White Dwarf Arlequines Traducida

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NUEVAS REGLAS

REGLAS ADICIONALES PARA ARLEQUINES ROLES PIVOTALES Aquí se presentan habilidades alternativas para personajes Arlequines en ejércitos veteranos, lo que te permitirá personalizar sus hojas de datos y abrir nuevas estrategias para usar a estos luchadores en el campo de batalla. Anota en tu lista de ejército cualquier rol pivotal de cada modelo que hay en tu ejército. Cada rol pivotal de tu ejército debe ser diferente, a excepción de los iniciales.

TROUPE MASTER

SHADOWSEER

Si tu ejército es veterano y contiene un TROUPE MASTER , puedes reemplazar el rol de Coreógrafo de Guerra por uno de los siguientes roles pivotales del Troupe Master:

Si tu ejército es veterano y contiene un SHADOWSEER , puedes reemplazar la rol Proteger del daño por uno de los siguientes roles pivotales del Shadowseer:

PRINCIPE DE LA LUZ (Prince Of Light) Mientras una unidad amiga esté a 6 " o menos del Troupe Master, puede volver a lanzar las tirada de carga hecha por esa unidad. Si ya tiene esta habilidad, en su lugar suma 1 a la tirada de carga. MORDISCO DE LA OSCURIDAD(DarknessBite) Cada vez que esta miniatura ataque, después de la resolución, puedes seleccionar una unidad enemiga contra la que combatió. Esa unidad sufre 2 heridas mortales.

CREPÚSCULO (Twilight's Grasp) Cada vez que se realiza un ataque cuerpo a cuerpo con este personaje contra una unidad que no sea MONSTER or VEHICLE, siempre hiere a 2+ sin modificar.

VELO DE ILUSION (Veil Of Illusion) Mientras una unidad amiga esté dentro del área de 6" de esta miniatura, al determinar si esta unidad está dentro del alcance de los ataques realizados por miniaturas enemigas con armas a distancia, añadir 6" a la distancia medida. Por ejemplo, si esta unidad está a 22" de distancia de una miniatura enemigo, a los efectos de la dedición, se tratara como si estuviera a 28" de distancia. Se debe de tener en cuenta que para determinar si una miniatura está a la mitad del rango, es la distancia después de aplicar los efectos de esta habilidad. DESPERTAR DE LA PENUMBRA (Gloomwake) Mientras una unidad esté a 6" de esta miniatura, cada vez le hagan un ataque a distancia contra esta unidad, las miniaturas de la unidad obtienen el beneficio de cobertura para sus tiradas de salvación. AGENTE DE BEDLAM (AgentofBedlam) Mientras una unidad enemiga está a 6" de esta miniatura, la unidad recibe un -1 a la habilidad de ataques (a un mínimo de 1).

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DEATH JESTER

SOLITAIRE

Si tu ejército es veterano y contiene un DEATH JESTER, puedes reemplazar el rol de La Muerte no es Suficiente por uno de los siguientes roles pivotales del Death Jester:

Si tu ejército es veterano y contiene un SOLITAIRE, puedes reemplazar el rol de Acometida por uno de los siguientes roles pivotales del Solitaire:

COSECHADOR DE TORMENTAS (Harvester Of Torment) Cada vez que este modelo dispara, si la unidad objetivo contiene 6 o más modelos, cada tirada para impactar exitosa obtiene 3 impactos en su lugar de 1. Esto no es acumulativo con otras reglas que causen impactos adicionales.

EL BUFÓN INELUDIBLE (The Jest Inescapable) Aumenta 12" el rango de las armas de esta miniatura. Cada vez que esta miniatura dispara, cada tirada para herir sin modificar de 6 inflige 1 herida mortal al objetivo además de cualquier daño normal y el objetivo no recibe el beneficio de cobertura en su tirada de salvación. HUMILDE CRUELDAD (Humbling Cruelty) Cada vez que un ataque de esta miniatura contra una unidad enemiga consigue un impacto, esa unidad queda inmovilizada hasta el comienzo de tu siguiente turno. Mientras una unidad está inmovilizada, reste 2" a la característica de movimiento de las miniaturas de la unidad y no puede hacer Disparo de Defensivo.

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EMERGENCIA IMPACTANTE (Shocking Emergence) Durante el despliege, tu puedes dejar esta miniatura en reservas. Al final de tu fase de movimiento, puedes desplegarlo en cualquier zona del campo de batalla, a más de 9" de cualquier miniatura enemiga. En ese turno, cada vez que carge, tira un dado D6 adicional a los dos dados de la carga y descarta uno.

CARRERA CROMÁTICA (Chromatic Rush) Cada vez que esta miniatura avanza, mueve 6" en lugar de tirar un dado. Cada que el Solitario consolida, mueve 3" adicionales. ACROBACIAS ANTINATURALES (Unnatural Acrobatics) Cada vez que esta miniatura recibe un ataque, a dicho ataque se le aplica un -1 a impactar.

NUEVAS REGLAS ESTRATAGEMAS Si tu ejercito es veterano e incluye algún destacamento HARLEQUINS (excepto destacamentos de apoyo auxiliar), tienen acceso a las estratagemas que mostramos aqui, lo cual indica que puedes utilizar puntos de mando para activarlas.

ROLE PIVOTAL (Pivotal Role)

ENTRADA ASESINA (Murderous Entrance)

Estratagema Arlequín

Estratagema Arlequín

Ciertos personajes son cruciales para la ejecución perfecta del Saedath. Los arlequines que asumen roles tan importantes actúan con una gracia casi sobrenatural en mitad de la batalla.

Use esta estratagema antes de la batalla. Selecione una miniatura TROUPE MASTER, SHADOWSEER, DEATH JESTER or SOLITAIRE de tu ejercito. La miniatura gana las habilidades de uno de los roles elegidos. Esto no reemplaza las habilidades que ya tuviera. No se pueden repetir los Roles Pivotales, a excepción de los iniciales del códex

Estos Arlequines se lanzan a la sangrienta danza de la guerra con furioso vigor, y su papel es captar la atención del enemigo a través de un explosivo estallido de violencia.

Use this Stratagem in the Fight phase, the fi st time a ARLEQUIN unit from your army is selected to fi ht that phase. Until the end of the phase, if that unit made a charge move this turn, add 1 to the Damage characteristic of melee weapons models in that unit are equipped with.

CAE EL TELÓN (The Custain Falls) Estratagema Arlequín

TORMENTA POLICROMÁTICA (Polycrhomatic Storm) Estratagema Arlequín

Con el jadeante latido del corazón antes de que comience la batalla, las fuerzas Arlequín explotan en una mirada caleidoscópica que desconcierta al enemigo en cuanto a su verdadera ubicación y número.

Utilice esta estratagema al comienzo de la primera ronda de batalla, antes de que comience el primer turno. Selecciona hasta tres unidades ARLEQUÍN de tu ejército que estén en el campo de batalla y vuelve a desplegarlos. Al desplegarlos, puede usar cualquier habilidad o estratagema que les permita cambiar de ubicación en el despliegue (por ejemplo, Asalto desde la Telaraña). Si ambos jugadores tienen habilidades que vuelven a desplegar unidades, el ganador elige quién redespliega sus unidades primero. Solo puedes usar esta estratagema una vez.

En un momento, los Arlequines son una desconcertante tormenta de espadas, puños y pies. Al segundo, desaparecen, se desvanecen tras un velo de terrores ilusorios.

Usa esta estratagema en la fase de combate, cuando una unidad ARLEQUÍN de tu ejército consolida. Hasta el final de la fase, en lugar de consolidar, esta unidad puede retroceder o moverse como si fuera su fase de movimiento (pero no puede avanzar).

BIS DEL CREPÚSCULO (Twilit Encore) Estratagema Arlequín El enemigo puede no comprender su papel en los saedath -e incluso puede tratar de equivocarse entre la confusión y el miedo -pero los pasos deben ser seguidos hasta el final sangriento.

Usa esta estratagema en la fase de movimiento de tu oponente, cuando una unidad enemiga a 1 "o menos de una TROUPE ARLEQUIN de tu ejército se destrabe. Después de que esa unidad enemiga se haya movido, la TROUPE ARLEQUIN puede moverse para consolidar hasta 6"; cada miniatura en esa TROUPE ARLEQUIN debe dirigirse hacia la unidad enemiga más cercana.

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LOS RIVALES DE LA MENTE (The Foes Of The Mind)

OJO DE MALDICIÓN (Eye Of Damnation)

Estratagema Arlequín

Estratagema Arlequín

Estirándose con sus poderes de otro mundo, el Shadowseer arranca imágenes de terror de la mente de cada enemigo y hace girar a los fantasmas en un retorcido espectáculo de marionetas para distraer y desanimar.

Those hapless fools who strike down a Solitaire only doom themselves, for to catch the eye of one so damned is to be tainted by that same dark fate.

Use esta estratagema al principio de la fase de disparo o de combate. Seleccione un SHADOWSEER de su ejercito. Hasta el final de la fase, la habilidad Proteger del Daño afecta a todas las unidades , no solo a las unidades de infanteria.

Usa esta estratagema cuando un SOLITAIRE de tu ejército sea destruida como resultado de un ataque realizado con un arma cuerpo a cuerpo por una miniatura enemiga. La unidad de esa miniatura sufrirá 1D3 heridas mortales. Esta estratagema no se puede utilizar junto con la estratagema Ningún Precio es Demasiado.

ROL MÍTICO (Mythic Role)

VIRTUOSOS DE LA TELARAÑA (Virtuosos Of The Wayweb)

Estratagema Arlequín

Los Shadowseers pueden ver esos momentos en los que los guerreros de hoy encarnan más de cerca a los héroes míticos de antaño. Hacen todo lo posible para ayudar a quienes, sin saberlo, toman esos papeles.

Usa esta estratagema antes de la batalla, si tu ejército incluye un SHADOWSEER. Selecciona una unidad AELDARI de tu ejército. Cada vez que se elige esa unidad para disparar o combatir, puedes repetir una tirada para impactar o una tirada para herir de esos ataques. Solo puedes usar esta estratagema una vez.

Estratagema Arlequín

Los laberínticos hilos de la telaraña no encierran ningún misterio para los Arlequines del Dios Que Ríe, que se interponen entre un mundo y el siguiente con una facilidad insultante.

Usa esta estratagema al final de tu fase de movimiento. Selecciona una unidad de INFANTERÍA ARLEQUÍN de tu ejército que no esté a 1 "de ninguna miniatura enemiga. Retira esa unidad del campo de batalla. Al final de tu próxima fase de movimiento, coloca esa unidad en cualquier lugar del campo de batalla que esté a más de 9" de cualquier miniatura enemiga.

ENIGMAS DE LA BIBLIOTECA NEGRA Si tu ejército está liderado por un señor de la guerra ARLEQUÍN, antes del inicio de la batalla puedes equipar a un PERSONAJE ARLEQUÍN con uno de los siguientes objetos de la Biblioteca Negra del Codex: Harlequins.

Tenga en cuenta que algunas armas reemplazan una de las armas del personaje. Cuando este sea el caso, si está jugando juego narrativo o está utilizando valores de puntos, debe pagar el costo del arma que se reemplaza. Escribe los Enigmas de la Biblioteca Negra que tengan tus personajes en tu lista de ejército.

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NUEVAS REGLAS

LA PIEDRA SOMBRIA (The Shadowstone)

VELO DE LÁGRIMAS (The Vail of Tears)

Parecida a una piedra de alma, esta gema opalescente cambia interminablemente entrelas sombras del amanecer, el anochecer y la noche más oscura. Mirando en sus profundidades,Un vidente de las sombras da testimonio de los pensamientos, secretos y de las más desesperas pesadillas de todos los que están cerca. Armado con tales conocimientos, el alcance del Vidente de las Sombras se vuelve realmente grande. Unicamente SHADOWSEER. Aumenta en 3" el rango de las habilidades de auras. Aumenta en 3" el rango de los poderes psiquicos lanzados por el portador.

Este Arlequín lleva un delicado manto tejido con hilos hiperconductores y engarzado con diminutar piedras excepcionalmente poderosas. Estas gemas de color negro pueden absorber una carga colosal de energía, ya sea balística, cinética, plasmática, psicoactiva o cualquier otra cosa. En el momento de la absorción, el velo brilla como lágrimas plateadas hasta que la fuerza del ataque del enemigo se dispersa y se absorbe, después se queda inactivo hasta que pueda recoger energía de nuevo .

LAMENTO DE CEGORACH (Cegorach’s Lament) Los ciclos míticos de los Aeldari cuentan que el Dios Que Ríe ha cesado su regocijo sólo una vez, dando voz a un gemido de tristeza en el momento en que Slaanesh nació en la galaxia. Tan desgarrador fue su grito que todos los seres mortales que lo escucharon lloraron hasta morir. Se dice que esta siniestra arma contiene un eco interminable de ese terrible gemido, esta arma aúlla como los condenados mientras dispara; los golpeados por él descubren que la sangre les sale de los ojos a un ritmo cada vez mayor hasta que por fin quedan desangrados en medio de torrentes de lágrimas sangrientas. Unicamente DEATH JESTER. Lamento de Cegorach reemplaza el cañon aullador del portador y tiene el siguiente perfil:

WEAPON

RANGE

TYPE

S

AP D

Cegorach’s Lament (wail) 36" Assault 1 6 -3 3 Cegorach’s Lament (shuriken) 36" Assault 3 6 -3 1 Habilidades: Antes de seleccionar objetivos, si seleccionas el perfil "WAIL" para realizar ataques. Cada vez que una miniatura muere por un ataque realizado con esta arma, su unidad sufre 1D3 heridas mortales y hasta el final del turno, resta 2 del atributo Liderazgo de las miniaturas de su unidad.

COLMILLO CREPUSCULAR (The Twilight Fang) Durante la historia del Regalo de la Serpiente, se dice que Cegorach engañó a la Serpiente Cósmica para que le obsequiara uno de sus colmillos con la creencia errónea de que recibiría la Luz de la Estrella más Brillante a cambio. Así fue, pero cuando la serpiente se puso la estrella, la luz se desvaneció y la Serpiente Cósmica se dio cuenta de que había sido engañada. Su ira se hizo más terrible a medida que la luz de la estrella se desvanecía; lo mismo sucede con esta hoja, que se dice que está hecha del mismo colmillo que robó el Dios Que Ríe. A medida que avanza la hora y el final de la batalla se acerca, la hoja destella cada vez más rápido en el aire, perseguida por imágenes oscuras y temblorosas que se solidifican repentinamente en sus propios colmillos punzantes. Unicamente TROUPE MASTER. El Colmillo crepuscular reemplaza a una espade de arlequín o a una espada de energía y tiene el siguiente perfil:

WEAPON

RANGE

TYPE

S

AP

D

Colmillo Crepuscular Melee Melee +2 -3 Habilidades: Cada vez que el portador pelea, realiza un número de ataques adicionales con esta arma igual al número de ronda de batalla actual.

2

Una vez por turno, la primera vez falle una tirada de salvación del portador, la tirada se considera exitosa.

DOMINO PROCTECTOR (Domino Shroud) Mucho más potente que los campos de dominó que normalmente envuelven a los Arlequines, este antiguo generador de campos puede modelar simulacros energéticos completos de su portador e imponerlos sobre los sentidos del enemigo de manera tan completa que, hasta que salgan una vez más de detrás del velo de ilusión: es como si el usuario se hubiera desvanecido por completo de la existencia, reemplazado por su aparición fantasma. Una vez por batalla, al final de cualquier fase, si el portador no fue puesto en el campo de batalla como refuerzos este turno, puede usar la Aparición Espectral. Si lo hacen, coloque un marcador a 12" del portador, luego retírelo del campo de batalla y vuelva a colocarlo a 1" del centro del marcador y a más de 1 "de cualquier miniatura enemiga. El portador no puede cargar en este turno, aunque el portador puede usar esta Reliquia en un turno en el que ya cargó.

BUFÓN DEL DESTINO (Destiny’s Jest) Se dice que esta máscara fue creada por el propio Vaul a petición de Cegorach. Una vez puesta, se convierte en uno con su portador. La broma del destino cambia de una batalla a la siguiente, la máscara aparentemente detecta los más pequeños matices del destino o la fortuna que agudizarán el desempeño de su portador a la perfección. Durante el despliegue, seleccione uno de los siguientes efectos para aplicar hasta el final de la batalla. Alternativamente, puedes tirar dos D6 (repitiendo resultados duplicados) para determinar aleatoriamente dos de los siguientes efectos para aplicar hasta el final de la batalla: 1. 2. 3. 4. 5. 6.

+1 Ataque +1 Fuerza +1 Resistencia +1 Herida +3" al Movimiento -1 a la AP

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