Pathfinder - Hoja de Personaje (Editable)

NIVEL PUNT. CARACT. PUNT. TEMPORAL MODIF. CARACT. PG MODIF. TEMPORAL FUE FUERZA DES DESTREZA CON CONSTITUCIÓN INT

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NIVEL

PUNT. CARACT.

PUNT. TEMPORAL

MODIF. CARACT.

PG

MODIF. TEMPORAL

FUE FUERZA DES DESTREZA CON CONSTITUCIÓN INT INTELIGENCIA SAB SABIDURÍA CAR CARISMA

DEIDAD RED. DAÑO

TOTAL

ALTURA

PIES VELOCIDAD BASE

SQ.

=

MODIFICADORES

+

+

+

BONIF. ESCUDO

MODIF. DESTREZA

+ MODIF. TAMAÑO

+ MODIF. DES

TOTAL

BONIF. ARMAD.

+ ARMADURA NATURAL

MODIF. VARIOS

+ MODIF. DEFLECCIÓN

DESPREVENIDO

MODIF. VARIOS

MODIFICADORES

CLASE DE ARMADURA

TIROS DE SALVACIÓN

SALVACIÓN BASE

TOTAL

FORTALEZA REFLEJOS VOLUNTAD (CONSTITUCIÓN)

MODIF. CARACT.

MODIF. MÁGICO

MODIF. VARIOS

MODIF. TEMPORAL

=

+

+

+

+

=

+

+

+

+

=

+

+

+

+

(DESTREZA)

MODIFICADORES

(SABIDURÍA)

RESISTENCIA A CONJUROS

ATAQUE BASE

MODIFICADORES

BMC

=

BONO DE MANIOBRAS DE COMBATE

TOTAL

+ ATAQUE BASE

ARMA

ARMA

ARMA

ARMA

ARMA RANGO

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CRÍTICO

DAÑO

CRÍTICO

DAÑO

CRÍTICO

DAÑO

ATAQUE BASE MUNICIÓN

CRÍTICO

DAÑO

ATAQUE BASE MUNICIÓN

RANGO

MODIF. TAMAÑO

ATAQUE BASE MUNICIÓN

RANGO

MODIF. FUERZA

ATAQUE BASE MUNICIÓN

RANGO

+

ATAQUE BASE MUNICIÓN

RANGO

OJOS

NADAR

SQ.

PIES TREPAR

PIES CAVAR

HABILIDADES

INICIATIVA

10 +

CABELLO

PIES CON ARMADURA

PIES MANIOBRABILIDAD

NOMBRE DE LA HABILIDAD

=

PESO

MODIFICADORES TEMPORALES

DAÑO NO LETAL

CLASE DE ARMADURA

TIPO

EDAD

PIES

TOQUE

TIPO

SEXO

VELOCIDAD

VUELO

TOTAL

TIPO

TAMAÑO

HERIDAS / PG ACTUALES

CA

TIPO

HOGAR

EN TIERRA

PUNTOS DE GOLPE

CLASE DE ARMADURA

TIPO

NOMBRE DEL JUGADOR

NOMBRE DE LA CAMPAÑA

RAZA NOMBRE CARACT.

ALINEAMIENTO

NOMBRE DEL PERSONAJE



ACECHAR ACROBACIAS ARTESANÍA ARTESANÍA ARTESANÍA AVERIGUAR INTENCIONES CONOCIMIENTO DE CONJUROS DIPLOMACIA DISFRAZARSE ENGAÑAR ESCAPISMO INTERPRETAR INTIMIDAR INUTILIZAR MECANISMO JUEGO DE MANOS LINGÜÍSTICA MONTAR NADAR OFICIO OFICIO OFICIO PERCEPCIÓN SABER (ARCANO) SABER (GEOGRAFÍA) SABER (HISTORIA) SABER (INGENIERÍA) SABER (LOCAL) SABER (MAZMORRAS) SABER (NATURALEZA) SABER (NOBLEZA) SABER (PLANOS) SABER (RELIGIÓN) SANAR SUPERVIVENCIA TASACIÓN TRATO CON ANIMALES TREPAR USAR OBJETO MÁGICO VOLAR

BONO TOTAL

MODIF. CARACT

= DES = DES = INT = INT = INT = SAB = INT = SAB = CAR = CAR = DES = CAR = CAR = DES = DES = INT = DES = FUE = SAB = SAB = SAB = SAB = INT = INT = INT = INT = INT = INT = INT = INT = INT = INT = SAB = SAB = INT = CAR = FUE = CAR = DES

MODIF. VARIOS

RANGOS

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

Modificadores condicionales: CRÍTICO

Idiomas:

DAÑO

Hoja echa por Ares.MdP Traducido por Robotto http://robotto.net http://lacuevadearesmdp.blogspot.com.ar/

ARMADURA/OBJ.PROTECTOR

BONO

TIPO

PENALIZADOR

FALLO CONJURO

PESO

CONJUROS

PROPIEDADES CONJUROS CONOCIDOS

CD DE LA SALVACIÓN

NIVEL

CONJUROS DIARIOS

CONJUROS ADICIONALES

0

0

1 2 3

TOTAL

4

POSESIONES OBJETO

5

DOTES

6

PESO

7 8 9 Modificadores condicionales:

DOMINIOS / ESCUELA ESPECIALISTA 0



APTITUDES ESPECIALES







PESO TOTAL CARGA LIGERA

ALZAR SOBRE LA CABEZA

CARGA MEDIA

LEVANTAR DEL SUELO

CARGA PESADA

EMPUJAR O ARRASTRAR







DINERO PC



PP PO PPT

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