ECOSISEMAS DE APRENDIZAJES Actividad 1.1: Las tecnologías digitales en la escuela En esta actividad se participa de un f
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ECOSISEMAS DE APRENDIZAJES Actividad 1.1: Las tecnologías digitales en la escuela En esta actividad se participa de un foro que tiene como premisa lo siguiente: En los últimos años las tecnologías digitales (también llamadas TIC), están presentes en todos los ámbitos de enseñanza y aprendizaje ¿Cómo crees que las tecnologías digitales modifican la relación entre docente y estudiante?
Deben añadir un nuevo de discusión respondiendo a la pregunta mostrada con anterioridad A uno de sus compañeros se debe responder o comentar lo que ellos proponen.
Actividad 1.2: Ecosistema de aprendizaje En esta actividad simplemente se debe hacer lectura de los ecosistemas de aprendizaje. Actividad 1.2: ¿Qué aprendimos? En esta actividad se deben responder a las preguntas que están relacionadas a la lectura anterior (Ecosistema de aprendizajes) Podemos afirmar que una tableta es parte de Prisma Pedagógico Digital. (verdadero) El ecosistema de aprendizaje (Permite establecer relaciones múltiples entre los elementos del ecosistema de aprendizaje) Sobre el concepto de prisma pedagógico, marca la alternativa correcta: (Las tecnologías digitales se insertan como una arista más que modifica el acceso a contenidos y las relaciones entre los actores) Marca la alternativa correcta con respecto a los nuevos roles de docentes y estudiantes en un ecosistema de aprendizaje digital: (El rol del docente con respecto a los contenidos es el de filtrarlos, seleccionarlos y adaptarlos a las necesidades de los estudiantes y el contexto) Actividad 1.3: Elaboramos un objeto En esta actividad se debe realizar un producto que consiste en: 1. Para sintetizar lo aprendido, vamos a elaborar UNO (01) de los siguientes objetos. Selecciona solo uno, el que más se acomode a tus capacidades. Organizador visual. Infografía Elige cualquiera de las Audio testimonial (Máximo 60 segundos). cuatro opciones. Video testimonial (Máximo 60 segundos).
2. El objeto que elaborarás debe centrarse en: ¿Qué cambios puedo introducir en mi práctica pedagógica teniendo en cuenta Prisma Pedagógico? El trabajo que vas a realizar debe responde a la pregunta, recuerda que debes tener en cuenta la información que leíste con anterioridad. 3. Luego de elaborar el objeto cárgalo.
Actividad 2.1: ¿Qué sabemos de las competencias? Actividad 2.2: Competencias En esta actividad solo se debe hacer lectura de la información brindada. Actividad 2.3: Competencias digitales del estudiante del siglo XXI En esta actividad se debe dar lectura de las 6 diapositivas que contienen información. En la diapositiva 5 está la siguiente pregunta: La competencia transversal Nº28 del CNEB: “ Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC” comprende la siguiente capacidad:
Personaliza entornos virtuales de aprendizaje.
Una competencia es un aprendizaje complejo que implica el desarrollo de saberes teóricos, actitudes y conocimientos aplicados a la vida real.
Verdadero
Actividad 2.4: Competencias digitales del estudiante del siglo XXI En esta actividad se debe dar lectura de las 5 diapositivas que contienen información Actividad 2.5: Recursos para desarrollar tu competencia digital docente | Actividad finalPara esta actividad debes seguir los siguientes pasos: 1. Reflexiona brevemente cuál es la capacidad que tienes más desarrollada y cuál es la que debemos desarrollar. Observa las capacidades de la Competencia Digital Docente que propone Fundación Telefónica del Perú: Capacidad 1: Alfabetización informacional: Utiliza estratégicamente las tecnologías de la información y la comunicación para su aprendizaje autónomo y su actualización disciplinar, pedagógica y tecnológica. Capacidad 2: Comunicación y colaboración en entornos digitales: Interactúa en entornos digitales y establece redes de colaboración entre pares con el propósito de comunicarse y compartir recursos con estudiantes, docentes, padres de familia, entre otros agentes educativos, de manera respetuosa y considerando su contexto sociocultural. Capacidad 3: Creación de contenidos de aprendizaje a través de las tecnologías: Diseña y adapta contenidos de aprendizaje digitales de manera creativa y en diferentes formatos, considerando los derechos de autor y promueve su creación en clase. Capacidad 4: Aprovechamiento de las tecnologías para el proceso de enseñanza aprendizaje: Diseña y conduce procesos de enseñanza, aprendizaje y evaluación incorporando de manera estratégica las tecnologías y considerando las características de sus estudiantes y del contexto. 2. Luego identifica algún recurso digital (texto, video-tutorial, infografía, etc.) que pueda ayudarte a reforzar alguna de las capacidades que tienes menos desarrollada. 3. Compártelo, indicando los siguientes campos: Capacidad: Recurso (coloca la URL o dirección WEB): Explicación (qué permite desarrollar, cómo, etc.):