Ejemplos de Algoritmos en PSeudoCodigo

Recopilación de Ejemplos de algoritmos en PSeudoCodigo con pseint Nota: estos ejemplos se encuentran desactualizados. Si

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Recopilación de Ejemplos de algoritmos en PSeudoCodigo con pseint Nota: estos ejemplos se encuentran desactualizados. Si bien continúan siendo válidos, algunas operaciones pueden simplificarse gracias a nuevas características del intérprete, y hay además aspectos del lenguaje que no están cubiertos en ninguo de estos ejemplos (como la definición de funciones o subprocesos). Finalmente, la sintaxis de un ejemplo puede variar según el perfil de lenguaje con que el usuario configure al intérprete. Para obtener una lista más completa de ejemplos, y visualizar su sintaxis adaptada a una cierta configuración consulte la ayuda del editor.



AdivinaNumero: simple juego en el que hay que adivinar un nro aleatorio entre 1 y 100 en menos de 10 intentos.



Factorizacion: descompone un numero en sus factores primos.



Hanoi: juego de las torres de Hanoi, donde se deben mover discos entre tres torres cumpliendo ciertas limitaciones, hasta colocarlos todos en la ultima torre.



Matematicas: presenta un menu que permite realizar diferentes operaciones matematicas sobre un numero (funciones trigonometricas, calcular valor absolto, truncar, determinar si es primo, hallar el factorial, hallar la raiz cuadrada, etc.).



Mayores: Busca los dos mayores de una lista de N datos



Modulo: Ejemplo trivial del uso del operador de módulo (MOD o %).



OrdenaLista: ordena una lista de nombres alfabeticamente.



Promedio: calcula el promedio de una lista de datos.



Resolvente: calcula e informa las raices de una ecuacion de cuadratica, considerando los tres casos (reales iguales, reales distintas, o complejas conjugadas).



Sucursales: se obtienen datos acerca de las ventas de una empresa ingresando las cantidades vendidas por articulo y sucursal, junto con el listado de precios.



Triangulo: calcula el area de un triangulo rectangulo, verificando primero que lo sea mediante el teorema de pitagoras.

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AdivinaNumero.psc // Juego simple que pide al usuario que adivine un numero en 10 intentos Proceso Adivina_Numero intentosnum_ingresado Entonces Escribir "Muy bajo"; Sino Escribir "Muy alto"; FinSi Escribir "Le quedan ",intentos," intentos:"; Leer num_ingresado; intentos