Creando Entidades Mágicas

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Creando Entidades Mágicas Una Completa Guía para la Creación de Entidades

David Michael Cunningham con Taylor Ellwood y Amanda R. Wagener (Traducido por Manon)

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Contenido Definición de Entidad

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Usos de la Entidad

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Armonizando tu Energía

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Preocupaciones Importantes

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Metas y Resultados

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Planificando tu Entidad

33

Eligiendo un Nombre

37

La Apariencia de tu Entidad

41

Alojando a tu Entidad

45

Tiempo de Alimentación

51

Habilidades Mágicas

55

Intervalo de Vida

57

Programando tu Intención

61

Dándole Vida a tu Entidad

65

Contactando con tu Entidad

71

Guía de Preparación

75

Adaptaciones de la Entidad

81

Epílogo

85

Apéndice A – Hoja de Trabajo de Entidad 87

de Inspiración 5

Apéndice B – Esacniw

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Apéndice C – Cerontis

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Apéndice D – D'watcher

107

Apéndice E – La Entidad HP

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Apéndice F – Hada de las Cosas Perdidas

113

Apéndice G – Diosa de la Adivinación

115

Apéndice H – Los Aromas de la Magia

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Glosario

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Bibliografía Seleccionada

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Definición de Entidad

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n este libro aprenderás cómo crear una entidad mágica y cómo usarla para ayudarte en la vida. Una de las primeras cosas que debemos hacer, antes de que podamos comenzar, es definir qué es una entidad. En lo que respecta a este libro, el término entidad será definido como: un principio vital mantenido para dar vida a una esencia inmaterial, que ha sido creado para tener una existencia autocontenida y distintiva, con una realidad conceptual, por el deliberado esfuerzo de personificación de pensamientos y emociones segregados. En otras palabras, tú tienes la capacidad de crear un "ser", con los pensamientos y emociones de tu mente consciente, y por tu indicación este "ser" actuará para manifestar tus deseos. Una entidad combina la esencia del resultado deseado con la de la persona que la ha creado. A diferencia de algunas otras formas de trabajo mágico, tales como la creación de un talismán, las entidades son conscientes de su entorno y entienden su sentido y propósito. Las entidades que pueden ser creadas a través de la ayuda de este libro, son formas de pensamiento que han sido seleccionadas para atraer los resultados deseados. Una forma de pensamiento es un símbolo que representa un concepto o pensamiento para la persona. Una forma de pensamiento puede ser visualizada por cualquiera y puede representar cualquier cosa. Está por completo en el reino de los conceptos hasta que la persona hace que la forma de pensamiento se manifieste en la realidad. Lo que se puede hacer a través de la entidad, funciona también como otros métodos. A través de las deliberadas acciones e intenciones de segregación y personificación (separando la idea esencial de las preocupaciones diarias y dándole una personalidad, características especiales, y asociaciones a simbolizar), las formas de pensamiento tomarán una forma conceptual que les permitirá maximizar la energía que han recibido a través de tus acciones e intenciones. Maximizando esta energía dejas espacio para que acciones muy poderosas suce7

dan a través de procesos creativos. Todas las cosas que se han creado con la mente, tienen la habilidad de manifestarse fuera de la mente en alguna forma o manera. La mente es un microcosmos del universo. Lo que afecta a la mente, tiene la capacidad de afectar al universo. La gente ha creado y trabajado con diferentes tipos de entidades desde más allá de la historia registrada. Muchos dioses y diosas llegaron a ser como formas de pensamiento personificadas. Esto permitió a los seres humanos interactuar con las causas y efectos e interpretarlos, en el mundo en el que vivían. A menudo estas formas de pensamiento novatas se transformaron lentamente en los dioses y diosas que hoy conocemos por la aceptación general de los atributos dados a los eventos. Como la mayoría de la gente adoptó estas comprensiones de los eventos como acciones de "cosas más grandes que ellos mismos", las formas de pensamiento ganaron dinamismo y energía de las personas que las entendieron. Con el tiempo un simple pensamiento se ha transformado de ser la forma de entender el mundo de una persona, a lo que ahora se ha considerado como alguno de los más poderosos dioses, diosas, demonios y espíritus. Cuando alguien dice la palabra "familiar", imágenes del gato negro de una bruja a menudo vienen a la mente. Una entidad "familiar" a menudo ayuda a las brujas en los trabajos mágicos. Algunas veces ellos ayudarán echando una mano en consideración a un evento próximo. Lo que la mayoría de la gente no sabe es que el gato no es el "familiar". La entidad atada al gato es el familiar. El "familiar" usa al gato como un medio para poder afectar el mundo a su alrededor y ayudar al mago en su trabajo. Incluso menos personas saben que los "familiares" a menudo son creados, y que las brujas no son las únicas personas que crean entidades similares a los "familiares". Desde tiempos antiguos la creencia y uso de entidades, tales como los "familiares", ha sido amplia. A menudo la gente alojaría a estas entidades en otras cosas a parte de gatos, tales como botellas, piedras, estatuas, etc. Tomando pensamientos y emociones específicas e identificándolos con cosas como nombres, atributos simbólicos, etc., so8

mos más capaces de trabajar con ellos de una forma consciente. Por lo tanto es muy importante que elijamos sabiamente nuestros pensamientos y la manera en la que los entendemos. Si no comprendemos nuestros pensamientos y emociones e intentamos usarlos para nuestro beneficio, los resultados pueden, y en mayor medida que no, ser contraproductivos. Algunas personas cuestionan la realidad de las entidades creadas por nuestros pensamientos y emociones. Su entendimiento es que si tenemos la habilidad de crear algo con nuestra mente, deberá ser por lo tanto imaginario. Este no es, sin embargo, el caso. Cuando alguien estudia suficientemente la magia, llega a entender que lo que se piensa sobre lo que es el “yo” y el "no yo", es meramente una ilusión. Solamente tenemos compañía en la vida debido a la ilusión de estar separados. Todo lo que experimentamos, percibimos o entendemos en cualquier forma, ha sido creado dentro de nuestras mentes. El mundo tal y como lo entendemos, fue creado por nosotros a través de nuestras experiencias. El mundo en el que vivimos es solode nosotros mismos. Solamente nosotros tenemos la habilidad de cambiar las cosas en nuestro mundo, y nuestra mente nos da la habilidad de hacer justo eso.

Todos los días nosotros, como humanos en evolución, aprendemos algo nuevo. Cuando se nos presenta una nueva situación, hacemos lo mejor que podemos para relacionar esta experiencia con el conocimiento que ya tenemos. Conforme pasa el tiempo, podemos encontrar que nuestros pensamientos originales y teorías pueden haber sido incorrectos y que necesitan algún cambio. No descartamos toda la experiencia como si nunca hubie9

ra ocurrido. Lo que hacemos es registrar lo que hemos aprendido y ajustar nuestra comprensión en conformidad. Todo lo que conocemos del mundo ha sido construido por las limitaciones de nuestras propias mentes en el momento en el que lo experimentamos. Después, nosotros meramente construimos con nuestro pensamiento, construcciones que percibimos como "real" o la "verdad". Una vez comprendas cómo cambiar tus percepciones, no hay nada en este mundo que tu mente no pueda cambiar. En relación a las entidades, esto simplemente significa que realmente no podemos saber exactamente qué son las entidades, pero sí sabemos que existen. Mientras aprendemos más sobre ellas a través de nuestra interacción y práctica de trabajo con ellas, adaptamos lo que hemos aprendido para adecuarlo dentro de nuestra nueva comprensión o nuestras experiencias. Es importante no descartar la validez de cualquier tipo de entidad simplemente porque no la entendemos, o no tenemos evidencia que la apoye. Más bien, debemos aceptar nuestras experiencias y comprender que solo estamos limitados por las mismas. Cuanto más aprendemos sobre un asunto, en este caso las entidades, más del mismo viene dentro de nuestro reino de entendimiento, como lo que ocurrió con el continente americano para los europeos, que eran inconscientes de su existencia. Tú creas entidades y puedes en conformidad con ello, determinar qué harán por ti tales entidades. No uses la percepción de creencias con las entidades, sino más bien usa la percepción de atributos con tu entidad. Para decirlo de forma simple, elige percibir que una entidad tiene talentos específicos para aquello en lo que te ayudará en tus operaciones. Esos talentos son atributos que has colocado en la entidad. Una cosa a entender sobre las entidades es que tienen diferentes niveles de inteligencia. Esta inteligencia depende del tipo de entidad. Una forma de comprender a las entidades es pensar que están formadas del inconsciente colectivo. Cuando identificamos específicamente y damos un cierto tipo de energía humana a los atributos, estamos separando la energía desde el inconsciente colectivo y creando un nuevo ser. Este nuevo ser está todavía interconectado con el inconsciente colectivo, 10

como todos lo estamos, pero ya es un ser de energía distintivo. Las entidades tienen la habilidad de extraer del inconsciente colectivo, cuando son instruidas para hacerlo así. Haciendo esto, las entidades son capaces de aprender nuevas habilidades y obtener información. Esta capacidad también les permite afectar a la inconsciencia colectiva en formas que permitirán que sus metas se cumplan. Si las entidades se forman a partir de los pensamientos y emociones, ¿qué eran ellas antes de que ser formadas? Hay muchas teorías y entendimientos diferentes sobre este tópico. La mayoría de las teorías parecen hacer referencia a una gran masa de energía. Algunas a menudo se refieren a esta masa como La Fuerza Creativa. Esta energía, o Fuerza de Vida, existe en todas las cosas y se expande más allá del entendimiento humano. Cuando una persona decide dar a una parte de esta gran masa de energía una forma, establece esta pequeña parte de energía como un nuevo ser espiritual. Este nuevo ser espiritual reside en un plano de existencia, al que algunos practicantes mágicos se refieren como el plano astral. Este proceso es similar a cuando los padres conciben un hijo. Ellos toman una parte de la Gran Fuerza de Vida Creativa y le dan una forma. Esta nueva forma existe en ambos planos, el astral y el físico. Una identidad es establecida y favorece la creación de este ser. La energía original de la Fuerza de Vida Creativa no ha sido separada del resto, sino que ha sido provista con un "contenedor" astral y físico en el cual puede residir. Una forma de verlo es pensar en el pensamiento, o la emoción o ambas, como el equivalente del semen masculino. La Fuerza de Vida Creativa es considerada como siendo el óvulo femenino. Cuando los dos se unen, forman un ser que combina el código genético de ambas partes. Este código genético es la fuerza conductora y guía por la cual la entidad "vivirá su vida". Esto es similar al proceso de creación de la entidad. Tú creas un "contenedor" astral para la gran Fuerza de Vida Creativa en el mundo astral. Incluso aunque una porción de la Fuerza de Vida Creativa ha sido separada, está todavía interconectada con la más 11

grande totalidad de la Fuerza de Vida Creativa.

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Usos de la Entidad

L

a creación de entidades mágicas puede ser una muy gratificante forma de trabajo mágico. Una cosa que la gente tiende a declarar, una y otra vez, es el nivel de control sobre lo que el proceso mágico de creación de entidades aporta. Esto a menudo conduce a más resultados favorables en sus trabajos y más trabajos en general. Crear entidades mágicas puede ser tan fácil o tan difícil como te gustaría que fuera. Incluso con la menor cantidad de preparación, puedes producir una entidad "centrada en los resultados". Por supuesto, cuanto más pongas dentro de tu entidad, mayores serán tus oportunidades de obtener los resultados que deseas. Por la flexibilidad inherente a su creación, las entidades mágicas se pueden "hacer a medida" para una meta muy específica. Con algunos trabajos mágicos, estás limitado en los resultados producidos. Con una entidad creada específicamente para tu meta, tienes mayor probabilidad de que la meta se manifieste en la manera que deseas. También tienes mejores expectativas de los resultados, mientras que con otros trabajos mágicos "genéricos", los resultados obtenidos pueden aproximarse a lo que habías esperado, aunque no obstante no son exactamente como querías o necesitabas. Con algunos tipos de trabajo mágico, como los sigilos por ejemplo, tú recibes el tipo de resultado "Punto A al Punto B". En otras palabras, hay poco espacio para añadir parámetros adicionales dentro del trabajo mágico una vez ha sido establecido. Con las entidades mágicas por otra parte, tienes la capacidad de redirigir el foco de la entidad mientras la misma está trabajando activamente, para producir tus resultados mágicos deseados. Después de crear la entidad, poca de tu propia energía es requerida para producir los resultados deseados. Gracias a ello, eres capaz de dedicar tu tiempo y energía a otras cosas que desees. La entidad marchará y completará la tarea que le haya sido asignada. 13

Cuanta más energía dirijas hacia tu entidad - dependiendo del trabajo entre manos - mejores tenderán a ser tus resultados. Expandiendo las posibilidades dinámicas de las entidades, una entidad mágica puede ser usada para varias tareas mágicas a la vez. Por ejemplo, una entidad que tiene la tarea de crear abundancia puede ser usada para hacer que una empresa prospere. A la misma vez la entidad puede cuidar de las finanzas personales de una persona. A menudo las entidades con "habilidades generales" pueden ser usadas una y otra vez para trabajos mágicos que tengan una base similar. Un ejemplo de esto sería la creación de una entidad que está gobernada por el reino de la felicidad. Esta entidad podría ser usada en cualquier momento que un sentimiento de felicidad fuera necesitado. Las entidades mágicas pueden ser creadas para ser "mensajeros astrales". Estos mensajeros pueden marchar y recolectar trozos de información que sea de interés para el creador. Las entidades pueden informar al creador transmitiendo toda la información que fue reunida. Este tipo de uso de una entidad, puede ser benéfico en momentos en los que alguien necesita recabar información importante y bajo medios normales sería imposible, tales como para tomar una crucial decisión empresarial. Una entidad puede ser creada para ayudar a aprender una habilidad específica. A menudo la gente creará lo que son conocidas como "entidades maestras". Estas entidades maestras son creadas con todo el conocimiento de una habilidad particular o área de interés. El creador entonces irá a la entidad para que le ayude con la enseñanza de la habilidad o conocimiento deseado. Las entidades maestras son como tener tu propio sabio mentor a tu disposición. Estos tipos de entidades pueden ser muy benéficas cuando se está intentando aprender materias nuevas y complicadas. Para algunas personas, es más fácil usar entidades para atraer los resultados mágicos. Una de las razones para esto es que cuando se usan otras formas de trabajo mágico, puede ser difícil saber cómo el evento deseado se manifestará. Esto a menudo conduce a trabajos fallidos, medio realizados, o trabajos que no son ejecutados. Cuando trabaja con entidades, el mago es capaz de 14

vincular a un "ser" con el trabajo. Por ejemplo, en trabajos de protección, es más fácil para la mayoría de la gente visualizar una gran bestia sedienta de sangre, preparada para devorar a cualquiera que desee causar daño al creador, más que intentar visualizar una resplandeciente luz de energía manteniendo a los "malhechores" a ralla.

En algunas filosofías mágicas, los magos se entrenan para no realizar nunca magia a menos que un resultado real y necesario sea deseado. A menudo se les enseña a no usar nunca su magia para el simple antojo de comprobar si su magia funciona. Esta limitación a menudo conduce a magos pobremente entrenados, ya que son raramente capaces de practicar lo que han aprendido. Cuando llega el momento de intentar manifestar algo, están a menudo "oxidados" o sin educación en ciertas áreas mágicas. Cuando intentan poner sus habilidades a trabajar, a menudo encuentran pobres resultados. Algunos magos crean entidades mágicas solamente como medio para afilar sus habilidades mágicas. Creando una entidad mágica, ellos están poniendo muchas capacidades aprendidas a trabajar, mientras que están manifestando un resultado real y necesitado. El resultado real y necesitado es la creación de algo que 15

les permitirá expandir sus habilidades mágicas. A menudo estas entidades son disueltas poco después de su creación, ya que no sirven a ningún otro propósito que aumentar la aptitud mágica del mago. Algunas entidades, sin embargo, son mantenidas como compañero mágico al igual que el familiar de una bruja. Las entidades mágicas pueden ser usadas para encontrar libros raros, asistir en la búsqueda de trabajo, ayudar a la venta de un producto, irritar a un enemigo, proteger una casa, etc. Nosotros hemos oído de entidades mágicas que ayudan a contraer y expandir el tiempo, nos asisten para circular velozmente durante horas de tráfico ajetreado, y para asegurar que un negocio reciba un pago por un producto. Las entidades mágicas son bastante versátiles. Crear entidades mágicas puede aportar mucha diversión y excitación. La entidad que crees está solamente limitada por tu imaginación. Para algunos, el simple conocimiento de que están en control de una entidad que han creado, puede ser el ímpetu para usar este método de trabajo mágico. Otra gente gusta de saber que ellos pueden ser tan creativos como desean serlo. Esta es una forma de trabajo mágico que puede ser tan excitante como los resultados que produce.

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Sintonizando tu Energía

E

l primer paso para trabajar con entidades es aprender a sintonizar tu energía para trabajar con una entidad. Lo que eso significa es que debes tener cierto grado de control sobre tu propia energía. Si no lo tienes, trabajar con una entidad y mucho menos crear una, puede ser difícil. ¿Cuáles son algunas cosas que puedes hacer para mejorar tu conexión con las entidades?

Meditar La meditación es una herramienta que te permitirá ganar control sobre tus pensamientos y acciones. Con un control adecuado, todo es posible y se pueden lograr resultados precisos. Es importante tener claro en tu mente qué es exactamente lo que quieres para tu trabajo mágico. La meditación te ayudará a definir tus metas y deseos. También te permitirá ver la situación desde diferentes ángulos. Esto a menudo revelará situaciones ocultas que se prestan a ayudarte a alcanzar tus metas.

Si no tienes una rutina regular de meditación, te recomiendo que empieces una tan pronto como sea posible. Hay muchos libros sobre el tema. Si buscas en tu directorio telefónico, podrás encontrar una comunidad local en la que se enseñe la meditación. 17

Es posible que incluso desees unirte a una clase de Tai Chi si se ofrece en tu área. El Tai Chi es una forma china de meditación en movimiento. Esto te sirve doblemente, ya que obtienes los beneficios de la meditación y mantienes tu cuerpo en forma y en sintonía con tu crecimiento espiritual.

Ejercicio El ejercicio regular es un factor importante en la salud general. El ejercicio no solo te mantendrá en buena forma física, sino que también reduce el estrés, alivia la depresión y mejora la calidad de tu sueño. No tienes que salir corriendo y obtener una membresía en un gimnasio. Intenta pasar una hora haciendo artes marciales, yoga o cualquier otro tipo de ejercicio, como caminar, bailar, nadar o incluso patinar en línea. El ejercicio puede ayudarte a estar en sintonía diaria con tu energía personal, así como con las energías con las que trabajas. El ejercicio físico hace que sudes, lo que ayuda a limpiar algunas de las toxinas de tu cuerpo. Esto ayudará a que tu energía fluya mejor a través de tu cuerpo.

Dieta Una buena dieta y tal vez incluso unas buenas multivitaminas pueden marcar también una gran diferencia en tu energía. No hay una dieta "verdadera" que todos deban seguir. Sin embargo, trata de comer alimentos equilibrados con porciones moderadas. Más comidas pequeñas al día a veces son mejores que tres grandes al día. Compra o planta orgánico siempre que puedas y trata de co18

mer alimentos que estén mínimamente procesados. Las frutas y verduras crudas son más nutritivas que cuando se cocinan. Si tienes que cocinarlos, es preferible hacerlo al vapor. Si eres carnívoro, lo mejor es comer carne y aves orgánicas o de caza. Si eliges una dieta vegetariana o vegana, asegúrate de obtener la proteína y el hierro que necesitas a través de nueces, semillas, tofu, etc. Bebe mucha agua pura. Reduce el consumo de cafeína, azúcar, colorantes, saborizantes y conservantes artificiales. Cambiar tus hábitos alimenticios puede ser muy difícil.

Dormir Dormir lo suficiente es muy importante para la salud y la energía. Con solo unas pocas excepciones, el adulto promedio necesita entre 7 y 8 horas de sueño dentro de cada período de 24 horas, para estar adecuadamente alerta durante 16 a 17 horas. Sin la cantidad adecuada de sueño, el cuerpo no puede funcionar a su máximo potencial. Si tienes problemas para dormir, intenta tomar un baño caliente antes de irte a la cama. La lavanda y la manzanilla son aromas relajantes... intenta rociar tus sábanas y almohadas con agua y una combinación de aceites esenciales de ambas plantas. No tomes bebidas con cafeína ni comas alimentos azucarados antes de acostarte.

Visualización Otra herramienta en tu caja de herramientas es el arte de la visualización creativa. La visualización creativa te ayudará a alinear las mentes física, mental y espiritual para que actúen juntas y logren el resultado deseado. También te permite obtener intuiciones e información que alguna vez estuvo oculta. El tipo de información que puedes recibir puede venir en forma de un aroma, una imagen en el ojo de la mente, una sensación de frialdad o calidez, etc. La visualización creativa a menudo se considera un acto en equilibrio entre la meditación y la hipnosis. Esto se debe a que la 19

visualización creativa tiene el estado controlado de consciencia que ofrece la meditación. Al mismo tiempo, tiene el potencial de "programación" que proporciona la hipnosis. Las clínicas de autoayuda y varios grupos mágicos enseñan generalmente visualización creativa. Hay libros que enseñan y explican el tema, pero a algunas personas les resulta difícil practicar la visualización creativa a través de la guía de un libro. Por lo tanto, te recomiendo que busques un grupo mágico, un grupo de autoayuda o una clínica que ofrezca cursos de visualización creativa. Es posible que incluso desees complementar tus prácticas y estudios con algún entrenamiento en hipnosis.

Experimentando Huellas Energéticas Cada persona y entidad tiene su propia huella energética. Al aprender a reconocer la tuya propia como distinta de la de otros, estarás más en sintonía con la energía que te rodea. Hay muchos ejercicios que puedes hacer para ayudarte con ello. Uno fácil es tomar nota de algunas de las huellas energéticas de tus amigos (o de qué se siente cuando están a tu alrededor). Cuando alguien entre en una habitación donde estés de espaldas a esa persona, intenta averiguar quién es por su huella energética antes de girarte para ver quién es. Por supuesto, si tienes amigos magos, entonces puedes estructurar esto un poco más. Otra forma de sintonizarte con la huella energética de alguien es pararte frente a frente con vuestras palmas a una distancia de 2,5 a 5 centímetros. Sentid cada uno la huella energética del otro y luego decidid quién será el líder. Ahora, el líder moverá sus manos en círculos, figuras con forma de 8 o cualquier patrón que deseéis. El seguidor seguirá su energía. Una vez que os acostumbréis a esto con los ojos abiertos, tanto el líder como el seguidor deberán cerrar los ojos y seguir la huella energética de su compañero. Empezad despacio al principio, luego acelerad las cosas o empezad con las manos juntas y luego separadlas.

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Hazte más Creativo Expandir tu creatividad es extremadamente útil cuando trabajas con cualquier tipo de magia. Sin embargo, cuando se trata de crear entidades, la creatividad debe recibir la máxima prioridad de desarrollo. Pensar de manera creativa te permitirá resolver un problema con al menos diez soluciones diferentes, siendo la mayoría de ellas altamente factibles. Cuando piensas de manera creativa, te das cuenta de que no solo es posible, sino que puede haber varias formas diferentes de lograr el éxito. El pensamiento creativo te permite ver situaciones en un aspecto multidimensional. Esto te permitirá encontrar la forma más rápida de lograr resultados de una manera que satisfaga a todos los involucrados con el resultado. Con un poco de pensamiento creativo, puedes encontrar soluciones a tus problemas sin el uso de ningún trabajo mágico. Sin embargo, cuando se requiera magia, tus habilidades de pensamiento creativo te permitirán desarrollar el mejor plan de ataque mágico, lo cual cubrirá casi todas las áreas que deben abordarse para asegurar un resultado exitoso para todos los involucrados. Un método para comenzar a mejorar tus habilidades de pensamiento creativo es encontrar diez soluciones para cada problema que enfrentes. La próxima vez que tengas un problema que debas resolver, escribe en una hoja de papel al menos diez formas diferentes de resolver la solución. Al principio podrás obtener uno o dos sin problemas, pero cuando se trata de más de dos, puede que te resulte difícil. Si lo encuentras difícil, está bien, solo sigue pensando. Incluso si la idea suena tonta o descabellada, escríbela. Si lo haces cada vez que tengas una situación que resolver, descubrirás que tus ideas se volverán más nítidas y centradas que cuando empezaste con esta técnica. Cuanto más utilices este método de pensamiento creativo, más soluciones eficaces encontrarás. Llegarás a notar que tu proceso de pensamiento ha cambiado y que estás empezando a ver oportunidades donde antes no había. 21

Respeta a las Entidades con las que Trabajas Cuando empieces a trabajar con entidades, de cualquier tipo, muestra siempre el mayor respeto por ellas. Esto es algo que la mayoría de las personas pasa por alto cuando trabajan con entidades, hechas por el hombre o preexistentes. Muchos, ya sea por mala instrucción o por ignorancia, tratan de dictar y controlar a las entidades mediante amenazas e intimidación. Esta es la forma más segura de minimizar la efectividad de tus trabajos mágicos. Para maximizar tus trabajos mágicos, debes tratar a la entidad como si fuera un compañero o un amigo. Cuando trabajas de esta manera, la entidad responde mejor a tus deseos y trabajará más duro para manifestarlos. Es similar a trabajar con seres humanos, cuanto más los respetes y mejor los trates, más harán por ti. Ten en cuenta que con cualquier entidad, creada o no, la confianza va en ambos sentidos. Tienes que cumplir tu parte del trato incluso cuando ella cumpla la suya. Si no lo haces, las repercusiones son poco deseables. Es mejor pagar tus cuotas cuando es el momento que dejar que crezcan más allá de los medios de pago. Tu fortaleza como persona y como mago a veces se puede medir por cómo de honradamente has conducido tus asuntos. Por supuesto, hay excepciones para cada regla. Como los seres humanos, algunas entidades no trabajarán más para ti sin importar cómo las trates. En estos casos, es mejor utilizar tu criterio para decidir si deseas continuar trabajando con dicha entidad. Después de todo, creaste la entidad para cumplir tus deseos, y si una entidad muestra algún signo de no querer lograr dichos objetivos, depende de ti decidir qué deseas hacer al respecto. La magia, en cualquier forma, requiere energía para trabajar. Solo haciendo magia y trabajando con energía todos los días y aprendiendo a controlar la energía, tu poder espiritual se volverá más fuerte. Serás capaz de usar la magia en una amplia variedad de formas, lo que incluye crear y trabajar con entidades.

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Precauciones Importantes

C

uando se trabaja con entidades, es importante ser consciente de las consecuencias de este tipo de trabajo mágico, justo como con las otras formas de trabajo mágico, usar entidades implica tanto responsabilidades como precauciones. Esta sección no está aquí para decirte lo que deberías o no deberías hacer. Está aquí para hacerte consciente de las cosas que puedes encontrar mientras estás trabajando con entidades, y las cosas a pensar cuando se las está creando. Esta sección sirve como una guía para pensar plenamente qué es lo que planeas hacer con tu entidad.

Leyes de Causa y Efecto En algunos círculos religiosos y espirituales, la "Ley de Retorno" es una doctrina ampliamente mantenida y aceptada. Esta "ley" dicta que cualquier acción que hagas, la recibirás de vuelta. Por lo tanto si hiciste algo bueno un día, recibirás algo bueno en compensación, e inversamente si haces algo malo, recibirás también algo malo. En la Wicca tienen algo similar a la "Ley de Retorno". Ellos llaman a esta la "Ley de Triple Retribución". Entienden esta "ley" como que lo que haces, bueno o malo, retornará a ti con fuerza triplicada. Hay visiones divergentes sobre cómo y cuándo recibirás el efecto de triple retribución, pero no obstante la mayoría de Wiccanos están de acuerdo en que tal efecto ocurre. En algunos grupos de la Nueva Era, la "Ley de Retorno" está referida como Karma (la fuerza generada por las acciones de una persona para perpetuar la transmigración, y en sus consecuencias éticas para determinar la naturaleza de la próxima existencia de la persona). Algunos incluso entienden el Karma al actuar 23

como una puntuación cósmica de "destino". En otras palabras si Johny hace el bien, recibirá "x" cantidad de "puntos" de Karma bueno; mientras que si Sally hace algo malo, recibirá "x" cantidad de "puntos" de Karma malo. Entonces, dependiendo del punto de vista de una persona a la hora de considerar el Karma, estos puntos recogerán hasta el fin de la vida de la persona y ellos serán o "recompensados" con una vida mejor en la próxima encarnación, o serán "castigados" con una peor. Otros creen que recibes estos "puntos" de Karma en esta vida. Algunos se refieren a esta línea de pensamiento como "Karma de la Nueva Era", o "Karma Occidental." La comprensión clásica del Karma es que significa "acción". Acción en el sentido de cómo cae al suelo una pelota después de que ha sido lanzada. Karma en este sentido es una palabra que implica causa y efecto, más bien que un sistema de castigo o premio. Según esta comprensión, el castigo o premio viene de la habilidad de la persona para aprender una lección. Por ejemplo, Johny tocó un hierro al rojo vivo y como resultado se quemó la mano. El Karma en este ejemplo fue la mano quemada. Ahora bien, si Johny elige aprender esta lección, y comprueba si el hierro está caliente antes de tocarlo, será premiado al no recibir una fea quemadura como la que tuvo originalmente. Por otra parte si rehúsa comprobar el hierro antes de tocarlo, será castigado recibiendo una quemadura la próxima vez que toque un hierro al rojo vivo. Independientemente de cómo el sistema sea llamado, "Ley de Retorno", "Ley de Triple Retribución", Karma, etc., es usado para enseñar a la gente el efecto que sus acciones tiene. No importa lo estúpidas que puedan sonar algunas de estas "leyes", el principio fundamental es hacer al adepto, estudiante, mago, etc., aprender a comprender la causa y el efecto. Es de gran importancia comprender qué tipo de efecto tendrán tus acciones sobre el mundo que te rodea. Si eres descuidado, puedes descubrir que tus acciones pueden tener un inesperado, malévolo efecto sobre aquellos que amas y a los que cuidas. Por otra parte, puedes recibir una gran fortuna por lo que parece ser buena suerte. 24

Amanda creó una entidad mágica, que destruyera lentamente una casa de dos viviendas. Esta entidad también atormentaría a los habitantes de escaleras abajo, así como a los inquilinos de escaleras arriba a sus alrededores, para que decidieran trasladarse. Desafortunadamente, el inquilino de arriba era amigo de Amanda. Un día cuando su amigo estaba reacondicionando el fregadero del cuarto de baño, se rompió. Varios días después, cuando estaba arreglando el fregadero de la cocina, también se rompió. Una serie de pequeños contratiempos sucedieron en el dúplex a este amigo. Ella no pensó qué ocurriría si un amigo suyo alguna vez se trasladaba a vivir allí. Este es un ejemplo de por qué es importante pensar las cosas antes de crear una entidad. La razón para mencionar esto aquí es hacerte consciente de cómo la planificación y creación de tu entidad puede afectar a las cosas a tu alrededor; para mejor o para peor. No te diremos lo que es malo, o qué cosas malas te van a ocurrir, si eliges tener tu entidad para hacer daño o desgracia a alguien. No es algo que tengamos que juzgar nosotros - eso es cosa tuya. Sin embargo, deberías pensar completamente en todos los efectos posibles que tus acciones, y las de tu entidad, puedan tener. Una vez las hayas pensado todas, y estés satisfecho con todos los resultados posibles conocidos, solamente entonces deberías proceder con tus planes. Hay momentos cuando las cosas que pueden suceder no las preverás. Estos son momentos para aprender cómo tus acciones han causado un efecto sobre algo, y confesarte tus acciones. Si aprendes de estos incidentes, puedes ser capaz de planificar mejor tus acciones una siguiente vez. O puedes ser capaz de aceptar que hay algunas cosas que están fuera de tu capacidad de control en este momento, y aceptar la responsabilidad de ellas cuando sucedan. La principal cosa que deberías hacer es planear tus acciones para que no tengas que culpabilizarte cuando estén realizadas. Esto requerirá que pienses en todo. Pensar en el futuro e intentar prever cualquier problema que tus acciones puedan causar. Prevé si tendrás que culpabilizarte en el futuro. Si eres incapaz de ver honestamente incapaz de prever, y no es que te estás tomando el 25

pelo a ti mismo simplemente para hacer que algo suceda - solamente entonces deberías proceder con tus planes. Si encuentras que después tus acciones te hacen sentirte culpable, la única cosa que deberías hacer es corregir el problema a través de cualquier medio que te sea posible. Esto puede significar que necesitas parar un trabajo mágico que has hecho. Esto puede incluso implicar que simplemente tengas que aceptar lo que ha ocurrido y seguir con tu vida. Pero cualquier cosa que necesites hacer, hazla y asume completamente la responsabilidad de tus acciones. Una última nota sobre la causa y el efecto: lo que tu entidad hace, es por ti y por tus intenciones. Por lo tanto no caigas en la falsa seguridad de tomarte el pelo diciéndote que ya que tu entidad lo hizo y tú no, no eres responsable de lo que ocurrió.

Dependencia del Uso de la Entidad Algunas veces cuando usamos cosas, comenzamos a incorporarlas dentro de nuestras vidas. Pronto encontramos difícil recordar un tiempo en el que no usábamos tal artículo. Nos hacemos dependientes del mismo. Lo mismo puede ser verdad cuando empezamos a trabajar con las entidades que creamos (e incluso las que no hemos creado nosotros mismos). Por supuesto, dependiendo del nivel de dependencia, esta puede no ser necesariamente una cosa mala. Tenemos dependencia de todo tipo de cosas en nuestras vidas, y sin ellas podemos tener que funcionar de forma diferente, y puede sernos más difícil, pero aún así somos capaces de funcionar. Las dependencias que se pueden desarrollar trabajando con entidades puede que solo alcancen ese nivel. Cuando llegamos a depender de las entidades más que de la mayoría de las otras cosas, podemos estar colocándonos en el camino de los problemas. Algunas personas crean entidades que hacen cosas como inspirar pensamientos creativos o permitir la elección de un caballo ganador. Para un escritor, si su entidad de inspiración creativa no fuera a funcionar por alguna razón, después de un largo tiempo de servicio, podría suponer encontrarse en un apuro real. La persona que hace su 26

"lujo" del ingreso a través de las ganancias con las apuestas con los caballos, puede encontrarse pronto con un problema real cuando comience a perder dinero. No hay nada equivocado en tener una dependencia "suave" de una entidad que has creado, en la medida en la que seas capaz de funcionar con normalidad sin esa entidad. Cuando crees una entidad, hazlo con la comprensión de que la entidad está aquí solo para ayudarte. La entidad no está aquí para hacerlo todo por ti. Si sigues esta norma, no deberías experimentar cuestiones negativas cuando trabajes con la entidad que hayas creado.

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Metas y Resultados

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ué es lo que quiero que haga la entidad? ¿Cómo logrará la entidad esta tarea? ¿Qué variables necesito tener en cuenta para saber que la entidad tiene éxito? ¿Cuál es mi horario? ¿Cómo me aseguro de que la entidad está haciendo su tarea? ¿Cuánto deseo que la entidad se me aparezca? Estas cuestiones así como otras son importantes cuestiones a hacerse y responderse. Tómate tiempo para desarrollar tus respuestas, asegúrate de qué es exactamente lo que quieres hacer con la entidad y asegúrate de imprimirlo dentro de la entidad. Estas cuestiones te ayudarán a centrarte y sintonizar tu energía con el logro de lo que quieres y también asegurará que la experiencia valga la pena el tiempo invertido. Una cuestión importante a preguntarte es la siguiente: ¿Vale la pena conjurar la entidad y que haga la tarea o hay otros medios para lograr mis fines? Ahora puede parecer extraño preguntar esta cuestión en este libro, pero es una cuestión que hacerse muy importante y válida. No es preguntarse si deberías o no crear entidades, sino si debería ser indiscutible que está justificado. Si no eres de los que le gustan experimentar, entonces tu justificación es simplemente esa - en orden a aprender más sobre las entidades, tú trabajas con ellas. Preguntándote y respondiéndote esta cuestión, estarás seguro de no arrepentirte, pero además, será un intento enfocado que traerá lo que quieres de una manera que funciona para ti. Cualquier empresa mágica debería ser considerada cuidadosamente y el trabajo con entidades no es una excepción. Dibuja en el ojo de tu mente exactamente qué es lo que quieres. Intenta ver tu deseo manifestado. Ve todo lo que sería afectado por ello. ¿Cómo te sentirías? ¿Qué problemas te solucionaría esto? ¿Cómo le haría sentir a otras personas? Intenta hacer la manifestación del deseo tan real como te sea posible. Intenta comprender los sentimientos que tendrías una vez haya pasado. Después de que hayas cristalizado tu deseo tanto como te 29

sea posible, por cada aspecto concebible, escríbelo con tanto detalle como puedas. Escribe los resultados que lograrás con el deseo. Escribe tus emociones y sentimientos en consideración al deseo que se manifestará. Captura la esencia de lo que este deseo traerá dentro de tu vida. Hazlo tan claro y tan detallado como te sea posible. Cuando lo hayas escrito todo, habrás dado el primer paso hacia la manifestación de tus deseos. En muchos sistemas mágicos, escribir el deseo con tanto detalle crea un "anteproyecto" astral para tus metas. Este "anteproyecto" es el punto de inicio para que todas las cosas vengan a entrar en existencia. Una vez has terminado de escribir todo lo que puedas pensar sobre el tema, determina de qué fuente vendrá tu deseo, y el impacto que la fuente puede tener. En otras palabras, si tu deseo era recibir una cantidad de dinero (sí, el ejemplo estándar del "cómohacerlo mágico"), ¿de dónde vendrá el dinero? ¿Lo recibirás a través del pago por una escultura artística que has terminado recientemente? ¿Lo encontrarás en un envoltorio lleno de dinero caminando por el parque? ¿Vendrá el dinero por una indemnización por discapacidad a raíz de un accidente en el trabajo que te dejó sin el uso del brazo derecho? ¿Lo recibiste porque una persona querida murió y declaró en su testamento que recibieras el dinero? Como puedes ver, hay muchas formas en las que podrías recibir la suma de dinero contante de una manera favorable. Puedes ver que hay numerosas formas de ganar el dinero que pueden no ser de tu gusto - como perder tu brazo, o la muerte de un ser amado. El propósito de este ejercicio es que puedas encontrar la mejor, y la siguiente mejor, posibles maneras para que se manifieste tu meta. Haciendo esto, estarás intentando eliminar, en la medida de tus posibilidades, cualquier fuente "negativa" a partir de la que no quieres que se manifieste tu deseo. Cuando hayas encontrado las mejores maneras para que tu deseo venga a ser, escríbelas. Después visualízate recibiendo tu deseo a través de la/s fuente/s que hayas elegido. ¿Lo sientes correcto para ti? ¿Has pensado en todo lo que puede venir de estas fuentes? Si puedes decir honestamente "sí," entonces esa es la 30

más lógica fuente para ti. Si has respondido "no," entonces mantén el pensamiento en una mejor fuente hasta que hayas encontrado una que funcione para ti. Ahora deberías poner el papel aparte por uno o dos días e intentar no pensar en tu deseo. Puede ser duro, pero es lo mejor que puedes hacer. Si te encuentras a ti mismo pensando en ello, reconócelo y permite que se marche de tu mente. Lo que esto hará, es permitir a tu subconsciente resolver la más fácil y mejor forma de manifestar tus deseos, dentro del marco de trabajo que has provisto. Reflexionarás sobre los detalles en los que puede que no hayas pensado. Entonces decidirás si eres capaz de hacerlo o no. En algunos casos, tu subconsciente puede necesitar más detalles. Puede incluso sugerir una ruta diferente para obtener los deseos. Todo esto ayudará a conducirte a la manifestación de tus deseos. A esto se le llama "fase de incubación." Después de un día o dos de permitir a tu subconsciente para crear un plan, toma el papel y revisa lo que esta escrito. ¿Tiene todavía sentido lo que habías escrito? Puedes descubrir que lo que habías escrito todavía es exactamente lo que quieres. También puedes encontrar que quieres añadir o substraer algunas cosas, pero que por encima de todo la idea es acertada. No obstante puedes encontrar que estabas buscando obtener el deseo en la forma equivocada. Puedes ahora tener nuevas y frescas ideas para intentar que tus oportunidades sean mejores para lograr tus metas. Otros descubrirán que, después de tomarse el tiempo para "incubar" sus pensamientos, sus deseos escritos realmente no son lo que ellos verdaderamente querían. Nuevas ideas y pensamientos pueden venir a la superficie. Continúa con el desarrollo de tus metas y deseos mágicos hasta que te sientas honestamente feliz con lo que tienes. Es entonces cuando puedes empezar a diseñar una entidad para traer tus deseos y metas a manifestación. Hemos mencionado la necesidad de definir los resultados posibles y las consecuencias de usar a la entidad. Esto no significa que deberías sentir lujuria por los resultados, esto es, esperar que 31

un resultado ocurrirá instantáneamente y que tu problema se solucionará. Lo cual no implica que no deberías pensar en ello, simplemente no que pienses en los resultados todo el tiempo. Esto puede resultar ser decepcionante cuando los resultados que tú esperas no sucedan. La Magia es una fuerza sutil y se muestra a sí misma en formas sutiles. Cuando se trabaja con una entidad, deberías tener ciertamente una idea de qué tipo de resultado vendrá del uso de dicha entidad. Simplemente no permitas que el resultado se convierta en una obsesión. Por otro lado, reconoce las variaciones del resultado que querías. Algunas veces no lograrás en suficiente medida lo que planeaste, pero el resultado puede aún así serte útil.

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Planificando tu Entidad

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hora que has definido tus metas y deseos, es tiempo de definir el propósito/s de tu entidad. Es tiempo de pensar en la/s tarea/s de la entidad. Piensa en el papel que jugará en la manifestación de tus metas y deseos. En el ejemplo anterior, el logro de una suma de dinero contante, tu entidad podría tener diferentes tipos de tareas basadas en tus metas y deseos. Digamos por ejemplo que deseas recibir la suma de dinero, y deseas recibirla a través de la venta de una escultura. Puede que desees que la entidad te aporte inspiración y un fino arte durante la creación de la escultura. Puede que desees que la entidad atraiga la atención de los coleccionistas de arte de tu región para comprar tu obra. Después la entidad podría incluso tener la tarea de influir en cualquiera que pose sus ojos sobre la obra para que quiera comprar la pieza. Hay muchas opciones disponibles para ti durante la creación de la/s tarea/s de tu entidad. Después de haber definido la/s tarea/s de la entidad, debes resolver el reino de influencia que la entidad tendrá. El reino de influencia es como el "oficio" o "arte" de la entidad. Hay dos reinos de influencia que necesitan ser definidos, el general y el específico. El reino general de influencia describe el tipo de "oficio" o "arte" en el que la entidad está involucrada. Por ejemplo un jugador de béisbol tendría el reino general de influencia en los deportes. Un periodista podría tener diferentes a elegir - dependiendo de la forma en la que quiera verlo. El reino general de influencia del periodista podría ser la información o el arte (asumiendo que consideres la escritura como un arte). En la entidad para "acumular la suma de dinero" por ejemplo, has decidido que la tarea de la entidad, sea influir en la gente para que compre tu escultura. Puedes entonces observar la tarea y decidir que el reino general de influencia de la entidad es "la venta". Esto significaría que la entidad es reconocible en el arte de la 33

venta. Una vez tienes el reino general de influencia, puedes usar esa información para pensar en él y reunir las ideas en correspondencia con el mismo para una posterior incorporación en la entidad. Para la entidad que obtenga la "suma de dinero", con un reino general de influencia en "las ventas", puedes comenzar a pensar en cosas, como naranja - para atracción, pétalos de rosa para amor o admiración, etc. Estas ideas serán cosas que podrías y deberías usar cuando estés creando tu entidad. Después discutiremos cómo incorporar estas ideas dentro de tu entidad. Después de que hayas resuelto el reino general de intención, es tiempo de crear el reino específico de influencia. Regresando al ejemplo de nuestro jugador de béisbol, su reino específico de intención puede ser "pitcher para el New York City Screaming Eagles." El reino específico de influencia del periodista podría ser "reportero estrella para el Orlando Music Press." La entidad para conseguir la "suma de dinero" podría tener un reino específico de influencia como "atractor y vendedor de compradores de bellas artes." Armado con el reino específico de influencia, seremos capaces de empezar a desarrollar la declaración de intención de la entidad, lo cual se convertirá en el núcleo - o ADN, si lo deseas - de la entidad. La declaración de intención para esta entidad podría ser "Influir y atraer compradores de bellas artes que deseen y puedan comprar mi escultura por el precio que le he puesto." Ahora tienes el núcleo de la existencia de la entidad definido. Este te hará mucho más fácil crear la entidad. También mejorará la probabilidad de que tu trabajo mágico producirá los resultados que deseas lograr. Realiza una adivinación para estar seguro de que el propósito de la entidad será el que tendrá mejor efecto. En otras palabras, querrás estar seguro de que el propósito de la entidad es acertado y correcto conforme a tus principios éticos y no causará ningún efecto adverso en el que puedas tener que pensar. Sé honesto contigo mismo cuando estés haciendo la adivinación, porque puede ser muy tentador hacerte creer que una lectura está diciéndote que procedas, aunque la lectura esté intentando darte una terrible advertencia. Puede que quieras conseguir la 34

ayuda de una persona de confianza para realizar la adivinación para ti. Teniendo a la persona "ajena" realizando una lectura para ti, puede ser la lisonja que necesites para estar seguro de que te estás involucrando en un trabajo mágico que te es verdaderamente beneficioso. Si la adivinación dice que no resulta en tu beneficio, no está todo perdido. Lo mejor es aceptar las recomendaciones de la lectura e intentar echar un vistazo a tus metas y deseos ocultos. Puede que quieras "dormir sobre ello" antes de revisar tus metas. Esto te llevará a la "incubación" de nuevo para ayudarte a aclarar las influencias no queridas. Después de que hayas tenido tiempo para revisarlo, será el momento de empezar de nuevo. Busca áreas que puedas haber descartado la primera vez. Busca cosas que la lectura sugirió que se cambiaran. Después de todo esto, es tiempo de regresar a la adivinación y ver si tu nuevo plan te es benéfico. Una vez hayas obtenido una lectura que implique un "siga adelante", deberías continuar con la creación de tu entidad. Debería ser claramente fácil de aquí en adelante.

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Eligiendo un Nombre

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ar nombre a una entidad puede ser una de las cosas más difíciles de hacer para algunos magos. Algunos, innecesariamente agonizan con qué tipo de nombre haría justicia a su creación. Otros se asustan de no ser bastante creativos para dar con un nombre original. Otros temen que el nombre que elijan entrará en conflicto con otras entidades preexistentes. Para la mayoría, sin embargo, nombrar a una entidad es justo tan fácil como respirar. No hay realmente ninguna razón en relación a por qué tú deberías ser distinto al respecto. Hay muchas fórmulas y métodos diferentes que puedes emplear, para ayudarte a sacar a la luz un nombre que sea conveniente para tu entidad. Una de las más fáciles formas de nombrar una entidad es derivar su nombre de la declaración de intención. Esto se hace tomando en primer lugar la declaración de intención, "To influence and attract fine art purchasers that are able to and that will purchase my sculpture for price that I set" (Influir y atraer a compradores de bellas artes que puedan comprar mi escultura por el precio que le he puesto), por ejemplo, y quitando todas las palabras innecesarias como "y", "de", "que", etc. Idealmente deberías dejar alrededor de tres a nueve palabras, por ejemplo "influence attract fine art purchasers able will purchase my sculpture price I set". Como puedes ver por el ejemplo, la ley de "dejar de tres a nueve palabras" no será válida en todo caso. Lo siguiente que harás es tomar la primera letra de las palabras restantes, y combinar esas letras para formar el nombre de la entidad. Así en nuestro ejemplo, tendríamos "iafarawpmspis." Como puedes ver, este nombre es muy ininteligible y no fácilmente pronunciable. En este caso reduciremos más el nombre eliminando todas las letras repetidas. Cuando hagamos esto, surgirá "iafrwpms." El resultado es un poco más manejable, pero faltan algunas vocales, es todavía difícil trabajar con él. En tales casos, querre37

mos añadir las vocales que nos permitirán crear un nombre que sea pronunciable. Elegir las letras extras puede hacerse de muchas formas diferentes. Una de las más fáciles es escoger y elegir las letras que piensas que complementarán mejor el nombre. Otra forma es elegir las letras que tienen simbolismo numérico que llevarán al nombre a un número, a través de la numerología, que resuene con la tarea de la entidad. Para nuestro ejemplo, tomaremos la ruta numerológica, la cual nos da "firiwaspim" con una numerología equivalente al número 6 (magnético, sociable, artístico, etc.) usando el sistema Pitagórico de numerología. Ahora este es un poco más fácil de leer y decir, pero iremos un poco más allá dividiéndolo en dos. Haciendo que resulte "Firi Waspim." Algunas veces puede que quieras nombrar a la entidad después de su función, como "buy new car" (comprar coche nuevo). Puede que quieras deletrearlo hacia atrás como "rac wen yub," y combinarlos para formar el nombre de "Racwenyub." Los nombres pueden ser largos, o impronunciables en la forma larga. Si este es el caso, será correcto partir el nombre como "Racwen Yub," o "Rac Yubwen." La razón para deletrear las palabras hacia atrás es liberar tu mente del significado del nombre y también le da el sentimiento de los "anticuados" nombres de los espíritus de la antigüedad, a menudo encontrados en los libros de hechizos y semejantes - esto no es necesario, es meramente un punto de gusto personal. Algunos magos consideran que el trabajo con entidades de "extraños" nombres, parece ayudarles a centrarse en el trabajo mágico entre manos, mientras que otros sienten que eso les obstaculiza. Usa lo que sientas y funcione mejor para ti. Sea el tipo que sea el que utilices como convención para nombrarla, es una buena idea probar, si es posible, a incorporar de alguna manera la tarea de la entidad dentro del nombre. Esto servirá para favorecer la conexión de la entidad con la tarea deseada y creará poder al usar la entidad. Una cosa que debería ser mencionada aquí, es que deberías ser cauteloso con cualquier sentimiento negativo que te provoque un nombre, si creaste el nombre desde cero o simplemente lo hiciste a partir de las palabras descriptivas. Si el nombre te da una 38

sensación negativa, o tiene palabras descriptivas negativas, puede obstaculizar tus trabajos mágicos. Lo cual no implica que si estás creando una entidad para maldecir a alguien o algo, que no debería sonar negativo en general, sino que más bien que el nombre no te debería sonar negativo a ti, que eres el que está trabajando con él. Si te suena negativo a ti, en otras palabras, que no te gusta el nombre o que te deja un mal sentimiento cuando lo dices o trabajas con él, entonces no deberías usarlo. Pues si lo haces, puede que empiece a resentirse tu entidad, y tu trabajo mágico pueda no manifestarse en la manera que habías esperado. Siempre intenta nombrar a tu entidad con un nombre que te guste y que te suene bien cuando trabajes con él. Por supuesto, no tienes que dar nombre a tu entidad obligatoriamente. A algunas entidades muy exitosas nunca se les ha dado nombre. Darles nombre sin embargo, les aporta personalidad. Puesto que nosotros, como seres humanos, tendemos a tener más facilidad para relacionarnos con las cosas que tienen nombre. Los nombres nos permiten también tener control sobre lo que es nombrado. En algunas tradiciones mágicas, los nombres simbolizan la cosa que se nombra. Por eso, al dar nombre a una cosa - o entidad en este caso - puedes guiarla para que haga tus deseos. Es algo importante de tener en cuenta cuando estás creando tu entidad - después de todo, estás creándola para servirte tanto a ti como a tus deseos.

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La Apariencia de tu Entidad

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ay muchas formas diferentes de dar a luz una apariencia para tu entidad. Una manera más bien simple es tomar su reino general de influencia y buscar simbolismo que proporcione una buena apariencia. Podrías pensar también en la tarea de la entidad y después diseñar una apariencia que sería la más conveniente para realizar la tarea exitosamente. La lista es aparentemente ilimitada. Nosotros nos centraremos en un método que no está bien documentado en los círculos ocultos en general. Este método crea la apariencia de la entidad a partir de las letras de su nombre. Se hace tomando el nombre y convirtiendo las letras en representaciones simbólicas de las partes astrales del cuerpo de la entidad. La primera letra representa el área de la cabeza, y la última letra representa su área de los pies. Las letras restantes representan diferentes partes entre las regiones de la cabeza y los pies. La cantidad de detalles depende de la cantidad de letras que estén entre la primera y la última letra - a más letras, más fino el detalle, a menos letras, los detalles serán generales. En nuestro ejemplo, usaremos la numerología como nuestro simbolismo. En numerología, específicamente la numerología pitagórica, cada número es asignado a una letra del alfabeto y es vista como femenina o masculina. Cada número tiene una "característica" específica que puede aportarnos una idea de lo que la entidad puede parecer. Nuestra entidad, Firi Waspim, tiene la letra "F" como cabeza y la letra "M" como pies. Así que, en función a nuestra numerología, vemos que la letra "F" es el número seis. El número seis, que es de naturaleza femenina, aportará a nuestra entidad una cara de rasgos femeninos. Ya que el número seis está asociado con ocupa41

ciones tales como las de artista, patrón/a, asesor, conferenciante, etc., podemos empezar a visualizar los rasgos faciales de gente que cumplan con tales roles. La letra "M" es también femenina por naturaleza, debido a su asociación con el número cuatro. El número cuatro está relacionado con las ocupaciones de arquitecto, escultor, personalidad de la TV o la radio, etc. Continuaremos con el resto de las letras del nombre de la entidad. Encontrarás que numerológicamente un número puede representar muy diferentes cosas. Es acertado que decidas qué aspecto deseas que esté asociado con tu entidad. Por ejemplo, hemos elegido las siguientes asociaciones para el ejemplo de nuestra entidad: F: I: R: I: W: A: S: P: I: M:

Cabeza Cuello Parte Alta Pecho Brazos/Manos Parte Baja Pecho Estómago Nalgas Muslos Espinillas Pies

6 (Femenina) 9 (Masculina) 9 (Masculina) 9 (Masculina) 5 (Masculina) 1 (Masculina) 1 (Masculina) 7 (Masculina) 9 (Masculina) 4 (Femenina)

Asesora Artista Artista Artista Vendedor Técnico Técnico Poeta Artista Escultora

Hemos elegido profesiones que consideramos que añadirán a la entidad un personaje, y nos suministrarán con una idea de lo que debería parecer. Podemos observar la cantidad de letras/números femeninas y masculinas que harán que encontremos su sexo. En nuestro ejemplo tenemos mayor cantidad de letras/números masculinas que femeninas, así que nuestra entidad es masculina. Puedes usar cualquier sistema con el que te sientas cómodo para el simbolismo de las letras. Por ejemplo un mago que esté versado en la mitología nórdica puede que quiera usar alguna encarnación de las Runas. Otro mago, conocedor de la Cábala, puede desear usar el alfabeto hebreo para ayudar en la creación de la apariencia de su entidad. Lo más importante es usar lo que sientas 42

correcto y funcione mejor para ti. Incluso aunque nuestro ejemplo sugiera que nuestra entidad es antropomórfica, este no tiene que ser el caso. En muchos libros las entidades a menudo toman formas que no son encontradas en nuestras vidas diarias comunes. Algunas de estas entidades eran medio bestias o medio animales. Otras entidades tenían una apariencia completamente alienígena. Puedes crear la apariencia de tu entidad en cualquier forma o confección que te guste. Una cosa importante a recordar, junto a hacer lo que sientas correcto y que funcione mejor para ti, es hacer que la apariencia de tu entidad esté seguramente en armonía con sus reinos de influencia. Sería contraproducente tener una entidad que te haga ver la belleza de todo lo que miras, tan horrible que no pudieras soportar mirarla. Al menos que tengas una razón específica en contra, deberías intentar que la apariencia de tu entidad esté relacionada con su/s tarea/s. Piensa en ello en los siguientes término, digamos que llevaste tu coche a un taller de mecánica del automóvil. Te das cuenta de que todos los mecánicos llevan traje de chaqueta y corbata. También te das cuenta de que esta no es la primera vez que ellos llevan estos trajes - ellos lo llevan todo el tiempo. No hay espacio para la especulación al respecto. ¿Te sentirías cómodo llevando tu coche a este taller? ¿Qué tipo de trabajo podrías esperar de ellos? No hay nada que te pueda decir que este no pueda ser el mejor taller del mundo, pero solo por la apariencia, puede que tengas reservas sobre si habrán arreglado tu coche allí. Esto es algo sobre lo que deberías pensar cuando estés construyendo la apariencia de tu entidad. Deberías asegurarte de que estás satisfecho con la apariencia de tu entidad y que es correcta para su/s tarea/s. Esto te hará más fácil el trabajo mágico entre manos.

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Alojando a tu Entidad

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ara la gente, una de las formas más fáciles de interactuar con las entidades, es evocar a la entidad dentro de un artículo físico. Usualmente los contenedores físicos de las entidades recuerdan a las entidades en sí mismas. Se considera que siempre y cuando el contenedor físico recuerde a la entidad tanto como sea posible, la entidad se sentirá animada a permanecer en su representación física. Usar objetos como cuerpos físicos para las entidades, es muy efectivo en los trabajos mágicos, porque evoca conductas instintivas e intuitivas de nuestra infancia. Los niños nacen con la habilidad de darle vida a las cosas. Un ejemplo de esto es la habilidad de darle vida a sus juguetes; ellos son tan buenos en esto que incluso tienen la habilidad de oírles hablar. La forma en la que un niño crea un amigo imaginario es similar a la manera en la que crearías una entidad. Usar imágenes como punto focal de comunicación con la entidad no es nada nuevo. Los católicos rezan a los santos, Jesús, María, etc., usando cuadros, estatuas y altares para ayudarse en la comunicación. Esta técnica de trabajo con entidades ha sido usada por cientos de años por muchas culturas diferentes. Hacer que un objeto tenga una entidad viva en su interior, puede ser tan simple o complejo como quieras que sea. El requerimiento básico para animar a un objeto es tratarlo como si estuviera ya vivo. Una vez este requerimiento básico ha sido comprendido, puedes engalanarlo tan elegantemente como te guste, aunque no es imprescindible hacerlo así. Por su facilidad, mucha gente no reconoce su efectividad. La técnica citada antes es muy similar a la forma en la que los brujos crean familiares. Los alquimistas han usado la técnica para impregnar sus fórmulas con entidades. Esta técnica ha sido capaz de permanecer "oculta" (esto es, escondida o secreta) debido a su simplicidad. Es un caso clásico de esconder algo en bús45

queda abierta. Ha sido desatendida por su simplicidad, y así permanecerá como una técnica oculta muy efectiva y poderosa. Lo que atrae a las entidades a ocupar su residencia en los objetos físicos, es la sinceridad y devoción de la persona que desea tener a tal entidad. La persona, por supuesto, debe tener una fe y creencia firme en la presencia de la entidad. El ritual para crear a una entidad por otra parte, ayuda a expresar esta sinceridad y devoción. Los rituales también pueden usarse para confirmar la fe de la persona en la entidad. Las entidades responden muy bien a la idea de "lo semejante atrae a lo semejante" (esto es, que mientras más recuerden dos cosas la una a la otra, más probablemente estén relacionadas la una a la otra). Habiendo comprendido esto, se vuelve muy importante elegir cuidadosamente los símbolos y características del objeto físico, dentro del cual deseas que tu entidad resida. Casi cualquier cosa puede servir para alojar a una entidad. Si puedes identificarla, puede ser un hogar conveniente para una entidad, aunque algunos objetos son mejores que otros. Los objetos que están en armonía con el reino de influencia de la entidad son una mejor elección que aquellos que no lo están. El tamaño del hogar de la entidad no es de gran importancia. Lo que realmente importa es la forma, apariencia y la substancia del hogar. El objeto debería ser de un tamaño que sea conveniente para trabajar con él. Cuando estés seleccionando un hogar conveniente para tu entidad, tienes dos posibilidades. La primera elección es seleccionar un objeto prefabricado. Esto puede ir desde una estatua de cualquier forma, tamaño y substancias, a cuadros, pinturas, velas, piedras, edificios, pelotas, libros, cristales, ordenadores (PC), animales, plantas, talismanes, muñecas, teléfonos, o incluso una remesa de pagos para tu negocio, llevando el símbolo de programación de tu entidad sobre la misma. La segunda opción es construir el alojamiento usando tu conocimiento de la personalidad de la entidad, reino de influencia y otras virtudes ocultas. Sea cual sea el objeto, debe ser atractivo para ti. Debe incitar sentimientos de interés. Si el alojamiento parece sin vida o falto 46

de interés, será un hogar pobre para la entidad. Para ser efectivo, el alojamiento debe tener cualidades que hagan que quieras interactuar con él. Es mejor evitar objetos que recuerden en cualquier estilo reconocible, a personas vivas o muertas que conozcas. Esto ayudará a mantener tu trabajo con tu entidad, tan puro como sea posible. Si tales objetos son usados, puedes confundir la energía de la persona con la de la entidad. Esto puede causar efectos dañinos sobre la persona a la que el objeto recuerde. Por supuesto, esto no se aplica si estás probando intencionalmente a crear una entidad, para tener un enlace con la persona representada por el objeto. El alojamiento de la entidad puede estar formado con cualquier cosa. Lo importante a recordar es elegir materiales que soporten ser llevados, rozados y manipulados repetidamente toda la vida de la entidad.

Taylor tiene entidades alojadas dentro de su voz, manifestándose solo cuando él dice palabras específicas, mientras que otras están dentro de una manifestación más visualmente orientada, como sus pinturas. Las formas de pensamiento Hadas de Amanda (por ejemplo, Hada de las Cosas Perdidas, Hada de los Dulces Sueños, etc.) están alojadas dentro de varias figuritas de hadas. Ella ha alojado también una entidad vengativa dentro de una casa en sí misma. David aloja a las entidades en botellas, velas, llaves e incluso puntas de flecha. Usualmente el alojamiento es elegido más por la conveniencia que por el simbolismo. Sé creativo cuando estés creando la apariencia y alojamiento de la 47

entidad. Después de todo, la apariencia puede ser descriptiva de lo que la entidad es y hace. Si eres artístico, puedes querer crear el objeto tú mismo. Haciéndolo así, estás inconscientemente formando a la entidad en tu mente. Esto servirá para reforzar el enlace entre la entidad y tú mismo. También, de esta forma el objeto resonará profundamente dentro de tu psique y mejorará tus trabajos con la entidad. Cuando estás creando un objeto para que la entidad viva en él, puede que quieras diseñar una cavidad en el mismo que te permitirá depositar artículos vitales para la entidad. Por ejemplo, puede que quieras poner el símbolo de la tarea y de programación de la entidad, en un pequeño rollo de papel o pergamino y colocarlo dentro de la cavidad. Puede que quieras tener un área en la que puedas colocar sangre, semen u otros fluidos durante el ritual para dar vida a la entidad. Hay muchas otras razones, si eliges tener una, para dejar una cavidad en el alojamiento de la entidad. Si estás construyendo el alojamiento de la entidad, puede que desees incorporar un color, o colores, que se correspondan y sean armoniosos con el reino de influencia de la entidad. Si no estás seguro de qué color o colores usar, elige algo que te sea atractivo y placentero. Puede que desees también usar momentos astrológicos cuando estés creando el alojamiento de la entidad. Los trabajos mágicos pueden ser influidos en gran medida si ellos son usados. Por otra parte, no es esencial usarlos. De hecho, el trabajo mágico puede ser simplificado en gran medida si no son usados. Puede ser útil, sin embargo, hacer los trabajos durante la apropiada fase de la luna, y en días que estén en armonía con tu propósito mágico. En los tiempos antiguos la gente usaba piedras y cristales, con atributos apropiados, para unir una entidad a una planta que tenía similares atributos al reino de influencia de la entidad. Mientras que la planta y piedras estuvieran en armonía con la entidad, se usaría la planta como un hogar mientras se estuviera trabajando con la persona que la enlazó. Las piedras servían para cargar a la planta con la energía de la entidad y con su reino de influencia. Si 48

tienes habilidad para la jardinería y un poco de ingenuidad y creatividad, podrías hacer algo similar. Una vez se le ha suministrado a una entidad un cuerpo físico, tiende a responder y actuar mejor que una desencarnada. También una entidad con un cuerpo físico, tiende a mostrar más interés en la experiencia humana. Por lo tanto, una entidad encarnada querrá realmente ayudarte en tus esfuerzos. Esto aportará a la entidad las experiencias humanas a las que pronto se acostumbrará. No todas las entidades requieren alojamientos. Las entidades para un corto uso, algunas veces tienen un lapso de vida que es tan corto, que un alojamiento físico no es necesario. Para dichos tipos de entidades, puede ser mejor enlazarlas (o "alojarlas") a aromas. El aroma podría ser inhalado durante la creación y evocación de tu entidad. Puede que incluso desees ungir un alojamiento físico, si es usado uno, con el aroma elegido. Recuerda elegir uno que apele a ti, y sea armonioso con el reino de influencia de la entidad. Puede que quieras considerar construir un sagrario para tu entidad. El alojamiento de la entidad sirve como el "cuerpo físico" de la entidad, mientras que el sagrario sirve como la "casa" de la entidad. El sagrario no necesita ser detallado o elaborado. Una vez más, la cosa más importante a recordar es asegurarte de que te sea placentero y atractivo, y que se adapte a la personalidad de la entidad y su reino de influencia. Puede que incluso desees hacer que tu sagrario sea "portátil". Esto te permitirá moverlo, o guardarlo fuera de la vista. Cuandoquiera que te esfuerces en crear una entidad, el objeto físico en el cual resida, o ambos, usa el juicio personal y la intuición. Hay muchas correspondencias con significados y usos específicos en la mayoría, sino todos, los sistemas mágicos. Por ello, puede ser difícil decidir cuál usar. Si tienes una idea general de cual es el reino de influencia, esto te ayudará a reducir las opciones que tengas. En cualquier caso, usa tu propia mente para guiarte y nunca actúes como un esclavo de cualquier sistema mágico.

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Tiempo de Alimentación

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a energía de alguna u otra forma, tiene que ser suministrada para que la entidad exista. Las entidades se alimentan de energía, igual a como nosotros comemos y bebemos. Así como tú morirías si no comieras, una entidad dejaría de existir sin la energía apropiada. Por lo tanto cuando estés creando una entidad, una gran consideración debe ser tomada acerca de dónde y cómo la entidad recibirá su suministro regular de energía. Alimentar a la entidad no es necesariamente algo demasiado difícil. Hay dos formas comunes en las que la entidad puede recibir energía. La primera es alimentar a una entidad con tu energía personal, y la segunda es alimentarla con una fuente de energía externa a ti. Cuando creas primeramente una entidad, una cantidad de tu energía es usada para dale vida a la misma. Puedes continuar siendo su única fuente de energía, si lo que quisieras es tener una entidad totalmente dependiente de ti para su existencia. La forma en al que podrías "alimentar" a la entidad con tu energía, es hablarle diariamente. Esto ayudará a construir la conexión entre tú y la entidad, mientras que al mismo tiempo diriges tu atención personal y energía a ella, de la cual se alimenta. Otra forma es ofrecerle devotamente platos de comida. Por supuesto la entidad no comerá la comida física, más bien se alimentará de la esencia de la comida. Este acto es un signo de tu afecto. Puedes también meditar sobre la imagen de la entidad y visualizar la energía fluyendo desde tu cuerpo astral hacia dentro del de la entidad. Básicamente cualquier atención que des a la entidad, puede servir como "energía alimenticia". Hay muchas otras formas de lograrlo, si te tomas el tiempo para encontrar lo que es correcto para ti y te permites ser creativo. Justo como hay muchas formas de alimentar creativamente la energía de tu entidad con la tuya propia, hay tantas de alimentarla creativamente con una fuente de energía externa a ti. Si la ta51

rea de tu entidad es ayuda a disolver atascos de tráfico y cosas por el estilo, podrías destinar la entidad para que se alimentara de los patrones de energía generados por el tráfico rodado. Haciéndolo de esta forma, habrás eliminado la necesidad de tu constante atención para la supervivencia de la entidad, y le habrás aportado un suministro relativamente ilimitado de energía - dado que siempre habrá tráfico rodado. En cualquier momento que llames a la entidad para ayudarte en un atasco de tráfico, tu atención y energía añadidas ayudarán a fomentar su habilidad para hacer su trabajo. Si fueras a crear una entidad para ayudarte en las tareas del hogar, podrías destinar a la entidad para que se alimente de la misma fuente que crea el trabajo del hogar. Haciendo eso, tendrás una entidad que siempre tendrá un suministro de energía para ayudarte con tus labores del hogar, en la misma medida en que haya tareas del hogar por hacer. ¿Qué ocurre si no hay trabajo del hogar y tu entidad se muere de hambre? Eso es bueno, porque en la medida en que no haya labores del hogar, no tienes la necesidad de una entidad para ayudarte con las mismas. Por lo tanto, la "entidad para las labores del hogar" dejará a primera vista de existir. Puedes también crear un sistema híbrido de alimentación para tu entidad. Puedes hacerlo así para que la entidad tenga una fuente de energía constante externa a ti, pero cuando la alimentes de energía - a través de cualquier medio - la entidad reciba un gran aumento de energía. El aumento de energía puede ser usado para ayudarte (o a aquello para lo que la entidad es creada) mucho más eficientemente. También al especificar una forma secundaria de energía externa a ti, te aseguras de la existencia de la entidad durante aquellos momentos en los que no necesitas activamente sus servicios. Es algo parecido a un niño que aprende que puede comer fuera de su casa para sobrevivir, pero parece disfrutar y beneficiarse más de la comida cocinada en casa. Con cualquier fuente de energía que suministres a tu entidad, hay dos cosas a tener en cuenta. La primera es asegurarte de que la fuente de energía esté en armonía con la tarea y el reino de influencia de la entidad, y que la fuente de energía te sea placentera (porque si no te es placentera, o se vuelve una carga el tener 52

que suministrarla, tu entidad sufrirá por ello). La segunda es recordar el asegurarte de que le das a tu entidad alguna forma de energía, y que tu entidad sabe de dónde obtener su próxima comida. Si olvidas hacer esto, tu entidad nunca podrá llegar a existencia, o (como algunos ocultistas parecen creer) la misma se volverá un "vampiro" errante buscando energía allá donde la pueda encontrar.

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Habilidades Mágicas

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ara crear una entidad necesitas saber qué tipo de habilidades debería tener. ¿Qué tipo de cualidades debería tener tu entidad? Puesto que ya has decidido sobre el reino de influencia de la misma y su apariencia, deberías pensar sobre qué tipo de herramientas - si es que las tendrá - va a usar, y si lleva algo especial como un reloj, anillo, o gargantilla para ayudarle en el logro de su/s tarea/s. Aquellos que podáis estar creando una entidad que durará un corto tiempo o aquellos que gustéis de escribir y seáis creativos, podéis beneficiaros del hecho de escribir una corta biografía de las habilidades mágicas de vuestra entidad. Esta biografía debería detallar cómo de grande es la entidad, en su tarea mágica. Podéis describir cómo reacciona vuestra entidad a diferentes situaciones, cómo soluciona problemas específicos, cómo interactúa con la gente y los animales, etc. Probad a darle tanto realismo a vuestra entidad, como podáis a través de los detalles. Después de que hayáis terminado de escribir la biografía de la entidad mágica, deberíais leerla. Aseguraos de que todo pequeño detalle de la biografía, esté firmemente plantado en vuestra memoria. Después de que se haya grabado profundamente en vuestra psique, permitidle que trabaje en vuestro subconsciente hasta una semana para que obtenga los mejores resultados. Durante este tiempo de incubación, vuestro subconsciente edificará los detalles necesarios para construir esta entidad. Después de que haya transcurrido este tiempo y volváis a trabajar con vuestra entidad, podéis daros cuenta de que vuestro subconsciente ha concretado parcialmente, sino completamente, la descripción de las habilidades de vuestra entidad. Entonces cuando hagáis cualquier trabajo relacionado con vuestra entidad, hallaréis que las cosas se manifiestan y funcionan más llanamente que lo esperado por otra parte. Incluso si no escribes una biografía para la entidad, es im55

portante al menos pensar en las habilidades de tu entidad mágica. Planea las formas en las que la misma trata con las cosas específicas a su/s tarea/s. Esto te ayudará a comprenderla firmemente y a hacer trabajo con ella de una manera mucho más fácil.

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Intervalo de Vida

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na cosa que la mayoría de la gente parece ignorar cuando está creando entidades, es la duración que tendrá la vida de las mismas. Por lo tanto, para evitar cualquier problema imprevisto o cuestión que pueda surgir debido a que tu entidad no tiene un término de vida definido, deberías considerar su lapso de vida. Las razones para disipar a una entidad pueden ser variadas. La entidad puede haber completado su tarea o puede no estar haciéndola. Puedes sentir que eres capaz de manipular la tarea tú mismo y no la necesitas por más tiempo. Cualquiera que sea la razón, sigas con ella por el tiempo que sigas, debes saber que no eres dependiente de la entidad. Al definir el tiempo de vida de tu entidad, estarás haciéndote responsable de tus acciones. También te provee de un cierre para la consideración de la entidad y su tarea. Entender el intervalo de vida la entidad ayuda a poner las cosas del pasado en el pasado. Te permite tener una clara visión del presente y el futuro. A fin de determinar el lapso de vida de la entidad, deberíamos contemplar su propósito. ¿Qué se supone que va a hacer la entidad? ¿Fue creada para un único evento, lo fue para trabajar en un asunto en curso? ¿Quieres que la entidad continúe viva después de que haya completado la tarea específica, ya que sabes que surgirán más tareas parecidas próximamente? ¿Se interrumpirá la existencia de la entidad con la realización de su tarea? Y si la misma tarea sucede posteriormente, ¿construirás una entidad mejor en base a las lecciones aprendidas con la experiencia original? ¿Quieres que la entidad termine en un punto específico en el tiempo, indiferentemente de si ha completado la tarea o no? Estas son todas las cosas que podrías querer considerar, cuando estés pensando en la duración de la vida de tu entidad. Una vez imaginado qué lapso de vida tendrá, podrías pensar en los diferentes momentos de referencia a usar, como tus marcadores de tiempo. Por ejemplo, podrías desear que la entidad se ac57

tive solo durante la luna creciente y terminar a la tercera luna llena después de la creación de la misma. Podrías tener que cesar la vida de la entidad el Lunes inmediatamente después de que la tarea de la entidad haya sido completada. Una forma incluso más fácil de determinar la vida de la entidad es añadirlo directamente a la declaración de intención. Un ejemplo de esto podría ser: Proporcióname la mejor oportunidad para que la seguridad financiera esté alineada con mis metas, sueños y deseos, después de hacer así tu servicio para mí, terminarás y no existirás más. Si la entidad va a durar toda una vida, quizá quieras que su vida acabe cuando tu vida cese. Incluso si tu entidad va a durar por siempre, es una buena idea consolidar eso de alguna forma o manera. Esto hará que tu entidad tenga una existencia más definida y te permitirá trabajar con la misma de una forma más significativa. Otra cosa a considerar, junto con el intervalo de vida, es la manera en la que la entidad será disuelta; asumiendo por supuesto, que la entidad tendrá una existencia finita. Esto también se añade al aspecto fisiológico de proporcionar un final. Alguna gente elige destruir el alojamiento de la entidad en el momento establecido de disolución. Otros gustan de enterrar el alojamiento. Otros gustan de visualizar a la entidad disipándose dentro del plano astral, dejando su alojamiento como una cáscara vacía. Algunos simplemente tiran cualquier cosa asociada con la entidad a la basura. Algunos extraen la energía esencial que habían puesto dentro de la entidad, la cual venía de ellos mismos inicialmente. Para ello destruyen el enlace entre la entidad y ellos mismos, visualizando la energía de la entidad regresando a su propio interior. La mayoría de la gente encuentra esto fácil, ya que cada persona tiene su propio y único sello energético. Invocar esa energía de vuelta atrás, es simplemente una materia de estar entonado con ella. Deberías, si así lo eliges, crear alguna forma de disolución para tu entidad cuando llegue el momento de que cese. La mayor parte de la gente está de acuerdo en que el término de la vida de una entidad, debería ser manipulado personalmente, o a través de 58

la absorción de la energía o incluyéndolo dentro de la declaración de intención. Por supuesto que esto no es aplicable a aquellas entidades con una vida perpetua. Sin embargo, puede que todavía desees decidir alguna forma de disolución, simplemente en el caso de que tú, o cualquier otro al que se lo permitas, desee que la existencia de la entidad cese. Usualmente la gente que tiene entidades perpetuas, pondrá una cláusula de disolución al crear la entidad en caso de que la entidad - por cualquier razón - no actúe conforme al plan. Esto es algo inteligente a considerar si decides crear una entidad perpetua.

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Programando tu Intención

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lgunos dicen, y estamos de acuerdo, que los símbolos son el lenguaje de la mente profunda. Los sueños son un ejemplo de este lenguaje de comunicación de la mente profunda. Los humanos reaccionan y se relacionan con los símbolos más fácil y rápidamente que lo hacen con la palabra escrita o hablada. Esto es así porque nuestro subconsciente se comunica a través de una forma especializada de lenguaje. Así, el uso de símbolos nos permite comunicarnos con nuestras propias mentes profundas y las de otros más efectivamente, que con la mayoría de otros modos de comunicación. Los símbolos pueden tomar la forma de cualquier cosa que nos sugiera a lo simbolizado. Por ejemplo, el león es a menudo usado para representar el coraje. Los símbolos pueden también ser objetos, sonidos, colores, aromas o acciones representantes de algo para la mente inconsciente, y tienen el significado cultural subjetivo y la capacidad para excitar u objetivar una respuesta. Hay muchos tipos diferentes de símbolos a elegir. Los símbolos que han sido construidos por tu subconsciente, demostrarán ser más "poderosos" que cualquier otro símbolo que puedas escoger. Esto es así porque tales símbolos hablan directamente a tu subconsciente, ya que fueron formados y creados allí. Por ejemplo la imagen de un gato para una persona puede traer pensamientos y sentimientos de amor y compasión, mientras que para otra persona puede traer pensamientos de rechazo y agresión. Estos pensamientos e ideas fueron construidos en el subconsciente de cada persona, a través de las experiencias que hayan tenido con los gatos. La primera persona puede haber tenido solo grandes experiencias con gatos que eran dóciles y cariñosos, mientras que la otra persona puede haber experimentado solo con gatos que no 61

querían trato con las personas, o gatos que gustaban de arañar a la gente. Tales relaciones simbólicas son más poderosas para estas personas porque han sido construidas en sus subconscientes y después han sido exteriorizadas en la forma "gato". Para ayudar a definir la esencia central, o ADN si así lo prefieres, de la entidad, es a menudo una buena idea formular símbolos para representar el reino de influencia de la entidad (tanto general como específico), sus habilidades mágicas, intervalo de vida, su declaración de intención, su/s tarea/s específica/s, etc. Usa solo aquellas cosas que sientas que son más importantes para esta entidad. Después encuentra creativamente una forma para combinarlas o incorporarlas dentro de un símbolo que represente al objetivo general de la entidad. Haciendo esto comunicarás y solidificarás dentro de tu subconsciente, a la entidad que has elegido manifestar. Esto es conocido como programar tu intención.

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Por supuesto es importante para ti elegir un sistema o método para encontrar o crear símbolos que te sean agradables y efectivos. Cuando has creado el símbolo de programación, puede que quieras incorporarlo dentro del alojamiento de la entidad. Puedes pintarlo, o tallarlo, pegarlo, etc., en el alojamiento. Por supuesto esto es enteramente una elección personal. Aunque sea siempre una buena idea crear un símbolo de programación, incluso si eliges no incorporarlo al alojamiento.

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Dándole Vida a tu Entidad

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espués de que hayas terminado con todos los detalles de tu entidad, es momento de traerla a la vida y enviarla a manifestar tus deseos. Hay muchas formas de dar vida a tu entidad. Nosotros bosquejaremos un método simple y aportaremos sugerencias que puede que quieras expandir.

Secuencia Básica de Creación de la Entidad 1. Limpieza y Equilibrado. 2. Declaración de Intención Mágica. 3. Alineación del Deseo y Carga de la Entidad. 4. Cierre.

Limpieza y Equilibrado Es una buena idea limpiar físicamente el área antes de que trabajes en ella. Lo mismo es verdad para ti; podrías tomar un baño o ducha de antemano, con ello mostrarás a tu subconsciente tu dedicación y sinceridad al trabajo. Prepara la habitación en la que realizarás este trabajo como harías para cualquier otro trabajo. La música puede ser útil para cargar un objeto con una intención mágica. La música ayuda a preparar el estado de ánimo; mientras que al mismo tiempo aporta una distracción enfocada para ayudar con el trabajo. Siempre y cuando el tipo de música sea conveniente para el tipo de trabajo mágico, llenará tus oídos con sonido. Esto ayudará a permitir que la mente se centre sobre la tarea entre manos. Si no se utiliza música, tu mente puede tener 65

que trabajar más duro para no estar distraída y centrarse en la tarea. Coloca todos los artículos relacionados con la entidad (el objeto-alojamiento, el símbolo de programación, el sagrario, etc.) en frente de ti y purifica cada uno de ellos en la forma o manera que te sea confortable. Alternativamente, puedes ondear el humo de incienso o fumigar sobre los objetos a purificar. Está enteramente a tu elección. Deberías usar un ritual equilibrante (o de destierro como algunos ocultistas prefieren) que te sea familiar y agradable, así como el más conveniente para tu sistema mágico. Puede que desees usar la Apertura de la Atalaya, o algo similar, en este punto. Si no conoces ningún ritual equilibrante (o de destierro), puedes buscar en libros, en internet, etc., en busca de alguna idea. Los más efectivos rituales equilibrantes, como con todos los otros, son los que escribes personalmente. Declaración de Intención Mágica Esto es simplemente declarar a las fuerzas tu intención de crear una entidad para manifestar tus deseos. Una simple declaración de intención para el trabajo mágico podría ser: "Es mi voluntad y deseo crear y dar vida a la entidad (el nombre de la entidad aquí) para que (la tarea de la entidad). Tal y como es mi voluntad, así se hará."

Alineación del Deseo y Carga de la Entidad Aquí es donde te energetizas y cargas a ti mismo y al área en la que estás trabajando con tu deseo. Este paso realmente incluye respiración controlada, visualización, meditación, etc. Si no tienes una forma favorita de hacer esto, el ejercicio del pilar del medio, o algo similar, sería apropiado. Esto es también donde cargarás a la entidad, y cualquier cosa que esté relacionada con ella, con 66

vida. Cualquier rito que uses normalmente para cargar hechizos y/o otros trabajos mágicos, puede ser usado para cargar a una entidad. Instruye a la entidad sobre cuándo, dónde, cómo y por cuánto tiempo funcionará. Instrúyela sobre cómo recibirá energía para vivir, y que debería retornar a su objeto de alojamiento (si se usa uno) cuando no esté trabajando (si así lo deseas), etc. Instrúyela sobre cómo acabará su existencia. Nosotros te aportaremos algunas sugerencias para cargar a la entidad más adelante. Una forma de cargarte a ti mismo con la esencia de la entidad, es mirar el símbolo de programación y visualizar la tarea completada, y sentir la felicidad sabiendo que ha sido manifestada correctamente sin ningún fallo o error. También visualiza un color que represente tu deseo llenando cada parte de tu cuerpo. Haz esto durante varios minutos. Mientras lo haces, tu cerebro envía cargas de energía electromagnética y las distribuye a través de tu cuerpo. Ya que todo tu cuerpo ha sido cargado con tu deseo, puede que desees usar artículos corporales (tales como sangre, pelo, orina, eyaculación, uñas de los dedos tanto de las manos como de los pies, etc) para que el deseo literalmente infunda al objeto de alojamiento con tu deseo (¿Recuerdas la sugerencia de una cavidad en el alojamiento? Aquí es donde vendría a juego). Haciendo esto, el objeto es cargado con tu deseo, lo cual le permite atraer el tipo correcto de energía a la entidad para completar y manifestar tus deseos (como si los atrayera). Los judíos de los tiempos bíblicos sostenían que la sangre era un artículo muy sagrado, y entendían que contenía la ardiente fuerza de vida mágica de creación. Ellos salpicaban la sangre de animales sacrificados sobre las cosas que deseaban purificar. Los alquimistas y otros ocultistas creen que durante la creación inicial de la entidad, debería ser alimentada con la sangre del creador. Esta sangre creían que llevaba la fuerza de vida a la entidad que estaba siendo creada. También se ha pensado que manipulando correctamente la energía sexual y uniendo el semen y la sangre menstrual, poderosos resultados mágicos pueden ser producidos y se le puede dar vida a una entidad. 67

El Rabbi Judah Loew de Praga, ha sido citado en muchos textos por haber creado una forma humana con barro. A través de poderes dados a él por Dios, fue capaz de dar vida a la figura de barro. Esta criatura de barro fue conocida como el golem. Cuando el Rabbi Loew creó este golem, incorporó los cuatro elementos: Tierra (a través del uso de barro para el cuerpo), Fuego (se ha citado que el Rabbi bautizó al golem derramando sangre sobre el cuerpo del mismo), Agua (se cree que el Rabbi Loew eyaculó dentro de la cavidad presente en la forma de barro), y Aire (se cree que el Rabbi Loew respiró dentro de las fosas nasales del golem). El Rabbi Loew advirtió que debido a los orígenes mágicos de su golem, no podía ser dañado por los cuatro elementos. Para animar el objeto de alojamiento, debes intentar encontrar constantemente formas de realizar uniones con él. Algunos ocultistas sugieren mezclar cenizas (Aire y Fuego), tierra (Tierra), agua (o lo que consideres) para representar a los cuatro elementos con tus elementos personales de sangre (Fuego interno), orina (Agua), pelo y/o uñas (Tierra), y aliento (Aire). Esta mezcla es añadida dentro del objeto de alojamiento de la entidad. Ahora declara el nombre de la entidad. Por ejemplo: "Yo te nombro (nombre de la entidad), y desde este día hasta (momento de disolución) serás conocida por este nombre." Puede que quieras vibrar el nombre de la entidad mientras visualizas la esencia de la misma, conforme toma posesión del objeto de alojamiento. Se considera que la respiración es poderosa y que puede jugar un gran papel al cargar un objeto con la entidad. Esta respiración puede ser hecha soplando, salmodiando, hablando, cantando, etc. Al usar la respiración en la carga del objeto, interpretas el papel de un dios "exhalando vida" dentro del objeto. Este acto puede tener un efecto psicológico significativo, y puede ayudar en el afianzamiento de la relación entre la entidad y tú. Cuando tu sangre alcance tus pulmones, mientras estás cargándote con la esencia de la entidad, tu respiración se vuelve cargada con tus deseos. Cuando sientas que tu cuerpo y respiración han sido cargados con tanta energía como puedas tomar, lentamente libera tu respiración dentro del objeto de alojamiento que 68

deseas cargar. Al mismo tiempo visualiza el color que representa tu deseo fluyendo desde ti hacia el objeto de alojamiento de la entidad (o dentro del plano astral si ningún objeto de alojamiento está siendo usado para esta entidad) llenando cada trozo del mismo con ese color. Después di, "A través de mi voluntad, Yo ahora te llamo a existencia. Te es dada la vida para realizar (la/s tarea/s de la entidad) para beneficio de todo lo que puede estar involucrado, no dañando a nadie en tu camino," obviamente será expresado con otras palabras si la entidad fuera a causar algún descalabro a alguna persona o grupo de personas. Asegúrate que lo parafrasees para beneficiar y no dañarte ni a ti ni a cualquier otro que no desees que sea dañado. Coge el símbolo de programación y di, "Con este símbolo soy capaz de contactar contigo de forma fácil, y en cualquier momento que así lo desee, pero (nombre de la entidad) cuando este símbolo ya no exista, tu vida y propósito igualmente no existirán más, esta es mi voluntad y así se hará." Libera a la entidad e instrúyela para que vaya a manifestar tus deseos diciéndole, "Ve en paz (nombre de la entidad) y empieza tu/s tarea/s, recordando aparecer rápidamente ante mí cuando seas llamada. No obstante, si no has completado tu tarea para (tiempo de disolución), entonces dispérsate y deja de existir. ¡Comienza tu camino!" La anterior fue solamente una forma de cargar a la entidad y/o el símbolo de programación. Experimenta con una variedad de materiales para crear un símbolo de programación. Usa bolígrafos, marcadores, o lápices de colores para dibujarlo, o quizá usa un pirograbador de madera, para pirograbarlo en el alojamiento. Muchos magos, como sugerimos al principio, usan sangre (si eres mujer y si te es apropiado, puedes aprovechar tu sangre menstrual también). Dibújalo sobre pergamino, madera, metal, cartulina o incluso tu cuerpo. No te limites a ti mismo en los materiales a usar. Sé creativo con tu creación; dibuja un símbolo sobre tu cuerpo con lápices de jabón y después date un baño. Mientras el jabón se disuelve den69

tro del agua al meter tu cuerpo en ella, el agua recibe esa programación y activa a la entidad. Dibújalo sobre papel y alimenta con él un fuego. Quizá quieras dibujarlo en la suciedad y permitir que la lluvia lo lave. Estos tres ejemplos hacen uso de los elementos (tierra, aire, fuego, agua). O, puedes hacer galletas en la forma del símbolo de programación, o espolvorear un pastel con su forma y comértelo. Si practicas magia sexual, usa pinturas corporales para dibujar el símbolo. El símbolo será cargado con las energías sexuales y la entidad activada cuando el símbolo se borre por el sudor, o cuando llegues al orgasmo, o en cualquier momento que decidas. Cuando estés cargando un objeto, es mejor hacerlo con gran respeto y cariño por la entidad, y mientras estés con el pensamiento apropiado. La entidad debería ser tratada como te tratarías a ti mismo, así como la entidad te tratará en la misma forma que sea tratada. Si es estúpido hacer enemigos innecesariamente, lo mismo es verdad cuando estás trabajando con entidades, como lo es cuando estás trabajando con seres humanos. La atención mostrada durante el proceso de creación debe ser sincera.

Cierre Aquí es donde harías una declaración apuntando que el trabajo mágico es recibido y la entidad ha "nacido" y está trabajando para tu deseo. Típicamente la mayoría de ocultistas hacen alguna forma de rito inverso del equilibrante (destierro) realizado al inicio del trabajo mágico. El Cierre por la Atalaya, o algo similar, podría ser realizado en este momento. Piensa en todas las diferentes formas en las que puedes incorporar todos los sentidos dentro de tu trabajo para que engloben todo tu ser. Haz tu entidad cuidadosa y atentamente. Lo que pongas dentro de algo es lo que obtendrás de ello. Tómate tiempo para la creación, y haciéndolo así te asegurarás una entidad de calidad con tareas de calidad logradas para tu satisfacción.

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Contactando con tu Entidad

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na vez la entidad ha poseído el objeto de alojamiento, ya puedes trabajar con ella en la manera deseada. La manera en la que contactes con tu entidad puede tomar muchas formas, sea la invocación, la evocación (convocación), peticiones, oraciones, etc. Estos actos confirman y refuerzan la unión entre la entidad y tú. Finalmente, el método usado para llamar a tu entidad es el que tú desees. Una de las formas más comunes de trabajo con las entidades, es a través de la técnica mágica conocida como evocación. La evocación es llamar a algo para trabajar con ello, o tenerlo trabajando para ti. Una vez las bases de la evocación son amaestradas, puedes lograr grandes cosas con relativa facilidad. Hay alguna gente y libros que advierten contra la "conjuración" y la evocación de espíritus. La mayoría de estas advertencias son producto de la superstición, el miedo a lo desconocido y la ignorancia. Realmente estas mismas personas advierten contra el uso de la ouija, sesiones espiritistas, mirar en un espejo por encima de tu hombro en la oscuridad, etc., por miedo a contactar con cosas del "otro lado". Estos miedos, tienden a ser manifestaciones de los propios miedos de la gente a la muerte y a lo que pueda estar esperándoles en el "otro lado". Hay mucha gente que rápidamente creen historias sobre sesiones que han ido mal, o de tableros ouija ardiendo en llamas, porque mantienen estos mismos miedos ignorantes a la muerte y a la vida después de la muerte. Otras advertencias solo sirven para mantener a los principiantes en magia alejados de torcerse hacia áreas de la magia avanzada, antes de que hayan amaestrado lo básico. Algunas de estas advertencias son muy extremas e incluso llegan a amenazar de muerte algunas veces. Es nuestra opinión, sin embargo, que si estás le71

yendo este libro, tú o no crees las supersticiosas e ignorantes advertencias, o has "avanzado" bastante como para aprender lo que hay en este libro, o eres una persona muy curiosa, o no te importa un comino lo que otras personas piensen, o todo a un mismo tiempo - si es así, te has ganado nuestro respeto. Cuando necesites ayuda de tu entidad, o desees trabajar con ella, la siguiente es una muy fácil y efectiva forma de evocar a tu entidad. Cuando tengas la cosa en la que necesitas que te ayude la entidad en frente de ti, o tengas una imagen de ella en la mente, llama a la entidad usando imaginería mental. Visualiza a tu entidad entrando en la cosa que necesites que te ayude. Visualiza a tu entidad creciendo a causa del asunto, como el aire que va llenando una pelota. Representa a la entidad expandiéndose a causa del asunto hasta que su energía rodee al objeto. Sigue manteniendo esta visualización hasta haber recibido el sentimiento de que todo lo que puede ser hecho ha sido realizado. Después envía un cariñoso y respetuoso pensamiento a la entidad agradeciéndole su trabajo. Entonces visualiza a la entidad retornando a su lugar de descanso. Por ejemplo, puedes estar atrapado en un atasco de tráfico. Entonces visualizarías todo el atasco de tráfico en tu mente. Después visualizarías a tu "entidad para los atascos de tráfico" yendo al corazón del atasco. Después visualizarías a la entidad creciendo hasta que rodeara al problema de tráfico entero. Después a la entidad haciendo cualquier trabajo que pueda ser necesario para devolver el tráfico a un estado normal y fluyendo sin restricción. Después siente que todo lo que puede ser hecho ya ha sido realizado, mentalmente agradece a tu entidad y permítele saber que puede retornar a lo que estaba haciendo antes de que la llamaras. Amanda usa el símbolo de programación o una esencia que llama a la entidad hacia ella. David típicamente usa el símbolo de programación o visualiza a la entidad manifestándose delante de él. Taylor usa la pintura que él ha hecho para representar a la entidad en cuestión. Algunos usan lo que es conocido como una palabra de poder. Una palabra de poder es una palabra que usa las vibraciones 72

del sonido para energetizar y manipular lo que ocurre a tu alrededor. Tal palabra puede ser usada también para crear, o llamar a las entidades una vez son creadas. La palabra, cuando es pronunciada, debería atraer a la mente la emoción y la visualización de la entidad. Asegúrate de que tu visualización es tan detallada como te sea posible, tú estás confiando solamente en tu propia voz para disparar la visualización de la entidad. La entidad y la palabra deberían estar tan unificadas que cuando digas la palabra, deberías sentir aumentado el poder que convoca a la entidad para hacer lo que deseas que haga. Vocaliza la palabra, lo cual es como decir que mentalmente te dices la palabra a ti mismo, una vez y otra y otra de nuevo, hasta que crezca la energía y la palabra mane desde tu boca, evocando a la entidad. Hay muchas otras formas de evocar y trabajar con tu entidad. Hay un gran número de libros sobre el tema de la evocación escritos. Algunos de los cuales incluyen otras formas simples de evocar cosas, y la mayoría de ellas incluyen los mismos pasos que fueron sugeridos más arriba en este libro, en la sección que explica cómo puedes dar vida a tu entidad. (Contrariamente a dar vida a la entidad, sin embargo, evocarías la entidad y trabajarías con ella). No deseamos copiar el trabajo de otros, así que si estás interesado en aprender más sobre este tema, te sugerimos que busques libros sobre el tópico de la evocación y hables con gente que tenga un firme conocimiento sobre el tema. Para ganar compenetración con la entidad, podrías hacer meditaciones diarias con tu entidad. Para hacerlo, siéntate en un área confortable donde seas capaz de ver el objeto de alojamiento de la entidad, el símbolo de programación, o a ambos. Mira fijamente a uno u otro de los objetos de la entidad mientras los enfocas un poco borrosamente. Relájate tanto como puedas, e intenta apartar cualquier otro pensamiento que puedas tener en ese momento. Puede que empieces a recibir cuadros o imágenes mentales. Estas imágenes son la forma en que tu entidad se comunica con tu subconsciente. Durante esos momentos, proyecta imágenes de respeto y cariño a tu entidad. Cuando lo hayas hecho, recuerda agradecerle por la oportunidad de trabajar con ella. Puede que haya veces en las que te encuentres en una situa73

ción, donde necesites específicamente hacer algo que involucre el reino de influencia de tu entidad. Puede que desees invocar (llamar a la entidad dentro de ti mismo - esto es lo opuesto de la evocación) a tu entidad para asistirte en tus acciones. Entonces, después de invocar a tu entidad, ella actúa a través de ti y todas tus acciones, desde ese punto en adelante, deberían ser las de la entidad, hasta que elijas finalizar la invocación. Para hacer la invocación personal más fácil entre tu entidad y tú mismo, deberías aprovechar toda oportunidad para estudiar y entender el reino de influencia de la entidad. De esta manera formarás un enlace con tu entidad, y a través de la formulación de "al estilo de atractores", tus trabajos con la entidad se convertirán más fáciles y productivos, y notarás un índice de éxito más alto en el trabajo mágico con ella. Cuanto más sincero sea el contacto, más rápido podrás empezar a ver el objeto de alojamiento de la entidad animado. Después de algún tiempo, progresivamente se hará más fácil ver que el objeto viene a la acción con poco esfuerzo. Con incluso más trabajo, sin embargo, puede que incluso empieces a ver a tu entidad (en alguna forma o manera) fuera del objeto en el cual reside. Esto realmente ocurre cuando has desarrollado unas grandes habilidades psíquicas. Puede que incluso empieces a oír sonidos de tu entidad. Cuando la entidad alcance un alto estado de vida, puede que incluso comiences a sentir el toque de la misma. La mayoría de las veces, un toque de tu entidad se sentirá como una tela de araña. Después puede empezar a sentirse como un contacto físico regular con un objeto sólido. La gente ha notado que los momentos entre estar despierto y dormido, son los más comunes para ver, oír o sentir a sus entidades.

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Guía de Preparación

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estas alturas ya has desarrollado una sólida formación en la creación de entidades. Al mezclar y combinar prácticas mágicas de tu propio sistema mágico, pronto pasarás al trabajo con aspectos avanzados en la creación de entidades. Al utilizar la hoja de trabajo que sigue y al referirte a la información de este libro, tendrás todo lo que necesitas para crear cualquier entidad que desees, desde la más simple hasta la más compleja.

Esquema Básico para la Creación de la Entidad • Define tus objetivos • Entiende el propósito de tu entidad • Crea un nombre para tu entidad • Define su apariencia • Elige su objeto de alojamiento • Determina su fuente de energía • Define sus habilidades mágicas • Determina la vida útil de tu entidad • Decide el método(s) de disolución, si corresponde • Crea el símbolo de programación de tu entidad • Da vida a la entidad • Permite que la entidad realice su tarea • Realiza la disolución de tu entidad si corresponde Por supuesto, algunos casos requerirán que estas acciones se realicen de forma ligeramente diferente. Otros casos requerirán solo un puñado de estos pasos. Depende de ti decidir cuál será el más apropiado para tu situación. Usa tus instintos e intuiciones cuando asumas la tarea de crear entidades mágicas. Si hay un momento en el que no te sien75

tas bien con alguna instrucción o sugerencia, haz lo que tu corazón te diga que hagas, porque la mayoría de las veces, será lo correcto para ti. Si no te sientes seguro de algo, o si necesitas leer una sección nuevamente, regresa y lee dicha sección otra vez. Tómate tu tiempo para poder comprender las teorías e ideas que se presentan. No hay prisa en obtener este material lo más rápido posible. Cuanto más a fondo lo entiendas y las ideas presentadas en este libro, más rápidamente tus trabajos mágicos manifestarán tus deseos. La hoja de trabajo de la siguiente sección se proporciona para que puedas tener un modelo a usar cuando trates de organizar tus pensamientos. Es básicamente autoexplicativa y relativamente sencilla. En el Apéndice A encontrarás un ejemplo de cómo Amanda usó la hoja de trabajo para formular una entidad de inspiración. No tienes que usar la hoja de trabajo provista, pero puede resultarte útil usar algún tipo de sistema de registro. De esa manera, no tendrás que confiar en tu memoria cuando intentes crear la entidad. Es importante registrar sus experiencias. Luego, tendrá un registro que le mostrará dónde tuvo éxito o fracasó cuando creó una entidad y la configuró para su tarea. Al registrar sus experiencias, puede aprovechar esas experiencias para mostrarle a otras personas lo que ha logrado, así como mantenerse actualizado sobre lo que esté trabajando. Al registrar tus experiencias, hazte las siguientes preguntas. ¿Qué variables de la realidad tomé en cuenta en la creación y uso de la entidad? ¿Qué no tuve en cuenta y cómo puedo hacerlo la próxima vez? ¿Qué método de creación sentí que era más efectivo para el uso de entidades (por ejemplo, pintura, palabras clave, escultura, etc.)? ¿Cuál fue la necesidad para la que hice la entidad y, cumplió dicha necesidad? ¿Cómo puedo mejorar mi entidad? Hay muchas más preguntas que puedes hacerte, pero estas te darán un punto de partida. Sé cuidadoso al registrar tus trabajos con la entidad. Hacerlo te ayudará a aclarar qué es lo que has hecho. También te ayudará 76

cuando revises trabajos anteriores, pudiendo utilizarlos más fácilmente en el futuro.

77

Hoja de Trabajo para la Creación de la Entidad Fecha

/

/

Metas y Deseos:

Resultados Deseados:

Declaración de Intento:

Declaración de Intento Abreviada (Destilada):

Reino General de Influencia: Reino Específico de Influencia:

Nombre: Apariencia: 78

Alojamiento:

Fuente de Energía/Alimentación:

Habilidades Mágicas:

Lapso de Vida: Método de Disolución: Colores: Fragancia: Fase Lunar: [

] Luna Nueva

[ ] Luna Creciente

[

] Luna Llena

[ ] Luna Menguante

Día de la Semana: [ ] Lunes

[

] Martes

[ ] Miércoles [ 79

] Jueves

[ ] Viernes

[ ] Sábado

[ ] Domingo

Hora (Planetaria o de otro tipo): Elementos: Día y Tiempo de Creación: Herramientas y Equipamiento Necesarios:

80

Adaptaciones de la Entidad

D

espués de que hayas amaestrado las bases de la creación de entidades, puede que desees experimentar con adaptaciones avanzadas en tus trabajos mágicos. Las adaptaciones de la entidad ayudan a suministrarte más versatilidad y flexibilidad en tus trabajos. Algunas personas gustan de pensar en las adaptaciones como "creación avanzada de entidades". Sea el que sea el tipo de título caprichoso que te guste adjudicarles, las adaptaciones de la entidad pueden mostrarse muy beneficiosas para el éxito de tus trabajos mágicos. Hay entidades que son conocidas como entidades de propósito general, o de servicio general. Estas entidades son confeccionadas para un único reino de influencia general. La ventaja de la creación de una entidad general de servicio, es tener una entidad "disponible" que es capaz de trabajar en cualquier tipo de asunto dentro de un determinado campo, digamos por ejemplo la salud. Cada vez que tengas un problema de salud, podrías llamar a tu entidad para la salud para ayudarte - a la manera de un practicante de la medicina. Mientras más uses a tu entidad para la salud, más poder recibirá. Ese poder incrementa su habilidad para ayudarte. Otro ejemplo podría ser una entidad de transporte. Podrías convocar este tipo de entidad para ayudarte a conseguir el mejor lugar de aparcamiento en una emergencia, ayudarte aligerando los atascos de tráfico, llegar a la parada de autobús en el momento adecuado, ayudarte a reparar tu bicicleta, etc. Si quieres centrar la entidad en una tarea específica, tu entidad general puede volverse especializada así que por un momento la entidad de salud se convierta en una entidad dentista. Algunas personas han descubierto que contándole a otras personas sobre su entidad, y mostrándoles cómo usarla cuando 81

ellos la necesiten, sus entidades se han desarrollado muy poderosas y han mejorados su habilidades mágicas. Algo que fomenta el poder de tu entidad de servicio general, es atribuir a la entidad cualquier éxito que caiga en su reino general de influencia, incluso si la entidad no fue llamada para ello. Esto servirá para reforzar tu creencia en su poder, lo cual conducirá a más éxitos en sus trabajos. Hay entidades que puedes crear, que se replican a sí mismas, o producen entidades "esclavas", o ambas posibilidades si se encuentran o no con ciertas condiciones. Estos tipos de entidades son entidades virales, tal y como Phil Hine se refiere a ellas en su libro Caos Condensado. En su forma más simple, estas entidades se replican como lo hacen los virus para lograr un conjunto de metas. Si se diseñó así, tu entidad podría continuar replicándose hasta que su tarea haya sido completada. Este tipo de entidad trabaja muy bien para destruir la enfermedad y el padecimiento. ¿Has deseado alguna vez un poco más de energía mágica durante un trabajo? ¿Has deseado alguna vez disponer de una reserva de energía para ayudarte con la curación? Bien ahora puedes, si creas una Entidad de Almacenamiento de Energía (EAE). El único propósito de una EAE es acumular, almacenar y distribuir energía bajo demanda. Este tipo de entidad es creada para almacenar la energía que le es dada en los momentos en los que te sientes repleto de energía o poder, pero no tienes nada que hacer con ella. Ella entonces recolecta esta energía y la almacena, esperando que la convoques para liberar la energía de vuelta a ti. Incluso si la alimentaste con energía negativa, tu EAE podría haber sido instruida, durante su creación, para eliminar toda emoción de la misma y almacenar solo la energía pura y cruda para tu uso. Puedes adaptar una EAE para recolectar formas neutras de energía, como la luz de una lámpara que se ha dejado encendida cuando no es necesaria, para añadirla a tu energía y aumentar el poder disponible para ti. Si haces esto, puede ser una buena idea ser muy específico sobre el tipo de energía que acumulará, y cómo la recolectará. Hubo algunos magos mal preparados que han creado accidentalmente "vampiros" psíquicos que acumulaban 82

cualquier tipo de energía que pudieran, incluso de las personas. Puede también ser útil esta forma de entidad para enviar energía a otras personas. Si, por ejemplo, un amigo tuyo estuviera en un accidente, y tú no pudieras estar allí con él y no tuvieras ni el tiempo ni la habilidad de hacer un ritual mágico completo para él, podrías, sin embargo, enviarle tu EAE para entregarle energía al estilo del típico cliché "Encenderé una vela por ti" utilizado por muchas personas. Crear y mantener a una entidad puede ser un trabajo duro algunas veces, dependiendo de cómo se establezcan las cosas. Algunas entidades requieren grandes cantidades de energía, energía que puede que no esté disponible, o que no tengas el tiempo para aportarla. En estos casos, puede que quieras ver el uso de formas alternativas de administración de la energía. Un ejemplo de este tipo de entidad podría ser una entidad usada por un vendedor. Esta persona podría crear una entidad que estimulara las ventas. Por cualquier razón, nuestro vendedor no tiene el tiempo para alimentar a la entidad, así que el vendedor la instruye para que se alimente de la energía de cualquier venta que se lleve a cabo en cualquier lugar de la ciudad en la que el vendedor viva. De esta forma el vendedor ha alimentado a la entidad con un suministro confiable de energía. También, alimentando a la entidad con la energía de las "ventas", mejorará el trabajo de la entidad, porque se relaciona directamente con su tarea - estimulará más ventas para el vendedor. Si piensas sobre ello el tiempo suficiente, puede que probablemente se te ocurran cientos de ideas para alimentar alternativamente a tu entidad. Recuerda hacerlo tan estrechamente relacionado a la tarea de la entidad como te sea posible, para una mejor oportunidad de éxito. Si tienes deseo de trabajar con un comúnmente conocido espíritu, deidad, o entidad, puedes crear una entidad personal para actuar como enlace con el mismo, desarrollando un nombre, imagen y símbolo basado en las características del objeto de inspiración. Puedes incluso decidir sobre un reino específico de influencia basado en el reino general de influencia del espíritu original o deidad. Haciendo esto, estarás personalizando un enlace con un 83

sujeto original a través de la creación de una entidad personal. Desde ese punto, puedes llamar o convocar al espíritu o deidad a través del nombre y símbolo que hayas diseñado para despertar una respuesta directa desde la entidad deseada. Es importante recordar que estás trabajando con una entidad que sirva como enlace al espíritu o deidad, y no al espíritu o deidad en sí mismo. Después de continuos trabajos puedes, si así lo deseas, hacer evolucionar a la entidad que has creado más allá del espíritu o deidad original, para convertirse en una entidad independiente en sí misma. Posteriormente cuando trabajes con tu entidad, estarás trabajando con tu entidad solo, aunque ella habrá ganado conocimiento y experiencia a través del antiguo enlace con el espíritu o deidad. La misma idea puede ser usada para hacer una entidad basada en los aspectos de una persona viva o muerta. Tomando el nombre de la persona y sus atributos personales, se puede dar forma a una entidad muy poderosa y viable. Esta nueva entidad estará enlazada tanto a la persona como a ti, de forma similar a una entidad que aporta un enlace con una deidad o espíritu. Este tipo de entidad, cuando está vinculada a una persona viva, puede tener grandes y poderosas repercusiones sobre ella. Con tal enlace, una entidad puede ser muy útil para trabajos de curación y protección dirigidos a la persona a quien está vinculada. Por supuesto, puedes también usar este tipo de entidad para infligir muchas cosas terribles a una persona, si así lo deseas.

84

Epílogo

E

l material presentado en este libro te ayudará en tu camino de progresión mágica. Esta información te proporciona los mecanismos para la creación exitosa de entidades, junto con las herramientas para desarrollar tu propio sistema con el que crearlas. Lo que crees depende completamente de cuánto esfuerzo quieras poner. La creación de entidades no es para todos. Las personas que desean trabajar con espíritus pueden no sentirse cómodas creando sus propias entidades o espíritus. Sin embargo, si estás interesado en llevar tu magia al siguiente nivel, entonces la creación de entidades mágicas puede ser justo lo que necesitas. No aceptes sin más nuestra palabra, pruébalo por ti mismo. Si bien es bueno tomar en serio las cosas que hagas, es importante recordar que la creación de entidades es divertida. El miedo a cometer errores no debería restringirte a ser un dron rígido. Hemos cometido nuestra parte de errores y todavía estamos aquí. Mientras aprendas de cualquier error que pueda ocurrir, no hay ninguna razón por la que debas ver la creación de una entidad mágica, o cualquier trabajo mágico, en realidad, como algo más que una experiencia divertida y educativa. Esperamos que este libro te haya inspirado a tomar las teorías de creación de entidades mágicas e incorporarlas a tu propio sistema. Si no, al menos esperamos que tomes esta información y veas tu magia de una manera diferente. Si has disfrutado de este libro y tienes una conexión a Internet, te agradeceríamos enormemente que lo des a conocer a otras personas dejando un comentario favorable en amazon.com y barnesandnoble.com. Incluso si no tienes una conexión a Internet, agradeceríamos cualquier esfuerzo realizado para que otras personas conozcan este libro. (Una excelente manera sería preguntar en tu biblioteca local, al vendedor de libros de tu localidad, o a ambos, si lo tienen. Si dicen que no, pídeles educadamente que lo 85

tengan en stock). Si no estás satisfecho con este libro, nosotros tampoco. Haznos saber cómo podemos mejorarlo. Puedes enviarnos un correo a cargo del editor (la dirección aparece en la parte delantera del libro), o puedes enviarnos un correo electrónico (las direcciones se listan a continuación). Que todos tus trabajos mágicos sean fuertes y llenos de vida. Que todas tus creaciones de entidades mágicas te traigan mucha felicidad. Puedes contactarnos en las siguientes direcciones de correo electrónico: Se puede contactar a David en: [email protected] Se puede contactar a Taylor en: [email protected] Se puede contactar a Amanda en: [email protected] Chatea con otros en línea sobre entidades mágicas en: http://grupos.yahoo.com/group/Geist-Project

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Apéndice A Hoja de Trabajo para Entidad de Inspiración por Amanda R. Wagener Fecha: 09/06/2002 Metas y Deseos: Proporcionar al usuario inspiración y eliminar los obstáculos que impiden que el mismo complete su trabajo. Notas: La razón por la que se creó esta entidad fue para ayudar a mi creatividad e inspirarme en mi trabajo. Desde que he estado escribiendo más, he descubierto que perdía mi inspiración después de un tiempo y no podía motivarme para continuar. Esto sucedió la mayor parte del tiempo mientras ayudaba a escribir este libro, así como mientras trabajaba en otro libro que estoy escribiendo actualmente, Sigils and Other Magickal Symbols. Necesitaba inspirarme sobre el tema de mi escritura. Quería que surgieran nuevas ideas, las cuales sabía que estaban atrapadas en mi mente, en algún lugar, pero parecía haber bloqueos. Originalmente, había creado un sigilo para abordarlo, pero luego descubrí que una entidad sería más apropiada para mis necesidades. Resultados Deseados: inspiración proporcionada y/o impedimentos eliminados. Notas: Mi deseo de que me proporcionara inspiración era solo una parte de los resultados que deseaba, ya que he llegado a comprender que a veces, eliminando 87

simplemente un obstáculo, la inspiración viene. Los resultados que quería están claramente establecidos, que me proporcione inspiración (o al usuario de esta entidad) y/o que se eliminen los obstáculos (si es necesario para que la inspiración venga). Declaración de Intento: Nombres de Musas (Parte 1), Palabras "Musa" e "Inspiración" (Parte 2), "Eliminar los Obstáculos" (Parte 3) Notas: Elegí ser un poco ortodoxa en mi declaración de intento. Como esta era una entidad de inspiración, mis primeros pensamientos fueron sobre las musas griegas. Las musas inspiran y, como había tantas que cubrían una vasta área de las artes, consideré que sus energías eran apropiadas para incluirlas en esta entidad. Decidí usar las 15 Musas y no solo las 9 que la mayoría de las personas conocen actualmente. Quería tener la mayor cantidad de ayuda disponible. Las musas eran solo la primera parte de mi declaración. La segunda parte incluía las palabras "musa" e "inspiración" fusionadas para infundir aún más a la entidad con mi deseo. Finalmente, la tercera parte incorporaba la parte sobre la eliminación de obstáculos. Dado que esta entidad ayudaba con la creatividad, deseaba ser lo más creativa posible en su creación para poner dicha energía creativa en ella. Declaración de Intento Abreviada (Destilada): PARTE 1 (Musas Griegas) Nombres listados de todas las musas griegas. Melete (Meletea), Mneme (Mnemea), Aoide. Nete, Mese, Hypate (Hípate). Caliope, Clio (Clío), Euterpe, Thalia (Talía), Melpome88

ne (Melpómene), Terpsichore (Terpsícore), Erato, Polymnia (Polimnia), Urania. Notas: Elegí las musas porque se las asocia con inspirar a los interesados en las artes y las ciencias. Usé las 15 musas porque necesito toda la ayuda que pueda. Al principio, tres musas se adoraban en el Monte Helicón en Beocia: Meletea ("meditación"), Mnemea ("memoria") y Aoide ("canción"). Otras tres fueron adoradas en Delfos y sus nombres representaban los de las cuerdas de una lira: Nete, Mese e Hípate. Los griegos finalmente establecieron las nueve musas, hijas de Zeus (rey de los dioses) y Mnemósine ("memoria"): Calíope, Clío, Euterpe, Talía, Melpómene, Terpsícore, Erato, Polimnia, Urania, nacidas en Pieria a los pies del monte Olimpo. Eliminé todas las letras duplicadas.

Notas: Según los métodos "tradicionales" de destilación, eliminé todas las letras duplicadas para reducir la cantidad de letras. Después eliminé cualquier letra que no tuviera un equivalente en el alfabeto griego.

Notas: Decidí seguir con el tema griego y eliminar cualquier letra que no tuviera equivalentes en dicho alfabeto. Esto fue para ayudar a reducir la lista de letras. 89

Después convertí las letras en números.

Después eliminé los números que se repetían.

Notas: Usando el sistema de Pitágoras, convertí las letras en números para poder eliminar los números duplicados, ya que todavía había demasiados para trabajar.

Convertí de nuevo en letras.

Después transcribí en letras griegas. Notas: Las letras no parecían atractivas, por lo que decidí quedarme con el tema griego y convertir las letras en letras griegas para usarlas como Parte 1 del símbolo de programación. PARTE 2 (Inspiración y Musa) La palabra Inspiración se destila al eliminar letras duplicadas.

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Destilación adicional mediante la eliminación de todas las demás letras.

Insertar MUSE en la inspiración destilada.

Notas: Nuevamente, por métodos "tradicionales" de destilación, eliminé todas las letras duplicadas para reducir la cantidad de letras. Como aún quedaban demasiadas, decidí por capricho eliminar todas las demás letras. Esto dio como resultado que quedaran cuatro letras, que era exactamente lo que necesitaba ya que quería unir de manera uniforme "inspiración" y "musa". Convertir letras a números.

Notas: Estos números se utilizarán para crear la Parte 2A del símbolo de programación usando un cuadrado mágico.

91

Números sumados, luego destilados hasta un solo dígito. 9 + 4 + 1 + 3 + 9 + 1 + 2 + 5 = 34, 3 + 4 = 7 Notas: Este número se utilizará para crear la Parte 2B del símbolo de programación. PARTE 3 (Eliminar los Obstáculos) Se eliminaron todas las letras duplicadas.

Después convertí las letras en números.

Después eliminé los números que se repetían.

92

Notas: De acuerdo con los métodos "tradicionales" de destilación, eliminé todas las letras duplicadas para reducir la cantidad de letras, luego las convertí a números porque había demasiadas letras y eliminé números duplicados. Números sumados y destilados a un solo dígito. 9 + 5 + 4 + 6 + 8 + 1 + 3 = 36, 3 + 6 = 9 Notas: Este número se utilizará para construir la Parte 3 del símbolo de programación. Reino General de Influencia: Inspiración Reino Específico de Influencia: Excelente proveedor de inspiración y eliminación de obstáculos. Nombre: Emer Ipsni Notas: Elegí el nombre escribiendo "inspire me" (inspírame) al revés por conveniencia. Apariencia: Letra

Parte del Cuerpo

Número

Sexo

Apariencia

E M E R I P S N I

Cabeza Cuello Hombros Pecho/Brazos Estómago Nalgas Muslos Espinillas Pies

5 4 5 9 9 7 1 5 9

M F M M M M M M M

escritor escultor escritor músico artista editor escritor escritor periodista

93

Sexo: Masculino Notas: Me decidí por la apariencia utilizando la técnica mencionada en este libro. El sexo se determinó a partir de la naturaleza de los números, que eran abrumadoramente masculinos. Me pareció interesante ya que todas las musas son femeninas. Sentí que esto hace que la entidad sea muy equilibrada. Alojamiento: Una botella con el símbolo de programación que contiene el aroma de la entidad. Notas: Elegí una botella para contener un aroma porque me gustó la idea de activar la entidad por el sentido del olfato. Había visualizado que esta botella sería un colgante a llevar alrededor del cuello, para así poder llamar a la entidad en cualquier momento. Fuente de Energía/Alimentación: Híbrida de energía personal, platos devocionales de agua, leche o miel y de los obstáculos. Notas: Elegí el modelo híbrido porque no quería que la entidad dependiera únicamente de mí para obtener energía. Como parte de las acciones de la entidad es eliminar los obstáculos, pensé que sería bueno para la entidad alimentarse de esos obstáculos. Además, cuanto más se alimente de un obstáculo particular, más fácil será eliminar dicho obstáculo en el futuro. Los obstáculos serán eliminados más rápida y completamente. La energía personal y los platos devocionales son energía que la entidad obtendría directamente de mí. La energía personal es como un regalo especial para la entidad y viene con un impulso de energía. La razón por la cual hay platos devocionales es porque los sacrificios a las Musas consistían en libaciones de agua, le94

che y miel. Habilidades Mágicas: Elimina los obstáculos (principalmente alimentándose de ellos) e inspira al usuario en cualquier proyecto o trabajo en el que necesite inspiración. Intervalo de Vida: Cuando la vida del creador original cese, también lo hará la vida de la entidad, a menos que el creador original destruya intencionalmente su alojamiento. Notas: Ya que anticipo el uso de esta entidad durante mucho tiempo, me pareció apropiado que durara tanto como yo, o hasta que considere que ya no la necesito. Método de Disolución: Destruir intencionalmente el alojamiento de la entidad. Colores: Amarillo Notas: El amarillo es un color de las artes, la expresión y, por supuesto, la inspiración. El amarillo es también el color que simboliza el aire y el este. Fragancia: Limón Notas: El olor a limón es fresco y tiende a despertar la mente, por lo que es apropiado para el propósito de esta entidad. Los limones son amarillos, por lo que se alinea con algunas de las otras correspondencias. Fase Lunar: Luna creciente durante la creación. Notas: Elegí esto porque el ciclo creciente se usa para comenzar nuevos proyectos. El primer cuarto generalmente se asocia con el Este y el Elemento Aire.

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Día de la Semana: Viernes Notas: Dio la casualidad de que el primer cuarto de la luna sucedió un viernes. Quería que la luna estuviera medio iluminada, mostrando el equilibrio entre luz y oscuridad, lo femenino y lo masculino, y todas las demás fuerzas duales. Hora (Planetaria o de otro tipo): Amanecer Notas: El nacimiento de un nuevo día. Me parece un momento apropiado para dar vida a una entidad de este tipo. Elementos: Aire Notas: El Aire es el elemento del Este, que es la dirección de los atributos mentales. El aroma se liberará en el aire. Día y Hora de Creación: Viernes 13 de septiembre de 2002 al Amanecer Notas: Era el primer cuarto de Luna. Símbolo de Programación:

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Notas: Coloqué la letra inicial de la Parte 1 en el Este del símbolo de programación, ya que el mismo representa al elemento Aire y es la dirección de los comienzos, la visión, la creatividad, el crecimiento intelectual, las artes y, sobre todo, la inspiración. Continué alrededor de las agujas del reloj con cada letra, una en cada dirección (E, SE, S, SO, O, NO, N, NE). También me alegré de que hubiera ocho letras, ya que me gusta trabajar con las direcciones. Para mí, esto representaba el ciclo de la creatividad: el nacimiento de la idea, el crecimiento, la vida y, finalmente, la transformación. Usando la información de la Parte 2A, dibujé como inicio un círculo en el número 9, y luego conecté cada número con una línea, terminando con un círculo en el número 5. Usando la información de la Parte 2B, coloqué un cuadrado en el número 7. Usando la información de la Parte 3, iba a colocar un círculo negro en el número 9, pero ya había un círculo allí, así que coloqué uno al lado, pero un poco solapado sobre él. Quería colocar un símbolo del sexo de la entidad dentro del símbolo de programación. Así que tomé los números del nombre (incorporando así también el nombre) y sumé los números y lo destilé a un número de un solo dígito (5 + 4 + 5 + 9 + 9 + 7 + 1 + 5 + 9 = 54, 5 + 4 = 9). Fue interesante que el total fuera nueve, ya que el número nueve es un número masculino, que también era el sexo de la entidad. Coloqué un símbolo masculino en el número 9 encima del círculo negro. El número nueve seguía apareciendo al crear esta entidad. Nueve significa la preparación de nuevas bases para el desarrollo, crecimiento mental, éxito, logro y expresión creativa. Esto, aunque no fue intencional, era bueno en lo que respecta a la entidad. Herramientas y Equipamiento Necesario: Botella, collar, 97

pintura amarilla para pintar el símbolo de programación en la botella, aceite esencial de limón.

98

Apéndice B Esacniw por David Michael Cunningham

E

l 26 de octubre de 2001, tuve que ir a juicio por algo que sucedió en 1996. Debido a las circunstancias, no pude encargarme del problema en ese momento. Pero en 2001, tuve que hacerlo. A medida que se acercaba la fecha, empecé a preocuparme por el resultado. Era culpable y me preocupaba especialmente por el lugar en el que ocurrió el incidente, ya que al juez de dicho sitio le gusta castigar de forma ejemplarizante a las personas en la mayor medida posible. De todos modos, estaba contemplando unos posibles seis meses de cárcel y una multa de 5000 $, sin incluir los costos judiciales. Sabía que no me caerían los seis meses completos, pero no sabía cuántos días serían. También sabía que no tendría que pagar el importe total de la multa, pero no sabía de cuánto sería el mazazo. Bien, ahora sabes en lo que pensaba. A medida que se acercaba la fecha, me preguntaba si el juez intentaría castigarme con dureza. Decidí crear una entidad para ayudarme. Mi deseo era no ir a la cárcel y no pagar multas. Así que decidí que mi entidad debería ser un influyente gran abogado. Este abogado conoce todas las lagunas legales y sabe cómo modificar la ley si no hay una laguna que ayude a ganar el caso. Este abogado lleva a todas partes un pequeño maletín que contiene un ordenador portátil que puede usar para conectarse con cualquier base de datos legal del mundo. Esta entidad abogado serviría para proporcionar consejo legal a mi abogado. La entidad también doblega la voluntad de cualquier juez para proporcionar un resultado favorable para la 99

persona a la que está atendiendo. Decidí infundir los poderes de Saturno (para derribar barreras y traer finales rápidos a las cosas), de Júpiter (para suerte, influencia intelectual y majestad divina), de Mercurio (para sabiduría, inspiración y grandeza intelectual), de Marte (para capacidad de resistir las batallas en los tribunales, capacidad de batallar y ganar cuando sea necesario, habilidad para tener éxito en cualquier caso judicial), y de la Luna (para protección y aumentar el poder de mi magia). Tomé los signos astrológicos de estos planetas y construí un símbolo de programación con ellos. Cogí mi deseo, "no cumplir condena, no pagar multas", y lo reduje a los números 8 y 2. Normalmente lo reduciría aún más, a 1, pero los números 8 y 2 tenían algunas cualidades que conocía. La entidad necesitaría manifestar mis deseos. Así que agregué el número 8 y el número 2 al símbolo de programación. El símbolo de programación se hizo de color púrpura para la suerte y para atraer una fuerte influencia de Júpiter. Cargué el símbolo de programación y creé la entidad mediante el uso de magia sexual. Decidí que sería bueno usar a mi esposa para el ritual porque desea firmemente que no me condenen en ningún momento y que no tenga que pagar multas. Creé el incienso ritual con sándalo, salvia blanca y ajenjo. Usé este incienso para cargar la habitación con la intención mágica y equilibré la energía de mi esposa con el humo del incienso ritual. Luego consumimos un gran vaso de vino rojo sangre. El color del vino se utilizó para simbolizar la sangre y la energía vital de la entidad a la que íbamos a "dar a luz". El otro uso del vino fue ponernos en un estado alterado rápidamente, ya que tuvimos que iniciar y finalizar este ritual durante la hora 23 del sábado (la hora de Júpiter y el día de Saturno). Convoqué a los antiguos poderes con los que la entidad iba a nacer. Alineamos nuestras energías con los poderes presentes (ese fue un sentimiento extraño, ya que sentí que en este punto podía hacer todo lo que siempre había deseado, un sentimiento realmen100

te asombroso). Luego le presenté a mi esposa una copia del símbolo de programación para que se centrara durante la parte sexual del ritual. Tomé mi copia del símbolo de programación y la coloqué junto a ella. Estaba boca arriba y me puse encima de ella en la posición del misionero e inserté mi pene en su vagina. Mientras estaba insertando y retirando, decía en voz alta toda la "programación" que debía ser el ADN central de la entidad. Cuando me acerqué a la eyaculación, retiré mi pene y comencé a estimularme manualmente. Tomé mi copia, la coloqué en el estómago de mi esposa y eyaculé en el símbolo de programación. Durante la eyaculación, visualicé en mi mente que se desestimaría mi juicio sin tener que pagar multas ni ir a la cárcel en ningún momento. Cuando terminé de eyacular, tomé el símbolo de programación empapado y lo quemé en el incienso. Luego abrimos una ventana (estábamos muy aturdidos con todo el humo) y colocamos el recipiente de incienso en el alféizar de la ventana para permitir que el humo diera rienda suelta a la entidad Esacniw (pronunciado: "I sac niu": la ortografía hacia atrás de "win case", “ganar caso”). Durante la semana anterior a la fecha del juicio, cada vez que empezaba a pensar en el caso, cantaba en mi cabeza el nombre de Esacniw hasta que mi mente dejaba de pensar. Mientras cantaba, forzaba cualquier pensamiento sobre el juicio en la dirección de que el tribunal lo desestimaría y no tendría que pagar multas ni ir a la cárcel en ningún momento. El día de la cita en el juzgado, me deslicé en la sala de audiencias después de hablar con mi abogado. Imaginé ver a Esacniw cambiando los papeles del juicio, revisando y actualizando las cosas y preparando a mi abogado. Ahora bien, aquí hay algo extraño, noté que casi todos los casos anteriores al mío se "desestimaron" y que la gente solo debía pagar los costos judiciales. Las pocas personas que no tuvieron tanta suerte, solo tuvieron que pagar una pequeña parte de sus multas, y básicamente fueron despedidas con una punzante bofetada. 101

Fue en este punto que empecé a preguntarme: "¿Qué está pasando?" Este juez nunca hace esto. En mi mente "Vi que esto paraba tan pronto como llegaba allí". En cuanto deseché ese pensamiento, me puse a cantar mentalmente el nombre de Esacniw y visualicé que me despedían sin tener que pagar multas ni tiempo de cárcel. Estaba despierto, era hora de ver mi trabajo en acción. Mi abogado enredó rápidamente al juez con algunas cosas. Solo pude distinguir algunas de ellas. Entonces el juez respondió: "veinte días de cárcel y una multa de doscientos cincuenta dólares..." Yo estaba como, "¿Qué...? ¡Esto no puede estar pasando!" Entonces el juez terminó su declaración con "... suspendido". Estaba sorprendido. Luego divagó sobre otras cosas que no pude entender. Después llegó al otro asunto y renunció a él. Me ordenó que solo pagara las costas judiciales. La entidad había funcionado.

102

Apéndice C Cerontis por Taylor Ellwood

C

reé esta entidad, Cerontis, con el propósito específico de encontrar oportunidades que aprovechar a mi favor. O en otras palabras, la entidad me hace consciente de las posibilidades que puedo usar para superarme a mí mismo y para promover mi agenda en este mundo. Los beneficios de la entidad no tienen precio. No solo vigila mis intereses potenciales, sino que también me hace consciente de dichos intereses. Todavía tengo que actuar respecto a las notificaciones que me da. La entidad no hace realidad la posibilidad, solo yo la hago. Pero al hacerme más consciente de las posibilidades, pierdo menos que la persona promedio que puede perder las oportunidades por el simple hecho de no saber lo que sucede a su alrededor. Dirijo a esta entidad sobre el principio de que es mejor que sea yo el que actúe para hacer realidad la posibilidad. Así que, en esencia, sigo desempeñando un papel clave en el proceso de hacerla realidad. La entidad es mi sabueso y encuentra las posibilidades que puedo usar a mi favor. Hacer lo contrario es poner el poder en sus manos y darle los medios para cambiar mi vida. Ahora bien, podrías argumentar que al hacer que me notifique lo que podría suceder, está cambiando mi vida, pero en realidad solo me está dando información. Debo elegir si actuar o no respecto a esa información. Cualquier decisión que tome se convierte en mi responsabilidad, pero aún así me da el poder de decidir cómo será mi vida. Creé esta entidad en mi cumpleaños, usando mis energías personales para unirla a la pintura que hice para ella. Le he dado a la entidad un período de tiempo de un año, lo que le da mucho tiempo para mostrarme lo útil que me es. Este tipo de entidad es 103

fácil de crear si tienes en cuenta que necesitas ser capaz de pensar en términos de realidades probables, es decir, que necesitas pensar en más dimensiones de las que habitas. Podrás crear una entidad como Cerontis cuando puedas experimentar realidades alternativas a la misma vez que experimentas esta realidad. Solo con ese tipo de comprensión de la realidad podrás afectar a la misma y, para el caso, obtener información sobre los diversos tipos de realidad que podría haber. Para explicar lo que quiero decir con realidades alternativas, considera primero que Cerontis es una Entidad de Tiempo/Espacio, en y por sí misma. Esto significa que esta entidad se ocupa principalmente de las dimensiones del tiempo/espacio. Así que esta entidad tiene que ser capaz de comprender varias cosas. Lo primero que debe comprender es que el tiempo no es lineal, sino más bien no lineal. Lo segundo es que el tiempo es también una función del espacio. Es decir, sin el espacio el tiempo no podría existir, porque el espacio le da los medios para que ocurra. Y en tercer lugar, que el tiempo/espacio es un marco mental, una forma de pensar. Para que podamos lidiar con el tiempo/espacio y las posibilidades que nos presenta, debemos pensar en el tiempo de cierta manera. La mayoría de la gente piensa que el tiempo es una progresión lineal. Un momento ocurre después de otro. El problema con este marco de pensamiento es que estas personas están sujetas al tiempo y, en consecuencia, viven una existencia muy estresada. Desechan muchas oportunidades porque están muy centradas en hacer que un momento suceda justo después de otro, en lugar de considerar que el tiempo puede ser no lineal y de acuerdo a ello, presentarse con muchas oportunidades diferentes en un único momento. Cerontis trabaja sobre el principio de que el tiempo y el espacio no son lineales, que de hecho pueden existir múltiples realidades en un mismo momento. A estas realidades múltiples las llamo "posibilidades" y las puedes considerar como oportunidades. Aunque tiendo a pensar de forma no lineal en el tiempo, me doy cuenta de que no me daña tener otro par de ojos buscando posibilidades para mí. Cerontis escanea el campo de posibilidad del 104

tiempo y escoge posibilidades que quizás no conozca. Entonces me informa de la oportunidad. Utiliza cualquier tipo de medio, personas, eventos, información proporcionada en libros, etc., para hacerme consciente de las posibilidades. Cerontis también analiza el campo de posibilidad del tiempo para obtener resultados favorables para esas posibilidades. Cuando me presenta la información, la presenta de una manera que me hace muy consciente de los posibles resultados, así que sé el riesgo involucrado y puedo decidir si la posibilidad merece el esfuerzo. Esta función a la que Cerontis sirve me permite concentrarme en otros asuntos entre manos. Aún así, para que una entidad como esta sea efectiva, necesita poder pensar en términos no lineales. Después de todo, es cómo entiendes el tiempo lo que determinará cómo lo entenderá la entidad. Algunos de los ejercicios recomendados en este libro te ayudarán. También recomiendo pensar que el tiempo no es lineal, no es un momento el que dicta lo que haces y cuándo lo haces, sino la no linealidad es la que dicta lo que haces y cuándo lo haces. No vivas según el horario de otro. En lugar de ello, aprende a administrar tu tiempo siendo extremadamente consciente de cómo funciona el mismo y de cómo optimizar lo que haces. Sabiendo siempre que tú eliges cuándo hacer algo en lugar de que alguien te diga cuándo hacerlo. Si tienes ese marco mental, pronto descubrirás que el tiempo se inclina ante tus necesidades en lugar de ser tú el que se incline ante él.

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Apéndice D D'watcher por Amanda R. Wagener

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sta entidad se creó a mediados de 1999 para jugar con los habitantes de una casa en la que había vivido anteriormente. Estaba un poco vengativa en ese momento debido a las circunstancias de mi mudanza, y esta entidad me proporcionó el cierre que necesitaba. ¿Lo haría de nuevo si pudiera? Probablemente no. Probablemente hubiera usado mi energía para hacer otras cosas. Dibujé el símbolo de programación de la entidad en varias chinchetas y las coloqué por toda la casa en lugares donde no se verían fácilmente, como los armarios, debajo de la alfombra y en los gabinetes. Le di vida a la entidad a través de un ritual de magia sexual con mi pareja. Los fluidos excretados por ambos durante este ritual, se aplicaron a un pedazo de papel que tenía el símbolo de programación de la entidad junto con los símbolos apropiados para las tareas de la entidad (por ejemplo, tuberías rotas, agua, ventanas rotas, grietas, interruptores rotos, termitas, etc.). Casi me había olvidado de la entidad cuando descubrí que un amigo mío se había mudado a la planta superior a aquella en la que yo solía vivir. Me había contado acerca de algunos contratiempos que tenía al intentar arreglar algunas cosas en el apartamento. Lo primero fue el lavabo del baño que estaba tratando de arreglar. Intentaba arreglar los tubos de abajo, pero en cambio, todo el lavabo se cayó de la pared. El segundo problema fue el fregadero de la cocina, trataba de reemplazar las tuberías de abajo, pero se seguían cayendo a pedazos cada vez que lo intentaba. Esas fueron las dos cosas principales. No había escuchado de él más problemas con el apartamento, pero se mudó a principios de 2002. 107

Aquí está la hoja de trabajo que usé cuando creé la entidad. Estas eran notas principalmente para mí, pero también mucho de lo que visualicé durante el ritual cuando estaba dando a luz a la entidad. Intención General: Destrucción lenta de la casa y asustar a sus habitantes. Intención Específica: Promover la lenta destrucción de la casa localizada en [ubicación] y asustar a sus habitantes permitiéndoles ver varios fantasmas, espectros y demonios. Símbolos Apropiados para la Tarea: Tuberías rotas, agua, ventanas rotas, grietas, interruptores, termitas. Intervalo de Vida: Cinco años, hasta la destrucción de la estructura, o hasta que se venda la casa. Cuando ocurra alguna de estas cosas, la entidad seguirá a [nombre de la persona] durante tres años y continuará con las acciones indicadas por + (a continuación). Nombre: D'watcher (Destructive Watcher, Observador Destructivo, [nombre de la persona] Observador). Apariencia: Un metro cincuenta centímetros de altura, piel negra, gárgola alada femenina con ojos verde esmeralda, garras afiladas. Tiene la capacidad de asumir la apariencia de demonios, fantasmas, espectros, etc. Símbolo de Programación:

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Colocado en muchos lugares a lo largo del apartamento, tallados en el interior de las puertas, en el entarimado del ático, en el envés del techo, en los estantes de los armarios, etc.

Residencia: Casa (apartamento superior del dúplex) Alimentación: De las energías de los individuos que viven en [ubicación] 109

Habilidades: Cualquier esfuerzo por mejorar la casa aumentará el poder de la entidad (es decir, intentar alquilar el apartamento superior, enyesar o pintar las paredes, reparar tuberías rotas, etc.). Cuantas más mejoras, más caos causado, más poder gana la entidad. Una vez por día, la entidad causará algún tipo de pequeña destrucción en la casa. Esto puede incluir romper una ventana, causar una grieta en la pared o el techo, fundir un interruptor, romper una tubería y alentar a las termitas a darse un festín con la casa. • Cada vez que un individuo termina una taza de café, la entidad asume la apariencia de un demonio, fantasma,espectro, etc. y se hace visible a los individuos durante 3 minutos. • Cada vez que un individuo habla de artes mágicas de cualquier tipo, la entidad asume una apariencia de fantasma, se retira a una esquina y se hace visible a los individuos durante 2 minutos, luego se mueve a otra esquina de la sala durante otros 2 minutos, después se hace invisible. • Cada vez que una persona dice la palabra "watcher" (observador), la entidad hará un gruñido audible durante 10 segundos. • Cada intento de "desterrar" o deshacerse de la entidad aumentará el poder de la misma.

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Apéndice E La Entidad HP por Taylor Ellwood

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no de los proyectos recientes en los que hemos trabajado es una entidad Harry Potter. Como muchos sabréis, algunos cristianos estaban furiosos con Harry Potter. Primero se nos ocurrió la idea de la entidad cuando nos vimos durante el Día de Acción de Gracias de 2001. Había leído la serie de Harry Potter y siempre había notado con diversión cómo los cristianos se ponían nerviosos al hablar de Harry Potter y su posible efecto en los niños, es decir, hacer que se interesen por la brujería. Se nos ocurrió la idea de crear una entidad a partir de Harry Potter que esencialmente tomaría la negatividad (el miedo y el odio) de los cristianos y usaría esa energía en un esfuerzo por estimular el interés por lo oculto en los lectores de Harry Potter. La entidad actuó como una entidad viral en el sentido de que subvertiría la energía utilizada en su contra y la convertiría en una idea que luego "infectaría" a los lectores de Harry Potter con un interés en explorar más el ocultismo. Como se puede ver, las entidades virales pueden funcionar de una manera que no cause daño, sino en su lugar, promover una causa. Ahora bien, se debe tener en cuenta que la entidad Harry Potter no convierte activamente a una persona al ocultismo, sino que solo estimula el interés por descubrirlo. En última instancia, la persona debe decidir si investigará lo oculto o no. Para crear la entidad, decidimos buscar algunas imágenes de Harry Potter en Internet, así como algunas imágenes de iglesias y una horda de personas entrando en la Escuela de Brujería y Hechicería de Hogwarts a la que Harry Potter asiste en sus aventuras. Mezclamos estas imágenes para formar un collage que representaría nuestros objetivos. Hicimos que Harry lanzara Magia, de 111

pie en una iglesia destruida y también le hicimos hervir al Papa en un caldero. Teníamos una horda de personas entrando en Hogwarts. Finalmente, hicimos un mensaje: "¿No Podríamos Todos Usar un Poco de Magia?" La siguiente fase para el uso de esta entidad fue difundir folletos con el collage en su interior, colocándolos alrededor de universidades y otros lugares donde el público estaría expuesto a la entidad. Mucha gente destruiría los folletos, pero eso se adaptaría al propósito de generar energía de la que la entidad podría alimentarse para aumentar el interés en lo oculto. En segundo lugar, si dejaban los folletos en su lugar, todavía atraerían la atención de la gente e impresionarían un interés en la idea de explorar lo oculto. Luego enviamos la imagen por Internet y explicamos el concepto detrás de ella a varios magos que conocíamos. Les pedimos que cargaran y pasaran la imagen a cualquier otra persona que conocieran. Los informes que recibimos de los magos indicaban el éxito y en un caso se demostró el peligro de trabajar con una entidad viral. La maga cargó la entidad mientras escuchaba música navideña en su reproductor de CD portátil. No solo las baterías dejaron de funcionar temporalmente, sino que también la persona se sintió enferma. La entidad percibió la energía cristiana dentro de los villancicos navideños y extrajo esa energía para alimentarse, y como la persona escuchaba esa música, la entidad también se alimentó de ella. La lección en este caso es tener cuidado al interactuar con una entidad. Depende de la energía igual que nosotros y, en consecuencia, puede alimentarse de una persona.

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Apéndice F Hada de las Cosas Perdidas por Amanda R. Wagener

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engo varias estatuillas y figuritas de hadas en mi casa. Me encantan las hadas, así que cada vez que veo una singular, tengo que llevármela a casa. Una vez me dijeron que la razón por la que faltan cosas en las casas es porque probablemente las hadas "las tomaban prestadas". Mira, a las hadas les gustan las cosas, especialmente las brillantes, y tienden a estar tan fascinadas por ellas que se las llevan consigo. He "perdido" mis llaves y varios CDs debido a esto. Un día, había "perdido" mis llaves. Miré por todas partes. Finalmente, me harté y luego algo me dijo que preguntara a mis hadas, así que lo hice. Me acerqué a mis estatuas de hadas y les pregunté si me ayudarían a encontrar mis llaves. Salí a buscarlas de nuevo y, a los pocos minutos, ¡estaban a la vista! Así que, por supuesto, corrí para darles las gracias, no quiero ofender a las hadas. Les dejo a veces leche o miel o incluso alfileres doblados. Mi fuerte creencia en el pueblo feérico, así como mi creencia en que "ellos" podrían ayudarme, crearon una forma de pensamiento con el simple creer en su existencia. El Hada de las Cosas Perdidas es un producto de mis propios pensamientos. Sin embargo, también podría ser una forma existente que simplemente se ajusta a una imagen que he creado. Es absolutamente necesario, para mantener viva la forma de pensamiento, creer en ella. La mente puede crear cualquier objeto deseado concreto, igual que los niños y sus muñecos "vivos". Pero igual que se los creó a la vida, tan pronto como esa creencia se haya ido, los muñecos volverán a su estado anterior, el de ser solo un muñeco.

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Apéndice G Diosa de la Adivinación por Taylor Ellwood

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na entidad en la que trabajamos juntos David, yo mismo y luego Amanda, es nuestra diosa de la adivinación, Miss Cleo. Algunos puede que estéis familiarizados con los comerciales de Miss Cleo, la autoproclamada chamana jamaicana, que anuncia sus servicios adivinatorios a la gente. Pensamos en la idea de que el personaje de Miss Cleo debe estar recibiendo las energías de las personas que creen en ella. Si es así, estas energías la convertirán en una forma de diosa arquetípica de Miss Cleo. Esta versión superior de ella también integra la creencia que las personas tienen en sus habilidades como lectora de tarot. Teniendo esto en cuenta, empezamos a pensar que podría ser una novedad utilizar a Miss Cleo como nuestra diosa de la adivinación, un ser que nos ayudaría a mejorar nuestras habilidades de adivinación. A David se le ocurrieron algunas imágenes brillantes que podríamos usar para enfocar nuestras visualizaciones en Miss Cleo. También vimos sus comerciales y observamos cualquier información sobre ella para encontrar atributos que creemos que nuestra versión de Miss Cleo debería tener. Los atributos son importantes ya que pueden determinar cuán útil puede ser una entidad. En el caso de Miss Cleo, decidimos centrarnos en los siguientes atributos: capacidad de adivinación inteligente, sabia, compasiva, fuerte, capacidad de ver posibilidades y empatía. No nos centramos de ninguna manera en su dinero ni en nada que pudiera percibirse como negativo. En lo que a nosotros respecta, nuestra versión de Miss Cleo era una entidad positiva que podía enseñarnos sobre la adivinación y eso era todo lo que nos importaba. Cuando modelas una entidad a partir de una persona, asegú115

rate de enfocarte solo en los atributos que te ayudarán y cuando te encuentres con los atributos de esa persona que van en contra de tu versión de la misma, ignóralos ya que solo le quitarán fuerza de trabajo a la entidad. Piénsalo de esta manera. Para que una entidad como nuestra versión de Miss Cleo sea efectiva para nosotros, necesitamos creer en la entidad y, específicamente, necesitamos creer en los atributos que le asignamos. La creencia es una herramienta muy poderosa, porque la creencia es poder. Cuando elijo creer en nuestra versión de Miss Cleo como entidad maestra de adivinación, le doy poder para que me afecte, pero al hacerlo también me doy la oportunidad de aprender más sobre la adivinación a través de la entidad maestra. Cuando David y yo hicimos nuestra versión de Miss Cleo, dependíamos en gran parte para la creación y alimentación de la entidad, de la atención que la gente le daba. Ya sea que la atención fuera positiva o negativa, nos enfocamos en la idea de que nuestra versión de Miss Cleo podría tomar esa energía y convertirla en energía pura que le permitiría hacer una lectura precisa y enseñarnos habilidades de adivinación. Hasta la fecha, ha demostrado ser muy eficaz para la adivinación y, de hecho, para configurar la realidad a través de las posibilidades, que es todo lo que la adivinación realmente aporta a una persona. David y yo decidimos invocar a la entidad Miss Cleo en nosotros mismos y hacer una lectura de tarot. Ten en cuenta que hicimos esto on-line, ya que vivíamos en estados separados en ese momento. No obstante, ambos descubrimos que las lecturas eran muy precisas y después de que se produjeran las lecturas, Miss Cleo nos llevó a los dos a una búsqueda de visión en la que nos percibíamos mutuamente incluso mientras la percibíamos a ella. Cuando más tarde nos enviamos correos electrónicos, los detalles de nuestras visiones coincidían, por lo que tuvimos nuestro primer trabajo exitoso con la entidad Miss Cleo, pero no el último. Ahora bien, es importante tener en cuenta que no creamos ni a esta entidad ni el dibujo en el icono de la cultura pop de Miss Cleo para alimentar nuestras propias ideas de lo que Miss Cleo 116

era para nosotros. Sin embargo, en cierto sentido creamos a nuestra propia Miss Cleo, una diosa de la adivinación que nos ayudaría no solo a hacer adivinaciones, sino también a enseñarnos habilidades que podríamos usar en la adivinación y en otras formas de magia. Básicamente, aprovechamos la esencia de la energía que Miss Cleo obtenía de las personas que creían en ella y al hacerlo encontramos lo que necesitábamos. Ahora bien, hemos trabajado individualmente con la entidad Miss Cleo, pero para este libro nos centraremos en el trabajo que hicimos juntos con ella. Solo hemos hecho un trabajo juntos con Mis Cleo. Amanda se unió a nosotros cuando lo hicimos. David proporcionó las imágenes y nos enfocamos primero en empoderar a la entidad Miss Cleo, dándole el enfoque de qué era lo que queríamos lograr con nuestro trabajo, es decir, convertirnos en videntes adivinatorios como ella. Después de cargar las imágenes de Miss Cleo, con nuestra energía y nuestros deseos, cada uno de nosotros hizo su lectura individualmente. Irónicamente, las lecturas resultaron ser esencialmente las mismas para todos nosotros. Para obtener la esencia del poder adivinatorio que tenía Miss Cleo, necesitábamos trabajar en aspectos de nosotros mismos que nos abrieran más. Esto tiene sentido si lo piensas. Para ser un buen vidente, debes tener la mente abierta y el corazón para poder percibir lo que otros ignorarían. Hicimos un poco de adivinación numérica basada en los números de nuestras lecturas y todos recibimos el mismo número: 7. (Por cierto, en la numerología el número siete representa el poder espiritual, concretamente la adivinación). Finalmente, quemamos las imágenes de Miss Cleo y al hacerlo, le dimos algo de nosotros a la entidad a cambio de lo que ella nos había dado. Ahora puedes darte cuenta de que trabajar con este tipo de entidad es un poco diferente del otro tipo que hemos descrito. Piensa en esto como un trabajo avanzado. Estábamos mejorándonos al trabajar con la entidad y empoderábamos a la entidad para convertirla en una forma divina. Al hacerlo, estábamos en una relación diferente, un experimento diferente, pero no obstante, esta es una entidad de trabajo, porque la mayor parte del ímpetu para 117

la entidad provino del hecho de que David y yo trabajáramos juntos primero y luego Amanda se nos uniera. Teniendo todo esto en cuenta, lo que estamos diciendo es que cada entidad que creas tiene su propio valor para ti. Lo que elijas hacer con ella puede cambiarte, para bien o para mal, pero vale la pena crear y trabajar con entidades como una manera de hacer magia de forma efectiva, pero también como un medio para cambiarte a ti mismo y a tus conceptos de la realidad.

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Apéndice H Los Aromas de la Magia por Amanda R. Wagener

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ucho se ha publicado sobre las aplicaciones curativas de aromas como en la aromaterapia, pero las aplicaciones mágicas han sido menos notables. Gran parte de esto se debe a la falta de información sobre los aromas en el ritual. La mayoría considera que los otros cuatro sentidos más físicos (tacto, gusto, sensación, vista) son más importantes que el olfato. Los magos no deben permitirse caer en esta trampa. Los aromas se pueden usar en nuestros inciensos y aceites fragantes, no solo para el ambiente, sino también para que podamos reaccionar en otro nivel. El olor puede dar sugerencias sutiles, a diferencia de los otros sentidos. Una reacción de algún tipo ocurre con todos los aromas en algún nivel. Los aromas de lavanda y manzanilla, casi sin importar quién los huele, tienden a causar sensaciones de relajación o somnolencia. El romero tiende a despertar a la gente. El olor a aceite de motor puede recordarte la pista en la que solías ver las carreras de coches estándar con tu padre. Uno no necesita pensar solo en aromas "naturales" como las hierbas mencionadas anteriormente, sino también en olores "modernos", como la gasolina y el desinfectante en aerosol. Bebí un sorbo de una bebida alcohólica con sabor a limón, y el sabor me recordó el aroma de un producto de limpieza con el mismo olor, lo cual me hizo no querer beberla. Cada día en nuestra vida cotidiana, nos vemos afectados por los estímulos de los aromas que encontramos. Los aromas más obvios y sensualmente conmovedores son aquellos que nos son inusuales o desconocidos. Si eres más bien un habitante de ciudad, viajar a un área más rural puede llenar nuestra nariz con mu119

chos aromas desconocidos. Nos puede sorprender el olor del heno recién cortado o el asalto del olor penetrante de un establo de cerdos. En un ambiente extraño, cada olor parece prolongarse un poco más y ser mucho más fuerte. Nos fascina cada olor, tanto los asquerosos como los agradables. Ahora, incorpora estos aromas en tus trabajos de magia. Si deseas que tu amante se "ponga de humor" cuando se acuesta en la cama, puedes dejar que los olores sutilmente apliquen su magia sobre su inconsciente. Se pueden agregar unas gotas de pachulí o aceite de sándalo a la ropa. Aunque esté diluido lo suficiente por el agua de lavado como para evitar manchas de aceite y una evidencia aromática abrumadora, los residuos sutiles continuarán influyendo en tu amante. O también puedes diluir el aceite o usar agua floral en una botella con atomizador y rociar ligeramente las sábanas de la cama. Aromas como la canela, el amaro, el jengibre, el jazmín, el neroli, la nuez moscada, el pachulí y el sándalo, por nombrar algunos, son conocidos por sus propiedades afrodisíacas. O intenta agregar un poco de canela cuando prepares la próxima taza de café. Experimenta con los diversos métodos de uso de aromas. Puedes quemar hierbas o incienso o utilizar aceites esenciales o aguas florales. Puedes usar aromas en aceites para masajes, perfumes, atomizadores, aceites de unción, baños o champú. Familiarízate con la naturaleza de cada aroma en cada una de sus formas. Algunos aromas huelen diferente cuando los quemas en lugar de usarlos como un aceite esencial. Es mejor comenzar con algunas hierbas antes de agregar más a tu repertorio. Para comenzar, de 2 a 4 hierbas es lo mejor. Si deseas quemar hierbas, asegúrate de entenderlas. Algunas son venenosas cuando se queman. Quema cada hierba por separado para familiarizarte con la naturaleza individual de cada una. Si vas a usar aceites esenciales directamente sobre la piel, ten en cuenta que algunos pueden irritarte. Es posible que desees mezclar los aceites esenciales con un aceite portador como el de almendra, de coco, de maíz, de jojoba, de olivo, de girasol o de cártamo. 120

Los aromas se pueden usar junto con la magia de las velas untándolas con un aroma congruente con el propósito de tu trabajo mágico. Puedes usar agua perfumada para lavar tu ropa para elevar tu espíritu o atraer a ciertas personas cerca de ti. Puedes agregar aromas al agua que usas para limpiar tu casa. Los aromas se utilizan para activar un sigilo o una entidad mágica. Hay multitud de formas en las que puedes incorporar aromas en tus trabajos mágicos, solo necesitas ser creativo y descubrir sus usos. Con mi Entidad de Inspiración (Emer Ipsni), utilicé el aroma de limón para llamarla. El olor a limón es fresco y tiende a despertar la mente. El olor me hace tener ganas de hacer cosas. Además, los limones son amarillos, que es el color asociado con la entidad. Cuando huelo a limón, pienso en amarillo, así que mis correspondencias estaban todas alineadas. La forma en la que usé el aroma de limón con mi entidad fue que cada vez que abría la botella que contenía el olor y lo olía, eso activaba mi entidad. Debido a mi asociación de olores, sentiría que "necesitaba" hacer algo, mi mente estaba más clara y estaba lista para trabajar en mi tarea creativa.

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Glosario Adivinación: El arte o la práctica que busca descubrir conocimiento oculto, generalmente mediante la interpretación de presagios o con la ayuda de herramientas adivinatorias como cartas de Tarot, Runas, hojas de té, dados, etc. Apertura por la Atalaya: Un acto ritual que se utiliza para comenzar rituales. Es común que los Magos Ceremoniales usen este acto ritual. Astral: Consiste en una sustancia espiritual contenida en las enseñanzas místicas que es la siguiente en refinamiento por encima del mundo tangible. Cábala: Es una tradición mística arraigada en el judaísmo, que sirve de base a la mayor parte de la Magia Ceremonial. Hay muchas grafías alternativas, por ejemplo, Cabalá, Qabalah, Cábala, Qaballah, Qabala, Kaballa (y así sucesivamente). Cierre por la Atalaya: Un acto ritual que se usa para terminar con los rituales. Es común que los Magos Ceremoniales usen este ritual. Energía: No existe una definición occidental precisa para la comprensión oculta de la energía. La energía, los fenómenos que surgen del universo y la mente en armonía, es la unidad básica del universo. En definitiva todo está compuesto y se origina a partir de la energía. Puede acumularse, enfocarse y transferirse de una persona u objeto a otra. La electricidad y el magnetismo son características de la energía, que fluye en todos los seres vivos y a través de ellos. Cuando esta circulación se estanca o se detiene, la persona o el animal enfermará o morirá. 123

Entidad: Un principio vital mantenido para dar vida a una esencia inmaterial, que ha sido creado para tener una existencia autocontenida y distintiva, con una realidad conceptual, por el deliberado esfuerzo de personificación de pensamientos y emociones segregados. Equilibrante: Un acto ritual en el que la energía circundante se pone en armonía con el practicante de magia y el propósito del ritual. Espíritu: Ver entidad Evocación: El acto de traer a una entidad de su plano de existencia al ámbito de tu consciencia. Forma de Pensamiento: Energía que está formada por varios pensamientos. Muchas se crean continuamente de forma involuntaria, pero la mayoría no duran mucho porque se les dedica relativamente poca energía o pensamiento. Pero cuando se crea una deliberadamente a través de la magia, puede durar bastante tiempo y puede programarse para producir resultados deseados. Golem: Del folclore hebreo, un ser humano artificial que ha sido dotado de vida a través de la magia. Invocación: El acto de permitir que una entidad use tu cuerpo como un medio temporal para interactuar con el mundo físico. Mago: Una persona que estudia y practica magia. Magi: La forma plural de la palabra mago. Nórdico: Relacionado con el grupo noruego o escandinavo de personas, tradiciones e idiomas germánicos o los tres. Numerología: El estudio de la importancia oculta de los nú124

meros. Los dos sistemas de numerología más comunes son el caldeo y el pitagórico. Numerología Pitagórica: Un sistema de numerología creado por el filósofo griego Pitágoras. Ocultismo: Secreto u oculto. A menudo se refiere a información que se entiende que tiene una relación mágica de algún tipo o forma. No significa maligno, negativo, malo, etc. Pilar del Medio: Un acto ritual que ayuda a mover la energía hacia arriba y a lo largo de la columna vertebral (representación simbólica de la columna central del Árbol de la Vida, que es un símbolo central de la Cábala). Runas: Símbolos nórdicos utilizados en trabajos mágicos, con caracteres de cualquiera de los varios alfabetos utilizados por los pueblos germánicos desde el siglo III hasta el siglo XIII, y como herramientas de adivinación. Símbolo de Programación: Un símbolo diseñado para imprimir subconscientemente tus deseos en el reino astral, a fin de crear una entidad que manifestará dichos deseos. Vibrar: Un método para decir palabras en voz alta que no solo hace que tú, sino el universo entero, vibres cuando se pronuncia. Esto tiene el efecto de alinearte a ti y a tu magia para producir los resultados que deseas. Es posible vibrar palabras sin hacer sonido. A algunos magos les gusta comenzar con una vibración silenciosa de la palabra hasta que sienten que ya no pueden permanecer en silencio. Luego vibran la palabra en voz alta.

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