Conductismo en Relacion Con Los Videojuegos

Conductismo en relación con los videojuegos El conductismo de Burrhus Frederic Skinner, uno de los mayores pioneros de l

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Conductismo en relación con los videojuegos El conductismo de Burrhus Frederic Skinner, uno de los mayores pioneros de la psicología experimental y defensor acérrimo del conductismo, introdujo en 1948 un experimento que cambiaría muchas de las bases sobre el aprendizaje y con el que tenía la intención de experimentar con las reacciones animales a los refuerzos positivos o negativos, un experimento que actualmente se conoce como la superstición de la paloma y, comúnmente, como la caja la Skinner. Su experimento consistía en una caja aislada que contiene un pequeño animal, como por ejemplo palomas o ratones, que tienen que presionar un botón para conseguir comida, y esta comida solo se suministra en algunas de las ocasiones en las que el animal presiona el botón, de forma que los animales pronto asociarían la comida con el botón. La caja de Skinner también tenía un dispositivo que registraba cada respuesta proporcionada por el animal. ¿Cuál es exactamente el propósito del experimento de la caja de Skinner? estudiar el comportamiento de un sujeto en un entorno muy controlado. Por ejemplo, determinar qué programa de reforzamiento condujo a la mayor tasa de respuesta en los sujetos de estudio.

Skinner y los videojuegos Volviendo a Skinner, este afirmaba hace más de 60 años que la frecuencia de una conducta determinada está directamente vinculada a si el sujeto es recompensado o castigado, es decir, si tiene un refuerzo positivo o negativo. Si es recompensado un comportamiento, es más probable que se repita. Si se castiga, se suele abandonar.

Todo esto se puede aplicar en diversos juegos; yo voy a hablar del videojuego FORTNITE.

Es un juego Free to Play en el cual ganan dinero en base a micro transacciones, como por ejemplo el pase de batalla, skins de personajes, skins de armas, bailes, picos y alas delta. Este juego se relaciona con el conductismo de Skinner en base a que se vuelve adictivo el subir de niveles para conseguir recompensa como experiencia o diversas skins o personajes dentro del juego, también esta la parte de los desafíos la cual si los completamos nos ayuda a subir niveles de experiencia y del pase de batalla mucho más rápido lo cual también causa cierta adicción en completarlo para lograr mejores cosas, aun que esto no te beneficie dentro del juego uno lo hace por el simple placer de tener cierta skin de personaje, lo cual se vuelve adictivo ya que siempre quieres mas y quieres tener mejores skins de personajes, al grado de querer pagar por tener mas skins o subir de nivel más rápido dentro del pase de batalla. En conclusión a todo esto, es que todos los videojuegos son como una caja de Skinner ya que siempre queremos mejorar cosas dentro del juego o simplemente ser superiores en ciertos aspectos y esto nos hace engancharnos al grado de volverlo adictivo.