Mantenimiento y Ensamblaje de Computadoras

MANTENIMIENTO Y ENSAMBLE DE COMPUTADORES funciones y arquitectura de los computadores INSTALACION Y MANEJO DE SISTEMAS O

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MANTENIMIENTO Y ENSAMBLE DE COMPUTADORES funciones y arquitectura de los computadores INSTALACION Y MANEJO DE SISTEMAS OPERATIVOS 1. Como funciona un computador? l computador es un dispositivo que funciona basándose en información, esto es: recibe información, la procesa o la modifica y la entrega.

Debido a que sus componentes son digitales la información se procesa en forma binaria, esto es la energía con la cual funcionan los circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos estados siguientes: ON (1) u OFF (0), a cada pulso de estos se les conoce con el nombre de Bit. A un conjunto de bits generalmente de ocho se le llama Byte, donde éste representa un carácter que puede ser una letra minúscula o mayúscula, un número del 0 al 9, un espacio en blanco, un signo o un símbolo. El funcionamiento del computado digital se basa en la lógica e Boole, creado por compuertas digitales de las cuales las básicas son: - Compuerta AND (Y) o multiplicador lógico. La salida es 1 únicamente cuando todas las entradas sean 1. - OR (O) o sumador lógico. La salida es 0 solamente cuando todas las estradas sean 0. - Not (No) o inversor lógico. La salida es lo contrario de la entrada. - Not (No) o inversor lógico. La salida es lo contrario de la entrada. Con la combinación de estas compuertas se ha llegado a otras más complejas o especiales. Con el fin de hacer que los computadores manejen la información de igual manera se establecieron normas o estándares entre las cuales la más conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange Information) Código Americano de Normas para Intercambio de Información. 2.Que es un disco duro, como funciona y cuáles son sus principales características? QUE ES? Un disco duro o disco rígido (en inglés hard disk drive) es un dispositivo no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital. COMO FUNCIONA? Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares para comunicar un disco duro con la computadora; las interfaces más comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores. Platos en donde se graban los datos. Cabezal de lectura/escritura. Motor que hace girar los platos. Electroimán que mueve el cabezal. circuito electrónico de control, que incluye: interfaz con la computadora, memoria caché. Bolsita desecante (gel de sílice) para evitar la humedad. Caja, que ha de proteger de la suciedad, motivo por el cual suele traer algún filtro de aire. Los discos duros no están sellados al vacío en sus cajas como a menudo se piensa; de hecho, muchos discos tienen un sistema mecánico que no deja salir a los cabezales a la superficie de los platos si éstos no tienen una velocidad de giro adecuada , y este sistema consiste en una pestaña que es empujada por el aire del interior de la caja del disco cuando éste se mueve a suficiente velocidad. Al ser empujada la pestañita, se desbloquean los cabezales. Tornillos, a menudo tipo Torx. CARACTERISTICAS Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son: Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista), tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector). Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del disco. Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva información, el tiempo depende de la cantidad de información que se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el numero de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista. Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco. Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia media. Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez la aguja esta situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico. Otras características son: Caché de pista: Es una memoria tipo RAM dentro del disco duro. Los discos duros de estado sólido utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la información. El uso de esta clase de discos generalmente se limita a las supercomputadoras, por su elevado precio. Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y la computadora. Puede ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, SAS

Landz: Zona sobre las que aterrizan las cabezas una vez apagada la computadora. 3. Que es una partición de disco duro? Una partición de disco, en informática, es el nombre genérico que recibe cada división presente en una sola unidad física de almacenamiento de datos. Toda partición tiene su propio sistema de archivos (formato); generalmente, casi cualquier sistema operativo interpreta, utiliza y manipula cada partición como un disco físico independiente, a pesar de que dichas particiones estén en un solo disco físico. ikuuik== Información general == Hay que tener en cuenta que solo las particiones primarias y lógicas pueden contener un sistema de archivos propio. ¿Qué son las particiones? Las particiones de un disco duro son "trozos" del mismo cuyo principal fin debiera ser la de albergar distintos sistemas de ficheros (distintos sistemas operativos) incompatibles entre sí, que no pueden convivir en la misma partición. 4. Como se almacena la información en el Disco Duro? Un disco duro se compone de muchos elementos; citaremos los más importantes de cara a entender su funcionamiento. En primer lugar, la información se almacena en unos finos platos o discos, generalmente de aluminio, recubiertos por un material sensible a alteraciones magnéticas. Estos discos, cuyo número varía según la capacidad de la unidad, se encuentran agrupados uno sobre otro y atravesados por un eje, y giran continuamente a gran velocidad. 5. Que es un archivo y cuales son sus clases? • ¿QUE ES UN ARCHIVO? Un archivo informático o fichero es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo periférico. Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos informáticos se llaman así porque son los equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático. • CLASES DE ARCHIVO Los archivos se clasifican según su uso en tres grupos: PERMANENTES O MAESTROS: Estos contienen información que varia poco. En algunos casos es preciso actualizarlos periódicamente. DE MOVIMIENTOS Se cercan para actualizar los archivos maestros. Sus registros son de tres tipos: alta, bajas y modificaciones. DE MANIOBRA O TRABAJO Tienen una vida limitada, normalmente menor que la duración de la ejecución de un programa. Su utilizan como auxiliares de los anteriores. 6. ¿Que es una carpeta o directorio? En informática un directorio es una agrupación de archivos de datos, atendiendo a su contenido, a su propósito o a cualquier criterio que decida el usuario. Técnicamente el directorio almacena información acerca de los archivos que contiene: como los atributos de los archivos o dónde se encuentran físicamente en el dispositivo de almacenamiento. En el entorno gráfico de los sistemas operativos modernos, el directorio se denomina metafóricamente carpeta y de hecho se representa con un icono con esta figura. Esta imagen se asocia con el ambiente administrativo de cualquier oficina, donde la carpeta de cartón encierra las hojas de papel (representando a los archivos de datos) de un expediente. 7. ¿Que es un sistema operativo? Un Sistema operativo (SO) es un programa informático que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y el usuario.1 Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de recursos de un computador. Actúa como estación para las aplicaciones que se ejecutan en la máquina. Uno de los más prominentes ejemplos de sistema operativo, es el núcleo Linux2 , el cual junto a las herramientas GNU, forman las llamadas distribuciones GNU/Linux. 8. Como se clasifican los sistemas operativos? MULTIUSUARIO: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo. MULTIPROCESADOR: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU. MULTITAREA: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo. MULTITRAMO: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo. TIEMPO REAL: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real. PARALELOS: En estos tipos de Sistemas Operativos se pretende que cuando existan dos o más procesos que compitan por algún recurso se puedan realizar o ejecutar al mismo tiempo. En UNIX existe también la posibilidad de ejecutar programas sin tener que atenderlos en forma interactiva, Simulando paralelismo (es decir, atender de manera concurrente varios procesos de un mismo usuario). Así, en Lugar de esperar a que el proceso termine de ejecutarse (como lo haría normalmente), regresa a atender al usuario inmediatamente después de haber creado el proceso. Ejemplos de estos tipos de Sistemas Operativos están: Alpha, PVM, la serie AIX, que es utilizado en los Sistemas RS/6000 de IBM. DISTRIBUIDOS: Permiten distribuir trabajos, tareas o procesos, entre un conjunto de procesadores. Puede ser que este conjunto de procesadores esté en un equipo o en diferentes, en este caso es trasparente para el usuario. Existen dos esquemas básicos de éstos. Un sistema fuertemente acoplado es a es aquel que comparte la memoria y un reloj global, cuyos tiempos de acceso son similares para todos los procesadores. En un sistema débilmente acoplado los procesadores no comparten ni memoria ni reloj, ya que cada uno cuenta con su memoria local. Los sistemas distribuidos deben de ser muy confiables, ya que si un componente del sistema se compone otro componente debe de ser capaz de reemplazarlo. Entre los diferentes Sistemas Operativos distribuidos que existen tenemos los siguientes: Sprite, Solaris−MC, Mach, Chorus, Spring, Amoeba, Taos, etc., 9. COMO FUNCIONA UN SISTEMA OPERATIVO?

Los sistemas operativos controlan diferentes procesos de la computadora. Un proceso importante es la interpretación de los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. Algunos intérpretes de instrucciones están basados en texto y exigen que las instrucciones sean tecleadas. Otros están basados en gráficos, y permiten al usuario comunicarse señalando y haciendo clic en un icono. Por lo general, los intérpretes basados en gráficos son más sencillos, pero muchos usuarios expertos prefieren los intérpretes de instrucciones basados en texto porque son más potentes. Los sistemas operativos pueden ser de tarea única o multitarea. Los sistemas operativos de tarea única, más primitivos, sólo pueden manejar un proceso en cada momento. Por ejemplo, cuando la computadora está imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresión. Todos los sistemas operativos modernos son multitarea y pueden ejecutar varios procesos simultáneamente. En la mayoría de los ordenadores sólo hay una UCP; un sistema operativo multitarea crea la ilusión de que varios procesos se ejecutan simultáneamente en la UCP. El mecanismo que se emplea más a menudo para lograr esta ilusión es la multitarea por segmentación de tiempos, en la que cada proceso se ejecuta individualmente durante un periodo de tiempo determinado. Si el proceso no finaliza en el tiempo asignado, se suspende y se ejecuta otro proceso. Este intercambio de procesos se denomina conmutación de contexto. El sistema operativo se encarga de controlar el estado de los procesos suspendidos. También cuenta con un mecanismo llamado planificador que determina el siguiente proceso que debe ejecutarse. El planificador ejecuta los procesos basándose en su prioridad para minimizar el retraso percibido por el usuario. Los procesos parecen efectuarse simultáneamente por la alta velocidad del cambio de contexto. Los sistemas operativos pueden emplear memoria virtual para ejecutar procesos que exigen más memoria principal de la realmente disponible. Con esta técnica se emplea espacio en el disco duro para simular la memoria adicional necesaria. Sin embargo, el acceso al disco duro requiere más tiempo que el acceso a la memoria principal, por lo que el funcionamiento del ordenador resulta más lento. 10. COMO SE UTILIZA UN SISTEMA OPERATIVO? Un usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través de un sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como copiar y pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o intérprete de la línea de comandos. Las interfaces gráficas permiten que utilices los comandos señalando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla. 11. COMO SE ESTRUCTURA UN SISTEMA OPERATIVO? A) CARGADOR Cualquier programa que requiere ser ejecutado en la computadora, deberá ser transferido desde su lugar de residencia a la memoria principal. CARGADOR PARA EL SISTEMA OPERATIVO Este programa se encarga de transferir desde algún medio de almacenamiento externo (disco, cinta o tambor) a la memoria principal, los programas del sistema operativo que tienen como finalidad establecer el ambiente de trabajo del equipo de cómputo. Existe un programa especial almacenado en memoria ROM que se encarga de accesar a este programa cargador. Cuando el sistema operativo esta cargado en memoria toma el control absoluto de las operaciones del sistema. C) CARGADOR INCLUIDO EN EL SISTEMA OPERATIVO Su función es cargar a memoria todos los archivos necesarios para la ejecución de un proceso. SUPERVISOR (EJECUTIVO O MONITOR) Es el administrador del sistema que controla todo el proceso de la información por medio de un gran número de rutinas que entran en acción cuando son requeridos. Funge como enlace entre los programas del usuario y todas las rutinas que controlan los recursos requeridos por el programa para posteriormente continuar con su ejecución. El supervisor también realiza otras funciones como son: - Administra la memoria. - Administración de las rutinas que controlan el funcionamiento de los recursos de la computadora. - Manejo de Archivos - Administración y control de la ejecución de los programas. LENGUAJE DE COMUNICACION Es el medio a través del cual el usuario interactúa directamente con el sistema operativo y esta formado por comandos que son introducidos a través de algún dispositivo. Generalmente un comando consta de dos partes, la primera formada por una palabra que identifica el comando y la acción a realizar y la segunda parte por un conjunto de valores o parámetros que permiten seleccionar diversas operaciones de entre los que dispone el comando. UTILERIA DE SISTEMA Son programas o rutinas del sistema operativo que realizan diversas funciones de uso común o aplicación frecuente como son: clasificar, copiar e imprimir información. 12. QUE ES EL NÚCLEO O KERNEL EN EL SISTEMA OPERATIVO Y COMO FUNCIONA? En informática, el núcleo (también conocido en español con el anglicismo kernel, de raíces germánicas como kern) es la parte fundamental de un sistema operativo. Es el software responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al hardware de la computadora o en forma más básica, es el encargado de gestionar recursos, a través de servicios de llamada al sistema. Como hay muchos programas y el acceso al hardware es limitado, el núcleo también se encarga de decidir qué programa podrá hacer uso de un dispositivo de hardware y durante cuánto tiempo, lo que se conoce como multiplexado. Acceder al hardware directamente puede ser realmente complejo, por lo que los núcleos suelen implementar una serie de abstracciones del hardware. Esto permite esconder la complejidad, y proporciona una interfaz limpia y uniforme al hardware subyacente, lo que facilita su uso para el programador. COMO FUNCIONA Cuando arrancas un ordenador con cualquier sistema operativo, el Kernel se carga en memoria y permanece allí hasta que apagas el equipo, realizando funciones básicas como pueden ser: - Comunicación entre procesos - Control de periféricos

- Manejo de memoria - Control de interrupciones 13. CUÁLES SON LAS FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO? ADMINISTRACION DE TRABAJOS Cuando existen varios programas en espera de ser procesados, el sistema operativo debe decidir el orden de procesamiento de ellos, así como asignar los recursos necesarios para su proceso. ADMINISTRACION DE RECURSOS Mediante está función el sistema operativo esta en capacidad de distribuir en forma adecuada y en el momento oportuno los diferentes recursos (memoria, dispositivos, etc.,...) entre los diversos programas que se encuentran en proceso, para esto, lleva un registro que le permite conocer que recursos están disponibles y cuales están siendo utilizados, por cuanto tiempo y por quien, etc. CONTROL DE OPERACIONES DE ENTRADA Y SALIDA Mediante esta actividad el sistema operativo decide que proceso hará uso del recurso, durante cuánto tiempo y en que momento. ADMINISTRACION DE LA MEMORIA Supervisa que áreas de memoria están en uso y cual están libre, determina cuanta memoria asignará a un proceso y en que momento, además libera la memoria cuando ya no es requerida para el proceso. RECUPERACION DE ERRORES El sistema operativo contiene rutinas que intentan evitar perder el control de una tarea cuando se suscitan errores en la trasferencia de información hacia y desde los dispositivos de entrada / salida. PROGRAMAS DE PROCESO El sistema operativo contiene programas de servicios que sirven de apoyo al procesamiento de los trabajos, se conocen también como utilerías y se pueden clasificar en tres tipos: A) UTILERIAS DEL SISTEMA Se ejecutan bajo el control del sistema operativo y se utilizan para preparar algunos recursos usados por el sistema. Son de uso interno. UTILERIAS PARA ARCHIVOS Manejan información de los archivos tales como imprimir, clasificar, copiar, etc. C) UTILERIAS INDEPENDIENTES Realizar funciones que se relacionan con la iniciación de dispositivos de Entrada/Salida, carga del sistema operativo, etc. 14. QUE ES EL SISTEMA OPERATIVO D.O.S Y UNIX Y CUÁLES SON SUS PRINCIPALES COMANDOS? SISTEMA OPERATIVO D.O.S DOS es una familia de sistemas operativos para PC. El nombre son las siglas de Disk Operating System (sistema operativo de disco). Fue creado originalmente para computadoras de la familia IBM PC, que utilizaban los procesadores Intel 8086 y 8088, de 16 bits y 8 bits, respectivamente, siendo el primer sistema operativo popular para esta plataforma. Contaba con una interfaz de línea de comandos en modo texto o alfanumérico, vía su propio intérprete de órdenes, command.com. Probablemente la más popular de sus variantes sea la perteneciente a la familia MS-DOS, de Microsoft, suministrada con buena parte de los ordenadores compatibles con IBM PC, en especial aquellos de la familia Intel, como sistema operativo independiente o nativo, hasta la versión 6.22 (bien entrados los 90), frecuentemente adjunto a una versión de la interfaz gráfica Ms Windows de 16 bits, como las 3.1x. PRINCIPALES COMANDOS COMANDOS INTERNOS Y COMANDOS EXTERNOS LOS COMANDOS INTERNOS O RESIDENTES son aquellos que se transfieren a la memoria en el momento de cargarse el Sistema Operativo y se pueden ejecutar sin necesidad de tener el DOS presente en la unidad por defecto desde el cual se puede ejecutar el mandato. La unidad por defecto es la unidad en la que se esta, por ejemplo A

_ ; y la unidad especificada es aquella a la cual nos

dirigimos o especificamos estando en otra unidad, por ejemplo A B: , la unidad especificada es B. LOS COMANDOS INTERNOS se encuentran almacenados en un archivo llamado COMMAND.COM. Algunos de los comandos internos son: dir, del, date, time. Los comandos externos en contraposición con los comandos internos se almacena en archivos de comandos denominados transitorios o externos, y para ejecutarse necesitan de estos archivos, además los comandos externos tienen nombre propio y se pueden copiar de un disco a otro. COMANDOS INTERNOS COMANDOS EXTERNOS CHCP CHDIR CLS COPY CITY DATE DEL (ERASE) MKDIR (MD) PATH PROMPT RENAME (REN) RMDIR (RD) SET TIME TYPE VERIFY VOL APPEND ASSING ATTRIB BACKUP

CHKDSK COMP DISKCOMP DISCOPY FDISK FIND FORMAT JOIN KEYB LABEL MODE MORE PRINT TREE XCOPY MOVE SISTEMA OPERATIVO UNIX Es un sistema operativo de tiempo compartido, controla los recursos de una computadora y los asigna entre los usuarios. Permite a los usuarios correr sus programas. Controla los dispositivos de periféricos conectados a la máquina. PRIMCIPALES COMANDOS Comandos generales man man – lee la pagina de manual ‘man’ man command – lee el manual de ‘command’ who – muestra quien se encuentra en el sistema y que esta hacienda Manipulación de archivos ls – muestra un listado de todos los archivos en el directorio ls –l – muestra un listado de todos los archivos en el directorio en formato largo ls –a – lista todos los archivos, incluso los ocultos ls –lrt – lista el nombre de los archivos en el directorio en formato largo y orden cronológico ls *.pl – lista todos los archivos con la terminación PL cat file1 – imprime el contenido del archivo file1 en la pantalla de la terminal cp file1 file2 – hace una copia del archivo file1 llamándola file2 mv file1 file2 – cambia el nombre del archivo file1 a file2 gzip large-file – comprime el archivo large-file gunzip large_file – descomprime el archivo large_file Procesamiento de archivos grep word file1 – busca en el archivo file1 por la palabra word en case sensitive y muestra la linea que contiene dicha palabra grep –i word file1 – el mismo que arriba pero no usa case sensitive grep –l word * – busca en todos los archivos en el directorio que contienen la palabra word e imprime el nombre de dichos archivos wc file1 – cuenta las líneas, palabras y caracteres del archivo file1 Archivos de sistema pwd – imprime el actual directorio de trabajo cd dir1 – cambia al directorio dir1. cd sin argumentos regresa al directorio raíz del usuario medir myfiles – crea un nuevo directorio llamado myfiles rmdir myfiles – borra el directorio myfiles, debe estar vacío rm file1 – borra el archivo file1 chmod – cambia la protección del archivo chown – cambia el dueño del archivo Comandos de sistema y proceso job – muestra los jobs ejecutados en el trasfondo fg %1 – trae el job 1 al panel frontal kill %1 – termina el job 1 que se encuentra en el trasfondo ps – lista los procesos que el usuario esta ejecutando ps –ef – lista todos los procesos del sistema 15. como creamos, movemos, copiamos, renombramos, ocultamos y miramos las propiedades de un archivo y un directorio en el sistema operativo d.o.s y windows? EN EL SISTEMA D.O.S. CREAMOS: Para crear un directorio en el sistema D.O.S. ingresamos al interfaz de comandos no grafica dando clic en inicio, ejecutar y allí digitamos CMD para entrar. Realizado este procedimiento para crear un directorio es necesario digitar MD espacio y el nombre del directorio y por ultimo ENTER. Y para poder visualizar el contenido de dicho directorio digitamos Dir Espacio /w/p y ENTER. MOVEMOS: Para mover uno o más archivos de un directorio a otro en la misma unidad digitamos el comando MOVE ya que este nos permite realizar dicho proceso. COPIAMOS Para copiar uno o mas archivos a otro lugar digitamos el comando COPY.

Ejemplo: C: / Ejemplo>copy Ejercicio. Txt. C: y luego ENTER. Aquí podemos ver que esta abierto un directorio llamado EJEMPLO a través del comando COPY queremos copiar el subdirectorio al ejercicio .txt que se encuentra en dicho directorio y lo vamos a copiar en C que es la raíz. RENOMBRAMOS Para RENOMBRAR digitamos RENAME que cambia el nombre de uno o mas archivos. MIRAMOS Para mirar las propiedades de un archivo y directorio digitamos el comando ATTRIB el cual nos muestra o cambia los atributos de un archivo. SISTEMA OPERATIVO WINDOWS CREAMOS Para crear una carpeta damos clic derecho en cualquier lugar de los discos, seleccionamos nuevo y damos clic en carpeta. MOVEMOS Para mover una carpeta ponemos el puntero del mouse en la carpeta y damos clic sostenido llevando está al lugar de destino que elija el usuario. COPIAMOS Para copiar una carpeta damos clic derecho en ella, seleccionando la opción copiar y clic, después nos dirigimos al lugar de destino y damos clic derecho eligiendo la opción pegar. RENOMBRAMOS Para renombrar una carpeta damos clic derecho sobre ella y elegimos la opción cambiar nombre dando clic; o también seleccionamos la carpeta a la cual le vamos a cambiar el nombre y oprimimos la tecla F2. OCULTAMOS Todos sabemos que para ocultar una carpeta nos vamos a la carpeta que se quiere ocultar, le damos clic derecho, seleccionamos la opción Propiedades y activamos el atributo Oculto. Pero si la queremos desaparecer de la vista del ojo humano y de la PC haces lo siguiente: Lo haremos en dos pasos, primero eliminaremos el icono de la aplicación o acceso directo y luego el nombre del mismo. MIRAMOS Para observar las propiedades de una carpeta damos clic derecho sobre ella y damos clic en la opción propiedades. 16. Que es el sistema operativo windows, cuáles son sus versiones, características, funciones y comandos? QUE ES? Microsoft Windows es una familia de sistemas operativos desarrollados y comercializados por Microsoft. Existen versiones para hogares, empresas, servidores y dispositivos móviles, como computadores de bolsillo y teléfonos inteligentes. Hay variantes para procesadores de 16, 32 y 64 bits. VERSIONES Windows 3.0 Windows 3.1 Windows 95 Windows 98 Windows Me Windows NT Windows CE Windows 98 segunda edición Windows NT server Windows millenio Windows 2000 Windows 2000 server Windows XP home Windows XP professional Windows 2003 server Windows 2008 server Windows vista home Windows vista professional CARACTERISTICASEn general los programas de Windows tienen las siguientes características: * El menú está en la parte superior de la ventana. El primer menú suele ser Archivo y el último Ayuda. Además los botones de minimizar, restaurar y cerrar suelen estar en la esquina superior derecha (en ese orden).* La mayoría de los programas y ventanas de Windows responde a los mismos botones para determinadas tareas. Por ejemplo, por lo general se accede a la ayuda con F1, se sale del programa con Alt F4, y se accede a la herramienta de búsqueda del programa con F3.* Es común que los programas utilicen pestañas (tabs o solapas) superiores para organizarse.* Los programas suelen adaptarse a los colores, diseños, estilos y letras elegidos en Windows.FUNCIONESModo de gestión espacial, esto significa que cada carpeta se abriría en una ventana separada. Los tamaños y las opiniones se fijan automáticamente según el contenido de la carpeta nuevamente abierta. Por ejemplo, una carpeta con dos archivos se

abre con una ventana más pequeña que el de una carpeta con diez archivos. Además, cuando hay centenares de archivos en una carpeta, la carpeta exhibiría automáticamente el modo de "lista". Con Windows 98, parte del código de Internet Explorer, fue añadido al Explorador; como la barra de direcciones para ver páginas web; con el tiempo se demostró tener vulnerabilidades debido a ActiveX, y estas fueron levemente corregidas con la introducción de Windows XP Barra de tareas en vez del árbol de carpetas; con acciones comunes relativas a la carpeta o archivo seleccionado; sección otros lugares, tales como "MI PC", "Panel de control", y "Mis documentos". Éstos también cambian dependiendo de qué carpeta se trata, pero no se puede definir accesos a otras carpetas; Información adicional (tamaño y fecha del archivo, tipo, autor, dimensiones de la imagen, y otros detalles). Previsualización de imágenes; con soporte de Exif y envío de correos electrónicos Alojamiento de archivos en web; no obstante; el único servidor es MSN, por lo que esta característica es rara vez usada. Capacidad nativa para grabar CD (sólo disponible en Windows XP Professional y Windows Vista x32 y x64) COMANDOS BÁSICOS Abrir: Este comando permite accesar a un archivo, una carpeta o una unidad de disco. Buscar: Este comando permite buscar archivos, carpetas, etc. Cambiar nombre: Esta orden cambia el nombre de archivos, carpetas, etc. Cerrar: Este comando permite cerrar ventanas de trabajo. Compresor: Este comando permite comprimir archivos, carpetas, es decir reducir el tamaño. Comprobar ahora: Este comando comprueba el estado de los discos, que no haya errores. Copiar: Este comando permite hacer copia de archivos, carpetas, etc. Estos son guardados temporalmente. Copia de disco: Este comando permite hacer copias de disquetes. Copia de seguridad: Este comando tiene la función de respaldar información. Cortar: Este comando borra textos, imágenes, archivos, carpetas, etc. Estos son guardados temporalmente. Crear nueva carpeta: Este comando permite crear nuevas carpetas. Desfragmentador de disco: El desfragmentador de disco permite desfragmentar el disco duro, facilitando su uso. Eliminar: Este comando permite borrar archivos, carpetas. Estos son enviados a la papelera de reciclaje. Ejecutar: El comando ejecutar nos permite iniciar cualquier programa o abrir cualquier carpeta. Los comandos que se ejecutan quedan guardados, por lo que fácilmente podrá volver ejecutarlo. Fecha y hora: El primero nos da la fecha del sistema, y el segundo nos da el tiempo. Formatear: Este comando permite formatear disquetes. Imprimir: Este comando permite imprimir documentos. Liberador de espacio: El comando liberador permite liberar espacio en el disco. Pegar: Este comando permite que un archivo o carpeta guardado temporalmente puedan ser pegados posteriormente en el lugar deseado. Propiedades: Este comando muestra las propiedades de archivos, carpetas, como el tipo, el tamaño, fecha de creación, etc. Restaurar: Este comando permite recuperar archivos eliminados. Restaurar sistema: Este comando permite al sistema volver a su estado anterior es decir antes de ser configurado. 17. Realice un cuadro comparativo de las características de cada versión del sistema operativo Windows. 18. QUE ES EL SISTEMA OPERATIVO LINUX, CUÁLES SON SUS VERSIONES, CARACTERÍSTICAS, FUNCIONES Y COMANDOS? • ¿QUE ES EL SISTEMA OPERATIVO LINUX? Linux es un sistema operativo diseñado por cientos de programadores de todo el planeta, aunque el principal responsable del proyecto es Linus Tovalds. Su objetivo inicial es propulsar el software de libre distribución junto con su código fuente para que pueda ser modificado por cualquier persona, dando rienda suelta a la creatividad. El hecho de que el sistema operativo incluya su propio código fuente expande enormemente las posibilidades de este sistema. Este método también es aplicado en numerosas ocasiones a los programas que corren en el sistema, lo que hace que podamos encontrar muchisimos programas útiles totalmente gratuitos y con su código fuente. Y la cuestión es que, señores y señoras, Linux es un sistema operativo totalmente gratuito. • VERSIONES DEL SISTEMA OPERATIVO LINUX El desarrollo inicial Linux ya aprovechaba las características de conmutación de tareas en modo protegido del 386, y se escribió todo en ensamblador. Linus nunca anunció la versión 0.01 de Linux (agosto 1991), esta versión no era ni siquiera ejecutable, solamente incluía los principios del núcleo del sistema, estaba escrita en lenguaje ensamblador y asumía que uno tenia acceso a un sistema Minix para su compilación. El 5 de octubre de 1991, Linus anunció la primera versión "Oficial" de Linux, - versión 0.02. Con esta versión Linus pudo ejecutar Bash (GNU Bourne Again Shell) y gcc (El compilador GNU de C) pero no mucho mas funcionaba. En este estado de desarrollo ni se pensaba en los términos soporte, documentación, distribución. Después de la versión 0.03, Linus salto en la numeración hasta la 0.10, más y más programadores a lo largo y ancho de internet empezaron a trabajar en el proyecto y después de sucesivas revisiones, Linus incremento el numero de versión hasta la 0.95 (Marzo 1992). Mas de un año después (diciembre 1993) el núcleo del sistema estaba en la versión 0.99 y la versión 1.0 no llego hasta el 14 de marzo de 1994. La versión actual del núcleo es la 2.2 y sigue avanzando día a día con la meta de perfeccionar y mejorar el sistema. La ultima versión estable es la versión 2.2, que soporta muchos más periféricos, desde procesadores hasta joysticks, sintonizadores de televisión, CD ROMs no ATAPI y reconoce buena cantidad de tarjetas de sonido. Incluye también soporte para tipos de archivos para Macintosh HFS, Unix UFS y en modo de lectura, HPFS de OS/2 y NTFS, de NT. Otras Versiones: Linux 2.0 Linux 2.2 Linux 2.3 CARACTERISTICAS DEL SISTEMA OPERATIVO LINUX • multitarea: varios programas (realmente procesos) ejecutándose al mismo tiempo. • multiusuario: varios usuarios en la misma máquina al mismo tiempo (y sin licencias para todos). • multiplataforma: corre en muchas CPUs distintas, no sólo Intel. • funciona en modo protegido 386. • tiene protección de la memoria entre procesos, de manera que uno de ellos no pueda colgar el sistema. • carga de ejecutables por demanda: Linux sólo lee de disco aquellas partes de un programa que están siendo usadas actualmente. • política de copia en escritura para la compartición de páginas entre ejecutables: esto significa que varios procesos pueden usar la misma zona de memoria para ejecutarse. Cuando alguno intenta escribir en esa memoria, la página (4Kb de memoria) se copia a otro lugar. Esta política de copia en escritura tiene dos beneficios: aumenta la velocidad y reduce el uso de memoria. • memoria virtual usando paginación (sin intercambio de procesos completos) a disco: una partición o un archivo en el sistema de archivos, o ambos, con la posibilidad de añadir más áreas de intercambio sobre la marcha (se sigue denominando intercambio, es en realidad un

intercambio de páginas). Un total de 16 zonas de intercambio de 128Mb de tamaño máximo pueden ser usadas en un momento dado con un límite teórico de 2Gb para intercambio. FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO LINUX SISTEMA MULTITAREA En Linux es posible ejecutar varios programas a la vez sin necesidad de tener que parar la ejecución de cada aplicación. SISTEMA MULTIUSUARIO Varios usuarios pueden acceder a las aplicaciones y recursos del sistema Linux al mismo tiempo. Y, por supuesto, cada uno de ellos puede ejecutar varios programas a la vez (multitarea). SHELLS PROGRAMABLES Un shell conecta las ordenes de un usuario con el Kernel de Linux (el núcleo del sistema), y al ser programables se puede modificar para adaptarlo a tus necesidades. Por ejemplo, es muy útil para realizar procesos en segundo plano. INDEPENDENCIA DE DISPOSITIVOS Linux admite cualquier tipo de dispositivo (módems, impresoras) gracias a que cada una vez instalado uno nuevo, se añade al Kernel el enlace o controlador necesario con el dispositivo, haciendo que el Kernel y el enlace se fusionen. Linux posee una gran adaptabilidad y no se encuentra limitado como otros sistemas operativos. COMUNICACIONES Linux es el sistema más flexible para poder conectarse a cualquier ordenador del mundo. Internet se creó y desarrollo dentro del mundo de Unix, y por lo tanto Linux tiene las mayores capacidades para navegar, ya que Unix y Linux son sistemas prácticamente idénticos. Con linux podrá montar un servidor en su propia casa sin tener que pagar las enormes cantidades de dinero que piden otros sistemas. COMANDOS DEL SISTEMA OPERATIVO LINUX COMANDO CHMOD Este comando sirve para modificar permisos de archivos. Hay fos formas de usarlo: En el primer caso añadimos permisos de forma octal, mientras que en el segundo utilizamos la notación con letras. En el ejemplo añadimos el permiso ejecutar al grupo propietario del archivo. Podemos usar o+,o- para los otros usuarios, g+, g- para añadir o quitar permisos sobre el grupo, y u+, u- para los permisos del usuario propietario, seguidos de la letra r(read), w(write) o x(execute). COMANDO CHOWN Este comando sirve para cambiar el propietario de un archivo y se puede usar de la siguiente forma COMANDO CHGRP El comando chgrp modifica el grupo propietario del archivo o directorio. COMANDO DU Muestra el uso de disco de cada ARCHIVO y directorio (incluído sus subdirectorios). Si se quiere ver sólo el tamaño total de todos los archivos y directorios de una carpeta se puede usar este comando: COMANDO GREP Este es un comando indispensable. Sirve para buscar cadenas de texto dentro de un archivo o dentro de otra cadena. Por ejemplo estas tres instrucciones devolverán el número de directorios que hay en el directorio actual. (ls es para listar todos los archivos y directorios y wc -l para contar el número de líneas En este otro ejemplo podemos ver el número de veces que está conectado el usuario root. Por ejemplo si tiene abiertas diferentes shells del sistema operativo a la vez. (who devuelve una cadena con todos los usuarios conectados) El comando grep soporta expresiones regulares y es lo que lo hace realmente potente, aunque siempre que se añaden expresiones regulares la cosa se complica. Supongamos que tenemos un fichero llamado archivo_prueba con los siguientes datos: Y sólo queremos que nos muestre las líneas que empiezan por la letra d. Esta sería la solución con el comando grep usando expresiones regulares. COMANDO HEAD Devuelve las primeras líneas de un texto dado. Este ejemplo devolvería las primeras 10 líneas del archivo. COMANDO LOCATE Este comando sirve para localizar la ruta de un archivo en linux para saber dónde está guardado. Puede ser más rápido que find ya que almacena las rutas en una base de datos. Es especialmente útil cuando se conoce el nombre del programa pero no se recuerda la ruta. Es necesario actualizar el índice con el comando updatedb para que reindexe los archivos nuevos. Si sólo se quieren mostrar 5 resultados se puede utilizar esta instrucción: COMANDO LS Comando indispensable. Sirve para listar los archivos y directorios de una carpeta. Los parámetros más usados para esta función son posiblemente "-la". Ya que muestra información detallada sobre cada archivo y directorio (incluso los archivos ocultos): COMANDO TAIL Este comando sirve para visualizar la parte final de un documento (en inglés tail signifia cola). Se puede usar en muchos casos, por ejemplo, supongamos que tenemos un log de errores del servidor web Apache que ocupa varios GB. Mostrarlo usando el comando cat error_log no sería una buena idea, y menos si lo único que queremos es ver un error reciente que está en las últimas líneas del fichero. En este caso esta instrucción nos vendría muy bien para que nos mostrara por pantalla las últimas 50 líneas del archivo error_log. 19. INSTALACION DEL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS. En esta fase, se instala el sistema operativo base Windows en el servidor. Considere las siguientes opciones y decisiones de configuración durante la instalación del sistema operativo: Partición del disco: Durante la instalación, necesitará crear y formatear las particiones lógicas para Small Business Server. Los diferentes tipos de particiones incluyen: Partición única (RAID de hardware): Si sólo hay un disco lógico único, cree y formatee la partición utilizando todo el espacio disponible. Particiones múltiples (RAID de hardware): Si se siguen las recomendaciones para la preparación del hardware, sólo habrá dos discos lógicos disponibles durante la instalación. De un disco se crea reflejos y el otro se divide en secciones. Cree una partición en cada disco lógico, utilizando todo el espacio disponible en disco de los respectivos discos. Instale los archivos del sistema en la partición del disco que creó reflejos. Partición única (RAID de software): Cree una partición en el primer disco utilizando todo el espacio disponible en disco. No cree una partición en el segundo disco. La creación de reflejos se completará después de la instalación del servidor. Para obtener más información, refiérase al siguiente URL: Particiones múltiples (RAID de software): Particiones múltiples (RAID de software): Cree una partición en el primer disco utilizando todo el espacio disponible en disco. No cree particiones en ningún otro disco. Después de instalar el sistema operativo y antes de que se ejecute el Asistente para instalar Small Business Server cree reflejos del volumen del sistema y seccione o cree reflejos de los discos restantes. Un volumen del sistema no se puede seccionar utilizando RAID de software. Para obtener más información sobre cómo seccionar los discos, refiérase a la documentación de ayuda en línea de Small Business Server.

Nota: Crear muchas particiones en un servidor agrega complejidad en términos de administración de discos. Minimice el número de particiones que se crearon en un servidor tanto como sea posible. Para fines prácticos, se recomienda mantener una partición única en el servidor. Opción de región e idioma: Realice los siguientes pasos: 1. Seleccione las opciones regionales. 2. Instale los idiomas que se van a utilizar. 3. Configure el teclado en esta página del asistente para Instalación deWindows. wizard. Información de la compañía: Ingrese esta información con precisión; el asistente para instalación utilizará esta información para configurar varios servicios. Clave del producto: Ingrese la clave de producto para la licencia de servidor de Windows Small Business Server 2003, Standard Edition. Nombre del PC y contraseña del administrador: Especifique una contraseña larga y compleja para el servidor. Esta contraseña se requerirá durante toda la instalación del servidor. Utilice un nombre sencillo y fácil de recordar para Small Business Server. Muchos clientes Windows anteriores utilizan la resolución de nombre NetBIOS. El límite de caracteres para nombres NetBIOS es de 15 caracteres. Nota: Utilice SBS01 como el nombre de servidor si está siguiendo los convencionalismos de nombre de Small IT Solution Configuraciones de fecha y hora: Especifique la fecha y huso horario donde se encuentre el servidor. La instalación del sistema operativo Windows por lo general tarda 30 minutos o más para completarse. 20. COMO SE INSTALA EL SISTEMA OPERATIVO LINUX? Vas a instalar Linux como único sistema operativo en tu ordenador? Si es asi, mas fácil la instalación. Si no, si vas a tener varios sistemas operativos instalados, pásate por las su secciones de documentos HOWTOS en la sección de 'Documentación'. , existen diversos documentos que explican como instalar / tener varios sistemas operativos en tu ordenador junto con Linux. Lo tienes todo planificado? Que sistemas operativos vas a instalar? Donde? Como hacerlo? Tienes la información técnica de tu ordenador a mano? (tarjeta grafica, monitor..) Sigues dispuesto a instalar Linux? Si es asi, adelante y suerte. Sigue las instrucciones del manual de instalación. No deberias tener ningun problema para instalar Linux, siempre que tu hardware este soportado. Es, en el proceso de planificación y en los ajustes posteriores a la instalación, donde quizás necesites mas ayuda. Una vez que hayas terminado la instalación y el sistema arranque sin problemas, hay una serie de pasos que deberias seguir. Dependiendo de la distribución que hayas instalado, algunos de estos pasos ya los habras hecho en el proceso de instalación y existen programas gráficos que simplifican muchisimo todo esto: • Abrir una cuenta de usuario para usar el sistema. El usuario "root" solo se debe utilizar para tareas de adminstracion del sistema • Hacer funcionar el sistema de ventanas X-windows. Mucho mas comodo utilizar el sistema en modo grafico que en modo texto, no? • Configurar tu conexion a Internet. • Instalar programas que no vengan con la distribucion Bueno, bienvenido al mundo de Linux. Ya solo te queda aprender sobre este sistema, como funciona, como utilizarlo, que puedes hacer con el, etc, etc. Casi nada. 21. REALICE UN CUADRO COMPARATIVO Y ENTRE EL SISTEMA OPERATIVO LINUX Y WINDOWS. SISTEMA OPERATIVO VENTAJAS DESVENTAJAS WINDOWS Proporciona una Interfax estándar basada en menús desplegables, ventanas en pantalla y un dispositivo señalador como el mouse (ratón) Los programas deben estar especialmente diseñados para aprovechar estas características. LINUX Es un sistema multitarea y multiusuario puede ser ejecutado en ordenadores o computadoras personales aunque su potencia sea ilimitada. El problema de Linux es tal vez la falta de un entorno que presente la facilidad de uso que tiene Windows osea en materia de entorno grafico. 22. QUE SON LOS DRIVER O CONTROLADORES? Un driver técnicamente es un software o programa que sirve de intermediario entre un dispositivo de hardware y el sistema operativo. Su finalidad es la de permitir extraer el máximo de las funcionalidades del dispositivo para el cual ha sido diseñado. Dada la existencia de una infinidad de dispositivos hardware con su consecuente innovación, el driver se crea además para que funcione con un sistema operativo especifico - para decirlo en palabras simples: los controladores se instalan según el Windows que utiliza tu PC -. Esto significa que si cambias de Sistema operativo en tu computadora, tendrás que verificar si necesitas también actualizar los drivers, para obtener el máximo rendimiento. Por otra parte, el driver apunta a un modelo especifico del dispositivo. Por ejemplo: no se puede utilizar el mismo driver para controlar una impresora HP 3320 y una HP 840C. Como y cuando cambiar los DRIVERS. Es importante determinar cuando y que drivers necesita nuestro PC. Pero hay que hacerlo con cuidado, pues una instalación de drivers inadecuada puede dejar inoperable un dispositivo. He aquí una guía: 23. QUE ES LA B.I.0.S, COMO FUNCIONA Y CUÁLES SON LAS PRINCIPALES OPCIONES DE CONFIGURACIÓN? QUE ES LA BIOS? Es un código de software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona salida básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de la computadora si se producen fallos) durante el arranque. El BIOS usualmente está escrito en lenguaje ensamblador. ¿COMO FUNCIONA LA BIOS? La BIOS podríamos decir que se conforma en dos partes: Por un lado tenemos el Hardware, que no es ni mas ni menos que un chip, en el cual se almacena el Software del mismo (esta seria la segunda parte). Dentro de este pequeño chip, el software cumple con la función de administrar, y reconocer los dispositivos que tenemos instalados, (Discos rígidos, Placa de Audio, Video, Red, USB, módem, etc.). También identifica el flujo de corriente que necesitara cada dispositivo, para funcionar correctamente. Estos flujos de corriente son denominados IRQ1, IRQ2… etc. Los números de cada IRQ serán correspondientes a cada dispositivo que integren nuestra placa base.

Cuando compramos una placa base nueva, la BIOS viene configurada por defecto. A medida que vamos incorporando diversos dispositivos, esta se encargara de asignar las correspondientes IRQ a cada uno. A veces suele suceder que dos dispositivos distintos compartan una misma IRQ, motivo por el cual se genera un conflicto, y uno u ambos dispositivos dejan de funcionar. En esta parte ya deberemos intervenir nosotros para asignar una IRQ distinta, que permita el funcionamiento de los dispositivos. OPCIONES DE CONFIGURACION DE LA BIOS Para acceder al programa de configuración del BIOS, generalmente llamado CMOS Setup, tendremos que hacerlo pulsando un botón durante el inicio del arranque del ordenador. Generalmente suele ser la tecla Supr aunque esto varía según los tipos de placa y en portátiles. Otras teclas empleadas son: F1, Esc, o incluso una combinación, para saberlo con exactitud bastará con una consulta al manual de su placa base o bien prestando atención a la primera pantalla del arranque, ya que suele figurar en la parte inferior un mensaje similar a este: Aunque tengan nombres diferentes, existen algunos apartados comunes a todos los tipos de BIOS. Una clasificación puede ser: 1 Configuración básica de parámetros - Standard CMOS Setup. 2 Opciones de BIOS - BIOS Features, Advanced Setup. 3 Configuración avanzada y chipset - Chipset features. 4 Password, periféricos, discos duros, etc. 5 Otras utilidades. Bajo el 1er punto se puede encontrar la configuración de la fecha y hora, los discos duros conectados (IDE) y la memoria detectada, entre otras cosas. En el punto 2º existen muchos parámetros modificables, suelen aparecer: caché, secuencia de arranque (Boot sequence), intercambio de disqueteras, etc. En el punto 3 podemos encontrar parámetros relativos a las características del chipset, memoria RAM, buses y controladores. Bajo el punto 4 hemos reunido una serie de opciones que suelen estar distribuidas, gracias a ellas podemos insertar una contraseña de acceso al programa del BIOS, modificar parámetros relativos a los periféricos integrados, control de la administración de energía, control de la frecuencia y el voltaje, etc. Y finalmente en el punto 5 reunimos las opciones que nos permiten guardar los cambios efectuados, descartarlos, cargar valores por defecto, etc. En la parte inferior de la interfaz del programa podremos ver el inventario de teclas necesarias para navegar entre las opciones y modificarlas, es importante leerlo y tenerlo en cuenta. 24. QUE ES UN PROGRAMA O PAQUETE UTILITARIO? Es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar correctamente.1 2 Al conjunto general de programas, se lo denomina software y así, se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital. 25. QUE PROGRAMAS UTILITARIOS EXISTEN QUE PUEDE SERVIR DE AYUDA PARA EL DIAGNOSTICO, REPARACIÓN Y MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES? Los programas utilitarios que pueden sentir de ayuda para el diagnostico, reparación y mantenimiento de computadores son los siguientes: Advanced WindowsCare Pro v3.11 - Shareware - Win 2000/XP/Vista Mantén tu PC seguro, libre de errores y funcionando siempre a tope de velocidad. Cuelgues, congelamientos, lentitudes y problemas de seguridad deberían ser cosas del pasado. CC Print Monitor v1.7 - Shareware - Win NT/2000/XP Mantén un registro de todas y cada una de tus impresiones. CC Print Monitor es un pequeño programa destinado a mantener el registro de documentos impresos interceptando toda impresión enviada a las colas que se monitoreen y deteniéndolas (si asi lo desea) hasta que se le de la autorización. Daphne v1.46 - GPL - Win 98/Me/NT/2000/XP/2003 Pequeña y poderosa herramienta de código abierto destinada a matar, controlar y depurar procesos en Windows. Con Daphne puedes

matar un proceso arrastrando el ratón sobre la ventana, haciendo clic derecho al proceso en la lista de proceso principal, o tipeando su nombre con el comando “Kill all by name”. DCK System Info - Freeware - Win 95/98/Me/NT/2000/XP Pequeña utilidad que nos permitirá conocer algo de información acerca de nuestro sistema operativo. DCK System Info no necesita instalación, basta con ejecutarlo y nos informara de la hora, la fecha, cantidad de memoria virtual y física, cantidad de memoria disponible, numero de procesadores y tipo de procesador, nombre de usuario y nombre de maquina. EF Process Manager v5.20 - Shareware - Win 95/98/Me/NT/2000/XP/2003 Conoce qué procesos se ejecutan más allá de los que puedes ver. EF Process Manager te permite saber de manera simple qué es lo que está sucediendo detrás del escritorio de tu PC. EF Process Manager te mostrará qué procesos está ejecutándose, podrás ver todos los módulos que están corriendo en tu ordenador o si lo prefieres, sólo un proceso particular. EF System Monitor v5.40 - Shareware - Win 95/98/Me/XP/Vista EF System Monitor te informará detalladamente sobre varios aspectos de tu ordenador, como por ejemplo: uso de la memoria, uso del disco duro, día, hora, nombre de usuario, tiempo de encendido, ficheros de intercambio, y mucho más. EVEREST Corporate Edition v4.60 - Shareware - Win 95/98/Me/NT/2000/XP/2003 Un programa destinado a simplificar la vida diaria del administrador de red. EVEREST Corporate Edition es un sistema de información y diagnóstico para entornos de red en pequeñas y grandes corporaciones. Utiliza las últimas tecnologías, incluyendo reportes XML y MHTML, y reportes completos para Base de datos SQL y Windows Server 2003. EVEREST Ultimate Edition v5.00 - Demo - Win 95/98/Me/NT/2000/XP/2003 Herramienta profesional destinada a simplificar la vida diaria de los entusiastas del ordenador. EVEREST Ultimate Edition es un sistema de información y diagnóstico que te ofrece un total de 100 páginas de información acerca de tu PC. Ofrece información precisa y capacidad de diagnóstico, incluyendo mejoras de memoria, monitoreo de hardware y una información de hardware a bajo nivel. Fresh Diagnose v8.31 - Freeware - Win 98/Me/NT/2000/XP Completa utilidad diseñada para analizar los componentes de tu ordenador. Fresh Diagnose está capacitada para analizar en profundidad diferentes tipos de hardware y de software. Al escanear tu sistema, esta utilidad puede darte un completo reporte acerca del hardware y del software que tienes instalado. MicroMeter v0.67 - Freeware - Win 95/98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista Monitorea constantemente la memoria que tienes libre y el uso que haces del procesador. MicroMeter es una útil herramienta que se sitúa silenciosamente en la barra del sistema (junto al reloj) como un icono que se va redibujando en tiempo real, y que va indicándonos mediante pequeñas barras de progreso, la cantidad de memoria libre de la que disponemos y el porcentaje del uso que hacemos de nuestro procesador. Nero InfoTool v5.2.3.0 - Freeware - Win 98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista/2008 Conoce qué hardware y qué software tienes instalado en tu PC. Nero InfoTool te brinda información acerca de las características más importantes de los dispositivos, discos insertados, software instalado y mucho más. La realidad es que esta aplicación fue creada por Nero AG para ayudar a quienes tengan problemas con su configuración a solucionarlos a través del conocimiento de todos los aspectos de su PC. phpSysInfo v2.3 - GPL - Independiente del sistema phpSysInfo es un script en PHP que muestra información acerca del sistema al que estás accediendo. Muestra una gran cantidad de datos, por ejemplo, CPU, Memoria, SCSI, IDE, PCI, Ethernet, Floppy, información de vídeo, y mucho más. Es altamente configurable, ofrece plantillas con distintos formatos: clásica, metal, negra, azul, naranja, etc.

Security Task Manager v1.7 - Shareware - Win 95/98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista Security Task Manager es un Administrador de Tareas mejorado que te ofrece información avanzada acerca de programas y procesos ejecutándose en tu ordenador. Esta herramienta te mostrará toda la información estándar, incluyendo nombre de archivo, ruta del directorio, descripción, uso del CPU, etc., y también funciona como un evaluador de riesgos. Serious Samurize v1.64.3 - Freeware - Win 2000/XP/2003 Monitorea todos los procesos de tu sistema Win2K o WinXP. Serious Samurize es una aplicación destinada a mostrar abundante información acerca de tu sistema desde una ubicación central del escritorio utilizando la menor cantidad de recursos posible. Samurize te brinda toda la información que necesitas, su característica de ser altamente configurable, te permitirá ver los datos que quieras, cuando lo quieras y con la interfaz que más te guste. SIW -System Info Business v1.7.1 build 2008-04-02 - Freeware – Win Ten la información al detalle de las propiedades y configuraciones de tu sistema operativo. SIW es una herramienta que muestra una amplia variedad de información acerca de tu máquina y sistema operativo. Entre muchas otras cosas, incluye especificaciones detalladas de la placa base, BIOS, CPU, dispositivos, memoria, vídeo, drivers, puertos, impresoras. Muestra información sobre el sistema operativo, programas instalados, procesos, servicios, llave del producto (CD key), números de serie, usuarios, archivos abiertos y redes. Monitorea en tiempo real la CPU, la memoria, el uso del archivo de paginación y el tráfico de red. SIW -System Info Technician v1.7.1 build 2008-04-02 - Freeware – Win Ten la información al detalle de las propiedades y configuraciones de tu sistema operativo. SIW es una herramienta que muestra una amplia variedad de información acerca de tu máquina y sistema operativo. Entre muchas otras cosas, incluye especificaciones detalladas de la placa base, BIOS, CPU, dispositivos, memoria, vídeo, drivers, puertos, impresoras. Muestra información sobre el sistema operativo, programas instalados, procesos, servicios, llave del producto (CD key), números de serie, usuarios, archivos abiertos y redes. Monitorea en tiempo real la CPU, la memoria, el uso del archivo de paginación y el tráfico de red. SIW 2009-10-22 - Freeware - Win 98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista Ten la información al detalle de las propiedades y configuraciones de tu sistema operativo. SIW es una herramienta que muestra una amplia variedad de información acerca de tu máquina y sistema operativo. Entre muchas otras cosas, incluye especificaciones detalladas de la placa base, BIOS, CPU, dispositivos, memoria, vídeo, drivers, puertos, impresoras. Muestra información sobre el sistema operativo, programas instalados, procesos, servicios, llave del producto (CD key), números de serie, usuarios, archivos abiertos y redes. Monitorea en tiempo real la CPU, la memoria, el uso del archivo de paginación y el tráfico de red. StartEd Lite v5.3 - Freeware - Win 98/2000/XP/2003/Vista Versión gratuita para uso hogareño de este excelente gestor de programas que se ejecutan durante el proceso de inicio del sistema. Con StartEd podrás administrar programas que se ejecutan desde el Registro o como un servicio del sistema, podrás verlos, editarlos, eliminarlos y añadir entradas, crear copias de seguridad y detectar en ellos más de 150 troyanos. StartEd v5.30 - Shareware - Win 98/NT/2000/XP/2003/Vista ¿Necesitas tener un control total y directo sobre los programas que se ejecutan durante el proceso de arranque del sistema? StartEd puede interesarte. Con StartEd podrás administrar programas que se ejecutan desde el Registro o como un servicio del sistema, podrás verlos, editarlos, eliminarlos y añadir entradas, crear copias de seguridad y detectar en ellos más de 150 troyanos. Visor Memoria v1.5.1 - Freeware - Win 95/98/Me/NT/2000/XP Mide el uso de memoria RAM y de paginación de tu ordenador. Con el modo "siempre visible" y su interfaz ajustable a un tamaño mínimo, podrás conocer el tanto por ciento de los últimos valores mientras ejecutas aplicaciones a pantalla completa. Mediante un gráfico podrás controlar la evolución de los valores durante un tiempo que alcanza los 60 minutos.

WinAudit v2.27 - Freeware - Win 95/98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista Hazle una auditoría completa a tu Windows. WinAudit analiza tu ordenador y realiza un inventario de todos los programas que tienes instalados, de la configuración de seguridad, del hardware, de la configuración de red y mucho más. La información obtenida se muestra en formato de página web categorizada para una rápida visualización y búsqueda de texto y puede exportarse a los formatos CSV, PDF, texto y XML. Además podrás enviarla directamente a tu dirección de e-mail. 26. QUE HERRAMIENTAS UTILITARIA PODEMOS UTILIZAR PARA CREAR PARTICIONES EN LOS DISCOS DUROS? Los programas habituales para particionar un disco duro son FDISK (proporcionado con MS-DOS y los sistemas operativos Windows) y Partition Magic (programa comercial válido para MS-DOS, Windows y OS/2).Lo puedes descargar de www.softonic.com.Las distintas versiones de FDISK se pueden clasificar básicamente en dos: Las que trabajan únicamente con FAT (FDISK de MS-DOS y Windows 95) y las que también soportan FAT32 (FDISK de Windows 95 OSR2 y Windows 98). FDISK preguntará al arrancar si se desea habilitar el soporte para unidades de gran capacidad. Si respondemos que sí a esta pregunta, las particiones que se creen serán FAT32; en caso contrario, serán FAT. FDISK presenta importantes limitaciones: no se puede crear una partición extendida sino existe ya una partición primaria FAT o FAT32 en la unidad; no se pueden variar las particiones creadas sino es borrándolas y creándolas de nuevo; y sólo permite trabajar con particiones FAT o FAT32. 27. QUE PROGRAMAS UTILITARIOS MÍNIMOS DEBE DE TENER UNA COMPUTADORA DOMESTICA Y DE OFICINA? Los programas utilitarios mínimos que debe tener una computadora domestica y de oficina son: Microsoft Office Word Microsoft Office Excel Microsoft Office Access Microsoft Office Groove Microsoft Office InfoPath Microsoft Office OneNote Microsoft Office Outlook Microsoft Office PowerPoint Microsoft Office Publisher 28. QUE ES UNA VERSIÓN DE SOFTWARE Y QUÉ VENTAJAS TIENE SU LEGALIDAD? QUE ES? En software, una versión es un número que indica el nivel de desarrollo de un programa. Es habitual que una aplicación sufra modificaciones, mejoras o correcciones. El número de versión suele indicar el avance de los cambios. Ventajas Urchin Software es una versión muy parecida a Google Analytics que tiene una relación calidad precio muy buena. Cuesta 2.995 $ y cubre con creces las necesidades de usuarios técnicos y de marketing. Es un sistema híbrido de generación de informes muy sólido que tiene los beneficios de la medición vía tags y logs. Fácil de usar Está pensado para usuarios no técnicos. Es fácil y muy sencillo de utilizar. Dispone de informes segmentados en función de tu perfil: si eres de perfil técnico, de marketing o a nivel ejecutivo puedes ver los resúmenes de un vistazo. Va en la línea de la filosofía de Google. Simpleza y efectividad. Privacidad de tus datos Urchin Software almacena los datos en el servidor de tu empresa por lo que los datos no salen al exterior. Es una solución realmente competitiva como herramienta analítica, ideal para la medición de intranets o sitios con datos de carácter personal. Reprocesar la información cuando lo necesites A diferencia de otras herramientas analíticas, Urchin Software te permite reprocesar los informes aplicando nuevos filtros para la realización de informes personalizados. Informes de marketing Gracias a la sencillez de su sistema de etiquetado de campañas, Urchin Software te permite ordenar y gestionar todas las campañas online de cualquier tipo (email, banners, Pago por C



QUE HERRAMIENTAS NECESITAMOS DISPONER PARA REPARAR UN PC.

1. NORMAS DE SEGURIDAD INDUSTRIAL ISO: SALUD Y SEGURIDAD Esta área de "salud y seguridad tal vez sea la que necesita más atención en las empresas de servicios grandes o pequeñas, además de ser riesgosa para las empresas pequeñas que, debido a la carencia de conciencia, tienen más probabilidades de descuidar los requerimientos que se les exigen".(1) Conocer la ley. • Escribir los procedimientos. • Capacitar al personal. • Instrumental los controles. Para asegurar que la empresa hace o cumple con las recomendaciones antes mencionadas, se sugiere también la siguiente forma práctica: • Incorporar los aspectos de salud y seguridad. • Incorporar las regulaciones de salud y seguridad.

A su vez para que estos dos aspectos sean efectivos ambos deben estar bajo un sistema de administración de calidad y medio ambiente, de modo que cada uno de ellos sea controlado automáticamente como si fuera cualquier otro aspecto, como el desperdicio o calidad en el servicio. Pasemos ahora hablar un poco sobre los orígenes de la prevención de los riesgos profesionales y del interés actual por el cuidado del medio ambiente, para ello se tomaran en cuenta los siguientes aspectos: • Seguridad social. • Historia de la seguridad social. • Seguridad social en Venezuela. • Riesgos profesionales. • Medio ambiente. Seguridad Social: Por seguridad social se entiende el conjunto de medidas previsivas que conducen a garantizar las condiciones mínimas de comodidad, salud, educación y recreación necesarias al civilizado y las providencias en contra de una serie de riesgos inherentes a la vida moderna, tales como el desempleo, la enfermedad profesional o de otro origen, la invalidez total o parcial, la ancianidad, la educación de los niños, los derivados de la muerte del jefe de la familia. Riesgos Profesionales: Tomando en cuenta que los riesgos profesionales están conformados por las enfermedades profesionales y los accidentes de trabajo y a su vez la salud en el trabajo se logra a través de la Higiene y la Seguridad Industrial, seguidamente se definirán los siguientes conceptos básicos: • Higiene Industrial. • Seguridad Industrial. • Enfermedad Profesional: • Accidentes de trabajo. Higiene Industrial(Norma Covenin 2270-88): Es la ciencia y el arte dedicados al conocimiento, evolución y control de aquellos factores ambientales o tensiones emanadas o provocadas por o con motivo del trabajo y que puede ocasionar enfermedades, afectar la salud y el bienestar, o crear algún malestar significativo entre los trabajadores o los ciudadanos de la comunidad. Seguridad Industrial(Covenin 2270-88): Es el conjunto de principios, leyes, criterios y normas formuladas cuyo objetivo es el de controlar el riesgo de accidentes y daños, tanto a las personas como a los equipos y materiales que intervienen en el desarrollo de toda actividad productiva. Enfermedad Profesional(Covenin 2270-88): Es el estado patológico contraído con ocasión del trabajo o exposición al medio en que el trabajador se encuentre obligado a trabajar; y aquellos estados patológicos imputables a la acción de agentes físicos, condiciones ergonómicas, meteorológicas, agentes químicos, agentes biológicos, factores psicológicos y emocionales, que se manifiesten por una lesión orgánica, trastornos enzimáticos o bioquímicos, trastornos funcionales o desequilibrio mental, temporales o permanentes, contraídos en el ambiente de trabajo. Accidentes de trabajo(Covenin 2270-88): Es toda lesión funcional o corporal, permanente o temporal, inmediata o posterior, o la muerte, resultante de la acción violenta de una fuerza exterior que pueda ser determinada o sobrevenida en el curso del trabajo por el hecho o con ocasión del trabajo, será igualmente considerado como accidente de trabajo, toda lesión interna determinada por un esfuerzo violento, sobrevenida en las mismas circunstancia. Conocer la ley: Al igual que en la mayoría de las regulaciones, debe realizarse la difícil tarea de intentar conocer la ley y permanecer actualizados. Lo que esta en juego es evitar una situación en la que la empresa o un gerente individual puedan ser perseguido por su negligencia Desarrollo del sistema. • Comprar las regulaciones reales de salud y seguridad. • Tratar las regulaciones de salud y seguridad dentro del sistema como cualquier otro aspecto de calidad o ecológico, para los fines de control y auditoria. • Colocar todos los procedimientos específicos de salud y seguridad en un manual separado alusivo, que se relacione con los procedimientos de operación estándar y correlacionarlos. Incluir en el manual la declaración de política ("declaración de política"). • Diseñar un curso separado de capacitación para el personal en temas de salud y seguridad. El manual de Salud y Seguridad: Muestra del manual de salud y seguridad. Tabla de contenido: • Parte I: Administración. • Parte II: Procedimientos de seguridad. • Parte III: Salud Ocupacional. • Parte IV: Control de Perdidas. Muestra de regulaciones de salud y seguridad: Uso de l a Unión Europea como modelo. Las regulaciones que se convierten en leyes locales por cada país cubren las siguientes arreas: • Salud y seguridad generales (bajo la regulación marco de salud, seguridad y bienestar en el trabajo). • Lugar de Trabajo. • Equipo de trabajo. • Unidades de vídeo. • Manejo de manuales. • Equipo de protección personal. • Trabajadoras embarazadas. • Trabajadores eventuales. • Señales de seguridad. • Valores límites. • Protección a trabajadores en asbesto. • Carcinógenos.

• Agentes biológicos. • Exposición al ruido. • Primeros auxilios. • Electricidad. • Notificación de accidentes e incidencias peligrosas. 2.SEGURIDAD EN RIESGO ELECTRICO Se entiende por Norma a una regla a la que se debe ajustar la puesta en marcha de una operación. También se puede definir como una guía de actuación por seguir o como un patrón de referencia. Las normas de seguridad se pueden considerar prácticamente como: a. Normas de carácter general: son las universalmente aceptadas. b. Normas de carácter específico: las que regulan una función, trabajo u operación específica Las ventajas de las normas se reducen, entre otras, a lo siguiente: • Representan un elemento de sistematización de seguridad • Facilitan la comprensión y ejecución de las tareas de seguridad de forma clara y precisa • Permiten la dirección eficaz del sistema de seguridad • Impiden que existan vacíos acerca de la seguridad • Facilitan la rápida formación y concientización del personal • Permiten un manejo excelente de las instalaciones y equipos • Homogenizan medios y procedimientos, además de facilitar la comunicación y la seguridad • Aumentan el sentido de seguridad en el usuario NORMAS GENERALES DE SEGURIDAD DE RIESGO ELÉCTRICO 1. El acceso a los controles eléctricos, a la caja de fusibles y áreas de alto voltaje, solamente es limitado a personas autorizadas. 2. Todas las fallas eléctricas deben ser informadas inmediatamente. Las únicas revisiones que usted puede hacer antes de llamar al electricista son las visuales, para ver si hay algún daño físico en los enchufes, cables, interruptores o en el equipo. 3. No arrastre o ate el equipo eléctrico por los cables de suministros porque esto desprendería la instalación eléctrica. 4. Toda reparación, conexión prolongación, o acción a ser realizada con cables y/o sus instalaciones (llaves, tableros), en equipos accionados eléctricamente debe estar a cargo exclusivamente de los electricistas. 5. No trate de corregir o averiguar origen del desperfecto, señalice y dé aviso inmediato al Encargado de Mantenimiento. 6. Asegúrese de tener todos los tableros eléctricos cercanos cerrados y con sus puertas en condiciones. 7. Denuncie de inmediato toda anormalidad que detecte u observe en el funcionamiento de cualquier equipo o instalación eléctrica. No los opere en esas condiciones. 8. Si debe efectuar alguna tarea sobre alguna instalación o equipo eléctrico que no sea las propias de mantenimiento verifique, previamente, que no se encuentre con corriente. 9. Nunca efectuar trabajos o tareas con equipos energizados cuando el piso o usted estén mojados. 10. Para realizar tareas de mantenimiento tener en cuenta la norma específica y el uso de EPP. NORMAS ESPECÍFICA DE SEGURIDAD DE RIESGO ELÉCTRICO________________________________________ Es un agente físico presente en todo tipo de materia que bajo ciertas condiciones especiales se manifiesta como una diferencia de potencial entre dos puntos de dicha materia. TIPOS DE ELECTRICIDAD - Corriente continua: Tensión, intensidad de corriente y resistencia no varían. Ejemplo: batería. - Corriente alterna: Tensión y corriente varían en forma periódica a lo largo del tiempo. - Corriente alterna monofásica: 220V; 50 Hz. - Corriente alterna trifásica: 380V; 50 Hz. LEY DE OHM I=U/R Intensidad de Corriente = Diferencia de Potencial / Resistencia La intensidad de corriente circulante por un circuito eléctrico es proporcional a la diferencia de potencial aplicado e inversamente proporcional a la resistencia que se opone al paso de la corriente. Intensidad de corriente: Es el desplazamiento de cargas eléctricas negativas (electrón), en un conductor en la unidad de tiempo (unidad Ampere). Diferencia de potencial: Es la diferencia de nivel eléctrico entre dos puntos de un circuito (unidad Volt). Resistencia eléctrica: Es la dificultad al paso de la corriente eléctrica en un circuito/ conductor (unidad Ohm). TENSIONES EN CORRIENTES ALTERNAS ESTANDARIZADAS Muy baja tensión: Tensiones hasta 50 volt. Baja tensión: Tensiones entre 50 y 1000 volt. Media tensión: tensiones por encima de 1000 y hasta 33000 volt. Alta tensión: Tensiones por encima de 33000 volt. Tensión de seguridad: La tensión de seguridad considerada para ambientes secos y húmedos es 24 volt. PRINCIPALES PELIGROS DE LA ELECTRICIDAD - No es perceptible por los sentidos del humano. - No tiene olor, solo es detectada cuando en un corto circuito se descompone el aire apareciendo Ozono. - No es detectado por la vista. - No se detecta al gusto ni al oído. - Al tacto puede ser mortal si no se está debidamente aislado. El cuerpo humano actúa como circuito entre dos puntos de diferente potencial. No es la tensión la que provoca los efectos fisiológicos sino la corriente que atraviesa el cuerpo humano. Los efectos que pueden producir los accidentes de origen eléctrico dependen: - Intensidad de la corriente. - Resistencia eléctrica del cuerpo humano. - Tensión de la corriente. - Frecuencia y forma del accidente. - Tiempo de contacto. - Trayectoria de la corriente en el cuerpo. Todo accidente eléctrico tiene origen en un defecto de aislamiento y la persona se transforma en una vía de descarga a tierra. Al tocar un objeto energizado o un conductor con la mano, se produce un efecto de contracción muscular que tiende a cerrarla y mantenerla por más tiempo con mayor firmeza. CLASIFICASCION DE LOS ACCIDENTES ELÉCTRICOS Accidentes por contacto directo Son provocados por el paso de la corriente a través del cuerpo humano. Pueden provocar electrocución, quemaduras y embolias. Accidentes indirectos - Riesgos secundarios por caídas luego de una electrocución.

- Quemaduras o asfixia, consecuencia de un incendio de origen eléctrico. - Accidentes por una desviación de la corriente de su trayectoria normal. - Calentamiento exagerado, explosión, inflamación de la instalación eléctrica. Efectos de la electricidad en función de la intensidad de la corriente Al suponer la resistencia del cuerpo constante la corriente aumenta al aumentar la tensión (Ley de Ohm). Si la resistencia del cuerpo se supone variable la corriente aumenta con la humedad del terreno. Valores de corriente entre 1 a 3 miliamper, no ofrecen peligro de mantener el contacto permanentemente. Ninguna sensación o efecto, umbral de sensación. Valores de corriente de 8 miliamper, aparecen hormigueo desagradable, choque indoloro y un individuo puede soltar el conductor ya que no pierde control de sus músculos. Efecto de electrización. Valores mayores de 10 miliamper, el paso de corriente provoca contracción muscular en manos y brazos, efectos de choque doloroso pero sin pérdida del control muscular, pueden aparecer quemaduras. Efectos de tetanización. Entre 15 a 20 miliamper este efecto se agrava. Valores entre 25 a 30 miliamper la tetanización afecta los músculos del tórax provocando asfixia. Valores mayores de miliamperes con menor o mayor tiempo de contacto aparece la fibrilación cardiaca la cual es mortal. Son contracciones anárquicas del corazón. Efectos de la electricidad en función de la resistencia del cuerpo En días calurosos y húmedos la resistencia del cuerpo baja. La resistencia que ofrece al paso de corriente varía según los órganos del cuerpo que atraviesa. La resistencia del cuerpo varía con la tensión aplicada por el contacto. - 10000 ohm para 24 volt - 3000 ohm para 65 volt - 2000 ohm para 150 volt - A partir de este valor puede considerarse constante aproximadamente 1500 ohm para 220 volt. Efectos de la electricidad en función del tiempo de contacto o circulación No solamente la intensidad de corriente es la que provoca los efectos sino también el tiempo de contacto o circulación de la misma por el cuerpo. Durante el período de inhibición nerviosa provocada por el shock eléctrico, la respiración y la circulación cesan, dando lugar a lesiones que pueden ser irreversibles sin reanimación inmediata. Estas se denominan lesiones encefálicas. Generalmente cuando la corriente atraviesa el bulbo o cerebro. Pueden ocurrir, por accidentes eléctricos, los siguientes efectos: - Bloqueo de epiglotis - Laringoespasmo - Espasmo coronario - Contracción de vías respiratorias - Shock global - Quemaduras internas y externas 3. DE QUE HERRAMIENTAS NECESITAMOS DISPONER PARA REPARAR UN PC. En bastantes tutoriales hemos visto la forma de montar un dispositivo o de reparar o limpiar nuestro ordenador, pero para hacer esto necesitamos una serie de herramientas. En este tutorial vamos a ver las herramientas básicas para hacer estos trabajos. No son muchas, pero lo que sí que tenemos que ver es que se trate de herramientas de calidad, ya que sin buenas herramientas es imposible hacer un buen trabajo. Vamos a ver también una serie de elementos que son interesantes para realizar el mantenimiento de nuestro equipo. Pulsera antiestática: Disponer de una pulsera antiestática es siempre útil, aunque no imprescindible, ya que la electricidad estática la podemos descargar por otros medios. Destornilladores: Los ordenadores utilizan tornillos del tipo Phillips, también conocidos como americanos o de estrella, por lo que necesitaremos unos destornilladores de este tipo. Con un par de ellos tendremos suficiente, aunque algunos más nos pueden ser de mucha utilidad. - Destornillador Phillips de 6mm: Este es el más importante. Conviene que sea imantado y que no tenga la punta excesivamente fina (aguda), ya que si es muy fina, al hacer fuerza en algún tornillo podemos desbocarlo. Con este destornillador vamos a manejar la práctica totalidad de los tornillos de nuestro ordenador. - Destornillador Phillips de 3.5mm: Realmente este destornillador lo vamos a utilizar muy poco, pero nos será de utilidad tener uno. Imprescindible sobre todo si se trata de un portátil. - Destornillador plano pequeño:

También podemos necesitar un destornillador plano pequeño. Con uno de 3.5mm tendremos suficiente. Los mejores son los del tipo Busca polos. - Destornillador plano mediano: Nos va a resultar útil tener a mano un destornillador plano mediano, sobre todo para retirar alguna chapita y en el caso de que necesitemos hacer palanca. Alicates: Lo ideal es disponer de tres alicates: - Punta plana 5mm: - Punta curva 3mm: - Alicate de corte pequeño: - Pinzas electrónicas: Un par de pinzas de electrónica siempre nos van a ser útiles a la hora de hacer cualquier reparación. Llave de tubo Ideal para colocar los soportes de la placa base y para afianzar los tornillitos de las tarjetas. Con estas herramientas tenemos suficiente para ''trastear'' por nuestro ordenador. Vamos a ver ahora algunos elementos que nos van a resultar de utilidad: Terter: Si se sabe utilizar, siempre es bueno tener un tester a mano para comprobar tensiones. Brocha: Una brocha del tipo paletina, del número 21, nos será de gran utilidad a la hora de hacer limpieza. Bote de aire comprimido: Ideal para limpiar nuestro ordenador. Siempre debemos quitar lo más ''gordo'' con una brocha. Aspirador portátil: Utilizándolo con cuidado se hace casi imprescindible para el mantenimiento de nuestro PC. Pasta térmica en tubo: Imprescindible si vamos a mover el procesador o el disipador. Bien, con este equipo podemos afrontar la práctica totalidad de las reparaciones y mantenimientos que están en nuestras manos. Como podéis ver no son demasiadas, por lo que la inversión tampoco va a ser muy grande. Y recordad que en Informática los componentes no tienden a escaparse. Apretar un tornillo con firmeza no significa apretarlo con todas nuestras fuerzas. A.QUE ES UN ATORNILLADOR DE PALA, CRUZ, ETC. CONCEPTO: Un destornillador es una herramienta que se utiliza para apretar y aflojar tornillos que requieren poca fuerza de apriete y que generalmente son de diámetro pequeño. CLASES: Existen varios tipos de destornilladores, principalmente se clasifican por su tipo de cabeza. También pueden clasificarse por su función o por la actividad en que se utilizan. Para gran carga de trabajo en la que se precisa atornillar o desatornillar muchos tornillos, es recomendable el empleo de un destornillador

eléctrico, provisto de un motor, incorporado habitualmente en el mismo mango del destornillador, con un control de giro de apriete o aflojado. Suelen estar provistos de un cargador de batería, que lleva incorporada. Tienen la posibilidad de quedar en una posición fija, para realizar fuerza manual. La punta del destornillador suele ser intercambiable y llevar accesorios para incorporar vasos para emplear con tuercas. Estos tipos de destornilladores previenen lesiones en la muñeca y disminuyen considerablemente el tiempo de trabajo empleado. En cuanto a la cabeza del destornillador los más comunes son: • De estrella (también llamados Phillips). • Planos o Parker por su inventor. • Llaves Allen. El cabezal puede ser intercambiable (usando el mismo mango para todos los cabezales) o no (en este caso se cambia de destornillador en función de la forma del tornillo). EN CUANTO A SU FUNCIÓN: existen los destornilladores de precisión dinamométrica, los cuales son menores a 10 cm de largo y tienen en el extremo contrario a la cabeza un plano giratorio para de esta forma dar precisión al eje de giro de la herramienta, éstos son empleados en actividades tales como la relojería u otras que requieren trabajar con tornillos pequeños, o que requieran un par controlado. Hay también un destornillador muy común que se llama buscapolos y es muy utilizado por los electricistas para localizar la polaridad en un circuito eléctrico. B. MULTIMETRO DIGITAL Y ANALOGO CONCEPTO: Un multímetro, a veces también denominado polímetro o tester, es un instrumento de medida que ofrece la posibilidad de medir distintos parámetros eléctricos y magnitudes en el mismo aparato. Las más comunes son las de voltímetro, amperímetro y óhmetro. Es utilizado frecuentemente por personal en toda la gama de electrónica y electricidad. CLASES: MULTIMETRO ANALOGO: Se trata de un instrumento de medición electrónico. Es predecesor de los multímetros digitales, y la diferencia radica en el modo de presentar la información al usuario. En los multímetros analógicos, la magnitud medida era presentada mediante un dial graduado, y una aguja que sobre él se desplazaba, hasta obtenerse así la lectura MULTIMETRO DIGITAL: En cambio, en los multímetros digitales, la magnitud medida se presenta como un valor, un número, en un display como el de una simple calculadora, o reloj; o sea, mediante la composición de números en decodificadores de siete segmentos. CARACTERÍSTICAS DE LOS MULTÍMETROS El Multímetro se utiliza para medir diferentes acciones de los electrones en los componentes eléctricos y electrónicos. Con este instrumento tú podrás medir "resistencia", "corriente", y "tensión eléctrica". 1: Se presentan en una caja protectora, de tamaño no mayor de 25 pulgadas cúbicas. 2: Proveen dos terminales cuya polaridad se identifica mediante colores: Negro (-) y Rojo (+). 3: En las medidas de corriente directa (CD), la polaridad de los terminales debe ser observada para conectar apropiadamente el instrumento. Esta precaución no es necesaria para las medidas de corriente alterna (ca). 4: Poseen una llave selectora para elegir el tipo de medida a realizar. Están diseñados para hacer medidas de "resistencia", "corriente", y "tensión eléctrica" . 5: La medida de precaución más importante es que en las medidas de tensión y corriente se debe observar las escalas. Es conveniente utilizar siempre la escala mayor en la primera medida, luego la corregimos si es necesaria. FUNCION: FUNCIONES COMUNES MULTÍMETRO O POLÍMETRO ANALÓGICO MULTÍMETRO ANALÓGICO 1. Las tres posiciones del mando sirven para medir intensidad en corriente continua (D.C.), de izquierda a derecha, los valores máximos que podemos medir son:500μA, 10mA y 250mA (μA se lee microamperio y corresponde a 10 − 6A=0,000001A y mA se lee miliamperio y corresponde a 10 − 3 =0,001A). 2. Vemos 5 posiciones, para medir voltaje en corriente continua (D.C.= Direct Current), correspondientes a 2.5V, 10V, 50V, 250V y 500V, en donde V=voltios. 3. Para medir resistencia (x10Ω y x1k Ω); Ω se lee ohmio. Esto no lo usaremos apenas, pues si te fijas en la escala milimetrada que está debajo del número 6 (con la que se mide la resistencia), verás que no es lineal, es decir, no hay la misma distancia entre el 2 y el 3 que entre el 4 y el 5; además, los valores decrecen hacia la derecha y la escala en lugar de empezar en 0, empieza en (un valor de resistencia igual a significa que el circuito está abierto). A veces usamos estas posiciones para ver si un cable está roto y no conduce la corriente. 4. Como en el apartado 2, pero en este caso para medir corriente alterna (A.C.:=Alternating Current). 5. Sirve para comprobar el estado de carga de pilas de 1.5V y 9V. 6. Escala para medir resistencia. 7. Escalas para el resto de mediciones. Desde abajo hacia arriba vemos una de 0 a 10, otra de 0 a 50 y una última de 0 a 250. MULTÍMETROS CON FUNCIONES AVANZADAS MULTÍMETRO ANALÓGICO. Más raramente se encuentran también multímetros que pueden realizar funciones más avanzadas como: Generar y detectar la Frecuencia intermedia de un aparato, así como un circuito amplificador con altavoz para ayudar en la sintonía de circuitos de estos aparatos. Permiten el seguimiento de la señal a través de todas las etapas del receptor bajo prueba. Realizar la función de osciloscopio por encima del millón de muestras por segundo en velocidad de barrido, y muy alta resolución. Sincronizarse con otros instrumentos de medida, incluso con otros multímetros, para hacer medidas de potencia puntual (Potencia = Voltaje * Intensidad ). Utilización como aparato telefónico, para poder conectarse a una línea telefónica bajo prueba, mientras se efectúan medidas por la misma o por otra adyacente. Comprobación de circuitos de electrónica del automóvil. Grabación de ráfagas de alto o bajo voltaje. Un polímetro analógico genérico o estándar suele tener los siguientes componentes: - Conmutador alterna-continua (AC/DC): permite seleccionar una u otra opción dependiendo de la tensión (continua o alterna). - Interruptor rotativo: permite seleccionar funciones y escalas. Girando este componente se consigue seleccionar la magnitud (tensión, intensidad, etc.) y el valor de escala. - Ranuras de inserción de condensadores: es donde se debe insertar el condensador cuya capacidad se va a medir. - Orificio para la Hfe de los transistores: permite insertar el transistor cuya ganancia se va a medir. - Entradas: en ellas se conectan las puntas de medida. Habitualmente, los polímetros analógicos poseen cuatro bornes (aunque también existen de dos), uno que es el común, otro para medir tensiones y resistencias, otro para medir intensidades y otro para medir intensidades no mayores de 20 amperios. Es una palabra compuesta (multi=muchas Metro=medidas Muchas medidas) C. CAUTIN O PISTOLA PARA SOLDAR CONCEPTO: Se denomina soldador de estaño o cautín al instrumento técnico eléctrico usado para las soldaduras de estaño que se utilizan, principalmente, en aplicaciones electrónicas, permitiendo las conexiones entre los diversos componentes que están interconectados en los circuitos electrónicos. CLASES:

SOLDADOR DE LÁPIZ (hasta 40W). Su calentamiento es permanente. Es muy adecuado para trabajos repetitivos y continuados. SOLDADOR DE PISTOLA. La punta se calienta mediante una corriente que pasa por ella, se usa para trabajos esporádicos porque se calienta instantáneamente, no es muy adecuado para trabajos en electrónica porque la punta es demasiado gruesa. CARACTERISTICAS: • Sujetador plástico de seguridad ensamblado al mango que elimina posibilidades de accidentes y fallas de calentamiento al evitar que el cable se desprenda del cautín. • Cautín ligero y cómodo. • Nueva luz indicadora que permite identificar si el cautín está encendido. • Punta estañada de mayor duración. • Alcanza una temperatura de 90°F ó 482°C • Stand de aluminio para colocar el cautín mientras no se utiliza o se encuentra apagado. • Alarga la vida del producto. Disipa el calor y evita el calentamiento del mango. FUNCIONES: • Tener la temperatura adecuada para el cautín. • Limpiar la punta del cautín con una esponja húmeda. • Colocar la punta del cautín sobre la unión a soldar con una inclinación de 30 a 50 grados por un tiempo aproximado de 2 segundos antes de aplicar la soldadura • Aplicar la soldadura entre la punta del cautín y la unión a soldar en un tiempo que no pase de 2 segundos. • Asegurarse que la soldadura esta cubriendo alrededor de la unión. • Retirar la soldadura y no le haga aire ni le sople para que endurezca correctamente. • Retirar el cautín • Limpiar el excedente de flux con acetona o alcohol. D .EXTRACTOR DE SOLDADURA: CONCEPTO: El soldador de gas funciona con butano, tienen control de flujo de gas y es recargable (figura 4). Puede funcionar como soldador normal, soplete o soldador por chorro de aire caliente dependiendo de la punta que utilicemos. Para la soldadura en electrónica la punta más utilizada es la de chorro de aire caliente, esta punta es la indicada para calentar las patas del integrado con la malla desoldante para retirar la mayor cantidad de estaño posible. El uso más común que se les da a estos soldadores en electrónica es el de soldar y desoldar pequeños circuitos integrados, resistencias, condensadores y bobinas SMD. CLASES: • Soldador de 20W con punta electrolítica de 1mm de diámetro. • Soldador de gas para electrónica. CARACTERISTICAS: Extractor de soldadura con boquilla de baquelita y cuerpo de aluminio Extrae el exceso de soldadura por medio de succión E .EXTRACTOR DE CIRCUITO INTEGRADO: CONCEPTO: Esta herramienta esta especialmente diseñada para extraer en forma simple y segura todo tipo de componentes de plaquetas o zócalos (PLCC). Pinza extractora de plástico y acero inoxidable. Se ajusta facilmente a diferentes tamaos de componentes. Presentacin: Blister Peso con blister (aprox): 50g Origen: Taiwan CLASES: Pinza extractora de circuitos integrados de aluminio, antiestática. F. PISTOLA DE CALOR: CONCEPTO: 2000 wat de potencia con temperatura variable, selector de temperatura de fácil accionamiento. Activacion con sistema de gatillo. Y soporte metálico en el mango para facilitar su manipulación en el área CLASES: Kit Pistola De Calor 2000 Watts Gamma Pistola De Aire Caliente Calor Gamma CARACTERISTICAS • Pistola de aire caliente de 250 watts. • Diseñada para aplicaciones de ensamble y reparación en plantas de producción, laboratorios, centros de servicio y talleres. • El elemento térmico y los componentes del ventilador son diseñados especialmente para mayor duración. • Ideal para el secado y enfriamiento en diferentes superficies. • Capacidad de la boquilla para producir aire caliente desde aprox. 750° F a 800° F, en tres diferentes posiciones: caliente, apagado y frío. • Sumamente ligera, facilita el trabajo. • Cordón aterrizado de tres hilos y casi dos metros de largo. G PULSERA ANTIESTATICA: CONCEPTO : Esta pulsera antiestática es un elemento de protección, protege los componentes electrónicos de descargas de electricidad estática con la que se carga el cuerpo humano, y que les puede afectar y en algunos casos incluso destruir.

Pulsera ajustable de goma con plug de banana/ alligator clip La capa que conduce incorporada se hace con alambre puro CLASES: • Pulsera anti-estática BHO • Pulsera antiestática azul nueva • Pulsera antiestática Wristband Anti Static banda de brazo CARACTERISTICAS: FUNCION: Es muy indispensable cuando estás reglando PC, haciendo Network testing o sólo trabajando con componentes eléctronicos sensibles ( circuitos integrados, transistores, etc ) Sólo necesitas ponerte la pulser y sujetar la pinza en fuente puesta a tierra No deje el perjudicial ESD destruir tus instrumentos electrónicos ( PC, TIVO, PDA, Network, etc ) Un tamaño cabe a todos Parámetros técnicos : Resistencia limitadora IMΩ ± 5% H. PINZA PLANA: CONCEPTO: Las pinzas mejoradas de la invención se adaptan para separar, releasably para agarrar Y para recuperar los artículos tales como paquetes y similares de lugares relativamente inaccesible. Las pinzas incluyen a par de miembros pivotably interconectados alargados del pincer con las manijas Y con los brazos artículo-conmovedores específicamente configurados, que dependen. Los brazos convergen hacia sus extremos opuestos libres que terminen en acuncado, proyectando paquete-separando porciones CLASESDE PINZAS PLANAS: Pinzas Cónicas Pinzas de Corte Pinzas para Grapas Pinzas para Alambre Memoria CARACTERÍSTICAS: FUNCIÓN : Accionada a través de las placas expulsoras como un expulsor convencional, permite el desmoldeo de pequeños negativos Mediante la flexión de su resorte integral. I PINZAS PUNTA REDONDA : CONCEPTO: Las pinzas redondas tienen un campo de aplicación definido, pero por ningún motivo son un sustituto de una llave de tuercas. Hay docenas de estilos de pinzas, cada una para una finalidad específica y en diferentes tamaños. CLASES: Algunos ejemplos de pinzas las podemos observar a continuación, así como también sus respectivas especificaciones: • Los siguientes ejemplos son referentes a pinzas de corte • Pinzas de Corte Diagonal Estándar • Pinzas de Corte Diagonal Semi al Ras • Pinzas de Corte Diagonal al Ras • Pinzas de Corte Transversal CARACTERISTICAS: • Instrumento de diversas formas cuyos extremos posteriores se aproximan para sujetar alguna cosa. • Pinzas universales: estas pinzas al presionar ambos brazos, se aproximarán los extremos. • Pinzas en ocho: al presionar ambos brazos, se separan los extremos. Hay también pinzas diferentes en cuanto a tamaño y en la forma de sus extremos: planas, curvas, dentadas, lisas, etc. Otros tipos son los de punta redonda es para doblar alambre y formar muelles de este mismo. FUNCIÓN:

Otros tipos son de punta redonda es para doblar alambre y formar muelles de alambre; de pico largo, sea de pato o de nariz plana. J. CORTA FRIO: CONCEPTO: Se llama cortafrío a una herramienta manual de corte que se utiliza principalmente para cortar chapa en frío mediante golpes que se dan en la cabeza de esta herramienta con un martillo adecuado. CLASES: 1. corta frio tipo americano con mango doble 2. corta frio t/americano filo superior antid 3. CARACTERISTICAS: Los tamaños del cortafrío o cortafierro son muy variados, dependiendo ello de la aplicación que se le va a dar según la tarea a realizar. • Por ejemplo, en albañilería suelen ser más grandes y más resistentes, • En cambio para el trabajo que efectúan los herreros es común que sean más chicos y más livianos; aunque no existe una norma preestablecida sino que el tamaño se relaciona directamente con la aplicación que le será dada. FUNCION: Se utilizan de forma continuada hay que poner una protección anular para proteger la mano que las sujeta cuando se golpea. Se emplea además en tareas de albañilería. Aunque también lo suelen utilizar los herreros para retirar la escoria que queda en el hierro, luego de la soldadura eléctrica. K. BLOWER O SOPLADORA: CONCEPTO: Excelente herramienta para que mantengas tus aparatos electrónicos limpios y fuera de cualquier mugre que nos pueda llegar a dañar el producto. CLASES: Sopladora 600w 133rpm -Voltaje: 110 Volt. - 13000 RPM. - Volumen de aire: 100 Pies cúbicos por min. - Bolsa recolectora de polvo Sopladora Aspiradora General Acustic - PC 20000 Rpm 500watts Sopladora / Aspiradora de alto rendimiento Potencia de 20.000 R.P.M (revoluciones por minuto) Voltaje: 110 / 120 V Doble opción de encendido (continuo o tipo pistola) 500 Watts de potencia Incluye bolsa para recoger residuos (modo aspiradora) Tiene boquilla plástica con tornillo de seguridad Enchufe con botones de test y reset Frecuencia 50-60 GHZ Presión de aire 18.600 (PA) Sopladora Y Aspiradora Star 500 Watts El volumen de aire que maneja es de 100 pies cúbicos por minuto Peso 1.7 Kg Soplador Aspirador Blower Eléctrico 600w Potente sopladora ,muy útil para limpiar el polvo de toda clase de equipos sensibles de computación. Sopladora Aspiradora 2en1 Eléctrica Motor Una de sus funciones es que gracias a sus 600W de potencia es muy útil para SOPLAR el polvo De dispositivos eléctronicos como DVD, TV, VHS y principalmente PCS ya sean de escritorio o portátiles. CARACTERISTICAS:

Marca --------------------------------------------- PITBULL Motor ---------------------------------- 380Wtts / 3.5AMP Voltaje ------------------------------------------------ 110V Frecuencia --------------------------------------- 50/60Hz Velocidad ----- 13.000 RPM (Revoluciones x minuto) Peso ----------------------------------------------- 1.8 (Kg) FUNCION: Este gran soplador/aspiradora es ideal para Pc`s, Dvd`s, TV`s, VHS`s, Portátiles y mucho mas. También sirve para soplar o aspirar estos lugares donde muchas veces no alcanzamos con nuestras manos o utensilios de limpieza ya que este viene con una practica boquilla de caucho fácil de doblar para aquellos incómodos y estrechos lugares. O bien puede aun ser utilizada en nuestros picnic`s o asaderos para facilitar el encendido de nuestro asador, o para recoger las hojas de nuestros jardines. Incluye una práctica bolsa de tela reutilizable para que almacenes todo la suciedad que recoges mientras la tienes en modo de aspiradora. También tiene un botón de encendido continuo si se requiere de un largo trabajo continuo. L. SOLDADURA DE ESTAÑO: CONCEPTO: La soldadura con estaño es la base de todas las aplicaciones electrónicas porque permite la realización de conexiones entre conductores y entre éstos y los diversos componentes, obteniendo rápidamente la máxima seguridad de contacto. CLASES: Existen diversos tipos de soldadura, algunos de ellos excesivamente complicados, que requieren de muchos años de práctica para conseguir buenos resultados. Básicamente podemos dividir en dos grandes tipologías de soldadura: la blanda y la dura. LA SOLDADURA BLANDA Este tipo de soldadura consiste en unir dos fragmentos de metal, que suele ser con asiduidad de cobre, hierro o latón, por medio de un metal de aportación (normalmente estaño) para conseguir una continuidad eléctrica entre los dos trozos a unir. La unión de ambos metales debe ofrecer la menor resistencia posible al paso de la corriente eléctrica. Se deben cumplir algunos requisitos para que la unión se lleve a cabo con éxito. La calidad del estaño deberá tener las proporciones adecuadas: 60% de estaño y 40% de plomo. El motivo de que se elija esta aleación se debe a que ninguno de estos dos metales por separado funde a una temperatura superior a los 300 ºC, mientras que en la aleación que compone el estaño funde a 232 ºC. La limpieza también juega un papel fundamental a la hora de soldar. Para realizar una buena soldadura, ambos trozos deben estar limpios de grasa, óxido, etc. Existen distintos métodos para limpiar las partes a soldar, pero lo más sencillo es utilizar estaño en carretes. Éste viene presentado en forma de hilo enrollado y tiene en su interior uno o varios hilos de resina. El papel de la resina es simple: al fundirse, desoxidará y desengrasará los metales a soldar. Características de una soldadura blanda bien realizada Como ya hemos mencionado, llegar a ser un buen soldador es cuestión de experiencia. Aún así, hay algunos trucos que podemos seguir para saber si el resultado obtenido es el esperado. En primer lugar, debemos comprobar que el soldador está a la temperatura correcta acercando el hilo de estaño a la punta. Si el estaño se funde con facilidad, es que todo está dispuesto. A continuación, preparamos los elementos o piezas que se quieren soldar calentando la unión de las dos piezas manteniendo el soplete durante unos segundos. Tras esto, acercamos el hilo de estaño a la zona de contacto del soldador y comprobamos que se funde y se reparte de manera uniforme por las zonas caldeadas. Una vez conseguimos el suficiente estaño aportado, lo retiramos manteniendo el soldador durante unos segundos. Después, lo quitamos, teniendo cuidado de no separar las dos piezas recién soldadas. Las mantenemos hasta que se enfríe y se solidifique. No se debe soplar, ya que, si la soldadura se enfría de manera prematura, será defectuosa. Al final, ésta ha de ser cóncava, sin poros y brillante. Cuando no se dé alguna de estas condiciones, retiraremos el estaño e iniciaremos el proceso. CARACTERISTICAS: Asegurarse de que las zonas a soldar están bien limpias, sin grasa ni suciedad. Para las placas de circuito impreso se puede utilizar una goma de borrar bolígrafo, tal como vemos aquí. Si se trata de hilos de cobre, se pueden raspar con unas tijeras o una cuchilla para limpiar el hilo. Foto: © Alan Winstanley 199 Limpiar la punta del soldador de vez en cuando. Para ello frotaremos suavemente la punta en una esponja húmeda, como la del soporte de la figura. Alternativamente podemos raspar la punta con un cepillo de alambres suave, como los que suelen venir incluidos en el soporte. Foto: © Alan Winstanley 1997 Acercar los elementos a unir hasta que se toquen. Si es necesario, utilizar unos alicates para sujetar bien las partes. Aplicar el soldador a las partes a soldar, de forma que se calienten ambas partes. Las piezas empiezan a calentarse hasta que alcanzan la temperatura del soldador. Si la punta está limpia, esto suele tardar menos de 3 segundos. Este tiempo dependerá de si se usan alicates y de la masa de las piezas a calentar. Foto: © Alan Winstanley 1997 Sin quitar el soldador, aplicar el estaño (unos pocos milímetros) a la zona de la soldadura, evitando tocar directamente la punta. Cuando la zona a soldar es grande, se puede mover el punto de aplicación del estaño por la zona para ayudar a distribuirlo. Foto: © Alan Winstanley 1997 La resina del estaño, al tocar las superficies calientes, alcanza el estado semilíquido y sale de las cavidades, distribuyéndose por la superficie de la soldadura. Esto facilita que el estaño fundido cubra las zonas a soldar. Retirar el hilo de estaño. El estaño fundido, mientras sigue caliente, termina de distribuirse por las superficies. Retirar el soldador, tratando de no mover las partes de la soldadura. Dejar que la soldadura se enfríe naturalmente. Esto lleva un par de

segundos. El metal fundido se solidifica, quedando la soldadura finalizada, con aspecto brillante y con buena resistencia mecánica. FUNCION: Consiste en unir las partes a soldar de manera que se toquen y cubrirlas con una gota de estaño fundido que, una vez enfriada, constituirá una verdadera unión, sobre todo desde el punto de vista electrónico.



5. COMO ARMARIA USTED SU KIT DE HERRAMIENTAS TENIENDO EN CUENTA TODO LO ANTERIOR

Siguiendo los pasos mi kit de herramientas quedaría de la siguiente manera: 1. Destornilladores 2. Juegos de herramientas 3. Equipos soldadura/de soldadura 4. Pistolas de calor 5. Pulsera antiestática 6. Pinzas 7. Sopladora 8. Lupas y espejos 9. Crema limpiadora 10. Limpiador de circuitos integrados 11. Aceite lubricante 12. Taladros/abrasivos 13. Un cepillo o brocha de cerdas suaves 14. Un pedazo de franela 15. Alcohol isopropilico



6 QUE ES UNA LUPA DE TERCERA MANO

Es un utensilio de propósito general, que cuenta con dos pinzas con ángulo de rotación de 360 grados además de una lupa de 2x con ángulo de rotación igual de 360 grados y una base metálica para hacer contrapeso. FUNCION: Es ideal para muchas tareas, es esencial en la electrónica para los pcb o circuitos impresos, además para poder ver con perfección los buses, es muy útil al momento de soldar, por que la misma te sostiene la placa a soldar o lque quieras gracias a sus dos pinzas, su perfecta movilidad. Sin olvidar lo idel para coleccionistas, ya que con esto podrán apreciar mas los detalles, como de monedas, billetes, joyas y demás. En el aprendizaje, ya sea viendo insectos, hojas, o lo que se desee. Es una herramienta muy útil, no se arrepentirá, ya sea como uso o como decoración CLASES: Lupa de la mano (TH8002) Lupa, lupa del regalo, lupa de la mano

Lupa de la mano del LED Vidrio de la lupa de la mano Lupa, luz llevada de la lupa, lupa de la mano Lupa de las manos amigas Lupa 10x21 MG7123 de la mano Lupa del plexiglás CARACTERISTICAS La lupa nos será muy útil, en el mercado existen infinidad de modelos aunque una de las más usadas es la que presenta estas características: La lupa es de cristal y tiene una ampliación de 2,5 - 3 Dimensiones: Anchura: 160 milímetros, Altura: 200 milímetros, diámetro de la lupa: 60 milímetros La lupa y los dos clips de cocodrilo son movibles en todas las direcciones. Posee un pie muy pesado para prevenir resbalones durante el trabajo de la tercera mano. Otras herramientas que podemos utilizar son los palillos redondos o planos, cintas para sujetar o para enmarcara, plastilina, servilletas de papel, sierras de calar, taladro, caladora fija, pistola de aire etc.



6. QUE ES UNA LUPA DE TERCERA MANO

Es un utensilio de propósito general, que cuenta con dos pinzas con ángulo de rotación de 360 grados además de una lupa de 2x con ángulo de rotación igual de 360 grados y una base metálica para hacer contrapeso. FUNCION: Es ideal para muchas tareas, es esencial en la electrónica para los pcb o circuitos impresos, además para poder ver con perfección los buses, es muy útil al momento de soldar, por que la misma te sostiene la placa a soldar o lque quieras gracias a sus dos pinzas, su perfecta movilidad. Sin olvidar lo idel para coleccionistas, ya que con esto podrán apreciar mas los detalles, como de monedas, billetes, joyas y demás. En el aprendizaje, ya sea viendo insectos, hojas, o lo que se desee. Es una herramienta muy útil, no se arrepentirá, ya sea como uso o como decoración CLASES: Lupa de la mano (TH8002) Lupa, lupa del regalo, lupa de la mano Lupa de la mano del LED Vidrio de la lupa de la mano Lupa, luz llevada de la lupa, lupa de la mano Lupa de las manos amigas Lupa 10x21 MG7123 de la mano Lupa del plexiglás CARACTERISTICAS La lupa nos será muy útil, en el mercado existen infinidad de modelos aunque una de las más usadas es la que presenta estas características: La lupa es de cristal y tiene una ampliación de 2,5 - 3 Dimensiones: Anchura: 160 milímetros, Altura: 200 milímetros, diámetro de la lupa: 60 milímetros La lupa y los dos clips de cocodrilo son movibles en todas las direcciones. Posee un pie muy pesado para prevenir resbalones durante el trabajo de la tercera mano. Otras herramientas que podemos utilizar son los palillos redondos o planos, cintas para sujetar o para enmarcara, plastilina, servilletas de papel, sierras de calar, taladro, caladora fija, pistola de aire etc.



TALLER DE DISCOS DUROS

SISTEMA DE TRANSMISIÓN DE DATOS PODEMOS ENCONTRAR ENTRE LOS HD EXTERNOS Y EL PC En las unidades HD-DVD o las blu-ray son por decirlo asi un my rápido dispositivo y ademas es ideal para usuarios preocupados por temas de almacenamiento y que desean conservar sus videos o peliculas en un estado formidable y adecuadamente; gracias a su conectividad USB2.0 y FireWire, ya que son los conectores mas usados para las unidades HD-DVD. ¿QUE VOLTAJE UTILIZA EL CONECTOR USB PARA LOS HD? Generalmente la tension de salida de un puerto USB para los HD es de 5V, y la maxima intensidad de corriente que puede entregar el USB es de 500 mA. Los pins que se encargan de conducirla o proeever alimentacion al dspositivo que en el momento se encuentra conectado al puerto, son los de los extremos en caso que el USB. ¿CUALES SON LOS TAMAÑOS MAS USADOS PARA LOS HD DE PORTATILES Y ESCRITORIO?

El HD DVD, es una placa circular con 120mm de diametro y 1mm de espesor y es fabricado a base de plastico. Los HD tienen una capacidad de 15 GB que es una capa simple a 30 GB que es una capa doble. Los blu-ray de 20 a 54Gb. ¿COMO ESTA COMPUESTA LA ESTRUCTURA LOGICA DE UN HD? El HD-DVD integra una larga pista espirar para grabar la informacion. Cada bit es representado por una pequeña ranura la cual dependiendo su profundidad se determina si es un 0 un 1. Para leer los datos el rayo laser de la unidad lectora utiliza el fenomeno fisico de la difraccion contra la superficie refledaja en el disco y determina la profundidad de la ranura; mientras que en el caso de la escritura dependiendo la potencia del rayo laser azul aplicado a la superficie del disco, se marcara de diferente manera el surco y determinara los bits. En este proceso en el CD queda guardada la informacion cmo una pequeña particula en el CD. Por lo mismo es por el cual el CD cambia un poco de color despues de ser "quemado" ya que ha sido llenado por pueñas particulas. ¿CUALES SON LAS CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES HD-DVD? Existen HD DVD de una capa, con una capacidad de 15 GB(unas 4 horas de vídeo de alta definición) y de doble capa, con una capacidad de 30 GB. Toshiba ha anunciado que existe en desarrollo un disco con triple capa, que alcanzaría los 51 GB de capacidad (17 GB por capa). En el caso de los HD DVD-RW las capacidades son de 20 y 32 GB, respectivamente, para una o dos capas. La velocidad de transferencia del dispositivo se estima en 36,5 Mbps. El HD DVD trabaja con un láser violeta con una longitud de onda de 405 nm. Por lo demás, un HD DVD es muy parecido a un DVDconvencional. La capa externa del disco tiene un grosor de 0,6 mm, el mismo que el DVD y la apertura numérica de la lente es de 0,65 (0,6 para el DVD). ¿QUE ES UN JUMPER, CARACTERÍSTICAS Y SUS USOS? En informatica el jumper es un elemento para interconectar dos terminales de manera temporal sin tener que efectuar una operación que requiera herramienta adicional. Dicha unión de terminales cierra el circuito electrico del que forma parte. Características El modo de funcionamiento del dispositivo, que es lo opuesto a la configuración por "software", donde de distinto modo se llega al mismo resultado: cambiar la configuración, o modo de operación del dispositivo, no se olviden que es para configurar diferentes opciones de operaciones de tu ordenador. La principal dificultad al hacer la configuración, es la información del fabricante del dispositivo, que en algunos casos, esta solamente en el manual de operación del mismo o algunas veces, con su leyenda respectiva impresa por la placa de circuito impreso donde está montado el jumper. Sin los jumpers, el disco duro, el lector de CD-ROM o disquetes, no funcionarían porque no tendrían definido el rol de cada uno (Primario/Master o Secundario/Esclavo/Slave). los jumpers se definen como unidades o dispositivos que permiten controlar el flujo de información que se genera a través de las autopistas. Usos Una de sus aplicaciones más habituales se encuentra en unidades IDE (discos duros, lectores y grabadoras de CD y DVD), donde se emplean para distinguir entre maestro y esclavo. También se usan para definir el voltaje y la velocidad del procesador (Multiplicador del FS . así como para borrar la configuración de la BIOS, quitando durante un rato un jumper. Sus usos pueden ser muy variados ya que son unos elementos muy fáciles de programar para todo usuario. ¿PARA QUÉ SIRVE LA X EN LAS CARACTERÍSTICAS DE LA UNIDAD? La unidad de medida para transferencia máxima de datos es x, esta a su ves indica dos cosas: X= 150 kilobytes/segundo (kb/s) X= 1 revolución por segundo ¿CUÁNTAS CLASES DE DISCOS DUROS HAY Y CUALES SON SUS USOS ESPECÍFICOS? Disco duro SATA: Significa “ Serial Advanced Technology Attachment” o tecnología serial anavanzada de contacto, este esta engcargado de almacenar grandes volumenes de informacion a grnades velociades por medio de pequeños eletroimanes, sobre un disco cerámico recubierto de limadura magnetica aderiendolos a este (electroimanes). Usos específicos del disco duro SATA: Almacena cuaquier otro tipo de archivos usados por algun suario comunmente. Como lo son musica, videos, archivos, imagenes entre otros de uso cotidiano. Generalmente es usado pra los almacenamientos de sistemas operativos: *Mac OS de Macintosh *Microsoft Windows 98 *Microsoft Windows 98SE *Microsoft Windows ME *Microsoft Windows 2000 *Microsoft XP *Microsoft Windows Vista *Linux Knoppix y Linux Ubuntu. Disco duro SATA II:

Significa “ Serial Advanced Technology Attachment 2” o tecnología serial avanzada de contaco de segunda generación. Un disco duro SATA 2 es un dispositivo electromecánico de alta velocidad que se encarga de almacenar y leer grandes volúmenes de información a altas velociades, pero en esta generacion resulta se mejorado, ya que esta segunda generación maneja la transferencia de datos de modo serial mejorado con un cable de datos, 7 conectores y genera una transferencia de datos de hasta 300 mgb/sg. Usos específicos del disco duro SATA II: Tambien sirve pra almacenamiento de sistemas operativos: Mac OS de Macintosh Microsoft Windows 98 Microsoft Windows 98SE Microsoft Windows ME Microsoft Windows 2000 Microsoft XP Microsoft Windows Vista Linux Knoppix y Linux Ubuntu. Tambien guarda informacion del usuario. lo general musica, videos, y asi etc. • debido a que han alcanzado la velocidad requerida y la capacidad de datos como un disco duro SCSI, se comienzan a utilizar como discos para servidores, DISCO DURO SCSI: Significa “ Small Computer Systen Interface”, su traducción es pequeña interfase de sitema para computadora. Es un estándar para dispositvios de alta velocidad que incluyen discos duros entre sus especificaciones. USOS ESPECÍFICOS DEL DISCO DURO SCSI: * Se utilizan principalmente para el almacenamiento de los sistemas operativos de red (Microsoft Server 2009, plataforma Linux Apahce ya que estos sistemas se usan para grnades empresas. *camvia un poco ya que este es usado mas a nivel de mercadeo o en guardar informacion de las grandes empresas. USOS ESPECÍFICOS DEL DISCO DURO IDE: Igual que el Sata y Sata II guarda los sistemas operativos: Mac OS de Macintosh Microsoft Windows 98 Microsoft Windows 98SE Microsoft Windows ME Microsoft Windows 2000 Microsoft XP y los mencionados anteriormente. Guarda también información de los usuarios. Usado cotidianamente. Asi com denominarlo "disco para el hogar" ya que esto son comprados para un computador de casa. Estos vienen siendo reemplazados por los discos sata... Sata y SataII UNIDADES DE CD, CD RW, CD-R, DVD ROM. *CD *CD-R *CED RW *DVD ROM CD-ROM es el acrónimo de Compact Disc Read-Only Memory o sea memoria de solo-lectura. Es un medio de almacenamiento masivo de datos que se sirve de un láser óptico para la lectura de unos relieves microscópicos que están estampados en la superficie de un disco de aluminio recubierto de policarbonato. CD :LAS UNIDADES DE CD Las unidades de CD-ROM se volvieron necesarias desde que prácticamente dejaron de lanzar programas en diskettes. Las unidades de disco compacto de sólo lectura (CD-ROM) se evalúan por su velocidad de lectura y todas tienen una capacidad máxima de almacenamiento de hasta 700Mb. Una unidad de velocidad simple (1X) lee a 150kb por segundo, una de velocidad doble (2X) lee a 300kb/s y así sucesivamente. Hay unidades de hasta 52X. CD-R Un CD-R es un formato de disco compacto rgrabable. Se pueden grabar en varias sesiones, sin embargo la información agregada no puede ser borrada ni sobrescrita, en su lugar se debe usar el espacio libre que dejó la sesión inmediatamente anterior. Actualmente las grabadoras llegan a grabar CD-R a 52x, unos 7800 KB/s. Para muchos ordenadores es difícil mantener esta tasa de grabación y por ello la grabadoras tienen sistemas que permiten retomar la grabación ante un corte en la llegada de datos.

La capacidad total de un CD-R suele ser: • 650 MB= 681,57 millones de bytes • 700 MB = 734 millones de bytes. El más común. • 800 MB = 838 millones de bytes. • 900 MB = 943 millones de bytes. CD RW (DISCO REGRABABLE) Normalmente es conocido como dico regrabable o CD RW. (sigla del ingles de Compact Disc ReWritable).s un soporte digital optico utilizado para almacenar cualquier tipo de información. Este tipo de CD puede ser grabado múltiples veces, ya que permite que los datos almacenados sean borrados. DVD ROM Es un disposittivo que se monta en las bahias 5.25 del gabinete, integra basicamente dentro de si un emisor de rayo laserespecial para leer los datos de un DVD "digital versatil disc" y tambien un CD "compact disc" tambien cuenta con un motor para hacer girar el disco y una charola para colocarlos, este tipo de unidad solamente permite el envio de datos leidos desde la unidad a la computadora por medio de un cable hacia la tarjeta principal (mother board).



TARJETAS CONTROLADORAS

LAS TARJETAS CONTROLADORTAS En Informática, tarjeta de circuitos integrados que controla la transferencia recíproca de datos entre el ordenador o computadora y sus periféricos, como las unidades de disco, el teclado, el monitor o la impresora. Cuando se añade un nuevo periférico al sistema, por ejemplo, un nuevo disco duro, hay que insertar su propia controladora, en forma de tarjeta de expansión, que se colocará en un zócalo de expansión apropiado de la placa base. Cualquier tarjeta controladora que se añada a un sistema ha de ser compatible con la arquitectura de bus estándar de ese ordenador (PCI, ISA, SCSI...), con el fin de que la transmisión de la información sea efectiva. TARJETA DE SONIDO Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés Driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. En el 2008 el hecho de que un equipo no incorpore tarjeta de sonido, puede observarse en computadores que por circunstancias profesionales no requieren de dicho servicio. CARACTERÍSTICAS GENERALES Una tarjeta de sonido típica, incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el conversor digital-analógico, el cual cumple con la importante función de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal analógica y viceversa. esta señal es enviada a un conector (para auriculares) en donde se puede conectar cualquier otro dispositivo como un amplificador, un altavoz, etc. para poder grabar y reproducir audio al mismo tiempo con la tarjeta de sonido debe poseer la característica "full-duplex" para que los dos conversores trabajen de forma independiente. los diseños más avanzados tienen más de un chip de sonido, y tienen la capacidad de separar entre los sonidos sintetizados (usualmente para la generación de música y efectos especiales en tiempo real utilizando poca cantidad de información y tiempo del microprocesador y quizá compatibilidad midi) y los sonidos digitales para la reproducción. TARJETA DE RED Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una ranura interna de un ordenador o impresora, se suele utilizar para referirse también a dispositivos embebidos en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes en la videoconsola Xbox o los modernos notebooks. Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la típica tarjeta con chips y conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de forma CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal llamado dirección MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware únicas son administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del número MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores específicos y son designados por la IEEE. Se denomina también NIC al chip de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de Ethernet entre el medio físico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo un ordenador personal o una impresora). Es un chip usado en computadoras o periféricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas embebidos para conectar dos o más dispositivos entre sí a través de algún medio, ya sea conexión inalámbrica , cable UTP, cable coaxial, fibra óptica, etcétera. La mayoría de tarjetas traen un zócalo vacío rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM opcional que permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de un medio de arranque (generalmente un disquete), lo que permite usar equipos sin disco duro ni unidad de disquete. El que algunas placas madre ya incorporen esa ROM en su BIOS y la posibilidad de usar tarjetas CompactFlash en lugar del disco duro con sólo un adaptador, hace que comience a ser menos frecuente, principalmente en tarjetas de perfil bajo. TARJETA MODEM La distinción principal que se suele hacer es entre módems internos y módems externos, aunque recientemente han aparecido módems llamados "módems software", más conocidos como "winmódems" o "linuxmódems", que han complicado un poco el panorama. También existen los módems para XDSL, RDSI, etc. y los que se usan para conectarse a través de cable coaxial de 75 ohms (cable modems). • Internos: consisten en una tarjeta de expansión sobre la cual están dispuestos los diferentes componentes que forman el módem. Existen para diversos tipos de conector: o Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos, durante muchos años se utilizó en exclusiva este conector, hoy en día en desuso (obsoleto). o Bus PCI: el formato más común en la actualidad, todavía en uso. o AMR: en algunas placas; económicos pero poco recomendables por su bajo rendimiento. Hoy es una tecnología obsoleta. La principal ventaja de estos módems reside en su mayor integración con el ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa y reciben

energía eléctrica directamente del propio ordenador. Además, suelen ser algo más baratos debido a que carecen de carcasa y transformador, especialmente si son PCI (en este caso, son casi todos del tipo "módem software"). Por el contrario, son algo más complejos de instalar y la información sobre su estado sólo puede obtenerse por software. • Externos: similares a los anteriores, pero externos al ordenador o PDA. La ventaja de estos módems reside en su fácil portabilidad entre ordenadores diferentes (algunos de ellos más fácilmente transportables y pequeños que otros), además de que es posible saber el estado del módem (marcando, con/sin línea, transmitiendo...) mediante los leds de estado que incorporan. Por el contrario, y obviamente, ocupan más espacio que los internos. TARJETA DE VIDEO una placa o tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la cpu y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la ibm pc, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos. es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las gpu integradas en la placa base. algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de tv, decodificación mpeg-21 y mpeg-4 o incluso conectores firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick. las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los pc; contaron o cuentan con ellas dispositivos como los commodore amiga (conectadas mediante las ranuras zorro ii y zorro iii), apple ii, apple macintosh, spectravideo svi-328, equipos msx y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la wii, la playstation 3 y la xbox360



¿QUE ES UN COMPUTADOR?

¿QUE ES UN COMPUTADOR? Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamientos una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. • La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El número de celdas varían mucho de computador a computador, y las tecnologías empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece más a una pizarra que a una lápida (memoria ROM) que sólo puede ser escrita una vez. • El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de: Un típico símbolo esquemático para una ALU: A y B son operadnos; R es la salida; F es la entrada de la unidad de control; D es un estado de la salida • La unidad aritmético lógica o ALU es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta, ...), operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional. • La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando al ordenador de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria). • Los dispositivos E/S sirven a la computadora para obtener información del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o cámaras web Periféricos de entrada y salida. Monitor El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Hay diferentes tipos de monitores, los clásicos de tubo de rayos catódicos (o CRT) y los de pantalla plana, los de pantalla de cristal líquido (o LCD). Actualmente se usan más estas últimas, ya que mejoran el rendimiento de la computadora y a la hora de trabajar con ellos se daña menos la salud del usuario. Teclado. Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados láser), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).

Ratón El mouse o ratón es un periférico de computadora de uso manual, generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo. Impresora Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. También hay impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan como fotocopiadora y escáner. Escáner En informática, un escáner un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Disco duro El disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del usuario. En él encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. En una nueva generación están los discos duros de estado sólido, que llevan el principio de las memorias USB. Altavoces Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etc. Normalmente los altavoces van integrados en el ordenador. En los ordenadores portátiles, la mayoría de los casos, van integrados de forma que no se ven. Y en los de sobre-mesa están en el monitor, pero la torre también lleva uno para indicar sonidos de errores. EVOLUCION DE LOS COMPUTADORAS: Primera Generación: C. 1940 – 1955 • Dotación Física o Tubos de vacío o Tambores magnéticos o Cinta magnética (cerca del extremo de la generación) • Software Lógica o Programas en terminología de la informática o Programas en lenguaje ensamblador (cerca del extremo de la generación) o 1946 - von Neumann publica el documento sobre el ordenador salvado del programa o 1950 - Prueba de Turing publicada • Máquinas Especiales o 1940 - ABC (1r ordenador electrónico) o 1940 - Robinson (1r ordenador, código operacionales de Enigma de las grietas) o 1946 - Calculadora numérica de ENIAC (1r completamente electrónico, de uso general) o 1950 - UNIVAC I (1r ordenador comercialmente acertado) Segunda Generación: C. 1955 – 1964 • Dotación Física o Transistores o 1947 - Convertido o 1955 - Calculadora Del Transistor De IBM's o Minicomputadoras o Discos magnéticos o Tarjetas de circuito impresas • Software Lógica o Lenguajes de alto nivel o 1956 - FORTRAN o 1959 - COBOL • Máquinas Especiales o 1963 -- PDP 8 (1ra minicomputadora) Tercera Generación: C. 1964 – 1971 • Dotación Física o Circuitos integrados (c. desarrollada 1958) o Familias de los ordenadores (1964 - IBM 360) o 1970 - Diskette • Software Lógica o Los programas entraron directamente en los ordenadores o Lenguajes de un nivel más alto (1965 - BASIC) o Sistemas operativos o Timesharing • Máquinas Especiales o 1964 -- Serie del sistema 360 de la IBM (1ra familia de ordenadores) Cuarta Generación: C. 1971 – PRESENTE

• Dotación Física o 1971 - Viruta del microprocesador introducida en los E.E.U.U. por Intel o Microordenadores (Ordenadores Personales) o Integración De la Escala Grande (LSI) o Integración De la Escala Muy Grande (Vlsi) • Software Lógica o Programación estructurada o Conjuntos de aplicación o Sistemas del windowing (interfaces utilizador gráficos -- GUIs) o Programas conviviales • Máquinas Especiales o 1971 - (1ra calculadora de bolsillo) o 1975 -- Altaír 8800 (1ra PC) o 1977 -- Manzana I (hágala usted mismo kit) o 1978 -- Manzana II (premontada) o 1981 -- PC DE LA IBM o 1984 -- Impermeable Tendencias Generales • Dotación física o Más pequeño o Más rápidamente o Más barato o Más disponible • Software lógica o Más grande (más exige en la dotación física: CPU, memoria, espacio de disco, etc.) o Más fácil utilizar o Mejore El Diseño o Más barato o Más disponible CODIGO BINARIO: El sistema binario, en matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en los ordenadores, pues trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0). Ejemplo: Transformar el número decimal 131 en binario. El método es muy simple: 131 dividido entre 2 da 65 y el resto es igual a 1 65 dividido entre 2 da 32 y el resto es igual a 1 32 dividido entre 2 da 16 y el resto es igual a 0 16 dividido entre 2 da 8 y el resto es igual a 0 8 dividido entre 2 da 4 y el resto es igual a 0 4 dividido entre 2 da 2 y el resto es igual a 0 2 dividido entre 2 da 1 y el resto es igual a 0 1 dividido entre 2 da 0 y el resto es igual a 1 -> Ordenamos los restos, del último al primero: 10000011 En sistema binario, 131 se escribe 10000011

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PUERTOS Y CONECTORES

Leyendo los conceptos que hay en Internet sobre puertos y conectores algunos autores no hacen diferencia entre uno y otro. Para dar claridad a los mismos vamos a partir de la definición que trae la Real Academia Española (R.A.E.) al respecto: Conector: Adj. Que conecta. Puerto : Lugar en la costa que por sus características sirve para que las embarcaciones realicen operaciones de cargue y descargue, embarque y desembarque… o Por consiguiente, llamaremos conectores a los cables que permiten unir dos elementos. Así, tenemos conectores internos aquellos que unen los puertos que usualmente se encuentran en la parte trasera de una CPU con la mainboard y los conectores externos aquellos que unen los puertos mencionados con los periféricos como son el monitor, impresora, escáner, etc. o Existe un tercer tipo de conector conocido como de potencia o de corriente que permite suministrarle corriente al periférico que está conectado. o Los puertos son los elementos que usualmente se encuentran alojados en la parte trasera de la CPU. 1¿Qué es un puerto? o El puerto se define como el lugar donde los datos entran o salen o ambas cosas. Se denominan “puertos de entrada/salida" (o abreviado puertos E/S) y son interfaces para conectar dispositivos mediante cables. o Generalmente tienen un extremo macho con clavijas que sobresalen o tipo hembra la cual tiene una serie de agujeros para alojar los conectores machos. 2. PUERTO PARALELO o El puerto paralelo integrado usa un conector tipo D subminiatura de 25 patas en el panel posterior del sistema. Este puerto de E/S envía datos en formato paralelo (ocho bits de datos, formando un byte, se envían simultáneamente sobre ocho líneas individuales en un solo cable). El puerto paralelo se utiliza principalmente para impresoras.

o La mayoría de los software usan el término LPT (por impresor en línea) más un número para designar un puerto paralelo (por ejemplo, LPT1). La designación predeterminada del puerto paralelo integrado del sistema es LPT1. 3. PUERTO SERIE o Los dos puertos serie integrados usan conectores tipo D subminiatura de 9 patas en el panel posterior. Estos puertos son compatibles con dispositivos que requieren transmisión de datos en serie (la transmisión de la información de un bit en una línea). o La mayoría del software utiliza el término COM (derivado de comunicaciones) seguido de un número para designar un puerto serie (por ejemplo, COM1 ó COM2). 4. PUERTO USB o Es una arquitectura de bus desarrollada por las industrias de computadoras y telecomunicaciones, que permite instalar periféricos sin tener que abrir la máquina para instalarle hardware, es decir, que basta con conectar dicho periférico en la parte posterior del computador. o Características: o Una central USB le permite adjuntar dispositivos periféricos rápidamente, sin necesidad de reiniciar la computadora ni de volver a configurar el sistema. o El USB trabaja como interfaz para la transmisión de datos y distribución de energía que ha sido introducido en el mercado de PCs y periféricos para mejorar las lentas interfaces serie y paralelo. o Los periféricos para puertos USB son reconocidos automáticamente por el computador (y se configuran casi automáticamente) lo cual evita dolores de cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC. o Los puertos USB son capaces de transmitir datos a 12 Mbps 5. PUERTO DIN o Un Conector DIN es un conector que fue originariamente estandarizado por el Deutsches Institut für Normung (DIN), la organización de estandarización alemana. Inicialmente muy utilizado. 6. PUERTO RJ-45 o La RJ-45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrónimo inglés de Registered Jack . o Posee ocho "pines" o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado. 7. PUERTO VGA o El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexión del monitor a la PC, es un puerto hembra con 15 orificios de conexión en tres hileras de cinco. 8. Conectores 9. CONECTOR DE CORRIENTE o Los conectores de corriente o de potencia son utilizados para permitir la alimentación de corriente eléctrica al dispositivo al cual está conectado, muy usado para la CPU, monitor del tipo CRT y algunos tipos de scanners. 10. CONECTOR VGA o Es un conector macho que se inserta en el puerto VGA de la CPU 11. CONECTOR SERIAL o COM o Son adaptadores que se utilizan para enviar y recibir información de BIT en BIT fuera del computador a través de un único cable y de un determinado software de comunicación. o Estos puertos se utilizan para conectar el Mouse y el MODEM . Normalmente el Mouse se conecta a un puerto COM de 9 pines (comúnmente COM1) y el MODEM se conecta a un puerto de 25 pines (comúnmente COM2) 12. CONECTOR PARALELO o Es un cable especial diseñado para conectar la impresora a la CPU. 13. CONECTOR USB Conector tipo A Conector tipo B Símbolo USB 14. CONECTOR RJ-45 15. CONECTOR de AUDIO 16. CONECTOR PS/2 17. PERIFERICOS HAMILTON JULIAN BARBOSA CRISTIAN BURBANO ELVIN CALDON



UNIDADES DE CD Y DVD

Las Unidades de CD y DVD Las unidades de CD-ROM se volvieron necesarias desde que prácticamente dejaron de lanzar programas en diskettes. Las unidades de disco compacto de sólo lectura (CD-ROM) se evalúan por su velocidad de lectura y todas tienen una capacidad máxima de almacenamiento de hasta 700Mb. Una unidad de velocidad simple (1X) lee a 150kb por segundo, una de velocidad doble (2X) lee a 300kb/s y así sucesivamente. Hay unidades de hasta 52X. Existen algunas de estas unidades que leen CD-ROM y graban sobre los discos compactos de una sola grabada CD-R y sobre discos regrabables hasta 1000 veces llamados CD-RW. Comúnmente se conocen como QUEMADORES, ya que su funcionamiento es con un laser que quema la superficie del disco para guardar la información. CD-R (Compact Disc Recordable) Un disco grabable es aquel CD (disco compacto) apto para su grabación casera o particular, pero como su nombre lo indica sólo se graba una vez. CD-RW (Compact Disc ReWritable) Este tipo de disco compacto puede ser grabado, borrado y regrabado una cantidad determinada de veces. Estos discos normalmente son leídos únicamente por computadoras o aparatos que soporten la característica de lectura de discos CD-RW. En su caja o caras.

Tipos: Existen distintos tipos de CD, cada uno de ellos tiene unas características distintas, que a continuación explicaremos: • CD Audio: Para escuchar los clásicos discos compactos de música. • Video-CD: Para películas grabadas en este formato • CD-i: Es una variante de disco óptico, exclusivamente de lectura que contiene sonido e imagen además de datos. • Photo-CD multisesión: Para guardar imágenes procedentes de un carrete fotográfico o una memoria de una cámara digital. • CD-XA y CD-XA Entrelazado: CD's que contienen archivos de audio y datos. • CD-R: Los discos grabables, están compuestos por un soporte plástico rígido (policarbonato), al que se adosa una capa de material sensible y otra capa reflectante. La estructura de los discos CD-R es la siguiente: • Capa para Impresión • Capa material reflectante • Capa metálica fotosensible • Capa de material plástico (Policarbonato) UNIDADES DE DVD DVD no es diferente al de los tradicionales CD-ROM, al igual que sus discos, lo cual podría confundirlos entre sí. Sólo difieren en su funcionamiento y estructura interna. Para distinguirlos el único método que tenemos es mirando las siglas identificativas que los fabricantes ponen en los frontales de las unidades. TIPOS DE DISCOS Y CAPACIDADES DE LOS MISMOS: Hay dos tipos de discos principalmente, que son los DVD+ y los DVD-. Cada uno de estos tipos cuenta con sus correspondientes versiones de discos grabables (R) y regrabables (RW). Los DVD+ tienen un mejor tiempo de acceso, posicionamiento y rendimiento en general, aunque almacenan una menor cantidad de datos que los discos DVD-. Estos cuatro tipos pueden dividirse a su vez en dos grupos, según tengan una o dos capas: Una capa • Una cara: DVD 5 = 4.7 Gb / 133 min. • Doble cara: DVD 9 = 8.5 Gb / 266 min. Doble capa • Una cara: DVD 10 = 9.4 Gb / 266 min. • Doble cara: DVD 18 = 17 Gb / 481 min. Características físicas: • El diámetro de estos discos es de 12cm y su espesor es de 1,2mm. • El agujero que hay en medio de estos discos tiene un diámetro de 1,5cm. • El disco tiene una capa metálica reflectante recubierta por una capa protectora a base de barniz transparente. La información a almacenar se impresiona sobre una capa metálica en forma de los llamados PITS y LANDS. • Los PITS y LANDS se alinean a lo largo de una única espiral que va desde dentro hacia fuera y cubre todo el disco. • En contraposición a un disco de vinilo, un CD o DVD se comienza a leer desde el margen interior y no desde el exterior. • La densidad de un CD alcanza casi las 16.000 pistas por pulgada (Tracks per inch, TPI), mientras que un DVD llega a los 35000 TPI debido al menor tamaño de sus pits y la menor separación entre ellos.