Libro de Clan Seguidores de Set 3ª Ed

E L L I B R O D E L C L A N E L L I B R O D E L Por Dean Shomshak C L A N Créditos Escrito por: Dean Shomsha

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Por Dean Shomshak

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Créditos

Escrito por: Dean Shomshak Desarrollo: Ethan Skemp Edición: Crystal Forkan Dirección artística: Richard Thomas Maquetación y Composición: Brian Glass Ilustraciones interiores: Michael Gaydos, Lief Jones,

Christopher Shy y Drew Tucker Ilustración de portada: John Van Fleet Diseño de portada y contraportada: Brian Glass

Agradecimientos Especiales

A la Editorial Posee, quien ingeniosamente ha viajado en grupo para aumentar su fuerza. Aún no conseguiréis una ofician en la esquina, chicos.

La Biblioteca de la Hermandad

Agredecimiento del Autor

Al auto le gustaría dar las gracias a James Ganong, por la información sobre la prostitución, la adicción a las drogas y las profundidades a las cuales arrastra a sus víctimas. Estoy feliz de nunca haber visto estas cosas yo mismo, pero este libro sería mucho peor sin estos horrores de la vida real. Son mucho más aterradores que cualquier cosa que pueda imaginar.

Créditos Edición Española

Traducción: Bowesley y Magus (Reparadores de Reputaciones) Maquetación: EnOcH

Agradecimientos A la Biblioteca de Cartago y El Rincón del Vampiro, por mantener este espíritu del Viejo Mundo de Tinieblas vivo.

La Biblioteca de la Hermandad ha sido creada como una forma de promover y rescatar el Viejo Mundo de Tinieblas mediante el escaneo, traducción, recopilación, creación y maquetación de manuales de todas sus líneas, incluyendo tanto material oficial como no oficial. El material incluido en la Biblioteca sólo pertenece a la línea de Viejo (o Clásico) Mundo de Tinieblas. Nuevo Mundo de Tinieblas NO tiene cabida en la Biblioteca de la Hermandad, ya que está siendo publicado en estos momentos tanto por White Wolf como por La Factoría, en su versión española. Este Proyecto se construye en base a colaboraciones, por lo que buscamos Traductores para publicar libros nunca llevados al español. Del mismo modo, cualquier colaboración (manuales, recomendaciones de documentos que pululan por la red, OCR de manuales ya escaneados en baja o mediana calidad, escritos, maquetas…) será agradecida. Contáctanos a través de http://labibliotecadelahermandad.blogspot.com o nuestro correo [email protected].

© 2001 White Wolf Publishing. All rights reserved. Reproduction without the written permission of the publisher is expressly forbidden, except for the purposes of reviews, and for blank character sheets, which may be reproduced for personal use only. White Wolf, Vampire, World of Darkness, Vampire the Masquerade, Vampire the Dark Ages, Hunter the Reckoning, Aberrant and Mage the Ascension are registered trademarks of White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved. Werewolf the Apocalypse, Wraith the Oblivion, Changeling the Dreaming, Werewolf the Wild West, Mage the Sorcerers Crusade, Wraith the Great War, Trinity, Clanbook Giovanni andDark Ages Companion are trademarks of White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved. All characters, names, places and text herein are copyrighted by White Wolf Publishing, Inc. The mention of or reference to any company or product in these pages is not a challenge to the trademark or copyright concerned. This book uses the supernatural for settings, characters and themes. All mystical and supernatural elements are fiction and intended for entertainment purposes only. This book contains mature content. Reader discretion is advised. For a free White Wolf catalog call 1-800-454-WOLF. Check out White Wolf online at http://www.white-wolf.com PRINTED IN USA.

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Contenidos Introducción: El poder sanador de la religión

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Capítulo uno: Una historia de mentiras

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Capítulo dos: Tras ese conocimiento

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Capítulo Tres: Imágenes quebradas

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Contenidos

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El poder sanador de la religión Marla levantó la vista mientras Doc y la mujer entraban en la habitación. Ignoró a la mujer, igual que ignoró a las cucarachas que se escabullían. Solo importaba Doc. Doc, quien le proporcionan su meta. La cadena desde su cintura a la pared tintineó mientras Marla se ponía de rodillas sobre la sucia alfombra gris en el suelo. Su cuerpo se estremeció. Doc había esperado mucho tiempo. Debía querer que hiciese algo. Probablemente otra vez el perro, con la mujer mirando.

necía a su lado. Tenía una tez morena, pelo negro y liso y uñas largas pintadas de verde. Vestía un traje de calle verde oscuro, portaba un maletín y permanecía muy tranquila, inexpresiva como una estatua tras unas gafas de sol negras. “Umm… no has dicho que deseas, Ren. Señora”. “Quiero ponerla a prueba”, dijo la mujer. Las gafas negras se centraron en Marla. “¿Te sabes el Padrenuestro?”.

Doc extrajo el pequeño vial brillante de su bolsillo, la lanzó y la atrapó. Sonrío mientras la observaba mirar el vial, arriba y abajo, arriba y abajo. Si, debía ser el perro.

Eso no estaba en ningún de los pequeños juegos de Doc. Doc parecía sorprendido. Antes de que pudiera hablar, la mujer elevó rápidamente un dedo y le interrumpió. Marla nunca había visto a nadie silenciar a Doc de esa manera. Dejó de lanzar el vial.

“¿Quieres tu medicina, puta?” preguntó. Arriba y abajo, arriba y abajo. Las dos últimas veces había sido un Retriever Labrador.

“¿Conoces el Padrenuestro?” repitió la mujer. La metanfetamina, debía conseguir la meta… “Sí”. Aunque la escuela dominical fue hace mucho tiempo. ¿Podría recordarlo?

“Por favor, Doc”. Conocía el ritual. Su nombre era Hayes, pero le gustaba que sus mujeres le llamasen Doc. Ya no tenía que volver a golpearla.

La mujer abrió su maletín y sacó un tarro de cristal. Dentro había una araña enorme, peluda y de patas largas. La mujer la situó ante sí y observó la araña durante un buen rato. Y que si la mujer estaba loca, debía satisfacerla para que así Doc le proporcionase el cristal.

Ladeó su cabeza. “La medicina cuesta, puta. No dirijo una clínica gratuita. De alguna manera me lo tienes que pagar”. “¿Qué tengo que hacer, Doc?”. Una vez, se follaba a hombres para conseguir su veneno, después de que su dinero se acabase. No recuerdes el trabajo, la oficina de la esquina. Entonces Doc le dijo que era demasiado vieja, que estaba demasiado usada, pero los hombres (y a veces mujeres) pagaban para ver montárselo con otra mujer. O un enano. O, el mes pasado, un perro. Aunque Doc había hecho cosas peores: Su castigo “comida del hospital”… Se quitó la chaqueta raída y los pantalones cortos que Doc le había dado.

La mujer desenroscó la tapa del frasco mientras caminaba hacia Marla. “Debes recitar el Padrenuestro. Todo entero, sin errores. No debes inmutarte o moverte en absoluto”. Extrajo cuidadosamente a la araña y la sostuvo antes los ojos de Marla. “Comienza”. “Padre, padre nuestro, que estas en el cielo. Santificado sea tu nombre”. La mujer situó a la araña sobre el hombro de Marla. Marla apretó los dientes y tensó sus músculos, impidiéndose quitársela de un manotazo. “Continua”.

Entonces Doc frunció el ceño. Nunca le había visto fruncirlo de esa forma: no enfadado, sino perplejo. Doc se dirigió hacia la mujer que perma-

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“Venga a nosotros tu reino. Hágase, hágase tu voluntad. Tanto en la Tierra como en el Cielo”. Podía sentir las patas de la araña, ligeras como una pluma, rozando su piel mientras lentamente, muy lentamente, recorría su espalada. “Danos nuestro pan de cada día”. ¡Meta! “Perdona nuestras ofensas como nosotros perdonamos a los que nos ofenden”. Marla cerró los ojos y el mundo se redujo a su piel. La araña avanzó majestuosamente desde su cintura a su muslo. “No nos dejes caer en la tentación y líbranos del mal”. Las palabras llegaron más rápido. Quizás podía hacerlo. “Tuyo es el poder y la gloria por siempre, ¡amen!”. Marla casi lloró de alivio, pero permaneció congelada hasta que la mujer se inclinó, recogió a la araña y la devolvió al tarro. “Valdrá” dijo la mujer. “Cincuenta pavos. Más de lo que vale”. “Trato hecho”, dijo Doc. Parecía aliviado. “Dale una roca, una pequeña. Necesito que sea capaz de andar, pero no más”. “Si, señora”. Doc entregó a Marla el tubo convertido en pipa y el mechero; inmediatamente encendió la llama y coloca el cristal sobre ella. Cuando llegó el humo, lo inspiró como si estuviese tragando aire. Ah, ¡dulce cristal! ¡Dulce, dulce final del dolor! Una vez le hizo sentirse invencible y embriagada (y con un humor infernal). Luego tan solo la ponía de mal humor. Ahora tan solo la impedía sentirse como si quisiese morirse. Ya no pensaba en la mujer extraña. Nada importaba excepto el final de la completa desesperación gris de la vida sin meta. *

*

*

El viejo VW Rabbit entró en el pequeño aparcamiento de una pequeña iglesia encajada entre un 7-11 y una fila de casas de ladrillo idénticas. El cartel de fuera decía IGLESIA DE CRISTO LIBERTADOR, iluminado débilmente por la farola de la esquina. Un cartel más pequeño cerca de la puerta informaba que la iglesia era un Lugar Seguro para fugitivos. ¿Benefactores? Eso explicaría la oración… no, en realidad no, pero, ¿y qué? Marla decidió inclinar su cabeza en los momentos adecuados, prometiendo cualquier cosa, y huir tan pronto como pudiese encontrar más meta. Aunque no antes de que la alimentaran. Contradiciendo la edad y el bajo coste del coche, la mujer, Ren, tenía un chófer: un hombre de mediana edad grande y calvo. Le abrió la puerta del coche. Ren agarró el codo de Marla mientras salía del coche. Su apretón era más fuerte de lo que Mar-

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la esperaba, y su mano estaba fría. Abrió la puerta de la iglesia y condujo a Marla al interior, el chófer detrás. Sobrepasaron el sagrario y bajaron por las escaleras hasta el sótano. Un viejo piano apoyado en la esquina. Ren la condujo entre las grandes mesas y las columnas de madera pintadas de negro que sostenían el techo. Sin embargo, no entraron en la cocina al otro lado de la habitación. En su lugar, Ren sacó una llave de su bolsillo y abrió una puerta en la pared opuesta. ¿Otro tramo de escaleras que descienden? Marla vaciló, insegura.

national, mando intermedia, excelentes perspectivas, trabajadora. Muy trabajadora. Comenzó a consumir cocaína en 1994. Querías desconectar. Supongo que algo para ayudarte a soportar esos días de trabajo de 18 horas. El trabajo comenzó a ser inconstante en 1995… Supongo que es cuando cambiaste a la metanfetamina… frasco de meta en cristal hallado en su despacho en septiembre de ese año, despedida para evitar el escándalo… y un año después estabas trabajando para Mr. Hayes, posición que has mantenido durante los últimos cinco años. Realmente, muchas posiciones, espero” dijo sonriendo otra vez. “Algunas bastantes acrobáticas. Y sin embargo no has perdido tu memoria o tu capacidad para concentrarte”. Ren cerró la carpeta. “Debes tener potencial”.

Ren la sonrío. De repente parecía amable y cariñosa. “Es un antiguo refugio en desuso”, le explicó. “Lo hemos arreglado para la gente pobre con algunos problemas que necesitan una habitación durante unas pocas noches”. Marla sonrío por reflejo en respuesta y dio un paso hacia adelante. Esta vez Ren la sujetó por los hombros y la condujo hacia abajo.

“Por favor” susurró Marla, ahora temblando de miedo. “No tengo potencial. Necesito meta. Moriré sino tengo meta. O algo”.

Se adentraron en una habitación con murales en las paredes. ¿Hombres y mujeres con cabezas de animales? Lobo, cocodrilo, cobra y alguna bestia de hocico grande y grandes orejas, que no pudo identificar… Montones de serpientes. Otras dos puertas y negras cortinas pesadas en una tercera puerta. Una fuente en medio de la habitación.

“¿Morirás?” dijo Ren. “Posiblemente. En ese caso, he perdido cincuenta dólares y tendré que buscar otro proyecto”. Se inclinó sobre Marla. “Soy una cazatalentos”, dijo. “Y te voy a reclutar… si sobrevives”. El chófer permaneció junto a Marla durante las horas que siguieron de temblores, estremecimientos y suplicas. Cuando perdió el control de sus orificios, le cortó la ropa y la limpió con una esponja húmeda.

“¿Qué demonios?”, Marla echó una vistazo alrededor rápidamente, dando un paso hacia atrás devuelta a las escaleras.

“Mírame”, dijo Ren. Sorprendida, Marla se encontró con la mirada de la otra mujer. Sus ojos: dorados, de pupilas alargadas…

Al final Marla yació inerte sobre la mesa, demasiado enferma y cansada incluso para llorar. El chofer soltó sus ataduras, la cubrió con una túnica negra y la arrastró fuera a la habitación con las paredes pintadas y la fuente. Le echó agua sobre su cara, reviviéndola un poco. El hombre tiró de ella a través de las cortinas a otra habitación. Una tenue luz roja y verde se desprendía de las bocas de unas gárgolas, y una llama azul y amarilla bailaba en medio de un altar. Tras el altar se alzaba una estatua de madera negra pulida adornada con oro: un hombre musculoso con una fadilla, con la cabeza de una bestia con hocico y coronada con unas altas orejas. Marla no se resistió mientras el chofer la obligó a ponerse de rodillas ante el altar.

Marla se despertó sobre una cama, no, una mesa recubierta de plástico, mientras el chófer ataba sus manos y pies con grilletes acolchados. Ren se inclinó sobre ella. Sus ojos eran de marrón oscuro, normal. “¿Qué queréis de mí?” preguntó Marla, con miedo. “Por favor, no tengo dinero pero haré cualquier cosa, cualquier cosa. Lo viste. Oh Dios, por favor, ¡no me hagáis daño!”. “¿Hacerte daño?”. Ren sonrío ligeramente. “Sí, la desintoxicación te dolerá un montón. Creo que, ah, es el mono”. El miedo atenazó el corazón de Marla y se retorció sobre la mesa, pero los grilletes acolchados no cedieron. “¡Ayuda!”, gritó, y luego gritó tan alto como pudo, sabiendo ya que nadie fuera la escucharía. Ren extrajo una carpeta de una mesa cercana más pequeña y hojeó los papeles de su interior.

Ren estaba enfrente de ella, vestida con una túnica como la suya. Portaba un cetro dorado con un travesaño retorcido en la punta. Un cinturón de serpientes verdes y doradas entrelazadas rodeaba su cintura. Otras serpientes doradas se enroscaban en sus brazos.

“Marla Kenyon, edad 32; Licenciada en artes, cum laude en administración de empresas en Columbia en 1991. Último empleo en Searles Inter-

“Marla Kenyon” salmodió Ren, “Has conocido el miedo y el dolor, el ansia y la desesperación. Los

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Doc. Chaqueta vaquera ajustada sobre anchos hombros. Pelo engominado en punta. Botas vaqueras. Hebilla pesada de latón grabada con la cabeza de un toro con largos cuernos. Doc. Se inclinó, Renenet se inclinó, y la besó en sus labios. Sorpresa, vergüenza, traición y rabia hirvieron en el estómago de Marla.

conocerás de nuevo, pero te guiaré para que los superes. Bebe ahora tu primer sacramento”. Deslizó una larga uña pintada de verde a lo largo de la base de su palma, cerró su mano y lo sostuvo sobre los labios de Marla. El chofer agarró la cabeza de Marla y le obligó a abrir la boca. Sintió un líquido frío sobre su lengua: salado, metálico, ligeramente dulce; un almizcle de reptil deslizándose por su garganta, vomitivo… aunque no tan malo como las cosas que le hacía comer Doc… en verdad no tan malo del todo. Marla bebió, sintiéndose más fuerte, hasta que Ren retiró su mano y la lamió. Mostró su palma a Marla; el corte había desaparecido.

“Si deseas permanecer en el culto”, dijo su diosa, “supongo que puedes servir al Señor Hayes”. “¡Ghaaa!” Marla se lanzón sobre Doc. Sin pensarlo, convocó lo último que le quedaba de sangre divina. Se estrelló contra Doc y cayeron hacia atrás, rodando por toda la alfombra. Marla se incorporó primero, pero Doc rodó a un lado. Ambos se pusieron de pie tambaleantes, se acercaron y se agarraron. Marla levantó al gran hombre y lo lanzó a través de la habitación y se abalanzó tras él.

“Has recibido tu primer sacramento. Con mi sangre, te reclamo como mía”. Ren parecía ser más alta, las sombras concentrándose a su alrededor aunque de alguna forma haciéndola más visible. Marla se quedo sin aliento por miedo y admiración. La horrible brillante luz en el pelo de Ren se extendió en una capucha, ninguna cara humana sobre su cuello, sino en su lugar la cabeza de una cobra gigante.

Justo cuando Marla estaba a punto de aplastar la cabeza de Doc contra el muro de hormigón, Renenet tiró de ella hacia atrás y la golpeó en el estomago. Marla se dobló sobre si misma pero agarró a Renenet alrededor de la cintura, y la tiró al suelo. Cerraron sus manos sobre el cuello una de la otra, pero solo una de ellas necesitaba respirar.

“Soy Renenet, hija de Sutekh. Soy tu dios”. *

*

*

“No” dijo Renenet.

El miedo desplazó a la rabia mientras el mundo se oscurecía y su cabeza giraba. Entonces, de repente, Marla podía respirar de nuevo, y se dio cuenta de que había atacado a su diosa. Se olvidó de Doc, ahora poniéndose de pie, y balbuceo disculpas y suplicas de misericordia mientras Renenet se levantaba.

Marla mantuvo su cabeza agachada mientras se arrodillaba ante su señora, para ocultar el miedo en sus ojos. “¿Os he ofendido?” Odiaba el gimoteo en su voz. “Me ofendes ampliamente con tu pereza”. ¿Pereza? Había trabajado tan duro como lo hacía en sus días de oficina. Cumpliendo los encargos de Renenet, tanto para el culto como para la iglesia donde se ocultaba, leyendo liturgias y parábolas interminables, horas de cantos y estudiando jeroglíficos, más tareas de las que podía enumerar fácilmente. Y las tentaciones. La sangre divina de Renenet la excitaba más de lo que nunca hizo la meta, pero el viejo anhelo todavía le golpeaba de vez en cuando, cuando un encargo la llevaba ante los traficantes que pasaban el tiempo en las esquinas de las calles. Nunca se rindió. Eso tendría algún valor, ¿no?

Doc se cernió sobre Marla. Renenet chasqueó sus dedos a una pulgada de su nariz. “Déjanos” le ordenó. Doc apretó sus puños. “Ninguna puta hace que“, comenzó.

“Déjanos”, siseó Renenet, mostrando sus colmillos. Doc se quedo pálido, murmurando algo y huyó. Renenet tiró de Marla para ayudarle a ponerse de pie y sonrió. Marla la miró. “Bien hecho”, dijo. “Has traspasado el Portal de la Rabia. “¡En efecto bien hecho!”. Se cortó la palma y ofreció su sangre a Marla.

“Has fallado en aprender las lecciones adecuadas. Eres perezosa, egoísta, débil. No te doy más la Sangre. Te expulso”. Cada palabra la golpeaba con más fuerza de lo que nunca consiguieron los puños de Doc.

*

*

*

Marla estaba frente a Renenet, de cara al altar llameante y la estatua tras él. Ahora sabía a quien representaba la estatua: el Gran Set, Sutekh, el Dios Oscuro. Renenet adoptó el nombre de la hija de Set. Su sacerdotisa, señora y profesora, ahora lo sabía, era una descendiente más lejana,

“He encontrado un acólito más digno”, Renenet dio unas palmadas. Marla escuchó abrirse la puerta de la sala de audiencias. Unos pasos enfundados en botas atravesaron la habitación hasta el trono de Renenet. Marla miró hacia arriba para ver a su sustituto.

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adoptada hace casi un siglo. Los otros sectarios se arrodillaban tras ella, testigos silenciosos y asombrados de su propia… adopción.

Marla le hizo ponerse de pie. Sintió el pulso en su brazo, sintió sus nuevos colmillos alargarse. Se deslizaron fácilmente y el joven se quedo sin aliento, como siempre hacían los mortales, y Marla saboreó su sangre, dulce y rica como sangre que nunca hubiera probado antes, tragando por su garganta. Renenet le apretó el hombro y tiro de ella hacia atrás cuando había tomado suficiente, y después la llevó de cultista en cultista hasta que bebió hasta llenarse.

“¿Traspasarás el Portal de la Noche Eterna?” preguntó Renenet, la última en una larga serie de preguntas y respuestas. Marla había dicho que si a todas ellas, y también conocía la respuesta a esta. “Lo haré. Maldigo el nombre de Ra y renuncio a la luz. Ahora y para siempre. Sólo sigo a Set”.

*

“Entonces acércate, porque yo soy el portal mismo”. Marla dio un paso adelante y desnudó su cuello. La cabeza de Renenet hizo un rápido movimiento, en un momento humano, al siguiente una cobra gigante. Marla ahora comprendía el truco hipnótico. Recabó su voluntad y vio sólo la cabeza de serpiente. Tal cosa era apropiada cuando Renenet convocaba el mayor de todos los poderes que había heredado del Dios Oscuro.

*

*

Después de la ceremonia Marla y Renenet hablaron como hermanas sobre el Abrazo de Marla y sobre su señor y dios. Renenet, también, había visto al Dios Oscuro y había recibido su beso. Así lo hizo su propio sire. Renenet creía que cada Seguidor de Set recibía de esta forma la bendición de su ancestro, aunque quizás no todos ellos lo recordaban posteriormente. Hablaban sobre los colores de la oscuridad, y de la música del agua fluyendo.

Los largos colmillos esbeltos se deslizaron fácilmente en su cuello. Como siempre, Marla se quedo sin aliento ante la increíble dulzura imposible del beso de Renenet. Aguantó todo lo que puedo, pero inevitablemente cayó a medida que su vida se le escurría. Renenet la tomó en sus brazos. La luz también descendió para los cultistas, mientras el chofer de Renenet las apagaba una a una. El chorro de gas en el altar fue el último en morir. El Gran Misterio exigía oscuridad absoluta. El corazón de Marla se ralentizó, luego se detuvo.

“Pero hay una cosa más que hacer esta noche”, dijo más tarde Renenet. “Necesitas tu primer ghoul. He escogido a alguien especial. Nunca se ganará el Abrazo pero servirá”. Pasaron a la sala de audiencias. Doc estaba arrodillado ante el trono. En la forma que desplazaba su peso y hacia una ligera mueca mientras miraba hacia arriba, Marla supuso que había estado arrodillado durante bastante tiempo. Espero hasta que Renenet se sentó antes de levantarse y hablar. “Por favor Ren, el Tavia se acabó hace una semana; Lo puedo sentir; En verdad estoy ansiosos. Y el dolor en la rodilla esta intentando derribarme, debo ser capaz de rechazarlo”. No prestó atención a Marla, y sabía exactamente porque.

Marla vagó en una noche interminable. Escuchó el suave murmullo del agua, el río Duat que fluye a través de las cavernas de los muertos. Entonces, una luz lejana y débil, como el primer resplandor del amanecer. Muy lejos, vio un barco de plata y oro. Sin embargo, a su lado, vio a su dios. Set mismo.

Renenet lo silenció con un gesto impaciente de la mano. “Ya no me servirás más tiempo, Señor Hayes, no directamente. Te entrego a mi chiquilla y hermana. Desde ahora en adelante, Marla es tu señora. Debes complacerla para recibir la Sangre”. Se volvió hacia Marla con su pequeña sonrisa fría. “Considera esto el paso siguiente en tu entrenamiento: tratar con antiguos…. vínculos”.

No tenía voz y Él no habló. El brillante ojo de zafiro en la bestial cabeza con hocico de Set vio toda su vida, su alma, su compromiso, y supo que Él estaba complacido. Entonces Él tenía la cabeza de un hombre, pelirrojo, y Él la beso ligeramente en la boca, alejándola del lejano barco. Sus labios sabían a sal y al metal del almizcle del reptil… Los ojos de Marla parpadearon. Una flor de luz azul se convirtió en la llama del altar. Renenet la puso de pie. Marla estaba hambrienta. Renenet golpe el suelo con su bastón y señaló a uno de los cultistas. El joven se acercó de rodillas, sonriendo por el honor, y levantó su brazo desnudo.

Doc miró hacia Marla, realmente la miró, por primera vez desde que había entrado en la habitación. Vio su sonrisa: ancha, feroz, vengativa. Al final se dio cuenta de lo que era. Se quedo pálido. “¿Quieres tu medicina?” dijo ella.

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Capítulo uno: Una historia de mentiras Yo te invoco a ti que estas en el vacío del aire, terrible, invisible, todopoderoso, dios de los dioses, que destruyes y dejas desierto; O Tú que aborreces un hogar bien establecido. Cuando Tú fuiste expulsado de Egipto y del país Tú fuiste designado. EL QUE DESTRUYE TODA TIERRA Y ES INCONQUISTABLE. Yo te invoco a Ti, TIFÓN SET — El Papiro de Leiden

Recorro las arenas de Egipto, antigua tierra natal de mi clan. He venido en busca de la verdad.

Juntos hemos registrado muchas de las actividades de los Seguidores de Set. Aquí espero ofrecer algo de contenido. Los hechos no son historia o intenciones. Estos se encuentran en lo más profundo del pasado de mi clan. Desde la ciudad de Komm Ombo, la antigua Ombos, te envió este esquisse de la historia de mi clan. Espero que te ayude a comprender lo que busco, y porque. Quizás lo transmitas a otros Vástagos que se pregunten por los muchos misterios y prácticas extrañas de mi clan.

¡La verdad! La mayoría de mis compañeros inmortales se reirían al pensar que los Seguidores de Set tienen algo que ver con la verdad. A veces me lo pregunto. En dos siglos de búsqueda, he escuchado muchos relatos que los narradores juraron ser ciertos. A veces incluso podían presentar pruebas, tal como sucedieron, por sus afirmaciones contradictorias.

¿Te creerás o se creerán lo que he escrito? Los manuscritos pueden ser falsificados. Los artefactos pueden ser fabricados. Los Vástagos sobresalimos en tales fraudes. Sin embargo, todos los relatos aceptan que mi clan comenzó aquí en la tierra del Nilo. Esta no es mi primera visita. Quizás esta vez vaya más allá de los relatos. Quizás encuentre el corazón del laberinto, la verdad oculta entre las miles de mentiras y rumores.

Si, viejo amigo, te oculté secretos. Te engañe sobre mi clan. Si te lo hubiera dicho al principio, ¿habrías llegado a hablar conmigo, o sólo habrías visto a una Serpiente traicionera? Por favor, considera este testamento como un acto de arrepentimiento y revelación. Nos complementábamos bien uno a otro y descubrimos muchos secretos juntos. No consideraré terminada nuestra asociación por tal rencor, especialmente cuando nosotros los no muertos podemos guardar rencor por siempre.

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Osiris, Set y Horus

Nuestro linaje comienza, oportunamente, como muchos dirían, con la traición y el asesinato de un hermano. No, no Caín y Abel. Nuestro relato es mucho más antiguo que la leyenda hebrea, y los dos hermanos eran dioses. Incluso en este era analfabeta, mucha gente conoce la versión contada por el ensayista griego, Plutarco. En su honor, usaré los nombres griegos para los dioses de Egipto. También seré honesto… y prudente. Si emplease los nombres reconstruidos por los arqueólogos, Asur por Osiris, Heru por Horus, y etcétera, cometería una pequeña y sutil mentira, ya que estos nombre no son sino especulaciones. Ningún hombre vivo sabe como pronunciar correctamente los nombres egipcios. Ese secreto es preservado celosamente por los Seguidores de Set. Si te dijese las verdaderas pronunciaciones, colocaría nuestras existencias en peligro. En los tiempos antiguos cuando los dioses vivían en la Tierra y gobernaban directamente Egipto, el dios sol Ra envejeció y decidió retirarse. Ra escogió a su bisnieto Osiris como su heredero y sucesor. Esto no le sentó bien al hermano de Osiris, Set. Nuestro progenitor era el guerrero más poderoso entre los dioses. Cada noche vigilaba la barca solar mientras pasaba bajo la Tierra desde las puertas del atardecer a las puertas del amanecer. Cada noche combatía a Apófis, la Gran Serpiente de la Oscuridad, para que así el sol pudieses salir de nuevo. ¿Sirvió para algo su valor? Los celos y el orgullo herido de Set le llevaron a asesinar a su hermano. Construyó un hermoso ataúd de tamaño exacto para el cuerpo de Osiris, y dijo que entregaría este regalo principesco a quien encajará perfectamente en él. Todos los dioses probaron el ataúd en vano. Luego fue el turno de Osiris. Inmediatamente, Set y sus 72 cómplices colocaron la tapa del ataúd, cerrándola con clavos y lo lanzaron al Nilo. Osiris se ahogó. Cuando la diosa Isis, mujer y hermana de Osiris, usó su magia para recuperar el cuerpo de su marido, Set tomo medidas más permanentes: Cortó el cuerpo de su hermano en pedazos y los dispersó por Egipto. Pacientemente, Isis reunió los fragmentos, recomponiendo el cuerpo de Osiris y usó su magia para concebir un hijo con su marido muerto. Cuando su hijo Horus alcanzó la madurez, desafió a Set por el reinado sobre los dioses. Algunas leyendas hablan de batallas poderosas entre dioses y ejércitos. Otros relatos describen su lucha como una farsa de un juicio, lleno de golpes bajos y competiciones tontas. De una forma u otra, Horus prevaleció. Horus perdió un ojo en la contienda; en venganza, castró a Set. Osiris, mientras tanto, se convirtió en el Rey de los Muertos al igual que su hijo se convirtió en el Rey de los Vivos; y las dinastías faraónicas posteriores afirmaban gobernar por descender de Horus el Vengador. Como compensación, Ra entregó a Set dos diosas extranjeras como concubinas y le hizo dios de las tormentas: “Tronará en el cielo y asustará a los hombres”. Y así según los mitos que conocen los mortales. Conozco muchas variaciones, todas afirmando ser la verdadera historia de Set y Osiris. La colección fragmentada de cuentos maravillosos de los Cainitas, El Libro de Nod, dice que Set y Osiris fueron mortales, no dioses; y que ambos se convirtieron en vampiros e inmediata-

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mente lucharon muchas batallas. Finalmente Set venció a Osiris, una conclusión inevitable, les gusta decir a mis compañeros de clan, pero Isis lo trajo de vuelta de la Muerte Definitiva y le dio a Horus como hijo.

contó que era el más poderoso de todas las cosas, creador del universo, cuando sencillamente dio forma a una parte diminuta de las Aguas Primitivas. Sin embargo, ahora Set conocía la verdad: Todas las almas podían volverse tan poderosas como la de su padre tirano y convertirse ellas mimas en creadoras.

Lo se, viejo amigo, las leyendas de los Vástagos muestran a la mitad de dioses y héroes de la antigüedad como monstruos sedientos de sangre como nosotros. Tampoco me creo la mayoría de estos mitos. Sin embargo, la leyenda de Osiris el vampiro parece haberse extendido más de lo que la mayoría afirman y presenta extrañas invenciones.

Set regresó al mundo en secreto. Las Aguas Primitivas transportaban tanto vida como muerte. Cada año, las puertas del mundo se abrían para permitir que las Aguas Primitivas llevasen vida nueva a través de la inundación anual del Nilo. Set se disfrazó como una serpiente de agua y se deslizó a través de las puertas con el torrente de agua. Juró derrocar a Ra, no por venganza, sino por compasión para liberar a las almas que Ra mantenía esclavizadas.

Según una criatura del clan Giovanni, a la que pague bien por la información, Osiris sobrevivió como un no muerto durante más de mil años. Fundón una orden secreta de su calaña que buscaba resistirse a la Bestia a través de rituales, oración y abnegación. Este culto secreto, los Hijos de Osiris, sabían como sobrevivir sin sangre y podían recuperar a sus hermanos de la Muerte Definitiva. Pietro Giovanni buscó a este culto durante cincuenta años, esperando arrebatarles el último secreto. ¡Bien puedo imaginar el interés de los Giovanni en recuperar a los vampiros de la Muerte Definitiva!

A pesar del poder obtenido de Apófis, Set aún tenía que ocultarse del sol; no podía romper la maldición de Ra. Ni tampoco estaba realmente vivo, porque había probado las aguas de la muerte. Sin embargo, mientras recorría la noche, Set encontró a doce discípulos humanos para escuchar su mensaje de rebelión contra la tiranía de los dioses. Los discípulos juraron seguir a Set. Para sellar su juramento, utilizaron un ritual de guerreros: Mezclaron su sangre con la de Set en un cuenco y bebieron de él, jurando así convertirse en hermanos y hermanas en la lucha que se avecinaba. Incluso Set les concedió partes iguales de su propio poder divino. También se convertirían en dioses.

Un boticario anciano en el gueto Pequeño Egipto de Londres, a quien sus vecinos llamaban hechicero, me contó que Horus se convirtió en inmortal de algún otra forma. Tutmosis al-Khalseran habló sobre un potente Conjuro de Vida que permitía a las personas vivir una y otra vez, regresando de la muerte a un cuerpo restaurado. Horus y el resto de estos “Renacidos” perseguían una guerra eterna contra Set y todos sus hijos. Naturalmente, no le hable sobre mi linaje.

No obstante, cuando el último discípulo bebió, aparecieron el grupo de grandes dioses. La traicionera Luna, en quien Set confió para guardar silencio, les contó a los demás dioses el regreso de Set. Ra el tirano decretó que todos los que se unieron a la causa de Set sufrirían su destierro del Sol y su castración, y habiendo sellado su pacto con sangre los trece sólo se alimentarían de sangre.

Posteriormente supe que Pietro Giovanni desapareció en una expedición al Tíbet. No puedo imaginar porque buscaría allí, de todos los lugares. No puedo verificar el relato de al-Khalseran y tampoco creo en él, más de lo que creo que el Sol vaya en un barco cruzando el cielo.

Entonces Set aprendió cuan defectuosos eran los recipientes humanos. Sus doce discípulos lloraron por la maldición y suplicaron misericordia, diciendo que Set les había engañado. Esta traición enfureció a Set. (Siempre tuvo mal genio). Juró que si no le ayudaban a luchar contra los dioses, después de todo lo que les había dado, también les destruiría a ellos, ¡aunque le llevará un millón de años!

Mi gran sire Shenebti todavía me proporcionó otro relato. Negaba lo que las leyendas de los otros clanes decían. Su “Primera Ciudad”, decía, era Annu, la ciudad de Ra. Los griegos la llamaron Heliópolis. La Biblia la llama On. “Enoch” es tan solo otra variación. Ahora Heliópolis-Annu es en su lugar un bonito suburbio del Cairo. Los egipcios de clase media que viven allí quedarían sorprendidos al descubrir que caminan sobre la Casa del Eclipse, uno de los templos de Set más antiguo y más prestigioso.

Y así, de la maldición de Ra y el poder de Apófis, Set y sus doces discípulos se convirtieron en los primeros vampiros. Con el tiempo aprendieron a transmitir su maldición y sus poderes a otros mortales, convirtiéndose en los fundadores de los trece clanes. Set siguió siendo el mayor de los trece, porque había sido un dios verdadero y la fuente del poder esgrimido por sus discípulos traicioneros. Los otros nunca perdonaron a su benefactor por presenciar su traición y cobardía. Los hijos de Set permanecieron fieles a él: Aprendió de sus errores y eligió con más cuidado. Los hijos de los otros Primeras Vampiros intrigaron contra sus sires. Nosotros, los Mesu Bedshet, los Hijos de la Rebelión, permanecimos leales, y esto es como la hiel en las bocas de los rivales de Set. Enseñaron a sus hijos a odiar y temer a Set y a su clan; inventaron rumores para ocultar como ellos mismos se convirtieron en vampiros.

Shenebti insistía que Set, Osiris y Horus eran de hecho dioses. No reyes mortales, ni siquiera magos, sino dioses. Me relató la historia conocida de Plutarco… luego habló sobre que paso después de la victoria de Horus. Cuando los otros dioses nombraron a Horus su nuevo rey, Ra se volvió hacia su fiel defensor y maldijo a Set a vivir para siempre en la oscuridad. Luego los dioses lanzaron a Set al Duat, el oscuro Inframundo de los muertos, y el río de la muerte cuyas aguas provienen del mismo Océano Primordial. Aquí Set luchó contra la gran serpiente Apófis una vez más. Mató al Gusano de la Oscuridad y se comió su corazón. Con la muerte de Apófis asumió la sabiduría oscura de Apófis y aprendió los secretos ocultos desde el principio del mundo. Cuando Ra creó el mundo, le dio vida a través de su propio semen, creando por igual a los dioses y las almas de los seres humanos. Las almas diferían en tamaño pero no en tipo. El envidioso Ra mintió a todos sus hijos. Les

Traición y mentiras. Aparecen en la historia de los “Vástagos” desde el comienzo. El Libro de Nod, el relato de Shenebti y docenas de otras historias sobre el origen de los vampiros no se ponen de acuerdo en nada más. No hablan de la historia, pero en esto seguro que dicen la verdad.

Capítulo uno: Una historia de mentiras

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Conozco otra verdad. Los demonios de Egipto son reales. He visto a los hechiceros de mi clan invocar a los demonios serpientes del Duat y a los servidores divinos que llamamos Bau. Los Bau adoptan la forma del dios del cual emanan.

La sacerdotisa de la Cueva de las Manzanas, quien me mostró un calco de las tablillas del Censo, dijo que Belit-Sheri registró con exactitud el número de descendientes de Set en ese momento, el 2600 a.C. Nunca he visto los registros de nuestro clan que citaba la sacerdotisa, ya que dijo que el Templo de Ombos poseía las únicas copias. Eso fue una broma pesada. Ya sabía que Ombos ya no existía.

Los Seguidores de Set llaman a estos dioses Eones. Mi clan enseña que los Eones sirven a Ra igual que los Bau sirven a los dioses. Si los sirvientes y emanaciones de los dioses son reales, ¿no podrían ser reales también los dioses y Ra? Sin embargo, como he mencionado antes, mi clan también enseña que estos son dioses falsos que solo cuentan mentiras, los carceleros del mundo.

Enemigos antiguos Mis sires más antiguos tenían otros enemigos aparte de los vampiros. Los sacerdotes magos de los otros dioses de Egipto luchaban a cada momento contra los Seguidores de Set. Durante 3000 años, se esforzaron por unir a Egipto en una red de magia, para mayor gloria de los Eones a los que servían. Llamaron a esta red Maat, el Orden de las Cosas: todas las leyes morales, naturales y sociales en una, una ley para mantener en estasis por siempre a Egipto. Los Seguidores de Set se esforzaron en desgarrar la red de Maat. Rabia, codicia, ansia, ambición, a través de esto, dones de Set, los hombres viven como hombres en lugar de como esclavos. Si estos sacerdotes de los Eones finalizasen su Telaraña de Maat, ningún corazón elevado se arriesgaría a morir por la perdición de un enemigo, una bolsa de oro o los labios de su verdadero amor. Los hombres sencillamente obedecerían, plácidamente, para siempre.

El mundo antiguo

Una vez creí en un dios, una Santísima Trinidad. Creía que Jesús me quería y me enviaría al Infierno para arder por siempre si no Le quería a cambio. Los Seguidores de Set me ayudaron a ver las inconsistencias en esta doctrina en particular. En su lugar me ofrecieron a Set, pero habiendo huido de un dios no quería rendirme a otro. ¡Basta de mitos! Deseo historia. ¿Qué ha hecho mi clan? ¿Cómo puedo comprender a mi clan excepto a través de sus hazañas? Seguro que nosotros, los inmortales no muertos, debemos preservar registros verdaderos sobre los tiempos antiguos. He buscado a los antiguos de todos los clanes.

Simpatizo con este aspecto de las enseñanzas de mi clan. Los sacerdotes de Ra y Osiris son polvo, pero los Eones aún tejen redes para atrapar los corazones de los hombres y embotar sus mentes. Los Seguidores de Set ya no se esfuerzan contra los sacerdotes magos, conjuro contra conjuro. En su lugar combaten directamente a los Eones, de corazón a corazón.

Sin embargo no somos tan eternos como pretendemos. Quedan tan pocos de los verdaderamente antiguos, los vampiros que vivieron en el tiempo de los faraones. Han encontrado la Muerte Definitiva, o caído en letargo hace mucho tiempo. Incluso los chiquillos de sus chiquillos conjeturan sobres sus nombres verdaderos. Sólo he encontrado tradiciones transmitidas de sire a chiquillo, y manuscritos copia de copias.

Los antiguos Setitas también lucharon contra los feroces cambiaformas, parte humano y parte gato o chacal. Aún los combatimos. Los hombres bestia extraen poder del mundo espiritual para bloquear nuestros conjuros, mientras sus garras desgarran nuestra piel y nos arrastran hacia la mortífera luz de Ra.

He aprendido que los sires pueden mentir. He aprendido que los manuscritos pueden ser falsificados. Siempre algún otro templo ostenta la verdad, testigos del registro de las noches antiguas. Sin embargo, en mi propio clan y en los otros, todas las tradiciones aceptan que los Seguidores de Set gobernaron la noche egipcia de antaño. Más allá de esto, todo son rumores y habladurías, salvo por las discusiones que enlazan a un relato con el siguiente.

Comprendo por que los hombres gatos nos odian. Afirman descender de Bast, uno de los enemigos divinos de mi clan. Supongo que la tribu de hombres chacal de los Lupinos afirmará descender del dios Anubis. En el mito, Anubis conducía a los muertos al salón del juicio de Osiris. Quizás el pueblo chacal nos odie porque, atrapados como estamos entre la vida y la muerte, nunca recorreremos ese camino hasta que alguien nos destruya.

Egipto faraónico

Los sacerdotes magos y los cambiaformas poseían una gran debilidad: envejecían y morían, y los Seguidores de Set no. No puedo decir esto sobre nuestro tercer gran enemigo legendario, los Shemsu Heru o Renacidos. La gente del Egipto antiguo momificaba a sus muertos porque creían que sus almas algún día regresarían a sus cuerpos y vivirían de nuevo. Las leyendas dicen que Isis creó un conjuro poderoso para conseguir esta misma proeza. Un persona así hechizada pasaría una temporada en la Vida del Más Allá pero regresaría de la muerte, vida tras vida. Liderados nada menos que por Horus, como cuenta mi boticario de Londres, estas momias vivientes siguen con su guerra contra nosotros siglo tras siglo.

Comenzamos en Egipto, como la civilización misma, y gobernábamos la noche. En otras tierras, los vampiros de varios clanes intrigaban y luchaban por el poder; no así a lo largo del Nilo. Limitado por el desierto al este y al oeste y por el mar al norte, Egipto no se encontraba en ninguna senda fácil de invasión o emigración. Cuando los vampiros de otros clanes llegaron al antiguo Khem, transportados por caravanas mercantes o desafiando los yermos, se arrodillaban en obediencia ante los Hierofantes de Set… o encontraban la Muerte Definitiva. Los Nosferatu vivían en el barro del Nilo; otros vampiros se unieron a los Seguidores de Set en los pueblos. Sin embargo, los superábamos a todos. La población y las ciudades de Egipto nos permitieron crecer hasta convertirnos en uno de los mayores clanes del mundo.

Esta, al menos, es la historia. No he conocido nunca a nadie que afirmase que era una momia viviente. Ni tampoco lo ha hecho ningún otro Seguidor de Set que conozca. Siempre la historia fue contada por el amigo del sire del narrador, o fue hace mucho tiempo. Los hombres gato y los hombres chacal son todos muy reales, pero creo que los Renacidos son un rumor.

Por supuesto, en esos días, “mayores” era un término muy relativo. El Censo de Belit-Sheri afirma que en el reinado de Sargón de Akkad, ningún linaje poseía más de 60 vampiros, ninguno de ellos a más de tres generaciones de su antepasado Antediluviano.

Libro del Clan Setita

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Luego Set entró de nuevo en letargo, pero durante 200 años los reyes hicsos gobernaron el Bajo Egipto en su nombre. Obligaron a los príncipes del Alto Egipto a rendirles tributo. Los hicsos llenaron el Delta del Nilo con esfinges de granito negro, monumentos y estatuas de Set, a quien llamaban Sutekh. Trataron a los Seguidores de Set con honor. Los hicsos nos construyeron el mayor de nuestros templos, en la ciudad de Tanis en el Delta del Nilo. Magos mortales y hechiceros no muertos trabajaron juntos para fabricar talismanes poderosos y sondearon las profundidades de la magia. Los reyes y los príncipes bebían la sangre de Set como un sacramento real.

Fortunas cambiantes A lo largo de milenios de enfrentamientos con los cambiaformas y los sacerdotes mortales, las fortunas de los Hijos de la Rebelión subieron y bajaron. A veces, nuestros enemigos nos persiguieron día y noche e incluso los Seguidores de Set más poderosos caminaban con miedo. Otras veces los Setitas sostenían el látigo y se cobraban su venganza. El Reino Antiguo… No importa que templo visite, nunca he encontrado los registros de mi clan sobre el Reino Antiguo, extraño, ya que (como los egipcios mismos) parece que anotamos cada cosa y nos deleitamos con nuestra propia historia. El bibliotecario siempre dice que algún otro templo contiene las crónicas de mi clan del Reino Antiguo.

Esto he oído de los sacerdotes de una docena de templos, mientras me mostraban antiguos murales de Set y los hicsos. Los sacerdotes dicen que cuando Set regrese conducirá un ejército nuevo con armas extrañas. Estos bárbaros nuevos se unirán a los Hijos de la Rebelión para conquista el mundo.

Los mortales construyeron un templo aquí en Ombos, en verdad un templo doble, dedicado tanto a Set como a Horus como los Señores de las Dos Tierras. Horus gobernaba sobre el Bajo Egipto y la tierra negra al lado del Nilo, mientras que Set gobernaba el Alto Egipto y la tierra roja del desierto. En los muros de los templos y tumbas en ruinas, aún puedo ver pinturas de los dos dioses. Se dan la mano sobre un junco de papiro y una flor de loto: las plantas que simbolizan las Dos Tierras. Me pregunto cuando comenzó verdaderamente la guerra entre Set y Horus, y por qué. Me pregunto que tiene que ocultar el más antiguo mi clan al resto de nosotros.

No obstante, en otra docena de templos, los sacerdotes juraron que esta era gloriosa nunca tendrá lugar. Los hicsos llegaron por si mismos y, aunque hicieron de Sutekh su dios favorito, persiguieron a los Seguidores de Set. Decide tú mismo que versión creer. Todas las cosas pasan y los Eones nunca se cansan. Una vez más los Eones actuaron a través de los príncipes de Tebas. Armados, así cuentan nuestras crónicas, con magia de los dioses y aliados con las momias, los Lupinos y la progenie de Bast, los señores tebanos expulsaron a los hicsos de Egipto. Establecieron el Reino Nuevo. La dinastía nueva ordenó destruir las estatuas de Set, o volver a esculpirlas para mostrar en su lugar la cabeza de ibis de Thoth. Cincelaron las inscripciones y dieron a las esfinges hicsas caras egipcias. Muy pocos monumentos hicsos perduran, fuera de nuestros templos secretos. Los Setitas de esa era sacrificaron a la mitad de los suyos para permanecer ocultos a la ira de los tebanos. Los artesanos Setitas esculpieron efigies de estos que encontraron la Muerte Definitiva y escribieron sus nombres en los muros de santuarios funerarios. He estado en el santuario del Jardín de las Áspides a su recuerdo, y de hecho parecía que el mundo de los muertos estaba muy cerca. Los mártires aún reciben un sacrificio anual, aunque sospecho que ninguno de ellos se presentó voluntario. Conozco demasiado bien a mi clan.

En la XVI y XVII dinastías, el Reino Antiguo se vino abajo. Los nomarcas, los señores locales de las ciudades y provincias, desafiaron a los faraones. Mi clan se responsabiliza de la guerra civil continua que ardía mientras los nomarcas luchaban entre ellos. En este periodo de caos, me han dicho, los primeros Seguidores de Set gobernaban abiertamente, ellos mismos como nomarcas. Miles de campesinos reclutados trabajaron para excavar grandes templos de Set bajo las ciudades más antiguas de Egipto. La sangre de hombres y bueyes fluían en ríos para alimentar a los Hijos de la Rebelión y para honrar al Dios Oscuro. Puede ser cierto. Los arqueólogos del ganado difícilmente pueden encontrar algún registro de este periodo. Nadie entre el ganado tenía demasiado tiempo para esculpir inscripciones que sobrevivirían a los milenios… y mi clan ha tenido mucho tiempo para destruir cualquier registro de esta era. Quizás algunas tumbas hace mucho perdidas de este periodo contengan rollos de papiro que sorprenderían y aterrorizarían al mundo.

La XVIII dinastía terminó con un… momento no oscuro para los Seguidores de Set. Más bien, un momento de terrible luz. Los sacerdotes de Amón-Ra lentamente ganaron poder bajo los faraones tebanos, hasta que el faraón Akhenamon abolió la veneración de cada dios excepto el suyo: El dios Aton, el visible disco solar. El faraón cambió su nombre a Akhenaton y construyó la ciudad en el desierto de Amarna como su nueva capital. Mis antiguos sires encontraron esto caprichosamente excéntrico. Sin embargo no se rieron cuando Akhenaton invitó a sacerdotes magos y sabios de todo el mundo conocido a Amarna. Declaró que como sólo existía un único dios, Aton, debían combinar sus artes mágicas en un único arte. Les pidió que combinaran su poder para fijar al Sol dentro del cielo, para que así la noche nunca llegase y la luz de Aton brillase sobre cada uno sin interrupción, para siempre.

Nuestro poder disminuyo otra vez con la estrella del Reino Medio. Monarcas y sacerdocios poderosos obligaron a los Seguidores de Set a ocultarse. Los siglos de la dinastías tebanas pueden haber sido una era dorara para el arte, la cultura y la conquista egipcia, pero no para los Hijos de la Rebelión. Lentamente, mis ancestros trabajaron para debilitar el control del Faraón sobre los nomarcas y crear otra guerra civil… …Y entonces Set mismo despertó para entregarnos Egipto con un solo golpe. En el siglo xviii a.C., recorrió todo el Desierto del Sinaí en un carro tirado por dragones del Duat, con el ejército de los bárbaros hicsos a su espalda. Alzó su mano, y tormentas del desierto se extendieron por toda la Tierra Negra; apretó su puño, y los relámpagos se estrellaron sobre los palacios; gritó, y la tierra tembló y los templos de los dioses cayeron; y las hojas de hierro de los hicsos destrozaron las espadas y lanzas de bronce de Egipto.

Por supuesto la tarea era imposible, pero mis grandes sires Setitas no sabían esto. También creían que el Sol era un dios, quizás transportado por el cielo en un barco. La Crónica del Día Final, que leí en el Templo Rojo de Tebas, registra los terrores de los antiguos en caso que los magos tuvieran éxito en abolir la noche.

Capítulo uno: Una historia de mentiras

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Los magos repelieron sus maldiciones más poderosas; los soldados del faraón y su propia suerte imposible hicieron fracasar a sus asesinos ghouls. Irónicamente, los sacerdotes de Amón-Ra salvaron a la noche. Levantaron a los nomarcas, al ejército y a la plebe contra el faraón loco, todos exigiendo el regreso de su querida multitud de dioses. Los rebeldes saquearon Amarna y mataron a Akhenaton y a la mayoría de su familia. Borraron el nombre de Akhenaton de sus inscripciones y destruyeron sus estatuas, para que así no pudiera encontrar sitio en la Vida Más Allá y sufriese una segunda muerte. Los rebeldes sólo dejaron con vida a un hijo pequeño de Akhenaton como un príncipe títere. Se llamaba Tutankhamon. Solo he encontrado una mención breve sobre él en los archivos de mi clan; fue un rey muy menor, a pesar de toda su fama actual, y mi clan lo ignoró. Las fortunas el clan mejoraron en la XIX dinastía. Este linaje de faraones honró a Set como el dios de la guerra, el dios que podía darle la victoria sobre los extranjeros. Dos faraones adoptaron en el trono el nombre de Seti. Otros se hicieron llamar “Amado de Set” en sus inscripciones. Ramsés II reconstruyó el viejo Templo de Set en la ciudad de Tanis. El templo impresionó tanto a los Eternos de Sothis, los más antiguos de nuestro clan, a quienes consideramos los hijos del Gran Set mismo, que hicieron del templo su refugio. Nuestro clan obtuvo una especie de capital y un consejo de antiguos. Este favor por el dios se extendió a sus hijos no muertos y les afecto de forma extraña. Cuando la veneración de Set se volvió patriótica, los Seguidores de Set se convirtieron en patriotas. El panegírico de Ankhmaset sobre Ramsés II lo elogió como un Napoleón, como el alma todopoderosa de la nación, conquistador y salvador en uno. No he encontrado ningún registro sobre Ramsés II convirtiéndose en ghoul, pero eso explicaría su reinado de 67 años y más de 100 hijos. Sacerdote y Setita, Lupino y hombre gato dejaron brevemente de lado su hostilidad para disfrutar del orgullo y el poder de Egipto. No obstante, los Setitas de este periodo ignoraron completamente la importancia de una revolución de esclavos en la provincia de Goshen. Ramsés II venció a los rebeldes “Apirus” y huyeron al este hacia el Desierto del Sinaí. Siglos después, los descendientes se convirtieron en la nación de los hebreos. Más siglos pasaron antes de que los Seguidores de Set se dieran cuenta de que Ra había adoptado una máscara nueva y llevó a cabo un nuevo engaño poderoso para encadenar el alma humana. Después de la XIX dinastía, una línea de faraones débiles malgastaron las riquezas de Egipto para expandir los templos de Amón y otros dioses. Finalmente los sacerdotes de Amón ayudaron a un general libio a usurpar el trono. Una vez más los sacerdotes magos fomentaron la guerra contra los Seguidores de Set y los acosaron de vuelta a sus más profundas catacumbas más secretas. Nunca olvidaríamos esa lección: ¡No confíes en nadie más que en otro Setita! Una dinastía siguió a otra dinastía, algunas nativas de Egipto, algunas libias o nubias o etíopes. El Imperio Asirio conquistó Egipto en el 670 a.C. Varios vampiros Assamitas llegaron con ellos. En el 660 a.C., el príncipe egipcio, Psamtik, expulsó a sus señores supremos asirios de Egipto y los Seguidores de Set se reunieron para destruir a los invasores Assamitas. Sin embargo, en

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el 525 a.C. los persas conquistaron Egipto y los Assamitas les siguieron en gran número. Por primera vez, otro clan vampiro dominaba la noche egipcia. Los persas gobernaban Egipto por el día, y los Assamitas por la noche, durante casi 200 años. Sólo otro invasor extranjero, el príncipe de una oscuro estado bárbaro ubicado al otro lado del mar, al final pudo levantar el yugo persa.

aprender los secretos de Set igual que los mortales buscaban los misterios de Isis y Osiris. Uno de mis profesores dice que en esta era el primer templo Setita tuvo éxito en la Gran Obra de desgarrar la cáscara del mundo y pasar al Océano Primordial. De Tartesos, la mayor ciudad en la España antigua, no queda rastro excepto un grabado de un anillo del grosor de un dedo con signos curiosos y unos pocos bloques de piedra hallados en el lodo del río Guadalquivir.

Aunque Alejandro de Macedonia no pilló por sorpresa a los Seguidores de Set. Sabían que él llegaría. Lo sabían desde antes que naciese.

Una bonita historia… excepto que las fechas están mal. Los registros sobre Tartesos acaban alrededor del 500 a.C. La ciudad desapareció dos siglos antes del tiempo del relato de mi profesor. Alguien esta mintiendo.

Período Helenístico

Que extraño que Alejandro de Macedonia sea uno de los mayores héroes de mi clan, cuando incluso no se le concedió el Abrazo. Si el Testamento de Seterpenre dice la verdad, mi clan moldeó a Alejandro en el útero de su madre con la ayuda del hechicero Nectanebo, último Faraón de Egipto. El ganado recibió una leyenda en la que el dios Amón engendró a Alejandro con el consentimiento de Nectanebo; nuestro antiguo Seterpenre escribió que Nectanebo imbuyó al niño no nato con la esencia de Set. El rey hechicero irritó a sus amos persas. Los Seguidores de Set le entregaron un arma mayor de lo que se imaginaba.

Un breve interludio en cartago ¡Cartago! Esta ciudad obsesiona a muchos en el clan Brujah. La celebran como su mayor utopía perdida, donde gobernaban al ganado sabiamente y bien, y ¿no fueron los Ventrue romanos simplemente horribles por destruirla? Quizás esperes que me jacte de que los Seguidores de Set organizaron esa guerra, tal como se espera de las astutas Serpientes perversas, es lo que piensas. Quizás esperas que ridiculice la utopía de los Brujah, y les acuse de alguna deshonrosa villanía hace tiempo oculta.

Alejandro sin duda estuvo a la altura de su linaje místico. Conquistó Persia, conquistó Egipto y estaba avanzando hacia India en el momento en que sus oficiales le obligaron a regresar. Las historias de los mortales hablan de su genio como estratega y su carisma como un líder para los hombres. Merecía ser el hijo de Set el Guerrero.

No voy a hacer nada de eso. He leído registros de la vida y la no vida en Cartago de cuatro supuestos testigos. No se ponen de acuerdo en ni un solo punto. Ni las docenas de manuscritos de “Relatos de Cartago que me sire me contó” presentan ninguna imagen consistente. Confrontado con tales disparidades, cualquier personaje racional descarta cualquier afirmación por igual.

Las historias de los mortales también hablan de sus terribles borracheras y sus estallidos de crueldad hacia sus amigos más queridos. Poseía una Bestia que no podía controlar. Algunos Setitas se preguntan si fue el ghoul de uno de nuestro clan. Incluso un Setita me habló de raros ghouls de nacimiento y conjeturó que Alejandro era uno de ellos. No creo tales conjeturas. Sin embargo, en las criptas de Shiraz encontré un rollo escrito hace mucho por un Assamita. Probó una gota de sangre robada de Alejandro y la declaró no contaminada por los vampiros, pero en verdad divina. Después de eso los Hijos de Haquim ya no lucharon más por Darío de Persia. Typhoeum de Alejandría conserva el tratado, grabado en una calavera humana chapada en oro. Los Assamitas reconocen al conquistador como Rey de Reyes y se comprometen a no poner a prueba más la vigilancia de los Setitas sobre su vida.

¿La verdad? Érase una vez, varios Brujah vivían en una ciudad llamada Cartago. Vampiros de otros clanes también vivían allí, o la visitaban. La ambiciosa República de Roma expansionista chocó con la ambiciosa Cartago expansionista. Con toda naturalidad, lucharon hasta la muerte ¡y no necesito rivalidades entre clanes vampiros para explicar esto! Cartago perdió y los romanos la destruyeron. Un siglo después la reconstruyeron. La ciudad floreció hasta que un general musulmán la destruyó de nuevo en el siglo viii. Cualquier otra cosa que un vampiro te cuente sobre Cartago es un montón de mentiras. Los sacerdotes en el Laberinto de Huesos afirman que hace siglos desenterraron a los Matusalenes Brujah de Cartago en letargo. Incluso me mostraron a varios vampiros estacados, pero no puedo confirmar su identidad. Esto debe seguir siendo un rumor más sin fundamento.

¿Realmente Alejandro fue el Hijo de Set? No lo se. ¿En verdad era el hijo de un dios? No puedo decir que no lo fuera. Murió de fiebre a la edad de 33. Conozco otro “hijo de un dios” que también murió a esa edad.

Cleopatra La dinastía Ptolemaica gobernó bien Egipto; Egipto los reclamó y los hizo suyos. Sin embargo, los Seguidores de Set cometieron una gran locura. Muchos de los antiguos del clan despreciaron a los Ptolomeos como invasores extranjeros. Cuando la siempre hambrienta Roma volvió su vista sobre Egipto después de vencer a Cartago, los antiguos Setitas no defendieron su tierra natal. Dejaron este trabajo para la última de los Ptolomeos.

De todos modos, Alejandro forjó lazos que perduraron mucho después de su muerte. Comerciantes y eruditos siguieron las rutas de sus ejércitos, y los Setitas también lo hicieron. Los Hijos de la Rebelión se extendieron más allá de Egipto. En la opulencia de la era, viajaron el oeste hasta España, al sur a Nubia y Abisinia y al este a la India. Aprendimos los secretos mágicos de cada tierra y los añadimos a los nuestros. Aunque los griegos gobernaron Egipto, esta era contempló a los Seguidores de Set en toda su gloria. Todos los pueblos y riquezas, religiones y conocimientos del mundo se reunían en Alejandría bajo el ojo vigilante de los Setitas. También llegaron los vampiros, buscando humildemente

Algunos Setitas dicen que Cleopatra fue un ghoul de mi clan. Me temo que esta es una creencia caprichosa, y nuestra perdición. Lo más que puedo decir es que Cleopatra, última Reina de Egipto, no recibió nada de los Seguidores de Set. No aprendió

Capítulo uno: Una historia de mentiras

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nada de nuestro atesorado conocimiento mágico. No le enseñamos ninguna de nuestras filosofías. Era humana. Y era magnífica. No he encontrado nunca a un Matusalén que pudiera hablarme sobre Cleopatra de primera mano. Tales antiguos existen, y la mayoría pertenecen a los Seguidores de Set, pero ahora todos están en letargo o escondidos. Tengo que confiar en los libros de historia del ganado, o en recuerdos de segunda mano. ¡Qué Setita hubiera sido Cleopatra! Hablaba y escribía varios idiomas. Engañó tanto a Julio Cesar como a Marco Antonio; su valor se equiparaba a su astucia; casi hizo de Roma un esclavo de Egipto. Si Set hubiera pronunciado una palabra en su favor, se hubieran interesado nuestros antiguos, lanzando una pequeña maldición para derribar a Cesar Augusto, Cleopatra podría haber gobernado el mundo. Set permanecía en silencio y dormido. Sus hijos prohibieron al clan ayudar a un extranjero contra otro. Marco Antonio huyó de la Batalla de Actium, Cleopatra escogió la muerte por la mordedura de un áspid, ¡Setita incluso en su muerte!, y Roma se apodero de Egipto para sí. A los romanos no les importaba la antigua magia y religión de Egipto, o la sabiduría atesorada en la gran Biblioteca de los Ptolomeos. Sencillamente querían el grano de Egipto para alimentar a las grandes masas de Roma. Así finalizó la Era Dorada de los Seguidores de Set.

El Imperio Romano

Depende de como lo mires, Roma fue o bien muy buena o muy mala para los Seguidores de Set. Mi clan estableció su lugar en la noche del Norte de África. Los grandes templos Setitas del Norte de África, el Laberinto de los Huesos en Túnez, El Nido Descendente en Tánger y otros, datan de este período. Las provincias occidentales de Egipto se volvieron ricas en grano, aceite de oliva y ganado. Los Mesu Bedshet bebieron profundamente de las ciudades prósperas de Cirenaica, Numidia y Mauritania. Mientras los romanos construían palacios y templos en la superficie, los Setitas los construían debajo. Los nuestros no están en ruinas, así que ¿quién construyó mejor? Los romanos animaron a los pueblos conquistados a unirse a su imperio y convertirse también en romanos. Finalmente, un tercio de todos los senadores de Roma provenían en realidad de África. También lo hizo la dinastía Severa de emperadores. Al menos algunos Seguidores de Set aprendieron la tolerancia racial de los romanos. Los Setitas más jóvenes que apoyaron la defensa de los Ptolomeos no se cortaron en decir “¡Os lo dijimos!”. No sólo enseñaron los misterios de Sutekh a los mortales de otras tierras, sino que desafiaron a los antiguos y los Abrazaron. Los Eternos de Sothis rezaron en busca de guía al Set durmiente. Para su mortificación, todos sus sueños y adivinaciones mostraban al Más Antiguo bendiciendo a los jóvenes rebeldes. Así nuestro clan evitó los cismas que engendraron una Rebelión Anarquista siglos después. Desafortunadamente, la historia de esta disputa permanece oscura. Sólo he encontrado pistas escasas y menciones de pasada en las crónicas antiguas. A ningún antiguo, ya sea mortal, Setita o Cainita, ¡le gusta escuchar que un joven advenedizo tiene razón!

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La mayoría de las crónicas pasan por alto los desacuerdos. Fingen que el Dios Oscuro ordenó a sus chiquillos Abrazar a hombres y mujeres de otras tierras y que los jovencitos obedecieron devotamente.

A la siguiente noche, una delegación del Consejo de Tanis viajó a la tumba oculta de su sire. La encontraron vacía y el enorme sarcófago de piedra de Set destruido, sus fragmentos lanzados contra el techo y las paredes. Desde entonces no le hemos visto o recibido alguna comunicación.

Los Mesu Bedshet también entraron en Europa por primera vez, llevando el Culto de Set a las ciudades romanas por los caminos romanos. Los romanos toleraban los cultos y dioses extranjeros, mientras aceptasen la divinidad del Emperador y la primacía del estado romano. Sin embargo, para el culto de Set, las autoridades civiles romanas hicieron una excepción.

Gnosticismo A lo largo de las décadas, numerosos cultos dedicados a Jesús se extendieron por todo el mundo romano. Algunos de ellos siguieron sus enseñanzas más estrechamente que otros. Muchos cultos afirmaban que poseían “enseñanzas secretas” que Jesús entregó a un discípulo especialmente predilecto o a otro. Muchas de estas “enseñanzas secretas” contradecían directamente los Evangelios públicamente conocidos, porque los Seguidores de Set las escribieron.

Entonces, nuestro culto con más éxito, ocultó la veneración de Set en la forma de dioses griegos y romanos. El Culto del Tifón comenzó en la Alejandría helenística, pero ganó adeptos por todo el Imperio Romano. Los sectarios adoraban a tres dioses: Baco, el dios del vino, la borrachera y el frenesí; Marte, dios de la guerra; y Plutón, dios de los muertos. El Culto del Tifón evitaba la política. Prometía el terrible y glorioso horror de los sacrificios de sangre y la huida temporal del alma hacia la locura sagrada. Con el tiempo, los sectarios aprenderían que los tres dioses expresaban aspectos de Tifón el Terrible, hijo de la Tierra y el Infierno… ¡y que otro nombre de Tifón era Set!

Justo como hicieron con los dioses griegos y romanos, algunos dentro de mi clan buscaron disfrazar el culto de Set ocultándolo con otra fe. Los cultos Setitas ofrecían gnosis: revelación, sabiduría y transformación del alma. Los teólogos católicos denunciaron a estos cultos híbridos como herejías. Los Ofitas fueron los más descarados de estas herejías. Este culto glorificaba a la Serpiente del Edén como el gran iluminador de la humanidad, quien libró a Adán y Eva de las ilusiones de un dios falso. A través del árbol del conocimiento del bien y el mal, los primeros mortales fueron capaces de pecar, pero también de la redención traída por Cristo. La congregación paria una serpiente mascota en los servicios religiosos y para el sacramento comían pan tocado por la serpiente.

No obstante, los Seguidores de Set pronto se enfrentarían a una fe nueva que odiaba a todos los dioses excepto al suyo. Un predicador solitario en Judea desencadenaría una tormenta mayor que cualquiera de las de Set.

Cristianismo Como cualquier francés en las noches que respiraba, fui criado como cristiano. Mi mayor consuelo cuando me convertí en un hijo de Set fue que los antiguos archivos de mi clan podrían contener algún texto hace mucho oculto que hablase sobre Jesús durante su vida. Como debes saber, todos los Evangelios fueron escritos décadas después de su muerte.

Otro culto declaró a Jesús como la rencarnación de Seth, el tercer hijo de Adán y Eva. Los Sethianos promulgaban una doctrina de un falso creador que no podía ver al dios verdadero revelado por Jesús-Seth. Estos gnósticos prometían que sus iniciados podían trascender el mundo para alcanzar el cielo del dios verdadero.

No he encontrado ningún recuerdo vampírico de Jesús en absoluto. De hecho, sólo descubrí tres registros que trataban sobre vampiros y Judea para ese período de tiempo. El primero era una carta del Templo Rojo a una santuario de Judea, preguntando por que no había mandando noticias durante veinte años; he fechado este mensaje aproximadamente en el 28 d.C. El segundo era el testimonio del ghoul que entrego el mensaje, diciendo que halló el templo abandonado hace tiempo y desordenado, sin rastro de los sacerdotes excepto sus dispersas vestiduras polvorientas. El tercero era una entrada en un diario de un viejo Brujah, anotando que un compañero de progenie había ido a Judea y no regresó.

Durante siglos los Seguidores de Set se esforzaron por guiar y promover a los Ofitas, los Sethianos y otros cultos que incorporaban fragmentos de las enseñanzas Setitas. Trajeron miles y miles de personas al culto verdadero de Set… pero decenas de miles del ganado, y luego cientos de miles, siguieron otras doctrinas. A medida que las iglesias se marchitaban o surgían, situaban más énfasis en la obediencia y en el ritual. Jesús el pescador de hombres se parecía cada vez más a Osiris el rey. Tú sabes como terminó esta historia. Cuando el Emperador Constantino situó el poder del estado romano tras la iglesia de Pedro y Pablo, suprimió las iglesias gnósticas del clan. In hoc signo vinces.

Sin embargo, la curiosa laguna termina con uno de los eventos más importantes en la historia de mi clan. En el 33 d.C. (el supuesto año de la crucifixión y resurrección de Cristo, como notarás), el Dios de las Tormentas despertó. La oscuridad cubrió el cielo al mediodía y la Tierra tembló con la rabia y el dolor de Set. Durante tres días y noches, o siete, los relatos difieren, el Dios Oscuro habló con truenos y sus chiquillos lo escucharon, desde la India a Britania. Durante estos días, los chiquillos de Set, los chiquillos de estos y los chiquillos de estos últimos no pudieron dormir. Sutekh rugió mandamientos y profecías, proporcionando a sus chiquillos revelaciones e instrucciones nuevas. Al final Set paró y sus descendientes se derrumbaron, débiles por la experiencia.

La caída de Tanis La desaparición de Set no fue el único desastre que le ocurrió a nuestro clan en la era romana. Un golpe parecido llegó cinco siglos después, en el declive del Imperio Romano, en el apogeo de cuatro años de infortunio global. El verano nunca llegó en el 539 d.C. Los registros romanos de esta año hablan de como en pleno verano el sol brillaba tenue y frío durante sólo cuatro horas al día. Conocí a un antiguo Ventrue que recuerda ese año. Los vampiros aún sentían la necesidad de dormir cuando el sol ascendía, pero aquellos que se resistían al

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sueño podían caminar indemnes durante al menos una hora después de la salida del sol, tan oscuro seguía el cielo. Las cosechas se perdieron, por el frío y por lluvias intensas y fuera de estación. La oscuridad y el frío continuaron durante tres años antes de que los cielos se limpiasen completamente… pero en el 542 la peste bubónica se extendió desde Egipto y Siria a Europa. Aunque menos conocida esta noche que la Muerte Negra del siglo xiv, esta epidemia fue proporcionalmente peor. Mi informador Ventrue jura que la mitad de Europa murió antes de que la plaga se apagase en el 594.

cristianos realizaban maravillas sin entrenamiento en la magia. Estos hacedores de milagros eran raros, ¡pero no lo suficiente! Más de un Setita sintió el flagelo ardiente de la fe de un ermitaño del desierto de ojos de loco o de una jovencita cruzada. Los milagros se mitigaron cuando el Emperador Constantino hizo del cristianismo la religión oficial del Imperio Romano. Para el 400 d.C. los cristianos perseguían alegremente a los paganos al igual que ellos habían sido perseguidos antes (cuando no luchaban entre ellos mismos sobre asuntos de doctrina) y virtualmente los milagros cesaron. En Alejandría, el Obispo Cirilo lanzó a la muchedumbre cristiana contra los paganos y judíos de la ciudad. También lideró a la muchedumbre que torturó hasta la muerte a la filósofa Hipatia y quemó la Biblioteca de Alejandría. Los registros de Typhoeum dicen que una mística “Hermandad Sarmoung” se llevó a Cirilo y le protegió de la venganza de mi clan. Esta orden secreta no era más que el culto de Aton con un nuevo disfraz. En este momento crítico, mi clan carecía de la fuerza o la unidad para combatirlos.

El 543 d.C. fue el año de terremotos, desde las costas Atlánticas al lejano Catay. El último terremoto golpeó Egipto, y Tanis sufrió la peor parte. Según cuentas las crónicas, la tierra tembló dos horas antes del amanecer. Algunos edificios se derrumbaron. Otros se hundieron en el blando suelo del delta. Poco después, mientras los Setitas y los mortales salían de los escombros de los edificios caídos, una gran hueste de Lupinos atacó la ciudad, matando a todo el que se encontraban en su rabia brutal. Cuando los seis Eternos de Sothis despiertos salieron para combatir a los hombres bestias la tierra tembló de nuevo, incluso más fuerte, y la laguna Manzala barrió la ciudad. Los mortales y Lupinos se ahogaron; las aguas arrastraron a muchos Setitas de vuelta a la laguna. Los Setitas que huyeron del agua buscaron refugio lo mejor que pudieron antes de la salida del sol.

Después de la destrucción de Tanis, cada uno de los restantes siete Eternos regresó a su lugar como Hierofante de uno de los grandes templos antiguos de Egipto. Supuestamente los siete Eternos actuaron por consenso. Sin embargo, las antiguas crónicas me sugieren que esto pocas veces ocurría. ¿Cómo podía ser? En un momento dado, dos o tres de ellos podrían estar en letargo.

A la noche siguiente, los Setitas supervivientes intentaron encontrar a los seis Eternos durmientes, pero el Templo de Set se había hundido en el lodo y ahora el Lago Manzala cubría toda la ciudad. Unas pocas noches después, un grupo de hechiceros Setitas intentaron contactar con los durmientes con magia pero no pudieron encontrarlos. Bandas de Setitas se adentraron en la ciudad hundida e intentaron desenterrar las criptas sepultadas. No regresaron. Los Lupinos y los hombres gatos no los mataron: los hombres bestias también intentaron desenterrar a los Eternos, pero tampoco regresaron.

Algunos de los siete también se volvieron más fanáticos. Prohibieron Abrazar Setitas en otras tierras e impidieron a los Hierofantes de los templos extranjeros participar en sus debates. Puede que recuerdes que Set aprobaba la diversidad racial; también puedes recordar a los cristianos usando las palabras de su “príncipe de la paz” para justificar la guerra. Confía en mí, ningún mortal puede equipararse a un vampiro antiguo en hipocresía y artimañas. El chauvinismo de los Eternos creó una mayor división en el clan y lo debilitó exactamente cuando los Hijos de la Rebelión más necesitaban fuerza y unidad.

El misterio continúa. De hecho, crece… pero más información sobre ellos más adelante.

En el siglo xvii, los Seguidores de Set adquirieron un enemigo nuevo. Los árabes conquistaron Egipto en el 642. Otras religión nueva los guiaba: el Islam, dictada por un ángel a un camellero. Las divisiones entre los cristianos de Egipto debilitó al país. Los obispos leales al Imperio Bizantino se enfrentaron a eclesiásticos y gente nativa que estaban en desacuerdo con los puntos más delicados de la doctrina. Los Seguidores de Set hicieron lo que pudieron para exacerbar estas disputas, para debilitar el control del Imperio Bizantino. Más importante, buscaban remplazar la fe de los cristianos en Jesús con la fidelidad a una iglesia y odio por sus rivales. Los registros de nuestros templos confirman lo que algún historiador del ganado sugiere. Ciro, el patriarca bizantino de Alejandría, odiaba tanto a los egipcios “herejes” de la Iglesia Copta que entregó Egipto a los musulmanes. En retrospectiva, los Setitas del momento no fueron prudentes en debilitar Egipto con luchas internas. Los árabes musulmanes no fueron mejores con respecto a Constantinopla.

La edad de la fe

La destrucción de Tanis marcó el final de un largo lento declive para los Seguidores de Set. La extensión del cristianismo en Egipto se parecía a un chiste de buena noticia y mala noticia. ¿La buena noticia? El cristianismo eliminó a nuestros antiguos enemigos: los sacerdotes de Isis, Osiris, Ra y Horus. ¿La mala noticia? Los cristianos eran peores. Según la doctrina católica que aprendí de pequeño, Jesús otorgó un poco de su propio poder divino a cada uno de sus discípulos y les proporcionó el derecho de concederlo a su vez. Cada sacerdote recibe este derecho de el sacerdote que le ordena, en “sucesión apostólica”, igual que un vampiro recibe sus poderes de no muerto de su sire. De hecho, Jesús prometió que todos sus seguidores harían milagros en su nombre.

Debo desmentir un mito común entre el ganado. Estos primeros conquistadores musulmanes no obligaron a los egipcios a convertirse o morir. Sencillamente ordenaron pagar. No pienses que esto surgió de una intrínseca tolerancia religiosa. Los cristianos y los infieles pagaban mayores impuestos que los musulmanes, incluso si se convertían después al Islam. Los coptos dirigían

Los antiguos Setitas aprendieron a creer en esta fuerza divina. Las leyendas de este periodo están llenas de milagros realizados por apóstoles, obispos, ermitaños santos y vírgenes piadosas. Las crónicas Setitas se hacen eco de estas leyendas diez veces. Las religiones anteriores tenían a sus sacerdotes magos, pero algunos

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la burocracia de Egipto. Los árabes, como los bizantinos, los romanos, griegos, persas y asirios, querían el grano y el dinero de los impuestos de Egipto, no sus almas.

Algo más que la voluntad mortal mantenían vivo al Imperio Bizantino. Un triunvirato de poderosas progenies Toreador, Ventrue y Tzimsice gobernaban la noche en Constantinopla. La ciudad y el Imperio expresaban un sueño de sus tres fundadores Matusalenes. Estas progenies dominaban la noche bizantina, pero Constantinopla tenía espacio para vampiros de todos los clanes. En esa ciudad obsesionada con Cristo, la teología se convirtió en un deporte popular (a menudo de contacto; los debates en los concilios de la iglesia provocaron alborotos). ¿Cómo podían los Seguidores de Set mantenerse lejos?

Mientras tanto, el Imperio Romano de Occidente cayó ante los Vándalos, los Godos y otras tribus germánicas, en la forma que una vieja solterona cae ante un joven galán audaz. Los romanos ya no creían más en Roma. Los bárbaros parecían “nobles salvajes” comparados con los recaudadores de impuestos del Emperador. Más de un escritor romano posterior comparó desdeñosamente a su Imperio de patricios decadentes, burócratas codiciosos y espías despiadados con los bárbaros viriles, marciales y honestos. Muchos romanos apoyaron la lente caída de su Imperio, aunque comprendo que unos pocos antiguos Ventrue eligiesen presenciar la salida del sol después de que Alarico el Godo saquease Roma. Así se derrumbó el imperio Romano de Occidente en diminutos reinos bárbaros y la “Edad Oscura” comenzó en Europa occidental.

El Setita Khay’tall llegó a Constantinopla en el siglo v, por invitación del Matusalén Toreador que se hacia llamar Michael. La ciudad era sobretodo el sueño de Michael; Khay’tall llegó para poner a prueba la perfección de la ciudad, para enfrentarse a los campeones juramentados de los Eones. Ya que Michael adoptó el nombre de un ángel, en esa ciudad los Seguidores de Set se hicieron llamar los Hijos de Judas. Finalmente, Khay’tall ganó. He escuchado gran parte de la historia en las crónicas de los Toreador, no de las de los Setitas. Michael enloqueció. Se creía el mismo un Eón, el verdadero ángel cuyo nombre adoptó. Mientras desvariaba en sus fantasía, Khay’tall y sus agentes tentaron a los otros vampiros de la ciudad. Los anhelos y las ambiciones aún les gobernaban a pesar del poderoso Maat en la ciudad. Los Hijos de Judas desenredaron la red de poder que unía a los vampiros de la ciudad y extendieron la disensión entre el ganado.

En verdad me gustaría afirmar que el Imperio Romano cayó debido a un golpe diabólico Setita, pero no fue así. Después de Constantino, tuvimos poca influencia sobre el estado romano.

Bizancio

El Imperio Romano de Oriente sobrevivió más siglos que el de Occidente. En la forma del Imperio Bizantino de habla griega, se convirtió en una maravilla burocrática controlada por ejércitos de soldados, funcionarios y eclesiásticos. Todos los poderes de la Iglesia y el Estado convergían en un Emperador tan tirano y divino como cualquier Faraón. Todas las leyes convergían en un Maat unificado.

Creo que al final, Michael sabía que había perdido. Justo antes de que la Cuarta Cruzada saquease la ciudad, el Arcángel se

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sometió a la diablerie por parte de un vampiro mucho más débil cuya identidad desafortunadamente se ha perdido en la historia. La ciudad nunca se recuperó del saqueo de los cruzados traicioneros. Los Eones fracasaron otra vez.

Guerreros de Cristo Durante un millar de años, barbaros de Oriente invadieron Europa: Godos, Hunos, Mayares y muchos más. En los siglos xii y xiii, los europeos les devolvieron el favor con las Cruzadas. Los turcos selyúcidas aislaron Jerusalén y otros lugares de peregrinaje en Tierra Santa. El Emperador Bizantino quería ayudar a combatir a estos turcos. Un Papa ambicioso vio una posibilidad para imponer su supremacía sobre la cristiandad. Nobles ambiciosos esperaban labrarse feudos en las tierras ricas de Oriente. Los cruzados tenían muchas razones, pero los vampiros no estaban entre ellos, no importa que pueda decir cierto antiguo Ventrue o acuse un Assamita.

Aunque los Seguidores de Set no pueden reclamar una gran victoria. Algunos otros vampiros también destruyeron a Khay’tall. Los Setitas de visita provenientes de Egipto descubrieron que los Hijos de Judas, corruptores de Bizancio, también habían sido corrompidos ellos mismos. Contaron a sus sectarios mortales que Set no era ningún Dios Oscuro sino un demonio, sencillamente uno de los muchos que servían a Satán. Sonríes. ¿Un Seguidor de Set indignado por la corrupción y la subversión? No menos de lo que nos merecíamos, ¿eh?

Aunque numerosos no muertos se unieron a las Cruzadas, en ambos bandos. Lo hicieron por razones eminentemente humanas, justo igual que sus camaradas mortales. Los recuerdos y documentos Cainitas más fiables de este tiempo no apoyan ninguna “jyhad” de clan movilizándose contra clan. Los Ventrue, Lasombra y otros vampiros europeos lucharon por la cristiandad, por la nación y por los rebaños mortales, o por botín. Assamitas, Brujah y otros vampiros sirios, turcos y árabes lucharon por el Islam, o porque querían preservar lo que era suyo.

Puede que no sienta gran veneración por Set, pero comprendo la diferencia entre un Dios Oscuro y un demonio. Nuestros sacerdotes y teólogos insisten en que los Seguidores de Set sencillamente no “corrompen” a los demás. Intentamos cambiar la forma en que piensan, liberarlos de las ilusiones impuestas por los Eones. Me parece que los Setitas a menudo difieren en los detalles de su Gran Verdad Iluminada, pero creen en ella. Supongo que estoy intentando abrir yo mismo tu mente.

Los Seguidores de Set difícilmente podrían haber ignorado el tumulto. En cada templo, los sacerdotes y antiguos Setitas sopesaron que hacer con los invasores de Occidente. Surgieron dos políticas. Algunos antiguos aconsejaron no hacer nada. Los cristianos eran enemigos de Set; los musulmanes eran enemigos de Set. Dejar que se masacrasen unos a otros. Otros antiguos eligieron una senda más activa: animar a los otros vampiros a masacrarse unos a otros. Jugar a dos bandas. Cada “Cainita” destruido era un vampiro menos para oponerse al regreso de Set. Cada cristiano o musulmán muerto era un esclavo menos para los Eones. Las dos fes deberían desangrar a la otra hasta la muerte.

Nuestra doctrina “Teofidia” no nos ordena aprovecharnos de la debilidad de los demás tan solo para hacerlos miserables, o para enaltecernos. Lo que seguramente nos dice es que no seamos esclavos de ningún espíritu maligno que se presente. Recuerda que buscamos finalizar la esclavitud de los espíritus. De hecho, nuestros teólogos argumentan que los demonios representan la degradación final de los Eones, su forma verdadera cuando se quitan sus máscaras de himnos e iglesias y evangelios altisonantes. Si un Eón se hace llamar Ra, Júpiter o Jehovah, el mensaje se reduce al “Sírveme y te proporcionaré algo; desafíame y haré que sufras” del demonio. Set promete que te hará sufrir si le sirves, pero solo para hacerte más fuerte, como un atleta sufre en su entrenamiento. Cuando seas lo suficientemente fuerte para escupir a la cara de Dios, podrás convertirte en un dios.

Los cruzados fueron más fáciles de engañar, ya que no sabían nada sobre los Hijos de la Rebelión. Según lo que sabían los comandantes mortales, uno de nuestros hermanos era sencillamente un oriental pálido que aparecía por la noche con información sobre sus enemigos. Los vampiros europeos apenas indagaban más profundamente sobre el pedigrí de un informador. Los Cainitas locales mostraron mayor desconfianza, ya que habían escuchado rumores extravagantes sobre los “Seguidores de Set degenerados”. Pero si eres lo suficientemente tonto como para creer que cualquier clan es “menos fiable” que otro, probablemente no eres lo suficientemente listo para discernir si tu invitado te esta contando la verdad sobre su linaje.

Puede que eso no tenga mucho sentido, pero es diferente. Finalmente los Hierofantes acordaron purgar a los “Hijos de Judas”, demasiado tarde. Los adoradores de demonios se dispersaron y transmitieron su satanismo a muchos jóvenes Setitas no egipcios. Los Hierofantes prohibieron a todos los “extranjeros” acceder a los templos de Egipto, así que estos chiquillos nunca aprendieron de los Setitas que aprendieron de Set mismo. Así el culto de Set dictó su primera herejía imposible de eliminar. Sin embargo, me conforta que los antiguos de todos los demás clanes vampiros muestran episodios de estupidez parecida.

Ni Vástago ni ganado pasaron por alto la posibilidad de informadores falsos. Así, los Seguidores de Set que portaban información estratégica necesitaban una “historia encubierta” para explicar por qué querían ayudar. Los relatos de persecuciones por el bando opuesto a veces disipaban las sospechas, pero la explicación más convincente resulto ser la más sencilla: el informador quería dinero.

Guerras santas

Mi clan carecía de experiencia en la purga de la herejía, normalmente solemos estar al otro lado, y no lo hicieron muy bien. Mi clan aún posee una minoría satanista. Aunque los antiguos no carecían de distracciones, así que les disculparé de este fracaso. Aunque los Hijos de Judas destruyeron Bizancio y recurrieron a los demonios, varias guerras santas sacudieron Oriente Medio. Algunas Cruzadas provinieron de Europa, dirigidas contra los musulmanes. Una provino de los musulmanes, dirigida contra nosotros.

Algunos de mis colegas observaron que los ejércitos necesitaban alimentos para hombres y caballos, agua, armas y una amplia variedad de suministros. Un ejército que carecía del material suficiente tendía a perder. Esto proporcionó a los agentes Setitas otra forma para influenciar el curso de las batallas, saboteando el tren de suministros de un ejército y vendiendo las provisiones al otro.

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Por lo tanto, interviniendo en la guerra, los Seguidores de Set orientales descubrieron el negocio de la guerra. No solo podían apoyar a un bando debilitado y hacer que luchase durante más tiempo, además podían conseguir una gran cantidad de dinero en el proceso. Por supuesto, un verdadero seguidor de nuestra filosofía desprecia el amor por las ganancias deshonestas por su propio bien. Sin embargo los antiguos estaban de acuerdo en que el dinero tenía sus usos y que no todas las compras de materiales eran malas ni irracionales. No fuimos la primera religión, ni la ultima en descubrir la atracción del comercio. Nunca hemos mirado atrás.

No obstante, el Sultán Kamil llegó a un acuerdo con Federico. Entrego al rey alemán la ciudad de Jerusalén. A cambio, Federico se comprometió a apoyar al Sultán contra cualquier enemigo… como sus parientes, supongo. Federico se casó con la hija del último Rey de Jerusalén, se coronó a si mismo en la ciudad en 1229 y regresó inmediatamente a Europa. Pasó 21 años guerreando con Papas y ciudades italianas rebeldes, fundó la Universidad de Nápoles y creó la poesía italiana en su corte de Sicilia. Luego murió. ¿O no lo hizo? Durante el siglo siguiente, gente en Alemania afirmaba que habían visto a Federico II vivo. Después, surgió una leyenda sobre que dormía en la Montaña Kyffhäussen en Turingia. Algún día saldrá para restaurar la paz y la gloria del pueblo alemán.

La Cruzada de los niños No puedo dejar pasar este episodio en la historia sin hace mención de él. Lo encuentro extraño incluso para las normas de nuestra especie. Quizás conozcas como en 1212, un ejército de niños se reunió para montar su propia cruzada contra el infiel. Voces celestiales le dijeron a Esteban, un pastorcillo francés, que la pureza y la inocencia vencerían a los paganos y devolvería Jerusalén a manos cristianas.

Estas son leyendas estúpidas. ¿Se supone que tengo que creer en un Elvis Presley alemán convertido en Rey Arturo Alemán? Salvo… Cuatro templos Setitas en Egipto poseen retratos de Federico II cuando estaba vivo. Como su famoso abuelo Federico I, llamado Barbarroja, tenía el pelo rojo. A menudo los dos reyes son confundidos. Mi sire primitivo, Set mismo, también tenía el pelo rojo. Tradicionalmente los Hijos de la Rebelión honran a los hombres de pelo rojo, exactamente por la misma razón de que los antiguos egipcios creían que era un mal presagio.

Más de 30.000 niños y niñas franceses se reunieron alrededor del estandarte de Esteban. Cuando llegaron a Marsella, un grupo de capitanes se ofrecieron transportarlos el este. Sin embargo, estos comerciantes hacían negocios con cargamentos humanos. Dos de los barcos se hundieron y el resto llevaron a sus huestes de niños a los mercados de esclavos de Alejandría.

Los Hierofantes no encargan retratos de cada reyezuelo que invade Egipto. Por supuesto, gracias a la Sangre, Federico podría fácilmente vivir, sin envejecer, durante décadas después de su supuesta muerte. A través del Abrazo, podría dormir bajo una montaña hasta que la necesidad de Alemania lo convocase, o la necesidad de alguien, de todos modos.

¿Buscas nuestra mano en esto? Lo siento, pero no. No fuimos instigadores, sencillamente… un mercado. Los templos egipcios compraron varias remesas como sirvientes y, me temo, sacrificios. Pero la historia no es tan sombría: 11 de los niños finalmente consiguieron el Abrazo y cuatro de ellos sobreviven como antiguos respetados.

¿Mis antiguos hicieron algún tipo de trato con Federico? ¿Fue convertido en ghoul o, finalmente, Abrazado? Si es así, ¿qué ofreció a cambio? Los Eternos pueden ser desesperadamente reservados, taimados… y pacientes.

Templarios

La purga de Baybars

También te habrás preguntado sobre los Caballeros Templarios y los rumores espeluznantes que rodeaban a sus prácticas secretas. ¿Realmente iniciaban a sus miembros con orgias homosexuales? ¿Realmente adoraban a un ídolo que llamaban Bafometo? ¿Los Seguidores de Set les enseñaron estos libertinajes?

Considerándolo todo, las cruzadas cristianas beneficiaron a los Seguidores de Set. No nos dañaron (aunque individualmente, por desgracia algunos Setitas encontraron la Muerte Definitiva) y dejo al clan más reforzado que antes. Sin embargo, dos siglos de ataques de los europeos generaron un musulmán que era más fanático, belicoso e intolerante de lo que el mundo había conocido hasta ahora. Una vez más, los Setitas se hallaron atacados por hombres liderados por sacerdotes.

Mis disculpas; tengo que contradecirte. Los Seguidores de Set corrompieron a muchos Templarios (así como Hospitalarios y otros caballeros diversos) al libertinaje y la traición contra sus propias fuerzas. Sin embargo no poseo ningún registro sobre algún culto Setita consiguiendo influencia sobre toda la orden el Temple. La inmensa riqueza de los Templarios proporcionó a Felipe de Francia un motivo completamente adecuado para eliminarlos.

Los musulmanes odiaban los atributos básicos de nuestro clan incluso más de lo que hicieron los cristianos. No solo los Mesu Bedshet bebían sangre y servían a un dios falso a través de revelaciones perversas, también adoraban ídolos, el pecado imperdonable. Mi clan sufrió su Inquisición más de un siglo antes que los vampiros de Europa. Por supuesto, otros vampiros también sufrieron. Los cazadores de brujas no se molestaban en preguntar a que clan pertenecía un vampiro antes de arrancarle su cabeza. Sin embargo hicieron un esfuerzo especial por erradicar cualquier y todos los santuarios “infieles”, una especialidad Setita, en el nombre de su aplastante paganismo.

Barbarroja Las Cruzadas también me lleva a otro episodio debatible en el pasado de mi clan: la Quinta Cruzada y Federico II del Sacro Imperio Romano. La 5º Cruzada atacó la ciudad portuaria de Damieta en el delta del Nilo. No soy ningún general, pero no puedo imaginar que pensaba que podía conseguir Federico. ¿Cuánto tiempo podría controlar una ciudad en el corazón del dominio de su enemigo? Su oponente, el Sultán Kamil, tenía problemas con parientes que preferían gobernar estados escindidos propios, pero dejaron de lado sus ambiciones para combatir al invasor europeo.

Naturalmente, la purga se volvió más severa donde los Setitas eran más numerosos, en Egipto. La caza alcanzó su culmen en la segunda mitad del siglo xiii bajo el gobierno del Sultán Baybars.

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Baybars fue un mameluco, un esclavo turco comprado y criado para luchar por los Sultanes de Egipto. Las diversas cruzadas (como la de Federico II) obligaron a los Sultanes Ayubí a mantener fuertes a los mamelucos. Los soldados esclavos se hicieron tan fuertes que después de la 7ª cruzada, el victorioso general mameluco usurpó el trono. En 1260, Baybars a su vez se hizo con el trono. Baybars y los mamelucos decidieron encargarse de los europeos de una vez por todas. No se conformaron con asediar y saquear los últimos bastiones de los cruzados en Siria y Palestina. Baybars lideró a su ejército por toda la costa de Palestina, arrancando y quemando cada planta y tapiando cada pozo. Cuando los cruzados llegaron desde Europa, no encontraron ni comida ni agua para ellos o sus caballos. Baybars creó un desierto que perdura hasta esta noche. Para redondear, venció a los turcos selyúcidas y a los mongoles, invadió Armenia y reprimió a los Hashishim mortales. También conquistó Nubia y estableció una hegemonía sobre Arabia. De alguna forma, Baybars también encontró tiempo para ordenar una purga exhaustiva de los vampiros egipcios. Los Setitas de este periodo creían que habían dominado las artes del encubrimiento, pero no pasaba un año sin otro santuario o progenie destruida. Los mamelucos poseían un valor inquebrantable, una gran práctica con el fuego y el acero y, muy a menudo, hechiceros enigmáticos que protegían a los guerreros de los magos entre los antiguos de nuestro clan. Nuestro antiguo enemigo, el Culto de Aton, aún buscaba purgar del mundo a los hijos de Set y establecer una regla mundial del Maat. Esta vez se hacían llamar los Nur al-Allah, la Luz de Dios. Quizás encuentres esto difícil de creer, pero hable con supervivientes de estas noches de quemas. Cuentan que esa magia entonces era mucho más común. Los magos a menudo forjaban su magia a plena vista. De hecho la Mascarada ha funcionado muy bien: la historia ha olvidado todos los eventos sobrenaturales del pasado, o los desdeña como relatos maravillosos de una era más crédula. Los magos y los mamelucos incluso destruyeron tres de los grandes templos antiguos, quemando y sepultado sus tesoros milenarios de magia y conocimiento. También mandaron a la Muerte Definitiva a dos Eternos. Después de que los mamelucos saqueasen el templo antiguo de Ombos, el templo que proclamaba a Set Mismo como su fundador, los Hierofantes de los templos restantes tomaron una terrible elección. Los Seguidores de Set abandonaron Egipto. Sepultaron las entradas a sus templos y lanzaron conjuros poderosos para ocultarlos a los magos. Sólo permanecieron unos pocos Setitas valientes para hacer la guerra contra los mamelucos: nuestro tipo de guerra, la guerra de copas envenenadas y espadas envenenadas. Así lo ordenó la Proclamación de las Lágrimas Rojas. Así fue hecho. Los Seguidores de Set se llevaron cualquier pergamino y artefacto que pudieran manejar en los templos de otras tierras. Los Hierofantes egipcios se tragaron su antiguo orgullo y ofrecieron regalos y disculpas por viejos desaires. Muchos de los viejos tesoros nunca regresaron a Egipto. Quizás eso es mejor para el clan. Nunca seremos de nuevo tan vulnerables. En 1277, Baybars murió. Me gustaría decir que los Seguidores de Set lo mataron. No, un Assamita cometió la hazaña, un asesino que había sufrido las muertes de sus nietos mortales cuando los mamelucos saquearon su pueblo.

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Algunas culturas y algunos clanes se sentirían estafados. Los Seguidores de Set no. Somos más sabios que eso; no nos importa mientras obtengamos lo que queremos. Muchos cultos Setitas celebran la muerte de Baybars cada año y honran el nombre de Vardar Vardarian, chiquillo de Haquim seis veces alejado. Creo que es el único vampiro en la historia en ganarse un Favor de Vida de un clan entero, por orden de los Hierofantes de Egipto reunidos. Cuéntales eso a los vampiros que dicen que los Seguidores de Set carecen de honor.

Letanía de Abominación ¡Arde! ¡Arde! ¡Sangra! ¡Sangra! Maldito sea Baybars el esclavo. Deja que los cocodrilos del río negro muerdan tus huesos. Deja que las serpientes del océano negro se enrosquen en tus huesos. Tú, esclavo que se convirtió en rey, ¡te esclavizamos de nuevo! Enemigo de los Seguidores de Set, Enemigos de los Hijos de Set, ¡No dejes que la muerte proteja a Baybars de nuestra venganza! El rey es nuestro esclavo, robado a la muerte. Baybars es nuestro esclavo, robado a la muerte. ¡Deja que el dolor de Baybars dure para siempre! Set Tifón, sire oscuro de nuestros sires, En Tú nombre sagrado atormentamos al vil Baybars. Sirviente de un libro falso, Sirviente de un dio falso, ¡Quemamos tu libro! ¡Quemamos tu dios! Baybars, tu tumba esta vacía. Baybars, tu ka pasa hambre. Baybars, tus huesos profanamos. Baybars, ¡te maldecimos por siempre jamás!

Una vez asistí a la festividad de la Quema de Baybars en la Casa del Eclipse. Sentí un nuevo orgullo por mi clan cuando el Hierofante que actuaba arrancó una astilla de las costillas de Baybars y la lanzó al fuego. El fantasma gimiente de Baybars apareció sobre el brasero, ¡envuelto en llamas espectrales! Esa noche… Algunos dicen que la venganza es un plato que se sirve frío. Nuestras parábolas dicen que la venganza es mejor servirla por siempre…o al menos durante otros mil años, hasta que el esqueleto de Baybars este completamente consumido. Después del reinado del rey esclavo, la inquisición mameluca se fue desvaneciendo década tras década. Después de 30 años, los Setitas regresaron a Egipto y a sus templos. Los mamelucos estaban ocupados con guerras extranjeras y usurpaciones domésticas. Ahora y entonces perseguían a los cristianos, una activad nueva en Egipto que no tuvo ninguna diferencia para los Setitas. Los Seguidores de Set animaron a los mamelucos a seguir estas distracciones. Mientras tanto, la red del clan de mensajeros de los templos, comerciantes y espías abarcó al Mediterráneo y se extendió más hacia África, Europa y Asia. Cuando el Imperio Otomano conquistó a los debilitados mamelucos en 1517, el Culto de Set había sobrevivido a otro enemigo.

Cuando los Seguidores de Set decidieron lanzar su propia “cruzada” contra Europa, combinaron una red al estilo templario con el comercio de lujos orientales. Los Setitas y sus ghouls viajaron a las grandes ferias comerciales cargados de sedas y especias, incienso y joyas. Los ricos europeos ansiosos compraban cualquier cosa que vendieran, y luego pedían más.

Continente oscuro: Los Setitas en Europa

Esto proporcionó a los comerciantes Setitas su estreno. Ofrecían suministrar cualquier cosa que deseasen sus clientes ricos. ¿Un comerciante prometedor y capaz violaba las leyes que le prohibían vestir ropas por encima de su posición? Su pañero le prometía hablar del tema con el señor local. ¿Un caballero temía que un rival le superase en una justa? Un vendedor le ofrecía la fuerza de un oso por medio de un “elixir raro y potente” antes del torneo. Incluso los obispos confesaron sus deseos; el “comerciante extranjero” que le suministraba incienso para consagrar el aire de la iglesia podía ayudarle a ganar beneficios u obtener reliquias de santos famosos… o al menos imitaciones convincentes.

Incluso antes de la purga de Baybars, las “guerras santas” de Oriente Medio convencieron a los líderes del clan de que debían prestar más atención a los eventos más allá de Egipto. No todos los líderes Setitas abogaban por expandir la guerra de Set contra otros vampiros. Sin embargo, todos menos los Setitas más pacifistas acordaron que Europa necesitaba vigilancia. Si los Vástagos y el ganado europeo permanecían fragmentado y luchando entre ellos mismos, supondrían un peligro menor para los Seguidores de Set. He mencionado a los Templarios; nos mostraron la forma. Para mantener su esfuerzo de guerra, los Templarios ganaron gran habilidad en mover dinero y suministros a lo largo de grandes distancia. Esto, y su férrea disciplina interna, hicieron de ellos los primeros banqueros internacionales de Europa. Un caballero francés podía empeñar su casa en Antioquía, luego amortizarle en Sicilia.

Cuando un cliente quería algo que uno de nuestros comerciantes no podía suministrarlo inmediatamente, un sirviente ghoul cabalgaba hasta un compañero de clan en otro pueblo. Quizás otro miembro de otra familia poseía lo que el cliente deseaba. Establecimos mercados donde sus comerciantes podían negociar información y comisiones. Nombramos agentes para gestionar sus propiedades en su ausencia. Década tras década, una inmensa red comercial cobró forma.

Al mismo tiempo, los cruzados mortales obtuvieron un gusto por los lujos orientales como la seda y la pimienta. Llevaron estos gustos de vuelta a Europa. Crecientes números de comerciantes se atrevían a los largos y peligrosos viajes hacia Palestina o Egipto, tentados por los enormes beneficios que podían cosechar a su regreso.

No imagines esto como una corporación moderna. Ningún único Hierofante, o incluso un comité, controlaba el crecimiento de la red. Sin embargo, los Seguidores de Set en particular colaboraban más de lo que competían. Hacían más dinero comerciando favores y fijando precios.

Capítulo uno: Una historia de mentiras

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Finalmente muchos clientes llegaron a depender de sus amigos “comerciante oriental” para más que ropa bonita y comida sabrosa. Incluso los clientes que no buscaban placeres dudosamente morales o políticamente peligrosos apreciaban las noticias que los Setitas transportaban de lugares lejanos, y su sabio consejo. Un Setita podía pedir a cambio favores; un sacerdote demasiado perspicaz silenciado; un rival comerciante mortal aplastado; el plan para una guerra inminente. Algunos pocos europeos se volvieron tan dependientes, o mostraron bastante conciencia instintiva a las verdades de Set, que se ganaron la iniciación en los misterios del Dios Oscuro. Algunos aprendieron las costumbres tan bien del Señor del Desierto que recibieron el Abrazo.

vaban la doctrina verdadera a los mortales que seducían y esclavizaban. Otros, sin duda, vieron sencillamente a la Iglesia y a la Herejía como una forma conveniente para reunir rebaños mortales. La mayoría de teólogos Setitas apenas estudiaron la Herejía Cainita. La segunda rama hace tiempo separada del clan de Set formó parte de ella. Estos Setitas lideraban un culto, distinto al resto de la Herejía Cainita, llamado la Iglesia de la Magdalena Negra. De alguna forma este culto gnóstico sobrevivió a los siglos pero perdió contacto con Egipto después de la caída de Roma. Presentaban el dogma Setita como la “doctrina verdadera” transmitida de Cristo a su apóstol 13º, María Magdalena. La doctrina Magdalenita difería de la corriente principal cristiana. Según el Evangelio de Magdalena, el ministerio y sacrificio de Cristo retiró la carga del pecado original, pero los mortales de todas formas asumían el pecado a través de los engaños de los Eones. Los engaños principales son la Culpa y la Ley. El archi Eón Jehovah es el verdadero Satán, el Acusador y el Dios de Este Mundo. Satán-Jehovah juega a ambas bandas, el Tentador y el Castigador. No quiere que la gente comprenda que las obras del cuerpo no tienen impacto en la salvación del alma. Cualquier acto realizado con amor y alegría es santo, aunque para el mundo pueda parecer un crimen atroz. Cualquier acto realizado con un espíritu de odio o resentimiento es un pecado, sin importar cuan meritorio pueda parecer. Así los Magdalenitas animaban a los mortales a actuar según sus deseos, y pedir a Cristo que les perdonase hasta que pudieran perdonarse a si mismos y, finalmente, expulsar para siempre la vergüenza.

Atraer a los europeos al Culto y el Clan de Set causó gran controversia entre los antiguos. Los mismos Eternos que se opusieron a la extensión del clan a través del Norte de África y Oriente Medio se opusieron a esta disolución de la “herencia” del clan. Alguna gente nunca aprende. Otros Hierofantes y Eternos apoyaron la expansión del clan. Aprendieron su lección de las historias del Judaísmo, el Cristianismo y el Islam. Una religión que se aferra a las raíces tribales permanecía pequeña y opresiva. Una religión que acogía a los gentiles como conversos florecía y prosperaba. ¿No debían todos los pueblos del mundo oír el mensaje de Set? Sin embargo, a medida que los comerciantes Setitas se extendían por Europa, descubrieron que la pregunta era discutible. Europa ya tenía dos cultos y linajes de la sangre de Set, establecidos un millar de años antes. Ambos cultos Abrazaron europeos; difícilmente podrían haberlo hecho de otra manera.

Los Magdalenitas también enfatizan el papel de la mujer en la salvación. Como señalan, Cristo nació de una mujer y transmitió sus enseñanzas secretas a través de una mujer. En la Edad Media, la Iglesia condenaba especialmente a las mujeres (y especialmente el amor de la mujer) como la fuente de mal. Los cazadores de brujas mostraban a donde conducía esta doctrina.

El Culto del Tifón, como ves, sobrevivió en unos pocos sitios, celebrando los ritos de Baco, Plutón y Marte. Incluso algunos grupos de culto persistieron sin ningún vampiro para liderarlos. Por ejemplo, una carta de un Setita de la Venecia del siglo x menciona un culto todos mortales de Plutón llamado los Flámenes de Dis, liderado por un familia llamada DiGiovanni.

En particular los Magdalenitas buscaban persuadir a los religiosos para romper sus votos de celibato. Razonaban que una persona que no podía conseguir una unión perfecta y apasionada con otro ser humano igualmente le era difícil conseguir una unión con Dios. También defendían el amor y la sexualidad libre, porque un alma que solo siente Amor acepta a todas las demás almas como igualmente queridas. Por supuesto, para clérigos más convencionales, las iglesias y conventos Magdalenitas se parecían a prostíbulos. Por lo tanto, a los Magdalenitas se les pedía que fueran discretos en la cantidad de clérigos convencionales que permitían que les vieran.

La mayoría de cultos Tifónicos rápidamente se reunieron con el culto de Set, y la mayoría de Setitas les acogieron de nuevo. Siglos después, cuando los intelectuales de Europa redescubrieron la cultura greco-romana, el Culto del Tifón se expandió rápidamente y atrajo a muchos europeos a las costumbres de Set. En estas noches, al menos un cuarto de todos los Setitas en Europa provienen de raíces Tifónicas. El segundo culto y linaje resulto ser más problemático.

La Herejía Cainita

Como rareza final, la Iglesia de la Magdalena Negra afirmaba que Cristo engendró un hijo en la Apóstol María, quien tuvo hijos propios. La Sangre Sagrada portaba una conexión mal definida con la dinastía Merovingia de Francia y continuó en secreto, vigilada por los Magdalenitas. Algunos sacerdotes y sacerdotisas Magdalenitas decían que eran vástagos de Cristo mismo. Por favor no me condenes si esto te ofende; tan solo informo de las creencias Magdalenitas, no comulgo con ellas.

Los comerciantes Setitas descubrieron a otros vampiros con un interese en la religión. Estos vampiros vieron paralelismos curiosos entre la no muerte y ciertos aspectos de la doctrina cristiana. Por ejemplo, dieron importancia a la supuesta incorruptibilidad de la carne de un santo después de la muerte, y el poder de la sangre vampírica para mantener a raya el envejecimiento y conceder poderes sobrenaturales a los mortales. Creían que Cristo era un vampiro, el “Segundo Caín”, o de algún forma conectado con los vampiros. Te ahorraré los detalles de su teología tortuosa; si deseas una explicación completa, cualquier santuario Setita puede conseguir una por un precio moderado.

La Iglesia de la Magdalena Negra demostró ser bastante popular a lo largo de la Edad Media, su extensión limitada solo por su necesidad de secretismo. La mayoría de conversos eran mujeres. Lee los escritos de las muchas místicas de este período. Sus visiones de Cristo y la Virgen suenan sospechosamente eróticas. Considera, por ejemplo, las palabras de la Beata Ángela de Foligno:

Estos vampiros buscaban extender su “Herejía Cainita” por toda la Iglesia Católica Romana. Algunos creían genuinamente que lle-

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Las Inquisiciones en realidad amenazaron con exterminar a cada vampiro en la Cristiandad. Los grandes “señores de la noche” inmortales se encontraron cazados como bestias. Con cada vampiro destruido, la fe de los hombres que les cazaban ardía más alta, haciendo de ellos enemigos incluso más mortíferos. Enfrentados con una fe invencible, los vampiros antiguos perdieron los nervios. Sé que algunos de ellos se volvieron hacia Seguidores de Set en particular en busca de ayuda, Setitas a quienes habían despreciado un siglo antes. He constatado 11 peticiones documentadas de un Setita prometiendo refugio… y ordenado a los ghouls que entreguen a los antiguos que dormían durante el día al inquisidor local. Otro seis antiguos, cuidadosamente estacados en el corazón y disecados, adoran varios templos Setitas; discúlpame si no indico sus nombres o lugares. Difícilmente puedo culparlos.

Y sentí una inefable dulzura divina… “Mi hija, dulce para mí; mi hija, mi querida, mi templo; mi hija, mi querida, ámame, ya que has sido muy querida por mí, mucho más de lo que tú me quieres. “Y después de haberme puesto en ti, ahora tú estas en mí. “Esta es mi criatura”. La Iglesia consideró a Ángela lo suficientemente ortodoxa para beatificarla, pero sus revelaciones en éxtasis difieren poco de aquellas de los Magdalenitas quemados como herejes. Con la llegada de Dante Alighieri, la noción de que el amor de mujer podía ayudar al alma a conseguir el amor de Dios se volvió bastante respetable. Después de todo, en la Divina Comedia es su querida Beatriz, no algún sacerdote severo, quien conduce a Dante a través del Paraíso y hacia la Presencia divina.

Sin embargo, la mayoría de antiguos intentaron luchar contra sus cazadores humanos. No podían aceptar la necesidad de ocultarse de su presa. Ordenaron a sus chiquillos contratacar a los inquisidores, o vestirse como ellos para encontrar la Muerte Final como señuelos. Después de unas pocas décadas de esto, los chiquillos de los antiguos se resintieron de su uso como carne de cañón (o en su lugar pasto de estaca-antorcha-y-decapitado). Cuando un grupo de vampiros Tzmisce (ellos mismos antiguos según los cálculos, pero esclavizados a monstruos incluso más viejos) descubrieron como romper los juramentos de sangre que les obligaban a servir, con toda naturalidad se rebelaron. Para 1400, una guerra a tres bandas entre inquisidores, antiguos y los autoproclamados vampiros “anarquistas” arrasó Europa. Como complicación adicional, los asesinos Assamitas se aliaron con los rebeldes. No les importaba nada las quejas de los anarquistas, pero vieron una oportunidad por diabolizar a los antiguos de Europa como ordenaba su peculiar fe.

Con el tiempo, los Magdalenitas podrían haber alterado radicalmente las doctrinas de la Iglesia Católica a través del mero peso de los conversos desde dentro. Antes de que pudiera tener lugar, otros vampiros aplicaron toda la fuerza de la Iglesia y los condenó a todos. La Edad Media terminó con fuego, y el mundo moderno nació sobre el terror de sus cenizas.

La Revuelta Anarquista

Los vampiros de Europa no hicieron nada para ayudar a los Seguidores de Set que huyeron de la purga de Baybars. No importa que estos Setitas huyeran del que expulsó a los cruzados y arruinase las esperanzas para un principado en Palestina. Los Vástagos que se consideraban cristianos nos vilipendiaron como paganos. Muchos ahora antiguos Nosferatu, Ventrue y Toreador de este periodo aún nos desprecian y piden nuestra destrucción. Los verdaderos antiguos de esa era se preocupaban menos por la religión, pero aun rechazaban a los vampiros de piel oscura que suplicaban refugio. De todas las emociones, la piedad es la primera que pierden los no muertos.

Muchos vampiros saben como terminó esa guerra. La mayoría de vampiros europeos acordaron un código de cooperación minina necesaria para preservar la Mascarada. Estos se convirtieron en la Camarilla. Los pocos que rechazaron la reconciliación se convirtieron en el Sabbat. Los Seguidores de Set permanecieron independientes, aunque los antiguos que fundaron la Camarilla pidieron a los Setitas de Europa que se les uniesen. Incluso extendieron la invitación a los Templos Fundadores en Egipto.

En el siglo xiv, los vampiros de Europa se convirtieron en los que necesitaban socorro. Por supuesto, se lo habían buscado. Los herejes Cainitas se volvieron demasiado numerosos y demasiado poderosos como para ocultarse durante más tiempo. La Iglesia luchó por purgarse de los vampiros dentro de sus filas. Cada vampiro detectado y destruido conducía a otros, más y más vampiros… no todos ellos también en las filas de la Herejía. Para 1350, las diversas Inquisiciones de la Iglesia (el nombre abarcaba varias instituciones) hicieron de la caza de vampiros una parte importante en su trabajo. Lee los registros de la Iglesia de ese momento. ¿Te preguntas como las mujeres jóvenes y los hombres viejos resistían tanto tiempo tales torturas terribles? Al menos algunos de ellos eran ghouls, esforzándose por no traicionar a sus señores vampíricos.

He hablado con más de un centenar de vampiros de la Camarilla sobre el origen de su secta. Sólo uno de cada diez tiene conocimiento de la invitación a mi clan. Ninguno de ellos sabe por qué rechazamos. Para el caso, no saben por qué se nos preguntaron en primer lugar. Los fundadores de la Camarilla no pidieron unirse al naciente clan Giovanni; de hecho, insistieron en que los Nigromantes permaneciesen fuera y neutrales. Ni tampoco invitaron unirse a los Ravnos de Europa. El papel que mi clan jugó en la Revuelta Anarquista y sus consecuencias es uno se los secretos mejor guardados de los no muertos. Al principio, a pocos Seguidores de Set les preocupaba que bando triunfara en la Revuelta Anarquista. Ciertamente a los Hierofantes no; aconsejaron a los Setitas de Europa a seguir nuestra bien conocida costumbre imparcial de jugar a ambas bandas. Una progenie Setita podía vender su ayuda a una banda de anarquistas; luego en cambio vender conocimiento sobre los anarquistas a los antiguos. Los Setitas de este tiempo me han dicho francamente que esperaban que los anarquistas y los antiguos se destruyeran unos a otros completamente. Algunos de

Los Setitas que supervisaban a la Iglesia de la Magdalena Negra ardieron con el resto de la Herejía Cainita. Aunque algunos huyeron de la Inquisición. El culto en su conjunto apenas sobrevivió. Se cambiaron el nombre por el Priorato de la Magdalena Negra en el siglo xvii. Comprendo que el Priorato aún afirma vigilar a los descendientes de Cristo y preserve el linaje a través de una cría selectiva. Poseen una catedral adorable bajo Marsella, pero no me creo ni una sola palabra.

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estos Setitas vieron la exterminación de los otros clanes como la voluntad de Set, parte de la guerra de nuestro fundador contra sus fundadores. Otros sencillamente querían venganza por insultos personales. Esa política cambió cuando los Assamitas entraron en la guerra. Los vampiros de Europa simplemente escupieron a los Setitas. Los Assamitas lucharon con nosotros durante miles de años, directamente y a través de imperios y fes mortales que defendían. Los Hierofantes acordaron que los Assamitas seguramente derrotarían a cualquier bando que ganase la larga guerra de desgaste. Decretaron en el consejo que los Seguidores de Set debían ayudar a los antiguos, mientras preservarán una fachada de neutralidad. En los últimos 20 años de la Revuelta Anarquista, la mayoría de Seguidores de Set se retiraron para ocultarse de los demás vampiros de Europa. En secreto, transmitieron información sobre los anarquistas a los pocos señores de la guerra de los antiguos, y transmitieron desinformación que condujo a las bandas anarquistas a trampas. Más importante, mi clan trazó una red secreta alrededor del bastión Assamita de Alamut. El verdadero Alamut no es la fortaleza en ruinas que puedes haber leído en los libros de historia. El verdadero Alamut es inmensamente más antiguo y esta oculto para que así ningún mortal pueda llegar a descubrirlo. Por supuesto, los Seguidores de Set descubrieron su ubicación siglos antes de la Revuelta Anarquista. Así, mientras los antiguos de Europa vencían a sus chiquillos rebeldes, los Setitas transmitieron información sobre los hechiceros de sangre de los Assamitas a los Tremere y les ayudaron en desarrollar rituales para bloquear los envíos de los Assamitas. Otros de mi clan establecieron cultos de sangre a lo largo de las rutas hacia Alamut, para que el naciente ejército de la Camarilla pudiese encontrar sustento. Descubrieron las llaves para las guardas místicas que ocultaban Alamut al mundo. Cuando el grueso de los anarquistas se rindió, los Setitas guiaron a una hueste de antiguos de Europa a la puerta de Alamut. Desearía haber estado allí, cuando los Señores de los Tremere convocaron relámpagos para dispersas las huestes del Alamut y Ménele de los Brujah sacudió la tierra mientras derribaba las puertas de granito del Alamut. Me han contado que aun en estas noches estas grandes losas permanecen en donde cayeron, como un recuerdo contra el orgullo. Los antiguos de la Camarilla no guardan ningún registro de la ayuda de los Setitas contra los Assamitas, al menos ninguno que muestren a sus chiquillos. Sin embargo los Setitas que estuvieron allí documentaron todo, y escribieron sus recuerdos en la piedra, para que mi clan pueda leerlo y recordarlo para siempre. Descubrí mucho sobre los agravios a mi clan, pero también sentí el orgullo y la ira Assamita. La humillación de Alamut hace que me siente orgulloso de llamarme chiquillo de Set. Ahora también conoces que pudo impulsar a los fundadores de la Camarilla a dejar de lado sus fanatismos y ofrecer a los Seguidores de Set un lugar en la mesa de la Camarilla. La Camarilla tendría un octavo clan, si los Hierofantes hubieran aceptado su oferta. Sin embargo el fanatismo y las quejas actúan en ambas direcciones. Unirse a la Camarilla hubiera significado renunciar a la guerra de Set contra los fundadores de clan que le traicionaron, y no podían hacerlo, al menos, eso es lo que dicen los antiguos.

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No obstante, algunos entre mis parientes creen que poseemos cierto control sobre la Camarilla. Algunos dicen que toda la secta debe a los Seguidores de Set un gigantesco colectivo Favor de Vida: que los Hierofantes de Egipto tiene el derecho de pedir cualquier cosa al Círculo Interno, una vez. Otros dicen que en secreto un Hierofante acude a cada reunión del Círculo Interno, o que los líderes de la Camarilla consultan con ciertos Eternos en secreto cuando se enfrentan a un problema o misterio que no pueden solucionar. Dudo de todos tales rumores. No creo que los Matusalenes del Círculo Interno puedan juntar tanto honor, o la humildad para admitir cuando pueden usar nuestra ayuda.

Así, cuando el Imperio Otomano conquistó Egipto en 1517, los Seguidores de Set ni les acogieron ni se les opusieron. Sencillamente estudiaron el nuevo régimen, para encontrar la mejor forma para explotarlo cuando fuese posible y evitarlo por otra parte.

El yugo otomano

Afortunadamente para los Setitas, el gobierno otomano era ideal para la explotación y la intriga. Aunque un virrey enviado desde Estambul gobernaba en nombre, los mamelucos preservaban un papel poderoso en el ejército y en el gobierno. Esta clase gobernante extraña continuo propagándose comprando niños esclavos y criándolos como soldados. Después de un tiempo de servicio, algunos soldados esclavos se trasladaban al gobierno civil. La tensión constante entre los soldados turcos y los burócratas y sus homólogos mamelucos proporcionó muchas oportunidades para la desestabilización. Un ministro turco que encontraba a un rival mameluco demasiado molesto podía contar con un Seguidor de Set ofreciendo ayuda… como podía el mameluco. Los soldados esclavos mismos se involucraron en enfrentamientos partidistas sin fin y alegremente aceptaron ayuda de cualquier fuente, incluso un demonio pagano bebe sangre.

Así terminó la Revuelta Anarquista, y la Edad de la Fe con ella. En su celo por destruir a todos los vampiros, brujas y otros sirvientes de Satán, la Iglesia no se preocupó por cuantos inocentes mató a lo largo del camino. En verdad, los mortales confesarían cualquier cosa que los inquisidores quisieran oír, tan solo para finalizar la tortura. A medida que los vampiros dominaron la Mascarada, los inquisidores encontraron menos y menos vampiros. Aunque no se detuvieron. La caza de brujas se convirtió en un negocio altamente beneficioso para obispos y burgomaestres por igual. Podían confiscar las propiedades de cualquier condenado. Cuando la Inquisición degeneró en un cenagal de autoengaño y codicia manifiesta, su poder de la fe también se evaporó. Ciertos sacerdotes y monjas piadosas y fanáticas aún cazan vampiros, pero la Santa Madre Iglesia no los autoriza, o llegan a creer que existen.

Los historiadores mortales no tratan amablemente al Imperio Otomano, y tampoco lo haré. Su gobierno embruteció Egipto, los Balcanes, Siria y todos sus territorios restantes. Antes del yugo otomano, Oriente Medio poseía una civilización tan dinámica como cualquier otra en Europa. Tanto el Cairo como Bagdad albergaban grandes universidades. Las artes y las ciencias florecían. A pesar de su militarismo, errores partidistas, el régimen mameluco apoyaba una vida intelectual brillante, especialmente a los historiadores, mi propia profesión. Bajo el gobierno otomano, Egipto produjo un gran historiador (y tuvo a Napoleón como su asignatura) y ningún gran arte, arquitectura, literatura o ciencia. En gran medida, Oriente Medio es parte del “Tercer Mundo” debido a cuatro siglos de gobierno otomano.

Problemas modernos

Después de la Revuelta Anarquista, los Setitas de Europa se retiraron a las sombras. No importa cuanto hablen nuestros fanáticos sobre “la guerra contra los traidores de Set”, realmente preferimos la paz y la lenta paciente adquisición de poder. Esta, creo, es la verdadera razón por la que mi clan nunca se unió a la Camarilla, no alguna guerra comenzada hace miles de años. La mayoría de los anarquistas aceptaron la amnistía de la incipiente Camarilla, pero los Lasombra y los Tzmisce permanecieron hostiles. Unirse a la Camarilla significaría comprometernos con una guerra sin fin. Nuestros antiguos recordaron las lecciones de las Cruzadas y permanecieron neutrales. De esta forma, podíamos vender nuestros servicios a ambos bandos; o si un Setita así lo elegía, liderar a los vampiros de cualquier secta hacia la sabiduría o la destrucción. Si un vampiro de una secta se volvía demasiado peligroso, un Setita podía acudir a los vampiros de la otra secta para destruirlo.

El Imperio Otomano poseía el peor tipo de Maat: orden sin gracia, grandeza o incluso eficacia, sencillamente burocrático, y venganza salvaje para cualquier que se rebelase o fallase en pagar sus impuestos. Michael el Arcángel hubiera llorado lágrimas de sangre al ver su querida Constantinopla convertida en Estambul, la capital de un imperio tan gris. Sin embargo, quizás soy parcial. Solo recuerdo el Imperio Otomano de su último siglo, cuando se convirtió en un tambaleante naufragio que sobrevivió por mayoría absoluta. Los Seguidores de Set juraron un papel en transformar el Imperio Otomano del temido asediador de Viena al “Hombre Enfermo de Europa”. Si, seducimos, corrompimos y esclavizamos a los oficiales y nobles otomanos. Sin embargo no intentamos destruir al Imperio a través de la desestabilización. Durante 400 años, hasta la Primera Guerra Mundial, los Setitas de Oriento Medio protegieron cuidadosamente al Imperio Otomano a través de su deterioro hacia la corrupción y la incompetencia. ¿Quién querría a los otomanos remplazados por algún estado más dinámico y peligroso? En unas pocas ocasiones, la influencia Setita incluso salvó al Imperio del desastre silenciando a pachás o visires agresivos que no sabían cuando cortar por lo sano.

Los Hierofantes ancianos también aceptaron que nunca podrían expulsar al Islam de Egipto, ni hacer de Egipto el amo del mundo. De hecho, ¿qué significaría en verdad la independencia egipcia, cuando la cultura que los Hierofantes promulgaban había muerto 1500 años antes? Ningún consejo oficial ratificó una “política de clan” a este hecho, pero cada Setita que existió en ese periodo recuerda las discusiones intensas sobre el asunto. Tres de los Hierofantes nunca admitieron que no podrían dar la vuelta a la historia. En su lugar, se retiraron a sus tumbas, y duermen hasta esta noche. Como el Eterno Nakhthorheb dijo, “Me despertaré cuando mi Padre me llame, no antes”.

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Sin embargo, a lo largo de los siglos modernos, los Setitas de Oriente Medio lucharon una guerra a pesar de todos sus intentos por la paz. Los Assamitas eran los mayores rivales vampíricos de mi clan desde los tiempos de los faraones. Nunca perdonaron a los Seguidores de Set por guiar a la Camarilla hasta Alamut. Los Assamitas luchaban contra los Seguidores de Set como el Sabbat luchaba contra la Camarilla: de todo desde ataques salvajes sobre templos Setitas a planes sutiles para neutralizar a nuestros peones mortales.

Por cada científico pionero, la Era de la Razón también produjo dos o tres autoproclamados hechiceros, desde un pequeño miserable tramposo llamado Doctor Fausto al Cardenal Richelieu, arquitecto de la monarquía francesa. En menos de 200 años, los europeos pasaron de quemar a hechiceros a honrarlos en la corte. El siglo xviii vio numerosos aventureros como el “Conde” St. Germaine, quien añadió pretensiones ocultas a sus auto otorgados títulos y modales cortesanos. Algunos sugieren que St. Germaine fue un vampiro. No lo puedo decir, ya que nunca conocí al hombre. He escuchado que al menos un vampiro utilizó el nombre después de la muerte oficial del soi-distant Conde. Si el “verdadero” St. Germaine fue un Cainita, es el único que nunca ganó una concesión real por elaborar un te laxante.

Tus colegas en la Camarilla tienden a considerar a los Assamitas como nada más que asesinos profesionales (o, después de su reciente liberación de la maldición de los Tremere, caníbales maníacos). Temo que la Camarilla se encuentre en conmoción cuando descubra el alcance completo de los talentos Assamitas, como seguramente harán en esta era global. Te doy esta advertencia… pero no siento ninguna obligación por el resto de la Camarilla. Siento poco suficiente amor por mi clan, pero ninguno por la Camarilla ni por el Sabbat aunque me den cualquier razón para preferirlos. Deja que aprendan sobre los Assamitas por las malas.

El gran copto Sin embargo, los dos aventureros corteses más famosos seguramente fueron el Conde Alessandro Cagliostro y Giacomo Casanova. El primero, tengo el placer de llamar así a un compañero Setita. El último no lo fue, pero debería haberlo sido. Sobre Casanova necesito decir poco; su nombre se ha vuelto famoso. Debó sencillamente añadir que los logros de Casanova incluyen una “cábala” utilizada tanto para la adivinación y escribir mensajes secretos; y que su huida de la Inquisición impidió su Abrazo. Aunque murió siendo mortal, no fue por falta de esfuerzo por mi clan y al menos otros dos.

Cuando ambas sectas hayan sufrido unas pocas pérdidas impactantes a manos de los Asesinos, espero que los príncipes de la Camarilla y los obispos del Sabbat reciban ayudas de los Seguidores de Set locales. Por supuesto sospecharán de un plan astuto para comprar sus almas. Por supuesto, tendrán razón. Por supuesto, de todas formas aceptarán la ayuda Setita. Conozco a mi clan.

Cagliostro deslumbró a las cortes de Europa con sus poderes mágicos: diamantes alquímicos, un toque sanador, invocación de espíritu y más. Se hizo llamar el “Gran Copto”, pupilo del mago egipcio Althotas. Los rumores de escándalos y fraude siguieron a Cagliostro. Finalmente un periodista sensacionalista (y chantajista condenado) declaró que el Conde Cagliostro era en verdad Giuseppe Balsamo, un pequeño matón de Sicilia. El Conde se derrumbó. No pondría en duda los cargos. Bajo presión, su mujer los confirmó y le abandonó. En lo que concierne al mundo, Giuseppe Balsamo, no el Gran Copto, murió en las mazmorras de la Inquisición en 1795.

Suficiente sobre políticas actuales. Mientras tanto, en Europa, el contraste con el otomano al este no podía haber sido mayor. Mientras el Imperio hinchado se estancaba, los muchos estados de Europa en contienda pasaron de la resistencia a la fuerza. Combatiendo unos con otros, aprendieron a como vencer al resto del mundo. Los eruditos europeos tuvieron éxito en copiar a Grecia y Roma para experimentos audaces propios. Occidente se levantó para asombrar y aterrorizar al mundo.

Un grupo de Setitas fingió la muerte de Balsamo y lo sacó de la prisión en secreto. El Gran Copto era una especie de un experimento, en el espíritu de My Fair Lady. La cuadrilla Setita, quienes utilizaron “Althotas” como un pseudónimo colectivo, apostó con otra cuadrilla que podían convertir a un hombre en el brindis de Europa. Se le entregó a Althotas una variedad de talismanes y conjuros para apoyar la magia menor que Balsamo aprendió como ghoul. Más importante, retorcieron la mente de Balsamo desde dentro hacia afuera. Realmente creía que era el Gran Copto.

Los Seguidores de Set lo presenciaron todo desde el interior. Tanto como cualquier clan vampiro, las Serpientes participaron en la historia secreta de la Iluminación.

Era de luz y oscuridad

Después del Renacimiento vino la denominada Era de la Razón. A los mortales occidentales les gusta pensar en los siglos xvi, xvii y xviii como una época de progreso. En estos siglos, los europeos exploraron el mundo, avanzaron en las artes y tuvieron una variedad de revoluciones: políticas, científicas e industriales. Esta fue la era de Descartes y Voltaire.

Althotas no quería rescatar a Balsamo. Ganaron su apuesta, pero al final consideraron un fracaso a su creación. Su propio Hierofante, Shemti del Templo Cocodrilo, ordenó que cubriera sus huellas antes de que Balsamo pudiera revelar secretos Setitas a la Inquisición. El Hierofante Shemti mismo restableció la personalidad de Cagliostro y le Abrazó. Ahora el Gran Copto dirige uno de los templos principales de Set en Europa. Le consideramos un gran mago de nuestro clan.

Sin embargo tras los bulevares alineados con palacios y las fugas de Bach, hervía un caldero de bruja de sociedades secretas, ocultismo y libertinaje. La clase alta de Inglaterra aplaudía los versos sencillos de Pope y el ingenio amanerado de Fielding, luego levantado la sesión para deleitarse con la lujuria borracha en los Clubs de Fuego Infernal. En Francia, Madame de Montespan encargaba primero Misas Negra con sacrificios de niños para conseguir el amor del rey, luego para matarlo. Pocos recuerdan que el archí científico Newton pasó más tiempo estudiando alquimia que la gravedad. Los Seguidores de Set florecieron en la Europa “Iluminada”.

Sociedades secretas, guerras en la sombra En su vida, nuestra criatura Cagliostro hizo más que hacer trucos para divertir a los aristócratas aburridos. También fundó su

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propia orden de masonería, el Rito Egipcio, en 1784. A través de la Era de la Media Razón, los hombres educados se unieron a grupos masónicos y otros grupos místicos o fraternales. Las autoridades civiles y religiosas con razón temían que estas sociedades medio secretas pudieran convertirse en focos de pensamientos revolucionarios. ¡Eso es precisamente por que los Seguidores de Set querían caminar entre ellos! Los hombres que se unían a estas órdenes esperaban capas de misterio e iniciación; los Setitas esperaban proporcionarles lecciones diferentes a las que esperaban y enseñar las Revelaciones de Set a los intelectuales libre pensadores de Europa.

Egiptomanía

Egipto ha fascinado a los europeos desde la noche en que descubrieron algo sobre él. En la Edad Media, los europeos no sabían casi nada sobre Egipto. Viajeros como Sir John Mandeville pensaban que las Pirámides eran almacenes de grano o comida animal de la historia bíblica de Josué. Cuando los europeos redescubrieron los escritores griegos y romanos como Plutarco y Herodoto, también vislumbraron una civilización que los antiguos consideraban antigua. Los comerciantes trajeron de vuelta historias de pirámides y obeliscos. Los hombres ricos construyeron ruinas a su semejanza en sus jardines; a veces las imitaciones egipcias se convertían en la moda del año.

Otros grupos también se mezclaron con los masones. Los Tremere comenzaron a adentrarse en la masonería mucho antes que nosotros. Así lo hizo una colección confusa de magos mortales; supongo que nunca sabremos en su totalidad quien trabajaba para cual facción y que querían. Mi colega y compañero de clan Senbi MacGregor pasó más de una década desentrañando las conspiraciones ocultas de finales del siglo xviii y principios del siglo xix. El año pasado me dijo que estaba muy cerca de descubrir al verdadero maestro tras una de las facciones. Dos semanas después quemó todos sus libros y notas y refugio, con el mismo aún dentro.

Napoleón Bonaparte debe ser el mayor Egipto maníaco de la historia. ¿Por qué cruzar el Mediterráneo para conquistar Egipto en 1798? Los césares lo hicieron; Alejandro lo hizo; así que Napoleón también tenía que hacerlo. Para legitimar su aventura, Napoleón se llevó consigo un batallón de eruditos. Los franceses recopilaron todas las antigüedades que pudieron llevarse de vuelta, y dibujaron cualquier cosa que no pudieron.

Las sociedades secretas mismas se multiplicaron como Caitiff: Alumbrados, la Unión Alemana, Filadelfios, Carboneros, más de lo que puedo esperar nombrar. Sin embargo, los Seguidores de Set sabían que las filas de la conspiración incluían a sus enemigos antiguos, la Sociedad de Aton. Aún buscaban atar al mundo en una inquebrantable sobrenatural Ley en el nombre de la Luz divina. Esta vez se llamaban a si mismos los Antiguos Videntes Iluminados de Baviera, los Illuminati.

Por supuesto, los franceses aún no podían leer ninguna de las inscripciones o manuscritos. Los eruditos tenían que adivinar que decían. Algunos Setitas deshonraron a sus linajes a través de engaños infantiles, haciéndose pasar por “el Sabio de las Pirámides”, contando mentiras increíbles a europeos ingenuos y riéndose a sus espaldas. Cuando Champollion descifró la Piedra Roseta, el conocimiento nuevo puso fin a eso, al menos. Por primera vez en 1500 años, los Setitas ya no poseían el monopolio sobre el saber de Egipto… saber que potencialmente incluía los propios secretos del clan.

El ganado nunca tendrá conocimiento de las batallas secretas y mágicas luchadas por las noches en el último cuarto del siglo xviii. Los Setitas dentro de la Logia del Rito Egipcio mitigaron los esfuerzos de los Atonistas; Cagliostro también destapó a los vampiros dominadores de varios nobles ghoul. Por otro lado, los Illuminati lograron varias victorias cuyas sus implicaciones totales los Seguidores de Set aún intentamos comprender.

Gran Bretaña ayudó a los turcos a regresar a Egipto, pero tanto británicos como franceses se inmiscuyeron en las políticas egipcias a lo largo del siglo xix. Los europeos curiosos se diseminaron por la Tierra de los Faraones, copiando el arte, desenterrando tumbas y saqueando pedazos para llevárselos a casa como recuerdos. Los arquitectos construyeron prisiones al estilo “egipcio renacido” porque pensaban que parecían adecuadamente duras.

Una victoria, siento decir, es la fundación de tus propios Estados Unidos de América. Los historiadores mortales han trazado adecuadamente el papel de los Illuminati y de las sociedades masónicas en la historia temprana de tu nación. Sólo diré que los Illuminati mostraron gran arrogancia cuando hicieron del símbolo antiguo de los Atonistas, el Ojo en la Pirámide, el Gran Sello de los Estados Unidos. Annuit coeptis novus ordo seclorum: Ahora Comienza el Nuevo Orden de las Eras. ¡Ni siquiera los Seguidores de Set pudimos impedirlo!

Cuando Howard Carter descubrió la tumba de Tutankhamon, la locura por todas las cosas egipcias llegó a su máximo exponente. Los mortales compraban joyas, ropas, muebles y papel pintado que imitaba a lo egipcio. Los vampiros no fueron más inmunes que el ganado. Creo que la cruz ansada se puso de moda en este momento; No recuerdo haber visto a vampiros llevándola antes. Me temo que nosotros los Setitas lo hallamos todo muy peculiar. En verdad nos pusimos de moda. Una reunión social Toreador no estaba completa sin un Seguidor de Set, apropiadamente vestido y ataviado con un bastón sacerdotal y una serpiente ghoul, para hablar sobre los Misterios Terribles del Dios Oscuro. Si no había disponible ningún Setita auténtico, normalmente podías encontrar un impostor. Un número de antiguos Setitas entraron en letargo por puro asco.

Muchos entre mi clan temen a la “única superpotencia del mundo” más que a los Antediluvianos. Consideran a los Estados Unidos como el gambito más poderoso y final de los Eones para seducir y encadenar al alma humana para siempre. Ni yo mismo lo sé. Recuerdo lo emocionado que me sentía como estudiante mortal, leyendo sobre la revolución al otro lado del Atlántico. El poder americano, militar, político y financiero, claramente sirve a los fines de los Eones. Sin embargo, la cultura americana, nos cuenta una historia diferente. Su música y cine festejan la libertad, la lujuria, la iniciativa, la rabia y la emoción. El corazón de América pertenece a Set.

La moda egipcia regresó en la década de 1970, cuando el gobierno egipcio envió la exhibición del rey Tut a una gira mundial. La manía nunca finalizó completamente, y sospecho que nunca lo hará. Eso no agrada a algunos miembros de mi clan. Los Setitas de Egipto se preocupan constantemente por los arqueólogos. Los viejos Seguidores de Set dejaron más que evi-

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dencias sobre si mismos, desde pergaminos a inmensos templos subterráneos. En aras de la Mascarada, debemos ocultarlo todo. Los antiguos temen que algún mortal descubra un templo menor, abandonado y olvidado en una guerra o purga hace mucho tiempo.

Por otro lado, los Seguidores de Set han explotado el hambre mortal por los “misterios egipcios”. Más de un Setita recluta recipientes mortales, sirvientes e incluso chiquillos con la promesa de desvelarles “Secretos de los Faraones”. El poderoso encanto de Egipto es en si mismo una mercancía para los Seguidores de Set. Por ahora, muchos más Setitas pretenden ser egipcios de los que realmente provienen de ese país. Nuestros antiguos pueden burlarse de un hotel con forma de pirámide y de las canciones tontas sobre el rey Tut, pero comercializamos nuestra reputación por conocimiento y poder único tan burdamente como cualquier tendero del Cairo que estafa a un turista con un escarabajo falso.

Esto casi pasó cuando Sir W.M. Flinders Petrie excavó en Tanis en 1885. A lo largo de los siglos, la Tanis en ruina lentamente se alzó sobre el Lago Manzala. Un grupo de Setitas intento desesperadamente reubicar la inexorable excavación de Petrie sin revelarse ellos mismos, mientras otros intentaban excavar túneles hacia las tumbas hace tiempo pérdidas de los Eternos durmientes. Petrie y sus trabajadores ganaron… pero para nuestro asombro, las criptas estaban vacías. ¿Alguien más excavó en Tanis y destruyó a los Eternos hace siglos? ¿Huyeron los Eternos y, por alguna razón, no lo notificaron a sus hermanos? No lo sé.

Reconexiones

El siglo xix presenció más que el comienzo de la nueva popularidad de Egipto. El Nuevo Mundo se liberó a través de las revoluciones de Washington, Bolívar y Toussaint l’Overture, pero los británicos y los franceses consolidaron su control sobre África y Asia. Portugal, Bélgica y Holanda aún todavía poseían territorios importantes. Los vampiros europeos siguieron a los mortales europeos, como ellos buscando oportunidades nuevas para la riqueza y el poder en tierras antiguas recién conquistadas, y como ellos descaradamente confiados en que representaban el punto culminante de la civilización. Pensaban que el resto del mundo consistía en salvajes primitivos y decadentes, imperios desgastados, todos paganos ignorantes que necesitaban al dios del hombre blanco y el gobierno del hombre blanco.

Mis compañeros de clan aún sitúan agentes ghoul dentro de cada excavación importante en Egipto, pero eso podría no ser suficiente. Si una empresa constructora excavase en un templo mientras instala una nueva línea de metro de una ciudad, bueno, no sé que tendríamos que hacer. No obstante, más vale que los antiguos egipcios lleven a cabo pronto sus planes de ocultación. En Mayo de 2000, los arqueólogos hallaron los restos hundidos de tres ciudades más en el Delta del Nilo que se hundieron con Tanis, pero no resurgieron. Las crónicas del clan dicen que Heraklion, Canopus y Menouthis poseían santuario menores a Set. Estos santuarios deben estar casi intactos, aunque enterrados en fango. Tarde o temprano, los arqueólogos las encontrarán.

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La mayoría de vampiros occidentales olvidan ahora que los vampiros de las colonias viajaron en la dirección opuesta, viajando desde África, India u otra región colonial hasta las grandes ciudades de Europa y las Américas. Los mortales encontraron bastante aterrador la proliferación de barrios chinos, arabias pequeñas y otros enclaves étnicos. Los Príncipes que nunca habían abandonado Europa en 500 años hallaron a los vampiros extranjeros incomprensibles. Los recién llegados no reconocían a la Camarilla, al Sabbat o incluso el mito de Caín. Seguían credos, alianzas y enemistades propias.

África, Suramérica, Gran Bretaña y otros lugares. Ellos y nosotros nos redescubrimos unos a otros más o menos al mismo tiempo.

De cualquier manera, los vampiros de todas las partes del mundo se conocieron unos a otros por primera vez. Los Seguidores de Set no fueron ninguna excepción. Principalmente por medio de Londres, nos dispersamos en nuestra última diáspora. A diferencia de los otros clanes, tratamos deliberadamente con nuestros primos hace mucho perdidos. No puedo decir que cada reunión fue pacífica, o que surgimos como un unido clan mundial; pero pienso que tenemos relaciones más cálidas con nuestros parientes lejanos de lo que cualquier otro clan ha conseguido.

Los Daitya no se someten a los templos antiguos en Egipto. No aceptan a Set como el prototipo de su Shiva. Exigen un tratamiento como un clan igual y separado. Nuestros Hierofantes oficialmente no han cedido a sus peticiones, pero sus palabras no tienen poder sobre los Daitya. De hecho, el Daitya Sundervere, conocido como el “Brahmán del Diablo” por los Vástagos británicos que casi destruyó, confirmó que los Daitya incluyen antiguos y hechiceros tan potentes como los nuestros.

Se llaman a si mismo los Daitya, adoptando el nombre de los legendarios demonios indios. No saben nada sobre Set; veneran a Shiva, el dios de la destrucción, la sabiduría y las tormentas. Otros vampiros de India los considera brahmanes, la casta sacerdotal de su clase. A diferencia de nosotros de occidente, que nos escabullimos por la noche y nos envolvemos con engaños, los Daitya recorren la noche orgullosamente y sus Vástagos y les rinden pleitesía.

Por otro lado, nadie puede negar con razón que los Daitya son parientes nuestros. También ejercen nuestra Disciplina serpentina y siente la ira del Sol con especial fuerza. Se hacen pasar por dioses y atraen a otros vampiros y mortales a la blasfemia y el libertinaje. Sus antiguos coinciden plenamente con los nuestros tanto en arrogancia como en poder.

Setitas de África El clan principal nunca abandonó completamente a los Seguidores de Set que se extendieron a través del África subsahariana, pero las líneas de comunicación siguieron siendo extremadamente esporádicas hasta el siglo xix. Los desiertos, junglas, montañas y ríos de África, y, comprendo, las bestias que caminan como hombres, dificultaron en extremo el cruzar los continentes. Cuando los esclavistas occidentales, los piratas árabes y las tribus nómadas interrumpieron las caravanas de oro y marfil, los Setitas egipcios perdieron completamente el rastro de sus parientes sureños durante unos 200 años. Sin embargo, en el siglo xix, los colonizadores, especialmente los británicos, construyeron ferrocarriles hacia el interior. Los antiguos de Egipto enviaron emisarios para echar un vistazo a los cultos en África.

Me gustaría saber más sobre los Daitya, su historia y sus creencias, alguna noche. Por ahora, encuentro más que suficiente a los Setitas occidentales para ocupar mí tiempo.

Tlacique El Nuevo Mundo posee progenies de Setitas africanos y Setitas occidentales. En los últimos 30 años también he descubierto historias viejas y rumores nuevos de vampiros nativos americanos que podrían ser un linaje Setita oculto hace tiempo perdido. Los recuerdos de Vástagos europeos que participaron en el saqueo de los reinos del Nuevo Mundo de los incas, aztecas y otros hablan de vampiros que gobernaban abiertamente ciudades como dioses, dirigiendo imperios enteros como cultos de sangre gigantescos. Estos “Tlacique” ejercían el poder de la mirada hipnótica, la ocultación y el disfraz como los nuestros. Afirmaban descender de Tezcatlipoca, el dios azteca de la noche, la guerra y la hechicería, o de algún dios parecido. Carecían de nuestros poderes de la metamorfosis serpentina, en su lugar ejerciendo los poderes más diversos del Protean de los Gangrel; esto sólo me hace vacilar en etiquetar a los Tlacique como una escisión del linaje de Set.

Hallaron a los cultos africanos extremadamente separados de nuestras normas holgadas de la ortodoxia. Incluso los jóvenes Setitas africanos conocían el nombre de Set. Atribuían su génesis a diversos dioses nativos. No aprendía la filosofía Setita de la sabiduría a través de la degradación, el dolor y el engaño. Los muchos cultos dispersos olvidaron las raíces del clan en Egipto al tiempo que se olvidaron unos de otros. Personalmente, no encuentro a los “Setitas” africanos peores que cualquier otro vampiro, en o fuera de nuestro clan. No pienso que perdieran mucho a través de la ignorancia de la doctrina Teofidia. Los Setitas norafricanos, europeos y americanos ahora envían misionarios a los pobres paganos africanos negros con todo el celo de cualquier jesuita o metodista. Parece que los africanos no muestran mucho interés en reunirse con su clan progenitor. En mi último viaje a través de África, encontré a algunos de estos medio Setitas con la esperanza de una unión pan-africana de sus dispersas tribus subsaharianas.

Desafortunadamente, no puedo encontrar ningún registros de los Tlacique mismos. Lucharon tanto contra la Camarilla como el Sabbat, y aparentemente el Sabbat casi los exterminó. Mientras tanto, los eclesiásticos horrorizados quemaban todos los registros aztecas, incas y mayas que pudieron encontrar, buscando borrar para siempre una religión que consideraban una adoración sangrienta de Satán. Si los Tlacique existen como más que un rumor, muy pocos de ellos deben sobrevivir en las noches modernas. No me extraña que se ocultasen de todos los demás vampiros. Sin embargo, los Seguidores de Set probablemente los acogerían como chiquillos compañeros del Dios Oscuro. Quizás algunos altos sacerdotes e Hierofantes ya negocian con los Tlacique pero no se lo han contado al resto del clan. Nosotros las Serpientes somos tan buenos encontrando secretos como guardándolos. No puedo creer que

Daitya La comunidad Setita en India se remonta a la invasión de Alejandro. Aunque después del derrumbamiento del reino greco-indio de Bactria y la renovada hostilidad Assamita, los templos de Egipto no pudieron comunicarse con sus vástagos orientales. Los Setitas indios siguieron su propio camino durante un total de 2000 años. En la era colonial, siguieron a los obreros indios mortales a

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los Tlacique puedan ocultarse a una búsqueda exhaustiva por parte de nuestros antiguos.

El siglo genocida

Mis compañeros historiadores proponen muchos temas para resumir el pasado siglo xx. Elijo genocidio, esa palabra fea que el siglo xx tuvo que inventar. El siglo comenzó con campañas de hambre y masacre contra los armenios y los indios americanos. Terminó con la limpieza étnica de Kosovo.

Setitas en América El viejo comercio de esclavos dio como resultado tribus secundarias descendientes de Setitas africanos en el Caribe y en Suramérica. En realidad estos fueron los primeros Seguidores de Set en alcanzar el Nuevo Mundo. No se por qué los Setitas africanos siguieron a sus parientes mortales al otro lado del Atlántico. En décadas recientes, muchos afirman que sus sires vinieron para “vengar los crimines contra su pueblo”. No puedo encontrar ninguna prueba de ese relato antes de 1950, así que no me la creo. ¿Sencillamente los Setitas africanos querían una parte de los beneficios de las plantaciones? ¿Temían que los esclavos se alejarán del alcance del culto? Sospecho que muchos huyeron de enemigos poderosos en África, pero todavía no puedo documentar esta sospecha. Hasta el siglo xix, estos Setitas afroamericanos tuvieron aún menos contacto con su clan progenitor que con sus primos que permanecieron en África.

Cuando vivía, no podía imaginar que los humanos pudieran cometer tales hazañas. Seguramente nadie llegaría a igualar a las masacres de los asirios o de los mongoles. Habíamos progresado. Abandone el siglo xx con un consuelo: Los dictadores locos no fueron culpa de mi clan. Los Seguidores de Set no guiaron sus manos. Lo sé. He visto lo que mis compañeros de clan hicieron, y a quien, a lo largo del siglo. Algunas de las ideologías crueles del siglo xx recuerdan a las doctrinas Teofidias. Los guerreros dentro de mi clan aprobarían el credo de los Nazis del triunfo de la Voluntad. Mao, Stalin, Pol Pot y ese odioso pequeño alemán, todos intentaron retorcer sus sociedades desde dentro a afuera y borrar su pasado. Intentaron hacer a sus naciones lo que los sacerdotes Teofidios hacen a los individuos. Como muchos Setitas, los dictadores se hicieron adorar como dioses.

Otros Setitas llegaron a América junto con inmigrantes más dispuestos desde Europa, Oriente Medio y todo el mundo. Algunos cultos se trasladaron en masse, huyendo de Cainitas o autoridades civiles hostiles. La mayoría de estos Setitas y sus cultos se asentaron en las abarrotadas ciudades industriales de la Coste Este y del Medio Oeste. El Templo Gancho Rojo en la ciudad de Nueva York, por ejemplo, fue fundado en 1893 como un templo hijo del Typhoeum de Alejandría.

Sin embargo, dos grandes diferencias separan a los dictadores de los Seguidores de Set. Primero, intentaron organizar estrictamente a su pueblo más completamente de lo que cualquier déspota o clérigo del pasado podría nunca imaginar. Vi las manifestaciones de Núremberg con mis propios ojos. Créeme: el Fascismo, el Comunismo y el Nacionalismo drogan y engañan a la mente mucho más de lo que llegó a hacer el Cristianismo o el Islam. El Estado es el dios más terrible que el mundo ha llegado a ver. La fe sangrienta de los aztecas no se puede igualar a sus sacrificios. Los dictadores se rebelaron contra los códigos antiguos, pero solo para instalar unos nuevos.

Muchos de estos Setitas orientales eran jóvenes: neonatos o ancillae menores esperando ganar gloria transportando el Culto de Set a nuevas sedes. Otros Setitas jóvenes carecían del celo religioso y viajaron al oeste para huir de la desaprobación de sus antiguos. Muchos de estos Setitas menores prefieren el aspecto comercial de nuestro clan a su erudición o la fe en el Dios Oscuro. Simpatizo con su deseo de trabajar por ellos mimos en lugar de por el Dios Oscuro (o un Hierofante que afirma haberlo conocido). Por otro lado, a veces me canso de otros vampiros que suponen que trafico con narcóticos o dirijo un negocio de putas.

Segundo, los credos totalitaristas eran todos puritanos. Despreciaban el flujo de la pasión y la persecución del placer. Los hombres y mujeres debían juntarse para criar obreros y soldados, decían. Exaltaban la fiebre por la batalla como su droga favorita. Puedo decir esto en defensa de mi clan: Incluso nuestros iniciados más engañados y explotados experimenta el placer, no obstante fugaz.

Solo desde la Segunda Guerra Mundial los Setitas más viejos de los cultos orientales y del norafricanos se han aventurado hacia América. Algunos Setitas del Nuevo Mundo los honran como profesores o iniciados superiores. A otros les irritan los antiguos que llegan despreocupadamente para hacerse con el control de su templo, o que incitan a una mayor piedad. La fe de mi clan no es amable; una lección de un antiguo Setita sacude el alma hasta sus raíces. Tiembla ante el pensamiento de un antiguo que te considera un estudiante prometedor.

Los dictadores también arrastraron a sus países a inútiles guerras larguísimas. A veces luchaba contra sus vecinos; a menudo luchaban contra su propio pueblo. Espero haberte convencido de que los Seguidores de Set no son así de estúpidos. Un gobierno dirigido por Setitas, un pensamiento gracioso, ¿no?, se arrodillaría antes sus enemigos, luego ahogándolos en miel, vino y nata. La anarquía y los señores de la guerra del Tercer Mundo me preocupan más. He visto milicias en Sierra Leona y en Timor Oriental. Estos soldados beben o se drogan hasta la locura y corren salvajes, violando o cortando extremidades por el puro placer de la crueldad, y pienso en los ritos más sangrientos de mi clan. He visitado a compañeros de clan en Colombia y les he encontrado dirigiendo ejércitos privados desde mansiones en plantaciones de cocaína.

El culto Setita llamado la Cohorte de Wepwawet intentó algo más que trabajo misionario. En las décadas de 1970 y 1980, los Wepwawetanos intentaron obligar a los errantes Setitas del Nuevo Mundo regresar a su idea de la ortodoxia. Desaprobaban especialmente a los Setitas afrocaribeños, quienes habían olvidado por completo la existencia de Set. Los Setitas caribeños se defendieron y finalmente se volvieron hacia el Sabbat en busca de protección. Ahora se hacen llamar las Serpientes de la Luz y buscan la destrucción del clan progenitor. Su esperanza es vana, pero parece que todos los vampiros son propensos a vendettas imposibles. Ahora nuestros misionarios y los suyos se esfuerzan por ganar la alianza de las otras comunidades Setitas africanas en Suramérica.

Las ciudades de Europa y Asia son las que más me molestan de todo. En ellas, veo gente joven gozar y enfurecerse y disfrutar, con abandono. Los Eones no encadenan sus mentes. Porque, entonces, ¿veo tal desesperación en sus ojos? Esto es porque no puedo creer en lo que los Teofidios predican.

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Viste una túnica negra sencilla y portan la vara de medir de un antiguo sacerdote egipcio. Su cabeza esta afeitada; no porta ninguna joya. “Bienvenido en el nombre de Set”, dice. Se gira y me hace gestos con su vara para que le siga mientras se aleja a grandes pasos.

Júbilo

Los Eones nos envuelven. Inmensas burocracias de gobiernos y negocios estrangulan al mundo. Sin embargo nadie ama a esta red de Maat nueva. Sus propios acólitos de la sopa de letras del OCM y el FMI disculpan a la gente asustada que se rebela contra ellos y suplica comprensión.

Balbuceo gracias y preguntas mientras corro detrás: “¿A dónde vamos? ¿En verdad están reparando el Gran Templo?”.

Cada antiguo Setita que conozco está de acuerdo en que nunca ha sido más fácil atraer mortales a los cultos de Set. Algunos piensan que es demasiado fácil. Dicen que una persona que no se compromete a Set con angustia en su corazón nunca podrá comprender verdaderamente las revelaciones del Dios Oscuro. Sea como fuere… El mundo parece más preparado para Set que en cualquier tiempo previo en los últimos dos mil años.

“El Gran Templo esta completado. Fue reparado hace un siglo”. El sacerdote ni siquiera me mira mientras responde”. “¡Un siglo! ¿Por qué no lo vi antes?”. “Entonces no estabas preparado. Sólo vistes lo que queríamos que vieras. Ahora, verás más. Tanto como quiera el dios”. “¿Tanto como el dios quiera, o el Hierofante?”.

Circula un rumor curioso a través del clan. Cada uno de nosotros lo ha oído de otra persona. Nadie sabe quien comenzó el relato, y he buscado su origen desde que comenzó hace tres años.

“El dios”. Esta vez se para y se gira. “El Gran Set ha regresado. ¡Ahora calla!”.

El rumor dice que el tiempo de Set ha llegado. El Dios Oscuro recorrerá la tierra una vez más, y le oiremos tronar en el cielo. Entonces todos los templos abrirán sus puertas. Los Mesu Bedshet ya no se ocultarán más tiempo, sino en su lugar llamarán al mundo al altar de Set. Los fieles deben reunir todo su poder, todos sus cultos e informadores, acólitos y esbirros y magia, para cuando el Dios Oscuro les convoque para luchar contra los Eones.

Caminamos hacia el desierto durante casi una hora, hasta que un solitario portal formado por columna se alza antes nosotros. “Por allí”, dice mi guía. “El Gran Set espera más allá. Camina recto y llegarás hasta Él. Responderá Él Mismo a tus preguntas”.

Un millar de preguntas hierven en mi mente. La mayoría son sarcásticas. No obstante, obedezco.

Hago como dice y camino durante millas. La noche se vuelve muy fría. Compruebo mi reloj. Se ha parado. ¿Alcanzaré mi destino ante de la mañana?

Dicen que regresará en Ombos, reconstruido al final después de que Baybars los destruyese.

Nunca he visto las estrellas tan brillantes en el negro cielo sin luna. Los afloramientos rocosos proyectan sombras opacas sobre las plateadas arenas del desierto. Sin embargo no proyecto ninguna sombra. Mirando detrás, no veo ninguna huella en la arena. Golpeo la arena y no dejo ninguna marca.

Voy a Ombos. Llámalo una peregrinación de la duda. Sé que el rumor es meramente un rumor. Los Cainitas en verdad están llenos de historias locas. La última tiene que ver con un suicidio en masa entre el clan Ravnos. ¿Por qué deberíamos ser más inmunes a la historia que ellos? Si encuentro a otros Setitas trabajando en la reconstrucción del templo, quizás pueda descubrir algo más definitivo. Quizás incluso pueda resolver mis dudas, de una forma u otra, y decidir que hacer con mi herencia de sabiduría prohibida y superstición a capas.

El pánico me atenaza. Corro de vuelta por donde he venido… ¿Es el camino por el que he venido? ¿He pasado ese apiñamiento de rocas? ¿Trepe por esa duna? El sacerdote me engañó; ¿cómo es posible que alguien pueda mantener una línea recta en este desierto, sin ningún punto destacado para guiarme?

Espero regresar para encontrarte bien, y tu furia enfriada.

Finalmente paro de correr. Estoy perdido. Me arrodillo, convoco la Sangre y golpeo la arena con todo mi poder. No puedo mover ni un único grano. Me siento y observo una estrella cerca del horizonte mientras cuento un millar, tres veces. Adormecido, me levanto y sigo andando.

Josué Pagnol a.k.a. Manetho el Más Joven

La llamada a Ombos

Las columnas se alzan de nuevo ante mí. Si paso a través de ellos otra vez, ¿regresaré al mundo que conocía? Regresaré, no sabiendo más que cuando entre, ¿vencido?

Recorro las arenas de Egipto, antigua tierra natal de mi clan. Ombos tiene el mismo aspecto que la última vez que estuve aquí: Montones de tierra, unas pocas columnas derribadas y fragmentos de muros, nada más. Que muy poco del antiguo centro del culto conocido por los mortales. Los arqueólogos dicen que existía poco para empezar. La última vez, no vi razón para dudar de ellos.

Gran Set, mi destino esta en Tus manos. No temo nada. Sire de mis sires, mi Señor, mi Dios, muéstrame la verdad. Cuadro los hombros, levanto mi cabeza y me alejo andando del portal de columnas otra vez, hacia el desierto. No miro hacia atrás.

Mientras camino a través de las ruinas iluminadas por las estrellas, un hombre surge de detrás de una mastaba erosionada.

Capítulo uno: Una historia de mentiras

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Capítulo dos: Tras ese conocimiento ¿Cuáles son la raíces que prenden, qué ramas Brotan de este cascajo? Hijo de hombre Tú no puedes decirlo, ni imaginarlo, pues sólo conoces Un cúmulo de imágenes donde reverbera el sol El árbol seco no cobija, el grillo canta monocorde… — T.S. Eliot, La Tierra Baldía

Los otros vampiros piensan que comprenden a los Seguidores de Set. Son los proxenetas y los traficantes, la escoria que satisface los más aspectos depravados más bajos de la naturaleza humana y vampírica. Y existe esa cosa del culto a las serpientes. Los sires advierten a sus chiquillos a que se mantengan alejados de los Setitas y sus tentaciones viles.

“Conocimiento prohibido”. La frase suena extraña en el amanecer del siglo xxi. La ciencia penetra hasta los más lejanos abismos del tiempo y el espacio, desentraña el átomo y rescribe el código de la vida. ¿Qué conocimiento puede parecer “prohibido” para cualquiera excepto para unos pocos chiflados religiosos reaccionarios?

Y no obstante… los vampiros siguen acudiendo a los Seguidores de Set a pesar de todas estas advertencias. Si otros vampiros comprenden tan bien a los Setitas, ¿cómo es posible que ellos atrapen y “corrompan” a alguien? “Veamos, vendes cada vicio conocido por el hombre, adoras al Dios del Mal egipcio, y dices que deseas ser mi amigo especial. Sí, claro. A otro con ese cuento”.

El conocimiento del mundo es lo suficientemente seguro. Los frutos de tal conocimiento no pueden hacer nada peor que matarte, no hay mucho que temer en absoluto. Aprender que deseos y depravaciones terribles acechan tras cada rostro humano, especialmente el propio, esto es el conocimiento ante el cual la mente huye. Sí, algunos Seguidores de Set vuelven a la gente adicta a las drogas, dirigen prostíbulos y chantajean a sus clientes. Todo el mundo tiene que vivir de algo. Sin embargo, el crimen y el vicio sirven meramente como un cebo tentador, atrayendo a estos clientes de las Serpientes a su mercancía verdadera, el conocimiento del bien y el mal.

Sin embargo, los Setitas no son el Clan de la Corrupción. Son el Clan de la Serpiente. Reclaman para ellos mismos un símbolo antiguo casi universal de la sabiduría y el poder: a veces benévolo, a menudo peligroso. Como la serpiente en Edén, los Seguidores de Set incitan a otros Vástagos y al ganado a un terrible conocimiento prohibido.

Especialmente el mal.

Capítulo dos: Tras ese conocimiento

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Entra en la guarida de la serpiente. Adéntrate más allá de los adolescentes de ojos vidriosos con brazos llenos de marcas de agujas, de las mujeres y hombres tan ansiosos por venderte sus favores, de los hombres de negocios y políticos desesperados por una ventaja ante la competencia. Entra en el templo del Dios Oscuro, donde la luz de las antorchas resplandece en el oro y el ónice pulido. No temas.

La mayoría de cultos Setitas acentúan la experiencia sobre la doctrina. El Abrazo, una transformación destructora personal del cuerpo y el alma, define su misma existencia como hijos de un dios. Los Setitas buscan otras experiencias intensas y terribles y se esfuerzan por conceder también tales epifanías a los demás. La fe Setita también exige el cumplimiento de rituales. Un devoto Seguidor de Set muestra su obediencia al Dios Oscuro a través de la oración, los cantos y los sacrificios. Cada noche pasa varios minutos rezando ante la imagen de Set, ofreciendo cerveza y unas pocas gotas de su propia vitae al dios. En contraste a tales ceremonias breves y humildes, el culto marca sus fiestas mayores con ritos que duran la mayor parte de la noche.

Aquí nada puede dañarte… excepto lo que traigas contigo.

El Clan de la fe

Un rasgo, más que cualquier otro, distingue a los Seguidores de Set de cualquier otro linaje de vampiros. Se creen los hijos de un dios, no sólo de un Antediluviano, de un dios. Como adoradores de su antepasado, los Seguidores de Set son tanto un culto como un clan.

La doctrina posee un papel menor en la religión Setita. Esto puede parecer extraño, ya que los Seguidores de Set poseen un enorme canon de escrituras: crónicas de la historia del clan, tratados piadosos, liturgias, grimorios, especulaciones metafísicas e incluso un evangelio supuestamente escrito por Set mismo. Sin embargo la actitud Setita hacia sus libros sagrados difiere ampliamente de la de un cristiano, judío o musulmán. Cada escrito o evangelio (excepto el de Set mismo) sencillamente registra una interpretación Setita particular de sus experiencias místicas. Aunque los Setitas dan gran valor al acto de escribir, creen que las palabras no pueden capturar la verdad espiritual. Los adoradores no pueden hallar a la Deidad en un simple conjunto de mandamientos y dogmas. Debe sentirlo, percibirlo, ser él.

No todos los Setitas adoptan la misma actitud hacia su ancestro divino, no más de lo que cualquier católico, judío, budista o pagano mortal adopta la misma actitud hacia su fe. Algunas Serpientes ordenan toda su no vida alrededor de su religión, intentando celosamente Seguir a Set y convertir al resto de la gente a su adoración. Otros Setitas adoptan una actitud más casual (o pragmática). Si, de vez en cuando rezan al Dios Oscuro y asisten al tiemplo en las fiestas, pero asuntos muchos más mundanos dominan sus noches. Aún otros, como hijos de judíos no practicantes que apenas se consideran a si mismos judíos, consideran la etiqueta “Seguidor de Set” nada más que un vestigio pintoresco (o vergonzoso) de la herencia vampírica. En el extremo opuesto, unas pocas Serpientes se rebelan activamente contra su clan y su fe. Como muchos ateos fanáticos, su continua rebelión deliberada muestra cuanto control aún ejerce esa fe sobre ellos.

Debido a su énfasis en la experiencia personal, los cultos Setitas raramente sufren disputas doctrinales venenosas. La salvación de un Setita no depende de las minucias de la doctrina. El Dios Oscuro no hace que sus seguidores pasen una prueba escrita. Las pruebas de Set son mucho más… viscerales.

Como cualquier religión importante, los Seguidores de Set poseen varios sub cultos y cismas… incluso unas pocas herejías. Los más drásticos, las Serpientes de la Luz rechazan la veneración de Set y se alían con el Sabbat. El cuerpo principal del clan también condena a una minoría que se ha vuelto a la veneración de los demonios. Otros sub cultos coexisten, a veces con inquietud. Estos recalcan algunos de los aspectos particulares de Set, o lo identifican con un dios o dioses de alguna otra tradición cultural.

Doctrina

Tales diferencias degenerarían en una guerra santa a gran escala, si no fuera por la presión continua situada sobre los Seguidores de Set por otros vampiros y otras religiones. La fe Setita va en contra de toda la tradición semítica del judaísmo, el catolicismo y el islam. Incluso entre vampiros que se consideran Condenados, las creencias de los Setitas les inspiran miedo y odio. No cabe en la imaginación de nadie que uno pueda considerar a las Serpientes una mente colmena fuertemente disciplinada, pero la mayoría de Setitas comprenden que no puede permitirse una guerra entre ellos mismos.

Los teólogos Setitas comienzan con mitos egipcios antiguos pero los desarrollan a su manera. La doctrina Teofidia sostiene que el mundo es una burbuja de luz y vida dentro de un mar negro infinito llamado Nun. Este “Océano Primordial” contiene dentro de sí el potencial no realizado para toda la existencia. Amón-Ra, el Creador, surgió espontáneamente de Nun cuando se percató de su propia existencia. Amón-Ra levantó un montículo de tierra de las aguas para que pudiera tener un lugar donde permanecer. Este montículo creció hasta convertirse en el mundo entero. Los Setitas describen al Creador como un dios pequeño y retorcido, un simple Demiurgo, en lugar de una deidad verdaderamente universal.

Los Seguidores de Set están de acuerdo sobre unos pocos fundamentos doctrinales. Permiten amplias variaciones en los detalles; sin embargo, las grandes líneas siguen siendo las mismas para la mayoría de sectas. Estas creencias definen la ortodoxia Setita.

El mundo

Los pilares

Cada religión practica tres aspectos importantes: La Doctrina, el Ritual y La Experiencia. La doctrina consiste en que dice la religión sobre los mundos natural y sobrenatural, las relaciones de la humanidad con ellos, el orden social, la moral y demás. Los adoradores llevan a cabo rituales para conectarse con lo divino y afirmar su cohesión como una comunidad. Sin embargo, ¿de qué sirven las creencias y los ritos si el adorador no puede experimentar unirse a algo mayor, algo divino?

Los modernos Setitas no se toman tan literalmente esta historia. Algunos creen que el Caos Original de Nun existe en otra dimensión. Quizás, dicen, Nun es el negro océano sacudido por las tormentas que subyace bajo el reino de los muertos. Setitas más materialistas sugieren que Nun es el vacío negro del espacio exterior y señalan hacia las grandes nubes negras de polvo y gas que dan nacimiento a estrellas y mundo nuevos.

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Cualquiera que sea la verdad oculta tras los símbolos enigmáticos de Nun y Amón-Ra, los Setitas dicen que el Creador dio a luz a deidades menores, los Eones, para ayudarle en dar forma y gobernar al mundo. El Demiurgo y los Eones también crearon a la humanidad, pero la crearon demasiado bien. Quizás Amón-Ra sopló demasiado de su esencia divina en los primeros humanos cuando les dio vida y almas. Los místicos Setitas proponen una docena de fantasías poéticas sobre el Gran Accidente que concedió libre voluntad a los humanos.

El Océano Primordial puede dar a luz mundos nuevos con una orden poderosa del alma. Los Setitas esperan huir o derrocar a los señores divinos de la Tierra para que así cada Setita pueda convertirse en un Creador por propio derecho, como les prometió Set hace mucho tiempo.

Ética La mayoría de Setitas acoplan su visión del mundo con una actitud especial sobre el bien y el mal. Las religiones semíticas definen principalmente el bien y el mal en términos de actos: amabilidad o crueldad, obediencia o desobediencia. Un Teofidio define el mal como una condición de la ignorancia. Los Teofidios sienten una profunda aversión por un mundo que parece penoso, absurdo y caótico. ¿Por qué la gente nace sólo para morir? ¿Por qué las cosas malas le pasan a la gente buena? ¿Por qué las almas “racionales” sienten tales locas pasiones ardientes? ¿Por qué el mundo no tiene más sentido?

En la Primera Era del mundo, los Eones vivieron entre la humanidad, aparentemente bastante corpóreos. Los Setitas discrepan sobre si los dioses se separaron de la humanidad para convertirse en espíritus sin cuerpo, o si las percepciones humanas se embrutecieron tanto que los mortales ya no podía interactuar más directamente con los dioses. Set se convirtió en el primer vampiro durante esta Era de Leyenda. Muchos mito poetas declaran que la metamorfosis del Dios Oscuro obligó a los Eones a abandonar el mundo material.

El núcleo de la fe Setita responde a tales cuestiones proponiendo una división radical entre lo divino, el alma eterna y el corrupto, mundo y cuerpo transitorio. Las leyes de la fe dicen que el alma en lo más fondo sabe que no pertenece a una prisión de materia. Cualquier cosa que distraiga al alma de este conocimiento y le ate al mundo debe ser una trampa, y si el mundo es una prisión, entonces los dioses deben ser sus carceleros. Para conseguir la liberación, un alma debe despojarse de todas las doctrinas, ansias y costumbres falsas que la limitan y la ciegan. Tal conciencia de sí misma no puede provenir de un mero argumento o fe. Solo la experiencia directa del tipo más extremo, la

Los Eones ya no intervienen directamente en los asuntos humanos. En su lugar gobiernan espiritualmente, engañando a los mortales a cumplir su voluntad. Los Eones crearon las religiones, los gobiernos, el comercio, las guerras, toda la cultura y la sociedad, como una red para atrapar las almas humanas. Incluso las salvaciones y la vida en el más allá prometida por otras fes son trampas astutas a través de las cuales los Eones cosechan almas para convertirlas en sus esclavos. El Demiurgo es un dios celoso. No quiere que los humanos sepan que pueden volverse tan poderosos como él.

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gnosis, puede liberar al alma. La Senda del Tifón proporciona a los Setitas su guía.

ejemplo, identifica a Set con el dios monstruo griego Tifón y con los dioses romanos Baco, Marte y Plutón.

Los vampiros ocupan un lugar especial en el mundo. Son carne muerta, pero incorruptible y dueñas de poderes sobrenaturales. Los vampiros huyen de la férrea ley del tiempo y la descomposición que afecta a las demás cosas materiales gracias a su fuerza espiritual. A través de la gnosis, los Setitas creen que pueden lograr verdadero poder divino sobre el mundo y liberarse de cada cadena física y material.

Sin embargo, los Setitas ponen el límite en identificar a Set con sus grandes enemigos Ra, Osiris y Horus. Ra es la máscara del Demiurgo mismo, aunque también se hace llamar Amón, Khepri y Aton, y por consiguiente Jehovah y Brahma. Osiris, prototipo de todos los dioses que mueren y regresan a la vida, conforma un enemigo más activo como el director del Demiurgo en el mundo espiritual. Horus, el menor de esta trinidad, representa el poder mundano de reyes, presidentes y gobiernos. Algunos Setitas niegan un lugar a Horus entre los Eones. Dicen que el “Vengador” aún recorre la tierra, inmortal pero bastante corpóreo.

Los Teofidios difieren en que quieren hacer con el mundo una vez que han huido de su control y son plenamente conscientes de su divinidad. Algunos Teofidios quieren abandonar este mundo y moldear un mundo nuevo en el abismo de Nun. Otros Teofidios esperan remplazar a los dioses y gobernar ellos mismos el mundo. Unos pocos más reservados dicen que una vez que el alma alcanza la gnosis, el mundo y los Eones se vuelen irrelevantes.

La Senda del Tifón revisada

Para los demás vampiros, el servicio de los Setitas a su ancestro divino les parece absolutamente maligno. Los Setitas se revuelcan en la degradación e intentan arrastrar abajo a todos los demás con ellos. La mera perversión no cuenta para el odio que los demás vampiros sienten. Después de todo, el antiguo Cainita típico presencia crueldad y perversión que haría sonreír a los emperadores romanos más locos. Sin embargo, los Setitas parecen salirse con la suya. Prosperan con actos ruines que enviarían a cualquier otro vampiro a la locura descontrolada de la Bestia. ¡No es justo!

Sin embargo, los Setitas más extremos declaran que para derrotar a los Eones, deben destruir el mundo que los Eones construyeron. Si esto libera instantáneamente a todas las almas no iniciadas o las destruye no les importa mucho a estos radicales. El Demiurgo hizo del mundo una prisión; esto significa que los Setitas deben escapar, incluso si tienen que quemarlo completamente desde el interior. Mientras inspeccionan el mundo, ven los fuegos ya preparados.

Tal odio y miedo entristece al Teofidio devoto, pero están acostumbrados a ello. Los vivos y los no muertos se han acostumbrado a las prisiones mentales de los Eones que temen abandonar. La Senda del Tifón enseña liberación, no corrupción, pero la senda de la libertad esta llena de miedo y dolor. Naturalmente, los sacerdotes de las falsas religiones de los Eones condenan a las creencias Setitas como “pecadoras”; enfrentados a la verdad, los mentirosos y los bribones siempre recurren a la calumnia.

Todos preparados, Set…

Los eones La mayoría de Setitas se refieren a los Eones por los nombres de los dioses egipcios. En los tiempos antiguos, quizás creían realmente que Ra y Osiris gobernaban el cosmos, exactamente como describe su mitología. No obstante, en los tiempos helenísticos, los Setitas adoptaron un enfoque más ecuménico. La doctrina Setita declara que los dioses del mito son símbolos poéticos, “máscaras” que tanto exteriorizan como ocultan a los Eones. El Demiurgo en verdad no es un hombre con cabeza de halcón llamado Ra, no más que un barco transporta realmente al Sol a lo largo del cielo, pero estas imágenes proporcionan a la gente sencilla una forma para enfocar los misterios más allá de su comprensión. Amón es Zeus es Marduk es Indra es Chango es Santa Bárbara… etcétera, ad infinitum. Un Eón también podría usar varias máscaras dentro de una única religión. A los Teofidios les encanta citar al Padre, al Hijo y al Espíritu Santo como un ejemplo.

Los Seguidores de Set enseñan que su fundador fue uno de los dioses de Egipto. Los Setitas dicen que son mucho más viejos que la leyenda hebrea de Caín. Set se convirtió en vampiro a través de su derrota de Apófis y la maldición de Ra, pero convirtió la maldición de la muerte en una bendición divina que compartió con los mortales merecedores de ella. En la vida o en la muerte, los dioses pueden manipular a los mortales y ocultarles la verdad. Atrapados entre la vida y la muerte, los que siguen a Set poseen una eternidad para perseguir la iluminación y la liberación de la humanidad. Un Teofidio religioso se esfuerza por extirpar cualquier rastro de conciencia o moralidad basada en la costumbre y en los dictados de la sociedad. Busca deliberadamente los objetos y actos que le hacen rebelarse, para romper el poder sobre él. También se enfrenta a sus propios deseos, también para romper su poder, si es necesario, agotándolos a través de una complacencia inmensa. Su objetivo es no odiar nada excepto a los Eones y no desear nada excepto su propia emancipación y la emancipación de los demás.

Más de un Eón podría usar a un dios en particular como su máscara. Los egipcios identifican virtualmente a cada dios con el dios sol Ra en un momento u otro. También mezclan libremente a los dioses en una deidad compuesta como Serapis, una fusión de Apis y Osiris. Resumiendo, los dioses y los Eones no poseen una identidad individual distinta como la gente hace. Una Serpiente podría mezclar a Set mismo con otros dioses. Los cantos Teofidios a menudo proporcionan a Set los atributos de otros dioses egipcios. Posee el valor y la majestad del dios de la guerra Mont, o la proeza mágica de Thoth; gobierna a los muertos como Seker, o moldea a los vivos como Khnum. Los misionarios Setitas identifican al Dios Oscuro con dioses de otras mitologías, si piensan que esto ayudará a los adoradores a comprender los misterios de Set. El Culto del Tifón Trismegisto, por

Aunque los Seguidores de Set buscan influencia sobre las personas e instituciones, la Senda del Tifón les dice que no acumulen poder por su propio beneficio. En su lugar, los Teofidios buscan arrebatarle el poder a los Eones y sus mortales (y Vástagos) engañados. Cuando un Setita controla a otras personas a través de sus deseos, los guía hacia la libertad… finalmente.

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La mayoría de la gente no puede reconocer las cadenas espirituales que les atan. También aquí, los deseos mortales sirven a la causa Teofidia. Si una persona no puede comprender su esclavitud a una costumbre social, quizás comprenda la esclavitud al alcohol, al sexo o al dinero. Los Setitas le enseñarán suavemente si pueden. Sin embargo, demasiado a menudo, nada abre los ojos a una persona sino la ruina completa de su vida y orgullo. Los Teofidios llaman a tal lección rompedora del alma las Revelaciones del Vacío. Al final, humillada y despojada de enredos mundanos, la víctima de un Setita puede dedicar su vida o no vida a Set y comenzar el largo viaje hacia la trascendencia.

Teofidio. La Senda del Tifón fomenta una teología creativa: si una interpretación o práctica de una secta novedosa conduce a más gente a la iluminación, es genuina, o al menos lo suficientemente genuina para aquellos de comprensión limitada.

De todas maneras así lo afirman los conversos de la Senda del Tifón. En la práctica, pocos Seguidores de Set logran tal pureza glacial. Más de un Setita practica en su lugar un credo más egoísta con un barniz de retórica Teofidia. Emplean las herramientas de la esclavitud y la degradación para beneficiarse. Normalmente tales Setitas siguen torpemente la senda de la Humanidad, en lugar de ceñirse a las creencias de la Senda del Tifón.

Algunos Vástagos imaginan que los Seguidores de Set conforman un gran sindicato de tentaciones que llega a todo el mundo. Nada puede estar más alejado de la verdad. Más bien, el Culto de Set consiste en numerosas sectas, grandes y pequeñas, explorando variaciones de las doctrinas básicas. No poseen un canon fijo de mandamiento, o textos sagrados. Al final, cada Teofidio debe decidir por si mismo en que cree. Sin embargo ponen el límite en las Serpientes de la Luz. Los Teofidios de todos los colores consideran a la línea de sangre antitribu dentro del Sabbat como traidores que se vendieron a los Eones. Los Teofidios también desprecian a los miembros del clan que se volvieron hacia al satanismo, a sus ojos, la más barata de las creencias falsas.

La mayoría de escritos Setitas en uso actualmente emplean mitología griega porque fueron escritos en tiempos helenísticos y romanos. Gran parte de esta jerga también tiene lugar en evangelios gnósticos mucho más conocidos, algunos de los cuales en realidad fueron escritos por Setitas.

Prácticas actuales

Historia Los Teofidios afirman que siguen la Senda de la Iluminación más antigua. Los Seguidores codificaron y rescribieron la Senda varias veces para mantenerla actualizada. A lo largo de los milenios, docenas de variaciones sobre la doctrina base han llegado y se han ido. Los cultos Setitas pueden incorporar elementos de misteriosos cultos griegos, gnosticismo cristiano, religiones tribales africanas, misticismos sufíes, filosofía hindú y de hecho cualquier otra idea mística o esotérica que pueda descubrir un

Los Seguidores de Set sirven a su causa de muchas formas, desde eruditos a cortesanos. Por desgracia, muchos dentro del clan olvidan por que persiguen y proporcionan vicios, poder y placer a los demás, o nunca lo aprendieron de sus sires negligentes. Estos

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traficantes de vicios se convierten en los Setitas más visibles ante los demás Vástagos.

tural” que la humanidad podía recuperar una vez que se despojase de la vergüenza. Estos Setitas llamaron a su variación el Camino de la Serpiente y citaban vagas conexiones entre la mitología egipcia y la Serpiente en el Génesis. En las noches modernas, todos los Setitas, Guerreros, Hedonistas y otros, persiguen sus creencias dentro de un marco o bien de Humanidad o de alguna versión de la Senda del Tifón Set. Generalmente los Teofidios reconocen que todas las “semi Sendas” del clan simplemente añaden comentarios al mensaje del Dios Oscuro.

Por ello, la Senda Teofidia se divide en dos: la familiar Senda del Tifón, que enseña a los seguidores a deleitarse en la corrupción universal; y la Senda de Sutekh, que enseña a los seguidores a ir más allá del deseo y la degradación. Algunos cultos enseñan primero la Senda del Tifón, después enseñan la Senda de Sutekh cuando el Setita esta preparado para un mayor nivel de iniciación. Otros cultos hablan sobre la iluminación para hacer las prácticas Setitas más agradables a los iniciados, admitiendo después que la degradación es su único propósito.

La ética de la Senda de Sutekh • Reúne información, secreta o no, y descubre el modo de utilizarla para la resurrección de Set, la verdadera naturaleza de la divinidad y el origen y el destino del mundo.

Desafortunadamente, por ahora ni los Tifonitas ni los Sutekhianos pueden demostrar cual doctrina llegó primero. Los Setitas diplomáticos evitan ofender a sus compañeros de clan refiriéndose a la “Senda del Tifón Set”, sin especificar a cual versión de la Senda realmente quieren decir. De hecho, sus Sendas los llaman Tifonitas o Sutekhianos para cometer o abstenerse de las mismas acciones: solo sus razones difieren. Un Tifonista puede cambiarse a la Senda de Sutekh, o viceversa, sin ningún coste excepto que la puntuación de la Senda del personaje descienda a 3. (Si un personaje Teofidio posee una puntuación de Senda de 3 o menos, puede ir y venir a voluntad. No obstante tal tergiversación garantiza más o menos que el personaje nunca avanzará en ninguna de las dos Sendas).

• Subyuga a la Bestia: La autodisciplina y al astucia deben templar la rabia de un guerrero. • Sumérgete en lo que quiera que odies, temas o huyas, que no pueda tener poder sobre ti. • Tienta, confunde y degrada a los demás, que puedan reconocer sus propias limitaciones y busquen superarlas. • Mantén un velo de secreto, ya que los Eones engañan a la humanidad para que teman su propia libertad. • Adquiere poder para hacer avanzar la causa del culto y vuelve a los engañados por los Eones contra ellos, pero no quieras el poder por tu propio beneficio.

La teología creativa del clan a veces engendra otras versiones de la Senda del Tifón Set. Algunos Setitas escogen una senda belicosa, retrasando su propia iluminación para defender al culto de sus enemigos, formando una línea de sangre “guerrera”. Otros persiguen su propia iluminación a través de hedonismo extravagante y estados alterados de conciencia, llamando a esto la Senda del Éxtasis. En la Edad Oscura, algunos Setitas buscaron hacer su Senda más agradable hablando sobre un estado de “inocencia na-

• Busca la revelación a través del conocimiento, la fe y la experiencia.

Virtudes Como los Tifonistas, los seguidores de la Senda de Sutekh observan las virtudes de la Convicción y el Autocontrol.

Jerarquía de pecados de la Senda de Sutekh Valor Guías Morales 10 Buscar la propia indulgencia, no la de los demás 9 Negarse a ayudar a un seguidor de la Senda 8

7 6 5 4 3 2

1

Racionalización Esto muestra una falta de autodisciplina y compasión. Disfruta de tu trabajo, pero recuerda que sirves primero a los demás. Set ordena a sus hijos cooperar contra los Eones. Rechazar a otros buscadores significa rechazar a Set. No destruir a un vampiro en Golconda Aquellos en la Golconda o ya están listo para abandonar el mundo y convertirse en creadores independientes; o se han vendido completamente a los Eones para disminuir su maldición. No observar un ritual religioso Setita Esto es parecido a rechazar a Set y a la fe misma. No socavar el orden social en favor de los El orden social es una trampa puesta por los Eones. Sólo a través de Set Setitas pueden los Vástagos y el ganado encontrar la salvación. No hacer lo necesario para iluminar a otro Si niegas cualquier acción que es necesaria para liberar a otro, no te has liberado verdaderamente. No buscar conocimientos arcanos Los misterios de la iluminación y la llave para la derrota de los Eones pueden estar ocultos en cualquier lado. Obstruir los esfuerzos de otro Setita Las files de los justos no son lugar para juegos de poder mezquinos No aprovechar la debilidad de otro Esto negaría a otra persona una posibilidad de darse cuenta de su necesidad de la gracia salvadora de Set. ¿Cómo aprenderán otros si no reconocen sus propios errores? Negarse a ayudar a la resurrección de Set Este es el abandono completo del sire, la fe y el clan para servir a los Eones.

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Los rituales Bacchanios tienen que ver con pasiones y abandono frenéticos. Los celebrantes intentan reprimir los falsos egos y quizás obtener una revelación de Set a través de sensaciones y pasiones extremas. Las ceremonias Marciales enfatizan a Set como un guerrero y el aspecto agresivo del culto. Los sacerdotes exhortan a la congregación a permanecer juntos y luchar contra los Eones. Los miembros presumen de sus logros y ofrecen a los celebrantes compañeros unirse a sus planes actuales. Los ritos Plutonianos son solemnes y meditativos. Los celebrantes reflexionan sobre su existencia atrapada entre la vida y la muerte y la divinidad. La mayoría de cultos Setitas realizan Abrazos como parte de un rito Plutoniano.

Templos y rituales

Un Setita casual puede poseer una estatua o icono de su dios por costumbre, igual que un cristiano poco devoto podría no obstante poner un pequeño belén sobre la mesa del comedor en Navidades. Sin embargo, un Seguidor de Set razonablemente devoto encuentra tiempo para honrar a su progenitor oscuro a través de la oración y un sacrificio pequeño de incienso, sangre y cerveza. Un Teofidio verdadero no querrá empezar una noche sin mostrar respeto al dios que le hizo inmortal. Ceremonias más elaboradas tienen lugar en los templos comunales. La mayor parte de templos permanecen abiertos al menos durante una parte de cada noche para servir a los fieles que sienten la necesidad de honrar al Dios Oscuro con un sacrificio mayor.

Las ceremonias Setitas a menudo cuentan con un sacrificio de sangre. No solo los celebrantes ofrecen su propia vitae al Dios Oscuro, los sacerdotes sacrifican un animal a Set. Un sacerdote recoge la sangre que brota en un cuenco y la ofrece al dios con una oración. Puede derramar la sangre sobre la estatua (llamado “bañar la cara del dios”) o quemarla en el brasero. Los celebrantes se beben el resto de la sangre del animal, o bien como una comunión solemne o como una festín de sangre enloquecedor. Los cultos reservan los sacrificios humanos para ocasiones especiales, ya que la eliminación de los cuerpos es un poco complicado. Los celebrantes también podrían ofrecer cerveza, miel o aceites perfumados.

Templos Setitas Un santuario Setita típico consta de dos cámaras, representando el Alto y Bajo Egipto. En la cámara exterior, representando el Bajo Egipto, el celebrante elimina simbólicamente las conexiones con el mundo secular. Esto puede ser tan sencillo como lavarse las manos, o tan elaborado como despojarse de la piel, proclamando los 42 pecado abominables, revolcarse en orina y cenizas. La cámara interior representa la herencia de Set del Alto Egipto. Debe estar protegida de la luz exterior. Un templo amplio utiliza dos conjuntos de puertas, como en un cine, o espesas cortinas que bloquean la luz. No obstante los adoradores necesitan al menos un poco de luz. Bajas filas de antorchas son comunes, aunque algunos templos prefieren velas ardiendo a través de cristal verde y rojo para proporcionar una luz tenue y pálida. En la década de 1990, varios templos nuevos colocaron luces diminutas en un techo abovedado para representar a las estrellas, con la Osa Mayor directamente encima de la estatua de Set. Una brasero (posiblemente eléctrico) ardería entra la estatua.

Para su culto de sangre personal, un Setita puede diseñar cualquier rito o ceremonia que desee. Los rituales artísticos conceden prestigio a una Serpiente entre los demás Setitas locales. Sin embargo, en la mayoría de los casos, una ceremonia de veneración culminará con los cultistas mortales ofreciendo su sangre a la Serpiente, y el vampiro aceptando. Esto es, después de todo, ¡el propósito fundamental del culto!

Semana Sagrada Setita Los Seguidores de Set celebran varias fiestas a lo largo del año. Las dos más importantes son el Asesinato de Osiris, en el 107 día del año egipcio (19 de Noviembre) y la “Semana Sagrada” a finales de año (31 de Julio – 4 de Agosto). Los egipcios señalaron los últimos días del año como los cumpleaños de Osiris, Horus, Set, Isis y Neftis. El Universo estaba en peligro durante estos cinco días.

Muchos Setitas no pueden permitirse una configuración de dos habitaciones. Los Setitas más pobres pueden correr una cortina o colgar una sabana para dividir la habitación, o engalanar un armario como un santuario pequeño de una habitación. Los Setitas que carecen de un refugio permanente pueden transportar un icono del dios en una caja forrada de negro como un diminuto santuario simbólico.

Durante la Semana Sagrada, los Seguidores de Set rezan por la condenación de los dioses y el fin del mundo. Las cuadrillas representan escenas de la vida y no vida de Set. Las Serpientes se cuentan unos a otros que hicieron para debilitar el gobierno de los Eones, y hacen promesas para el año que viene. Un Setita podría prometer experimentar una Revelación del Vacío nueva antes del fin del año; otro podría prometer crear un escándalo para un funcionario del gobierno local. Muchos Setitas prefieren dejar vivos a sus enemigos (o no muertos) hasta la Semana Sagrada, para que si puedan sacrificarlos a Set en el propio cumpleaños del Dios Oscuro.

Veneración Setita Un servicio Setita básico dura al menos una hora. Los celebrantes se reúnen en la cámara exterior. Un sacerdote les guía en unas pocas letanías y les exhorta a purgar sus mentes de cualquier cosa excepto Set. Los celebrantes entran en fila en la cámara interior, donde el alto sacerdote les da la bienvenida. Algunos ritos pequeños, quizás rociar cerveza o quemar incienso en el brasero, afirma la santidad del momento y lugar.

Arte religioso

Lo que pasa a continuación depende de la naturaleza del rito, los participantes y el culto. Unas veces, los celebrantes podrían esforzarse por ir más allá del frenesí inducido por beber sangre drogada y bailar salvajemente mientras se azotan los cuerpos desnudos unos a otros con látigos. Otras veces, los sacerdotes podrían portar máscaras y reproducir escenas de la mitología. Un servicio Setita puede variar desde una belleza convencional y extraña a una orgía de libertinaje monstruoso.

Algunos Setitas prefieren que sus santuarios sean espartanos. Dicen que las paredes pintadas, los altares tallados y los utensilios enjoyados distraen a los adoradores de la majestad solitaria de Set. Otros Setitas prefieren glorificar a su dios a través del arte. Un Setita devoto puede expresar su piedad de varias maneras. En los grandes templos antiguos, los Setitas podrían tallar y pintar inscripciones jeroglíficas y escenas del mito e historia Setita. Por supuesto, las escenas más populares son aquellas de la vida y no vida de Set, tales como Set en batalla o de caza, el asesinato de Osiris o Set arrancando el ojo de Horus. Los templos

Los Setitas occidentales generalmente dividen sus ceremonias religiosas en tres categorías. El Culto del Tifón Trismegisto definieron por primera vez estas categorías (por eso lo nombres en latín).

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Feliz aniversario

Letanía de Sutekh

El gobierno egipcio utiliza un calendario de 365 días que comienza en el día en que la estrella Sirio (en egipcio Sopdet; en griego Sothis) se alzó con el Sol. Sin embargo, debido a que carecen de un año bisiesto, el calendario avanzó sin tener en cuenta este acontecimiento astronómico actual. El año civil sólo comienza con el día apropiado una vez cada 1460 años solares –un período llamado el ciclo Sotíaco.

Salve, tú señor de las estrellas desconocidas, Rey serpiente en el trono del desierto, ¡Guerrero en vientos negros hinchados! Portado de la locura, Duque de los Sueños, Himnos de alabanza en gritos en la noche, ¡Transportado adelante en ríos de rayos negros! Amo de tumbas inquietas, ¡Yo te llamo de Tus tinieblas exteriores! ¡Levanta tu capucha para revelar Tus rasgos! ¡Revela la justicia en los sucios! Desde la oscuridad interior donde habitan, Permite que las pasiones secretas se muestren y aúllen Las profecías de muerte e infierno – Profecías que pueda contar. O, libera mi alma de la cárcel de la costumbre Y concédeme una fe que no desfallecerá, ¡Set Inmortal, Padre Nuestro, salve!

Único entre los clanes, los Setitas definen una edad exacta cuando un vampiro alcanza la posición de Matusalén. Cuando un Setita sobrevive a un ciclo Sotíaco completo de 1460 años solares, se convierte en un Djet Sopder o “Eterno de Sirio”. Los Setitas honran a sus Eternos Sotíacos como semidioses genuinos cuyos caprichos contienen la fuerza de una orden divina. que sincretizan a Set con dioses de otras tradiciones sustituyen las escenas por las de su mitología. Por ejemplo, los templos del Culto del Tifón muestran escenas tales como Baco entre ménades frenéticas, Marte victorioso en batalla y Plutón en su trono.

— Instrucciones de Hardjedef, 1927

La última revelación

La estatua de Set misma puede convertirse en un tesoro artístico, aunque el basalto y el granito negro simple tienen sus partidarios. La estatua de Tifón en la Cueva de las Manzanas esta hábilmente tallada de huesos humanos pintados de negro. El ídolo de Set de el Estadio del Trueno es de bronce esmaltado en negro e incorpora un tubo para hablar: un sacerdote oculto puede leer el Libro Para Salir A La Noche y hacer que las propias palabras del dios surjan de su boca. En muchas estatuas, la falda, el tocado y las sandalias de Set son de oro y con incrustaciones de fayenza, lapis lazuli, cornalina y otras piedras semipreciosas.

Los cultistas rara vez reciben toda la doctrina de su secta de una vez. Los Seguidores de Set creen que la mayoría de la gente debe ser guiada a la verdad a través de etapas fáciles. Un recluta nuevo primero escucha una expurgada doctrina cómoda, quizás algo no muy alejado de lo que ya cree. Si el acólito se muestra lo suficientemente diligente, leal e interesado, el sacerdote Setita desvela doctrinas nuevas. Como explica el sacerdote, algunas verdades son demasiado sagradas y arcanas para mentes comunes; la gente corriente confundiría los dogmas y profanaría los misterios. Las doctrinas anteriores era… bueno, no falsas, exactamente, sino incompletas y con significados ocultos. Si el iniciado supera las pruebas y domina las doctrinas y ejercicios de su segundo grado de la secta, aprenderás más enseñanzas secretas. Ciertos engaños necesarios, ejercidos para proteger los misterios sagrados de los indignos, serán explicados una vez que los cultistas realicen el gran juramento de secretismo; las inconsistencias aparentes serán explicadas.

Los utensilios rituales pueden ser obras maestras de joyería. La doctrina Teofidia sostiene que un cuenco de barro sencillo y un viejo cuchillo oxidado bastarán para honrar al Señor de los Desiertos. De hecho, para algunos ritos son preferibles. Sin embargo, en un templo Setita rico, el alto sacerdote podría cortar el cuello del sacrificio con una daga enjoyada y recoger la sangre en un cuenco de obsidiana cincelado con plata. En la India, los Setitas de esa tierra prefieren utilizar copas hechas a partir de calaveras humanas esmaltada en negro y adornadas con joyas. Incensarios, braseros, soportes de antorchas, el cetro de posición del sacerdotes –todos ofrecen oportunidades para que los Setitas muestren su devoción a través de belleza cara y grotesca.

Así el iniciado de la secta se desliza hacia una trama mental peculiar. Sabe que el líder de la secta le mintió antes. De hecho, el líder aún le miente, o al menos guarda secretos, porque solo los niveles más altos del sacerdocio conocen el evangelio completo y verdadero de la secta. ¡Pero aún cree! Después de tanto esfuerzo, el cultista no admitirá fácilmente que toda la secta podría no ser lo que pensaba. Así los líderes de la secta se aprovechan de él, suspirando por la siguiente iniciación en el siguiente misterio, cada vez más lejos de la vida que conocía antes de la secta.

Las artes plásticas no agotan las posibilidades de un Setita. Los Seguidores de Set afirman con orgullo una larga tradición de homilías, parábolas, salmos y letanías. Puede que una buena voz cantarían no haga avanzar mucho a una Serpiente en la jerarquía, pero es mejor que nada. Un compañero que escriba himnos que otros templos adoptan le acarrea prestigio tanto a él como a su congregación.

Los cultos de sangre personales a menudo constituyen las capas externas de una secta Setita. Muchos mortales se contentan con arrastrarse ante un vampiro a cambio de una palmadita en la cabeza y un trago ocasional de vitae. No oyen hablar sobre Seguidores de Set. Solo saben sobre el Dios Oscuro que se bebe su sangre. Bien pueden pensar que su señor vampírico es Set, o Baco, Astarté, el Cristo Negro o cualquier otra persona que el Setita adopte. Los cultistas que muestran un poco de inteligencia

De todas formas, no todos los artistas Setitas se adhieren a las tradiciones antiguas –egipcias o de otro tipo. El empuje doctrinal para romper los límites neutraliza el conservadurismo intrínseco que aflige a los no muertos. Algunos Teofidios emplean los estilos más contemporáneos, al tiempo que buscan expresar la gloria de Set y de las Revelaciones del Vacío.

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y ambición pueden graduarse para la “secta interna” del templo Setita regional –y la siguiente capa de la trampa. Al final, un cultista puede ganarse la mayor iniciación, el Abrazo…

no, su Templo Fundador en Abu Simbel, puede demostrar si este Eterno en verdad lidera el culto (o incluso si existe). La Cohorte comenzó un culto de Setitas Guerreros dedicados a la protección de Egipto de los invasores del sur. Declinó después de la Purga de Baybars, pero creció rápidamente en la década de 1960 cuando los cultistas dijeron que Wepwawet había despertado de un largo letargo. En la década de1970, la Cohorte lanzó una campaña renovada para llevar a los cultos Setitas heterodoxos en armonía con “la verdadera y anciana doctrina Teofidia”. Careció del apoyo de otros cultos, igualmente antiguos y poderosos, que no estaban de acuerdo con la hostilidad de la Cohorte hacia otros clanes de vampiros. Al final, la Cohorte consiguió poco excepto fomentar la enemistad contra los “fanáticos Setitas”. Incluso llevó a las Serpientes de la Luz a unirse al Sabbat. Esta debacle destruyó la credibilidad de la Cohorte con otros cultos y miembros importantes alejándose. La Cohorte reducida abandonó muchos santuarios, y muchas células de la Cohorte solo constan de un único miembro vampiro. Los líderes de la Cohorte tienen hambre de victorias y logros para mejorar otra vez su prestigio.

…Y aprender, quizás, que aún no recibe toda la verdad. El centro del laberinto contiene –otro laberinto. Los antiguos de la secta poseen sus propias agendas. ¿Quién sabe que quieren en verdad los Eternos del clan, por no hablar de Set mismo? La Senda del Tifón Set existe en dos formas competitivas; quizás ninguna sea la palabra final. Un Setita que no acepta fe ciega, que persigue sin descanso la verdad sobre su clan, encuentra cada historia contradictoria, cada doctrina fracturada. Termina con nada excepto mitos y las Revelaciones del Vacío; un puñado de imágenes quebradas y esperanzas arruinadas en el desierto de su alma.

Divisiones Setitas

A medida que los Seguidores de Set viajaban, sus doctrinas cambiaban. A menudo los Setitas identificaban a su ancestro divino con un dios local, tanto para hacer su mensaje más agradable como para hacer que pareciesen menos extranjeros. ¿Por qué un griego, un celta, un yoruba o un indio debían interesarse por un dios egipcio? Podrían no haber oído hablar de Egipto. En su lugar, la Serpiente se identificaba como un Seguidor de Set, de Cemunnos, de Damballah o de Shiva.

Cuando no están de cruzada por la ortodoxia, los miembros de la Cohorte a menudo buscan a otros seres sobrenaturales a quienes consideran servidores especiales de los Eones, como los sacerdotes hechiceros cristianos y musulmanes y los Ventrue. En la década de 1990, el culto reducido comenzó una vendetta con la Sociedad de Leopoldo. Los Wepwawetanos han eliminado y corrompido a muchos de estos cazadores de brujas modernos y a cambio han sufrido sus propias bajas.

Después de más de un millar de años, algunas de estas divisiones llegaron a ser bastantes profundas. Algunos “Seguidores de Set” ya no usan ese nombre. Algunos ya no reconocen en absoluto ningún parentesco con el clan: se consideran miembros de sus propios clanes o líneas de sangre.

Los Setitas escandinavos Pocos linajes Setitas provocan tanta sorpresa como los Setitas de Escandinavia; no obstante las Serpientes han vivido en el Norte Septentrional desde el siglo ix. Todos los Setitas escandinavos (aparentemente menos de una docena) afirman descender de un único comerciante nórdico, Arnulf Jormungandrsson (anteriormente Seamundsson), quien encontró a los Seguidores de Set en una misión comercial a Alejandría. Los intentos de Arnulf por crear un culto del Día del Juicio Final alrededor de la Serpiente de Midgard no tuvieron mucho éxito, pero él y sus chiquillos obtuvieron influencia en el comercio de lujo escandinavo.

Cultos Ortodoxos

El énfasis de los Seguidores de Set en la revelación personal genera docenas de sectas pequeñas. En verdad, tiene más sentido ver la religión Setita como un marco para generar cultos en lugar de una unificada doctrina coherente. Los grupos Setitas también surgen a través de interacciones con la cultura local. En pocas palabras, no todos los Setitas son un puñado de emigrantes egipcios. Ya que su doctrina es flexible para empezar, los Setitas se comprometen fácilmente con las culturas locales, añadiendo aún más diversidad al clan.

Para el siglo xviii, otros vampiros escandinavos casi se habían olvidado del linaje Setita de Arnulf. Se convirtió en uno de los primogénitos de Christiana (ahora Oslo). En el siglo xix, Arnulf fue patrón de artistas nacionales noruegos como Edvard Grieg, y el “Salón de Jormungandr” se convirtió en un lugar nocturno de moda atrevida para artistas, entusiastas de la cultura y presumidos variados.

Un culto típico consta de un “Templo Fundador” y varios templos menores dispersos aquí y allá. Egipto posee la mayoría de los Templos Fundadores realmente más antiguos y prestigiosos. Un Hierofante poderoso del culto, o un sacerdote antiguo, supervisa el Templo Fundador. Los sacerdotes jefes de templos hijos importantes son llamados sencillamente Altos Sacerdotes. Un sacerdote que dirige por si mismo un templo pequeño no ostenta ningún título especial al cual el resto del clan honrará. Por supuesto, si un Setita quiere contarles a otros vampiros que es el Gran Archimandrita del Templo Más Antiguo, es su problema, y él y cualquier otro Setita con el que se reúna pueden reírse juntos del engaño.

La Cohorte de Wepwawet

Los vampiros noruegos despojaron a Arnulf de la primogenitura después de la Segunda Guerra Mundial porque había cooperado bastante con los alemanes: Los Vástagos sentían poca simpatía por aquellos que habían apostado por el bando perdedor. Sin embargo, Arnulf sigue siendo el Guardián del Eliseo en Oslo, y un patrón de las artes y artesanía tradicional nórdica. Los otros vampiros consideran a sus chiquillos y grandes chiquillos totalmente respetables; por otro lado, la mayoría de vampiros escandinavos también piensan que Jormungandrsson y su progenie son Toreador.

Este culto militar es un raro ejemplo del fundamentalismo Setita. Los miembros de la Cohorte reclaman al hijo de Set, Wepwawet, como su líder. Nadie externo a al Estadio del True-

Este culto se extiende desde un Templo Fundador bajo el oasis de El-Kharga, llamado el Palacio de los Velos. Los cultistas de

Culto de Taweret

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Taweret exploran los extremos máximos de las sensaciones en su búsqueda de la iluminación. Este culto reclama a Taweret, hija de Set y diosa de la fertilidad, del nacimiento y la magia negra, como su patrón especial. Los Taweretanos enfatizan la liberación a través del éxtasis y la perversión. Algunos Setitas consideran a los Taweretanos un poco demasiado egoístas, pero estas Serpientes sostienen su propio punto de vista sobre la mejor forma para oponerse a los Eones. Corrompen a la gente una a la vez, pero muestran gran habilidad en escoger víctimas cuya ruina puede paralizar una empresa, derribar un gobierno o de otra forma causar conmoción pública y cinismo sobre el escándalo. Los Taweretanos nunca actúan en grupos mayores de tres; argumentan que los Eones mancillan cualquier vínculo no basado en emociones personales.

En la mitología griega, la diosa tierra Gaia quería vengarse de sus nietos, los dioses del Olimpo, por usurpar a sus hijos, los Titanes. Se acostó con Tártaro, Infierno, y Tifón fue su hijo. Los dioses del Olimpo huyeron a Egipto por miedo al monstruoso Tifón con serpientes como piernas, e intentaron esconderse adoptando las formas de animales. Zeus, adoptando la forma de un carnero, se convirtió en Amón; Hermes en forma de ibis, se convirtió en Thoth; y así sucesivamente. Así los antiguos griegos explicaban las similitudes que veían entre sus dioses y los egipcios. A Tifón mismo lo identificaron con Set. Cuando los Seguidores de Set decidieron convertir a los griegos y romanos a su fe, hallaron estas transposiciones divinas ya realizadas. El Culto del Tifón comenzó en Alejandría y se extendió por todo el Imperio Romano. Después de la destrucción del templo en Alejandría en la Purga de Baybars, un santuario en Nápoles se convirtió en el Templo Fundador del culto. Aunque el culto disminuyó constantemente en Europa occidental después de la caída del Imperio Romano de Occidente, disfrutó de un breve resurgimiento en el Renacimiento. El Culto del Tifón Trismegisto aún domina los asuntos Setitas en Europa.

Los Taweretanos promueven su propia versión de la Senda de Sutekh, a la cual llaman la Senda del Éxtasis. Esta Senda difiere de la Senda de Sutekh “base” principalmente en que recomienda la Revolución del Éxtasis como su ruta preferida hacia la comunión con el Dios Oscuro. Los Setitas Hedonistas cultivan especialmente Presencia por su utilidad en fascinar a la gente; muchos de ellos también aprenden un poco de Auspex.

Los Tifonistas emplean un sistema especialmente elaborado de cultos dentro de cultos. Al principio, los nuevos reclutas creen que se unen a un culto dedicado a Baco, Marte o Plutón. (Los movimientos neopaganos modernos permiten a tales cultos reclutar abiertamente). Cada dios representa un aspecto de Set: el portador de la locura enfervorecida, el guerrero y el señor de los muertos. Finalmente, los iniciados prometedores aprenden que los tres dioses representan aspectos del Tifón, el verdadero objeto de su veneración. Sólo los acólitos que muestran una devoción impecable y beben completamente de las doctrinas Tifonitas de la perversión aprenden que Tifón mismo no es sino otra máscara y reciben las doctrinas más espirituales de la gnosis y la superación del deseo. Muchos Setitas Tifonistas nunca comprenden esa doctrina secreta, y por ellos permanecen como meros hedonistas y tentadores. Los altos sacerdotes del culto los considerarían fracasos, excepto por que poseen toda la eternidad para aprender su lección y hacer las cosas bien. Los sacerdotes no fuerzan la doctrina verdadera en vampiros que aún no están preparados para aceptarla.

Hermandad de Sekhmet A principios del siglo xx, una cuadrilla de Setitas mujeres se les ocurrió la idea de un culto de la Gehenna sólo de mujeres como una forma para guiar a los vampiros de la Camarilla hacia el Dios Oscuro y socavar a la secta. Advirtieron que a pesar de hablar sobre la igualdad de sexos entre los no muertos, la mayoría de ciudades poseían príncipes hombres. Partieron para reclutar vampiros mujeres a las que nos les gustaba el techo de cristal de la Camarilla. Las Setitas escogieron a Sekhmet, una diosa leona feroz de la guerra, la plaga y la curación. A pesar de las conexiones mitológicas de Sekhmet con el sol y Ra, estas Setitas pensaron que la diosa era un símbolo adecuado del poder femenino. Las otras Serpientes aún se preguntan por qué. La Hermandad realmente no despego en verdad hasta la década de 1960. Solo un tercio de los alrededor de 100 miembros del culto son Setitas; el resto proviene de otros clanes. La mayoría de sacerdotisas son Setitas, pero unas pocas iniciadas se marcharon para fundar sus propias células de culto sin ningún miembro Setita.

El templo Tifonista en Nápoles es llamado la Cueva de las Manzanas. Hace varios siglos, los Setitas de Alejandría reconstruyeron el viejo Typhoeum, pero la Cueva de las Manzanas sigue siendo el Templo Fundador oficial del culto.

Las Sekhmetanas reclutan a través del descontento político (así como el Abrazo). Las sacerdotisas presentan la veneración de Sekhmet como “una religión de mujeres” adecuada para los no muertos. Hace que las Revelaciones del Vacío sean más atractivas llamándolas métodos para estar en contacto con un “Poder de Leona” interior. El culto presenta a Set, finalmente, como el consorte de la Leona. Por desgracia para los miembros Setitas, este aspecto de la doctrina no parece encajar muy bien, y las células de culto Sin Serpientes ignoran completamente a Set. Ningún recluta ha pasado todo el camino hacia la Senda del Tifón Set.

Como muchos Setitas, los Tifonistas se involucran en cada aspecto del comercio de vicios. En los últimos diez años, varios santuarios Tifonitas comenzaron a patrocinar combates de gladiadores, donde Vástagos y ganado hastiados pueden emocionarse con verdadero terror, sangre y muerte. Los juegos atraen a Setitas que han pasado siglos manteniendo un bajo perfil. Con todo, las luchas atraen grandes cantidades de dinero, despojan a la audiencia de toda pretensión moral y ofrecen espléndidas oportunidades para el chantaje (cámara ocultas graban a la audiencia en cada lucha). Antes de la lucha de cada noche, todos los Vástagos y ganado distinguido escuchan a un sacerdote invocar la bendición de Tifón Set sobre los juegos. ¿Qué más da si la audiencia no se lo toma en serio? Su mera presencia en una ceremonia Setita les acerca más al Dios Oscuro. Cualquiera que… sienta algo… encuentra una capilla adecuada al lado del estadio.

Culto del Tifón Trismegisto Los Seguidores de Set se expandieron primero por Europa a través del Culto del Tifón Trismegisto. El culto se volvió tan influyente en la era clásica que dejo su marca permanente en la terminología de la religión Setita –como llamar a la filosofía Setita la Senda del Tifón en vez de la Senda de Sutekh.

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Templos fundadores famosos Varios otros templos Setitas son lo suficientemente viejos y prestigiosos para que muchos Setitas conozcan sus nombres. La mayoría de estos son Templos Fundadores ellos mismos, aunque sus cultos difieren solo en detalles menores. Ombos no necesita otro nombre que el del pueblo que tiene encima. Se supone que este santuario es el Templo Fundador, el establecido por Set mismo. El sultán Baybars destruyó el templo Ombos. Una cábala Setita lo reconstruyó en secreto en el siglo xix, pero nunca se lo contaron a nadie excepto a unos pocos Hierofantes ancianos. Los peregrinos e investigadores que han ido al pueblo de Komm Ombo nunca encuentran el templo Setita; en su lugar encuentran un bien conocido pero en ruinas templo de Set y Horus. Magia antigua y poderosa oculta al verdadero templo Setita a todo el mundo excepto a la gente invitada por los sacerdotes. La Casa del Eclipse esta enterrada bajo el Cairo. La doctrina eclipsiana insiste que para que los Setitas se conviertan en dioses deben matar al dios sol Ra. Entre el clan se rumorea que la Casa del Eclipse guarda el mayor tesoro de conocimiento mágico y oculto. El Templo Rojo de Tebas y el Jardín de las Áspides bajo Menfis poseen pasados gloriosos pero ahora están casi desiertos. Ambas ciudades son capitales en ruinas del antiguo Egipto. Unos pocos sacerdotes antiguos permanecen para vigilar los archivos de conocimiento y artefactos mágicos de los templos. El Templo Cocodrilo en el Fayum es el Templo Fundador del culto de Sobek. Como el culto antiguo, el Templo mantiene un estanque de cocodrilos sagrados adornado con collares de oro –pero estos cocodrilos son ghouls. Se dice que un cocodrilo tiene más de mil años, y actúa como oráculo para el hijo de Set, Sobek. El Laberinto de los Huesos yace bajo la ciudad de Túnez. Los Setitas cubrieron los muros, suelos y techos con huesos humanos: los muertos de Cartago, saqueados de tumbas de Túnez durante más de 2000 años. Un rumor persistente entre el clan dice que el Laberinto de los Huesos contiene varias Matusalenes Brujah, desenterrados de Cartago y mantenidos en letargo a través de estacas. El Nido Descendente es una caverna enorme cerca de Tánger, en Marruecos. A lo largo de los siglos, los Setitas marroquíes tallaron las paredes de la caverna central para que así el viento constante aúlle como una voz humana. Cuando el viento sopla de forma adecuada, tararea un himno a Set. El Templo de los Perros es mucho más joven que estos otros, pero domina los asuntos Setitas en las Islas Británicas. El templo es un proyecto conjunto de los cultos Taweretano y Eclipsiano, ubicado en la Isla de los Perros en Londres (una vez una estancia famosa para la prostitución).

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bargo, hasta el momento, los Damballanos no muestran mayor interés en el Sabbat (o para el caso la Camarilla) que en los Teofidios. Sean cuales sean sus planes y ambiciones, están limitados a África Occidental –por ahora.

Setitas del África Occidental: Hijos de Damballah

Los Setitas se extendieron por todo el África subsahariana hace mucho tiempo, estableciendo nuevos cultos sincretizando a Set con diversos dioses tribales. El Culto de Damballah, con sede en Nigeria y Benín, es un ejemplo típico de estos cultos. Los Damballanos mantienen su Templo Fundador en la ciudad de Oyo, una vez la capital de un poderoso reino Yoruba. Sin embargo, África Occidental es un camino largo y difícil desde Egipto. Los Setitas de África Occidental se alejaron enormemente de su clan progenitor.

Serpientes de la Luz

Los Setita antitribu del Sabbat rechazan la doctrina Teofidia en todas sus formas. Las Cobras aceptan el mito de Caín como el Primer Vampiro, lo que irrita a los Setitas más ortodoxos. Todos los Setitas creen que el regreso de su rey dios, con el despertar de los otros Antediluvianos, destruirá el mundo tal y como lo conocemos. Los Teofidios consideran esto deseable; ¡Las Serpientes de la Luz enfáticamente no! Desde el punto de vista ortodoxo, las Cobras se han vendido a los Eones.

Los Setitas Yoruba veneran a Set en la persona de Damballah-Wedo, un dios serpiente Yoruba de la Tierra y la oscuridad. Damballah no fue especialmente una buena elección, ya que los Yoruba le consideraban un ser dios creador en sí mismo, en asociación con su mujer, la Serpiente Arco Iris Aïda-Wedo. Los Setitas Damballanos intentaron mostrar a Damballah como una luz Demiúrgica menor más siniestra acentuando su conexión con los muertos. Desafortunadamente, los líderes del culto decidieron mantener el aspecto de Damballah con Set como un “Gran Misterio” que solo los iniciados mayores descubrirían. Después de siglos de aislamiento y Altos Sacerdotes sumidos en letargo, la cultura Yoruba eliminó gran parte de la doctrina Teofidia.

Quizás los antitribu puedan reconciliarse con algunos cultos Setitas. Algunos Seguidores aceptan el sentido práctico de la cooperación con otros poderes sobrenaturales, por ahora, y la Cohorte de Wepwawet militarmente ortodoxa perdió la mayoría de su influencia. Sin embargo, sólo han pasado unos 20 años desde que los fundadores de las Cobras se unieron al Sabbat, y perdura un gran rencor. Las Serpientes de la Luz comenzaron como una rama caribeña de Setitas del África Occidental. Según las tradiciones orales de las Cobras, los primeros Setitas llegaron a las Indias Occidentales hace más de 300 años, en el apogeo del comercio de esclavos. Dicen que un cultistas mortal, capturado y vendido como esclavo, se convirtió en marino y regresó a África. Suplicó a sus señores no muertos socorrer a sus compañeros de tribu que estaban sufriendo y muriendo en las plantaciones de azúcar y en los molinos. Los antiguos del culto acordaron que la causa era justa. Un sacerdote vampiro pasó de contrabando a lo largo del Atlántico en un barco esclavista; El gran sacerdote lideró una sublevación de esclavos feroz. Los europeos aplastaron la sublevación, pero no al culto que lidero la sublevación, ni al sacerdote vampiro. Ahora el gran sacerdote duerme en la tierra, pero cuando se despierte liderará a todos los fieles de vuelta a África. Su linaje proteger al culto hasta esa noche.

Por ahora solo unos pocos antiguos Damballanos, que consiguieron las mayores iniciaciones de su culto, recuerdan su conexión con Set y Egipto. Otros Damballanos creen que sus poderes sobrenaturales y debilidades no muertas provienen de DamballahWedo y Aïda-Wedo. En su mito, Set era un rey que robó poder divino arrancando y devorando el corazón de Damballah. Esto en verdad no fue fatal para el dios, pero hizo que tanto él como su consorte se enfurecieran bastante. La maldición de Aïda desterró al rey de la vida y el día, mientras que la maldición de Damballah le desterró de la paz de la tumba, pero los dos dioses no pudieron recuperar el poder mágico robado. Sin embargo, el rey pudo compartirlo con otros que aceptaron la maldición como su precio. A pesar de la leyenda de una maldición, los Damballanos veneran a la Serpiente y al Arcoíris como la fuente de su poder, con Set siendo un tercer miembro menor en la trinidad del culto. Los Damballanos acentúan la locura liberadora del trance enfervorizado, conseguido a través de tocar tambores, bailar y sangre drogada. Como otras religiones nativas de África Occidental, los dioses pueden poseer a adoradores en trance –no solo Damballah, Aïda o Set, sino también muchos otros dioses Yoruba. El Culto de Damballah promete que con tiempo, los iniciados pueden obtener suficiente poder espiritual para convertirse ellos mismos en dioses.

Los vampiros de las islas conocen varias versiones de esta leyenda. Un vampiro dice que el sacerdote provenía de una nación tribal Yoruba; otros dicen que era Ga, o Mende o Kongo. Vampiros diferentes llaman al sacerdote Chiyidi (orisha de las pesadillas en la Santería) o Sousou Pannan (un loa retorcido en el vudú) u otra media docena de nombres. Por otro lado, otros Setitas caribeños argumentan que toda la historia es una invención moderna “políticamente correcta” egoísta. Sugieren que los ancestros de las Cobra llegaron al Caribe como refugiados de enfrentamientos por el poder en su ciudad natal, o para ser los amos de cultos de sangre de esclavos en las plantaciones.

Los Seguidores de Set restablecieron el contacto con los Damballanos a principios de este siglo. Todos los intentos por conducir de regreso a los Damballanos a lo que pasa por ortodoxia Setita fracasaron complemente. Los Damballanos alegremente aprenden cualquier pedazo de legenda egipcia y Setita que pueden, pero lo revisan para que encaje con su religión de África Occidental en lugar de al contrario. La cruzada revivida de la Cohorte de Wepwawet sencillamente ofendió a los Damballanos; interrumpieron toda embajada con los Teofidios. A algunos estrategas Setitas les preocupa que los Damballanos se unan al Sabbat como su rama caribeña, las Serpiente de la Luz. Sin em-

Ni nadie debería tomarse los nombres de los fundadores de las Cobras demasiado en serio. Las Serpientes de la Luz adoptan una actitud poco correcta hacia la genealogía vampírica. Construyen con libertad total “árboles genealógicos” incorporando a cualquier loa o vampiro famoso que admiren (incluyendo vampiros de otros clanes) o mortales famosos que nunca se convirtieron en vampiros. Una Cobra informará de forma fiable quien es su sire; el resto de su linaje es pura invención. Sin embargo, para las Serpientes de la Luz, estas genealogías ficticias hablan de las aspiraciones e ideales del vampiro. De hecho, las Serpientes de

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la Luz consideran enfermiza la obsesión por el linaje de sangre; como vampiros no tienen familias reales. Piensan que los vampiros que pretenden que la transmisión de la Sangre es igual a la descendencia mortal deberían dejar de engañarse.

Doctrinas Hasta hace poco, las Serpientes de la Luz tenían muy poco contacto con el resto de su clan. Su culto comenzó como una rama del Culto de Damballah de África Occidental, pero a lo largo de los siglos sus doctrinas se desviaron aún más de las creencias Setitas fundamentales. Las Serpientes de la Luz creen en una deidad Creadora suprema, pero (como otras fes africanas y vudú) también creen que la deidad suprema no interactúa con el mundo de ninguna forma. Los Damballanos no tienen nada contra él. Las religiones vudú dicen que después de la muerte, la gente poderosa puede convertirse en dioses; las Cobras quieren hacer esto en persona, no en espíritu. Si uno de ellos se vuelve lo suficientemente poderoso como para matar a Damballah y ocupar su lugar como gobernante de los lugares oscuros de la tierra, tanto mejor. No creen que el Creador les detendría. Las Cobras toman prestados dioses de otros cultos afrocaribeños. Del Palo Mayombe adoptan a Zarabanda, el dios mensajero que ofrece acceso al mundo espiritual (a menudo identificado con el dios del vudú Legba); El Cristo Negro, el rey de los muertos (parecido al famoso Barón Samedi del vudú, pero más digno); y La Madre de la Luna, diosa de la Luna y el mar (identificada con Yemanya del vudú). La Santería proporciona a Chango, dios del fuego, el relámpago y la monarquía; y Osanyin, dios de las hierbas y el bosque. El vudú haitiano añade a Damballah la Serpiente y a su mujer Aïda-Wedo, diosa del arcoíris; Ogun, dios de la guerra y el metal; y muchos otros dioses. Las Cobras se refieren a los dioses como Loa, Santos o Mystéres y los sincretizan con santos católicos u otras figuras cristianas. Por ejemplo, identifican a La Madre de la Luna con la Virgen María y a Chango con Santa Bárbara. Los líderes del culto-línea de sangre no tienen problemas con el mito de Caín. Le reconocen como el rey de su propio mito de origen, aunque también le dan el mismo papel a Set. Las Cobras traducen a los demás Antediluvianos como hermanos y hermanas del rey, quienes le persuadieron para compartir su poder robado pero que ahora busca su muerte y lucha entre ellos mismos. Las Cobras aceptan que los Antediluvianos en verdad existen y devorarán a todos sus descendientes cuando se despierten. Ya que no desean convertirse en la cena de un vampiro anciano, ayudan al Sabbat a cazar a los Antediluvianos y a sus supuestos servidores, incluyendo a su clan progenitor.

Organización Siguiendo las prácticas tanto del antiguo culto Setita como de muchas fes africanas, el culto de las Serpientes de la Luz posee muchos niveles de iniciación. Algunas iniciaciones llegan a aquellos que dominan Serpentis, Ofuscación o Presencia a un nivel determinado. Otras son puramente sociales, conseguidas ofreciendo regalos suficientes a los antiguos de la línea de sangre. A cada nivel, el iniciado aprende “secretos” nuevos. La mayoría de estos son bastante insignificantes: contraseñas que les permite reconocer a compañeros iniciados, talismanes mágicos (sin ningún poder verdadero) contra la mala suerte o la brujería de sus enemi-

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gos y pequeños trozos extraños de mitología. Por ejemplo, uno de tales “misterios” es por que se hacen llamar las Serpientes de la Luz. Una Cobra que alcanza el 5º nivel de iniciación aprende que adoptan su nombre de la Vía Láctea, que describen como una gran serpiente brillante que rodea al Universo. (El nombre no tiene nada que ver con su rivalidad con su clan progenitor; los Setitas caribeños se convirtieron en Serpientes de la Luz hace siglos).

Cada casta posee sus propios deberes específicos, que contaminarían a cualquier otro de una casta diferente. En la Era Dorada al comienzo del mundo, todo el mundo ejercía sus deberes de casta sin error. En estos tiempos ignorantes, demasiada gente no lo hace.

Doctrinas La mayoría de vampiros hindúes creen que son demonios. Sus crímenes en sus vidas pasadas predestinaron su Abrazo. Sin embargo, incluso los demonios tienen castas y deberes de casta. Los Daitya perciben su deber de casta como un opuesto extraño al brahmanismo mortal. Como demonios, deben luchar contra los dioses y esforzarse por derribar el orden moral del mundo. Sin embargo, como brahmanes, deben esforzarse por mantener a sus compañeros vampiros dentro de sus propios deberes particulares de casta como asesinos, tramposos, profanadores de los ritos sagrados y todos los demás papeles aborrecibles asignados a los demonios. Si un vampiro sufre la Muerte Definitiva, podría obtener un lugar mayor en su siguiente vida.

Los cuatro antiguos que tienen la iniciación mayor son llamados empereurs; las últimas tres iniciaciones solo llegan con el consentimiento de los cuatro empereurs juntos. El líder de una célula Cobra es llamado el president, mientras que un miembro con buena posición es llamado bête sereine o “Bestia Serena”. Una única célula es llamada shanpwel. Cuando se forma una célula nueva, un empereur envía un ataúd en miniatura blasonado con una serpiente de plata rodeando una estrella dorada, el madoule d’estoile, para su santuario.

Daitya: Los blasfemos sagrados

Los Daitya veneran a Shiva el Destructor, quien forma un tercio de la suprema triada hindú junto con Brahma el Creador y Vishnu el Preservador. El enigmático Shiva gobierna sobre todas las fuerzas destructivas del cosmos, desde desastres naturales hasta el brillo de la iluminación que destruye la ignorancia de un místico. El sexo, la muerte y la locura caen bajo la competencia de Shiva. Vaga en compañía de fantasmas y demonios. Cuando abre el tercer ojo en medio de su frente, aniquila cualquier cosa que vea. Su mujer Parvati, o Shakti, también adopta la forma de la terrible Kali, la diosa que devora toda la vida que esa vida nueva puede traer. Otorga su nombre al Kali Yuga, la Era Final del mundo antes de su destrucción. Cuando el mundo alcance el punto más bajo de depravación absoluta, cuando la humanidad rechace toda ley, moral y deber de casta, Shiva abarcará todo el Universo son su tercer ojo. Entonces Brahma el Creador podrá dar a luz un mundo nuevo, purificado y sin pecado… y todo el ciclo comenzará de nuevo una y otra vez.

El linaje Daitya posee dos historias sobre su origen. Algunos Daitya eruditos afirman que su linaje desciende de los Seguidores de Set que viajaron al este en tiempos helenísticos, siguiendo a los ejércitos de Alejandro. Esto Setitas se expandieron por todo el subcontinente Indio. Adoptaron a Shiva el Destructor, a Rudra el dios de las tormentas y los cazadores y al demonio serpiente de la sequía, llamada Vitra, como los análogos locales de Set. Finalmente el culto de Shiva absorbió completamente el culto de Rudra, y Vitra sencillamente desapareció de la práctica Setita. Estos Setitas indios se llamaron a si mismos “Daitya” por una raza legendaria de demonios cósmicos que lucharon contra los dioses Hindúes. Otros Daitya no niegan que los Setitas greco egipcios llegasen a la India. Sin embargo insisten en que su clan ya cazaba en la noche indica milenios antes de la llegada de Alejandro, de hecho, antes de los invasores arios cuyas leyendas forman las sagradas Vedas. El clan vampírico dio su nombre a los demonios míticos. Estos Daitya solo admiten que los Setitas greco egipcios renovaron el contacto entre las alas oriental y occidental. Que ala llegó primero… bueno, ¿quién lo sabe?

Los Daitya se esfuerzan por llevar a cabo esta consumación feliz. Anima a los mortales a violar cada tipo de tabú religioso. Se centran en las leyes del hinduismo, pero a medida que cada religión gana partidarios en el subcontinente Indio, los Daitya las estudian y la interpretan en términos hindús y analizan su potencial para blasfemar. Por ejemplo, los teólogos Daitya explican que Jesús Cristo es un avatar de Vishnu: dicen que como el avatar Krishan del dios, Cristo enseño un sistema de veneración por un dios hombre como una forma para lograr la unión con la suprema deidad. Un Daitya dedicado examinaría la Biblia en busca de mandamientos morales, y tentaría a un cristiano a violar la mayor parte de ellos posible. El vampiro guaría un musulmán a un diferente pero igualmente apropiado conjunto de pecados, a un budista a los crímenes y blasfemias de esa fe, y etcétera.

Cualquiera que sea el origen, los Daitya se convirtieron en uno de los clanes vampíricos más exaltados de la India. Los vampiros indios combinan las ideas de casta y clan: el linaje de un vampiro define su posición relativa hacia otros clanes, e incluso la variedad de trabajos y actividades que puede ocupar. Los vampiros indios no ven nada extraño en tales restricciones, ¡porque los indios mortales siguen el mismo sistema! Ni las invasiones musulmanas de los siglos pasados ni el gobierno colonial británico ni los intentos actuales del gobierno por abolir las castas trastornaron significativamente el sistema de castas. En el caso del Mundo de Tinieblas, la “casta rechazada” de secularizados indios del gobierno y los negocios muestran signos de la creación de propias castas nuevas…

Esto no impide que un Daitya devoto siga sus propias versiones de tabús de pureza y de austeridad hindúes. Un Daitya no se alimentará del mismo recipiente que un vampiro de una casta inferior. Meditan, ayunan y realizan otras prácticas ascéticas para ganar mérito místico, justo como haría cualquier hindú. No sólo con tales austeridades ayudará a cualquiera a obtener un mejor sitio en su siguiente encarnación, sino que conceden poder mágico a su existencia. Según la leyenda hindú, los demonios ascéticos han ganado tanto poder que han intimidado a los dioses mismos.

Los Daitya conforman una casta brahmin de sacerdotes y magos. La humildad no esta entre sus virtudes. La doctrina brahmánica convierte a los magos sacerdotes en iguales a los dioses en la preservación del orden cósmico y social. Cuando un brahmán ejecuta correctamente un ritual de sacrificio complejo, los dioses deben atender y ceder a su plegaria. Varios tabús de pureza separan a las castas. Los brahmanes observan los tabús más rigurosos de todos en su comida, hábitos personales e incluso quien puede acercárseles.

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Algunos Daitya están plenamente convencidos de estas leyendas; dicen que los primeros vampiros están al borde de conseguir tal poder cósmico como resultado de meditaciones que duran milenios.

tados y contaminados, hasta la última generación. Parece que incluso los blasfemadores profesionales tienen sus límites.

Otras notas

Organización

Apariencia: Los Daitya provienen del subcontinente Indio; por tanto, todos los Daitya parecen pálidos indios, esrilanqueses, paquistaníes y demás. La tonalidad de la piel va desde moreno a marrón, mientras que casi todos los Daitya tienen pelo negro. En público, a menudo visten trajes elegantes o saris como hombres de negocios indios acomodados y sus mujeres. En privado a menudo visten túnicas sacerdotales. La mayoría de Daitya portan una marca de culto de Shiva –una “V” en la frente con la punta en el caballete de la nariz. Cientos de millones de indios mortales siguen la misma costumbre.

Los vampiros de la India sostienen que no tienen nada que ver con las sectas en el sentido político que utilizan los vampiros occidentales. Las sectas vampíricas indias en verdad son comunidades religiosas. Los Daitya reclaman el liderazgo de todos los vampiros que veneran a Shiva. Los demás vampiros, especialmente aquellos de las castas “Intocables”, ¡se disputan esta afirmación! De todas formas, su posición intrínseca como Brahmanes concede a todos los Daitya una considerable autoridad sobre los no muertos de la India. Como los Seguidores de Set, los chiquillos Daitya normalmente formaron parte del culto de sangre del sire y probablemente le sirvieron como un Criado antes del Abrazo. A diferencia de los otros vampiros Brahmanes de la India, los Daitya Abrazan libremente a mortales de las castas no brahmánicas. Los Daitya creen que el “Tercer Nacimiento” a la no muerte superar todas las limitaciones de las castas mortales.

Creación del personaje: A los Daitya les importan pocos los atributos Físicos, pero dan gran importancia a los Atributos Mentales y Sociales. Tienden a poseer formidables Habilidades intelectuales y comunicadoras, como corresponde a su papel como sacerdote y profesor. Tanto la Naturaleza como la Conducta tienden hacia lo erudito, lo místico y lo conservador, aunque algunas combinaciones podrían parecer bastante improbables para las formas de pensar occidentales (por ejemplo, un Conducta Pervertida cubriendo una Naturaleza Tradicionalista o Conformista). Los Criados y Rebaños de cultistas son casi universales pero los Daitya tienen menor interés que sus primos Setitas en construir redes de Aliados, Contactos e Influencia. Los Daitya practican sus propias versiones de la Senda del Tifón y de Sutekh, aunque en términos de juego la mayoría de neonatos sigue la Humanidad.

También como los Setitas occidentales, el refugio de un Daitya es también un santuario personal. Incluso los Daitya más jóvenes normalmente insisten en un cómodo refugio subterráneo con un habitación separada para su santuario a Shiva; un apartamento con un sótano con varias habitaciones valdrá; Los Daitya Antiguos a menudo tienen su guarida en verdaderos templos subterráneos tallados en la piedra sólida, con salas con columnas, pinturas o tallas murales y estatuas suntuosas de Shiva mismo. Aunque el Daitya podría ocultar las partes del templo separadas para los vampiros y su culto de sangre, el complejo en su conjunto generalmente también incluye un santuario público a Shiva: En la India, los Daitya no necesitan ocultar su veneración a los demás vampiros. Un templo Daitya puede estar ubicado virtualmente en cualquier lugar, desde una montaña selvática a debajo de las calles bulliciosas de una ciudad, siempre que viva gente cerca para alimentar a los vampiros.

Disciplinas del clan: Ofuscación, Presencia, Serpentis. Debilidades: Los Daitya comparten la susceptibilidad especial de sus primos occidentales a la luz del sol y otra luz brillante.

Tlacique: Sirvientes del Sol

Cuando los conquistadores llegaron a México, los Vástagos de Europa llegaron con ellos. Descubrieron ciudades tan grandes y prósperas como cualquiera en el Viejo Mundo. Los Vástagos también descubrieron vampiros ya viviendo allí: Nosferatu, Gangrel… y un linaje completamente nuevo no insinuado en el conocimiento más antiguo. ¿El Nuevo Mundo también presentaba un nuevo clan? Estos “Tlacique” afirmaban descender de Tezcatlipoca, uno dios de la noche y la magia negra, y muchos de ellos eran muy viejos y muy poderosos. Los Vástagos supusieron que Tezcatlipoca debía ser un Matusalén y los Tlacique una línea de sangre muy vieja, quizás de los Gangrel o de los Seguidores de Set. Cualquiera que fuera el origen, los Tlacique no tan solo influenciaban a las civilizaciones nativas. Gobernaban como dioses. Los Tlacique moldearon toda la civilización de los mortales alrededor de cultos de sacrificio de sangre.

Los Daitya se organizan en cuadrillas centradas en un templo. Sin embargo el vínculo más importante es el que tiene uno con su Mentor-gurú, normalmente el sire propio, pero no siempre. Un Daitya permanece subordinado a su Mentor hasta que evidente le supere en algún logro sobrenatural, como dominar una disciplina que el Mentor no conoce, o crear un ritual Taumatúrgico poderoso. Esto bien puede tardar siglos. (Incluso el gran Sundervere, el Daitya más famoso del mundo, de vez en cuando sugiere que tan solo es un acólito de alguien mucho mayor y más sabio que él). Cada templo posee autonomía completa, aunque los templos más antiguos (con los altos sacerdotes más ancianos y más poderosos) naturalmente se llevan el mayor prestigio. Los diversos linajes Daitya no varían en modo alguno en términos de reglas de juego; no poseen una línea de sangre análoga a los “Setitas Guerreros”. Algunos templos y sus cuadrillas asociadas acentúan el desarrollo de ciertas Disciplinas, incluyendo Disciplinas ajenas al clan, o Sendas de Taumaturgia. Los antiguos Daitya solo tratan un linaje como una “línea de sangre” y es por razones religiosas. Hace varios siglos, el linaje Naktanchara se convirtió al budismo y rechazó la división de castas. Debido a esto los Altos Sacerdotes de los templos Daitya reunidos, en una muestra única de unanimidad, declararon a los Naktanchara por siempre descas-

Los Tlacique intrigaron a los Vástagos, por decirlo finamente. Los vampiros del Viejo Mundo no habían ostentado tal dominio abierto desde Cartago. Cada grupo autónomo de Tlacique, que consistía tan solo en un vampiro antiguo y su progenie, gobernaban una ciudad. A medida que las fortunas de la ciudad aumentaban o descendían, así hacía el prestigio de su grupo gobernante. El Impero Azteca surgió de una triple alianza de tres ciudades y sus grupos, quienes dominaban a la mayoría de otras ciudades y grupos de México.

Capítulo dos: Tras ese conocimiento

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Al principio los aztecas mortales trataron a los españoles como invitados de honor (aunque peligrosos). Los Tlacique comenzaron negociaciones prudentes con los Vástagos. La Camarilla podría haber obtenido un octavo clan, sino fuera por la codicia mortal.

doles sus corazones para alimentar al Sol, mientras estos Tlacique que podían permanecer despiertos durante las ceremonias a lo largo del día esperaban en cámaras ocultas bajo los altares, y disfrutaban de banquetes de sangre de proporciones épicas.

Algunos grupos percibieron a los españoles como una forma para destruir el poder azteca y liberar a sus ciudades. Como registra la historia, varias tribus y ciudades se rebelaron contra los aztecas y se unieron a la causa española. Ellos, y los Tlacique, juzgaron terriblemente mal el poder y las intenciones de los españoles. Los mexicanos vivos y no muertos tampoco esperaban la masacre indiscriminada por la viruela, una enfermedad nunca antes vista en el Nuevo Mundo. El Imperio Azteca se derrumbó y los españoles se apropiaron de todo. Los mexicanos mortales se convirtieron en siervos, trabajando hasta caer muertos para alimentar el apetito insaciable de los españoles por el oro. Correctamente o no, los Tlacique culparon a los Vástagos de la debacle. Puede que los españoles hubieran aplastado a los mexicanos mortales, pero entre los no muertos la guerra continuaba.

Los aztecas, los incas, los mayas y otros pueblos creían sinceramente que sin estas ofrendas de corazones, el Sol moriría. Los Tlacique creían que también jugaban un papel en este drama cósmico. Sus rituales y consumo de sangre preservaban al Sol a través de su muerte nocturna. A diferencia de los Seguidores de Set, su progenitor divino nunca expulsado. Tezcatlipoca era un dios turbulento que destruyó dos veces el mundo en accesos de resentimiento, pero ese es el tipo de cosas que hacían los dioses. De la misma forma, los Tlacique se permitían utilizar sus poderes divinos para fines vengativos, destruyendo cruelmente a cualquiera que les ofendiese, porque los dioses tenían ese privilegio. Antes de la llegada de los europeos, los Tlacique seguían una Senda de la Iluminación con ciertos aspectos que recordaban a la Senda de la Noche, de la Sangre y del Poder y la Voz Interior. Sin embargo, la destrucción de su medio ambiente cultura hizo que seguir esta Senda fuera imposible, así que ahora todos los Tlacique utilizan Humanidad. Como sus enemigos Sabbat, rara vez logran altas puntuaciones.

Entonces llego el Sabbat y los Tlacique cometieron su mayor error. Los Tlacique decidieron que los enemigos de sus enemigos eran sus amigos; se aliaron con el Sabbat contra la Camarilla. Sin embargo, cuando finalizó la Jyhad, los Tlacique y el Sabbat por fin se miraron detenidamente uno a otro.

Organización La línea de sangre todavía no adaptado al nuevo orden social. Esto angustia a los antiguos, que recuerdan con cariño la altamente jerarquizada vida y no vida de las ciudades precolombinas. Los jóvenes deben veneran a sus antiguos, aunque sea solo por su experiencia en sobrevivir en territorio Sabbat. Por otro lado, los antiguos están lamentablemente fuera de lugar en el mundo moderno; incluso aquellos que no han pasado siglos en letargo ocultos en regiones rurales donde el cambio llegaba muy lentamente. La autoridad real en la línea de sangre pasó a los ancillae, vampiros lo suficientemente antiguos para obtener cierto poder y demostrar su aptitud, pero que todavía no están completamente atontados por el mundo rápidamente cambiante. Los ancillae deciden la política; los neonatos manejan los detalles que tienen que ver con asuntos en verdad contemporáneos; y los antiguos conceden su bendición, enseñan Disciplinas a sus jóvenes y realizan tareas que requieren gran poder mágico.

Sus aliados antiguos rechazaron a los Tlacique. El Sabbat había copiado con entusiasmo muchos de los rituales Tlacique de sangre y muerte, pero olvidaron completamente su significado. El Sabbat profundizó en el asesinato como un ritual de celebración, en lugar de como una ceremonia de fe. Los Tlacique vigilaban un orden divino; los ideales del Sabbat se oponían a ese mismo orden. A la inversa, los líderes Lasombra del Sabbat aún se consideraban católicos (de una forma retorcida y perversa) y apoyaron completamente la conquista mortal de los españoles y sus intentos por cristianizar a los nativos. Los Tlacique podían servir como aliados de conveniencia, pero aún seguían siendo paganos. A su vez los Tlacique lucharon contra el Sabbat, pero habían perdido demasiado poder y no podían cambiar con los tiempos. El Sabbat virtualmente destruyó al clan y diabolizó a sus antiguos. Los sacerdotes Lasombra bautizaban a conciencia a cada antiguo estacado antes de la diablerie, para que así el vampiro pudiera encontrar la Muerte Definitiva en un estado de gracia. Los Tlacique sobrevivieron en pueblos remotos, o por huir las insondables junglas de Sur América.

Originalmente todo los Tlacique provenían a la casta sacerdotal de la sociedad precolombina, la crema de su élite intelectual. Eso no ha sido factible durante algunos siglos. En su lugar, los Tlacique restantes Abrazaron a gente de los pueblos que continuaban las tradiciones nativas de la magia popular, como hechiceros, chamanes y hacedores de lluvias campesinos. Menos de una docena de Tlacique de la casta sacerdotal precolombina, los verdaderos antiguos de su línea de sangre, siguen activos (aunque incluyen algunos hechiceros de sangre desalentadoramente poderosos). Los ancillae y los neonatos son también principalmente gente nativa, con unos pocos mestizos. En los últimos 20 años, los Tlacique expandieron su gama de reclutas para incluir guerrilleros por los derechos de los nativos y cualquier otro que piensen que podría ayudar a su causa.

Siglos después, existen menos de 200 Tlacique, dispersos desde Baja a Tierra del Fuego. A regañadientes, los Tlacique restantes comenzaron a juntarse en aras de la unidad. Esperan reconstruir su poder, localizar a antiguos dormidos olvidados para el Sabbat y finalmente retomar sus patrias. La guerra acaba de empezar.

Doctrinas Los Tlacique creían que su descendencia de Tezcatlipoca les daba derecho a destacar sobre los demás vampiros así como sobre los mortales. En México, tuvieron éxito; la rama peruana de la línea de sangre tuvo que transigir más con los Nosferatu y los Gangrel. Sin embargo, en cada cultura en la que los Tlacique ostentaban el poder, empujaban a la religión nativa hacia mayores sacrificios humanos. Los aztecas, por ejemplo, sacrificaban rutinariamente decenas de miles de víctimas cada año, arrancán-

Los Tlacique rurales habitan en casas (o chozas) con sótanos bien construidos. Aquellos que dominan Fusión con la Tierra no necesitan en absoluto ningún refugio. Los antiguos animan a los miembros más jóvenes del clan a mantener productos de artesanía nativa en sus refugios si es posible.

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Aprender su forma de Taumaturgia automáticamente eleva la posición del Tlacique en el clan. Un Tlacique que carece de Taumaturgia nunca podrá ganar más de un punto en Posición. Infligir un golpe al Sabbat acarrea prestigio. Recuperar interés en el arte, las costumbres o la religión tradicional en la sociedad mortal también merece mérito, pero la verdadera Posición sólo llega a través de antigüedad, demostrar poder divino (Disciplinas y Taumaturgia) y éxito en la guerra.

Los aspirantes a Setitas Guerreros trabajan para desarrollar Potencia a expensas de Ofuscación. La progenie de tales Setitas, ellos mismos entrenados en métodos guerreros, se convierte en Setitas Guerreros por sangre y transmite su afinidad por la Potencia a sus propios chiquillos. Por otro lado, un chiquillo Setita Guerrero no entenado en métodos marciales puede convertirse en un Setita normal. Más de la mitad de la Cohorte de Wepwawet consiste en Setitas Guerreros. En su apogeo, la Cohorte reclamaba a la mayoría de los Setitas Guerreros en el mundo Occidental y del Medio Oriente. Desde entonces, los Setitas Guerreros se volvieron a otros cultos, o formaron diminutos cultos de progenie propios. El Culto de Tifón Trismegisto también contiene una minoría importante de Setitas Guerreros que se han dedicado a la veneración de Tifón Set en la persona del dios romano Marte. Otros cultos Setitas “ortodoxos” incluyen rutinariamente Setitas Guerreros, pero estas Serpientes marciales no poseen ninguna posición especial.

Otras notas Apariencia: Todos los Tlacique Antiguos son nativos centroamericanos. Los ancillae podrían ser mestizos. Recientemente los antiguos autorizaron mirar más allá de Centro América hacia las comunidades inmigrantes de Centro y Sur América en los Estados Unidos. (Por ejemplo, Creación del personaje: Los Tlacique buscan gente independiente, ya sea en su Conducta o en sus Atributos. Los neonatos deben sobrevivir en una región muy hostil. A este clan conservador no le gustan los rebeldes o los problemáticos, y las Naturalezas y Conductas reflejan esto.

Las Serpientes de la Luz no contienen ningún Setita Guerrero –o al menos no todavía. Sin embargo, entre los muchos pocos conocidos cultos Setitas de África, unos pocos dioses de la guerra glorificados que se identifican con Set, producen linajes que se consideran “Setitas Guerreros”. Los Daitya de la India y los Tlacique del Nuevo Mundo no producen en absoluto Setitas Guerreros.

Los Atributos principales de un neonato Tlacique depende de por que el sire le escogió. Antiguos chamanes, hechiceros y gente así poseen principalmente Atributos Sociales o Mentales (y notablemente alto Carisma, ya que sus “poderes mágicos” son en verdad el poder de la sugestión y el conocimiento de la psicología, las hierbas medicinales, el tiempo y otros campos parecidos). Sin embargo, un guerrillero Abrazado como un mero soldado probablemente sobresalga en los Atributos Físicos.

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Opiniones sobre los demás

Los Tlacique conocen su propia versión de la magia de la sangre llamada Nahuallotl. Esta es su Disciplina ajena de clan más popular. La mayoría de Tlacique aprenden magia de sangre, así que es bastante aceptable para un personaje inicial obtener un punto de Taumaturgia a través de Puntos Gratuitos.

Querido chiquillo:

Tu petición por el conocimiento de la denominada raza “Cainita” me alegra sobremanera. En estos frenéticos tiempos de degeneración, ¡muy poco buscan la sabiduría y la experiencia de sus antiguos! Temo que el ansía por la novedad y la gratificación instantánea penetre incluso en nuestra propia especie. Sin embargo la ávida curiosidad y el respeto sobrio transmitido por tu carta renueve mi confianza en nuestro culto, nuestro clan y nuestro objetivo. Gracias a Set, no todos los chiquillos de estas últimas noches están demasiado ocupados y son tan modernos como para escuchar a un viejo erudito. (Aunque parece que estas demasiado ocupado para aprender latín y leer los tratados que escribí sobre el asunto hace unos 400 años).

Disciplinas del clan: Ofuscación, Presencia, Protean. Serpentis es desconocido entre los Tlacique. Debilidades: Aunque su linaje no puede ser trazado, los Tlacique en verdad son una línea de sangre Setita, ya que comparte la debilidad Setita. La luz del sol inflige dos niveles de daño adicionales a un Tlacique, y otras fuente se luz brillante (como bengalas de magnesio o focos) restan un dado a todas las tiradas de dados.

Setitas Guerreros

Tu pregunta acerca de un origen compartido por las razas Setita y Cainita no es del todo inocente. Nuestras semejanzas innegables indican origines similares, pero no, recalco, un origen compartido. Como un observador atento de todo lo relacionado con los vampiros debe advertir nuestras diferencias así como nuestras similitudes. Las otras (y debo añadir, menores) razas de vampiros sufren los efectos de la luz brillante algo menos que nosotros. Por otro lado, cada linaje posee ciertas debilidades y manías que los marcan como una Sangre, igual que nuestras habilidades nos marcan como compañeros chiquillos de Set.

La mitología del clan Setita sostiene que todos los Setitas Guerreros descienden del hijo de Set, Wepwawet. Esto no es literalmente cierto, sino más bien una afirmación de un ideal. De hecho, los Setitas Guerreros son sencillamente Serpientes que eligen realzar los aspectos marciales de su antepasado divino y luchar contra los enemigos del clan. Algunos Setitas hablan de una Senda de la Iluminación especial para los Setitas Guerreros, pero (como con los Setitas Hedonistas) las Serpientes más modernas consideran esta Senda como una mera actitud o enfoque de la Senda del Tifón Set, sin la profundidad y el destalle para calificarla como una Senda propia. En realidad muchos Setitas Guerreros siguen la Humanidad: justificación sus muertes a través de una devoción religión. Unos pocos Setitas Guerreros aprenden la Senda del Acuerdo Honorable de contactos en el Sabbat, y buscan propagar esta Senda por toda su línea de sangre.

Cada uno de estos otros linajes afirman descender de un único fundador, un mortal que se convirtió en el primer vampiro de su especie. En esto, no tenemos razón para dudar de las leyendas de los otros linajes: ni que cada “clan” posee un progenitor único, ni que dicho ancestro originalmente fue un mortal, no divino como en nuestro caso. La mayoría de las demás leyendas sobre los

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fundadores de los clanes, a quienes los demás llaman “Antediluvianos”, son invenciones santificadas por milenios de repetición.

2000 a.C. Una cábala de vampiros antiguos (de milenios incluso entonces, y posiblemente incluyendo a algunos Antediluvianos) inventaron este legado falso compartido. Eso era parte de un intento por organizar estrictamente a sus descendientes rebeldes, por eso los avisos repetidos de castigos terribles por desobedecer a los antiguos de uno. Intentaron crear una primera versión de la Camarilla, aunque con poco éxito.

El nombre compartido por los demás vampiros de Cainita es la primera y mayor mentira. Basan su mito en el relato bíblico de Caín, a quien Dios maldijo por asesinar a su hermano Abel. Según los Cainitas, esta maldición no era nada más que convertirse en el Primer Vampiro. Caín transmitió su maldición a otros tres mortales, quienes a su vez la transmitieron a varios más. Estos miserables, a su vez, fueron los sires de todas las diversas razas de vampiros.

Sin duda te preguntas si la verdad sobre los orígenes de los demás clanes es conocida, o conocible. Desafortunadamente, poseemos varios relatos sobre el origen del vampirismo (nosotros mismos y los demás clanes). Personalmente, sospecho que las leyendas sorbe los orígenes del vampirismo son tan metafóricas como los numerosos y conflictivos mitos de los antiguos egipcios sobre el origen del mundo. Tan sólo puedo decirte que leyenda prefiero.

Supongo que reconocerás la inconsistencia de este mito. La vida eterna es, diremos, un castigo peculiar por un asesinato. Obligarlo a consumir sangre y así repetir su crimen una y otra vez es idiota. Hacer la maldición transmisible a gente inocente suena a locura pura. Para explicar las diferencias entre las diversas razas de vampiros, el mito se complica con relatos de Caín mismo maldiciendo a varios Antediluvianos por ofensas mal definidas, y que estas maldiciones se transmitieron a los descendientes de los fundadores. Las leyendas continúan hablando sobre la Primera Ciudad establecida por Caín; una Segunda Ciudad de los Antediluvianos; el Diluvio bíblico; guerras; y otras varias catástrofes provocadas por crímenes contra sires.

Una de nuestras leyendas dice que Set el dio se convirtió en Set el vampiro por beber de las aguas del Duat, la versión del más allá egipcio del río Estigia, después de una herida casi mortal de su sobrino Horus. Supongo que habrás oído esta leyenda; si no, muchos sacerdotes conocen la historia. Menos conocen la secuela.

Los autodenominados eruditos Cainitas malgastaron ríos de tinta explorando y explicando este ciclo de mitos. Digo malgastaron, porque nuestros templos más antiguos en Egipto preservan testimonios sobre el génesis del mito. No todos estos testimonios provienen de miembros de nuestro propio linaje divino. La leyenda de Caín el Primer Vampiro se remonta a no antes del

El regreso de Set de la muerte aterrorizó a los Eones, los poderes a quienes nombramos como los dioses egipcios. Set podía recorrer la tierra con un cuerpo, algo que los Eones no podían seguir haciendo. Aún peor, Set podía conceder algo de su poder divino a los mortales y hacer de ellos semidioses no muertos. Los Eones temían que Set les arrebatase el mundo.

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Contratacaron creado semidioses vampiros propios. Ra ordenó a Seker, el dios de la oscuridad y la muerte eterna, recoger agua del Duat y bendecirla. Luego Ra vertió el agua en doce cuencos y se los entrego a doce dioses, añadiendo cada uno su propia sangre inmortal. Cada dios escogió un mortal y le hizo beber la sangre divina y el agua mortífera, convirtiéndolo en un dios no muerto como Set. Luego los doce dioses ordenaron a sus apóstoles crear chiquillos, así como hizo Set, y liderarlos en una guerra contra nuestro fundador.

Muchos Lasombra adoptan una pose de maldad estudiada. Afirman que su pequeño acoso a los virtuosos sirve a alguno “mayor bien” ordenado por el mismo Dios que creen que les condenó. Los carneros pueden embestir, pero a través de tales doctrinas muestran a los Eones ser una oveja obediente.

Nosferatu Bajo el signo de Tauro el Toro encontrarás al clan Nosferatu; me abstendré de los bon mots obvios. No bromees sobre los Nosferatu. El dios de la guerra Mont los creó para aguantar y dar el golpe definitivo, y recuerdan los insultos por siempre. Un refrán concreto Cainita manifiesta “Los primeros en morir en cualquier guerra son los Nosferatu”. Mi experiencia me dice otra cosa.

Lo repito: considero al menos esta historia en parte metafórica. Sin embargo creo que ciertos Poderes espirituales, a quienes llamamos Eones y dan sus nombre a los dioses antiguos, maldijeron a doce mortales con una medio divinidad contaminada. Creo que estos doces se convirtieron en los Antediluvianos y crearon los doce clanes “Cainitas”.

Concedo a los Eones que mostraron astucia en maldecir a los Nosferatu con un desfiguramiento horrible. Obligados a ocultarse y a depender de ellos mismos y uno de otro, aprendieron fuerza, astucia y crueldad. Muchos Nosferatu fácilmente aceptan la verdad sobre los Eones. Como dijo una pupila mía, ella “siempre sospechó que Dios era una bastardo sádico”.

Así los “Vástagos” somos Doce y Uno. Este parón perdura a lo largo de los milenios. Los clanes y sus fundadores pueden sufrir la destrucción, pero un Antediluviano nuevo siempre remplaza al destruido; la ley de hierro de los Eones lo exige. Puedes haber visto la ley en los cielos mismos mientras caminas por la noche, ya que los Eones ataron a los clanes al Gran Dodecada del Universo, el Zodiaco. Igual que los cielos se mueven pero no cambian, así deben permanecer los Doce para siempre, hasta el final del mundo.

Los Nosferatu son famosos tanto por su curiosidad como por su fealdad. Aprecian el adagio antiguo sobre el conocimiento y el poder. Conserva a los informadores Nosferatu incluso si no puedes conservarlos como discípulos. Pocos de ellos buscan el conocimiento sobre sí mismo, pero una vez que la llama es prendida seguirán su luz hasta el seno de nuestro Maestro. Guía lentamente y amablemente a un Nosferatu: de todas sus métodos de pensamiento, encuentro su desconfianza el más duro por quebrar, porque a menudo esta muy justificado.

Conoce, entonces, los nombres de los Doce creados para oponerse a nosotros, los dioses que les dieron poder y su lugar en la Cadena Celestial de los Eones. No estoy de acuerdo con el mezquino orden alfabético burgués; los enumeraré en el orden zodiacal siguiendo el calendario vulgar, comenzando con el Equinocio de Primavera.

Tremere

Lasombra

He mencionado la muerte de los Antediluvianos y el remplazo de los clanes. Los Tremere, conocidos en mi infancia como los Usurpadores y ahora llamados Brujos, ofrecen un ejemplo glorioso a esto. El signo de Géminis, los gemelos, una vez gobernaron al Antediluviano que se hacía llamar Saulot el Sanador. Sé lo que piensas: un vampiro, ¿atreviéndose a llamarse un sanador? Sin embargo, antes de adoptar ese título, Saulot también se ensalzaba como un cazador de demonios. Quizás su conciencia le hacia sentirse culpable debido a su papel anterior como padre de los demonios. Nuestros compañeros de clan más ancianos recuerdan un linaje base llamado los Baali y hablan de ellos como los hijos de la rabia de Saulot. Extrañamente, nadie más parece recordar esto. En el pasado, guardamos el patrimonio de los Baali como un gran secreto. Ahora, poco importa. Otros vampiros exterminaron a los Baali adoradores de demonio hace mucho tiempo.

El signo de Aries el Carenero gobierna al Clan de la Noche. Aries es un signo de fuego; Amón con cabeza de carnero escogió al fundado de este clan por la codicia de poder que ardía dentro de su corazón. Puedes reconocer a un Lasombra por su falta de reflejo. No conozco la razón de este rasgo curioso, aunque un relato antiguo de su especie dice que su Rey Sombra se despojo del suyo para que nadie pudiera verle aproximarse desde detrás. Esto parece muy del estilo de los Lasombra. De ocho siglos de experiencia puedo decirte, no permitas que un Lasombra a tu espalda. Probablemente posea una estaca afilada preparada. Los Lasombra también ejercen un poder raro sobra la oscuridad. En las manos de un Lasombra, la oscuridad no se convierte en la simple ausencia de luz, sino una fuerza palpable y de sustancia propia. Adoran tanto la oscuridad como nosotros, sin duda porque la luz del sol les daña casi tanto.

Los Tremere ostentan el honor de destruir a Saulot mismo. Este clan comenzó apenas hace un millar de años como un grupo de magos que se convirtieron en no muertos a través de la hechicería, al coste de ofender seriamente a numerosos vampiros del clan Tzimisce. La guerra entre los Tremere y los Tzimisce duró algunos siglos. Su líder, el archimago Tremere, localizó al Saulot durmiente y lo dejó seco, elevándose para tomar el lugar del Antediluviano. Pronto los Tremere se establecieron como los hechiceros principales de los no muertos. Debo admitir que en algunos aspectos incluso no superan. Cuando sus antiguos actúan en concierto, esgrimen tal poder que pueden imponer maldiciones sobre clanes enteros; escribiré sobre esto más adelante.

Esta ambición feroz hace casi ridículamente fácil aprovecharse de a un Lasombra, especialmente si permites que piense que se esta aprovechando de ti. Ten en cuenta que los Lasombra buscan principalmente poder sobre los demás. Con el fin de hacer gala de algún pedazo de gloria antes sus compañeros, un Lasombra traicionará a cualquiera. Luego, puedes recoger más favores a través de la ayuda a sus compañeros de clan agraviados. Quebrar el orgullo de un Lasombra es una tarea fácil, ya que su elección y entrenamiento le proporciona a un Lasombra un seguridad en si mismo semejante el hierro negro. Sin embargo, cuando un Lasombra se quiebra, se quiere completamente, y se entrega a ti para reconstruirlo de acuerdo a los mandatos de nuestro Señor oscuro.

Capítulo dos: Tras ese conocimiento

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Si reclutásemos a los Tremere para nuestra causa, los Seguidores de Set podrían derrocar completamente a los Eones. Esto todavía puede ser posible: a diferencia de los clanes más antiguos de la Dodecada, los Tremere conservan un consejo rector que ejerce una influencia considerable sobre los asuntos del clan. Si su “Consejo de los Siete” ordenase una alianza, creo que muchos de los Brujos obedecerían.

te valientes, sorprendentemente duros, cruelmente poderosos, y completamente ineficaz como grupo. Prefieren los bosques y los yermos a la no vida urbana. No te adentres en su dominio, y probablemente nunca se fijen en ti. Si debes viajar lejos de las ciudades, contrata como guía a un Gangrel y págale bien. La diosa Tefnut concedió a los Gangrel su poder. Disfrutaba asumiendo la forma de un león y vagar por los lugares desiertos, hasta que el dios Thoth la persuadió para regresar a casa. Los Gangrel siguen su ejemplo: adoran viajar y con el tiempo su apariencia y comportamiento se vuelve más bestial. La mayoría de Gangrel poseen poderes para cambiar de forma algo similares a nuestras propias metamorfosis ofidias.

Un goteo constante de Tremere ya se ha unido en secreto al Culto de Set, atraídos por el conocimiento que protegemos. Los Tremere compiten unos con otros tan ferozmente como lo hacen los Lasombra, y a veces tan a muerte. Arriesgan mucho para obtener algún pedazo de conocimiento o poder negado a sus compañeros. A menudo imaginan que averiguarán nuestros secretos e huir lejos, solo para descubrir que las Revelaciones de Sutekh cambia lo que conocen.

No dejes que las maneras rústicas de los Gangrel te hagan dudar de su inteligencia o su potencial por la iluminación espiritual. Muchos Gangrel se deshicieron del látigo de los Eones y recorren sus propios caminos, despreciando todos los credos y asuntos mortales. Esfuérzate por convertirte en el Thoth que conduce al vagabundo a casa para la verdadera sabiduría.

Perdona cualquier ofensa menor que un Tremere pueda cometer en su ignorancia. Busca su comprensión, no su destrucción. Nosotros los antiguos seguimos la misma política respecto al clan en su conjunto, tanto desde la admiración como desde la utilidad. Creó que Saulot era un alma quebrada, quizás una de esas que porta muchas personalidades en un cuerpo. La diosa Bast le concedió poder para sanar, pero la Bast amable también es el Sekhmet violento que dispara flechas de plaga. El clan de Saulot, los Salubri, expresaban esta dualidad. Algunos Salubri se convertían en sanadores; otros en guerreros. También recuerda la dualidad mayor entre los Salubri que Saulot reclamaba y los Baali que repudió. No importa cuan terrible los Tremere podrían llegar a ser si se peleasen con los Seguidores de Set, ¡aún los prefiero a un dios loco como Saulot!

Capadocio/Giovanni El Clan de la Muerte sufrió un remplazo desde dentro; ahora se llaman los Giovanni, por el apellido del vampiro que suplantó a su sire, el fundado del clan. Este coup de gens tuvo lugar hace poco, en el siglo xv. Los Capadocios de mis noches más jóvenes parecían cadáveres animados. Los Giovanni actuales parecen tan “vivos” como cualquier otro vampiro, pero su mordisco no causa el éxtasis extraño que uno disfruta por los colmillos de los demás vampiros. En su lugar, el mordisco Giovanni causa un dolor intenso, más incluso del que sentiría un mortal de una perforación totalmente mundana en su carne.

Malkavian

Retengo el nombre antiguo del clan porque los usurpadores Giovanni no destruyeron completamente al clan más antiguo. Los Giovanni devoraron a todos los Capadocios en Europa, el Norte de África y el Levante, pero creo que linajes más viejos perduran en países más lejanos. Por ejemplo, una colonia de Capadocios que se hacen llamar “Samedi” prosperan en la región caribeña del Nuevo Mundo. No poseo informes fiables de vampiros Capadocios más allá de África o la India. Si te encontrases con alguno, amablemente házmelo saber.

El Clan de la Luna recae dentro del dominio de Cáncer, el Cangrejo. Isis, reina de la Luna, intentó conceder sabiduría suprema a su fundador. En su lugar destrozó su mente e igualmente a todos sus descendientes. Cada Malkavian esta loco de alguna manera. Algunos Malkavian muestran su demencia abiertamente; otros la ocultan. Una Malkavian me aseguró que sólo Abrazan a mortales que ya están locos. ¿Su razonamiento? “Todo el mundo esta loco a su manera”. Otros vampiros discuten sobre si la locura de los Malkavian forma parte de la genialidad. Por mi experiencia, puede decir que los Malkavian a menudos muestran una perspicacia, ingenio y creatividad importante. Sin embargo puedo decir lo mismo sobre cualquier niño mortal brillante. Si buscas un enfoque novedoso, te sugiero que consultes las verdades de los niños en lugar la de los Malkavian. Los pequeños te irritarán menos.

Anubis concedió al Clan de la Muerte sus poderes, y el signo de Virgo tiene el dominio sobre ellos. Los Giovanni toman parte de ambas naturalezas en su totalidad. Anubis concedió a los Capadocios y a los Giovanni un poder importante sobre los espíritus y cuerpos de los muertos. A propósito de Virgo, los Capadocios fueron reflexivos pero tercos y conservadores; los Giovanni muestran la afinidad del signo por el dinero y la posición social.

De todos los clanes, encuentro a los Malkavian los más difíciles de guiar hacia la sabiduría de Nuestro Señor. Muchos de ellos carecen de la firmeza de propósito para lograr la necesaria disciplina espiritual, y muchos otros no pueden liberarse de sus propias obsesiones extrañas. Sin embargo, unos pocos parecen comprender ya algunas de las Revelaciones del Vacío. Estos son aliados útiles, aunque raramente de confianza.

Muchos Capadocios comparten la búsqueda de nuestro clan de la iluminación y el poder espiritual, aunque buscan en direcciones diferentes. Nos enseñaron mucho sobre los reinos de los muertos. Después de consultar con Set, su fundador Capadocio juró usurpar al Creador mismo. No disfrutamos de esas mismas relaciones cordiales con los Giovanni. Su ansia por una fachada “respetable” los ata estrechamente a las leyes de los Eones. Sin embargo, sus ambiciones y especialmente su avaricia, hace a los vampiros Giovanni bastante fáciles de trastornar. Por lo tanto después de todo deberás llevar sus poderes nigromantes al servicio de nuestro Señor.

Gangrel El singo de Leo, el León, gobierna al Clan de la Bestia. A propósito de su lugar en la Cadena Celestial, los Gangrel son otro clan guerrero. Encuentro a los Gangrel individuos increíblemen-

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la lealtad a su Antediluviano. Los Assamitas adoran demostrar su valor, devoción y honor inmiscuyéndose en los negocios de los demás y peleándose. Angustiosamente, su teología hace el diabolizar a los demás vampiros un sacramento. Como puede haber oído, los Tremere una vez maldijeron al clan Assamita para que así la vitae de los demás vampiros fueses veneno para ellos. Recientemente esa maldición finalizó (no se como); ahora en su lugar los Assamita sufren una sed insaciable por la sangre de los demás vampiros. Tengo grandes esperanzas en que los Tremere puedan rehabilitar su maldición, la cual ahora se parece más a una bendición.

Brujah El signo de Libra, la Balanza, gobierna al clan Brujah. Thoth, dios de la escritura y la medición del tiempo, trajo a su fundador a la oscuridad. Esto puede sorprenderte si te has cruzado por un Brujah. Si es así, ya sabes que pueden ser mucho más agresivos que incluso los Assamitas, y con mucho menos razón. Muchos Brujah afirman que conocen como diseñar una sociedad perfecta, ya sea para mortales, vampiros o ambos, debido a su inteligencia superior. Puedes ubicar esta “inteligencia superior” escuchando los gritos de terror y el estrépito de romper cosas. Todos los vampiros pueden sucumbir al animal interior, pero los Brujah necesitan mucha menos provocación. Compromisos apasionados con causas o ideologías peculiares normalmente estropean cualquier inteligencia que posea un Brujah. Encontrarás las mentes Brujah casi ridículamente fáciles de atraer, penetrar en ellas y alcanzar sus pasiones, pero casi imposible de reconstruirlas después.

Te insisto en que permanezcas lejos de los Assamitas. Su ola actual de sed de sangre les impulsa erráticamente e incontrolablemente. He oído que algunos Assamita encuentran consuelo y una autodisciplina renovada a través del Gran Set. También he oído que numerosos Seguidores de Set alimentan la sed insaciable de los Assamitas que buscan convertir. En su estado actual, no puedes seducir o manipular con seguridad a un Assamita.

Los Brujah actuales son otro linaje de suplantadores. A diferencia de los Tremere y los Giovanni, incluso robaron el nombre del clan original. Sin embargo, esta usurpación pasó hace miles de años, cuando el clan Brujah era mucho más pequeño. El suplantador era un chiquillo del verdadero fundador Brujah original.

Ventrue Considero a los Ventrue como el más despreciable de los Doce Clanes, y el mayor éxito de los Eones. ¿Qué esperarías de un clan fundado por el mismo Amón-Ra? Los Ventrue son los dignos de confianza de los Eones en esta prisión del mundo, creyéndose ellos mismos los amos porque se elevaron un poquito más sobre los demás prisioneros. Ra situó a los Ventrue bajo el signo de Capricornio, la Cabra, y el autoproclamado “Clan de los Reyes” son las cabras Jugas que conducen a los vampiros y mortales por igual a los corrales y mataderos de los Eones. ¡La plaga se los lleve!

Brujah mismo era un escriba y un erudito. Algunos pocos descendientes de él (no se los chiquillos de su linaje) aún sobreviven ocultándose de sus primos brutales. Voy a respetar su deseo por el secreto, contándote sólo esto: Los Seguidores de Set tienen como aliados a algunos de estos Verdadero Brujah.

Tzimisce Considero a este clan uno de los más exquisito entre los Doce. No comprenden las trampas de los Eones, pero evitan muchas de ellas por instinto. Muchos Tzimisce persiguen visiones de trascendencia comparables a las nuestras, aunque busca la divinidad dentro del mundo en vez de más allá de él. Demuestran ser pupilos e iniciados excelentes. No necesitarás engaños sutiles para guiarlos hacia nuestro Señor. Sencillamente muestra a un Tzimisce el conocimiento y la autoperfección que ofrecemos, y se unirá al Culto de Set… si puedes penetrar la arrogante confianza en si mismo tan común a tanto de ellos en este clan.

Sin embargo, su orgullo proporciona la clave para la seducción, destrucción y (quizás) final liberación de un Ventrue. Sienten el tirón de la ambición tan fuertemente como los Lasombra, pero muchos de ellos también sienten que deben cubrir su ambición con una fachada de deber, respetabilidad e incluso martirio. Los Ventrue, como todos los vampiros, conservan anhelos indignos de la vida. Ayuda a un Ventrue a satisfacerlos en secreto (y sus deseos “vergonzosos” te pueden asombrar por su inocuidad en vez de por su perversidad) y es tuyo. Si puedes resistirte al dominio de un Ventrue de las voluntades de los demás, un arte, te aviso, en la que no tienen igual, puedes fácilmente comprar favores, extorsionar a otros gracias a amenazas de arruinar sus reputaciones preciadas, y finalmente quebrar su voluntad y reducirlo a despojo denigrante. Luego sencillamente necesitas decidir si deseas reconstruir su alma como un sirviente compañero del Dios Oscuro o arrojarlo para disfrutar de su destrucción final. Por supuesto prefiero lo último.

El antiguo dios Geb, padre del gran Set, concedió poder al primero de los Tzimisce y situó a su linaje bajo el dominio de Escorpión: un dios de la Tierra y un signo de Agua. Los vampiros Tzimisce poseen un poder único para esculpir la carne viva y no muerta como si fuera arcilla. A cambio, Geb los ató a su tierra natal. Lejos de su patria, o la tierra donde pasaron de la vida a la no muerte, un Tzimisce se debilita rápidamente. Para viajar, un Tzimisce debe transportar una cantidad de su tierra natal con él.

Ravnos Ptah concedió poder a los Ravnos y los situó bajo el signo de Acuario. El Artífice Divino les dios una sombra de su propio poder creativo. Un Ravnos puede cambiar la apariencia de las cosas, moldear imágenes de objetos o fabricar ilusiones de poder terrible, que se convierten absolutamente reales para una única persona. ¡Ten cuidado de nunca convertirte en esa víctima! Este poder de la ilusión sugiere mucho sobre la verdad de nuestro mundo y los Eones que lo gobiernan. Me pregunto si Ptah se dio cuenta de cuanta verdad revelaba a través de este clan de mentirosos, o si pretendía que los Ravnos se convirtieran en nuestros aliados secretos en trastornar el gobierno de Ra. Más de un Setita

Assamita El Clan de la Caza debe su origen a la diosa cazadora Neith. El signo de Sagitario, el Arquero, gobierna a este clan y sus asuntos. Este clan, por encima de todos los demás entre la Dodecada, domina la rabia bestial común a todos los no muertos. Han desarrollado tal proeza temible en negociar con la muerte que todos los demás vampiros les temen y buscan mantenerlos a raya. La lealtad yace en el corazón del clan Assamita. En la no muerte siguen siendo asquerosamente leales a los dioses que veneraban en vida, ya fuera Jehovah o Marduk. Aprecian igualmente

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forjó una asociación útil y amigable con un Ravnos; algunos Ravnos comparten nuestra misión reveladora, a su manera.

No malgastaré tu tiempo planteando las teorías de la organización de la Camarilla. No significan nada. En su lugar, deberías estudiar bien los detalles diminutos de los miembros de tu Camarilla local. Averigua los lazos ocultos de odio, deseos, miedo y obligación que empujan a cada vampira de esta manera y otra. Entonces verás más allá de la ilusión de títulos y tradiciones hacia la verdadera estructura de poder.

Desafortunadamente, la mayoría de Ravnos fracasó en comprende la lección del don de Ptah y malgastaron sus no vidas en el robo, juegos de azar o pequeñas estafas. Estas obsesiones pequeñas revelan mucho sobre el alma de un Ravnos, pero resultan inútiles en echar abajo las propias ilusiones de un Ravnos. Uno puede atraer y manipular fácilmente a un Ravnos a través de su particular engaño compulsivo, pero quebrar en verdad su costumbre siempre es muy difícil.

Vamos a dedicar un momento de pensamiento amable para la Camarilla. Reprime muchos conflictos entre vampiros, y como el Dr. Freud recientemente entendió, los conflictos reprimidos se enconan y surgen de forma encubierta. Las intrigas y las murmuraciones dentro de la Camarilla de una ciudad proporcionan una riqueza embarazosa de obsesiones y rivalidades secretas por las cuales puedes guiar a los vampiros locales a su esclavitud, destrucción o revelación, si sientes que merece la pena.

Los problemas especiales de quebrar la voluntad de un Ravnos ahora pueden ser académicos. Mis informadores me cuentan muchas historias sobre Ravnos enloqueciendo y destruyéndose unos a otros en su frenesí, u olvidándose buscar refugio del sol. Parece que más de la mitad de ellos han encontrado la destrucción.

El Sabbat

Toreador

Aproximadamente al mismo tiempo en que la Camarilla se formó, los Lasombra y los Tzimisce formaron una alianza competidora llamada el Sabbat. Desafectos de muchos clanes se unieron a ellos. En contraste al orden y la seguridad prometida por la Camarilla, el Sabbat declaraba la libertad como su ideal. Únete a mi en un momento de admiración por los fundadores del Sabbat, quienes tuvieron éxito en suministrar una tontería incluso mayor que la Camarilla.

Bajo el débil y vacilante signo de Piscis encontrarás a los Toreador, autoproclamado Clan de la Rosa. Neftis, la hermana y mujer fiel del gran Set, concedió la no muerte a su fundador en su papel como Anuket, diosa de la belleza y el deseo. Si deseaba hacer algo hermoso, tuvo éxito. A menudo los Toreador seleccionan a sus chiquillos por su apariencia o por su talento como artistas. Si Neftis quería crear guerreros eficaces contra nosotros, fracasó. Encuentro a los Toreador los más sencillos de trastornar de todos los vampiros. De hecho, los Toreador hacen un trabajo excelente seduciendo y compitiendo unos con otros; nuestros esfuerzos son superfluos.

En sus primeros siglos, el Sabbat se ocultó de la Camarilla, llegando tan lejos como emigraciones en masa al Nuevo Mundo. No obstante, en el siglo pasado, el Sabbat surgió como un enemigo poderoso y decidido de la Camarilla a pesar de diversas guerras de aniquilación mutua. Me atrevo a decir que la Camarilla nunca lo destruirá. Entonces de nuevo, me atrevo a decir que el Sabbat nunca destruirá a la Camarilla.

En mi experiencia, la mayoría de Toreador carecen de fijeza de propósito. Están demasiado ocupados suspirando por una pintura o una poesía para lograr cualquier disciplina espiritual verdadera. Sin embargo, son totalmente iguales a nosotros en retorcer las pasiones de los Cainitas y del ganado, y pueden valerse de esta habilidad para conseguir redes sorprendentemente amplias de favor y para influenciar sobre Cainitas y ganado. También se mueve tan rápidamente como cualquier Assamita o Brujah; para cuando te des cuenta de que un Toreador ha perdido los estribos, tu cabeza puede yacer a varios pies de tu cuerpo.

Nuestros hermanos y hermanas apoyan razonadamente a ambos bandos. Tanto los príncipes de la Camarilla y los obispos del Sabbat pagarán a través de la yugular por información sobre su secta rival. Puedes conseguir sorprendentes favores; simplemente ten cuidado de que ningún bando sospeche que estas dando un mejor trato al otro bando. La estructura del Sabbat mismo ofrece menos oportunidades para el trastorno y la corrupción. Los rituales de sangre del Sabbat generan una lealtad verdadera entre los miembros. A la inversa, cuando este vínculo de sangre falla, estos vampiros a menudo resuelven sus diferencias en combate singular.

A veces me pregunto por qué Neftis hizo a los Toreador como son. ¿Sintió alguno lealtad hacia su marido, a pesar de sus servicios a Isis y Horus (y su presunto “servicio” en la cama de Osiris), y fabricó un clan que nunca se opondría a los propios hijos de Set? Si este Eón pretendía que sus hijos se convirtiesen en nuestros aliados, ¡podía haberlo dejado y decírnoslo!

No obstante, te debes esforzar por destruir a una facción entre el Sabbat. Los herejes traicioneros que se llaman a si mismos “Serpientes de la Luz” encontraron refugio en el Sabbat. ¡Haz todo lo que puedas por alejarlos de ese refugio! Te insto a que sobornes, chantajees, hagas adicto o esclavices a cualquier miembro del Sabbat que puedas, como agentes para utilizarlos contra estos villanos que rechazan la divinidad de Set.

La Camarilla

Hace varios siglos, después de un periodo de crisis para los vampiros de Europa, los antiguos de siete clanes inventaron un proyecto ridículo para engañar a sus chiquillos para que pensasen que poseían leyes, derechos e incluso justicia. Estos antiguos llamaron a su pequeña sociedad secreta la Camarilla. Como la mayoría de tonterías, tuvo un éxito grandísimo. Hasta estas noches, la mayoría de Brujah, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere y Ventrue creen que “pertenecen a la Camarilla” como ciudadanos en vez de como ganado. Los Gangrel también se unieron a la Camarilla, pero mis informadores afirman que la mayoría de los miembros del Clan de la Bestia hace poco recuperaron el sentido y cortaron sus vínculos con este majestuoso fraude.

Nosotros mismos: El defecto en la cadena

La ley celeste del Destino impuesta por los Eones conlleva un defecto. ¡El Zodiaco tiene más que doce constelaciones! El signo de Escorpión también contiene a la constelación de Ofiuco, el Portador de la Serpiente. El signo de nuestro clan. El decimotercer signo, cuidadosamente ignorado por los astrólogos durante 5000 años.

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Tenemos nuestro propio lugar en la Cadena del Destino. Somos los echados a perder, el factor desconocido que quiebra la fuerza del Destino mismo… y nuestro momento bien puede haber llegado.

personas son más útiles como ghouls que como chiquillos. Si un recluta famoso demuestra ser digno del Abrazo, no debería importarle pasar unos pocos años retirándose de la sociedad y hacer que el mundo se olvide de él.

He mencionado la extraña auto masacre de los Ravnos. Los Eternos de nuestro clan han realizado adivinaciones. Rechazan contar a los jóvenes lo que han averiguado, pero los sacerdotes escucharon indicios de alguna gran fractura dentro del Clan de los Sueños. Unos sacerdotes de tres templos distintos me dijeron que creen que el Primer Ravnos encontró la Muerte Definitiva, sin diablerie o algún otro tipo de remplazo. Un sacerdote conocido mio en el Templo de Liverpool, por ejemplo, leyó un trozo de la carta de su señora a otro Eterno. No comprendió que podrían significar frases como “el cuatro veces Ra”, “Daedalan”, o “Hijo Dragón”, pero comprendió una frase: La Dodecada se ha quebrado.

Generación Los Setitas respetan una generación menor como una demostración de una conexión de sangre más cercana con Set, pero no se obsesiona con ello. Diabolizar a vampiros de otros clanes puede parecer una manera para obtener un poder mayor para uno mismo y para el culto de uno: Aunque pocos antiguos Setitas lo recomendarían (y no solo por los riesgos personales obvios). La Diablerie crea un intenso gran malestar si es descubierta, y los Setitas ya reciben suficiente desconfianza. La mayoría de Setitas enumeran la generación desde Set en lugar desde Caín. Después de todo, ¡los antiguos Setitas dicen que Caín nunca existió! Por ello, una Serpiente que “oficialmente” es de 13ª generación hablaría de si mismo como de 10ª generación en descendencia desde Set. Otros Setitas lo contemplarán de esta forma sin importar cuanto éxito tenga como diabolista, suponiendo que les importe algo.

Si esto es cierto, entonces la Ley de los Eones también esta quebrada. La victoria sobre los vampiros engañados de los Eones parece más posible que en ningún tiempo anterior, y quizás la victoria sobre los Eones mismos, y la destrucción total de esta cárcel en la cual nos mantienen. Si te enteras de más cosas sobre esto, por favor paga mi amabilidad compartiendo cualquier cosa que descubras.

Como complicación final, los cultos ortodoxos consideran a cualquier Setita que sobreviva 1460 años como un chiquillo directo de Set. Los Setitas devotos comprenden que esto es una metáfora, pero pueden confundir a los vampiros de los demás clanes.

Psammeticus Chiquillo de Taimhotep

Jugando a ser Dios

Rebaño Los Seguidores de Set superan a cualquier otro clan en el mantenimiento de rebaños, especialmente cultos de sangre. Una Serpiente puede reunir cualquier tipo de rebaño, pero muchos Setitas se ven a si mismo como sacerdotes o incluso dioses. ¿Qué es un sacerdote sin una congregación o un dios sin adoradores?

No todos los personajes Setitas serán un Teofidio devoto o construirá un culto de sangre. Sin embargo, sus pretensiones de divinidad juegan un papel importante en diferenciar a los Seguidores de Set de los demás clanes de vampiros. Por ello aquí tienes sugerencias en las formas para hacer que un personaje Setita sea algo más que un vampiro con una fe en la serpiente.

Los otros Trasfondos de un Setita pueden también surgir de su culto de sangre. Un cuerpo diverso de cultistas pueden proporcionar un Rebaño, Contactos, Aliados y Criados todos a la vez. Observa que la tradición ortodoxa ordena a un Setita a guiar a su congregación tanto como iluminarla para que estén listos para recibirla. Otros Setitas podrían no respetar a un Setita que explota a su culto de sangre sin transmitirles la doctrina Teofidia y ayudar en el desarrollo espiritual de los cultistas.

El poder del Mundo: Trasfondos Setitas

Gran parte de la reputación de los Setitas como “arregladores” descansa sobre sus Trasfondos. Las Serpientes no pueden igualar las conexiones políticas de los Ventrue o la riqueza de los Giovanni, pero sobresalen en la enorme diversidad de sus conexiones. Los Setitas poseen una reputación de amigos en los bajos fondos, pero pocas Serpientes se limitan a la prostitución y el crimen. Junta a tres Setitas y probablemente tengas acceso a cada nivel de la sociedad, desde atracadores a millonarios.

Unos pocos Setitas radicales cuestionan las éticas de mantener un rebaño, ya sea como culto de sangre o en cualquier otra forma. Dicen que huele demasiado a la manipulación de los Eones. ¿Cómo “libera” a la gente trastornar sus mentes con juegos de magia?

Aliados, Contactos, Influencia

Mentores

La mayoría de Setitas persiguen estos tres Trasfondos estrechamente relacionados. El Setita inteligente permanece atento a las oportunidades de hacer a otra persona un favor y crear alguna obligación. Los Setitas seculares reconocen el valor de tener al resto de la gente preocupada por su bienestar.

Muchos Setitas poseen un Mentor. El mentor de un Setita normalmente es su sire o gran sire, pero un líder espiritual Setita ajeno al linaje directo del personaje es posible. Los mentores extraordinarios podrían liderar cultos grandes y poderosos. Los Setitas casi nunca poseen mentores de los demás clanes.

Fama

Recursos

La mayoría de Setitas evitan la fama en el mundo mortal. La fama atrae demasiado el tipo de atención equivocada. De hecho algunos Seguidores de Set atraen a gente famoso al servicio de Set debido al poder social que poseen, pero generalmente tales

Ninguna variación doctrinal exige pobreza a los Seguidores de Set. Las Serpientes acumulan riquezas como una herramienta más para realizar y cobrar favores. Los Teofidios ortodoxos desprecian el dinero como un fin en si mismo, como desprecian los

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apegos a cualquier asunto terrenal, ¡pero aceptan completamente su utilidad! Los líderes Setitas pueden pedir el diezmo a los miembros de su culto. Los Setitas más seculares descubren que las Disciplinas les proporcionan una ventaja despiadada en los negocios.

No obstante, observa que ningún Setita puede conseguir una Posición en el clan mayor de 3 sin liderar un culto y establecer un templo. Un Eterno de Sothis posee automáticamente una Posición de 5.

Conocimiento

Ten en cuenta que los Recursos de un Setita representan sus bienes líquidos Difícilmente puedes pedir una hipoteca sobre tu templo secreto…

Incluso sus detractores más vehementes admiten que los Seguidores de Set poseen una envidiable colección de secretos. El clan cuenta con magos de la sangre de poder envidiable. Las bibliotecas de los templos principales albergan las historias, mitos y liturgias de imperios siniestros desconocidos a la pala del arqueólogo. Durante mil años, cristianos y musulmanes piadosos trabajaron para quemar estas escrituras demoniacas y enterrar todo rastro de sus autores. Si los Setitas desvelasen lo que saben, cada libro de historia en el mundo se descubrirían como un compendio de mentiras. Aunque los historiadores no tiene que temer por sus reputaciones. Las Serpientes no tienen deseos de hacer que el mundo grite con locura… todavía.

Criados Un Teofidio a menudo selecciona Criados de entre los miembros más competentes y leales de su rebaño. Los Criados cultistas que comprende el mensaje de Set y muestran el adecuado desarrollo espiritual se convierten en ghouls mientras reciben entrenamiento más intensivo antes de su Abrazo. Los cultistas que muestran devoción pero poca percepción sencillamente se convierten en sirvientes. Pueden recibir algún honor ceremonial menor, como liderar a la congregación en un canto y respuesta, pero tienen poca posibilidad de ganarse el Abrazo. El ghoul sirve hasta su muerte, y su amo no se lamenta demasiado.

El Setita medio trata con secretos menos exaltados y terribles. También el conocimiento mundano y contemporáneo es poder. Muchos Setitas estudian Finanzas, Leyes o Políticas, para comprender mejor las acciones ocultas de la sociedad mortal. En un nivel más práctico, los Setitas desean seguir a las corrientes de poder ocultas del mundo para así poder utilizarlas: los códigos de acceso a los ordenadores y los chivatazos de las webs de negocios y entretenimiento son tan potentes como cualquier ritual de hechicería.

Unos cuantos Setitas tienen animales ghoul como Criados. Los Setitas prefieren cobras u otras serpientes venenosas, pero los Setitas también podrían elegir otros animales asociados con su ancestro divino. Esto incluye al cerdo (Set adoptó la forma de un jabalí cuando arrancó el ojo a Horus) y el cocodrilo. Un cuento chino de clan tiene que ver con un Setita que mantiene un hipopótamo ghoul, otra de las formas animales de Set.

Cualquier manipulador hábil intenta descubrir los gustos, aversiones, pasiones y pasado de su víctima Para muchos Setitas, esto más allá de encontrar los botones a pulsar. La doctrina Teofidia enfatiza la importancia de ver más allá de la superficie para encontrar la verdad oculta. Un Setita que persigue a los amigos de la infancia y los registros de prensa del Alcalde busca pistas hacia su alma, para tentarla o utilizarla, si, pero también sencillamente para desentrañar otro trozo del mundo. No todos los secretos que un Setita busca es necesariamente parte de alguna agenda de poder oculta.

Posición Los Seguidores de Set que aceptan las leyes de la Camarilla pueden ganar Posición en esa secta… pero rara vez mucha. Los otros Trasfondos de un personaje Setita reflejan mejor el respeto y la influencia del personaje dentro de una comunidad de la Camarilla. Por supuesto, las Serpientes de la Luz consiguen Posición dentro del Sabbat por los métodos normales de la secta: poder personal, hazañas gloriosas, carisma y el vil negocio despreciable de favores y traiciones que los vampiros del Sabbat juran que solo pasa en la Camarilla.

Bibliotecas Setitas Los grandes templos antiguos de importantes cultos Setitas mantienen bibliotecas que contienen todo tipo de conocimiento esotérico, desde poesía mística Setita a libros de formulas alquímicas. Aunque los altos sacerdotes no permiten que cualquiera consulte su colección, ni siquiera compañeros Setitas. Acceder a la biblioteca de un templo cuenta como un Contacto para un Seguidor de Set. Los personajes también pueden obtener acceso a través de un Mentor.

Sin embargo, la mayoría de Setitas solo ganan Posición dentro de su propio clan. La Posición Setita proviene tanto de logros religiosos como de la edad. El liderazgo del culto es lo que más cuenta: dos líderes de culto Setitas se pueden odiar entre ellos por diferencias en la doctrina, pero cada Setita reconoce que el otro importa. Los factores que influencian en la Posición Setita incluyen:

Factor Modificador de Posición Base: El Setita tiene buena relación con su sire y los otros Setitas locales 1 Líder de un culto menor o un capítulo de un culto mayor +1 Oficial del culto importante en un templo mayor +1 Líder de un culto y un templo mayor +2 Antiguo +1 Conoce Taumaturgia +1 Famoso teólogo Teofidio (+4 en Conocimiento Setita) +1 Famoso erudito esotérico (+4 en Ocultismo u otro Conocimiento esotérico) +1 Famoso artista religioso (+4 en Expresión o Pericias) +1 Importante comerciante de favores y vendedor de información local (+4 en dos Trasfondos útiles) +1

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Un personaje que quiera obtener permiso para utilizar la biblioteca de un templo significa ganarse el privilegio para ello. Los sacerdotes del templo establecerán algunas pruebas, o pedirán que el personaje lleve a cabo una tarea importante para el templo. Desafíos típicos incluyen: • Conseguir un grimorio, libro del saber o talismán de una capilla Tremere, de tal forma que los Brujos nunca sospecharán de la participación Setita. • Capturar o eliminar a un enemigo del sacerdote. (Aún mejor si el personaje debe un favor al enemigo del sacerdote o sencillamente le gusta). • Entregar un paquete sin romper los sellos y mirar dentro, a pesar de ruidos, olores u otros indicios de que el paquete puede ser muy valioso o muy peligroso para el personaje. En la mejor manera Setita, estas tareas pueden ser tanto pruebas de personalidad como desafíos a la fuerza, valor o astucia del personaje. Después de la prueba, el suplicante toma parte en un rito de iniciación y presta un juramento de secretismo. Sólo entonces obtendrá acceso a la biblioteca del templo. Los templos setitas no prestan sus volúmenes. Los lees en el templo, bajo la mirada vigilante de un sacerdote. Tampoco los templos poseen fotocopiadoras. Muchos volúmenes Setitas romperían abiertamente la Mascarada si cayeran en manos del ganado. Los documentos Setitas a menudo están escritos en árabe, copto o jeroglíficos egipcios antiguos o escritura demoniaca, así que puede que los personajes necesiten que un sacerdote los traduzca.

Nuevo Conocimiento: Conocimiento Setita Hesha tiró los papeles hacia Beckett. “¡Sin valor!”, anunció. “Este pergamino es una falsificación”. Los labios del otro vampiro se apretaron brevemente. “¿Puedes decir eso de una fotocopia?”, preguntó fríamente. “¿Sin examinar el papel? Yo mismo encontré ese pergamino en una tumba Libia”. “Es antiguo” respondió el Setita, “pero una falsificación de todas formas. El autor afirma servir al Jardín de las Áspides, pero utiliza las liturgia de Abydos”. Hesha se recostó en su silla. “Lo que tiene sus puntos de interés, admito. Los Assamitas destruyeron el templo de Abydos en la ocupación Persia de Egipcio. ¿Cuan antiguo dijiste que era esa tumba?” Esta Habilidad mide el conocimiento de un personaje sobre el inmenso corpus de historia, mitología, teología, sectas y rituales Setitas. Incluso aunque esta información no es en verdad secreta, puede ser difícil de aprender. El Setita medio debe estudiar, viajar y hablar con otros miembros del clan durante décadas antes de saber la diferencia entre la liturgia de la Casa del Eclipse y del Templo Rojo, sin hablar de cualquier secreto verdadero. Muchos textos Setitas emplean referencias complejas a la mitología y a la filosofía. Interpretarlas requiere tener éxito en una tirada de Inteligencia + Conocimiento Setita. Pocos vampiros entre los otros clanes llegan a adquirir Conocimiento Setita. Las Serpientes guardan bien sus secretos. Cualquier personaje no Setita que consiga más de un único punto en Conocimiento Setita (sólo el Dios Oscuro sabe como) también debe ocultar su conocimiento, o los Setitas seguro que lo señalarán como blanco para su conversión o asesinato.

Capítulo dos: Tras ese conocimiento

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• Estudiante: Sabes que ayudas al Dios Oscuro a oponerse a los Eones, y puedes ayudar en la liturgia de tu culto.

tactos, Aliados y favores dentro de su propio clan, así como entre otros vampiros, y permite que los compañeros de clan sepan que pueden ofrecer a cambio. Cuando alguien pide a un Seguidor de Set encontrar un diamante color amarillo canario perfecto, una obra perdida de Aristóteles o cualquier otra cosa que la Serpiente no puede obtener por si mismo, recurre a cualquier otro Setita que conozca y le pide si puede conseguirle el objeto. Estos Setitas luego pueden preguntar a sus propios Contactos, y así sucesivamente. Los templos importantes forman los nodos de esta telaraña de favores. No solo los templos acumulan todo tipo de tesoros esotéricos, sino que también mantienen un registro de los miembros del culto con recursos o aptitudes especiales.

•• Licenciado: Puedes debatir las grandes diferencias en la teología y en la práctica del culto, y sabes muchos sobre la mitología de Set. ••• Posgraduado: Puedes analizar la teología Teofidia en detalle, conoces los nombres la mayoría de Hierofantes y estas al tanto de muchos secretos. Probablemente recibiste invitaciones a los grados superiores de uno o más cultos. •••• Doctorado: Conoces los objetivos específicos de los Hierofantes y Eternos y has leído la mayoría de textos sagrados y grimorios. Los secretos de los Setitas han dejado cicatrices en tu alma. •••••

Por ejemplo, supongamos que un Primogénito Toreador pide a un local y supuestamente… de confianza…. Seguidor de Set un talismán protector a la magia de sangre. El Setita pasa el encargo al Templo Fundador de su culto. Unos meses después, el templo le responde: el Hierofante del Nido Descendente suministrará tal talismán a cambio del esqueleto completo de un neandertal y un cuarto de sangre de hombre lobo. La Serpiente sabe donde puede conseguir el esqueleto, y conoce a un cazador Gangrel que afirma que puede encontrar y matar a un hombre lobo. El Setita le dice al Hierofante que hay trato, y luego reflexiona como pagar el servicio al Gangrel. En un mes más el Toreador tiene su talismán, el Hierofante tiene su esqueleto y sangre, y el Setita tiene un favor de por vida con el Toreador que puede aprovechar una y otra vez.

Erudito: Tras tal conocimiento, ¿hay perdón?

Sistema en Vivo: Trata esto como cualquier otra Habilidad de Hobby/Profesión/Experiencia.

Tentación

Los demás vampiros consideran a tentadores y seductores los Seguidores de Set, y eso es exactamente lo que son. Las Serpientes saben que una de las formas más seguras para obtener la atención de alguien es descubrir que desea esa persona y ofrecérselo. Convencer a alguien de tu punto de vista se hace más fácil si le caes bien… y mucho más fácil si te necesitan.

Un ansioso vulgar inmediatamente exige el pago. Un ansioso hábil no lo hace. Los Setitas inteligentes juegan partidas más largas, para mayores premios. Su primer favor es gratis. Quizás el segundo y tercero también lo sean. Un tentador serio desea que su objetivo se acostumbre a aceptar sus favores. Desea que esa costumbre sea lo más difícil de romper.

Los Setitas trabajan duro para hacerse necesarios. Como dice el refrán, la oportunidad favorece a quien esta preparado. Un buen Setita mantiene sus ojos y oídos abiertos. La gente oculta sus deseos, pero aún se escabullen contando chistes tengan risa o no, con movimientos estudiados o evitados, de un centenar de formas diferentes. Un Setita susceptible puede reconocer dichos indicios. Como un buen camarero, es un buen oyente.

Un vampiro seguramente puede utilizar poderes sobrenaturales para crear deseos. Los Setitas desarrollan Sendas de Taumaturgia enteras dedicadas a provocar pasiones, anhelos y adiciones. No obstante, la magia acarrea ciertos riesgos. Si una víctima se da cuenta de que el Setita hizo que desease algo, probablemente el Setita se gane un enemigo acérrimo. Dejar que la gente explote sus propios defectos es más seguro, incluso si los resultados son más lentos.

Cuando una Serpiente descubre que desea una persona, considera las formas en que podría satisfacer el deseo. No todos los servicios que proporciona un Setita son ilegales. Cierto, la gente desea las drogas, el sexo, el dinero y cosas sencillas como eso. Un Setita podría llegar al proxenetismo por tales burdos anhelos. No obstante, un verdadero artista de la tentación se esfuerza por satisfacer deseos menos concretos como la ambición, la envidia o la curiosidad. Acceso a un político poderoso, la humillación de un rival, la seguridad de alguien de la familia, estas cosas y muchas otras puede obsesionar tanto a una persona como cualquier deseo material.

El Vínculo de Sangre es otra táctica peligrosa. Si la víctima ya esta vinculada por sangre, no funciona. Si la víctima sospecha antes de que el Setita complete el vínculo, probablemente odie y tema al Setita de ahora en adelante. El Sabbat nunca permanece vinculado por sangre durante mucho tiempo, y se cobran venganzas terribles.

Los Seguidores de Set tienen muchas formas para obtener lo que el resto de la gente desea. La Ofuscación hace que robar sea embarazosamente fácil, y la Presencia aumenta en gran medida el regato. Algunas Serpientes pueden recurrir a la Sendas de Taumaturgia y a los rituales.

En cualquier caso, los Setitas ortodoxos desaprueba aprovecharse de la Sangre de esta forma. Su vitae es divina; concederla a otro es un sacramento. Entregar la Sangre a los indignos… la abarata, como utilizar hostias consagradas como pan en tu sopa. La mayoría de Setitas esperan hasta después de que alguien acepte unirse al culto antes de darles a probar la vitae de la Serpiente, y luego hace que el Juramento de Sangre sea parte de la iniciación.

Un culto de sangre leal proporciona numerosos agentes de grado bajo que puede hacer todo tipo de trabajo sucio. Si necesitas encontrar ropa interior del siglo xviii o alquilar un apartamento a corto plazo, deja que los cultistas hagan las llamadas y recorran las calles. Los cultistas también pueden representar pequeñas escenas para hacer avanzar los planes de su señor, como altercados pequeños pero molestos o enviar admiradores para crear una celebridad falsa.

A medida que el objetivo se va a acostumbrando a la ayuda del Setita, la Serpiente puede pedir favores a cambio. Cuando el contable viene para sus apuestas de carreras de caballos semanales, el Setita le presenta a otro “amigo” que necesita que haga un poco de desfalco. El vampiro que necesita ayuda para salvar su refugio de la demolición seguramente no le importará esconder

Cuando todo lo demás falla, un Setita puede pedir ayuda a sus compañeros de clan. Una Serpiente inteligente mantiene Con-

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discretamente allí una caja, ¿tan solo por unas noches? Cuanta más gente (Vástagos y ganado) deba favores al Setita, más ayuda tiene para hacer favores a otra gente.

Teofidios creen que la víctima contacta con su dios y disfruta de este tipo de trance de comunión. No obstante, la Revelación del Terror es las más fácil de provocar de las nueve. Tiene que ver literalmente con asustar a la víctima para sacarla de quicio. Durante un instante, todas las distracciones molestas de la vida diaria y los pensamientos estresantes desaparecen. Cuando termina el miedo y la víctima se da cuenta de que no ha muerto, se siente renacida como una persona nueva. (Esto es porque muchas sociedades tribales, cultos misteriosos, el Sabbat y otros grupos incluyen dolor y miedo en sus rituales de iniciación. No obstante, los Setitas hacen mucho más terrible esta muerte y renacimiento simbólico que una sencilla novata de colegio mayor).

Finalmente, el taimado Setita adquiere una cadena de clientes que depende de él, quizás tanto que harán cualquier cosa que les pida a cambio. Si carecen de una gratitud espontánea, el Setita puede intentar chantajearlos: un Setita prudente consigue fotografías u otras pruebas de las actividades impropias de un cliente. No obstante, el chantaje es un arte delicado. La víctima debe creer que tienen más que temer por exponer las indiscreciones que por lo que tiene que hacer lo que el chantajista quiere, y que el chantajista no teme exponer lo que sea. Aquí, la mala reputación de la Serpiente en verdad ayuda. Ningún vampiro creería que cualquier crimen podría avergonzar a un Setita. El chantajista también debe saber cuando puede pedir antes de que su victima se rebele e intente matarle.

Al conceder la Revelación del Terror, el truco esta en posteriormente tranquilizar y guiar a la víctima, para que así no se sienta simplemente furiosa con el Setita por asustarla. (Aunque tal rabia puede tener su uso. Consulta la Revelación de la Ira). Una estrategia es no permitir que la víctima sepa que la Serpiente organizó el terror, pero desvelarlo posteriormente e inmediatamente conduce a la víctima a alguna otra experiencia nueva. Alternativamente, el Setita puede utilizar la Revelación del Terror de la manera clásica, como parte de la iniciación al culto de la víctima. La figura del dios se convierte en la primera cosa que la víctima ve después de que pase su terror, al tiempo que el sacerdote Setita le da la bienvenida a la gracia de Set.

No obstante, un Seguidor de Set que se conforme solo con el poder no llegará muy lejos en el respeto de los demás Setitas. Para otros vampiros, establecer este tipo de poder sobre otra persona sería el final para una campaña de tentación. Para los Seguidores de Set, tal dominio tan solo es el principio…

Revelación

Una vez que un Seguidor de Set tiene en su poder a un Vástago o a un mortal, la campaña de tentación se traslada a un nivel completamente nuevo. Los Teofidios Devotos no se conforman con mera obediencia. Quieren abrir los ojos a sus víctimas, destruir sus mentes y moldear sus almas como la arcilla. Incluso el terrorífico Tzimisce deforma cuerpos no pide tanto.

Los Guerreros Setitas especialmente enfatizan la Revelación de la Ira. La rabia y el miedo, dicen, hace que la gente abandone su ser igual que el placer, el dolor o puede cualquier otro sentimiento. No obstante, la mayoría de la gente no sabe como sentir una verdadera rabia salvaje y violenta. Desde padres a presidentes, aquellos con autoridad dicen a la gente que contengan su ira, se comporten y estén calmados. Un Setita que busca otorgar esta revelación provoca en sus víctimas una rabia ciega y asesina, si es necesario, ¡dirigida contra el Setita mismo! La víctima se olvida de los condicionamientos sociales, la cuenta e incluso la supervivencia. Después, la Serpiente ayuda a su víctima a entender que ese instante de pura Voluntad, su alma permaneció desnuda. Las máscaras de la falsa conciencia nunca pueden volver a encajar tan fuerte otra vez.

Los Setitas creen que todo el mundo, Vástagos y ganado, envuelve su alma verdadera con capas de autoengaño y condicionamiento social. Los Teofidios más anticuados hablan de las Cadenas de los Eones. Los Setitas que prefieren el idioma de la psicología moderna hablan sobre “armadura del carácter” y “falsa conciencia”. De cualquier modo, quieren que desaparezcan, y creen que Set les mostró el camino. Tentando, seduciendo y corrompiendo a una víctima es tan solo el primer paso en arrancar las vendas de ilusión para llegar al alma verdadera oculta en su interior.

La Revelación del Deseo tiene que ver con llevar a la víctima a disfrutar de actos que le dan asco. Mientras la víctima se entrega a sus anhelos y ambiciones, el Setita mentor, ansioso le anima a explorar deseos nuevos. Los Setitas estudian las pasiones y bajezas de sus víctimas para halar la forma verdadera de sus almas. El Setita espera descubrir algún deseo tan aterrador e irresistible que satisfacerlo destruirá la autoimagen de la víctima más allá de cualquier racionalización o hipocresía. “No debería desea esto” piensa la víctima. “No puedo desear esto. Pero lo deseo, lo disfruto, y lo deseo de nuevo. ¿Qué soy?”

Perder las ilusiones de uno es casi placentero. Los Setitas dicen que después de miles de años, los Vástagos y el ganado se han acomodado en sus prisiones. Por otro lado, las Serpientes tienen miles de años de experiencia liberando almas. Su escrito más sagrado, El Libro Para Salir A La Noche, describe las Revelaciones del Vacío que liberan a un alma de los engaños de los Eones, los Nueve Portales de la Sabiduría que conducen a la liberación y la comunicación con el divino Set. La Revelación del Éxtasis a menudo llega primero. El Setita utiliza sensaciones extremas, placer, dolor, agotamiento, lo que sea, para provocar un trance en su víctima. Las drogas también funcionan, pero un Serpiente las combinará con alguna otra experiencia intensa para sacar completamente a la víctima de su conciencia normal.

A menudo una Revelación del Deseo tiene que ver con actos criminales como violaciones, asesinatos o desviaciones sexuales extremas porque la mayoría de la gente se esfuerza bastante en rechazar estos deseos (por su propia protección, sino por otras razones). Aunque son posibles otros deseos “prohibidos”; los conflictos de identidad sexual no son sino un ejemplo. Las Serpientes utilizarán cualquier deseo arrancar a una persona su identidad habitual, y prepararla para una identidad nueva a través de la adoración de Set.

El trance es una experiencia intrínsecamente religiosa. Mientras esta en un estado de trance en éxtasis, la gente a menudo se siente como si se encontrase con Dios. La Serpiente atenta proporciona un escenario y sugerencias para que así su víctima se siente como si se hubiese encontrado con Set. De hecho, muchos

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La Revelación de la Saciedad toma un enfoque contrario a los deseos. En lugar de extraer todos los anhelos de la víctima, el Setita intenta agotar un deseo sobrestimándolo, hasta que el gozo cansa y lo que una vez daba placer ahora empalaga y repugna.

chocante. Si adorar a un dios vampiro egipcio parece normal y corriente después de que la víctima se descubriese a si mismo y al mundo, el Setita ha hecho un buen trabajo. A todos nos gusta pensar que controlamos nuestras vidas, y que lo que no controlamos será supervisado por alguna “autoridad adecuada”. La Revelación del Caos destroza esta seguridad atacando el sentido de vida de la víctima en un mundo ordenado y predecible. Esto puede solaparse con la Revelación de la Desesperación si la Serpiente utiliza tragedias sin sentido (como el asesinato “fortuito” de un ser querido) para convencer a la víctima del caos y lo absurdo de la existencia. Cuando la víctima ya no puede distinguir lo que es real o porque algo tiene lugar, el Setita lo introduce a la adoración de Set como un punto fijo nuevo alrededor del cual puede construir su vida.

Esta Revelación requiere un manejo y una discreción cuidadosa. Las adiciones químicas, por ejemplo, nunca agotan por si mismas. La adicción tan solo desarrolla una tolerancia, hasta que no puede vivir sin la droga incluso aunque ya no consiga un subidón con ella. La Revelación de la Desesperación adopta un curso más cruel. Un Setita otorga esta revelación descubriendo que es lo que mas ama y aprecia en el mundo la víctima… y destruyéndolo o arrebatándoselo, para que así la persona no tenga esperanza de recuperar su deseo. Si la víctima ama a su esposa más que a cualquier otra cosa, la Serpiente le persuade para que la aborrezca. Si una víctima con lo que más disfruta es con la belleza del arte, el Setita le ciega. El empresario despiadado descubre que sus argucias no funcionan y su dinero desaparece. En verdad, un Setita que se prepara para otorgar la Revelación de la Desesperación rara vez se conforma con tan solo una pérdida. Destruye tanto de la vida de la víctima como pueda.

La última lección es la Revelación de la Sangre. Esto es el Abrazo mismo: terror, éxtasis y deseo todo a la vez mientras el mortal muerte, se alza de nuevo y se alimenta por primera vez. No obstante, muchos Teofidios reservarán la mayor revelación de todas hasta que el mortal se haya unido al culto de Set, atravesado unas pocas otros Portales de la Sabiduría y demostrado su devoción. Un mortal así no es una víctima, sino un iniciado y oficiante verdadero del mayor y más misterioso sacramento de Set.

No obstante, los objetivos más importantes de una campaña de Desesperación son el orgullo y la moral de la víctima. La Serpiente hace todo lo posible para demostrar a la víctima que nunca podrá lograr sus ambiciones o vivir según sus ideales. De una forma u otra, la víctima encuentra toda esperanza y alegría convertida en cenizas. No puede lograr nada, no sin la ayuda de un poder mayor. El Setita esta dispuesto a mostrarle uno…

Dirigir el culto

Comparados con los vampiros antiguos poderosos, los neonatos pueden parecer débiles, incluso para ellos mismos. No obstante comparados con los simples mortales que les rodean, incluso un vampiro neonato es una fuerza sobrenatural poderosa. Los Seguidores de Set reconocen esta verdad básica. Incluso el menor de ellos puede convertirse en un dios sangriento de la noche para sus acólitos atemorizados. Como la Puerta del Cielo, Jonestown [nota: nombre informal del Proyecto Agrícola del Templo del Pueblo) y otros cultos suicidas demuestran, los mortales pueden jugar a ser Dios utilizando nada más que con el don del habla. ¡Imagina cuan fácil alguien con poderes sobrenaturales verdaderos puede inspirara tal fanatismo!

La Revelación de la Ignorancia ataca al sentido de seguridad de la víctima en su vida y en el mundo. Mostrando sencillamente a la víctima algo inesperado no es suficiente. La gente se adapta a las sorpresas sencillas. Descubrir la existencia de los vampiros a un mortal, por ejemplo, es una revelación demasiado pequeña para los propósitos de un Setitas, a no ser que la persona sea un escéptico verdaderamente extremo ante lo sobrenatural. El Setita debe comprender bastante bien la mente de su víctima para descubrir lo que no puede aceptar como verdad, y luego hacerla creer en esa misma cosa. El partidario de la supremacía blanca posee una herencia negra; la madre idealizada se revela como la mente maestra de un sindicato del crimen maligno. Si la revelación concedida en verdad es real, esto es una ventaja, pero un Teofidio consagrado no durará en fabricar engaños elaborados.

Convenientemente, la lista de Disciplinas de Clan de los Setitas incluye a las dos que son más útiles para interpretar a un Dios. Presencia suministra fascinación, terror y una llamada sobrenatural. Un Setita utilizando Ofuscación podría caminar sin ser visto entre los mortales para descubrir sus secretos, o literalmente adoptar la apariencia de un dios. Utilizadas juntas, estas Disciplinas pueden generar un encuentro divino extremadamente convincente.

Con objetivo de una variante, el Setita invierte la comprensión moral de su víctima. Muestra a la víctima como lo que creía bueno en verdad produce mal, y lo que creía malo en verdad produce bien. No funcionará un sencillo debate filosófico: La Serpiente debe mostrar a su víctima, a través de experiencia directa, la imposibilidad de diferencia el bien del mal, alivio del dolor y amor del odio. Un asistente social compasivo, por ejemplo, podría presenciar todas las formas en que ha dañado las vidas de aquellos que quería ayudar (aun cuando el Setita deba organizar sus ruinas él si mismo). Cuando la víctima comprenda que los códigos morales en los que creía no tenían sentido o eran mentira, el Setita le enseñará un código nuevo.

Admitámoslo, hacerse pasar por un dios requiere una habilidad considerable en Manipulación e Interpretación. No obstante, los Setitas pueden utilizar accesorios sencillos, para facilitar sus interpretaciones. Por ejemplo, un Setita que quiere desempeñar el papel de un dios egipcio con cabeza de animal podría ponerse una máscara de una tienda de disfraces. La Máscara de las mil Caras haría que el burdo disfraza pareciese absolutamente real. Las Serpientes de la Luz a menudo parecen transformarse en un loa durante las ceremonias religiosas; la Cobra guarda los accesorios característicos y el disfraz del loa en su templo. Lo más importante de todo, los miembros de la congregación esperan tal posesión o transformación milagrosa. Esto hace que incluso un éxito margina con la Máscara de las mil Caras sea suficiente para transformar a un Seguidor de Set en la imagen de un dios… al menos para los fieles. ¡Un espectador desconfiado podría encontrar el espectáculo bastante menos convincente!

Esta es la revelación probablemente más difícil de organizar, al menos si el Setita espera destruir la identidad de la persona gracias a un solo golpe. Más a menudo, una Serpiente combina una Revelación de la Ignorancia menor con alguna otra iluminación

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Serpentis posee usos más limitados. Transformarse en un hombre serpiente o en una serpiente gigante impresionará a los palurdos, pero no da muchas opciones al Setita: ¿Cuántos dioses serpientes puede nombrar la persona corriente? Los sacerdotes Setitas rara vez utilizan La Piel de la Víbora para hacerse pasar por ningún dios excepto Set mismo. Los Ojos de la Serpiente pueden imitar a Presencia en cierto grado. El Setita captura la mirada del mortal con su magnética mirada serpentina mientras habla. Con suerte, el mortal confunde la fascinación de los ojos del vampiro por la fascinación del mensaje del vampiro. Ni tampoco las Serpientes se limitan a sus Disciplinas de Clan. Inteligentemente aplicadas, cualquier Disciplina puede impresionar a los mortales. Los Guerreros Setitas saben como una pequeña demostración de fuerza abrumadora y arrolladora puede intimidar a mortales poco cooperativos. La vieja tradición en el clan recomienda Animalismo como una forma para hacer valer la divinidad sin hacer ostentaciones, haciendo que los perros violentos y las bestias salvajes adulen y laman las manos del vampiro. No obstante, sobre todas las demás Disciplinas, Taumaturgia, los varios estilos de hechicería Setita, proporcionan una multitud de formas para bendecir, maldecir y encandilar a Vástagos y ganado por igual. Los sacerdotes magos Setitas creen que a través de su magia, muestran el poder de Set al mundo y hacen valer su propia divinidad. Los hechiceros Setitas no solo maldicen a sus enemigos personales, sino que a menudo otorgan maldiciones para vengar agravios contra sus adoradores. Las Serpientes de la Luz en particular a menudo difuminan la línea entre sacerdote y mago profesional en este sentido. Pueden vender maldiciones y otros conjuros agresivos (conjuros de amor, exorcismo de espíritus malignos y similares) a miembros de una comunidad mucho más amplia, justo igual que cualquier bokor o santero mortal, ¡excepto que la magia de la Cobra es más probable que funcione de verdad! Las mayores tradiciones Setitas consideran al culto de sangre como una gran responsabilidad. Incluso las Serpientes de la Luz están de acuerdo en este punto con su clan progenitor. Ninguna ley prohíbe a un Seguidor de Set explotar despiadadamente a su culto de sangre como un Rebaño mientras no les da nada a cambio. Los Setitas llaman a tal líder de culto egoísta un “Osiris” porque adopta los métodos codiciosos y falsos que atribuyen a su enemigo odiado. Ahora los Cainitas ignorantes utilizan este nombre para cualquier señor de un culto de sangre. No obstante, un Setita que ha mostrado tal actitud parasita perdería toda Posición a ojos de los compañeros de clan más dingos. Los Setitas no tienen una Inquisición para hacer cumplir las reglas, pero Setitas individuales pueden mostrar su desprecio rechazando asociarse con un Osiris, o creándole problemas con los otros vampiros locales. No, un Teofidio verdadero considera a su culto de sangre como una congregación verdadera. Como su sacerdote y sustituto para el Dios Oscuro, asume la responsabilidad de su bienestar espiritual. Hace mucho más que mostrar el poder de Set en rituales religiosos mientras recopila pagos en sangre. Como cualquier sacerdote con obligaciones, un Setita se interesa en las vidas y no vidas de sus feligreses. Les consuela en momentos de duda y con los problemas, aconsejándoles en como aplicar las enseñanzas del Dios Oscuro a sus situaciones actuales. Cuando juzga que los acólitos están preparados, les guía a Revelaciones del Vacío personales, avanzándoles en sus propios desarrollos espirituales.

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La pertenencia a un culto Setita también tiene más recompensas tangibles. Un acolito leal podría convertirse en un ghoul, sirviendo directamente al culto y al dios con el propio poder del dios. Si un cultista sufre dificultades en asuntos de negocios, de lujuria, venganza o personales que no puede superar a gracias a su ingenio y voluntad, puede conseguir la ayuda de los otros miembros de su comunidad de fe. Si todo lo demás falla, puede dirigirse a su pasto Teofidio, avatar del dios mismo. Esto ofrece al Setita una posibilidad para mostrar como el poder de Set supera los obstáculos que los Eones colocan ante el fiel.

Poder Divino

Símbolos de la Fe

Serpentis avanzado

Los Seguidores de Set se creen ellos mismos divinos. Sin embargo, algunos dioses esgrimen poder mayor que otros. A lo largo de los milenios, sus antiguos de baja generación crearon poderes altos de Disciplina altos. El clan también posee un cuerpo enorme de conocimiento hechicero: las Serpientes carecen del talento innato de los Tremere, pero han estudiado la magia de la sangre durante mucho más tiempo.

A diferencia de la mayoría de fes mortales, los cultos de sangre Setitas deben ocultarse del mundo e incluso de los demás vampiros: Los Seguidores de Set tienen muchos enemigos. No puede situar el número de teléfono de un “Templo de Set” en las páginas amarillas.

••••• • Colmillos de Cobra Un personaje utilizando La Forma de la Cobra obtiene un mordisco venenoso junto a su forma de serpiente. Desafortunadamente, las cobras negras enormes hacen que la gente huya los más rápido posible. Este poder de Serpentis permite al Setita obtener el mordisco mortal sin la transformación de cuerpo entero, haciéndolo más útil para tomar por sorpresa a las víctimas. La policía suele hacer preguntas cuando alguien muere por el mordisco de una cobra bajo circunstancias improbables, si que Colmillos de Cobra aún requiere cierta discreción en su uso.

Entonces, ¿cómo se reconocen unos a otros los cultistas de Set? Los Setitas se inspiran en los primeros cristianos, quienes utilizaban el símbolo del pez para identificarse. Los Seguidores de Set revisan las leyendas de su dios en busca de referencias e imágenes que un intruso probablemente no reconocería. Emplean estos símbolos en código en sus ropas, sus casas y refugios, sus negocios y lugares de reunión.

Sistema: El Setita gasta un punto de sangre, y en un turno sus colmillos se vuelven huecos, más estilizados y venenosos. El vampiro inyecta veneno cuando muerde. Aún debe apresar a la víctima para realizar un ataque de mordisco, y el mordisco inflige la cantidad normal de daño; sin embargo, el veneno mata a los mortales en menos de un minuto. Vampiros u otras criaturas sobrenaturalmente resistentes sufren diez niveles de daño agravado, menos uno por punto de Resistencia, a lo largo del transcurso de cinco minutos.

Muchos vampiros saben que los Seguidores de Set poseen un fetichismo por la serpiente. Por lo tanto, un Setita que desee ocultar su lealtad al clan no muestra montones de motivos de serpientes en sus ropas o decoración. No sitúa su santuario en la habitación trasera de una tienda de animales donde crían serpientes o un bar llamado el “Café Cobra” o cualquier otra cosa tan obviamente patética. Temas claramente egipcios como pirámides, momias y esfinges también son algo así como un regalo. Un Setita utiliza tales símbolos solo en propiedades que quiere que encuentren otros vampiros.

Sistema en Vivo: El poder cuesta un Rasgo de Sangre y dura una escena completa (o una hora, lo que sea más corto). Morder requiere un reto Físico normal entre el atacante y el objetivo.

En su lugar, el Setita listo explota el hecho de que Set poseía muchos animales totémicos aparte de la “Bestia Tifón” cuya cabeza conforma el emblema del clan. El cocodrilo, el hipopótamo y el cerdo negro, por ejemplo, juegan papeles importantes en la mitología e iconografía de Set. La Serpiente podría comprar un bar, llamarlo “Espacio Safari” y colocar un dibujo gracioso de un cocodrilo y un hipopótamo en el cartel.

••••• •• Imagen de la Divinidad Muchos antiguos Setitas de baja generación ya no necesitan más las ilusiones de Ofuscación para parecer un dios. A través de este poder de Serpentis, un Setita puede físicamente transformarse en la forma de un dios. Los Seguidores de Set hombres normalmente adoptan la forma de Set mismo: un hombre musculado con la cabeza de la “Bestia Tifón”, un animal con un largo hocico ancho y orejas alzadas rectangulares. Menos a menudo, adoptan la forma del dios con cabeza de cocodrilo de Sobek, a quien los egipcios a menudo relacionabas con Set, o del dios de la guerra con cabeza de lobo Wepwawet, a menudo identificado con el hijo de Set Anubis. Las Setitas mujeres normalmente adoptan la forma de la diosa con cabeza de cobra Renenet, mujer de Sobek o de la diosa hipopótamo Taweret, a veces considerada una consorte de Set. Ambas eran diosas del embarazo y la infancia. La doctrina de Set etiqueta a estas cuatro deidades como los chiquillos más antiguos de Set.

También los egipcios colocaron al Dios Oscuro en el cielo. Creían que Set habitaba en la Osa Mayor, justo como veían a Orión como la figura de Osiris. Así, un Setita podría identificarse usando el esquema de la Osa Mayor, o identificar su propiedad con una osa o una referencia a las “Siete Estrellas” o “Estrellas Polares”. Set era el dios del desierto, las tormentas y nubes que cubren el sol, terremotos y eclipses. Inventó la cerveza y disfrutaba de la lechuga (a la cual los egipcios consideran un afrodisiaco, a propósito de la violencia masculinidad de Set). Un Setita adecuadamente iniciado advierte cualquiera de estas referencias en la tradición de Set, especialmente si aparecen combinados. Desliza sus propias referencias Setitas en sus discursos, ropas o acciones, y observa para ver si alguien responde. Después de tales pocos intercambios cuidadosos para establecer sus bondafides, los dos cultistas pueden hablar más abiertamente y el Setita local puede preparar alojamientos temporales para el visitante.

Sistema: El personaje gasta tres puntos de sangre y se transforma en la Imagen de la Divinidad en un turno. En la Imagen de la Divinidad, el vampiro añade dos puntos tanto en Fuerza como en Resistencia, y un punto tanto en Carisma como en Manipulación, pero su Apariencia desciende a 0. Esto puede sobrepasar los límites por generación del vampiro. El personaje también obtie-

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ne dos puntos totales de Fuerza de Voluntad (hasta un máximo de 10). El Setita puede permanecer en esta Imagen de la Divinidad durante toda una escena.

Sistema: Asumir la forma de Apófis cuesta un punto de Fuerza de Voluntad; el vampiro permanece en esta forma durante una escena. La transformación tarde tres turnos en completarse. En este forma, el vampiro no sufre daño por ningún ataque físico: puños, armas o edificios que se derrumban atraviesan al vampiro como si fuera una sombra. No obstante, el fuego y la luz del sol le infligen daño agravado normal y la magia sigue afectando al vampiro transformado. El vampiro mismo añade tres puntos a cada uno de los Atributos Físicos. Ignora los límites generacionales para ese propósito, así que el vampiro podría tener Fuerza, Destreza o Resistencia por encima de 10. El vampiro transformado puede usar su Fuerza para realizar ataques cuerpo a cuerpo de combate normales y puede morder infligiendo Fuerza +2 dados de daño agravado. El vampiro también puede usar cualquier Disciplina que no requiera manos.

Un vampiro sólo posee una forma de Imagen de la Divinidad (a no ser que el jugador adquiera dos veces este poder). El personaje no sabe que Imagen de la Divinidad manifestará. Los ancestros divinos mismos deciden eso… junto con el jugador y Narrador. Sistema en Vivo: El jugador del Setita intercambia tres Rasgos de Sangre por cuatro Rasgos Físicos y dos Rasgos de Fuerza de Voluntad., el Rasgo Social Intimidador y el Rasgo Social negativo Repugnante. La transformación dura una escena o una hora, lo que sea más corto. Los límites generacionales no se aplican. ••••• ••• Robar el Corazón El poder de Serpentis El Corazón de las Tinieblas normalmente requiere horas para realizarse sobre otros vampiros, y solo funciona en la luna nueva. Sin embargo, antiguos Setitas puede extraer el corazón del pecho de otro vampiro con un rápido movimiento de la mano. Esto no destruye al vampiro… a no ser que el Setita luego destruya el corazón robado. Robar el Corazón no es un poder fácil de usar a pesar de su velocidad, pero pocos efectos de Disciplina pueden situar a un vampiro bajo el control de otro tan repentinamente y completamente.

Sistema en Vivo: Al coste de un Rasgo de Fuerza de Voluntad, el personaje obtiene seis Rasgos Físicos y se vuelve inmune a todo excepto formas específicas de daño. La transformación dura toda la escena.

Ofuscación y Presencia avanzados Los antiguos Setitas de baja generación pueden aprender poderes especiales de Ofuscación y Presencia además de los de su Disciplina de clan de Serpentis. Tales antiguas Serpientes pueden aprender cualquier poder avanzado de Ofuscación y Presencia en la Guía de la Camarilla. Los Seguidores de Set también han desarrollado por su cuenta unos pocos poderes característicos de Ofuscación y Presencia.

Sistema: El personaje debe gastar un punto de Fuerza de Voluntad. Retirar el corazón de un vampiro reacio es una proeza complicada, comparable con estacar a un vampiro en el corazón; el atacante debe conseguir al menos tres éxitos en una tirada de Destreza + Pelea (dificultad 9). La víctima puede utilizar Fortaleza para “absorber” los éxitos del atacante, pero la Resistencia normal no tiene efecto contra este ataque mágico.

Laberinto Mental (Ofuscación nivel 6) En vez de ocultar o disfrazar al vampiro o a un objeto, este poder elimina el sentido de la dirección de una víctima. Literalmente no puede ver camino tomar, obligándole a moverse en círculos y atándole a una zona a elección del vampiro. El vampiro puede atrapar a una persona en su propia casa: para el punto de vista de la víctima la casa se pliega sobre sí misma, y todas las salidas conducen de vuelta al interior.

Un vampiro que pierde su corazón de esta forma sufre un nivel de daño agravado no absorbible, y recibe todos los beneficios y problemas del poder El Corazón de las Tinieblas. Resistir el frenesí es más sencillo (-2 a las dificultades) y no puede ser estacado por madera que se clave en su pecho. Por otro lado, clavar una estaca a través del corazón robado instantáneamente obliga al vampiro a entrar en letargo y exponer el corazón al fuego o la luz del sol quemará al vampiro hasta convertirlo en cenizas; incluso morder el corazón causará heridas agravadas al vampiro en cuestión.

Sistema: El jugador del vampiro debe realizar una tirada de Carisma + Intimidación (dificultad la Fuerza de Voluntad del objetivo). La dificultad aumenta en 2 si el personaje no puede hablar a sus víctimas elegidas, diciéndoles que no pueden escapar. Por cada éxito, el personaje puede afectar a una víctima. Los efectos duran una escena completa.

Sistema en Vivo: Robar el corazón de un vampiro reacio usa el mismo Reto Físico que estacar a un vampiro.

Normalmente, el poder es utilizado en un edificio con varias habitaciones, como una casa o un templo Setita de buen tamaño, o una zona exterior de aproximadamente el mismo tamaño, como una parte de un bosque. Una zona mayor (cualquier cosa desde un edificio de oficinas a un vecindario) reduce la dificultad en 1 y aumenta la duración a un día entero. Si el vampiro desea atrapar a la víctima dentro de una única habitación, el personaje debe gastar un punto de Fuerza de Voluntad. Un personaje también debe gastar un punto de Fuerza de Voluntad para utilizar Laberinto Mental sobre víctimas sobrenaturales como hombres lobo, magos, otros vampiros o ghouls.

••••• •••• Sombra de Apófis Sólo Set y los propios chiquillos de Set llevan a cabo este poder aterrador. Estos monstruos antiguos pueden asumir la forma del enemigo vencido de Set, Apófis. El vampiro se convierte en un serpiente gigante de fluida Oscuridad brillante, no simple sombra, sino anti luz como la fuerza negra controlada por Obtenebración. En esta forma, la fuerza física no puede dañar al vampiro: ni garras ni colmillos, ni balas, ni explosiones, ni cualquier cosa excepto fuego, luz del sol o magia. Las barreras físicas no pueden detener fácilmente al vampiro, cuya forma de sombra puede colarse a través incluso por la grieta más diminuta. Sin embargo, el vampiro aún puede ejercer su fuerza física y sobrenatural sin muchas restricciones.

Sistema en Vivo: Debes ganar un Reto Mental contra el objetivo para determinar un Laberinto Mental. Atrapar a una víctima en una única habitación requiere el gasto de un Rasgo de Fuerza de Voluntad

Capítulo dos: Tras ese conocimiento

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Confundir al Ojo (Ofuscación nivel 6)

Tentación (Presencia nivel 6)

Este poder extiende el efecto de Máscara de las Mil Caras sobre otra persona de una forma especial. Mientras este bajo la influencia de este poder, la víctima percibe a otra persona a elección del vampiro como alguien distinto. Por ejemplo, la víctima podría ver y oír al arzobispo Sabbat de la ciudad como un conserje mortal, o un Anarca despreciable como un primogénito cuya favor desea la víctima. La víctima escucha

Este poder permite a un Setita tentar a la víctima a llevar a cabo una acción que normalmente no haría. Normalmente esto es alguna acción pecaminosa, pero eso depende del Setita: Tentación Sistema: Para estimular a la víctima, el personaje debe tener éxito en una tirada de Manipulación + Liderazgo (dificultad la puntuación de Humanidad o Senda de la Iluminación del objetivo). Un solo éxito daría como resultado un cambio en la personalidad y objetivos de la víctima durante una escena. Si el número de éxitos excede a la puntuación de Conciencia o Convicción de la víctima, el cambio es indefinido (aunque la víctima puede superarlo con tiempo y gastos de Fuerza de Voluntad, como un Trastorno).

Sistema: Activar este poder cuesta un punto de Fuerza de Voluntad. El jugador del vampiro realiza una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad la Fuerza de Voluntad del objetivo). Si la tirada tiene éxito, la víctima ve a una persona, a elección del personaje, como a otra persona a elección del personaje. El efecto dura hasta 24 horas.

Los Setitas han creado muchas variaciones

La víctima justifica o ignora las pistas más claras de que la persona “enmascarada” no es quien cree que es. Si la persona “enmascarada” intenta convencer a la víctima de su identidad verdadera, la víctima puede realizar una tirada de Fuerza de Voluntad para quitarse Confundir al Ojo (dificultad 9, -1 por éxito que la persona “enmascarada” podría conseguir de una tirada de Carisma + Atributo adecuado para representar su intento para convencer a la víctima de su engaño).

Obsesión: La víctima sufre una codicia abrumadora por cierta sustancia, acción o condición. Podría montar en cólera (la víctima recibe una prueba de Frenesí) si no puede poseer o experimentar el objeto de su deseo antes de su siguiente sueño. Verdadera Voluntad: Durante un tiempo, la víctima es persuadida para dejarse llevar por cualquier deseo pasajero, o según su Naturaleza, sin dominarse. Sistema en Vivo: El jugador debe ganar un Reto Mental contra el personaje objetivo para cambiar los deseos del objetivo durante una escena. Retos repetidos pueden hacer que el cambio sea permanente, al ganar tantos retos como la Conciencia o Convicción del objetivo.

Sistema en Vivo: El poder cuesta un rasgo de Fuerza de Voluntad. Disfrazar a otra personan contra su voluntad requiere éxito en un Reto Mental contra ella.

Libro del Clan Setita

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Sistema en Vivo: El jugador del Setita debe enfrentar los Rasgos Mentales del personaje contra los Rasgos de Humanidad del objetivo para crear la Corrupción. La víctima realiza pruebas de frenesí normales siempre que se involucra en cualquier cosa que le proporcione placer.

Fobia (Presencia nivel 7) Hablando con su víctima, el Setita puede instalar un miedo irracional hacia cierto objeto, sustancia, persona o condición. El objeto de la fobia puede ser amplio (los coches) o muy específico (Fords del 79 rosas), aunque la víctima debe ser capaz de reconocer y distinguir lo que el vampiro desea que tema. En el caso del ejemplo anterior, no funcionaría sobre una persona que fuera daltónica.

Poderes Combinados

Los Setitas también han desarrollado unos pocos “poderes combinados” para ellos mismos. Dada la elección, la mayoría de Setitas prefieren estudiar su forma de Taumaturgia en vez de dominar una único poder comparativamente limitado. No obstante, cada uno de estos tres poderes consigue cierta fama gracias a su utilidad. Un culto Setita podría distinguirse de otros cultos enseñando un poder combinado en especial. Un Setita que desarrolla una combinación de poder original y se ofrece a enseñarlo a otros miembros del clan probablemente aumente su Posición en el clan.

Sistema: Implantar la Fobia requiere éxito en una tirada de Manipulación + Intimidación (dificultad el Coraje +3 del objetivo). Un solo éxito concede una Fobia que dura una única escena. Lograr más éxitos que el Coraje de la víctima da como resultado un Fobia que dura indefinidamente, aunque la víctima puede superar la Fobia como si fuera un Trastorno. Sistema en Vivo: El jugador debe ganar una Reto Mental contra el personaje objetivo para instalar una Fobia durante una escena. Desafíos repetidos pueden hacer que el cambio sea permanente, al ganar tantos desafíos como el Coraje del objetivo.

El Rostro del Verdadero Amor (Ofuscación •••, Presencia •••)

Corrupción (Presencia nivel 8)

A través de la combinación perfecta de La Máscara de las 1000 Caras y Encantamiento, el Setita puede aparecerse a otra persona como alguien a quien ya ama. El Setita puede elegir hacer pasar por alguien que sepa que la víctima ama. Si no tiene conocimiento de dicha persona, puede dejar que la víctima defina su propio “amor verdadero” y dejar que el poder haga el resto. Sin embargo, en este caso, el Setita puede que tenga que usar toda su astucia para descubrir quien cree la víctima que es.

Este poder terrible permite a un Setita a derribar las barreras mentales entre la Bestia y la libido del objetivo. Como resultado, la víctima se vuelve adicta al sadismo ya que obtiene placer por la rabia y la agresión. El Setita también puede revertir la conexión, de modo que el placer podría hacer que la Bestia entrase en frenesí. Estos dos efectos producen una espiral de deseo y violencia, arrastrando a la víctima hacia la locura. Sistema: Para corromper a una víctima, el jugador debe enfrentar la Manipulación + Empatía del Setita contra la Humanidad de la víctima (o la Senda de la Iluminación). Si el Setita puede acumular éxitos netos igual a la puntuación de Humanidad o Senda de la víctima, la víctima sufre el efecto de la Corrupción. Un personaje con una Humanidad superior a 3 automáticamente perderá un punto de Humanidad por usar este poder (generalmente no es un problema para los pocos Setitas antiguos que conocen este poder).

Sistema: El personaje Setita realiza una tirada de Carisma +Empatía (dificultad 6). El éxito significa que la víctima elegida ver al vampiro como un ser amado mientras el vampiro permanezca en su presencia. Sistema en Vivo: Consulta Máscara de las 1000 caras. El jugador debe gastar siempre un Rasgo Mental para utilizar este poder por que el personaje siempre se hace pasar por una persona específica. El coste de aprender este poder es de 18 puntos de experiencia. En Sistema en Vivo cuesta 9 Rasgos de Experiencia.

Una víctima corrompida debe realizar una prueba de frenesí por cualquier cosa que le de placer, desde el sexo a su comida favorita. Como un vampiro en frenesí buscando sangre, la víctima intentará satisfacer su lujuria de la forma más brutal e inmediata. Observa que Corrupción funciona tanto sobre mortales como sobre vampiros (aunque la Bestia humana es más débil, dando como resultado dificultades menores para resistir el frenesí). A la inversa, un vampiro en frenesí podría buscar algo más que sangre en su rabia. Esto puede resultar en situaciones extrañas como un vampiro enloquecido lanzándose sobre una tienda de música para escuchar su música favorita y matando a cualquiera que intente detenerle.

Bestia Tifón (Potencia •••, Serpentis ••••) Los Setitas Guerreros son los más probables que aprendan este poder combinado. (Los Setitas también poseen un nivel 6 de Serpentis que es una versión de este poder). El vampiro adopta la forma del misterioso animal Tifónico. Sistema: Este poder requiere el gasto de tres puntos de sangre; la transformación tarda tres puntos en completarse. El vampiro transformado obtiene un punto adicional tanto en Fuerza, Destreza y Resistencia, así como los beneficios de Potencia. La forma Tifónica obtiene los beneficios de absorción de La Piel de Víbora: la dificultad para absorber daño para el personaje baja a 5; y el vampiro puede utilizar su Resistencia para absorber el daño agravado de garras y colmillos, pero no del fuego, la luz del sol y la magia. El Setita también obtiene el mordisco venenoso de La Forma de la Cobra, duplica su velocidad de correr y obtiene +2 dados a todas las tiradas de Percepción relacionadas con el olfato y el oído.

La víctima no puede superar la Corrupción gastando Fuerza de Voluntad. La Corrupción es tan solo un trastorno inducido, sino una alteración funcional a la Maldición de Caín. El Inconnu podría saber como eliminar una Corrupción, si en verdad conocen el secreto de la Golconda. El Setita que situó la Corrupción puede eliminarla a voluntad, pero probablemente el Setita incitaría a la víctima a considerar la Corrupción como una oportunidad para el autodescubrimiento.

Capítulo dos: Tras ese conocimiento

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El vampiro permanece en su forma bestial hasta el siguiente amanecer, o hasta que voluntariamente regrese a su forma normal. Las ropa y otros objetos personales pequeños se transforman junto al vampiro.

podría crear un modelo de una persona, criatura u objeto, escribir sobre él palabras mágicas, después pasarlo a través del humo de incienso mientras canta una invocación a un dios. La mayoría de rituales Setitas deben ser realizados en una cámara ritual que contenga un cadáver robado de una tumba y mutilado según las instrucciones en el libro sagrado Setita, El Libro Para Salir A La Noche. Los Setitas creen que este cadáver profanado drena poder mágico a las Tierras del Oeste de Osiris: emplean el poder mágico que roban a los dioses y a las almas muertas en el reino de Osiris. Los egipcios llaman a la magia utilizada por los muertos akhu; por tanto, los Seguidores de Set utilizan esta palabra para describir su propia hechicería, para distinguirla de la magia empleada por los mortales, llamada hekau.

Sistema en Vivo: Este poder cuesta tres Rasgos de Sangre. El personaje obtiene el Rasgo y el bonificador al daño de La Piel de la Víbora, pero también los Rasgos Sociales negativos. El personaje también obtiene el mordisco venenoso, el Rasgo Mental de Observador x2 y tres adicionales Rasgos Físicos. El coste de aprender este poder es de 21 puntos de experiencia. En Sistema en Vivo cuesta 11 Rasgos de Experiencia.

Pesar el Corazón (Auspex •••, Serpentis ••••)

Los hechiceros Setitas emplean Sendas como la de La Corrupción, la Serpiente Interior y el Nilo Seco para separa a los mortales de sus vidas pasadas, pero otros vampiros exageran la presunta obsesión de los Setitas con tales Sendas. En los tiempos antiguos, Control Atmosférico era la Senda Setita más popular. Después de todo, Set era el dios de las tormentas. El poder sobre el clima tiene una gran importancia en sociedades agrícolas como la egipcia. En los tiempos más antiguos, antes de que se ocultasen del mundo, los sacerdotes Setitas aconsejaban a los aldeanos que dieran un diezmo en grano y sangre, o ¿les gustaría que las tormentas de arena destruyeran sus cosechas por la noche? El dominio sobre el clima todavía encuentra usos en estas últimas noches, desde cubrir con niebla los aeropuertos a noches lluviosas sobre partidos de baseball.

Los antiguos egipcios creían que la conciencia y el juicio residían en el corazón: en el más allá los dioses pesaban el corazón de una persona, el registros de sus actos, contra la pluma de la verdad. Un Setita que ha aprendido El Corazón de las Tinieblas no solo puede retirar el corazón de un vampiro para mantenerlo a salvo, obtiene un atisbo potencial de la conciencia de los demás. Puede desarrollar este potencial a través del Auspex. Como el dios, Thoth, un vampiro con este poder puede “pesar” el corazón de otra persona para leer su naturaleza y sus pecados. Tal conocimiento de la naturaleza de otra persona hace más fácil tentarla, corromperla o adoctrinarla. Sistema: Este poder requiere una tirada de Percepción + Empatía (dificultad 8). Cada éxito revela una verdad sobre el personaje del objetivo, con un énfasis en particular sobre las debilidades, pasiones y culpas de la persona. La primera verdad siempre es la Naturaleza del objetivo. Verdades posteriores podrían incluir cualquier Trastorno o Defecto Mental, pasiones fuertes o miedos y culpas muy arraigadas (aunque nunca detalles específicos sobre crímenes determinados).

Otros Sendas Setitas incluyen la Manipulación Espiritual (principalmente para invocar a los espíritus del inframundo egipcio) y de la Conjuración (para ofrecer a la gente el deseo de su corazón… durante un tiempo). Unos pocos Setitas Guerreros aprenden la Senda de Marte, a la cual llaman el Valor de Sutekh. Los Setitas Guerreros afirman que aprendieron esta Senda de Set hace milenios, y que la versión del Sabbat es una imitación.

Sistema en Vivo: Este poder requiere un reto Mental Estático con la dificultad del número de Rasgos Mentales del objetivo. Si tienes éxito, puedes hacer una pregunta la jugador del personaje sobre la Naturaleza de su personaje u otros rasgos de personalidad fuerte, caprichos o secretos culpables, y recibir una respuesta verdadera.

Serpientes de la Luz: Wanga Las Serpientes de la Luz extraen su inspiración de la magia popular afro caribeña (principalmente Vudú haitiano y Palo Mayombe cubano). Como nombre general para su magia, utilizan el termino haitiano Wanga, pero los Cobras también puede llamar a sus conjuros Bilongo, Ebbo o Malicia (un término haitiano para cualquier influencia secreta). Los amuletos y talismanes son llamados Paquetes Congo o Manos. Un Wangateur también emplea docenas de hierbas, especies y polvos misteriosos. Otra parafernalia común incluye ron, velas, sonajeros, tambores, diseños de una flor rociada llamada Beber, y sacrificios de sangre para apaciguar al loa.

El coste de aprender este poder es de 24 puntos de experiencia. En Sistema en Vivo cuesta 12 Rasgos de Experiencia.

Taumaturgia Setita

Las ramas diversas del clan Setita emplean sus propias formas de Taumaturgia. En algunos casos, estas formas de magia de la sangre tienen más milenios de antigüedad que la Taumaturgia enseñada por los Tremere. Cada versión posee su propio estilo. Sin embargo, toda la magia Setita posee un aspecto religioso mucho más fuerte que la mecánica Taumaturgia intelectual de los Tremere. La hechicería Setita es magia de la sangre, pero cada estilo emplea los adornos y mitología de una religión para invocar y moldear la magia.

La magia de las Cobras posee un fuerte lanzamiento nigromántico. Donde un Seguidor de Set portaría un bastón mágico de sacerdote egipcio, una Serpiente de la Luz blandiría un Kisengue, una tibia humana envuelta en harapos negros. Muchos ritos utilizan el Nganga, un caldero lleno de sangre, tierra de cementerio, huesos humanos y de animales, pues de hierro, hojas y otros ingredientes inquietantes demasiados numerosos como para mencionarlos. Muchos hechiceros Cobras estudian en verdad la disciplina de la Nigromancia; las Serpientes de la Luz utilizan Wanga tanto para referirse a la Nigromancia como a la Taumaturgia.

Hechicería Setita: Akhu Los Seguidores de Set mismos utilizan una combinación de rituales funerarios pervertidos, alquimia y la magia egipcia clásica de imágenes y conjuros. Por ejemplo, un hechicero egipcio

Libro del Clan Setita

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La Manipulación Espiritual es, de lejos, la Senda más popular entre los magos Serpientes de la Luz. Aquellas Cobras que practican la Nigromancia actual prefieren la Senda del Sepulcro, y rara vez aprenden cualquier otra. Los Wangateurs recuerdan las Sendas Setitas antiguas de La Corrupción, el Seco Nilo y la Serpiente Interior, pero les dan nombres diferentes. Por ejemplo, El Nilo Seco se convierte en Changó Deslumbrante, mientras que La Serpiente Interior se convierte en La Malicia de Zarabanda. Las Cobras aprecian estas tres Sendas por su uso en maldecir a los oponentes.

das supervivientes funcionan del mismo modo que las Sendas Tremere, con derecho a exigir una tirada de Fuerza de Voluntad para todos los poderes de Senda y una tirada de Inteligencia + Ocultismo para todos los rituales. Los Tlacique crearon de forma independiente la Senda de Sangre y todos sus magos comienzan con ella como su senda principal. La mayoría de Sendas Nahuallotl llevan el nombre de algún dios. Por ejemplo, al Control Atmosférico lo llaman El Aliento de Quetzalcóatl; la Senda de la Corrupción se convierte en los Caminos Secretos de Tezcatlipoca. A la Senda de Sangre la Flor del Licor Divino. Los Tlacique también conservan versiones de El Encanto de las Llamas (Gloria de Huehueteotl) y de Manipulación Espiritual (Ritos de Tezcatlipoca).

Sadhana Daitya Los Daitya llaman a su magia Sadhana, una palabra india para las artes mágicas. Un practicante de Sadhana es un Sadhu. Las Sendas Sadhana son llamadas Siddhi, “Logros”, mientras que los rituales son llamados Tantras, “Instrucciones”.

Como corresponde a una magia religiosa, la Nahuallotl implica sacrificios. Mientras expande el poder en su sangre y rezan por la ayuda del dios correspondiente, un nahualli derrama unas pocas gotas de sangre como una ofrenda simbólica. Los Tlacique consideran que la Sangre de la lengua, el lóbulo de la oreja o de los genitales es especialmente adecuada para la magia. Tradicionalmente, los magos de sangre Tlacique llevan consigo un gran pincho de cactus con el cual se pinchan. En lo rituales, los magos añaden el sacrificio de la vida de un animal, o un humano. Cada ritual por encima de nivel 5 lleva consigo un sacrificio humano. Aunque no muchos de tales sacrificios sobreviven.

Algunas de las Siddhi Daitya imitan los efectos de las Sendas conocidas por los demás vampiros. Movimiento de la Mente demuestra la habilidad psíquica de un Daitya a través del literal “mente sobre la materia”. La Senda de la Conjuración muestra un dominio incluso más profundo a través de la capacidad de crear objetos (o incluso criaturas vivas) a voluntad, como un dios. Como supuestos demonios atrapados en la carne, los Daitya utilizan la Senda de la Manipulación Espiritual para contactar y emplear a sus primos en otros mundos. Los Daitya también poseen un número de Sendas únicas a ellos mismos, que imitan los poderes mágicos de la leyenda hindú: conocimiento del pasado y el futuro, control del destino, adoptar otras formas, viaje instantáneo y muchos otros.

Véase Las Sendas de Taumaturgia mencionadas en esta sección pueden hallarse en estos suplementos:

Justo igual que un místico hindú mortal, un mago Daitya debe someterse a meditaciones extensas y austeridades rigurosas para desentrañar el poder místico de la Sangre. Ejercicios típicos incluyen: ayuno casi hasta el punto del letargo; ejercicios de yoga; ejercicios de respiración, como inspirar a través de la boca y expirar a través de la nariz a la vez; y exponerse al calor, al frío y otras cosas desagradables. Sus rituales incorporan símbolos místicos llamados yantras; silabas o frases místicas llamadas mantras; dibujos complejos llamados mándalas; mudras, o gestos con una diversidad de utensilios rituales; y complicados sacrificios de sangre, de manteca y el liquido tóxico extraído de un planta, llamado soma. Los rituales Sadhana exigen gran valor por parte de un vampiro, ya que el sacrificio siempre es por fuego.

De la Sangre: Vampiro: La Mascarada, Edición Revisada De la Conjuración: Vampiro: La Mascarada, Edición Revisada De la Corrupción: Guía de la Camarilla El Nilo Seco: Magia de la Sangre El Encanto de las Llamas: Vampiro: La Mascarada, Edición Revisada De Marte: Guía del Sabbat Movimiento Mental: Vampiro: La Mascarada, Edición Revisada

Nahuallotl Tlacique Los Tlacique también poseen su propio estilo de magia de sangre, llamado Nahuallotl. Un practicante es llamado Nahualli. Los Tlacique perdieron gran parte de su magia en la derrota a manos del Sabbat. Menos de una docena de sus magos de la sangre sobreviven en las noches modernas. En términos de juego, las Sen-

La Serpiente Interior: Magia de la Sangre Manipulación Espiritual: Guía de la Camarilla Control Atmosférico: Guía de la Camarilla

Capítulo dos: Tras ese conocimiento

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Capítulo tres: Imágenes quebradas O tú que has llegado hasta el Final del Sendero, sin mayor esfuerzo. Has caído rápido y más rápido; tus vestimentas se cambiaron por un Inefable Descanso. Porque ahí no Te encontrabas sobre el Sendero: te has convertido en El Camino. — Aleister Crowley, El Libro de las Mentiras

Si algo une a los Seguidores de Set, debe ser la fe. Setita Ortodoxo o Serpiente de la Luz, fanático Teofidio o neonato ingenuo, los Hijos de la Rebelión sirven a o buscan algo mayor que ellos mismos. Algunos se arrodillan ante ídolos de su antepasado divino. Otros apenas conocen el nombre de su Antediluviano. Creen fervientemente en otras cosas: Cualquier cosa desde conocimiento secreto prohibido al arte de la oferta. Ven algún significado más profundo en cualquier pasión que persigan, y les gustaría compartir esta visión, lo quieras o no.

vampiros más ignorantes deben inevitablemente aprender una verdad. Ellos son monstruos, criaturas de la oscuridad exterior, quebrantadores de los límites entre lo permitido y lo prohibido. Esta comprensión horroriza a muchos vampiros; los Setitas la aceptan. Algunos incluso se vanaglorian de su transgresión, considerándola divina. Aquí exploramos el alcance del personaje Setita según se retuerce al estilo de las serpientes a través de sociedades, historias y profesiones diversas. Aquí no encontrarás ningún traficante de drogas ilegales, sacerdotes locos o proxenetas. Tales arquetipos sencillos ya son bien conocidos y un poco obvios. La Serpiente más peligrosa es que la que no ves.

Cada religión, código moral o ideología política define los límites de las creencias y el comportamiento. Cualquier cosa más allá de estos límites esta prohibido. Sin embargo, incluso para los

Capítulo tres: Imágenes quebradas

73

Psiquiatra Cita: Eso es muy interesante, Richard. ¿Por qué crees que nunca puedes cumplir esta fantasía? Preludio: La compasión por un paciente te condujo al Culto de Set. Llegó a ti buscando ayuda para curar su atracción por los niños preadolescentes. Tú y tu futuro sire luchasteis por su alma durante seis meses antes de que reparase en ti. Del tipo competidor, te encontró un desafío más digno. Pronto descubrió que ningún anhelo u obsesión común podía quebrantarte… …pero quebrarte es lo que hiciste. Tu paciente fue a la cárcel por acosar a una niña de 12 años, pero embarazada de ti. Conociste a tu sire cuando entró en tu oficina y te mostró fotografías de tus citas. Te arrastraste y le prometiste cualquier cosa si salvaba tu carrera. Soportaste muchas lecciones después de eso. Tu sire te enseñó más de que lo nunca llegaste a soñar sobre las profundidades turbias de las almas humanas, especialmente la tuya propia, antes de Abrazarte. Ahora solo te reúnes con tus pacientes por la noche. Ahora eres el guía. Para Freud dijo que reprimir los deseos y las ansiedades causaba neurosis, depresión y otras enfermedades mentales. Con tu ayuda, los pacientes dejan de reprimirse. También la mayor parte del tiempo puedes ayudarles a evitar la persecución posterior. Concepto: Cada noche, nadas a través de las alcantarillas más viles del espíritu humano. ¡Gran Set, es estimulador! La religión podría no importarte mucho, pero aceptas completamente el mensaje del clan (según lo ves) de sanación mental a través de degradación desenfrenada. Bajo tu guía, los pacientes no se hunden en las profundidades –se sumergen. La “negligencia profesional” no son palabras suficientemente buenas para tu estilo de psiquiatría. Sin embargo, por ahora tu rebaño de pacientes actuales y pasados incluye mucha gente de la élite política, financiera y profesional de tu ciudad. Alegremente hacen favores al terapeuta que les hace los hombres y mujeres felices que son ahora… y además, tú guardas fotografías justo igual a lo que hizo tu sire. Tus pacientes realmente, realmente no quieren que te pase nada malo. Consejos de Interpretación: Escucha intensamente y con simpatía a lo que otra gente dice. Sonsácales. Cuando alguien admite un deseo socialmente dudoso, analízalo y trátalo como normal y saludable. Explica que uno sólo superar deseos y fantasías experimentándolos. Sinceramente crees que ayudas a la gente. Equipo: Traje de tweed, corbata, cuaderno de notas, un sorprendentemente pequeño libro negro para direcciones, una caja de seguridad llena de fotos incluso más sorprendentes, secretaria ghoul.

Libro del Clan Setita

74

Generación___________________ 13ª Crónica______________________

Fuerza de voluntad

❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍ ●●●●●●●●●● ❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑ Sangre

Conducta_____________________ Visionario

Edad_________________________

Generación___________________ 11ª

Crónica______________________

El Teatro de la Mente

de la

LA LEY Noche

Nombre_______________________

_________ _ ____________ __________ Callejeo, Empatía, Expresión, _________ _ ____________ __________ Finanzas, Ocultismo, Reparaciones x2, _________ __________ Subterfugio _ ____________

Habilidades

_________ _ ____________ __________ Creativo, Intuitivo x3, Juicioso, _________ __________ Perspicaz x2 _ ____________ _________ _ ____________ __________

Mentales

_________ _ ____________ __________ Digno, Empático, Expresivo x2, _________ __________ Insinuante _ ____________ _________ _ ____________ __________

Sociales

_________ _ ____________ __________ Flexible, Resistente, Tenaz _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Físicos

_________ _ ____________ __________

❍❍❍❍❍

●●

75 _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Méritos y Defectos

_________ _ ____________ __________ Auspex (Sentidos Agudizados), _________ _ ____________ __________ Presencia (Fascinación), Serpentis (Los _________ _ ____________ __________ Ojos de la Serpiente, La Lengua del Áspid) _________ _ ____________ __________

Disciplinas

_________ ____________ __________ Ocultismo x1, _ Delincuencia x1 _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Influencias

Trasfondos

_________ _ ____________ __________ Callejeo, Ciencias (psicología), _________ _ ____________ __________ Empatíax2, Etiqueta, Investigación _________ _ ____________ __________

Habilidades

Mentales

_________ _ ____________ __________ Erudito, Juicioso, Racionalista, _________ __________ Sabio, Sagaz _ ____________ _________ _ ____________ __________

Sociales

_________ _ ____________ __________ Digno, Diplomático, Elocuente, _________ _ ____________ __________ Empático, Persuasivox2, Seductor _________ _ ____________ __________

Físicos

_________ _ ____________ __________ Atlético, Ligero, Rápido _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

_________ _ ____________ __________

❍❍❍❍❍

Humanidad

●●●

Conciencia

❍❍❍❍❍ ●●●

Autocontrol

❍❍❍❍❍ ●●●

Coraje _________ ____________ __________ Contactos x2,_Generación x2 _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

El Teatro de la Mente

de la

LA LEY Noche

Nombre_______________________

Personaje____________________ Artista Místico

Clan_________________________ Seguidores de Set

Senda del Tifón

_________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Méritos y Defectos

_________ _ ____________ __________ Presencia (Fascinación, _________ _ ____________ __________ Mirada Aterradora, Encantamiento) _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Disciplinas

_________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Influencias

Trasfondos

_________ _ ____________ __________ Aliadosx1, Rebaño x1, Recursosx3 _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Conciencia

❍❍❍❍❍ ●●●

Autocontrol

❍❍❍❍❍ ●●●

Coraje

Personaje____________________ Psiquiatra

❍❍❍❍❍ ●●●

Sangre

Edad_________________________

❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍ ●●● ❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑ ❍❍❍❍❍ ●●●

❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍ ●●●●●●●●●● ❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑

Naturaleza___________________ Juez Clan_________________________ Seguidores de Set

Fuerza de voluntad

Conducta_____________________ Pedagogo

Naturaleza___________________ Celebrante

❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍ ●●●● ❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑

Capítulo tres: Imágenes quebradas

Artista Místico Cita: No un retrato literal, no. El cuadro le muestra como el dios Geb, después de romper su promesa a su hijo Set y entregarle el trono a otro. ¿Qué? Una mera fantasía mía, Señor Príncipe. No significa nada. Preludio: El pasado es un sueño aburrido y malo para ti. De niño, disfrutabas dibujando pero lo dejaste de lado para jugar deportes socialmente aceptados que te ayudarían a encajar en el grupo. Después fuiste a una buena universidad y te convertiste en un… ¿abogado? ¿Empresario? Tenía que ve mucho con hablar con gente que no te gustaba, mucho dinero y mucha presión. Por el camino compraste una casa, una mujer que no querías y dos niños. La presión exigía liberación: un poco de cocaína para darte una ventaja en el trabajo, un poco de bebida alcohólica para ayudare a relajarte después, una puta o una furcia de ven en cuando para satisfacer los deseos que tu mujer no comprendía… Cambiaste a libertinajes más salvajes hasta que el Templo te encontró. Los Seguidores de Set te enseñaron deseos y degradaciones que no podías haber imaginado. La cocaína palidecía con la vitae, y el látigo de la dominátrix no tenía nada que ver con revolcarse en la mierda para ganar tu siguiente pinchazo de tu domitor. Tu sire te quebró. Perdiste tu dinero, tu trabajo, tu familia y cualquier rastro de dignidad. En el naufragio, encontraste tu alma y la inmortalidad a través de la gracia de Set. Ahora dibujas y pintas de nuevo. Tu talento hace tiempo suprimido te consume con órdenes más feroces que la Bestia. Combinas escenas contemporáneas con la mitología del antiguo Egipto para revelar y glorificar la influencia oculta de Set en el mundo. A veces en su lugar muestras la mano secreta de los Eones, pero no los glorificas. Tu talento e intuición hace de ti una estrella ascendente entre los Seguidores de Set.

Consejos de Interpretación: Mantienes un desapego distraído ante todo excepto tu arte. No hables muy a menudo sobre la gloria de Set, aburre a la gente, pero entras en éxtasis cuando lo haces. Equipo: Bloc de dibujo, lápices de carbón, caballete, pinturas, ropas raídas, coche destartalado con espacio detrás para materiales artísticos

Concepto: No te importan nada las Jyhads, solo tu arte. No obstante, tu devoción artística y la gracia de Set te hacen misteriosamente perspicaz. Exquisitamente sensible a los matices mínimos del lenguaje, la expresión y los detalles de una escena, intuitivamente “lees” a la gente como si fueras psíquico y extraes información de pistas diminutas como Sherlock Holmes. Todo surge en tu arte: Cuando pintas el retrato de alguien, ¡puedes colocarle inconscientemente en una escena que revela más sobre su personalidad y actividades de lo que le gustaría que alguien supiese! Consideras esto el don de Set. Otros en tu clan lo consideran una herramienta para descubrir los secretos de los Vástagos y el ganado. Para la gente que pintas… bueno, es mejor esperar que nunca descubran tu “don”.

Libro del Clan Setita

76

Superespía Cita: En verdad, muerdo. –guiñoPreludio: Desde la niñez, siempre deseaste ser un espía. Adorabas los libros, películas y series de TV de espías, todo desde James Bond a Superagente 86. Tomaste lecciones de boxeo y tiro al blanco, idiomas y electrónica. Cuando te graduaste de la universidad tu gobierno te acepto a su servicio. El verdadero trabajo de espía no era todo tiroteos en Monte Carlo. Pacientemente, serviste tu tiempo en IntHum (Inteligencia Humana), mayoritariamente hablando con gente corriente. De vez en cuando descubrías un escándalo pequeño o encontrabas delincuentes locales contratados. Tu esfuerzo diligente te consiguió promociones y entrenamiento en infiltración, interrogación, escuchas telefónicas y otras habilidades jugosas. ¡Presentarme una mente maestra! Por favor. Tu gran oportunidad llegó en Alejandría. No solo encontraste el burdel favorito de unos políticos radicales, ¡sino que colocaste micrófonos y cámaras en las habitaciones de sus chicas favoritas! Atendían a los hombres con, um, placeres exóticos, anhelos que tuviste que simular para conseguir acceso a sus habitaciones, pero hiciste el sacrificio por tu país… Todo mientras tu sire te observaba. ¿Cómo podrías haber sabido que el prostíbulo era una fachada Setita? Tu sire advirtió que no era lo que parecías y te capturó. A pesar de tu entrenamiento, le dijiste todo. Se rio. No recuerdas que pasó después de eso, pero te levantaste de vuelta en la embajada americana como un vampiro. Tu sire te dio un resumen de una hora sobre tu condición. Te explicó porque en verdad no debías hablarle a tus superiores sobre tu transformación –y eso a pesar de que no creías en Set, Le servirás tan bien como a tu país.

adquieres a través del servicio al culto al final te has convertido en el lobo solitario que logra resultados imposibles para agentes menores. Odias dividir tus lealtades… pero la necesidad de ganar y ser visto ganado te produce una adicción tan exhaustiva como cualquier droga. Consejos de Interpretación: Como cualquier superespía que se precie molas, te sientes seguro y usas muchos coqueteo con doble sentido cuando hablas con gente atractiva del sexo opuesto.

También tenía razón. Abandonaste Egipto, pero de alguna forma los Seguidores de Set siempre te encontraban. A veces espiabas a otros vampiros para ellos, a veces al ganado. A cambio, tus contactos Setitas te pasaban información sobre gobiernos extranjeros, grupos radicales y otros objetivos de inteligencia. Deseas poder decirles que se vayan al Infierno, ¡pero la información es demasiado buena! Además, te han mostrado conspiraciones y mentes maestras más allá de cualquier sueño paranoico. Cuando saboteas, trastornas y espías a esa “Camarilla” y ese “Sabbat”, en verdad ayudar a liberar a tu país de la influencia de los vampiros. ¿O no?

Equipo: Pistola automática Glock 17L (con silenciador de rosca y pistolera de hombro), equipo de vigilancia electrónico, ganzúa en pluma estilográfica, coche mediocre, Identificación falsa, chaleco de kevlar bajo un traje hecho a medida.

Concepto: Bajo tu fachada de profesional frío, te deleitas con imágenes de engaños y muerte. Tu menor es en verdad la agencia de inteligencia que te emplea, mientras que tus Aliados y Contactos representan al culto Setita. Entre tus poderes vampíricos y la información que

Capítulo tres: Imágenes quebradas

77

Generación___________________ 13ª Crónica______________________

Fuerza de voluntad

❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍ ●●●●●●●●●●●●● ❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑ Sangre

Conducta_____________________ Bellaco

Edad_________________________

Generación___________________ 10ª

Crónica______________________

El Teatro de la Mente

de la

LA LEY Noche

Nombre_______________________

_________ _ ____________ __________ Callejeo, Empatía, Etiqueta, _________ _ ____________ __________ Expresión, Finanzas, Subterfugio _________ _ ____________ __________

Habilidades

_________ _ x2, ____________ __________ Astuto, Atento _________ _ ____________ __________ Inteligente, Sagaz _________ _ ____________ __________

Mentales

_________ _ ____________ __________ Amistoso, Cordial x2, _________ ____________ __________ Insinuante x2,_Seductor x2 _________ _ ____________ __________

Sociales

_________ _ ____________ __________ Nervudo, Mañoso, Rápido, _________ __________ Incansable _ ____________ _________ _ ____________ __________

Físicos

_________ _ ____________ __________

❍❍❍❍❍

●●●

78 _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Méritos y Defectos

_________ _ ____________ __________ Ofuscación (Capa de Sombras), _________ _ ____________ __________ Presencia (Fascinación), _________ ____________ __________ Serpentis (Los_Ojos de la Serpiente) _________ _ ____________ __________

Disciplinas

_________ _ ____________ __________ Finanzas x1, Industria x1, _________ _ ____________ __________ Política x1 _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Influencias

Trasfondos

_________ _ Atletismo, ____________ __________ Armas de Fuego, Callejeo, _________ ____________ __________ Investigación,_Lingüística, Pelea, _________ _ ____________ __________ Seguridad, Subterfugio

Habilidades

Mentales

_________ _ ____________ __________ Astuto, Atento, Inteligente, Sagaz _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Sociales

_________ _ ____________ __________ Atractivo, Autoritario, Cordial, _________ _ Elegante, ____________ __________ Encantador x2, Seductor _________ _ ____________ __________

Físicos

__________ _________ _ ____________ Nervudo x2, Flexible, Ligero, _________ _ ____________ __________ Robusto _________ _ ____________ __________

_________ _ ____________ __________

❍❍❍❍❍

Humanidad

●●

Conciencia

❍❍❍❍❍ ●●●

Autocontrol

❍❍❍❍❍ ●●●●

Coraje _________ ____________ __________ Contactos x1, _ Generación x3, _________ __________ Recursos x2 _ ____________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

El Teatro de la Mente

de la

LA LEY Noche

Nombre_______________________

Personaje____________________ Empresario

Clan_________________________ Seguidores de Set

Humanidad

_________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Méritos y Defectos

_________ _ ____________ __________ Ofuscación (Capa de Sombras, _________ _ ____________ __________ Presencia Invisible), _________ _ ____________ __________ Presencia (Fascinación) _________ _ ____________ __________

Disciplinas

_________ _ ____________ __________ Calles x1 _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Influencias

Trasfondos

_________ _ ____________ __________ Aliados x2, Contactos x2, _________ _ ____________ __________ Mentor x2, Recursos x1 _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Conciencia

❍❍❍❍❍ ●●

Autocontrol

❍❍❍❍❍ ●●●

Coraje

Personaje____________________ Superespía

❍❍❍❍❍ ●●●

Sangre

Edad_________________________

❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍ ●●●● ❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑ ❍❍❍❍❍ ●●●●●

❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍ ●●●●●●●●●● ❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑

Naturaleza___________________ Competidor Clan_________________________ Seguidores de Set

Fuerza de voluntad

Conducta_____________________ Superviviente

Naturaleza___________________ Bellaco

❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍ ●● ❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑

Libro del Clan Setita

Empresario Cita: ¿Qué mejor forma de mostrar tu fe por el Dios Oscuro que con nuestra línea completa de elegante aunque barata joyería Seguidor de Set? Preludio: Tu sire te Abrazó para ayudarle con sus finanzas; no le gustaban los ghouls. Era un gran artista religioso de los Setitas, ampliamente reconocido por sus antigüedades falsificadas, pero no tenia cabeza cuando se trataba del dinero. Le serviste fielmente, gracias a un vínculo de sangre, hasta que un cazador de vampiros loco destruyó a tu sire. Unos pocos segundos después, mataste tú mismo al cazador. Así es como heredaste una cuenta bancaria diminuta, un almacén abarrotado y una lista de contactos dentro del clan. Desafortunadamente, tu sire nunca se molesto en hablarte mucho sobre las verdaderas creencias Setitas… o la existencia de otros vampiros aparte de los Seguidores de Set… o el conflicto que asola a los no muertos. Según sabes, todos los vampiros son Seguidores de Set y un mercado para todas las cosas egipcias. Libre de la bruma mental del vínculo de sangre, puedes ver que tu sire desaprovechó una maravillosa oportunidad comercial en su dedicación a la artesanía manual. Alquilaste máquinas, contrataste trabajadores para tu nueva fábrica pequeña y enviaste propagando a todo el mundo que estaba en el pequeño libro negro de tu sire. COMPAÑÍA COMERCIAL TESOROS DE SUTEKH ¡Presupuestos de Tesoros de por Vida y Más Allá! Descuentos para Compras Al Por Mayor

afiladas (con colores decorativos) a cazadores de vampiros que han venido a matarte. Eres casi misteriosamente puro y simple en tu búsqueda de beneficios; tu falta de una agenda secreta confundirá a los otros vampiros.

Te sientes especialmente orgulloso de las figuritas de plástico de Set que puedes colgar del retrovisor del coche. ¡Brillan en la oscuridad! Aunque las ventas y el dinero no llegaba de la forma que esperabas. De hecho, recibiste unas pocas cartas groseras. Así que pusiste anuncios en revistas de Nueva Era, esperando atraer clientes mortales. Oh, no permitirás que se te escape algo sobre vampiros –pero de una forma u otra, encontrarás una forma para hacer que esta cosa “Seguidores de Set” sea rentable.

Equipo: Pulverizador de pimienta (aún te preocupan los ladrones), traje y corbata especial, anillo de escarabajo, alfiler de corbata de cabeza de Set, fabrica pequeña, cajas de arte de imitación egipcio

Concepto: Eres un pequeño hombre de negocios entusiasta que sólo a pasado a ser un vampiro. En tu ignorancia ya has ofendido a varios Setitas poderosos con tu comercialización grosera de su religión. Los demás vampiros todavía no han advertido tus intentos por vender cosas relacionadas al Dios Oscuro a los mortales crédulos porque no leen las revistas de ocultismo donde te anuncias. Cuando lo hagan, intentarán detenerte (quizás definitivamente). Desde el punto de vista de la mayoría de vampiros, tan sólo usar la frase “Seguidores de Set” rompe la Mascarada. Consejos de Interpretación: Das alegremente la mano a todo a quien conoces, y hablas rápido y en alto, e intentas venderles algo. Has vendido estacas

Capítulo tres: Imágenes quebradas

79

Maestro del Pecado Cita: Por qué si, Señor Jones, nuestra escuela imparte valores –valores altamente tradicionales. Preludio: Te convertiste en profesor porque adorabas a los niños: Su risa despreocupada, sus grandes ojos, su curiosidad inocente, sus pequeños, flexibles cuerpos tan suaves al tacto… eras un buen cuidadoso abusador de niños. Una vez no fuiste bastante cuidadoso. El fiscal del distrito no pudo condenarte, pero perdiste tu trabajo. Sin embargo, los Seguidores de Set te encontraron y te ofrecieron hacer realidad tus fantasías más salvajes. También lo hicieron. Podías hacer cualquier cosa que quisieses. Entonces mataste a uno de tus niños en un momento de rabia. Cuando el niño reapareció a la noche siguiente sano, indemne y preguntando si te gustaría volver amatarle, tu último rastro de cordura y moral se hizo añicos. Lentamente, tu sire te reconstruyó toda tu mente, ayudándote a comprender tus anhelos e ir más allá. Al menos te recompenso con el Abrazo. Los Seguidores de Set te proporcionaron una identidad nueva junto con tu personalidad y no vida nueva. Ahora diriges un colegio privado pequeño por tu cuenta, donde los hijos e hijas adolescentes de la élite aprenden a convertirse en líderes. Los graduados de tu academia pequeña sacan un 99% en todas las pruebas; también les enseñas a como gozar sin sentir cariño, analizar sin compasión y explotar a los demás sin remordimientos. Los que están a tu cargo se convierten en pequeños sociópatas ambiciosos –y sus padres no pueden estar más contentos. Concepto: Aún adoras a los niños, pero ahora importunas sus mentes en lugar de sus cuerpos. Los padres ricos ponen a sus hijos en tus manos para que así tengan éxito cuando crezcan. Les proporcionas lo que quieren. Los niños abandonan el colegio como Setitas en espíritu; a las más prometedores los inicias a la adoración verdadera de Set. Todos tus pupilos pronto te veneran como su mentor. A medida que tus graduados se hacen un lugar en las filas de los negocios, el gobierno o las artes, tu red de influencia crece. Así sirves al Dios Oscuro. Consejos de Interpretación: Diseccionas racionalmente cualquier punto de vista basado en la moral o las emociones, haciéndolo parecer estúpido y contraproducente. Acaricia a los niños y hazles preguntas cuando tengas la oportunidad, y animales a contarte todo sobre sus familias. Equipo: Traje a medida, pistola de aturdimiento en un bolsillo, caramelos en el otro, coche todoterreno ligero, internado a varias millas de la ciudad más cercana

Libro del Clan Setita

80

Generación___________________ 13ª Crónica______________________

Fuerza de voluntad

❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍ ●●●●●●●●●●●● ❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑ Sangre

Conducta_____________________ Visionario

Edad_________________________

Generación___________________

Crónica______________________

El Teatro de la Mente

de la

LA LEY Noche

Nombre_______________________

_________ _ ____________ Academicismo, Callejeo, Ciencias (matemáticas), __________ _________ _ ____________ __________ Informática x2, Finanzas, _________ _ ____________ __________ Reparaciones (electrónica), Seguridad

Habilidades

_________ _ ____________ __________ Creativo, Disciplinado, Erudito, _________ _ ____________ __________ Inteligente, Juicioso, Observador, _________ __________ Racionalista _ ____________

Mentales

_________ _ ____________ __________ Carismático, Diplomático, Expresivo, _________ _ ____________ __________ Insinuante, Persuasivo _________ _ ____________ __________

Sociales

_________ ____________ __________ Flexible, Duro,_ Nervudo _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Físicos

_________ _ ____________ __________

❍❍❍❍❍

●●●

81 _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Méritos y Defectos

_________ ____________ __________ Serpentis (Los _ Ojos de la Serpiente, _________ _ ____________ __________ La Lengua del Áspid, La Piel de la Víbora) _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Disciplinas

_________ _ ____________ __________ Calles x1 _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Influencias

Trasfondos

_________ _ Callejeo, ____________ __________ Academicismo, Empatía, _________ _ ____________ __________ Etiqueta, Subterfugio x2 _________ _ ____________ __________

Habilidades

Mentales

_________ _ ____________ __________ Disciplinado, Erudito, Inteligente, _________ _ ____________ __________ Perspicaz _________ _ ____________ __________

Sociales

_________ _ ____________ __________ Digno, Diplomático, Elegante, _________ ____________ __________ Elocuente x2, _ Persuasivo, Seductor _________ _ ____________ __________

Físicos

__________ _________ _ ____________ Garboso, Tenaz, Nervudo _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

_________ _ ____________ __________

❍❍❍❍❍

Senda del Tifón

●●●

Conciencia

❍❍❍❍❍ ●● ●

Autocontrol

❍❍❍❍❍ ●●●

Coraje _________ _ ____________ __________ Aliados x1, Contactos x1, Criados x1, _________ ____________ __________ Generación x2, _ Mentor x1, Recursos x1 _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

El Teatro de la Mente

de la

LA LEY Noche

Nombre_______________________

Personaje____________________ Transhumanista

Clan_________________________ Seguidores de Set

Senda

_________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Méritos y Defectos

_________ _ ____________ __________ Presencia (Fascinación, Mirada Aterradora), _________ ____________ __________ Serpentis (Los_Ojos de la Serpiente) _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Disciplinas

_________ __________ Alta sociedad _x1,____________ Política x2 _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Influencias

Trasfondos

_________ _ ____________ __________ Criados x2, Rebaño x2, Recursos x1 _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Conciencia

❍❍❍❍❍ ●●●

Autocontrol

❍❍❍❍❍ ●●●

Coraje

Personaje____________________ Maestro del Pecado

❍❍❍❍❍ ●●●

Sangre

Edad_________________________

❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍ ●●●● ❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑ ❍❍❍❍❍ ●●●●

❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍ ●●●●●●●●●● ❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑

Naturaleza___________________ Monstruo Clan_________________________ Seguidores de Set

Fuerza de voluntad

Conducta_____________________ Pedagogo

Naturaleza___________________ Competidor

❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍ ●●● ❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑

Capítulo tres: Imágenes quebradas

Transhumanista Cita: ¡La inmortalidad esta más cerca de lo que piensas! Preludio: Siempre deseaste vivir para siempre. No parecía justo que un hombre inteligente como tú debería morir, y no estabas dispuesto a creer en la superstición infantil de una vida más allá. Algún día, estabas seguro, la ciencia encontraría una forma para hacer inmortal a la gente: Puede que a través de la genética, o transfiriendo mentes a ordenadores. En busca de esto última, te convertiste en un programador informático. Tú y unos pocos amigos afines comenzasteis una pequeña compañía fabricando software de vanguardia. La intensa competencia te situó bajo un montón de presión. La cafeína y las “drogas inteligentes” modernas no eran suficientes para soportar durante mucho tiempo jornadas de trabajo de 20 horas al día. Para un trabajo tan agotador, decidiste que necesitabas algo más fuerte. Te volviste adicto a las metanfetaminas en menos de un mes. Finalmente tu drogadicción captó la atención del proveedor de tu proveedor, un Seguidor de Set. En una rave, conociste a una mujer fascinante. Le divulgaste todos tus sueños y ambiciones por la inmortalidad tecnológica, la inteligencia mejorada por la informática, la transformación de la carne en información superhumana. “Buscas la divinidad” dijo la mujer, y no le llevaste la contraria. Una semana después la policía en una redada apresó a tu proveedor, mientras estabas allí. Tu abogado te consiguió una condena reducida, pero no en una prisión de mínima seguridad. Un descomunal bruto llamado Bruno te tomó cariño y te visitaba cada vez que podía. Cuando dejaste la cárcel, descubriste que lo que te quedaba de dinero había desaparecido y la mujer de la rave esperando. Tenía un lugar donde podías estar y volver a arreglar tu vida, y así es como te encontraste con el Culto de Set. Aún no estas seguro si crees en dioses egipcios pero aceptas que Hay Algo Ahí Fuera. Después de todo, tu sire te hizo realmente inmortal en verdad, con el tipo de cuerpo indestructible pero mutable que imaginabas para la humanidad posterior. ¿En qué otra cosa podría tener razón? ¿Qué más podría existir en este extraño Mundo de Tinieblas secreto?

tecnomancia con la devoción religiosa, el culto del tu sire Abrazará a más transhumanistas. Si no, te destruirán. Consejos de Interpretación: Molesta a los demás con constantes charlas sobre las posibilidades ilimitadas de la tecnología. Describe la existencia futura como un programa sensible o como parte de una mente colmena cyborg, haciendo que suene tan horrible como sea posible mientras insistes que es el paraíso. Dile a los otros vampiros que lo sobrenatural en verdad no existe, sólo cosas que la ciencia todavía no entiende. Atrae a tus compañeros tecnológicos al culto con promesas de “técnicas mentales” que pueden utilizar para ir más allá de la humanidad común.

Concepto: Eres un ateo intensamente religioso: Tu Dios y cielo son tu mundo post humano imaginado creado por la super ciencia. Tu sire, y los otros Setitas que ha consultado, ven más allá de la jerga técnica un anhelo clásicamente gnóstico por la divinidad y la liberación del mundo. Te trajo al Culto de Set como una forma para redirigir tus anhelos espirituales en una dirección más productiva. Mientras tanto, el templo puede utilizar tus aptitudes tecnológicas. Además… ¿qué si tienes razón? Los Setitas no dejan piedra sin remover en su búsqueda por la divinidad, y como vampiro ahora puedes trabajar por siempre en el problema. Si tienes éxito en fundir la

Equipo: Vaqueros desgastados, camiseta con el logotipo de una banda tecno europea, portátil que te has construidos, joyería electrónica, taser, soldador, multímetro, plasma embotellado enriquecido con “drogas inteligentes”, libros sobre inteligencia artificial, nanotecnología, criogénesis y otras fantasías científicas, sistema de seguridad super avanzado para el refugio.

Libro del Clan Setita

82

Gladiador Cita: ¡Salve, Tifón! ¡Los que van a morir, te saludan! Preludio: La escuela nunca funcionó muy bien para ti, así que la abandonaste. Tampoco la vida real funcionó mucho mejor. Todo lo que tenías que ofrecer era una fuerte espalda y tu ciudad los sindicatos (y la Mafia) reservaban todos los trabajos de camionero para los familiares de miembros más viejos. No te podías permitir ser muy exigente con el trabajo que cogías; nunca preguntabas que había en las cajas, o por qué golpeabas a alguien. Muchas veces el mundo parecía bastante oscuro y te preguntabas si vivirías hasta tu treinta cumpleaños. Después de una pelea de bar, un compañero comentó que le gustaba la forma en que peleabas y que podías conseguir un buen dinero de esa forma. Al principio pensabas que quería otro rompepiernas. Entonces te llevó al gimnasio. Te imaginaste que trabajaba para un promotor de boxeo y quería que peleases o luchases. No andabas muy equivocado… Resultó, te convertiste en un maldito buen gladiador una vez que aceptaste la disciplina del entrenamiento. Aprendiste tanto con las armas como con los puños. El dolor no era nada comparado con el ímpetu de la gente gritando tu nombre, y después de un tiempo el dolor y la sangre normalmente eran del otro tipo. En el transcurso aprendiste lo que realmente querían tus jefes. Al principio eso te asustó, pero los vampiros ya no importaban más que el dolor, no después de tu primera muestra de vitae y la fuerza del ghoul. Incluso comenzaste a escuchar el asunto sobre dioses y revelaciones, y si no entendías muy bien la filosofía fantástica en realidad te gustaba “la mala actitud”. Tus jefes decidieron que eso era suficiente.

Concepto: Eres el Rompepiernas de los Dioses. No solo infliges dolor o la muerte a los enemigos de tu progenie, te prestan a otros grupos Setitas. Has obtenido bastante reputación en el clan por tu habilidad, entusiasmo y brutalidad. Consejos de Interpretación: Impresionante, pomposo y amenazador. No solo eres el peor hijo de puta en la noche, eres el chiquillo de Tifón Set, ¡el mismo Dios de los Más Rudos! Cuando hablas, tira de eslóganes creados por los tipos duros de las películas de acción. Cuando no estas de servicio, mantén algún cuerda lista colgando de tu brazo. Dejaste el sexo real detrás con la moralidad, pero el Beso es igual de bueno (y lo finges tan bien que las chicas no pueden diferenciarlo). Equipo: Espada corta (gladius romano), cuchillo de monte, red con púas, cadena larga y guantes de metal (todos chapado en plata en caso de que te encuentres con un Lupino), armadura corporal de plástico moderno y tela resistente, yelmo y escudo antidisturbios, motocicleta.

No viviste hasta tu treinta cumpleaños. Los Seguidores de Set te ofrecieron un mejor trato. Dijiste adiós al estadio. Ahora tus jefes quieren que luches contra sus enemigos –y eso se adapta bien a ti.

Capítulo tres: Imágenes quebradas

83

Crónica______________________

❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍ ●●●●●●●●●● ❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑ Sangre

Edad_________________________

Generación___________________ 13ª

Crónica______________________

El Teatro de la Mente

de la

LA LEY Noche

Nombre_______________________

_________ _ ____________ __________ Callejeo, Intimidación, Liderazgo, _________ _ ____________ __________ Medicina, Subterfugio x2 _________ _ ____________ __________

Habilidades

_________ _ ____________ __________ Astuto, Disciplinado, Perspicaz x1, _________ _ ____________ __________ Sagaz x2 _________ _ ____________ __________

Mentales

_________ _ ____________ __________ Atractivo, Autoritario, Carismático x2, _________ _ ____________ __________ Imponente, Seductor _________ _ ____________ __________

Sociales

_________ _ ____________ __________ Garboso, Ligero, Tenaz _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Físicos

_________ _ ____________ __________

❍❍❍❍❍

●●●

84 _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Méritos y Defectos

_________ _ ____________ __________ Presencia (Fascinación, Mirada Aterradora), _________ ____________ __________ Serpentis (Los_Ojos de la Serpiente) _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Disciplinas

_________ _ ____________ __________ Política x2, Delincuencia x3 _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Influencias

Trasfondos

_________ ____________ __________ Armas Cuerpo a_Cuerpo x2, Atletismo, _________ _ ____________ __________ Callejeo, Esquiva, Pelea x2 _________ _ ____________ __________

Habilidades

Mentales

_________ ____________ __________ Alerta, Astuto,_Atento, Vigilante x2 _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Sociales

_________ _ ____________ __________ Amenazador, Carismático, Magnético _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Físicos

____________ __________ _________ Musculoso x3,_Flexible, Feroz x2, _________ _ ____________ __________ Rápido, Correoso, Duro _________ _ ____________ __________

_________ _ ____________ __________

❍❍❍❍❍

Humanidad

●●●

Conciencia

❍❍❍❍❍ ●●

Autocontrol

❍❍❍❍❍ ●●●●

Coraje _________ _ ____________ __________ Criados x3, Rebaño x2 _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

El Teatro de la Mente

de la

LA LEY Noche

Nombre_______________________

Personaje____________________ Reina Vudú

Clan_________________________ Serpientes de la Luz

Humanidad

_________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Méritos y Defectos

_________ _ ____________ __________ Potencia (Proeza, Poder), _________ ____________ __________ Serpentis (Los_Ojos de la Serpiente, _________ ____________ __________ La Lengua del _ Áspid) _________ _ ____________ __________

Disciplinas

_________ _ ____________ __________ Calles x1, Delincuencia x2 _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Influencias

Trasfondos

_________ _ ____________ __________ Contactos x1, Generación x1, Mentor x1 _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Conciencia

❍❍❍❍❍ ●●●

Autocontrol

❍❍❍❍❍ ●●

Coraje

Personaje____________________ Gladiador

❍❍❍❍❍ ●●●●

Sangre

Generación___________________ 12ª

Fuerza de voluntad

❍❍❍❍❍ ●●●●●

❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍ ●●●●●●●●●●● ❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑

Edad_________________________ Clan_________________________ Setitas Guerreros

Fuerza de voluntad

Naturaleza___________________ Director Naturaleza___________________ Ansioso de Emociones

Conducta_____________________ Pervertido

Conducta_____________________ Bravucón

❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍ ●● ❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑

❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍ ●● ❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑

Libro del Clan Setita

Reina Vudú Cita: Mi ayuda es tanto espiritual como material. Los santos recogerán su propio precio, lo sepas o no. Preludio: La policía no te ayudo después del rapto de la banda. No solo eras una pobre latina con piel oscura, los polis nunca tocaban a los Cobras Rojas. En su lugar acudiste a un sacerdote local de Santería para pedirle una venganza mágica… y te rechazó de plano. Los Cobras Rojas gozaban de protección. Sus pequeñas maldiciones de mala suerte sólo hubieran incordiado a Aquel tras ellos. Así que te volviste hacia un más oscuro mago más terrorífico, un hombre que se rumoreaba que mataba usando las artes prohibidas de Palo Mayombe. El mayombero no era un simple envenenador o un vendedor de amuletos falsos mortal, sino una Serpiente de la Luz. Tu odio le intrigó; también estaba enemistado con los Cobras Rojas y el Setita a quien servían. Te convertiste en su peón en su plan para destruir a los Cobras Rojas, y luego en su acólita. Te adoctrinó en la rabia, el deseo y el poder antes de hacerte su chiquilla –y heredera, cuando él y su némesis se destruyeron uno a otro. Ya no culpas a los Cobras Rojas. Eran fuertes, tú eras débil. Saciaron sus deseos a tu costa, como es correcto y apropiado. Entonces tu rabia te hizo fuerte y saciaste tu propio deseo de venganza a su costa, como es igualmente correcto y apropiado. Reuniste a tu propia banda, las Víboras Radiantes. Ayudaste a otros a cumplir sus correctos y apropiados deseos, por un precio. Algunos de tus clientes son morrales. Otros son compañeros vampiros en una sociedad secreta llamada el Sabbat. Desde que participaste en un agradable ritual de vinculación llamado la Vaulderie considera al Sabbat como amigos, no es que esto te detenga de explotarlos desvergonzadamente.

pliquen o se enfurezcan. Decide inmediatamente si les ayudas o no; sorpréndeles con la rapidez de tu decisión. Espera hasta que no pueda retroceder antes de pedirles un favor a cambio. Si aceptan, haz de la vida (o no vida) del suplicante tan placentera como puedas. Si rechazan, ríete y di que pronto te ofrecerán alegremente mucho más. Cumple tu amenaza, usando a las Víboras Radiantes, tus aliados criminales y compañeros Sabbat para hacer su existencia completamente miserable. Eres Reina y Diosa: Insiste en la cortesía apropiada, y recompensa la veneración con gracia y favor.

Concepto: Eres un Setita arquetípico, hasta las axilas en el comercio de vicios, con un culto de sangre de fanáticos y contactos en la clase alta y baja. Recibes a los suplicantes en tu refugio, una botica pequeña (una tienda que vede parafernalia “vudú” como hierbas, velas e iconos de santos). A diferencia de la mayoría del Sabbat, te gustan bastante los humanos (y no justamente como cena). Animas a tus clientes a vivir valientemente, apasionadamente e intensamente –también autodestructivamente, pero eso es la vida. Como vampiro, tienes previsto disfrutar en cantidad y con calidad.

Equipo: Botica, cetro de tibia humana, sonajero recubierto con vertebras de serpiente, daga, túnica blanca, numerosos collares y pulseras, jóvenes hombres armados que te adoran.

Consejos de Interpretación: Fija tus ojos en los suplicantes y no digas nada hasta que o bien su-

Capítulo tres: Imágenes quebradas

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Científico Desmitificador Cita: ¿Vampiros? Diría más bien… algunos bromistas inteligentes. ¿Los vampiros reales llevan colmillos de plástico? Cuando analicemos esa botella de “sangre”, me atrevo a decir que también encontraremos algún estimulante poderoso. Preludio: Cuando la mayoría de occidentales piensan en India piensan en ídolos cuajados de gemas, pobreza, gurús y curry. No mucha gente tiene conocimiento sobre los matemáticos, físicos y programadores informáticos indios. Eres uno de ellos, un genio auténtico con un doctorado en física pero también un aficionado a la química, la biología y varias otras ciencias. Mientras estabas en el postdoctorado trabajaste en el programa nuclear de la India; revistas científicas del todo el mundo publicaron tus teorías. Tus colegas esperan que algún día ganes el premio Nobel. Por supuesto, como científico moderno no creías en lo sobrenatural. Sin embargo cuando intentabas desenmascarar un asunto para iluminar a tus paisanos, te encontraste con los Daitya. Desenmascararon tu escepticismo. Tu sire te ofreció mostrarte la verdad sobre el Mundo de Tinieblas, pero con un precio. Debías unirte al clan y nunca se lo podrías contar a nadie. Después de una terrible interna, aceptaste. Aún investigas la física, pero estás pluriempleado como uno de los más famosos desmitificadores del mundo. Viajas por el mundo investigando informes sobre poderes psíquicos, medicina alternativa, maldiciones, invasores alienígenas e incluso, je, je, vampiros. Cada vez, presentas una explicación racional o expones un fraude. A veces incluso eso es la verdad. Si descubres algo sobrenatural, lo encubres o lo robas para el templo de tu sire. Hasta ahora, nadie ha advertido tus propias excentricidades.

que siempre puedes encontrar pruebas para respaldar tus teorías. Tanto como la verdad, ansías la expresión de sorpresa en los demás cuando demuestras que de nuevo tienes razón. Equipo: Ropa de trabajo arrugada, mochila de instrumentos científicos (muchos de ellos construidos por ti), calculadora científica programable

Concepto: Atrapado entre la ciencia moderna y la magia antigua, ocultas la verdad a los mortales para que así puedas conocer la verdad por ti mismo. No puedes negar la realidad de lo sobrenatural. ¿También tienen razón los antiguos Daitya sobre los dioses y demonios? Has mezclado sus enseñanzas con tus propias físicas hasta cierto grado, dominando los rudimentos de un importante siddhi. Di complace a los antiguos, quizás te enseñen lo suficiente para que pueda encontrar alguna lógica científica a todo. Consejos de Interpretación: Adopta una actitud confiada de saberlo todo. Habla de hacer pruebas y pregunta con la mente abierta, pero no dejes ninguna duda de que encontrarás una explicación natural para todo. Por supuesto, tu poder Taumatúrgico para materializar cualquier apoyo necesario significa

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❍❍❍❍❍ ●●●● Coraje

Generación___________________ 13ª Crónica______________________ Personaje____________________ Científico Desmitificador Nombre_______________________

Fuerza de voluntad

❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍ ●●●●●●●●●●●● ❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑ Sangre

❍❍❍❍❍ ●●●● Coraje

Conducta_____________________ Fanático

Edad_________________________

Generación___________________ 11ª

Crónica______________________

Personaje____________________ Derechos de los Nativos

Nombre_______________________

El Teatro de la Mente

de la

LA LEY Noche

_________ ____________ __________ Academicismo,_Callejeo, Expresión, _________ _ ____________ __________ Leyes x2, Política, Subterfugio _________ _ ____________ __________

Habilidades

_________ _ ____________ __________ Alerta, Dedicado x2, Disciplinado, _________ _ ____________ __________ Observador, Resuelto x2 _________ _ ____________ __________

Mentales

_________ _ ____________ __________ Amenazador, Digno, Elocuente, _________ __________ Persuasivo x2_ ____________ _________ _ ____________ __________

Sociales

_________ __________ _ ____________ Flexible, Incansable, Rápido, _________ _ ____________ __________ Duro _________ _ ____________ __________

Físicos

_________ _ ____________ __________

❍❍❍❍❍

●●●

87 _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Méritos y Defectos

_________ _ ____________ __________ Presencia (Fascinación), _________ ____________ __________ Protean (Ojos de _ la Bestia, Garras de Lobo) _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Disciplinas

_________ _ ____________ __________ Política x1 _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Influencias

Trasfondos

_________ _ ____________ __________ Academicismo, Callejeo, Ciencias (física) x2, _________ ____________ __________ Investigación,_Ocultismo, _________ ____________ __________ Reparaciones _ (aparatos)

Habilidades

Mentales

_________ _ ____________ __________ Creativo, Inteligente, Erudito x2, _________ _ ____________ __________ Observador x2, Racionalista _________ _ ____________ __________

Sociales

_________ _ ____________ __________ Digno, Intimidatorio, Persuasivo _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Físicos

__________ _________ _ ____________ Flexible x2, Incansable, Rápido, _________ _ ____________ __________ Estable _________ _ ____________ __________

_________ _ ____________ __________

❍❍❍❍❍

Humanidad

●●●

Conciencia

❍❍❍❍❍ ●●● _________ _ ____________ __________ Aliados x2, Generación x2, _________ _ ____________ __________ Mentor x2, Recursos x1 _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

El Teatro de la Mente

de la

Autocontrol

Activista por los

Clan_________________________ Seguidores de Set (Tlacique)

Humanidad

_________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Méritos y Defectos

_________ _ ____________ __________ Presencia (Fascinación), _________ ____________ __________ Serpentis (Los _ Ojos de la Serpiente, _________ _ ____________ __________ La Lengua del Áspid),Taumaturgia: Conjuración _________ _ ____________ __________ (Convocar la Forma Sencilla)

Disciplinas

_________ _ ____________ __________ Política x1, Universidad x2 _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Influencias

Trasfondos

_________ _ ____________ __________ Contactos x2, Mentor x1, Recursos x1 _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________ _________ _ ____________ __________

Conciencia

❍❍❍❍❍ ●●●

Autocontrol

LA LEY Noche

❍❍❍❍❍ ●●●

Sangre

Edad_________________________

❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍ ●●●● ❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑ ❍❍❍❍❍ ●●●

❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍ ●●●●●●●●●● ❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑

Naturaleza___________________ Bizarro Clan_________________________ Daitya

Fuerza de voluntad

Conducta_____________________ Juez

Naturaleza___________________ Autócrata

❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍ ●● ❑❑❑❑❑❑❑❑❑❑

Capítulo tres: Imágenes quebradas

Activista por los Derechos de los Nativos Cita: Chupaste la vida a mi pueblo durante 500 años. Es momento de que me devuelvas alguna. Preludio: Nunca olvidas de donde provienes. Tus padres eran campesinos pobres marginados –como sus padres antes de ellos, así hasta llegar a la conquista española. El sacerdote del pueblo advirtió lo listo que eras de niño. No sólo te enseñó a leer y escribir, te halló un sitio en una escuela de un pueblo cercano. Después de eso conseguiste llegar a la universidad. Cuando tuviste tu graduado en leyes regrésate a tu provincia, para reconquistar de nuevo los derechos de tu pueblo de los terratenientes españoles. Los terratenientes no se tomaron muy bien tus esfuerzos y llevaron la lucha fuera de los juzgados. Afortunadamente, alguien más también estaba al tanto de tu lucha. Mientras te desangrabas en una zanja, un nativo vestido sorprendentemente con ropas de estilo antiguo te dijo que todavía no era momento de morir. El terrateniente que ordenó tu asesinato fue tu primera comida. Tu sire te mostró que la opresión de tu pueblo no solo se limitaba a los vivos. Los ricos y sus solados no eran nada comparados con los tiranos inmortales del Sabbat. Los terratenientes sencillamente se aprovechaban del trabajo de los campesinos; ¡el Sabbat se aprovechaba de sus vidas! Aún luchas en los juzgados por los derechos de tu pueblo (a través de apoderados, o cuando puedes concertar un juicio nocturno) –pero también reúnes dinero y armas para la lucha contra los vampiros que robaron la noche y luego les despojas de sus bienes a través de pleitos y sabotaje. A veces tus misiones te llevan al norte a las comunidades nativas de América. De vez en cuando tú y el resto de la progenie de tu sire podías atacar al Sabbat más directamente. Aunque debes tener extremo cuidado. Tu sire subraya que si el Sabbat se llegase a enterar de que los Tlacique aún existen, todo el clan estaría condenado.

Consejos de Interpretación: Nadie puede dudar de tu devoción por los derechos de los nativos. Respaldas tus palabras acaloradas con trabajo incansable –legal, financiero y a veces asesino. Ni nadie puede dudar de tu odio por el Sabbat. Sin embargo, bajo la política, yace un juramento ardiente a nunca someterte ante nadie de nuevo; en su lugar, los otros se someterán a ti. Incluso tu sire agacharse ante tu conocimiento del mundo moderno, y lo sabes a pesar del respeto que le muestras. Equipo: Traje barato, uniformes de faena, joyería nativa, expedientes legales, ametralladora Uzi, machete

Concepto: Eres un rebelde sofisticado, igual de cómodo en campamentos rebeldes como en juzgados. La lucha por los derechos de los nativos, la reforma de la nación y la expulsión del Sabbat se mezclan para ti: Por ejemplo, podrías engañar a los revolucionarios para que ataquen una madriguera del Sabbat. Aunque debes mantener una doble Mascarada. No solo debes ocultar tu vampirismo a los mortales, sino que debes ocultar la verdadera alianza a tu clan a los otros vampiros. (Si alguien es lo suficientemente descortés como para preguntar, afirmas ser un Gangrel).

Nota: Los jugadores que poseen El Manual del Narrador de Vampiro pueden querer cambiar el Trasfondo de Aliados por el Trasfondo de Fuerza Militar descrito en ese suplemento.

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Ejemplo de Progenie: Los Reparadores de Reputaciones

disfrutando de un deseo indigno, los Reparadores pueden ayudarle a hacerlo discretamente…aunque con cuidado. Pueden invitar a los clientes habituales a unirse al Culto de Set. La mayoría de los clientes consideran prudente aceptar. Finalmente aprenden a no lamentar la elección.

Los Reparadores de Reputaciones actúan dondequiera que el Narrador desee. Podrían abrir el negocio en la ciudad de una Crónica o quizás los personajes tengan que recurrir a ellos. Independientemente de donde decida el Narrador situarlos, terminarán metiéndose en las intrigas de los demás vampiros. Camarilla, Sabbat o independientes, muchos vampiros antes o después necesitan arreglar sus reputaciones.

La progenie consiste de cuatro vampiros. Ahmose Chambers, el líder y sacerdote nominal, realmente es la fachada de su sire Sahira Siraj, que pretende ser la chiquilla de Ahmose. Los otros dos vampiros la drag queen Belle Equitone y el farmacéutico Jim Gander son los verdaderos chiquillos de Ahmose. La prole también dispone de un servidor ghoul, el odioso pero hábil Topcat.

Los vampiros también necesitan arreglar sus reputaciones de vez en cuando. Las ofensas posibles pueden desde no conseguir pagar un favor cuando se les pide, poner en peligro la Mascarada, meterse en el territorio de otro vampiro, fallar un encargo del príncipe o el arzobispo, cooperar accidentalmente con los vampiros de otra secta, o crímenes realmente extremos como la diablerie. Las Serpientes se encargan de todo, aunque cuando mayor es el riesgo para ellas mayor es el servicio que exigen a cambio. Después de todo si alguien te pilla tratando de ocultar una ofensa capital, podrían convertirse en el objetivo de una Caza de Sangre.

Los Seguidores de Set tientan a los demás de muchas maneras, y no todas son obvias. Los Setitas que se hacen llamar los Reparadores de Reputaciones eligen una vía paradójica: suprimen los escándalos. Todo el mundo comete pecadillos ocasionales, o se avergüenza de sí mismo por haber hecho algo. Por un precio los Reparadores preparan coartadas, silencian testigos y desacreditan a los acusadores. Sin embargo, como hacen los Setitas, suelen extraer más beneficios de lo que el cliente se espera.

Usando a los Reparadores de Reputaciones

Influencia Los Reparadores de Reputaciones poseen mucha influencia, por lo menos en el área local. Docenas, quizás cientos, de hombres y mujeres de todos los niveles sociales están encantados de ayudarles de diversas formas. Los mortales dentro de la red pueden crear o eliminar noticias de última hora, entorpecer o sabotear investigaciones policiales, declarar un falso testimonio ante un tribunal, obtener casi cualquier tipo de lujo mundano (legal o no), buscar a personas escondidas, y toda clase de trabajo de campo.

Los Narradores pueden utilizar a los Reparadores de Reputaciones de varias formas, pero estos Setitas no son unos oponentes muy buenos en los grupos y Crónicas orientados hacia el enfrentamiento físico. Si son amenazados con la violencia huirán o intentarán llegar a un acuerdo –y se vengarán después (asesinos contratados con rifles de precisión y munición incendiaria o incendiar el refugio de sus enemigos a mediodía). Los Reparadores prefieren estar en buena relación con todo el mundo y no quieren problemas.

La verdad sea dicha, los Reparadores disfrutan de mucha más influencia social que cualquier príncipe o antiguo local. Los demás vampiros tienden a acaparar celosamente su propio poder. Los Reparadores cooperan para conseguir más Contactos, Aliados e Influencia de la que cualquier vampiro puede conseguir por sí solo. En vez de perder el tiempo con tiradas de dados, los Narradores pueden simplemente preguntarse: ¿Podría una docena de personas normales, que ocupan las posiciones sociales correctas, ser capaz de alcanzar algún logro? Si es así, los Reparadores de Reputaciones posiblemente puedan hacerlo.

La forma más probable en la que los Reparadores se enfrentarán a los personajes es socialmente. Los Reparadores tienen muchos amigos a los que proteger y que los protegen. En particular, si los personajes realizan un intento de chantaje, su víctima podría terminar acudiendo a los Reparadores de Reputaciones. En ese caso los personajes se encontrarán con sus propias reputaciones atacadas desde todos lados. Por otra parte los jugadores pueden decidir que sus personajes necesitan los servicios de los Reparadores. ¡A menos que el Narrador sea especialmente compasivo, los jugadores antes o después terminarán metiendo a sus personajes en problemas! Ante la elección de negociar con los Setitas y convertirse en la estrella principal de una Caza de Sangre, los personajes seguramente preferirán a los Setitas.

Consideremos, por ejemplo, un caso de asesinato. Dejemos a un lado al abogado y al juez del distrito (sería muy fácil, pero también demasiado obvio). Si un técnico de laboratorio manipula las pruebas forenses y contamina los análisis de sangre, si dos o tres personas, aparentemente sin conexión alguna juran que vieron al defendido en los momentos y lugares adecuados y consistentes pero no en la escena del crimen, si un policía testifica y declara que el oficial encargado del arresto siente prejuicios raciales, religiosos o ideológicos por el detenido, un jurado podría sentirse impulsado a declarar al acusado inocente de los cargos. Eso es lo que una simple media docena de personas pueden hacer. Toda una docena pueden crear una fachada terriblemente convincente para exonerar al culpable, o culpabilizar a un hombre inocente.

Cualquiera que valore su buen nombre podría contratar a los Reparadores de Reputaciones. Gran parte de su clientela consiste en hombres y mujeres adúlteros, personas con deudas de juego, funcionarios del gobierno borrachos en público, y otros mortales envueltos en actos vergonzosos similares. Los clientes pagan en dinero o información sobre asuntos confidenciales a los que tienen acceso, y prometen ayudar a reparar las reputaciones de otros clientes. Algunos clientes se convierten en empleados indefinidos si las Serpientes los consideran lo bastante útiles y desesperados. Los Reparadores guardan registros detallados de cada escándalo oculto, incluyendo grabaciones del cliente pidiendo ayuda y cualquier evidencia criminal que el grupo puede haber retirado de las manos de la policía. De esta forma las Serpientes han creado una red en expansión continua de gente que les debe favores.

Sin embargo los homicidios y los crímenes importantes constituyen un desafío para los recursos de los Reparadores. Incluso ellos tienen ciertos problemas para contratar a asesinos expertos, ladrones profesionales u otro tipo de criminales. Algunos clientes podrían tener escrúpulos en que se cometa un asesinato en su beneficio, pero esas personas no suelen ser de confianza y no suelen formar parte de la clientela habitual. En esos casos, el Narrador debería considerar a los

Servir a las Serpientes tiene sus compensaciones. Es mucho más fácil proteger una reputación ya manchada. Si un cliente desea continuar

Capítulo tres: Imágenes quebradas

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Reparadores limitados por sus puntuaciones en Trasfondos. Pueden recurrir a la lealtad de docenas de personas, pero sólo pueden reclutar a unos pocos individuos hábiles como Criados o Aliados temporales en cualquier momento dado. Sin embargo, su poder para manipular los acontecimientos mediante operativos mundanos debería volver paranoicos a los personajes. Una vez sospechen del alcance de los Criados de los anillos serpentinos, ni los jugadores ni los personajes deberían saber exactamente qué es lo que ocurre por casualidad y qué ocurre porque los Reparadores lo manipularon…y a los Reparadores no les importa mentir si los hechos les hacen parecer más omnipotentes.

El otro apartamento permanece vacío. Ahmose dice que necesita reparaciones; realmente lo mantiene como refugio para invitados y visitantes, Setitas y otros. El apartamento dispone de una excelente protección contra la luz.

Planta baja Cada uno de los negocios de la planta baja conecta con una zona de carga y descarga que se encuentra en uno de los laterales del edificio. Varias líneas en el suelo marcan los límites de cada negocio. Las cajas y paneles contienen objetos, suministros y elementos completamente inocentes.

Refugio

El Club Esfinge es la fachada pública de los Reparadores de Reputaciones. La decoración muestra una gran esfinge de escayola, luces de neón que representan el Valle de las Pirámides, murales de escenas egipcias y cobras pintadas en las paredes. Los Setitas quieren facilitar su localización a sus potenciales clientes entre los Vástagos de la ciudad. Algunas veces Ahmose hace de camarero, pero más a menudo uno de los cultistas vinculados por sangre realiza esta labor y llama a Ahmose cuando un cliente pregunta por los servicios especiales de las Serpientes. El club no dispone de una entrada directa al templo, oculta o no, y los cultistas no se reúnen aquí.

Los Reparadores de Reputaciones operan desde un gran edificio de dos pisos que ocupa una cuarta parte de un bloque de una ciudad. Se encuentra situado en uno de los barrios más viejos y baratos. En este bloque también hay otros negocios. En el sótano del edificio se encuentra el templo de los Setitas y sus refugios bien protegidos, aunque dos de los Setitas también disponen de otros refugios en otro lugar de la ciudad. El líder nominal de los Reparadores, Ahmose, posee todas las tiendas, pero no todas ellas guardan relación con el verdadero negocio de los Setitas. Algunos de los vendedores son Criados de los Setitas, otros son inocentes que no saben nada de las Serpientes ni de su culto. No hay forma de saber quién es quién sin leer mentes, tortura o vigilancia prolongada. Cada Narrador puede decidir por sí mismo quién es un agente Setita y qué establecimientos disponen de entradas secretas al templo Setita del sótano.

El club ofrece bebida cara, una atmósfera hortera y danza del vientre. Los cantantes de la ciudad en ocasiones actúan en el escenario del local. Belle Equitone es la cantante por defecto del club. Las bailarinas son bastante buenas, ya que es Sahira quien les enseña; proporcionan cierta ambientación sexual. A menudo la propia Sahira baila. El show nunca degenera en un vulgar striptease. Los clientes pueden pagar a las chicas para que bailen en las mesas, pero no para que se desnuden. Ahmose prohíbe la prostitución en el local. Sin embargo lo que las chicas hagan en su tiempo libre es su problema (pero sigue pidiendo su tajada).

Todas las tiendas disponen de excelentes sistemas de alarma. Ahmose paga sus impuestos, recibos, contribuye al fondo de la policía y les paga para que patrullen en las cercanías, de forma que cualquier alarma provocará la llegada de al menos un coche policial en unos minutos.

Planta superior

Worlwide Video está asociado con el teatro de la planta superior y tiene el mismo encargado. Además de los últimos éxitos de Hollywood, Worlwide Video ofrece una amplia variedad de películas extranjeras. Tiene una gran sección de porno extranjero, en la que se incluye animación pornográfica.

El edificio tiene dos negocios en la planta superior, a los que se accede desde la calle por una escalera entre las dos tiendas. Masajes & Reflexología Shiatshu ofrece masajes no terapéuticos. También ofrece servicios de prostitución, pero no a la vista. Los hombres y mujeres que trabajan aquí negocian sus “contratos” y “trabajan” en la casa de sus clientes o en habitaciones de hotel alquiladas por una hora, manteniendo la aparente respetabilidad del negocio. Por supuesto, todos deben pagar su parte al dueño y, en última instancia, a Ahmose.

Laundromat no tiene más nombre que esta sencilla palabra (“Lavandería”). Permanece abierto día y noche; y ofrece lavado en seco además de lavadoras de autoservicio. Hole in One Donuts ofrece pasteles y repostería convencional y café. El letrero muestra un palo de golf golpeando un Donut y el ambiente interior continúa con el tema del golf, en un patético intento de originalidad. También permanece abierto día y noche. Los policías locales comen gratis.

Worlwide Cinema and Expreso es un micro-teatro (400 butacas) que proyecta películas extranjeras y vende café exclusivo. Los estudiantes de la universidad local van y vienen a todas horas de día o de noche. Una segunda escalera lleva a cuatro apartamentos en la galería que conectan con la trastienda de Shiatsu y el teatro. Una tercera escalera lleva a la zona de carga y descarga de la planta baja.

La planta baja también contiene por lo menos otros dos negocios a discreción del Narrador.

Sótano

Ahmose y Sahira supuestamente viven en uno de los apartamentos (es su dirección de correo). Una escalera secreta lleva hasta el complejo del templo. Otro panel oculto va a dar a una barra como las de los bomberos que también va a dar al templo (Cuando lo vio, Jim Gander inmediatamente la apodó la Batcueva, para enfado de Ahmose).

En el sótano se encuentra lo más excitante, cuidadosamente oculto detrás de puertas camufladas y cerradas. Una escalera desciende de la zona de carga y descarga hasta una pequeña habitación con suelo de cemento y paredes de madera. En esta habitación se encuentra el sistema de calefacción central y el depósito de combustible. Esta habitación no contiene ningún acceso directo al templo y a los refugios de los vampiros y las paredes están reforzadas con una espesa capa de cemento detrás de la madera. ¡Los Reparadores de Reputaciones no son tan estúpidos como para dejar tantos litros de gasóleo donde un enemigo podría utilizarlo para quemarlos!

En otro de los apartamentos vive Jeffrey Molitor un viejo contable jubilado. El Sr. Molitor es sordo y normalmente se olvida de llevar su audífono, lo que lo convierte en un inquilino ideal para Ahmose. El Sr. Molitor se resistirá al interrogatorio con sorprendente tenacidad para proteger su secreto: se gana un poco de dinero extra encargándose de las cuentas de los negocios de Ahmose (por lo menos los legales) y no lo declara en sus impuestos.

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Además de la escalera y la barra en el apartamento de Ahmose, dos escaleras bien ocultas llevan desde la planta baja al templo de los Reparadores. Cada cultista necesariamente conoce la localización de ambas escaleras. Las cuatro rutas de acceso disponen del mejor sistema de alarma que el dinero puede comprar, conectadas con las alarmas del templo inferior.

do con una túnica negra y un nemyss (el pañuelo de cabeza egipcio) negro y verde fluorescente, portando un báculo sacerdotal de ébano y oro. Da la bienvenida a los cultistas en el nombre de Set. Los cultistas entonan himnos de alabanza al Dios Oscuro. Ahmose los dirige en un cántico que desprecia a Ra y a Osiris, la Luz y la Ley. Ahmose implora al Dios que acuda mientras quema la sangre de un pollo sacrificado o de una mascota extraviada en el incensario de gas. Mientras el humo del sacrificio envuelve al sacerdote y al ídolo de Set, Ahmose activa la Máscara de las Mil Caras y Mirada Aterradora. Cuando se vuelve, los cultistas ven al Gran Set en toda su terrible gloria.

Un visitante llega primero a la antesala del templo de los Setitas. En una pared hay varias taquillas para que los cultistas dejen su ropa de calle y se pongan sus vestimentas de culto. El santuario puede acomodar hasta a 30 personas de una forma tan normal o grotesca como el grupo considere apropiada.

Ahmose se anuncia como Set y pide a los cultistas que se postren ante él. Una vez hecho eso, Ahmose utiliza Fascinación y declara que se encuentra apaciguado, pero que deben mostrar su reverencia mediante un sacrificio personal, ofreciéndole a él y sus acólitos su sangre, incluso su vida. Ahmose camina hacia los cultistas postrados, que se incorporan para aceptar su mordisco o el de uno de los otros vampiros. Las Serpientes sólo toman un punto de sangre de cada cultista –a cuatro puntos de sangre por vampiro, lo que constituye una alimentación respetable.

Las puertas cerradas con tarjetas clave llevan a la antecámara de los refugios individuales de los vampiros y a los almacenes. Los Reparadores guardan archivos de sus clientes, incluyendo fotografías, videos y pruebas físicas incriminadoras, algunas de las cuales se guardan en frigoríficos. Todo se encuentra protegido del fuego con paredes de cemento y ladrillo, estructuras de metal, detectores de humo, un sistema antincendios y extintores en cada habitación. El complejo también dispone de dos rutas de salida de emergencia. Retorcer y tirar de un peculiar candelabro situado en la pared derrumba una parte abriendo un acceso hacia las alcantarillas de la ciudad. Los Setitas y cultistas utilizarán esta vía de escape si alguien ataca el templo durante un servicio religioso. Un minuto después este mecanismo también detonará una gran bomba oculta dentro de la estatua de Set, proporcionando un sacrificio final al Dios Oscuro. Los refugios de Ahmose y Sahira también disponen de otra ruta secreta de escape. El sencillo sarcófago de Sahira tiene un fondo falso. Cuando se presiona un botón dentro de la tapa, el fondo se desliza dejando un hueco que conecta con las alcantarillas –su propio Río de Duat. El sarcófago de Ahmose, más lujoso, tallado y adornado no contiene esa ruta de escape pero abrir la tapa sin presionar un botón oculto en 15 segundos hará sonar la alarma en el sarcófago de Sahira. Ambos sarcófagos se cierran desde el interior.

Si los Reparadores saben que un cultista los ha traicionado o ha fracasado completamente en una tarea asignada, Ahmose anuncia este hecho y decreta la muerte del cultista. Él y los demás vampiros drenan al infeliz hasta matarlo. ¡El Dios Oscuro no tiene compasión con quienes lo traicionan! Al final de la alimentación, Ahmose, bajo su apariencia de Set, dice que como los cultistas le han entregado su vida, él compartirá su vida con ellos. Ahmose derrama un poco de su sangre en un cáliz de cerveza y lo pasa a los cultistas como un sacramento (No es suficiente para convertir a los cultistas en ghouls pero refuerza sus vínculos de sangre). Entonces Ahmose llama a un cultista, nombra su deseo (ya bien conocido por los Reparadores) y lo invita a disfrutarlo. Los acólitos traen cualquier tipo de sustancia, objeto o persona (drogada para que no recuerde nada) que el cultista necesite. Ahmose bendice a cada cultista mientras participa en la sesión de degeneración.

El culto de sangre

Cuando el cultista termina de saciar su deseo, Ahmose anuncia la partida del dios y desactiva su Ofuscación y Presencia. Una vez más ordena a los cultistas que guarden lealtad y secreto. Los acólitos abren las puertas del santuario y los cultistas salen y se ponen sus ropas de calle. Los acólitos reparten zumo, café y comida rica en hierro y vitaminas como galletas de pasas para compensar la pérdida de sangre de los cultistas. Los participantes salen como llegaron, uno de cada vez, para reasumir sus vidas normales hasta que el dios vuelva a llamarlos.

Los Reparadores de Reputaciones invitan a sus más prometedores o aterrados reclutas a unirse a su culto de sangre. Hasta el momento tienen 16 cultistas. Podrían doblar ese número con facilidad, pero un culto mayor sería más difícil de ocultar. La mayoría de los cultistas reciben sólo la doctrina más básica de indulgencia amoral y obediencia a Set. Pocos reciben las Revelaciones del Vacío y la iniciación en los misterios más profundos de la guerra contra los Eones.

Dramatis personae

Los Reparadores celebran varios servicios de adoración cada noche del Jueves (¿Por qué el Jueves? Porque deja a los cultistas los fines de semana libres para que se entreguen a su degeneración. Además, nadie se espera que el mal impío se reúna los Jueves). Los miembros se reúnen en el bloque de los negocios en el transcurso de una hora. Cuando todos los cultistas se reúnen en la antecámara del santuario, se desnudan, se lavan la cara, el cuello y las manos y se ponen faldillas al estilo egipcio con franjas negras y verdes. Entonces los acólitos vampíricos ungen las cabezas de los cultistas con un ungüento que contiene atropina, que los cultistas absorben a través de la piel durante la ceremonia. La atropina tiene un efecto estimulante y provoca la dilatación de las pupilas, ayudando a los cultistas a ver en la oscuridad.

Los cuatro vampiros (y el ghoul) de los Reparadores de las Reputaciones trabajan estrechamente juntos. De hecho esta unidad es la causa de gran parte de su éxito al reunir servidores y almacenar influencia. Sin embargo, tienen sus propias diferencias y tentaciones. Ahmose está Vinculado por Sangre a Sahira, pero sabe muy bien que siente dependencia, no amor. El Vínculo puede desvanecerse con tiempo y separación, pero Sahira no lo permitirá de ningún modo por el momento. Ahmose cree, con algo de razón, que Sahira no valora debidamente su trabajo manteniendo el negocio de los Reparadores o su progreso en la comprensión de la Senda de Tifón.

Después de una llamada final a la bendición de Set, los acólitos abren las puertas de la cámara interior y los cultistas llenan el santuario. La iluminación procede varias bombillas opacas en varios candelabros situados en las paredes y un incensario de gas situado entre el altar y la estatua de Set. Ahmose aparece ante el altar vesti-

Sahira considera al resto de los Reparadores como sus herramientas. Estaría dispuesta a sacrificar a Ahmose para salvar su propia no vida, y él lo sabe. Siente algo de simpatía por Belle debido a su sufrimiento compartido como prostitutas. Jim la irrita con su actitud de sabelo-

Capítulo tres: Imágenes quebradas

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todo; Sahira desea enseñarle cómo es de verdad el Vacío. Conoce la obsesión de Topcat hacia ella y en secreto disfruta infringiéndole una humillación tras otra. Cuando ya no sea útil, Sahira disfrutará matándolo (pero lo hará bañarse antes de tomar su sangre).

oro falsas. Durante las ceremonias a menudo yace desnuda en el altar (los cultistas esperan esa clase de cosas) o se une con Belle y Jim, vestida con la misma y sencilla túnica negra. Cuando deja el refugio del grupo, se viste con vaqueros y camisetas y parece una adolescente ordinaria. Tiene un áspid ghoul como mascota; lo guarda en su refugio.

Belle ya no necesita la aprobación de los demás Reparadores para expresar sus inseguridades –o así lo cree. Ignora cualquier crítica de Jim o de su sire, Ahmose. Sin embargo, Sahira conoce mejor a Belle que los demás, y Sahira es la única que le gusta genuinamente a Belle. Unas pocas palabras venenosas de Sahira podrían aplastar como un vaso de cristal toda la autoestima que Belle se ha esforzado duramente por reunir y devolverla a una espiral de auto odio y desesperación. Sahira hará esto cuando decida que ha llegado el momento del siguiente nivel en el aprendizaje de Belle en las tradiciones Teofidias.

Consejos de Interpretación: Mantén tu mirada baja y tu boca cerrada cuando estés con Ahmose. Suéltate un poco con Belle y Jim, pero permanece un poco tímida y retraída. Tú dices que Ahmose te cuenta poco y que te Abrazó sólo para que pudieras servirle. Actúa como una Lolita (Nota: una pequeña prostituta) con hombres poderosos, sean Vástagos o ganado, una dulce niñita ansiosa de un dulce fuera de escena, una sutil tentadora cuando bailas. Sin embargo, cuando tú y Ahmose estáis solos, échale en cara cada uno de sus fallos y alecciónalo en lo que se supone debe decir a sus “clientes”. Topcat te disgusta; humíllalo de la peor forma que puedas imaginar.

Jim Gander quiere leer La Guía Completa y Total a Todos los Misterios Setitas, y no se da cuenta de que ese libro no existe, y no lo ayudaría aunque existiera. Ahmose le advierte de que las verdaderas revelaciones Teofidias no vienen en los libros y que son mucho más dolorosas de lo que cree. Sin embargo, Jim no está completamente cegado por el orgullo de su propia inteligencia. Sospecha que la relación entre Ahmose y Sahira tiene varios misterios ocultos y planea conseguir información sin que lo sepan. El pobre y negado Topcat cree que su domitor Ahmose lo Abrazará alguna noche. Trabaja todo lo duro que puede para agradar a los demás, especialmente a Sahira. ¿Por qué no les gusta más? Y es un verdadero genio, mucho más listo que el pretencioso aficionado Jim Gander. Quizás si trabaja más duro, se muestra más perfectamente corrupto y degradado o hace algo tan maravillosamente vil para que vean que los comprende, finalmente le concederán su recompensa.

Sahira Siraj Trasfondo: Cuando los empresarios europeos viajaban a El Cairo, a menudo querían probar los placeres exóticos de Oriente. Sahira era uno de esos placeres. Su padre dirigía un burdel y convirtió a Sahira (y a sus hermanas) en parte de la mercancía. Algunos hombres pagaban dinero extra por probar a alguien tan joven. No fue a la escuela, sino que su madre la enseñó a cantar y la danza del vientre para agradar a los hombres ricos; como sonreír y ruborizarse mientras sus ojos permanecían muertos, fríos y lejanos. Sire: Abdelsobek

Abdelsobek, un sacerdote Setita necesitaba a una niña como Sahira para agradar a un diplomático alemán en particular. Sahira realizó su trabajo con habilidad. La mujer del diplomático los interrumpió, tal y como Abdelsobek había planeado. Sin embargo, mientras la mujer del diplomático gritaba escandalizada, los ojos de Sahira regresaron del lugar frío y lejano y sonrío de verdad. Abdelsobek se dio cuenta de que la hija de su proxeneta tenía mucho más que ofrecer.

Naturaleza: Monstruo Conducta: Niña Generación: 10ª Abrazo: 1904 Edad aparente: 14

Sahira se convirtió en la discípula de Abdelsobek, su ghoul y finalmente su chiquilla. Ahora ella dirige su propio culto, templo y prole. Utilizando a Ahmose, Belle y Jim como sus fachadas, estudia a los Vástagos de su nueva ciudad, buscando formas de enfrentarlos unos con otros. A Sahira le gusta contemplar a los Vástagos y ganado engreídos, confiados y poderosos caer en la ruina. Aunque puede hablar sobre la concesión de sabiduría o de servir a Sutekh destruyendo a los peones de los Eones, en el fondo de su corazón Sahira desea recuperar ese momento de satisfacción y venganza que sintió en una habitación de hotel de El Cario hace mucho tiempo.

Atributos Físicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 3 Atributos Sociales: Carisma 3, Manipulación 4, Apariencia 3 Atributos Mentales: Percepción 3, Inteligencia 3, Astucia 4 Talentos: Alerta 2, Atletismo 2, Empatía 3, Expresión 2, Callejeo 2, Subterfugio 4 Técnicas: Armas C.C. 2, Etiqueta 3, Interpretación 3, Sigilo 1, Trato con Animales 2 Conocimientos: Lingüística 3, Medicina 2, Ocultismo 3, Ciencias 1, C. Setita 2

Imagen: Sahira Siraj es una ninfa árabe, que aparentemente está iniciando su madurez. Tiene una piel de color arena, largo cabello negro y liso y ojos negros con largas pestañas. En el Club Esfinge, lleva un vestido de bailarina del vientre con ligeros velos y joyas de

Disciplinas: Animalismo 1, Ofuscación 3, Presencia 2, Serpentis 4, Taumaturgia (Akhu) 3 Sendas taumatúrgicas: La Serpiente Interior 3

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Trasfondos: Rebaño 3, Mentor 3, Recursos 4, Criados 2, Posición Setita 2 Virtudes: Convicción 4, Autocontrol 3, Coraje 3 Moralidad: Senda del Tifón 6 Fuerza de Voluntad: 6

Ahmose Chambers Trasfondo: Antes de la Segunda Guerra Mundial, Amos Chambers trabajaba como carpintero y creía que era un hombre honesto. Oh, de acuerdo, había hecho algunos pequeños encargos para algunos criminales, como crear fondos falsos en cajas para transportas heroína. ¿Qué podía hacer un hombre negro cuando no podía conseguir el mismo salario que un hombre blanco? Amos juró a sus padres que ayudaría a su hermano pequeño, Franklin, a pagar la universidad y a convertirse en un doctor –y eso costaba dinero. La guerra cambió los planes de todos. Franklin se convirtió en un médico militar y murió en el Pacífico. Amos se convirtió en un sargento de intendencia y su unidad terminó en el Norte de África, enfrentándose con el general alemán Rommel. A los soldados les gustaba conseguir placeres no disponibles en el mercado y les gustaba relacionarse con las chicas locales. Amos descubrió su talento para hacer tratos y organizar la diversión de otras personas. Ese talento atrajo la atención de Sahira. Ella había previsto quién emergería como ganador tras la guerra. La acción se trasladaría a los Estados Unidos. Necesitaba un guía nativo. Amos parecía lo bastante listo y amoral para servirla como ghoul. Amos regresó de un permiso de tres días en El Cairo como esclavo de los Seguidores de Set.

perdido e impotente. ¿Dónde está tu verdadero yo? Quizás se encuentre en este precepto: No importa cuantos papeles juegues, te dedicas a sobrevivir. Este mundo de horrores y secretos no te destruirá. Sire: Sahira Siraj

Amos utilizó su posición y conexión para trasladar a Sahira, a su sire y a sus compañeros de prole desde Egipto a una gran ciudad de la Costa Este de los Estados Unidos. Sirvió bien a Sahira durante doce años. Eso la obligaba, por la tradición de su culto, a enseñar a Amos las tradiciones y costumbres de su culto y él aprendió bien. Cuando Sahira decidió marcharse para establecer su propio templo, su sire Abdelsobek le sugirió que convirtiera a Amos en su primer chiquillo. Para conmemorar su promoción de ghoul a vampiro, Amos “egipcianizó” su nombre.

Naturaleza: Superviviente

Sahira y Ahmose dirigieron pequeñas operaciones en una serie de ciudades, controlando burdeles y chantajeando a hombres prominentes antes de revelar sus indiscreciones y arruinarlos. En 1981 Ahmose sugirió cambiar de sistema. ¿Por qué destruir a sus víctimas? ¿Por qué no utilizarlas para atraer a más víctimas de chantaje en una pirámide de eterna extorsión? Así comenzaron los Reparadores de Reputaciones.

Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulación 3, Apariencia 2

Conducta: Director Generación: 11ª Abrazo: 1957 Edad aparente: 29 Atributos Físicos: Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 3 Atributos Mentales: Percepción 2, Inteligencia 3, Astucia 3 Talentos: Pelea 1, Intimidación 3, Liderazgo 2, Callejeo 3, Subterfugio 3 Técnicas: Pericias (carpintería) 2, Etiqueta 2, Armas de Fuego 2, Interpretación 1

Como la cabeza visible de los Reparadores, Ahmose recibe a los clientes y dirige a los agentes de la prole. También sirve como sacerdote del culto y supervisa sus negocios. Además de la red de agentes chantajeados de los Reparadores, Ahmose tiene contactos con algunas de las figuras del crimen organizado de la ciudad y a menudo puede contratar ayuda especial.

Conocimientos: Academicismo 1, Finanzas 3, Leyes 3, Lingüística (árabe, egipcio) 2, Ocultismo 1, Política 2, Conocimiento Setita 1 Disciplinas: Auspex 1, Ofuscación 3, Presencia 2, Serpentis 3, Taumaturgia (Akhu) 1 Sendas taumatúrgicas: La Serpiente Interior 1

Imagen: Aunque actualmente Ahmose es un hombre afroamericano de piel ligeramente clara, Ahmose Chambers puede pasar por un árabe moreno. A menudo se afeita la cabeza. Como dueño del Club Esfinge lleva un traje blanco y un turbante de tela roja y habla con acento árabe.

Trasfondos: Aliados 3, Contactos 5, Influencia 2, Mentor 1, Criados 3, Posición Setita 1 Virtudes: Convicción 2, Autocontrol 3, Coraje 4 Moralidad: Senda del Tifón 4 Fuerza de Voluntad: 5

Consejos de Interpretación: Vives tantas mentiras que casi te olvidas de quien eres. Para Belle, Jim y Topcat eres un maestro distante y taciturno y Sahira es tu sumisa niña amante. En privado con Sahira los papeles se intercambian y tu dices “Como ordenes” muchas veces. Para tus clientes chantajeados pareces terriblemente omnisciente; para los cultistas, un dios viviente. Sin embargo, cuando piensas en cuántos de los misterios del clan desconoces te sientes

Belle Equitone Trasfondo: La bota de su padre se incrustó en las costillas de Jonny. -¡Vestirse con ropas de chicas! ¡Ningún hijo mío será un jodido maricón! Esta vez la bota le impactó en el hombro. La sombra de la barriga cervecera de su padre se retiró. Jonny yacía dolorido en el suelo.

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impresionar a todos los demás con tu gracia y encanto y gánate sus corazones. Sin embargo, el verdadero placer llega cuando revelas tu multiplicidad a una víctima y se aterra. Incluso su rabia te satisface, es una prueba de tu maestría.

Demasiado pronto, los pesados pasos regresaron. Jonny miró hacia arriba. Su padre ahora sostenía el atizador de la chimenea. No iba a ser una paliza ordinaria. Jonny se obligó a incorporarse, aguantándose el dolor de sus costillas rotas y de sus golpes, y corrió. Su padre lo perseguía con el atizador en la mano pero su barriga le hacía ir más lento. -¡Te mataré!, le gritaba su padre mientras corría. ¡Si te vuelvo a ver te mataré! Un chico adolescente, solo –Jonny pronto descubrió que para conseguir dinero tenía que ofrecer su cuerpo a hombres mayores. A su chulo no le importaba que se vistiera como una chica: a algunos clientes les gustaba eso, una especie de trato de dos por el precio de uno. Finalmente, Jonny murió. Sin embargo, Belle sobrevivió, las dos. Belle Uno aceptaba que era una puta, aunque odiaba a los hombres que la utilizaban. Belle Dos soñaba con una vida mejor como cantante, una vida de belleza y glamour y quizás incluso amor (Sus otras identidades todavía no tenían nombres. Se limitaban a aullar en la oscuridad). Ahmose descubrió a Belle cuando buscaba trabajo en el Club Esfinge. Probablemente no se lo habría dado, pero los agudos ojos de Sahira consiguieron descubrir la verdadera identidad de la “jovencita”. Intrigada, ordenó a Ahmose que contratara a la drag queen. Belle se convirtió en un…experimento. Sahira y Ahmose probaron delicadamente la psique de Belle durante meses, descubriendo sus múltiples identidades, antes de que la presentaran en la adoración de Set y la convirtieran en ghoul. Poco a poco reconstruyeron su mente, cosiendo su alma fragmentada con el vínculo de sangre y el fervor religioso. Encontraron deseo, rabia y decepción. Incluso consiguieron sacar a Jonny de la oscuridad. Por último Sahira juzgó que habían hecho todo lo que podían, y forjaron las almas de Belle en el fuego gélido del Abrazo.

Sire: Ahmose Chambers Naturaleza: Camaleón Conducta: Caballeroso

Belle ya no se considera ni hombre ni mujer. “Ello” es ambos, una Belle de dos tonos, confiada en su sexualidad en cualquier género. Seduce a hombres y mujeres por igual, ya sea como hombre o como mujer, contando cada corazón capturado y cada mente aplastada. Sin embargo, su mayor goce se produce cuando Ahmose le pide que seduzca a un hombre dominante y confiado para ponerlo en una posición comprometedora para que pueda ser chantajeado. Después de que los demás saquen suficientes fotografías, ella revela su aspecto masculino…mientras agarra a su víctima de un…lugar delicado y saca una cuchilla de afeitar. Entonces sugiere dulcemente al hombre que suplique por mantener su virilidad. En la mayoría de las ocasiones, Ahmose la para antes de que use la cuchilla. En la mayoría.

Generación: 12ª Abrazo: 1989 Edad aparente: 24 Atributos Físicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2 Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulación 3, Apariencia 3 Atributos Mentales: Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3 Talentos: Intimidación 3, Callejeo 2, Subterfugio (confundir sexo) 4 Técnicas: Armas C.C. 2, Etiqueta 2, Interpretación 2 Conocimientos: Investigación (cotilleos) 4, Disfrazarse 3, Seducir 3

Belle también dispone de su propia red de informadores. Combina sus habilidades para asumir identidades y entablar conversación con una mente aguda para recordar los detalles y una amplia red de contactos en la industria del sexo. Con suficiente tiempo, Belle puede descubrir información considerable.

Disciplinas: Presencia 1, Serpentis 2 Trasfondos: Contactos 4, Fama 1 Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 4, Coraje 4 Moralidad: Humanidad 4

Imagen: Belle Equitone es atractiva como hombre o como mujer. Su cabello es rubio bermejo y lo lleva largo hasta los hombros. Es de altura media como un hombre y un poco alta para una mujer. Belle tiene suficiente habilidad con el maquillaje, el lenguaje corporal, la moda y las prótesis para poder ocultar completamente su anatomía masculina si lo desea. Se viste de la forma más adecuada a su propósito, desde la última moda deportiva de hombre a un sensual vestido de cantante.

Fuerza de Voluntad: 6

Jim Gander Trasfondos: Jim Gander era demasiado listo para su propio bien. Sus padres trabajaron duro para pagarle una escuela privada católica; su madre soñaba con que se convirtiera en el primer Papa americano. Después de la escuela, Jim evitaba a los matones locales para visitar la biblioteca donde encontraba mundo enteros de material no adecuado para los deseos e sus padres, desde filosofía atea hasta El Señor de los Anillos.

Consejos de Interpretación: No existes; vives sólo una serie de máscaras y espejos, mostrando a las demás personas lo que quieren ver. Actúa como una chiquilla obediente con Ahmose, como la amistosa hermana de Sahira, el hermano ligeramente irritado de Jim y trata a Topcat como la basura que es. Es lo que esperan. Intenta

Después de la escuela superior, Jim se marchó para convertirse en actor y alegremente se unió a una discreta compañía teatral. Sin embargo, después de unos pocos años en el escenario, Jim decidió que comer con

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regularidad también tenía sus atractivos. Chasqueado, hizo las paces con sus padres lo suficiente para que le ayudaran a pagar un título de farmacéutico (¿Por qué no? Jim ya se había divertido varias veces con sustancias químicas). Por el camino, Jim se encontró con una amplia variedad de ocultistas y aspirantes a mago, y se divirtió inmensamente jugando con ellos hasta que pudo jugar a sus “juegos” mejor que ellos.

Consejos de Interpretación: Jim tiene un trabajo bien pagado y superficialmente normal y una extraña y fantástica vida interior. El culto Setita todavía no ha roto sus antiguos hábitos de creencia. Para empezar ya no tenía convencionalismos morales, sólo un disgusto racional por perder su libertad, ya fuese por ir a la cárcel o debido a una adicción. Jim estudia asiduamente la Senda de Tifón, aunque no ha sido vampiro el tiempo suficiente como para conseguir asimilar sus principios.

Ahmose encontró a Jim trabajando en el turno de noche en la farmacia de un hospital. Tenía planeado vincular por sangre a Jim para conseguir acceso a las sustancias controladas que guardaba. Para su sorpresa, Jim no sólo se dio cuenta de que Ahmose era un “vampiro” antes de que se lo dijera, sino que el farmacéutico le hizo varias preguntas inquietantemente inteligentes.

El humor bullicioso enmascara el desprecio de Jim por las mentes inferiores que lo rodean. Jim cree que puede derrotar al mundo y pasar por encima de cualquier regla; nada le asusta más que perder el control y no saber qué hacer. Su hambre de conocimiento, por las reglas de este extraño y secreto Mundo de Tinieblas, iguala a su ansia de sangre. Sirve a Ahmose de cualquier forma que puede esperando conseguir más secretos y más poder.

Jim rápidamente pasó de ser un simple servidor a un cultista de Set. Cuando Ahmose le enseñaba las doctrinas de los novicios, Jim ya había alcanzado las doctrinas avanzadas a partir de su conocimiento ocultista. Sahira y Ahmose tentaron a Jim para que rompiera sus inhibiciones, y descubrieron que no tenía ninguna. ¡Drogas, crimen, perversión, guay! La única cosa que no consiguieron romper fue el orgullo intelectual de Jim, pero había impresionado lo suficiente al culto para que Sahira finalmente aceptara que Ahmose le diera el Abrazo.

Sire: Ahmose Chambers Naturaleza: Autócrata Conducta: Juez Generación: 12ª Abrazo: 1995 Edad aparente: 33

Jim todavía trabaja en el turno de noche del hospital. Cazar es fácil: puede manipular el inventario de todas las reservas de sangre así como las reservas de drogas y medicinas del hospital. Ahmose ha descubierto que Jim resulta más útil de lo que esperaba debido a su experto conocimiento de farmacéutica –conoce diversas sustancias y los principios del interrogatorio químico. Jim aprende de su nueva “familia” sobrenatural tan rápido como puede y no para de darle la lata a Ahmose para que le enseñe hechicería. Es sólo cuestión de tiempo… ¡Y si nadie quiere enseñar a Jim se abrirá camino por sí mismo!

Atributos Físicos: Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 3 Atributos Sociales: Carisma 2, Manipulación 2, Apariencia 2 Atributos Mentales: Percepción 3, Inteligencia 4, Astucia 3 Talentos: Alerta 2, Expresión 2, Intimidación 3, Callejeo 2, Técnicas: Armas de Fuego 1, Conducir 1, Interpretación 3 Conocimientos: Academicismo 3, Informática 1, Lingüística 2, Medicina 2, Ocultismo 3, Ciencias 2

Imagen: Jim es alto, fibroso y corpulento; no deliberadamente atlético, pero sí musculoso. Su cabello es negro y rizado, cano en las patillas, con una sombra de hirsuta barba negra, gafas, una amplia sonrisa y un brillo maníaco en sus ojos. Su indumentaria varía con frecuencia, desde un traje de negocios con una bata de laboratorio hasta camisetas con eslóganes como “Equipo Olímpico de Lucha Libre del Tíbet” u otras extrañas frases e imágenes.

Otros rasgos: Toxicología 3, Conocimiento Setita 2 Disciplinas: Presencia 1, Serpentis 2 Trasfondos: Aliados 1, Rebaño 3, Mentor 2, Recursos 2, Posición 1 Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 3, Coraje 5 Moralidad: Humanidad 7 Fuerza de Voluntad: 7

Topcat Trasfondo: Topcat (un apodo y nick de internet derivado de sus iniciales, T.C.) se graduó en la escuela superior a los 12 años, consiguió un título universitario en ciencias informáticas a los 16 años; y tuvo un ataque de histeria nerviosa a los 17. Cuando Ahmose lo encontró, Topcat trabajaba en el almacén de una tienda de repuestos electrónicos. Gastaba casi todo el dinero que ganaba en hardware informático, juegos de ordenador y violentas películas pornográficas de animación japonesa. Al principio Amose pensaba añadir las habilidades técnicas de Topcat a los Reparadores de Reputaciones. Sin embargo, durante su período de prueba como ghoul, Sahira decidió rápidamente que Topcat carecía del potencial espiritual necesario para convertirse en un verdadero Seguidor de Set –no sin mucho más aprendizaje, tanto en higiene como en conocimiento de sí mismo y de doctrina. Su obsesión con las chicas adolescentes con tacones altos tenía un pase, pero la fastidiosa Sahira encontraba a Topcat repugnante. Ni siquiera el vínculo de sangre consiguió cambiar sus hábitos descuidados. Topcat quiere el Abrazo, pero Ahmose le dice que es demasiado útil como ghoul. Después de todo los Reparadores necesitan a alguien que pueda moverse durante el día. Topcat piratea bases de da-

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Técnicas: Armas C.C. 2, Seguridad 3, Sigilo 2 Conocimientos: Academicismo 3, Informática 3, Ocultismo 2, Ciencias (Electrónica) 4 Disciplinas: Ofuscación 1, Potencia 1, Serpentis 1 Trasfondos: Aliados 1, Contactos 3, Recursos 1 Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 2, Coraje 3 Moralidad: Humanidad 4 Fuerza de Voluntad: 3

Serpientes Superiores

No todos los Seguidores de Set modernos se toman la fe del clan tan en serio. No obstante, el honor y el poder dentro del clan principalmente provienen de la religión. Los neonatos Setitas piadosos (o ambiciosos) pueden aprender lecciones de las carreras de estas respetadas Serpientes exitosas… y de una que, a pesar de su edad, poder y logros, no obstante es considerada una desgracia para el clan.

Kemintiri Mientras Ra cruza el cielo en su barco solar, Kemintiri sueña. Sueña con un hombre: alto y fuerte, con ojos azul zafiro ardiendo en una huesuda cara de tez morena oscura. La luz de las llamas arde en su pelo rojo. La atrae para abrazarla, labios pesados se encuentran con los suyos, descendiendo por su garganta, y Kemintiri tiembla mientras recuerda el placer en los brazos de un dios.

tos, coloca micrófonos y atraviesa sistemas electrónicos de seguridad. Aunque es un vago se encuentra trabajando muy duro bajo las órdenes de los vampiros, realizando en la vida real las peligrosas aventuras que sólo se imaginaba en sus sueños. Entrar en edificios, hacerse pasar por un mensajero para colocar una cámara de vigilancia y otras actividades ilegales le aterrorizan; pero la perspectiva de desagradar a Sahira o a su domitor, Ahmose, le aterroriza todavía más.

Kemintiri sueña con otro hombre: también alto, fuerte y moreno, pero vestido todo de oro. El sol desprende chispas de oro en su pelo marrón oscuro. Una chapa de oro adornada con joyas cubre uno de sus ojos. No se atreve a mirarlo directamente, por miedo a que su belleza la deje ciega. “Sé que eres leal” dice, y acaricia el dorso de su mano con un dedo. “No me fallarás”. El rey de reyes, el primer y eterno faraón, la ha tocado, ha dicho que confía en ella completamente, y Kemintiri suspira en su sueño.

Imagen: Topcat es alto y larguirucho y repele a la mayor parte de la gente con la que se encuentra. No es que sea desaseado: no se lava, ni usa desodorante o se cepilla a menudo los dientes. Normalmente lleve unos vaqueros sucios y una camiseta todavía más sucia de una banda que fue increíblemente popular hace cinco años.

Kemintiri sueña con el dolor. Cuelga de cuerdas mientras hierros al rojo vivo queman su piel. “Traidora” escucha. ¿Quién habla? A veces ve al hombre de pelo rojo, a veces al hombre en oro. Amó a ambos, sirvió a ambos, traicionó a ambos, ¿pero en qué orden? No puede recordarlo. Algo sobre un secreto, la llave para la vida eterna… Ambos hombres han vivido durante miles de años, su odio antiguo más allá del recuerdo.

Consejos de Interpretación: Murmura casi todo el tiempo, pero de vez en cuando di alguna obscenidad en alto (La Manipulación relativamente alta de Topcat se manifiesta en que la gente hace lo que les pide si creen que así se irá). Si uno de los Reparadores te pide que piratees un sistema, recuérdale que conseguiste tu certificado informático de la NSA. Haz cualquier cosa, cualquier cosa, que Sahira te pida. Tu mayor esperanza es que puedas convertirte en un Setita y utilizar Serpentis para convertirte en una serpiente. Entonces podrás ir más allá de vigilar a las chicas que te obsesionan. Podrías escurrirte en sus casas sin ser visto, en sus dormitorios, en sus camas, enroscarte alrededor de sus cuerpos suaves…tus manos y tus ojos se abren y se cierran cuando te sumes en esta fantasía recurrente.

Los recuerdos llegan rápido, un torrente de imágenes. Soldados marchando tras un estandarte con un águila, señores y damas con altos postizos, una choza de barro, un túnel húmedo con un basto singo de un pez dibujado en la pared. Es hombre y mujer, un millar de caras. ¿En verdad cual es la suya? Debe probarse todas, portar cada cara y quizás descubra la suya de nuevo.

Domitor: Ahmose

Kemintiri se levanta. Deja una débil mancha roja mientras se desliza por las sabanas. Una ducha caliente limpia la sangre sudada de su piel antes de vestirse: pantis, zapatos cómodos, blusa blanca, una falda por las rodillas y una chaqueta de lana gris. La cara que la mira desde el espejo posee un pelo lacio marrón recogido en un moño, una sencilla cara normal. Se olvida de Kemintiri. Es Carla Rasmusse, secretaria y chiquilla de Boltazsar Lajos, príncipe de Cleveland. Mientras alcanza un alfiler de oro, su brillo la hace pensar en un parche de oro. Con una furia y miedo repentino, lanza lejos el alfiler. No, no debe pensar en tales cosas. ¡Son sólo sueños!

Naturaleza: Niño Conducta: Monstruo de Feria Convertido en ghoul: 1997 Edad aparente: 23 Atributos Físicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2 Atributos Sociales: Carisma 1, Manipulación 3, Apariencia 1 Atributos Mentales: Percepción 3, Inteligencia 4, Astucia 2 Talentos: Alerta 1, Esquivar 2, Intimidación 1, Callejeo 2, Subterfugio 2

Cuando Carla toma su taxi media hora después, sólo piensa en la apretada agenda de la noche.

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Kemintiri: Número uno en la lista de los criminales más buscados por la Camarilla. Asesinó al Justicar Ventrue Michaelis y se hizo pasar por él durante más de un año. Nadie se atreve a adivinar el número de Vástagos que ha asesinado a lo largo de sus milenios de no vida. Juntando todas las afirmaciones que ha hecho a otros vampiros o mortales, los Justicars creen que Kemintiri tiene una ambición terrible: espera cambiar la no muerte por una tipo diferente de inmortalidad, el ciclo interminable de resurrección de las casi momias míticas. Más que eso, espera crear un verdadero ejército de soldados inmortales y liderarlos en una guerra de exterminio contra todos los vampiros, especialmente su propio sire, el Antediluviano Set mismo. A los Justicars les encantaría desentrañar la historia de Kemintiri con la esperanza de encontrar pistas para su siguiente movimiento. Desafortunadamente, Kemintiri es quizás la mayor maestra del disfraz en el Mundo de Tinieblas, empleando hechicería, Disciplinas y habilidades mundanas por igual para cambiar su apariencia. Puede parecerse absolutamente a cualquiera, de cualquier sexo. Los Justicars, Arcontes y Alastores de la Camarilla parece que nunca descubren sus engaños hasta que ya se ha movido. Ninguno de ellos duda de que Kemintiri juega una partida de ajedrez de sutileza imposible, con la destrucción de los Vástagos como el movimiento final. Por supuesto están totalmente equivocados. Kemintiri se convirtió en vampiro en algún momento durante la XIX dinastía de Egipto. Como mortal, se convirtió en un peón en el enfrentamiento eterno entre Set y Horus. Seguramente amó a los dos, traicionó a ambos y fue castigada por ambos, pero no puede recordar la secuencia de acontecimientos. ¿Comenzó sirviendo a Set e intentó infiltrarse en el culto de Horus, o al revés? ¿Cambió sus lealtades, o no? ¿Quién la capturó y la torturó? Seguramente Set la convirtió en vampiro. Ahora Kemintiri cree que la intención era castigarla, ¿pero es verdad eso?

actualmente en letargo) y dos veces una Eterna de Sothis. Por esto ella es, automáticamente, un semidios. Su engaño de Michaelis también lanzó a la Camarilla a un histerismo histórico: Enemigo Público Número Uno es un papel honorable para un Setita, y muchos miembros jóvenes del clan la consideran una heroína. Por otro lado, los logros religiosos de Kemintiri están limitados a hacerse pasar por un sacerdote en el siglo xvii. Nunca ha cooperado con cualquier otro Setita, excepto cuando asesina y remplaza a alguna otra Serpiente.

Entre ellos, los dos dioses en guerra destrozaron la mente de Kemintiri. Nada queda de sí misma… así que intenta ser alguien distinto. A lo largo de los milenios, ha usurpado ciento de identidades, matando a cada víctima para que así no pudiera desenmascararla. Cuando cada identidad inevitablemente se rompía, un conjunto nuevo de recuerdos fracturados se unían al caos en su mente. Gracias a docenas de mentores involuntarios, Kemintiri se ha convertido en uno de los vampiros más poderosos en el mundo, conociendo muchas Disciplinas extrañas y rituales mágicos. Sin embargo, bajo estrés, puede olvidarse quien es (o pretende ser), enfureciéndose contra el miedo mortífero.

Sobre todo, la mayoría de antiguos Setitas desean que Kemintiri desapareciese. La creación involuntaria de la Camarilla de su identidad de “Archí Anatema” la hace mucho más peligrosa que los demás Setitas. En esa identidad, cree que desea destruir a la mayoría de los de su propio clan, como una ofrenda de arrepentimiento a Horus. Unos pocos Hierofantes ordenan a acólitos jóvenes que vigilen la caza de Kemintiri por parte de la Camarilla. Estos agentes ayudan encubiertamente a los Alastores siempre que pueden, pero tienen órdenes de no descubrirse. A estos Hierofantes les gustaría capturar a Kemintiri, si es posible. Si la pueden devolver la cordura, o al menos hacer su locura controlable, se convertiría en un poderoso activo para su culto. Si su mente no pude ser estabilizada, bueno, siempre existe la diablerie. Sin embargo, en caso de que la Camarilla la destruyese, ninguno de los antiguos sentiría ninguna pena.

En su forma “verdadera” (si tal término significa algo para ella), Kemintiri mide unos 4’ 6’’ (nota: 1,37 cm), con piel oscura y pelo largo negro. A veces se desliza en un papel y viste con trajes arcaicos, eligiendo un estilo al azar de la historia; por ejemplo, un traje de chaqueta y corbata con un sombrero colonial o un velo árabe. Sobre el resto de sus otros poderes, Kemintiri es, posiblemente, la mujer más hermosa en el mundo: Los hombres (y algunas mujeres) caen de rodillas enamorados instantáneamente y suplican servirla, aunque el único favor que les conceda es una sonrisa. Normalmente el caos en su mente concibe algo que pueden hacer por ella.

Reverendo Djoser Jones Cita: Te oigo PRONUNCIAR las PALABRAS, ¿pero qué SIGNIFICAN en tu CORAZÓN? ¿Sientes el ESPÍRITU del Dios Oscuro MOViéndose en tu intERior?

Desafortunadamente, cuando los Tremere descubrieron el fraude del Justicar Ventrue de Kemintiri, involuntariamente crearon una identidad nueva para ella. Cuando alguien descubre su disfraz, Kemintiri ya posee otra identidad para llenar el vacío dentro de ella: el archi Anatema, el maestro villano invencible e incontable que busca la condenación de los Vástagos. El papel mismo no importa. Kemintiri se siente igual de feliz siendo un Caitiff roba bolsillos que un príncipe o un arzobispo. Interpretará cualquier papel, tan solo si alguien le dice quien es ella.

Trasfondo: Desde la niñez, a Joseph Jones le gustaba la religión. Le gustaban los himnos, las palmadas, las confesiones y el arrepentimiento. Se inventaba pecados solo para así poder confesarse y renunciar a ellos en la carpa del predicador. Cuando creció, se convirtió en un ministro baptista con su propia iglesia pequeña. Jones se esforzó por dar buen ejemplo a su congregación y avisarles cuando se desviaban de la senda hacia la gloria. No obstante tanto la carne como el espíritu son débiles; inevitablemente Jones mismo se desvío, teniendo pensamientos lujuriosos, coléricos o codiciosos, o bebiendo más que un vaso de vino para calmar sus nervios de una

Los líderes del clan Setita poseen opiniones dividas sobre Kemintiri. Por un lado, es el único chiquillo de Set (posiblemente el único no

Capítulo tres: Imágenes quebradas

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tarde. Sin embargo rezó a Jesús en busca de perdón y sintió al Espíritu Santo moviéndose dentro de él, concediéndole la absolución. Mientras mantuviera a Jesús en su corazón, seguiría siendo uno de los benditos. Aunque ya no volvió a confesar sus pecados. La certeza de Jones por el perdón permitió a sus pecados aumentar año tras año. Cuando su sire le encontró, el Reverendo Jones sentía afición por el whiskey de contrabando, por dos amantes y por una cuenta corriente llena de dinero esquilmado a la iglesia. Su hipocresía captó la atención de Sisocharis. En seis meses, enseñó al Reverendo Jones varios libertinajes nuevos y le convenció de que el perdón provenía de Set, no de Jesús. El predicador caído sirvió a su sire como ghoul durante diez años antes de recibir el Abrazo. Mientras duró la Prohibición, la iglesia de Jones almacenó barriles de bebidas alcohólicas canadienses y los cadáveres precipitadamente enterrados de tres agentes del FBI. Muchos en el pueblo de Jones escuchaban el Evangelio de Set disfrazado como el Evangelio de Jesús. Después de la Prohibición, Jones y Sisocharis hallaron oportunidades nuevas en la prostitución. Esto requería un sótano mucho más grande, pero Jones convenció a la gente del pueblo para construirle una iglesia más grande. Tanto el alcalde como el sheriff se responsabilizaron de la idea… Cuando el FBI volvió a meter las narices, en busca de una adolescente secuestrada a través de las fronteras estatales, Sisocharis y Jones trasladaron a regañadientes su actividad a una gran ciudad y quemaron la iglesia hasta los cimientos tras ellos, con un cuerpo para sustituir a Jones. Sisocharis se tomó esto como una señal de que su acólito estaba preparado para trascender la mortalidad y Abrazarlo.

Sugerencias de interpretación: Djoser Jones esta en constante movimiento: animando, gesticulando, dando palmadas en la espalda, dirigiendo coros imaginarios mientras murmura himnos. Décadas de dar sermones con voz grave han dejado una cadencia permanente en su voz. Aunque Jones porta una pistola, prefiere ocultarse o huir ante la menor señal de peligro. Sin embargo, si no puede evitar el peligro, su fe reaviva su coraje, e intenta convertir a su enemigo, rezando a Set y diciendo que no teme unirse a su dios. La mayoría de vampiros encuentran esto lo suficientemente aterrador como para dar marcha atrás.

Después de otros diez años, Jones se sintió preparado para graduarse de la tutela de Sisocharis. Set le llamó para algún mayor propósito que traficar con vicios. Como muestra de su infancia finalizada, Jones egiptonizo su nombre, y Djoser Jones partió para ayudar a sus compañeros Setitas a conservar su celo sagrado.

Ten en cuenta que aunque Jones cree que sigue la Senda del Tifón, en verdad siguen unido a la Humanidad. Su alta Conciencia proviene de su fe en la misericordia de Set y el perdón por sus crímenes.

Djoser Jones es un predicador viejo renacido, al estilo Setita. Conduce su furgoneta de ciudad en ciudad, visitando cultos y progenies Setitas, dirigiendo servicios religiosos vigorizantes de tal talla que sus compañeros del clan nunca han conocido antes. Jones rescribe himnos de renacimiento clásicos para proporcionarles lírica Setita; y sus dos ghoul humanos acompañan las canciones con un tambor y un piano, mientras los congregados se pasan unos a otros la serpiente de cascabel ghoul de Jones. Jones mantiene su “cruzada” a través de ofrendas voluntarias y asesinando y robando al chulo adinerado o traficante de drogas ocasional.

Sire: Sisocharis Naturaleza: Protector Conducta: Celebrante Generación: 11ª Abrazo: 1934 Edad aparente: 38

La mayoría de Teofidios encuentran la comprensión de Jones de su teología… dudosa. Proporciona a la doctrina Teofidia su propio extraño giro, que Set quiere que la gente peque para que así él pueda perdonarlos. Todos los Seguidores mortales y no muertos sienten más entusiasmo por su fe después de una visita del Reverendo Djoser Jones. Ha conducido a muchos Setitas vagos de vuelta al servicio del Señor Oscuro. Nada le hace más feliz que saber que ha conducido de vuelta a la gracia de Sutekh a otra alma.

Físicos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 3 Sociales: Carisma 4, Manipulación 4, Apariencia 2 Mentales: Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3 Talentos: Callejeo 2, Empatía 3, Esquivar 2, Expresión 4, Intimidación 1, Liderazgo 2, Subterfugio 3 Técnicas: Armas de Fuego 1, Etiqueta 3, Interpretación 4, Supervivencia 1

Imagen: Pelo castaño oscuro peinado hacia atrás en un copete, un traje negro a media con gemelos de oro, un anillo con un diamante y una corbata con un alfiler de oro de una cruz hacen que Djoser Jones parezca un televangelista. Durante una reunión de renacimiento cambia la cruz por un alfiler con la forma de un dragón, mordiéndose su cola. Jones sigue siendo moderadamente guapo a pesar de una hinchazón leve en la cara debido a sus libertinajes en sus días mortales, pero la energía en su discurso y movimientos le hacen destacar, no su apariencia. Jones es un hombre compacto, no exactamente bajo, tan solo no el tipo más alto en la habitación.

Conocimientos: Academicismo 2, Lingüística 1, Ocultismo 2, Conocimiento Setita 1 Disciplinas: Auspex 2, Ofuscación 2, Presencia 3, Serpentis 4 Trasfondos: Contactos 4, Criados 3, Posición Setita 1 Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 3, Coraje 2 Moral: Humanidad 4 Fuerza de Voluntad: 5

Libro del Clan Setita

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Hesha Ruhadze Cita: Sea razonable, Mr. Bell. Poseo información que necesita. Sin embargo si no puede hacer un sencillo trato sin consultar con su amo, esperaré. No me haga esperar mucho… chaval. Trasfondo: La noche tenía mucho reservado para Ruhadze, quien cambiaría su nombre a Hesha después de su Abrazo en las sombras de medianoche de una mina de oro Nubia. El duro clima Nubio y la pobreza de Ruhadze le templaron a muy temprana edad. Para evitar problemas, él y su familia adoptiva adoptaban cualquier religión que había obtenido importancia en un momento dado: El Islam, el Cristianismo e incluso el Animismo en ciertos periodos. En el momento que había alcanzado una edad relativamente avanzada para los Nubios, los 30, Hesha había caído en un culto que había ganado no poca cantidad de notoriedad. Este era un culto de sangre, un rebaño de mortales engañados a creer en la divinidad de su patrón Vástago. El líder Setita del culto Abrazó a Hesha, viendo en el hombre un ingenio y un intelecto que creyó que le serviría bien en su misión para rencarnar a su dios muerto. De hecho, el sire de Hesha se enorgulleció tanto de su progenie que en las noches modernas se rebautizó a si mismo Abu Ruhadze al estilo de la tradición islámica: “el padre de Ruhadze”. Después de su Abrazo, Hesha se aclimató bastante bien a la condición “Cainita”. Su recién descubierta resistencia fue un gran regalo durante las largas noches que pasó descubriendo el conocimiento oculto de los Vástagos y otras criaturas antiguas. Adoctrinado por primera vez por su sire, Hesha sintió la llamada del legado de su clan. Abu Ruhadze sabía que había escogido sabiamente, y adoctrinó a su chiquillo en las costumbres de la Senda del Tifón. Su progenie demostró una vez más ser un pupilo apasionado. Hasta esta noche, los compañeros de clan se Hesha le consideran casi un parangón de los Teofidios, venerado por su devoción por el dios del Inframundo y su sabiduría espiritual.

tir trajes de chaqueta gris hecho a medida, y porta un monóculo a pesar del hecho de poseer una visión perfecta. La cabeza afeitada de Hesha muestra el tatuaje de unas serpientes gemelas, pero en público oculta esto a través de la Ofuscación. Sugerencias de interpretación: Ningún problema es tan grande que no pueda ser superado por la razón. Permaneces frío y sensato incluso en las peores circunstancias, ya sea enfrentándote a un Sabbat desenfrenado, saltando una sima o abriendo las tumbas de los reyes olvidados. La mayoría de la gente y Vástagos para ti no son más que herramientas, y sirven mejor cuando lo hacen voluntariamente, así que siempre que puedes hacer que tengan deudas contigo. Incluso aquellos que no son herramientas tienen algo que ofrecer; conocidos, aliados y caras nuevas por igual todos tienen un potencial todavía por descubrir.

Los viajes del Hesha no muerto le llevaron a todos lados, y conoció a una gran cantidad de Vástagos importantes. Se ha cruzado con el arqueólogo Vástago Beckett no pocas veces, y los dos se consideran a si mismos rivales cordiales. Además, su celo por descubrir el secreto siguiente o una revelación oculta le han granjeado gran posición entre los miembros de su clan; se alegra de adentrarse en tumbas olvidadas mientras cree que ofrecen algo de valor.

Sire: Abu Ruhadze Naturaleza: Visionario

En las noches modernas, Hesha continúa su búsqueda incansable de conocimiento. Ha establecido numerosos refugios y al menos una identidad secundaria para ayudarle en su negocio del conocimiento críptico. Aquellos que le conocen también saben que esta dispuesto a compartir casi cualquier secreto que desentierra, por el precio adecuado. A veces, Hesha avisa que el precio por el conocimiento es el conocimiento: El Mundo de Tinieblas posee entidades y fuerzas de lejos más malignas que los simples vampiros, criaturas terribles más poderosas de lo que la mente humana puede comprender. Se cree que los Antediluvianos poseen tal poder, pero los Antiguos eran viejos cuando los antediluvianos eran nuevos. Muy pocos vampiros de otros clanes conocen los trabajos de Hesha por proteger la Tierra de los Poderes Antiguos. Nadie destruirá el mundo hasta que los Setitas estén preparados para su propia ascensión a la divinidad.

Conducta: Confabulador Generación: 8ª Abrazo: Desconocido; se supone a finales del siglo XVII Edad Aparente: Mediados a final de los 30. Físicos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 5 Sociales: Carisma 4, Manipulación 5, Apariencia 2 Mentales: Percepción 5, Inteligencia 5, Astucia 5 Talentos Alerta 4, Atletismo 3, Callejeo 4, Empatía 3, Estilo 3, Esquivar 4, Gracia 3, Intimidación 3, Intuición 3, Liderazgo 4, Pelea 3, Subterfugio 5 Técnicas: Armas C.C 1, Armas de Fuego 2, Conducir 1, Demoliciones 3, Etiqueta 4, Juego de Manos 2, Interpretación 4, Montar 1, Pericias (tasación) 4, Seguridad 3, Sigilo, Supervivencia 2, Trato con Animales 2

Imagen: Una Serpiente apuesta, Hesha no muestra ningún rastro de su pasado en la aldea. De hecho, no muestra nada que no desea que la otra persona vea. Hesha combina el porte de un fugitivo modelo con la calma bajo el fuego perfecta de un veterano de guerra. Su mirada ambarina oscura es casi suficiente para hechizar a un espectador incluso sin recurrir a sus Disciplinas. Hesha se comporta con gracia y dignidad, igual de cómodo en el baile de una embajada como en las catacumbas de un templo en ruinas. Acostumbra a ves-

Conocimientos: Academicismo (humanidades) 5, Ciencia 1, Conocimiento Setita 4, Enigmas 4, Finanzas 4, Informática 1, Investigación (arqueología) 4, Leyes 1, Lingüística (numerosas lenguas e idiomas escritos, tanto vivos como muertos) 5, Medicina 2, Ocultismo 4, Política 4 Disciplinas: Animalismo 2, Auspex 1, Fortaleza 1, Ofuscación 3, Potencia 1, Presencia 3, Serpentis 5

Capítulo tres: Imágenes quebradas

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Trasfondos: Identidad Alternativa 1, Criados 5, Fama 1, Influencia 3, Posición Setita 3, Rebaño especial (Hesha es dueño de un banco de sangre), Recursos 5 Virtudes: Convicción 4, Autocontrol 4, Coraje 5 Moral: Senda del Tifón 8 Fuerza de Voluntad: 6 Méritos y Defectos: Lingüista Natural

Sundervere, El Brahmán del Diablo Cita: Haz las paces con tus dioses y despídete. El diamante se ahogará en sangre, y el resto del mundo poco después. Trasfondo: La mente maestra india, Sundervere, sigue siendo un misterio para los Seguidores de Set a pesar de ser uno de sus parientes Daitya. Poco Setitas occidentales han llegado a hablar con el enigmático antiguo; prefiere trabajar solo con otros Daitya, o con indios mortales y varios extraños y secretos cultos dispersos alrededor del mundo. Los rumores del clan sostienen que él y el igualmente misterioso Qufur am-Heru, autoproclamado Campeón de Set, se entiende y trabajan juntos en ocasiones. Sundervere captó la atención de los vampiros occidentales por primera vez en la edad Victoriana, cuando lanzó varias campañas para destruir a los vampiros occidentales que residían en ciudades indias. Volviéndose más atrevido, llevó la batalla desde la noche india al mismo corazón del Imperio Británico, donde casi asesinó al Príncipe Mithras de Londres y trastornó brevemente al Foreign Office. Sundervere demostró ser el amo de las huidas imposible, regresando de una aparentemente Muerte Definitiva no menos de tres veces antes de desaparecer de la vista en 1922.

Sundervere acepta las derrotas con elegancia. No cree en la venganza. Después de todo, su victoria final destruirá a todos sus enemigos junto al mundo, mientras el disfruta del poder y la gloria eterna como uno de los dioses. Clan: Seguidores de Set (Daitya)

Ahora el Brahmán del Diablo se alza de nuevo y su sombra se alarga alrededor del mundo. Ha llegado el momento de iniciar la Gran Destrucción. Sundervere lee sobre los arsenales nucleares mal vigilados en Rusia, y sonríe. Piensa en los virus mortíferos en los laboratorios genéticos, y se ríe a carcajadas. Sin embargo, para Sundervere estos terrores tecnológicos solo sirven como preparativos y distracciones. Toda la ingenuidad asesina del Hombre palidecerá cuando la hechicería antigua de India se abalance sobre el Portal y Lord Shiva abra su tercer ojo para aniquilar al mundo.

Sire: Porphyrion

Imagen: A primera vista, Sundervere es tan solo un pequeño hombre flaco a finales de la edad adulta, con una cabeza afeitada y una marca de V en su frente y una túnica blanca. Entonces ves sus ojos, negros, magnéticos, ardiendo con una voluntad fanática. El vacío te devuelve la mirada.

Sociales: Carisma 5, Manipulación 5, Apariencia 1

Sugerencias de interpretación: Los personaje de otros clanes encuentran en Sundervere un adversario épico. El Brahmán del Diablo no se digna a aplastar progenies de meros neonatos; los personajes sólo se encuentran con Sundervere cuando se ganen el suficiente respeto por su parte para avisarles de que se marchen, y cuando tenga el control total de la reunión. Sundervere adora soltar pistas crípticas sobre sus planes, intercaladas con profecías de condenación y gritos sobre fuerzas terribles que actúan tras la máscara de la realidad. Nadie ha llegado a pillar a Sundervere mintiendo sobre ningún asunto terrenal, lo que hace que a sus enemigos les preocupe que diga también la verdad sobre los asuntos, menos verificables, espirituales. Más a menudo los personajes se encuentran con sectarios, vampiros y espíritus que Sundervere recluta como sus agentes. Sundervere no solo recibe la lealtad de varios cultos del día de la condenación, puede crear unos nuevos para dirigirlos. No más de tres de sus criados de élite aparece en una sola historia; estos podrían ser otros vampiros, mortales o animales ghoul, espíritus o lo que quiera que se le ocurra a la imaginación degenerada del Narrador.

Naturaleza: Fanático Conducta: Director Generación: 6ª Abrazo: 1227 Edad Aparente: Final de los 50 Físicos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 5 Mentales: Percepción 3, Inteligencia 6, Astucia 4 Talentos: Alerta 4, Empatía 2, Esquivar 3, Intimidación 3, Liderazgo (cultos) 5, Subterfugio 4 Técnicas: Interpretación 2, Juego de Manos 3, Meditación 4, Pericias 2, Seguridad 2, Sigilo 3, Supervivencia 2, Trato con Animales 1 Conocimientos: Academicismos (leyendas) 5, Ciencia 3, Conocimiento Hindú (apocalíptico) 5, Conocimiento de la Estirpe 3, Investigación 3, Lingüística 4, Medicina 2, Ocultismo (horrores extraños) 6, Política 1 Disciplinas: Auspex 5, Dominación 3, Fortaleza 3, Ofuscación 4, Presencia 5, Quimerismo 2, Serpentis 6, Taumaturgia 7 Sendas Taumatúrgicas: Conjuración 5, Contramagia 5, Control del Atmosférico 3, Karma 5, Manipulación Espiritual 5, Movimiento de la Mente 5, Trasfondos: Aliados 6, Contactos 6, Criados 3, Influencia 4, Rebaño 3, Recursos 5, Posición Setita 5 Virtudes: Convicción 5, Autocontrol 5, Coraje 3 Moral: Senda del Tifón 8 Fuerza de Voluntad: 9

Libro del Clan Setita

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Grave alergia a la luz brillante

E L

L I B R O

D E L

C L A N

Hijos del dios de las tormentas

Los Seguidores de Set son un clan unido no solo por la sangre, sino por los lazos de la fe. Sus sacerdotes tienen acceso a secretos que destruirían las mentes de vampiros menores; incluso el chiquillo Setita más joven ha atravesado los Portales de la Revelación. Afirman descender de un dios, y profetizan el momento de su regreso, ¿y quien va a demostrar que están equivocados?

El libro del Clan Seguidores de Set Incluye: • Una mirada en profundidad al Clan de las Serpientes: sus rituales, dogmas y ambiciones. • Procedimientos para fes Setitas alternativas, incluyendo los Hijos de Damballah vudú y los Tlacique sedientos de sangre. • Poderes de Serpentis expandidos, conocimiento de clan, y una Senda de Iluminación nueva y mucho más.

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