N# 1/280 Nombre Tres Rosas Rojas Tipo Santuario Facción Quimera Frecuencia Habilidad Actualizada Adit P est.
Views 245 Downloads 51 File size 75KB
N#
1/280
Nombre Tres Rosas Rojas
Tipo
Santuario
Facción
Quimera
Frecuencia
Habilidad Actualizada
Adit
P est.
P vol.
Rara
Una vez por turno, puedes destruir un Personaje [Quimera] que controles de Coste 3 o más para que el oponente objetivo descarte 1 carta de su Mano.
Coste
Fuerza
3
13
4
3
12
4
2/280
Monte Cristal
Santuario
Quimera
Rara
Cada vez que robes una carta por efecto de que un Personaje [Quimera] que controles gana un Duelo, en vez de eso, puedes hacer que el oponente objetivo descarte 1 carta de su Mano.
3/280
Inikha
Santuario
Quimera
Rara
Cada vez que tu oponente robe 1 o más cartas, si no está en su Paso de Robar, debe mostrar esas cartas.
4
12
4
3
13
4
4/280
Operaciones Jazmín
Santuario
Quimera
Rara
Al comienzo de tu Contemplación, puedes pagar 5 puntos de Voluntad. Si lo haces, envía el Personaje objetivo a la Mano de su dueño. [Virtud][Quimera]: Envía a la Mano de su dueño el Personaje oponente objetivo.
5/280
Campo Libertad Santuario
Quimera
Rara
El Coste de tus Aditamentos [Quimera] se reduce en 1. [Virtud][Quimera]: Cada jugador debe descartar 1 carta de su Mano.
4
11
4
6/280
Garphades
Quimera
Rara
[Virtud][Quimera]: Busca una carta de Aditamento en tu Mazo y envíala a tu Mano.
4
12
4
Rara
Una vez por turno, puedes destruir un Personaje [Abismales] que controles de Coste 3 o más para jugar una carta de Aditamento desde tu Mano sin pagar su Coste.
4
13
3
2
12
4
7/280
Golgotha
Santuario
Santuario
Abismales
8/280
La Torre del Cuervo
Santuario
Abismales
Rara
Una vez por turno y si controlas 4 o más Personajes, puedes descartar 1 carta de tu Mano para buscar una carta de Personaje [Abismales] en tu Mazo y enviarlo a tu Mano.
9/280
Falso Refugio
Santuario
Abismales
Rara
Cada vez que un Personaje oponente haga daño a este Santuario, esta carta hace 1 punto de daño al Santuario oponente objetivo.
3
10
4
10/280
Palacio Baltazo
Santuario
Abismales
Rara
Cuando esta carta tenga 1 punto de Estructura, ganas 2 puntos de Estructura.
3
10
4
3
11
4
11/280
Circo De Nieblas Santuario
Abismales
Rara
El Coste de tus Aditamentos [Abismales] se reduce en 1. Una vez por turno, puedes pagar X puntos de Voluntad para cambiar el cargador de la Tecnología objetivo que controles de Coste X.
12/280
Unu-Pahinko
Santuario
Abismales
Rara
[Virtud][Abismales]: Cada vez que una fuente haga daño a esta carta, reduce en 2 ese daño.
3
13
4
13/280
Circulo Interior
Santuario
Corporación
Rara
Cada vez que un Personaje [Corporación] salga del juego, el oponente objetivo debe botar 1 carta.
3
12
4
14/280
Industrias Repi INC.
Santuario
Corporación
Rara
El Coste de tus Aditamentos [Corporación] se reduce en 1. [Virtud][Corporación]: Esta carta hace 1 punto de daño al Santuario objetivo.
3
11
4
3
13
4
15/280
Faro Esperanza
Santuario
Corporación
Rara
En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes perder X puntos de Estructura para que el Personaje objetivo de Coste X con Reacción pierda ese Don hasta la Contemplación.
16/280
Cenizas del Primero
Santuario
Corporación
Rara
Cada vez que botes cartas, puedes enviar 1 carta de tu Limbo a tu Mano.
3
12
4
17/280
Dominus
Santuario
Corporación
Rara
El Coste de tus Manipulaciones se reduce en 1. No puedes jugar más de 3 Manipulaciones en cada turno.
3
13
3
18/280
Amanithigor
Santuario
Corporación
Rara
[Virtud][Corporación]: Envía a la Mano de su dueño el Personaje objetivo.
3
12
4
19/280
Caverna Iniciatica
Santuario
Acracia
Rara
3
11
4
3
12
3
3
13
4
Rara
El Coste de tus Tecnologías aumenta en 1. [Virtud][Acracia]: Todos los Personajes en juego cambian su fuerza por su Coste hasta la Contemplación.
3
12
4
3
12
4
2
11
4
20/280
La Navaja Negra Santuario
Acracia
Rara
21/280
Cauverhound
Acracia
Rara
22/280
El ópalo Azul
Santuario
Santuario
Acracia
El Coste de tus Aditamentos [Acracia] se reduce en 1. Una vez por turno, puedes pagar X puntos de Voluntad para enviar a la Mano de su dueño el Personaje [Acracia] objetivo de fuerza X. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes destruir 2 Personajes [Acracia] que controles para jugar 1 carta de Personaje [Acracia] desde tu Mano sin pagar su Coste. Al comienzo de tu Contemplación, puedes barajar 1 carta de tu Limbo en tu Mazo. [Virtud][0]: Baraja 2 cartas de tu Limbo en tu Mazo.
23/280
Dos Tigres
Santuario
Acracia
Rara
Cada vez que una Tecnología que controles salga del juego, puedes robar 1 carta. [Virtud][Acracia]: Envía una carta de Tecnología de tu Limbo a tu Mano.
24/280
Hogar de la Pureza
Santuario
Acracia
Rara
[Virtud][-X]: El Coste de la siguiente carta [Acracia] que juegues este turno se reduce en X.
25/280
Amichai
Personaje
Quimera
Rara
Condición: Controlar 2 o más Personajes [Quimera]. [Virtud][+X]: El oponente objetivo descarta X cartas al azar de su Mano.
4
2
Rara
Macrófago. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes destruir un Personaje [Quimera] de fuerza X que controles para destruir el Personaje oponente objetivo de fuerza igual o menor a X.
5
3
4
2
3
2
26/280
Mykhaltso
Personaje
Quimera
Al comienzo de tu Contemplación, puedes destruir otro Personaje [Quimera] que controles. Si lo haces, juega una carta de Personaje [Quimera] de Coste igual a la carta destruida desde tu Limbo sin pagar su Coste. Cada vez que un Personaje con Agilidad haga daño a un Santuario, reduce en 2 ese daño.
27/280
Anakausen
Personaje
Quimera
Rara
28/280
Levon Helm
Personaje
Quimera
Rara
29/280
Ayame
Personaje
Quimera
Rara
Vibración Molecular. [Virtud][Quimera]: El Personaje [Quimera] objetivo gana Vibración Molecular hasta la Contemplación.
3
2
4
4
30/280
Maximiliano Fox Personaje
Quimera
Rara
Condición: Controlar 2 o más Personajes [Quimera]. [Virtud][+X] Roba X cartas. [Virtud][Quimera]: Cada vez que un Personaje [Quimera] que controles haga daño de Combate a un Personaje este turno, hace 1 punto de daño adicional a ese Personaje.
31/280
Cazador de Sombras
Quimera
Rara
Cuando entra en juego, si el oponente objetivo controla 3 o más Personajes, destruye el Personaje oponente objetivo controlado por ese jugador.
4
3
Rara
Condición: Controlar un Santuario [Quimera]. Cuando entra en juego, el oponente objetivo descarta 1 carta de su Mano. Cuando salga del juego, el oponente objetivo descarta 1 carta de su Mano. [Virtud][0]: Cada vez el Personaje objetivo reciba daño de Combate este turno, reduce a 0 ese daño.
3
1
32/280
Latex
Personaje
Personaje
Quimera
33/280
Addolgar
Personaje
Quimera
Rara
34/280
Aello
Personaje
Quimera
Rara
35/280
Ahazu
Personaje
Abismales
Rara
36/280
Hermanas de la Personaje Locura
Abismales
Rara
37/280
Baltazo
Personaje
Abismales
Rara
38//280
Magaroth
Personaje
Abismales
Rara
39/280
Brone O'Connor Personaje
Abismales
Rara
40/280
Espectrae
Personaje
Abismales
Rara
41/280
O-Yone Yamato
Personaje
Abismales
Rara
42/20
Bar-Lugura
Personaje
Abismales
Rara
43/280
Kobal
Personaje
Abismales
Rara
44/280
Gusano Rojo
Personaje
Abismales
Rara
45/280
Maestro de Armas
Personaje
Corporación
Rara
46/280
V-H09
Personaje
Corporación
Rara
47/280
Adriana San Patricio
Personaje
Corporación
Rara
48/280
Replicante
Personaje
Corporación
Rara
49/280
Sacristán
Personaje
Corporación
Rara
50/20
T-2W
Personaje
Corporación
Rara
Condición: Controlar 2 o más Personajes [Quimera]. Célula. [Virtud][Quimera]: En tu Cosecha de Voluntad, juega una carta de Personaje de Coste 3 o menos desde tu Limbo sin pagar su Coste. Restricción 1.
5
4
3
2
3
2
2
3
5
4
En Batalla, una vez por turno, puedes barajar un Personaje que controles para que esta carta duplique su fuerza hasta la Contemplación.
3
2
Esta carta gana 1 a la fuerza por cada copia de esta carta en juego.
2
1
2
2
2
1
3
2
3
2
2
1
2
1
4
2
4
2
5
3
3
1
3
2
No se puede modificar la fuerza de los Personajes. Entropía. [Virtud][Abismales]: Destruye el Personaje bloqueador objetivo. Reacción. Cuando entra en juego, si todos los Personajes que controlas son [Abismales], puedes jugar una copia de esta carta desde tu Limbo sin pagar su Coste. Condición: Controlar 2 o más Personajes [Abismales]. Predictor. [Virtud][Abismales]: Destruye el Personaje oponente objetivo. Restricción 1.
Empatía. [Virtud][Abismales]: Evita que esta carta salga del juego. Puedes destruir esta carta para evitar un Duelo. Condición: Controlar 1 Santuario [Abismales]. No puede ser objetivo de efectos oponentes. Predictor. [Virtud][+X]: En tu Cosecha de Voluntad, esta carta hace X puntos de daño al Personaje oponente objetivo. Agilidad. Puedes pagar 2 puntos de Voluntad para enviar esta carta a la Mano de su dueño. Al comienzo de la Comunión de un oponente, si esta carta carga una Tecnología, ese jugador debe botar 2 cartas. Macrófago. Cada vez que esta carta gane un Duelo, puedes robar 1 carta. Cuando entra en juego, esta carta hace X puntos de daño al Santuario oponente objetivo, donde X es igual a la mitad de los Personajes [Coporación] en juego, redondeado hacia arriba (Si hay 5 Personajes [Corporación], hace 3 puntos de daño). Predictor. [Virtud][Corporación]: En tu Cosecha de Voluntad, esta carta hace 2 puntos de daño al Santuario objetivo. [Virtud][+X]: En tu Cosecha de Voluntad, roba X cartas. Condición: Controlar 1 o más Personajes [Corporación]. Cuando entra en juego, el oponente objetivo bota 2 cartas. Cuando salga del juego, el oponente objetivo bota 2 cartas. Empatía. Reacción. Los Personajes [Corporación] que controles con Empatía ganan 1 a la fuerza.
51/280
Ika Marina
Personaje
Corporación
Rara
Cuando entra en juego, busca 2 cartas en un Mazo oponente y envíalas al Limbo de su dueño. [Virtud][Corporación]: Destruye esta carta para buscar 2 cartas en un Mazo oponente y enviarlas al Limbo de su dueño.
52/280
Hargo
Personaje
Corporación
Rara
Puedes destruir esta carta para barajar el Personaje objetivo en juego. Predictor. Condición: Destruir 4 Personajes [Corporación] que controles. Cuando entra en juego, destruye el Personaje objetivo. [Virtud][Corporación]: El oponente objetivo bota 4 cartas. Restricción 1. Puedes destruir 2 Personajes [Corporación] que controles en vez de pagar su Coste. En tu Cosecha de Voluntad, puedes pagar 6 puntos de Voluntad para que esta carta haga 2 puntos de daño al Santuario oponente objetivo.
4
2
4
1
8
8
4
2
53/280
Metallo
Personaje
Corporación
Rara
54/280
Jezebeth
Personaje
Corporación
Rara
55/280
Ronin
Personaje
Acracia
Rara
Cuando entra en juego, puedes robar 3 cartas. Si lo haces, descarta 2 cartas de tu Mano.
3
2
Condición: Controlar 3 o más Personajes [Acracia]. Puedes pagar 4 puntos de Voluntad para que esta carta duplique su fuerza hasta la Contemplación. Al comienzo de la Contemplación, destruye esta carta. [Virtud][Acracia]: Otro Personaje objetivo gana Vibración Molecular hasta la Contemplación. Restricción 1.
4
3
4
0
5
2
56/280
Acero
Personaje
Acracia
Rara
57/280
Francesca
Personaje
Acracia
Rara
58/280
Mangosta
Personaje
Acracia
Rara
59/280
Simonon
Personaje
Acracia
Rara
Mientras controles 3 o más Personajes [Acracia], esta carta gana Predictor. Cada vez que ataque, debes barajar 1 Personaje que controles.
4
3
60/280
Sartre
Personaje
Acracia
Rara
Cuando entra en juego, cada jugador debe destruir 1 Personaje que controle.
3
2
Rara
Condición: Controlar 3 o más Personajes [Acracia]. Cada vez que un Personaje [Acracia] haga daño de Combate a un Personaje este turno, puedes hacer que esta carta pierda 1 a la fuerza hasta la Contemplación. Si lo haces, ese Personaje hace 1 punto de daño adicional este turno.
3
2
Rara
Cada vez que un Personaje [Acracia] haga daño de Combate a un Personaje este turno, puedes destruir esta carta. Si lo haces, ese Personaje hace 2 puntos de daño adicionales este turno.
3
1
3
2
4
2
61/280
62/280
Dalma Riogiri
Kana
Personaje
Personaje
Acracia
Acracia
63/280
Al-Hadiye
Personaje
Acracia
Rara
64/280
NiHKo
Personaje
Acracia
Rara
No tiene límite de Tecnologías. Puedes destruir 1 Personaje [Acracia] que controles en vez de pagar su Coste. [Virtud][0]: Esta carta gana Vibración Molecular hasta la Contemplación.
Vibración Molecular. No puede cargar Tecnologías. Cada vez que haga daño de Combate a un Santuario, esta carta hace esa misma cantidad de daño a tu Santuario. Condición: Controlar 1 Santuario [Acracia] y 2 Personajes [Acracia]. Célula. Cuando entra en juego, puedes buscar 1 carta en tu Mazo y enviarla a tu Mano.
65/280
Flechas de Hielo Manipulación
Rara
El Personaje objetivo no puede bloquear este turno.
3
Todos los Personajes que controles tienen fuerza 1 y ganan Vibración Molecular hasta la Contemplación. Al comienzo de la Contemplación, destruye todos los Personajes que controles. Restricción 1.
4
66/280
Concentrar las Llamas
Manipulación
Rara
67/280
Congelar
Manipulación
Rara
68/280
Capullo
Manipulación
Rara
69/280
Expulsar Cadenas
Manipulación
Rara
Reduce los puntos de Voluntad de todos los Santuarios oponentes a 0.
4
2
El Personaje objetivo no puede atacar o retar a Duelo este turno. Busca una carta de Manipulación en tu Limbo y envíala a tu Mano.
3 3
70/280
Persivir Voluntad Manipulación
Rara
Sólo puedes jugar esta carta en tu Cosecha de Voluntad. Condición: Tener menos puntos de Voluntad que un oponente. Busca una carta de Aditamento en tu Mazo y envíalo a tu Mano.
71/280
Trasmutar Energía
Rara
El oponente objetivo gana el control de una carta que controles (Este efecto no termina en la Contemplación).
3
Rara
Condición: Controlar 3 o más Personajes. Destruye todos los Aditamentos en juego. Reduce tus puntos de Voluntad a 0.
4
Rara
Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Abismales] que controles y aumenta su Coste en 1 por cada Personaje no [Abismales] que controles. Destruye la carta objetivo. Restricción 2.
10
Rara
Sólo puedes jugar esta carta en Batalla. Reduce en X el daño de Combate del Personaje objetivo, donde X es igual al total de cartas en tu Mano.
3
Rara
Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Corporación] que controles y aumenta su Coste en 1 por cada Personaje no [Corporación] que controles. El oponente objetivo bota 5 cartas. Restricción 2.
10
Rara
Condición: Controlar 2 o menos Personajes. Cuando juegues esta carta, nombra una facción. Los Personajes de la facción nombrada no hacen daño de Combate este turno.
3
Rara
Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Quimera] que controles y aumenta su Coste en 1 por cada Personaje no [Quimera] que controles. El oponente objetivo descarta 2 cartas de su Mano. Restricción 2.
10
Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Acracia] que controles y aumenta su Coste en 1 por cada Personaje no [Acracia] que controles. Roba 2 cartas. Restricción 2.
10
72/280
73/280
74/280
75/280
76/280
77/280
Manipulación
Arenas en Silicio Manipulación
Abrirse al Abismo
Hojas de Buda
Los Brazos de Kali
Cantar de Harpía
Llamar a la Quimera
Manipulación
Manipulación
Manipulación
Manipulación
Manipulación
78/280
Transformar Metales
Manipulación
Rara
79/280
Estallido con Estilo
Manipulación
Rara
80/280
Emerger del Pozo
Manipulación
Rara
Las cartas en juego pierden su facción hasta la Contemplación. Condición: Tener 3 o más cartas en tu Limbo. Cada jugador baraja su Limbo en su Mazo.
4
6
81/280
82/280
83/280
Ambutank
Aeropurto Paramilitar
Hui-Hog
Aditamento
Aditamento
Aditamento
Acracia
Corporación
Quimera
Abismales
Rara
Si todos los Personajes que controlas son [Acracia], puedes pagar X puntos de Voluntad para enviar a la Mano de su dueño el Personaje objetivo que controles de Coste X. Restricción 1.
3
2
1
Rara
Si todos los Personajes que controlas son [Corporación], puedes pagar X puntos de Voluntad para evitar el efecto de una Manipulación de Coste X. Restricción 1.
3
2
1
Rara
Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Quimera], puedes pagar X puntos de Voluntad para enviar a la Mano de su dueño la carta objetivo Coste X. Restricción 1.
3
2
1
3
2
1
3
1
1
Rara
Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Abismales], puedes pagar X puntos de Voluntad para evitar que el Personaje objetivo de Coste X sea destruido. Ganas el control de ese Personaje. Restricción 1. Cada vez que un Personaje que controles haga daño de Combate en Duelo, puedes destruir un Personaje que controles. Si lo haces, ese Personaje hace X puntos de daño adicionales en Duelo, donde X es igual a la fuerza del Personaje destruido.
84/280
Altar Siniestro
Aditamento
85/280
Aquila
Aditamento
Rara
86/280
Adats
Aditamento
Rara
Los Personajes con Reacción ganan Predictor.
4
1
1
87/280
Muros de Plasma
Aditamento
Rara
En Batalla, una vez por turno, puedes pagar 3 puntos de Voluntad para reducir a 0 el daño de Combate hecho a un Santuario por el Personaje oponente objetivo.
2
0
2
88/280
Atp-203
Aditamento
Rara
Cuando juegues esta carta, puedes destruir 2 Personajes que controles. Si lo haces, reduce su Coste en 4.
4
2
2
5
2
1
89/280
F-111
Aditamento
Rara
Al comienzo de tu Contemplación, si tu Santuario recibió daño este turno, puedes pagar 5 puntos de Voluntad. Si lo haces, esta carta hace 3 puntos de daño al Santuario objetivo.
90/280
Fortaleza de Hielo
Aditamento
Rara
Los jugadores no pueden robar cartas fuera de su Paso de Robar.
2
1
1
Rara
Al comienzo de tu Paso de Robar, si controlas 5 o más cartas, puedes elegir no robar. Si lo haces, mira las 2 cartas superiores de tu Mazo, pon una en tu Mano y la otra en la parte inferior de tu Mazo.
3
1
1
Rara
En tu Cosecha de Voluntad, si no controlas Personajes, puedes pagar 4 puntos de Voluntad para convertir esta carta en un Personaje de fuerza 2 con Agilidad hasta la Contemplación.
3
1
1
Rara
En tu Cosecha de Voluntad, puedes destruir esta carta para poner una carta de Personaje [Quimera] de tu Limbo en tu Mano. [Virtud][Quimera]: Pon una carta de Personaje [Quimera] de tu Limbo en tu Mano.
4
2
2
91/280
92/280
93/280
Pagoda
Molinos de Viento
Dao Sagrado
Aditamento
Aditamento
Tecnología
Quimera
94/280
Ford F-100
Tecnología
Quimera
Rara
El cargador tiene Agilidad. Si el cargador es un Personaje de nombre Eric , gana 1 a la fuerza. Cada vez que el cargador haga daño de Combate a un Personaje, hace 2 puntos de daño adicionales.
95/280
Navajas de la Mantis
Tecnología
Abismales
Rara
El cargador gana 1 a la fuerza. [Virtud][+X]: El cargador gana X a la fuerza hasta la Contemplación.
96/280
97/280
98/280
99/280
100/280
101/280
102/280
Yelmo de Kurok Tecnología
Barret
Tecnología
Armadura V-C11 Tecnología
Kamas
Gauche Fantasma
Beta
Gitta
Tecnología
Tecnología
Personaje
Personaje
Abismales
Corporación
Corporación
Acracia
Acracia
Quimera
Quimera
Rara
Mientras todos los Personajes que controles sean [Abismales], el cargador tiene Vibración Molecular.
3
Rara
Al comienzo de tu Cosecha de Voluntad, si controlas 3 o más Personajes [Corporación], puedes enviar esta carta de tu Limbo a tu Mano. Puedes destruir el cargador para evitar el efecto de una Manipulación.
3
Rara
Cada vez que el cargador sea bloqueado, esta carta hace 1 punto de daño al Santuario oponente objetivo. [Virtud][Corporación]: Destruye al cargador para que esta carta haga 2 puntos de daño al Santuario objetivo.
4
Rara
En tu Cosecha de Voluntad, puedes destruir al cargador para destruir el Aditamento objetivo. [Virtud][+X]: El cargador gana X a la fuerza hasta la Contemplación.
4
Rara
Cada vez que el cargador haga daño de Combate a un Personaje, hace 2 puntos de daño adicionales. [Virtud][Acracia]: El cargador gana Vibración Molecular hasta la Contemplación.
2
Infrecuente
Célula. En tu Cosecha de Voluntad, puedes pagar 4 puntos de Voluntad para que esta carta tenga la habilidad de la carta oponente objetivo hasta la Contemplación.
2
1
Infrecuente
Cada vez que un Personaje que controles reciba daño de Combate, puedes destruir esta carta. Si lo haces, reduce a 0 ese daño.
1
1
2
3
4
2
3
2
4
2
5
2
Vibración Molecular. En su Cosecha de Voluntad, cualquier jugador puede pagar 4 puntos de Voluntad para ganar el control de esta carta. [Virtud][Quimera]: Endereza esta carta. [Virtud][+X]: Cada vez que el Personaje objetivo haga daño de Combate en Duelo este turno, hace X puntos de daño adicionales. [Virtud][-X]: Cada vez que el Personaje objetivo haga daño de Combate a un Santuario este turno, reduce ese daño en X.
103/280
Brando D'Alligeri Personaje
Quimera
Infrecuente
104/280
Feikh dos Almas Personaje
Quimera
Infrecuente
105/280
Axel Hevia
Personaje
Quimera
Infrecuente
106/280
Yue Yan
Personaje
Quimera
Infrecuente
107/28
Ifeoma
Personaje
Quimera
Infrecuente
108/280
Chin-hwa
Personaje
Quimera
Infrecuente
[Virtud][+X]: En tu Cosecha de Voluntad, juega una carta de Personaje [Quimera] de fuerza X desde tu Limbo sin pagar su Coste.
3
2
Vibración Molecular. Cuando juegues esta carta, si todos los Personajes que controles son [Quimera], reduce su Coste en 1. Restricción 2.
3
2
4
4
1
2
2
1
109/280
Novalis
Personaje
Quimera
Infrecuente
110/280
Necuametl
Personaje
Quimera
Infrecuente
111/280
Equipo Menacer Personaje
Quimera
Infrecuente
112/280
Arachi
Quimera
Infrecuente
Personaje
Agilidad. Macrófago. No recibe daño de Combate en el Paso de Duelo. Cuando entra en juego, el oponente objetivo se salta su siguiente Paso de Robar.
Condición: Controlar 2 o más Personajes [Quimera]. Macrófago. [Virtud][-]: Esta carta pierde Macrófago y gana Reacción hasta la Contemplación. [Virtud][+/-]: [+]:Roba 1 carta; [-]: Descarta 1 carta de tu Mano.
113/280
Hietemaki
Personaje
Abismales
Infrecuente
Cuando entra en juego, el oponente objetivo destruye un Personaje que controle con Vibración Molecular.
3
2
114/280
Yen-lo-wang
Personaje
Abismales
Infrecuente
Mientras controles 3 o más Personajes [Abismales], esta carta gana Agilidad.
2
2
115/280
Samael Alas Negras
Infrecuente
Cada vez que sea retado a Duelo, puedes pagar 3 puntos de Voluntad. Si lo haces, esta carta duplica su fuerza hasta la Contemplación.
3
2
2
3
2
3
5
2
Personaje
Abismales
116/280
Dantallion
Personaje
Abismales
Infrecuente
117/280
Ojos Negros
Personaje
Abismales
Infrecuente
Reacción. [Virtud][+1]: Cada vez que esta carta haga daño de Combate a un Personaje, hace 1 punto de daño adicional. Agilidad. Los demás Personajes que controles pierden 1 a la fuerza.
118/280
Lamprea
Personaje
Abismales
Infrecuente
Puedes destruir esta carta para enviar a tu Mano X Personajes de tu Limbo que no sea Lamprea, donde X es la fuerza de esta carta. Restricción 2.
119/280
Zefira Rombal
Personaje
Abismales
Infrecuente
Predictor. [Virtud][Abismales]: Al comienzo de tu Contemplación, endereza el Personaje objetivo.
3
2
2
2
120/280
Lopahin
Personaje
Abismales
Infrecuente
Cada vez que este Personaje haga daño de Combate a un Personaje en el Paso de Duelo, si controlas 2 o más Personajes [Abismales], hace 2 puntos de daño adicionales.
121/280
Arphaxat
Personaje
Abismales
Infrecuente
Entropía. Puede ser bloqueado por 1 Personaje adicional.
3
4
4
2
122/280
Feurety
Personaje
Abismales
Infrecuente
Puedes pagar 2 puntos de Voluntad para que el Personaje objetivo tenga la facción [Abismales] hasta la Contemplación.
123/280
Gloria y Guillermo
Personaje
Abismales
Infrecuente
[Virtud][0]: Envía una carta de nombre Gloria y Guillermo de tu Limbo o Mazo a tu Mano.
2
2
124/280
Despojo
Personaje
Abismales
Infrecuente
[Virtud][Abismales]: El Personaje objetivo tiene la facción [Abismales] hasta la Contemplación.
3
3
125/280
Karina Silverbullet
Personaje
Corporación
Infrecuente
Mientras controles una o más cartas de nombre Antoine Silverbullet, esta carta gana 2 a la fuerza y Empatía.
2
2
126/280
Antoine Silverbullet
Personaje
Corporación
Infrecuente
Mientras controles una o más cartas de nombre Karina Silverbullet esta carta gana 2 a la fuerza y Empatía.
2
2
3
1
127/280
Funcionario H123
Personaje
Corporación
Infrecuente
Empatía. Cada vez que esta carta haga daño de Combate a un Personaje, hace X puntos de daño adicionales, donde X es igual al total de Personajes [Corporación] que controles con Empatía.
128/280
Agente Libre HPersonaje 124
Corporación
Infrecuente
Reacción. Cuando entra juego, roba 1 carta.
2
3
4
2
129/280
Cristalis
Personaje
Corporación
Infrecuente
Cuando entra en juego, el oponente objetivo bota X cartas, donde X es igual al total de Personajes [Corporación] en juego. Restricción.
130/280
Nergal
Personaje
Corporación
Infrecuente
Cuando entra en juego, envía una carta de Manipulación de tu Limbo a tu Mano.
3
1
Infrecuente
[Virtud][Corporación]: El Personaje [Corporación] objetivo gana 2 a la fuerza hasta la Contemplación. Al comienzo de la Contemplación, destruye ese Personaje.
3
2
131/280
Metor in Karte
Personaje
Corporación
Entropía. [Virtud][Corporación]: Esta carta gana Vibración Molecular hasta la Contemplación. [Virtud][+X/-X]: [+X] El oponente objetivo bota X cartas; [-X]: Bota X cartas. Empatía. Mientras controles 4 o más cartas de nombre Contadores, gana 2 a la fuerza.
2
3
4
3
1
1
[Virtud][Corporación]: Mira las 4 cartas superiores de tu Mazo, envía una a tu Mano y el resto a la parte inferior de tu Mazo en cualquier orden.
2
1
Infrecuente
[Virtud][-X]: Cada vez que el Personaje objetivo haga daño de Combate en el Paso de Duelo, reduce en X ese daño.
2
2
Infrecuente
Célula. Cada vez que haga daño de Combate a un Personaje en Batalla, hace 3 puntos de daño adicionales.
3
1
5
1
3
2
4
2
3
2
5
2
Infrecuente
[Virtud][+/-]: [+]: Busca una carta de Tecnología en tu Mazo y envíala a tu Mano, luego, descarta 1 carta de tu Mano; [-]: El oponente objetivo busca una carta de Tecnología en su Mazo y la envía a su Mano, luego, descarta 1 carta de su Mano.
4
2
Infrecuente
Condición: Destruye 1 Personaje [Acracia] que controles. En tu Cosecha de Voluntad, hasta 2 veces por turno, puedes pagar 3 puntos de Voluntad para que el Personaje [Acracia] objetivo gane 1 a la fuerza hasta la Contemplación.
3
1
Condición: Controlar 1 Santuario [Acracia] y 3 Personajes [Acracia]. Macrófago. Puede cargar una Tecnología adicional. Cada vez que un Personaje [Acracia] que controles salga del juego, puedes robar 1 carta.
4
1
4
2
3
2
2
2
132/280
Piloto G-37
Personaje
Corporación
Infrecuente
133/280
San Claud
Personaje
Corporación
Infrecuente
134/280
Contadores
Personaje
Corporación
Infrecuente
135/280
Gastón Hurukhara
Personaje
Corporación
Infrecuente
136/280
Almenoides
Personaje
Corporación
137/280
Pequeño Cuervo Personaje
Acracia
138/280
Athis
Personaje
Acracia
Infrecuente
Condición: Destruye un Personaje [Acracia] que controles. Al comienzo de tu Contemplación, puedes pagar X puntos de Voluntad, donde X es igual al Coste de una Manipulación en tu Limbo. Si lo haces, envía esa carta a tu Mano. Restricción 2.
139/280
Nocturno
Personaje
Acracia
Infrecuente
Cada vez que un Personaje [Acracia] que controles sea retado a Duelo, puedes cambiarlo por esta carta.
140/280
Artillero
Personaje
Acracia
Infrecuente
141/280
Manuel Ricardi
Personaje
Acracia
Infrecuente
142/280
R. Mayor
Personaje
Acracia
Infrecuente
143/280
144/280
Junnie
Gutierrez
Personaje
Personaje
Acracia
Acracia
145/280
Stark
Personaje
Acracia
Infrecuente
146/280
Slayer
Personaje
Acracia
Infrecuente
147/280
Minhelod
Personaje
Acracia
Infrecuente
148/280
Miel
Personaje
Acracia
Infrecuente
149/280
Los Ojos de Magnus
Manipulación
Infrecuente
Condición: Controlar 4 o más Personajes [Acracia]. Cuando entra en juego, puedes buscar una carta Tecnología en tu Mazo y enviarla a tu Mano. Puedes destruir esta carta para evitar que una Tecnología que controles salga del juego. [Virtud][Acracia]: Busca una carta de Personaje [Acracia] en tu Mazo y envíala a tu Mano. Luego, descarta 2 cartas de tu Mano.
Agilidad. [Virtud][0]: Esta carta gana Vibración Molecular. [Virtud][Acracia]: Evita que esta carta salga del juego. [Virtud][+]: El Personaje objetivo debe bloquear a esta carta este turno si puede. [Virtud][+X]: Mira la Mano del oponente objetivo y elige X cartas. Ese jugador descarta esas cartas.
3
150/280
151/280
152/280 153/280
Duelo de Voluntad
Soldado que Huye
Canto del Murcielago Abrir el Tercer ojo
Infrecuente
[Virtud][Facción X]: Busca una carta de Personaje de facción X en tu Limbo y envíalo a tu Mano.
5
Manipulación
Infrecuente
Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Quimera] que controles. [Virtud][+X/-X/0]: [+]: El oponente objetivo debe descartar X cartas de su Mano; [-X]: Descarta X cartas de tu Mano; [0]: Todos los jugadores roban 1 carta.
7
Manipulación
Infrecuente
Manipulación
Infrecuente
Manipulación
154/280
Dos Mentes
Manipulación
Infrecuente
155/280
Extirpar la Fé
Manipulación
Infrecuente
156/280
Llamar al Abismo
Manipulación
Infrecuente
157/280
Guerreros Caídos
158/280
Control Animal
Manipulación
Manipulación
1 1 2
3
Infrecuente
7
Infrecuente
Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Abismales] que controles. Busca una carta de Personaje [Abismales] con Entropía en tu Mazo y envíala a tu Mano.
7
Puño de Silicio
Manipulación
Infrecuente
160/280
Trampa Aracnida
Manipulación
Infrecuente
161/280
Curación Escarlata
Manipulación
Infrecuente
Golpe a Traición Manipulación
3
Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Acracia] que controles. Envía una carta de Tecnología de tu Limbo a tu Mano.
159/280
162/280
Evita que la carta objetivo cambie de controlador. Bota la carta superior de la Pila de Virtud oponente objetivo. Agrega X puntos de Voluntad, donde X es igual al total de Aditamentos que controles. El oponente objetivo pierde 2 puntos de Voluntad. Sólo puedes jugar esta carta en la asignación de daño. Reduce a 0 el daño de Combate hecho a tu Santuario.
El oponente objetivo descarta 1 carta al azar de su Mano. Luego, debe robar 1 carta. [Virtud][Quimera]: El oponente objetivo descarta 1 carta al azar de su Mano. Condición: Destruye 3 Personajes que controles. Busca una carta de Personaje en tu Mazo y envíalo a tu Mano. [Virtud][0]: Busca una carta de Personaje en tu Mazo o Limbo y envíalo a tu Mano. Condición: Tener 5 o menos puntos de Estructura. Ganas 3 puntos de Estructura.
4
5
2
Infrecuente
Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Corporación] que controles. Esta carta hace 2 puntos de daño al Santuario objetivo.
7
Sólo puede ser jugada en tu Cosecha de Voluntad. Ganas el control del Personaje oponente objetivo. Ese Personaje gana Entropía y todos los demás Personajes que controles ganan Reacción, hasta la Contemplación. Al comienzo de la Contemplación, regresa ese Personaje al control de su dueño.
6
163/280
Implantar el Caos
Manipulación
Infrecuente
164/280
Aura Fatalis
Manipulación
Infrecuente
165/280
Ñauruca Histan
Aditamento
Infrecuente
166/280
Domo de Reacción
Aditamento
Infrecuente
167/280
Cultivos Abismales
Aditamento
Infrecuente
Condición: Tener 4 o más cartas en tu Mano y descartar tu Mano. Roba 5 cartas. [Virtud][-]: No se puede retar a Duelo este turno. Los Personajes en juego con Agilidad pierden ese Don. Al comienzo de tu Contemplación, puedes descartar 1 carta de tu Mano. Si lo haces, roba 1 carta.
4 3
2
2
3
0
2
3
1
1
168/280
169/280
Trampas Vivas
Planta Metalurgica
Aditamento
Aditamento
170/280
Harrier
Aditamento
171/280
Mig-29
Aditamento
172/280
Fuente Ilusoria
Aditamento
Abismales
Acracia
Corporación
Quimera
Infrecuente
Al comienzo de tu Contemplación, si todos los Personajes que controlas son [Abismales], puedes enviar una carta de Personajes [Abismales] que haya sido destruido este turno de tu Limbo a tu Mano. Restricción 2.
4
1
2
Infrecuente
En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno y si todos los Personajes que controles son [Acracia], puedes hacer que el Personaje objetivo gane Agilidad hasta la Contemplación. Restricción 2.
4
1
2
Infrecuente
En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno y si todos los Personajes que controlas son [Corporación], puedes descartar 1 carta de tu Mano para que el oponente objetivo bote X cartas, donde X es igual al Coste de la carta descartada. Restricción 2.
4
1
2
Infrecuente
El límite de cartas en la Mano de cada jugador se reduce en 2.
3
1
1
Infrecuente
Cada vez que un Personaje [Quimera] haga daño a un Santuario, una vez por turno y si todos los Personajes que controlas son [Quimera], puedes destruir un Personaje que controles. Si lo haces, ese Personaje hace 1 punto de daño adicional este turno.
4
1
2
3
2
1
3
1
2
3
1
1
3
1
1
3
1
0
3
2
1
173/280
Catacumbas
Aditamento
Infrecuente
Cuando entra en juego, cada jugador baraja su Mano en su Mazo y roba esa misma cantidad de cartas. [Virtud][0]: Cada jugador baraja su Mano en su Mazo y roba esa misma cantidad de cartas.
174/280
Puerto Comercial
Aditamento
Infrecuente
[Virtud][+/-]: [+]: Roba 2 cartas, luego descarta 3 cartas de tu Mano; []: El oponente objetivo roba 2 cartas, luego descarta 3 cartas de su Mano.
175/280
Planta Hidroélectrica
Aditamento
Infrecuente
176/280
Estudio de Grabación
Aditamento
Infrecuente
177/28
Santuario a Moloch
Aditamento
Infrecuente
178/280
Oficina de Detectives
Aditamento
Infrecuente
Cuando entra en juego, el Coste de las Tecnologías [Quimera] se reduce en 1 hasta la Contemplación. [Virtud][Quimera]: Envía esta carta a la Mano de su dueño.
179/280
Imprenta
Aditamento
Infrecuente
En tu Cosecha de Voluntad, puedes destruir esta carta para que haga 2 puntos de daño al Personaje objetivo.
3
1
1
180/280
Templo a Zeernebooch
Infrecuente
Cada vez que un Personaje bloqueador haga daño de combate, puedes pagar 3 puntos de Voluntad. Si lo haces, ese Personaje hace 1 punto de daño adicional.
3
1
2
Infrecuente
Cada vez que el cargador haga daño de Combate a un Personaje, hace 3 puntos de daño adicionales. [Virtud][Quimera]: Envía una copia de esta carta de tu Limbo a tu Mano.
3
Infrecuente
Cada vez que el cargador haga daño de Combate a un Santuario, hace 1 punto de daño adicional. El cargador puede cargar una Tecnología adicional.
3
181/280
182/280
Pu-Dao
Bastón Espada
Aditamento
Tecnología
Tecnología
Quimera
Quimera
En Batalla, puedes destruir esta carta para destruir el Aditamento objetivo, luego roba 1 carta. Cada vez que un Personaje [Corporación] haga daño de Combate en el Paso de Duelo, hace 1 punto de daño adicional. Cada vez que un Personaje [Corporación] haga daño de Combate a un Personaje, hace 1 punto de daño adicional.
183/280
184/280
Bagira
Jazzmaster
Tecnología
Tecnología
Acracia
Acracia
Infrecuente
El cargador pierde 1 a la fuerza. [Virtud][Acracia]: El cargador gana 2 a la fuerza y cada vez que el cargador haga daño de Combate a Santuario este turno, hace 1 punto de daño adicional.
2
Infrecuente
[Virtud][+X/-X]: [+X]: Cada vez que el cargador haga daño de Combate a un Personaje este turno, hace X puntos de daño adicionales; [-X]: Cada vez que el cargador haga daño de Combate a un Personaje este turno, reduce en X ese daño.
1
3
5
185/280
El Ojo que Ve
Tecnología
Abismales
Infrecuente
Condición: Controlar 3 o más Personajes [Abismales]. El cargador gana 2 a la fuerza. Al comienzo de cada una de tus Fases de Contemplación, si el cargador atacó este turno, barájalo en el Mazo de su dueño.
186/280
Gran Rapier
Tecnología
Abismales
Infrecuente
Cada vez que el cargador haga daño de Combate a un Santuario, puedes destruir el Aditamento objetivo.
187/280 188/280
Beretta Laser Mac 10
Tecnología Tecnología
189/280
Planeador Corporativo
Tecnología
Corporación
Infrecuente
190/280
Escudo de Voluntad
Tecnología
Corporación
Infrecuente
191/280
Takahashi
Personaje
Quimera
Común
192/280
Emilia
Personaje
Quimera
Común
193/280
Dr. Guillermo Skoda
Personaje
Quimera
Común
Infrecuente Infrecuente
194/280
Rajko
Personaje
Quimera
Común
195/280
Libelula Negra
Personaje
Quimera
Común
196/280
Finesse
Personaje
Quimera
Común
197/280
Django Amaya
Personaje
Quimera
Común
198/280
Comando Clover Personaje
Quimera
Común
199/280
Eric Fromm
Personaje
Quimera
Común
200/280
Pyotor
Personaje
Quimera
Común
201/280
Vanessa Lanthier
Personaje
Quimera
Común
202/280
Helmut CherkovaSchass
Personaje
Quimera
Común
203/280
Oni-no-Yoko
Personaje
Abismales
Común
El cargador no puede atacar. El cargador no puede bloquear. Al comienzo de tu Comunión, el oponente objetivo bota 1 carta. [Virtud][Corporación]: Cada vez que el cargador haga daño de Combate a un Santuario, puedes destruir la Tecnología objetivo. El cargador gana Empatía y Predictor. Cada vez que ataque, puedes hacer que el Personaje objetivo bloquee a esta carta si puede. Empatía. Puedes destruir esta carta para enviar una carta de Tecnología de tu Limbo a tu Mano. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Quimera] que controles y aumenta su Coste en 1 por cada Personaje no [Quimera] que controles. Célula. Restricción 3. [Virtud][Quimera]: Destruye el Personaje objetivo bloqueando esta carta. Puede bloquear a un Personaje adicional. [Virtud][-2]: El oponente objetivo debe descartar 1 carta de su Mano. Célula. Cuando entra en juego, nombra una carta de Personaje. La carta nombrada pierde su habilidad. Macrófago. Cada vez que gane un Duelo, el oponente objetivo debe descartar 1 carta de su Mano. Mientras todos los Personajes que controles sean [Quimera], esta carta gana Vibración Molecular. [Virtud][0]: En tu Cosecha de Voluntad, juega una carta de nombre Symbroska desde tu Mazo sin pagar su Coste. Cuando juegues esta carta, si controlas los Personajes de nombre Symbroska y Vanessa Lanthier, reduce su Coste en 2. Cada vez que esta carta haga daño de Combate a un Santuario, puedes destruir una Tecnología cargada por este Personaje. Si lo haces, hace X puntos de daño adicionales, donde X es igual al Coste de la carta destruida.
2 2
4
3 4
3
1
1
2
1
9
5
2
1
5
3
3
2
3
2
1
2
2
1
1
1
2
2
2
1
204/280
Lobo Negro
Personaje
Abismales
Común
Entropía. Cuando entra en juego, el Personaje objetivo pierde 1 a la fuerza hasta la Contemplación. [Virtud][0]: Cada vez que un Personaje haga daño de Combate en el Paso de Duelo, reduce a 0 ese daño. Reacción. Puedes destruir esta carta para que el Personaje objetivo pierda 2 a la fuerza. Restricción 3. Cuando entra en juego, puedes cambiar la Tecnología objetivo de cargador. El controlador del nuevo cargador es el controlador de esa Tecnología. Agilidad. Al comienzo de tu Cosecha de Voluntad, pierdes 1 punto de Estructura.
3
2
4
3
3
1
3
2
205/280
Mime
Personaje
Abismales
Común
206/280
Escarabajo
Personaje
Abismales
Común
207/280
Portador de Plaga
Personaje
Abismales
Común
208/280
Weeledo
Personaje
Abismales
Común
Mientras Gameeledo esté en juego, esta carta gana Vibración Molecular. Mientras Acarleedo esté en juego, esta carta gana Agilidad.
1
1
1
1
209/280
Gameeledo
Personaje
Abismales
Común
Condición: Controlar 5 o más Personajes [Abismales]. Mientras Weeledo esté en juego, esta carta gana 1 a la fuerza. Mientras Acarleedo esté en juego, esta carta gana Agilidad.
210/280
Acarleedo
Personaje
Abismales
Común
Mientras Gameeledo esté en juego, esta carta gana Vibración Molecular. Mientras Weeledo esté en juego, esta carta gana 1 a la fuerza.
1
1
2
1
211/280
Los Cortadores
Personaje
Abismales
Común
Entropía. Cada vez que haga daño de Combate a un Personaje, si es el único Personaje atacante, hace 2 puntos de daño adicionales.
212/280
Sotar
Personaje
Abismales
Común
[Virtud][-1]: El Personaje [Abismales] objetivo con Reacción pierde ese Don.
2
2
213/280
Seekers
Personaje
Abismales
Común
[Virtud][+X]: Envía X copias de esta carta de tu Limbo a tu Mano.
1
1
214/280
Pallas el ciego
Personaje
Abismales
Común
Reacción. [Virtud][Abismales]: Cada vez que este Personaje reciba daño de Combate, reduce en 2 ese daño.
3
4
3
2
1
2
Condición: Controlar 2 o más Personajes [Corporación]. Célula. Los jugadores no pueden atacar con más de 1 Personaje. Macrófago. [Virtud][Corporación]: Esta carta pierde Macrófago.
215/280
Marianne Callas Personaje
Corporación
Común
216/280
Agente Libre GPersonaje 210
Corporación
Común
217/280
Abogado Corporativo
Personaje
Corporación
Común
Puedes destruir esta carta para evitar que un Personaje [Corporación] que controles sea retado a Duelo.
2
1
218/280
Agente Libre GPersonaje 1
Corporación
Común
Empatía. [Virtud][0]: Destruye esta carta para enviar una carta de Personaje con Empatía de tu Limbo a tu Mano.
3
2
219/280
Caballería Blindada
Común
Reacción. Cuando entra en juego, puedes enviar una carta de Personaje con Reacción de tu Limbo a tu Mano. Luego, descarta 1 carta de tu Mano.
1
2
3
1
3
3
Personaje
Corporación
220/280
Custodio H-99
Personaje
Corporación
Común
221/280
Apostador
Personaje
Corporación
Común
Reacción. Al comienzo de tu Contemplación, puedes descartar 1 carta. Si lo haces, roba 1 carta. Condición: Controlar 2 o más Personajes [Corporación]. Cuando entra en juego, puedes robar 1 carta.
222/280
Dr. Humangh
Personaje
Corporación
Común
En Batalla, puedes destruir esta carta para que haga 1 punto de daño a todos los Personajes en juego. Restricción 3.
4
1
223/280
Cyborg 66
Personaje
Corporación
Común
Reacción. Predictor. [Virtud][Corporación]: Esta carta pierde todos sus Dones hasta la Contemplación.
2
3
224/280
Político Titere
Personaje
Corporación
Común
Puedes destruir esta carta para evitar que el Personaje [Corporación] objetivo que controles sea destruido.
2
1
225/280
V-4
Personaje
Corporación
Común
Empatía. [Virtud][-]: Evita que el Personaje objetivo con Empatía sea destruido.
2
2
226/280
Mireya
Personaje
Corporación
Común
[Virtud][Corporación]: Los Personajes [Corporación] que controles ganan 1 a la fuerza hasta la Contemplación.
2
1
227/280
Manarakh
Personaje
Acracia
Común
Agilidad. Al comienzo de tu Contemplación, si esta carta atacó este turno, destrúyelo.
3
2
Condición: Destruye 1 Personaje [Acracia] que controles. Célula. Cada vez que un Personaje [Acracia] que controles haga daño de Combate en el Paso de Duelo, hace 1 punto de daño adicional. Restricción 3.
4
1
3
2
4
2
3
2
3
1
3
1
5
2
2
2
3
2
3
1
3
1
228/280
Victor San Cristobal
Personaje
Acracia
Común
229/280
Aguja
Personaje
Acracia
Común
230/280
Stendhal
Personaje
Acracia
Común
231/280
Oídos
Personaje
Acracia
Común
232/280
Jean Baptiste
Personaje
Acracia
Común
233/280
Héctor y Lidia
Personaje
Acracia
Común
234/280
Puño Negro
Personaje
Acracia
Común
235/280
Fly T.
Personaje
Acracia
Común
236/280
Cazador de Hombres
Personaje
Acracia
Común
237/280
Isabella
Personaje
Acracia
Común
238/280
Kiao
Personaje
Acracia
Común
239/280
El Beso de Antoria
Manipulación
Común
240/280
Huesos en Polvo Manipulación
Común
241/280
Llamar al Primero
Común
Manipulación
[Virtud][Acracia]: Destruye el Personaje objetivo bloqueando esta carta. Cuando entra en juego, puedes mirar las 3 cartas superiores de tu Mazo. Si lo haces, regresa esas cartas en cualquier orden y luego descarta 1 carta. Condición: Descarta 1 carta de tu Mano. En tu Cosecha de Voluntad, puedes mirar 1 carta al azar de la Mano del jugador objetivo. [Virtud][Acracia]: Mira la Mano del jugador objetivo. Cuando entra en juego, puedes barajar 2 cartas de Personaje [Acracia] de tu Limbo en tu Mazo. Agilidad. No puede cargar Tecnologías. No recibe daño de Combate. Mientras sea el único Personaje atacante, no se pueden jugar Manipulaciones. [Virtud][Acracia]: Baraja 1 carta de Personaje [Acracia] de tu Limbo en tu Mazo. [Virtud][+]: Destruye esta carta para barajar hasta 3 cartas de Personaje [Acracia] de tu Limbo en tu Mazo. Condición: Controlar 3 o más Personajes [Acracia]. Cada vez que un Personaje [Acracia] haga daño de Combate a un Santuario, puedes destruir esta carta. Si lo haces, hace 1 punto adicional este turno. [Virtud][-2]: Juega una carta de Manipulación desde tu Limbo sin pagar su Coste. [Virtud][Acracia]: Busca una carta de Manipulación en tu Mazo y envíala a tu Mano. [Virtud][+]: Destruye el Personaje objetivo. 2 Personajes objetivo ganan Empatía hasta la Contemplación. El Personaje objetivo con Vibración Molecular no hace ni recibe daño de Combate este turno.
3 3
2
242/280
Visión de Calor
Manipulación
Común
243/280
Probocar Miedo
Manipulación
Común
244/280
Veneno en las Palmas
Manipulación
Común
245/280
Poder de Cuervo Manipulación
Común
246/280
Piel de Piedra
Manipulación
Común
247/280
Juntar el Ki
Manipulación
Común
248/280
Fantasmas Reales
Manipulación
Común
249/280
Decadencia
Manipulación
Común
250/280
Escuchar el pasado
Manipulación
Común
251/280
Bestias Putridas Manipulación
Común
252/280
Cortar el Viento Manipulación
Común
253/280
Demoler el Caos Manipulación
Común
254/280
Talones del Mal
Común
Manipulación
255/280
Calgur
Aditamento
Común
256/280
Beechcraft B55
Aditamento
Común
Condición: Bota 2 cartas. El oponente objetivo bota 4 cartas. [Virtud][Corporación]: Baraja 2 cartas de tu Limbo en tu Mazo. El Personaje objetivo con Predictor pierde ese Don hasta la Contemplación. Baraja 5 cartas de tu Limbo en tu Mazo. El Personaje objetivo gana Célula hasta la Contemplación. Sólo puedes jugar esta carta en Batalla. El Personaje objetivo con Reacción duplica su fuerza hasta la Contemplación. Destruye el Personaje [Acracia] objetivo. Restricción 3. Destruye el Personaje [Abismales] objetivo. Restricción 3. Condición: Destruye 1 Personaje que controles. Destruye el Personaje objetivo. Destruye el Personaje [Corporación] objetivo. Puedes destruir 1 Aditamento que controles en vez de pagar su Coste. El Personaje objetivo gana Reacción hasta la Contemplación. Destruye el Personaje [Quimera] objetivo. Restricción 3. Evita que el Aditamento objetivo salga del juego. Endereza el Personaje objetivo. [Virtud][0]: Los Personajes con Macrófago que controles pueden bloquear este turno como si no tuvieran ese Don. En Batalla, una vez por turno, puedes pagar 2 puntos de Voluntad para barajar 1 carta de tu Limbo en tu Mazo.
Aditamento
3 3
2
1
4
2
1
4
2
1
Común
Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Acracia], puedes enviar una carta de Tecnología de tu Limbo a tu Mano. Luego, descarta 1 carta de tu Mano. Restricción 3.
4
2
1
Común
Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Quimera], puedes descartar 1 carta de tu Mano para que el oponente objetivo descarte 1 carta de su Mano. Restricción 3.
4
2
1
Corporación
Común
Abismales
Común
Quimera
4
3
En Batalla, una vez por turno, puedes perder 2 puntos de Estructura para enviar a la Mano de su dueño el Personaje atacante objetivo.
Domo Submarino
5
2
Común
262/280
4
1
Aditamento
Acracia
4
3
Hidro Tanques
Bodega Nuclear Aditamento
4
2
258/280
261/280
4
1
Común
Fosa del Dragón Aditamento
4
3
Aditamento
260/280
2
1
B-47
Aditamento
3
1
257/280
Laboratorio Genético
2
2
Cada vez que un Personaje que controles haga daño de Combate en el Paso de Duelo, puedes pagar 3 puntos de Voluntad. Si lo haces, hace 1 punto adicional de daño.
259/280
3
Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Corporación], puedes enderezar el Personaje objetivo. Luego, descarta 1 carta de tu Mano. Restricción 3. Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Abismales], puedes enviar una carta de Personaje [Abismales] de tu Limbo a tu Mano. Luego, descarta 1 carta de tu Mano. Restricción 3.
263/280
Trincheras
Aditamento
Común
264/280
Campamento Gitano
Aditamento
Común
265/280
Jardines de Amapola
Aditamento
Común
266/280
Biblioteca de Hermes
Aditamento
267/280
Puente a la Nada
268/280
Los Personajes atacantes que no estén siendo bloqueados pierden 1 a la fuerza. En Batalla, una vez por turno, puedes pagar 4 puntos de Voluntad para robar 1 carta.
3
1
2
3
1
1
No puede ser destruido.
4
2
2
Común
Al comienzo de tu Comunión, puedes mirar la carta superior de tu Mazo.
3
1
2
Aditamento
Común
En tu Batalla, una vez por turno, puedes perder 4 puntos de Estructura para que la carta objetivo y todas las cartas con ese nombre pierdan su habilidad hasta la Contemplación.
3
1
1
Canales de Regadio
Aditamento
Común
3
1
2
269/280
Makhon
Aditamento
Común
6
1
1
270/280
Cuarto Oscuro
Aditamento
Común
2
2
2
14
4
271/280
272/280
273/280
274/280
Espada Gancho
Barak
Platafroma de Juego
Moto C-11
Tecnología
Tecnología
Común
Cada vez que el cargador haga daño de Combate a un Personaje, hace 1 punto de daño adicional. [Virtud][0]: El cargador gana 1 a la fuerza hasta la Contemplación.
2
Común
El cargador debe ser un Personaje que controles. En Batalla, puedes destruir el cargador para enviar a la Mano de su dueño el Personaje objetivo.
3
Común
El cargador debe ser un Personaje que controles. Al comienzo de la Contemplación, puedes destruir el cargador. Si lo haces, envía a la Mano de su dueño la Tecnología objetivo.
1
Común
El cargador gana Agilidad. Cada vez que el cargador haga daño de Combate a un Personaje, hace 1 punto de daño adicional. [Virtud][Corporación]: Cambia el cargador de esta carta.
3
Quimera
Común
El cargador puede portar una Tecnología adicional. Cada vez que el cargador haga daño de Combate a un Personaje, hace 2 puntos de daño adicionales.
3
Quimera
Corporación
Tecnología
Tecnología
Tecnología
Corporación
275/280
Arco Largo
276/280
Navaja Mariposa Tecnología
Acracia
Común
277/280
Telecaster
Tecnología
Acracia
Común
278/280
Corvette
Tecnología
279/280
Katana Oni
Tecnología
Abismales
Común
280/280
Gyrsa
Tecnología
Abismales
Común
Carta Promo
Antiguos Maestros
Santuario
Al comienzo de tu Contemplación, puedes mirar 1 carta al azar de la Mano del jugador objetivo. Los Personajes que controles no se giran al retar a Duelo. Cuando entra en juego, no puedes atacar este turno.
Común
Quimera
Promo
Cada vez que el cargador haga daño de Combate a un Personaje en el Paso de Duelo, hace 2 puntos de daño adicionales. Cada vez que el cargador haga daño de Combate a un Santuario, hace 1 punto de daño adicional. [Virtud][Acracia]: Destruye esta carta para enderezar al cargador. El cargador puede retar a Duelo el turno que entra bajo tu control. [Virtud][0]: Cambia el cargador de esta carta. El cargador gana Entropía. Cada vez que el cargador haga daño de Combate a un Santuario, hace 1 punto de daño adicional. Cada vez que el cargador haga daño de Combate a un Personaje en el Paso de Duelo, hace 1 puntos de daño adicional. Cada vez que un Personaje haga daño de Combate a Santuario, puedes girar el cargador. Si lo haces, reduce a 0 ese daño. Una vez por turno, cada vez que un Personaje [Quimera] entre en juego, puedes pagar su Coste. Si lo haces, juega una copia de esa carta desde tu Mazo sin pagar su Coste.
2
3
3
2
3
1
Carta Promo
Carta Promo
Pandemonium
Fortaleza H
Santuario
Santuario
Abismales
Corporación
Promo
Una vez por turno, cada vez que un Personaje [Abismales] entre en juego, puedes pagar su Coste. Si lo haces, juega una copia de esa carta desde tu Mazo sin pagar su Coste.
1
14
4
Promo
Una vez por turno, cada vez que un Personaje [Corporación] entre en juego, puedes pagar su Coste. Si lo haces, juega una copia de esa carta desde tu Mazo sin pagar su Coste.
1
14
4
Promo
Una vez por turno, cada vez que un Personaje [Acracia] entre en juego, puedes pagar su Coste. Si lo haces, juega una copia de esa carta desde tu Mazo sin pagar su Coste.
1
14
4
2
1
Carta Promo
Dojo Takamura
Carta Promo
Santuario a Fénix
Aditamento
Promo
Carta Promo
Alma De Fénix
Manipulación
Promo
Carta Promo
Carta Promo
Carta Promo
Necropolis
Cloaca 3666
Mirador de la Ceniza
Santuario
Aditamento
Aditamento
Aditamento
Carta Promo
Fugitivus
Carta Promo
Minas de Carbón Aditamento
Aditamento
Acracia
Abismales
Corporación
Quimera
Acracia
3
1
1
Promo
Puedes jugar una habilidad especial de una carta [Corporación] que controles adicional en cada turno. (Aunque ya hayas jugado esa habilidad especial en ese turno).
3
1
1
Promo
Puedes jugar una habilidad especial de una carta [Quimera] que controles adicional en cada turno. (Aunque ya hayas jugado esa habilidad especial en ese turno).
3
1
1
Promo
Puedes jugar una habilidad especial de una carta [Acracia] que controles adicional en cada turno. (Aunque ya hayas jugado esa habilidad especial en ese turno).
3
1
1
Promo
Cuando entra en juego, cada jugador baraja 1 carta de su Mano en su Mazo.
4
2
2
Abismales
Promo
Carta Promo
Agente D-14
Corporación
Promo
Carta Promo
Faustus Exhilior Peronaje
Quimera
Promo
Azrael
Peronaje
Acracia
4
Promo
Solomón Khuneo Peronaje III
Carta Promo
3
Puedes jugar una habilidad especial de una carta [Abismales] que controles adicional en cada turno. (Aunque ya hayas jugado esa habilidad especial en ese turno).
Carta Promo
Peronaje
Cada vez que un Santuario tenga 0 puntos de Voluntad, una vez por turno, esta carta hace 1 punto de daño a ese Santuario. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada facción que controles. Agrega 4 puntos de Voluntad. Restricción 1.
Promo
Predictor. Cada vez que ataque, puedes hacer que el Personaje objetivo bloquee esta carta si puede. [Virtud][Abismales]: Cada vez que esta carta haga daño de Combate a un Personaje este turno, hace 2 puntos de daño adicionales. Restricción 2. Macrófago. Cada vez que reciba daño de Combate en el Paso de Duelo, reduce en 1 ese daño. [Virtud][Corporación]: Esta carta pierde Macrófago hasta la Contemplación. Restricción 2. Entropía. [Virtud][Quimera]: Todos los demás Personajes pierden 1 a la fuerza hasta la Contemplación. Restricción 2. Reacción. Cada vez que un Personaje haga daño de Combate a un Personaje, una vez por turno y si esta carta está bloqueando, reduce en 1 ese daño. [Virtud][Acracia]: Esta carta hace 1 punto de daño al Personaje objetivo. Restricción 2.
4
3
3
4
3
4
3
4