Patricio Adriasola Josefa Carrere Pamela Cerro Alejandro Muñoz 30.0.5.12 Block > Viewing >Grade Shell Variable q
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Patricio Adriasola Josefa Carrere Pamela Cerro Alejandro Muñoz
30.0.5.12
Block > Viewing >Grade Shell
Variable que quiero viasualizar
Ley de corte
Smoothing
Nombre del solido que voy a generar: modelo_cut_0_5
OK
Puedo seleccionar solo algunos de los bloques o seleccionar todos
OK
Underground > Development > Centre Line
Create: crear nueva línea central. Append: apendear línea central a línea existente.
Crear layer:
Indicate start point: Usar Snap to Point. Snap al punto
Depende de hacia dónde quiero avanzar con respecto al norte
Pendiente rampa OJO! Debe ser negativa
Straight : túnel Curved: rampa
Largo del túnel
Ramp: distancia
se mide a lo largo de camino
Vertical: se mide
distancia vertical
RL: cota a la que quiero llegar (la especifico en Segment length)
¿Doblo a la derecha o a la izquierda?
Pendiente (negativa)
Radio de curvatura Cuánto avanzo:
Muestro extensión del final de la curva
•Curva completa (360) •Tres cuartos (270) •Media curva(180) •Un cuarto de curva (90) •Especifico yo el angulo
.
Retain: retiene y vuelve a
Reject: borra y vuelve a
Si quiero seguir: Automatic Cuando quiera terminar: Cancel
Underground > Development > Cross Cuts
Número de estocadas Distancia entre estocadas Largo de estocadas Hacia qué lado de la rampa va la estocada
Pendiente estocada Ángulo entre estocadas y rampa
Model > Primitives > Create/Edit Primitives
Forma de la sección
Ancho total
Dónde va la línea central con respecto al sólido
Altura total