El Loco de Jenning

EL LOCO DE JENNING   EL LOCO DE JENNING Esta aventura está ambientada en la Nueva Inglaterra de los Años 20, pero no h

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EL LOCO DE JENNING

 

EL LOCO DE JENNING Esta aventura está ambientada en la Nueva Inglaterra de los Años 20, pero no hace falta cambiar o añadir mucho para permitir que su acción transcurra en otra época o lugar. Si se elige la Actualidad, el guardián debe impedir de algún modo el acceso al área del incendio. Por ejemplo, puede envolver las montañas en fuertes vientos y niebla, y sugerir que el extraño mal tiempo parece no ser natural. Es importante recordar que los enemigos alienígenas que aparecen en la aventura son metódicos y más avanzados, tecnológicamente hablando, que los investigadores así que, para poder salir victoriosos, nuestros héroes van a necesitar habilidad, suerte y ayuda externa. El guardián entregar los cuatro artículos de periódico a los jugadores, de manera que estos puedan hacer sus propias deducciones.

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No se facilita ningún mapa, ya que las distancias no son importantes para la aventura. La montaña de Strafton, el condado de Windham y Brattleboro son lugares reales situados al sur del estado de Vermont, pero la bifurcación occidental del río Windham (si es que existe) se ha desplazado para que encaje con la aventura. Como los investigadores tienen que conducir, el guardián necesita saber qué van a llevarse. Es de suponer que van en uno o dos coches, de manera que cada uno puede llevar una maleta con sus efectos personales y entre 10 y 15 kilos de armas, voluminosas cámaras fotográficas de calidad y demás equipo especial. El guardián solo debe permitir que los investigadores lleven más cosas cuando anden tras la pista de un misterio claramente definido o si van a estar ausentes durante varias semanas. Si deciden comprar más equipo, deben desplazarse hasta un pueblo o ciudad donde sea razonable que encuentren lo que necesitan, ya que en Jenning se vende poco más que comestibles y sellos. ENDER 2018

EL LOCO DE JENNING Después, les muestra cuatro artículos de El Charlatán que están relacionados con el asunto, todos escritos por Hodges, pero no El viejo Harny Rooger se ha vuelto muy excéntrico. Hace poco difieren mucho de las versiones que aparecieron en los diarios atacó al cartero sin motivo y, según los rumores, la locura lo de Boston. empuja a realizar misteriosos rituales en la cima de las colinas, La comisaría de policía del condado de Windham con hogueras y sacrificios de cabras.

Información para el guardián

Rooger, que nunca había sido un hombre estable, ha entrado en contacto con un grupo de mi-go, los hongos de Yuggoth, que desean echar o matar a los habitantes del pueblo de Jenning para, así, poder explotar el potencial minero de la zona sin que nadie interfiera. Su plan para quitar de en medio a los humanos es llamar a Ithaqua, el que camina en el viento, y que este arrase el pueblo y mate a todos sus habitantes como si se tratase de una fuerte tempestad. Después, los mi-go se encargarán de limpiar la zona de supervivientes mediante sus proyectores de niebla. En el transcurso de los últimos meses, los alienígenas se las han arreglado para construir un camino mágico hasta la cima de la montaña de Strafton, gracias al cual Ithaqua puede manifestarse en latitudes tan meridionales. Llevan tiempo intentando invocar al primigenio por medio de cánticos y hechizos a medianoche, pero, hasta el momento, han fracasado, ya que sus probabilidades de Llamar a Ithaqua con éxito son del 20%.

Información para los jugadores Los diarios de Boston se han hecho eco de los artículos aparecidos recientemente en El Charlatán de Brattleboro, en los que se mencionan extraños ruidos y luces en los alrededores de Jenning, Vermont. El más reciente habla de la desaparición de Bartley Hodges, el corresponsal de El Charlatán en Jenning. Debido a sus sospechas de una posible actividad de los Mitos, los investigadores deciden ir en coche hasta Vermont para comprobar cuál es la situación y, de paso, recibir la recompensa.

El Charlatán de Brattleboro El editor de El Charlatán está encantado de poder hablar acerca de los artículos y de la desaparición de Bartley Hodges. Tiene poca información que pueda añadirse a lo que ya cuentan los artículos, a excepción de comentar que Hodges, un periodista jubilado que se había mudado a Jenning, era un tipo de confianza.

En Brattleboro, también se encuentra la oficina del sheriff del condado, pero sus ayudantes son bastante reservados en sus comentarios, excepto para confirmar que la desaparición de Bartley Hodges se considera un caso auténtico de persona desaparecida. Sin embargo, no les interesa en absoluto el asunto de los incendios, salvo en lo que pudieran estar relacionados con la desaparición de Hodges.

Jenning, Vermont Jenning es un pequeño pueblo de unos cuantos cientos de habitantes, oculto entre las colinas que hay no muy lejos de Jenning's Notch, donde la bifurcación occidental del río Windham va a desembocar al Connecticut. Sus edificios tienen un aspecto modesto y bien cuidado, pero son pequeños y viejos. Jenning no es un lugar próspero y no ha pasado por una buena racha desde la Guerra Civil.

Información en la ciudad Los únicos lugares públicos donde puede encontrarse gente son la escuela, el almacén general, la tienda de comestibles y la iglesia. El uso de la Persuasión o la Charlatanería para obtener información se considera rudo y de mal gusto, y nadie responde a los personajes si se andan con esas. Sin embargo, alguien puede dignarse a decirles que le hagan ese tipo de preguntas al jefe de policía, que viene en coche una vez a la semana y aparca frente al almacén general, donde se pone al día de los chismorreos locales. Además, una vez al mes, se celebra una reunión de todo el pueblo a la que los investigadores pueden asistir, si quieren esperar. Abordar a uno de los lugareños y tener éxito en una tirada de Crédito da mejores resultados, pues se queda impresionado por estas personas tan bien vestidas y de aspecto responsable, aunque, se trate de forasteros. El lugareño en cuestión dice:

-En las colinas hi visto cosas qui no son naturales —aunque quizá solo se lo haya oído decir a alguien—. Nadie si atreve a ir allí de -Al viejo Hodges le gustaba pasear por Jenning's Notch. Puede ser noche, y ahora que lis prenden fuego, menos toavía. que se cayera al río, o puede que no. Pero si se marchó a algún lugar, seguro que no se lo habrá dicho a nadie.

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EL LOCO DE JENNING Llegados a este punto, los investigadores ya pueden hacer uso de la Charlatanería o la Persuasión para husmear un poco más. Sobre las criaturas, dice: -Son como cangrejos gordos, si lo digo yo; como una persona di altos, pero con la cabeza machacá, y coloraos por toas partes, como si los hubieran cocío. Si le preguntan por Bartley Hodges, dice: -To el mundo sabe qui son esos los que prenden fuego, y Bartley también lo sabía. Me imagino qui si acercó demasiao y me jugaría diez centavos a qui al pobre li han achicharráo también.

La casa de Bartley Hodges Si los investigadores preguntan, una tirada de Crédito sirve para que les den la dirección de la casa de Bartley Hodges, una sencilla construcción de madera con cuatro habitaciones, situada no muy lejos del río. Tras cruzar el amplio cobertizo frontal, pueden ver que la puerta está abierta, como casi todas las del pueblo. Hodges vivía solo, y en las paredes de su casa hay recuerdos de sus mejores artículos, así como fotografías de su difunta esposa. Da igual lo concienzudamente que busquen, pero los investigadores no encuentran ningún oscuro secreto de Hodges ni nada acerca de los incendios. En todos los aspectos, el periodista era exactamente tal y como parecía ser. El único dato interesante de la casa está dentro de la papelera, aunque hace falta un éxito en Descubrir para poder encontrarlo. Se trata de A unos 3 kilómetros al noroeste de la choza de madera, se alza una escueta nota del editor de El Charlatán, en cuyo dorso está la cima de la montaña de Strafton, de unos 1.200 metros de altura, y en cuya ladera oriental han tenido lugar los incendios. escrito: Alrededor de la cabaña, hay media hectárea de campos y vides, así como un pequeño huerto. Rooger es un hombre desgarbado que comienza a quedarse calvo y parece no haber madurado del todo. También es Si los investigadores pasan por alto esta pista, el guardián debe nervudo y delgado, al igual que hábil con el hacha (mientras los hacer que alguien del pueblo mencione que Harny Rooger es investigadores se le acercan, pueden ver cómo corta madera, quien vive más cerca de la zona de los incendios. Quizá él sepa golpe tras golpe, sin fallar ni una sola vez y sin necesitar nunca algo al respecto. más de un tajo para cada trozo de leña).

Harny Rooger Si los investigadores optan por seguir esta pista, la gente del pueblo les explica que Harny es un viejo manitas que vive en una cabaña sin pintar situada a unos 6 kilómetros al norte de Jenning, al final de un camino de la anchura del neumático de una carretilla. La misma persona que les facilita las señas puede decirles también que el jefe de policía ya ha estado allí y ha hablado con Harny, que no tenía nada que decir (esta ciudad es pequeña y todo se sabe, o casi).

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Durante el día, Rooger es bastante simpático, pero se va volviendo más intranquilo a medida que se acerca la noche. No sabe qué es lo que sus “nuevos amigos” tienen pensado hacer con el pueblo y, si se enterase, se pondría en su contra. Bebe abundantemente el líquido claro de una botella sin etiquetar y, conforme avanza el día, va emborrachándose más. Si los investigadores analizan químicamente este líquido, descubren que se trata de un licor de 70° destilado ilegalmente.

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EL LOCO DE JENNING Rooger responde como buenamente puede a todas las preguntas que le hacen, pero niega haber oído hablar de Hodges. Sin embargo, a medida que pasa el tiempo, sigue bebiendo y empieza a hacer afirmaciones del tipo: -Mis nuevos amigos saben más qui tos los prefesores di la universidá. -Puen hacer que llueva u nieve. -No mi ha fallao una cosecha desde qui han venlo. -Ya no tengo perro; mis amigos lo nicisitaban pa qui les ayudasi a llamar a un amigo dellos. Iffka, me paice que se llama. ¿O era Ifkua, Ittau, Iffdkua...?

HARNY ROOGER, 58 años, manitas tocado del ala FUE

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BONIFICACIÓN AL DAÑO: nula ATAQUES: o

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Escopeta calibre .12, 70%, daño 2D6/1D6/1D3 Hacha de leñador, 85%, daño 1D8 +2

HABILIDADES: o o o o o o o

Conducir automóvil 40% Electricidad 35% Historia natural 33% Mecánica 45% Ocultarse 45% Oficio (Jardinero) 60% Seguir rastros 65%

Si le preguntan por Bartley Hodges, Rooger niega tristemente con la cabeza y, al final, confiesa de mala gana: -Li avisé, juro por Dios qui li avisé! Si los investigadores lo sobornan o lo engatusan lo suficiente, se enteran de que los mi-go están seguros de la pronta llegada del primigenio (Rooger lo llama "el grande"), pero ni siquiera los alienígenas saben a ciencia cierta en qué momento exacto va a suceder. Harny no sabe qué es lo que pasará cuando llegue: -Pue ser qui no haiga tanto frío aquí, o pue ser qui haiga más.

La montaña

Si alguno de los investigadores insiste en quedarse hasta el Es de suponer que los personajes sobreviven a los mi-go y anochecer, Harny lo amenaza con su escopeta y le ordena: continúan con la investigación. Esté o no prisionero, Harny -¡Largo daquí ara mismo! quiere cumplir su trato con los alienígenas así que, si puede, Rooger desea mantener su cita con los alienígenas, ya que su parte nada más ponerse el sol en dirección a la montaña de Strafton, provisto de chaqueta, gorro de piel y guantes. Resulta poder le impresiona. muy fácil seguirlo. Si los investigadores se quedan (quizá, tras desarmar Harny u ocultarse en el bosque cercano), tienen tiempo suficiente para Mientras el grupo va en dirección a la cima, cada uno de los prepararse. Nada más ponerse el sol, pueden ver cómo un mi- rastreadores debe tener éxito en una tirada de Discreción, o un go desciende del cielo en dirección a la cabaña (pérdida de mi-go que patrulla por la zona descubre la expedición y ataca 0/1D6 puntos de Cordura), entra en ella y, con un tono de voz de inmediato. parecido a un zumbido, le ordena a Harny que acuda esa misma Si los investigadores escalan la montaña de día y esperan ocultos noche. Se trata del mi-go n.° 2 de la lista donde aparecen las hasta que oscurece, cada uno debe tener éxito en una tirada de características de estas criaturas. Ocultar o de Ocultarse para evitar ser descubiertos a la llegada Si se encuentra con investigadores en el interior de la cabaña, los ataca si se trata solo de uno o dos, o huye si son más. Si consigue escapar, va en busca de otros mi-go armados, que vuelan junto a él de regreso a la cabaña para perseguir y matar a los entrometidos humanos.

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de los mi-go. En estos casos, es el guardián quien tiene que realizar las tiradas, ya que los jugadores no deben saber si sus investigadores han conseguido esconderse o no. Si, tras la puesta de sol, hacen algún ruido fuerte (como el de un disparo), varios mi-go llegan para investigar al cabo de 1D10 asaltos de combate. Los días de ceremonia, hay tres mi-go encargados de patrullar la montaña. ENDER 2018

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La ceremonia Cerca de la cima de la montaña, sobre una roca yerma desde la que se tiene una buena vista tanto al norte como al este, hay un lo formado por piedras irregulares, de un metro de diámetro da una y cubiertas de gruesas capas de hielo y escarcha. Mientras los investigadores aguardan en la oscuridad, siete hongos de Yuggoth bajan del cielo (lo que provoca las tiradas de Cordura de rigor, 0/1D6 puntos de cordura) comienzan a moverse por la cima. A continuación, Harny se une a los mi-go y tres de estos van a reanudar su patrulla. Después, comienza el cántico, que el líder dirige con su terrible voz zumbadora asistido por el mi-go n.°5, mientras Harny y el resto les responden con otros cánticos. El líder y el mi-go n.°5 gastan todos sus puntos de magia, a excepción del último, mientras que Harny y los otros dos alienígenas sacrifican solo uno, con lo cual, la ceremonia tiene un 28% de probabilidades de éxito. Mientras las criaturas canturrean entre balanceos, una llama blanca azulada parpadea en el círculo de piedras, y de este surge una ráfaga de viento glacial (se trata de una llama hecha de frío, como demuestra la aparición repentina de hielo sobre las piedras que hay alrededor). Si el hechizo tiene éxito, un grotesco horror aullante desciende desde el cielo del norte, yendo a caer directamente en mitad de las llamas, que se extinguen de inmediato. A continuación, la criatura empieza a causar estragos por todo el valle y lleva a su SIETE MI-GO SIN PIEDAD paso una antinatural ventisca ártica hasta la horrorizada aldea FUE CON TAM de Vermont. Todos los investigadores que vean a Ithaqua 10 14 14 pierden 1D10/1D100 puntos de Cordura, y es muy probable n.º 1* n.º 2 11 14 07 que Harny enloquezca por completo. n.º 3 11 10 13 Pero, si el hechizo fracasa, la llama vacila por un momento y n.º 4 10 09 06 desciende en intensidad. Los decepcionados mi-go avisan a sus n.º 5* 09 09 08 guardias, se marchan de la montaña volando todos juntos y n.º 6 08 15 11 dejan que Harny vuelva a pie hasta su cabaña. n.º 7* 14 14 10 Si los mi-go consiguen llamar a Ithaqua, el valle y el pueblo quedan destruidos por tres días de temperaturas por debajo de los sesenta grados bajo cero, y todas las carreteras quedan cortadas a causa de las fuertes nevadas.

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POD 13 08 08 15 14 12 10

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*Tiene 8 puntos de protección por la bioarmadura.

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BONIFICACIÓN AL DAÑO: nula. ATAQUES: Pinzas, 30%, daño 1D6 + presa. Proyector de niebla, 80%, daño 1D10 + frío. ARMADURA: ninguna, pero las armas capaces de empalar les causan solo el daño mínimo posible.

o o

Los mi-go Todos los alienígenas que aparecen en esta aventura portan unas piezas de metal retorcido que parecen leña metalizada, pero, en realidad, son armas. Los mi-go n.°1, n.° 5 y n.° 7 llevan puesta, además, una especie de red de aspecto legamoso que actúa como 8 puntos de armadura contra toda clase de armas. El guardián debe echar un nuevo vistazo a los capítulos "Criaturas de los Mitos" y "Tecnología alienígena" del manual.

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Bioarmadura Estas redes son artefactos medio vivos, creados por la tecnología orgánica de los mi-go. Si alguno de los investigadores consigue robar una, puede llegar a usarla, pero el légamo que las recubre, que se adhiere fuertemente a la piel y el pelo, le causa 1 punto de daño cada vez que se la quita. La red funciona como armadura si la utiliza un investigador, pero, cada vez que lo hace, su protección se reduce en 1 punto, ya que el ser humano no exuda la secreción nutriente necesaria para su conservación. De este modo, solo tiene un valor de protección de 7 puntos la segunda vez que alguien se la pone, de 6 la tercera vez y, así, sucesivamente. Esta especie de armadura con forma de red o telaraña verdosa tiene un aspecto horrible, gotea una sustancia viscosa y no se puede llevar por la calle sin provocar los gritos y los comentarios escandalizados. Cada vez que un arma o un proyectil golpea al usuario, los hilos de la red se anticipan al golpe y se amontonan allá donde va a producirse el impacto para poder amortiguarlo. Consultar la sección "Tecnología alienígena" para completar con más detalle la descripción de esta arma.

Proyectores de niebla

Ithaqua Primigeneo Toda la información que se tiene de Ithaqua proviene de las regiones del Ártico y del Subártico, donde los nativos americanos lo encontraron por primera vez, y se sabe que acecha en los yermos, rastreando a viajeros desventurados y llevándoselos consigo. En ocasiones, se ha vuelto a encontrar a alguno de estos desafortunados que ha logrado sobrevivir durante un tiempo, incapaz de explicar lo que le había sucedido, pero la mayoría aparecen semanas o meses más tarde, medio enterrados en el hielo como si hubieran caído desde una gran altura, congelados en posturas de gran agonía y faltándoles incluso alguna parte del cuerpo.

CULTO Al parecer, Ithaqua tiene un culto muy escaso y poco frecuente en la Tierra, aunque muchos habitantes del lejano norte, como las gentes de Siberia y Alaska, temen al Wendigo y es posible que le hayan ofrecido sacrificios para evitar que aparezca por sus campamentos. Sin embargo, este primigenio recibe una mayor adoración en el lejano mundo de Borea.

ATAQUES Y OTROS EFECTOS

Estos pedazos de metal retorcido proyectan un cono de niebla, helada y espesa, que se expande a una velocidad equivalente a Si Ithaqua se encuentra a una distancia máxima de unas decenas Mov 16 (hasta alcanzar unos 3 metros de largo) y que siempre de metros, puede intentar elevar a sus víctimas mediante los envuelve a su víctima (salvo si esta logra salir del área de efecto). fuertes vientos que es capaz de provocar. Todo investigador Cuando la niebla la envuelve, la víctima sufre 1D10 puntos de atacado de este modo debe realizar una tirada de FUE contra la daño por congelación, pero al resultado de la tirada de daño hay FUE de Ithaqua en la "Tabla de resistencia", aunque, si ataca a que restarle 1 punto si el investigador lleva ropa de abrigo, y 3 varios objetivos, el primigenio debe dividir su FUE entre ellos. si se trata de ropa diseñada para soportar temperaturas propias A distancia de cuerpo a cuerpo, Ithaqua puede atrapar con sus del ártico. Si la víctima se encuentra en el interior de un coche, garras a una víctima una vez por asalto, y la puede retener el arma causa 4 puntos menos de daño, pero el motor se congela automáticamente te si así lo desea. y el vehículo se detiene si el conductor falla una tirada de Conducir automóvil. Los mi-go suelen usar esta arma sobre una misma víctima en asaltos sucesivos, con la ventaja de que no le deja ninguna marca sospechosa ya que, simplemente, parece haberse congelado hasta morir. Si alguno de los investigadores consigue un proyector de niebla, puede aprender a utilizarlo con solo tener éxito en una tirada de Idea. Cualquier víctima que haya visto el arma en acción previamente, y que tenga libertad de movimientos, puede esquivar el rayo del proyector de niebla si tiene éxito en una tirada de DES x 3 o de INT x 3 en 1 D 100. Consultar la sección "Tecnología alienígena" para completar con más detalle la descripción de esta arma.

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ITHAQUA, el que camina en el viento, el Wendigo FUE

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BONIFICACIÓN DE DAÑO: 8D6 ATAQUES: o Ráfaga de viento, 100%, eleva a la víctima 1D10 x 3 m; cada de 3 m de altura causan 1D6 de daño

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o Garra, 80%, daño 6D6(penetra armadura) ARMADURA: 10 puntos de piel y gruesas capas de limo. HECHIZOS: Conoce todos los hechizos de Contacto y Llamada.



PÉRDIDA DE CORDURA: Verlo cuesta 1D10/1D100 puntos de cordura. Oír su aullido cuesta 1/1D6 puntos de cordura.

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Conclusión

Opción para el guardián: frío

Si los investigadores consiguen frustrar los planes de los mi-go, estos suspenden con carácter definitivo las operaciones tenían en mente. Si llevan a cabo una búsqueda por la montaña, encuentran el cadáver congelado de Bartley Hodges, de modo que pueden cobrar la debida recompensa de 500 $ que ofrece El Charlatán.

El efecto que se consigue al usar esta opción es aplazar la acción en la montaña de Strafton hasta que los investigadores estén mejor preparados, o bien ir reduciendo el número de miembros de la expedición capaces de quedarse en la cima.

Por frustrar los planes de los hongos de Yuggoth, cada investigador gana 1D10 puntos de Cordura. Matar solo a uno de ellos no supone ninguna recompensa de Cordura, pero, si se consigue acabar con los siete, cada investigador gana directamente 6 puntos de Cordura sin necesidad de hacer la tirada.

Mientras los personajes van subiendo, el aire se vuelve antinaturalmente frío de repente. En la cima, la temperatura está por debajo de los -17 ºC, y todo el que no lleve ropa de abrigo tiene que realizar una tirada de CON x 5 en 1D100 cada vez que el guardián lo solicite o pierde 1 punto de vida a causa del frío provocado por las ceremonias dedicadas a Ithaqua. Cuando un investigador pierde de este modo más de la mitad de sus puntos de vida, cae inconsciente debido a la congelación. Si esto sucede, el grupo debe retroceder y alejarse de la montaña. Los investigadores que lleven ropa de abrigo solo necesitan realizar unas cuantas tiradas de CON.

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