Manual de Armado y Reparación de PC - Parte 1.pdf

Información Teórico-Práctica Armado y Reparación de PC Parte 1 CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 1 CAPÍTULO 1: Fuen

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Información Teórico-Práctica

Armado y Reparación de PC Parte 1

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 1

CAPÍTULO 1: Fuente de alimentación de la PC La fuente es un elemento fundamental en una computadora ya que su función es darle la tensión necesaria para funcionar. La misma convierte la corriente alterna suministrada por la red domiciliaria (220 Volts) en corriente continua. Además de reducir el voltaje para así poder proporcionar los voltajes necesarios para los diferentes componentes de la PC, los cuales utilizan + 5 Volts de corriente continua para los motherboard, placas, etc. y + 12 Volts para los motores (disquetera, Discos Rígidos, CD-ROM). En las PC se pueden encontrar actualmente dos tipos de fuentes: la AT y la ATX (AT eXtended). Las fuentes AT son inexistentes en el mercado, existiendo muy pocas motherboard que la utilicen actualmente.

En esta imagen podemos ver la diferencia de onda entre la tensión alterna y la continua.

La Corriente Alterna siempre es variable pero la continua es lineal ya que nunca varía y además posee polaridad. Ej de corriente Continua la encontramos en las pilas y baterías. Características de la fuente AT: tiene tres tipos de conectores de salida: el primer tipo, del cual hay dos fichas de 6 cables cada una, alimenta a la motherboard (P8 y P9). Los dos tipos restantes (MOLEX de tipo pequeño y grande) son de cuatro pines; de ellos hay una cantidad variable; sirven para conectar unidades de disco, CD-ROM, disqueteras, etc., es decir los periféricos que no se instalan en slots del motherboard. La conexión de la fuente a la motherboard es a través de dos conectores de 6 pines cada uno, los cuales se disponen de modo que los cables negros de ambos queden unidos en el centro. Las tensiones presentes en estos dos conectores son las siguientes:

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1 2 3

Conector P8 Color del cable NARANJA ROJO AMARILLO

P.Good + 5 DCV + 12 V DC

4

AZUL

- 12 V DC

5 6

NEGRO NEGRO

TIERRA TIERRA

Nº de Pata

1 2 3 4

Conector P9 Color del Tensión cable NEGRO TIERRA NEGRO TIERRA BLANCO - 5 DCV ROJO + 5 DCV

5

ROJO

+ 5 DCV

6

ROJO

+ 5 DCV

Nº de Pata

Tensión

Conectores alimentación de dispositivos (MOLEX) Nº Color del Tensión Pata cable 1 ROJO + 5 DCV 2 NEGRO TIERRA 3 NEGRO TIERRA 4 AMARILLO + 12 DCV Aclaraciones:

- La tensión POWER GOOD no es en realidad una tensión, sino una señal de control de la fuente que inhibe a la motherboard de tensión hasta que las tensiones de la fuente se estabilizan, momento en el cual habilita a la motherboard. Esta señal cumple una función análoga a la del reset. - Para testear la fuente, se recomienda tener alguna carga conectada. Como carga se puede utilizar un disco rígido (incluso uno que tenga sectores dañados, es una buena opción). En caso de faltar alguna de estas tensiones, la fuente debe ser retirada del gabinete y ser reparada o reemplazada por otra. No se aconseja por ahora intentar reparar la fuente, pues el costo en repuestos y horas de trabajo probablemente supera al de una nueva, además del peligro de trabajar con altas tensiones. - Si se reemplaza la fuente por una nueva, prestar mucha atención a la posición del interruptor 220 -110 ACV de su parte trasera, aunque algunas fuentes ya vienen preparadas para trabajar solo a 220 volts y no poseen interruptor. IMAGEN DE UNA FUENTE AT

IMAGEN DE LOS CONECTORES P8 Y P9

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Llave de encendido para fuente AT (Power switch): el cable de la fuente contiene cuatro conductores. Podría haber uno más que suministre la conexión a tierra para el gabinete. Ellos tienen la siguiente codificación de colores: marrón y azul son la fase y el neutro del cable de corriente hacia la propia fuente. El negro y el blanco suministran corriente alterna de vuelta desde el interruptor hacia la fuente. El conector verde o verde y amarillo representa tierra. ESQUEMA DE CONEXIÓN DE LA LLAVE DE LA FUENTE AT: El cable de color negro deber ir con el marrón y el blanco con el celeste .No podemos equivocarnos ya que la entrada de 220V está representada por el cable negro y blanco, si ponemos estos dos últimos juntos haciendo puente generaríamos un corto circuito.

En esta foto vemos un cable que nos permite alimentar un monitor desde una fuente AT Características de la fuente ATX: es similar a la AT, pero tiene diferencias de funcionamiento y en los voltajes entregados a la motherboard. La fuente ATX es en realidad una fuente principal, que corresponde a la antigua fuente AT con algunos agregados, y una auxiliar. La principal diferencia de funcionamiento está en el Power switch, que en vez de conectar y desconectar la alimentación a 220 ACV, como en la fuente AT, envía una señal a la fuente principal, indicándole que se encienda o apague, permaneciendo siempre encendida la auxiliar, y siempre conectada a la alimentación de 220 ACV. Este interruptor es similar al botón de encendido principal de una TV. Al apagar el PC desde los sistemas operativos más nuevos, la mother queda alimentada por una tensión de 5 DCV suministrada por la fuente auxiliar que mantiene activos los circuitos básicos para que la PC pueda arrancar al presionar el Power switch. En realidad no está apagada, sino en modo stand-by (o en espera).Al trabajar con el motherboard de un PC que utiliza fuente ATX, se debe desconectar la PC de la tensión de red (o sea desenchufarla), pues se pueden producir serios daños a los componentes del mismo si se conecta o desconecta a aquéllos con la fuente en modo stand-by. Una notoria diferencia con las fuentes AT es que la mayoría de las fuentes ATX no disponen del conector para conectar el monitor. En las pocas fuentes que sí lo poseen, este conector está en paralelo con el conector de entrada, o sea que está siempre activo. Esto no representa un problema si se está utilizando un monitor moderno, pues estos se apagan automáticamente al dejar de recibir la señal de

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sincronismo desde el PC. En caso de usar un monitor que no disponga de esta facilidad, se debe recordar apagarlo manualmente al apagar el PC. La fuente ATX entrega dos voltajes nuevos además de los entregados por la fuente AT. Estos son: una tensión que permanece activa cuando la fuente está en modo stand-by de 5 Volts, y una tensión de 3,3 Volts que permite simplificar el diseño de la motherboard, que desde los procesadores Pentium MMX, ya se usaba tanto para el CPU como para la memoria. La fuente AT utilizaba dos conectores, mientras la ATX utiliza un único conector de 20 patas, que posee guías para impedir su inserción incorrecta. El detalle del conector es el siguiente: ESQUEMA DE LOS CABLES QUE TRAEN LAS FUENTES ATX DE 20 PATAS Nº de pata 1 2 3 4 5 6 7 8

Color del cable

Tensión

NARANJA NARANJA NEGRO ROJO NEGRO ROJO NEGRO GRIS

9

VIOLETA

10

AMARILLO

+ 3.3 DCV + 3.3 DCV TIERRA + 5 DCV TIERRA + 5 DCV TIERRA POWER GOOD STAND BY (5v) + 12 DCV

Nº de pata 11

Color del cable NARANJA

Tensión + 3.3 DCV

12 13 14 15 16 17 18 19 20

AZUL NEGRO VERDE NEGRO NEGRO NEGRO BLANCO ROJO ROJO

- 12 DCV TIERRA PS-ON TIERRA TIERRA TIERRA - 5 DCV + 5 DCV + 5 DCV

La señal power good: es una señal de +5 DCV generada en la fuente cuando ésta pasa las pruebas internas y las salidas se han estabilizado. El proceso tarda entre 0,1 y 0,5 segundos luego de encender el interruptor de la fuente. Esta señal se envía a la mother, donde es recibida por un chip de temporización. En ausencia de esta señal, el chip de temporización reinicializa continuamente el procesador, evitando que el sistema opere bajo condiciones de corriente inestable. Si la fuente no puede mantener las salidas adecuadas, la señal power good se retira y el sistema se reinicializa en forma automática. Cuando el temporizador detecta a esta señal, deja de reinicializar al sistema y éste comienza a funcionar normalmente. Mediante la señal power good, el sistema nunca recibe la corriente mala, ya que se detiene (reinicializa) en vez de operar en condiciones fluctuantes que puedan causar errores de paridad, entre otros problemas. IMAGEN DE UNA FUENTE ATX

IMAGEN DEL CONECTOR DE LA FUENTE ATX

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A diferencia de las fuentes AT, en las ATX hay 3 tipos debido a la evolución que han sufrido las PCs a lo largo del tiempo. Las fuentes ATX comenzaron a utilizarse en la Argentina aproximadamente por el año 1997/1998 con la salida del Pentium Pro y el Pentium II. Luego durante el 2002/2003 apareció una nueva versión de la fuente ATX y se la llamo fuente ATX 12v que traía un conector adicional que entregaba 12 Volts y se conectaba en el motherboard para dar alimentación auxiliar al microprocesador. Esta tipo de fuente se la utilizo hasta el 2008 aproximadamente cuando salio un nuevo tipo de fuente ATX donde era básicamente igual a la ATX 12v pero en vez de traer un conector de 20 patas incorporaba 4 mas. Debo aclarar que este tipo de fuentes es el único tipo que se fabrica pero permite desmontar los 4 patas que tienen agregadas para así conectar en un mother ATX de 20 patas e incluso que no utilice la alimentación extra de 12V. Otro tema a aclarar también es que las fuentes ATX no se conectan a una llave para encenderla por lo que para testear una fuente ATX debemos hacer un puente poniendo un clip desarmado entre el cable 14 (power on) y cualquier negro (masa) ESQUEMA DE LOS CABLES QUE TRAEN LAS FUENTES ATX DE 24 PATAS Nº de pata 1 2 3 4 5 6 7 8

Color del cable

Tensión

NARANJA NARANJA NEGRO ROJO NEGRO ROJO NEGRO GRIS

9

VIOLETA

10

AMARILLO

+ 3.3 DCV + 3.3 DCV TIERRA + 5 DCV TIERRA + 5 DCV TIERRA POWER GOOD STAND BY (5v) + 12 DCV

Nº de pata 11

Color del cable NARANJA

12 13 14

AZUL NEGRO VERDE

15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

Tensión + 3.3 DCV

- 12 DCV TIERRA POWER ON NEGRO TIERRA NEGRO TIERRA NEGRO TIERRA BLANCO - 5 DCV ROJO + 5 DCV ROJO + 5 DCV NARANJA + 3.3 DCV NEGRO TIERRA ROJO + 5 DCV AMARILLO + 12 DCV

IMAGEN DEL CONECTOR DE LA FUENTE ATX DE 24 PATAS

ESQUEMA DEL CONECTOR ADICIONAL DE FUENTES ATX DE 12 VOLTS Cable 1 2 3 4

Color del cable AMARILLO AMARILLO NEGRO NEGRO

Tensión + 12 DCV + 12 DCV TIERRA TIERRA

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IMAGEN DEL CONECTOR ADICIONAL EN LAS FUENTES ATX 12V

DIFERENCIAS ENTRE FUENTES AT Y ATX FUENTES AT LA FICHA DE ALIMENTACION AL MOTHER ESTA DIVIDIDA EN 2 BLOQUES (P8 Y P9) DE 6 CABLES CADA UNA. TIENE UNA LLAVE DE CONECTADA A LA FUENTE

ENCENDIDO

EL RANGO DE POTENCIA VA DESDE LOS 100 HASTA LOS 235 WATTS NO LO OFRECE NO LO OFRECE APAGADO MANUAL CUANDO SE APÀGA LA PC, LA FUENTE SE APAGA TRAE CONECTOR DE ALIMENTACION PARA MONITOR NO LO TRAE

FUENTES ATX LA FICHA DE ALIMENTACION AL MOTHER ESTA CONSTITUIDA EN UN SOLO BLOQUE DE 20 PATAS O DE 24 EN LAS FUENTES MODERNAS. TIENE UN PULSADOR EN VEZ DE UNA LLAVE PARA EL ENCENDIDO Y VA CONECTADO AL MOTHER EL RANGO DE POTENCIA VA DESDE LOS 235 HASTA LOS 1000 WATTS Y MAS OFRECE TENSIONES DE 3.3 V OFRECE LA SEÑAL DE STAND BY APAGADO AUTOMATICO (WINDOWS) CUANDO SE APÀGA LA PC, LA FUENTE ESTA ACTIVA ( SALVO SI LE SACAMOS EL CABLE DE ENERGIA DEL TOMA) NO LO TRAEN, SALVO ALGUNAS DE BAJA CALIDAD TIENEN UN INTERRUPTOR DE APAGADO DE SEGURIDAD EN LA PARTE TRASERA

Variedad de conectores para fuentes ATX y AT: existen juegos completos de cables incluyendo adaptadores de unidad de conectores grandes a pequeños, cables separadores de unidad de disco y cables de extensión para la placa madre, adaptadores para conectar alimentación de discos rígidos del tipo Serial Ata

Cable adaptador de alimentación para conectar dispositivos de tecnología SATA

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Adaptador para conectar una fuente de 20 pines a un mother de 24 pines.

Fuentes ATX de Gama Alta: Estas fuentes ATX de gama alta tienen una diferencia de precio abismal con respecto a una fuente normal. Su precio ronda de 120 dólares en adelante. Estas fuentes están hechas con mejores materiales y su potencia es real a diferencia de las que se utilizan generalmente en las PCs convencionales donde su potencia no es real a la que dice afirmar. Traen más cantidad de conectores molex, uno para disketera y 5 molex tradicionales como también 5 conectores SATA. Pero además traen conectores especiales para alimentar varias placas de video de alta gama (dependiendo de la potencia de la fuente puede alimentar 2 placas o hasta 4). Si queremos armar una PC equipada con una placa de video potente y que utilice muchos dispositivos como varios discos rígidos, lectoras, etc. deberemos comprar una fuente de alta gama. La potencia ronda generalmente de 600 Watts hasta los 2000 Watts.

Foto de fuente ATX modular Thermaltake de 1500 W

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Esquema de los conectores que trae la fuente

Vista trasera de una fuente ATX gama alta

Vista trasera de una fuente ATX gama alta

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CAPÍTULO 2: Tipos de gabinetes Dentro de los Factores de forma se especifican también las dimensiones del gabinete. Los hay de variadas formas y prestaciones, algunos de excelente calidad y otros no tanto, y es muy importante la elección del mismo dado que la robustez y confiabilidad del sistema se va a sustentar en parte en él. En la mayoría de los casos la fuente de alimentación viene incluida dentro del gabinete y por lo consiguiente también debemos tener en cuenta su calidad. CONSIDERACIONES PARA LA ELECCION DE UN GABINETE: El factor de forma: La primera consideración a tener en cuenta en la elección de un gabinete es el factor de forma, ya que es lo que va a determinar qué tipos de Motherboards podemos colocar en él y por lo consiguiente que pretendemos del sistema que vamos a integrar. El tamaño: Después de determinar que factor de forma es el correcto para nuestro caso, la segunda pregunta es determinar cuánto espacio necesitamos (en el interior del gabinete) y cuanto espacio podemos ocupar (Ej. En un escritorio). Esto determinará cuantas bahías necesitamos en el interior (dado por la necesidad de ampliación de dispositivos), la necesidad de ampliar la cantidad de ventiladores extra; y también cual es el que se adapta a las necesidades térmicas del sistema en general. La fuente de alimentación: como hemos estudiado, la fuente es un elemento vital para el armado de una PC. La consideración que debemos tener es en primera medida cual va a ser el requerimiento de consumo de dicha fuente Ej. 450 w, 550 w, 700 w, Etc. Y dentro de este punto que tipo de conectores de alimentación para el Motherboard posee. ESTILOS Y TAMAÑOS DE GABINETES:  GABINETES MINI TOWER: Es uno de los tamaños que más se utilizó en las PC durante la década desde 1990 hasta el año 2000.Su ventaja era que ocupaba poco espacio. Generalmente esta tipo de gabinete tiene dos bahías de 5 ¼ externas y 2 de 3 ½ externas. La versión minitower AT es diferente a la versión ATX minitower ya que esta última presenta 3 bahías de 5 ¼ externas y 2 de 3 ½ externas.

Gabinete AT mini torre

Gabinete ATX mini torre

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 GABINETES SEMI TORRE: Este tamaño es utilizado es utilizado cuando necesitamos más espacio que el que nos brinda el mini tower Generalmente la versión AT tiene 3 bahías de 5 ¼ externas y 2 de 3 ½ externas y el ATX tiene 4 bahías de 5 ¼ externas y 2 de 3 ½ externas Es muy utilizado para PC’s de rango medio y alto.

Gabinete AT semi torre junto con un gabinete AT mini torre

Gabinete ATX semi torre  GABINETES TORRE Full Tower es la medida más alta disponible en el mercado, generalmente orientado a la línea de servidores y está diseñado para ser instalado en el suelo directamente. También es muy usual su presentación con más de una fuente o con características particulares como soportar más de cuatro dispositivos internos. Tiene cinco bahías de 5 ¼ externas y 3 de 3 ½ una externa y dos o tres internas. Y además aporta 7 slots de expansión en su panel trasero. Es el gabinete que aporta mayor expansión y el que permite más fácil el acceso al interior del mismo.

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Gabinete AT torre  GABINETES TIPO DESKTOP Este diseño es utilizado cuando el espacio de trabajo es reducido ya que el monitor puede colocarse arriba del gabinete. Las desventajas de este gabinete es la de no tener demasiado espacio para la expansión y por su reducido espacio suelen levantar temperatura. Los Motherboards para esta tecnología son el LPX y el NLX.

PC AT tipo desktop

PC ATX tipo desktop

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 GABINETES TIPO SLIM Este tipo de gabinetes es utilizado por las grandes marcas para integrar PC’s orientadas a una solución integral y específica (como por ejemplo INTERNET) utilizan casi con exclusividad el factor de forma FLEX ATX y son de reducido tamaño y “legacy free” (libre de dispositivos heredados, como por ejemplo puertos seriales) en la mayoría de los casos. Pueden ser colocados en forma vertical y horizontal.

Gabinete ATX SLIM  GABINETES CON MODDING: También hay que remarcar que se utilizan gabinetes ATX que vienen con detalles especiales como ventiladores con leds de color, tapas laterales con acrílico junto con el uso de luces de neón permiten ver el interior del CPU. Estos gabinetes se han puesto de moda en estos tiempos y son los que tienen precios más altos. Algunos traen potenciómetros en el frente para regular la intensidad de las revoluciones de los ventiladores internos.

Foto de gabinete ATX “tuneado”

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 GABINETES CON PANTALLA LCD: En estos últimos años se comenzaron a utilizar gabinetes ATX que vienen con una pantalla LCD que indica las temperaturas de la PC ya que tiene unos sensores que se conectan internamente al mother, placa de video y al microprocesador. También tienen otras funciones como mostrar la hora y podemos cambiar el color de fondo de la pantalla del LCD. Estos gabinetes al igual que los gabinetes con modding son más caros que los convencionales.

Foto de gabinete ATX médium tower con pantalla LCD  GABINETES PARA SERVIDORES: Este tipo de gabinetes está diseñado para poder albergar los motherboard y otros componentes específicos de un servidor a nivel empresarial.

Gabinete para servidores utilizados en empresas con grandes redes

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Diferencia entre un gabinete AT y un ATX  OTRO TIPO DE GABINETES: Además de los gabinetes AT y ATX existen otro tipo de gabinetes para formatos de forma poco convencionales. Un formato de forma que es bastante moderno, es el ITX. Su tamaño es bastante reducido y sirve para armar equipos denominados HTPC (Home Theather PC). Este tipo de PC´s está diseñado a ser centros multimedia.

Gabinete COOLER MASTER ITX

Interior del Gabinete COOLER MASTER ITX

Gabinete para armar una HTPC que incluye pantalla de LCD y control remoto

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CAPÍTULO 3: FACTOR DE FORMA DE LOS MOTHERS Se denomina ¨form factor” (factor de forma) al tamaño físico y a la forma de un dispositivo. En nuestro caso nos ocuparemos de los factores de forma correspondientes al Motherboard y su relación con el gabinete y la fuente de alimentación. El factor de forma del motherboard es el que determina el diseño general, tamaño y prestaciones del mismo. Los distintos tipos de factores de forma en un Motherboard requerirán distintos tipos de gabinetes. Esto se debe a la diferencia entre las medidas físicas, el tamaño, los orificios de fijación, distribución de los componentes y conectores de la fuente de alimentación. En este capítulo estudiaremos cual fue la evolución de los distintos factores de forma a través del tiempo y cuáles fueron sus necesidades de implementación y a qué tipo de equipos PC están dirigidos. El sentido de los factores de forma es la estandarización del formato en la fabricación de las partes. Es decir que el fabricante de motherboards pondrá los orificios de fijación de tal modo que después coincidan con los orificios que el fabricante del gabinete proporciona. También dentro de estos factores se determinan estandarizaciones como la ubicación de los componentes dentro de un gabinete como así también la distribución de las partes que componen un motherboard, como deberá ser la fuente de alimentación, el flujo de aire dentro del gabinete y el tipo de panel trasero (conexionado) que nos proporciona el fabricante del motherboard. Los diferentes tipos de motherboards clasificados por su factor de forma son: AT, BABY AT, ATX (con todos sus derivados, los cuales explicaremos más adelante) y otros poco populares en PC del tipo NLX, SPX y WTX.

TIPOS DE FACTORES DE FORMA  FACTOR DE FORMA AT El AT es el más antiguo de los factores de forma y también el más grande, pues sus dimensiones son 12 pulgadas de ancho (unos 30 Centímetros) x 11 pulgadas de profundidad (unos 27 Cm). Este factor de forma fue utilizado en la época de las 286,386 (1992, 1993). AT y BABY AT tienen varios puntos en común, los dos poseen puertos seriales y paralelos con conexionado del tipo PIN (por ejemplo el paralelo tiene 26 pines como salida desde el Motherboard) y la vinculación hacia el panel trasero del gabinete se efectúa con un cable plano. Estos también tienen un conector de teclado del tipo DIN soldado al Motherboard y con salida hacia el panel trasero. A continuación podremos apreciar la imagen de un mother del tipo AT que se utilizaba hace más de 20 años.

Foto de un mother AT

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 FACTOR DE FORMA BABY AT Este factor de forma se impuso rápidamente en el Estándar de la industria aproximadamente entre los años 1993 y 1997 y aún es utilizada en los Motherboards de la línea Pentium. Algunas de las características a favor es el tamaño, sensiblemente menor que el de su predecesor el AT, alrededor de 8 pulgadas (20 centímetros) x 10 pulgadas (25 CM.). El Zócalo de la CPU (socket) está situado cerca de los slots de expansión por lo que en algunos casos podía interferir con la colocación algunas placas en dichos slots. La ubicación del mismo traía como consecuencia que el flujo de aire que debía pasar por el gabinete hacia el procesador era interrumpida por el cableado desde la fuente y las controladoras IDE y FDC hacia los dispositivos ubicados en las bahías delanteras. Las entradas y salidas (como aclaramos más arriba) están separadas y se conectan en forma independiente por medio de conectores tipo “Berg” y cables planos hacia el panel trasero de la PC, lo cual hace todavía más engorroso el trabajo dentro del gabinete.

Foto de un: Motherboard AT y conector Din para teclado

Foto de Motherboard Baby AT

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FACTOR DE FORMA ATX Este factor de forma está diseñado como una evolución del Baby AT. ATX marca un profundo cambio en la arquitectura del Motherboard y de otros componentes como el gabinete y la fuente de alimentación. Dentro del Motherboard hay cambios significativos como la ubicación del zócalo de la CPU ahora colocado cerca de la fuente de alimentación permitiendo así que el flujo de aire provocado por el ventilador de la fuente (ya sea expeliendo o impeliendo aire) no se vea interferido por ningún elemento como sucedía con la tecnología Baby AT. Otro cambio dentro del Motherboard es la conexión de la fuente de alimentación, que ahora es un solo conector a diferencia del AT que eran dos. Las diferencias y prestaciones de estos y otros conectores de fuentes los veremos más adelante en este capítulo cuando veamos todo lo referente a las fuentes de alimentación. Las medidas de ATX son 30 x 24 cm. (12" x 9.6"). Estas son algunas de las mejoras más importantes que incorpora ATX:  Puertos de entradas y salidas integrados: A diferencia de Baby AT, que tiene los conectores de salida independientes del Motherboard, ATX tiene todos estos puntos de conexión soldados directamente desde el Motherboard y hacia una única salida, estandarizando la conectividad de todos los periféricos.  Slots de expansión sin interferencias: La reubicación del zócalo de la CPU proporciona la comodidad de no interferir en la colocación de las placas de expansión pudiendo así tener un acceso mucho más cómodo a las mismas.  Control de encendido por software: La energía suministrada por la fuente de alimentación está controlada para el encendido y el apagado mediante señales desde el Motherboard y no desde una llave conmutadora como en AT. Esto permite el apagado y el encendido por software tolerando un manejo de la energía mucho más flexible (Power Management).  3,3 volts desde la fuente: El Motherboard ATX tiene soporte para la entrada de 3,3 Volts por parte de la fuente de alimentación (esta es una característica no incluida en los sistemas AT). Este voltaje es utilizado por la mayoría de los nuevos procesadores.  Un mejor flujo de aire: La fuente de alimentación ATX está construida pensando en un mejor manejo de la corriente de aire dentro del gabinete, que conjuntamente con la nueva ubicación del procesador y la posible inclusión de varios ventiladores (unos colocando aire hacia el interior del gabinete y otros extrayéndolo) asegura la estabilidad de la temperatura interior.  Menor interferencia en el acceso a las bahías: La reubicación de los componentes dentro del Motherboard permite también que el conexionado de los dispositivos IDE y disqueteras se sitúe cerca de las bahías lo cual reduce la interferencia de estas conexiones con el acceso a otros dispositivos.

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Puertos de entradas y salidas onboard

Este factor de forma era el más utilizado durante los comienzos de la arquitectura ATX. En la actualidad, se desprendieron varios otros factores de forma que atienden a diversas necesidades que plantea el mercado de las PC’s. Estos son los siguientes: 

ATX REGULAR: Es el formato clásico de placa madre ATX. Las dimensiones de este tipo son de 30 cm x 25 cm. En la actualidad este factor de forma solo lo podemos encontrar en los motherboard ATX de gama media-alta y alta.

Foto de Motherboard ATX regular de marca MSI 

MICRO ATX

Micro ATX es una evolución de ATX sus medidas son 24x24 cm. (9.6" x 9.6"), este factor de forma, en cuanto a su especificación, soporta hasta cuatro slots de expansión pudiendo combinar estos libremente (ISA, PCI, PCI/ISA compartidos, AGP). Los orificios de montaje cambian, puesto que las medidas son diferentes, pero igualmente es CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 19

compatible con la mayoría de los gabinetes ATX.

Foto de Motherboard micro ATX de marca Gigabyte 

MOTHERS ATX DE ALTA GAMA

Los Mothers ATX de gama media y alta traen características que no vienen en los modelos de gama normal. Sus prestaciones son superiores a los Mothers de gamas más económicas que vienen en formato micro ATX ya que presentan una serie de características especiales que permiten realizar ciertas funciones específicas. Características que podemos nombrar que traen estos modelos: * Puertos de alta velocidad Firewire * Salida de audio Digital por medio de interface RCA y/ o Fibra Óptica * Salida de video por puerto HDMI * Varios slots PCI-E de 16X para instalar más de una placa de video (2,3 o 4 slots) * Puertos Sata Externos * No incorporar puertos paralelos ni puertos seriales * Soportan una gran cantidad de memorias * Traen una gran cantidad de slots de expansión * Traen puertos USB 3.0

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Mother ASUS Crosshair V ATX regular para instalar 3 placas de video

FACTOR DE FORMA ITX 

MINI-ITX

Mini-ITX es un formato de motherboard totalmente desarrollado por VIA Technologies. Aunque es un formato de origen propietario, sus especificaciones son abiertas. De hecho, otros fabricantes tienen productos en este formato. Con anterioridad a la aparición de Mini-ITX, el formato de motherboard más pequeño que se había definido era el Micro-ATX. No obstante, no se trataba de un producto fácil de obtener en el mercado, ya que los ordenadores de pequeño tamaño no gozaban aún de interés. Por ello, el formato ATX copaba las ventas como estándar de facto. Posteriormente, algunos fabricantes como Shuttle comenzaron a fabricar equipos de reducidas dimensiones que se dieron en llamar barebones. Estos equipos disponían de una placa base reducida, pero cuyas especificaciones no eran públicas. Con la popularización de los equipos de reducidas dimensiones, Mini-ITX proporcionó al mercado la posibilidad de crear configuraciones "según nuestro gusto" ya que sus especificaciones son abiertas y compatibles con los componentes diseñados para ATX. Mini-ITX propone unas dimensiones muy reducidas de placa base, tan sólo 170 cm x 170 cm (6,7 pulgadas x 6,7 pulgadas): aproximadamente el tamaño de un lector de CD. Se trata de unas dimensiones inferiores a su antecesor micro-ATX. A pesar de ello, no es el formato más reducido existente en el mercado ya que, posteriormente, VIA definió el formato nano-ITX y Pico-ITX Todos las interfaces y especificaciones eléctricas de la placa son compatibles con ATX. Esto significa que se pueden conectar componentes diseñados para cualquier otro tipo de PC. Como contrapartida, las placas Mini-ITX solamente disponen de una ranura de expansión PCI y una ranura para un módulo de memoria. Las placas Mini-ITX son generalmente refrigeradas mediante dispositivos pasivos a causa de su arquitectura de bajo consumo y son ideales para su uso como HTPC (Home Theather PC) donde el ruido generado por una computadora (y en particular, por los ventiladores de refrigeración) resultaría molesto a la hora de disfrutar una película.

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Foto de un motherboard MINI ITX de marca GIGABYTE 

NANO-ITX

El Nano-ITX es un factor de forma de motherboard para PC propuesto primero por la empresa VIA Technologies de Taiwán en 2004, implementado en algún momento a finales de 2005. Las tarjetas Nano-ITX miden 12cm x 12 cm, y están completamente integradas, son motherboards que consumen muy poca energía con muchas aplicaciones, pero dirigidas a dispositivos de entretenimiento digital como centro multimedia y Pcs para coche, PC’S LCD y dispositivos ultra portátiles.

Foto de un motherboard NANO ITX

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PICO-ITX

Pico-ITX es un factor de forma de placa base anunciada por VIA Technologies en enero de 2007. La Pico-ITX tiene un tamaño de 10 x 7,2 cm que es la mitad del área de la Nao-ITX.

Foto de un mother PICO-ITX junto a una moneda

Esquema de comparación de los diferentes factores de formas que se utilizan en la actualidad.

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CAPÍTULO 4: Microprocesadores El microprocesador es el cerebro de la PC. Es un CHIP, donde en su interior existen millones de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el CHIP. Por lo general viene en forma cuadrada o rectangular. Los procesadores van montados sobre un SOCKET (zócalo) o SLOT (ranura) en la placa madre.  La velocidad a la que un procesador trabaja se mide en MEGAHERTZIOS (MHZ) O GIGAHERTZIOS (GHZ) en las PC actuales. Un GHZ = 1000 MHZ. LA PC TIENE 2 VELOCIDADES DE TRABAJO:  Velocidad interna: Es la velocidad a la que trabaja el microprocesador. Ej.: Pentium 200 MHZ  Velocidad externa o Frecuencia de Bus (FSB): Es la velocidad cual el microprocesador se comunica con los dispositivos que están en el mother y conectados a este. Ej: memoria RAM

ELEMENTOS DE UN MICROPROCESADOR:  COPROCESADOR MATEMATICO: Es un procesador auxiliar del microprocesador. En las PC`s antiguas como el 386 el coprocesador se instalaba en el mother en un zócalo junto al procesador principal (era opcional instalarlo).Su función es la de encargarse de ciertos cálculos matemáticos complejos de coma flotantes Este procesador es vital para todo lo que sea gráficos, animaciones, juegos, compresión de audio y video. A partir de los 486 se comenzó a integrar el coprocesador matemático dentro del mismo procesador.  MEMORIA CACHE Y SU EVOLUCION: La memoria cache es una memoria de alta velocidad (muchísimo más rápida que la RAM) y su función es guardar los datos e instrucciones que el microprocesador va a utilizar con mayor frecuencia, evitando así tener que volver a la memoria RAM para buscar esos datos que necesita y de esta forma gana velocidad y performance. La memoria cache es una memoria del tipo ESTATICA y es muy cara por eso los procesadores que incorporan más cache son los más caros y los que incorporan poca son los más económicos como los Celeron y los Duron. Existen 2 niveles de memoria cache: Memoria cache L1 o nivel 1 y la memoria cache L2 o nivel 2.La memoria cache nivel 1 o interna siempre estuve dentro del procesador, en cambio, la memoria cache L2 fue cambiando su ubicación con el tiempo. (En los micros AMD PHENOM I, PHENOM II como también en los micros INTEL CORE I3, I5 E I7 ya hay un cache de nivel 3)

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 24

 En las primeras PC que comenzaron a utilizar memoria CACHE (386 hasta las Pentium 1, Pentium MMX y procesadores clónicos como los AMD K5, K6, K6-2, K6-3, CIRYX 686 y 686 MX) tenían la memoria cache L2 en el motherboard y su velocidad era la misma que la FSB.

Existen tres formas de memoria cache nivel 2 en el motherboard: A) en circuitos integrados soldados o pinchados en zócalos soldados al mother B) instalable en un slot especial que se encuentra en el mother C) chips soldados al mother A) Memoria Cache de nivel 2 integrada en el motherboard en formato de circuitos integrados (DIP). Utilizado en mothers para 386 y 486

B) SLOT de Memoria Cache nivel 2 en un mother de PENTIUM

C) Memoria Cache nivel 2 soldada directamente al mother (utilizada en las mother de Pentium más modernas) los chips de memoria cache vienen soldados al mother en Vez de venir en un módulo de memoria como en el caso anterior.

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 25



Cuando salieron los procesadores Pentium 2 y los primeros Pentium 3 en formato cartucho, la memoria cache era semi-interna.Ya no se encontraba en el motherboard sino dentro del cartucho donde se encontraba el procesador pero a la vez no dentro del núcleo del micro sino al costado de este.Por lo tanto la velocidad de la Memoria cache L2 es la mitad de la velocidad del procesador.

Ej: Pentium II de 400 MHZ y la memoria cache L2 trabaja a 200 MHZ

Aquí podemos apreciar los dos chips de memoria cache ubicados a ambos lados del procesador. 

Con la vuelta de los microprocesadores en formato CHIP con el Pentium 3 de socket 370 hasta la actualidad, la memoria cache L2 está dentro del Microprocesador junto con la Memoria cache L1 y esto le permite a la memoria cache L2 trabajar a la misma velocidad que el Micro. Ej.: Pentium 3 900 MHZ y la memoria cache L2 trabaja a 900 MHZ



VOLTAJE: Es el valor que tensión que utiliza el Microprocesador para trabajar. Los procesadores según su generación trabajan con voltaje doble o con voltaje simple.



TIPO DE VOLTAJE QUE UTILIZAN LOS MICROS POR SU GENERACION:

Voltaje Simple: El microprocesador trabaja con el voltaje que recibe del motherboard. Voltaje Doble: El microprocesador recibe el voltaje que recibe del mother pero su núcleo trabaja con un voltaje inferior,

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 26

PROCESADORES 1980 A 1996 VOLTAJE SIMPLE



PROCESADORES DE 1997 A LA ACTUALIDAD VOLTAJE DOBLE

MULTIPLICADOR: Es un valor que aumenta “X” veces la FSB y determina la velocidad del Microprocesador. Ej: VELOCIDAD DEL MICRO: 200 MHZ = FSB: 66MHZ X MULTIPLICADOR: 3.0



INSTRUCCIONES: Son funciones que se integran dentro del microprocesador. Cuanto más moderno es el microprocesador más instrucciones va a contener. Cada fabricante de microprocesadores crea su propio juego de instrucciones. Estas permiten un mejor desempeño del procesador en aplicaciones multimedia (video-sonido-juegos-Internet). Hay varios juegos de instrucciones y a continuación veremos un detalle de ellas.

X86: x86 es la denominación genérica dada a ciertos microprocesadores de la familiaIntel, sus compatibles y a la arquitectura básica de estos procesadores, por la terminación de sus nombres: 8086, 80286, 80386 y 80486. Los sucesores del 80486 pasarán a ser llamados por nombres no numéricos, bajo la denominación Pentium, sin embargo todavía se los llama procesadores de la familia x86. Es la arquitectura más popular comercialmente, siendo producidos por fabricantes como AMD, Cyrix, NEC Corporation y Transmeta. La arquitectura es notablemente no limpia, por mantener compatibilidad con la línea de procesadores de 16 bits de Intel, que a su vez también eran compatibles con una familia de procesadores de 8 bits.

MMX: MMX es el acrónimo de MultiMedia eXtensions, un juego de instrucciones introducidas por Intel en sus procesadoresPentium MMX. Su función es mejorar el rendimiento en el procesamiento de las tareas multimedia. Para ello incorporan a los microprocesadores de parte de la arquitectura y de algunas instrucciones típicas de los procesadores digitales de señal (DSPs).Intel y su mayor competidor AMD, llegaron a un acuerdo de compatibilidad por el que éste último sacó al mercado microprocesadores con el juego de instrucciones MMX, los procesadores K6. Más tarde AMD daría un paso más, añadiendo a sus procesadores un nuevo juego de instrucciones para operaciones en coma flotante: 3DNow! Fue sucedido por SSE y, posteriormente, por SSE2 y SSE3. MMX introdujo a los microprocesadores x86 8 registros nuevos: del mm0 al mm7 Estos registros poseen una extensión de 64 bits cada uno (es decir 8 bytes de información) La principal desventaja de esta tecnología fue que no era posible utilizar MMX y la unidad de CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 27

coma flotante (FPU en inglés) al mismo tiempo. Además, el uso de MMX inhabilitaba el FPU, y habilitarla nuevamente significaba una pérdida significativa de velocidad. Ésta pérdida fue atenuada por AMD con su juego de instrucciones 3DNow!, pero este avance nunca estuvo disponible para los procesadores Intel.

3DNow! 3DNow! es el nombre que recibe una extensión multimedia creada por AMD para sus procesadores, que fue implementada a partir del AMD K6-2. En términos más técnicos, es un añadido de instrucciones SIMD al tradicional conjunto de instruccionesx86, para obtener más rendimiento en el procesamiento de vectores, es decir, operaciones que son realizadas sobre un vector de datos al mismo tiempo (y no sobre un único dato). Este tipo de operaciones son empleadas frecuentemente por muchas aplicaciones multimedia.Fue desarrollado originalmente como una mejora del conjunto de instrucciones MMX de Intel, haciendo que pudiera manejar datos en coma flotante además de enteros. Posteriormente, Intel creó un conjunto de instrucciones (SSE) similares a las 3DNow! de AMD, los cuales fueron incluido por éste en los Athlon XP.

SSE: SSE(Streaming SIMD Extensions) es una extensión al grupo de instrucciones MMX para procesadores Pentium III, ntroducida por Intel en febrero de 1999.Las instrucciones SSE son especialmente adecuadas para decodificación de MPEG2, que es el códec utilizado normalmente en los DVD, procesamiento de gráficos tridimensionales y software de reconocimiento de voz. En febrero de 2001, AMD agregó esta tecnología en su procesador Athlon XP. Estas instrucciones operan con paquetes de operandos en coma flotante de precisión simple (FP). Hay varios tipos de instrucciones SSE    

Instrucciones SSE de Transferencia de datos. Instrucciones SSE de Conversión. Instrucciones SSE Aritméticas. Instrucciones SSE lógicas.

Con la tecnología SSE, los microprocesadores x86 fueron dotados de setenta nuevas instrucciones y de ocho registros nuevos: del xmm0 al xmm7. Estos registros tienen una extensión de 128 bits (es decir que pueden almacenar hasta 16 bytes de información cada uno). A diferencia de su antecesor, MMX, la utilización de SSE no implicaba la inhabilitación de la unidad de coma flotante (FPU en inglés) por lo que no era necesario habilitarla nuevamente, lo que significaba para MMX una significativa pérdida de velocidad.

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 28

Versiones Posteriores: 

SSE2, esta extensión fue introducida con el Pentium 4, y luego incorporada por AMD en los procesadores Opteron y Athlon 64, y es una gran mejora con respecto a la extensión original de SSE. SSE2 incorpora nuevas instrucciones matemáticas de punto flotante de doble precisión (64-bit) y de enteros de 8/16/32, las cuales trabajan con los mismos registros de la versión anterior. SSE2 permite trabajar con todos estos tipos de datos sin emplear las instrucciones de la FPU ni de la extensión MMX. En total, se agregaron 144 instrucciones, siendo ésta una de las mejoras más significativas de la tecnología SSE. 

SSE3, esta extensión fue introducida con el núcleo del Pentium 4 5xx, llamado "Prescott", brindando nuevas instrucciones matemáticas y manejo de procesos (threads). En los procesadores AMD se incorporó en el núcleo llamado "Venice". SSSE3 (Supplemental SSE3), es una mejora menor de esta extensión, fue presentada en los procesadores Intel Core 2 Duo y Xeon. Fueron agregadas 32 nuevas instrucciones con el fin de mejorar la velocidad de ejecución. 







SSE4: Es una mejora importante del conjunto de instrucciones SSE. Intel ha trabajado con fabricantes de aplicaciones y de sistemas operativos, con el fin establecer esta extensión como un estándar en la industria del software. SSE4.1: Estas instrucciones fueron incluidas con el núcleo Penryn de la rama de procesadores Intel Core 2, consiste en 47 instrucciones orientadas a mejorar el rendimiento en la manipulación de datos multimedia, juegos, criptografía y otras aplicaciones. SSE4.2:Fueron implementadas en la microarquitectura Intel Nehalem, consisten en 7 instrucciones adicionales orientadas a mejorar el rendimiento al trabajar con procesadores de texto y acelerar algunas operaciones en aplicaciones específicas como las científicas, con estas son completadas las 54 instrucciones SSE4. SSE4a:Una implementación parcial de las SSE4.1 usada solo por AMD en las que están implementadas un total de 4 instrucciones.

Aclaración: SSE4a no es compatible con los juegos de instrucciones SSE4.1 y SSE4.2 al ser una implementación distinta, además ningún procesador de AMD implementa SSE4.1 y SSE4.2. 

Instrucciones de 64 bits: AMD 64 e Intel 64 (antes conocida como EM64T) es la implementación Intel de la tecnología x86-64. 

Virtualización: AMD-V e Intel VT-x



AVX (extensiones vectoriales avanzadas). Las extensiones vectoriales avanzadas, del inglés advanced vector extensions y abreviado AVX, es un juego de instrucciones de 256 bits desarrollado por Intel Corporationcomo una extensión al conjunto de instrucciones x86 utlizado en procesadores de Intel y AMD. Provee nuevas características, instrucciones y un nuevo esquema de codificación.Fue propuesto por Intel en marzo del año 2008 pero no fue soportado hasta el primer trimestre del año 2011 con el lanzamiento de su nueva generación de procesadores Core i denominada Sandy Bridgey después por AMD con el procesador CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 29

"Bulldozer" a partir del tercer trimestre del mismo año.Es un vector de extensión SIMD de 256 bits para operaciones de punto flotante intensivo. Mejora el rendimiento en las nuevas aplicaciones, y algunas existentes, mediante el manejo de paquetes de datos vectoriales más grandes, y el uso de más hilos y núcleos del procesador. Debido al mayor poder de procesamiento, las aplicaciones que usen intensivamente estas instrucciones pueden realizar el trabajo más eficientemente, dando un rendimiento por watt más alto que con otro conjunto de instrucciones. Flexibilidad en el entorno de programación, debido a que el requisito de alineación de los operandos de memoria SIMD es relajado, nuevo manejo de operaciones aritméticas y primitivas, incluyendo difusión, permutación, suma y multiplicación fusionado, entre otras. Los procesadores que incorporan estas instrucciones son:   

Todos los procesadores basados en la arquitectura Sandy Bridge de Intel La 2da y 3ra generación de Core ix (Sandy Bridge y Ivy Bridge) Los procesadores AMD basados en Bulldozer y su siguiente generación (Piledriver)

Aplicaciones de la instrucción AVX:       

Procesado de imagen (AVX2) Tratamiento de vídeo (AVX2) Procesamiento de audio Modelado 3D Servicios de análisis financieros Software de ingeniería y manufactura

XOP y FMA4: Instrucciones enfocadas a acelerar aplicaciones numéricas intensivas, multimedia, criptográficas, y nuevos tipos de vectorización automática en compiladores; combinadas con AVX crean un conjunto de instrucciones muy similar a las que AMD había propuesto originalmente para SSE5. Estas nuevas instrucciones no son soportadas por los chips de Intel.



Instrucciones AES-NI y PCLMULQDQ: Set de instrucciones que aceleran por hardware tareas de cifrado y algoritmos de seguridad; actualmente son usados bajo Windows 7.

Historia de los microprocesadores: Intel inició sus actividades siendo un fabricante de memorias. En 1971 fue la primera compañía en lograr la integración de suficientes transistores como para vender un microprocesador programable completo con un juego de instrucciones de 4 bits, que se volvería muy común en calculadoras de bolsillo: El Intel 4004. Al 4004 lo sucedieron el 8008 en 1972 y en 1974 el 8080, cada vez logrando mayor capacidad. En 1978, Intel comenzó a comercializar el procesador 8086, un ambicioso chip de 16 bits potencialmente capaz de ser el corazón de computadoras de propósito múltiple. El 8086 se comercializó en versiones desde 4,77 y hasta 10MHz. CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 30

IBM adoptó al hermano menor del 8086 (el 8088, un procesador con un bus de datos interno de 16 bits, pero con el bus externo de 8 bits, lo que permitía aprovechar diseños y circuitos para sistemas de 8 bits) para basarse en él y lanzar la línea de computadoras más exitosa de la historia: el IBM PC (1981) y el IBM PC/XT (eXtended Technology) (1983). El éxito de esta serie fue tal que a partir de ese momento, todos los CPUs de Intel mantuvieron una estricta política de compatibilidad hacia atrás - Todo CPU fabricado por Intel desde ese momento y hasta el 2001 es capaz de ejecutar código compilado para cualquiera de sus predecesores. Al 8086 lo sucedió el 80286 en 1982 (en el cual se basó la IBM PC/AT, 1985). Este chip, de 24/16 bits, implementó el modo protegido de ejecución, sentando las bases para la aparición de los verdaderos sistemas multitarea de escritorio. El 80286 apareció a 6MHz, y a lo largo de los años llegó hasta los 12MHz. Hubo varios sistemas operativos que aprovecharon su modo protegido para ofrecer multitarea real, tales como las primeras versiones de OS/2, o Xenix. Pero el verdadero boom de la multitarea no llegó hasta el nacimiento del 80386 (1985) - Un avance tan fuerte que hoy en día es común referirse como i386 a toda la línea de procesadores que le siguieron (también es común la referencia IA32, Intel Arquitecture of 32 bits). El 386 fue el primer procesador de Intel de 32 bits, y -magníficas noticias para los desarrolladoresutilizarlo para aplicaciones de multitarea sería ya mucho más fácil de lo que lo fue con el 80286. El 80386 maneja velocidades de 16 a 33MHz.El 80486 apareció en 1989. Fue un cambio relativamente menor frente al 80386 - Hasta su aparición, todas las computadoras PC tenían la opción de comprar un -bastante caro- coprocesador matemático - para las XT, el 8087. Para las AT, el 80287. Para las 386, el 80387. A partir del 80486, el coprocesador numérico, así como la memoria caché fueron integrados al CPU, trayendo como resultado un gran aumento en la velocidad percibida por los usuarios, sin cambios arquitectónicos de fondo importantes. El 486 existe en versiones desde 25 y hasta 100MHz.En 1993 apareció el Pentium. ¿Por qué ya no se llamó 80586? Porque muchas empresas competidoras de Intel comenzaron a producir CPUs con el mismo nombre que los de Intel. Ante el fallo de que un número no puede ser tomado como marca registrada, a partir de entonces los procesadores llevan un nombre propio. Este procesador incorporaba bastantes novedades, entre ellas un coprocesador muy mejorado y un doble sistema de prefetch, lo que le permitía en ciertas situaciones ejecutar dos instrucciones simultáneas, con el consiguiente aumento de rendimiento (desgraciadamente, esto solo era posible bajo ciertas combinaciones muy estrictas de instrucciones, con lo que el aumento de rendimiento sólo era apreciable en aplicaciones compiladas específicamente para él). El Pentium llegó desde los 60 hasta los 233 MHz. y poco después hizo su aparición el Pentium Pro, una versión orientada a servidores que incluía la caché de segundo nivel en el mismo encapsulado que el procesador. Desgraciadamente su elevado precio supuso un freno a su expansión. Desde entonces, la tendencia al aparecer el Pentium II (1997), Pentium III (1999) y Pentium 4 (2000) ha sido la integración de más componentes, la adición de instrucciones específicas de multimedia y a elevar la velocidad de reloj tanto como sea posible. El Pentium II llegó desde 233 hasta 450MHz. El Pentium III desde 450 a 1200 (1.2GHz). El Pentium 4 debutó a 1.3GHz y en noviembre del 2005 llegaba ya a los 3.0 GHz. Con todo, la carrera de los Mhz se vio frenada debido al creciente consumo de energía y generación de calor producida por los microprocesadores a altas frecuencias de reloj, que en los últimos Pentium 4 superó fácilmente los 100W.Paralelamente al Pentium II dos familias de CPUs fueron anunciadas: El Celeron, que es similar a los Pentium pero con menos memoria caché y, por consiguiente, menor precio y velocidad, y el Xeon, orientado a servidores, con más memoria caché - y claro CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 31

está, mucho mayor costo. En 2001, tras una muy larga etapa de desarrollo, fue anunciado el Itanium. Éste es el primer CPU desde 1978 que produce Intel que no es compatible con la arquitectura x86 - esta nueva arquitectura de 64 bits es denominada IA64. Esta nueva arquitectura no ha tenido el efecto que se vaticinaba en un principio, en parte por la carencia de software listo para ser utilizado y en parte porque la velocidad es ligeramente menor a la de la arquitectura i386. Hoy en día, la competencia se pone más difícil aún para Intel, pues AMD compañía rival de Intel- anunció la arquitectura x86-64, que es una extensión a la i386 (compatible con todo el software ya existente) permitiéndole ejecutar código de 64 bits. La tendencia actual de los fabricantes es presentar diseños que integren múltiples núcleos dentro de un mismo chip, buscando así conjurar las ventajas de los sistemas multiprocesador. De esta manera, tanto Intel, con Pentium D, como AMD, con Athlon 64 x2, ya presentan al mercado modelos de dos núcleos, lo cual pronto aumentaran a cuatro y más.(AMD ha sacado los FX de 4,6 y 8núcleos en este año),Desde 2005 Apple integra a sus computadoras la Arquitectura x86 para uso exclusivo de los procesadores Dual Core, Remplazando la tecnología Power PC De Motorola El Sistema operativo Mac OsTiger y Leopard Incorporan Soporte para la Arquitectura x86 Al mismo tiempo que son las primeras computadoras que usan el Sistema de arranque EFI (Extensible Firmware Interface) para un uso Masivo más aun darle la capacidad al equipo Macintosh De instalarle Windows XP, Vista, Seven o Linux. La Migración de Power PC RISC A Intel Architecture x86se completo con éxito en 2006.Esta migración Termino incompatibilizando los antiguos programas que usaban la arquitectura RISC PPC, esto fue solucionado inmediatamente con un software convertidor denominado ROSETTA El cual Convierte el código RISC PPC A un código legible para Intel x86 y después de 2005 todos los desarrolladores de Software para Mac deben hacer versiones con opción de Binarios Universales los cuales son códigos legibles para ambas arquitecturas (Según Steve Jobs: CEO De Apple dijo que el MAC OS X tuvo una doble vida secreta ya que fue compilado tanto para x86 como para RISC).

LISTA DE MICROPROCESADORES HASTA LA ACTUALIDAD MICRO

4004 8008 8080 8085 8086 8088 80186 80188 80286 80386 DX 80386 SX 80486 DX 80486 SX 80486 DX2

AÑO DE SALIDA

1971 1972 1974 1975 1979 1979 1980 1980 1982 1985 1985 1989 1989 1993

VELOCIDAD (MHZ)

740 KHz 0.5 A 0.8 MHz 2 MHz 5 MHz 5 MHz 5 MHz 6 MHz 6 MHz 12 A 25 MHz 16 A 40 MHz 16 A 40 MHz 25 A 50 MHz 25 A 33 MHz 66 MHz

ANCHO DEL BUS DE DATOS (BITS) 4 8 8 8 16 8 16 8 16 32 16 32 32 32

TIPO DE SOCALO O SLOT

DIP DIP DIP DIP DIP DIP DIP DIP QLCC SOCALO LIF SOLDADO SOCKET 3 SOCKET 3 SOCKET 3

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 32

80486 DX4 80486 SX2 586 (486 ES)

1994 1994 1995

100 MHz 100 MHz 120 A 133 MHz

32 32 32

SOCKET 3 SOCKET 3 SOCKET 3

PENTIUM PENTIUM MMX PENTIUM PRO PENTIUM 2 CELERON CELERON “A” PENTIUM 3 CELERON PENTIUM 4 CELERON AMD K5

1993 1997

66 A 200 MHz 166 A 233 MHz

64 64

SOCKET 4/5/7 SOCKET 7/SUPER 7

1996

150 A 200 MHz

64

SOCKET 8

1997 1997 1998

233 A 400 MHz 266 A 300 MHz 266 A 433 MHz

64 64 64

SLOT 1 SLOT 1 SLOT 1

1999 1999 2000 2000 1996

450 A 1100 MHz 366 A 1100 MHz 1.3 A 3.0 GHz 1.4 A 3.0 GHz 75 A 166 MHz

64 64 64 64 64

AMD K6 AMD K6-2 AMD K6-3 AMD K7 (ATHLON) AMD ATHLON AMD ATHLON XP AMD ATHLON MP AMD SEMPRON (PRIMEROS MODELOS) AMD DURON CYRIX 686

1997 1998 1999 1999

166 A 300 MHz 266 A 550 MHz 400 A 450 MHz 600 A 800 MHz

64 64 64 64

SLOT 1/SOCKET 370 SOCKET 370 SOCKET 423/478 SOCKET 423/478 SOCKET 5/7/SUPER 7 SOCKET 7/SUPER 7 SOCKET 7/SUPER 7 SUPER 7 SLOT A

2000 2002 2002 2004

1 A 3.0 GHz 1.5 A 3.0 GHz 2.2 A 3.0 GHz

64 64 64 64

SOCKET 462 SOCKET 462 SOCKET 462 SOCKET 462

2000

700 A 1800 MHz

64

SOCKET 462

1996

90 A 200 MHz

64

CYRIX 686 MX INTEL PENTIUM D INTEL CORE DUO INTEL CORE 2 DUO INTEL CORE 2 QUAD AMD ATHLON 64 AMD SEMPRON

1997

233 A 300 MHz

64

2005

2.80 A 3.20 GHz

64

SOCKET 5/7/SUPER 7 SOCKET 5/7/SUPER 7 SOCKET 775

2006

1.2 A 2.33 GHz

64

SOCKET 775

2006

1.06 A 3.3 GHz

64

SOCKET 775

2007

2.4 A 3.2 GHz

64

SOCKET 775

2005

1.8 A 3.2 GHz

64

SOCKET 754/939

2005

1.6 A 2.0 GHz

64

SOCKET 754/939

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 33

AMD ATHLON 64 X2 AMD ATHLON 64 X4 AMD ATHLON 64 X3 AMD SEMPRON LE AMD ATHLON 64 LE AMD ATHLON II X2 AMD ATHLON II X3 AMD ATHLON II X4 AMD PHENOM II X3 AMD PHENOM II X4 AMD PHENOM II X6 INTEL I3 INTEL I5 INTEL I7 INTEL I3,I5 E I7 DE 2DA GENERACIO N -SANDY BRIDGEAMD FX

2006

2.0 A 3.2 GHz

64

SOCKET 939/AM2/AM2+

2007/2008

1.8 A 2.6 GHz

64

SOCKET AM2/AM2+

2007/2008

1.9 A 2.5 GHz

64

SOCKET AM2/AM2+

2007/2008

1.9 A 2.3 GHz

64

SOCKET AM2/AM2+

2007/2008

2.0 A 2.8 GHz

64

SOCKET AM2/AM2+

2009/2010

2.8 A 3.4 GHz

64

SOCKET AM2+/AM3

2009/2010

2.3 A 3.2 GHz

64

SOCKET AM2+/AM3

2009/2010

2.3 A 3.1 GHz

64

SOCKET AM2+/AM3

2009/2010

2.6 A 3.0 GHz

64

SOCKET AM2+/AM3

2009/2010

2.5 A 3.6 GHz

64

SOCKET AM2+/AM3

2010

2.6 A 3.2 GHZ

64

SOCKET AM2+/AM3

2009/2010 2009/2010 2009/2010 2011

2.9 A 3.0 GHz 2.2 A 2.7 GHz 2.6 A 3.3 GHz

64 64 64 64

SOCKET 1156 SOCKET 1156 SOCKET 1366 SOCKET 1155

2011/2013

3.0 A 4.2 GHz

64

AM3+

AMD APU INTEL I7-E

2011/1013 2012

64 64

FM1/FM2 2011

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 34

FOTOS DE LOS MICROPROCESADORES Y SU SLOT /SOCKET MICROPROCESADOR 8086 SOCALO DIP

FOTO MICRO

FOTO SOCKET / SLOT

8088 SOCALO DIP

80286 SOCKET QLCC

80386 DX SOCKET LIF

80386 SX

SOLDADO EN EL MOTHERBOARD

486 DX

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 35

486 SX

486 DX 2 SOCKET 3

486 DX 4 SOCKET 3

5X86 SOCKET 3

PENTIUM (60 Y 66 MHZ) SOCKET 4

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 36

PENTIUM (75 MHZ A 200) SOCKET 5/7/ SUPER SOCKET 7

PENTIUM MMX SOCKET 7 / SUPER SOCKET 7

AMD K5 SOCKET 7 / SUPER SOCKET 7

AMD K6 SOCKET 7 / SUPER SOCKET 7

PENTIUM PRO SOCKET 8

PENTIUM 2 SLOT 1

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 37

CELERON SLOT 1

AMD K6-2 SOCKET 7 / SUPER SOCKET 7

AMD K6-3 SUPER SOCKET 7

PENTIUN 3 (PRIMERA VERSION) SLOT 1

PENTIUM 3 SOCKET 370

CELERON (PRIMERA GENERACION EN SOCKET 370)

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 38

CELERON (2 GENERACION EN SOCKET 370)

AMD K7 SLOT A ATHLON (NUCLEO THUNDERBIRD) SOCKET 462

DURON (NUCLEO SPITFIRE) SOCKET 462

ATHLON XP (NUCLEO PALOMINO) SOCKET 462

ATHLON XP (NUCLEO TBRED) SOCKET 462

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 39

DURON (NUCLEO MORGAN) SOCKET 462

DURON (NUCLEO APPLEBRED)

SOCKET 462

SEMPRON (NUCLEO TBRED) SOCKET 462

PENTIUM 4 (1 GENERACION) SOCKET 423

PENTIUM 4 (NUCLEO NORTHWOOD) SOCKET 478

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 40

PENTIUM 4 (NUCLEO PRESCOTT) SOCKET 478

CELERON SOCKET 478

ATHLON 64 SOCKET 754

ATHLON 64 SOCKET 939

ATHLON 64 X2 SOCKET AM2/AM2+

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 41

AMD PHENOM X3/X4 SOCKET AM2/AM2+

SEMPRON SOCKET 754

SEMPRON SOCKET 939

SEMPRON LE SEMPRON LE SEMPRON LE SEMPRON LE SEMPRON LE

1100 1150 1200 1250 1300

SOCKET AM2/AM2+

ATHLON 7550 ATHLON 7650 ATHLON 7750 ATHLON 7750 BE ATHLON 7850 ATHLON 7850 BE SOCKET AM2/AM2+

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 42

INTEL PENTIUM D PENTIUM D 805 PENTIUM D 820 PENTIUM D 830 PENTIUM D 840 PENTIUM D 915 PENTIUM D 920 PENTIUM D 930 PENTIUM D 935 PENTIUM D 940 PENTIUM D 945 PENTIUM D 950 PENTIUM D 960 PENTIUM D 965 SOCKET 775

INTEL CORE 2 DUO E4300 E4400 E4500 E4600 E4700 E6300 E6320 E6400 E6420 E6600 E6700 E6540 E6550 E6750 E6850 E7200 E7300 E7400 E7400 E7500 E7600 E8190 E8200 E8290 E8300 E8400 E8500 E8600 E8700 SOCKET 775

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 43

INTEL CORE 2 QUAD Núcleo Kentsfield Q6400 Q6600 Q6700 Núcleo Yorkfile Q8200 Q8200S Q8300 Q8400 Q8400S Q9300 Q9400 Q9400S Q9500 Q9505 Q9505S Q9700 Q9705 Q9450 Q9450S Q9550 Q9550S Q9650 SOCKET 775

INTEL I3 530

SOCKET 1156

INTEL I5 750 INTEL I7 860 INTEL I7 870

SOCKET 1156

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 44

INTEL I7 920 INTEL I7 950 INTEL I7 975 INTEL I7 980 INTEL I7 990 (6 NUCLEOS) SOCKET 1366 SEMPRON 140 SEMPRON 145 SEMPRON 180 AM3 (FUNCIONA EN MOTHERS AM2+)

ATHLON II X2 ATHLON II X2 ATHLON II X2 ATHLON II X2 ATHLON II X2 SOCKET AM3

240 245 250 260 270

(FUNCIONA EN MOTHERS AM2+)

7 ATHLON II X3 425 ATHLON II X3 435 ATHLON II X3 445 SOCKET AM3 (FUNCIONA EN MOTHERS AM2+)

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 45

ATHLON II X4 620 ATHLON II X4 630 ATHLON II X4 635 SOCKET AM3 (FUNCIONA EN MOTHERS AM2+) PHENOM II X2 545 PHENOM II X2 550 PHENOM II X2 555

SOCKET AM3 (FUNCIONA EN MOTHERS AM2+) PHENOM II X3 700 PHENOM II X3 705 PHENOM II X3 710 PHENOM II X3 720 AM3 SOCKET AM3 (FUNCIONA EN MOTHERS AM2+) PHENOM II X4 945 PHENOM II X4 955 PHENOM II X4 965 SOCKET AM3 (FUNCIONA EN MOTHERS AM2+) PHENOM II X6 1035 PHENOM II X6 1055 PHENOM II X6 1075 PHENOM II X6 1090 AM3 (FUNCIONA EN MOTHERS AM2+)

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 46

Core i3,i5 e i7 de 2da Generación -incorporan placa de video en el microprocesadorSOCKET 1155

Core i3,i5 e i7 de 3ra Generación Core i7 i7 3770K i7 3770 i7 3770T i7 3770S Core i5 i5 3570K i5 3550 i5 3550s i5 3450 i5 3450s -incorporan placa de video en el microprocesadorSOCKET 1155 AMD FX (núcleo Bulldozer) 8 Núcleos FX-8100 FX-8120 FX-8150 6 Núcleos FX-6120 FX-6100 4 Núcleos FX-4100 FX-4120 SOCKET AM3+

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 47

AMD APU (GPU integrada en el micro) A-3850 A-3800 A-3650 A-3600 A-3400 E2-3200 E-450 E-350D E-300 E-240

INTEL I7-E

SOCKET 2011 AMD FX Vishera generación (núcleo pildriver) 8 Núcleos

segunda

FX-8320 FX-8350 6 Núcleos FX-6350 FX-6300 4 Núcleos FX-4300 FX-4320 FX-4350 SOCKET AM3+

AMD APU (segunda generación) 4 núcleos A10-5800K A10-5700K 4 núcleos A8-5600K A8-5500 2 núcleos A6-5400 2 núcleos A4-5300 SOCKET FM2

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 48

CAPÍTULO 5: Como setear un motherboard para instalar un microprocesador El equipo que simularemos armar es un AMD K6-2 500 MHZ LISTADO DE COMPONENTES:           

  

MOTHER SOYO 5EH5 AT/ATX MICRO K6-2 3D NOW! 500 MHZ FSB 100 MHZ Y 2.2 VOLTS COOLER PARA K6-2 SOCKET 7 MEMORIA: UN MODULO DIMM 256MB 100 MHZ GABINETE ATX PLACA DE VIDEO VOODOO 3 AGP CON TV OUT PLACA DE SONIDO SOUND BLASTER LIVE PCI 5.1 MODEM MOTOROLA 56K V 92 PCI DISCO RÍGIDO IDE DE 30 GIGAS WESTERN DIGITAL FLOPPY DE 3 1/2 LECTORA DE CD GRABADORA DE CD DRIVERS DE TODOS LOS DISPOSITIVOS MANUALES DE TODOS LOS DISPOSITIVOS

Pasos a seguir: 1: INSTALAR EL MICRO EN EL MOTHER Hay que levantar guillotina del zócalo para proceder a instalar el micro sobre el zócalo, debemos verificar que los pines del micro coincidan con el zócalo (por lo general una de las puntas es diferente a las otras tres). Después de colocarlo bajamos la guillotina para asegurar el micro. Colocamos un poco de grasa siliconada sobre la superficie del micro. Ahora debemos colocar el cooler (ventilador) sobre el micro. Las trabitas del cooler van sujetas a los costados del zocalo. No hay que olvidar conectarlo al mother o a la conexión de la fuente.

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 49

Según la velocidad y voltaje del micro, tendremos que setear el mother. En el manual, te indica como jumpearlo. Por lo general tendrás que usar jumpers o dipswitches como en este modelo la frecuencia de bus (fsb), el multiplicador y el voltaje.

Este microprocesador utiliza voltaje doble y un valor de tensión de 2.2V seteando el JP 30 poniendo un Jumper en 3-4 y otro en 9-10 para establecer el voltaje doble en 2.2 Volts

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 50

La FSB debemos establecerla en 100 MHz a través de los dipswitches 4,5 y 6. Para establecer la velocidad, debemos configurar el dipswitch de la siguiente manera: 4: OFF, 5: OFF y 6: ON El multiplicador debemos establecerlo en 5 a través de los dipswitches 1,2 y 3 de la siguiente manera: 1: OFF, 2: ON y 3: ON Cuando tenemos todos los parámetros establecidos ya podemos armar la PC. 2: INSTALAR LA MEMORIA LA MEMORIA DIMM (168 CONTACTOS) TIENE DOS RANURAS BIEN DIFERENCIADAS, POR LO CUAL NO TENDRAS MAYORES PROBLEMAS PARA COLOCARLA. SOLO ABRE LAS TRABITAS E INSERTALAS EJERCIENDO UNA LEVE PRESIÓN HASTA QUE LAS TRABITAS ENCAJEN EN LAS RANURAS A LOS COSTADOS DE LA MEMORIA.

3: COLOCAR EL MOTHER EN EL GABINETE QUITÁ LOS TONILLOS DE LA TAPA DEL GAB. (SEGUN EL MODELO DE GAB.).DESPUES LOS QUE SOSTIENEN EL BASTIDOR DONDE VA EL MOTHER. COLOCA EN ESTE LOS PLASTICOS DE SOPORTE, SEGÚN COINCIDAN EN LAS GUIAS DEL MOTHER. UNA VEZ QUE HAYA ENCAJADO, COLOCA LOS TORNILLOS PARA SUJETAR FIJO EL MOTHER AL CHAPÓN. INSTALÁ TODO ESTE CONJUNTO EN LA ESTRUCTURA DEL GABINETE.

4: COLOCAR LA LECTORA DE CD, EL D. RÍGIDO Y LA DISQUETERA CONFIGURÁ LA LECTORA. EN LA PARTE POSTERIOR, CON EL JUMPER, COMO MAESTRO DEL IDE 2 Y EL D. RÍGIDO COMO MAESTRO DEL IDE 1. EN LA BAHÍA MÁS GRANDE VA LA LECTORA, QUITÁ LA BAHIA DE 5 ¼ DEL FRENTE DEL GABINETE E INTRODUCI LA LECTORA. ASEGURALA CON CUATRO TORNILLOS, DOS DE CADA LADO. EN LA BAHÍA MAS CHICA DE IGUAL MANERA VA LA DISQUETERA. Y DEBAJO DE ESTA DE ADENTRO EL D. RÍGIDO. DEBES AJUSTAR TODO BIEN, PARA QUE NO HAYA RUIDOS NI VIBRACIONES.

5: CONECTANDO EL CABLEADO

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 51

EL CONECTOR MAS GRANDE QUE SALE DE LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN, ES EL QUE ALIMENTA EL MOTHER, POR EL FORMATO QUE TIENE, ES MUY SENCILLO DARSE CUENTA EN QUE POSICIÓN VA CONECTADO AL MOTHER Y DONDE VA CONECTADO. DE ÚLTIMA REVISA EL MANUAL.

EN ESTE VAS A VER EL PANEL DE CONTROL DONDE CONECTAR LOS CABLES DEL RESET, LUZ DEL D. RÍGIDO, ETC.

CONECTÁ EL CABLE PLANO MAS ANCHO (40 CONECTORES) EN EL MOTHER (SI MIRAS BIEN EL CABLE PLANO NOTARAS QUE EL CABLE ESTA FORMADO POR 3 CONECTORES, 2 ESTAN CERCA Y UNO MAS ALEJADO. EL QUE ESTA MAS ALEJADO VA AL MOTHER DONDE DICE "IDE 1", TENIENDO EN CUENTA QUE EL BORDE ROJO DEL CABLE VÁ DEL LADO QUE DICE 1 EN UNA PUNTA DEL CONECTOR DEL MOTHER. EN EL IDE 1 CONECTAMOS EL CABLE PLANO PARA EL DISCO RIGIDO Y EN EL “IDE 2” PONEMOS OTRO CABLE DE SIMILARES CARACTERISTICAS QUE PUSIMOS EN EL “IDE 1” PERO PARA CONECTAR LA LECTORA DE CD QUE CONFIGURAMOS COMO MAESTRA. LOS CONECTORES DE ALIMENTACIÓN DE LA LECTORA Y EL D. RÍGIDO SON IGUALES, EL ÚNICO DISTINTO ES EL DE LA DISQUETERA. NO PUEDES EQUIVOCARTE AL CONECTARLOS YA QUE TIENEN UNA SOLA POSICIÓN. EL CABLE DE LA DISQUETERA ES MAS ANGOSTO (34 CONDUCTORES) QUE EL DEL DISCO RÍGIDO, Y VA CONECTADO DE IGUAL MANERA, CON EL BORDE ROJO EN EL CONECTOR DEL MOTHER DONDE DICE 1. SOLO FALTA CONECTAR LOS PUERTOS SERIALES (COM 1, COM 2) Y EL PUERTO SERIAL DE LA IMPRESORA. (LPT1) QUE SE INSTALAN ATRAVEZ DE BRACKETS.

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 52

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 53

6: INSTALANDO LAS PLACAS LAS PLACAS DE VIDEO, SONIDO Y MODEM, NO SUPONEN NINGUNA COMPLICACIÓN. SI LA PLACA DE VIDEO ES SLOT "AGP" DEBES INSERTARLA EN SU CORRESPONDIENTE SLOT, POR LO GENERAL ES COLOR MARRÓN). SIEMPRE EJERCIENDO UNA LEVE PRESIÓN HASTA QUE HAYA ENTRADO EN EL SLOT Y DESPUÉS DEBES ATORNILLARLA AL GABINETE. LA PLACA DE SONIDO Y EL MODEM VAN COLOCADOS DE LA MISMA MANERA EN SUS RESPECTIVOS SLOT (PCI SON LOS DE COLOR BLANCOS, E ISA SON LOS DE COLOR NEGRO).

7: ÚLTIMAS CONEXIONES CASI LISTO PARA PROBAR, SOLO FALTA CONECTÁR: EL MONITOR A LA PLACA DE VIDEO, EL MOUSE, LOS PARLANTES, EL CABLE DE ALIMENTACIÓN, EL MODEM Y EL TECLADO.

8: ENCENDIENDO LA PC (ARRANCARÁ) AL ARRANCAR LA PC INFORMACION SOBRE TARJETA DE VIDEO, DESPUÉS LA PANTALLA PRINCIPAL, DONDE NOS DICE ENTRE OTRAS COSAS, LA VERSIÓN DEL BIOS, MODELO DEL MICRO, EL CONTEO DE MEMORIA Y EL MODELO DEL MOTHER. ANTES DE QUE TERMINE EL CONTEO DE MEMORIA, DEBEMOS OPRIMIR LA TECLA "SUPRIMIR" O "DELETE", DE ESTA FORMA ACCEDEREMOS AL SETUP DE LA MAQUINA PARA CONFIGURAR CIERTOS VALORES PARA LA ASI INSTALAR EL SISTEMA OPERATIVO.

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 54

INFORMACION SOBRE PROCESADORES PARA SETEAR UN MOTHER: FAMILIA DE MICROS INTEL PENTIUM Y PENTIUM MMX PROCESADOR PENTIUM 60 PENTIUM 66 PENTIUM 75 PENTIUM 90 PENTIUM 100 PENTIUM 120 PENTIUM 133 PENTIUM 150 PENTIUM 166 PENTIUM 200 PENTIUM MMX 166 PENTIUM MM X 200 PENTIUM MMX 233

FSB 60 66 50 60 66 60 66 60 66 66 66 66 66

MULTIPLICADOR

VOLTAJE MICRO

1 1 1.5 1.5 1.5 2 2 2.5 2.5 3 2.5 3 3.5

5V 5V 3.5V 3.5V 3.5V 3.5V 3.5V 3.5V 3.5V 3.5V 2.8V 2.8V 2.8V

TIPO DE VOLTAJE SIMPLE SIMPLE SIMPLE SIMPLE SIMPLE SIMPLE SIMPLE SIMPLE SIMPLE SIMPLE DOBLE DOBLE DOBLE

FAMILIA DE MICROS INTEL PENTIUM II Y CELERON PROCESADOR PENTIUM II 233 PENTIUM II 266 PENTIUM II 300 PENTIUM II 333 PENTIUM II 350 PENTIUM II 400 CELERON 266 CELERON 333 CELERON 350 CELERON 366 CELERON 400 CELERON 433

FSB 66 66 100 100 100 100 66 66 66 66 66 66

MULTIPLICADOR

VOLTAJE MICRO

3.5 4 3 3.3 3.5 4 4 5 5.3 5.5 6 6.5

2.0 V 2.0 V 2.0 V 2.0 V 2.0 V 2.0 V 2.0 V 2.0 V 2.0 V 2.0 V 2.0 V 2.0 V

TIPO DE VOLTAJE DOBLE DOBLE DOBLE DOBLE DOBLE DOBLE DOBLE DOBLE DOBLE DOBLE DOBLE DOBLE

FAMILIA DE MICROS AMD K5 / K6/ K6-2 Y K6-3 PROCESADOR K5 PR75 K5 PR90 K5 PR 100 K5 PR 120 K5 PR 133 K5 PR 150 K5 PR 166 K5 PR 200 K6 166 K6 200 K6 233 K6 266

FSB 50 60 66 60 66 60 66 66 66 66 66 66

MULTIPLICADOR

VOLTAJE MICRO

1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 2.5

3.52 V 5.52 V 5.52 V 3.52 V 3.52 V 3.52 V 3.52 V 3.52 V 2.9 V 2.2 V /2.9 V 2.2 V/ 3.2/ 3.3 V 2.2 V

2 2,5 3 3,5 4

TIPO DE VOLTAJE SIMPLE SIMPLE SIMPLE SIMPLE SIMPLE SIMPLE SIMPLE SIMPLE DOBLE DOBLE DOBLE DOBLE

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 55

K6 300 K6-2 266 K6-2 300 K6-2 333 K6-2 350 K6-2 366 K6-2 400 K6-2 450 K6-2 500 K6-2 533 K6-2 550 K6-3 400 K6-3 450

66 66 100 95 100 66 100 100 100 97 100 100 100

4,5 4 3 3.5 3.5 5.5 4 4.5 5 5.5 5.5 4 4.5

2.2 V 2.2 V/ 2.3 V / 2.4 V 2.2 V/ 2.3 V / 2.4 V 2.2 V/ 2.3 V / 2.4 V 2.2 V/ 2.3 V / 2.4 V 2.2 V/ 2.3 V / 2.4 V 2.2 V/ 2.3 V / 2.4 V 2.2 V/ 2.3 V / 2.4 V 2.2 V/ 2.3 V / 2.4 V 2.2 V/ 2.3 V / 2.4 V 2.2 V/ 2.3 V / 2.4 V 2.2 V / 2.4 V 2.2 V / 2.4 V

DOBLE DOBLE DOBLE DOBLE DOBLE DOBLE DOBLE DOBLE DOBLE DOBLE DOBLE DOBLE DOBLE

FAMILIA DE MICROPROCESADORES CIRYX 686 / 686 MX PROCESADOR

FSB

MULTIPLICADOR

VOLTAJE MICRO

TIPO DE VOLTAJE

686 686 686 686 686 686 686 686 686 686 686 686

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 56

CAPÍTULO 6: Tipos de Slots de expansión Un slot de expansión es un elemento que se encuentra en el motherboard de una PC. Su función es conectar a ésta diferentes tipos de placas adicionales, que nos permitirán darle mas funciones a nuestro equipo. Actualmente los motherboards traen integrado dispositivos de video, sonido, red entre otros pero si queremos agregar placas de mejor calidad o que nos brinden un mejor rendimiento (por ejemplo si queremos utilizar placas de video 3D para juego o tener una placa de sonido de alta fidelidad) deberemos recurrir a instalar placas en los slots de expansión que vienen en el motherboard.

A continuación veremos los diferentes slots de expansión:

ISA: Industry Standard Architecture El bus ISA: Industry Standard Architecture (en inglés, Arquitectura Estándar de la Industria), casi siempre abreviado ISA, es una arquitectura de bus creada por IBM en 1980 en Boca Ratón, Florida para ser empleado en los IBM PC. El slot ISA fue reemplazado desde el año 2000 por el slot PCI. Los componentes diseñados para el slot ISA eran muy grandes y fueron de los primeros slots en usarse en las computadoras personales. Los puertos ISA son ranuras de expansión actualmente en desuso, se incluyeron estos puertos hasta los primeros modelos del Pentium III.

SLOT ISA de 8 bits

SLOT ISA de 16 bits

Especificaciones de hardware      

El slot ISA de 8 Bits tiene una velocidad de 4.77 M/S y trabaja a 4.77 MHz El slot ISA de 16 Bits tiene una velocidad de 16 M/S y trabaja a 8 MHz Color: negro Uso: general (placas de audio, sonido, red, tv, controladoras, etc.) Encontramos el bus ISA de 8 bits en: XT a 386 Encontramos el bus ISA de 16 bits en: 286 hasta PENTIUM III

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Foto de una PC antigua que tiene slots ISA de 8 bits

Foto de una placa de video para slot ISA de 8 bits

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Foto de una placa de video para slot ISA de 16 bits

VESA: VIDEO ELECTRONICS STANDARDS ASSOCIATION El bus VESA (Video Electronics Standards Association, la compañía que lo diseñó) es un tipo de bus de datos para computadoras personales, utilizado sobre todo en equipos diseñados para el procesador Intel 80486. Permite conectar directamente la placa gráfica al procesador.

Este bus es compatible con el bus ISA pero mejora la respuesta gráfica, solucionando el problema de la insuficiencia de flujo de datos de su predecesor. Para ello su estructura consistía en una extensión del ISA de 16 bits. Las placas de expansión de este tipo eran enormes lo que, junto a la aparición del bus PCI, mucho más rápido en velocidad de reloj, y con menor longitud CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 59

y mayor versatilidad, hizo desaparecer al VESA, aunque sigue existiendo en algunos equipos antiguos.

Foto de una placa de video para slot VESA de 32 bits

Especificaciones de hardware     

Color: marrón Uso: especifico (placas de video, controladoras) Lo encontramos en mother modernas de 486 (con socket 3) Máxima cantidad de slots que vienen: 3 Tiene una velocidad de 133 MB/S y trabaja a 32 bits

PCI: Peripheral Component Interconnect

Buses PCI de una placa madre para Pentium 4

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Slots PCI de 64 bits de un Power Macintosh G4 Un Peripheral Component Interconnect (PCI, "Interconexión de Componentes Periféricos") consiste en un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la especificación PCI) o placas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en PCs, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de PCS.A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite configuración dinámica de un dispositivo periférico. En el tiempo de arranque del sistema, las placas PCI y el BIOS interactúan y negocian los recursos solicitados por la placa PCI. Esto permite asignación de IRQs y direcciones del puerto por medio de un proceso dinámico diferente del bus ISA, donde las IRQs tienen que ser configuradas manualmente usando jumpers externos. Las últimas revisiones de ISA y el bus MCA de IBM ya incorporaron tecnologías que automatizaban todo el proceso de configuración de las placas, pero el bus PCI demostró una mayor eficacia en tecnología "plug and play". Aparte de esto, el bus PCI proporciona una descripción detallada de todos los dispositivos PCI conectados a través del espacio de configuración PCI.

Foto de una placa de video para slot PCI de 32 bits

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Especificaciones de hardware 

Reloj de 33,33 MHz con transferencias síncronas



Ancho de bus de 32 bits o 64 bits



Tasa de transferencia máxima de 133 MB por segundo en el bus de 32 bits (33,33 MHz × 32 bits ÷ 8 bits/byte = 133 MB/s)



Tasa de transferencia máxima de 266 MB/s en el bus de 64 bits.



Color: blanco



Uso: general (placas de video, sonido, red, modem, controladoras usb, controladoras firewire, etc)

Esquema de voltajes utilizados por las diferentes versiones de placas PCI de 32 y 64 bits

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 62

AGP: ADVANCED GRAPHICS PORT

AGP: Puerto de Gráficos Acelerado, en ocasiones llamado Advanced Graphics Port, Puerto de Gráficos Avanzado. Es un puerto desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las placas gráficas que usaban el bus PCI. El diseño parte de las especificaciones del PCI 2.1.El puerto AGP es de 32 bits como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales más adicionales para acceso a la memoria RAM. Además puede acceder directamente a esta a través del puente norte pudiendo emular así memoria de vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz.

Especificaciones de hardware 

Ancho de bus de 32 bits



Color: Marrón (cambia según el fabricante pero por lo general es marrón)



Tasa de transferencia máxima: 2 GB/s en modo AGP 8X



Uso: particular, solo placas de video



El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento:

AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 63

AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las placas gráficas. AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V. Estas tasas de transferencias se consiguen aprovechando los ciclos de reloj del bus mediante un multiplicador pero sin modificarlos físicamente.

Diferentes versiones de slots AGP que podemos encontrar:

Slot AGP de 1,5 volts

Slot AGP de 3,3 volts

Slot AGP Universal

Tabla de compatibilidad:

VERSION AGP AGP 1.0 AGP 2.0 AGP 2.0 UNIVERSAL AGP 3.0

VOLTAJE 3,3 VOLTS 1,5 VOLTS 1,5 Y 3,3 VOLTS 1,5 A 0,7 VOLTS

MODO 1X,2X 1X,2X,4X 1X,2X,4X 4X/8X

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 64

Placa gráfica ATI SAPPHIRE HD 2600 con conexión AGP El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar placas de video, y debido a su arquitectura sólo puede haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de las ranuras PCI. A partir de 2006, el uso del puerto AGP ha ido disminuyendo con la aparición de una nueva evolución conocida como PCI-Express, que proporciona mayores prestaciones en cuanto a frecuencia y ancho de banda. Así, los principales fabricantes de placas gráficas, como ATI y nVIDIA, han ido presentando cada vez menos productos para este puerto.

Esquema que permite identificar el voltaje utilizado por la placa de video AGP según la ubicación del tabique del slot.

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 65

PCI-Express PCI-Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, 3rd Generation I/O) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido. Este sistema es apoyado principalmente por Intel, que empezó a desarrollar el estándar con nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband. PCI-Express es abreviado como PCI-E o PCIE, aunque erróneamente se le suele abreviar como PCIX o PCI-X. Sin embargo, PCI-Express no tiene nada que ver con PCI-X que es una evolución de PCI, en la que se consigue aumentar el ancho de banda mediante el incremento de la frecuencia, llegando a ser 32 veces más rápido que el PCI 2.1. Su velocidad es mayor que PCI-Express, pero presenta el inconveniente de que al instalar más de un dispositivo la frecuencia base se reduce y pierde velocidad de transmisión. Este bus está estructurado como enlaces punto a punto, full-duplex, trabajando en serie. En PCIE 1.1 (el más común en 2007) cada enlace transporta 250 MB/s en cada dirección. PCIE 2.0 dobla esta tasa y PCIE 3.0 la dobla de nuevo. Cada slot de expansión lleva uno, dos, cuatro, ocho, dieciséis o treinta y dos enlaces de datos entre la placa madre y las placas conectadas. El número de enlaces se escribe con una x de prefijo (x1 para un enlace simple y x16 para una placa con dieciséis enlaces. Treinta y dos enlaces de 250MB/s dan el máximo ancho de banda, 8 GB/s (250 MB/s x 32) en cada dirección para PCIE 1.1. En el uso más común (x16) proporcionan un ancho de banda de 4 GB/s (250 MB/s x 16) en cada dirección. En comparación con otros buses, un enlace simple es aproximadamente el doble de rápido que el PCI normal; un slot de cuatro enlaces, tiene un ancho de banda comparable a la versión más rápida de PCI-X 1.0, y ocho enlaces tienen un ancho de banda comparable a la versión más rápida de AGP.

Especificaciones de hardware 

Color: Negro/azul para los PCI-E de 16x y blanco para los de 1x/4x/8x



Uso: general para los slots de 1x/4x/8x (placas de video, sonido, red, modem, controladoras USB, controladoras firewire, etc). Para los el de 16x es solo para placas de video.

Slots PCI Express (de arriba a abajo: x2, x1 y x16), comparado con uno tradicional PCI de 32 bits. CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 66

El conector PCI Express 1X posee 36 clavijas, y está destinado a usos de placa de baja velocidad como placas red, sonido, controladoras USB, etc.

El conector PCI Express 4X posee 64 clavijas y tiene como finalidad el uso en servidores (aunque existen algunos motherboards de uso destinado al hogar que pueden traer un slot de este tipo).

El conector PCI Express 8X posee 98 clavijas y tiene como finalidad el uso en servidores.

El conector PCI Express 16X posee 164 clavijas, mide 89 mm de largo, y tiene como finalidad el uso como slot para placas de video.

PCI-Express en 2006 es percibido como un estándar de las placas base para PC, especialmente en placas gráficas. Marcas como Ati Technologies (AMD) y nVIDIA entre otras tienen placas graficas en PCI-Express.

Foto de placa de video PCI-E 16x ATI SAPPHIRE HD 2600

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 67

Foto de Motherboard con 2 SLOTS PCI-E 16X para modo SLI

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 68

CAPÍTULO 7: Controladoras IDE/E-IDE/SATA La controladora IDE y la IO ¿Qué es la controladora? El microprocesador no gobierna el trabajo de las unidades de disco ni los puertos serie y paralelo, trabajo que realiza la controladora denominada IDE. No obstante, el tipo de Bus puede ser otro (SCSI, SATA). Este dispositivo recoge las instrucciones de lectura de datos y maneja las unidades para obtenerlos. Las unidades que maneja son: discos rígidos, disqueteras, lectores de CD-ROM, etc. En computadoras antiguas como 486 y modelos anteriores, la controladora estaba separada de la placa madre y venia en forma de placa ISA o VESA e incorporaba también el chip controlador de puertos seriales y paralelo (Input/Output), y a veces un puerto para Joystick. Incluso antes de que existiera la norma IDE la placa lógica del disco venia fuera de este y se insertaba en un slot. En los últimos motherboards de 486 en adelante, estos dispositivos se integraron en la placa madre.

Aquí podemos ver un disco rígido de una PC XT que usaba un disco anterior a la norma IDE y su lógica venia fuera del disco y se insertaba en un slot del motherboard. CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 69

Esta es una placa controladora multifunción (IDE + IO) de tipo ISA en PCs del tipo en 286 y 486 de la más antiguas.

Si vemos el número 1 en la imagen superior quiere indicar la posición del pin 1 de los conectores. Éstos tienen dos filas de pines. En las PC modernas, esta tarjeta ya no existe. Los conectores ya no se alojan directamente en una placa como la de la foto debido a que a partir de los motherboard más modernos para PCS tipo 486 las controladoras se encuentran integradas en el motherboard. BUSES IDE y E-IDE Teóricamente, cada puerto IDE representa un canal. Cada canal permite la conexión de hasta 2 dispositivos (sean discos rígidos o lectoras de CD/DVD). El conector IDE para disco duro es un conector macho de 40 pines (a veces 39, por existir uno que no se usa) repartidos en 2 hileras. En las placas controladoras suele existir un único conector de este tipo, aunque por lo general en las Enhanced Integrated Drive Electronics (E-IDE), es una tecnología que representa una mejora con respecto al IDE convencional, ya que incluye 2 controladoras permitiendo conectar hasta cuatro dispositivos (dos por puertos) y soporta discos rígidos de mayor tamaño y además pueden transferir la información a mayor velocidad. Estos puertos son distinguibles y que suelen estar juntos. Las motherboard actuales se fabrican con dos puertos IDE: 0 y 1.

En la foto podemos ver la diferencia entre la tecnología IDE y la E-IDE CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 70

Instalación de un dispositivo IDE/E-IDE: En la controladora, sea integrada o no, se conectan los cables planos para a los discos duros, de forma que el lado del cable que tiene una banda roja debe coincidir con el pin 1 de su correspondiente zócalo en la motherboard o tarjeta. Como dijimos anteriormente se pueden encontrar dos puertos IDE, en los que se pueden conectar hasta cuatro dispositivos, es decir, dos por cada puerto. Dos dispositivos IDE pueden conectarse en un mismo conector muy fácilmente, ya que el cable plano tiene tres conectores: un extremo va a la controladora, el otro extremo a una de las unidades, y el ubicado en el medio a la otra unidad. El disco principal debe ser colocado en el conector IDE PRIMARIO como MAESTRO. MAESTRO/ESCLAVO es un estado de funcionamiento que se determina en la propia unidad mediante un Jumper. Una etiqueta pegada en su exterior indica cuál es la posición del jumper. En el conector IDE PRIMARIO se conecta el cable para los discos PRIMARIOS MAESTRO y ESCLAVO. En el conector IDE SECUNDARIO, se coloca el cable para los discos SECUNDARIOS MAESTRO y ESCLAVO.

1º unidad: conector IDE PRIMARIO. El disco funcionara como maestro 2º unidad: conector IDE PRIMARIO. Esclavo 3º unidad: conector IDE SECUNDARIO. Maestro 4º unidad: conector IDE SECUNDARIO. Esclavo

Si vamos a instalar un lector de CD/DVD habrá que reservarle un lugar. Entonces sólo podremos instalar 3 discos, a menos que tengamos otro puerto IDE, cosa que puede lograrse mediante una placa controladora adicional. En caso de conectar el CD/DVD a los puertos de la placa madre, su lugar puede ser cualquiera excepto el Primario Maestro, porque desde ahí arrancará el ordenador. Se recomienda ponerlo en último lugar o, si es posible, en el Secundario y solo. Una vez elegida la disposición de los discos, la conexión debe hacerse así:

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FOTO

EXPLICACION Cable de datos IDE de 40 líneas, este cable es el de uso más común. (Con los avances que ha sufrido la tecnología E-IDE en los modos de transferencia, este cable ya no es utilizado en la actualidad)

Cable de datos IDE de 80 líneas donde se puede diferenciar a través de los colores donde se conecta cada ficha. El cable de datos IDE de 40 líneas no viene por colores cada ficha, todas son iguales.

Aquí podemos ver el interfase IDE de de un disco rígido donde de derecha a izquierda vemos: a) ficha para conectar alimentación b) pines para configurar el dispositivo como MAESTRO, ESCLAVO o CABLE SELECT c) interfase de 40 pines para cable de datos

Ficha Molex para la alimentación de los dispositivos IDE

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Interfaces ATA/IDE Tenemos aquí una respuesta para quienes actualizaron su Pentium 2 a Pentium 4 y sigue siendo lento. Los discos rígidos son cada vez más veloces y almacenan más datos. Cuando los discos más viejos fueron incompatibles con los más nuevos, se resolvió esto estableciendo Normas ATA/IDE que estandarizaron el funcionamiento de los rígidos. Las normas establecen: Tipo de cable a utilizar Capacidad máxima de los discos Configuración Master, Esclavo o Cable Select (cómo se deben conectar) Tecnología (reconocimiento automático del disco) Transferencia de Datos (modo en que viajan los datos) Este estándar se concretó en 1988 y a medida que los discos se incorporaban a este estándar, nuevos parámetros fueron surgiendo distintos ATA: Norma ATA 1 ATA 2 ATA 3 ATA 4 ATA 5 ATA 5 ATA 5

Fecha y Vigencia 1988 / 1994 1996 1997 1998 / 1999 1999 / 2000 2000 / 2001 2001-2002

Cómo se lo conoce ATA 1 Fast ATA / ATA2 / E-IDE ATA 3 Ultra ATA / 33 Ultra ATA / 66 Ultra ATA / 100 Ultra ATA / 133

Un disco ATA 5 del año 2001 transferirá datos a una velocidad de 100MB por segundo. Si se colocara un disco ATA 4 en una motherboard para ATA 5, aquél funcionaría a 33 MB/s. Al tratar el tema de la velocidad, debemos también tratar el modo de transferencia de los datos, porque se relacionan íntimamente. Hay dos modos de transferencia: PIO (los datos pasan por el micro para comunicarse entre la memoria y el disco) y DMA (no pasan por el micro ya que es un modo de acceso directo a memoria). El modo PIO fue evolucionando en PIO 1, 2, 3, 4. La transferencia de datos se realiza bajo la supervisión del procesador. El PIO 4 es el más moderno. Aunque obsoleto, está vigente en discos actuales. Transmite a 16 MB/s. Conjuntamente con el PIO se desarrolló el DMA (Booster DMA), que no resultó demasiado efectivo, por lo cual se creó el Ultra DMA. En este modo ya no interviene el microprocesador, lo cual acelera la transmisión de la información.

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Existen 4 tipos de UDMA: UDMA 33: la velocidad de transferencia entre el disco y la motherboard llega a 33MB/s con un cable de 40 hilos. UDMA 66: la velocidad entre el disco y la motherboard puede llegar a 66 MB/s pero requiere de un cable de 80 hilos. UDMA 100: la velocidad entre el disco y la motherboard puede llegar a 100 MB/s. Requiere de un cable de 80 hilos. UDMA 133: velocidad entre el disco y la motherboard puede llegar a 133 MB/s. Requiere de un cable de 80 hilos. Modo de acceso al disco PIO-0

Transferencia máxima teórica 3,3 MB/s

PIO-1/2

5,2 MB/s

PIO-3/4 DMA-1/2

11,1 MB/s - 16,6 MB/s 13,3 MB/s - 16,6 MB/s

Ultra DMA33 (ATA33) Ultra DMA66 (ATA66 ) Ultra DMA100 (ATA 100) Ultra DMA133 (ATA133)

33,3 MB/s

- 8,3 MB/s

66,6 MB/s 100 MB/s 133 MB/s

Comentarios Discos viejos (100 MB o menor) Discos viejos, menos de 400 MB Discos entre 400 MB y 2 GB Modos de utilidad dudosa, velocidad = al PIO ¾ Fue un estándar vigente entre 1998 y 1999 usa un cable de 40 pines y 80 líneas usa un cable de 40 pines y 80 líneas usa un cable de 40 pines y 80 líneas

¿Cómo saber qué disco hay en la PC? Cuando entramos al SETUP de la PC podremos ver la información sobre los dispositivos IDE instalados. Pueden aparecer las siguientes posibilidades: UDMA 33, UDMA 100, UDMA- 2, PIO-4, Bus Master DMA-2, etc. Para recibir los beneficios de estas tecnologías, debemos tener un disco rígido y una motherboard que cumpla con estas normas. Serial ATA: Serial ATA fue diseñado por Intel en respuesta al FireWire de Apple, y para sustituir al ATA paralelo (E-IDE).Es un bus serie que conecta en cadena las unidades y es compatible a nivel software con el actual estándar ATA. Serial ATA proporciona conexiones en serie (una para cada unidad), eliminando la configuración de Master/Slave y es por eso que en la actualidad los motherboards actuales traen 2 a 8 controladoras SATA. Los discos rígidos se conectan punto a punto, un disco duro a cada controladora del motherboard, a diferencia de P-ATA en el que se conectan dos discos a cada controladora IDE. La razón por la que el cable es serie es que, al tener menos hilos, produce menos interferencias que si utilizase un sistema paralelo, lo CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 74

que permite aumentar las frecuencias de funcionamiento con mucha mayor facilidad. S-ATA no supone un cambio únicamente de velocidad sino también de cableado: se ha conseguido un cable más fino, con menos hilos, que funciona a un voltaje menor (0.25V vs. los 5V del PATA).Además permite cables de mayor longitud (hasta 1 metro, a diferencia del P-ATA, que no puede sobrepasar los 46 cm). S-ATA en contrario a P-ATA facilita tecnología NCQ (Native Command Queuing) que es una tecnología diseñada para incrementar la performance de los discos rígidos SATA bajo determinadas condiciones. El Serial ATA de 1º generación ofrece 150 MB/s y el de 2º generación ofrece hasta 300 MB/s y es compatible con los de 1º generación. Recientemente (2010) ha salido el Serial ATA de 3º generación que tiene una velocidad de 600 MB/s. Serial ATA especifica una longitud máxima de 1 m para el cable (más del doble que Parallel ATA). Pese a todo, los controladores Serial ATA serán más baratos que SCSI, y los cables cortos harán que este bus sea más fácil de usar que el ATA paralelo, a la vez que permitirá una mejor circulación del aire en el gabinete permitiendo una mejor refrigeración al evitar el uso de los cables planos, aunque no es todavía tan seguro como la interfaz SCSI. Utiliza un cable muy delgado de 8 conductores, y el conector es mucho más angosto, incluso el conector de alimentación es distinto. Serial ATA funciona al estilo de USB o Firewire. Para que la transición entre ambas tecnologías sea paulatina, muchos fabricantes incluyen ambos conectores; también hay adaptadores para conectar un dispositivo paralelo a uno serie, o a la inversa. FOTO

EXPLICACION Adaptador de alimentación para conectar dispositivos SATA cuando la fuente no trae los conectores correspondiente

Cable de datos SATA

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Foto de un disco rígido de interfase SATA (como podemos observar en la foto este es un modelo que nos permite conectar la alimentación por medio de la ficha molex tradicional o por la nueva que utilizan los discos SATA, pero es algo poco común encontrar).

Esquema de conexión de los cables de datos y alimentación de un disco rígido SATA.

NORMA SERIAL ATA SERIAL ATA 1 SERIAL ATA 2 SERIAL ATA 3

VELOCIDAD 150 MB/S 300 MB/S 600 MB/S

FECHA DE SALIDA 2003/2004 2006/2007 2009/2010

SCSI (Small Computer System Interface)

SCSI, acrónimo inglés Small Computers System Interface (Sistema de Interfaz para Pequeñas Computadoras), es una interfaz estándar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora. Algunos profesionales lo castellanizan como escasi, por la pronunciación en inglés de su sigla, otros por el contrario prefieren deletrearlo. Para montar un dispositivo SCSI en una PC es necesario que tanto el dispositivo como el motherboard dispongan de una controladora SCSI. Es habitual que el dispositivo venga con un CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 76

controlador de este tipo, pero no siempre es así, sobre todo en los primeros dispositivos. Se utiliza habitualmente en los discos rígidos y los dispositivos de almacenamiento sobre cintas, pero también interconecta una amplia gama de dispositivos, incluyendo escáneres, unidades CD-ROM, grabadoras de CD, y unidades DVD. De hecho, el estándar SCSI entero promueve la independencia de dispositivos, lo que significa que teóricamente cualquier cosa puede ser hecha SCSI (incluso existen impresoras que utilizan SCSI). En el pasado, era muy popular entre todas las clases de computadoras. Actualmente sigue siendo popular en lugares de trabajo de alto rendimiento, servidores, y periféricos de gama alta. Las PCs de sobremesa y los portátiles utilizan habitualmente las interfaces más lentas de IDE/SATA para los discos duros y USB (el USB emplea un conjunto de comandos SCSI para algunas operaciones) así como FireWire a causa de la diferencia de coste entre estos dispositivos. Se está preparando un sistema SCSI en serie, denominado Serial Attached SCSI o SAS, que además es compatible con SATA, dado que utiliza el mismo conector, por lo tanto se podrán conectar unidades SATA en una controladora SAS.

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CAPÍTULO 8: Como instalar disketeras Una disquetera (FDD, Floppy Disk Drive), sirve para leer y grabar la información almacenada en un diskette. Las unidades de 5 ¼” dejaron de utilizarse hace tiempo. Los discos utilizados en éstas, tenían una capacidad de 360KB si eran de “doble densidad” y de 1.2 MB si eran de “alta densidad”. Las unidades actuales son de 3 ½”, tienen una capacidad de 720KB en el formato de doble densidad (DD), y de 1.44 MB en el formato de alta densidad (HD).La actual tendencia con la aparición de dispositivos como Pendrives está haciendo que las disqueteras queden obsoletas e incluso ya es difícil conseguirlas en el mercado. Poder utilizar un formato u otro no depende sólo del diskette, sino de que tipo de disquetera es la que tenemos instalado en nuestra PC. Las disqueteras actuales que son de Alta Densidad, son capaces de trabajar con ambos formatos. Las disqueteras están formadas por un mecanismo que hace girar al diskette en su interior, y dos cabezales (uno para cada lado del diskette), que en contacto con su superficie, leen ó escriben en él, distribuyendo la información en pistas, a modo de circunferencias concéntricas. Estas pistas se dividen en sectores, de forma que la controladora puede acceder a una pista determinada y a un sector de ella para acceder a los datos. De las unidades de diskette sólo se estandarizaron el de 5,25 y el de 3,5 pulgadas. Con un formato de 5,25 el IBM PC original sólo contaba con unidades de 160 KB, debido a que dichas unidades sólo aprovechaban una cara de los diskettes. Luego, con la incorporación del PC XT vinieron las unidades de doble cara con una capacidad de 360 KB (DD o doble densidad), y más tarde, con el AT, la unidad de alta densidad (HD) y 1,2 MB. Al formato 3,5 IBM lo impuso en sus modelos PS/2. Para la gama 8086, las de 720 KB (DD o doble densidad) y para el resto las de 1,44 MB. (HD o alta densidad) que son las que hoy todavía perduran. En este mismo formato, también surgió un nuevo modelo de 2,88 MB. (EHD o extra alta densidad), pero no consiguió estandarizarse. Diskettes de 5 ¼ - diseño Están compuestos por una lámina de plástico flexible de forma circular, recubierta por una película de material magnetizable. La lámina de plástico está cubierta con una funda flexible, en cuyo interior se encuentra un forro para proteger el disco del polvo, del calor y de la humedad. Estructura:

- Una ventana central por la que la unidad atrapa al diskette. - Un orificio de lectura-escritura donde la cabeza lectora se instala. CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 78

- Cerca del centro se encuentra un orificio que permite detectar el inicio del índice del diskette. - Dos muescas de junto a la abertura de lectura-escritura aseguran que la funda no se deforme. - Una ranura de protección de escritura. Diskettes de 3½ - diseño: tienen prácticamente el mismo mecanismo que el de 5 ¼, pero difieren en tamaño físico y en KBytes. La funda es de plástico rígido, con una pestaña corrediza en un borde que al entrar a la unidad de disco se corre automáticamente. Componentes 

 



Motor de impulsión. Se encarga de hacer girar la lámina de plástico que se encuentra dentro de la funda plástica del disquete. Las unidades de 3 ½ hacen girar la lámina a una velocidad constante de 300 RPM y solo cuando se accede a la información, es decir, no está constantemente girando. Cabezales de Lectura y Escritura. Motor pasó a paso. Se encarga de desplazar los cabezales de lectura y escritura de una pista a la otra, con precisión necesaria para estos movimientos. Circuitos electrónicos de control. Se encargan de regular el funcionamiento del motor de impulsión, el motor paso a paso y los cabezales de escritura y lectura y de la comunicación.

Partes de un diskette de 3 1/2

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Muesca para protección de escritura. Base central. Cubierta móvil. Chasis plástico. Anillo de papel. Disco magnético. Sector de disco.

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DISTINTOS TIPOS DE DISKETTES

Conector del cable de datos de la disquetera: es un conector del tipo macho con 34 pines repartidos en 2 hileras. Por lo general existe un único conector de este tipo en la placa o tarjeta controladora. La conexión de la disquetera se parece a la del disco duro, aunque el conector de corriente y el cable de datos son más pequeños. El cable de corriente sólo tiene una posición, y el cable de datos posee 4 conectores diferentes (antiguamente) ya que en la actualidad traen para conectar 2 disqueteras o ya en estos últimos tiempos para una sola. La disquetera de 3,5” debe conectarse en la primera ficha hembra para 34 pines donde se encuentran unos cables que dan la vuelta (para funcionar como disquetera primaria o maestra. El cable de datos tiene que se conectado con la línea roja de este hacia el pin 1 de la disquetera y en la placa madre tiene que coincidir la línea roja del cable de datos con el pin 1 de la controladora. CABLE DE DATOS PARA DISKETERA

DISKETERA DE 3 ½

INSTALACION DE LOS CABLES DE UNA DISKETERA: En una PC se montan normalmente una o dos disqueteras, del mismo tipo o distintas. Habrá que atornillarlas en su hueco y conectarles los cables de alimentación y de datos (cable plano). Este último se insertará respetando la coincidencia entre el pin 1 y el lado del cable que tiene la banda roja del cable de datos. Si se lo conecta al revés, no le hará daño, simplemente no funcionará. Observará cómo el LED de la disquetera queda encendido permanentemente. El pin

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1 por lo general viene indicado en la disquetera pero si no llega a venir indicado, el cable debe ser conectado con la banda roja hacia el lado del conector de alimentación.

Si se colocan 2 disqueteras, una será la principal (A) y la otra la secundaria (B). Observemos que el cable plano tiene varios conectores que son para los dos tipos de disqueteras (5 ¼” y 3 ½”) .Un extremo va hacia la controladora, el otro extremo hacia la disquetera principal. Antes de llegar aquí, parte de los cables ha girado (ver figura). También podrá ver que los conectores para las disqueteras son dobles: el de mayor tamaño es para las unidades de 5 ¼” y el restante para las de 3 ½”. Con un cable como este podemos hacer diferentes combinaciones de conexión de disqueteras. Posibles combinaciones con un cable plano de Disquetera con 4 fichas: Disquetera A: 5 ¼ Disquetera A: 5 ¼ Disquetera A: 3 ½ Disquetera A: 3 ½

y Disquetera y Disquetera y Disquetera y Disquetera

B: 5 ¼ B: 3 ½ B: 3 ½ B: 5 ¼

Figura donde podemos ver como se conectan 2 disketeras

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REENPLAZO DE UNA DISKETERA: Para poder extraer la disquetera es necesario utilizar usar un destornillador. Para empezar desconectamos con cuidado todos los cables de nuestra disquetera (alimentación y de datos).Luego una vez que se encuentra los cables desconectados procederemos a desmontar la unidad retirando los tornillos. La única herramienta que usaremos será un destornillador pequeño de estrella. (Figura 1)

Figura 1

Para instalar una disquetera nueva hay que insertarla en unas de las bahías de 3 ½”. Nos aseguramos que la parte frontal del gabinete tenga el espacio libre de tapas para poder introducir los disquetes y montar la tapa frontal de la disquetera. Finalmente fijamos mediante unos tornillos a ambos lados de la unidad. Una vez fijada, procederemos a conectarle el cable de alimentación y el cable de datos. Podemos identificar el cable de alimentación (Figura 2), pues proviene de la fuente de alimentación, y se compone de cuatro cables que son rojos, negro, negro y amarillo, que terminan en un conector pequeño de cuatro contactos.

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En cuanto al cable de datos (Figura 3), al igual que en el disco duro, es plano con numerosos cables, aunque algo más angosto y hacemos coincidir el pin 1 del conector de la disquetera con el lado del cable que tiene una línea roja. El otro extremo del cable de datos debemos conectarlo en la controladora que se encuentra en la motherboard. Aclaración: Una vez que hemos instalado físicamente la disquetera, deberemos reiniciar la PC e ingresar en la BIOS. Recordemos que para entrar en la BIOS normalmente se hace arrancando el PC y presionando la tecla Supr, Del, Ahora deberemos habilitarla si no lo esta por medio del BIOS. Esto es en general algo muy sencillo. Una vez que nos encontremos en la BIOS se va al apartado correspondiente (por ejemplo Standard Cmos Setup) y se selecciona el tipo de disquetera por su tamaño en pulgadas y si es unidad A: o B: (si es que vamos a instalar una segunda disquetera). Una vez realizado este proceso y de haber guardado los cambios en la BIOS, debemos reiniciar el sistema y probar la disquetera. Seguidamente, pruebe leer y formatear uno o dos disquetes.

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CAPÍTULO 9: Como instalar una unidad de CD/DVD/BLU-RAY El proceso a seguir en todos los casos es el mismo, lo primero que se debe tener en cuenta es que el número de dispositivos IDE que se pueden instalar en una computadora está limitado por el número de puertos IDE que tenga en motherboard de nuestra PC. En las PC muy antiguos (386, 486 más viejas) solamente había un puerto IDE, mientras que las PC más modernas ya tienen 2 puertos IDE. En cada puerto IDE se pueden conectar dos dispositivos, que van conectados al mismo cable. Para que las PC pueda trabajar con dos dispositivos conectados al mismo cable deben estar diferenciados, y esto se hace configurándolos como Maestro y Esclavo. Es muy importante configurar las unidades IDE correctamente porque el rendimiento puede verse afectado. Lo normal por tanto, es que en una PC solo se puedan instalar 4 dispositivos IDE. Los más comunes son los discos duros, los lectores de CD/DVD, las grabadoras y otros dispositivos de almacenamiento como unidades ZIP, LS-120, unidades magneto ópticas, etc. Puede darse el caso de que alguien tenga ya 4 dispositivos IDE conectados a su PC, por lo que no es posible conectar más dispositivos, salvo que se compre una controladora IDE para bus PCI, que normalmente tienen otros 2 puertos IDE, pudiendo conectar de este modo un total de 8 dispositivos IDE (4 en los puertos IDE de la placa madre y los otros 4 en los puertos IDE de la controladora que hemos comprado).Últimamente, las placas base de alta gama, traen incorporada una controladora RAID extra en la placa base, teniendo directamente los 4 puertos IDE a nuestra disposición. TECNOLOGIA IDE/EIDE: La distribución más óptima de dispositivos IDE, debe tener en cuenta que si vas a copiar archivos de un dispositivo IDE a otro y ambos están conectados en el mismo cable de datos, el rendimiento se ve afectado, tardando mucho más tiempo que si estuviesen en puertos IDE diferentes (cables diferentes).

La distribución "estándar" para un rendimiento óptimo es la siguiente

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Puerto IDE 1: Maestro: Disco Duro principal. (El que contiene el Sistema Operativo). Esclavo: (Lo dejamos solo sin ningún dispositivo) Puerto IDE 2: Maestro: Grabadora de CD /DVD (Conviene que este como maestra). Esclavo: Lectora de CD/DVD

En la foto de abajo se ve la parte trasera de una grabadora de CD. Todas las unidades CD ya sea una simple lectora de CD o una grabadora de DVD son prácticamente iguales, en la foto se ve con detalle cada conector y para que sirve.

Como se ve en la foto superior además de maestro y esclavo existe otra configuración con el nombre de Cable Select. Si configuramos la unidad como Cable Select el sistema determinará automáticamente la configuración maestro/esclavo de la unidad, pero para que esto funcione todos los dispositivos del mismo cable IDE se deben configurar como Cable Select, además tendrás que comprobar que tu placa base soporta esta configuración.

Para Configurar las unidades como maestro, esclavo o Cable Select se tendrá que colocar adecuadamente el puente (Jumper), como viene en ingles, para aquellos que no anden muy diestros en dicho lenguaje os diremos que maestro es "master" y esclavo "slave", así que siguiendo el dibujo que aparece detrás de la unidad uniremos los pines con el puente conforme nos interese.

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Aquí podemos apreciar en la imagen que la lectora/grabadora esta seteada como maestro. Ahora introducimos la unidad en la bahía 5" 1/4 hasta que quede el frontal parejo con la caja y la sujetamos con tornillos. Ya solo queda conectar la unidad con el cable IDE, el cable de Audio y el cable de alimentación.

Atornillamos la unidad lectora/grabadora en el gabinete

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Una vez que la unidad o unidades lectoras/grabadoras de CD o DVD están atornilladas y seteadas procederemos a conectar los cables de datos, la alimentación y el cable de audio.

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Un cable IDE se compone de tres conectores, en una punta hay solo un conector que es el que se enchufa a la controladora IDE que se encuentra en el motherboard (azul), en la otra punta hay dos conectores cercanos, el de la punta es el maestro (negro) y el que esta en el medio el esclavo (blanco).

Tras conectar correctamente el cable a la unidad solo queda enchufar nuevamente a la PC y encenderla y ver si al pasar por el POST la PC reconoce el dispositivo IDE nuevo. TECNOLOGIA SATA: La tecnología SATA (Serial ATA) es una tecnología de conexión de discos rígidos y grabadoras de DVD que esta reemplazando paulatinamente a la interfase IDE que había sido un estándar de conexión para discos rígidos y lectoras/grabadoras de CD y DVD por años. Las PC más modernas traen solo 1 canal IDE y varias SATA Si la lectora llegara a ser SATA hay que conectarla directamente a la controladora del motherboard sin la necesidad de usar Jumpers ya que no se pone ni maestro ni esclavo, Cada controladora esta echa para un solo dispositivo y hay que utilizar un adaptador para el conector de alimentación ya que la ficha es diferente aunque entrega los mismos voltajes. Es el mismo sistema de que utilizamos cuando vimos como se instalaban discos rígidos SATA. Una vez conectado todo solo nos queda encender la PC y ver si esta reconoce el nuevo dispositivo conectado.

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Esquema de conexión de los cables de alimentación y datos de una Grabadora de DVD SATA.

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CAPÍTULO 10: Como setear un disco rígido IDE/EIDE/SATA INSTALACION Y CONFIGURACION DE DISCOS IDE/EIDE: Tenemos dos posibilidades de conexión: La más común o por defecto, que es la que les recomiendo y la segunda que es conectar el disco rígido y la lectora en el mismo puerto IDE (IDE 1) configuramos los Jumpers del disco rígido para que trabaje como maestro (MASTER) y la lectora como esclava (SLAVE) .

En la imagen superior podemos ver la etiqueta que traen los discos rígidos en la parte superior donde nos indica como debemos colocar los Jumpers para que el disco rígido trabaje como MASTER, SLAVE o CABLE SELECT. Como dije anteriormente lo recomendable es conectar los dispositivos en canales separados. Hay que conectar el disco rígido en el canal IDE 1 COMO MASTER y la lectora en el canal IDE 2 como MASTER también. Solo tendremos que adquirir un cable plano para el otro dispositivo que se conectara en el canal IDE 2.

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¿CUAL ES LA DIFERENCIA? Con la segunda opción “saturamos” el canal IDE 1 con la información de los 2 dispositivos. Con la primera, el disco no tiene que “esperar” a que la lectora envíe información por el mismo canal. Veamos un ejemplo práctico: Imaginemos una calle por donde solo pasa un auto, el que viene por la otra mano tiene que esperar a que pase el otro para poder pasar y en con la opción que les recomiendo, donde se conectan los dispositivos por canales separados, seria como una calle con dos carriles donde pueden moverse ambos coches con soltura y sin tener que esperar al otro. El problema viene cuando queremos conectar más dispositivos. En este caso debemos pensar cual va a tener mayor trafico de información. El principal es el disco con el Sistema Operativo. Siempre configurado como maestro y conectado al puerto IDE 1.Pero si tenemos que conectar una lectora de CD y una grabadora de CD o DVD, esta seria la configuración ideal: El disco rígido como maestro al IDE 1 y en el IDE 2 la grabadora de DVD O CD como maestra y la lectora de CD como esclavo. Para otras configuraciones tendremos que tener en cuenta cuales dispositivos estarán leyendo datos con más frecuencia y repartirlos según nos parezca necesario. Cada canal IDE admite un dispositivo MAESTRO y otro ESCLAVO. Si conectamos a un mismo canal 2 dispositivos como ESCLAVO O MASTER, se generara un conflicto y no funcionaran bien. INSTALACION Y CONFIGURACION DE DISCOS RIGIDOS SATA: Con los discos rígidos SATA no debemos configurar nada. Se conecta de la misma manera que las grabadoras de DVD SATA que vimos anteriormente. (En el caso de que instalemos un disco rígido SATA II en un motherboard que soporta la norma SATA I, el disco rígido trae unos pines para configurarlo para que funcione en modo SATA 1 por si llegara a traer problemas de compatibilidad) IMAGEN

DESCRIPCION COMO VEMOS EN LA IMAGEN SOLO DEBEMOS CONECTAR EL CABLE ANGOSTO ROJO QUE ES PARA DATOS Y EL CABLE DE ALIMENTACION QUE SE ENCUENTRA DEL LADO DERECHO.

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AQUÍ PODEMOS VER EL CABLE DE DATOS QUE UTILIZAREMOS EN LOS DISCOS RIGIDOS CON INTERFACE SATA. EL CABLE A DIFERENCIA DEL CABLE PARA LOS DISCOS IDE ES ANGOSTO.

EN CASO QUE NUESTRA FUENTE NO TRAIGA CONECTORES DE ALIMENTACION DEL TIPO SATA PODEMOS USAR ADAPTADORES COMO ESTE PARA DE ESTA MANERA ALIMENTAR LOS DISPOSITIVOS SATA SIN PROBLEMAS.

Foto donde podemos apreciar la diferencia en la conexión de las interfaces entre los discos rígidos IDE y los discos rígidos SATA

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CAPÍTULO 11: Memorias RAM Definición de RAM: Ramdom Acces Memory (memoria de acceso aleatorio). La memoria es una parte fundamental dentro de una PC. Pocas veces se le presta atención a ciertos parámetros como marcas, velocidades, etc. La Memoria de una computadora: Podemos imaginar a la memoria de una computadora como a una estantería donde colocamos cosas que vamos a ir usando en un trabajo. Si la estantería se llena, deberemos desocuparla, colocar todas las cosas en otro lugar para disponer del espacio necesario para colocar las cosas nuevas. Luego tendremos que sacar estas cosas para volver a poner de nuevo las que estaban antes. Este ejemplo muestra claramente qué sucede cuando tenemos poca memoria en una computadora: el sistema pierde tiempo volcando datos de la memoria al disco rígido y del disco a la memoria, además de acortar la vida útil del disco rígido. Los módulos de memoria son plaquetas de circuito que se pueden insertar en las ranuras o slots que disponen las placas madres o motherboards de una PC.

Las memorias son entonces un espacio de almacenamiento de datos temporarios que se necesitan para hacer cálculos, procesos, etc. Se dice que la memoria es el cuello de botella de un sistema porque por más rápido que sea el microprocesador si disponemos de poca memoria o esta es lenta todo el proceso se enlentece.

Muchas veces se le resta importancia a esto y se compran máquinas en oferta con poca memoria para luego tener que llevar la computadora para expandirle su memoria únicamente al service de la garantía pues es el único que está autorizado a abrir la máquina para que no se invalide la cobertura de garantía. Esto significa que no podemos elegir el proveedor ni comparar precios sino que estamos esclavizados a dicho service. Ejemplo (PCs de Garbarino, Fravega y otras casas de electrodomésticos que venden PCS de baja calidad).

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Tampoco se tiene en cuenta la marca de la memoria lo cual es muy importante. Una memoria de fabricación dudosa puede estar bajando el rendimiento de nuestro equipo sin que nos percatemos de que es ella la culpable. Por esto se recomienda elegir memorias de marca reconocida como es el caso de Kingston quienes ofrecen garantía de por vida. Otro factor importantísimo y que no se suele tener en cuenta es el envasado, transporte y manipuleo de los módulos de memoria. Estos módulos están construidos con chips que son muy sensibles a las descargas electrostáticas las cuales los pueden quemar en todo o en parte y producir un mal funcionamiento. La electrostática es esa electricidad que adquirimos cuando caminamos sobre alfombras y luego sentimos la descarga al tocar un picaporte metálico, por ejemplo. Para evitar que las memorias se dañen con descargas de este tipo existen unas bolsitas antiestáticas que suelen ser metalizadas, con tramado negro o de otro tipo. Antes de tomar una memoria con las manos se debe tocar un elemento metálico o utilizar una pulsera metálica conectada a una descarga a tierra. En la siguiente imagen se puede ver una motherboard de la computadora sobre la cual se montan todos los componentes) y en ella los bancos de expansión de memoria señaladas como Slots de Memoria. Estas ranuras disponen de dos palanquitas en las puntas las cuales al presionarlas hacia abajo permiten la eyección de los módulos de memoria. Al insertar un módulo estás palancas se cierran produciendo un click.

Nota: Las memorias se instalan con la computadora apagada y desconectada de la red eléctrica. Es recomendable desconectar la fuente de alimentación interna o dejar la computadora unos minutos para que se descarguen los capacitores de la fuente.

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Los módulos de memoria disponen de muescas que se deben hacer coincidir con las elevaciones en las ranuras o slots. Las memorias DDR tienen un sólo corte y las DIMM tienen dos. No se debe hacer una fuerza excesiva, más bien se debe chequear que no hayamos colocado la memoria al revés o sea otro tipo de memoria, incompatible con nuestra motherboard.

Capacidad de una memoria: Al hablar de la memoria instalada en una computadora, la capacidad es lo primero que se indica. Está expresada en MB (mega bytes) o en GB (giga byte) siendo 1GB = 1024 MB. Por ejemplo, vienen memorias de 1, 2, 4, 8,16, 32, 64, 128, 256, 512MB, 1GB, 2GB y 4 GB. Cada fabricante puede optar por uno de varios diseños o arquitectura del circuito de una memoria, haciéndolas con 4 chips (unos bloquecitos rectangulares negros y chatos con patitas) de un sólo lado de la plaqueta, 8 chips (cuatro de cada lado) o 16 chips (8 de cada lado). Esto suele ser determinante en cuanto a la compatibilidad o no con ciertas motherboards por lo que es necesario leer muy bien el manual de esta para saber qué tipo de memorias acepta.

Velocidad de una memoria: Otro parámetro de las memorias es la velocidad con que pueden enviar/recibir al/desde el bus (conexión de datos entre el microprocesador y las memorias) los datos que este le requiere, o sea, el tiempo que tardan entre que reciben el pedido de datos y el momento en el que lo entregan a su salida conectada al bus. La velocidad se mide en nanosegundos (la milmillonésima parte de un segundo, es decir, un segundo divido 1.000.000.000)

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Gracias a semejante velocidad, las memorias RAM son mucho más rápidas que otros dispositivos de almacenamiento como ser los discos rígidos, sobre todo porque no intervienen partes móviles. Por esto es que cualquier proceso es conveniente que sea manejado por la RAM antes que por otro dispositivo.

Si se van a instalar más de un módulo de memoria es conveniente que sean de la misma velocidad.

La velocidad se puede expresar de varias maneras. Puede expresarse en MHz (mega hertz o millones de ciclos por segundo), por ejemplo, una memoria DDR puede ser de 266MHz o de 333, 400, etc. También se puede expresar el tiempo que demora en almacenar datos que como se comento más arriba se expresa en NS o nanosegundos, lo cual suele estar indicado en cada chip o circuito del módulo con uno o dos dígitos: 10, 07, etc. TIPOS DE MEMORIAS: -Memorias DIP: Estas memorias las encontramos en las primeras PC (XT) y su apariencia es la de un circuito integrado:

-Memorias SIP: Las memorias SIP están formadas por una cantidad de circuitos integrados soldados a una placa al igual que las memorias SIMM de 30 salvo que sus conectores con el motherboard es diferente ya que es a través de unas delgadas patillas como los circuitos integrados. Tienen 30 contactos.

Utilizadas en las 286 más antiguas - Memorias SIMM: Las memorias (extraíbles, no soldadas) más antiguas son las llamadas SIMM y venían en 2 versiones 30 pines y 72 (contactos). Para instalarlas hay que insertarlas verticalmente y luego inclinarlas para que dos aletas metálicas las abracen.

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Módulo de Memoria SIMM de 30 contactos (usadas desde las PC 286 con Motherboards más modernas hasta las 486 más viejas)

En esta foto podemos ver los zócalos de memoria SIMM 30 que encontramos en un Mother de las generaciones de PC nombradas anteriormente.

Módulo de Memoria SIMM de 72 contactos (usadas desde las 486 más modernas que utilizaban socket 3 hasta los mothers para Pentium 1 clásicos y Pentium 1 MMX)

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En esta foto podemos ver los zócalos de memoria SIMM de 72 que encontramos en un Motherboards de las generaciones de PC nombradas anteriormente. - Memorias DIMM: tienen dos cortes asimétricos, desplazados del centro (uno más cerca del extremo). Algunos modelos nuevos son detectados a la mitad o cuarta parte de la capacidad (hay que probarlas antes de pagarlas).Existen en varias velocidades: 66,100 y 133 Mhz y en 2 versiones de voltajes: las primeras que salieron trabajaban a 5 Volts pero después quedaron en un valor de tensión de 3.3 Volts.

(Usadas con los últimos Mothers de Pentium 1 clásicos, Pentium 1 MMX hasta los Pentium 3, mother mas mothernos para K5 y para los K6, K6-2, K6-3, Athlon y algún mother de viejo Pentium 4) Esta es la forma de diferenciar una memoria DIMM de 5 Volts de una de 3.3 Volts:

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En esta foto podemos ver los zócalos de memoria DIMM de 168 contactos que encontramos en un Mother de las generaciones de PC nombradas anteriormente. - Memorias RIMM: Los módulos RIMM RDRAM tienen 184 pines y debido a sus altas frecuencias de trabajo requieren de disipadores de calor que recubran los chips del módulo. Se basan en un bus de datos de 16 bits y están disponibles en velocidades de 300MHz (PC-600), 356 Mhz (PC-700), 400 Mhz (PC-800) y 533 Mhz (PC-1066) que por su pobre bus de 16 bits tenía un rendimiento 4 veces menor que la DDR. La RIMM de 533MHz tiene un rendimiento similar al de un módulo DDR133, a pesar de que sus latencias son 10 veces peores que la DDR. Inicialmente los módulos RIMM fueron introducidos para su uso en servidores basados en Intel Pentium III. A pesar de tener la tecnología RDRAM niveles de rendimiento muy superiores a la tecnología SDRAM y las primeras generaciones de DDR RAM, debido al alto costo de esta tecnología no han tenido gran aceptación en el mercado de PC. Su momento álgido tuvo lugar durante el periodo de introducción del Pentium 4 para el cual se diseñaron las primeras placas base, pero Intel ante la necesidad de lanzar equipos más económicos decidió lanzar placas base con soporte para SDRAM y más adelante para DDR RAM desplazando esta última tecnología a los módulos RIMM del mercado.(utilizada desde el 2000 hasta el 2001)

- Memorias DDR (DIMM DDR): tienen un solo corte desplazado del centro y vienen en velocidades (a las que pueden recibir y enviar datos) de 200 (PC 1600), 266 (PC2100), 333 (PC2700) y 400MHz (PC3200).Trabajan con un voltaje de 2.5 volts y tienen 184 contactos.

(Utilizadas en los Pentium 4, Celeron, Athlon, Athlon XP, Duron, Primeros Sempron hasta las PC del año 2006)

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En esta foto podemos ver los zócalos de memoria DDR de 184 contactos que encontramos en un Mother de las generaciones nombradas anteriormente. - Memorias DDR2: Son las memorias que se utilizan en la actualidad y existen en varias velocidades: 533, 667,800 y las nuevas de 1066 Mhz. Tienen 240 contactos.

(Utilizadas a partir de los Athlon 64, Sempron, Athlon 64 X2, Phenom, Phenom II, Athlon II,,Sempron,Sempron LE, Sempron 140, Core 2 Duo, Core 2 Quad, Celeron D y Pentium 4 de socket 775 (PCS del 2006 a la actualidad)

En esta foto podemos ver los zócalos de memoria DDR 2 de 240 contactos que encontramos en un Mother de las generaciones nombradas anteriormente. - Memorias DDR3: Son en nuevo estándar en memorias, Intel las utiliza en sus motherboards mas modernas y AMD también le dio soporte mas tardíamente para sus nuevos micros de plataforma AM3. Las encontramos en varias velocidades: 1066, 1333,1600 y de 2000 MHz. Trabajan a 1.5 Volts y tienen 240 contactos como las DDR2 aunque con una mueca en diferente posición. Inicialmente comenzaron a ser utilizadas en los Mothers para micros Intel como el I3, I5 e I7 con socket 1156 y 1366 como también los motherboards para socket 775 más modernos pero también AMD comenzó a utilizarlas en su plataforma de socket AM3 como el Sempron 140, el Athlon II X2, X3 y X4 y el Phenom II X2, X3, X4 y X6. Los micros AM3 tienen la ventaja sobre los I3, I5 e I7 ya que incorporan un controlador de memoria doble que les permite funcionar tanto con memorias DDR2 como con memorias DDR3 cosa que los micros Intel de ultima generación solo pueden utilizar DDR3.Los micros AM3 son retro compatibles ya que se pueden instalar en un motherboard AM2+ con DDR2.

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En esta foto podemos ver los zócalos de memoria DDR 3 que encontramos en un Motherboard de las generaciones nombradas anteriormente.

Compatibilidad: No es cuestión de comprar una memoria, llevarla a casa e instalarla pues podemos llevarnos la sorpresa de que no funcione y esto puede deberse no a que esté defectuosa sino que se deba a un problema de compatibilidad con la motherboard. Algunas memorias DIMM nuevas cuando se las instala en motherboards más antiguas suelen ser detectadas a la mitad de su capacidad de almacenamiento e incluso a la cuarta parte. En casos menores que con las DIMM puede pasar también con las DDR y es por eso que debemos leer el manual del motherboard para saber las características especificas del tipo de memoria que soporta (cantidad de chips por cara, velocidad, voltaje, marcas, etc. La cantidad de chips con los que se construye un módulo de memoria y cuántos tenga por cada lado de la plaqueta no es indiferente pues en el manual de la motherboard tendremos que fijarnos si acepta cualquier tipo o, por ejemplo, puede no aceptar módulos de memoria de 8 chips de una sola cara y soportar memorias de 16 chips de doble cara.

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¿Cuánta cantidad de memoria RAM necesito para mi computadora? Hay que tener en cuenta los requisitos de memoria del sistema operativo que vallamos a utilizar: Windows 98 para que trabaje cómodamente se necesita de 64 MB, en cambio 512 MB para Windows 2000 y XP y por lo menos 1 GB para Windows Vista y Windows 7. Además, mientras más programas vayamos a ejecutar al mismo tiempo más memoria necesitaremos. Por ejemplo, si vamos a estar navegando por Internet con el Internet Explorer mientras escuchamos música con el Winamp y tenemos el Excel abierto con listas de precios, también nos comunicamos por Messenger, cada uno de estos programas necesitará disponer de un espacio en la memoria. Digamos a groso modo que para este tipo de actividades sería recomendable tener instalado un total de 512 MB de memoria como mínimo. Si vamos a hacer edición de imágenes, sonido, etc., es conveniente agregar toda la memoria que la motherboard acepte (8 a 32 gigas normalmente) .En cambio si vamos a utilizar la PC para juegos con que soporte entre 8 y 16 gigas será mas que suficiente. Para un uso domestico con que soporte un máximo de 8 gigas será mas que suficiente. También hay que considerar que cuando la interface de video es onboard, es decir que está en la misma motherboard, el video va a consumir cierta cantidad de memoria RAM según se la ajuste en alguna opción dentro del BIOS de configuración de la motherboard y suele ser de 1 MB a 1024 MB. Este hecho le resta disponibilidad de memoria al resto del equipo cosa que no sucede en el caso de que el video sea manejado por placas de video discretas que van instaladas en los slots de expansión tipo PCI, AGP o en el caso de las PC´S más modernas, placas del tipo PCI-Express.

Recomendaciones Lo ideal es que todas las memorias en una PC sean de la misma marca y modelo, y misma velocidad, a tal punto que se venden kits de dos memorias que pertenecen a la misma tanda de fabricación. Existen motherboards que trabajan la memoria en el modo Dual Channel, lo cual mejora la velocidad de comunicación con las memorias. Para esto, la suma de las memorias de un canal debe ser igual al otro, pero se recomienda comprar dos módulos exactamente iguales, del mismo lote de fabricación. Para esto, marcas como Kingston, OCZ Corsair entre otros, comercializan kits de dos memorias idénticas. En este caso, la cantidad de memoria que se especifica en el pack es la suma de ambas.

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Foto donde podemos observar un motherboard que trae soporte para memoria en modo Dual Channel No conviene mezclar memorias de distintas velocidades, sobre todo en las mothersboards más viejas. Es muy recomendable las marcas Kingston, Viking, Super Talent, OCZ,Gs Skill dado que están probadas en cada parte del proceso de fabricación y tienen garantía de por vida. Tengan en cuenta que el hecho de que una memoria genérica no falle en apariencia, tal vez esté fallando sin que nos demos cuenta y esto baje el rendimiento del sistema. Mientras más memoria tenga una PC, mejor rendimiento (velocidad tendrá la PC), a tal punto que antes de actualizar el microprocesador a una mayor velocidad, conviene aumentar la cantidad de memoria. La memoria debe tener una velocidad lo más cercana a la del bus del microprocesador (FSB) de lo contrario se produce en ella un cuello de botella para el sistema, debido a que la memoria resulta ser el dispositivo más lento, y el microprocesador debe esperarla. Para hacer una comparación entre la velocidad del microprocesador y su Bus de datos con la de una memoria, supongamos que disponemos, por ejemplo, de cierto procesador de 3000 MHz (3000.000.000 de instrucciones por segundo) puede enviar y recibir datos por el bus a 800MHz mientras que una memoria DDR lo hace a 400MHz. En los manuales de las motherboards se especifica la cantidad máxima de memoria que podremos instalar, los tipos de módulos (4, 8 o 16 chips), arquitectura interna de la memoria, etc.

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DATOS SOBRE LAS MEMORIAS A TENER EN CUENTA TIPO DE MEMORIA SIMM DE 30 SIMM DE 72 DIMM DE 168 DDR DE 184 DDR 2 DE 240 / DDR 3 DE 240 MODO DUAL CHANNEL (DDR/DDR2/DDR3) MODO TRIPLE CHANNEL (DDR3) MODO QUAD CHANNEL (DDR3)

ANCHO DE BUS DE DATOS 8 BITS 32 BITS 64 BITS 64 BITS 64 BITS 128 BITS 196 BITS 256 BITS

¿Que es Dual channel? Dual Channel es una tecnología para memorias aplicada en las PC que permite el incremento del rendimiento gracias al acceso simultáneo a dos módulos distintos de memoria. Esto se consigue mediante un segundo controlador de memoria incorporado en el North Brigde (puente norte) , elemento que se encuentra integrado en el motherboard. Para que la computadora pueda funcionar en Dual Channel, se debe tener dos módulos idénticos de memoria DDR, DDR2, DDR3 (ya que no es posible usarlo en DIMM) en los slots correspondientes del motherboard, y el chipset de la placa base debe soportar dicha tecnología. Actualmente, es posible utilizar esta tecnología en módulos de memorias DDR, DDR2 y DDR3. ¿Qué es Triple channel? Triple Channel es una tecnología para memorias aplicada en las PC que permite el incremento del rendimiento gracias al acceso simultáneo a tres módulos distintos de memoria. Para que la computadora pueda funcionar en Triple Channel, se debe tener tres módulos idénticos de memoria DDR3 en los slots correspondientes del motherboard, y el chipset de la placa base debe soportar dicha tecnología. Actualmente esta tecnología es utilizada para motherboard diseñados para procesadores Intel como el I7 de primera generación para socket 1366 que contienen en su interior el controlador de memoria preparado para funcionar en triple channel. Los motherboard que soportan triple channel traen 6 bancos de memoria.

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Foto de un motherboard Asus para I7 con soporte para Triple Channel

Foto de un motherboard Socket 1156 con 3 memoria instaladas formando 1 banco en triple canal CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 105

¿Qué es Quad channel? Quad channel es una tecnología para memorias aplicada en las PC que permite el incremento del rendimiento gracias al acceso simultáneo a cuatro módulos distintos de memoria. Para que la computadora pueda funcionar en Quad Channel, se debe tener cuatro módulos idénticos de memoria DDR3 en los slots correspondientes del motherboard, y el chipset de la placa base debe soportar dicha tecnología. Actualmente esta tecnología es utilizada para motherboard diseñados para procesadores Intel como el I7-Extreme generación para socket 2011. Los motherboard que soportan Quad channel traen 4 bancos de memoria en los modelos mas básicos y 8 bancos en los modelos de alta gama.

Foto de Motherboard Intel socket 2011 con 4 módulos de memoria formando un banco en Quad Channel

Motherboard Intel socket 2011 con 8 slots de memoria para Quad Channel

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Como formar bancos de memoria según el tipo de memoria y el ancho de bus de datos del microprocesador:

Memoria

Ancho de Micros con Micros con bus de Bus de datos Bus de memorias de 16 bits datos de 32 bits SIMM 30 8 bits 2 módulos 4 módulos SIMM 72 32 bits No se utiliza 1 modulo DIMM 64 bits Sin uso Sin uso DDR 64 bits Sin uso Sin uso DDR 2 64 bits Sin uso Sin uso DDR 3 64 bits Sin uso Sin uso Dual 128 bits Sin uso Sin uso Channel Triple 192 bits Sin uso Sin uso Channel Quad 256 bits Sin uso Sin uso Channel

Micros con Bus de datos de 64 bits Sin uso 2 módulos 1 modulo 1 modulo 1 modulo 1 modulo 2 módulos DDR2/DDR3 3 módulos DDR3 4 módulos DDR3

Aclaración: para conocer el ancho de bus de datos de cada micro debemos ir a la tabla en el capítulo 4.

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CAPÍTULO 12: Como conectar el Panel Frontal El panel de control es un conjunto de pines que se encuentran en el motherboard; estos pines se conectan mediante cables, los diferentes Leds y botones que se ubican en el frente del gabinete. La siguiente es una lista con los distintos conectores que nos podemos encontrar en el panel de control. SPEAKER Es el parlante de la PC. La función de la misma es emitir sonidos para avisarnos de la existencia de un error en uno de los componentes del sistema o si la PC al iniciar paso exitosamente el post. Los distintos tipos de sonidos representan fallos diferentes pero un beep solo y corto significa que todo está bien. Del speaker salen dos cables, el cable negro siempre va a tierra, por lo tanto debe ir conectado al pin (-), mientras que el cable restante que es de color rojo debe ir conectado al pin (+)

KEY LOCK Las computadoras que no son tan modernas (PCs con gabinete AT), ofrecían la posibilidad de bloquear el teclado mediante el uso de una llave que se encontraba en el frente del gabinete. Esta llave tenía dos posiciones, una era la normal, en la cual podíamos usar el teclado, y la otra posición era la que bloqueaba el teclado, es decir, no podíamos ingresar órdenes.

Foto de la llave keylock que vienen en los gabinetes AT

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TURBO SWITCH Y TURBO LED Las PC’s desde 286 hasta 586 tienen un botón (botón turbo) que podía regular la velocidad de trabajo del procesador. Este botón tenía dos posiciones, una normal y una turbo. La posición turbo permitía que el CPU trabajara a la velocidad más baja para tener compatibilidad con programas antiguos escritos para XT. RESET SWITCH El botón reset se utiliza para reiniciar la máquina. Cumple la función de apagar y volver a encender la PC, solo que la fuente no deja de trabajar, del botón reset sale un cable azul (+) y un cable blanco (-). HDD-LED Es un Led ubicado en el gabinete, indica cuando el disco rígido está leyendo o escribiendo datos. Por lo general viene un cable de color rojo (+) y el otro cable de blanco (-). POWER LED Es un Led ubicado en el gabinete, indica cuando la PC está encendida. Por lo general viene un cable de color verde (+) y el otro cable de blanco (-). POWER SWITCH Es un cable que solo se usa en las PC con fuentes ATX para encender la PC. Viene con un cable amarillo (aunque puede variar según el fabricante) (+) y un cable blanco (-)

Imagen del Panel Frontal de un motherboard ATX

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MOTHER ATX EN SU TOTALIDAD

MOTHER AT EN SU TOTALIDAD CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 110

Imagen del Panel Frontal de un motherboard AT Aclaración: cada marca y modelo de motherboard trae la ubicación de pines diferente, es por eso, que debemos leer los manuales o bajarlos de Internet en caso de no tenerlos. En los gabinetes actuales los cables de cada función vienen en color para el (+) y en blanco para el (-) y para el speaker viene rojo para el (+) y negro para el (-).En los gabinetes AT puede variar pero cada cable viene identificado. Si los Leds no se encienden lo más probable es que estén mal conectados debido a que están conectados invirtiendo la polaridad.

En esta foto podemos ver los cables de conexión del panel frontal del gabinete de una PC ATX. Cada cable viene identificado con un texto y podemos ver la polaridad a través de los colores como se vio anteriormente.

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Aclaración: Los colores de las fichas pueden variar según el fabricante. Por eso debemos prestar atención a la escritura que viene en cada ficha y tener en cuente que el color blanco es el (-) y el de color el (+) y en el speaker el (+) es el rojo y el negro es el (-)

En esta foto podemos ver los pines que forman el panel frontal. Deberemos conectar los cables que vimos en la foto anterior en los pines que les corresponda. Algunos Motherboards como el de esta foto vienen con una escritura sobre la placa que nos permite identificar la función de cada pin y así conectar los cables sin necesidad de un manual. Aunque recomiendo siempre mirar el manual o si no se tiene buscar por Internet el manual.

Esquema de conexión del panel frontal de un motherboard ATX actual.

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FUNCIONES PRESENTES SEGÚN TIPO DE PC PC ATX POWER LED HDD LED NO ESTA PRESENTE RESET NO ESTA PRESENTE POWER ON (ENCENDIDO) NO ESTA PRESENTE SPEAKER

PC AT POWER LED HDD LED TURBO LED (EN LAS PC AT MAS ANTIGUAS) RESET TURBO SWITCH (EN LAS PC AT MAS ANTIGUAS) EL ENCENDIDO SE CONECTA A LA FUENTE KEYLOCK (EN LAS PC AT MAS ANTIGUAS) SPEAKER

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CAPÍTULO 13: Memoria ROM Existe un tipo de memoria que almacena información sin necesidad de corriente eléctrica; se trata de la ROM (Read Only Memory, o Memoria de Sólo Lectura), a veces denominada memoria no volátil, dado que no se borra cuando se apaga el sistema. Este tipo de memoria permite almacenar la información necesaria para iniciar la PC. De hecho, no es posible almacenar esta información en el disco duro, dado que los parámetros del disco (vitales para la inicialización) forman parte de dicha información y resultan esenciales para el arranque. Existen diferentes memorias de tipo ROM que contienen dichos datos esenciales para iniciar el ordenador, entre ellas: 





El BIOS, es un programa que permite controlar las principales interfaces de entradasalida, de ahí el nombre BIOS ROM que a veces se le da al chip de la memoria de sólo lectura de la placa madre que lo aloja. La Configuración CMOS (SETUP) es la pantalla que se visualiza al iniciarse el ordenador. Se utiliza para modificar los parámetros del sistema (a menudo erróneamente llamada BIOS). La Auto-prueba de Encendido (POST) es un programa que se ejecuta automáticamente cuando arranca el sistema, permitiendo de esta manera probar dicho sistema (razón por la cual el sistema "cuenta" la RAM en el inicio).

Dado que las memorias ROM son mucho más lentas que las RAM (el tiempo de acceso en el caso de la ROM es de unos 150 ns, mientras que para la SDRAM es de unos 10 ns), las instrucciones suministradas en la ROM a veces se copian a la RAM en el inicio; proceso denominado respaldo, aunque a menudo se le llama memoria de respaldo).

Tipos de ROM Las memorias ROM han evolucionado gradualmente desde memorias fijas de sólo lectura hasta convertirse en memorias que pueden programarse y reprogramarse.

ROM Las primeras memorias ROM se fabricaron utilizando un procedimiento que escribe directamente la información binaria en una placa de silicona mediante una máscara. Este procedimiento hoy en día es obsoleto.

PROM Las memorias PROM (Programmable Read Only Memory, o Memoria Programable de Sólo Lectura), fueron desarrolladas a fines de la década del 70 por una compañía llamada Texas Instruments. Dichas memorias consisten en chips que comprimen miles de fusibles (o diodos) capaces de "quemarse" mediante un dispositivo denominado "programador ROM", aplicando un alto voltaje (12V) a las cajas de memoria a marcar. Los fusibles quemados corresponden a 0 y los demás a 1.

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Foto de una memoria PROM EPROM Las memorias EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory, o Memoria Programable y Borrable de Sólo Lectura), son memorias PROM que se pueden eliminar. Estos chips disponen de un panel de vidrio que deja entrar los rayos ultra-violeta. Cuando el chip es sometido a rayos ultra-violeta de una determinada longitud de onda, se reconstituyen los fusibles, lo que implica que todos los bits de memoria vuelven a 1. Por esta razón, este tipo de PROM se denomina borrable.

Foto de una memoria EPROM donde se aprecia la ventana por donde entra en contacto la luz Ultra Violeta.

EEPROM Las memorias EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory, o Memoria Programable de Sólo Lectura Borrable Eléctricamente) también son memorias PROM borrables, pero a diferencia de éstas, se pueden borrar mediante una sencilla corriente eléctrica, es decir, incluso si se encuentran en posición en el ordenador. Existe una variante de estas memorias, conocida como memoria flash (también Flash ROM o Flash EPROM). A diferencia de las memorias EEPROM clásicas, que utilizan 2 o 3 transistores por cada bit a memorizar, la memoria EPROM Flash utiliza un solo transistor. Además, la memoria EEPROM puede escribirse y leerse palabra por palabra, mientras que la Flash únicamente puede borrarse por páginas (el tamaño de las páginas disminuye constantemente).

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Por último, la memoria Flash es más densa, lo que implica que pueden producirse chips que contengan cientos de megabytes. De esta manera, las memorias EEPROM son preferibles a la hora de tener que memorizar información de configuración, mientras que la memoria Flash se utiliza para código programable (programas de IT).

La acción de reprogramar una memoria EEPROM se denomina actualización o flasheo.

LOS FORMATOS DE MEMORIA ROM QUE PODEMOS ENCONTRAR: El más antiguo es el que se encuentra en formato DIP a la izquierda y el que se utilizaba hace hasta algunos años en formato PLCC a la derecha. Actualmente se esta utilizando en los motherboards otro formato para la memoria ROM llamado SPI (foto inferior)

Foto de memoria ROM en formato SPI

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CAPÍTULO 14: Puertos de Entrada / Salida Los puertos de salida/entrada son elementos materiales del equipo, que permiten que el sistema se comunique con los elementos exteriores. En otras palabras, permiten el intercambio de datos, de aquí el nombre interfaz de entrada/salida (también conocida como interfaz de E/S).

En esta imagen podemos observar el panel trasero de una PC con mother ATX. Esta incluye varios tipos de puertos que vienen soldados en la placa base o motherboard. En los motherboards más modernos y más caros podemos encontrar más puertos que los que se encuentra en la imagen.

Puertos PS/2: Se utilizan para la conexión de mouse y teclado. En los motherboard del año 1999-2000 hasta la actualidad cada conector viene pintado de un color para poder identificar cada ficha y conectar correctamente. Los puertos PS/2 vienen en dos colores: uno de color verde para conectar un mouse y el otro de color violeta para conectar un teclado.

Puerto serial: Los puertos seriales (también llamados RS-232, por el nombre del estándar al que hacen referencia) fueron las primeras interfaces que permitieron que los equipos intercambien información con el "mundo exterior". El término serial se refiere a los datos enviados mediante un solo hilo: los bits se envían uno detrás del otro (consulte la sección sobre transmisión de datos para conocer los modos de transmisión).

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Originalmente, los puertos seriales sólo podían enviar datos, no recibir, por lo que se desarrollaron puertos bidireccionales (que son los que se encuentran en los equipos actuales). Por lo tanto, los puertos seriales bidireccionales necesitan dos hilos para que la comunicación pueda efectuarse. La comunicación serial se lleva a cabo asincrónicamente, es decir que no es necesaria una señal (o reloj) de sincronización: los datos pueden enviarse en intervalos aleatorios. A su vez, el periférico debe poder distinguir los caracteres (un carácter tiene 8 bits de longitud) entre la sucesión de bits que se está enviando. Ésta es la razón por la cual en este tipo de transmisión, cada carácter se encuentra precedido por un BIT de ARRANQUE y seguido por un BIT de PARADA. Estos bits de control, necesarios para la transmisión serial, desperdician un 20% del ancho de banda (cada 10 bits enviados, 8 se utilizan para cifrar el carácter y 2 para la recepción).Los puertos seriales, por lo general, están integrados al motherboard, motivo por el cual los conectores que se hallan detrás de la carcasa y se encuentran conectados al motherboard mediante un cable, pueden utilizarse para conectar un elemento exterior. Generalmente, los conectores seriales tienen 9 ó 25 pines y tienen la siguiente forma (conectores DB9 y DB25 respectivamente):

FICHA DEL PUERTO SERIAL DB 9 PINES (MACHO)

FICHA DEL PUERTO SERIAL DB 25 PINES (MACHO) Un PC posee normalmente entre uno y dos puertos seriales. (PCs antiguas y motherboards actuales de gama baja).

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Puerto paralelo La transmisión de datos paralela consiste en enviar datos en forma simultánea por varios canales (hilos). Los puertos paralelos en los PC pueden utilizarse para enviar 8 bits (un octeto) simultáneamente por 8 hilos.

Los primeros puertos paralelos bidireccionales permitían una velocidad de 2,4 Mb/s. Sin embargo, los puertos paralelos mejorados han logrado alcanzar velocidades mayores:  

El EPP (puerto paralelo mejorado) alcanza velocidades de 8 a 16 Mbps El ECP (puerto de capacidad mejorada), desarrollado por Hewlett Packard y Microsoft. Posee las mismas características del EPP con el agregado de un dispositivo Plug and Play que permite que el equipo reconozca los periféricos conectados. Los puertos paralelos, al igual que los seriales, se encuentran integrados al motherboard. Los conectores DB25 permiten la conexión con un elemento exterior (por ejemplo, una impresora, un scanner).

FICHA DEL PUERTO PARALELO DB25 PINES (HEMBRA)

Puerto USB El USB (Bus de serie universal), como su nombre lo sugiere, se basa en una arquitectura de tipo serial. Sin embargo, es una interfaz de entrada/salida mucho más rápida que los puertos seriales estándar. La arquitectura serial se utilizó para este tipo de puerto por dos razones principales: 



La arquitectura serial le brinda al usuario una velocidad de reloj mucho más alta que la interfaz paralela debido a que este tipo de interfaz no admite frecuencias demasiado altas (en la arquitectura de alta velocidad, los bits que circulan por cada hilo llegan con retraso y esto produce errores); Los cables seriales resultan mucho más económicos que los cables paralelos.

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Estándares USB A partir de 1995, el estándar USB se ha desarrollado para la conexión de una amplia gama de dispositivos. El estándar USB 1.0 ofrece dos modos de comunicación:  

12 Mb/s en modo de alta velocidad, 1,5 Mb/s de baja velocidad.

El estándar USB 1.1 brinda varias aclaraciones para los fabricantes de dispositivos USB, pero no cambia los rasgos de velocidad. Los dispositivos certificados por el estándar USB 1.1 llevan el siguiente logotipo:

El estándar USB 2.0 permite alcanzar velocidades de hasta 480 Mbit/s. Los dispositivos certificados por el estándar USB 2.0 llevan el siguiente logotipo:

Si no lleva ningún logotipo, la mejor manera de determinar si un dispositivo es de USB de alta o baja velocidad es consultar la documentación del producto, siempre y cuando los conectores sean los mismos. La compatibilidad entre USB 1.0, 1.1 y 2.0 está garantizada. Sin embargo, el uso de un dispositivo USB 2.0 en un puerto USB de baja velocidad (es decir 1.0 ó 1.1) limitará la velocidad a un máximo de 12 Mbit/s. Además, es probable que el sistema operativo muestre un mensaje que indique que la velocidad será restringida. El estándar USB 3.0 permite alcanzar velocidades de hasta 4800 Mbit/s. Esta nueva norma es muy reciente (finales de 2009).Todavía pocos son los Motherboards que implementan los puertos USB 3.0 (caso ASUS).Como en la versión anterior mantiene compatibilidad con los dispositivos USB norma 1.1 y 2.0

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Tipos de conectores Existen dos tipos de conectores USB: 

Los conectores conocidos como tipo A, cuya forma es rectangular y se utilizan, generalmente, para dispositivos que no requieren demasiado ancho de banda (como el teclado, el mouse, las cámaras Web, etc.);  Los conectores conocidos como tipo B poseen una forma cuadrada y se utilizan principalmente para dispositivos de alta velocidad (discos duros externos, scanners, etc.).

1. 2. 3. 4.

Fuente de alimentación de +5 V (VBUS) máximo 100 mA Datos (D-) (BLANCO) Datos (D+) (VERDE) Conexión a tierra (GND)

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Cables de puertos USB frontales

Puertos USB frontales de gabinete

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Bracket USB para conectar los puertos internos del mother

Funcionamiento del USB Una característica de la arquitectura USB es que puede proporcionar fuente de alimentación a los dispositivos con los que se conecta, con un límite máximo de 15 V por dispositivo. Para poder hacerlo, utiliza un cable que consta de cuatro hilos (la conexión a tierra GND, la alimentación del BUS y dos hilos de datos llamados D- y D+).

El estándar USB permite que los dispositivos se encadenen mediante el uso de una topología en bus o de estrella. Por lo tanto, los dispositivos pueden conectarse entre ellos tanto en forma de cadena como en forma ramificada. La ramificación se realiza mediante el uso de cajas llamadas "concentradores" que constan de una sola entrada y varias salidas. Algunos son activos (es decir, suministran energía) y otros pasivos (la energía es suministrada por la PC).

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Debido a la longitud máxima de 5 metros del cable entre los dos dispositivos y a la cantidad máxima de 5 concentradores (a los que se les suministra energía), es posible crear una cadena de 25 metros de longitud. Los puertos USB admiten dispositivos Plug and play de conexión en caliente. Por lo tanto, los dispositivos pueden conectarse sin apagar el equipo (conexión en caliente). Cuando un dispositivo está conectado al host, detecta cuando se está agregando un nuevo elemento gracias a un cambio de tensión entre los hilos D+ y D-. En ese momento, el equipo envía una señal de inicialización al dispositivo durante 10 ms para después suministrarle la corriente eléctrica mediante los hilos GND y VBUS (hasta 100 mA). A continuación, se le suministra corriente eléctrica al dispositivo y temporalmente se apodera de la dirección predeterminada (dirección 0). La siguiente etapa consiste en brindarle la dirección definitiva (éste es el procedimiento de lista).Para hacerlo, el equipo interroga a los dispositivos ya conectados para poder conocer sus direcciones y asigna una nueva, que lo identifica por retorno. Una vez que cuenta con todos los requisitos necesarios, el host puede cargar el driver adecuado.

Bus FireWire (IEEE 1394) El bus IEEE 1394 (nombre del estándar al cual hace referencia) fue desarrollado a fines de 1995 con el objetivo de brindar un sistema de intercomunicación que permita circular datos a alta velocidad y en tiempo real. La compañía Apple le dio el nombre comercial "FireWire", y como se lo conoce comúnmente. Sony también le dio un nombre comercial, i.Link. Texas Instruments, prefirió llamarlo Lynx. Se trata de un puerto existente en algunos equipos que permite conectarse a distintos periféricos (en particular cámaras digitales) con un ancho de banda alto. Existen tarjetas de expansión (generalmente en formato PCI o PC Card / PCMCIA) que le permiten equipar un PC con conectores FireWire. Los conectores y cables FireWire pueden localizarse fácilmente gracias a su forma y al siguiente logotipo:

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Estándares FireWire Existen diferentes estándares FireWire que le permiten obtener los siguientes anchos de banda: Estándar

Ancho de banda teórico IEEE 1394 100 Mbit/s IEEE 1394a-S100 200 Mbit/s IEEE 1394a-S200 400 Mbit/s IEEE 1394a-S400 IEEE 1394b 800 Mbit/s IEEE 1394b-S800 1.200 Mbit/s IEEE 1394b-S1200 1.600 Mbit/s IEEE 1394b-S1600 3.200 Mbit/s IEEE 1394b-S3200 El estándar IEEE 1394b también llamado FireWire 2 o FireWire Gigabit.

Conectores FireWire Existen diversos tipos de conectores FireWire para cada uno de los estándares IEEE 1394.  o

o

El estándar IEEE 1394a especifica dos conectores: Conectores 1394a-1995:

Conectores 1394a-2000, denominados mini-DV, ya que se utilizan en cámaras de video digital (DV):

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El estándar IEEE 1394a define dos tipos de conectores diseñados para que los cables 1394b Beta se puedan enchufar a conectores Beta y Bilingual, pero los conectores 1394b Bilingual sólo se pueden enchufar a conectores Bilingual:

o

Conectores 1394b Beta:

o

Conectores 1394b Bilingual:

No todos los Motherboards incluyen el interfase FIREWIRE pero eso se soluciona agregando una placa controladora con puertos FIREWIRE como la que se detalla aquí abajo que esta disponible para insertar en un slot PCI

Foto de una controladora Firewire en slot PCI

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Foto de conector Mini DV en una filmadora

Interfaces de Video o

La interface VGA estándar: La mayoría de las tarjetas gráficas tienen un conector VGA de 15 clavijas (Mini Sub-D, con 3 hileras de 5 clavijas cada una); por lo general estas son de color azul. Este conector se utiliza principalmente para las pantallas CRT. Este tipo de interfaz se usa para enviar 3 señales analógicas a la pantalla. Dichas señales corresponden a los componentes rojos, azules y verdes de la imagen.

o

La Interface de Video Digital (DVI, Digital Video Interface) se encuentra en algunas tarjetas gráficas y se utiliza para el envío de datos digitales a los distintos monitores que resultan compatibles con esta interfaz. De esta manera, se evita convertir los datos digitales en analógicos o los analógicos en digitales.

o

La Interface HDMI (High Definition Multimedia Interface) es un interfase que permite enviar sin compresión, audio y vídeo digital .HDMI dramáticamente simplifica el cableado y ayuda a proporcionar a los consumidores la experiencia de cine en casa más alta calidad. Proporciona una interfaz entre cualquier fuente de audio / vídeo, como un decodificador, reproductor de DVD o un receptor A / V y un audio y / o monitor de vídeo, como un televisor digital (DTV), más de un solo cable.

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CAPÍTULO 15: Tipo de tornillos utilizados en PC´s ¿Qué sería de la informática sin los tornillos? No lo sé y no me lo imagino, lo que sí mas que imaginar vengo notando desde hace tiempo es que algunos técnicos (y también usuarios con ganas de meter mano dentro del equipo) ponen tornillos de diferente tamaño en roscas de diferente diámetro que terminan, o siendo dañadas o con un tornillo que “baila” y mas que sujetar hace que el dispositivo en cuestión “aguante” dentro del gabinete. Por eso me decidí a hacer este post, parte por el cariño a los tornillos y parte para servir de guía de diferenciación de tornillos (en caso de que se entienda, claro).

Caja que contiene diferentes tipos de tornillos utilizados en una PC En este capitulo vamos a hablar sobre los tipos de tornillos más utilizados en los equipos informáticos. Estos son 6 y los llamaremos por su nombre vulgar: Los hexagonales, los de disco rígido, los soportes de sujeción de motherboard, los tornillos de ventiladores y los tornillos de dispositivos ópticos. Ahora veremos las características de cada uno de estos: Tornillos 6/32: Estos tornillos, cuyo nombre vulgar es tornillo hexagonal o tornillo de rosca ancha para PC se utilizan para sujetar las tapas de los gabinetes, las fuentes de alimentación al gabinete y también las placas que se insertan sobre los slots de expansión del motherboard. (Dentro de este tipo podemos encontrar los tornillos que son los que tienen cabeza gigante para sacar con la mano (conocidos como Screwless). Los tornillos 6/32 quizás sean los más populares.

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Foto de tornillos del tipo Hexagonal

Llamativamente y aunque parezcan de diferente tamaño, los tornillos que traen los discos rígidos (al menos aquellos cuyos importadores le dejan la bolsita) también tienen la misma rosca 6-32, aunque parezcan diferente debido a que tienen una cabeza plana y redondeada. Por eso muchos gabinetes también vienen con estos tornillos atrás, dejando de lado los clásicos “hexagonales”

Foto de tornillos utilizados para discos rígidos

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Tornillos M3: Los tornillos M3 son vulgarmente conocidos como “tornillos de grabadora de CD/DVD/BLU RAY” y tienen un diámetro de rosca menor a los tornillos 6-32. Este tipo de tornillo también es utilizado para ajustar las disqueteras (la versión que tiene la rosca corta).

Foto de tornillos del tipo M3

Para que notemos la diferencia podemos ver en la siguiente imagen donde se puede ver claramente que la “trocha” del 6-32 es mucho mayor que la del M3. Lo peor del caso es que hay fabricantes de M3 que los hacen con cabeza hexagonal, para confundir aún más todo.

Foto donde podemos apreciar la diferencia entre un tornillo 6/32 y un M3

Tornillos de 7/32 (5.5mm): Mejor conocidos como tornillos sujeta cooler. Se utilizan únicamente para ajustar los ventiladores al gabinete (o a la fuente de poder) debido a su longitud y su rosca son los adecuados para sujetar coolers, ya que al colocar un ventilador no dejan ningún tipo de vibracion.

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Foto de tornillos 7/32

Sujetadores de Motherboard: También conocidos como tacos, son tornillos macho-hembra (tienen tornillo y rosca, como varios… otros tornillos) y se utilizan para mantener el motherboard ajustado al gabinete. Se utilizan de esta manera: Se colocan los tornillos sobre el gabinete, luego se coloca el motherboard y por último los tornillos (según el taco pueden ser 632 o M3). Un error muy común es poner los tornillos equivocados al taco, cosa que luego será una pesadilla para sacar el motherboard. Por ejemplo si ponemos tornillos 6-32 en rosca M3 vamos a forzar y ajustar tanto el taco que a la hora de sacarlo se termina destornillando el taco del gabinete y no el tornillo.

Foto de tornillos de doble rosca

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CAPÍTULO: MS-DOS En este capítulo conoceremos y aprenderemos a utilizar un sistema operativo anterior al conocido Windows. Este sistema operativo tiene grandes diferencias con los sistemas operativos que estamos acostumbrados a utilizar. Una de las grandes diferencias es que no tiene un entorno grafico (no utiliza iconos ni ventanas) por lo tanto debemos escribir en una consola los comandos para realizar acciones como copiar, borrar archivos y otras funciones. HISTORIA DEL DOS: Antes de comenzar, hay que comentar que antes del periodo de historia que vamos a explicar, existía actividad relacionada con el sistema operativo MS-DOS, pero que no tiene mayor relevancia, como por ejemplo versiones muy poco desarrolladas y que aun no existían con el nombre de MS-DOS. La historia comienza en 1981, con la compra por parte de Microsoft, de un sistema operativo llamado QDOS, que tras realizar unas pocas modificaciones, se convierte en la primera versión del sistema operativo de Microsoft MS-DOS 1.0 (Microsoft Disk Operating System) A partir de aquí, se suceden una serie de modificaciones del sistema operativo, hasta llegar a la versión 7.1, a partir de la cual MS-DOS deja de existir como tal y se convierte en una parte integrada del sistema operativo Windows. Ahora explicaremos y comentaremos la cronología de MS-DOS en todas sus versiones: En 1982, aparece la versión 1.25, con la que se añade soporte para disquetes de doble cara. No es hasta el año siguiente, 1983, cuando el sistema comienza a tener más funcionalidad, con su versión 2.0, que añade soporte a discos rígidos IBM de 10 MB, y la posibilidad de lecturaescritura de disquetes de 5.25" con capacidad de 360Kb. En la versión 2.11 del mismo año, se añaden nuevos caracteres de teclado. En 1984, Microsoft lanzaría su versión 3.0 de MS-DOS, y es entonces cuando se añade soporte para discos de alta densidad de 1,2MB y posibilidad de instalar un disco rígido con un máximo de 32MB.En ese mismo año, se añadiría en la versión 3.1 el soporte para redes Microsoft. No es hasta 3 años más tarde, en 1987, cuando se lanza la versión 3.3 con soporte para los conocidos y actuales disquetes de 3,5", y se permite utilizar discos rígidos mayores de 32 MB. Es en 1988 cuando Microsoft saca al mercado su versión 4.0 y con ella el soporte para memoria XMS y la posibilidad de incluir discos rígidos de hasta 2GB, cabe destacar que esta versión fue la mayor catástrofe realizada por la empresa, ya que estaba llena de bugs, etc... Esto se arregló en 1989 con el lanzamiento de la versión 4.01 que arreglaba todos estos problemas y fallos. Uno de los avances más relevantes de la historia de MS-DOS, es el paso en 1991 de la versión 4.01 a la versión 5.0, en la que DOS, es capaz ya de cargar programas en la parte de la memoria alta del sistema utilizando la memoria superior (de los 640Kb a los 1024Kb). En la versión 5.0 se añade el programador BASIC y el famoso editor EDIT. También se añadieron las utilidades UNDELETE (Recuperación de ficheros borrados), FDISK (Administración de particiones) y una utilidad para hacer funcionar los programas diseñados para versiones anteriores de msdos,

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llamada SETVER. Es a finales de 1992 cuando se resuelven unos problemas con UNDELETE y CHKDSK en la versión 5.0a. En 1993, aparece MS-DOS 6.0 con muchas novedades, entre ellas la utilidad DOUBLESPACE que se encargaba de comprimir el disco y así tener más espacio disponible, también se incluyó un antivirus básico (MSAV), un defragmentador (DEFRAG), un administrador de memoria (MEMMAKER) y se suprimieron ciertas utilidades antiguas, que haciendo un mal uso de ellas podían destruir datos, estas utilidades eran JOIN y RECOVER entre otras. En el mismo año sale la versión 6.2 que añade seguridad a la perdida de datos de DOUBLESPACE, y añade un nuevo escáner de discos, SCANDISK, y soluciona problemas con DISKCOPY y SMARTDRIVE. En la versión 6.2 aparecida en el mismo año 1993, Microsoft suprime DOUBLESPACE y busca una nueva alternativa para esta utilidad. Un año más tarde, en 1994, aparece la solución al problema de Doublespace, es la utilidad de la compañía Stac Electronics, Drivespace, la elegida para incluirse en la versión 6.22 Es ya en el año 1995 cuando aparece Microsoft Windows 95, y que con la aparición del mismo, supone apartar a MS-DOS a un plano secundario .El sistema MS-DOS no obstante sigue siendo en 1995 una nueva versión, la 7.0, con la que se corrigen multitud de utilidades y proporciona soporte para nombres largos. Las utilidades borradas del anterior sistema operativo las podemos encontrar en el directorio del CD de windows 95 en el directorio \other\oldmsdos. En 1997 aparece Windows 95 OSR2, y con él una revisión exhaustiva del sistema DOS, añadiendo el soporte para particiones FAT32, y hasta aquí llega la historia de las versiones de MS-DOS. En la actualidad, poca gente utiliza MS-DOS, en la mayor parte nos acordamos de él cuando Windows no es capaz de realizar la tarea que estamos haciendo o cuando Windows falla. Muchos técnicos en el área de la informática, utilizan MS-DOS para realizar mantenimientos del PC, instalaciones, formateo y particionamiento de discos rigidos y escaneos de los mismos. Hay que dejar constancia de que MS-DOS ha sido el sistema operativo utilizado por prácticamente todos los usuarios de PC desde 1981 hasta prácticamente 1994, utilizando programas famosos para trabajar como el legendario WordPerfect 5.1, Works 2.0, Comandante Norton, Autocad, Ability 2000 entre otros.

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El MS-DOS Capítulo I

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18.

Comandos Internos y Externos El MS- DOS Arranque del sistema Los caracteres de interacción (PROMPT) Introducción de comandos del MS-DOS Comandos internos y comandos externos Cambio de unidad Cambiando el PROMPT del sistema Creación de archivos de texto Ordenación de las líneas de datos Uso de los caracteres comodín Uso de la interrogación (?) Uso de la ayuda del MS-DOS (help) El comando DIR y sus parámetros Ejemplos del comando directorio Como mover archivos Como eliminar archivos Como renombrar archivos Comparación e impresión de archivos

EL MS- DOS El MS-DOS es un programa, pero no es un programa cualquiera. Ningún programa podrá funcionar si no esta presenta el MS-DOS. La razón es que MS-DOS controla cada una de las partes del PC. El MSDOS no solo posibilita que nuestros programas trabajan, sino que también permite controlar completamente lo que el ordenador hace y como lo hace. El MS-DOS es la intermediario entre el usuario y el hardware. Sin importar lo potente que sea el hardware (teclado, pantalla, impresora, etc.), una PC no puede hacer absolutamente nada sin los programas que forman la estructura lógica y que reciben el nombre de software. El MS-DOS es un sistema operativo para PC IBM y compatibles y se le llama Sistema Operativo de Disco porque gran parte de su funcionamiento implica la gestión de discos y archivos de discos. Un sistema operativo tiene como función poner operativa a una maquina y controlar y administrar todos los componentes del sistema. UNIDADES DE DISCO Las PCS personales emplean las unidades de 5 1/4 (actualmente no se usan) y las de 3 1/2, estos son los disco flexibles, el disco rígido tiene una capacidad de almacenamiento muy superior a la de los discos flexibles. ARCHIVOS DE DISCO Un archivo de disco (normalmente denominado archivo) es un conjunto de información relacionada, que se encuentra almacenada en un disco, puede ser una carta, un listado de clientes, etc. DIFERENTES VERSIONES DEL MS-DOS El MS-DOS se ha actualizado muchas veces desde que se lanzara al mercado el año de 1981; la primera versión tenía el número de identificación 1.00. Las versiones se hacen para aumentar la capacidad del sistema operativo, para aprovechar elementos de hardware mas perfeccionados y para corregir errores. La última versión de este sistema Operativo es la 6.22 Que salio en 1994.

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EL TERMINO COMPATIBILIDAD El termino IBM o compatible hace referencia esencialmente a la capacidad de una PC para usar programas y datos creados o almacenados en otra PC. En el uso diario, la medida más significativa de compatibilidad es la capacidad de que se puedan usar los mismos programas, datos y discos en computadoras de diferentes marcas y modelos.

EJ: Software para IBM y MACINTOSH UTILIDADES PRINCIPALES DEL MS-DOS El MS-DOS coordina el funcionamiento del ordenador con nuestros programas de aplicación. Se puede emplear el MS-DOS mediante instrucciones denominadas comandos para manejar archivos, controlar el flujo de trabajo y desarrollar tareas útiles que de otro modo necesitan software adicional. También:  Podemos crear y revisar nuestros archivos de texto  Podemos adaptar MS-DOS a nuestras necesidades ARRANQUE DEL SISTEMA A la acción de cargar el programa del MS-DOS en el área del trabajo de la PC se le llama arranque del sistema.  Introduzca el disco del MS-DOS en la unidad de disquete  Encienda la PC  Se visualiza: Iniciando MS-DOS...  Se visualiza : La fecha actual es Lun 04/06/2007  Introduzca la nueva fecha (dd-mm-aa):_  Se visualiza : La hora actual es 12:45:30.2  Introduzca la nueva hora:  Finalmente :  A:\>_ LOS CARACTERES DE INTERACCION (PROMPT) El prompt del sistema identifica la unidad por omisión, la unidad donde el MS-DOS busca los archivos, también se le llama carácter de interacción o indicador de comandos, y es lo que emplea el MS-DOS para indicar que esta pidiendo que introduzca un comando. Ej: C:\>_ A:\>_ INTRODUCCIÓN DE COMANDOS DEL MS-DOS Las instrucciones que le damos al MS-DOS se llaman comandos, usándose generalmente las teclas: enter, retroceso y las direccionales. TIPOS DE ARCHIVOS Se consideran tres tipos: I. II. III.

Archivos de Texto: Contiene información que se puede ver. Por ejemplo procesadores de texto (que no tengan extensiones COM y EXE). Archivos de Datos: Contiene información que puede ser leída por un programa, pero no por una persona. No tienen extensiones COM o EXE. Archivos de Programas: Contienen programas que la PCa puede ejecutar. Tienen extensiones COM y EXE.

IV. NOMBRES DE ARCHIVOS Y EXTENSIONES Un archivo puede tener un nombre formado por hasta ocho caracteres de longitud, ya sean letras o números. Se puede añadir un sufijo – denominado extensión - al nombre del archivo para describir su

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contenido con más precisión. La extensión puede tener una longitud de hasta tres caracteres, y es necesario que exista un punto entre el nombre y la extensión del archivo. Ej: INFORME.ENE INFORME.FEB EXTENSIONES ESPECIALES Nombre Significado para el MS-DOS BAT Abreviatura de Batch. Identifica un archivo de texto que contiene un conjunto de comandos del MS-DOS que se ejecutan al escribir el nombre del archivo COM Abreviatura de Command. Identifica un archivo de comandos que contiene un programa que el MS-DOS ejecuta cuando se escribe el nombre del archivo EXE Abreviatura de Executable. Al igual que Com, identifica un archivo de comandos que contiene un programa que el MS-DOS ejecuta cuando se escribe el nombre del archivo HLP Abreviatura de Help. Contiene un archivo de texto de ayuda usado por algunos programas, incluidos el Shell del MS-DOS y el editor de las versiones 5 y 6 del MS-DOS OVL Abreviatura de Overlay. Identifica un archivo de comando que contiene parte de un programa de gran tamaño SYS Abreviatura de System. Identifica un archivo de uso exclusivo del Ms-DOS COMANDOS INTERNOS Y COMANDOS EXTERNOS Los comandos internos o residentes son aquellos que se transfieren a la memoria en el momento de cargarse el Sistema Operativo y se pueden ejecutar sin necesidad de tener el DOS presente en la unidad por defecto desde el cual se puede ejecutar el mandato. La unidad por defecto es la unidad en la que se esta, por ejemplo A:\>_ ; y la unidad especificada es aquella a la cual nos dirigimos o especificamos estando en otra unidad, por ejemplo A:\>B: , la unidad especificada es B. Los comandos internos se encuentran almacenados en un archivo llamado COMMAND.COM. Algunos de los comandos internos son: dir, del, date, time. Los comandos externos en contraposición con los comandos internos se almacena en archivos de comandos denominados transitorios o externos, y para ejecutarse necesitan de estos archivos, además los comandos externos tienen nombre propio y se pueden copiar de un disco a otro.

PRINCIPALES COMANDOS INTERNOS Y EXTERNOS DEL DOS COMANDOS INTERNOS CHCP CHDIR CLS COPY CITY DATE DEL (ERASE) MKDIR (MD) PATH PROMPT RENAME (REN) RMDIR (RD) SET TIME TYPE VERIFY

COMANDOS EXTERNOS APPEND ASSING ATTRIB BACKUP CHKDSK COMP DISKCOMP DISCOPY FDISK FIND FORMAT JOIN KEYB LABEL MODE MORE

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VOL

PRINT TREE XCOPY MOVE

CAMBIO DE UNIDAD: Para cambiar de unidad se pone el nombre de la unidad, seguida de dos puntos y se pulsa la tecla enter Ej: A:\>C: (ENTER) C:\> COMO ACTUALIZAR LA FECHA Y HORA DEL SISTEMA: COMANDO TIME: Pone en hora el reloj del sistema. Es un comando interno SINTAXIS: TIME [HH:MM[:SS[.XX]][A/P]] PARAMETROS: HH: Define las horas, basado en un reloj de 24 horas (de 0 a 23 siendo 0 la media noche) MM: Son los minutos (de 0 a 59). Si no se incluye, pero se especifica HH, el MS-DOS los pone a cero SS: Son los segundos (de 0 a 59). Este valor es opcional XX: Son centésimas de segundo (de 0 a 99). Es opcional. Si se incluye hay que especificar SS A/P: Definen A.M. o P.M. respectivamente Se puede cambiar el formato de la hora utilizando el comando COUNTRY en el CONFIG.SYS Ej.: TIME 14:35 COMANDO DATE: Fija la fecha del sistema. Es un comando interno SINTAXIS: DATE [MES-DIA-AÑO] MES: Es un número del 1 al 12 DIA: Es un numero entre 1 y 31 AÑO: Es un número entre 80 y 99 (Desde 1980 hasta 2099) Ej: DATE 04-05-2007 LIMPIAR PANTALLA COMANDO CLS: Es un comando interno que borra el contenido de la pantalla y muestra el puntero de comandos del sistema SINTAXIS: CLS Ej: C:\>CLS VISUALIZAR LA VERSIÓN DEL SISTEMA OPERATIVO COMANDO VER: Muestra la versión del MS-DOS que se esta utilizando SINTAXIS: VER Ej: C:\>VER

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C:\>DOS 6.22 VISUALIZAR LA ETIQUETA COMANDO VOL: Muestra la etiqueta de volumen y el numero de serie asignado a un disco, si existen. SINTAXIS: VOL [DISCO:] Ej: C:\>VOL. C: RENOMBRAR LA ETIQUETA COMANDO LABEL: Permite cambiar la etiqueta de volumen SINTAXIS: LABEL [DISCO:] Ej: C:\>LABEL C: CAMBIANDO EL PROMPT DEL SISTEMA COMANDO PROMPT: Cambia el punteo de comandos del sistema por la cadena que se especifique. SINTAXIS: PROMPT CADENA PARÁMETROS: Cadena: Es el texto que reemplazara al prompt actual Se puede especificar cualquiera de las combinaciones $x siguientes: Código $x $$ $t $d $p $v $n $g $1 $b $q $h $e $

Visualización El carácter La hora La fecha El disco y la dirección en curso La versión del Ms-DOS El disco actual El carácter > El carácter ( El carácter ! El carácter = Retroceso: el carácter previo se borrara El carácter de escape El principio de una línea nueva en pantalla

Ej: PROMPT $D$ $P$G COMO REINICIAR EL SISTEMA (RESETEO DE LA PC EN CALIENTE) CTRL. + ALT + SUPR (EN TECLADO ESPAÑOL) CTRL + ALT + DEL (EN TECLADO INGLES) CREACION DE ARCHIVOS DE TEXTO SIN UTILIZAR UN EDITOR Ejemplo: A:\>COPY CON PRUEBA.DOC ESTE ES UN ARCHIVO DE PRUEBA ES EL PRIMERO CREADO BAJO MS-DOS VERSIÓN 6.22

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CTRL + Z + ENTER 1 ARCHIVO(S) COPIADO(S) A:\>COPY CON NOTA.DOC ESTE ES EL SEGUNDO ARCHIVO DE PRUEBA BAJO MS-DOS VERSIÓN 6.22 CURSO: DOS CTRL + Z + ENTER

1 ARCHIVO(S) COPIADO(S) COMO EXAMINAR UN ARCHIVO DE TEXTO Ejemplo: A:\>TYPE NOTA.DOC ESTE ES EL SEGUNDO ARCHIVO DE PRUEBA BAJO MS-DOS VERSIÓN 6.22 CURSO: DOS A:\>TYPE PRUEBA.DOC ESTE ES UN ARCHIVO DE PRUEBA ES EL PRIMERO CREADO BAJO MS-DOS VERSIÓN 6.22 IMPRESIÓN DE UN ARCHIVO DE TEXTO Ejemplo: A:\>COPY PRUEBA.DOC PRN También se puede imprimir usando el comando PRINT (Comando Externo) Ejemplo: A:\>PRINT PRUEBA.DOC COPIA DE UN ARCHIVO El comando COPY es uno de los comandos más versátiles del MS-DOS. El comando COPY también duplica los archivos Ej: Copiar el archivo PRUEBA.DOC en el directorio TXT A:\>COPY PRUEBA.DOC A:\TXT\CARTA.DOC 1 archivo(s) copiado(s) A:\>DIR BORRAR UN ARCHIVO El comando DEL se usa para eliminar archivos. Ej: A:\>DEL PRUEBA.DOC Ahora observe el resultado: A:\>DIR ORDENACIÓN DE LAS LINEAS DE DATOS El comando SORT clasifica u ordena las líneas de información, como una lista de nombres. Ej: A:\>SORT< PRUEBA.DOC A:\>SORT /R< PRUEBA.DOC> PRUEBA.ORD A:\>SORT /R/4< PRUEBA.DOC> PRUEBA.ORD VISUALIZACION DE UNA SALIDA LARGA PANTALLA POR PANTALLA Se puede usar el comando MORE (comando externo) para visualizar una salida larga pantalla por pantalla

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Ej: A:\>DIR | MORE COMO ENVIAR EL RESULTADO DE UN COMANDO A LA IMPRESORA Ej: A:\>DIR > PRN COMO BUSCAR DIVERSOS CARACTERES EN UN ARCHIVO EL comando FIND busca las líneas que contiene la cadena de caracteres especificada Ej : A:\>FIND “ARCHIVO” PRUEBA.DOC GESTION Y TRATAMIENTO DE ARCHIVOS Usando COPY crear los siguientes archivos : INFORME.DOC INFORME.BAK BANCO.DOC VENTAS.ENE VENTAS.FEB VENTAS.MAR USO DE LOS CARACTERES COMODIN Los caracteres comodines permiten manejar varios archivos al mismo tiempo. De esta manera cuando se quiere hacer la misma cosa con varios archivos (por ejemplo cambiar su nombre o quizá borrarlos), no es necesario introducir un comando diferente para cada archivo. ELCOMODIN ASTERISCO (*) El asterisco facilita el uso de comandos con grupos de archivos que tengan nombres o extensiones similares; este carácter puede representar hasta los oho caracteres del nombre de un archivo hasta los tres caracteres de una extensión. Ej: A:\>DIR VENTAS.* A:\>DIR *.DOC USO DE LA INTERROGACIÓN (?) La interrogación sustituye únicamente a un carácter en un nombre de archivo o en una extensión. Generalmente se utiliza el asterisco con más frecuencia ; la interrogación se usa solo cuando varían uno o dos caracteres que se encuentran en medio de un nombre o de una extensión. Ej: A:\>DIR VENTAS.?A? USO DE LA AYUDA DEL MS-DOS (HELP) Para ver una lista de comandos sobre los que puede pedir ayuda, teclee HELP y pulse ENTER: Ej: A:\>HELP  Se puede ver la ayuda de un comando específico directamente tecleando HELP seguido del nombre del comando Ej: A:\>HELP DATE  Se puede mostrar un tipo diferente de ayuda , tecleando el nombre del comando seguido de un espacio y el parámetro /? Ej:

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A:\>DIR /? EL COMANDO DIR Y SUS PARÁMETROS El comando DIR muestra los archivos del directorio DIR [NOMBRE DE ARCHIVO] /W/P/A:/O/S/B/L/CH : Es el nombre del archivo que quiere examinarse, puede usar comodines o el nombre de una unidad /W : Presenta los archivos con nombres y extensiones organizados en cinco columnas /P : Presenta el directorio por pantallas /A:: Muestra las entradas de los archivos que tienen el atributo especificado, los dos puntos son opcionales y el ATRIBUTO puede ser:  H : Muestra los archivos ocultos  S : Muestra los archivos del sistema  D : Muestra solo los nombre de los directorios  A : Muestra los archivos cuyos atributos de seguridad estén activados  R : Muestra solo los archivos de solo lectura /O: Especifica el orden en que serán presentadas las entradas de directorio. puede ser cualquiera de los siguientes parámetros :  N : Ordena alfabéticamente las entradas por nombre de archivo de la A hasta la Z  E : Ordena alfabéticamente por la extensión de la A a la Z  S : Ordena por tamaño de menor a mayor  G : Agrupa los directorios delante de los archivos (-G viceversa) /S : Muestra todos los archivos de cada subdirectorio del disco que coincidan con /B : Muestra solamente el nombre y la extensión de cada archivo del directorio especificado, que coincida con /L : Muestra las entradas de directorio en minúsculas /CH : Muestra el grado de compresión de los archivos de un disco comprimido. EJEMPLOS DEL COMANDO DIRECTORIO A:\>DIR /W A:\>DIR /W /P A:\>DIR /OE A:\>DIR /B A:\>DIR /AH A:\>DIR /AR A:\>DIR /W /P/ON A:\>DIR /AS LISTADOS DE UN ARCHIVO El comando TYPE permite listar el contenido de un archivo TYPE Ej: A:\>TYPE CONFIG.SYS A:\>TYPE AYTOEXEC.BAT EJECUCION DE COPIAS DE LOS ARCHIVOS EL comando COPY permite sacar copia de los archivos COPY es el nombre del archivo que desea copiarse (archivo origen) y es el nombre de la copia que va hacerse (archivo destino). Además pueden usarse comodines para hacer varias copias a la vez. Ej: A:\>COPY INFORME.DOC INFORME.RES A:\>DIR

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C:\>COPY A: INFORME.DOC A:\>COPY VENTAS.ENE C: A:\>COPY VENTAS.MAR *.ABR A:\>COPY INFORME.* AVANCE.* COMO ENVIAR LOS ARCHIVOS A LOS PERIFERICOS Cuando se envía una copia de un archivo a un periférico, el comando COPY tiene dos parámetros: COPY Ej: A:\>COPY *.DOC PRN COMBINACION DE ARCHIVOS Se puede unir varios archivos en uno solo siguiendo la sintaxis adecuada: COPY : Representa los archivos que se van a combinar : Representa el archivo que resulta de la combinación de los archivos origen Ej: A:\>COPY INFORME.DOC + BANCO.DOC TOTAL.DOC A:\>DIR A:\>COPY VENTAS.FEB + VENTAS.MAR + VENTAS.ABRL A:\>DIR (Se copia en VENTAS.FEB) A:\>COPY VENTAS.* ANUAL.VEN A:\>DIR A:\>COPY *.BAK + *.DOC *.MIX A:\>DIR (Combina pares de archivos creando: INFORME.MIX y AVANCE.MIX COMO MOVER ARCHIVOS El comando MOVE, mueve un archivo de un lugar a otro. Move trabaja en su mayor parte como el comando Copy, excepto que no deja una copia del archivo en la posición original. Move es un comando externo. El comando MOVE requiere de dos parámetros: MOVE /Y /Y : Indica que se desea que MOVE sustituya el (los) archivo(s) existente(s) sin pedir confirmación /-Y : Indica que se desea que MOVE pida confirmación al reemplazar archivos : Es el nombre del archivo a mover : Es el nombre para el archivo en su nueva posición Jed: A:\>MOVE INFORME.DOC C: A:\>MOVE *.* C: NOTA: Este comando se usara mas el capitulo de directorios COMO ELIMINAR ARCHIVOS El comando DELETE (puede teclear indistintamente DEL o ERASE), borra uno o mas archivos de un disco EL comando DELETE tiene dos parámetros: DELETE /P /P: Pide confirmación antes de borrar Ej: A:\>DEL VENTAS.ABR Cree los archivos en su disco de trabajo: OFFICE.TEC DISEÑO.TEC

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ENSAMBLA.TEC A:\>DEL *.TEC /P COMO RENOMBRAR ARCHIVOS El comando RENAME cambia el nombre del archivo, su extensión o ambos, puede usar caracteres comodines para renombrar un conjunto de archivos Puede abreviarse a REN El comando RENAME tiene los siguientes parámetros: RENAME Ej: A:\>REN ANUAL.VENT FINAL A:\>DIR A:\>REN VENTAS.MAR *.TRI A:\>DIR A:\>REN *.DOC *.TXT A:\>DIR COMPARACIÓN DE ARCHIVOS El comando FC compara dos archivos y listas las diferencias encontradas en la pantalla. Ej: A:\>FC INFORME.TXT VENTAS.ENE IMPRESIÓN DE ARCHIVOS Se emplea el comando PRINT para añadir un archivo a la cola de impresión, borrarle un archivo de esta, anular toda la impresión y mostrar los nombres de los archivos de esta. El comando PRINT tiene 4 parámetros: PRINT /P/C/T : Es el nombre del archivo que se va a añadir o borrar en la cola de impresión. Se introducen varios archivos separados por un espacio en blanco /P (Print) : Indica al MS-DOS que añade a la cola de impresión /C (Cancel) : Indica que elimine de la cola de impresión /T (Terminate) : Detiene toda la impresión, se anula la cola de impresión Ej: A:\>PRINT INFORME.TXT A:\>PRINT INFORME.DOC BANCO.DOC A:\>PRINT /T A:\>PRINT *.TXT A:\>PRINT *.*

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El MS-DOS Capítulo II

Administración de los Discos El manejo de los disquetes 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.

Introducción Formateando discos Los archivos del sistema El directorio raíz Retirando el formato a un disco Creando un disco de sistema Asignar o cambiar el nombre de un disquete Copia de un disquete completo Comparación entre dos disquetes Comprobación del estado de los discos

INTRODUCCIÓN Los discos proveen de almacenamiento de información a largo plazo. La información que se graba en los discos permanece intacta hasta que es borrada. Los discos almacenan información sobre superficies magnéticas. En un disquete, la superficie magnética es un delgado y flexible disco dentro de una cubierta protectora de plástico. Un disco rígido tiene 2 o más discos rígidos apilados uno encima del otro dentro de una caja sellada. A un disco rígido también se le llama disco fijo, porque permanece dentro de su sistema de cómputo.La información en los discos está dividida en pistas (tracks), semejante a los surcos en un disco de música. Cada pista es un círculo concéntrico que contiene una determinada cantidad de información. Cuantas más pistas contiene un disco, más información puede almacenar. Un disco rígido contiene mucho más información que un disquete, porque tiene más lados más pistas por lado. FORMATEANDO DISCOS Antes de poder usar un diskete, se debe primero prepararlo utilizando el comando FORMAT. El disco puede haber sido o no formateado con anterioridad.Cuando se formatea un disco, el MS-DOS realiza un SAFE FORMAT o formato seguro por omisión. Gracias al formateo seguro, se puede restaurar un disco a su condición original, es decir antes del formateo, mediante el comando UNFORMAT, siempre y cuando no se hayan almacenado archivos en el disco recientemente formateado. Se puede añadir el parámetro /U al comando FORMAT para realizar un formateo incondicional. Si formateo incondicionalmente un disco por equivocación, aún existen posibilidades de recobrar la información perdida, siempre y cuando se haya instalado el programa MIRROR antes de usar el comando FORMAT. NOTA: Si utiliza un disco rígido nuevo, debe particionar (dividir el disco en partes lógicas) antes de formatearlo. ESTRUCTURA DE UN DISCO

Al formatear un disco, el DOS reserva para su uso propio la pista exterior de la cara 0. Entonces el espacio de un disco se separa en dos áreas:  El Área de Usuario : Destinada a la grabación de programas o de datos del usuario  El Área del Sistema : Área reservada para uso propio del DOS El Área del Sistema El Área del Sistema ocupa alrededor del 2% del espacio total del disco y se divide a su vez en:  Sector de Arranque (Boot Sector.)  FAT (File Allocation Table / Tabla de Localización de Archivos)

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El Directorio Raíz

FAT DIRECTORIO

BOOT

AREA DE DATOS (LA MAYOR PARTE) AREA DEL SISTEMA

BOOT FAT DIRECTORIO RAIZ

El Sector de Arranque El sector de arranque contiene un programa (BOOT) que arranca el PC, al encenderlo o al pulsar las teclas: CTRL + ALT + SUPR. Al encender, el PC realiza una serie de rutinas de diagnóstico, para asegurarse que el hardware está en buenas condiciones. Si se tiene un disco rigido o disquete con sistema, el programa de inicialización de la ROM graba el registro de arranque del disco en la memoria del ordenador (RAM) y toma control sobre él. El programa de inicialización busca en el disco los ficheros del sistema:   

IO.SYS MSDOS.SYS COMMAND:COM

Para comprobar que el disco es un disco de sistema. Cuando el sistema encuentra los archivos: IO.SYS y MSDOS.SYS los carga en la PC y pasa el control al COMMAND.COM del DOS. Durante el proceso se cargan los archivos CONFIG: SYS y AUTOEXEC.BAT, y cualquier controlador de dispositivo por ejemplo VDISK.SYS. Una vez que se ha terminado la carga, aparece el prompt del DOS y el PC ya está listo para poder usarlo. Cuando la maquina no puede encontrar los ficheros del DOS, enviara el siguiente mensaje de error: Error en disquete o disquete sin DOS Cámbielo y pulse cualquier tecla

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Y esperara que Ud. Saque el disquete para buscar los archivos de arranque en el disco rígido, o a que coloque un disco de sistema en la unidad de disco. LOS ARCHIVOS DEL SISTEMA 





MSDOS.SYS: (IBMDOS.COM en versión IBM).- Contiene un conjunto de instrucciones encargadas de transferir información desde y hacia las unidades de disco, permitiendo así la lectura y escritura de la información en ellas. Se encarga del mantenimiento del directorio. Este archivo tiene activo su atributo de oculto. IO.SYS: (IBMBIOS.COM en versión IBM).- Contiene programas encargados de manipular el teclado, el monitor, la impresora, las salidas para comunicaciones, así como otros periféricos que se añadan al sistema. Ellos complementan la capacidad de manejo del BIOS (Sistema Básico de Entrada y Salida), el cual se encuentra grabado en la memoria ROM, agregando un conjunto de mensajes que facilitan la detección de errores en el manejo del sistema. Este archivo tiene activo su atributo de archivo oculto. COMMAND.COM: Es el Intérprete de Comandos. Permite al PC reconocer los comandos dados por el usuario, ejecutándolos. Contiene además los comandos llamados internos.

La Tabla de Asignación de Archivos (FAT) La Tabla de Asignación de Archivos (FAT) es el espacio siguiente del área del sistema y es generada también por el comando FORMAT. La FAT es la parte del sistema que el DOS utiliza para conocer las pistas del disco donde se encuentran almacenados los archivos. Es tan importante que el DOS crea dos copias de ella, si la primera se estropea se utilizara la segunda. La FAT es una tabla de dos columnas PRIMERA COLUMNA Dirección de un cluster de datos

SEGUNDA COLUMNA Información del cluster :    

Libre para almacenar datos Dañado y no utilizable Reservado u no utilizable Es el ultimo de un archivo

NOTA o o o o o

Los disquetes de 1.44 Mb. Tienen 18 sectores por pistas Un sector comprende 512 bytes La mayoría de discos rigidos tienen 17 sectores por pistas Los discos de 1.44 Mb. Tienen un único sector por cluster Los discos rigidos tienen 4 , 8 o 16 sectores por cluster

EL DIRECTORIO RAIZ El Directorio Raíz contiene datos de los archivos tales como el nombre, extensión, tamaño, fecha y hora de la grabación.

FORMATEANDO DISCOS Cuando se quiere preparar un diskette que no es de sistema, el comando FORMAT tiene los siguientes parámetros: FORMAT/F:/V /Q /U

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Ej: A:\>FORMAT A: (Por omisión es un formato seguro) A:\>FORMAT A: /U (Desactiva el formato seguro) A:\>FORMAT A: /F: 720 (Formatea a 720 Kb.) A:\>FORMAT A: /V:MAC /U (Formateo con etiqueta y sin formato seguro) A:\>FORMAT A: /Q (Formateo rápido) RETIRANDO EL FORMATO A UN DISCO Para recuperar la mayor información posible de un disco rigido o disquete que ha sido reformateado, utilice el comando UNFORMAT, como lo muestra el siguiente ejemplo: A:\>UNFORMAT A: Se recupera la información del disco siempre y cuando el disco haya sido sujeto a un formato seguro, es decir sin usar /U, o si instalo el programa MIRROR antes de formatearlo. Se debe utilizar el comando UNFORMAT inmediatamente después de formatear un disco. CREANDO UN DISCO DE SISTEMA Para crear un disco con el que pueda arrancar su PC, utilice el comando FORMAT o SYS Para crear un disco de sistema mientras se realiza el formato del mismo añada el parámetro /S al comando FORMAT. Ej: A:\>FORMAT A:/S Formatea un disco en la unidad A y luego transfiere los archivos del sistema al disco y Para hacer que un disco previamente formateado sea un disco de sistema, utilice el comando SYS. Ej: A:\>SYS B: Los discos de sistema contienen tres archivos del sistema del MS-DOS (IO.SYS, MSDOS.SYS y COMMAND.COM). Cuando arranca la PC, estos tres archivos se copian en la memoria RAM de su sistema. Los archivos IO.SYS y MSDOS.SYS son archivos escondidos y no se les puede ver en el listado del directorio a menos que se utilice el parámetro /AH acompañando al comando DIR. El archivo COMMAND.COM se encuentra en el directorio raíz de cada disco de sistema. IMPORTANTE: Se pueden transferir los archivos del sistema a un disco solo utilizando el comando FORMAT o SYS. No se pude crear un disco de sistema simplemente copiando dichos archivos con el comando Copy. ASIGNAR O CAMBIAR EL NOMBRE DE UN DISQUETE El comando LABEL asigna, cambia o borra el nombre de un disquete o disco rigido y tiene 2 parámetros: LABEL Ej: A:\>LABEL A: A:\>LABEL HADES OBTENCIÓN DEL NOMBRE DE UN DISQUETE El comando VOL obtiene el nombre de un disco rigido o disquete, pero no pide una nueva etiqueta como hace el comando LABEL. El comando VOL tiene un parámetro: Ej: A:\>VOL A:\>VOL C:

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COPIA EXACTA DE UN DISKETTE El comando DISKCOPY realiza un duplicado exacto de cualquier disquete, incluidos los archivos ocultos y del sistema de un disquete del MS-DOS. El comando DISKCOPY trabaja únicamente con disquetes que posean el mismo tamaño y capacidad, además formatea previamente el disco destino. El comando DISKCOPY tiene 3 parámetros: DISKCOPY /V /V (Verificar) : Asegura que el disquete se copia correctamente realizando una verificación de la copia. Ej: A:\>DISKCOPY A: A: COMPARACIÓN ENTRE DOS DISQUETES Algunas veces es necesario saber si dos disquetes son idénticos. DISKCOMP compara dos disquetes pista a pista. El comando DISKCOMP se puede usar solamente con disquetes del mismo tamaño y capacidad; no se puede utilizar para comparar un disco rigido con un disquete. El comando DISKCOMP tiene dos parámetros: DISKCOMP Ej : A:\>DISKCOMP A: B: (Con dos unidades de disquetes) A:\>DISKCOMP A: A: (Con una unidad de disquete) COMPROBACIÓN DEL ESTADO DE LOS DISCOS El comando Check Disk (CHKDSK) verifica si todos los archivos se han grabado correctamente. CHKDSK analiza el directorio, compara sus elementos con las ubicaciones y las longitudes de los archivos y comunica los errores que encuentra. El comando CHKDSK tiene cuatro parámetros: CHKDSK /V/F : Es el nombre del archivo cuyo almacenamiento quiere que el MS-DOS compruebe. /V: Muestra el nombre de los archivos y directorios del disco /F: Indica al DOS que corrija cualquier error que encuentre en el directorio si así se lo especificamos cuando encuentre el error. Ej: A:\>CHKDSK A: A:\>DISKCOMP A: /B

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El MS DOS Capítulo III

El disco rígido 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Particionamiento del disco rígido Tipos de particiones El comando FDISK Uso del comando FDISK Información de la partición Formateando su disco rígido después de usar FDISK Como eliminar particiones

PARTICIONAMIENTO DEL DISCO RIGIDO LA TABLA DE PARTICIONES Los discos flexibles no tienen tablas de partición y no pueden sufrir particiones. La Tabla de Particiones presente en todo disco rigido, permite dividir un disco rigido en zonas (llamadas particiones) que se comportaran para el DOS como discos diferentes. Es posible, incluso, reservar espacio en ellas para otros sistemas operativos, que podrá utilizar para crear sus propias particiones. El comando FDISK del DOS crea la Tabla de Particiones. Se le utiliza para generar particiones y seleccionar de entre ellas la activa. Un disco funcionando bajo DOS puede tener hasta cuatro particiones, pero es posible activar una a un tiempo. La Tabla de Particiones se inicia con un código llamado Registro de Carga Maestro, que contiene la información de cuál es la unidad activa, es decir aquella con la que se arranca el sistema. Después de particionar su disco, debe de todas maneras dar formato a cada partición antes de que pueda ser usada. Cuando se da formato a un disco el MS-DOS prepara una partición existente para la recepción de archivos. TIPOS DE PARTICIONES Se pueden crear dos tipos de particiones de DOS en un disco rígido :  La Partición Primaria de DOS.- Es el área en donde se almacenan los archivos IO.SYS, MSDOS.SYS y COMMAND.COM necesarios para arrancar el sistema. Además la partición primaria puede contener otros archivos. Si desea iniciar el MSDOS desde un disco rigido, ese disco debe tener una partición primaria de DOS. Esta partición debe ser la partición ACTIVA y en general se le asigna la letra de disco C.  La Partición Extendida de DOS.- Es una área en donde otros archivos que no son del sistema, son almacenados. Una partición extendida es opcional. Cuando se crea una partición extendida del DOS, se le divide en uno o más discos lógicos, para ello existen 23 letras disponibles para designar a los discos lógicos (A a Z). Los discos A y B están reservados para las disqueteras, el disco C esta reservado para la partición primaria del DOS . Por lo tanto existen 23 discos lógicos que se pueden crear en una partición extendida del DOS.

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Un disco lógico es una sección de un disco rigido que actúa como si fuera un disco rigido separado. Si se crea una partición primaria que no ocupe todo el disco rigido, se puede crear una partición extendida en el espacio sobrante. En la partición extendida se crean los discos lógicos LA PARTICIÓN ACTIVA Para iniciar su sistema operativo desde un disco rigido, debe convertir la partición primaria en la partición activa. Por ejemplo, para usar el MS-DOS, active su partición primaria de DOS. Un disco rigido solo puede tener una partición activa a la vez. EL COMANDO FDISK El programa FDISK muestra la información acerca de las particiones, crea particiones y discos lógicos, prepara particiones y borra particiones y discos lógicos. PRECAUCION: FDISK destruye todos los archivos existentes en las particiones que modifique. Si desea cambiar las particiones de un disco o crear particiones menores, asegúrese de respaldar los archivos que desee mantener antes de comenzar. USO DEL COMANDO FDISK PARTICIONAR EL DISCO RIGIDO CON FDISK I. Arranque el sistema con su disco de Inicio de Windows o con el disco del DOS 1. Si arranca con el disco de Inicio de Windows se visualiza : 1. Iniciar PC con compatibilidad con CD ROM 2. Iniciar Pc sin compatibilidad con CD ROM 3. Ver el archivo de ayuda 2. Seleccione la opción 2 II. Ejecute el comando FDISK 1. A:\>FDISK 2. ¿Desea activar la compatibilidad con discos grandes ? (S/N) 3. Escriba S y pulse ENTER, esto permite abarcar todo el espacio del disco rigido III. Se visualiza el siguiente menú : Unidad de Disco rigido : 1 Elija una Opción : 1. Crear partición o unidad lógica del DOS 2. Establecer la partición activa 3. Eliminar una partición o unidad lógica del DOS 4. Mostrar información sobre la partición

Escriba el número de su elección [ 1 ] IV. Seleccione : [ 1 ] y pulse ENTER V. Se visualiza el siguiente menú : Unidad Actual de Disco rigido : 1 Elija una de las siguientes opciones : 1. Crear partición primaria de DOS 2. Crear una partición extendida de DOS 3. Crear unidades lógicas de DOS en la partición de DOS Escriba el número de su elección [ 1 ] VI. Seleccione : [ 1 ] y pulse ENTER 1. El sistema visualiza : 1. Unidad actual de disco rigido : 1 2. Comprobando la integridad de la unidad, 95% completado VII. Se visualiza el siguiente mensaje : 1. ¿ Desea usar el tamaño máximo disponible para la partición primaria de DOS y activar la partición ? (S/N) 2.

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Si pulsa “S” FDISK crea una partición primaria que toma todo el espacio disponible en el disco rigido. Si solo tiene un disco rigido , el MD-DOS muestra el siguiente mensaje : 1. Inserte el disco de DOS en la unidad A 2. Presione ENTER cuando este listo 3. Cuando inserte el disco del DOS, deberá formatear el disco rigido usando : 1. A:\>FORMAT C: /s IX. Si pulsa “N” FDISK visualiza : Unidad Actual de disco rigido : 1 Espacio total en disco : 19540 MB (1 MB = 1048576 BYTES) Comprobando la integridad de la unidad, 84 % completado Escriba el tamaño de la partición en MB o porcentaje de espacio en disco para crear una partición primaria de DOS [ 15 000] ENTER X. Escriba el tamaño para la partición primaria y pulse ENTER [ 15 000] ENTER XI. El sistema visualiza : VIII.

INFORMACIÓN DE LA PARTICIÓN Unidad Actual de Disco rígido: 1 Partición C:1

Estado

Tipo PRI:DOS

Etiqueta/Volumen Mb 15006

Sistema Uso UNKNOWN 77%

Se ha creado una partición primaria de DOS La información varía dependiendo del número, tamaño y tipo de particiones en su disco rigido: Columna Partición Estado Tipo

Etiqueta/Vol Mb Sistema Uso

Descripción Muestra la letra de disco asociada con cada una de las particiones y el numero de cada partición Muestra la letra A junto a la partición activa Muestra si una partición es una partición primaria de DOS (PRI DOS), una partición de DOS extendida (EXT DOS), o una partición que no pertenece a DOS Muestra la etiqueta de volumen de la partición primaria. Este campo puede estar en blanco Muestra el tamaño de cada partición en Megabytes Muestra el tipo de archivo de sistema utilizado en la partición Muestra el porcentaje del disco actual que cada partición ocupa

XII. XIII.

Pulse la tecla ESC para volver al menú Seleccione: 2. Crear una partición extendida de DOS Escriba el número de su elección [ 2 ] XIV. Escriba : [ 2 ] y pulse ENTER XV. Se visualiza : Unidad Actual de Disco rigido : 1 Partición Estado Tipo C:1 PRI:DOS

Etiqueta/Volumen Mb 15006

Sistema Uso UNKNOWN 77%

Escriba el tamaño de la partición : [ 4534 ] XVI. Pulse ENTER para aceptar el tamaño sugerido por el sistema XVII. El sistema visualiza dos particiones :

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Partición C:1 2

Uso 77% 23%

XVIII. XIX.

Pulse la tecla ESC para volver al menú Selección : 2. Crear unidades lógicas de DOS en la partición de DOS XX. El sistema visualiza : No se han definido unidades lógicas Tamaño de la partición extendida de DOS: 4534 Mb (1 Mb = 1048576 bytes) El máximo espacio disponible para la unidad lógica es de: 4534 Mb Escriba el tamaño de la unidad o el porcentaje de espacio (%) [4534]

XXI. XXII.

Acepte el espacio sugerido por el sistema y pulse ENTER El sistema visualiza : Unidad Etiquetada D:

Vol

Mb 4534

Sistema UNKNOWN

Uso 100%

Todo el espacio disponible en la partición extendida de DOS esta signada a unidades lógicas. XXIII. Pulse ESC para volver al menú principal XXIV. Seleccione : 4. Mostrar información sobre la partición Escriba el número de su elección: [4] XXV. Escriba 4 y pulse ENTER XXVI. El sistema visualiza : Partición C:1 2

Estado

Tipo PRI:DOS EXT:DOS

Etiqueta/Volumen Mb 15006 4534

Sistema

Uso 77% 23%

XXVII.

Pulse la tecla ESC para volver al menú y seleccione : 2. Establecer la partición activa Escriba el número de su elección: [2]

XXVIII. Escriba 2 y pulse ENTER XXIX. El sistema visualiza : Escriba el número de la partición que desea activar: [1] XXX. Escriba 1 y pulse ENTER XXXI. El sistema visualiza : Partición Estado Tipo Etiqueta/Volumen Mb A C:1 PRI:DOS 15006 2 EXT:DOS 4534

Sistema

Uso 77% 23%

Se ha activado la partición 1 (Solo se activa una partición que será la partición booteable) XXXII. Pulse la tecla ESC dos veces para salir de FDSIK XXXIII. Reinicialice el sistema: CTRL. + ALT + DEL

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FORMATEANDO SU DISCO RIGIDO DESPUÉS DE USAR FDISK Después de utilizar FDISK deberá utilizar el comando FORMAT para preparar para su uso cualquier partición creada. FORMATEANDO LA PARTICIÓN PRIMARIA PARTICIÓN ACTIVA Y DE ARRANQUE DEL SISTEMA 1. 2.

Reinicie el sistema usando el disco de inicio de Windows o el disco del DOS Seleccione : 2.1. Iniciar Pc sin compatibilidad con CD-ROM 3. Formatee la unidad c y transfiera los archivos del sistema: A:\>FORMAT C:/S IMPORTANTE: Las unidades lógicas restantes se pueden formatear con DOS o bajo Windows

COMO ELIMINAR PARTICIONES I. Escriba el comando FDISK A:\>FDISK II. Seleccione : 3. Eliminar una partición III. El sistema visualiza : 1. Eliminar una partición primaria de DOS (Eliminar C) 2. Eliminar una partición extendida de DOS (Eliminar particiones lógicas después de C) 3. Eliminar unidades lógicas en la partición extendida de DOS 4. Eliminar una partición que no es de DOS IV. Seleccionar : 1. Eliminar partición primaria de DOS V. Pulse ENTER VI. El sistema visualiza : Advertencia: ¿Que partición desea eliminar? [1] Escriba la etiqueta del volumen [ROSSANA] ¿Esta seguro (S/N)? [S] VII. El sistema visualiza : Partición primaria de DOS eliminada VIII. IX.

Pulse ESC para volver al menú: Seleccione : 3. Eliminar una partición o unidad lógica del DOS Escriba el número de su elección: [3] X. Seleccione : 2. Eliminar una partición extendida del DOS Escriba el número de su elección: [2] XI. El sistema visualiza : No se puede eliminar a la partición extendida si existen unidades lógicas XII. Pulse ESC para volver al menú y seleccione : 3. Eliminar una partición o unidad lógica del DOS Escriba el número de su elección: [3] XIII. Seleccione :

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 153

3. Eliminar unidades lógicas en la partición extendida del DOS Escriba el número de su elección: [3] XIV. El sistema visualiza : Advertencia Los datos en la unidad lógica de DOS eliminada se perderán ¿Que unidad desea eliminar ?........ [C] Escriba volumen [ ] Esta seguro (S/N)........... [S] XV. El sistema visualiza : Unidad eliminada XVI. Pulse dos veces ESC para volver al menú XVII. Seleccione: 4. Mostrar información sobre partición. PARTICIÓN 1

TIPO EXT DOS

XVIII.

Pulse Esc para volver al menú y seleccione : 3. Eliminar una partición o unidad lógica de DOS XIX. Seleccione del menú: 2. Eliminar una partición extendida de DOS Escriba el número de su elección: [2] XX. El sistema visualiza: Se perderán los datos ¿Desea continuar (S/N)? [S] XXI. El sistema visualiza:

Partición extendida eliminada

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El MS DOS Capítulo IV

Directorios y Subdirectorios 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18.

Trabajando con directorios Definición de un subdirectorio Creación de una estructura de archivos multinivel Ruta de un directorio Cambio de directorio Uso de los subdirectorios Copiar de un directorio a otro Adición de mas niveles a la estructura de archivos Creación de archivos en los directorios Como mover archivos de un directorio a otro Como renombrar un directorio Eliminación de un subdirectorio Eliminación de un subdirectorio y su contenido Visualización de archivos de varios subdirectorios Ruta hacia un comando Visualizar la estructura de directorios El comando Append Como copiar directorios

TRABAJANDO CON DIRECTORIOS ARBOL DE ARCHIVOS Como ya hemos visto, cuando el MS-Dos formatea un disco, entre otras cosas crea un directorio (llamado directorio principal) cuyas entradas describen cada uno de los archivos del disco. Para conseguir que el sistema de archivos del PC sea más flexible, el MS-DOS ofrece la posibilidad de crear directorios adicionales llamados subdirectorios. DEFINICIÓN DE UN SUBDIRECTORIO Los subdirectorios dividen el disco en diferentes áreas de almacenamiento, cada una de las cuales podremos utilizar como si fuese un disco diferente. Para distinguir el directorio principal de los subdirectorios que se van creando, el directorio principal es conocido como el directorio raíz, ya que tal y como lo veremos, a partir de el se puede crear una estructura con muchos niveles. CREACIÓN DE UNA ESTRUCTURA DE ARCHIVOS MULTINIVEL CREACIÓN DE UN SUBDIRECTORIO COMANDO MKDIR (MD).- El comando MKDIR o MD crea un subdirectorio SINTAXIS MD : Es la letra seguida de dos puntos, de la unidad que contiene el disco en el cual se va a crear el subdirectorio. Por ejemplo A: si se omite lo crea en la unidad activa : Es el nombre de la ruta del directorio en el cual se va a crear el subdirectorio. Si se omite se crea en el subdirectorio activo : Es el nombre del nuevo directorio

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 155

Ejemplo: Crear la siguiente estructura:

A:\>MD \MARKET A:\>MD \ING A:\>DIR

A:\>(RAIZ)

MARKET ING

RUTA DE UN DIRECTORIO Es el camino por el cual el MS-DOS debe viajar, empezando del directorio raíz, para llegar a los archivos en otro directorio. EL DIRECTORIO ACTIVO El directorio en el cual se encuentra trabajando es el directorio activo para ese disco. CAMBIO DE DIRECTORIO EL COMANDO CHDIR (CD).- El comando Cambio de Directorio permite cambiar y mostrar el directorio por omisión. SINTAXIS CD : Es la letra seguida de dos puntos, de la unidad que contiene el disco en el que se va a cambiar de directorio por omisión. : Es el nombre de la ruta del directorio que se va a convertir en el directorio activo Ejemplos: A:\>CD \MARKET A:\MARKET>DIR A:\MARKET>CD... A:\>CD \ING A:\ING>DIR A:\ING>CD.. USO DE LOS SUBDIRECTORIOS Ejemplos: A:\>CD MARKET A:\MARKET>COPY CON \EJEMPLO.TXT (Lo crea en el directorio raíz) ARCHIVO DE EJEMPLO F6 + ENTER A:\MARKET>DIR A:\MARKET>DIR \ COPIAR DE UN DIRECTORIO A OTRO Ejemplo: A:\>COPY \EJEMPLO.TXT A:\MARKET\CUENTA A:\>CD MARKET A:\MARKET>DIR Ejemplo: A:\MARKET>COPY CUENTA \ING A:\>DIR \ING

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ADICION DE MÁS NIVELES A LA ESTRUCTURA DE ARCHIVOS Crear la siguiente estructura usando el comando MD A:\>CD MARKET A:\MARKET>MD PT A:\MARKET>MD PREPTO A:\MARKET>MD VENTAS A:\MARKET>MD CLIENTES A:\MARKET>DIR A:\MARKET>MD \ING\PT Análogamente crear los demás directorios

A:\> (RAIZ)

MARKET

PT PREPTO VENTAS CLIENTES

CREACIÓN DE ARCHIVOS EN LOS DIRECTORIOS En el subdirectorio A:\MARKET\PT crear los siguientes archivos: ALQULO1.DOC ALQULO2.DOC ALQULO3.DOC INFORME1.DOC INFORME2.DOC INFORME3.DOC

ING

PT PREPTO CATALOGO

ALQUILO1.STY ALQUILO2.STY ALQUILO2.STY Ejemplo: A:\>CD \MARKET\PT A:\MARKET\PT>COPY CON ALQUILO1.DOC ALQUILER DE CASAS F6 + ENTER A:\MARKET\PT>COPY ALQUILO1.DOC ALQUILO2.DOC Análogamente crear los demás archivos En el subdirectorio: A:\MARKET\PREPTO crear los siguientes archivos: PRESUPT1.PLN PRESUPT2.PLN PRESUPT3.PLN En el subdirectorio: A:\ING\PT crear los siguientes archivos: ALQUILO1.DOC ALQUILO2.DOC ALQUILO3.DOC En el subdirectorio: A:\ING\PREPTO crear los siguientes archivos: PRESUPT1.NEO PRESUPT2.NEO PRESUPT3.NEO

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 157

COMO MOVER ARCHIVOS DE UN DIRECTORIO A OTRO Ejemplos: A:\>CD \MARKET\PREPTO A:\MARKET\PREPTO>MOVE PRESUPT1.PLN \MARKET\VENTAS A:\MARKET\PREPTO>MOVE PRESUPT?.PLN \MARKET\VENTAS Ahora devolveremos los tres archivos a su localización original : A:\MARKET\PREPTO>MOVE \MARKET\VENTAS\*.PLN Mueve los archivos al directorio por omisión. COMO RENOMBRAR UN DIRECTORIO Supongamos que se quiere renombrar: A:\ING\PT POR A:\ING\EDIT Escribiríamos el siguiente comando: A:\MARKET\PREPTO>MOVE A:\ING\PT A:\ING\PRETO A:\MARKET\PREPTO>DIR \ING ELIMINACION DE UN SUBDIRECTORIO EL COMANDO RD El comando RD o RMDIR suprime un subdirectorio. Un subdirectorio no se puede eliminar si contiene algún archivo u otros subdirectorios. El comando RD tiene los siguientes parámetros: RD Ejemplo: Eliminaremos el subdirectorio \ING\EDIT, o sea EDIT A:\MARKET\PREPTO>RD \ING\EDIT No es posible pues el subdirectorio contiene información: A:\MARKET\PREPTO>CD \ING\EDIT A:\ING\EDIT>DEL *.* A:\ING\EDIT>DIR A:\ING\EDIT>CD.. A:\ING>RD EDIT ELIMINACION DE UN SUBDIRECTORIO Y SU CONTENIDO EL COMANDO DELTREE El comando DELTREE le permite borrar un directorio entero, incluyendo cualquier archivo y subdirectorio que contenga. Este comando es peligroso, debe tener cuidado al usarlo. El comando DELTREE tiene los siguientes parámetros: DELTREE /Y /Y: Hace que el comando DELTREE se salte la pregunta que normalmente confirma la eliminación. Ejemplo: A:\>DELTREE C:\MARKET VISUALIZACION DE ARCHIVOS DE VARIOS SUBDIRECTORIOS Ejemplo: A:\>DIR /S RUTA HACIA UN COMANDO EL COMANDO PATH

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 158

El comando PATH permite indicar al MS-DOS donde ha de buscar un archivo de comandos si este no se encuentra en el directorio activo. Puede indicar uno o mas directorios, el directorio raíz o cualquier otro subdirectorio y cualquier unidad de disco. El comando PATH tiene tres parámetros: PATH Ejemplo: A:\>PATH=C:\DOS;C:;C:\WINDOWS VISUALIZAR LA ESTRUCTURA DE DIRECTORIOS El comando TREE permite ver la estructura del directorio desde el prompt del sistema. El comando TREE posee dos parámetros principales: TREE /F /F: Presenta una lista de archivos en cada directorio EL COMANDO APPEND (OTRO TIPO DE RUTA) El comando PATH configura la ruta de los archivos ejecutables; APPEND configura además la ruta de los archivos de datos El comando APPEND tiene los siguientes parámetros: Ejemplo: A:\>TYPE INFORME1.DOC El sistema responde archivo no se encontró A:\>APPEND \MARKET\PT A:\>TYPE INFORME1.DOC También puede usar punto y coma COMO COPIAR DIRECTORIOS Para copiar un directorio y sus subdirectorios, se puede usar el comando XCOPY, ambos comando copian archivos de un directorio o disco a otro. El comando XCOPY es similar al comando COPY, pero XCOPY trabaja con un directorio o grupo de directorios. Ejemplo: A:\>XCOPY \MARKET\PREPTO C: A:\>XCOPY A: C: A:\>XCOPY A: C:\DISCO /S/E Copia toda la estructura del directorio del disco al disco C: creando la carpeta DISCO.

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 159

D.O.S 6.22: ADMINISTRACION DE MEMORIA La cantidad de memoria disponible en nuestra PC determinara que programas se podrán ejecutar, con cuantos datos podrá trabajar un programa en un determinado momento. Si se encuentran dificultades para ejecutar programas es por que la PC no tiene suficiente memoria instalada o por que esta no esta optimizada. A través del comando MEM podemos ver la cantidad de memoria disponible en nuestra PC. Este comando muestra un resumen de la memoria disponible y la que esta en uso. La memoria se divide en varios Grupos: 









TIPO DE MEMORIA DESCRIPCION MEMORIA CONVENCIONAL Son los primeros 640 Kb de memoria de una PC. Todos los programas basados en D.O.S requieren el uso de la memoria convencional. Son los 384 Kb después de los 640 Kb de AREA DE MEMORIA memoria convencional de una PC. Esta SUPERIOR memoria es utilizada por el Hardware del Sistema (placa de video, ROM, etc.).Hay ciertas partes de la memoria superior que no son utilizados, los bloques de memoria superior (UMB).A través de PC´S 386 y superiores se pueden utilizas estos UMB para cargar controladores (DRIVERS) de dispositivos de Hardware como también programas residentes en memoria (TSR). Es la memoria que se encuentra después del MEMORIA EXTENDIDA primer mega de memoria (1024 Kb) de las (XMS) PC`S. Esta memoria aparece desde los 286 y superiores. Para poder administrar la memoria extendida se necesita un administrador por software, un controlador, llamado HIMEM.SYS Los primeros 64 Kb de la memoria AREA DE MEMORIA ALTA extendida forman la memoria alta. En una (HMA) PC que cuenta con memoria extendida. Si cargamos el D.O.S en memoria alta lograremos liberar memoria convencional. Es una memoria extra (además de la MEMORIA EXPANDIDA convencional) que pueden utilizar algunas aplicaciones basadas en D.O.S. Si tenemos memoria extendida y un administrador de memoria expandida (driver).

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 160

CONFIGURACION DEL SISTEMA: La mayor parte de la configuración de nuestra PC se encuentra en dos archivos que se encuentran en el directorio raíz donde se encuentran los archivos de sistema. Estos archivos se llaman CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT. 

CONFIG.SYS: Es un archivo de texto que contiene comandos que permiten configurar los componentes de hardware de la PC (MEMORIA ,CD-ROM, etc)



AUTOEXEC.BAT: Es un archivo de proceso por lotes de D.O.S que ejecuta de forma inmediata los comandos que se desee ejecutar de forma automática cuando se inicie el sistema.

Aclaración: El autoexec.bat se ejecuta siempre después de la carga del CONFIG.SYS El D.O.S ejecuta los comandos que se encuentran en el CONFIG.SYS y en el AUTOEXEC.BAT cada vez que la PC bootea (arranca).Si por algún motivo se quiere evitar la carga de estos archivos o algún comando en especial hay una manera de hacerlo a través de las teclas F5 Y F8. Evitar la carga del CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT: Para realizar esto lo que debemos hacer es cuando aparece la pantalla que nos indica que se esta cargando el sistema operativo debemos presionar la tecla F8. Ej: INICIANDO DOS… (PRESIONAR AHORA F5) Evitar la carga de un determinado controlador del AUTOEXEC.BAT y/o CONFIG.SYS: Para realizar esto los pasos son idénticos al anterior salvo que en vez de presionar F5 lo que debemos hacer es presionar F8. Ej: INICIANDO DOS… (PRESIONAR AHORA F8) Y no preguntara si queremos o no cargar cada controlador que forme parte del CONFIG.SYS y del AUTOEXEC.BAT

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 161

COMANDOS QUE SE INSTALAN EN EL CONFIG.SYS 

COMANDOS BUFFERS



COUNTRY

 

DEVICE DEVICEHIGH



DOS



FILES



LASTDRIVE



NUMLOCK



REM



SET



STACKS

FUNCION Especifica la cantidad de memoria que el D.O.S utiliza para transferir a los discos y desde ellos. Establece las convenciones de idioma para su sistema Permite cargar un controlador Permite cargar un controlador en la memoria superior Especifica si el D.O.S se cargara en la memoria superior y si proporcionara acceso a los UMB Establece cuantos archivos se pueden abrir de forma simultanea Establece el numero de letras de unidades validas Especifica si la tecla BLOCK NUM del teclado estará activada o no. Indica que el texto que le sigue es una observación descriptiva y no un comando Establece el valor de las variables del entorno. Ej: TEMP o PROMPT Especifica la memoria que se reservara para el procesamiento de las interrupciones del hardware

DRIVERS QUE SE INSTALAN EN EL CONFIG.SYS  

DISPOSITIVO COUNTRY.SYS DISPLAY.SYS



DBLSPACE.SYS



DRIVER.SYS

 

EGA.SYS EMM386.EXE



HIMEM.SYS



RAMDRIVE.SYS



SETVER.EXE

FUNCION Cambia convenciones especificas del pais Admite cambio de tabla de codigo para montores Hace que el DBLSPACE.BIN sea cargado por el D.O.S en la memoria superior Crea una unidad lógica que se puede utilizar para referirse a una unidad física de diskettes Simula memoria expandida y da acceso a la memoria superior (386 y superiores). Administrador de memoria Extendida (286 y superiores). Crea una unidad de disco rígido virtual utilizando parte de la ram. Carga la tabla de versión de D.O.S en

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 162

memoria COMANDOS QUE SE INSTALAN EN EL AUTOEXEC.BAT COMANDOS DEL AUTOEXEC.BAT  KEYB 

PROMPT



MODE



PATH



SET



DOSKEY



NLSFUNC

 

MOUSE.COM SMARTDRV.EXE



MSCDEX.EXE

 

CHCP MODE CON CP PREP

FUNCION Cambia la distribución de caracteres del teclado Establece la apariencia del símbolo de sistema (cursor). Establece las características de los puertos de entrada/salida Especifica los directorios y el orden que el D.O.S buscara los ejecutables Crea una variable de entorno que los programas puedan utilizar Proporciona métodos abreviados de tecla para utilizar en el PROMPT Carga la compatibilidad con el juego de caracteres Driver para Mouse Crea un cache de disco para acelerar las unidades de almacenamiento (diskettes, discos rígidos y cd-rom) Permite tener acceso a las unidades de cdrom. Activa juego de caracteres Carga en memoria el juego de caracteres

EJEMPLO DE UN CONFIG.SYS: DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE RAM DEVICEHIGH=C:\CDROM\CDROM.SYS COUNTRY=034,850,C:\DOS\COUNTRY.SYS DEVICE=C:\DOS\DISPLAY.SYS CON=(EGA,437,1) DOS=HIGH,UMB FILES=40 STACKS=9,256 BUFFERS=20 LASTDRIVE=E EJEMPLO DE UN AUTOEXEC.BAT: SET PATH=C:\;C:\DOS;C:\QPRO;C:\JUEGOS\QUAKE;C:\NORTON SET TEMP=C:\DOS\TEMP NLSFUNC MODE CON CP PREP=((850)C:\DOS\EGA.CPI) CHCP 850 KEYB SP 850 C:\DOS\KEYBOARD.SYS CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 163

MOUSE DOSKEY MSCDEX /D:MSCD001 /L:D PARA CONFIGURAR D.O.S INTERNACIONALMENTE NECESITAMOS: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

COUNTRY NLSFUNC MODE CON CP PREP CHCP KEYB DISPLAY.SYS EGA.CPI

(CONFIG.SYS) (AUTOEXEC.BAT) (AUTOEXEC.BAT) (AUTOEXEC.BAT) (AUTOEXEC.BAT) (CONFIG.SYS) (AUTOEXEC.BAT)

1) COUNTRY: COUNTRY=CODIGO DE PAIS, TABLA DE CODIGO DE CARACTERES [UNIDAD] [RUTA] COUNTRY.SYS DEVICE=[UNIDAD] [RUTA] DISPLAY.SYS CON (MONITOR,JUEGO DE CARACTERES DE HARDWARE, NUMERO DE JUEGO DE CARACTERES) 2) NLSFUNC: COMPATIBILIDAD PARAJUEGO DE CARACTERES 3) MODE CON CP PREP=((JUEGO DE CARACTERES) [UNIDAD] [RUTA] ARCHIVO DE INFORMACION DE LA TABLA DE CODIGOS) 4) CHCP: JUEGO DE CARACTERES 5) KEYB: CODIGO DE TECLADO,, [UNIDAD] [RUTA] KEYBOARD.SYS LOS JUEGOS DE CARACTERES PARA MONITORES EGA Y VGA ESTAN ALMACENADOS EN EL ARCHIVO EGA.CPI Y LOS CARACTERES PARA MONITORES LCD ESTAN ALMACENADOS EN LCD.CPI IDIOMA/PAIS

CODIGO PAIS

CODIGO TECLADO

JUEGO DE CARACTERES PREFERENTES

JUEGO DE CARACTERES ALTERNATIVO

LATINO (ESPAÑOL) ESPAÑA (ESPAÑOL) ESTADOS UNIDOS (INGLES)

003

LA

850

437

034

SP

850

437

001

US

437

850

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 164

OPTIMIZACION DE LA MEMORIA EN FORMA AUTOMATICA: EXISTE UN COMANDO QUE SE ENCARGA DE OPTIMIZAR LA MEMORIA POR NOSOTROS DE FORMA AUTOMATICA. EL COMANDO SE LLAMA MEMMAKER Y SU FUNCION ES LIBERAR LA MAYOR CANTIDAD DE MEMORIA CONVENCIONAL Y CARGAR LOS CONTROLADORES EN MEMORIA SUPERIOR JUNTO CON EL DOS EN MEMORIA ALTA Y ACTIVA O NO DEPENDIENDO DE NUESTRA NECESIDAD LA MEMORIA EXPANDIDA.

CURSO DE ARMADO Y REPARACION DE PC 165