Club Proyecto - Calculo Mental

Escuela Secundaria Técnica No. 45 Proyecto de Teknoclub. Cálculo mental y otras destrezas matemáticas. DESCRIPCIÓN Que l

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Escuela Secundaria Técnica No. 45 Proyecto de Teknoclub. Cálculo mental y otras destrezas matemáticas. DESCRIPCIÓN Que los alumnos desarrollen habilidades y herramientas para responder de manera flexible y adecuada a distintas situaciones de la vida cotidiana y así ampliar la formación académica, como la capacidad de decidir rápidamente la conveniencia de comprar un producto bajo una determinada rebaja, o las cantidades aproximadas de comida que se necesitan para hacer una receta.

ORGANIZACIÓN DE LOS ESTUDIANTES PROPÓSITO POR NIVEL EDUCATIVO Para dentro del aula los estudiantes formaran equipo, los Utilizar herramientas y técnicas que permitan generar mismo realizarán actividades específicas de acuerdo a las estrategias de cálculo mental. Clasificar el concepto de número y las relaciones aritméticas necesidades académicas presentes.

que mejoren la habilidad de cálculo mental. Analizar distintos casos de la vida cotidiana donde se aplican las herramientas de cálculo mental.

APRENDIZAJE ESPERADO Que lo estudiantes desarrollen estrategias y herramientas para resolver problemas y casos que generen un participación grupal y activa en fundamento de las matemáticas, generando un dominio dentro de los conceptos numéricos y relaciones aritméticas. ENFOQUE PEDAGÓGICO Analizar y poner en practica como el ser humano resuelve en lo personal y en lo social sus necesidades e intereses; que tipo de saberes requiere y como debe utilizarlos; a que interés e idea responde, y cuáles son los efectos del uso de esos saberes en la sociedad, cultura y la naturaleza.

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SUGERENCIAS DE EVALUACIÓN Cuestionario de casos y problemas de cálculo mental. Lista de verificación con rango de calidad o juicio valorativo(Excelente, Muy bien, Bien, Regular, Suficiente, No Acreditado) DESCRIPCIÓN DE MATERIALES Recursos Humanos Recursos Materiales Recursos Tecnológicos Docente  Pizarrón  Videos didácticos Alumnos  Proyectos  Animaciones virtuales.  Mesas de trabajo  Prezi de temas relacionados.  Sillas  Aplicaciones y juego de matemáticas( Math vs. Zombies, Medieval Math Battle, etc)