Pathfinder - Roleplaying Game - Hoja De Personaje.pdf

ALINEAMIENTO NOMBRE DEL PERSONAJE ™ CLASE/NIVEL DEIDAD RAZA PUNT. CARACT. NOMBRE CARACT. MODIF. CARACT. PUNT. TEM

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ALINEAMIENTO

NOMBRE DEL PERSONAJE



CLASE/NIVEL DEIDAD

RAZA PUNT. CARACT.

NOMBRE CARACT.

MODIF. CARACT.

PUNT. TEMPORAL

PG

MODIF. TEMPORAL

FUE FUERZA DES DESTREZA CON CONSTITUCIÓN INT INTELIGENCIA SAB SABIDURÍA CAR CARISMA

RED. DAÑO

TOTAL

ALTURA

PESO MODIFICADORES TEMPORALES

PIES

CASILLAS

PIES VUELO

PIES CON ARMADURA

PIES MANIOBRABILIDAD

CASILLAS

PIES

NADAR

TREPAR

PIES CAVAR

HABILIDADES BONO TOTAL

NOMBRE DE LA HABILIDAD

INICIATIVA MODIFICADORES

=

=

10 +

+ BONIF. ARMAD.

+ BONIF. ESCUDO

+ MODIF. DESTREZA

+ MODIF. DES

TOTAL

TOQUE

+

MODIF. VARIOS

+

MODIF. TAMAÑO

+

ARMADURA NATURAL

MODIF. DESVIO

DESPREVENIDO

MODIF. VARIOS

MODIFICADORES

CLASE DE ARMADURA

CLASE DE ARMADURA

TIROS DE SALVACIÓN

SALVACIÓN BASE

TOTAL

FORTALEZA REFLEJOS VOLUNTAD (CONSTITUCIÓN)

MODIF. CARACT.

MODIF. MÁGICO

MODIF. VARIOS

MODIF. TEMPORAL

=

+

+

+

+

=

+

+

+

+

=

+

+

+

+

(DESTREZA)

MODIFICADORES

(SABIDURÍA)

RESISTENCIA A CONJUROS

ATAQUE BASE

BMC

=

BONO DE MANIOBRAS DE COMBATE

+ ATAQUE BASE

TOTAL

DMC

=

DEFENSA CONTRA MANIOBRAS DE COMBATE

TOTAL

+ ATAQUE BASE

MODIFICADORES

+ MODIF. FUERZA

MODIF. TAMAÑO

+ MODIF. FUERZA

+ MODIF. DESTREZA

ARMA DAÑO

ALCANCE

ARMADURA/OBJ.PROTECTOR

MODIF. TAMAÑO

ATAQUE

CRÍTICO

ARMA ALCANCE

10

CRÍTICO

DAÑO

ALCANCE

+

ATAQUE

ARMA

TIPO

EDAD

VELOCIDAD BASE

TOTAL

TIPO

SEXO

VELOCIDAD EN TIERRA

PUNTOS DE GOLPE

CA

TIPO

TAMAÑO

ATAQUE CRÍTICO

DAÑO

CA

PENALIZ. % FALLO

ACROBACIAS ARTESANÍA ARTESANÍA ARTESANÍA AVERIGUAR INTENCIONES CONOCIMIENTO DE CONJUROS* DIPLOMACIA DISFRAZARSE ENGAÑAR ESCAPISMO INTERPRETAR INTIMIDAR INUTILIZAR MECANISMO * JUEGO DE MANOS * LINGÜÍSTICA* MONTAR NADAR OFICIO* OFICIO* OFICIO* PERCEPCIÓN SABER (ARCANO)* SABER (GEOGRAFÍA)* SABER (HISTORIA)* SABER (INGENIERÍA)* SABER (LOCAL)* SABER (MAZMORRAS)* SABER (NATURALEZA)* SABER (NOBLEZA)* SABER (PLANOS)* SABER (RELIGIÓN)* SANAR SIGILO SUPERVIVENCIA TASACIÓN TRATO CON ANIMALES * TREPAR USAR OBJETO MÁGICO* VOLAR HABILIDAD DE CLASE

MODIF. CARACT

= DES = INT = INT = INT = SAB = INT = CAR = CAR = CAR = DES = CAR = CAR = DES = DES = INT = DES = FUE = SAB = SAB = SAB = SAB = INT = INT = INT = INT = INT = INT = INT = INT = INT = INT = SAB = DES = SAB = INT = CAR = FUE = CAR = DES

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

* SÓLO ENTRENADA

PUNTOS DE EXPERIENCIA

MODIF. VARIOS

RANGOS

DINERO

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

Idiomas:

POSESIONES OBJETO

PESO TOTAL

PESO

CARGA LIGERA ALZAR SOBRE LA CABEZA

CARGA MEDIA LEVANTAR DEL SUELO

APTITUDES ESPECIALES

CONJUROS CONJUROS CONOCIDOS

CD DE LA SALVACIÓN

NIVEL

CONJUROS DIARIOS

DOTES CONJUROS ADICIONALES

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

dDOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA

0

CARGA PESADA EMPUJAR O ARRASTRAR