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DESCRIPCIÓN BREVE ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS JONATHAN MENDOZA LIRA EVIDENCIA DE APRENDIZAJE Proyectando un

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DESCRIPCIÓN BREVE ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS

JONATHAN MENDOZA LIRA

EVIDENCIA DE APRENDIZAJE Proyectando un sistema de software con UML y diagrama de estados

UNADM

Elabora un archivo considerando los siguientes puntos. 1. Retoma los diagramas de actividades, secuencial y de casos de uso, U4-A2, además se consideran todos los temas de la unidad 4, donde necesitarás conocer la fundamentación de los diferentes diagramas: De clases, de objetos, de casos de uso, de actividades, de secuenciales y de estados. Nota: Puedes retomar el caso del invernadero (siguientes puntos) para los diagramas o puedes elegir otro ejemplo de análisis. 2. Investiga las partes básicas de un periódico. Considera que se presentará información sobre diagramas UML, ejemplos de estos y la relación e importancia de UML y el Análisis Orientado a Objetos. Identifica primero las partes básicas de esta herramienta educativa, de un periódico informativo. Consulta los enlaces: https://sites.google.com/site/elperiodismoeducativo/estructura-del-periodico, https://www.unprofesor.com/lengua-espanola/partes-de-un-periodico-3582.html. 3. Diseña el periódico en un software de tu elección considerando los siguientes detalles: o Genera la portada del periódico con los siguientes requerimientos: Primera plana, cintillo, secciones, fecha, lema, logotipo, columnas, directorio, titular, fotografía, pie de fotos y orejas (los datos complementarios pueden ser compuestos con nombres y datos ficticios). Incluir en las secciones: Las referencias a los tipos de diagramas que estarán en las siguientes hojas; contenido sobre la importancia de UML y el análisis orientado a objetos. o Sobre los diagramas: 

Realizar una breve introducción sobre el caso de estudio o análisis seleccionado, puede ser el del invernadero o algún otro de tu elección.



Agrega mínimo una hoja por cada diagrama, citados en la portada del periódico, donde se incluya información sobre las reglas y simbología por cada tipo.



Recuerda poner un título descriptivo por cada uno de ellos.



Los diagramas deben ser de: actividades, de secuencias, de casos de uso, de clases, de objetos y de estados.



Incluye

un

ejemplo

por

cada

tipo

de

diagrama

listado

anteriormente, utilizando las reglas de UML, creatividad y reflejo de lo que se desea representar con claridad según el análisis seleccionado. o Incluir la sección (mínimo una cuartilla) sobre “La importancia de UML y el análisis orientado a objetos”. Tienes libertad de agregar imágenes, texto y/o algunas citas bibliográficas sobre el tema. o Revisar ortografía y gramática, simbología y coherencia de cada ejemplo.

4. Concluye mencionando cómo fue tu experiencia diseñando diagramas y realizando un periódico (puede ser dentro del mismo periódico o en una nota especial en otro documento. Agregar información que consideres importante sobre los diagramas de UML. 5. Guarda el archivo con la nomenclatura DDOO_U4_EA_XXYZ. Sustituye las XX por tu primer nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por tu segundo apellido. 6. Consulta los criterios de evaluación que se encuentra en este mismo documento para considerarlos en el desarrollo de la misma. 7. Envía la actividad a tu docente en línea a través de la herramienta Tarea. Espera y atiende la retroalimentación correspondiente.

NOTA: No pude descargar mi periódico pero dejo el link de la página en la que lo realice. https://editor.editafacil.es/editor/index.aspx? idplantilla=51622&idcarro=1160956&tipoCarga=plant&__utmb=45067632.3.10.1585097948&__ut mx=&__utma=45067632.1056699513.1585027957.1585027957.1585097948.2&__utmc=45067632&_ _utmz=45067632.1585097948.2.2.utmcsr=google|utmccn=(organic)|utmcmd=organic| utmctr=(not%20provided)&__utmv=-&__utmk=11413489&tp=964&formato=periodicos#

Hoy en día, UML ("Unified Modeling Language") está consolidado como el lenguaje estándar en el análisis y diseño de sistemas de cómputo. Mediante UML es posible establecer la serie de requerimientos y estructuras necesarias para plasmar un sistema de software previo al proceso intensivo de escribir código.

En otros términos, así como en la construcción de un edificio se realizan planos previo a su construcción, en Software se deben realizar diseños en UML previa codificación de un sistema, ahora bien, aunque UML es un lenguaje, éste posee más características visuales que programáticas, mismas que facilitan a integrantes de un equipo multidisciplinario participar e intercomunicarse fácilmente, estos integrantes siendo los analistas, diseñadores, especialistas de área y desde luego nuestra área de programación. Esta unidad se me complico bastante, debido a que no conocía la mayor parte de los temas, sin embargo me pareció sumamente interesante.