriba, que en D muestre casualmente las cartas y repartirlas cara arriba en una pila superpuesta al lado de los ases boca abajo. 4. Levante C, muestre casualmente las cartas y repartirlas boca arriba en una pila superpuesta. 5. Recoge B, las cartas de doble cara, y reparte estas cara arriba junto a los otros paquetes, las caras as de estos las cartas se mantienen naturalmente a la vista. 6. Coloque A al lado de B, boca arriba. Esta disposición de las tarjetas, que debe estar a su derecha, se realiza de manera que los espectadores notarán que muchas de las partes posteriores de las tarjetas están expuestas y luego sentirán que vieron el reverso de todas las cartas. 7. Recoge D y coloca sus tres cartas boca abajo en la pila de as natural, nuevamente con las cartas superpuestas unos y otros. 8. Coloque A boca abajo sobre C, superponiendo las tarjetas. 9. Retire las cuatro primeras cartas de la pila de as natural (la carta inferior es el as de espadas) y coloque ellos boca abajo sobre B, la pila de doble cara. Ajusta este paquete.

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263 10. Reúne A en C, cuadrátalos, dales la vuelta y reparte las seis cartas boca abajo en la pila de as natural. Debido al enfrentamiento de estos dos paquetes, el acuerdo impresiona aún más al espectador que las espaldas de se muestran todas las tarjetas, aunque nunca se comenta este hecho una sola vez en toda la rutina. 11. Levante el paquete en la parte inferior del cual reposan las tarjetas de doble cara, colóquelo en la mano izquierda. Con la mano derecha coloca el otro paquete de nueve cartas boca abajo sobre el paquete de la mano izquierda. En el fondo de Los paquetes ensamblados son las tarjetas de doble cara, con los ases en la cara. Séptimo, octavo y noveno de Los mejores son los ases naturales. 12. Voltea los paquetes ensamblados boca arriba en tus manos y reparte las primeras cuatro cartas de izquierda a derecha. los las tres primeras serán cartas de dos caras, la cara del as más arriba; el cuarto será el as natural de espadas. Considere estos ases como A, B, C, D, el as de espada está en D. 13. Voltee el paquete en sus manos boca abajo. Cuente las tres primeras cartas, exponga brevemente sus caras y colóquelos en A. Cuente tres cartas más, exponga sus caras y colóquelas en B. 14. Las siguientes tres cartas son los ases naturales, seguidos por tres cartas indiferentes. Cuenta los tres primeros tarjetas, sosteniéndolas en la mano derecha sin exponer sus caras. "Tenga en cuenta", dice, "que no es para en un momento cubro las caras de los ases sobre la mesa. No hay trucos ni subterfugios ". Como si Demuestra tu significado, cruza las muñecas y con las tres cartas en la mano izquierda ligeramente abanicadas cubra el as de espadas en D, y con las cartas en la mano derecha, cubra de manera similar el as en C. 15. Descruza las manos e inmediatamente deja caer las cartas de la mano derecha sobre el as de espadas en D, al mismo momento sosteniendo las tres cartas de la mano izquierda hacia afuera como para mostrar sus caras antes de dejarlas caer sobre C. El truco ahora está casi terminado. Audaz como puede parecer la acción en 12, en la que los ases de doble cara son Si se trata sobre la mesa, ni una persona de cada mil notará que los ases se han movido fuera de posición. Esto se debe al movimiento confuso previo de las tarjetas que, aunque parezca innecesario,

en realidad es vital para el desempeño exitoso del truco. 16. Solicite a un espectador que señale cualquier pila. Elige B. Retire la tarjeta indiferente superior y, girándola boca arriba, úsela para recoger las otras tres cartas. Si las cuatro cartas se extienden ligeramente, las dos primeras cartas son boca abajo; los dos inferiores aparentemente están boca arriba. Al entregarlos a un espectador, o al colocarlos en su bolsillo exterior izquierdo del pañuelo, inviértalos. 17. Repita las acciones en 16 con A y C, advirtiendo a los espectadores que asisten que sostengan las cartas con fuerza. 18. Dale D, la pila de ases naturales, a cualquier espectador. 19. Solicite al espectador A que avive las cartas en su mano. Tendrá tres cartas boca arriba, siendo la carta superior boca abajo. Alcance y retire suavemente las tres cartas boca arriba. La tarjeta directamente debajo del boca abajo la tarjeta es la doble cara; suelte esto con un gesto hacia abajo de la mano derecha que, moviéndose hacia arriba nuevamente, toma una carta en cada mano y cuando cae estas cartas a la derecha y a la izquierda del doble facer de la mesa se asegura de que se vean el reverso de las cartas. Pídale al espectador A que mire la carta boca abajo, que él cree que es un as. Es una carta indiferente. 20. Repita el mismo procedimiento con B y C; así, las tres caras dobles se juntan en la pila central en la mesa donde están disponibles para una repetición del truco si así lo desea, o donde pueden estar convenientemente controlado para palmar el paquete. En caso de que algún asistente invierta involuntariamente el paquete, espera, cuando se abaniquen las cartas, él sostendrá dos cartas boca abajo, dos boca arriba, una de las cuales es la As de doble cara. En tal caso, tome las tarjetas, inviértalas pidiéndole a alguien que las sople, y continuar de la manera habitual. Es una buena idea, con al menos uno de los espectadores, mostrar el as todavía en el paquete hasta el último momento de esta manera, ya que la impresión es muy fuerte cuando el as desaparece posteriormente. 21. Habiendo desaparecido los ases, toma D de las manos del espectador, haz un encantamiento mágico, extiende el tarjetas y mostrar los ases. Permitir que el espectador avive las cuatro cartas como en 19, una de las cuales es doble cara, puede parecer peligroso pero en la práctica es perfectamente seguro ya que las tres cartas, incluida la carta falsa, se suavizan suavemente de su posesión ya que su atención se concentra en la carta boca abajo que queda allí, que se toma ser el as No es raro escuchar a los espectadores afirmar que el as desapareció de entre cuatro cartas, y que luego examinaron cada una de las cuatro cartas al frente y atrás. El truco es más efectivo cuando las cartas de dos caras se colocan en un paquete prestado.

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264 LOS ACES RADIACTIVOS Este es otro método para realizar el truco de cuatro as utilizando cartas de dos caras. Sobre la mesa hay cuatro grupos de tres cartas boca arriba, A, B, C, D, de las cuales D consiste en tres cartas de dos caras, ases (C, H, D) en el lado inferior y tarjetas indiferentes en las caras superiores expuestas. 1. Muestre los cuatro ases naturales y colóquelos boca abajo sobre la mesa, trotando el as superior, que debería ser el as de espada, ligeramente a la derecha. 2. Suelta D, el paquete de doble cara, sobre la pila de as con las caras indiferentes en la parte superior. 3. Muestra A y colócalo boca abajo en la mano izquierda. Muestra B y colócalo boca arriba sobre A. Recoge los tres cartas de dos caras y con ellas el as superior, el as de espada, y coloca estas cuatro cartas sobre las cartas en la mano izquierda. 4. Coloque los tres ases restantes boca abajo, sin mostrar sus caras, sobre la pila en la mano izquierda. Cuadra y suelta los paquetes ensamblados sobre C, que yace boca arriba sobre la mesa. Square the complete paquete de dieciséis cartas. De arriba hacia abajo, el orden ahora es el siguiente: en la parte superior, tres ases boca abajo; luego tres boca arriba doble cartas enfrentadas, cara indiferente expuesta; luego una sola carta boca abajo, el as de espadas; luego tres boca arriba tarjetas luego tres cartas boca abajo; y finalmente tres cartas boca arriba. 5. Dé la vuelta al paquete completo de dieciséis cartas en la mano izquierda y reparta las tres primeras cartas, que son cartas indiferentes boca abajo, boca arriba sobre la mesa empujándolas con el pulgar y girando a la izquierda entregue, hacia arriba, mientras se sueltan las cartas, Fig. 1. Cuente, "Uno, dos, tres". Con la mano derecha pon estas cartas boca abajo. FIGURA 1 6. Las siguientes tres cartas yacen boca arriba. Empújalos con el pulgar izquierdo y déjalos boca arriba sobre la mesa, en esta acción girando la mano para que su espalda quede más arriba que en el trato anterior, que exactamente duplicados en apariencia, Fig. 2. Gire estas tres cartas boca abajo con la mano derecha, contando, "Cuatro,

Cinco seis." 7. Reparta las siguientes tres cartas, que están boca abajo, boca arriba en la mesa exactamente como en 5, contando "Siete, ocho, nueve ". Con la mano derecha, voltee estas cartas boca abajo. 8. Si las cartas en la mano izquierda se extendieran ahora, se verían siete ases boca arriba. De estos, la carta superior es el as natural de los espacios; los siguientes tres son ases de doble cara; los tres últimos los ases naturales. Empujar el primer as, el as de espada, con el pulgar izquierdo y colóquelo boca arriba frente a la derecha de los tres montones boca abajo sobre la mesa; a medida que se empuja hacia afuera, gire la mano para que su espalda quede más arriba, Fig. 2, esta acción oculta por completo las caras de las cartas que quedan en la mano izquierda. Tratar el siguientes tres cartas, los ases de doble cara, de la misma manera, de derecha a izquierda. Estas cartas, cayendo sobre la mesa con sus caras de as más arriba, se consideran los ases naturales. Mientras caen, cuenten: "Diez, once, doce y trece ".

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265 FIGURA 2 9. Con el dorso de la mano hacia arriba, Fig. 1, empuje los tres ases uno por uno fuera de la cara de la mano abajo en el as de la derecha de la fila de cuatro, el as de espada. Estos ases naturales caen boca abajo mientras cuenta: "Catorce, quince, dieciseis. ¡Dieciséis cartas, ni más ni menos!" 10. Suelta un paquete boca abajo sobre cada as boca arriba, los ases naturales caen sobre el as de pala. Colocar esto este último paquete de cuatro cartas a la derecha, o guárdelo en el bolsillo exterior del pañuelo de un servicial espectador. 11. Enfatice en todo momento que solo se usan dieciséis cartas; ensamblar los tres paquetes restantes, señalando que un as es cada cuarta carta. 12. Cuadra el paquete de doce cartas en la mano izquierda. Sosteniendo las cartas boca arriba, empuje la primera carta con el pulgar izquierdo y colóquelo boca arriba sobre la mesa, girando la mano izquierda hacia arriba en la acción y girando así el paquete hacia abajo, Fig. 2. Gire la mano hacia abajo, muestre la segunda tarjeta y Repita el trato con esta tarjeta. Repita toda la acción con la tercera carta, que es una carta de dos caras; eso cae indiferente cara hacia arriba. Cuenta: "Uno, dos, tres". Con el dorso de la mano izquierda hacia arriba, Fig. 1, empuje la siguiente carta indiferente hacia afuera a la izquierda con el pulgar y dejarla caer boca abajo a cierta distancia en la mesa, diciendo: "Y la cuarta carta, el as". 13. Repita la acción en 12, contando "Cinco, seis, siete y la octava carta, el as". Repite otra vez, contando, "Nueve, diez, once y la duodécima carta, el as". Ahora tienes un montón de tres cartas boca abajo. a tu izquierda; en realidad son cartas indiferentes, aunque los espectadores piensan que son ases. La asistencia El espectador retiene el as de espadas y los tres ases naturales restantes que se cree que son tarjetas indiferentes. Ante ti hay un montón de nueve cartas boca arriba, tres de las cuales son de doble cara. 14. Recoge las tres pilas boca arriba y repartirlas de izquierda a derecha en tres pilas, contando de una a nueve al hacerlo, y así colocar las tarjetas de dos caras juntas en la pila de la mano derecha, disponible para un repetición del truco o para llevarse al bolsillo. 15. "Nueve cartas aquí", dices, "y tres ases aquí—" esparciendo los tres supuestos ases a la izquierda "y cuatro cartas en su bolsillo, señor. Nueve y tres y cuatro, haciendo un total de dieciséis cartas. Y ahora, damas y caballeros, el milagro que han estado esperando sin aliento. Uno por uno tomo cada de los tres ases en este pequeño montón a mi izquierda en las puntas de mis dedos pulgar e índice; Lo sostengo delante de ti para que puedas verlo. No puedes? Eso es extraño. . . . Puedo. Lo tomo, lo tiro así, y como golpea al caballero que sostiene las cartas, que sabemos que son un as y tres cartas indiferentes, una de esas cartas indiferentes cruzan la mesa con la velocidad del rayo y toman el lugar del as I Solo te lo mostré. Extraño, ¿no es así? Dos veces más, repito mis increíbles acciones; mírame de cerca, porque hay ningún engaño, o al menos muy poco engaño. Y todavía . . . ¡Mira!" Voltee las tres cartas boca abajo a la izquierda y demuestre que son cartas indiferentes. Tener el espectador muestra sus cartas, los cuatro ases. Esta versión del clásico es muy buena, adecuada para el rendimiento más cercano.

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266 EL TORNILLO Y LA TARJETA RESTAURADA Esta es una nueva versión del truco de Tom y la carta restaurada, usando una carta de doble cara como carta extraña. Efecto. Se eligen dos cartas; uno de estos es reemplazado y vuela mágicamente al bolsillo del artista. los

segundo se invierte en el paquete; se rasga en pedazos pequeños; estos desaparecen y se encuentra la carta restaurada en el paquete, una vez más como nuevo. Requerimientos Una tarjeta de doble cara con, digamos, los nueve clubes en un lado, el ocho de corazones en el otro. Esta tarjeta ha sido cortada. Una punta del pulgar. Preparación. Coloque la tarjeta de doble cara en el bolsillo superior izquierdo del chaleco con la cara del palo hacia afuera. Lugar la punta del pulgar en el bolsillo derecho del pantalón. Método. 1. Pide prestado cualquier paquete de cartas y forza el ocho de corazones y el nueve de palos sobre dos espectadores, utilizando cualquier método de forzamiento en el que sean expertos. Haga que se muestren las cartas a todos los presentes. 2. Avance hacia el espectador que sostiene los nueve clubes y haga que lo reemplace en el paquete. Dale al paquete un enciende un juego aleatorio y entrégalo al espectador para que siga barajando. Toma el paquete de vuelta, revísalo una vez y, sin mostrar la mano derecha vacía, póngala debajo del abrigo en el lado izquierdo, sosteniendo la mano allí cuando solicite que se nombre la tarjeta. Inmediatamente retire la tarjeta de doble cara, diciendo: "Usted tomó el tarjeta de relámpagos ". Sujete la tarjeta por la esquina inferior derecha, con el palo hacia afuera y sacúdala suavemente para enfatiza tus palabras. 3. Sostenga el resto del paquete boca arriba en la mano izquierda y empuje la tarjeta hacia adentro, cara del palo hacia arriba, sin exponer la otra cara de la tarjeta. Voltee el paquete boca abajo. 4. Pase con el pulgar izquierdo hacia la tarjeta estrecha de doble cara y córtela hacia abajo. Solicitar al espectador sosteniendo el ocho de corazones para reemplazar su tarjeta, socavando el paquete para su devolución, trayendo así el tarjeta de doble cara encima de ella. 5. Airee el paquete hacia afuera, demostrando tácitamente que no hay cartas invertidas. Tener la tarjeta nombrado por el espectador y correr las cartas, boca abajo, de la izquierda a la mano derecha. La cara del corazon de la tarjeta de doble cara muestra en la propagación; aparentemente el ocho de corazones se ha invertido. 6. Deje caer la tarjeta sobre la mesa, con la cara del corazón hacia arriba. La tarjeta directamente debajo de ella es la auténtica ocho de copas. Coloque el paquete de la cual esta es la tarjeta superior en la parte superior del paquete sostenido por la mano derecha en reensamblar el paquete, llevando así el genuino ocho de corazones a la cima. Invierta esta carta, usando el método dado en la página 110, y cortar el paquete, llevando los ocho corazones invertidos al medio. Entregar el empacar a un espectador, pidiéndole que lo coloque en el bolsillo de su abrigo. 7. Una vez hecho esto, asegure en secreto la punta del pulgar y palma con la mano derecha. La naturaleza de esta palma es esto: coloque la punta redondeada del pulgar metálico en la entrepierna del segundo y tercer dedo derecho, con el lado "clavo" más cercano a la carne de los dedos. Al curvar los dedos hacia adentro de forma natural, la punta del pulgar es oculto y fácilmente retenido en la mano. 8. Levante la tarjeta de doble cara, siempre teniendo cuidado de no exponer la cara del palo, y córtela en dos piezas, haciendo una lágrima lo más recta posible. Coloque estas piezas juntas y rasgue nuevamente, haciendo cuatro piezas. Lágrima una y otra vez. Ahora tiene dieciséis piezas, aproximadamente la mitad por tres cuartos de un pulgada. 9. Sostenga estas piezas entre las puntas del segundo y tercer dedo derecho, presionando el pulgar contra la espalda La mitad de la superficie de las piezas se extiende más allá de las puntas de los dedos. Sosteniendo el paquete firmemente, para que las piezas sigan siendo un paquete compacto, doble los dedos segundo y tercero, y el pulgar, interior. Se encontrará que el extremo interno del paquete se puede bajar directamente a la boca del punta del pulgar, Fig. 1. Una vez que los extremos internos se insertan en la punta del pulgar, mueva la bola del pulgar hacia el exterior final del paquete y presione hacia adentro, forzándolo bien en la punta. Doblar el pulgar hacia adentro y forzarlo la punta del pulgar; se encontrará que el accesorio acomodará fácilmente tanto las piezas rotas como el pulgar en sí mismo. Todo esto se hace mientras la mano se mueve, los dedos ayudan si es necesario para empujar cartón rasgado en la punta, la acción se realiza para simular el arrugamiento en la nada del rasgado piezas.

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267 FIGURA 1 10. Con el pulgar firmemente en la punta, haga un movimiento de lanzar la mano hacia el espectador en cuyo embolsar el paquete reposa, abriendo la mano para mostrarlo vacío. Pídele que retire el paquete. Tenerlo

extendido sobre la mesa, mostrando que el ocho de corazones ha volado de regreso a la manada, se invirtió y volverse completo al mismo tiempo. Deshágase de la punta del pulgar lo antes posible, pero no haga de esta acción un salto notable para el bolsillo.

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CAPÍTULO 13: LA TARJETA EXTRAÑA LA APLICACIÓN PRIMERA GRABADA del principio de introducir una tarjeta con un patrón de respaldo diferente en un paquete prestado para servir el propósito de una tarjeta duplicada es el truco titulado The Tom and Restored Tarjeta, como se explica en Manipulaciones de tarjetas, No. 4. Es un hecho curioso que, si bien un espectador puede ser demasiado rápido para sospechar el uso de tarjetas duplicadas cuando el mago, usando su propio paquete, produce con él un efecto que solo podría explicarse mediante el uso de tal duplicado, él está completamente desconcertado cuando el mismo truco se realiza con un paquete prestado de tarjetas para las que sabe que el mago no podría tener una tarjeta duplicada con una coincidencia espalda. Al insertar una tarjeta duplicada extraña en un paquete prestado y nunca permitir que se vea la parte posterior de la tarjeta El manipulador tiene un arma secreta con la que puede lograr efectos que ningún otro puede tener significa, que será totalmente incomprensible para aquellos que presencian hazañas utilizando este truco. Para que el principio se entienda completamente, damos un breve resumen del truco mencionado encima:

LA TARJETA RESTAURADA Y RESTAURADA CON UNA CUBIERTA PRESTADA Efecto. Una carta, elegida de un mazo prestado, se rompe en pedazos y los fragmentos se desvanecen; es entonces Se descubrió que había regresado a la manada que el propio espectador había retenido. Requerimientos Una tarjeta adicional con cualquier patrón en el reverso y dos pedazos pequeños de papel flash. Coloca al extraño tarjeta en el bolsillo izquierdo del pantalón, cara hacia adentro; un trozo de papel flash se arrugó en una bola y el otro doblado, en el bolsillo exterior derecho de tu abrigo. Trabajando. Supongamos que la carta de extraño es un ocho de corazones; durante algunos trucos preliminares obtener el control de la Ocho regulares de corazones. 1. Fuerza esta carta sobre un espectador y haz que se la muestre a todos mientras te alejas momentáneamente. 2. Aproveche la oportunidad de golpear al extraño en su mano izquierda y agréguelo al fondo de la cubierta, cara hacia arriba. 3. Recorte la mitad del paquete, reemplace la tarjeta, deje caer el corte sobre ella, cuadre las tarjetas de tal manera que no puede haber la menor sospecha de que puedes hacer una maniobra secreta y poner el paquete sobre la mesa. 4. Ordene que la carta elegida gire hacia arriba y, después de un juego adecuado, extienda el paquete hacia abajo en la mesa. El extraño ocho de corazones aparece invertido y, naturalmente, se toma para la carta regular. 5. Dibuja al extraño desde la línea hacia ti; armar el paquete trayendo los ocho corazones normales a la cima; invierta secretamente; pásala o córtala al medio y entrega la mochila al espectador para que la coloque en su bolsillo interior de la chaqueta. 6. Levante la tarjeta de extraño, sosteniéndola siempre hacia afuera y, pidiendo permiso para marcarla, accidentalmente lo rasgo por la mitad. El daño hecho, completa su destrucción rasgando las piezas nuevamente y nuevamente, manteniendo cuidadosamente la cara hacia afuera. 7. Sostenga los fragmentos con la mano izquierda y con la derecha tome el papel doblado de su mano. bolsillo, al mismo tiempo palmeando la pieza de bolos. Envuelva las piezas en el papel de destello, arrugándolo y, en haciendo esto, agregue la pieza con la palma de la mano, apretando las dos juntas para que parezcan un paquete solamente. 8. Tome el paquete vacío en la mano izquierda, dejando el otro en la mano derecha. Sumerge esta mano en tu bolsillo para un partido y dejar el paquete atrás. Toque el papel flash y tírelo hacia el espectador. ordenando la tarjeta restaurada y volver al paquete. 9. El espectador encuentra la carta intacta y nuevamente invertida. En condiciones apropiadas, este es uno de los trucos más efectivos que posiblemente se pueden hacer con cartas. Algunos artistas practican siempre llevar dos cartas adicionales, una del tamaño del mazo de bridge, la otra del tamaño del mazo de póker, para que puedan hacer el truco con cualquier mazo en cualquier momento.

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269 LA TARJETA FANTASMA Este truco ideado por el Sr. Theo Annemann nuevamente ilustra los excelentes usos a los que la carta de extraño se puede colocar. Efecto. Un espectador elige una tarjeta y, sin mirarla, la sella en un sobre que retiene. UNA el segundo espectador selecciona otra carta del paquete, que se muestra a la compañía; es, digamos, el nueve de espadas. El paquete está ensamblado y las cartas cuentan una por una: solo hay cincuenta y una cartas, las nueve de espadas habiendo desaparecido. El sobre está abierto: ¡en él faltan nueve de espadas! Preparación. Un extraño, el nueve de espadas, se agrega secretamente al fondo de un paquete prestado. Colocar el nueve regulares de espadas en la parte superior. Método. 1. Desliza secretamente el nueve regular de espadas hacia el medio medios del corte deslizante, inserte el dedo meñique sobre él y, extendiendo el paquete, fuerce esta tarjeta sobre un espectador, solicitando que, sin mirarlo, lo selle en un sobre que le entregue. 2. Asegure secretamente la glicerina o moje su segundo dedo izquierdo. 3. Lleve al extraño nueve de espadas hacia el centro por medio de un corte abierto, asegurando un pequeño quiebre de dedo debajo de la tarjeta Fuerza esta carta con la fuerza del cuchillo. Sostenga el paquete directamente con la derecha mano, dejando que todos vean la cara del extraño nueve de espadas. 4. Deje caer la mano derecha con su paquete y dibuje el paquete longitudinalmente sobre la punta del segundo izquierdo dedo, aplicando así humedad a la cara de la tarjeta extraña. Reemplace el paquete correcto, cuadre el paquete montado y exprimirlo con fuerza. Las dos cartas se adherirán firmemente entre sí. 5. Haga que se nombre la tarjeta, reparta todo el paquete boca arriba rápidamente para demostrar que la tarjeta ya no está allí, contando las cartas mientras lo haces. Invite a un espectador a abrir el sobre; en él encuentra el nueve de espadas, un recinto tan extraño como el que encontró en un sobre. 6. Mientras la atención se centra en el sobre, sostenga el paquete con la cara hacia arriba y rime a la tarjeta doble. Saque al extraño por medio del deslizamiento lateral y coloque el paquete descuidadamente en la mesa disponible para inspección. La presentación de la trama puede ser la ilusión óptica, la falta de fiabilidad de los testigos oculares como el individuo Los deseos del lector. Al igual que con todos los trucos de cartas extrañas, este truco no vale dos golpes de dedo con el propio conjurador. paquete; hecho con una baraja prestada, se convierte en una hazaña memorable.

¿DÓNDE ESTÁ? Supondremos que tiene una tarjeta extraña, la 2S, y que ha traído la 2S regular a la parte inferior del paquete. Agregue la tarjeta de extraño y otra del paquete a la parte inferior de la manera descrito al final de esta sección. Retire la tarjeta de extraño, manteniéndola boca arriba y colóquela en un caja de cartón, preferiblemente del tipo hecho como una pitillera, y entregue esto a un espectador para que lo sostenga. El 2S normal descansa junto a la tarjeta inferior. Pídale a alguien que nombre un número y proceda a tratar con ese número desde la parte inferior del paquete. Muestre la tarjeta de la cara, deje caer la mano izquierda en la posición para ejecutando el deslizamiento, extraiga la tarjeta de la cara y colóquela boca arriba en la mesa. Desliza los dos espadas hacia atrás y continúa tratando con el número nombrado. Dibuja los dos de espadas y colóquelo a un lado boca abajo. Llame la atención sobre la hazaña imposible que está a punto de intentar, ordene que la tarjeta deje la pitillera y ocupa el lugar de la tarjeta en la mesa. Deje que el espectador abra el estuche y lo muestre vacío, luego gire el tarjeta sobre la mesa boca arriba mismo. Son los dos faltantes de espadas. La ejecución del truco es fácil; Todo el efecto radica en el uso de un mazo prestado.

A TRAVÉS DE LA TABLETA Este es un buen truco para el trabajo íntimo improvisado cuando se está sentado en una mesa. Efecto. Una carta elegida desaparece del paquete y se descubre que ha pasado por la mesa. Requerimientos Una carta más extraña, que diremos es el diez de diamantes; Una pequeña bolita de cera.

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270 Preparación. Pegue la carta del extraño, hacia arriba, en la superficie inferior de la mesa bajo la cubierta de cualquier

pretexto razonable, como recuperar una servilleta caída. Método . 1. Localice los diez diamantes regulares y fuerce esto sobre un espectador. Haz que muestre la tarjeta a los demás presentes y, al regresar al paquete, controlarlo hasta el fondo. 2. Con el lado izquierdo hacia el frente, dele al paquete un movimiento aleatorio, reteniendo los diez diamantes en el abajo, su rostro oculto a la empresa. Mueva la mano derecha hacia la izquierda para colocar el paquete en la izquierda. mano, y en la palma de la acción los diez diamantes con la palma superior de una mano. 3. Coloque el paquete boca arriba sobre la mesa con la mano izquierda e inmediatamente muestre esta mano en ambos lados, como si fuera de gran importancia, al mismo tiempo tirando de la manga izquierda con la mano derecha. Coloque la mano derecha con la tarjeta palmada bien a la derecha, descansando en el borde de la mesa. 4. Invite al espectador a colocar su mano sobre la manada y pídale que presione fuertemente hacia abajo. Mostrar la mano izquierda en ambos lados una vez más de una manera que los músicos describirían como misteriosa y empujada debajo de la mesa Solicite al espectador que golpee el paquete y su tarjeta pasará por la mesa; pero advierte que no golpee con demasiada fuerza, para que no pase la carta también a través de tu mano. Él golpea la manada, extiende las cartas y descubre que su carta ha desaparecido. 5. Levante la mano izquierda, sosteniendo al desconocido con diez diamantes boca arriba por los costados. En orden otra vez para mostrar la mano izquierda en ambos lados, tome la carta del extraño por los extremos con la mano derecha, agregando el Palmeó la tarjeta y sostuvo las dos cartas como una. 6. Al volver a tomar la carta con la mano izquierda, ejecuta el cambio Hellis; es decir, empuje la carta inferior, la tarjeta extraña, en la palma derecha y retire la tarjeta visible. Mientras le entregas esta carta al espectador, apoye las puntas del timbre derecho en el borde de la mesa y deje que la tarjeta palmada caiga en su regazo, para que se la guarde en el bolsillo más tarde, cuando surja la oportunidad. Un segundo método Requerimientos Una carta más extraña, digamos las dos de diamantes, que ha sido cortada estrecha; una pequeña bolita de cera. Preparación. Asegure secretamente los dos diamantes normales de un paquete prestado y péguelo, por medio de la cera, debajo de la superficie de la mesa en la que está sentado al amparo de cualquier pretexto razonable, como el usado en el método anterior. Método. Antes de la presentación, agregue el extraño dos de diamantes en la parte inferior del paquete. 1. Dale al paquete una barajada rápida de espaldas a los espectadores, reteniendo al extraño dos de Diamantes en la cara. Sostenga la plataforma hacia abajo con la mano izquierda en posición para el deslizamiento, el pulgar en el lado derecho y los dedos en el lado izquierdo, y retraiga al extraño con la punta del segundo izquierdo dedo. Roba cartas indiferentes de la parte inferior una a la vez, dejándolas caer sobre la mesa. Cuando alrededor de diez las cartas han sido repartidas de esta manera, mira a un espectador y di: "Detente cuando quieras". 2. Luego de que se le ordene detenerse, empuje la carta del extraño hacia afuera al ras con el paquete con el dedo, que ha sido presionado contra su extremo interior, Fig. 1. Gire el paquete hacia arriba y muestre la tarjeta de la cara, el extraño dos de diamantes, pidiendo a los espectadores que lo recuerden. FIGURA 1

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271 3. Reúna las cartas repartidas en la mesa y reemplácelas en la parte inferior del paquete. Gíralo hacia afuera y barajar por encima de la cabeza, llamando la atención sobre el hecho de que las cartas están bien mezcladas, un hecho que es se verifica fácilmente cuando la barajadura se hace hacia afuera. 4. Sostenga el paquete en las manos y haga una serie de cortes. En el último corte riffle a la tarjeta estrecha con el pulgar izquierdo a un lado cerca de la esquina exterior, permitiendo que el extraño dos de los diamantes salgan del pulgar al final del paquete superior; cortar en este punto, llevando al extraño al fondo. 5. Cuadra las cartas, da la espalda a los espectadores y coloca el paquete en la palma de la mano izquierda en la parte inferior. tarjeta, el extraño dos de diamantes, por medio de la palma superior de una mano, página 177. 6. Coloque el paquete boca abajo sobre la mesa con la mano izquierda e inmediatamente muestre esta mano en ambos lados, como si fuera de gran importancia, al mismo tiempo tirando de la manga izquierda con la mano derecha. Coloque la mano derecha con el extraño palmero bien a la derecha, descansando en el borde de la mesa, como colocas la mano izquierda debajo de la mesa.

7. Invita a un espectador a que golpee fuertemente la manada, diciéndole que esto hará que la carta elegida pase a través de la mesa; pero advierte que no golpee demasiado a la fuerza, para que no pase la tarjeta por la mesa y tu mano 8. Golpea el paquete, extiende las cartas y descubre que sus dos diamantes han desaparecido. 9. Traiga los dos diamantes normales, que ha quitado de debajo de la mesa, lentamente sobre el mesa, boca abajo. Extiéndalo sobre la mesa y solicite al espectador que nombre su tarjeta por primera vez. hora. Lentamente gire la tarjeta hacia arriba, al mismo tiempo que coloca las puntas de los dedos derechos en el borde de la mesa, dejando caer la carta del extraño palmeado en el regazo mientras la atención se centra en la carta que eres mostrando. 10. Habiendo demostrado que son dos diamantes, señale la mesa y diga: "¿Ves esa pequeña grieta? Pasó por allí. "Sonríe mientras dices esto.

EN CUALQUIER LUGAR Y EN NINGÚN LUGAR CON UNA CUBIERTA PRESTADA Se han hecho intentos para duplicar este truco usando un mazo prestado sin éxito, los muchos los cambios y las manipulaciones requerían estropear completamente el efecto de corte limpio del truco original. Esta La dificultad se supera en el presente método mediante la introducción secreta de dos cartas extrañas en el mazo. Efecto. Esto es exactamente lo mismo que en la presentación estándar de la hazaña: tres cartas equivocadas cambian sucesivamente en la carta elegida, se muestra que cada carta del paquete es esa carta, luego se muestra el paquete para ser bastante ordinario sin dicha tarjeta y, finalmente, la tarjeta se produce del bolsillo del pantalón. Preparación. Supondremos que el truco debe hacerse con el diez de espadas. Toma dos decenas de espadas de cualquiera de los dos paquetes de cartas y aplique un buen fluido de desbaste en la espalda. Coloque uno en cada uno de sus bolsillos inferiores del chaleco con las caras hacia afuera. Trabajando. En el curso de los trucos preliminares, toma el control de las diez espadas de la baraja prestada que eres utilizando. Forzarlo sobre un espectador y para esto sugeriríamos la fuerza de propagación de la mesa explicada en la página 188. Si el primer espectador no toma las diez palas ligeramente expuestas, invite a un segundo espectador a tomar un tarjeta y, si es necesario, una tercera y cuarta persona. Realiza trucos rápidos con las cartas equivocadas, procede como sigue con la persona que tomó el diez de espadas: 1. Explique que le dará la espalda, el espectador debe mostrar su carta libremente seleccionada a todos, corta el paquete, reemplaza la carta completando el corte y baraja el mazo. Palma dos cartas en tu mano derecha y coloca el paquete sobre la mesa. Aléjese y, con los codos firmemente presionados a los lados, primero, coloque las dos cartas palmeadas en su mano izquierda están orientadas hacia afuera, con la mano derecha saca al desconocido diez de espadas del bolsillo izquierdo del chaleco y presiónelo sobre la tarjeta de la cara de las dos tarjetas robadas; mover la segunda tarjeta robada al frente de las otras dos cartas, saca al desconocido diez de espadas No. 2 del bolsillo derecho del chaleco y pon en la cara del paquete. Cuadra los bordes del paquete y aprieta las tarjetas con fuerza. Ahora tienes dos cartas dobles que muestran el diez de espadas en la cara con tarjetas prestadas en la parte posterior. Palm los dos falsas decenas de espadas con la cara hacia adentro en tu mano izquierda. Mientras realiza estas operaciones, siga hablando con el espectador; insistir en que todos vean la tarjeta, el corte hecho, el reemplazo de la tarjeta y la baraja final. Habrá tiempo suficiente para que hagas lo que es necesario. 2. Cuando se dé la señal de listo, gire, tome el paquete en su mano derecha y agregue las dos tarjetas palmeadas a la parte inferior al cuadrarlo en la mano izquierda. Anuncie que encontrará la tarjeta mediante ondas cerebrales telepáticas.

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272 y pídales a todos que piensen con atención en ello. Abanique la cubierta con las caras hacia usted y proceda a sacar tarjetas tentativamente, escúchalas y reemplázalas. En realidad estás haciendo los arreglos necesarios por lo tanto: coloque la tarjeta doble inferior en la parte superior, una tarjeta indiferente en ella, luego encuentre el diez regular de espadas y colóquelo en la parte superior a su vez; finalmente mueve una carta indiferente hacia abajo cubriendo el segundo doble tarjeta. Ahora tiene las diez espadas normales en la parte superior, seguido de una carta indiferente y al lado de eso un falsas diez de espadas, mientras que en la parte inferior hay una carta indiferente con la segunda diez falsas de espadas sobre eso. 3. Admitir la imposibilidad de encontrar las cartas por telepatía, acusar a los espectadores de no tomar el experimento en serio y decir que recurrirás a la magia, que en tres intentos encontrarás infaliblemente al seleccionado tarjeta. Haz una barajadura falsa, doble elevación mostrando la segunda carta. Esto está mal, así que rechazas las cartas

y saca la tarjeta de arriba, las diez espadas regulares sobre la mesa. Haga un segundo intento, sostenga el paquete en posición vertical y afirme que la carta inferior es la carta elegida. Incorrecto de nuevo, así que bajas el paquete, haces el deslizamiento y colocas las diez espadas falsas al lado de las diez reales. Para su tercera opción, baraje por encima, primero ejecute la tarjeta superior hacia la parte inferior, luego socava la mitad del tarjetas, trotar el primero y barajar. Eleve el nivel del paquete con los ojos, con el pulgar derecho levante el interior final de la tarjeta trotada con el paquete encima, empuje hacia adelante la segunda decena de espadas falsas con la tarjeta debajo de él hasta que proyecten aproximadamente la mitad de su longitud. Mantenga las cartas al ras como si fuera una sola carta y reclame que la tarjeta de la cara debe ser la tarjeta correcta. Incorrecto de nuevo, entonces, dejando caer la mano izquierda, con el pulgar derecho y el segundo dedo tira el té falso hacia adelante y con el primer dedo izquierdo empuja la carta indiferente al ras con El paquete. Coloque estos diez falsos en el otro lado de los diez picas normales. 4. Proceda como en la presentación ortodoxa. Estás molesto y nervioso por tu fracaso, pero finalmente tiras juntos y ofrezca cambiar cualquiera de las tres cartas de la mesa por la carta seleccionada. los generalmente se elige la tarjeta del medio, por lo que tiene el nombre de la tarjeta seleccionada, tóquela con el dedo pronunciando un fórmula misteriosa, recógelo y muestra que es el diez de espadas. 5. Señale que hay otras dos cartas en la mesa y gire hacia la mesa para hacer el cambio superior y soltar la carta indiferente. Elige una de las dos cartas y sigue con el mismo hocuspocus, recógelo y demuéstralo también es el diez de espadas. Tienes el paquete en la mano izquierda y pones el doble tarjeta entre las puntas del pulgar izquierdo y el segundo dedo para mostrarlo a la gente en su izquierda. Ahora coloque su mano derecha sobre la tarjeta falsificada, empuje la tarjeta de la cara, el desconocido diez de espadas, en el palma derecha, tome la tarjeta indiferente por las esquinas correctas y colóquela sobre la mesa. En otras palabras, haces Los Hellis cambian. Ajusta el paquete y, con los dedos izquierdos, tira de la tarjeta del extraño palmeado hacia abajo de la manada. 6. Proceda exactamente de la misma manera con la última de las tres cartas, mostrándola como un diez de espadas, haciendo el Hellis cambia, dejando caer la carta indiferente sobre la mesa y finalmente sacando al segundo extraño tarjeta en la parte inferior del paquete. 7. Ordene que la carta superior cambie a diez de espadas, gírela, muéstrela, luego vuelva a colocarla en la parte superior, boca abajo. Haga el pase o pase enviándolo al fondo, luego levante el paquete y muéstrelo allí. Suelta el paquete sobre el mano izquierda, saque un paquete con el segundo dedo izquierdo y el pulgar como en la baraja hindú, levante el las cartas restantes en la mano derecha muestran de nuevo las diez picas. Haz el mismo movimiento nuevamente y proceder de la misma manera hasta que solo queden tres cartas en la mano izquierda. Déjalos en la parte superior del paquete y voltee el paquete boca arriba en su mano izquierda, manteniendo la cara hacia su cuerpo. 8. Señale las tres supuestas decenas de espadas en la mesa y diga que todo ha sido óptico espejismo. Gire las cartas hacia arriba una por una, con las tres cartas superiores del paquete en la mano izquierda, toma el paquete con la mano derecha y extiende las cartas boca arriba sobre la mesa en un amplio barrido que muestra que no hay un solo diez de espadas entre ellos. En el mismo momento, deslice las tarjetas con la palma hacia la izquierda mano en el bolsillo izquierdo del pantalón. 9. Finalmente, después de haber permitido que se registre la sorpresa, usted dice que sabía que las diez espadas eran un tarjeta desafortunada para ti y que la colocaste en tu bolsillo antes de comenzar el experimento. Saca el carta exterior, las diez espadas regulares de la baraja prestada, dejando las dos cartas extrañas cómodamente excusado. Al mostrar las tarjetas como se colocan por primera vez en la mesa, el uso de la idea del caballete es recomendado, página 413.

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273 Un extraño en la casa Este alegre engaño es bueno para usar cuando un paquete se presiona inesperadamente en el conjurador manos y la inevitable petición está por llegar: "¡Haznos un truco de cartas!" Mientras el mago tenga eso accesorio invaluable en su persona, la tarjeta de extraño, está preparado para presentar un misterio profesional. Efecto. Se elige una carta de un mazo prestado, se muestra un sombrero y se coloca a distancia, la carta es

marcado, si lo desea, y reemplazado en el paquete, del cual desaparece. Se encuentra en el sombrero por el espectador, El mago nunca se acerca al sombrero. Preparación. Coloque un extraño diez de corazones mirando hacia afuera en el bolsillo derecho de su pantalón, tenga un lápiz adentro el bolsillo derecho del chaleco y una banda elástica en el bolsillo derecho del pantalón. Trabajando. 1. Tome el paquete prestado, ubique los diez corazones y póngalo sobre un espectador. Toma la tarjeta de él, muéstralo a la compañía y tíralo boca abajo sobre la mesa; soltar la cara del paquete hacia abajo sobre la tarjeta y alejarse. 2. "¿Me prestas el sombrero de fieltro suave de un caballero negro?" usted pregunta "Ese es el juego de palabras más antiguo conocido el honorable arte de hanky-panky, ese chiste sobre el sombrero del caballero negro. Por eso lo uso; todos esperan que los magos usen esa pequeña broma. No eres realmente un mago a menos que lo hagas. . . . Gracias usted, señor, me aseguraré de que su sombrero no le haga daño. No hay nada en él, ¿no hay conejos? "Sostén el sombrero para que la empresa pueda ver que está vacía, aléjese bien de la mesa, a su derecha, y coloque el sombrero, corona hacia abajo, sobre una cómoda silla o mesa auxiliar. 3. Durante estas peregrinaciones has tenido tiempo suficiente para meterte la mano derecha en el bolsillo y palma la carta del extraño, el diez de corazones, su cara contra la palma de la mano. Recoge el paquete con el mano izquierda, sosteniéndola con la cara hacia afuera; Saque la mano derecha del bolsillo y coloque la cara de la tarjeta extraña hacia afuera sobre el paquete mediante el reemplazo con una sola mano. Siempre quedan diez corazones Frente al paquete, el expediente pasa desapercibido. (Cuatro, seis y diez deberían usarse para este truco, ya que no hay pips extraños en estas tarjetas que podrían, por inversión, traicionar el engaño.) "Dígame, señor, ¿no? ¿siempre te sientes mejor cuando eliges una carta bonita como el diez de corazones? maniobras anteriores. "Quiero decir que las cartas negras son tan deprimentes. ¿No lo encuentras así?" 4. Retire el lápiz del bolsillo del chaleco con la mano izquierda y ofrézcalo al espectador. "No son los magos son las personas más extrañas, siempre pidiendo a las personas que marquen algo para ellos? Esta vez es una tarjeta " Usted divaga. Gire las dos cartas hacia abajo por medio de la doble elevación, exponiendo así la parte posterior de los diez corazones regulares, y extiende el paquete para que el espectador lo inicialice. "Ahí. Eso no fue tan malo, fue ¿eso?" 5. Mire gravemente a su audiencia y diga: "Damas y caballeros, están a punto de presenciar una obra maestra. de la búsqueda moderna de milagros, una hazaña nunca antes intentada en este país, un misterio tan sorprendente que me estremece solo de pensarlo. Voy a hacer ciertos gestos cabalísticos, ciertos primitivos y recóndite los movimientos de los dedos conocidos solo por el círculo interno; y aunque para ti pueda parecer solo para menear los dedos, por favor conserve un silencio intenso. Lo que me propongo hacer es causar que tarjeta inicializada para destellar a través de la habitación con la velocidad de la luz y llegar a un lugar de descanso en el negro sombrero de caballero ¿No le importa, señor? Gracias. ¿Te gustaría que el truco se hiciera visiblemente, para que puede ver lo que está sucediendo, o preferiría que lo haga de manera rápida y misteriosa, para que todos estemos nosotros en la oscuridad? ¿Quieres que el truco se haga visiblemente? Muy bien. ¡Reloj!" 6. Retire las dos decenas de corazones del paquete por sus extremos internos en la mano derecha, la punta del pulgar en el cara, las puntas de los tres primeros dedos en la parte posterior, la cara de la carta de extraño al frente. Caminar hacia el sombrero, sosteniendo la tarjeta siempre en la misma posición, deje caer la mano derecha sobre la boca del sombrero hasta la mano está casi oculta por dentro, suelta la carta trasera (los diez corazones normales) y deja que caiga invisible en el sombrero. 7. Inmediata y rápidamente, levante la mano nuevamente, sosteniendo al extraño con diez corazones hacia afuera, como dices: "Como puedes ver, sería muy fácil hacer esta sorprendente ilusión visiblemente; simplemente pones el tarjeta en el sombrero Prefiero lo invisible desaparecer; es más difícil y, en cualquier caso, la gente no piensa mucho en el versión visible ". Mire a los espectadores, gire la mochila hacia arriba con la mano izquierda y empuje al desconocido diez de corazones mirando hacia el costado de la cubierta. Toque lentamente a casa con la mano derecha y asegure un romper debajo de él con el dedo meñique izquierdo. Mientras haces esto, aléjate del sombrero lo más lejos posible y llama Atención al hecho de que la tarjeta marcada nunca se quita de la vista hasta que se ha empujado directamente en la cubierta

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274 8. Cuadra las cartas con la mano derecha, empuja la carta extraña hacia la palma derecha por el costado

deslizarse pero retener el paquete en la mano derecha ya que, con la mano izquierda, busca en el bolsillo izquierdo del pantalón Una banda de goma. "¿Alguien tiene una banda de goma?" preguntas algo quejumbrosamente. "Debería tener una goma banda. ... Siempre llevo uno, justo en el bolsillo izquierdo del pantalón, pero esta noche no parece tener uno ". el paquete con la mano izquierda y mete la mano derecha en el bolsillo derecho, llevando la tarjeta con la mano; suelte la tarjeta con la palma de la mano y saque la banda de goma. Estire esto alrededor del paquete en ambos sentidos y tírelo a el espectador para sostener. 9. "¿Podrías sostener el paquete sobre tu cabeza, con tu mano derecha, y colocar tu mano izquierda ahuecada debajo del codo derecho? "Ilustra lo que quieres hacer agarrando tu propio codo derecho con el izquierdo mano. "Puede que no lo sepa, señor, pero ahora está en la postura que se hizo famosa por los derviches giratorios de Arabia Se sientan así cuando están meditando, que generalmente es justo después de haber tenido un inusual torbellino vigorizante. Verás, uno de los grandes misterios para un derviche giratorio, incluso para ti y para mí, es por qué un derviche giratorio debería querer girar. Es una tontería, cuando dejas de pensar en eso, ¿no? Bueno, el derviche sabe que también es tonto; es por eso que él medita. ¿Perdón, señor? . .. Oh, el truco de cartas! Si, conseguiremos de vuelta a eso ". 10. Solo te queda ordenar que desaparezcan los diez corazones rubricados, haz que busquen en la manada para probar que realmente se ha ido y finalmente invito al cajón de la tarjeta a ir al sombrero y quitarle su marcado tarjeta. "Como les prometí, damas y caballeros, han sido testigos de un misterio que recordarán mientras vivas " Es el uso del mazo prestado lo que convierte el truco en un pequeño milagro. Hecho con tus propias tarjetas sería solo otro truco de cartas.

TRANSMIGRACIÓN ROJO-NEGRO Aquí hay otra variación sobre el tema de dos tarjetas que cambian de lugar. Sin embargo, aunque la trama es una familiar, la presentación y el uso de una baraja prestada hacen que la hazaña sea digna de su nombre. Efecto. Un espectador que ha seleccionado una carta y que ha nombrado su color, se le pide a un segundo espectador que piense de cualquier carta del color opuesto y esta carta que toma del paquete. Cada persona sostiene su tarjeta apretado entre sus manos. Los extremos de una longitud de cinta, la mitad de la cual es roja, la otra mitad negra, están enrollados alrededor de las manos de los espectadores, el extremo negro alrededor de los que sostienen la tarjeta negra, el extremo rojo alrededor de los que sostienen la tarjeta roja, el resto de la cinta se estira tensa entre los dos personas. Se ordena una transposición mágica de las dos cartas y se encuentra la tarjeta roja entre las manos. del espectador que sostenía la tarjeta negra y viceversa. Requerimientos Una carta más extraña, los diez diamantes, por ejemplo, una moneda y una cinta de dos pulgadas de largo, una mitad de la cual es roja, la otra mitad negra. Esta cinta se puede preparar teñiendo de negro la mitad del largo de una cinta roja, o más simplemente cosiendo dos piezas, una roja. uno negro En el extremo negro coser un Pieza de un fósforo de madera. Preparación. Enrolle la cinta firmemente comenzando en el extremo rojo, Fig. 1, y métala debajo de su chaleco lado derecho. Coloque el desconocido diez de diamantes en el bolsillo exterior derecho de su abrigo y la moneda, medio dólar, en el bolsillo derecho de tu pantalón. Trabajando. En cualquier oportunidad favorable, roba una carta del mazo y agrégala a la parte posterior del extraño. tarjeta en el bolsillo de su abrigo, este último mirando hacia adentro, y obtenga los diez diamantes en secreto en la parte superior de El paquete. Luego proceda de la siguiente manera: 1. Usted hace uso de dos asistentes voluntarios y, para mayor claridad, los designaremos A y B. Forzar el diez de diamantes en A y dejar la tarjeta en sus manos. Pregúntele: "¿Su tarjeta es negra? ¿No? Entonces poderes de deducción realmente trascendentales Sé que debe ser una tarjeta roja. Como te has topado con un tarjeta roja, le pediré a este caballero (B) que piense en una negra. ¿Hará eso, señor? Cualquier carta negra en absoluto. ¿Has pensado en uno? Luego, tome el paquete, retire la tarjeta y consérvela. Nada puede ser más justo que eso, ¿podría? Todos estarán de acuerdo en que no podría haber sabido qué cartas los caballeros elegirían ". 2. Mientras entrega el paquete a B con su mano derecha, su mano izquierda, que ha estado en reposo cerca del parte inferior de su chaleco, silenciosamente roba el rollo de cinta. Continúas, "En mi truco haré uso del línea de influencia invisible, pero quizás prefiera tenerla visible. ¡Ahí está! "Gire a la mitad, agarre el extremo libre de la cinta y, con un lanzamiento hacia afuera y hacia arriba, suelte el rollo para que parpadee en el aire en toda su longitud. Al mismo tiempo, deje caer la mano derecha en el bolsillo derecho del abrigo y

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275 palma las dos cartas en el mismo. Mira hacia el frente y agarra el centro de la cinta con la mano derecha para que la mitad cae sobre el dorso de la mano. 3. Tome el paquete de B con su mano izquierda, tire la cinta sobre su brazo izquierdo y tome el paquete mano derecha, agregando las dos cartas palmeadas a la parte superior. 4. Tome los diez diamantes de A, muéstrelos y colóquelos boca abajo en la parte superior del paquete. Empezar a B, toma su tarjeta, digamos que es la jota de picas, muéstrala y colócala boca abajo sobre el diez de diamantes Levante el extremo negro de la cinta y haga que B lo sostenga en su mano derecha. 5. Al cuadrar el paquete, haga el cambio de deslizamiento superior (página 83), luego levante dos veces y gire las dos cartas hacia arriba para que la jota de picas se vea en la parte superior del paquete; mantener la punta del dedo meñique izquierdo entre las dos cartas y el paquete. Solicite a B que extienda su mano izquierda, plana y con la palma hacia arriba. Llamada atención a su carta, la jota de picas, gire las dos cartas boca abajo y con el dedo pulgar izquierdo deslice la carta superior (el diez de diamantes) en su mano izquierda. Toma la cinta de él y guía suavemente su derecha mano, palma hacia abajo, sobre su mano izquierda mientras le dice que sostenga su tarjeta con fuerza. "Para asegurar doblemente seguro y recordarle que su tarjeta es negra, enrollaré esta línea invisible, es decir, visible influencia alrededor de tus manos así. Ahora debes admitir que ningún poder en la tierra puede alcanzar esa carta sin su consentimiento ". Al enrollar la cinta, gire las manos y lleve la mano izquierda hacia arriba, así cuando, más tarde, separa sus manos, los diez diamantes estarán boca arriba. FIGURA 1 6. Mientras tanto, te has preparado para un levantamiento triple (página 7). Gire a A, haga el triple levantamiento mostrando los diez de diamantes (realmente la carta de extraño) y mantenga un descanso debajo de las tres cartas como antes. Coloque el extremo rojo de la cinta en su mano derecha y que mantenga la mano izquierda plana y la palma hacia arriba. Gira las tres cartas boca abajo en el paquete, deslice la carta superior, la jota de picas, sobre su mano izquierda. Guiar a su derecha mano, palma hacia abajo sobre su mano izquierda y enrolle el extremo rojo de la cinta alrededor de ambas manos, girando ellos en el proceso. Ajuste el devanado de la cinta de modo que se estire tenso entre A y B, Fig.1. 7. La carta extraña ahora es la segunda carta desde la parte superior del paquete. Como señala con qué seguridad se sostienen dos tarjetas, deslice el dedo meñique izquierdo debajo de la tarjeta desconocida y deslícela hacia la derecha palma bajo cubierta de cuadrar la cubierta. Busca en el bolsillo derecho de tu pantalón, deja la tarjeta allí y sacar el medio dólar. Coloque esto en la cinta en la unión de los dos colores e imprima en A y B que deben mantener la cinta tensa y firme. 8. "¡Ahora para el milagro! Haré que las dos cartas parpadeen en la línea invisible, quiero decir visible influencia para que usted, señor (B), tenga la tarjeta roja y usted, señor (A), tenga la tarjeta negra, y que sin siquiera molestar a la moneda. Listo? ¡Ir!" 9. Quite la moneda, desenvuelva la cinta negra de las manos de B, levanta la mano izquierda y encuentra la tarjeta roja boca arriba en la palma de su mano derecha. Ve a A, desenvuelve el extremo rojo de sus manos, él levanta su mano izquierda y hay una jota negra de espadas mirándolo a la cara. En vista del hecho de que el truco se hace con una baraja prestada, sería difícil encontrar una más efectiva clímax.

TOCA Y VETE Este es otro truco de la variedad "vender". Tiene todos los ingredientes necesarios para hacer un buen truco: un trama, incidentes divertidos y un clímax muy efectivo. El trabajo es simple, la presentación es la cosa.

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276 Efecto. Después de barajar un mazo prestado, un espectador elige una carta, la devuelve al mazo y nuevamente baraja El mago, afirmando que mediante el uso de cierto encanto, la pata de un conejo, puede localizar infaliblemente la carta seleccionada, hace tres intentos pero cada una de las cartas que encuentra está equivocada. Estas cartas son removidas cada vez del grupo por el espectador y, cuando quita el tercero, ve la carta que sacó (al igual que todos los demás espectadores) en la cara de la cubierta. Todos están convencidos de que el mago ha fallado por completo. Sin embargo, un simple toque del amuleto transforma una de las tres cartas equivocadas en la carta seleccionada. UNA La búsqueda del paquete revela que no hay una tarjeta duplicada.

Requerimientos Una carta de extraño, el rey de corazones, por ejemplo, y una pata de conejo, ambas en el exterior derecho bolsillo de abrigo. Trabajando. 1. Secretamente lleva al rey de los corazones a la parte superior del paquete, barajándolo falso reteniéndolo allí y palma por medio de la palma de la mano con una mano al entregar la mochila al espectador para que baraje. Hecho esto, aguanta su mano izquierda, haga que el espectador coloque el paquete sobre él y haga un corte. Recoge el corte con tu derecha mano, agregando la tarjeta con la palma de la mano, retire el corte con la mano izquierda y vuelva a armar el mazo. 2. Señale que el paquete no solo se ha barajado a fondo sino que también se ha cortado, lo que hace imposible cualquiera que conozca la ubicación de cualquier tarjeta en particular. Forzar al rey de corazones por la fuerza de barajar hindú y pídale al espectador que lo ha dibujado que lo sostenga para que todos lo vean mientras le da la espalda. 3. Aléjese cuando termine, sosteniendo el paquete en la mano izquierda detrás de la espalda. Cuando todos tienen visto la carta elegida, haz que el espectador la empuje hacia el mazo. Voltea y mira a la audiencia, comienza un baraja por encima de ti mismo, luego pide al espectador que tome la mochila y la baraje. 4. Date la vuelta, saca la pata del conejo y ensalza sus virtudes como un hechizo mágico afirmando que lo hará. le permite detectar, infaliblemente, la carta elegida entre las demás. Frota las puntas de los dedos de tu mano derecha con la pata de conejo, luego tómala con la mano derecha mientras recibes el paquete de la izquierda. Reemplace el pie en tu bolsillo y palma el extraño rey de corazones. Trae tu mano derecha sobre el paquete y, en la acción de cuadrarlo, empuje la tarjeta superior una pulgada sobre el costado con el pulgar izquierdo y deslice la tarjeta palmada debajo de ello. La posición ahora es esta: en algún lugar de la manada está el rey de corazones regular, en la parte superior está una carta indiferente y al lado está el extraño rey de corazones. 5. Apile el paquete con las caras de las cartas hacia usted, teniendo cuidado de no extender los que están cerca de la parte superior evite exponer la espalda del extraño. Pase las puntas de los dedos derechos lentamente sobre las tarjetas, deténgase en cualquiera, sáquelo, colóquelo en la parte inferior del paquete y cierre el ventilador. Frota las puntas de tus dedos sobre él nuevamente y di que crees que has encontrado la tarjeta. Sostenga el paquete con la mano izquierda como para el deslizamiento, su cara hacia los espectadores y pregunte si la carta inferior es la elegida. La respuesta es no, así que dibujas el cara de la tarjeta hacia afuera aproximadamente una pulgada, suelte la mano izquierda, colocando el paquete boca abajo unas pocas pulgadas por encima del mesa, y pídale al espectador que coloque la carta boca abajo sobre la mesa. 6. Airee el paquete una y otra vez pasando las puntas de los dedos derechos sobre las tarjetas, alegando que debe haberse equivocado la señal, el encanto en sí mismo es infalible. Encuentra al rey de corazones normal, sácalo con indiferencia tarjeta delante de ella, como una tarjeta, Fig. 1, colóquelas en la cara de la cubierta, cierre el ventilador y vuelva a frotar dedos en la tarjeta inferior. Con confianza, afirma haber tenido éxito y levanta el paquete como antes para muestre la tarjeta inferior a los espectadores. Nuevamente te dicen que has fallado. Suelta la mano izquierda, desliza el tarjeta de la cara, extraiga al rey de corazones aproximadamente una pulgada y haga que el espectador la coloque junto a la primera tarjeta. FIGURA 1

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277 7. Saca la pata del conejo y, dirigiéndote con fingida seriedad, di: "Sabes lo que hacen los chinos para su incienso cuando les falla? ¡Lo golpean! Ahora, te daré una oportunidad más. Si me fallas esto hora . . . ! "Sustitúyalo en su bolsillo. 8. Aviva el mazo, pasa los dedos sobre él y esta vez saca las tres cartas superiores como una, colócalas en la cara de la baraja, trayendo así la carta del extraño en segundo lugar desde abajo. Cierra el ventilador, frota la parte inferior tarjeta como antes de decir: "Sí, esta debe ser la tarjeta". Gire el paquete hacia afuera mostrando la tarjeta inferior. "¿Otra vez equivocado? Bueno, mi joss ciertamente ha calificado para un golpe. ¿Pondrás la tarjeta con el otro ¿dos? ”Mientras dices esto, saca la tarjeta indiferente hacia arriba aproximadamente una pulgada, manteniendo el paquete en posición vertical. el espectador toma la tarjeta mientras mantiene el paquete en la misma posición por un momento o dos para que todos pueden ver al extraño rey de corazones. 9. Discutiendo volubly sobre el walloping ahora para ser administrado al pie de tu conejo, corta el paquete

llevando la carta de desconocido al centro con el dedo meñique izquierdo debajo, deslícela lateralmente en la palma derecha y deja caer el paquete sobre la mesa. Saca la pata del conejo y deja la tarjeta con la palma en el bolsillo. "Ahora para "dices, haciendo un gesto de golpear el pie contra la mesa. Duda y, dirigiéndose al encanto, diga: "Te daré una oportunidad más". Luego, al espectador: "Ahora, señor, está seguro de que ninguno de estos cartas es tu carta? Muy bien, por favor toque uno. "Lo más probable es que toque el medio, el rey de copas. Si es así, dile que mantenga su dedo en él. Recoge y muestra los otros dos y colócalos en el paquete. Nuevamente dirígete a la pata del conejo, "¡Esta es tu última oportunidad!" Al espectador le dice: "Frotaré el encanto el reverso de la tarjeta y de inmediato cambiará a su tarjeta. Por favor, nombre su tarjeta. ¿El rey de los corazones? Frota el pie en el reverso de la tarjeta, se pone boca arriba y es el rey de los corazones. "Ajá", tú diga: "me has estado jugando una mala pasada. Bueno, fue tocar e ir contigo, pero has guardado tu tocino ", pon el amuleto de la suerte en tus labios y vuelve a guardarlo en tu bolsillo. Si el espectador toca una de las cartas exteriores, simplemente retírela y pídale que coloque su mano en una de las cartas. Las dos cartas restantes. Si se lo pone al rey de corazones, dices: "¿Quieres ese? Muy bien, sigue tu mano sobre él ". Sin embargo, si toca la carta indiferente, dices:" ¿También me la llevo? Por favor, coloque su mano en la tarjeta que ha elegido. "Luego termine el truco como ya se describió. Deja el paquete sobre la mesa. Es prácticamente seguro que alguien no perderá tiempo en examinarlo, pero usted No he dejado ni idea.

LA CORRIDA ALREDEDOR DE ACES Aquí hay una aplicación algo diferente del principio de la tarjeta extraña: Efecto. Los cuatro ases desaparecen del paquete y se encuentran en varios lugares inesperados sobre el Persona del mago. Preparación. Coloque un as de palos más extraño hacia afuera dentro de su camisa cerca de la abertura frontal. Método. 1. Al concluir un truco de cuatro as, empuja los cuatro ases, el as de los clubes es el más bajo, hacia el paquete y páselos a la parte superior como se detalla en la página 77. 2. Palma los ases en la mano derecha, agita ligeramente el paquete con el pulgar izquierdo, sumerge la mano derecha en el bolsillo derecho del pantalón, y empuja el as de garrotes con el pulgar, dejándolo en el bolsillo. 3. Extienda la mano como si estuviera sorprendido de no encontrar una tarjeta allí y colóquela debajo del lado izquierdo del abrigo. Empuja los tres ases en el bolsillo superior izquierdo del chaleco, luego saca uno de ellos con una exclamación de gratificación. 4. Deje que se vea que su mano derecha está vacía y vuelva a meterla debajo de su abrigo, tome un as y finge sacarlo de la manga en el hombro. Retira el abrigo para que el hombro quede expuesto y los espectadores pueden notar que no se pueden ver otras cartas. 5. Produce un tercer as exactamente como en el número 4. 6. Nombra los ases así producidos, revuelve el paquete de nuevo y ordena al as de garrotes que pase la manga. Fallar para encontrarlo allí y después de una búsqueda, abra su camisa y produzca el as más extraño de los clubes, mire hacia afuera. Aproveche al máximo este evento adverso. 7. Devuelve los ases al paquete, mirando hacia arriba; baraja y lleva el as de garrotes, el as extraño, al fondo. Palma con la mano izquierda y ofrece el paquete a un espectador. 8. Ordene al as del club que deje el paquete y vaya al bolsillo de su pantalón.

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278 9. Introduzca la mano izquierda en el bolsillo izquierdo del pantalón y deje al extraño palmeado en el bolsillo. Retirar la mano, profesando fracaso. 10. Coloque ambas manos planas sobre la mesa y prometa que, si el espectador le entrega el as de garrotes, usted hará que desaparezca ante sus propios ojos. Una búsqueda en el paquete revela el hecho de que la tarjeta ya tiene desaparecido Recuerda que no lograste instruir al as en cuál de los dos bolsillos de los pantalones debería volar; solicite a un espectador que busque en el bolsillo derecho de su pantalón y tal vez, solo tal vez, encuentre el as. 11. El lo hace.

PRESENTANDO AL EXTRAÑO Un excelente método para agregar una tarjeta extraña al paquete es este: Tienes una carta de extraño, que diremos que son dos de espadas, boca afuera en tu bolsillo. 1. Saque cualquier tarjeta indiferente del paquete prestado en un momento oportuno y colóquela, también cara hacia afuera, detrás del desconocido dos de espadas. 2. Fuerce las dos espadas del paquete y solicite al espectador que lo coloque boca abajo sobre el

mesa. Deje caer el paquete boca abajo sobre la tarjeta. Coloque la mano derecha en el bolsillo del pantalón durante este acción y palma las dos cartas. 3. Levante el paquete con la mano izquierda, volviendo la cara hacia los espectadores mientras les informa lo que propósito de hacer; el dos de espadas está naturalmente en la cara del paquete. 4. Saque la mano derecha del bolsillo con las dos tarjetas palmeadas y agregue estas tarjetas a la cara del paquete mediante el reemplazo de la parte superior de una mano. 5. Antes del reemplazo, se podían ver dos palas en la cara del paquete; quedan dos picas en la cara después del reemplazo, pero ahora esta es la carta de extraño. Debajo hay una tarjeta indiferente, que permite el conjurador para eliminar al extraño dos sin revelar los dos normales de espadas, que es el tercero de la cara.

FORZAR UNA TARJETA EXTRAÑA Cuando es necesario forzar una tarjeta extraña, la fuerza de la navaja o la tarjeta de localización, con el paquete hacia arriba, Será encontrado satisfactorio. Un buen método es tener la tarjeta requerida hacia arriba en la parte inferior del paquete. Extienda las cartas sobre la mesa, boca abajo, sin exponer la carta invertida y tenga un El espectador toca cualquier carta. Empuja esta carta hacia adelante, reúne el mazo y, con la mano izquierda, ejecuta el Cambio de curry. * Esta acción deja la carta extraña boca arriba lista para ser tratada como puedas requiere el efecto que está a punto de producir.

TARJETAS DOBLES Este principio de tarjeta extraña también se puede aplicar a la introducción de tarjetas de doble cara en un préstamo cubierta. El campo abierto para efectos sorprendentes es amplio y apenas ha sido tocado. Un Encontrará un excelente ejemplo de las posibilidades en Más manipulaciones de tarjetas, No. 3, titulado Casado Parejas y solteros.

TARJETA JOKER-SPECIMEN Similar al principio de la tarjeta de extraño es el uso del comodín adicional y la tarjeta de muestra que generalmente van con un cubierta. En este caso, permite una elección perfectamente gratuita de una tarjeta y cuando se devuelve agrega en secreto la bromista a su espalda. Sosteniendo las dos cartas como una hace que el Hellis cambie, coloca el comodín de nuevo contra un libro o vaso y deseche la tarjeta elegida con palmas según sea necesario para el desenlace. * Más manipulaciones de tarjetas, No. 2, Jean Hugard Este funcionamiento no es tan fuerte como el primer método, ya que solo se puede usar el reverso de la supuesta carta elegida mostrado. Como un truco de fogata, el efecto es todo lo que uno podría desear desde el momento en que deja caer el tarjeta en el fuego puede mostrarla tanto en la parte posterior como en la frontal. Por supuesto, solo se cae la tarjeta trasera, la cara la tarjeta se palmeará y reproducirá más tarde de la manera más sorprendente que puedas imaginar.

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CAPÍTULO 14: TRUCOS DE AUTO TRABAJO DEBE SER MAGIA ES MUY DIFÍCIL obtener un efecto realmente bueno con cartas en las que el espectador realiza el todas las operaciones necesarias, sin ninguna pista sobre el modus operandi. Hay varios trucos de este tipo que no son satisfactorios desde un punto de vista mágico ya que son demasiado evidentes Depende del cálculo. La siguiente variación del sistema de dos pilotes, uno de los pocos realmente bien trucos de trabajo propio, da un resultado mágico que es asombroso para los no iniciados. Efecto. Un espectador selecciona una carta de una baraja barajada y, después de enterrarla en la baraja, descubre que tarjeta deletreando su nombre. De principio a fin, el artista no toca las cartas. Trabajando. Deja que un espectador baraje la baraja, luego dale la espalda y da instrucciones de la siguiente manera: 1. Dígale que piense en un número par pequeño, como 2,4, 6, 8 o cualquier otro número; por conveniencia, solicite que no sea mayor de veinte. Haga que el espectador reparta esta cantidad de cartas, advirtiéndole que trate tan silenciosamente que le será imposible seguir el número por sonido, boca abajo en el mesa; supongamos que reparte dieciocho cartas. "Ahora", dices, "quiero que trates tu pequeño montón de tarjetas en dos montones. Gracias Señor; obviamente eres uno de los mejores distribuidores. ¿Ahora elegirás ya sea paquete, barajarlo, mirar y observar la tarjeta en su cara, y reemplazar el paquete en el resto de la manada? Acepte mis felicitaciones, señor, "continúa de manera expansiva", claramente no es solo uno de

los mejores distribuidores, pero uno de los mejores observadores y observadores de naipes. De hecho eres un afortunado persona." Después de haber repartido el número par original de cartas en dos montones, debe haber el mismo número de cartas en cada una de las pilas secundarias; esto debe entenderse claramente para el éxito de la El truco depende de ello. 2. "Ahora reparte las cartas", continúas, "comenzando con la carta superior, llamando rojo o negro según Los diferentes colores. Cuando llame a los colores, coloque las cartas boca abajo en una pila. ¿Estás listo? " permita que este trato y la llamada de las tarjetas rojas o negras continúen hasta que haya doce cartas en la mesa, y finges tomar nota particular de la secuencia de cartas rojas y negras. Detener el trato a las doce porque sabes por el principio de dos pilas que cuando la segunda pila se coloca encima del reverso cartas, la carta elegida será la decimotercera, que es la posición que debe ocupar para el propósito del truco. 3. Indique al espectador que coloque este paquete sobre el resto de la cubierta; junto a tomar el segundo pequeño pila de cartas, avíselas delante de él y le informará cuántas cartas de la corte hay en el paquete. usted recibir esta información gravemente, como si fuera muy importante, pedirle que baraje estas cartas y suelte ellos en el paquete. Hecho esto, date la vuelta y continúa: "Estoy seguro de que estarás de acuerdo en que no puedo tener ninguna pista sobre la tarjeta que elegiste; usted solo podría encontrarlo girando la mochila hacia arriba y buscando para ello. Así es, ¿no es así? Muy bien; estás a punto de tener el extraordinario privilegio de descubrir, porque la primera vez en cualquier reunión, tu carta por arte de magia; y, para hacerlo aún más mágico, ahora pronuncio esa palabra esotérica y potente, abracadabra! ¿Sintió algo, señor? Ah, ya ves? Un presagio! Ahora cuadre la cubierta y manténgala en sus propias manos ". 4. Haga una pausa por un momento, parezca reflexionar y diga: "Como no tocaré el paquete, puede nombrarlo con seguridad tu tarjeta. ¿Qué era? El siete de espadas? Solo agite un poco las tarjetas para permitir que su tarjeta moverse a su posición correcta. Gracias Señor; sin duda eres un excelente agitador de cartas, que como nosotros Todo lo que se sabe es un arte tristemente descuidado. Ahora solo tienes que deletrear siete de espadas, sacando una tarjeta para cada letra, y su tarjeta aparecerá en la última letra. ¿No te lo crees? ¡Intentalo!" El espectador deletrea y reparte según las instrucciones y su carta aparece como se indica. El resultado para él es asombroso. por decir lo menos. Cuando se recuerda que cualquier carta del paquete se puede deletrear con doce o trece letras, el La razón para revertir exactamente doce cartas es manifiesta. En espadas y corazones, los tres, siete, ocho y la reina se deletrea con trece letras, por lo que cualquiera de ellas aparecerá en la última letra; El cuatro, cinco, nueve, jack y king toman doce letras, por lo que tiene la siguiente carta que aparece después de que se deletrea terminado. Para as, dos, seis y diez, prefije la palabra "the" al valor y escriba el palo primero, por lo tanto: "Picas, los dos" y tener la siguiente carta abierta.

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280 Para los clubes, para el as, dos, seis y diez, agregue "el"; para los cuatro, cinco, nueve, jota y rey, deletrea el traje primero y "el" antes del valor, por lo tanto: "Clubes, los cuatro" y gira la siguiente carta. Para los tres siete, ocho y reina, usa la palabra "de" y gira la siguiente carta. Para los diamantes, el as, dos, seis y diez, deletrea: "Diamante, el as", y lo mismo con el otro tres cartas; para el hechizo cuatro, cinco, nueve, jota y rey; "Diamantes, cuatro" y lo mismo con el otras cuatro cartas; para los tres, siete, ocho y la reina, primero deletrea el palo, luego el valor y gira el último tarjeta.

Truco rápido Muchas hazañas de cartas muy finas son trucos de trabajo propio, extremadamente fáciles de ejecutar. El siguiente truco, la simplicidad en sí misma, se encontrará efectiva. Efecto. Un espectador observa una tarjeta en un cierto número en el paquete; se desvanece y se produce a partir de bolsillo del mago. Método. 1. Solicite a un espectador que piense en cualquier número pequeño. Dale el paquete, invítalo a barajarlo y tenga en cuenta la tarjeta que se encuentra en su número. Dale la espalda mientras él hace esto. 2. Tome el paquete, colóquelo detrás de su espalda. Cuente las trece cartas superiores invirtiendo su orden y reemplácelos en la parte superior del paquete. 3. Traiga la manada hacia adelante y haga que el espectador nombre el número que pensó. Digamos que él Pensé en siete. Cuente las tarjetas que comienzan con la siguiente unidad, en este caso, ocho, y a las doce coloca las cartas contadas en la parte inferior.

4. Entregue la siguiente carta, la decimotercera, al espectador. Mientras la mira con la palma de la siguiente carta, la del espectador tarjeta, mediante la palma superior de una mano. Agarre el paquete con el pulgar en la parte posterior, los dedos en el cara, como en la Fig.2, The Palm in Action, página 179. 5. El espectador rechaza la tarjeta que le entregó. "¿No es tu tarjeta?" Sostenga el paquete en posición vertical con con la mano derecha y toque la tarjeta en su cara con el segundo dedo izquierdo, llamando la atención sobre la tarjeta. En el Al mismo tiempo, tenga en cuenta el nombre de la tarjeta de palmas, que descansa en la mano derecha. "Sé que esa no es tu tarjeta, ni es esta tarjeta que está mirando su tarjeta. Su tarjeta era la [digamos] diez de los clubes y la tengo aquí en mi bolsillo." 6. Introduce la mano en el bolsillo derecho del pantalón y saca la tarjeta con la palma de la mano, girándola lentamente hacia afuera para mostrar que es la carta del espectador. La trama de este truco es similar a la famosa Card to Pocket de Williams, pero la forma de manejo es completamente diferente. Ver la tarjeta del espectador y nombrarla, cuando aparentemente era imposible para ti tener Esta información le da al truco un giro que el truco anterior no tenía. Comenzando el conteo en el número que sigue al número del espectador, que a primera vista puede parecer una debilidad, curiosamente parece que nunca se piensa fuera del camino.

LA TARJETA NUMEROLÓGICA Esta hazaña extremadamente fácil de autoempleo, presentada como "prueba de que la numerología puede predecir el futuro, hace un interesante primer plano de diversión. Efecto. El mago escribe una predicción en un trozo de papel y la coloca a un lado; un espectador selecciona un tarjeta y, sin mirarlo, se lo guarda en el bolsillo. Una tarjeta se nombra libremente, aparentemente, por medio de un computación numerológica; es, digamos, el diez de corazones. El trozo de papel está desplegado y sobre él está escrito el nombre de esta tarjeta. El espectador saca su tarjeta elegida de su bolsillo; es el diez de copas. Preparación. Coloca un as, dos, tres y cuatro corazones en el décimo, undécimo, duodécimo y decimotercer lugar. desde la parte superior del paquete. Coloca los diez corazones en la parte superior del paquete. Tener la tarjeta de puntuación del paquete en mano. Trabajando. 1. Escriba en un papel un mensaje de este estilo: "Se ordena que a las nueve y nueve el jueves 25 de diciembre a las nueve en punto, los diez corazones serán confiados a su cuidado ". mire durante esta ceremonia, aparentemente haciendo un cálculo abstruso. Dobla el papel y colócalo en uno lado.

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281 FIGURA 1 FIGURA 2 2. Sosteniendo el paquete en la mano izquierda, entregue la tarjeta de puntaje a una persona designada y solicite que la empuje en algún lugar en el medio del paquete, dejando la mitad de la tarjeta proyectada, Fig. 1. Cuando lo haya hecho, levante, con la mano derecha, todas las tarjetas encima de la tarjeta de puntuación en sentido horario hacia la derecha para que la tarjeta superior de este paquete, el diez de corazones, descansa contra los dedos izquierdos en posición para el deslizamiento regular de la espalda, Fig. 2. Ejecutar este juego, quitando los diez corazones con los dedos izquierdos y doblándolo sobre la tarjeta superior de la porción que queda en la mano izquierda. En esta acción, ambas manos giran un poco hacia la derecha y giran para que, al Al final del movimiento, la mano derecha sostiene su paquete hacia arriba, mostrando la cara de la tarjeta que estaba por encima de la tarjeta de puntaje y la mano izquierda tiene su espalda hacia arriba, su dedo índice apuntando a la parte expuesta tarjeta del paquete de la derecha. "Como todos han visto esta tarjeta, no podemos usarla", explica, Fig. 3. FIG. 3 FIG 4 Sostenga el paquete derecho entre el pulgar y el tercer dedo en los extremos, liberando el primer y el segundo dedo. Mantenga la mano izquierda en la misma posición y con las puntas de los dedos derecho primero y segundo alejarse la tarjeta de puntuación, Fig. 4. Voltee la mano izquierda y muestre el paquete boca abajo sobre ella. Toca su carta superior

con la tarjeta de puntuación, que dice: "Toma esta tarjeta y, sin mirarla, colócala en tu abrigo interior bolsillo." Por lo tanto, de una manera perfectamente engañosa y sin desorganizar la configuración de cuatro cartas cerca de la parte superior de la cubierta, el diez de corazones es forzado.

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282 3. Ensamble el paquete, reemplazando el paquete de la derecha en la parte superior. Recapitula brevemente las teorías de Los numerólogos. "Si, por ejemplo, se llega a un total de dos cifras, estos dígitos se suman para determinar número clave del sujeto, "usted concluye". Si, sumando los dígitos de su fecha de nacimiento, el total es doce, el los numerólogos suman el uno y los dos, haciendo que su clave sea el número tres. Seguiré exactamente en las pistas de mis distinguidos colegas Todo es muy indoloro y científico y no es necesario alarmarse en lo más mínimo, porque aunque sientas que eres el dueño de tu destino, cuando, en muy pocos segundos, te pido que nombra cuatro figuras, te resultará imposible nombrar otras que no sean las que rigen tu vida en este momento momento particular, que son las nueve y nueve del 25 de diciembre. Debemos comenzar ahora o prefieres esperar unos momentos mientras te recuperas? " 4. Solicite al espectador que nombre un número entre diez y diecinueve. "¿Quince? Sí, por supuesto ... sabía nombrarías ese número ". Reparte quince cartas boca abajo sobre la mesa en una pila. Recoge la pila y diga: "Uno y cinco agregados son seis, su primer número clave". Reparte cinco cartas boca abajo sobre el coloque la mesa y coloque la sexta carta, una de las cuatro configuraciones de la carta, a un lado boca abajo. Suelta las cartas restante en sus manos sobre el pequeño paquete de cartas que acaba de repartir, cuadre el paquete ensamblado y suéltelo sobre la manada propiamente dicha. 5. Repita las operaciones en el número 4 tres veces, colocando así el as, dos, tres y cuatro corazones en un poco pila boca abajo sobre la mesa. Recapitula lo que se ha hecho, diciendo: "Sé que no crees en este tipo de cosas, y para ser sincero contigo, yo tampoco. Por otro lado, cosas extrañas hacen sucede en ocasiones, y esta puede ser una de esas ocasiones, particularmente cuando el experimento comenzó a las nueve minutos pasadas las nueve en punto del 2 de diciembre 5, que obviamente es un momento fatídico en su vida. Tu sentiste esa extraña sensación espeluznante sube por tu columna vertebral, ¿no es así, como si un fantasma te estuviera acariciando? Entonces señor cualquier cosa puede suceder." 6. Lentamente gire las cuatro cartas hacia arriba. "El as de corazones, los dos, los tres y los cuatro de corazones. ¿Alguna vez has oído hablar de una secuencia de eventos tan extraña? "Agregue las denominaciones de las cuatro cartas, un total de diez, y señale que, dado que todas las cartas son corazones, la carta elegida también debe ser un corazón. "Era ordenado, señor, que a las nueve y nueve minutos del 25 de diciembre debes elegir el diez de corazones. Será coloca la tarjeta que eligió, que ha quedado en su bolsillo, boca abajo junto a la predicción que escribí mucho antes de que lo eligieras? Lea en voz alta, ahora, lo que predije. Ya ves, ¡los diez corazones! Damas y caballeros, sean testigos de una espectacular coordinación de los factores del destino ". Empuje los diez boca abajo de corazones al otro lado de la mesa hacia el espectador con la punta del dedo índice derecho; deslice la punta del dedo debajo del borde de la tarjeta y, con un alimento, voltee la tarjeta hacia arriba. "Permítame felicitarlo, señor. Dentro de una semana, la inesperada buena fortuna será suya; nunca he sabía que fallaba; es Kismet ". El truco debe hacerse a un ritmo rápido, con los acuerdos hechos rápidamente en rápida sucesión para confundir al espectadores y les impiden analizar su naturaleza. El fuego continuo de los comentarios no debe ser permitido frenar el ritmo, sino que debe enfatizar lo que se está haciendo. Una lengua en la mejilla El tono de voz puede ser muy efectivo.

A JUEGO DE LOS PAQUETES Este truco es casi autónomo, ya que el único juego utilizado en él se realiza bajo la protección de dirección errónea que hace que su realización sea muy fácil. Preparación. Coloca secretamente un as en la parte superior del paquete, con un dos, tres y cuatro en la parte inferior, los dos ser la carta de la cara. Tenga una caja de fósforos en su bolsillo. Método. 1.Haga varios barajaduras falsas, reteniendo las tarjetas almacenadas en la parte superior e inferior, y termine con un corte ciego Entregue el paquete a un espectador e invítelo a repartir cualquier pequeño número de cartas boca abajo sobre la mesa, uno sobre otro. 2. Retire la caja de fósforos de su bolsillo y entréguesela al espectador, al mismo tiempo que toma el paquete

de él. Pídale que coloque una cerilla sobre la pila que ha repartido. Mientras lo hace y audiencia la atención se centra en él, desliza la tarjeta inferior, los dos puntos, hacia la parte superior del paquete. 3. Tome la caja de fósforos del espectador y entréguele el paquete. Haz que reparta un segundo montón de cualquier pequeño Número de tarjetas. Cuando haya hecho esto, devuélvale la caja de fósforos nuevamente y solicite que coloque dos partidos en esta pila. Mientras lo hace, deslice la tarjeta inferior, un punto tres, hacia la parte superior.

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283 4. Dale el paquete y toma la caja de fósforos. Tener otro montón repartido. Dale la caja de fósforos para que él puede colocar tres fósforos en la tercera pila y al amparo de esta dirección errónea deslice la cuarta carta, el cuatro puntos, de abajo hacia arriba. 5. Se reparte una cuarta pila y se colocan cuatro partidos sobre esta pila. 6. Gire el primer paquete hacia arriba y muestre el as en su cara. Señale el partido único y diga: "Eso podría ser una coincidencia ... una sola coincidencia, un solo pip en la tarjeta ". Dé la vuelta al segundo montón y muestre los dos puntos. "Y esto podría ser otra coincidencia: dos partidos y los dos de los clubes ". Dé la vuelta al tercer montón y muestre los tres. "Tres partidos y el tercer lugar. Es un poco extraño, ¿no? ¿eso?" Dé la vuelta al cuarto montón, mostrando los cuatro. "Deben admitir, damas y caballeros, que algunos misteriosos la fuerza ha estado en el trabajo! " La cubierta protectora que ofrece el intercambio de la caja de fósforos y el recuento de fósforos es tan perfecta. que casi la tarjeta inferior se puede mover abiertamente de abajo hacia arriba en cada caso sin que nadie más sabio Para aquellos a quienes les importa arriesgarse para obtener un efecto adicional, que la acción sea un as en la parte superior con un dos, tres y siete en la parte inferior, siendo el siete la tercera carta de la cara del paquete. Proceda exactamente como arriba, pero, después de que se haya repartido la cuarta pila, recurra a un espectador femenino e invítela a nombrar un número entre uno y diez. Si se hace siete, la respuesta habitual es, indique al primer asistente que coloque siete partidos en la cuarta pila. Por lo tanto, cuando se enfrenta la cuarta pila, el mago puede afirmar que el número de los partidos colocados sobre este montón fue elegido "por la más pura oportunidad", y la exhibición de los siete viene como sorpresa siguiendo la secuencia ordenada de uno, dos y tres. Si el mago pierde su apuesta y se nombra otro número, puede esquivar su dilema por algunos comentario como este: "Debes recordarme, más tarde, para decirte lo que los numerólogos reclaman ese número significa en tu vida ". Dígale al espectador que coloque siete fósforos en la última pila, dando una razón fantasiosa para el número o ninguno en absoluto, y termine el truco como se indica arriba.

EL SÉPTIMO HIJO Esta es una variación, y efectiva, del truco anterior. Efecto. Un espectador elige una carta y la coloca boca abajo a un lado. Él reparte tres montones de cartas, cada una de varias cartas determinadas por casualidad. La primera carta elegida y las cartas en la cara de las tres. paquetes, todos demuestran ser de la misma denominación. Preparación. Reúna en secreto los cuatro sietes del paquete y colóquelos en la parte superior del paquete. Tener una caja de fósforos en el bolsillo. Método. 1. Dale al paquete una barajadura falsa, reteniendo los cuatro sietes en la parte superior. Socava la mitad del empacar, incorporar la primera carta y barajar. Forme un descanso debajo del injog y extienda las cartas, invitando a un espectador para seleccionar uno. Fuerza uno de los cuatro sietes. (Si se prefiere, la fuerza se puede hacer por otros medios). 2. Solicite al espectador que coloque esta tarjeta a un lado sin mirarla. Mientras lo hace, en silencio cuadrado el paquete, insertando la punta del dedo meñique izquierdo debajo de dos de los sietes. Haz el pase, o corta el paquete, tomando dos sietes al fondo y uno a la parte superior. 3. Coloque el paquete sobre la mesa a su izquierda y extienda las tarjetas en una cinta larga de izquierda a derecha, invitando al espectador a quitar cualquier carta y colocarla boca arriba sobre la mesa. Es, digamos, un cuatro lugar. Dale el paquete y pídele que cuente cuatro cartas en una pila boca abajo al lado de esta carta. 4. Retire la caja de fósforos de su bolsillo derecho y entréguesela al espectador. Que coloque un coinciden en el paquete, y mientras lo hace este lado deslice un siete de abajo hacia arriba. 5. Vuelva a tomar la caja de fósforos y vuelva a extender el paquete de izquierda a derecha. Tener otra tarjeta seleccionada, armar el paquete y haga que el espectador reparta tantas cartas en una pila como pips en esta segunda carta. Dar

él la caja de fósforos y solicite que coloque dos fósforos en este segundo montón.

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284 6. Mientras lo hace, deslice los terceros siete de abajo hacia arriba. Nuevamente, distribuya el paquete, elija una tarjeta y tener tantas cartas repartidas del paquete como pips en la tarjeta. Tener tres partidos colocados en esto último paquete La condición ahora es esta: un siete es la carta de la cara de cada uno de los tres paquetes repartidos por el espectador. En un distancia, boca abajo, son los siete forzados al comienzo del truco. Haga que esta tarjeta quede boca arriba, mírela con benevolencia y entone el siguiente mumbo-jumbo lo más ágil posible: "No puedo considerar el hecho de que haya elegido el siete de diamantes con menos de profundo asombro Como sabrán, desde los primeros tiempos siete ha sido considerado como un número místico Grecia tenía sus siete sabios. Había los Siete Durmientes de Éfeso y los Siete. Maravillas del mundo antiguo. En la Sagrada Escritura tenemos los siete sellos, las siete estrellas, las siete lámparas, los siete panes, los siete pecados mortales y las siete virtudes. Hay siete días en la semana, siete notas en música y siete colores en el espectro. Se podría escribir un volumen en el número siete. A mi, siendo el séptimo hijo de un séptimo hijo, es particularmente significativo. Estoy seguro de que ahora entenderás por qué tu elección del siete de diamantes debería haberme hecho recuperar el aliento con asombro y asombro. Déjame mostrarte exactamente por qué esto debería ser ". Voltee las tres pilas, mostrando un siete en la cara de cada una. Reverentemente hacer un bajo y digno Salaam a las cartas.

LA TARJETA HOCUS-POCUS Esta es otra de esas excelentes hazañas que, empleando una trampa psicológica, parecen totalmente inexplicables. a los espectadores Efecto. El mago, intentando encontrar una carta elegida, muestra cuatro cartas, ninguna de las cuales es la deseada tarjeta. Un espectador señala cualquiera de las cartas. Aunque tiene libre elección, esta carta es mágicamente transformado en su carta elegida. Método. 1. Tome el paquete después de barajarlo, colóquelo en la mano izquierda y cuadre ligeramente los extremos con los dedos y el pulgar derechos Mantenga el pulgar presionado contra el extremo interior de la plataforma y presione el empacar hacia adelante en la acción de cuadrar los lados con los dedos y el pulgar izquierdos, causando la carta inferior abrocharse y así ver el índice izquierdo interno, las acciones son simultáneas y completamente cubierto. (Fig. 2, Mercury's Card, página 303, aunque ilustra otro truco, también muestra la naturaleza de este vistazo.) Digamos que la carta avistada es la reina de corazones. 2. Trae a la reina a la cima en una barajadura por encima. Coloca ambas manos detrás de la espalda, palma la reina desde la parte superior en la mano derecha y descansar la mano izquierda, que sostiene el paquete, sobre la palma derecha, ocultando la tarjeta palmada, Fig.1. FIGURA 1

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285 3. Inmediatamente dé la espalda y solicite al espectador que corte el paquete. Cuando haya hecho este turno para preguntar si está convencido de que su corte fue un corte libre y, como afirma que lo fue, coloque a la reina palmada sobre la parte superior del paquete que queda en la mano izquierda. Esta acción está oculta por el cuerpo y los brazos deben No ser movido. 4. Vuelve a dar la espalda y empuja la carta superior del paquete de la izquierda, la reina. Solicitar que la tarjeta ser mostrado a los presentes, reemplazado en el paquete que tiene, y que las tarjetas previamente cortadas del paquete luego ser reemplazado. Inmediatamente pida que se baraje la baraja. 5. Enfrentar a los espectadores y señalar que, dadas las circunstancias, es imposible saber qué se eligió la tarjeta; en esta declaración su audiencia estará de acuerdo. Reclama que puedes encontrar la carta elegida pero estipular que se le debe dar cuatro oportunidades. 6. Apile el paquete hacia usted y retire tres cartas distintivamente diferentes de la carta forzada. En En este caso, habiendo forzado a una reina de corazones, la retirarás y la colocarás boca abajo sobre la mesa un dos de espadas, un cuatro de palos y un cinco de espadas. Si se forzara una tarjeta negra, eliminarías la roja tarjetas si es una carta local, eliminarías las cartas de la corte. Selecciona cartas que pueden mostrarse a los espectadores.

y que percibirán instantáneamente no son la carta elegida. 7. Coloque la carta forzada, la reina de corazones, sobre las tres cartas indiferentes. 8. Mantenga el paquete en la mano izquierda en posición para el deslizamiento. Incline hacia arriba y muestre la tarjeta indiferente inferior. Pregunte si esta es la tarjeta elegida y al recibir una respuesta negativa, retire esta tarjeta con la mano derecha y colóquelo boca abajo sobre la mesa. 9. Retire la tarjeta en la parte inferior y colóquela en la parte superior. Muestre la tarjeta ahora en la parte inferior y al ser nuevamente informado de que no es la tarjeta elegida, rechace el paquete, deslice la tarjeta indiferente hacia atrás con el dedos izquierdos y retira la siguiente carta, la reina de corazones. Coloque esto sobre la mesa detrás de la primera carta. 10. Retire la tarjeta inferior y colóquela encima. Incline el paquete y muestre la tarjeta ahora en la parte inferior; Es otra carta indiferente. Retíralo y colócalo detrás de los dos primeros. 11. Muestra la carta restante en la mano izquierda. Esta tarjeta ya se ha mostrado y es aquí donde la La razón para usar tarjetas diferentes a la carta elegida queda clara. Porque los espectadores podían decir en un mira que la tarjeta elegida no se les mostró, no se han molestado en recordar los nombres de los tarjetas Ahora miran la última carta, a la que les das solo un destello, y afirman que no es su carta elegida sin notar que se ha mostrado antes. 12. Las cartas se colocan ahora sobre la mesa, en relación con el espectador, como en la Fig. 2; se extienden en una fila en ángulos rectos para él. Confiesa que no has podido encontrar la carta elegida e invita al espectador a señalar a cualquier tarjeta Aunque se le da una opción libre, señalará la tarjeta en segundo lugar desde su final de la fila; Esta es su carta elegida. FIGURA 2 13. Retire las otras tres cartas, muestre sus caras brevemente y reemplácelas en el paquete. Solicitar el espectador para nombrar su tarjeta. Él nombra a la reina de corazones y lo invitas a poner la cara de la carta. hacia arriba. Es su reina de corazones elegida. Aunque puede usarse cualquier tipo de fuerza, se ha encontrado que la fuerza descrita es especialmente eficaz para este truco en particular.

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286 En muy raras ocasiones, un espectador no señalará la tarjeta en segundo lugar desde su final de la fila de la mesa. En En estas ocasiones, la tarjeta se deja sobre la mesa por el truco habitual de interpretar las instrucciones del espectador para se ajusta a las necesidades del mago, eliminando todas las cartas excepto la carta elegida. Sin embargo, se encontrará que el uso de No es necesario recurrir a lo equívoco a más de una vez en cien ensayos, ya que esta fuerza psicológica es Casi inagotable. De hecho, es la equidad de esta selección final lo que hace de esto un truco que es tan eficaz ya que es fácil de realizar.

HAZLO CÓMO YO LO HAGO Una nueva presentación Esta es una de las mejores hazañas de trabajo por cuenta propia, un truco que gozó de una popularidad fenomenal en su apogeo. En su versión actual, una nueva presentación le da un clímax adicional bajo la apariencia de un efecto de predicción lo que garantiza una nueva oportunidad de vida. Efecto. Se escribe una predicción y se coloca a un lado. Un espectador elige libremente cualquier carta de un paquete y el mago selecciona una carta de otra. Cada carta se gira boca arriba; son idénticos los Se agregan pips de las dos cartas y se invita al espectador a retirar la carta en este número en una de las paquetes Es la carta nombrada en la predicción que se escribió antes del comienzo del truco. Trabajando. 1. Escriba el nombre de cualquier tarjeta que se pueda encontrar fácilmente en el paquete, como una tarjeta de la corte o un as, selle el papel en un sobre y se lo entregue a un espectador para que lo guarde. Digamos que tienes escrito "El as de espadas". 2. Ofrezca al espectador la opción de uno de los dos paquetes y solicite que baraje su paquete mientras usted baraja el restante. Observe la carta inferior de su mazo, diga el siete de diamantes, mientras lo entrega al espectador y toma la mochila que acaba de barajar. "Has barajado mi paquete a fondo", dices en explicación del intercambio de paquetes. "He barajado el paquete que tienes ahora. Claramente no puedes Conozco la posición de cualquier carta en su paquete, ni puedo saber dónde está alguna carta en particular en la mía. yo quisiera mostrarle ahora una paradoja muy peculiar con un paquete de cartones, una curiosa concatenación de eventos que ha desconcertado a nuestros científicos más eruditos. En primer lugar, debes hacer de tu mente un absoluto en blanco, para que puedas recibir los impulsos mentales que presentaré en tu camino. Tu crees puede hacer eso, señor? Usted sabe durante la edad media los eruditos aprendidos y confundidos de ese día

se quedaron en blanco al contemplar cuántos ángeles podían bailar a punta de aguja. usted podría intentarlo si tiene problemas para dejar su mente en blanco. La teoría es que, como contar ovejas saltando sobre una cerca, pensar en ángeles que bailan con la punta de una aguja puede volverse muy monótono; después de cada vez que la mente se adormece con un sueño casi hipnótico, principalmente porque nadie ha pensado en un buen sueño. razón por la cual cualquier ángel sensato debería querer bailar a punta de aguja. Todo el proyecto actualmente parece ser bastante ridículo y lo primero que sabes es que estás aburrido y tu mente está en blanco. . . . lata visualiza la punta de una aguja, señor? ¿Y ahora estás contando a los ángeles? ¿Usted está? Entonces, a partir de ahora en adelante, debo decir que cualquier cosa puede pasar ". 3. Coloque su paquete, cuadrado, a su derecha y extiéndalo en una cinta larga hacia su izquierda. Localice el espectador: "Debo pedirte que hagas exactamente lo que hago. En primer lugar, extiende tu mochila como yo extendí la mía". Extienda su dedo índice y páselo de un lado a otro sobre su paquete extendido, solicitando al espectador que imite Tus acciones. Mantenga su mano sobre las cartas; luego diga: "Ahora deslice cualquier tarjeta de su paquete, cualquier en absoluto, exactamente como lo estoy haciendo, mírelo pero no permita que nadie cerca de usted vea su cara. Recuerda tu tarjeta y yo recordaré la mía ". Mira tu tarjeta sin dejar que nadie cerca de ti vea qué tarjeta es decir, colóquelo en el extremo izquierdo de su paquete extendido, invitando al espectador a colocar su tarjeta de manera similar en su paquete. Reúna las cartas, siempre insistiendo en que las acciones del espectador coincidan con las suyas, y corte el cubierta varias veces. La condición ahora es que la carta elegida por el espectador esté directamente debajo de la clave siete de diamantes en su paquete. 4. "Ahora intercambiaremos paquetes", dices. Toma la mochila del espectador y entrégale la tuya. Pedirle que retire su tarjeta y colóquela boca abajo sobre la mesa mientras retira la tarjeta que pensó. correr atraviesa el paquete hasta que encuentres la carta predicha, el as de espadas, y corta esta carta en la parte superior. Continuar hojeando el paquete en aparente búsqueda de su tarjeta hasta que encuentre la tarjeta clave, las siete de diamantes, coloque la tarjeta debajo de ella, la carta elegida, en la parte superior del paquete sobre el as pronosticado de espadas. Asumamos que la carta elegida era la ocho de los clubes. Duplica el número de pips y deduce uno, en este caso llegando a un total de quince. Huye de quince cartas de la cara de la baraja y córtalas a la cima. Aviva el paquete y retira la carta del espectador, el octavo de los clubes, de entre las cartas superiores, colocándolo boca abajo sobre la mesa. Por lo tanto, ha colocado el as de espadas previsto 16 desde arriba durante una búsqueda aparentemente inocente de su tarjeta. Casi invariablemente puedes completar estos

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287 preparativos antes de que el espectador haya encontrado su tarjeta; es buena psicología tener tu tarjeta en el mesa antes de colocar la suya allí, aunque no es imprescindible. 5. Cuando ambas cartas estén sobre la mesa, coloque cuidadosamente una encima de la otra, en ángulo recto. Toma el paquete de espectador y ponerlo sobre la mesa; luego coloque su paquete sobre él también en ángulo recto, haciendo todo esto gravemente con un aire de meticuloso respeto por los detalles. Recapitula lo que se ha hecho: "Recuerdas que yo barajaste un paquete, barajaste el otro. Elegiste una carta al azar del paquete boca abajo que yo había barajado: por lo tanto, era imposible para ti saber qué carta tomarías. Del mismo modo tomé un carta del paquete boca abajo que barajaste y que posiblemente no podrías haber sabido de antemano qué tarjeta que sacaría He puesto mi tarjeta sobre la mesa y tú has puesto tu tarjeta allí. Ahora se sorprenderá, señor, si se da cuenta de que ambos hemos elegido la misma carta ". El espectador insinúa que se sorprendería; extiende la mano con cautela y toma ambas cartas, aún en ángulo recto, y las gira boca arriba sobre la mesa; Son dos ochos de clubes. 6. Durante el momento siguiente, en el que su audiencia tiene el deseo natural de comentar entre sobre esta extraña coincidencia, mantenga sus manos lejos de los paquetes que aún descansan en el mesa. Luego diga: "Hay una predicción escrita en el papel que le di mucho antes de elegir su tarjeta, señor. Era simplemente imposible para mí saber en ese momento qué carta elegirías, o qué carta yo Escogería. Creo que admitirás que cuando escribí la predicción me fue imposible saber ese dieciséis sería el número al que finalmente llegaríamos. ¿Podrías llevar tu mochila? y golpee el paquete superior de los dos sobre la mesa. Debido a los diversos intercambios de los paquetes, y olvido natural, esta afirmación no será cuestionada] y contará hasta la decimosexta carta. Lugar esa carta boca abajo sobre la mesa ". 7. Cuando se haya hecho esto, solicite que se abra el sobre y que la predicción se lea en voz alta. "Los

as de espadas ", exclamas." Señores, déjenme mostrarles lo que sucede cuando contemplan el ¡número de ángeles bailando en la punta de una aguja! "Lentamente gire la tarjeta colocada hacia arriba y muestre que es el as de picas.

CONTRARIO HAGA COMO YO Esta hazaña, con su final sorprendente, sirve igualmente bien para el trabajo íntimo o de plataforma. Es un truco que ha servido bien al Sr. Bert Allerton en sus actuaciones ante las luminarias de la colonia cinematográfica en Hollywood, y ha ayudado, debido a su efectividad, a llenar su álbum de recortes de brillante testimonios de muchos cientos de celebridades de la pantalla. Efecto. Se invita a un espectador a ser tan contrario a lo que le gusta durante un truco de Hacer lo que hago. Sin embargo, el espectador y el mago dos veces reparten cartas iguales, en segunda instancia de una manera que "vende" esas presente. Requisitos. Dos vasos o copas; Un paquete de cartas ordinarias. Preparación. Coloca en secreto el as de diamantes en la parte superior del paquete, la reina de los clubes debajo. Lugar el as de corazones segundo desde abajo, con la reina de espadas en la parte inferior. Método. 1. Haga un movimiento aleatorio, reteniendo las tarjetas de configuración en la parte superior e inferior, y corte falso. 2. Invite a un espectador a elegir en qué vaso se colocará el paquete. Cuando lo haya hecho, dile que, por el contrario, colocará el paquete en el otro vaso. (Tenga en cuenta aquí que el uso de las gafas como caballetes mantiene las cartas siempre a la vista de aquellos que tal vez no puedan ver la mesa; hace la manipulación parece difícil o imposible, y hace que el manejo de los paquetes sea muy abierto; e incluso más importante, viste el truco). 3. Solicite al espectador que corte el paquete libremente, colocando la mitad superior sobre el otro vidrio, boca abajo, Fig. 1. Observe en qué vaso se coloca esta mitad, en la parte superior de la cual están el as y la reina. 4. Dígale al espectador que le dará una opción absolutamente libre de uno de los dos paquetes. Cualquiera que elija, déjelo tomar esto en sus propias manos. 5. a. Supongamos que tienes la mitad superior, él tiene la mitad inferior. Diga: "Ahora debes designar mi carta superior o inferior ". Si él representa la carta superior, usted es contrario y toma la carta inferior y la entierra El paquete. Luego debe ser contrario y, en lugar de enterrar la carta inferior como lo hiciste, debe enterrar tarjeta superior Si él nombra la carta inferior, entiérrala en el medio de tu paquete. Entonces dile que sea contrario y enterrar su primera carta. En cualquier caso, el as y la reina permanecen en la parte superior de su paquete, el as y la reina en el fondo de la suya

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288 segundo. Pero cuando el espectador elige la mitad superior y obtiene la mitad inferior, el procedimiento es invertido Si él significa la carta superior, la entierras y, por el contrario, haces que entierre su carta inferior. Si él elige la carta inferior, eres contrario y entierra la carta superior, él entierra la carta inferior. El resultado es lo mismo: las tarjetas de configuración permanecen en sus lugares adecuados. FIGURA 1 6. a. Invítelo nuevamente a elegir su carta superior o inferior. Si tiene el paquete superior y él nombra el tarjeta superior, colóquela en la parte inferior de su paquete y pídale que, al contrario, coloque la tarjeta inferior en el parte superior. Si él nombra la tarjeta inferior, sea contrario y coloque su tarjeta superior en la parte inferior de su paquete y que coloque su carta inferior encima. segundo. Una vez más, si tiene el paquete inferior, el procedimiento se invierte exactamente como en el número 5. Cualquiera que sea se mantiene el paquete, al final de estas acciones cada paquete tiene un as en la cara, una reina como primera carta. 7. Reparta desde la parte superior de su paquete boca abajo sobre su vaso e invite al espectador a detener el tratar cuando quiera. Cuando lo haga, coloque la siguiente tarjeta en la parte inferior de su paquete abiertamente, cubriendo el as ahora en la parte inferior; esto nunca se comenta. Invite al espectador a tratar de su paquete; cuando le diga que pare, aconseje que sea contrario y reparta algunas cartas más. 8. Ahora hay una reina en el fondo de cada paquete, que se encuentra en los anteojos como en la Fig. 1. Gire lentamente sobre tu paquete y muestra a la reina en la parte inferior. "Como tengo la única reina negra, deberías tener el otro ". Levante su paquete limpiamente y muéstrele a la reina negra en la cara. Coloque ambos paquetes en uno lado, fuera del camino. 9. Los presentes suponen que este es el final del truco. Espera un momento y luego ten el lugar del espectador su paquete boca abajo sobre su vaso. Muestre la tarjeta inferior de su paquete, diga un indiferente tres de corazones, baje el paquete, haga el deslizamiento y coloque la supuesta cara de tres puntos (en realidad el as)

hacia abajo en el cristal. Coloque el resto de su paquete encima. 10. "Mi tarjeta es el tres de corazones", señala, nombrando la tarjeta indiferente. "Ahora, si no eres por el contrario deberías tener, ¿qué? "" Los tres diamantes ", gritan los espectadores. Haz que el espectador voltee su paquete boca arriba sobre el cristal. Es el as de corazones. 11. "Ves, realmente eras contrario, así que solo tengo que hacer una cosa, y es que sea contrario a lo que eres ". Voltea tu paquete y muestra el as de diamantes en su cara.

La vigésimo sexta ubicación Este no es solo un descubrimiento muy sutil de una carta elegida, sino también un método novedoso para determinar la carta. en un cierto número en el paquete, que se utilizará como tarjeta clave. Efecto. Se elige una tarjeta y se devuelve al paquete; se baraja y el mago descubre la tarjeta en un manera que "vende" a sus espectadores. Luego se elige libremente otra carta, reemplazada en el paquete en tal de manera que, según todas las apariencias, está completamente perdido; sin embargo, al deletrearse, hace su aparición en el última carta. Método. La segunda fase del truco depende del uso de la carta vigésimo sexto como una tarjeta clave y un El conocimiento de esta tarjeta se obtiene trabajando un truco de preparación, por lo tanto: 1. Fuerce una tarjeta, digamos las cuatro de espadas, sobre un miembro de la audiencia. Haga que esta tarjeta se muestre a todos presente y reemplazado en el paquete en cualquier lugar, sin embargo, logrando colocar esta tarjeta en algún lugar entre las veintiséis primeras cartas por medio de una baraja por encima de la cabeza, una cuestión fácil desde la posición exacta de la La tarjeta no tiene importancia.

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289 2. Afirma enfáticamente que puedes encontrar la tarjeta solo por el sentido del tacto y solicita al espectador que abstenerse de darle alguna pista, por palabra o gesto, de la tarjeta que eligió. Las cartas de reparto están boca arriba en el mesa en una cinta superpuesta, contándolos en silencio mientras lo haces. Cuando el cuatro de espadas, el tarjeta de espectador, se reparte continuar el trato de manera ordenada; los espectadores, con regocijo mal reprimido, salte a la conclusión de que ha fallado en su truco. Tenga en cuenta la vigésimo sexta carta como se reparte, para esto la tarjeta se usará como tarjeta clave en el truco para el cual este truco rápido es simplemente un preludio. Déjanos decir que la vigésimo sexta carta es la reina de los diamantes. 3. Repartir algunas cartas más y luego empujar la carta superior con el pulgar izquierdo, pretender sentir su exterior derecho índice con la punta del segundo dedo derecho. Reparta esta carta y repita la acción con la siguiente carta. Mira levántate rápidamente y di: "No me digas el nombre de tu tarjeta; no hay necesidad, para la próxima tarjeta que entrego será su tarjeta ". Transmita la impresión de que la tarjeta a la que se refiere es la tarjeta en la parte superior del paquete, sin hacer una declaración directa a este efecto, y ofrece apostar cualquier pequeña suma que la próxima carta entregar será la tarjeta del espectador. El espectador generalmente mira hacia atrás sobre las tarjetas con cintas, nota sus cuatro espadas y, sintiéndose seguro en apostando por algo seguro, acepta la apuesta. 4. Extienda lentamente, retire las cuatro palas de la cinta de cartas y déle la vuelta hacia abajo. Este viejo y viejo truco es el conocido truco de la tarjeta de circo, una trampa antigua utilizada por los estafadores de circo contra el crédulo y codicioso. Sigue siendo un buen truco y puede ser muy divertido cuando se usa contra el hombre de Misuri. No es necesario agregar que el mago no permite que el espectador pague su "pérdida" en el apuesta. El mago ahora sabe el nombre de la carta en la posición veintiséis del paquete, que tenemos Dicho es la reina de los diamantes. Reemplaza la primera carta del espectador, las cuatro espadas, entre las cartas superiores y vuelva a armar el paquete. Ahora estás listo para una ubicación sorprendente. 1. Coloque el paquete sobre la mesa e invite a un espectador a cortarlo en tres montones aproximadamente iguales. Generalmente esto se hará cortando aproximadamente dos tercios del paquete a la derecha, luego aproximadamente la mitad de este paquete nuevamente el derecho. Llamaremos a estos paquetes A, B y C, siendo A originalmente la porción inferior del paquete, B el porción central y C la porción superior, la tarjeta clave, por lo tanto, estará en el paquete B. 2. Invite a un espectador a tocar uno de los dos paquetes externos. Supongamos que toca C. Indíquele que baraje

tómelo, tome nota de lo que es y colóquelo encima del paquete. Si ahora coloca C en B, su tarjeta será la vigésimo sexta carta encima de la tarjeta llave. En lugar de hacer esto de una vez, haga que el espectador corte la mitad de A y suelta las cartas en C, luego levanta todo C, coloca la pila en B y finalmente toma el resto de A y colocando estas cartas encima de todas. El paquete, así ensamblado, se puede cortar con la frecuencia que se desee, siempre que Se completa cada corte. Incluso para el experto no familiarizado con el método, no parece haber ninguna posibilidad de descubrir la tarjeta ya que la forma en que se hicieron los cortes y el paquete reensamblado impide el uso de la parte superior o tarjetas inferiores como tarjetas clave. Sin embargo, todo lo que tiene que hacer es revisar el paquete, encontrar la tarjeta clave, el vigésima sexta carta original, cuente hasta la vigésima sexta carta que se encuentra arriba, es decir, a la izquierda de ella, y tiene la tarjeta seleccionada Si se alcanza la primera carta del paquete antes de que llegue, simplemente continúe el conteo de la carta inferior. El mero descubrimiento de la carta es bastante sorprendente, pero es más satisfactorio terminar el truco con deletreando la tarjeta para producirla. Para hacer esto, cuando llegue a la tarjeta elegida, continúe ejecutando las tarjetas, deletreando su nombre, una tarjeta para cada letra hasta el final s, y mantenga un descanso. Haga el pase o un corte simple en ese punto. Voltee el paquete boca abajo, pídale al espectador que piense en su tarjeta y que la deletree mentalmente una letra por cada tarjeta que repartes. Dígale que incluya la palabra y que detenga su trato cuando llegue a la última carta. Reparte las cartas boca abajo, controlando tu ortografía. Cuando llame a Stop !, coloque el carta boca abajo, póngale un nombre y deje que el espectador la suba por sí mismo. Es necesario regresar por un momento a los tres paquetes y elegir una tarjeta. Si se elige el paquete A, deje que le saquen una tarjeta y la coloquen en C. Será la vigésima séptima carta de la llave tarjeta. Siempre cuente la tarjeta clave como una al comenzar el conteo. Aunque requiere una cantidad desmesurada de palabras para explicarlo, el sistema se encontrará simple en práctica actual

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290 El descubrimiento es tan desconcertante que generalmente se exige una repetición y, dado que el principio es tan bueno disfrazada, la objeción a la repetición instantánea no es válida. Para estar preparado para esto, simplemente tiene que reemplace la carta que acaba de deletrear en la parte superior del resto del mazo y luego deje caer estas cartas encima de los que se trataron boca abajo sobre la mesa en el proceso de ortografía. La tarjeta llave original la reina de los diamantes: volverá a ser la vigésima sexta carta. Un falso shuffle y un corte ciego pueden ser consentido pero no es absolutamente necesario. Cabe señalar que cualquier método para descubrir una tarjeta puede, con un poco de ingenio, aplicarse al truco. Por ejemplo, en una repetición, la carta del espectador puede llevarse a la parte superior y seis cartas del parte inferior se colocará encima de él. El truco de parada psíquica puede emplearse para el descubrimiento. Los seis extra las cartas se reemplazan en la parte inferior del paquete, la carta elegida se reemplaza entre las veintiséis cartas superiores, y estás preparado para otra demostración. Otros descubrimientos se sugerirán al lector. Se puede agregar además que, al hacer el conteo desde la vigésima sexta carta, es una práctica excelente corte las tarjetas de la cara a la parte superior del paquete en pequeños números. Es decir, contar siete cartas y transferir estos a la cima; cuente siete más y transfiéralos; contar cinco más y transferir; cuenta los siete finales cartas y al transferirlas, la carta del espectador está en la parte superior. Transfiera de la misma manera el número de tarjetas necesarias para deletrear la tarjeta; transfiere de manera similar seis cartas si estás usando el truco Stop.

El mago incauto En esta hazaña divertida, el mago invita a un espectador a desempeñar el papel de mago, lo que hace con un Éxito sorprendente para sí mismo. Efecto. Un espectador asistente tiene tres cartas elegidas por miembros de la audiencia. Aunque son aparentemente perdido en el paquete, el asistente localiza con éxito las tres cartas. Método. 1. Solicite la asistencia de cualquier miembro de la audiencia y dígale que la capacidad de actuar hanky-panky está latente en todas las personas; pregúntele si alguna vez ha realizado trucos de cartas, a lo que su probable La respuesta será afirmativa. "¿Ves? ¡Eres un mago potencial!" observas con gusto. Dale el paquete y solicite que haga un truco. Con toda probabilidad, pedirá ser excusado; pero si él se prepara para cumplir con su solicitud, por el amor de Dios, deténgalo.

2. En cualquier caso, pídale que baraje el paquete y lo observe mientras hace esto, asintiendo con aprobación. "Un nacido ¡mago! ", haces." ¡Un pequeño revoltijo, y él sabe la posición de cada carta en el paquete! " asistente para llevar el paquete a tres espectadores y que cada espectador seleccione una tarjeta, y luego llevar el empacar de nuevo a usted. Siéntese cómodamente a un lado y mire inquisitivamente al asistente. "Hasta ahora, así bien "comentas" ¿Qué hacemos ahora? "Entre ustedes, decidan que la devolución de las tres cartas al El paquete es esencial. 3. Mientras el asistente recoge las tres cartas en la palma de su mano: "Realmente no debes mirarlas, señor, "gritas después de que él haya tomado la segunda carta". Los magos nunca hacen eso. ¡Es trampa! "- pulgar cuente nueve cartas y mantenga un descanso con el dedo meñique izquierdo. 4. Sujete bien el paquete con la mano izquierda, rime con el pulgar y corte en el descanso. Solicitar el asistente para soltar las tres cartas elegidas en el paquete, reemplazar las nueve cartas en la parte superior y cuadrar el paquete abierta y justamente 5. Entregue la baraja al asistente. Pregúntele qué debe hacer a continuación y responda de inmediato pregunta diciendo: "Alguien baraja las cartas. Será mejor que me des el paquete y me pidas que lo baraje. Los magos siempre hacen eso, ¿no te acuerdas? "Toma el paquete, socava la mitad inferior e incorpora la primera tarjeta y barajar. Forme un descanso en el injog, baraje hasta el descanso y tírelo encima. El stock de cartas permanece en la cima. 6. Devuelva el paquete al asistente voluntario, mírelo en blanco y diga: "Bueno, ¿qué sigue?" Entre usted, decida que le pedirá al primer espectador que nombre un número entre diez y veinte. Tienes anteriormente vimos el orden en que el asistente recogió las tarjetas y ahora se asegura de que él se acerca a la persona adecuada, es decir, al espectador que colocó por última vez una tarjeta en su palma. 7. El espectador nombra un número, digamos catorce. Dígale al asistente que reparta esa cantidad de cartas en su palma izquierda Cuando haya hecho esto, toma el paquete de él con tu mano derecha, que luego cae a tu lado, y entrégale las cartas que ha repartido en la palma izquierda. Indíquele que agregue los dos dígitos del número, en este caso, uno y cuatro, con un total de cinco, y para repartir a la tarjeta en ese número del paquete de catorce. Él reparte cuatro cartas sobre tu palma extendida y la quinta carta demuestra ser la del espectador.

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291 tarjeta. Toma esta tarjeta de él, muéstrala y colócala a un lado. Durante esta parte del truco hazlo aparente que solo estás actuando como asistente. 8. Coloque el paquete pequeño de tarjetas que quedan en su palma izquierda, en este caso, cuatro, sobre el paquete que sostiene la mano derecha; toma las nueve cartas restantes en las manos del asistente y suéltalas encima. Dar el paquete Una barajadura falsa. 9. Felicite al asistente por su primer éxito y pregúntele si se siente lo suficientemente fuerte como para emprender un segunda ubicación Haga que encuentre la segunda carta de la misma manera, de nuevo colocándola a un lado con el primera carta; y que vuelva a encontrar la última carta de la misma manera. 10. Levante las tres cartas que el asistente deslumbrado ha localizado y, abriéndolas, muéstreselas al audiencia y que el asistente acepte sus merecidos aplausos. A través de las ubicaciones, desempeñas el papel de un asistente de aprobación, liderando los aplausos después de cada ubicación exitosa y enfatizando el hecho de que el asistente es el mago y que no has participado en el truco La hazaña depende casi por completo de la forma en que se presenta; si el lector construirá en su presentación incidentes divertidos y comentarios que se adaptan a su personalidad y estilo particular, él encuentra que puede ser muy efectivo.

LA MAGIA DE NUEVE Una gran cantidad de rarezas matemáticas son posibles gracias a las curiosas propiedades del número nueve; los magos han hecho uso del principio desde que, en 1857, una sección del Libro del 0wn de The Magician fue dedicado a innumerables diversiones posibles gracias al número. Desde entonces, cualquier número de inteligentes Se han ideado camuflajes del principio, de los cuales este es uno de los mejores. Efecto. Un espectador saca varias tarjetas de un paquete cortado y las coloca en su bolsillo; él también toma nota mental de una tarjeta. El mago adivina el número de cartas en el bolsillo y descubre el tarjeta anotada. Método. 1. Haga que un espectador baraje el paquete y, dándole la espalda, invítelo a cortar una cantidad de tarjetas, cuéntalas en secreto, agrega los dígitos y reserva las tarjetas a la suma a la que llegaste. (Por lo tanto, corta veintitrés cartas; agrega los dos dígitos, totalizando cinco; quita cinco cartas y las coloca a un lado). 2 Pídale que piense en cualquier número pequeño y que elimine ese número de tarjetas del paquete en su

manos, colocando estos en su bolsillo. (Piensa en el número siete, cuenta siete cartas y lugares ellos en su bolsillo.) 3. Dígale que cuente hasta la tarjeta en este mismo número entre las tarjetas que quedan en sus manos y para hacer una nota mental de la tarjeta. (Cuenta hacia atrás siete cartas y recuerda esta carta). 4. Date la vuelta y toma el paquete de cartas. Sin mirarlos a la cara, pase lentamente las tarjetas una por uno ante los ojos del espectador, contando en secreto las cartas mientras le pides que note que su carta aún está en la propagación Hay once cartas. Reste este número de dieciocho (si el número fuera menor que nueve, restar de nueve) dejando un resto de siete. Este resto es el número en el que la tarjeta se puede encontrar desde la parte superior del paquete; también es el número de cartas que el espectador colocó en su bolsillo. 5. Vuelva a pasar las cartas ante los ojos del espectador y esta vez vea el índice inferior del espectador. tarjeta (en este caso, la séptima tarjeta) girando la esquina de la tarjeta con el pulgar izquierdo, Fig.1. 6. Deje caer las cartas sobre el paquete y, en una baraja por encima, coloque suficientes cartas encima para deletrear el nombre de la tarjeta que acabas de ver. (Si fuera el ocho de diamantes, la séptima carta desde arriba, corre ocho cartas) 7. Dígale al espectador asistente que deletree una letra del nombre de su carta por cada carta que reparta, incluyendo el de." Después de que se hayan repartido quince cartas, el octavo de diamantes se reparte en la "s" final. 8. Durante la ortografía anterior, repartiste las cartas boca arriba sobre la mesa. Míralos como ellos otoño; Si se reparte un punto siete, asegúrelo al juntar las cartas y colóquelo en la parte superior del paquete. Si un siete no cae, debe asegurarse por uno de los métodos dados en otra parte de este libro. (Naturalmente, si sabe que tres era el número del espectador, se asegura un lugar de tres).

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292 FIGURA 1 Falso baraja las cartas y obliga a las siete a otro espectador. Afirma que esta tarjeta será infaliblemente revelar el número de cartas cortadas libremente del paquete por el primer espectador y colocadas por él en su propio bolsillo. La tarjeta se gira y se muestra que es un siete. El espectador saca y cuenta sus cartas; existen Siete.

EL CIERTO TRUCO DE LA TARJETA Este es un nuevo método para realizar una hazaña muy fina y desconcertante ideada por el Sr. Percy Abbott, de Colón, Michigan. Efecto. El mago descubre una carta anotada bajo condiciones que parecen hacer este descubrimiento. imposible. Método. 1. Entregue el paquete a un espectador y pídale que lo baraje. Si es un barajador descuidado, exponiendo la cara de la carta inferior del paquete, anótelo y pídale que coloque el mazo sobre la mesa. Si él es más cuidado, tenga en cuenta la tarjeta al quitarle el paquete y colocarlo sobre la mesa usted mismo. Esta tarjeta es tu llave. Use solo 48 cartas. 2. Pídale que corte el paquete, observe la tarjeta de la cara del paquete cortado, reemplace el corte y haga tantos cortes completos como lo desee. 3. Estime la profundidad del corte. El espectador puede levantar doce cartas y su suposición puede ser trece; o de nuevo puedes adivinar dieciséis. En cualquier caso, divida su estimación entre seis; por ejemplo, seis en trece es dos y uno más, y seis en dieciseis es dos y cuatro más. Recuerda los dos y descarta la fracción, que en los casos citados sería uno y cuatro. 4. Tome el paquete después de que el espectador haya cortado libremente y reparta las cartas boca arriba en seis montones, repartiendo las cartas de izquierda a derecha una carta a cada pila por turno. Esté atento a la tarjeta clave y cuando caiga en un pila recuerda el número en el que cae. Por ejemplo, si es la segunda carta que reparte en cualquiera de las seis pilas, usarás el número dos; si es la sexta carta repartida en una pila, se usarán seis en el cómputo posterior 5. Digamos que su tarjeta clave es la cuarta tarjeta que coloca en la pila cinco. Agregue este número, cuatro, a el número al que llegó después de la división en el n. ° 3; en este caso, suma los cuatro a los dos, llegando en un nuevo total de seis. 6. Solicite al espectador que señale la pila en la que descansa su carta. Si esto está a la derecha de la pila que contiene la tarjeta de acceso, su tarjeta elegida estará en el número al que llegó después de la adición en el número 5; en el En este caso, serán seis desde la parte superior del paquete. Si su carta está a la izquierda de la pila que contiene la llave tarjeta, o si está en la misma pila, agregue uno al total alcanzado en el número 5; en otras palabras, en el presente caso,

suma uno a seis, obteniendo un nuevo total de siete. Su carta será la séptima carta desde la parte superior de la pila. indicado. Si el número es más de ocho, comience de nuevo el conteo en la parte superior.

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293 7. Levante esta pila y gírela hacia abajo. Baraja las cartas en tus manos, aparentemente sin hacer nada, pero Tratar de colocar su tarjeta en la parte inferior del paquete, una cuestión fácil. 8. Coloque la tarjeta superior del paquete sobre la mesa y coloque la siguiente tarjeta en la parte inferior; coloca la carta superior en la mesa y coloca la siguiente carta en la parte inferior. Continúe este procedimiento hasta que solo quede una tarjeta en la mano. Esta será la carta del espectador. Pídale que nombre su carta y gire la última carta boca arriba, mostrando que ha descubierto su carta. Este método de manejo proporciona una razón tácita para que el espectador señale la pila en la que descansa la tarjeta. El truco también es susceptible a muchos refinamientos, como abollar la tarjeta clave con el miniatura o aplicación de daub, en cuyo caso el trato puede hacerse boca abajo; o las cartas pueden ser se extendió en una cinta y se retiró y reemplazó una tarjeta; o el espectador puede ser invitado a mirar una tarjeta. Aunque se emplea el mismo principio, estas pequeñas desviaciones en la presentación confunden a los espectadores como al procedimiento y hacer que las repeticiones sean más entretenidas y desconcertantes. El truco es muy bueno.

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♠ PARTE 5: VARIOS AQUÍ SE REÚNEN una serie de probabilidades y extremos: pequeños conceptos con accesorios y la novela empleo de objetos familiares, pistas, giros y peculiaridades. Aunque a estos no se les ha otorgado la dignidad de una clasificación rígida, se considerará que tienen valor tanto en la presentación como en la realización de conjuros de cartas.

TARJETAS PELADORAS DRY SPLIT es el mejor y más rápido método para separar las tres capas de una tarjeta de juego. Toque un esquina de la tarjeta en la mesa para deshilachar el borde, luego comience la capa frontal o posterior, teniendo cuidado no incluir FIGURA 1 FIGURA 2 la capa de composición entre Mantenga la pieza comenzada contra la mesa con las puntas de la izquierda dedos y pelar las capas superiores, Figs. 1 y 2. La división debe hacerse en diagonal a través de la tarjeta. Una vez que se inicia la esquina, las capas superiores deben estar despegó rápidamente tres cuartos de pulgada o más a la vez. El papel delgado no se rasgará si la izquierda los dedos se mueven junto con la cáscara y la sostienen contra la mesa; esta división muy rápida hace lo menos daño a la cara de la tarjeta. Si, por otro lado, la división se hace lenta y cuidadosamente la capa de la cara se verá empañado con pequeñas arrugas. Una tarjeta puede y debe dividirse en no más de ocho segundos. Se notará que en este método la cara de una tarjeta no se despega de las otras dos capas; está imposible hacer esto sin rasgar. El secreto es pelar las dos capas superiores de la capa frontal, como mostrado en las ilustraciones.

HACIENDO TARJETAS DE DOBLE CARA Para hacer una tarjeta de doble cara de grosor estándar, despegue la cara de una tarjeta y el dorso de otra. Raspe las superficies rugosas de ambas tarjetas con un cuchillo afilado para eliminar la aspereza borrosa. Dibuja el una sola capa hacia adelante y hacia atrás contra el borde de una mesa, contra el rizo que el pelado pone en el papel. Aplique una capa muy delgada de cemento de goma a la superficie rugosa de la tarjeta con la capa de composición. y colocar esto a un lado para secar. Si el cemento de goma se usa con demasiada libertad y la tarjeta se ensambla antes de el cemento se seca (demora dos o tres minutos) el cemento puede mancharse a través de la delgada capa única cuando La tarjeta está ensamblada. El cemento puede, si se desea, extenderse en ambas superficies rugosas, pero esto es apenas necesario. Las diversas marcas de cemento de caucho difieren en la fórmula; También se puede mencionar aquí que el producto

vendido bajo el nombre comercial De Voe es excelente para este propósito.

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295 Cuando la tarjeta de doble cara (o doble cara) esté ensamblada, frote ambas caras para eliminar cualquier pequeña burbuja de aire. y secar bajo presión. Un método satisfactorio es colocar la tarjeta o tarjetas en el centro de un paquete y inserte esto en una caja de tarjeta con solapa, usando suficientes tarjetas para asegurar un ajuste muy apretado. Antes de usar las tarjetas, frote sus bordes con un paño limpio para eliminar las partículas pequeñas del cemento. que puede haber sido forzado entre las cartas. Se hace una muy buena tarjeta de doble cara despegando las espaldas de las dos tarjetas que se utilizarán. Raspar el Superficies ásperas de ambas tarjetas lo más lisas posible, aplique una fina capa de cemento en cada superficie. Lugar Las superficies cementadas juntas y frotar las caras enérgicamente. Las tarjetas no necesitan colocarse bajo presión y puede usarse de una vez Esta tarjeta es una fracción de pulgada más gruesa que una tarjeta sin falsificar, ya que tiene dos capas de composición y También es un poco más pesado. Estas variaciones de lo normal son apenas perceptibles y pasarán desapercibidas. Las tarjetas fabricadas por este método tienen la misma elasticidad que una tarjeta no preparada con ambas caras. liso y sin marcas. Dicha tarjeta puede hacerse desde el principio hasta el final en aproximadamente dos minutos. En ambos métodos, cuanto mejor sea el grado de la tarjeta utilizada, mejor será la tarjeta falsa resultante. Un paquete de cartas de doble cara está disponible en los depósitos mágicos y estas tarjetas especialmente fabricadas son lo mejor para usar en esas hazañas para las que son adecuadas. Hay muchas otras hazañas de cartas sorprendentes, sin embargo, como Sympathetic Clubs (Jinx 53) y The Married Couples and the Bachelors (Más cartas Manipulaciones, No. 3) que requieren tarjetas especiales de doble cara que no se pueden obtener de los distribuidores. Muchos se disuadieron de usar estos trucos después de intentar hacer las cartas por medio de la vieja inmersión método, que produjo una tarjeta falsa muy insatisfactoria. Usando el método dado anteriormente, perfecto falsificado se pueden hacer cartas y esos trucos que dependen de ellas se agregan al repertorio del mago.

PASTA El pequeño disco de metal que, unido al dedo índice, permite al trabajador de la tarjeta ver el índice de una tarjeta en Su superficie brillante, a veces es un cómplice ingenioso. Si se coloca cemento de goma en su parte posterior, el más ligero El toque de la punta del dedo fijará el brillo firmemente a la carne sin peligro de que se suelte. Cuando No se elimina nada pegajoso en el dedo, ya que el cemento se puede desenrollar en un momento.

EL ESPECTADOR PEEK Cuando hace que varias personas seleccionen tarjetas mirando los índices, a veces sucede que un la persona perversa levantará las esquinas con un rápido rifle, lo que no le dará la oportunidad de asegurar un descanso. Argumentar con él y lograr que eche otro vistazo sería fatal. Simplemente pregúntele si está seguro de haber visto una tarjeta. y pasar a la siguiente persona. Supongamos que está tratando con cinco cartas, tiene cuatro de ellas debajo control, el quinto no lo sabes. Al hacer los descubrimientos, utilice el cambio de color de bofetada para producir el tercera carta, luego dirígete a la persona perversa, levanta tu mano derecha como si estuvieras a punto de golpear la carta de nuevo y diga bruscamente: "¿Cuál era su tarjeta?" Lo nombra esperando que trates de producirlo, pero de repente recuerde que se seleccionó otra carta y usted produce la cuarta carta abanicando el mazo y seleccionándolo fuera. No hace falta decir que aprovecha la oportunidad de ubicar la tarjeta que acaba de nombrar y colocarla en posición para cualquier método de descubrimiento, por favor, cuanto más sorprendente sea, mejor.

UNO HARÁ SEIS De utilidad general es el conocimiento de que un punto dos localizará seis cartas si se inserta en el mazo dentro seis de la tarjeta deseada. Por ejemplo: Empujado en el paquete, localiza: 1. La tarjeta de arriba, o la tarjeta de abajo. 2. Teniendo dos pips, puedes contar o subir dos cartas. 3. Por la misma razón, puede, con aparente justicia, quitar dos cartas arriba o abajo, y mostrar el siguiente carta La estratagema es estrictamente para uso de emergencia.

PICO AUDACIA Esto se puede usar contra un solo espectador solamente.

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296 Palma una tarjeta en la mano derecha después de que el espectador haya barajado el paquete. Coloque el dorso de su mano contra el pecho del espectador, en lo alto, haciendo un gesto para amplificar un comentario. Mira la tarjeta. El movimiento puede ser útil y, sorprendentemente, no se sospecha si el gesto se mantiene en el personaje.

TARJETA A BOLSILLO Este truco, uno de los mejores, tiene solo un pequeño defecto. Con demasiada frecuencia, los espectadores no entienden las instrucciones en cuanto a la naturaleza del recuento en el que anotan el número en el que se encuentra una tarjeta desde la parte superior del paquete. Para obviar esto, después de que el espectador haya barajado y le haya dado la espalda, indíquele que piense en cualquier número, luego reparta las cartas una por una boca arriba sobre la mesa, observando la carta que cae sobre su número. Luego debe continuar repartiendo las cartas, individualmente o en grupos, hasta que la baraja se agote. El espectador luego cuadra el paquete y te lo entrega, y el truco continúa en la versión habitual. La simplificación de las instrucciones dadas al espectador evita cualquier "Qué tarjeta miro, esto una o esa? "consultas que destruyen la ilusión del truco.

SVENGALI SHUFFLE Para barajar un paquete largo y corto sin alterar la configuración: sostenga el paquete con el pulgar derecho el extremo interno, el segundo y tercer dedos en el extremo externo, el dedo índice descansa ligeramente sobre la parte superior. Colocar la izquierda mano en exactamente la misma posición. Abra el paquete y mueva los extremos exteriores en direcciones contrarias. la mitad superior a la derecha, la inferior a la izquierda, los paquetes girando sobre los pulgares, Fig.1. Al final de los movimientos, los paquetes se parecerán a una V. Con los pulgares, agite las esquinas A y B juntas. La mezcla es natural y fácil de realizar. FlG 1

EL BARCO DE CHARLIER Este shuffle falso fácil y efectivo está diseñado para mantener todo el mazo en un orden predeterminado. La cubierta se sostiene en la mano izquierda entre el pulgar, que descansa en la parte superior, y las puntas de los dedos, que están curvadas adentro contra la cara de la carta inferior, Fig. 1. Se empujan varias cartas con el pulgar izquierdo y se tomado en la mano derecha. Luego, los dedos izquierdos empujan un pequeño paquete desde la parte inferior hacia la parte superior de las tarjetas en la mano derecha Luego, el pulgar izquierdo empuja varias cartas desde la parte superior del paquete y se toman con los dedos derechos debajo de la porción de la mano derecha. De nuevo, los dedos izquierdos empujan algunas cartas del toca los de la mano derecha y los movimientos se repiten hasta que todo el paquete esté en la mano derecha. La barajadura deja el paquete en la misma condición que si hubiera recibido un solo corte completo. El juego es tanto más engañoso si se hace más o menos descuidadamente, de hecho, a veces se lo denomina "descuidar" barajar. Cuando es necesario devolver todo el paquete al mismo orden, el método más simple es el siguiente: mantenga presionada la tecla empacar en la mano izquierda y revolver la esquina interna izquierda hacia arriba con el pulgar derecho, el índice derecho presionando hacia abajo con bastante fuerza en el medio del extremo interno, haciendo así un puente en este extremo. Hacer el baraja dos veces, corta el puente y todo el paquete vuelve a su orden original. El pulgar derecho encuentra el puente automáticamente al hacer el corte y la mano izquierda saca la curva al cuadrar las cartas.

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297 FIGURA 1

LA EASEL DE MATCHBOOK En el curso de una serie de trucos con cartas, a menudo se hace necesario mostrar una o varias cartas por de pie, o ellos, en posición vertical sobre la mesa. La dificultad generalmente se supera descansando la carta contra un vaso o un libro, pero la solución más simple y más intrigante es usar una caja de fósforos como Caballete en miniatura. Coloque la caja de fósforos sobre la mesa, abra la tapa y colóquela en ángulo recto

atrás, Fig. 1. Coloque la tarjeta sobre ella como en la Fig. 2, la solapa forma un descanso para mantener la tarjeta en posición vertical y la cresta de la superficie de impacto que mantiene seguro su extremo inferior. Los Matchbooks se pueden obtener en todas partes y su uso no solo agrega un toque atractivo sino que las tarjetas puede colocarse en posición vertical al instante sin peligro de que se deslicen, como es el caso de un vaso o un libro. FIGURA 1 FIGURA 2 En trucos como Everywhere and Nowhere, The Four Aces, etc., las libretas de fósforos adicionales deben ser producido desde el principio por magia y desaparecido cuando se hace con. Estos aparentes improvisos agregan brillo para el truco en sí.

EL SOPORTE DE TARJETA KAUFMAN La reciente popularidad de la demostración de destreza al emular la capacidad de los jugadores para repartir manos de póker, etc., ha creado una demanda de un medio fácil y portátil para mostrar las tarjetas a medida que se reparten. Esta expositor, ideado por el Sr. Gerald Kaufman y mostrado por primera vez en la Asamblea de Padres SAM, El 4 de enero de 1940 se encontrará ideal para este propósito. El estante está hecho de papel de envoltura marrón grueso o papel de paquete blanco, sobre el cual se ha pegado cuatro filas horizontales de cartas, espaldas hacia afuera. Los naipes de un diseño y color para contrastar con la parte posterior del paquete utilizado en el truco deben ser seleccionado. Pegue estos al papel de envolver con cemento transparente Le Page's o Duco, no pegamento, líquido soldadura o cemento de goma. Tenga cuidado de no extender esto en una tira de más de un cuarto de pulgada de ancho, colocando el cemento en las caras de las tarjetas para que las partes posteriores se vean hacia afuera.

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298 Las dimensiones del papel son 20 "X20", con las tarjetas y las tiras espaciadas como se muestra en la figura; así el estante se puede plegar donde se indica en un paquete de 5 "X20". Por medio de la tira de cartón el el estante puede colgarse de los cordones, clavarse con el dedo o clavado en el respaldo de una silla o cualquier mueble.

SEGUNDA AYUDA Aplique una pequeña cantidad de líquido de desbaste a la bola del pulgar derecho. Se encontrará que el abrasivo La acción del pulgar contra la carta, en el método de golpe de segunda operación, aumenta considerablemente y esto ayuda enormemente a acelerar el retiro de la segunda tarjeta.

FALSOS CUENTAS Y OFERTAS Para repartir cuatro como tres El método preferido para llegar a tal acuerdo es tratar uno; trato dos; empujar dos como uno con la izquierda pulgar y repartirlos como la tercera carta. Otro método más fácil es emplear el método de doble elevación dado en otra parte de este libro. Preparado por abrocha las tarjetas e inserta la punta del dedo meñique debajo de las cuatro tarjetas superiores. Deal one; trato dos; trato tres, la ruptura del dedo meñique haciendo que el empuje y el trato de los dos últimos sean uno fácil. La mejor cobertura para el trato es el siguiente dispositivo de juego: repartir la primera carta, repartir la segunda sobre ella; tome la tercera carta (dos cartas) en la mano derecha y deslícelas, desde la derecha, debajo de las dos primeras cartas repartido El método es útil para cuatro as y otros trucos. Un falso recuento Al parecer, desea contar cinco cartas del mazo, mientras que en realidad cuenta diez. Insertar el dedo meñique izquierdo debajo de las seis cartas superiores. Empújelos del paquete con el pulgar izquierdo exactamente como en haciendo un empuje para el doble ascensor. Las cartas se empujan en la entrepierna del pulgar derecho, acercándose para tomarlos, y el pulgar se cierra contra el costado de la palma, pellizcando así las tarjetas herméticamente. La esquina exterior izquierda de las tarjetas se ubica entre los dedos anterior y segundo, en las segundas articulaciones. de ambos dedos; en esta posición el dedo índice está en el extremo exterior, los tres dedos restantes a la izquierda lado, el pulgar se inclina diagonalmente a través de la esquina exterior derecha, su punta toca la carne entre las articulaciones primera y media del dedo índice, Fig.1. Las cuatro cartas restantes de las cinco cartas aparentes que se contarán fuera del mazo se roban al original. paquete con el pulgar derecho, ya que se mueve fácil y suavemente para tomarlos. El trato, muy simple, es

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299 lo mejor de estos conteos, ya que en ningún momento se puede traicionar el primer reparto de cartas extra por el deslizamiento de las cartas fuera de línea. FIGURA 1 Oferta de mesa falsa Tiene un paquete de 8 cartas en la mano izquierda y desea repartirlas sobre la mesa como 6. Mantenga el paquete en la mano izquierda, los cuatro dedos en el lado derecho, el pulgar colocado sobre la tarjeta superior. Empuje esta tarjeta el paquete, contando uno. Reparte una segunda carta, una tercera carta y una cuarta. En el quinto acuerdo mueva los consejos de los cuatro dedos izquierdos debajo de la tarjeta de la cara y con ellos abrochan esta última tarjeta a la izquierda, aproximadamente un media pulgada. El pulgar derecho, el primer y el segundo dedo toman todas las cartas sobre la tarjeta abrochada inferior en el esquina exterior derecha y repartirlos como uno sobre las cuatro cartas previamente repartidas. La última carta que queda en la mano izquierda, se reparte sobre el paquete presentado. Se notará que el acuerdo es una mejora del antiguo deslizamiento, aplicado a las cartas que se quitan del lado del empacar en lugar del final.

POLVO MÁGICO V. PIE DEL CONEJO Decremps, el primer escritor moderno sobre magia, dijo, en 1793, al explicar la forma aceptada de deshacerse del nudo en el cordón cortado y restaurado: "Coloca el nudo en tu bolsillo con el pretexto de llevarte un pañuelo o un poco de polvo simpático". El graduado actual del curso de pedido por correo, Cómo convertirse en un mago en diez lecciones, cuando él desea deshacerse de un objeto palmeado, mete la mano furtivamente en el bolsillo de su abrigo con un gesto consciente de sí mismo sonríe "para obtener algo de polvo de lana" y se engaña a sí mismo al momento. Si esta atrocidad debe Sería bueno tener una pequeña caja, un pastillero, por ejemplo, en el bolsillo y sacarlo en otro ocasiones cuando la mano está palpablemente vacía para alcanzarla. Así, cuando un artículo tiene que ser eliminado De esta manera, la acción no despertará sospechas. Un subterfugio mucho mejor es el uso de una pata de conejo. Este amuleto de la suerte ha sido ampliamente aceptado y durante tanto tiempo como una agencia de protección que incluso aquellos que profesan burlarse de tales creencias supersticiosas lo aceptará como un accesorio de mago legítimo. Llevándolo en el bolsillo del abrigo y usándolo en En ocasiones, a manera de varita mágica, se puede deshacerse de un artículo con palmas o de algún otro artículo pequeño asegurado y palmeado de la manera más natural posible.

LA TARJETA DE CARBONO Ese ingenioso dispositivo, la tarjeta de carbono, * se puede colocar en la cara de cualquier paquete prestado, que es entonces entregado al espectador con un resbalón * Enciclopedia de trucos de cartas, editado por Jean Hugard, página 303. de papel presionado sobre su cara. Cuando el espectador elige mentalmente cualquier carta y la anota, el mago tiene disponible una impresión de carbono de la tarjeta elegida. No hace falta decir que la carta de la cara del paquete prestado debe corresponder a la tarjeta de carbono. Aparentemente, un procedimiento excelente al usar esta ayuda es olvidar a la parte que "simplemente ha pensado en un tarjeta. Cuando, más adelante en el programa, se te recuerde este hecho, muestra su tarjeta de forma espectacular.

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300 modelar y suprimir cualquier mención del papel escrito; muchos de los espectadores olvidarán que tal alguna vez se escribió una notación y se le acreditará haber realizado una notable hazaña en el pensamiento: leyendo.

EMBADURNAR El color del agua en el tono plateado, suministrado por unos pocos centavos por los distribuidores de suministros para artistas, hace un

excelente embadurnamiento y es utilizado por muchos jugadores profesionales. Algunos de ellos lo usan sin saberlo, ya que esto El producto es vendido por uno de los principales proveedores de suministros para jugadores por dos dólares y cincuenta centavos. Es, sin embargo, perfectamente reenvasado.

SET-UPS En esas ocasiones, cuando el mago está haciendo un trabajo improvisado con sus propias tarjetas, es una buena práctica usa dos paquetes de cartas. Si se desea hacer trucos de configuración durante la exposición, un excelente procedimiento es esto: realice la configuración en un paquete, coloque este paquete a un lado y, recogiendo el otro paquete, úselo para otros trucos Después de un intervalo, tome el primer paquete y realice el truco que requiere la configuración. El tiempoel retraso hará que los espectadores olviden incluso una configuración abierta a la que se llegó abiertamente.

LA TARJETA EN CUALQUIER NÚMERO Uno de los primeros métodos para colocar una tarjeta en un número elegido es el de contar con el pulgar hasta el número deseado. número y luego de atrás deslizando la tarjeta desde la parte superior a este número. Suponga que la tarjeta deseada está en la parte superior del paquete. El pulgar cuenta siete cartas y solicita al espectador para nombrar cualquier número pequeño. Si nombra menos de siete, suelte las tarjetas y el recuento del pulgar nuevamente; si él da un número mayor, permite que las tarjetas adicionales necesarias se salgan del pulgar. Si el número fuera trece, cuente el pulgar para este número y corte abiertamente el paquete, deslizando hacia atrás la parte superior tarjeta en el paquete durante el corte. Por lo tanto, cuando se devuelven las tarjetas de la derecha, la tarjeta deseada será trece desde la cima. Golpea con fuerza las cartas cortadas por la mano derecha en el mazo; cortar el paquete dos veces más indiscriminadamente y en cada instancia deja caer el paquete bruscamente en la cubierta. Explique que esto es necesario para que la tarjeta suba a la posición correcta La acción ofrece una explicación del corte que debe hacerse para deslizar el tarjeta en posición y es aceptado por los espectadores como en consonancia con las tonterías de hanky-panky que los magos proverbialmente se entregan a "explicar" sus misterios.

HUMEDIENDO UNA TARJETA El exigente intérprete que no favorece el gesto de llevarse la mano a la boca puede dar la bienvenida. Una aplicación de una idea, desarrollada para otro propósito, por Clayton Rawson, mentor del Gran Merlini Sature una pequeña bola de esponja natural o goma de esponja con agua o glicerina y colóquela en un pulgar punta, o preferiblemente un dedal de madera, que se deja caer en el bolsillo derecho del pantalón. El segundo dedo derecho puede humedecerse en cualquier momento empujándolo en el receptáculo; pero es aconsejable, al eliminar el mano, para cepillar la parte posterior del dedo contra la tela del bolsillo, para eliminar la humedad del dorso del dedo que podría ser notado por los espectadores. En ocasiones, cuando este truco no está disponible, el mejor procedimiento cuando uno tiene que humedecerse el dedo en la boca, es pararse por un momento con la barbilla apoyada en la mano derecha, como lo hace uno cuando estado de ánimo reflexivo En esta posición, es fácil, al apartarse muy poco, efectuar lo necesario mojadura.

EL PERMISO Esta es una cubierta muy fina para el pase cuando el mago está sentado: antes del pase, empuje la silla hacia atrás de la mesa en la que estás actuando. Cuando se haga el pase, levante los pies y mueva el cuerpo hasta que esté sentado en el borde de la silla. Al amparo de este movimiento hacia adelante, haga que Pase, las manos con el paquete se sostienen justo por encima del regazo. El movimiento más grande del cuerpo al desplazarse. Su posición proporciona una distracción natural que sirve para cubrir el pase perfectamente.

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301 FIGURA 1

REEMPLAZO INFERIOR DE LA MANO IZQUIERDA Con las cartas en la mano izquierda que deben ser reemplazadas en la parte inferior del paquete, los siguientes sirven para cubrir el reemplazo: abanique las tarjetas en la mano derecha y gire esta mano para que la periferia del

El ventilador, que se mantiene en un plano horizontal, está más cerca del cuerpo. Levanta la mano izquierda con sus cartas palmeadas hacia el abanico, la mano detrás sostenida verticalmente, y coloque las cartas abanicadas en la entrepierna de la mano izquierda, el pulgar de los cuales descansa en el reverso de las tarjetas. Oculto por el ventilador, convierte la mano izquierda en horizontal coloque y cierre el abanico con ambas manos, devolviendo así las tarjetas palmeadas al centro, Fig.1.

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♠ PARTE 6: MALDIRECCIÓN Y PRESENTACIÓN Hay algunos juegos que son más difíciles de ocultar que otros, porque la mano nunca ha sido Más rápido que el ojo. El primer mago aprendió que si podía hacer que los que miraban miraran a otra parte momentáneamente, estos juegos podrían hacerse con impunidad. Esta práctica es llamada mala dirección por el conjurador actual; exitoso, representa una victoria del mago en una batalla de ingenio para, puramente a través de procesos mentales, ha obligado al testigo, sin saberlo, a relajar su vigilancia y a volver atención y su interés lejos del mago en el momento vital, en la creencia errónea de que el La distracción que se le ofrece es importante y, por lo tanto, debe considerarse con atención. CONJURANDO solo hay una magia real, y esa es la presentación de la magia, que hará que truco aparentemente sin pretensiones un pequeño milagro para quienes lo ven. Es la presentación la que levanta la tarjeta truco desde el nivel del rompecabezas común hasta el estado de un misterio inolvidable e inexplicable; es la presentación, lo que es más importante, lo que eleva al mago en la estima de su audiencia, lo que provoca que lo recuerden cuando hayan olvidado los trucos que realizó. PORQUE AMBAS presentaciones y direcciones erróneas son una parte integral de todos los trucos de cartas, tan vitales como la habilidad lo que los hace posibles, en las siguientes páginas encontrará un resumen de muchos de los factores que entran en la presentación exitosa de la magia de la tarjeta, junto con un resumen de los métodos empleado por el conjurador para crear una mala dirección.

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CAPÍTULO 1: MALDIRECCIÓN PARA PRESENTAR EL JUEGO DE MANOS con las cartas de manera más efectiva, es esencial que la técnica de la manipulación debe complementarse con una comprensión de las leyes de interés humano y una conocimiento de la forma en que el mago puede utilizarlos mejor. "Dirección errónea" es el término qué magos han dado a la aplicación, para fines de conjuración, de algunas de estas leyes de interés, y es esta mala dirección la que hace posibles algunos engaños sorprendentes; es tan importante como cualquier juego en conjurar cartas, ya que hace posible la ejecución de muchos juegos bajo condiciones que de lo contrario haría imposible su uso. Fue Voltaire quien dijo: "¡Defina su tema, caballeros!" y al abordar el tema de puede ser bueno observar mal este consejo, ya que existe entre los magos un considerable diferencia de opinión en cuanto a la naturaleza de la mala dirección y cómo se puede usar para ocultar sus métodos miradas indiscretas. Entonces, con Voltaire, definamos nuestro tema: La mala dirección está despertando el interés absorto de una audiencia en algún objeto o persona lejos del Conjurador durante esos momentos en los que se hace el juego secreto (o subterfugio), haciendo posible su ejecución no detectada. Los otros dispositivos utilizados por el mago: la llamada mala dirección mental; hazañas basadas en el elemento de confusión de la mente del espectador, o por un engaño de los sentidos; desvíos creados únicamente a través del uso del habla; el engaño de una audiencia al hacer que haga una inferencia incorrecta, todo lo cual a menudo se denominan desviación, no están dentro del alcance de este artículo. El término mala dirección como se usa en este artículo se refiere únicamente a la desviación de la atención del intérprete para hacer posible la ejecución secreta de un juego, o el uso de un subterfugio. Aunque la mala dirección es tan antigua como conjurar, una vez más parece haber sido tan astuto y

hombre inteligente, Robert-Houdin, quien primero dio ejemplos de su funcionamiento real. En su gran libro, Secretos. de Conjurar y Magia, ha escrito: "Algunas acciones y movimientos del intérprete están diseñados únicamente para facilitar lo que es conjurar llamado una temperatura. Una temperatura es el momento oportuno para efectuar una desaparición dada, o similar, desconocido para los espectadores. En este caso, el acto o movimiento que constituye la temperatura es especialmente diseñado para desviar la atención de los espectadores a algún punto más o menos alejado de aquel en el que El truco es realmente trabajado. Por ejemplo, un mago colocará ostentosamente algún artículo en una esquina de la mesa en la que está actuando, mientras la mano izquierda, encontrando su camino detrás de la mesa, toma posesión de algún objeto oculto para ser producido posteriormente. O, nuevamente, lanzará una pelota al aire y la atrapará. en la mano derecha, para tener la oportunidad, durante el mismo instante, de tomar con la mano izquierda otra bola fuera de la pochette. Una vez más, un simple toque con la varita en cualquier lugar, al mismo tiempo. mirarlo con atención atraerá infaliblemente los ojos de toda la compañía en la misma dirección. "Estos modos de influir en la dirección de los ojos de una audiencia parecen muy simples, y como si no pueden causar engaño y, sin embargo, nunca se descubre que fallan. "Cada truco tiene sus propios gestos apropiados y sus propias temperaturas especiales, combinadas con la bonificación, o 'golpeteo', que les proporciona el pretexto. Tendremos ocasión en el curso de este trabajo para describir diversas temperaturas de ingenio extremo, y cuyo efecto es tal que incluso la voluntad más decidida no puede resistirlos ". Es una gran pérdida que Robert-Houdin, por su experiencia práctica, no haya escrito más completamente dirección errónea, o, como él lo llamó, una temperatura, tan artificial que "incluso la voluntad más decidida no puede resistir [it]. "Para este hombre, cuya línea concienzudamente escrita muestra que conocía bien el tema lo cual discutió, podría haber ahorrado a las generaciones posteriores de magos mucha perplejidad y desconcierto. Robert-Houdin sabía que la mala dirección existe en la mente del espectador, que para desviarlo debe interesarle, que debe volver su mente hacia nuevos canales de pensamiento a través del uso de las leyes de interesar. Porque sabía esto, porque era un hombre inteligente y considerado, se convirtió en el mejor mago. de su dia. Tenía una mente inquisitiva y era algo perfeccionista, creyendo que lo que era valió la pena hacerlo bien. No dejó nada al azar; cada truco tenía sus gestos apropiados, su propio temperaturas especiales o direcciones erróneas, su propio patrón. Al escribir Secrets of Conjuring and Magic, RobertHoudin

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304 escribió tanto con la autoridad de la experiencia práctica como con la seriedad de un experto que expone el teoría y práctica de su oficio, del que se enorgullecía. Sabía lo que el lector ya sabe, o algún día debe aprender, que cada truco debe tener su especialidad. dirección errónea, en cuyo uso el elemento de azar no juega ningún papel. Es una exposición más completa de este arte de mala dirección con la que se refiere este artículo. Hay otro punto, un corolario del primero, que debe quedar claro antes de una serie de ejemplos. del uso de la mala dirección se puede dar; Esto se refiere a la calidad de la mala dirección: La distracción que se le ofrece al espectador para desviarlo debe ser de tal naturaleza que concentrará su atención y pensamiento en ello. Debe despertar su interés o despertar su curiosidad. Eso debe preocupar sus pensamientos; debe ser interesante y parecerle importante. En otras palabras, el uso de un gesto para desviar la atención, o el giro de la mirada con la esperanza de que lo haga. llevar consigo la mirada de todos los espectadores, no es suficiente. Puede cumplir su propósito, y puede que no; No lo es cierto. Del mismo modo, hacer uso del "momento oportuno" cuando se deja al azar puede o no proporcionar la protección necesaria para cubrir el juego. Nuestro propósito aquí es analizar la mala dirección tan fuerte que distraerá la atención de todos los espectadores en el momento crucial, para que el lector, entendiendo su naturaleza, puede aplicarlo a su propio juego de manos con cartas. Debido a que se usa en todo tipo de magia, examinemos varios ejemplos notablemente exitosos de dirección errónea, teniendo en cuenta tanto su definición como la necesidad de hacer el desvío ofrecido tal naturaleza que capturará el interés de los presentes. Observe cómo, en los siguientes ejemplos, el el interés absorto del espectador se aleja del mago en el momento vital, cómo un nuevo estímulo ha reclamado su atención a la que no puede resistir más que el impulso de volverse y ver quién ha entrado La habitación detrás de él. a. El mago, vestido con una capa con capucha, se encuentra en el escenario cerca de las alas. Un oso grotesco trepa en el escenario y baila de manera extraña. El espectador mira esta extraña aparición y por unos pocos segundos sus pensamientos se concentran en eso: quiere saber por qué baila tan extrañamente y qué parte

toma en la ilusión en la mano. Presta toda su atención al oso danzante y durante estos En momentos, el mago retrocede hacia las alas y un asistente, vestido de manera similar, toma su lugar. No se podría pedir un ejemplo más perfecto de los principios de la mala dirección. Se crea una diversión del mago que atrapa y retiene el interés. Dado que es imposible concentrarse en dos ideas en una vez, el espectador despide al mago de su mente. La sustitución de personas se realiza durante estos momentos. Blackstone ha utilizado esta mala dirección en una ilusión escénica durante un período de veinte años. Funciona hoy tan eficientemente como lo hizo hace dos décadas, porque es básicamente sólido. En la conjuración de cartas, en lo que concierne a este trabajo, la dirección errónea que se utiliza está en consonancia con El tipo de magia que se realiza. El principio, sin embargo, es el mismo. Debido a la gama más amplia de visión en un escenario completo, la mala dirección de la ilusión debe ser mucho más fuerte, el desvío de una visión más espectacular naturaleza. Al conjurar cartas, donde es necesario cambiar la mirada de un espectador solo unos pocos pies, el La diversión es de una naturaleza más íntima y lógica. segundo. El paquete de cartas que se desvanece: el mago despierta el interés de sus espectadores al dibujar un objeto del bolsillo trasero derecho de la cadera. (¿Qué sacará de su bolsillo?) Resulta ser un pañuelo. (Oh, Es un pañuelo. . . bueno, ¿qué molino hace con él?) Durante los pocos segundos en que el espectador se concentra en el pañuelo, el mago deja caer silenciosamente el paquete en el bolsillo izquierdo de su abrigo. do. El mago ha atraído a un niño pequeño al escenario y el niño, bajo el entrenamiento de expertos, está proporcionando el más divertido de los espectáculos de interés humano: el niño pequeño contra el mago. El mago se da vuelta y el niño pequeño levanta las colas de su abrigo y mira debajo de ellos, presumiblemente en busca de conejos escondidos. los la audiencia se ríe a carcajadas y por unos momentos se preocupa por una fuente inagotable de interés de la audiencia, la revelación del carácter humano. Sabe que este es un momento emocionante en la vida del niño. vida y mira para ver cómo reaccionará. Al levantar las colas del mago, ha actuado con diversión la audacia y la audiencia observan para ver qué hará el niño a continuación; él ha capturado su absorto interés, con exclusión de todo lo demás. Durante estos momentos, el mago mete el conejo en el sombrero para producción posterior re. El mago ha colocado una bola de esponja en su propia mano, una en la mano de un espectador. Le pregunta al espectador si él, el mago, puede quitar la bola de esponja en la mano fuertemente apretada del primero. los El espectador declara enfáticamente que no puede. Al realizar esta consulta, el mago ha inyectado un elemento de

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305 duda sobre el tema de un conflicto en su presentación, y un interés en el resultado del truco. (Lata el mago quita la bola de esponja de la mano del espectador? No parece posible . . aun así, él Parece muy seguro de sí mismo. . . . ) El mago abre la mano y muestra que su bola ha desaparecido. El espectador abre su mano y allí no encuentra una, sino dos bolas de esponja. Cuando abre la mano, el interés de los espectadores por el contenido de su mano está en su apogeo. (Que sera en la mano? ¿La bola de esponja realmente desapareció?) El mago, olvidado, roba otra bola de esponja, o un vaso de líquido, o un pequeño bloque de hielo, debajo de su chaleco. Su mala dirección ha sido buena. mi. Se ha elegido una tarjeta y se ha devuelto al paquete. El mago promete que esta tarjeta se encontrará en un número nombrado Se ocupa de ese número y coloca la carta boca abajo sobre la mesa. Se acerca girar la carta hacia arriba y el espectador la mira atentamente. (¿Es la carta elegida o no? ¿Qué?) Mientras se enfrenta la carta, el experto: vislumbra, el turno de una mano, se deshace de una carta palmada o realiza cualquier otro juego que debe hacerse. F. El juego del artista de la mano envuelve un vaso en un papel de periódico, coloca una moneda sobre la mesa y promete para que pase a través de la mesa sólida. Golpea la mesa varias veces con el vaso envuelto para Destaca su solidez y cubre la moneda con ella. Él anuncia que la moneda ha desaparecido debidamente y levanta el cristal envuelto vuelve al borde de la mesa mientras los espectadores observan atentamente. (¿Está la moneda debajo del vidrio, como debería ser, ¿o realmente ha desaparecido?) El mago deja caer el vaso en su regazo mientras el Los espectadores, sus pensamientos sobre la moneda y no sobre el vidrio protector, notan con satisfacción que la moneda tiene No desapareció. El asistente vuelve a cubrir la moneda con la cáscara vacía del papel de periódico, que conserva la forma del cristal. Él rompe la cáscara y hace que el vidrio desaparezca, y hace que la moneda desaparezca; y tanto la moneda como el vaso son sacados de debajo de la mesa.

El desvanecimiento del vidrio es un completo misterio porque se hizo en un momento en que los pensamientos de El espectador estaba sobre la moneda. sol. El experto en cartas muestra una carta y le pide a un espectador que extienda su mano. Cuando un espectador ofrece su mano derecha, se le pide que use su mano izquierda en su lugar. Trae esto a colación pero no lo sostiene correctamente posición; el artista lo agarra con la mano izquierda, que sostiene el paquete, y lo coloca justo con cuidado meticuloso Mueve la mano izquierda, con la mochila, hacia adentro, hacia su cuerpo, y mientras lo hace, dice: "No, eso no está del todo bien". Los presentes se preguntan por qué la mano debe colocarse con tanto cuidado en exactamente la posición correcta y también especulan sobre cuándo se asegurará esta posición correcta. Ellos mira la mano del espectador. El conjurador cambia la tarjeta que se sostiene en la mano derecha bajo la cubierta de esta dirección errónea y coloca la tarjeta cambiada en la mano extendida. Más tarde se muestra que la tarjeta tiene milagrosamente cambiado. h. El mago coloca un cuadrado de papel en blanco en un sobre, elige una tarjeta (no se mira) y coloca la tarjeta en el sobre. Hace un pase místico, abre el sobre sellado con un cuchillo y quita el pequeño cuadrado de papel que descansa sobre la cuchilla plana. Lo coloca sobre la mesa y pide El espectador para mostrar su tarjeta. Es el as de diamantes. El mago ha doblado el sobre (es un falso sobre doble) por la mitad. Pide a un espectador que gire el cuadrado de papel. La audiencia concentra su atención en el papel. (¿Cuál es la superficie inferior de ese cuadrado de papel?) Es girado y encendido es una miniatura del as de diamantes elegido. Durante los momentos en que el pensamiento de los presentes se concentraba en el papel, el mago tenía metió el doble sobre doblado en el bolsillo derecho de su abrigo y sacó un duplicado no preparado sobre que ha sido doblado y cortado como era el primer sobre. Él deja caer esto sobre la mesa. Cuando es examinado no ofrece ninguna explicación del misterio. Se espera que estos pocos y variados ejemplos de excelente dirección errónea sirvan para demostrar que en controlando la mirada de una audiencia, debe interesarla en aquello en lo que se le pide que mire. Esto no lo hace significa que la mala dirección debe ser elaborada o larga. Puede ser una acción muy simple. Tienes para ejemplo, palmeó cartas de un paquete de quince mientras realizaba las Tres cartas al otro lado y en el en el momento en que se hace la palma, solicita al espectador A que entregue el paquete al espectador B a su izquierda. los la palma está completamente cubierta ya que los espectadores miran el paquete de cartas mientras pasa del asistente al asistente. Primero se entrega el paquete de cartas, menos las cartas con palmas, al espectador A y luego al los espectadores afirman que mantuvieron sus ojos en este paquete en todo momento y que contenía todo quince cartas primero repartidas.

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306 Solicitas al espectador B que reparta quince cartas en tu mano izquierda extendida y cada ojo en la audiencia observa el trato mientras los espectadores cuentan las cartas una por una para asegurarse de que no más de quince repartido han estado interesados en la precisión del trato, y usted ha desviado su atención de la mano derecha, que sostiene las cartas con palmas. La mala dirección puede integrarse en la presentación de un truco de cartas casi a voluntad, una vez que una comprensión real de Se tiene sus principios. Esto requiere pensamiento, más pensamiento y aún más pensamiento, y después de la mala dirección concebido, debe probarse ante el público para determinar su efectividad. Pero una vez un buen El dispositivo de dirección errónea ha evolucionado, es suyo por siempre y será tan efectivo dentro de diez años como es cuando se creó por primera vez. Los mejores magos, los que son estimados por el público en general, son los los que han construido su presentación para que, en el momento en que se haga el juego secreto, algunos Se presentarán estímulos lógicos que interesarán y desviarán la atención del espectador. Ellos han estado dispuesto a dedicar el pensamiento a veces exasperante al problema de la mala dirección, sabiendo que el Las recompensas son geniales. Por otro lado, muchos magos de cartas, especialmente al presentar hazañas íntimas de cartas, confían en la suerte que Su mala dirección será buena. Nunca realiza la misma hazaña de la misma manera dos veces seguidas. Él confía en un "momento oportuno" para proporcionar la mala dirección que necesita; y más a menudo que No este momento no se materializa. Sin embargo, si toma cada hazaña en su repertorio, busca a su débil detectar e inventar una mala dirección para cubrir esta debilidad, se le permitirá presentar el truco con éxito en todas las ocasiones y los problemas y el tiempo invertidos en inventar la mala dirección tendrán más que recompensado él. Siempre es aconsejable inventar su propia dirección errónea, para las artimañas que son adecuadas para una personalidad

rara vez son naturales cuando los usa otro, cuando no es una parte inherente del truco en sí. Cardini puede asegurar una dirección errónea perfecta al permitir que su monóculo caiga de su ojo, concentrando el interés de la audiencia sobre el monóculo y su reemplazo mientras el engañador suave asegura silenciosamente bolas de billar, tarjetas o cigarrillos con la otra mano; pero pocos de nosotros podemos usar monóculos y ninguno de nosotros puede duplicar el de Cardini excelentemente caracterizado hombre ennuied sobre la ciudad. Esfuércese, más bien, por crear una mala dirección que será individualmente tuyo; producto de su propio pensamiento, nadie puede usarlo tan efectivamente como usted. Los principios de la mala dirección que se han establecido aquí han sido probados psicológicamente. por generaciones de magos. Con una comprensión profunda de la naturaleza de la mala dirección y cómo puede para ser utilizado, el lector puede construir en su propia presentación este factor vital que hace posible tantos hazañas sorprendentes

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CAPÍTULO 2: PRESENTACIÓN El dominio de la técnica que hace posible sus hazañas es absolutamente esencial para el conjurador de cartas. pero no es suficiente para convertirlo en un artista exitoso. Al igual que un joyero monta un diamante para traer Fuera de toda la belleza de la piedra, el mago debe presentar sus hazañas de la manera más entretenida que él es capaz No es suficiente simplemente pararse ante una audiencia y hacer un truco de cartas, no importa qué grande la pericia técnica; el artista debe emplear todos los trucos del teatro para ganar él mismo la aprobación de los presentes. No es el propósito de este libro exponer los principios de presentación que, después de todo, son los mejores aprendido a través de la experiencia. Sin embargo, dado que una buena puesta en escena es una parte tan importante de la presentación exitosa de tarjeta mágica puede no ser aconsejable señalar algunos de los métodos utilizados por artistas experimentados en presentando sus hazañas.

LA PRESENTACIÓN DE LA MAGIA Sería menos prudente afirmar que el lector aquí encontrará reglas y regulaciones infalibles que le permitirá de la noche a la mañana convertirse en uno de los grandes de la magia. Desafortunadamente, no hay un camino mágico para éxito a menos que sea un trabajo duro y una experiencia amarga. Pero eres un mago y amas la magia; y, Al carecer de experiencia, estás dando vueltas en todas las direcciones y te estás desanimando un poco. Presentas magia, pero no muy bien, y no sabes lo que está mal. Te dices a ti mismo que lo que la necesidad es un nuevo truco, algo muy nuevo, sorprendente e imposible; pero cuando consigues este truco eres justo donde estabas antes y decides que lo que necesitas es otro truco nuevo, también muy sorprendente e imposible Y no sabes lo que está mal. Es a usted a quien se dirigen estas palabras, y no a aquellos otros que ya han aprendido de Experimente lo que esperamos decir aquí. Queremos contarte sobre algunos magos muy buenos, y qué lo hicieron, y por qué se hicieron famosos. Se hicieron famosos porque sabían cómo presentar magia; o, para decirlo de manera más concisa, sabían cómo presentarse en un acto de magia. Después de mucho trabajo duro y pensé que aprendieron que hay tres tipos de magos. Existe el mago que posee la habilidad de crear risa espontánea está el mago que es un místico y que presenta sus hazañas de una manera más o menos de manera seria, lo que implica que tiene poderes extraños; y hay un mago que es alegre y amigable que de alguna manera se las arregla para crear la impresión de que sus hazañas son el resultado de intelectuales aparejo de dedal; que sus engaños son exitosos porque piensa un poco más rápido que su audiencia. Si usted es uno de los primeros grupos, difícilmente leerá este capítulo, ya que tales hombres son los bendecidos de los dioses y ustedes lo sabrán tan seguramente como saben que el sol sale por el este, porque este es un talento que No se puede ocultar. Nada impedirá que un hombre así sea lo que es: un chiflado divertido. Pero si usted, al presentar su magia, siempre está buscando algo "divertido" que decir, si usted pida prestada las ingeniosas líneas y negocios de sus contemporáneos, entonces está tratando de ser lo que no es, y debes recordar que no todos pueden ser Frank van Hoven o Russell Swann. Usted puede ser lastimándose con su audiencia al intentar este estilo de presentación. En segundo lugar, está el mago que oculta sus misterios en un pseudoenvoltura de oscuridad impenetrable. Él es el Merlín que empuja lo oculto en sus actuaciones, que desea que su público crea, si es que es así poco, que posee poderes no otorgados al resto del mundo: es uno de los pseudo-mentalistas,

adivinos y pryers-en-el-futuro. Hecho de manera convincente, este tipo de cosas es un arte en sí mismo y, como en En el caso del mago humorístico, es un arte en el que no se pueden dar instrucciones. Si posees el magnetismo personal que le permitiría vender abrigos de mapache en Death Valley, puede ser mago. Este tipo de presentación no se presta fácilmente a la magia general del tipo bajo discusión, y es aún más difícil presentar magia de cartas en este metier. Joseph Dunninger, aparentemente, es el único mago actual que puede decir "¡Toma una carta!" y aún convencer a sus espectadores que las hadas y los duendes se posan en su hombro. Si tampoco eres este tipo de mago, sin duda te adaptarás muy bien al estilo restante; y es un muy buen estilo. Esto es magia presentada en la manera urbana y de buen humor, con la lengua en la mejilla Este tipo de artista ha gozado de una popularidad constante durante décadas; uno piensa en Charles Bertram, Nate Leipzig, David Devant, Alexander Herrmann, Howard Thurston, Max Malini y, actualmente, Blackstone, Cardini y Dante, celebridades internacionales, todos los cuales interpretaron al mago suave y agradable de la historia.

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308 tradición del libro En el campo de clubes nocturnos más íntimos, Paul Rosini es actualmente el principal exponente de este tipo de actuación; En el campo del entretenimiento de la sociedad, Luis Zingone domina el campo. En el caso de cada una de estas personalidades es digna de comentar que sus audiencias han ganado la impresión de un cerebro sagaz, lengua suave y naturaleza imperturbable capaz de dominar cualquier situación; en otra palabras, un campeón. Todos estos hombres han empleado un tipo de humor poco entendido por la fraternidad. Esto es humor de situación derivado de su carácter, el tipo de tontería divertida que el gran público estadounidense tan disfruta enormemente Nada podría ser más absurdamente alegre que Blackstone, canoso, con los ojos arrugados, luchando por derrotar a un pañuelo danzante que, por razones propias, elude perversamente su alcance mano. Raramente verá una visión más hábilmente inverosímil que el inmaculado Cardini, desconcertado por el tarjetas, pelotas y cigarrillos que se lanzan sobre él de la nada. Rosini también es un maestro de la tipo de humor de carácter situacional; es tónico mirarlo, mordisquear un dedo índice, mientras pregunta nebulosamente si el espectador está absolutamente seguro de que la tarjeta no es suya; para mirar magníficamente manera cómica en la que, con un encogimiento de hombros, pasa la falla como algo sin importancia, y un Un momento después descubre la carta que falta en su mano. Estas cosas son divertidas para una audiencia porque se ha preparado para aceptar al artista como el tipo de persona que, en tal situación, reaccionaría exactamente de esa manera. Como un ejemplo familiar para todos, considere a Jack Benny, el comediante de radio, y el personaje que tiene. evolucionado Benny es el hombre esencialmente tímido que, jactándose y alardeando, siempre se ve obligado a comer su palabras; él es tacaño, contando sus centavos en cada ocasión; él está comprometido en una batalla constantemente inútil de ingenio con Rochester, su criado de color, en el que este último es siempre el ganador; él es el león rugiente quien, confrontado por un adversario realmente formidable, inmediatamente se convierte en el cordero lanudo. La radio El público ha aceptado durante mucho tiempo estas características de la radio Jack Benny y, cuando el comediante es empujado En una nueva situación, perciben con mucha anticipación cuál será su reacción y pueden disfrutar al máximo retorcimientos infelices. Es imposible para el mago, en el breve tiempo a su disposición, crear un personaje tan completo como esta; Sin embargo, con trazos cortos y agudos puede delinear el personaje que está interpretando lo suficiente como para dar fondo profundidad a los rasgos de carácter más destacados, precisamente como Cardini, al acentuar los rasgos de carácter de hastío y excentricidad, proporciona un fondo perfecto para la producción de objetos que, aparentemente, acosan y molestarlo Este tipo de humor es más un humor creado que cualquier otro; es el resultado de la construcción constante de un personaje, de colocar al personaje en una situación a la que reacciona de manera creíble. Es el tipo de juego intelectual que nunca envejece. No es un humor fácil de dominar, no es tan fácil como memorizar algunos chistes y refranes inteligentes. arrojándolos en sus monólogos; pero es un humor mucho más seguro, cuanto más tiempo vivas con el el personaje que estás creando, cuanto más real se vuelve ese personaje, muy parecido al interés que se acumula en un banco. Te queda como artista decidir sobre el tipo de personaje que interpretarás, y esto

solo puede determinarlo, ya que si eres regordete y con las mejillas sonrojadas, difícilmente puedes jugar al sofisticado hechicero. En la mayoría de los casos, el personaje creado es una versión acentuada y dramatizada del artista propio personaje; Thurston construyó su personaje alrededor de un hombre muy similar al viejo médico del país, que era amigo de todos y cuyo corazón era de oro; se las arregló de manera sorprendente para hacer que cada espectador siento que este hombre hogareño y hogareño de aspecto hogareño y cómodo se dirigía a él personalmente. Fred Keating hizo de su personaje un hombre del mundo ingenioso y sofisticado, un poco por encima de los milagros que él traficado Fulton Oursler ha descrito al difunto Nate Leipzig como un místico risueño, burlón y triunfante. el Paderewski de manipuladores de cartas y el Paganini de magos; Charles Miller es un joven radiante hombre luchando por ser serio y, fallando, moviéndose con cierta implacabilidad de truco en truco, siempre decidido a hacer el siguiente truco con un humor muy grave y siempre fallando felizmente. Dante, entonces Brooks Atkinson afirma que todo es gracia, cortesía e indiferencia; posiblemente sea un semi-dios asumiendo temporalmente forma humana, un hombre que reconoce, e incluso alienta, los aplausos agitando los brazos con orgullo zalema; quien, como corresponde a un hombre de su eminencia, es atendido obsequiosamente por un grupo de esclavos uniformados, que siguen apareciendo en turbantes a medida que los misterios se hacen más profundos. Después de que Dante se haya quitado un turbante, el crítico continúa, una página lo espera con espejo y peine mientras vuelve a poner su cabello sedoso en orden. "Gente de la estación exaltada ", señala el Sr. Atkinson," están acostumbrados al servicio ". La diferencia entre estos varios hombres y la carrera del conjurador de minas es que cada uno es una personalidad, distintivo y diferente a cualquiera de sus contemporáneos. Son hombres a quienes el público recuerda y de quienes

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309 hablan cuando se menciona magia y magia. No hay nada aburrido ni casual sobre ellos; eso No son los trucos que realizan que son importantes tanto como la ilusión que crean sobre sí mismos. ¿Alguien, habiendo dicho que Dante, con un magnífico aplomo, peina sus mechones de seda mientras el La audiencia espera sin aliento el próximo milagro, ¿no comprende y le gusta un personaje tan extraordinario? Como con todo gran mago, no vende su magia sino el personaje que ha construido a su alrededor. ¿Alguien puede olvidar a Paul Rosini en el centro de atención, con la mano en el corazón, aceptando los aplausos de la multitud? O Thurston, Blackstone, Malini? No muchos pueden elevarse a grandes alturas; pero usted, que puede ser uno de estos, ahora debe inspeccionarse decide como actor el papel que desempeñarás; y luego, como actor, ensaya ese papel una y otra vez, construyendo el personaje en palabra y acción hasta que se convierta en una realidad inolvidable. Será difícil pero valdrá la pena el esfuerzo si eres uno de los pocos elegidos.

TAMBORILEO Muchos hombres pueden pensar de pie y, a menudo, muchos de sus mejores y más reveladores comentarios se hacen sobre impulso del momento. Sin embargo, hay muy pocos artistas profesionales que no tengan Esbozar en sus mentes el tema sobre el que deben hablar antes de aparecer ante su audiencia. Puede que no sepan las palabras exactas en las que expresarán su pensamiento, pero sí conocen las ideas esas palabras transmitirán. Es un error para el mago sentir que puede aparecer ante una audiencia y vestir sus hazañas con patrón adecuado que inventará a medida que avanza. Es un error aprender tu patrón palabra por palabra, para ser recitado como un loro. Un buen método es primero en privado para pensar la charla que usará, manteniéndola en carácter con su Personalidad propia y estilo de presentación. No intentes usar el discurso de otra persona; puede ser muy bueno como él lo usa y muy mal mientras lo haces; y, más concretamente, al crear tu propio patrón tendrás evolucionó una presentación que solo tú tienes. La tentación de adoptar como propia la diversión de un colega comentario o parte de los negocios deben ser resistidos; no es bueno para ninguno de los dos. Cuando su patrón está escrito, memorícelo palabra por palabra, por párrafos. Habla en voz alta y usa tu voz como actor usa su voz, haciendo que las inflexiones transmitan tu más mínimo tono de significado. Haz tu truco mientras hablas y coordinas tus gestos y juegos con tu golpeteo. Cuanto más a menudo hagas esto, más natural será. Cuando hayas aprendido lo que dirás y cómo lo dirás, quítalo de tu mente. Puedes aprender sus líneas tan bien que su mente se cansará, ya que la memoria puede agotarse. Después de varios días ir sobre su charla una vez más, pero esta vez no intente repetir palabra por palabra lo que ha aprendido. Tu memoria te alimentará los aspectos más destacados y aunque puedas vestir estos pensamientos con nuevas palabras, tú Ganará espontaneidad. No puede utilizar el truco para el que se ha preparado de esta manera durante meses.

al final, pero cuando lo use, encontrará que recordará qué decir y cómo decirlo. El siguiente paso es encontrar una audiencia en la que probar tu patrón. Experimenta con eso; saca lo que es débil y agrega lo que creas que será fuerte. Si no eres profesional, ten cuidado con tu familia y tus amigos cercanos Te conocen muy bien y serán muy útiles o muy críticos; estudiar en su lugar la reacción de extraños; Son imparciales e imparciales. Siempre que sea posible, intente recordar el giro de la frase de cualquier comentario que haga sin premeditación, que puede divertir a su audiencia; estas líneas pronunciadas inconscientemente son a menudo las mejores y se puede trabajar en su patrón para un uso continuo.

BUEN HUMOR Solo hay una cualidad que los grandes hombres de magia han tenido en común: todos han irradiado disfrute del trabajo que hacen. El buen humor es contagioso, exactamente como la oscuridad es generalizada. Cuando un mago realmente disfruta de su trabajo, cuando irradia ese placer indescifrable que obtiene de hacer sus misteriosas fantasías, no audiencia en el mundo puede resistirlo. Que el lector tenga la suerte de presenciar a Charles Miller en un estado de ánimo exuberante con cincuenta y dos cartas. ¡En sus manos! Aquí hay un experto para quien los tableros de cartón proporcionan una serie de misterios que provocan el cerebro, cada uno un poco más desconcertante que el anterior. Así que hábilmente este conjurador de cartas realiza sus travesuras, con tal

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310 Gran disfrute de su trabajo, evidente en sus ojos suaves, que los espectadores inevitablemente sucumben al hechizo. él lanza, porque tan buena naturaleza es irresistible. Si este artista fuera un hombre adusto que de mala gana realizara sus misterios, todavía sería una carta excelente hombre, pero no sería la centésima parte del tipo entretenido que es. El buen humor es invaluable ingrediente que suaviza el camino en la magia como en todos los demás ámbitos de la vida; deja que tu audiencia vea que tú disfruta actuando para ellos y ellos responderán a tus esfuerzos con mayor aprecio.

EL PRIMER TRUCO Que sea bueno y que sepa por experiencia entretendrá a los presentes. La primera ola de la risa o los aplausos lo tranquilizarán si tiene motivos para estar nervioso. Durante el primer truco, la audiencia te está evaluando. Si pierdes el truco o pareces incómodo, se sentirá que puede dominarte, que eres un suplicante pidiendo su favor. Al usar el truco que puedes hacer bien y eso crea una impresión máxima, debes eliminar la causa de la mayor parte del nerviosismo, que es falta de confianza. Relájate para ser natural y ser tú mismo. Durante el primer truco, mira a tu alrededor y encuentra una cara amigable; Dirija sus comentarios a este hombre. Encuentra a otra persona y habla con él, y aún con otra. Encuentro con el La mirada de estas pocas personas interesadas y amigables eliminará cualquier tensión que pueda sentir.

LA VOZ Hable con la última fila en un tono natural y su voz lo alcanzará. Nunca grites para hacerte oír. Para determinar cómo suena su voz para los demás, vaya a una esquina y ahueque las manos detrás de las orejas. Eso Te daré una idea. Mejor aún, tenga un disco fonográfico hecho. Mire particularmente por defectos enunciación. Los actores saben cómo usar sus voces. Uno de sus trucos es recitar el alfabeto, letra por letra, poniendo en su voz todas las emociones: amor, ira, rabia, desprecio. Otro truco es hacer el amor con un objeto inanimado en tonos melosos, utilizando el lenguaje más despectivo posible. Otro es para cambiar el significado, por inflexión, de una oración. Estas cosas pueden ser importantes para el mago que negociaciones. Para aprender a enunciar con claridad, para que todos puedan entender lo que dices: coloca un corcho entre los labios, agarrándolo con los dientes y leyendo en voz alta un libro. Los actores de antaño "se quedaron sin aliento". Asegure un buen libro sobre control de la respiración y observe cómo Mucho más convincentemente hablas tu patrón.

HACIENDO AMIGOS Una audiencia disfruta de ser observada. Es una técnica de presentación extremadamente buena para hacer una pausa por un momento en el curso de un truco, echar un vistazo la empresa mientras habla, como si dirigiera sus comentarios a cada individuo cuya mirada se encuentra con la suya.

Cada una de esas personas siente que su personalidad ha sido reconocida por el intérprete, que ha sido escogido. fuera de entre muchos por una atención especial. Si el mago puede sonreír sinceramente, tanto con los ojos como con Sus labios sobre esa persona crearán un vínculo que nueve de cada diez veces le pagará a los ricos. dividendos de aplausos y aprobación. Las oportunidades en las que esta estratagema se puede utilizar sin ralentizar la presentación son frecuentes. Por ejemplo, al barajar las cartas es una buena técnica hacer una pausa con las cartas en desorden en la izquierda mano y haga cualquier comentario que pueda ser apropiado, luego continúe con la combinación aleatoria como si reanudara truco. Nunca mire las cartas durante tal barajadura; mira a la audiencia. Esta realidad y la indiferencia en la confusión no solo hace que parezca muy justo e inocente, sino que permite al mago establecer una entente cordiale con miembros de la audiencia. Robert-Houdin ha redactado bien este fenómeno: "Tenga en cuenta el avance hacia las luces del artista allá, cuya mirada aguda, inteligente y autosuficiente va directamente a los ojos de la empresa. Una relación de un El carácter casi hipnótico se establece instantáneamente entre todas las partes. Los espectadores están a gusto. con el intérprete, inmediatamente lo llaman la atención, lo escuchan con indulgencia, y desde este doble La relación allí surge rápidamente un sentimiento de simpatía. En tales condiciones, el éxito se vuelve fácil importar."

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311 TÚ MISMO Pon tu peso sobre las puntas de tus pies, como un luchador premiado. Luego puedes moverte en cualquier dirección sin tropezar o parecer incómodo. Concéntrate en el truco que estás haciendo, y no en ti mismo y en lo que el público piensa de ti. Cuando esté a gusto, podrá captar la "sensación" de la audiencia y guiarse en consecuencia. No puedes ignorar una distracción. Cuando el espectador presumido intenta estropear tu truco, no puedes ignóralo ni puedes luchar contra él. Si lo ignoras, él persiste; si luchas contra él, tu audiencia será contra ti. Si es posible, capitaliza en él; busque el comentario no ofensivo que causará la risa. Nunca, bajo ninguna circunstancia, pierda los estribos; te harás parecer ridículo. Si no ha asegurado la atención de su audiencia y un espectador está hablando, no intente hablar afuera él. Para llamar la atención, baja la voz. Un truco que a menudo resultará efectivo con los más ruidosos. la audiencia debe mover los labios como si hablara, o bajar la voz casi como un susurro. Los que quieren oirlos tensarán sus oídos solo por un tiempo; entonces exigirán que la persona que crea el La perturbación viene a la orden. Ellos hacen el trabajo por ti. Los actores a menudo leen sus líneas de apertura en voz baja para detener la inquietud de la audiencia y centrar la atención. Eso Es un buen dispositivo. Ser sincero. Di lo que tienes que decir y cree tanto en él como en ti mismo. Nunca te disculpes, no importa lo que sale mal o lo que temes puede salir mal. El público no quiere disculpas y no interesado en tus problemas Si deja caer las tarjetas con palmas, no se disculpe; hay poco que puedas decir y tu solo puede llamar la atención sobre lo que muchos no pudieron observar. Cuando los cuatro ases resultan ser cuatro las cartas indiferentes no explican que no pudo o no debería haber sucedido. La gente entenderá y pase por alto tales obstáculos y estará con usted si pasa por alto el asunto a la ligera; si te disculpas se enfadarán contigo. Nunca te menosprecies y lo digas en serio. Cuando haces lo que debería ser un comentario inteligente y nadie lo hace divertido, no demuestres que el intento de ingenio ha fallado. No te detengas y esperes la risa que no viene. No te arranques la ropa si estás nervioso, endereza la corbata o tira de tu abrigo.

LA RUTINA Para presentar un truco de manera más efectiva, es imperativo que el mago lo haga de manera rutinaria para que la hazaña literalmente está en la punta de sus dedos. Debe saber lo que dirá, lo que hará y, si la hazaña requiere dirección errónea, cuál será su método para desviar la atención de sí mismo en el momento vital. Hace mucho tiempo, David Devant señaló que un truco, bien hecho, es de mayor valor para el mago que un docenas de trucos realizados de manera descuidada. Un truco no puede presentarse efectivamente si el mago debe concentrarse en su mecánica, o buscar a tientas palabras para expresar su pensamiento, o depender de fortuitos circunstancia para proporcionarle la mala dirección que necesita. La rutina de un truco requiere pensamiento, pero no tiene por qué ser un trabajo pesado. Paul Rosini trabajará durante horas para lograr un Presentación natural en un contexto sinfónico de la meditación de los tailandeses, la música que establece

para él el ritmo y el ritmo del truco. Charles Miller, por otro lado, le preocupa un truco como un perro un hueso, haciendo cada movimiento una y otra vez, gruñendo cuando se resiste en su búsqueda de simplicidad y naturalidad y ronroneo cuando su esfuerzo es recompensado. Cada mago profesional tiene su propio método de rutinaria pero una buena es pasar por las acciones como se harían si realmente pudiera realizar hazañas mágicas Si está enrutando las Tarjetas a Bolsillo, realice las acciones sin intentar palmarse las cartas en el bolsillo; observe con qué facilidad y limpieza se manejan las tarjetas. Esforzarse por duplicar esto manejo cuando las cartas son realmente palmeadas. Nuevamente, observe cuán directamente se puede entregar el paquete por barajar, y duplicar estas acciones cuando las cartas son palmeadas. La autocrítica es difícil, pero los grandes exponentes de la conjuración de cartas han sido hombres que podían mirar ellos mismos desde la distancia y hacen que su presentación se ajuste exactamente al procedimiento que sería seguidos fueron juegos de azar no intentados. Todas las acciones innecesarias deben suprimirse rígidamente; constante girar el paquete, o cambiarlo de una mano a otra, es un elemento perturbador para los espectadores, exactamente como el borde constante de los extremos resta valor al manejo silencioso y sin esfuerzo que debe esforzarse para que su propio. El paquete debe mantenerse en todo momento casi a la distancia del brazo, bien alejado del cuerpo; es asombroso cómo esto hace que los juegos de palabras sean imposibles, como testificarán aquellos que han visto a Max Malini realizar. A menos que sea un narrador talentoso, evite el patrón de "historia" prolongado; recuerda que cuando realices

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312 Los minutos son horas. Proporcione una cobertura errónea para todos los juegos e incluya suficiente movimiento sobre el plataforma para dar la apariencia de acción. Rutinar el truco es el secreto de una exitosa conjuración de cartas como todo profesional sabe y cuáles quienes aspiren a un estatus profesional (y también al intérprete casual) harán bien en considerarlo.

LA PRUEBA DEL PUDIN Al seleccionar los trucos que usará para construir un programa, cada conjurador intenta seleccionar aquellos que está mejor equipado para actuar y, al menos teóricamente, aquellos que darán el mayor entretenimiento a quienes los atestiguan. El mejor y único método para determinar si un truco es entretenido, tal como lo realizó usted mismo, es usarlo ante una audiencia. El hecho de que un truco sea un éxito en manos de un contemporáneo no significa que igualmente será un éxito en tus manos. Solo mediante el enrutamiento y el rendimiento reales puede el mago descubrir los pequeños negocios que sacan un truco de la rutina y que, ajustados a su temperamento y personalidad, él solo puede crear para sí mismo y sin el cual un truco es simplemente un truco. La calidad de la autocrítica ayuda al mago a elegir los trucos que gana. lugar en su programa. Sin esta capacidad de verse a sí mismo desapasionadamente, es demasiado fácil ser influenciado por los prejuicios de uno a favor de un truco. Teóricamente cualquier truco que se realiza engañosamente debería ser un buen truco; En la práctica, lamentablemente este no es el caso. Un mago puede tener un magnífico, para él, un método para localizar y descubrir una carta de la que es extremadamente aficionado, pero lo que induce solo aburrimiento en su audiencia. Si no es sensible a la reacción del público, el truco puede quedarse en su programa cuando debe descartarse. Por otro lado, las hazañas que el mago tiene en baja estima a menudo serán recibidas por una audiencia con gratificante entusiasmo; cada conjurador de cartas ha tenido la experiencia de recibir grandes elogios por una hazaña de los cuales esperaba poco. Se insta al lector a estudiar y experimentar con los viejos trucos que han demostrado ser indefectiblemente bienvenido al público durante décadas. Estos se pueden encontrar en Hoffmann's Modern Magic, Más Magic and Later Magic, en Robert-Houdin's Secrets of Conjuring and Magic, en Sachs 'Sleight of Hand y en otros clásicos de la magia; Se encontrarán métodos modernizados para muchos de estos en los libros de Jean Hugard y en Magia Mayor. Al tomar estos trucos de antaño y fusionarlos con su propia personalidad, cada uno El intérprete individual tendrá, a todos los efectos, un nuevo truco, exactamente como Nelson Eddy y John McCormack, ambos cantando Ave Maria, en realidad cantan dos canciones diferentes desde el estado de ánimo que crean Sus diferentes técnicas son totalmente diferentes. Es seguro decir que cualquiera de las viejas obras maestras, posiblemente realizado, será aceptado calurosamente por cualquier audiencia moderna. Pero el viejo axioma, que no es lo que haces sino la forma en que lo haces, sigue siendo operativo. La hazaña que es un gran éxito realizada por un mago no es adecuada para otro, y viceversa. los La única forma en que puede determinar qué trucos están dentro de sus capacidades y cuáles encajan con su estilo de presentación es realizarlos y determinar si reciben una recepción favorable; la El público siempre es el juez final, y nunca, o casi nunca, está mal.

ALGO NUEVO El neófito en la magia de las cartas tiene un deseo abrumador, una inclinación insaciable, y eso es hacer algo nuevo. La excusa ofrecida para esta inclinación es que, trabajando ante un círculo limitado de familia y amigos, se deben ofrecer nuevas hazañas para que el tirador no se repita. Dentro de lo razonable, por supuesto, es deseable agregar nuevas presentaciones a su repertorio. Sin embargo, con demasiada frecuencia, Este deseo de algo nuevo no es más que una racionalización para explicar el deseo de hacer trucos, trucos. y más trucos, no para el entretenimiento de los espectadores, sino para el entretenimiento del mago él mismo. Los nuevos en conjurar cartas harían bien si, en lugar de intentar aprender una gran cantidad de trucos, en cambio, se concentraría en algunos buenos trucos y los dominaría para que su técnica y su La presentación es tan excelente que quienes los vean querrán volver a verla. El principiante no puede darse cuenta de que, si puede hacer un truco realmente bien, su propio círculo íntimo, lejos de cansarse de ello, preguntará que lo repita una y otra vez. Una de las razones por las que los trucos de cartas a veces se miran con desagrado es que el principiante, intentar un truco que no puede hacer bien, aburre y exaspera a aquellos a quienes inflige su

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313 trucos no ensayados. El experto en tarjetas profesional, que debe complacer a su público si quiere sobrevivir, nunca intenta siempre realizar nuevos trucos. Tiene un repertorio y lo usa como marco para su acto ocasionalmente interpola una nueva característica, pero siempre tiene una planificación y ejecución sin problemas rutina. Nate Leipzig, por ejemplo, tuvo cuatro trucos favoritos que realizó durante un período de muchos años, y tal fue su habilidad y presentación que uno nunca se cansó de las hazañas, más de lo que uno lo haría Neumático de Lawrence Tibbett cantando The Glory Road. Esto no debe leerse para implicar que los profesionales solo pueden realizar algunos trucos; en realidad pueden realizar una gran cantidad y, siendo expertos, pueden realizarlos bien. En sus repertorios de trabajo, sin embargo, incluyen solo las hazañas que pueden realizar mejor. El intérprete casual hará bien en modelar su trabajo en este molde; él encontrará que es solo cuando su su propio grupo íntimo de su propia voluntad le pide que repita un truco que puede estar seguro de que es aprendiendo las habilidades de su vocación.

LA PERSPECTIVA DEL ESPECTADOR Existe una tendencia perfectamente natural entre los magos a subestimar los trucos que realizan; sabiendo el secreto, no es de extrañar que a menudo pierdan el punto de vista del espectador, a quien un truco de los cuales el mago cree que poco puede parecer una pequeña obra maestra. Tomemos, por ejemplo, un truco como el truco Four Ace tristemente difamado, con sus innumerables variaciones. Casi todos los magos tienen un método; Es uno de los primeros trucos que intenta el neófito. el magico las revistas burlan con métodos, y apenas hay una reunión de magos en la que el truco no sea repetido dos o tres veces. ¡No es de extrañar que los magos estén cansados del nombre mismo del truco! La familiaridad genera desprecio, y esto es tan cierto para los trucos como para los hombres. Desafortunadamente, esta actitud hacia un truco se infiltra en la presentación; se presenta a medias, el el mago que pasa por la acción mecánica de manera superficial y hace del desenlace un clímax tan emocionante como un panqueque ligeramente decrépito. Mira el truco de los cuatro as con los ojos del espectador. ¿Qué podría ser más misterioso que el ensamblaje de los ases si el truco se realiza de manera tal que impida cualquier explicación posible? El momento cuando las cuatro cartas se dan vuelta hacia arriba y se muestra que son ases es el quid de la cuestión; es el momento que requiere un estruendo de latón. Definitivamente no es el momento de enfrentar a los ases letárgicamente con una manera de superar esto; pero esto es exactamente lo que hará el mago a menos que él cree en el truco, a menos que pueda verlo con los ojos del espectador. Una gran parte del éxito de Charles Bertram radica en el hecho de que tenía la feliz facultad de visualizar sus trucos de esta manera. Él también realizó el truco de los cuatro as, y era un viejo, viejo truco en su día. Él hizo de él una de sus hazañas más efectivas, un truco con el que está vinculado su nombre; en sus manos el vuelo de los ases se acentuaron, se dramatizaron, se hicieron extraños, misteriosos y divertidos. Realizó la hazaña como los espectadores querían ver una hazaña de magia realizada, con aire. Es axiomático que conocer el secreto de un truco destruya su encanto; esto no solo es cierto para el profano, sino del mismo mago. Es muy difícil visualizar el efecto de un truco cuando se conoce el método; Si se necesita una prueba de esto, considere al mago que lee un buen truco impreso y lo descarta como sin importancia, solo para verlo realizado por un colega. Ya no parece ser el mismo truco; se ve en una nueva luz y solo entonces se evalúa adecuadamente.

El argumento aquí es que su opinión sobre un truco es de poca importancia. La hazaña que puedes sentir ser una muy buena puede ser recibida apáticamente por el público; por el contrario, el truco que tienes a la ligera puede provocar una tormenta de aplausos. Mire cada truco a través de los ojos del espectador y, una vez que esté satisfecho de que un truco es bueno, complaciendo a los espectadores, recuerde que aunque puede realizarlo mil veces, y puede parecer rancio y viejo para ti, es nuevo y sorprendente para los mil y primeros persona. Hazlo siempre como si fuera la hazaña más nueva en conjurar cartas.

JUEGO DE MANOS vs. CARACTERÍSTICAS DE AUTO TRABAJO Al considerar la cuestión del juego de manos frente a los trucos de trabajo propio, siempre es bueno guiarse, no por sus propios prejuicios personales, pero por el efecto que cualquier truco tiene sobre aquellos que lo ven. Si, por ejemplo, levantas dos veces, mostrando el ocho de espadas, y quitas la carta que está arriba, que es el siete de espadas, empujando esta carta al final del paquete; y luego mostrarlo como el ocho cubriendo su índice con el primer dedo para que pueda mostrarse impunemente como el ocho; y finalmente con un chasquido de dedos

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314 aparentemente hace que suba a la cima, si haces esto y los presentes piensan que la hazaña fue el resultado de pura habilidad, sería tonto descartar este método a favor de uno, dependiendo del juego de manos. Uno de los mejores artistas manuales de Estados Unidos es un experto en tejer trucos de trabajo autónomo en sus rutinas; realiza una hazaña que depende de un notable juego de manos y la sigue con un truco de trabajo autónomo que no podría ser ejecutado por un juego de palabras; Sin embargo, sus espectadores se quedan boquiabiertos, atribuyendo erróneamente él con una habilidad increíble. Para ellos, todo lo que hace es posible gracias al mejor juego de manos; él tiene una enorme reputación y esta reputación está justificada, ya que este experto está utilizando no solo a sus expertos manos pero él está usando su cerebro también. Está pensando y, en la lengua vernácula, burlándose de aquellos que vigilarlo. Este mago usará cualquier recurso disponible para el mago si le asegura un truco efectivo. Él utilizará arreglos previos, tarjetas de doble cara, principios matemáticos, diachylon, barajas de stripper. En su manos, siguiendo los talones de una serie de trucos que dependen de los juegos, Brain Wave de Dai Vernon deck es una verdadera obra maestra de engaño que simplemente asombra a los que presencian su trabajo. Al mismo tiempo, su presentación de clásicos como Everywhere and Nowhere, Three Cards Across y hazañas similares no dejan nada que desear. Su experiencia, y la de muchos otros de los grandes nombres de la magia de las cartas, es que, paradójicamente, incluso el truco más simple de autoempleo se hace más efectivo cuando el intérprete ha dominado el puro juego de mano. Hay un sello de autoridad que viene cuando el mago es dueño de todo el artificio de la tarjeta evocando, y esto se transmite a la presentación de la hazaña de trabajo propio. Es como dos pianistas jugando un tema simple pero efectivo; el primero, competente pero peatonal, le da una eficacia y credibilidad interpretación; el segundo, un virtuoso, toca el mismo tema pero hay un toque mágico en sus dedos; él imparte un nuevo significado a los tonos y hace de ella música en el mejor sentido. Detrás del juego de la destaca la habilidad, la técnica y la misteriosa fuerza del personaje que ha creado esta habilidad. Un experto en magia de cartas imparte a la hazaña que trabaja por cuenta propia el mismo fondo y técnica que el virtuoso del piano imparte al tema simple. Porque un truco funciona por sí solo no es razón por la que debería No se haga bien. Al realizar trucos de trabajo autónomo, se insta al lector a que piense en ellos. que debe darse a los trucos que dependen de la habilidad. Hay una forma correcta e incorrecta de realizar incluso Los juegos más simples. El experto hace bien el deslizamiento; el aficionado lo hace tan bien como puede, con un meneo de los dedos y quizás un vistazo gratuito de la tarjeta que se extiende desde el paquete, lo que puede o puede no ser lo suficientemente bueno. El experto estudia para aprender la forma en que la hazaña de trabajo autónomo se puede realizar con la menor cantidad de posibles acciones combinadas en una continuidad suave; el aficionado realiza acciones innecesarias, hace pausas para recuerda cómo se hace el truco, recoge el paquete equivocado en la mano equivocada, pasa innecesariamente el paquete de mano en mano y se equivoca alegremente en su camino. Es bueno, también, usar hazañas de trabajo propio para usar solo aquellas cuya experiencia ha demostrado ser efectiva. Los buenos trucos de trabajo autónomo, y los únicos con los que vale la pena molestarse, son aquellos que aparentemente no son trabajador por cuenta propia; trucos en los que las cartas se reparten interminablemente, en las que el espectador debe ser visto como un halcón para no desordenar el orden de las cartas, o en el que se deben dar instrucciones complicadas, debe ser tabú

No se trata de realizar trucos empleando juegos de manos o de utilizar trucos dependientes. sobre principios de trabajo propio; el problema es usar los trucos que puedes realizar de manera más efectiva, y, si estos incluyen trucos de trabajo autónomo, para rutinar el truco sin problemas y usarlo con hazañas de habilidad, ingeniosamente, para que de ellos se pueda derivar el máximo efecto.

LA IMPORTANCIA DE LA INCONSEQUENCIAL Recuerde siempre que lo que el artista parece sentir que es de gran importancia también lo será. considerado por la audiencia. Por el contrario, lo que trata como intrascendente se le dará escaso atención. Es por esta razón que, cuando cuenta falsamente una cantidad de tarjetas, nunca debe mirarlas durante la cuenta. En su lugar, aproveche la oportunidad de contemplarlo en la audiencia, haciendo del recuento un asunto de rutina; la impresión que das es que es simplemente una formalidad y que los presentes no tienen razón para sospechar de artimañas aceptan el recuento al pie de la letra. Por otro lado, si el mago mira las tarjetas de cerca, o muestra nerviosismo, o cuenta cada tarjeta como si fuera frágil, él dará a la cuenta una importancia que los espectadores le atribuyen de manera similar.

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315 Nuevamente, si tiene algo que ocultar, colóquelo en la posición más abierta disponible. Si es un acuerdo previo empacar, entregárselo a un espectador y decir: "Sostenga esto por un momento", o colóquelo sobre la mesa antes de otro espectador. Si estás usando cartas de doble cara para el truco de los cuatro as, déjalas caer ante un espectador que cerca de ti mismo; Como no hay razón para que las maneje, las tarjetas estarán perfectamente seguras. El Sr. Bert Allerton hace un gran uso de este principio; cuando, en su trabajo de mesa, tiene algo que él desea esconderse, lo coloca en la posición más (aparentemente) peligrosa; él sabe que si un espectador sospecha que está tratando de retener un objeto, el espectador querrá verlo desesperadamente; si, en el Por otro lado, se coloca directamente delante de él, en noventa y nueve de cada cien casos lo considerará con indiferencia. El mismo principio se aplica a todos los trucos en los que ha jugado que un espectador seguirá un cierto establecer curso de acción; si lo miras como un halcón e intentas guiarlo, él peleará contigo y te arruinará tu truco Si, por ejemplo, quiere que corte en un Puente, coloque el paquete delante de él, diga "Cortar" y Como no tiene ninguna razón para sospechar de un subterfugio, cortará el puente. Si, nuevamente, está realizando un truco con un paquete unidireccional en el que el secreto radica en el hecho de que una persona colocará naturalmente una tarjeta en la mesa de cierta manera, si sobre instruyes al espectador, sospechará de artificio y procederá a "mejore" el manejo de una manera que pueda estropear su truco. Finalmente, nunca le des demasiada importancia a tus juegos, para que no telegrafíes a los espectadores que El juego está a punto de tener lugar. Si te preocupa hacer el cambio más alto, casi instintivamente se pone tenso y vacila antes de la acción; El nerviosismo es intangible y puede ser sentido por otros. Aprende la técnica de tus juegos perfectamente, crea una mala dirección para cubrirlos y, cuando debe hacerse, desinvertirlos de toda importancia en su propia mente y evitará el peligro de advirtiendo a sus espectadores. La regla, sujeta a la excepción a la cual están sujetas todas las reglas, es tratar como sin importancia lo que usted Realmente deseo ocultar.

EL CAMINO SIMPLE El mejor método para realizar un truco dado es el método más fácil, y es el método que debería ser usado. La complicación de un truco por el bien de la complicación, una extraña enfermedad a veces notada entre los magos, deben evitarse rígidamente. Si, con un corte simple, puede asegurar el efecto de transposición de los paquetes y hacer esto sin ser detectado en En caso de error de dirección, se debe utilizar el corte simple por todos los medios. Para usar el pase debajo de tal las circunstancias son innecesarias e imprudentes; el verdadero experto en cartas siempre emplea el juego más simple lo que le permitirá alcanzar un fin determinado, concentrando su atención en hacer bien el juego que gastar energía para dificultar un movimiento fácil. Recuerda siempre que no es lo que haces, sino lo que el espectador cree que haces, que es importante. Uno de los mejores trabajadores de tarjetas ha realizado, una y otra vez, trucos que tienen parecía ser absolutamente milagroso, por el simple recurso de mirar una carta elegida descuidadamente por el espectador Si tienes la suerte de estar en la posición donde puedes ver una carta elegida, sería una tontería no aprovecharlo al máximo. La única demanda que debe hacerse de un método es que engañe a los espectadores; farol, audacia, estafas y engaños descarados son todos molienda justa en el molino del mago. Si es efectivo, y es simple en el trato, tanto mejor.

EL COMITÉ DE AUDIENCIA Siempre que sea posible en la rutina de un truco, haga uso de tantas personas de la audiencia como sea posible. los El uso de un comité no solo hace posible un juego divertido, sino que ofrece una excelente cobertura para el secreto juegos de azar, como el utilizado por un hombre de la tarjeta para hacer un cambio mientras pasa detrás de un asistente, por otro al hacer pasar una mano detrás del cuerpo de detección del asistente para moverlo a la posición deseada; o, menos directamente, haciendo que un miembro del comité brinde la cobertura errónea que necesita para el secreto artimañas. Más importante aún, el comité agrega un toque más que bienvenido del elemento del drama y suspenso al programa. Con un comité al alcance de la mano, los trucos del mago aparentemente se vuelven más difícil de realizar, ya que el público siente que el mago puede ser detectado en su hocus-pocus en cualquier momento; por lo tanto, se inyecta un elemento de coincidencia de ingenio en la presentación que es invaluable en creando ambiente.

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316 Por último, un mérito que no debe pasarse por alto es que cualquier espectador que ayude en un truco seguramente, más tarde, le dirá a su amigos y conocidos de la experiencia, creando valiosa publicidad de boca en boca. Del mismo modo, en un trabajo improvisado, haga que un hombre baraje el paquete, otro elija la tarjeta y un tercero haga una segunda barajadura después del reemplazo de la tarjeta. Use tantos de los presentes como pueda; los hace muy feliz, les da un sentido de importancia y hace que la ejecución del truco parezca más difícil.

PARCELAS PARA TRUCOS Hay muy pocas tramas buenas en magia y estos los primeros magos se adelantaron para su propio uso; todo lo que Lo que queda por hacer por los expertos modernos en tarjetas es mejorar, si pueden, el método o la técnica. Todas las buenas tramas son directas y fáciles de comprender por el público. Tres cartas dejan un paquete y vuelan a otro; una docena de cartas dejan la mano izquierda y se dirigen hacia el bolsillo derecho del pantalón; una tarjeta de que el espectador cree que se encuentra de manera sorprendente o en algún lugar sorprendente; dos cartas cambia de lugar, o una carta desaparece misteriosamente y otra toma su lugar; o crece un paquete de cartas cada vez más pequeño hasta que finalmente desaparece; o tres cartas seleccionadas se levantan del paquete. Estos son algunos de las parcelas directas y todas son sencillas y sin ningún elemento que pueda confundir audiencia. Tal truco nunca debería ser complicado en su presentación. Ningún espectador individual, por ejemplo, debería ser esperaba recordar tres cartas; casi invariablemente, tartamudeando y tartamudeando, olvidará uno de ellos y el clímax se marchita y muere. Si van a volar tres cartas de un paquete a otro, deje que las cartas hacer su peregrinación mágica por una ruta directa; no desvíes uno de ellos al bolsillo de tu abrigo, produce desvanecerlo y enviarlo a completar su viaje después, como relleno final, habiendo palmeado el frente y la espalda tarjeta por varios momentos. Nunca destruyas la unidad de un truco de esa manera. No disfrutarías de una película en la que Hero, corriendo para rescatar a la heroína del villano, se detuvo en una pastelería para tomar un batido e intercambiar bromas con el propietario.

CONFEDERACIÓN El uso de confederados entre la audiencia es una práctica cuyo uso debe decidir cada conjurador. él mismo. Se pueden obtener algunos resultados increíbles al tener un confederado conveniente a mano para reforzar un truco; pero desafortunadamente el uso de tales agentes secretos está sujeto a inconvenientes muy graves. En primer lugar, es realmente sorprendente lo rápido que una audiencia puede detectar el uso de esa persona. los el truco puede ser demasiado increíble; o el confederado puede traicionarse a sí mismo por su manera de jugar el papel de asistente inocente; o el mago mismo puede exponer inconscientemente la duplicidad por su comportamiento. Las audiencias, como alguien ha comentado, son animales inteligentes; parecen tener un extraño truco para descubrir verdadero conjuro de falso, a pesar de que el conjurador puede ser felizmente inconsciente del hecho de que ven a través de él. En segundo lugar, el mago que depende de los confederados siempre debe tener el confederado con él, o use una serie de confederados que con el paso del tiempo repetirán como una anécdota divertida la historia de su colaboración con el mago, para el inestimable daño de la reputación de este último. En tercer lugar, el uso del confederado es la única excepción a la regla de que cualquier engaño puede ser efectuado. significa, no importa qué, siempre y cuando logre su propósito de confundir a la audiencia. Esto es porque

Esta práctica es mala para el mago mismo. Se convierte en un adicto confederado y confía cada vez más sobre tal asistente secreto para hacer posibles sus milagros; él es completamente dependiente del confederado y en cualquier momento puede hacerse completamente ridículo si el hombre le falla; y, finalmente, pierde algo de su respeto a ti mismo. Está aceptando los aplausos de su audiencia con falsos pretextos; él no merece su aprobación, ya que no ha hecho nada y lo sabe. La conciencia de los hombres es algo curioso; la El mago que utiliza un confederado tarde o temprano descubre que el orgullo de su habilidad que debe tener si es tener éxito se ha comido por el conocimiento de que no es tan competente como sus compañeros artesanos Sin embargo, es, como hemos dicho, que cada individuo decida por sí mismo el camino que seguirá.

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DAI VERNON. . . CUALQUIER MAGO que haya visto trabajar a Dai Vernon, escuchado sus conferencias o estudiado sus trucos publicados sabe que una de las características de la magia de Vernon es la eliminación minuciosa de cualquier acción que incluso sugiere débilmente trucos. Su magia se realiza con total naturalidad, su arte es el del arte que oculta el art. La habilidad y técnica consumadas están ahí pero nunca se muestran; es, por el contrario, tan cuidadosamente escondido que el artista es aplaudido no por su destreza con los dedos ágiles sino porque Ha, con la facilidad sin esfuerzo de un verdadero mago, exhibió una hazaña de lo que debe ser magia real. Es, además, magia que engaña a los magos tan a fondo y los deleita tanto como cualquier laico. audiencia. Y lo hace porque muchos de los métodos de Vernon son suyos. Es un perfeccionista que tiene dedicó la mayor parte de su vida a mejorar viejos juegos y métodos, inventando mejores y más simplificadas y descubriendo nuevas aplicaciones diabólicamente sutiles y cada vez más convincentes de Principios psicológicos del engaño. Con una modestia rara entre los magos, hablará durante horas, no sobre sí mismo, sino sobre maestros del pasado. como Hofzinser, Malini, Erdnase, Leipzig, Dr. Elliott, L'Homme Masque, J. Warren Keane y T. Nelson Downs: hombres cuya magia lo ha inspirado y por quienes tiene un profundo respeto. El habla de ellos de la misma manera que una generación más joven de magos ya está hablando de Dai Vernon.

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UNA LECCIÓN EN EL MANEJO DE TARJETAS POR DAI VERNON EL CAMBIO DE KOLTA AL SOLICITAR EXPLICACIONES de juegos, los lectores de Hugard's Magic Monthly me han escrito más cartas con respecto al 'Cambio' que cualquier otro juego y la mayoría de las cartas concluyen diciendo: "¿Por qué no haces que Dai Vernon lo explique?" Y eso fue lo primero que le pedí a Dai que hiciera cuando llegó el momento de escribir este capítulo. Se dice que Buatier de Kolta fue el 'Padre' del 'Cambio de fondo'. Su manejo del juego fue excelente. Lo usó en un truco muy bonito en el que los pips del 10D cambiarían de color para corresponder con el color de cualquier parte de la ropa de un espectador a la que se tocó la tarjeta. Después de media docena Cambios de los pips a varios colores, los pips volverían a su rojo original. El truco debería ser revivido. Es demasiado bueno para que se le permita permanecer en el limbo de las hazañas olvidadas. La concepción y el manejo del Sr. Vernon difieren esencialmente del método estándar empleado por De Kolta pero aún conserva algunas de las características más destacadas. En aras de la claridad en la explicación, supongamos que desea cambiar el AD al AS. Procedimiento: coloque el AS boca abajo en la parte superior del paquete y sostenga el paquete con la mano izquierda entre el pulgar en la espalda y el dedo índice en la cara, cerca del extremo exterior del paquete. El medio, anillo y los dedos pequeños descansan libremente en el costado del paquete y no toman parte en agarrar las cartas. Tome el AD en su mano derecha boca abajo y sosténgalo por la esquina inferior del índice entre las puntas de el pulgar en la espalda y los dedos índice y medio en la cara. Gire la tarjeta hacia arriba y hacia afuera retire el dedo índice de la cara, doblando ligeramente el dedo. Mire al público, con las manos a la altura de la cintura y a un pie de distancia.

Sosteniendo la cara AD hacia afuera y en posición vertical frente a usted, muévala lentamente hacia el paquete de la izquierda mano. Al mismo tiempo, gire lentamente hacia la izquierda y acerque la punta del dedo índice derecho. Detrás de la tarjeta. Cuando el AD llega a la posición indicada en la Fig. 1 y protege el paquete de la vista, empuje la parte superior tarjeta (AS) alrededor de una pulgada sobre el costado del mazo con el pulgar izquierdo. (Hasta este punto, la acción tiene estado a un ritmo lento y pausado. El tempo se acelera en el instante en que el AD se pone boca abajo y el sustitución realizada) A medida que gira rápidamente el AD boca abajo, el medio izquierdo, el anillo y los dedos meñiques se relajan ligeramente para recibir AD en la parte inferior del paquete. Tome instantáneamente el AS con las puntas de los dedos pulgar e índice derecho (ambas manos se mueven hacia adelante hasta que los brazos estén casi completamente extendidos) y ahora disminuyen el ritmo, usando el mismo ritmo pausado que cuando trajiste el AD por primera vez al paquete. Mientras la mano derecha se mueve lentamente a lo largo del brazo izquierdo deslizando la tarjeta boca abajo hacia el codo, el la mano izquierda se mueve oblicuamente hacia arriba y hacia la izquierda, flexionando la muñeca para cubrir el movimiento de la izquierda dedos al cuadrar la carta en la parte inferior del mazo (Fig. 2).

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319 Cuando el AS llegue al codo izquierdo, gírelo lentamente hacia arriba para revelar el cambio. La acción rápida de la mano derecha al poner el AD boca abajo es perfectamente natural y normal. ritmo al que se roncaría una carta boca abajo. Toda la acción tiene la apariencia de hacerse muy lentamente. Cuando se sincronizó adecuadamente la rapidez de la el intercambio real está sumergido y toda la acción parece ser deliberada, pausada y sin prisas.

CONSEJOS SOBRE CAMBIOS En primer lugar, déjame darte el análisis y el razonamiento de Dai para que puedas tener una mejor apreciación y comprensión del cambio superior o inferior. Muchos buenos artistas nunca emplean un 'Cambio' porque tienen la firme convicción de que serán atrapado en la acción. "Es demasiado peligroso. Nunca me saldré con la suya", dicen. Nunca han adquirido El 'estado mental' tan esencial para su ejecución exitosa. Entonces, lo primero es superar este miedo, y la única forma de hacerlo es aprender los elementos básicos, practicar mucho y luego hacerlo una vez antes grupo sin ser atrapado. Habiendo hecho esto una vez, probablemente obtendrá más placer y satisfacción que de cualquier otro juego. Con esta confianza y seguridad adquiridas, estará bien en el camino al éxito. Habrás eliminado todas las inhibiciones anteriores sobre este básico más valioso Los viejos maestros nos transmitieron el juego, logrando así el estado mental tan esencial para su uso. Este descubrimiento traerá un sentimiento de pesar por haber descuidado este juego durante tantos años. El tiempo es todo esencial. La mejor ejecución del 'Cambio' sin este elemento no podrá engañar. Eso debe ejecutarse en el preciso momento psicológico. Si este momento no ocurre naturalmente en el curso de la rutina, debe ser creado. Aquí hay un buen ejemplo: en la conclusión definitiva de cualquier efecto donde se revela una carta seleccionada, hay Una relajación natural por parte de todos los espectadores. No están alertas en ese momento en particular. porque creen que el truco ha sido terminado. Este momento ofrece una excelente oportunidad para realizar el juego. Sin embargo, el cambio debe realizarse de una manera muy natural y sin ostentación. Eso debe hacerse sin ningún movimiento floreciente en absoluto. Debe hacerse tan silenciosamente, sigilosamente y discretamente como es humanamente posible. Así, el espectador, tomado por sorpresa, estará completamente sin perplejidad Supongamos que acaba de encontrar la tarjeta seleccionada y la está sosteniendo boca abajo en su mano derecha. Enciéndelo y muéstralo a los espectadores a tu derecha. Luego colóquelo, aún boca arriba, en su mano izquierda encima de la manada. Muéstralo a tu izquierda. El pulgar izquierdo lo mantiene en posición, empujado ligeramente, como en el trato. En lo que respecta a su audiencia, el truco ha terminado. Este es el momento psicológico para ejecutar el cambio. Pausa un momento. El momento de la pausa debe ser el correcto, no demasiado largo ni demasiado corto. La tarjeta boca arriba ahora se rechaza de esta manera: la esquina exterior derecha se recorta entre la derecha índice y segundas yemas de los dedos, el dedo índice en la cara de la tarjeta. Se rechaza colocando el derecho pulgar debajo y empujando hacia arriba y hacia adelante, haciendo que la tarjeta gire. El segundo dedo se mueve

para unir el dedo índice cuando la tarjeta se pone boca abajo. El paquete de la izquierda se mueve directamente detrás de la tarjeta en la mano derecha. Cuando se rechaza la tarjeta, la mano izquierda se mueve hacia adelante y pasa debajo de la tarjeta en una movimiento continuo, momento en el que se realiza el intercambio. El cambio sigue inmediatamente al giro. abajo sin ninguna duda. La mano izquierda se mueve suavemente hacia adelante sin ninguna sacudida mientras el

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320 el intercambio se ejecuta y el mazo se entrega de inmediato a un espectador mientras usted dice: "Ahora te dejaré sostenga el paquete ". Mientras entrega el mazo al espectador, inserte la carta cambiada boca abajo en el centro, y comenta: "Si esta carta se perdiera en algún lugar del mazo, no podrías encontrarla sin girar la cubierta y buscándola. Te mostraré cómo hacerlo por arte de magia. Solo coloca tu dedo en la parte superior del empacar, presionar sobre él y decir 'Sube'. Dale la vuelta a la tarjeta ". Encontrará que esto causará más asombro que muchos trucos elaborados. El método de poner la tarjeta boca abajo, en el ejemplo que se acaba de dar, supera en gran medida el evidente discrepancia que ocurre en el cambio superior ortodoxo. En este mismo ejemplo, si desea use el Cambio Inferior en lugar del Cambio Superior, baje la carta boca arriba de esta manera: Tome el tarjeta entre el pulgar y el dedo índice, el pulgar en la parte superior de la tarjeta, los otros tres dedos doblado hacia la palma. Para bajar la tarjeta, enderece los tres dedos curvados y gire el tarjeta entre el índice y el segundo dedo a medida que el pulgar derecho se retira para permitir que la tarjeta pase. Por lo tanto, la tarjeta llega naturalmente en posición para el Cambio Inferior. Es la opinión del Sr. Vernon que uno de los puntos más descuidados en la ejecución del Top Change es el acción del pulgar izquierdo. Por lo general, se levanta y hace un movimiento muy decidido y aparente durante el intercambio de tarjetas Esto definitivamente está mal. El pulgar puede relajarse ligeramente pero no debe moverse. La tarjeta en la mano derecha se debe deslizar o empujar entre el pulgar izquierdo y el paquete. Sin embargo, esto es logrado por un movimiento de la mano izquierda mientras la derecha sostiene una tarjeta estacionaria. Durante la acción de la cambiar está permitido mover cualquiera de las manos o ambas, pero los dedos y el pulgar de la mano izquierda no deben moverse y deben mantener su posición natural sosteniendo el paquete.

CONTROL DE TARJETAS MÚLTIPLES En el método estándar de controlar varias tarjetas que se reemplazan en el paquete por separado, las tarjetas estará en orden inverso al final. Esto requiere una manipulación adicional para llevarlos a la correcta posición, o la última carta reemplazada debe ser producida primero. El método ideado por el Sr. Vernon no solo es un excelente control para una sola tarjeta, sino que también se utiliza para un el control de múltiples tarjetas tiene la gran ventaja de que las tarjetas, independientemente de su número, lleguen al parte superior del paquete en el orden correcto. Sus otras características son que las cartas pueden ser reemplazadas por el espectador. en cualquier lugar del mazo, y el espectador puede incluso cortar las cartas después de que el artista las haya barajado. Además, aquellos que usan una tarjeta corta o clave apreciarán la superioridad de este método. En el métodos estándar, la debilidad es que al devolver la carta seleccionada el espectador se ve obligado a reemplazar junto a la llave o tarjeta corta. El método del Sr. Vernon permite una gran libertad de manejo y cuando está bien hecho es tan indetectable que lo hará desconcierta al espectador más entusiasta. Es un avance notable en la técnica de cartas. Para entender los movimientos con claridad, usemos los cuatro Ases como las cartas seleccionadas. Colocarlos antes usted en este orden: CHS D. Procedimiento: sostenga el paquete con la mano izquierda como en la posición de negociación. Al amparo de cuadrar la cubierta, haga un engarzado hacia abajo con el dedo anular izquierdo, de las esquinas de las cuatro o cinco cartas inferiores en el esquina interna derecha. Suponga que la CA es la primera tarjeta seleccionada. Airee el paquete para su devolución y reemplace la tarjeta en cualquier sitio. Al cerrar el paquete, asegure un descanso en secreto con el dedo meñique izquierdo debajo del aire acondicionado. Usando la posición Hindu Shuffle, socava en el descanso, sacando el paquete debajo del descanso y colócalo en la parte superior con un movimiento de bofetadas, superponiendo el paquete superior aproximadamente una pulgada en el extremo exterior. Socava el paquete ahora más bajo extrayendo todas las tarjetas con la excepción de la tarjeta inferior (AC)

que se retiene en la palma por fricción. A medida que se extrae este paquete, el otro paquete se mueve hacia adentro el dedo índice izquierdo hasta que quede al ras con la tarjeta inferior (Fig. 1). Hay una habilidad para hacer el corte debajo del descanso. Al comenzar el corte es mucho mejor comience el movimiento con un ligero movimiento hacia adelante de la mano izquierda con el paquete superior hasta que se despeje el pulgar derecho y las yemas de los dedos, y luego la parte socavada se saca con la mano derecha. Baraja el paquete socavado en la parte superior de las cartas que quedan en la mano izquierda, usando la baraja hindú. La posición ahora será esta. La primera tarjeta que se controla, en este caso la CA, está en la parte inferior de la paquete, con el bloque engarzado inmediatamente encima de él.

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321 Haga que la siguiente tarjeta seleccionada, AH, se devuelva de cualquier manera, pero secretamente asegure un descanso con la pequeña izquierda dedo debajo de la tarjeta, y socava en el descanso para llevarlo al fondo. Proceda exactamente como se describe arriba y al final, la posición ahora será esta: AH en la parte inferior de la plataforma debajo del AC, y inmediatamente arriba de estas dos cartas controladas está el bloque engarzado. Inserte las dos tarjetas restantes, AS y AD, por separado, siguiendo exactamente el mismo procedimiento, y Tendrás los cuatro ases en la parte inferior de la baraja en el orden de su inserción. Invite a un espectador a cortar el paquete y completar el corte. Ahora solo tiene que cortar hasta el engarce, completar el corte, y las cuatro cartas controladas estarán en la parte superior del paquete en el orden correcto. Si el ejecutante primero corta y lleva todas las cartas seleccionadas al medio, las posibilidades son fuertes para que el espectador pueda cortar el engarce y él mismo traiga la carta a la cima. Una mirada a la parte trasera de el mazo le dirá la ubicación de las cartas.

TRANSFERENCIA DE TARJETA MANO A MANO Este útil juego nació de la necesidad en una ocasión en que el Sr. Vernon estaba actuando para un pequeño grupo y estaba en medio de un truco. En ese momento, un amigo del grupo interrumpió para presentar un recién llegado, diciendo: "Dale la mano a Fudge Haber". En ese momento el Sr. Vernon se encontró en un situación incómoda: tenía una tarjeta en la mano derecha. De improviso, hizo un transferencia rápida de la tarjeta a su mano izquierda para poder darle la mano al juez. Afortunadamente, el movimiento pasó sin ser notado y pudo terminar el truco con éxito. Reflexionando sobre este incidente posterior, el Sr. Vernon ideó el siguiente método para transferir una tarjeta imperceptiblemente de una mano a la otra al amparo de un movimiento natural. Este juego se encontrará a Tiene muchos usos. Es un cambio ideal. Además, se puede utilizar para eliminar un engarzado muy decidido. Aquí hay un ejercicio para practicar. Comencemos con el supuesto de que tiene una tarjeta en la mano. mano. (Más adelante explicaré qué hacer cuando la tarjeta esté en la mano derecha). Para transferirla secretamente a su mano derecha, junte las manos, las palmas frente a frente. Empuje el extremo exterior de la tarjeta hacia arriba con el dedo meñique izquierdo en la posición que se muestra en la Fig.1.

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322 Su mano derecha gira hacia adentro, de modo que la falange más externa del dedo índice golpea el saliente esquina exterior de la tarjeta y la retuerce en la posición de palma de la mano. 2) Palma la tarjeta en tu mano derecha y cierra tus dedos sobre ella mientras la mano derecha con la tarjeta se mueve la entrepierna del pulgar izquierdo (Fig. 3). La mano izquierda rodea el pulgar derecho y se mueve hacia el izquierda — Fig. 4. Ahora se ve la palma de la mano izquierda mientras que el dorso de la mano derecha está hacia fuera. Toda la acción debe ser suave y continua, sin interrupciones ni vacilaciones. Para transferir la tarjeta de regreso a la mano izquierda, las palmas se juntan como antes. En este punto el procedimiento difiere No hay ajuste de la tarjeta con el dedo meñique. Esta vez cuando la mano derecha comienza su movimiento de giro, continúa casi hasta la posición en la Fig. 3 sin la tarjeta. La mano derecha, con un movimiento de giro hacia arriba, rodea el pulgar izquierdo y sale, con la palma hacia arriba. La mano izquierda se retira La parte superior de la manga derecha. Toda la operación debe hacerse de manera casual sin mirar sus manos, y ser acompañado de un comentario apropiado como, "Este clima cálido hace que mis manos estén pegajosas" o "Mis manos

hoy hace frío ". Este método tiene muchas adaptaciones útiles. Se encontrará que es más práctico que el método habitual de reemplazo después de un corte. Suponga que una tarjeta está en la mano izquierda. Con la palma derecha hacia arriba, haga un gesto en la dirección del paquete en la mesa y pídele al espectador que corte la cubierta. Ahora llega el turno del artista para completar el corte. En el momento en que el espectador corta las cartas, el artista se frota las manos y ejecuta la Mano a Transferencia manual. Luego, inmediatamente toma la mitad inferior con la mano izquierda y la deja caer sobre la paquete. Sin dudarlo, la mano derecha con la tarjeta de la mano, alcanza el mazo y lo desliza mesa, al mismo tiempo reemplazando la tarjeta palmada. Este método permite una mayor libertad de manejo y es mucho más desarmador que el estándar métodos Es muy superior porque le da al artista más confianza y seguridad, lo pone más a gusto, y elimina esa sensación de culpa habitual en el reemplazo de una tarjeta.

LA PIP PEREGRINADORA La transferencia aparente de un pip de una tarjeta a otra siempre tiene un fuerte atractivo para el público lego. Por esta razón, el fallecido Leipzig y Merlín incluían invariablemente un truco para eliminar manchas en su programa. El truco es más adecuado para el trabajo de salón íntimo o para el trabajo de plataforma ante audiencias pequeñas, y puede También se puede usar como un interludio entre trucos de cartas o como una explicación pretendida de cómo se pueden cambiado mágicamente en valor. Se debe usar un traje negro (palas de preferencia), ya que aparece negro mejor que el rojo, especialmente con luz artificial. Las mejoras en el manejo realizado por el Sr. Vernon serán extremadamente prácticas y serán permitir que uno lo haga de una manera mucho más suave. Ahora se convierte en un efecto convincente y divertido. Preparación: solo es necesario tener el 3S boca arriba debajo del 4S boca abajo en la parte superior del paquete. Procedimiento: Gire el paquete hacia arriba, ejecútelo y retire el 5S y el 2S, y entregue estos dos tarjetas a un espectador para su examen. Al amparo de esta diversión, voltee el paquete boca abajo y asegure un pequeño dedo izquierdo debajo del invertido 3S.

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323 Sosteniendo el paquete en la mano izquierda, retire el 2S con la mano derecha y colóquelo directamente sobre el paquete, aún conservando el descanso. Retira el 5S. Sosténgalo hacia arriba por la esquina inferior del índice entre las puntas del pulgar y el índice y dedos medios. Colóquelo boca arriba en el 2S para que se superponga un poco en el extremo exterior del paquete -Higo. 1. Observa: "A menudo has visto a un mago quitar un punto de una tarjeta, pero no te dice qué pasa al lugar. No solo voy a quitar el lugar, sino que te voy a mostrar a dónde va ". Ahora tome las tres cartas sobre el descanso con las puntas de los dedos pulgar, índice y medio del dedo derecho y llévalos hacia adentro como una carta: el 2S. Al sacar las cartas, la presión del pulgar izquierdo y los dedos en estas tres cartas, más el deslizamiento de las mismas a lo largo de la base del pulgar, asegurarán que sean En perfecta alineación. Llame la atención al pip central del 5S y tóquelo con la esquina exterior izquierda de las tarjetas a su derecha mano (que se muestra como 2S) mientras dice que intentará transferir ese pip de 5S a 2S — Fig. 2) Mueva el 5S al ras con el paquete. Dibuja el 2S (realmente tres cartas) hacia adentro sobre la cara del 5S diciendo: "Por supuesto, si aplico la cara 2S así hacia arriba, el pip se uniría a la parte posterior del 2S ". Mueva la mano derecha y gire el Deuce boca abajo. Observación: "Pero si volteo el 2S ..." Manteniendo la deuce hacia abajo, dibuje hacia adentro sobre el 5S, poniendo las cartas cara a cara. Cambie el agarre de la mano derecha al centro del extremo interno de los tres tarjetas Deslice el 2S hacia adentro lentamente hasta que la punta central del 5S sea visible mientras continúa el golpeteo, "... mira, la pepita del medio sigue ahí ". Empuje las tarjetas hacia arriba para cubrir el 5S de forma cuadrada, dos o tres veces. Suelta los extremos internos de los dos cartas, las 4S y 3S, debajo de las 2S y lentamente atrae las 2S hacia adentro, revelando así las cuatro mire hacia arriba, mientras dice: "Ves, la punta central se ha ido ..." Lentamente gire el deuce en su mano derecha hacia arriba mientras anuncia, "... ¡y aquí está!" Empuja el 4S quita con el pulgar izquierdo y tómalo con el 3S en la mano derecha, lo que permite que se muestren libremente. Precaución: Mientras sostiene las tres cartas como una, es aconsejable mantener la mano derecha en movimiento y tener atención dirigida al 5S en la parte superior del paquete.

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324 TODOS LOS RESPALDOS Aquí hay un truco que está muy alejado de los trucos de cartas convencionales. Tiene todas las calificaciones necesario para un efecto realmente mágico. La concepción es novedosa, la trama es simple, la acción directa y la El clímax es sorprendente. Sé que la aplicación de superlativos a los efectos de cartas mediocres es muy común hoy en día por escritores, pero en este caso la palabra 'sorprendente' está completamente justificada. Preparación: la segunda y cuarta cartas de la parte superior se colocan boca arriba en el mazo. El efecto: el artista anuncia que mostrará un efecto de carta. Tomando una cubierta de su estuche, él extiende las cartas en sentido de abanico mostrando las espaldas. Cuadrando la baraja, da la vuelta a la carta superior. A Para su sorpresa, encuentra que, en lugar de mostrar una cara, la tarjeta tiene un segundo reverso. Él inserta esta tarjeta en el cubierta y sube el siguiente. Una vez más, se sorprende al descubrir que esta carta también tiene un segundo reverso, no cara. Corta la baraja al azar y, volteando los paquetes, descubre que solo se muestran sus espaldas. Al volver a armar el mazo, extiende las cartas superiores mostrando las espaldas, luego gira el mazo sobre él. extiende las cartas de nuevo. Y de nuevo solo se ven espaldas. Incluso cuando las tarjetas se muestran individualmente y el paquete se da vuelta y se vuelve a ejecutar, solo se muestran las partes posteriores visto Pareces avergonzado y un poco molesto porque, por alguna equivocación, te has apoderado de un paquete de tarjetas de doble respaldo en lugar de las tarjetas normales que esperaba. Para rectificar la situación, lo único Lo que puedes hacer es ejercer tus poderes mágicos y transformar las cartas. Cuadrando el paquete, lo abofeteas con tu mano derecha pronunciando tu hechizo mágico. Se ve que la carta superior ha cambiado a una carta de cara, y al extender el paquete en un amplio abanico, se ve que se han transformado en las tarjetas de la cara de un cubierta ordinaria! Procedimiento: Debo enfatizar desde el principio que el descubrimiento de las tarjetas de doble respaldo debe parecer completa sorpresa para ti, y que los diversos movimientos que haces para mostrar que todas las cartas son dobles respaldados están hechos para asegurarse de que se ha cometido un error y no para convencer a la audiencia. Esta sorpresa, y una actitud un poco molesta debe mantenerse hasta el clímax. Los movimientos necesarios seguir: 1. Haga un abanico de presión que muestre el reverso de las tarjetas sin revelar las dos boca arriba. 2. Cierre el ventilador y ejecute una doble elevación. Muestre ambos lados e inserte las tarjetas cerca de la parte inferior del mazo en manera mostrada en las Figs. 1 y 2, reteniendo el descanso debajo de las dos cartas.

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325 3. De nuevo, doble elevación y muestre ambos lados. Vuelva a colocar las dos cartas en la parte superior del paquete, sosteniéndolas separado de la cubierta por el pulgar derecho. 4. Corte en el descanso cerca de la parte inferior y coloque la parte inferior de forma cuadrada encima de las dos tarjetas, pero aún mantenga la rotura del pulgar hasta que el dedo meñique izquierdo pueda asegurarlo y sostenerlo. 5. Ventila algunas cartas en la parte superior. Cuadrado y corte en el descanso, girando el paquete de la derecha mostrando el espalda. Al mismo tiempo, la mano izquierda gira su mitad como se muestra en la Fig. 3. (Primero, la plataforma se gira hacia el derecha por los dedos izquierdos asistidos por el pulgar izquierdo. Luego la cubierta se da vuelta hacia adentro. Finalmente el mazo se da vuelta hacia afuera. En la Fig.3, la parte inferior de la plataforma se deja en blanco para mayor claridad). 6. Gire la porción derecha hacia abajo nuevamente. Coloque las mitades juntas colocando la porción correcta encima de la parte izquierda, pero manténgalas separadas por un pequeño corte de dedos. 7. Airee el paquete pequeño en la parte superior, una tarjeta a la vez, hasta que se acerque al descanso. Luego cierre el paquete nuevamente y

gírelo lentamente de esta manera: cuando el pulgar derecho abandona el extremo interno, mueve ligeramente la parte superior porción hacia adelante a medida que los dedos derechos giran y sobre el extremo exterior y el pulgar se mueve hacia adelante voltee todo el paquete y colóquelo en la mano izquierda. Esta posición efectivamente protege el ligero trote. los El pulgar derecho presiona hacia abajo el extremo interno del paquete que sobresale y asegura nuevamente el descanso. 8. Airee esta gran porción superior y muestre todas las espaldas. Vuelve a cuadrar las cartas y repite el corte anterior y girando como se describe en los pasos 5 y 6. Esta vez, cuando las tarjetas hayan sido reemplazadas nuevamente, todas se enfrentan de la misma manera con la excepción de la carta inferior y la que está arriba del descanso. 9. Ahora corte el paquete inferior en la parte superior, pero al mismo tiempo deslice la tarjeta boca arriba en la parte inferior del paquete superior para que se una a la otra tarjeta invertida, como se muestra en la Fig. 4. No se mantiene ningún descanso. 10. Usando el Hindu Shuffle, muestre todas las espaldas, deteniéndose a diferentes intervalos. Después del segundo o tercero mostrando, cuando el paquete de la derecha se gira hacia arriba, el pulgar izquierdo se desliza de una de las tarjetas boca abajo encima del paquete de la izquierda. Continúa el Shuffle hindú unas cuantas veces más y cuando un pequeño paquete permanece en la mano derecha, dale una palmada en la parte superior, manteniendo un descanso. Luego haga un solo corte para llevar este paquete a El fondo. 11. Asegure una pequeña rotura de dedo sobre las dos cartas inferiores, que están cara a cara, preferiblemente tirando las tarjetas hacia abajo con el anillo y los dedos pequeños a un lado cerca de la esquina interior. Todo el paquete ahora puede

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326 separarse para mostrar que cada tarjeta tiene un reverso. Cuando se alcanzan los dos últimos, la mano izquierda gira encima, manteniéndolos bien al cuadrado revelando otra espalda. Luego reemplácelos sin mantener un descanso. 12. Ahora use el mismo movimiento de volteo que antes: Fig. 3, pero pare en la etapa 3. Aparentemente tiene dio la vuelta a toda la cubierta. Nuevamente, muestre metódicamente cada carta y cuadrátela. 13. Ahora sostenga la plataforma a ambos lados con cualquiera de las manos de la manera en que sostendría una bandeja. Entonces voltee la mano por completo para que quede con la palma hacia abajo y tome la cubierta con la otra mano, el pulgar en la parte superior y los otros dedos en la parte inferior. Gira la baraja varias veces manteniendo siempre los pulgares opuestos, un pulgar en la parte inferior mientras que un pulgar está en la parte superior. Mantenga un registro de la posición de cualquiera de los pulgares y luego pare los turnos cuando las cartas están boca arriba (una boca abajo en la parte superior). Hacer un seguimiento es mejor que contar. 14. Finalmente, deslice lateralmente la tarjeta inferior y con una bofetada rotunda transfiérala a la parte superior. Inmediatamente presione el ventilador y muestre las caras, mostrando que la plataforma es normal. Después de hacer un abanico ancho que muestre la transformación a las cartas de la cara, no gire inmediatamente el abanico a mostrar las espaldas Mantenga la posición durante unos momentos para que el cambio sorprendente tenga su efecto completo. Es posible que tenga la necesidad de agregar algunos movimientos más para mostrar que todos están de espaldas o continuar aún más para Demuestra que son todas caras. Esto es peligroso porque entonces estaría exagerando. Para prolongar esto parte del experimento derrotaría el objeto de la presentación. Los espectadores solo pueden tener la idea que se están haciendo movimientos inteligentes. Una vez que el público está satisfecho de que las cartas son todo-backs, ese es el momento psicológico para introducir el cambio sorprendente. Los magos saben muy bien que las mujeres, en general, son alérgicas a los trucos de cartas. Este truco es un excepcion a la regla. El Sr. Vernon lo ha usado ante todo tipo de audiencias, incluso aquellas comprendidas exclusivamente de mujeres y con total éxito. Las mujeres están intrigadas por eso. Es un truco que ellos recuerda y habla e invariablemente cuando surge otra ocasión, es el único truco que solicitan ver otra vez. Esa es la mejor recomendación que puedo hacerle para estudiar el efecto cuidadosamente y agregarlo a su

repertorio.

DETALLES DE MANEJO Sosteniendo la baraja boca abajo en la mano izquierda, haga un abanico de presión y muestre el reverso de las cartas. UNA Un pequeño bloque de seis o siete cartas en la parte superior se deja sin acoplar para evitar la divulgación de las dos cartas boca arriba. tarjetas Cierre el ventilador y sostenga la plataforma con la mano izquierda en posición de negociación, cuadrándola perfectamente. Bloquear las tarjetas de forma segura en un bloque presionando con la entrepierna izquierda del pulgar. Los dedos izquierdos pueden relajar su agarre borde del paquete y permanecerá perfectamente cuadrado. Dirija la atención hacia la tarjeta superior abriendo la esquina interna derecha con el dedo índice derecho. En realidad, Se levantan dos tarjetas y, cuando se abren hacia atrás, el dedo meñique izquierdo sostiene un pequeño quiebre debajo de ellas. El dedo índice debe apuntar oblicuamente a la derecha en el momento del contacto con la tarjeta superior y cuando la tarjeta se ha levantado aproximadamente una decimosexta pulgada girando el dedo hacia la derecha (clavo hacia abajo), el La segunda tarjeta se puede recoger fácilmente con la superior. El contacto con el borde de las tarjetas debe estar cerca La parte superior extrema del dedo índice. Ahora demuestre que la tarjeta superior no tiene cara girando las dos superiores de la siguiente manera: pellizcando tarjetas firmemente en la entrepierna del pulgar izquierdo para que no puedan deslizarse, inserte la punta del índice derecho dedo en el descanso en la esquina y deslice el dedo y el pulgar derecho hacia el centro del lado derecho de las dos cartas. Cuando tienes un pellizco seguro o te aferras a estas dos cartas, la presión del pulgar izquierdo La entrepierna puede estar relajada. Las dos cartas se mueven hacia la derecha, presionando firmemente los bordes izquierdos. hacia abajo mientras se deslizan, haciendo que las cartas se doblen. Cuando está casi fuera del paquete, el índice correcto y el segundo el dedo, con un movimiento de lanzamiento, hace que las dos cartas se vuelquen en la parte superior del paquete. Deberían caer trotó ligeramente sobre el extremo interior de la cubierta. En el instante en que caen, el pulgar izquierdo debe presionar nuevamente ellos firmemente para mantenerlos en perfecto registro. Cuando termine el truco, habrá una carta, la segunda desde abajo, mirando hacia el lado equivocado. Señor vernon invierte esta carta en secreto en el acto de poner la baraja boca abajo, de la siguiente manera: desliza el tarjeta empujándola ligeramente hacia la derecha. La mano izquierda ahora agarra el borde izquierdo del paquete entre el primer y segundos dedos. Con un movimiento de bisagra, los dedos de la mano izquierda se cierran y la mano derecha permanece inmóvil. El paquete se lleva así a una posición vertical. En este punto, el lado izquierdo del paquete se encuentra con el

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327 pulgar izquierdo que ahora descansa en el borde izquierdo de la tarjeta. La cubierta continúa volviéndose boca abajo y el La tarjeta se coloca automáticamente en la parte superior.

INSERCIÓN DE LAS TARJETAS Al insertar las dos tarjetas, agite la esquina izquierda con el pulgar izquierdo y empuje las tarjetas hacia adentro (no en diagonal) —Fig. 1 (Página 460). En la ilustración, para aclarar este movimiento, la carta que sobresale y el descanso se exageran enormemente. En Sin embargo, en la práctica real, la tarjeta se empuja dejando solo alrededor de media pulgada o menos sobresaliendo. Un Se puede realizar una rotura de dedos excepcionalmente fina. Cuando el segundo dedo toque el extremo exterior de la plataforma, con un ligero movimiento de elevación, forme un descanso con Las puntas del dedo meñique izquierdo. Mantenga el extremo exterior de la plataforma perfectamente al cuadrado por la presión de la izquierda pulgar. Tenga en cuenta especialmente que las cartas se insertan en el mazo de forma cuadrada. No hay giro a ningún lado, y cuando las cartas se empujan a casa, el otro extremo del mazo es perfectamente regular. Incluso puedes permitir un espectador para empujar las cartas.

Este método de inserción tiene muchas otras ventajas, ya que es excelente para el control de una sola tarjeta. En Según el método estándar, la tarjeta se empuja diagonalmente y el lado izquierdo es visible sin importar cuán finamente se haga. En el método del Sr. Vernon, la tarjeta entra directamente y no parece haber ninguna posibilidad de controlando la tarjeta. Si se ejecuta cuidadosamente, este método desconcertará incluso al experto.

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DR. JACOB DALEY. . . Se espera que el PROFESIONAL que dedica la mayor parte de su tiempo a la magia adquiera un destreza pulida; el aficionado que ha adquirido la misma habilidad al mismo tiempo que presta atención a otro y la profesión a tiempo completo ha logrado algo más. Y cuando va más allá de esto y su nombre, incluso entre los magos profesionales, se ha convertido, como el del Dr. Daley, en sinónimo de ejecución perfecta, El logro es raro. El Dr. Elliott, anunciado como "El campeón del mundo del desafío", renunció a su práctica médica porque su preocupación por el juego de manos no le dejaba tiempo; Dr. Daley tiene adquirió su envidiable reputación entre los devotos del juego de manos y, sin embargo, sigue siendo un notable plástico cirujano al mismo tiempo, una hábil hazaña de magia en sí misma. Al igual que su amigo cercano, Dai Vernon, cree firmemente que el artista debe subordinarse a arte, que la mejor magia es la magia que parece real porque las acciones del artista son tan inocentemente naturales que parecen no tener nada que ver con el sorprendente resultado. Él pone gran énfasis en la importancia de sincronización y dirección errónea. Al igual que Vernon, él también cree que la atención cuidadosa a los pequeños detalles magia fina, y él es un experimentador constante, siempre buscando nuevas y mejores formas de hacer el juego de La mano se aproxima más a la magia real. Aunque igualmente experto en otros tipos de juegos de manos (su Las tazas y las bolas son famosas), piensa, con Hofzinser, que conjurar con cartas es la poesía de la magia.

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EL LADO ROBADO Y ALGUNOS DE SUS PUNTOS MÁS FINOS POR DR. JACOB DALEY NOTAS INTRODUCTORIAS EL MÉTODO de hacer que un espectador seleccione una carta levantando la esquina superior derecha del paquete y echar un vistazo al índice de una carta fue ideado por el fallecido Nate Leipzig, ese gran mago de las cartas. Este método fue una bienvenida bienvenida de la solicitud estereotipada, "Por favor, tome una tarjeta". No solo es este procedimiento más eficiente, pero realmente convence al espectador de que su carta se pierde en el mazo. Durante muchos años, Nate Leipzig tuvo el monopolio del método, lo que desconcertó a los laicos y a los naipes. reyes magos. Para controlar la carta que miraba, aseguraría un descanso debajo de ella, la sacaría del paquete con su deja los dedos y deslízalo sobre la parte superior de la mochila con la mano derecha. Este juego fue explicado por primera vez vez por JN Hilliard en The Art of Magic y se convirtió en propiedad común bajo el título de 'The Side Resbalón'. En manos del señor Leipzig fue una obra maestra. Otros artistas, especialmente aquellos con manos más pequeñas, no podría obtener los mismos resultados y se encontraría con los siguientes inconvenientes: 1. La inserción de los dedos izquierdos en la rotura para expulsar la tarjeta que se mira a escondidas provoca inevitablemente Una separación visible de la cubierta. 2. Hay demasiado movimiento notable por los dedos izquierdos. 3. La acción de la mano derecha al llevar la tarjeta a la parte superior del paquete y depositarla allí es antinatural. 4. Con demasiada frecuencia la carta deslizada habla. 5. No se utiliza una dirección incorrecta o una cubierta para el juego. Desde entonces se han realizado modificaciones y mejoras del juego y el 'Deslizamiento lateral' es ahora reemplazado por el 'Side Steal'. Contribuciones del Dr. Daley a su manejo y adaptabilidad a cualquier tamaño de mano. vendrá como una revelación. Este juego mejorado se puede realizar sin interrupción reveladora. La porción de la cubierta a la vista es

perfectamente cuadrado durante toda la maniobra. No hay movimiento visible de los dedos izquierdos y el la tarjeta robada se lleva imperceptiblemente.

DERECHA DERECHA Sostenga la plataforma con la mano izquierda suavemente pero firmemente agarrada en la entrepierna del pulgar, los cuatro dedos descansando ligeramente a lo largo del costado de la cubierta. El paquete está ligeramente biselado a la derecha. El paquete se extiende hacia el espectador con la solicitud de que mire una carta abriendo ligeramente el cubierta con su mano izquierda en cualquier lugar en la esquina superior derecha. El espectador mira una carta. Esta separación permite al artista en secreto obtener un descanso con el parte carnosa de la pequeña yema del dedo izquierdo. La plataforma debe estar sujeta en todo momento con seguridad en la entrepierna del pulgar izquierdo para evitar cualquier separación. La mano izquierda, que retiene el descanso, se deja caer de manera natural a su lado y un comentario apropiado está hecho. Bajo el pretexto de cuadrar la cubierta con ambas manos, el dedo meñique izquierdo ahora se inserta en el se rompe y se empuja hacia arriba contra la tarjeta que se mira a escondidas. En este punto, la cubierta está firmemente agarrada entrepierna del pulgar izquierdo y sostenido por el pulgar derecho y el dedo medio. Los otros dedos derechos descansan ociosamente el extremo superior de la cubierta — Fig. 1)

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330 La presión hacia arriba del dedo meñique contra la tarjeta asomada acompañada de un ligero descenso La presión de la mano derecha hará que la tarjeta gire hacia la derecha en su esquina superior derecha. Esta esquina es en contacto con la pequeña yema del dedo derecha. El pivote hace que la esquina interna izquierda se mueva hacia la derecha y descanse en el pulgar derecho, que está algo relajado en esta etapa. Las esquinas diagonales de la tarjeta son ligeramente recortado —Fig. 2 (vista desde abajo). La plataforma todavía se está agarrando firmemente en la entrepierna del pulgar izquierdo mientras la mano derecha se mueve hacia la derecha llevando la tarjeta recortada con ella. Los dedos izquierdos permanecen inmóviles y la mano derecha, moviéndose hacia a la derecha, simula la acción de cuadrar la cubierta — Fig. 3 (vista desde abajo). Ahora continúe este movimiento de la mano derecha hacia la derecha — Fig. 4 (vista desde abajo). Una ligera presión hacia arriba del medio izquierdo y los dedos anulares contra la tarjeta completarán el giro, ya que la tarjeta para despejar el mazo y colocarla cuidadosamente en la palma derecha. Los dedos de la mano derecha deberían permanezca inmóvil y relajado mientras la tarjeta se coloca en la palma. Al amparo de alguna acción natural, la mano derecha con la carta palmada se aleja del mazo.

LADO IZQUIERDO La primera fase de este robo es idéntica al RH Side Steal. La cubierta se lleva a cabo de la misma manera, el se mira la tarjeta y se obtiene el descanso con el dedo meñique izquierdo. La tarjeta se empuja ligeramente para que se recorta de la misma manera que en RH Side Steal. De ahora en adelante el procedimiento es diferente. El dedo meñique derecho, en contacto con la esquina superior derecha de la tarjeta, se presiona hacia abajo provocando que esquina superior izquierda para sobresalir en el lado superior izquierdo de la plataforma. El pulgar izquierdo se coloca inmediatamente. contra esta esquina sobresaliente — Fig. 1 (mano derecha retirada para mayor claridad). La cubierta se sostiene principalmente con la mano derecha. El dedo índice derecho está flexionado en la parte superior de la plataforma, el derecho pulgar en la esquina inferior izquierda y los dedos restantes en el extremo superior. La tarjeta está agarrada por la izquierda. pulgar en la esquina superior izquierda y el dedo meñique izquierdo en la esquina inferior derecha. El dedo índice izquierdo es flexionado en el fondo de la cubierta.

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331 Manteniendo la mano izquierda inmóvil, la mano derecha desliza la plataforma hacia adelante, la mano izquierda todavía agarra el tarjeta en sus esquinas diagonales — Fig. 2 (mano derecha retirada para mayor claridad). El dedo meñique izquierdo suelta su agarre en la esquina inferior derecha de la tarjeta y se mueve hacia arriba para unirse al dedos medio izquierdo y anular — Fig. 3 (mano derecha retirada para mayor claridad). La mano izquierda se mantiene inmóvil mientras que la mano derecha, agarrando la plataforma, se mueve hacia adelante y hacia la derecha que la tarjeta que sobresale gira en sentido horario en el dedo meñique izquierdo y el pulgar derecho — Fig. 4. El medio y los dedos anulares están algo relajados para no obstruir el giro de la tarjeta en la palma izquierda. Esta el movimiento hacia adelante de la mano derecha continúa hasta que la tarjeta se gira completamente en la palma izquierda: Fig.5.

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332 La mano derecha con el mazo se aleja de la mano izquierda con alguna acción natural apropiada, ya que el la mano izquierda con la tarjeta palmada cae naturalmente a tu lado. Debe superarse la tendencia del pulgar izquierdo a dejar el costado de la plataforma. Toda la acción debe simule el de la cuadratura de la cubierta DOBLE MIRADA Y ROBO LATERAL BILATERAL Esta es una combinación original en la que los robos laterales LH y RH se ejecutan simultáneamente, bajo la apariencia de una cuadratura natural de la cubierta. Los verdaderos amantes del juego de manos, que han dominado tanto el LH como el RH Side Steals, así como esto Combination Steal, podrá desconcertar a sus compañeros de conjuro y hacerles darse cuenta de que tienen acabo de presenciar una exhibición de habilidad altamente técnica y notablemente avanzada. La reacción habitual por tarjeta amantes es, "No más cartas para mí. Mi mazo se va por la ventana". Esto también proporciona un excelente ejercicio para relajar los dedos. Si se ejecuta correctamente, también lo encontrará Gran valor práctico en el rendimiento de muchos efectos de cartas. En este robo combinado, debes aprender a obtener y mantener dos descansos a la vez de forma indetectable. El mazo se mantiene como se describió anteriormente en los robos laterales LH y RH y dos cartas son sucesivamente echó un vistazo al primer descanso sostenido por el dedo meñique como se describió hasta ahora. El segundo descanso sin embargo, se obtiene por la porción carnosa de la punta del dedo anular. Al aprender por primera vez esta maniobra de doble ruptura, es más sencillo tener la primera carta que se mira más cerca del parte inferior de la baraja y la segunda carta que se mira en cualquier lugar encima de ella — Fig. 1) El RH Side Steal se ejecuta desde la ruptura superior, con el dedo anular en lugar del dedo meñique empujando la tarjeta hacia la derecha — Fig. 2 (mano derecha retirada para mayor claridad). El dedo meñique aún conserva su ruptura.

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333 Después de que la carta despeja el mazo al completar el RH Side Steal, finge cuadrar el paquete con la mano derecha, que sostiene la tarjeta palmada. Al mismo tiempo, ejecute el LH Side Steal — Fig. 3) La mano derecha, con la tarjeta palmada, mueve el mazo hacia adelante y hacia la derecha y deja caer el mazo sobre el mesa como la mano izquierda, con su tarjeta de palmas, cae naturalmente a su lado. Produzca primero la tarjeta de la mano derecha, haga una pausa y produzca la tarjeta de la izquierda como una ocurrencia tardía.

LONGITUDINAL LADO ROBADO Y TRANSFERENCIA Este es un Side Steal novedoso y original que es muy práctico. Es tan engañoso que incluso el experto en tarjetas no asociará el juego con el Side Steal si se realiza correctamente. Se observa una tarjeta, el dedo meñique obtiene el descanso, y el pulgar derecho y el dedo meñique sujetan la tarjeta sus esquinas diagonales, como se describió anteriormente. A partir de este punto, el procedimiento varía.

La mano derecha con la tarjeta recortada gira hacia la derecha en el sentido de las agujas del reloj: Fig. 1 (vista desde abajo). La mano derecha continúa roncando en el sentido de las agujas del reloj hasta que el pulgar derecho y el dedo medio pueden agarrar la cubierta a sus lados. El dedo índice derecho se flexiona en la parte superior de la plataforma. Para hacer esto, el pulgar debe liberar la esquina de la tarjeta — Fig. 2 (vista desde abajo) y Fig. 3. Ahora suelte la mano izquierda. En este punto, la tarjeta está en posición para ser palmeada en la mano derecha. La tarjeta girada se mantiene firmemente en el cubierta como en un fórceps — Fig. 4. Simplemente quitando la plataforma con la mano izquierda y bajo una dirección incorrecta de tocando el mazo sobre la mesa con la mano izquierda, se puede permitir que la carta permanezca palmada en la derecha mano.

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334 La carta también se puede meter en la mano izquierda transfiriendo el mazo con la carta que sobresale al mano izquierda agarrando los lados de la plataforma con el pulgar izquierdo y el dedo medio, siendo el dedo índice flexionada en el fondo de la plataforma — Fig. 5) Retire la mano derecha de la plataforma y ejerza presión simultáneamente con el dedo índice izquierdo sobre el parte inferior del mazo para que el mazo gire a los lados llevando y colocando la tarjeta que sobresale en su posición para palmear en la mano izquierda — Figs. 5 y 6. Simplemente agarrando el paquete a los lados y tomándolo de la mano izquierda y golpeándolo sobre la mesa, el la tarjeta permanecerá palmada en la mano izquierda. Con la tarjeta retenida en el mazo, como en un fórceps, se puede palmar instantáneamente en cualquier mano con facilidad.

MALDIRECCIÓN APLICADA El Side Steal, perfectamente hecho, es uno de los mejores y más eficientes métodos de control de tarjetas. Si correctamente ejecutado, el espectador debe estar convencido sin lugar a dudas de que su tarjeta se ha perdido en el paquete. Sin embargo, el tiempo y la mala dirección deben incorporarse para que el juego sea efectivo. Natural El manierismo de su propio origen que se adapta a su personalidad es el mejor tipo de dirección errónea. Aquí hay un ejemplo: En un truco que realiza el Dr. Daley, el mazo se divide en dos mitades pero en la simple acción de cortar el mazo en dos, la tarjeta es robada del mazo. Bien hecho, este juego ni siquiera se sospecha, y mucho menos detectado por el observador más astuto. Así es como se realiza. Después de que la carta se asoma y se empuja parcialmente fuera del mazo, la mano izquierda se coloca en posición disposición para cortar la cubierta — Fig. 1. La mano izquierda corta la plataforma debajo del descanso original. Tan pronto como las mitades se separan, la tarjeta giratoria despeja el mazo y salta automáticamente a la palma derecha. los Dos paquetes se colocan inmediatamente sobre la mesa.

Page 335 Técnica de tarjeta experta Versión para MS Word y PDF por FEDE, Santa Fe Argentina

335 La acción simplemente simula cortar el mazo longitudinalmente en dos partes y dejarlas caer sobre la mesa. Se recomienda encarecidamente al lector que intente desarrollar sus propias acciones para la mala dirección que son más naturales para él mismo y se ajusta mejor a su personalidad. Aquí hay algunas otras sugerencias que el Dr. Daley ha encontrado muy efectivas, algunas de las cuales puede encontrar para ser útil: 1. Al completar el RH Side Steal, la mano derecha con la tarjeta palmada se mueve inmediatamente debajo la mano izquierda hacia la muñeca izquierda, como usted dice: "Quiero que sostengas mi muñeca y te concentres en tu tarjeta." 2. Antes de que la carta despeje el mazo en el RH Side Steal, separe ambas manos, girando las palmas hacia adentro, y gesticula hacia tu pecho mientras tocas tu pecho y dices: "Mírame con cuidado", o haz otro comentario apropiado

3. Justo antes de completar el RH Side Steal, llama a alguien para que se acerque a ti, sosteniendo el Detrás de tu mano hacia tu audiencia mientras le haces un gesto. Esto borra la carta del mazo. sin sospechar 4. Afecte una tos leve y levante la mano derecha para cubrir la boca. Esta acción, para ser bastante natural, debe usarse una o dos veces de antemano. Primero tose. Luego haces el Steal Side, y mientras lo haces, mueva su mano hacia su boca y tosa, para cubrir el movimiento de la mano derecha mientras se mueve lejos de la baraja con la tarjeta palmada. 5. Al hacer el LH Side Steal, cuando las manos están separadas, la mano derecha lleva el mazo a la boca mientras que la mano izquierda cae naturalmente a tu lado. Sopla en la cubierta como un gesto mágico. 6. Cuando se logra el robo lateral longitudinal RH, la mano izquierda golpea inmediatamente los extremos del cubierta sobre la mesa. Al ejecutar el LH Longitudinal Side Steal, la mano derecha golpea la mesa con el cubierta. Hay muchas otras maniobras utilizadas como cobertura que se pueden utilizar para aprovechar. Algunos pensaron en esto El tema le permitirá descubrir muchas otras sutilezas y métodos ingeniosos. Un método favorito de cobertura utilizado por Nate Leipzig, que en sus manos era indetectable, consistía en levantando su mano izquierda con el mazo a su oído y bordeando las esquinas de las cartas, como su mano derecha con el palmada tarjeta cayó a su lado. Aunque esta es una excelente cobertura, debe ser adoptada solo por aquellos que estén seguros de que esto el manierismo les queda bien. El Dr. Daley cree firmemente en el principio de que la técnica por sí sola es inútil sin una mala dirección y sincronización. Nada desarma y engaña a un espectador más que una presentación pausada y deliberada ejecutado de manera relajada con pulcritud y precisión. Recuerde, retrase el juego para adaptarse al momento, no mire sus manos, sea ajeno al Mecánica del juego: hacer que las acciones voluntarias se vuelvan automáticas. Realmente cree en tu milagro poder y sus sentimientos serán transmitidos a la audiencia. Tus esfuerzos y efectos serán magnificados en consecuencia, pero por favor no exagere.

-EL FIN