HOJA DE CONJUROS PERSONAJE Clérigo Cantrips Tirada de Salvacion DIFICULTAD TIRO DE SALVACIÓN CONJURO MOD SABIDURÍA
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HOJA DE CONJUROS
PERSONAJE
Clérigo Cantrips
Tirada de Salvacion DIFICULTAD TIRO DE SALVACIÓN
CONJURO
MOD SABIDURÍA
ESCUELA
TIEMPO DE LANZAMIENTO ALCANCE
COMPONENTES
DURACIÓN CONC.
BONO +C OMP
= 8+
N1 *DIFICULTAD PARA RESISTIR MIS CONJUROS.
CONJURO
Conjuros a Preparar TOTAL
CANTIDAD DE CONJUROS A PREPARAR
MOD SABIDURÍA
NIVEL
=
ESCUELA
TIEMPO DE LANZAMIENTO ALCANCE
COMPONENTES
DURACIÓN CONC.
N1
+ CONJURO
*REQUIERE 1 MINUTO DE REZOS POR NIVEL DE CONJURO.
ESCUELA
TIEMPO DE LANZAMIENTO ALCANCE
COMPONENTES
DURACIÓN CONC.
Casillas de Conjuro N1
N1
N2
N1
N3
CONJURO
ESCUELA
TIEMPO DE LANZAMIENTO ALCANCE
COMPONENTES
DURACIÓN CONC.
NIVEL 1 N4 N3
N3
N4
NIVEL 2 CONJURO
ESCUELA
TIEMPO DE LANZAMIENTO ALCANCE
COMPONENTES
DURACIÓN CONC.
N5
N5
N6
NIVEL 3
N10
N7
N8
N9
CONJURO
ESCUELA
TIEMPO DE LANZAMIENTO ALCANCE
COMPONENTES
DURACIÓN CONC.
NIVEL 4 N9 N10 N11
NIVEL 5
CONJURO
ESCUELA
TIEMPO DE LANZAMIENTO ALCANCE
COMPONENTES
DURACIÓN CONC.
N11 N19
NIVEL 6 N13 N20
CONJURO
ESCUELA
TIEMPO DE LANZAMIENTO ALCANCE
COMPONENTES
DURACIÓN CONC.
NIVEL 7 N15
NIVEL 8
CONJURO
ESCUELA
TIEMPO DE LANZAMIENTO ALCANCE
COMPONENTES
DURACIÓN CONC.
N17
NIVEL 9 CONJURO
ESCUELA
TIEMPO DE LANZAMIENTO ALCANCE
COMPONENTES
DURACIÓN CONC.
Nivel:
PERSONAJE
1
CONJURO
ESCUELA
TIEMPO DE LANZAMIENTO
ALCANCE
COMPONENTES
DURACIÓN CONC.
RITUAL
DOMINIO
CONJURO
ESCUELA
TIEMPO DE LANZAMIENTO
ALCANCE
COMPONENTES
DURACIÓN CONC.
RITUAL
DOMINIO
CONJURO
Bane
ESCUELA Encantamiento
TIEMPO DE LANZAMIENTO
1 Acción
ALCANCE
COMPONENTES
V, S, M
30'/ 9m
DURACIÓN CONC.
o 1 minuto
RITUAL
Hasta 3 criaturas a tu elección que puedas ver dentro del alcance, deben hacer una Tirada de Salvación de CARISMA. Cuando un objetivo que haya fallado hace una tirada de Ataque o Tirada de Salvación durante la duración del conjuro, deberá lanzar 1d4 y restarlo al resultado. A NIVELES SUPERIORES: Cuando lanzas este conjuro usando una casilla de Nivel 2 o superior, afectas a una criatura adicional por cada nivel de conjuro por encima de 1.
CONJURO
Bless
ESCUELA Encantamiento
TIEMPO DE LANZAMIENTO
1 Acción
ALCANCE
30'/ 9m
COMPONENTES
V, S, M
DURACIÓN CONC.
o 1 minuto
RITUAL
Bendices hasta 3 criaturas a tu elección que puedas ver dentro del alcance. Cuando una de estas criaturas hace una tirada de Ataque o una Tirada de Salvación durante la duración del conjuro, podrá lanzar 1d4 y añadir el total al resultado. A NIVELES SUPERIORES: Cuando lanzas este conjuro usando una casilla de nivel 2 o superior, afectas a una criatura adicional por cada nivel de conjuro por encima de 1.
CONJURO
Command
ESCUELA Encantamiento
TIEMPO DE LANZAMIENTO
1 Acción
ALCANCE
COMPONENTES
V
60'/ 18m
DURACIÓN CONC.
1 asalto
RITUAL
Das una orden de una palabra. Si el objetivo falla una Tirada de Salvación de SABIDURÍA, deberá obedecerla en su próximo turno. Acércate: La criatura se acerca de la forma mas rápida hacia ti. Suelta: El objetivo suelta lo que sujeta. Huye: El objetivo se aleja de ti lo mas rápido posible. Póstrate: La criatura se tumba (derribado). Alto: La criatura no se mueve y si es voladora intenta flotar. El turno de las criaturas termina en cuanto cumplen la orden dada.
A NIVELES SUPERIORES: Cuando lanzas este conjuro usando una casilla de nivel 2 o superior, afectas a una criatura adicional a 30' por cada nivel de conjuro por encima de 1.
CONJURO
Create or Destroy Water
ESCUELA Transmutación
TIEMPO DE LANZAMIENTO
1 Acción
ALCANCE
30'/ 9m
COMPONENTES
V, S, M
DURACIÓN CONC.
Instantáneo
RITUAL
Puedes crear o destruir agua.
Crear agua: Creas hasta 10 galones (37 litros) de agua en un contenedor al alcance. Alternativamente, el agua cae como llúvia en un cubo de 30' (9m), extinguiendo los fuegos del área. Destruir agua: Destruyes hasta 10 galones (37 litros) de agua en un contenedor al alcance. Alternativamente, puedes destruir un cubo de 30' (9m) de niebla.
A NIVELES SUPERIORES: Por cada nivel de conjuro por encima de 1, creas/ destruyes 10 galones (37 litros) adicionales o incrementas en 5' (1'5m) el tamaño del cubo.
CONJURO
Cure Wounds
ESCUELA
Evocación
TIEMPO DE LANZAMIENTO
1 Acción
RITUAL
La criatura tocada recupera 1d8 + tu modificador de Sabiduría Puntos de Golpe.
ALCANCE
Toque
COMPONENTES
V, S
DURACIÓN CONC.
Instantáneo
Este conjuro no funciona en No-muertos ni en Constructos.
A NIVELES SUPERIORES: Curas 1d8 PG adicionales por cada nivel de conjuro por encima de 1.
CONJURO
Detect Evil and Good
ESCUELA
Adivinación
TIEMPO DE LANZAMIENTO
1 Acción
ALCANCE
Personal
COMPONENTES
V, S
DURACIÓN CONC.
hasta 10 min.
RITUAL
Durante la duración, sabes si hay una Aberración, Celestial, Elemental, ser Feerico, Infernal o No-muerto a 30' (9m.) de ti y su localización.
De forma parecida, sabes si hay un lugar u objeto a 30' (9m.) de ti que haya sido consagrado o profanado. El conjuro penetra casi todas las barreras, pero es bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada de metal, una capa fina de plomo o 3 pies de madera o barro.
CONJURO
Detect Magic
ESCUELA
Adivinación
TIEMPO DE LANZAMIENTO
1 Acción
ALCANCE
Personal
COMPONENTES
V, S
DURACIÓN CONC.
hasta 10 min.
RITUAL
Durante la duración, sientes la presencia de magia a 30' (9m.) de ti. Puedes usar tu Acción para ver una débil aura alrededor del objeto o de las criaturas visibles que tengan algún tipo de magia y averiguar su Escuela, si la tiene. El conjuro penetra casi todas las barreras, pero es bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada de metal, una capa fina de plomo o 3 pies de madera o barro.
CONJURO
Detect Poison and Disease
ESCUELA
Adivinación
TIEMPO DE LANZAMIENTO
1 Acción
ALCANCE
Personal
COMPONENTES
V, S, M
RITUAL
Durante la duración, puedes sentir la presencia y localización de venenos, criaturas venenosas y enfermedades a 30' (9m.) de ti.
Además, identificas el tipo de veneno, criatura venenosa o enfermedad, según el caso.
El conjuro penetra casi todas las barreras, pero es bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada de metal, una capa fina de plomo o 3 pies de madera o barro.
DURACIÓN CONC.
hasta 10 min.
Nivel:
PERSONAJE
1
CONJURO
Guiding Bolt
ESCUELA
Evocación
RITUAL
Un flash de luz relampaguea hacia una criatura a tu elección dentro del alcance.
TIEMPO DE LANZAMIENTO
1 Acción
ALCANCE
120'/ 36m
COMPONENTES
V, S
DURACIÓN CONC.
1 asalto
Haz una tirada de Ataque de Conjuro. Si golpeas, el objetivo sufre 4d6 puntos de daño Radiante. Además, queda rodeado de un resplandor místico que proporciona Ventaja a la siguiente tirada de Ataque contra él antes del fin de tu próximo turno. A NIVELES SUPERIORES: +1d6 de daño por cada nivel de conjuro por encima de 1.
CONJURO
Healing Word
ESCUELA
Evocación
TIEMPO DE LANZAMIENTO
1 Acción Extra
ALCANCE
60'/ 18m
COMPONENTES
V
DURACIÓN CONC.
Instantáneo
RITUAL
Una criatura a tu elección que puedas ver dentro del alcance, recupera 1d4 + tu modificador de Sabiduría Puntos de Golpe. Este conjuro no funciona en No-muertos ni Constructos.
Nota: Fíjate en que este conjuro utiliza una Acción Extra, por lo que sigues pudiendo utilizar tu acción normal ese turno. A NIVELES SUPERIORES: Curas 1d4 PG adicionales por cada nivel de conjuro por encima de 1.
CONJURO
Inflict Wounds
ESCUELA
Nigromancia
TIEMPO DE LANZAMIENTO
1 Acción
ALCANCE
Toque
COMPONENTES
V, S
DURACIÓN CONC.
Instantáneo
RITUAL
Haz un Ataque de Conjuro contra una criatura que puedas tocar. Si golpeas, el objetivo recibe 3d10 puntos de daño Necrótico.
A NIVELES SUPERIORES: +1d10 de daño por cada nivel de conjuro por encima de 1.
CONJURO
Protection from Evil and Good
ESCUELA
Abjuración
TIEMPO DE LANZAMIENTO
1 Acción
ALCANCE
Toque
COMPONENTES
V, S, M
DURACIÓN CONC.
hasta 10 min.
RITUAL
Hasta que el conjuro finalice, la criatura voluntaria que toques queda protegida contra ciertos tipos de criaturas: Aberraciones, Celestiales, Elmentales, Seres Feericos, Infernales y No-muertos.
Las criaturas de estos tipos tienen Desventaja en las tiradas de ataque contra él. Además, el objetivo no puede ser Hechizado, Asustado o Poseído por ellas.
Si el objetivo ya estaba bajo uno de estos efectos (Hechizado, Asustado o Poseído), tiene Ventaja contra las posteriores Tiradas de Salvación contra el efecto.
CONJURO
Purify Food and Drink
ESCUELA Transmutación
TIEMPO DE LANZAMIENTO
1 Acción
ALCANCE
10'/ 3m
COMPONENTES
V, S
DURACIÓN CONC.
Instantáneo
RITUAL
Toda la comida y bebida no mágica en una esfera de 5' (1'5 m.) de radio centrada en un punto a tu elección dentro del área, es purificada y queda limpia de veneno y enfermedades.
CONJURO
Sanctuary
ESCUELA
Abjuración
TIEMPO DE LANZAMIENTO
1 Acción Extra
ALCANCE
30'/ 9m
COMPONENTES
V, S, M
DURACIÓN CONC.
1 minuto
RITUAL
Proteges a una criatura dentro del alcance contra los ataques. Mientras dure el conjuro, cualquier criatura que decida atacar o lanzar un conjuro pernicioso al objetivo protegido, debe superar una TS de SABIDURÍA. Si falla la TS, deberá cambiar de objetivo para atacar o perderá el ataque/ conjuro.
El conjuro no protege contra ataques de área, como la explosión de una bola de fuego. Si la criatura protegida hace un ataque o lanza un conjuro que afecte a una criatura enemiga, este conjuro (Sanctuary) finaliza.
CONJURO
Shield of Faith
ESCUELA
Abjuración
TIEMPO DE LANZAMIENTO
1 Acción Extra
ALCANCE
60'/ 18m
COMPONENTES
V, S
DURACIÓN CONC.
hasta 10 min.
RITUAL
Un campo de fuerza luminoso aparece y envuelve a una criatura de tu elección dentro del alcance.
La criatura objetivo recibe un +2 a su CA (Clase de Armadura) durante la duración.
CONJURO
ESCUELA
TIEMPO DE LANZAMIENTO
ALCANCE
COMPONENTES
DURACIÓN
RITUAL
CONC.
CONJURO
ESCUELA
TIEMPO DE LANZAMIENTO
ALCANCE
COMPONENTES
DURACIÓN
RITUAL
CONC.
CONJURO
ESCUELA
TIEMPO DE LANZAMIENTO
ALCANCE
COMPONENTES
DURACIÓN
RITUAL
CONC.