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DURANGO, DGO. MÉXICO COACH: EFRAÍN HERNÁNDEZ HERRERA MECTRAINERS 12393N ÍNDICE 1         LLUVIA DE IDEAS …

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DURANGO, DGO. MÉXICO COACH: EFRAÍN HERNÁNDEZ HERRERA

MECTRAINERS 12393N

ÍNDICE

1

       

LLUVIA DE IDEAS …. PRE-DISEÑO… DIAGRAMA DE FLUJO… DISEÑO … EFICIENCIA MECÁNICA… ESTRATEGIAS… PROGRAMACIÓN… EXPERIENCIAS EN TORNEOS…

LLUVIA DE IDEAS

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Este desafío tiene por nombre Crossover, que consiste en tomar las hexball y llevarlas a la zona de anotación, en la que pueden tener un valor de 1, 3 ó 5 puntos. Además, la cancha cuenta con una rampa en la cual los participantes deben estabilizarse para conseguir la puntuación de 25 puntos; si no es así solo se consiguen 15 puntos. Todo en un minuto. Al analizar este reto, nuestra primera idea fue la base de un clawbot pero con la variación de tener pala en vez de pinza, para poder tener una mayor eficiencia al momento de estar en la cancha de juego. También decidimos modificar un poco del sistema de engranes de las llantas para tener mayor velocidad. Al principio nos dimos cuenta que nuestro pre-diseño carecía de estabilidad, por lo tanto, nos dimos a la tarea de crear una base que conectara el chasís del robot para lograr una mayor resistencia. La pala carecía eficacia, ya que solo tomaría una hexball, lo que provocaría un puntaje muy bajo por match; por lo que decidimos modificar esa pala por una más ligera y eficaz que tomara dos hexball. En la parte de atrás decidimos que pondríamos contrapeso para lograr mayor estabilidad, al momento de levantar las hexball.

A CONTINUACIÓN, LES PRESENTAMOS EL DIBUJO DEL PRE- DISEÑO:

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DIAGRAMA DE FLUJO CONSTRUCCIÓN DEL ROBOT



¿CHSÍS DEL ROBOT? SÍSÍsí

NO

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DISEÑO

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A continuación, les presentamos nuestro diseño actual, este ya no tiene contra peso, en su lugar en frente tiene una base en la cual están colocadas dos llantas omnidireccionales, las cuales sirven para dar giros más rápidos y precisos, también para equilibrar el robot al momento de subirnos al puente. Además en el lado derecho también se colocó otra para agilizar los movimientos y así ir más rápido.

EFICIENCIA MECANICA 6

(cálculos matemáticos)

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MECANISMO El sistema de engranes de las llantas se hizo utilizando primeramente un engrane (36 dientes), conectado directamente con un eje al motor, después un engrane pequeño (12 dientes) y por ultimo otro mediano. El acomodo de engranes nos ayuda a tener mayor agilidad, rapidez y eficiencia a la hora de desplazarnos en la cancha ya que utilizamos 2 llantas normales en el lado izquierdo y una unidireccional y normal en el lado derecho. Pusimos la unidireccional en el lado derecho para su mayor alcance a la hora de girar El otro mecanismo de engranes que realizamos se encuentra en el brazo con alto torque para facilitar su uso y están conectados de este modo: primero un engrane pequeño (12 dientes) conectado directamente al motor luego el engrane pequeño se conecta al engrane mediano (36 dientes) de forma vertical después el engrane mediano está al lado de un engrane pequeño (12 dientes) y este se encuentra abajo del engrane más grande (72 dientes). Siendo estos 2 los mecanismos de engranes cumplen con una secuencia específica para hacer funcional al robot . El sistema de torque lo utilizamos ya que es la fuerza aplicada en el brazo que hace girar los engranes y esto hace que en el motor se ejerce una fuerza sobre del eje de transmisión de potencia. Es de mucha utilidad para este tipo de reto porque ayuda a que el robot se balance y pueda con el peso de las hexball, también nos hemos fijado que varios robots tienen ese problema a la hora de competir, y eso hace que nosotros pongamos un sistema de torque en el brazo. Una mayor rendición en la cancha y a la hora de conducir con la alianza. Siendo estos 2 mecanismos de engranes que cumplen con la función de hacer funcional el robot a su alto rendimiento

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ESTRATEGIAS DRIVER SKILL Nuestra estrategia en la cancha de juego es primeramente iniciar en la zona naranja, solicitando el puente inclinando en la zona de puntos naranja, y al inicio del match se dirige el primer driver a tomar las hexball naranjas que se encuentran a la derecha en donde comenzamos encima de la valla y dirigiéndolas directamente hacia la estructura de apoyo del lado naranja en el área de valor de 5 puntos. Al momento de terminar nos dirigimos a tomar las 2 hexball faltantes de la valla, todo esto en 25 segundos para hacer el cambio de driver a los 35 segundos exactamente. En la parte del segundo driver lo que se hace durante ese tiempo es pasarse al otro lado de la cancha azul, dirigirse a las hexball

azules que se encuentran en la valla. 9 Agarra las 2 primeras y las lleva al área de valor de 5 puntos, después agarrar las otras 2 hexball azules y las lleva a la misma zona, por último, se dirige al puente de equilibrio faltando 10 segundos para acabarse el match y se suele nivelar. Los puntos que hace máximo son 65. TEAM: Al igual que la primera estrategia, iniciamos en la zona naranja de la cancha y el puente inclinado hacia la zona azul. Al iniciar el match nosotros nos encargamos directamente de ir a tomar la hexball, llevándolas de 2 en 2 hacia la zona media de la estructura de apoyo que tiene un valor de 5 puntos; mientras que la otra alianza se encarga de hacer el mayor puntaje que pueda en 30 segundos y así al iniciar el cambio de driver, la alianza se dirija al puente de equilibrio inclinándolo hacia nuesro lado y así logramos subirnos y equilibrarnos. VARIANTES  

Que el puente esté equilibrado hacia nuestro lado de la cancha, y nosotros seamos los que se suben primero. Otra variante seria subir las 4 hexball naranjas, pero en lugar de subir a la rampa, tomamos hexball azules, para lograr colocarlas en la estructura azul y posteriormente subir al puente.

PROGRAMACIÓN Realizar la programación no fue algo fácil, requirió mucho tiempo y costó mucho esfuerzo, pero los resultados que obtuvimos una vez que estuvo finalizada fueron excelentes, logramos superar las adversidades que se nos presentaron al momento de programar, como lo son las variaciones que suceden por cosas tan pequeñas como unos centímetros de diferencia en el acomodado del robot al iniciar.

Todo lo que hicimos finalmente 10 nos permitió ganar el premio “Habilidades de programación” en el pre-nacional 2016-2017. Funcionamiento Dividida en 4 partes para una mayor facilidad en su modificación, ésta programación permite hacer un total de 49 puntos si no se presentan inconvenientes. La primera parte se encarga de hacer que el robot tome las hexball laterales (en la zona naranja), y que las coloque en los 2 espacios izquierdos de 5 puntos. La segunda repite este proceso con las 2 hexball restantes, colocándolas en los 2 espacios restantes de 5 puntos. La penúltima programación hace al robot avanzar desde el punto inicial hasta llegar a las 4 hexball azules, posteriormente la tira en la zona de puntos. Finalmente, la cuarta programación, hace al robot subir y estabilizar con éxito la rampa, la hemos probado en varias ocasiones es, obteniendo resultados exitosos en un 80% de los casos. Estas programaciones nos dan los 49 antes mencionados sin muchas dificultades en los puntos centrales de su funcionamiento, siendo éstos la capacidad del robot y los valores otorgados. Lenguaje Está hecha tanto en el método gráfico como en lenguaje natural, cada uno de estos lenguajes tiene sus puntos fuertes. Tal es el caso del lenguaje gráfico, que permite una mayor modificación de los valores, además de que permite hacer todo más fácil pues no hay necesidad de usar funciones, simplemente hay que realizar la instrucción. A pesar de ello, el lenguaje natural es muy útil pues nos otorga más conocimientos que el anterior en los comandos y funciones que usemos.

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EXPERIENCIAS EN TORNEOS Nosotros contamos con una experiencia 3 temporadas en la que en dos temporadas llevamos un buen papel y hemos traído premios como el de campeones de torneo o robots skill con los que la escuela se ha colocado como una de las mejores del estado de Durango. Cuando iniciamos nuestra educación en nivel secundaria varios de nosotros habíamos elegido el taller de robótica y aunque no teníamos la experiencia en ese entonces y nuestro robot era un clawbot, fuimos dando lo mejor de nosotros para llegar a los primeros en los torneos internos de la secundaria o en los estatales, teníamos un don para encontrar diferentes fallas en el robot y varios de los requerimientos que fueron los que nos facilitó un poco las competencias internas pero nos habíamos dado cuenta que lo que habíamos vivido en la secundaria no se comparaba a lo que veríamos en nuestro primer estatal en el que el driver Christian Manuel Castañón Domínguez se le coloco el apodo de taqui que tenía el significado de taquicardia por sus nervios y que en la hora de conducir tenia fuertes espasmos en las manos pero conforme avanzo el tiempo se observó un destacamento del equipo, tanto que no faltamos a ni un torneo estatal y pre-nacional. En ese entonces no estábamos conformados como equipo como nos encontramos ahora, al principio, el driver Andrés David Salcido Rodríguez se encontraba en un equipo con compañeros en los cuales al principio no tenían la experiencia pero al terminar la construcción de su robot se destacó Andrés como uno de los mejores drivers de ese desafío, tenía buenas habilidades, lo que lo llevo a colocarse la mayoría de las veces en el segundo lugar de las competencias internas de la secundaria y aunque no era un equipo destacado como el más aplicado no podemos dudar que ellos eran un buen equipo y que podían llegar lejos si no tenían problemas. Nuestro programador (Alex Lozano) y Mecánico (Edgar Alejandro) se encontraban en un equipo en el cual empezaron con todo y le se convirtieron en una de las principales rivales a superar, tenían buenas estrategias y un robot veloz y exacto, eran un equipo bastante avanzado debido a que entendieron mucho más rápido todos los conceptos para construir y programar un robot, eso los llevo a ir a todos los torneos de

la temporada antepasada y dar pelea 13 a los mejores de ese entonces. Marco Antonio Rodríguez Arreola( Mecánico y programador) se encontraba en el equipo de Andrés y desempeñaba un lugar dedicado a buscar la logística o planteamiento de mejoras del robot y preparar programaciones, además daba una fortaleza al equipo ya que se encargaba de mantener relaciones estables entre todos los del equipo lo que funciono bastante bien con resultados como victorias en varios torneos internos, dominaba muy bien la programación de lenguaje natural inicial que era una de las programaciones más largas y delicadas, además era el tercer miembro más activo de ese equipo Ricardo Abdiel Flores Barretero (Diseñador) él se encontraba en el equipo de Christian en el cual desempeño el labor de diseñador, en el mostro gran dedicación y entusiasmo, realizaba diseños muy exactos a la construcción y además se encargaba de hacer varios bocetos de prediseño en el cual nos basábamos en gran parte para realizar la construcción, lo que la mayoría de las veces los beneficiaba y le daba a su equipo una gran ventaja al resto de los demás, además él era uno de los principales mediadores del equipo, buscaba que el equipo tuviera unión y fortaleza y buscaba un bien para todos, aunque unos no trabajaran los apoya de igual manera En esta temporada por desgracia no habíamos logrado ganar una competencia pero eso no significaba que éramos capaces de lograrlo, y si lo viéramos de una manera positiva descubriremos que esas experiencias nos doto de grandes experiencias en las cuales aplicamos lo aprendido en los tiempos de practica demostrando que aun así íbamos a darle con todo la temporada dos en la cual se iba a plantea a opción de cambiar equipos pero como aun nos faltaba aprender que el cambio de equipo es bueno, seguimos en división. Temporada2:(Bankshot) Esta temporada el equipo de Andrés y Christian fueron los más destacados en el ámbito de que en las finales nunca bajaban del lugar 5 y la mayoría de las veces quedaban rankeados en segundo lugar, en esta temporada desgraciadamente el equipo de Alex y de Edgar tuvo pocas participaciones debido a su pala, en ese entonces el equipo que llego más lejos fue el equipo de Christian y Ricardo que logro ganar el primer lugar en el torneo pre-nacional llevándose un pase al nacional y al mundial, tuvieron el record estatal que era un total de 72 puntos en los cuales no fue superado hasta en el nacional, el equipo de Andrés y

Christian fueron rankeados y obtuvieron 14 suficientes puestos para dirigirse al torneo nacional en el cual solo pudo participar el equipo de Andrés en las finales debido a que Wilson negó la participación de los que contaban con pase al nacional. Tercera temporada (crossover): Al inicio de esta temporada llego el tiempo de reelegir nuevos equipos de 10 integrantes lo que llevo a la formación del equipo que está presenciando en este momento, logramos crear un equilibrio entre amistad y habilidad, lo que se demostró desde el principio, en cuanto iniciamos los primeros pre-diseños nos dimos cuenta que todos los miembros del equipo tenían muy buenas ideas y nos dio una fuerte ventaja sobre los otros equipos dándonos dos semanas más de practica debido a que fuimos el primer equipo en acabar la construcción, aunque claro tuvo fallas pero no es nada que un nuevo pre-diseño y una lluvia de ideas pudiera solucionar, debido a que creamos varios soportes para mantener fuerte el robot. En el primer torneo estatal iniciamos con un ranking de primer lugar pero tuvimos un contratiempo en las finales y no logramos ganar, en el segundo torneo estatal seguimos estando rankeados en el primer lugar y en esta ocasión ganamos el primer lugar consiguiendo campeones de torneo, el tercer torneo estatal seguimos rankeados en el primer lugar pero en las finales tuvimos una decaída en nuestra estrategia y en el torneo pre-nacional, tal vez no ganamos campeones de torneo pero ganamos robots skill (promgramin skill y driver skill) y habilidades de programación y henos aquí que nos estamos preparando para dar una pelea en el nacional y al mismo tiempo temerosos de que serán los mejores contra los mejores.

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DÍAS DE TRABAJO Día 1 El día de hoy nos dedicamos a formar los equipos; al estar formado ya el de nosotros nos dedicamos a hacer el inventario, para ver con cuantas piezas contábamos en el kit. Al darnos cuenta de que no teníamos tantas piezas, los profesores optaron por contarlas nuevamente, y repartirlas entre 8 kits (cuatro de 2° y cuatro de 3°). Nuevamente las contamos para verificar que los habíamos repartido bien. Las piezas sobrantes se las dimos al coach para que estuvieran de repuesto. Día 2 El día de hoy comenzamos a trabajar en el diseño, nuestra primera acción fue que cada uno de los integrantes realizara un diseño en base a una idea. Todos coincidimos en construir la estructura de un Clawbot, pero con la simple variación de que en lugar de pinza fuera una pala, la cual tomara las hexball de manera más fácil. Los diseñadores se encargaron de hacerla más eficiente y ligera, por esto optamos por la opción de que fuera sencilla y que tomara dos hexballs de la barda.

Al empezar a construir el robot, optamos 16 por hacer primero la base de las llantas, decidimos hacerlo con 5 engranes, dos piñones y 3 engranes medianos para obtener más velocidad. Como nos dividimos el trabajo, también comenzamos a hacer lo que sería el soporte del brazo. Técnicamente en un día habíamos terminado ya la construcción del robot, solo faltaba construir la pala. Día 3 Este día al haber construido una buena parte de robot, surgió un inconveniente con el kit que estábamos utilizando, resultaba que era el equivocado y por lo tanto no nos pertenecía, así que desarmamos los avances realizados hasta ese momento y con ello todo se volvió un proceso de repetir lo mismo, por un lado estuvo bien, así tuvimos toda la seguridad de hacerlo bien, incluso mejor que lo que anteriormente hicimos, destacando esta vez la parte de bazo mejorando su resistencia, firmeza y peso comparado con el anterior, recuperando en muy poco tiempo todo desde cero. Día 4 Como está vez hicimos todo por separado, este día fue utilizado para unir todas las partes. Al momento de ensamblarlo nos dimos cuenta que se hundía, así que a una de las mecánicas se le ocurrió hacer una base para unir las dos partes, y al mismo tiempo que los motores no se arrastraran. También nos dimos a la tarea de hacer contrapeso en la parte de atrás, ya que casi siempre en robots construidos anteriormente les faltaba peso atrás, y está vez no fue la excepción.

Día 5 Hoy los drivers junto con mecánicos, decidimos probar cómo funcionaba el robot, al principio iba todo bien hasta que nos dimos cuenta de que se balanceaba mucho, y la razón era que no estaba el peso de atrás balanceado con el de adelante, así que nos dedicamos a empalmar placas para ver como funcionaba. El resultado fue bueno, el robot se lograba balancear con las hexball arriba, y también en la rampa. Día 6 Días pasados el profesor anuncio que se realizaría un torneo interno en donde se elegirían a los dos mejores equipos que asistirían el torneo estatal, que sería realizado el día 12 de octubre del 2016, así que los drivers se dedicaron a practicar, los programadores a hacer varias programaciones para verificar cuál de esas sería la que llevarían al

torneo. Al mismo tiempo que los diseñadores 17 completaban lo que les faltaba de hacer. Día 7 El día de hoy se llevó a cabo el torneo interno, casi todo el equipo se quedó después de clases para realizarlo, al igual que los demás equipos de tercero, segundo, y primer grado. Desde nuestro primero match quedábamos rankeados en primer lugar, ya que nuestro equipo y uno de segundo éramos los que más habíamos practicado, y por consecuencia fuimos los dos equipos que asistirían a dicho evento. Día 8 Luego del torneo, los jueces nos dieron la advertencia de que nuestro robot se pasaba de las medidas, y que si hubiéramos quedado en primer lugar no nos hubieran premiado por lo mismo, así que hicimos caso a sus sugerencias y ya en clase tratamos de mejorarlo. Para empezar lo primero que hicimos fue quitar las placas que tenían de contrapeso, y hacer la base del brazo hacia atrás. También acomodamos el cerebro de manera vertical, para poder hacer lo anterior. Igualmente acortamos el brazo, ya que estaba muy largo, solo recorrimos la placa de adelante hacia atrás y colocamos la pala. Como ya no teníamos contrapeso atrás se nos ocurrio poner una base adelante con llantas omnidireccionales, las cuales nos ayudarían a subir con más facilidad la plataforma de equilibrio. Día 9 El día de hoy nos dedicamos a hacer más fuerte la base del brazo, ya que se estaba cayendo y por consecuencia era menos eficiente. Así que varios mecánicos se dedicaron a hacerla mas fuerte. También vimos la eficiencia que tenían las llantas omnidireccionales, y sirvieron muy bien. A partir de esto el robot tomo mas estabilidad, ya que antes de esto se balanceaba mucho.

Día 10 El día de hoy todo el equipo practico conducción, ya que habría evaluación del segundo momento y queríamos salir bien en el ámbito de conducción. Cada integrante del equipo pasaba un minuto a practicar hasta que se acabó la clase. Día 11

El día de hoy estuvimos dándole 18 mantenimiento al robot, nos dimos cuenta que algunos motores fallaban, y por consecuencia tuvimos que cambiarlos para que no nos afectara en el rendimiento del robot. los motores presentaban un forzamiento y se estaban quemando conforme a su uso. Día 12 El día de hoy los programadores trabajaron con los detalles de la programación ya que había algunas fallas las cuales afectaban la coordinación a la hora de estar en la cancha. Hubo algunos cambios en los tiempos y en el posicionamiento del robot. Día 13 El día de hoy los mecánicos se dedicaron a hacer modificaciones en la pala, ya que esta no era tan eficiente como creímos; lo que realizaron fue agregarle una pequeña muralla que impidiera que las hexball no se cayeran a la hora de levantar el brazo. Esto se nos permitió que nuestro robot fuera el más eficiente hasta el momento, ya que esto nos hizo ser más rápidos, porque ya no teníamos miedo de que se nos cayeran. Día 14 El día de hoy no realizamos actividades en el robot ya que nos dedicamos todo el equipo a hacer programaciones individuales para que los programadores las modificaran. Aparte de que era una calificación del taller, ya que todos en el mismo tenemos que saber programar. Día 15 Este día el profesor tomo la decisión de otorgarnos un kit nuevo por ser el equipo más destacado en el grupo. este lo utilizaríamos para construir un nuevo robot el cual utilizaríamos en el pre nacional, pero la falta de tiempo nos hizo tomar la decisión de que lo dejaríamos así Día 16 El día de hoy el equipo se dedicó a practicar conducción, ya que el profesor haría evaluación. Esto lo realizaría a partir de los puntos que realizara cada equipo en los match. Seria realizado por las 5 parejas de cada equipo, y los que hicieran el mayor puntaje cercano a 60 puntos automáticamente tenían 10. Obviamente nuestro equipo fue el mejor, ya que todos los integrantes tienen habilidades en conducción. Día 17

El día de hoy volvimos a hacer 19mantenimiento del robot, el cual necesitaba algunos cambios de placas, ya que dentro de poco se realizaría el torneo y queríamos ser el mejor equipo. Día 18 Este día los mecánicos comenzaron a realizar la bitácora en la computadora, agregando los diarios de todos los integrantes. Ellos tomaron fotos del mecanismo del robot para agregarlo a la misma, ya que es muy importante tener todo eso para que los jueces no tengan tanta dificultad al momento que les expliquemos la función que tiene cada uno de ellos. Además también tomaron capturas de pantalla a las programaciones realizadas para que los jueces observaran lo realizado. Día 19 El día de hoy realizamos en la bitácora el mecanismo de cada parte del robot. Describimos lo que cada parte tiene, asi mismo tomamos fotos de cada uno para que se viera más completa al momento de explicarlo. Día 20 Luego del torneo nos hemos dedicado a hacer una bitácora más completa, explicando lo que es eficiencia mécanica, ya que en este nacional queremos ser los mejores. También agregamos lo que es una lluvia de ideas, diseño base, diagrama de flujo con el que decidimos como hacer el robot, cálculos matemáticos, estrategias, experiencias en torneos, logros de cada uno de los integrates, etc.

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