Batalla naval

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“Batalla Naval”

JUEGO

Planeación del proyecto

C

C

M A R Z O Actividades

Investigación del juego (reglas)

Prueba de juegos existentes

Análisis (Identificación de entradas y salidas del juego)

Diseño (Representación de datos y procesos)

1° Entrega

Jueves 12

Viernes 13

Martes 17

Jueves 19

Viernes 20

Martes 24

Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Identificación de entradas y salidas da datos Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de programación estructurada * Lenguaje de prog

Anexos



Mapa del juego (Entorno)

El tablero o entorno del

Las filas están enumeradas 0 -

juego se desarrollara con una

9

y se representarán con las

matriz bidimensional de 10x10.

primeras

10

letras

del

abecedario, las columnas a su #define NF 10

vez se mostrarán con números

#define NC 10

enteros de 0 -10. Cada casilla de la matriz inicialmente estará

...

marcada con un símbolo del alfabeto ascii..

int tablero[NF][NC];



Entradas





Datos del usuario ➢



Nombre o alias

Datos del juego ➢

Coordenadas de tiro



Orientación



Tipo de barco

Salidas



Barcos Hundidos



Número de Tiros



Tiros Fallidos



Tiros Acertados



Número de Juegos Ganados



Juegos perdidos



Porcentaje de juegos Ganados



Nombre de Usuario,



Barcos Restantes,



Barcos Eliminados,

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Anexos



Representación de los datos y procesos Los

datos

serán

representados

algunos

como

estructuras tratando de describir a la entidad de la mejor manera.

Datos definidos por el usuario. Nuevos tipos de datos (typedef tipo nombre nuevoNombre)

Enumeraciones y uso de estructuras dentro de otra



Representación del tablero de juego

void creaTablero(){ int tablero[NF][NC], i, j, k; int alfabeto = 65; for(i=0; i