Armas L5A

1.1 Armas cuerpo a cuerpo y arrojadizas Espadas Precio Katana 30 50 15 10 15 2 Nodachi Wakizashi Ninja-To Scimitarra

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1.1 Armas cuerpo a cuerpo y arrojadizas Espadas

Precio

Katana

30 50 15 10 15 2

Nodachi Wakizashi Ninja-To Scimitarra Parangu Armas Pesadas

Precio

Ono Masakari Tetsubo

Precio

Bisento Naginata Nagamaki Sasumata Sodegarami Lanzas

Mai Chong Kumade Nage Yari

Precio

Manriki-Kusari Kyoketsu-Shoge Cuchillos

NO Base 16 16 40 8 4

Tiempo de Creacion

10 20 25 10 15 NO Base

24 16 20

20 15 20

Precio

Valor Materiales Tiempo de Creacion NO Base 2b 1b 2 15 2b 1b 2 20

Jitte y Sai

Tsubute

Tiempo de Creacion

30 25 25 20 15

Valor Materiales Tiempo de Creacion NO Base 1 2b 8 20 1 2b 8 10 1 2b 8 15

Aiguchi y Tanto

Shuriken

25 25 20 20

Precio

Kama

Ninjutsu

2 1 3b

30 30 25 20 20 20

NO Base 40 50 20 30

2 4 5 2b 1 Valor Materiales

5 3 2

Kusarigama

5 8 3 6

Valor Materiales 4 8 15 4b 2

Jumonji Yari

Tiempo de Creacion

Valor Materiales Tiempo de Creacion NO Base 30 10 60 15 5 50 12 4 40 8 2 20 8 2 20

Precio

Yari

Armas de Cadena

Valor Materiales 20 25 8 12

Dai-Tsuchi

Armas de Asta

Valor Materiales Tiempo de creación NO Base 10 80 17 120 5 40 3 30 6 40 1 8

10z

Cerbatana Bastones

Precio

Jo Nunchaku Machi Kanshisha Tonfa Abanicos de Guerra

Valor Materiales 10z 6z 3b 20 1b

Bo

Precio

Gumbai Uchiwa Tessen

0

0 0 1b 6 5z

6 Tiempo de Creacion

10 NO Base

8 4 8 6 16

20 15 20 20 15

Valor Materiales Tiempo de Creacion NO Base 5 7b 24 20 5 7b 24 20

War fans: Mejoras (duplica el valor de los materiales, el tiempo de creación y el precio de venta) Mejora Remover Impurezas Decorada Balanceada Perforadora Creación Rápida Filosa Usar materiales baratos Firme Afilada Defensiva Gemela Ligera

Efecto Le saca el efecto "Fragil" al arma 1 punto de gloria al usuario Aumenta la distancia a la que se la puede arrojar en un 50% Ignora 2 puntos de reducción Reduce 1/4 del tiempo necesario para crearse Añade 1g0 al daño Disminuye el costo en un 50% Aumenta en 5 la dificultad de romper el arma Aumenta 3 puntos de daño Aumenta el NO en +3 mientras se esté en posiciones defensivas Otorga 1g0 al usuario que utilice las dos armas a la vez Otorga +1 a la iniciativa

Calidad de Arma Extraordinaria

Efecto +2g0 a al usar la habilidad sigilo para esconder el arma Sutil El arma se puede sacar como acción gratuita, si esto era posible agrega +3 a Veloz El arma se convierte en arrojadiza hasta 10 metros Liviana Añade el honor del usuario como daño Espiritual El arma tiene efecto de miedo 2 Amenazante (solo para armas con filo) tiene una hendidura especial para aplicar venen Siniestra (solo para armas sin filo)Confiere 5 puntos adicionales de daño Aplastadora (solo para armas El dueño recibe 1g1 a las tiradas para encontrar su arma Leal Añade +15 al NO para intentar romper el arma, solo con el efecto Firme p Irrompible Puede dañar espiritus invulnerables Pura Mejora

Excelente Fiera

El usuario gana un aumento gratis para una única maniobra a elección Otorga 1g0 mientras el usuario esté en posicion de ataque total

Cualidades Negativas

Fea

Efecto Se rompe con más facilidad, -5 al NO para romperla Falencias en la construccion, -5 al NO armadura, -3 al NO Armas No es posible amarrar bien el objeto, tintinea todo el tiempo -1g0 a sigilo Arma, hay que declarar un aumento siempre, Armadura reducción -1 Reduce en 3 la iniciativa Reduce en -1g0 las tiradas de atletismo Se aplican las tiradas para resistir la mancha, rango 0 Incrementa la dificultad de las tiradas sociales en 3

Arcos

Precio

Cualidad Fragil Expuesta Suelta Inferior Lenta Pesada Manchada

Valor Materiales 25 30 15 9

Daikyu Arco Unicornio Recurvo Yumi Hankyu

Tiempo de Creacion 5 8 3 2

NO Base

96 112 60 40

25 30 20 15

Mejoras Comunes Cualidad Potente Decorado Creación Rapida Cuerda Resistente Usar materiales baratos

Efecto Incrementa el alcance en 30m, 15 para el Hankyu Incrementa en 1 punto la gloria del usuario Reduce el tiempo de creación en 1/4 Aumenta la fuerza del arco en 1 Reduce el precio de los materiales en un 50%

Mejoras Extraordinarias Cualidad Espiritual Peligrosa Pura Excelente Puntas Afiliadas

Efecto Añade honor/2 al daño, hasta 2 mejoras Requiere dificultad NO 40, añade 0g1 al daño Puede dañar espiritus invulnerables Otorga un aumento gratuito en una unica maniobra Puede usarse como arma de cuerpo a cuerpo, usando "armas improvisada

Flechas: Tipo Zumbadora Cortacuerdas 5 Desgarracarne

Precio 3b 2b 7b

Valor Materiales 15z 10z 2b

Tiempo de Creacion

NO Base 4 3 10

25 20 20

5 Voladoras 5 Flecha de Bamboo 5 Perforarmaduras 5 Hoja de Sauce Incendiaria Explosiva Cegadora Punta Hueca

1k 10z 1k 2b 3b 1k 5b 5z

1b 4z 1b 1b 1b 1b sin polvora 1b sin polvora 4z

10 4 8 4 2 5 5 3

20 20 15 15 20 25 20 15

Mejoras Cualidad Usar materiales baratos Creación Rapida Flecha Verdadera Hija del Viento

Efecto Reduce el precio de los materiales en un 50% Reduce el tiempo de creación en 1/4 Aumenta el daño en 0g1 Alcance +20m

Armaduras Tipo Armadura de Jinete Pesada Liviana Ashigaru

Precio

Valor Materiales Tiempo de Creacion NO Base 55 15 144 40 10 108 25 8 72 5 2 16

30 25 20 15

Mejoras Comunes Cualidad Decorada Usar materiales baratos Creación Rapida Flexible Dura Ligera

Efecto Añade +2 puntos de gloria Reduce el precio de los materiales en un 50% Reduce el tiempo de creación en 1/4 Aumenta en 1 el NO para ser golpeado Aumenta en 1 la reducción Reduce los penalizadores de atletismo y sigilo en 2

Cualidades Excepecionales Oculta Encantada Armadura Espiritual Radiante

Puede ponerse por debajo del Kimono, se la descubre con una tirada enfrentada de percepcion vs Los hechizos tienen una dificultad de +5, puede ponerse 2 veces, el creador tiene que tener hechic Agrega 2 puntos de heridas a cada rango, puede ponerse 2 veces Incrementa el NO en 3 y la reduccion en 1

Especial

Fragil Fragil Especial

Especial

Especial +2 al NO, no puede ser lanzada Fragil, Herramienta

Especial da +5 a escalar da +10 a escalar Especial

Especial

no puede mejorarse Especial añade el Rango al NO Tiene un aumento gratis si se usan pares Item Decorativo +3 al NO si se usan pares Especial

Dificultad Agregada al NO 5 8 8 8 8 por aumento 10 10 10 8 5 10 por arma 5 por aumento

Aumentos Requeridos

Especial 1 2 costo x 3 2 2 2 2 2 1 4 6 coste x 3

5 coste x 3 2 coste x 3

Coste

Especial Fuerza 4, fuerza minima 3 Fuerza 3, fuerza minima 2 Fuerza 3, fuerza minima 2 Fuerza 1, fuerza minima 1

Dificultad Agregada al NO +5 por vez, hasta 4 veces +5 por vez, hasta 4 veces +8 por vez, hasta 2 veces +10 por vez, hasta 2 veces +10 por vez, hasta 2 veces

Aumentos requeridos

Especial

Coste

Coste 2 x2 4 x2 4 x3 5 x3 2 x2

Daño 1g1 alcance +50% Daño 2g1 alcance -50%

Daño 2g2, 1g1 por asalto Daño 3g3, 1g1 en 5m, chance de incendio 10% Daño 1g1, aturde y deja ciego en 8m, chance 50% Daño 0g1, alcance -50%

Dificultad Agregada al NO +10 por vez, hasta 2 veces +8 por vez, hasta 2 veces +20 por vez, hasta 2 veces +5 por vez, hasta 4 veces

Coste

Especial

Dificultad Agregada al NO +5 por vez, hasta 2 veces +10 por vez, hasta 2 veces +8 por vez, hasta 2 veces +8 por vez, hasta 5 veces +10 por vez, hasta 3 veces +15 por vez, hasta 2 veces

tirada enfrentada de percepcion vs actuacion, ashigaru solamente es, el creador tiene que tener hechiceria en 4

2 aumentos 2 aumentos 3 aumentos 5 aumentos