Ensayo Graficacion

Instituto Tecnológico de Tuxtla Gutiérrez Materia: Graficación Docente: Pérez Patricio Madaín Alumno: Agustín Gómez G

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Instituto Tecnológico de Tuxtla Gutiérrez

Materia: Graficación

Docente: Pérez Patricio Madaín

Alumno: Agustín Gómez Girón 17270171

Carrera: Ing. Sistemas computacionales.

Semestre: 5to

Periodo: Enero- Agosto 2019

INTRODUCCIÓN La graficación hoy en día se ha vuelto muy importante al igual que cada uno de sus avances y sus aplicaciones. Al momento de ver una película o hacer uso de un videojuego no hemos llegado a pensar que es lo que existe detrás de su creación, a continuación mencionare una breve historia de la graficación de esa manera llegaremos a comprender de donde surge lo ya mencionado. Fue en 1963 cuando se creó el primer sistema que permitía la manipulación directa de objetos gráficos y fue el precursor de los sistemas modernos de gráficos por computadora y los programas de diseño asistido por computadora (CAD). El sistema, creado para aplicaciones de diseño e ingeniería fue desarrollado porIvan Sutherland como trabajo de tesis doctoral en el MIT. El sistema permitía a los usuarios dibujar puntos, segmentos de líneas rectas y arcos circulares directamente sobre la pantalla mediante un lápiz óptico. DESARROLLO Diseño asistido por computadora Uno de los mayores usos de los gráficos por computadora se encuentra en los procesos de diseño, particularmente en arquitectura e ingeniería, aunque ahora muchos productos se diseñan por computadora. Generalmente, se conoce como (CAD, Computer Aided Desing, Diseño asistido por computadora) Este método se emplea rutinariamente en el diseño de edificios, automóviles, aeronaves, barcos, naves espaciales, computadoras, telas, electrodomésticos y muchos otros productos. Entornos de realidad virtual Una aplicación más reciente de los gráficos por computadora es la creación de los entornos de realidad virtual en los que el usuario puede interactuar con los objetos en una escena tridimensional. Diapositivas hardware especializados proporcionan efectos de visión tridimensional y permite al usuario tomar los objetos en escena.

Entretenimiento Las producciones de televisión, las películas de cine y los videos musicales usan de manera rutinaria los gráficos por computadora. Algunas veces estas imágenes se combinan con actores reales y escenas filmadas, en otras, la película esta generada mediante renderización por computadora y técnica de animación. Videojuegos La programación de videojuegos está involucrada con la animación y se complementan. La industria de los videojuegos ha crecido tanto, que algunas universidades ofrecen programas académicos de programación de videojuegos, es decir, que existen ingenieros especialistas en videojuegos. Entre las consolas más populares se encuentran GameBoy, XBox, Nintendo, y PlayStation. Las aplicaciones graficas por computadora han adquirido gran impacto en el entorno social, influye en áreas de gran importancia como el diseño asistido por computadora, en el ámbito del arte digital, el entretenimiento, en el desarrollo de animaciones por computadora, en el área de los videojuegos, en el mundo de la cinematografía, en el área de la educación, entre otras. En la actualidad se utilizan más las gráficas por computadora para producir películas, videos musicales y programas de televisión. En ocasiones se despliegan solo imágenes gráficas y otras veces se combinan objetos por computadora con personajes, actores u objetos reales. Animación por computadora pertenece al ámbito del cine y la televisión aunque la relación que existe entre estos dos es directa a las artes visuales clásicas, dibujo, pintura y escultura, así como la fotografía. Para la animación se requieren ciertas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados, la más utilizada es la animación por computadora que así permite reducir el costo de producción y edición.

1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Bob Tremblay y Ted Dabney un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972. Los 1970s A principios de los 1970s el Sistema de Imágenes de Evans & Sutherland era una computadora high-end de gráficos. Los videojuegos como árcade nacieron en 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space. Los 1980s La IBM PC comenzó a ser vendida en agosto de 1981. La frase "computadora personal" era de uso corriente antes de 1981, y fue usada por primera vez en 1972 para denominar al Xerox PARC's Alto. Cerca de 1983, Jim Blinn introdujo los conceptos de mapeo de textura tales como el bump mapping. El bump mapping, una técnica de perturbación normal solía simular superficies desiguales o arrugadas y con relieve. Los 1990s Unix, X y Silicon Graphics Gl eran el sistema operativo, sistema de ventanas y la Interfaz de Programación de Aplicaciones que los desarrolladores de gráficos utilizaban a principios de los 1990s. En 1996 sale al mercado Nintendo 64; en su primera semana de ventas en Japón. Nintendo 64 vendió 500.000 consolas y durante su periodo de vida alrededor de 30.000.000.000 consolas. Super Mario 64 programado por Shigeru Miyamoto (para Nintendo 64) es considerado por muchos el mejor juego de plataformas de todos los tiempos y su sistema de juego es la base de la mayor parte de los juegos de plataformas 3D de hoy en día. 2000 - a la fecha En la actualidad la mayoría de las personas que trabajan con gráficos utilizan computadoras de grandes capacidades: discos duros de terabytes, tarjetas

gráficas aceleradoras de video con memoria en gigabytes, mouse óptico y memoria RAM en el orden de las gigas. CONCLUSION La Informática Gráfica es una disciplina de reciente aparición cuya evolución se encuentra muy relacionada con los avances en el hardware gráfico La Informática Grafica hace posible la representación gráfica en una computadora, aplicable a cualquier situación. El proceso de visualización consiste en la realización de un conjunto de operaciones (en 2D y en 3D) sobre un modelo informático de datos para obtener una representación gráfica del mismo en un dispositivo físico de representación Los usos de los gráficos por computadora como el diseño, animación, videos juegos, visualización científica de imágenes como órganos internos, exigen que se apliquen dibujos en tres dimensiones. Mediante las técnicas de las imágenes para 3D se pueden obtener imágenes en mayores velocidades. REFERENCIAS

(s.f.). Obtenido de http://www.buibee.com/blog/2011/10/24/el-diseno-grafico-enlos-videojuegos/ (s.f.). Obtenido de http://es.slideshare.net/agustin/grficos-en-los-videojuegos (s.f.). Obtenido de http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/historia_de_los_videojueg os.htm (s.f.). Obtenido de http://es.scribd.com/doc/58144230/Los-videojuegos-unaevolucion-grafica