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 El golpe  del Clan  Escorpión Una aventura escrita por: Alejandro D. Rubio Martín [email protected] www.geocities.c

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 El golpe  del Clan  Escorpión Una aventura escrita por: Alejandro D. Rubio Martín [email protected] www.geocities.com/aledrm

PRÓLOGO  Anochecer en Otoño por Ree Soesbee Traducción de Mori Saiseki

Cada pincelada del pincel contra la piedra, cada delicada aplicación de la oscura tinta sobre el  blanco papel de arroz – estas cosas servían servían para traer la paz a la vida del anciano anciano magistrado. Durante casi casi treinta años, Kitsuki Yaruma había servido al Emperador como el enlace oficial en la corte del misterioso Clan Dragón. Era un puesto solitario e ingrato – sus compañeros de clan no entendían su preocupación  por el mundo material, ni tenía tenía compañeros de su casa casa ni de su familia en la corte. Pero las suaves  pinceladas del pincel de marta marta contra el liso papel le daba un lugar donde retirarse después de los asuntos asuntos del día. El viejo Emperador solía terminar pronto sus citas estos días, y los ojos de la cor te caían a menudo sobre el joven hijo de Hantei – preguntándose si tendría que coger el trono antes de que pasasen muchas más estaciones. estaciones. Suavemente, el pincel se deslizó por el liso papel, la caligrafía oscura y perfecta, p erfecta, cada movimiento, el ondular de las olas contra la costa. *** Sobre una rama marchita *** Un grito de disculpa, desde el otro lado de sus puertas correderas, hizo que levantase el pincel de la página. “Kitsuki-sama, tenéis visita,” gruñó su guardia, la seca voz rompiendo los pensamientos de Yaruma tan fácilmente como un tanto atravesando el delgado papel de la puerta. “Muy bien.” El pincel se quedó por po r encima del papel, esperando la siguiente pincelada de la mano de su señor. “Que pase.” Un visitante era siempre un suceso inusual, ya que la mayoría creían que la enigmática familia Dragón era solitaria y que raramente quería entrar en las intrigas políticas de Otosan Uchi. Yaruma no podía echar en cara a la corte el estereotipo – ya que, en su mayor parte, era verdad. Las puertas se abrieron, deslizándose, y tras ellas, un joven j oven estaba de rodillas en el brillante suelo de madera. “Yaruma-sama,” “Yaruma-sama,” dijo el desconocido. “Deseo buscar vuestro consejo y sabiduría en un asunto delicado.” “Entra, chico,” dijo el viejo algo condescendiente. Aunque pocas veces se le daba el título y respeto debido por su edad, Yaruma estaba contento por los modales y conocimiento del protocolo del  joven. Miró al desconocido entrar en la habitación, las puertas de papel cerrándose suavemente suavemente tras él. Estaba vestido con una oscura túnica roja que colgaba sobre una bajo-túnica azul marino, en un estilo conocido como ‘oscuro florero de ciruelas’ – el estilo favorito entre los cortesanos. Pero sus ojos no eran los ojos de un suave pétalo – eran los fríos y duros ojos de un guerrero. Por un momento, la mano de Yaruma se detuvo bajo el peso del deshecho poema. “La edad,” pensó para si mismo, y dejó el pincel a un lado. “La edad, y nada más.” “Mi nombre es Togai,” dijo el joven con voz cortés. “Espero que me perdonéis, Sama, pero se mucho más de vos, de lo que q ue sabéis de mi. Habéis sido magistrado en esta corte durante treinta años, y raramente volvéis a la tierra de vuestros parientes. Desde que vuestra mujer murió hace veinte años, nunca habéis vuelto a casa.” La cara de Yaruma se oscureció por la impertinencia del joven, j oven, pero el desconocido se inclinó y prosiguió, “Por favor, Yaruma-sama, Yaruma-sama, dejarme terminar.” Yaruma asintió, pero su semblante era oscuro y melancólico. Tras ellos, una criada de palacio suavemente deslizó hacia un lado la puerta de la habitación, inclinándose educadamente educadamente de rodillas, mientras traía en una bandeja lacada, dos copas de sakazuki, delicadamente pintadas, y una estrecha botella de tibio sake para su señor y su invitado. Ante la señal de la mano del Dragón, el joven se arrodilló en el suelo de madera, sus túnicas volando alrededor suyo. “Vuestra mujer, la Dama Cheniko, murió a dar a luz mientras estabais aquí, en la Corte Imperial,” continuó Togai, “y el niño pasó al Vacío unos pocos meses después. Desde ese día había servido al Imperio sin cesar, y con una dedicación admirable. Vuestro nombre es muy conocido en el consejo, y sin vuestra presencia en la corte, el clan del Dragón no tendría cortesanos para informarle de las noticias del Imperio.” Afligido por la franqueza del hombre, Yaruma cogió su pincel, y lentamente pasó las cerdas sobre la esculpida piedra que contenía la negra azabache tinta. “Eso dicen,” murmuró, y empezó a inscribir la segunda línea de su improvisado poema. “Eso dicen a vuestras espaldas, Yaruma-sama, Yaruma-sama, y así os lo han dicho.” El joven levantó la vista desde el pulido suelo de madera y miró a los ojos al Dragón. “Pero han mentido.” “Hace veinte años, vuestra mujer dio a luz un niño, y asistió al parto una de vuestras doncellas más leales dentro del castillo Mirumoto. La Dama Cheniko aguantó el parto valientemente, pero fue

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llevada al Vacío instantes después de que vuestro hijo respirase por primera vez. Eso es verdad.” Los oscuros ojos de Togai miraban el pincel de Yaruma diseminar la tinta por el liso papel de arroz, cada carácter formado perfectamente. “Pero vuestro hijo no murió esa noche, ni meses después. El bebé que fue puesto en su cuna no era el vuestro.” El pincel de Yaruma no se detuvo, pero una pequeña gota de tinta tocó el papel junto a la  perfectamente caligrafiada línea. “¿Tenéis pruebas de esto, verdad?” La voz del Dragón estaba en calma e imperturbable, llenando el silencio de la habitación como una brisa de verano. El hombre que estaba al otro lado de la pequeña mesa de teca sonrió, y se inclinó un poco. “Si me permitís contaros la historia, Yaruma-sama.” Después de un momento, el magistrado asintió. “Vuestro linaje es famoso por todo el Imperio. El linaje del poderoso Kitsuki, hijo del Agasha, corre auténticamente por vuestras venas. ¿Es verdad que ningún veneno os puede dañar? ¿Qué vuestro linaje es inmune a esas oscuras cosas?” Yaruma sintió, y Togai continuó alegremente, “A, eso es un regalo inusual, y digno de la tan noble sangre que lleváis en vuestras venas. Pero dejar que prosiga, y así contaros la valentía de mi Señor. ¿Quizás veáis en el una historia digna de los famosos pergaminos del castillo Togashi?” Los ojos de Yaruma brillaron ante las audaces palabras del joven, pero Togai se inclinó cordialmente, y la furia del viejo se desvaneció antes de nacer. “Hace mucho tiempo,” la voz del joven se elevó con orgullo, “mi noble daimyo, Bayushi Shoju, abrió un pergamino bajo las murallas de nuestro castillo más antiguo – un pergamino que había estado sin alterar, durante incontables siglos. Había estado  perdido durante siglos, y su sello, manchado de sangre, estaba corroído y difuminado, pero según me han dicho, aún intacto. Llevaba la marca de Bayushi Daijin, un antiguo daimyo de nuestro clan, de que se rumorea que conocía al propio Shinsei y, bueno, eso es otra historia. Y no todas las leyendas deberían ser contadas.” Dijo esto con admisible confidencia, como si desafiase al Dragón a negarlo. “El pergamino – sus palabras escritas con sangre que manchaban la página con una antigua advertencia – hablaba del futuro del propio Rokugan. Decía que una funesta maldad vendría sobre la tierra, una oscuridad tan asqueroso y corrupto que nada que hubiésemos visto lo podría igualar – ninguna luz podría enfrentársele. Una maldad más vieja que el mismo tiempo – la asquerosa oscuridad del Destructor. Aquel Al Que No Debemos Nombrar.” Una breve y triste sonrisa. “Fu Leng.” Durante un segundo, el nombre pareció sacudir los cimientos del edificio. “La edad,” pensó Yaruma. “Solo mis viejos huesos sacudiendo el frío aliento de la brisa del sur.” Levantó el pincel del  papel, pensativamente mirando a su segunda línea. *** Un cuervo se ha posado *** Togai se detuvo un momento, recordando. “Yo era muy joven cuando oí por primera vez hablar del pergamino. Las fuerzas de Shoju se estaban agrupando, las tierras Escorpión empezaron a usar sus recursos para algo distinto de sus propios usos – empezamos a construir para la guerra. Era inevitable, desde el momento en que el sello de sangre en el laberinto había sido roto.” Su cara estaba impasible, sus oscuros ojos brillando como fuentes de negra tinta – fría e inescrutable. “Los sueños fueron lo peor de todo. A pesar de nuestros planes y objetivos, nuestra cuidadosamente estructurada ambición política. Todo nuestro trabajo dependía de un acto, de una muerte.” “¿Os imagináis la paciencia? ¿La delicadamente tejida telaraña de mentiras y engaños que hemos creado por mano de Shoju?” Yaruma dejó de escribir, el pincel colgando inútilmente en su arrugada mano. “¿Podéis comprender la verdad tras la máscara?” Por un momento, los ojos de Togai se oscurecieron con rabia y frustración, y el miedo agarró el corazón del magistrado. No del hombre que estaba arrodillado en su habitación, sino de lo que le había hecho venir hasta aquí. “Pero – ¿qué tiene esto que ver conmigo?” El sonido sorprendió a Yaruma. ¿Era posible que ese roto graznido era verdaderamente su propia y estentórea voz, tan experta en el consejo y en la oratoria? ¿Dónde estaba su confianza, los treinta años de retórica y sabiduría que el consejo esperaba de él? Otra vez, en un tembloroso graznido, “¿Qué tiene eso que ver con mi hijo?” La voz de Togai era un afilado siseo. “El maligno debe alzarse dentro de un cuerpo humano. Su  poder no puede crearse un cuerpo. Para eso necesita un peón.” “¿Mi hijo?” “Al contrario, Yaruma-sama. El Señor Oscuro tiene formas más retorcidas de extender su poder. Su criatura, la carne que se convertirá en la oscuridad encarnada, la blasfemia revelada en letra ensangrentada del pergamino de Shoju no es otro que el hombre en el que todos debemos confiar. Se convertirá en el Emperador.” La mano de Yaruma tembló, y tinta corrió por el borde del medio hecho poema, olvidado en la mesa junto a él. Por un momento, el alma del magistrado denegó la posibilidad de que este Escorpión dijese la verdad. Pero como el helado viento metiéndose en su dorado kimono, el conocimiento se hundió

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en su corazón, y Yaruma vio la cara de la locura. “¿Por qué me cuentas esto?” El susurró era suave y lastimoso. “¿Dónde está tu máscara, Escorpión?” La cara de Togai se arrugó, sus dientes blancos e iguales. “Una máscara sirve para ocultar la verdad, para mantener al que la lleva escondido. Mi propósito aquí no es el de esconderme, magistrado. Es el de enseñaros la realidad de la que os escondéis.” Miró a Yaruma, viendo como la mano del Dragón temblaba, y su calma empezar a romperse ante la fuerza de las palabras del Escorpión. “Las palabras  pueden hacer cualquier cosa, Yaruma-sama. Pueden elevar al samurai más bajo al lado del Emperador, como han demostrado los Grulla. Pueden alentar el corazón de un hombre y ganar trofeos inimaginables. Pueden cambiar el futuro. Nada es conclusivo. Ni siquiera la muerte.” Togai se acercó hacia su atónito interlocutor, su voz bajando a sus silencioso susurro. “Cambiaremos el futuro. Shoju derrotará la profecía antes de que pueda empezar, y cuando terminemos, Rokugan se lo agradecerá al Escorpión. Empezarán mil años de paz. El Oscuro será vencido, y vos habréis tenido una pequeña parte en nuestra historia.” “Yo... yo no quiero participar en esto...” “No tenéis elección. Cuando Hantei cene esta noche, estará sentado al lado de la mujer de mi Señor, su consejera de mayor confianza. Su plato estará envenenado. Cuando mi Señor Shoju se acerque a matar a Hantei, el Emperador titubeará. El veneno no le matará – pero hará cierta la resolución. Hantei morirá por la espada – una muerte honorable. Al menos, le hemos dado eso, por orden de mi Señor Shoju. ¿No veis la ironía?” Yaruma dejó caer el pincel sobre el papel, dejando oscuros caminos de tinta mientras giraba sobre la página en blanco. “¡No!” Gritó, y empezó a levantarse. El Escorpión cogió su muñeca y le forzó a que se volviese a poner de rodillas. “Si les avisáis, el Emperador quedará a manos del Oscuro. Si lo hacéis, no cumpliríais con vuestro deber de proteger Rokugan. Si no lo hacéis, no cumpliríais con vuestro juramento de lealtad a vuestro Señor.” Los ojos de Togai eran fríos y duros, y su voz era clara en el atardecer. “¿Mi señor magistrado?” La llamada llegó desde más allá de las puertas de la habitación. “¿Necesitáis algo?” La voz del guardia prometía ayuda y protección, ofrecida para defender al cortesano Dragón de todos los males. Yaruma no escuchó. Ya no había necesidad de protección, de defensa. La trampa había saltado, y todo lo que Yaruma podía hacer era escuchar. “¿Por qué decírmelo a mi? ¿Qué tiene esto que ver con mi hijo? Solo soy un solitario cortesano – no tengo poder en la corte. No puedo hacer nada por ti – no te puedo conseguir nada. Mi familia me ha abandonado, mi pasado me ha olvidado, y estoy solo.” El angustiado graznido del Dragón solo contenía una amarga brizna de su confianza, “Si me matas, no significará nada. No hay otro Dragón en la corte. A nadie le importará mi muerte.” “Malentendéis, gentil magistrado. Se que no podéis hacer nada por mi. En esto, estáis en lo cierto – no me podéis dar nada que no hayáis dado antes. Vuestro papel en esto ya está hecho. Es mi papel el que tiene que venir, mi momento de cumplir con mi deber hacia mi Señor.” “Estás aquí para envenenar al Emperador...” La voz de Yaruma titubeó insegura. “No funcionará. Tiene catadores que le avisarán de tu veneno...” El sonido era débil e inseguro, y Togai sonrió. “He sido nombrado su catador Imperial, padre. No habrá advertencia, ni palabra del veneno llegará a otros oídos que los vuestros, y mi daimyo le dará al Emperador una limpia y honorable muerte.” Las palabras cayeron lentamente sobre los hombros de Yaruma, y, por fin, su camino se volvió claro. Miró como Togai se levantaba lentamente, y parecía como si le dominase. Sin mirar hacia el viejo, Togai sacó una pequeña máscara de seda de su obi, y resueltamente se la ató alrededor de su cara, enmascarando sus rasgos en un velo de noche. Fue hacia la entrada, sus túnicas arrastrándose por el suelo tras de él, y puso una mano sobre el marco de la puerta de papel de arroz. Los antes brillantes ojos del magistrado Dragón miraban, rotos y vacíos, al Escorpión que se alejaba. En el último momento, gruñó una palabra por sus helados labios, “Togai...” El joven se detuvo, sin mirar hacia atrás, su mano detenida sobre el marco de la puerta de papel de arroz. “De la mesa al lado de la puerta. La katana. Llévala contigo. Es...” La voz de hombre tembló, pero en sus profundidades, un rasgo de dignidad quedaba firme, sin que la afectara las oscuras verdades. “...pertenecía a tu ancestro.” Togai se detuvo, asintió, y cogió el daisho, pero le detuvo la voz de Yaruma. “No. La Wakizashi no. No ha terminado con su deber.” “¿Su deber...?” Togai levantó la antigua katana de su atril de marfil. “¿Para su señor, o a la tierra a la que sirve?” El silencio era su única respuesta, y Togai deslizó la puerta hacia un lado, y dejó las habitaciones del Dragón. El guardia, viendo como se marchaba el Escorpión, se inclinó hacia la habitación, hacia su señor. “Perdón, mi Señor – ¿está todo bien?” Kitsuki Yaruma estaba sentado en silencio al lado de la ventana, sus ojos mirando fijamente al oscureciente cielo. Las primeras estrellas se asomaban a través de la oscura neblina, y el sol se balanceaba

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en el horizonte, como si fuese un pájaro agarrando una estrecha rama entre sus temblorosos pies. Suavemente, tan bajo que el guardia apenas oyó la respuesta, Yaruma susurró, “No, nemurani-san. Nada está bien. En verdad, nada volverá jamás a estar verdaderamente bien.” Con un movimiento de su mano, hizo un gesto para que se cerrara la puerta, y se enfrentó solo al silencio de la habitación. Por la mañana, las tropas Escorpión entraron en la habitación, preparados para administrar una rápida muerte al magistrado Dragón, para que no le pudiese contar a su clan nada del reciente golpe de estado. Sus órdenes eran claras – denegarle una muerte honorable, y mandarle al Vacío tan rápidamente como fuese posible. Encontraron su cuerpo en el suelo, vestido con los ropajes blancos de un ritual seppuku, su wakizashi ensangrentada y perdida en el suelo junto a él. Envolviendo la hoja del arma, había una hoja de papel de arroz, manchada de tinta, y la última línea del poema que se había convertido en su canción de muerte. *** Anochecer en Otoño ***

 EL GOLPE ESCORPIÓN Bienvenido a El Golpe del Clan Escorpión.  No todos los Directores de Juego, no todos los jugadores, usarán esta aventura. La información que contiene afecta a todo el Imperio, creando divisiones y alianzas entre los Siete Clanes – y al final destruyendo uno de ellos. Considera este material como un suplemento para una campaña más grande, detallando los eventos y situaciones que llevan al Golpe del Clan Escorpión y que tienen lugar durante éste. Los Escorpiones ocultan bien sus secretos. La información aquí destapa algunos de sus secretos más oscuros, desde la muerte del Emperador a manos de Shoju, hasta la traición de los Fénix a sus aliados, o la verdadera razón del deshonor de Akodo Toturi y la caída de los Akodo. La mayor parte de este libro detalla la aventura en forma de escenas, comenzando justo antes de que Shoju capture el Trono y finalizando después del destierro de Toturi y el matrimonio de Hantei Sotorii con Bayushi Kachiko. Sin embargo, los jugadores comenzarán la aventura en el amanecer del segundo día del golpe, sin poder participar en los hechos anteriores. Algunos de estos eventos serán superfluos a tu campaña- deséchalos. Añade tus propias escenas si lo deseas, integrando tu campaña con estos eventos. Depende de ti, el Director de Juego, decidir cuales de los acontecimientos descritos aquí involucran actualmente a tus PJs; si alguno es malo para tu historia, cámbialo. Si los PJs quieren cambiar la historia, debes decidir cuan lejos pueden llegar a estirar tu línea temporal escogida. Estás limitado solo  por tu imaginación. Nota importante Esta aventura está basada en dos libros del juego de rol: “Otosan Uchi book 3. The Scorpion Sting: A game Master’s guide to the Scorpion Clan Coup” y “El Escorpión. De la colección Leyenda de los Cinco Anillos, serie Guerras de Clan”. Lamentablemente los acontecimientos que se relatan en ambos libros, a pesar de ser “oficiales” los dos, distan mucho entre sí. Así que aquí encontrarás una mezcla más que interesante de ambos, pero no busques exactitud ni rigor porque La Leyenda de los Cinco Anillos, el  juego de rol siempre ha carecido de eso. Dificultad de la aventura Al haber durante el transcurso del módulo muchas escenas de batalla y enfrentarse los PJs a la élite Escorpión, la dificultad de esta aventura es alta. Puedes adaptar el nivel de dificultad al poder del grupo de los personajes de tus jugadores. Tus jugadores querrán buscar shugenja (sobre todo si alguno del grupo lo es) después de cada batalla para curar sus heridas mediante medios mágicos. No les dejes. Los shugenja están muy ocupados batallando con sus hechizos y curando a otros que seguro se encuentran  peor. Si algún PJ cae en la tentación de buscar un shugenja para curar su “penalización de –1” haz que una pérdida de Honor y Gloria le recuerde que no es una “nena” sino un valiente samurai. Los PJs que realmente estén mal tras una batalla sí pueden recibir la curación gratuita de algún shugenja de las fuerzas leales.

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DECIMOCUARTO DÍA DEL MES DEL GALLO La aventura se desarrolla al día siguiente del golpe Escorpión, por lo que hay una seria de acontecimientos que ya han ocurrido cuando llegan los PJs. En primer lugar, en la mañana de este día aparece muerto Kitsuki Yaruma (ver prólogo). Por la tarde llega el séquito de Shoju al Palacio y por la noche ocurre la muerte del Emperador en manos del Escorpión. Las tropas empiezan a tomar la ciudad sin mucha resistencia y capturan el castillo, matando a los Guardias Esmeraldas y a todo aquel que se les oponga, pero manteniendo prisioneros a los cortesanos de los diferentes clanes. Esa misma noche ya hay escaramuzas en Otosan Uchi. Cabalgando Aún es de noche pero el ejercito ya ha sido formado y está preparado para partir. Hace sólo veinte minutos todos dormían tranquilamente bajo el manto de las estrellas en esta gélida noche. En las cercanías, un hombre sobre su caballo, al que gira constantemente para revisar sus tropas comienza a hablar: - ¿Qué hombre puede conocer su propio destino? – arenga. ¡Éste es el momento que temíamos, el momento por el que rezamos para que nunca llegara! ¡El Emperador ha muerto y el usurpador Bayushi Shoju, se sienta en el Trono Esmeralda! ¿Vamos a permitirlo? Aquí puedes gritar “Jamás” mientras instas a los PJ a hacerlo también. - ¿Me seguiréis, aunque el fuego, la muerte y todos los ejércitos de los demás clanes se interpongan en nuestro camino? Aquí puedes hacer lo mismo con ¡HAI! Tras esto, el Campeón Unicornio alza su katana hacia los cielos. -¡Entonces cabalgad como el viento! ¡A Otosan Uchi! ¡Que nadie frene nuestro paso! El ejército Unicornio ruge aprobatorio y Yokatsu galopa hacia la capital. Su ejército le sigue al instante.

DECIMOQUINTO DÍA DEL MES DEL GALLO Una descripción de la ciudad Las calles de la ciudad están llenas de ceniza y sangre. La Guardia Imperial parece haber sido aniquilada. La vacía residencia del Campeón Esmeralda arde brillantemente entre la carnicería y los gritos de los magistrados que pueden oírse, mientras se echan mano a sus heridas en canales y caminos olvidados. Los personajes atrapados en la ciudad estarán rodeados de pequeñas batallas y edificios en llamas. Aunque la guerra abierta muere lentamente a medida que se aproxima el alba, todavía quedan focos de resistencia en casas de geisha y de té, bajo las calles de la ciudad y en medio de ella en general. A lo largo de la noche los Escorpión se van haciendo con el control de la ciudad al completo.

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La ciudad exterior está controlada por dos hombres: Bayushi Togai, general de los ejércitos Escorpión y Bayushi Sundokai, encargado de aplastar toda resistencia en la ciudad. Ninguna fuerza en la ciudad es lo bastante grande como para pararles. El río que cruza la ciudad ahora está rebosante de la sangre de sus enemigos. Aquellos que elijan ocultarse cerca de la orilla del río verán los cuerpos de los Guardias Esmeralda y otro samurai flotando lentamente hacia el océano. Notarán incluso caras de familiares, amigos, hombres y mujeres justos... La ciudad ha sido parcialmente destruida. Los fuegos aún hace estragos por todas partes y los edificios han sido derrumbados deliberadamente sobre las calles. Desde las azoteas de las delgadas avenidas los personajes ven shugenja Shosi que permanecen en lo alto de las Murallas Encantadas de la Ciudad Prohibida. Las banderas de los Escorpión ondean sobre el palacio, defendiendo todas las  posiciones. Pequeños grupos de Guardias Esmeraldas luchan por sobrevivir y se pueden encontrar otros samurai escondiéndose o buscando el modo de salir de la ciudad. Los caminos y avenidas son casi imposibles de atravesar, ya que están bloqueados para evitar el avance de tropas enemigas y plagados de defensores Escorpión. Los PJs llegarán a la ciudad la próxima mañana, por lo que no hay acontecimientos importantes durante este día. Alboroto en las calles Mientras los bushi Escorpión avanzan a través de las calles de la ciudad, los ciudadanos de Otosan Uchi entran en pánico. Hay saqueos durante el levantamiento y muchos ciudadanos se dedican al robo. A lo largo de los distritos más pobres muchos campesinos irrumpen en las tiendas y casas, llevándose comida y otros artículos de valor. Los samurai de méritos – especialmente magistrados – pueden desear poner fin a estos saqueos. Luchar contra los campesinos ladrones debería ser fácil, pero si algún agitador logra levantar la ira de la muchedumbre, los samurai pueden encontrarse arrollados por la chusma. Lugares de interés de los distritos de Otosan Uchi

LOS DISTRITOS EKOHIKEI (que rodean la ciudad prohibida, delimitada por la muralla encantada, Miwaku Kabe): 

DISTRITO HITO (zona Norte): Capilla de los Guardianes de los Cuatro Vientos (las Fortunas del  buen viaje, Jikoju, Zocho, Komoku, Tamon).El refugio de la tres hermanas (casa de geishas muy reconocida por sus maestras en las artes). Embajada Escorpión, Baños públicos (son donde se reúnen muchos samuráis de alto rango, menos públicos de lo que deberían ser, solo se permite la entrada a ciertas personas)



DISTRITO KARADA (zona oeste): Comercios Yasuki de productos caros, embajada cangrejo, Shinden Yaruki Jukko, Museo Imperial de Antigüedades (donde hay la colección de armaduras, espadas y estandartes más grande del imperio), Dojos (hay varios, algunos menores. Los más reconocidos son los de un maestro Kakita y el de una vieja comandante Akodo)



DISTRITO CHISEI (zona sur): Capilla de Benten, Capilla de Tenjin (Fortuna de la escritura y la literatura), El pétalo Rojo (casa de geishas, una de las mas caras y reconocidas de la ciudad imperial), embajada grulla, carretera del más elevado (vía de comunicaciones muy importante, que entra por el sur hasta llegar a la ciudad prohibida)



DISTRITO KANJO (zona este): campos de entrenamiento imperiales (donde se preparan las legiones esmeraldas y los defensores de la ciudad),la hacienda del campeón esmeralda (restringido solo a magistrados esmeraldas y al propio campeón). Embajadas León, Embajada Fénix, Embajada Dragón, Embajada Halcón.

LOS DISTRITOS EXTERIORES: 

DISTRITO YATOSHIN (este):Embajada Mantis (la casa del mar), Ciudad Portuaria (donde entran y salen las mercancías), gremios de mercaderes (donde se hacen las transacciones, ya sean legales o ilegales), casa de la moneda imperial (uno de los lugares mas inaccesibles de la ciudad, después de la ciudad prohibida). La zona Tsai (tabernas, locales de juego, locales de prostitución....)

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DISTRITO HIGSHIKAWA (este): Zona de almacenaje de las cargas que llegan o salen en los  barcos, barrio heimin, calle de los buhoneros (donde se puede encontrar de todo por un precio), central de la Defensa de la Bahía del Sol Dorado (caserna de los soldados de esta sección de la ciudad, es la que tiene mas hombres)



DISTRITO MEIYOKO (nordeste): El palacio de Marfil (un bello palacio museo, un local de reunión de los samuráis de alto rango fuera de los lugares habituales. Una especie de club social). Campos de practicas de tiro con arco (es donde se acostumbran a hacer las competiciones). Parque equino Komichi (centro de ocio de moda en la ciudad imperial)



DISTRITO TOYOTOMI (norte): Capilla a Inari (fortuna del arroz, grano y patrón de los zorros), Capilla Suitengu (protector de las aguas), Tabernas (dos muy conocidas: “El koku y la garza”, y “agua sobre madera”), Casas de te menores.



DISTRITO HOJIZE (noroeste): Capilla de Daikoku, Capilla de Benten, Capilla de Ebisu, Capilla de Bishamon, Capilla Fukurokujin, Capilla Jurojin, Capilla Hotei, Capilla Osano- wo.



DISTRITO HAYASU (suroeste): Centro de defensa de la ciudad exterior (base de las legiones esmeraldas).Academia de Tenjin (sucursal de la academia de artesanos grulla). Comercios Escorpión con productos muy caros y exclusivos. Residencia de los magistrados esmeralda.



DISTRITO OCHIYO (sur): Templo de la Diosa Sol, Baños públicos, Jardines del reposo para el viajero (creados por los artesanos grulla), Capilla a Dama Doji.

DECIMOSEXTO DÍA DEL MES DEL GALLO Llegada a la ciudad El ejército llega gracias a las veloces monturas Unicornio y los hechizos lanzados, esta misma mañana a la ciudad, a la hora de la cabra. Tras entrar por los distritos exteriores, bastantes tranquilos, divisáis a lo lejos las murallas de la Ciudad Prohibida, rodeadas por los diferentes distritos de la ciudad. En las afueras, miles de soldados, León, algunos Dragón, algunos Unicornio y sobre todo Fénix y en menor número Grulla. Descansan desparramados por los campos de la ciudad, como esperando a que se abran las diferentes puertas ofreciéndoles entrada. De vez en cuando una escalera se coloca sobre una muralla y algunos soldados intentan subir antes de que los Escorpiones de lo alto la echen abajo junto a los soldados que hay en ella. Se disparan flechas hacia los Escorpiones pero ninguna da en el blanco.

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En un lugar cercano tiene lugar la siguiente escena. Un hombre grita: “Escorpión. ¡Hemos capturado a otro de vuestros espías!”. Un variopinto grupo de samurai tiene prendida a una mujer. La  prisionera está atada con gruesas cuerdas y parece haber sido golpeada brutalmente. Solloza y lucha sin fuerzas para liberare. Un samurai enjuto y barbudo grita a los invisibles defensores: “¡Esto es lo que le sucede a todos los traidores Escorpión!” y sacando su espada degolla a la mujer. Instantes después, un mortal shuriken lanzado desde las murallas se clava en la frente del samurai barbudo matándolo en el acto. Una lluvia de flechas vuela hacia la muralla, para traspasarla limpiamente por encima sin encontrar ningún blanco. El campamento Unicornio comienza a montarse en el exterior de Otosan Uchi. (En la pág. 43, en Parallel: The soldier’s tale dice donde acampan los Unicornio. Durante toda la mañana y el comienzo de la tarde se montará el campamento y se harán los preparativos para la batalla de este mismo día. Poco después de la llegada de los Unicornio, éstos se unen a los Fénix, liderados por Shiba Tsukune. Yokatsu entra apresuradamente en los dominios de Otosan Uchi, ávido de comenzar, sin pararse a los protocolos ni bromas que hubieran sido realizados en tiempos de paz. Yokatsu se reúne con el líder Fénix (los jugadores pueden estar con él si disponen de la Gloria o rangos adecuados) e insiste en que Unicornio y Fénix lancen un ataque sorpresa a los Escorpión. Aunque en un principio no suene a la mejor opción táctica, los Unicornio sólo pretenden anunciar su intención de luchar contra los Escorpión – y si es  posible, probar la determinación de las tropas Bayushi en las murallas. Yokatsu asigna al jugador Unicornio con mayor Gloria al mando del ataque, a los otros les da un  pequeño grupo de hombres y los que no son Unicornio serán animados por los Fénix a unirse a ellos bajo el mande del comandante Shiba Shingo. La primera batalla de los Unicornio Los Escorpión, tras la llegada de los Unicornio, han reforzado el exterior de las puertas de este distrito, mientras esperan que los Bayushi asienten sus defensas en el interior. Cerca de las puertas, hay unidades Escorpión preparadas para contraatacar si detectan una agresión Unicornio-Fénix. El ataque tiene lugar en las horas del crepúsculo, poco antes de anochecer. Una húmeda niebla oceánica se cierne sobre la Ciudad Imperial, limitando la visibilidad y haciendo a los arqueros menos efectivos. Las fuerzas aproximadas que se involucran en esta batalla son: Bayushi Togai, liderando 120 bushi, todos miembros de unidades de choque Escorpión. Bayushi Hida, liderando 100 guerreros de élite de la Cábala Negra. Bayushi Tangen, liderando 100 acechadores Bayushi. Shinjo Tashima, liderando 45 Truenos Shinjo, una unidad montada de asalto que se  perderá en la ciudad. PJ, liderando 100 lo que corresponda. Shiba Shingo, liderando 15 elementales de agua. Isawa Suma, con 50 Fénix y el resto de PJs. Si uno de los PJs es seleccionado para liderar la batalla, deberá hacerlo mediante el método normal de tiradas enfrentadas de Percepción + Batalla. El general oponente para esta batalla es Bayushi Togai, cuya tirada es de 7g4 teniendo un Aumento Libre por la posición defensiva. Morirán muchos combatientes en ambos bandos, sin embargo, los atacantes descubren múltiples  puntos débiles en el muro exterior. Pequeños grupos de guerreros, usando la magia Fénix y la velocidad Unicornio, localizan agujeros adicionales en las líneas Escorpión. Esto da lugar a las únicas Oportunidades Heroicas de esta batalla. Para asignar una oportunidad heroica debe salir en la tabla y realizar con éxito una tirada de Percepción + Batalla Dif 1 5.

Oportunidades Heroicas: * Te encuentras al frente de un pequeño grupo de samurai mezcla de Unicornios a pie y Fénix. Vislumbras una brecha en las líneas enemigas y ordenas atacar por ese flanco. La r esistencia se derrumba  por esa zona y tus hombres toman momentáneamente una buena posición en el ataque, sin embargo, corréis el riesgo de quedar aislados y ordenas retirarse el próximo turno. El próximo asalto de batalla obtienes un +1 a tu tirada y ganas 1 punto de Gloria automáticamente. * Descubres un imponente samurai Escorpión de más de dos metros de alto masacrando sin  piedad a las tropas enemigas (Campeón Bayushi). Con cada golpe de su potente no-dachi cae un samurai Unicornio o Fénix, incluso los que se encuentran en lo alto de su montura no escapan a su ira. Los samurai enemigos caen partidos en dos, ¡incluso los que llevan armadura pesada!. Si el PJ no tiene el valor suficiente para enfrentarse a este enemigo pierde dos puntos de Honor por cobardía. Además, un  joven samurai Fénix observa como el PJ mira al Escorpión, se lo piensa y rehuye (hazle saber al PJ que lo

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han visto) y el joven se abalanza sobre el Escorpión sin ninguna posibilidad cayendo ante su primer golpe. Enfrentarse directamente en combate (no duelo) con la mole Escorpión otorga dos puntos de Honor por Valor Heroico.

Duelos:

Cualquier PJ que caiga tres veces en una casilla de Duelo podrá enfrentarse a los comandantes enemigos, aunque no en duelo de Iaijutsu, sino en combate de Kenjutsu normal. El orden de los duelos es Bayushi Hida, Bayushi Tangen y Bayushi Togai. Por lo demás, ignora el resto de las situaciones de duelo salvo que tengas algún PJ con la desventaja enemigo o quieras alargar innecesariamente la partida. Ganar cualquiera de los duelos otorga 1 Punto de Gloria automático.

Ataque: Daño: Rango: Iniciativa: Dif Golpeado: Heridas: Habilidades: Especial:

Campeón Bayushi 10g5 8g3 + 1g0 (Grande) 5 Escuela Bayushi 3g2 + 5 (Rápido) 35 (Armadura Pesada) 50: -1; 75: Muerto Defensa 4, Kenjutsu 5, Otra: 3 Cada vez que golpea con éxito a un oponente o es  parado su ataque por éste (con la técnica Shinjo), el enemigo tira Resistencia Dif Heridas causadas o caerá al suelo del duro golpe. Si el contrario lleva armadura puede fallar la tirada y golpear a la armadura (eligiendo los dados adecuados) para, aunque no cause daño, romper la armadura del contrario. Para esto, el daño debe superar los 15  puntos, 30 si es mágica. Aunque pueda repararse, (Dif 25) no tardará menos de un día en volver a estar lista.

Bayushi Hida y Tangen 8g4 7g2 4 Escuela Bayushi 2g2 + 4 30 (Armadura Pesada) 30: -1; 45: Muerto Defensa 3, Kenjutsu 4, Otra: 2

Bayushi Togai 10g5 6g2 + Especial 5 Escuela Bayushi 2g2 + 6 40 (Armadura Pesada) 25: -1; 50: Muerto Defensa 5, Kenjutsu 5, Otra: 3 El arma de Togai está envenenada. Si el PJ dañado por esta no pasa una tirada de Tierra Dif 20  perderá 5 heridas por asalto hasta que el veneno sea anulado por medios mágicos o normales con una Dif 30 durante 6 asaltos.

Entrar en la ciudad durante la batalla En este punto hay varias opciones. Internarse dentro del distrito y luchar dentro junto a los que se resisten por las calles en luchas urbanas más parecidas a guerrillas que a honorables batallas, o regresar  para informar de la debilidad Escorpión y asistir a la escena del emisario Yogo. En caso de que todos los PJs decidan internarse, puedes poner la escena del emisario Yogo más adelante para que puedan jugarla. Anima a los jugadores a realizar escaramuzas en el interior de la ciudad ya que da mucho juego, en caso de que no lo hagan voluntariamente, siempre pueden ser mandados por un superior.

Salir de la ciudad Tarde o temprano, los PJs querrán salir y volver a la relativa seguridad de los campamentos exteriores. Salir no es tan sencillo. Necesitarán realizar una tirada de Percepción + Batalla Dif 10 y declarar aumentos. Tardarán un número de horas en encontrar una forma de salir igual a 5 menos el número de Aumentos declarados. Cada una de estas horas, puedes poner un encuentro con alguna patrulla de samurai Escorpión. Usa la tabla de encuentros de “En el Palacio” del vigesimoprimer día. Los Unicornio perdidos Una unidad entera Unicornio ha traspasado los guardias Escorpión del muro norte. Cuarenta y cinco hombres y sus monturas están perdidos, corriendo a través de las calles con los Escorpión en sus

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talones. Intentan luchar por sus propios medios, pero no logran encontrar el camino de regreso. Su ataque de prueba se ha convertido en una trampa, mientras caen lentamente, uno por uno, bajo las trampas, flechas y hechizos Escorpión. Durante la siguiente hora, usan cada recodo y esquina de la ciudad para su ventaja, pero los cerrados confines de las estrechas avenidas de Otosan Uchi limitan la velocidad de sus monturas. Están encajonados y sus caballos son una responsabilidad. Deben hacer la última opción para un Unicornio: abandonar a sus monturas o morir. Si los Unicornio no abandonan sus monturas o encuentran un lugar para ocultarse (Percepción + Batalla Dif 35) serán asesinados.

A caballo en la ciudad Dentro de la ciudad, cualquier movimiento, ataque o en general cualquier tirada de Habilidad o Reflejos para PJs que estén sobre monturas tendrán una penalización de –2g2 a –4g4 debido a la estrechez de las calles de los distritos exteriores. Tres niños Mientras los PJs se mueven a través de las calles de la ciudad, esquivando las tropas Escorpión, se encuentran en un estrecho callejón entre dos frágiles edificios, ambos medio destripados por las llamas de ayer. Dentro, tres jóvenes samurai, no mayores de doce años, descansan tras un andrajoso biombo shoju. Uno lleva una armadura la cual es mucho más grande que él, llevando el mon del Cangrejo manchado de hollín. Cuando los PJs encuentran a los niños, dos están durmiendo, asiendo sus tetsubo cerca de su pecho. No todos son Cangrejo – el más joven es un León de nombre Akodo Osuzo (su nombre antes del gempukku). Los otros dos, Hida Yetsigi e Hiruma Kadu (el cual permanece vigilando), defienden a su joven compañero. Los tres muchachos eran anteriormente hijos adoptivos en la casa de un Escorpión llamado Shosuro Jitaka. Cuando el golpe empezó, la casa fue perdonada porque el Shosuro había trabajado secretamente con Shoju. Los muchachos descubrieron a sus decepcionantes padres adoptivos cuando tropas Bayushi llegaron para felicitar al gobernador local, y coger el control del distrito. Horrorizados por las terribles acciones de su “padre”, los chicos huyeron inmediatamente de su cuidado. Ahora, necesitan una manera de salir de la ciudad – con poco o ningún entrenamiento, y nada más que el equipo que ellos heredaron un día. Estos PNJs son más un estorbo que una ayuda. No tienen ningún entrenamiento, habilidad y ninguna característica por encima de rango 1. No tienen Rango de Escuela ni Técnicas, pero tienen algo de conocimiento sobre la Ciudad Imperial (han vivido aquí los tres últimos años). Los tres son hijos de daimyo menores en las tierras de sus respectivos clanes. Si son devueltos a sus padres, sus rescatadores no tendrán duda en recoger grandes recompensas – además de 5 puntos al Honor y 5 puntos a la Gloria. El emisario Yogo Un embajador Escorpión, Yogo Ahaire, viaja a través de la ciudad bajo una bandera de tregua durante la hora del mono, justo después del asalto Unicornio. Desea hablar con el Unicornio y probar su resolución a combatir con los Escorpión una vez descubran que el Emperador y su heredero están muertos. Su viaje a través de la ciudad podría incitar emboscadas u otras acciones de los PJS. Aunque los Fénix desean hablar y están abiertos a una charla, Yokatsu insiste en ejecutar inmediatamente al emisario. A pesar de los mejores esfuerzos de los Fénix, el embajador es capturado. Yokatsu ordenará inmediatamente a uno de los PJs la ejecución del rehén. Esto puede poner en conflicto el honor del PJ, ya que el embajador viajaba bajo bandera de tregua. Obedecer la orden hará perder al PJ un punto de honor por cada Rango que lo tenga superior o igual a 3. No obedecerla, repercutirá en una  pérdida de Gloria de 10 puntos, 5 de Honor y la pérdida de cualquier rango militar tras un enfado monumental del daimyo, quien ejecutará la orden personalmente. Rumores: Un saboteador Se rumorea (Consciencia + Chismorreo Dif 15) que un saboteador está actuando contra los Escorpión. Con un Aumento se obtiene información de que puede ser un cortesano que haya escapado del Palacio. Con dos Aumentos, se piensa que está teniendo ayuda mágica de algún tipo. Los saboteadores son Daidoji Rubaiten y su ayudante Ikoma Nejire, un shugenja entrenado en la escuela Isawa. Su extraña alianza – un León y un Grulla- proviene de la muerte de Shiba Akutiso, una mujer a la que ambos amaban. Aunque una vez fueron rivales, la muerte de Akutiso por una flecha Escorpión envenenada mientras intentaba escapar de palacio, a inculcado en ambos hombres un espíritu de colaboración para causar el mayor daño posible a los Escorpión. Aunque dedican y desean dar su vida  por esta causa, se comportan de forma prudente. No buscan simplemente una muerte gloriosa.

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DECIMOSÉPTIMO DÍA DEL MES DEL GALLO El ejército León Matsu Tsuko, general de los León en ausencia de Akodo, llega con su ejército a media tarde de este día. Poco después de su llegada, los exploradores del sur avisan de la aproximación de los estandartes de la Grulla. El ejército León toma todo el día para acampar en el lado noroeste de la ciudad, frente a las fuerzas Unicornio. Los comandantes de ambos ejércitos se reúnen con Yokatsu por la tarde. En la reunión están Shiba Tsukune, Shinjo Yokatsu de los Unicornio, Matsu Tsuko y Matsu Gohei, y Doji Satsume y su hijo Doji Hoturi. Las reuniones discurren malamente y después de un insulto escasamente disimulado al honor de los León, Matsu Tsuko reúne a sus tropas y ataca la ciudad – en solitario. Quedan sólo unas pocas horas de luz cuando los León comienzan a azotar Otosan Uchi, un hecho que puedes querer enfatizar. Si continúan su presión en la ciudad cuando caiga la noche, serán todos aniquilados. Un hecho que incluso la colérica Tsuko llega a comprender. Cualquier PJ puede acoplarse a esta batalla. Resuelve la batalla con tiradas enfrentadas de Matsu Tsuko (9g4) contra el general escorpión (8g4 + 1 Aumento Libre). Si gana la León, se hará brecha en la  puerta norte, aunque la caída de la noche hará que los Escorpión recuperen ventaja, en caso contrario son rechazados. Si se hace brecha, los León y los PJ que participen pasarán la noche dentro del distrito. Va a ser una noche de infierno, sin poder dormir, asaltados constantemente por emboscadores, patrullas Escorpión, ninja y trampas mortales como fosos y trampas mágicas. Sé imaginativo, haz de esa noche una  pesadilla. Prepara encuentros con amigos y enemigos, e incluso pueden ser emboscados por arqueros León que les confundan en la oscuridad, encuentros con habitantes aterrados o incluso la escena  Los muchachos si no la has jugado ya. Acosa a los PJs de la manera que creas conveniente en un guerra de guerrillas al estilo más salvaje. Que se arrepientan de haber entrado. Emboscada de Shosuro Este encuentro puede ser interesante si los PJs vagan por el interior de la ciudad. Hazles tirar una tirada de Percepción Dif 10. Aquellos que la pasen oirán el llanto de una joven (unos ocho años). Si los PJs deciden ir a ver que ocurre, bien, si no, la joven se acercará suplicando la ayuda de los PJs.

Mis padres... snif!, están dentro de la casa... los Escorpión los quieren matar.. Dicen que los matarán si no les llevo algo de sake.... Esta historia suena de lo más convincente, ya que la “joven” es una actriz Shosuro (Rango 4, Consciencia 4) que intenta engañar a los PJs para que caigan en una trampa. Si los PJs entran en la habitación, verán al fondo como tres Escorpión retienen a dos personas. Los Escorpión incitarán indirectamente a los PJs a acercarse con frases como “No os acerquéis o los mataremos” o “Venid a por nosotros si no sois unos cobardes”. Ellos no se acercan porque el suelo tiene un foso oculto de tres metros de caída. Cualquier PJ que corra hacia ellos caerá a la trampa recibiendo 3g2 de daño por caída y recibiendo luego las flechas de los Escorpión que sacarán sus arcos. Los rehenes, también son Escorpión. Haz tiradas de Reflejos + Atletismo Dif 10 para ver quien sale primero. Ese caerá irremediablemente en el foso. Los demás pueden tirar Reflejos + Defensa Dif Aumentos declarados antes x 5 para evitar caer. Los que queden al otro lado del foso serán atacados por la espalda por la “joven” que porta un cuchillo e intentará matar a algún PJ. Recuerda su Rango de Escuela 2.  Emboscadores Shosuro

Ataque: Daño: Rango: Iniciativa: Dif Golpeado: Heridas: Habilidades:

8g4 6g2 (katanas) o arcos 3 Escuela Shosuro 1g1 + 4 20 (2 sin Armadura), 25 (3 con Armadura Ligera) 20: -1; 40: Muerto Defensa 3, Kenjutsu 3, Tiro con arco: 3, Otra: 2

La “cabeza de playa” Cangrejo Algunos guardias Cangrejo han montado un puesto defensivo in un cubil de contrabando abandonado y emprenden su lucha privada contra los Escorpión. Aunque estos valiente bushi representan las esperanzas de escape de los aliados bajo los túneles de la ciudad, están teniendo muchas dificultades.

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Hay un gran número de Escorpión que los asedian. Al principio del golpe habían 32 defensores Cangrejo, ahora solo quedan una docena. Los PJs pueden ayudar a los Cangrejo a escapar, deben ver Percepción + Batalla Dif 15 que si se quedan allí no tendrán oportunidad de escapar a no ser que lleguen refuerzos, cosa muy improbable. Si los PJs no ayudan a escapar a los Cangrejo y vuelven más adelante en el golpe, verán que el lugar ha sido quemado y los cadáveres de los Cangrejo permanecen dentro. Esta puede ser una buena escena de fuga con luchas y persecuciones. Si los PJs deciden quedarse a luchar con los Cangrejo, hazles la situación insostenible hasta que tengan que huir, o morir honorablemente defendiendo la posición. Por muy buenos que sean los PJs, un  pequeño ejército Escorpión deberían poder con ellos y los Cangrejo sin problemas. Rumores Durante este día se pueden conocer los siguientes rumores con una tirada de Consciencia + Chismorreo Dif 10, con un rumor adicional por aumento. - Sacar la tirada: Se comenta que espías Grulla han entrado en la Ciudad Prohibida y están saboteando a los Escorpión. - Un aumento: Hantei Sotirii, heredero al trono, ha muerto. - Dos Aumentos: Matsu Tsuko se ha unido a los León. Se dice que ha matado a Akodo Toturi  para obtener el mando del clan. - Tres aumentos: El Cangrejo pronto vendrá con un ejército, pero nadie sabe cuales son las verdaderas intenciones de Kisada. - Cuatro aumentos: Los Escorpión están usando maho para proteger la Puerta Norte. Los cuerpos de algunos samurai Fénix están ensartados en picas a lo largo del río cerca a la  puerta, como una amenaza para aquellos que les sigan.

DECIMOCTAVO DÍA DEL MES DEL GALLO Batallas Durante el día de hoy, los León deciden atacar el muro norte, mientras una fuerza combinada Grulla, con samurai de otros clanes ataca el sur. Hay muchos Unicornio y Fénix combatiendo junto a ambos ejércitos, sobre todo en el lado León. Los León logran hacer brecha en las defensas Escorpión y  penetran en sus líneas. Los Escorpión deben contenerlos rápidamente y destruir a las tropas León antes de que empiece fluir un rápido torrente de tropas enemigas. Además, la situación frente a la Grulla se pone fea y no pueden mantener los dos frentes en pie durante mucho tiempo. Las fuerzas aproximadas que se involucran en esta batalla (norte) son: Bayushi Aramoro, liderando 150 lanceros de élite Bayushi. Yogo Asami (iguales estadísticas que Togai), liderando 100 acechadores Bayushi. Bayushi Tangen (si está vivo), liderando 50 acechadores Bayushi. Bayushi Kuritsu (iguales estadísticas que Tangen) liderando 40 asesinos Shosuro. Matsu Goei, liderando 75 suicidas León. Matsu Chokoku, liderando 100 Joshitsu (élite). Matsu Yogo, liderando 75 Itsumo no Heishi (regulares).

Siéntete libre de que un PJ León lidere cualquiera de estos o nuevos conjuntos de tropas. Resuelve el combate de forma normal entre el general León (9g4) y Aramoro (8g4 + 1 Aumento Libre  por posiciones defensivas). Usa oportunidades heroicas del libro básico y si quieres de forma opcional duelos. Cada tres duelos del mismo PJ puede dar lugar a un combate con un general Escorpión (excepto con Aramoro). Los León capturados Por la mañana, antes de la hora de la liebre, un grupo de soldados León escapan del Palacio, lanzando un contraataque contra los Escorpión. Quieren vengar la muerte de Matsu Okimoto, la esposa de su general. Estaban al cargo de su protección, y habiendo fallado en su misión buscan la sangre Escorpión  para vengar su deshonor. Su inesperado ataque casi acaba con una unidad entera de Bayushi. Pero los León son capturados  por los Escorpión y su comandante, Bayushi Sundokai decide dar un ejemplo con ellos. Les ata a estacas en el centro del distrito Toyotomi, que está siendo prendido fuego. Los Escorpión prenden fuego al distrito Toyotomi para mantener a los León fuera. El fuego comienza en la hora de la liebre y dura hasta la orden del Dragón. Durante las horas de la serpiente y el

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caballo comienza a devorar las casas de los inocentes heimin a través de los distritos Toyotomi, Meiyoko y Hojize. A menos que los PJs hagan algo. Los Escorpión no están preocupados. Una ciudad sumida en el caos es más difícil de atravesar  por los ejércitos del exterior de las puertas. Los Bayushi mantienen el fuego mediante sus propias casas nobles y edificios loables de mérito del distrito. Al final de la hora del Dragón (al mediodía) los León serán alcanzados por las llamas. Hasta entonces estarán guardados por los siete bushi Bayushi que comenzaron el incendio. Estos bushi abren fuego con una lluvia de flechas sobre cualquiera que intente rescatar a los León o las construcciones ardiendo. Esta puede ser una buena escena para que los PJ se enfrenten a los Escorpión e intenten rescatar a los León. Algunos de los León, de los cuales quedarán vivos d10 + 3 empezarán a gritar insultado unos y pidiendo ayuda otros. Estos gritos pueden ser lo que llame la atención de los PJs. Si quieres, hazles una tirada de Percepción Dif 15 para percatarse. En caso de que intenten rescatarlos, haz que lleguen en el momento cumbre, justo cuando el fuego empieza a acercarse peligrosamente a los prisioneros. Los Bayushi asetearán desde su posición (frente a los León) a cualquiera que intente acercarse (con una tirada  para impactar de 8g4). Haz la escena trepidante y peligrosa. Cualquiera que acceda a los León deberá  primero desatarlos (lo más lógico con un cuchillo sacar Dif 15) y recibir un daño de 1g1 por turno debido al calor y al fuego. Ajusta el número de contrincantes al nivel de tus PJs, en caso de necesidad añade un shugenja Yogo metiendo leña a diestro y siniestro con algún hechizo de fuego. Los saboteadores golpean de nuevo Durante la hora del gallo, el equipo de saboteadores golpea de nuevo. Esta vez su objetivo es un campamento Escorpión cerca del río al sur de la ciudad. Desparramaron barriles de aceite de pescado en el agua y luego prendieron fuego al río destruyendo muchas embarcaciones Escorpión preparadas para asediar los ataques lanzados desde el río. Esta táctica no tiene un éxito increíble: El general Escorpión Bayushi Sundokai tiene los barcos cubiertos de barro y barriles de arena y cieno enviándolos río abajo a chocar con los barcos ardiendo esparciendo las llamas. Pero estos eventos pueden causar una gran distracción para la actuación de los PJs. Si los PJs trabajan con los saboteadores, sabrán que la intención del fuego es desviar la atención de una casa en la orilla del río donde los Escorpión retienen a dos nobles Dragón. A menos que los PJs den otra dimensión a este plan, la artimaña es rápidamente descubierta y se organiza una pelea fuera de la casa de los Dragón. Rumores Con una tirada de Consciencia + Chismorreo Dif 15 se escucha que Akodo Toturi abandonó la ciudad y sus obligaciones como General bajo el “embrujo” de la mirada de una Geisha. Este rumor, es más o menos cierto. Toturi se encuentra envenenado por la geisha Hatsuko, quién ha caído bajo influencia de Kachiko para cometer ese acto.

DECIMONOVENO DÍA DEL MES DEL GALLO Los Fénix se retiran Unas horas antes de la muerte de Satsume, los Fénix se retiran. Nadie sabe sus motivos y no han dado explicaciones. Los pocos samurai Fénix rezagados que quedan se niegan a hablar del asunto y tampoco lo conocen. Se puede hacer una tirada de Consciencia + Chismorrear Dif 15 para intentar averiguar los cotilleos sobre la retirada de los Fénix: Sacar la tirada: Los Fénix se han cansado de la guerra y se retiran a esperar que otros la acaben. Un Aumento: Escorpión y Fénix han llegado a un acuerdo para no luchar el uno contra el otro. Dos Aumentos: Se ha visto a Bayushi Sundokai hablando secretamente con Shiba Shingo, se dice que los Escorpión han amenazado con revelar importantes secretos Fénix y estos han cedido al chantaje. Tres Aumentos o más: Se desmiente lo anterior, aunque no se saben las causas de la partida de los guerreros del clan. En realidad, los Fénix se retiran ya que tras haber rescatado a Hantei Sotirii lo llevan a sus tierras en el norte para darle su gempukku y poder así convertirlo en Emperador. NADIE debe saber eso.

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La muerte de Satsume Los PJs son requeridos por parte de Unicornio, Grulla o como samurai libres para una batalla en la zona sur. El propio Hoturi, desoyendo los consejos de Satsume (Consciencia + Chismorreos Dif 15) dirige a las fuerzas asaltantes.

Cae la tarde de este día. Las fuerzas combinadas de los Unicornio y los Grulla, dirigidos por el  propio Hoturi, se preparan para un ataque al Templo del Sol, en el mismo corazón del territorio Escorpión, con la esperanza de una victoria y esperando mantener dicha posición para hacer retroceder a los defensores de la Ciudad Prohibida. Esta batalla que se avecina en la que se espera estén los PJs de una forma u otra es decisiva y mortal de necesidad. Desgraciadamente, acontecimientos inesperados harán que la batalla pase a un segundo plano y los hechos se desarrollen por otros caminos. La batalla comienza de forma normal dirigiéndola Hoturi frente a un general Escorpión de 8g4. Al finalizar el segundo asalto de batalla, e independientemente de cómo se desarrolle ocurre un hecho significativo, Bayushi Shoju sale a luchar con sus más allegados compañeros. Cuando esto ocurro, Satsume se dirige a su encuentro. “¡El Escorpión!”, se oye, “¡El Escorpión ha dejado el castillo!”. En ese momento un grupo de combatientes aterrados se retira de la plaza, barriendo a un lado los ejércitos del León y de la Grulla. Tras la ola en retirada aparece una hueste Escorpión montada a caballo. Su mon rojo y negro ondea al viento, y la vanguardia cabalga el usurpador, Bayushi Shoju. Lleva una máscara terrorífica y demoníaca, y su quimono rojo y negro flota a su alrededor como si fuera un fantasma de ébano. En sus manos blande una gran katana. A un lado cabalga la doncella de Kachiko, la hechicera Yogo Miyuki y al otro está su hermano Aramoro, el Maestro de los Asesinos. Con ellos también se encuentra Dairu, el heredero Escorpión. Una tirada exitosa de Percepción + Conocimiento del Clan Escorpión, Heráldica o Forja de Armas Dif 20 revelará que Shoju no porta la espada Ancestral del Clan Escorpión. Con un aumento se identificará la espada como una de las espadas de Sangre, y con dos aumentos se conocerá que es Ambición. Es posible que los PJs más aventurados deseen enfrentarse a cualquiera de estas personalidades.  Normalmente un buen DJ dejaría libre cualquier opción, pero en este caso estas personalidades deben sobrevivir para desarrollar más adelante la aventura, así que esta vez no va a ser posible, aunque habrá su consuelo en las oportunidades heroicas. Durante el fragor de la batalla no es posible encontrarlos. Si algún PJ insiste mucho, hazle saber que cualquiera de estos guerreros seguramente lo sobrepasa y si aún así sigue insistiendo, prepárale una muerte honrosa en el campo de batalla si logra acercarse a alguno de ellos. Es difícil acercarse ya que Shoju puede modificar cualquier tirada en la tabla de batallas de cualquier PJ en 3 puntos en cualquier dirección (Ventaja de 5 puntos que tiene este Shoju para ser algo más inaccesible, Discípulo del Agua, de la Senda de Shinsei) y se necesita caer en una casilla de Duelo y Oportunidad Heroica (las que tienen ambas) en algún asalto de combate, cosa que Shoju evitará si es  posible. Además Shoju posee Miedo 3 al estilo de los monstruos y usará reglas de desmembramiento (y decapitación) y muerte directa haciendo los aumentos necesarios. Ignora cualquier tipo de armadura y  puede parar al estilo de la Técnica de Rango 2 de los Unicornio. Por si fuera poco es zurdo, por lo que cualquier samurai que se enfrente contra él tendrá una penalización de –2g2 en el ataque y verá reducida su Dif para ser Golpeado en 10. Por último porta a Ambición, una espada de sangre, y aunque los poderes de esta según el libro son ridículos, puedes ponerle los poderes que consideres oportunos. También lleva la Máscara Bayushi (a la que yo le atribuyo el Miedo) y un quimono +10 a la Dif para ser Golpeado. Con esto debe ser suficiente como para que sobreviva al ataque de cualquier PJ. Sí, ya sé que Shoju ha mejorado algo respecto al libro del Clan Escorpión, pero así los PJs aprenderán a no enfrentarse a quien no debe. El objetivo de que estas personalidades ataquen es dar una posibilidad de escape a Tetsuo, primo de Shoju y general de sus ejércitos para que lleve un mensaje a Kisada de alianza. El contraataque se va dispersando a medida que se aleja de las murallas de la Ciudad Prohibida, expulsando a los desorganizados aliados a su paso. Da igual como fuera la batalla hasta el momento, en este instante pasa a estar Ganando por parte de los Escorpión. En el siguiente asalto de combate aparece el Campeón Esmeralda con varios de sus hombres de verde armadura, ordenando a los soldados retirada para reagruparse y cargar con el señor Bayushi. Pero en ese momento los PJs ven como Miyuki extiende las manos y escupe de ellas un polvo negro, como un enjambre de insectos.

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El caballo de Satsume se desploma bajo él con los huesos destrozados. Las monturas de cualquier que marche a su lado se derrumba de un modo similar. Satsume se pone en pie y grita: “¡Bayushi Shoju! ¡Enfréntate a mí!”. Tras esto Shoju desmonta de su negro corcel (un caballo de guerra Otaku, por cierto) y se acerca a grandes zancadas hacia Satsume. ¡Usurpador bastardo! – dice Satsume -. ¡Así no hubieras nacido jamás! Shoju se limita a adoptar una postura defensiva y espera. El siguiente asalto de combate se desarrolla de forma normal. Pero el siguiente ocurre lo inevitable. La muerte de uno de los dos combatientes en tan espectacular duelo. Satsume se lanza hacia delante apuntando la hoja hacia el cuello de su enemigo. Shoju se hace a un lado en el último instante, esquivando la acometida. Mientras, la hoja del Escorpión se retuerce en su mano y golpea hacia atrás el estómago del Campeón Esmeralda, atravesando con precisión las placas del costado de la armadura. Los dos hombres quedan un momento congelados, casi pegados. Los ojos de Satsume se abren con incredulidad mientras Shoju permanece a su lado, manteniendo su postura como un bailarín que acabara de terminar su representación. El Escorpión recupera a Yashin con un rápido movimiento y el Campeón Esmeralda se desploma al suelo, manchando la tierra de sangre. -¡Padre!- Grita Hoturi. Shoju se volvió hacia el daimyo Grulla, que se encontraba a meros metros de él. La lucha se había detenido unos instantes al caer el Campeón Esmeralda, pero ahora se reanudaba, más feroz aún que antes. A partir de este momento todas las tiradas de los PJs en la tabla de batalla tienen un –3 adicional, debido a la crudeza del combate. Mientras el combate continua, Shoju se bate ahora con Hoturi y los PJs tienen la opción de hacer algo que les satisfacerá.

Herir a Aramoro Aquél que caiga en Oportunidad Heroica habiendo sacado la mayor puntuación tras la muerte de Satsume, tiene la siguiente escena: En el fragor del combate, y mientras clavas tu katana en el costado de un samurai Escorpión, las Fortunas te brindan una oportunidad única. Tienes una buena línea de visión para disparar a Aramoro, hermano de Shoju y Maestro de los Asesinos. Sacas tu arco y no te piensas dos veces es la única vez en tu vida que lo vas a tener a tiro. Acertar a Aramoro requiere una tirada de Agilidad + Tiro con Arco Dif 40. En caso de impacto Aramoro queda gravemente herido (ignora cualquier veneno y los dados mayores a 10 se convierten en 10) con lo que el siguiente asalto los Escorpión se retiran (con todas las personalidades vivas y dejando atrás el cadáver de Satsume y a Hoturi herido). En caso de fallo los Escorpión tardan dos asaltos en retirarse (Aramoro es herido igualmente por otro) con la consiguiente posibilidad de heridas para los PJs. La unificación Grulla La muerte del Campeón Esmeralda es un contratiempo para los aliados, p ero aunque los lealistas echarán en falta su capacidad de combate, la muerte de Satsume ha ayudado a unir sus fuerzas. Lo que queda de las tropas del Campeón Esmeralda se ha unido rápidamente al estandarte de su hijo , Hoturi, y aunque los dos hombres no hubieran estado muy unidos en vida ahora sus tropas luchan juntas. La furia León Durante la hora del caballo, estalla una escaramuza en el distrito Toyotomi. Los PJs pueden unirse si lo desean, a luchar contra 17 bushi Bayushi (rango a determinar según nivel de los PJs) que intentan asaltar una casa de sake (La furia León). Los Escorpión han descubierto a los saboteadores. Si los PJs no intervienen, Ikoma Nejire morirá en la batalla. Su cuerpo será despojado de toda sus posesiones y abandonado en el templo del Señor Luna, donde los cuervos darán buena cuenta de él. Las patrulla Escorpión comentarán ruidosamente la batalla mientras buscan a Daidoji Rubaiten. Cualquiera que los escuche, sabrá que Rubaiten ha sido gravemente insultado, y pueden sentirse inclinados a buscarle antes de que muera... o de que los Escorpión lo encuentren.

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El templo de Señor Luna Como acción final, Daidoji Rubaiten se arrastra por un estrecho pasadizo detrás del templo, luego lo derrumba detrás de él para no dejar rastros. Aunque mal herido, sostiene un bulto envuelto en “pimienta negra”, proponiéndose encenderla bajo el altar, dentro de la urna. Este acto, ciertamente,  provocará la ira del Señor Luna, si se consuma, una fuerte explosión resonará por toda la ciudad en la hora del perro. El fuego bramará a través del altar, y –si las leyendas son ciertas- habrá poco tiempo antes de que la ira del Señor Luna sea sentida por todos. A menos que los PJs y los Escorpión puedan contener el fuego a tiempo. Una tirada de Inteligencia + Teología Dif 15 proporcionará la leyenda de que si el fuego consume el templo al Señor Luna, una desgracia caerá sobre los habitantes de la ciudad. Si llega a ocurrir, sé imaginativo con las consecuencias. Por ejemplo, un poderoso terremoto d urante la noche. Rumores Con una tirada de Consciencia + Chismorreo Dif 10 se puede conseguir este rumor: Sacar la tirada: Shoju ha intentado cambiar rehenes a cambio de concesiones. Un Aumento: Las negociaciones no han llegado a buen camino. Dos Aumentos: Los rehenes han sido ejecutados como advertencia por parte de Shoju. Todos estos rumores son falsos y están infundados. Es cierto que Shoju ha hablado con los cortesanos que tiene como rehenes durante todos los días desde el golpe para intentar convencerlos de su causa, pero ha sido en vano. Shoju no ha matado a los rehenes (salvo los que han intentado luchar) pues con los rehenes muertos, una tregua con los clanes es casi imposible de conseguir. Siete Escorpión Un grupo de siete Escorpión se aproxima al campamento liderados por Bayushi Taeru. Sus armas están enfundadas y sus manos a los lados, como si no tuvieran miedo de sus repercusiones. Bajo una bandera de tregua, afirman haber desertado del ejército Escorpión, dispuestos a revelar los planes de su comandante Bayushi Sundokai. Han servido bajo sus órdenes durante el golpe y testificarán de sus numerosos crímenes y crueldades – si los Clanes tienen misericordia con ellos y sus familias.

Si los PJs aceptan, los Escorpión rendirán sus armas y serán puestos bajo la custodia de un PJ. Todos parecen sinceros salvo uno – Yogo Boku, el cual se infiltró en esta unidad por si Taeru traicionaba al clan (Sundokai sospechó de él desde el principio). Ahora, Boku ve la traición de Taeru como una ventaja, si puede aproximarse a los líderes del ejército enemigo usará sus habilidades de Asesino Shosuro (Rango 3) para matar a Yokatsu (o algún otro gran líder). Una tirada enfrentada de cada uno de ellos de Consciencia + Sinceridad (8g4) podría revelar que Boku no está siendo sincero, aunque los demás sí. Intenta sin embargo que los PJs sospechen de todos y si ejecutan alguno que no sea Boku que pierdan 1 Punto de Honor por víctima. Bien entrada la noche, Boku escapará con seguridad, salvo si es un PJ el que los vigila en persona e intentará entrar en la tienda del daimyo Yokatsu (o de alguna apropiado para tus PJs) para asesinarle. Otro de los PJs puede estar de guardia, para que se vean más involucrados. Es posible evitarlo si alguno de los PJs hace un reconocimiento nocturno a los prisioneros para comprobar que todo está bien. Verá el cadáver de los guardias (salvo si son más de 3, en cuyo caso se dará la alarma) y que falta Yogo Boku. Si un PJ está de guardia junto al daimyo tendrá en primer lugar que tirar Voluntad Dif 15 para no quedarse dormido tras estos largos y cansados días. Si se queda dormido despertará por el ruido en el interior (Yokatsu no es  pájaro fácil de ser cazado ni para un Asesino Shosuro, además de que Boku tampoco es un Rango 5) y  perderá 5 puntos de Honor y Gloria. En otro caso puede tirar Percepción Dif 30 para advertir como “una sombra” entra por la puerta de la tienda del daimyo y poder dar la alarma o encargarse personalmente del infiltrado. El resto de los Escorpión siguen prisioneros y asegurarán no saber nada del asunto.

VIGÉSIMO DÍA DEL MES DEL GALLO La llegada del Gran Oso Esta mañana, los ejércitos de Hida Kisada, el daimyo Cangrejo, conocido como El Gran Oso, han llegado a las afueras de la ciudad. Mientras su ejército se aproxima, la lucha entre los Escorpión y los clanes aliados disminuye su intensidad. Cada facción reagrupa sus fuerzas, a la espera de ver de qué lado se pone el Cangrejo en esta guerra. Como hormigas bien adiestradas, las fuerzas del Cangrejo se extienden por las alturas que rodean la capital. Cada samurai conoce su lugar y cada hombre sigue las órdenes de Kisada al pie de la letra. Las

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fuerzas de Kisada se dirigen directamente hacia la puerta occidental de la ciudad, la Puerta Alta, y mientras se acercan los ejércitos aliados se retiran, esperando ver la reacción de los recién llegados. Hay una gran pausa, mientras un mensajero de Kisada se aproxima a la ciudad. Porta una gran  bandera roja, símbolo de la alianza del Cangrejo. Con un movimiento lento, deliberado, el mensajero Hiruma permanece frente a la magnífica puerta y eleva la bandera. Entonces, en un lento movimiento la  baja, apuntando hacia los campamentos del oeste de la ciudad. El Cangrejo se ha unido... junto a los enemigos del Escorpión. Procura hacer esta espera tan larga y tensa como te sea posible. Pregunta a tus jugadores con quien piensan que se alía Kisada y porque. Crea un ambiente tenso... muy tenso. ¿Cómo va la batalla? Para cuando Kisada llega, las fuerzas combinadas de los clanes ya han asegurado gran parte de los distritos exteriores de la ciudad, aunque los distritos interiores y la Ciudad Prohibida siguen resistiéndose. ¿Porqué (según el libro) Kisada se unió en contra de los Escorpión? Bien, esta es una buena pregunta. Todos saben que Kisada no simpatizaba con Hantei y le consideraba un hombre débil. Él se hubiera aliado con los Escorpión sin problemas y seguramente hubieran aplastado a sus enemigos si Shoju no le hubiera pedido su ayuda. Cuando Shoju mató a Hantei, Kisada pensó que quizá fuera una señal de fuerza, un aviso de que había llegado la hora para una nueva línea imperial. Pero Shoju condenó su causa cuando envió a su primo Tetsuo para pedir una alianza con Kisada viendo peligrar el golpe. Las palabras de Kisada fueron: “Nunca me alinearé con el débil”. Esto naturalmente... según el libro. Si los Cangrejo se aliaran con los Escorpión las cosas serían tan distintas... que imaginárselo cuesta. Nota: Tetsuo no hace sepukku ni recibe castigo, aunque lo pide,  para más información leer el libro.

a vida o muerte A lo largo de este día los clanes capturan gran parte de la ciudad, pero no pueden penetrar la inmensa estructura que rodea la Ciudad Prohibida. Las luchas son duras y los Escorpión se defienden hasta el último hombre. Los Cangrejo usan máquinas de asedio traídas desde la muralla Kaiu – máquinas que antes sólo habían sido usadas para defenderse. Esta radical innovación por parte del Cangrejo crea todo tipo de opiniones entre los demás clanes (algunos incluso murmuran sobre la salud mental de Kisada en estos tiempos oscuros; si Kisada los oyera, no quedaría impasivo). Cualquiera que observe las batallas y logra una tirada de Percepción + Batalla Dif 20 se  percatará de que los ejércitos se están desmoronando desde que comenzó el conflicto y empieza a verse el odio entre sus propias filas. Los ejércitos son fuertes, pero no tienen un líder común. Las tropas aproximadas que se involucran en esta batalla son: Bayushi Togai, liderando 125 guerreros de la Cábala Negra con armas envenenadas. Bayushi Dozan (mismas estadísticas que Togai), liderando 125 guerreros de la Cábala  Negra. Bayushi Tomaru, liderando 100 Bayushi con armas envenenadas. Bayushi Tasu, liderando 100 Tropas de choque Escorpión. Hida-O-Ushi, liderando 100 Cangrejos Hida. Hida Tampako, liderando 100 Infantería Pesada Cangrejo. Hiruma Gunso, liderando 75 arqueros Hiruma y 40 Exploradores Hiruma. Hida Aramoro, liderando 100 Fanáticos. Kaiu Kenru, liderando 100 Hiruma veteranos y supervisando una unidad de maquinaria de asalto. Yasuki Nokatsu, liderando 100 Infantería pesada.

Los PJs que participen en esta batalla tienen un penalizador de –2 a todas sus tiradas en la tabla de Batalla, lo que refleja la dureza de la misma. Esta batalla tiene lugar en el sur de la ciudad y es altamente probable que se involucren combatientes de todos los clanes. La batalla dura todo el día, al final del cual los combatientes atacantes han capturado los distritos interiores, aunque la Ciudad Prohibida, se sigue resistiendo gracias a la magia de sus murallas.

Los venenos Cada vez que un jugador reciba un daño superior a 10 en un dado simple durante la batalla, se supondrá que ha sido envenenado. A partir de ese momento, cada asalto de combate recibirá 5 Heridas El Golpe del Clan Escorpión

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adicionales por causa del veneno. La dificultad para parar la acción de este veneno es de 25 (Inteligencia + Venenos o algún hechizo). Captura y muerte de Bayushi Sundokai En este día tienen lugar importantes batallas en los distritos Hinjaku y Hojize, donde las células de resistencia han proliferado desde el comienzo del golpe, y en los puertos del distrito Higshikawa, donde Bayushi Sundokai es finalmente capturado. Después de la batalla, Kisada ofrece al general Escorpión la oportunidad del sepukku, y aliviar sus culpas por la traición hacia el Emperador. Sundokai acepta, pidiendo el wakizashi de sus ancestros y sus ropas rituales. Los que hayan luchado contra Sundokai y sus tropas pueden encontrar este castigo demasiado leve para la cantidad de crímenes de inocentes ciudadanos que ha cometido. A menos que los PJs intercedan (o acuerden otra forma para que muera Sundokai), este cometerá sepukku a la hora del  buey. Los jugadores pueden capturar a Sundokai como acción heroica (dales la oportunidad al final de la batalla) si se encuentran en la batalla de estos días. Sundokai está herido y no es rival para los PJs, por lo que su captura se reduce a acabar con los guardias que le protegen, que sí deberían de ser duros. Capturar a Sundokai proporciona 1 Punto de Honor y 3 Puntos de Gloria.

Yojimbo de Sundokai (tantos como PJs)

Ataque: Daño: Rango: Iniciativa: Dif Golpeado: Heridas: Habilidades: Especial:

10g5 8g3 (tetsubo) y 8g2 (katana) 5 Escuela Bayushi 2g2 + 5 30 (Armadura Ligera) 25: -1; 50: Muerto Defensa 5, Kenjutsu 5, Otra: 4 Sé imaginativo

Un extraño heimin Si los jugadores vagan por el interior de la ciudad este encuentro puede ser interesante. En una casa, escuchan ruidos de lucha. Seguramente entrarán para ver que pasa o investigar. En ella encontrarán a un heimin – Ozuki – que mantiene a raya a dos Escorpión. Ozuki parece como loco, poseído. La esposa y la hija de Ozuki han sido asesinadas por los Escorpión y el heimin busca venganza a cualquier precio. La razón de su locura y su poder es la misma: Ozuki posee un cuchillo de sangre que encontró en los  jardines del Palacio hace años cuando servía en él. Sin conocer la verdadera naturaleza del hallazgo, se llevó el cuchillo y lo ha mantenido en su casa todo este tiempo. El cuchillo llamado  Kiken (hambre) es una hoja de maho creada hace cientos de años por el famoso hechicero Iuchiban durante su estancia en el Palacio. Contiene una débil inteligencia, aunque no es una verdadera hoja de sangre. Kiken es un tanto con un daño de 1g2 y dos puntos de Vacío que pueden usarse en cualquier momento y se recargan  plenamente cada medianoche. Cualquiera que empuñe a Kiken y que posea menos puntos de Vacío que la hoja, será poseído  por esta al instante. Se convertirá en su sirviente hasta que su Vacío vuelva a ser superior. Nota que el control puede alternarse varias veces al día, dependiendo del Vacío que el personaje gaste o recupere. Ozuki prueba el cuchillo en su propio dedo, en un estúpido acto. Debido a esto, Kiken retoma el sabor de la sangre y despierta, dominando a Ozuki al instante (Ozuki sólo tiene Vacío en 1). Una vez Kiken haya poseído a Osuki empieza a asesinar a cualquiera que considere “puro” (por ejemplo, cualquier  personaje con Honor 4 o más). Cualquiera que retenga la hoja, gana un punto de Corrupción semanal. Aunque Ozuki no debe ser problema para los PJs (por mucho que esté “dopado” gracias al cuchillo) puedes darle un toque de interés intentando que ataque y quizá hasta hiriendo en un golpe de suerte a algún PJ (tirada de 4g2 para golpear). Reunión de maestros En un pabellón cerca de la gran Puerta, se reúnen los daimyo de los clanes. Algún PJ importante  puede asistir en calidad de guardia y acompañante de su daimyo, pero se espera de él que no abra la boca ni para respirar. Cualquiera que intente meter baza podrá tirar Inteligencia + Etiqueta Dif 10 para saber que debe permanecer en silencio. Hablar en la reunión supone la expulsión inmediata del lugar, con modales que dependen del daimyo del PJ, y la pérdida de un Rango de Gloria completo y 10 puntos de Honor.

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Kisada estudia a los demás daimyo mientras frunce el ceño. - Salvar la ciudad exterior del fuego es fútil mientras el Escorpión posea la Ciudad Prohibida- dice cruzando los brazos sobre su enorme pecho. Su armadura suena como un grupo de cangrejos moviéndose sobre la roca. Hoturi se mantiene firme. - Hemos rechazado al Escorpión hasta las murallas interiores – dice-. Sólo quedan algunos rezagados, y pronto los barreremos también. Si queremos que sobreviva algo de la ciudad, necesitamos apagar esos fuegos. Los campesinos no pueden hacerlo solos, necesitan nuestra ayuda – comenta mientras se gira y pasea por el pabellón -. Ese bastardo de Shoju puede esperar. No tiene a donde huir. - Justo lo que esperaba de un Grulla – interviene Matsu Tsuko, actuando como daimyo de los León. No tenéis estómago para pelear. Algunos problemas, este problema, no pude solucionarse con política. Sólo la fuerza expulsará a los Escorpión del palacio. - No niego eso – respondió Hoturi impaciente-, pero la ciudad está en llamas. Sólo ahora comenzamos a controlar la situación, y tenemos que concentrarnos en la salvación de Otosan Uchi. Es lo que Hantei hubiera querido. ¿Queréis que el nuevo Emperador gobierne sobre una ciudad de cenizas? - Mejor una ciudad de cenizas que una de escorpiones – responde Kisada-. ¿Qué dices tú, Yokatsu? El daimyo Unicornio se rasca el mentón y habla: - La muralla interior sigue firme, y sus encantamientos son poderosos. No habéis conseguido mellarla ni con llamas, ni con arietes ni con magias. Todas las escalas que se apoyan en ella arden, y los hombres que trepan por ellas mueren entre gritos de pavor. Incluso el Gran Río, que discurre bajo el  baluarte, parece inexpugnable. Y mis samurai no pueden cabalgar por encima de una muralla. Es obvio que necesitamos más fuerzas. - ¿Oyes eso, Hoturi? – dice Tsuko triunfante. Yokatsu alza una mano para acallarla. - Pero puede que no sea éste el momento de la fuerza – concluye. Matsu Tsuko lo observa y lanza un gruñido. - Hemos tardado varios días en llegar hasta aquí, y no pienso rendirme ahora. Apaga fuegos con Hoturi si es lo que deseas. Yo apagaré a los Escorpión. Kisada asintió aprobatorio. - ¿Qué piensas hacer, Yokatsu? – pregunta Hoturi. - Me preocupa el Fénix –dice-. Aún no sabemos por qué se marchó, y algunos de mis exploradores dicen que podría volver a la guerra del lado de los Escorpión. Deberíamos tener cuidado. Es necesario establecer patrullas, mantener a la ciudad a salvo de invasores interiores y exteriores. Mi gente es la mejor  preparada para este trabajo. Tú puedes combatir el fuego, Hoturi, mientras el Cangrejo y el León aporrean la muralla a cabezazos. Mi gente mantendrá a salvo la ciudad y montará guardia. Hoturi da una patada al suelo de tierra, se acerca a la salida del pabellón y aparta la seda que lo cubre. Parece estar contemplando la ciudad nublada por el humo y preguntándose si alguna vez volverá a ser la misma. La llegada del León En las horas anteriores al amanecer de este día, una figura solitaria atraviesa a caballo y en silencio los límites de las posiciones aliadas. Su llegada queda oculta por el aguacero, y si dirige directamente a la tienda de Matsu Tsuko, donde desmonta. Los guardias le permiten la entrada. Veinte minutos más tarde, los líderes de los clanes se han congregado en el pabellón del León. Hoturi, Kisada, Yokatsu, Tsuko y un capitán Mirumoto del Dragón.

Los daimyo y generales, bajo el liderazgo de Toturi atacarán durante todo el día de mañana con un plan ideado por el León. Cualquiera que permanezca por la noche cerca del campamento León o que saque una tirada de Consciencia + Chismorreo Dif 10 se percatará de que Toturi ha vuelto.

VIGÉSIMOPRIMER DÍA DEL MES DEL GALLO El plan El plan de Toturi consiste en atacar la puerta norte (Puerta Fudotaki) en un ataque más real que simulado, al tiempo que incendian la ciudad. Con el humo, la lluvia, la distracción de la puerta norte y la oscuridad de la noche (sí, esta batalla va a ser larga y dura) se desplazará a la zona occidental, a la Puerta del Río, donde los shugenja se habrán encargado de obtener el control de la puerta. Un doble con la

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armadura de Toturi mantendrá el engaño de que aún lucha con su ejército. Tras obtener el control de la Puerta del Río, entrarán y se dirigirán a Palacio, mientras la caballería Unicornio entra y se desplaza rápidamente hacia el norte para abrir la Puerta Fudotaki y que entren los Cangrejo, Grulla y demás fuerzas combinadas. Todo esto ayudado por poderosos shugenja. La batalla de la Puerta de Fudotaki Esta va a ser una batalla dura, muy dura, y seguramente aquí estarán implicados todos los PJs a lo largo de todo el día, por la noche, con el control de la Puerta del Río es posible que algunos PJs tengan asignadas otras tareas, como cabalgar con los Unicornio para abrir la Puerta Fudotaki desde el interior (si los PJs son Unicornio) o entrar a Palacio junto al general León. Los mejores guerreros Escorpión luchan en esta batalla, (T etsuo, Aramoro –incluso herido-, Miyuki, Junzo...) y están perfectamente coordinados y dirigidos. Esto significa que todos los PJs restan 5 a su tirada en tabla de Batalla. Usa todas las Oportunidades Heroicas que consideres oportunas, e incluso duelos, aunque no con las personalidades. La batalla se alarga durante todo el día y no es posible penetrar la Puerta Fudotaki debido a los encantamientos que protegen la Ciudad Prohibida. Da igual las tiradas de los generales, los PJs siempre irán perdiendo en la tabla (lo cual refleja aún más si cabe la dureza de la  batalla). Antes de que la Puerta del Río ceda y accedan al interior de la Ciudad Prohibida y se abra la Puerta Fudotaki, pasarán al menos ocho asaltos de batalla. Bien entrada la noche, tras obtener los shugenja el control de la Puerta del Río y abrirla, comienza la incursión en la Ciudad Prohibida, el último asalto. En este momento, el León ya está en Palacio y los Grulla se dirigen hacia el interior, mientras Cangrejo permanecen fuera manteniendo el ataque sobre las murallas y los Unicornio barren el interior de la Ciudad Prohibida. Los PJs pueden mantenerse en la posición que deseen luchando contra los Escorpión. En el Palacio En caso de que los PJs abandonen el grueso de la batalla y entren en el Palacio le saldrán a su  paso diferentes patrullas de samurai. Usa la siguiente tabla usando d10 para los diferentes encuentros. Fíjate que esta vez no todos llevan armadura –los han cogido tan de sorpresa – que no estaban preparados  para un ataque al interior del Palacio. Que cada grupo de jugadores realice por lo menos dos tiradas en la tabla mientras recorren el interior del Palacio. Si un jugador decide aventurarse sólo... mejor para él q ue sea bueno con la katana.

1-3 2 Asesinos Shosuro

Ataque: Daño: Rango: Iniciativa: Dif Golpeado:

8g4 8g2 5 Escuela Shosuro 1g1 + 5 25 (Sin Armadura)

Heridas: 20: -1; 45: Muerto Habilidades: Defensa 4, Kenjutsu 5, Sigilo 4, Otra: 3 Especial: Emboscan a los PJs desde las sombras. Percepción Dif 40  para no ser cogidos  por sorpresa.

4-6 4 bushi Bayushi

7-9 0 2 bushi Bayushi 3 Élite Bayushi + shugenja 9g4 8g3 10g5 7g2 + Especial 6g2 + Especial 6g3 3 Escuela Bayushi 4 Escuela Bayushi 5 Escuela Bayushi 1g1 + 4 2g1 + 6 3g1 + 6 (Rápido) 20 (Sin 40 (Armadura 40 (Armadura Armadura) Pesada) Pesada) 15: -1; 30: Muerto 25: -1; 50: Muerto 25: -1; 50: Muerto Defensa 3, Defensa 5, Defensa 5, Kenjutsu 4, Otra: Kenjutsu 5, Otra: Kenjutsu 5, Otra: 2 3 3 Armas Shugenja con envenenadas. tiradas de Tierra Dif 15 o –5 hechizos de 7g4, a la actividad usa hechizos del acumulativos libro básico. durante una hora.

Cualquier jugador que en batallas anteriores haya acumulado suficientes casillas de duelo, podrá enfrentarse en este tramo de la aventura a alguna personalidad menor Escorpión, Tetsuo (primo de Shoju, y que según el libro sobrevive, puedes hacer que si va a perder el duelo reconozca la victoria de su oponente y se escabulla por un pasadizo secreto) o Rumiko (quien en el libro muere en batalla en la ciudad).

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Reiko

Tetsuo

FUEGO: 4 AIRE: 4 TIERRA:  4 AGUA: 3 VACÍO: 5  Habilidades:  Iaijutsu 4, Kenjutsu 4,

Otra 3.

Defensa 4,

FUEGO: 5 AIRE:  5 TIERRA:  3 AGUA: 3 VACÍO: 4 + Especial (ver ventajas)  Habilidades:  Iaijutsu 5, Kenjutsu 5, Defensa 5, Otra 4. Ventajas: Equilibrio (Senda del León)

La muerte de Bayushi Dairu Si alguno de los PJs va junto a Hoturi observará directamente toda la escena, en caso contrario  pueden encontrarse la escena cuando el combate está a punto de finalizar con la muerte de Bayushi Dairu, único hijo de Shoju y heredero del daimyo (en realidad, -ironías de la vida-, su verdadero padre es Hoturi. Esto no lo saben los PJs, aunque puedan saberlo los jugadores, ver la historia de La Leyenda de los Cinco Anillos para más información)

Soldados Escorpión aparecen desde pasillos ocultos atacando a los Grulla, y aunque no son rivales para Hoturi si enlentecen su avance. Al final, en lo más profundo del palacio, tras doblar una esquina hay una pequeña banda rival. Hoturi sonríe. Un simple muchacho manda aquella guardia desesperada. - Soy Bayushi Dairu – dice el joven con bravura desde su posición-. No pasarás de aquí. Los labios del Grulla se retiran con una sonrisa despectiva. - El hijo del Escorpión –dice con los dientes apretados mientras hace un gesto a sus hombres que saltan a enfrentarse a los samurai rivales. - Dejadme al chico a mí –grita entre el fragor del acero. Avanza rápidamente con una sonrisa en su hermoso rostro. El Escorpión oculta su cara detrás de una máscara... para esconder mejor sus mentiras. Tras un intenso combate, el daimyo Grulla lanza un tajo descendente que abre el vientre del  joven Escorpión, que se desploma sobre el suelo. Mientras se van, el Grulla se vuelve hacia el muchacho moribundo y le dice: “Saluda a tu padre cuando lo veas en el infierno”. Antes de morir del todo, Kachiko recorriendo el castillo por pasadizos secretos, encontrará a Dairu y lo esconderá en uno de ellos. La última palabra de Dairu a su madre es la respuesta a la pregunta de quién le había hecho eso. Hoturi, exclama antes de morir. El duelo Tras la escena anterior, Toturi llega a la sala del trono, donde le espera Shoju. Lo que pasa en su interior es un misterio, pues Shoju acciona un mecanismo en el Trono Esmeralda que cierra de forma segura la sala con puertas de hierro. Las entradas están selladas y NO pueden abrirse desde fuera. Dentro de la sala, Toturi y Shoju se baten en un espectacular duelo. Toturi rompe el trono con su espada al intentar matar a Shoju y este rompe a Ambición. Al final, Toturi, y a causa del temor, acaba con Shoju, mientras este le da la espalda amortajado por su ensueño justo después de romper a Ambición. Se abren las puertas Los contrapesos vuelven a moverse y las grandes puertas se abren. Entráis todos corriendo en la sala del trono, aliviados al ver a Toturi con vida. Ikoma Bentai, general y viejo amigo de Toturi observan la sala ensangrentada, luego ríen y se palmean en la espalda, felicitando a su líder por la victoria. Parece que Toturi apenas oye sus palabras y no hace más que mirar el cadáver del Escorpión. En ese momento entran Doji Hoturi seguido de un pequeño contingente de bushi Grulla. - ¿Qué ha sucedido aquí? – pregunta, supervisando la sanguinolenta escena. - Toturi mató al Escorpión – responde orgulloso Bentai. Los samurai León asienten entusiastas y su daimyo gruñe a modo de aprobación. Hoturi envaina su espada, abre los brazos y ríe. - ¡Ja, Ja! ¡Dime como a sucedido!- pide a Toturi. Lentamente, el León aparta la mirada del cuerpo de Shoju para mirar a su viejo amigo y rival. - Cerró las grandes puertas de hierro, atrapándome aquí con él – dice-. Mis hombres quedaron encerrados fuera, y luchamos durante largo tiempo. La espada del Bayushi quedó atrapada en el trono. Se rompió. Lo maté. Ikoma Bentai ríe.

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- ¡Nuestro jefe se ha hecho modesto de repente ¿Es éste el narrador conocido en todo Rokugan? Hoturi cruza la estancia y sonríe al daimyo León. - ¿Por qué esa cara? – pregunta el Grulla-. ¡Parece un buen día para matar escorpiones! Yo acabé con el cachorro Bayushi personalmente. ¡Deberíamos regocijarnos por nuestras victorias!- Entonces repara en las heridas en la espalda y el hombro de Toturi-. Parece que no escapaste indemne. Para ser sinceros, me sorprende que tus heridas no sean peores. Supongo que la habilidad del Bayushi era una exageración. Toturi negó con la cabeza. - No. Fue un noble adversario. - Querrás decir que luchó noblemente... para ser un traidor- corrigió Hoturi-. Pero no te preocupes. Descansa aquí mientras hago correr las noticias. ¡La victoria es nuestra! El daimyo Grulla se vuelve y abandona la estancia con su séquito. - ¡Mi señor, esperad! – gritó alguien débilmente. La delicada voz sorprendió a las tropas del León. Los samurai de Toturi recorren la sala del trono en busca del origen del sonido. - ¡Allí, mi señor! – dijo Bentai, señalando una pequeña mano que sobresalía de una grieta en una  pared cercana. Todo el mundo corre hacia allí. - ¡Un panel secreto! – grita un León. Lo abren y sacan como pueden a la dueña de la mano. Bentai mete la cabeza en la cámara secreta y comenta: “No hay más salidas, mi señor, sólo algunas  jarras de agua vacías. Debe haber estado aquí algún tiempo”. - Podría ser una espía Escorpión- dice uno de los hombres de Toturi-. Deberíamos matarla- y mira al León aguardando sus órdenes. - Soy Doji Shizue- dice ella. Hoturi es mi daimyo, por favor, llevadme con él. - Podría mentir- dice un León. - ¿Hacemos lo que dice, mi señor? –pregunta Bentai, observando atento a su callado daimyo. Antes de que el León pueda responder, Doji Hoturi y sus hombres regresan a la sala del trono. -Estamos asegurando el castillo, General Toturi –comenzó-. Sólo quedan algunos enemigos rezagados. Entonces se quedó quieto y abrió la boca atónito. -¡Shizue!- gritó. La muchacha se inclina débilmente. - Mi señor... - ¿Cómo ha llegado aquí? Te creímos muerta – pregunta Hoturi. - La encontramos en una cámara secreta cerca del trono, responde Bentai. - ¡Entonces este día es doblemente bendito- Vuelves con nosotros más allá de toda esperanza –  responde el daimyo. En este día nos has hecho un gran servicio a todos –dijo-. Has librado al mundo del Escorpión y has devuelto a mi casa a una hija predilecta. - Pero el trono está vacío –responde el general León. Hoturi se lleva la mano a la cara y se frota la barbilla bien afeitada. - Hmm, tienes razón. Podría ser un problema. Hantei ha muerto, pero ¿qué hay de su heredero? ¿Sigue vivo el muchacho? - El heredero también ha muerto – responde Shizue -. Lo oí durante la noche del ataque. Los Escorpión lo mataron mientras paseaba por los jardines – dice con voz amarga y de furia. - Entonces, como general comandante de las fuerzas aliadas – dijo Toturi- reclamo el trono-. Hoturi y los Grulla lo miran atónitos, pero el León parece que se mantiene firme-. Por mi sabiduría y el poder de los clanes combinado hemos derrotado al Escorpión. La unidad de nuestros pueblos nos ha servido bien, y  juro que continuará así. Prometo tratar a todos con justicia e igualdad... incluso a nuestros enemigos derrotados. Por el bien del Imperio, reclamo el Trono Esmeralda hasta el tiempo en que los líderes de las grandes casas puedan establecer una nueva línea sucesoria. Rezo para que todos me apoyéis en esto. Mientras Toturi termina el discurso, todos en la sala se arrodillan. Primero los León, y después los Grulla, incluso Hoturi. Luego el resto de asistentes. - Hasta entonces... –dice el daimyo Grulla. - Marchad ahora, -dice Toturi- extended la noticia de que el oscuro reinado de los Escorpión ha terminado. La justicia del León es ahora la que gobierna el Imperio. Vete tú también –dice a Ikoma Bentai-. Encárgate de asegurar Otosan Uchi. Haz que apaguen los fuegos que encendimos en nuestras  prisas por reclamar el trono. - ¿Nuestras por “vos” o nuestras por “los León”? – pregunta Bentai, arqueando una ceja. - Nuestra por la gente libre de Rokugan –responde Toturi.

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Todo el mundo abandona la sala. Una tirada de Percepción + Etiqueta Dif 20 hace percatarse de que Shizue es la última en presentar los respetos a Toturi, con un Aumento se dan cuenta de que no se inclina tanto como los demás. Con dos Aumentos se percatan de que antes de salir se quedó mirando largamente al nuevo Emperador. Aunque Shizue haya sido testigo de excepción de todo lo ocurrido, marchará sin rechistar y nunca dirá nada, ni será posible sacarle nada, ni por medios mágicos ni mundanos. Los PJs lo más probable es que no vuelvan a verla. Todos los daimyo han aceptado seguir el plan de Toturi, Yokatsu, Hoturi e incluso Kisada y Tsuko, esta última a regañadientes.

VIGÉSIMOCUARTO DÍA DEL MES DEL GALLO El regreso del Príncipe Tres días después del ascenso de Toturi al trono (puedes jugar alguna aventurilla en medio, para que los jugadores piensen que efectivamente llega el reinado del León), se tienen noticias de que llega un ejército Fénix. En el ejército Fénix viaja Hantei Sotirii, ahora convertido en Hantei XXXIX. Este hecho se ve claramente reflejado en la primera escena, donde toda la corte (incluído los PJs) salen a recibirlo. En general, las escenas que quedan son descriptivas.

Akodo Toturi. Comprendemos que en nuestra ausencia te hayas declarado Emperador – dice el  joven Hantei mientras clava su mirada en Toturi y frunce el ceño. El León se inclina. Que siguieráis con vida estaba más allá de toda esperanza mi príncipe... - Su Majestad  – le interrumpe el muchacho molesto. Hemos sido coronados en las tierras del Fénix tras la muerte de nuetro padre. - ... Su Majestad – se corrige Toturi-. Tomé el trono sólo para mantener la estabilidad hasta que se  pudiera determinar una sucesión adecuada. Ahora renuncio feliz a él – dice mientras se inclina hasta que su cabeza casi toca el suelo. - Tomamos el trono de to, Toturi, aunque mantenemos que en realidad nunca lo tuviste, igual que no lo tuvo el vil usurpador. De hecho, te preguntamos con qué derecho reclamaste el trono cuando,  previamente fallaste de forma tan grave al proteger al hombre que se sentaba en él. - Me disculpo por mi fracaso, Majestad. Sólo hice lo que creí mejor para el Imperio. - ¿Lo mejor para el Imperio? –respondió el muchacho con voz cada vez más chillona-. ¡Lo mejor  para el Imperio! ¿Cómo puede ser lo mejor para el Imperio yacer con geisha, con prostitutas, mientras  padre era asesinado. - Su Majestad, yo... El Emperador Hantei abre el abanico con un gesto y lo agita con aire impaciente. - No escucharemos ninguna de tus excusas León. Nuestros sirvientes leales nos han dicho lo que estábais haciendo mientras nuestro padre moría. No nos importa lo que tengáis que decirnos. No puede haber palabras que defiendan vuestros actos. Hemos llegado a oír que quizá tú y los traidores Escorpion estuviérais aliados en secreto... ¡y que por eso no estabas en la corte la noche en la que mi padre murió! Toturi se pone en pie, mientras grita “Majestad, eso no es verdad”. -¡Silencio! – ruge el joven Emperador-. Te arrodillarás y escucharás nuestro juicio, o serás muerto ahí donde estás. – Mira a uno de sus guardias que dá un paso adelante mientras Toturi se inclina una vez más-. Si se levanta de nuevo, mátalo – ordena. Pensamos – siguió- que quizá estuvieras en el  bando del usurpador. ¿Por qué si no no estabas aquí? Pero quizá tú y el demonio Escorpión tuvierais diferencias. Por eso regresaste a la ciudad y lo traicionaste, sólo para reclamar el trono para ti. Pero no sabías que seguía vivo – dice dibujando una sonrisa cruel en sus labios -. No sabias que sirvientes leales me habían conseguido llevar a lugar seguro. Debería ordenar que te ejecutaran ahora mismo – sisea el Emperador. Algunas voces y murmullos se alzan entre los que le rodean. Muy bien – contínua el Emperador mientras cierra el abanico y se sienta en su silla de oro-. León, te despojamos de tu rango y de tu título como nuestro general. Cualquier otro castigo será decidido más adelante. –El muchacho hace una pausa y se frota la cabeza, como si le doliera-. Debes saber que hemos ordenado la disolución del clan, y en este momento nuestras fuerzas marchan para despojarlos de sus tierras natales. Además, ordeno que el cuerpo sin vida de Shoju sea quemado y enterrado en una fosa común junto al resto de traidores. - Otennoo-sama – dice Toturi eligiendo cuidadosamente sus palabras-, quizá no debierais castigar a los hijos por los pecados de sus padres. Estoy seguro que muchos Escorpión permanecen leales a Hantei. Además, el Escorpión fue un enemigo digno y dado su rango no merece un entierro así.

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- Ya está hecho – respondió el Emperador, aún frontándose la frente. En estos momentos nuestros leales seguidores acorralan a los traidores. Serán traidos aquí para enfrentarse a nuestro jucicio. Sin cabeza y desbandados no son rival para nuestro poder. - Pero destruyendo una gran casa – dice Toturi, sin duda alteraréis el equilibrio de poder. Además, Bayushi Shoju.... –comenzó el León pero Hantei lo interrumpió. -¡No volveremos a oir ese nombre! – saltó-. ¡Cualquiera que lo pronuncie seré ejecutado! Ordenamos que el nombre del Escorpión sea borrado de todos los registros. Su línea será absolutamente destruida; ningún rastro de su linaje existirá ni ahora ni nunca jamás. Respecto a ti, León... En ese momento un hombre sin aliento aparece corriendo por la puerta y se arrodilla ante su señor. - La tenemos, Majestad – dice el hombre inclinándose-. En estos momentos está de camino hacia aquí. - ¿Quién? –pregunta impaciente el Emperador. - La madre de los Escorpión. Bayushi Kachiko. Nuestras patrullas la capturaron de camino al Paso Beiden. Luchó con ferocidad pero ha sido capturada y está ilesa. La multitud contiene el aliento frente a estas noticias. - El León puede esperar. Llevad a Kachiko a nuestra sala del trono – dice. Veremos como se arrodilla ante mí... y después disfrutaremos de su ejecución. Kachiko Haz una pausa para que los jugadores reflexionen y hablen sobre los momentos tan importantes y cruciales que están viviendo. Luego continúa:

En la sala del trono, destrozado, los presentes contemplan como los guardias arrastran a Kachiko ante su presencia. El silencio se hace en la sala, mientras los grandes señores la miran desde su posición, sentados en el suelo de madera pulimentada. Kachiko es sólo una sombra de lo que era. Su quimono está rasgado y sucio y tiene el cabello desaliñado. Su delicada máscara ha desaparecido. A pesar de todo, exuda un aura palpable para todos los presentes. En su momento de más humillación, la dama Escorpión sigue siendo una mujer de elegancia y poder. - Majestad – dice Kachico con voz de ruiseñor-. Lamento no poder prestaros el debido respeto,  pero estas cuerdas impiden mis movimientos- dice mientras alza la vista y mira a los ojos del Emperador. - Bayushi Kachiko – dice el Emperador- eres una traidora. Nos producirá un gran placer ver tu cabeza colgada sobre la puerta del palacio. - Si ese es vuestro deseo, Majestad... Pero primero, reclamo mis derechos como líder del clan Escorpión. - Tu marido era daimyo – replica el joven- y está muerto. Tu clan ha sido desbandado. - De acuerdo con la antigua tradición – corrigió Kachiko, manteniendo un tono humilde -, un clan no puede ser desbandado hasta que su daimyo haya sido ejecutado, o juzgado y despojado de su poder. Cuando Shoju murió, yo me convertí en daimyo. Según la ley, insisto en que oigáis mi caso y emitáis entonces vuestro juicio. - ¿Insistes? – responde el muchacho con la voz chillona por la furia. - Es mi derecho –dice Kachiko, concedido por nuestros padres ancestrales. En ese momento Isawa Kaede se inclina y susurra al Emperador. Al otro lado, Ishikawa interviene y comenta mientras intenta mantener una expresión neutra que matarla sin un juicio sería  burlarse de las leyes de los antepasados. Cualquier PJ puede hacer una tirada de Inteligencia + Leyes Dif 15 para saber que Kachiko tiene razón. Luego, el Emperador continúa: - Muy bien. Comenzamos ahora tu juicio. - La tradición insiste en que el juicio a un daimyo sea privado, dice Kachiko con una profunda reverencia, mientras mira a todos los presentes, en especial a Kaede, Yokatsu, Toturi, Tsuko y Hoturi-. Vos y sólo vos, mi emperador, deberíais ser mi juez. Hantei XXXIX mira a Kaede que asiente para confirmarlo. - Muy bien. Ordenamos que la sala sea desalojada por todos excepto por Ishikawa, nuestro yojimbo.... Haz que los jugadores se sientan incómodos. Rumores, charlas, comentarios. Nadie sabe lo que va a pasar. Puedes jugar unos momentos de incertidumbre antes de continuar cuando las grandes puertas

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de hierro de la sala son abiertas por Ishikawa y todos entran de nuevo y ocupan su lugar. Cuando todos los grandes señores están en su sitio Hantei XXXiX se pone en pie y dictamina: - Los Escorpión serán destruidos por completo y por siempre, pero lo haremos de tal modo que incorporarán sus fuerzas a las nuestras. Corta sus cuerdas – ordena a Ishikawa mientras los presentes contienen el aliento cuando la mujer se incorpora, ofreciendo sus manos atadas-. De acuerdo con la antigua tradición – siguió Hantei-, tomo a esta mujer como mi esposa. Su gente será absovida por la mía, y de este modo aseguraremos su lealtad. La línea de los Escorpión ha terminado; la casa Hantei es ahora más fuerte. La multitud no puede contener un gemido de sorpresa. Al fondo de la sala, Seppun Bake se cae de su asiento. Luego, tras recuperarse, alza el puño al aire y grita: “Larga vida a la casa de Hantei”. Los demás, imitan su asentimiento. Cuando el eco del grito desaparece, Kachiko sube al estrado y se sienta al lado del trono, a la izquierda del Emperador. Quien continúa hablando: - Respecto a ti, León... La caída del León El Emperador se sienta sobre el trono hendido y se reclina antes de continuar. Kachiko se estira un poco para poner su mano sobre la de su esposo. - Hemos considerado tu caso y hemos discernido la verdad. Aunque nadie se atrevería a hablar contra ti, tus propias palabras te han traicionado, León. Sólo tú entre todos nuestros consejeros habló en contra de la destrucción de la casa Escorpión. Con esta acción te has delatado como su aliado... como sospechábamos. - Su Majestad – dice Toturi mientras se pone en pie, con voz casi suplicante-. ¡Jamás os traicionaría! – y da un paso adelante. - Ya lo habéis hecho traicionando a nuestro padre. Habéis sido juzgado; preparaos para recibir vuestra sentencia. Toturi se arrodilla e inclina la cabeza. - Akodo Toturi, te despojamos de toto rango y título. Ya no eres Campeón León, si siquiera daimyo. Disolvemos tu compromiso con Isawa Kaede, que ha demostrado ser una valiosa servidora... al contrario que tú. Te desterramos, Toturi, a ti y a todos cuantos te sigan. Tu familia será disuelta y nadie  podrá llevar el nombre de Akodo, salvo el honorable sensei Akodo Kage. Ahora eres un ronin. Mientras todos los congregados lanzan un sofoco de sorpresa, Hantei XXXIX prosigue: - En tu lugar, nombramos a Matsu Tsuko cabeza del clan León. Rezamos para que ella nos sirva mejor de lo que tú serviste a nuestro padre. En ese momento, Tsuko se pone en pie y da un paso adelante. Toturi le lanza una rápida mirada a la mujer. - Como cabeza del clan León- dice la nueva daimyo-, os suplico humildemente que a nuestro hermano Toturi y a su gente se les permita cometer seppku para restaurar su honor. - Su Majestad –dice Toturi-. Os suplico que me permitáis redimirme. Dejad que mi muerte restaure a mi pueblo a vuestros ojos. Concededme ese último honor. Hantei se reclina contra los restos del Trono Esmeralda y atraviesa a Toturi con una simple  palabra: - No. Un murmullo atónito se alza entre la concurrencia. La joven Fénix Kaede contiene las lágrimas en sus ojos. Hantei señala a sus guardias y luego a T oturi-. Desnudadlo, -ordena-. Despojadlo de toda señal de su antigua vida. Toturi se pone en pie mientras dos hombres dan un paso al frente para hacer lo que se les ha ordenado. Primero le quitan las espadas, arrojándolas a los pies de Matsu Tsuko. Después le arrancan las  bellas túnicas, exagerando cuanto pueden sus movimientos. Casi toda la corte aparta la mirada de Toturi, salvo el Emperador y su esposa, quienes parecen disfrutar con cada instante de la humillación de Toturi. El antiguo Campeón León no tarda en aparecer ante el trono esmeralda vestido únicamente con unas sandalias y un taparrabos. - ¡Márchate! –ordena el Emperador mientras se pone en pie y señala la puerta-. Que nadie hable con él. Que nadie le de solaz. Que nadie se interponga en su camino. Toturi se gira y mira a su alrededor, pero ninguno quiere encontrar sus ojos. Incluso Ikoma Bentai aparta la mirada. Solemne, el antiguo León orgulloso se marcha de la sala del trono, no mirando atrás ni una sola vez.

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FINAL

Los jugadores que seán Akodo, tendrán que elegir entre un honorable seppuku, convertirse en ronin o jurar lealtad a la casa Matsu. No hay más alternativas. Según este final, ya no habrán (al menos durante un largo tiempo) jugadores Escorpión, ya que todos son ronin, o están huídos o muertos. ¿Y cómo será el Imperio Esmeralda a partir de ahora? ¿Y los Magistrados Esmeraldas? ¿Y la Ciudad de las Mentiras? Bueno, esta aventura trata sobre el golpe del Clan Escorpión y como jugarlo. El resto se deja a cada DJ. Bien se puede seguir la lína argumental oficial de libros y manuales o bien inventarla. Por supuesto, suponiendo que hayas seguido todo hasta aquí tal y como se explica, cosa que no es en absoluta obligatoria. Recompensas Otorga a los jugadores por jugar la aventura entre 15 y 25 PX, dependiendo de lo bien que lo hayan hecho y las situaciones que hayan atravesado. Puedes ir asignando la experiencia según vayan  jugando encuentros. La Gloria que se gana en las batallas hay que dividirla, preferiblemente por 10. Además aconsejo usar el sistema alternativo de Gloria, en el que para rellenar un cuadrado de Gloria debes conseguir tantos  puntos como tengas en el Rango. El Honor, a discreción de cada DJ según las normas del juego. Otorga recompensas adicionales a los jugadores que hagan cosas espectaculares, imaginativas o interpretativas; regalos, favores, etc.  No te olvides del jugador que porte a Kiken, del encuentro “ Un extraño heimin ”, ya que recuerda que el cuchillo está corrupto.

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