Como Jugar Bridge......

Como jugar Bridge… 23 Como jugar Bridge… ________________________________________________ A LILIANA, QUIEN A PESAR

Views 147 Downloads 1 File size 1MB

Report DMCA / Copyright

DOWNLOAD FILE

Recommend stories

Citation preview

Como jugar Bridge…

23

Como jugar Bridge…

________________________________________________

A LILIANA, QUIEN A PESAR DE SU INTELIGENCIA, GRANDES CAPACIDADES Y TALENTO NATURAL EN LA PRÁCTICA DEL BRIDGE, SE HA NEGADO SISTEMATICAMENTE A SER ATRAPADA POR SU MAGIA.

_______________________________________

23

Como jugar Bridge…

INDICE INTRODUCCIÓN............................................................................... 10 .................................... CAPITULO I: EL 12 REMATE............................................................................................ ....... 1. Fases del 13 remate............................................................................................... ............... 1.1. La 13 apertura............................................................................................. .............. 1.2. La 13 Información....................................................................................... ................... 1.3. El canto13 clave.................................................................................................. ......... 1.4. La decisión 14 final................................................................................................... ..... 2. La intervención 14 rival................................................................................................... ....... CAPITULO II: LA 16 APERTURA....................................................................................... ...... 1. Aperturas de uno a 16 palo................................................................................................... 1.1. Puntos requeridos para 16 abrir.................................................................................... 1.2. Ejemplos de aperturas en palo 16 mayor...................................................................... 1.3. Puntos 17 distribucionales................................................................................. ............ 2. Apertura de un sin 17 triunfo................................................................................................ . 3. Aperturas al nivel de 17 dos.................................................................................................. 3.1. Apertura de dos 17 débiles........................................................................................... 3.2. Apertura de dos 18 tréboles......................................................................................... 23

Como jugar Bridge…

3.3. Apertura de dos sin triunfo....................................................................................... 3.4. Apertura de dos diamantes (Flannery).................................................................... 4. Aperturas al nivel de tres.................................................................................................. 4.1. Apertura de tres a palo............................................................................................ 4.2. Apertura de tres sin triunfo...................................................................................... 5. Aperturas al nivel de cuatro y cinco..................................................................................

18 18 18 18 19 19

CAPITULO III: LA 20 INFORMACIÓN................................................................................. ...... ………… 21 1. Respuestas a las aperturas de uno a palo....................................................................... 1.1. Respuestas sin intervención 23 rival............................................................................ 1.1.1. Cuadro general ante la apertura de un mayor con 23 ayuda………………… 1.1.2. Cuadro general ante la apertura de un mayor sin 23 ayuda………… 1.1.3. Cuadro general ante la apertura de un 23 menor.............................................. 1.1.4. Respuestas específicas según palo de 23 apertura......................................... 1.1.5. Respuestas con manos muy 26 fuertes............................................................ 1.2. Respuestas después de una 26 sobredeclaración....................................................... 1.2.1. Apoyando el palo del 26 compañero................................................................. 1.2.2. Declarando un palo nuevo al nivel de 26 1....................................................... 1.2.3. Declarando un palo nuevo al nivel de 27 2........................................................ 1.2.4. Respuesta de un sin 27 triunfo.......................................................................... 1.2.5. Respuesta de dos sin 28 triunfo........................................................................ 1.2.6. Doblo 28 negativo............................................................................................. . 1.2.7. Cue bid 31 invisible............................................................................................ 1.3. Respuestas después de un 32

23

Como jugar Bridge…

doblo.......................................................................... 2. Respuestas a la apertura de un sin triunfo....................................................................... 2.1. Con mano balanceada........................................................................................ .... 2.2. Con mano desbalanceada.................................................................................. .... 2.2.1. Convención Stayman.................................................................................... 2.2.2. Jacoby Transfer............................................................................................. . 2.2.3. Transfer a menores……….............................................................................. 3. Respuestas a aperturas al nivel de dos............................................................................ 3.1. Respuestas a aperturas débiles.............................................................................. 3.2. Respuestas a la apertura de dos tréboles…………….. …........................................ 3.2.1. Respuestas………………………........................................................... ........ 3.2.2. Redeclaración después de una respuesta negativa...................................... 3.2.3. La segunda negativa………………………………………............................... 3.2.4. El no uso de la segunda negativa………………………................................. 3.2.5. Los remates después de una respuesta positiva. …….................................. 3.3. Respuestas a aperturas de dos sin triunfo.............................................................. 3.3.1. Con mano balanceada................................................................................... 3.3.2. Con mano desbalanceada............................................................................. 3.4. Respuesta a aperturas de dos diamantes (Flannery)............................................... 4. Respuestas a aperturas al nivel de tres........................................................................... 4.1. Respuestas a aperturas a palo................................................................................ 4.2. Respuestas a aperturas a sin triunfo........................................................................ 5. Respuestas a aperturas al nivel de cuatro ó

23

32 32 33 33 36 40 45 45 46 46 47 48 48 49 53 53 53 56 57 57 57 58

Como jugar Bridge…

cinco........................................................... 6. Respondiendo después de un paso................................................................................. 7. Segundo remate del abridor............................................................................................. 7.1. Redeclaraciones después de una respuesta fuerte................................................. 7.1.1. Redeclaración después de dos sin triunfo..................................................... 7.1.2. Redeclaración después de un salto doble..................................................... 7.1.3. Redeclaración después de un salto en palo nuevo................................... 7.2. Redeclaraciones después de una respuesta limitada.............................................. 7.2.1. Redeclaración después de un sin triunfo....................................................... 7.2.2. Redeclaración después de un apoyo simple................................................. 7.3. Redeclaraciones después de una respuesta variable.............................................. 7.3.1. Redeclaración después de respuestas al nivel de uno................................ 7.3.2. Redeclaración después de respuestas al nivel de dos................................. 7.4. Clasificación de la segunda declaración del abridor................................................. 7.4.1. Redeclaraciones mínimas............................................................................. 7.4.2. Redeclaraciones variables............................................................................. 7.4.3. Redeclaraciones alentadoras........................................................................ 7.4.4. Redeclaraciones de manga........................................................................... 7.4.5. Redeclaraciones Forcing............................................................................... 7.4.6. Reverse............................................................................................. ............ 7.5. Doblo por el jugador que ha abierto......................................................................... 8. Sobredeclaraciones........................................................................... ............................... 8.1. Sobredeclaración simple…………………………………………………………………. 8.2. Sobredeclaración al nivel de

23

58 59 59 59 61 61 62 62 63 64 64 64 66 66 67 68 69 69 70 72 73 73 74

Como jugar Bridge…

dos.............................................................................. 8.3. Sobredeclaración en 74 salto........................................................................................ 8.4. Sobredeclaración de un sin 75 triunfo........................................................................... 8.5. El sin triunfo 76 inusual............................................................................................... ... 8.6. La convención 76 Gesthem........................................................................................... 8.6.1. El 76 sobredeclarante................................................................................. ........ 8.6.2. El 77 respondedor...................................................................................... ........ 8.7. Sobredeclarando la apertura de un sin triunfo 77 (Landy)............................................ 8.8. Sobredeclarando la apertura de dos 78 débiles............................................................ 8.9. Sobredeclarando la apertura de dos diamantes (Flannery) 79 …………...................... 8.10. Sobredeclarando aperturas de 80 tres......................................................................... 8.11. Sobredeclarando aperturas de 4 ó 4 80 ................................................................ 9. Los 80 doblos................................................................................................ ........................ 9.1. Doblo 80 informativo........................................................................................ .............. 9.1.1. Requisitos para un doblo 80 informativo............................................................ 9.1.2. Respuestas a un doblo 81 informativo............................................................... 9.1.3. Redeclaraciones del 81 doblador....................................................................... 9.2. El 82 balancing........................................................................................... ................... 9.3. Doblo de 82 reapertura......................................................................................... ......... 9.4. Doblo 83 penal.................................................................................................. ............. 9.5. Doblo con una mano muy 83

23

Como jugar Bridge…

fuerte............................................................................... CAPITULO IV: EL CANTO 84 CLAVE...................................................................................... 1. Aspectos 85 generales........................................................................................... ............... 2. 86 Idiomas.............................................................................................. ............................... 3. Situación 87 especial............................................................................................. ................ 5. Diagrama del remate ante un canto 88 Forcing.................................................................... CAPITULO V: LA DECISION 89 FINAL.................................................................................... 1. Aspectos 90 generales........................................................................................... ............... 1.1. El canto90 clave.................................................................................................. ......... 1.2. Rango de 90 puntaje.............................................................................................. ....... 1.3. 91 Distribución....................................................................................... ........................ 1.4. Los puntos que hay entre 94 ambos............................................................................. 1.5. La toma de 94 decisión............................................................................................. .... 2. Las cuatro 94 leyes.................................................................................................. .............. CAPITULO VI: CAMINO AL 95 SLAM...................................................................................... 1. Cuando intentar 96 slam................................................................................................... ..... 1.1. Si hay 33 puntos en manos 96 combinadas.................................................................. 1.2. Si usted saca un As de su mano y todavía confía en hacer 97 manga......................... 1.3. Cuando el abridor salta en palo 98 23

Como jugar Bridge…

nuevo..................................................................... 1.4. Cuando el respondedor salta en palo nuevo............................................................ 2. Roman Key Card Blackwood......................................................................................... ... 2.1. Pregunta por la Q de triunfo..................................................................................... 2.2. Pregunta por la Q al nivel de 5 del triunfo................................................................ 2.3. Pregunta por Reyes específicos tras acuerdo a un mayor..................................... 3.1. La convención Gerber.............................................................................................. 3.1.1. ¿Cuándo es Gerber 4 tréboles?...................................................................... 3.2. Usando Gerber inteligentemente............................................................................... 3.3. Preguntando por Reyes............................................................................................. 4. La convención Josefina o Gran Slam Force (GSF).......................................................... 5. Convenciones avanzadas para slam................................................................................ 5.1. Dopi................................................................................................... ....................... 5.2. Ropi................................................................................................... .......................... 5.3. Depo.................................................................................................. .......................... 6. Splinters............................................................................................ ................................. 6.1. Splinter por el respondedor en el primer turno...................................................... 6.2. Splinter por el abridor............................................................................................... 6.3. Auto splinter después de un apoyo simple................................................................. 6.4. Splinter por el respondedor en el segundo turno.................................................... 6.5. Splinter a la apertura de 1ST...................................................................................... 6.6. Splinter con interferencia......................................................................................

23

98 98 99 99 100 100 100 102 102 103 103 103 104 104 105 105 105 106 106 107 107

Como jugar Bridge…

...... . CAPITULO VII: EL 108 CARTEO............................................................................................ ...... 1. 109 Generalidades................................................................................... .................................. 2. Objetivo del 112 Bridge................................................................................................ .............. 2.1. Bazas de 112 honor................................................................................................. .......... 2.2. Bazas de 113 extensión........................................................................................... .......... 2.3. Bazas de fallo ó 113 triunfo................................................................................................ 3. El juego del 114 declarante......................................................................................... ............... 3.1. Plan de juegos en contratos a sin 114 triunfo.................................................................... 3.1.1. El 114 objetivo.............................................................................................. ........... 3.1.2. Análisis de la 114 situación..................................................................................... 3.1.3. Análisis de los 115 recursos................................................................................... 3.2. Plan de juego en contratos a 116 palo............................................................................... 3.2.1. El 116 objetivo.............................................................................................. ........... 3.2.2. Análisis de la 116 situación..................................................................................... 3.2.3. Análisis de los 117 recursos................................................................................... 4. Técnicas de 117 carteo................................................................................................ .............. 4.1. Triunfo de 117 perdedoras........................................................................................ ........ 4.1.1. Fallo de la mano corta en 117 triunfos...................................................................

23

Como jugar Bridge…

4.1.2. Las comunicaciones entre las dos 119 manos...................................................... 4.1.3. Precauciones a 119 tomar..................................................................................... 4.1.4. Carteo con los triunfos 4 120 4............................................................................ 4.2. Descarte de 121 perdedoras........................................................................................ ..... 4.2.1. Plan 122 básico................................................................................................ ...... 4.2.2. La utilización de los descartes en el juego de 124 fallo......................................... 4.3. El 125 afianzamiento.................................................................................... ..................... 4.3.1. Establecimiento de bazas en el palo 125 largo...................................................... 4.3.2. Establecimiento de bazas de honores por 128 fallo.............................................. 4.4. Las 130 comunicaciones................................................................................. ................... 4.5. Bloqueos y 132 desbloqueos...................................................................................... ....... 4.6. Carrera de velocidad a sin 134 triunfo............................................................................... 4.7. El adversario 137 peligroso............................................................................................ .... 4.7.1. Dejar 137 pasar................................................................................................. ...... 4.7.2. Evitar al adversario 137 peligroso........................................................................... 4.8. Los 139 impasses............................................................................................ .................. 4.8.1. Recomendaciones de 142 impasses....................................................................... 4.8.2. Distribución de las 142 cartas.................................................................................. 5. El juego de la 144 defensa.............................................................................................. ........... 5.1. 144

23

Como jugar Bridge…

Generalidades................................................................................... .......................... 5.1.1. El juego de la defensa en primera ó contraataque.......................................... 5.1.2. El juego de la defensa en segunda................................................................... 5.1.3. El juego de la defensa en tercera..................................................................... 5.1.4. El juego de la defensa en cuarta....................................................................... 5.2. Salidas y marcas modernas en sin triunfo................................................................... 5.2.1. Salidas iniciales a sin triunfo............................................................................. 5.2.2. Salidas de secuencia a sin triunfo..................................................................... 5.2.3. Salidas de antisecuencia a sin triunfo............................................................... 5.2.4. Salidas posteriores a sin triunfo........................................................................ 5.2.5. Salidas contra slam a sin triunfo....................................................................... 5.2.6. Salidas de cartas chicas en sin triunfo.............................................................. 5.2.7. Reglas para marcar en salidas de secuencia a sin triunfo................................ 5.2.8. Indicando secuencia cuando se sirve al palo ó descartando............................ 5.2.9. Partiendo honores............................................................................................. 5.3. Salidas y marcas modernas a palo............................................................................... 5.3.1. Salidas iniciales a palo...................................................................................... 5.3.2. Salidas posteriores a palo................................................................................. 5.3.3. Salida de cartas chicas..................................................................................... 5.3.4. Salidas contra slams a palo.............................................................................. 5.4. Marcas defensivas......................................................................................... ............... 5.4.1. Upside down 1: Cuenta invertida...................................................................... 5.4.2. Upside down 2: Actitud invertida....................................................................... 5.4.3. Upside down 3: Marca preferencial a palo

23

144 146 146 148 149 151 151 151 152 152 153 153 154 155 155 155 156 156 157 157 157 158 158

Como jugar Bridge…

invertida......................................... 5.5 Las cuatro líneas de la 160 defensa................................................................................... 5.5.1. Forzar al declarante a perder el control del 160 triunfo........................................... 5.5.2. Defensa 162 activa................................................................................................. . 5.5.3. Defensa 164 pasiva................................................................................................ . 5.5.4. Reducir el poder de 165 triunfar............................................................................... CAPITULO VIII: TO BID OR NOT TO BID……. …………………….......................................

169

. 170 1. To bid or not to bid: La Ley de las Bazas Totales............................................................... 1.1. La 170 Ley..................................................................................................... .................... 1.1.1. Campeonato de Parejas: New Orleans 170 1978.................................................... 1.1.2. Campeonato por equipos: Valkeburg 171 1980....................................................... 1.1.3. Bermuda Bowl: Río de Janeiro 173 1979………...................................................... 1.1.4. Bermuda Bowl: Río de Janeiro 1979 176 (II)........................................................... 1.1.5. Revisión de todo lo visto (La 178 Ley)..................................................................... 1.1.6. Preguntas acerca de la 178 Ley.............................................................................. 1.1.7. Respuestas a las preguntas sobre La 180 Ley........................................................ 1.2 Aplicando La 180 Ley..................................................................................................... ..... CAPITULO IX: CONSEJOS 183 PRACTICOS....................................................... ..................... CONSEJO 184 1........................................................................................................ ..................... CONSEJO 185 2……………………………………........................................................... ............... 23

Como jugar Bridge…

CONSEJO 187 3........................................................................................................ ..................... CONSEJO 188 4........................................................................................................ ..................... CONSEJO 188 5........................................................................................................ ..................... CONSEJO 189 6........................................................................................................ ..................... CONSEJO 189 7........................................................................................................ ..................... CONSEJO 189 8........................................................................................................ ..................... CONSEJO 191 9........................................................................................................ ..................... CONSEJO 192 10...................................................................................................... ..................... CONSEJO 192 11...................................................................................................... ..................... CONSEJO 193 12...................................................................................................... ..................... CONSEJO 194 13...................................................................................................... ..................... CONSEJO 194 14...................................................................................................... ..................... CONSEJO 195 15...................................................................................................... ..................... 5.4. Marcas 157 CAPITULO X: OTRAS 197 CONVENCIONES................................................ ............................. 1. 198 Aperturas........................................................................................... .................................. 1.1. Precision 198 (Resumen).........................................................................................

23

Como jugar Bridge…

.......... 1.1.1. El 198 abridor............................................................................................... ........... 1.1.2. Respondiendo a la apertura de un 198 trébol.......................................................... 1.2. Apertura de dos diamantes 199 múltiple............................................................................ 1.2.1. Respuestas a la apertura de dos 200 diamantes.................................................... 1.2.2. Redeclaraciones del abridor de dos 200 diamantes................................................ 1.3. Apertura de dos Forcing 200 manga.................................................................................. 2. Respuestas al 200 abridor............................................................................................... .......... 2.1. Un sin triunfo 200 Forcing............................................................................................... ... 2.1.1. Declaraciones del 200 respondedor....................................................................... 2.1.2. Redeclaraciones del 201 abridor............................................................................ 2.2. 201 Drury................................................................................................. .......................... 2.2.1. Redeclaraciones del 202 abridor............................................................................ 2.2.2. Redeclaraciones del respondedor sobre 2 202 ................................................... 2.3. Step. Respuesta a la apertura de 2 tréboles………. 203 …............................................... 3. Segundo canto del 213 abridor…............................................................................................ .. 3.1. Después de la Convención 213 Stayman……………………….......................................... 4. 213 Sobredeclaraciones........................................................................... ................................. 4.1. Sobredeclarando la apertura de 1ST 213 (Capelletti)........................................................ 4.1.1. Intervención en 213 directa..................................................................................... 4.1.2. Intervención sobre 1ST en cuarta 215 posición...................................................... 4.2. La convención 215

23

Como jugar Bridge…

Michaels............................................................................................. . 4.2.1. El 215 sobredeclarante................................................................................. .......... 4.2.2. El 216 respondedor...................................................................................... ........... 5. Convenciones en busca de 217 slam........................................................................................ 5.1. 217 Blackwood......................................................................................... .......................... 5.2. Roman Keycard 218 Supergerber..................................................................................... BIBLIOGRAFÍA................................................................................. 219 ......................................

INTRODUCCION En relación con este libro es preciso aclarar a lo menos dos conceptos: • •

el origen del material y, el motivo de este trabajo.

a) El origen del material En este libro no hay una sola idea de bridge que me pertenezca, ni una sola convención que sea de mi autoría. Simplemente fue preparado con material recogido de diversos autores y el aporte de amigos amantes de este deporte que hizo su debut oficial en las Olimpiadas de Invierno 2002. Sin lugar a dudas cada texto que llegó a mis manos, cada apunte, cada sitio visitado en Internet y cada apoyo brindado por algún amigo se encuentra debidamente individualizado en la sección bibliografía. b) El motivo de este trabajo

23

Como jugar Bridge…

La idea de llevar a cabo esta labor surgió de la necesidad de poner en el papel las convenciones bridgísticas que he internalizando a través del estudio y de la práctica tanto informal como en campeonatos; las teorías que me interesaron de cada libro leído fueron analizadas y practicadas, de manera que a través de la experiencia alcanzada las incorporé como alternativa para mi juego, ó simplemente las deseché. La decisión de materializar esta inquietud la tomé el día en que asocié que al redactar estas páginas, no solo tendría una guía escrita de mi línea de juego, sino que al mismo tiempo, sería un documento que podría servir de motivación a mi mujer, quién a pesar de tener grandes aptitudes para la práctica de este juego, un talento natural que ya quisiéramos quienes debemos esforzarnos día a día para jugar de una manera aceptable, aún no ha sido atrapada por su magia. Esa ha sido, entonces, mi real motivación al emprender este trabajo, que ha ido más allá de una simple trascripción desde otros textos. Ha implicado comprender el alcance de variadas materias, analizar si será útil jugar de esa manera, practicar por un tiempo y luego de internalizados los conceptos, llevarlos a estas páginas. En todas las cosas que las personas emprenden en la vida siempre hay un elemento que activa su motivación; en mi caso el interés por introducirme en el mundo del bridge surgió en la lectura de una revista que tituló así uno de sus artículos: “BRIDGE: el juego con que Gandhi explicó la vida” y continuaba diciendo… “El bridge no requiere de apuestas para producir emociones fuertes; lo suyo es combinar la habilidad de razonar, planear y memorizar, con algo de suerte y bastante audacia.” Su popularidad va en alza, tanto que ya tiene rango de deporte olímpico y en algunos países es ramo obligado en los colegios y universidades. Mahatma Gandhi durante toda su vida practicó el bridge. Incluso lo usó para explicar sus creencias. Decía que el kharma (destino predeterminado) era igual a la mano que se recibe en la mesa. El dharma (acción del hombre) es la forma de jugarla. Gandhi plantea que el hombre no está sujeto a un determinado destino porque tiene la facultad de jugar su mano, y lo puede hacer bien ó pobremente… ... Tal como en el bridge. El bridge es un juego con cartas (no un juego de cartas), que pone en ejercicio toda la actividad mental y social del jugador, él que debe concentrarse e impedir que algún estímulo extra lo distraiga. Se debe aprender de la experiencia, memorizando y aprovechando las jugadas previas. Además, hay que interpretar los mensajes del compañero y también de los contrarios, para usarlos a nuestro favor y, sobre, todo usar la máxima creatividad para lograr siempre soluciones nuevas y originales… ... Como en la vida misma.

23

Como jugar Bridge…

Ojalá nunca nadie sienta que su destino está predeterminado; los alumnos en el colegio por ejemplo, el trabajador en su medio laboral, el deportista y, por supuesto también es válido asociar este pensamiento con nuestra pareja y el matrimonio; debemos aprender que todo ser humano tiene la facultad de jugar sus cartas, y que no importa como lo haga, bien ó pobremente, pero que lo haga… ...Como en el bridge,

...Como en la vida misma.

________________ Raúl Oscar Larrea ________________

23

Como jugar Bridge…

El Remate

Capítulo 1 1. FASES DEL REMATE

23

Como jugar Bridge…

Todo remate de Bridge consta de las siguientes etapas, las que siempre se presentan en el mismo orden: • • • •

LA APERTURA LA INFORMACIÓN EL CANTOCLAVE LA DECISIÓN FINAL

Debemos hacer notar que durante la apertura y la información los cantos se deben hacer en forma absolutamente individual, es decir, no se debe considerar para nada al partner, solo tenemos que describir la distribución y puntaje para la información del posterior capitán. Recién en el momento en que ya no seamos capaces de hablar por nuestra propia cuenta, ya sea porque se nos terminó la distribución ó bien el puntaje, es cuando debemos hacer el canto clave. Para definirlo debemos ahora considerar sólo la distribución del partner, para saber cual apoyo podemos entregarle. Una vez hecho este canto clave, es que para el capitán aparece su partner con una distribución bastante precisa y un puntaje absolutamente definido, para que él haga la correcta decisión final. 1.1. LA APERTURA Es el canto que da por iniciado el remate y, por ello, es el punto de partida para todas las decisiones de los jugadores de la mesa. De la apertura depende, inevitablemente, la definición del idioma con que nos vamos a entender en las etapas posteriores. 1.2.

LA INFORMACION

Luego que el partner inició la subasta a nosotros nos corresponde la segunda etapa, es decir, la información. Esta es la etapa más decisiva del remate, por cuanto en ella se debe informar sobre la distribución casi absoluta de la mano, pero siempre que nuestro puntaje lo permita. Esta etapa puede durar una ó más vueltas, si los cantos son Forcing (mostrando palos diferentes) y, por esta razón, el remate continúa abierto para poder hablar de nuevo. Cabe hacer notar que la palabra Forcing significa exactamente: Partner: “Yo no quiero que este canto sea el remate final del juego... salvo que usted tenga una muy buena razón para dejarlo.” 1.3. EL CANTO-CLAVE Es aquel que pone fin a la etapa de información y se reconoce por ser un canto repetido del remate ó bien de sin triunfo. Este canto se realiza cuando ya no es posible continuar con la información. 23

Como jugar Bridge…

Pero si estamos frente a un canto que es Forcing no podemos pasar, y por eso debemos entregar ahora el rango de puntaje exacto, de acuerdo al idioma que estemos empleando. Este canto ya no es Forcing.

1.4.

LA DECISIÓN FINAL

Para tomar las decisiones finales debemos tener presente que conocemos el puntaje del bando con un margen muy estrecho de error (ya se hizo el canto clave). Para ello podemos emplear las cuatro leyes del bridge y así encontrar el mejor contrato final. 1ª Ley: Si con el máximo puntaje combinado de la pareja, aún no alcanza... “Juegue el contrato más económico”. 2ª Ley: Si sólo con el máximo puntaje combinado de la pareja puede alcanzar... “No pase, al menos invite”. 3ª Ley: Si ya con el mínimo puntaje combinado de la pareja alcanza... “Declare directamente el contrato ó, al menos, haga una declaración Forcing”. 4ª Ley: Si hay puntaje suficiente para... pero no tiene declaración evidente, entonces... “Piense en declarar un palo nuevo”. Lo interesante de esta etapa es que en el bando se designa un capitán, es decir, es el único jugador que puede tomar decisiones. Él sirve a su partner sólo como consejero de las acciones emprendidas por este capitán. De esta secuencia se desprende que el proceso de remate es absolutamente lógico, por cuanto el capitán utiliza una información bastante precisa para tomar decisiones.

2. LA INTERVENCIÓN RIVAL Una de las reglas fundamentales del bridge se refiere a la intervención rival, y su formulación es: “Cuando hay intervención rival, nuestras declaraciones continúan de la misma forma, pero agregando los cantos de Paso y Doblo, que tienen significados específicos, los cuales estudiaremos más adelante.”

23

Como jugar Bridge…

La Apertura

23

Como jugar Bridge…

Capítulo 2 Esta etapa contiene un canto único, cuyo significado es: Partner: “Yo creo que el remate nos corresponde, por cuanto yo poseo un puntaje sobre el promedio, y si usted tiene 6 ó más puntos debe responderme positivamente.” 1. APERTURAS DE UNO A PALO 1.1.

PUNTOS REQUERIDOS PARA ABRIR

Abriremos a palo al nivel de 1 con manos entre 13 y 21 puntos honores.

23

Como jugar Bridge…

• La primera elección es cualquier palo mayor de 5 ó más cartas. • Si no lo tenemos abrimos del mejor menor. • Si tiene 2 palos de un mismo largo (6-6, 5-5, 4-4) se abre del de mayor rango. • Con 5 cartas de un mayor y 6 de un menor, se abre del menor. • Dos excepciones: con tréboles y piques de igual largo se abre de tréboles. • Con 3 tréboles y 3 diamantes se abre del que tiene mayor numero de honores. • Se puede abrir un remate con menos de 13 puntos bajo las siguientes condiciones: Con 11 puntos: Siempre y cuando los puntos estén distribuidos en dos palos, siendo uno de ellos un mayor quinto ó más largo. b) Con 12 puntos: Si uno de los palos es quinto ó más largo. Si no hay palo quinto “dudar.” a)

1.2. EJEMPLOS DE APERTURAS EN PALO MAYOR a) Primer ejemplo Abridor (11,12) 13 puntos ó más

1

Respondedor Contestación mínima: 6 a 9 puntos (3 cartas en el palo por lo menos)

1

-2

Redeclaración del abridor Mano mínima: 13 a 15 puntos 16 puntos (quince honores) Mano mediana: 17 a 18 puntos Mano fuerte: 19 ó más puntos

1

-2

- Paso ?

1

-2

-3

1

-2

-4

Redeclaración del Respondedor Mano mínima: 6 a 7 puntos 8 puntos Mano máxima: 9 a 10 puntos

1 -2 Paso

-3

-

? 1

-2

-3

b) Segundo ejemplo

23

-4

Como jugar Bridge…

Abridor remata 1 : Respondedor 2 : 6 a 9(10) puntos 3 : 13 a 15 puntos, 4 cartas, 11 honores 4 : Con menos de 10 puntos en cartas altas y cuatro 1.3. PUNTOS DISTRIBUCIONALES Duplo Semifallo Fallo

Abridor 1 2 3

Respond 1 2 3

a) Los duplos con honores no valen 1 punto. b) Sólo valen 1 punto cuando están AK, Ax y Kx. c) Los puntos distribucionales del abridor se utilizan, en general, para decidir el contrato final. d) Para abrir una mano hay que tratar de tener los 13 puntos honores ó, en su defecto, con 11 ó 12 puntos honores y el resto en distribución. e) Abridor Mano sin ases: menos 1 punto Con los 4 ases: más 1 punto La quinta carta vale 1 punto Cada carta adicional: 2 puntos

Respondedo r Agrega un punto por cada carta adicional de apoyo

2. APERTURA DE UN SIN TRIUNFO La apertura de 1ST se realiza con manos equilibradas, sin palo quinto mayor y puntos entre 16 y 18. Por lo tanto abriremos de 1ST con: a) 16 a 18 puntos honores y mano equilibrada b) Manos balanceadas: 4-4-3-2; 4-3-3-3 y 5-3-3-2 c) Sin palo mayor quinto d) Si el palo quinto es menor se abre de 1ST e) Control por lo menos en tres palos. f) Ningún fallo ni semifallo. 3. APERTURAS AL NIVEL DE DOS 3.1. APERTURA DE DOS DÉBILES La apertura débil ofrece una buena descripción de la mano, facilitando el remate al compañero cuando éste tiene fuerza.

23

Como jugar Bridge…

Abrimos de 2

ó2

débiles (reservaremos 2

y2

para otros cantos) con:

a) b) c) d) e) f) g)

Una mano que tenga un buen palo sexto. Una mano entre 5 y 11 puntos honores. 4 de los puntos deben estar en el palo largo. A lo menos dos honores en el palo. No se abre de débil si está sólo el As en el palo. No más de un As ó K fuera del palo. Si no está vulnerable se puede abrir la mano con menos puntos. h) Si hay 2 Ases en la mano no se abre de débil. Ejemplo : K J 9 6 5

: 432

4 : 43 : 753 : K5

: A Q 9 8 75 : 753 : 5

3.2. APERTURA DE DOS TRÉBOLES a) Requisitos de apertura Abriremos de 2

con 22 ó más puntos.

b) Regla especial Cuando hay menos de 22 puntos (hasta 17), se abre de 2 con 4 perdedoras si la mano está basada en palo mayor y con 3 perdedoras si está basada en palo menor. Ahora, cuando se usa esta vía de apertura, el abridor en su segundo canto debe cerrar a manga para que el partner sepa que abrió con menos puntos y no intente ir a slam. 3.3. APERTURA DE DOS SIN TRIUNFO Con manos balanceadas, todos los palos atajados y 20-21 puntos se abre de 2ST. Con 19 puntos se debe dar el mejor menor y después 2ST. 3.4. APERTURA DE DOS DIAMANTES (Flannery) Para evitar, en nuestras aperturas, el frecuente problema distribucional de tener cinco cartas de corazón, cuatro de piques y además puntos limitados entre once y quince, se usa la convención Flannery. Esta convención se puede hacer en cualquier posición de la mesa, siempre y cuando ningún jugador haya iniciado el remate previamente. Entonces cuando en nuestra mano nos encontremos con 5 corazones, 4 piques y con un 23

Como jugar Bridge…

puntaje entre 11 y 15 puntos, abriremos de 2 . Por deducción, si abrimos una mano de 1 tenemos entre 16 y 21 puntos.

y luego nuestro canto es piques, significa que

4. APERTURAS AL NIVEL DE TRES 4.1. APERTURA DE TRES A PALO La apertura de tres es muy diferente a la apertura de dos. Es hecha con manos que son muy débiles en cartas altas pero que contienen un palo largo, generalmente de 7 cartas ó más. Las declaraciones de este tipo son conocidas como Preventivas, una palabra que significa vender antes. Usted pretende que el contrato le sea otorgado antes que los adversarios comiencen a intercambiar información. Usted no espera cumplir este contrato, pero si espera que los puntos que pueda perder sean de un monto inferior al que pueden obtener los adversarios si usted les deja la pista libre para que lleguen a su contrato. Si ellos entran a este alto nivel podrían elegir el palo equivocado ó caer a la fuerza de su compañero. Al abrir de 3 no importa el puntaje sino las basas perdedoras, es decir, prometo que de las nueve basas que tengo que hacer me caigo en 2 vulnerable y 3 no vulnerable. 4.2. APERTURA DE TRES SIN TRIUNFO Este canto se utiliza para la convención 3ST Fantasía. Esto se hace con un palo largo menor y alguna, aunque poca en todo caso, fuerza lateral. 5. APERTURAS AL NIVEL DE CUATRO Y CINCO Aquí es válida la misma explicación dada para las aperturas de 3. El palo debe ser más largo. Aquí tampoco importa el puntaje de apertura, sino las basas perdedoras, aquí prometo que de las diez (ú once) basas que tengo que hacer, me caigo en dos vulnerable y en tres no vulnerable.

23

Como jugar Bridge…

La Información

23

Como jugar Bridge…

Capítulo 3 Luego de la apertura de nuestro partner damos inicio a la etapa de la información, que es la que nos dará la línea para definir el juego final. Esta etapa dura mientras se hagan cantos Forcing, es decir, abarca todos los cantos tanto del respondedor como del propio abridor, hasta que uno de ellos haga un canto clave. Las respuestas a una apertura pueden ser de tres tipos: a) b)

c)

Fuertes: tales como 2ST ó un apoyo en salto Limitadas: 1ST ó un apoyo simple, y Variables: un cambio de palo

23

Como jugar Bridge…

1. RESPUESTAS A LAS APERTURAS DE UNO A PALO Las reglas que rigen esta etapa, y que en definitiva nos conducirán a la información completa de la distribución de la mano, son: a) Debemos mostrar el palo más largo que poseamos, siempre que tengamos el puntaje y las condiciones necesarias para ello. b) Es importantísimo indicar que para elegir el palo a declarar se muestra el número de cartas y no su calidad. Las condiciones necesarias se refieren a la exigencia de un puntaje mínimo para hacer cada canto. Así es que, para mostrar un determinado palo, hay veces en que es necesario tener un puntaje adicional, como lo veremos pronto. c) Para declarar correctamente se considera que todos los palos son iguales y cíclicos, no existiendo mayores y menores, sino solo caros y económicos. Esta ciclicidad se refiere a que cuando recibimos el remate por un canto específico, el ordenamiento de los palos posteriores se considera como cíclico a partir de este.

Así tenemos que luego de recibir el remate con un canto de 2 , la ciclicidad nos dice que el canto más económico posible es el de 2 , y a continuación 2ST, 3 , 3 , etc., como en el gráfico. La declaración de 3 , ya es un canto clave, y por ello no se considera dentro de la ciclicidad, sino como lo que realmente es: un canto clave mínimo. La importancia de que los palos además de cíclicos sean iguales, radica en que podemos minimizar el espacio de declaraciones para indicar la distribución, si no marcamos una preferencia por determinados palos antes que por otros. Para nosotros el no nombrar (ó apoyar) algún palo, no indica que no lo poseamos, ya que el canto referido es Forcing, y nuestra realidad la podremos mostrar en la próxima vuelta. d) Todo palo mostrado en esta etapa es en principio de cuatro cartas, para corregir esta información posteriormente, en caso de que sea de una mayor longitud. e) Todo cambio de palo es Forcing. Con dos palos de cuatro cartas, se declara el más económico, sin importar si es mejor ó peor que el otro, tampoco si es de mayor ó menor categoría. Esto se refiere a que no tiene importancia el rango ni la calidad de los palos involucrados, sino sólo el puntaje mínimo exigido para hablar a ese nivel. 23

Como jugar Bridge…

En estas decisiones es donde opera el principio de la ciclicidad. Con dos palos de cinco cartas cada uno, se declara el más caro. Pero al momento de hacerlo hay que constatar que si la declaración es al nivel de dos, entonces podemos hacerlo desde un mínimo de ocho puntos. La distribución misma nos permite bajar el límite indicado de diez puntos (es un canto superior a 1ST). Con un palo de cinco cartas y otro de sólo cuatro, obviamente se elige el que tiene cinco cartas, pero cuando para nombrarlo debemos pasar el nivel siguiente, entonces debemos revisar si el otro palo (el de cuatro cartas) lo podemos cantar al nivel actual. Esta situación se considera igual, aunque tengamos el puntaje necesario para el canto al nivel superior (sobre los diez puntos), y no importa si los palos son: 6 - 4, 7 - 4, 8 – 4, etc. Como una aclaración respecto de esta situación, tenemos que aunque tengamos un puntaje muy alto y un palo muy bonito, pero que lo debemos indicar a un nivel mas alto, si tenemos otro palo, pero de cuatro cartas, que lo podríamos mostrar en el mismo nivel, debemos por razones de tipo prácticas, decidirnos por el palo cuarto al actual nivel. En términos generales, debemos indicar que esta situación involucra siempre a los palos mayores que sean cuartos. Además al hacer uso de esta norma, el palo mayor mostrado nace y muere con cuatros cartas, si luego mostramos un segundo palo y lo redeclaramos. Para mostrar este proceder, tenemos el siguiente remate. Oeste 1 1 2

Norte Paso Paso Paso

Este 1 2 3

Sur Paso Paso

El jugador ubicado en Este indica que: • • • •

Tiene puntaje adicional Su palo de corazón es de cuatro cartas Su palo de tréboles es de cinco ó más cartas Su partner debe tomar una decisión incluyendo la opción paso. Si el canto de Este hubiese sido 2 , entonces el palo de corazón es, obviamente, de cinco cartas y el de trébol de sólo cuatro, para las mismas indicaciones anteriores. i) Los apoyos pueden y deben diferirse si tenemos otro palo a indicar, por cuanto al llegar a la etapa de las decisiones, este aporte puede ser importante y, el cambio de palo es Forcing. Cuando hay dudas sobre que canto hacer, decidir siempre por el que muestre un mayor número de cartas. Como aclaración de esta situación tenemos que al redeclarar un palo se muestra sólo una carta más del mismo, mientras que al dar un 23

Como jugar Bridge…

apoyo ó bien si mostramos un palo nuevo, se está mostrando tres ó más cartas. Entonces, tenemos que si debemos apoyar con tres ó cuatro cartas, la correcta elección es el apoyo con cuatro. 1.1. RESPUESTAS SIN INTERVENCIÓN RIVAL 1.1.1. ro general ante la apertura de un mayor con ayuda de 3 cartas ó mejor

Cuad

Puntos Acción 0a5 Pase 6a9 Aumenta el palo en 1 10 a 12 Declare palo nuevo, después aumente en el palo del abridor. 13 a 15 Con ayuda de 4 cartas salte al nivel de 3 en el palo del compañero. Forcing manga Mano Con 10 puntos ó menos en cartas altas y al menos ayuda de 4 cartas, distrib. salte a manga. 1.1.2. Cuad ro general ante la apertura de un mayor sin ayuda Puntos 0a5 6a9 6 ó más 10 ó + 13 a 15 16 a 18

Acción Pase Diga 1ST para que el partner pueda declarar de nuevo. Declare un palo nuevo al nivel de uno Declare palo nuevo, sin salto, a la altura de 1 ó 2. Mano balanceada y ataje en palos no nombrados: diga 2ST Mano balanceada, con ataje en palos no nombrados, declare 3ST. Si puede evítelo y nombre su mejor palo, para averiguar mejor la mano de su partner, después tome la decisión de apoyarlo ó dar 3ST.

1.1.3.Cuadro general ante la apertura de un menor Puntos 0a5 6a9 6 ó más 10 ó + 13 a 15 13 a 15 16 a 18

Acción Pase Ayude al abridor con 4 cartas si la apertura fue de 1 ó con 5 cartas si fue de 1 . Sin apoyo al abridor ni un mayor 4°, declare 1ST para que el partner pueda declarar de nuevo. Declare un palo nuevo cuarto ó más al nivel de uno. Si usted no tiene palo mayor cuarto, declare el otro menor. Con mano balanceada sin mayor cuarto, ataje en palos no nombrados, declare 2ST, Forcing ymanga. Mano desbalanceada ayuda de 5 cartas, salte en el palo de apertura. Sin palo mayor cuarto, diga 3ST.

1.1.4. uestas específicas según palo de apertura a)

Respuestas a la apertura de 1

23

Resp

Como jugar Bridge…

1 Forcing Forcing Forcing Forcing Forcing Forcing Forcing Forcing b)

Forcing Forcing Forcing Forcing Forcing Forcing

Paso 1 1 1ST 2 2 2 2 2ST 3 3 3ST

0 a 5 puntos 6 ó más puntos y 4 cartas de corazón 6 ó más puntos y 4 cartas de pique 6 a 9(10) puntos. Tiene 4 ó más tréboles 10 ó más puntos y al menos 4 cartas de trébol 6 a 9(10) puntos y 4 cartas de diamante 17 a 19 puntos. Con 20 no conviene saltar: Esperar. 17 a 19 puntos. Con 20 no conviene saltar: Esperar. 13 a 15 puntos honores ó 12 buenos sin 4 cartas de un mayor 17 a 19 puntos. Con 20 no conviene saltar: Esperar 13 a 15 puntos, 11 honores más palo quinto de diamante 16 a 18 puntos, sin palo mayor cuarto

Respuestas a la apertura de 1 1 Forcing Forcing Forcing Forcing Forcing Forcing Focing Forcing

d)

0 a 5 puntos 6 ó más puntos y 4 cartas de diamante 6 ó más puntos y 4 cartas de corazón 6 ó más puntos y 4 cartas de piques 6 a 9(10) puntos. La distribución exacta de la mano es: 6 a 9(10) puntos más 5 cartas de trébol 17 a 19 puntos. Con 20 no conviene saltar: Esperar. 17 a 19 puntos. Con 20 no conviene saltar: Esperar. 17 a 19 puntos. Con 20 no conviene saltar: Esperar. 13 a 15 puntos honores, ó 12 buenos, sin 4 cartas de un mayor 13 a 15 puntos, 11 honores más palo quinto de trébol 16 a 18 puntos, sin palo mayor cuarto

Respuestas a la apertura de 1 1 Forcing Forcing

c)

Paso 1 1 1 1ST 2 2 2 2 2ST 3 3ST

Paso 1 1ST 2 2 2 2 2ST 3 3 3 3ST

0 a 5 puntos 6 ó más puntos y 4 cartas de pique 6 a 9(10) puntos. Tiene al menos cuatro tréboles ó cuatro diamantes. 10 ó más puntos y 4 cartas de trébol 10 ó más puntos y 4 cartas de diamante 6 a 9(10) puntos y 3 cartas de corazón 17 a 19 puntos. Con 20 no conviene saltar: Esperar. 13 a 15 puntos honores ó 12 buenos sin 4 cartas de un mayor 17 a 19 puntos. Con 20 no conviene saltar: Esperar 17 a 19 puntos. Con 20 no conviene saltar: Esperar 13 a 15 puntos (11 puntos honores más palo cuarto de corazón) 16 a 18 puntos. Mano balanceada y ataje en palos sin nombrar

Respuestas a la apertura de 1 1 Forcing Forcing Forcing Forcing

Paso 1ST 2 2 2 2 2ST

0 a 5 puntos 6 a 9(10) puntos. Tiene a lo menos 4 cartas de , ó 10 ó más puntos y 4 cartas de trébol 10 ó más puntos y 4 cartas de diamante 10 ó más puntos y 5 cartas de corazón 6 a 9(10) puntos y 3 cartas de pique 13 a 15 puntos honores, ó 12 buenos sin 4 cartas de un mayor

23

Como jugar Bridge…

Forcing Forcing Forcing

3 3 3 3ST

17 a 17 a 13 a 16 a

19 puntos. 19 puntos. 15 puntos, 18 puntos,

Con 20 no conviene saltar: Esperar Con 20 no conviene saltar: Esperar 11 honores más palo cuarto de pique mano balanceada y atajes en palos sin nombrar

1.1.5. uestas con manos muy fuertes

Resp

a) Salto en otro palo Salte exactamente un nivel y declare un palo nuevo para mostrar 17-19 puntos. Después de su segunda declaración su compañero estará en mejor posición para decidir. Excepción: no salte en otro palo con una mano bicolor, incluso si tiene 17-19 puntos. Podría necesitar el espacio de remate para alcanzar el mejor contrato. b) Con 20 puntos ó más Seguramente hay slam. En la mayoría de los casos la mejor forma de comenzar es declarar sin salto en un palo nuevo. Después de la segunda declaración de su compañero estará en una mejor posición para decidir el contrato. 1.2.RESPUESTAS DESPUÉS DE UNA SOBREDECLARACIÓN Si su compañero abre el remate y el jugador a su derecha sobredeclara, es posible que usted no pueda declarar lo mismo si no hubiera habido una sobredeclaración. Incluso estando disponible el mismo remate a veces tiene un significado diferente. Cuando usted decide que su mano califica para un remate después de una sobredeclaración, usted puede apoyar el palo de su compañero, declarar un palo nuevo ó sin triunfo y también puede doblar la sobredeclaración. 1.2.1. Apoyando el palo del compañero Los requisitos para apoyar el palo del partner (1 , oponente: 1 usted: 2 ) son iguales que cuando no hay sobredeclaración (6 a 9 puntos) y por lo menos 3 cartas de apoyo en palo mayor, cuatro cartas de apoyo en diamante y cinco en trébol. Los requisitos para saltar en el palo del compañero en remates no competitivos son 13-15 puntos y por lo menos cuatro cartas de apoyo. Después de una sobredeclaración (compañero: 1 , oponente: 2 , usted: 3 ) es necesario saltar con 10 a 12 puntos. Un salto doble (compañero: 1 , oponente: 2 , usted: 4 ) indica la tenencia de 13 ó más puntos. 1.2.2. Declarando un palo nuevo al nivel de 1

23

Como jugar Bridge…

En un remate no competitivo una respuesta en un palo nuevo al nivel de 1 muestra 6 puntos ó más y un palo cuarto ó más largo. Para responder en un palo nuevo al nivel de 1 después de una sobredeclaración (compañero: 1 , oponente: 1 , usted: 1 ), necesita un palo mínimo quinto ( nunca cuarto, véase doblo negativo) y por lo menos 8 puntos, ó 7 puntos con un buen palo. Su nuevo palo es Forcing. Ejemplo 1 Sur :Q732 :985 :J63 :K54

Oeste Paso

Norte 1

Este 1

Sur ¿?

Pase con solamente 6 puntos.

Su compañero tendrá otra posibilidad de declarar, por lo tanto no es obligatorio responder con ese puntaje. Ejemplo 2 Sur :AQ863 :942 :85 :J74

Oeste Paso

Norte 1

Este 1

Sur ¿?

Declare 1 con 7 puntos y buen palo 5° (Forcing)

1.2.3. Declarando un palo nuevo al nivel de 2 Para declarar un palo nuevo al nivel de 2 después de una sobredeclaración (compañero: 1 , oponente: 2 , usted: 2 ), los requisitos son 10 ó más puntos. No declare con 9 a menos que tenga un buen palo quinto ó más largo. Ejemplo 1 Sur :Q32 :65 :74 : A K 10 9 42

Oeste Paso

Norte 1

Declare 2

Este 1

Sur ¿?

(Forcing).

Esta mano de 9 puntos y buen palo sexto apenas califica para rematar al nivel de 2 luego de una sobredeclaración. Si a su derecha pasan usted declara 1ST, porque en ese caso necesita a lo menos 10 ptos. para declarar un palo nuevo al nivel de 2. Ejemplo 2 Sur : K 10 3

Oeste Paso

Norte 1

Este 1

Sur ¿? 23

Como jugar Bridge…

Pase con 9 puntos y ningún remate conveniente. No debe declarar 2 con un palo :952 cuarto y :AQ98 solamente 9 puntos. La introducción de un palo cuarto al nivel de 2 es generalmente mal vista, pero puede hacerlo con un palo menor si tuviere 11 ó más puntos. :764

1.2.4. Respuesta de un sin triunfo En un remate competitivo, una respuesta de 1ST muestra 6-9(10) puntos. Una respuesta de 1ST después de una sobredeclaración (compañero: 1 , oponente: 1 , usted: 1ST), muestra 8-9 puntos (ó quizás 10) y una parada en el palo del oponente. Ejemplo 1 Sur : K 10 2 :763 : 10 4 3 :QJ98

Oeste Paso

Norte 1

Este 1

Sur ¿?

Pase con solamente 6 puntos. Sin la sobredeclaración de 1 . Declare 1ST.

Ejemplo 2 Sur : K 10 2 :763 : 10 4 3 :AJ98

Oeste Paso

Norte 1

Este 1

Sur ¿?

Declare 1ST con 8 puntos y una parada en en el palo contrario.

Si se cambia la sobredeclaración de 1 el palo de los oponentes.

a 1 , debe pasar; no declare 1ST sin una parada en

1.2.5. Respuesta de dos sin triunfo Una respuesta de 2ST a una apertura de 1 en un remate no competitivo muestra una mano balanceada con 13 a 15 puntos y paradas en los 3 palos no declarados. Los requisitos para saltar a 2ST después de una sobredeclaración de 1 (compañero: 1 , oponente: 1 , usted: 2ST) son algo más flexibles, una mano balanceada con 12-15 puntos (ó quizás 11) y por lo menos una parada en el palo del oponente; no es necesario tener paradas en todos los palos no declarados. Forcing.

23

Como jugar Bridge…

Después de una sobredeclaración al nivel de 2, un remate de 2ST (compañero: 1 , oponente: 2 , usted: 2ST), muestra 10-12 puntos y una parada en el palo contrario (no es Forcing). Con 13 –15 puntos salte a 3ST. Ejemplo Sur :QJ7 :A95

Oeste Paso

Norte 1

Este 1

Sur ¿?

Declare 2ST con 13 puntos y 1 parada en el palo de los contrarios; este salto es Forcing a game.

:9843 : A Q 10

Si se cambia la sobredeclaración a 1 , 2 , debe declarar 3ST (una declaración de 2ST sin salto muestra 10-12 puntos). Después de una sobredeclaración de 2 no puede declarar sin triunfo sin una parada, por lo tanto salte a 4 . 1.2.6. Doblo Negativo Él doblo negativo ha llegado a ser popular porque resuelve el siguiente y muy frecuente problema de declaración: : : : :

762 KQ75 94 QJ93

El partner abre de 1 y los oponentes a su derecha sobredeclaran 1 . Esta sobredeclaración está sobre su respuesta de 1 , de manera que usted no tiene forma de describir su fuerza y distribución. Usted no puede declarar 1ST (promete ataje en piques) y tampoco puede declarar un nuevo palo al nivel de 2 (promete 10 ó más puntos). La solución es el doblo negativo. Para usar esta convención, con su partner acuerdan que si usted abre la declaración y los oponentes sobredeclaran, un doblo por el que significa lo siguiente: • •

A lo menos 7 puntos 4 cartas en a lo menos 1 de los palos no declarados, normalmente el palo mayor no declarado. Algunas parejas acuerdan que si los dos palos no declarados son mayores, un doblo negativo promete 4 cartas en los dos palos.

En el problema de más arriba usted debería doblar para mostrar el valor de su mano y un palo de corazón con 4 cartas. Esto le dice a su partner que usted habría respondido 1 si los oponentes hubiesen pasado.

23

Como jugar Bridge…

Si el abridor también tiene 4 cartas de corazón, elevará el remate declarando corazón también. Si no, él puede elegir otra declaración descriptiva. Algunos ejemplos de cómo se usa el doblo negativo: :A973 :AJ :92 : K J 10 6 2 Si el partner abre de 1 y el oponente sobredeclara 1 , haga un doblo negativo. Aunque se tenga la suficiente fuerza para hablar al nivel de 2, la declaración de 2 dificultará encontrar un posible fit en piques. Use el doblo negativo para mostrar sus cuatro cartas de piques, entonces decide que declarar de acuerdo con la respuesta del partner. Si el partner no apoya sus piques usted declara 3ST. : K 10 6 3 :762 :K72 :AJ7 Si el partner abre de 1 y los oponentes sobredeclaran 2 , haga un doblo negativo para mostrar al menos un mayor con 4 cartas. Si el partner redeclara 2 , usted puede declarar 2ST, esto muestra una invitación a game con parada en tréboles pero sin cuatro corazones. Al hacer el doblo negativo y luego dar 2ST dice, partner tengo 4 cartas de piques. a) Declaraciones del respondedor Al jugar doblo negativo también ofrece la ventaja de asignar un significado más específico a la declaración de un nuevo palo. Después de la declaración de los oponentes, si el respondedor declara un nuevo palo (a pesar de jugar doblo negativo), él promete un palo de 5 cartas. Una declaración de un palo nuevo al nivel de 1 muestra 7 ó más puntos, y al nivel de 2 ó más alto muestra 10 ó más puntos. : Q J 10 7 3 :874 :A92 :74 Si el partner abre de 1 y los oponentes sobredeclaran 1 , diga 1 . La sobredeclaración no lo ha tomado más allá de su nivel de respuesta (1), así que usted tiene dos maneras de mostrar los piques. En estas situaciones use el doblo negativo para mostrar 4 cartas del palo y use la sobredeclaración de 1 para prometer 5 cartas del palo (el partner sabrá que puede elevar el remate con 3 cartas de apoyo).

23

Como jugar Bridge…

Sin embargo, si el partner abre de 1 y los oponentes sobredeclaran 2 , esta mano no es lo suficientemente fuerte para declarar 2 . En este caso, usted tendrá que usar el doblo negativo. Si el partner redeclara 2 , usted pasa. Si él redeclara 2 , usted puede corregir a 2 , lo cual muestra un palo más largo y no es Forcing. b) Penalizando la sobredeclaración de los oponentes ¿Qué hacer cuando usted tiene un doblo penal real a la sobredeclaración de los oponentes? Como respondedor usted no puede hacer un doblo penal de inmediato, así es que debe pasar y esperar que su partner declare de nuevo. :3 :Q43 : K Q 10 8 7 :A754 Si su partner abre de 1 y los oponentes sobredeclaran 2 , su única alternativa es pasar y dejar que el partner declare por usted. Si el partner está corto en diamantes (muy común), él reabrirá con un doblo de reapertura. Usted puede pasar este doblo para penalizar. c) ¿Cuándo el doblo no es negativo? Usted y su partner pueden decidir hasta que niveles de la declaración se usará el doblo negativo. Un acuerdo popular es que el doblo negativo se usa si los oponentes sobredeclaran hasta un nivel de 3 . Si usted usa este acuerdo su doblo no será negativo, sino penal, si los oponentes sobredeclaran 4 ó más alto. No importa hasta que nivel usted escoja jugar el doblo negativo, este solo se aplica a sobredeclaraciones a palo. El doblo de una sobredeclaración de 1ST siempre es penal. Mientras más alto es el nivel de la sobredeclaración, más largo debe ser el palo del respondedor para hacer un doblo negativo. Si el partner abre de 1 y los oponentes hacen una sobredeclaración en salto a 2 , usted necesitará tener una pequeña fuerza extra en su juego, (no necesariamente extra puntos), para hacer un doblo negativo, el cual forzará a su partner al nivel de 3. d) Redeclaración del abridor Después del doblo negativo del respondedor, el abridor debe hacer una redeclaración que describa tanto el largo como el apoyo al palo que el partner ha mostrado con el doblo. En la mayoría de los casos, usted declarará su mano solo si el partner ha doblado al nivel de 1.

23

Como jugar Bridge…

Con una apertura mínima de 13 a 15 puntos, redeclare naturalmente a palo ó sin triunfo al más bajo nivel. Si usted tiene 4 cartas de apoyo en el palo que el partner ha mostrado con el doblo, usted debería siempre mostrarlo. • Con una mano invitacional de 16 a 18 puntos, salte un nivel para mostrar su fuerza extra (1 por usted, los oponentes sobredeclaran 1 , doblo por su partner, usted dice 2 ). • Con una mano Forcing game, 18 ó más puntos, salte a game. Si no está seguro que game jugar, haga un Cuebid en el palo de los oponentes para forzar al respondedor a decirle más acerca de su mano. •

e) Reabriendo la declaración Recuerde que el respondedor no puede hacer un doblo penal inmediatamente después de la sobredeclaración de los oponentes. Si usted abre el remate, los oponentes sobredeclaran y su partner pasa, él puede tener una mano con fuerza en el palo de los oponentes. Si usted está corto en el palo de la sobredeclaración, debe proteger a su reabriendo la declaración para él.

partner

:AJ9 :KQ72 : A 10 5 4 2 :9 Usted abre de 1 , los oponentes sobredeclaran 2

y el remate sigue paso, paso.

Usted debería mantener el remate abierto con un doblo de balancing. Si el partner quería hacer un doblo penal a 2 él puede pasar, de lo contrario declarará 2 , 2 ó 2 . Tenga cuidado con la reapertura si usted está largo en el palo de los oponentes. :A3 :K5 : A Q 10 8 7 : 10 7 5 4 Usted abre de 1 , los oponentes sobredeclaran 2 esta mano usted debería pasar.

y el remate sigue paso, paso, paso. Con

El largo de su trébol le dice que su partner no pensaba hacer un doblo penal a 2 . Lo más probable es que el haya pasado porque estaba muy débil. El estar corto en los palos mayores debería hacerle sospechar que los oponentes tienen un mejor palo de triunfo, de manera que no les de la chance para encontrarlo. 1.2.7. Cue bid invisible (unusual over unusual response) Cuando los oponentes intervienen con alguna convención que indique la tenencia de 2 palos quintos, las respuestas y puntajes son los siguientes:

23

Como jugar Bridge…

a) El cue bid sobre el menor de los palos sobredeclarados significa apoyo al palo de apertura y 10 ó más puntos. b) El cue bid sobre el mayor de los palos sobredeclarados significa la tenencia de un palo quinto, al menos, del cuarto palo no nombrado y 10 ó más puntos. c) Apoyar el palo de apertura al nivel de 3 muestra 6 a 9 puntos y 3 cartas de apoyo. d) Dar manga en mayores significa tener menos de 10 puntos y al menos 4 cartas de apoyo. e) Declarar el cuarto palo no implicado es Sign off (6 a 9 puntos) Ejemplos Nort Este Sur Significado e 1 2ST 3 Apoyo a corazón y 10 ó más puntos 5 ó más cartas de piques y 10 ó más 1 2ST 3 puntos 1 2ST 3 Apoyo a corazón y 6 a 9 puntos Menos de 10 puntos y al menos 4 1 2ST 4 cartas de corazón Sign off, 6 a 9 puntos, mínimo palo 1 2ST 4 quinto y honores Partner tengo al menos uno de los Dob palos declarados por ellos, mi 1 2ST lo intención es penalizar cuando definan su mano. 1.3.RESPUESTAS DESPUÉS DE UN DOBLO Después de un doblo informativo por el lado defensor, ¿Cuál es la acción que debe ser tomada por el partner del abridor? El remate comienza: Oeste Paso

Norte 1

Este Doblo

Sur ¿?

Con una mano débil Sur puede pasar. Con una mano razonable a moderada hace su canto natural, tal como 1 ó 1ST ó apoya el palo de su partner. Con una mano buena redobla. Sur :K943 :95 : K Q 10 :Q764 Teniendo desde 10 puntos, Sur puede estar seguro que su bando tiene más de la mitad de los puntos. Sur redobla diciendo a su compañero: “¡Creo que los hemos agarrado! A menos que usted esté débil para defender nosotros podemos doblar cualquier cosa que ellos digan.” Entonces, ante un doblo por nuestros oponentes nuestras respuestas serán: • 0 a 5 puntos: pasamos.

23

Como jugar Bridge…

• 6 a 9 puntos: intervenimos con nuestro palo más largo, mínimo quinto. De no tenerlo pasamos. • 6 a 9 puntos con mano balanceada: 1ST • 10 ó más puntos: Redoblo 2.

RESPUESTAS A LA APERTURA DE 1ST

2.1.CON MANO BALANCEADA Abrid or 1ST

Respondedor Redeclaración Paso 0a7 Paso abridor puntos 2ST 8a9 16 ptos: Paso; 17/18 puntos 3ST (9)10/14 ptos: Paso 3ST ptos. Hasta aquí puede responderse con mano desbalanceada y palo menor Abrid Respondedor Redeclaración or abridor 4ST 15/16 16: Paso; 17: 5ST; 18: 5ST puntos 19/20 16: 6ST 6ST; 17: 6 ; 1ST 18: 7ST 6ST puntos 17/18 Paso 7ST puntos 21/24 Paso puntos En este nivel tiene que haber mano balanceada. Sin quinta carta en palo menor (4-4-3-2; 4-3-3-3) 2.2.CON MANO DESBALANCEADA 2.2.1. ención Stayman

Conv

Excepto tal vez por Blackwood, la respuesta de 2 mas usada en bridge.

a la apertura de 1ST es la convención

Cada jugador usa, seguramente, una forma distinta de esta convención. Yo recomiendo la variante más popular, conocida como “noforcing” Stayman. Esto no se refiere al canto de 2 propiamente tal (el cual es en sí Forcing), sino a los siguientes cantos del respondedor, los cuales de hecho no son Forcing. Dos tréboles significan que la declaración “puede” parar en 2 de un palo. El abridor debe redeclarar 2 , 2 ó 2 . Normalmente el respondedor tiene un mínimo de 8 puntos. Sin embargo puede ser usada en aquellos casos donde el respondedor tiene pocos puntos e intenta pasar a cualquier respuesta. Por ejemplo, si el respondedor tiene una 4-4-4-1, con un singleton en trébol, cualquier respuesta puede ser pasada con la esperanza de lograr un mejor contrato. Si el abridor tiene 4-4 en mayores declara 2 . Si el respondedor redeclara 3 de un menor, muestra interés en slam y al menos 5 cartas del palo. Ahora si el respondedor declara otro mayor, ello muestra 5 cartas en ese mayor (implicando 4 en el otro), pero será Forcing a game solo si lo declara a nivel de 3. 23

Como jugar Bridge…

2.2.1.1. isitos y respuesta del abridor Abrid 1ST

2

:

Requ

Respondedor ¿Tienes un palo cuarto mayor?

a) isitos • •

Requ

8 ó más puntos (esto puede variar según distribución). 4 cartas de un palo mayor (salvo excepciones ya citadas) Tener como máximo un duplo. (No se usa Stayman con 4-3-3-3)



b) uesta del abridor 2 2 2

Resp

No tengo palo mayor cuarto Tengo 4 y puedo tener 4 Tengo 4 y no tengo 4

2.2.1.2. nda respuesta del respondedor

Segu

Esta es la parte más importante de la convención ya que ella puede tener los siguientes significados: a) Dos de un Mayor: 8 ó 9 pts. y al menos 5 cartas en el palo. Es invitacional, no Forcing. NOTA: Si usa Jacoby Transfer implica 4 cartas en el otro mayor. Norte :AJ765 : Q 10 7 4 :92 : 10 5

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2 Paso 2 Paso 2 Si la apertura fue mínima el abridor pasará a sus 2 . Con el máximo declarará de nuevo.

b) Dos Sin Triunfo: Muestran 8 ó 9 puntos y es invitacional a game. Esta secuencia implica, obviamente, no haber enganchado en palo mayor. NOTA: Si usted juega transfer a menores no puede usar esta alternativa. Ver en este capítulo el punto 2.2.5. letra f). Norte :K953 :92 :A874 :J87

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2 Paso 2 Paso 2ST Con apertura mínima el partner pasará ó corregirá a 3 . Con el máximo dará 3ST ó 4 .

c) Tres de un menor: Muestran mínimo 10 puntos (generalmente más) y lo menos 5 cartas en el palo. Esto es Forcing a game y a menudo intento de slam. NOTA: Como corolario 23

Como jugar Bridge…

de esta situación el salto directo a 3 en un menor sobre la apertura de 1ST es una declaración débil y sign-off. NOTA: Si usted juega transfer a menores no puede usar esta alternativa. Ver en este capítulo el punto 2.2.5. letra a). Norte :A5 :KJ3 :43 : K J 9 7 6 3 Norte :6 :863 :J72 :J98764

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2 Paso 2 Paso 3 Usted muestra una gran mano. El partner debiera dar 3ST ó atreverse a intentar de slam. Sur 1ST

Oeste Paso

Norte 3

Este Paso

Aquí usted muestra un trébol largo y pocos puntos. El partner debe pasar. Lo mismo si el canto es 3

d) Tres de un Mayor no declarado: Muestran 10 ó más puntos y al menos 5 cartas en el palo. Es Forcing a game. NOTA: Aquí, de nuevo, si se juega Jaboby Transfer implica 4 cartas en el otro mayor. Norte :A975 : K J 10 4 3 :Q73 :2

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2 Paso 2 Paso 3 Con 2 cartas de el partner debe sacra a 3ST De no ser así eleva a 4 .

e) Aumentar a tres de un Mayor: Muestran 8 ó 9 puntos y 4 cartas de apoyo. Es invitacional a game, así tal como suena. Norte :J75 :KJ95

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2 Paso 2 Paso 3 El partner debe pasar con apertura :83 mínima ó :K987 declarar 4 con el máximo. f) Tres Sin Triunfo: Es un intento de sign-off, pero promete 4 cartas de un mayor. Norte :A932 : 10 3 :K72 :K854

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2 Paso 2 Paso 3ST El partner corrige a 4 si tiene los 2 mayores ya que usted promete 4 piques (Para qué Stayman?)

23

Como jugar Bridge…

g) Cuatro tréboles: Cuatro tréboles es Gerber y lo veremos más adelante. h) Cuatro de un Mayor: Es sign-off natural. Norte :AQ97 : Q 9 8 7 6 3 :3 : 10 2

Sur 1ST

Oeste Paso

Norte 2

2

Paso

4

Este Paso

Usted esperaba que su partner tuviera 4 piques, al fallar eso simplemente quiere jugar 4

i) Cuatro Sin Triunfo: Es invitación cuantitativa a slam. No es RKC Blackwood. Norte :AJ3 :KQ65 :K8 :QJ75

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2 Paso 2 Paso 4ST Antes de invitar a slam en ST usted quería saber si su partner tenía apoyo a . Por eso Stayman.

2.2.1.3. los oponentes intervienen

Si

Describiremos algunas de las situaciones que pueden darse y sus efectos sobre la convención Stayman. a) Si la apertura de 1ST es doblada: La convención Stayman no se usa. La declaración de 2 viene a ser como un débil rescate mostrando tréboles. El respondedor puede redoblar para mostrar al menos 7 puntos. b) Si la apertura de 1ST es sobredeclarada: La convención Stayman en su sentido normal no se usa. Pero el respondedor puede intervenir, como veremos más adelante a través de la convención Lebensohl. c) Si la respuesta de 2 a tréboles.

es doblada: Esta intervención normalmente es para pedir salida

El abridor puede hacer su redeclaración normal ó pasar con 4 tréboles. También puede redoblar con 5 tréboles ó 4 buenos. Sur :AJ4 :K95 :KJ8 :A975

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2 Doblo Paso Paso Paso Su paso niega 4 cartas en un mayor y muestra 4 tréboles. 23

Como jugar Bridge…

Con tréboles fuertes usted debe redoblar. Con menos de 4 tréboles (y por consiguiente palo de diamantes), haga su redeclaración normal de 2 . Si el abridor elige pasar ó redoblar (después del doblo de 2 ), el respondedor puede hacer su redeclaración normal; redoblar ó pasar para jugar 2 redoblados; o, declarar 2 como una maniobra de recate con una mano débil corta en tréboles. Por ejemplo: Norte : Q 10 5 3 :A6 :9642 :QJ8

Sur 1ST

Oeste Paso

Norte Este 2 Doblo Redobl Paso Paso o El partner mostró 4 cartas de con su paso, por eso usted espera hacer 2 aún con la mala parada a

d) Si la respuesta de 2 es sobredeclarada: El abridor puede declarar un palo cuarto mayor al nivel de 2; puede doblar para penalizar con 4 cartas en el palo enemigo; o, simplemente pasar. En cualquier caso el respondedor puede continuar con su normal redeclaración ó doblar para penalizar. Sur :K6 :AJ84 : K 10 7 3 :A962

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2 2 Paso No declare 3 . Sin embargo si el partner continúa con declaración de ST implica 4 cartas de

Bajo esas condiciones usted debería declarar corazones. Si el palo mayor del partner fuera piques el debería doblar 2 . 2.2.2. by transfer

Jaco

Inventado por Oswald Jacoby de Dallas, Texas. Una brillante carrera ha hecho Oswald, uno de los más grandes jugadores de todos los tiempos. La convención Jacoby Transfer es una de las más valiosas contribuciones a la teoría de cómo responder la apertura de 1ST. a) El respondedor de 1ST

23

Como jugar Bridge…

El respondedor de 1ST utiliza una de estas voces artificiales, 2 ó 2 , para describir cualquier mano (de cualquier fuerza) que tiene un palo mayor de 5 ó más cartas. Su respuesta de 2

ó2

muestra 5 ó más cartas en el palo que le sigue de rango.

La idea básica es simple, permite al abridor declarar el palo del respondedor protegiendo la mano fuerte en el carteo. Los requisitos exactos son los siguientes: •

Respuesta de 2

Sur : 10 7 4 : J 10 7 5 4 :4 :9832 Sur :AKJ85 :A5 : K 10 6 3 :43

Sur 1ST

ó2 Oeste Paso

Norte 2

Este

Usted muestra al menos 5 corazones. Sur 1ST

Oeste Paso

Norte 2

Este

Aquí usted promete piques.

Después de esta respuesta, el abridor está obligado a completar el transfer declarando dos en el palo del respondedor. Esto no necesariamente muestra apoyo. Por ejemplo: Sur :AQ8 :J2 :KQJ6 : K 10 8 3

Sur Oeste Norte 1ST Paso 2 2 Usted simplemente obedece Su partner no espera que usted tenga apoyo a

Este Paso órdenes. normal

NOTA: No se usa Jacoby transfer cuando la apertura de 1ST es doblada ó sobredeclarada por lo tanto 2 de un palo sería un canto natural. b) Redeclaración del respondedor Después de que el compañero declara, escoja un remate que describa mejor su mano. A continuación están los significados de su segunda declaración: • Paso Si el game está fuera de alcance es indiferente la mano que usted tenga. Norte :98643 :2 :KJ976 : 10 4

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2 Paso 2 Paso Paso Es posible que piques no sea el mejor fit, pero sería un error mantener la declaración, mejor pasar. 23

Como jugar Bridge…



2 Piques

Muestran al menos 5 cartas en los mayores y es invitacional a game. No es Forcing. NOTA: No haga transfer, aunque tenga un mayor quinto ó mejor, si además posee el otro mayor cuarto, use Stayman. Norte :KJ976 : Q 10 7 5 4 :86 :2

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2 Paso 2 Paso 2 Con el mínimo su partner pasará ó corregirá a 3 . Con el máximo saltará game en su mejor palo mayor.

• 3 corazones Después de un transfer a piques muestra a lo menos 5 cartas en los mayores y es Forcing a game. Incluso podría ser un intento de slam. NOTA: Compare con el ejemplo de más arriba. Norte : Q 10 8 7 5 :AK872 :96 :3

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2 Paso 2 Paso 3 Al mostrar sus mayores en ese orden usted indica una mano al menos para game.

• 2ST Es invitacional a game. El respondedor tiene claramente 5 cartas en el mayor y una mano balanceada o semibalanceada.

Norte :K3 :A9865 :7 43 :J92 •

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2 Paso 2 Paso 2ST Con el mínimo el partner pasará ó corregirá a 3 . Con el máximo debe dar 3ST ó 4 .

3 de un menor

Muestran a lo menos 4 cartas en ese palo y es Forcing a game. Esto a menudo es un intento de slam. Norte :AK543 :3 :KJ87 : K 10 8

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2 Paso 2 Paso 3 El partner puede indicar apoyo en otro palo, declarando 3 ó 4 .

También puede redeclarar 3ST mostrando que no hay fit. •

Aumentar a 3

23

Como jugar Bridge…

Es invitacional a game. El respondedor tiene, habitualmente, un palo mayor de 6 cartas. Podría tener una mano desbalanceada con un buen palo quinto. Norte : 10 6 5 : Q 9 8 6 3 2

Sur 1ST

Oeste Paso

Norte 2

2

Paso

3

Este Paso

El partner simplemente pasa con el mínimo. Con el máximo declara 4

:8

:A72 • 3ST Ofrece la opción de contratos a game. El respondedor debería tener 4 cartas de un mayor y mano balanceada. Norte :KJ765 :A3 :Q63 : 10 7 3 •

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2 Paso 2 Paso 3ST El partner debe pasar con doubleton en Usualmente corrige a 4 con 3 ó más de apoyo.

Aumentar a 4 (game)

Muestra a lo menos 6 cartas el palo mayor y es sign-off Norte : K 10 9 7 5 4 :4 :AJ9 : 10 3 2

Sur

Oeste

Norte

Este

1ST

Paso

2

Paso

2

Paso

4

• 4ST Es una invitación cuantitativa a slam con mano balanceada y 5 cartas de un mayor. No es RKCB.

Norte :AJ8 :KQ875 :K5 :Q92

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2 Paso 2 Paso 4ST Para rehusar el intento a slam el partner pasa ó corrige a 5 . Para aceptar hace cualquier otra declaración.

c) Bypasseando el Transfer Asumamos que usted abre la declaración de 1ST con esta mano y recibe la sorpresiva pero agradable siguiente respuesta: 23

Como jugar Bridge…

Sur :Q986 :A2 :AK32 :A86

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2 Paso ¿? Si usted completa el transfer con 2 , su partner podría pasar. Y esta es una buena mano para game.

¿Por qué? Porque su partner no va a tener la posibilidad de que usted muestre el tremendo apoyo a piques. Esto es lo que hay que hacer: Salte a tres en el palo mayor del respondedor para mostrar una apertura de sin triunfo máxima y al menos 4 cartas de apoyo y valores agregados (doubleton). Con la mano mostrada más arriba usted debería saltar a 3 .

en lugar de la declaración de 2

Este es otro ejemplo: Sur :AK3 :KQ96 : 10 5 :AJ82

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2 Paso 3 Usted muestra un buen fit a corazones y una mano extraordinaria.

Después de este bypass al transfer, el respondedor debe olvidarse de toda redeclaración normal. Lógicamente el puede: 1) Pasar si no hay posibilidades de game, 2) Hacer un sign off en el game, 3) Cue bid ó intento de slam ó 4) declarar 4ST como Blackwood. d) Si los oponentes interfieren Aquí nos referiremos a la interferencia de los oponentes después de la declaración de transfer. Recordemos que no se hace transfer si esta precedido por una interferencia. Esta interferencia puede ocurrir por un doblo ó una sobredeclaración. He aquí lo que hay hacer: • Si el Transfer es doblado el abridor puede: 1) Pasar como una acción rutinaria, 2) Redoblar para penalizar si tiene fuerza en le palo doblado, 3) Completar el transfer para mostrar al menos 3 triunfos, 4) Saltar a 3 en el palo del respondedor como un bypass. Norte :KQ64 :K73

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2 Doblo Paso No tiene sentido volver a declarar luego :A62 que se ha pedido salida a , el partner puede tener :KJ9 (Q-x). Si sus diamantes hubieren sido K-J-x entonces usted debiera declarar 2 .

23

Como jugar Bridge…

Ahora, si el abridor elige pasar ó redoblar (después que el transfer fue doblado), el respondedor puede: 1) Hacer su redeclaración normal; 2) Redoblar ó pasar para jugar en ese contrato redoblado; ó 3) Declarar 2 de su palo mayor como sign off. Por ejemplo: Sur : K 10 9 8 7 5 :K6 :J63 :32

Sur

Oeste

Norte

Este

1ST

Paso

2

Doblo

Paso Paso 3 Su declaración de 3 es invitacional a game, igual que si el partner hubiese declarado 2

Advierta que ahora usted será el declarante dejando al doblador con la salida. • Si el transfer es sobredeclarado el abridor puede: 1) Declarar 3 en el palo mayor del respondedor con una mano bien apoyada; 2) Doblar para penalizar; ó 3) pasar en la mayoría de los casos. Norte :K97 :A62 :KQJ6 :QJ4

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2 2 Paso Su mano es insuficiente para aventurar 3 . Recuerde: el partner puede estar muy quebrado.

Si el abridor elige pasar después que el transfer ha sido sobredeclarado, el respondedor puede: 1) Hacer su redeclaración normal; 2) Doblar para mostrar fuerza general (el abridor debe tender a sacar el doblo con apoyo al palo mayor del respondedor); ó 3) Pasar. Por ejemplo: Sur :KQ765 :983 :85 : K 10 2

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2 3 Paso Paso Doblo Su doblo es cooperativo. El partner normalmente declararía 3 con fit, ó simplemente pasa.

23

Como jugar Bridge…

2.2.3. sfer a menores

Tran

Del mismo modo en que el Jacoby Transfer se usa para los palos mayores, es posible emplear el transfer a menores sobre la apertura de 1ST. Hay muchos métodos que han sido inventados para esto. Algunos juegan dos piques como transfer a tréboles. No es recomendable porque elimina la posibilidad de jugar Stayman a menores. Un pequeño detalle permite el uso de ambas convenciones. Se recomienda, entonces, el esquema de usar 2ST como transfer a tréboles y 3 como transfer a diamantes. Al principio esto puede parecer muy invasivo. Ya luego se mostrará como la respuesta normal de 2ST puede ser mostrada. El transfer a menores aplica solo frente a la apertura de 1ST siempre y cuando el siguiente jugador haya pasado. A continuación se muestra el siguiente acuerdo básico: a) La respuesta de 2ST ó 3 Muestra al menos 5 cartas (normalmente 6) en el próximo palo menor más alto. El respondedor puede tener un fracaso de mano ó una hasta con interés de slam. Norte :985 :3 :863 :J98764 Norte :8 :A84 : K Q 10 8 42 :QJ8

Sur 1ST

Oeste Paso

Norte 2ST

Este Paso

Usted desea un sign off a tréboles. Sur 1ST

Oeste Paso

Norte 3

Este Paso

Aquí usted siempre declarará game. Pero desea explorar en el camino la posibilidad de slam.

NOTA: Al usar el transfer a menores lo descrito anteriormente en relación con el uso de 3 y 3 como respuestas débiles naturales queda obsoleto. VER PAGINA 38, Convención Stayman. Cuando el transfer a menores se usa en conjunto con otros métodos de este capítulo debe siempre mostrar una mano de un solo palo. Esto se debe a que cuando hay dos palos se manejan mejor con Stayman, Jacoby Transfer ó Transfer a menores. No obstante use transfer en manos como la siguiente: Norte : 10 3 :92

Sur 1ST

Oeste Paso

Norte ¿?

Este

23

Como jugar Bridge…

: K J 8 7 5 4 :A63

Cualquier intento por describir su mano disminuiría su chance de éxito en 3ST.

Una respuesta directa de 3ST es mejor. Después de un transfer a menores el abridor simplemente declara el palo menor del respondedor, lo cual obviamente no indica necesariamente apoyo. Por ejemplo: Norte :AK96 :KJ85 :A93 :Q5

Sur 1ST 3

Oeste Paso

Norte 2ST

Este

No olvide podría no tener puntos.

c) Redeclaración de quién hace transfer Después que el transfer a menores se completó, el respondedor sigue así: • Paso Con una mano pobre Norte :5 :Q53 : 10 8 7 6 4 2 :962

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 3 3 Paso Paso Usted hace un sign off a diamantes, con la ventaja que la mano fuerte la tiene el declarante.

• Palo nuevo Muestra un singleton ó intenta evitar su palo. Al menos 6 cartas en su propio menor y es Forcing a game. Sugiere interés en slam Norte :A84 :3 :K85 : K J 9 8 5 2 •

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2ST 3 Paso 3 Usted muestra un splinter a corazón. Con un palo real de corazón usted habría usado Stayman.

3ST

Muestra mano balanceada ó semi-balanceda y moderado interés en slam. El abridor necesita una mano máxima, incluyendo fit con su menor, para declarar de nuevo. Norte :KJ4 :953 :AK985 :K9

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 3 3 Paso 3ST El slam es posible si el partner tiene cubiertos los honores altos y apoyo en

23

Como jugar Bridge…

diamantes. Por para parte usted siempre jugará 3ST •

Aumentar a cuatro

Es invitacional a game. Obviamente esto implica una mano distribucionalmente alta, desde el momento que usted ha perdido el interés en 3ST. Norte Sur Oeste Norte Este :KJ4 1ST Paso 3 :953 3 Paso 3ST El slam es posible si el partner :AK985 tiene cubiertos los honores altos y apoyo en :K9 diamantes. El partner podría aún pasar ó continuar hasta 5 . •

4ST

Es invitación cuantitativa a slam, similar a (pero más fuerte que) 3ST. Norte :A5 :K93

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2ST 3 Paso 4ST Su declaración es equivalente a un :A92 aumento a 4ST :AJ752 pero muestra 5 ó 6 cartas de tréboles. • Aumentar a 5

Es un intento de sign off. Esto implica una mano caprichosa con pocas cartas altas. Norte :94 : ---:J642 : A J 10 7 5 42

Sur 1ST 3

Oeste Paso Paso

Norte 2ST 5

Este

Usted desea probar su suerte en 5

c) Bypasseando el transfer a menores Solo en muy raras ocasiones puede el abridor tomar la decisión de bypassear el transfer a menores. No obstante la siguiente acción es posible si el abridor tiene una inusual mano buena: 3ST indica un fuerte fit con el palo menor del respondedor. Norte :AK5

Sur 1ST

Oeste Paso

Norte 2ST

Este

23

Como jugar Bridge…

:K9 : 10 9 8 5 4 :AK7

3ST Asumiendo que hay 6 bazas de usted puede hacer 3ST con salida a corazón ó varias otras chances

Después del bypass al transfer el respondedor es el capitán. El puede: 1) pasar en la mayoría de los casos; 2) Hacer un sign off a 4 ó 5 de su menor; 3) Cuebid en palo nuevo (semifallo ó fallo) para intentar slam; ó 4) Declarar 4ST para invitar a slam en sin triunfo. d) Cuando los oponentes interfieren Al igual que con el Jacoby transfer aquí nos concentraremos solo en las interferencias posteriores a la declaración de transfer a menores, esto porque el transfer a menores no se usa si la declaración de 1ST es doblada ó sobredeclarada. Se sugiere el siguiente acuerdo: Si la declaración de transfer a menores es doblada ó sobredeclarada, el abridor puede: 1) Declarar solo con un buen fit en el palo menor del respondedor; 2) Doblar para penalizar; ó 3) Pasar. En todo caso la redeclaración del respondedor tiene su especial significado. Norte :A87 :KJ73

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 3 Doblo 3 Usted muestra un buen apoyo a :KJ8 diamantes. Sin ello : A 10 2 usted debería pasar. Entonces el partner puede rescatar su propia declaración de 3 normal.

ó hacer una redeclaración

e) Invitando a game en sin triunfo Como ya se ha dicho anteriormente, el respondedor debe encontrar otra forma de invitar a game en sin triunfo cuando la respuesta de 2ST a la apertura de 1ST es usada como transfer a tréboles. Esto se puede lograr a través de la respuesta 2 •

Stayman, según se explica a continuación:

Redeclaración de 2ST

(Por el respondedor de Stayman) es invitacional a game, pero no implica 4 cartas de un mayor.

23

Como jugar Bridge…

En otras palabras, esta secuencia debe ser usada para invitar a 3ST independiente de si el respondedor tiene palo mayor. Norte :A5 :973 :K982 : J 10 7 4

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2 Paso 2 Paso 2ST Usted está haciendo un “point-count” invitacional a 3ST y puede ó no tener 4 cartas de un mayor.

Hay otra modificación que se requiere para evitar situaciones ambiguas cuando se usa transfer a menores. Esto ocurre cuando el abridor redeclara 2 en respuesta al Stayman. Podría suceder que el abridor tenga 4 además de los cuatro corazones por lo tanto se necesita algún tipo de check back. Esto se hace de la siguiente manera: • Redeclaración de dos piques (Por el respondedor de Stayman después de la respuesta de 2 ) muestra exactamente 4 piques y a lo menos fuerza para game. Esto es Forcing por una vuelta y sirve como check back por un posible fit en piques. NOTA: En todo caso esta respuesta no tiene un uso natural, ya que el respondedor podría usar Jacoby con 5 piques y sin palo de corazón. Norte :K973 :A5 :J974 : 10 9 2

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2 Paso 2 Paso 2 Usted muestra valores para declarar a lo menos 2ST, pero con un palo de piques con 4 cartas.

Recuerde, si usted declara 2ST no mostraría 4 piques. Después de este check back, el abridor declara lógicamente. Con un palo de piques de 4 cartas puede declarar: a) 3 con el mínimo; b) 4 con el máximo. Sin cuatro cartas de piques el declara: c) 2ST con el mínimo, ó d) 3ST con el máximo. Por ejemplo: Sur :A82 :KQJ3 : Q 10 2

Sur 1ST 2 3ST

Oeste Paso Paso

Norte 2 2

Este Paso Paso

23

Como jugar Bridge…

:AJ7 Con el máximo usted debe asegurarse que el game se puede alcanzar para saltar a 3ST, al no tener 4 piques. 3.

RESPUESTAS A APERTURAS AL NIVEL DE 2

3.1.RESPUESTAS A APERTURAS DEBILES La apertura débil de 2 es preventiva, el partner no está obligado a responder, salvo que desee elevar esa apertura ó intentar game. Los significados de las respuestas son: Palo nuevo: Mano fuerte, buen palo quinto ó más. El abridor debe declarar nuevamente. b) 2ST: Mano buena, generalmente con apertura y además con fit en el palo de su partner. Esta respuesta es al menos de carácter invitacional a game. 2ST pide al partner que muestre un A ó K lateral declarando ese palo al nivel de 3. Si no tiene ninguno regresa a 3 de su palo. c) Aumento simple en el palo del abridor: Aumento competitivo débil. Muestra fit en el palo del compañero y unas pocas bazas, pero no invita a game. El compañero debe pasar. d) 3ST ó 4 de un palo mayor: Compañero no debe declarar nuevamente. Para evaluar sus posibilidades de game usted no debe contar sus puntos, puesto que tiene una fotografía de la mano de su compañero; lo que debe hacer es contar perdedoras y ganadoras. a)

Por ejemplo

:QJ52 :J :KQ732 :AQJ

Si su compañero abre de 2 , pase. Aunque tiene 16 puntos, el poco apoyo le ofrece pocas esperanzas de game. Tiene cuatro bazas perdedoras posibles en los palos laterales. Si su compañero tiene un As ó K lateral, entonces usted puede contar 10 bazas. Sin embargo, si su compañero hubiera abierto de 2 , el fit en triunfos transforma esta mano en mucho más poderosa y debería rematar 4 . Otro

:J854 :6 :KQ65 :KQ73

Si su partner abre de 2 , diga 2ST, preguntando por un As lateral. Si responde 3 remate 4 .

23

ó 3 ,

Como jugar Bridge…

Cuente sus bazas: 3 en el palo menor donde su partner tiene un As, 1 en el otro menor, 5-6 piques y 1 ó más en corazones triunfados en el muerto. Si en cambio su partner responde 3 , usted no está seguro de hacer game, por lo tanto solo declare 3ST y deje que su compañero decida. 3.2. RESPUESTAS A LA APERTURA DE 2 TRÉBOLES Después de la apertura de 2 , el respondedor no puede pasar. El debe escoger alguna de las siguientes respuestas: 3.2.1. Respuestas 3.2.1.1. Dos de un mayor ó 3 de un menor Es una respuesta positiva mostrando 8 ó más puntos y al menos 5 cartas en el palo. Además si el palo es de solo 5 cartas debe estar encabezado por la Q ó mejor. Norte :QJ743 :A95 :Q92 :54 Norte :K93 : 10 7 5 2 :3 : A J 10 4 3 Norte :75 :54 : A Q 9 8 4 2 :942

Sur 2

Oeste Paso

Norte 2

Este

Usted muestra al menos 5 Sur Oeste Norte Este 2 Paso 3 Aquí usted muestra un palo de Sur Oeste Norte Este 2 Paso 3 Esta mano califica por la virtud de sus bazas de honores

3.2.1.2. Dos sin triunfo Es una respuesta positiva mostrando 8 ó más puntos y mano balanceada. Norte :A875 : 10 3 :Q975 :Q87

Sur 2

Oeste Paso

Norte 2ST

Este

Usted muestra una mano con usualmente con cartas altas

3.2.1.3. Dos diamantes Es una respuesta negativa. Normalmente muestra una mano con un máximo de 7 puntos, sin embargo el respondedor podría tener más si su mano es indeclarable para una respuesta positiva. Norte

Sur

Oeste

Norte

Este

23

Como jugar Bridge…

:986 :K972 :63 :J853 Norte :K853 :98542 :AJ3 :4

2

Paso

2

Sus 2 implican una respuesta hacer la misma declaración con 0 Sur 2

Oeste Paso

Norte 2

Este

Su palo de corazón no es lo fuerte para declarar 2

Usted deberá entonces marcar el tiempo con 2 , esperando la redeclaración del partner. 3.2.2. Redeclaración después de una respuesta negativa Después de la respuesta negativa de 2 posibilidades son las siguientes:

hacemos nuestra primera declaración natural. Las

3.2.2.1. de un mayor ó tres de un menor

Dos

Muestra al menos un palo de 5 cartas y es Forcing por una vuelta. EXCEPCION: Con una distribución 4-4-4-1 el abridor puede declarar el palo más fuerte de 4 cartas al no tener otra alternativa. Sur :AK74 : K Q 10 9 :AK :K3 Sur :A3 :A :AQJ98 :AQJ84

Sur 2 2

Oeste Paso

Norte 2

Este Paso

Usted muestra al menos 5 Sur Oeste Norte Este 2 Paso 2 Paso 3 Como dice la regla, con dos palos declare primero el de más alto

3.2.2.2. Sin Triunfo

Dos

Muestra una mano balanceada de 22 a 24 puntos y no es Forcing. El respondedor debe continuar tal como si 2ST haya sido la apertura del remate. Sur :AKJ :KJ96 :AK8 :A98

Sur Oeste Norte Este 2 Paso 2 Paso 2ST Usted tiene una apertura mejor puede ahora usar Stayman ó

3.2.2.3. Sin Triunfo

Tres

23

Como jugar Bridge…

Muestra una mano balanceada de 25 a 27 puntos: no es Forcing. Se recomienda que el respondedor continúe con el mismo método que para 2ST, salvo un nivel más alto. Sur :AKQ5 :KQJ : K Q 10 3 :AQ

Sur Oeste Norte Este 2 Paso 2 Paso 3ST Aquí usted muestra una mano El partner debe decidir si declara

3.2.2.4. ro ó cinco Sin Triunfo

Cuat

Muestra una mano balanceada de 28 a 30, ó 31 a 32 puntos respectivamente. ¿ha visto algo así últimamente? 3.2.3. segunda negativa

La

Después de una respuesta negativa de 2 es necesario extenderse en aquellos remates en que el abridor redeclara a palo. El respondedor es requerido para volver a hablar lo cual puede ser muy torpe, especialmente cuando el respondedor tiene una mano pobre. Para resolver este problema los expertos abogan por una segunda negativa ó “negativa doble” (así le llaman algunos) De la mayoría de los métodos en práctica yo recomiendo el siguiente: Redeclarar el menor más barato ó 3ST sobre 2 (por el respondedor), esto muestra 0 a 4 puntos (pero nunca un as) y es completamente artificial. Básicamente es una declaración de nada y se hace solo para respetar la fuerza del abridor. Norte :J974 :95 :Q985 :874

Sur Oeste Norte Este 2 Paso 2 Paso 2 Paso 3 Su declaración de 3 es una No muestra un palo real de

Norte :95 :853 :9842 : J 10 9 6

Sur 2 3

Oeste Paso Paso

Norte 2 3

Aquí usted declara 3

Este Paso

como una

Norte Sur Oeste Norte Este :J84 2 Paso 2 Paso :843 3 Paso 3ST :952 Esta es una mala secuencia, para : 10 8 6 5 pero es la solución más práctica. La declaración que se haga después de la segunda negativa es natural. El game se alcanza con seguridad, al menos que el abridor redeclare inmediatamente el palo mostrado previamente. Observe cuidadosamente los siguientes 2 ejemplos: Sur

Sur

Oeste

Norte

Este 23

Como jugar Bridge…

: A K Q J 9 :AJ3 :KJ :7

2 2 3 Sus 3

Paso Paso

2 3

Paso Paso

muestran una mano con

El partner puede pasar con un muerto muy pobre. Sur :AKJ8 :4 :A2 : A K Q 10

Sur 2 3 3 Sus 3

Oeste Paso Paso

Norte 2 3

Este Paso Paso

es Forcing, por ser palo

3.2.4. uso de la segunda negativa

El no

La principal ventaja de la segunda negativa se obtiene cuando ella no se usa, cualquier otra declaración por el respondedor promete valores útiles, como se explica mas abajo: Al no usar la segunda negativa usted confirma al menos 4 puntos y es Forcing a game. El respondedor, por supuesto, debe redeclarar tan naturalmente como sea posible. Norte Sur Oeste Norte Este :93 2 Paso 2 Paso :K973 2 Paso 2ST :K83 Su redeclaración de 2ST es : 10 7 5 4 declararía 3 con una mano Norte : 10 5 2 : A 10 3 :74 :98754

Sur Oeste Norte Este 2 Paso 2 Paso 2 Paso 3 Usted muestra una mano útil con de corazón del partner.

Norte :Q9765 : K 10 5 :843 : 10 2

Sur Oeste Norte Este 2 Paso 2 Paso 3 Paso 3 Sus redeclaración de 3 muestra normalmente de al menos 5

Después de una respuesta negativa original, el abridor debe asumir que el partner tiene menos de 8 puntos. En raras ocasiones esto no es así, el respondedor debe tomar la iniciativa y manejar la declaración más allá del game. Por ejemplo: Norte :J8753 :AJ7 :2 : Q 10 9 7

Sur Oeste Norte Este 2 Paso 2 Paso 3 Paso 3 Paso 3ST Paso 4ST Sus 4ST son una invitación natural a slam. No pase a los 3ST, el partner está desinformado de sus 8 puntos. Advierta que usted no podía cantar 2 con un palo tan débil.

23

Como jugar Bridge…

3.2.5. remates después de una respuesta positiva

Los

Después de una respuesta positiva a la apertura de 2 , el abridor continúa de la siguiente manera: 3.2.5.1.

Tres tréboles (después de 2ST)

Esto es Stayman. Le pide al respondedor que le muestre un palo mayor de 4 cartas, de la misma manera como se usa Stayman ante la apertura de 2ST. NOTA: Para mostrar un palo real de tréboles el abridor debe hacer esta misma redeclaración y luego, en su próximo turno, cantar 4 . Sur :AKJ6 :A2 :AK87 :KJ9

Sur Oeste Norte Este 2 Paso 2ST Paso 3 Sus 3 son Stayman. El partner 3 , 3 ó 3 de acuerdo a la

3.2.5.2. quier otra redeclaración mínima

Cual

Es natural y lógica en su significado. El abridor puede: a) b) c)

Declarar un palo de 5 ó más cartas Aumentar el palo del respondedor con buen apoyo en triunfos, ó Declarar sin triunfo con una mano balanceada

En la continuación de cualquier respuesta positiva, ambos jugadores deben tener en mente que el slam es la preocupación principal. No es necesario saltar en el remate ya que todas las declaraciones son Forcing al menos hasta el game. Cualquier declaración de cualquier compañero que complete game (en 3ST ó en palo previamente acordado) indica valores mínimos y desestima el slam. Observe estos 2 remates: Norte : Q 10 8 5 4 :A83 :94 : Q 87 6

Sur Oeste Norte Este 2 Paso 2 Paso 3 Paso 4 Su aumento a 4 no es Forcing, respuesta positiva era mínima.

Con una mejor mano usted debe encontrar otra redeclaración. Sur :AQ8 :KJ7 :AKJ6

Sur Oeste Norte Este 2 Paso 2ST Paso 3ST Al elevar a 3ST usted informa

23

Como jugar Bridge…

: K Q 10

es mínima; el partner debe pasar

3.2.5.3. uestas especializadas

Resp

Todas las secuencias básicas después de la apertura de 2 han sido analizadas. Usted debe haber advertido, sin embargo, que no se han visto las respuestas en salto de 3 , 3 , 3ST ó más alto. Esto porque dichas declaraciones son torpes y consumen espacio, la mayoría de los expertos les dan significados especiales a ellas. Yo recomiendo las siguientes respuestas especializadas frente a la apertura de 2 : a) Tres de un mayor, muestran un palo de 6 cartas encabezadas por 2 de los 3 honores más altos, y niega tener As ó Rey en los otros palos. Norte : 10 : A Q 10 7 :J82 :954

Sur 2

Oeste Paso

Norte 3

Este

Su salto a 3 es muy posibilidad al partner para

b) Cuatro de cualquier palo, muestran un palo de 7 cartas ó más largo encabezado por 2 de los 3 honores más altos, y niega tener As ó Rey en los otros palos. Norte :9 :43 : K Q J 9 8 :982

Sur 2

Oeste Paso

Norte 4

Este

Usted debe saltar a 4 , recuerde una respuesta positiva normal.

c) Tres sin triunfo, indica un palo sólido no revelado (encabezado por A-K-Q) de al menos 6 cartas, y niega la tenencia de cualquier otro As ó Rey. Esta respuesta es artificial; sin embargo, el abridor debiera saber la identidad del palo del respondedor el 99% de las veces, simplemente examinando su propia mano. Norte : A K Q 9 8 5

Sur 2

Oeste

Norte

Paso

3ST

Este

:842 :743 :9

Su declaración de 3ST es Forcing y casi asegura slam, el partner seguro sabrá que usted tiene piques.

ADVERTENCIA: Las respuestas especializadas precedentes son enteramente opcionales y por razones obvias no debieran ser usadas sin previamente haberse puesto de acuerdo con el compañero. Después de cualquier respuesta especializada el abridor puede: 1. Redeclarar naturalmente; ó 2. Redeclarar 4ST como RKCB (excepto sobre 3ST donde RKCB queda en desuso). También para indagar sobre la calidad del palo el abridor puede:

23

Como jugar Bridge…

3. Redeclarar 5 en el palo del respondedor invitando a un pequeño slam; ó 4. Redeclarar 5ST (Forcing) para invitar a gran slam. Por ejemplo: Sur Sur Oeste Norte Este :AK43 2 Paso 3 Paso :K 5 :AKQ2 :KQJ8 Usted está invitando a slam. El partner debiera pasar con A-Q-x-x-x-x, ó declarar 6 con A-Q-J-x-x-x. Si sus tréboles fueran, por ejemplo, A-K-8-3, usted debería declarar 5ST, forzando al partner a declarar ó 6 ó7 . 3.2.5.4. ferencia por los oponentes

Inter

Los días en que el enemigo pasaba siempre calladamente ante las aperturas fuertes, quedaron probablemente en el pasado. De hecho, hoy lo más interesante de sus oponentes es que ellos encontrarán una forma de intervenir su apertura de 2 , especialmente cuando la vulnerabilidad es favorable a ellos. Por eso es deseable tener una cierta comprensión con respecto a esto. El método más simple de cubrir una interferencia, practicada por muchos jugadores, es en forma resumida como sigue: “Pasar con una respuesta negativa y declarar con una respuesta positiva”. Si usted prefiere la simplicidad puede adoptar esa estrategia. No obstante percibo que a veces se requieren más detalles, por eso recomiendo los siguientes acuerdos: a) Si la apertura de 2 respondedor puede:

es doblada, lo cual normalmente muestra un palo de tréboles, el

1) Hacer su respuesta normal; 2) Pasar con 4 tréboles; ó 3) Redoblar con 5 tréboles ó 4 buenos tréboles. Norte : 10 3 :K952 :953 : 10 5 4 3

Sur 2

Oeste Doblo

Norte Paso

Este

Su paso muestra 4 tréboles. Con usted debe declarar 2

Con un trébol más largo ó más fuerte usted debe redoblar. b) Si la apertura de 2

es sobredeclarada, (hasta 4 ), aquí el respondedor puede:

1) Declarar un buen palo de 5 cartas ó más largo con al menos 5 puntos;

23

Como jugar Bridge…

2) Declarar sin triunfo cono respuesta positiva, con una mano balanceada y parada en el palo de los contrarios. 3) Cue bid como respuesta positiva y un fallo ó semifallo en el palo de los oponentes; 4) Doblar para penalizar; ó, 5) Pasar simplemente. Norte :93 :953 : 10 7 2 :AJ986

Sur Oeste Norte Este 2 2 3 Usted no tiene una respuesta pero puede que no haya nunca de mostrar su palo.

Norte :A984 :2 : 10 8 6 5 3 :KJ7

Sur 2

Oeste 2

Norte 3

Este

Su cue bid de 3 señala estar Slam es una posibilidad.

c) Si la apertura de 2 es sobredeclarada más allá de 4 , el respondedor, obviamente, tiene mucha menos libertad. Básicamente el debería: 1) Declarar solo con un buen palo de 6 cartas ó más largo; 2) Doblar para entusiasmar al abridor contra el remate; ó, 3) Pasar con la esperanza que el abridor declare su palo. Norte :753 :972 :9752 :J94

Sur Oeste Norte Este 2 4 Doblo Su doblo no promete fuerza en cuidado el partner no debe esperar su mano. Al contrario un paso sugiere

d) Cundo el abridor de 2 se enfrenta a una interferencia, es bueno tener alguna comprensión general. El abridor de 2 puede: 1) Hacer su redeclaración normal; 2) Doblar ó redoblar para penalizar; 3) Cue bid en el palo de los oponentes como aviso de fuerza en los otros tres palos; ó, 4) Pasar forzando al partner a que hable. Sur :A6 :AK3 :AQ97 :AQ54 Sur

Sur Oeste Norte Este 2 Paso 2 Doblo Redobl Su redoblo es negocio. Su de hacer 8 bazas a pesar de los Sur

Oeste

Norte

Este 23

Como jugar Bridge…

:AKJ7 :3 :AQ86 :AKQ8

2 2 Paso Paso 3 Muestra fallo ó semifallo a y palos. El doblo, recuerde, es

Sur :KJ96 :A6 :KQJ :AKQ9

Sur Oeste Norte Este 2 Paso 2 3 Paso Su paso es como doblo de declarar ó doblar para penalizar.

3.3. RESPUESTAS A LA APERTURA DE

DOS SIN TRIUNFO

3.3.1. Con mano balanceada Abrid 2ST

Respondedor Paso 0 a 4 3ST 5 a 11

Redeclaración Paso Paso

Hasta aquí puede responderse con mano desbalanceada con palo menor Abrid

Respondedor Redeclaración 4ST 12 puntos 20: Paso; 21: 6ST 6ST 13 a 15 Paso 2ST 5ST 16 puntos 20: 6ST; 21: 7ST 7ST 17 ó más Paso En este nivel tiene que haber mano balanceada. Sin 5ª carta en palo menor (4-4-3-2; 4-3-3-3)

3.3.2. Con mano desbalanceada 3.3.2.1. Stayman La convención Stayman no está limitada solo a los remates que comiencen con 1ST.Sobre la apertura de 2ST se aplican los siguientes acuerdos: a) Respuesta de 3 tréboles, (a 2ST) es Stayman. El abridor debe redeclarar 3 , 3 de acuerdo a la práctica usual.

ó3

Norte Sur Oeste Norte Este :K986 2ST Paso 3 :43 : Q 10 5 3 Usted desea encontrar un posible :742 antes de elevar a 3ST. b) Si usted usa la apertura de 2 tréboles, Stayman puede ser usado después de la respuesta de 2 del respondedor y 2ST del abridor. Por ejemplo: Norte :976 :QJ83

Sur 2 * 2ST

Oeste Paso Paso

Norte 2 ** 3

Este Paso

23

Como jugar Bridge…

:53 : 10 7 6 3

* 2 = Fuerza artificial ** 2 = Respuesta negativa

3 es Stayman, tal como si 2ST hubiera sido la declaración de apertura. Después de usar Stayman, todas las redeclaraciones del respondedor son Forcing a game y tienen los siguientes significados: c) Cuatro de un menor, muestra un palo de 5 cartas ó más largo y es un intento de slam. Observe que 4 no es Gerber si previamente ha usado Stayman. (Pag.117). Norte :5 :K93 :A84 : Q 8 7 6 4

Sur 2ST 3

Oeste Paso Paso

Norte 3 4

Este Paso

Usted muestra un palo real de

d) Cualquier otra declaración, es igual en significado como después de 1ST. Así el respondedor puede: 1) Declarar 3 en mayor para mostrar un palo de 5 cartas; 2) Sign off en 3ST ó 4 de un mayor; ó. 3) Declarar 4ST como invitación cuantitativa a slam. 3.3.2.2. Jacoby Transfer (Mayores) También se puede utilizar transfer después de la apertura de 2ST de su compañero. He aquí algunos acuerdos básicos: a) Respuesta de 3 ó 3 (a la apertura de 2ST) es Jacoby transfer. En este caso el abridor debe completar el transfer ó, en raras ocasiones, bypassearlo para saltar a game. Norte : 10 6 5 4 3 :3 :95 :76532

Sur 2ST

Oeste Paso

Norte 3

Este

Usted intenta hacer una Una vez que su partner declare 3

b) Si usted usa la apertura artificial de 2 tréboles, Jacoby transfer puede ser usado después de la respuesta de 2 y la redeclaración de 2ST del abridor. Por ejemplo: Norte Sur Oeste Norte Este :86 2 * Paso 2 ** Paso :Q8763 2ST Paso 3 : Q 10 3 * Fuerza artificial : 10 4 2 ** Respuesta negativa Su declaración de 3 es Jacoby. Sobre 3 usted intentará declarar 3ST ofreciendo al partner la elección del game. Después de usar Jacoby, todas las redeclaraciones del respondedor son Forcing a game y tienen los siguientes significados:

23

Como jugar Bridge…

c) Tres piques (después de un transfer a corazones), muestran al menos una 5-5 en mayores con interés de slam. Norte :AJ975 : K 10 8 7 4 :8 : 10 2

Sur Oeste Norte Este 2ST Paso 3 Paso 3 Paso 3 Su declaración de 3 es un con 5 corazones y 5 piques.

Recuerde que con 5-4 en mayores debe usar Stayman. d) Cuatro corazones, (después de transfer a piques) muestran al menos una 5-5 en mayores sin interés en slam. Norte : J 10 8 7 4 :Q9862 :53 :7

Sur Oeste Norte Este 2 * Paso 2 ** Paso 2ST Paso 3 Paso 3 4 * Fuerza artificial. ** Respuesta

Usted desea jugar ó 4

ó4

. Vg. Partner elija el mayor que prefiera.

Nota: La razón del procedimiento anterior (compare las redeclaraciones 1 y 2), el cual revierte el método usado sobre 1ST, es para permitir más orden en la declaración cuando el partner esta considerando el slam. e) Cuatro de un menor, muestra al menos un palo de 4 cartas e interés en slam. Norte :K9875 :3 :983 : A Q 10 7

Sur 2ST 3

Oeste Paso Paso

Norte Este 3 Paso 4 . Su declaración de 4 es un intento

Con una mano más débil (cambie sus tréboles a Q-10-7-5), usted debiera redeclarar 3ST para ofrecer la posibilidad de game. f) Cualquier otra redeclaración, es igual en significado como después de 1ST. Así el respondedor puede: 1) declarar 3ST para ofrecer la alternativa del game; 2) Elevar a game en su mayor; ó. 3) Declarar 4ST como invitación cuantitativa a slam. 3.3.2.3. Stayman a menores El uso de Stayman a menores sobre 2ST está fácilmente definido ya que es completamente dependiente del uso del Jacoby transfer. Por consiguiente: Si Jacoby aplica, también lo hace para Stayman a menores. Si la declaración de diamantes ó corazones es Jacoby, entonces la declaración de piques es Stayman a menores. El uso de Stayman a menores sobre 2ST siempre muestra interés en slam.

23

Como jugar Bridge…

Norte :5 : J 10 3 :AJ975 : K 10 9 4 Norte :73 :4 :Q9765 :K8762

Sur 2ST

Oeste Paso

Norte 3

Este

Sus 3 muestran los 2 menores El partner puede rehusar Sur 2 * 3ST

Oeste Norte Este Paso 2 ** Paso Paso 4 * Fuerza artificial ** Respuesta negativa

Al aplicarse Jacoby transfer, 4 rehusar declarando 4ST, 5 ó

es un intento de slam en palo menor. Aquí el partner puede 5.

3.4. RESPUESTA A APERTURAS DE DOS DIAMANTES (Flannery) El respondedor de la apertura de 2 puede haber pasado previamente, sin embargo su mano se puede ver incrementada de manera importante al descubrir que su partner declara 2 . El respondedor da, normalmente, las siguientes respuestas: Paso El respondedor puede pasar solo si tiene menos de 10 puntos y 6 cartas en el palo de Diamante. Este es un sign-off. Indica que tiene menos de 10 puntos con apoyo a 2 corazones. 2 Este es un sign-off. Indica que tiene menos de 10 puntos y apoyo a Piques.

3

Si el respondedor declara este menor en tréboles, entonces el partner debería declarar 3ST con fit de Ax ó Kx ó Qxx en tréboles. Si el respondedor declara este menor en diamantes, el partner debería declarar 3ST con fit de Ax ó Kx ó Qxx en diamantes. Esta es una declaración en salto invitacional, él partner puede pasar

3

Esta es una declaración en salto invitacional, él partner puede pasar

4

Esta respuesta es transfer a 4

y game.

4

Esta respuesta es transfer a 4

y game.

3 3

Si el respondedor declara 2ST, una declaración totalmente artificial, está pidiendo más información respecto de los menores. El declarante puede describir así sus palos menores: 3

Muestran 11 a 13 puntos y 2 cartas de cada menor

23

Como jugar Bridge…

3

Muestran 14 a 15 puntos y 2 cartas en cada menor

3ST Muestran 14/15 puntos y valores principalmente en los palos menores, los cuales tienen 2 cartas cada uno. 3 Muestra 3 cartas de tréboles. Distribución 4-5-1-3 3

Muestra 3 cartas de diamantes. Distribución 4-5-1-3

4

Una declaración en salto para mostrar 4 cartas de tréboles. Distribución 5-4-0-4. Una declaración en salto para mostrar 4 cartas de diamantes. Distribución 5-44-0.

4

4. RESPUESTAS A APERTURAS AL NIVEL DE TRES 4.1. RESPUESTAS A APERTURAS A PALO Para intentar manga frente a una apertura preventiva de 3 se necesitan alrededor de 14 puntos, incluyendo 2 ases y un rey, los ases son importantes porque usualmente el partner tendrá uno ó más semifallos. Por ello, las Q y los J a menudo no tendrán ningún valor. Si usted tiene la siguiente mano, puede apoyar una apertura de 3

con 4 .

Contra un remate de 3 usted, por supuesto, no requiere de un apoyo normal a triunfo. :98 :KQ86 :AJ862 :A4 Si usted tiene suficiente fuerza lateral, puede apoyar, sin lugar a dudas, con un solo triunfo. :7 :KJ7 :AKJ876 :Q5 Aquí usted puede, ante la apertura de 3 , dar los a 4 , porque su semifallo a piques puede ser útil. Sería un error introducir 4 por 2 razones: no hay motivos para suponer que su palo de diamantes sea tan bueno como el palo de corazones de su partner y, en segundo lugar, usted estará alentando a su partner a declarar de nuevo. En general, cualquier respuesta en un palo nuevo sobre una apertura preventiva debe ser una movida constructiva, y no una operación de rescate.

23

Como jugar Bridge…

4.2. RESPUESTAS A APERTURAS A SIN TRIUNFO Ya habíamos dicho que el canto de 3ST Fantasía se utiliza con un palo largo menor y alguna, poca en todo caso, fuerza lateral. El partner toma la decisión. Si posee fuerza en los palos laterales y algún complemento, lo deja. Si, en cambio, no tiene posibilidades de ganar, declara 4 . El abridor pasa con ese palo ó corrige a 4

si la apertura era una mano débil a Diamantes.

De este modo se puede jugar la preventiva a palo menor equivalente a 4 ó 4 sin perder la posibilidad de jugar manga en 3ST si el partner tiene la mano adecuada para ello. Si abren de 3ST con: :Q : 10 3 :KQJ874 :K2 El partner pasará con una mano como: :J932 :A3 :A5 : 10 9 8 4 3 En cambio, dirá 4

con: :J932 :A3 :5 : J 10 9 8 4

Usted con tréboles pasa, pero con palo de diamantes corrige a 4 .

5. RESPUESTAS A APERTURAS AL NIVEL DE 4 ó 5 Para tratar de ir a slam frente a una apertura de 4 ó 5, usted necesita alrededor de 17 puntos, formados prioritariamente por ases y reyes. : A 10 :75 :KQJ8 :AK542 Sobre un canto de 4 no se abalance a 6ST ó nada que se le parezca Un intento de slam de 5 es suficiente. El partner le colocará a usted al menos 2 ases.

23

Como jugar Bridge…

Usted puede, alternativamente, hacer uso de la convención Roman Key Card Blackwood.

6. RESPONDIENDO DESPUÉS DE UN PASO Hasta este momento hemos asumido que como respondedores no hemos pasado con anterioridad. Cuando se ha pasado originalmente y luego se responde a la apertura del partner, los cantos están afectados por el paso original y prometen menos fuerza que los exigidos para una mano no pasada. Muchas respuestas de jugadores que han sido pasadores (especialmente los saltos) tienen un significado diferente si no se hubiera pasado antes. Si la cantidad de puntos está en un rango de 6 a 9, declare igual que su si compañero hubiera abierto el remate en primer ó segundo lugar. Su respuesta es diferente cuando ha sido pasador y tiene 10 a 12 puntos. • Declarar un palo nuevo al nivel de 1 muestra 6 a 12 puntos y un palo de 4 ó más cartas. • Declarar un palo nuevo al nivel de 2 muestra 10 a 12 puntos y un buen palo quinto ó más largo. • Un salto a 2ST muestran 10 a 12 puntos y una mano balanceada. No es Forcing. • Un salto a palo muestra 10 a 12 puntos. No es Forcing. • Un salto en palo nuevo muestra 10 a 12 puntos. Forcing, implica enchufe en el palo que se ha abierto.

7. SEGUNDO REMATE DEL ABRIDOR Después de este intervalo de juego, corresponde al abridor hablar en su segunda vuelta de remate. Si la apertura inicial, la primera respuesta y la primera redeclaración están bien fundadas, usted no podrá equivocarse mucho en este juego. La redeclaración depende, naturalmente, de cual haya sido la respuesta de su partner. Como vimos anteriormente, las respuestas a una apertura pueden ser de tres tipos: • •



Fuertes, tales como 2ST ó un apoyo en salto Limitadas, 1ST ó un apoyo simple, y Variables., un cambio de palo

Ahora, la redeclaración más simple es aquella que se realiza después de las respuestas fuertes, así que analizaremos estas primero. 7.1. REDECLARACIONES DESPUÉS DE UNA RESPUEST FUERTE 7.1.1. Redeclaración después de 2ST

23

Como jugar Bridge…

2ST indica una distribución balanceada y 13 a 15 puntos. Esto será suficiente para manga, inclusive si su compañero tiene una apertura débil. Ejemplo 1 Su mano es: : K 10 8 :J6 :AQ97 :K654 Un mínimo de 13 puntos, pero después de un 1 -2ST usted puede ir a la manga de 3ST. Habrá por lo menos 26 puntos en las manos combinadas. Ejemplo 2 Cuando usted tiene un palo mayor sexto y un semifallo debe repetir su palo mayor: :K76 : K Q 10 9 8 :5 :AJ4 Usted redeclara 3 , sugiriendo que, desde su punto de vista, la manga en palo mayor puede ser más segura que en 3ST. Si el partner persiste con 3ST, déjelo ahí. Ejemplo 3 Es un mal hábito redeclarar un palo solo porque tiene 5 cartas: :AQ9 :Q32 :43 :AQ875 Después de 1 - 2ST, usted no necesita mirar más allá de 3ST. Una redeclaración de 3 marca desinterés en jugar manga a sin triunfo. Usted no tiene razones para pensar que este no sea el mejor contrato, ó de que 11 bazas a trébol sean más fáciles que 9 a sin triunfo. Ejemplo 4 Incluso con una bicolor, 3ST puede ser el mejor contrato: :K7 :AQ765 :KJ642

23

Como jugar Bridge…

:9 Después de 1 - 2ST, usted puede redeclarar 3 , debido a que 4 contratos posibles. Aquí si el partner persiste en 3ST, no lo contradiga.

y 5

son ambos

Ejemplo 5 En la siguiente mano no hay asunto en mostrar el palo de diamantes. Su mano es totalmente adecuada para jugar 3ST. :Q7 :KQ765 :AJ64 :J9 Cuando usted ha abierto de una mano fuerte, no hay necesidad de saltar. Una vez que el partner ha respondido 2ST, cualquier continuación es Forcing a manga. Una situación diferente ocurre cuando el partner ha pasado originalmente. Entonces el rango de su respuesta de 2ST será de 10 a 12 puntos. 7.1.2. Redeclaración después de un salto doble Ejemplo 1 Después de un salto a tres en un mayor, usted remata sencillamente manga en el palo, a menos que usted tenga esperanzas de slam: : K 10 8 6 4 : Q 10 :AK87 :62 Con una mano como esta, después de 1 sugerencia a slam. Ejemplo 2

– 3 , remate 4 , no 4 , puesto que sería una

Después de un apoyo doble en palo menor, usted sin lugar a dudas puede declarar un segundo palo para ver si esto le permite a su partner declarar 3ST. :53 :AJ87 :K4 : K Q 10 8 2 Después de 1

- 3 , remate 3 .

Ejemplo 3 A menudo deberá declarar usted mismo los 3ST, inclusive cuando no controle los otros palos: 23

Como jugar Bridge…

:765 :A2 : K J 10 3 2 :KQ7 Después de 1 – 3 , remate 3ST y tome la chance de que sus adversarios no salgan, ó no puedan, del palo de Piques. 7.1.3. Redeclaración después de un salto en palo nuevo Cuando el partner ha dado una respuesta Forcing, la regla general es hacer redeclaraciones naturales. : K 10 5 3 :7 :AQ843 :A98 Usted abre de 1 ó 19 puntos.

y su partner responde 2 , indicando una tenencia de alrededor de 17, 18

Usted seguramente terminará en slam, ya que tiene enchufe en piques y excelentes controles, pero por el momento un remate de 3 confirmando el palo, es su mejor movida. Si, después de 1 , su partner responde 2 , deje que el remate se desarrolle en forma natural declarando 2 . Después de 1 - 3 - 3 es lo mejor por el momento. Esto mantiene el remate bajo, y usted aprenderá más de las intenciones del partner una vez que haga su próximo canto. 7.2.

REDECLARACIONES DESPUÉS DE UNA RESPUESTA LIMITADA

7.2.1. Redeclaración después de 1ST Cuando el partner responde 1ST a su apertura inicial, usted sabe que tiene entre 6 y 9 puntos. Al calcular sus redeclaraciones asuma que tiene un promedio entre 7 y 8. En general usted necesita cerca de 26 puntos para intentar manga en sin triunfo con una mano balanceada. Ejemplo 1 : A J 8 64 :75 :AQ8 :KJ7 Este tipo de mano contiene una de las trampas más grandes para los jugadores inexpertos. Parece fuerte, y muchos jugadores que están comenzando a jugar bridge, irán a 3 ó 3ST.

23

Como jugar Bridge…

Pero mírelo de esta manera: el partner tiene alrededor de 7 a 8 puntos, usted tiene 15 sin cartas intermedias útiles. Esto le da a usted un probable máximo de 23. La manga en sin triunfo será un camino cuesta arriba en el mejor de los casos, y la manga a palo será prácticamente imposible. De modo que a la larga ganará al pasar caballerosamente a 1ST. Usted puede dar 2ST con 17 ó 18 puntos, y 3ST con 19. Recuerde que con 20-21 usted habría abierto de 2ST. Ejemplo 2 Los palos largos y buenas intermedias hacen diferencia. :92 :A87 : A K 10 8 6 :A7 Después de 1 – 1ST, cualquier cosa menos de 3ST sería cobarde, ya que usted tiene 8 bazas probables (aunque sólo 15 puntos) en su propia mano. Nunca deje que la cuenta de puntos sea la que predomine. Ejemplo 3 Cuando su mano es desbalanceada, contiene un semifallo ó un fallo, en general declarará de nuevo después de 1ST. Para intentar manga en su palo propio necesita alrededor de un As más que el mínimo.

usted usted

: K Q 8 7 4 :AJ 8 :A87 :J Después de 1 – 1ST, redeclare 3 . Esto no es absolutamente Forcing, y si el partner respondió con un mínimo pasará. Ejemplo 4 Con una razonable mano bicolor, de hasta 17 puntos, muestre su segundo palo al mínimo nivel: :AQ965 :7 :AKJ82

23

Como jugar Bridge…

:Q7 Después de 1 – 1ST: 2 es suficiente. El partner puede pasar si prefiere jugar a diamantes. Si usted hubiese tenido el As de trébol en vez de la Q de trébol, debería saltar a 3 , Forcing a manga a pesar de la mano limitada de su partner. 7.2.2. Redeclaración después de un apoyo simple Con una mano intermedia usted necesita alrededor de 17 puntos para intentar manga después de un apoyo simple: Ejemplo 1 :86 :AJ4 :KQJ7 :AJ72 Un apoyo a un palo menor es aún más complicado que a palo mayor, así que después de 1 - 2 usted no debiera dudar en pasar. Ejemplo 2 Con un palo mayor quinto y una distribución razonable, usted puede intentar manga con alrededor de un Rey más que el mínimo: :AQ975 :7 : A J 10 7 :KJ2 Después de 1

-2

su mano vale un intento de manga con 3 .

Este palo nuevo después del apoyo de su partner es Forcing sobre el compañero por una vuelta. Si está débil declarará simplemente 3 , lo que usted pasará. Si él tiene una mano mejor que la mínima, rematará 4 constructivo, tal como 3 ó 4 .

ó hará algún otro canto

Ejemplo 3 Con un palo sexto usted puede aplicar el siguiente test para decidir si usted está próximo a manga. Saque un triunfo y vea si aún usted tiene apertura: :K5 : A Q 5 4 3 : A J 10 :87

23

Como jugar Bridge…

Usted abre de 1 y es apoyado a 2 . Con un corazón menos usted tendría una apertura clara, así que usted puede intentar manga con un canto de 3 . 7.3.

REDECLARACIONES DESPUÉS DE UNA RESPUESTA VARIABLE

7.3.1. Redeclaración después de respuestas al nivel de 1 La respuesta del partner de uno a palo tiene un amplio rango, de 6 hasta 16 puntos. Hasta que tenga evidencia de lo contrario, el abridor debe asumir una mano más bien débil al frente. Aquí es preciso considerar su propia mano desde dos ángulos diferentes, preguntándose a si mismo: • •

¿Tengo algo de reserva adicional además de mi apertura inicial? ¿Tengo valores adicionales en apoyo de mi partner?

Las respuestas a estas preguntas no son siempre las mismas. Suponga que usted abre de 1 con: : A 10 6 5 :7 :AK652 : K 10 3 Ahora, si el partner responde 1 usted reflexiona que tiene sólo 14 puntos y de ninguna manera cuenta con una mano formidable. Por el momento usted redeclara simplemente 1 . Pero suponga que su partner responde a 1 . Ahora, además de un semifallo y buenos controles, usted tiene un fuerte apoyo a piques y puede apoyar a 3. 7.3.2. Redeclaración después de respuestas al nivel de 2 Cuando el partner responde al nivel de 2, usted espera que él tenga de 10 puntos hacia arriba (si son menos él tendrá un palo muy fuerte). El esquema general de las redeclaraciones es en su mayoría el mismo que sobre las respuestas de uno. La redeclaración más limitada que usted puede hacer es redeclarar su propio palo. Esto generalmente sugiere 13 a 15 puntos a pesar de que en ocasiones no tendrá otra opción con 16. Ejemplo 1 Después de 1

– 2 , redeclare 2

con:

: K 10 7 : A Q 10 8 7 :K74 23

Como jugar Bridge…

:3 Ejemplo 2 Un palo nuevo al mínimo nivel abarca un rango de 13 a alrededor de 18 puntos: :A9 :AQ642 :AK76 :86 Usted abre de 1 y el partner responde 2 . Con seguridad habrá manga en alguna denominación, pero usted no necesita declarar más de 2 . Como el partner tenía suficiente para responder al nivel de 2, declarará de nuevo después que usted cambie de palo. Ejemplo 3 2ST no es, como podría esperarse, una redeclaración mínima al nivel de dos. Muestra una mano de alrededor de 16 a 18 puntos. :6 :AQ976 :KQ73 :Q93 Después de 1 – 2 , tanto 2ST como 3 redeclaración es 2 .

sugerirían más de lo que usted tiene. La mejor

Ejemplo 4 Suponga que usted está más fuerte: : A Q 10 8 3 :K83 :Q8 :AJ3 Ahora, después de 1

- 2 : 2ST expresa adecuadamente la mano.

Ejemplo 5 Con alrededor de un Rey más del mínimo usted puede hacer una de las redeclaraciones más fuertes, tal como una redeclaración en salto en su propio palo: :AKJ975 :K7 : A 10 4 :J8 23

Como jugar Bridge…

Abra de 1

y de un salto a 3

después de cualquier respuesta al nivel de 2.

Ejemplo 6 Un canto en reverse muestra valores adicionales superiores a una apertura mínima: :AK83 :KQJ65 :Q92 :A Después de 1 -2 , haga un reverse a 2 . Más adelante veremos en forma detallada este tema. 7.4. CLASIFICACIÓN DE LA SEGUNDA DECLARACIÓN DEL ABRIDOR Así como en su momento vimos como se clasificaban las respuestas a las aperturas, del mismo modo las redeclaraciones también pueden ser clasificadas: • • • • •



Redeclaraciones Redeclaraciones Redeclaraciones Redeclaraciones Redeclaraciones Reverse

mínimas variables alentadoras de manga Forcing

7.4.1. Redeclaraciones mínimas Usted puede mostrar que tiene una mano relativamente débil mediante una de las siguientes redeclaraciones: • • •

Una redeclaración de 1ST, ( mano moderada de 13 a 15 puntos) Una redeclaración simple de su palo. Un apoyo simple al palo de su partner

Ejemplo 1 :Q :Q :K :A

7 432 10 8 K75

Usted abre de 1 . • •

Sobre la respuesta de 1 Sobre la respuesta de 1

usted redeclara 1ST. apoye 2 .

23

Como jugar Bridge…



Sobre 1 la redeclaración de 1 no sería un error, pero 1ST da una mejor fotografía, ya que usted tiene honores en todos los palos y su corazón no es largo.

Cuando hay una elección entre redeclarar su propio palo y apoyar al compañero, un sólido principio es darle preferencia al apoyo del partner si este es en un palo mayor. Ejemplo 2 : A 10 6 :85 :AQJ75 :K98 Usted abre de 1

y el partner responde 1 .

El diamante es redeclarable, pero un apoyo a 2 es más probable que lleve a la pareja a una manga en ese palo mayor (aún con 7 cartas), usualmente más fácil de cumplir que una manga en palo menor. Sobre 1 lados.

la mejor redeclaración es 1ST, dando una foto de razonables valores en todos

7.4.2. Redeclaraciones variables Cuando usted tiene un segundo palo, usted puede declararlo al mínimo nivel con manos que van desde los 12 a los 18 puntos. Ejemplo 1 :63 :AK82 :AJ :AQJ82 Usted abre de 1

y el partner le responde 1 .

Usted no necesita declarar más de 1 . El partner declarará de nuevo a menos que su respuesta haya sido sub-mínima. Ejemplo 2 Un canto de un segundo palo al nivel de 2 tiene un rango similar: :7 :AQJ43 :AKQ7 :QJ6 Esta mano es máxima para la secuencia de 1

-1 23

-2

Como jugar Bridge…

Ejemplo 3 Usted podría declarar de la misma manera con: :76 : A Q 10 4 3 :KQ875 :7 Note que el partner puede darle preferencia a su primer palo sin tener que subir más allá del nivel de dos. 7.4.3. Redeclaraciones alentadoras Con un As más del mínimo de apertura, ó con fuerte apoyo a la respuesta del partner, ó con fuerte palo propio, usted debe elegir una de las siguientes redeclaraciones: Ejemplo 1 Un salto a 2ST, indicando 19 puntos. :AK5 :J6 :AQ876 :KQ7 Después de 1

- 1 , redeclare 2ST.

Ejemplo 2 Un doble apoyo (salto) en el palo del partner. : 10 : K 10 7 2 :AJ6 :AK754 Después de 1

- 1 , salte a 3 .

Ejemplo 3 Una redeclaración en salto de su propio palo: : 10 7 :AKJ972 :AQ6 :K7 Después de 1

- 1 , salte a 3 .

23

Como jugar Bridge…

7.4.4. Redeclaraciones de manga Las 3 redeclaraciones en esta categoría son: • •



3ST Apoyo a manga en el palo del partner Salto a manga en el palo propio

En cada uno de los casos la fuerza es un poco superior a la necesaria para las declaraciones próximas a manga. Una redeclaración de 3ST muestra una mano con 20/21 puntos. Este ejemplo apoya la manga en el palo del partner: :AQJ7 :8 :AK643 : K 10 3 Después de 1

-1

usted salta a 4 .

7.4.5. Redeclaraciones Forcing Como siempre, el canto más fuerte es un salto en un palo nuevo, Forcing a manga. Esto estará a menudo basado en un enchufe al palo del partner: :6 : K 10 7 :AKQ93 :AK93 Después de 1 - 1 usted simplemente declara 2 porque las manos pueden no enchufar bien. Después de 1 - 1 , usted hace un Forcing a manga con 3 , ya que la manga en alguna denominación parece cierta. Con apoyo muy fuerte al palo del partner usted puede declarar un palo no existente para poder expresar toda su fuerza: :KQ74 ::AKJ762 : A 10 7 Después de 1 -1 usted está demasiado fuerte para declarar 4 . Usted puede pensar en slam.

23

Como jugar Bridge…

Por el momento usted fuerza con 3 . Cuando usted luego apoye con piques, el partner reconocerá que su Forcing estaba basado en fuerza en piques.

7.4.6. Reverse a) El abridor Si su compañero no declara un palo que podría haber mostrado al nivel de 1, usted siempre debe asumir (al menos temporalmente) que no tiene 4 cartas de ese palo. Ejemplo 1 Usted abre de 1

con: :94 : K Q 10 3 :AJ764 : K 10

y su compañero le responde 1 . Con su apertura mínima no tiene sentido declarar 2 (un palo que su compañero negó), lo cual podría forzar el remate al nivel de 3. Debe declarar 1ST para mostrar su mano mínima y mantener el remate bajo. Es posible que su compañero tenga 5 piques y 4 corazones, así que en ese caso declarará 2 sobre su respuesta de 1ST. Ejemplo 2 :4 : K Q 10 3 :AKJ76 : A 10 2 Sin embargo cuando se tiene una mano más fuerte, como esta, puede permitirse llevar el remate a niveles más altos. Para mostrar mayor fuerza puede hacer reverse, el cual es declarar un palo que su compañero ha sobrepasado (en el ejemplo de arriba, su declaración de 2 sería reverse. Dicho de otra manera, es una declaración que obliga al compañero a declarar al nivel 3 si prefiere su primer palo. Ejemplo 3 Algunas declaraciones típicas de reverse son:

23

Como jugar Bridge…

Abridor 1 2

Respond 1

Abridor 1 2

Respond 1ST

Abridor Respond Abridor Respond 1 2 1 1 3 2 Un reverse, (en el cual debe subir su remate al nivel de 2 ó 3 para mostrar su segundo palo), muestra una mano distribucional con mayor fuerza, y obliga al compañero a declarar nuevamente. Específicamente promete: • • • • •

Por lo menos 16-17 puntos en cartas altas Por lo menos distribución 5 - 4 en sus dos palos Su primer palo debe ser más largo que el segundo Su segundo palo debe ser de mayor rango que el primero Su compañero debe haber sobrepasado su segundo palo con su respuesta

Su redeclaración es reverse únicamente si debe pasar a un nivel superior para mostrar el palo (1 – 1ST - 2 ). Un reverse al nivel de 3 es cuando la respuesta del compañero lo obliga a subir ese nivel para mostrar su segundo palo. La única diferencia es que su segundo palo generalmente será de menor rango que su primer palo, y puede tener igual longitud en sus dos palos. Ejemplo 4 Algunas manos típicas: : J 10 7 :3 :AQJ7 : A K Q 10 2 Usted abre de 1 y su compañero le responde 1 . Ahora puede hacer un reverse con una declaración de 2 . Esto obliga a su compañero a declarar nuevamente y entregarle mayor información de su mano. Si redeclara un palo largo de piques, usted subirá a 4 . Si declara cualquier otra cosa, usted puede describir mejor su mano declarando los piques después. Note que al no apoyar los piques al principio, negó tener 4 cartas de apoyo. Su declaración muestra 3 cartas de piques, por deducción le informa a su compañero que tiene un singleton en corazones (puesto que ha mostrado 5 cartas en tréboles, 4 cartas en diamantes y 3 en piques). Ejemplo 5 23

Como jugar Bridge…

: A Q J 10 6 :J : K Q 10 7 6 :A5 Usted abre de 1 corazones.

y su compañero responde 2 , mostrando 10 ó más puntos y al menos 5

La respuesta de 2

ante la apertura de 1

debe ser apoyada con 5 corazones.

Puesto que debe subir al siguiente nivel para mostrar su palo de diamantes. 3 reverse al nivel de 3.

es un

Ejemplo 6 : A K 10 5 4 : K Q 9 8 6 :A4 :También se puede utilizar reverse cuando sus palos son más largos de 5-4. En este caso, abre de 1 , su compañero le responde 1ST, y usted hace su reverse de 2 para obligar a su compañero. Sobre cualquier declaración de su compañero, usted redeclara sus piques para mostrar mayor longitud. Su compañero sabrá que tiene 5 piques y 6 corazones, ahora puede decidir cual será el palo de triunfo. Ejemplo 7 :K9 :AQ72 :AQ :KJ754 Usted abre de 1 y su compañero declara 1 . Esta mano califica para su reverse de 2 . Pero una declaración de 2ST ofrece mejor descripción de su fuerza y distribución. Su mano es bastante balanceada, los palos no son sólidos, y casi la mitad de sus puntos están en los doubletons. Si por el contrario declara 2 , promete solamente unos 17 ó más puntos, y tiende a mostrar una mano que es más apropiada para un contrato a palo que para 3ST. b) El respondedor de un reverse El reverse del abridor es Forcing por una vuelta. En general, el respondedor debe basar su redeclaración en la imagen de la mano de su compañero (ha mostrado al menos 5-4 en sus palos) y trate de apoyar uno de sus palos si es posible. • • •

Apoyar segundo palo del abridor: Con 4 cartas de apoyo. Declarar primer palo del abridor: Con 3 ó más cartas de apoyo. Salto en el palo de apertura: Mano fuerte, distribucional con 4-5 cartas en el palo del compañero y valores de slam (12 ó más).

23

Como jugar Bridge…

• •

Redeclarar palo propio largo: Mano muy débil con 5 ó más (preferentemente 6) cartas en su palo y sin apoyo en los palos del compañero. Declarar sin triunfo: 2ST, respuesta débil con ataje en el palo no nombrado. 3ST, 8-11 puntos y ataje en el palo no nombrado.

7.5. DOBLO POR EL JUGADOR QUE HA ABIERTO El uso del doblo informativo no está restringido a los defensores. El jugador que ha abierto la mano puede usar el doblo con el propósito de extraer una respuesta de su compañero. Veamos el siguiente ejemplo: Oeste 1 Doblo

Norte 1

Este Paso

Sur Paso

Doblo: Oeste tiene una mano fuerte, probablemente corta a piques, entonces desea que Este muestre su palo.

8. SOBREDECLARACIONES Cuando un bando ha abierto el remate, el primer canto de un defensor es llamado sobredeclaración. Los defensores, en general, encaran el remate más bien diferentemente que el bando que ha abierto. El abridor y su partner usualmente están tratando de llegar a alguna parte; usualmente los defensores están tratando de detenerlos. Son como tropas irregulares intentando hostigar al enemigo. Así como las tropas irregulares no tienen gran preocupación por la apariencia ó la disciplina, así también los defensores no cuentan sus puntos ni tratan de declarar con precisión. Ellos desean hacer tanto daño como puedan dentro de un razonable margen de seguridad. A continuación veremos diferentes tipos de sobredeclaraciones: •

Sobredeclaración simple (8.1)

• •

Sobredeclaración al nivel de dos (8.2) Sobredeclaración en salto (8.3) Sobredeclaración de 1ST (8.4) El sin triunfo inusual (8.5) Convención Gesthem (8.6) Sobredeclarando la apertura de 1ST (8.7) Sobredeclarando la apertura de dos débiles (8.8) Sobredeclarando la apertura de 2 Flannery (8.9) Sobredeclarando la apertura de tres (8.10) Sobredeclarando la apertura de 4 ó 4 (8.11)



• • •

• •

• •

8.1. SOBREDECLARACIÓN SIMPLE 23

Como jugar Bridge…

Suponga que un adversario vulnerable abre, a su derecha, de 1 . Usted, no vulnerable, tiene: : K Q 8 6 5 :J : 10 5 4 3 :J7 Una sobredeclaración de 1

puede lograr un número diferente de propósitos:

El partner puede tener apoyo a piques, y tal vez su bando puede ir a 4 sobre, digamos 4 de los adversarios. Si usted es doblado y se va dos abajo, perdiendo 300 puntos, usted habrá logrado un provechoso sacrificio contra la manga vulnerable, que vale 500. • El canto de piques indicará una buena salida a su partner, si su adversario de la izquierda se convierte en carteador. • Usted puede frenar a sus adversarios de un contrato de 3ST. • Una ventaja menos obvia, pero importante de la declaración, es que usted quita espacio de remate. El jugador de su izquierda ya no puede hacer una respuesta simple de 1 ó 1 a la apertura de 1 . •

a) Requisitos: • Muestran aproximadamente apertura (10 a 16 puntos), se puede abrir con menos dependiendo del palo y vulnerabilidad. • Buen palo quinto Ejemplos de buenos palos quintos: AQ876

K Q 10 5 3

AKQ84

b) El partner responderá de la siguiente manera: • • • • •

Con 0 a 7 puntos pasa Con 8 a 11 puntos sube un nivel el remate. No es Forcing Con 12 a 13 puntos sube 2 niveles. No es Forcing Con 14 puntos declara manga en mayor Sin ayuda al partner y un buen palo propio declara su palo. No es Forcing. • Declara sin triunfo con buenos controles en el palo de los oponentes (1ST, 2ST ó 3ST dependiendo de la fuerza) • Hace cue-bid en el palo de los oponentes. Forcing manga Sobre una sobredeclaración de su partner no use sin triunfo como negación. Si usted no tiene apoyo, no tiene un buen palo propio y buenos controles en el palo de los oponentes: Pase. • • •

Declare 1ST con 8 a 11 puntos en cartas altas Declare 2ST con 12 a 13 puntos en cartas altas Declare 3ST con 14 ó más puntos en cartas altas

23

Como jugar Bridge…

8.2. SOBREDECLARACIÓN AL NIVEL DE DOS Para sobredeclarar al nivel de 2, usted necesita un buen palo y una razonable seguridad de que usted hará 5 ó 6 bazas, incluso si el partner está débil. : A 10 8 :J92 :873 :AK43 Esta es una mano inadecuada para sobredeclarar al nivel de dos. Usted está muy débil en fuerza de juego y podría terminar haciendo tan solo 3 bazas jugando a trébol. :J2 :K92 :873 :AQJ43 Esta es una mano límite para sobredeclarar 2 , no vulnerable. Estando vulnerable sería demasiado arriesgado en proporción a lo que se puede ganar. Si el jugador de su izquierda llega a tener K, 10, x, x en tréboles, y una mano razonable, podría doblar y recoger sustanciosas penalidades. 8.3. SOBREDECLARACIÓN EN SALTO Una sobredeclaración en salto (2 sobre 1 , ó 3 palo fuerte y sólo alrededor de 6 a 11 puntos.

sobre 1 ), es solo defensiva. Muestra un

:AQJ987 :98 :Q832 :8 Usted puede declarar 2

sobre cualquier apertura a palo a su derecha.

8.4. SOBREDECLARACIÓN DE 1ST Algunas veces, por supuesto, los defensores estarán lo suficientemente fuertes como para contraatacar. Con una mano balanceada, 1ST es la opción natural. Una sobredeclaración de un sin triunfo muestra, en principio, los mismos tipos de valores que en el caso de una apertura de 1ST. Naturalmente que en este caso debe haber un ataje al palo que declaró el adversario. El jugador de su derecha abre de 1 y usted tiene:

23

Como jugar Bridge…

: A 10 :AQ9 :KQJ83 : Q 10 8 Con doble ataje (2 paradas a corazón) y un prometedor palo quinto, 1ST expresa la mano en mejor forma que una sobredeclaración de 2 . Después del mismo remate usted tiene: : : : :

A9 K J 10 8 6 Q83 Q 10 8

Ahora usted tiene una mano excepcionalmente fuerte contra 1 , y la mejor maniobra es realizar un paso emboscado (Trapping), especialmente si los adversarios están vulnerables. Como regla general, sin un adversario le quita su declaración de apertura, la mejor respuesta, al menos por el momento es pasar. Sin advertencia que las cartas están cargadas en contra de ellos, los oponentes podrían rematar un contrato mas elevado, lo que usted estará feliz de doblar para obtener convenientes penalidades. El respondedor de 1ST en sobredeclaración tiene las siguientes alternativas: • • •

Sign off con un palo quinto y pocos puntos Cue bid al palo del abridor que equivale a la convención Stayman. Pasar

En esta posición no se hace transfer. 8.5. EL SIN TRIUNFO INUSUAL Cuando usted tiene una mano bicolor, de a lo menos 5 cartas en cada palo, usted puede declarar 2ST a una apertura de cualquier palo ó de 1ST del adversario de su derecha. La fuerza requerida depende de la vulnerabilidad y la posición, pero en general marca una mano sin mucha fuerza ofensiva que propone defender la manga en caso de que el partner tenga la mano adecuada. Una mano típica para rematar 2ST sobre la apertura de 1

sería la siguiente:

:54 : 10 : K Q 10 8 7 : A J 10 4 3 El partner elegirá el palo en que tenga más cartas. En caso de igualdad deberá elegir el menor, tréboles.

23

Como jugar Bridge…

Si, eventualmente, tuviese una mano muy grande, podrá declarar el otro mayor, ó dar manga en cualquiera de los menores, e incluso dar 3ST. 8.6. LA CONVENCIÓN GESTHEM 8.6.1. El sobredeclarante Es una sobredeclaración que se juega a las aperturas de 1 a palo de los adversarios y sirve para describir manos bicolores (mínimo 5-5) con alto valor de competencia. Esta intervención se hace en la posición siguiente a quien inicia el remate, vale decir, inmediatamente después de la declaración inicial del abridor. Se juega con un puntaje mínimo de 6 y un máximo de 11 puntos, según vulnerabilidad y largo de los palos. También de 16 puntos hacia arriba. En ese caso en su segunda declaración repite el cue bid. Con 12 a 15 puntos se interviene en el palo de mayor rango y luego se declara el segundo. Lo interesante de estas manos es su distribución, más que su fuerza en puntos honores, lo que hace tener un gran potencial defensivo. Este remate sirve para entregar, con una sola declaración, información que puede ser importante para decidir una buena defensa (si ambas manos son débiles), y llegar a un buen contrato con pocos puntos y fit en uno de los palos declarados por el jugador que interviene. El respondedor es quien comanda la mano: elige palo y altura de remate. Como este sistema está basado en hacer cuebids en el palo de apertura del adversario, para mostrar manos bicolores, no se pueden hacer cuebids para mostrar manos fuertes. En consecuencia, hay que optar por uno de los dos. Sin embargo, es más factible reemplazar el último ya que una mano fuerte siempre se puede mostrar (con doblo y salto, con doblo y cue bid diferido, etc.), no así las manos bicolores débiles. Declaraciones del jugador que hace el cue bid:

El cue-bid sobre 1 , 1 , 1 apertura. a)

b)

ó1

promete los dos palos extremos, excluyendo el palo de



Sobre 1 , 2

muestra a lo menos 5

y 5



Sobre 1 , 2

muestra a lo menos 5

y 5



Sobre 1 , 2

muestra a lo menos 5

y 5

2ST sobre 1 , 1 , 1

ó1

promete los dos palos menores excluyentes.

23

Como jugar Bridge…



Sobre 1 ,

2ST muestra a lo menos 5

y



Sobre 1 ,

2ST muestra a lo menos 5

y



Sobre 1 ,

2ST muestra a lo menos 5

y

5 5

c)

El canto 3

sobre 1 , 1 , 1

ó1

promete los dos palos mayores excluyentes.



Sobre 1 ,

3

muestra a lo menos 5

y5



Sobre 1 ,

3

muestra a lo menos 5

y5



Sobre 1 ,

3

muestra a lo menos 5

y5



Sobre 1 , 3

muestra a lo menos 5

y5

Obviamente al emplear 3 en sobredeclaración para mostrar dos palos quintos mayores extremos, ya no podremos usar este canto para describir una mano monocolor débil. 8.6.2. El respondedor El respondedor de una sobredeclaración Gesthem está Forcing y debe elegir uno de los dos palos mostrados por su compañero. La altura de su respuesta dependerá del puntaje, esto es, subirá apenas un nivel con pocos puntos ó saltará invitando a su partner si cree que hay posibilidades de algo más importante. Esta convención se puede hacer en cuarta posición. 8.7. REDECLARANDO LA APERTURA DE 1ST (CONVENCION LANDY)

SOB

a) Intervención en directa La convención Landy hace declaraciones de dos y tres (artificiales) sobre 1ST adversario, y tiene el objetivo de mostrar distintos tipos de manos con valor competitivo. Según vulnerabilidad se puede jugar desde los 6 puntos, siempre que ellos estén concentrados en los palos que se declaran. Las manos que se pueden describir jugando este sistema son: •

• •

Manos monocolores, con un palo largo, mínimo sexto, y cuatro puntos en el palo. Excepcionalmente puede ser Q J 10 x x x. Bicolores (mínimo 5-5). Si es una 5-4, el palo cuarto debe ser sólido. Manos fuertes, con intención de penalizar. Estas no sólo deben tener fuerza en puntos honores, sino una distribución interesante para derrotar el contrato. Por ejemplo: Un palo largo y entradas laterales.

Esta intervención se hace en la posición inmediatamente contigua al abridor. Declaración del jugador que interviene: 23

Como jugar Bridge…

Dob 2 2 2 2 2ST

Penal Los dos mayores quintos Monocolor a diamantes, sexto al Monocolor a corazones, sexto al Monocolor a piques, sexto al Los dos menores quintos.

Estas sobredeclaraciones son hechas normalmente con menos fuerza que un doblo, es decir, menos de 15 puntos. Con 16 ó más es mejor doblar. Las respuestas del partner sobredeclarante son: • • • • •

Sobre Sobre Sobre Sobre Sobre

2 escoge el mejor mayor 2 , pasa. 2 , pasa. 2 , pasa. 2ST, elige el mejor menor.

Si los rivales responden a la apertura de 1ST, después que nuestro partner hizo Landy, no estamos Forcing, pero teniendo una buena mano se puede doblar, lo que generalmente deberá ser interpretado como penal. b)

Intervención sobre 1ST en cuarta posición

Si bien anteriormente dijimos que esta convención se juega en directa, hay quienes piensan que esta convención puede ser jugada tanto en esa posición como también en cuarta. Asegúrese que su partner aplique la misma opción que usted en la cuarta posición. 8.8. SOBREDECLARANDO LA APERTURA DE DOS DÉBILES La mejor forma de contraatacar una apertura débil al nivel de dos es tratarla como si fuese una apertura al nivel de uno. En los próximos ejemplos, su OMD (oponente de la mano derecha) abre de 2 . ¿Qué declara usted con: ? Ejemplo 1

:AKQ86 : 10 3 2 :AJ2 :98

Ejemplo 2

:AJ76 :76 :K982 :AQ6

23

Como jugar Bridge…

Ejemplo 3

: K 10 7 :AQ8 :KJ54 : A 10 3

Ejemplo 4

:93 : A Q 10 6 5 :543 : K Q 10

Respuesta ejemplo 1 Debe declarar 2 , pues tiene 5 cartas y apertura mínima Respuesta ejemplo 2 Debe doblar. Tienen apertura, pero un palo cuarto mayor solamente. Respuesta ejemplo 3 Tiene doble ataje y fuerza de sin triunfo. Diga 2ST. Respuesta ejemplo 4 Usted debe esperar los acontecimientos. Si usted doblase, el partner pensará que está corto a corazón, con posibilidad de jugar en los otros palos. Si usted decide pasar, el partner que está corto a corazones podrá doblar de reapertura. En esta situación usted podrá pasar feliz. En la situación de elegir entre doblo y declarar un palo, la posición es relevante. En directa un doblo es una mano que no está limitada superiormente, mientras que la sobredeclaración simple llega hasta la apertura mínima. En cuarta posición, reabriendo, esta situación se revierte en razón de que el doblo es una potencial herramienta para proteger al partner que puede haber pasado con la mano del ultimo caso. Así, en cuarta, la declaración de un palo muestra una buena mano. 8.9. SOBREDECLARANDO LA APERTURA DE 2

(Flannery)

Hay también una defensa para la convención de 2 acuerdo entre los partners.

(Flannery), y esta debe ser siempre un

Muchos jugadores de Bridge han incorporado esta defensa, la cual es como sigue:

23

Como jugar Bridge…

Sobredeclaración 2 2 Doblo 2ST Palo

Significado Indica estar corto a corazones y la posibilidad de enganchar Indica que se está corto a piques y la posibilidad de Es el equivalente a la sobredeclaración de 1ST que ya vimos Equivale a la convención del sin triunfo inusual Todas las otras declaraciones a palo son naturales

8.10. SOBREDECLARANDO APERTURAS DE TRES Es difícil y peligroso sobredeclarar a una apertura de tres. La solución es normalmente el doblo. 8.11. SOBREDECLARANDO APERTURAS DE 4

ó4

Sobre un remate de 4 ó 4 el canto de 4ST, pide elegir un palo menor al nivel adecuado. Por lo tanto, un remate de 5 a un menor marca siempre una monocolor a palo.

9. DOBLOS 9.1. DOBLO INFORMATIVO Un canto muy útil disponible para la defensa, muy diferente de todo los que hemos visto hasta ahora, es el doblo informativo. Digamos que el remate se abrió a su derecha con 1 y usted tiene: : Q J 10 7 : K 10 7 6 : 10 : AKJ5 A usted le gustaría competir en uno de los 3 palos. ¿Cómo puede encontrar usted cual es el mejor de los palos para el compañero? En vez de adivinar usted dobla. Este es un canto artificial, porque el significado natural es que usted espera derrotar el contrato. Este doblo al nivel de uno ó dos, cuando el partner no ha hecho un canto positivo, conlleva el siguiente mensaje: Partner: “Tengo una buena mano defensiva, equivalente a una apertura. Dígame donde reside su fuerza” Note que este doblo tiene este significado solamente, cuando el partner no ha nombrado ningún palo ni sin triunfo. 9.1.1. Requisitos para un doblo informativo

23

Como jugar Bridge…

• Una mano con fuerza de apertura ó mejor, con ayuda en todos los palos no declarados. • Máximo 2 cartas en el palo de apertura, aunque esta sea artificial. • Con 16 puntos ó más y un buen palo de 5 cartas, doble y después muestre su palo.

9.1.2. Respuestas a un doblo informativo El deber del partner del doblador es mostrar su mejor palo. Paradojalmente, mientras más débil esté, mayor es su obligación de declarar algo. Veamos por qué: Oeste Norte 1 Doblo

Este Paso

Sur ¿?

Sur tiene: :94 : 10 9 5 :J872 :7643 Esta no es una situación placentera, pero hay una cosa que Sur no puede hacer: pasar. Debe decir 2 , lo que no promete absolutamente nada debido a que está forzado a declarar. Una derrota en 2 no será tan costosa como dejar a los adversarios ganar bazas de exceso dobladas en 1 . Si Este hace un canto de intervención, Sur está liberado de la necesidad de declarar con una mano mala. Entonces, si el partner del abridor pasa, usted con 0 a 8 puntos, tiene solo dos respuestas: •



1ST con mano equilibrada y ataje en palo declarado por los oponentes. Declare su mejor palo

Con 9 ó más puntos usted puede declarar como sigue: 9 a 11 Salte en su mejor palo 12 a 15 Declare game en palo mayor ó con 16 ó Declare game en palo menor Usted puede declarar sin triunfo solo si tiene buenos atajes en el palo de los oponentes y no tiene un palo propio. 9 a 11 Declare 12 ó Declare Recuerde: “Solo puede pasar al doblo si usted tiene una gran fuerza y largo en el palo de los oponentes.” 23

Como jugar Bridge…

9.1.3. Redeclaraciones del doblador a) Después de una respuesta mínima • Apoye con una mano mínima (15-17 puntos y 4 cartas) • Invite a manga con 18 puntos ó más, saltando solo un nivel. (Partner puede tener 0 puntos) • Declare su muy buen palo con 15 puntos ó más (sexto). • Declare sin triunfo con 19 puntos ó más y dos atajes en el palo de los contrarios b) Después de una respuesta de 9 a 11 puntos El doblador está Forcing. 9.2. EL BALANCING Uno de los aspectos más difíciles de la declaración es cuándo ó cómo entrar en el remate si los contrarios han rematado bajo. Oeste Norte 1 Paso Paso ¿?

Este 2

Sur Paso

Usted se encuentra ahora en la posición de balancing. ¿Pasa ó permite que los oponentes jueguen su contrato de 2 ? ¿O entra en el remate compitiendo por un score parcial? Si los oponentes se detienen en un nivel bajo, generalmente indica que no tienen muchos puntos en cartas altas. Entonces nuestro lado también tiene fuerza. Si la fuerza está en el palo de los oponentes ó tenemos una mano balanceada, una buena idea es pasar. Si tenemos un buen palo propio podemos sobredeclarar. Si estamos cortos en el palo de los contrarios y tenemos apoyo en los palos no declarados podemos doblar. : : : :

A A 10 8 7 42 KJ32 Q73 Doblo

: : : :

B K Q 10 7 6 763 92 32 2

: : : :

C A87 KJ6 QJ4 10 9 8 7 Paso

a) Tiene buen apoyo en los palos no declarados. Doble para reabrir el remate. b) Tiene un buen palo de piques. Declare 2 . c) A pesar de que tiene buenos puntos, su fuerza está una parte en el palo de los contrarios y la otra diseminada. Por lo tanto pase y espere derrotar el contrato. 9.3. DOBLO DE REAPERTURA

23

Como jugar Bridge…

Oeste Norte 1 Paso

Este Paso

Sur ¿?

Si la detención explicada en el punto anterior, se produce ahora inmediatamente después de la apertura rival, entonces la situación es similar, pero ahora somos nosotros los que tenemos la mayoría de los puntos. Por ello debemos de reabrir el remate con lo que se denomina doblo de reapertura. Esto se hace pensando que nuestro partner pasó con apertura propia pero sin las condiciones para sobredeclarar. El doblo de reapertura se hace desde los 7 puntos y con la misma exigencia que en segunda posición (máximo 2 cartas en el palo del abridor). Las respuestas a este canto son las mismas ya estudiadas, pero ahora ya no referidas al idioma 8/9 sino al idioma 12/13. Esto significa que indica la verdadera situación de su paso anterior, vale decir, si fue hecho con apertura ó no. a) Respuestas del partner del doblador Sin Con

intervención intervención

del del

0 a 12 Habla Paso

13 ó más Salta Habla

Luego de hecha esta declaración el doblador de reapertura continúa con sus declaraciones de la siguiente manera:

Apoyo Palo propio Bicolor

7 a 12 Paso Simple 1ST

13 a 15 Simple 1 salto 2ST

16 ó más Salto 2 saltos Cue-bid

b) El 1ST en reapertura Igual que en la segunda posición, indica una tenencia mínima de 3 cartas en el palo del abridor, pero ahora se requieren desde los 10 puntos sin calzar con un canto en esa posición. El pasador inicial deberá indicar su real tenencia con el idioma 12/13, para la posterior aclaración por parte del doblador respecto de si su canto era real ó solo de reapertura. 9.4. DOBLO PENAL Hay que ser muy claros en distinguir la diferencia entre los doblos informativos y los doblos penales.

23

Como jugar Bridge…

Si el partner ha hecho una declaración de cualquier tipo y en cualquier denominación, entonces cualquier doblo realizado por usted es un doblo penal, hecho con la intención de jugar y derrotar el contrato adversario. 9.5. DOBLO CON UNA MANO MUY FUERTE Cuando se tiene 19 puntos ó más, y ataje en el palo de apertura, la única alternativa es doblar. Atendiendo a que, lo más probable es que usted tendrá la oportunidad de volver a hablar, ya sea porque el compañero del abridor declara (alternativa muy difícil ya que entre usted y el declarante hay más de 30 puntos) ó debido a que este jugador pasa, situación que obliga a su partner a no pasar. Por lo tanto en su segundo canto usted define su puntaje de la siguiente manera: 19, 20, 21 puntos 22, 23, 24 puntos 25 ó más puntos

1ST 2ST 3ST

El Canto Clave

23

Como jugar Bridge…

Capítulo 4 1. ASPECTOS GENERALES En su definición vemos que es un canto único, que termina con la etapa de la información y da comienzo a la decisión. En el momento de hacer este canto, debemos detenernos para verificar la necesidad del mismo, ó bien si hay información pendiente que podamos entregar con el puntaje que tenemos. 23

Como jugar Bridge…

De esta situación deriva la necesidad de postergar lo más posible la etapa de información, para así poder definir casi con absoluta certeza el remate final. Para hacerlo, debemos indicar con precisión absoluta el puntaje que poseemos, con un margen de 3 puntos (debido al idioma empleado), haciendo los saltos necesarios para indicarlos. Hay que aclarar que estos saltos deben hacerse en forma absolutamente ordenados de acuerdo a los rangos de puntaje según el idioma empleado. Tal como se indicó cuando vimos la información, a veces hay dudas respecto de cual canto hacer; aquí también ocurre lo mismo, si hay dos posibles cantos clave. Por ello, si se presenta esta situación, debemos revisar y elegir siempre de acuerdo al siguiente orden de precedencia: a) b) c) d)

Apoyo al partner con 4 cartas Apoyo al partner con 3 cartas Redeclarar un palo propio Declarar en sin triunfo

Haciendo los saltos necesarios para indicar un mayor puntaje. Ejemp Oeste Norte lo 1 Paso

Este

Sur Paso

1

¿? Si en este remate tenemos 5 ó más cartas de diamantes, entonces declararemos: • • •

2 3 4

con 13 a 15 puntos con 16 a 18 puntos con 19 a 21 puntos

Con más puntos la apertura no es de 1 Por otro lado, si para hacer el canto clave el remate se eleva en demasía, de acuerdo a la tabla anterior, y nosotros tenemos una mano con 20 puntos, entonces podemos aplicar por anticipado la cuarta ley del Bridge... 4ª Ley: Si hay puntaje suficiente para... pero no tiene declaración evidente, entonces... ... piense en declarar un palo nuevo. Hay que hacer notar que el partner obviamente lo considerará como realmente de 4 cartas, y dará su respuesta en consecuencia. Por ello es que: “Cualquier salto que llega a manga es manga y no salto”.

23

Como jugar Bridge…

Aquí debemos indicar que un apoyo hecho en salto que llega a manga, pero que fue precedido de un anterior canto de fuerza positiva, debe ser considerado con un canto clave legítimo que indica una fuerza superior. En general esta decisión de inventar un palo nuevo, se aplica más bien para una redeclaración propia con un alto puntaje, pues para el caso de hacerlo con un apoyo, el fit ya está definido, y el salto es una buena forma de indicarlo.

2. IDIOMAS Cuando hablamos de idiomas, entendemos por ello la forma en que nos vamos a comunicar, lo que en general dependerá de la apertura que hayamos hecho. Salvo para el caso de la apertura de uno a palo, en que el idioma se define en forma arbitraria, para el resto de las aperturas estos escalones ó rangos están definidos por la opción real de obtener nuestros objetivos. Veamos cuales son ellos: a) Luego de aperturas de 1 a palo En el 90% de las manos, la apertura es al nivel de uno a palo. Para entendernos, al hacer el canto clave, se le ha definido en forma arbitraria los escalones de tres en tres puntos, dando por resultado los rangos que ya conocemos: 6 10 13 16 19 22

b)

-

9 12 15 18 21 24

Luego de apertura de 1ST

Esta apertura tiene su idioma perfectamente definido. Este idioma se establece de acuerdo a las conclusiones que puede sacar el capitán del bando, ya que esta apertura es, por si misma, un canto clave. c) Luego de aperturas obstructivas En este caso, la apertura es defensiva y por ello ya no se basa en el puntaje, sino en las bazas que se pueden hacer jugando con ese triunfo. Al responder debemos utilizar el lenguaje de las bazas con que lo apoyamos, sabiendo nosotros que nos ofrece: 2 caídas si estamos vulnerables

23

Como jugar Bridge…

3 caídas si estamos no vulnerables Aquí tenemos que indicar que la altura misma está definida, como siempre, por la condición que escuchará el partner, y que es la indicada anteriormente. Para decidirla tenemos que revisar las cartas perdedoras y así encontrar el número de cartas ganadoras de la mano, para luego sumarle 2 ó 3 bazas de acuerdo a la vulnerabilidad. Por este procedimiento se define la altura de la apertura defensiva, tal como lo entenderá en forma absoluta el partner. De esta explicación deducimos que la mano puede tener más de un As, como también puede tener desde los 0 puntos. Estas aperturas pueden ser a la altura de 2, 3, 4 ó más, las únicas variables que se manejan son las bazas posibles, y que la mano no posea una apertura legítima de 1 en ese palo. En todo caso hay que distinguir muy bien la diferencia que hay entre bazas perdedoras y caídas. Si declaramos, por ejemplo, 4 , para cumplir podemos perder 3 bazas, pero para caernos en 3 debemos perder 6 bazas, ó lo que es lo mismo debemos hacer 7 bazas. Algunos ejemplos: A APERTURA : A J 9 6 Vulnerable 2 (débiles) :K6 No 3 :853 Razones Tiene 5 ganadoras en piques :6 en corazón: Total 6 B :63 Vulnerable : K Q 7 4 No :Q64 Razones :A5

APERTURA 3 4 5 bazas en corazón, 1 en 1 en trébol: Total 7

C APERTURA :K4 Vulnerable 3 :J642 No 4 : A J 9 6 Razones 5 bazas en diamante, 1 en : -y 1 en pique: Total 7 d) Otros idiomas De todas maneras, debemos indicar que hay una gran cantidad de idiomas para el entendimiento de los partners, como los que vimos en las sobredeclaraciones y que fueron mencionados como idioma 8/9, idioma 12/13 y otros.

3. SITUACIÓN ESPECIAL Una situación especial se presenta cuando hemos abierto de un mayor y nuestro partner nos responde con una mano positiva, al nivel de dos (2 por ejemplo).

23

Como jugar Bridge…

Entonces, si el resto de la mano es equilibrada (5-3-3-2) y con un puntaje mínimo, el canto clave que corresponde es el de 2ST; pero este canto es el que nos produce el inconveniente de no poder reconocer la eventual respuesta de 3 en mayor del partner, por no saber si ella es una invitación de este partner capitán ó bien es solo una vuelta al palo inicial nuestro. Para evitar en lo posible esta situación, se propone hacer el canto clave correcto (2ST), solo cuando la distribución esté acompañada de exactamente los 15 puntos, dejando el canto clave más económico de la redeclaración simple del mayor (2 ó 2 ), para los casos de un puntaje de apertura mínima. Luego de esto, el partner capitán queda por lógica con un rango más estrecho de puntaje para tomar por si solo la decisión final. Es interesante acotar aquí que si aun luego de esta mayor claridad el capitán se decide por una invitación, esta será debido a alguna anomalía y así lo deberemos entender para dar la respuesta adecuada. Este posible engaño al hacer el canto clave, en general no nos llevará a un resultado muy erróneo, pues la diferencia es de solo una carta (se estaría mostrando un palo sexto), pero por otro lado como el remate se ha mantenido en un nivel mínimo y seguro debido a los 10 puntos mostrados por el ahora capitán del bando: nuestro partner.

4. OBSERVACIÓN GENERAL Cuando durante el remate nos encontramos en una lucha con los rivales por la posesión del contrato final, entonces significa que ya no existe idioma para comunicarse, sino más bien el raciocinio para rematar lo más conveniente. Cuando hacemos el canto clave, no tenemos que tomar en cuenta para nada el hecho, por ejemplo, de que ya estamos por puntaje en la zona de manga, por cuanto nuestro partner también lo sabrá. Tenemos así que, si nuestro canto clave es inferior a dicha manga, lo debemos indicar tal cual, pues nuestro partner hará una decisión correspondiente. Si nosotros saltamos en estas condiciones, el partner pensará en un puntaje superior y, posiblemente, nos eleve el remate hasta un slam, el que ya no se podrá cumplir.

5. DIAGRAMA DE REMATE ANTE UN CANTO FORCING Cuando mi partner me ha hecho un canto Forcing, lo primero que tengo que investigar es la tenencia de algún palo nuevo que mostrar y luego verificar si estoy en condiciones de poder mostrarlo. Si no puedo hacerlo es cuando debo hacer un canto clave y debo observar los cantos de mi partner para ver los posibles apoyos debido a su distribución. Lo dicho anteriormente se puede graficar de la siguiente manera: ¿Tengo algún palo nuevo que mostrar?

SI

SI

Declárelo sin salto

N O

Canto Clave

¿Tengo puntaje para hacerlo?

23

Como jugar Bridge…

1 N O

Canto Clave

2 3

Apoyo Redeclaración Sin triunfo

La Decisión Final

23

Como jugar Bridge…

Capítulo 5 1. ASPECTOS GENERALES Luego de escuchar el canto clave, ya conocemos el puntaje del bando dentro de los márgenes del idioma, conociendo además, la distribución casi absoluta del partner. Por ello es que estamos en condiciones de definir el contrato final en forma bastante precisa.

23

Como jugar Bridge…

Esto se debe al hecho de que al puntaje que me indicó mi partner, yo le sumo el puntaje que yo tengo en mi mano, independientemente de lo que ya le hubiese indicado a él para así encontrar el puntaje total de la pareja en este juego. Por estas razones el jugador que escucha el canto clave se convierte automáticamente en el portavoz del bando y, por esta razón, se le denomina capitán del mismo. Es importante hacer notar que si bien nosotros conocemos al partner, él no necesariamente nos conoce a nosotros, y por ello él no puede decidir el contrato final si no lo guiamos adecuadamente. En líneas generales las opciones son: PASO Acepto su canto como final INVITA Si usted está máximo, declare DECID la manga (slam) E Es lo que quiero jugar (ó el FORCI contrato) Para poder tomar algunas de estas decisiones es que se emplean las cuatro leyes del bridge. El proceso que debe seguir el capitán para tomar su decisión está basado en el hecho de que su partner, al hacer el canto clave, ya no tiene nada nuevo que mostrar, pero si lo tuviese, entonces le faltaría el puntaje para indicarlo. Este proceso tiene 5 elementos que detallamos a continuación: • • • • •

Reconocer el canto clave de mi partner ¿Qué rango de puntaje me mostró mi partner? ¿Qué distribución tiene mi partner? ¿Cuántos puntos tenemos entre ambos? Tomo las decisiones que correspondan

1.1. EL CANTO CLAVE Se reconoce por ser un canto repetido del remate, ó bien un canto en sin triunfo. Como consecuencia de ello, nos convertimos en capitán del reconocido por ambos jugadores. 1.2.

bando, y ello debe ser

RANGO DE PUNTAJE

Para saber el rango de puntaje del partner es que se emplea la siguiente norma: El canto clave mínimo corresponde siempre a un rango mínimo de puntaje, según el idioma que estamos empleando.

23

Como jugar Bridge…

Lo cual nos dice que si el canto clave que nos mostró el partner no es de la mínima denominación posible, quiere decir que tiene tantos rangos de puntaje adicionales como saltos en el canto clave hizo. 1.3.

DISTRIBUCIÓN

Para conocer la distribución del partner debemos tener en cuenta que el ya no pudo hacer un canto informativo de su distribución, ya sea por falta del puntaje necesario ó bien por no tener nada más que mostrar. Es importante indicar respecto de esto, que lo que debemos buscar es la distribución lo más cercana a la realidad posible para ello es que debemos hacernos respecto de cada palo, en forma independiente por cada uno de ellos, la pregunta: ¿Puede tener 4 cartas en el palo? Eventualmente, la pregunta puede ser modificada a las cartas necesarias ya sea para redeclarar su propio palo, como la necesaria para apoyar el ó los míos. Las respuestas a estas preguntas se consiguen con la respectiva probabilidad de tener menos ó más de ellas, como en el siguiente ejemplo donde veremos los comentarios de quien se transformará en capitán de este bando, vale decir, el jugador ubicado en Sur. Oeste Norte 1 Paso a) 3

Paso

Este 1

Sur Paso

¿?

b) a) Es la apertura de mi partner y para mí es Forcing b) Es su canto-clave Ahora debo encontrar mi correcta decisión final: 1. Reconozco que soy el capitán. 2.

Si mi partner hubiese dicho 2 , le corresponde tener entre los 13 y los 15 puntos, pero como dijo 3 , entonces tiene entre 16 y 18 puntos.

3. Mi partner tiene: • • • •

4 ó más cartas de diamantes (4+) 4 ó más cartas de piques (4+) 3 ó menos cartas de tréboles (3-) 3 ó menos cartas de corazón (3-)

La razón de esto es que tiene puntaje suficiente como para declarar 2 , y si no lo hizo, no tiene las cuatro cartas del palo; lo mismo vale para las cuatro cartas de trébol. 23

Como jugar Bridge…

Ahora bien, el partner tiene una distribución (4–4–3–2), pero como el ha dicho tener entre 16 y 18 puntos, entonces su mano no es equilibrada, y por ello el palo de diamantes debe ser de cinco cartas y es muy probable que tenga una mano (5–4–2–2). En forma gráfica y práctica tenemos: Piques Corazo nes 4+ 3-

Diama ntes 4+

Trébol es 3-

Diama ntes 5

Trébol es 2

Para luego transformar en: Piques Corazo nes 4 2

Nótese que en la transformación final se cumple estrictamente lo indicado, con sus respectivos signos, en la primera aproximación. Por otro lado, la distribución real fuese “5–4–3–1”, entonces, sin lugar a dudas, el error es mínimo. 4. Para desarrollar este punto lo veremos con varias manos que cumplen esta situación: A :KJ62 :A :K54 : J 9 6 4

B :J8432 :K742 :6 :A74 A. B. C. D.

Tenemos Tenemos Tenemos Tenemos

C :QJ54 :Q5 :954 : K653 entre entre entre entre

28 y 24 y 24 y 32 y

D : K Q 6 5 :A64 :KJ :K52

30 puntos 26 puntos 26 puntos 34 puntos

A. La manga está asegurada, pero voy a correr el riesgo de declarar el slam solo si encuentro los 4 ases, de lo contrario me quedo en 5: 4ST. B. Con estos puntos puede haber manga, como tenemos 9 triunfos, puedo fallar varios diamantes en mi mano y descartar los tréboles, así la manga la puedo cumplir, incluso si tenemos 24 puntos: 4 . C. Igual que en B, por puntaje, pero en este caso la mano es muy feble en varios palos, y por ello, como no puedo cumplir con la segunda ley invitando a manga, voy a tener que decidir yo solo, y lo más apropiado es: • •

Si es torneo de parejas: Paso Si es un torneo por equipos: 4

(con pocas posibilidades). 23

Como jugar Bridge…

D. Por puntaje estamos en zona de slam, y por el hecho de cartear yo, que tengo el control en el trébol y el As de corazones, declararé el slam aunque me falte un AS: 4ST.

1.4.

LOS PUNTOS QUE HAY ENTRE AMBOS

Para definir el rango de puntaje del bando, es necesario sumar al rango del partner (que conocemos según el punto N° 2), el puntaje exacto que tengo yo, independientemente del puntaje que yo le hubiese informado. 1.5.

LA TOMA DE DECISIÓN

Completados los cuatro puntos anteriores, tengo los elementos necesarios para incorporarlos a las cuatro leyes del bridge, y encontrar la decisión correcta como capitán del bando.

2. LAS CUATRO LEYES Aunque estas ya fueron señaladas en el Capítulo “El remate”, dada su importancia y acorde con la materia que estamos tratando en este Capítulo, me parece necesario volverlas a señalar. 1ª Ley: Si con el máximo puntaje combinado de la pareja, aún no alcanza... “Juegue el contrato más económico”. 2ª Ley: Si sólo con el máximo puntaje combinado de la pareja puede alcanzar... “No pase, al menos invite”. 3ª Ley: Si ya con el mínimo puntaje combinado de la pareja alcanza... “Declare directamente el contrato, ó al menos, haga una declaración Forcing”. 4ª Ley: Si hay puntaje suficiente para... pero no tiene declaración evidente, entonces... “Piense en declarar un palo nuevo” Este palo nuevo no necesariamente deberá ser auténtico, pues es solo un Forcing y el capitán lo hace solo para requerir mayor información del partner. Pero este lo debe considerar como palo real de cuatro cartas, y con las implicancias normales respecto de ser palo caro ó económico referido a los palos anteriores. Como puede verse, esta ley permite indicar, por ejemplo, un palo de cinco cartas, pero sin redeclararlo sino que con un Forcing, mostrando un palo más económico aunque él sea falso, como en el ejemplo siguiente:

23

Como jugar Bridge…

Oeste Norte 1 Paso 1ST •

Paso

Este 1

Sur Paso

*2

En este caso, el canto de 2 puede ser falso, pero es Forcing, e indica la tenencia de 5 cartas de pique (nombró primero el más caro), pero el partner debe entender que posee 4 cartas de corazón.

Cuando el partner capitán nos solicita una mayor información, debemos, indicársela de la mejor forma posible, y ella puede ser mostrando un buen palo tercero, apoyar con una carta menos que las necesarias, redeclarar el palo propio si es de buena calidad, etc., siempre que claramente ya le hayamos indicado que no es real dicha información.

Camino al Slam

23

Como jugar Bridge…

Capítulo 6 Es excitante rematar y ganar un slam. Pero en las etapas iniciales no se debe esperar un alto grado de acuciosidad. La declaración de slam es una extensión del remate tempranero, y no, como algunos libros pretenden sugerir, un arte de por sí. Alrededor de una mano en diez, un slam es cumplible, pero el slam podría no ser rematable.

23

Como jugar Bridge…

Si usted puede rematar la mitad de los slams que hay en un bando y falla solo uno de ellos cuando tiene mala suerte, usted estará haciéndolo mejor que la mayoría de los jugadores.

1. CUANDO INTENTAR SLAM Vale la pena rematar slam cuando las probabilidades son 50%, tal como la finesse a un Rey. Rematar un gran slam corre el riesgo de perder un pequeño slam, requiere que las probabilidades estén al menos 2 a 1 en su favor. Solo una mano en cien puede producir un gran slam. En realidad hay dos problemas en el remate de slam. El primero es juzgar si un slam es posible; el segundo, aproximarse del modo adecuado. Aquí hay algunos tests que le ayudarán, en muchas ocasiones, a juzgar si usted está ó no en zona de slam. 1.1.

SI HAY 33 PUNTOS EN LAS MANOS COMBINADAS

Si hay 33 puntos en las manos combinadas normalmente habrá juego para 6ST. El partner abre de 1ST y usted tiene: :KJ8 :AK2 :KJ76 : 10 9 8 Usted espera que su partner tenga entre 16 y 18 puntos, y usted está contribuyendo con 15. Esto hace un mínimo de 31 puntos en las manos combinadas y un máximo de 33. A pesar de su distribución plana usted puede invitar a slam rematando 4ST. En el próximo ejemplo su partner abre de 1

y usted tiene:

: K J 10 8 6 :AK2 :A87 : A 10 Usted fuerza a su partner con 2

y él declara 2ST.

Esto sugiere una mano balanceada, con no menos de 13 puntos. Usted tiene 19, un buen palo quinto de piques, y un honor en el palo de su partner. Seguramente habrá posibilidad de ganar 6ST.

23

Como jugar Bridge…

1.2. SI USTED SACA UN AS DE SU MANO Y TODAVIA CONFIA EN HACER MANGA El partner abre de 1

y usted tiene:

:KJ : A K 10 6 2 :Q76 :A98 Usted responde 2

y el partner le apoya a 4 .

Si usted hubiese tenido un trébol chico en vez del As, usted esperaría que 4 contrato suficientemente seguro. Por este motivo usted está en zona de slam.

sería un

La mejor aproximación es mostrar su As de trébol rematando 5 . Cuando el palo de triunfo, en este caso corazones, ha sido acordado por medio de un salto doble, un canto de un palo nuevo muestra un control, probablemente el As. Esto es llamado un cuebid debido a que muestra un ataje, y no un palo real. Su partner irá a 6 , a menos que tenga dos perdedoras en el palo no rematado: diamante. Usted abre de 1 , teniendo: :KJ8 :KQ962 :AK6 : 10 9 El partner le da un apoyo doble de 3 . Saque su As de diamante y usted aún tiene una mano de apertura. Usted puede permitirse hacer una invitación a slam debajo del nivel de manga. Puede hacer un cuebid de 4 , pero si el partner simplemente remata 4 , usted se entregará. Veamos el siguiente remate: Norte : K Q 10 9 4 :A643 : K Q 10 3 :-

Sur :AJ52 :87 :AJ3 : Q J 10 6

Norte 1 4 4

Control Control

Sur de de

1ª 1ª

3 4 6

Control

de



Se hacen 6 piques. 1.3. CUANDO EL ABRIDOR SALTA EN PALO NUEVO

23

Como jugar Bridge…

Este remate es Forcing a manga e invitación a slam. Muestra entre 19 y 21 puntos y normalmente dos buenos palos. Sur 1 2

Oeste Paso

Norte 1

Este Paso

1 3

Paso

1

Paso

1 3

Paso

2

Paso

Veamos algunos ejemplos, el partner abrió de 1 : A :AQJ765 :AJ8 :KJ : K 10

B

C

:7 :KQ5 :AQJ432 :AQJ

:A2 :KJ76 :KQJ :AKJ7

Las respuestas a estas manos son: A

2

B

3

C

3

1.4. CUANDO EL RESPONDEDOR SALTA EN PALO NUEVO Se necesitan 17 ó más puntos y un buen palo. Forcing manga. También puede tener buena ayuda en el palo del compañero. Normalmente no es bueno saltar, es mejor darse espacios de remate. Se salta con palos propios y sin ayuda del partner. 1 3

2

2S

Busca slam y pide al partner que Acepto su palo y tengo ataje en No acepto su palo

2. ROMAN KEY CARD BLACKWOOD Esta es una combinación de previas mejoras al Blackwood y de convenciones denominadas Roman Blackwood y Key Card Blackwood. De ahí su nombre. Es usado por el 99% de los jugadores de alto nivel. Fundamentalmente usa 5 Ases, incluyendo el Rey del palo de triunfo como otro As. Las respuestas son: 5 5 5 5

1 ó 4 Key Cards 3 ó 0 Key Cards 2 Key Cards sin la Q deKey triunfo 2 Cards con la Q de triunfo 23

Como jugar Bridge…

5S 2 Key Cards con un útil Oeste T fallo Norte Este 1 Paso 3 4ST Paso 5

Sur Paso

Promete 2 Ases ó 1 As y el K de corazón, negando la tenencia de la Q de corazón. 1430 es el puntaje por un pequeño slam a palo mayor, sirve de regla nemotécnica para recordar los primeros pasos de las respuestas: 1 ó 4, 3 ó 0. 2.1. PREGUNTA POR LA Q DE TRIUNFO Después de 5 ó 5 , el primer canto no-palo es pregunta por la Q de triunfo. Sin ella se vuelve al palo de triunfo. Con la Dama se nombra el primer Rey posible, ó se declara sin triunfo teniendo la Dama y ningún rey lateral. Oeste 1 4ST 5

Norte Paso Paso Paso

Este 3 5 ¿?

Sur Paso Paso

Las respuestas son: Palo de No tengo la Q triunfo ST Tengo la Q y no tengo Reyes laterales Palo Tengo la Q y este es el Rey más bajo lateral que puedo dar 6 del Tengo la Q y los 3 Reyes laterales triunfo En este caso: 5 : niega la Q de corazón 5 : muestra la Q de corazón y el K de piques 5ST : se da con la Q de corazón y sin reyes 6 : con la Q de corazón y el K de trébol, pero sin el K de piques 6 : con el K de diamantes y Q de corazón pero sin los reyes negros Si no hay palo acordado, el último palo nombrado se asume como palo de triunfo. 2.2. PREGUNTA POR LA Q DE TRIUNFO AL NIVEL DE 5 DEL TRIUNFO Si el palo de triunfo acordado es corazón y la respuesta al RKCB es 5 , una vuelta a 5 es para jugar si la tenencia es la mínima posible, y es pregunta de Q si se tiene la alternativa máxima. Cuando la pregunta de Q es en 5 del palo acordado ó en un palo superior a 5 del

23

Como jugar Bridge…

palo acordado, es un intento de gran slam. respuestas son: • •

Debe jugar al menos pequeño slam. Las

Sin la Q, apoye a 6 del palo acordado Con la Q, salte al nivel de 7 del palo acordado ó muestre K en el camino para el caso que su partner quiera jugar 7.

Después de un acuerdo en triunfo por un splinter seguido de RKCB, una vuelta al palo acordado es para jugar, independientemente de cuantos keycards haya mostrado.

2.3. PREGUNTA DE REYES ESPECIFICOS TRAS ACUERDO A UN MAYOR Cuando el partner sigue con 5ST, muestre sus Reyes en orden ascendente. Sin embargo si puede contar 13 bazas, no muestre Reyes, sencillamente cante el Gran Slam; el declarar un Rey significa que usted no puede contar con 13 bazas. Cuando piques es el palo acordado, las respuestas a 5ST son: Con 0 Reyes Con 1 Rey Con 2 Reyes Con 3 Reyes

Vuelva a 6 , el acordado Declare el Rey Declare el Rey económico Declare 7

palo más

Cuando corazón es palo de triunfo, las respuestas a 5ST son iguales, salvo cuando se tiene el K de piques, ya que al mostrarlo podría llevarlo a la Tierra de Nunca Jamás. Para obviar perder definitivamente a su partner, muestre el rey de piques solo cuando el que pregunta ha: • • •

Declarado el palo de piques Mostrado una mano balanceada Splinteado otro palo

En resumen, cuando se sabe que el partner no esta corto a piques.

3. LA CONVENCIÓN GERBER La convención Gerber es una popular derivación de Blackwood. En lugar de los 4ST, se usa 4 como pregunta de ases. La mayoría de los jugadores usa Gerber, no como una alternativa, sino como complementación con Blackwood ó RKCB, para permitir una pregunta de ases a tiempo y no cuando ya sea tarde. Las respuestas a la declaración de 4 Gerber es como sigue:

23

Como jugar Bridge…

Sin Ases Un As Dos Ases Tres Ases

ó 4 4 4 4S

NOTA: En el evento improbable que un oponente declare sobre la declaración de 4 Gerber, desatienda lo señalado más arriba y use DOPI, de la misma manera en que usted lo haría con una interferencia en RKCB. 3.1. ¿CUANDO ES GERBER 4 ? Hay una gran cantidad de actitudes con respecto a al uso de Gerber. De hecho, esta la escuela de los “nunca Gerber”, y también la escuela de los “todo con Gerber”. Algún acercamiento a una posición media es indudablemente mejor. De manera que mi recomendación está basada en la siguiente simple regla: Si la última declaración del partner era una declaración natural de 1ST ó 2ST, entonces un salto a 4 es Gerber. Usted 1ST

Oponente Paso

Partner 4

Oponente

Oponente Paso

Partner 4

Oponente

Oponente Paso

Partner 2ST

Oponente Paso

Oponente 2

Partner 4

Oponente

Oponente 2

Partner 3ST

Oponente Paso

Oponente

Partner

Oponente

Gerber. Usted 2ST Gerber. Usted 1 4 Gerber. Usted 1ST Gerber. Usted 1 4 NO es Gerber. Usted

23

Como jugar Bridge…

1ST

3

4

NO es Gerber. Con tal que se cumplan las condiciones de la regla, no importa si los tréboles han sido previamente declarados. Por ejemplo: Usted 1 4

Oponente Paso

Partner 2ST

Oponente Paso

Oponente Paso Paso

Partner 1 4

Oponente Paso

Gerber. Usted 1 1ST Gerber. Finalmente, existe una aplicación más allá de Gerber, no cubierta específicamente por la regla. Esto ocurre después de la respuesta 2 Stayman a 1ST. Una redeclaración en salto por el declarante de Stayman es Gerber. Por ejemplo: Usted 1ST 2

Oponente Paso Paso

Partner 2 4

Oponente Paso

Oponente Paso Paso

Partner 3 4

Oponente Paso

Gerber. Usted 2ST 3 NO es Gerber. 3.2. USANDO GERBER INTELIGENTEMENTE Tanto Gerber como RKCB no son una solución milagrosa para declarar slam, por lo que hay que saber cuando usarlas. Por consiguiente: Si usted no puede llegar al contrato final confiadamente (después de preguntar por ases), no use Gerber. Norte :Q97 :AK6 :QJ75 : A 10 2

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso ? Gerber no le dirá si su partner abrió con puntaje máximo ó mínimo. Declare 4ST como una invitación 23

Como jugar Bridge…

cuantitativa a 6ST Aquí hay 2 ejemplos que ilustran el uso apropiado de Gerber: Norte :K9 : 10 7 3 : K Q J 9 8 5 :J5 Norte :A8 : K Q 10 9 854 :KQJ

Sur Oeste Norte Este 2ST Paso 4 Su palo de diamantes debería proveer las bazas necesarias para 6ST. El peligro obvio es que 2 ases podrían estar perdidos Sur 1

Oeste Paso

Norte 1

1ST

Paso

4

Este Paso

Gerber resuelve todos sus problemas.

:4

Si el partner tiene: Un As, usted parará cuidadosamente en 4 ; Dos Ases, usted declarará 6 ; Tres Ases, usted declara 7ST. 3.3. PREGUNTADO POR REYES No hay acuerdo universal con respecto a como prosigue Gerber. La variación más popular, la que yo recomiendo, se explica así: Cinco tréboles es Forcing y pregunta por ases. A partir de aquí cualquier otra redeclaración mínima (incluyendo 4ST) es un natural intento de sign off. Las respuestas a 5

siguen la práctica normal:

Muestra Muestra Muestra Muestra Muestra

0 1 2 3 4

5 5 5 5S 6

Un ejemplo final: Norte :K54 :K : K J 10 : A Q J 6 5 2

Sur 1ST 4ST

Oeste Paso Paso

Norte 4 5

Este Paso

Su declaración de 5 pregunta por Reyes.

23

Como jugar Bridge…

Usted declarará 6ST sobre 5 , ó 7ST sobre 5 . En el peor de los casos dependerá de la finesse a diamantes, pero será posible si el partner tiene cualquier Reina ó recibe una salida favorable.

4. LA CONVENCIÓN JOSEFINA (GRAND SLAM FORCE) Después de tener un palo acordado, un salto innecesario a 5ST es artificial, y pide rematar 6 en el palo de triunfo con 0 ó 1 honor, y dar 7 con dos de los 3 honores mayores. Si no hay palo acordado se supone que es sobre el último palo declarado. Por ejemplo con: :AK2 :K :A3 :AKQJ54 3

Paso

5ST

5. CONVENCIONES AVANZADAS PARA SLAM 5.1. DOPI Esta convención define las repuestas a un RKC Blackwood ó a un Gerber cuando los adversarios han intervenido inmediatamente después de la pregunta de Ases ó Reyes. Las respuestas se convierten según la regla Doblo 0 Paso 1, y luego los escalones siguientes indican 2, 3 y 4 Ases ó Reyes. Usted gana, ó más bien recupera, dos escalones de remate. Así: Oeste Paso 4 4

Norte 1ST 4ST

Este 2

Sur 4

es salto, es Gerber. 4ST marca ahora 2 Ases, pues: Pas 4ST 5 5

= = = = =

0 As 1 As 2 3 4

5.2 ROPI Similarmente, si la intervención es con un doblo, R 0 P 1 es el acuerdo standard entre las parejas. Así,

23

Como jugar Bridge…

Oeste Paso Doblo

Norte 1ST ¿? Redob Paso 4 4 4

Este Paso

Sur 4

= 0 As = 1 As = 2 = 3 = 4

5.3. DEPO Si la intervención es por encima de 5 en el palo de triunfo, las respuestas se reducen a dos: Paso

= =

0 ó 2 (número 1 ó 3 (número

De esta forma se evita el riesgo de tener que rematar un slam con 2 Ases en manos adversarias, y sin fallos útiles, perdiendo además la oportunidad de penalizar a los adversarios. Por ejemplo: Oeste 5

Norte 1 ¿?

Este Paso

Sur 4ST

Jugando las respuestas DOPI usted podría dar dos Ases con 5 , y el partner que preguntó sin ninguno, no tendrá opción valida. DEPO le permite, casi siempre, tener lo mejor de los dos mundos. Ir a slam cuando hay controles suficientes, y penalizar a los adversarios cuando faltan dos Ases. En algunas ocasiones usted podría no tener la certeza de la cantidad de Ases, pero su buen criterio le ayudará. La convención recibe este nombre por el acrónimo en inglés: Double = Even, Pass = Odd. Doblo = Par,

Paso = Impar

6. SPLINTERS El salto innecesario, generalmente un salto doble, promete un semifallo ó fallo en el palo nombrado y cuatro ó más cartas de apoyo. Garantiza la manga. Como respondedor indica alrededor de 2 ½ bazas rápidas (A=1, K=½) ó unos 11 a 13 puntos en cartas altas.

23

Como jugar Bridge…

El partner debe evaluar si no tiene puntos duplicados en el palo mencionado, en cuyo caso continúa el sondeo mediante cuebids ó por medio de RKCB. Todos los cantos de splinters son Forcing a manga, y por lo tanto, muestran interés en slam. 6.1. SPLINTER POR EL RESPONDEDOR EN EL PRIMER TURNO Sur :2 :AK8 : J 10 9 : A Q J 5 4

Oeste Norte Este Sur Paso 1 Paso 3 Paso 4 Paso 4 El canto de 3 promete fuerte apoyo a tréboles, garantiza manga y propone slam.

3 El abridor muestra su control a diamantes y usted el suyo a corazón. Si Norte en cambio, hubiese dicho 3ST, usted hubiese pasado. Si hubiese dado 4 4

usted debería dar los 5 , pero aún podría hacer un segundo intento con

6.2. SPLINTER POR EL ABRIDOR Ejemplo 1 Norte :2 : A Q 10 8 : A J 10 9 :KQJ5

Oeste Norte Paso 1 Paso 3 Paso ¿? Una situación

Este Paso Paso

Sur 1 4

complicada.

Los 3 prometen fuerte apoyo a . Sur inicia la búsqueda negando el As de , pero mostrando control en . También puede ser un fallo ó semifallo. Dado que manifestó interés y se tiene bien defendido el palo de , habría que preguntar Ases. Ejemplo 2 Norte :AQJ54 :AK83 : J 10 9 :7

Oeste Norte Este Sur Paso 1 Paso 2 Paso 4 Cuando la respuesta ha sido dos un salto simple basta para

Aquí no se necesita tanta fuerza puesto que el partner prometió más fuerza que en una declaración de uno sobre uno. 6.3. AUTO SPLINTER DESPUES DE UN APOYO SIMPLE Norte :AQJ54 :AK83

Oeste Paso Paso

Norte 1 4

Este Paso

Sur 2

23

Como jugar Bridge…

: J 10 9 :7

En este caso el palo de piques es pero para efectos prácticos es

Luego de un apoyo simple un cambio de palo es Forcing, un salto es splinter. 6.4. SPLINTER POR EL RESPONDEDOR EN EL SEGUNDO TURNO Ejemplo 1 Un salto doble después de una respuesta de uno sobre uno es splinter. Sur :2 :AK86 : J 10 9 8 6 :AJ3

Oeste Norte Este Sur Paso 1 Paso 1 Paso 1 Paso 3 Usted muestra al menos con un semifallo a piques.

Ejemplo 2 Sur :2 :AK8 : J 10 9 8 6 : A J 10 3

Oeste Paso Paso

Norte 1 2

Este Paso Paso

Sur 1 3

Cambio de palo en salto al nivel

Un cambio de palo en salto al nivel de tres en un palo superior ó de cuatro en uno inferior es splinter después de una respuesta de uno sobre uno. Ejemplo 3 Al igual que para el abridor, después de un canto de dos sobre uno, un salto simple es splinter. Norte :K82 :6 : Q J 10 9 : A K J 10 3

Oeste Paso Paso

Norte 2 3

Este Paso

Sur 1 2

Ejemplo 4 Norte :2 :AK862 : J 10 9 8 6 : A J 10

Oeste Norte Este Sur 1 Paso 1 Paso 2 Paso 3 Un salto después de ser apoyado

Ejemplo 5 Sur : A K 10 8 7 :J97

Oeste Paso

Norte 1ST 2

Este Paso Paso

Sur 2 4 23

Como jugar Bridge…

: A 10 9 8 :2

Luego del transfer a piques, un muestra el semifallo e interés en

Ejemplo 6 Norte :2 : Q 10 9 8 6 : J 10 9 : K J 10

Oeste Norte Este Sur 2 Paso 2 Paso 2 Paso 3 Salto después de una respuesta

Un salto después de una respuesta negativa ó positiva a una apertura fuerte es splinter: 6.5. SPLINTER A LA APERTURA DE 1ST Si a la apertura de 1ST del compañero, el respondedor tiene una distribución 4-4-4-1 en cualquier palo, y fuerza para buscar slam, puede hacer splinter en el palo semifallo. Si el abridor tiene fuerza concentrada en el palo del splinter cierra a 3ST, y si no, elige su mejor palo cuarto, ya que sabe positivamente que hay 4 cartas de apoyo en la mano del partner. ¿Cómo se juega? Si el semifallo es en corazones ó en piques, el respondedor del abridor salta a 3 según sea el caso.

óa3 ,

Si el semifallo es en tréboles ó diamantes, declara 2ST (supuestamente transfer a menores) y al relay de 3 del abridor de 1ST, declara 3 si el semifallo es en tréboles ó 3 si el semifallo es en diamantes. . 6.6. SPLINTER CON INTERFERENCIA Si los adversarios hacen doblo informativo, las secuencias de splinter se mantienen inalteradas. Si los adversarios sobredeclaran un palo, solo el cuebid en salto marca un semifallo. Por lo tanto, todos los otros cantos quedan descartados como splinters.

23

Como jugar Bridge…

El Carteo

Capítulo 7 1. GENERALIDADES 23

Como jugar Bridge…

Hasta aquí hemos hablado, esquemáticamente, de los fundamentos de la declaración, la teoría, lo que podemos designar como el solfeo del bridge. Ahora comenzaremos a jugar, a tomar el instrumento y hacerlo sonar. Los primeros acordes sonarán, seguramente, algo desafinados; pero no hay que adelantarse, no se puede pretender que por asistir a unas clases de gramática se pueda salir hablando correctamente un idioma. Los tropiezos, los errores, las equivocaciones, los desaciertos, normales al comienzo, van conformando la estructura de una experiencia que alguien comparó al dinero: si no es propio, no sirve. Un buen jugador de bridge se logra con la práctica, y solo gracias a ella quien se inicia va apreciando la enorme variedad de casos y las diferentes posibilidades que presenta este juego, resolviendo lógicamente cada situación y realizando cada problema con la acertada aplicación de las normas y bases fundamentales. Durante el remate ya hubo una lucha por ganar el contrato y quienes lo lograron tienen motivos fundados – ó no – para considerarse en posición superior a la de sus adversarios y con mayor razón si impusieron su voluntad sin oposición. Pero cuidado..... la defensa se apresta para asestar golpes mortales que pueden echar por tierra las pretensiones del declarante. Hay jugadores que como dueños del juego actúan con bastante acierto y como defensa se desinteresan y dejan pasar e ignoran buenas posibilidades. Con buen espíritu deportivo se debe dominar el derrotismo y desaliento por no tener siempre buenas cartas. Puede ser tan interesante y productivo jugar como declarante que como defensa. El debutante ha de tratar de comprender el mecanismo de una mano de bridge, haciendo cada vez un análisis que le permita determinar y conformar una táctica que lo conduzca al logro del mayor número de bazas posible. No debe memorizar demasiadas técnicas y sistemas: No debe establecer reglas propias a base de una personal y reducida experiencia. Resumiendo: hay que comprender más que memorizar. El juego basado en comprensión será siempre un agrado. Memorizando es un trabajo. Para comprender el juego hay que conocer ciertos fenómenos elementales y una serie de hechos básicos, esquemáticos y fácilmente asimilables. Entrando en materia, veamos que ocurre con los siguientes casos. Cada carta tiene su propio valor y no puede ser superada sino por una carta mayor del mismo palo. Aquí no interviene el factor triunfo, se juega a sin triunfo. 765 N S AKQ

AK7 N S Q54

A75 N S KQ4

K54 N S AQ7

En los cuatro ejemplos el declarante (Sur) puede hacer 3 bazas, ni más ni menos, ya sea que juegue desde su mano ó hacia ella; siempre, naturalmente, que cada vez que juegue uno de los 3 honores (A-R-Q) de que dispone en ambas manos. Si por error se “pisan”, por ejemplo, el As con el Rey, se perderá una baza y solo harán 2 y no 3.

23

Como jugar Bridge…

Agreguemos ahora una pequeña carta a uno de estos juegos y veamos que puede pasar: K542 N S AQ7 En las dos manos hay 7 cartas y no 6, siempre con tres bazas ganadoras seguras. Pero la situación puede cambiar y veamos como. En las manos adversas no puede haber sino seis cartas del mismo palo (13 – 7 = 6) y estas 6 cartas pueden estar distribuidas de diferente manera: I

K542 N J 10 9 8 6 O - - - - - - 3 E -S AQ7

II

K542 N O J 10 9 8 6 3 E S AQ7

III J 10 9 8

IV J 10 9

K542 N O 63 E S AQ7 K542 N O 863 E S AQ7

En la situación I, Norte-Sur hará 3 bazas con A-R-Q y Este-Oeste hará otras 3 con J-10- 9, porque Oeste en las primeras 3 jugadas asistirá con sus cartas menores y quedará dominando con las 3 que le restan. En II, Norte-Sur hará siempre 3 bazas, pero Este-Oeste no hará 3 sino 2 con J-10 de Oeste. En III, Este-Oeste ganará solo 1 baza con J de Oeste.

23

Como jugar Bridge…

En IV, la situación cambia, ahora Norte-Sur puede hacer 4 bazas porque ha quedado “firme” la carta menor, el 2, que siendo la última y única carta, no puede ser superada. Veamos ahora, en los siguientes ejemplos, la importancia que tiene la distribución de las cartas, su repartición y lo que viene a ser lo mismo, la “longueur” ó “largo” del palo. Mientras mayor sea el número de cartas del palo jugado, hay más posibilidades de hacer un mayor número de bazas, y esta posibilidad es certeza-seguridad cuando el palo jugado está encabezado por los honores más altos. I

42 N 10 9 O 8 E S AKQ7 65

II

J3

K

AQ987 532 N O J 10 E S 7

Con la distribución de I, Norte-Sur hará 6 bazas y en II hará 8. En los casos anteriores hemos jugado con un palo, pero el naipe tiene 4. Veamos otro ejemplo con todas las cartas del naipe repartidas en las cuatro manos, suponiendo que se juega a sin triunfo. : AR : 8765 4 : 9 8 6 5 43 : 9 : AQ76 : 7543

: 83 : R 10 9 2 N

: : : :

O E S Q J 10 7 ARQ R J 10 Q86

: 2 : J 10 3 2 : 9542 : AJ

Sur es declarante. Con distribución regular (4, 3, 3, 3) y 18 puntos “H”, se declara 1ST. Con los 10 puntos “H” de Norte la declaración termina en 3ST. Para cumplir el contrato se necesitan 9 bazas (6 + 3). La cuenta de bazas seguras de que disponen da como resultado: En piques hay 4: A, K, Q, J. En corazones hay 3: A, K, Q En diamantes hay 1: el 10. El K caerá bajo el A de Oeste y el J bajo la Q. 23

Como jugar Bridge…

En tréboles hay 1: la Q. El As de Este tomará el K de Norte. En total hay 9 bazas seguras para Norte-Sur. El juego se cumple. Otro ejemplo :

J 10 3

2 : 10 6 : Q6 : A976 4 : 87 : K86

N

: K J 10 92 : Q32

: 5 : J 9 5 3 2

O E

: A754

3 S : J 10 : AKQ9 64 : AQ4 : 8 : K85 En este caso Sur es declarante y la pareja Norte-Sur ha cometido el error de declarar sin triunfo. A pesar de contar con 9 bazas seguras como en el caso anterior, 6 en piques, 1 en corazones, y 2 en tréboles, la distribución es irregular (6,3,1,3) en Sur. Este juego NO se podrá cumplir si Oeste juega correctamente saliendo de diamante. Este-Oeste hará 5 bazas de inmediato en ese palo, dejando reducida la cuenta de Norte-Sur a 2ST, lo que significa no solo la pérdida del contrato, sino la de un hermoso juego (25 puntos “H”) que con una declaración de 4 se cumple con seguridad. El análisis del juego de Sur permite apreciar lo siguiente: • • •

Mano de 18 puntos “H” Palo declarable de 6 cartas con los 3 honores altos Distribución irregular

No cabe otra declaración que 1 Sur 1 3 Paso

Oeste Paso Paso Paso

y veamos como se puede llegar a 4 .

Norte 2 4

Este Paso Paso

Se pierden solo 3 bazas: 1 en corazón, 1 en diamante y 1 en trébol.

23

Como jugar Bridge…

Si en este juego de 4 Oeste sale de diamante, Este hará la baza con su As, y si repite diamante, Sur, que ha quedado fallo con la primera jugada, triunfa con el 4 de piques y “arrastra”, dejando a los adversarios sin cartas de triunfo, hace 2 bazas de tréboles, 1 en corazón y cumple su contrato de 4 Entonces: “Con distribución regular jugar a sin triunfo. Con distribución irregular jugar a palo”.

2. OBJETIVO DEL BRIDGE El objetivo del bridge es hacer el mayor número de bazas, y solo hay tres maneras de hacerlas: • • •

bazas de honor bazas de extensión y bazas de fallo.

2.1. BAZAS DE HONOR Estas bazas se hacen, simplemente, por el valor de las cartas jugadas. Recordemos que se llaman bazas de honor a las 5 cartas más altas de un palo: A, R, Q, J, 10. Si alguien juega el As de diamante, hará una baza de honor. Si se repite ese palo y otro jugador ó el mismo juega el K, hará la segunda baza de honor. La Q será la tercera. Pero puede ocurrir que en una baza se jueguen dos ó más de los honores altos. Si Oeste juega, por ejemplo, el 2, Norte la Q, Este el K y Sur el As, la segunda basa será del J y la tercera baza de honor puede ser hecha por una carta baja cualquiera. Como vemos, las bazas de honor se logran por el rango de las cartas jugadas, aun cuando no sean propiamente honores. Cada vez que se retiran los honores más altos, van siendo promovidas las cartas que quedan. 2.2. BAZAS DE EXTENSION También se denominan de liberación ó de longueur. Son bazas que se realizan en virtud de tener un palo largo, esté ó no encabezado por cartas de honor. Supongamos la siguiente distribución del palo de diamante:

9765 32 E

AK N O

10 8

S QJ

23

Como jugar Bridge…

Si se juega dos veces diamante, Norte habrá hecho 2 bazas con A, K y Oeste tendrá cinco cartas liberadas que pueden significar otras tantas bazas de longueur. Hemos dicho pueden significar y no significarán porque solo se harán si se juega a sin triunfo ó si están agotados los triunfos de las manos adversas. Resumiendo, las bazas de longueur se hacen, como vemos, con el residuo de un color que se ha agotado en las manos contrarias. 2.3. BAZAS DE FALLO O DE TRIUNFO Este tipo de baza se logra, a la inversa de lo que ocurre en la modalidad anterior, por el hecho de tener muy pocas cartas (1-2), ó por no tenerlas cuando se juega con triunfo y el palo no jugado es le de triunfo. : KJ97 : R862 : 10 8 :

Q J 10 :

N O E S A Q 6

: 432 : -----

: A754 Si Oeste juega Q de diamante y el triunfo es pique, Norte jugará K y Este, que no tiene diamantes, hará la baza con el 2 de pique.

3. EL JUEGO DEL DECLARANTE El flanco izquierdo ha salido y su carta y las del muerto están a la vista, sobre la mesa. El peor error es empezar a jugar de inmediato, sin mayor reflexión, confiando en su suerte y en aquello de que “en el camino se arregla la carga”. Quien crea que su excelente mano y las buenas cartas del muerto, actuando por presencia, por ser más fuertes que las del adversario han de derrotarlo inevitablemente, permitiéndole cumplir su contrato es un ingenuo. Todo jugador conocedor de los escollos y dificultados que debe evitar y superar hasta alcanzar el propósito que persigue, sabe que no basta tener buenas armas para triunfar: hay que saber manejarlas y hacerlo con destreza y oportunidad. El declarante se encuentra en el momento en que es preciso reflexionar y conformar un acertado plan de juego. Debe examinar cuidadosamente las cartas del muerto, de las que va a disponer a su arbitrio; debe valorar la potencia que representa la suma de esas cartas con las propias; debe estimar la posibilidad de compensar los defectos de una mano con ventajas que puede ofrecer la otra; debe comprobar la falta ó la existencia de comunicaciones entre 23

Como jugar Bridge…

ambas; tiene que meditar sobre el por que de la carta de salida y la mejor respuesta a esa jugada; ha de recordar, si las hubo, las declaraciones de los flancos. En fin, debe reflexionar sobre cual va a ser el curso futuro del juego y concebir lo que se llama: “Plan de juego”. Para el jugador entrenado y hábil, conocedor a fondo del juego, este proceso mental puede ser obra de un instante. El recién iniciado, en cambio, necesita algunos momentos para elaborar su plan. Hay jugadores que, ante cada contraataque de alguno de los flancos, se encierran en un a larga e interminable cavilación que evidencia la ausencia de un plan preestablecido y que termina con la pérdida de la paciencia y buena voluntad del equipo adversario. La duda manifiesta antes de hacer una jugada por parte de la defensa también se debe evitar porque puede ser sospechosa de comunicación fraudulenta ó porque puede, candorosamente, informar al adversario. Resumiendo, al establecer un plan de juego aumentan notablemente las posibilidades de alcanzar el objetivo buscado, es decir, ganar nuestro contrato. Todo Plan de Juego consta de 3 etapas sucesivas: • • •

El objetivo El análisis de la situación El análisis de los recursos

3.1. PLAN DE JUEGO EN CONTRATOS A SIN TRIUNFO La técnica de preparación del plan de juego varía, según se juegue con ó sin triunfo. 3.1.1. El objetivo El objetivo no es realizar el máximo número de bazas, sino ganar el número de bazas que hacen falta para cumplir el contrato. No se debe pensar en posibles bazas de más a no ser que el contrato este asegurado. 3.1.2. Análisis de la situación Consiste en contar el número de bazas seguras con las que disponemos y también aquellas que se necesitan afirmar. Se deben contar las ganadoras palo por palo combinando las de la mano con las del muerto. 3.1.3. Análisis de los recursos Si disponemos de un número suficientes de bazas, no hará falta realizar bazas suplementarias a no ser que las maniobras a realizar no presenten riesgo alguno. : 87 : K84 : AQ953

23

Como jugar Bridge…

: K 10 2 N S : K4 : A84 : 874 : AQJ93 Sur juega 3ST, con salida de 6 de pique. Este juega la Q sobre el 7 del muerto. Nuestra cuenta es la siguiente: • • • •

Piques: 1 baza (gracias a la salida) Corazones: 2 bazas Diamantes: 1 baza Tréboles: 5 bazas

Total: 9 bazas. A pesar de tener el As y la Q de diamantes, sería muy peligroso intentar el impasse del Rey, tenemos suficientes bazas para ganar el contrato. Si intentamos el impasse nos ponemos en situación de conceder a los adversarios el K de diamantes y por lo menos 4 bazas en piques. Cuando el total de bazas ganadoras es inferior al número de bazas que necesitamos, entonces será necesario intentarlo. Para lograrlo utilizaremos algunos recursos como: • • •

Afirmación de bazas de honor Afirmación de bazas de largura Los impasses.

Algunos consejos para aplicar en los juegos a sin triunfo a) Como carteador • • •

Cuente sus ganadoras seguras Si necesita más bazas, encuentre el palo ó palos que las proveerán. Advierta cuales son las debilidades de su mano y tome las precauciones adecuadas:

 No ganando una ó más bazas, para incomunicar a los oponentes.  Haciendo la finesse para el lado contrario del oponente peligroso.  Jugando todas las cartas de su palo largo, para obligar a los contrarios a descartar sus cartas firmes. b) Como defensor

23

Como jugar Bridge…

• Comprenda que, en los juegos a sin triunfo, la batalla es para afirmar aquellas cartas chicas de los palos largos. • Rehúse ganar una baza la primera y aún la segunda vez que se juega un palo. Quizás usted pueda así cortar las comunicaciones entre el carteador y el muerto. • Generalmente es una muy buena idea volver al palo en que salió su partner. Siempre hay que tratar de mantener abiertas las comunicaciones entre usted y su partner. 3.2. PLAN DE JUEGO EN CONTRATOS A PALO Más que a sin triunfo, en los juegos a palo la elaboración del plan de juego es una necesidad. Las etapas son las mismas. 3.2.1. El objetivo Una diferencia con el juego a sin triunfo es que a palo debemos contar el número máximo de bazas que se pueden perder. Si por ejemplo jugamos un contrato a la altura de 3, podemos ceder 13-(6+3) = 4 bazas. 3.2.2. Análisis de la situación En los juegos a sin triunfo hemos visto que el declarante comienza su plan contando las bazas seguras en su mano y en la del muerto. En los juegos a palo ó con triunfo, el declarante comienza contando las bazas que pueden ganar los adversarios, ó sea, que el declarante va a perder. Esta cuenta debe considerar las jugadas del declarante hacia el muerto y viceversa. Es lo más frecuente que los triunfos estén repartidos desigualmente entre la mano del declarante y la del muerto, y que sea el declarante quien tiene más. Se acostumbra llamar mano larga a una y corta a la otra. Pero es posible que ambas tengan el mismo número de cartas de triunfo y no es excepcional que el muerto pueda tener más. No habiendo en estos casos mano que propiamente pueda ser llamada larga, es importante y veremos por qué, hacer esta discriminación: determinar cual es la de mayor valor, cual es la más fuerte. La mano más fuerte será la que tenga los honores más altos en el palo de triunfo y la que tenga mayor número de cartas de triunfo. Llamémosla mano fuerte para evitar equívocos. Ahora bien, la cuenta de las bazas perdibles se debe hacer desde la mano fuerte ó larga, y la hace el declarante considerando las que puede hacer en su mano relacionándola con la del muerto y tomando en cuenta, por supuesto, los cuatro palos. Como lo vamos a ver enseguida, la cuenta de las bazas perdedoras es algo más complejo que la cuenta de las bazas seguras que hacemos en los juegos a sin triunfo. Hay bazas perdedoras que lo son con seguridad y de inmediato, otras que lo van a ser más adelante y otras que pueden serlo ó no, ya sea de inmediato ó a plazo. Estas últimas están condicionadas a: • • •

Posición de cartas altas en poder de los adversarios. Reparto de las cartas que faltan La combinación de ambos factores.

Si en el muerto (Norte) hay A Q, en Sur x x x x y el Rey está en Oeste, hay 2 bazas para el declarante y si el Rey está en Este, hay 1 perdedora. En el muerto hay A K x x y en Sur x x x x . Si el reparto en Este-Oeste es 3-2, se harán 3 bazas: A, K y una cuarta carta

23

Como jugar Bridge…

pequeña que se afirmará. Si en Norte hay A Q x x y en Sur x x x x puede haber 2 ó 3 perdedoras. Es conveniente familiarizarse con este análisis y hacerlo como ejercicio aún en los juegos que no ofrecen dificultades.

: : : : : : : :

QJ43 Q652 5 8652 N S A K 10 5 K74 A8 KQ9

Sur juega 4 . Oeste sale de la Q de diamante. Sur cuenta desde su mano (mano fuerte), las bazas perdedoras comenzando por el palo de salida y terminando por el triunfo. En diamantes hay 1 que podría ser fallada en el muerto. En corazones se pierde uno de los dos honores y en tréboles se pierden 2, el Rey cae bajo el As y el nueve lo toma el J. En piques no hay perdedoras. Total 4 perdedoras que pueden ser 3 según el reparto de las cartas que faltan y la forma como se juegue. Por ahora atengámonos solo al avalúo de las bazas perdedoras. Para disminuir el número de perdedoras se puede recurrir a: • • •

Triunfar perdedoras de la mano larga en la mano corta. Irse de perdedoras de la mano larga en cartas firmes de la mano corta. Afirmar cartas de la mano larga con impasses hacia ó desde la mano corta.

3.2.3. Análisis de los recursos Disponemos por supuesto de las mismas fuentes de creación de bazas que hemos visto para sin triunfo: las bazas de honores, de longitud y de impasses. Pero existen dos maneras adicionales de eliminar perdedoras cuando se juega a palo: • •

El fallo con la mano secundaria El descarte sobre extra ganadoras de la mano secundaria, ya sean de honor ó de longitud.

4. TECNICAS DE CARTEO 4.1. TRIUNFO DE PERDEDORAS 4.1.1. Fallo de la mano corta en triunfos El interés entonces de jugar a palo, cuando se cumplen ciertas condiciones, ha sido ya demostrado. La primera ventaja de jugar a palo es poder detener el desfile de las bazas del palo largo del contrario. Esto es importante pero no produce bazas. La segunda ventaja es poder utilizar el fallo para hacer bazas. Se puede hacer de varias maneras y una de las más frecuentes es el fallo de la mano corta. Consiste en realizar uno ó más fallos con la mano

23

Como jugar Bridge…

corta en triunfos. Esta operación no afecta al número de bazas de la mano larga en triunfos, sino que las bazas de fallo se sumarán a estas últimas. Ahí está el beneficio de esta técnica. : 543 : 3

:

N S A K Q J

: A72 En un contrato a piques, Sur falla sucesivamente el 2 y el 7 de diamantes y hace: • • •

Las dos bazas de fallo con los triunfos de la mano corta Seis bazas a piques y el As de diamantes. El palo de triunfo realizó ocho bazas. Este palo hubiera hecho seis bazas en un contrato a sin triunfo.

La mano más larga a triunfo se designa como la “mano fuerte”. La mano asociada es la “mano corta en triunfos”. Este modo de actuar solo será posible si en la mano corta en triunfos hay uno ó más palos con menos cartas que en la mano fuerte (el palo de diamantes que vimos recién es nuestro ejemplo) Si tenemos un palo de estas características podremos realizar un número de fallos a lo sumo igual a la diferencia de cartas entre la mano básica y la mano corta: dos fallos en nuestro ejemplo, 3 diamantes en Sur y 1 solo en Norte. Obviamente fallaremos cartas no firmes, llamadas cartas perdedoras. Habiendo calculado el número de fallos a realizar, será necesario al menos un número igual de triunfos en la mano corta. A menudo será necesario realizar estos fallos antes de eliminar los triunfos de los contrarios. En nuestro ejemplo si jugamos 2 ó 3 veces triunfos para quitar los de los contrarios, ya no será posible hacer los 2 fallos a diamantes. Para fallar con la mano corta, es necesario eliminar de esta mano las cartas del palo a fallar. Excepto en el caso particular de un fallo ya existente, deberemos jugar una ó más vueltas al palo para crear ese fallo: esta operación preliminar se llama abrir el fallo. Se puede hacer: • •

Sin ceder la mano al contrario (como en nuestro ejemplo anterior) Cediendo la mano una ó más veces al contrario

Ejemplo 1 Contrato: 4

Salida: : : : :

J de diamantes

854 93 R62 K 10 7 6 N S

23

Como jugar Bridge…

: : : :

A K Q J 742 AQ5 4

Cederemos 2 veces la mano a los contrarios para poner a fallo el corazón. Ejemplo 2 Manejaremos el palo a fallar para realizar las bazas de los honores primero. Contrato: 4 ; Salida: J de diamantes : 853 : K8 : K 10 6 : 9 8 5 4 2 N S : A K Q J 10 7 : 764 : AQ4 : 7 Jugaremos el 4 de corazón hacia el rey en la segunda baza. Ejemplo 3 Crearemos antes un palo corto para el descarte. Contrato: 4 Salida: J de diamantes : 853 : A82 : K 10 : 10 8 5 4 N S : A K Q J : 764 : AQ4 : 7 Jugaremos tres veces diamante, descartando a la tercera vuelta el 2 de corazón del muerto. Ahora será posible fallar una perdedora del palo de corazón en la mano corta de triunfos. Así haremos once bazas en lugar de diez. 4.1.2. Las comunicaciones entre las dos manos

23

Como jugar Bridge…

Es necesario jugar desde la mano fuerte tantas veces como cartas tenemos que fallar en la mano corta. Además, a menudo tendremos, una vez realizado el último fallo, que volver a la mano fuerte para acabar de quitar los triunfos, por ejemplo. Para efectuar estos movimientos hay varias opciones: • • •

Jugar hacia una carta firme en un palo anexo. Cuidado con los posibles fallos del contrario. Jugar hacia una carta firme en el palo de triunfo, pero con la condición de preservar el número de triunfos necesarios para efectuar los fallos previstos. Fallar un palo anexo con un triunfo de la mano larga. Esto no proporciona bazas y además puede ser peligroso.

Gastando los triunfos destinados a protegerse de los palos largos de los contrarios nos aproximamos a una situación de sin triunfo. Estos diferentes medios de volver a la mano fuerte, presentan todos peligros potenciales. Tendremos que elegir en cada caso el menos peligroso. 4.1.3. Precauciones a tomar Si no se ha conseguido quitar los triunfos al adversario, el conjunto de estas maniobras presenta numerosos riesgos: refallo de la carta fallada, fallo de un palo de comunicación, etc. Por lo tanto vamos a procurar minimizar estos riesgos tomando cada vez que sea posible varias precauciones: a) Fallar con triunfos firmes Para imposibilitar el refallo tendremos que preocuparnos cada vez: •

Que el riesgo de upercutar un triunfo del adversario sea nulo. Upercutar se denomina al hecho de fallar con un triunfo permitiendo que un triunfo del adversario quede firme, en consecuencia que si lo hubiésemos arrastrado se podía capturar. Este triunfo ahora no podrá ser tomado por arrastre ya que es de valor superior al nuestro.



Que el riesgo de refallo sea superior al de upercutar un triunfo del adversario. Este riesgo se vuelve importante cuando no quedan más que dos cartas del palo a fallar en manos de los adversarios. Es importante señalar que el refallo por un triunfo firme de los adversarios generalmente no presenta ningún problema.

Ejemplo Contrato: 4 Salida: Q de corazón : QJ53 23

Como jugar Bridge…

: 82 : 10 7 5 : AJ73 N S : AK762 : AK64 : J5 : 64 Escogemos fallar el cuatro y seis de corazones con dos triunfos de la mano corta. Cuando juguemos la cuarta vuelta del palo de corazón si Este sirve a este palo Oeste estará en condición de sobrefallar. Fallaremos de Q de piques para no permitir su refallo. b) Jugar parcialmente triunfo Guardando el número de triunfos necesario para los fallos previstos en la mano corta. Si arrastramos parcialmente disminuimos el riesgo de refallo ó fallo de los contrarios. Es importante tener en cuenta el peligro que significa utilizar esta técnica, ya que al realizarla existe la posibilidad de entregar la mano a los adversarios, allanándoles el camino para que nos arrastren, frustrando de esa manera nuestros planes de fallar. 4.1.4. Carteo con los triunfos 4-4 En el caso de un fit 4-4 en el triunfo elegido, en principio no existe una mano corta. Escogeremos, entonces, una mano base y una secundaria. La mano secundaria realizará el papel de la mano corta. Haremos uno ó varios fallos con los triunfos de la mano secundaria. Es muy importante que evitemos en lo posible fallar con la mano base ya que nos acortamos en triunfos, lo que es muy peligroso para el declarante. a) Método a seguir Depende del número de fallos a realizar. • •

Un solo fallo a realizar: Es posible sacar los triunfos de los adversarios en su totalidad si estos resultan estar repartidos 3-2, la realización del fallo puede y debe esperar la finalización de los arrastres. Varios fallos a realizar: En este caso no será posible sacar todos los triunfos de los adversarios. Los fallos tienen prioridad al arrastre completo.

b) Elección de la mano base

23

Como jugar Bridge…

Escogeremos como mano base aquella en la que contemos las cartas perdedoras. • •

La mano con mejores triunfos será la mano base, para poder fallar con triunfos pequeños de la mano secundaria En caso de igualdad de la calidad de los triunfos, la mano con el mejor palo secundario ó con mas entradas será la mano base.

Ejemplo Contrato: 2 . Salida: Q de corazón : : : : : : : :

9742 K84 9842 73 N S K Q J 10 A93 75 AK42

Escogeremos la mano de Sur como mano base. Fallaremos el 2 y el 4 de trébol con los triunfos de Norte. La cuarta vuelta del palo de trébol la fallaremos con el nueve de piques, arriesgando solo un sobrefallo de As, situación que no tiene importancia ya que es una carta firme de los contrarios. 4.2. DESCARTE DE PERDEDORAS El plan de carteo a triunfo se basa, como ya lo hemos dicho anteriormente, en contar las perdedoras en la mano base. Para reducir su número el declarante tendrá que utilizar uno de los siguientes métodos: •

Fallar perdedoras en la mano corta

• Descartar en las cartas firmes de la mano opuesta Vamos a estudiar a continuación el plan de descarte de las perdedoras. 4.2.1. Plan básico Es tan necesario para fallar de la mano corta, diferir el destriunfar, como destriunfar lo antes posible en el marco de un plan de descarte de perdedoras, para evitar que los contrarios puedan fallar nuestras cartas firmes. Ejemplo : KJ2 : 872

23

Como jugar Bridge…

: 75 : K Q 10 9 N S : AQ973 : 964 : A84 : AJ Sur juega 4 . Los contrarios ganan 3 bazas en corazones antes de jugar diamante. Las 2 perdedoras a diamantes de Sur pueden ser descartadas en los tréboles firmes del muerto. Hay que tomar con el As y jugar 3 ó 4 vueltas de triunfo (según como esté distribuido). Habiendo desaparecido el riesgo del fallo por parte de los contrarios, jugaremos el As de trébol y el J que mataremos de Q para entrar en el muerto, y nos descartaremos de 2 diamantes en los tréboles firmes del muerto. En general las cosas no se presentan de manera tan simple, jugar triunfo no será siempre posible, bien porque es urgente descartarse de las perdedoras (problemas ligados a la carrera de rapidez), ó bien por porque el triunfo servirá para ir a buscar las bazas firmes (problemas de comunicación). a) Los problemas ligados a la carrera de de rapidez Cada vez que jugar triunfo da la mano a los contrarios, el declarante se encuentra en una situación cercana al juego de sin triunfo. Si los contrarios no pueden ganar bazas en los palos peligrosos no es grave, podemos permitirnos darle la mano. Esto se produce cuando en un palo nuestras perdedoras están protegidas. Ejemplo: Contrato 6 . Salida J de corazón : : : :

J9 AQ5 853 KQ863 N S : K Q 10 8 32 : K74 : A6 : A2 Basta con jugar triunfo, tomar la vuelta sea cual sea y quitar los triunfos de los contrarios antes de descartar el diamante perdedor en un trébol. Si los contrarios toman la mano provocará que no se cumpla el contrato (ó lo pondrá en peligro). Es importante descartar la perdedora antes de jugar triunfo, incluso si el riesgo es importante.

23

Como jugar Bridge…

En el ejemplo anterior si Sur recibe la salida a diamante no podrá jugar triunfo, ya que los contrarios podrían ganar una baza a diamante. Debe jugar 3 vueltas de trébol inmediatamente (esperando que los tréboles contrarios estén 3-3) antes de jugar triunfo. Como en el juego a sin triunfo, el declarante debe contar el número de veces que puede ceder la mano, en particular cuando debe afirmar cartas necesarias para los descartes de perdedoras. Ejemplo : : : : : : : : Sur Juega 4

Q963 854 KQJ K96 N S J 10 5 4 2 AK6 84 AQ2

con salida de corazón.

Cuenta como perdedoras 2 piques, 1 corazón y 1 diamante. El corazón podrá ser descartado sobre un diamante firme, pero aunque la perdedora de corazón este protegida, será fatal empezar jugando el triunfo, en efecto, la defensa jugaría corazón y la perdedora quedaría desprotegida antes de que los diamantes se hayan afirmado. Por el contrario, jugar diamante enseguida permite controlar la vuelta a corazón sobre el tercer diamante antes de jugar triunfo. b) Los problemas de comunicación Empezar jugando triunfo sería nefasto si el triunfo sirve para ir a buscar la carta firme necesaria para el descarte posterior. Hay que darse cuenta de esta necesidad desde el principio del carteo. Ejemplo : : : :

A5 Q962 876 J752 N S : K Q J 9 4 3 : AK : A98 23

Como jugar Bridge…

Sur juega 4

: 10 4 3 con salida de Q de diamante.

Una de las cuatro perdedoras puede descartarse sobre la Q de corazón, pero con la condición de jugar As y R de corazones antes de ir al muerto con el As de pique. Aprovecharemos, entonces, esta entrada para ganar la Q de corazón. El triunfo puede servir para ir a buscar cartas que han sido afirmadas. : : : :

963 KJ2 72 K Q 10 8

3 N S : A84 : A Q 10 7 4 : A98 : J9 Sur juega 4 con salida de Rey de pique. Podríamos pensar en fallar el tercer diamante. Esto nos dejaría, desgraciadamente, con cuatro perdedoras: 2 piques, 1 diamante y el As de trébol. La única línea de juego ganadora consiste en jugar trébol enseguida. Los tréboles afirmados en el muerto permitirán descartar los dos diamantes perdedores. Pero, tengamos cuidado, si la defensa no toma el primer trébol hay que disponer de una entrada en otro palo para aprovechar los tréboles firmes. En consecuencia, hay que jugar trébol antes de dar 3 vueltas de triunfo. 4.2.2. La utilización de los descartes en el juego de fallo Para conseguir fallar con la mano corta en triunfos, hay que tener en esta mano un segundo palo más corto que el mismo en la mano del declarante. Si no lo tenemos se puede crear descartando en las cartas firmes de la mano fuerte. Ejemplo : : : :

Q 10 7 4 832 J4 10 8 7 3 N S : AKJ92 : A4 23

Como jugar Bridge…

: AKQ6 : A2 En este contrato de 6 , después de destriunfar tres veces, a Sur no le queda más remedio que descartar 2 corazones de la mano corta con los diamantes firmes de su mano, solo que tendrá que fallar su corazón perdedor. En algunos casos hay que afirmar un palo para poder descartar, lo que provoca problemas ligados a la carrera de rapidez. Un ejemplo más difícil : : : :

J942 K752 K86 Q2 N S : Q 10 8 7 3 : A3 : A73 : A85 Salida de diamante contra 4 de Sur. Hay cinco bazas perdedoras: 2 piques, dos tréboles y 1 diamante. Se puede fallar un trébol, pero esto no resuelve el problema. Es mejor ganar la salida y jugar trébol hacia la Q. Si el K está en Oeste, la Q quedará firme y el As de Trébol permitirá descartar un diamante del muerto.. Entonces será fácil fallar el tercer diamante perdedor. 4.3. EL AFIANZAMIENTO 4.3.1. Establecimiento de bazas en el palo largo a) Introducción El intento de hacer el mayor número de bazas posible en el palo largo es la base del éxito de los contratos en el Bridge. Este afianzamiento da lugar, en los contratos a sin triunfo, a una carrera de velocidad desenfrenada entre los dos campos, porque el declarante, para conseguir sus fines, está a menudo obligado a ceder la mano a los contrarios. Los contratos a triunfo, en cambio, permiten vencer con frecuencia este obstáculo, ya que el declarante puede fallar los honores firmes de los contrarios tan pronto se quede sin cartas de ese palo. Ejemplo

23

Como jugar Bridge…

AK742 53 Salvo una repartición catastrófica del palo, al menos una baza del palo largo se puede afirmar. Jugando a sin triunfo esto obligará a devolver la mano a los contrarios una ó dos veces. Si el triunfo es corazón, por ejemplo, el declarante después de jugar el As y el K de piques podrá fallar las bazas firmes de los contrarios y así intentará afirmar el palo. Las extraganadoras así obtenidas permitirán más tarde el descarte de las perdedoras en la mano del declarante. El plan de juego no está exento de peligro. Hace falta poder fallar el palo a afirmar sin refallos. Nos arreglaremos para, ó bien quitar el máximo de triunfos a los adversarios ó bien fallaremos con triunfos firmes. Sobre todo es indispensable verificar el estado de las comunicaciones entre las dos manos. Así, en el ejemplo anterior, después de jugar el As y el K de piques, el declarante va a fallar un pique en la tercera vuelta. Si el palo de pique esta repartido 4 –2 en los adversarios hará falta: • •

Subir al muerto para fallar la cuarta carta del palo. Disponer de una entrada suplementaria para cobrar la baza afirmada.

Examinemos una mano completa: : Q5 : A42 : AK96 3 : 862 : RQJ3 : 82

: A83 N O E

: Q 10 4

S

: 74 : 10 9 7 : Q J 10 5 : KJ75

2 : 10 : : :

A K J 93 865 74 96

Sur juega 4 en un torneo de parejas con salida de K de corazón. En un torneo por parejas la obtención de una baza suplementaria es de vital importancia. Hay 10 bazas claras, la única manera de crear la undécima es establecer un diamante del palo largo. Después de ganar la salida con el As de corazón, parece lógico jugar triunfo. 23

Como jugar Bridge…

Miremos entonces lo que ocurre: sobre el tercer pique se descarta un trébol del muerto y Sur empieza la a afirmar los diamantes. As, K y diamante fallado. Si los diamantes estuvieran 3-3 en los contrarios el declarante se podrá beneficiar de dos bazas suplementarias, subiendo al muerto con el As de trébol y así conseguir 12 bazas. En el ejemplo actual esto no ocurre y debemos utilizar el As de trébol para fallar un segundo diamante, y aunque el último diamante es firme la falta de entrada en el muerto hace imposible jugarlo. Un jugador experto se dará cuenta del peligro de la salida y no malgastará la comunicación con el muerto que constituye la Q de triunfo. Con la condición de aceptar el pequeño riesgo de que los contrarios nos fallen un honor de diamante (la distribución en los contrarios tendría que ser 5-1, lo cual se produce en aproximadamente un 10% de las ocasiones), procederemos de la siguiente forma: • • • • • •

As y K de diamantes Diamante fallado con un triunfo firme Pequeño pique a la Q Diamante fallado Eliminar los triunfos del adversario Trébol al As y diamante firme

b) La cuenta de las entradas Principio general El ejemplo anterior nos permite deducir un principio general, aplicable a este plan de juego: “Para beneficiarse de una afirmación de un palo por fallo, el declarante necesita una entrada lateral, una vez que se ha afirmado ese palo.” Este principio nos permitirá contar con las comunicaciones indispensables para nuestro plan de juego. Es decir, el número de comunicaciones necesarias para el establecimiento del palo, más una. Ejemplo 1 AK742 63 Sur puede jugar el As, el K y un pequeño diamante sin comunicación lateral. Si el resto del palo está repartido 3-3 en los contrarios, bastará de una sola comunicación para tener éxito (dos bazas habrán sido afirmadas). Si el resto del palo está repartido 4-2 en los contrarios, será necesaria una entrada más. Ejemplo 2 A9643 2 La única repartición que ofrece una baza extra en el palo largo es 4-3 en los contrarios. 23

Como jugar Bridge…

Sur puede jugar dos veces el palo sin necesitar una entrada lateral. Para fallar las otras dos cartas se necesita dos comunicaciones. Se deberá añadir, obligatoriamente, la entrada necesaria para cobrar la baza afirmada, por lo que en total son tres comunicaciones laterales las que hacen falta para lograr afirmar esta baza. Utilización del golpe en blanco A veces ocurre que las comunicaciones no son lo bastante numerosas como para realizar todas las tareas necesarias. Ejemplo : 64 : A975 3 : 853 : Q 10 6 : J 10 9

: Q62 : A73 N O E

3 : Q 10 4 : 10 : : :

S ARQJ 9 84 74 R85

: 72 : KJ2 : AR85 : J962

Con salida de J de diamantes en un contrato de 4 (3ST hubiese sido un mejor contrato), el flanco gana las dos primeras bazas de diamantes y Sur falla la tercera vuelta. Destriunfa en tres vueltas y descarta un trébol del muerto, y no puede obtener descarte para su trébol perdedor más que poniendo los corazones a fallo. Si juega As de corazón y corazón utilizará luego el As de trébol para subir al muerto y fallar la tercera vuelta de corazón. Pero aunque los corazones de los adversarios estén repartidos 3-3, no tendrá entrada en le muerto para cobrar sus corazones afirmados. El declarante lo puede suponer: debe jugar tres veces corazón, en el mejor de los casos, para afirmar el palo. Debe pues disponer de dos comunicaciones exteriores (el As de corazón permite jugar dos veces ese palo) y no existe más que una. Para suplir esta falta una solución efectiva consiste en jugar corazón “en blanco” en la primera vuelta del palo. Quedará entonces en Sur un solo corazón, permitiendo así jugar un total de tres veces corazón sin utilizar la comunicación exterior. Si hemos estado atentos notaremos que, si después de dos vueltas a diamantes la defensa realiza un contragolpe a trébol, el contrato es multado, ya que la defensa jugará nuevamente trébol antes de que los corazones del declarante queden firmes. Para recordar:

23

Como jugar Bridge…

“El golpe en blanco sustituye una comunicación exterior.” Podemos contar, por lo tanto, el golpe en blanco como una comunicación exterior en el plan de carteo. 4.3.2. Establecimiento de bazas de honores por fallo a) Afirmación de honores Del mismo modo se puede, gracias al fallo, establecer a veces bazas de honores, aprovechando circunstancias favorables. Ejemplo K742 -----Es impensable buscar una baza en el palo de diamante por largo. Pero si alguno de los adversarios tiene el As segundo ó tercero, algunos fallos conseguirán afirmar el Rey. Esta técnica no tiene siempre éxito, pero a menudo se añade a otra posibilidad para ganar el contrato. Ejemplo : AQJ7 : R 10 8 5 :

10 8 5

: AQ54 : A N

: R93

4 : ---: J 9 8 6 3 : RQJ4

O E S

: 4 : R 10 2 : 9765 32

:62 :AQJ9 7632 :7 : 10 8 Sur juega el ambicioso contrato de 7 , y recibe la salida del K de trébol. El contrato está cumplido si el K de pique está en Oeste. Pero antes de hacer el impasse, ¿porqué no intentar afirmar la dama de diamante fallando dos pequeños diamantes? Después del As de trébol, Sur sigue con As de diamante.

23

Como jugar Bridge…

Falla un diamante, sube al muerto con triunfo y falla un segundo diamante. Vemos que el K que esta en Este cae en el segundo fallo, lo cual hace que no sea necesario el impasse de pique para ganar el contrato. En el caso que el K de diamante no hubiera caído en el segundo fallo, Sur hubiese jugado el impasse de pique. b) Un caso interesante: el impasse por fallo Se llama impasse por fallo al impasse donde el honor superior se sustituye por un triunfo. Ejemplo : RQJ 10 N S :2 : ---

: A853

El K de corazón es jugado por Norte, si Este no cubre con el As el declarante descarta, si Este cubre con el As el declarante falla con el 2 de pique, afirmando el palo de corazones. Ejemplo : 64 : R32 : A J 10 98 : 762 : Q 10 5 N 32 : 74 O E : 642 : Q J 10 S :AR : A Q J 10 98 :Q :A984

: J987 : 65 : R753 : R53

Sur juega 7 , con salida de Q de Trébol. Para encontrar las 3 bazas que faltan, Sur debe explotar los diamantes del muerto. Después de jugar dos veces triunfo conservando el K en Norte, no queda más que tomar la Q de diamante con el As del muerto y jugar el J de diamante. Este escogerá jugar el K cuando quiera, pero nos da igual, si monta fallamos si no lo hace descartamos tréboles. 23

Como jugar Bridge…

Ejemplo : 10 : : 3 : : K32 : J 10 9 84 : 82 : K76

A Q J 9 Q3 A 10 7 10 2 N O E S

: 8654 : K762 : 4 : 8543

:7 :A5 : K Q J 9 65 :AQJ9 Contra 6 , Oeste sale del J de corazón. El declarante juega la Q del muerto. Este cubre con el Rey y el declarante toma con el As de su mano. Después de destriunfar en dos vueltas, Sur tiene la posibilidad de probar el impasse de trébol, desgraciadamente si no sale bien significará el fracaso del contrato. En efecto, si el declarante hace una cuenta correcta de sus bazas se dará cuenta de que jugando correctamente los piques, ganará el contrato con seguridad. El declarante dispone de 6 bazas en diamantes, 1 en corazones, otra en tréboles. Le bastan pues 4 bazas en piques para cumplir el contrato. Pero ceder el K de pique solo es posible si encuentra una forma de desembarazarse de su corazón perdedor (el recurso del impasse por fallo y el recurso de perdedora sobre perdedora lo permite). El declarante después de arrastrar jugará pique al As y Q de pique. Si Este cubre con el K, fallará. Entrará en el muerto y desfilará los piques firmes descarnado el corazón perdedor y dos tréboles. Jugará seguidamente el impasse de trébol para la baza extra. Si Este no cubre, el declarante descartará el corazón perdedor de su mano (perdedora sobre perdedora). En este caso Oeste gana la baza con el K, pero su contraataque a corazón será fallado por el declarante. Seguidamente el declarante entrará en el muerto y desfilará los 3 piques firmes y cumplirá su contrato. He aquí un curioso impasse que sale bien esté donde esté el honor que falta. 4.4. LAS COMUNICACIONES El declarante debe utilizar los recursos de su mano y los del muerto para hacer el máximo de bazas posibles. Ganar el contrato es el punto esencial. Hacer bazas extras, si se puede, es todavía mejor. La fase inicial del carteo, como ya hemos dicho antes, es el plan de juego. Después de haber hecho el balance de bazas seguras y de bazas posibles, habrá que pasar de una mano a otra, ya sea para ganar con cartas firmes, o bien para intentar impasses. Las cartas que permiten pasar de la mano al muerto y viceversa se denominan comunicaciones.

23

Como jugar Bridge…

Estas comunicaciones son: a) A veces directas, porque son seguras e inmediatas cuando son necesarias. Ejemplos (1)

A 3 2 (2) K 7 6 (3) Q 5 4 N N N S S S 67 A84 AK3 (1) El As asegura la comunicación con el muerto. (2) El R asegura la comunicación con el muerto. El As proporciona la comunicación hacia la mano. (3) La Q asegura la comunicación hacia el muerto. El As y el K proporcionan dos comunicaciones hacia la mano. b) A veces seguras, pero no inmediatas. Ejemplos (1 )

QJ5 N S K64

( 2

QJ5 N S A42

( 3

KQ4 N S 532

( 4

Q J 10 N S 643

La comunicación se establece con el muerto jugando: (1) (2) (3) (4)

El 4 hacia Q-J El 2 hacia Q-J El 2 hacia K-Q (dos comunicaciones hacia el muerto si el As está en Oeste). Jugando 2 veces el palo, la Q será firme cuando hayan salido el As y el R.

c) A veces posibles, pero aleatorias. Ejemplos (1 ) K53

( 2 )

N S 76 (5 )

KJ5 N S 642

QJ5 N S 642

( 6 )

K J 10 N S 532

( 3 )

AQ5

( 4 )

N S 763 ( A Q 10 7 ) N S 753

Q53 N S A64

( 8 )

A J 10 N S 532 23

Como jugar Bridge…

Jugando pequeña hacia el muerto una ó varias veces: (1) El K es una comunicación si el As está en Oeste. (2) La Q se convierte en una comunicación salvo si el As y el K están en Este. (3) El As es una comunicación segura. La Q una posible si el impasse da resultado. (4) La Q es una comunicación si el K está en Oeste. (5) El K y la J son, jugando pequeño a la J: - 2 comunicaciones si As y Q están en Oeste. - 1 comunicación si As y Q están repartidos entre los dos contrarios. - 0 comunicaciones si As y Q están en Este. (6) K, J y 10 aportan siempre (jugando primero hacia el 10) - 1 comunicación si la Q está en Este. - 2 comunicaciones si la Q está en Oeste. La posición del As es indiferente. (7) As, Q y 10 nos proporcionan: - 3 comunicaciones si el K y J están en Oeste (jugando primero pequeño hacia el 10). - 2 comunicaciones si el K y J están repartidos en las dos manos de los contrarios. - 1 comunicación si el K y J están en Este. (8) As, J y 10 dan 2 comunicaciones salvo si el K y Q están en Este. Observación: En estos ejemplos la existencia de comunicaciones está ligada al éxito de los impasses y, por tanto, de hacer bazas. Esto no siempre pasa. Ejemplo K3 Q4 El K es una comunicación hacia la mano si el As está en Oeste. De cualquier forma el declarante hará una baza en el palo. d) A veces reales, pero no evidentes Ejemplos (1) R 8 6 4 (2) A 6 4 3 N N S S AQ93 KQJ2

(3) A Q 6 4 N S KJ95

(1) 2 comunicaciones: jugar As, Q y el 9 para el R. El 6 ofrecerá la segunda comunicación (si el palo está repartido 3-2 en los contrarios). (2) 2 comunicaciones: si después de jugar el K y la Q, los contrarios asisten, se debe jugar el J que sobretomaremos de As. El 4 será la segunda comunicación. (3) 3 comunicaciones: K y 9 para el As (1ª); J para la Q (2ª); el 5 para el 6 (3ª). 4.5. BLOQUEOS Y DESBLOQUEOS Para jugar bien con el muerto, el declarante debe ante todo jugar sus cartas en el orden correcto. Ya sea para ganar bazas ó bien para afirmar bazas futuras. Si se tienen cartas 23

Como jugar Bridge…

firmes en un palo, puede ocurrir que no se ganen por falta de comunicación entre las dos manos, ó debido a la existencia de cartas intermedias molestas. Se dice entonces que el palo está bloqueado. a) A menudo no hay bloqueo, pero una mala maniobra del declarante provocarlo.

puede

Ejemplos (1 A Q 5 ) N S K6

( AKJ4 2 N S Q3

( AQ54 ( AK3 3 3 4 N N S S K76 QJ54

Para ganar todas las bazas posibles debemos: (1) Jugar primero el K, luego el 6 hacia el As y entonces la Q. (2) Jugar primero la Q y después el 3 para el As. (3) Jugar primero el K y después el 6 para el As, seguidamente la Q y si el palo está 3-2 en los contrarios, todas las demás. (4) Jugar primero el As y el K y después el 3 hacia la Q. Dicho distinto, hay que jugar primero los honores de la mano corta para evitar el bloqueo del palo. Este principio aplica igual si lo que se pretende es afirmar un palo. Ejemplos (1)

Q5 N S K J 10 6

(2)

KQ5 N S J 10 6 4

(3)

Q6 N S J 10 9 5

A veces el bloqueo solo es aparente. Ejemplos ( 1 )

AQ N S K J 10 5

( 2 )

A J 10 5 N S KQ

Para evitar el bloqueo debemos: • •

En el primer caso, ganar el As y tomar la Q con el K. En el segundo caso, ganar el K y tomar la Q con el As.

No hay que dudar el tomar un honor firme con otro firme, si así evitamos el bloqueo y podemos desfilar las ganadoras en el palo.

23

Como jugar Bridge…

b) Por el contrario, ocurre a menudo que el palo está realmente bloqueado. Ejemplos (1)

KQ N S A54

(2)

K52 N S AQ

(3)

AK N S QJ63

(4)

J654 N S AKQ

(5)

KQ N S J 10 6 4

Para ganar todas nuestras bazas hay que: • •

Jugar primero los honores de la mano corta. Poseer ó conservar una comunicación hacia la otra mano en otro palo, que permitirá ganar las restantes bazas. Habremos así procedido al desbloqueo del palo. A falta de esta comunicación, no hay remedio. Por ello es necesario, en el plan de juego, darse cuenta del bloqueo y prever el desbloqueo.

c) Puede haber bloqueo de un palo debido a las cartas intermedias Ejemplos (1)

AK8 765 N S 943

(2) K 7 6 5 (3) A K Q 6 3 3 N N S S AQ84 10 9 8 5

Hay que hacer siempre el diagnóstico del bloqueo antes de jugar el palo. Hay que pensar obligatoriamente en el desbloqueo del palo. (1) El 9 de la mano bloqueará el palo si lo conservamos después de haber jugado el As y el R. Nos desbloqueamos jugando el 9 sobre el As ó el K. (2) Después del As y la Q, el 8 para el K asegura el desbloqueo del palo. (3) Aquí el bloqueo es más difícil de diagnosticar. Se producirá un bloqueo del palo si no descartamos el 10, el 9 y el 8 sobre el As, K y Q. Si lo hacemos evitamos el bloqueo ya que podremos jugar el 6 descartando el 5. d) Casos particulares de bloqueo y desbloqueo ( A K Q 6 ( A J 10 9 1 3 2 85 ) ) N N S S 10 9 8 K 7 (1) Si el J está en tercera en una mano adversa, el desbloqueo no puede hacerse, salvo que tengamos una entrada en otro palo, en la mano larga ó si existe en la mano larga alguna carta que nos permita descartar una carta del palo bloqueado de la mano corta. (2) Si solo existe una entrada en la mano larga, desbloquearemos jugando el K para el As y seguiremos jugando J, ó sea, cediendo la Q, lo que permitirá posteriormente realizar 4 bazas afirmadas en el palo.

23

Como jugar Bridge…

4.6. CARRERA DE VELOCIDAD A SIN TRIUNFO Cada bando intenta ganar un cierto número de bazas con sus honores, haciendo caer los honores de los contrarios, intentando impasses ó a través de los palos largos. Como declarante hay que tomar ciertas mediadas defensivas destinadas a evitar que los contrarios hagan sus bazas. Puede ser que ya estemos en disposición de identificar cual es el adversario peligroso e incluso podamos evitarlo. Veamos esta vez las cosas de forma distinta, teniendo en cuenta el factor tiempo. ¿Que quiere decir esto? El adversario, beneficiándose del privilegio de salir, buscará afianzar su palo más prometedor. Cada vez que pueda continuará en ese intento y, al final, si no lo evitamos, recogerá sus frutos. Por supuesto que el declarante hará lo mismo. Habrá una compensación entre los dos bandos, llamada carrera de afirmación, normalmente con un handicap para el declarante, debido a la salida. ¿Podrá, sin embargo, el declarante ganar? Veamos un ejemplo: : A43 : K8 : Q J 9 8 7 : J 10 8 : Q J97 4 : K62 : 95

: QJ2 N O E S :Q62 :A3 : 10 5 4 : A K 10 73

: K975 : 10 6 5 2 : A3 : 864

Sur juega 3ST con salida de la Q de corazón. Tenemos 8 bazas ganadoras y los diamantes pueden darnos la baza que falta y aún más. Pero la afirmación de los diamantes exige ceder la mano 2 veces para que caigan sucesivamente el As y el R. Esto no lo podemos hacer porque los contrarios afirmarán los corazones antes que sur afirme los diamantes. Este-Oeste suman al menos 5 bazas: As y K de diamantes y sus 3 corazones firmes. El declarante tiene 11 bazas potenciales: 1 pique, 2 corazones, 3 diamantes y 5 tréboles. Pero de que sirven si solo podemos hacer 8. Afortunadamente solo falta una baza que podemos encontrar en pique gracias a un expasse al K de pique: pequeño del muerto hacia la Q, esperando el K en Este.

23

Como jugar Bridge…

Resumiendo, no basta con contar las bazas propias, sino que también hay que contar las de los contrarios. : 64 : K 10 4 : K875 2 : : : :

: A 10 6 N O E S : A 10 8 :Q32 :A43 :KQJ9

K952 J765 10 6 732

: : : :

QJ73 A98 QJ9 854

Sur juega 3ST con salida de 2 de pique. Tenemos 7 bazas y hay que construir las 2 que faltan. Si la salida del 2 es sincera, podemos estar relativamente tranquilos, ya que los piques contrarios están repartidos 4–4. Pero cuando Este–Oeste tomen la mano, ganarán de todas formas 3 bazas en piques. No podemos afirmar las 2 bazas del palo largo de diamante (68% de probabilidades de éxito) ya que no cumpliremos el contrato: 3 piques, 1 diamante y el As de corazón, es decir, que los contrarios harían 5 bazas. Encontraremos pues las dos bazas en corazones. Por suerte contamos con la tenaza de K-10 en el muerto. Si el J de corazón está en Oeste, haremos 2 bazas en el palo. La situación del As es indiferente, primero jugaremos para investigar la situación pequeño corazón del muerto hacia la Q, y ganemos ó no la baza, seguiremos con un pequeño corazón al 10. Es cierto que este impasse al J no da más del 50% de probabilidades en vez del 68% que ofrecen los diamantes pero hay que contentarse so pena de acabar con un 0%.

: 73 : K 10 9 4 : 753 23

Como jugar Bridge…

: AQJ5 N

: Q J 8 6 2

: A 10 9 5

: 876 : 92 : K86

: 532 : A64 : 10 4 2

O E S :K4 :AQJ : K Q J 10 8 :973

Jugamos 3ST con salida del 6 de pique para el As de Este que jugará de nuevo pique. Totalizamos 6 bazas seguras: 1 en pique, 4 en corazones y 1 en trébol. No podemos plantearnos afirmar los diamantes, el down sería inmediato con 4 piques (al menos), más el As de diamante. Mejor buscar otra solución. Solo los tréboles nos pueden proporcionar las bazas que faltan. Dos condiciones para conseguirlo: encontrar el K bien colocado y el palo repartido 3-3 (ó R 10 secos en Oeste). Aún cuando el porcentaje de éxito es pequeño (menos del 20%) esta línea es la única viable. : : : : : 10 8 7 32 : J5

AJ64 Q 10 2 K 10 5 864 N O E

: 742 : Q73

: K9 : 9864 3 : A6 : K 10 9

S 5 :Q5 :AK7 : Q J 9 8 3 :AJ2

Sur juega 3ST con salida de 3 de pique. Esta vez la salida no parece peligrosa. Aunque solo hagamos una baza en el palo. Tenemos 5 bazas firmes y los diamantes nos aportarán las 4 bazas que necesitamos en cuanto cedamos el As. Entonces, ¿Donde está el problema? Lo que nos puede ocurrir si ponemos pequeño pique en la salida, como parece ser lo normal, que el K está mal colocado. Este se dará cuenta de que el contraataque a pique no tiene ningún sentido y lo hará a trébol. Sea cual sea nuestra reacción los tréboles contrarios 23

Como jugar Bridge…

serán firmes, ya que solo conseguiremos hacernos el As, y como el ultimo trébol lo tiene el contrario que entrara con As de diamante, no cumpliremos el contrato. Por lo tanto, y como norma, siempre que el ataque de los contrarios supone peligro inferior a otro ataque, impediremos en lo posible darles una segunda oportunidad de ataque. En este caso pondremos el As de pique. 4.7. EL ADVERSARIO PELIGROSO Hasta ahora hemos visto el proceso de creación de bazas (de honores de palos largos, de impasses) y la manera de hacerlas de una forma racional (mantenimiento de comunicaciones, desbloqueos). Trataremos ahora del aspecto ofensivo de la estrategia que, normalmente, no provoca dificultades insuperables. Lo más delicado será determinar la actitud a tomar frente a los defensores que, si no nos damos cuenta, también juegan un contrato (por ejemplo 5 bazas contra 3ST), beneficiándose del privilegio, a menudo determinante, de la salida. En el aspecto defensivo del problema, trataremos ahora los siguientes temas:: “dejar pasar” y “evitar al adversario peligroso”. 4.7.1. Dejar pasar : : : : : K Q J 8

10 5 8643 KQJ7 A94 N

: 764

2 : Q72 : 864 : 87

: J 10 5 : A52 : J 10 6

O E S 2 :A93 :AK9 : 10 9 3 :KD53

Contrato: 3ST jugados por Sur. Salida: K de pique. Para conseguir un total de 9 bazas hay que afirmar el diamante haciendo caer el As. Pero eso no es suficiente. También hay que impedir que los contrarios ganen 5 bazas si los piques de los adversarios están 5–3. Dos condiciones para conseguirlo: • •

La primera depende del azar. El As de diamante debe estar en Este (50%). La segunda está en función de nuestra capacidad para cortar las comunicaciones adversarias. Hay que dejar pasar dos vueltas de piques antes de tomar de As.

23

Como jugar Bridge…

Si Este tiene una carta más en el palo de salida, las comunicaciones adversarias no se cortan. Pero aún así el contrato no estará en peligro, ya que Oeste ganará una baza menos en el palo largo, ó sea, que solo perderemos 3 bazas en piques. 4.7.2. Evitar al adversario peligroso Las soluciones para evitar que el adversario peligroso tome la mano son numerosas, variadas y, a veces, muy astutas. Nos limitaremos al examen de las más simples. El conocimiento de como se afirma un palo, la elección entre varios palos a afirmar y el orden en que lo hagamos. Un principio muy importante: si ignoramos donde se encuentra el honor que falta en un palo que queremos afirmar, debemos saber cual es el contrario que puede tomar la mano en caso de que no funcione el impasse.

Ejemplo 1: El adversario peligroso es el que sale : 10 5 :Q75 :K862 : A 10 6 4 : K J 9 3

N

:Q76

2 :J83 :Q9 :Q85

O E S :A84 :AK2 :A54 :KJ93

: 10 9 6 4 : J 10 7 3 :72

Contrato: 3ST jugados por Sur. Salida: 3 de pique para la Q de Este. Tenemos 8 bazas seguras. La baza que falta puede encontrarse en trébol (jugada segura) ó en diamante (aleatoria). Dejar pasar dos veces pique. Ignoramos donde se encuentra la Q de trébol, pero lo que queremos evitar es que Oeste, el adversario peligroso, gane una baza y nos desfile los piques firmes. Por lo tanto, jugar el K de trébol para sondear y seguidamente jugar el J que no lo cubriremos si no lo hace Oeste. Si el impasse funciona, entonces haremos 3ST más una baza. Si el impasse no funciona haremos 3ST justos. Ejemplo 2: El adversario peligroso es la pareja del que sale 23

Como jugar Bridge…

:85 :Q75 :K862 : A 10 6 4 : A Q 9 3

N

: 10 7 6

2 :J83

O E

:Q93 :72

S :KJ4 :AK2 :A54 :KJ93

: 10 9 6 4 : J 10 7 :Q85

Contrato: 3ST jugados por Sur. Salida: 3 de pique para el 10 de Este. Tenemos 8 ganadoras. En pique nos queda el R amenazado por la tenaza de As-Q de Oeste. Este K será fácilmente capturado por la defensa si Este toma la mano. Podemos evitarlo jugando los tréboles de la siguiente manera: As de seguido de impasse a la Q de este. SI no sale, Oeste no podrá jugar pique sin permitirnos hacernos el K. 4.8. LOS IMPASSES Cuando los honores no están alineados en escala y entre ellos hay interrupciones se habla de “horquetas”: (A-Q), (K-J-9), (Q-10-X-X), (A-Q-10). Norte tiene una horqueta de A-Q que le significa un problema: Ejemplo 1

AQ N O E S 76

Si Norte juega el As, Este-Oeste jugarán pequeñas cartas y la Q quedará a merced del R, que se encuentra en la mano de uno de ellos. Si, en cambio, Sur, que es el declarante, juega el 6 de su mano y Oeste (segunda mano), correcta y normalmente juega una baja, Norte jugará la Q. ¿El K está en Oeste ó en Este?

23

Como jugar Bridge…

Si está en Oeste la Q hará la baza y si está en Este caerá bajo el K. Esta maniobra se llama impasse. Con K en Oeste la maniobra ha tenido buen resultado. Con K en Este el impasse, en cambio, ha fracasado. En el ejemplo 1 hemos observado un caso simple de impasse. Los hay más complejos: Ejemplo 2

: A Q J 10 :A653 N S :652 :KQJ2

Sur juega el 2 de pique, Oeste una carta baja, Norte la Q. Si Este tiene el K hará la baza y Norte hará 3, con As, J y 10. Si el K está en Oeste, Norte hará 4 bazas: hecha la primera con la Q, vuelve a Sur con un corazón bajo y toma con el K. Repite la maniobra con el 5 de pique hacia Norte hasta que Oeste juegue su K que caerá bajo el As de Norte. Otros ejemplos (3)

Q 4 2 (4) QJ2 (5) Q 4 2 N N N S S S A75 A75 AJ5 Si en el ejemplo 3 se pretende hacer 2 bazas no se debe jugar primero la Q, sino ir con una carta baja desde Sur hacia la Q. Si Oeste juega el K, Norte se achica, queda la Q firme y con el As de Sur se harán las 2 bazas. Jugando en sentido contrario se pierde la posibilidad (50%) de hacer las 2 bazas: sale la Q de Norte hacia Sur, Este tiene el K y cubre la Q. Sur hace su única baza con el As. Si el R está en Oeste, la Q también está perdida. En el ejemplo 4 se hace el impasse jugando la Q desde Norte. Si Este tiene el K y lo juega, lo tomará el As en Sur y Norte-Sur harán 2 bazas sin entregar la mano. Si Oeste tiene el K, tomará la Q, pero Norte-Sur hará siempre 2 bazas con As y J. En el ejemplo 5, aún cuando la Q y el J están en distinta mano, el resultado es igual que en el caso anterior. 23

Como jugar Bridge…

El impasse puede ser más complejo: Ejemplo 6

A Q 10 N O E S xxxx

En norte hay una doble horqueta, faltan el K y el J. En este caso se puede hacer un impasse doble, la Q “impasea” al K y el 10 al J. El resultado depende de la ubicación de esos 2 honores. Tomando como base el ejemplo 6, se pueden dar las siguientes manos en Este-Oeste: Ejemplo 6-A Rxx

A Q 10 N O E

Jxx

S xxxx Ejemplo 6-B Jxx

A Q 10 N O E

Rxx

S xxxx Ejemplo 6-C RJx

A Q 10 N O E

xxx

S xxxx Ejemplo 6-D Xxx

A Q 10 N O E

KJx

S xxxx 23

Como jugar Bridge…

Jugando siempre desde Sur hacia Norte y suponiendo que Sur tenga en todas las siguientes jugadas la posibilidad de volver a tomar la mano. En el ejemplo 6-A hará la primera baza el J de Este sobre el 10 de Norte y el K de Oeste caerá bajo el As de Norte: 2 bazas para Norte-Sur. En el ejemplo 6-B el 10 de Norte cae bajo el K de Este: 2 bazas para Norte-Sur. En el ejemplo 6-C el 10 de Norte hace la primera baza y el K y J de Oeste caen bajo el As y Q de Norte: 3 bazas para Norte-Sur. En el ejemplo 6-D el 10 de Norte cae bajo el J de Este y la Q cae bajo el K. Doble fracaso para un impasse doble. Sólo una baza para Norte-Sur. El siguiente ejemplo es parecido a los anteriores: Ejemplo 7

A J 10 N O E S xxxx

Los 2 honores que faltan (K y Q) ya no hacen horqueta en las manos contrarias y en el mejor de los casos para Norte-Sur, la pareja adversaria hará por lo menos 1 baza, con las distribuciones siguientes: Ejemplo 7-A Qxx

A J 10 N O E

Kxx

S xxxx Ejemplo 7-B KQx

A J 10 N O E

xxx

S xxxx

23

Como jugar Bridge…

Ejemplo 7-C xxx

A J 10 N O E

KQx

S xxxx En el ejemplo 7-A y en el 7-B hay una baza para Este-Oeste y en le ejemplo 7-C hay dos. 4.8.1. Recomendaciones de Impasses AQ9 Salga de J y si este gana repita la finesse J 10 8 Salga de la chica hacia K-J; juegue el J si su oponente a su izquierda juega KJ2 chica. Después vuelva a jugar hacia el K. 654 Puede hacer 0, 1 ó 2 bazas con esta combinación. Salga de chica hacia K-J-10; ponga el J si el oponente a su izquierda se K J 10 achica. Si el J pierde al As, repita la finesse. Si el oponente gana el J con la Q 9 7 5 entonces debe perder una baza al As. Con esta combinación puede ganar 1 ó 2 bazas. A 6 4 Juegue la Q ; si esta gana repita la finesse, usted ganará 2 ó 3 Q J 10 bazas con esta combinación Chica hacia A- J-10; ponga el J si su oponente se achica. Si el A J 10 J pierde con un honor, vuelva a su mano y repita la finesse. 874 Ganará 1 ó 2 bazas con esta combinación. A K 4 Juegue el J; si usted gana ya no tiene perdedoras. Usted hará J 10 7 2 ó 3 bazas con esta combinación. A 7 2 Juegue primero el As y después chica hacia la Q, usted ganará Q 9 4 1 ó 2 bazas con esta combinación. K 5 Chica hacia el K. Si su oponente de la izquierda pone chica, 8 6 usted debe poner el K ; usted ganará 0 ó 1 baza con esta combinación 4.8.2. Distribución de las cartas Los matemáticos interesados en el bridge han estudiado, en provecho del común de los mortales, cálculos de probabilidad muy útiles para apreciar las posibilidades del reparto de 23

Como jugar Bridge…

cartas que pueden interesar en determinado momento del juego y para presuponer, pronosticar y prever cual puede ser la distribución de las cartas que se hallan en las manos de los adversarios podemos usar la siguiente tabla: NOSOTR OS TENEMO S

ELLOS TIENEN

11

2

10

3

9

4

8

5

7

6

6

7

5

8

4

9

3

10

2

11

1

12

DISTRIBU PROBABILI CIÓN DAD 1-1 2-0 2-1 3-0 3-1 2-2 4-0 3-2 4-1 5-0 4-2 3-3 5-1 6-0 4-3 5-2 6-1 7-0 5-3 4-4 6-2 7-1 8-0 5-4 6-3 7-2 8-1 9-0 6-4 7-3 8-2 9-1 10-0 6-5 7-4 8-3 9-2 10-1 11-0 7-5

52% 48% 78% 22% 49.74% 40.7% 9.57% 67.83 28.26% 3.91% 48.45% 35.53% 14,53% 1,49% 62.17% 30.52% 6,78% 0,52% 47.12% 32.72% 17.14% 2.86% 0.16% 58.9% 31.41% 8.57% 1.07% 0.05% 46.20% 18.48% 3.78% 0.35% 0.01% 57.17% 31.76% 9.53% 1.44% 0.1% 0.002% 45.74%

23

Como jugar Bridge…

0

13

6-6 8-4 9-3 10-2 11-1 12-0 7-6 8-5 9-4 10-3 11-2 12-1 13-0

30.49% 19.06% 4.23% 0.46% 0.02% 0.0003% 56.62% 31.85% 9.83% 1.57% 0.12% 0.003% 0.00002%

5. EL JUEGO DE LA DEFENSA 5.1. GENERALIDADES Antes de iniciar esta materia es conveniente recordar y precisar el significado de algunos términos que habitualmente se manejan corrientemente en el idioma del bridge. • • • • • •

Salida: La primera jugada Contra-ataque: La jugada en primera mano de uno de los flancos después de hacer una baza. Cubrir: Jugar una carta superior a las ya jugadas para obligar la salida de otra mayor ó con el objeto de hacer la baza. Irse, Deshacerse: Jugar una carta de otro palo cuando no se tiene el jugado. Fallar: Jugar palo de triunfo cuando no se tiene el palo jugado. Primera, Segunda, Tercera, Cuarta: Cuando uno de los cuatro jugadores ha hecho una baza y le corresponde jugar, se dice que está en primera posición ó en primera mano, el vecino de la izquierda en segunda, el compañero de la primera en tercera y el último en cuarta.

5.1.1. El juego de la defensa en primera ó contra-ataque Uno de los flancos ha hecho una baza, se encuentra en primera mano y en trance parecido al de la salida, pero con algunas ventajas: las cartas del muerto están a la vista y las bazas ya hechas han evidenciado ó permiten suponer el valor de las dos manos no conocidas (la del declarante y la del compañero) y, lo que es muy importante, se puede captar, apreciar ó poner a descubierto el plan de juego del adversario. La carta que se va a lanzar al ataque debe llevar el encargo de cumplir alguna de las siguientes misiones: • • • •

Anular ó entorpecer el plan del declarante Hacer la baza para la defensa Dejar honores firmes en la defensa Evitar peligros futuros

a) Síntomas que permiten diagnosticar el plan de juego del declarante.

23

Como jugar Bridge…

Si no arrastra de inmediato y juega en el muerto un semifallo ó un palo de dos cartas, es evidente que pretende hacer un juego de fallo a expensas de los triunfos que tiene en el muerto. En ese caso hay que jugar el palo de triunfo para privarlo de esa ventaja.

:R73 : Q J 10 9 :AQ74

:984 :R632 :8 : Q 10 7 42 N O E

:96

S : Q J 10 5

:A2 :854 : 10 9 6 3 :RJ83

3 :A7 :RJ62 :A5 Sur es declarante y ha rematado 2 . Oeste sale de la carta más alta de la suite: Q de corazón. La baza fue hecha con el R de Norte, que juega el 8 de diamante. Este juega el 9 y el J de Sur es cubierto por la Q de Oeste, quién comprendiendo el plan del declarante juega triunfo: 3 de pique, Norte el 4 y Este hace la baza con el As, repite triunfo y el R de Oeste cubre el 10 de Sur. Oeste juega su tercer y último triunfo dejando desprovisto al muerto que ya no podrá fallar sus diamantes. Norte-Sur no podrá cumplir su contrato. b) Es obvio que mientras sea posible los jugadores de flanco procurarán por todos los medios, y valiéndose de las reglas ya anotadas y de las que a continuación se van a dar, cumplir con el objetivo fundamental del juego: hacer el mayor número de bazas c) Cuando no se ofrece abiertamente la oportunidad favorable para el juego de la defensa, hay que optar por el riesgo menor. En esos casos la conducta a seguir varía de acuerdo a la posición del flanco que contra-ataca. Si es el flanco derecho, (Este suponiendo declarante a Sur) quien contra-ataca, debe jugar un palo débil de muerto. El flanco izquierdo, en cambio, debe jugar un palo fuerte del muerto, sin confundir lo que es un palo fuerte con una longueur. Se entiende por palos fuertes: (A.Q.J), (A.R.x). Jugar palos largos del muerto equivale a facilitar el juego del enemigo (el declarante), permitiéndole afirmar catas bajas en el muerto.

23

Como jugar Bridge…

La observación de esta regla es: hacia el declarante el palo débil del muerto; hacia el muerto el palo fuerte del muerto. No siempre es favorable pero es lo que evita mayores fracasos y peligros. d) ¿Cuáles son los peligros que la defensa debe evitar? Antes que nada, servir de carnada al declarante haciéndole su juego, es decir, jugando un palo que le sea favorable.

Q862

A93 N O E

J75

S R 10 4 Si el declarante juega de su mano ó de la del muerto, no puede hacer sino 2 bazas; pero si es la defensa quien juega ese palo, la pareja Norte-Sur hará 3. En el siguiente ejemplo el declarante no hará una baza si el sale de ese palo; pero hará una si es la defensa quien lo juega.

R 10 7 6

D82 N O E

A94

S J53 Como puede observarse, hay peligro en jugar un palo no tocado por el declarante. No hay que darle en el gusto. 5.1.2. El juego de la defensa en segunda Si el declarante (Sur) juega en primera, el flanco izquierdo (Oeste) en segunda, tiene a la vista el juego de la tercera mano (Norte) ó sea la del muerto. Si es Norte quien juega en primera, Este en segunda, se encuentra en una situación diferente porque ignora el juego de la tercera mano, la del declarante en Sur. Para ambos flancos rige la norma siguiente: la segunda mano juega baja, se achica cuando la primera ha jugado una carta baja. Cuando la primera juega un honor y la segunda puede hacerlo debe jugar un honor más alto. Hay que tener bien presente: la segunda mano se chica, pero, honor sobre honor.

23

Como jugar Bridge…

La práctica del juego, mejor que cualquiera explicación, hará comprender la razón de esas dos reglas y las excepciones que éstas, como toda regla, tienen. 5.1.3. El juego de la defensa en tercera Cuando uno de los flancos contra-ataca (primera mano), su compañero (en tercera) se encuentra en diferente condición, según se trate del flanco izquierdo ó del derecho. Si es Oeste la primera, siendo Sur el declarante, juega contra el muerto que esta en segunda, y Este en tercera, juega contra el juego no conocido de Sur. Si, en cambio, es Este la primera y juega contra Sur, la misión de Oeste en tercera es más fácil porque jugará contra el juego a la vista de Norte, el muerto. En ambos casos se debe, ó hacer la baza, ó bien obligar al adversario a jugar una carta más alta, evitando que a bajo costo logre hacer una baza. Corolario de lo dicho: La tercera mano se agranda. 842 Q 10 6 3

N O E

R95

S AJ7 Oeste en primera juega el 3, Norte se achica con el 2. Si Este juega bien, pondrá su R, que Sur cubrirá con su As. Si Este juega mal con el 5 ó el 9, Sur hará la baza con su 7 y después hará otra con el As, lo que no sucedería si Este hubiera jugado bien sacrificando su R, porque Q–10 de Oeste cubrirán el J y el 7 de Sur, siempre, naturalmente, que el palo se vuelva a jugar por cualquiera de las dos manos, que no sea la propia de Oeste.

Q 10 5

A7 5 N O E

R862

S J94 Ahora Este es primera y juega el 2, Sur el 4 (segunda se achica) y Oeste, ¿qué debe jugar? Si no está distraído, lógicamente jugará el 10, porque sería una torpeza sacrificar inútilmente la Q entregándosela al As. La misión de Oeste en tercera posición como flanco izquierdo es más fácil que la de Este en tercera y flanco derecho, porque viendo el juego de Norte en cuarta, puede obligarlo a hacer la baza al más alto costo, economizando su propio juego. 23

Como jugar Bridge…

Un nuevo ejemplo:

6

Q 10 7 4 N O RJ93 E S A854

Oeste en primera juega el 6 y Norte el 4, Este viendo la Q – 10 en Norte, juega la carta más baja que sea capaz de hacer salir la más alta de Sur, esto es, el 9. Si Norte hubiera jugado el 10, Este hubiera jugado el J y si hubiera puesto la Q, la habría cubierto con el R para obligar a salir el As. De esa manera Este mantiene su horqueta dominando la de Norte. Hay casos sin embargo, en los cuales puede no ser conveniente subir en tercera: I 63

R52 N O E

A J 10 9

S Q874 II 10 9 8

R32 N O E

AJ74

S Q65 En I Oeste juega el 6 y el muerto el 2. Este debe jugar el 9 y Sur hará la única baza que puede lograr; en cambio, si juega el As, el declarante hará 2 bazas: el R de Norte y la Q en Sur. En II Oeste juega el 10, Norte el 2 y Este el 7, para dejar a Sur haciendo la Baza con Q, única que podrá ganar Norte-Sur. El agudo y observador lector podrá preguntarse: ¿Por qué Este jugó el 7 y no el 4, suficiente para el objetivo que se quería lograr, esto es, obligar a Sur a hacer la basa al mayor costo, ya que Oeste había jugado el 10?. La respuesta es: Este, jugando una carta más alta que lo necesario pide a su compañero la repetición de ese palo en la primera oportunidad. Las siguientes reglas sintetizan lo explicado: • • •

En tercera mano subir, agrandarse. Conservar un honor mayor que el que queda en el muerto. Con varias cartas en escala, subir con la más baja.

5.1.4. El juego de la defensa en cuarta

23

Como jugar Bridge…

Digámoslo desde ya: en cuarta mano hay que hacer la baza. Hay algunos casos, sin embargo, en los que es conveniente esperar, absteniéndose de hacer la baza a la primera jugada, en juegos de sin triunfo. El ejemplo siguiente puede aclarar el concepto:

:

?

:xxx :xxx : R Q J 10 5 :xx N O E S :?

:A93

Sur, declarante, ha rematado 3ST. Para cumplir su contrato necesita hacer, por lo menos, 3 bazas en el palo de diamantes a expensas de Norte. Para lograrlo debe eliminar el As que está en la defensa. Este, que lo tiene tercero, debe hacer el siguiente razonamiento antes de jugarlo: entre el muerto y su propia mano hay 8 cartas de diamantes, luego entre Oeste y Sur hay 5. Otro hecho importante es que Sur no puede entrar a Norte si no es por diamantes. Si Oeste tiene 3 diamantes Sur tiene 2 y viceversa. Este jugará su As cuando Sur juegue el último que le quede. ¿Cómo puede saber Este cuántas cartas de diamantes tiene Sur? Simplemente observando las cartas jugadas por su compañero. Si Oeste juerga una carta más alta en la primera baza que en la segunda, significa que tiene 3. Así Este puede frustrar el plan de Sur, impidiéndole cumplir su contrato, salvo que Sur tenga 4 cartas en el palo de diamantes. Veamos otro ejemplo de excepción a la regla para la cuarta posición, esta vez en un juego a triunfo. : 10 8 4 2 : R Q 10 :A R 4 :532 N O E S : A R Q J

:96 :974 : Q J 10 8 : J 10 8 6

:73 :AJ85 :9752 :974

6 :632 :63 :ARQ

23

Como jugar Bridge…

Sur juega 6 y por consiguiente no puede perder más de 1 baza. Oeste sale de Q de diamante que Sur toma con el R de Norte, elimina los triunfos de los adversarios en dos jugadas; juega diamante de su mano hacia el As de Norte; repite diamante con el 4 del muerto y lo falla en su mano; hace 3 bazas de trébol y tiene 8 bazas; le faltan 4. Tiene 2 seguras en triunfo y no debe perder 2 en corazones. Juega de su mano el 2 y la Q en el muerto. Una correcta apreciación permitirá a Este, observando el juego de Norte, evitar la tentación de hacer de inmediato esa baza con su As, ya que en Norte quedan R–10, que no podrán dejar de caer bajo su As–J. Si juega, en cambio, su As, tomará la mano pero deberá jugar diamante ó repetir corazón. En ambos casos Sur cumpliría su contrato. Si juega corazón, Norte tomará su J con R ó el 8 con su 10. Este ejemplo es demostrativo de como el buen criterio aplicado al juego puede, en una sola jugada, faltar a dos reglas que en la generalidad de los casos conducen al buen éxito. Pero no vayamos a incurrir en el error de concluir que siempre se puede desobedecer esas reglas. La verdadera y sana moraleja es que no hay regla sin excepción y que la excepción se puede percibir con una atenta observación y una deducción lógica. 5.2. SALIDAS Y MARCAS MODERNAS EN SIN TRIUNFO El juego a sin triunfo tiende a convertirse en una carrera entre los dos bandos para establecer sus palos largos. Teniendo la ventaja de la salida los defensores. La tabla siguiente indica la salida normalmente correcta si usted tiene un palo de 4 ó más cartas. La primera columna corresponde a las salidas clásicas, y la segunda a las salidas modernas, usadas por prácticamente todos los expertos hoy en día. Esta permite describir mejor la tenencia del salidor al partner. La incluimos porque usted seguramente entrará pronto en esta categoría: Salida Secuencias Salida Clásica A-K-Q K A-K-J K A-Q-J Q A-J-10 J K-Q-J K K-Q-10 K K-J-10 J Q-J-10 Q Q-J-9 Q J-10-9 J J-10-8 J A-10-9 10 K-10-9 10 Q-10-9 10 10-9-8 10

Moderna Q K J 10 J K 10 Q Q J J 9 9 9 10

23

Como jugar Bridge…

A-Q-10 K-J-9 Q-10-8 J-9-8

¿? ¿? ¿? ¿?

10 9 8 8

Las salidas clásicas son aún de la preferencia de una mayoría de los jugadores que no pertenecen a la categoría de expertos, por el hábito de años de uso más que por lógica analítica. Usted tendrá que jugar (por un breve tiempo con jugadores inexpertos, prácticamente todos los cuales marcarán como se señala en la columna central. Mientras más suba en el escalafón de las categorías, más jugadores saldrán al estilo moderno. En las salidas modernas, la regla general es que la carta de salida, de la Q hacia abajo indica 0 ó 2 honores mayores a la carta de salida. La salida del As, (=Actitud), pide al partner que marque si le interesa ó no la salida (como veremos luego). La salida de K, (=Cuenta), pide al partner botar el honor complementario (Q ó J) y, si no lo tiene, dar la cuenta de las cartas en el palo (ya veremos también como). Usted también sale del 9 desde una combinación como 9 8 7 x, ó de 8 desde 8 7 6 x, parcialmente para advertir al partner que usted no tiene un honor, y parcialmente para evitar un posible bloqueo en la cuarta vuelta del palo. Las salidas modernas nos permiten un mayor y mejor conocimiento de la estructura y largo del palo del salidor, lográndose una mayor perfección en la defensa. Todas las salidas que se explican a continuación son susceptibles de modificarse en virtud de proteger al compañero por razones DECEPTIVAS (engañar al carteador sobre el largo y/o la fuerza de un palo). Con 2 ó 3 honores en un palo los tratamientos son diferentes, según sean los casos. Para entendernos mejor haremos las siguientes definiciones: a) Secuencia sólida Tres ó más cartas en secuencia. A K Q

K Q J

Q J 10

J 10 9

b) Secuencia incompleta Tres ó más cartas con un quiebre antes de la más baja. A K J

K Q 10

Q J 9

J 10

c) Secuencia interior Al menos 3 cartas con un quiebre entre la primera y la segunda. A Q J

K J 10

Q 10 9

d) Secuencia parcial Dos cartas consecutivas

23

J 9 8

Como jugar Bridge…

A K x

K Q x

Q J x

J 10 x

A J 9

K J

9

A J 8

K J

8

e) Antisecuencia Tres cartas con 2 quiebres de secuencia. A Q 10

A Q 9

A Q 8 A J Como principio general:

8

“La salida inicial en sin triunfo, de una carta alta desde la Q hacia abajo, promete 0 ó 2 honores más altos”. La salida de As pide Actitud, es decir, que el partner indique interés ó desinterés por el palo. La salida de K pide botar el honor intermedio y, si no se tiene, dar la cuenta de la cantidad de cartas en el palo. La salida inicial a palo de una carta desde la Q hasta el 9, promete el honor inmediatamente superior (Rusinow), y tal vez otro honor mas alto (no consecutivo, 5.2.1. Salidas iniciales a sin triunfo La construcción de las reglas de salidas modernas a Sin Triunfo esta basada en los siguientes principios: • Las salidas de secuencia deben ser en la medida de lo posible, inambiguas, indicando si el salidor tiene una secuencia perfecta, una secuencia incompleta ó una secuencia parcial. • Las salidas de secuencia que son, por la gran cantidad de variaciones involucradas, inevitablemente ambiguas deben, en la medida que sea posible, dar al partner la mejor chance de poder distinguir entre uno y otro tipo. 5.2.2. Salidas de secuencias a sin triunfo A-K-(x-) A-K-J-(x-) K-Q-10-(x-) A-K-Q-(x-) Q-J-10-(x-) Q-J-10-(x-) A-Q-J-(x-) K-Q-J-(x-) J-10-9-(x-) J-10-8-(x-) A-Q-10-9-(x-) A-J-10-(x-) K-J-10-(x-) 10-9-(x-)

A K

Secuencia parcial sin otros honores en el palo Secuencia incompleta sin la Q ó el J

Q

Ya sea A K Q ó mayor de secuencia. Teniendo A K Q la segunda salida indica el largo original: K (13) muestra un número impar A (14) muestra un número par.

J

A Q J ó K Q J ó mayor de secuencia. Con K Q J la segunda salida indica el largo inicial: Q (12) marca un número par K (13) marca un número impar.

10

Dos honores superiores ó ninguno. Con 2 honores altos, esta es una salida de secuencia intermedia.

23

Como jugar Bridge…

A-10-9 (x-) K-10-9 (x-) Q-10-9 (x-) 9-8-(x-)

9

Dos honores mayores ó ninguno. Los honores no están en secuencia.

5.2.3. Salidas de antisecuencias a sin triunfo (con tres cartas solas) A Q 10 AQ9 AQ8

Q

Desbloqueando. El muerto pudiera tener K ó K x puede intentarse A. El partner alentará con J

A A K K

J

Desbloqueando. Si el muerto pudiera tener honor solo ó segundo se puede intentar salir De A. El Partner alentará con la Q ó el K.

J J J J

9 8 9 8

K 10 8 Q 10 8

10

Las salidas del 8 son alternativas válidas por cuanto las posibilidades de un bloqueo son menores, aunque factibles.

Ejemplo a)

Ejemplo b) K2

Q 10 8

J2 Q 10 8

9543

AK76 9543

En el ejemplo a) el 10 es superior, pero no inducirá a Este a poner un honor. Sur puede pensar en una distribución de A Q a la derecha y achicar para bloquear, cuando en realidad está desbloqueando a la defensa. El ejemplo b) es más patético, por cuanto una salida de 8 crea una baza segura en el carteador. En general, las salidas de antisecuencias son sumamente agresivas y peligrosas. Se hacen cuando se busca un palo al compañero, ya sea para que lo corra ó crearle una entrada que le permita cruzar otro palo. 5.2.4. Salidas posteriores a sin triunfo Son similares a las salidas iniciales, salvo en el caso de As y K y las salidas de secuencias parciales Q J x y J 10 x. A-K-(x.)

A-K-J-(x-)

A Secuencia parcial sin otros honores en el palo. Secuencia incompleta sin la Q ó el J. Como regla la salida muestra A K (J). Sin embargo si el muerto tiene A la Q ó el J, debe salirse de K con A K. En este caso la salida de A niega la tenencia de K.

K-Q-10-(x-) K No ambigua. K-Q-(x-) A-K-Q-(x-) Q-J-10-(x-) Q-J-x-(x-) A-Q-J-(x-) K-Q-J-(x-) J-10-x-(x-)

Ya sea A K Q ó mayor de secuencia. Teniendo A K Q la segunda salida indica el Q largo inicial: K (13) marca un número impar A (14) marca un número par. A Q J ó K Q J ó mayor de secuencia. Con K Q J la segunda salida indica el largo J inicial: Q (12) marca un número par K (13) marca un número impar.

23

Como jugar Bridge…

A-Q-10-9Dos honores superiores ó ninguno. (x-) 10 Con 2 honores altos, esta es una salida de A-J-10-(x-) secuencia intermedia. K-J-10-(x-) 10-9-(x-) A-10-9-(x-) K-10-9-(x-) Dos honores mayores ó ninguno. 9 Q-10-9-(x-) Los honores no están en secuencia. 9-8-x K-Q-x Q-J-x

Q Rara. No debe confundirse con la salida de A K J ó K Q 10 J Rara.

5.2.5. Salidas contra slam en sin triunfo Los procedimientos de salida de honores contra contratos a palo son claramente ineficientes, por no decir ridículos contra slams a sin triunfo. Las salidas de secuencias interiores o intermedias son raras, y generalmente ayudarán más al carteador que a la defensa. ya que no puede haber ambigüedad entre AK y KQ (el partner asumirá simplemente este último caso) no puede haber nada malo en salir de la más alta de la secuencia. Estas salidas siguen el principio general que es, seguridad ante todo. La salida, salvo que los adversarios estén en un contrato equivocado, es pasiva, es decir, tratando de no dar una baza con la salida, sino de promover una baza para la defensa. Este es generalmente el razonamiento adecuado por cuanto los adversarios están jugando a sin triunfo al no haber hallado un enchufe en un palo. Indudablemente que la modalidad de juego en que algunas veces se prefiere el sin triunfo al palo menor, ó incluso al mayor, puede haber inducido al carteador a jugar en un contrato más arriesgado de 6ST ó 7ST, (y, por ende, a lo mejor incorrecto), en cuyo caso una salida agresiva podría concluir en un desastre parta el carteador si posteriormente yerra un impasse. Por lo tanto, las salidas preferidas serán aquellas en que el carteador debería estar más sólido, y no más débil, lo anterior se explica así: “del mismo modo que debe evitarse salir bajo un honor, también debe evitarse crucificar el honor del compañero. En el caso de salir de cartas chicas, se debe dar la cuenta. En caso de salir de secuencias interiores se debe salir de la mayor de la secuencia. Una salida de As niega el Rey de ese palo. En general, se sale de la cabeza de las secuencias. Una salida de 9 promete el 9 y además el 8. 5.2.6. Salidas de cartas chicas en sin triunfo En general una salida de una carta chica en sin triunfo indicará un largo original. Una carta relativamente grande del 2 al 8 es desalentadora. Con secuencia se sale de la más alta. Con 3 cartas se sale de la chica. Con 4 cartas se sale de la segunda más alta, ó de la más alta si es segura. 23

Como jugar Bridge…

Por ejemplo, con 8-6-5-4 se sale del 6, pues el 8 regala una baza en:

8654

KQ N S A732

J 10 9

Una salida de una carta relativamente chica del 2 al 8 es alentadora. Con interés en el palo se sale del 3 de piques con un número par (4 ó 6). Con 6 la segunda carta es preferencial por un palo lateral. •

De la 3ª con 3 cartas. De la 5ª con 5 cartas. De la 5ª con 7 cartas.

5.2.7. Reglas para marcar en salidas de secuencia a sin triunfo En las salidas de secuencias altas contra un contrato a ST, el partner debe: • Desbloquear un honor segundo, a menos que resulte en pérdida de 1 baza. • Dar la cuenta si el muerto tiene al menos 3 cartas en el palo. • Jugar cualquier carta complementaria, seguida de la siguiente a la más baja, si la salida muestra una secuencia incompleta, y tanto el muerto como el partner tienen exactamente 3 cartas en el palo. • Cuando el muerto está corto al palo, dar una señal positiva cuando se tiene un honor complementario; en caso contrario, dar una señal negativa y mostrar la cuenta en la vuelta siguiente. 5.2.8. Indicando secuencia cuando se sirve al palo ó descartando Para indicar una secuencia, tanto en el juego a palo como a sin triunfo, cuando se sirve al palo ó al descartar existe la siguiente regla: “Una secuencia se muestra jugando, la más baja de la secuencia cuando la carta tiene posibilidad de influir en la baza.” AK8 N QJ 654 S 7 10 9 3 2 La jugada de Oeste, si decide cubrir el 10 de Sur, es el J. Siempre se juega la más baja en tercera posición.

23

Como jugar Bridge…

3 7 10 N 6 QJ9 S 54 AK82 Si sale Oeste ó Norte, Este debe jugar la menor suficiente para levantar el K. Una secuencia se muestra sirviendo la más alta de la secuencia cuando esa carta no influirá en la baza. AK8 N 6 QJ7 S 54 10 9 3 2 Si Este bota un honor sobre el As, debe ser la Q. El J permite el 10 y niega tener la Q. Una secuencia se muestra descartando la más alta carta de la secuencia.

6

:KQJ6 5: : 10 N :83 :7 S :KQJ : A 4 3 10 :852

Sur corre su palo de piques. Este debe hacer su primer descarte de corazón con el K. El segundo debe ser su carta más baja de la secuencia, si la situación lo permite, el 10. 5.2.9. Partiendo honores Si usted está en segunda posición y tiene honores en secuencia, juegue el honor más bajo de dos honores consecutivos; juegue el honor más alto de 3 ó más honores. De Q-J-10-(x), ó K-Q--(x), parta con la Q. El partner debe ser capaz de distinguir la diferencia. Parta con el J con Q-J (x), J-10-9-(x) ó K-J-10-9-(x). Parta con el K de A-K-(x) ó K-Q-J-(x). Parta con el 10 de J-10-(x), K-J-10-(x) ó Q-10-9-8-(x). Usted no da cuenta cuando parte honores. Por ejemplo, si Sur ataca el palo con el 2 de diamantes, Este debe jugar el 10 en la siguiente posición: : J 10

:A743 N

5 23

Como jugar Bridge…

:KJ 10 5: Q 10 98

:¿ ? S :2

5.3. SALIDAS Y MARCAS MODERNAS A PALO Las salidas iniciales contra contratos a palo no siguen el mismo patrón que aquellas contra sin triunfo. Normalmente no hay ventajas en salir de un palo largo con la intención de establecer cartas pequeñas como ganadoras. Incluso si esto puede ser hecho, el carteador usualmente tendrá suficientes triunfos para fallar en las vueltas posteriores. 5.3.1. Salidas iniciales a palo A-K-(xxxx)

A

El salidor tiene un número par de cartas en el palo. (A=14)

El salidor tiene un número impar de cartas en el palo A-K-x-(xx(K = 13). K xx) Excepción: Contra contratos de slam la salida de A K debe ser siempre el K. El partner debe dar la cuenta. Ambiguo: el partner debe leer esta salida como si fuese de A K, a menos que el tenga el A. La segunda salida ó jugada indica la cuenta original. Q (12) indica número par K (13) indica un número impar

K-Q-J-(x-) K-Q-(solos)

Ambigua: el partner debe entenderla como K Q x. También A ó K según largo. A-K-Q-(x-) Teniendo A K Q, la segunda salida indica el Q K-Q-x-(x-) largo original: K (13) muestra un número impar A (14) muestra un número par Q-J-x-(x-)

J

No ambigua

J-10-x-(x-) 1 A-J-10-(x-) Siempre acompañado con el J 0 K-J-10-(x-) 10-9-(x-) A-10-9-(x-) 9 Siempre acompañado con el 10 K-10-9-(x-) Q-10-9-(x-) 9-8-x-(x-) K-9-8-(x-) Q-9-8-(x-) J-9-8-(x-)

8 Siempre acompañado con el 9

23

Como jugar Bridge…

A-Q-10 A-Q-9 A-Q-8

A En general. Q promoviendo la entrada

A-J-8 A-10-8 A-9-8

A A si el muerto parece tener un honor. 8 si la 8 mano puede tener al ó los honores

K-J-9

J

En general. J para envolver la Q del muerto. K si la Q puede estar sola. 9 si es el A

5.3.2. Salidas posteriores a palo Ni los métodos generales, ni los específicos de salidas iniciales a palo sirven para las salidas posteriores, pues enfatizan evitar ambigüedad entre la salida de A y K. La mejor metodología es seguir la pauta de las salidas posteriores a sin triunfo, es decir, salidas de honor A-K-J-(x-)

Como regla, la salida muestra A K. Sin embargo A si el muerto tiene la Q ó el J, debe jugarse el K con A K. En esta posición el A niega el K.

K-Q-10 K-Q-(x-)

K No ambigua

Q, J 10, 9:0 ó 2 honores, como en sin triunfo inicial. La mayor de secuencia parcial como Q J x ó J 10 x. 5.3.3. Salidas de cartas chicas La salida normal es actitud. Salga de chica para alentar, la más alta que pueda para desalentar. Es de suma importancia en los contratos a palo el saber cuantas vueltas se deben correr de un palo específico. Si uno cobra una ganadora de menos podría ser fatal, pero si decide erróneamente adelantar una supuesta carta para cobrar la baza en un palo y el carteador la falla, podría haber sido la última oportunidad de la defensa apara abrir un palo lateral ó para cobrar la ganadora en otro palo que derrotaba el contrato. Dicho de otra forma, jugando a palo es más importante saber por cuanto tiempo debemos seguir un palo antes de a que palo cambiar. Por esto, la cuenta de tal cantidad de cartas es primordial en el caso de las salidas (de cartas chicas) a palo. La salida clásica es insuficientemente clara en muchas oportunidades. Por ejemplo, con Q 6 5, Q 8 6 5, Q 8 7 5 3, Q 9 7 5 3 2 y Q 9 7 5 4 3 2 la regla tradicional (antigua) de la cuarta carta le exige la salida del 5. La salida moderna con 3 y más cartas establece que se sale de la 3ª carta con un número par y de la menor con un número impar. 23

Como jugar Bridge…

Así: a. b. c. d.

Con Con Con Con

3 cartas, se sale de la tercera, el 5 4 cartas se sale de la tercera, el 6 5 cartas, se sale de la quinta, el 3 6 cartas se sale de la tercera, el 7

5.3.4. Salidas contra slams a palo Las salidas contra slams son como las posteriores a sin triunfo. La más alta de 2 honores consecutivos. El único caso que importa es le de AK. El As niega el K y pregunta al partner si posee esta carta. 5.4. MARCAS DEFENSIVAS Existen tres tipos de informaciones que se trasmite al partner a través del seguimiento a una baza: Actitud, cuenta y preferencia. La actitud dice relación con el interés ó desinterés porque el partner ataque ó continúe atacando el palo jugado. En las marcas modernas una carta chica marca interés y viceversa. La cuenta dice relación con la cantidad de cartas, normalmente en el mismo palo jugado. En las marcas modernas una carta chica indica un número par de cartas y viceversa La preferencia por otro palo. Una carta chica pide el más alto de los palos laterales. Una grande pide el más bajo. Una intermedia indica no tener un especial interés. Se usa preferencialmente cuando se juega una carta que el partner fallará. 5.4.1. UPSIDE DOWN 1: CUENTA INVERTIDA Los jugadores de alto nivel han cambiado sus marcas de cantidad de cartas indicando ahora un número impar cuando juegan grande y luego chica. A su vez una chica y luego una grande señala un número par de cartas. Esto suprime el conflicto que se produce cuando se tiene Qx, Jx 10x, 9x y, a veces, Kx, y la situación impide poder botar la carta alta para marcar el duplo, pues podría costar una baza al establece una carta al carteador. En ocasiones se requiere como una entrada posterior ó para evitar que el partner quede en situación de ser impasseado. : K 10 7 6

:AJ84 N :93 S :Q52

Jugando 6 , Sur sale de la Q de corazón, Oeste pone el K que es cubierto por el As. Este fiel a su sistema de marcas bota el 9. Ahora Sur volvió a la mano y faltándole una baza y sin otra opción de cumplir hizo la finesse al 8.

23

Como jugar Bridge…

Las marcas invertidas no le habrían permitido cumplir. Con dos cartas muchas veces es necesario guardar la carta alta y se debe jugar la pequeña, engañando al partner, problema que no existe jugando las marca invertidas. Cuando se tiene tres cartas es fácil indicarlas pues hay dos cartas, en vez de una, para marcar alta baja, y si la más alta es importante se puede aún utilizar la carta intermedia y luego jugar la mas pequeña. En buenas cuentas, las marcas al revés consisten en jugar todos los palos como si fueran marcas en un palo de triunfo. Estas son igualmente válidas para sin triunfo como para el juego a palo. 5.4.2. UPSIDE DOWN 2: ACTITUD INVERTIDA Otra parte de las marcas Upside Down ó “al revés” (en realidad las al revés deberían ser las otras, pues esta es la forma natural de marcar) son señales positivas ó negativas respecto de un palo. Cuando el partner ataca un palo, una carta chica marca interés en la comunicación del palo, ya sea para fallar, para afirmarlo, para acortar al carteador en triunfo, ó para evitar un cambio peligroso. Sin embargo, una carta alta niega interés en el palo y, en principio, solicita un cambio. Comúnmente se presentan situaciones en las que se quiere pedir la continuación del palo, pero puede ser costoso hacerlo: : AKJ 543

:2 N S : 10 9 8 7

: Q6

Jugando a palo Oeste sale de As de pique. Este pone la más pequeña posible, el 6. Claramente es una carta que marca interés. Ahora Oeste puede continuar con una carta chica para que Este sobrefalle ó gane con su Q. Si Oeste hubiese jugado el K, podría verse luego enfrentado a ignominiosas situaciones, cuando el carteador luego de destriunfar, jugase el 10 al paso, promoviendo una baza en el palo. Sin embargo, un cambio de palo podría ser, igualmente, el desastre de la defensa. Si Este bota la Q en la primera baza se produce la misma situación que si Oeste jugase AK. Además, en general, el compañero del salidor no puede botar la Q del palo de salida, pues esta carta es convencionalmente una solicitud de que el partner devuelva una carta chica del mismo palo. Esto se hace cuando se tiene, además, el J y se quiere atravesar al carteador ó evitar la promoción de una carta del carteador. :954

23

Como jugar Bridge…

: A K 10 2

N S :J876

: Q3

Oeste sale de As. Sabiendo que Sur no puede tener 5 cartas de piques, pues no se abrió del palo. Este debe tener al menos 2. Su mejor opción, para evitar establecer una carta a Sur, es jugar chica en la baza 2. 5.4.3. UPSIDE DOWN 3: MARCA PREFERENCIAL A PALO INVERTIDA El tercer campo de las señales se refiere a las marcas preferenciales. Cuando un jugador sabe ó asume que el partner va a fallar la carta de la que está saliendo, debe utilizar una tal que indique por que palo debe buscar el compañero otra entrada para, eventualmente, volver a fallar. Una carta alta indica que vuelva por el palo lateral más bajo y viceversa. Si volviese una carta intermedia estaría indicando que no tiene en realidad un interés específico por ninguna alternativa. Un jugador tiene claro que su partner fallará es, generalmente, porque posee varias cartas del palo, entonces, prácticamente, siempre se tiene cartas para hacer una elección que el partner pueda entenderla. : A K 753

:Q84 N S : J 10 6

: 92

Este pide con el 2. Oeste juega el 3 en la tercera vuelta solicitando retorno del palo lateral más alto. Si jugase el 7 estaría pidiendo el palo más bajo. Por último, el 5 marca no tener un interés especial. Otra oportunidad de efectuar una marca preferencial es cuando se va a establecer un palo jugando en sin triunfo. Una jugada de una carta innecesariamente alta indica (standard) una entrada en el palo mayor lateral. En cambio, una carta pequeña indica entrada en el palo lateral más bajo. Una carta intermedia indicaría desinterés por algún palo en especial. El ejemplo anterior también es válido para este caso. La marca preferencial invertida tiene, pues, como ventaja sólo el hecho de que mantiene una línea con las otras marcas invertidas, pero es indiferente en cuanto a usarse en vez de las marcas preferenciales al derecho. Una marca preferencial puede ocurrir en la salida inicial: :6 : A Q 10 23

Como jugar Bridge…

853 :A93 :A75 : AKQJ N 10 9 5 2 :J2 O E :765

:843 : -----: J 10 8 6 2

: ------

S

: J 10 8 6 2

:7 :K976 4 :KQ : K Q 9 4 3 Sur, que ha abierto de 1 , juega 6 , tras una intervención de 5 , de Oeste. La salida es el 5 de piques. ¡Este gana con el 8! Obviamente Oeste está fallo a un menor y encontró la única posibilidad de derrotar el contrato. ¿Qué volver? El 5 de pique es una marca preferencial. Jugando “al revés” pide el palo más bajo: trébol. Obedientemente Este vuelve el palo para derrotar el contrato. 5.5. LAS CUATRO LÍNEAS DE DEFENSA a) Forzar al declarante a perder el control del triunfo b) Defensa activa c) Defensa pasiva d) Reducir el poder de triunfar del declarante e) Crear bazas por triunfo Las herramientas de información que sirven de apoyo son: • • • • •

Las deducciones del remate ó del juego Contar los puntos Contar la distribución Contar las bazas Las señales de defensa

Existen cinco líneas principales de defensa. Veremos cada una de ellas y mostraremos de que manera el experto escoge la línea de defensa a emplear.

23

Como jugar Bridge…

Existen varias herramientas de información que sirven de apoyo a estas líneas de defensa, las cuales pueden emplearse a medida que se desarrolla el juego. Estas le ayudarán a escoger la línea de defensa correcta. 5.5.1.

FORZAR AL DECLARANTE A PERDER EL CONTROL DEL TRIUNFO

Esta es la línea de defensa más poderosa. Hace que el declarante pierda el control de la mano y no pueda cobrar sus bazas ganadoras en los palos laterales. El objetivo es tomar el control del palo de triunfo del declarante. Por lo tanto, cuando las condiciones adecuadas están presentes, esta línea de defensa tiene prioridad sobre cualquier otra. Condiciones para forzar al declarante • • •



El declarante tiene una mano bicolor Toda vez que usted tiene ó piensa que su partner tiene 4 triunfos. Contratos a palo con fit 4-3 Toda vez que la mano con el triunfo largo puede forzarse temprano en el juego.

El propósito de este tipo de defensa es hacerle imposible al declarante destriunfar y cobrar sin peligro sus bazas en los palos laterales. Esto es particularmente aplicable en una mano bicolor en la cual es fácil emplear esta defensa y obtener los máximos resultados. Es fácil de aplicar puesto que el declarante generalmente no tiene más de 5 cartas en el palo de triunfo. Se obtienen los mejores resultados porque las ganadoras en el resto de la mano del declarante (el segundo palo) no pueden cobrarse si el declarante pierde el control. Casi igualmente vulnerables a este tipo de defensa son los contratos en los cuales el declarante está jugando con un fit 4-3 ó 4-4 con una distribución 4-1 de los triunfos restantes. Cuando existe una ó más de estas condiciones, el experto sale por el palo más poderoso. Si esto significa salir en un palo con tenaza (tal como A Q 10, K J 10, A J 10), aún es la salida apropiada. Los expertos asumen el riesgo grandes.

puesto que a menudo conviene y los beneficios son

Ilustración No. 1

:7642 : 85

:J83 :QJ7 :KQ5 :9752 N O E

:9 : K 10 9 643

23

Como jugar Bridge…

:A5 : K J 10 6

S

:8742 :A8

3 : A K Q 10 5 :A2 : J 10 9 8 :Q4 Contrato: 4 . Salida: 3 de trébol. El experto sale con 3 de trébol. Su partner juega el As y el declarante sirve un trébol pequeño. El partner devuelve 8 de trébol, el declarante juega la Q y usted gana la baza con el K. Continúa con J de trébol, su partner descarta y el declarante falla. Luego el declarante utiliza todos sus triunfos para quitarle los de su mano, esperando que su partner y no usted tenga el As de diamante. Cuando usted toma con As de diamante, juega sus tréboles ganadores para derrotar el contrato. Este tipo de defensa a veces derrota contratos y otras veces solamente obtiene una ó dos bazas adicionales para la defensa. Ilustración No.2 :KQ84 : Q 10 7 2 :92 : A653 : A K Q 10 9 :64 Sur

:83 :K95 N

Oeste

O E S

Norte Paso 1 2 3 4 Paso Paso Contrato: 4 . Salida: As de diamante.

Este Paso Paso Paso

Esta es una mano relativamente fácil, porque usted tiene 4 triunfos y un palo largo y fuerte con el cual acortar al declarante en triunfos. El declarante falla la tercera vuelta de diamante en el muerto: tanto su partner como el declarante sirvieron el palo. Siempre y cuando usted postergue tomar su As de triunfo hasta la tercera vuelta, el declarante está a su disposición. Si el declarante juega la tercera vuelta de triunfo, usted toma con su As e inmediatamente juega su último triunfo, quitándole a su vez el último del declarante.

23

Como jugar Bridge…

En este momento usted tiene el control de la mano. Si el declarante no juega la tercera vuelta de triunfo, debe concederle un fallo a usted más tarde. De cualquiera de las dos maneras obtendrá un buen resultado. Observe que el mismo tipo de defensa puede aplicarse cuando el salidor está corto en triunfos y su partner tiene varios. El salidor obliga al declarante a fallar, lo cual promueve una baza en la mano de su partner ó le permite a su partner tomar el control de la mano. Esta es el arma más efectiva en el arsenal de defensa. 5.5.2. DEFENSA ACTIVA Usted debe hacer todas las bazas que le corresponden aún cuando el contrato no pueda derrotarse. En muchas manos, si el declarante tiene suficiente tiempo, establecerá bazas ganadoras en las cuales descartará sus perdedoras. Los expertos adoptan una posición muy activa siempre que piensan que el declarante va a deshacerse de sus perdedoras. A continuación están las condiciones para adoptar una defensa activa. • • • •

Todas las veces que sus bazas ganadoras pueden desaparecer El palo lateral del declarante está dividido favorablemente Remate vigoroso (interés en slam) Palos largos a correr (ejemplo: 3ST gambling)

Lo importante a recordar sobre la defensa activa es que tiene todas las de ganar y nada que perder. En otras palabras, usted puede asumir riesgos altos ó absurdos puesto que las bazas que pudiera tener habrían desaparecido de todas maneras. Los siguientes ejemplos ilustran este concepto. Ilustración No. 1 :A742 : 94 :KJ42 : 10 6 5 Sur 1 4

N O E S

Oeste 2 Paso

Norte Paso 3 Paso

Este Paso Paso Paso

Contrato: 4 ; Salida: ¿ ? En esta mano el experto, sentado en Oeste, atacará con su mejor palo (diamante) puesto que el remate muestra un buen palo en el muerto, contra el cual no tiene defensa alguna. Cuando usted decide por su propia mano que el palo del muerto se divide favorablemente, sabe que el declarante dispone de una fuente de bazas. Tan pronto como el declarante tome la mano, destriunfará y descartará sus perdedoras en el palo lateral. 23

Como jugar Bridge…

En este caso, si el declarante tiene As de diamante y Q, nada se habría perdido, su K de diamante nunca habría ganado baza. Toda la mano: : Q 10 3 :K8 : 10 8 3 : A K J 8 3 :A742 : 94 :KJ42 : 10 6 5

N O E S :K8 :AQJ7 42 :Q65 :Q7

:J965 : 10 6 5 :A97 :942

Ilustración No. 2 :AQ72 :9 :AJ3 : K Q J 10 3 N O E S Sur

Oeste

2 Paso

Paso Paso

:843 : A K 10 65 : K 10 7 :42 Norte 4

Este Paso Paso

Contrato: 4 Usted es Este en esta mano y su partner sale con el 2 de corazón. Usted gana la baza con el K. ¿Qué juega a continuación? El experto sin dudar jugaría 7 de diamante. Si el declarante tiene la Q de diamante nada se ha perdido, sus perdedoras en diamantes habrían desaparecido en el palo de trébol de todas maneras.

23

Como jugar Bridge…

Si su partner tiene el As de trébol, será muy tarde entonces para sacar el As de diamante del declarante. El declarante tomará con As de diamante, destriunfará y correrá todo el palo de trébol, descartando las perdedoras de diamantes en su mano. La única posibilidad de hacer una baza extra para la defensa es que su partner tenga la Q de diamante y el As de trébol. A menudo los defensores dispondrán de tiempo suficiente para desarrollar sus bazas si atacan con suficiente rapidez. Pero, en algunas situaciones, en la primera baza ya se ha acabado el tiempo. Típicamente esto ocurre cuando el declarante ha mostrado un palo menor largo a correr (como en el caso del 3ST gambling) ó cuando el remate ha sido vigoroso mostrando interés en slam. En este caso los defensores son astutos en cobrar las bazas ganadoras inmediatamente. Una vez que usted se habitúe a analizar el remate y su propia mano (más el muerto cuando se tiende), casi siempre podrá darse cuenta cuando sus bazas ganadoras desaparecerán. Tan pronto como usted visualice esa posibilidad, es el momento de desarrollar ó cobrar sus bazas ganadoras. Aunque la defensa activa es riesgosa a veces, usted se sentirá satisfecho con el resultado en la mayoría de las manos. 5.5.3. DEFENSA PASIVA Adopte una actitud pasiva cuando son bazas están a salvo Existen una serie de condiciones que requieren precisamente el enfoque opuesto, es decir, permanecer pasivo. Cuando dichas condiciones están presentes, la idea principal es relajarse y no cobrar en forma arrebatada las bazas ganadoras, abrir palos nuevos para el declarante ó ayudarlo a adivinar la distribución de las cartas. Por el contrario, el defensor se reclina en su silla y espera cobrar sus bazas. Cuando los defensores tienen que salir en cualquier oportunidad, deben escoger palos sin ningún valor, ó cabeza de secuencias, ó cualquier otro palo que no le otorgará bazas al declarante. Si los expertos están inseguros sobre qué línea de juego escoger, se resisten a la tentación de jugar activamente, no se arriesgan a hacer el trabajo del declarante. Condiciones para Adoptar una Actitud Pasiva • Ninguna evidencia de un palo sólido lateral • El declarante tiene una mano muy fuerte, el muerto es débil •

Un misfit ó mala distribución en los palos claves

• Ningún palo verdadero para salir en un contrato a sin triunfo •

Defendiendo 6ST y gran slams

La situación básica para escoger este tipo de defensa es la ausencia de cualquier fuente lateral de bazas en la cual el declarante puede descartar sus perdedoras. Generalmente, el defensor puede darse cuenta por el remate y una mirada a sus cartas y las del muerto que (1) no existe ningún palo lateral, ó (2) si lo hay se distribuye en forma desfavorable, ó (3) no hay una entrada lateral para utilizar el palo lateral. Los expertos 23

Como jugar Bridge…

también son pasivos cuando el muerto es equilibrado y débil con poca ayuda para el declarante. El experto simplemente devolverá el palo del declarante ó si no lo pondrá en mano en cada oportunidad. En forma similar, en casos de misfit, los expertos escogerán la salida más inocua posible ó eliminarán cualquier posibilidad de utilizar los triunfos En los pequeños slams y gran slams (jugados en sin triunfo), el declarante a menudo necesita localizar un honor faltante. En estos casos, los expertos salen a palos con la menor posibilidad de regalar una baza. 5.5.4. REDUCIR EL PODER DE TRIUNFAR DEL DECLARANTE Saber en qué situación reducir el poder de triunfar del declarante es una forma segura de reducir sus bazas. Existen varias condiciones que automáticamente deben producir una salida de triunfo. Cuando surgen estas condiciones usted debe salir destriunfando sin importar cuanto le duela hacerlo. Por ejemplo, el experto, saldrá con un triunfo de Q x x cuando sabe que es lo correcto. Está consciente de que, en el peor de los casos, la pérdida de una potencial baza a triunfo será un intercambio equitativo pero con más frecuencia ganará bazas. Condiciones para Reducir el Poder del Triunfo del Declarante Misfit parcial/total

Remate sugiere un palo corto

Usted tiene fuerza en otros palos

Simple elección El muerto se Usted controla de palo negó a jugar sin el palo lateral de triunfo por tener los oponentes un fallo Su lado tiene muchos triunfos (control)

El muerto remató dos palos y apoyó un tercero

Usted controla el resto de los palos

Observe que de las condiciones mencionadas arriba falta el viejo adagio “Cuando tenga dudas, salga de triunfo”. Esta teoría fue desaprobada hace muchos años. Debe existir una razón específica para salir destriunfando y no debe quedar ninguna duda de los casos en que debe emplearse. Misfits totales ó parciales Cualquier misfit parcial ó total es un candidato principal para salir destriunfando. Los misfits que aparecen con más frecuencia son simples preferencias de palo tomadas por el partner del declarante en un contrato parcial.

23

Como jugar Bridge…

Por ejemplo, en el remate de abajo el partner ha dejado al declarante jugando en su segundo palo –un menor- y ningún defensor pudo balancear (claramente una situación de misfit). Es verdad que los piques del muerto, el primer palo rematado por el declarante, son extremadamente cortos y los diamantes del muerto no lo son mucho más. El declarante estará ansioso de fallar sus piques perdedores, no le gustará ver una salida de triunfo en su mesa. Para ilustrar: :6 :Q974 3 :Q76 : K 10 6 4 :K32

: Q 10 9

N

: A 10 8

5 :J6

O E

2 :A93 :875

S : A J 8 7

:852 :AQ93

4 :K5 : K J 10 4 :J2 Sur 1 2 Contrato: 2

Oeste Paso Paso

Norte 1ST Paso

Este Paso Paso

, salida: 3 de diamante.

La mejor posibilidad de hacer 8 bazas es mediante el fallo de pique en el muerto. La única forma de prevenir esto es salir con un triunfo pequeño ó por el As seguido de otro. Lo más que podrá hacer ahora el declarante es fallar un solo pique. Después de sucesivos juegos de triunfo, el declarante estará en una situación desesperada, solamente con perdedoras en el muerto y en su propia mano: 2 bazas abajo. Las salidas a triunfo también son deseables cuando se realiza una simple preferencia de palo durante remates que revelan una mano bicolor ó tricolor. Esto puede saberlo porque los oponentes generalmente utilizan remates convencionales como Michaels, sin triunfo inusual, Flannery y Romana para mostrar su distribución. Esos remates combinados con una preferencia de palo prácticamente claman por una salida de triunfo antes de que el declarante comience el proceso de triunfar.*

23

Como jugar Bridge…

En todos los remates de preferencia ó de misfit, el declarante intentará fallar sus perdedoras en el palo lateral, y si tiene suerte, cualquier sobrefallo realizado por un defensor será con una baza natural de triunfo (perdedora sobre perdedora). Por lo tanto, depende de la defensa neutralizar la estrategia del declarante y salir destriunfando. *Algunos de estos remates convencionales en los cuales se muestran manos bicolores. En cualquier otro caso, insistimos en el juego de acortar al declarante en triunfos en manos con 2 palos Este último presume un remate con fit. Aquí nos referimos a remates de preferencia misfit. Su lado tiene muchos triunfos Hay distintas ventajas de tomar posesión del palo de triunfo cuando su lado tiene una tenencia fuerte, y la forma de hacerlo es simplemente salir por triunfo. Una vez que usted toma posesión del palo de triunfo, ahora es el declarante y controla la mano. Es importante destriunfar antes de que el declarante pueda fallar sus perdedoras en el muerto ó ganar bazas triunfando con triunfos pequeños en su propia mano. La salida a triunfo, en oposición a otros palos, en este tipo de manos puede hacer una gran diferencia en el resultado final, tanto como 4 ó 5 bazas. Las condiciones generales para salir destriunfando las podemos resumir en las siguientes: •

Cuando su partner convierte su doblo informativo a nivel de 1 en penal (pasando) ó,



Cuando uno de los dos arriesga un doblo al nivel de 2 del palo de los oponentes porque gran parte de sus valores están en ese palo.

A continuación mostramos los tipos de tenencias en el palo de triunfo para ese tipo de doblos: Doblo al nivel de 1

Doblo al nivel de 2

K J 10 9 8

KQJ9

Un buen ejemplo de la salida adecuada en un contrato penalizado al nivel de dos: :862 :K2 : K 10 6 5 :7 :J75 : Q J 8 3

:Q983 N O E

2 :KJ64

S : A 9 5 4

: K Q J 10 : A 10 8 63 :94 :A7

23

Como jugar Bridge…

3 :Q94 :A7 : 10 5 2 Sur

Oeste

Norte

1 Paso

2 Paso

2 Paso

Contrato: 2

Este 1 Doblo

doblados. Vulnerable: Ninguno. Salida: ¿?.

Note que Oeste con solamente 3 cartas de apoyo, confió en su partner y dejó penalizado el contrato. Si Oeste coopera y sale a triunfo, Este podrá retirar los triunfos del muerto y derrotar el contrato en 2 bazas, un excelente resultado. Los oponentes están sacrificando Cada vez que como defensa tenga control sobre los otros tres palos ó cuando los oponentes están sacrificando, lo mejor que puede hacer es reducir inmediatamente el poder de triunfar del declarante. Debe hacer esto para proteger sus propias bazas, de lo contrario, algunas de ellas serán falladas. Cuando los oponentes sacrifican, salir destriunfando es casi automático.

:754 :A863 2 :95 :852 :AJ82 :Q975 : K Q 10

Sur 3 Paso

6 : K 10 4

O E

4 :4

: K Q 10

N

:AJ6

S :93 :J :8742 : A Q J 10 93 Oeste Doblo Paso

:K76

Norte 5 Paso

Este Doblo

23

Como jugar Bridge…

Contrato: 5 doblados. Vulnerable: E/O. Salida: ¿?. Si Oeste sale con 4 de trébol (no K de diamante), Este tomará la mano dos veces para continuar jugando triunfo. Entonces Sur perderá 4 diamantes y 2 piques, cayéndose en 4. Si no se sale por triunfo, Sur se caerá en 3, lo cual es menos que el game vulnerable de Este/Oeste. Las salidas por triunfo no siempre son fáciles de predecir En su momento, usted estará familiarizado con las condiciones que dictan la salida por triunfo. Sin embargo, estas salidas no son siempre predecibles. En esos casos, la defensa puede recuperarse después de la salida inicial y aún provocar un daño serio. Por ejemplo, cuando aparece un palo corto cuando se tiende el muerto y no hay una fuente de bazas para deshacerse de las perdedoras del declarante, el cambio a triunfo es obvio.

23

Como jugar Bridge…

To bid or not to bid

Capítulo 8 1. TO BID OR NOT TO BID: La Ley de las Bazas Totales

23

Como jugar Bridge…

Declarar ó no declarar. Ese es el problema con que muchas veces nos encontramos en algún remate. ¿Debo dejar el remate de los oponentes ó declaro una baza más? ¿Debo defender ó tratar de ganar el contrato? 1.1. La Ley 1.1.1.

Campeonato de parejas: New Orleans 1978

Marcelo Branco, jugador brasileño, iba firme rumbo a ganar el Campeonato del Mundo en París, cuando de pronto se encontró con la siguiente mano: :AKQ86 : 10 7 6 3 :J8 : A 10 Con nadie vulnerable Branco abrió la declaración de 1 . Después de una sobredeclaración de 2 , el fue apoyado con 2 . Su oponente de la mano derecha saltó a 4 , y ahora todo dependía de el: Branco 1 ??

Oponente 2

Cintra 2

Oponente 4

¿Puede usted tomar la mejor decisión, tal como lo hizo Branco? Por ahora dejémoslo así. Cuando lea el punto 1.2. de este Capítulo, Aplicando la Ley, usted sabrá que hacer. La Ley de las bazas Totales puede ser mejor comprendida analizando primero una mano bastante más común: :K :K :8 :8 :85 :865 :KQ2 : A J 10 4

QJ2 Q3 54 62 N O E S : A 10 9 7 : A J 10 :A973 :95

:643 :9742 : J 10 6 :KQ7

23

Como jugar Bridge…

En esta mano Norte-Sur probablemente jugará a piques y hará 9 bazas (se pierden 2 bazas en cada palo menor). Si Este-Oeste jugara su mano en tréboles harían 7 bazas (ellos perderían 2 piques, 3 corazones y el As de diamantes). A pesar de que los dos lados no pueden jugar la mano al mismo tiempo, nosotros queremos decir como hipótesis, que en este juego hay 16 basas totales. Norte-Sur tiene 9 en piques y Este-Oeste tiene 7 en tréboles. Ahora, veamos cuantos triunfos hay en esta mano: Si Norte-Sur juega piques, tiene 8 triunfos. Si Este-Oeste juega tréboles, también tiene 8 triunfos. Aunque ambos palos no pueden ser triunfados al mismo tiempo, nosotros de nuevo, como hipótesis, diremos que en esta mano hay 16 basas totales, 8 por Norte-Sur en piques y 8 por Este-Oeste en tréboles. ¿Es una coincidencia que hayan 16 basas totales y 16 triunfos totales? No del todo. De hecho, este fenómeno es la sustentación para la Ley de las Basas Totales, y el contenido de este capitulo. El número total de basas disponibles en cada mano es aproximadamente igual al número total de triunfos. Usando esta simple definición, La Ley de las Basas Totales expresa: El Número Total de Basas se refiere a la combinación del Total de Basas disponibles en ambos lados (asumiendo el mejor juego y la mejor defensa) si ellos juegan en su mejor fit (el más largo). Por ejemplo, si Norte-Sur puede hacer 10 basas en su palo de piques (5-4) el más largo y Este-Oeste puede hacer 7 basas en su fit de diamantes 4-4 (el más largo), entonces el número total de basas debería ser 10+7, ó 17. El Número Total de Triunfos se refiere a la combinación del total de cartas en ambos lados y en el mejor fit de triunfo. Por ejemplo, si el mejor fit de Norte-Sur (el más largo) es 5-4 en piques y el mejor fit de Este-Oeste (el más largo) es 4-4 en diamantes, entonces el Número Total de Triunfos debería ser 9+8, ó 17. Si el fit más largo de Norte-Sur es 10 cartas y el fit más largo Este-Oeste es 9 cartas, entonces la Ley dice que hay 19 Basas Totales disponibles. Estas 19 basas pueden ser divididas de diferentes maneras: tal vez Norte-Sur pueda hacer 11 y Este-Oeste 8; ó viceversa, pero el número total de basas esta fijado en 19. 1.1.2.

Campeonato por equipos: Valkeburg 1980

Usted representa a Brasil, está vulnerable contra no vulnerable y tiene la siguiente mano:

23

Como jugar Bridge…

:AQ762 :A :A763 : 10 9 6 En segunda posición usted abre de 1 , y escucha el siguiente remate: Rodríguez

Branco

Priday Usted Paso 1 2 2 3 3 4 4 5 ?? Esta fue la difícil decisión tomada por el jugador Brasilero Gabino Cintra. ¿Que le dicen sus instintos respecto de lo que debe decidir? En el punto 1.2. de este Capítulo, Aplicando La Ley, usted sabrá que hacer. Estudiemos unas pocas manos y veamos como funciona la Ley:

:876 :543 :983 : A Q 10 6

:KJ5 : A Q 10 8 : Q J 10 :K42 N O E S : 10 9 4 :J972 :A765 :53

:AQ32 :K6 :K42 :J987

En este ejemplo, el fit más largo de Norte-Sur es de 8 corazones y el de Este-Oeste es de 8 tréboles, lo que hace un total de 16 triunfos. La Ley dice que habría 16 basas. ¿Están? A corazones Norte-Sur pierde 2 piques, 1 corazón y 1 trébol, por lo tanto ellos pueden hacer 9 basas. Este-Oeste tiene 3 diamantes perdedores y 1 perdedora en cada uno de los otros palos, así que ellos pueden hacer 7 basas con trébol como palo de triunfo. ¿Parece como si todas aquellas finesses ganadoras ó perdedoras estuvieran preparadas de esa manera para los efectos de que el ejemplo funcione? Veamos que sucede si cambiamos las cosas moviendo alguna de las cartas importantes. Partamos por intercambiar las manos de Este y Oeste para hacer el diseño con las modificaciones señaladas: :KJ5 23

Como jugar Bridge…

:AQ32 :K6 :K42 :J987

: A Q 10 8 : Q J 10 :K42 N O E S : 10 9 4 :J972 :A765 :53

:876 :543 :983 : A Q 10 6

Norte y Sur todavía pueden hacer 9 basas jugando a corazón (ahora pierde 1 pique, 1 diamante y 2 tréboles), y Este-Oeste hará 7 basas jugado a trébol (pierde 2 piques, 2 corazones y 2 diamantes). Todavía hay 16 Bazas Totales. Funcionando con este diagrama intercambiado, transemos el K de corazones de Oeste por el de 3 de Este, entonces la finesse de corazón será favorable para Este-Oeste:

:AQ32 :63 :K42 :J987

:KJ5 : A Q 10 8 : Q J 10 :K42 N O E S : 10 9 4 :J972 :A765 :53

:876 :K54 :983 : A Q 10 6

Ahora Norte-Sur, producto del intercambio, solo puede hacer 8 basas jugando a corazones, pero el Total de Basas sigue siendo 16, porque Este-Oeste hará 8 basas jugando a tréboles. Trate de cambiar otras cartas claves y verá que el total de basas se mantendrá en 16. Al intercambiar las cartas lo que usted hace realmente es cambiar una finesse perdedora hacia el otro lado, pero al hacerlo gana el otro. Vg. un lado tiene una basa más, un lado tiene una basa menos, pero el total de basas nunca cambia. 1.1.3.

Bermuda Bowl: Río de Janeiro 1979

Usted tiene la siguiente mano con vulnerabilidad favorable: :J93 23

Como jugar Bridge…

:Q86 :A743 :A53 Usted está en la posición de Mike Passell, a su izquierda el colosal campeón del famoso Blue Team, Giorgio Belladonna, abre el remate declarando 1 diamante, su partner sobredeclara 1 corazón y, a continuación, el oponente de la mano derecha declara 1 pique. Usted eleva a solo 2 corazones y pronto se enfrenta con lo siguiente: Passell

Belladonn 1 3

Brachman 1 Paso

Pittala 1 Paso

2 ?? ¿Puede usted evitar el error cometido por el consumado profesional y experto Americano Mike Passell? Esta clase de decisión ya no será un problema cuando usted lea el punto 1.2. de este Capítulo, Aplicando La Ley. Veamos ahora otra mano:

: Q 10 9 2 : A Q J 10 :54 :65

:543 :872 :AQ7 : K 10 9 7 N O E S :876 :4 :KJ92 :AQJ84

:AKJ :K953 : 10 8 6 3 :32

Aquí Norte-Sur tiene 9 triunfos (tréboles) y Este-Oeste tiene 9 (corazones) haciendo un total de 18 triunfos. Norte-Sur puede hacer 9 basas jugando a tréboles (pierde 3 piques y 1 corazón), mientras que Este-Oeste tiene 9 basas jugando a corazón (pierde 2 en cada menor) lo que hace un total de 18 basas. Si usted intercambia el As de corazones de Oeste con el 4 de Sur, no afectaría a la cuenta Total de Basas:

: Q 10 9 2 : Q J 10 6

:543 :872 :AQ7 : K 10 9 7 N

:AKJ :K953

23

Como jugar Bridge…

:54 :65

O S :876 :A :KJ92 :AQJ84

: 10 8 6 3 :32

Norte-Sur debería hacer 10 basas (todavía pierde 3 piques pero no corazones). Sin embargo, Este-Oeste ahora tienen solo 8 (pierden las mismas 4 basas como antes más el As de corazón). La suma es 10+8 en lugar de 9+9, pero el total sigue siendo 18. El número total de basas no está determinado por la ubicación de las cartas altas, sino simplemente por el número total de triunfos. En el próximo punto, Aplicando la Ley, nosotros veremos porque deberíamos tener cuidado con este fenómeno. Por ahora debemos simplemente comprender como es la Ley y como funciona. La siguiente distribución muestra, con una pequeña diferencia como funciona La Ley. Hemos visto que si una carta es favorable para Norte-Sur, entonces no es favorable para Este-Oeste. Por lo tanto, el número total de basas no cambia. El mismo fenómeno ocurre según como los palos importantes están distribuidos:

:753 :83 : K Q J 10 :94

: J 10 8 2 : J 10 7 4 :54 :AK5 N O E S :KQ96 :KQ5 :96 : Q 10 6 2

:A4 :A962 :A87 :J873

Aquí, Norte-Sur tiene 8 piques y Este-Oeste tiene 9 diamantes, lo que totaliza 17 Triunfos Totales. Veamos si están las referidas 17 Basas Totales. En diamantes Este-Oeste debe perder 2 basas en tréboles junto con 1 basa en cada mayor. Ellos pueden hacer 9 basas. En piques, Norte-Sur, pierde los 2 Ases de los palos mayores y 2 basas de diamantes. Debido a la distribución 4-2 en corazones la defensa puede adelantar (ó cambiar a) corazones y obtener un fallo. Esto deja a Norte-Sur con 8 basas. Entonces, 8 basas para Norte-Sur y 9 para Este-Oeste hacen las esperadas 17 basas totales. Note que la distribución 4-2 en corazones fue necesaria para que la Ley funcionara. ¿Lo fue? Como antes, hagamos un pequeño ajuste y veamos que pasa con la Ley.

23

Como jugar Bridge…

Previamente nosotros cambiamos las cartas claves altas y vimos que el Total de Basas no se vio afectado. En este caso, cambiaremos la distribución de palo de corazón y observemos que sucede:

:75 :832 : K Q J 10 :94

: J 10 8 2 : J 10 7 4 :54 :AK5 N O E S :KQ96 :KQ5 :96 : Q 10 6 2

:A43 :A96 :A87 :J873

Ahora los corazones de Este-Oeste están divididos 3-3 en lugar de 4-2. Este-Oeste ya no puede obtener un corazón por fallo en defensa. Consecuentemente Norte-Sur puede ahora hacer 9 basas jugando a piques, mientras que antes solo podían hacer 8. Sin embargo, mire lo que sucede con las perspectivas de Este-Oeste en diamantes. Ellos tienen ahora 2 corazones perdedores, mientras que antes solo tenían uno. Ellos aún pierden 1 pique y 2 tréboles junto con 2 corazones y ahora solo pueden hacer 8 basas. El mismo corazón dividido resulta en una basa adicional para Norte-Sur pero una basa menos para Este–Oeste. La cuenta de Basas Totales sigue siendo 17. Ahora hay 9 para Norte-Sur y 8 para Este-Oeste. Hasta aquí hemos visto ejemplos de 2 factores que no cambiarán la cuenta Total de Basas: Ubicación de las cartas altas. Las finesses que resultan para una pareja no funcionan para la otra. La cuenta Total de Basas es constante. b) Distribución de los palos. Malas distribuciones para un lado se transforman en buenas para el otro. La cuenta Total de Basas es constante. a)

1.1.4.

Bermuda Bowl: Río de Janeiro 1979 (ll)

Usted está representando a Italia, sentado frente a Giorgio Belladonna. Vulnerable contra no vulnerable, usted tiene las siguientes cartas: :K9732 :94 : A Q 10 :J82 Después de 2 Pasos Bobby Goldman abre de 1 trébol. Belladonna sobredeclara 1 diamante y Paul Soloway salta preventivamente a 2 corazones. Usted intenta 2 piques y Goldman eleva a 3 corazones que son pasados por los otros jugadores: Goldman 1

Belladonn 1

Soloway Paso 2

Usted Paso 2 23

Como jugar Bridge…

3

Paso

Paso

??

¿Puede usted evitar el error cometido por la estrella Italiana Vito Pitala? Si, la solución está en el punto 1.2. de este Capítulo, Aplicando La Ley. Ahora veremos una última distribución, la que junta todos los factores que definen la Ley de las basas Totales:

:93 :Q54 : J 10 9 6 :KJ4

:7642 :A9 :82 : 10 9 5 3 N O E S :A5 : K 10 8 7 :AQ4 :A8

: K Q J 10 :J6 :K73 :Q76

Norte-Sur puede hacer 10 basas jugando a corazones ya que no tienen diamantes perdedores (debido a la finesse y fallo en tercera vuelta), y solo una perdedora en cada uno de los otros palos. ¿Cuántas basas puede hacer Este-Oeste jugando a diamantes? Solo 6 contra la mejor defensa. Los defensores pueden hacer 1 basa en piques, 2 basas en corazones, 2 basas en diamantes, 1 trébol y 1 trébol fallado, lo que hace 7 basas para la defensa. Norte-Sur tiene 10 basas; Este-Oeste tiene 6, lo que hace un total de 16 basas iguales a los 16 triunfos. Podría parecer que esta distribución está arreglada para que Norte-Sur pueda hacer todas las basas en defensa, de manera que la Ley funcione. ¡No es verdad! El funcionamiento de la finesse de diamante junto con la distribución es lo que permite a Norte-Sur hacer las 10 basas jugando a corazón, son las mismas características que permiten tomar la mayoría de las basas en defensa. De nuevo, la cuenta Total de Basas no se rige de acuerdo a donde las cartas claves estén ubicadas, ni como es la división de los palos, sino que solamente por el Número Total de Triunfos.

23

Como jugar Bridge…

Hasta ahora en todos los ejemplos la Ley ha sido perfectamente exacta. (Total de Triunfos = Total de Basas). En la vida real esto no siempre es así. Sin embargo si la Ley no es exacta el error es de una basa. Es raro encontrar distribuciones donde la Ley esté errada en 2 ó más basas. Para ver como se hace en situaciones especiales donde la Ley puede ser imperfecta lea el libro “To bid or not to bid” de Larry Cohen, especialmente los capítulos 3 al 9. Por ahora la clave es comprender el funcionamiento básico de la Ley y como usar este conocimiento en las declaraciones. Después de leer lo anterior usted puede tomar cualquier libro ó revista de Bridge y analizar las declaraciones desde el punto de vista de La Ley de las Basas Totales. Alternativamente, puede repartir un montón de manos y ver como la mayoría de los triunfos y basas están en cada distribución. Usted encontrará que algunas distribuciones son demasiado duras de analizar, ya sea porque la mejor línea de juego y defensa es demasiado difícil de determinar, ó porque es demasiado complicada la figura respecto de cómo la mayoría de las basas están en cada lado. Si eso sucede, por ahora salte las manos difíciles y analice las más simples. No se desanime si usted descubre que la Ley falla en algunas manos, en el libro antes señalado hay capítulos especiales para solventar esta situaciones, capítulos llamados de ajustes menores, ajustes mayores y otros. Aquí nosotros solo hemos cubierto las definiciones básicas, con el propósito de que el tema te interesara y puedas profundizarlo. Realmente tú no puedes esperar encontrar en todas las manos que los Triunfos Totales sean iguales a las Basas Totales. Piensa de esta manera, cuando estabas aprendiendo a jugar se te enseñó a contar los puntos de las cartas altas. Se te dijo que con 13 podías abrir un remate, etc. Mas tarde, te contaron como ajustar según distribución para sumar puntos si el palo era corto ó largo. Hasta aquí, en relación con la Ley, te he contado como contar los puntos de las cartas altas, para afinar la sintonía debes leer “To bid or not to bid”. 1.1.5.

Revisión de todo lo visto (La Ley)

• La Ley de las Basas Totales formula que el Número Total de Basas disponibles en cualquier distribución es igual, aproximadamente, al Número Total de Triunfos. • Para determinar el Número Total de Triunfos cuente las cartas que hay en el fit más largo de triunfo de cada lado. • Para obtener el Número Total de Basas vea cuantas basas se pueden hacer por cada lado con el mejor juego y defensa.

23

Como jugar Bridge…

• La ubicación de las cartas altas y la distribución de los palos no afectará al número total de basas. Cambiando cartas, agregando una basa a un lado pero quitándosela al otro de modo de mantener el número total de basas. • Observe declaraciones en revista y libros y analícelas desde el punto de vista de la Ley. Algunas serán muy difíciles de analizar y en otras no funcionará la Ley exactamente. • Tenga paciencia, usted podrá más adelante adquirir la sintonía fina. Por ahora familiarícese con las definiciones básicas de la Ley. • En las próximas páginas comenzaremos a mostrar el valor práctico de la Ley de las Basa Totales. 1.1.6.

Preguntas acerca de la Ley

1. Los siguientes diagramas intencionalmente muestran solo distribución. No importa cual son las cartas que hay en cada palo. Determine cuantas Basas Totales habrá en cada distribución. a)

N O E S

b)

N O E S

c)

-----------

23

Como jugar Bridge…

N O E S ----------

d)

N O E S

2.

Asuma que el fit más largo de Norte–Sur es 10 cartas de corazones, y el fit más largo de Este-Oeste es 10 cartas de piques. ¿Cual de las siguientes alternativas son correctas?

a) Deberían ser 20 Basas Totales. b) Si Norte-Sur tiene 24 puntos en cartas altas y Este-Oeste tiene 16, entonces la Ley no funciona. c) Si Norte-Sur puede hacer exactamente 4 corazones, entonces Este Este-Oeste debería ser capaz de hacer 4 piques d) Si Note-Sur tiene la mayoría de las cartas altas y puede hacer un pequeño Slam en corazones (12 basas), entonces si Este-Oeste fuera al sacrificio en 6 piques ellos deberían caer en 4 basas. 3.

Si los 4 jugadores tienen una distribución pareja (4-3-3-3 en algún orden), ¿cuantas Basas Totales y Triunfos Totales deberían haber?

4.

Si Este-Oeste tiene un fit de 8 cartas e tréboles, diamantes y corazones, entonces: ¿cuantas Basas Totales hay disponibles en esta mano?

1.1.7.

Respuestas a las preguntas sobre La Ley 23

Como jugar Bridge…

1.

a) 8

+8

b) 10

2.

= 16

+9

= 19

c) 10

+8

/

= 18

d) 9

+9

= 18

a) Verdadero. (10

+ 10

= 20)

b) Falso. La Ley funciona independientemente de cómo están distribuidos los puntos de las cartas altas. c) 7 + 7 = 14. Si todas as manos son 4-3-3-3, entonces cada lado tiene un fit 4-3 en dos palos. d) 8 + 11 = 19. Este-Oeste tiene solo 2 piques, por lo tanto Norte–Sur tiene 11 piques. 1.2. Aplicando la Ley Usted ha leído la primera parte y seguramente está intrigado, ó al menos sorprendido de la Ley. Tal vez esté diciendo: ¿Y qué? A quien le importa si el Número Total de Triunfos es igual al Numero total de Basas? De aquí al final del Capítulo usted verá cuan importante es la Ley para tomar decisiones competitivas. La clave para usar la Ley es saber cuantos triunfos tiene cada lado. Después que la mano ha sido jugada es fácil saber cuantos triunfos habían y ver si la le Ley funcionó. Saber, durante el remate, cuantos triunfos es a veces fácil pero a veces tomará algún razonamiento cuidadoso. Habitualmente se tiene una idea exacta de cuantos triunfos hay en cada mano. Si usted abre de 1 y su partner responde 2 probablemente tengan 8 triunfos. Si ellos abren de 1 , su partner sobredeclara 1 y ellos elevan a 2 , usted sabe un montón. Ellos informan tener 8 triunfos y su partner tendrá seguramente 5 piques. Si usted tiene 4 piques puede concluir que probablemente hay 17 triunfos (8 ellos y 9 ustedes). Esto puede parecer demasiado vago, demasiado probable ó demasiado estimado. Simplemente téngalo presente. Si usted lee el libro La Ley de las Basas Totales encontrará en el capitulo 4 la mayoría de las herramientas e interferencias que hacen fácil la cuenta de triunfos durante el remate. Ahora mismo estamos comenzando a pensar acerca de como la Ley nos ayuda durante la declaración. Afortunadamente para usar la Ley efectivamente no se necesita una exacta cuenta de los triunfos. Tan solo se precisa estar conciertes de cuantos triunfos nosotros creemos que hay, basados en nuestra propia mano y en la declaración. Partiremos con un ejemplo simple. Nadie está vulnerable y nuestra mano es la siguiente:

23

Como jugar Bridge…

: K Q J 10 6 :KQ5 :43 :82 Usted abre de 1 y su oponente de la mano izquierda (LHO) sobredeclara 2 ; su partner eleva a 2 y el oponente de la mano derecha (RHO) declara 3 . El remate sigue así: Usted 1 ??

LHO 2

Partner 2

RHO 3

La mayoría de la gente juega que la declaración de 3 debería ser competitiva, no invitacional a game. ¿Deberíamos competir en 3 ? Pensemos cuantos triunfos hay. Nuestro partner probablemente tiene 3 por el nivel en que contestó (si el tiene 4 tal vez iría a 4 ), por lo tanto nuestro lado tiene 9 triunfos. Ellos tienen al menos 8 diamantes por su sobredeclaración al nivel de 2 y luego el apoyo (bastante posible 9), de modo que el Número Total de Triunfos es 17 ó 18. Miremos primero lo que se debería hacer si hay solo 17 triunfos (y por lo tanto 17 basas). Tendremos nuestra respuesta si observamos el siguiente cuadro: CUADRO PARA 17 BASAS TOTALES Nadie Vulnerable Nosotros jugamos la mano en 3 Nuestr Nuest as ro basas score 10 + 170 9 + 140 8 - 50 7 - 100

Ellos juegan la mano en 3 Sus Nuest ro basas score 7 + 100 8 + 50 9 10

- 110 - 130

Es importante para el lector comprender este cuadro, el cual no necesita ser memorizado, sin embargo el razonamiento que nosotros usemos para confeccionarlo es la esencia de todas las decisiones de la Ley de las basas Totales. Desde el momento de la declaración hemos asumido que hay 17 triunfos. La Ley nos dice que nosotros podemos esperar 17 basas. Ahora nosotros consideraremos como estas 17 basas pueden dividirse y cual sería el resultado que se obtendría. En la mitad izquierda del cuadro podemos ver los resultados que nosotros obtendríamos si compitiésemos en tres piques sobre sus tres diamantes. 23

Como jugar Bridge…

En el lado derecho del cuadro están los resultados de los oponentes si les permitimos jugar en tres diamantes. Vg. Nosotros decidimos pasar. Como usted puede ver, si nosotros ofrecimos tres picas y hacemos diez bazas anotaremos +170. Si nosotros hacemos nueve bazas anotaremos +140. Si hacemos ocho bazas nosotros tendremos -50, y si nosotros hacemos sólo siete bazas tendremos -100 años. El próximo paso es ver lo que pasaría a los antagonistas en tres diamantes en cada uno de los casos correspondientes. Si nosotros hacemos diez bazas, ellos pueden tomar sólo siete, desde el momento que nosotros estamos esperando un total de 17. En la misma línea del cuadro se muestra +170 para diez bazas y una cuenta de +100, qué nosotros lo recibiríamos si ellos jugaron en tres diamantes y tomaron siete bazas. Esto nos dice que, si las bazas están distribuidas diez para nosotros y siete para ellos, nosotros anotaríamos bien por tener una mano con tres piques. Semejantemente, en la línea dónde nosotros anotamos + 140 para nueve bazas con una cuenta correspondiente a +50, qué nosotros recibiríamos si ellos hicieran ocho bazas en diamantes. De nuevo, nosotros anotamos bien por ofrecer tres piques. Las últimas dos líneas del cuadro muestran que nosotros somos fijos en tres piques, y la menor cuenta correspondería si nosotros hacemos que los antagonistas juegan en tres diamantes. De nuevo, nosotros logramos las cuentas buenas por ofrecer tres piques. Usted notará que no importa cómo las 17 bazas están distribuidas. ¿Qué nos dice esto? Nos dice que nosotros debemos competir en tres piques encima de sus tres diamantes si nosotros creemos que hay 17 triunfos. Nosotros esperaremos 17 bazas, y no importa cómo ellas se distribuyen, anotaremos bien por declarar la mano en tres piques que defendiendo tres diamantes. ¿Pero qué si hay 18 triunfos? CUADRO PARA 18 BASAS TOTALES Nadie Vulnerable Nosotros jugamos la mano en 3 Nuestr Nuest as ro basas score 10 + 170 9 + 140 8 - 50

Ellos juegan la mano en 3 Sus Nuest ro basas score 8 + 50 9

-110

10

- 130 23

Como jugar Bridge…

7

- 100

11

- 150

Aquí esta más clara la declaración. Los resultados en negrita son todos los que están al lado izquierdo del cuadro. En particular note que cada lado puede hacer nueve bazas y esa declaración produce un plus en lugar de un menos. Con 18 triunfos no importa como están las bazas distribuidas, nosotros haremos un mejor score (lado izquierdo del cuadro) en 3 piques más que si defendemos en tres diamantes (lado derecho del cuadro). Esta es la primera parte del libro “TO BID OR NOT TO BID”. La idea aquí ha sido crear el interés de salir a comprarlo y dedicarle el mejor tiempo para poder mejorar aun más nuestro juego.

Consejos Prácticos

23

Como jugar Bridge…

Capítulo 9 CONSEJO 1 “CUANDO QUEDE AFUERA UN SOLO TRIUNFO MÁS ALTO QUE NORMALMENTE ES MEJOR NO SACARLO”.

EL SUYO,

Cuando sus oponentes tienen un triunfo mayor lo harán tarde ó temprano y generalmente no es necesario permitir que lo ganen tempranamente. La eliminación de su triunfo alto le cuesta a usted dos triunfos y entrega la mano. Es posible que no pueda permitirse ninguna de las dos alternativas. 23

Como jugar Bridge…

OESTE : A K Q 7

ESTE 6 J642 9752 8753

: 3: 5 : :AK : : A K 6 4 : 2 Oeste está jugando un contrato de 5 y falla la segunda vuelta de corazón. Al jugar A y K de trébol, Norte renuncia en la segunda vuelta. ¿Y ahora? Oeste no debe continuar sacando triunfos y comienza a jugar los piques, planeando fallar 2 en el muerto para asegurar el game. Si Oeste eliminara el triunfo alto de los oponentes, al muerto le quedaría un solo triunfo y Oeste fracasaría si alguno de los oponentes tuviera cinco o más cartas en Piques. OESTE :A2 :97532 :A2 :AJ54

ESTE :J6 :AK64 : K Q J 7 6 5: 8

Oeste está jugando 6 y recibe la salida del K de piques. Oeste toma con el As y cobra As y K de corazones. Norte renuncia en la segunda vuelta de triunfo. ¿Y ahora? Sería un error de principiante jugar un tercer triunfo, permitiendo a los oponentes cobrar un pique. Oeste debe comenzar a jugar los diamantes y esperar que Sur haya comenzado al menos con 2 cartas de diamantes de manera que la perdedora en piques pueda ser descartada en el tercer diamante. OESTE :AK2 :K9753 2: A 2 :A6

ESTE :J6 :A6 : K Q J 7 6 5: 8

Oeste nuevamente ha llegado a un contrato de 6 (aunque 6 es superior) y Norte sale con una carta pequeña de pique. Todos sirven al As y K de corazones. ¿Cómo debe continuar Oeste? Cuando el muerto tiene un palo largo a correr y ninguna entrada lateral, debe ignorar el Consejo 1 y sacar el triunfo alto de los oponentes. Por el contrario, pueden fallar e impedir que usted haga todas las bazas disponibles en el muerto. Juegue una tercera vuelta de corazón.

CONSEJO 2 23

Como jugar Bridge…

EN UNA COMPETENCIA DE SCORE PARCIAL, CON LOS PUNTOS CASI IGUALES ENTRE SU LADO Y EL DE LOS OPONENTES, UNA VEZ QUE EL REMATE HA LLEGADO AL NIVEL DE 3, TIENDA A DEFENDER MÁS BIEN QUE A CONTINUAR ELEVANDO EL REMATE (A MENOS QUE SU LADO POSEA 9 TRIUNFOS). Suponga que le remate ha sido Sur :KJ6 :J63 :AKJ862 :8

Oeste Norte Este Sur 1 2 Paso Paso Doblo ¿¿ Dador Sur y todos vulnerables.

¿Qué haría usted en Oeste? No hay ninguna razón para tomar acción alguna en este caso, por lo tanto pasa y el remate ahora continúa: Oeste

Norte

Este

Sur 1

2

Paso

Paso

3

Paso

Doblo

Paso

Paso

¿? Es probable que cumplan 3 puesto que no existe ninguna evidencia de que su lado posee 9 triunfos. Usted debe abandonar el remate al nivel de 3. Si Norte hubiera rematado 2 ó 2 , entonces usted debiera competir subiendo a 3 , pero si remata 3 sobre 3 debiera tener una mano como la siguiente:

:KJ6 :J63 :AKJ862 :8

:2 : 10 5 2 :9543 :K6432 N

S :AQ983 :KQ7 : 10 :AJ97

: 10 7 5 4 :A984 :Q7 : Q 10 5

Norte saldría con el 2 de pique contra 3

y el juego se desarrollaría de la siguiente manera:

As de pique, 3 de pique fallado, trébol al As, 9 de pique fallado.

23

Como jugar Bridge…

Jugada de corazón y Oeste se caería en 2. Intercambie el 3 de diamante y la Q de diamante y Norte debiera doblar 3 . ¿Cuándo debe competir sobre el nivel de 3 de los oponentes? 1. Cuando usted y su partner tienen 9 ó más triunfos. 2. Cuando su lado tiene una fuerza más clara y definida, por ejemplo. 23 puntos en cartas altas contra 17 puntos en cartas altas. Incluso con estos dos valores, no compita en un score parcial al nivel de 4. Sur :AJ8764 :7 :KJ3 : -------

Oeste 1 ¿?

Norte Paso Doblo*

Este Paso 2

Sur 1 3

* Doblo de saque.

¿Qué debe hacer Oeste ahora? Oeste sabe que Este-Oeste tiene por lo menos nueve triunfos y corto a corazones y con diamantes bien ubicados. Oeste tiene un remate claro de 3 . Algunos rematarían 4 , pero no está claro que NorteSur tiene la intención de rematar 4 . Sur :KQ7 : J 10 3 :A952 :763

Oeste

Norte Este Sur Paso Paso 1 1 2 2 3 Paso Paso ¿? ¿Qué debe hacer Este?

La evidencia es que Este-Oeste no tiene nueve triunfos (Oeste no remató 3 apoyo de Este).

a pesar del

Este no está corto a ningún palo y por lo tanto no tiene valores para fallar y tiene una razonable fuerza defensiva. Este debe pasar a 3 . Sur :82 :97 :943 :KQJ876

Oeste Norte Este Sur Paso 1 Paso 1 Paso 2 Paso Paso Doblo 3 ¿? ¿Qué debe hacer Este?

El doblo de Oeste era puramente competitivo, con la intención de elevar el remate de Norte-Sur un nivel, y Oeste ha tenido éxito en ese objetivo. Con una mano decente, Oeste habría rematado antes. Este debe pasar, es poco seguro competir al nivel de 4.

23

Como jugar Bridge…

CONSEJO 3 EVITE APOYAR EL PALO 5 DE SU PARTNER SI HAY DISPONIBLE UN FIT 4-4 EN PALO MAYOR. Un buen fit 4-4 puede permitirle ganar bazas extras utilizando el fit 5-3, 5-4 ó 6-4 lateral para descartar. OESTE :AK52 : K Q 8 7 6: A 3 :52

ESTE :K876 :AJ3 :J5 :9874

Si Oeste abre 1 , mostrando un palo quinto mayor, Este debe responder 1 , no 2 . Esto permitirá alcanzar 4 ganando 11 bazas si los piques están 3-2, mientras que solamente 10 a corazón. Si los piques están 4-1 es posible cumplirlos, mientras que 4 casi seguramente no. OESTE :KJ876 :AQ52 :74 :A5

ESTE :AQ3 :KJ74 :A832 :76

Si Oeste abre 1 , mostrando un palo quinto mayor, Este no debe apoyar los piques inmediatamente. Ganando tiempo con otro remate (2 ó 2ST si es posible), se puede encontrar el fit a corazón. Solamente hay 11 bazas a piques, ó en sin triunfo, pero 12 si corazón es el triunfo y los ellos están 3-2. OESTE :KQ52 :AQ73 :A9 :A43

ESTE :AJ763 :KJ42 :73 :65

Jugando Precision, Oeste abre 1 (16 ó más puntos) y Este responde 1 , mostrando cinco ó más piques. Es prematuro para Oeste apoyar los piques. Un remate de 1ST permitirá descubrir el fit a corazón. Se pueden ganar 12 bazas a corazón si el triunfo está 3-2. Solamente hay 11 bazas a piques ó a sin triunfo. OESTE :KQ53 :A2 :AJ5 : K 10 4 2

ESTE :A8764 2: 8 4 :6 :AQJ7 23

Como jugar Bridge…

Oeste abre 1 (Precision) y Este responde 1 . Si Oeste apoya los piques, lo mejor que pueden hacer Es llegar a 6 ó 6ST. Si Oeste hace tiempo, digamos con 1ST, se puede descubrir el fit a trébol y un gran slam a trébol sería una recompensa adecuada.

CONSEJO 4 CUANDO EL RESPONDEDOR REMATA 1ST Y LUEGO CAMBIA DE PALO ESTÁ MOSTRANDO UN PALO SEXTO. Oeste 1 2

Norte Paso Paso

Este 1ST 3

Sur Paso

El respondedor en estos remates está negando apoyo ó tolerancia en el palo, alrededor de 6-8 puntos y normalmente un palo sexto. Esto estaría garantizado cuando el segundo remate del respondedor es al nivel de 3 y es una aproximación casi segura si el respondedor redeclara al nivel de 2. Oeste 1 2

Norte Paso Paso

Este 1ST 2

Sur Paso

El respondedor pasaría al segundo palo con 3 cartas de apoyo y daría preferencia al primer palo (que ahora es seguro que tiene 5 cartas) con 2 cartas de apoyo. Por lo tanto, si el respondedor no tiene 2 cartas de apoyo en el primer palo del abridor y menos de 3 cartas en el segundo palo del abridor, es altamente probable que posea un palo sexto ó más largo (aunque es posible una distribución 5-5-2-1). El resultado práctico de esto es que el abridor debiera pasar al nuevo palo que redeclaró el respondedor. Para sacar el palo del respondedor, el abridor necesitaría una distribución 6-5 y estar fallo en el palo del respondedor, e incluso en ese caso podría ser un error sacar el palo declarado por el respondedor. No debe utilizarse 2ST ó 3ST como rescate. El respondedor no tendrá más de 8 puntos en cartas altas, puesto que con un palo sexto y 9 puntos en cartas altas, el respondedor tendería a rematar el palo a nivel de 2 y redeclarar el palo a nivel de 3 para mostrar una mano de este tipo (Vg. 1 , 2 , 2 , 3 ). Cuando el abridor redeclara el mismo palo (1 , 1ST, 2 ó 1 , 1ST, 2 ) se espera que el abridor tenga un palo sexto y, por lo tanto, el respondedor debe normalmente pasar.

CONSEJO 5 CUANDO SE ESTÁ JUGANDO UN CONTRATO A SIN TRIUNFO Y SE TIENE LA INTENCIÓN DE AGACHARSE CON UN SOLO ATAJE EN EL PALO DE LOS OPONENTES, SUME EL NÚMERO DE CARTAS QUE HAY ENTRE USTED Y EL MUERTO EN ESE PALO Y RÉSTESELAS A 7 (LA REGLA DEL 7). EL RESULTADO ES EL NÚMERO DE VECES QUE DEBE AGACHARSE. Por lo tanto, con 5 cartas en el palo de los enemigos, debe agacharse dos veces (7-5=2), con 6 cartas, agáchese solamente una vez y con 7 cartas, ninguna. 23

Como jugar Bridge…

: A Q J 10 :A842 : 10 6 :743 N S :K54 :K96 :A83 :KQJ2

: A Q J 10 :A43 : 10 6 2 :743 N S :K54 :K92 :A83 :KQJ2

:AQJ2 :983 : 10 6 :QJ42 N S :754 :K5 :A83 :AK873

En cada caso la salida es 5 de diamantes y Este juega el K. Planee su juego. (1) La Regla del 7 le dice que se agache 2 veces y no hay ninguna razón para hacer lo contrario. Gane con el As de diamante en la tercera vuelta y juegue para establecer los tréboles. Si Oeste comenzó con 5 cartas a diamantes y Este tiene el As de trébol, todo saldrá bien. (2) La Regla del 7 le dice que se agache 1 vez y para poder cumplir su contrato, esta línea de juego es correcta. Gane la segunda vuelta de diamantes y luego ataque los tréboles. Pique al 10 del muerto; trébol a su K, y si gana, pique al J; trébol a la Q y K de pique al As; trébol hacia J - 2). Esto le proporciona 10 bazas si Oeste comenzó con 5 cartas a diamantes y Este tiene el As de trébol. (3) La Regla del 7 le dice que se agache 2 veces pero en este caso no debe hacerlo ninguna, puesto que el riesgo de un cambio a corazón es muy grande. Gane con el As de diamante y haga la finesse a piques tantas veces como sea necesario.

CONSEJO 6 CON 8 CARTAS INCLUYENDO AS, K Y J, NORMALMENTE ES MEJOR FINESSEAR LA Q EN LA SEGUNDA VUELTA DEL PALO. 6532 N S AKJ7

532 N S AKJ76

32 N S AKJ765

En cada uno de estos ejemplos, Sur debe jugar As (en caso de que la Q esté en singleton), cruzar a Norte y jugar bajo al J en la segunda vuelta. Si se está jugando desde Norte y no hay más entradas es mejor hacer la finesse al J antes que jugar As-K y esperar que caiga la Q. Si el 7 de Sur fuera reemplazado por el 10, el mismo juego sería correcto en (1) y (2), pero en (3), si Norte tiene suficientes entradas, es mejor cruzar a Norte enseguida y hacer una primera finesse; cruzar nuevamente a Norte y finessear otra vez. La razón es que esto le permite finessear dos veces, mientras que si juega el As primero, a Norte le queda solamente una carta y solamente puede finessear una sola vez.

CONSEJO 7 CON 9 CARTAS INCLUYENDO AS, K Y J, NORMALMENTE ES MEJOR JUGAR LOS DOS HONORES ALTOS Y ESPERAR QUE CAIGA LA Q, ANTES QUE HACER LA FINESSE AL J EN LA SEGUNDA VUELTA. 23

Como jugar Bridge…

(1) Juegue el As primero. Si todos sirven, continúe con el K. (2) Juegue el As primero. Si todos sirven, entonces juegue el K a continuación. No juegue hacia el K primero, jugar primero el As le permite evitar cualquier perdedora si Norte comenzó con Q-10-8-7 teniendo Este el J y el 9. Si Sur tiene Q-10-8-7, se perderán dos bazas de todas maneras. (3) Juegue hacia el K primero. Esto tiene la ventaja de que si Sur comenzó con Q-9-7-5, puede evitar perder bazas debido al 10 y 8 de Oeste. Si Norte comenzó con Q-9-7-5, se perderá una baza.

CONSEJO 8 CUANDO ESTÁ PENSANDO EN HACER UN DOBLO PENAL DE UN CONTRATO BAJO GAME, SUME EL NÚMERO DE TRIUNFOS AL NÚMERO DE BAZAS QUE LOS OPONENTES ESTÁN TRATANDO DE GANAR. SI LA RESPUESTA ES 12 O MÁS, USTED POSEE SUFICIENTES TRIUNFOS PARA PENALIZAR EL CONTRATO. SI LA RESPUESTA ES INFERIOR A 12, NO TIENE SUFICIENTES TRIUNFOS. Doblos al nivel de 1: 12 - 7 bazas = se necesitan 5 triunfos Doblos al nivel de 2: 12 - 8 bazas = se necesitan 4 triunfos Doblos al nivel de 3: 12 - 9 bazas = se necesitan 3 triunfos Oeste : A 10 9 7 5 2 4 :A6 :72 :KJ4

Con ambos lados vulnerables, Oeste abre 1 . Norte dobla y Este redobla. Sur remata 2 ¿Debe doblar Oeste?

Aplicando la Regla del 12, 8 bazas + 3 triunfos = 11, no es suficiente para un doblo sólido. Oeste debe pasar y permitir a su partner clarificar el redoblo. Oeste :86 Con ningún lado vulnerable, Sur abre 3 . Después que :942 Oeste y Norte pasan, Este dobla y Sur pasa. :QJ76 ¿Que acción debe tomar Oeste? : A K 10 3 Oeste puede satisfacer la Regla del 12 (9 bazas + 4 triunfos = 13) y a igual vulnerabilidad debe ciertamente pasar. Contra 3

doblados, Oeste sale con K de trébol y mira el muerto:

:86 :942 :QJ76 : A K 10 3

: K 10 9 4 2 : K Q 10 8 :5 :765 N O

23

Como jugar Bridge…

Este juega un 2 para desalentar. ¿Y ahora? Como Sur probablemente tiene As y K de diamantes y Q de trébol (en vista del 2 de Este), las restantes cartas altas pareciera tenerlas Este. Por lo tanto debe cambiar a 8 de pique, esperando que la mano completa sea algo así:

:86 :942 :QJ76 : A K 10 3

: K 10 9 4 2 : K Q 10 8 :5 :765 N O E S :75 :5 : A K 9 8 4 3 :2Q 9 4

: AQJ3 :AJ763 : 10 :J82

La defensa debe hacer 9 bazas: K de trébol; 8 de pique al J; J de trébol; tercera vuelta de trébol ganada por Oeste; 6 de pique ganado por Este; As de corazón; pique alto fallado por Sur y sobrefallado por Oeste; cuarta vuelta de trébol fallado con el 10 de diamante para acortar al declarante.

CONSEJO 9 LA REGLA DEL 30. CUANDO SU PARTNER MUESTRA UN FALLO Y TIENEN UN FIT SÓLIDO, SOLAMENTE HAY 30 PTOS RELEVANTES, NO 40. SE PUEDE DECLARAR UN PEQUEÑO SLAM CON ALREDEDOR DE 23-24 PUNTOS, MIENTRAS QUE UN GRAN SLAM ES POSIBLE CUMPLIRLO CON UNOS 26 PUNTOS. Oeste :AQ7 :KQ764 :843 :A4

Suponga que usted abre 1 y su partner declara 4 , (splinter) prometiendo 4 ó más cartas a corazones. Suficientes puntos para game ó fallo ó semifallo a diamantes. ¿Y ahora?

La situación no podría más favorable. Usted debe preguntar 4ST para ver la posibilidad de llegar a slam. Si su partner muestra: Este :K862 :A8532 : ----:K952

23

Como jugar Bridge…

Usted estaría encantado de llegar a 7 . Por el contrario, si posee fuerza considerable en el palo en el cual su partner está fallo y sin fuerza adicional significativa en los otros palos, no debiera aventurarse a declarar un slam. Suponga que el fallo de su partner fuera en piques. Ahora su A-Q no tienen valor (cartas altas opuestas al palo en que su partner está fallo), debieran hacerlo llegar a game. Su partner puede rematar más allá de game si posee una importante fuerza adicional. Si las dos manos son: OESTE :AQ7 : K Q 7 6 :843 :A4

ESTE : ----:A8532 :KJ62 :K952

Usted estaría satisfecho de no rematar más que 4 . Incluso 5 podrían fracasar si Norte sale por un singleton en diamantes ó un dobleton en diamantes de 2 cartas blancas. Sin embargo si las manos son: OESTE :AQ7 : K Q 7 6

ESTE : ----:A8532 4: 8 4 3 :KQJ6 :A4 :K953 En este caso es Este el que no debiera estar satisfecho simplemente con 4 . Este debiera calcular que un pequeño slam es un buen remate a menos que faltaran dos controles. Si Oeste se ha detenido en 4 , después de saber que su partner está fallo a piques, Este debe preguntar con 4ST y Oeste debiera mostrar controles pero excluyendo el control a pique, puesto que ese es el fallo de Este.

CONSEJO 10 ESTÉ PREPARADO PARA RESCATAR A SU PARTNER UNA SOLA VEZ, PERO NO DOS. Cuando está buscando un score parcial, a menudo tiene poco espacio en el cual maniobrar porque su fuerza es bastante limitada y quiere salir de apuros lo antes posible. Suponga que su mano es: : 64

: 5

: AQ 87 6

Y el remate ha sido: Usted 1 1 2 2 ¿ ?

: A K 4 3 2

Partner

¿Qué haría ahora?

23

Como jugar Bridge…

Su partner normalmente tendrá un palo sexto para esta secuencia (aunque es posible un palo quinto sólido) y usted debe pasar. Suponga que el palo de su partner hubiera sido corazón. ¿También pasaría a 2 ? En esta mano su mejor postura es pasar a 2 , porque sus valores en los palos menores también harán bazas en un contrato a corazón, y sus cartas son más útiles a su partner en corazones que los valores de su partner serán para usted en un contrato a palo menor. Además hay un beneficio al quedarse en un contrato al nivel de 2, en el caso que la decisión sea ajustada, es mejor no elevar el contrato al nivel de 3. Sin embargo, suponga que su mano es: : -------

: 532

: AQ 87 6

: A K 4 3 2

Y el remate ha sido igual que el de más arriba. ¿Qué hace ahora si su partner remata 2 ? No es atractivo pasar con un fallo a piques y se sugiere un remate de 3 . Se espera que su partner pase ó corrija a 3 , pero si éste insiste en 3 , usted debe pasar. Bajo ninguna circunstancia debe rematar 3ST incluso si tiene un ataje a corazón. En primer lugar, usted le ha advertido a su partner por su remate de 3 que no tiene tolerancia a piques (habría pasado definitivamente con un doubleton y quizás incluso con un singleton). Segundo, si 3 en el futuro.

es un desastre, será una lección beneficiosa y su partner será más prudente

CONSEJO 11 CUANDO PUEDE ELEGIR JUGAR ENTRE DOS PALOS DE TRIUNFO, PREFIERA JUGAR EN EL TRIUNFO DE LA MANO MÁS DÉBIL Y QUE LA MANO FUERTE SEA EL MUERTO. En circunstancias normales, es más atractivo que el declarante tenga la mano más fuerte y la más débil en el muerto, pero la consideración primordial es estar en el contrato correcto. En remates en los cuales los partners parecen estar “peleando” sobre el palo de triunfo, la mano más fuerte debe ceder. La razón es que la mano más fuerte casi siempre será más útil con bazas laterales a la mano más débil que en caso contrario. La mano más fuerte produce las bazas con cartas altas, la mano más débil las bazas a triunfo. A menudo la mano más débil podría no producir bazas si la mano es jugada en el palo de triunfo de la mano fuerte. Vea estos ejemplos: OESTE : A Q 7 6 :3 : Q 10 :KQ92 Oeste 1 2

Norte Paso Paso

ESTE :3 : Q J 10 9 :9864 :A5 Este 1ST 2

Sur Paso Paso 23

Como jugar Bridge…

¿? ¿Qué acción debiera tomar Oeste? Viendo las dos manos, no es muy difícil pasar. En la mesa, no es siempre tan fácil “ver”, y es tentador rematar 2 .Oeste debe pasar. Primero porque debe calcular que, como Este tiene por lo menos 6 cartas a corazón y no hay fit a piques, jugar con piques de triunfo es peor que hacerlo con corazones, ó en el mejor caso, casi igual. Segundo, si la decisión es estrecha, el consejo es jugar en el palo de triunfo de la mano más débil. Si pique es el palo triunfo, la mano de Este da una baza segura y posiblemente una segunda baza fallando un trébol. Sin embargo, si corazón es el palo de triunfo, la mano de Este proporciona 5 bazas, cuatro en corazones más el As de trébol. Oeste podría cumplir 2 si las perdedoras de triunfo pueden reducirse a dos, pero eso no es seguro. Por el contrario, 2 es casi seguro cumplirlos; es difícil que Este no pueda hacer un pique: 4 bazas a corazones y tres a tréboles.

CONSEJO 12 REMATE EN COMPETENCIA. SI ESTÁ CONTEMPLANDO SOBREDECLARAR, APLIQUE EL TEST DE LA CALIDAD DEL PALO PARA VERIFICAR SI EL PALO ES ADECUADO. La sobredeclaración a palo debiera basarse en un palo largo y sólido, en parte porque es un remate que dirige la salida y en parte para minimizar el riesgo de incurrir en penalidades. Los doblos penales a niveles bajos son poco frecuentes, pero si sus sobredeclaraciones son sólidas, serán aún menos frecuentes. Para una sobredeclaración al nivel de 1, la longitud del palo más la cantidad de honores debiera dar un resultado de 7 ó más, para una sobredeclaración al nivel de 2 el total debiera ser 8 ó más. Si la calidad del palo no es adecuada, entonces debe pasar ó doblar ó declarar 1ST, pero no sobredeclare en su palo. Puede pasar y hacer una sobredeclaración tardía en su palo en la próxima vuelta si la calidad no es apropiada para una sobredeclaración inmediata. Evaluando los honores en su palo largo, tenga en cuenta los J y 10 como un valor absoluto si están respaldados por un honor mayor. GRUPO 1 Jxxxx 5 Qxxxx 6 Kxxxx 6 Axxxx 6 No sobredeclare con estos palos

GRUPO 3 AKJxx 8 KQJxx 8 KQxxxx 8

GRUPO 2 QJxxx AQxxx K xxxx Sobredeclare en palos al nivel de 1, pero nivel de 2 GRUPO 4 AKQJ x K Q J 10 x AKJxxx

7 7 7 estos no al

9 9 9 23

Como jugar Bridge…

QJxxxx 8 Sobredeclare con estos palos al Nivel de 1 ò 2

K Q 10 x x x 9 Sobredeclare con estos palos al nivel de 1, 2 ó 3

CONSEJO 13 SI SU PARTNER ABRE DE 1ST Y EL SEGUNDO JUGADOR INTERVIENE CON UN REMATE NATURAL A PALO, ESTÉ PREPARADO PARA DECLARAR 3ST CON SUFICIENTES PUNTOS PARA GAME Y UNA MANO EQUILIBRADA, AUNQUE NO TENGA UN ATAJE AL PALO DE LOS OPONENTES. Suponga que su partner, Norte, abre de 1ST y el siguiente jugador declara 2 . Que debe decir con: : 432

: A84

: AQJ

: Q 10 8 2

El mejor remate es 3ST, confiando que su partner tenga al menor un ataje a piques. Este consejo, utilizado solamente si su partner abre con 1ST (no a palo), proviene lógicamente de una estrategia de remate normal: La sobredeclaración de Este no se basará en un palo sólido como A K Q x x x, puesto que con esa tenencia no sobredeclararía 2 , sino que debiera pasar y defender (ó doblar y defender). Una sobredeclaración a palo después de la apertura de 1ST normalmente esta basada en un palo como A Q x x x x, K Q 10 9 x x, K J 10 x x x ó similar. b) Puesto que Este no tendrá un palo sólido para sobredeclarar y usted no tiene ataje en su palo, ¿dónde estarán las cartas restantes en ese palo? a)

Casi invariablemente su partner las tendrá, puesto que usted tiene suficientes puntos para game.

CONSEJO 14 NO COMPITA POR UN SCORE PARCIAL AL NIVEL DE 4. Para cumplir 4 ó 4 , se requieren 25-26 puntos. Para hacer 4 ó 4 , por lo tanto, se necesitan los mismos puntos. Si ambos lados están rematando y usted sabe que su lado no tiene los valores para jugar game, es imprudente aventurarse más allá del nivel 3. Cuando los puntos están divididos casi igual y ambos lados tienen fit a un palo, generalmente pueden hacer 8 bazas, ocasionalmente un lado puede hacer 9 bazas, pero es raro que cualquiera de los lados haga 10 bazas. Incluso si el porcentaje de éxito para un score parcial de 4 en dichas circunstancias fuera una en dos (y de hecho es más bajo) no tendría provecho aventurarse al nivel de 4. Hay una gran incidencia de doblos penales al nivel de 4, puesto que ellos saben que usted está rematando más allá de sus posibilidades. Mientras que con frecuencia saldría indemne con sus maniobras competitivas al nivel de 2 y 3, esta invulnerabilidad no se extiende al nivel de 4. El remate ha sido:

23

Como jugar Bridge…

Oeste 1 3

Norte Paso ¿?

Este 2

Sur Doblo

Qué debe hacer Norte con: : 873

: 92

: J3

: K Q 10 7 65

Respuesta: No compita por un score parcial al nivel de 4. Pase y salga con el K de trébol. Ahora el remate ha sido: Oeste 1 2 Paso Paso Qué debe hacer : A3

Norte Paso Paso Paso ¿? Norte con:

: 76

Este 1 Paso 3

: Q854

Sur Paso 3 Paso

: K 7 6 4 2

Respuesta: Pase. La sobredeclaración tardía del partner ha empujado a un nivel más.

CONSEJO 15 NO DOBLE UN SLAM SOLAMENTE CON 2 ASES Ó CON TRIUNFOS FUERTES. Suponga que el remate ha sido: Oeste 1 3 Paso

Norte Paso Paso ¿?

Este 3 6

Sur Paso Paso

¿Con cuál de estas manos debiera doblar Norte? A :AJ73 :72 :A8762 :62

B :K53 : Q J 10 9 :8762 :93

La respuesta es que Norte no debiera doblar con ninguna de estas dos manos. En la mano (A), a menos que los oponentes sean los más inexpertos, no habrían rematado un slam faltándoles dos Ases sin preguntar primero. ¿Por qué razón no preguntaron? Porque no están preocupados de 2 Ases. ¿Por qué? Porque Este tiene un fallo. Por ejemplo:

23

Como jugar Bridge…

OESTE :KQ :KJ864

ESTE :------: A Q 10 5 3: Q J 4 :K93 :AK975 :83 4 Si Norte dobla con la mano (A), Este bien podría redoblar. En la mano (B), usted ciertamente está derrotando 6 pero ese es el único slam que puede derrotar con seguridad. Sería tonto doblar 6 y hacer que los oponentes saquen a 6ST los cuales no se pueden derrotar. Por ejemplo, Este-Oeste son desafortunados en llegar a 6 el cual no puede cumplirse por la distribución 4-0 de triunfos. Si Norte dobla 6 con Q J 10 9, Este u Oeste pueden sacar a 6ST, dándole a Norte-Sur un excelente resultado. La enseñanza es que si los oponentes han rematado un slam el cual no podrá cumplirse, no es necesario doblar para obtener un buen score.

23

Como jugar Bridge…

Otras Convenciones

23

Como jugar Bridge…

Capítulo 10 Este capítulo está dedicado a mostrar algunas de las tantas convenciones que no están en mi línea de juego pero que es necesario conocer. Primero porque son muy usadas por los jugadores de bridge y, también, porque el dominarlas nos permitirá alcanzar mejores remates y buenas defensas.

1. APERTURAS 1.1. PRECISION 23

Como jugar Bridge…

1.1.1. El abridor 1

16 ó más puntos con mano desbalanceada ó 17 si es balanceada

1

11 a 16 puntos (11 a 15 desbalanceados ó 15 a 16 balanceados)

1

11 a 15 puntos y 5 ó más corazones

1

11 a 15 puntos y 5 ó más piques

1ST 12 a 14 puntos y manos balanceada 11 a 15 puntos con 5 tréboles y 4 cartas de un mayor ó 6 ó más 2 tréboles 2 Multi 2

11 a 15 puntos (Flannery)

2

11 a 15 puntos con tréboles y piques. Normalmente 5 – 5

2ST 6 a 15 puntos y los 2 menores. Normalmente 5 – 5 3 y Una declaración a palo al nivel de 3 y 4 es preventiva 4 3ST Un menor sólido. Sin As ni R lateral Con mano balanceada 12 a puntos 15 a

14 1ST 16 1

-1 /

puntos 17 a puntos 19 a

18 1

-1

puntos 21 a puntos 23 a

- 1ST - 1ST

20 1

- 1 - 1 (corazones ó balanceada (Relay) - 1ST 22 1 - 1 - 1 - 1 - 2ST

24 1 - 1 - 2ST puntos 25 ó más 2 - 2 - 2ST puntos 1.1.2. Respondiendo a la apertura de un trébol 1 1 1 1ST 2 2 2

0 a 7 puntos 8 ó más puntos y 5 ó más corazones 8 ó más puntos y 5 ó más piques 8 ó más puntos y uno ó los 2 mayores cuartos 8 ó más puntos con 5 tréboles y 3 cartas en uno ó los dos mayores 8 ó más puntos con 5 diamantes y 3 cartas en uno ó los dos mayores 8 ó más puntos con 5 tréboles y sin 3 cartas los mayores

23

Como jugar Bridge…

8 ó más puntos con 5 diamantes y sin 3 cartas mayores 2ST 8 ó más puntos ( 3-3-3-4 ó 3-3-4-3) 3 8 ó más puntos (3-3-5-2) 3 8 ó más puntos (3-3-2-5) 3 8 ó más puntos (3-2-4-4) 3 8 ó más puntos (2-3-4-4) 2

23

Como jugar Bridge…

Las respuestas a la apertura de 1 informan el número de cartas que el respondedor tiene en los palos mayores. 1 ó 1 muestran 5 ó más cartas, 1ST muestra 4 cartas, 2 ó 2 3 cartas y 2 ó 2 menos de 3, 2ST y cualquier declaración al nivel de 3 muestran distribuciones especificas. La idea es que el respondedor muestre lo más importante que tiene su mano, con la esperanza de encontrar lo que todos buscamos, fit en algún mayor. 1.2. APERTURA DE DOS DIAMANTES MULTIPLE La apertura de 2 múltiple (Multi) es, como su nombre lo indica, una declaración que se usa para indicar diversos tipos de manos, con el propósito de dejar libres otros cantos como 2 , 2 y 2ST, para ser usados en aperturas artificiales como 2 Flannery. Por otra parte, la apertura de 2 Multi es más agresiva, puesto que dificulta a los contrarios su declaración natural, ya que deben iniciar el remate a un nivel superior a 2 , con los consiguientes problemas para entenderse y encontrar el mejor fit. Esta apertura se usa habitualmente para describir los siguientes tipos de manos: Mano débil a un palo mayor sexto de corazones ó piques y puntaje bajo apertura. En general son manos que cumplen las mismas condiciones que aquellas que se abren de 2 ó 2 débiles. b) Mano equilibrada 20-21 puntos. Corresponde a la apertura de 2ST. c) Tricolor fuerte (distribución 4-4-4-1) en cualquier palo. De 16 puntos hacia arriba. d) Semifuerte a un palo menor sexto ó quinto sólido, de 16 a 20 puntos ó 5 perdedoras. a)

Se pueden jugar todas las posibilidades en forma simultánea ó solo elegir algunas. Hay bridgistas que juegan la Multi de las siguientes formas: • Débil a un mayor, semifuerte a un menor y mano equilibrada 20-21 puntos. • Débil a un mayor, tricolor fuerte y mano equilibrada de 20-21 puntos. • Débil a un mayor, semifuerte a un menor, equilibrada de 20-21 puntos y tricolor fuerte. 1.2.1. RESPUESTAS A LA APERTURA DE DOS DIAMANTES Cualquiera sea la alternativa que se elija de entre las tres mencionadas, el compañero del abridor tiene solo dos respuestas: a) b)

2 , que es relay débil (0 a 9 puntos) y no promete corazón. 2ST, que es relay positivo (10 puntos ó más) y pide descripción de la mano.

1.2.2. REDECLARACIONES DEL ABRIDOR DE DOS DIAMANTES MULTIPLE a)

Al relay de 2 :

23

Como jugar Bridge…

• • • • b) • •



Con Con Con Con

mano débil a corazón pasa mano débil a pique declara 2 mano equilibrada dice 2ST mano semifuerte a un menor, declara su palo al nivel de 3 (

ó

)

Al relay de 2ST: Si su mano es débil a mayor declara su palo a nivel de 3 ( Si es equilibrada de 20-21 puntos declara 3ST Si es semifuerte a un menor declara su palo.

ó

)

1.3. APERTURA DE DOS FORCING A MANGA Cuanto se desea mostrar un gran poderío, entonces se abre de dos a palo, este canto es Forcing a manga. El partner no puede pasar antes de manga, sin importar lo débil que pueda estar. La cuenta de puntos no es una guía confiable para las declaraciones de dos. En términos de puntos el mínimo es alrededor de 19 con una mano muy distribucional, pero lo que realmente importa es que se tenga casi segura la manga en la propia mano. La respuesta denotando debilidad a una apertura de dos es 2ST, con manos de menos 6 puntos. Cualquier respuesta diferente a 2ST es una respuesta positiva y muestra algunos valores.

2. RESPUESTAS AL ABRIDOR 2.1. UN SIN TRIUNFO FORCING La respuesta de 1ST sobe la apertura de 1 ó 1 es Forcing por una vuelta. Se juega con 5 a 12 puntos y sirve para describir los siguientes tipos de manos: 2.1.1. Declaraciones del respondedor Apoyo débil al palo del abridor, 5 a 7 puntos. Con 3 cartas se remata 1ST y luego se apoya el palo. b) Apoyo constructivo con 8 a 9 puntos. El canto es 2 en apoyo directo sin pasar por sin triunfo. c) Apoyo limit con 4 cartas y 10 a 12 puntos. El remate es 1ST y luego se apoya el palo en salto (3 ó 3 ). d) Sin triunfo invitacional. Con 10 a 12 puntos y sin apoyo en el palo de apertura se declara 1ST y luego 2ST. e) Monocolor débil. Se declara 1ST y luego se hace sign off a la altura de 2. f) Monocolor invitacional. Se declara 1ST y luego se nombra un palo a la altura de 3. g) Con 13 ó más puntos se remata 2 de otro palo sobre 1 que es Forcing a manga, incluso 2ST. a)

23

)

Como jugar Bridge…

2.1.2. Redeclaraciones del abridor 2 ó 2 , con una mano mínima (hasta 17 puntos). Pueden ser 3 cartas. 2 . Segundo palo cuarto a la apertura de 1 . 2 ó 2 . Palo sexto con mano mínima. 3 ó 3 . Palo sexto ó séptimo con mano máxima. Invitacional a manga. 3 , 3 , 3 ó 2 (a la apertura de 1 ). Reverse a manga. Con palo verdadero, mínimo cuarto. f) 2ST. 15 a 17 puntos, con palo quinto mayor. 3ST. 18 a 20 puntos, con palo quinto mayor. a) b) c) d) e)

Si el respondedor es pasador inicial, la declaración de 1ST forcing es opcional. Es decir, si el jugador abrió con mano mínima y equilibrada, y no tiene otro palo cuarto que nombrar, puede pasar. u nombrar., puede pasar. 2.2. DRURY Se juega cuando el compañero abre el remate de uno a palo mayor (corazón ó piques) en tercera ó cuarta posición. Sirve para investigar si el partner tiene apertura legítima, y en consecuencia, explorar la posibilidad de manga. Recuerde que usted es pasador inicial (no tiene más de 12 puntos) y su compañero puede haber abierto en tercera ó cuarta posición con cualquier puntaje desde los 9 puntos. A la apertura de 1 ó 1 del compañero, la declaración de 2 por el respondedor es artificial y Forcing. Su objetivo es averiguar si el compañero tiene apertura. Se hace con al menos 3 cartas de apoyo y 12, 11, (ó 10 buenos) puntos. Abridor 1

Responde dor 2

:KJ5 :A63 : Q 10 8 54 :97

También se puede hacer con 6 buenas cartas de trébol y al menos 9 puntos en cartas altas. En este caso a cualquier redeclaración del partner, usted repite el trébol. Abridor 1

Responded or 2

:875 :6 :A95

23

Como jugar Bridge…

: K Q 10 873

2.2.1. Redeclaraciones del abridor 2 indica apertura legítima. Esta es una declaración artificial y Forcing. • 2 en el mismo palo. No indica palo sexto, si mano mínima (9 a 11 puntos). • 2 (sobre 1 ). Muestra 4 cartas de corazón al menos, sin apertura legítima. Busca fit 4-4 en corazón. •

2.2.2. Redeclaraciones del respondedor sobre 2 Ejemplo 1: Dos en palo de apertura, muestra mano de 11 puntos máximo. No es Forcing. Abridor 1 2

Responde dor 2 2

:A95 :KQ4 :Q876 :872

Ejemplo 2: 3 muestra palo real de trébol y niega apoyo en palo de apertura. Es invitacional, no Forcing. Abridor 1 2

Responde dor 2 3

:7 :A73 :K62 : Q J 10 9 54

Ejemplo 3: Tres en palo de apertura. Muestra buen apoyo en palo de apertura y 12 puntos. Es Forcing a manga. Abridor 1 2

Responde 2 3

:A4 :QJ83 :982 : KQ64

Ejemplo 4: Cualquier otro canto es natural y garantiza apoyo en el palo de apertura. Es Forcing a manga. Abridor 1 2

Responde dor 2 2

:K83 :KJ95 :A752 : J9

2.3. STEP. RESPUESTA A LA APERTURA DE 2 TREBOLES

23

Como jugar Bridge…

Actualmente la mayoría de los jugadores responden a esta apertura con 2 indicando debilidad, y 2ST ó a palo (8 ó más puntos) como señal positiva.

(0 a 7 puntos)

Hay quienes usan la siguiente fórmula ante la apertura de 2 : Respondedor 2 0 a 3 puntos 2 4 a 6 puntos 2 . 7 a 9 puntos 2ST 10 a 12 puntos 3 13 a 15 puntos 3 16 a 18 puntos La continuación del remate sigue en forma natural. 2.4. STAYMAN A MENORES Cuando se usa Jacoby Transfer, la respuesta de 2 a la apertura de 1ST es escasamente usada como una respuesta natural; si el respondedor tiene un palo real de piques el siempre podrá comenzar con una declaración transfer de 2 . Consecuentemente la mayoría de los expertos le dan a esta declaración ociosa otro uso. Un popular acuerdo es conocido como “Stayman a menores”. De la mayoría de las variaciones usadas yo prefiero la siguiente: 2.4.1.

Respuesta de 2

a la apertura de 1ST

Muestra una 5-4 en palos menores con interés en game ó slam. Excepcionalmente el respondedor puede tener una 4-4 si el está intentando slam. En todo caso esta respuesta siempre niega un palo mayor cuarto. Responda 2 con cualquiera de las siguientes manos: 1

:853 :4 : K 10 7 5 : A 10 8 4 3

Mano mínima. Usted tiene interés en game.

2

:95 :----Su loca distribución le hace :A87653 game. Incluso en slam. : J 10 8 5 4

3

:7 : 10 8 :KJ753 :AQ542

Usted insistirá en game. desea explorar las menor.

23

Como jugar Bridge…

4

:K9 :A73 : Q J 10 6 :AJ97

Encontrar fit 4-4 en palo a veces la clave que bordea de una mano con slam.

NOTA: Stayman a menores al igual que el Jacoby transfer queda totalmente off declaración de 1ST es doblada ó sobredeclarada. 2.4.2. claración del Abridor

si la Rede

Después de 2 el abridor debe tener presente que el respondedor garantiza los dos palos menores y, al menos, interés en game. El abridor está entonces en condiciones de evaluar el potencial de su mano y puede hacer una redeclaración informativa. Con el mínimo ó una mano pobre debe hacer una de las siguientes redeclaraciones: a)2ST es natural, sugiere parada en los mayores, no precisamente niega un palo menor de 4 cartas, es solo opinión de que la mano puede jugarse a ST. Sur : A J 10 7 :KQ9

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2 Paso 2ST Usted muestra 1ST mínimo y falta :K83 de interés :Q72 en jugar a palo menor. b) Tres de un menor: Muestra 4 cartas en ese palo. Sur :A85 :KJ74 : K 10 :A932

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2 Paso 3 Usted de nuevo muestra un mínimo, pero con fit en tréboles.

Con el máximo ó una buena mano el abridor debe hacer otra redeclaración para contar las buenas noticias. Estas son las alternativas: c) 3ST: Es natural y promete parada en los 2 mayores. Sur :AJ97 :KQ86 :AJ3 :Q9

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2 Paso 3ST Usted muestra 1ST máximo y le da confianza a su partner en relación a los mayores.

d) Tres de una mayor: Muestra un palo natural ó parada. El abridor a menudo tiene fit en un palo menor pero desea dejar la puerta abierta a 3ST, en caso de que el respondedor pueda ofrecerle ayuda en el otro mayor.

23

Como jugar Bridge…

Sur : K Q 10 :J83 :AJ8 :KQJ9

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2 Paso 3 Usted muestra la fuerza en piques y pueden llegar a 3ST si el partner tiene algo en corazones.

e) Cuatro de un menor: Muestra 4 cartas de ese palo y promete algunos valores en los mayores. En otras palabras, esto muestra un perfecto fit en palo menor para llegar a game y, quizás, slam. Sur :A73 :A974 : K Q 10 5 :K8

Sur 1ST 4

Oeste Paso

Norte 2

Este Paso

Con tan buenos honores usted debe saltar a 4

2.4.2.1. claración del respondedor

Rede

Las siguientes son las opciones para el respondedor: a) Paso: Sobre 2ST, 3 de un menor ó 3ST si usted está satisfecho con ese contrato. Norte :8 :985

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2 Paso 3 Paso Paso El partner ha mostrado un mínimo. : A J 10 4 3 Paso. Usted también debería pasar a 2ST, 3 : Q 10 8 4 ó 3ST b) Tres de un menor: Muestra a lo menos 5 cartas en el palo y no es Forcing. EXCEPCION: Después de una redeclaración de 3 por el abridor, el canto de 3 por el respondedor debería ser Forcing. Norte : 10 9 6 : ---:A9853 :QJ764

Sur 1ST 2ST

Oeste Paso Paso

Norte 2 3

Este Paso

Usted debería pasar a 2ST

Su distribución le hace pensar en el hallazgo de un score parcial más seguro. El partner aún puede corregir a 3 si así lo prefiere. c) 3ST: Es siempre un natural intento a sign-off indicando que la redeclaración del abridor ha sido de utilidad para tomar esta decisión. 23

Como jugar Bridge…

Norte : 10 :743

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2 Paso 2ST Paso 3ST Usted estaba inseguro. Pero el canto de 2ST de su partner le sugiere fuerza en los mayores.

:AQ85 :KJ962 Norte :Q84 :3

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2 Paso 3 Paso 3ST El partner ha mostrado un máximo con fuerza en corazones, ahora puede tranquilamente dar 3ST

:KJ85 :QJ742

d) Cuatro de un menor: Muestra al menos un palo de 5 cartas y es Forcing. EXCEPCION: El aumentar a 4 de un menor es simplemente una invitación a game, tal como suena. Norte : K Q 10 :J83 :AJ8 :KQJ9 El canto de 3

Sur 1ST 3

Este Paso es Forcing.

de su partner le deja claro que 3ST no es canto apropiado.

:KJ75 :AKJ82 Norte :3 :2 : Q 8 7 5 4 :A7642

Norte 2 4

Su redeclaración de 4

Norte :74 :K6

3

Oeste Paso Paso

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2 Paso 2ST Paso 4 Su salto a 4 no solo es Forcing es además un intento de slam. No es Gerber. Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2 Paso 3 Paso 4 Aquí su declaración de 4 no es Forcing. Es solo un aumento. Usted está invitando a 5

e) Declaración de cualquier palo mayor: Muestra singleton ó fallo en ese palo y promete interés en slam. EXCEPCION: Si el abridor redeclara 3 de un mayor un aumento en ese palo muestra buenas 3 cartas de apoyo y sugiere jugar con un fit 4-3. Norte :3 :A5

Sur 1ST 3

Oeste Paso Paso

Norte 2 3

Este Paso

23

Como jugar Bridge…

: K J 10 8 7 Usted muestra potencial a slam y splinter a piques

: AQ 9 7 5

Haya el partner declarado 2ST ó 3 , usted debería hacer la misma redeclaración. Norte :7 : K J 10 : J 10 9 3 :A9742

Sur Oeste Norte Este 1ST Paso 2 Paso 3 Paso 4 Usted está proponiendo un contrato a 4 , por si el partner tiene un palo real de corazones.

Si no es así el partner siempre podrá corregir a game en menores. f) 4ST: Es RKCB si un palo menor ha sido acordado, de lo contrario es natural. Esto sigue la práctica generalmente aceptada. 2.4.2.2. claración del respondedor

Rede

Stayman a menores y Jacoby Transfer nunca deben ser precedidos de una interferencia (no se usa en esa situación). Cubrir una interferencia después de la respuesta de 2 la mayoría de las veces requiere de aplicar lógica y sentido común. Si la respuesta de 2 es sobredeclarada ó doblada, el abridor puede (a) pasar con nada útil que decir, b) doblar ó redoblar para penalizar, ó c) hacer su redeclaración normal. Sur Sur Oeste Norte Este :KJ7 1ST Paso 2 3 :A83 Paso :A965 Tiene una apertura de 1ST mínima, no puede : K 10 2 hacer su canto normal de 3 , así que pase. En la mayoría de los casos, la interferencia a la declaración de 2 no afecta la redeclaración del respondedor. El debería seguir su plan original, excepto por una declaración competitiva de 4 en palo menor que no es Forcing. 2.4.3. ención Lebensohl

Conv

Al presentar esta convención asumamos que su partner abre el remate con 1ST y el oponente de la mano derecha sobredeclara 2 . Decida que debería declarar con las siguientes 2 manos: A

:92 :K9765 :J92 : 10 3

B

: 10 2 :KJ986 :A92 :Q32

¿Tiene problemas? 23

Como jugar Bridge…

Con cualquiera de las 2 manos a usted le gustaría declarar su palo de corazones. Con la mano A, usted quiere que su partner pase, pero con la mano B, le gustaría llegar a game en corazones ó en sin triunfo. Obviamente si usted declara 3 con la mano A, no puede declarar también 3 con la mano B y vice versa. De hecho es una situación confusa. La convención Lebensohl no solo resuelve este problema sino también soluciona otros que serán mencionados más adelante. Pero como cualquier convención hay que pagar un precio para su uso. El respondedor debe contestar con 2ST después de la sobredeclaración enemiga. Este sacrificio es pequeño comparado con las ventajas de la convención. Los siguientes son los acuerdos básicos: a) Cuando los oponentes sobredeclaran al nivel de dos La convención Lebensohl se usa para responder la apertura fuerte de nuestro partner de 1ST cuando nuestros oponentes sobredeclaran al nivel de 2. Acuerdo 1: Respuesta de 2ST Es una declaración transfer artificial, forzando al abridor para que declare 3 sin tomar en cuenta su mano. Después de 3 “relay”, el respondedor puede pasar (con tréboles), ó declarar 3 de su palo real como sign off. Norte :432 :8 :9873 : K Q 10 9 8 Norte :92 : K 9 7 6 5 2

Sur Oeste Norte Este 1ST 2 2ST Paso 3 Paso Paso Sus 2ST fuerzan al partner a declarar 3 , luego simplemente pasa haciendo sign off a tréboles Sur 1ST 3

Oeste 2

Norte 2ST

Paso

3

Este Paso

:J92 : 10 3

Sus 3

son un intento de sign off en corazones.

Acuerdo 2: Respuesta de 3 en un palo nuevo Después de una sobredeclaración al nivel de de 2 es natural y Forcing. Esto es así aunque sea en salto. Norte

Sur

Oeste

Norte

Este

23

Como jugar Bridge…

: 10 2 :KJ986 :A92 :Q32

1ST

2

3

Usted debería declarar 2STpara un sign off a corazones, por lo tanto 3 es Forcing.

Norte Sur Oeste Norte Este :984 1ST 2 3 :A83 :2 : K Q 8 7 4 Lo mismo, sus 3 son Forcing. Acuerdo 3: Invitación a game a palo Otra ventaja de Lebensohl es que, en algunas oportunidades, el respondedor es capaz de invitar a game en su palo. Observe esta regla: “Si el respondedor (después de haber dado 2ST declara un palo de mayor rango que el de los sobredeclarantes es una invitación a game.” La lógica detrás de esto es aparente. Si el respondedor deseaba hacer sign off, el debió declarar 2 de su palo inmediatamente después de la sobredeclaración, lo cual debería ser débil. Norte : K J 10 7 4 3 :4 : Q 10 5 :954 Norte : K 10 8 5 4 :4 :Q75 :9543

Sur

Oeste

Norte

Este

1ST

2

2ST

Paso

3 Sus 3 Sur 1ST

Paso

3

son una invitación a game. Entonces … Oeste 2

Norte 3

Este

…. usted sigue este camino para hacer sign off.

Acuerdo 4: ¿Quién es el stopper? Un problema recurrente es determinar, después de la sobredeclaración de la apertura de 1ST, si se tiene parada en el palo enemigo. A menudo se llega a 3ST solo con la esperanza de cada partner de que el otro tenga parada en el palo de los contrarios, pero de hecho normalmente ninguno tiene parada y obviamente se caen.

23

Como jugar Bridge…

Este problema puede ser resuelto, efectivamente, a través de otra aplicación de la convención Lebensohl. Así es como sigue: Partiremos entonces de la premisa que 2ST y luego 3ST ofrece parada en el palo enemigo. Norte :Q73 : K 10 : A J 10 7 6 :762

Sur Oeste Norte Este 1ST 2 2ST Paso 3 Paso 3ST Al hacerlo a través de Lebensohl, usted confirma una parada en . El partner debe pasar.

Acuerdo 5: 2ST y luego cue-bid Norte :A7 : K 10 9 7 :QJ84 : 10 9 2

Sur Oeste Norte Este 1ST 2 2ST Paso 3 Paso 3 Su cue-bid retrasado es Stayman parada en piques y también 4

Por lógica inferencia los siguientes acuerdos significan: Acuerdo 6: 3ST directo Negación de parada en el palo enemigo Norte :76 :A82 :Q976 : K Q 10 8

Sur 1ST

Oeste 2

Norte 3ST

Este

Usted niega parada en piques. Por lo tanto el partner debe tener una parada para pasar.

Acuerdo 7: Cue-bid directo. Es Stayman y niega parada en el alo enemigo. Norte :KJ97 :53 :A84 : Q 10 5 2

Sur 1ST

Oeste 2

Norte 3

Este

Usted muestra 4 piques y niega parada en El partner necesita parada en para dar 3ST

Acuerdo 8: Después de sobredeclaraciones que muestren 2 palos.

23

Como jugar Bridge…

Con la proliferación de distintas formulas de saque en segunda posición, tales como Landy, Astro y Brozel usted frecuentemente se encontrará con que la apertura de 1ST de su partner será sobredeclarada con cantos que no significan lo que dicen. Invariablemente estas declaraciones describen manos con 2 palos. Algunas veces la sobredeclaración es artificial, como Landy y Astro, pero hay otras que son naturales y muestran uno de los dos palos, como Brozel por ejemplo. Se puede emplear Lebensohl pero con las modificaciones que a continuación se explican: • Después de una sobredeclaración que implica 2 palos Los principios de Lebensohl aún se pueden aplicar excepto: a) Frente a una declaración artificial se considera el palo no declarado; b) Los acuerdos sobre “¿Quién es el stopper?” quedan out. Norte :8 :953 : K J 9 8 7

Sur 1ST 3

Oeste 2 * Paso

Norte 2ST 3

Este Paso

5 : 10 9 87

*2

= Astro = Piques + otro palo

Usted hace un sign off a diamantes. La declaración de 2 es el palo “no declarado”. Norte :A8 :95 : J 10 8 : A J 10 5 3 2

Sur 1ST

*2

Oeste 2 *

Norte 3

es artificial, entonces diamantes

Este

= Landy = Mayores

Usted muestra un palo real de tréboles, y, de acuerdo a los principios Lebensohl, su declaración es Forcing. Norte Sur Oeste Norte Este :A63 1ST 2 * 3 :KQ98 : Q 10 8 6 * 2 = Brozel = Piques + un :54 menor Su cue bid de 3 es Stayman, “pero no dice nada acerca de su tenencia en piques”. Después de todo ¿para que decirles a los oponentes cual de sus dos palos declarar? Déjelos que adivinen. Hay otra posibilidad que se puede emplear después de una sobredeclaración que implique 2 palos. La naturaleza del sistema enemigo permite el siguiente acuerdo: •

Cue bid al nivel de dos (de un palo mostrado por el sobredeclarante)

23

Como jugar Bridge…

Muestra alrededor de 7 puntos ó más y es un saque a los palos no nombrados por el sobredeclarante. Si hay un mayor no nombrado este cue bid sugiere 4 cartas en ese palo, lo que es mejor que Stayman, el respondedor no promete otra declaración, de manera que el abridor debería saltar en esa declaración si abrió de 1ST máximo. Norte : J 10 8 7 :53 :AQJ3

Sur 1ST *2

: 10 8 3 Como los 2 piques.

Oeste 2 *

Norte 2

Este

= Astro = Corazones + un menor

muestran corazones usted declara 2 , (cue bid), lo que implica 4 cartas de

Atendiendo el acuerdo precedente el respondedor tiene a menudo 2 posibles cue bids a su disposición. En ese caso, tiene sentido jugar así: a) el cue bid más alto es Forcing a game; b) el cue bid más bajo muestra menos fuerza y puede ser solo competitivo. Revise los siguientes 2 ejemplos: Norte :52 :3 :KJ985 : A Q 10 5 3

Sur 1ST

*2

Oeste 2 *

Norte 2

Este

= Landy = Mayores

Su cue bid de 2 muestra los 2 menores y valores para llegar a game, por cuanto un cue bid de 2 sería más débil. Norte :K973 :873 :74 : K J 10 4

Sur 1ST *2

Oeste 2 *

Norte 2

Este

= Brozel = Corazones +

Usted sugiere los dos palos negros y fuerza limitada ya que para hacer un cue bid de 3 necesita valores para llegar a game. ADVERTENCIA: La técnica de hacer cue bid en los palos implicados en la sobredeclaración puede ser usada solo hasta el nivel de dos (una excepción obvia es después de 2ST inusual, donde tanto 3 como 3 son cue bids). Solo una declaración natural a palo puede ser cue bids al nivel de tres ó más alto. Observe este ejemplo: Norte :7 : Q J 9 7 6 :K754

Sur 1ST 3

Oeste 2 * Paso

Norte 2ST 3

Este Paso

23

Como jugar Bridge…

:75

*2

Su declaración de 3 invitacional a game.

= Landy = Mayores

es natural y, de acuerdo con los principios de Lebensohl, es

Similarmente una declaración directa de 3 Forcing.

sobre los 2

también sería natural, pero

Acuerdo 9: Doblos de sobredeclaraciones Cuando se usa la convención Lebensohl los siguientes acuerdos se acostumbran en relación a los doblos de los palos sobredeclarados por el enemigo. • Después de una sobredeclaración al nivel de dos Un doblo a este nivel es para penalizar. Si el palo del enemigo es artificial (por ejemplo Landy, Astro), el doblador no promete valores específicos en el palo artificial, pero sugiere fuerza defensiva (alrededor de 7 puntos), usualmente con largo en uno (ó dos) de os palos implicados por el enemigo. Norte :AJ85 :97 :732 : K 10 8 4

Sur 1ST *2

Oeste 2 *

Norte Doblo

Este

= Astro = Piques + otro

Su doblo muestra fuerza general, no solo diamantes. Si el enemigo va a piques ó tréboles, usted debería doblar para penalizar. Si ellos van a corazones quizás el partner debería doblar. • Después de una sobredeclaración natural a palo al nivel de tres Doblar a esta altura es de llamada. Más allá de la teoría esto es para bajar el sonido. Atendiendo a que el sobredeclarante obviamente tiene un palo largo y el abridor tiene al menos un doubleton es extremadamente improbable que el respondedor tenga largo en triunfos. Lo más probable es que el respondedor tenga fuerza suficiente para competir pero no los medios adecuados para hacerlo. Norte :K985 :32 :A942 :J87

Sur 1ST

Oeste 3

Norte Doblo

Este

Su doblo es de llamada, (el mayor no declarado)

El partner, de seguro, podrá ejercitar su juicio y pasar si posee corazones en largo ó fuerza.

23

Como jugar Bridge…

Acuerdo 10: La única desventaja Es justo concluir nuestro análisis de la convención Lebensohl con una pequeña mención de una situación donde a usted le pesará usarla. Eso ocurre cuando al respondedor le gustaría elevar a 2ST como una declaración natural. Esto es lo que hay que hacer: Con una respuesta normal de 2ST (después que la apertura de 1ST ha sido sobredeclarada), el respondedor debería: a) Elevar el remate para alcanzar game; ó b) doblar para penalizar. Esto no ofrece la solución perfecta de modo que el respondedor deberá generalmente escoger el menor de los dos males. Norte :93 :A92 : K 10 4 2 : J 10 4 3

Sur 1ST

Oeste 3

Norte 3ST

Este

No es la acción ideal. La (la cual niega parada en piques)

Con 3 ó más piques usted debería considerar doblar. b) Convención Lebensohl si los oponentes sobredeclaran al nivel de 3 La convención Lebensohl no solo se usa cuando los oponentes sobredeclaran al nivel de dos, también si lo hacen al nivel de tres. Ejemplo 1 Norte : K 10 9 7 :Q64 : Q 10 :A954

Sur Oeste Norte Este 1ST 3 Doblo El doblo sobre declaración de los oponentes al nivel de tres es Convención Stayman Doblo = Convención Stayman.

Para usar el doblo como Convención Stayman se requieren 10 ó más puntos y 4 ó más cartas de piques. Forcing por una vuelta. Ejemplo 2 Norte : A K 10 9 7 :Q64 : 10 7 :954

Sur 1ST

Oeste 3

Norte 3

Este

Una respuesta al nivel de 3 muestra un palo de 5 cartas y 8 ó más puntos.

Diga 3 con 8 ó más puntos y 5 ó más cartas de piques. Este es un canto invitacional. Ejemplo 3 Norte : A J 10 :AQ6

Sur Oeste Norte Este 1ST 3 ? El respondedor declara directamente 3ST, 23

Como jugar Bridge…

: Q 10 9 5 :954

con 10 ó más puntos y parada en el palo de los oponentes.

Diga 3ST con 10 ó más puntos y mano balanceada. Límite.

3. SEGUNDO CANTO DEL ABRIDOR 3.1.

Después de la Convención Stayman 2

No tengo palo mayor cuarto (16 puntos)

2

Tengo 4

(16 puntos)

2

Tengo 4

(16 puntos)

2ST

No tengo palo mayor cuarto (18 puntos)

3 3

Tengo los 2 palos mayores cuartos (16 puntos) Tengo los 2 palos mayores cuartos (18 puntos) Tengo 4 (18 puntos)

3

Tengo 4

3

(18 puntos)

Con 17 puntos se debe tomar resolución de remate: doy chica o grande.

4. SOBREDECLARACIONES 4.1. SOBREDECLARANDO LA APERTURA DE 1ST (CAPELLETTI) 4.1.1. Intervención en directa La convención Capelletti, muy de moda hoy en día, llamada también Hamilton (otro autor), hace declaraciones de dos (artificiales) sobre 1ST adversario, y tienen el objetivo de mostrar distintos tipos de manos con valor competitivo. Según vulnerabilidad se puede jugar desde los 6 puntos, siempre que ellos concentrados en los palos que se declaran.

estén

Las manos que se pueden describir jugando este sistema son: •

• •

Manos monocolores, con un palo largo, mínimo sexto, y cuatro puntos en el palo. Excepcionalmente puede ser Q J 10 x x x. Bicolores (mínimo 5-5). Si es una 5-4, el palo cuarto debe ser sólido Manos fuertes, con intención de penalizar. Estas no sólo deben tener fuerza en puntos honores, sino una distribución interesante para derrotar el contrato. Por ejemplo: Un palo largo y entradas laterales.

Esta intervención se hace en la posición inmediatamente contigua al abridor. Declaración del jugador que interviene:

23

Como jugar Bridge…

Dob Penal lo Monocolor a cualquier palo, sexto al 2 menos 2 Bicolor en palos mayores 2

Bicolor de corazones y de un menor

2

Bicolor de piques y de un menor Bicolor en palos menores, con mas 2ST fuerza Estas sobredeclaraciones son hechas normalmente con menos fuerza que un doblo, es decir, menos de 15 puntos. Con 15 ó más es mejor doblar. Con una mano bicolor fuerte, especialmente si es un mayor y un menor, si se desea que el partner no deje 1ST doblado, se puede mentir con 2ST y luego mostrar el palo mayor: Las respuestas del partner sobredeclarante son •

Sobre 2 declara 2 , relay, para que el partner declare su palo. Si su palo es diamante, pasa.



Sobre 2 , elige palo. El mejor mayor.



Sobre 2 . Si no tiene corazones, declare 2ST para que el partner nombre su palo menor. Para hacer este remate hay que tener tolerancia a los dos menores.



Sobre 2 , procede igual que en el caso anterior.



Sobre 2ST, elige palo.

Si los rivales responden a la apertura de 1ST, después que nuestro partner hizo Capelletti, no estamos Forcing. Pero teniendo una buena mano hay que doblar para que el partner sobredeclarante vuelva a hablar. : K J 10 8 6 32 : AQ3 : 74 : 4 Diga 2 , artificiales, mostrando una mano monocolor cualquiera. A los 2 declare 2 .

del partner

Sobre 2 , la respuesta normal del apoyador, partner del sobredeclarante, es 2 . Sobre este canto, el sobredeclarante pasa con ese palo ó corrige a su palo. El apoyador podría pasar a los 2 mayor.

con un palo largo, ó podría declarar su propio palo quinto

23

Como jugar Bridge…

: : : :

32 65 742 A J 10 8 6

A los 2 artificiales de su partner usted puede pasar sin ningún riesgo. Con 11 ó más puntos balanceados puede decir 2ST, invitando al sobredeclarante a dar manga con un máximo. Sobre 1ST-2 -Paso, debe dar 2ST con:

Si los 2

: K63 : AJ53 : K4 : J 10 4 2 son doblados, un redoblo promete 7 ó más puntos y apoyo a todos los palos.

Sobre 1ST-2 -Doblo, redoble con: : : : :

K A 9 7

63 J53 74 42

4.1.2. Intervención sobre 1ST en cuarta posición Si bien anteriormente dijimos que esta convención se juega en directa, hay quienes piensan que ella puede ser jugada tanto en esa posición como también en cuarta. Asegúrese, que su partner aplique la misma opción que usted en la cuarta posición. 4.2. LA CONVENCIÓN MICHAELS 4.2.1. El sobredeclarante Se juega con un puntaje mínimo de 6 y un máximo de 11 puntos, según vulnerabilidad y largo de los palos. También de 16 puntos hacia arriba. En ese caso en su segunda declaración repite el cue bid. Con 12 puntos se interviene en el palo de mayor rango y luego se declara el segundo. Primera declaración del jugador que hace el cue bid: d) El cue-bid directo sobre los mayores promete el otro palo mayor y un palo menor desconocido. e) El cue-bid sobre los menores promete ambos palos mayores. A la apertura de 1 menores. f)

ó 1 , la sobredeclaración de 2ST muestra una bicolor en los

23

Como jugar Bridge…

A la apertura de 1 , la sobredeclaración de 2ST muestra una bicolor de diamantes y un mayor. g)

A la apertura de 1 , la sobredeclaración de 2ST muestra una bicolor de tréboles y un mayor. h)



Sobre 1 , 2

muestra al menos 5

y5



Sobre 1 , 2

muestra al menos 5

y5



Sobre 1 , 2

muestra al menos 5

y 5 de un menor



Sobre 1 , 2

muestra al menos 5

y 5 de un menor



Sobre 1



Sobre 1 , 2ST muestra al menos 5

y un mayor desconocido



Sobre 1 , 2ST muestra al menos 5

y un mayor desconocido

ó

2ST muestra al menos 5

y 5

4.2.2. El respondedor 1.

Al cue-bid de 2

ó 2 , el respondedor tiene 5 opciones:

1.1.

Declara 2

ó2

que es sign off (simple elección del palo). Bajo apertura.

1.2.

Declara 3

ó3

con 3 cartas de apoyo mínimo y 13 a 15 puntos.

Declara 2ST que es un remate positivo con 16 a 18 puntos (corto a mayores y pide aclaración de la fuerza del declarante 1.3.

Respuestas del que hace Michael Cue a la situación 1.3. •

3 : Ataje a trébol (Ax ó Kx)



3 : Ataje a diamante (Ax ó Kx)



3 : Mano pobre 6 a 8 puntos



3 : Mano no tan pobre, 9 a 11 puntos, concentrados en los mayores



3ST: Mano no tan pobre, 9 a 11 puntos, concentrados en los menores

23

Como jugar Bridge…

1.4.

3 : 16-18 puntos. Tiene apoyo a mayores y pide distribución de los menores.

Respuestas del que hace Michael Cue a la situación 1.4. •

3 : Pobre



3 : No tan pobre



3ST: No tan pobre, puntos en trébol



3 : No tan pobre, puntos en diamante



4 : Fallo a trébol



4 : Fallo a diamante

1.5.

4

ó 4 , obstructiva.

A la intervención del partner con 2ST sobre 1 mayor 2.

2.1. 2.2.

3

ó 1

que significa el otro menor y un

ó 3 , sign off

3 , soporta los 2 mayores, es sign off. El partner puede elegir dejar ó corrige.

2.3. bid con el palo del abridor. Pregunta cuál es el mayor. Se hace con más puntos. 2.4.

5

Cue

ó 5 . Obstructivo.

A la intervención del partner con 2 ó 2 que muestran el otro mayor y un menor (estos Michaels se hacen con más puntos, 9-11, ya que se va al nivel de tres) 3.

3.1. 3.2.

3 : Sign off 3 : Sign off

3.3.

4

ó 4 : A jugar

3.4.

2ST: Pregunta por el otro palo menor. Tiene puntos indefinidos para manga ó slam.

4.

A la intervención de 2ST sobre 1

ó1

que muestra los dos menores

4.1. palo y nivel de contrato

Elige

23

Como jugar Bridge…

4.2. bid en el palo de apertura que es fuerza

Cue

4.3.

4

ó 4 : Invitacional

4.4.

5

ó 5 : Obstructiva

4.5.

3ST: Con puntos concentrados en los mayores.

5. CONVENCIONES EN BUSCA DE SLAM 5.1. BLACKWOOD Antes de emerger del estado de crisálida, todo jugador de bridge debe saber al menos un par de convenciones, entre las cuales se encuentra la convención Blackwood. Este es un método para mostrar el número de ases en un solo canto. Excepto por la secuencia 1ST - 4ST, en donde no se ha declarado ningún palo. Un canto de 4ST es convencional y le pregunta al partner cuantos ases tiene. El partner responde de acuerdo al siguiente patrón:

5

0 ó Ases 1 As

5

2 Ases

5

3 Ases

5

4

El jugador que ha rematado 4ST y ha descubierto que su bando tiene todos los Ases puede rematar 5ST en su próximo turno, para preguntar por los reyes. Las respuestas siguen el mismo patrón anterior:

6

0 ó Reyes 1 Rey

6

2 Reyes

6

3 Reyes

6

4

No use Blackwood a menos que usted pueda manejar cualquier respuesta que pueda hacer el partner. Sea especialmente cuidadoso cuando pretenda jugar en un palo menor. No use Blackwood cuando tenga un duplo desprotegido en un palo lateral.

23

Como jugar Bridge…

En este caso debe seguir el camino de los cue bids, porque podría saber que cuenta con tres ases e ignorar si hay control el palo del duplo. No use Blackwood si usted tiene un fallo, no podrá deducir cuando falte un As, si es precisamente el del palo que usted esta fallo. 5.2. ROMAN KEYCARD SUPERGERBER Un salto a 4 cuando el canto anterior fue 1ST ó 2ST es pregunta de Ases. Se hace normalmente con un palo muy largo. Las respuestas son: 4

= 1 ó 4 Ases

4

= 0 ó 3 Ases

4 = 2 Ases y mano mínima 4S = 2 Ases y valores T adicionales

Bibliografía 23

Como jugar Bridge…

1. TEXTOS • Bridge: La Defensa Mortal: H. W. Kelsey • Test del Carteo en el Bridge: Víctor Mollo • Bridge para Novicios Habilidosos: Latin Bridge

23

Como jugar Bridge…

• Silabario del Bridge: Tadeo Soto • Bridge en 7 Sesiones: Sistema natural, Magin Tusquets • Mástil: El bridge Eficiente, Marcelo Sierra Tirado • Bridge después de la Q,: Carlos Carbone • Goren: Charles Goren • Five Weeks to Winning Bridge: Sheinwold • Introduction to Declarers Play: Kantar • Introduction to Defenders Play: Kantar • How the Experts Win at Bridge: Hall • Why you Lose at Bridge: Simon • Bridge para Principiantes: Dagoberto Boroschek • Bridge para Avanzados: Dagoberto Boroschek • To Bid or not to Bid: Larry Cohen • Curso de Iniciación al Bridge: Luis Massa y Xavi Goberna • Modern Bridge Conventions: William S. Root & Richard Pavlicek • The Law of Total Tricks: Jean-Rene Vernes • Better Bidden with Bergen: Marty Bergen • Bridge Moderne de la Defense: Jean-Rene Vernes

2. APUNTES • Apuntes de la Profesora Marcela Corssen • Apuntes del Profesor Patricio Fernández

23

Como jugar Bridge…

• Apuntes de la Profesora Sally Francis • Revista Ya de El Mercurio. Reportaje de María Paz Larraín • Suplemento Deportivo: Diario El Comercio de Lima, Perú

3. TEMAS TOMADOS DE INTERNET • Flannrery: Two Diamonds • Jacoby Transfers • Negative Doubles • Lebensohl Convention • Reverse por el Abridor • Ways of Competing • Balancing • Il Fiori Romano • Roman Keycard Blackwood • Precision & Superprecision • Unusual over Unusual • Weak Jumps Overcalls

23