WinCC V7.0

SIMATIC HMI WinCC V7.0 SP1 MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Trabajar con proyectos 1 Trabajar con variables 2 Crear

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SIMATIC HMI WinCC V7.0 SP1 MDM - WinCC: Trabajar con WinCC

Trabajar con proyectos

1

Trabajar con variables

2

Crear imágenes de proceso

3

Dinamizar imágenes de proceso

4

Alarm Logging

5

Archivar valores de proceso

6

Sistema de informes

7

Crear formatos de páginas

8

Crear formatos de línea

9

Manual de sistema

Impresión de la Ayuda en pantalla

11/2008  

Estructura de los proyectos multilingües

10

Estructura de una administración de usuario

11

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC

12

Notas jurídicas Filosofía en la señalización de advertencias y peligros Este manual contiene las informaciones necesarias para la seguridad personal así como para la prevención de daños materiales. Las informaciones para su seguridad personal están resaltadas con un triángulo de advertencia; las informaciones para evitar únicamente daños materiales no llevan dicho triángulo. De acuerdo al grado de peligro las consignas se representan, de mayor a menor peligro, como sigue. DANGER Significa que, si no se adoptan las medidas preventivas adecuadas se producirá la muerte, o bien lesiones corporales graves. WARNING Significa que, si no se adoptan las medidas preventivas adecuadas puede producirse la muerte o bien lesiones corporales graves. CAUTION con triángulo de advertencia significa que si no se adoptan las medidas preventivas adecuadas, pueden producirse lesiones corporales. CAUTION sin triángulo de advertencia significa que si no se adoptan las medidas preventivas adecuadas, pueden producirse daños materiales. NOTICE significa que puede producirse un resultado o estado no deseado si no se respeta la consigna de seguridad correspondiente. Si se dan varios niveles de peligro se usa siempre la consigna de seguridad más estricta en cada caso. Si en una consigna de seguridad con triángulo de advertencia se alarma de posibles daños personales, la misma consigna puede contener también una advertencia sobre posibles daños materiales.

Personal cualificado El producto/sistema tratado en esta documentación sólo deberá ser manejado o manipulado por personal cualificado para la tarea encomendada y observando lo indicado en la documentación correspondiente a la misma, particularmente las consignas de seguridad y advertencias en ella incluidas. Debido a su formación y experiencia, el personal cualificado está en condiciones de reconocer riesgos resultantes del manejo o manipulación de dichos productos/sistemas y de evitar posibles peligros.

Uso previsto o de los productos de Siemens Considere lo siguiente: WARNING Los productos de Siemens sólo deberán usarse para los casos de aplicación previstos en el catálogo y la documentación técnica asociada. De usarse productos y componentes de terceros, éstos deberán haber sido recomendados u homologados por Siemens. El funcionamiento correcto y seguro de los productos exige que su transporte, almacenamiento, instalación, montaje, manejo y mantenimiento hayan sido realizados de forma correcta. Es preciso respetar las condiciones ambientales permitidas. También deberán seguirse las indicaciones y advertencias que figuran en la documentación asociada.

Marcas registradas Todos los nombres marcados con ® son marcas registradas de Siemens AG. Los restantes nombres y designaciones contenidos en el presente documento pueden ser marcas registradas cuya utilización por terceros para sus propios fines puede violar los derechos de sus titulares.

Exención de responsabilidad Hemos comprobado la concordancia del contenido de esta publicación con el hardware y el software descritos. Sin embargo, como es imposible excluir desviaciones, no podemos hacernos responsable de la plena concordancia. El contenido de esta publicación se revisa periódicamente; si es necesario, las posibles las correcciones se incluyen en la siguiente edición.

Siemens AG Industry Sector Postfach 48 48 90026 NÜRNBERG ALEMANIA

  Ⓟ 08/2009

Copyright © Siemens AG 2008. Sujeto a cambios sin previo aviso

Índice 1

Trabajar con proyectos...............................................................................................................................29 1

Recursos.....................................................................................................................................29

1.1

Trabajar con proyectos................................................................................................................29

1.2

Abrir el WinCC Explorer..............................................................................................................29

1.3

Cerrar el WinCC Explorer............................................................................................................32

1.4 1.4.1 1.4.2 1.4.3 1.4.4 1.4.5 1.4.6 1.4.7

El WinCC Explorer.......................................................................................................................34 El WinCC Explorer.......................................................................................................................34 Elementos del WinCC Explorer...................................................................................................35 Barra de menú de WinCC Explorer:............................................................................................36 Barra de herramientas de WinCC Explorer.................................................................................40 Barra de estado y barra de títulos de WinCC Explorer...............................................................41 Ventana de WinCC Explorer.......................................................................................................42 Función de búsqueda..................................................................................................................45

1.5 1.5.1 1.5.2 1.5.3 1.5.4 1.5.5 1.5.5.1 1.5.5.2

Tipos de proyecto........................................................................................................................47 Tipos de proyecto........................................................................................................................47 Proyecto para estación monopuesto...........................................................................................48 Proyecto para estación multipuesto............................................................................................48 Proyecto Cliente..........................................................................................................................49 Cambiar tipo de proyecto............................................................................................................51 Cambiar tipo de proyecto............................................................................................................51 Manera de conviertir un proyecto para estación monopuesto en un proyecto para estación multipuesto..................................................................................................................................51 Manera de conviertir un proyecto para estación multipuesto en un proyecto para estación monopuesto.................................................................................................................................52

1.5.5.3 1.6 1.6.1 1.6.2 1.6.3 1.6.4 1.6.5 1.6.6 1.6.6.1 1.6.6.2 1.6.6.3 1.6.6.4 1.6.6.5 1.6.7 1.6.8 1.6.8.1 1.6.8.2 1.6.8.3 1.6.8.4 1.6.8.5

Crear y procesar proyecto...........................................................................................................53 Preparativos antes de crear un proyecto.....................................................................................53 Proyecto WinCC con Basic Process Control...............................................................................56 Manera de crear un proyecto......................................................................................................57 Manera de definir las propiedades del equipo.............................................................................61 Cómo soportar varias ventanas de imagen.................................................................................63 Configuración de la hora en WinCC............................................................................................66 Configuración de la hora en WinCC............................................................................................66 Manera de definir la base horaria de un proyecto.......................................................................69 Manera de definir la base horaria para controles........................................................................70 Manera de ajustar la base horaria para la documentación de Runtime......................................71 Manera de ajustar la base horaria para la comunicación............................................................73 Configuración online....................................................................................................................74 Carga de modificación online......................................................................................................79 Carga de modificación online......................................................................................................79 Requisitos para la carga de modificaciones online.....................................................................81 Limitaciones de carga de modificaciones online.........................................................................83 Llevar a cabo diagnóstico de la carga de modificaciones online................................................87 Manera de activar la función de carga de modificaciones online................................................89

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

3

Índice

1.6.8.6 1.6.8.7

Manera de realizar una descarga de la función de carga de modificaciones online...................91 Manera de restablecer la carga de modificaciones online..........................................................95

1.7 1.7.1 1.7.2 1.7.3 1.7.4 1.7.5

Determinar Globales Design.......................................................................................................97 Diseño global de los objetos........................................................................................................97 Los elementos del diseño global.................................................................................................98 Manera de trabajar con objetos de diseño globales..................................................................100 Manera de editar un diseño global propio.................................................................................104 Manera de determinar el diseño global de los objetos..............................................................108

1.8 1.8.1 1.8.2 1.8.3 1.8.4 1.8.5 1.8.5.1 1.8.5.2 1.8.5.3 1.8.5.4

Realizar los ajustes para Runtime.............................................................................................110 Configuración para Runtime......................................................................................................110 Manera de configurar una lista de arranque..............................................................................112 Manera de definir las teclas de acceso directo en un proyecto................................................115 Influencia de aplicaciones externas sobre Runtime..................................................................116 Ajustar Runtime.........................................................................................................................118 Manera de instalar el Runtime...................................................................................................118 Manera de modificar el nombre del equipo...............................................................................119 Manera de configurar las aplicaciones disponibles en Runtime...............................................121 Manera de modificar los valores predeterminados para idioma, hora y combinación de teclas.... 122 1.8.5.5 Definir las teclas de acceso directo para el manejo y la navegación por imágenes.................124 1.8.5.6 Definir una imagen como imagen inicial en Runtime................................................................127 1.8.5.7 Configurar el control del cursor en Runtime..............................................................................129 1.8.5.8 Manera de activar funciones de zoom en Runtime...................................................................131 1.8.5.9 Manera de realizar ajustes específicos del equipo para Runtime.............................................133 1.8.5.10 Manera de desconectar el dibujo optimizado............................................................................136

2

4

1.9 1.9.1 1.9.2 1.9.3 1.9.4

Activar el proyecto.....................................................................................................................138 Activar el proyecto.....................................................................................................................138 Manera de abrir Runtime...........................................................................................................138 Manera de configurar Autostart.................................................................................................141 Manera de cerrar Runtime.........................................................................................................143

1.10 1.10.1 1.10.2 1.10.3 1.10.4

Copiar y duplicar proyectos.......................................................................................................144 Copiar y duplicar proyectos.......................................................................................................144 Manera de copiar un proyecto...................................................................................................145 Manera de duplicar un proyecto para servidores redundantes.................................................148 Manera de duplicar un proyecto redundante en funcionamiento..............................................151

1.11 1.11.1 1.11.2 1.11.3 1.11.4 1.11.5

Bibliografía:................................................................................................................................152 Editores y funciones de WinCC Explorer..................................................................................152 Estado y control de WinCC en el área Tray..............................................................................155 Ventana de diagnóstico de WinCC e información de licencia...................................................157 Caracteres no permitidos..........................................................................................................159 Estructura de datos de un proyecto...........................................................................................162

Trabajar con variables..............................................................................................................................165 2

Recursos...................................................................................................................................165

2.1

Trabajar con variables...............................................................................................................165

2.2

Administración de variables.......................................................................................................165

2.3 2.3.1

Administración de variables y variables....................................................................................168 Administración de variables y variables....................................................................................168

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Índice

3

2.3.2 2.3.2.1 2.3.2.2 2.3.2.3 2.3.2.4 2.3.2.5 2.3.3 2.3.4

Variables....................................................................................................................................169 Variables....................................................................................................................................169 Variable de proceso...................................................................................................................170 Variables internas......................................................................................................................172 Tipos de estructuras y estructura de variables..........................................................................174 Grupos de variables..................................................................................................................177 Cuadro de diálogo de selección de variables............................................................................178 Driver de comunicación.............................................................................................................181

2.4 2.4.1 2.4.2 2.4.3 2.4.4 2.4.5 2.4.6 2.4.7 2.4.8 2.4.9 2.4.10 2.4.11 2.4.12 2.4.13

Tipos de variables.....................................................................................................................182 Tipos de variables.....................................................................................................................182 Referencia de texto...................................................................................................................183 Variable binaria..........................................................................................................................184 Valor de 8 bits con signo...........................................................................................................184 Valor de 8 bits sin signo............................................................................................................186 Valor de 16 bits con signo.........................................................................................................187 Valor de 16 bits sin signo..........................................................................................................188 Valor de 32 bits con signo.........................................................................................................189 Valor de 32 bits sin signo..........................................................................................................190 Número de coma flotante 32 bits IEEE 754..............................................................................191 Número de coma flotante 64 bits IEEE 754..............................................................................193 Variable de texto, juego de caracteres 8 bits y variable de texto, juego de caracteres 16 bits.... 195 Variable de datos sin formato....................................................................................................195

2.5 2.5.1 2.5.2 2.5.3 2.5.4 2.5.4.1 2.5.4.2 2.5.4.3 2.5.5 2.5.6 2.5.7 2.5.8

Crear variables..........................................................................................................................196 Crear variables..........................................................................................................................196 Manera de crear una variable de proceso.................................................................................197 Manera de crear una variable interna........................................................................................199 Crear tipos de estructuras.........................................................................................................200 Crear tipos de estructuras.........................................................................................................200 Manera de crear un tipo de estructura......................................................................................200 Manera de utilizar los tipos de estructura..................................................................................203 Manera de crear un grupo de variables.....................................................................................205 Manera de fijar valores límite....................................................................................................206 Manera de fijar un valor de reemplazo......................................................................................207 Manera de fijar una escala lineal...............................................................................................208

2.6 2.6.1 2.6.2 2.6.3 2.6.4 2.6.5

Editar variables..........................................................................................................................210 Editar variables..........................................................................................................................210 Copiar, mover y eliminar variables............................................................................................210 Manera de cambiar el nombre de las variables.........................................................................212 Editar variables en Runtime......................................................................................................214 Informaciones de estado de variables en Runtime...................................................................215

Crear imágenes de proceso.....................................................................................................................217 3

Recursos...................................................................................................................................217

3.1

Crear imágenes de proceso......................................................................................................217

3.2

Manera de iniciar el Graphics Designer....................................................................................217

3.3 3.3.1 3.3.2

El Graphics Designer en el WinCC Explorer.............................................................................218 El Graphics Designer en el WinCC Explorer.............................................................................218 El menú contextual en la ventana de navegación.....................................................................220

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

5

Índice

6

3.3.3 3.3.4 3.3.5 3.3.6 3.3.7

Manera de configurar la selección de objetos...........................................................................224 Manera de configurar la selección de controles de la paleta de objetos...................................226 El menú de contexto en la ventana de datos............................................................................230 Manera de visualizar las propiedades de un archivo de imagen..............................................233 Visualizar las dinamizaciones configuradas de una imagen de proceso..................................235

3.4 3.4.1 3.4.2 3.4.3 3.4.4 3.4.5 3.4.5.1 3.4.5.2 3.4.5.3 3.4.5.4 3.4.5.5 3.4.5.6 3.4.5.7 3.4.5.8 3.4.5.9 3.4.5.10 3.4.5.11 3.4.5.12 3.4.6 3.4.6.1 3.4.6.2 3.4.6.3 3.4.7 3.4.7.1 3.4.7.2 3.4.7.3 3.4.7.4 3.4.7.5 3.4.7.6 3.4.7.7 3.4.7.8 3.4.8 3.4.8.1 3.4.8.2 3.4.8.3 3.4.8.4 3.4.8.5

Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer...................................................237 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer...................................................237 El sistema de coordenadas de una imagen de proceso...........................................................238 El sistema de coordenadas de un objeto..................................................................................240 El rectángulo que abarca el objeto............................................................................................242 La pantalla de inicio del Graphics Designer..............................................................................244 La pantalla de inicio del Graphics Designer..............................................................................244 La barra de herramientas estándar...........................................................................................246 La paleta de objetos..................................................................................................................248 La paleta de estilos....................................................................................................................249 El asistente dinámico.................................................................................................................250 La paleta de alineación..............................................................................................................251 La paleta de nivel......................................................................................................................253 La paleta de zoom.....................................................................................................................254 La paleta de colores..................................................................................................................255 La paleta de fuentes..................................................................................................................256 La paleta de variables...............................................................................................................257 La barra de estado....................................................................................................................257 La paleta central de colores......................................................................................................258 La paleta de colores central......................................................................................................258 Así se define la paleta de colores central..................................................................................260 Manera de importar y exportar paletas de colores....................................................................262 La configuración básica del Graphics Designer........................................................................265 La configuración básica del Graphics Designer........................................................................265 Manera de ajustar la retícula.....................................................................................................265 Manera de configurar las opciones...........................................................................................267 Manera de ocultar los niveles....................................................................................................271 Manera de adecuar el menú y las barras de herramientas.......................................................273 Así se configura visualizar y ocultar niveles y objetos...............................................................276 Manera de administrar los valores predeterminados de los objetos.........................................278 Manera de cambiar el disparador estándar...............................................................................281 Adaptar el entorno de trabajo....................................................................................................284 Adaptar el entorno de trabajo....................................................................................................284 Manera de trabajar con colores definidos por el usuario...........................................................284 Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas..................................................287 Manera de organizar barra de herramientas y paletas..............................................................288 Manera de cambiar la barra de herramientas estándar............................................................289

3.5 3.5.1 3.5.2 3.5.3 3.5.4 3.5.5 3.5.6 3.5.7 3.5.8

Trabajar con imágenes..............................................................................................................290 Trabajar con imágenes..............................................................................................................290 Crear una nueva imagen...........................................................................................................292 Guardar imágenes.....................................................................................................................293 Abrir una imagen.......................................................................................................................293 Copiar una imagen....................................................................................................................294 Manera de cambiar el nombre de una imagen..........................................................................295 Manera de borrar una imagen...................................................................................................297 Manera de convertir imágenes..................................................................................................299

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Índice

3.5.9 3.5.10 3.5.11 3.5.12 3.5.12.1 3.5.12.2 3.5.12.3 3.5.13 3.5.13.1 3.5.13.2 3.5.13.3 3.5.13.4

Exportar gráficos.......................................................................................................................300 Manera de definir las propiedades de la imagen.......................................................................301 Manera de configurar un fondo de imagen................................................................................302 Trabajar con niveles..................................................................................................................304 Trabajar con niveles..................................................................................................................304 Asignar niveles..........................................................................................................................306 Manera de utilizar la paleta de objetos......................................................................................307 Trabajar con varias imágenes...................................................................................................308 Trabajar con varias imágenes...................................................................................................308 Transferir propiedades de imagen a otra imagen......................................................................308 Transferir los objetos a otra imagen..........................................................................................309 Copiar objetos a otra imagen....................................................................................................311

3.6 3.6.1 3.6.2 3.6.3 3.6.4 3.6.5 3.6.6 3.6.7 3.6.8 3.6.9 3.6.10 3.6.11 3.6.12 3.6.13 3.6.14

Trabajo con tipos de faceplates.................................................................................................312 Trabajar con tipos de faceplate.................................................................................................312 Cómo crear un tipo de faceplate...............................................................................................314 Procedimiento para crear un tipo de faceplate..........................................................................315 Cómo introducir un objeto individual del tipo de faceplate........................................................315 Configuración de un tipo de faceplate.......................................................................................316 Propiedades de un tipo de faceplate.........................................................................................317 Manera de configurar las propiedades de un tipo de faceplate................................................319 Eventos de un tipo de faceplate................................................................................................322 Manera de configurar los eventos de un tipo de faceplate........................................................323 Definición de las variables de faceplate de un tipo de faceplate...............................................326 Cómo editar las variables de faceplate de un tipo de faceplate................................................327 Dinamización de un tipo de faceplate........................................................................................328 Cómo utilizar una instancia de faceplate...................................................................................329 Cómo actualizar una instancia de faceplate..............................................................................331

3.7 3.7 3.7.1 3.7.2 3.7.3 3.7.4 3.7.5 3.7.6 3.7.7 3.7.8 3.7.9 3.7.10 3.7.11 3.7.11.1 3.7.11.2 3.7.11.3 3.7.11.4 3.7.11.5 3.7.11.6 3.7.12 3.7.13

Trabajar con controles...............................................................................................................332 Recursos...................................................................................................................................332 Trabajar con controles...............................................................................................................332 Breve descripción de los controles de WinCC y controles adicionales.....................................333 Cómo insertar un control ActiveX como objeto Smart...............................................................335 Cómo insertar un control .NET o WPF como objeto Smart.......................................................337 Manera de insertar un control en la ficha "Controls".................................................................339 Manera de escalar un control....................................................................................................340 Manera de posicionar un control...............................................................................................342 Manera de configurar la selección de controles de la paleta de objetos...................................343 Cómo modificar el registro de un control ActiveX......................................................................346 Manera de cambiar las propiedades de los controles...............................................................348 Controles ActiveX......................................................................................................................349 IXDiskSpace.DiskSpace Control...............................................................................................349 Siemens HMI Symbol Library....................................................................................................354 WinCC Digital/Analog Clock Control.........................................................................................365 Gauge Control de WinCC..........................................................................................................371 WinCC Media Control................................................................................................................380 WinCC Slider Control................................................................................................................384 Controles .NET..........................................................................................................................392 Controles WPF..........................................................................................................................393

3.8 3.8.1 3.8.2

Trabajar con objetos..................................................................................................................394 Trabajar con objetos..................................................................................................................394 Modificar los valores predeterminados de los tipos de objetos.................................................396

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

7

Índice

8

3.8.3 3.8.3.1 3.8.3.2 3.8.3.3 3.8.3.4 3.8.3.5 3.8.3.6 3.8.3.7 3.8.3.8 3.8.3.9 3.8.3.10 3.8.3.11 3.8.3.12 3.8.3.13 3.8.3.14 3.8.3.15 3.8.3.16 3.8.3.17 3.8.3.18 3.8.4 3.8.4.1 3.8.4.2 3.8.4.3 3.8.4.4 3.8.4.5 3.8.4.6 3.8.4.7 3.8.4.8 3.8.4.9 3.8.5 3.8.5.1 3.8.5.2 3.8.5.3 3.8.5.4 3.8.6 3.8.6.1 3.8.6.2 3.8.6.3 3.8.6.4 3.8.6.5 3.8.6.6 3.8.7 3.8.7.1 3.8.7.2 3.8.7.3 3.8.7.4

Operaciones básicas estáticas..................................................................................................397 Operaciones básicas estáticas..................................................................................................397 Insertar un objeto en una imagen..............................................................................................399 Manera de modificar el nombre de objeto.................................................................................400 Manera de seleccionar un objeto..............................................................................................402 Selección múltiple de objetos....................................................................................................403 Manera de selecciona varios objetos........................................................................................405 Manera de posicionar los objetos..............................................................................................407 Manera de alinear varios objetos..............................................................................................409 Escalar un objeto.......................................................................................................................410 Voltear objetos...........................................................................................................................412 Rotar objetos.............................................................................................................................413 Borrar objetos............................................................................................................................415 Cortar objetos............................................................................................................................416 Manera de copiar objetos..........................................................................................................417 Pegar el contenido del portapapeles.........................................................................................418 Duplicar objetos.........................................................................................................................419 Modificar la posición de un objeto.............................................................................................420 Modificar los contenidos de texto de los objetos.......................................................................423 Operaciones básicas dinámicas................................................................................................425 Operaciones básicas dinámicas................................................................................................425 Dinamizar atributos....................................................................................................................425 Manera de configurar eventos...................................................................................................427 Configurar un cuadro de diálogo dinámico................................................................................428 Configurar una acción C............................................................................................................430 Configurar una acción VBS.......................................................................................................432 Manera de configurar una conexión directa..............................................................................434 Manera de reasignar la conexión de variables de objetos........................................................436 Manera de configurar una conexión directa..............................................................................440 Las propiedades de un objeto...................................................................................................441 Las propiedades de un objeto...................................................................................................441 La ventana "Propiedades del objeto"........................................................................................442 Grupos de propiedades y atributos...........................................................................................455 Configuraciones especiales de Runtime...................................................................................486 Trabajar con objetos y paleta de objetos...................................................................................494 Trabajar con objetos y paleta de objetos...................................................................................494 Trabajar con objetos estándar...................................................................................................496 Trabajar con objetos Smart.......................................................................................................532 Trabajar con objetos Windows..................................................................................................610 Trabajo con objetos tubos.........................................................................................................629 La configuración rápida de objetos............................................................................................634 Trabajar con objetos combinados.............................................................................................642 Trabajar con objetos combinados.............................................................................................642 Trabajar con grupos..................................................................................................................643 Trabajar con objeto de usuario..................................................................................................648 Trabajar con la librería...............................................................................................................676

3.9 3.9.1 3.9.2 3.9.3 3.9.4 3.9.4.1

Imágenes de proceso en Runtime.............................................................................................687 Probar imágenes de proceso en Runtime.................................................................................687 Manera de activar / desactivar Runtime....................................................................................688 Manera de probar la imagen activa en Runtime........................................................................689 Menús y barras de herramientas...............................................................................................690 Menús y barras de herramientas definidos por el usuario.........................................................690 MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Índice

3.9.4.2 3.9.4.3 3.9.4.4 3.9.4.5 3.9.4.6 3.9.4.7 3.9.5 3.9.5.1 3.9.5.2 3.9.5.3 3.9.6 3.9.6.1 3.9.6.2 3.9.6.3 3.9.6.4 3.9.6.5 3.9.6.6

Manera de crear un menú.........................................................................................................692 Manera de crear una barra de herramientas.............................................................................696 Manera de configurar menús y barras de herramientas en una imagen...................................699 Manera de configurar menús y barras de herramientas en una ventana de imagen................700 Elementos de mando del editor "Menús y barras de herramientas".........................................701 Cómo definir el tipo de letra para diferentes idiomas................................................................703 Teclado de pantalla...................................................................................................................705 Generalidades del teclado de pantalla......................................................................................705 Manera de configurar la activación del teclado de pantalla......................................................706 Manera de manejar el teclado de pantalla................................................................................707 Ajustar el manejo de una imagen sin ratón...............................................................................709 Manera de instalar el manejo de una imagen sin ratón.............................................................709 Determinar la secuencia TAB del cursor alfa............................................................................711 Fijar la secuencia TAB del cursor de activación........................................................................712 Sugerencias para modificar la secuencia TAB..........................................................................714 Quitar objeto de la secuencia TAB............................................................................................715 Incluir objeto otra vez en la secuencia TAB..............................................................................716

3.10 Propiedades de objeto...............................................................................................................717 3.10 Recursos...................................................................................................................................717 3.10.1 El grupo de propiedades "Eje"...................................................................................................717 3.10.1.1 Sección del eje (AxisSection)....................................................................................................717 3.10.1.2 Alineación (Alignment)...............................................................................................................717 3.10.1.3 Escala de la barra (ScalingType)..............................................................................................718 3.10.1.4 Etiquetar cada (LongStrokesTextEach).....................................................................................718 3.10.1.5 Representación de exponentes (Exponent)..............................................................................719 3.10.1.6 Graduaciones grandes (LongStrokesBold)...............................................................................719 3.10.1.7 Longitud de graduaciones grandes (LongStrokesSize)............................................................719 3.10.1.8 Dígitos dcha. coma (RightComma)...........................................................................................719 3.10.1.9 Punto cero (ZeroPoint)..............................................................................................................720 3.10.1.10Sólo graduaciones grandes (LongStrokesOnly)........................................................................720 3.10.1.11Escala (Scaling).........................................................................................................................720 3.10.1.12Graduación (ScaleTicks)...........................................................................................................720 3.10.1.13Dígitos izqda. coma (LeftComma).............................................................................................721 3.10.2 El grupo de propiedades "Salida / Entrada"..............................................................................721 3.10.2.1 Número de líneas visibles (NumberLines).................................................................................721 3.10.2.2 Formato de salida (OutputFormat)............................................................................................721 3.10.2.3 Valor de salida (OutputValue)...................................................................................................721 3.10.2.4 Número de bit (BitNumber)........................................................................................................722 3.10.2.5 Formato de datos (DataFormat)................................................................................................722 3.10.2.6 Valor de entrada (InputValue)...................................................................................................722 3.10.2.7 Tipo de campo (BoxType).........................................................................................................722 3.10.2.8 Tipo de lista (ListType)..............................................................................................................723 3.10.2.9 Borrar con entrada errónea (ClearOnError)..............................................................................723 3.10.2.10Borrar con nueva entrada (ClearOnNew)..................................................................................723 3.10.2.11Campos seleccionados (Process).............................................................................................723 3.10.2.12Campo seleccionado (Process).................................................................................................724 3.10.2.13Aceptar al salir (AssumeOnExit)................................................................................................724 3.10.2.14Aceptar tras entrada completa (AssumeOnFull).......................................................................724 3.10.2.15Entrada oculta (HiddenInput).....................................................................................................724 3.10.2.16Asignaciones (Assignments).....................................................................................................725 3.10.3 El grupo de propiedades "Imagen"............................................................................................725 3.10.3.1 Imagen (PictureName)..............................................................................................................725 MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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3.10.3.2 Imagen referenciada (PicReferenced).......................................................................................726 3.10.3.3 Imagen Color transparencia (PicTransColor)............................................................................726 3.10.3.4 Imagen Color transparencia activo (PicUseTransColor)...........................................................726 3.10.4 El grupo de propiedades "Imágenes"........................................................................................726 3.10.4.1 Imagen inactiva Referenciada (PicUpReferenced)...................................................................726 3.10.4.2 Imagen inactiva Color transparencia (PicUpTransparent).........................................................727 3.10.4.3 Imagen inactiva Color transparencia activo (PicUpUseTransColor).........................................727 3.10.4.4 Imagen inact. referenciada" (PicDeactReferenced)..................................................................727 3.10.4.5 Imagen inact. Color transparencia (PicDeactTransparent).......................................................727 3.10.4.6 Imagen inact. Color transparencia activo (PicDeactUseTransColor)........................................728 3.10.4.7 Imagen activa Referenciada (PicDownReferenced)..................................................................728 3.10.4.8 Imagen activa Color transparencia (PicDownTransparent).......................................................728 3.10.4.9 Imagen activa Color transparencia activo (PicDownUseTransColor)........................................728 3.10.4.10Aspecto en estado inactivo (PictureUp)....................................................................................729 3.10.4.11Aspecto estado desactivado (PictureDeactivated)....................................................................729 3.10.4.12Aspecto estado activado (PictureDown)....................................................................................729 3.10.4.13Alineación de la imagen (BackPictureAlignment)......................................................................729 3.10.5 El grupo de propiedades "Intermitencia"...................................................................................730 3.10.5.1 Intermitencia (EnableFlashing)..................................................................................................730 3.10.5.2 Intermitencia de fondo activa (FlashBackColor)........................................................................730 3.10.5.3 Intermitencia de borde activa (FlashBorderColor).....................................................................730 3.10.5.4 Intermitencia de borde activa (FlashBorderColor).....................................................................731 3.10.5.5 Intermitencia de fuente activa (FlashForeColor).......................................................................731 3.10.5.6 Frecuencia de intermitencia (FlashRate)...................................................................................731 3.10.5.7 Frecuencia de intermitencia de fondo(FlashRateBackColor)....................................................732 3.10.5.8 Frecuencia de intermitencia de línea (FlashRateBorderColor).................................................732 3.10.5.9 Frecuencia de intermitencia de borde (FlashRateBorderColor)................................................732 3.10.5.10Frecuencia de intermitencia de fuente (FlashRateForeColor)...................................................733 3.10.5.11Color intermitente de fondo inactivo(BackFlashColorOff).........................................................733 3.10.5.12Color intermitente de fondo activo(BackFlashColorOn)............................................................733 3.10.5.13Color intermitente de línea inactivo(BorderFlashColorOff)........................................................734 3.10.5.14Color intermitente de línea activo (BorderFlashColorOn)..........................................................734 3.10.5.15Color intermitente de borde inactivo (BorderFlashColorOff).....................................................734 3.10.5.16Color intermitente de borde activo(BorderFlashColorOn).........................................................734 3.10.5.17Color intermitente de fuente inactivo(ForeFlashColorOff).........................................................735 3.10.5.18Color intermitente de fuente activo(ForeFlashColorOn)............................................................735 3.10.6 El grupo de propiedades "Visualización"...................................................................................735 3.10.6.1 Opciones de visualización (DisplayOptions).............................................................................735 3.10.6.2 Sombra global (GlobalShadow).................................................................................................736 3.10.6.3 Esquema cromático global (GlobalColorScheme).....................................................................736 3.10.6.4 Transparencia de objeto (Transparency)..................................................................................736 3.10.6.5 [V6.2] Estilo Windows (WindowsStyle)......................................................................................736 3.10.6.6 Estilo de WinCC (WinCCStyle)..................................................................................................737 3.10.7 El grupo de propiedades Colores..............................................................................................737 3.10.7.1 Colores - 3D hasta H.................................................................................................................737 3.10.7.2 Colores - I hasta R.....................................................................................................................741 3.10.7.3 Colores - S hasta Z....................................................................................................................743 3.10.8 El grupo de propiedades "Rellenar"..........................................................................................745 3.10.8.1 Rellenar dinámicamente (Filling)...............................................................................................745 3.10.8.2 Nivel de llenado (FillingIndex)...................................................................................................745 3.10.9 El grupo de propiedades Geometría.........................................................................................746 3.10.9.1 Geometría - A hasta B...............................................................................................................746

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3.10.9.2 Geometría - C hasta Z...............................................................................................................753 3.10.10 El grupo de propiedades "Límites"............................................................................................760 3.10.10.1Límites - A.................................................................................................................................760 3.10.10.2Límites - Color de barra.............................................................................................................766 3.10.10.3Límites - Color de relleno barra.................................................................................................774 3.10.10.4Límites - Patrón de relleno de barra..........................................................................................776 3.10.10.5Límites - C hasta T....................................................................................................................778 3.10.10.6Límites - U hasta Z....................................................................................................................785 3.10.11 El grupo de propiedades "Imagen de fondo".............................................................................799 3.10.11.1Imagen (BackPictureName)......................................................................................................799 3.10.11.2Modo de visualización (BackPictureAlignment).........................................................................799 3.10.12 El grupo de propiedades "Tipos de aviso".................................................................................799 3.10.12.1Texto visualizado (MCText).......................................................................................................799 3.10.12.2Went Out Unacknowledged - Background Flashing (GNQBackFlash).....................................800 3.10.12.3Desaparecido y no acusado - Fondo intermitente (MCGUBackFlash)......................................800 3.10.12.4Went Out Unacknowledged - Background Color Off (GNQBackColorOff)................................800 3.10.12.5Desaparecido y no acusado - Color de fondo Off (MCGUBackColorOff)..................................800 3.10.12.6Went Out Unacknowledged - Background Color On (GNQBackColorOn)................................801 3.10.12.7Desaparecido y no acusado - Color de fondo On (MCGUBackColorOn)..................................801 3.10.12.8Went Out Unacknowledged - Text Flashing (GNQTextFlash)...................................................801 3.10.12.9Desaparecido y no acusado - Texto intermitente (MCGUTextFlash)........................................801 3.10.12.1 Went Out Unacknowledged - Text Color Off (GNQTextColorOff).............................................802 0 3.10.12.1 Desaparecido y no acusado - Color de fuente Off (MCGUTextColorOff)..................................802 1 3.10.12.1 Went Out Unacknowledged - Text Color On(GNQTextColorOn)..............................................802 2 3.10.12.1 Desaparecido y no acusado - Color de fuente On (MCGUTextColorOn)..................................802 3 3.10.12.1 Aparecido - Fondo intermitente (CBackFlash)..........................................................................802 4 3.10.12.1 Aparecido - Fondo intermitente (MCKOBackFlash)..................................................................803 5 3.10.12.1 Aparecido - Color de fondo Off (CBackColorOff)......................................................................803 6 3.10.12.1 Aparecido - Color de fondo Off (MCKOBackColorOff)..............................................................803 7 3.10.12.1 Aparecido - Color de fondo On (CBackColorOn)......................................................................803 8 3.10.12.1 Aparecido - Color de fondo On (MCKOBackColorOn)..............................................................803 9 3.10.12.2 Aparecido - Texto intermitente (CTextFlash).............................................................................804 0 3.10.12.2 Aparecido - Texto intermitente (MCKOTextFlash)....................................................................804 1 3.10.12.2 Aparecido - Color de fuente Off (CTextColorOff)......................................................................804 2 3.10.12.2 Aparecido - Color de fuente Off (MCKOTextColorOff)..............................................................804 3 3.10.12.2 Aparecido - Color de fuente On (CTextColorOn)......................................................................805 4

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3.10.12.2 Aparecido - Color de fuente On (MCKOTextColorOn)..............................................................805 5 3.10.12.2 Came In Acknowledged - Background Flashing (CQBackFlash)..............................................805 6 3.10.12.2 Aparecido y acusado - Fondo intermitente (MCKQBackFlash).................................................805 7 3.10.12.2 Came In Acknowledged - Background Color Off (CQBackColorOff).........................................806 8 3.10.12.2 Aparecido acusado - Color de fondo Off (MCKQBackColorOff)................................................806 9 3.10.12.3 Came In Acknowledged - Background Color On (CQBackColorOn).........................................806 0 3.10.12.3 Aparecido acusado - Color de fondo On (MCKQBackColorOn)................................................806 1 3.10.12.3 Came In Acknowledged - Text Flashing (CQTextFlash)...........................................................807 2 3.10.12.3 Aparecido y acusado - Texto intermitente (MCKQTextFlash)...................................................807 3 3.10.12.3 Came In Acknowledged - Text Color Off (CQTextColorOff)......................................................807 4 3.10.12.3 Aparecido acusado - Color de fuente Off (MCKQTextColorOff)................................................807 5 3.10.12.3 Came In Acknowledged - Text Color On (CQTextColorOn)......................................................808 6 3.10.12.3 Aparecido acusado - Color de fuente On (MCKQTextColorOn)................................................808 7 3.10.12.3 Tipo de aviso (MessageClass)..................................................................................................808 8 3.10.13 El grupo de propiedades "Objeto".............................................................................................808 3.10.13.1Plano (Layer).............................................................................................................................808 3.10.13.2Tipo de faceplate FPT (FaceplateTyp)......................................................................................809 3.10.13.3Contenido de ventana (Application)..........................................................................................809 3.10.13.4Nombre de objeto (ObjectName)...............................................................................................809 3.10.13.5Plantilla (template).....................................................................................................................809 3.10.14 El grupo de propiedades Fuente...............................................................................................810 3.10.14.1Negrita (FontBold).....................................................................................................................810 3.10.14.2Formato (Format)......................................................................................................................810 3.10.14.3Índice (Index).............................................................................................................................811 3.10.14.4Cursiva (FontItalic)....................................................................................................................811 3.10.14.5Orientación del texto (Orientation).............................................................................................812 3.10.14.6Texto (Text)...............................................................................................................................812 3.10.14.7Subrayado (FontUnderline).......................................................................................................812 3.10.14.8Alineación X (AlignmentLeft).....................................................................................................812 3.10.14.9Alineación Y (AlignmentTop).....................................................................................................813 3.10.14.1 Juego de caracteres (FontName)..............................................................................................813 0 3.10.14.1 Tamaño del juego de carácteres (FontSize).............................................................................813 1 3.10.15 El grupo de propiedades Otros..................................................................................................813 3.10.15.1Otros - A a B..............................................................................................................................813 3.10.15.2Otros - C a O.............................................................................................................................818 3.10.15.3Otros - P a S..............................................................................................................................823

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3.10.15.4Otros - T a Z..............................................................................................................................829 3.10.16 El grupo de propiedades "Bloqueo"...........................................................................................833 3.10.16.1Bloqueo texto visualizado (LockStatus).....................................................................................833 3.10.16.2Texto de bloqueo de pantalla (LockText)..................................................................................833 3.10.16.3Color de fondo de bloqueo (LockBackColor).............................................................................833 3.10.16.4Color de fuente de bloqueo (LockTextColor).............................................................................833 3.10.17 El grupo de propiedades Estilos................................................................................................834 3.10.17.1Ancho de borde en 3D (BackBorderWidth)...............................................................................834 3.10.17.2Tipo de barra (FillStyle2)...........................................................................................................834 3.10.17.3Ampliar borde (BackBorderWidth).............................................................................................834 3.10.17.4Representación como lista desplegable....................................................................................834 3.10.17.5Enclavar (Toggle)......................................................................................................................835 3.10.17.6Alineación del campo (BoxAlignment).......................................................................................835 3.10.17.7Tipo de relleno (FillStyle)...........................................................................................................835 3.10.17.8Tipo de relleno (FillStyle) ..........................................................................................................835 3.10.17.9Pulsado (Pressed).....................................................................................................................836 3.10.17.1 Fondo (Background)..................................................................................................................836 0 3.10.17.1 Efecto luminoso (LightEffect).....................................................................................................836 1 3.10.17.1 Tipo de línea (BorderStyle)........................................................................................................836 2 3.10.17.1 Finales de línea (BorderEndStyle).............................................................................................837 3 3.10.17.1 Grosor de línea (BorderWidth)..................................................................................................837 4 3.10.17.1 Tipo de conexión de línea (LineJoinStyle).................................................................................838 5 3.10.17.1 Alineación modelo (FillStyleAlignment).....................................................................................838 6 3.10.17.1 Mostrar borde interior (DrawInsideFrame)................................................................................838 7 3.10.17.1 Tipo de borde (BorderStyle)......................................................................................................839 8 3.10.17.1 Ancho de borde (BorderWidth)..................................................................................................839 9 3.10.17.2 Tipo de las líneas de separación (ItemBorderStyle)..................................................................839 0 3.10.17.2 Grosor de las líneas de separación (ItemBorderWidth)............................................................840 1 3.10.17.2 Estilo Windows (WindowsStyle)................................................................................................840 2 3.10.18 El grupo de propiedades "Objetos conectados"........................................................................840 3.10.18.1Índice del punto de conexión del objeto conectado al principio (TopConnectedConnectionPointIndex).....................................................................................840 3.10.18.2Índice del punto de conexión del objeto conectado al final (BottomConnectedConnectionPointIndex)................................................................................841 3.10.18.3Nombre del objeto conectado por el principio (TopConnectedObjectName)............................841 3.10.18.4Nombre del objeto conectado al final (BottomConnectedObjectName)....................................841 3.10.18.5Modificar orientación (Orientation)............................................................................................841 3.10.18.6Tipo de conexión (ConnectorType)...........................................................................................841 3.10.19 El grupo de propiedades "Asignación"......................................................................................842

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3.10.19.1Tipos de aviso para botón 1 (Button1Messagetype).................................................................842 3.10.19.2Tipos de aviso para botón 2 (Button2Messagetype).................................................................842 3.10.19.3Tipos de aviso para botón 3 (Button3Messagetype).................................................................842 3.10.19.4Tipos de aviso para botón 4 (Button4Messagetype).................................................................842 3.10.19.5Tipos de aviso para botón 5 (Button5Messagetype).................................................................843 3.10.19.6Tipos de aviso para botón 6 (Button6Messagetype).................................................................843 3.10.19.7Tipos de aviso para botón 7 (Button7Messagetype).................................................................843 3.10.19.8Tipos de aviso para botón 8 (Button8Messagetype).................................................................844 3.10.20 El grupo de propiedades "Estado".............................................................................................844 3.10.20.1Estado actual (Index).................................................................................................................844 3.10.20.2Selección de bit 0 (BitSelect0)...................................................................................................844 3.10.20.3Selección de bit 1 (BitSelect1)...................................................................................................845 3.10.20.4Selección de bit 2 (BitSelect2)...................................................................................................845 3.10.20.5Selección de bit 3 (BitSelect3)...................................................................................................845 3.10.20.6Imagen intermitente...................................................................................................................846 3.10.20.7Imagen intermitente (FlashPicture)...........................................................................................846 3.10.20.8Imagen intermitente referenciada (FlashPicReferenced)..........................................................846 3.10.20.9Imagen intermitente Color transparencia (FlashPicTransColor)...............................................846 3.10.20.1 Imagen intermitente Color transparencia activo (FlashPicUseTransColor)...............................847 0 3.10.20.1 Intermitencia Imagen intermitente activa (FlashFlashPicture)...................................................847 1 3.10.20.1 Frecuencia de intermitencia de imagen intermitente (FlashRateFlashPic)...............................847 2 3.10.20.1 Imagen básica (BasePicture)....................................................................................................848 3 3.10.20.1 Imagen básica (BasePicture)....................................................................................................848 4 3.10.20.1 Imagen básica referenciada (BasePicReferenced)...................................................................848 5 3.10.20.1 Imagen básica Color transparencia (BasePicTransColor)........................................................848 6 3.10.20.1 Imagen básica Color transparencia activo (BasePicUseTransColor)........................................849 7 3.10.20.1 Índice superior (MaxIndex)........................................................................................................849 8 3.10.20.1 Índice (Index).............................................................................................................................849 9 3.10.20.2 Prioridad bit 16 (PrioBit16)........................................................................................................849 0 3.10.20.2 Prioridad bit 17 (PrioBit17)........................................................................................................849 1 3.10.20.2 Prioridad bit 18 (PrioBit18)........................................................................................................850 2 3.10.20.2 Prioridad bit 19 (PrioBit19)........................................................................................................850 3 3.10.20.2 Prioridad bit 20 (PrioBit20)........................................................................................................850 4 3.10.20.2 Prioridad bit 21 (PrioBit21)........................................................................................................850 5 3.10.20.2 Prioridad bit 22 (PrioBit22)........................................................................................................851 6

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3.10.20.2 Prioridad bit 23 (PrioBit23)........................................................................................................851 7 3.10.20.2 Prioridad bit 24 (PrioBit24)........................................................................................................851 8 3.10.20.2 Prioridad bit 25 (PrioBit25)........................................................................................................851 9 3.10.20.3 Prioridad bit 26 (PrioBit26)........................................................................................................851 0 3.10.20.3 Prioridad bit 27 (PrioBit27)........................................................................................................852 1 3.10.20.3 Prioridad bit 28 (PrioBit28)........................................................................................................852 2 3.10.20.3 Prioridad bit 29 (PrioBit29)........................................................................................................852 3 3.10.20.3 Prioridad bit 30 (PrioBit30)........................................................................................................852 4 3.10.20.3 Prioridad bit 31 (PrioBit31)........................................................................................................853 5 3.10.20.3 Palabra de estado bit 0 (BitPosition0).......................................................................................853 6 3.10.20.3 Palabra de estado bit 1 (BitPosition1).......................................................................................853 7 3.10.20.3 Palabra de estado bit 2 (BitPosition2).......................................................................................853 8 3.10.20.3 Palabra de estado bit 3 (BitPosition3).......................................................................................853 9 4

Dinamizar imágenes de proceso..............................................................................................................855 4

Recursos...................................................................................................................................855

4.1

Dinamizar imágenes de proceso...............................................................................................855

4.2

Tipos de dinámica.....................................................................................................................855

4.3

Uso de prefijo de variables y prefijo de servidor........................................................................857

4.4 4.4.1 4.4.2 4.4.3 4.4.4

Tipos de disparador...................................................................................................................859 Tipos de disparadores...............................................................................................................859 Disparadores cíclicos................................................................................................................860 Disparadores de variables.........................................................................................................861 Disparador controlado por eventos...........................................................................................862

4.5 4.5.1 4.5.2 4.5.3 4.5.4 4.5.5 4.5.6 4.5.7 4.5.8

Asistente dinámico....................................................................................................................863 Crear dinámicas con el Asistente dinámico...............................................................................863 Funciones de imagen................................................................................................................864 Bloques de imágenes................................................................................................................868 Funciones de importación.........................................................................................................869 Dinámicas estándar...................................................................................................................869 Dinámica de color con tabla......................................................................................................874 Funciones del sistema...............................................................................................................876 SFC...........................................................................................................................................878

4.6 4.6.1 4.6.2

Dinamizar mediante una conexión de variables........................................................................879 Dinamizar mediante una conexión de variables........................................................................879 Manera de configurar una conexión directa..............................................................................880

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4.6.3

Ejemplo: Relleno dinámico de un rectángulo............................................................................881

4.7 4.7.1 4.7.2 4.7.3 4.7.4

Dinamizar con una conexión directa.........................................................................................883 Dinamizar con una conexión directa.........................................................................................883 Ejemplos de aplicación de la conexión directa..........................................................................883 Manera de configurar una conexión directa..............................................................................885 Ejemplo: Cambio de imagen en una ventana de imagen..........................................................886

4.8 4.8.1 4.8.2 4.8.3 4.8.4 4.8.5 4.8.6 4.8.7 4.8.8

Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico...........................................................................889 Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico...........................................................................889 Manera de configurar una dinámica con el cuadro de diálogo dinámico..................................890 Crear un expresión....................................................................................................................892 Determinar un ámbito de validez...............................................................................................896 Vigilar el estado de las variables...............................................................................................899 Vigilar Quality Code...................................................................................................................901 Manera de cambiar el disparador..............................................................................................904 Ejemplo: El cambio de color depende de la posición................................................................906

4.9 4.9.1 4.9.2 4.9.3 4.9.4 4.9.5 4.9.6

Dinamizar con una acción VBS.................................................................................................908 Dinamizar con una acción VBS.................................................................................................908 Trabajar con acciones VBS.......................................................................................................910 El editor de acciones en el Graphics Designer..........................................................................912 Trabajar con el editor de acciones............................................................................................915 Manera de crear una acción VBS..............................................................................................918 Manera de cambiar el disparador..............................................................................................919

4.10 4.10.1 4.10.2 4.10.3 4.10.4 4.10.5 4.10.6

Dinamizar con una acción C......................................................................................................922 Dinamizar con una acción C......................................................................................................922 Trabajar con acciones C............................................................................................................923 Manera de crear una acción C..................................................................................................924 Manera de aplicar las funciones en el código de acción...........................................................927 Manera de cambiar el disparador..............................................................................................929 Manera de importar y exportar acciones...................................................................................932

Alarm Logging..........................................................................................................................................933 5

Recursos...................................................................................................................................933

5.1

WinCC Alarm Logging...............................................................................................................933

5.2

El sistema de avisos en WinCC................................................................................................933

5.3 5.3.1 5.3.2 5.3.3 5.3.3.1 5.3.3.2 5.3.3.3 5.3.3.4 5.3.3.5

Fundamentos del sistema de avisos.........................................................................................941 Fundamentos del sistema de avisos.........................................................................................941 Alarm Logging...........................................................................................................................942 Ajustes básicos de Alarm Logging............................................................................................944 Ajustes básicos de Alarm Logging............................................................................................944 Agregar/quitar columnas...........................................................................................................945 Manera de cambiar el idioma de la configuración.....................................................................945 Manera de integrar extensiones en el sistema de aviso...........................................................946 Manera de cambiar el modo de entrada de texto......................................................................947

5.4 5.4.1 5.4.2 5.4.3 5.4.3.1

Configuración del sistema de avisos.........................................................................................949 Configuración del sistema de avisos.........................................................................................949 Manera de configurar el sistema de avisos con el asistente del sistema..................................950 Trabajar con bloques de aviso..................................................................................................951 Trabajar con bloques de aviso..................................................................................................951

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5.4.3.2 5.4.3.3 5.4.3.4 5.4.3.5 5.4.4 5.4.4.1 5.4.4.2 5.4.4.3 5.4.4.4 5.4.4.5 5.4.4.6 5.4.4.7 5.4.4.8 5.4.4.9 5.4.4.10 5.4.5 5.4.5.1 5.4.5.2 5.4.5.3 5.4.5.4 5.4.5.5 5.4.5.6 5.4.5.7 5.4.5.8 5.4.5.9 5.4.5.10 5.4.5.11 5.4.5.12 5.4.5.13 5.4.5.14 5.4.6 5.4.6.1 5.4.6.2 5.4.6.3 5.4.6.4 5.4.6.5 5.4.6.6 5.4.6.7 5.4.7 5.4.7.1 5.4.7.2 5.4.7.3 5.4.7.4 5.4.7.5 5.4.7.6 5.4.7.7

Descripción de los bloques de sistema.....................................................................................953 Manera de agregar bloques de avisos......................................................................................955 Manera de cambiar las propiedades de los bloques de aviso..................................................957 Manera de eliminar bloques de avisos......................................................................................958 Trabajar con clases de avisos...................................................................................................960 Trabajar con clases de avisos...................................................................................................960 Clases de aviso de sistema.......................................................................................................961 Manera de agregar clases de avisos.........................................................................................962 Manera de configurar las clases de avisos...............................................................................963 Manera de borrar clases de avisos...........................................................................................964 Manera de añadir tipos de aviso a las clases de aviso.............................................................965 Manera de cambiar las propiedades del tipo de aviso..............................................................967 Manera de eliminar tipos de aviso.............................................................................................968 Manera de configurar acuses de una clase de aviso................................................................969 Manera de configurar los textos de estado de una clase de aviso...........................................972 Trabajar con avisos individuales...............................................................................................974 Trabajar con avisos individuales...............................................................................................974 Parámetros de un aviso individual.............................................................................................975 Manera de crear un aviso individual..........................................................................................978 Manera de borrar un aviso individual........................................................................................978 Variables de un aviso individual................................................................................................979 Manera de definir los textos de aviso de un aviso individual....................................................985 Manera de insertar valores de proceso en los bloques de texto de usuario.............................988 Manera de conectar una imagen con un aviso individual.........................................................991 Así se configura la ocultación de avisos....................................................................................993 Descripción de avisos de sistema de WinCC............................................................................998 Manera de añadir avisos de sistema de WinCC.....................................................................1008 Importación y exportación de avisos.......................................................................................1010 Manera de editar varios avisos................................................................................................1015 Manera de asignar textos a varios avisos...............................................................................1017 Trabajar con avisos de grupo..................................................................................................1018 Trabajar con avisos de grupo..................................................................................................1018 Variable de estado de un aviso de grupo................................................................................1019 Variable de bloqueo de un aviso de grupo..............................................................................1021 Variable de acuse de un aviso de grupo.................................................................................1022 Variable de ocultar de un aviso de grupo definido por el usuario...........................................1023 Manera de modificar las propiedades de un aviso de grupo de las clases de aviso..............1025 Aviso de grupo definido por el usuario....................................................................................1027 Trabajar con la vigilancia del valor límite.................................................................................1033 Trabajar con la vigilancia del valor límite.................................................................................1033 Los avisos de la vigilancia del valor límite...............................................................................1034 Manera de definir la variable que va a ser vigilada.................................................................1035 Manera de cambiar las propiedades de una variable que va a ser vigilada...........................1037 Manera de definir los valores límite que van a ser vigilados...................................................1038 Manera de borrar objetos de la vigilancia del valor límite.......................................................1040 Ejemplos de configuración de un valor límite..........................................................................1041

5.5 5.5 5.5.1 5.5.2 5.5.2.1 5.5.2.2

Archivar avisos........................................................................................................................1043 Recursos.................................................................................................................................1043 Archivamiento de avisos en WinCC........................................................................................1043 Configuración de archivo de aviso..........................................................................................1044 Configuración de archivo de aviso..........................................................................................1044 Manera de configurar los avisos a archivar.............................................................................1046

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5.5.2.3 5.5.2.4 5.5.2.5 5.5.2.6 5.5.3 5.5.3.1 5.5.3.2 5.5.3.3 5.5.3.4 5.5.3.5 5.5.4

Manera de configurar el fichero de avisos...............................................................................1047 Manera de configurar el backup de ficheros...........................................................................1049 Manera de conectar un backup de ficheros............................................................................1052 Manera de desconectar un backup de ficheros.......................................................................1053 Salida de datos de archivo de aviso........................................................................................1054 Salida de datos de archivo de aviso en Runtime....................................................................1054 Manera de mostrar los avisos archivados en Runtime............................................................1054 Manera de configurar la recarga de avisos después de un fallo de la red..............................1057 Manera de configurar un informe de archivo de aviso............................................................1058 Acceso directo a la base de datos del fichero.........................................................................1060 Servidor de avisos...................................................................................................................1062

5.6 5.6 5.6.1 5.6.2 5.6.2.1 5.6.2.2 5.6.2.3 5.6.2.4 5.6.2.5 5.6.2.6 5.6.2.7 5.6.2.8 5.6.2.9 5.6.2.10 5.6.2.11 5.6.3 5.6.3.1 5.6.3.2 5.6.3.3 5.6.3.4 5.6.3.5 5.6.3.6 5.6.4 5.6.4.1 5.6.4.2 5.6.4.3 5.6.4.4 5.6.4.5 5.6.4.6 5.6.4.7

Visualización de avisos en Runtime........................................................................................1064 Recursos.................................................................................................................................1064 WinCC AlarmControl...............................................................................................................1064 Configuración del AlarmControl...............................................................................................1065 Cómo configurar AlarmControl................................................................................................1065 Cómo configurar bloques de aviso..........................................................................................1066 Cómo determinar el contenido de la ventana de avisos.........................................................1068 Procedimiento para configurar la representación de la tabla..................................................1072 Procedimiento para configurar la barra de herramientas y la barra de estado.......................1077 Manera de proyectar una lista de aciertos de los avisos.........................................................1081 Manera de configurar los avisos de operador.........................................................................1084 Cómo exportar los datos Runtime...........................................................................................1087 Cómo determinar las repercusiones de la configuración online..............................................1089 Instrucciones SQL para filtrar avisos en AlarmControl............................................................1092 Cómo dinamizar la barra de herramientas de AlarmControl...................................................1094 Manejo en Runtime.................................................................................................................1095 Manejo de AlarmControl en Runtime......................................................................................1095 Manera de seleccionar avisos.................................................................................................1099 Manera de bloquear avisos y de liberarlos otra vez................................................................1102 Manera de realizar un acuse de emergencia..........................................................................1105 Manera de clasificar la visualización de los avisos.................................................................1106 Manera de ocultar y visualizar avisos......................................................................................1109 Ejemplo de configuración de AlarmControl.............................................................................1110 Ejemplo de configuración de un AlarmControl........................................................................1110 Manera de configurar el sistema de avisos.............................................................................1111 Manera de configurar avisos individuales...............................................................................1114 Manera de configurar el AlarmControl en Graphics Designer.................................................1116 Manera de configurar botones de comando para modificar las variables de aviso................1122 Ejemplo de dinamización de la barra de herramientas de AlarmControl................................1123 Cómo manejar el ejemplo en AlarmControl.............................................................................1123

5.7 5.7 5.7.1 5.7.2 5.7.2.1 5.7.2.2 5.7.2.3 5.7.2.4 5.7.2.5 5.7.2.6

Antes de WinCC V7: Visualización de avisos en Runtime......................................................1125 Recursos.................................................................................................................................1125 Control WinCC Alarm..............................................................................................................1125 Configuración del Alarm Control..............................................................................................1126 Configuración de WinCC Alarm Control..................................................................................1126 Manera de configurar el sistema de avisos.............................................................................1127 Manera de configurar avisos individuales...............................................................................1130 Manera de configurar el Alarm Control en Graphics Designer................................................1132 Manera de configurar botones de comando para modificar las variables de aviso................1138 Manera de proyectar una lista de aciertos de los avisos.........................................................1139

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5.7.2.7 5.7.3 5.7.3.1 5.7.3.2 5.7.3.3 5.7.3.4 5.7.3.5 5.7.3.6 5.7.3.7 5.7.3.8 5.7.4 6

Manera de activar el ejemplo para Alarm Control...................................................................1145 Manejo en Runtime.................................................................................................................1146 Manejo de Alarm Control en Runtime.....................................................................................1146 Manera de seleccionar avisos.................................................................................................1149 Manera de bloquear avisos y de liberarlos otra vez................................................................1152 Manera de ocultar y visualizar avisos......................................................................................1156 Manera de realizar un acuse de emergencia..........................................................................1158 Manera de clasificar la visualización de los avisos.................................................................1160 Funciones estándar para manejar el WinCC Alarm Control....................................................1162 Ejemplo de uso de las funciones estándar..............................................................................1164 Statements SQL para filtrar avisos en Alarm Control..............................................................1168

Archivar valores de proceso...................................................................................................................1171 6

Recursos.................................................................................................................................1171

6.1

Archivar valores de proceso....................................................................................................1171

6.2

Archivamiento del valor de proceso en WinCC.......................................................................1171

6.3 6.3.1 6.3.2 6.3.3 6.3.3.1 6.3.3.2 6.3.3.3 6.3.3.4 6.3.3.5 6.3.4 6.3.4.1 6.3.4.2 6.3.4.3 6.3.4.4 6.3.4.5 6.3.4.6 6.3.4.7 6.3.5 6.3.6 6.3.7

Bases para el archivamiento del valor de proceso..................................................................1173 Bases para el archivamiento del valor de proceso..................................................................1173 Archivamiento del valor de proceso en caso de proyectos multipuesto..................................1174 Valores de proceso y variables...............................................................................................1176 Valores de proceso y variables...............................................................................................1176 Variables externas e internas..................................................................................................1176 Variables de telegrama............................................................................................................1177 Estructura de un telegrama con variables de datos sin formato.............................................1178 Variables de diagnóstico de Tag Logging Runtime.................................................................1181 Métodos de archivamiento......................................................................................................1182 Métodos de archivamiento......................................................................................................1182 Ciclos y eventos......................................................................................................................1183 Archivar cíclicamente el valor de proceso...............................................................................1185 Archivar de forma selectiva por ciclos el valor de proceso......................................................1187 Archivar acíclicamente el valor de proceso.............................................................................1189 Archivar el valor de proceso controlado por proceso..............................................................1190 Fichero comprimido.................................................................................................................1191 Almacenamiento de valores de proceso.................................................................................1192 Intercambio de valores de proceso.........................................................................................1194 Significado de los indicadores de valores de fichero...............................................................1196

6.4 6.4.1 6.4.2 6.4.3 6.4.3.1 6.4.3.2 6.4.3.3 6.4.4 6.4.4.1 6.4.4.2 6.4.4.3 6.4.4.4 6.4.4.5 6.4.4.6

Configuración del archivamiento de valores de proceso.........................................................1198 Configuración del archivamiento de valores de proceso.........................................................1198 El Tag Logging........................................................................................................................1199 Configurar ficheros..................................................................................................................1200 Configuración de ficheros........................................................................................................1200 Manera de configurar un fichero de valores de proceso.........................................................1201 Manera de configurar un fichero comprimido..........................................................................1204 Creación de variables de fichero.............................................................................................1207 Creación de variables de fichero.............................................................................................1207 Manera de configurar un nuevo tiempo...................................................................................1208 Manera de crear una variable de fichero binaria.....................................................................1210 Manera de crear una variable de fichero analógica................................................................1216 Manera de crear una variable controlada por proceso............................................................1225 Manera de crear una variable comprimida..............................................................................1228

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6.4.5 6.4.6 6.4.7 6.4.8 6.4.9 6.4.10

Manera de configurar búfer de datos sobre el disco duro.......................................................1232 Manera de configurar el fichero de valores de proceso..........................................................1233 Manera de configurar un backup de ficheros..........................................................................1236 Manera de conectar un backup de ficheros............................................................................1239 Manera de desconectar un backup de ficheros.......................................................................1240 Manera de asignar las variables de archivo a los tipos de archivos.......................................1241

6.5 6.5.1 6.5.2 6.5.2.1 6.5.2.2 6.5.2.3 6.5.2.4 6.5.3 6.5.3.1 6.5.4 6.5.4.1 6.5.4.2

6.5.4.4

Emisión de valores de proceso...............................................................................................1243 Emisión de valores de proceso...............................................................................................1243 Salida de valores de proceso en imágenes de proceso..........................................................1244 Salida de valores de proceso en imágenes de proceso..........................................................1244 Distribuir valores de proceso en forma de tabla en imágenes de proceso.............................1245 Distribuir valores de proceso en forma de curva en imágenes de proceso............................1281 Distribuir valores de proceso como función de otra variable...................................................1339 Salida de valores de proceso en protocolos............................................................................1380 Salida de valores de proceso en protocolos............................................................................1380 Edición de valores de proceso antes de WinCC V7................................................................1382 Edición de valores de proceso en imágenes de proceso antes de WinCC V7.......................1382 Antes de WinCC V7: Distribuir valores de proceso en forma de tabla en imágenes de proceso.... 1383 Antes de WinCC V7: Distribuir valores de proceso en forma de curva en imágenes de proceso. . . 1404 Antes de WinCC V7: Distribuir valores de proceso como función de otra variable.................1445

6.6

Acceso directo a la base de datos del fichero.........................................................................1497

6.7 6.7.1 6.7.2 6.7.3 6.7.4 6.7.5 6.7.6 6.7.6.1 6.7.6.2 6.7.6.3

Plantillas para llamadas de función.........................................................................................1498 Plantillas para llamadas de función.........................................................................................1498 Función al iniciar un archivo....................................................................................................1499 Función para convertir valores de variables............................................................................1500 Función para iniciar un archivo................................................................................................1501 Función para detener un archivo.............................................................................................1501 Bibliografía:..............................................................................................................................1502 Acción para intercambiar.........................................................................................................1502 Acción al enviar.......................................................................................................................1503 Acción al recibir.......................................................................................................................1503

6.5.4.3

7

20

Sistema de informes...............................................................................................................................1505 7

Recursos.................................................................................................................................1505

7.1

El sistema de informes de WinCC...........................................................................................1505

7.2

Documentación de los datos de configuración y de Runtime.................................................1505

7.3

Manera de estructurar los informes y protocolos en el formato de página.............................1507

7.4

Manera de estructurar los protocolos en el formato de página...............................................1509

7.5 7.5.1 7.5.2 7.5.3 7.5.4

Trabajos de impresión en WinCC............................................................................................1511 Trabajos de impresión en WinCC............................................................................................1511 Propiedades de los trabajos de impresión..............................................................................1513 Selección del volumen de impresión.......................................................................................1516 Definir impresora.....................................................................................................................1517

7.6 7.6.1 7.6.2

Documentación del proyecto...................................................................................................1521 Introducción a la documentación del proyecto........................................................................1521 Manera de editar una documentación del proyecto................................................................1522 MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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8

7.6.3 7.6.4 7.6.5 7.6.6 7.6.7 7.6.8 7.6.9 7.6.10 7.6.11 7.6.12 7.6.13 7.6.14 7.6.15 7.6.16 7.6.17 7.6.18

Manera de abrir la vista preliminar en una documentación del proyecto................................1524 Manera de crear una nueva orden de impresión.....................................................................1526 Manera de modificar un trabajo de impresión existente..........................................................1528 Documentación del proyecto en WinCC Explorer...................................................................1530 Documentación del proyecto en Graphics Designer...............................................................1531 Documentación del proyecto en Alarm Logging......................................................................1535 Documentación del proyecto en Tag Logging.........................................................................1536 Documentación del proyecto en Global Script........................................................................1537 Documentación del proyecto en el Text Library......................................................................1539 Documentación del proyecto en el User Administrator...........................................................1540 Documentación del proyecto en el Editor Timesynchronization..............................................1541 Documentación del proyecto en el Editor Avisador acústico...................................................1542 Documentación del proyecto en el Picture Tree Manager......................................................1543 Documentación del proyecto en el Lifebeat Monitoring..........................................................1544 Documentación del proyecto en el editor de proyectos OS....................................................1545 Documentación del proyecto en el editor de listas de bloques...............................................1546

7.7 7.7.1 7.7.2 7.7.3 7.7.4 7.7.5 7.7.6 7.7.6.1 7.7.6.2 7.7.6.3 7.7.6.4 7.7.7 7.7.8 7.7.9 7.7.9.1 7.7.9.2 7.7.9.3 7.7.9.4 7.7.9.5 7.7.9.6 7.7.9.7 7.7.9.8 7.7.9.9

Documentación de Runtime....................................................................................................1547 Introducción a la documentación Runtime..............................................................................1547 Manera de crear formatos para la documentación Runtime...................................................1552 Manera de crear trabajos de impresión para la documentación Runtime...............................1553 Manera de modificar las opciones de salida en Runtime........................................................1556 Parámetros dinamizables para la documentación Runtime....................................................1559 Protocolización de avisos en Runtime.....................................................................................1564 Protocolización de avisos en Runtime.....................................................................................1564 Manera de imprimir los datos Runtime del fichero de avisos/ de la lista de avisos.................1565 Manera de imprimir usted datos Online con el Informe secuencial de avisos........................1566 Manera de crear usted un informe secuencial de avisos definido por el usuario....................1569 Protocolización de valores de proceso en Runtime................................................................1571 Manera de imprimir los datos de los ficheros de usuario........................................................1572 Protocolización de datos de otros orígenes de datos.............................................................1573 Protocolización de datos de otros orígenes de datos.............................................................1573 Manera de imprimir datos de una base de datos ODBC en un informe..................................1574 Manera de imprimir datos de una tabla CSV en un informe....................................................1576 Ejemplo para la salida de archivos CSV en un informe..........................................................1577 Exigencias a un fichero CSV para la protocolización..............................................................1580 Manera de imprimir una copia de pantalla a través de un objeto de informe..........................1583 Manera de imprimir una copia de pantalla a través de una combinación de teclas................1584 Parámetros de salida para copia de pantalla..........................................................................1586 Manera de imprimir los datos de un servidor COM en un Informe..........................................1591

7.8 7.8.1 7.8.2 7.8.3

Anexo......................................................................................................................................1592 Formatos de sistema para la documentación del proyecto.....................................................1592 Formatos del sistema y trabajos de impresión para la documentación de Runtime...............1596 Criterios de filtro para la salida de alarma...............................................................................1598

Crear formatos de páginas.....................................................................................................................1601 8

Recursos.................................................................................................................................1601

8.1

Crear formatos de páginas......................................................................................................1601

8.2

Manera de iniciar el editor de formato de página....................................................................1601

8.3 8.3.1

El editor de formato de página................................................................................................1602 El editor de formato de página................................................................................................1602

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21

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22

8.3.2 8.3.3 8.3.3.1 8.3.3.2 8.3.3.3 8.3.3.4 8.3.3.5 8.3.4 8.3.5 8.3.6 8.3.7 8.3.8 8.3.9 8.3.10 8.3.10.1 8.3.10.2 8.3.10.3 8.3.10.4 8.3.10.5 8.3.10.6

La barra de herramientas estándar.........................................................................................1605 La paleta de objetos................................................................................................................1607 La paleta de objetos................................................................................................................1607 Objetos estándar.....................................................................................................................1608 Objetos para la documentación de Runtime...........................................................................1612 Objetos de servidor COM........................................................................................................1614 Objetos para la documentación del proyecto..........................................................................1614 La paleta de estilos..................................................................................................................1615 La paleta de alineación............................................................................................................1616 La paleta de zoom...................................................................................................................1618 La paleta de colores................................................................................................................1619 La paleta de fuentes................................................................................................................1620 La barra de estado..................................................................................................................1621 Adaptar el entorno de trabajo..................................................................................................1621 Adaptar el entorno de trabajo..................................................................................................1621 Manera de crear colores personalizados................................................................................1622 Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas................................................1623 Manera de organizar barra de herramientas y paletas............................................................1624 Manera de cambiar la barra de herramientas estándar..........................................................1625 La configuración básica del editor de formatos de página......................................................1626

8.4 8.4.1 8.4.2 8.4.3 8.4.4 8.4.5

Trabajar con formatos.............................................................................................................1631 Trabajar con formatos.............................................................................................................1631 Formato operaciones de archivos...........................................................................................1633 Cómo se visualizan las propiedades del formato....................................................................1637 Modificar las formatos preconfeccionados..............................................................................1638 Trabajar con varios formatos...................................................................................................1640

8.5 8.5.1 8.5.2 8.5.3 8.5.4 8.5.5 8.5.6 8.5.6.1 8.5.6.2 8.5.6.3 8.5.7 8.5.7.1 8.5.7.2 8.5.7.3 8.5.7.4 8.5.7.5 8.5.7.6 8.5.7.7 8.5.7.8 8.5.7.9 8.5.7.10 8.5.8 8.5.8.1 8.5.8.2 8.5.8.3

Trabajar con objetos................................................................................................................1643 Trabajar con objetos................................................................................................................1643 Sistema de coordenadas en el Report Designer.....................................................................1643 El rectángulo que abarca el objeto..........................................................................................1645 Manera de inserta un objeto en un formato.............................................................................1647 Cómo se editan los objetos.....................................................................................................1648 Selección múltiple de objetos..................................................................................................1650 Selección múltiple de objetos..................................................................................................1650 Manera de selecciona varios objetos......................................................................................1652 Manera de alinear varios objetos............................................................................................1654 Las propiedades de un objeto.................................................................................................1655 Las propiedades de un objeto.................................................................................................1655 La ventana "Propiedades del objeto"......................................................................................1656 Manera de modificar un atributo..............................................................................................1662 Manera de transferir propiedades de objeto............................................................................1664 Manera de modificar el nombre de objeto...............................................................................1665 El grupo de propiedades Colores............................................................................................1666 El grupo de propiedades Geometría.......................................................................................1668 El grupo de propiedades Fuente.............................................................................................1671 El grupo de propiedades Otros................................................................................................1673 El grupo de propiedades Estilos..............................................................................................1675 Trabajar con objetos estándar.................................................................................................1677 Trabajar con objetos estándar.................................................................................................1677 Trabajar con objetos estáticos.................................................................................................1678 Trabajar con objetos estándar dinámicos................................................................................1707

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Índice

8.5.8.4 8.5.8.5 8.5.9 8.5.9.1 8.5.9.2 8.5.9.3 8.5.9.4 8.5.9.5 8.5.9.6 8.5.9.7 8.5.9.8 8.5.9.9 8.5.10 8.5.10.1 8.5.10.2 8.5.10.3

Trabajar con objetos del sistema.............................................................................................1720 Trabajar con el objeto de formato............................................................................................1722 Trabajar con objetos para la documentación de Runtime.......................................................1723 Trabajar con objetos para la documentación de Runtime.......................................................1723 Modificar opciones de salida para WinCC Online Table Control.............................................1724 Modificar opciones de salida para WinCC Online Trend Control............................................1730 Modificar opciones de salida para WinCC Function Trend Control.........................................1735 Modificar opciones de salida para WinCC Alarm Control........................................................1739 Modificar las opciones de salida para informes de avisos de Alarm Logging.........................1744 Modificar las opciones de salida pata tablas de fichero de usuario........................................1749 Manera de modificar las opciones de salida para las tablas CSV Provider............................1753 Manera de modificar las opciones de salida para las curvas CSV Provider...........................1755 Trabajar con objetos para la documentación del proyecto......................................................1757 Trabajar con objetos para la documentación del proyecto......................................................1757 Manera de llamar al cuadro de diálogo de selección..............................................................1759 Manera de modificar las opciones de salida para los avisos individuales del Alarm Logging CS... 1761 8.5.10.4 Manera de modificar las opciones de salida para la selección de ficheros de usuario...........1762 8.5.10.5 Manera de modificar las opciones de salida para la selección de vistas................................1765 8.5.10.6 Manera de modificar las opciones de salida para la selección de la estadística de imagen.... 1767 8.5.10.7 Manera de modificar las opciones de salida para la selección de atributos...........................1769 8.5.10.8 Manera de modificar las opciones de salida para la selección de la estadística de objetos.... 1771 8.5.10.9 Manera de modificar las opciones de salida para la selección de tipos de acción.................1773 8.5.10.10Manera de modificar opciones de salida para la selección de las variables de fichero del Tag Logging....................................................................................................................................1774 8.5.10.11Manera de modificar opciones de salida para la selección de las variables de fichero del Tag Logging....................................................................................................................................1777 8.5.10.12Manera de modificar las opciones de salida para la selección de idioma de la Biblioteca de textos .................................................................................................................................................1781 8.5.10.13Manera de modificar opciones de salida para la tabla de variables del WinCC Explorer.......1782 8.5.10.14Manera de modificar las opciones de salida para la selección de la lista de conexiones.......1785 8.5.10.15Manera de modificar las opciones de salida para textos dinámicos.......................................1786 8.5.10.16Manera de modificar las opciones de salida para metarchivos dinámicos.............................1788 8.5.10.17Manera de modificar opciones de salida para tablas dinámicas sin selección de datos........1789 8.6 8.6.1 8.6.2 9

Anexo......................................................................................................................................1790 Exigencias a un fichero CSV para la protocolización..............................................................1790 Criterios de filtro para la salida de alarma...............................................................................1793

Crear formatos de línea..........................................................................................................................1797 9

Recursos.................................................................................................................................1797

9.1

Crear formatos de línea...........................................................................................................1797

9.2

Manera de iniciar el editor de formatos de línea.....................................................................1797

9.3 9.3.1 9.3.2 9.3.3 9.3.4 9.3.5

El editor de formatos de línea..................................................................................................1799 El editor de formatos de línea..................................................................................................1799 La barra de herramientas estándar.........................................................................................1801 Las áreas de tamaño de página y de márgenes de página....................................................1802 Las áreas de encabezado y de pie de página.........................................................................1804 El área de tabla.......................................................................................................................1804

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23

Índice

10

9.3.6

El intervalo de tiempo..............................................................................................................1805

9.4 9.4.1 9.4.2 9.4.3 9.4.4 9.4.5

Trabajar con el editor de formatos de línea.............................................................................1806 Trabajar con el editor de formatos de línea.............................................................................1806 Manera de ajustar el tamaño de página..................................................................................1806 Manera de crear un encabezado y pie de página...................................................................1807 Manera de crear una tabla en el formato................................................................................1808 Manera de modificar las opciones de salida para el informe secuencial de avisos................1809

Estructura de los proyectos multilingües................................................................................................1813 10

Recursos.................................................................................................................................1813

10.1

Estructura de los proyectos multilingües.................................................................................1813

10.2 10.2.1 10.2.2 10.2.3 10.2.4 10.2.5 10.2.6 10.2.7 10.2.8 10.2.9

Idiomas asistidos por WinCC..................................................................................................1814 Idiomas asistidos por WinCC..................................................................................................1814 Conceptos lingüísticos en WinCC...........................................................................................1815 Configuración para varios idiomas..........................................................................................1819 Manera de crear un proyecto multilingüe................................................................................1822 Manera de cambiar los idiomas del sistema operativo............................................................1823 Cómo cambiar los idiomas en WinCC.....................................................................................1825 Fuentes en proyectos multilingües..........................................................................................1826 Caracteres no admisibles en WinCC.......................................................................................1827 Configuración con fuentes no latinas......................................................................................1828

10.3 10.3.1 10.3.2 10.3.3 10.3.4 10.3.4.1 10.3.4.2 10.3.4.3 10.3.4.4 10.3.4.5 10.3.5 10.3.6

Exportación e importación de textos con el Text Distributor...................................................1829 Exportación e importación de textos con Text Distributor.......................................................1829 Text Distributor........................................................................................................................1830 Cómo exportar textos que dependen del idioma.....................................................................1833 Estructura de los archivos de exportación...............................................................................1836 Vista general de los archivos de importación..........................................................................1836 Establecimiento de archivos con textos de Text Library.........................................................1837 Composición de archivos con textos del editor "Graphics Designer"......................................1838 Estructura del archivo "_Languages".......................................................................................1840 Lista de estado para la exportación e importación..................................................................1841 Así traduce usted textos externos...........................................................................................1842 Cómo importar textos específicos del idioma..........................................................................1844

10.4 Administración de textos con el editor "Text Library"..............................................................1847 10.4.1 Administración de textos con el editor "Text Library"..............................................................1847 10.4.2 Cómo exportar textos de la Text Library para su traducción...................................................1848 10.4.3 Cómo importar los textos de la Text Library para su traducción.............................................1851 10.4.4 Sinopsis de manejo de Text Library........................................................................................1853 10.4.5 Trabajar con la Text Library.....................................................................................................1856 10.4.5.1 Manera de insertar nuevas líneas en la Text Library..............................................................1856 10.4.5.2 Manera de ajustar la fuente del idioma...................................................................................1857 10.4.5.3 Manera de crear un nuevo idioma...........................................................................................1857 10.4.5.4 Manera de borrar un idioma....................................................................................................1858 10.4.5.5 Para copiar celdas o filas........................................................................................................1859 10.4.5.6 Cómo borrar contenidos de celdas..........................................................................................1860 10.4.5.7 Cómo borrar filas o áreas........................................................................................................1861 10.4.5.8 Como buscar y sustituir los textos...........................................................................................1861 10.4.5.9 Cómo filtrar la visualización en el editor "Text Library"...........................................................1862 10.4.5.10Cómo encontrar inconsistencias en la configuración..............................................................1863 10.4.5.11Cómo cambiar los ajustes de la Text Library..........................................................................1864

24

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Índice

11

10.5 10.5.1 10.5.2 10.5.3 10.5.4 10.5.5

Imágenes multilingües en el editor "Graphics Designer".........................................................1865 Imágenes multilingües en el editor "Graphics Designer".........................................................1865 Propiedades lingüísticas de objetos de imagen......................................................................1867 Cómo exportar e importar los textos de las imágenes............................................................1869 Cómo configurar objetos de imagen para varios idiomas en "Graphics Designer".................1874 Cómo configurar una lista de textos en varios idiomas...........................................................1876

10.6 10.6.1 10.6.2 10.6.3 10.6.4

Avisos multilingües en el editor "Alarm Logging"....................................................................1878 Avisos multilingües .................................................................................................................1878 Cómo exportar o importar textos de aviso para su traducción................................................1879 Cómo traducir los textos de aviso en el editor "Text Library"..................................................1884 Cómo traducir los textos de aviso en el editor "Alarm Logging"..............................................1885

10.7 10.7.1 10.7.2 10.7.3 10.7.4 10.7.5 10.7.6

Informes para proyectos multilingües......................................................................................1889 Protocolos para proyectos multilingües...................................................................................1889 Formato y archivo de formato..................................................................................................1889 Manera de crear y modificar formatos.....................................................................................1891 Cómo crear o modificar trabajos de impresión .......................................................................1893 Manera de crear documentación de proyecto multilingüe.......................................................1895 Informes multilingües en Runtime...........................................................................................1896

10.8

Formatos de fecha y hora específicos en cada país...............................................................1897

10.9 10.9.1 10.9.2 10.9.3

Idiomas en Runtime.................................................................................................................1898 Idiomas en Runtime.................................................................................................................1898 Manera de ajustar la configuración inicial del ordenador Runtime..........................................1899 Manera de configurar un cambio de idioma............................................................................1900

10.10 10.10.1 10.10.2 10.10.3 10.10.4 10.10.5

Ejemplos de configuración......................................................................................................1902 Ejemplos de configuración......................................................................................................1902 Ejemplo: Manera de configurar un objeto gráfico multilingüe.................................................1902 Ejemplo: Manera de configurar un cambio de idioma.............................................................1904 Ejemplo: Manera de cambiar el idioma en Runtime................................................................1906 Ejemplo: Manera de traducir los textos en las diferentes áreas lingüísticas...........................1911

Estructura de una administración de usuario.........................................................................................1913 11

Recursos.................................................................................................................................1913

11.1

El editor "User Administrator"..................................................................................................1913

11.2

Estructura de una administración de usuario..........................................................................1913

11.3

Tareas del User Administrator.................................................................................................1914

11.4 11.4.1 11.4.2 11.4.3 11.4.3.1 11.4.3.2 11.4.3.3 11.4.3.4 11.4.3.5 11.4.3.6 11.4.3.7 11.4.3.8

Elementos del User Administrator...........................................................................................1915 Estructura del User Administrator............................................................................................1915 Menú "Archivo"........................................................................................................................1916 Menú "Usuario"........................................................................................................................1917 Menú "Usuario"........................................................................................................................1917 Crear usuario...........................................................................................................................1918 Copiar usuario.........................................................................................................................1918 Crear grupo.............................................................................................................................1919 Borrar usuario/grupo................................................................................................................1920 Modificar contraseña...............................................................................................................1920 Opciones Web.........................................................................................................................1921 Cómo modificar el nombre de un usuario o de un grupo........................................................1921

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25

Índice

12

26

11.4.4 11.4.4.1 11.4.4.2 11.4.4.3 11.4.4.4 11.4.5 11.4.6 11.4.6.1 11.4.6.2 11.4.6.3 11.4.6.4 11.4.6.5 11.4.7 11.4.8 11.4.8.1 11.4.8.2 11.4.8.3 11.4.8.4 11.4.8.5 11.4.9

Menú "Tabla"...........................................................................................................................1922 Menú "Tabla"...........................................................................................................................1922 Insertar autorización................................................................................................................1922 Borrar autorización..................................................................................................................1923 Autorización específica de instalación.....................................................................................1923 Menú "Tarjeta chip".................................................................................................................1925 Menú "AddOns".......................................................................................................................1925 Menú "AddOns".......................................................................................................................1925 Variable Login..........................................................................................................................1925 Asignación ordenador - variable..............................................................................................1926 Configuración..........................................................................................................................1927 Asignación usuario - valor.......................................................................................................1928 Barra de herramientas.............................................................................................................1929 Ventana de proyecto...............................................................................................................1930 Ventana de proyecto...............................................................................................................1930 Ventana de navegación...........................................................................................................1930 Ventana de tablas....................................................................................................................1930 Cómo configurar una salida de sesión automática (Logout) de un usuario............................1932 Cómo activar la función "Inicio de sesión sólo con tarjeta chip" para un usuario....................1932 Barra de estado.......................................................................................................................1933

11.5 11.5.1 11.5.2 11.5.3

Procedimiento para la gestión de usuarios.............................................................................1933 Resumen de cómo configurar una gestión de usuarios..........................................................1933 Elegir autorización en otros editores.......................................................................................1934 Manejo en Runtime.................................................................................................................1935

11.6 11.6.1 11.6.2 11.6.2.1 11.6.2.2 11.6.2.3 11.6.2.4 11.6.3 11.6.4 11.6.4.1 11.6.4.2 11.6.4.3 11.6.4.4 11.6.4.5 11.6.4.6 11.6.4.7

Opciones WinCC para el User Administrator..........................................................................1935 Opciones WinCC para el User Administrator..........................................................................1935 Ampliación de menú "Tarjeta chip"..........................................................................................1936 Ampliación de menú "Tarjeta chip"..........................................................................................1936 Cómo configurar la interfaz del lector de tarjeta chip..............................................................1937 Cómo escribir una tarjeta chip.................................................................................................1938 Cómo comprobar una tarjeta chip...........................................................................................1939 Lector de tarjeta de chip en Runtime.......................................................................................1940 Opción SIMATIC Logon...........................................................................................................1940 Opción SIMATIC Logon...........................................................................................................1940 SIMATIC Logon Service..........................................................................................................1941 Cómo definir el SIMATIC Logon Service con WinCC..............................................................1942 Manera de configurar una firma electrónica............................................................................1947 Ejemplo 1: crear una firma electrónica en una acción de VBS...............................................1948 Ejemplo 2: crear una firma electrónica en una acción C.........................................................1951 Notas para el enlace de OS de WinCC/PCS7.........................................................................1954

11.7 11.7.1 11.7.2 11.7.3 11.7.4

Cuadro sinóptico de las autorizaciones...................................................................................1955 Autorizaciones estándar..........................................................................................................1955 Autorizaciones del sistema......................................................................................................1957 Autorizaciones Basic Process Control.....................................................................................1958 Autorizaciones del sistema PCS7...........................................................................................1959

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC.............................................................................1961 12

Recursos.................................................................................................................................1961

12.1

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC..............................................................1961

12.2

Ventajas o requisitos de la integración....................................................................................1961 MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Índice

12.3 12.3.1 12.3.2 12.3.2.1 12.3.2.2 12.3.2.3 12.3.2.4 12.3.2.5 12.3.2.6 12.3.3 12.3.3.1 12.3.3.2 12.3.3.3 12.3.3.4 12.3.3.5 12.3.4 12.3.5 12.3.6 12.3.7 12.3.7.1 12.3.7.2 12.3.7.3 12.3.7.4 12.3.7.5 12.3.7.6 12.3.8 12.3.9

Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC................................1965 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC................................1965 Aplicación WinCC....................................................................................................................1968 Aplicación WinCC....................................................................................................................1968 Manera de crear una aplicación WinCC..................................................................................1969 Manera de configurar la ruta para el equipo de destino..........................................................1972 Manera de seleccionar el equipo standby...............................................................................1976 Manera de cargar el proyecto en el equipo de destino...........................................................1979 Manera de crear una referencia en una aplicación WinCC.....................................................1980 Estación de operador OS........................................................................................................1983 Estación de operador OS........................................................................................................1983 Manera de crear una estación de operador............................................................................1984 Manera de configurar la ruta para el equipo de destino..........................................................1984 Manera de cargar el proyecto en el equipo de destino...........................................................1988 Manera de configurar una referencia en una OS....................................................................1989 Manera de importar un proyecto WinCC con el Administrador SIMATIC................................1990 Manera de manejar proyectos WinCC entre proyectos STEP 7 y librerías.............................1991 Aceptación de la configuración de idioma del SIMATIC Manager..........................................1993 Trabajar con objetos de WinCC..............................................................................................1994 Trabajar con objetos de WinCC..............................................................................................1994 Manera de crear objetos WinCC.............................................................................................1995 Manera de manejar objetos WinCC........................................................................................1995 Manera de importar objetos WinCC........................................................................................1997 Crear y supervisar la asignación de servidores.......................................................................1998 Manera de crear soluciones modelo de proyectos WinCC u objetos WinCC.........................2001 Manera de abrir el proyecto WinCC........................................................................................2003 Manera de iniciar una simulación en STEP 7..........................................................................2004

12.4 12.4.1 12.4.2 12.4.2.1 12.4.2.2 12.4.2.3 12.4.2.4 12.4.3 12.4.4 12.4.5

Transferir variables, textos y avisos a WinCC.........................................................................2005 Transferir variables, textos y avisos a WinCC.........................................................................2005 Compilar OS............................................................................................................................2006 Compilar OS............................................................................................................................2006 Manera de compilar todo el OS...............................................................................................2008 Manera de compilar las modificaciones..................................................................................2012 Informe de compilación...........................................................................................................2016 Manera de visualizar las variables transferidas.......................................................................2017 Manera de visualizar los textos y avisos transferidos.............................................................2018 Manera de configurar los avisos en STEP7............................................................................2020

12.5

Compilar y cargar objetos........................................................................................................2022

12.6 12.6.1 12.6.2 12.6.2.1 12.6.2.2 12.6.2.3 12.6.2.4 12.6.3 12.6.3.1 12.6.3.2 12.6.3.3

Seleccionar iconos de STEP 7................................................................................................2025 Seleccionar iconos de STEP 7................................................................................................2025 Cuadro de diálogo de selección de variables..........................................................................2026 Cuadro de diálogo de selección de variables..........................................................................2026 Manera de visualizar iconos de STEP 7..................................................................................2027 Manera de seleccionar iconos de STEP 7..............................................................................2029 Manera de transferir iconos de STEP 7..................................................................................2031 Barra de variables...................................................................................................................2034 Barra de variables...................................................................................................................2034 Manera de visualizar iconos de STEP 7..................................................................................2035 Manera de seleccionar iconos de STEP 7..............................................................................2037

12.7

Soporte del diagnóstico...........................................................................................................2040

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

27

Índice

12.7.1 12.7.2 12.7.2.1 12.7.2.2 12.7.2.3 12.7.3 12.7.4 12.7.4.1 12.7.4.2 12.7.4.3

Soporte del diagnóstico...........................................................................................................2040 Salto de entrada a la red.........................................................................................................2040 Salto de entrada a la red.........................................................................................................2040 Requisitos para el salto de entrada a la red............................................................................2041 Manera de configurar el salto de entrada a la red...................................................................2042 Salto de salida de la red..........................................................................................................2047 Salto de entrada al diagnóstico del hardware.........................................................................2049 Salto de entrada al diagnóstico del hardware.........................................................................2049 Requisitos para el salto de entrada al diagnóstico del hardware............................................2050 Manera de configurar el salto de entrada al diagnóstico del hardware...................................2050

Índice alfabético......................................................................................................................................2057

28

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Trabajar con proyectos 1

Recursos

1.1

Trabajar con proyectos

1

Contenido Para cada proceso que desea observar y manejar debe crear un proyecto en WinCC. En ese proyecto deberá definir todos los elementos y ajustes necesarios. Este capítulo le mostrará ● cómo abrir y cerrar WinCC y WinCC Explorer ● cómo está estructurado WinCC Explorer ● qué tipo de proyectos existen en WinCC ● cómo crear un proyecto y trabajar con él ● cómo activar y desactivar un proyecto ● cómo copiar un proyecto

1.2

Abrir el WinCC Explorer

Introducción Al abrir WinCC, generalmente se abre WinCC Explorer. Una vez instalado, WinCC queda registrado en el menú de inicio del sistema operativo. El WinCC puede abrirse desde la entrada "WinCC V7.0". WinCC Explorer también puede abrirse desde el escritorio o desde el explorador de Windows. Nota Si en un equipo sólo ha instalado una licencia para Runtime, en ese equipo podrá trabajar como máximo una hora en WinCC Explorer o en un editor de WinCC. Si WinCC Explorer o un editor de WinCC permanecen abiertos más de una hora, WinCC pasa al modo de demostración.

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29

Trabajar con proyectos 1.2 Abrir el WinCC Explorer

Principio Puede abrir WinCC Explorer de una de las siguientes maneras: ● desde el menú de inicio de Windows ● desde el explorador de Windows seleccionando el archivo WinCCExplorer.exe ● desde el escritorio de Windows seleccionando el acceso directo correspondiente ● desde el explorador de Windows seleccionando el archivo de proyecto .MCP ● por medio de Autostart ● desde un proyecto que se abre en Autostart En un equipo sólo puede abrir WinCC una vez. Si intenta abrir WinCC Explorer cuando ya está abierto, el proceso se interrumpe sin aviso de error. Puede continuar trabajando en WinCC Explorer de la forma acostumbrada.

Modo de inicio de WinCC Explorer Proyecto abierto Cuando abre WinCC por primera vez, WinCC Explorer se abre sin ningún proyecto. Cada vez que vuelva a abrir WinCC, éste abrirá el último proyecto abierto. Con la combinación de teclas y puede impedir que WinCC abra un proyecto inmediatamente. Pulse la tecla y, cuando abra WinCC, pulse también la tecla . Mantenga las teclas pulsadas hasta que aparezca la ventana de WinCC Explorer. WinCC Explorer se abre sin ningún proyecto.

Proyecto activado Si Runtime estaba activado en el momento de cerrar WinCC, éste vuelve a abrir Runtime al volver a abrirse. Si cierra un proyecto y abre otro que estaba abierto en estado activado, WinCC abre el proyecto en Runtime. Con la combinación de teclas y puede impedir que WinCC active Runtime inmediatamente. Pulse la tecla y, cuando abra WinCC, pulse también la tecla . Mantenga las teclas pulsadas hasta que el proyecto se abra del todo y se muestre completamente en WinCC Explorer. WinCC abre el último proyecto sin abrir Runtime.

Abrir el WinCC Explorer Menú de inicio de Windows WinCC Explorer se abre desde el menú de inicio de Windows. En la carpeta "SIMATIC" > "WinCC" seleccione la entrada "WinCC V7.0". Se abre el WinCC Explorer.

30

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Trabajar con proyectos 1.2 Abrir el WinCC Explorer

Explorador de Windows Puede abrir WinCC desde el archivo de arranque "WinCCExplorer.exe". El archivo "WinCCExplorer.exe" se encuentra en la ruta de instalación de Windows Explorer bajo "WinCC \bin".

Escritorio de Windows Puede crear un acceso directo del archivo "WinCCExplorer.exe". Coloque el acceso directo en el escritorio del equipo.

Abrir el proyecto desde el explorador de Windows Puede abrir WinCC abriendo un proyecto de WinCC en el explorador de Windows. En la ruta de instalación del proyecto, abra el archivo .MCP. ‌ Si WinCC no está abierto, los proyectos solo pueden abrirse mediante Windows Explorer.

Autostart Puede hacer que WinCC se abra desde Autostart al arrancar el equipo. Cree un acceso directo del archivo "WinCCExplorer.exe" y desplácelo hasta el directorio "Autostart" de su equipo. Cada vez que Windows se abra, WinCC se abrirá automáticamente.

Abrir WinCC Explorer con un proyecto abierto Puede cerrar WinCC Explorer sin cerrar el proyecto abierto. Puede volver a abrir WinCC Explorer desde el menú de inicio de Windows o desde el acceso directo del escritorio. Lo mismo ocurre si abre un proyecto sólo en Runtime desde Autostart.

Abrir WinCC desde otro equipo Puede abrir WinCC en otro equipo de la red. Encontrará información detallada en el sistema de información de WinCC en "Configuraciones" > "Sistemas multipuesto" > "Configuración a distancia".

Abrir proyecto Menú "Archivo > Abrir" En WinCC Explorer los proyectos pueden abrirse con el comando "Abrir" del menú "Archivo". En la ventana "Abrir", seleccione el directorio de proyecto y abra el archivo de proyecto .MCP.

Menú "Archivo > Último archivo" En el menú "Archivo" puede seleccionar uno de los últimos proyectos abiertos que encontrará seleccionando el comando "Último archivo". Se muestran hasta ocho proyectos.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

31

Trabajar con proyectos 1.3 Cerrar el WinCC Explorer

Botón "Abrir" Usted puede abrir un proyecto con el botón

de la barra de herramientas.

Abrir un proyecto desde Autostart Puede hacer que un proyecto determinado se abra desde Autostart al arrancar el equipo. Para ello debe utilizar la herramienta "Autostart" de WinCC. Nota Si abre un proyecto mientras otro está funcionando en Runtime, Runtime se desactiva y el proyecto en cuestión se cierra.

Consulte también Editores y funciones de WinCC Explorer (Página 152) Elementos del WinCC Explorer (Página 35) Manera de abrir Runtime (Página 138) Cerrar el WinCC Explorer (Página 32)

1.3

Cerrar el WinCC Explorer

Introducción Al cerrar WinCC Explorer generalmente se cierra también el último proyecto que había abierto. Si Runtime está activado o si ha abierto un editor de WinCC, puede cerrar WinCC Explorer de forma individual. El proyecto permanece abierto y activo. Los editores abiertos no se cierran. Puede volver a abrir WinCC Explorer desde el menú de inicio de Windows o desde el enlace del escritorio. Puede cerrar WinCC Explorer independientemente del proyecto abierto. Los correspondientes procesos de WinCC continúan funcionando de fondo. Si vuelve a abrir WinCC Explorer, WinCC no tiene que volver a cargar los datos del proyecto, por lo que se requiere menos tiempo para abrir el explorador.

Principio Puede cerrar WinCC de una de las siguientes formas: ● con la entrada Salir de la barra de menús de WinCC Explorer ● con la entrada Apagar de la barra de menús de WinCC Explorer ● con el botón Cerrar

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.3 Cerrar el WinCC Explorer ● cerrando Windows ● con una acción C del proyecto activo Nota Al abrir WinCC, éste siempre abre el último proyecto abierto. Si el proyecto estaba activado en el momento de cerrar WinCC, éste vuelve a abrir el proyecto en Runtime.

Cerrar el WinCC Explorer Menú Archivo, comando Salir WinCC Explorer se cierra desde la barra de menú con el comando Salir del menú Archivo" ". Se abre el cuadro de diálogo Salir de "WinCC Explorer". En la ventana de selección puede seleccionar una de las siguientes opciones: Selección

Acción de WinCC

Salir de WinCC Explorer y cerrar el proyecto

El proyecto también se desactiva y se cierra. Se cierra WinCC Explorer y todos los editores WinCC abiertos.

Salir de WinCC Explorer

Sólo se cierra WinCC Explorer. El proyecto permanece abierto y activo. Los editores de WinCC permanecen abiertos.

Menú Archivo, comando Apagar En el menú Archivo de la barra de menús aparece el comando "Apagar". Dependiendo de la configuración del equipo, con el comando "Apagar puede salir de "WinCC y apagar el equipo.

Botón Cerrar Puede cerrar el WinCC Explorer con el botón la ventana.

que hay en la esquina superior derecha de

Cerrar Windows Si cierra Windows o finaliza la sesión del usuario actual, WinCC se cierra completamente.

Acción C en el proyecto activo Tiene la opción de configurar por ejemplo un botón en el proyecto con el que puede cerrar WinCC o Windows. Para ello debe utilizar en el Asistente Dinámico los asistentes "Salir de WinCC y Salir de WinCC o Windows".  

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

33

Trabajar con proyectos 1.4 El WinCC Explorer

Consulte también Elementos del WinCC Explorer (Página 35) Manera de cerrar Runtime (Página 143) Abrir el WinCC Explorer (Página 29)

1.4

El WinCC Explorer

1.4.1

El WinCC Explorer

Introducción Al abrir WinCC se abre primero WinCC Explorer. Desde WinCC Explorer puede ● crear un proyecto, ● abrir un proyecto, ● gestionar datos y ficheros de proyectos, ● abrir editores, ● activar o desactivar un proyecto.  

Consulte también Activar el proyecto (Página 138) Editores y funciones de WinCC Explorer (Página 152) Elementos del WinCC Explorer (Página 35) Cerrar el WinCC Explorer (Página 32) Abrir el WinCC Explorer (Página 29)

34

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.4 El WinCC Explorer

1.4.2

Elementos del WinCC Explorer

Estructura del WinCC Explorer La interfaz de WinCC Explorer se compone de los elementos mostrados en la imagen:



Barra de título



Barra de menús



Barra de herramientas



Ventana de navegación



Ventana de datos



Barra de estado

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

35

Trabajar con proyectos 1.4 El WinCC Explorer

Consulte también Abrir el WinCC Explorer (Página 29) Editores y funciones de WinCC Explorer (Página 152) Función de búsqueda (Página 45) Ventana de WinCC Explorer (Página 42) Barra de estado y barra de títulos de WinCC Explorer (Página 41) Barra de herramientas de WinCC Explorer (Página 40) Barra de menú de WinCC Explorer: (Página 36)

1.4.3

Barra de menú de WinCC Explorer:

Introducción En la barra de menú de WinCC Explorer encontrará la mayoría de los comandos que puede ejecutar en el explorador de Windows. Los comandos que no puede ejecutar en cada momento aparecen en gris. Algunos de los comandos sólo pueden ejecutarse si se abre el menú contextual de un elemento en una ventana. Algunos comandos pueden ejecutarse con las combinaciones de teclas convencionales de Windows. En las siguientes tablas encontrará una breve información referente a cada uno de los comandos de la barra de menú. La columna "Ayuda online (Capítulo)" hace referencia a los correspondientes capítulos del sistema de Información de WinCC, que a su vez contienen información más detallada.

Comando de menú "Archivo" El menú "Archivo" contiene los siguientes comandos: Comando

Combinación de teclas

Función

Ayuda online (Capítulo)

Nuevo

Crea un nuevo proyecto.

Trabajar con proyectos> Crear y editar proyectos

Abrir

Abre un proyecto existente.

Trabajar con proyectos> Crear y editar proyectos

Cerrar

---

Cierra un proyecto abierto.

Trabajar con proyectos> Crear y editar proyectos

Activar

---

Inicia un proyecto abierto en Runtime.

Trabajar con proyectos> Activar proyecto

Imprimir documentación de proyecto

---

Imprime la documentación del proyecto.

Documentación de datos de configuración y de Runtime> Documentación del proyecto

36

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.4 El WinCC Explorer Comando

Combinación de teclas

Función

Ayuda online (Capítulo)

Ver documentación de proyecto

---

Abre la vista preliminar de la documentación del proyecto.

Documentación de datos de configuración y de Runtime> Documentación del proyecto

Ajustar documentación de proyecto

---

Prepara la documentación del proyecto para su impresión.

Documentación de datos de configuración y de Runtime> Documentación del proyecto

Último archivo

---

Muestra hasta ocho últimos proyectos abiertos. Puede seleccionarse y abrirse uno de los proyectos.

Trabajar con proyectos> Crear y editar proyectos

Salir

Abre un cuadro de diálogo que permite cerrar WinCC Explorer.

Trabajar con proyectos> Cerrar WinCC Explorer

Apagar

---

Cierra WinCC y apaga el equipo.

Trabajar con proyectos> Cerrar WinCC Explorer

Comando de menú "Edición" El menú "Edición" contiene los siguientes comandos: Comando

Combinación de teclas

Función

Ayuda online (Capítulo)

Deshacer

Deshace la última acción. Este comando no está disponibles para todas las acciones.

---

Cortar

Corta el objeto seleccionado. El objeto puede volver a insertarse en otra posición con el comando "Insertar".

---

Copiar

Copia el objeto seleccionado en el portapapeles.

---

Pegar

Inserta un objeto copiado o cortado.

---

Borrar

Borra un elemento seleccionado.

---

Propiedades

---

Muestra el cuadro de diálogo "Propiedades" de un elemento seleccionado.

Ver la descripción del editor correspondiente.

Comando de menú "Ver" El menú "Ver" contiene los siguientes comandos: Comando

Combinación de teclas

Función

Ayuda online (Capítulo)

Barras de herramientas

---

Oculta o muestra las barras de herramientas.

Trabajar con proyectos> WinCC Explorer

Barra de estado

---

Oculta o muestra la barra de estado.

Trabajar con proyectos> WinCC Explorer

Iconos grandes ---

Muestra los elementos de la ventana de datos en forma de iconos grandes.

---

Iconos pequeños

Muestra los elementos de la ventana de datos en forma de iconos pequeños.

---

---

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Trabajar con proyectos 1.4 El WinCC Explorer Comando

Combinación de teclas

Función

Ayuda online (Capítulo)

Lista

---

Muestra los elementos de la ventana de datos en una lista de nombres.

---

Detalles

---

Muestra los elementos de la ventana de datos en una lista de nombres con información adicional, por ejemplo fecha de modificación y tipo de archivo.

Ver la descripción del editor correspondiente.

Actualizar

Actualiza la vista de la ventana de datos.

---

Comando de menú "Herramientas" El menú "Herramientas" contiene los siguientes comandos: Comando

Combinación de teclas

Función

Ayuda online (Capítulo)

Idioma

---

Cambia el idioma de la interfaz de WinCC Explorer y de los editores.

Estructura de proyectos en varios idiomas> Idiomas compatibles en WinCC

Conexiones de estado

---

Muestra el estado de las conexiones lógicas del proyecto.

Diagnóstico de la comunicación> Diagnóstico de canales

38

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.4 El WinCC Explorer Comando

Combinación de teclas

Función

Ayuda online (Capítulo)

Estado de las conexiones de servidor

---

Muestra la comunicación de un sistema multipuesto de un cliente WinCC o de un servidor WinCC con comunicación servidorservidor.

Trabajar con proyectos> WinCC Explorer

verde = estado de conexión: Conectado, tiene lugar el intercambio de datos. ‌ Aquí no se mostrará el estado de redundancia, sino sólo la comunicación entre los equipos. Varios símbolos verdes no equivalen a varios servidores Master. ‌ ‌ gris = Estado de la conexión: Conectado, no hay intercambio de datos, exclusivamente conexión de redundancia. ‌ ‌ rojo = Estado de conexión: Desconectado. ‌ ? = Estado desconocido. Estado de las conexiones de cliente

---

Muestra la comunicación de todos los servidores y clientes implicados en un servidor WinCC.

Trabajar con proyectos> WinCC Explorer

verde = estado de conexión: Conectado, tiene lugar el intercambio de datos. ‌ Aquí no se mostrará el estado de redundancia, sino sólo la comunicación entre los equipos. Varios símbolos verdes no equivalen a varios servidores Master. ‌ ‌ gris = Estado de la conexión: Conectado, no hay intercambio de datos, exclusivamente conexión de redundancia. ‌ ‌ rojo = Estado de conexión: Desconectado. ‌ ? = Estado desconocido.

Comando de menú "Ayuda" El menú "Ayuda" contiene los siguientes comandos: Comando

Combinación de teclas

Función

Ayuda online (Capítulo)

Contenido e índice

Abre el sistema de información de WinCC.

---

Ayuda directa

Activa ¿Qué es esto?.

---

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Trabajar con proyectos 1.4 El WinCC Explorer Comando

Combinación de teclas

Función

Ayuda online (Capítulo)

Utilizar ayuda

---

Proporciona consejos sobre el manejo de la ayuda.

---

Acerca de WinCC Explorer

---

Muestra la versión actual y los componentes instalados de WinCC.

---

Consulte también Editores y funciones de WinCC Explorer (Página 152) Activar el proyecto (Página 138) Cerrar el WinCC Explorer (Página 32) Abrir el WinCC Explorer (Página 29) Ventana de WinCC Explorer (Página 42) Barra de estado y barra de títulos de WinCC Explorer (Página 41) Barra de herramientas de WinCC Explorer (Página 40)

1.4.4

Barra de herramientas de WinCC Explorer

Introducción Los botones de la barra de herramientas le permiten ejecutar comandos individuales. La barra de herramientas de WinCC Explorer puede ocultarse. En la barra de menús, seleccione la entrada Barra de herramientas del menú Ver" ".

Botones de la barra de herramientas

La barra de herramientas de WinCC Explorer contiene botones que tienen asignadas las siguientes funciones: Icono

40

Sugerencia de herramienta

Significado

Nuevo

Crea un proyecto nuevo.

Abrir

Abre un proyecto.

Desactivar

Finaliza Runtime.

Activar

Abre el proyecto en Runtime.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.4 El WinCC Explorer Icono

Sugerencia de herramienta

Significado

Cortar

Corta un proyecto seleccionado. Borra el objeto de su ubicación original cuando se inserta en otra.

Copiar

Copia un objeto en el portapapeles. El objeto puede duplicarse en el mismo punto o bien en una ubicación comparable de la ruta.

Pegar

Inserta un objeto copiado o cortado.

Iconos grandes

Los elementos de la ventana de datos se muestran en forma de iconos grandes.

Iconos pequeños

Los elementos de la ventana de datos se muestran en forma de iconos pequeños.

Lista

Los elementos de la ventana de datos se muestran en forma de lista sólo con el nombre.

Detalles

Los elementos de la ventana de datos se muestran en forma de lista con información detallada.

Propiedade s

Abre el cuadro de diálogo Propiedades de un elemento.

Ayuda

Activa la ayuda ¿Qué es esto? sobre el elemento que se seleccione a continuación con el botón izquierdo del ratón.

Encontrará más información sobre estos comandos en el capítulo Barra de menús.  

Consulte también Activar el proyecto (Página 138) Abrir el WinCC Explorer (Página 29) Ventana de WinCC Explorer (Página 42) Barra de estado y barra de títulos de WinCC Explorer (Página 41) Barra de menú de WinCC Explorer: (Página 36)

1.4.5

Barra de estado y barra de títulos de WinCC Explorer

Introducción Las barras de estado y de títulos contienen indicaciones generales sobre el proyecto y sobre configuraciones del editor.

Barra de título En la barra de títulos se muestra la ruta actual del proyecto WinCC abierto.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

41

Trabajar con proyectos 1.4 El WinCC Explorer

Barra de estado

Campo

Significado

Estado

Proporciona consejos sobre el manejo o muestra la ruta actual de un archivo

Número de variables configuradas / Número de PowerTags

Número de variables externas configuradas / número de variables cubiertas por una licencia

Objeto(s)

Cantidad de objetos del editor seleccionado, por ejemplo la cantidad de imágenes con Graphics Designer

MAY

La función de mayúsculas está activada

NUM

El bloque de teclas numéricas del lado izquierdo del teclado está activado

DESP

La función de desplazamiento de Windows está activada

Consulte también Ventana de WinCC Explorer (Página 42) Barra de herramientas de WinCC Explorer (Página 40) Barra de menú de WinCC Explorer: (Página 36)

1.4.6

Ventana de WinCC Explorer

Introducción En WinCC Explorer se trabaja dentro de una ventana de navegación y de una ventana de datos. En las ventanas puede abrir un menú contextual sobre cada elemento pulsando el botón derecho del ratón. Cuando un proyecto funciona en Runtime, puede disponer de una sugerencia de herramienta para cada elemento de la administración de variables de la ventana de datos.

42

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.4 El WinCC Explorer



Barra de menús



Barra de herramientas



Ventana de navegación



Tooltip



Ventana de datos



Barra de estado

Ventana de navegación La ventana de navegación contiene la lista de los editores y de las funciones de WinCC Explorer. Puede abrir los diferentes elementos de la ventana de navegación haciendo doble clic sobre ellos o desde el menú contextual. El menú contextual se abre pulsando el botón derecho del ratón. En el menú aparece el comando Abrir. Dependiendo del elemento, en el menú contextual pueden aparecer otros comandos que puede seleccionar. ‌ Para los editores "Graphics  Designer" y "Report Designer" > "Formatos" pueden visualizar p.ej. la columna "Información" de la ventana de datos a través del punto de menú "Visualizar columna de información". La entrada de esta columna indica cómo se creó el objeto correspondiente.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Trabajar con proyectos 1.4 El WinCC Explorer Tipo de creación de objeto

Entrada en la columna "Información"

El objeto ha sido creado con WinCC Explorer

El objeto ha sido creado con WinCC Explorer y a continuación ha sido importado en el SIMATIC Manager con ayuda de la función "Importar objetos de WinCC".

Created by SIMATIC Manager

El objeto ha sido creado con SIMATIC Manager.

Created by SIMATIC Manager

Al hacer clic sobre el signo positivo anterior a la administración de variables o a los tipos de estructuras, se abre un árbol de directorios. Podrá navegar por los directorios y crear o mover objetos. Los editores Report Designer y Global Script contienen subdirectorios. Al hacer clic sobre el editor correspondiente, WinCC le mostrará los subdirectorios. El Report Designer contiene los directorios Formatos y "Orden de impresión". Global Script contiene los directorios Acciones y Funciones estándar. Encontrará información detallada sobre los editores en el Sistema de Información de WinCC en los capítulos correspondientes.

Ventana de datos Al hacer clic sobre un editor o un directorio de la ventana de navegación, en la ventana de datos podrá ver los elementos pertenecientes a ese editor o directorio. La información que aparece varía en función del editor. Con un doble clic puede abrir un elemento de la ventana de datos. Dependiendo del elemento seleccionado, WinCC ejecuta una de las siguientes acciones: ● Se abre un objeto en el editor correspondiente. ● Se abre el cuadro de diálogo Propiedades de un objeto. ● Se muestra el siguiente nivel de la ruta de un directorio. Pulsando el botón derecho del ratón puede abrir el menú contextual de un elemento y abrir el correspondiente cuadro de diálogo Propiedades. Dependiendo del editor, en el menú contextual pueden aparecer otros comandos que puede seleccionar. Puede cambiar el nombre de los elementos de la ventana de datos pulsando la tecla o haciendo clic sobre el nombre seleccionado.

Sugerencias de herramientas Si Runtime está activado, WinCC muestra información sobre las variables y los enlaces en forma de sugerencia de herramienta. Encontrará más información en el sistema de información de WinCC en Trabajar con variables.

44

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.4 El WinCC Explorer

Consulte también Editores y funciones de WinCC Explorer (Página 152) Barra de estado y barra de títulos de WinCC Explorer (Página 41) Barra de herramientas de WinCC Explorer (Página 40) Barra de menú de WinCC Explorer: (Página 36) Función de búsqueda (Página 45)

1.4.7

Función de búsqueda

Abrir la función de búsqueda En las ventanas de navegación y de datos de WinCC Explorer puede abrir la función de búsqueda. En el menú contextual del proyecto, del equipo o de la administración de variables, seleccione el comando "Buscar...". Se abre la ventana "Buscar".

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

45

Trabajar con proyectos 1.4 El WinCC Explorer

Elementos buscables Dentro de un proyecto puede buscar los siguientes elementos: ● Equipo cliente ● Equipo servidor ● Acoplamientos ● Unidades de canal ● Conexiones ● Grupos de variables ● Variables Puede limitar la búsqueda a tipos de elementos concretos. En la ficha Otras opciones, seleccione el tipo de elemento en el campo de selección "Tipo". En el campo Texto del parámetro, puede buscar parámetros concretos como criterio de búsqueda adicional.

Buscar por nombre En la ficha Nombre, indique el nombre del elemento que busca en el campo "Buscar". Si ya ha realizado varias búsquedas, puede desplazarse por la lista de términos buscados de la ventana de selección "Buscar". Las mayúsculas y las minúsculas se ignoran en la búsqueda.

Comodín Como comodín debe utilizar el carácter "*". Con él sustituye una cantidad indeterminada de caracteres al principio o al final del nombre. Introduciendo "var*, " encontrará todos los elementos cuyo nombre comience por "var", por ejemplo ● una variable "Variable_2", ● un grupo de variables "variablengruppe_tank", ● un equipo con el nombre "VAR0516". De ese mismo modo, introduciendo "*tank" encontrará todos los elementos cuyo nombre finalice con "tank".

Buscar por fecha En la ficha Fecha de modificación puede buscar elementos que han sido creados o modificados durante un período de tiempo concreto.

Iniciar y finalizar la búsqueda Una vez que haya definido todas las opciones de la búsqueda, puede iniciarla con el botón Iniciar. Puede interrumpir la búsqueda pulsando el botón "Detener".

46

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.5 Tipos de proyecto Haciendo doble clic sobre el objeto encontrado puede pasar en WinCC Explorer a la ruta en la que está guardada el objeto en cuestión. Si desea borrar todas las definiciones de la búsqueda que haya introducido, haga clic en el botón Nueva búsqueda. Así podrá formular una nueva búsqueda. La ventana "Buscar" se cierra con el botón

que hay en la esquina superior derecha.

Consulte también Editores y funciones de WinCC Explorer (Página 152) Ventana de WinCC Explorer (Página 42) Barra de estado y barra de títulos de WinCC Explorer (Página 41) Barra de herramientas de WinCC Explorer (Página 40) Barra de menú de WinCC Explorer: (Página 36)

1.5

Tipos de proyecto

1.5.1

Tipos de proyecto

Introducción En WinCC existen los siguientes tipos de proyecto: ● Proyecto para estación monopuesto ● Proyecto para estación multipuesto ● Proyecto Cliente

Consulte también Cambiar tipo de proyecto (Página 51) Proyecto Cliente (Página 49) Proyecto para estación multipuesto (Página 48) Proyecto para estación monopuesto (Página 48)

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

47

Trabajar con proyectos 1.5 Tipos de proyecto

1.5.2

Proyecto para estación monopuesto

Introducción Si desea trabajar en un proyecto desde un único equipo, debe crear un proyecto para estación monopuesto. El proyecto WinCC se ejecuta en un equipo que funciona como servidor para el procesamiento de los datos y como equipo de mando. No será posible acceder al proyecto desde otros equipos.

Principio El equipo en el que se crea un proyecto para estación monopuesto se configura como servidor. El equipo se comunica con el sistema de automatización a través de la comunicación de procesos.

Redundancia También puede crear un proyecto para estación monopuesto como sistema redundante. En ese caso está configurando un proyecto para estación monopuesto con un segundo servidor redundante.

Servidor de archivo Para un proyecto para estación monopuesto también puede crear un servidor de ficheros. En ese caso está configurando un proyecto para estación monopuesto y un segundo servidor en el que se archivan los datos del proyecto para estación monopuesto.

Consulte también Cambiar tipo de proyecto (Página 51) Proyecto para estación multipuesto (Página 48)

1.5.3

Proyecto para estación multipuesto

Introducción Si desea trabajar en un proyecto desde varios equipos, debe crear un proyecto para estación monopuesto. Para un sistema multipuesto existen dos posibilidades:

48

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.5 Tipos de proyecto ● Sistema multipuesto con uno o más servidores: ‌ Varios servidores con uno o varios clientes. Un cliente accede a varios servidores. Los datos de Runtime están distribuidos en diferentes servidores. Los datos de configuración se encuentran tanto en los servidores como en los clientes. ● Sistema multipuesto con un solo servidor: ‌ Un servidor con uno o varios clientes. Todos los datos están en el servidor.

Principio En el servidor crea un proyecto para estación multipuesto. El servidor se comunica con el sistema de automatización a través de la comunicación de procesos. En el proyecto para estación multipuesto configura los clientes que acceden al servidor. En un segundo paso crea en los correspondientes equipos los proyectos de cliente necesarios. Para trabajar con varios servidores debe duplicar el proyecto para estación multipuesto en el segundo servidor. Adapte el proyecto duplicado de la forma necesaria. También puede crear en el segundo servidor un segundo proyecto para estación multipuesto independiente del proyecto del primer servidor. Un servidor también puede acceder como cliente a otro servidor. Esta posibilidad resulta útil por ejemplo si utiliza un servidor de ficheros o un servidor de archivos.  

Consulte también Cambiar tipo de proyecto (Página 51) Proyecto para estación monopuesto (Página 48) Proyecto Cliente (Página 49)

1.5.4

Proyecto Cliente

Introducción Si ha creado un proyecto para estación multipuesto, deberá crear los correspondientes clientes que accederán al servidor. En cada equipo que va a ejercer la función de cliente debe crear un proyecto de cliente. Para un cliente WinCC dispone de dos posibilidades: ● Sistema multipuesto con uno o más servidores: ‌ El cliente accede a varios servidores. Los datos de Runtime están distribuidos en diferentes servidores. Los datos de configuración de los proyectos para equipo multipuesto se encuentran en los servidores. En los clientes pueden estar los datos de configuración locales en los proyectos de cliente: imágenes, scripts y variables. ● Sistema multipuesto con un solo servidor: ‌ El cliente accede a un único servidor. Todos los datos se encuentran en el servidor y se referencian en los clientes.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

49

Trabajar con proyectos 1.5 Tipos de proyecto Un servidor de ficheros o un servidor de archivos también pueden acceder a un servidor como cliente. Nota El cliente WinCC sustituye a los clientes y a los clientes múltiples utilizados en WinCC hasta la versión V5.1. Dependiendo de la configuración, un cliente WinCC desempeña la función de un cliente V5.1 ó de un cliente múltiple V5.1.

Principio En el servidor crea un proyecto para estación multipuesto. El servidor se comunica con el sistema de automatización a través de la comunicación de procesos. En el proyecto para estación multipuesto crea los clientes que acceden al servidor. Si configura un sistema multipuesto con un solo servidor, no debe crear un proyecto de cliente propio en el cliente WinCC. Si configura un sistema de estación multipuesto con varios servidores, deberá crear un proyecto de cliente propio en cada cliente. Lo mismo ocurre si desea acceder a un solo servidor, pero también desea disponer de los datos de configuración en el cliente.

Sistema multipuesto con uno o varios servidores Para acceder a varios servidores debe crear un proyecto de cliente en el cliente. Debe definir las propiedades del proyecto en el cliente WinCC. En el servidor debe crear paquetes a través de los componentes Serverdata. Los paquetes contienen todos los datos de configuración importantes del proyecto de estación multipuesto. A continuación debe cargar los paquetes en el cliente WinCC. Los paquetes sólo deben crearse y generarse una vez manualmente. Si los datos de configuración se modifican en un servidor, WinCC crea automáticamente los paquetes necesarios. Éstos pueden cargarse automática o manualmente en los clientes.

Configuración central de servidor para un sistema de estación multipuesto con un servidor Si desea configurar un cliente que acceda a un único servidor, deberá definir todas las propiedades en el sistema multipuesto en el servidor. Si edita la lista de arranque del cliente, sólo debe abrir las aplicaciones que se requieren en el cliente. En el cliente debe crear un proyecto propio. El proyecto de servidor se abre desde acceso remoto. Encontrará información detallada en el sistema de información de WinCC en Configuraciones > Sistemas multipuesto.

Cliente Web Puede configurar un cliente que acceda al servidor a través de la intranet o por acceso a Internet. Para ello debe crear un cliente Web con la opción WinCC Web Navigator.

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.5 Tipos de proyecto

Consulte también Cambiar tipo de proyecto (Página 51) Proyecto para estación multipuesto (Página 48)

1.5.5

Cambiar tipo de proyecto

1.5.5.1

Cambiar tipo de proyecto

Introducción Si cambia la configuración de su proyecto, puede adaptar el tipo de proyecto: ● Un proyecto para estación monopuesto debe funcionar como proyecto de estación multipuesto. ● Un proyecto para estación multipuesto debe funcionar como proyecto de estación monopuesto sin clientes.

Consulte también Manera de conviertir un proyecto para estación multipuesto en un proyecto para estación monopuesto (Página 52) Manera de conviertir un proyecto para estación monopuesto en un proyecto para estación multipuesto (Página 51)

1.5.5.2

Manera de conviertir un proyecto para estación monopuesto en un proyecto para estación multipuesto

Introducción Puede convertir un proyecto creado como proyecto para estación monopuesto en un proyecto para estación multipuesto. Este cambio resulta útil por ejemplo si desea crear y probar un proyecto antes de que funcione en un sistema de estación multipuesto.

Procedimiento 1. Seleccione el nombre del proyecto en la ventana de navegación de WinCC Explorer. Abra el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" desde el menú contextual. 2. En la ventana de selección "Tipo" de la ficha General, seleccione el tipo de proyecto "Proyecto de estación multipuesto". Confirme con "Aceptar". 3. Se abre el cuadro de diálogo "Modificar tipo de proyecto" con la nota: "Se ha modificado el tipo de proyecto. ¿Desea borrar la lista de arranque?"

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Trabajar con proyectos 1.5 Tipos de proyecto 4. Si desea utilizar la lista de arranque en el proyecto modificado, seleccione "No". 5. Si desea crear una nueva lista de arranque, confirme con "Sí". Una vez que haya cambiado el tipo de proyecto deberá volver a configurar la lista de arranque. 6. Se abre un cuadro de diálogo con la nota: "El cambio del tipo de proyecto será efectivo cuando en todos los equipos que en ese momento tengan abierto el proyecto, se cierre el proyecto y lo vuelva a abrir" Confirme con "Aceptar". 7. Cierre el proyecto en WinCC Explorer y vuelva a abrirlo. Mediante ésto, WinCC palica el tipo de proyecto modificado. 8. Cree los clientes que desee en el componente "Equipo". Cree los clientes WinCC necesarios y adapte la configuración.

Consulte también Manera de conviertir un proyecto para estación multipuesto en un proyecto para estación monopuesto (Página 52) Manera de configurar una lista de arranque (Página 112) Proyecto para estación monopuesto (Página 48) Proyecto para estación multipuesto (Página 48)

1.5.5.3

Manera de conviertir un proyecto para estación multipuesto en un proyecto para estación monopuesto

Introducción Puede convertir un proyecto creado como proyecto para estación multipuesto en un proyecto para estación monopuesto. Al hacerlo no se aplicarán los clientes creados dado que en un proyecto para estación monopuesto sólo hay un equipo. Esta posibilidad resulta útil por ejemplo si desea aplicar una configuración ya existente en un proyecto nuevo.

Procedimiento 1. Seleccione el nombre del proyecto en la ventana de navegación de WinCC Explorer. Abra el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" desde el menú contextual. 2. En la ventana de selección "Tipo" de la ficha General, seleccione el tipo de proyecto "Proyecto de estación monopuesto". Confirme con "Aceptar". 3. Se abre el cuadro de diálogo "Proriedades del proyecto" con la nota: "En un cambio de projecto Client, de estación monopuesto, o multipuesto se borran los equipos Client configurados de la lista de equipos. Haga clic en "Aceptar" para realizar el cambio o en "CANCELAR" para seguir con un proyecto multipuesto." Confirme con "Aceptar". 4. Se abre el cuadro de diálogo "Modificar tipo de proyecto" con la nota: "Se ha modificado el tipo de proyecto. ¿Desea borrar la lista de arranque?" 5. Si desea utilizar la lista de arranque en el proyecto modificado, seleccione "No".

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto 6. Si desea crear una nueva lista de arranque, confirme con "Sí". Una vez que haya cambiado el tipo de proyecto deberá volver a configurar la lista de arranque. 7. Se abre un cuadro de diálogo con la nota: "El cambio del tipo de proyecto será efectivo cuando en todos los equipos que en ese momento tengan abierto el proyecto, se cierre el proyecto y lo vuelva a abrir" Confirme con "Aceptar". 8. Cierre el proyecto en WinCC Explorer y vuelva a abrirlo. Mediante ésto, WinCC palica el tipo de proyecto modificado. 9. Adapte las propiedades del equipo y la configuración.  

Consulte también Manera de conviertir un proyecto para estación monopuesto en un proyecto para estación multipuesto (Página 51) Manera de configurar una lista de arranque (Página 112) Proyecto para estación monopuesto (Página 48) Proyecto para estación multipuesto (Página 48)

1.6

Crear y procesar proyecto

1.6.1

Preparativos antes de crear un proyecto

Introducción Para la creación de un proyecto WinCC no se requiere aún una planificación detallada. No obstante, para crear un proyecto WinCC de la forma más efectiva posible, debería estudiar antes la estructura fundamental del proyecto. Dependiendo del tamaño del proyecto planificado y del número de personas implicadas en la configuración, puede resultar útil definir previamente algunos ajustes y normas antes de crear el proyecto. En este capítulo encontrará indicaciones sobre los elementos de un proyecto que debiera definir antes de configurarlo: ● Tipo de proyecto ● Ruta de proyecto ● Convenciones de nombre ● Grupos de variables ● Jerarquía de imágenes ● Tipos de faceplates ● Reutilización de partes de un proyecto

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto

Tipo de proyecto Antes de comenzar la planificación del proyecto debería saber si va a necesitar un sistema monopuesto o multipuesto. Si desea crear un proyecto con clientes WinCC o clientes Web, deberá observar las indicaciones correspondientes.

Ruta de proyecto Un proyecto de WinCC no tiene que crearse necesariamente en la misma partición en la que se ha instalado WinCC. Es mejor crear una partición propia para el proyecto. Para crear la partición debe tener en cuenta la cantidad de datos prevista. Si va a archivar un gran número de datos, el proyecto de WinCC podría necesitar varios gigabytes de memoria. Asimismo, una partición propia garantiza que, en caso de fallo del sistema, se mantengan el proyecto de WinCC y todos los datos que contiene. Nota Los proyectos de WinCC no se puede guardar en unidades o directorios comprimidos.

Convenciones de nombres Las convenciones de nombres pueden facilitarle la manipulación de proyectos de gran tamaño. Le ayudan a mejorar la perspectiva general del proyecto especialmente con las variables, las imágenes y las funciones. Deberá tener en cuenta las limitaciones existentes para la asignación de nombres descritas en el capítulo "Caracteres no admitidos".

Nombre del proyecto El nombre de un proyecto ya creado no puede cambiarse sin más. Por eso debería pensar un nombre adecuado antes de crear el proyecto.

Variables Puede asignar prefijos a las variables que identifiquen el tipo de variable o el enlace asignado a la misma. Puede asignar por ejemplo el prefijo "txt_" a las variables de texto y el prefijo "int_" a las variables internas. Si crea un estándar para toda la empresa, deberá fijar prefijos unitarios para todos los proyectos.

Imágenes También puede definir prefijos para los tipos de imágenes por ejemplo para distinguir entre imágenes de instalaciones e imágenes de sistemas. Si crea un gran número de imágenes, puede utilizar números correlativos para los nombres de las imágenes.

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Funciones Para las funciones es mejor definir un prefijo para el estándar de su empresa. De ese modo es posible distinguir a primera vista qué funciones son necesarias para el estándar.

Grupos de variables Para estructurar las variables puede crear grupos de variables. En WinCC no es posible intercalar grupos entre sí; sólo puede crear un nivel con grupos de variables.

Jerarquía de imágenes Para reducir el tiempo necesario para la configuración del proyecto, antes de comenzarla debería estudiar la jerarquía de imágenes que va a utilizar en el proyecto. Para ello debe hacerse una idea de las imágenes que se van a crear. Con una imagen básica y la utilización del prefijo de variables podrá estructura la navegación en su proyecto.

Tipos de faceplates Usted puede configurar objetos individuales o grupos de objetos como tipos Faceplate, guardarlos y reutilizarlos en imágenes diferentes como instancias Faceplate. De esta forma uno se ahorra, el tener que componer y configurar componentes de imágenes usados varias veces.

Reutilización Puede utilizar diferentes partes de proyectos WinCC ya existentes, como imágenes, variables, funciones y acciones.

Proyecto estándar Si no desea aplicar una y otra vez datos de un proyecto WinCC ya existente, puede crear un proyecto estándar. En él puede configurar partes de proyecto adaptadas a sus necesidades. Cuando cree un nuevo proyecto WinCC, sólo tiene que copiar el proyecto estándar y adaptar la copia de la forma necesaria. Con ello puede ahorrar tiempo en la configuración del proyecto.

Consulte también Estructura de datos de un proyecto (Página 162) Caracteres no permitidos (Página 159) Configuración para Runtime (Página 110)

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto

1.6.2

Proyecto WinCC con Basic Process Control

Introducción En el marco de la Totally Integrated Automation se pueden crear y gestionar proyectos WinCC en PSC 7. Con ello se obtienen conexiones entre la configuración de estaciones de operador y los sistemas de automatización con la configuración WinCC. La configuración de WinCC se realiza en SIMATIC Manager y en WinCC Explorer. WinCC Explorer con la opción "Basic Process Control" le ofrece diversos editores, alguno de los cuales pueden utilizarse de forma intensiva para configurar la estación de operador (OS). Algunos datos del proyecto WinCC ya están preestablecidos por la configuración de la estación de ingeniería (ES). En caso de necesidad, podrá editar la configuración con los editores de WinCC Explorer.

Requisitos ● En un proyecto WinCC con varios equipos deberá instalar la opción "Basic Process Control" en todos los equipos.

Vista general de Basic Process Control en un proyecto WinCC Los siguientes editores de Basic Process Control determinan la apariencia y el comportamiento de la estación de operador: ● Editor de proyectos OS ● Time Synchronization ● Lifebeat Monitoring ● Bocina ● Picture Tree Manager ● Editor de listas de bloques

Editor de proyecto OS - Configuración del sistema Runtime y del sistema de avisos Al crear un proyecto de OS en la ES con PCS 7 se abre automáticamente el editor de proyectos OS con una configuración estándar relacionada con al sistema Runtime y el sistema de avisos. Sólo deberá iniciar el editor de proyectos OS en WinCC Explorer y configurar los ajustes de proyectos deseados si desea establecer una configuración diferente a la estándar. Si crea un nuevo proyecto WinCC con Basic Process Control, deberá iniciar el editor de proyectos OS. El editor de proyectos OS debe ejecutarse antes de abrir el User Administrator, ya que de lo contrario el User Administrator se ejecuta con los niveles de autorización de WinCC. El editor de proyectos OS crea la estructura de imágenes en la vista general, el área de trabajo, el área de teclas y los datos básicos en los proyectos de WinCC Server o WinCC Client. En la vista general se mostrarán automáticamente en Runtime las áreas de la jerarquía de imágenes. En Runtime, el Split Screen Manager gestiona los datos de pantalla, las

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto composiciones de imagen y los cambios de imagen según la jerarquía de imagen. Puede configurar el cambio de imagen mediante las funciones estándar del Split Screen Manager. Todos los datos necesarios de la configuración y la representación de avisos son generados por el editor de proyectos OS. No es necesario configurar un WinCC AlarmControl. En el editor de proyectos OS puede modificar la configuración estándar para la representación del sistema de avisos de la estación de operador.

Time Synchronization - Sincronización de la hora mediante LAN e Industrial Ethernet Bus Para garantizar la sincronización de hora de todas las estaciones de operador deberá configurar la sincronización de la hora de cada estación con el editor "Time Synchronization".

Lifebeat Monitoring - Control de señales de vida de todos los sistemas de automatización y las estaciones de operador Mediante el control de señales de vida se comprobará la capacidad de funcionamiento de todos los sistemas de automatización y las estaciones de operador y, dado el caso, se generará un aviso de control de procesos. Puede configurar el control de señales de vida en WinCC mediante el editor "Lifebeat Monitoring".

Bocina - Emisor acústico y óptico en determinados avisos El editor "Bocina" sirve para activar señalizadores ópticos y acústicos o para reproducir archivos de audio con avisos entrantes.

Picture Tree Manager - Gestión de la jerarquía de instalaciones con las imágenes correspondientes El editor "Picture Tree Manager" sirve para la gestión de una jerarquía de instalaciones, unidades de proceso e imágenes del Graphics Designer. En el Picture Tree Manager también puede volver a calcular o actualizar la jerarquía de los indicadores de grupos.

Editor de listas de bloques - Configuración de imágenes de destino y áreas para los puntos de medición En el editor de listas de bloques podrá ver todos los bloques que haya introducido en la configuración del ES. En el editor de listas de bloques puede crear nuevos puntos de instrumentación y control. En el editor de listas de bloques puede asignar imágenes y áreas a los bloques. De esta forma, el operador de la instalación podrá cambiar directamente a esta imagen mediante la función "Loop in Alarm" de la lista de avisos y mediante la tecla "Imagen vía punto de medida".

1.6.3

Manera de crear un proyecto

Introducción Si desea crear un nuevo proyecto, deberá definir algunos ajustes básicos en WinCC. Con ellos WinCC creará un proyecto que podrá editar inmediatamente.

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto

Principio Para crear un proyecto debe realizar los siguientes pasos: ● Determinar tipo de proyecto ● Definir el nombre del proyecto y el directorio del mismo ● Completar en las propiedades del proyecto, si procede, los datos correspondientes al usuario, a la versión del proyecto y un comentario ● Definir las propiedades del equipo ● Definir ajustes de Runtime Las propiedades del equipo y los ajuste de Runtime puede definirlas inmediatamente después de haber creado el proyecto o bien durante la configuración. Encontrará información detallada en los capítulos "Definir las propiedades del equipo" y "Ajustes de Runtime".

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto

Procedimiento 1. En la barra de herramientas de WinCC Explorer, haga clic en el botón Se abre el cuadro de diálogo "WinCC Explorer".

. ‌

2. Seleccione el tipo de proyecto deseado y confirme con "Aceptar". ‌ Se abre la ventana "Crear proyecto nuevo".

3. En el campo "Nombre de proyecto", introduzca el nombre que desea asignar al proyecto. Si desea que el nombre del directorio del proyecto no coincida con el nombre del proyecto, indique el nombre que desea asignar al directorio en el campo "Nuevo subdirectorio". 4. En la casilla "Ruta del proyecto" del campo de selección "Unidad de disco", indique la unidad en la que desea crear el directorio del proyecto.

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto 5. En la casilla "Ruta de proyecto" del campo de selección "Directorio", indique la ruta en la que desea crear el directorio del proyecto. 6. Confirme con "Crear". ‌ WinCC crea un proyecto con el nombre indicado y lo abre en WinCC Explorer. 7. En la ventana de navegación de WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y en el menú contextual abra el comando "Propiedades". ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades de proyecto".

8. En la ficha General puede introducir el nombre de la persona que realiza el proyecto así como la versión del mismo y un comentario. Puede cambiar el tipo de proyecto en el campo de selección "Tipo". 9. Haga clic en el botón de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de diálogo.

Modo de proceder alternativo Puede crear un proyecto nuevo utilizando uno de los siguientes métodos: ● al abrir WinCC por primera vez ● desde la barra de menús de WinCC Explorer con el comando "Nuevo" del menú "Archivo". ● con la combinación de teclas

Activar Runtime en ES Si desea activar Runtime para un proyecto integrado en ES, puede autorizar esta opción centralizada para el proyecto. En el menú de contexto del proyecto actual seleccione la entrada

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto "Propiedades" en WinCC Explorer. Active en la ficha "Opciones" la casilla de verificación "Permitir activación en ES". ‌ Encontrará más información en la ayuda en línea para integrar WinCC en el SIMATIC Manager. Nota Si desea probar proyectos integrados WinCC, utilice la función "Iniciar simulación OS". De esta forma se asegurará que la instalación activa no se vea afectada. ‌ La activación de proyectos integrados WinCC en ES no es adecuada para ello.  

Consulte también Configuración para Runtime (Página 110) Tipos de proyecto (Página 47) Abrir el WinCC Explorer (Página 29) Manera de definir las propiedades del equipo (Página 61) Preparativos antes de crear un proyecto (Página 53) Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC (Página 1965) Manera de iniciar una simulación en STEP 7 (Página 2004)

1.6.4

Manera de definir las propiedades del equipo

Introducción Cuando crea un proyecto debe adaptar las propiedades del equipo en el que va a activar el proyecto. En un sistema multipuesto debe adaptar las propiedades individualmente para cada uno de los equipos que haya creado.

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto

Procedimiento 1. En la ventana de navegación de WinCC Explorer, haga clic en el componente "Equipo". ‌ WinCC muestra la lista de los equipos en la ventana de datos que se abre. 2. Seleccione el equipo que desee y a continuación el comando Propiedades del menú contextual. ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo".

3. Compruebe si en el campo de introducción "Nombre de equipo" aparece el nombre correcto. El nombre del equipo se encuentra en el panel de control de Windows en "Sistema" en la ficha "Nombre de equipo".

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto 4. Si desea crear un proyecto para estación multipuesto, en la casilla "Tipo de equipo" se indica si el equipo está configurado como servidor o como cliente. ‌ Si ya ha creado otros equipos en el proyecto, éstos aparecen bajo "Nombres de los clientes" o "Nombres del servidor". La denominación de esta casilla depende de si se muestran las propiedades de equipo de un servidor o de un cliente. 5. Haga clic en el botón de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de diálogo. Nota Si en el campo "Nombre de equipo" no está anotado el nombre correcto del equipo, Graphics Designer abrirá una imagen en el idioma de configuración inglés no importando cuál sea el idioma ajustado. En Graphics Designer usted podrá ajustar otra vez el idioma deseado.

Modificar el nombre del equipo Puede cambiar el nombre del equipo dentro de un proyecto. Para que WinCC aplique el cambio de nombre, deberá cerrar y volver a abrir el proyecto.

Consulte también Manera de crear un proyecto (Página 57) Influencia de aplicaciones externas sobre Runtime (Página 116) Configuración para Runtime (Página 110) Abrir el WinCC Explorer (Página 29) Tipos de proyecto (Página 47)

1.6.5

Cómo soportar varias ventanas de imagen

Introducción WinCC soporta ventanas de imagen independientes. Las ventanas de imagen independientes se pueden separar de la imagen de proceso correspondiente y posicionarse por completo. Con la equipación de Hardware y mediante el sistema operativo correspondientes podrá controlar también varios monitores y por lo tanto representar procesos completos y diferenciados. Por ejemplo, puede visualizar los procesos en los monitores del 1 al 3 y en el monitor 4 mostrar una vista diferente de los procesos con una lista de Excel. Ya no necesitará la ventana principal que haya configurado en la ventana de imagen individual. Puede ocultarla para aumentar la impresión de varias ventanas Runtime independientes.

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto

Procedimiento 1. Configure en la imagen inicial varias ventanas de imagen con las imágenes de proceso deseadas. 2. Abra las propiedades de cada ventana de imagen haciendo doble clic sobre ellas. Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto".

3. Ajuste el atributo "Ventana independiente" a "Sí". 4. Establezca en el modo de ventana la representación de la ventana de imagen configurada: – Predeterminada: tamaño configurado en la posición configurada – Centrar: tamaño configurado en la posición centrada – Maximizar: Representación ajustada al tamaño del monitor 5. Si quiere controlar varios monitores: ‌ Seleccione con el atributo "Número de monitor" el monitor deseado para la ventana de imagen.

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto 6. Si desea ocultar la ventana principal: ‌ Seleccione en WinCC Explorer en el menú contextual del equipo "Propiedades", seleccione el equipo correspondiente y haga clic en "Propiedades". Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo".

7. Active en la ficha "Graphics Runtime" en "Ventanas de imagen indep." la casilla de verificación "Ocultar ventana principal".

Resultado En Runtime aparecerán las imágenes de proceso en varias ventanas de imagen independientes entre ellas.

Consulte también Manera de insertar una ventana de imagen (Página 540)

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto

1.6.6

Configuración de la hora en WinCC

1.6.6.1

Configuración de la hora en WinCC

Introducción En WinCC Runtime, los datos pueden visualizarse con indicación de fecha y hora de acuerdo con el horario local o bien con el horario mundial coordinado UTC. Generalmente es recomendable utilizar el horario local del lugar de trabajo propio. Si desea visualizar una hora independiente de la zona horaria, utilice el horario mundial coordinado. Cada vez que se crea un proyecto nuevo, WinCC No obstante, WinCC funciona con el horario mundial coordinado UTC como base horaria y realiza el cálculo correspondiente para indicar la hora local. Debe ajustar la base horaria para todo el proyecto en un equipo. En un sistema multipuesto puede ajustar la base horaria individualmente en cada equipo. Adicionalmente usted puede configurar si el formato de fecha y hora se puede configurar en cada uno de los componentes o si debe ser impuesto centralmente por el proyecto de WinCC a todos los componentes en formato ISO 8601. Nota El cambio de la zona horaria puede afectar al cambio de fecha.

Sistema multipuesto con tres servidores

En las estaciones de Los Ángeles, Nueva York y Tokio se indica la zona horaria local.

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto En la central de Berlín se unifican los datos de las estaciones. En la configuración predeterminada, el operador ve todos los datos en el horario local de Berlín. A fin de facilitar la comparación de los datos al hablar con las estaciones, ambos operadores cambian a UTC. Nota El uso de la zona horaria UTC se recomienda si en un equipo se visualizan o procesan datos relacionados con la hora procedentes de diferentes zonas horarias. Por ejemplo, si en un cliente se visualizan avisos procedentes de diferentes zonas horarias, en el Alarm Control de ese cliente debe seleccionarse la zona horaria UTC para que los avisos puedan clasificarse en un orden cronológico correcto o para que en las ventanas de aviso de una sola línea, los nuevos avisos se visualicen correctamente.

Ajustes posibles Para la visualización en Runtime existen los siguientes ajustes: Selección

Significado

Zona horaria local (LOC)

En Runtime se visualizan los datos de tiempo según la zona horaria local del cliente o del servidor en cuestión. ‌ A la hora de mostrarla, la UTC se convierte en la zona horaria correspondiente. 1) En los proyectos nuevos la configuración predeterminada es la zona horaria local. Para los diferentes objetos se aplica por defecto la opción "Aplicar configuración de proyecto".

Horario mundial coordinado (UTC)

En Runtime se indica el horario mundial coordinado UTC. UTC equivale a "Universal Time Coordinated". UTC es independiente de cualquier zona horaria y se utiliza internacionalmente. La hora corresponde a la zona de tiempo de Greenwich (= hora de invierno centroeuropea menos una hora). En UTC no se produce un cambio de hora en verano.

Zona horaria del servidor

En Runtime se indica la zona horaria local del servidor. En sistemas monopuesto corresponde a la zona horaria local. En la visualización de la zona horaria local en formato ISO 8601 no se visualiza ninguna diferencia en comparación con la hora UTC. Nota: Recomendamos el empleo de ese ajuste solamente en proyectos migrados de WinCC v5.x.

Aplicar preferencias del proyecto 2) 1)

Esta opción sólo está disponible para formatos y controles. El objeto en cuestión adopta la zona horaria definida en las propiedades del proyecto.

La zona horaria local se ajusta en el panel de control del equipo en "Fecha/Hora".

Recomendamos, aplicar el ajuste "Aplicar configuración de proyecto" en todos los objetos y modificarlo únicamente en casos excepcionales. Esta opción facilita el cambio de la zona horaria para todo el proyecto. 2)

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto

Ajuste de la hora del PLC Puede adaptar la comunicación con el sistema de automatización al estándar de WinCC V5. Utilice este ajuste si ha creado y trabajado su proyecto originalmente con una versión WinCC V5.x. La comunicación compatible con V5 permite el funcionamiento de proyectos importados de WinCC V6, si el ajuste de la hora del sistema de automatización permanece en el estado de WinCC V5.

Formateo central de fecha y hora en formato ISO 8601 En las propiedades del equipo del proyecto de WinCC usted puede configurar si el formato de fecha y hora se puede configurar en cada uno de los componentes o si debe ser impuesto centralmente por el proyecto de WinCC a todos los componentes en formato ISO 8601. En el formato ISO 8601 rigen las siguientes condiciones. ● La fecha se visualiza siempre en el formato "AAAA-MM-DD". ● La hora se representa en el formato de 24 horas. ● Una indicación de hora UTC se caracterizará por un carácter "Z" añadido al final, por ejemplo "17:01:03,099Z". ● La hora de la zona horaria local será la hora local con hora Offset de UTC, por ejemplo "17:01:03,099+01:30". ● La visualización de horas ha sido definida en el formato de hora "hh:mm:ss". En los componentes se puede elegir únicamente la visualización adicional de los milisegundos. La indicación de la hora se realizará entonces en el formato "hh:mm:ss,msc", por ejemplo "17:01:03,099". Nota Si se impone el formateo central de fecha y hora en formato ISO 8601, esto tiene influencia en los formatos de hora configurados y en la visualización de horas en todo el proyecto, por ejemplo en Controls, los informes o Alarm Logging en los bloques del sistema "Hora" y "Fecha".

Consulte también Tipos de proyecto (Página 47) Abrir el WinCC Explorer (Página 29) Preparativos antes de crear un proyecto (Página 53) Manera de ajustar la base horaria para la comunicación (Página 73) Manera de ajustar la base horaria para la documentación de Runtime (Página 71) Manera de definir la base horaria para controles (Página 70) Manera de definir la base horaria de un proyecto (Página 69) Formatos de fecha y hora específicos en cada país (Página 1897)

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto

1.6.6.2

Manera de definir la base horaria de un proyecto

Introducción La base horaria aplicable como configuración predeterminada para todo el proyecto se especifica en el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo". La configuración será válida para todos los objetos que se visualicen en Runtime en ese equipo. La excepción serán los objetos para los que haya especificado una base horaria diferente. En este cuadro de diálogo también se puede proyectar si se debe imponer el formateo central de fecha y hora según ISO 8601 a todos los componentes. Nota El ajuste de la base horaria también se puede modificar en Runtime. Para actualizar la visualización en Runtime deberá volver a seleccionar la imagen o el protocolo correspondientes. Si se impone el formateo central de fecha y hora en formato ISO 8601, esto tiene influencia en los formatos de hora configurados y en la visualización de horas en todo el proyecto, por ejemplo en ActiveX Controls, los informes o Alarm Logging en los bloques del sistema "Hora" y "Fecha".

Procedimiento 1. En la ventana de navegación de WinCC Explorer, haga clic en el componente "Equipo". ‌ WinCC muestra la lista de los equipos en la ventana de datos que se abre. 2. Seleccione el equipo que desee y a continuación el comando Propiedades del menú contextual. ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo". 3. Haga clic en la ficha Parámetros. 4. En la ventana e selección "Base de tiempo para la indicación de la hora" en Runtime seleccione la base horaria que desee aplicar. 5. En el área "Formateado central de fecha y hora" seleccione si el formato para fecha y hora se puede configurar en cada componente como por ejemplo Alarm Control, o si el formato según ISO 8601 se va a imponer a todos los componentes. 6. Haga clic en el botón de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de diálogo.

Consulte también Manera de ajustar la base horaria para la documentación de Runtime (Página 71) Preparativos antes de crear un proyecto (Página 53) Manera de ajustar la base horaria para la comunicación (Página 73) Manera de definir la base horaria para controles (Página 70) Configuración de la hora en WinCC (Página 66)

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto

1.6.6.3

Manera de definir la base horaria para controles

Introducción Para algunos controles la base horaria puede definirse individualmente. Como ajuste predeterminado, los controles aplican la base horaria definida en las propiedades del proyecto. El ajuste "Aplicar configuración del proyecto" garantiza que en los controles se indique siempre la misma zona horaria que en el resto del proyecto. Esta configuración le permite modificar la base horaria para todos los controles de forma general desde las propiedades del proyecto. Si modifica la base horaria de un control, la modificación del ajuste se mantendrá de forma permanente. En ese caso ya no podrá cambiar la base horaria del control de forma general a través de las propiedades del equipo. Para volver a adaptar el control a la indicación en Runtime, deberá modificar las propiedades manualmente o cambiar de nuevo a "Aplicar configuración del proyecto".

Controles Puede adaptar la base horaria individual de los siguientes controles: ● WinCC Online Table Control ● WinCC Online Trend Control ● WinCC Function Trend Control ● WinCC Alarm Control ● WinCC User Archives Table Control

Base horaria para controles Para la base horaria existen las siguientes configuraciones: ● Aplicar preferencias del proyecto (configuración predeterminada) ● Zona horaria del servidor ● Zona horaria local ● Horario mundial coordinado (UTC) Nota El ajuste de la base horaria también se puede modificar en Runtime.

Procedimiento 1. Abra el cuadro de diálogo "Propiedades" del control. 2. Seleccione la ficha General o, para Online Trend Control, la ficha Eje de tiempos.

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto 3. En la casilla "Base de tiempo" de la ventana de selección, seleccione la base que desee. 4. Haga clic en el botón de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de diálogo.

Formato de hora en los controles Si en el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo" se impone el formateado central de fecha y hora en formato ISO 8601, esto influye en los formatos de hora configurables y en la visualización de temporizadores en los controles.

WinCC User Archives Table Control En el User Archives Table Control fija la base horaria para el campo LastAccess en la ficha "General". En la columna "Last Access" se indica la hora del último acceso.

WinCC Digital/Analog Clock Control El Digital/Analog Clock Control indica siempre el tiempo local del equipo. La hora indicada no se ve afectada por la base horaria del proyecto.

Consulte también Preparativos antes de crear un proyecto (Página 53) Manera de ajustar la base horaria para la comunicación (Página 73) Manera de ajustar la base horaria para la documentación de Runtime (Página 71) Manera de definir la base horaria de un proyecto (Página 69) Configuración de la hora en WinCC (Página 66)

1.6.6.4

Manera de ajustar la base horaria para la documentación de Runtime

Introducción En el sistema de informes de WinCC dispone de objetos dinámicos para la edición de los datos de Runtime en un informe. En las propiedades de los objetos dinámicos puede definir la base horaria individualmente. Como ajuste predeterminado, WinCC aplica la base horaria definida en las propiedades del proyecto. El ajuste "Aplicar configuración del proyecto" garantiza que en los informes se indique siempre la misma zona horaria que en el resto del proyecto. Esta configuración le permite modificar la base horaria para todos los objetos dinámicos de forma general desde las propiedades del proyecto. Si modifica la base horaria de un objeto dinámico, la modificación del ajuste se mantendrá de forma permanente. En ese caso ya no podrá cambiar la base horaria del objeto de forma general a través de las propiedades del equipo. Para volver a adaptar los informes a la indicación de la hora en Runtime deberá modificar manualmente los ajuste en las propiedades del objeto o bien regresar a la configuración "Aplicar configuración del proyecto".

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto

Informes Puede cambiar la base horaria de los siguientes objetos: ● Informes de fichero (Alarm Logging Runtime) ● Informes de avisos (Alarm Logging Runtime) ● Tablas de archivos de usuario (User Archives Runtime) ● Tablas de variables (Tag Logging Runtime) ● Curvas de variables (Tag Logging Runtime) ● Tablas de informes secuenciales de avisos (en el editor de formato de línea) ● Tablas de informes secuenciales de avisos (en el editor de formato de página)

Base horaria para formatos de línea y de página En la documentación de Runtime se indica cuándo se ha producido un evento, por ejemplo un aviso. Si cambia la base horaria de esta indicación, WinCC convierte la fecha y la hora de los avisos a la nueva base horaria. Puede escoger entre las siguientes bases horarias: ● Aplicar preferencias del proyecto (configuración predeterminada) ● Zona horaria del servidor ● Zona horaria local ● Horario mundial coordinado (UTC) Nota El ajuste de la base horaria también se puede modificar en Runtime. ‌ Excepción: para los informes secuenciales de avisos no puede modificar la base horaria en Runtime.

Procedimiento para formatos de página 1. Abra el formato de página deseado en el editor de formatos de página. 2. Haga doble clic sobre el objeto dinámico que desea editar. ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto". 3. En la ficha Conectar de la ventana de navegación seleccione el objeto. 4. En la tabla del lado derecho de la ventana seleccione la entrada "Base de tiempo" y haga clic en el botón de comando "Editar". ‌ Se abre la ventana de selección "Indicación de la base de tiempo". 5. Seleccione la base horaria que desee y confirme con "Aceptar".

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto

Procedimiento para formatos de línea 1. Abra el formato de línea deseado en el editor de formatos de línea. 2. En el área "Tabla" hacer clic en el botón de comando "Base de tiempo...". ‌ Se abre la ventana de selección "Indicación de la base de tiempo". 3. Seleccione la base horaria que desee y confirme con "Aceptar".

Selección para formatos En los criterios de filtrado para la salida de alarma, WinCC utiliza siempre la base horaria definida para el objeto dinámico en cuestión.

Hora de inicio e intervalo de tiempo seleccionado para órdenes de impresión La hora de inicio de órdenes de impresión y el intervalo de tiempo seleccionado para los datos de impresión siempre se indican en la hora local del equipo. La hora de inicio y el intervalo de tiempo seleccionados no se ven afectados ni por la base horaria del proyecto no por la de un objeto dinámico.

Formato de hora en los informes Si en el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo" se impone el formateado central de fecha y hora en formato ISO 8601, esto influye en la visualización de temporizadores en los informes.

Consulte también Preparativos antes de crear un proyecto (Página 53) Manera de ajustar la base horaria para la comunicación (Página 73) Manera de definir la base horaria para controles (Página 70) Manera de definir la base horaria de un proyecto (Página 69) Configuración de la hora en WinCC (Página 66)

1.6.6.5

Manera de ajustar la base horaria para la comunicación

Introducción La base horaria de la comunicación con el sistema de automatización puede definirse independientemente de la base horaria de Runtime. Para ello se utiliza la configuración Ajuste de hora del "SPS": Versión del proyecto

Modo de compatibilidad WinCC V5

Base horaria para la comunicación

Proyecto V5.x importado a V6.0

activado

Zona horaria local con horario de invierno

creada en V6.x y V7.x

no activado 1)

UTC

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto 1)

En proyectos creados en WinCC en V7.0, WinCC aplica UTC como ajuste predeterminado.

Utilice la comunicación compatible con V5 si ha creado y trabajado su proyecto originalmente con una versión V5.x de WinCC. La comunicación compatible con V5 permite el funcionamiento de proyectos importados de WinCC V6, si el ajuste de la hora del sistema de automatización permanece en el estado de WinCC V5. La base horaria para la indicación en Runtime puede ajustarse independientemente de la base horaria para la comunicación.

Procedimiento 1. En la ventana de navegación de WinCC Explorer, haga clic en el componente "Equipo". ‌ WinCC muestra la lista de los equipos en la ventana de datos que se abre. 2. Seleccione el equipo que desee y a continuación el comando Propiedades del menú contextual. ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo". 3. Haga clic en la ficha Parámetros. 4. En la casilla Ajuste de la hora del SPS, active la casilla de control "SPS siempre está ajustado al horario local de invierno (modo de compatibilidad WinCC V5)". 5. Haga clic en el botón de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de diálogo.

Consulte también Manera de definir la base horaria de un proyecto (Página 69) Preparativos antes de crear un proyecto (Página 53) Manera de ajustar la base horaria para la documentación de Runtime (Página 71) Manera de definir la base horaria para controles (Página 70) Configuración de la hora en WinCC (Página 66)

1.6.7

Configuración online

Introducción Puede editar un proyecto en un sistema monopuesto o en un sistema multipuesto mientras Runtime está activado. Pero no todas las configuraciones están disponibles. WinCC ofrece adicionalmente la función Carga de modificaciones online. Esta función le permite editar un proyecto en un equipo mientras funciona en otro en Runtime. Para la configuración con Carga de modificaciones online se aplican unas limitaciones diferentes que en la configuración online.

74

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto Nota En proyectos en los que el tiempo es especialmente importante, recuerde que la configuración online afecta a la rapidez de reacción del proyecto.

Limitaciones Encontrará información detallada sobre la posibilidad de editar datos online en la correspondiente descripción del editor en el sistema de información de WinCC. Básicamente puede editar los siguientes elementos mientras el proyecto está activado en Runtime: Elemento

Crear

Borrar

Edición

Observaciones

Nombre del proyecto/ ‌ Propiedades del proyecto

---

---

No

---

Equipo



No

No

---

Propiedades del equipo ---

---



Editar: ‌ Las modificaciones no tendrán efecto en Runtime hasta que desactive el proyecto y reinicie Runtime.

Base horaria ‌ (propiedades del equipo)

---

---



Editar: ‌ En función de la configuración, las imágenes no se actualizan en Runtime hasta que se vuelven a seleccionar..

Ciclo de usuario ‌ (propiedades del proyecto)

---

---

No

---

Variables ‌ (administración de variables)







Borrar/editar: ‌ Con variables externas sólo es posible si el canal utilizado soporta la función. Actualmente sólo es compatible el canal S7

Grupos de variables ‌ (administración de variables)







Borrar: ‌ Solo es compatible si las variables que contiene se pueden borrar.

Tipos de estructura







Borrar: ‌ Solo es compatible si el tipo de estructura no contiene ninguna variable de estructura. Editar: ‌ Solo es compatible mientras no se incluya ninguna variable de estructura bajo el tipo de estructura.

Variables de estructura ‌ (tipos de estructura)

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,







Borrar: ‌ Solo es compatible si los elementos de variables de estructura correspondientes se pueden borrar.

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto Elemento

Crear

Borrar

Edición

Observaciones

Conexiones ‌ (administración de variables)







Las modificaciones realizadas en una conexión pueden provocar la pérdida de datos. Borrar/editar: ‌ Actualmente sólo es compatible el canal S7.

76

Canales ‌ (administración de variables)

No

No

No

---

Unidades de canal ‌ (administración de variables)

No

No

No

---

Entradas de texto ‌ Sí (Text Library)





---

Imágenes ‌ (archivos PDL, ‌ Graphics Designer)







Las imágenes no se actualizan en Runtime hasta que se vuelven a seleccionar.

Biblioteca, paleta de colores ‌ (Graphics Designer)







---

Ficher, variables de fichero ‌ (Tag Logging, User Archives)







Editar: ‌ Imposible modificar el ciclo de archivamiento

Informes, formatos ‌ (Report Designer)







Crear/borrar/editar: ‌ Solo es compatible con la documentación de Runtime.

Scripts ‌ (Global Script)







---

Derechos de acceso ‌ (User Administrator)







---

Otros archivos







---

Paquetes ‌ (Server Data)







---

Avisos ‌ (Alarm Logging)

---

---

---

Consulte la siguiente tabla "Configuración online de avisos"

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto

Configuración online de avisos Elemento

Atributo

Crear

Borrar

Edición

Observaciones

Avisos individuales

 







Editar: ‌ Compatible con la mayoría de atributos Las excepciones se describen individualmente:

 

● Número

---

---

No

---

● Grupo  

● Clase

---

---



Si se modifica la obligación de acuse, el aviso se borra. ‌ Si se modifica la clase de aviso, pero no la obligación de acuse, el aviso se actualiza de forma inmediata.

 

● Tipo

---

---



El aviso se actualiza de forma inmediata.

 

● se activa con flanco descendiente

---

---



Si se modifica el atributo, el aviso se borra.

---

---



Se actualiza en Runtime cuando cambia el estado del aviso.

● Variable de aviso ● Bit de aviso ● Norm-DLL  

● activa el señalizador central ● se archiva ● Prioridad

 

● Texto informativo

---

---



El aviso se actualiza de forma inmediata.

 

● Bloque de texto de usuario

---

---



Se actualiza en Runtime cuando cambia el estado del aviso.

● Bloque de valor del proceso Avisos de grupo

 

No

No

No

---

Aviso de grupo definido por el usuario

 







---

Vigilancia de valores límite

 







Editar: ‌ Si se modifica el atributo "Aviso", el aviso se borra.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto Elemento

Atributo

Crear

Borrar

Edición

Observaciones

Bloques de sistema

 







Crear/borrar/editar: ‌ No se actualiza en Runtime hasta que vuelve a seleccionar la correspondiente imagen. ‌ Crear/borrar: ‌ Necesaria configuración posterior en OCX.

Bloques de   textos de usuario







Crear/borrar/editar: ‌ No se actualiza en Runtime hasta que vuelve a seleccionar la correspondiente imagen. ‌ Crear/borrar: ‌ Necesaria configuración posterior en OCX.

Bloques de valores de proceso

 







Crear/borrar/editar: ‌ No se actualiza en Runtime hasta que vuelve a seleccionar la correspondiente imagen. ‌ Crear/borrar: ‌ Necesaria configuración posterior en OCX.

Clases de avisos  



No



Editar: ‌ Compatible con la mayoría de atributos Las excepciones se describen individualmente:

 

---

---



Se actualiza en Runtime cuando cambia el estado del aviso o si se vuelve a seleccionar la imagen en cuestión.

● Nombres de clases ● Texto de estado

 

● Concepto de acuse

---

---



Si se modifica la obligación de acuse, el aviso se borra.

Tipos de avisos

 



No



---

Variables de   datos sin formato







Modificar/borrar: ‌ El aviso se borra.

Variables

---





Modificar/borrar: ‌ El aviso se borra.

 

Consulte también Limitaciones de carga de modificaciones online (Página 83) Carga de modificación online (Página 79)

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto

1.6.8

Carga de modificación online

1.6.8.1

Carga de modificación online

Introducción La función Carga de modificaciones online le permite editar un proyecto en un equipo mientras funciona en otro en Runtime. La carga de modificaciones online funciona en sistemas de estación multipuesto y en sistemas distribuidos bajo las mismas condiciones que rigen para la aplicación de WinCC en sistemas de estación multipuesto. En la siguiente descripción, el equipo en el que se realizan las configuraciones se denomina estación de configuración. El equipo en el que está activado Runtime se denomina estación operadora. Para realizar modificaciones en la estación operadora debe descargar los datos modificados. El proyecto se actualiza en Runtime. En la estación de configuración puede probar el proyecto modificado antes de aplicar los cambios en Runtime. Puede actualizar el proyecto en cualquier momento. Para poder utilizar la función de carga de modificaciones online es necesario trabajar siempre con un proyecto consistente. Nota En proyectos en los que el tiempo es especialmente importante, recuerde que la carga de modificaciones online afecta a la rapidez de reacción del proyecto.

Escenarios de aplicación En diferentes fases de un proceso, como por ejemplo la puesta en marcha, el funcionamiento o el mantenimiento, es necesario realizar cambios en un proyecto ya existente. Esto cambios deben aplicarse después en el proyecto activado, es decir online. La función Carga de modificaciones online puede utilizarse en los siguientes casos:

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto ● Tareas de automatización continuas: ‌ Deben llevarse a cabo todas ellas online desde una estación central de configuración. Con ello desaparece la necesidad de realizar cambios de configuración de forma directa y local. También puede añadir, cambiar y borrar objetos Runtime, como por ejemplo variables, alarmas y archivos, sin desactivar WinCC. ● Probar modificaciones en un entorno protegido: ‌ En la estación de configuración pueden llevarse a cabo offline las modificaciones previstas antes de cargarlas en el proyecto activo. La persona encargada de la configuración puede probar primero el efecto de los cambios en un entorno protegido antes de aplicar la modificación al proyecto activo. Esta opción permite determinar a tiempo los posibles fallos de configuración y eliminarlos antes de que creen problemas en el proceso o incluso una parada de la instalación. ● Cargar simultáneamente las modificaciones que se influyen recíprocamente: ‌ Los cambios de configuración suelen ser ajustes encadenados entre sí. Los cambios deben transferirse en un proceso de descarga coherente y entrar en vigor simultáneamente. ‌ Este caso se presenta, por ejemplo, cuando un valor calculado se añade a una presentación de fichero. Para ello puede resultar necesario crear nuevas variables y añadirlas a un archivo nuevo. Finalmente el archivo debe representarse en una imagen. En este caso, si los datos no se aplican de forma cerrada, durante el funcionamiento pueden aparecer avisos de error. Nota Si desea introducir cargas de modificaciones online en sistemas redundantes, necesita STEP7 o PCS7.

Principio Un proyecto funciona en Runtime en la estación operadora. La carga de modificaciones online se conecta automáticamente. Los menús para la carga de modificaciones online no pueden manejarse en WinCC Explorer. En un segundo ordenador, la estación de configuración, se edita una copia del proyecto. En la estación de configuración se conecta la función Carga de modificaciones online en WinCC Explorer. A partir de ese momento, WinCC registra todos los del proyecto. No se registran las configuraciones online que se realizan en la estación de configuración. Una vez que se han realizado todas las modificaciones deseadas en el proyecto, se activa la descarga de la función Carga de modificaciones online. De ese modo se exportan los datos modificados a la estación operadora. El proyecto se actualiza en Runtime. En un sistema de estación multipuesto, WinCC genera paquetes tras cada descarga. Dependiendo de los ajustes seleccionados, puede importar los paquetes automáticamente de Client.

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto

Consulte también Configuración online (Página 74) Manera de realizar una descarga de la función de carga de modificaciones online (Página 91) Manera de restablecer la carga de modificaciones online (Página 95) Manera de activar la función de carga de modificaciones online (Página 89) Limitaciones de carga de modificaciones online (Página 83) Requisitos para la carga de modificaciones online (Página 81) Llevar a cabo diagnóstico de la carga de modificaciones online (Página 87)

1.6.8.2

Requisitos para la carga de modificaciones online

Introducción Recuerde que la función de carga de modificaciones online sólo puede utilizarse en proyectos coherentes: ● Antes de conectar la carga de modificaciones online, los proyectos de la estación de configuración y de la estación operadora deben encontrarse en el mismo estado de configuración. ● El proyecto de la estación de configuración debe haber sido probado y funcionar correctamente cuando inicie la descarga de la función de carga de modificaciones online. ● Sólo puede configurar cambios que puedan ser registrados por la función de carga de modificaciones online. ‌ Cuando la carga de modificación online no puede registrar una configuración, se emite una advertencia. Si a pesar de ello configura el cambio en cuestión, la función de carga de modificaciones online se restablece. Las modificaciones no pueden seguir siendo transferidas. Si está trabajando en un proyecto incoherente, se arriesga a que el proyecto no funcione correctamente después del proceso de descarga. En ese caso, sólo podrá corregir los fallos en Runtime en estado desactivado. Nota Si usted edita un proyecto WinCC que ha sido creado con el SIMATIC Manager, el WinCC Explorer no tendrá el punto de menú "Carga de modificaciones online". Esto también rige para proyectos creados con WinCC que luego han sido importados en el SIMATIC Manager con la función "Importar objetos de WinCC". Este tipo de proyectos se conocen también como proyectos TIA. ‌ Si usted copia un proyecto TIA con WinCC Explorer y a continuación edita la copia, WinCC Explorer no tendrá el punto de menú "Carga de modificaciones online".

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

81

Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto

Disponga el proyecto en el mismo estado Disponga su proyecto en el equipo en cuestión en el mismo estado de datos que poseía antes de conectar la carga de modificaciones online. Para ello debe duplicar la versión actual del proyecto desde la estación operadora a la estación de configuración con el duplicador de proyectos. Si procesa el proyecto en la estación de configuración, tenga en cuenta ● Que el proyecto no puede modificarse en la estación operadora. ● Tampoco se puede editar desde otro equipo ni el proyecto almacenado en la estación de configuración ni el de la estación operadora. ● Tampoco es posible modificar la configuración en la estación operadora mediante scripts. ● En un sistema Client-Servidor, debe desactivarse la casilla de verificación "Notificar después de exportar" en la estación de configuración en WinCC-Explorer/Serverdata en el menú "Actualización implícita".

Configurar con la función de carga de modificaciones online conectada Edite el proyecto en la estación de configuración sólo con la función de carga de modificaciones online conectada. Sólo puede configurar cambios que puedan ser registrados por la función de carga de modificaciones online.

Gestionar un proyecto de forma coherente Pruebe el proyecto que ha trabajado en la estación de configuración en Runtime antes de iniciar la descarga de la función de carga de modificaciones online. Con ello garantiza que los datos transmitidos a la estación operadora sean completamente aptos para funcionar y que no se produzcan errores al activar el proyecto.

Configurar en varios tramos Las modificaciones que deben registrase de la carga de modificaciones online pueden configurarse en varios tramos. Para ello, finalice WinCC con la carga de modificaciones online activada después de cada sesión de configuración. En la siguiente sesión de configuración, el proyecto se iniciará en el mismo estado y podrá seguir editándose. Cuando termine las configuraciones parciales, transfiera el proyecto modificado en un paso a la estación operadora.

Recursos disponibles Con la función Carga de modificaciones online no debería configurar ni transmitir más de 500 variables, 500 variables de fichero ó 500 avisos. Esta función no es adecuada para transferir grandes cantidades de datos. Si desea realizar modificaciones en variables de archivos existentes, se crean nuevos segmentos en el directorio del administrador de archivos. Esto puede empeorar el rendimiento durante la carga de modificación online. En caso de adición o supresión de variables en el TagLogging-Editor no se crea ningún segmento adicional.

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto Configure modificaciones extensas en varios pasos. Tras la configuración, transfiera cada paquete parcial a la estación operadora. Nota Puede desactivar la carga de modificaciones online en la estación de configuración. Debería desactivar la carga de modificaciones online sólo cuando por regla general no desee realizar ninguna configuración de modificación online, y en su lugar prefiere una carga completa en el OS. No seleccione "Desactivar", si desea interrumpir la carga de modificaciones online. La consistencia del proyecto no puede garantizarse entonces.

Consulte también Manera de activar la función de carga de modificaciones online (Página 89) Manera de realizar una descarga de la función de carga de modificaciones online (Página 91) Manera de restablecer la carga de modificaciones online (Página 95) Limitaciones de carga de modificaciones online (Página 83) Llevar a cabo diagnóstico de la carga de modificaciones online (Página 87)

1.6.8.3

Limitaciones de carga de modificaciones online

Introducción Con la función de carga de modificaciones online activada no puede realizar todas las configuraciones posibles en un proyecto desactivado.

Limitaciones principales Archivos abiertos Al descargar la carga de modificaciones online, no se transfiere ningún archivo que esté abierto, por ejemplo imágenes que en ese momento estén abiertas en Graphics Designer. Después de hacer una descarga se emite una entrada en la ventana de avisos del cuadro de diálogo "Cuadro de diálogo de progreso". Cierre todas las aplicaciones y editores excepto "Carga de modificaciones online".

Proyecto en Runtime El proyecto no debería estar activado en Runtime en la estación de configuración.

WinCC Configuration Tool No utilice WinCC Configuration Tool si ha activado la función de carga de modificaciones online. Con la aplicación WinCC Configuration Tool puede configurar cambios que no pueden MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

83

Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto transferirse con la función Carga de modificaciones online. Esta herramienta no es controlada por la carga de modificaciones online. Si transfiere datos procesados con WinCC Configuration Tool con carga de modificación online, puede dar lugar a inconsistencias en el proyecto.

Servidor de WinCC Considere el siguiente modo de proceder para hacer la descarga de una carga de modificaciones online en un servidor. El proyecto WinCC correspondiente debería estar abierto en todos los clientes que han importado un paquete del servidor. Puede proceder con la descarga incluso si el proyecto en cuestión no se encuentra abierto en todos los clientes. Para ello, después de confirmar el último cuadro de diálogo de la carga de modificaciones online usted debería esperar por lo menos 10 minutos antes de abrir el proyecto en los clientes.

Sistemas redundantes La carga de modificaciones online se puede utilizar en sistemas redundantes sólo si se cumplen determinados requisitos. Si desea introducir cargas de modificaciones online en sistemas redundantes, necesita el SIMATIC Manager, STEP7 o PCS7. Debe iniciar la descarga de cargas de modificaciones online siempre mediante el servidor maestro. Durante este proceso también se ejecuta la descarga de la carga de modificaciones online del servidor Standby. La descarga no se puede iniciar a través del servidor Standby. Las modificaciones de los datos de configuración del fichero de usuario, p. ej. campos borrados en el fichero, no se pueden transmitir a través de la carga de modificaciones online a un par de servidores redundantes.

Archivos y elementos La función de carga de modificaciones online admite el procesamiento de los siguientes elementos:

84

Elemento

Crear

Borrar

Edición

Observaciones

Nombre del proyecto, ‌ Propiedades del proyecto

---

---

No

---

Equipo



No

No

---

Propiedades del equipo

---

---

No

---

Base horaria ‌ (propiedades del equipo)

---

---

No

---

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto Elemento

Crear

Borrar

Edición

Observaciones

Ciclo de usuario ‌ (propiedades del proyecto)

---

---

No

---

Variables ‌ (administración de variables)







Borrar/editar: ‌ Con variables externas sólo es posible si el canal utilizado soporta la función. Actualmente sólo es compatible el canal S7

Grupos de variables ‌ (administración de variables)







Borrar: ‌ Solo es compatible si las variables que contiene se pueden borrar.

Tipos de estructura







Borrar: ‌ Solo es compatible si el tipo de estructura no contiene ninguna variable de estructura. Editar: ‌ Solo es compatible mientras no se incluya ninguna variable de estructura bajo el tipo de estructura.

Variable de Sí estructura ‌ (tipos de estructura)





Borrar: ‌ Solo es compatible si los elementos de variables de estructura correspondientes se pueden borrar.

Conexiones ‌ (administración de variables)





Las modificaciones realizadas en una conexión pueden provocar la pérdida de datos.



Borrar/editar: ‌ Actualmente sólo es compatible el canal S7. Canales ‌ (administración de variables)

No

No

No

---

Unidades de canal ‌ (administración de variables)

No

No

No

---

Entradas de texto ‌ (Text Library)







---

Imágenes ‌ (archivos PDL, Graphics Designer)







Las imágenes no se actualizan en Runtime hasta que se vuelven a seleccionar.

Biblioteca, paleta de --colores ‌ (Graphics Designer)

---

No

---

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto Elemento

Crear

Borrar

Edición

Observaciones

Avisos ‌ (Alarm Logging)







No se soporta el tratamiento de bloques de aviso ni de avisos de grupo. No se soporta el tratamiento de grupos de aviso definido por el usuario. ‌ No se soporta el borrado de clases de aviso.

Ficher, variables de fichero ‌ (Tag Logging, User Archives)







 

Informes, formatos ‌ (Report Designer)







---

Scripts ‌ (Global Script)







---

Derechos de Sí acceso ‌ (User Administrator)





---

Otros archivos





Los archivos deben encontrarse en la carpeta de proyecto o en uno de los siguientes subdirectorios: GraCS, Library, ScriptLib, PRT, Textbib.



Soporte para WinCC Web Navigator La carga de modificaciones online soporta la transferencia de imágenes y scripts publicados del WinCC Option Web Navigator cuando el Web Navigator Server está instalado en la estación del proyecto y en la Operator Station.

Soporte para WinCC/CAS La carga de modificaciones online soporta la transferencia de cambios de configuración en el Central Archive Server.

Consulte también Configuración online (Página 74) Manera de realizar una descarga de la función de carga de modificaciones online (Página 91) Manera de restablecer la carga de modificaciones online (Página 95) Manera de activar la función de carga de modificaciones online (Página 89) Carga de modificación online (Página 79) Requisitos para la carga de modificaciones online (Página 81)

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto

1.6.8.4

Llevar a cabo diagnóstico de la carga de modificaciones online

Introducción Una vez finalizado el proceso de descarga de la función de carga de modificaciones online debería comprobar en el proyecto de la estación operadora que todos los cambios se han aplicado correctamente. Los avisos de error producidos al descargar se pueden exportar en un archivo de diagnóstico. El hecho de que alguno de los cambios no se haya aplicado en el proyecto activado puede deberse a varias razones.

Indicaciones sobre diagnóstico y configuración Comportamiento

Procedimiento / configuración

Un cambio no se muestra en una imagen (archivo PDL)

Volver a seleccionar la imagen en Runtime

Un cambio no se visualiza en un script

Guarde el guión en Global Script-Editor de nuevo y seleccione la imagen en Runtime de nuevo

Un cambio no se visualiza en un control Volver a vincular el control en el Graphics Designer Es necesaria una corrección de la configuración

Si hay un fallo en la configuración, corríjalo en la estación de configuración con la función de carga de modificaciones online activada. Transfiera los datos corregidos con la función Carga de modificaciones online de nuevo a la estación operadora.

Fallo de red durante la descarga

Si la red falla durante la descarga, la función de carga de modificaciones online sólo podrá actualizar una parte de los datos registrados. El proyecto en Runtime quedará incoherente. Inicie la descarga de nuevo. La estación operadora debe continuar en Runtime. La carga de modificaciones online volverá a ejecutarse por completo una vez más. Ignore los avisos de error mostrados. No puede realizar ninguna configuración nueva en la estación de configuración mientras que no haya concluido la carga de modificaciones online.

 

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto

Exportar avisos de error en archivo de diagnóstico Puede exportar los avisos de error producidos durante la carga de modificaciones en línea en un archivo de diagnóstico. 1. Haga clic en el botón de comando "Exportar..." tras finalizar el proceso de carga.

Se abre el cuadro de diálogo "Guardar como". 2. Seleccione el directorio deseado e introduzca un nombre de archivo informativo.

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto

3. Haga clic en el botón "Guardar". El archivo se escribe en el directorio seleccionado.

Consulte también Manera de realizar una descarga de la función de carga de modificaciones online (Página 91) Manera de restablecer la carga de modificaciones online (Página 95) Manera de activar la función de carga de modificaciones online (Página 89) Limitaciones de carga de modificaciones online (Página 83) Requisitos para la carga de modificaciones online (Página 81)

1.6.8.5

Manera de activar la función de carga de modificaciones online

Introducción Cuando se activa la función de carga de modificaciones online en la estación de configuración, WinCC registra todos los cambios configurados. Para realizar modificaciones en la estación operadora debe descargar los datos modificados. El proyecto se actualiza en Runtime. Antes de activar la función de carga de modificaciones online debe copiar el proyecto en la estación de configuración. Utilice para ello el Project Duplicator. Con ello evitará incoherencias. Puede duplicar el proyecto de la estación operadora mientras que Runtime MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto está activo. Si abre el proyecto duplicado en la estación de configuración, se inicia automáticamente Runtime. Debe salir de Runtime, la carga de modificaciones online aún está activa. Debería restablecer la carga de modificaciones online primero, para asegurarse de que después de una nueva activación se comienza de nuevo con las modificaciones en el proyecto. PRECAUCIÓN Asegúrese de que el proyecto es coherente. Preste atención a que sólo configura en la estación operadora, en la que está activa la carga de modificaciones online. Si está trabajando en un proyecto incoherente, se arriesga a que el proyecto no funcione correctamente después del proceso de descarga. En ese caso, sólo podrá corregir los fallos en Runtime en estado desactivado.

Procedimiento 1. En la ventana de navegación de WinCC Explorer, haga clic en Carga de modificaciones online con el botón derecho del ratón. 2. Si ha duplicado el proyecto, seleccione antes de comenzar con las modificaciones en el menú emergente la entrada "restablecer". 3. Seleccione la opción "Activar" del menú contextual. ‌ La carga de modificación online está activada y registra desde ya mismo todas las modificaciones del proyecto. Si realiza un cambio que no pueda ser registrado por la función de carga de modificaciones online, aparecerá el siguiente cuadro de diálogo

Puede ocurrir que la modificación sea necesaria para que el proyecto sea coherente en Runtime y no provoque errores. En ese caso confirme con "Sí". Reinicie la función y realice las configuraciones sin la carga de modificaciones online.

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto Nota Si usted edita un proyecto WinCC que ha sido creado con el SIMATIC Manager, el WinCC Explorer no tendrá el punto de menú "Carga de modificaciones online". Esto también rige para proyectos creados con WinCC que luego han sido importados en el SIMATIC Manager con la función "Importar objetos de WinCC". Este tipo de proyectos se conocen también como proyectos TIA. ‌ Si usted copia un proyecto TIA con WinCC Explorer y a continuación edita la copia, WinCC Explorer no tendrá el punto de menú "Carga de modificaciones online".  

Consulte también Manera de copiar un proyecto (Página 145) Manera de realizar una descarga de la función de carga de modificaciones online (Página 91) Manera de restablecer la carga de modificaciones online (Página 95) Limitaciones de carga de modificaciones online (Página 83) Carga de modificación online (Página 79) Requisitos para la carga de modificaciones online (Página 81)

1.6.8.6

Manera de realizar una descarga de la función de carga de modificaciones online

Introducción Para aplicar los cambios registrados con la función de carga de modificaciones online en un proyecto activado debe iniciar una descarga. Con ello exporta los datos modificados desde la estación de configuración a la estación operadora. El proyecto se actualiza en Runtime. También puede transferir las modificaciones a varias estaciones operadoras. Se supone que en todos los sistemas meta existe el mismo estado de proyecto. Antes de iniciar la descarga debería asegurarse de que el proyecto no presenta errores. Pruebe los cambios en la estación de configuración en Runtime. Si se trata de un proyecto para estación multipuesto, después de cada descarga WinCC genera los paquetes necesarios en la estación operadora. Con la actualización de paquetes automática, Client importa las modificaciones como paquete y las carga allí. Para ello debe seleccionar en Client OS de WinCC-Explorer el punto "Serverdata" y activar en el menú "Actualización implícita" la casilla de verificación "Notificar después de exportar". Si se ha modificado el paquete del servidor en un proyecto para estación multipuesto redundante y se actualizan así los Clientes, debe usted introducir de nuevo el servidor preferido en Clientes o asignar de nuevo al cargar de nuevo el servidor favorito Clientes en Clientes.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto

Requisitos ● Antes de activar la función de carga de modificaciones online ha duplicado el proyecto desde la estación operadora con el duplicador de proyectos. ● Sólo ha editado el proyecto con la función de carga de modificaciones online activada. ● El proyecto de la estación de configuración es coherente y ha sido probado en Runtime. ● En la estación operadora el proyecto modificado funciona en Runtime. ● En la estación operadora deberían tener lugar, en lo posible, pocos manejos mientras funciona la descarga de la carga de modificaciones online. En proyectos en los que el tiempo es especialmente importante, recuerde que la carga de modificaciones online afecta a la rapidez de reacción del proyecto. ● Compruebe en la estación de configuración que los archivos que deben transferirse no estén abiertos. ● Todos los editores WinCC deben estar cerrados en la estación de configuración.

Procedimiento 1. En la ventana de navegación de WinCC Explorer, haga clic en Carga de modificaciones online con el botón derecho del ratón. 2. Seleccione la opción "Iniciar descarga" del menú contextual. ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Equipo remoto".

3. Seleccione mediante el botón de comando actualizar el proyecto.

la estación de operador en la que desea

4. Si desea transferir las modificaciones a varias estaciones operadoras, desactive antes de la descarga, la casilla de verificación "Reset tras descargar". Cuando finalice la descarga a la primera estación operadora, los datos seguirán disponibles para nuevas descargas. 5. Inicie la descarga con "Aceptar". ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Cuadro de diálogo de progreso". El cuadro de diálogo contiene una indicación de progreso para todo el proceso de descarga y una segunda indicación de progreso, en este caso de la acción que se está ejecutando. 6. Si ha activado la casilla de verificación "Reset tras descargar", se restablece la carga de modificaciones online tras la descarga. 7. Después de la descarga cierre el cuadro de diálogo "Cuadro de diálogo de progreso" con "Aceptar".

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Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto

Nota Tras restablecer la carga de modificaciones online, se borra el archivo con las modificaciones recopiladas. Si después desea transferir las modificaciones a una estación operadora, se requiere un duplicado de todo el proyecto de la estación de configuración. Además, la estación operadora debe salir de Runtime y cerrar WinCC. Si usted edita un proyecto WinCC que ha sido creado con el SIMATIC Manager, el WinCC Explorer no tendrá el punto de menú "Carga de modificaciones online". Esto también rige para proyectos creados con WinCC que luego han sido importados en el SIMATIC Manager con la función "Importar objetos de WinCC". Este tipo de proyectos se conocen también como proyectos TIA. ‌ Si usted copia un proyecto TIA con WinCC Explorer y a continuación edita la copia, WinCC Explorer no tendrá el punto de menú "Carga de modificaciones online".

Interrupción de la descarga Puede interrumpir la descarga. Sólo debería utilizar esta posibilidad en casos excepcionales, por ejemplo cuando el procedimiento se presenta como demasiado intensivo. Sólo se actualizará una parte de las modificaciones del proyecto según el siguiente orden: 1. Conexiones 2. Grupos de variables, variables, estructuras 3. Textos 4. Mensajes 5. Ficheros, variables de fichero 6. User Administrator 7. Figuras 8. Scripts 9. Informes cuando sólo se realice una parte de la descarga, entonces no cuenta con ningún proyecto apto para funcionar por completo en la estación operadora: ● Por ejemplo ha borrado una variable. El mantenimiento de variables se ha actualizado, pero las imágenes no han sido transferidas, en las que aún aparece la variable. ● Por ejemplo ha configurado un salto de imagen que no funciona. Se ha transmitido una imagen, pero no la otra. Las modificaciones ya transferidas no pueden deshacerse en la estación operadora. Tras la interrupción puede volver a iniciar la descarga de la carga de modificaciones online de nuevo. La descarga se volverá a realizar por completo. Preste atención en caso de una nueva descarga:

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93

Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto ● La estación operadora continua en Runtime. ● Ignore los avisos de error mostrados. ● No realice ninguna configuración nueva en la estación de configuración mientras que no haya concluido la descarga.

Controlar el proceso de descarga Puede configurar un aviso o utilizar una variable interna que aparezca en la estación operadora o en las estaciones de manejo cuando se inicie y cuando finalice el proceso de descarga.

Control con opciones técnicas de mando Si ha configurado los avisos de sistema de WinCC en el sistema de avisos, la función de carga de modificaciones online activa los siguientes avisos de técnica de mando de operaciones industriales en la estación operadora: Carga de modificación online Nº de aviso

Texto de aviso

Inicio de descarga

1012242

Se ha iniciado la carga Delta

Fin de descarga

1012243

Ha finalizado la carga Delta

Los avisos sólo pueden visualizarse si se han instalado las opciones de técnica de mando de operaciones industriales de WinCC.

Vigilancia mediante las variables internas "@DeltaLoaded", "@SFCDeltaLoaded" y "@DeltaCompiled" Las variables de sistema "@DeltaLoaded", "@SFCDeltaLoaded" y "@DeltaCompiled" indican el estado de la descarga como se indica a continuación: @DeltaLoaded Valor

Se establece

0

al iniciar la descarga en la estación de configuración y en la estación operadora

1

al iniciar la carga de modificaciones en línea en la estación operadora, justo antes de que desaparezca el aviso al sistema de control de procesos "1012242"

2

al interrumpir la carga de modificaciones en línea en la estación operadora

2

al finalizar la carga de modificaciones en línea en la estación operadora, justo antes de que desaparezca el aviso al sistema de control de procesos "1012243"

En la estación de configuración, "@DeltaLoaded" siempre está en "0". En la estación operadora, el valor depende del proceso de carga Delta. El valor no se modifica con la activación o la desactivación. @SFCDeltaLoaded

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto Valor

Se establece

0

al iniciar la transferencia de la base de datos SFC de la estación operadora tras la carga de modificaciones en línea.

1

al finalizar la transferencia de la base de datos SFC de la estación operadora tras la carga de modificaciones en línea.

En la estación de configuración, "@SFCDeltaLoaded" no está establecido. En la estación operadora, "@SFCDeltaLoaded" se utiliza para sincronizar el Cliente SFC. Los clientes SFC deben finalizar su acceso a la base de datos SFC antes de la descarga. El valor no se modifica con la activación o la desactivación. @DeltaCompiled Valor

Se establece

0

Valor inicial

1

Traducción OS de las modificaciones en funcionamiento

2

Traducción OS de las modificaciones terminada

Con la variable de sistema "@DeltaCompiled" puede monitorizar la traducción OS de las modificaciones.

Consulte también Process Control Runtime: Sistema de avisos La ficha "Configuración aviso" Manera de activar la función de carga de modificaciones online (Página 89) Manera de restablecer la carga de modificaciones online (Página 95) Requisitos para la carga de modificaciones online (Página 81) Carga de modificación online (Página 79) Limitaciones de carga de modificaciones online (Página 83) Llevar a cabo diagnóstico de la carga de modificaciones online (Página 87) Integración de WinCC en el administrador SIMATIC (Página 1961)

1.6.8.7

Manera de restablecer la carga de modificaciones online

Introducción Al restablecer la función de carga de modificaciones online se borran todos los cambios registrados. Si desea volver a registrar sus cambios con la función de carga de modificaciones online, deberá volver a activarla. Reiniciando la función de carga de modificaciones online evita, por ejemplo, que se aplique una configuración que no desea en una estación operadora. Puede anular los cambios realizados y volver a trabajar en su proyecto con la función de carga de modificaciones online activada.

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95

Trabajar con proyectos 1.6 Crear y procesar proyecto

Procedimiento 1. En la ventana de navegación de WinCC Explorer, haga clic en Carga de modificaciones online con el botón derecho del ratón. 2. Seleccione la opción "Restablecer" del menú contextual. ‌ Se abre el siguiente cuadro de diálogo:

3. Confirme con "Aceptar". ‌ Las modificaciones registradas se eliminan en la carga de modificación online y no pueden volver a transferirse mediante descarga. Nota Si usted edita un proyecto WinCC que ha sido creado con el SIMATIC Manager, el WinCC Explorer no tendrá el punto de menú "Carga de modificaciones online". Esto también rige para proyectos creados con WinCC que luego han sido importados en el SIMATIC Manager con la función "Importar objetos de WinCC". Este tipo de proyectos se conocen también como proyectos TIA. ‌ Si usted copia un proyecto TIA con WinCC Explorer y a continuación edita la copia, WinCC Explorer no tendrá el punto de menú "Carga de modificaciones online".  

Consulte también Manera de realizar una descarga de la función de carga de modificaciones online (Página 91) Manera de activar la función de carga de modificaciones online (Página 89) Limitaciones de carga de modificaciones online (Página 83) Carga de modificación online (Página 79) Requisitos para la carga de modificaciones online (Página 81)

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.7 Determinar Globales Design

1.7

Determinar Globales Design

1.7.1

Diseño global de los objetos

Introducción En WinCC usted tiene amplias posibilidades, de afectar el modo de apariencia se su proyecto en Runtime. Para eso seleccionar de una serie de diseños predeterminados y de confección propia. En el diseño están determinados el color, relleno y otros efectos ópticos. El diseño global se determina en las propiedades del proyecto.

Globale Designs WinCC pone a disposición los diseños siguientes para los proyectos: ● WinCC Classic ‌ El diseño estándar, como se conoce de WinCC V6.2. En ese diseño no se pueden emplear todos los elementos de programa nuevos a partir de WinCC V7.0. ● WinCC Simple ‌ Diseño sencillo en tonos azul claro. ● WinCC Glass ‌ Diseño en tonos azul oscuro con un efecto de acabado vidrioso. ● WinCC 3D ‌ Diseño en tonos grises y negros con estructura tridimensional a relieve de los objetos. Adicionalmente a los diseños predeterminados se pueden crear, procesar, renombrar y borrar diseños propios.

Características de presentación El diseño contiene definiciones sobre las siguientes propiedades del objeto: ● Para todos los objetos: – Sombra – Hover (cambia la representación temporalmente, mientras el puntero del ratón esté sobre el objeto) ● Diferente para los diferentes grupos de tipos de objetos: – Estilo – Esquema cromático Las características de presentación del diseño global no se pueden usar completamente para todos los tipos de objetos.

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Trabajar con proyectos 1.7 Determinar Globales Design

Ajustes en las propiedades de objetos Si no se ajusta otra cosa en las propiedades del objeto, son válidos los ajustes del diseño global seleccionado para todos los objetos gráficos en el proyecto. Nota Inmediatamente que un atributo es determinado por un diseño global, permanece estático y no se puede dinamizar más. Incluso una dinamización realizada previamente queda sin efecto. En las propiedades del objeto se puede desactivar las sombras globales y el esquema global de colores para un objeto. Para los objetos de Windows "Botón", ·Botón redondo" y "Objeto deslizante" se puede adoptar el diseño global o activar los ajustes definidos por el usuario. Opcionalmente también se puede adoptar el estilo de representación del sistema operativo Windows para los objetos botón o Slider.

Ajustes en las propiedades del equipo El diseño global presupone el equipo de hardware recomendado. Se puede mejorar el comportamiento de reacción del equipo, desconectando determinados elementos del diseño global en las propiedades del equipo de WinCC.

Consulte también Manera de realizar ajustes específicos del equipo para Runtime (Página 133)

1.7.2

Los elementos del diseño global

Introducción Con el diseño global se determina la presentación óptica uniforme de las imágenes de proceso. Si Usted mismo configura un diseño, tiene diferentes posibilidades en los grupos de objetos individuales.

98

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Trabajar con proyectos 1.7 Determinar Globales Design

Características de configuración de un diseño global Un diseño global tiene las características de configuración siguientes para los distintos objetos: Grupo de objetos

Objetos

Estilo

Esquema cromático

Simple

Objeto geométrico ‌ (Objetos estándar)

Sencilla

Color de relleno(Color del tipo de relleno) ‌ Color de fondo ‌ Tipo de relleno

Tubos ‌ (Objetos de tubo)

Windows

Color de fondo ‌ (Color de línea)

Fondo ‌ (Imagen de proceso)

Sencilla

Color de relleno(Color del tipo de relleno) ‌ Color de fondo ‌ Tipo de relleno

Objetos de texto ‌ (Campo de E/S, campo de combinación, campo de listas, texto de varias líneas)

Simple ‌ Windows ‌ estilo 1

Color de texto (Color de fuente) ‌ Color de relleno(Color del tipo de relleno) ‌ Color de fondo ‌ Tipo de relleno

Bargraph ‌ (Barra 3D)

Sencilla

Color de texto (Color de fuente) ‌ Color de relleno(Color del tipo de relleno) ‌ Color de fondo ‌ Tipo de relleno

Botón

Simple ‌ Color de texto (Color de fuente) ‌ Degradado ‌ Color de fondo Rectangular ‌ Aero-Glass

Botón redondo

Simple ‌ Estilo 3D ‌ Aero-Glass ‌ Bola

Barra de desplazamiento ‌ (Objeto deslizante)

Simple ‌ Color de fondo Degradado ‌ Rectangular ‌ Aero-Glass

Smart

Windows

Casilla de verificación/ Sencilla Radiobox ‌ (Casilla de verificación, Radio-Box) Controles

Toolbar

Color de texto (Color de fuente) ‌ Color de fondo

Color de texto (Color de fuente) ‌ Color de relleno(Color del tipo de relleno) ‌ Color de fondo ‌ Tipo de relleno

Instrumento de indicación/reloj

Simple ‌ Degradado ‌ estilo 3D

Color de texto (Color de fuente) ‌ Color de relleno(Color del tipo de relleno) ‌ Color de fondo

Controles de runtime

Sencillo ‌ Windows

Color de texto (Color de fuente) ‌ Color de relleno(Color del tipo de relleno) ‌ Color de fondo

Menús/Barras de herramientas

Windows ‌ Degradado

Color de texto (Color de fuente) ‌ Color de fondo

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

99

Trabajar con proyectos 1.7 Determinar Globales Design

1.7.3

Manera de trabajar con objetos de diseño globales

Introducción En WinCC se pueden emplear diseños globales. Junta a diseños predeterminados están a su disposición diseños de confección propia.

100

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.7 Determinar Globales Design

Procedimiento 1. En la ventana de navegación de WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y en el menú contextual abra el comando "Propiedades". Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades del proyecto".

2. Hacer clic en "Editar" en la ficha "Superficie y diseño" junto a "Diseño activo" . Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades diseño global".

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101

Trabajar con proyectos 1.7 Determinar Globales Design

En la barra superior aparecen todos los diseños existentes. La vista preliminar muestra ejemplarmente para objetos seleccionado el modo de apariencia de los objetos.

Trabajo con diseños Se pueden mostrar los ajuste de diseños predeterminado y editar diseños de ejecución propia. Además, existen las posibilidades siguientes: Función

 

 

Importar diseño

Integración de otro diseño en WinCC

Exportar diseño

Guarda un diseño en forma de archivo en formato XML.

Agregar nuevo diseño

Introduce un diseño nuevo en la barra de diseños.

102

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.7 Determinar Globales Design Función Borrar diseño actual

Borra el diseño propio seleccionado de la barra de diseños.

Renombrar diseño actual

Abre el diálogo para renombrar el diseño propio actual.

Seleccionar diseño Para seleccionar un diseño para el proyecto actual, hacer clic en su símbolo y confirmar con "OK".

Importar diseño Para la integración de otro diseño en WinCC, hacer clic en "Importar diseño", seleccionando el diseño deseado en el diálogo de selección de archivo.

Exportar diseño Para usar un diseño en otro proyecto, selecciónelo, haga clic en "Exportar diseño" y guárdelo en forma de archivo XML con un nombre adecuado.

Agregar nuevo diseño Para crear un nuevo diseño, hacer clic en "Agregar nuevo diseño". Aparece el diseño nuevo en la barra de diseño con un nombre preasignado automáticamente.

Renombrar diseño actual Para renombrar el diseño propio actual, hacer clic en "Renombrar diseño actual", entrando el nombre deseado en el diálogo "Renombrar".

Editar diseño actual Para adaptar el diseño propio actual, edite los elementos de diseño Sombra, Efecto Hover y esquema de colores en el diálogo "Ajustes diseño actual".

Borrar diseño actual Para borrar diseños que ya no sean necesarios, hacer clic en "Borrar diseño actual", confirmando la consulta de seguridad.

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103

Trabajar con proyectos 1.7 Determinar Globales Design

1.7.4

Manera de editar un diseño global propio

Introducción Usted también puede determinar el diseño global de los objetos en todo el proyecto. Para eso Usted puede seleccionar de diseños predeterminados o crear y activar diseños propios. Los diseños predeterminados son invariables. Sólo se pueden editar diseños de ejecución propia.

104

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.7 Determinar Globales Design

Procedimiento 1. En la ventana de navegación de WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y en el menú contextual abra el comando "Propiedades". Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades del proyecto".

2. Hacer clic en el botón "Editar" en la ficha "Superficie y diseño" junto a "Diseño activo". Se abre el cuadro de diálogo "Ajustes diseño global".

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

105

Trabajar con proyectos 1.7 Determinar Globales Design

3.

4.

106

Haga clic sobre "Agregar nuevo diseño". En la barra de diseño aparece un diseño nuevo. Haga clic sobre

"Renombrar diseño actual", dándole un nombre adecuado al diseño.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.7 Determinar Globales Design 5. Si es necesario, active la representación de sombra y haga clic en el botón "Sombra". Se abre el cuadro de diálogo "Ajuste de sombra".

6. Determine el desplazamiento y el color de sombra. Si se activa "Sincronismo", el desplazamiento siempre permanece igual en x y en y. 7. Confirme la modificación con "OK". Se abre nuevamente el cuadro de diálogo "Ajustes diseño global".

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Trabajar con proyectos 1.7 Determinar Globales Design 8. Si es necesario, active el efecto Hover y haga clic en el botón "Hover". Se abre el cuadro de diálogo "Ajustes Hover". A través del efecto Hover el objeto cambia al pasar el ratón por encima.

9. Introduzca el efecto Hover deseado: – Aumentar brillo - el objeto completo se pone más claro al pasar el ratón por encima – Incandescencia interior - al pasar el ratón por encima el interior del objeto brilla en un color, que Usted puede seleccionar – Incandescencia exterior - al pasar el ratón por encima el borde del objeto brilla en un color, que Usted puede seleccionar 10.Confirme la modificación con "OK". Se abre nuevamente el cuadro de diálogo "Ajustes diseño global". 11.En "Representación" seleccionar el grupo de objetos o elemento de diseño deseados, determinando un estilo y el esquema de cromático correspondiente. 12.Confirme la modificación con "OK". 13.Haga clic en el botón de comando "Aceptar", para el almacenamiento temporal. 14.Haga clic en el botón de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de diálogo. En la vista preliminar se representa de forma ejemplar el diseño creado.

1.7.5

Manera de determinar el diseño global de los objetos

Introducción Usted también puede determinar el diseño global de los objetos en todo el proyecto. Para eso Usted puede seleccionar de diseños predeterminados o crear y activar diseños propios.

108

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.7 Determinar Globales Design

Procedimiento 1. En la ventana de navegación de WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y en el menú contextual abra el comando "Propiedades". Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades del proyecto". 2. Hacer clic en "Editar" en la ficha "Superficie y diseño" junto a "Diseño activo" . Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades diseño global".

3. Haga clic en "Diseño" en el diseño deseado y confirme con "OK". En la vista preliminar se representa de forma ejemplar el diseño seleccionado.

Diseño propio Diseños de ejecución propia se pueden editar a voluntad. Especialmente se pueden determinar individualmente los siguientes ajustes: ● Sombra global. ● Efecto Hover

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109

Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime ● Estilo de un grupo de objetos ● Esquema cromático de un grupo de objetos

1.8

Realizar los ajustes para Runtime

1.8.1

Configuración para Runtime

Introducción Al abrir Runtime WinCC aplica los ajustes definidos en el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo". WinCC aplica en cada proyecto los ajustes predeterminados para Runtime. Sin embargo, algunos ajustes deben definirse adicionalmente. Los ajustes para Runtime pueden modificarse en cualquier momento. Cuando un proyecto funciona en Runtime mientras usted modifica los ajustes, deberá cerrar y volver a abrir Runtime. De ese modo se aplicarán los cambios. Antes de activar un proyecto puede definir los siguientes ajustes.

Ficha Arranque Entrada

Función

Secuencia al iniciar Runtime de WinCC Las aplicaciones que se cargan en Runtime Tareas adicionales/Aplicaciones

Los programas o tareas que se abren con WinCC Runtime (por ejemplo MS Excel) Recuerde que sólo debe abrir las tareas que realmente necesite en el equipo.

Ficha Parámetros

110

Entrada

Función

Configuración de idioma durante el tiempo de ejecución

idioma de Runtime

Idioma estándar durante ejecución

Runtime emplea el texto de ese idioma, cuando no existe ningún texto en el idioma Runtime configurado.

Datos de inicio

Bloquear combinaciones de teclas

Impedir el uso de determinadas combinaciones de teclas

Ajuste de la hora del PLC

Adaptar la comunicación de proyectos migrados de WinCC V5.

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime Entrada

Función

Base de tiempo para indicación de la hora en Runtime

Base para el ajuste de la hora en WinCC

Formateo central de fecha y hora

Determina, si la fecha y la hora se representan en todas partes según ISO8601 o si el formato se puede configurar localmente.

Ficha Graphics Runtime Entrada

Función

Archivo de proyecto

Muestra la ruta y el nombre del archivo de proyecto actual.

Imagen inicial

Archivo PDL que en Runtime se abre como pantalla de inicio

Ventanas de imagen indep.

Permite el ocultamiento de la ventana principal, para dejar aparecer ventanas de imágenes como ventanas independientes.

Configuración inicial del menú y las barras de herramientas

Archivo de configuración con menús y barras de herramientas definidas por el usuario

Atributos de ventana

Representación de la ventana en Runtime

Desactivar

Impedir acciones de manejo de la ventana y desconectar operaciones de imágenes de gran consumo de memoria

Teclas de acceso directo (Hotkeys)

Combinaciones de teclas para el manejo y la navegación por imágenes

Control del cursor: Comportamiento

Navegación del cursor en la imagen

Control del cursor: Teclas

Navegación del cursor en la imagen

Navegación de imagen

Navegación por las imágenes

Ocultar imágenes de sistema

Limitar el acceso a las imágenes de sistema

Entrada

Función

Opciones VBS Debug Graphics/Global Script: ‌ Iniciar debugger ‌ (Sólo recomendado para pruebas y puesta en servicio)

Abrir el depurador en Runtime cuando se selecciona la primera imagen con script VBS.

Opciones VBS Debug Graphics/Global Script: ‌ Visualizar cuadro de diálogo de errores ‌ (Sólo recomendado para pruebas y puesta en servicio)

Cuando se produce un fallo de VBS en Runtime abre un cuadro de diálogo que ofrece la posibilidad de saltar al depurador. El procesamiento de scripts queda interrumpido.

Configuración de diseño

Posibilita la desconexión de determinadas posiciones de diseño para el mejoramiento del comportamiento de reacción del equipo.

Caché de imágenes

Ruta para el almacenamiento temporal de imágenes

Ficha Runtime

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

111

Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime Entrada

Función

Puntero del ratón

Comportamiento del puntero del ratón en la imagen

Teclado de pantalla

Activar el teclado de pantalla

Consulte también Manera de abrir Runtime (Página 138) Manera de definir la base horaria de un proyecto (Página 69) Influencia de aplicaciones externas sobre Runtime (Página 116) Manera de definir las teclas de acceso directo en un proyecto (Página 115) Manera de configurar una lista de arranque (Página 112) Manera de definir las propiedades del equipo (Página 61)

1.8.2

Manera de configurar una lista de arranque

Introducción Cuando se activa un proyecto se cargan módulos de programa adicionales necesarios para la ejecución de Runtime. En la lista de arranque se define qué aplicaciones se abren al activar un proyecto. Dependiendo de la configuración, WinCC ya incluye algunas aplicaciones en la lista de arranque. Graphics Runtime siempre se abre y está activado como ajuste predeterminado. Para obtener un rendimiento elevado sólo debería abrir las aplicaciones necesarias en Runtime.

Procedimiento 1. En la ventana de navegación de WinCC Explorer, haga clic en el componente "Equipo". ‌ WinCC muestra la lista de los equipos en la ventana de datos que se abre. 2. Seleccione el equipo que desee y a continuación el comando Propiedades del menú contextual. ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo".

112

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime 3. Haga clic en la ficha Arranque.

4. En la ventana de selección "Secuencia al iniciar Runtime de WinCC", seleccione las aplicaciones que desea que se carguen en Runtime. ‌ Los módulos activados se identifican mediante una pequeña marca de verificación delante de la entrada de lista. Con el botón Editar "puede abrir un cuadro de diálogo en el que puede introducir los parámetros de arranque de una aplicación".

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime 5. Si desea que al abrir Runtime se abran programas o tareas adicionales, haga clic en el botón "Agregar". ‌ Se abre el diálogo "Agregar aplicación".

6. En la casilla de introducción Aplicación, introduzca la aplicación que quiera con la ruta completa. Con el botón Examinar puede buscar al archivo. 7. Si es necesario, defina los parámetros de arranque, el directorio de trabajo de la aplicación y la representación de la ventana. 8. Confirme con "Aceptar". ‌ La aplicación agregada queda incluida en el campo "Tareas/aplicaciones adicionales". Con el botón "Quitar puede borrar la aplicación de la lista de arranque". 9. Seleccione una aplicación y haga clic en el botón "Arriba y Abajo". Con ello define la secuencia en la que se abren las aplicaciones. La lista de las aplicaciones adicionales se lee de arriba a abajo. 10.Haga clic en el botón de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de diálogo.

Sistema multipuesto En un sistema multipuesto debe recordar que en el cliente sólo debe abrir las tareas éste requiera realmente.  

Consulte también Manera de definir las propiedades del equipo (Página 61) Manera de instalar el Runtime (Página 118) Manera de abrir Runtime (Página 138) Configuración para Runtime (Página 110)

114

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime

1.8.3

Manera de definir las teclas de acceso directo en un proyecto

Introducción Puede definir las siguientes teclas de acceso directo para su proyecto: ● "Logon" abre una ventana para la identificación e inicio de sesión de un usuario en Runtime ● "Logon" abre una ventana para finalizar la sesión de un usuario en Runtime ● "Copia de pantalla" abre un cuadro de diálogo para la impresión de la pantalla en Runtime

Procedimiento 1. En la ventana de navegación de WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y en el menú contextual abra el comando "Propiedades". ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades de proyecto". 2. En la ficha Teclas de acceso directo seleccione la acción que desee en la ventana de selección Acciones.

3. Haga clic en la casilla de introducción Aplicado a. Pulse la combinación de teclas que desee. ‌ WinCC muestra las teclas pulsadas. 4. Haga clic en el botón Aplicar. ‌ WinCC aplica la combinación de teclas para ejecutar la acción.

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115

Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime 5. Si lo desea, asigne combinaciones de teclas a otras acciones. 6. Haga clic en el botón de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de diálogo.

Consulte también Manera de abrir Runtime (Página 138) Preparativos antes de crear un proyecto (Página 53) Configuración para Runtime (Página 110)

1.8.4

Influencia de aplicaciones externas sobre Runtime

Introducción Existe una serie de aplicaciones que pueden suponer una carga elevada para el equipo. Esta aplicaciones no están relacionadas con WinCC, pero afectan a los recursos del sistema.

Impresión cíclica La impresión de grandes cantidades de datos puede suponer una carga elevada para el sistema. Por eso deberían definirse órdenes de impresión cíclicas de forma que en Runtime no comiencen todas al mismo tiempo.

Uso de antivirus Se han autorizado los siguientes antivirus a partir de la WinCC V7.0: ● Trend Micro "Office Scan" V8.0 ● Symantec AntiVirus Corporate Edition V10.2 (Norton Antivirus) ● McAfee VirusScan Enterprise V8.5 Nota Al hacer uso de un antivirus asegúrese que el equipo tenga suficientes recursos de sistema. Las actualizaciones que se inician automáticamente a través de la red pueden suponer una carga para el sistema.

Protector de pantalla El uso de un protector de pantalla cuesta tiempo al procesador y puede provocar una sobrecarga del sistema. Los protectores de pantalla defectuosos que no liberan partes de la memoria de trabajo reducen continuamente la memoria de trabajo útil. Se puede usar el "Protector de pantalla de identificación" de Windows.

116

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime

Optimizar la carga del procesador Durante el funcionamiento continuado, la memoria de trabajo útil se fragmenta notablemente con el tiempo. Para que Windows pueda reorganizar la memoria de trabajo, la carga del procesador no debería alcanzar el 75%. La carga del procesador puede definirse con el sistema de control de Windows. Si no es posible mantener la carga del procesador por debajo del 75%, debe ampliar la capacidad de su equipo.

Defragmentación del disco duro El trabajo asiduo con el sistema de archivos de Windows puede llevar a una organización desventajosa de la memoria de disco, por ejemplo si se almacenan datos modificados en la puesta en marcha. Para evitar déficits de potencia, la unidad de disco duro debería optimizarse regularmente. PRECAUCIÓN Antes de aplicar esta medida deben volver a cargarse todas las autorizaciones en los disquetes de autorización, ya que en caso contrario se pierden. Durante el funcionamiento de WinCC en Runtime no puede activarse una optimización automática. La elevada cantidad de tiempo necesaria para esta actividad afectaría notablemente al funcionamiento de WinCC.

Desactivar Power Management Para permitir el funcionamiento correcto del sistema de tiempo de servicio de WinCC, en el setup de BIOS y en el panel de control de Windows debe desactivarse la función Power Management. Con la función Power Management activada pueden aparecer problemas en el archivado de datos del proceso y de avisos. La función puede provocar cuellos de embudo del sistema si se producen accesos a la memoria de trabajo virtual. En ese caso el sistema no podrá reaccionar rápidamente a las acciones de manejo.

FindFast.exe La aplicación de Microsoft FindFast.exe permite acelerar la búsqueda de documentos. Durante la configuración con WinCC FindFast.exe puede requerir un elevado porcentaje de capacidad del procesador. Por eso debería borrarse la indexación de "Microsoft del directorio" de autoarranque del sistema operativo.  

Consulte también Preparativos antes de crear un proyecto (Página 53) Configuración para Runtime (Página 110) MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

117

Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime

1.8.5

Ajustar Runtime

1.8.5.1

Manera de instalar el Runtime

Introducción Para probar un proyecto de WinCC en el Runtime, han de instalarse para el proyecto las aplicaciones y funciones de manejo disponibles en el Runtime. Ha de realizarse esta configuración del proyecto en todos los ordenadores en los que se está preparando el proyecto. Con el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo", que se llama desde el WinCC Explorer, puede realizarse la siguiente configuración del proyecto: ● Ficha "General" ‌ Configurar nombre y tipo de equipo ● Ficha "Arranque" ‌ Definir los módulos y aplicaciones que deben iniciarse con el comando "Activar Runtime" ● Ficha "Parámetros" ‌ Modificar valores predeterminados para idioma y hora en Runtime y bloquear determinadas combinaciones de teclas ● Ficha "Graphics Runtime" ‌ Modificar valores predeterminados para el manejo de imágenes de proceso en Runtime ● Ficha "Runtime" ‌ Configuración personalizada para todos los proyectos WinCC en este equipo

Requisito ● Ha de haber abierto un proyecto.

Abrir el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo" 1. Seleccionar la entrada "Equipo" en la ventana de navegación del WinCC Explorer. ‌ En la ventana de datos se visualizan todos los ordenadores, para los que está disponible el proyecto actual. 2. Hacer doble clic, en la ventana de datos del WinCC Explorer, sobre el ordenador que se desee. ‌ Se abre entonces el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo".

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime

Consulte también Manera de modificar el nombre del equipo (Página 119) Manera de configurar las aplicaciones disponibles en Runtime (Página 121) Manera de definir las propiedades del equipo (Página 61) Manera de configurar una lista de arranque (Página 112) Manera de modificar los valores predeterminados para idioma, hora y combinación de teclas (Página 122) Definir las teclas de acceso directo para el manejo y la navegación por imágenes (Página 124) Definir una imagen como imagen inicial en Runtime (Página 127) Configurar el control del cursor en Runtime (Página 129) Manera de activar funciones de zoom en Runtime (Página 131) Manera de realizar ajustes específicos del equipo para Runtime (Página 133) Manera de desconectar el dibujo optimizado (Página 136) Activar el proyecto (Página 138) El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Página 218) Generalidades del teclado de pantalla (Página 705) Manera de instalar el manejo de una imagen sin ratón (Página 709) Probar imágenes de proceso en Runtime (Página 687)

1.8.5.2

Manera de modificar el nombre del equipo

Introducción Para probar un proyecto de WinCC en Runtime, ha de estar introducido en el proyecto el nombre de ordenador del equipo local, como nombre de equipo. El nombre de equipo se modifica en la ficha "General" del cuadro de diálogo "Propiedades del equipo".

Requisito ● Ha de haber abierto un proyecto. ● Ha de estar abierto el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo".

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime

Procedimiento 1. Seleccionar la ficha "General".

2. Introducir, en el campo "Nombre de equipo" el nombre del ordenador. 3. Definir, en el área "Tipo de equipo" la función que cumple dicho ordenador. 4. Confirme su entrada con "Aceptar". ‌ Para aceptar el nombre de equipo modificado, ha de reiniciarse WinCC.

Consulte también Manera de instalar el Runtime (Página 118)

120

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime

1.8.5.3

Manera de configurar las aplicaciones disponibles en Runtime

Introducción Con la orden "Activar Runtime", se cargan además otros módulos de programa, necesarios para que se ejecute el Runtime. Para obtener un alto rendimiento, sólo deberían activarse aquellas aplicaciones que verdaderamente se necesitan en Runtime. Las aplicaciones disponibles en Runtime se configuran el la ficha "Arranque" del cuadro de diálogo "Propiedades del equipo".

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime

Secuencia al iniciar Runtime de WinCC Seleccionar los módulos que han de cargarse para la activación de Runtime. Los módulos activados se identifican mediante una pequeña marca de verificación delante de la entrada de lista. Hacer clic sobre el botón de comando "Edición", para adaptar los parámetros de inicio del módulo Runtime seleccionado.

Tareas adicionales/Aplicaciones Además de los módulos indicados en el área superior, con la orden "Activar Runtime", es posible iniciar otras aplicaciones. Hacer clic sobre el botón de comando "Agregar" para incluir en la lista las aplicaciones necesarias. Con el botón de comando "Eliminar", se pueden borrar de la lista entradas seleccionadas. Hacer clic sobre el botón de comando "Edición" para adaptar los parámetros de inicio a una aplicación seleccionada. Definir una secuencia para el inicio de aplicaciones individuales, desplazando las entradas de la lista mediante los botones de comando "Arriba" y "Abajo". La lista de las aplicaciones que pretenden iniciarse, se lee de arriba a abajo. Nota Todos los módulos exigen un rendimiento del equipo. Por ello, activar sólo aquellos módulos que se necesiten en Runtime.

Consulte también Manera de instalar el Runtime (Página 118)

1.8.5.4

Manera de modificar los valores predeterminados para idioma, hora y combinación de teclas

Introducción Para la activación del Runtime, pueden predeterminarse el idioma y el modo de representación de la hora. También puede bloquearse, en general, la utilización de combinaciones de teclas determinadas. Los valores predeterminados para idioma, hora y combinaciones de tecla; se configuran en la ficha "Parámetros" del cuadro de diálogo "Propiedades del equipo".

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime

Configuración de idioma durante el tiempo de ejecución Seleccionar el idioma con el que ha de activarse, en Runtime, el proyecto en el equipo seleccionado.

Idioma estándar durante ejecución Seleccione el idioma en el que, a modo sustitutivo, se han de visualizar los textos de objetos gráficos cuando no existan las traducciones respectivas en el idioma configurado en "Configuración de idioma en runtime".

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime

Bloquear combinaciones de teclas Para evitar manejos erróneos en Runtime, pueden bloquearse las típicas combinaciones de teclas de Windows. ‌ Active una casilla de verificación para bloquear la combinación de teclas correspondiente en Runtime.

Ajuste de la hora del PLC Seleccionar el ajuste de hora válido para el PLC Puede encontrarse una descripción detallada al respecto en el capítulo "Ajuste de la hora en WinCC".

Base de tiempo para el ajuste de la hora en Runtime Seleccionar el modo de representación de la hora en Runtime y en el sistema de informes. Como herramientas de selección, aparecen "Zona horaria local", "Tiempo universal coordinado (UTC)" y "Zona horaria del servidor".

Formateo central de fecha y hora Seleccione si el formateo de fecha y hora se ha de configurar en los componentes o si se debe imponer en formato ISO 8601 a todos los componentes. Puede encontrarse una descripción detallada al respecto en el capítulo "Ajuste de la hora en WinCC".

Consulte también Configuración de la hora en WinCC (Página 66) Manera de instalar el Runtime (Página 118)

1.8.5.5

Definir las teclas de acceso directo para el manejo y la navegación por imágenes

Introducción Las imágenes de proceso pueden manejarse aunque no esté disponible el control mediante ratón. Para ello, han de definirse combinaciones de teclas para las funciones de manejo necesarias, mediante cuya ejecución se llame la función deseada. Las teclas de acceso directo más importantes para el manejo sin ratón, se definen en la ficha "Runtime de gráficos" del cuadro de diálogo "Propiedades del equipo".

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime

Procedimiento 1. Hacer clic en el campo de entrada de la función deseada, para activar la entrada de una tecla de acceso directo. 2. Hacer clic la tecla de combinación que se desee, y mantenerla pulsada. ‌ Para las combinaciones e pueden utilizar las teclas , o . 3. Pulsar además aquella tecla con la deba llamarse la función. ‌ La combinación de teclas seleccionada (p.ej. ) se visualiza en el campo de entrada. 4. Si desea modificarse la entrada, hacer clic de nuevo en el campo de entrada. En lugar de una combinación de teclas, también puede indicarse una tecla individual o alguna de las teclas de función - .

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime Nota La tecla de función F12 no puede configurarse como tecla de acceso directo amplia del sistema.

Tecla de acceso directo La modificación de una tecla de acceso directo se activa tras reiniciar el sistema.

Cambiar ventana Esta tecla de acceso directo posibilita la navegación entre varias ventanas de imagen configuradas en una imagen principal. Al ejecutar la tecla de acceso directo, se activa respectivamente la siguiente imagen de ventana para un manejo.

Cursor alfa/TAB Esta tecla de acceso directo produce una conmutación del "Modo de cursor". De esta forma, una imagen de proceso puede manejarse tanto con el cursor alfa como con un cursor de activación. Para ambos tipos de cursor tiene que configurarse una secuencia TAB.

Act./Des. cursor Runtime En Runtime, los objetos seleccionados no se destacan de forma estandarizada. Con esta tecla de acceso directo puede activarse un cursor en Runtime, que destaca, al enmarcarlo, al objeto seleccionado. Nota Las teclas y no pueden utilizarse como teclas de acceso directo.

Navegación de imagen Los botones de comando "Hacia adelante" y "Hacia atrás" permiten, en servidores normales de Internet, una conmutación sencilla entre las páginas de Internet, que se hayan llamado poco antes. Mediante una técnica comparable se realiza en WinCC la navegación entre imágenes de proceso individuales. En el área "Navegación por imágenes" se configuran teclas de acceso directo, que permiten, en Runtime, alternar entre las últimas imágenes de proceso de una forma sencilla. Las imágenes de proceso se registran, al llamarlas, en una lista temporal. Mediante las funciones "Hacia adelante" o "Hacia atrás", es posible consultar esta lista poco a poco, par, p.ej., volver a llamar las últimas cinco imágenes. La cantidad máxima de entradas permitidas en esta lista se define en el campo "Tamaño de búfer de imagen". Si se sobrepasa esta cantidad, la llamada de una nueva imagen sustituirá a la entrada más antigua. Pueden definirse teclas de acceso directo para las siguientes funciones:

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime ● "Hacia adelante": llama a la imagen de proceso siguiente ● "Hacia atrás": llama a la imagen de proceso anterior ● "Imagen inicial": llama a la imagen marcada como imagen inicial ● "Imagen marcada": llama a la imagen marcada, por última vez, con la función "Marcar imagen" ● "Marcar imagen": función de memorización para la imagen actual visualizada Nota Con la configuración predeterminada para "el tamaño de búfer de imagen" se registran como máximo 30 llamadas de imagen. En la práctica, la mayoría de las veces no tiene sentido aumentar este valor, ya que la conmutación sólo puede producirse en pasos individuales. Con la técnica de bloques de imágenes es posible configurar una navegación por las imágenes aún más eficiente.

Consulte también Configurar el control del cursor en Runtime (Página 129) Manera de instalar el Runtime (Página 118) Generalidades del teclado de pantalla (Página 705) Manera de instalar el manejo de una imagen sin ratón (Página 709)

1.8.5.6

Definir una imagen como imagen inicial en Runtime

Introducción El Runtime sólo puede iniciarse, cuando se definió como imagen inicial una imagen de proceso incluida en el proyecto. Esta imagen inicial se visualiza cuando se activa Runtime desde el WinCC Explorer. La imagen inicial se introduce en la ficha "Runtime de gráficos" de cuadro de diálogo "Propiedades del equipo".

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime

Requisito ● Ha de haber abierto un proyecto. ● Ha de estar abierto el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo".

Procedimiento Introducir, en el campo "Imagen inicial," el nombre de la imagen deseada en formato PDL, o hacer clic sobre el botón de comando "Buscar...", para seleccionar la imagen deseada.

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime

Modo de proceder alternativo 1. Haga clic con el botón izquierdo del ratón sobre la entrada "Graphics Designer" del WinCC Explorer. ‌ En la ventana de datos se visualizan todas las imágenes del proyecto actual (formato PDL). 2. Hacer clic con el botón derecho del ratón sobre la imagen deseada y seleccionar la entrada "Definir imagen como imagen inicial". ‌ La imagen seleccionada se introduce en el campo "Imagen inicial" de la ficha "Graphics Runtime".

Consulte también Manera de instalar el Runtime (Página 118) El menú de contexto en la ventana de datos (Página 230)

1.8.5.7

Configurar el control del cursor en Runtime

Introducción En las imágenes de proceso que presentan una disposición de los objetos tipo tabla, es posible, con la ayuda de un control del cursor definido, realizar una entre los objetos configurados, una navegación sin ratón. Las teclas de acceso directo para el control del cursor y el comportamiento del cursor, se definen en la ficha "Runtime de gráficos" del cuadro de diálogo "Propiedades del equipo".

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime

Comportamiento Definir cómo se comporta el cursor sobre una disposición en forma de tabla, una vez que haya alcanzado el último objeto de una fila o de una columna. Para ello es imprescindible que todos los objetos estén estructurados en forma de tabla completa. La tabla no debe tener espacios vacíos. La altura y anchura de los objetos debe ser idéntica y los objetos deben estar ordenados en una fila con los mismos píxeles tanto en horizontal como en vertical.

Normal El cursor salta al primer objeto de la misma fila o columna.

Normal sin regreso El cursor mantiene su posición sobre el último objeto de la fila o columna.

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime

Extendido El cursor salta al primer objeto de la siguiente fila o columna.

Teclas Aquí pueden definirse cuatro teclas de acceso directo para el control del cursor en Runtime. Seleccionar, en primer lugar, la tecla de combinación deseada, mediante la activación de la casilla de verificación correspondiente. A continuación, introducir, en el campo de entrada correspondiente, una tecla para la orientación deseada del cursor. Activar la opción" Activar", si se desea que las teclas de acceso directo para el control del cursor estén siempre disponibles en Runtime.

Consulte también Manera de instalar el Runtime (Página 118) Generalidades del teclado de pantalla (Página 705)

1.8.5.8

Manera de activar funciones de zoom en Runtime

Introducción En Runtime se da soporte a tres técnicas de zoom: ● Decluttering ‌ Los niveles y objetos que contienen se pueden visualizar y ocultar. Los valores límite para mostrar y ocultar objetos se definen en el menú "Herramientas>Preferencias" en la ficha "Mostrar/Ocultar" de Graphics Designer. ● Zoom ampliado ‌ Con la rueda del ratón, puede ampliarse o disminuirse, en Runtime, la vista de una imagen de proceso. Para ello pulse la tecla mientras gira la rueda del ratón. Si gira la rueda del ratón hacia el lado contrario de la palma de la mano se amplía el factor de zoom. ● Panning ‌ Cuando una imagen dispone de factor de zoom que muestra la imagen con las barras de desplazamiento, se puede mover una sección de la imagen en el documento. Cuando se hace clic en la rueda del ratón aparece una cruz de navegación. Moviendo la flecha del ratón se arrolla en la dirección deseada. En este caso, la distancia existente entre la flecha del ratón y la cruz de navegación determina la velocidad de arrollamiento. Haciendo otro clic se desactiva la técnica Panning.

Requisitos para el uso de las funciones de zoom: ● un driver de ratón de Logitech o Intellimouse de Microsoft ● la rueda del ratón debe estar ajustada en "Autoscroll". Las funciones Decluttering y Zoom ampliado se pueden desactivar en la ficha "Runtime de graphics" del cuadro de diálogo "Propiedades del equipo". Para ello active la casilla de control de las dos entradas correspondientes en el área "Desactivar". En la configuración estándar MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime están desactivadas las casillas de control, es decir, las funciones Decluttering y Zoom ampliado están activadas.

Configurar Zoom ampliado de forma específica a la imagen La función Zoom ampliado se puede activar o desactivar de forma específica a la imagen. La configuración se define en las propiedades del objeto de la imagen seleccionada, en el grupo de propiedades "Otros". Si usted activa la función Zoom ampliado para una imagen de proceso, también debe estar activado el zoom ampliado para todas las imágenes del proceso en la ficha "Runtime de graphics" del cuadro de diálogo "Propiedades del equipo".

En el capítulo "Ajustes para visualizar y ocultar niveles y objetos" se explican detalladamente las funciones de zoom.

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime Nota La función Decluttering no se puede aplicar en WinCC Controls, a excepción de "WinCC Slider Control", "WinCC Clock Control" y "WinCC Gauge Control".

Consulte también Manera de instalar el Runtime (Página 118) Así se configura visualizar y ocultar niveles y objetos (Página 276) Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer (Página 237) La paleta de zoom (Página 254)

1.8.5.9

Manera de realizar ajustes específicos del equipo para Runtime

Introducción En el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo" en la ficha "Runtime", pueden activarse alguna funciones adicionales para WinCC Runtime o desconectar otras. Los ajustes que se realicen en esta ficha serán válidos para todos los proyectos de WinCC que se encuentren en el equipo que se esté utilizando. Son posibles los siguientes ajustes: ● Ajustar opciones Debug para scripts de Visual Basic en el Graphics Designer ● Ajustar opciones Debug para scripts de Visual Basic en Global Script ● Limitar los efectos globales de diseño ● Utilizar cache de imágenes

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime ● Modificar puntero del ratón ● Activar el teclado de pantalla

Iniciar del debugger (depurador) Si está activada la opción "Iniciar Debugger", al iniciar el primer script VB en Runtime, se iniciará el debugger (depurador). Es requisito que esté instalado un debugger para Visual Basic. La función sirve para la búsqueda rápida de errores en la fase de configuración. La función "Iniciar debugger" puede configurarse por separado para scripts VB en imágenes del Graphics Designer y para scripts VB en Global Script. Actívese para ello la respectiva casilla de verificación.

Visualizar cuadro de diálogo de errores Si está activada la función "Visualizar cuadro de diálogo de errores", al producirse un error en un VB Script aparecerá un cuadro de diálogo de errores con información sobre el error que se ha producido. Puede iniciarse un debugger mediante un botón de comando en el cuadro de diálogo de errores. Es requisito que esté instalado un debugger para Visual Basic.

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime La función "Visualizar cuadro de diálogo de errores" puede configurarse por separado para scripts VB en imágenes del Graphics Designer y para scripts VB en Global Script. Actívese para ello la respectiva casilla de verificación.

Configuración de diseño El diseño global presupone el equipo de hardware recomendado. Se puede mejorar el comportamiento de reacción del equipo, desconectando determinados elementos del diseño global. ● "Usar el diseño "WinCC Classic"": WinCC Runtime aparece en el diseño WinCC Classic, independientemente de los ajustes en las propiedades del proyecto. ‌ En el diseño WinCC Classic no se pueden emplear todos los elementos de programa nuevos de WinCC. ● "Desactivar sombras": La sombra está generalmente desconectada en las imágenes de proceso. ● "Desactivar Fondo/Graduación": Desconecta la imagen de fondo y la graduación de colores.

Caché de imágenes Para la visualización de las imágenes Runtime, WinCC accede, generalmente, al correspondiente servidor de WinCC; y extrae desde allí las imágenes actuales Con el "Cache de imágenes" es posible la creación local de imágenes de WinCC y visualizarlas en Runtime. Esta función tiene sentido, sobre todo, cuando se trata de clientes de WinCC, que están conectados al servidor de WinCC mediante un módem. Al utilizarse el caché de imágenes, el cliente de WinCC no tendrá que volver a cargar constantemente las imágenes. Las imágenes necesarias tienen que guardarse manualmente en el equipo que va a utilizar el caché de imágenes. Para ello cree una carpeta en este equipo en el directorio estándar . El nombre de la carpeta debe tener el nombre del equipo simbólico del paquete definido en el servidor. En el campo de edición "Ruta," ha de ajustarse la ruta de archivo hasta la posición en memoria de las imágenes. Introducir los datos de ruta hasta el directorio en el que se encuentra la carpeta "PDLCache". Si utiliza el directorio estándar, no tiene que introducir la ruta. En el campo de selección "Utilizar caché", están disponibles las siguientes posibilidades de selección: Selección

Función

no

No se utiliza el caché de imágenes.

preferentemente

El servidor lee las imágenes modificadas; las imágenes no modificadas se leen desde el caché de imágenes.

siempre

Las imágenes se leen siempre del caché de imágenes.

Si se modifica una imagen en el servidor de WinCC, ésta tendrá que actualizarse manualmente en el caché de imágenes.

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime Nota Hay que colocar las imágenes en una carpeta en el directorio "PDL Cache". El nombre de la carpeta debe tener el nombre del equipo simbólico del paquete definido en el servidor. Si no desea colocar la carpeta de imágenes en el directorio estándar, siempre hay que crear primeramente un directorio "PDLCache". En este directorio también puede colocar después la carpeta con las imágenes.

Puntero del ratón En el área Puntero del ratón, puede configurarse el manejo de otras representaciones del cursor en WinCC Runtime. Abra con el botón el cuadro de diálogo de selección de archivos y vaya a a la posición de la memoria del cursor. Seleccionar el cursor deseado. Los datos de cursor tienen que estar en formato "cur" o "ani".

Teclado de pantalla Mediante la casilla de verificación "Activar teclado de pantalla", se activa el teclado de pantalla al iniciarse WinCC Runtime. Puede encontrarse más información al respecto en el capítulo "Teclado de pantalla".

Consulte también Diseño global de los objetos (Página 97) Manera de instalar el Runtime (Página 118) Generalidades del teclado de pantalla (Página 705)

1.8.5.10

Manera de desconectar el dibujo optimizado

Introducción El ajuste "Dibujo optimizado" afecta la estructuración de imagen en Runtime. En caso de configuración activa "Dibujo optimizado" WinCC usa el buffer de fondo. De esta forma las imágenes aparecen más rápido en Runtime, porque las mismas se representan completas inmediatamente. De forma estándar está activo el dibujo optimizado. Pero consume mucha memoria.

Dibujo optimizado desactivado Si desactiva el dibujo optimizado, la estructuración completa de imagen dura más - cada objeto se dibuja individualmente. Especialmente en el caso de objetos personalizados esto puede provocar, que los objetos parpadeen en las imágenes. Recomendamos, desactivar el dibujo optimizado solamente en caso de limitación de memoria y resoluciones muy grande de pantalla.

136

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Trabajar con proyectos 1.8 Realizar los ajustes para Runtime

Procedimiento 1. Hacer clic en "Equipo" en WinCC Explorer y seleccionar la entrada "Propiedades" en el menú contextual. 2. Seleccione su equipo y haga clic en "Propiedades". Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo".

3. Active la ficha "Graphics-Runtime", activando la opción "Dibujo optimizado" en "Desactivar". Si se activa la opción, el dibujo optimizado en Runtime está desconectado.

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Trabajar con proyectos 1.9 Activar el proyecto

1.9

Activar el proyecto

1.9.1

Activar el proyecto

Introducción Si desea manejar y observar un proceso  debe activar el proyecto correspondiente. WinCC abre Runtime y activa la comunicación con el sistema de automatización. Todos los datos del proceso se guardan en las bases de datos de Runtime. En este capítulo mostramos, ● qué ajustes puede realizar para Runtime ● cómo se activa un proyecto ● cómo se desactiva un proyecto ● cómo se configura la activación automática de un proyecto al arrancar el equipo Nota Si al abrir WinCC o un proyecto mantiene pulsada la combinación de teclas , impide que WinCC abra Runtime al mismo tiempo. Si al abrir WinCC mantiene pulsada la combinación de teclas , impide que WinCC abra un proyecto al mismo tiempo. De ese modo se impide también que se abra Runtime.  

Consulte también Manera de cerrar Runtime (Página 143) Manera de configurar Autostart (Página 141) Manera de abrir Runtime (Página 138) Configuración para Runtime (Página 110)

1.9.2

Manera de abrir Runtime

Introducción Al abrir Runtime se activa el proyecto. Todos los procesos configurados se arrancan y se ponen en marcha si el estado del sistema lo permite. También puede activar el proyecto en un sistema de prueba. En ese caso pueden aparecer avisos de error si en el sistema de prueba los procesos no pueden funcionar de forma correcta.

138

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Trabajar con proyectos 1.9 Activar el proyecto

Principio Puede abrir Runtime de diferentes maneras: ● desde la barra de herramientas de WinCC Explorer ● desde la barra de menús de WinCC Explorer ● al abrir WinCC ● desde el arranque del sistema de Windows con la función de autoarranque Mediante configuración puede definir la apertura selectiva de imágenes individuales en Runtime: ● desde la barra de herramientas de Graphics Designer ● desde la barra de menús de Graphics Designer

Requisitos ● En el ordenador debe haberse instalado la licencia necesaria para Runtime. ● En el proyecto debe haberse introducido el nombre correcto del equipo. ● Debe haberse definido una imagen como imagen inicial. Nota Para activar un proyecto deberá existir una memoria adicional de un mínimo de 100 MBytes.

Procedimiento 1. Abra el proyecto que desee en WinCC Explorer. 2. Haga clic en la barra de herramientas en el botón de comando

.

3. Se abre la ventana "Activar NOMBRE DE BASE DE DATOS". WinCC muestra las aplicaciones que se abren. Se abre la ventana "WinCC Runtime" con los ajustes que haya definido en el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo". Nota Si al iniciar WinCC o al abrir un proyecto mantiene pulsada la combinación de teclas impide que WinCC active inmediatamente el proyecto. Si al abrir WinCC mantiene pulsada la combinación de teclas impide que WinCC abra un proyecto inmediatamente. De ese modo se impide también que se abra Runtime.

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Trabajar con proyectos 1.9 Activar el proyecto

Procedimiento alternativo Barra de menús de WinCC Explorer En la barra de menús, seleccione la entrada Activar del menú Archivo. Mientras Runtime permanezca activado, WinCC coloca una marca de verificación junto a la entrada "Activar".

Al abrir WinCC Puede cerrar WinCC mientras haya un proyecto activado. Cuando vuelva a abrir WinCC, éste abrirá el proyecto e iniciará Runtime inmediatamente.

Autostart con el arranque de sistema de Windows Puede hacer que WinCC se abra desde Autostart al arrancar el equipo. También puede definir que WinCC se abra inmediatamente en Runtime.

Graphics Designer Puede abrir en Runtime una imagen que está abierta en Graphics Designer. Si Runtime ya está abierto, la imagen sustituirá la pantalla actual. Esta función resulta útil en los siguientes casos: ● Si desea probar una imagen en Runtime. ● Si desea actualizar una imagen sin retardo en un proyecto activo. Desde la barra de herramientas Runtime se abre seleccionando el icono

.

Desde la barra de menús Runtime se abre desde el menú "Archivo" seleccionando la entrada "Activar Runtime". Nota No puede cerrar Runtime desde Graphics Designer. Cierre Runtime desde WinCC Explorer.

Sistema para estación multipuesto En un sistema de estación multipuesto deberá primero iniciar Runtime en todos los servidores. Una vez que todos los proyectos están activados inicie Runtime en los clientes de WinCC.

Sistemas redundantes Si activa un proyecto en un sistema redundante, primero deberá abrir Runtime en el servidor maestro. A continuación debe abrirlo en el servidor standby.

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Trabajar con proyectos 1.9 Activar el proyecto

Activar proyectos a distancia En un sistema multipuesto puede activar un proyecto guardado en un equipo desde otro equipo. Para ello necesitará las correspondientes autorizaciones de usuario. Encontrará información detallada en el sistema de información de WinCC en Configuraciones > Sistemas multipuesto.

Consulte también Manera de configurar Autostart (Página 141) Manera de cerrar Runtime (Página 143) Configuración para Runtime (Página 110) Abrir el WinCC Explorer (Página 29)

1.9.3

Manera de configurar Autostart

Introducción Al arrancar el equipo, WinCC puede abrirse con un proyecto determinado. El proyecto por abrir en cuestión se define con la herramienta "AutoStart - Configuración".

Variantes de Autostart Para la configuración de Autostart existen las siguientes posibilidades: Definición en Autostart

Acción en el sistema de arranque de Windows

Abrir un proyecto

WinCC se abre. El proyecto se abre en WinCC Explorer. Si el proyecto estaba activado al cerrar el programa, Runtime se abre.

Agregar proyecto alternativo / redundante

Si desea iniciar un cliente sin proyecto propio con servidores redundantees a través de Autostart, introduzca aquí el proyecto alternativo / redundante. Si el servidor no está disponible, el proyecto alternativo se iniciará después de cierto tiempo.

Activar proyecto al arrancar

WinCC se abre. El proyecto se abre en Runtime. WinCC Explorer no se abre. Cuando en un cliente sin proyecto propio la caja de control está configurada y el servidor está en CS y es alcanzable, se activará primero el servidor y después el cliente.

Autorizar "Cancelar" al activar

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WinCC se abre. Si se arranca el proyecto en Runtime, puede cancelar la activación del proyecto con el botón "Cancelar".

141

Trabajar con proyectos 1.9 Activar el proyecto Nota Si el usuario no posee derechos de administrador, no puede proyectar una configuración Autostart y ni registrarse después de hacer clic en "Aplicar AutostartRT". Un usuario con derechos de administrador puede facilitar el Autostart del usuario con un registro automático mediante un enganche en la caja de control "Inicio de sesión automático para todos los usuarios Windows". En caso de Autostart en un cliente sin proyecto propio el usuario necesita la autorización del sistema WinCC "Configurar remoto". El proyecto se abrirá en el cliente de forma implícita en segundo plano durante el Autostar. Después de cargar del todo la ES para la OS debe volver a configurar Autostart en los clientes por motivos de seguridad. Debe volver a introducir el nombre de usuario y la contraseña.

Procedimiento 1. En el menú de inicio de Windows, seleccione la carpeta Autostart en la carpeta "SIMATIC > WinCC". ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Configuración Autostart". 2. Seleccione el proyecto que desee del campo Proyecto con el botón El archivo del proyecto se indica en el campo con la ruta completa.

. ‌

3. Si desea que el proyecto se abra en Runtime, active la casilla de verificación "Activar el proyecto al arrancar". 4. Haga clic en el botón "Activar Autostart". ‌ Al arrancar el equipo de nuevo, WinCC se abre automáticamente así como el proyecto seleccionado.

Retirar WinCC de Autostart Si no desea que WinCC siga abriéndose al arrancar el equipo, puede volver a retirar el proyecto de Autostart. Abra el cuadro de diálogo "AutoStart - Configuración-" y haga clic en el botón "Desactivar Autostart". WinCC se elimina de Autostart. En la ventana Proyecto se mantiene la ruta del proyecto. Nota Si ha instalado AutoStart para un proyecto, el proyecto se reinicia también al reiniciar el servicio "SIMATIC WinCC CCProjectMgr".

Consulte también Abrir el WinCC Explorer (Página 29) Manera de abrir Runtime (Página 138)

142

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Trabajar con proyectos 1.9 Activar el proyecto

1.9.4

Manera de cerrar Runtime

Introducción Al cerrar Runtime se desactiva el proyecto. Todos los procesos en marcha se finalizan.

Principio Puede cerrar Runtime de diferentes maneras: ● desde la barra de herramientas de WinCC Explorer ● desde la barra de menús de WinCC Explorer ● cerrando un proyecto ● cerrando WinCC Explorer ● con una acción C del proyecto activo

Procedimiento 1. Cambie a WinCC Explorer. 2. Haga clic en la barra de herramientas en el botón de comando

.

3. Se abre la ventana Desactivar "NOMBRE DE BASE DE DATOS". WinCC muestra las aplicaciones que se cierran. La ventana "WinCC-Runtime se cierra".

Modo de proceder alternativo Barra de menús de WinCC Explorer En la barra de menús, seleccione la entrada Activar del menú Archivo. WinCC retira la marca de verificación situada junto a la entrada que indica que Runtime está activado.

Cerrar el proyecto Puede cerrar un proyecto que está funcionando en Runtime. Con ello se desactiva el proyecto.

Cerrar WinCC Explorer Puede cerrar WinCC mientras haya un proyecto activado. Con ello se desactiva el proyecto. Nota Al abrir WinCC, éste siempre abre el último proyecto abierto. Si el proyecto estaba activado en el momento de cerrar WinCC, éste vuelve a abrir el proyecto en Runtime.

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143

Trabajar con proyectos 1.10 Copiar y duplicar proyectos

Acción C en el proyecto activo Tiene la opción de configurar por ejemplo un botón en el proyecto con el que puede cerrar WinCC o Windows. Para ello debe utilizar en el Asistente Dinámico los asistentes "Salir de WinCC y Salir de WinCC".

Sistema para estación multipuesto En un sistema multipuesto un proyecto se desactiva en servidores y clientes siguiendo un orden cualquiera. Si cierra Runtime primero en un servidor, en los proyectos de cliente aparecerán campos en gris en los que faltarán los valores de proceso. Cuando vuelva a abrir el servidor correspondiente, WinCC aplicará los valores actuales en el proyecto del cliente. Para poder seguir configurando cuando desactive el modo Runtime en el servidor, debe finalizar también el modo Client Runtime.

Desactivar un proyecto de forma remota En un sistema multipuesto puede desactivar un proyecto guardado en un equipo desde otro equipo. Para ello necesitará las correspondientes autorizaciones de usuario. Encontrará información detallada en el sistema de información de WinCC en Configuraciones > Sistemas multipuesto.

Consulte también Manera de abrir Runtime (Página 138) Cerrar el WinCC Explorer (Página 32) Crear dinámicas con el Asistente dinámico (Página 863)

1.10

Copiar y duplicar proyectos

1.10.1

Copiar y duplicar proyectos

Introducción Con Project Duplicator se copia o se duplica un proyecto con todos los datos importantes en el equipo local u otro equipo. Un proyecto se copia con la función "Guardar como..." en los siguientes casos: ● si es necesario editar el mismo proyecto en varios equipos. ● si un proyecto debe funcionar en varios equipos en un sistema multipuesto. ● si un proyecto debe editarse con la función de carga de modificaciones online activada. ● si un proyecto debe archivarse como copia de seguridad. Después de la copia del proyecto, puede guardarlo en un medio de almacenaje.

144

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Trabajar con proyectos 1.10 Copiar y duplicar proyectos Un proyecto se duplica en los siguientes casos: ● si un proyecto debe duplicarse en un servidor redundante.

Consulte también Manera de duplicar un proyecto redundante en funcionamiento (Página 151) Manera de duplicar un proyecto para servidores redundantes (Página 148) Manera de copiar un proyecto (Página 145)

1.10.2

Manera de copiar un proyecto

Introducción Usted puede copiar los datos de configuración y de Runtime de un proyecto cerrado. Nota No se permite la copia de variables o tipos de estructuras de un proyecto abierto en otro proyecto. Por ejemplo, la apertura de un proyecto antiguo y la copia de un tipo de estructura y la variables de estructuras. Entonces abra un proyecto nuevo, agregando el tipo y variables de estructura. Haga copias de seguridad regulares de un proyecto durante la configuración. Así siempre podrá volver a un estado anterior del proyecto y seguir trabajando con el. Si modifica un proyecto después de su configuración, también debería crear una copia de seguridad después de cada cambio. Si es necesario, puede restablecer el estado anterior sin necesidad de volver a cambiar el proyecto.

Principio En el duplicador de proyectos, seleccione el proyecto que desea copiar. Indique el directorio donde se copiará el proyecto. En la siguiente descripción esa carpeta se denominará carpeta de destino. La carpeta de destino puede encontrarse en el mismo equipo o en otro equipo de la red del que tenga derechos de acceso. En la carpeta de destino se crea la carpeta de proyecto. Al copiar el proyecto puede cambiar el nombre. En cada caso la carpeta de proyecto se crea bajo el nombre del proyecto. Sólo puede copiar todo el proyecto con toda la estructura de carpetas. No puede excluir ningún dato o carpeta del proceso de copia. Después de la copia puede abrir y editar o activar el proyecto inmediatamente. Si el proyecto se abre en otro equipo, deberá no obstante adaptar el nombre del equipo.

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145

Trabajar con proyectos 1.10 Copiar y duplicar proyectos Nota Si usted usa la opción "Duplicar" o "Guardar como ..." del Project Duplicator, entonces en el equipo destino debe estar instalada la misma versión de WinCC. Los proyectos que han sido creados con el SIMATIC Manager no se pueden copiar con el Project Duplicator.

Copiar en un soporte de datos No puede copiar un proyecto directamente en un soporte de datos. Si desea copiar el proyecto en un soporte de datos externo, por ejemplo un CD-ROM, para archivarlo, primero deberá copiarlo en una carpeta local. Desde ahí sí que podrá copiarlo en el soporte de datos. Si comprime los archivos del proyecto antes de copiarlos, por ejemplo en un archivo ZIP, necesitará menos espacio de memoria en el soporte de datos. De ese modo también puede impedir que al copiar los archivos por ejemplo en un CD-ROM, cada uno de ellos se proteja contra escritura.

Copiar un proyecto con protección de acceso referida al proyecto Para crear una copia de un proyecto de WinCC que tenga una protección de copia referida al proyecto hay que tener instalado SIMATIC STEP 7. Si hace clic en el botón "Guardar como..." del cuadro de diálogo "WinCC Project Duplicator" deberá introducir la contraseña del proyecto de STEP 7. Si SIMATIC STEP 7 no está instalado o se introduce una contraseña errónea, el Project Duplicator se cancela con un mensaje de error.

Requisitos ● El proyecto a copiar tiene que estar cerrado. Otro proyecto puede permanecer abierto en el equipo de origen y funcionar en Runtime. ● La carpeta de destino está creada. ● Debe disponer de los derechos de acceso a la carpeta de destino. ● En el equipo destino no debe estar abierto ningún proyecto WinCC, ya que los archivos de sólo lectura o los utilizados por el sistema no pueden ser sobrescritos por el Project Duplicator. ● El equipo de destino dispone de suficiente espacio en la memoria.

146

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Trabajar con proyectos 1.10 Copiar y duplicar proyectos

Procedimiento 1. En el menú de inicio de Windows, seleccione la entrada "Project Duplicator" en "SIMATIC > WinCC > Tools". WinCC Project Duplicator se abre.

2. En el campo "Seleccionar proyecto fuente que debe duplicarse", seleccione el proyecto que desea copiar. Puede introducir directamente la ruta del directorio y el archivo del proyecto .MCP o buscar con el botón . 3. Haga clic en el botón "Guardar como...". Se abre la ventana "Guardar un proyecto WinCC".

4. Seleccione la carpeta en la que desea copiar el proyecto, indicando el nombre del proyecto en el campo "Nombre de archivo". Si se desea copiar el proyecto bajo un nombre distinto introduzca el nuevo nombre. El nombre de los archivos del proyecto se cambiará de la forma correspondiente durante el proceso de copiado.

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147

Trabajar con proyectos 1.10 Copiar y duplicar proyectos 5. Haga clic en el botón "Guardar". Se abre la ventana "Copiar...". Durante el proceso de copia el duplicador de proyectos muestra los archivos y las carpetas en una barra de progreso. Con el botón "Cancelar" se interrumpe el proceso de copia . 6. Cierre el duplicador de proyectos con el botón "Cerrar". 7. Si ha copiado el proyecto en otro equipo, en las propiedades del proyecto todavía estará registrado el nombre del equipo original. Corrija el nombre del equipo en las propiedades del proyecto cuando abra el proyecto por primera vez. Para que el cambio del nombre del equipo se aplique, deberá cerrar y volver a abrir el proyecto.

Modo de proceder alternativo También puede copiar un proyecto en el administrador SIMATIC con la función "Cargar sistema de destino". Encontrará información detallada en el sistema de información de WinCC en el capítulo "Trabajar con WinCC > Integración de WinCC en el administrador SIMATIC".

Copiar un proyecto para estación multipuesto Si copia un proyecto para estación multipuesto en otro equipo, después de abrir el proyecto deberá adaptar el nombre del equipo. Si ya ha credo paquetes en el proyecto copiado, al generar los paquetes se aplicará el nombre del equipo original. Antes de la generación del paquete corrija el nombre del equipo en los campos "Nombre simbólico de ordenador" y "Nombre físico del equipo".

1.10.3

Manera de duplicar un proyecto para servidores redundantes

Introducción Si ha creado un sistema redundante, deberá sincronizar el proyecto WinCC en los servidores redundantes después de cada cambio. Para transferir el proyecto a un servidor redundante utilice el duplicador de proyectos de WinCC. Nota No puede utilizar el explorador de Windows para transferir un proyecto a un servidor redundante.

Principio En el duplicador de proyectos, seleccione el proyecto que desea duplicar. Debe indicar en qué equipo y en qué carpeta desea duplicar el proyecto duplicado. En esa carpeta de destino se crea la carpeta de proyecto.

148

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Trabajar con proyectos 1.10 Copiar y duplicar proyectos No puede duplicar un proyecto en el equipo local. Los proyectos siempre se duplican en otro equipo de la red del que disponga de derechos de acceso. En la siguiente descripción ese equipo se denominará equipo de destino. De acuerdo al estado del proyecto se pueden duplicar los datos de configuración y los datos de Runtime en la carpeta seleccionada: Estado del proyecto

Datos de configuración

Datos de Runtime

Proyecto cerrado

+

+

Proyecto abierto y desactivado

+

-

Proyecto en Runtime

+

-

Sólo puede duplicar todo el proyecto con toda la estructura de carpetas. No puede excluir ningún dato o carpeta durante el proceso de duplicado.

Duplicar un proyecto con protección de acceso referida al proyecto Para transferir a un servidor redundante un proyecto de WinCC que tenga una protección de copia referida al proyecto hay que tener instalado SIMATIC STEP 7. Si hace clic en el botón "Duplicar" del cuadro de diálogo "WinCC Project Duplicator" deberá introducir la contraseña del proyecto de STEP 7. Si SIMATIC STEP 7 no está instalado o se introduce una contraseña errónea, el Project Duplicator se cancela con un mensaje de error.

Requisitos ● La opción Redundancy está instalada en ambos equipos. ● La carpeta de destino en la que se realizará el duplicado está creada en el equipo de destino y habilitada para acceso a través de la red. ● Debe disponer de los derechos de acceso a la carpeta de destino. ● El equipo de destino dispone de suficiente espacio en la memoria. ● En el equipo de destino debe estar instalada la versión correcta de WinCC. El equipo debe haber finalizado el proceso de arranque. ● En el equipo de destino Runtime está desactivado. ● En el equipo de destino el proyecto está cerrado.

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149

Trabajar con proyectos 1.10 Copiar y duplicar proyectos

Procedimiento 1. En el menú de inicio de Windows, seleccione la entrada "Project Duplicator" en la carpeta "SIMATIC > WinCC > Tools". WinCC Project Duplicator se abre.

2. En el campo "Seleccionar proyecto fuente que debe duplicarse" entrar el proyecto que desea duplicar. Introducir o transmitir directamente la ruta del directorio y el archivo del proyecto .MCP o buscar con el botón . 3. En el campo "Guardar proyecto duplicado para partner redundante en" indique la ruta en la que se guardará el proyecto duplicado. Introducir o transmitir directamente la ruta de la carpeta y el archivo del proyecto .MCP o buscar con el botón . 4. Haga clic en el botón "Duplicar". Se abre la ventana "Copiar...". Durante el proceso de duplicado el duplicador de proyectos muestra los archivos y las carpetas en una barra de progreso. Con el botón "Cancelar" se interrumpe el proceso de duplicado. Una vez finalizado el proceso de duplicado se abre la ventana "Indicaciones sobre el Project Duplicator". WinCC le recuerda los ajustes que debe comprobar. 5. Cierre el duplicador de proyectos con el botón "Cerrar". 6. Pruebe los ajustes en el proyecto duplicado y haga las adaptaciones necesarias. 7. Compruebe lo siguiente: – El nombre de equipo. – La configuración en el editor de redundancia. – En caso necesario la configuración en los editores. Nota Si usted duplica un proyecto abierto de WinCC en el equipo de origen, no aparecerá ninguna barra de progreso.

150

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.10 Copiar y duplicar proyectos

1.10.4

Manera de duplicar un proyecto redundante en funcionamiento

Introducción Cuando edita un proyecto redundante, puede actualizarlo en el servidor redundante durante el funcionamiento. Los pequeños cambios puede guardarlos con la función de carga de modificaciones online y transferirlos al servidor durante el funcionamiento. Observe para ello las indicaciones descritas en la documentación referente a la función de "carga de modificaciones online".

Duplique con el Project Duplicator Algunas configuraciones no pueden guardarse con la función de carga de modificaciones online. En esos casos deberá duplicar el proyecto en el servidor redundante con el duplicador de proyectos. ATENCIÓN Ninguna redundancia En caso de cambios durante el funcionamiento hay que desactivar uno de los servidores asociados. Durante ese tiempo no hay ninguna redundancia disponible.

Requisitos ● La carpeta de destino está creada. ● Debe disponer de los derechos de acceso a la carpeta de destino. ● El servidor redundante en el que se ha guardado el proyecto copiado dispone de suficiente espacio en la memoria.

Procedimiento En este capítulo se explica a modo de ejemplo el procedimiento a seguir para un sistema redundante con los servidores servidor 1 y servidor 2. 1. Cierre Runtime en el servidor redundante 1 y cierre el proyecto. 2. Realice las modificaciones de configuración en el servidor2 en Runtime y guarde las modificaciones. 3. Inicie el Project Duplicator en el servidor2. 4. Con el botón "Duplicar" duplique el proyecto en Server1 en la carpeta de destino del proyecto desactivado en el punto "1." y sobrescríbalo. 5. Abra el proyecto en el servidor 1. 6. Verifique los ajustes. 7. Abra Runtime y espere a que finalice la sincronización de redundancia.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

151

Trabajar con proyectos 1.11 Bibliografía:

1.11

Bibliografía:

1.11.1

Editores y funciones de WinCC Explorer

Introducción En la ventana de navegación de WinCC Explorer puede ver los editores y las funciones de WinCC instalados. El editor de una opción sólo puede verse en la ventana de navegación si la opción está instalada. Algunas herramientas y algunas opciones de WinCC no se muestran en WinCC Explorer. Puede abrir las herramientas desde el menú de inicio de Windows, en la carpeta "Simatic" bajo "WinCC" > "Tools". Los editores de las opciones WinCC pueden abrirse en parte independientemente de WinCC. Encontrará información detallada en la ayuda de cada una de las opciones.

Abrir editor Puede abrir un editor desde WinCC Explorer utilizando uno de los siguientes métodos: ● desde el menú contextual del editor en la ventana de datos o en la de navegación ● haciendo doble clic sobre el editor en la ventana de navegación

Lista de editores y funciones Las dos tablas siguientes contienen una relación de todos los editores y funciones que puede abrir desde WinCC Explorer. Las tablas contienen la siguientes información: ● Objeto: ‌ Nombre del editor y/o función en WinCC Explorer. ● Utilización: ‌ Informa del uso que tiene el objeto. ● Ayuda online: ‌ Identifica el capítulo correspondiente del sistema de Información de WinCC, que a su vez contiene información más detallada. ● Herramientas de importación y exportación: ‌ Identifica herramientas para la importación o exportación de datos. ● Cambio de idioma: ‌ Informa de si el objeto permite la configuración de idiomas extranjeros. ● Configuración online: ‌ Informa de si se puede utilizar el objeto mientras el proyecto está abierto en Runtime. Encontrará información sobre las limitaciones en la configuración online en el capítulo Configuración online" y en la descripción de los editores".

152

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.11 Bibliografía: Objeto

Utilización

Ayuda online 1)

Herramientas de importación y exportación

Cambio de idioma

Configuración online

Equipo

Nombre de equipo y propiedades, propiedades del proyecto (clientes y servidores)

Trabajar con proyectos

---



Sí 2)

Administración de variables

Administración de variables: crear variables y driver de comunicación y procesar

Trabajar con variables WinCC Configuration Tool

---

Sí 2)

Tipos de estructura Crear y editar tipos de estructura y variables de estructura

Dinamizar imágenes de proceso

WinCC Configuration Tool

---

Sí 2)

Graphics Designer Elaborar y editar imágenes de proceso

Crear imágenes de proceso

Función de exportación del editor





Menús y barras de herramientas

Crear imágenes de Configurar barras de proceso herramientas y menús definidos por el usuario para imágenes de proceso

---





Alarm Logging

Configurar avisos y archivar eventos

Estructura de un sistema de avisos

WinCC Configuration Tool



Sí 2)

Tag Logging

Registrar y archivar valores de medición

Procesar valores de proceso

WinCC Configuration Tool

---



Report Designer

Configurar protocolos y formatos de protocolo

Documentación de los datos de configuración y de Runtime

---



Sí 2)

Global Script

Dinamizar proyectos con funciones y acciones C

ANSI-C para crear funciones y acciones

Función de exportación del editor





Text Library

Crear y editar textos de usuario en función del idioma

Estructura de Función de proyectos multilingües exportación del editor





Text Distributor

Importar y exportar específicos del idioma

Estructura de Función de proyectos multilingües exportación e importación del editor





User Administrator Gestionar derechos de acceso para usuario y grupos de usuario

Estructura de una administración de usuario

Text Library





Cross Reference

Trabajar con listas de referencias cruzadas

---

---



Text Library

Localizar, mostrar y recablear puntos de aplicación de objetos

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

153

Trabajar con proyectos 1.11 Bibliografía: Objeto

Utilización

Ayuda online 1)

Herramientas de importación y exportación

Cambio de idioma

Configuración online

Carga de modificaciones online

Transferir datos editados a la estación operadora

Trabajar con proyectos

---

---

Sí 2)

Datos del servidor

Crear y editar paquetes Configuraciones > para sistemas multipuesto Sistemas multipuesto

---

---



Encontrará los capítulos indicados en el sistema de Información de WinCC en el manual "Trabajar con WinCC".

1)

2)

Con limitaciones

Opciones

154

Objeto

Utilización

Ayuda online

Herramie ntas de importaci ón y exportaci ón

Cambio de idioma

Configuraci ón online

WebNavigator

Manejar y vigilar a través de Internet/ Intranet

Opciones > WebNavigator

---



---

DataMonitor WebEdition

Representación de valores de archivo en Internet/Intranet

Opciones > WebNavigator > DataMonitor

---



---

Redundancia

Utilizar dos servidores de forma paralela en un sistema redundante

Configuraciones > Sistemas redundantes

---

---



Fichero de usuario

Sistema configurable de bases de datos para datos de procesos técnicos, por ejemplo para fórmulas y valores teóricos

Opciones > User Archives

Text Library





Editor de proyectos OS

Instalar y configurar la interfaz Runtime y Alarmsystems en PCS 7

Opciones para Process Control > Editor de proyectos OS

---

---

---

Sincronización horaria

Sincronizar la hora en todos los clientes y servidores implicados

Opciones para Process Control > Sincronización horaria

---

---



MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.11 Bibliografía: Objeto

Utilización

Ayuda online

Herramie ntas de importaci ón y exportaci ón

Cambio de idioma

Configuraci ón online

Bocina

Editar eventos relevantes para notificación en grupos de señales y tarjetas de sonido para PC

Opciones para Process Control > Bocina

---

---



Picture Tree Manager Gestionar jerarquías de imágenes y de nombres

Opciones para Process Control > Picture Tree Manager

Text Library





Lifebeat Monitoring

Vigilancia permanente del sistema

Opciones para Process Control > Lifebeat Monitoring

---

---

---

Editor de listas de bloques

Asignar imágenes de destino y áreas a los puntos de instrumentación y control

Opciones para Process Control > Editor de listas de bloques

---

---

---

ProAgent

Configurar diagnósticos de proceso para la detección y eliminación de averías

Opciones > ProAgent

---

---



Consulte también Ventana de WinCC Explorer (Página 42) Elementos del WinCC Explorer (Página 35)

1.11.2

Estado y control de WinCC en el área Tray

Introducción En Taskbar Notification Area, conocida como área Tray, WinCC visualiza el símbolo "SIMATIC WinCC". A través de ese símbolo se recibe información sobre el estado del proyecto. Por medio del menú contextual del símbolo se activar y desactiva p. ej. el proyecto WinCC.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

155

Trabajar con proyectos 1.11 Bibliografía:

Estado del proyecto La tabla siguiente indica, que estado de proyecto corresponde a determinado símbolo: Símbolo SIMATIC WinCC

Estado ● WinCC no está activo. ● Ningún proyecto está abierto. WinCC cambia el estado: ● WinCC abre un proyecto. ● WinCC activa un proyecto. ● WinCC desactiva un proyecto. ● WinCC cierra un proyecto abierto. El proyecto deberá estar abierto. El proyecto está activado.

Posibilidades de manejo mediante el menú contextual Usted puede operar un proyecto abierto en dependencia de su estado. A través del menú contextual del símbolo "SIMATIC WinCC", existen las siguientes posibilidades de manejo: ● Iniciar Graphics Runtime. ● Salir de Graphics Runtime. ● Activar proyecto. ● Desactivar proyecto. ● Abrir ventana de diagnóstico.

Ventana SIMATIC WinCC Para abrir la ventana "SIMATIC WinCC", hacer clic en el símbolo "SIMATIC WinCC". Ejemplo: Ventana con Runtime activo

En la ventana aparecen las informaciones siguientes: ● Nombre del proyecto ● Tipo de proyecto

156

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.11 Bibliografía: ● Estado del proyecto ● Lista de equipos El equipo local aparece representado en azul.

Lista de equipos En la lista de equipos aparecen todos los equipos existentes en la red. Si el proyecto está activado, aparece el estado de conexión de todos los equipos existentes. La tabla siguiente muestra los símbolos del estado de conexión y su significado: Botón

Estado ● Ninguna conexión ● Conexión desconectada ● Equipo local ● Servidor asociado redundante Conectado ● Con servidor Standby ● Con servidor maestro, pero el servidor Standby es el servidor de preferencia Conectado ● Con servidor maestro ● Con servidor Standby como servidor de preferencia

1.11.3

Ventana de diagnóstico de WinCC e información de licencia

Introducción Con ayuda de la ventana de diagnóstico se reciben informaciones del equipo local y el equipo asociado. En el diálogo "WinCC Diagnose" WinCC visualiza p. ej. licencias inválidas del equipo local y el equipo asociado.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

157

Trabajar con proyectos 1.11 Bibliografía:

Ventana de diagnóstico Abra la ventana de diagnóstico a través de menú contextual del símbolo

en el área Tray.

En la ventana de diagnóstico se reciben informaciones de diagnóstico del equipo local y el equipo asociado. ● Informaciones ● Avisos de licencia ● Advertencias ● Error

Posibilidades de manejo Mediante el botón "Equipo" y "Tipo de diagnóstico" clasificar el contenido de la indicación de diagnóstico. Para recibir información detallada acerca de un aviso, hacer clic doble sobre el aviso deseado.

158

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.11 Bibliografía:

Información sobre licencias Runtime invalidas WinCC visualiza licencias Runtime inválidas del equipo local y de todos los equipos asociados en un dialogo de acuse obligatorio. El nombre del equipo afectado aparece entre paréntesis.

El botón "Detalles" solo se puede operar de forma local en el ordenador con licencia invalida. Iniciar el Automation License Manager a través del botón "Detalles" . Con el Automation License Manager se obtienen más informaciones y se instalan las licencias necesarias.

1.11.4

Caracteres no permitidos

Introducción Dependiendo del idioma y de los componentes, en el nombre sólo se admiten determinados caracteres. En WinCC pueden utilizarse todos los caracteres del tipo ASCII. No obstante, recomendamos no utilizar los caracteres especiales nacionales. Debe evitar especialmente los caracteres especiales en nombres de objetos si éstos aparecen en scripts. La siguiente tabla muestra los caracteres que no pueden utilizarse en componentes WinCC, en denominaciones y en nombres.

Caracteres no admitidos en WinCC Componente

Caracteres no admitidos

Proyecto WinCC: ‌ Nombres de proyectos WinCC

. , ; : ! ? " ' ‌ + = / \ @ * ‌ [ ] { } < > ‌ Espacios ‌ Hay distinción entre mayúsculas y minúsculas

Variables: ‌ Nombres de variables

: ? " ' ‌ \ * $ % ‌ Espacios ‌ No hay distinción entre mayúsculas y minúsculas "@" está reservado para las variables de sistema. ‌ El punto se utiliza como separación en variables de estructura.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

159

Trabajar con proyectos 1.11 Bibliografía: Componente

Caracteres no admitidos

Variables: ‌ Nombres de las variables de proceso en Tag Logging

:  ? " ' ‌ \ * % > ‌ Espacio

Variables: ‌ Nombres de las variables de fichero en Tag Logging

:  ? " ' ‌ \ * % > ‌ Espacio

Variables: ‌ Nombres de los grupos de variables

? ' ‌ \ ‌ Espacios ‌ No hay distinción entre mayúsculas y minúsculas

Tipos de estructura: ‌ Nombres de tipos de estructura, elementos de estructura y variables de estructura.

. : ? ' ‌ \ @ * % ‌ Espacio

Graphics Designer: ‌ Nombres de las imágenes (archivos PDL)

: ? " ' ‌ / \ * ‌

Graphics Designer: ‌ Nombres de los objetos en imágenes

El nombre puede tener una longitud máxima de 180 caracteres. ‌ Si utiliza caracteres especiales, el número de caracteres se limita más. Evite los caracteres especiales si el nombre del objeto se va a utilizar en scripts. ‌ Encontrará más información en la documentación sobre VBS en el capítulo "Pruebas con el depurador" > "Nombres de acciones y procedimientos del depurador".

160

Graphics Designer: ‌ Tipo de objeto Lista de texto

Limitación en textos asignados y referenciados: ‌ ;

Graphics Designer: ‌ Nombres en el asistente dinámico

%

Graphics Designer: ‌ Faceplate

Para los nombres de las propiedades (Properties) y eventos (Events) rige: ‌ ! " § $ % & / () = @ ‌ . , ; - _ # * ~ + ° ^ ‌ Ä Ö Ü ä ö ü ‌ Espacio ‌ Números al inicio

Alarm Logging: ‌ Nombres en bloques de avisos, clases de avisos, tipos de avisos y textos de avisos

' ‌ Tecla de entrada ‌ Avance de línea

Tag Logging: ‌ Nombre de fichero

. , ; : ! ? " ' ^ ´ ` ~ ‌ - + = / \ * # % & § ° ‌ ( ) [ ] { } < > ‌ Espacio

Tag Logging / Trendcontrol: ‌ Orientación de ejes temporales y de valores

El carácter "&" sencillo no se visualiza. ‌ El carácter "&" doble se visualiza como sencillo.

Report Designer: ‌ Nombres en el formato de página y el formato de línea

: ? " ‌ / \ * ‌

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.11 Bibliografía: Componente

Caracteres no admitidos

User Administrator: ‌ Nombres de usuario

' ‌ \ ‌ No hay distinción entre mayúsculas y minúsculas

User Administrator: ‌ Contraseñas

' ‌ \ ‌ No hay distinción entre mayúsculas y minúsculas

User Administrator: ‌ Permisos de usuario

' ‌ \

User Archives: ‌ Nombres de ficheros, campos, vistas, columnas

. , ; : ! ? " ' ^ ´ ` ~ ‌ - + = / \ @ * # $ % & § ° ‌ ( ) [ ] { } < > ‌ Espacio El primer carácter debe ser una letra.

Server Data: ‌ Nombres de los paquetes

, ‌ /\ Los caracteres nacionales especiales, por ejemplo diéresis, no están permitidos.

Caracteres no admitidos en ajustes básicos Componente

Caracteres no admitidos

Nombres de equipo

. , ; : ! ? " ' ^ ´ ` ~ ‌ - + = / \ ¦ @ * # $ % & § ° ‌ ( ) [ ] { } < > ‌ Espacios ‌ sólo pertinentes las mayúsculas El primer carácter debe ser una letra.

Nombres de hosts DNS

, ; : ! ? " ' ^ ´ ` ~ ‌ _ + = / \ ¦ @ * # $ % & § ° ‌ ( ) [ ] { } < > ‌ Espacio

Ruta de directorio: ‌ Nombres de los directorios

: ? " ' ‌ / * ‌

WinCC Explorer

Limitaciones por los diferentes componentes

Comunicación: ‌ Nombres de conexiones dentro de una unidad de canal.

Limitaciones en función de la base de datos SQL

Comunicación / OPC: ‌ Nombres utilizados

. : ? " ' ‌ \ * % ‌ Espacio

Cliente Web: ‌ Nombres utilizados

. , ; : ! ? " ' ^ ´ ` ~ ‌ - + = / \ @ * # $ % & § ° ‌ ( ) [ ] { } < > ‌ Espacio

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

161

Trabajar con proyectos 1.11 Bibliografía:

Caracteres no admitidos en la integración en el administrador SIMATIC Componente

Caracteres no admitidos

Administrador Simatic: ‌ Nombres de proyectos de WinCC

. , ; : ! ? " ' ‌ + = / \ @ * % ‌ [ ] { } < > ‌ Espacio

Compilar OS: ‌ Nombres de conexiones AS-OS

. : ? " ' ‌ \ * % ‌ Espacio

PCS7: ‌ Carpeta de jerarquías

. " ‌ /\%

Consulte también Preparativos antes de crear un proyecto (Página 53) Estructura de datos de un proyecto (Página 162)

1.11.5

Estructura de datos de un proyecto

Introducción En un proyecto de WinCC puede encontrar información adicional en determinados directorios y archivos. Como configuración estándar los proyectos WinCC se guardan en la ruta Siemens \WinCC\WinCCProjects\.

Archivos importados Los archivos importados, como por ejemplo gráficos, scripts, textos, programas o archivos OCS, se encuentran ubicados dentro de la estructura de directorios.

162

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con proyectos 1.11 Bibliografía:

Almacenamiento de datos La siguiente tabla relaciona los archivos y los directorios relevantes. Ruta

Archivo

Tipo

---

Directorio Contiene todos los datos creados para el proyecto en cuestión.

\GraCS

---

Directorio Contiene todas las imágenes y los archivos de imágenes de un proyecto.

\CommonArchiving

---

Directorio Contiene las bases de datos para el archivado.

.MCP

Archivo de proyecto

Inicia WinCC y abre el proyecto en WinCC Explorer.

.MDF

Base de datos

Base de datos de configuración

RT.MDF

Base de datos

Base de datos Runtime, ‌ Gestión de base de datos ("Base de datos Master"):

__ALG_JJJJMMTT HHMM.MDF

Base de datos

Datos de Runtime Alarm Logging

__TLG_F_JJJJMM TTHHMM.MDF

Base de datos

Datos de Runtime Tag Logging Fast (ciclo de registro < 1 min)

__TLG_S_JJJJMM TTHHMM.MDF

Base de datos

Datos de Runtime Tag Logging Slow (ciclo de registro> 1 min)

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Función

163

Trabajar con proyectos 1.11 Bibliografía: Ruta

Archivo

Tipo

Función

Siemens\WinCC\bin

WinCC_SQL.MDF

Base de datos

Base de datos de Runtime vacía que, en caso necesario, puede copiarse en el proyecto y cambiársele el nombre. Se crea al generar un proyecto nuevo.

Siemens\WinCC

*.LOG

Archivo de protocolo

Informes: configuración, estado del sistema, avisos de fallo.

UAEditor.loc

Archivo temporal

Se crea al abrir el Editors User Achive. Debe borrarse si el editor no se cierra correctament e.

Consulte también Preparativos antes de crear un proyecto (Página 53)

164

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con variables 2

Recursos

2.1

Trabajar con variables

2

Contenido En este capítulo se incluyen las principales informaciones sobre las variables: ● Administración de variables y diálogo de selección de variables ● Tipos de variables ● Crear y editar variables ● Crear y editar grupos de variables ● Crear y editar tipos de estructura ● Listado de las variables en Runtime  

2.2

Administración de variables

Introducción La Administración de variables administra las variables y el controlador de comunicación que se usan en el proyecto. La Administración de variables se encuentra en la ventana de navegación de WinCC Explorer.

Utilización A las variables cuyos valores son asignados por el proceso se las designa en WinCC variables de proceso o variables externas. Cuando se trata de variables de proceso, en la Administración de variables se determina cuál es el controlador de comunicación que conecta a WinCC con el autómata programable y cómo se efectúa el intercambio de datos. En la estructura de directorios de ese controlador de comunicación se crean las variables asociadas. Las variables cuyos valores no son asignados por el proceso, denominadas variables internas, se crean en el directorio "Variables internas". En la Administración de variables se pueden reunir las variables en grupos para obtener una mejor visión de conjunto.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

165

Trabajar con variables 2.2 Administración de variables Al crear variables en la Administración de variables se forma una estructura de directorios, por la cual se puede navegar de modo similar a como se hace en los directorios de Windows.

Estructura de la Administración de variables



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Ventana de navegación La Administración de variables se encuentra en la ventana de navegación de WinCC Explorer. Las variables internas y sus grupos de variables asociados se encuentran en el directorio "Variables internas". WinCC crea un nuevo directorio en la Administración de variables para cada controlador de comunicación instalado. Dentro del directorio del controlador de comunicación se encuentra

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con variables 2.2 Administración de variables una unidad de canal, sus conexiones y los grupos de variables y variables de proceso asociados. La Administración de variables usa los siguientes iconos: Botón

Significado Administración de variables Variables internas Driver de comunicación Unidad de canal Conexión Grupo de variables Variable Tipo de estructura

Ventana de datos En la ventana de datos de WinCC Explorer se visualizan en cada ocasión los contenidos del directorio que se ha seleccionado en la ventana de navegación.

Sugerencia de herramienta En Runtime se pueden visualizar informaciones de estado sobre las conexiones y las variables en forma de recuadros de información breve. Para visualizarlas, desplazar el puntero del ratón en la ventana de datos llevándolo a la conexión o variable deseadas. El recuadro de información breve contiene las siguientes informaciones: ● si es una conexión, una breve información sobre el estado ● el valor de proceso actual de una variable ● el quality code de una variable ● la última fecha en la que se ha modificado una variable Nota En un WinCC-Cliente sólo se visualiza una Tooltip, si no se ha introducido un servidor estándar para la variable.

Barra de menús Bajo la entrada "Edición" se pueden cortar, copiar, pegar y eliminar variables y grupos de variables. Bajo "Edición" > "Propiedades" se pueden visualizar las propiedades de la variable seleccionada, del controlador de comunicación, de la unidad de canal o de la conexión. Bajo la entrada "Ver" se puede cambiar la representación de los objetos en la ventana de datos y actualizar la visualización. MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Trabajar con variables 2.3 Administración de variables y variables

Barra de herramientas Para las variables y grupos de variables se pueden usar los botones de comando "Cortar", "Copiar", "Pegar" y "Propiedades". Usando los botones "Iconos grandes", "Iconos pequeños", "Lista" y "Detalles" se puede modificar la representación en la ventana de datos.

Barra de estado La barra de estado puede mostrar las siguientes informaciones dependiendo de qué objeto se haya seleccionado. ● Ruta de directorios actual en el proyecto o sugerencias para el manejo ● Variables externas: cantidad de variables de proceso configuradas ● Licencia: cantidad de variables de proceso licenciadas (Power Tags)

Búsqueda En la Administración de variables se puede activar la función de búsqueda a través del menú emergente. Se pueden buscar variables, grupos de variables, conexiones, unidades de canal y controladores de comunicación.

Consulte también Variables (Página 169)

2.3

Administración de variables y variables

2.3.1

Administración de variables y variables

Introducción La comunicación entre WinCC y el autómata programable se realiza a través del driver de comunicación. Los datos que generan el autómata programable o el proyecto WinCC se tramitan mediante variables. En este capítulo le proporcionamos información sobre cómo administrar las variables y acerca de los diferentes tipos de variables.

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con variables 2.3 Administración de variables y variables

Consulte también Driver de comunicación (Página 181) Cuadro de diálogo de selección de variables (Página 178) Variables (Página 169) Administración de variables (Página 165)

2.3.2

Variables

2.3.2.1

Variables

Introducción En un proyecto WinCC, los datos se tramitan por medio de variables. Una variable tiene una dirección de datos y un nombre simbólico, el cual se usa en el proyecto. La dirección de datos se usa en la comunicación con el autómata programable. WinCC opera con variables de dos tipos: ● Variable de proceso ● Variables internas WinCC facilita la manipulación de las variables con dos tipos de objetos más: ● Grupos de variables ● Tipos de estructura

Convenciones de nombre Al poner los nombres a las variables se han de tener en cuenta determinadas convenciones: ● Los nombre se las variables tienen que ser únicos en todo el proyecto, es decir, cada variable tiene que tener un nombre diferente. Cuando se crean las variables, WinCC no distingue entre mayúsculas y minúsculas en el nombre. ● Los nombre de las variables pueden tener una longitud máx. de 128 caracteres. Tratándose de variables de estructura, ésta es la longitud máxima que puede tener la expresión completa: "Nombre de la variable de estructura + punto + nombre del elemento de la variable de estructura". ● En los nombres de los variables no se deben usar determinados caracteres. Para saber exactamente cuáles son los caracteres que no puede contener un nombre, consultar en el sistema de información de WinCC la sección "Trabajar con proyectos" > "Caracteres permitidos"

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Trabajar con variables 2.3 Administración de variables y variables Nota No se debe crear ninguna variable que empiece con @. Las variables con un prefijo con @ sólo las crean WinCC o PCS 7. Téngase en cuenta que WinCC no distingue entre mayúsculas y minúsculas al configurar. Si se cambian mayúsculas o minúsculas en un nombre de variable se deberá adaptar la configuración con arreglo a las modificaciones efectuadas.

Actualización de variables Cuando se trata de variables de proceso, los valores actuales de las variables se transfieren en Runtime a través de la conexión de comunicación entre WinCC y los autómatas enlazados. WinCC accede al área de datos del autómata que está fijada en las propiedades de la variable. Una vez transferidos, WinCC pone a disposición los valores actuales de las variables de proceso en la Administración de variables para poder seguir procesándolos y evaluándolos. A la inversa, WinCC también puede escribir datos en el autómata programable. En WinCC es el usuario quien fija la frecuencia de las transferencias de datos y de la actualización de la visualización. Al configurar, téngase en cuenta que la actualización cíclica de variables puede cargar mucho el sistema y mermar las prestaciones.

Importar variables Las variables también se pueden crear fuera de WinCC e importarlas al proyecto. Por ejemplo, se puede establecer una conexión con el proyecto usando WinCC Configuration Tool, y con ayuda de esta misma herramienta crear las variables en una tabla Excel. En dicha tabla se asignan propiedades específicas a esas variables. WinCC puede cargar esos datos a través de la Configuration Tool y crear luego automáticamente las variables con las propiedades predeterminadas.

Consulte también Cuadro de diálogo de selección de variables (Página 178) Administración de variables (Página 165) Grupos de variables (Página 177) Tipos de estructuras y estructura de variables (Página 174) Variables internas (Página 172) Variable de proceso (Página 170)

2.3.2.2

Variable de proceso

Definición El usuario usa las variables de proceso para la comunicación entre WinCC y el autómata programable.

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con variables 2.3 Administración de variables y variables Las propiedades de las variables de proceso varían según cuál sea el controlador de comunicación que se use. Es por esta razón por la que el usuario crea las variables de proceso en la Administración de variables bajo un determinado controlador de comunicación, su unidad de canal y sus conexiones. Para las variables de proceso se pueden determinar las siguientes propiedades: ● Nombre ● Tipo de datos ● Dirección en la unidad de canal ● Ajuste de formato ● Valores límite ● Valor inicial ● Valor de reemplazo ● Escala Nota En el sistema también se denomina "variables externas" a las variables de proceso.

Tipos de datos utilizados Para las variables de proceso se pueden utilizar los siguientes tipos de datos: ● Variable binaria ● Valor de 8 bits con signo ● Valor de 8 bits sin signo ● Valor de 16 bits con signo ● Valor de 16 bits sin signo ● Valor de 32 bits con signo ● Valor de 32 bits sin signo ● Número de coma flotante 32 bits IEEE 754 ● Número de coma flotante 64 bits IEEE 754 ● Variable de texto 8 bits ● Variable de texto de juego de caracteres de 16 bits ● Variable de datos sin formato

Instalación de licencia de Power Tags Para WinCC adquiere usted autorizaciones para poder utilizar una cantidad concreta de variables de proceso y variables de fichero. Los denominados Power Tags son variables de proceso licenciadas. Con una autorización de 2048 Power Tags, por ejemplo, se puede ejecutar en Runtime un proyecto WinCC en el

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Trabajar con variables 2.3 Administración de variables y variables que se usen como máximo 2048 variables de proceso. La cantidad de variables de proceso configuradas y licenciadas se ve en la barra de estado de WinCC Explorer. Se distinguen los siguientes tipos de licencias: ● "RC": para configuración y Runtime de una determinada cantidad de variables de proceso ● "RT": sólo para Runtime de una determinada cantidad de variables de proceso Nota Las variables de proceso necesarias para el canal "System Info" no necesitan licencia. Las variables no se incluyen en el pago de la licencia.

Consulte también Tipos de variables (Página 182) Grupos de variables (Página 177) Tipos de estructuras y estructura de variables (Página 174) Variables internas (Página 172) Editar variables (Página 210) Manera de crear una variable de proceso (Página 197)

2.3.2.3

Variables internas

Definición Las variables internas no tienen conexiones con el proceso. El usuario utiliza las variables internas para administrar los datos dentro de un proyecto o para transferirlos a un fichero. Con la propiedad "Persistencia de runtime" podrá determinar, si el valor de la variable interna se conservará al finalizar Runtime. Si reinicia Runtime, el valor guardado se utilizará como valor inicial. Para las variables internas se pueden determinar las siguientes propiedades: ● Nombre ● Tipo de dato ● Actualizaciones en todo el proyecto / local de equipos (sólo relevante para proyectos multiusuarios sin proyectos de cliente adicional) ● Límites ● Valor inicial ● Persistencia runtime ● Sincronización de variables (Sincronización online de las variables internas en el proyecto servidor con el partner redundante)

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Trabajar con variables 2.3 Administración de variables y variables

Tipos de datos utilizados Para las variables internas se pueden utilizar los siguientes tipos de datos: ● Referencia de texto ● Variable binaria ● Valor de 8 bits con signo ● Valor de 8 bits sin signo ● Valor de 16 bits con signo ● Valor de 16 bits sin signo ● Valor de 32 bits con signo ● Valor de 32 bits sin signo ● Número de coma flotante 32 bits IEEE 754 ● Número de coma flotante 64 bits IEEE 754 ● Variable de texto 8 bits ● Variable de texto de juego de caracteres de 16 bits ● Variable de datos sin formato

Variables de sistema Las aplicaciones WinCC crean variables que se requieren para la administración interna del proyecto. Los nombres de estas variables comienzan con el carácter "@". Estas variables no las puede borrar ni cambiarles el nombre El valor de la variable lo puede analizar pero no modificar. De estas normas quedan exceptuadas las variables que crea la opción "Redundancy". Estas variables se pueden activar mediante scripts, por ejemplo: ● @RM_MASTER ● @RM_MASTER_NAME Nota No se debe crear ninguna variable que empiece con @. Las variables con un prefijo con @ sólo las crean WinCC o PCS 7.

Consulte también Grupos de variables (Página 177) Tipos de estructuras y estructura de variables (Página 174) Variable de proceso (Página 170) Editar variables (Página 210) Tipos de variables (Página 182) Manera de crear una variable interna (Página 199)

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Trabajar con variables 2.3 Administración de variables y variables

2.3.2.4

Tipos de estructuras y estructura de variables

Definición Los tipos de estructura de WinCC facilitan al usuario la creación de varias variables con las mismas propiedades. Designación

Definición

Se representa en...

Tipo de estructura

Un tipo de estructura designa un esquema que se utiliza en WinCC para crear una determinada agrupación de variables. Un tipo de estructura contiene como mínimo un elemento de estructura.

Componente "Tipos de estructura"

Elemento de estructura

Un elemento de estructura es un componente de un tipo de estructura. Sirve de plantilla al crear una variable de estructura con ayuda de un tipo de estructura.

Componente "Tipos de estructura" > Tipo de estructura > Cuadro de diálogo "Propiedades de la estructura"

Variable de estructura

Componente "Administración de variables" > "Variables El nombre de una variable de estructura está compuesto internas" o una conexión del nombre de la instancia de estructura  y del nombre el bajo la cual se han creado las variables de estructura elemento de estructura que se use. Las dos partes del con ayuda de un tipo de nombre están separadas por un punto. estructura

Instancia de estructura

Cuando con un tipo de estructura se crean las variables en él definidas se origina una instancia de estructura. Las instancias de una estructura que han sido creadas con el mismo tipo de estructura se visualizan en la ventana de datos dentro de ese tipo de estructura.

La variable de estructura es una variable que ha sido creada con ayuda de un tipo de estructura. La plantilla de una variable de estructura es un elemento de estructura.

Componente "Tipos de estructura" > Tipo de estructura

Al nombre de una instancia de estructura también se le denomina prefijo de variables.

Principio Al crear un tipo de estructura se define una determinada estructura para las variables. El usuario crea en WinCC Explorer un tipo de estructura. Dentro de ella se crea un elemento de estructura para cada variable. A un elemento de estructura le asigna usted las propiedades, las que deben obtener las variables creadas con las dichas. Al crear una variable usted le asigna como tipo de datos un tipo de estructura creada. Los tipos de estructura que se pueden seleccionar se muestran en la ventana de selección "Tipo de datos" a continuación de los tipos de datos estándar. WinCC crea una instancia de estructura dentro del tipo de estructura asociado y las variables de estructura en la Administración de variables. Las variables de estructura creadas quedan definidas por los elementos de estructura de ese tipo. En el mismo tipo de estructura puede usted definir elementos de estructura para variables internas y variables de proceso. Al crear una instancia de estructura dentro de la conexión de un controlador de comunicación se crean las variables de proceso definidas en el tipo de

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Trabajar con variables 2.3 Administración de variables y variables estructura dentro de la conexión. Pero las variables internas se crean en la Administración de variables dentro de "Variables internas".

Modificar los tipos de estructura Después de haber creado una instancia de estructura con un tipo de estructura ya no se pueden modificar las propiedades de ese tipo de estructura. Usted debe borra primero la instancia de estructura. Con esto también borra todas las variables de estructura pertenecientes. Luego se pueden modificar las propiedades del tipo de estructura y de los elementos de la estructura y crear otra vez una instancia de estructura. Las propiedades de las instancias y de las variables de las estructuras se pueden modificar posteriormente. Al cambiar el nombre de una instancia de estructura se cambia simultáneamente el nombre de las variables de estructura correspondientes.

Utilización Cuando en una instalación se da varias veces una determinada configuración de variables se utilizan los tipos de estructura. Por ejemplo puede haber varios reguladores de temperatura que estén instalados siguiendo el mismo principio. En primer lugar, el usuario ha de pensar y decidir cuáles son las variables que se necesitan para el regulador de temperatura. Luego debe crear un tipo de estructura "TEMPERATURA" en la que cada variable esté representada por un elemento de estructura, por ejemplo ELEMENTO_1, ELEMENTO_2, ELEMENTO_3. Cada vez que el usuario crea una nueva instancia de estructura con este tipo de estructura, WinCC crea automáticamente todas las variables de estructura para el correspondiente regulador de temperatura. Las variables de estructura se utilizan, por ejemplo, cuando se configuran imágenes que se quieren integrar mediante ventanas de imagen.

Tipos de estructura en ventanas de imagen Configurar una imagen REGULADOR_TEMP. PDL para el regulador de temperatura. No conectar con variables los objetos de la imagen, por ejemplo un campo E/S, sino con elementos de estructura. Para ello se tiene que introducir manualmente el nombre de los elementos de la estructura, puesto que los elementos no se pueden direccionar directamente desde un cuadro de diálogo. De forma alternativa se pueden conectar las variables de estructura creadas y eliminar en cada caso la primera parte del nombre, que queda determinada por la instancia de la estructura. Usted une por ejemplo las variables de estructura de la estructura REGLER_A. En el nombre de variable mostrado por ejemplo REGLER_A.ELEMENT_1, borra usted en el campo de entrada respectivamente REGLER_A como el punto de conexión. Configurar una ventana de imagen e integrar la imagen REGLER_TEMP.PDL. Abrir las propiedades de objeto de la ventana de imagen. Tomar como prefijo de variable una de las instancia de estructura creadas con un punto antes del nombre, por ejemplo "REGLER_A." Configure usted una segunda ventana de imagen con la imagen TEMP_REGLER.PDL y la siguiente instancia de estructura, por ejemplo REGLER_B, como prefijo de variable, por ejemplo "REGLER_B.".

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Trabajar con variables 2.3 Administración de variables y variables En Runtime compone WinCC los nombres de las variables de estructura necesarias de los siguientes elementos: ● Prefijo de la variable de la ventana de imagen ● Nombres de los elementos de estructura que están unidos en la imagen TEMP_REGLER.PDL La primera ventana de imagen indica entonces el estado del regulador A, y la segunda ventana de imagen el estado del regulador B.

Convenciones de nombre Al denominar se han de tener en cuenta determinadas convenciones: ● Los nombre se las variables tienen que ser únicos en todo el proyecto, es decir, cada variable tiene que tener un nombre diferente. Cuando se crean las variables, WinCC no distingue entre mayúsculas y minúsculas en el nombre. ● Los nombre de las variables pueden tener una longitud máx. de 128 caracteres. Tratándose de variables de estructura, ésta es la longitud máxima que puede tener la expresión completa: "Nombre de la variable de estructura + punto + nombre del elemento de la variable de estructura". ● En los nombres de los tipos de estructura, elementos de estructura y variables de estructura no se deben usar determinados caracteres. Para saber exactamente cuáles son los caracteres que no puede contener un nombre, consultar en el sistema de información de WinCC la sección "Trabajar con proyectos" > "Caracteres no permitidos". Nota No se debe crear ninguna variable que empiece con @. Las variables con un prefijo con @ sólo las crean WinCC o PCS 7. Téngase en cuenta que WinCC no distingue entre mayúsculas y minúsculas al configurar. Si se cambian mayúsculas o minúsculas en un nombre de variable se deberá adaptar la configuración con arreglo a las modificaciones efectuadas.

Consulte también Grupos de variables (Página 177) Variables internas (Página 172) Variable de proceso (Página 170) Editar variables (Página 210) Crear tipos de estructuras (Página 200)

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Trabajar con variables 2.3 Administración de variables y variables

2.3.2.5

Grupos de variables

Definición En la Administración de variables se pueden ordenar las variables por grupos. Un grupo de variables se crea en un directorio dentro de "Variables internas" o dentro de la conexión de una unidad de canal. No se pueden crear subgrupos.

Utilización Cuando el usuario crea muchas variables en un proyecto puede reunirlas en grupos ordenándolas por temas. Por ejemplo se puede crear un grupo de variables para cada imagen del proyecto. Las variables que se usan en una de las imágenes se han de crear dentro del grupo correspondiente. WinCC facilita así al usuario la clasificación y la búsqueda de las variables.

Convenciones de nombre Los nombres de los grupos de variables tienen que ser únicos en todo el proyecto. No se puede utilizar el mismo nombre para variables y para grupos de variables al mismo tiempo. Cuando se crean las variables y los grupos de variables, WinCC no distingue entre mayúsculas y minúsculas en el nombre. En el nombre de los grupos de variables no se deben usar determinados caracteres. Para saber exactamente cuáles son los caracteres que no puede contener un nombre, consultar en el sistema de información de WinCC la sección "Trabajar con proyectos" > "Caracteres no permitidos". Nota Téngase en cuenta que WinCC no distingue entre mayúsculas y minúsculas al configurar. Si se cambian mayúsculas o minúsculas en un nombre de variable se deberá adaptar la configuración con arreglo a las modificaciones efectuadas.

Consulte también Manera de crear un grupo de variables (Página 205) Tipos de estructuras y estructura de variables (Página 174) Variables internas (Página 172) Variable de proceso (Página 170) Editar variables (Página 210)

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Trabajar con variables 2.3 Administración de variables y variables

2.3.3

Cuadro de diálogo de selección de variables

Trabajar con el diálogo de selección de variables WinCC abre el diálogo de selección de variables en cuanto el usuario quiere conectar una variable en un editor. En Graphics Designer se puede visualizar permanentemente el diálogo de selección de variables. Llamar en la barra de menús la entrada "Ver" > "Barras de herramientas...". Activar la casilla de verificación situada junto a la entrada "Variables". Abrir en el editor Global Script el diálogo de selección de variables a través de la entrada "Edición" > "Diálogo de variables". En el diálogo de selección de variables se pueden visualizar todas las variables del proyecto, o navegar por la estructura de directorios. Para seleccionar una variable hay que marcarla y pulsar el botón de comando "Aceptar".

Arrastrar y soltar También se puede conectar una variable con un objeto, o con un atributo de un objeto, por el método de arrastrar y colocar el ratón ("drag&drop"). Al arrastrar y soltar hay dos posiciones a través de las que se puede memorizar la variable: ● A través de un objeto de la imagen ● A través de un atributo del cuadro de diálogo "Propiedades del objeto", ficha "Propiedades" Memorizar la variable a través de un atributo en el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto", ficha Propiedades. Con ello la variable dinamizará ese atributo.

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Trabajar con variables 2.3 Administración de variables y variables Cuando se trata de objetos que tienen un diálogo de configuración simplificado ya está fijado el atributo a dinamizar. En la tabla se muestran los objetos y el atributo dinamizado. Objeto

Atributo

Campo E/S

Valor de salida

Barra

Conexión al proceso

Vista de estado

Estado actual

Lista de texto

Valor de salida

Casilla de control

Campos seleccionados

Campo opcional

Campos seleccionados

Objeto Slider

Conexión al proceso

Filtro Usando la función de filtro se puede reducir la cantidad de variables o iconos seleccionados con el fin de buscarlos con mayor eficiencia. En la búsqueda se pueden utilizar los comodines "*" y "?". Para buscar nombres sólo se pueden usar caracteres alfanuméricos. WinCC memoriza los últimos 20 criterios de búsqueda introducidos.

Ejemplo Usted ha instalado en WinCC las siguientes variables internas: "var1"; "var2"; "var3"; "smv2" y "apm1". Como criterio de búsqueda introduzca "a*" y salga de la función de filtro con la tecla . WinCC muestra entonces todas las variables que comienzan por "a". Es decir, en la carpeta "Lista de todas las variables" la variable "apm1". Nota Cuando hay muchas variables, la operación de búsqueda en el diálogo de selección de variables puede tardar algo. Cuando hay 15.000 variables la búsqueda tarda aproximadamente un minuto. Es recomendable hacer una preselección en el diálogo de selección de variables utilizando el filtro

Origen de datos Esta función está disponible cuando se trabaja teniendo integrado WinCC en STEP 7. En este campo se puede seleccionar el origen de los datos con los que se quiere conectar una variable.

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Trabajar con variables 2.3 Administración de variables y variables

Origen de datos "Variables de WinCC" WinCC muestra todas las variables internas y variables de proceso configuradas. Aplicando la función "Crear nueva variable" se crean nuevas variables. Con la función "Editar variable" se pueden modificar las variables WinCC existentes. Nota En determinadas situaciones, el diálogo de selección de variables aplica automáticamente un filtro al tipo de datos de las variables.

Origen de datos" Variables ES" WinCC muestra todas las variables de proceso PCS 7. Las variables de proceso PCS7 son todos los bloques CFC manejables y observables que se han configurado en el sistema de ingeniería PCS 7. "CFC" significa "Continuous Function Chart". "SFC" se utiliza para "Sequential Function Chart". Con el botón de comando "Actualizar variables ES" puede actualizar los atributos de las variables visualizadas. Esto sólo es necesario hacerlo cuando se modifica un atributo en el sistema de ingeniería PCS 7 mientras está abierto el diálogo de selección de variables. Ejemplos de atributos son el nombre, el tipo o el comentario de una variable de proceso. Para más información sobre este tema consulte el capítulo "Integración al SIMATIC Manager"

Botón de comando "Actualizar variables ES" El botón de comando "variables ES".

está a su disposición cuando haya seleccionado el origen de datos

Usando este botón de comando se actualizan las conexiones CFC/SFC. CFC/SFC significa "Continuous Function Chart/Sequential Function Chart". Cuando el usuario amplía las conexiones STEP 7 puede actualizar la correspondiente estación de ingeniería aplicando esta función.

Origen de datos "Iconos STEP 7" WinCC muestra todas las entradas, salidas y marcas de la lista de iconos de STEP 7, así como todos los bloques de datos globales. La lista de iconos y los bloques de datos se crean en el Administrador de SIMATIC. Para ello, los módulos de datos en sí no se pueden mapear. Sólo se pueden mapear los parámetros indicados en la ventana de datos del correspondiente módulo de datos.

Botón de comando "Transferir datos" El botón de comando "Iconos STEP 7".

está a su disposición cuando haya seleccionado el origen de datos

Al aplicar la función "Transferir datos", WinCC incluye en la base de datos de WinCC los iconos o parámetros seleccionados en los bloques de datos.

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Trabajar con variables 2.3 Administración de variables y variables

Consulte también Crear variables (Página 196) Administración de variables (Página 165)

2.3.4

Driver de comunicación

Preparar la comunicación Un controlador de comunicación se emplea para la comunicación de WinCC con el autómata programable conectado. En el sistema de información de WinCC, concretamente en la sección "Comunicación" se enumeran los controladores de comunicación soportados por WinCC. La documentación sobre los distintos canales contiene informaciones detalladas sobre cómo crear unidades de canal y conexiones.

Licencia de controladores de comunicación Para poder usar un controlador de comunicación tiene que estar instalada la correspondiente licencia en el equipo.

Eliminar un controlador de comunicación Cuando el usuario elimina un controlador de comunicación, WinCC elimina automáticamente también todas las variables que se habían creado para ese controlador. En el caso de que se siga necesitando alguna variable relacionada con ese controlador, desplazar esas variables a otro controlador de comunicación. Para hacerlo, usar los comandos "Cortar" y "Pegar". Después de haber desplazado las variables, verificar el direccionamiento de dichas variables. Nota Si se había creado un controlador de comunicación en WinCC mediante el Administrador SIMATIC con "Compilar OS", no se puede eliminar el controlador de comunicación en WinCC Explorer.

Consulte también Manera de crear una variable de proceso (Página 197)

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Trabajar con variables 2.4 Tipos de variables

2.4

Tipos de variables

2.4.1

Tipos de variables

Introducción Al crear una variable se le asigna uno de los tipos de datos posibles. Dicho tipo depende de la clase de datos que se quieran utilizar para la variable. Nota Cuando el usuario modifica el tipo de datos para una variable de proceso existente se elimina la dirección que estaba definida para la variable. Esto se debe a que al cambiar el tipo de datos también cambia la dirección en el PLC.

Ajuste de formato El tipo datos de una variable en WinCC puede ser distinto que el tipo datos utilizado en el autómata. El usuario puede determinar que WinCC ajuste el tipo datos de una variable para la transferencia al autómata. Tipos de variables con ajuste de formato

Tipos de variables sin ajuste de formato

Valor de 8 bits con signo

Referencia de texto

Valor de 8 bits sin signo

Variable binaria

Valor de 16 bits con signo

Variable de texto de juego de caracteres de 8 bits

Valor de 16 bits sin signo

Variable de texto de juego de caracteres de 16 bits

Valor de 32 bits con signo

Tipo de datos sin formato

Valor de 32 bits sin signo

Tipos de estructura

Número de coma flotante 32 bits IEEE 754

 

Número de coma flotante 64 bits IEEE 754

 

Encontrará informaciones detalladas sobre el ajuste del formato en el sistema de información de WinCC, dentro de la sección "Comunicación" > "Comunicación de proceso" > "Comunicación de proceso WinCC" > "Variables externas".

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Trabajar con variables 2.4 Tipos de variables

Consulte también Valor de 8 bits con signo (Página 184) Variables (Página 169) Variable de datos sin formato (Página 195) Variable de texto, juego de caracteres 8 bits y variable de texto, juego de caracteres 16 bits (Página 195) Número de coma flotante 64 bits IEEE 754 (Página 193) Número de coma flotante 32 bits IEEE 754 (Página 191) Valor de 32 bits sin signo (Página 190) Valor de 32 bits con signo (Página 189) Valor de 16 bits sin signo (Página 188) Valor de 16 bits con signo (Página 187) Valor de 8 bits sin signo (Página 186) Variable binaria (Página 184) Referencia de texto (Página 183)

2.4.2

Referencia de texto

Definición Con las variables que tienen el tipo de datos Referencia de texto se remite a una entrada en WinCC Text Library. Las referencias de texto sólo se pueden configurar como variables internas. Las referencias de texto se usan cuando se quieren visualizar alternadamente distintos textos en un objeto. A la variable se le asigna la correspondiente ID de texto de la entrada en Text Library.

Crear referencia de texto Una variable con el tipo de datos Referencia de texto se debe crear como variable interna. En el cuadro de diálogo "Propiedades de la variable", activar en la ficha "Límites/Generación de informes" la casilla de verificación "Valor inicial". Introducir como valor inicial la ID de texto de Text Library. Nota En un sistema multiusuario, WinCC usa para la salida de texto el lenguaje del equipo donde se creó la referencia de texto.

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Trabajar con variables 2.4 Tipos de variables

Ajuste de formato No hay ajustes de formato para el tipo de datos "Referencia de texto".  

Consulte también Tipos de variables (Página 182)

2.4.3

Variable binaria

Definición El tipo datos "Variable binaria" equivale a un bit. Una variable binaria puede tomar los valores TRUE ("0") y FALSE ("1"). La variable binaria se memoriza en el sistema como un byte. Nota Algunos controladores de comunicación no pueden transferir bits individualmente. Si se usan variables binarias pueden menoscabarse las prestaciones de esos controladores de comunicación. Consultar la Ayuda acerca del respectivo controlador de comunicación, incluida en la sección "Comunicación" del sistema de información de WinCC.

Bit Al tipo de datos "Variable binaria" también se le denomina "bit".

Ajuste de formato No hay ajustes de formato para el tipo de datos "Variable binaria".

Consulte también Tipos de variables (Página 182)

2.4.4

Valor de 8 bits con signo

Definición El tipo datos "valor de 8 bits con signo" tiene una longitud de un byte y tiene signo (positivo o negativo).

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Trabajar con variables 2.4 Tipos de variables

Char / Signed byte Al tipo datos "valor de 8 bits con signo" también se le denomina "Char" o "Signed byte".

Ajuste de formato Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 8 bits con signo", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estándar "CharToSignedByte". El margen numérico oscila entre -128 y +127. Para el tipo de datos "valor de 8 bits con signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato: Ajuste de formato

Margen numérico

CharToSignedByte

-128...+127 ‌ (sin conversión)

CharToUnsignedByte

0...127

CharToUnsignedWord

0...127

CharToUnsignedDword

0...127

CharToSignedWord

-128...+127

CharToSignedDword

-128...+127

CharToMSBByte

-128...+127

CharToMSBWord

-128...+127

CharToMSBDword

-128...+127

CharToBCDByte

0...99

CharToBCDWord

0...127

CharToBCDDword

0...127

CharToSignedBCDByte

-9...+9

CharToSignedBCDWord

-128...+127

CharToSignedBCDDword

-128...+127

CharToExtSignedBCDByte

-79...+79

CharToExtSignedBCDWord

-128...+127

CharToExtSignedBCDDword

-128...+127

CharToAikenByte

0...99

CharToAikenWord

0...127

CharToAikenDword

0...127

CharToSignedAikenByte

-9...+9

CharToSignedAikenWord

-128...+127

CharToSignedAikenDword

-128...+127

CharToExcessByte

0...99

CharToExcessWord

0...127

CharToExcessDword

0...127

CharToSignedExcessByte

-9...+9

CharToSignedExcessWord

-128...+127

CharToSignedExcessDword

-128...+127

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

185

Trabajar con variables 2.4 Tipos de variables

Consulte también Tipos de variables (Página 182)

2.4.5

Valor de 8 bits sin signo

Definición El tipo datos "valor de 8 bits sin signo" tiene una longitud de un byte y no tiene signo.

Byte / Unsigned byte Al tipo datos "valor de 8 bits sin signo" también se le denomina "byte" o "unsigned byte".

Ajuste de formato Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 8 bits sin signo", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estándar "ByteToUnsignedByte". El margen numérico oscila entre 0 y 255. Para el tipo de datos "valor de 8 bits sin signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato: Ajuste de formato

Margen numérico

ByteToUnsignedByte

0...255 ‌ (sin conversión)

ByteToUnsignedWord

0...255

ByteToUnsignedDword

0...255

ByteToSignedByte

0...127

ByteToSignedWord

0...255

ByteToSignedDword

0...255

ByteToBCDByte

0...99

ByteToBCDWord

0...255

ByteToBCDDword

0...255

ByteToAikenByte

0...99

ByteToAikenWord

0...255

ByteToAikenDword

0...255

ByteToExcessByte

0...99

ByteToExcessWord

0...255

ByteToExcessDword

0...255

Consulte también Tipos de variables (Página 182)

186

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con variables 2.4 Tipos de variables

2.4.6

Valor de 16 bits con signo

Definición El tipo datos "valor de 16 bits con signo" tiene una longitud de dos bytes y tiene signo (positivo o negativo).

Short / Signed word Al tipo datos "valor de 16 bits con signo" también se le denomina "Short" o "Signed word".

Ajuste de formato Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 16 bits con signo", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estándar "ShortToSignedWord". El margen numérico oscila entre -32768 y +32767. Para el tipo de datos "valor de 16 bits con signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato: Ajuste de formato

Margen numérico

ShortToSignedWord

-32768...+32767 ‌ (sin conversión)

ShortToUnsignedByte

0...255

ShortToUnsignedWord

0...32767

ShortToUnsignedDword

0...32767

ShortToSignedByte

-128...+127

ShortToSignedDword

-32768...+32767

ShortToMSBByte

-127...+127

ShortToMSBWord

-32767...+32767

ShortToMSBDword

-32768...+32767

ShortToBCDByte

0...99

ShortToBCDWord

0...9999

ShortToBCDDword

0...32767

ShortToSignedBCDByte

-9...+9

ShortToSignedBCDWord

-999...+999

ShortToSignedBCDDword

-32768...+32767

ShortToExtSignedBCDByte

-79...+79

ShortToExtSignedBCDWord

-7999...+7999

ShortToExtSignedBCDDword

-32768...+32767

ShortToAikenByte

0...99

ShortToAikenWord

0...9999

ShortToAikenDword

0...32767

ShortToSignedAikenByte

-9...+9

ShortToSignedAikenWord

-999...+999

ShortToSignedAikenDword

-32768...+32767

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

187

Trabajar con variables 2.4 Tipos de variables Ajuste de formato

Margen numérico

ShortToExcessByte

0...99

ShortToExcessWord

0...9999

ShortToExcessDword

0...32767

ShortToSignedExcessByte

-9...+9

ShortToSignedExcessWord

-999...+999

ShortToSignedExcessDword

-32768...+32767

Consulte también Tipos de variables (Página 182)

2.4.7

Valor de 16 bits sin signo

Definición El tipo datos "valor de 16 bits sin signo" tiene una longitud de dos bytes y no tiene signo.

Word / Unsigned word Al tipo datos "valor de 16 bits sin signo" también se le denomina "word" o "unsigned word".

Ajuste de formato Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 16 bits sin signo", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estándar "WordToUnsignedWord". El margen numérico oscila entre 0 y 65535. Para el tipo de datos "valor de 16 bits sin signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato:

188

Ajuste de formato

Margen numérico

WordToUnsignedWord

0...65535 ‌ (sin conversión)

WordToUnsignedByte

0...255

WordToUnsignedDword

0...65535

WordToSignedByte

0...127

WordToSignedWord

0...32767

WordToSignedDword

0...65535

WordToBCDByte

0...99

WordToBCDWord

0...9999

WordToBCDDword

0...65535

WordToAikenByte

0...99

WordToAikenWord

0...9999

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con variables 2.4 Tipos de variables Ajuste de formato

Margen numérico

WordToAikenDword

0...65535

WordToExcessByte

0...99

WordToExcessWord

0...9999

WordToExcessDword

0...65535

WordToSimaticCounter

0...999

WordToSimaticBCDCounter

0...999

Consulte también Tipos de variables (Página 182)

2.4.8

Valor de 32 bits con signo

Definición El tipo datos "valor de 32 bits con signo" tiene una longitud de cuatro bytes y tiene signo (positivo o negativo).

Long / Signed dword Al tipo datos "valor de 32 bits con signo" también se le denomina "Long" o "Signed dword".

Ajuste de formato Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 32 bits con signo", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estándar "LongToSignedDword". El margen numérico oscila entre -2147483647 y +2147483647. Para el tipo de datos "valor de 32 bits con signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato: Ajuste de formato

Margen numérico

LongToSignedDword

-2147483647...+2147483647 ‌ (sin conversión)

LongToUnsignedByte

0...255

LongToUnsignedWord

0...65535

LongToUnsignedDword

0...2147483647

LongToSignedByte

-128...+127

LongToSignedWord

-32768...+32767

LongToMSBByte

-127...+127

LongToMSBWord

-32767...+32767

LongToMSBDword

-2147483647...+2147483647

LongToBCDByte

0...99

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

189

Trabajar con variables 2.4 Tipos de variables Ajuste de formato

Margen numérico

LongToBCDWord

0...9999

LongToBCDDword

0...99999999

LongToSignedBCDByte

-9...+9

LongToSignedBCDWord

-999...+999

LongToSignedBCDDword

-9999999...+9999999

LongToExtSignedBCDByte

-79..+79

LongToExtSignedBCDWord

-7999...+7999

LongToExtSignedBCDDword

-79999999...+79999999

LongToAikenByte

0...99

LongToAikenWord

0...9999

LongToAikenDword

0...99999999

LongToSignedAikenByte

-9...+9

LongToSignedAikenWord

-999...+999

LongToSignedAikenDword

-9999999...+9999999

LongToExcessByte

0...99

LongToExcessWord

0...9999

LongToExcessDword

0...99999999

LongToSignedExcessByte

-9...+9

LongToSignedExcessWord

-999...+999

LongToSignedExcessDword

-9999999...+9999999

LongToSimaticTimer

10...9990000

LongToSimaticBCDTimer

10...9990000

 

Consulte también Tipos de variables (Página 182)

2.4.9

Valor de 32 bits sin signo

Definición El tipo datos "valor de 32 bits sin signo" tiene una longitud de cuatro bytes y no tiene signo.

Dword / Unsigned dword Al tipo datos "valor de 32 bits sin signo" también se le denomina "dword" o "unsigned dword".

190

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con variables 2.4 Tipos de variables

Ajuste de formato Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 32 bits sin signo", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estándar "DwordToUnsignedDword". El margen numérico oscila entre 0 y 4294967295. Para el tipo de datos "valor de 32 bits sin signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato: Ajuste de formato

Margen numérico

DwordToUnsignedDword

0...4294967295 ‌ (sin conversión)

DwordToUnsignedByte

0...255

DwordToUnsignedWord

0...65535

DwordToSignedByte

0...127

DwordToSignedWord

0...32767

DwordToSignedDword

0...2147483647

DwordToBCDByte

0...99

DwordToBCDWord

0...9999

DwordToBCDDword

0...99999999

DwordToAikenByte

0...99

DwordToAikenWord

0...9999

DwordToAikenDword

0...99999999

DwordToExcessByte

0...99

DwordToExcessWord

0...9999

DwordToExcessDword

0...99999999

DwordToSimaticTimer

10...9990000

DwordToSimaticBCDTimer

10...9990000

Consulte también Tipos de variables (Página 182)

2.4.10

Número de coma flotante 32 bits IEEE 754

Definición El tipo datos "número de coma flotante 32 bits IEEE 754" tiene una longitud de cuatro bytes y tiene signo (positivo o negativo).

Float Al tipo datos "número de coma flotante 32 bits IEEE 754" también se le denomina "float".

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

191

Trabajar con variables 2.4 Tipos de variables

Ajuste de formato Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "número de coma flotante 32 bits IEEE 754", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estándar "FloatToFloat". El margen numérico oscila entre +-3.402823e+38. Nota En cada ajuste de formato "FloatTo...Dword" sólo se tienen en cuenta las siete primeras posiciones. El tipo de datos float sólo permite siete posiciones. Cuando se utiliza una conexión S7, el margen numérico para el ajuste de formato "FloatToFloat" es de +-3.402823e +38. Para el tipo de datos "número de coma flotante 32 bits IEEE 754" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato:

192

Ajuste de formato

Margen numérico

FloatToFloat

+-3.402823e+38 ‌ (sin conversión)

FloatToUnsignedByte

0...255

FloatToUnsignedWord

0...65535

FloatToUnsignedDword

0...4.294967e+09

FloatToSignedByte

-128...+127

FloatToSignedWord

-32768...+32767

FloatToSignedDword

-2.147483e+09...+2.147483e+09

FloatToDouble

+-3.402823e+38

FloatToMSBByte

-127...+127

FloatToMSBWord

-32767...+32767

FloatToMSBDword

-2.147483e+09...+2.147483e+09

FloatToBCDByte

0...99

FloatToBCDWord

0...9999

FloatToBCDDword

0...9.999999e+07

FloatToSignedBCDByte

-9...+9

FloatToSignedBCDWord

-999...+999

FloatToSignedBCDDword

-9999999...+9999999

FloatToExtSignedBCDByte

-79...+79

FloatToExtSignedBCDWord

-7999...+7999

FloatToExtSignedBCDDword

-7.999999e+07...+7.999999e+07

FloatToAikenByte

0...99

FloatToAikenWord

0...9999

FloatToAikenDword

0...9,999999e+07

FloatToSignedAikenByte

-9...+9

FloatToSignedAikenWord

-999...+999

FloatToSignedAikenDword

-9999999...+9999999

FloatToExcessByte

0...99

FloatToExcessWord

0...9999

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con variables 2.4 Tipos de variables Ajuste de formato

Margen numérico

FloatToExcessDword

0...9.999999e+07

FloatToSignedExcessByte

-9...+9

FloatToSignedExcessWord

-999...+999

FloatToSignedExcessDword

-9999999...+9999999

FloatToS5Timer

10...9990000

FloatToS5Float

+-1.701411e+38

FloatToSimaticTimer

10...9990000

FloatToSimaticBCDTimer

10...9990000

Consulte también Tipos de variables (Página 182)

2.4.11

Número de coma flotante 64 bits IEEE 754

Definición El tipo datos "número de coma flotante 64 bits IEEE 754" tiene una longitud de ocho bytes y tiene signo (positivo o negativo).

Double Al tipo datos "número de coma flotante 64 bits IEEE 754" también se le denomina "double".

Ajuste de formato Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "número de coma flotante 64 bits IEEE 754", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estándar "DoubleToDouble". El margen numérico oscila entre +-1.79769313486231e+308. Nota En cada ajuste de formato "DoubleToFloat" sólo se tienen en cuenta las siete primeras posiciones. El tipo de datos float sólo permite siete posiciones. Para el tipo de datos "número de coma flotante 64 bits IEEE 754" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato: Ajuste de formato

Margen numérico

DoubleToDouble

+-1.79769313486231e+308 ‌ (sin conversión)

DoubleToUnsignedByte

0...255

DoubleToUnsignedWord

0...65535

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

193

Trabajar con variables 2.4 Tipos de variables Ajuste de formato

Margen numérico

DoubleToUnsignedDword

0...4294967295

DoubleToSignedByte

-128...+127

DoubleToSignedWord

-32768...+32767

DoubleToSignedDword

-2147483647...+2147483647

DoubleToFloat

+-3.402823e+38

DoubleToMSBByte

-127...+127

DoubleToMSBWord

-32767...+32767

DoubleToMSBDword

-2147483647...+2147483647

DoubleToBCDByte

0...99

DoubleToBCDWord

0...9999

DoubleToBCDDword

0...99999999

DoubleToSignedBCDByte

-9...+9

DoubleToSignedBCDWord

-999...+999

DoubleToSignedBCDDword

-9999999...+9999999

DoubleToExtSignedBCDByte

-79...+79

DoubleToExtSignedBCDWord

-7999...+7999

DoubleToExtSignedBCDDword

-79999999...+79999999

DoubleToAikenByte

0...99

DoubleToAikenWord

0...9999

DoubleToAikenDword

0...99999999

DoubleToSignedAikenByte

-9...+9

DoubleToSignedAikenWord

-999...+999

DoubleToSignedAikenDword

-9999999...+9999999

DoubleToExcessByte

0...99

DoubleToExcessWord

0...9999

DoubleToExcessDword

0...99999999

DoubleToSignedExcessByte

-9...+9

DoubleToSignedExcessWord

-999...+999

DoubleToSignedExcessDword

-9999999...+9999999

DoubleToS5Timer

10...9990000

DoubleToS5Float

+-1.701411e+38

DoubleToSimaticTimer

10...9990000

DoubleToSimaticBCDTimer

10...9990000

Consulte también Tipos de variables (Página 182)

194

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con variables 2.4 Tipos de variables

2.4.12

Variable de texto, juego de caracteres 8 bits y variable de texto, juego de caracteres 16 bits

Definición Las variables de texto se distinguen por el juego de caracteres a representar: ● Con el tipo de datos "variable de texto, juego de caracteres 8 bits", cada carácter a representar en esta variable tiene una longitud de un byte. Con el juego de caracteres de 8 bits se puede representar el juego de caracteres ASCII, por ejemplo. ● Con el tipo de datos "variable de texto, juego de caracteres 16 bits", cada carácter a representar en esta variable tiene una longitud de 2 bytes. Una variable de este tipo se necesita, por ejemplo, para representar el juego de caracteres Unicode.

Variable de proceso con el tipo datos "variable de texto" En las variables de proceso con el tipo datos "variable de texto, juego de caracteres de 8 bits" o "variable de texto, juego de caracteres de 16 bits" el usuario debe indicar la longitud de las variables de texto. Una variable de texto que vaya a registrar 10 caracteres debe tener una longitud de 10 en el caso del "juego de caracteres de 8 bits", y de 20 en el caso del "juego de caracteres de 16 bits".

Ajuste de formato Para el tipo de datos "variable de texto, juego de caracteres de 8 bits" y "variable de texto, juego de caracteres de 16 bits" no hay ajustes de formato.

Consulte también Tipos de variables (Página 182)

2.4.13

Variable de datos sin formato

Definición En la Administración de variables WinCC se pueden crear variables internas y externas del "tipo de datos sin formato". El formato y la longitud de una variable de datos sin formato no están fijados. La longitud puede oscilar entre 1 y 65535 bytes. La longitud la fija el usuario, o queda delimitada por un caso de aplicación concreto. El contenido de la variable de datos sin formato no está fijado. Únicamente el emisor y el receptor pueden interpretar el contenido de las variables de datos sin formato. WinCC no lleva a cabo interpretaciones.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

195

Trabajar con variables 2.5 Crear variables Nota Una variable de datos sin formato no se puede representar dentro de "Graphics Designer".

Posibles utilizaciones dentro de WinCC Las variables de datos sin formato se pueden utilizar dentro de WinCC en los siguientes módulos: ● "Alarm Logging": Para intercambiar datos con el bloque de señalización en el AS al procesar avisos y acuses del sistema de avisos. ● "Global Script": En scripts, para intercambiar datos usando las funciones "GetTagRaw/ SetTagRaw". ● "Tag Logging": En el archivado controlado por el proceso con variables controladas por el proceso en el archivo de valores de proceso. ● "User Archive": Para transferir peticiones, datos y  acuses de procesamiento entre WinCC y los autómatas.

"Propiedades de dirección" Con las variables de datos sin formato externas el cuadro de diálogo "Propiedades de dirección" no es igual para todos los drivers de comunicación, porque los parámetros de la dirección de variable y los tipos de variables de datos sin formato soportados varían según el driver de comunicación que se use.

Ajuste de formato Para el "tipo de datos sin formato" no hay ajustes de formato en WinCC.

Consulte también Tipos de variables (Página 182)

2.5

Crear variables

2.5.1

Crear variables

Introducción En este capítulo describiremos cómo crear las variables y las estructuras: ● Variable de proceso ● Variables internas

196

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con variables 2.5 Crear variables ● Tipos de estructura ● Grupos de variables Encontrará una descripción detallada sobre el ajuste del formato en el sistema de información de WinCC, dentro de la sección "Comunicación" > "Comunicación de proceso" > "Comunicación de proceso WinCC" > "Variables externas".

Consulte también Manera de fijar una escala lineal (Página 208) Manera de fijar un valor de reemplazo (Página 207) Manera de fijar valores límite (Página 206) Manera de crear un grupo de variables (Página 205) Crear tipos de estructuras (Página 200) Manera de crear una variable interna (Página 199) Manera de crear una variable de proceso (Página 197)

2.5.2

Manera de crear una variable de proceso

Introducción El usuario usa las variables de proceso para la comunicación entre WinCC y el autómata programable. Las variables de proceso también se pueden crear en grupos de variables y moverlas a grupos de variables después de haberlas creado. Nota Antes de crear una variables de proceso se tiene que instalar un controlador de comunicación y crear en él al menos una conexión.

Procedimiento 1. Abrir en la Administración de variables de WinCC Explorer el controlador de comunicación para el que se quiere crear una variable de proceso. 2. Seleccionar la unidad de canal deseada y la correspondiente conexión. 3. Seleccionar en el menú emergente de la conexión la entrada "Nueva variable". Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades de la variable". 4. En la ficha "General", introducir en la entrada "Nombre" un nombre para la variable. Al hacerlo, tener presente las convenciones para los nombres enumeradas en la sección "Administración de variables y variables" > "Variables". 5. Fijar el tipo de datos en el campo "Tipo de datos".

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

197

Trabajar con variables 2.5 Crear variables 6. En caso oportuno, modificar el ajuste de formato predeterminado y fijar la escala lineal. 7. Fijar la dirección de la variable. Pulsar para ello el botón de comando "Seleccionar". Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades de dirección". Una vez introducida la dirección, cerrar el cuadro de diálogo pulsando el botón de comando "Aceptar". ‌ Las propiedades de la dirección dependen de la unidad de canal seleccionada. Encontrará más información sobre el direccionamiento de una variable de proceso en el sistema de información de WinCC, sección "Comunicación", en el apartado sobre el respectivo controlador de comunicación. 8. En caso oportuno, fijar en la ficha "Límites/Generación de informes" los valores límite, el valor inicial y el valor de reemplazo. ‌ Se establece un valor inicial cuando al activar el proyecto no se dispone de ningún valor del proceso. 9. Pulsar el botón de comando "Aceptar" para cerrar el cuadro de diálogo.

Nota Cuando se configura un valor inicial, las variables de proceso utilizadas volverán al valor inicial durante la primera lectura aunque exista cun valor de proceso. De esta forma se acelera el despliegue de imágenes al iniciar Runtime y al cambiar de imagen. Si desea evitar este proceso debe configurar un acceso de lectura directo con las funciones correspondientes en VBS y C. Cuando se fijen tanto un valor inicial como un valor de reemplazo, verificar los ajustes en el área "Utilizar valor de reemplazo".

Direccionar variable de proceso Una variable de proceso también se puede direccionar a posteriori. Seleccionar la variable en la administración de variables y abrir en el menú emergente la entrada "Direccionamiento...". Se abre el menú "Propiedades de dirección". Fijar la dirección de la variable. Encontrará más información sobre el direccionamiento de una variable de proceso en el sistema de información de WinCC, sección "Comunicación", en el apartado sobre el respectivo controlador de comunicación.

Consulte también Manera de crear un grupo de variables (Página 205) Manera de fijar una escala lineal (Página 208) Manera de fijar un valor de reemplazo (Página 207) Manera de fijar valores límite (Página 206) Variables (Página 169)

198

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con variables 2.5 Crear variables

2.5.3

Manera de crear una variable interna

Introducción Las variables internas se usan para transferir datos dentro del proyecto. Las variables internas también se pueden crear en grupos de variables y mover a grupos de variables después de haberlas creado. Nota Actualización en un Cliente sin proyecto local El ajuste "Actualización para todo el proyecto" o "Actualización local en el ordenador" normalmente no conlleva ninguna consecuencia. Variables internas, que usted crea en un servidor, son siempre actualizadas entorno al proyecto. Variables internas, que usted crea en un cliente WinCC, son siempre actualizadas local al equipo. El ajuste sólo es relevante cuando configura un cliente sin proyecto local.

Procedimiento 1. Abrir en la Administración de variables de WinCC Explorer el directorio "Variables internas". 2. Seleccionar en el menú contextual de la conexión la entrada "Nueva variable". Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades de la variable". 3. En la ficha "General", introducir en la entrada "Nombre" el nombre de la variable. Al hacerlo, tener presente las convenciones para los nombres enumeradas en la sección "Administración de variables y variables" > "Variables". 4. Fijar el tipo de datos. 5. En caso oportuno, fijar en la ficha "Límites/Generación de informes" los valores límite y el valor inicial. 6. Si desea que se conserven el valor de la variable interna al finalizar Runtime, active la opción "Persistencia de runtime". Después de reiniciar Runtime, el valor guardado se utilizará como valor inicial. El valor inicial configurado solamente se utilizará por lo tanto en el primer inicio de Runtime y al modificar el tipo de datos. 7. Haga clic en el botón de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de diálogo.

Consulte también Manera de fijar una escala lineal (Página 208) Manera de fijar un valor de reemplazo (Página 207) Manera de fijar valores límite (Página 206) Manera de crear un grupo de variables (Página 205) Variables (Página 169)

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

199

Trabajar con variables 2.5 Crear variables

2.5.4

Crear tipos de estructuras

2.5.4.1

Crear tipos de estructuras

Introducción En este capítulo describiremos, ● cómo crear un tipo de estructura y los elementos correspondientes, ● cómo usar tipos de estructura al crear variables.

Consulte también Manera de crear una variable interna (Página 199) Manera de crear una variable de proceso (Página 197) Copiar, mover y eliminar variables (Página 210) Manera de cambiar el nombre de las variables (Página 212) Tipos de estructuras y estructura de variables (Página 174) Manera de utilizar los tipos de estructura (Página 203) Manera de crear un tipo de estructura (Página 200)

2.5.4.2

Manera de crear un tipo de estructura

Introducción Los tipos de estructura se crean fuera de la Administración de variables, bajo "Tipos de estructura". Al crear un tipo de estructura se crean los distintos elementos de la estructura. Al crear variables se puede asignar el tipo de estructura creado como tipo de datos, y con ello crear todas las variables definidas en el tipo de estructura.

200

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Trabajar con variables 2.5 Crear variables

Procedimiento 1. Hacer clic en WinCC Explorer sobre "Tipos de estructura" y seleccionar en el menú emergente la entrada "Nueva estructura...". Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades de la estructura".

2. Modifique el nombre estándar "Estructura nueva" y déle al tipo de estructura un nombre conveniente. Seleccionar a esto el elemento y elegir en el menú emergente la entrada "Cambiar nombre". Tener presente las convenciones para los nombres. 3. Pulsar el botón de comando "Nuevo elemento". WinCC crea un nuevo elemento con el tipo de variable "Short" y el nombre "Nueva variable". Seleccionar el elemento y elegir en el menú emergente la entrada "Cambiar nombre". Introducir un nombre útil en lugar de "Nueva variable". Tener presente las convenciones para los nombres. 4. Determinar si el elemento crea una variable interna o una variable de proceso. En el cuadro de diálogo se denomina "Variable externa" a la variable de proceso. Seleccionar en el menú emergente del elemento de estructura el tipo de datos deseado. 5. Verificar el valor offset en las variables de proceso del área "AS". Este valor indica la distancia en bytes desde el elemento de estructura a la dirección inicial. El valor offset de un elemento nuevo o copiado se incrementa automáticamente. Adaptar los ajustes si procede.

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201

Trabajar con variables 2.5 Crear variables 6. Fijar la escala lineal con variables de proceso si procede. 7. Fijar la cantidad de bytes con variables de proceso que tengan el tipo de datos "Texto8" o "Texto16" en el campo "Longitud". 8. Modificar el ajuste de formato para las variables de proceso si procede. ‌ Se puede seleccionar una unidad de canal a través del campo de selección "Utilizar ajustes de formato adicionales de". WinCC ofrece entonces los ajustes de formato adicionales que soporta esa unidad de canal. 9. Crear el siguiente elemento. Pulsar el botón de comando "Nuevo elemento". ‌ Si ya existe por lo menos un elemento de estructura WinCC copia al crear un nuevo elemento a través del campo de cambios "Elemento nuevo" el elemento actual elegido con sus propiedades. WinCC le añade al nombre del elemento un número de recuento, mejor dicho lo cuenta hacia arriba. ‌ Repetir esta operación hasta que se hayan creado todos los elementos necesarios. 10.Haga clic en el botón de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de diálogo. Nota Fijar todos los ajustes antes de utilizar el tipo de estructura para crear variables. Después sólo se pueden modificar las propiedades de los elementos de estructura creados, tales como la escala, la dirección y los límites/generación de informes. Para modificar las propiedades de un tipo de estructura se tienen que eliminar antes todas las variables de estructura asociadas.

Tipos de datos WinCC coloca automáticamente delante del nombre de un elemento de estructura el tipo de datos de la variable. Este tipo de datos corresponde respectivamente a un tipo de variable concreto, por ejemplo el tipo de datos BYTE el tipo de variables valor 8-bits sin signo. Si se quiere dirigir a una variable de estructura con un script entonces debe usar respectivamente la función C para este tipo de datos. Se usan las siguientes designaciones:

202

Tipo de variable

Tipo de dato

función C perteneciente

Variable binaria

BIT

GetTagBit

Valor de 8 bits con signo

CHAR

GetTagSByte

Valor de 8 bits sin signo

BYTE

GetTagByte

Valor de 16 bits con signo

SHORT

GetTagSWord

Valor de 16 bits sin signo

WORD

GetTagWord

Valor de 32 bits con signo

LONG

GetTagSDWord

Valor de 32 bits sin signo

DWORD

GetTagDWord

Número de coma flotante 32 bits IEEE 754

FLOAT

GetTagFloat

Número de coma flotante 64 bits IEEE 754

DOUBLE

GetTagDouble

Variable de texto de juego de caracteres de 8 bits

TEXT8

GetTagChar

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Trabajar con variables 2.5 Crear variables Tipo de variable

Tipo de dato

función C perteneciente

Variable de texto de juego de caracteres de 16 bits TEXT16

GetTagChar

Referencia de texto (sólo variables internas)

GetTagChar

TEXTREF

Usted encuentra más informaciones en el capitulo "Tipos de variables" o en la descripción de la funciones internas para ANSI-C. Nota Las variables BIT tienen siempre una longitud de una palabra dentro de una estructura. Por lo tanto, sólo son posibles las posiciones de bit de 0 a 15. Esta longitud de dos bytes tiene que ser tenida en cuenta en el valor offset del elemento subsiguiente.

Consulte también Manera de crear una variable de proceso (Página 197) Tipos de variables (Página 182) Manera de crear una variable interna (Página 199) Copiar, mover y eliminar variables (Página 210) Manera de cambiar el nombre de las variables (Página 212) Tipos de estructuras y estructura de variables (Página 174) Manera de utilizar los tipos de estructura (Página 203)

2.5.4.3

Manera de utilizar los tipos de estructura

Introducción Con ayuda de los tipos de estructura se crean simultáneamente en una única operación varias variables como variables de estructura. Pueden crearse variables internas y variables de proceso. Al configurar en el editor no se diferencian variables de estructura de otras variables.

Crear variables internas Al crear una variable interna el usuario sólo dispone de tipos de estructura que no contienen elementos de estructura para variables de proceso. Los tipos de estructura en los que están definidos elementos de estructura para variables de proceso sólo se pueden utilizar al crear variables dentro de la conexión de una unidad de canal.

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203

Trabajar con variables 2.5 Crear variables Nota Con un tipo de estructura en el que sólo están definidos elementos para variables internas se pueden crear variables de estructura dentro de la conexión de una unidad de canal. La instancia de estructura se indica bajo los tipos de estructura, las variable de estructura correspondientes bajo "Variables internas". Bajo la conexión no aparece en la ventana de datos ninguna entrada. Si intenta usted borrar esta conexión, se visualiza entonces un aviso que existen aún elementos que también son borrados en el procedimiento de borrar. Si se confirma dicho aviso, además de la conexión serán eliminados la instancia de estructura y las variables de estructura.

Procedimiento 1. Estando en la Administración de variables, seleccione la posición en la que quiere crear la variable. 2. Seleccionar en el menú emergente la entrada "Nueva variable". Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades de la variable". 3. Seleccionar en el campo de selección "Tipo de datos" el tipo de estructura deseado. 4. Introducir un nombre. Ese nombre sirve como prefijo de variable al crear las variables. WinCC crea una instancia de estructura bajo ese nombre. La instancia de estructura está en WinCC Explorer bajo "Tipos de estructura" bajo el tipo de estructura utilizado. 5. Confirme con "Aceptar". 6. Para cada elemento que ha sido creado en el tipo de estructura, WinCC crea una variable de estructura con las propiedades correspondientes. El nombre de la variable de estructura se compone del nombre de la instancia de estructura y del nombre del elemento de estructura, separados por un punto. Nota Fijar todos los ajustes antes de utilizar el tipo de estructura para crear variables. Después sólo se pueden modificar las propiedades de las variables de estructura creadas. Para modificar las propiedades de un tipo de estructura se tienen que eliminar antes todas las variables de estructura asociadas.

Actualización Si usted crea variables de estructura internas en un proyecto multiusuario entonces puede usar el ajuste "Actualización entorno al proyecto" o sino "Actualización local de equipos". Este ajuste sólo es relevante en caso que no crea en el clientes WinCC ningún proyecto de cliente propio. Fije usted la actualización deseada respectivamente en las variables de estructura creadas. El ajuste en la instancia de estructura no es adoptado al crear las variables de estructura pertenecientes.  

204

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Trabajar con variables 2.5 Crear variables

Consulte también Manera de crear una variable interna (Página 199) Manera de crear una variable de proceso (Página 197) Copiar, mover y eliminar variables (Página 210) Manera de cambiar el nombre de las variables (Página 212) Tipos de estructuras y estructura de variables (Página 174) Manera de crear un tipo de estructura (Página 200)

2.5.5

Manera de crear un grupo de variables

Introducción Los grupos de variables se crean en la Administración de variables. Los grupos de variables para variables internas se crean directamente en el directorio "Variables internas". Los grupos de variables para variables de proceso se crean en el directorio del controlador de comunicación bajo la comunicación. En un grupo de variables sólo se pueden crear variables. Un grupo de variables no puede contener otros grupos de variables.

Procedimiento 1. Estando en la Administración de variables, navegar hasta la posición donde se quiere crear el grupo de variables. 2. Seleccionar en el menú emergente de la conexión la entrada "Nuevo grupo". Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades del grupo de variables". 3. En la ficha "General", introducir en la entrada "Nombre" un nombre conveniente. Al hacerlo, tener presente las convenciones para los nombres enumeradas en la sección "Administración de variables y variables" > "Grupos de variables". 4. Haga clic en el botón de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de diálogo.

Consulte también Manera de crear una variable interna (Página 199) Manera de crear una variable de proceso (Página 197) Grupos de variables (Página 177)

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205

Trabajar con variables 2.5 Crear variables

2.5.6

Manera de fijar valores límite

Introducción Utilizando valores límite se impide que el valor de una variable quede fuera de los límites definidos.

Se pueden fijar un límite superior y un límite inferior. Cuando un valor de proceso rebasa el límite superior, por ejemplo, WinCC muestra ese valor con color gris y deja de procesarlo. Si se fija un valor de reemplazo, cuando se viola un valor límite WinCC activa el valor de reemplazo.

Procedimiento 1. Seleccionar una variable de proceso y abrir el cuadro de diálogo "Propiedades de variable". 2. Activar en la ficha "Límites/Generación de informes" la casilla de verificación "Límite superior" e introducir el valor deseado. 3. Activar en la ficha "Límites/Registro" la casilla de verificación "Límite inferior" e introducir el valor deseado. 4. Si es el caso, defina un valor de reemplazo y active la casilla de control "en límite superior" o "en límite inferior". 5. Haga clic en el botón de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de diálogo.

206

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Trabajar con variables 2.5 Crear variables

Consulte también Manera de fijar una escala lineal (Página 208) Manera de fijar un valor de reemplazo (Página 207)

2.5.7

Manera de fijar un valor de reemplazo

Introducción Se puede fijar un valor determinado como valor de reemplazo para una variable. En el área "Utilizar valor de reemplazo" se determina cuándo ha de utilizar WinCC ese valor de reemplazo. Entonces no se tomará del autómata el valor de proceso actual.

Se puede fijar un valor de reemplazo para los siguientes casos:

Como valor inicial WinCC aplica el valor de reemplazo cuando se activa el proyecto y no hay ningún valor de proceso actual. ‌ Si ya ha fijado un valor inicial, entonces la selección "valor de reemplazo como valor inicial" no es posible.

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207

Trabajar con variables 2.5 Crear variables

En caso de fallos de conexión WinCC aplica el valor de reemplazo cuando está perturbada la conexión con el autómata y no hay ningún valor de proceso válido.

En límite superior Si el usuario ha fijado un límite superior para la variable, WinCC aplica el valor de reemplazo tan pronto como el valor de proceso rebasa ese límite superior.

En límite inferior Si el usuario ha fijado un límite inferior para la variable, WinCC aplica el valor de reemplazo tan pronto como el valor de proceso rebasa por defecto ese límite inferior.

Procedimiento 1. Seleccionar una variable de proceso y abrir el cuadro de diálogo "Propiedades de variable". 2. Activar en la ficha "Límites/Generación de informes" la casilla de verificación "Valor de reemplazo" e introducir el valor deseado. 3. Seleccionar en el área "Utilizar valor de reemplazo" cuándo debe aplicar WinCC ese valor de reemplazo en la variable. 4. Haga clic en el botón de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de diálogo. Nota Si se ha fijado un límite superior o un límite inferior en un campo E/S no se podrá introducir ningún valor que quede fuera de esos límites. WinCC ignora la entrada errónea, por lo que tampoco aplica un valor de reemplazo. WinCC sólo aplica el valor de reemplazo cuando se ha leído un valor de proceso erróneo.

Consulte también Manera de fijar una escala lineal (Página 208) Manera de fijar valores límite (Página 206)

2.5.8

Manera de fijar una escala lineal

Introducción Usando la escala lineal se pueden reproducir en WinCC los valores de variables de proceso en cualquier otro margen de valores. La escala lineal sólo se puede usar para variables de proceso, no para variables internas.

208

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con variables 2.5 Crear variables

Utilización La escala lineal se utiliza cuando se quiere representar un valor de proceso de modo distinto a como lo proporciona el autómata. El valor de proceso en sí no es modificado. Esto puede resultar conveniente, por ejemplo, cuando se quiere representar el valor de proceso en porcentaje o utilizarlo para realizar cálculos.

Ejemplo Un termosensor mide la resistencia en la instalación y entrega los valores en ohmios. Determinados valores de resistencia corresponden a una temperatura determinada. Usando la escala lineal se pueden convertir automáticamente los valores de resistencia a la escala de la temperatura. Así, la resistencia medida es indicada inmediatamente en el proyecto en forma de valor de la temperatura. En el cuadro de diálogo "Propiedades de la variable", el valor de resistencia se corresponde a los datos incluidos dentro de "Rango de valores de proceso". La temperatura se corresponde con los datos dentro de "Rango de valores de variable".

Procedimiento 1. Seleccionar una variable de proceso y abrir el cuadro de diálogo "Propiedades de variable". 2. Activar en la ficha "General" la casilla de verificación "Escala lineal". 3. En el área "Rango de valores de proceso", introducir como "Valor 1" el valor a partir del cual se ha de aplicar la escala lineal. Por ejemplo introduzca "0". Introducir como "Valor 2" el valor hasta el que se ha de aplicar la escala lineal. Por ejemplo introduzca "100". 4. En el área "Rango de valores de variable", introducir como "Valor 1" el valor al que le va a corresponder el valor1 del proceso. Por ejemplo introduzca también el valor "0". Como "Valor 2", introduzca el valor al que le va a corresponder el valor2 del proceso. Por ejemplo, introduzca aquí el valor "10". Hecho esto, los valores del proceso entre 0 y 100 sólo serán representados en el proyecto en etapas de diez, en una escala de 0 a 10. 5. Haga clic en el botón de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de diálogo. Nota Los valores introducidos para la escala no limitan la representación. Si se aplica la escala para los valores 0 a 100 también se seguirán representando los valores mayores que 100 y los menores que 0. Los límites requeridos se configuran con la ficha Límites/Generación de informes.

Consulte también Manera de fijar un valor de reemplazo (Página 207) Manera de fijar valores límite (Página 206)

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209

Trabajar con variables 2.6 Editar variables

2.6

Editar variables

2.6.1

Editar variables

Introducción En este capítulo describimos las posibilidades que hay para editar variables, grupos de variables y tipos de estructura: ● Copiar ● Mover ● Borrar ● Cambiar nombre ● Editar en Runtime ● Leer informaciones de estado Nota Si una variable ha sido creada en WinCC a través del Administrador SIMATIC con "Compilar OS" no se puede editarla a través de WinCC Explorer.

Consulte también Crear variables (Página 196) Informaciones de estado de variables en Runtime (Página 215) Editar variables en Runtime (Página 214) Manera de cambiar el nombre de las variables (Página 212) Copiar, mover y eliminar variables (Página 210)

2.6.2

Copiar, mover y eliminar variables

Introducción A través del menú emergente o de la barra de herramientas, el usuario puede aplicar las siguientes funciones para variables, grupos de variables y tipos de estructura: ● cortar, ● copiar, ● pegar, ● eliminar.

210

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con variables 2.6 Editar variables Las variables, los grupos de variables y los tipos de estructura reaccionan del mismo modo al aplicar estas funciones. Se pueden seleccionar y editar simultáneamente varios objetos.

Copiar variables, grupos de variables y tipos de estructura Si, por ejemplo, se quieren configurar varias variables con las mismas propiedades, se puede copiar una variable ya existente y pegarla (insertarla) en el lugar deseado. WinCC incrementa automáticamente el nombre, o complementa el nombre con una cifra de cómputo. Cuando se copia un grupo de variables, WinCC copia automáticamente todas las variables del grupo. Los tipos de estructura se pueden copiar de uno en uno. Las variables de estructura y las instancias de estructura no se pueden copiar de una en una, sino únicamente copiando el correspondiente tipo de estructura.

Ejemplos Variable original

Variable copiada

VarEins

VarEins_1 ‌ VarEins_2

VarEins01

VarEins01_1 ‌ VarEins01_2

VarEins_01

VarEins_1 ‌ VarEins_2

VarEins_2 ‌ VarEins_3

VarEins_4 ‌ VarEins_5

VarEins_1 ‌ VarEins_3 ‌ VarEins_4 ‌ VarEins_7 ‌ (los valores intermedios no están ocupados)

VarEins_2 ‌ VarEins_5 ‌ VarEins_6 ‌ VarEins_8

Nota Si una variable ha sido creada en WinCC a través del Administrador SIMATIC con "Compilar OS" no se puede copiarla ni eliminarla en WinCC Explorer.

Mover variables y grupos de variables Para mover variables o grupos de variables, cortar el objeto y pegarlo en el lugar deseado. Las variables se pueden mover ● desde un grupo de variables a otro grupo de variables ● desde una conexión de un controlador de comunicación dentro de la conexión de otro controlador de comunicación

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211

Trabajar con variables 2.6 Editar variables ● desde la Administración de variables "Variables internas" dentro de un controlador de comunicación ● desde la conexión de un controlador de comunicación a la Administración de variables "Variables internas" Los tipos de estructura, las variables de estructura y las instancias de estructura no se pueden mover, es decir, no se puede desplazarlas. Nota Cuando se mueva una variable entre la Administración de variables "Variables internas" y un controlador de comunicación, o entre controladores de comunicación, a continuación se deberán adaptar las propiedades de la variable.  

Consulte también Crear variables (Página 196) Editar variables en Runtime (Página 214) Manera de cambiar el nombre de las variables (Página 212)

2.6.3

Manera de cambiar el nombre de las variables

Introducción En la Administración de variables se puede cambiar el nombre de los siguientes elementos: ● Variables ● Grupos de variables ● Tipos de estructura ● Instancia de estructura

Mayúsculas y minúsculas Al cambiar el nombre, WinCC no distingue entre mayúsculas y minúsculas.

Ejemplo Cuando en un nombre de variable se quiere cambiar una minúscula por una mayúscula hay que dar varios pasos. Si una variable "Vareins" debe tener en realidad el nombre "VarEins", cambiar primero el nombre por "Varins" o "1Vareins". A continuación se puede cambiar por segunda vez el nombre para que al final tenga el nombre "VarEins".

212

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Trabajar con variables 2.6 Editar variables Nota Téngase en cuenta que WinCC no distingue entre mayúsculas y minúsculas al configurar. Si se cambian mayúsculas o minúsculas en un nombre de variable se deberá adaptar la configuración con arreglo a las modificaciones efectuadas.

Procedimiento 1. Seleccionar una variable o un grupo de variables. 2. Seleccionar en el menú emergente la entrada "Propiedades". ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades de la variable" o "Propiedades del grupo de variables". 3. Cambie el nombre de las variables o del grupo de variables. Tenga presentes las convenciones para los nombres. 4. Haga clic en el botón de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de diálogo.

Modo de proceder alternativo Con la tecla de función F2 se puede cambiar el nombre de las variables, grupos de variables y variables de estructura seleccionadas.

Particularidades de los tipos de estructura Tipos de estructura y elementos de estructura Cuando en un proyecto hay variables de estructura para un tipo de estructura no se puede cambiar el nombre del tipo de estructura ni el de los elementos contenidos en ese tipo de estructura. En primer lugar se tienen que eliminar todas las correspondientes instancias y variables de estructura. Después de cambiarles el nombre se tienen que volver a crear las variables de estructura requeridas.

Instancias de estructura y variables de estructura Las variables de estructura sólo se pueden cambiar de nombre cambiando el nombre de la instancia de estructura. La segunda parte del nombre no se puede cambiar, porque esa parte queda determinada por el correspondiente elemento de estructura. A las instancias de estructura se les puede cambiar el nombre directamente. La instancia de estructura se encuentra en WinCC Explorer dentro del tipo de estructura correspondiente, en "Tipos de estructura". Cuando se cambia el nombre de una instancia de estructura se cambia automáticamente el nombre de todas las variables de estructura asociadas.

Ejemplo Las variables de estructura "Caldera1.presión_real", "Caldera1.presión_consigna" y "Caldera1.temperatura" forman parte de una instancia de estructura "Caldera1".

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213

Trabajar con variables 2.6 Editar variables Si se cambia el nombre de la instancia de estructura por "Caldera_uno", se cambiará el nombre de las variables de estructura por "Caldera_uno.presión_real", "Caldera_uno.presión_consigna" y "Caldera_uno.temperatura". Nota Si una variable ha sido creada en WinCC a través del Administrador SIMATIC con "Compilar OS" no se puede editarla a través de WinCC Explorer.

Consulte también Crear variables (Página 196) Editar variables en Runtime (Página 214) Copiar, mover y eliminar variables (Página 210)

2.6.4

Editar variables en Runtime

Introducción Cuando se tiene activado un proyecto se pueden editar variables paralelamente, si bien se deben observar determinadas limitaciones.

Editar en Runtime En Runtime se pueden editar los siguientes elementos:  

Variables

Grupos de variables

Tipos de estructura

Instancias de estructura

Crear

X

X

X

X

Direccionar

X

---

---

X

Cortar

X 2)

---

---

---

Copiar

X 2)

X

X

X

Pegar

X

X

X

X

Borrar

X

---

X

Modificar propiedades

X

X

X 3)

X

Cambiar nombre

X 1) 2)

X

---

X

1) 2)

X

1)

Con variables externas sólo es posible si el canal utilizado soporta la función. Actualmente esto sólo ocurre con el canal "SIMATIC S7 Protocol Suite".

1)

214

2)

No vale para variables de estructura.

3)

No es posible si las variables de estructura ya están creadas.

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Trabajar con variables 2.6 Editar variables Nota Si una variable ha sido creada en WinCC a través del Administrador SIMATIC con "Compilar OS" no se puede editarla a través de WinCC Explorer.

Consulte también Crear variables (Página 196) Manera de cambiar el nombre de las variables (Página 212) Copiar, mover y eliminar variables (Página 210)

2.6.5

Informaciones de estado de variables en Runtime

Introducción En Runtime se pueden visualizar informaciones sobre las conexiones y las variables en forma de recuadros de información breve.

Visualizar informaciones de estado En la Administración de variables del proyecto activado, cambiar al subdirectorio deseado. Apuntando con el puntero del ratón a una conexión o a una variable en la ventana de datos, WinCC proporciona la información sobre el estado en forma de recuadro de información breve.

Conexiones El recuadro de información breve de una conexión indica: ● el estado de una conexión

Variables El recuadro de información breve de una variable indica: ● el estado de una conexión ● el valor de proceso actual de una variable ● el quality code de una variable ● la última fecha en la que se ha modificado una variable Esta indicación del estado también es la que se visualiza para las variables de estructura.

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215

Trabajar con variables 2.6 Editar variables

Quality Code (código de calidad) Los códigos de calidad (Quality codes) proporcionan información codificada sobre el estado y la calidad de una variable. La vista general de los quality codes se encuentra en el sistema de información de WinCC, dentro de "Comunicación" > "Diagnóstico de la comunicación" > "Quality codes de variables".

Consulte también Administración de variables (Página 165)

216

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Crear imágenes de proceso 3

Recursos

3.1

Crear imágenes de proceso

3

Contenido El Graphics Designer es un editor que sirve para la creación y la dinamización de imágenes de proceso. Este capítulo le mostrará ● cómo utilizar el editor "Graphics Designer" ● cómo crear y editar imágenes de proceso ● cómo adaptar las propiedades de los objetos a las exigencias de su proyecto ● cómo utilizar la paleta de objetos y cómo configurar y utilizar la librería ● cómo combinar y configurar los objetos de la paleta de objetos ● cómo integrar y configurar controles en las imágenes de proceso ● cómo probar imágenes de proceso en Runtime En el capítulo "Propiedades del objeto" se describen las propiedades de los objetos de Graphics Designer. En el capítulo "Dinamizar imágenes de proceso" se describe detalladamente la dinamización.

3.2

Manera de iniciar el Graphics Designer

Introducción El Graphics Designer sólo puede iniciarse respectivamente para el proyecto actual, abierto en el WinCC Explorer.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

217

Crear imágenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Requisitos ● Ha de haber abierto un proyecto.

Procedimiento El Graphics Designer puede iniciarse de distintas formas, descritas a continuación: ● Ventana de navegación WinCC Explorer ‌ Seleccione la opción "Abrir" en el menú emergente de la opción "Graphics Designer". ‌ Se inicia el Graphics Designer y se abre una nueva imagen. ● Ventana de datos del WinCC Explorer ‌ Seleccione la opción "Graphics Designer" en la ventana de navegación. En la ventana de datos se visualizan las imágenes existentes en el proyecto. Seleccione el comando "Abrir imagen" en el menú emergente de una imagen. ‌ Se inicia el Graphics Designer y se abre la ventana seleccionada.

Consulte también El menú de contexto en la ventana de datos (Página 230) El menú contextual en la ventana de navegación (Página 220) El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Página 218)

3.3

El Graphics Designer en el WinCC Explorer

3.3.1

El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Introducción El Graphics Designer es un editor que sirve para la creación y la dinamización de imágenes de proceso. El Graphics Designer sólo puede iniciarse respectivamente para el proyecto

218

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Crear imágenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer actual, abierto en el WinCC Explorer. Con el WinCC Explorer puede visualizarse un cuadro sinóptico de las imágenes existentes en el proyecto actual.

Para el trabajo con el Graphics Designer, el WinCC Explorer ofrece las siguientes funciones y posibilidades de configuración: ● Iniciar Graphics Designer ● Abrir, crear, cambiar nombre y borrar una imagen ● Propiedades de la imagen ● Configurar objetos de librerías y ActiveX-Controls (controles de Active X) ● Convertir librerías e imágenes de versiones de programa más antiguas ● Configurar e iniciar el Runtime Se accede a las funciones desde la barra de herramientas y los menús contextuales de la ventana de navegación y de datos. Nota Cuando le cambie el nombre a una imagen de WinCC, utilice el nombre sólo una vez. El software no revisa si ese nombre ya existe. Los nombres de imagen repetidos, pueden generar conflictos en el acceso a través de VBA o en la dinámica.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

219

Crear imágenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Tipos de imagen del Graphics Designer Se distinguen los siguientes tipos de imagen: Imagen del Graphics Designer Imagen de Graphics Designer que en Runtime se utiliza como pantalla de inicio Tipo de faceplate que se inserta como instancia en una imagen de Graphics Designer Imagen de Graphics Designer con instancias de faceplate afectadas por cambios de tipo

Para más información sobre el tipo y la instancia de faceplate consulte el capítulo "Trabajar con tipos Faceplate".

Consulte también Manera de configurar la selección de controles de la paleta de objetos (Página 226) Manera de configurar la selección de objetos (Página 224) Manera de visualizar las propiedades de un archivo de imagen (Página 233) Visualizar las dinamizaciones configuradas de una imagen de proceso (Página 235) Manera de iniciar el Graphics Designer (Página 217) Manera de instalar el Runtime (Página 118) Manera de activar / desactivar Runtime (Página 688) El menú contextual en la ventana de navegación (Página 220) El menú de contexto en la ventana de datos (Página 230)

3.3.2

El menú contextual en la ventana de navegación

Introducción Un menú emergente permite el acceso rápido a las funciones utilizadas con mayor frecuencia. Todas las funciones incluidas en el menú emergente pueden llamarse también a través de la lista del menú. La ventana de navegación se encuentra a la izquierda del WinCC Explorer. Igualmente, a través del menú emergente pueden modificarse las componentes del proyecto abierto. El menú emergente del Graphics Designer permite la creación de nuevas imágenes y permite también integrar nuevos controles o convertir librerías.

220

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Crear imágenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Requisitos ● Ha de haber abierto un proyecto.

Procedimiento 1. Con el botón derecho del ratón haga clic sobre la entrada "Graphics Designer". ‌ Se abre el menú emergente. 2. Seleccione una de las entradas del menú emergente.

Abrir Se inicia el Graphics Designer. Se crea una nueva imagen vacía en formato PDL.

Nueva imagen Se crea una nueva imagen vacía en formato PDL, sin abrir el Graphics Designer La nueva imagen se visualiza en la ventana de datos del WinCC Explorer y, a través del menú emergente puede, por ejemplo, cambiarse su nombre.

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221

Crear imágenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Gráficos OLL Se abre el cuadro de diálogo "Objetos OLL". Este cuadro de diálogo visualiza qué objetos de librería están disponibles para el Graphics Designer. Puede configurarse la selección de objetos para el proyecto actual. A través del botón de comando "Disquete" pueden importarse, por ejemplo, otros objetos de librería. Así es posible, p. ej., integrar objetos de botón o de texto y utilizarlos en el proyecto. ‌ El cuadro de diálogo "Objetos OLL" se describe detalladamente en el capítulo "Configurar la selección de objetos".

Seleccionar ActiveX Se abre el cuadro de diálogo "Seleccionar OCX". Este cuadro de diálogo muestra todos los controles ActiveX registrados en el sistema operativo. Los controles que se visualizan en la paleta de objetos del Graphics Designer, en la ficha "Controles", aparecen marcados con una marca de verificación de color rojo. Pueden ponerse a disposición otros controles para el Graphics Designer. Es posible, p. ej., integrar controles de Windows u otros controles ajenos y utilizarlos en el proyecto actual. ‌ El cuadro de diálogo "Seleccionar OCX" se describe detalladamente en el capítulo "Configurar la selección de controles de la paleta de objetos".

Convertir imágenes Las imágenes que fueron creadas con una versión más antigua de Graphics Designer tienen que convertirse al formato actual. ‌ Si selecciona la entrada "Convertir imágenes" se visualizará un cuadro de diálogo de confirmación. Tan pronto como se confirme la conversión de las imágenes mediante "Aceptar", se convertirán todas las imágenes pertenecientes al proyecto. ATENCIÓN No se puede deshacer la conversión de las imágenes.

Nota La conversión de las imágenes y de las librerías puede requerir un cierto tiempo.

Convertir librería global Los objetos de imagen de la librería global que fueron importados de una versión anterior de WinCC, se convierten al formato actual. ‌ Mediante esta opción se convierten todos los objetos incluidos en la librería global. ATENCIÓN La conversión comienza tan pronto como se haya seleccionado la entrada. No se visualiza en este caso un cuadro de diálogo para la confirmación. ‌ No se puede deshacer la conversión de la librería de proyecto.

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Crear imágenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Convertir librería de proyecto Los objetos de librería que se importaron de una versión anterior de WinCC, se convierten al formato actual. ‌ Mediante esta opción se convierten todos los objetos de librería incluidos en la librería del proyecto. ATENCIÓN La conversión comienza tan pronto como se haya seleccionado la entrada. No aparece ningún cuadro de diálogo para la confirmación. ‌ La conversión de la librería de proyecto no se puede deshacer.

Visualizar columna de información A través de la entrada "Visualizar columna de información" se visualiza la columna "Información" en la ventana de datos de WinCC Explorer. La entrada de esta columna indica cómo se creó la imagen correspondiente. Tipo de creación de imagen

Entrada en la columna "Información"

La imagen ha sido creada con WinCC Explorer

La imagen ha sido creada con el WinCC Explorer y a continuación ha sido importada en el SIMATIC Manager con ayuda de la función "Importar objetos de WinCC".

Created by SIMATIC Manager

La imagen ha sido creada con SIMATIC Manager. Created by SIMATIC Manager

No visualizar columna de información A través de la entrada "No visualizar columna de información" puede volver a visualizar esta columna en la ventana de datos.

Propiedades Se abre un cuadro de diálogo de información que visualiza las propiedades generales de WinCC, así como los componentes instalados.

Manejo alternativo Todos los comandos indicador pueden llamarse también a través de la barra de menú.

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Crear imágenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Consulte también Manera de configurar la selección de controles de la paleta de objetos (Página 226) Manera de configurar la selección de objetos (Página 224) Manera de iniciar el Graphics Designer (Página 217) El menú de contexto en la ventana de datos (Página 230) El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Página 218)

3.3.3

Manera de configurar la selección de objetos

Introducción La selección de objetos disponible en Graphics Designer puede configurarse para el proyecto actual. Otros objetos de librerías pueden importarse mediante el botón de comando "Disquete". Así es posible, p. ej., integrar objetos de botón o de texto y utilizarlos en el proyecto.

Requisitos ● Ha de haber abierto un proyecto.

Abrir el cuadro de diálogo "Objetos OLL" Haga clic en la ventana de navegación con el botón derecho del ratón sobre la entrada "Graphics Designer". Seleccione la entrada"Gráficos OLL" del menú emergente. El cuadro de diálogo "Objetos OLL" muestra las librerías de objetos disponibles para el Graphics Designer. La disponibilidad de las librerías de objetos puede modificarse según las necesidades.

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Crear imágenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Gráficos OLL disponibles Todas las librerías de objetos registradas en WinCC aparecen sobre el área izquierda del cuadro de diálogo.

Gráficos OLL seleccionados Sobre el área derecha del cuadro de diálogo aparecen todas las librerías de objetos que se seleccionaron para la utilización en el Graphics Designer.

Botones de comando de flechas Utilice los botones de comando de flechas para desplazar las librerías de objetos en la dirección correspondiente de la flecha.

Botón de comando "Disquete" Haga clic sobre el botón de comando "Disquete", para añadir otras librerías de objetos WinCC.

Botón "Vista preliminar" Seleccione el archivo OLL que desee en una de las dos áreas superiores. Haga clic sobre el botón de comando "Vista preliminar" para visualizar como vista preliminar el contenido de la librería de objetos seleccionada.

Configurar gráficos OLL En el Graphics Designer sólo se encuentran disponibles las librerías de objetos, que aparecen en el área "Gráf. OLL seleccionados". Utilice los botones de comando de flechas para desplazar una librería de objetos seleccionada en la dirección correspondiente de las flechas. Puede igualmente seleccionar varios archivos OLL si, mientras mantiene pulsada la tecla o , hace clic sobre los archivos que desee. Los botones de comando de flechas tienen la siguiente función: Desplaza el archivo OLL seleccionado desde el área izquierda hasta el área derecha Desplaza el archivo OLL desde el área derecha hasta el área izquierda. Desplaza todos los archivos OLL visualizados en el área izquierda al área derecha. Desplaza todos los archivos OLL visualizados en el área derecha al área izquierda

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Crear imágenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Añadir gráfico OLL Mediante el cuadro de diálogo "Objeto OLL" pueden integrarse en WinCC otras librerías de objetos; copiándolas desde un disquete u otro directorio al área "Gráficos OLL disponibles". 1. Haga clic sobre el botón de comando "Disquete". ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Disquete".

2. Introduzca la ruta del directorio de origen deseado o haga clic sobre el botón de comando "Buscar", para seleccionar el directorio de origen. 3. Confirme su selección con "Aceptar". ‌ Los archivos OLL seleccionados se visualizan en el área izquierda del cuadro de diálogo "Objeto OLL". Nota Las librerías de objetos son archivos WinCC del formato OLL, y se encuentran en la subcarpeta "Bin" del directorio de instalación. ‌ Puede adquirir otras librerías de objetos mediante su distribuidor de WinCC.

Consulte también Manera de iniciar el Graphics Designer (Página 217) El menú contextual en la ventana de navegación (Página 220) El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Página 218)

3.3.4

Manera de configurar la selección de controles de la paleta de objetos

Introducción La ficha "Controles" de la paleta de objetos del Graphics Designer contiene una selección de controles en las carpetas "Controles ActiveX", "Controles .NET" y "Controles WPF". Estos controles pueden insertarse directamente en una imagen. El usuario mismo puede configurar la selección de controles que se ofrecen en dicha ficha:

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Crear imágenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer ● La selección de los controles ActiveX se modifica en el cuadro de diálogo "Seleccionar OCX". La lista de controles puede complementarse con otros controles ActiveX registrados en el sistema operativo y también es posible eliminar controles. ● La selección de los controles .NET se modifica en el cuadro de diálogo "Seleccionar objeto .NET". ● La selección de los controles WPF se modifica en el cuadro de diálogo "Seleccionar objeto WPF". ATENCIÓN El uso de controles de terceros puede provocar errores como, por ejemplo, mermas en el rendimiento o bloqueos del sistema. La responsabilidad de los problemas que puedan surgir por la aplicación de controles de terceros recae sobre el usuario que aplique el software. ‌ Recomendamos realizar una comprobación exhaustiva antes de utilizarlos.

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Crear imágenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Configurar controles ActiveX 1. Abra la ficha "Controles" y seleccione la entrada "Agregar/Quitar" del menú contextual de la carpeta "Controles ActiveX". Se abre el cuadro de diálogo "Seleccionar OCX".

El cuadro de diálogo "Seleccionar OCX" visualiza en el área "OCX disponibles (cantidad)" todos los controles ActiveX registrados en el sistema operativo. La cantidad exacta se visualiza tras la lectura del registro en el título del área. Se marcan mediante una marca de verificación de color rojo aquellos controles que están disponibles en la ficha "Controles" de la paleta de objetos En el área "Detalles" se visualiza la ruta y la ID de programa de los controles ActiveX seleccionados Usted también puede abrir el diálogo "Seleccionar OCX" desde WinCC Explorer. En la ventana de navegación haga clic en la entrada "Graphics Designer" y seleccione la entrada "Seleccionar ActiveX" del menú contextual. 2. Para añadir un control ActiveX a la paleta de objetos, active el control deseado en el área "OCX disponibles". Una marca de verificación roja simboliza que el control se incorporará a la ficha "Controles" de la paleta de objetos. 3. Para quitar un control ActiveX de la paleta de objetos, desactive el control en cuestión en el área "OCX disponibles". La marca de verificación roja desaparecerá. 4. Confirme los cambios con "Aceptar".

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Crear imágenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Configurar objetos .NET y WPF 1. Abra la ficha "Controles" y seleccione la entrada "Agregar/Quitar" del menú contextual de la carpeta "Controles .NET" o de la carpeta "Controles WPF". Se abrirá el cuadro de diálogo "Seleccionar objeto .NET" o "Seleccionar objeto WPF".

En el área "Controles disponibles (número)" del cuadro de diálogo se muestran todos los objetos .NET o WPF que existen en el equipo. El número exacto se muestra en el título del área. Se marcan con una marca de verificación de color rojo aquellos controles que están disponibles en la ficha "Controles" de la paleta de objetos En el área "Detalles" se muestran el Assembly, la versión .NET y la ruta del objeto seleccionado. 2. Para añadir un control ActiveX a la paleta de objetos, active el control deseado en el área "OCX disponibles". Una marca de verificación roja simboliza que el control se incorporará a la ficha "Controles" de la paleta de objetos. 3. Para quitar un control de la paleta de objetos, desactive el control en cuestión en el área "Controles disponibles". La marca de verificación de color rojo se ocultará. 4. Confirme los cambios con "Aceptar".

Consulte también El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Página 218) El menú contextual en la ventana de navegación (Página 220)

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229

Crear imágenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

3.3.5

El menú de contexto en la ventana de datos

Introducción Un menú contextual permite el acceso rápido a las funciones utilizadas con mayor frecuencia. Todas las funciones incluidas en el menú contextual pueden llamarse también a través de la lista del menú. La ventana de datos está situada a la derecha del WinCC Explorer. Mediante el menú contextual se puede, al hacer clic sobre ella, abrir una imagen, cambiar su nombre o borrarla; entre otras cosas. En la ventana de datos, puede igualmente, definirse una imagen como imagen inicial.

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Crear imágenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Requisitos ● Ha de haber abierto un proyecto.

Procedimiento 1. Haga clic con el botón izquierdo del ratón sobre la entrada "Graphics Designer" del WinCC Explorer. ‌ En la ventana de datos se visualizan todas las imágenes (PDL) y los tipos de faceplate (FPT) del proyecto actual. 2. Haga clic con el botón derecho del ratón sobre una de las imágenes visualizadas. ‌ Se abre el menú contextual. 3. Seleccione una de las entradas del menú contextual.

Abrir imagen Se abre la imagen seleccionada en el Graphics Designer. Cuando procede se inicia además el Graphics Designer.

Cambiar el nombre de la imagen Puede cambiarse el nombre de la imagen seleccionada en el WinCC Explorer siempre que ésta no se haya abierto en el Graphics Designer. Se conserva el formato de archivo PDL. ‌ Introduzca el nuevo nombre de archivo en el campo de texto del cuadro de diálogo "Nuevo nombre: ". Confirmar la entrada mediante Aceptar. Nota Cuando le cambie el nombre a una imagen de WinCC, utilice el nombre sólo una vez. El software no revisa si ese nombre ya existe. Los nombres de imagen repetidos, pueden generar conflictos en el acceso a través de VBA o en la dinámica.

Borrar imagen/imágenes La imagen se borrará si no se encuentra abierta en el Graphics Designer. ‌ Si selecciona la entrada "Borrar imagen" se visualizará un cuadro de diálogo de confirmación. Tan pronto como se confirme la eliminación de la imagen mediante "Aceptar", ésta se eliminará del proyecto.

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Crear imágenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

ATENCIÓN No es posible deshacer el borrado de una imagen.

Nota Cuando usted crea imágenes con el SIMATIC Manager, no podrá borrar ni cambiar el nombre de estas imágenes en el WinCC Explorer. Esto también rige para imágenes creadas en WinCC que luego han sido importadas en el SIMATIC Manager con ayuda de la función "Importar objetos de WinCC". Reconoce estas imágenes en la entrada "Created by SIMATIC Manager" en la columna "Información" de la ventana de datos.

Definir imagen como imagen inicial La imagen seleccionada se define como imagen inicial en Runtime. ‌ La imagen seleccionada se introduce en la ficha "Graphics Runtime" del cuadro de diálogo "Propiedades del equipo" en el campo "Imagen inicial".

Abrir el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo" Seleccione la entrada "Equipo" en la ventana de navegación. Haga doble clic sobre el nombre de equipo visualizado.

Propiedades La ventana "Propiedades" muestra un resumen con las propiedades más importantes del archivo de imagen seleccionado. La ficha "Vista preliminar" genera una vista preliminar de la imagen e indica las propiedades del archivo. Una segunda ficha contiene estadísticas de las dinamizaciones configuradas de la imagen.

Confirmar todos los cambios de tipo Para las imágenes seleccionadas del Graphics Designer, se confirmarán todas las repercusiones en las instancias de faceplate afectadas que se han provocado debido a cambios de las propiedades y los eventos de los tipos de faceplate. Las imágenes afectadas se guardarán de nuevo. El estado de las instancias de faceplate se restablecerá. Cuando se abra la imagen en el Graphics Designer, las cruces rojas ya no aparecerán en el WinCC Explorer ni en Runtime. Con "Confirmar todos los cambios de tipo" las acciones siguientes se agrupan en un comando de menú ● Abrir cada una de las imágenes afectadas ● Confirmar el cambio de tipo en el cuadro de diálogo "Instancias de faceplate con cambio de tipo" ● Guardar las imágenes

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Crear imágenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer Utilizar el comando de menú si se está seguro de que los cambios en el tipo de faceplate no afectarán a las instancias.

Consulte también Trabajar con tipos de faceplate (Página 312) Manera de visualizar las propiedades de un archivo de imagen (Página 233) Visualizar las dinamizaciones configuradas de una imagen de proceso (Página 235) Manera de iniciar el Graphics Designer (Página 217) Manera de instalar el Runtime (Página 118) El menú contextual en la ventana de navegación (Página 220) El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Página 218)

3.3.6

Manera de visualizar las propiedades de un archivo de imagen

Introducción Si se selecciona la entrada "Graphics Designer" en la ventana de navegación del WinCC Explorer, en la ventana de datos se visualizan todas las imágenes del proyecto actual. La entrada "Propiedades", en el menú emergente de una imagen, abre el cuadro de diálogo "Propiedades". El cuadro de diálogo "Propiedades" permite, en dos fichas, una visión de conjunto de las propiedades de imagen más importantes. La ficha "Preview" (Vista preliminar) muestra una vista preliminar del proceso seleccionado así como las características estadísticas del archivo de imagen.

Requisitos ● Ha de haber abierto un proyecto. ● En la ventana de navegación del WinCC Explorer tiene que estar seleccionada la entrada "Graphics Designer" ● Para que se aprecie una visualización completa de las propiedades, la imagen deseada no debe estar abierta en el Graphics Designer.

Visualizar características estadísticas Haga clic con el botón derecho del ratón sobre una de las imágenes de la ventana de datos, y seleccione, a continuación, la entrada "Propiedades" del menú emergente. Seleccione la ficha "Vista preliminar". ‌

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233

Crear imágenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer Las propiedades de la imagen pueden llamarse también mediante la barra de menú del WinCC Explorer.

Fecha de creación En el campo "Imagen creada el" se visualizan la fecha y la hora de creación de la imagen.

Fecha de modificación En el campo "Última modificación" se visualizan la fecha y la hora de la última edición de la imagen guardada.

Tamaño de archivo Muestra el tamaño, en la unidad bytes, del archivo PDL.

Tamaño de la imagen Muestra, en píxeles, las medidas de la imagen como "Ancho por altura".

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Crear imágenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Cantidad de objetos Muestra la cantidad de objetos que contiene la imagen. El valor visualizado se calcula a partir de la cantidad total de todos los objetos individuales, en grupo y personalizados que haya configurados. Igualmente se añaden los objetos individuales incluidos en grupos.

Consulte también El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Página 218) El menú contextual en la ventana de navegación (Página 220) El menú de contexto en la ventana de datos (Página 230) Visualizar las dinamizaciones configuradas de una imagen de proceso (Página 235)

3.3.7

Visualizar las dinamizaciones configuradas de una imagen de proceso

Introducción Si se selecciona la entrada "Graphics Designer" en la ventana de navegación del WinCC Explorer, en la ventana de datos se visualizan todas las imágenes del proyecto actual. La entrada "Propiedades", en el menú emergente de una imagen, abre el cuadro de diálogo "Propiedades". El cuadro de diálogo "Propiedades" permite, en dos fichas, una visión de conjunto de las propiedades de imagen más importantes.   Mediante las funciones de la ficha "Dinamizaciones" pueden visualizarse detalles de todas las dinamizaciones configuradas para la imagen seleccionada.

Requisitos ● Ha de haber abierto un proyecto. ● En la ventana de navegación del WinCC Explorer tiene que estar seleccionada la entrada "Graphics Designer" ● Para que se aprecie una visualización completa de las propiedades de la imagen, la imagen deseada no debe estar abierta en el Graphics Designer.

Visualizar las dinamizaciones configuradas del proyecto Haga clic con el botón derecho del ratón sobre una de las imágenes de la ventana de datos, y seleccione, a continuación, la entrada "Propiedades" del menú emergente. Seleccione la ficha "Dinamización". ‌

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Crear imágenes de proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer Las propiedades de la imagen pueden llamarse también mediante la barra de menú del WinCC Explorer.

En la primera llamada de la ficha "Dinamizaciones" está predeterminada como tipo de dinamización la entrada "Estadística". En la lista de conjunto se visualizan todos los tipos de dinamizaciones así como la frecuencia con que están configuradas en la imagen seleccionada. Mediante un doble clic con el botón derecho del ratón puede llamarse directamente una visualización del detalle de los tipos de dinamizaciones.

Tipo de dinamización Seleccione del campo de la lista desplegable (Dropdown), el tipo de dinamización cuyos ajustes desee visualizar en la lista de conjunto.

Botón de comando "Estadística" Haga clic sobre este botón de comando para volver a introducir el tipo de dinamización en la entrada "Estadística".

Cantidad El campo "Cantidad" visualiza la cantidad total de las dinamizaciones configuradas en la imagen seleccionada del tipo seleccionado de dinamización.

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

Lista de conjunto En la lista de conjunto se visualizan, por líneas, todos los objetos de la imagen seleccionada para la cual se ha configurado el tipo de dinamización. Las columnas de la lista de conjunto contienen los ajustes correspondientes de estos objetos. La cantidad y el contenido de las columnas dependen del tipo de dinamización seleccionado.

Consulte también Manera de visualizar las propiedades de un archivo de imagen (Página 233) El menú de contexto en la ventana de datos (Página 230) El menú contextual en la ventana de navegación (Página 220) El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Página 218) Operaciones básicas dinámicas (Página 425)

3.4

Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

3.4.1

Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

Introducción El Graphics Designer es una combinación de programa de gráficos y herramientas para la representación de procesos. El Graphics Designer, basándose en los estándares de Windows, ofrece funcionalidades para la creación y dinamización de imágenes de procesos. La conocida interfaz de programa de Windows facilita el inicio en este complejo programa. Una ayuda directa da respuestas rápidas a las preguntas. El usuario puede disponer un entorno de trabajo individual. En este capítulo encontrará información sobre la estructura del Graphics Designer; sobre los elementos y la configuración básica del programa.

Consulte también Adaptar el entorno de trabajo (Página 284) La configuración básica del Graphics Designer (Página 265) La pantalla de inicio del Graphics Designer (Página 244)

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237

Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

3.4.2

El sistema de coordenadas de una imagen de proceso

Introducción En el Graphics Designer la base para la determinación de datos de posición y tamaño, es un sistema bidimensional de coordenadas. Ambos ejes del sistema de coordenadas, el eje X y el eje Y, están situados perpendicularmente el uno respecto al otro; y su punto de intersección es el origen de las coordenadas. El origen de las coordenadas está situado, con las coordenadas (X = 0 / Y = 0), en la esquina superior izquierda de la superficie de trabajo. Partiendo del origen de coordenadas, el eje horizontal X discurre en dirección positiva hacia el borde derecho de la superficie de trabajo. El eje vertical Y apunta en dirección positiva hacia el borde inferior de la superficie de trabajo. En la barra de estado del Graphics Designer se visualizan los valores X e Y de la posición actual del puntero del ratón. Los valores para X e Y aumentan cuando el puntero del ratón se desplaza, desde arriba a la izquierda, hacia abajo a la derecha. Los valores de las coordenadas se visualizan en la unidad píxeles.

La posición y el tamaño de los objetos de una imagen se determinan mediante las coordenadas que poseen los objetos en este sistema de coordenadas. Así, por ejemplo, la

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer posición del origen del objeto se determina mediante los atributos "Coord. X" y "Coord. Y". Por tanto, el origen del objeto posee las coordenadas (X = "Coord. X" / Y = "Coord. Y"). El valor de estos atributos describe la distancia del origen del objeto a los ejes de coordenadas.

Definición del origen Se denomina origen al punto de una superficie o de un objeto, que sirve como punto de referencia para los datos de posición y tamaño. Para la creación de imágenes de proceso en el Graphics Designer; han de tenerse en cuenta los siguientes puntos de referencia:

Origen de coordenadas Se denomina "origen de coordenadas" a la esquina superior izquierda de la superficie de trabajo. ‌ Coordenadas: X = 0 / Y = 0

Origen de la imagen Se denomina "origen de la imagen" a la esquina superior izquierda de una imagen de proceso. ‌ Coordenadas: X = 0 / Y = 0 ‌ Si la imagen no se visualiza como ventana sino maximizada, el origen de la imagen es igual al origen de coordenadas.

Origen del objeto Se denomina "Origen del objeto" la esquina superior izquierda del rectángulo que contiene al objeto. ‌ Coordenadas: X = "Coord. X" / Y = "Coord. Y"

Consulte también Trabajar con objetos (Página 394) La barra de estado (Página 257) El rectángulo que abarca el objeto (Página 242) El sistema de coordenadas de un objeto (Página 240)

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239

Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

3.4.3

El sistema de coordenadas de un objeto

Introducción El sistema de coordenadas normal no es válido para las representaciones en el interior de los objetos. Para el sistema de coordenadas interno de un objeto se utilizan las siguientes formas especiales: ● Sistema de coordenadas 2D de un objeto ● Sistema de coordenadas 3D de un objeto

Sistema de coordenadas 2D de un objeto El sistema bidimensional de coordenadas de un objeto se diferencia del de una imagen de proceso en la dirección del eje Y: La dirección positiva del eje Y indica hacia arriba. ‌ La dirección positiva del eje X indica hacia la derecha.

Sistema de coordenadas 3D de un objeto Para la representación en el objeto "Barra 3D" se utiliza un sistema de coordenadas tridimensional. Este sistema de coordenadas tridimensional incluye, además del eje X horizontal y del eje Y vertical un eje Z que apunta hacia el interior del nivel de la imagen. El sistema de coordenadas para la representación espacial de la barra 3D puede adaptarse mediante los siguientes atributos: ● "Eje de visualización" ‌ Establece el eje de coordenadas, en el que discurre la escala de valores representada por la barra 3D. ● "Orientación de la barra" ‌ Establece la dirección del "Eje de visualización" en la que se muestra la sección del eje positiva. ● "Alfa" ‌ Establece el ángulo de la representación de profundidad del eje Z. ● "Beta" ‌ Establece el ángulo de la representación de profundidad del eje X.

240

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

En el gráfico representado a continuación se ilustran los tres ejes de visualización ajustables.

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241

Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

Consulte también Manera de insertar una barra 3D (Página 602) La barra de estado (Página 257) El rectángulo que abarca el objeto (Página 242) El sistema de coordenadas de una imagen de proceso (Página 238)

3.4.4

El rectángulo que abarca el objeto

Introducción Se designa como rectángulo que abarca el objeto al borde cuadrado, que se ajusta a las líneas externas de separación de un objeto. El rectángulo que contiene el objeto en sí no es visible en el Graphics Designer. Sin embargo, al seleccionar un objeto, se visualizan unas marcas de selección. Estas marcas de selección actúan como puntos de contacto que sirven para la modificación del tamaño del objeto con el ratón. Las marcas de selección destacan los ejes centrales y los puntos de las esquinas en el rectángulo que contiene el objeto.

242

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer Nota Cuando el objeto posee una transparencia del 100%, las marcas de selección son inapreciables.

La especial importancia del rectángulo que contiene el objeto para la determinación de la posición, puede ilustrarse mediante el ejemplo de un objeto circular o elíptico: ‌ La posición de un objeto se define mediante su sistema de coordenadas de origen. El origen del objeto posee las coordenadas ("Coord. X" / "Coord. Y") y está definido como la esquina superior izquierda del rectángulo que contiene el objeto. De esta forma puede determinarse también con claridad la posición de un objeto circular o elíptico.

Las marcas de selección del rectángulo que contiene el objeto Las marcas de selección del rectángulo que contiene el objeto se visualizan, tan pronto como se selecciona un objeto. Puede modificarse el tamaño del objeto al arrastrar con el ratón la marca de selección, llevándola así a una nueva posición. Cuando el puntero del ratón se posiciona sobre una marca de selección, se convierte en una doble flecha. Las direcciones de la doble flecha indican las direcciones en las que puede desplazarse la marca de selección:

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243

Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer ● Flecha doble horizontal ‌ Colocando la marca de selección en el eje central horizontal puede cambiarse el ancho del objeto. ● Flecha doble vertical ‌ Colocando la marca de selección en el eje central vertical puede cambiarse la altura del objeto. ● Doble flecha diagonal ‌ Mediante las marcas de selección en los ángulos del objeto puede modificarse altura y ancho del objeto. Nota En objetos circulares, sólo es posible modificar el tamaño total. Usted no tiene marcas de selección para los ejes centrales.

Consulte también Trabajar con objetos (Página 394) Escalar un objeto (Página 410) Manera de selecciona varios objetos (Página 405) Selección múltiple de objetos (Página 403) Manera de seleccionar un objeto (Página 402) El sistema de coordenadas de un objeto (Página 240) El sistema de coordenadas de una imagen de proceso (Página 238)

3.4.5

La pantalla de inicio del Graphics Designer

3.4.5.1

La pantalla de inicio del Graphics Designer

Introducción Graphics Designer pone a disposición objetos y herramientas para la creación de imágenes de proceso. Graphics Designer se inicia en la ventana de navegación del WinCC Explorer.

Estructura de la pantalla de Graphics Designer El Graphics Designer está estructurado según el estándar de Windows. Graphics Designer cuenta con una superficie de trabajo, barra de herramientas, barra de menú, barra de estado y distintas paletas. Al abrir Graphics Designer, aparece la pantalla con los ajustes por defecto.

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer De forma estándar se muestra una imagen vacía (formato de archivo PDL). Las paletas y barras presentes en la pantalla menú pueden desplazarse y ordenarse como se desee.

Las barras de herramientas A través de "Ver", "Barras de herramientas..." pueden visualizarse y ocultarse las siguientes barras de herramientas. En el ajuste por defecto están visibles todas las barras de herramientas, a excepción de las variables. ● Objetos: para pegar objetos estándar, objetos Smart, objetos Windows y controles. ● Estilos: para modificar tipos y grosor de las líneas y tipos de relleno. ● Predeterminada: para crear y guardar documentos, para la activación del Runtime, etc. ● Alineaciones: para alinear varios objetos. ● Colores: para la modificación rápida del color de un objeto. ● Tipo de fuente: para la modificación del tipo y tamaño de fuente, color de fuente y color de borde.

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245

Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer ● Zoom: para alejar y acercar sin escalas. ● Estado: para la visualización de los ajustes de idioma y de las coordenadas ● Niveles: para visualizar y ocultar niveles individuales. ● Asistente dinámico: para la dinamización de objetos mediante acciones C predeterminadas. ● Variables: para la asignación rápida de variables a objetos dinamizables. Nota Para desplazarse sobre la superficie visible en imágenes grandes, puede utilizarse, de forma estandarizada en Windows, las barras de desplazamiento por la imagen. ‌ Graphics Designer le ofrece para ello el manejo adicional con la rueda del ratón: Hacer clic sobre la rueda del ratón. El puntero se transforma, y puede entonces desplazarse por la superficie de la imagen que desee visualizar, simplemente mediante el movimiento del ratón.

Consulte también Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer (Página 237) La barra de estado (Página 257) La paleta de variables (Página 257) La paleta de fuentes (Página 256) La paleta de colores (Página 255) La paleta de zoom (Página 254) La paleta de nivel (Página 253) La paleta de alineación (Página 251) El asistente dinámico (Página 250) La paleta de estilos (Página 249) La paleta de objetos (Página 248) La barra de herramientas estándar (Página 246)

3.4.5.2

La barra de herramientas estándar

Introducción En la configuración por defecto la barra de herramientas estándar está debajo de la barra de menús de Graphics Designer. Entre los botones de la barra de herramientas estándar están tanto los botones de los comandos habituales de Windows, tales como "Guardar" y "Copiar", como botones especiales de Graphics Designer, p. ej., "Activar Runtime". La barra de herramientas estándar se puede visualizar y ocultar mediante "Vista > Barras de herramientas". A la izquierda de la barra de herramientas se ha dispuesto un elemento de arrastre con el que se se puede desplazar la barra a cualquier lugar de la pantalla.

246

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

Los botones de comando de la barra de herramientas estándar Icono

Función

Combinación de teclas

Crea una nueva imagen de proceso.

Crea un nuevo tipo de faceplate.

  Abre una imagen de proceso ya existente.

Guarda la imagen de proceso activa

Arranca Runtime para, p. ej., comprobar la imagen de proceso activa. La función sólo está disponible si hay alguna imagen de proceso abierta.

-

Corta el objeto seleccionado y lo copia en el portapapeles. La función sólo está disponible si hay un objeto seleccionado. Copia el objeto seleccionado en el portapapeles. La función sólo está disponible si hay un objeto seleccionado.

Pega el contenido del archivo intermediario en la imagen de proceso activa. La función sólo está disponible cuando el archivo intermediario no está vacío.

Deshace un máximo de 30 acciones. La función sólo está disponible si antes se llevó a cabo alguna acción.

Rehace la última acción deshecha. La función sólo esta disponible si se deshizo alguna acción con anterioridad

Imprime el contenido de la imagen de proceso activa. La

función sólo está disponible si hay alguna imagen de proceso abierta. Sitúa en primer plano, dentro del nivel, el objeto seleccionado. Los objetos situados en primer plano ocultan a aquellos objetos situados detrás.

-

Sitúa el objeto seleccionado en segundo plano. Los objetos situados en segundo plano quedan ocultos por los situados en primer plano.

-

Visualiza y oculta la retícula en la ventana activa.

-

Activa y desactiva la función "Alinear a la retícula".

-

Aumenta el factor zoom en pasos individuales. La imagen se representa ampliada (acercada). La función sólo está activa hasta que se ha alcanzado el máximo factor de zoom (800%).

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Disminuye el factor de zoom en pasos individuales; la imagen se representa reducida (alejada). La función sólo está activa hasta que se alcanza el factor mínimo de zoom (10%).

-

Amplia una sección de imagen seleccionada. Esta sección de imagen alcanza el tamaño de la ventana de la pantalla.

-

247

Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer Icono

Función

Combinación de teclas

Copia las propiedades de líneas y color de un objeto para poder transferirlas a otro objeto.

-

Asigna las propiedades de un objeto a otro objeto. La función sólo está activa cuando se han copiado las propiedades.

-

Voltea un objeto seleccionado sobre su eje central vertical. Si hay más de un objeto seleccionado, se toma individualmente el eje central de cada objeto.

-

Voltea un objeto seleccionado sobre su eje central horizontal. Si hay más de un objeto seleccionado, se toma individualmente el eje central de cada objeto.

-

Gira un objeto seleccionado 90º sobre su punto central, en sentido horario. Si hay seleccionados varios objetos, se toma el punto central respectivo de cada objeto. Abre la ventana "Propiedades del objeto".

-

Abre la ventana "Librería". En las librerías de Graphics Designer pueden guardarse, por ejemplo, partes ya listas de la instalación para añadirlas luego a otra imagen de proceso. Las librerías contienen otras muchas formas estándares, p. ej., circuitos eléctricos.

-

Abre el editor VBA.

Activa ¿Qué es esto?.

Consulte también La pantalla de inicio del Graphics Designer (Página 244) Adaptar el entorno de trabajo (Página 284) Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Página 287) Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Página 288) Manera de cambiar la barra de herramientas estándar (Página 289)

3.4.5.3

La paleta de objetos

Introducción La paleta de objetos contiene distintos tipos de objetos que a menudo se necesitan para las imágenes de proceso. La paleta de objetos puede visualizarse y ocultarse a través de "Ver", "Barras de herramientas". La paleta de objetos puede desplazarse sobre el monitor del modo deseado.

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

Contenido Existen los siguientes grupos de objetos: ● Objetos estándar: p. ej. línea, polígono, elipse, círculo, rectángulo, texto estático ● Objetos Smart: p.ej. ventana de aplicación, ventana de imagen, objeto OLE, campo E/S, barra, vista de estado ● Objetos Windows: p. ej. botón, casilla verificación, casilla selección, objeto deslizante ● Controles: La ficha Controles contiene de forma estándar una selección de los controles Active X más importantes que pone a disposición WinCC. Pueden añadirse otros controles. ● Para averiguar cómo configurar la paleta de objetos, léase el capítulo "Configurar selección de objetos".

Consulte también Manera de configurar la selección de objetos (Página 224) Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Página 287) Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Página 288) La pantalla de inicio del Graphics Designer (Página 244) Trabajar con objetos estándar (Página 496) Trabajar con objetos Smart (Página 532) Trabajar con objetos Windows (Página 610) Trabajar con controles (Página 332)

3.4.5.4

La paleta de estilos

Introducción La paleta de estilos permite una modificación rápida del tipo de línea, grosor de línea, finales de línea y tipos de relleno. La paleta de estilos puede visualizarse y ocultarse mediante "Ver", "Barras de herramientas". La paleta de estilos puede desplazarse como se desee sobre la pantalla.

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

Contenido ● El grupo de estilos "Tipo de línea" contiene distintas representaciones de líneas, como discontinua, punteada, etc. ● El grupo de estilo "Grosor de línea" determina el grosor de la línea. El grosor de la línea se indica en píxeles. ● El grupo de estilo "Finales de línea" permite representar los finales de líneas como, p. ej., flechas, o redondeados. ● El grupo de estilo "Tipo de relleno" ofrece la posibilidad de representar objetos cerrados con, p. ej., un fondo transparente o cuadriculado.

Visualización de la configuración actual Cuando se ha seleccionado un objeto, las propiedades de estilo de este objeto aparecen en negrita.

Consulte también La pantalla de inicio del Graphics Designer (Página 244) Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Página 288) Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Página 287)

3.4.5.5

El asistente dinámico

Introducción El asistente dinámico, mediante multitud de acciones C predeterminadas, sirve de guía en la configuración de resultados frecuentes. Las acciones C están clasificadas temáticamente en forma de fichas. El contenido de las fichas individuales puede variar en relación al tipo de objeto seleccionado. El asistente dinámico puede visualizarse y ocultarse mediante "Ver", "Barras de herramientas". El asistente dinámico puede desplazarse sobre la pantalla como se desee.

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

Bajo el capítulo "Dinamizar imágenes de proceso" puede encontrarse una descripción detallada sobre este tema.

Consulte también Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Página 287) Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Página 288) La pantalla de inicio del Graphics Designer (Página 244) Dinamizar imágenes de proceso (Página 855)

3.4.5.6

La paleta de alineación

Introducción Mediante las funciones de la paleta de alineación pueden editarse conjuntamente varios objetos. Estas funciones pueden iniciarse también mediante el menú "Organizar > Alinear". La paleta de alineación puede visualizarse y ocultarse mediante "Ver > Barras de herramientas". A la izquierda de la paleta de alineación hay un punto de control, con el que se puede desplazar la paleta sobre la pantalla como se desee. La paleta de alineación contiene las siguientes funciones para la edición de objetos de selección múltiple:

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

Requisitos ● Deben haberse seleccionado, como mínimo, dos objetos.

Sumario Botones de comando

252

Función

Objeto de referencia

Alinear: ‌ Los objetos seleccionados se alinean a la izquierda, a la derecha, arriba o abajo.

Si los objetos se seleccionaron con el ratón con ayuda de un borde de selección, se utilizará como referencia el objeto con la situación más externa. ‌ Si los objetos se seleccionaron manteniendo pulsada la tecla y el botón izquierdo del ratón, se utilizará como referencia el primer objeto seleccionado. ‌ Si los objetos han sido seleccionados con , entonces se utiliza el objeto que está más afuera como referencia.

Centrar: ‌ Los objetos seleccionados se centran en horizontal o vertical.

Aquí, la referencia, independientemente del tipo de selección utilizado, es el eje central común.

Distribuir: ‌ Los objetos seleccionados se distribuyen en horizontal o vertical con igual distancia. ‌ La situación del objeto más externo permanece inalterada.

Sin objeto de referencia

Nivelar en anchura o altura: ‌ Los objetos seleccionados se equiparan en anchura o altura.

Cuando los objetos se seleccionaron con el ratón con ayuda de un borde de selección, se utiliza como referencia el objeto con la mayor anchura o altura. ‌ Si los objetos se seleccionaron manteniendo pulsada la tecla y el botón izquierdo del ratón, se utilizará como referencia el primer objeto seleccionado. ‌ Si los objetos han sido seleccionados con , entonces se mantiene el objeto de referencia de la selección originaria, o, si no, el objeto con la mayor anchura o altura.

Nivelar en anchura o altura: ‌ Los objetos seleccionados se equiparan en anchura o altura.

El objeto de referencia es el objeto configurado en primer lugar en la selección múltiple.

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

Consulte también Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Página 288) Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Página 287) Manera de alinear varios objetos (Página 409) Manera de selecciona varios objetos (Página 405) Selección múltiple de objetos (Página 403) La pantalla de inicio del Graphics Designer (Página 244)

3.4.5.7

La paleta de nivel

Introducción Con el fin de simplificar el tratamiento de objetos en imágenes de proceso complejas, Graphics Designer posibilita el trabajo mediante niveles. De esta forma, el contenido de una imagen de proceso puede distribuirse en hasta 32 niveles. Estos niveles pueden visualizarse y ocultarse individualmente; en el ajuste por defecto están visibles todos los niveles; el nivel activo es el nivel 0. La paleta de niveles puede visualizarse y ocultarse mediante "Ver", "Barras de herramientas". A la izquierda de la paleta se encuentra un disparador, mediante el cual puede desplazarse la paleta sobre la pantalla de trabajo como se desee.

Ejemplo: se visualizan el nivel 0 y el nivel 1; el resto de los niveles se mantienen ocultos. El nivel activo es el nivel 1, cuyo nombre se cambió a "Compresor".

Hacer visibles / invisibles los niveles Los niveles visibles se visualizan al pulsar los botones de comando. Pulse un botón de comando para hacer visible o invisible un nivel determinado.

Nivel activo Puede ajustarse el nivel activo en el campo de lista dropdown (desplegable) (desplegable) de la paleta de niveles.

Cambiar nombres de niveles El nombre de los niveles se modifica en el menú "Configuración" en la ficha "Niveles visibles". Haga doble clic sobre un nivel e introduzca a continuación el nuevo nombre.

Asignación de objetos a los niveles Puede modificarse la asignación de un objetos a un nivel determinado en la ventana "Propiedades de objeto".

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

Consulte también Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Página 287) Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Página 288) Manera de utilizar la paleta de objetos (Página 307) Trabajar con niveles (Página 304) La pantalla de inicio del Graphics Designer (Página 244)

3.4.5.8

La paleta de zoom

Introducción Además de los botones de comando para zoom incluidos en la barra de herramientas estándar, Graphics Designer ofrece por separado una paleta de zoom. Ésta posibilita un procedimiento muy cómodo de zoom para imágenes de proceso.

En la parte izquierda de la paleta de zoom se encuentra un control deslizante para un ajuste preciso en niveles del factor zoom. A la derecha de este control hay botones de comando con factores de zoom predeterminados. El factor actual de zoom se visualiza porcentualmente en la parte inferior del control deslizante. La paleta de zoom puede visualizarse y ocultarse mediante "Ver", "Barras de herramientas". La paleta de zoom puede desplazarse sobre la pantalla como se desee. Nota El factor de zoom mínimo y máximo puede definirse de forma individual para todos los niveles. De esta forma pueden, p.ej., situarse representaciones de detalles en un nivel separado y hacerlas visibles a partir de un determinado factor de zoom; véase para ello el capítulo" Visualizar / Ocultar la ficha". ‌ Para desplazar la superficie visible con un factor zoom grande, pueden utilizarse las barras estándar de Windows de desplazamiento por la imagen. ‌ Graphics Designer le ofrece para ello el manejo adicional con la rueda del ratón: Hacer clic sobre la rueda del ratón. El puntero se transforma, y puede entonces desplazarse por la superficie de la imagen que desee visualizar, simplemente mediante el movimiento del ratón.

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

Consulte también Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Página 287) Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Página 288) Así se configura visualizar y ocultar niveles y objetos (Página 276) La pantalla de inicio del Graphics Designer (Página 244)

3.4.5.9

La paleta de colores

Introducción La paleta de colores posibilita una modificación rápida del color de línea o de relleno, según el objeto que se seleccione. Incluye 16 colores predeterminados y posibilita la selección, mediante el botón de comando inferior, de un color definido por el usuario o uno de la paleta de colores global.

Utilizar la paleta de colores Dependiendo del objeto seleccionado, al hacer clic en el ratón, pueden suceder varias cosas: ● En objetos cerrados (p.ej. un rectángulo) se modifica el color de relleno. ● En objetos abiertos (p.ej. una línea poligonal) se modifica el color de línea. ● En objetos de texto se modifica el color de fondo. ● Si no hay ningún objeto seleccionado, se asigna el color elegido al fondo de la imagen de proceso activa. Mediante el botón abra el cuadro de diálogo "Selección de color" con dos fichas. Éstas permiten la posibilidad de asignar a un objeto, un color definido por el usuario o uno de la paleta de colores global. La condición es que en las propiedades del objeto, bajo "Visualización", el atributo "Esquema cromático global" esté ajustado en "no". Lea para ello el capítulo "Trabajar con colores definidos por el usuario". Usted puede mover la paleta de color por la pantalla y visualizarla u ocultarla a través de "Ver" > "Barras de herramientas".

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

Consulte también Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Página 287) Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Página 288) Manera de trabajar con colores definidos por el usuario (Página 284) El grupo de propiedades "Colores" (Página 459) La pantalla de inicio del Graphics Designer (Página 244)

3.4.5.10

La paleta de fuentes

Introducción Las propiedades de texto más importantes pueden modificarse mediante la paleta de fuentes de forma sencilla. La paleta de fuentes ofrece la modificación de fuente, de tamaño de fuente, de color de fuente y de color de línea.

La paleta de fuentes puede visualizarse y ocultarse mediante "Ver", "Barras de herramientas" y puede desplazarse sobre la pantalla como se desee. Otras propiedades de texto como texto en cursiva o negrita se ajustan sobre la ventana propiedades de objeto. Nota Los valores predeterminados de las propiedades de texto pueden adecuarse a cualquier objeto de texto. Los valores predeterminados de las propiedades de objetos pueden modificarse mediante las propiedades de objeto; véase para ello el capítulo "Configuración básica de Graphics Designer". También pueden modificarse los valores predeterminados mediante la paleta de fuentes. Para ello, seleccione en primer lugar un objeto de texto de la paleta de objetos, modifique las propiedades en la paleta de textos y agregue el objeto de texto. A partir de ello, las propiedades de texto modificadas serán válidas para todos los objetos restantes del mismo tipo.

Consulte también Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Página 287) Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Página 288) Manera de administrar los valores predeterminados de los objetos (Página 278) El grupo de propiedades "Fuente" (Página 465)

256

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

3.4.5.11

La paleta de variables

Introducción La paleta de variables posibilita la vinculación rápida a objetos de variables de proceso. La paleta de variables puede visualizarse y ocultarse mediante "Ver", "Barras de herramientas". La paleta de variables puede desplazarse como se desee sobre la pantalla. En la configuración por defecto, la paleta de variables está visualizada.

Contenido La paleta de variables está estructurada como una ventana del explorador. La paleta de variables contiene una lista de todas las variables disponibles en el proyecto, así como una lista de las variables internas. Pueden activarse filtros, modificarse la vista y actualizarse las conexiones. Las variables de la ventana derecha pueden arrastrarse, manteniendo pulsado el botón del ratón, sobre los atributos de un objeto en la ventana "Propiedades de objeto".

Consulte también La pantalla de inicio del Graphics Designer (Página 244) Operaciones básicas dinámicas (Página 425) Manera de seleccionar una variable (Página 636) Manera de reasignar la conexión de variables de objetos (Página 436) Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Página 288) Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Página 287)

3.4.5.12

La barra de estado

Introducción La barra de estado esta estructurada según el estándar Windows y contiene información útil. MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer La barra de estado puede visualizarse y ocultarse mediante "Ver", "Barras de herramientas"

Contenido

● Consejo: pulsando la tecla se visualizan consejos relacionados con la ventana activa actual. ● Idioma: Se visualiza el idioma actual seleccionado en Graphics Designer. ● Nombre de objeto: se visualiza el nombre del objeto seleccionado. Cuando hay varios objetos seleccionados se visualiza "Selección múltiple".

● Coordenadas del objeto seleccionado ‌ Ejemplo: X:0 Y:0 significa que el origen del objeto seleccionado se encuentra arriba a la izquierda en la imagen; véase el capítulo "El sistema de coordenadas de una imagen de proceso". Los valores se actualizan automáticamente al desplazar el objeto y facilitan así un posicionamiento exacto. ● Tamaño del objeto seleccionado ‌ Ejemplo: X:70 Y:40 significa que el objeto seleccionado tiene un ancho de 70 píxeles y un alto de 40. Los valores se actualizan automáticamente al modificarse el tamaño del objeto y facilitan así una escala precisa. ● Configuración de teclado ‌ UE: Si se pulsó "Interruptor de cambio fijo", , el texto se introduce en mayúsculas. ‌ NUM: si se pulsó , se activa el teclado numérico. ‌ RE: Si se pulsó "Rollen Fest", .

Consulte también Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Página 287) El sistema de coordenadas de una imagen de proceso (Página 238) El sistema de coordenadas de un objeto (Página 240) La pantalla de inicio del Graphics Designer (Página 244)

3.4.6

La paleta central de colores

3.4.6.1

La paleta de colores central

Introducción En WinCC puede usted trabajar con una paleta de colores central. Para ello, asigne a determinados índices los colores que quiera. De esta manera, en Graphics Designer puede

258

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer usted asignar a los elementos de objeto no sólo colores explícitos, sino también índices de colores de la paleta central.

Paleta de colores central para objetos Si utiliza la paleta de colores central, en pocos pasos podrá cambiar el color en muchos objetos de una sola vez. Los requisitos son los siguientes: ● Como diseño global no está configurado "WinCC Classic". ● La paleta de colores central está abierta. ● En las propiedades del objeto, el atributo "Esquema cromático global", en "Visualización", está ajustado en "no". ● En las propiedades del objeto se han seleccionado colores de la paleta central. Una vez cambiada la paleta de colores central en la configuración del proyecto, ésta se aplicará en los objetos a los elementos de objeto asignados a la paleta de colores central. Nota La paleta central de colores puede contener hasta 10 zonas de color, cada una con 20 colores. No es preciso que esté completamente definida.

Trabajar con paletas Con la paleta de colores tiene usted las siguientes posibilidades: ● Crear paleta de colores ‌ WinCC no ofrece inicialmente ninguna paleta de colores. Es usted mismo quien crea la paleta de colores. ● Editar la paleta de colores ‌ Usted puede completar o cambiar los colores de la paleta de colores cuando quiera. ● Utilizar la paleta de colores ‌ Al elegir el color de un elemento de objeto, puede usted elegir un índice de color de la paleta de colores central. ● Eliminar una paleta de colores ‌ Puede eliminar una paleta de colores ya existente. ● Exportar una paleta de colores ‌ Puede usted exportar la paleta de colores de su proyecto como archivo XML. ● Importar paleta de colores ‌ Puede usted importar a su proyecto una paleta de colores externa.

Consulte también Así se define la paleta de colores central (Página 260) Manera de importar y exportar paletas de colores (Página 262) El grupo de propiedades "Colores" (Página 459)

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259

Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

3.4.6.2

Así se define la paleta de colores central

Introducción La paleta de colores central contiene índices, a los que se han asignado determinados colores. Si cambia la paleta de colores central, también cambiará todos los colores indexados utilizados en los objetos de la paleta de colores central. La paleta de colores central está dividida como mucho en 10 zonas de color con 20 colores cada uno. Nota La paleta de colores central no tiene por qué estar definida al completo. Para editar una paleta de colores central, debe usted proceder de igual manera que a la hora de editar la paleta.

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

Procedimiento 1. En la ventana de navegación de WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y en el menú contextual abra el comando "Propiedades". Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades del proyecto". 2. Haga clic "Editar"en la ficha "Interfaz y diseño" al lado de "Paleta de colores central". Se abre el cuadro de diálogo "Selección de color".

3.

4.

Haga clic en "Agregar zona de color". Las 20 casillas cuadradas de la paleta de colores se rellenan con cifras, los índices de color. Haga clic en "Cambiar nombre a la zona de color" y escriba, en vez del nombre generado automáticamente, un nombre descriptivo.

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer 5. Defina el color deseado, arrastrando los controles deslizantes para el rojo, verde y azul hasta los valores deseados. Procedimientos alternativos: – Haga clic en el cuadrado de color o en el círculo de color y establezca el brillo. – Introduzca los valores RGB directamente o a través de código HTML. 6. Seleccionar la transparencia de los colores. 7. Haga clic en el botón de comando "Volver a la paleta" y acto seguido en el cuadrado correspondiente. El color se guardará en el cuadrado. 8. Repetir los pasos 3 y 5 hasta que la zona de color esté completa. 9.

Para abrir la siguiente zona de color, haga clic en los pasos 2 a 6 para esta zona.

"Agregar zona de color" y repita

10.Repita el paso 7 tantas veces sea necesario, hasta terminar de definir todas las zonas de color requeridas. 11.Confirme con "Aceptar".

Resultado La paleta de colores central está definida. En caso de que haya modificado la paleta de colores central, en los objetos habrán cambiado los colores elegidos de la paleta central.

Consulte también Manera de trabajar con colores definidos por el usuario (Página 284) La paleta de colores central (Página 258)

3.4.6.3

Manera de importar y exportar paletas de colores

Introducción La paleta central de colores contiene índices, a los que están asignados determinados colores. Si se modifica la paleta central de colores, con ello se modifican también todos los colores indexados de paleta central de colores usados en el objeto. La paleta central de colores está dividida en 10 gamas de colores de 20 colores cada una. Nota La paleta central de colores no tiene que estar definida completamente. Se puede poner una paleta central de colores de ejecución propia a disposición de otro proyecto a través de la exportación o importar la paleta de otro proyecto en el proyecto propio. Para la exportación o importación de una paleta, proceder de la forma siguiente:

262

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

Procedimiento 1. En la ventana de navegación de WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y en el menú contextual abra el comando "Propiedades". Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades del proyecto". 2. Hacer clic en "Editar" en la ficha "Superficie y diseño" junto a "Paleta de colores central". Se abrirá el cuadro de diálogo "Selección de color".

3.

Para exportar la paleta central de colores actual, hacer clic en

"Exportar paleta".

4. En el cuadro de diálogo entrar la ruta y el nombre para el archivo XML, confirmando con "OK". Se exportará la paleta de colores.

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263

Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer 5.

Para importar la paleta hacer clic en "Importar paleta", seleccione el archivo XML deseado en el diálogo de selección de archivo y haga clic en el botón "Abrir". Se abrirá el cuadro de diálogo para la importación de las paletas.

6. Seleccione una de las tres opciones. Nota Si se excede la cantidad máxima de colores debido al agregado de la paleta importada, no se importan los colores sobrantes. Se importa la paleta. Todos los colores indexados, es decir los colores de la paleta central de colores seleccionados usado en el objeto quedan modificados automáticamente por esa razón.

Agregado de una paleta de colores demasiado grande El siguiente ejemplo considera el acoplamiento de una paleta de colores demasiado grande. Ejemplo: La paleta tiene cinco gamas de colores, es decir 100 colores indexados. Se desea importar una paleta de colores con 7 gamas de colores, es decir 140 colores indexados. Resultado: Se importan las primeras cinco gamas de colores de la paleta a importar, las últimas dos gamas de colores de la paleta no se importan.

Consulte también La paleta de colores central (Página 258)

264

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

3.4.7

La configuración básica del Graphics Designer

3.4.7.1

La configuración básica del Graphics Designer

Introducción Pueden adecuarse los siguientes configuración básica de Graphics Designer: ● Visualización y configuración de retícula ● Visualización y configuración del menú y de las barras de herramientas ● Visibilidad y factores de zoom de los niveles individuales ● Valores predeterminados de los objetos ● Configuración general y opciones

Abrir ventana "Configuración" Seleccione "Herramientas" en la barra de menú y pinche sobre "Configuración...". Se abre la ventana con las fichas para las distintas posibilidades de configuración. ‌ De forma alternativa puede abrirse la ventana mediante las entradas "Retícula" o "Niveles" en el menú "Ver".

Consulte también Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer (Página 237) Adaptar el entorno de trabajo (Página 284) Trabajar con niveles (Página 304) Manera de cambiar el disparador estándar (Página 281) Manera de administrar los valores predeterminados de los objetos (Página 278) Así se configura visualizar y ocultar niveles y objetos (Página 276) Manera de adecuar el menú y las barras de herramientas (Página 273) Manera de ocultar los niveles (Página 271) Manera de configurar las opciones (Página 267) Manera de ajustar la retícula (Página 265)

3.4.7.2

Manera de ajustar la retícula

Introducción Para posibilitar un trabajo exacto, puede ocultarse una retícula de fondo. En caso de necesidad, puede activarse la opción "Alinear a la retícula"; de esta forma, al crearlos o desplazarlos, todos los objetos se alinean automáticamente a la retícula.

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer Pueden ajustarse la ocultación de la retícula y la alineación a la retícula mediante la barra de herramientas estándar. La configuración de anchura de retícula se realiza en los configuración básica de Graphics Designer. Las propiedades de retícula ajustadas no se guardan con la imagen de proceso. Al abrir de nuevo una imagen o al crear una nueva, se utilizará la configuración de programa predeterminada.

Abrir ventana "Configuración" Seleccione "Herramientas" en la barra de menú y pinche sobre "Preferencias...". Se abre la ventana con las fichas para las distintas posibilidades de configuración. Haga clic en la ficha "Retícula". ‌ De forma alternativa puede abrirse la ventana mediante las entradas "Retícula" o "Niveles" en el menú "Ver".

Alinear a la retícula Si están activadas las casillas de verificación correspondiente, al crear, agregar y desplazar objetos, estos se alinean a la retícula. Los objetos ya creados sólo se alinean a la retícula mediante desplazamiento.

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

Mostrar retícula Si está activada la casilla de verificación correspondiente, los puntos de retícula se visualizan.

Ancho en píxeles Distancia horizontal entre los puntos de retícula. Distancia máxima: 100 píxeles

Altura en píxeles Distancia vertical entre los puntos de retícula. Distancia máxima: 100 píxeles Con un ancho de retícula grande, los objetos se alinean a los puntos izquierdos o superiores de la retícula.

Modo de proceder alternativo Todas las propiedades de retícula pueden modificarse en la ventana "Propiedades del objeto" de la imagen de proceso activa. Aquí puede modificarse también el color de la retícula. Nota La distancia mínima que puede representarse en la imagen de retícula es de 10 píxeles. En caso de que se ajuste un valor menor, pueden alinearse los objetos a esta retícula. Sin embargo, en la pantalla se visualiza como distancia de retícula el primer múltiplo del valor de retícula mayor o igual a diez. ‌ Ejemplo: si se ajusta una distancia de retícula de 6 píxeles, se indica en la pantalla una retícula de 12 píxeles. Los objetos pueden activarse sobre un punto de retícula o entre dos puntos de retícula.

Consulte también Insertar un objeto en una imagen (Página 399) La barra de herramientas estándar (Página 246) La configuración básica del Graphics Designer (Página 265)

3.4.7.3

Manera de configurar las opciones

Introducción Pueden modificarse y guardarse distintas configuraciones de programa.

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

Abrir ventana "Configuración" Seleccione "Herramientas" en la barra de menú y pinche sobre "Preferencias...". Se abre la ventana con las fichas para las distintas posibilidades de configuración. Pinche sobre la ficha "Opciones".

Guardar la configuración al salir Si la casilla de verificación correspondiente está activada, al cerrar el programa se guardarán los cambios que se hayan realizado en la ventana "Configuración". Si se desactiva la casilla de verificación correspondiente, se perderá la configuración modificada. La casilla de verificación está activada por defecto. Nota Para que se mantenga la configuración de este cuadro de diálogo tras cerrar el programa, ha de estar activada la casilla de verificación "Guardar la configuración al salir".

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

Mostrar advertencias de rendimiento Los disparadores cíclicos pueden dañar el sistema en gran medida. Si se activa la casilla de verificación correspondiente, en caso de saturación del sistema, se emitirá una advertencia tan pronto como vaya a guardarse la imagen. Esta advertencia incluye el nombre del objeto y del atributo dinamizado, que ha provocado la saturación. Si la casilla de verificación está desactivada, no se recibirá ninguna advertencia y, por tanto, ninguna indicación sobre la causa de la saturación. La casilla de verificación está activada por defecto.

Mostrar el efecto del cambio de tipo de faceplate en la dinamización Si se activa la casilla de verificación se abrirá el cuadro de diálogo "Instancias de faceplate con cambio de tipo" con todas las instancias de faceplate que deben comprobarse. El cuadro de diálogo se abre cuando quiere guardarse una imagen con instancias de faceplate que están afectadas por un cambio de propiedades y eventos específicos de su tipo. Desde este cuadro de diálogo pueden ocultarse las cruces rojas en las instancias de faceplate no válidas.

Eventos VBA Si están activadas las casillas de verificación no se activan los eventos VBA configurados para vigilar acciones VBA. La casilla de verificación está desactivada por defecto.

Usar diálogo de configuración Si está activada la casilla de verificación correspondiente, se abrirá automáticamente la ventana "Diálogo de configuración", cuando el objeto pegado posea un cuadro de diálogo de configuración. Objetos con cuadro de diálogo de configuración. ● Objetos Smart: Control, Campo E/S, Barra, Objeto gráfico, Vista de estado, Lista de texto. ● Objetos Windows: Botón, Objeto deslizante Si la casilla de verificación está desactivada, se agregan los objetos con la configuración estándar. Independientemente de si está activada o no la casilla de verificación, el diálogo de configuración puede llamarse en cualquier momento mediante el menú contextual. Pinche con el botón derecho del ratón sobre el objeto y seleccione la entrada "Diálogo de configuración..." en el menú contextual.

Ver recomendaciones y trucos Si se activa la casilla de verificación correspondiente, cada vez que se inicie Graphics Designer se visualizará una recomendación para la optimización de imágenes de proceso. La casilla de verificación está desactivada por defecto; al iniciar el programa no se visualizan recomendaciones y trucos.

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

Selección de objetos Pueden seleccionarse objetos al pinchar o arrastrar un borde de selección. Este borde de selección también recibe el nombre de lasso. Puede establecerse la necesidad de que el lasso rodee al objeto por completo, o si basta con el contacto mediante el lasso para seleccionar el objeto. Con la opción "Por marco", los objetos tienen que estar completamente dentro del borde de selección; si se marca la opción "Por contacto", bastará el contacto de un objeto mediante el borde de selección. Por defecto está activada la opción "Por marco".

Editar propiedades Pueden modificarse los atributos de objetos mediante las propiedades del objeto. Mediante la casilla de verificación "Editar propiedades del objeto" se determina si se introduce un valor directamente en la ventana "Propiedades del objeto", o si ha de abrirse una ventana de cuadro de diálogo. Si se activa la casilla de verificación puede indicarse en la ventana "Propiedades del objeto" , al hacer doble clic sobre el atributo, el valor del atributo. Si la casilla de verificación no está activada, al hacer doble clic se abre una ventana para introducir el valor. La casilla de verificación está activada por defecto; pueden indicarse cifras y texto directamente en la ventana "Propiedades del objeto".

Representación OCX Con la casilla de control activada los controles ActiveX se visualizan en Graphics Designer con su aspecto activado. La configuración de la representación OCX sólo afecta a la creación de imágenes de proceso, no sin embargo en Runtime. La representación de controles ActiveX está activada por defecto.

Copiar y añadir objetos. Si se selecciona la opción "En nivel activo", se pegan los objetos copiados en el nivel activo, independientemente del nivel del que se copió. Si se selecciona la opción "en nivel(es) actual(es)", se pegan los objetos en aquel nivel del que fueron extraídos y copiados. Cuando se seleccionan y copian varios objetos de diferentes niveles, cada uno de los mismos conserva su asignación de nivel precedente.

Restablecer siempre selección del tipo de objeto Si está activada la casilla de verificación correspondiente, el puntero del ratón, tras pegar un objeto, vuelve a convertirse en puntero de selección. Sin embargo, si se pretende pegar varios objetos del mismo tipo, puede desactivarse la casilla de verificación. Entonces, el tipo de objeto activo se mantendrá activo tras pegar el objeto, y el mismo objeto podrá volver a pegarse varias veces rápidamente. Así, no será necesario volver a seleccionar el tipo de objeto para cada objeto que se pretenda pegar. La casilla de verificación está activada por defecto.

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer Nota Para que se mantenga la configuración de este cuadro de diálogo tras cerrar el programa, ha de estar activada la casilla de verificación "Guardar la configuración al salir".

Consulte también Manera de seleccionar un objeto (Página 402) Manera de cambiar el disparador estándar (Página 281) Manera de adecuar el menú y las barras de herramientas (Página 273) La paleta de nivel (Página 253) Trabajar con niveles (Página 304) Trabajar con objetos (Página 394) La configuración básica del Graphics Designer (Página 265)

3.4.7.4

Manera de ocultar los niveles

Introducción Los niveles de una imagen pueden hacerse visibles o invisibles. Esto hace que los objetos de los distintos niveles se visualicen o se oculten. La configuración puede establecerse de forma independiente para CS (Configuration System) y RT (Runtime). Al abrir una imagen siempre están visibles todos los niveles en Configuration System La configuración establecida en el en el último tratamiento para determinar los niveles que han de ocultarse, no se guardan al cerrar Graphics Designer. ‌ La configuración para Runtime puede guardarse en caso de una configuración similar en la ficha "Opciones". ‌ La visibilidad independiente de los niveles en CS y RT es ventajosa: Puede guardarse un mayor número de informaciones que las visibles en Runtime. Al hacer doble clic sobre un nivel, puede modificarse el nombre de éste.

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

Abrir ventana "Configuración" Seleccione "Herramientas" en la barra de menú y pinche sobre "Configuración...". Se abre la ventana con las fichas para las distintas posibilidades de configuración. Pinche sobre la ficha "Niveles visibles"

Ventana de niveles Pueden hacerse visibles o invisibles niveles individuales en CS y RT. Con la casilla de verificación activada se encontrará visible el nivel correspondiente. El nivel activo permanece siempre visible.

Todos los niveles visibles / invisibles Al pinchar sobre uno de los botones de comando pueden hacerse visibles o invisibles todos los niveles. Al pinchar sobre "Todos los niveles invisibles" sólo permanece visible el nivel activo. Dependiendo de la configuración "Aplicar a", los botones de comando cambian los niveles en CS y/o en RT. El nivel activo permanece siempre visible.

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

Idioma Pueden modificarse los nombres de los niveles para cada idioma. Configure el idioma y renombre los niveles en la ventana correspondiente.

Consulte también Así se configura visualizar y ocultar niveles y objetos (Página 276) La paleta de nivel (Página 253) Trabajar con niveles (Página 304) Trabajar con objetos (Página 394) La configuración básica del Graphics Designer (Página 265)

3.4.7.5

Manera de adecuar el menú y las barras de herramientas

Introducción Puede modificarse la vista de Graphics Designer. Los botones de comando pueden aparecer en forma tridimensional o plana; o pueden visualizarse los métodos abreviados en los menús. Mientras los menús incluyen siempre todas las entradas, la barra de herramientas estándar puede configurarse con total libertad. La configuración que se elija, es totalmente independiente, como configuración de programa, es independiente de las imágenes de proceso individuales, y se mantiene al salir del programa.

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

Abrir ficha "Menú / Barras de herramientas" Seleccione "Configuración" en la barra de herramientas "Herramientas", y pinche entonces sobre la ficha "Menú / Barras de herramientas".

Estilo plano para barras de herramientas Con la casilla de verificación correspondiente activada, se representan de forma plana todos los botones de comando. De forma alternativa se representan en tres dimensiones.

Mostrar asas Con la casilla de verificación correspondiente,se visualizan, al lado o encima de las barras de herramientas, unas barras de arrastre; las así llamadas asas. Estas asas sirven para "coger" la barra de herramientas cuando se desee desplazarla sobre la pantalla. Si la casilla de verificación correspondiente está desactivada, no se muestran las asas.

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Botones desactivados en color Con la casilla de verificación correspondiente activada, se muestran en color tanto los botones de comando activos como los inactivos. Otra opción es que se visualicen únicamente los botones de comando activos.

Barra de herramientas estándar, configurable Con la casilla de verificación correspondiente activada, la barra de herramientas estándar será configurable; y podrá activarse además la casilla de verificación "Arrastrar y Colocar activo con tecla ALT". Otra opción establecer como no configurable la barra de herramientas; sin embargo, seguiría siendo desplazable. ‌ El diálogo de configuración para la barra de herramientas estándar se describe en el capítulo "Modificar la barra de herramientas estándar".

Barra de herramientas estándar – Arrastrar y Colocaractivo con tecla ALT Con la casilla de verificación correspondiente activada, pueden desplazarse sobre ella los símbolos que contiene la barra de herramientas estándar. Para ello, mantenga pulsada la tecla y arrastre el símbolo hasta el lugar que desee.

Mostrar los botones en el menú Si la casilla de verificación correspondiente está activada, se visualizan; a la izquierda de las entradas de menú, los símbolos de la barra de herramientas estándar. De forma alternativa, sólo aparecerá el texto en los menús.

Mostrar todos los métodos abreviados Si la casilla de verificación correspondiente está activada, se visualizarán, a la derecha de todas las entradas de menú, las todas las posibilidades de introducir la entrada correspondiente mediante el teclado. Otra opción es que aparezcan en los menús únicamente los métodos abreviados más importantes. Por ejemplo, la copia de un objeto en el portapapeles puede tener lugar mediante dos combinaciones de teclas distintas: De acuerdo con la predeterminación de Windows, al pulsar la combinación de teclas o y en el teclado de decenas.

Consulte también Manera de cambiar la barra de herramientas estándar (Página 289) Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Página 287) Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Página 288) La barra de herramientas estándar (Página 246) La configuración básica del Graphics Designer (Página 265)

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

3.4.7.6

Así se configura visualizar y ocultar niveles y objetos

Introducción Puede establecerse que la visualización de niveles y objetos dependa del factor de zoom actual Así, es posible, p.ej., visualizar detalles a partir de un determinado factor de zoom. Puede asignarse a cada nivel un zoom máximo y mínimo. Es posible,también, visualizar únicamente aquellos objetos, cuyo tamaño de representación se incluya en un intervalo definido. La configuración de esta ficha se mantiene al salir del programa, siempre que se haya activado, en la ficha "Opciones", la casilla de verificación "Guardar la configuración al salir".

Abrir ventana "Configuración" Seleccione "Herramientas" en la barra de menú y pinche sobre "Configuración...". Se abre la ventana con las fichas para las distintas posibilidades de configuración. Pinche sobre la ficha "Visualizar / Ocultar"

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

Establecer intervalos de zoom para niveles individuales Haga doble clic sobre los números que aparecen en la columnas "Min Zoom" y "Max Zoom", para definir el intervalo de zoom, con el cuál haya de visualizarse el contenido de un nivel. El área de zoom se indica porcentualmente. El valor mínimo es 2%, el valor máximo es 800%. ‌ Active la casilla de verificación "Activar, Niveles". Nota Si ha ajustado los intervalos de zoom para los niveles, y desea que hacer zoom, durante el tratamiento, en el interior la imagen de proceso, desactive la casilla de verificación "Activar, Niveles". Se desactivan así los intervalos de zoom configurados; sin embargo se mantienen, con lo cual podrán apreciarse todos los detalles de la imagen.

Ejemplo Sobre el nivel 8 hay una representación general de un área, sobre el nivel 10 hay una representación con detalles del mismo área. El nivel 8 se visualiza con el intervalo de zoom 80% y 800%, el nivel 10 se visualiza con un intervalo de zoom de 100% y 800%; véase imagen arriba. Con esta configuración se visualizan los detalles del nivel 10 cuando el usuario realiza un zoom superior al 100%.

Definir el intervalo de tamaño para la representación de objetos Para que se visualicen únicamente objetos con un tamaño entre un mínimo y un máximo, puede definirse un intervalo de tamaños El tamaño de representación es independiente del tamaño del objeto: Se visualiza un objeto con los factores de zoom que representan el objeto en el tamaño ajustado.

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer Active la casilla de verificación "Tamaño de objeto", e introduzca en píxeles un tamaño mínimo y máximo. Si confirma estos tamaños mediante Aceptar, se visualizarán a partir de este momento únicamente los objetos que tengan este tamaño. Nota Si ha ajustado el tamaño de representación , y desea hacer zoom, durante el tratamiento, en el interior la imagen de proceso, desactive la casilla de verificación "Activar, Tamaño de objetos". Se desactiva así la "Configuración del tamaño de los objetos"; sin embargo se mantiene, con lo cual podrán apreciarse todos los detalles de la imagen.

Aceptar el valor de zoom para todos los niveles Si desea modificar el intervalo de zoom para todos los niveles, defina éste en la ventana superior y pinche sobre el botón de comando "MinZoom" o "MaxZoom". Para ello, ha de estar seleccionado el nivel para el que se pretenden aceptar los intervalos de zoom. Active la casilla de verificación "Activar, Niveles", para visualizar la configuración.

Consulte también Manera de ocultar los niveles (Página 271) La paleta de zoom (Página 254) La paleta de nivel (Página 253) Trabajar con niveles (Página 304) Trabajar con objetos (Página 394) La configuración básica del Graphics Designer (Página 265)

3.4.7.7

Manera de administrar los valores predeterminados de los objetos

Introducción En Graphics Designer los distintos tipos de objetos poseen unos valores predeterminados. Cuando se inserta un objeto de la paleta de objetos en una imagen, el objeto toma este valor predeterminado.

Trabajar con objetos predeterminados Los valores predeterminados para los tipos de objeto individuales pueden adaptarse a sus necesidades Lo ideal sería que la adecuación de los valores predeterminados se llevara a cabo antes de crear la imagen. Esto podría servir para limitar adecuaciones posteriores; en el caso, p.ej., de objetos muy utilizados. ‌ Si se crea un proceso complejo y se necesitan para ello muchas imágenes de proceso con la misma configuración de objetos, se recomienda crear una "Imagen maestra".Se definiría la configuración de objeto para esta imagen, que se podría utilizar posteriormente como plantilla para todas las imágenes de proceso individuales.

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer Todas las informaciones para los valores predeterminados de tipos de objetos están incluidas en un archivo de formato PDD. Este archivo "por defecto.pdd" se encuentra de forma estándar en el directorio gráfico "GraCS" del respectivo producto. Mediante la ficha "Valores predeterminados de los objetos" en el cuadro de diálogo "Valores predeterminados", pueden seleccionarse las siguientes opciones para los valores predeterminados de tipos de objetos. ● Losvalores predeterminados pueden guardarse enseguida, o también de forma automática al salir de Graphics Designer. ● Los valores predeterminados de otro proyecto pueden cargarse en el proyecto actual. ● Pueden modificarse el nombre de archivo y la ruta de directorio para la creación del archivo PDD.

Abrir ventana "Configuración" Seleccione "Herramientas" en la barra de menú y pinche sobre "Configuración...". Se abre la ventana con las fichas para las distintas posibilidades de configuración. Pinche sobre la ficha "Valores predeterminados de los objetos".

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

Guardar los valores predeterminados de los objetos 1.

Hacer clic en el campo "Archivo" sobre el botón . ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Objetos por defecto".

2. Seleccione el archivo PDD en el cual quiere guardar las modificaciones, y confirme su selección mediante "Aceptar". ‌ De forma estándar, el archivo PDD de un proyecto se guarda en el directorio "GraCS". 3. Pinche, en el campo "Guardar", el botón de comando " Guardar ahora". ‌ Los valores predeterminados pueden guardarse en el archivo PDD seleccionado. 4. Active la casilla de verificación "Guardar valores predeterminados al salir", si desea que se guarden los valores predeterminados al salir de Graphics Designer.

Cargar valores predeterminados de los objetos 1.

. ‌ Hacer clic en el campo "Archivo" sobre el botón Se abre el cuadro de diálogo "Objetos por defecto".

2. Seleccione el archivo PDD que le gustaría cargar, y confirme su selección mediante "Aceptar". ‌ De forma estándar, el archivo PDD de un proyecto se guarda en el directorio "GraCS". 3. Pinche sobre el botón "Cargar ahora". ‌ Los valores predeterminados de los objetos se importan desde el archivo PDD seleccionado al proyecto actual. 4. Los valores predeterminados cargados sólo pueden guardarse en el directorio de proyecto actual: ‌ Hacer clic en el campo "Archivo" sobre el botón Se abre el diálogo "Objetos por defecto".

. ‌

5. Seleccione el archivo PDD del proyecto actual, y confirme su selección mediante "Aceptar". 6. Pinche, en el campo "Guardar", el botón de comando " Guardar ahora". ‌ Los valores predeterminados de los objetos se guardan en el archivo PDD del proyecto actual. Nota Los valores predeterminados de los objetos no son válidos para todo el proyecto. Los valores predeterminados modificados tienen validez únicamente para las imágenes del proyecto abierto actualmente en WinCC. Aquí no se modifica la configuración básica de Graphics Designer.

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

Consulte también Manera de cambiar el disparador estándar (Página 281) Manera de modificar un atributo (Página 452) Modificar los valores predeterminados de los tipos de objetos (Página 396) La paleta de objetos (Página 248) Las propiedades de un objeto (Página 441) La configuración básica del Graphics Designer (Página 265)

3.4.7.8

Manera de cambiar el disparador estándar

Introducción El disparador configurado indica el ciclo de actualización en el Runtime. Se puede asignar a cada atributo dinamizado un ciclo de actualización individual. El valor que se establezca para el disparador por defecto, es el valor predeterminado para el ciclo de actualización de todos los objetos. Si, p.ej., deseara actualizar muchos objetos en un ciclo de 2 segundos, ajuste el disparador de defecto a 2 s. Así no necesitará modificar más la posición del disparador para la conexión de las variables de los atributos individuales.

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281

Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

Abrir ventana "Configuración" Seleccione " Herramientas" en la barra de menú, y pinche sobre "Configuración...". Se abre la ventana con las fichas para las distintas posibilidades de configuración. Pinche sobre la ficha "Valores predeterminados de los objetos".

Seleccionar disparador de defecto Abra el campo de la lista y seleccione un valor.

Ciclo de imagen Como disparador se utiliza un disparador cíclico. El ciclo está definido por la propiedad Tiempo de actualización del objeto de imagen. Este ciclo le brinda la posibilidad de definir centralmente los ciclos de todas las acciones configuradas en una imagen, las conexiones de variables y los diálogos dinámicos.

Ciclo de ventana Como disparador se utiliza un disparador cíclico. El ciclo está definido por la propiedad Tiempo de actualización del objeto Ventana de imagen. Este valor es válido para todas las acciones

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer utilizadas en la ventana de imagen, conexiones de variables y diálogos dinámicos, que se han configurado con el tipo de disparador "Ciclo de ventana".

Al cambiar Este disparador actualiza el objeto para cada cambio que surja. En variables externas puede producirse un retraso, las variables internas producen una actualización inmediata.

Valores de tiempo (250 ms - 1 h) Este disparador actualiza el objeto en el ciclo configurado.

Ciclo de usuario (1 - 5) Este disparador puede ajustarse como se desee. ‌ Definir ciclos de usuario: 1. Pinche en la ventana de navegación del WinCC Explorer con el botón derecho del ratón sobre el proyecto (entrada superior) 2. Seleccione el cuadro de diálogo "Propiedades" en el menú emergente. 3. Seleccione la ficha "Ciclos de actualización". 4. Seleccione un ciclo de usuario y defínalo de nuevo. Para tener su disposición los ciclos de usuario individuales, ha de volver a iniciar Graphics Designer. Nota Cuanto más cortos sean los ciclos de actualización, mayor será el daño del sistema. Para evitar una sobrecarga, no deberían producirse las actualizaciones con mayor frecuencia de la necesaria.

Consulte también Modificar los valores predeterminados de los tipos de objetos (Página 396) Manera de administrar los valores predeterminados de los objetos (Página 278) Tipos de disparadores (Página 859) La configuración rápida de objetos (Página 634) La configuración básica del Graphics Designer (Página 265)

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

3.4.8

Adaptar el entorno de trabajo

3.4.8.1

Adaptar el entorno de trabajo

Introducción Graphics Designer ofrece muchas posibilidades para adecuar el entorno de trabajo de forma individual. P.ej., pueden modificarse la barra de herramientas y las paletas. Pueden definirse colores propios y modificarse la configuración básica del programa. Compruebe, al salir de Graphics Designer, que se hayan guardado las modificaciones del entorno de trabajo. Si no quiere guardar la configuración. seleccione en el menú "Herramientas", "Configuración..." la ficha "Opciones"; y desactive la casilla de verificación "Guardar configuración al salir".

Consulte también Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer (Página 237) La configuración básica del Graphics Designer (Página 265) La pantalla de inicio del Graphics Designer (Página 244) Manera de cambiar la barra de herramientas estándar (Página 289) Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Página 288) Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Página 287) Manera de trabajar con colores definidos por el usuario (Página 284)

3.4.8.2

Manera de trabajar con colores definidos por el usuario

Introducción Además de los 16 colores predeterminados de la paleta de colores, el usuario puede utilizar otros colores libremente y aplicarlos a los objetos. Usted puede definir un nuevo color directamente o elegir uno de la paleta de colores central. Previamente, la paleta de colores central ha de estar abierta.

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Definir uno mismo un color 1. Haga clic en la paleta de colores sobre color".

. Se abre el cuadro de diálogo "Selección de

2. En la ficha "Colores" defina el color deseado con ayuda del cuadrado de color, del círculo de color y del control deslizante o introduzca los valores directamente. En la ventana de exposición se visualiza el color seleccionado actualmente. 3. Cuando acepta con "Aceptar", se asigna el nuevo color al elemento seleccionado del objeto. De este modo, usted modifica: – En un objeto cerrado: el color de relleno – En un objeto abierto: el color de línea – En un objeto de texto: el color de fondo – Si no ha seleccionado ningún objeto: el fondo de la imagen de proceso activa. La condición es que, bajo "Visualización", en las propiedades del objeto en cuestión, el atributo "Esquema cromático global" esté ajustado en "no".

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

Seleccionar colores de la paleta de colores central 1. Haga clic en la paleta de colores sobre color".

. Se abre el cuadro de diálogo "Selección de

2. En la ficha "Paleta", seleccione una zona de color y una paleta de color.

3. Cuando acepta con "Aceptar", se asigna el nuevo color al actual elemento seleccionado del objeto. De este modo, usted modifica: – En un objeto cerrado: el color de relleno – En un objeto abierto: el color de línea – En un objeto de texto: el color de fondo – Si no ha seleccionado ningún objeto: el fondo de la imagen de proceso activa. Nota La condición es que, bajo "Visualización", en las propiedades del objeto en cuestión, el atributo "Esquema cromático global" esté ajustado en "no".

Cambiar colores de forma central Cuando usted elige un color de la paleta de colores central, éste cambiará automáticamente cuando cambie la paleta de colores.

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

Consulte también Adaptar el entorno de trabajo (Página 284) El grupo de propiedades "Colores" (Página 459) La paleta de colores (Página 255) Así se define la paleta de colores central (Página 260)

3.4.8.3

Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas

Introducción En Graphics Designer todas las barras de herramientas y paletas están visualizadas por defecto, a excepción de la paleta de variables. Para aumentar el tamaño de la superficie de trabajo, pueden ocultarse las barras de herramientas y paletas que no se necesiten, y volver a visualizarse cuando sea necesario.

Procedimiento 1. Seleccione en el menú "Ver" la entrada "Barras de herramienta...". Se abre el cuadro de diálogo "Barras de herramientas". 2. Si está activada la casilla de verificación, se visualizará la barra de herramientas correspondiente; si está desactivada no se visualizará. 3. El botón de comando "Aceptar" visualiza la nueva configuración, el botón de comando "Rehacer" restablecerá la configuración por defecto. 4. Guarde la nueva configuración mediante "Aceptar". Se cierra el cuadro de diálogo. Nota Tras el tratamiento de un objeto OLE puede suceder, que ya no se visualicen más las barras de herramientas de Graphics Designer. Puede evitarse este error, si tras el tratamiento del objeto OLE se cierra en primer lugar la aplicación del servidor (p.ej. Excel o Paint), antes de salir de Graphics Designer.   Para restablecer la visualización de la barra de herramientas, proceda como se indica a continuación: 1. Seleccione todos los objetos activos en la imagen. 2. Seleccione en el menú "Ver" la entrada "Barras de herramienta...". 3. En el cuadro de diálogo "Barras de herramientas", pinche sobre el botón de comando "Restablecer".

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

Consulte también Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Página 288) Manera de cambiar la barra de herramientas estándar (Página 289) La barra de herramientas estándar (Página 246) Adaptar el entorno de trabajo (Página 284)

3.4.8.4

Manera de organizar barra de herramientas y paletas

Introducción La barra de herramientas estándar y las paletas están dispuestas al principio en el borde de la pantalla Pueden desplazarse éstas a otras posiciones o pueden arrastrarse como ventanas a la superficie de trabajo.

Particularidades ● El tamaño de una paleta sólo puede modificarse, cuando aparece como ventana sobre la superficie de trabajo. ● Si vuelve al desplazarse una paleta desde la zona de trabajo al borde de la pantalla, su tamaño no se adaptará al sitio libre.. Por ello es recomendable ajustar el tamaño de la paleta al tamaño del sitio libre antes de desplazarla. ● La vista modificada se guarda por defecto al salir de Graphics Designer. Si no quiere guardar la configuración. seleccione en el menú "Herramientas", "Configuración..." la ficha "Opciones"; y desactive la casilla de verificación "Guardar configuración al salir". Nota Si se ha aumentado en gran medida el tamaño de paletas individuales y después se han desplazado al borde, probablemente su superficie de trabajo será demasiado pequeña para volver a arrastrar la paleta hasta allí, con el fin de reducir su tamaño. En ese caso, haga doble clic sobre el título de la paleta, con lo que se despegará la paleta del borde, se visualizará como ventana y entonces podrá reducir su tamaño.

Desplazar la paleta como ventana por la superficie de trabajo. Haga doble clic sobre el borde o sobre el asa (barra de contacto) de la paleta, mantenga pulsada el botón izquierdo del ratón y arrastre la paleta sobre la superficie de trabajo. Algunas paletas sólo pueden modificarse en tamaño.

Desplazar la paleta al borde de la pantalla Haga clic sobre la barra de título de la paleta, mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastre la paleta hasta el borde de la pantalla. Si desea cambiar el tamaño de la paleta, conviértala de nuevo en ventana al hacer doble clic sobre el título de la paleta, modifique su tamaño y vuelva a desplazarla hasta el borde de la pantalla.

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Crear imágenes de proceso 3.4 Elementos y configuraciones básicas del Graphics Designer

Restablecer la vista original La vista original sólo puede restablecerse mientras Graphics Designer no se haya guardado con la configuración modificada, véase arriba. 1. Seleccione en el menú "Ver" la entrada "Barras de herramienta...". 2. Pinche sobre el botón de comando "Restablecer".

Consulte también Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Página 287) Manera de cambiar la barra de herramientas estándar (Página 289) La barra de herramientas estándar (Página 246) Adaptar el entorno de trabajo (Página 284)

3.4.8.5

Manera de cambiar la barra de herramientas estándar

Introducción La barra de herramientas estándar puede adaptarse a las necesidades personales. Pueden insertarse, desplazarse o eliminarse botones de comando.

Requisitos ● La barra de herramientas estándar ha de estar definida como configurable. Para ello, ha de seleccionarse , en el menú "Herramientas", "Configuración", la ficha "Menú / Toolbars"; y activarse aquí la casilla de verificación correspondiente de la barra de herramientas estándar. "Configurable" significa, que puede abrirse el diálogo de configuración para la barra de herramientas estándar. "Arrastrar y Colocar activo con tecla ALT" significa, que pueden desplazarse los botones de comando directamente.

Modificar la barra de herramientas estándar a través del diálogo de configuración Mantenga pulsada la tecla y haga doble clic sobre la barra de herramientas estándar.Se abre la ventana "Adaptar la barra de herramientas". Aquí puede agregar y eliminar botones de comando; así como modificar el orden establecido en la barra de herramientas. ‌

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Crear imágenes de proceso 3.5 Trabajar con imágenes Para restaurar la barra de herramientas original, haga clic sobre "Restablecer".

Modificar la barra de herramientas mediante Arrastrar y Colocar Mantenga pulsada la tecla y arrastre con el ratón el botón de comando que desee a una nueva posición.Para eliminar un botón de comando de la barra de herramientas, arrastre el botón de comando fuera de la barra de herramientas y "suéltelo" allí.

Restaurar la barra de herramientas estándar Si ha eliminado botones de comando inintencionadamente, puede restaurar, de forma sencilla, la barra de herramientas estándar Para ello, pinche en la barra de menú sobre "Ver" y "Barras de herramientas". Pinche, en la ventana "barras de herramientas", sobre el botón de comando "Restaurar".

Consulte también Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Página 288) Adaptar el entorno de trabajo (Página 284) La barra de herramientas estándar (Página 246) Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Página 287)

3.5

Trabajar con imágenes

3.5.1

Trabajar con imágenes

Introducción En el Graphics Designer, una imagen equivale a un archivo en forma de hoja de dibujo. El tamaño de esta hoja de dibujo puede modificarse. Una hoja de dibujo comprende 32 niveles, que pueden utilizarse para obtener una clara representación. Los archivos se guardan, en

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Crear imágenes de proceso 3.5 Trabajar con imágenes formato PDL, en el directorio de proyecto GraCS. El proceso completo que va a representarse puede dividirse en múltiples imágenes individuales, que se vinculan entre sí. Por otro lado, a una imagen de proceso también se puede conectar la llamada a otras aplicaciones y archivos. Cuanto mayor sea la complejidad del proceso que va a configurarse, más detallada ha de ser su planificación.

Indicaciones para la configuración ● Planear la estructura de la representación de procesos: ¿Cuántas imágenes son necesarias en cada jerarquía? ‌ Ejemplo: los procesos parciales pueden representarse mediante imágenes individuales, que se reagrupan en una imagen principal. ● Planificar la navegación en el interior de una imagen y entre las imágenes individuales: La secuencia de manejo, los botones de comando y las teclas de acceso directo, deben ser unitarios para todas las imágenes. ● Crear una imagen maestra, y definir para ésta las propiedades de la imagen, la configuración estándar y la configuración de objetos. Esta imagen maestra servirá entonces de plantilla para cada imagen individual. ● Utilizar las funciones del programa: El trabajo con librerías, la copia y transferencia de propiedades y el trabajo con niveles y varias imágenes, posibilitan una creación eficiente de imágenes de proceso.

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Crear imágenes de proceso 3.5 Trabajar con imágenes ● Configurar, para cada imagen, el tamaño de visualización que se debe presentar en el equipo de destino, para evitar modificaciones en el formato de imagen. ● Utilizar únicamente tipos de fuente que estén disponibles en el equipo de destino, para evitar modificaciones en el formato de imagen. Nota Cuando usted guarda una imagen de proceso, el sistema crea en la carpeta de proyecto un Backup en el directorio GraCS en formato de archivo "*.sav". Para restaurar la imagen de proceso del Backup, cambie el formato de archivo de "*.sav" a "*.pdl". Cuando usted guarda un tipo de faceplate, el sistema crea en la carpeta de proyecto un Backup en el directorio GraCS en formato de archivo "*.saf". Para restaurar el tipo de faceplate del Backup, cambie el formato de archivo de "*.saf" a "*.fpt".

Consulte también Trabajar con objetos (Página 394) Trabajar con varias imágenes (Página 308) Trabajar con niveles (Página 304) Manera de definir las propiedades de la imagen (Página 301) Exportar gráficos (Página 300) Manera de convertir imágenes (Página 299) Manera de borrar una imagen (Página 297) Manera de cambiar el nombre de una imagen (Página 295) Copiar una imagen (Página 294) Abrir una imagen (Página 293) Guardar imágenes (Página 293) Crear una nueva imagen (Página 292)

3.5.2

Crear una nueva imagen

Introducción En función de la forma de trabajo que se elija, ha de crearse en el Graphics Designer una nueva imagen con los ajustes estándar; o bien, puede tomarse la imagen maestra y guardarla con un nuevo nombre de archivo. El trabajo con la imagen maestra ofrece la ventaja de que los ajustes modificados una única vez pueden conservarse para todas la imágenes del proyecto.

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Crear imágenes de proceso 3.5 Trabajar con imágenes

Crear una imagen nueva En el Graphics Designer, seleccionar la entrada "Nuevo" dentro del menú "Archivo", o hacer . Se abrirá entonces una nueva imagen con los ajustes clic sobre el símbolo de Windows predeterminados. También es posible crear una nueva imagen en la ventana de navegación del WinCC Explorer mediante el menú emergente.

Consulte también Trabajar con imágenes (Página 290) Manera de definir las propiedades de la imagen (Página 301) Guardar imágenes (Página 293)

3.5.3

Guardar imágenes

Introducción En el Graphics Designer, las imágenes se abren de acuerdo con la forma estándar en Windows.

Procedimiento ● Una imagen activa se guarda bien pulsando el botón , con la entrada de menú "Archivo", "Guardar", o con la combinación de teclas . ● Para asignar un nuevo nombre de archivo a una imagen activa, guárdese ésta con la entrada de menú "Archivo", "Guardar como". ● Para guardar todas las imágenes abiertas, utilícese la entrada del menú "Archivo ", "Guardar todo",.

Consulte también Trabajar con imágenes (Página 290) Copiar una imagen (Página 294)

3.5.4

Abrir una imagen

Introducción En el Graphics Designer, las imágenes se abren de acuerdo con la forma estándar en Windows.

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Crear imágenes de proceso 3.5 Trabajar con imágenes

Abrir imagen o seleccione en la barra de menús la Hacer clic, en el Graphics Designer, sobre el botón entrada "Archivo", "Abrir". Seleccione un archivo con el formato PDL. También es posible abrir una imagen en el WinCC Explorer haciendo doble clic sobre algún archivo con el formato PDL. Entonces se iniciará el Graphics Designer; o bien se abrirá la imagen. Nota Las imágenes sólo deben abrirse y editarse en el Graphics Designer. No está permitido abrir imágenes desde el explorador de Windows o desde otros programas similares.

Consulte también Trabajar con imágenes (Página 290)

3.5.5

Copiar una imagen

Introducción Para aplicar a otra imagen los ajustes que se han realizado para una imagen, basta con guardar la imagen anterior bajo otro nombre y borrar o modificar su contenido.

Guardar una imagen con otro nombre Seleccione para ello en el menú "Archivo" la entrada "Guardar como...". Introducir en la ventana "Guardar como" un nuevo nombre de archivo. Nota En el WinCC Explorer no es posible copiar una imagen e insertarla bajo un nombre de archivo distinto. Para ello, utilícese el explorador de Windows. Si usted copia con "Guardar como" una imagen que ha sido creada con el SIMATIC Manager, podrá cambiar de nombre o borrar esta copia en el WinCC Explorer. Esto también rige para imágenes creadas en WinCC que luego han sido importadas en el SIMATIC Manager con ayuda de la función "Importar objetos de WinCC". Nota Cuando le cambie el nombre a una imagen de WinCC, utilice el nombre sólo una vez. El software no revisa si ese nombre ya existe. Los nombres de imagen repetidos, pueden generar conflictos en el acceso a través de VBA o en la dinámica.

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Crear imágenes de proceso 3.5 Trabajar con imágenes

Consulte también Abrir una imagen (Página 293) Manera de borrar una imagen (Página 297) Manera de cambiar el nombre de una imagen (Página 295) Trabajar con imágenes (Página 290)

3.5.6

Manera de cambiar el nombre de una imagen

Introducción El nombre de una imagen sólo puede modificarse en el WinCC Explorer. ‌ Puede guardar una imagen con otro nombre aunque seguirá guardada con el nombre de archivo original en el directorio del proyecto.

Cambiar el nombre de la imagen Cerrar la imagen cuyo nombre pretende modificarse. ‌ Activar el WinCC Explorer y hacer clic con el botón derecho del ratón sobre la imagen. ‌

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Crear imágenes de proceso 3.5 Trabajar con imágenes Seleccionar en el menú contextual la entrada "Cambiar el nombre de la imagen" e introducir el nuevo nombre.

Nota Cuando le cambie el nombre a una imagen de WinCC, utilice el nombre sólo una vez. El software no revisa si ese nombre ya existe. Los nombres de imagen repetidos, pueden generar conflictos en el acceso a través de VBA o en la dinámica. Nota Cuando usted crea imágenes con el SIMATIC Manager, no podrá cambiar el nombre de estas imágenes en el WinCC Explorer. Esto también rige para imágenes creadas en WinCC que luego han sido importadas en el SIMATIC Manager con ayuda de la función "Importar objetos de WinCC". Reconoce estas imágenes en la entrada "Created by SIMATIC Manager" en la columna "Información" de la ventana de datos.

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Crear imágenes de proceso 3.5 Trabajar con imágenes

Consulte también Copiar una imagen (Página 294) Abrir una imagen (Página 293) Manera de borrar una imagen (Página 297) Trabajar con imágenes (Página 290) El menú contextual en la ventana de navegación (Página 220)

3.5.7

Manera de borrar una imagen

Introducción Una imagen sólo puede borrarse en el WinCC Explorer.

Borrar imagen Cerrar la imagen que pretende borrarse. ‌ Activar el WinCC Explorer y hacer clic con el botón derecho del ratón sobre la imagen. ‌

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Crear imágenes de proceso 3.5 Trabajar con imágenes Seleccionar en el menú emergente la entrada "Borrar imagen" y confirmar la pregunta de seguridad con "Aceptar".

Nota Cuando usted crea imágenes con el SIMATIC Manager, no podrá borrar estas imágenes en el WinCC Explorer. Esto también rige para imágenes creadas en WinCC que luego han sido importadas en el SIMATIC Manager con ayuda de la función "Importar objetos de WinCC".

Consulte también Copiar una imagen (Página 294) Abrir una imagen (Página 293) Manera de cambiar el nombre de una imagen (Página 295) Trabajar con imágenes (Página 290) El menú contextual en la ventana de navegación (Página 220)

298

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Crear imágenes de proceso 3.5 Trabajar con imágenes

3.5.8

Manera de convertir imágenes

Introducción En el WinCC Explorer, es posible convertir al formato actual las imágenes creadas con una versión más antigua del Graphics Designer.

Convertir imágenes Abrir el WinCC Explorer y hacer clic, con el botón derecho del ratón, sobre la entrada "Graphics Designer". Se abre el menú emergente. ‌ Seleccionar la entrada "Convertir imágenes"; entonces se visualizará un cuadro de diálogo de confirmación. Prestar atención a las indicaciones de advertencia. ‌ Tan pronto como se confirme la conversión de las imágenes mediante "Aceptar", se convertirán todas las imágenes pertenecientes al proyecto. No es posible convertir una sola imagen. ATENCIÓN No se puede deshacer la conversión de las imágenes.

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Crear imágenes de proceso 3.5 Trabajar con imágenes Nota El proceso de conversión de imágenes puede requerir algún tiempo.

Consulte también El menú contextual en la ventana de navegación (Página 220) Trabajar con imágenes (Página 290)

3.5.9

Exportar gráficos

Introducción Desde el Graphics Designer, es posible exportar gráficos en los formatos EMF (Enhanced Metafile) y WMF (Windows Metafile). Sin embargo, los ajustes dinámicos, y algunas propiedades específicas de objeto, se pierden en este proceso, ya que los formatos de gráficos no los soportan. También es posible la exportación en el formato propio del programa PDL. Sin embargo, en formato PDL no pueden exportarse objetos individuales; sólo es posible exportar la imagen completa. Sin embargo, en la exportación de un archivo PDL, se conservan las dinamizaciones; la imagen exportada puede entonces insertarse en una ventana de imagen, o bien abrirse como archivo. Nota En caso de que vayan a tratarse las imágenes exportadas con otros programas, se recomienda que se verifique que estén completas y los posibles fallos de interpretación por parte del programa de importación.

Particularidades ● No todos los programas utilizan el mismo filtro gráfico. Es posible que un gráfico exportado desde el Graphics Designer no pueda abrirse con cualquier programa. Del mismo modo, en ocasiones las informaciones sobre la fuente y el objeto se interpretan de forma errónea por otros programas. En caso de que se precise el contenido exacto de la pantalla y éste se haya representado con errores en el programa que se esté utilizando, realícese una captura del contenido de la pantalla. ● Al exportar una imagen creada en Graphics Designer se pierden todas las características dinámicas de las propiedades de los objetos individuales.

300

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Crear imágenes de proceso 3.5 Trabajar con imágenes

Procedimiento 1. Seleccionar los objetos que deban exportarse. Si no se selecciona ningún objeto, se exportará la imagen completa. 2. En el menú "Archivo", seleccione la entrada "Exportar...". Se abre la ventana "Guardar como metarchivo". ‌ De forma predeterminada, se visualiza el directorio GraCS del proyecto de WinCC como ubicación. Por supuesto, también es posible exportar el archivo a cualquier otro directorio. 3. Introducir el nombre del archivo. 4. Seleccionar el tipo de archivo EMF ó WMF que desee exportarse. 5. Confirmar las entradas mediante el botón de opción "Guardar".

Consulte también Trabajar con imágenes (Página 290)

3.5.10

Manera de definir las propiedades de la imagen

Introducción En el Graphics Designer, una imagen de proceso se trata como un objeto y se designa como un objeto de imagen. Tiene propiedades y puede dinamizarse. Las propiedades y la dinamización de una imagen pueden modificarse en cualquier momento. Si en una imagen no se ha seleccionado ningún objeto, en la ventana "Propiedades del objeto" se visualizarán las propiedades del objeto de imagen.

Procedimiento 1. En la imagen cuyas propiedades han de modificarse, no puede estar seleccionado ningún de la barra de objeto. Abrir la ventana "Propiedades del objeto" mediante el botón herramientas. También puede abrirse la ventana "Propiedades del objeto" mediante el menú emergente o abrirlas mediante el menú "Vista" , "Propiedades" . 2. Verificar si se visualizan las propiedades de la imagen: en la fila superior de la ventana ha de visualizarse, en el campo Tipo de objeto, la entrada "Objeto de imagen". En la lista situada al lado derecho se visualiza el nombre del archivo de la imagen. 3. Los atributos que se encuentran en las fichas "Propiedades" y "Evento" pueden editarse y modificarse de la misma forma que los atributos de los objetos. Puede encontrarse más información al respecto bajo el capítulo "Modificar atributos".

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Crear imágenes de proceso 3.5 Trabajar con imágenes

Consulte también Trabajar con imágenes (Página 290) Las propiedades de un objeto (Página 441) La ventana "Propiedades del objeto" (Página 442) Manera de modificar un atributo (Página 452) Visualizar las dinamizaciones configuradas de una imagen de proceso (Página 235) Manera de visualizar las propiedades de un archivo de imagen (Página 233) Transferir propiedades de imagen a otra imagen (Página 308)

3.5.11

Manera de configurar un fondo de imagen

Introducción Usted puede agregar como fondo un archivo de imagen a una imagen de proceso. El fondo y sus parámetros pertenecen a las propiedades de la imagen.

Añadir imagen de fondo 1. Asegúrese de que en la imagen no hay ningún objeto seleccionado, haciendo clic en la imagen de fondo. 2. Abrir la ventana "Propiedades del objeto" mediante el botón de la barra de herramientas. También puede abrirse la ventana "Propiedades del objeto" mediante el menú contextual o abrirlas mediante el menú "Ver" > "Propiedades". En la fila superior de la ventana ha de visualizarse, en el campo "Tipo de objeto", la entrada "Objeto de imagen". 3. Haga clic en la propiedad "Imagen de fondo". 4. Haga doble clic sobre "Imagen".

5. Seleccione en el cuadro de diálogo "Imagen" el fondo deseado. Con "Buscar" se abre un cuadro de diálogo de selección, para añadir más imágenes a la selección. Puede usted utilizar tipos de archivo como fondo: ‌ EMF, WMF, DB, BMP, GIF, JPG, JPEG, ICO.

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Crear imágenes de proceso 3.5 Trabajar con imágenes 6. Después de hacer doble clic en "Modo de visualización", elija el formato de la imagen de fondo: – Normal: El fondo aparecerá centrado a tamaño natural. – expandida (ventana): Cuando la ventana Runtime es más grande que la imagen de proceso proyectada, la imagen de fondo se escala hasta llegar al tamaño de la ventana Runtime. En otros casos, la imagen de fondo se igualará al tamaño de la imagen de proceso. – en mosaico: Con la imagen en tamaño original se crea la imagen de proceso. – oblonga (imagen): La imagen de fondo se escalará según el tamaño configurado de la imagen de proceso. 7. Cerrar el cuadro de diálogo de propiedades. La imagen actual se coloca con el fondo seleccionado.

Borrar imagen de fondo 1. Asegurarse de que en la imagen no hay ningún objeto seleccionado. 2. Abrir la ventana "Propiedades del objeto" mediante el botón de la barra de herramientas. También puede abrirse la ventana "Propiedades del objeto" mediante el menú contextual o abrirlas mediante el menú "Ver" , "Propiedades". En la fila superior de la ventana ha de visualizarse, en el campo "Tipo de objeto", la entrada "Objeto de imagen". 3. Haga clic en la propiedad "Imagen de fondo". 4. Haga doble clic sobre el atributo "Imagen".

5. Haga clic en "Suprimir selección" y confirme las selección mediante "Aceptar". La imagen de fondo se separará de la imagen. 6. Cerrar el cuadro de diálogo de propiedades.

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Crear imágenes de proceso 3.5 Trabajar con imágenes

3.5.12

Trabajar con niveles

3.5.12.1

Trabajar con niveles

Introducción La imagen en el Graphics Designer se compone de 32 niveles, en los cuales se pueden insertar objetos. La asignación a un nivel define la situación de un objeto en la imagen. Los objetos del nivel 0 se encuentran en el fondo de la imagen, en tanto que los objetos del nivel 32 se encuentran en primer plano. Los objetos se insertan siempre en el nivel activo; pero es posible desplazarlos rápidamente a otro nivel. La asignación a un nivel puede modificarse en la ventana "Propiedades del objeto" mediante el atributo "Plano". Además, dentro de un nivel es posible modificar la situación entre los objetos. Para ello hay disponibles cuatro funciones en el menú "Disponer / dentro del nivel". En la creación de una imagen de proceso, los objetos de un nivel se disponen, de forma estandarizada, en la secuencia de su configuración: El objeto que se insertó en primer lugar se sitúa, dentro del nivel, al fondo; y, cada objeto nuevo que se inserta, se sitúa, respectivamente, una posición más adelantada. Nota En la configuración de Graphics Designer puede usted decidir en qué plano se añaden los objetos copiados. Encontrará más información acerca de las posibilidades de configuración en el tema "Crear imágenes de proceso > Elementos y configuración básica de Graphics Designer > Modo de seleccionar opciones" en el apartado "Copiar y añadir objetos".

Principio de la técnica de niveles Al abrir una imagen, siempre se visualizarán sus 32 niveles. Este ajuste no puede modificarse. Con la paleta de niveles, es posible ocultar todos los niveles, a excepción del activo. De esta forma, los objetos del nivel activo pueden tratarse adecuadamente. La utilización de la técnica de niveles tiene sentido, sobre todo, para la configuración de imágenes que contienen un gran número de distintos tipos de objeto. Por ejemplo, pueden colocarse todos los objetos de tipo ."Barra" en el nivel 1 y todos los objetos del tipo "Campo E/S" en el nivel 2. Si entonces desea cambiar el color de fuente de todos los campos E/S, sólo habrá que visualizar el nivel 2 y seleccionar todos los objetos de este nivel. No es posible una selección individual de los campos E/S en la imagen completa.

304

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Crear imágenes de proceso 3.5 Trabajar con imágenes

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Crear imágenes de proceso 3.5 Trabajar con imágenes

Consulte también Modificar los valores predeterminados de los tipos de objetos (Página 396) Trabajar con niveles (Página 304) La paleta de nivel (Página 253) Modificar la posición de un objeto (Página 420) Manera de utilizar la paleta de objetos (Página 307) Asignar niveles (Página 306) Manera de configurar las opciones (Página 267)

3.5.12.2

Asignar niveles

Introducción En la ventana "Propiedades del objeto" puede ajustarse el nivel sobre el que se encuentra un objeto.

Asignar niveles Seleccionar un objeto y abrir la ventana "Propiedades del objeto". Seleccionar aquí el tipo de objeto, hacer doble clic sobre el atributo "Plano" e introducir el número del nivel deseado.

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Crear imágenes de proceso 3.5 Trabajar con imágenes

Selección múltiple Mediante la selección múltiple es posible desplazar rápidamente, a un mismo nivel, varios objetos que se encuentran en niveles distintos. ‌ Ejemplo: sobre los niveles 2, 5 y 7 se encuentran objetos que desean desplazarse al nivel 9. Para ello, visualizar únicamente los niveles 2, 5 y 7, y asignar el nivel 9, en la ventana ."Propiedades del objeto", al tipo de objeto "Selección múltiple" Entonces, todos los objetos se desplazarán al nivel 9.

Consulte también Asignar niveles (Página 306) Manera de ocultar los niveles (Página 271) Así se configura visualizar y ocultar niveles y objetos (Página 276) Manera de utilizar la paleta de objetos (Página 307) La paleta de nivel (Página 253) Trabajar con niveles (Página 304)

3.5.12.3

Manera de utilizar la paleta de objetos

Introducción Con la ayuda de la paleta de objetos, es posible hacer visibles únicamente aquellos niveles que se utilizan para el tratamiento de una imagen. Pueden ocultarse hasta 31 niveles cuando se desee. El nivel activo permanece visible.

Hacer visibles / invisibles los niveles Hacer clic sobre uno de los botones de comando de la paleta de objetos. Si está pulsado el botón de comando, el nivel correspondiente estará visible. Con un botón de comando ">>"se visualizan los niveles 16-31; con el otro botón de comando ". ‌ En la ventana "Propiedades de objeto" se muestra un salto de línea en la columna "Estática" como carácter de control.

Configurar rotación en Runtime El texto estático puede rotar en torno a un punto de referencia en Runtime. Esta rotación es definida por los atributos "Referencia de rotación X", "Referencia de rotación Y" y "Ángulo de rotación". La rotación ya se visualiza al configurar en Graphics Designer.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos Si en un objeto de grupos se debe rotar un texto estático, hay que considerar lo siguiente: La posición actual y el ángulo de rotación del objeto "Texto estático" en runtime son siempre el resultado de los valores actuales de las propiedades "Referencia de rotación X", "Referencia de rotación Y" y "Angulo de rotación". La orientación del texto estático depende de la secuencia en la que se definen estas propiedades. Cuando las referencias de rotación se refieren al objeto de grupos, la representación en runtime puede diferir de la representación en el sistema de configuración. La causa es que la secuencia en la que se actualizan las propiedades no siempre es la misma, dependiendo esto del sistema. Usted evita problemas inesperados de representación en runtime si las propiedades Referencia de rotación X, Referencia de rotación Y y Ángulo de rotación no se dinamizan directamente en el objeto de grupos. En vez de esto, efectúe la dinámica directamente en el objeto "Texto estático" respectivo dentro del objeto de grupos.

Consulte también Operaciones básicas estáticas (Página 397) Operaciones básicas dinámicas (Página 425) Las propiedades de un objeto (Página 441) Trabajar con objetos estándar (Página 496)

Utilización del conector Introducción El conector es un objeto lineal cuyos extremos se pueden enlazar con los puntos de unión de otros objetos. También es posible unir entre sí varios conectores. La cantidad y la disposición de esos puntos de unión dependen del respectivo tipo de objeto. Si se desplazan objetos conectados, el conector se adapta automáticamente en cuanto a longitud y trazado, conservándose la conexión. Puede seleccionar entre dos tipos de conexión: En el tipo de conexión "Automático" el conector se compone de piezas horizontales y verticales.

Seleccione el tipo de conexión "Sencilla", de manera que los puntos de conexión se conecten mediante una línea recta.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

El inicio y el final de un conector seleccionado se destacan con pequeños rectángulos de color, a fin de visualizar su estado: ● Rectángulos verdes identifican finales no conectados ● Rectángulos rojos identifican finales conectados

Insertar conector 1. Abra usted la imagen en la que quiera usted insertar un conector. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estándar "Conector". 3. Posicione el puntero del ratón en el punto de la imagen en la que quiera insertar un conector. ‌ El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 4. Arrastre el conector manteniendo pulsado el botón de ratón al tamaño deseado. ‌ En cuanto suelte el botón del ratón habrá terminado el proceso de inserción. ‌ El conector se representa como objeto seleccionado con finales verdes. Alternativamente, puede hacer un doble clic sobre el conector en la paleta de objetos. Cerca del origen de la imagen se inserta un conector con las propiedades de objeto ajustadas previamente.

Modificar conector Seleccione un objeto del tipo conector para realizar una de las siguientes modificaciones:

Paletas y barras de herramientas Use la paleta de colores para modificar el color de la línea. ‌ Use los elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto.

Atributos Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos deseados.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Conectar objetos

1. Seleccione el conector con el que desea unir dos objetos. ‌ El inicio y el final del conector se simbolizan con pequeños rectángulos verdes. 2. Arrastre el inicio del conector hasta el primer objeto a unir, sin soltar el botón del ratón. ‌ Se visualizan los puntos de conexión rojos del objeto que se va a unir al comienzo. 3. Posicione el inicio del conector en el punto de unión deseado del objeto. ‌ En cuanto suelte el botón del ratón, se habrá creado la conexión con el primer objeto. El inicio del conector seleccionado se vuelve rojo, y el final aún no conectado se representa en verde. 4. Arrastre el final del conector hasta el segundo objeto a unir, sin soltar el botón del ratón. ‌ Se visualizan los puntos de conexión rojos del objeto que se va a unir al final. 5. Posicione el final del conector en el punto de unión deseado del segundo objeto. ‌ En cuanto suelte el botón de ratón queda establecida la conexión. El inicio y el final del conector seleccionado se simbolizan ahora con pequeños rectángulos rojos. ‌ La posición de los objetos conectados se puede modificar en caso necesario.

Modificar conexión Seleccione el conector y arrastre un final del conector a la nueva posición. Por ejemplo, puede enlazar el final con otro punto de unión del mismo objeto, o bien con un punto de unión de un nuevo objeto. Como alternativa puede modificar en la ventana "Propiedades del objeto" los atributos del grupo de propiedades "Objetos conectados". Puede modificar el tipo del conector dentro del grupo de propiedades "Objetos conectados" con ayuda del atributo "Tipo de conexión". También puede elegir entre los tipos de conexión "Automático" y "Sencilla".

Deshacer conexión Seleccione el conector deseado y pulse para eliminar el objeto "Conector".

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Consulte también El grupo de propiedades "Objetos conectados" (Página 484) Operaciones básicas estáticas (Página 397) Operaciones básicas dinámicas (Página 425) Las propiedades de un objeto (Página 441) Trabajar con objetos estándar (Página 496)

3.8.6.3

Trabajar con objetos Smart

Trabajar con objetos Smart Introducción Los objetos Smart ofrecen la posibilidad de construir imágenes de instalaciones complejas. Entre los objetos Smart cuentan, por ejemplo, diferentes ventanas, campos y barras que brindan variadas posibilidades de dinamización. En Graphics Designer los distintos tipos de objetos poseen unos valores predeterminados. Al insertar, los objetos adoptan ese preajuste con excepción de determinadas propiedades geométricas. Después de insertar un objeto puede modificar sus propiedades geométricas. Igualmente puede adaptar los valores predeterminados para los tipos de objeto individuales a las respectivas necesidades.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Sumario Icono

Objeto

Descripción

Ventana de aplicación

La ventana de aplicación es un objeto que puede ser suministrado por aplicaciones de Global Script y por el sistema de informes. Estas aplicaciones abren en Runtime una ventana de aplicación, transfieren información y permiten el manejo. En Graphics Designer se define el tamaño y las propiedades que adopta una ventana de aplicación en Runtime.

Ventana de imagen

La ventana de imagen brinda la posibilidad de representar en la imagen actual otras imágenes creadas con el Graphics Designer. A través de una dinamización se puede actualizar constantemente, por ejemplo, el contenido de una ventana de imagen. En Graphics Designer se define el tamaño y las propiedades que adopta una ventana de imagen en Runtime.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos Icono

Objeto

Descripción

Control

El objeto Control ofrece la posibilidad de integrar en una imagen elementos para el control y supervisión de procesos del sistema. Los controles son objetos preelaborados, como por ejemplo ventanas de alarma y de valores de medida, diálogos de selección o botones. Se dispone de controles ActiveX, WinCC y controles de otros fabricantes, siempre que se encuentran registrados en el sistema operativo. Dichos controles se modifican si fuera necesario y se insertan dinámicamente en el proceso. En Graphics Designer se define el tamaño y las propiedades que adopta un Control en Runtime.

Objeto OLE

El objeto OLE ofrece la posibilidad de insertar en una imagen los archivos creados con otros programas. De esta forma pueden combinarse todos los objetos OLE registrados en el sistema operativo. En Graphics Designer se define el tamaño y las propiedades que adopta un objeto OLE en Runtime. En Runtime no se puede realizar ninguna modificación en los objetos OLE.

Campo E/S

El campo E/S se puede definir como campo de entrada, campo de salida o como campo de entrada/salida combinado. Están disponibles los siguientes formatos de datos: Binario, Decimal, Cadena y Hexadecimal. Es posible tanto la introducción de valores límite como la "Entrada oculta" o "Aceptar en caso de entrada completa". En Graphics Designer se define el tamaño y las propiedades que adopta un campo E/S en Runtime.

Barra

La barra brinda la posibilidad de representar valores gráficamente. También es posible una representación combinada de valores como gráfico con escala numérica libremente definible. En Graphics Designer se define el tamaño y las propiedades que adopta una barra en Runtime.

Objeto gráfico

El objeto gráfico ofrece la posibilidad de insertar en una imagen los gráficos creados con otros programas. Se pueden insertar gráficos o imágenes de los siguientes formatos: ‌ EMF, WMF, DIB, BMP (hasta 32 Bit), GIF, JPEG, ICO y PNG. El tamaño y las propiedades que adopta un objeto gráfico en Runtime se definen en el Graphics Designer.

Vista de estado

La vista de estado ofrece la posibilidad de mostrar casi cualquier número de diferentes estados de un objeto. Los estados se realizan mediante variables que se corresponden con cada uno de los mismos. Los estados se muestran a través de las imágenes asignadas. En Graphics Designer se definen el tamaño y las propiedades que adopta una vista de estado en Runtime.

Lista de texto

La lista de texto brinda la posibilidad de asignar un texto a determinados valores. La lista de texto se puede definir como lista de entrada, lista de salida o lista de entrada/salida combinada. Están disponibles los siguientes formatos de datos: Decimal, Binario o Bit. En Graphics Designer se definen el tamaño y las propiedades que adopta una lista de texto en Runtime.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos Icono

Objeto

Descripción

Texto de varias líneas

El objeto Texto de varias líneas ofrece la posibilidad de editar en Runtime y de mostrar en un campo desplazable un texto en varias líneas en un rectángulo. En Graphics Designer se define el tamaño y las propiedades que adopta un texto de varias líneas en Runtime.

Campo de combinación

El campo de combinación ofrece la posibilidad, mostrar valores de una lista desplegable y poder utilizar la entrada. En Graphics Designer se define el tamaño y las propiedades que adopta un campo de combinación en Runtime.

Campo de lista

El campo de listas ofrece la posibilidad, mostrar valores de una lista desplazable y poder utilizar la entrada. En Graphics Designer se define el tamaño y las propiedades que adopta un campo de listas en Runtime.

Instancia de faceplate

Con el objeto instancia de faceplate puede introducir una instancia de faceplate en una imagen. Es requisito imprescindible que tenga guardados en su sistema tipos de faceplate. En Graphics Designer se definen el tamaño y las propiedades que adopta una instancia de faceplate en Runtime.

.NET-Control

Con el objeto .NET-Control puede introducir una aplicación .NET (Assembly) como Control en una imagen. En Graphics Designer se define el tamaño y las propiedades que adopta un .NET-Control en Runtime.

WPF-Control

Con el objeto .WPF-Control puede introducir un archivo WPF como Control en una imagen. En Graphics Designer se define el tamaño y las propiedades que adopta un WPF-Control en Runtime.

Barra 3D

La barra 3D ofrece la posibilidad de representar gráficamente valores en forma tridimensional. En Graphics Designer se define el tamaño y las propiedades que adopta una barra 3D en Runtime. La barra 3D sólo está disponible si al instalar WinCC se instaló conjuntamente el paquete opcional "Basic Process Control".

Indicador de grupo

Los indicadores de grupo ofrecen la posibilidad de mostrar jerárquicamente los estados actuales de determinados tipos de aviso. Los mensajes pueden representarse y manipularse a través de cuatro botones. Con un indicador de grupo puede por ejemplo configurar un cambio rápido a efectos de representación de una fuente de interferencias. En Graphics Designer se definen el tamaño y las propiedades que adopta un indicador de grupo en Runtime. El indicador de grupo sólo está disponible si al instalar WinCC se instaló conjuntamente el paquete opcional "Basic Process Control".

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos Icono

Objeto

Descripción

Vista de estado (Ext.)

Con el indicador de estado extendido puede asignar a las imágenes los estados "Aparecido" (+), "Aparecido Acusado" (+ Q), "Desaparecido sin acusar" (-) y "OK". El tamaño y las propiedades de los indicadores de estado extendidos en Runtime se definen en Graphics Designer. La visualización de estado ampliada sólo está disponible si se instala un PCS 7-OS.

Indicador analógico (Ext.)

Con la visualización analógica ampliada puede representar el valor de una variable dependiendo de los estados de alarma de un módulo en varios colores. El tamaño y las propiedades de los indicadores analógicos en Runtime se definen en Graphics Designer. La visualización analógica ampliada sólo está disponible si se instala un PCS 7-OS.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Consulte también Insertar una ventana de aplicación (Página 537) Manera de insertar una ventana de imagen (Página 540) Insertar un control (Página 544) Manera de insertar un objeto OLE (Página 546) Cómo insertar un campo E/S (Página 551) Manera de insertar una barra (Página 564) Insertar un objeto gráfico (Página 572) Manera de insertar una vista de estado (Página 575) Insertar una lista de texto (Página 582) Manera de insertar un texto de varias líneas (Página 592) Cómo insertar un campo de combinación (Página 593) Cómo introducir un campo de listas (Página 596) Cómo introducir una instancia de faceplate (Página 598) Cómo introducir un .NET-Control (Página 599) Cómo introducir un .WPF-Control (Página 600) Manera de insertar una barra 3D (Página 602) Insertar un indicador de grupo (Página 605) Modificar los valores predeterminados de los tipos de objetos (Página 396) Operaciones básicas estáticas (Página 397) Operaciones básicas dinámicas (Página 425) La paleta de objetos (Página 248) El sistema de coordenadas de una imagen de proceso (Página 238) El sistema de coordenadas de un objeto (Página 240) El rectángulo que abarca el objeto (Página 242) Trabajar con objetos y paleta de objetos (Página 494) Trabajar con objetos combinados (Página 642) Trabajar con objetos (Página 394) Dinamizar imágenes de proceso (Página 855)

Insertar una ventana de aplicación Introducción La ventana de aplicación es un objeto que puede ser suministrado por aplicaciones de Global Script y por el sistema de informes. Estas aplicaciones abren en Runtime una ventana de

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos aplicación, transfieren información y permiten el manejo. En Graphics Designer se define el tamaño y las propiedades que adopta una ventana de aplicación en Runtime.

Insertar ventana de aplicación 1. Abra usted la imagen en la que quiera usted insertar una ventana de aplicación. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Smart "Ventana de aplicación". 3. Posicione el puntero del ratón en el punto de la imagen en la que quiera insertar una ventana de aplicación. ‌ El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 4. Arrastre la ventana de aplicación manteniendo pulsado el botón de ratón al tamaño deseado. ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Contenido de ventana". 5. Seleccione en el cuadro de diálogo "Contenido de ventana" la opción de visualización deseada y confirme con "Aceptar". ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Plantilla". 6. Seleccione en el cuadro de diálogo "Plantilla" una plantilla para la opción de visualización seleccionada y confirme su entrada con "Aceptar". ‌ Ha terminado el proceso de inserción para el objeto "Ventana de aplicación". Como alternativa puede hacer un doble clic en la paleta de objetos, en el objeto Smart "Ventana de aplicación". Cerca del origen de la imagen se inserta una ventana de aplicación con las propiedades de objeto ajustadas previamente. Se abren los cuadros de diálogo

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos "Contenido de ventana" y "Plantilla". En cuanto confirme sus entradas con "Aceptar" habrá terminado el proceso de inserción. ‌ Si durante la modificación de tamaño ha mantenido pulsada la tecla , se crea el objeto "Ventana de aplicación" en forma de un cuadrado.

Modificar ventana de aplicación Seleccione un objeto del tipo ventana de aplicación para realizar una de las siguientes modificaciones:

Rectángulo que abarca el objeto Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en la imagen. ‌ Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

Atributos Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos deseados.

Configurar contenido de ventana y plantilla El contenido de la ventana de aplicación se modifica con los atributos "Contenido de ventana" y "Plantilla". Las ventanas de aplicación se pueden abastecer de las aplicaciones del Global Script y del sistema de informes. Estas aplicaciones abren en Runtime una ventana de aplicación, transfieren información y permiten el manejo. El atributo "Contenido de ventana" define para una ventana de aplicación qué aplicación se visualiza. El atributo "Plantilla" determina la plantilla para la visualización del contenido de la ventana. Dependiendo del valor del atributo "Contenido de ventana" están disponibles las siguientes plantillas:

Contenido de ventana = Global Script ● GSC – Diagnóstico ‌ La ventana de aplicación se abastece de las aplicaciones del Global Script. Se representan los resultados del sistema de diagnóstico. ● GSC – Runtime ‌ La ventana de aplicación se abastece de las aplicaciones del Global Script. Se representan los resultados de análisis del comportamiento en Runtime.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Contenido de ventana = Print Jobs ● All Jobs ‌ La ventana de aplicación es abastecida por el sistema de informes. Los informes disponibles se representan como lista. ● All Jobs – Context Menu ‌ La ventana de aplicación es abastecida por el sistema de informes. Los informes disponibles se representan como lista. Un menú emergente permite la selección de las opciones de impresión, la representación de una vista preliminar así como la impresión de un informe. ● Job Detail View ‌ La ventana de aplicación es abastecida por el sistema de informes. Los informes disponibles se representan en un menú de selección. Para el informe seleccionado se visualizan informaciones más detalladas. ● Selected Jobs – Context Menu ‌ La ventana de aplicación es abastecida por el sistema de informes. Los informes disponibles se representan como lista. La lista contiene únicamente los informes para los que usted ha activado la opción "Marcar para lista de trabajos de impresión" en el cuadro de diálogo "Propiedades de los trabajos de impresión". Un menú emergente permite la selección de las opciones de impresión, la representación de una vista preliminar así como la impresión de un informe.

Representación de la ventana en Runtime La ventana de aplicación se representa en Runtime como ventana independiente dentro de una imagen de proceso. Las características de la representación de la ventana se pueden adaptar con los atributos del grupo de propiedades "Otros".

Consulte también Manera de configurar la representación de ventanas (Página 489) Operaciones básicas estáticas (Página 397) Operaciones básicas dinámicas (Página 425) Las propiedades de un objeto (Página 441) Trabajar con objetos Smart (Página 532)

Manera de insertar una ventana de imagen Introducción La ventana de imagen brinda la posibilidad de representar en la imagen actual otras imágenes creadas con el Graphics Designer. A través de una dinamización puede conseguir actualizar

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos constantemente, por ejemplo, el contenido de una ventana de imagen. En Graphics Designer se define el tamaño y las propiedades que adopta una ventana de imagen en Runtime.

Insertar ventana de imagen 1. Abra usted la imagen en la que quiera usted insertar una ventana de imagen. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Smart "Ventana de imagen". 3. Posicione el puntero del ratón en el punto de la imagen en la que quiera insertar una ventana de imagen. El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 4. Arrastre la ventana de imagen con el ratón a la posición deseada. En cuanto suelte el botón del ratón habrá terminado el proceso de inserción. Alternativamente, puede hacer un doble clic sobre el objeto "Ventana de imagen" en la paleta de objetos. Cerca del origen de la imagen se inserta una ventana de imagen con las propiedades de objeto ajustadas previamente. Nota Si al insertar ha pulsado , se crea el objeto "Ventana de imagen" en forma de un cuadrado.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos 5. Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en la imagen. 6. Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

Configurar ventanas de imágenes Haga doble clic para abrir el diálogo "Propiedades del objeto", donde podrá indicar la imagen a representar y otros atributos adicionales de la ventana de imagen.

Nombre de imagen Haga un doble clic en el atributo "Nombre de imagen" y seleccione el archivo de imagen "*.pdl" se deba mostrar en la ventana de imagen.

Abrir imagen enlazada Con y doble clic se abrirá inmediatamente la ventana de imagen enlazada a la imagen de proceso.

Fijar sector de imagen Con el atributo "Factor de escala" se define el factor de zoom para la representación de una imagen en la ventana de imagen. Puede mostrar la imagen de proceso enlazada en la ventana de imagen también como área. El origen de este área se define mediante los atributos "Offset de imagen X" y "Offset de imagen Y". Mediante el Offset de imagen puede establecer el punto fijo para la escala de la imagen.

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Ventana de imagen independiente WinCC soporta varias ventanas en diversos monitores. Para ello sirven los atributos "Ventana de imagen independiente", "Modo de ventana" y "Número de monitor". Para más información consulte "Cómo soportar varias ventanas de imagen".

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Consulte también Cómo soportar varias ventanas de imagen (Página 63) Manera de seleccionar imágenes (Página 638) Manera de configurar la representación de ventanas (Página 489) Operaciones básicas estáticas (Página 397) Operaciones básicas dinámicas (Página 425) Las propiedades de un objeto (Página 441) Trabajar con objetos Smart (Página 532)

Insertar un control Introducción El objeto "Control" ofrece la posibilidad de integrar en una imagen elementos para el control y supervisión de procesos del sistema. Los controles son objetos preelaborados, como por ejemplo ventanas de alarma y de valores de medida, diálogos de selección o botones. Se dispone de controles ActiveX, WinCC y controles de otros fabricantes, siempre que se encuentran registrados en el sistema operativo. Dichos controles se modifican si fuera necesario y se insertan dinámicamente en el proceso. En Graphics Designer se define el tamaño y las propiedades que adopta un Control en Runtime. Encontrará una descripción detallada del control y de sus diálogos de configuración en el capítulo "Trabajar con controles".

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Requisitos ● La vista de la paleta de objetos está activada. ● En "Herramientas > Preferencias..." en la ficha "Opciones" está activada la utilización de diálogos de configuración.

Procedimiento 1. Abra usted la imagen en la que quiera usted insertar un control. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Smart "Control". 3. Posicione el puntero del ratón en el punto de la imagen en la que quiera insertar un control. ‌ El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 4. Arrastre el control manteniendo pulsado el botón de ratón al tamaño deseado. ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Insertar un control". ‌ Encontrará la descripción de este cuadro de diálogo en el capítulo "Trabajar con controles". 5. Seleccione uno de los controles registrados en el sistema operativo y confirme la entrada con "Aceptar". ‌ En el caso de algunos controles se abre ahora el correspondiente diálogo de configuración. ‌ Encontrará una descripción detallada del control y de sus diálogos de configuración en el capítulo "Trabajar con controles". 6. Adapte las preferencias del diálogo de configuración a sus requisitos y confirme la entrada con "Aceptar". ‌ Se cierra el proceso de inserción para el objeto "Control". Como alternativa puede seleccionar también directamente el control deseado en la ficha "Control" de la paleta de objetos. En tal caso se suprime el paso 5 del procedimiento antes descrito. ‌ Si al insertar ha mantenido pulsado , se crea el objeto "Control" en forma de un cuadrado.

Consulte también Operaciones básicas estáticas (Página 397) Operaciones básicas dinámicas (Página 425) Las propiedades de un objeto (Página 441) Trabajar con objetos Smart (Página 532) Trabajar con controles (Página 332)

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Objeto OLE Manera de insertar un objeto OLE Introducción El objeto OLE ofrece la posibilidad de insertar en una imagen los archivos creados con otros programas. De esta forma pueden combinarse todos los objetos OLE registrados en el sistema operativo. En Graphics Designer se define el tamaño y las propiedades que adopta un objeto OLE en Runtime. En Runtime no se puede realizar ninguna modificación en los objetos OLE.

Requisitos ● La visualización de la paleta de objetos debe estar activada. ● El tipo de archivo deseado tiene que estar registrado en el sistema operativo.

Insertar objeto OLE 1. Abra la imagen en la que desea insertar un objeto OLE y haga clic, en la paleta de objetos, en el objeto Smart "Objeto OLE". 2. Posicione el puntero del ratón al punto de la imagen en el que quiera insertar un objeto OLE. ‌ El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos 3. Arrastre el objeto OLE manteniendo pulsado el botón de ratón al tamaño deseado. ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Insertar un objeto". 4. Seleccione la opción "Crear de archivo" o la opción "Crear nuevo". ‌ Estas dos opciones se describen con detalle en el capítulo "Objeto OLE".

Crear de archivo Con la opción "Crear de archivo" se selecciona un archivo ya existente para la visualización en el objeto OLE seleccionado. La edición del archivo seleccionado tiene lugar en el objeto OLE con el programa registrado en el sistema operativo para la edición del tipo de archivo seleccionado.

Crear nuevo Con la opción Crear nuevo se selecciona un tipo de archivo para un nuevo archivo a crear en el objeto OLE seleccionado. La edición de este archivo tiene lugar en el objeto OLE con el programa registrado en el sistema operativo para la edición del tipo de archivo seleccionado. Nota Para evitar problemas en Runtime, un objeto Vídeo del formato AVI se debería insertar en una imagen como control, y no como objeto OLE.

Modificar objeto OLE Seleccione un objeto del tipo objeto OLE para realizar una de las siguientes modificaciones:

Rectángulo que abarca el objeto Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en la imagen. ‌ Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

Atributos Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos deseados.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Editar archivo integrado en objeto OLE 1. Haga un doble clic en el objeto OLE para editar el archivo integrado en el mismo. ‌ Dentro de Graphics Designer se abre el programa, que está registrado para el tratamiento del tipo de archivo incluido, en el sistema operativo. 2. Realice las modificaciones deseadas. ‌ Encontrará indicaciones relativas a los procesos de edición en la ayuda del respectivo sistema de edición. 3. Termine la edición del archivo integrado suprimiendo la selección del objeto OLE. Nota Un objeto OLE que desee editar en una imagen tiene que estar disponible en la ruta original. De no ser así, un doble clic hecho cobre el objeto OLE puede perjudicar la operabilidad del Graphics Designer.   Tras el tratamiento de un objeto OLE puede suceder, que ya no se visualicen más las barras de herramientas de Graphics Designer. Puede evitarse este error, si tras el tratamiento del objeto OLE se cierra en primer lugar la aplicación del servidor (p.ej. Excel o Paint), antes de salir de Graphics Designer. Para restablecer la visualización de la barra de herramientas, proceda como se indica a continuación: 1. Seleccione todos los objetos activos en la imagen. 2. Seleccione en el menú "Ver" la entrada "Barras de herramienta...". 3. Pinche en el cuadro de diálogo "Barras de herramientas", sobre el botón de comando "Restaurar".

Consulte también Manera de insertar un objeto OLE con la opción "Crear de archivo" (Página 549) Manera de insertar un objeto OLE con la opción "Crear nuevo" (Página 550) La configuración rápida de objetos (Página 634) Operaciones básicas estáticas (Página 397) Operaciones básicas dinámicas (Página 425) Las propiedades de un objeto (Página 441) Trabajar con objetos Smart (Página 532)

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Manera de insertar un objeto OLE con la opción "Crear de archivo" Introducción El objeto OLE ofrece la posibilidad de insertar en una imagen los archivos creados con otros programas. Con la opción "Crear de archivo" se selecciona un archivo ya existente para la visualización en el objeto OLE seleccionado. La edición del archivo seleccionado tiene lugar en el objeto OLE con el programa registrado en el sistema operativo para la edición del tipo de archivo seleccionado.

Requisitos ● La visualización de la paleta de objetos debe estar activada. ● El tipo de archivo deseado tiene que estar registrado en el sistema operativo.

Procedimiento 1. Abra la imagen en la que desea insertar un objeto OLE y haga clic, en la paleta de objetos, en el objeto Smart "Objeto OLE". 2. Posicione el puntero del ratón al punto de la imagen en el que quiera insertar un objeto OLE. ‌ El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 3. Arrastre el objeto OLE manteniendo pulsado el botón de ratón al tamaño deseado. ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Insertar un objeto". 4. Seleccione la opción Crear de archivo. ‌ En el cuadro de diálogo Insertar objeto se visualiza un campo de entrada, el botón de comando Examinar... y el panel de control enlazar.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos 5. Introduzca la ruta del directorio y el nombre del archivo deseado en el campo de entrada. O haga clic en el botón "Examinar..." para seleccionar el archivo deseado con ayuda del cuadro de diálogo "Examinar". 6. Active la casilla de verificación Vincular si el archivo seleccionado no se debe copiar en el objeto OLE, sino sólo se debe integrar como referencia. 7. Active la casilla de verificación Como icono si no se debe visualizar el contenido del archivo seleccionado, sino sólo un icono representativo del tipo de archivo integrado. 8. Confirme con "Aceptar". ‌ Se cierra el proceso de inserción para el objeto OLE.

Consulte también Manera de insertar un objeto OLE (Página 546) Manera de insertar un objeto OLE con la opción "Crear nuevo" (Página 550)

Manera de insertar un objeto OLE con la opción "Crear nuevo" Introducción El objeto OLE ofrece la posibilidad de insertar en una imagen los archivos creados con otros programas. Con la opción "Crear nuevo" en el cuadro de diálogo "Insertar objeto" se selecciona un tipo de archivo para un nuevo archivo a crear en el objeto OLE seleccionado. La edición de este archivo tiene lugar en el objeto OLE con el programa registrado en el sistema operativo para la edición del tipo de archivo seleccionado.

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Requisitos ● La visualización de la paleta de objetos debe estar activada. ● El tipo de archivo deseado tiene que estar registrado en el sistema operativo.

Procedimiento 1. Abra la imagen en la que desea insertar un objeto OLE y haga clic, en la paleta de objetos, en el objeto Smart "Objeto OLE". 2. Posicione el puntero del ratón al punto de la imagen en el que quiera insertar un objeto OLE. ‌ El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 3. Arrastre el objeto OLE manteniendo pulsado el botón de ratón al tamaño deseado. ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Insertar un objeto". 4. Seleccione la opción "Crear nuevo". ‌ En el cuadro de diálogo "Insertar objeto" se visualiza una lista que contiene todos los tipos de archivos que están registrados en el sistema operativo. 5. Seleccione el tipo de objeto para el archivo que se debe crear en el objeto OLE seleccionado. 6. Active la casilla de verificación Como icono si no se debe visualizar el contenido del archivo seleccionado, sino sólo un icono representativo del tipo de archivo integrado. 7. Confirme con "Aceptar". ‌ Se cierra el proceso de inserción para el objeto OLE. 8. Haga un doble clic en el objeto OLE para editar el archivo integrado en el mismo. ‌ Dentro de Graphics Designer se abre el programa, que está registrado para el tratamiento del tipo de archivo incluido, en el sistema operativo. 9. Termine la edición del archivo integrado suprimiendo la selección del objeto OLE. ‌ Las modificaciones realizadas pueden transferirse de forma selectiva al proyecto WinCC.

Consulte también Manera de insertar un objeto OLE (Página 546) Manera de insertar un objeto OLE con la opción "Crear de archivo" (Página 549)

Campo E/S Cómo insertar un campo E/S Introducción El campo E/S se puede definir como campo de entrada, campo de salida o como campo de entrada/salida combinado. Están disponibles los siguientes formatos de datos: Binario, Decimal, Cadena y Hexadecimal. Es posible tanto la introducción de valores límite como la

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos "Entrada oculta" o "Aceptar en caso de entrada completa". En Graphics Designer se define el tamaño y las propiedades que adopta un campo E/S en Runtime.

Requisitos ● La visualización de la paleta de objetos debe estar activada. ● El uso de diálogos de configuración tiene que estar activado en la ficha "Opciones" del menú "Herramientas / Preferencias...".

Insertar un campo E/S 1. Abra usted la imagen en la que quiera usted insertar un campo E/S. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Smart "Campo E/S". 3. Posicione el puntero del ratón al punto de la imagen en el que quiera insertar un campo E/ S. ‌ El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 4. Arrastre el campo E/S manteniendo pulsado el botón de ratón al tamaño deseado. ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Configuración de campo E/S".

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos 5. Introduzca los valores deseados en los campos del diálogo de configuración. ‌ Encontrará la descripción del diálogo de configuración en la sección siguiente. 6. Confirme con "Aceptar". ‌ Se cierra el proceso de inserción para el objeto "Campo E/S". Como alternativa puede hacer un doble clic en la paleta de objetos, en el objeto Smart "Campo E/S". Cerca del origen de la imagen se inserta un campo E/S con las propiedades de objeto ajustadas previamente. Se abre el cuadro de diálogo "Configuración de campo E/S". En cuanto confirme sus entradas con "Aceptar" habrá terminado el proceso de inserción. ‌ Si al insertar ha pulsado , se crea el objeto "Campo E/S" en forma de un cuadrado.

Modificar campo E/S Seleccione un objeto del tipo campo E/S para realizar una de las siguientes modificaciones:

Rectángulo que abarca el objeto Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en la imagen. ‌ Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

Paletas y barras de herramientas Utilice los elementos de la barra de herramientas estándar para voltear y rotar el objeto o para modificar la representación de los tipos. ‌ Use la paleta de colores para modificar el color de fondo. ‌ Use los elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto.

Atributos Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos deseados.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Consulte también Manera de configurar un campo E/S (Página 554) Manera de modificar los valores límite y la forma de entrada de valores de un campo E/S (Página 556) Manera de definir el formato de salida para el tipo de datos "Binario" (Página 558) Manera de definir el formato de salida para el tipo de datos "Decimal" (Página 560) Manera de definir el formato de salida para el tipo de datos "Hexadecimal" (Página 561) Manera de definir el formato de salida para el tipo de datos "Cadena" (Página 562) Operaciones básicas estáticas (Página 397) Operaciones básicas dinámicas (Página 425) Las propiedades de un objeto (Página 441) Trabajar con objetos Smart (Página 532)

Manera de configurar un campo E/S Introducción El cuadro de diálogo "Configuración de campo E/S" se abre para terminar un proceso de inserción si está activado el uso de diálogos de configuración en la ficha "Opciones" del menú "Herramientas / Preferencias...". Permite la configuración rápida de las características fundamentales del campo E/S. El diálogo de configuración se puede abrir también a través del menú emergente del objeto. En la ventana "Propiedades del objeto" se puede realizar una modificación directa de determinados atributos.

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Variable El campo E/S se puede dinamizar por conexión de una variable. El valor de estas variables pueda mostrarse como salida o modificarse mediante una entrada independientemente del tipo de campo. , para abrir el cuadro Introduzca el nombre de las variables deseadas o haga clic en el icono de diálogo "Proyecto de variables: ..." para la selección de una variable. Encontrará la descripción detallada en la sección "Seleccionar variable".

Actualización Para el valor indicado como salida se puede establecer la frecuencia con la que se debe actualizar la indicación. ‌ Introduzca el intervalo deseado o seleccione un intervalo en el campo de lista desplegable. Encontrará la descripción detallada en la sección "Modificar tiempo de actualización".

Tipo de campo El campo E/S se puede definir como campo de entrada, campo de salida o como campo de entrada/salida combinado. ‌ Defina el tipo de campo deseado.

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Tipo de fuente La fuente para la representación de valores de entrada y salida se puede modificar con independencia del tipo de campo seleccionado. ‌ Haga clic en uno de los tres botones ofrecidos para abrir los cuadros de diálogo correspondientes.

Consulte también Cómo insertar un campo E/S (Página 551) Manera de definir el formato de salida para el tipo de datos "Cadena" (Página 562) Manera de definir el formato de salida para el tipo de datos "Hexadecimal" (Página 561) Manera de definir el formato de salida para el tipo de datos "Decimal" (Página 560) Manera de definir el formato de salida para el tipo de datos "Binario" (Página 558) Manera de modificar los valores límite y la forma de entrada de valores de un campo E/S (Página 556) La configuración rápida de objetos (Página 634) Manera de seleccionar una variable (Página 636)

Manera de modificar los valores límite y la forma de entrada de valores de un campo E/S Introducción Para la entrada y la salida de un campo E/S se puede definir un rango de valores con ayuda de valores límite. Valores situados fuera de ese rango de valores no se pueden visualizar ni introducir. Para la entrada de valores se pueden realizar otros ajustes que protegen de la aceptación de valores incorrectos.

Fijar el tipo de campo El campo E/S se puede definir como campo de entrada, campo de salida o como campo de entrada/salida combinado. ‌ Defina el tipo de campo deseado con el atributo "Tipos de campo" en el grupo de propiedades "Salida / Entrada".

Definir valores límite El atributo "Valor límite superior" define el valor límite máximo para entrada y salida. La indicación del valor depende del "Formato de datos" del campo E/S. El atributo "Valor límite inferior" define el valor límite mínimo para entrada y salida. La indicación del valor depende del "Formato de datos" del campo E/S. Si un valor es más bajo que el valor límite inferior o más alto que el valor límite superior, son posibles las siguientes repercusiones en Runtime:

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos ● Tipo de campo = "Entrada" ‌ El cuadro de diálogo "WinCC Runtime" se abre y se visualiza el mensaje de error "El valor introducido está fuera de los límites configurados". ‌ Confirme el aviso con "Aceptar" e introduzca otro valor. ● Tipo de campo = "Salida" ‌ La visualización del valor se reemplaza por la secuencia de caracteres "***". Los atributos "Formato de datos" y "Tipo de campo" se pueden modificar en el grupo de propiedades "Salida / Entrada". Para el formato de datos "Cadena" no se puede fijar ningún valor límite.

Introducir el valor en un campo E/S 1. Haga un doble clic en el campo E/S. ‌ Se abre el modo de entrada. Conforme al formato de salida ajustado se visualiza un comodín para cada carácter. ‌ Si ya estaba introducido un valor, el mismo se visualiza seleccionado. 2. Introduzca un nuevo valor. 3. Dependiendo del ajuste de los atributos del campo E/S, el valor es aceptado tras la entrada completa o bien se tiene que terminar la entrada con .

Fijar la forma de la entrada de valores Entrada inmediata El atributo "Entrada inmediata" define para los campos de entrada si al saltar al objeto se cambia directamente al modo de entrada o no.

Borrar con nueva entrada El atributo "Borrar con nueva entrada" fija si el contenido del campo se borra al seleccionar el campo de entrada.

Borrar con entrada errónea Con el atributo "Borrar con entrada errónea" se puede evitar aceptar un valor de entrada erróneo al salir del campo. Un valor de entrada erróneo puede ser, por ejemplo, un valor de entrada , que no corresponda al formato de datos predeterminado del campo de entrada.

Aceptar tras entrada completa El atributo "Aceptar tras entrada completa" define cuándo se acepta un valor de entrada. Si el atributo tiene el valor "No", el valor introducido sólo se acepta si la entrada se confirma con . En otro caso se acepta automáticamente el valor de entrada en cuanto se ha introducido la cantidad predeterminada de caracteres.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Aceptar al salir Con el atributo "Aceptar al salir" se puede activar una toma de valores también para el caso de que se abandone el campo E/S sin previa confirmación o al alcanzarse el número de caracteres requerido.

Entrada oculta El atributo "Entrada oculta" define si el valor de entrada se visualiza durante la entrada de forma normal o codificada. Si este atributo tiene el valor "Sí", cada carácter introducido es reemplazado por el carácter "*". El valor de entrada y el formato de datos del mismo no pueden reconocerse.

Volver a mostrar el valor de entrada después de Después de confirmar la entrada con se borrará el valor introducido. Si ha configurado un enlace directo entre el atributo "Valor de entrada" y el atributo "Valor de salida", seguirá mostrándose el valor de entrada también después de pulsar la tecla .

Consulte también Cómo insertar un campo E/S (Página 551) Manera de definir el formato de salida para el tipo de datos "Cadena" (Página 562) Manera de definir el formato de salida para el tipo de datos "Hexadecimal" (Página 561) Manera de definir el formato de salida para el tipo de datos "Decimal" (Página 560) Manera de definir el formato de salida para el tipo de datos "Binario" (Página 558) Manera de configurar un campo E/S (Página 554)

Manera de definir el formato de salida para el tipo de datos "Binario" Introducción Para la entrada y salida de valores en un campo E/S hay cuatro diferentes formatos de datos disponibles. Los valores numéricos se pueden procesar en escritura binaria, decimal o hexadecimal. Para la visualización de texto se tiene que asignar al campo E/S el formato de datos "Cadena". Sobre la base del formato de datos ajustado se pueden seleccionar o definir libremente diversos formatos de salida para la visualización del contenido del campo. ‌ La definición para un formato de salida se puede describir también como una secuencia de códigos de formateo. Estos códigos de formateo actúan como comodines para un determinado grupo de caracteres. Si para una posición determinada en la visualización del campo E/S se ha predeterminado, por ejemplo, un código de formateo que sólo permita la representación de las cifras 0-9, no es posible introducir letras en esta posición.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos ATENCIÓN Si el valor a visualizar no responde exactamente a la definición del formato de salida, sólo se muestran tres asteriscos. Esto es válido tanto para la longitud del conjunto de la secuencia de caracteres como para el tipo y la posición de los distintos caracteres.

Códigos de formateo - tipos de datos "Binario" 1 0

Comodín para los valores binarios 0 y 1. El número de códigos de formateo "1" fija la cantidad de dígitos permitida para la visualización de un valor binario. Si es necesario se antepone un cero a la izquierda al valor binario. Por lo tanto, el formato de salida puede comenzar con el código de formateo "0", pero sólo debe contener esa cifra una vez.

Ejemplo - tipo de datos "Binario" El valor binario de ocho cifras 10011101 se puede visualizar del siguiente modo: Formato de salida

Número de dígitos permitido

Visualización

11

2

01

011

2 + cero a la izquierda

001

1111

4

1101

01111

4 + cero a la izquierda

01101

1111111

7

0011101

01111111

7 + cero a la izquierda

00011101

1111111111

10

10011101

01111111111

10 + cero a la izquierda

010011101

Consulte también Cómo insertar un campo E/S (Página 551) Manera de definir el formato de salida para el tipo de datos "Cadena" (Página 562) Manera de definir el formato de salida para el tipo de datos "Hexadecimal" (Página 561) Manera de definir el formato de salida para el tipo de datos "Decimal" (Página 560) Manera de modificar los valores límite y la forma de entrada de valores de un campo E/S (Página 556) Manera de configurar un campo E/S (Página 554)

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Manera de definir el formato de salida para el tipo de datos "Decimal" Introducción Para la entrada y salida de valores en un campo E/S hay cuatro diferentes formatos de datos disponibles. Los valores numéricos se pueden procesar en escritura binaria, decimal o hexadecimal. Para la visualización de texto se tiene que asignar al campo E/S el formato de datos "Cadena". Sobre la base del formato de datos ajustado se pueden seleccionar o definir libremente diversos formatos de salida para la visualización del contenido del campo. ‌ La definición para un formato de salida se puede describir también como una secuencia de códigos de formateo. Estos códigos de formateo actúan como comodines para un determinado grupo de caracteres. Si para una posición determinada en la visualización del campo E/S se ha predeterminado, por ejemplo, un código de formateo que sólo permita la representación de las cifras 0-9, no es posible introducir letras en esta posición. ATENCIÓN Si el valor a visualizar no responde exactamente a la definición del formato de salida, sólo se muestran tres asteriscos. Esto es válido tanto para la longitud del conjunto de la secuencia de caracteres como para el tipo y la posición de los distintos caracteres.

Códigos de formateo - tipos de datos "Decimal" 9

,

s 0

e

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Comodín para las cifras 0 a 9. El número de códigos de formateo "9" fija la cantidad de dígitos permitida para la visualización de un valor decimal. Si la cantidad real de decimales supera la cantidad prescrita en el formato de visualización, se redondea el valor visualizado. Una coma define la posición para el carácter decimal. El código de formateo "," puede estar en un lugar cualquiera del formato de salida, pero sólo está permitido utilizarlo una vez. Números decimales positivos se visualizan con signo. El código de formateo "s" tiene que estar en la primera posición del formato de salida y se debe utilizar una sola vez. Ceros a la izquierda y a la derecha se visualizan si el número real de dígitos a la izquierda o a la derecha de la coma es menor que la cantidad prescrita en el formato de visualización. El código de formateo"0" tiene que estar antes del primer "9" y sólo se debe utilizar una vez. El número decimal se visualiza en forma de exponentes. El código de formateo "e" tiene que estar en la última posición del formato de salida y se debe utilizar una sola vez.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Ejemplo - tipo de datos "Decimal" El número decimal de seis cifras 123,456 se puede visualizar del siguiente modo: Formato de salida

Número de dígitos permitido

Visualización

999

3

124

999,9

4

123,5

s999,9

4 + signo

+123,5

999,999

6

123,456

09999,9999

8 + ceros

0123,4560

s09999,9999

8 + signo + ceros

+0123,4560

1111111111

10

10011101

9,99999e

6

1,23456e+002

Nota Al archivar un número con coma móvil en formato IEEE de S5 se debería utilizar para la representación en un campo E/S un formato de salida que prevea signo y exponente (p. ej. s0999,999e).

Consulte también Manera de configurar un campo E/S (Página 554) Manera de modificar los valores límite y la forma de entrada de valores de un campo E/S (Página 556) Manera de definir el formato de salida para el tipo de datos "Binario" (Página 558) Manera de definir el formato de salida para el tipo de datos "Hexadecimal" (Página 561) Manera de definir el formato de salida para el tipo de datos "Cadena" (Página 562) Cómo insertar un campo E/S (Página 551)

Manera de definir el formato de salida para el tipo de datos "Hexadecimal" Introducción Para la entrada y salida de valores en un campo E/S hay cuatro diferentes formatos de datos disponibles. Los valores numéricos se pueden procesar en escritura binaria, decimal o hexadecimal. Para la visualización de texto se tiene que asignar al campo E/S el formato de datos "Cadena". Sobre la base del formato de datos ajustado se pueden seleccionar o definir libremente diversos formatos de salida para la visualización del contenido del campo. ‌ La definición para un formato de salida se puede describir también como una secuencia de códigos de formateo. Estos códigos de formateo actúan como comodines para un determinado grupo de caracteres. Si para una posición determinada en la visualización del campo E/S se

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos ha predeterminado, por ejemplo, un código de formateo que sólo permita la representación de las cifras 0-9, no es posible introducir letras en esta posición. ATENCIÓN Si el valor a visualizar no responde exactamente a la definición del formato de salida, sólo se muestran tres asteriscos. Esto es válido tanto para la longitud del conjunto de la secuencia de caracteres como para el tipo y la posición de los distintos caracteres.

Códigos de formateo - tipo de datos "Hexadecimal" f

0

Comodín para las letras A-F o a-f y las cifras 0-9, que se utilizan para la representación de números hexadecimales. La cantidad de caracteres permitidos está definida por la cantidad del código de formateo "f" presente en el formato de salida. Ceros a la izquierda del valor hexadecimal son visualizados si el formato de salida comienza con el código de formateo "0". El código de formateo "0" sólo debe estar presente una vez.

Consulte también Manera de configurar un campo E/S (Página 554) Manera de modificar los valores límite y la forma de entrada de valores de un campo E/S (Página 556) Manera de definir el formato de salida para el tipo de datos "Binario" (Página 558) Manera de definir el formato de salida para el tipo de datos "Decimal" (Página 560) Manera de definir el formato de salida para el tipo de datos "Cadena" (Página 562) Cómo insertar un campo E/S (Página 551)

Manera de definir el formato de salida para el tipo de datos "Cadena" Introducción Para la entrada y salida de valores en un campo E/S hay cuatro diferentes formatos de datos disponibles. Los valores numéricos se pueden procesar en escritura binaria, decimal o hexadecimal. Para la visualización de texto se tiene que asignar al campo E/S el formato de datos "Cadena". Sobre la base del formato de datos ajustado se pueden seleccionar o definir libremente diversos formatos de salida para la visualización del contenido del campo. ‌ La definición para un formato de salida se puede describir también como una secuencia de códigos de formateo. Estos códigos de formateo actúan como comodines para un determinado grupo de caracteres. Si para una posición determinada en la visualización del campo E/S se ha predeterminado, por ejemplo, un código de formateo que sólo permita la representación de las cifras 0-9, no es posible introducir letras en esta posición.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos ATENCIÓN Si el valor a visualizar no responde exactamente a la definición del formato de salida, sólo se muestran tres asteriscos. Esto es válido tanto para la longitud del conjunto de la secuencia de caracteres como para el tipo y la posición de los distintos caracteres.

Códigos de formateo - tipo de datos "Cadena" La longitud permitida para una secuencia de caracteres es definida por la cantidad de códigos de formateo utilizados (excepción: "*"). * ? a A b B 1-9

h

t

Entrada de una secuencia de caracteres discrecional de longitud arbitraria Entrada de una secuencia de caracteres arbitraria Se permiten letras minúsculas, mayúsculas y cifras ‌ No se permiten símbolos de separación, entre otros. Se permiten letras mayúsculas y cifras ‌ No se permiten letras minúsculas ni símbolos de separación, entre otros. Se permiten letras minúsculas y mayúsculas ‌ No se permiten cifras ni símbolos de separación, entre otros. Sólo se permiten letras mayúsculas ‌ No se permiten letras minúsculas, cifras ni símbolos de separación, entre otros. Los códigos de formateo "1", "2", ..., "9" se utilizan como comodines en lugar de cifras. ‌ El código de formateo seleccionado define al mismo tiempo las cifras realmente permitidas: si se indica por ejemplo el "2", se pueden visualizar sólo las cifras 0, 1 o 2. El código de formateo "8" permite todas las cifras excepto el 9. Se permiten sólo las cifras 0-9 así como las letras A-F o a-f ‌ El código de formateo "h" sólo permite caracteres que sean necesarios para la representación de números hexadecimales. El código de formateo "t" exige la entrada de un carácter de separación en el lugar prescrito. Se consideran caracteres de separación: barra, dos puntos, coma, punto y espacio.

Consulte también Manera de configurar un campo E/S (Página 554) Manera de modificar los valores límite y la forma de entrada de valores de un campo E/S (Página 556) Manera de definir el formato de salida para el tipo de datos "Binario" (Página 558) Manera de definir el formato de salida para el tipo de datos "Decimal" (Página 560) Manera de definir el formato de salida para el tipo de datos "Hexadecimal" (Página 561) Cómo insertar un campo E/S (Página 551)

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Barra Manera de insertar una barra Introducción El objeto "Barra" brinda la posibilidad de representar valores gráficamente. También es posible una representación combinada de valores como gráfico con escala numérica libremente definible. En Graphics Designer se define el tamaño y las propiedades que adopta una barra en Runtime.

Requisitos ● La visualización de la paleta de objetos debe estar activada. ● El uso de diálogos de configuración tiene que estar activado en la ficha "Opciones" del menú "Herramientas / Preferencias...".

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Insertar barra 1. Abra usted la imagen en la que quiera usted insertar una barra. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Smart "Barra". 3. Posicione el puntero del ratón en el punto de la imagen en la que quiera insertar una barra. ‌ El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 4. Arrastre la barra manteniendo pulsado el botón de ratón al tamaño deseado. ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Configuración de barra". 5. Introduzca los valores deseados en los campos del diálogo de configuración. ‌ Encontrará la descripción del diálogo de configuración en la sección siguiente. 6. Confirme con "Aceptar". ‌ Se cierra el proceso de inserción para el objeto "Barras". Como alternativa puede hacer un doble clic en la paleta de objetos, en el objeto Smart "Barra". Cerca del origen de la imagen se inserta una barra con las propiedades de objeto ajustadas previamente. Se abre el cuadro de diálogo "Configuración de barra". En cuanto confirme sus entradas con "Aceptar" habrá terminado el proceso de inserción. ‌ Si al insertar ha pulsado , se crea el objeto "Barra" en forma de un cuadrado.

Modificar barra Seleccione un objeto del tipo barra para realizar una de las siguientes modificaciones:

Rectángulo que abarca el objeto Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en la imagen. ‌ Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

Paletas y barras de herramientas Utilice los elementos de la barra de herramientas estándar para voltear y rotar el objeto o para modificar la representación de los tipos. ‌ Use la paleta de colores para modificar el color de fondo. ‌ Use los elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto.

Atributos Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos deseados.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Consulte también Manera de configurar una barra (Página 566) Manera de configurar los límites de una barra (Página 568) Manera de adaptar la escala de barra (Página 569) Operaciones básicas estáticas (Página 397) Operaciones básicas dinámicas (Página 425) Las propiedades de un objeto (Página 441) Trabajar con objetos Smart (Página 532)

Manera de configurar una barra Introducción El cuadro de diálogo "Configuración de barra" se abre para terminar un proceso de inserción si está activado el uso de diálogos de configuración en la ficha "Opciones" del menú "Herramientas / Preferencias...". Permite la configuración rápida de las características fundamentales de la barra. El diálogo de configuración se puede abrir también a través del menú emergente del objeto. En la ventana "Propiedades del objeto" se puede realizar una modificación directa de determinados atributos.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Variable El valor de indicación de la barra se puede dinamizar por conexión de una variable. , para abrir el cuadro Introduzca el nombre de las variables deseadas o haga clic en el icono de diálogo "Proyecto de variables: ..." para la selección de una variable. Encontrará la descripción detallada en la sección "Seleccionar variable".

Actualización Para el valor indicado de la barra se puede establecer la frecuencia con la que se debe actualizar la visualización. ‌ Introduzca el intervalo deseado o seleccione un intervalo en el campo de lista desplegable. Encontrará la descripción detallada en la sección "Modificar tiempo de actualización".

Límites Los dos extremos de la representación de la barra son determinados por el valor máximo y el valor mínimo de la barra. ‌ Introduzca los límites deseados para la representación de la barra. Encontrará la descripción detallada en las secciones "Modificar valor máximo" y "Modificar valor mínimo".

Orientación de la barra Establezca el sentido del eje de coordenadas al que apunta el máximo valor de indicación de la barra. ‌ Encontrará la descripción detallada en la sección "Modificar la orientación de la barra".

Consulte también Manera de seleccionar una variable (Página 636) Manera de configurar los límites de una barra (Página 568) Manera de adaptar la escala de barra (Página 569) Manera de insertar una barra (Página 564) La configuración rápida de objetos (Página 634)

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Manera de configurar los límites de una barra Introducción En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Designación

Límite superior (High)

Límite inferior (Low)

Límite de alarma A ‌ Límite de advertencia W ‌ Límite de tolerancia T ‌ Reserva 4 R4 ‌ Reserva 5 R5

AH – Alarm High ‌ WH – Warning High ‌ TH – Tolerance High ‌ RH4 – Reserve High 4 ‌ RH5 – Reserve High 5

AL – Alarm Low ‌ WL – Warning Low ‌ TL – Tolerance Low ‌ RL4 – Reserve Low 4 ‌ RL5 – Reserve Low 5

General: Límite X

XH – Valor límite superior del límite X

XL – Valor límite inferior del límite X

Límite superior, límite inferior, tipo Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.

Color de barra, cambio de color Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra.

Vigilancia, marcador de límites El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de barra del límite correspondiente y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala.

Tendencia El atributo"Tendencia" define si se visualiza la tendencia o no. ‌ La visualización de tendencia facilita una vista general rápida sobre las modificaciones en la barra. En caso de superarse los valores representados en la escala, se muestra como estándar una pequeña flecha junto a la escala. Esta flecha indica que el valor medido no puede ser representado en la escala. Para no tener que esperar a la próxima actualización, se puede presentar una flecha adicional al otro lado de la barra. Esta flecha indica la tendencia del movimiento actual de la barra.

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Histéresis, rango de histéresis Para no activar inmediatamente un cambio de color en el caso de un rebase de límite insignificante, se puede definir con los atributos "Histéresis" y "Rango de histéresis" un límite de error para la visualización del valor. ‌ El atributo "Histéresis" define para el objeto Barra si está permitida la visualización con histéresis o no. ‌ El atributo "Rango de histéresis" define para el objeto Barra la histéresis en porcentaje del área de visualización.

Consulte también Manera de configurar una barra (Página 566) Manera de adaptar la escala de barra (Página 569) Manera de insertar una barra (Página 564)

Manera de adaptar la escala de barra Introducción El objeto "Barra" se puede rotular por presentación de una escala. La disposición y la graduación de la escala así como el tamaño y el formato del título se pueden adaptar a los requisitos modificando los atributos correspondientes.

Definir los valores finales de la escala y el valor cero El atributo "Valor máximo" fija el valor absoluto para la indicación del valor más alto. ‌ El atributo "Valor mínimo" fija el valor absoluto para la indicación del valor más bajo. ‌ El atributo "Valor cero" fija el valor absoluto para el punto cero de la barra.

Definir la disposición de la escala El atributo "Escala" define para el objeto "Barra" si la barra se etiqueta con una escala. ‌ El atributo "Orientación de la barra" define en el objeto "Barra" el sentido del eje de coordenadas, en el cual se indica el mayor valor de visualización de la barra. ‌ El atributo "Orientación" fija la disposición de la escala respecto a la barra. Dependiendo de la configuración para el atributo "Orientación de la barra" en el grupo de propiedades

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos "Geometría" se puede visualizar la escala a la izquierda o derecha, es decir, por arriba o por abajo de la barra.

Definir segmentos de barra El atributo "Graduación" fija la cantidad de segmentos en los que la barra es dividida por las marcas de graduación principales de la escala. ‌ El atributo "Sección del eje" define la distancia entre las marcas de graduación principales. El valor se indica como diferencia de valores entre dos marcas de graduación principales consecutivas.

Definir la graduación El atributo "Punto cero" define para la representación de la barra, en qué posición se visualiza el valor cero. La indicación de valor se efectúa en relación a la distancia de los valores finales de la escala en porcentaje. Para un valor de, por ejemplo 0 %, se representa el valor cero en la altura de la marca de graduación principal con el valor más bajo. El punto cero también puede estar fuera del área representada. ‌ El atributo "Punto cero" sólo se evalúa, si el atributo "Escala de la barra" tiene el valor "Automático". El valor absoluto para el punto cero se define con el atributo "Valor cero" en el grupo de propiedades "Otros". El atributo "Escala de la barra" define el tipo de graduación de la escala. Mediante una selección apropiada de la división de la escala es posible marcar un determinado rango de valores en la representación de la barra.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Definir el formato de las marcas de graduación El atributo "Sólo graduaciones grandes" define para el objeto "Barra", si los segmentos entre las marcas de graduación principales en la escala de la barra se subdividen con marcas de graduación más cortas. ‌ El atributo "Graduaciones grandes" define si las marcas de graduación principales de la escala se representan con trazo grueso o normal. ‌ El atributo "Longitud de graduaciones grandes" determina la longitud de las marcas de graduación principales. La longitud de las graduaciones más cortas corresponden a la mitad del valor aquí indicado. La indicación del valor se efectúa en la unidad píxel.

Definir el formato del título El atributo "Etiquetar cada" fija la cantidad de marcas de graduación principales rotuladas. Si el atributo tiene por ejemplo el valor "3", se etiquetará (rotulará) cada tercera marca de graduación principal, partiendo de la marca de graduación principal con el valor más bajo. El atributo "Representación de exponentes" indica si los valores numéricos de la escala se representan con exponentes o como valores decimales sin exponente. ‌ El atributo "Dígitos izqda. coma" fija la cantidad de dígitos a la izquierda de la coma para la indicación de valores numéricos en la escala. ‌

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos El atributo "Dígitos dcha. coma" fija la cantidad de dígitos a la derecha de la coma para la indicación de valores numéricos en la escala.

Consulte también Manera de configurar una barra (Página 566) Manera de configurar los límites de una barra (Página 568) Manera de insertar una barra (Página 564)

Insertar un objeto gráfico Introducción El objeto gráfico ofrece la posibilidad de insertar en una imagen los gráficos creados con otros programas. Se pueden insertar gráficos o imágenes en los siguientes formatos: ‌ EMF, WMF, DIB, BMP (hasta 32 Bit), GIF, JPEG, ICO y PNG. En Graphics Designer se define el tamaño y las propiedades que adopta objeto gráfico en Runtime.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Requisitos ● La vista de la paleta de objetos está activada. ● En "Herramientas > Preferencias..." en la ficha "Opciones" está activada la utilización de diálogos de configuración.

Insertar objeto gráfico 1. Abra usted la imagen en la que quiera usted insertar un objeto gráfico. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Smart "Objeto gráfico". 3. Posicione el puntero del ratón en el punto de la imagen en la que quiera insertar un objeto gráfico. El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 4. Arrastre el objeto gráfico manteniendo pulsado el botón de ratón al tamaño deseado. Se abre el cuadro de diálogo "Configuración de objeto gráfico". 5. Seleccione la imagen que se debe visualizar en el objeto gráfico. Encontrará la descripción del diálogo de configuración en la sección siguiente. 6. Confirme la entrada con Aceptar. Ha terminado el proceso de inserción para el objeto "Objeto gráfico". Como alternativa puede hacer un doble clic en la paleta de objetos, en el objeto Smart "Objeto gráfico". Cerca del origen de la imagen se inserta un objeto gráfico con las propiedades de objeto ajustadas previamente. Se abre el cuadro de diálogo "Configuración de objeto gráfico". En cuanto confirme sus entradas con "Aceptar" habrá terminado el proceso de inserción. Si al insertar ha pulsado , se crea el objeto "Objeto gráfico" en forma de un cuadrado.

Configurar objeto gráfico El cuadro de diálogo "Configuración de objeto gráfico" se abre para terminar un proceso de inserción si está activado el uso de diálogos de configuración en la ficha "Opciones" en "Herramientas > Preferencias...". Permite la configuración rápida de las características fundamentales del objeto gráfico. Puede abrir el diálogo de configuración también a través del objeto. En la ventana "Propiedades del objeto" puede modificar los atributos individuales.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Vista preliminar de imagen La imagen seleccionada en la selección de imagen es visualizada como vista preliminar.

Selección de imagen La selección de imagen muestra todas las imágenes de los formatos EMF, WMF, DIB, BMP, GIF, JPEG, ICO y PNG contenidas en el directorio gráfico "GraCS" del proyecto WinCC actual. ‌ Seleccione la imagen que se debe visualizar en el objeto gráfico. Haga clic en el botón "Buscar..." para agregar más imágenes a la selección de imagen. ‌ Encontrará la descripción detallada en la sección "Seleccionar imágenes".

Modificar objeto gráfico Seleccione un objeto del tipo objeto gráfico para realizar una de las siguientes modificaciones:

Rectángulo que abarca el objeto Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en la imagen. ‌ Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

Paletas y barras de herramientas Utilice el elemento "Rotar" de la barra de herramientas estándar para rotar el objeto. ‌ Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Atributos Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos deseados. Nota Si en el caso de un objeto gráfico el atributo "Imagen Color transparente activo" tiene el valor "Sí", es posible que se reduzca la frecuencia de intermitencia alcanzable.

Consulte también Manera de seleccionar imágenes (Página 638) Operaciones básicas estáticas (Página 397) Operaciones básicas dinámicas (Página 425) Las propiedades de un objeto (Página 441) Trabajar con objetos Smart (Página 532)

Vista de estado Manera de insertar una vista de estado Introducción La vista de estado ofrece la posibilidad de mostrar casi cualquier número de diferentes estados de un objeto. Los estados se realizan mediante variables que se corresponden con cada uno

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos de los mismos. Los estados se muestran a través de las imágenes asignadas. En Graphics Designer se definen el tamaño y las propiedades que adopta una vista de estado en Runtime.

Requisitos ● La visualización de la paleta de objetos debe estar activada. ● El uso de diálogos de configuración tiene que estar activado en la ficha "Opciones" del menú "Herramientas / Preferencias...".

Insertar vista de estado 1. Abra usted la imagen en la que quiera usted insertar una vista de estado. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Smart "Vista de estado". 3. Posicione el puntero del ratón en el punto de la imagen en la que quiera insertar una vista de estado. ‌ El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 4. Arrastre la vista de estado manteniendo pulsado el botón de ratón al tamaño deseado. ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Configuración de vista de estado".

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos 5. Introduzca los valores deseados en los campos del diálogo de configuración. ‌ Encontrará la descripción del diálogo de configuración en la sección siguiente. 6. Confirme con "Aceptar". ‌ Se cierra el proceso de inserción para el objeto "Vista de estado". Como alternativa puede hacer un doble clic en la paleta de objetos, en el objeto Smart "Vista de estado". Cerca del origen de la imagen se inserta una vista de estado con las propiedades de objeto ajustadas previamente. Se abre el cuadro de diálogo "Configuración de vista de estado". En cuanto confirme sus entradas con "Aceptar" habrá terminado el proceso de inserción. ‌ Si al insertar ha pulsado , se crea el objeto "Vista de estado" en forma de un cuadrado.

Modificar vista de estado Seleccione un objeto del tipo Vista de estado para realizar una de las siguientes modificaciones:

Rectángulo que abarca el objeto Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en la imagen. ‌ Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

Paletas y barras de herramientas Use la paleta de colores para modificar el color de la línea. ‌ Use los elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto.

Atributos Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos deseados.

Consulte también Manera de configurar una vista de estado (Página 578) Manera de configurar estados (Página 580) Operaciones básicas estáticas (Página 397) Operaciones básicas dinámicas (Página 425) Las propiedades de un objeto (Página 441) Trabajar con objetos estándar (Página 496)

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Manera de configurar una vista de estado Introducción El cuadro de diálogo "Configuración de vista de estado" se abre para terminar un proceso de inserción si está activado el uso de diálogos de configuración en la ficha "Opciones" del menú "Herramientas / Preferencias...". El cuadro de diálogo "Configuración de vista de estado" permite la configuración rápida de las características fundamentales de la vista de estado. El diálogo de configuración se puede abrir también a través del menú emergente del objeto. En la ventana "Propiedades del objeto" se puede realizar una modificación directa de determinados atributos.

Variable El valor del estado a indicar se puede dinamizar por conexión de una variable. Introduzca el nombre de las variables deseadas o haga clic en el icono , para abrir el cuadro de diálogo "Proyecto de variables: ..." para la selección de una variable. Encontrará la descripción detallada en la sección "Conectar variable".

Actualización Para la vista de estado se puede establecer la frecuencia con la que se debe actualizar la visualización. ‌

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos Introduzca el intervalo deseado o seleccione un intervalo en el campo de lista desplegable. Encontrará la descripción detallada en la sección "Modificar tiempo de actualización".

Lista de estado La lista de estado muestra, para todos los estados configurados, las imágenes vinculadas y la frecuencia de intermitencia ajustada. ‌ Se pueden agregar estados y cada ajuste se puede modificar a través de un menú emergente. Las imágenes de la selección de imágenes pueden tomarse como referencia arrastrándose con el ratón a la posición deseada de la lista de estado. Encontrará la descripción detallada en la sección "Configurar estados".

Posición de bit También se puede asignar un estado a una determinada posición de bit de las variables. ‌ Haga clic en las teclas de flecha para seleccionar un bit. Haga clic en el botón de comando "Añadir" para que a la posición de bit se le pueda agregar un estado en la lista de estados. Haga clic de nuevo en el botón "Agregar" para añadir el bit inmediatamente superior. ‌ Encontrará la descripción detallada en la sección "Configurar estados".

Vista preliminar de imagen La imagen seleccionada en la selección de imagen es visualizada como vista preliminar.

Selección de imagen La selección de imagen muestra todas las figuras contenidas en el directorio de gráficos "GraCS" del proyecto WinCC actual. Se pueden insertar gráficos o imágenes de los siguientes formatos: ‌ BMP, DIB, ICO, CUR, EMF, WMF, GIF y JPG. ‌ Arrastre una imagen de la selección de imagen con el ratón a la posición deseada de la lista de estado, para asignarle un estado como imagen básica o intermitente. Haga clic en el botón "Buscar ..." para agregar más imágenes a la selección de imagen. ‌ Encontrará la descripción detallada en la sección "Seleccionar imágenes".

Consulte también Manera de seleccionar imágenes (Página 638) Manera de seleccionar una variable (Página 636) Manera de configurar estados (Página 580) Manera de insertar una vista de estado (Página 575)

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Manera de configurar estados Introducción La vista de estado ofrece la posibilidad de mostrar casi cualquier número de diferentes estados de un objeto. Los estados se realizan mediante variables que se corresponden con cada uno de los mismos. Los estados se muestran en Runtime a través de las imágenes asignadas. Si para un estado no se ha definido ninguna imagen a visualizar, el icono para la vista de estado se muestra como comodín. ‌ Si se presenta en Runtime un estado no configurado, se visualizan las imágenes del estado precedente. Los ajustes correspondientes al estado siguiente se visualizan si no existe estado precedente. Los estados se pueden configurar en la lista de estados del cuadro de diálogo "Configuración de vista de estado". El diálogo de configuración se abre a través del menú emergente del objeto "Vista de estado". La lista de estado muestra, para todos los estados configurados, las imágenes vinculadas y la frecuencia de intermitencia ajustada. Se pueden agregar estados y cada ajuste se puede modificar a través de un menú emergente. También se puede asignar un estado a una determinada posición de bit de las variables.

La lista de estados está dividida en cuatro columnas cuyo ancho se puede modificar desplazando sus líneas de separación. Cada fila de la lista de estados muestra los ajustes para un estado determinado. Haciendo clic en la posición exacta de un ajuste se activa el correspondiente menú emergente. En la lista de estados se pueden configurar los siguientes ajustes:

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos ● Columna estado ‌ Muestra el valor de un estado configurado. Se pueden agregar o borrar estados. Con el comando "Lista depurada" del menú emergente se eliminan todos los estados a los que no está asignada ninguna imagen. ● Columna Imagen básica ‌ Muestra el nombre de la imagen que se mostrará al alcanzar el estado en Runtime. A través del menú emergente se puede borrar la imagen básica de un estado. ● Columna Imagen intermitente ‌ Muestra el nombre de la imagen que se mostrará al cambiar con la imagen básica, cuando se ajuste una frecuencia de intermitencia para el atributo de intermitencia. A través del menú emergente se puede borrar la imagen intermitente de un estado. ● Columna Atributo de intermitencia ‌ Muestra la frecuencia de intermitencia ajustada. A través del menú emergente se pueden ajustar los valores "Sin intermitencia", "Lenta", "Media" y "Rápida".

Agregar estado Seleccione en la columna "Estado" la posición en la que desea agregar un estado. Seleccione la entrada "Agregar" en el correspondiente menú emergente. Se agrega el estado para la siguiente posición libre.

Agregar estado como bit Haga clic en las teclas de flecha para seleccionar un bit. Haga clic en el botón de comando "Añadir" para que a la posición de bit se le pueda agregar un estado en la lista de estados. El valor seleccionado como bit se incrementa en una posición. Haga clic de nuevo en el botón "Agregar" para añadir el bit inmediatamente superior.

Cambiar nombre de estado Haga un doble clic en la columna "Estado" en la posición en la que desea cambiar de nombre un estado. Introduzca el nuevo valor y confirme su entrada con . Si el nuevo valor ya está asignado, no se produce ningún cambio.

Eliminar estado Seleccione en la columna "Estado" la posición en la que desea borrar un estado. Seleccione la entrada "Quitar" en el correspondiente menú emergente. Se elimina el estado si aún hay configurado como mínimo otro estado.

Depurar lista de estados Abra el menú emergente en una posición cualquiera de la columna Estado y seleccione la opción "Lista depurada". Se eliminan todos los estados a los que no está asignada ninguna imagen.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Asignar imágenes Seleccione en la selección de imágenes la imagen que desea asignar a un estado como imagen básica o como imagen intermitente. Arrastre la imagen con el ratón a la posición deseada. Una imagen ya existente es reemplazada por la nueva imagen.

Borrar imágenes Seleccione la opción "Borrar" del menú emergente de una imagen configurada para eliminar la imagen de la lista de estados.

Modificar atributo de intermitencia Si a un estado sólo se le asigna una imagen básica, el correspondiente atributo de intermitencia recibe automáticamente el valor "Sin intermitencia". Si un estado tiene asignadas imagen básica e imagen intermitente, puede modificar el atributo de intermitencia a través del menú emergente.

Consulte también Manera de configurar una vista de estado (Página 578) Manera de insertar una vista de estado (Página 575)

Lista de texto Insertar una lista de texto Introducción La lista de texto brinda la posibilidad de asignar un texto a determinados valores. La lista de texto se puede definir como lista de entrada, lista de salida o lista de entrada/salida combinada.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos Están disponibles los siguientes formatos de datos: Decimal, Binario o Bit. En Graphics Designer se definen el tamaño y las propiedades que adopta una lista de texto en Runtime.

Requisitos ● La visualización de la paleta de objetos debe estar activada. ● El uso de diálogos de configuración tiene que estar activado en la ficha "Opciones" del menú "Herramientas / Preferencias...".

Insertar lista de texto 1. Abra usted la imagen en la que quiera usted insertar una lista de texto. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Smart "Lista de texto". 3. Posicione el puntero del ratón en el punto de la imagen en la que quiera insertar una lista de texto. ‌ El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 4. Arrastre la lista de texto manteniendo pulsado el botón de ratón al tamaño deseado. ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Configuración de lista de texto".

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos 5. Introduzca los valores deseados en los campos del diálogo de configuración. ‌ Encontrará la descripción del diálogo de configuración en la sección siguiente. 6. Confirme con "Aceptar". ‌ Se cierra el proceso de inserción para el objeto "Lista de texto". Como alternativa puede hacer un doble clic en la paleta de objetos, en el objeto Smart "Lista de texto". Cerca del origen de la imagen se inserta una lista de texto con las propiedades de objeto ajustadas previamente. Se abre el cuadro de diálogo "Configuración de lista de texto". En cuanto confirme sus entradas con "Aceptar" habrá terminado el proceso de inserción. ‌ Si al insertar ha pulsado , se crea el objeto "Lista de texto" en forma de un cuadrado. Nota Si asigna un texto a un valor en la lista de texto, el texto no debe contener punto y coma. El punto y coma es un carácter de control de WinCC, por lo que es borrado automáticamente si aparece en un texto.

Modificar lista de texto Seleccione un objeto del tipo lista de texto para realizar una de las siguientes modificaciones:

Rectángulo que abarca el objeto Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en la imagen. ‌ Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

Paletas y barras de herramientas Utilice los elementos de la barra de herramientas estándar para voltear y rotar el objeto o para modificar la representación de los tipos. ‌ Use la paleta de colores para modificar el color de fondo. ‌ Use los elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto.

Atributos Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos deseados.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Consulte también Manera de configurar una lista de texto (Página 585) Manera de configurar toma de valores y Display Texts de una lista de texto (Página 587) Manera de configurar asignaciones para el tipo de lista "Decimal" (Página 588) Manera de configurar asignaciones para el tipo de lista "Binario" (Página 589) Manera de configurar asignaciones para el tipo de lista "Bit" (Página 591) Operaciones básicas estáticas (Página 397) Operaciones básicas dinámicas (Página 425) Las propiedades de un objeto (Página 441) Trabajar con objetos Smart (Página 532)

Manera de configurar una lista de texto Introducción El cuadro de diálogo "Configuración de lista de texto" se abre para terminar un proceso de inserción si está activado el uso de diálogos de configuración en la ficha "Opciones" del menú "Herramientas / Preferencias...". Permite la configuración rápida de las características fundamentales de la lista de texto. El diálogo de configuración se puede abrir también a través del menú emergente del objeto. En la ventana "Propiedades del objeto" se puede realizar una modificación directa de determinados atributos.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Variable La lista de texto se puede dinamizar por conexión de una variable. El valor de estas variables pueda mostrarse como salida o modificarse mediante una entrada independientemente del tipo de campo. , para abrir el cuadro Introduzca el nombre de las variables deseadas o haga clic en el icono de diálogo "Proyecto de variables: ..." para la selección de una variable. Encontrará la descripción detallada en la sección "Seleccionar variable".

Actualización Para el valor indicado como salida se puede establecer la frecuencia con la que se debe actualizar la visualización. ‌ Introduzca el intervalo deseado o seleccione un intervalo en el campo de lista desplegable. Encontrará la descripción detallada en la sección "Modificar tiempo de actualización".

Tipo de campo La lista de texto se puede definir como lista de entrada, lista de salida o lista de entrada/salida combinada. ‌ Defina el tipo de campo deseado.

Tipo de fuente La fuente para la representación de valores de entrada y salida se puede modificar con independencia del tipo de campo seleccionado. ‌ Haga clic en uno de los tres botones ofrecidos para abrir los cuadros de diálogo correspondientes.

Consulte también Manera de seleccionar una variable (Página 636) Manera de configurar toma de valores y Display Texts de una lista de texto (Página 587) Manera de configurar asignaciones para el tipo de lista "Decimal" (Página 588) Manera de configurar asignaciones para el tipo de lista "Binario" (Página 589) Manera de configurar asignaciones para el tipo de lista "Bit" (Página 591) Insertar una lista de texto (Página 582) La configuración rápida de objetos (Página 634)

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Manera de configurar toma de valores y Display Texts de una lista de texto Introducción El valor de salida y la toma de valores se pueden adaptar para el objeto "Lista de texto" modificando los atributos correspondientes según los requisitos. Además se pueden configurar asignaciones y referencias para los Display Texts.

Fijar el tipo de campo Los campos de la lista de texto se pueden definir como campo de entrada, campo de salida o campo de entrada/salida combinado. Fije el tipo de campo deseado con el atributo "Tipos de campo" en el grupo de propiedades "Salida / Entrada".

Modificar valor de salida El atributo "Valor de salida" define un valor inicial para la salida, que se visualiza en Runtime en caso de faltar una conexión al proceso o de no haberse efectuado la actualización.

Activar toma de valores al salir El atributo "Aceptar al salir" define si la entrada se debe aceptar cuando se sale de la lista de texto con o con un clic del ratón.

Fijar referencia de texto El atributo "Referencia de texto" define dónde se guardan los textos de asignación que dependen del idioma. Los textos se pueden administrar directamente en el objeto, o bien en la librería de textos, en la que tiene lugar también una traducción a otros idiomas.

Configurar asignaciones El atributo "Asignaciones" del grupo de propiedades "Entrada/Salida" permite definir Display Texts. Los Display Texts se muestran en la lista de texto dependiendo del "Valor de salida" actual. Nota Si asigna un texto a un valor en la lista de texto, el texto no debe contener punto y coma. El punto y coma es un carácter de control de WinCC, por lo que es borrado automáticamente si aparece en un texto.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Consulte también Manera de configurar una lista de texto (Página 585) Manera de configurar asignaciones para el tipo de lista "Decimal" (Página 588) Manera de configurar asignaciones para el tipo de lista "Binario" (Página 589) Manera de configurar asignaciones para el tipo de lista "Bit" (Página 591) Insertar una lista de texto (Página 582)

Manera de configurar asignaciones para el tipo de lista "Decimal" Introducción La lista de texto brinda la posibilidad de asignar un texto a determinados valores. El atributo "Asignaciones" del grupo de propiedades "Entrada/Salida" permite definir Display Texts. Los Display Texts se muestran en la lista de texto dependiendo del "Valor de salida" actual. Con el tipo de lista "Decimal" se pueden asignar Display Texts a determinados valores o rangos de valores.

Requisitos ● Seleccione una lista de texto del tipo "Decimal". ● Abra el cuadro de diálogo "Lista texto de asignaciones (decimal)" haciendo un doble clic sobre el atributo "Asignaciones" en el grupo de propiedades "Salida/Entrada".

Definir nueva asignación 1. Seleccione un tipo de rango del campo de lista dropdown para definir el rango de valores deseado: ‌ "Valor único" - Se asocia un texto de visualización a un único valor. ‌ "Valor desde" - Un Display Text es válido para todos los valores iguales o mayores al indicado. ‌ "Valor hasta" - Un Display Text es válido para todos los valores iguales o menores al indicado. ‌ "Desde el valor" - Un Display Text es válido para todos los valores introducidos en el rango de valores. 2. Introduzca el valor o el rango de valores deseado. 3. Introduzca el texto que se debe visualizar para ese valor o rango de valores. El texto no debe contener punto y coma. 4. Haga clic sobre el botón de comando "Añadir". ‌ La nueva asignación se incluye en la lista de asignaciones.

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Ordenar asignaciones Seleccione la asignación que desea reordenar. Haga clic en el botón "arriba" o "abajo" para desplazar esa asignación en la lista de asignaciones.

Eliminar asignación Seleccione la asignación a eliminar en la lista de asignaciones y haga clic en el botón "Eliminar".

Consulte también Manera de configurar una lista de texto (Página 585) Manera de configurar toma de valores y Display Texts de una lista de texto (Página 587) Manera de configurar asignaciones para el tipo de lista "Binario" (Página 589) Manera de configurar asignaciones para el tipo de lista "Bit" (Página 591) Insertar una lista de texto (Página 582)

Manera de configurar asignaciones para el tipo de lista "Binario" Introducción La lista de texto brinda la posibilidad de asignar un texto a determinados valores. El atributo "Asignaciones" del grupo de propiedades "Entrada/Salida" permite definir textos de visualización. Los textos de visualización se muestran en la lista de texto dependiendo del "Valor de salida" actual. Para el tipo de lista "Binario", la asignación de textos de visualización tiene lugar según números de bit. Se pueden definir hasta 32 textos de visualización. Si a un bit activado en el

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos valor de salida no se le ha asignado un Display Text, entonces en el campo de lista se representaran tres asteriscos.

Requisitos ● Seleccione una lista de texto del tipo "Binario". ● Abra el cuadro de diálogo "Lista texto de asignaciones (binario)" haciendo un doble clic sobre el atributo "Asignaciones" en el grupo de propiedades "Salida/Entrada".

Definir nueva asignación 1. Introduzca el número de bit al que se debe asignar un Display Text. 2. Introduzca el Display Text deseado. El texto no debe contener punto y coma. 3. Haga clic sobre el botón de comando "Añadir". ‌ La nueva asignación se incluye en la lista de asignaciones.

Ordenar asignaciones Seleccione la asignación que desea reordenar. Haga clic en el botón "arriba" o "abajo" para desplazar esa asignación en la lista de asignaciones.

Eliminar asignación Seleccione la asignación a eliminar en la lista de asignaciones y haga clic en el botón "Eliminar".

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Consulte también Manera de configurar una lista de texto (Página 585) Manera de configurar toma de valores y Display Texts de una lista de texto (Página 587) Manera de configurar asignaciones para el tipo de lista "Decimal" (Página 588) Manera de configurar asignaciones para el tipo de lista "Bit" (Página 591) Insertar una lista de texto (Página 582)

Manera de configurar asignaciones para el tipo de lista "Bit" Introducción La lista de texto brinda la posibilidad de asignar un texto a determinados valores. El atributo "Asignaciones" del grupo de propiedades "Entrada/Salida" permite definir textos de visualización. Los textos de visualización se muestran en la lista de texto dependiendo del "Valor de salida" actual. Con el tipo de lista "Bit" se puede definir respectivamente un Display Text para los estados "1 - Bit activado" y "0 - Bit no activado" del bit relevante en el valor de salida. El atributo "Número de bit" define el número del bit relevante en el valor de salida.

Requisitos ● Seleccione una lista de texto del tipo "Bit". ● Abra el cuadro de diálogo "Lista texto de asignaciones (bit)" haciendo un doble clic sobre el atributo "Asignaciones" en el grupo de propiedades "Salida/Entrada".

Definir asignaciones

Introduzca los textos de visualización deseados para los estados 0 y 1 y confirme las asignaciones con "Aceptar". El Display Text no debe contener punto y coma.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Consulte también Manera de configurar una lista de texto (Página 585) Manera de configurar toma de valores y Display Texts de una lista de texto (Página 587) Manera de configurar asignaciones para el tipo de lista "Decimal" (Página 588) Manera de configurar asignaciones para el tipo de lista "Binario" (Página 589) Insertar una lista de texto (Página 582)

Manera de insertar un texto de varias líneas Introducción El objeto "Texto de varias líneas" ofrece la posibilidad de mostrar en la imagen varias líneas de texto en un rectángulo. Si la longitud del texto supera el tamaño del rectángulo, WinCC introduce automáticamente una barra de desplazamiento en el margen derecho. Si habilita su manejo, el operador podrá editar y desplazar el texto en Runtime. Mediante la vinculación de variables puede utilizar textos de varias líneas para introducir o editor texto. El tamaño y las propiedades del objeto "Texto de varias líneas" se define en Graphics Designer.

Insertar texto de varias líneas 1. Abra la imagen en la que desee insertar el objeto. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Smart "Texto de varias líneas". 3. Sitúe el puntero del ratón en el punto de la imagen en el que desea insertar el objeto "Texto de varias líneas". El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos 4. Estire el rectángulo con el ratón hasta conseguir el tamaño deseado. En cuanto suelte el botón del ratón habrá terminado el proceso de inserción. O haga doble clic en la paleta de objetos sobre el objeto Smart "Texto de varias líneas". ‌ Cerca del origen de la imagen se inserta el objeto con sus propiedades preestablecidas. 5. Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en la imagen. 6. Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto. 7. Use la paleta de colores para modificar el color de fondo. 8. Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto.

Editar texto de varias líneas Seleccione en el menú contextual del objeto el punto de menú "Propiedades" y defina en la ventana "Propiedades del objeto" los atributos para el objeto "Texto de varias líneas".

Grupo de propiedades "Fuente" Con los atributos en "Fuente" defina el texto y su representación. Introduzca el texto en la ventana "Diálogo".

Grupo de propiedades "Otros" Si el atributo "Autorización de manejo" está en "sí" y el usuario posee los derechos de acceso, podrá editar el texto y desplazar la ventana en Runtime.

Dinamización Si vincula variables al atributo "Texto", podrá utilizar el objeto "Texto de varias líneas" para entrada y salida de texto.

Cómo insertar un campo de combinación Introducción El campo de combinación ofrece la posibilidad, mostrar varios textos posibles de una lista desplegable para su visualización y entrada. Los textos se pueden determinar mediante variables.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos En Graphics Designer se define el tamaño y las propiedades que adopta un campo de combinación en Runtime.

Introducir campo de combinación 1. Abra la imagen en la cuál desea insertar el campo de combinación. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Smart "Campo de combinación". 3. Posicione el puntero del ratón en el punto de la imagen en la que quiera insertar un campo de combinación. El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 4. Manteniendo pulsado el botón del ratón, arrastre el campo de combinación hasta que alcance el tamaño deseado. En cuanto suelte el botón del ratón habrá terminado el proceso de inserción. Como alternativa puede hacer un doble clic en la paleta de objetos, en el objeto Smart "Campo de combinación". Cerca del origen de la imagen se inserta un campo de combinación con las propiedades de objeto ajustadas previamente. 5. Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en la imagen. 6. Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos 7. Use la paleta de colores para modificar el color de fondo. 8. Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto. Nota El color con el que se mostrará el campo seleccionado en Runtime, se establece en el sistema operativo como color para "Elementos seleccionados" y no se puede modificar en WinCC.

Editar campo de combinación Seleccione el menú contextual del objeto el punto de menú "Propiedades" y defina en la ventana "Propiedades del objeto" los atributos del texto del campo de combinación.

Grupo de propiedades "Geometría" Con el atributo "Cantidad de filas" defina cuántas filas se mostrarán en el campo de combinación.

Grupo de propiedades "Fuente" Con los atributos en "Fuente" defina los textos y su representación. Para cada índice desde 1 hasta "Cantidad de filas" introduzca los textos correspondientes.

Grupo de propiedades "Otros" El atributo "Texto seleccionado" determina el índice, cuyo texto se mostrará en el campo de combinación o en Runtime.

Si el atributo "Autorización de manejo" está en "sí" y el usuario posee los derechos de acceso, podrá desplegar el campo de combinación en Runtime y seleccionar un texto diferente.

Dinámicas Si vincula las variables correspondientes, podrá utilizar el campo de combinaciones: ● Para la entrada de un texto predefinido o su índice correspondiente. ● Para la salida de uno o varios textos predefinidos. Con variables adicionales podrá predefinir usted mismo textos dinámicamente.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Cómo introducir un campo de listas Introducción El campo de listas ofrece la posibilidad de destacar uno o más textos o de seleccionarlos para la entrada. Si la longitud de la lista supera la altura del campo de lista, éste obtendrá dos flechas de desplazamiento en el margen derecho para desplazarla hacia arriba y abajo. En Graphics Designer se define el tamaño y las propiedades que adopta un campo de listas en Runtime.

Insertar campo de listas 1. Abrir la imagen en la cuál desea insertarse un campo de listas. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Smart "Campo de lista". 3. Posicione el puntero del ratón en el punto de la imagen en la que quiera insertar un campo de listas. El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 4. Manteniendo pulsado el botón del ratón, arrastre el campo de listas hasta que alcance el tamaño deseado. En cuanto suelte el botón del ratón habrá terminado el proceso de inserción. Como alternativa puede hacer un doble clic en la paleta de objetos, en el objeto Smart "Campo de lista". Cerca del origen de la imagen se inserta un campo de listas con las propiedades de objeto ajustadas previamente. 5. Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en la imagen. 6. Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos 7. Use la paleta de colores para modificar el color de fondo. 8. Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto.

Editar campos de listas Seleccione el menú contextual del objeto el punto de menú "Propiedades" y defina en la ventana "Propiedades del objeto" los atributos del texto del campo de listas.

Grupo de propiedades "Geometría" Con el atributo "Cantidad de filas" defina cuántas entradas se mostrarán en el campo de listas. La cantidad de entradas mostradas está determinada por la altura del campo de listas.

Tenga en cuenta que el campo de listas debe ser lo suficientemente ancho para mostrar el texto. No es posible realizar un scrolling horizontal. Si el texto es demasiado largo se cortará.

Grupo de propiedades "Fuente" Con los atributos en "Fuente" defina los textos y su representación. Para cada índice desde 1 hasta "Cantidad de filas" introduzca los textos correspondientes.

Grupo de propiedades "Otros" El atributo "Campo seleccionado" determina el índice, cuyo texto correspondiente se destacará en el campo de listas al iniciar Runtime.

Si el atributo "Autorización de manejo" está en "sí" y el usuario posee los derechos de acceso, podrá desplegar el campo de listas y seleccionar o destacar un texto diferente.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos Nota El color con el que se mostrará el campo seleccionado en Runtime, se establece en el sistema operativo como color para "Elementos seleccionados" y no se puede modificar en WinCC.

Dinamización Si vincula las variables a los atributos correspondientes, podrá utilizar el campo de listas para lo siguiente: ● para la entrada de un texto predefinido o su índice correspondiente ● para la salida de un texto destacado Con las variables de texto correspondientes podrá dinamizar también textos predefinidos.

Cómo introducir una instancia de faceplate Introducción Con el objeto de faceplate puede introducir una instancia de faceplate en su imagen. Es requisito imprescindible que disponga en su proyecto de tipos de faceplate. Los Faceplate son combinaciones preconfiguradas de objetos. Puede guardar dichas combinaciones como tipos de faceplate para poder reutilizarlas posteriormente como instancias de faceplate. En Graphics Designer se define el tamaño y las propiedades que adopta una instancia de faceplate en Runtime.

Introducir instancia de faceplate 1. Abra usted la imagen en la que quiera usted insertar una instancia de faceplate. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Smart "Instancia de faceplate". El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 3. Haga clic con el puntero del ratón sobre el punto de la imagen en la que quiera insertar una instancia de faceplate. Se abre el cuadro de diálogo para selección de archivos. 4. Seleccione el archivo FPT deseado. 5. Arrastre la instancia de faceplate con el ratón al tamaño deseado. Como alternativa puede hacer un doble clic en la paleta de objetos en el objeto Smart "Instancia de faceplate" y seleccione el tipo de faceplate. Cerca del origen de la imagen se inserta una instancia de faceplate con las propiedades de objeto ajustadas previamente.

Modificar una instancia de faceplate Seleccione el menú contextual de la instancia de faceplate el punto de menú "Propiedades" y edite en la ventana "Propiedades del objeto" los atributos de la instancia de faceplate.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos Qué propiedades podrá modificar dependerá de cómo están definidas las propiedades del tipo de faceplate. Cada tipo de faceplate dispone de dos tipos de atributos: ● Atributos específicos del tipo: Estos atributos sólo se pueden modificar en el tipo de faceplate. Las modificaciones realizadas en el tipo de faceplate serán efectivas en la instancia de faceplate al volver a cargar la imagen. ● Atributos específicos de la instancia: Estos atributos están asignados la tipo de faceplate y se pueden modificar en la instancia de faceplate. Una modificación en el tipo de faceplate no tiene ningún efecto en las instancias de faceplate ya introducidas. Para más información sobre los tipos Faceplate consulte el capítulo "Trabajar con tipos Faceplate".

Consulte también Trabajo con tipos de faceplates (Página 312)

Cómo introducir un .NET-Control Introducción Junto con WinCC se instalará también .NET-Framework de Microsoft. De esta forma tendrá también la posibilidad de introducir aplicaciones NET (Assemblier) como Controles en sus imágenes. Cuando introduzca un objeto Smart ".NET-Control" seleccione el Control deseado en el diálogo "Insertar un Control". Aquí se mostrarán todos los Controles que están disponibles en su sistema. ATENCIÓN Posibles problemas con el uso de controles extraños La responsabilidad de los problemas que puedan surgir por la aplicación de Controles ajenos, recaen sobre el usuario que aplique el software. ‌ Antes de su aplicación recomendamos hacer una prueba detallada de funcionamiento. Al final del proceso de inserción se abre por regla general un cuadro de diálogo de configuración en el que se ajustan las propiedades del control. Este cuadro de diálogo también puede abrirse más adelante haciendo doble clic en el control. El nombre de objeto que utiliza WinCC de forma estándar es la designación del Control junto a un número correlativo. Este nombre se puede cambiar con el atributo "Nombre de objeto" en la ventana "Propiedades del objeto".

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Procedimiento 1. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Smart "NET-Control". El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 2. Haga clic en el punto de la imagen en la que quiera insertar un control. Se abre el diálogo "Insertar un Control" con el Control en "Global Assembly Cache".

3. Seleccione el Control deseado y confirme con "Aceptar". 4. Seleccione en el diálogo "Seleccionar tipo" el tipo deseado. En el caso de algunos controles se abre ahora el correspondiente diálogo de configuración. 5. Adapte las preferencias del diálogo de configuración a sus requisitos. Confirme usted las entradas con "ACEPTAR". Ha terminado el proceso de inserción para el objeto "NET-Control". O haga doble clic en la paleta de objetos sobre el objeto Smart "NET-Control" para insertarlo en la imagen de proceso con las propiedades ajustadas previamente. Seleccione en los cuadros de diálogo "Insertar un Control" e "Insertar tipo" el control deseado.

Editar el .NET-Control En el menú contextual del .NET-Controls abra el diálogo "Propiedades del objeto" en "Propiedades". En el grupo de propiedades "Propiedades de Control" podrá definir atributos específicos del Control seleccionado.

Cómo introducir un .WPF-Control Introducción Junto con WinCC se instalará también Windows Presentation Framework 3.0 (WPF) de Microsoft. De esta forma tendrá también la posibilidad de introducir archivos WPF como Controles en sus imágenes.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos Cuando introduzca un objeto Smart "WPF-Control" seleccione el Control deseado. Aquí se mostrarán todos los Controles que están disponibles en su sistema. ATENCIÓN Posibles problemas con el uso de controles extraños La responsabilidad de los problemas que puedan surgir por la aplicación de Controles ajenos, recaen sobre el usuario que aplique el software. ‌ Antes de su aplicación recomendamos hacer una prueba detallada de funcionamiento. Al final del proceso de inserción se abre por regla general un cuadro de diálogo de configuración en el que se ajustan las propiedades del control. Este cuadro de diálogo también puede abrirse más adelante haciendo doble clic en el control. El nombre de objeto que utiliza WinCC de forma estándar es la designación del Control junto a un número correlativo. Este nombre se puede cambiar con el atributo "Nombre de objeto" en la ventana "Propiedades del objeto".

Procedimiento 1. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Smart "WPF-Control". El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 2. Haga clic en el punto de la imagen en la que quiera insertar un control. Se abre el diálogo "Insertar un Control" con la entrada "PresentationFramework 3.0".

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos 3. Seleccione "PresentationFramework 3.0" y confirme con "OK".

4. Seleccione en el diálogo "Seleccionar tipo" el tipo deseado. En el caso de algunos controles se abre ahora el correspondiente diálogo de configuración. 5. Adapte las preferencias del diálogo de configuración a sus requisitos. Confirme usted las entradas con "ACEPTAR". Ha terminado el proceso de inserción para el objeto "WPF Control". O haga doble clic en la paleta de objetos sobre el objeto Smart "WPF-Control" para insertarlo en la imagen de proceso con las propiedades ajustadas previamente. Seleccione en los cuadros de diálogo "Insertar un Control" e "Insertar tipo" el control deseado.

Editar un WPF-Control En el menú contextual del WPF-Controls abra el diálogo "Propiedades del objeto" en "Propiedades". En el grupo de propiedades "Propiedades de Control" podrá definir atributos específicos del Control seleccionado.

Manera de insertar una barra 3D Introducción La barra 3D ofrece la posibilidad de representar gráficamente valores en forma tridimensional. En Graphics Designer se define el tamaño y las propiedades que adopta una barra 3D en Runtime.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos La barra 3D sólo está disponible si al instalar WinCC se instaló conjuntamente el paquete opcional "Basic Process Control".

Insertar barra 3D 1. Abra usted la imagen en la que quiera usted insertar una barra 3D. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Smart "Barra 3D". 3. Posicione el puntero del ratón en el punto de la imagen en la que quiera insertar una barra 3D. ‌ El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 4. Arrastre la barra 3D manteniendo pulsado el botón de ratón hasta que alcance el tamaño deseado. ‌ En cuanto suelte el botón del ratón, se termina el proceso de inserción.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos Como alternativa puede hacer un doble clic en la paleta de objetos, en el objeto Smart "Barra 3D". Cerca del origen de la imagen se inserta una barra 3D con las propiedades de objeto ajustadas previamente. ‌ Si al insertar ha pulsado , se crea el objeto "Barra 3D" en forma de un cuadrado.

Modificar barra 3D Seleccione un objeto del tipo barra 3D para realizar una de las siguientes modificaciones:

Rectángulo que abarca el objeto Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en la imagen. ‌ Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

Paletas y barras de herramientas Use la paleta de colores para modificar el color de fondo. ‌ Use los elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto.

Atributos Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos deseados. Nota La barra 3D está rodeada siempre de un borde rectangular. No utilice fondo negro. De lo contrario no pueden verse las flechas que indican la superación del área.

Configurar límites de la barra 3D En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores límite con los atributos "Límite N" (N = 0 bis 10). Para cada valor límite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "Sí", se activa esta configuración de color. Un valor de visualización se representa en el color de barra N mientras sea más bajo que el valor del límite N. Una flecha negra en los extremos de la representación de la barra simboliza los valores de visualización, que son más bajos que el límite 0 o más altos que el límite 10.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Consulte también El grupo de propiedades "Límites" (Página 479) Operaciones básicas estáticas (Página 397) Operaciones básicas dinámicas (Página 425) Las propiedades de un objeto (Página 441) Trabajar con objetos Smart (Página 532)

Insertar un indicador de grupo Introducción Los indicadores de grupo ofrecen la posibilidad de mostrar jerárquicamente los estados actuales de determinados tipos de aviso. Los mensajes pueden representarse y manipularse a través de ocho botones. Con un indicador de grupo puede por ejemplo realizarse un cambio rápido a efectos de representación de una fuente de interferencias. En Graphics Designer se definen el tamaño y las propiedades que adopta un indicador de grupo en Runtime. El indicador de grupo sólo está disponible si al instalar WinCC se instaló conjuntamente el paquete opcional "Basic Process Control".

Insertar indicador de grupo 1. Abra la imagen en la que quiera insertar un indicador de grupo. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Smart "Indicador de grupo". MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos 3. Posicione el puntero del ratón en el punto de la imagen en la que quiera insertar un indicador de grupo. ‌ El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 4. Arrastre el indicador de grupo manteniendo pulsado el botón de ratón hasta que alcance el tamaño deseado. ‌ En cuanto suelte el botón del ratón, se termina el proceso de inserción. Como alternativa puede hacer un doble clic en la paleta de objetos, en el objeto Smart "Indicador de grupo". Cerca del origen de la imagen se inserta un indicador de grupo con las propiedades de objeto ajustadas previamente. ‌ Si al insertar ha pulsado la tecla de cambio, se crea el objeto "Indicador de grupo" en forma de un cuadrado.

Modificar indicador de grupo Seleccione un objeto del tipo indicador de grupo para poder realizar una de las siguientes modificaciones:

Rectángulo que abarca el objeto Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en la imagen. ‌ Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

Paletas y barras de herramientas Use la paleta de colores para modificar el color de fondo. ‌ Use los elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto.

Atributos Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar el valor actual de los atributos deseados. Nota Los objetos de indicadores de grupo no se pueden utilizar en un grupo debido a la alta utilización del operando "o".

Configuración default del indicador de grupo Si inserta el indicador de grupo en una imagen, el indicador de grupo tendrá cinco botones de comando. A los cinco botones de comando se han asignado 11 tipos de aviso con los colores y textos respectivos. Se puede modificar la asignación y configurar otros tres botones de comando. La configuración default de objetos gráficos se modifica por medio del cuadro de diálogo de propiedades (tecla derecha del ratón) del objeto default seleccionado en la paleta de objetos.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Dinamización de los indicadores de grupo El objeto del indicador de grupo se activa mediante una variable que representa el estado de aviso. Esta variable se puede utilizar en los componentes restantes de WinCC para representar estados de indicadores de grupo. No son posibles otros tipos de dinamización.

Conectar un indicador de grupo con un punto de medida PCS 7 Para configurar la conexión con la variable utilice el asistente dinámico "Conectar indicador de grupo con punto de medida PCS 7". Inicie el asistente y realice los ajustes deseados. El atributo "Valor general" del indicador de grupo será conectado con la variable de estructura "EventState" del punto de medida PCS 7 relacionado. Cada posición de un Bit de esta variable será interpretada en PCS 7 de la siguiente manera:

Informaciones de estado de la variable PCS 7 "EventState": Bit en palabra doble

Clase de aviso

Tipo de aviso

Bit 31 (Bit MS)

Alarma

AH

Bit 30

Alarma

AL

Bit 29

Advertencia

WH

Bit 28

Advertencia

WL

Bit 27

Tolerancia

TH

Bit 26

Tolerancia

TL

Bit 25

AS - Aviso del sistema de control de procesos

Fallo

Bit 24

AS - Aviso del sistema de control de procesos

Error

Bit 23

Solicitud de mantenimiento

Maintenance Request

Bit 22

Aviso de proceso

PM

Bit 21

sin asignar

sin asignar

Bit 20

Intervención solicitada

OR

Bit 19

Aviso de operación

OM

Bit 18

Aviso de estado

Estado AS

Bit 17

Aviso de estado

Estado OS

Bit 16

Punto de medida bloqueado

X

Informaciones de acuse de la variabla PCS 7 "EventState": Bit en palabra doble

Clase de aviso

Tipo de aviso

Bit 15

Alarma

AH acusado

Bit 14

Alarma

AL acusado

Bit 13

Advertencia

WH acusado

Bit 12

Advertencia

WL acusado

Bit 11

En PCS 7 no es necesario acusar los avisos de tolerancia *

TH acusado *

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos Bit en palabra doble

Clase de aviso

Tipo de aviso

Bit 10

En PCS 7 no es necesario acusar los avisos de tolerancia *

TL acusado *

Bit 9

AS - Aviso del sistema de control de procesos

Anomalía acusada

Bit 8

AS - Aviso del sistema de control de procesos

Error acusado

Bit 7

Solicitud de mantenimiento

MR acusado

Bit 6

Aviso de proceso

PM acusado

Bit 5

sin asignar

sin asignar

Bit 4

La intervención requerida en PCS 7 no necesita ser acusada

-

Bit 3

El aviso de operación en PCS 7 no necesita ser acusado

-

Bit 2

El aviso de estado en PCS 7 no necesita ser acusado -

Bit 1

El aviso de estado en PCS 7 no necesita ser acusado -

Bit 0 (Bit LS)

El punto de medida bloqueado en PCS 7 no necesita ser acusado

* Para los nuevos proyectos a partir de WinCC V7.01, los avisos de la categoría "Tolerancia" están configurados de forma estándar como avisos de acuse obligatorio. Esta opción está activada en el editor de proyectos OS. A cada Bit se le puede asignar personalmente uno de los 16 tipos de aviso, modificando así las preferencias default. La configuración se realiza en la propiedad "Tipo de aviso" en el grupo de propiedades "Tipos de aviso".

Conectar un indicador de grupo con una variable definida personalmente De manera independiente a PCS 7 también se puede conectar un indicador de grupo con una variable. En esta variable se puede ocupar cada una de las posiciones de Bit de acuerdo a las necesidades. 1. Abra el menú contextual del indicador de grupo y elija "Propiedades". 2. Elija "Otros" en la ficha "Propiedades". 3. Abra el menú contextual en la línea "Valor general", columna "Dinamico" y seleccione "Variable...". La variable debe ser una variable de 32 bit con señal de aviso. 4. En la ventana "Seleccionar variable" elija una variable del nivel de proceso o de las variables internas. 5. En la columna "Actual." ajuste el ciclo de actualización en "Al cambiar". Si utiliza una variable interna, el valor inicial debería ser 65535 (0x0000FFFF). Con esto se consigue que desde el punto de vista de la visualización conjunta no se tengan avisos sin aceptar en el momento del inicio. En indicadores de grupo configurados individualmente, es muy probable que la configuración de fábrica de PCS7 del modelo de acuse con "17" ó "3089" no sea adecuada a su proyecto y tenga que ser adaptada. Puede influir el comportamiento de acuse de recibo a través de la variable "@EventQuit".

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Configurar tipos de aviso El grupo de propiedades "Tipos de aviso" contiene atributos con los que puede ajustar la visualización en función de 16 tipos de aviso. Cada tipo de aviso se puede visualizar, por ejemplo, mediante un título apropiado y un cambio de color del botón.

Asignar tipos de aviso a los botones de comando En las propiedades del objeto "Asignación" del indicador de grupo se asignan los tipos de aviso a los botones de comando. En cada caso anote los números de los Bits en el valor general. Los botones de comando se pueden ocupar varias veces ● con números de Bits que corresponden a las clases de aviso. Sepárelos con "/". ● con números de Bits que corresponden a los tipos de aviso. Sepárelos con ",". El orden de las entradas determina la prioridad. La primera entrada será representada con la prioridad más alta en eventos simultáneos.  

Visualización del bloqueo El grupo de propiedades "Bloqueo" contiene atributos con los que puede modificar la representación de puntos de medición bloqueados. El atributo "Bloqueo de pantalla" define, en un indicador de grupo, si se debe visualizar un punto de medida bloqueado. El bloqueo rige para todos los botones de comando del indicador de grupo de manera independiente a los eventos que estén pendientes en la jerarquía. En la configuración default del indicador de grupo, el quinto botón de comando con la representación del estado "Punto de medida bloqueado" está predefinido con "Valor general Bit 16". De esta manera se pueden visualizar los eventos pendientes en la jerarquía, así como también los puntos de medida bloqueados en una jerarquía subordinada.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Consulte también El grupo de propiedades "Tipos de aviso" (Página 481) El grupo de propiedades "Bloqueo" (Página 484) Operaciones básicas estáticas (Página 397) Operaciones básicas dinámicas (Página 425) Las propiedades de un objeto (Página 441) Trabajar con objetos Smart (Página 532) Los comportamientos de acuse de recibo influye a través de la variable EventQuit

3.8.6.4

Trabajar con objetos Windows

Trabajar con objetos Windows Introducción Los objetos Windows abarcan elementos conocidos de las aplicaciones Windows: Botón, Casilla de verificación, Radio-Box y control deslizante. Además se puede configurar un botón redondo. Los objetos se pueden modificar y dinamizar de maneras muy distintas. Permiten el manejo de eventos de procesos y el control de procesos. En Graphics Designer los distintos tipos de objetos poseen unos valores predeterminados. Al insertar, los objetos adoptan ese preajuste (con excepción de determinadas propiedades geométricas). Después de insertar se pueden modificar las propiedades geométricas de un objeto. Igualmente pueden adaptarse los valores predeterminados para los tipos de objeto individuales a las respectivas necesidades.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Sumario Icono

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Objeto

Descripción

Botón

El botón permite la manipulación de procesos. Se utiliza por ejemplo para confirmar mensajes. Un botón puede tener dos estados diferentes: "Activo" e "Inactivo". Un botón se inserta en el proceso dinamizando los correspondientes atributos.

Casilla de verificación

La casilla de verificación permite al usuario seleccionar varias opciones y activar las correspondientes casillas de verificación. También es posible activar casillas de verificación por defecto, para que el usuario sólo modifique el valor preajustado si fuera necesario. La casilla de verificación se inserta en el proceso dinamizando los correspondientes atributos.

Radio Box

La Radio-Box permite al usuario seleccionar una de las opciones ofrecidas y activar el campo de opciones correspondiente. También es posible activar uno de los campos opcionales por defecto, para que el usuario sólo modifique el valor preajustado si fuera necesario. Una Radio-Box se inserta en el proceso dinamizando los correspondientes atributos.

Botón redondo

El botón redondo permite la manipulación de procesos. Se utiliza por ejemplo para confirmar mensajes o navegar en Runtime. Un botón redondo puede tener tres estados: "Activo", "Inactivo" y "Desactivado". Puede definirse además si un botón redondo se representa pulsado por defecto y si debe enclavarse cuando se presiona. Por dinamización de los atributos correspondientes se integra un botón redondo en el proceso.

Deslizador (cuadrado de desplazamie nto)

El control deslizante es un control deslizante y permite el mando y la regulación de procesos. Se puede utilizar, por ejemplo, para modificar un valor sin escalonamientos. Un control deslizante se inserta en el proceso dinamizando los correspondientes atributos.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Consulte también Insertar un botón redondo (Página 613) Introducir una casilla de verificación (Página 617) Introducir una Radio-Box (Página 620) Manera de insertar un botón redondo (Página 622) Manera de insertar un control deslizante (Página 624) Modificar los valores predeterminados de los tipos de objetos (Página 396) Operaciones básicas estáticas (Página 397) Operaciones básicas dinámicas (Página 425) La paleta de objetos (Página 248) El sistema de coordenadas de una imagen de proceso (Página 238) El sistema de coordenadas de un objeto (Página 240) El rectángulo que abarca el objeto (Página 242) Trabajar con objetos y paleta de objetos (Página 494) Trabajar con objetos combinados (Página 642) Trabajar con objetos (Página 394) Dinamizar imágenes de proceso (Página 855)

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Botón Insertar un botón redondo Introducción El botón permite la manipulación de procesos. Un botón se utiliza por ejemplo para confirmar mensajes o navegar en Runtime. Un botón puede tener dos estados diferentes: "Activo" e "Inactivo". Un botón se inserta en el proceso dinamizando los correspondientes atributos.

Insertar botón 1. Abra usted la imagen en la que quiera usted insertar un botón. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Windows "Botón". 3. Posicione el puntero del ratón en el punto de la imagen en la que quiera insertar un botón. ‌ El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 4. Arrastre el botón manteniendo pulsado el botón de ratón al tamaño deseado. ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Configuración de botón". 5. Introduzca los valores deseados en los campos del diálogo de configuración. ‌ Encontrará la descripción del diálogo de configuración en la sección siguiente. 6. Confirme con "Aceptar". ‌ Se cierra el proceso de inserción para el objeto "Botón". Como alternativa puede hacer un doble clic en la paleta de objetos, en el objeto Windows "Botón". Cerca del origen de la imagen se inserta un botón con las propiedades de objeto ajustadas previamente. Se abre el cuadro de diálogo "Configuración de botón". En cuanto confirme sus entradas con "Aceptar" habrá terminado el proceso de inserción. ‌ MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos Si al insertar ha pulsado , se crea el objeto "Botón" en forma de un cuadrado.

Modificar botón Seleccione un objeto del tipo botón para realizar una de las siguientes modificaciones:

Rectángulo que abarca el objeto Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en la imagen. ‌ Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

Paletas y barras de herramientas Utilice el elemento "Rotar" de la barra de herramientas estándar para rotar el objeto. ‌ Use la paleta de colores para modificar el color de fondo. ‌ Use los elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto.

Atributos Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos deseados.

Consulte también Manera de configurar un botón (Página 614) Manera de configurar una tecla de acceso directo para navegar en Runtime (Página 616) Operaciones básicas estáticas (Página 397) Operaciones básicas dinámicas (Página 425) Las propiedades de un objeto (Página 441) Trabajar con objetos Windows (Página 610)

Manera de configurar un botón Introducción El cuadro de diálogo "Botón Configuración" se abre para terminar un proceso de inserción si está activado el uso de diálogos de configuración en la ficha "Opciones" del menú "Herramientas / Preferencias...". Permite la configuración rápida de las características fundamentales del botón. El diálogo de configuración se puede abrir también a través del menú emergente del objeto. En la ventana "Propiedades del objeto" se puede realizar una modificación directa de determinados atributos.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Texto El botón puede visualizar un texto que describa, por ejemplo, su función. ‌ Introduzca el texto deseado. En el diálogo de configuración sólo se dispone de una línea de texto. Se puede introducir un texto de varias líneas modificando el atributo "Texto" en la ventana "Propiedades del objeto". Encontrará la descripción detallada en la sección "Modificar rotulación de campo con el atributo "Texto"".

Tipo de fuente La fuente de tipos para la representación del texto se puede modificar. ‌ Haga clic en uno de los dos botones ofrecidos para abrir los cuadros de diálogo correspondientes.Encontrará la descripción detallada de los cuadros de diálogo en las secciones "Modificar fuente" y "Modificar color de la fuente".

Manejo Se puede otorgar una autorización para el manejo del botón. Para el botón se puede definir adicionalmente una tecla de acceso directo que hace posible el manejo con una tecla o combinación de teclas. ‌ Haga clic en uno de los dos botones ofrecidos para abrir los cuadros de diálogo correspondientes. Encontrará la descripción detallada de los cuadros de diálogo en la sección "Adaptar tecla de acceso directo para navegar en Runtime".

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Cambio de imagen mediante clic de ratón Con esta función se puede configurar un evento para el botón seleccionado. Si en Runtime se hace un clic del ratón sobre el botón, se activa la visualización de la imagen del proceso aquí indicada. , para abrir el cuadro Introduzca el nombre de la imagen a visualizar o haga clic en el icono de diálogo "Imágenes:" para la selección de una imagen. El cuadro de diálogo "Imágenes:" muestra todas las imágenes del formato PDL contenidas en el directorio de gráficos "GraCS" del proyecto WinCC actual. ‌ En el capítulo "Dinamizar imágenes de proceso" encontrará la información detallada. Nota No se permite utilizar la función "Cambiar imagen con clic" en el área de Basic Process Control. Para abrir una imagen en el área de trabajo, utilice la función SSMChangeWorkField. Para abrir una ventana de imagen adicional, utilice la función SSMOpenTopField.

Consulte también Manera de seleccionar una variable (Página 636) Manera de configurar una tecla de acceso directo para navegar en Runtime (Página 616) Insertar un botón redondo (Página 613) La configuración rápida de objetos (Página 634)

Manera de configurar una tecla de acceso directo para navegar en Runtime Introducción El objeto "Botón" se utiliza para activar en Runtime un evento configurado. Por ejemplo se pueden utilizar objetos del tipo botón para navegar entre varias imágenes. El cambio configurado a otra imagen de proceso tiene lugar en cuanto en Runtime se hace un clic con el ratón sobre el botón. Este evento se puede activar también a través de una operación a través del teclado, si para el botón se ha configurado una determinada tecla o combinación de teclas por medio del atributo "Tecla de acceso directo". Se puede otorgar adicionalmente una autorización para el manejo del botón.

Configurar cambio de imagen El cambio de imagen se configura para el evento "clic del ratón" como conexión directa con una constante. Si en Runtime se hace un clic del ratón sobre el botón, se activa la visualización de la imagen del proceso aquí indicada. El nombre de la imagen a visualizar se puede configurar en el cuadro de diálogo "Insertar botón". Como alternativa puede modificar también la conexión directa configurada en la ficha "Evento" de la ventana En el capítulo "Dinamizar imágenes de proceso" encontrará la información detallada.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Definir tecla de acceso directo Un botón se puede activar, además de con el ratón, también con el teclado. Para esto se debe definir una tecla de acceso directo. Haga un doble clic en el atributo "Tecla de acceso directo" en el grupo de propiedades "Otros" de la ventana "Propiedades del objeto". Seleccione con el ratón una de las teclas de función mostradas, o introduzca una tecla o una combinación de teclas. Si se ha definido para un botón una tecla de acceso directo, se indicará una flecha en las propiedades del objeto al lado del atributo "Tecla de acceso directo". Nota Si se debe manejar un grupo con una tecla de acceso directo, ésta sólo se debe asignar al objeto individual "Botón" contenido en el grupo. Una tecla de acceso directo asignada al conjunto del grupo no produce ningún efecto en Runtime.

Definir autorización Con el editor User Administrator se asignan en WinCC autorizaciones para los usuarios. En el Graphics Designer se puede otorgar una autorización para cada objeto. De este modo, sólo el usuario que disponga de la correspondiente autorización podrá manejar este objeto. Haga un doble clic en el atributo "Autorización" en el grupo de propiedades "Otros" de la ventana "Propiedades del objeto". Seleccione una de las autorizaciones ofrecidas. Nota Para manejar el botón en Runtime, los atributos "Autorización de manejo" y "Visualización" han de tener el valor "Sí". El valor del atributo "Autorización" tiene que incluir los derechos de acceso del usuario actual.

Consulte también Manera de configurar un botón (Página 614) Insertar un botón redondo (Página 613)

Introducir una casilla de verificación Introducción La casilla de verificación permite al usuario seleccionar varias opciones y activar las correspondientes casillas de verificación. Casillas de verificación se pueden activar como

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos estándar para que el usuario modifique sólo en caso necesario el valor preajustado. La casilla de verificación se inserta en el proceso dinamizando los correspondientes atributos.

Insertar casilla de verificación 1. Abra usted la imagen en la que quiera usted insertar una casilla de verificación. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Windows "Casilla de verificación". 3. Posicione el puntero del ratón en el punto de la imagen en la que quiera insertar una casilla de verificación. ‌ El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 4. Arrastre la casilla de verificación manteniendo pulsado el botón de ratón hasta que alcance el tamaño deseado. ‌ En cuanto suelte el botón del ratón, se termina el proceso de inserción. Como alternativa puede hacer un doble clic en la paleta de objetos, en el objeto Windows "Casilla de verificación". Cerca del origen de la imagen se inserta una casilla de verificación con las propiedades de objeto ajustadas previamente. ‌ Si al insertar ha pulsado , se crea el objeto "Casilla de verificación" en forma de un cuadrado.

Modificar casilla de verificación Seleccione un objeto del tipo casilla de verificación para realizar una de las siguientes modificaciones:

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Rectángulo que abarca el objeto Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en la imagen. ‌ Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

Paletas y barras de herramientas Utilice los elementos de la barra de herramientas estándar para voltear y rotar el objeto o para modificar la representación de los tipos. ‌ Use la paleta de colores para modificar el color de fondo. ‌ Use los elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto.

Atributos Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos deseados.

Fijar el número de campos El atributo "Número de campos" define el número total de campos para el objeto seleccionado. Por cada objeto se pueden ajustar un número máximo de 32 campos. El valor del atributo "Número de campos" indica a la vez el valor límite superior para el atributo "Índice" en el grupo de propiedades "Fuente". La modificación del valor puede tener las siguientes repercusiones:

Aumento de la cantidad los nuevos campos se pegan debajo del campo con el mayor valor del atributo "Índice". El título estándar del campo nuevo con el atributo "Texto" se puede modificar en el grupo de propiedades "Fuente".

Reducción de la cantidad Se eliminan todos los campo para los que el valor del atributo "Índice" es mayor que la nueva cantidad.

Definir campos seleccionados Con el atributo "Campos seleccionados" se predeterminan qué campos se representan activados en una casilla de verificación. Pueden estar activos varios campos al mismo tiempo. Cada campo se representa por un bit en una palabra de 32 bits. Para activar un campo el bit correspondiente debe tener el valor "1". La palabra de 32 bits contiene la información para todos los campos de la casilla de verificación. El valor del atributo "Campos seleccionados" se indica en escritura hexadecimal.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Consulte también Operaciones básicas estáticas (Página 397) Operaciones básicas dinámicas (Página 425) Las propiedades de un objeto (Página 441) Trabajar con objetos Windows (Página 610)

Introducir una Radio-Box Introducción La Radio-Box permite al usuario seleccionar una de las opciones ofrecidas y activar el campo de opciones correspondiente. Uno de los campo de opción se puede activar como estándar para que el usuario modifique sólo en caso necesario el valor preajustado. Una Radio-Box se inserta en el proceso dinamizando los correspondientes atributos.

Insertar Radio-Box 1. Abra usted la imagen en la que quiera usted insertar una Radio-Box. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Windows "Radio-Box".

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos 3. Posicione el puntero del ratón en el punto de la imagen en la que quiera insertar un RadioBox. ‌ El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 4. Arrastre el Radio-Box manteniendo pulsado el botón de ratón hasta que alcance el tamaño deseado. ‌ En cuanto suelte el botón del ratón, se termina el proceso de inserción. Como alternativa puede hacer un doble clic en la paleta de objetos, en el objeto Windows "Radio-Box". Cerca del origen de la imagen se inserta un Radio-Box con las propiedades de objeto ajustadas previamente. ‌ Si al insertar ha pulsado , se crea el objeto "Radio-Box " en forma de un cuadrado.

Modificar Radio-Box Seleccione un objeto del tipo Radio-Box para realizar una de las siguientes modificaciones:

Rectángulo que abarca el objeto Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en la imagen. ‌ Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

Paletas y barras de herramientas Utilice los elementos de la barra de herramientas estándar para voltear y rotar el objeto o para modificar la representación de los tipos. ‌ Use la paleta de colores para modificar el color de fondo. ‌ Use los elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto.

Atributos Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos deseados.

Fijar el número de campos El atributo "Número de campos" define el número total de campos para el objeto seleccionado. Por cada objeto se pueden ajustar un número máximo de 32 campos. El valor del atributo "Número de campos" indica a la vez el valor límite superior para el atributo "Índice" en el grupo de propiedades "Fuente". La modificación del valor puede tener las siguientes repercusiones:

Aumento de la cantidad los nuevos campos se pegan debajo del campo con el mayor valor del atributo "Índice". El título estándar del campo nuevo con el atributo "Texto" se puede modificar en el grupo de propiedades "Fuente".

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Reducción de la cantidad Se eliminan todos los campo para los que el valor del atributo "Índice" es mayor que la nueva cantidad.

Definir campos seleccionados Con el atributo "Campo seleccionado" se predetermina qué campo de opción en un RadioBox (casilla de elección) se representa como activado. Sólo se puede activar uno de los campos. Cada campo se representa por un bit en una palabra de 32 bits. Para activar un campo el bit correspondiente debe tener el valor "1". La palabra de 32 bits contiene la información para todos los campos de la casilla de verificación. El valor del atributo "Campo seleccionado" se indica en escritura hexadecimal.

Consulte también Operaciones básicas estáticas (Página 397) Operaciones básicas dinámicas (Página 425) Las propiedades de un objeto (Página 441) Trabajar con objetos Windows (Página 610)

Manera de insertar un botón redondo Introducción El botón redondo permite la manipulación de procesos. Un botón redondo se utiliza por ejemplo para confirmar mensajes. Un botón redondo puede tener tres estados: "Activo", "Inactivo" y "Desactivado". Puede definirse además si un botón redondo se representa pulsado

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos por defecto y si debe enclavarse cuando se presiona. Por dinamización de los atributos correspondientes se integra un botón redondo en el proceso.

Insertar botón redondo 1. Abra usted la imagen en la que quiera usted insertar un botón redondo. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Windows "Botón redondo". 3. Posicione el puntero del ratón en el punto de la imagen en la que quiera insertar un botón redondo. ‌ El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 4. Arrastre el botón redondo manteniendo pulsado el botón de ratón hasta que alcance el tamaño deseado. ‌ En cuanto suelte el botón del ratón, se termina el proceso de inserción. Como alternativa puede hacer un doble clic en la paleta de objetos, en el objeto Windows "Botón redondo". Cerca del origen de la imagen se inserta un botón redondo con las propiedades de objeto ajustadas previamente.

Modificar botón redondo Seleccione un objeto del tipo botón redondo para realizar una de las siguientes modificaciones:

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Rectángulo que abarca el objeto Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en la imagen. ‌ Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

Paletas y barras de herramientas Use la paleta de colores para modificar el color de fondo. ‌ Use los elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto.

Atributos Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos deseados.

Consulte también Operaciones básicas estáticas (Página 397) Operaciones básicas dinámicas (Página 425) Las propiedades de un objeto (Página 441) Trabajar con objetos Windows (Página 610)

Deslizador (cuadrado de desplazamiento) Manera de insertar un control deslizante Introducción El control deslizante es un control deslizante y permite el mando y la regulación de procesos. Un control deslizante se puede utilizar, por ejemplo, para modificar un valor sin

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos escalonamientos. Un control deslizante se inserta en el proceso dinamizando los correspondientes atributos.

Insertar control deslizante 1. Abra usted la imagen en la que quiera usted insertar un control deslizante. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Windows "Control deslizante". 3. Posicione el puntero del ratón en el punto de la imagen en la que quiera insertar un control deslizante. ‌ El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 4. Arrastre el control deslizante manteniendo pulsado el botón de ratón al tamaño deseado. ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Configuración de control deslizante". 5. Introduzca los valores deseados en los campos del diálogo de configuración. ‌ Encontrará la descripción del diálogo de configuración en la sección siguiente. 6. Confirme con "Aceptar". ‌ Se cierra el proceso de inserción para el objeto "Control deslizante". Como alternativa puede hacer un doble clic en la paleta de objetos, en el objeto Windows "Control deslizante". Cerca del origen de la imagen se inserta un control deslizante con las propiedades de objeto ajustadas previamente. Se abre el cuadro de diálogo "Configuración

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos de control deslizante". En cuanto confirme sus entradas con "Aceptar" habrá terminado el proceso de inserción. ‌ Si al insertar ha pulsado , se crea el objeto "Control deslizante" en forma de un cuadrado.

Modificar control deslizante Seleccione un objeto del tipo control deslizante para realizar una de las siguientes modificaciones: Rectángulo que abarca el objeto Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en la imagen. ‌ Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto. Paletas y barras de herramientas Utilice el elemento "Rotar" de la barra de herramientas estándar para rotar el objeto. ‌ Use la paleta de colores para modificar el color de fondo del contorno. ‌ Use los elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto. Atributos Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos deseados.

Consulte también Manera de configurar un control deslizante (Página 626) Manera de adaptar el rango de valores y el manejo de un control deslizante (Página 628) Operaciones básicas estáticas (Página 397) Operaciones básicas dinámicas (Página 425) Las propiedades de un objeto (Página 441) Trabajar con objetos Windows (Página 610)

Manera de configurar un control deslizante Introducción El cuadro de diálogo "Configuración del control deslizante" se abre para terminar un proceso de inserción si está activado el uso de diálogos de configuración en la ficha "Opciones" del menú "Herramientas / Preferencias...". Permite la configuración rápida de las características fundamentales del control deslizante. El diálogo de configuración se puede abrir también a través del menú emergente del objeto. En la ventana "Propiedades del objeto" se puede realizar una modificación directa de determinados atributos.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Variable El control deslizante se puede dinamizar por conexión de una variable. Introduzca el nombre de las variables deseadas o haga clic en el icono , para abrir el cuadro de diálogo "Proyecto de variables: ..." para la selección de una variable.Encontrará la descripción detallada en la sección "Seleccionar variable".

Actualización Para el valor indicado del control deslizante se puede establecer la frecuencia con la que se debe actualizar la visualización. ‌ Introduzca el intervalo deseado o seleccione un intervalo en el campo de lista desplegable.Encontrará la descripción detallada en la sección "Modificar tiempo de actualización".

Límites Los dos puntos de tope del control deslizante son determinados por el valor máximo y el valor mínimo del control deslizante. La indicación del avance fija cuántos pasos se desplaza el regulador en la dirección correspondiente cuando se hace clic con el ratón sobre la superficie de deslizamiento. ‌ Introduzca los límites y el número de pasos de avance deseados para la representación del control deslizante.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Alineación Defina si el movimiento del regulador debe tener lugar en dirección horizontal o vertical.

Consulte también Manera de seleccionar una variable (Página 636) Manera de adaptar el rango de valores y el manejo de un control deslizante (Página 628) Manera de insertar un control deslizante (Página 624) La configuración rápida de objetos (Página 634)

Manera de adaptar el rango de valores y el manejo de un control deslizante Introducción El rango de valores, el número de pasos de avance necesarios y el aspecto se pueden adaptar a los requisitos para el objeto "Control deslizante" modificando los atributos correspondientes.

Definir los valores finales de la escala y el valor cero El atributo "Valor máximo" fija el valor absoluto para la indicación del valor más alto. ‌ El atributo "Valor mínimo" fija el valor absoluto para la indicación del valor más bajo. ‌ El atributo "Valor cero" fija el valor absoluto para el punto cero de la barra.

Avance El atributo "Avance" define para el control deslizante cuántos pasos de avance se desplaza el regulador en la dirección correspondiente haciendo clic con el ratón sobre la superficie de deslizamiento. Cuántas veces se debe hacer clic en la superficie desplazable para poder mover el regulador de un extremo al otro se calcula como sigue: ‌ ("Valor máximo" - "Valor mínimo") / "Avance".

Ejemplo: Con un valor máximo = 100, valor mínimo = 0, avance = 25 se debe hacer clic cuatro veces en la superficie desplazable para poder mover el regulador de un extremo al otro.

Alineación El atributo "Alineación" define en el objeto "Slider" (cuadrado de desplazamiento), si el movimiento del regulador se efectúa en dirección horizontal o vertical.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Estilo Windows El atributo "Estilo Windows" define si se ajusta el estilo para la representación de los objetos en el Graphics Designer o si se toman los valores predeterminados del sistema operativo.

Consulte también Manera de insertar un control deslizante (Página 624) Manera de configurar un control deslizante (Página 626)

3.8.6.5

Trabajo con objetos tubos

Trabajar con objetos de tubo Introducción Con WinCC puede reproducir en las imágenes de proceso instalaciones de tuberías interconectadas, tanques y otros objetos. Para ello seleccionar los objetos adecuados de la biblioteca y unirlos entre si con ayuda del objeto tubo. Gracias al tipo de relleno predeterminado las tuberías aparecen en forma tridimensional, permitiendo de esta forma la formación de imágenes con buena capacidad de detección intuitiva.

Objetos de tubo WinCC pone a disposición los siguientes objetos tubos: Objetos de tubo

 

Función

Tubo poligonal

Tubo de una una línea poligonal

Pieza en T

Bifurcación en T en cuatro orientaciones posibles

Pieza en doble T

Conector en cruz

Arco tubular

Arco circular o elíptico de cualquier medida de arco

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos Componer la instalación a partir de esos objetos tubo y los objetos de la biblioteca de objetos, p. ej. tanques y válvulas.

Consulte también Cómo insertar un tubo poligonal (Página 630) Cómo insertar una pieza en T (Página 631) Cómo Insertar una pieza en doble T (Página 632) Cómo insertar un arco tubular (Página 633)

Cómo insertar un tubo poligonal Introducción Para la formación de instalaciones de tubo WinCC contiene objetos de tubo. Con el tubo poligonal podrá crear tubos continuos con varios pliegues. Las esquinas se podrán mostrar redondeadas o puntiagudas. El tubo poligonal es un polígono abierto. Aunque seleccione el mismo punto de inicio y final, los extremos no se unirán entre ellos.

Una tubo poligonal puede tener un número cualquiera de puntos de esquinas. Las esquinas se numeran según el orden de su creación. Las puede desplazar uno a uno.

Procedimiento 1. Abra usted la imagen en la que quiera usted insertar un tubo poligonal. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estándar "Tubo poligonal". 3. Posicione el puntero del ratón en el punto de la imagen en la que debe comenzar el tubo poligonal. El indicador del ratón se convierte en una cruz con flechas apuntando hacia el interior.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos 4. Haga de nuevo clic con el botón izquierdo del ratón sobre el punto de inicio seleccionado. 5. Haga clic con el botón izquierdo del ratón sobre todos los demás puntos de esquina deseados del tubo poligonal. Con un clic del botón derecho del ratón se corrige el último trozo dibujado del tubo poligonal. 6. Para acabar el tubo poligonal haga doble clic en el punto final deseado. 7. Para desplazar posteriormente una esquina individual, desplace a la posición deseada el pequeño cuadrado junto a la esquina.

Propiedades Con el atributo "Tipo de conexión de línea" en "Estilos" indique el tipo de representación de la esquina: ● Angular: sin redondear las esquinas ● Redondo: esquina redondeada con arco circular Con el atributo "Grosor de línea" en "Estilos" indique el grosor de representación del tubo.

Cómo insertar una pieza en T Introducción WinCC contiene los objetos tubo para la reproducción de instalaciones de tubos. Con la pieza en T se representa una unión de tubos en T.

Usted puede darle cuatro orientaciones posibles a la pieza en T.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Procedimiento 1. Abra usted la imagen en la que quiera usted insertar una pieza en T. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Tubo "Pieza en T". El indicador del ratón se convierte en una T hueca. 3. Posicione el puntero del ratón en el punto de la imagen donde quiera insertar la pieza en T, haciendo clic en la posición deseada. Se inserta la pieza en T. Usted la puede ajustar en posición y tamaño con el ratón. La orientación se puede modificar a través de las propiedades de la pieza en T.

Propiedades Con el atributo "Grosor de línea" en "Estilos" se ajusta el ancho de representación del tubo. Con el atributo "Ángulo de rotación" se define en grados la orientación de la pieza en T. De esta forma se determina si el pie de la "T" apunta hacia abajo (0), hacia la izquierda (90), hacia arriba (180) o a la derecha (270). El valor indicado se redondea automáticamente a un múltiplo de 90. Nota Si se ha agrupado el objeto Tubo "Pieza en T" y vuelve a desagruparse, dicho objeto pierde la posición de giro y vuelve a la posición inicial.

Cómo Insertar una pieza en doble T Introducción Para la formación de instalaciones de tubo WinCC contiene objetos de tubo. Con la pieza en doble T podrá formar una conexión en cruz.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Procedimiento 1. Abra usted la imagen en la que quiera usted insertar una pieza en doble T. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estándar "Pieza en doble T". El indicador del ratón se convierte en una cruz hueca. 3. Posicione el puntero del ratón en el lugar de la imagen donde deba insertarse la pieza en doble T y haga clic en la posición deseada. Se insertará la pieza en doble T. Puede ajustar la posición y el tamaño.

Propiedades Con el atributo "Grosor de línea" en "Estilos" indique el grosor de representación del tubo.

Cómo insertar un arco tubular Introducción Para la formación de instalaciones de tubo WinCC contiene objetos de tubo. Con el arco tubular podrá representar un tubo arqueado. Podrá ajustar según sus necesidades el tamaño , forma, arco redondo o elíptico y medida de arco.

Procedimiento 1. Abra usted la imagen en la que quiera usted insertar un arco tubular. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estándar "Arco tubular". 3. Sitúe el puntero del ratón en la posición de la imagen en la que desea insertar el arco tubular. El indicador del ratón se convierte en un cuarto de elipse hueco.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos 4. Haga clic en la posición deseada. El arco tubular se insertará con determinados parámetros iniciales: como arco circular con el mismo ancho y altura en el primer cuadrante y medida de arco de 90° = ½ π. 5. Ajuste la posición, tamaño y arco del arco tubular. Si el ancho y la altura no son iguales el arco tubular será un arco elíptico. 6. Para cambiar la orientación, modificar, girar o reflejar el cuarto de arco. 7. Para desplazar posteriormente el punto inicial o el final, desplace a la posición deseada el pequeño cuadrado junto punto correspondiente en la dirección deseada. De esta forma modifica la medida de arco del arco tubular.

Propiedades Geometría del arco tubular Con los atributos de "Geometría" podrá definir el tamaño y forma del arco tubular. El atributo "Ángulo inicial" y "Ángulo final" puede determinar la medida de arco. Estos atributos son dependientes entre sí. ● Si modifica "Ancho" y "Altura" se modifican "RadioX" y "RadioY" automáticamente. Los ángulos inicial y final se mantienen. ● Si modifica el ángulo inicial y el final se modifican automáticamente "Ancho" y "Altura". El RadioX y el RadioY se mantienen. ● Si modifica "RadioX" y "RadioY" se modifican "Ancho" y "Altura" automáticamente. Los ángulos inicial y final se mantienen.

Ancho de tubo Con el atributo "Grosor de línea" en "Estilos" indique el grosor de representación del tubo.

3.8.6.6

La configuración rápida de objetos

La configuración rápida de objetos Introducción En el Graphics Designer se dispone de diálogos de configuración para la configuración rápida de distintos objetos. En los diálogos de configuración se pueden ajustar las características fundamentales de un objeto. Si el uso de diálogos de configuración está activado en la ficha "Opciones" del menú "Herramientas / Preferencia...", se abre el correspondiente cuadro de diálogo al insertar un objeto. ‌ El diálogo de configuración se puede abrir también a través del menú emergente del objeto.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos Hay disponibles diálogos de configuración para los siguientes objetos: Campo E/S, Barra, Objeto gráfico, Vista de estado, Lista de texto, Botón y Control deslizante. El contenido de los diálogos de configuración es diferente para los distintos objetos.

Descripción breve de las características configurables Característi ca

Descripción

Actualizació n

Defina para el valor indicado la frecuencia con la que se debe actualizar Campo E/S, la visualización. Introduzca el intervalo deseado o seleccione un Barra, Vista de intervalo en la lista del campo de lista Dropdown. estado, Lista de texto, control deslizante

Alineación

Defina si el movimiento del regulador debe tener lugar en dirección horizontal o vertical.

Deslizador (cuadrado de desplazamient o)

Orientación de la barra

Establezca el sentido del eje de coordenadas al que apunta el máximo valor de indicación de la barra.

Barra

Manejo

Se puede otorgar una autorización para el manejo del botón. Además se puede definir una tecla de acceso directo que hace posible el manejo con una tecla o combinación de teclas. ‌ En el capítulo "Botón" encontrará la información detallada.

Botón

Posición de bit

También se puede asignar un estado a una determinada posición de bit de las variables. ‌ En el capítulo "Vista de estado" encontrará la información detallada.

Vista de estado

Selección de imagen con vista preliminar

La selección de imagen muestra todas las figuras contenidas en el directorio de gráficos "GraCS" del proyecto WinCC actual. La imagen seleccionada en la selección de imagen es visualizada como vista preliminar. Seleccione una imagen o haga clic en el botón "Buscar ..." para agregar más imágenes a la selección de imágenes. ‌ Encontrará la descripción detallada en la sección "Seleccionar imágenes".

Objeto gráfico, vista de estado

Cambio de imagen mediante clic de ratón

Con esta función se puede configurar un evento para el botón seleccionado. Si en Runtime se hace un clic del ratón sobre el botón, se activa la visualización de la imagen del proceso aquí indicada. ‌ Encontrará la descripción detallada en la sección "Seleccionar imágenes".

Botón

Tipo de campo

Defina si el objeto seleccionado se debe utilizar para entrada, salida o entrada y salida de valores.

Campo E/S, Lista de texto

Límites

Introduzca como "Valor máximo" y "Valor mínimo" valores para definir los dos extremos de la representación de la barra o los dos puntos de tope del control deslizante. Para el control deslizante puede fijar además el número de avances (pasos de avance). La indicación del número de avances fija cuántos pasos se desplaza el regulador en la dirección correspondiente cuando se hace clic con el ratón sobre la superficie de deslizamiento.

Barra, control deslizante

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Tipo de objeto

635

Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos Característi ca

Descripción

Tipo de objeto

Tipo de fuente

Modifique las opciones de fuentes para la representación del título del Campo E/S, botón y de los valores de visualización. Haga clic en uno de los botones Lista de texto, ofrecidos para abrir el cuadro de diálogo correspondiente. Botón

Texto

Introduzca como título de botón un texto que describa, por ejemplo, su función. ‌ En el diálogo de configuración sólo se dispone de una línea de texto.Se puede introducir un texto de varias líneas modificando el atributo "Texto" en la ventana "Propiedades del objeto".

Botón

Variable

El objeto seleccionado se puede dinamizar por conexión de una variable. En el caso de un campo E/S, el valor de estas variables pueda mostrarse como salida, o modificarse mediante una entrada, dependiendo del tipo de campo seleccionado. ‌ Encontrará la descripción detallada en la sección "Seleccionar variable".

Campo E/S, Barra, Vista de estado, Lista de texto, control deslizante

Lista de estado

La lista de estado muestra, para todos los estados configurados, las imágenes vinculadas y la frecuencia de intermitencia ajustada. Se pueden agregar estados y cada ajuste se puede modificar a través de un menú emergente. Las imágenes de la selección de imágenes pueden tomarse como referencia arrastrándose con el ratón a la posición deseada de la lista de estado. ‌ En el capítulo "Vista de estado" encontrará la información detallada.

Vista de estado

Consulte también Trabajar con objetos y paleta de objetos (Página 494) Manera de configurar un control deslizante (Página 626) Manera de configurar un botón (Página 614) Manera de configurar una lista de texto (Página 585) Manera de configurar una vista de estado (Página 578) Insertar un objeto gráfico (Página 572) Manera de configurar una barra (Página 566) Manera de configurar un campo E/S (Página 554) Manera de seleccionar imágenes (Página 638) Manera de configurar estados (Página 580) Manera de seleccionar una variable (Página 636)

Manera de seleccionar una variable Introducción Las variables son un elemento central para la dinamización de imágenes del proceso que han sido creadas con el Graphics Designer. A través de la conexión de una variable del proceso a un objeto se puede mostrar gráficamente, por ejemplo, la modificación de un valor de

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos medición. Usted encontrará más detalles acerca del uso de variables en el capítulo "Administración de variables". El cuadro de diálogo "Variables – Proyecto: ..." contiene todas las variables disponibles en el proyecto. Este cuadro de diálogo puede tener el siguiente aspecto :

● La anchura de las dos áreas de la ventana y de las columnas en la indicación de variables pueden ser modificadas al desplazar las líneas de separación verticales.

Filtros En caso de una gran cantidad de variables configuradas, el procedimiento de búsqueda puede tardar algún tiempo. Por ejemplo el proceso de búsqueda de unas 15.000 variables tarda aprox. un minuto. A través de la indicación de un filtro puede restringir la extensión de la búsqueda y reducir la duración del proceso de búsqueda. Usted consigue un aumento de eficacia si configura variables con ayuda de un prefijo de variables.

Origen de datos A través de la ventana "Origen de datos" se puede realizar una preselección de las variables visualizadas.

Grupos de variables En el área izquierda se muestra en forma de un directorio de árbol el grupo de variables seleccionado con sus subdirectorios. ‌ Los directorios y subdirectorios pueden ser abiertos o cerrados a través de un doble clic o haciendo clic sobre los símbolos "+" o "-".Para la entrada seleccionada se muestran las variables disponibles en la indicación de variables.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Indicación de variables El área derecha contiene todas las variables que están disponibles para la entrada elegida en el grupo de variables. La indicación de variables está subdividida en 4 columnas, dónde se indica el nombre, el tipo, los parámetros y el momento de la última modificación de las variables. Una clasificación de las variables es posible haciendo clic sobre el título de la columna correspondiente.

Procedimiento 1. Seleccione el filtro deseado. Un asterisco simboliza que no debe ser usado ningún filtro o que no está definido. 2. Seleccione uno o varios orígenes de datos. 3. Abra en el área izquierda de la ventana el grupo de variables deseado. 4. Seleccione en el área derecha de la ventana la variable deseada. 5. Confirme su selección con "Aceptar". ‌ Se cierra el cuadro de diálogo "Variables – Proyecto: ...". ‌ La variable seleccionada se asigna al objeto seleccionado y usted puede continuar con la configuración.

Consulte también La configuración rápida de objetos (Página 634) Trabajar con objetos Windows (Página 610) Trabajar con objetos Smart (Página 532)

Manera de seleccionar imágenes Introducción En muchos objetos del Graphics Designer se pueden integrar imágenes. ‌ Según el objeto las imágenes incluidas pueden tener distintos formatos de archivo:

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Objeto

Formatos

¿Cómo se integran imágenes?

Ventana de imagen

PDL

El diálogo de diálogo de selección "Nombre de imagen" se abre a través de la ventana "Propiedades de objeto", atributo "Nombre de imagen" en el grupo de propiedades "Otros"

Objeto gráfico

BMP, DIB, ICO, CUR, EMF, WMF, GIF, JPG

El cuadro de diálogo de selección "Imagen" se abre a través de la ventana "Propiedades de objeto", atributo "Imagen" en el grupo de propiedades "Imagen" ‌ o ‌ El cuadro de diálogo de configuración que se puede abrir a través del menú emergente, contiene una selección de imagen con vista preliminar

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos Objeto

Formatos

¿Cómo se integran imágenes?

Vista de estado

BMP, DIB, EMF, WMF

El cuadro de diálogo de selección "Imagen" se abre a través de la ventana "Propiedades de objeto", atributo "Imagen básica" e "Imagen intermitente" en el grupo de propiedades "Estado" ‌ o ‌ El cuadro de diálogo de configuración, que se puede abrir a través del menú emergente, contiene una selección de imagen con vista preliminar.

Botón

BMP, DIB, ICO, CUR, EMF, WMF, GIF, JPG

El cuadro de diálogo de selección "Imagen" se abre a través de la ventana "Propiedades de objeto", atributos "Aspecto en estado activo" y "Aspecto en estado inactivo" en el grupo de propiedades "Otros"

Botón redondo

BMP, DIB, ICO, CUR, EMF, WMF, GIF, JPG

El cuadro de diálogo de selección "Imagen" se abre a través de la ventana "Propiedades de objeto", atributos "Aspecto en estado activo", "Aspecto en estado inactivo" y "Aspecto estado desactivado" en el grupo de propiedades "Imágenes"

El cuadro de diálogo de selección "Nombre de imagen"

En el cuadro de diálogo de selección "Nombre de imagen" se indican todos los archivos PDL del proyecto actual. Un archivo que tiene que ser integrado en la ventana de imagen debe pertenecer al proyecto WinCC actual.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

El cuadro de diálogo de selección "Imagen"

En el cuadro de diálogo de selección "Imagen" se enumeran las imágenes de las que dispone el proyecto. Estas imágenes están en el directorio gráfico "GraCS" del proyecto WinCC actual. Para incluir más imágenes en el proyecto actual se puede abrir con el botón "Buscar ..." otro cuadro de diálogo de selección.

Diálogo de configuración La presentación de un cuadro de diálogo de configuración depende del objeto seleccionado. Para un objeto gráfico puede tener, por ejemplo, el siguiente aspecto:

En la selección de imágenes se enumeran las imágenes de las que dispone el proyecto. Estas imágenes están en el directorio gráfico "GraCS" del proyecto WinCC actual. Para incluir más imágenes en el proyecto actual se puede abrir con el botón "Buscar ..." otro cuadro de diálogo de selección.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Buscar imágenes A través del cuadro de diálogo se puede cambiar a cualquier directorio para seleccionar una o varias imágenes e incluir en el proyecto actual. Éstas se muestran después en la selección de imágenes del cuadro de diálogo de selección.

Nota Los archivos de gráfico referenciados se deben copiar en el directorio gráfico "GraCS" del proyecto WinCC actual para estar disponibles en un ordenador de destino. Si usa en la selección de imágenes el comando "Buscar..." se copian automáticamente los archivos gráficos en el directorio gráfico"GraCS". Seleccionar una serie de imágenes: ‌ Mantener pulsado y hacer clic en la primera y última imagen. ‌ Seleccionar imágenes por separado: ‌ Mantener pulsado y hacer clic en imágenes individuales.

Consulte también La configuración rápida de objetos (Página 634) Trabajar con objetos Windows (Página 610) Trabajar con objetos Smart (Página 532)

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

3.8.7

Trabajar con objetos combinados

3.8.7.1

Trabajar con objetos combinados

Introducción Los objetos de la paleta de objetos se pueden combinar formándose un grupo o un objeto personalizado a partir de una selección múltiple. Adicionalmente se puede insertar un grupo o un objeto combinado en la librería del proyecto. De este modo, el grupo o el objeto combinado se pone a disposición como objeto de librería para utilizarlo de nuevo en otras imágenes de procesos o en otros proyectos.

Sumario

642

Objeto

Descripción

Grupo

Una selección múltiple de objeto se puede reunir en un grupo. Un grupo de objetos se puede editar como un objeto individual en el Graphics Designer. Además es posible editar también individualmente los objetos contenidos en el grupo. ‌ ‌ Al contrario que en la selección múltiple, en el caso de un grupo ya no se visualizan las marcas de selección de los distintos objetos individuales. Las marcas de selección abarcan todo el grupo. El marco de selección de la selección múltiple se convierte en el rectángulo que encierra los objetos del grupo.

Objeto personalizado

Un objeto personalizado permite la adaptación individual de las propiedades y los eventos, que se visualizan y se pueden modificar en la ventana "Propiedades del objeto". Un objeto personalizado se puede editar como un objeto individual de la paleta de objetos en el Graphics Designer. ‌ ‌ Como en el caso de un grupo, después de crear un objeto personalizado ya no se visualizan más las marcas de selección de los objetos individuales. Las marcas de selección encierran todos el objeto personalizado. El marco de selección de la selección múltiple se convierte en el rectángulo que encierra el objeto personalizado.

Objeto de librería

La librería del Graphics Designer es una herramienta versátil para el archivo y la administración de objetos gráficos, que se pueden utilizar para crear imágenes de proceso. Está dividida en dos áreas: ‌ ‌ La "Librería global" ofrece un gran número de objetos gráficos preconfeccionados, que se pueden insertar como objetos de librería en una imagen y se pueden adaptar a los requisitos. ‌ ‌ La "Librería de proyecto" permite la creación de una librería específica del proyecto.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Consulte también Trabajar con la librería (Página 676) Trabajar con objeto de usuario (Página 648) Trabajar con grupos (Página 643) Selección múltiple de objetos (Página 403) Trabajar con objetos y paleta de objetos (Página 494) Trabajar con objetos (Página 394)

3.8.7.2

Trabajar con grupos

Trabajar con grupos Introducción Una selección múltiple de objeto se puede reunir en un grupo. Un grupo de objetos se puede editar como un objeto individual en el Graphics Designer. Además es posible editar también individualmente los objetos contenidos en el grupo. Al contrario que en la selección múltiple, en el caso de un grupo ya no se visualizan las marcas de selección de los distintos objetos individuales. Las marcas de selección abarcan todo el grupo. El marco de selección de la selección múltiple se convierte en el rectángulo que encierra los objetos del grupo.

Consulte también Trabajar con objetos combinados (Página 642) Trabajar con objetos (Página 394) Selección múltiple de objetos (Página 403) Deshacer un grupo (Página 647) Manera de modificar las propiedades de un grupo (Página 645) Modificar los objetos de un grupo (Página 644) Agrupar objetos (Página 643)

Agrupar objetos Introducción Con el comando "Agrupar" se pueden reunir en un grupo los objetos de una selección múltiple.

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Requisitos ● Seleccione al menos dos objetos de cualquier tipo, excepto Control y Objeto OLE.

Procedimiento 1. Abra el menú emergente de la selección múltiple o el menú "Edición". 2. Seleccione la opción "Grupo / Agrupar". ‌ Los objetos seleccionados se reúnen en un grupo.El marco de selección de la selección múltiple se convierte en un rectángulo que encierra los objetos del grupo. Las marcas de selección se presentan ahora sólo para el grupo. Nota Con el comando "Agrupar" se pueden agrupar a su vez grupos individuales. De este modo se establece una jerarquía de agrupación. Los grupos de deshacen en orden inverso al de la agrupación.

Consulte también Trabajar con objetos (Página 394) El rectángulo que abarca el objeto (Página 242) Selección múltiple de objetos (Página 403) Trabajar con grupos (Página 643) Deshacer un grupo (Página 647) Manera de modificar las propiedades de un grupo (Página 645) Modificar los objetos de un grupo (Página 644)

Modificar los objetos de un grupo Introducción Los objetos contenidos en un grupo se pueden editar individualmente por modificación de sus atributos. En la ventana "Propiedades del objeto" se visualizan estos objetos con sus grupos de propiedades, como parte integrante del tipo de objeto "Grupo".

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Requisitos ● Seleccione un grupo.

Procedimiento 1. Abra la ventana Propiedades del objeto. 2. Seleccione en la ficha "Propiedades" el grupo de propiedades del objeto individual deseado que contenga el atributo a modificar. ‌ La modificación de atributos se describe con detalle en la sección "Modificar propiedades del objeto".

Consulte también Trabajar con grupos (Página 643) Trabajar con objetos (Página 394) El rectángulo que abarca el objeto (Página 242) Selección múltiple de objetos (Página 403) Las propiedades de un objeto (Página 441) Deshacer un grupo (Página 647) Manera de modificar las propiedades de un grupo (Página 645) Agrupar objetos (Página 643)

Manera de modificar las propiedades de un grupo Introducción Un grupo se puede editar como cualquier otro objeto en el Graphics Designer. En la ventana "Propiedades del objeto" se visualizan los siguientes elementos como parte integrante del tipo de objeto "Grupo": ● Grupos de propiedades y atributos que posea al menos uno de los objetos seleccionados. ● Todos los objetos contenidos en el grupo con sus grupos de propiedades y sus atributos propios. La modificación de un atributo común del grupo repercute en todos los objetos individuales que posean dicho atributo. Sin embargo, en el caso de determinados atributos esta repercusión sigue ciertas reglas válidas sólo para el grupo.

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Ejemplos ● Si se desplaza el origen de un grupo, los valores de los objetos individuales se adaptan a las nuevas coordenadas. Los atributos "Coord. X" y "Coord. Y" de los objetos individuales no cambian en relación al origen del grupo. ● Si se modifica el tamaño de un grupo, se adaptan a ese cambio de tamaño los atributos "Altura" y "Ancho" de los objetos individuales. ● Si se ha definido para objetos individuales de un grupo una rotación en Runtime, estos ajustes se adaptan al tamaño del grupo. Los puntos de referencia para la rotación se refieren al origen del grupo, y no al origen del objeto individual. En Runtime permanecen inalterados los objetos para los que no se definió rotación. ● Los objetos de línea que se encuentren junto con objetos de superficie en un grupo adoptan siempre el último color que se había seleccionado en las propiedades del grupo como color de fondo o color de línea. ● Si se debe manejar un grupo con una tecla de acceso directo, ésta sólo se debe asignar al objeto individual "Botón" contenido en el grupo. Una tecla de acceso directo asignada al conjunto del grupo no produce ningún efecto en Runtime.

Requisitos ● Seleccione un grupo.

Procedimiento 1. Abra la ventana Propiedades del objeto. 2. Seleccione en la ficha "Propiedades" el grupo de propiedades que contenga el atributo a modificar. ‌ La modificación de atributos se describe detalladamente bajo el apartado "Modificar propiedades de objeto".

Manejo alternativo También puede modificar las propiedades de un grupo con el ratón. La edición del conjunto del grupo tiene lugar como la edición de objetos individuales. Nota Los objetos contenidos en un grupo se pueden editar también individualmente por modificación de sus atributos. En la ventana "Propiedades del objeto" se visualizan estos objetos con sus grupos de propiedades, como parte integrante del tipo de objeto "Grupo".

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Consulte también Agrupar objetos (Página 643) Modificar los objetos de un grupo (Página 644) Deshacer un grupo (Página 647) Las propiedades de un objeto (Página 441) Selección múltiple de objetos (Página 403) El rectángulo que abarca el objeto (Página 242) Trabajar con objetos (Página 394) Trabajar con grupos (Página 643)

Deshacer un grupo Introducción Con el comando "Deshacer" se puede dividir un grupo en los distintos objetos individuales del grupo. Los objetos individuales se representan entonces como selección múltiple.

Requisitos ● Seleccione un grupo.

Procedimiento 1. Abra el menú emergente o el menú "Edición". 2. Seleccione la opción "Grupo / Deshacer". ‌ Se suprimen las marcas de selección del grupo. ‌ Los objetos individuales del grupo se representan como selección múltiple. Nota Con el comando "Agrupar" se posible agrupar a su vez grupos individuales, formando así una jerarquía de agrupación. Los grupos de deshacen en orden inverso al de la agrupación.

Consulte también Agrupar objetos (Página 643) Selección múltiple de objetos (Página 403) El rectángulo que abarca el objeto (Página 242) Trabajar con objetos (Página 394) Trabajar con grupos (Página 643) Trabajar con objetos combinados (Página 642) MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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3.8.7.3

Trabajar con objeto de usuario

Trabajar con objeto de usuario Introducción Un objeto personalizado permite la adaptación individual de las propiedades y los eventos, que se visualizan y se pueden modificar en la ventana "Propiedades del objeto". Un objeto personalizado se puede editar como un objeto individual de la paleta de objetos en el Graphics Designer. Como en el caso de un grupo, después de crear un objeto personalizado ya no se visualizan más las marcas de selección de los objetos individuales. Las marcas de selección encierran todos el objeto personalizado. El borde de selección de la selección múltiple se convierte en el rectángulo que encierra el objeto personalizado. Para el trabajo con objetos personalizados se deberían tener en cuenta las siguientes características: ● Para la edición de un objeto personalizado no está disponible la función "Deshacer". ● Los eventos configurados de los objetos individuales se borran al crear el objeto personalizado. ● Si termina el modo de edición sin haber seleccionado un objeto, se deshace el objeto personalizado. Al terminar el modo de edición se transfieren al objeto personalizado sólo los objetos seleccionados. ● No se soportan la asignación de teclas de acceso directo ni la definición de una secuencia TAB para objetos dentro del objeto personalizado . ● Si se integra un indicador de grupo en un objeto personalizado, tienen que estar disponibles los atributos "Valor de grupo", "Relevante en general" y "Bit Pattern Group Display" (muestra de bits indicador de grupo) para el objeto personalizado a fin de registrar estados y confirmar. ● No se pueden crear nombres de atributos dobles. Estos atributos están pre-definidos por el sistema (atributos predeterminados). Si se borran atributos de un objeto personalizado, estos nombres de atributos no podrán ser usados en un atributo específico al usuario. En "Objeto ScreenItem" encontrará mayores informaciones acerca de los atributos predeterminados. ● Los nombres de atributos del objeto personalizado no deben tener caracteres especiales. ● Con el "Cuadro de diálogo de configuración de objeto personalizado" se muestran las propiedades para el objeto personalizado. Si se borra una propiedad estándar en el "Cuadro de diálogo de configuración de objeto personalizado", no se realizará ninguna representación de esta propiedad en la interfaz del Graphics Designer. A través de VBS siempre se puede acceder a la propiedad. Esto afecta las siguientes propiedades: ObjectName, Layer, Left, Top, Width, Heigth, Visible, Enabled y PasswordLevel ● Las propiedades con el prefijo "@" no serán enumeradas por VBA. Por consiguiente, estas propiedades tampoco podrán ser procesadas por VBA. ● Las propiedades con el prefijo "@" no pueden ser direccionadas por VBS.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos ● Cuando se direccionan propiedades específicas al usuario de un objeto personalizado debe coincidir el modo  de escritura en guiones VB con el modo de escritura en el diálogo de configuración. Aquí hay que considerar especialmente el uso de mayúsculas y minúsculas. ● El nombre de la propiedad depende del idioma ajustado. En objetos personalizados con propiedades específicas al cliente en varios idiomas hay que cambiar el idioma en "Cuadro de diálogo de configuración de objeto personalizado" antes del procesamiento del objeto personalizado. Después se puede elegir el idioma deseado. Nota Para que funcione la conmutación de idioma se tienen que dinamizar las propiedades del texto del objeto de texto para hacer posible una modificación desde el exterior.

Consulte también Manera de crear un objeto personalizado (Página 649) Configurar los grupos de propiedades del objeto personalizado (Página 654) Agregar o borrar un objeto personalizado (Página 656) Configurar las propiedades de los atributos del objeto personalizado (Página 658) Eventos de un objeto personalizado (Página 661) Manera de configurar los eventos de un objeto personalizado (Página 662) Manera de editar un objeto personalizado (Página 663) Manera de deshacer un objeto personalizado (Página 664) Trabajar con objetos (Página 394) Trabajar con objetos combinados (Página 642) Ejemplo: Manera de crear un compresor como objeto personalizado (Página 665) Configuración de un objeto de usuario (Página 650) Propiedades de un objeto de usuario (Página 652) Selección múltiple de objetos (Página 403)

Manera de crear un objeto personalizado Introducción Los objetos de una selección múltiple se puede agrupar en un objeto personalizado con el comando "Objeto personalizado / Crear..." en el menú contextual o en el menú "Edición". Un objeto personalizado se puede crear también a partir de un objeto individual. Los tipos de objetos Ventana de aplicación, Ventana de imagen, Objeto OLE, Grupo u otro objeto personalizado no se pueden incluir en un objeto personalizado.

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Requisitos ● Seleccione al menos dos objetos de cualquier tipo, a excepción de Ventana de aplicación, Ventana de imagen, Objeto OLE, Grupo u otro objeto personalizado t.

Procedimiento 1. Abra el menú contextual o el menú "Edición". 2. Seleccione la opción "Objeto personalizado / Crear...". ‌ Se abre el "Cuadro de diálogo de configuración de objeto personalizado". 3. Configure las propiedades y los eventos disponibles del objeto personalizado. ‌ Encontrará más detalles sobre la configuración de un objeto personalizado en la sección "Configuración de un objeto personalizado". 4. Confirme su configuración mediante "Aceptar". ‌ Los objetos seleccionados se agrupan en un objeto personalizado. ‌ El borde de selección de la selección múltiple se convierte en un rectángulo que contiene el objeto personalizado.

Consulte también Manera de editar un objeto personalizado (Página 663) Manera de deshacer un objeto personalizado (Página 664) Ejemplo: Manera de crear un compresor como objeto personalizado (Página 665) Trabajar con objetos (Página 394) Selección múltiple de objetos (Página 403) Trabajar con objeto de usuario (Página 648) Configuración de un objeto de usuario (Página 650) Propiedades de un objeto de usuario (Página 652)

Configuración de un objeto de usuario Introducción Con el "Cuadro de diálogo de configuración de objeto personalizado" se puede definir qué propiedades y eventos se pueden configurar para el objeto personalizado. En la ventana "Propiedades del objeto" se visualizan para el objeto personalizado sólo las propiedades y los

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos eventos definidos en el diálogo de configuración. Los ajustes se configuran en las dos fichas "Propiedades" y "Evento".

El "Cuadro de diálogo de configuración de objeto personalizado" se puede activar desde el menú contextual de un objeto personalizado seleccionado.

Ficha "Propiedades" En la ficha "Propiedades" se puede definir una selección de los grupos de propiedades y los atributos disponibles. El nombre y el idioma configurado para un atributo disponible se pueden modificar. Cada atributo del objeto personalizado s puede vincular adicionalmente con los atributos de los objetos individuales contenidos.

Ficha "Evento" Con la ficha "Evento" se configuran los eventos disponibles para el objeto personalizado. Además es posible poner a disposición así llamados "Eventos de objeto" para los objetos individuales contenidos.

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Consulte también Configurar las propiedades de los atributos del objeto personalizado (Página 658) Agregar o borrar un objeto personalizado (Página 656) Configurar los grupos de propiedades del objeto personalizado (Página 654) Manera de configurar los eventos de un objeto personalizado (Página 662) Trabajar con objeto de usuario (Página 648) Propiedades de un objeto de usuario (Página 652) Eventos de un objeto personalizado (Página 661)

Propiedades de un objeto de usuario Introducción En la ficha "Propiedades" se define una selección de los grupos de propiedades y los atributos disponibles. El nombre y el idioma configurado para un atributo disponible se pueden modificar. Cada atributo del objeto personalizado s puede vincular adicionalmente con los atributos de los objetos individuales contenidos.

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Diálogo de configuración Tipo de objeto El nombre del objeto personalizado seleccionado se visualiza y se puede modificar. ‌ Introduzca el nombre deseado.

Idioma El objeto personalizado y los atributos de las propiedades seleccionadas se pueden configurar para diferentes idiomas. ‌ Seleccione el atributo deseado y haga clic en el botón idiomas instalados en WinCC.

, para seleccionar uno de los

Propiedades seleccionadas Está área contiene los grupos de propiedades y los atributos que se visualizan como propiedades del objeto personalizado en la ventana "Propiedades del objeto". Grupos de propiedades y atributos se pueden agregar según se requiera, o se pueden eliminar de la selección. Haga clic en los símbolos "+" o "-" para presentar o suprimir entradas de rango inferior. ‌ Encontrará la descripción detallada en los capítulos "Configurar grupos de propiedades de un objeto personalizado" y "Configurar atributos de un objeto personalizado".

Objetos Esta área incluye todos los objetos contenidos en el objeto personalizado. ‌ Seleccione un objeto para el que se deban visualizar los atributos disponibles en el área "Propiedades".

Propiedades Esta área contiene todos los atributos disponibles para el objeto seleccionado en el área "Objetos". ‌ Haga un doble clic en el atributo deseado para insertarlo en la posición correspondiente en el área "Propiedades seleccionadas". Encontrará la descripción detallada en la sección "Agregar o borrar atributos de un objeto personalizado". Nota Un objeto sólo puede contener como "todo" una autorización de uso. Un objeto personalizado puede poseer una autorización de uso, mientras que sus objetos subordinados pueden, sin embargo, no poseerla.

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Cuadro de diálogo Propiedades del objeto Atributo "Heredar estado" Los estados de las propiedades "Visualización" y "Autorización de manejo" del objeto personalizado se pueden heredar para cada objeto del objeto personalizado. La propiedad "Heredar estado" establece si la modificación de las propiedades exteriores "Visualización" y "Autorización de manejo" se transmitirán a los objetos interiores.

Ejemplo 1 Ha configurado para el objeto personalizado las propiedades "Heredar estado" con "Sí" y "Visualización" con "Visible". Un objeto del objeto personalizado tiene la propiedad "invisible". Si el objeto personalizado se pone invisible y después visible de nuevo, todos los objetos del objeto personalizado se volverán visibles incluso cuando objeto del objeto personalizado posea la propiedad "invisible".

Ejemplo 2 Ha configurado para el objeto personalizado la propiedad "Heredar estado" con "no" y "Visualización" con "Visible". El objeto personalizado cambiará ahora a ocultado. Si establece la propiedad de un objeto interno a "visible", el objeto interior no será visible. El objeto interior será visible si el objeto personalizado se cambia a visible.

Consulte también Configurar los grupos de propiedades del objeto personalizado (Página 654) Agregar o borrar un objeto personalizado (Página 656) Configurar las propiedades de los atributos del objeto personalizado (Página 658) Manera de configurar los eventos de un objeto personalizado (Página 662) Trabajar con objeto de usuario (Página 648) Eventos de un objeto personalizado (Página 661)

Configurar los grupos de propiedades del objeto personalizado Introducción Para el objeto personalizado se visualizan en la ventana "Propiedades del objeto" sólo los grupos de propiedades enumerados en el área "Propiedades seleccionadas". La selección de

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos los grupos de propiedades se configura con el cuadro de diálogo "Selección de temas". El nombre predefinido de grupos de propiedades definidos por el usuario se puede modificar.

Todos los temas En la zona izquierda del cuadro de diálogo se enumeran todos los grupos de propiedades que se pueden poner a disposición para el objeto personalizado.

Temas seleccionados En la zona derecha del cuadro de diálogo se enumeran todos los grupos de propiedades seleccionados para el objeto personalizado.

Botones de comando de flechas Utilice los botones de comando de flechas para desplazar grupos de propiedades de objetos en la dirección correspondiente de la flecha. Desplaza los grupos de propiedades seleccionados de la zona izquierda a la derecha. Desplaza los grupos de propiedades seleccionados de la zona derecha a la izquierda.

Requisitos ● Para el objeto personalizado seleccionado tiene que estar abierta la ficha "Propiedades" en el "Cuadro de diálogo de configuración de objeto personalizado". ● En el área "Temas seleccionados" tiene que haber al menos un grupo de propiedades.

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Seleccionar grupos de propiedades 1. Seleccione en el menú contextual del área "Propiedades seleccionadas" la opción "Selección de temas...". ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Selección de temas". 2. Seleccione los grupos de propiedades deseados y desplácelos con las teclas de flechas. 3. Confirme su configuración mediante "Aceptar".

Cambiar nombre de grupos de propiedades Para un objeto personalizado se pueden utilizar también grupos de propiedades definidos por el usuario. A éstos se les da como estándar el nombre "Definido por el usuario", provisto de un número correlativo. El nombre de grupos de propiedades definidos por el usuario se puede modificar. 1. Seleccione en el menú contextual del grupo de propiedades la opción "Cambiar nombre". ‌ Se puede editar el nombre del grupo de propiedades. 2. Introduzca el nuevo nombre para el grupo de propiedades. 3. Confirme su entrada con .

Consulte también Agregar o borrar un objeto personalizado (Página 656) Configurar las propiedades de los atributos del objeto personalizado (Página 658) Manera de configurar los eventos de un objeto personalizado (Página 662) Trabajar con objeto de usuario (Página 648) Propiedades de un objeto de usuario (Página 652) Eventos de un objeto personalizado (Página 661)

Agregar o borrar un objeto personalizado Introducción Atributos del objeto personalizado que se deban visualizar en la ventana "Propiedades del objeto" se pueden insertar, según se requiera, en el área "Propiedades seleccionadas" del

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos cuadro de diálogo de configuración de objeto personalizado, o bien se pueden eliminar de la selección.

Requisitos ● Para el objeto personalizado seleccionado tiene que estar abierta la ficha "Propiedades" en el "Cuadro de diálogo de configuración de objeto personalizado".

Insertar atributos 1. Seleccione en el área "Objetos" un objeto del que desee poner a disposición un atributo para el objeto personalizado. ‌ En el área "Propiedades" se muestran los atributos disponibles del objeto seleccionado. 2. Haga un doble clic en el atributo deseado en el área "Propiedades". ‌ En el área "Propiedades seleccionadas" se inserta el atributo seleccionado en la posición correspondiente. El nombre del atributo es extendido con el nombre del objeto correspondiente. 3. Repita los pasos 1 y 2 hasta que todos los atributos deseados se encuentren en el área "Propiedades seleccionadas". Como alternativa puede arrastrar también los atributos con el ratón a la posición deseada del área "Propiedades seleccionadas". Nota Los atributos del objeto personalizado se asignan automáticamente al correspondiente grupo de propiedades. La asignación predeterminada no se puede modificar.

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Borrar atributos 1. Seleccione en el área "Propiedades seleccionadas" el atributo que desea borrar del objeto personalizado. 2. Seleccione en el menú contextual del atributo seleccionado la opción "Borrar". ‌ El atributo seleccionado es eliminado de la selección.

Consulte también Configurar los grupos de propiedades del objeto personalizado (Página 654) Configurar las propiedades de los atributos del objeto personalizado (Página 658) Manera de configurar los eventos de un objeto personalizado (Página 662) Trabajar con objeto de usuario (Página 648) Propiedades de un objeto de usuario (Página 652) Eventos de un objeto personalizado (Página 661)

Configurar las propiedades de los atributos del objeto personalizado Introducción Para la visualización en la ventana "Propiedades del objeto" se pueden modificar las propiedades de los atributos disponibles en el objeto personalizado. Las propiedades de los atributos se configuran con el cuadro de diálogo "Propiedades".

Idioma actual Muestra el idioma actual configurado para el atributo.

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Nombre de atributo Muestra el nombre de atributo con el que está registrado el atributo en WinCC. El así llamado "OLE Automation Name" tiene que ser inequívoco. Por ello, una modificación del nombre del atributo repercute en todos los idiomas configurados para el atributo.

Nombre de la propiedad Nombre de la propiedad con el que el atributo se visualiza en la ventana "Propiedades del objeto" para el idioma configurado.

Requisitos ● Para el objeto personalizado seleccionado tiene que estar abierta la ficha "Propiedades" en el "Cuadro de diálogo de configuración de objeto personalizado".

Procedimiento 1. Seleccione en el área "Propiedades seleccionadas" el atributo del objeto personalizado cuyas propiedades desea configurar. 2. Seleccione en el menú contextual del atributo seleccionado la opción "Propiedades...". ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades". 3. Modifique los ajustes deseados y confirme la entrada con "Aceptar".

Consulte también Configurar los grupos de propiedades del objeto personalizado (Página 654) Agregar o borrar un objeto personalizado (Página 656) Manera de configurar los eventos de un objeto personalizado (Página 662) Trabajar con objeto de usuario (Página 648) Propiedades de un objeto de usuario (Página 652) Eventos de un objeto personalizado (Página 661)

Conectar objeto de usuario con una variable de estructura Introducción Los objetos de usuario se pueden conectar fácilmente vía Drag&Drop con una variable de estructura estando el cuadro de diálogo de variable abierto en Graphics Designer. Por medio de las propiedades del objeto de dos campos de texto, el tipo de estructura y la identificación inequívoca del objeto se caracterizarán por medio de la variable de estructura.

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Requisitos ● Un tipo de estructura y por lo menos una variable de estructura deben haber sido configuradas. ● Usted ha añadido al objeto personalizado dos objetos "Texto estático" con la propiedad "Texto" en las "Propiedades seleccionadas" para "Definido por el usuario2". ● En Graphics Designer debe estar abierto el cuadro de diálogo de variables. En el menú "Ver/Barras de herramientas..." active el cuadro de diálogo de variables.

Procedimiento 1. En el "Cuadro de diálogo de configuración de objeto personalizado", en el área "Propiedades seleccionadas", seleccione uno de los textos estáticos del objeto personalizado. 2. En el cuadro de diálogo "Propiedades" introduzca el nombre "StructureType" para el "Nombre de atributo". 3. En el "Cuadro de diálogo de configuración de objeto personalizado", en el área "Propiedades seleccionadas", seleccione el segundo texto estático del objeto personalizado. 4. En el cuadro de diálogo "Propiedades" introduzca el nombre "tagname" para el "Nombre de atributo". 5. Confirmar la selección con "Aceptar". 6. En el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" del objeto personalizado, en el atributo "StructureType" como texto introduzca el nombre del tipo de estructura. 7. Dinamice las propiedades deseadas con un elemento de una variable de estructura válida. 8. Si ahora selecciona el objeto personalizado, en el cuadro de diálogo de variables abierto se visualizarán únicamente las variables disponibles del tipo de estructura asignado. 9. Con Drag&Drop se conecta el objeto personalizado con la variable de estructura deseada del cuadro de diálogo de variable. En la propiedad de objeto "tagname" se registra la variable de estructura. Con Drag&Drop se puede asignar una variable del mismo tipo de estructura a los objetos de usuario duplicados.

Consulte también Agregar o borrar un objeto personalizado (Página 656) Configurar las propiedades de los atributos del objeto personalizado (Página 658) Trabajar con objeto de usuario (Página 648) Configuración de un objeto de usuario (Página 650) Propiedades de un objeto de usuario (Página 652)

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Eventos de un objeto personalizado Introducción Con la ficha "Evento" se configuran los eventos disponibles para el objeto personalizado. Además es posible poner a disposición así llamados "Eventos de objeto" para los objetos individuales contenidos.

Eventos seleccionados Esta área contiene los grupos de eventos "Ratón", "Teclado", "Foco", "Otros" y "Eventos de objeto". Los eventos configurados para el objeto personalizado se asignan a estos grupos de eventos. Todos los eventos configurados para los objetos individuales contenidos en el objeto personalizado se asignan al grupo de eventos "Eventos de objeto". ‌ Haga clic en los símbolos "+" o "-" para presentar o suprimir entradas de rango inferior.

Objetos Esta área incluye todos los objetos contenidos en el objeto personalizado. ‌ Seleccione un objeto para el que se deban visualizar los eventos disponibles en el área "Evento".

Evento Esta área contiene todos los eventos disponibles para el objeto seleccionado en el área "Objetos". ‌

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos Haga un doble clic en el evento deseado para asignarlo al grupo de eventos correspondiente en el área "Eventos seleccionados".

Consulte también Propiedades de un objeto de usuario (Página 652) Agregar o borrar un objeto personalizado (Página 656) Configurar las propiedades de los atributos del objeto personalizado (Página 658) Manera de configurar los eventos de un objeto personalizado (Página 662) Trabajar con objeto de usuario (Página 648) Configurar los grupos de propiedades del objeto personalizado (Página 654)

Manera de configurar los eventos de un objeto personalizado Introducción Con la ficha "Evento" se configuran los eventos disponibles para el objeto personalizado. Además es posible poner a disposición así llamados "Eventos de objeto" para los objetos individuales contenidos.

Requisitos ● Seleccione un objeto personalizado. ● Abra el "Cuadro de diálogo de configuración de objeto personalizado" desde el menú contextual y seleccione la ficha "Evento".

Insertar eventos 1. Seleccione en el área "Objetos" un objeto para el que desee configurar un evento en el objeto personalizado. ‌ En el área "Evento" se visualizan los eventos disponibles para el objeto seleccionado. 2. Haga un doble clic en el evento deseado en el área "Evento". ‌ En el área "Eventos seleccionados" se inserta el evento seleccionado en el correspondiente grupo de eventos. El nombre del evento es extendido con el nombre del objeto correspondiente. 3. Repita los pasos 1 y 2 hasta que todos los eventos deseados se encuentren en el área "Eventos seleccionados". 4. Confirme su configuración mediante "Aceptar". Como alternativa puede arrastrar también los eventos con el ratón a la posición deseada del área "Eventos seleccionados".

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos Nota Los eventos configurados para el objeto personalizado son asignados automáticamente al correspondiente grupo de eventos. La asignación predeterminada no se puede modificar.

Borrar eventos 1. Seleccione en el área "Eventos seleccionados" el evento que desea borrar del objeto personalizado. 2. Seleccione en el menú contextual del evento seleccionado la opción "Borrar". ‌ El evento seleccionado es eliminado de la selección.

Consulte también Configurar los grupos de propiedades del objeto personalizado (Página 654) Agregar o borrar un objeto personalizado (Página 656) Configurar las propiedades de los atributos del objeto personalizado (Página 658) Manera de configurar los eventos de un objeto personalizado (Página 662) Trabajar con objeto de usuario (Página 648) Propiedades de un objeto de usuario (Página 652) Eventos de un objeto personalizado (Página 661)

Manera de editar un objeto personalizado Introducción Con la función "Objeto personalizado / Editar..." se activa el modo de edición para el objeto personalizado. En el modo de edición se pueden modificar por separado las propiedades de todos los objetos individuales contenidos. Se pueden agregar o borrar objetos individuales. La edición de los objetos individuales contenidos en un objeto personalizado tiene lugar según el procedimiento descrito en el capítulo "Trabajar con objetos". Las marcas de selección de los objetos individuales son representadas en el modo de edición por cuadrados grises con borde blanco. Al terminar el modo de edición se transfieren al objeto personalizado sólo los objetos seleccionados.

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Requisitos ● Seleccione un objeto personalizado.

Activar el modo de edición 1. Abra el menú contextual o el menú "Edición". 2. Seleccione la opción "Objeto personalizado / Editar...". ‌ Se activa el modo de edición. ‌ Como en una selección múltiple de objetos, se presentan marcas de selección para los objetos individuales contenidos en el objeto personalizado. Estas marcas de selección de los objetos individuales son representadas en el modo de edición por cuadrados grises con borde blanco.

Salir del modo de edición 1. Abra el menú contextual o el menú "Edición". 2. Seleccione la opción "Objeto personalizado / Salir de edición". ‌ Se desactiva el modo de edición. ‌ Al terminar el modo de edición se transfieren al objeto personalizado sólo los objetos seleccionados. Si no está seleccionado ningún objeto, se rechaza el objeto personalizado.

Consulte también Trabajar con objeto de usuario (Página 648) Configuración de un objeto de usuario (Página 650) Trabajar con objetos (Página 394) Manera de deshacer un objeto personalizado (Página 664) Manera de crear un objeto personalizado (Página 649)

Manera de deshacer un objeto personalizado Introducción Con el comando "Objeto personalizado / Deshacer" del menú contextual o del menú "Edición" se puede dividir un objeto personalizado en los objetos individuales en él contenidos. Los objetos individuales se representan entonces como selección múltiple.

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Requisitos ● Seleccione un objeto personalizado.

Procedimiento 1. Abra el menú contextual o el menú "Edición". 2. Seleccione la opción "Objeto personalizado / Deshacer..." ‌ Se suprimen las marcas de selección del objeto personalizado. ‌ Los distintos objetos del objeto personalizado se representan como selección múltiple.

Consulte también Manera de crear un objeto personalizado (Página 649) Selección múltiple de objetos (Página 403) El rectángulo que abarca el objeto (Página 242) Trabajar con objeto de usuario (Página 648) Trabajar con objetos combinados (Página 642)

Ejemplo: Manera de crear un compresor como objeto personalizado Introducción Para la configuración de una instalación se debe preparar un objeto personalizado que se pueda utilizar para representar un compresor. Si se desea utilizar repetidamente el objeto personalizado "Compresor" en la configuración se deben poder configurar sólo determinadas propiedades. ‌ El objeto personalizado "Compresor" debe poseer la notificaciones "Conectado", "Desconectado", "Arrancar" y "Parar". Los estados "Conectado" y "Desconectado" se deben visualizar por modificación de un color de fondo. Los estados "Arrancar" y "Parar" se deben visualizar por medio de líneas parpadeantes. En el ejemplo siguiente se realiza esta tarea paso a paso.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Procedimiento 1. Cree un gráfico para representación del compresor.

El compresor se crea a partir de los siguientes objetos estándar: 2 círculos, 3 líneas y un texto estático. 2. Seleccione todos los objetos a partir de los cuales se debe crear el objeto personalizado. ‌ Seleccione en el menú contextual de la selección múltiple la opción "Objeto personalizado / Crear...".

Se abre el "Cuadro de diálogo de configuración de objeto personalizado".

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos 3. El "Cuadro de diálogo de configuración de objeto personalizado" muestra todos los objetos individuales agrupados en el objeto personalizado, con sus propiedades y eventos. ‌ Seleccione la ficha "Propiedades".

En este ejemplo se utiliza el grupo de propiedades "Definido por el usuario2" para definir las propiedades y los eventos deseados del objeto personalizado.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos 4. Seleccione en el menú contextual del grupo de propiedades "Definido por el usuario2" la opción "Cambiar nombre".

Como nuevo nombre del grupo de propiedades "Definido por el usuario2" se introduce en este ejemplo el término "Preferencias".

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos 5. Los estados "Conectado" y "Desconectado" se deben visualizar por cambio del color de fondo del Círculo1: ‌ Seleccione el objeto "Círculo1". ‌ Arrastre la propiedad "Color de fondo" mediante Drag&Drop al grupo de propiedades "Preferencias".

El objeto personalizado posee ahora el atributo "Círculo1.Color de fondo" en el grupo de propiedades "Preferencias / Color de fondo".

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos 6. Seleccione en el menú contextual del atributo "Círculo1.Color de fondo" la opción "Propiedades...". ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades".

Introduzca en el campo "Nombre de atributo" un nombre para la dinamización del atributo mediante acción C o VBS. El campo "Nombre de propiedad" contiene la denominación exacta del atributo para la visualización en la ventana "Propiedades del objeto" y se puede modificar también.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos 7. Los estados "Arrancar" y "Parar" se deben visualizar por medio de líneas parpadeantes: ‌ Los colores de línea de todos los objetos para los que debe configurarse una intermitencia, se pueden agrupar con un atributo del objeto personalizado. ‌ Seleccione consecutivamente los objetos deseados y arrastre respectivamente la propiedad "Color de línea" por Drag&Drop al grupo de propiedades "Preferencias".

El objeto personalizado posee ahora el atributo "Objeto.Color de línea" en el grupo de propiedades "Preferencias / Color de línea".

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos 8. Repita el procedimiento para todos los atributos que deba poseer el objeto personalizado.

En este ejemplo se insertan además los atributos "Color intermitente de línea activo", "Color intermitente de línea inactivo" e "Intermitencia de línea activa" para diversos objetos individuales.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos 9. Seleccione la ficha "Evento" a fin de configurar los eventos necesarios pare el objeto personalizado.

En este ejemplo se configura sólo el evento "Clic del ratón".

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos 10.Seleccione el evento "Ratón". ‌ Seleccione el objeto "Objeto personalizado1", que deba reaccionar al evento deseado. Si el evento se debe configurar para un objeto individual contenido, seleccione sólo el objeto individual. ‌ Haga un doble clic en el evento "Clic del ratón".

El objeto personalizado posee ahora el evento "ObjetoPersonalizado1.Clic del ratón" en el grupo de eventos "Ratón". ‌ Si procede, agregue otros eventos siguiendo el mismo procedimiento.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos 11.El objeto personalizado debe tener el nombre de objeto "miCompresor": ‌ Seleccione la ficha "Propiedades". ‌ Introduzca en el campo "Tipo de objeto" el nombre "miCompresor". ‌ Haga clic en el área "Propiedades seleccionadas", en la entrada "Objeto personalizado" para aceptar el nombre.

Confirme la configuración con "Aceptar" para finalizar el objeto personalizado "miCompresor". ‌ Se cierra el "Cuadro de diálogo de configuración de objeto personalizado". 12.Seleccione el nuevo objeto personalizado en la imagen del proceso. ‌ Abra la ventana "Propiedades del objeto" para comprobar la configuración del objeto personalizado.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

En el grupo de propiedades "Preferencias" se visualizan sólo las propiedades y los eventos definidos en el "Cuadro de diálogo de configuración de objeto personalizado".

Consulte también Manera de crear un objeto personalizado (Página 649) Configurar los grupos de propiedades del objeto personalizado (Página 654) Agregar o borrar un objeto personalizado (Página 656) Configurar las propiedades de los atributos del objeto personalizado (Página 658) Manera de configurar los eventos de un objeto personalizado (Página 662) Manera de editar un objeto personalizado (Página 663) Manera de deshacer un objeto personalizado (Página 664) Configuración de un objeto de usuario (Página 650) Eventos de un objeto personalizado (Página 661) Propiedades de un objeto de usuario (Página 652)

3.8.7.4

Trabajar con la librería

Trabajar con la librería Introducción La librería del Graphics Designer es una herramienta versátil para el archivo y la administración de objetos gráficos, que se pueden utilizar para crear imágenes de proceso. Está dividida en dos áreas:

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Librería global La "Librería global" ofrece un gran número de objetos gráficos preconfeccionados, que se pueden insertar como objetos de librería en una imagen y se pueden adaptar a los requisitos. Divididas por temas en forma de un árbol de directorios, hay disponibles, por ejemplo, representaciones gráficas de partes de máquinas e instalaciones, instrumentos de medición, elementos de mando y edificios. La Librería global se puede ampliar con objetos definidos por el usuario, a fin de poner los mismos a disposición de otros proyectos. Sin embargo, tales objetos no deben estar vinculados a una dinamización, a fin de evitar errores al integrarlos en otros proyectos.

Librería de proyecto La librería de proyecto permite la creación de una librería específica del proyecto. Creando directorios y subdirectorios es posible realizar una clasificación temática de los objetos. Objetos definidos por el usuario se pueden archivar aquí como copia, estando así disponibles para un uso repetido. Dado que la librería de proyecto está disponible en cada caso sólo para el proyecto actual, objetos dinamizados se deberían incluir únicamente en esta librería. Los nombres de objetos definidos por el usuario que se inserten en la librería son de libre elección.

Abrir librería La librería del Graphics Designer se puede presentar y suprimir por medio del comando "Librería" del menú "Ver" o con el icono de la barra de herramientas estándar. La estructura y el funcionamiento de la librería son comparables a los del Windows Explorer. Con los elementos de la barra de herramientas se puede adaptar la visualización de los objetos de la librería.

Salvar objetos de librería La librería de proyecto está disponible en cada caso sólo para el proyecto actual. Si se ha ampliado con objetos definidos por el usuario, se debería salvar la librería de proyecto. En WinCC, los objetos de librería se archivan en diferentes rutas de directorios:

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos ● Todas las informaciones relacionadas con la librería global se almacenan como estándar en el subdirectorio "\aplib" del directorio de instalación de WinCC. ● Objetos de la librería de proyecto se guardan, como parte integrante del proyecto actual, en el subdirectorio "\library" del directorio de proyecto. Para poder utilizar también en otros proyectos las adaptaciones definidas por el usuario de la librería de proyecto, se tiene que copiar en el directorio correspondiente del proyecto de destino el contenido del respectivo directorio. Además es recomendable crear y actualizar periódicamente una copia de seguridad del directorio "\library".

Tipos de objetos de librería En la librería global se utilizan como objetos de librería dos tipos distintos de objetos. Correspondientemente, la modificación del objeto de librería que se ha insertado en la imagen tiene lugar en diversos diálogos de configuración:

Objetos de usuario Los directorios "Bloques de instalación", "Ver", "Manejo" e "Iconos" contienen objetos personalizados preconfeccionados. ‌ Si se inserta en una imagen uno de tales objetos de librería, se pueden realizar modificaciones en la ventana "Propiedades del objeto" y en el "Cuadro de diálogo de configuración de objeto personalizado".Ambos cuadros de diálogo se pueden activar desde el menú emergente del objeto insertado.

Controles El directorio "Siemens HMI Symbol Library" contiene una completa librería de iconos cuyos elementos se pueden insertar también como controles en una imagen. ‌ Si se inserta en una imagen uno de tales objetos de librería, se pueden realizar modificaciones en la ventana "Propiedades del objeto" y en el cuadro de diálogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library". La ventana "Propiedades del objeto" se activa desde el menú emergente del objeto insertado. El cuadro de diálogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" sólo se puede abrir haciendo un doble clic en el objeto insertado.

Consulte también Trabajar con objetos combinados (Página 642) El directorio "Siemens HMI Symbol Library" (Página 686) Manera de aceptar objetos en la librería (Página 684) Manera de convertir objetos de librería (Página 682) Manera de aceptar objetos de librería en una imagen (Página 680) La barra de herramientas de la librería (Página 679)

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

La barra de herramientas de la librería Introducción Con los elementos de la barra de herramientas del cuadro de diálogo "Librería" se pueden realizar los siguientes ajustes: ● En la librería se pueden crear y eliminar directorios para la clasificación temática de los objetos de librería. ● Los objetos de librería se pueden copiar, desplazar y eliminar o bien insertar en la imagen actual. ● La librería se puede ampliar con objetos definidos por el usuario. ● Se puede adaptar la visualización de los objetos de librería.

Sumario Icono

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Designación

Función

Nuevo subdirectorio

Crea un nuevo subdirectorio en el directorio seleccionado. ‌ Los directorios se pueden cambiar de nombre o eliminar a través del menú emergente.

Cortar

Con el comando "Cortar" se copia un objeto de librería seleccionado en el portapapeles del sistema operativo. El propio objeto de librería se elimina de la librería.

Copiar

Con el comando "Copiar" se copia un objeto de librería seleccionado en el portapapeles del sistema operativo. El propio objeto de librería no se modifica.

Pegar

Con el comando "Pegar" se puede insertar tantas veces como se desee el contenido actual del portapapeles en el directorio seleccionado de la librería.

Borrar

Con el comando "Eliminar" se elimina un objeto de librería seleccionado del directorio actual de la librería.

Iconos gigantes

Con el comando "Iconos gigantes" se representan en forma de iconos de gran tamaño los objetos de librería contenidos en el directorio actual. ‌ Además del nombre del objeto no se muestra ninguna otra información detallada. ‌ Si está activada una vista preliminar, se utiliza para el icono el contenido gráfico del objeto de librería.

Iconos grandes

Con el comando "Iconos grandes" se representan en forma de iconos de tamaño mediano los objetos de librería contenidos en el directorio actual. ‌ Además del nombre del objeto no se muestra ninguna otra información detallada. ‌ Si está activada una vista preliminar, se utiliza para el icono el contenido gráfico del objeto de librería.

679

Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos Icono

Designación

Función

Iconos pequeños

Con el comando "Iconos pequeños" se representan en forma de lista con iconos de pequeño tamaño los objetos de librería contenidos en el directorio actual. ‌ Además del nombre del objeto no se muestra ninguna otra información detallada. ‌ Si está activada una vista preliminar, se utiliza para el icono el contenido gráfico del objeto de librería.

Lista

Con el comando "Lista" se representan en forma de lista con iconos de pequeño tamaño los objetos de librería contenidos en el directorio actual. ‌ Además del nombre del objeto se muestran, como información detallada, el tamaño del archivo y la fecha de la última modificación. ‌ Si está activada una vista preliminar, se utiliza para el icono el contenido gráfico del objeto de librería.

Vista preliminar

Para la representación simbólica en la librería se utiliza el contenido gráfico del objeto de librería. ‌ Si no está activada la vista preliminar, se muestra un icono estándar.

Consulte también Trabajar con la librería (Página 676) El directorio "Siemens HMI Symbol Library" (Página 686) Manera de aceptar objetos en la librería (Página 684) Manera de convertir objetos de librería (Página 682) Manera de aceptar objetos de librería en una imagen (Página 680) La barra de herramientas de la librería (Página 679)

Manera de aceptar objetos de librería en una imagen Introducción Los objetos de librería se pueden insertar en una imagen arrastrándolos con el ratón o con ayuda del portapapeles del sistema operativo. Al insertar un objeto de librería en una imagen, el nombre del objeto se compone como estándar de la denominación del tipo de objeto y de un número correlativo. Este nombre se puede cambiar con el atributo "Nombre de objeto" en la ventana "Propiedades del objeto".

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Requisito ● Ha de estar abierta una imagen.

Procedimiento 1. Haga clic, en la barra de herramientas estándar del Graphics Designer, en el icono . ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Librería". 2. Seleccione en la zona izquierda del cuadro de diálogo un subdirectorio de la librería global o de la librería de proyecto. ‌ Los objetos de librería contenidos en este subdirectorio se muestran en la zona derecha del cuadro de diálogo. 3. Seleccione un objeto de librería y arrástrelo con el ratón a la posición deseada de la imagen. ‌ En cuanto suelte el botón del ratón habrá terminado el proceso de inserción.

Modo de proceder alternativo 1. Haga clic, en la barra de herramientas estándar del Graphics Designer, en el icono . ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Librería". 2. Seleccione en la zona izquierda del cuadro de diálogo un subdirectorio de la librería global o de la librería de proyecto. ‌ Los objetos de librería contenidos en este subdirectorio se muestran en la zona derecha del cuadro de diálogo. 3. Seleccione el objeto de librería deseado.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos 4. Haga clic, en la barra de herramientas del cuadro de diálogo "Librería", en el icono . ‌ El objeto de librería se copia en el portapapeles del sistema operativo. 5. Haga clic, en la barra de herramientas estándar del Graphics Designer, en el icono . ‌ El objeto de librería se inserta en la imagen actual desde el portapapeles.

Consulte también Manera de convertir objetos de librería (Página 682) Manera de aceptar objetos en la librería (Página 684) Manera de modificar el nombre de objeto (Página 400) La barra de herramientas de la librería (Página 679) El directorio "Siemens HMI Symbol Library" (Página 686) Trabajar con la librería (Página 676)

Manera de convertir objetos de librería Introducción Objetos de librería creados con una versión menos reciente de WinCC se pueden convertir al formato actual para seguir utilizándolos. Los comandos para la conversión de librerías se activan a través del menú emergente de la opción "Graphics Designer" en la ventana de navegación del WinCC Explorer. La conversión sólo se puede realizar para la librería global o la librería de proyecto completa. No es posible la selección de objetos de librería individuales.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

  ATENCIÓN La conversión comienza tan pronto como se haya seleccionado la entrada. No se visualiza en este caso un cuadro de diálogo para la confirmación. ‌ No se puede deshacer la conversión de la librería.

Requisito ● Ha de haber abierto un proyecto.

Procedimiento 1. Con el botón derecho del ratón haga clic sobre la entrada "Graphics Designer". ‌ Se abre el menú emergente. 2. Seleccione la opción "Convertir librería global" o "Convertir librería de proyecto" en el menú emergente. ‌ Este proceso puede requerir un cierto tiempo, dependiendo de la cantidad y del tamaño de archivo de los objetos contenidos en la librería

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Consulte también Manera de aceptar objetos de librería en una imagen (Página 680) Manera de aceptar objetos en la librería (Página 684) La barra de herramientas de la librería (Página 679) El menú contextual en la ventana de navegación (Página 220) El directorio "Siemens HMI Symbol Library" (Página 686) Trabajar con la librería (Página 676)

Manera de aceptar objetos en la librería Introducción Los objetos contenidos en una imagen se pueden insertar en la librería arrastrándolos con el ratón o con ayuda del portapapeles del sistema operativo. Creando directorios y subdirectorios es posible realizar una clasificación temática de los objetos. Al objeto de librería insertado se le puede asignar un nombre para hacer más fácil su uso en el futuro. La Librería global se puede ampliar con objetos definidos por el usuario, a fin de poner los mismos también a disposición de otros proyectos. Tales objetos no deberían estar vinculados a una dinamización, a fin de evitar errores al integrarlos en otros proyectos. ‌ Por el contrario, en la "Librería de proyecto" se pueden incluir también objetos dinámicos, ya que estos están disponible en cada caso sólo para el proyecto actual.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos

Requisito ● Ha de estar abierta una imagen.

Procedimiento 1. Haga clic, en la barra de herramientas estándar del Graphics Designer, en el icono . ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Librería". 2. Seleccione o cree en la zona izquierda del cuadro de diálogo un subdirectorio de la librería global o de la librería de proyecto. ‌ Los objetos de librería contenidos en este subdirectorio se muestran en la zona derecha del cuadro de diálogo. 3. Seleccione en la imagen activa el objeto que desea insertar en el directorio seleccionado de la librería. 4. Arrastre con el ratón el objeto seleccionado al directorio de la librería. ‌ En cuanto suelte el botón del ratón habrá terminado el proceso de inserción. 5. Si desea dar un nombre al nuevo objeto de librería para volver a utilizarlo en el futuro, seleccione en el menú emergente del nuevo objeto de librería la opción "Cambiar nombre". ‌ Ahora se puede editar el nombre del objeto de librería. 6. Introduzca el nuevo nombre y confirme su entrada con .

Modo de proceder alternativo 1. Haga clic, en la barra de herramientas estándar del Graphics Designer, en el icono . ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Librería". 2. Seleccione o cree en la zona izquierda del cuadro de diálogo un subdirectorio de la librería global o de la librería de proyecto. ‌ Los objetos de librería contenidos en este subdirectorio se muestran en la zona derecha del cuadro de diálogo. 3. Seleccione en la imagen activa el objeto que desea insertar en el directorio seleccionado de la librería. 4. Haga clic, en la barra de herramientas estándar del Graphics Designer, en el icono . ‌ El objeto seleccionado se copia en el portapapeles del sistema operativo. 5. Haga clic, en la barra de herramientas del cuadro de diálogo "Librería", en el icono . ‌ El nuevo objeto de librería se inserta en el directorio seleccionado de la librería desde el portapapeles.

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Crear imágenes de proceso 3.8 Trabajar con objetos 6. Si desea dar un nombre al nuevo objeto de librería para volver a utilizarlo en el futuro, seleccione en el menú emergente del nuevo objeto de librería la opción "Cambiar nombre". ‌ Ahora se puede editar el nombre del objeto de librería. 7. Introduzca el nuevo nombre y confirme su entrada con .

Consulte también Manera de aceptar objetos de librería en una imagen (Página 680) Manera de convertir objetos de librería (Página 682) La barra de herramientas de la librería (Página 679) El directorio "Siemens HMI Symbol Library" (Página 686) Trabajar con la librería (Página 676)

El directorio "Siemens HMI Symbol Library" Introducción La librería global cuenta, con el directorio "Siemens HMI Symbol Library", con una completa librería de iconos cuyos objetos se diferencian de los demás objetos de librería. Los objetos de esta área de la librería son proporcionados por un control del mismo nombre y se pueden insertar también como control desde la paleta de objetos en una imagen.

La modificación de uno de tales objetos tiene lugar correspondientemente en el diálogo de configuración "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library", que sólo se puede abrir haciendo un doble clic en el objeto insertado.

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Crear imágenes de proceso 3.9 Imágenes de proceso en Runtime Encontrará la descripción detallada del control "Siemens HMI Symbol Library" en la sección "Trabajar con controles".

Consulte también Manera de aceptar objetos en la librería (Página 684) Manera de convertir objetos de librería (Página 682) Manera de aceptar objetos de librería en una imagen (Página 680) Trabajar con controles (Página 332) Trabajar con objetos combinados (Página 642) La barra de herramientas de la librería (Página 679) Trabajar con la librería (Página 676)

3.9

Imágenes de proceso en Runtime

3.9.1

Probar imágenes de proceso en Runtime

Introducción El comportamiento de las imágenes de proceso creadas y dinamizadas con el Graphics Designer puede probarse en Runtime. Algunas propiedades del objeto sólo se representan en Runtime, como, p.ej., la rotación o la intermitencia de un objeto. En este capítulo mostramos, ● cómo se activa y desactiva el Runtime ● cómo probar las modificaciones de una imagen directamente en Runtime ● cómo modificar la configuración para la ejecución de Runtime ● cómo configurar para Runtime el manejo sin ratón

Consulte también Activar el proyecto (Página 138) Manera de activar / desactivar Runtime (Página 688) Manera de probar la imagen activa en Runtime (Página 689) Manera de instalar el Runtime (Página 118) Manera de instalar el manejo de una imagen sin ratón (Página 709) Generalidades del teclado de pantalla (Página 705)

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Crear imágenes de proceso 3.9 Imágenes de proceso en Runtime

3.9.2

Manera de activar / desactivar Runtime

Introducción El Runtime puede activarse desde el WinCC Explorer o desde el Graphics Designer. Si la llamada se produce en el WinCC Explorer, el Runtime se iniciará con una imagen inicial predefinida. Si se inicia desde el Graphics Designer, la imagen activa se abrirá en Runtime. El Runtime sólo puede desactivarse desde el WinCC Explorer.

Requisitos ● Ha de haber abierto un proyecto. ● El nombre del ordenador del equipo local ha de estar incluido como nombre de equipo en el proyecto. ● Una imagen de proceso existente en el proyecto, ha de estar definida como imagen inicial. ● Para que las modificaciones de una imagen se visualicen en Runtime, es necesario que dicha imagen se guarde antes de activar el Runtime.

Activar el Runtime La ejecución del Runtime se lleva a cabo en la ventana de programa "WinCC-Runtime". Con la orden "Activar Runtime", se cargan además otros módulos de programa, necesarios para que se ejecute el Runtime.

WinCC Explorer Hacer clic sobre este botón de comando en la barra de herramientas, para abrir el Runtime con la imagen inicial predeterminada. Otra opción es seleccionar, dentro del menú "Archivo" la entrada "Activar" Cuando el Runtime está activado, delante de la entrada "Activar" aparece una marca de verificación.

Graphics Designer Hacer clic sobre este botón de comando en la barra de herramientas estándar, para abrir el Runtime con la imagen activa. Otra opción es seleccionar, dentro del menú "Archivo" la entrada "Activar Runtime"

Desactivar Runtime El Runtime sólo puede desactivarse desde el WinCC Explorer. Hacer clic sobre este botón de comando, en la barra de herramientas, para desactivar el Runtime. ‌ Se desactivan los módulos para la ejecución del Runtime.Se cierra la ventana de programa "WinCC Runtime".

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Crear imágenes de proceso 3.9 Imágenes de proceso en Runtime Otra opción es seleccionar, dentro del menú "Archivo" la entrada "Activar" Se oculta entonces la pequeña marca de verificación delante de la entrada "Activar".

Consulte también Manera de probar la imagen activa en Runtime (Página 689) Manera de instalar el Runtime (Página 118) Probar imágenes de proceso en Runtime (Página 687)

3.9.3

Manera de probar la imagen activa en Runtime

Introducción El comportamiento de las imágenes de proceso creadas y dinamizadas con el Graphics Designer puede probarse en Runtime. Cuando el Runtime está activo, existe la posibilidad, sobre todo, de probar directamente las modificaciones en la configuración de una imagen.

Requisito ● El Runtime tiene que estar activado. ‌ Para iniciar Runtime directamente con la imagen activa, ha de activarse desde el Graphics Designer. ● La imagen activa ha de guardarse para probar las modificaciones en Runtime.

Procedimiento 1. Abrir la imagen que pretende modificarse. 2. Modificar las propiedades y eventos que se desee. 3. Hacer clic, en la barra de herramientas estándar, sobre el botón de comando La imagen activa se guarda con las modificaciones ejecutadas.

. ‌

4. Hacer clic, en la barra de herramientas estándar, sobre el botón de comando . ‌ La imagen activa se activa en Runtime y se puede probar en la ventana de programa "WinCC-Runtime". 5. Para realizar más modificaciones, repetir los pasos 2 - 4.

Consulte también Manera de instalar el Runtime (Página 118) Probar imágenes de proceso en Runtime (Página 687) Trabajar con objetos (Página 394) Manera de activar / desactivar Runtime (Página 688)

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689

Crear imágenes de proceso 3.9 Imágenes de proceso en Runtime

3.9.4

Menús y barras de herramientas

3.9.4.1

Menús y barras de herramientas definidos por el usuario

Introducción Configure menús y barras de herramientas definidos por el usuario en el editor "Menús y barras de herramientas". Los menús y barras de herramientas definidos por el usuario se mostrarán en la básica de un proyecto, además de en las ventanas de imagen. Los registros del menú y las herramientas le conectan con los procedimientos de Global Script VBS.

Utilización Utilice los menús y las barras de herramientas definidos por el usuario para, por ejemplo, navegar por las imágenes. Los menús y las barras de herramientas definidos por el usuario se muestran en la imagen básica del proyecto. De este modo, puede cambiar de una imagen a todas aquellas imágenes para las que haya configurado un cambio de imagen en los comandos del menú o las herramientas.

Principio Los menús y barras de herramientas definidos por el usuario se guardan en los archivos de configuración. En cada archivo de configuración se puede guardar un menú y todas las barras de herramientas que se deseen. En el proyecto puede indicar un archivo de configuración como "Configuración inicial" en las "Propiedades del equipo":

En la ventana de imagen, configure un archivo de configuración en el atributo "Configuración de menú/barras de herramientas".

690

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Crear imágenes de proceso 3.9 Imágenes de proceso en Runtime Nota Menús y barras de herramientas definidos por el usuario en el WebNavigator Si ha indicado un archivo de configuración en la "Configuración inicial", los menús y barras de herramientas definidos por el usuario también se mostrarán en el WebNavigator.

Posibilidades de configuración para los menús y las barras de herramientas definidos por el usuario. Autorización de manejo Puede asignar autorizaciones para los menús y barras de herramientas definidos por el usuario, así como para sus elementos. Si un operador registrado no dispone del permiso necesario, los elementos se desactivan automáticamente.

Elementos inactivos o no visibles Asimismo, puede desactivar u ocultar los menús y barras de herramientas definidos por el usuario, así como sus elementos. Si guarda el ámbito de funciones modificado en un nuevo archivo de configuración, puede intercambiar el archivo de configuración, por ejemplo, en caso de cambio de usuario en Runtime.

Configuración dependiente del idioma Configure los textos de los menús y barras de herramientas para que dependan del idioma en el editor "Menús y barras de herramientas". Para ello, cambie el idioma en el editor "Menús y barras de herramientas". A continuación, vuelva a introducir el texto dependiente del idioma.

Vincular un comando del menú o un icono con un procedimiento Para vincular un procedimiento de Global Script a un comando del menó o un icono, utilice la siguiente sintaxis: Sub (ByVal Item) Declaraciones de variables 'Instrucciones End Sub El parámetro de transferencia "Item" representa aquí el objeto en el que ha hecho clic el operador. En el editor "Menús y barras de herramientas" utilice el campo "Datos de usuario" para transmitir un parámetro al procedimiento. El ejemplo a continuación muestra el procedimiento "ActivateScreen", que ejecuta un cambio de imagen. El nombre de imagen se introduce en el campo "Datos de usuario": Sub ActivateScreen (ByVal Item) Dim objScreen Dim strScreenName

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Crear imágenes de proceso 3.9 Imágenes de proceso en Runtime ' "UserData" contains the screen name specified ' in editor menus and toolbars. strScreenName = Item.Userdata HMIRuntime.BaseScreenName = strScreenName End Sub

Adaptar los menús o barras de herramientas definidos por el usuario en Runtime En una ventana de imagen se puede dinamizar el atributo "Configuración de menú/barras de herramientas". Adicionalmente existe la posibilidad de modificar la configuración de la imagen básica y de la ventana de imagen mediante el VBS. El siguiente ejemplo muestra un procedimiento para transmitir el archivo de configuración que se debe cargar como parámetro. Sub ChangeMenuToolbarConfigFile (ByVal strMTConfigFile) HMIRuntime.MenuToolBarConfig = strMTConfigFile End Sub Nota Actualizar en Runtime la configuración modificada Un script VB modificado, conectado con "Menús y barras de herramientas", se actualiza después de reiniciar Runtime. Si las propiedades de "Menús y barras de herramientas" se modifican en runtime, las modificaciones solo se aceptan en los siguientes casos: ● Tras un cambio de imagen, si la modificación de la configuración no afecta a la imagen inicial. ● Al cargar otro archivo de configuración y al cargar de nuevo el archivo de configuración modificado.  

3.9.4.2

Manera de crear un menú

Introducción En todas las imágenes se coloca un menú en el borde superior. En cada archivo de configuración se puede configurar una barra de menú.

Estructura del menú Las posibilidades de configuración de un elemento del menú dependen de la posición en la que se encuentre el elemento del menú dentro de la estructura. La imagen a continuación muestra una estructura típica del menú con distintos elementos:

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Crear imágenes de proceso 3.9 Imágenes de proceso en Runtime

La siguiente tabla indica la función de los elementos del menú mostrados en la imagen: Elemento del menú

Función

MainMenu

Muestra la barra de menú.

Depurar

Muestra un punto del menú. En un punto del menú se pueden introducir comandos del menú, seccionadores u otros puntos del menú (como submenús).

Clasificar

Muestra un comando del menú. A un comando del menú se le puede asignar un procedimiento que se ejecutará cuando se haga clic sobre dicho comando. En "Datos de usuario" se puede introducir un parámetro (por ejemplo, un nombre de imagen) que se transmitirá al procedimiento.

Requisito ● Existe una planificación de la estructura del menú. ● El editor "Menús y barras de herramientas" está abierto. ● La ficha "Menús" se muestra.

Procedimiento 1. Introduzca el número de elementos del menú que necesite. 2. Clasifique los elementos del menú en los niveles jerárquicos deseados. 3. Introduzca un "Nombre" y un "Texto" para cada elemento del menú. 4. Seleccione para cada elemento del menú el procedimiento que se ejecutará al hacer clic sobre el mismo. Si fuera necesario, introduzca un parámetro de transmisión para el procedimiento en "Datos de usuario". 5. Dado el caso, determine para cada elemento del menú si estará "visible" o "activo" en Runtime y si es necesario un permiso para su manejo.

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693

Crear imágenes de proceso 3.9 Imágenes de proceso en Runtime 6. Si está configurando una interfaz de usuario multilingüe, seleccione el idioma destino deseado e introduzca el "Texto" de los elementos del menú. 7. Para guardar la configuración, seleccione "Archivo > Guardar". Si desea guardar la configuración con un nombre diferente, seleccione "Archivo > Guardar como".

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Crear imágenes de proceso 3.9 Imágenes de proceso en Runtime

Resultado La siguiente imagen muestra una estructura del menú con el menú configurado "Depurar":

La imagen a continuación muestra el menú en Runtime:

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Crear imágenes de proceso 3.9 Imágenes de proceso en Runtime

Cambiar configuración 1. Seleccione el comando del menú "Archivo > Abrir" para cargar un archivo de configuración. 2. Modifique los elementos del menú. 3. Guarde la configuración.

3.9.4.3

Manera de crear una barra de herramientas

Introducción En cada archivo de configuración puede configurar tantas barras de herramientas como desee. Puede determinar en qué posición aparecerá cada barra de herramientas dentro de la imagen. Asimismo, pude determinar si una barra de herramientas puede ser colocada en otro sitio por el operador sin restricciones.

Requisito ● Existe una planificación de la estructura de la barra de herramientas. ● El editor "Menús y barras de herramientas" está abierto ● La ficha "Barra de herramientas" se muestra.

Procedimiento 1. Para añadir una nueva barra de herramientas, seleccione el comando del menú "Editar > Insertar Toolbar". 2. Introduzca un "Nombre" y un "Texto" para la barra de herramientas. 3. Seleccione una "Alineación" y el "Modo" y, si fuera necesario, determine el "Color de máscara". 4. Dado el caso, determine si la barra de herramientas estará "visible" o "activa" en Runtime y si es necesario un permiso para su manejo. 5. Para añadir un nuevo icono en la barra de herramientas, seleccione el comando del menú "Editar > Insertar elemento Toolbar".

696

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Crear imágenes de proceso 3.9 Imágenes de proceso en Runtime 6. Configure el icono: – Dependiendo de la configuración de la barra de herramientas, introduzca un "Texto" para el icono y/o escoja una "Imagen". – En caso necesario, introduzca un "Texto Tooltip" que se mostrará como ayuda del icono en Runtime. – Seleccione para el icono el procedimiento que se ejecutará al hacer clic sobre el mismo. Si fuera necesario, introduzca un parámetro de transmisión para el procedimiento en "Datos de usuario". – Dado el caso, determine si el icono estará "visible" o "activo" en Runtime y si es necesaria un permiso para su manejo. 7. Para guardar la configuración, seleccione "Archivo > Guardar". Si desea guardar la configuración con un nombre diferente, seleccione "Archivo > Guardar como".

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Crear imágenes de proceso 3.9 Imágenes de proceso en Runtime

Resultado La siguiente imagen muestra una barra de herramientas con tres iconos etiquetados con texto:

La imagen a continuación muestra la barra de herramientas en Runtime:

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Crear imágenes de proceso 3.9 Imágenes de proceso en Runtime

3.9.4.4

Manera de configurar menús y barras de herramientas en una imagen

Introducción En cada proyecto, se puede incluir un archivo de configuración con menús y barras de herramientas definidos por el usuario. Los menús y las barras de herramientas definidos por el usuario se muestran en cada imagen básica en la posición configurada. Con VBScript puede cargar otros archivos de configuración en Runtime. De esta forma podrá, por ejemplo, según la imagen seleccionada o del usuario registrado, cargar diferentes archivos de configuración.

Procedimiento 1. En la ventana de navegación de WinCC Explorer, haga clic en el componente "Equipo". ‌ WinCC muestra la lista de los equipos en la ventana de datos que se abre. 2. Seleccione el equipo que desee y a continuación el comando "Propiedades" del menú contextual. Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo". 3. En la ficha "Graphics-Runtime" del área "Configuración inicial de menú y barras de herramientas", haga clic en "Buscar". 4. En el cuadro de diálogo de selección de archivo elija el archivo de configuración. 5. Cierre todos los cuadros de diálogo con "OK".

Resultado Cuando active el proyecto, en la imagen básica del mismo se mostrarán los menús y barras de herramientas definidos por el usuario.

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Crear imágenes de proceso 3.9 Imágenes de proceso en Runtime

3.9.4.5

Manera de configurar menús y barras de herramientas en una ventana de imagen

Introducción Independientemente de la configuración inicial, en una ventana de imagen se puede cargar un archivo de configuración adicional con menús y barras de herramientas definidos por el usuario. De este modo, en la ventana de imagen se mostrarán los menús y barras de herramientas definidos por el usuario de la ventana de imagen y de la configuración inicial. Nota El atributo "Configuración barras de menú/herramientas" es dinamizable con el nombre "MenuToolBarConfig".

Requisitos ● La imagen está abierta. ● La ventana de imagen está configurada.

Procedimiento 1. Abrir las propiedades de objeto de la ventana de imagen configurada. 2. Seleccione el grupo de propiedades "Otros". 3. Haga doble clic en el atributo "Configuración barras de menú/herramientas" y seleccione el archivo de configuración deseado en el cuadro de diálogo de selección de archivos.

Resultado En la ventana de imagen se muestran los menús y barras de herramientas definidos por el usuario en Runtime.

700

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Crear imágenes de proceso 3.9 Imágenes de proceso en Runtime

3.9.4.6

Elementos de mando del editor "Menús y barras de herramientas"

Características comunes Las siguientes propiedades están disponibles para las barras de herramientas y los menús, así como para sus elementos: Característica

Función

Explicación

Nombre

Fija el nombre interno del elemento.

Utilice el nombre interno para identificar inequívocamente el elemento.

Texto

Fija el texto que se mostrará en el menú o la barra de herramientas.

El texto es dependiente del idioma.

Activo

Determina si el elemento está activo.

Visible

Determina si el elemento está visible.

Utilice estos ajustes cuando ya haya configurado la estructura de los menús y las barras de herramientas, pero antes de que todos los elementos sean funcionales.

Permiso

Fija el permiso necesario para manejar el elemento en Runtime.

Cuando el usuario que ha iniciado sesión no disponga de autorización de uso, el elemento se desactivará automáticamente.

Propiedades de menús y barras de herramientas Las siguientes propiedades sólo están disponibles para los menús y las barras de herramientas: Característica

Función

Explicación

Fijado (sólo barra de herramientas)

Define si la barra de herramientas está anclada.

Si la barra de herramientas no está anclada, el usuario puede desplazarla a cualquiera de los bordes de la ventana ("acoplada") o representarla como una ventana propia ("floating").

Alineación (sólo barra de herramientas)

Determina la posición de la barra de herramientas.

Las posiciones posibles son:

Modo (sólo barra de herramientas)

Establece el modo de representación del elemento en la barra de herramientas.

Las posibles representaciones son:

Tamaño de la imagen

Fija el tamaño de imagen en píxeles del símbolo.

La imagen seleccionada se escala automáticamente al tamaño indicado.

Color de máscara

Indica qué color del icono será sustituido por el color de fondo del menú o de la barra de herramientas.

Utilice el color de máscara, por ejemplo, con iconos redondos.

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arriba, derecha, izquierda o abajo

texto, imagen o texto+imagen

701

Crear imágenes de proceso 3.9 Imágenes de proceso en Runtime

Propiedades de entradas de menú e iconos Las siguientes propiedades sólo están disponibles para las entradas de menú y los iconos: Característica

Función

Explicación

Texto Tooltipp (sólo barra de herramientas)

Establece el texto de ayuda del símbolo.

El texto de ayuda se muestra cuando el operador pasa el ratón sobre el símbolo.

Seccionador

Configura el elemento como separador.

Utilice los separadores para poder distinguir a simple vista los grupos de funciones.

Datos de usuario

Contiene el valor transmitido al iniciar el procedimiento.

Puede introducir, por ejemplo, un nombre de imagen que se transmitirá al procedimiento como parámetro.

Script

Establece el procedimiento que se ejecutará al hacer clic sobre el elemento.

Con "..." se abre un cuadro de diálogo de selección. Con "R" se elimina el procedimiento.

Imagen

Determina el símbolo que se mostrará con el elemento.

Con "..." se abre un cuadro de diálogo de selección donde podrá elegir una imagen.

Comandos para modificar la estructura de los menús y las barras de herramientas Comando

702

Símbolo de la barra de herramientas

Función

Insertar Menú Elemento

Introduce una nueva entrada del menú debajo de la entrada seleccionada.

Insertar barra de herramientas

Introduce una nueva barra de herramientas.

Insertar icono

Introduce un nuevo icono en la barra de herramientas seleccionada.

Eliminar objeto

Elimina el objeto marcado.

Desplazar objeto hacia arriba

Desplaza un elemento hacia arriba dentro de un nivel.

Desplazar objeto hacia abajo

Desplaza un elemento hacia abajo dentro de un nivel.

Desplazar objeto hacia la izquierda

Desplaza una entrada del menú a un nivel superior.

Desplazar objeto hacia la derecha

Desplaza una entrada del menú a un nivel inferior.

Reducir

Cierra el árbol de elementos marcado en caso de que esté abierto.

Ampliar

Abre el árbol de elementos marcado en caso de que esté cerrado.

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3.9.4.7

Cómo definir el tipo de letra para diferentes idiomas

Introducción Puede definir individualmente el tipo y el tamaño de letra del menú y las barras de herramientas para cada idioma.

Requisito ● WinCC Explorer está abierto.

Procedimiento 1. Seleccione en el menú contextual de "Menús y barras de herramientas" el comando "Ajustes de fuente". Se abre el cuadro de diálogo "Ajustes de fuente".

2. Seleccione el idioma para la cual desee establecer el tipo de letra.

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703

Crear imágenes de proceso 3.9 Imágenes de proceso en Runtime 3. Haga clic en "Tipo de letra". Se abre el cuadro de diálogo "Tipo de letra".

4. Seleccione la fuente y su tamaño. 5. Haga clic en "Aceptar". Las modificaciones realizadas se mostrarán en el diálogo "Ajustes de fuente".

6. Repita los pasos 2 hasta 5 para todos los idiomas para los que desee establecer el tipo de letra.

704

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Crear imágenes de proceso 3.9 Imágenes de proceso en Runtime

3.9.5

Teclado de pantalla

3.9.5.1

Generalidades del teclado de pantalla

Introducción El teclado de pantalla es un teclado virtual que aparece en el monitor del dispositivo de manejo, que la mayoría de las veces va a ser un PC de panel con pantalla táctil, ya que este tipo de dispositivos no llevan un teclado incorporado. El usuario puede hacer clic con el ratón sobre las teclas representadas; para, p.ej., rellenar el campo de entrada.

Propiedades del teclado de pantalla ● El teclado de pantalla ofrece teclas para entradas numéricas o para entradas de caracteres alfanuméricos. ● El título de las teclas del teclado de pantalla corresponde a la configuración de países correspondiente al sistema operativo de Windows. Así por ejemplo, sobre un teclado inglés no estarán disponibles caracteres especiales alemanes o franceses. La disposición de las letras también presenta alguna diferencias. Si hay instalados varios formatos de teclado, es posible cambiar, mediante un clic sobre el botón de comando "Esquema de territorio de entrada", aquí

, el formato de teclado.

La ilustración muestra, a modo de ejemplo, un teclado alemán para la introducción de valores alfanuméricos.

Activación del teclado de pantalla El teclado de pantalla puede visualizarse automáticamente mediante la una entrada; o bien puede activarlo el usuario, según sus necesidades, mediante una tecla. Su ocultación sólo es posible mediante el botón de comando "X" en la barra de título del teclado de pantalla; o bien, haciendo clic fuera del campo de entrada.

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705

Crear imágenes de proceso 3.9 Imágenes de proceso en Runtime

Posición del teclado de pantalla en el monitor La posición predeterminada del teclado de pantalla sobre el monitor corresponde al borde inferior del monitor. El teclado de pantalla puede situarse, como cualquier otra ventana, sobre el monitor; puede minimizarse, pero no maximizarse.

Consulte también Manera de configurar la activación del teclado de pantalla (Página 706) Manera de manejar el teclado de pantalla (Página 707)

3.9.5.2

Manera de configurar la activación del teclado de pantalla

Introducción El comportamiento del teclado de pantalla puede configurarse como sigue: ● El teclado de pantalla se visualiza automáticamente cuando se introduce una entrada; cuando la entrada finaliza, vuelve a ocultarse automáticamente. ● El usuario puede visualizar el teclado de pantalla mediante una tecla. La ocultación sólo es posible con el botón de comando en la barra de título del teclado de pantalla.

Visualizar el teclado de pantalla automáticamente el introducir entradas El teclado de pantalla se visualiza siempre en Runtime, tan pronto como es usuario seleccione un campo de entrada. Al finalizar la entrada, el teclado vuelve a ocultarse automáticamente.

Procedimiento 1. Hacer doble clic en el WinCC Explorer en "Equipo" y abrir, en la ventana del proyecto de la derecha, con el menú emergente, las propiedades del equipo. 2. Activar, sobre la ficha "Runtime", la casilla de verificación "Utilizar teclado de pantalla".

Se visualiza el teclado de pantalla con una tecla En esta configuración, el usuario puede utilizar el teclado de pantalla según sus necesidades; no sólo para las entradas de WinCC, sino también para las de otras aplicaciones, como p.ej. Excel. Vincular la acción con el inicio del teclado de pantalla con un botón de comando. Si el usuario acciona el botó de comando en Runtime, el teclado de pantalla se visualiza constantemente, incluso aunque tenga lugar un cambio de tareas a otra aplicación; o cuando se finalice WinCC. Para cerrar, el usuario tiene que accionar el botón de comando en la barra de título del teclado de pantalla.

706

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Crear imágenes de proceso 3.9 Imágenes de proceso en Runtime

Requisito ● Iniciar Graphics Designer y abrir una imagen.

Procedimiento 1. Configurar un botón de comando arrastrando con el ratón, de la paleta de objetos de Windows, el objeto "Botón" a la imagen. Poner un título al botón de comando en el cuadro de diálogo de configuración con un texto correspondiente. 2. Hacer doble clic, en la ficha "Funciones del sistema" del asistente dinámico,sobre la función "Iniciar otras aplicaciones". En la imagen tiene que estar seleccionado el botón de comando correspondiente. 3. Seleccionar en el asistente un disparador; p.ej., un clic de ratón, mediante el cual se inicie el teclado de pantalla. 4. Para seleccionar la aplicación de inicio del teclado de pantalla, hacer clic, en la página siguiente del asistente, sobre el botón de comando selección de archivos.

. Se abre el cuadro de diálogo para

5. Ir a la ruta de instalación de WinCC. Abrir, en la ruta, en primer lugar la carpeta "Common/ PTTouchInput"; y a continuación la aplicación "TouchInputPC.exe". 6. Finalizar el asistente y guardar la imagen. En Runtime, el usuario puede hacer, con esta tecla, que el teclado de pantalla aparezca constantemente visualizado. Para cerrar, ha de accionar el botón de comando en la barra de título del teclado de pantalla.

Consulte también Manera de manejar el teclado de pantalla (Página 707) Generalidades del teclado de pantalla (Página 705)

3.9.5.3

Manera de manejar el teclado de pantalla

Introducir valores alfanuméricos Para la introducción de cadenas y valores numéricos en formato hexadecimal, el WinCC visualiza automáticamente un teclado alfanumérico, tan pronto como: ● se seleccione un campo de entrada ● se hace doble clic sobre una celda de un WinCC Online Table Control en modo de edición ● se hace doble clic sobre un elemento de tabla de un fichero de usuario de WinCC Table Control Al finalizar la entrada, el teclado vuelve a ocultarse automáticamente.

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707

Crear imágenes de proceso 3.9 Imágenes de proceso en Runtime

Niveles de teclado El teclado de pantalla alfanumérico cuenta con varios niveles: ● el nivel normal ● el nivel de mayúsculas para la entrada de mayúsculas y caracteres especiales ● el nivel Alt GR para la entrada de caracteres especiales ● el nivel de teclas de función para el manejo de las teclas de función F1 hasta F12

Los valores alfanuméricos se introducen en forma de caracteres mediante los botones de comando del teclado de pantalla. Con la tecla Enter se confirma el valor introducido; con la tecla "ESC" se cancela la entrada. En ambos casos se cierra el teclado de pantalla. Nota Haga dos clic en el botón

para activar la barra de tareas.

Introducción de valores numéricos Para la introducción de valores numéricos, puede visualizarse, haciendo clic sobre el botón de comando "Num" el teclado de pantalla numérico. Al finalizar la entrada, el teclado vuelve a ocultarse automáticamente.

708

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Crear imágenes de proceso 3.9 Imágenes de proceso en Runtime Los valores numéricos se introducen en forma de caracteres mediante los botones de comando del teclado numérico. Con la tecla Enter se confirma el valor introducido; con la tecla "ESC" se cancela la entrada. En ambos casos se cierra el teclado de pantalla.

Bloquear teclas y combinaciones de teclas En WinCC, las siguientes combinaciones de teclas y teclas también pueden bloquearse para el teclado de pantalla: ● Ctrl+Alt+Supr ● Ctrl+Esc ● Ctrl+May.+Esc ● Alt+TAB ● Botones de comando de Windows 1. Hacer doble clic en el WinCC Explorer en "Equipo" y abrir, en la ventana del proyecto de la derecha, con el menú emergente, las propiedades del equipo. 2. Activar, sobre la ficha "Parámetros", la casilla de verificación "Ctrl+Alt+Supr;" en "Bloquear combinaciones de teclas". De esta forma, todas las combinaciones de teclas arriba indicadas, quedarán bloqueadas en el teclado de pantalla.

Consulte también Generalidades del teclado de pantalla (Página 705)

3.9.6

Ajustar el manejo de una imagen sin ratón

3.9.6.1

Manera de instalar el manejo de una imagen sin ratón

Introducción En Runtime han de manejarse objetos como, p.ej., botones de comando o campos E/S, para influir sobre el proceso. Para un manejo cómodo y que garantice, que van a ejecutarse todas las entradas necesarias, puede instalarse el manejo por teclado. De esta forma, el usuario saltará, en la entrada, de un objeto a otro, y podrá ejecutar cómodamente aquellas entradas que sean necesarias.

Objetos manejables Los objetos han de liberarse para el manejo del ratón y contar con una autorización de uso. Ajustar para cada objeto una autorización de manejo y un permiso. Hacer clic sobre el objeto y seleccionar, en Propiedades del objeto, la ficha "Propiedades". En el grupo de propiedades "Otros" pueden ajustarse la autorización de manejo y el permiso.

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709

Crear imágenes de proceso 3.9 Imágenes de proceso en Runtime

Manejo sin ratón Hay dos tipos de manejo sin ratón. ● "Cursor alfa" ‌ Durante el runtime el usuario sólo salta a los objetos en los que se pueden introducir valores. Estos objetos son el campo E/S y la lista de texto. ● "Cursor de activación" ‌ Según la configuración, el usuario salta a todos los objetos en los que se pueden realizar entradas. El modo de cursor puede conmutarse en Runtime, pero debe definirse para el inicio de Runtime. El modo de cursor se ajusta en las Propiedades del objeto de la imagen. Para ello, hacer clic sobre alguna superficie libre en la imagen; y seleccionar, en la configuración del objeto, la ficha "Propiedades". El atributo "Modo de cursor" en el grupo de propiedades "Otros", puede tener el valor de "Cursor alfa" o "Cursor de activación".

Combinar en la imagen el cursor alfa y el cursor de activación El modo de cursor puede conmutarse en Runtime, si para ello se definió una tecla de acceso directo; véase al respecto el capítulo "Teclas de acceso directo para el manejo y la navegación". Así, el usuario podrá alternar, en Runtime, el manejo mediante el cursor alfa con el manejo mediante el cursor de activación. En este caso, ha de definirse la secuencia TAB para ambos tipos de cursor.

Saltar de un objeto a otro en Runtime La secuencia en la que han de manejarse los objetos en Runtime se define mediante la secuencia TAB. El manejo tiene lugar, de forma estándar, mediante (o para la secuencia inversa ). También es posible definir el manejo mediante accesos directos, o mediante el ratón. Además, pueden definirse teclas de acceso directo. Para ello, léase el capítulo "Instalar Runtime".

Consulte también Determinar la secuencia TAB del cursor alfa (Página 711) Fijar la secuencia TAB del cursor de activación (Página 712) Sugerencias para modificar la secuencia TAB (Página 714) Quitar objeto de la secuencia TAB (Página 715) Incluir objeto otra vez en la secuencia TAB (Página 716) Definir las teclas de acceso directo para el manejo y la navegación por imágenes (Página 124) Manera de definir las teclas de acceso directo en un proyecto (Página 115) Configurar el control del cursor en Runtime (Página 129) Manera de instalar el Runtime (Página 118) Generalidades del teclado de pantalla (Página 705) Probar imágenes de proceso en Runtime (Página 687)

710

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Crear imágenes de proceso 3.9 Imágenes de proceso en Runtime

3.9.6.2

Determinar la secuencia TAB del cursor alfa

Introducción En Runtime es posible, p.ej., saltar con desde unos objetos a otros, para ejecutar entradas. Con el cursor alfa, en Runtime sólo pueden manejarse objetos del tipo campo E/S y lista de texto. La secuencia de salto sobre los objetos, en Runtime, se define mediante la secuencia TAB. Con el cursor alfa seleccionado, es posible manejar la imagen de proceso, en Runtime, con , con el ratón, o también con teclas de abreviatura previamente ajustadas. La secuencia TAB puede visualizarse y modificarse siempre que sea necesario. Algunos objetos pueden eliminarse de la secuencia TAB y volver a incluirse en ella.

Ejemplo: En la creación de una imagen, en Runtime se salta, en primer lugar, al campo E/S (número 1) y después a la lista de texto (número 2).

Procedimiento 1. Seleccionar, en el menú "Edición", "Secuencia TAB", "Cursor alfa;" la entrada "Secuencia". En todos los objetos del tipo Campo de E/S y Lista de texto se incorpora en la esquina superior izquierda un rectángulo (Classic-Design) o un círculo (resto de diseños) con un número. Este número se le asignó al objeto de forma automática cuando se creó. ‌ Nota: si no está activa la entrada "Secuencia", esto se debe a que la imagen no contiene objetos del tipo campo E/S o lista de texto. 2. Comenzando por el primero, hacer clic sobre todos los objetos en la secuencia TAB deseada. Los números se modifican de la forma correspondiente. ‌ Si se interrumpe la asignación de la secuencia y desea empezarse de nuevo, Hacer clic, manteniendo pulsada la tecla , sobre el objeto al que desee asignarse el número 1. Soltar entonces y hacer clic sobre los objetos en la secuencia deseada. 3. Finalizar la entrada haciendo clic sobre la superficie de trabajo.

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Crear imágenes de proceso 3.9 Imágenes de proceso en Runtime

Requisito para Runtime ● Para el modo de cursor ha de estar ajustado "Cursor alfa". Para ello, hacer clic sobre alguna superficie libre en la imagen; y seleccionar, en la configuración del objeto, la ficha "Propiedades". Al atributo "Modo de cursor", en el grupo de propiedades "Otros", ha de asignarse el valor "Cursor Alfa". ● Los objetos han de liberarse para el manejo del ratón y contar con una autorización de uso. Ajustar para cada objeto una autorización de manejo y un permiso. Hacer clic sobre el objeto y seleccionar, en Propiedades del objeto, la ficha "Propiedades". En el grupo de propiedades "Otros" pueden ajustarse la autorización de manejo y el permiso.

Consulte también Fijar la secuencia TAB del cursor de activación (Página 712) Sugerencias para modificar la secuencia TAB (Página 714) Quitar objeto de la secuencia TAB (Página 715) Incluir objeto otra vez en la secuencia TAB (Página 716) Manera de instalar el manejo de una imagen sin ratón (Página 709)

3.9.6.3

Fijar la secuencia TAB del cursor de activación

Introducción En Runtime es posible, p.ej., saltar con desde unos objetos a otros, para ejecutar entradas. Con el cursor de activación, en Runtime puede manejarse cualquier objeto. La secuencia de salto sobre los objetos, en Runtime, se define mediante la secuencia TAB. Con el cursor de activación seleccionado, es posible manejar la imagen de proceso, en Runtime, con , con el ratón, o también con teclas de abreviatura previamente ajustadas. La secuencia TAB puede visualizarse y modificarse siempre que sea necesario. Algunos objetos pueden eliminarse de la secuencia TAB y volver a incluirse en ella. En primer lugar se ajusta, qué tipo de objetos han de ser manejables.

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Definir tipos de objetos Seleccionar, en el menú "Edición", "Secuencia TAB", "Cursor de activación," la entrada "Configuración". Con las casillas de verificación, en la ventana "Tipos de objetos", puede definirse para qué tipo de objetos ha de definirse la secuencia TAB.

Si se confirma la selección con "Aceptar," se mostrarán, de acuerdo con la configuración, todos los objetos con el número de la secuencia TAB.

Ejemplo: al configurar la imagen, se salta en Runtime primero al campo E/S (número 1), después a la lista de texto (número 2), y después a la barra (número 3), etc.

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Definir la secuencia del cursor de activación 1. Seleccionar, en el menú "Edición", "Secuencia TAB", "Cursor de activación;" la entrada "Secuencia". En función de la configuración en la ventana "Tipos de objeto," todos los objetos del borde superior izquierdo adquirirán un rectángulo con un número. Este número se le asignó al objeto de forma automática cuando se creó. ‌ Nota: si no está activa la entrada "Secuencia", esto se debe a que la imagen no contiene objetos del tipo que se definió en la ventana "Tipos de objeto". 2. Comenzando por el primero, hacer clic sobre todos los objetos en la secuencia TAB deseada. Los números se modifican de la forma correspondiente. ‌ Si se interrumpe la asignación de la secuencia y desea empezarse de nuevo, hacer clic manteniendo pulsada la tecla sobre el objeto al que desee asignarse el número 1. Soltar entonces y hacer clic sobre los objetos en la secuencia deseada. 3. Finalizar la entrada haciendo clic sobre la superficie de trabajo.

Requisito para Runtime ● Para el modo de cursor ha de estar ajustado "Cursor de activación". Para ello, hacer clic sobre alguna superficie libre en la imagen; y seleccionar, en la configuración del objeto, la ficha "Propiedades". Al atributo "Modo de cursor", en el grupo de propiedades "Otros", ha de asignarse el valor "Cursor de activación". ● Los objetos han de liberarse para el manejo del ratón y contar con una autorización de uso. Ajustar para cada objeto una autorización de manejo y un permiso. Hacer clic sobre el objeto y seleccionar, en Propiedades del objeto, la ficha "Propiedades". En el grupo de propiedades "Otros" pueden ajustarse la autorización de manejo y el permiso.

Consulte también Determinar la secuencia TAB del cursor alfa (Página 711) Sugerencias para modificar la secuencia TAB (Página 714) Quitar objeto de la secuencia TAB (Página 715) Incluir objeto otra vez en la secuencia TAB (Página 716) Manera de instalar el manejo de una imagen sin ratón (Página 709)

3.9.6.4

Sugerencias para modificar la secuencia TAB

Introducción Para evitar, que al modificar la secuencia TAB, todos los objetos tengan que clasificarse de nuevo, el Graphics Designer ofrece algunas posibilidades.

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Crear imágenes de proceso 3.9 Imágenes de proceso en Runtime

Teclas para la definición de la secuencia TAB ● ‌ Mantenga pulsado mientras hace clie en el objeto. Este objeto adquirirá el número 1 de la secuencia TAB. ● ‌ Mantenga pulsado mientra hace clic en el último objeto que debe contener su número actual. Después suelte y haga clic sobre el objeto que ha de seguir al anterior en la secuencia. ● ‌ Mantenga pulsado , mientras hace clic en un objeto para extraerlo o incluirlo en la secuencia TAB.

Consulte también Manera de instalar el manejo de una imagen sin ratón (Página 709) Fijar la secuencia TAB del cursor de activación (Página 712) Determinar la secuencia TAB del cursor alfa (Página 711)

3.9.6.5

Quitar objeto de la secuencia TAB

Introducción En Runtime es posible, p.ej., saltar con de un objeto a otro dentro de una secuencia consecutiva para realizar entradas. Para evitar los saltos a objetos determinados, ha de eliminarse dicho objeto de la secuencia TAB. Ejemplo: una imagen de proceso compleja, ofrece al usuario muchas posibilidades de entrada. Normalmente, sin embargo, la entrada sólo es necesaria para unos pocos objetos. Por tanto, habrá que incluir en la secuencia TAB únicamente estos objetos. Cuando sea necesario, el usuario puede activar los demás objetos con el ratón, para ejecutar entradas.

Procedimiento 1. Seleccionar, en el menú "Edición", "Secuencia TAB" una de las dos clases de cursor; y seleccionar entonces la entrada "Secuencia". ‌ Según la configuración, los objetos reciben, en la esquina superior izquierda un rectángulo (Classic-Design) o un círculo (los demás diseños) con un número. Este número se le asignó al objeto de forma automática cuando se creó. 2. Mantenga pulsado y haga clic sobre el objeto que desea eliminar de la secuencia TAB. El número del objeto se sustituye por un asterisco. Los objetos con los números más altos se vuelven a numerar automáticamente. 3. Finalizar la entrada haciendo clic sobre la superficie de trabajo.

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Crear imágenes de proceso 3.9 Imágenes de proceso en Runtime

Requisitos para Runtime ● Los objetos han de liberarse para el manejo del ratón y contar con una autorización de uso. Ajustar para cada objeto una autorización de manejo y un permiso. ‌ Hacer clic sobre el objeto y seleccionar, en Propiedades del objeto, la ficha "Propiedades". En el grupo de propiedades "Otros" pueden ajustarse la autorización de manejo y el permiso.

Consulte también Manera de instalar el manejo de una imagen sin ratón (Página 709) Sugerencias para modificar la secuencia TAB (Página 714) Fijar la secuencia TAB del cursor de activación (Página 712) Determinar la secuencia TAB del cursor alfa (Página 711)

3.9.6.6

Incluir objeto otra vez en la secuencia TAB

Introducción En Runtime es posible, p.ej., saltar con de un objeto a otro dentro de una secuencia consecutiva para realizar entradas. Si se ha suprimido un objeto de la secuencia TAB, es posible volver a incluirlo.

Procedimiento 1. En el menú "Edición", "Secuencia TAB", seleccione una de las dos clases de cursor y a continuación seleccione la entrada "Secuencia". ‌ Según la configuración, los objetos reciben en la esquina superior izquierda un rectángulo (Classic-Design) o un círculo (los demás diseños) con un número. Este número se le asignó al objeto de forma automática cuando se creó. Los objetos en los cuáles, en lugar de un número hay un asterisco, se eliminaron de la secuencia TAB y pueden volver a incluirse. 2. Mantenga pulsado y haga clic en el objeto que desea volver a incorporar en la secuencia TAB. El asterisco en el rectángulo o círculo será sustituido por un número. ‌ Si después desea establecer la secuencia nuevamente, mantenga pulsada la tecla y pulse con el ratón sobre el objeto al que deba saltarse en primer lugar. A continuación, suelte y haga clic sobre todos los objetos en la secuencia deseada. 3. Finalice la entrada haciendo clic sobre el área de trabajo.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Requisitos para Runtime ● Los objetos deben habilitarse para el manejo y debe haberse otorgado una autorización. Habilite el manejo y otorgue la autorización para cada objeto. ‌ Haga clic sobre el objeto y seleccione la ficha "Propiedades" en las propiedades del objeto. En el grupo de propiedades "Otros" pueden realizarse los ajustes para habilitar el manejo y dar una autorización.

Consulte también Manera de instalar el manejo de una imagen sin ratón (Página 709) Quitar objeto de la secuencia TAB (Página 715) Sugerencias para modificar la secuencia TAB (Página 714) Fijar la secuencia TAB del cursor de activación (Página 712) Determinar la secuencia TAB del cursor alfa (Página 711)

3.10

Propiedades de objeto

3.10

Recursos

3.10.1

El grupo de propiedades "Eje"

3.10.1.1

Sección del eje (AxisSection) El atributo "Sección del eje" define en el objeto "Barra" la distancia entre las graduaciones grandes. El valor se indica como diferencia de valor entre las dos graduaciones grandes colindantes. El valor es libremente seleccionable. En la escala se indicará con un valor mínimo y un valor máximo el límite apropiado. 0

La distancia entre las graduaciones grandes se define automáticamente a través del ajuste del atributo "Escala de la barra".

El atributo "Sección del eje" se puede dinamizar con el nombre "AxisSection".

3.10.1.2

Alineación (Alignment) El atributo "Alineación" define en el objeto "Barra" la alineación de la escala en relación con la barra. Dependiendo de la configuración para el atributo "Orientación de la barra" en el grupo de propiedades "Geometría" se puede visualizar la escala a la izquierda o derecha, es decir, por arriba o por abajo de la barra.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto Las posibilidades de disposición de la escala en relación a la barra dependen del valor del atributo "Orientación de la barra" en el grupo de propiedades "Geometría". Arriba / Abajo Izqrda. / Drcha.

La escala se visualiza por arriba o por abajo de la barra. La escala se visualiza a la izquierda o derecha de la barra.

El atributo "Alineación" se puede dinamizar con el nombre "Alignment".

3.10.1.3

Escala de la barra (ScalingType) El atributo "Escala de la barra" define en el objeto "Barra" el tipo de división de escala. Mediante una selección apropiada de la división de la escala es posible marcar un determinado rango de valores en la representación de la barra. Lineal

Logarítmico

Negativo logarítmico Automático (Lineal)

Tangente Cuadrado

Cúbicos

Las graduaciones grandes están uniformemente distribuidas en la escala. ‌ La distancia entre las graduaciones grandes corresponde al valor del atributo "Sección del eje. La distribución de las graduaciones grandes en la escala sigue una función logarítmica. ‌ La representación de valores bajos se acentúa mucho. La distribución de las graduaciones grandes en la escala sigue una función logarítmica negativa. ‌ La representación de valores altos se acentúa mucho. Las graduaciones grandes están uniformemente distribuidas en la escala. ‌ La distancia entre las graduaciones grandes se define automáticamente. La distribución de las graduaciones grandes en la escala acentúa la representación de los valores bajos y altos. La distancia entre las graduaciones grandes en la escala sigue una función cuadrada. ‌ La representación de valores altos se acentúa. La distribución de las graduaciones grandes en la escala sigue una función cúbica. De esta forma se acentúa la representación de valores grandes.

El atributo "Escala de la barra" se puede dinamizar con el nombre "ScalingType".

3.10.1.4

Etiquetar cada (LongStrokesTextEach) El atributo "Etiquetar cada" define para el objeto "Barra" la cantidad de graduaciones grandes etiquetadas. Si el atributo tiene por ejemplo el valor "3", se etiquetará cada tercera graduación grande, partiendo de la graduación grande con el valor más bajo. El valor es libremente seleccionable. Mediante la cantidad de graduaciones grandes se indica el límite apropiado.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto 0 1 5

No se etiquetan las graduaciones grandes. No se etiqueta cada graduación grande. Se etiqueta cada quinta graduación.

El atributo "Etiquetar cada" se puede dinamizar.

3.10.1.5

Representación de exponentes (Exponent) El atributo "Representación de exponentes" define para el objeto "Barra" si los valores numéricos de la escala se representan de forma exponencial o como valores decimales sin exponente. La representación de los valores decimales se pueden definir con los atributos "Dígitos izqda. coma" y "Dígitos dcha. coma". Sí No

Los valores numéricos de la escala se representan de forma exponencial. Los valores numéricos de la escala se representan como valores decimales sin exponente.

El atributo "Representación de exponentes" se puede dinamizar con el nombre "Exponent".

3.10.1.6

Graduaciones grandes (LongStrokesBold) El atributo "Graduaciones grandes" define para el objeto "Barra" si las graduaciones grandes de la escala se representan en negrita o normal. Normal Negrita

Las graduaciones grandes en la escala se representan normalmente. Las graduaciones grandes de la escala se representan en negrita.

El atributo "Graduaciones grandes" se puede dinamizar con el nombre "LongStrokesBold".

3.10.1.7

Longitud de graduaciones grandes (LongStrokesSize) El atributo "Longitud de graduaciones grandes" define para el objeto "Barra" la longitud de las graduaciones grandes. La longitud de las graduaciones más cortas corresponden a la mitad del valor aquí indicado. La indicación del valor se efectúa en la unidad píxel. Si el atributo "Sólo graduaciones grandes" tiene el valor "Sí", no se visualizarán las graduaciones más cortas. El valor es libremente seleccionable. El atributo "Sólo graduaciones grandes" se puede dinamizar con el nombre "LongStrokesSize".

3.10.1.8

Dígitos dcha. coma (RightComma) El atributo "Dígitos dcha. coma" define para el objeto "Barra" la cantidad de dígitos dcha. coma para la visualización en la escala. 0 - 20

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Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los límites indicados.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto El atributo "Dígitos dcha. coma" se puede dinamizar con el nombre "RightComma".

3.10.1.9

Punto cero (ZeroPoint) El atributo "Punto cero" define para la representación de la barra, en qué posición se visualiza el valor cero. La indicación de valor se efectúa en relación a la distancia de los valores finales de la escala en porcentaje. Para un valor de, por ejemplo 0 %, se representa el valor cero en la altura de la graduación grande con el valor más bajo. El punto cero también puede estar fuera del área representada. El atributo "Punto cero" sólo se evalúa, si el atributo "Escala de la barra" tiene el valor "Automático". El valor absoluto para el punto cero se define con el atributo "Valor cero" en el grupo de propiedades "Otros". El valor es libremente seleccionable. El atributo "Punto cero" se puede dinamizar con el nombre "ZeroPoint".

3.10.1.10 Sólo graduaciones grandes (LongStrokesOnly) El atributo "Sólo graduaciones grandes" define para el objeto "Barra", si los segmentos entre las graduaciones grandes en la escala de la barra se subdividen en graduaciones más cortas. La longitud de las graduaciones grandes se define con el atributo "Longitud de graduaciones grandes". La longitud de las graduaciones más cortas corresponden a la mitad del valor aquí indicado. Sí No

En la escala de la barra sólo se representan graduaciones grandes. En la escala de la barra se subdividen las secciones entre las graduaciones grandes en graduaciones más cortas.

El atributo "Sólo graduaciones grandes" se puede dinamizar con el nombre "LongStrokesOnly".

3.10.1.11 Escala (Scaling) El atributo "Escala" define para el objeto "Barra" si la barra se etiqueta con una escala. Sí No

La barra se representa con una escala. La barra se representa sin escala.

El atributo "Escala" se puede dinamizar con el nombre "Scaling".

3.10.1.12 Graduación (ScaleTicks) El atributo "Graduación" define para el objeto "Barra" la cantidad de segmentos que la barra se subdividirá mediante las graduaciones grandes de la escala. 0 - 100 =0

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El objeto "Barra" se puede subdividir como máximo en 100 segmentos. La cantidad óptima de segmentos se define automáticamente. MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto El atributo "Graduación" se puede dinamizar con el nombre "ScaleTicks".

3.10.1.13 Dígitos izqda. coma (LeftComma) El atributo "Dígitos izqda. coma" define para el objeto "Barra" la cantidad de dígitos izqda. coma para la visualización de valores numéricos en la escala. 0 - 20

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los límites indicados.

El atributo "Dígitos izqda. coma" se puede dinamizar con el nombre "LeftComma".

3.10.2

El grupo de propiedades "Salida / Entrada"

3.10.2.1

Número de líneas visibles (NumberLines) El atributo "Número de líneas visibles" define con cuántas líneas se visualiza la lista de selección de una lista de texto. Si la cantidad de textos configurados es mayor que este valor, entonces la lista de selección obtiene en Runtime una barra de desplazamiento. El valor es libremente seleccionable. El atributo "Cantidad de caracteres visibles" se puede dinamizar con el nombre "NumberLines".

3.10.2.2

Formato de salida (OutputFormat) El atributo "Formato de salida" define el formato para la visualización de un valor de salida en el campo E/S. Las definiciones de formato disponibles dependen del valor del atributo "Formato de datos". Para la entrada y salida de valores en un campo E/S hay cuatro diferentes formatos de datos disponibles. Los valores numéricos se pueden escribir de forma binaria, decimal o hexadecimal; para la visualización de un texto hay que asignar al campo E/S el formato de datos "String". El atributo "Formato de salida" se puede dinamizar con el nombre "OutputFormat".

3.10.2.3

Valor de salida (OutputValue) El atributo "Valor de salida" define un valor inicial para la salida, que se visualiza en Runtime en caso de faltar una conexión al proceso o de no haberse efectuado la actualización. El valor de salida se debe poder representar con las especificaciones de formato que se definen con el atributo "Formato de salida". Si no es éste el caso, se visualizarán tres asteriscos en vez del valor de salida. El valor es libremente seleccionable. El atributo "Valor de salida" se puede dinamizar con el nombre "OutputValue".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.2.4

Número de bit (BitNumber) El atributo "Número de bit" define el número del bit relevante en el valor de salida. 0 - 31

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los límites indicados.

El atributo "Número de bit" se puede dinamizar con el nombre "BitNumber".

3.10.2.5

Formato de datos (DataFormat) El atributo "Formato de datos" define el tipo de datos para un valor que se va a visualizar. Para la entrada y salida de valores en un campo E/S hay cuatro diferentes formatos de datos disponibles. Los valores numéricos se pueden escribir de forma binaria, decimal o hexadecimal; para la visualización de un texto hay que asignar al campo E/S el formato de datos "String". El valor de salida se debe poder representar con las especificaciones de formato que se definen con el atributo "Formato de salida". Si no es éste el caso, se visualizarán tres asteriscos en vez del valor de salida. El atributo "Formato de datos" no se puede dinamizar.

3.10.2.6

Valor de entrada (InputValue) El atributo "valor de entrada" define el valor indicado por el usuario en el campo E/S. Con este atributo puede configurar el campo E/S de tal modo, que el valor de entrada modificado por el usuario continúe mostrándose en el campo E/S incluso tras la confirmación con la tecla . Para esto, configure una conexión directa entre los atributos "valor de entrada" y "valor de salida". Sin esta conexión directa, el valor introducido se borrará tras su aplicación con la tecla . La conexión directa sólo tiene sentido si el valor de salida no tiene configurada ninguna conexión de variable pero el usuario desea consultar el valor introducido de todos modos, p. ej. con un script. El atributo "valor de entrada" es dinamizable con el nombre "InputValue".

3.10.2.7

Tipo de campo (BoxType) El atributo "Tipo de campo" define el área de aplicación para campos E/S o campos de una lista de texto. Entrada Impresión Entrada/salida

El campo se utiliza sólo para la entrada de valores. El campo se utiliza sólo para la salida de valores. El campo sólo se puede utilizar para la entrada y salida de valores.

El atributo "Tipo de campo" se puede dinamizar con el nombre "BoxType".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.2.8

Tipo de lista (ListType) El atributo "Tipo de lista" define el tipo de datos para el objeto "Lista de texto". Dependiendo del tipo de lista seleccionado se diferencia la determinación de textos de visualización para la lista de texto, que se define con el atributo "Asignación". Decimal

La asignación de textos de visualización se efectúa para determinados rangos de valores. La asignación de textos de visualización se efectúa por cada número de bit. Para los estados "1 - bit activado" y "0 - bit no activado" sólo se puede asignar a cada uno un texto de visualización.

Binaria Bit

El atributo "Tipo de lista" no se puede dinamizar.

3.10.2.9

Borrar con entrada errónea (ClearOnError) Con el atributo "Borrar con entrada errónea" se puede evitar aceptar un valor de entrada erróneo al salir del campo. Se considera erróneo por ejemplo un valor de entrada que no coincide con el formato de datos predefinido para el campo de entrada. Sí No

Un valor de entrada erróneo se borra automáticamente al salir del campo. Un valor de entrada erróneo no se borra automáticamente al salir del campo.

El atributo "Borrar con entrada errónea" se puede dinamizar con el nombre "ClearOnError".

3.10.2.10 Borrar con nueva entrada (ClearOnNew) El atributo "Borrar con nueva entrada" define si el contenido del campo actual se borra automáticamente al seleccionar un campo de entrada. Sí No

El contenido del campo se borra automáticamente al seleccionar el campo. El contenido del campo no se borra automáticamente al seleccionar el campo.

El atributo "Borrar con nueva entrada" se puede dinamizar con el nombre "ClearOnNew".

3.10.2.11 Campos seleccionados (Process) Con el atributo "Campos seleccionados" se predeterminan qué campos se representan activados en una casilla de verificación. Cada campo se representa por un bit en una palabra de 32 bits. Para activar un campo el bit correspondiente debe tener el valor "1". La palabra de 32 bits contiene la información para todos los campos de la casilla de verificación. El valor del atributo "Campos seleccionados" se indica en escritura hexadecimal. El atributo "Campos seleccionados" se puede dinamizar con el nombre "Process".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.2.12 Campo seleccionado (Process) Con el atributo "Campo seleccionado" se predetermina qué campo de opción en un RadioBox (casilla de selección) se representa como activado. Cada campo se representa por un bit en una palabra de 32 bits. Para activar un campo el bit correspondiente debe tener el valor "1". La palabra de 32 bits contiene la información para todos los campos de la casilla de verificación. El valor del atributo "Campo seleccionado" se indica en escritura hexadecimal. El atributo "Campo seleccionado" puede dinamizarse con el nombre "Process".

3.10.2.13 Aceptar al salir (AssumeOnExit) Con el atributo "Aceptar al salir" se puede activar una aceptación de un valor, en el caso de salir del campo E/S sin confirmación anterior o de haber alcanzado el número de caracteres necesarios. El atributo "Aceptar al salir" no tiene efecto si el atributo "Aceptar tras entrada completa" tiene el valor "Sí". Sí No

El valor de entrada se acepta automáticamente al salir del campo. El valor de entrada sólo se acepta cuando ésta se confirma con la tecla INTRO.

El atributo "Aceptar al salir" se puede dinamizar con el nombre "AssumeOnExit".

3.10.2.14 Aceptar tras entrada completa (AssumeOnFull) El atributo "Aceptar tras entrada completa" define cuándo se acepta un valor de entrada. Sí No

Se acepta automáticamente el valor de entrada en cuanto se ha introducido la cantidad predeterminada de caracteres. Se acepta el valor introducido cuando la entrada se confirma con la tecla INTRO o al salir del campo.

El atributo "Aceptar tras entrada completa" se puede dinamizar con el nombre "AssumeOnFull".

3.10.2.15 Entrada oculta (HiddenInput) El atributo "Entrada oculta" define si el valor de entrada se visualiza durante la entrada de forma normal o codificada. Sí No

Cada carácter introducido será reemplazado en la visualización por el carácter "*". El valor de entrada y el formato de datos del mismo no pueden reconocerse. Cada carácter introducido se visualiza de forma normal.

El atributo "Entrada oculta" se puede dinamizar con el nombre "HiddenInput".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.2.16 Asignaciones (Assignments) El atributo "Asignaciones" facilita la determinación de los textos de visualización, que se visualizan en la lista de texto dependiendo del "valor de salida" actual. El tipo de asignación depende del "tipo de lista" seleccionada. Tipo de lista decimal

Tipo de lista binaria Tipo de lista bit

La asignación de textos de visualización se efectúa para determinados rangos de valores. Para la determinación de los rangos de valores puede escogerse entre los siguientes criterios: ‌ "Valor único" - Se asocia un texto de visualización a un único valor. ‌ "Valor desde" - Un texto de visualización vale para todos los valores iguales o mayores al indicado. ‌ "Valor hasta" - Un texto de visualización vale para todos los valores iguales o menores al indicado. ‌ "Valor desde hasta" - Un texto de visualización vale para todos los valores del rango indicado. La asignación de textos de visualización se efectúa por cada número de bit. Se pueden definir hasta 32 textos de visualización. Si a un bit activado en el valor de salida no se le ha asignado un texto de visualización, entonces en el campo de lista se representaran tres asteriscos. Para los estados "1- Bit activado" y "0 - Bit no activado" del bit relevante en el valor de salida se puede definir para cada uno un texto de visualización.

Nota Si asigna un valor en la lista de texto a un texto, entonces no puede contener el texto ningún punto y coma ";". El punto y coma es un carácter de control de WinCC, por lo que es borrado automáticamente si aparece en un texto. El atributo "Asignaciones" no se puede dinamizar.

3.10.3

El grupo de propiedades "Imagen"

3.10.3.1

Imagen (PictureName) El atributo "Imagen" define qué imagen se visualizará en un objeto gráfico. Se pueden insertar imágenes de los siguientes formatos: BMP, DIB, ICO, CUR, EMF, WMF, GIF y JPG. ‌ Si para un objeto gráfico no está definida la imagen que se ha de visualizar, se muestra el símbolo del objeto como imagen de sustitución. El objeto gráfico debería tener el tamaño de la imagen seleccionada; si no la imagen se representaría de forma distorsionada. ‌ Para suspender una asignación existente, se debe hacer clic sobre el botón "Suprimir selección" en el cuadro de diálogo de "Selección de imagen". El atributo "Imagen" se puede dinamizar con el nombre "PictureName".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.3.2

Imagen referenciada (PicReferenced) El atributo "Imagen referenciada" define si la propia imagen o sólo la referencia, en forma de una referencia cruzada, se debe integrar en la imagen. Sí No

Sólo se integra y se guarda la referencia de la imagen. Se integra y guarda la propia imagen.

El atributo "Imagen Referenciada" no se puede dinamizar.

3.10.3.3

Imagen Color transparencia (PicTransColor) El atributo "Imagen Color transparencia" define qué color debe aparecer transparente en la imagen que se va a visualizar. Sólo en las imágenes del formato BMP ó DIB se puede visualizar un color transparencia. El atributo " Imagen Color transparencia activo" ha de tener el valor "Sí". El atributo "Imagen Color transparencia" se puede dinamizar con el nombre "PicTransColor".

3.10.3.4

Imagen Color transparencia activo (PicUseTransColor) El atributo "Imagen Color transparencia activo" define si la función "Color transparencia" se debe utilizar para la imagen que se debe visualizar. Sólo en las imágenes del formato BMP ó DIB se puede visualizar un color transparencia. Sí No

El atributo "Imagen Color transparencia activo" está activado. El atributo "Imagen Color transparencia activo" no está activado.

El atributo "Imagen Color transparencia activo" se puede dinamizar con el nombre "PicUseTransColor".

3.10.4

El grupo de propiedades "Imágenes"

3.10.4.1

Imagen inactiva Referenciada (PicUpReferenced) El objeto "Botón redondo" puede tener tres estados "Activo", "Inactivo" y "Desactivado". Para cada estado se puede seleccionar una imagen a visualizar. Los atributos "Imagen inactiva referenciada", "Imagen activa referenciada", "Imagen inact. referenciada" definen para los distintos estados define si las propias imágenes o sólo las referencias, en forma de referencias cruzadas, se deben integrar en la imagen. Sí No

Sólo se integra y se guarda la referencia de la imagen. Se integra y guarda la propia imagen.

El atributo "Imagen inactiva Referenciada" no se puede dinamizar.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.4.2

Imagen inactiva Color transparencia (PicUpTransparent) El atributo "Imagen inactiva Color transparencia" define qué colores de la imagen a visualizar se representan en el estado "Inactivo" transparente. Sólo en las imágenes del formato BMP ó DIB se puede visualizar un color transparencia. El atributo "Imagen inactiva Color transparencia activo" debe tener el valor "Sí". El atributo "Imagen inactiva Color transparencia" se puede dinamizar con el nombre "PicUpTransparent".

3.10.4.3

Imagen inactiva Color transparencia activo (PicUpUseTransColor) El atributo "Imagen inactiva Color transparencia activo" define si la función "Color transparencia" se debe utilizar para la imagen a visualizar en el estado "Inactiva". Sólo en las imágenes del formato BMP ó DIB se puede visualizar un color transparencia. Sí No

El atributo "Imagen inactiva Color transparencia activo" está activado. El atributo "Imagen inactiva Color transparencia activo" no está activado.

El atributo "Imagen inactiva Color transparencia activo" se puede dinamizar con el nombre "PicUpUseTransColor".

3.10.4.4

Imagen inact. referenciada" (PicDeactReferenced) El objeto "Botón redondo" puede tener tres estados "Activo", "Inactivo" y "Desactivado". Para cada estado se puede seleccionar una imagen a visualizar. Los atributos "Imagen inactiva referenciada", "Imagen activa referenciada", "Imagen inact. referenciada" definen para los distintos estados define si las propias imágenes o sólo las referencias, en forma de referencias cruzadas, se deben integrar en la imagen. Sí No

Sólo se integra y se guarda la referencia de la imagen. Se integra y guarda la propia imagen.

El atributo "Imagen inact. referenciada" no es dinamizable.

3.10.4.5

Imagen inact. Color transparencia (PicDeactTransparent) El atributo "Imagen inact. Color transparencia" define qué colores de la imagen a visualizar se representan en el estado "Inactivo" transparente. Sólo en las imágenes del formato BMP ó DIB se puede visualizar un color transparencia. El atributo "Imagen inact. Color transparencia activo" debe poseer el valor "Sí". El atributo "Imagen inact. Color transparencia" se puede dinamizar con el nombre "PicDeactTransparent".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.4.6

Imagen inact. Color transparencia activo (PicDeactUseTransColor) El atributo "Imagen inact. Color transparencia activo" define si la función "Color transparencia" se debe utilizar para la imagen a visualizar en el estado "Inactiva". Sólo en las imágenes del formato BMP ó DIB se puede visualizar un color transparencia. Sí No

El atributo "Imagen inact. Color transparencia activo" está activo. El atributo "Imagen inact. Color transparencia activo" no está activo.

El atributo "Imagen inact. Color transparencia activo" se puede dinamizar con el nombre "PicDeactUseTransColor".

3.10.4.7

Imagen activa Referenciada (PicDownReferenced) El objeto "Botón redondo" puede tener tres estados "Activo", "Inactivo" y "Desactivado". Para cada estado se puede seleccionar una imagen a visualizar. Los atributos "Imagen inactiva referenciada", "Imagen activa referenciada", "Imagen inact. referenciada" definen para los distintos estados define si las propias imágenes o sólo las referencias, en forma de referencias cruzadas, se deben integrar en la imagen. Sí No

Sólo se integra y se guarda la referencia de la imagen. Se integra y guarda la propia imagen.

El atributo "Imagen activa Referenciada" no se puede dinamizar.

3.10.4.8

Imagen activa Color transparencia (PicDownTransparent) El atributo "Imagen activa Color transparencia" define qué colores de la imagen a visualizar se representan transparentes en el estado "Activo" transparente. Sólo en las imágenes del formato BMP ó DIB se puede visualizar un color transparencia. El atributo " Imagen activa Color transparencia activo" debe tener el valor "Sí". El atributo "Imagen activa Color transparencia" se puede dinamizar con el nombre "PicDownTransparent".

3.10.4.9

Imagen activa Color transparencia activo (PicDownUseTransColor) El atributo "Imagen activa Color transparencia activo" define si la función "Color transparencia" se debe utilizar para la imagen a visualizar en el estado "Activo". Sólo en las imágenes del formato BMP ó DIB se puede visualizar un color transparencia. Sí No

El atributo "Imagen activa Color transparencia activo" está activado. El atributo "Imagen activa Color transparencia activo" no está activado.

El atributo "Imagen activa Color transparencia activo" se puede dinamizar con el nombre "PicDownUseTransColor".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.4.10 Aspecto en estado inactivo (PictureUp) Un botón redondo puede tener tres estados: "Activo", "Inactivo" o "Desactivado". Para cada estado se puede seleccionar una imagen a visualizar. Se pueden insertar imágenes de los siguientes formatos: BMP, DIB, ICO, CUR, EMF, WMF, GIF y JPG. Para suspender una asignación existente, se debe hacer clic sobre el botón "Suprimir selección" en el cuadro de diálogo de "Selección de imagen". El atributo "Aspecto en estado inactivo" se puede dinamizar con el nombre "PictureUp".

3.10.4.11 Aspecto estado desactivado (PictureDeactivated) Un botón redondo puede tener tres estados: "Activo", "Inactivo" o "Desactivado". Para cada estado se puede seleccionar una imagen a visualizar. Se pueden insertar imágenes de los siguientes formatos: BMP, DIB, ICO, CUR, EMF, WMF, GIF y JPG. El atributo "Aspecto estado desactivado" se puede dinamizar con el nombre "PictureDeactivated". Para suspender una asignación existente, se debe hacer clic sobre el botón "Suprimir selección" en el cuadro de diálogo de "Selección de imagen".

3.10.4.12 Aspecto estado activado (PictureDown) Un botón redondo puede tener tres estados: "Activo", "Inactivo" o "Desactivado". Para cada estado se puede seleccionar una imagen a visualizar. Se pueden insertar imágenes de los siguientes formatos: BMP, DIB, ICO, CUR, EMF, WMF, GIF y JPG. El atributo "Aspecto en estado activo" se puede dinamizar con el nombre "PictureDown". Para suspender una asignación existente, se debe hacer clic sobre el botón "Suprimir selección" en el cuadro de diálogo de "Selección de imagen".

3.10.4.13 Alineación de la imagen (BackPictureAlignment) El atributo "Alineación de la imagen" define la posición y escala de un objeto colocado en el botón redondo. centrado justificado a la izquierda alineación derecha expandido

La imagen se emplaza en el centro en la proporción original. La imagen se emplaza en proporción original justificada a la izquierda en la parte izquierda del botón redondo. La imagen se emplaza en proporción original justificada a la derecha en la parte derecha del botón redondo. La imagen se escalará al cuadrado y se ajustará al tamaño del botón redondo.

El atributo "Alineación de la imagen" es dinamizable con el nombre "BackPictureAlignment".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.5

El grupo de propiedades "Intermitencia"

3.10.5.1

Intermitencia (EnableFlashing) El atributo "Parpadeo" muestra si la indicación analógica ampliada del valor de los estados "OK" y "Simulación" aparece intermitentemente en Runtime o no. Para que sea visible la intermitencia en Runtime se debe diferenciar el color intermitente de fuente del color intermitente de fondo. Sí No

El parpadeo está activado en Runtime para los estados "OK" y "Simulación". El parpadeo está desactivado en Runtime para los estados "OK" y "Simulación".

El atributo "Intermitencia" se puede dinamizar con el nombre "EnableFlashing".

3.10.5.2

Intermitencia de fondo activa (FlashBackColor) El atributo "Intermitencia de fondo activa" define si en Runtime se visualiza un fondo de forma intermitente o no. Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo". Para ajustar en un botón o cuadrado de desplazamiento (slider) una intermitencia, se debe ajustar el atributo "Estilo Windows" a "No". Sí No

El fondo del objeto luce intermitentemente en Runtime. El fondo del objeto no luce intermitentemente en Runtime.

El atributo "Intermitencia de fondo activa" se puede dinamizar con el nombre "FlashBackColor".

3.10.5.3

Intermitencia de borde activa (FlashBorderColor) El atributo "Intermitencia de línea activa" define si en Runtime se visualiza una línea intermitente o no. Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo". Para que la intermitencia se active, el atributo "Esquema cromático global" debe estar establecido en "No", excepto en el diseño WinCC Classic. Sí No

La línea del objeto luce intermitentemente en Runtime. La línea del objeto no luce intermitentemente en Runtime.

El atributo "Intermitencia de línea activa" se puede dinamizar con el nombre "FlashBorderColor".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.5.4

Intermitencia de borde activa (FlashBorderColor) El atributo "Intermitencia de borde activa" define si en Runtime se visualiza un borde intermitente o no. Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo". Sí No

El borde del objeto luce intermitentemente en Runtime. Los bordes del objeto no lucen intermitentemente en Runtime.

El atributo "Intermitencia de borde activa" se puede dinamizar con el nombre "FlashBorderColor".

3.10.5.5

Intermitencia de fuente activa (FlashForeColor) El atributo "Intermitencia de fuente activa" define si en Runtime se visualiza un texto intermitente o no. Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo". Para que la intermitencia se active, el atributo "Esquema cromático global" debe estar establecido en "No", excepto en el diseño WinCC Classic. Sí No

El texto en el objeto luce intermitentemente en Runtime. El texto en el objeto no luce intermitentemente en Runtime.

El atributo "Intermitencia de fuente activa" se puede dinamizar con el nombre "FlashForeColor".

3.10.5.6

Frecuencia de intermitencia (FlashRate) El atributo "Frecuencia de intermitencia" determina la velocidad de parpadeo de los mensajes en la indicación colectiva, en la indicación de estado ampliada y en la indicación analógica ampliada de Runtime. Se pueden ajustar las siguientes frecuencias "lenta", "media" y "rápida". La frecuencia de intermitencia depende del rendimiento del sistema. Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo". Lenta Media Rápida

Los avisos destellan en Runtime despacio. Los avisos destellan en Runtime en velocidad media. Los avisos destellan en Runtime rápido.

El atributo "Frecuencia de intermitencia" se puede dinamizar con el nombre "FlashRate".

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731

Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.5.7

Frecuencia de intermitencia de fondo(FlashRateBackColor) El atributo "Frecuencia de intermitencia de fondo" define a qué velocidad luce intermitentemente el fondo en Runtime. Se pueden ajustar las siguientes frecuencias "lenta", "media" y "rápida". La frecuencia de intermitencia depende del rendimiento del sistema. Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo". Para ajustar en un botón o cuadrado de desplazamiento (slider) una intermitencia, se debe ajustar el atributo "Estilo Windows" a "No". Lenta Media Rápida

El fondo del objeto luce intermitentemente de forma lenta en Runtime. El fondo del objeto luce intermitentemente a velocidad media en Runtime. El fondo del objeto luce intermitentemente de forma rápida en Runtime.

El atributo "Frecuencia de intermitencia de fondo" se puede dinamizar con el nombre "FlashRateBackColor".

3.10.5.8

Frecuencia de intermitencia de línea (FlashRateBorderColor) El atributo "Frecuencia de intermitencia de línea" define a qué velocidad luce intermitentemente una línea en Runtime. Se pueden ajustar las siguientes frecuencias "lenta", "media" y "rápida". La frecuencia de intermitencia depende del rendimiento del sistema. Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo". Para ajustar en un botón o cuadrado de desplazamiento (slider) una intermitencia, se debe ajustar el atributo "Estilo Windows" a "No". Lenta Media Rápida

La línea del objeto luce intermitentemente de forma lenta en Runtime. La línea del objeto luce intermitentemente a velocidad media en Runtime. La línea del objeto luce intermitentemente de forma rápida en Runtime.

El atributo "Frecuencia de intermitencia de línea" se puede dinamizar con el nombre "FlashRateBorderColor".

3.10.5.9

Frecuencia de intermitencia de borde (FlashRateBorderColor) El atributo "Frecuencia de intermitencia de borde" define a qué velocidad luce intermitentemente el borde en Runtime. Se pueden ajustar las siguientes frecuencias "lenta", "media" y "rápida". La frecuencia de intermitencia depende del rendimiento del sistema. Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo". Lenta Media Rápida

El borde del objeto luce intermitentemente de forma lenta en Runtime. El borde del objeto luce intermitentemente a velocidad media en Runtime. El borde del objeto luce intermitentemente de forma rápida en Runtime.

El atributo "Frecuencia de intermitencia de borde" se puede dinamizar con el nombre "FlashRateBorderColor".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.5.10 Frecuencia de intermitencia de fuente (FlashRateForeColor) El atributo "Frecuencia de intermitencia de fuente" define a qué velocidad luce intermitentemente el texto en Runtime. Se pueden ajustar las siguientes frecuencias "lenta", "media" y "rápida". La frecuencia de intermitencia depende del rendimiento del sistema. Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo". Lenta Media Rápida

El texto de un objeto luce intermitentemente de forma lenta en Runtime. El texto de un objeto luce intermitentemente a velocidad media en Runtime. El texto de un objeto luce intermitentemente de forma rápida en Runtime.

El atributo "Frecuencia de intermitencia de fuente" se puede dinamizar con el nombre "FlashRateForeColor".

3.10.5.11 Color intermitente de fondo inactivo(BackFlashColorOff) El atributo "Color intermitente de fondo inactivo" define el color que adopta un fondo en el estado de intermitencia "Inactivo". El parpadeo sólo es visible en Runtime. Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo". Para que la intermitencia se active, el atributo "Esquema cromático global" debe estar establecido en "No", excepto en el diseño WinCC Classic. Para ajustar en un botón u objeto deslizante una intermitencia, se debe ajustar el atributo "[V6.2] Estilo Windows" a "No". En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color intermitente de fondo inactivo" se puede dinamizar con el nombre "BackFlashColorOff".

3.10.5.12 Color intermitente de fondo activo(BackFlashColorOn) El atributo "Color intermitente de fondo activo" define el color que adopta un fondo en el estado de intermitencia "Activo". El parpadeo sólo es visible en Runtime. Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo". Para que la intermitencia se active, el atributo "Esquema cromático global" debe estar establecido en "No", excepto en el diseño WinCC Classic. Para ajustar en un botón u objeto deslizante una intermitencia, se debe ajustar el atributo "[V6.2] Estilo Windows" a "No". En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color intermitente de fondo activo" se puede dinamizar con el nombre "BackFlashColorOn".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.5.13 Color intermitente de línea inactivo(BorderFlashColorOff) El atributo "Color intermitente de línea inactivo" define el color que adopta una línea en el estado de intermitencia "Inactivo". El parpadeo sólo es visible en Runtime. Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo". Para que la intermitencia se active, el atributo "Esquema cromático global" debe estar establecido en "No", excepto en el diseño WinCC Classic. En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color intermitente de línea inactivo" se puede dinamizar con el nombre "BorderFlashColorOff".

3.10.5.14 Color intermitente de línea activo (BorderFlashColorOn) El atributo "Color intermitente de línea activo" define el color que adopta una línea en el estado de intermitencia "Activo". El parpadeo sólo es visible en Runtime. Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo". Para que la intermitencia se active, el atributo "Esquema cromático global" debe estar establecido en "No", excepto en el diseño WinCC Classic. En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color intermitente de línea activo" se puede dinamizar con el nombre "BorderFlashColorOn".

3.10.5.15 Color intermitente de borde inactivo (BorderFlashColorOff) El atributo "Color intermitente de borde inactivo" define el color que adopta un borde en el estado de intermitencia "Inactivo". El parpadeo sólo es visible en Runtime. Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo". En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color intermitente de borde inactivo" se puede dinamizar con el nombre "BorderFlashColorOff".

3.10.5.16 Color intermitente de borde activo(BorderFlashColorOn) El atributo "Color intermitente de borde activo" define el color que adopta un borde en el estado de intermitencia "Activo". El parpadeo sólo es visible en Runtime. Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo". En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto El atributo "Color intermitente de borde activo" se puede dinamizar con el nombre "BorderFlashColorOn".

3.10.5.17 Color intermitente de fuente inactivo(ForeFlashColorOff) El atributo "Color intermitente de fuente inactivo" define el color que adopta un texto en el estado de intermitencia "Inactivo". El parpadeo sólo es visible en Runtime. Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo". Para que la intermitencia se active, el atributo "Esquema cromático global" debe estar establecido en "No", excepto en el diseño WinCC Classic. Para ajustar en un botón u objeto deslizante una intermitencia, se debe ajustar el atributo "[V6.2] Estilo Windows" a "No". En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color intermitente de fuente inactivo" se puede dinamizar con el nombre "ForeFlashColorOff".

3.10.5.18 Color intermitente de fuente activo(ForeFlashColorOn) El atributo "Color intermitente de fuente activo" define el color que adopta un texto en el estado de intermitencia "Activo". El parpadeo sólo es visible en Runtime. Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo". Para que la intermitencia se active, el atributo "Esquema cromático global" debe estar establecido en "No", excepto en el diseño WinCC Classic. Para ajustar en un botón u objeto deslizante una intermitencia, se debe ajustar el atributo "[V6.2] Estilo Windows" a "No". En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color intermitente de fuente activo" se puede dinamizar con el nombre "ForeFlashColorOn".

3.10.6

El grupo de propiedades "Visualización"

3.10.6.1

Opciones de visualización (DisplayOptions) El atributo "Opciones de visualización" determina lo que se puede mostrar en el objeto. Imagen o texto Imagen y texto sólo texto sólo imagen

En el objeto se pueden representar imágenes o texto. En el objeto se pueden representar tanto imágenes como texto. En el objeto sólo se puede representar texto. En el objeto sólo se puede representar imágenes.

El atributo "Opciones de visualización" se puede dinamizar con el nombre "DisplayOptions".

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735

Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.6.2

Sombra global (GlobalShadow) El atributo "Sombra global" define si el objeto se representará con el sombreado definido en el diseño activo o no. Sí No

Acepta el esquema global de sombreado definido para este tipo de objeto. Sin sombra.

El atributo "Sombra global" es dinamizable con el nombre "GlobalShadow".

3.10.6.3

Esquema cromático global (GlobalColorScheme) El atributo "Esquema global de colores" establece si los colores definidos en el Esquema cromático global del diseño actual se utilizarán para este objeto. Sí No

Acepta los colores del esquema cromático global definido para este tipo de objeto. Acepta los colores del esquema de colores propio configurado para este tipo de objeto en "Colores".

El atributo "Esquema cromático global" es dinamizable con el nombre "GlobalColorScheme".

3.10.6.4

Transparencia de objeto (Transparency) El atributo "Transparencia del objeto" define en qué medida se puede mostrar transparente el objeto. 0 - 100 ‌ (número entero)

Indica el porcentaje de la transparencia. ‌ 0 = sin transparencia; 100 = plena transparencia (invisibilidad)

Los textos y los campos de los objetos gráficos solamente se mostrarán transparentes con "100". En Runtime funcionan también los objetos completamente transparente y por lo tanto invisible. El atributo "Transparencia de objeto" es dinamizable con el nombre "Transparency".

3.10.6.5

[V6.2] Estilo Windows (WindowsStyle) El atributo "[V6.2] Estilo de Windows" define si el objeto se representará en el estilo Windows de WinCC Versión 6.2. Sólo se puede elegir cuando se puede elegir el diseño actual "WinCC Classic". Sí No

Presenta el objeto en el estilo Windows de WinCC Versión 6.2. No presenta el objeto en el estilo Windows de WinCC Versión 6.2.

El atributo "[V6.2] Estilo Windows" se puede dinamizar con el nombre "WindowsStyle".WindowsStyle

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.6.6

Estilo de WinCC (WinCCStyle) El atributo "Estilo de WinCC" define en qué estilo se visualiza el objeto. definida por el usuario global Estilo Windows

Representa el objeto según los ajustes propios. Representa el objeto en el diseño ajustado globalmente. Presenta el objeto en estilo Windows.

El atributo "Estilo de WinCC" se puede dinamizar con el nombre "WinCCStyle".

3.10.7

El grupo de propiedades Colores

3.10.7.1

Colores - 3D hasta H

Color de borde en 3D superior (BorderColorTop) El atributo "Color de borde en 3D superior" define el color para la parte izquierda y superior de un borde en 3D. En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color de borde en 3D superior" se puede dinamizar con el nombre "BorderColorTop".

Color de borde en 3D inferior (BorderColorBottom) El atributo "Color de borde en 3D inferior" define el color para la parte derecha e inferior de un borde en 3D. En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color de borde en 3D inferior" se puede dinamizar con el nombre "BorderColorBottom".

Color de fondo de la selección (UnselBGColor) El atributo "Color de fondo de la selección" define en el objeto "Lista de texto" el color en el cual se representará en la lista de selección el fondo de las entradas no seleccionadas. En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color de fondo de la selección" se puede dinamizar con el nombre "UnselBGColor".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Color de fuente para opción seleccionable (UnselTextColor) El atributo "Color de fuente para opción seleccionable" define en el objeto "Lista de texto" el color, en el cual se representará en la lista de selección el texto de las entradas no seleccionadas. En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color de fuente para opción seleccionable" se puede dinamizar con el nombre "UnselTextColor".

Color de barra   (BackColor2) El atributo "Color de barra" define en el objeto "Barra" el color con el cual se representará el valor actual. En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color de barra" se puede dinamizar con el nombre "BackColor2".

Color de fondo de barra (BackColor3) El atributo "Color de fondo de barra" define en el objeto "Barra" el color con el cual se representará el fondo de la barra. En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color de fondo de barra" se puede dinamizar con el nombre "BackColor3".

Color tope superior (HighLimitColor) El atributo "Color tope superior" define en el "objeto deslizante" el color con el cual se representará la tecla con la flecha superior o derecha. La posición del slider (cuadrado de desplazamiento) se define con el atributo "Alineación" en el grupo de propiedades "Geometría". En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color tope superior" se puede dinamizar con el nombre "HighLimitColor".

Color tope inferior (LowLimitColor) El atributo "Color tope inferior" define en el "Objeto deslizante" el color con el cual se representará la tecla con la flecha inferior o izquierda. La posición del objeto deslizante se define con el atributo "Alineación" en el grupo de propiedades "Geometría". En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color tope inferior" se puede dinamizar con el nombre "LowLimitColor".

738

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Color del relleno (FillColor) El atributo "Color del patrón de relleno" define el color de la muestra que se representará en el fondo. En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El color seleccionado será efectivo, cuando en "Visualización" el atributo "Esquema cromático global" esté ajustado en "no". El atributo "Color del patrón de relleno" se puede dinamizar con el nombre "FillColor".

Color del relleno (FillColor) El atributo "Color del relleno" define el color de la muestra que se representará en una superficie rellena. El atributo "Color del relleno" se puede dinamizar con el nombre "FillColor".

Color intermitente de fondo (BackColor) El atributo "Color intermitente de fondo" define el color con el cual se representará el fondo de la imagen cuando destella. En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color intermitente de fondo" se puede dinamizar con el nombre "BackColor".

Color de relleno para parpadeo de fondo (OK, simulación) (BackFillColor) El atributo "Color de relleno para parpadeo de fondo (OK, simulación)" define el color con el cual se rellena el fondo de la imagen cuando parpadea. En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color de relleno para parpadeo de fondo (OK)" se puede dinamizar con el nombre "BackFillColor".

Patrón de relleno para parpadeo de fondo (OK, simulación) (BackFillColor) El atributo "Patrón de relleno para parpadeo de fondo (OK, simulación)" define el fondo con el cual se representa el fondo de la imagen cuando parpadea. Hay 50 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno 0 "Compacto" rellena el objeto con el color de fondo configurado; el tipo 1 "Transparente" hace que no se muestre ni color de fondo configurado ni tipo de relleno. El atributo "Patrón de relleno para parpadeo de fondo (OK, simulación)" se puede dinamizar con el nombre "BackFillColor".

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739

Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Color de fondo (BackColor) El atributo "Color de fondo" define el color con el cual se representará el fondo de la imagen. En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El color seleccionado será efectivo, cuando en "Visualización" el atributo "Esquema cromático global" esté ajustado en "no". El atributo "Color de fondo" se puede dinamizar con el nombre"BackColor".

Color de fondo (BackColor) El atributo "Color de fondo" define el color con el cual se representará el fondo de una superficie rellena. El atributo "Color de fondo" se puede dinamizar con el nombre "BackColor".

Color de fondo (OK) (BackColor_OK) El atributo "Color de fondo (OK)" define el color con el que se presenta el fondo en el estado "OK". En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color de fondo (OK)" se puede dinamizar con el nombre "BackColor_OK".

Color de fondo (simulación) (BackColor_Simulation) El atributo "Color de fondo (Simulación)" define el color con el que se presenta en el fondo en el estado "Simulación". En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color de fondo (Simulación)" se puede dinamizar con el nombre "BackColor_Simulation".

Color de relleno de fondo (OK) (BackFillColor_OK) El atributo "Color de relleno de fondo (OK)" define el color con el que se rellena el fondo en el estado "OK". En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color de relleno de fondo (OK)" se puede dinamizar con el nombre "BackFillColor_OK".

Color de relleno de fondo (simulación) (BackFillColor_Simulation) El atributo "Color de relleno de fondo (Simulación)" define el color con el que se rellena en el fondo en el estado "Simulación".

740

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color de relleno de fondo (Simulación)" se puede dinamizar con el nombre "BackFillColor_Simulation".

Patrón de relleno de fondo (OK) (BackFillStyle_OK) El atributo "Patrón de relleno de fondo (OK)" define el fondo con el que se presenta el fondo en el estado "OK". Hay 50 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno 0 "Compacto" rellena el objeto con el color de fondo configurado; el tipo 1 "Transparente" hace que no se muestre ni color de fondo configurado ni tipo de relleno. El atributo "Patrón de relleno de fondo (OK)" se puede dinamizar con el nombre "BackFillStyle_OK".

Patrón de relleno de fondo (simulación) (BackFillStyle_Simulation) El atributo "Patrón de relleno para parpadeo de fondo (Simulación)" define el fondo con el que se presenta el fondo en el estado "Simulación". Hay 50 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno 0 "Compacto" rellena el objeto con el color de fondo configurado; el tipo 1 "Transparente" hace que no se muestre ni color de fondo configurado ni tipo de relleno. El atributo "Patrón de relleno de fondo (Simulación)" se puede dinamizar con el nombre "BackFillStyle_Simulation".

3.10.7.2

Colores - I hasta R

Color de botón (ButtonColor) El atributo "Color de botón" define en el "objeto deslizante" el color del regulador. En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color de botón" se puede dinamizar con el nombre "ButtonColor".

Color de línea (BorderColor) El atributo "Color de línea" define el color para la representación de una línea. En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color de línea" se puede dinamizar con el nombre "BorderColor".

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741

Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Color de fondo de la línea (BorderBackColor) El atributo "Color de fondo de la línea" define el color con el cual se representará el fondo de una línea discontinua. En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. En el diseño WinCC Classic sólo puede verse el color de fondo con un grosor de línea de "1". A partir de un grosor de línea de "2" los espacios intermedios se representan transparentes. El atributo "Color de fondo de la línea" se puede dinamizar con el nombre "BorderBackColor".

Color de fondo superior (BackColorTop) El atributo "Color de fondo superior" define en el "objeto deslizante" el color con el cual se representará el área superior o derecha de la superficie deslizante. El área depende del atributo "Alineación" en el grupo de propiedades "Geometría". En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color de fondo superior" se puede dinamizar con el nombre "BackColorTop".

Color de borde (BorderColor) El atributo "Color de borde" define el color para la representación de una línea de borde. En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color de borde" se puede dinamizar con el nombre "BorderColor".

Color de fondo del borde (BorderBackColor) El atributo "Color de fondo del borde" define el color con el cual se representará el fondo de una línea discontinua del borde. En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color de fondo del borde" se puede dinamizar con el nombre "BorderBackColor".

Color de retícula El atributo "Color de retícula" define el color con el cual se representará la retícula en la superficie de trabajo de la imagen actual. La retícula es una herramienta auxiliar del Graphics Designer que facilita el posicionamiento exacto de los objetos en una imagen de proceso. Las líneas de cuadrícula de la retícula se simbolizan visualizando los puntos de intersección. En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color de retícula" no se puede dinamizar.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Color de retícula en el código de calidad (Qualitycode): "bad" (PaintColor_QualityCodeUncertain) El atributo "Color de retícula en el código de calidad: "bad"" define el color con el cual se representará la retícula en un estado negativo, por ejemplo si se interrumpe la conexión con el servidor. En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color de retícula en el código de calidad: "bad"" se puede dinamizar con el nombre "PaintColor_QualityCodeBad".

Color de retícula en el código de calidad (Qualitycode): "uncertain" (PaintColor_QualityCodeBad) El atributo "Color de retícula en el código de calidad: "uncertain"" define el color con el que se representa la retícula con un estado incierto. En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color de retícula en el código de calidad: "uncertain"" se puede dinamizar con el nombre "PaintColor_QualityCodeUnCertain".

3.10.7.3

Colores - S hasta Z

Color intermitente de fuente (ForeColor) El atributo "Color intermitente de fuente" fija el color que opta un texto cuando destella. El parpadeo sólo es visible en Runtime. En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color intermitente de fuente" se puede dinamizar con el nombre "ForeColor".

Color de fuente (ForeColor) El atributo "Color de fuente" define el color del texto que contiene el objeto. En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El color seleccionado será efectivo, cuando en "Visualización" el atributo "Esquema cromático global" esté ajustado en "no". El atributo "Color de fuente" se puede dinamizar con el nombre "ForeColor".

Color de fuente (OK) (ForeColor_OK) El atributo "Color de fuente (OK)" define el color con el que se presenta el primer plano en el estado "OK". En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto El atributo "Color de fuente (OK)" se puede dinamizar con el nombre "ForeColor_OK".

Color de fuente (simulación) (ForeColor_Simulation) El atributo "Color de fuente (Simulación)" define el color con el que se presenta el primer plano en el estado "Simulación". En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color de fuente (simulación)" se puede dinamizar con el nombre "ForeColor_Simulation".

Color de fondo para opción seleccionada (SelBGColor) El atributo "Color de fondo para opción seleccionada" define en el objeto "Lista de texto" el color, en el cual se representará en la lista de selección el fondo de la entrada seleccionada. En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "color de fondo para opción seleccionada" se puede dinamizar con el nombre "SelBGColor".

Color de fuente para opción seleccionada (SelTextColor) El atributo "Color de fuente para opción seleccionada" define en el objeto "Lista de texto" el color, en el cual se representará en la lista de selección el texto de la entrada seleccionada. En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color de fuente para opción seleccionada" se puede dinamizar con el nombre "SelTextColor".

Color de la escala (ScaleColor) El atributo "Color de la escala" define en el objeto "Barra" el color con el cual se representará la escala y el título. En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color de la escala" se puede dinamizar con el nombre "ScaleColor".

Color de tendencia (TrendColor) El atributo "Color de tendencia" define en el objeto "Barra" el color con el cual se representará la visualización de tendencia. La visualización de tendencia indica mediante una flecha al final inferior de la barra la tendencia del valor de medida. En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color de tendencia" se puede dinamizar con el nombre "TrendColor".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Color de las líneas de separación (ItemBorderColor) El atributo "Color de las líneas de separación" define en el objeto "Lista de texto" el color en el cual se representará en la lista de selección una línea de separación. En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color de las líneas de separación" se puede dinamizar con el nombre "ItemBorderColor".

Color de fondo de las líneas de separación (ItemBorderBackColor) El atributo "Color de fondo de las líneas de separación" define en el objeto "Lista de texto" el color en el cual se representará en la lista de selección el fondo de una línea de separación discontinua. En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color de fondo de las líneas de separación" se puede dinamizar con el nombre "ItemBorderBackColor".

Color de fondo inferior (BackColorBottom) El atributo "Color de fondo inferior" define en el "objeto deslizante" el color con el cual se representará el área inferior o izquierda de la superficie deslizante. El área depende del atributo "Alineación" en el grupo de propiedades "Geometría". En el cuadro de diálogo "Selección de color" defina directamente el color o seleccione un color indicado de la paleta de colores central, si ésta está definida. El atributo "Color de fondo inferior" se puede dinamizar con el nombre "BackColorBottom".

3.10.8

El grupo de propiedades "Rellenar"

3.10.8.1

Rellenar dinámicamente (Filling) El atributo "Rellenar dinámicamente" define si se puede rellenar un objeto con una línea de borde cerrada. Sí No

Se puede rellenar el objeto. No se puede rellenar el objeto.

El atributo "Rellenar dinámicamente" se puede dinamizar con el nombre "Filling".

3.10.8.2

Nivel de llenado (FillingIndex) El atributo "Nivel de llenado" define hasta qué altura está llenado un objeto. La entrada de valores se efectúa en la unidad de porcentaje en referencia a la altura del objeto.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto El nivel de llenado se representa según el valor del atributo "Color de fondo" en el grupo de propiedades "Colores". El fondo no rellenado se representará "transparente". 0% - 100%

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los límites indicados.

El atributo "Nivel de llenado" se puede dinamizar con el nombre "FillingIndex".

3.10.9

El grupo de propiedades Geometría

3.10.9.1

Geometría - A hasta B

Valor actual X (ActualPointLeft) El atributo "Valor actual X" define la posición horizontal de la esquina actualmente seleccionada. El valor está relacionado con el origen de la imagen e indica en la unidad píxel la distancia de la esquina desde el borde de imagen izquierdo. La esquina actualmente seleccionada está definida inequívocamente a través del atributo "Índice". Para visualizar el valor actual X de otra esquina se debe modificar el valor del atributo "Índice". El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado viene determinado por el tamaño de la imagen. El atributo "Valor actual X" se puede dinamizar con el nombre "ActualPointLeft".

Valor actual Y (ActualPointTop) El atributo "Valor actual Y" define la posición vertical de la esquina actualmente seleccionada. El valor está relacionado con el origen de la imagen e indica en la unidad píxel la distancia de la esquina desde el borde de imagen superior. La esquina actualmente seleccionada está definida inequívocamente a través del atributo "Índice". Para visualizar el valor actual Y de otra esquina, se debe modificar el valor del atributo "Índice". El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado viene determinado por el tamaño de la imagen. El atributo "Valor actual Y" se puede dinamizar con el nombre "ActualPointTop".

Alfa (AngleAlpha) El atributo "Alfa" define el ángulo de profundidad Alfa para la representación en 3D de la parte derecha de una barra 3D. La indicación del valor se efectúa en la unidad grados. 0° - 90°

El ángulo de profundidad Alfa se puede seleccionar libremente dentro de los límites indicados.

El atributo "Alfa" se puede dinamizar con el nombre "AngleAlpha".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Ángulo inicial (StartAngle) El atributo "Ángulo inicial" define en objetos de segmentos o de arco el ángulo del cual difiere el punto inicial del objeto de la posición cero (0°). La indicación del valor se efectúa en la unidad grados. El ángulo inicial es libremente seleccionable. Un límite apropiado viene dado por la definición de un círculo. El atributo "Ángulo inicial" se puede dinamizar con el nombre "StartAngle".

Número de esquinas (PointCount) El atributo "Número de esquinas" define el número total de esquinas para el objeto seleccionado. Está predeterminado un número mínimo de tres esquinas. La modificación del atributo "Número de esquinas" tiene las siguientes repercusiones: Aumento del número: todas las nuevas esquinas se colocan en la esquina con el mayor valor para el atributo "Índice". La posición exacta se puede definir arrastrando el ratón o modificando los valores de posición individuales. Disminución del número: se eliminan todas las esquinas en las que el valor del atributo "Índice" sea mayor que el nuevo número de esquinas. El valor es libremente seleccionable. El número mínimo de esquinas es 3. El atributo "Número de esquinas" no se puede dinamizar.

Número de campos (BoxCount) El atributo "Número de campos" define el número total de campos para el objeto seleccionado. Por cada objeto se pueden ajustar un número máximo de 32 campos. El valor del atributo "Número de campos" indica a la vez el valor límite superior para el atributo "Índice" en el grupo de propiedades "Fuente". La modificación del valor puede tener las siguientes repercusiones: ● Aumento del número: los nuevos campos se pegan debajo del campo con el mayor valor del atributo "Índice". El título estándar del campo nuevo con el atributo "Texto" se puede modificar en el grupo de propiedades "Fuente". ● Disminución del número: se eliminan todos los campos en los que el valor del atributo "Índice" sea mayor que el nuevo número. 1 - 32

El valor se puede seleccionar libremente dentro del rango de valores indicado.

El atributo "Número de campos" se puede dinamizar con el nombre "BoxCount".

Cantidad de filas (NumberLines) El atributo "Cantidad de filas" determina el número de filas en un campo de combinación o en un campo de lista. Usted puede ajustar como máximo 100.000 filas.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto El valor del atributo "Cantidad de filas" indica a la vez el valor límite superior para el atributo "Índice" en el grupo de propiedades "Fuente". La modificación del valor puede tener las siguientes repercusiones: ● Aumento del número: Se añadirán nuevas filas por debajo. El título estándar del campo nuevo con el atributo "Texto" se puede modificar en el grupo de propiedades "Fuente". ● Disminución del número: Se eliminan todos las filas en las que el valor del atributo "Índice" sea mayor que el nuevo número. 1 - 100 000

El valor se puede seleccionar libremente dentro del rango de valores indicado.

El atributo es dinamizable con el nombre "NumberLines".

Alineación (Direction) El atributo "Alineación" define en el objeto "Slider" (cuadrado de desplazamiento), si el movimiento del regulador se efectúa en dirección horizontal o vertical. Horizontal Vertical

El movimiento del regulador se efectúa en dirección horizontal. El movimiento del regulador se efectúa en dirección vertical.

El atributo "Alineación" se puede dinamizar con el nombre "Direction".

Ancho de barra (BarWidth) El atributo "Ancho de barra" define en la barra 3D la distancia entre las líneas de limitación verticales de la superficie de la barra delantera. La indicación del valor se efectúa en la unidad píxel. El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado viene determinado por el tamaño del objeto. =0

La representación de la barra 3D se reduce a una línea vertical.

El atributo "Ancho de barra" se puede dinamizar con el nombre "BarWidth".

Altura de la barra (BarHeight) El atributo "Altura de la barra" define en la barra 3D la distancia entre las líneas de limitación horizontales de la superficie de la barra delantera. La indicación del valor se efectúa en la unidad píxel. El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado viene determinado por el tamaño del objeto. =0

La representación de la barra 3D se reduce a una línea horizontal.

El atributo "Altura de la barra" se puede dinamizar con el nombre "BarHeight".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Orientación de la barra (Direction) El atributo "Orientación de la barra" define en el objeto "Barra" el sentido del eje de coordenadas, en el cual se indica el mayor valor de visualización de la barra. Arriba Abajo Links Derecha

El mayor valor de visualización de la barra indica hacia arriba. El mayor valor de visualización de la barra indica hacia abajo (sentido negativo). El mayor valor de visualización de la barra indica hacia la izquierda (sentido negativo). El mayor valor de visualización de la barra indica hacia la derecha.

El atributo "Orientación de la barra" se puede dinamizar con el nombre "Direction".

Orientación de la barra (Direction) El atributo "Orientación de la barra" define en el objeto "Barra 3D" si el mayor valor de visualización de la barra indica en sentido positivo o negativo del eje de coordenadas. La posición de la barra 3D en el sistema de coordenadas se define con el atributo "Eje de visualización". Positivo Negativo

El mayor valor de visualización de la barra 3D indica en sentido positivo del eje de coordenadas. El mayor valor de visualización de la barra 3D indica en sentido del eje de coordenadas negativo.

El atributo "Orientación de la barra" se puede dinamizar con el nombre "Direction".

Profundidad de la barra (BarDepth) El atributo "Profundidad de la barra" define en la barra 3D la longitud de las líneas oblicuas para la representación de profundidad. La indicación del valor se efectúa en la unidad píxel. El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado viene determinado por el tamaño del objeto. =0

La representación de la barra 3D se visualiza en dos dimensiones.

El atributo "Profundidad de la barra" se puede dinamizar con el nombre "BarDepth".

Base X (BaseX) El atributo "Base X" define en la barra 3D la distancia entre el borde izquierdo del objeto y la línea de limitación derecha de la superficie de barra delantera. La indicación del valor se efectúa en la unidad píxel. El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado viene determinado por el tamaño del objeto. El atributo "Base X" se puede dinamizar con el nombre "BaseX".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Base Y (BaseY) El atributo "Base Y" define en la barra 3D la distancia entre el borde superior del objeto y la línea de limitación inferior de la superficie de barra delantera. La indicación del valor se efectúa en la unidad píxel. El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado viene determinado por el tamaño del objeto. El atributo "Base Y" se puede dinamizar con el nombre "BaseY".

Beta (AngleBeta) El atributo "Beta" define el ángulo de profundidad Beta para una representación 3D de la parte izquierda de una barra 3D. La indicación del valor se efectúa en la unidad grados. 0° - 90°

El ángulo de profundidad Beta se puede seleccionar libremente dentro de los límites indicados.

El atributo "Ángulo inicial" se puede dinamizar con el nombre "AngleBeta".

Ancho de imagen (Width) El atributo "Ancho de imagen" define el ancho de una imagen de proceso. El valor predeterminado corresponde al componente vertical de la resolución de pantalla actual y se indica en la unidad píxel. Si el valor para el ancho de imagen sobrepasa la resolución de pantalla, entonces en Runtime se visualizan las barras de desplazamiento, con las cuales se puede mover la imagen. 1 - 10000 píxeles

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los límites indicados. Un límite apropiado viene determinado por la resolución de pantalla.

El atributo "Ancho de imagen" se puede dinamizar con el nombre "Width".

Alto de imagen (Height) El atributo "Alto de imagen" define la altura de una imagen de proceso. El valor predeterminado corresponde al componente horizontal de la resolución de pantalla actual y se indica en la unidad píxel. Si el valor para el alto de imagen sobrepasa la resolución de pantalla, entonces en Runtime se visualizan las barras de desplazamiento, con las cuales se puede desplazar la imagen. 1 - 10000 píxeles

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los límites indicados. Un límite apropiado viene determinado por la resolución de pantalla.

El atributo "Alto de imagen" se puede dinamizar con el nombre "Height".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Ancho (Width) El atributo "Ancho" define la distancia horizontal entre la línea de limitación izquierda y derecha de un objeto. La indicación del valor se efectúa en la unidad píxel. En los objetos Indicador de grupo, Botón y Botón redondo, la modificación del tamaño del objeto puede hacer necesario que se ajuste el atributo "Ancho de borde en 3D" en el grupo de propiedades "Estilos". 0 - 10000

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los límites indicados.

El atributo "Ancho" se puede dinamizar con el nombre "Width". En el objeto "Conector" no se puede dinamizar el atributo "Ancho".

Ancho botón 1 (Button1Width) El atributo "Ancho botón 1" define en el objeto "Indicador de grupo" el ancho del primer botón desde la izquierda. La indicación del valor se efectúa en la unidad píxel. El valor es libremente seleccionable. Si el botón no debe ser visible, ajuste el ancho en "0". Sólo se visualizarán valores diferentes para los botones de comando si el atributo "Mismo tamaño" tiene el valor "No". El atributo "Ancho botón 1" se puede dinamizar con el nombre "Button1Width".

Ancho botón 2 (Button2Width) El atributo "Ancho botón 2" define en el objeto "Indicador de grupo" el ancho del segundo botón desde la izquierda. La indicación del valor se efectúa en la unidad píxel. El valor es libremente seleccionable. Si el botón no debe ser visible, ajuste el ancho en "0". Sólo se visualizarán valores diferentes para los botones de comando si el atributo "Mismo tamaño" tiene el valor "No". El atributo "Ancho botón 2" se puede dinamizar con el nombre "Button2Width".

Ancho botón 3 (Button3Width) El atributo "Ancho botón 3" define en el objeto "Indicador de grupo" el ancho del tercer botón desde la izquierda. La indicación del valor se efectúa en la unidad píxel. El valor es libremente seleccionable. Si el botón no debe ser visible, ajuste el ancho en "0". Sólo se visualizarán valores diferentes para los botones de comando si el atributo "Mismo tamaño" tiene el valor "No". El atributo "Ancho botón 3" se puede dinamizar con el nombre "Button3Width".

Ancho botón 4 (Button4Width) El atributo "Ancho botón 4" define en el objeto "Indicador de grupo" el ancho del cuarto botón desde la izquierda. La indicación del valor se efectúa en la unidad píxel. El valor es libremente seleccionable. Si el botón no debe ser visible, ajuste el ancho en "0". MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto Sólo se visualizarán valores diferentes para los botones de comando si el atributo "Mismo tamaño" tiene el valor "No". El atributo "Ancho botón 4" se puede dinamizar con el nombre "Button4Width".

Ancho botón 5 (Button5Width) El atributo "Ancho botón 5" define en el objeto "Indicador de grupo" el ancho del quinto botón desde la izquierda. La indicación del valor se efectúa en la unidad píxel. El valor es libremente seleccionable. Si el botón no debe ser visible, ajuste el ancho en "0". Sólo se visualizarán valores diferentes para los botones de comando si el atributo "Mismo tamaño" tiene el valor "No". El atributo "Ancho botón 5" se puede dinamizar con el nombre "Button5Width".

Ancho botón 6 (Button6Width) El atributo "Ancho botón 6" define en el objeto "Indicador de grupo" el ancho del sexto botón desde la izquierda. La indicación del valor se efectúa en la unidad píxel. El valor es libremente seleccionable. Si el botón no debe ser visible, ajuste el ancho en "0". Sólo se visualizarán valores diferentes para los botones de comando si el atributo "Mismo tamaño" tiene el valor "No". El atributo "Ancho botón 6" se puede dinamizar con el nombre "Button6Width".

Ancho botón 7 (Button7Width) El atributo "Ancho botón 7" define en el objeto "Indicador de grupo" el ancho del séptimo botón desde la izquierda. La indicación del valor se efectúa en la unidad píxel. El valor es libremente seleccionable. Si el botón no debe ser visible, ajuste el ancho en "0". Sólo se visualizarán valores diferentes para los botones de comando si el atributo "Mismo tamaño" tiene el valor "No". El atributo "Ancho botón 7" se puede dinamizar con el nombre "Button7Width".

Ancho botón 8 (Button8Width) El atributo "Ancho botón 8" define en el objeto "Indicador de grupo" el ancho del octavo botón desde la izquierda. La indicación del valor se efectúa en la unidad píxel. El valor es libremente seleccionable. Si el botón no debe ser visible, ajuste el ancho en "0". Sólo se visualizarán valores diferentes para los botones de comando si el atributo "Mismo tamaño" tiene el valor "No". El atributo "Ancho botón 8" se puede dinamizar con el nombre "Button8Width".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.9.2

Geometría - C hasta Z

Eje de visualización (Axe) El atributo "Eje de visualización" define la posición de la barra 3D en el sistema de coordenadas. Eje X Eje Y Eje Z

La representación de la barra 3D se efectúa en el eje X. La representación de la barra 3D se efectúa en el eje Y. La representación de la barra 3D se efectúa en el eje Z.

El atributo "Eje de visualización" se puede dinamizar con el nombre "Axe".

Radio de reborde (CornerRadius) El atributo "Radio de reborde" define en el indicador analógico el radio del reborde del rectángulo que rodea al objeto. La indicación del valor se efectúa en píxel. El margen de valores que se puede mostrar del radio de reborde depende de los valores configurados para los atributos "Ancho" y "Altura". El valor máximo representable del radio de reborde es el 50% del valor inferior de "Altura" o "Ancho". Si se indican valores mayores, se utilizará el valor máximo. El atributo "Radio de reborde" se puede dinamizar con el nombre "CornerRadius".

Radio de reborde X (RoundCornerHeight) El atributo "Radio de reborde X" define en el rectángulo redondeado la distancia horizontal entre el ángulo del rectángulo que abarca el objeto y el punto inicial del redondeo de una esquina. La indicación del valor se efectúa como una parte porcentual de la mitad del ancho del objeto. Si los atributos "Radio de reborde X" y "Radio de reborde Y" tienen los dos el valor 100%, se representará el rectángulo redondeado como elipse o círculo. Si uno de los dos atributos tiene el valor 0%, se representará un rectángulo normal sin vértice. 0% - 100% 0 100

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los límites indicados. Sin redondeo de esquina; el rectángulo redondeado tiene el aspecto de un rectángulo normal. El radio de reborde X corresponde a la mitad del ancho del rectángulo redondeado. El inicio del redondeo está en la línea media vertical del objeto. Las dos líneas de limitación horizontales se representan como un arco.

El atributo "Radio de reborde X" se puede dinamizar con el nombre "RoundCornerHeight".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Radio de reborde Y (RoundCornerWidth) El atributo "Radio de reborde Y" define en el rectángulo redondeado la distancia vertical entre la esquina del rectángulo que abarca el objeto y el punto inicial del redondeado de esquina. La indicación del valor se efectúa como una parte porcentual de la mitad del alto del objeto. Si los atributos "Radio de reborde X" y "Radio de reborde Y" tienen los dos el valor 100%, se representará el rectángulo redondeado como elipse o círculo. Si uno de los dos atributos tiene el valor 0%, se representará un rectángulo normal sin vértice. 0% - 100% 0 100

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los límites indicados. Sin redondeo de esquina; el rectángulo redondeado tiene el aspecto de un rectángulo normal. El radio de reborde Y corresponde a la mitad del alto del rectángulo redondeado. ‌ El inicio del redondeo está en la línea media horizontal del objeto. Las dos líneas de limitación verticales se representan como un arco.

El atributo "Radio de reborde Y" se puede dinamizar con el nombre "RoundCornerWidth".

Ángulo final (EndAngle) El atributo "Ángulo final" define en objetos de segmentos o de arco el ángulo del cual difiere el punto final del objeto de la posición cero (0°). La indicación del valor se efectúa en la unidad grados. El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado viene dado por la definición de un círculo. El atributo "Ángulo final" se puede dinamizar con el nombre "EndAngle".

Ancho de ventana (Width) El atributo "Ancho de ventana" define la distancia horizontal entre la línea de limitación izquierda y derecha de un objeto. La indicación del valor se efectúa en la unidad píxel. 0 - 10000

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los límites indicados.

El atributo "Ancho de ventana" se puede dinamizar con el nombre "Width".

Altura de ventana (Height) El atributo "Altura de ventana" define la distancia vertical entre la línea de limitación superior e inferior de un objeto. La indicación del valor se efectúa en la unidad píxel. 0 - 10000

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los límites indicados.

El atributo "Altura de ventana" se puede dinamizar con el nombre "Height".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Mismo tamaño (SameSize) El atributo "Mismo tamaño" define si los botones de comando de un indicador de grupo tienen el mismo ancho o si se define individualmente el ancho para cada botón. Sí

No

Todos los botones cuyo atributo "Ancho botón ..." desigual "0" se ajustan al mismo tamaño dentro del ancho total del objeto "Indicador de grupo". La modificación del ancho total del objeto modifica el ancho de todos los botones cuyo ancho es desigual a 0. El ancho de los botones de comando se pueden definir individualmente con los atributos "Ancho botón ...".

El atributo "Mismo tamaño" se puede dinamizar con el nombre "SameSize".

Altura (Height) El atributo "Altura" define la distancia vertical entre la línea de limitación superior e inferior de un objeto. La indicación del valor se efectúa en la unidad píxel. En los objetos Indicador de grupo, Botón y Botón redondo, la modificación del tamaño del objeto puede hacer necesario que se ajuste el atributo "Ancho de borde en 3D" en el grupo de propiedades "Estilos". 0 - 10000

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los límites indicados.

El atributo "Altura" se puede dinamizar con el nombre "Height". En el objeto "Conector" no se puede dinamizar el atributo "Altura".

Índice (Index) El atributo "Índice" indica el número de posición de la esquina actualmente seleccionada. La modificación del valor aquí introducido facilita la selección apropiada de una esquina. Una modificación del atributo "Índice" modifica también el valor indicado del atributo "Valor actual X" y "Valor actual Y". La visualización de estos tres atributos es válida para la esquina actualmente seleccionada. 1 - "Número de esquinas"

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los límites indicados.

El atributo "Índice" se puede dinamizar con el nombre "Index".

Coord. X (Left) El atributo "Coord. X" define la distancia horizontal entre el origen del objeto y el borde de imagen izquierdo. La indicación del valor se efectúa en la unidad píxel. El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado viene determinado por el tamaño de la imagen. El atributo "Coord. X" se puede dinamizar con el nombre "Left".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto En el objeto "Conector" sólo se puede modificar el valor en finales conectados.

Coord. Y (Top) El atributo "Coord. Y" define la distancia vertical entre el origen del objeto y el borde de imagen superior. La indicación del valor se efectúa en la unidad píxel. El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado viene determinado por el tamaño de la imagen. El atributo "Coord. Y" se puede dinamizar con el nombre "Top". En el objeto "Conector" sólo se puede modificar el valor en finales conectados.

Radio (Radius) El atributo "Radio" define el radio de objetos circulares. La indicación del valor se efectúa en la unidad píxel. 0 - 5000

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los límites indicados.

El atributo "Radio" se puede dinamizar con el nombre "Radius".

Radio X (RadiusWidth) El atributo "Radio X" define el radio horizontal de objetos elípticos. La indicación del valor se efectúa en la unidad píxel. 0 - 5000

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los límites indicados.

El atributo "Radio X" se puede dinamizar con el nombre "RadiusWidth".

Radio Y (RadiusHeight) El atributo "Radio Y" define el radio vertical de objetos elípticos. La indicación del valor se efectúa en la unidad píxel. 0 - 5000

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los límites indicados.

El atributo "Radio Y" se puede dinamizar con el nombre "RadiusHeight".

Retícula activa El atributo "Retícula activa" define si se quiere visualizar en la superficie de trabajo de la imagen actual una retícula. La retícula es una herramienta auxiliar del Graphics Designer que facilita el posicionamiento exacto de los objetos en una imagen de proceso. Las líneas de cuadrícula de la retícula se simbolizan visualizando los puntos de intersección. Si se activa adicionalmente la opción "Alinear a la retícula" entonces automáticamente se alinean todos los objetos al posicionarlos y escalarlos en las líneas de cuadrícula.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Altura de retícula Con el atributo "Altura de retícula" se define la distancia vertical para las líneas de cuadrícula de la retícula. El valor se indica en píxeles. La retícula es una herramienta auxiliar del Graphics Designer que facilita el posicionamiento exacto de los objetos en una imagen de proceso. Las líneas de cuadrícula de la retícula se simbolizan visualizando los puntos de intersección. La altura mínima de retícula que se puede representar en la pantalla es de 10 píxeles. Se puede ajustar un valor inferior, pero en la representación de la pantalla sólo se visualizarán los puntos de intersección, cuya distancia sea como mínimo de 10 píxeles. Por ejemplo, en una altura de retícula de 4 píxeles sólo se muestran uno de cada tres puntos de corte. Los objetos también se pueden alinear en las dos líneas de cuadrícula intermedias.

Ancho de retícula Con el atributo "Ancho de retícula" se define la distancia horizontal para las líneas de cuadrícula de la retícula. El valor se indica en píxeles. La retícula es una herramienta auxiliar del Graphics Designer que facilita el posicionamiento exacto de los objetos en una imagen de proceso. Las líneas de cuadrícula de la retícula se simbolizan visualizando los puntos de intersección. El ancho de retícula mínimo que se puede representar en la pantalla es de 10 píxeles. Se puede ajustar un valor inferior, pero en la representación de la pantalla sólo se visualizarán los puntos de intersección, cuya distancia sea como mínimo de 10 píxeles. Por ejemplo, en un ancho de retícula de 4 píxeles sólo se muestran uno de cada tres puntos de corte. Los objetos también se pueden alinear en las dos líneas de cuadrícula intermedias.

Referencia de rotación X (ReferenceRotationLeft) El atributo "Referencia de rotación X" define la coordenada horizontal del punto de referencia, alrededor el cual gira el objeto en Runtime. El valor describe la distancia horizontal entre el punto de referencia y el origen del objeto. El valor se indica como porcentaje; el ancho del objeto corresponde a un valor del 100%. El punto de referencia puede estar fuera del rectángulo que abarca el objeto. Por lo tanto están permitidos tanto valores negativos como también valores cuya cantidad sea mayor que el 100%. La rotación de un objeto sólo es visible en Runtime. El sentido de giro depende del valor del atributo "Ángulo de rotación". El valor es libremente seleccionable. Están permitidos tanto valores negativos como también valores cuya cantidad sea mayor que el 100%. Ejemplos: -100% 0% 50% MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

El punto de referencia está a la izquierda del origen del objeto (distancia = un ancho de objeto). La coordenada vertical del punto de referencia y del origen del objeto son iguales. El punto de referencia se encuentra en el eje central vertical del objeto.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto 100% 200%

El punto de referencia está a la derecha del origen del objeto (distancia = un ancho de objeto). El punto de referencia está a la derecha del origen del objeto (distancia = dos anchos de objeto).

El atributo "Referencia de rotación X" se puede dinamizar con el nombre "ReferenceRotationLeft".

Referencia de rotación Y (ReferenceRotationTop) El atributo "Referencia de rotación Y" define la coordenada vertical del punto de referencia, alrededor del cual gira el objeto en Runtime. El valor describe la distancia vertical entre el punto de referencia y el origen del objeto. El valor se indica como porcentaje; el alto del objeto corresponde a un valor del 100%. El punto de referencia puede estar fuera del rectángulo que abarca el objeto. Por lo tanto están permitidos tanto valores negativos como también valores cuya cantidad sea mayor que el 100%. La rotación de un objeto sólo es visible en Runtime. El sentido de giro depende del valor del atributo "Ángulo de rotación". El valor es libremente seleccionable. Están permitidos tanto valores negativos como también valores cuya cantidad sea mayor que el 100%. Ejemplos: -100% 0% 50% 100% 200%

El punto de referencia está por encima del origen del objeto (distancia = una altura de objeto). La coordenada horizontal del punto de referencia y del origen del objeto son iguales. El punto de referencia se encuentra en el eje central horizontal del objeto. El punto de referencia está por debajo del origen del objeto (distancia = una altura de objeto). El punto de referencia está por debajo del origen del objeto (distancia = dos alturas de objeto).

El atributo "Referencia de rotación Y" se puede dinamizar con el nombre "ReferenceRotationTop".

Ángulo de rotación (RotationAngle) El atributo "Ángulo de rotación" define el giro de un objeto alrededor de un punto de referencia. El valor del ángulo de rotación se indica en grados; el ajuste de inicio corresponde a un valor de 0°. La posición del objeto difiere del valor del atributo "Ángulo de rotación" de su posición de inicio configurada. La modificación de orientación de un objeto sólo es visible en Runtime. Las coordenadas del punto de referencia se definen con los atributos "Referencia de rotación X" y "Referencia de rotación Y".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto -360° - 360° < 0° = 0° > 0°

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los límites indicados. El objeto es girado en sentido contrario a las agujas del reloj. El objeto no es girado (visualización de la posición de inicio configurada). El objeto es girado en el sentido de las agujas del reloj.

El atributo "Ángulo de rotación" se puede dinamizar con el nombre "RotationAngle".

Ángulo de rotación (RotationAngle) El atributo "Ángulo de rotación" define la orientación de giro de una pieza en T. El atributo puede tomar cuatro valores, indicados en grados. La orientación se produce mediante el giro de la pieza en T en el punto central y los grados en en el sentido de las agujas del reloj. Si se introduce algún otro valor, el mismo es redondeado automáticamente en el módulo 360 por exceso o por defecto al valor más próximo permisible. 0 90 180 270

La posición estándar de la pieza en T en la forma de la letra "T". El pie de la "T" indica a la izquierda El pie de la "T" indica hacia arriba El pie de la "T" indica hacia la derecha

El atributo "Ángulo de rotación" se puede dinamizar con el nombre "RotationAngle".

Configuración del ángulo (PredefinedAngles) El atributo "Configuración del ángulo" ofrece tres variantes predeterminadas para la representación de profundidad de una barra 3D. Una cuarta variante permite la configuración libre de los ángulos de profundidad Alfa y Beta. Si se modifica el atributo "Configuración del ángulo" entonces los atributos "Alfa" y "Beta" obtienen valores predeterminados. Caballero Isonométrico Axionométrico Definido libremente

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Representación de profundidad con los valores: Alfa = 45° y Beta = 0° Representación de profundidad con los valores: Alfa = Beta = 45° Representación de profundidad con los valores: Alfa = 10° y Beta = 42° Los valores para Alfa y Beta se pueden seleccionar libremente.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.10

El grupo de propiedades "Límites"

3.10.10.1 Límites - A Tipo AH (TypeAlarmHigh) El atributo "Tipo AH" define para el objeto "Barra" si el valor del límite superior AH se visualiza como valor absoluto o como valor porcentual, partiendo del punto cero de la representación de barra. En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. Absoluta %

El valor del límite superior AH se acepta como valor absoluto en la representación de la barra. El valor del límite superior AH se visualiza como valor porcentual, partiendo del punto cero de la representación de barra.

El atributo "Tipo AH" se puede dinamizar con el nombre "TypeAlarmHigh".

Tipo AL (TypeAlarmLow) El atributo "Tipo AL" define para el objeto "Barra" si el valor del límite inferior AL se visualiza como valor absoluto o como valor porcentual, partiendo del punto cero de la representación de barra. En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. Absoluta %

El valor del límite inferior AL se acepta como valor absoluto en la representación de la barra. El valor del límite inferior AL se visualiza como valor porcentual, partiendo del punto cero de la representación de barra.

El atributo "Tipo AL" se puede dinamizar con el nombre "TypeAlarmLow".

Tipo RH4 (TypeLimitHigh4) El atributo "Tipo RH4" define para el objeto "Barra" si el valor del límite superior RH4 se visualiza como valor absoluto o como valor porcentual, partiendo del punto cero de la representación de barra. En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. Absoluta %

El valor del límite superior RH4 se acepta como valor absoluto en la representación de la barra. El valor del límite superior RH4 se visualiza como valor porcentual, partiendo del punto cero de la representación de barra.

El atributo "Tipo RH4" se puede dinamizar con el nombre "TypeLimitHigh4".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Tipo RH5 (TypeLimitHigh5) El atributo "Tipo RH5" define para el objeto "Barra" si el valor del límite superior RH5 se visualiza como valor absoluto o como valor porcentual, partiendo del punto cero de la representación de barra. En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. Absoluta %

El valor del límite superior RH5 se acepta como valor absoluto en la representación de la barra. El valor del límite superior RH5 se visualiza como valor porcentual partiendo del punto cero de la representación de barra.

El atributo "Tipo RH5" se puede dinamizar con el nombre "TypeLimitHigh5".

Tipo RL4 (TypeLimitLow4) El atributo "Tipo RL4" define para el objeto "Barra" si el valor del límite inferior RL4 se visualiza como valor absoluto o como valor porcentual, partiendo del punto cero de la representación de barra. En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. Absoluta %

El valor del límite inferior RL4 se acepta como valor absoluto en la representación de la barra. El valor del límite inferior RL4 se visualiza como valor porcentual, partiendo del punto cero de la representación de barra.

El atributo "Tipo RL4" se puede dinamizar con el nombre "TypeLimitLow4".

Tipo RL5 (TypeLimitLow5) El atributo "Tipo RL5" define para el objeto "Barra" si el valor del límite inferior RL5 se visualiza como valor absoluto o como valor porcentual, partiendo del punto cero de la representación de barra. En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. Absoluta %

El valor del límite inferior RL5 se acepta como valor absoluto en la representación de la barra. El valor del límite inferior RL5 se visualiza como valor porcentual, partiendo del punto cero de la representación de barra.

El atributo "Tipo RL5" se puede dinamizar con el nombre "TypeLimitLow5".

Tipo TH (TypeToleranceHigh) El atributo "Tipo TH" define para el objeto "Barra" si el valor del límite superior TH se visualiza como valor absoluto o como valor porcentual, partiendo del punto cero de la representación de barra. En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma:

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. Absoluta %

El valor del límite superior TH se acepta como valor absoluto en la representación de la barra. El valor del límite superior TH se visualiza como valor porcentual partiendo del punto cero de la representación de barra.

El atributo "Tipo TH" se puede dinamizar con el nombre "TypeToleranceHigh".

Tipo TL (TypeToleranceLow) El atributo "Tipo TL" define para el objeto "Barra" si el valor del límite inferior TL se visualiza como valor absoluto o como valor porcentual, partiendo del punto cero de la representación de barra. En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto Absoluta %

El valor del límite inferior TL se acepta como valor absoluto en la representación de la barra. El valor del límite inferior TL se visualiza como valor porcentual partiendo del punto cero de la representación de barra.

El atributo "Tipo TL" se puede dinamizar con el nombre "TypeToleranceLow".

Tipo WH (TypeWarningHigh) El atributo "Tipo WH" define para el objeto "Barra" si el valor del límite superior WH se visualiza como valor absoluto o como valor porcentual, partiendo del punto cero de la representación de barra. En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. Absoluta %

El valor del límite superior WH se acepta como valor absoluto en la representación de la barra. El valor del límite superior WH se visualiza como valor porcentual partiendo del punto cero de la representación de barra.

El atributo "Tipo WH" se puede dinamizar con el nombre "TypeWarningHigh".

Tipo WL (TypeWarningLow) El atributo "Tipo WL" define para el objeto "Barra" si el valor del límite inferior WL se visualiza como valor absoluto o como valor porcentual, partiendo del punto cero de la representación de barra. En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. Absoluta %

El valor del límite inferior WL se acepta como valor absoluto en la representación de la barra. El valor del límite inferior WL se visualiza como valor porcentual partiendo del punto cero de la representación de barra.

El atributo "Tipo WL" se puede dinamizar con el nombre "TypeWarningLow".

3.10.10.2 Límites - Color de barra Color de la barra 0 (Layer00Color) El atributo "Color de la barra 0" define en el objeto "Barra 3D" el color para la representación de un valor de visualización, que es inferior al valor del atributo "Límite 0". En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores límite con los atributos "Límite N" (N = 0 bis 10). Para cada valor límite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "Sí", se activa esta configuración de color. Un valor de visualización se representa en el color de barra N mientras sea más bajo que el valor del límite N. Una flecha negra en los extremos de la representación de la barra simboliza los valores de visualización, que son más bajos que el límite 0 o más altos que el límite 10. El atributo "Color de la barra 0" se puede dinamizar con el nombre "Layer00Color".

Color de la barra 1 (Layer01Color) El atributo "Color de la barra 1" define en el objeto "Barra 3D" el color para la representación de un valor de visualización, que es inferior al valor del atributo "Límite 1". En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores límite con los atributos "Límite N" (N = 0 bis 10). Para cada valor límite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "Sí", se activa esta configuración de color. Un valor de visualización se representa en el color de barra N mientras sea más bajo que el valor del límite N. Una flecha negra en los extremos de la representación de la barra simboliza los valores de visualización, que son más bajos que el límite 0 o más altos que el límite 10. El atributo "Color de la barra 1" se puede dinamizar con el nombre "Layer01Color".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Color de la barra 2 (Layer02Color) El atributo "Color de la barra 2" define en el objeto "Barra 3D" el color para la representación de un valor de visualización, que es inferior al valor del atributo "Límite 2". En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores límite con los atributos "Límite N" (N = 0 bis 10). Para cada valor límite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "Sí", se activa esta configuración de color. Un valor de visualización se representa en el color de barra N mientras sea más bajo que el valor del límite N. Una flecha negra en los extremos de la representación de la barra simboliza los valores de visualización, que son más bajos que el límite 0 o más altos que el límite 10. El atributo "Color de la barra 2" se puede dinamizar con el nombre "Layer02Color".

Color de la barra 3 (Layer03Color) El atributo "Color de la barra 3" define en el objeto "Barra 3D" el color para la representación de un valor de visualización, que es inferior al valor del atributo "Límite 3". En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores límite con los atributos "Límite N" (N = 0 bis 10). Para cada valor límite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "Sí", se activa esta configuración de color. Un valor de visualización se representa en el color de barra N mientras sea más bajo que el valor del límite N. Una flecha negra en los extremos de la representación de la barra simboliza los valores de visualización, que son más bajos que el límite 0 o más altos que el límite 10. El atributo "Color de la barra 3" se puede dinamizar con el nombre "Layer03Color".

Color de la barra 4 (Layer04Color) El atributo "Color de la barra 4" define en el objeto "Barra 3D" el color para la representación de un valor de visualización, que es inferior al valor del atributo "Límite 4". En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores límite con los atributos "Límite N" (N = 0 bis 10). Para cada valor límite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "Sí", se activa esta configuración de color. Un valor de visualización se representa en el color de barra N mientras sea más bajo que el valor del límite N. Una flecha negra en los extremos de la representación de la barra simboliza los valores de visualización, que son más bajos que el límite 0 o más altos que el límite 10. El atributo "Color de la barra 4" se puede dinamizar con el nombre "Layer04Color".

Color de la barra 5 (Layer05Color) El atributo "Color de la barra 5" define en el objeto "Barra 3D" el color para la representación de un valor de visualización, que es inferior al valor del atributo "Límite 5". En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores límite con los atributos "Límite N" (N = 0 bis 10). Para cada valor límite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "Sí", se activa esta configuración de color. Un valor de visualización se representa en el color de barra N mientras sea más bajo que el valor del límite N. Una flecha negra en los extremos de la representación de la barra simboliza los valores de visualización, que son más bajos que el límite 0 o más altos que el límite 10. El atributo "Color de la barra 5" se puede dinamizar con el nombre "Layer05Color".

Color de la barra 6 (Layer06Color) El atributo "Color de la barra 6" define en el objeto "Barra 3D" el color para la representación de un valor de visualización, que es inferior al valor del atributo "Límite 6". En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores límite con los atributos "Límite N" (N = 0 bis 10). Para cada valor límite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "Sí", se activa esta configuración de color. Un valor de visualización se representa en el color de barra N mientras sea más bajo que el valor del límite N. Una flecha negra en los extremos de la representación de la barra simboliza los valores de visualización, que son más bajos que el límite 0 o más altos que el límite 10. El atributo "Color de la barra 6" se puede dinamizar con el nombre "Layer06Color".

Color de la barra 7 (Layer07Color) El atributo "Color de la barra 7" define en el objeto "Barra 3D" el color para la representación de un valor de visualización, que es inferior al valor del atributo "Límite 7". En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores límite con los atributos "Límite N" (N = 0 bis 10). Para cada valor límite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "Sí", se activa esta configuración de color. Un valor de visualización se representa en el color de barra N mientras sea más bajo que el valor del límite N. Una flecha negra en los extremos de la representación de la barra simboliza los valores de visualización, que son más bajos que el límite 0 o más altos que el límite 10. El atributo "Color de la barra 7" se puede dinamizar con el nombre "Layer07Color".

Color de la barra 8 (Layer08Color) El atributo "Color de la barra 8" define en el objeto "Barra 3D" el color para la representación de un valor de visualización, que es inferior al valor del atributo "Límite 8". En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores límite con los atributos "Límite N" (N = 0 bis 10). Para cada valor límite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "Sí", se activa esta configuración de color. Un valor de visualización se representa en el color de barra N mientras sea más bajo que el valor del límite N. Una flecha negra en los extremos de la representación de la barra simboliza los valores de visualización, que son más bajos que el límite 0 o más altos que el límite 10. El atributo "Color de la barra 8" se puede dinamizar con el nombre "Layer08Color".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Color de la barra 9 (Layer09Color) El atributo "Color de la barra 9" define en el objeto "Barra 3D" el color para la representación de un valor de visualización, que es inferior al valor del atributo "Límite 9". En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores límite con los atributos "Límite N" (N = 0 bis 10). Para cada valor límite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "Sí", se activa esta configuración de color. Un valor de visualización se representa en el color de barra N mientras sea más bajo que el valor del límite N. Una flecha negra en los extremos de la representación de la barra simboliza los valores de visualización, que son más bajos que el límite 0 o más altos que el límite 10. El atributo "Color de la barra 9" se puede dinamizar con el nombre "Layer09Color".

Color de la barra 10 (Layer10Color) El atributo "Color de la barra 10" define en el objeto "Barra 3D" el color para la representación de un valor de visualización, que es inferior al valor del atributo "Límite 10". En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores límite con los atributos "Límite N" (N = 0 bis 10). Para cada valor límite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "Sí", se activa esta configuración de color. Un valor de visualización se representa en el color de barra N mientras sea más bajo que el valor del límite N. Una flecha negra en los extremos de la representación de la barra simboliza los valores de visualización, que son más bajos que el límite 0 o más altos que el límite 10. El atributo "Color de la barra 10" se puede dinamizar con el nombre "Layer10Color".

Color de barra AH (ColorAlarmHigh) El atributo "Color de barra AH" define en el objeto "Barra" el color para la representación de un valor de visualización, que es más alto que el valor límite superior "Alarm High". En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto El atributo "Color de barra AH" se puede dinamizar con el nombre "ColorAlarmHigh".

Color de barra AL (ColorAlarmLow) El atributo "Color de barra AL" define en el objeto "Barra" el color para la representación de un valor de visualización, que es más bajo que el valor límite inferior "Alarm Low". En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. El atributo "Color de barra AL" se puede dinamizar con el nombre "ColorAlarmLow".

Color de barra RH4 (ColorLimitHigh4) El atributo "Color de barra RH4" define en el objeto "Barra" el color para la representación de un valor de visualización, que es más alto que el valor límite superior "Reserve High 4". En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. El atributo "Color de barra RH4" se puede dinamizar con el nombre "ColorLimitHigh4".

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Color de barra RH5 (ColorLimitHigh5) El atributo "Color de barra RH5" define en el objeto "Barra" el color para la representación de un valor de visualización, que es más alto que el valor límite superior "Reserve High 5". En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. El atributo "Color de barra RH5" se puede dinamizar con el nombre "ColorLimitHigh5".

Color de barra RL4 (ColorLimitLow4) El atributo "Color de barra RL4" define en el objeto "Barra" el color para la representación de un valor de visualización, que es más bajo que el valor límite inferior "Reserve Low 4". En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. El atributo "Color de barra RL4" se puede dinamizar con el nombre "ColorLimitLow4".

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Color de barra RL5 (ColorLimitLow5) El atributo "Color de barra RL5" define en el objeto "Barra" el color para la representación de un valor de visualización, que es más bajo que el valor límite inferior "Reserve Low 5". En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. El atributo "Color de barra RL5" se puede dinamizar con el nombre "ColorLimitLow5".

Color de barra TH (ColorToleranceHigh) El atributo "Color de barra TH" define en el objeto "Barra" el color para la representación de un valor de visualización, que es más alto que el valor límite superior "Tolerance High". En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. El atributo "Color de barra TH" se puede dinamizar con el nombre "ColorToleranceHigh".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Color de barra TL (ColorToleranceLow) El atributo "Color de barra TL" define en el objeto "Barra" el color para la representación de un valor de visualización, que es más bajo que el valor límite inferior "Tolerance Low". En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. El atributo "Color de barra TL" se puede dinamizar con el nombre "ColorToleranceLow".

Color de barra WH (ColorWarningHigh) El atributo "Color de barra WH" define en el objeto "Barra" el color para la representación de un valor de visualización, que es más alto que el valor límite superior "Warning High". En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. El atributo "Color de barra WH" se puede dinamizar con el nombre "ColorWarningHigh".

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Color de barra WL (ColorWarningLow) El atributo "Color de barra WL" define en el objeto "Barra" el color para la representación de un valor de visualización, que es más bajo que el valor límite inferior "Warning Low". En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de barra del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. El atributo "Color de barra WL" se puede dinamizar con el nombre "ColorWarningLow".

3.10.10.3 Límites - Color de relleno barra Color de relleno de barra 0 (Layer00Color) El atributo "Color de relleno de barra 0" define el color con el que se rellena las barras según fondo en el estado "Color de relleno de barra 0". El atributo "Color de relleno de barra 0" se puede dinamizar con el nombre "Layer00FillColor".

Color de relleno de barra 1 (Layer01FillColor) El atributo "Color de relleno de barra 1" define el color con el que se rellena las barras según fondo en el estado "Color de relleno de barra 1". El atributo "Color de relleno de barra 1" se puede dinamizar con el nombre "Layer01FillColor".

Color de relleno de barra 2 (Layer02FillColor) El atributo "Color de relleno de barra 2" define el color con el que se rellena la barra según "Color de relleno de barra 2". El atributo "Color de relleno de barra 2" se puede dinamizar con el nombre "Layer02FillColor".

Color de relleno de barra 3 (Layer03FillColor) El atributo "Color de relleno de barra 3" define el color con el que se rellena la barra según "Color de relleno de barra 3".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto El atributo "Color de relleno de barra 3" se puede dinamizar con el nombre "Layer03FillColor".

Color de relleno de barra 4 (Layer04FillColor) El atributo "Color de relleno de barra 4" define el color con el que se rellena la barra según "Color de relleno de barra 4". El atributo "Color de relleno de barra 4" se puede dinamizar con el nombre "Layer04FillColor".

Color de relleno de barra 5 (Layer05FillColor) El atributo "Color de relleno de barra 5" define el color con el que se rellena la barra según "Color de relleno de barra 5". El atributo "Color de relleno de barra 5" se puede dinamizar con el nombre "Layer05FillColor".

Color de relleno de barra 6 (Layer06FillColor) El atributo "Color de relleno de barra 6" define el color con el que se rellena la barra según "Color de relleno de barra 6". El atributo "Color de relleno de barra 6" se puede dinamizar con el nombre "Layer06FillColor".

Color de relleno de barra 7 (Layer07FillColor) El atributo "Color de relleno de barra 7" define el color con el que se rellena la barra según "Color de relleno de barra 7". El atributo "Color de relleno de barra 7" se puede dinamizar con el nombre "Layer07FillColor".

Color de relleno de barra 8 (Layer08FillColor) El atributo "Color de relleno de barra 8" define el color con el que se rellena la barra según "Color de relleno de barra 8". El atributo "Color de relleno de barra 8" se puede dinamizar con el nombre "Layer08FillColor".

Color de relleno de barra 9 (Layer09FillColor) El atributo "Color de relleno de barra 9" define el color con el que se rellena la barra según "Color de relleno de barra 9". El atributo "Color de relleno de barra 9" se puede dinamizar con el nombre "Layer09FillColor".

Color de relleno de barra 10 (Layer10FillColor) El atributo "Color de relleno de barra 10" define el color con el que se rellena la barra según "Color de relleno de barra 10". El atributo "Color de relleno de barra 10" se puede dinamizar con el nombre "Layer10FillColor".

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3.10.10.4 Límites - Patrón de relleno de barra Patrón de relleno de barra 0 (Layer00FillStyle) El atributo "Patrón de relleno de barra 0" define el patrón de las barras según "Límite 0". Para que se pueda ver la muestra de relleno el "Color de relleno de barra 0" debe ser diferente del "Color de barra 0". Hay 50 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno "Compacto" rellena el objeto con el color de fondo ajustado. El tipo de relleno 1 "Transparente" tiene el efecto de que no se mostrará ni un fondo ni un patrón de relleno. El atributo "Patrón de relleno de barra 0" se puede dinamizar con el nombre "Layer00FillStyle".

Patrón de relleno de barra 1 (Layer01FillStyle) El atributo "Patrón de relleno de barra 1" define el patrón de las barras según "Límite 1". Para que se pueda ver la muestra de relleno el "Color de relleno de barra 1" debe ser diferente del "Color de barra 1". Hay 50 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno "Compacto" rellena el objeto con el color de fondo ajustado. El tipo de relleno 1 "Transparente" tiene el efecto de que no se mostrará ni un fondo ni un patrón de relleno. El atributo "Patrón de relleno de barra 1" se puede dinamizar con el nombre "Layer01FillStyle".

Patrón de relleno de barra 2 (Layer02FillStyle) El atributo "Patrón de relleno de barra 2" define el patrón de las barras según "Límite 2". Para que se pueda ver la muestra de relleno el "Color de relleno de barra 2" debe ser diferente del "Color de barra 2". Hay 50 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno "Compacto" rellena el objeto con el color de fondo ajustado. El tipo de relleno 1 "Transparente" tiene el efecto de que no se mostrará ni un fondo ni un patrón de relleno. El atributo "Patrón de relleno de barra 2" se puede dinamizar con el nombre "Layer02FillStyle".

Patrón de relleno de barra 3 (Layer03FillStyle) El atributo "Patrón de relleno de barra 3" define el patrón de las barras según "Límite 3". Para que se pueda ver la muestra de relleno el "Color de relleno de barra 3" debe ser diferente del "Color de barra 3". Hay 50 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno "Compacto" rellena el objeto con el color de fondo ajustado. El tipo de relleno 1 "Transparente" tiene el efecto de que no se mostrará ni un fondo ni un patrón de relleno. El atributo "Patrón de relleno de barra 3" se puede dinamizar con el nombre "Layer03FillStyle".

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Patrón de relleno de barra 4 (Layer04FillStyle) El atributo "Patrón de relleno de barra 4" define el patrón de las barras según "Límite 4". Para que se pueda ver la muestra de relleno el "Color de relleno de barra 4" debe ser diferente del "Color de barra 4". Hay 50 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno "Compacto" rellena el objeto con el color de fondo ajustado. El tipo de relleno 1 "Transparente" tiene el efecto de que no se mostrará ni un fondo ni un patrón de relleno. El atributo "Patrón de relleno de barra 4" se puede dinamizar con el nombre "Layer04FillStyle".

Patrón de relleno de barra 5 (Layer05FillStyle) El atributo "Patrón de relleno de barra 5" define el patrón de las barras según "Límite 5". Para que se pueda ver la muestra de relleno el "Color de relleno de barra 5" debe ser diferente del "Color de barra 5". Hay 50 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno "Compacto" rellena el objeto con el color de fondo ajustado. El tipo de relleno 1 "Transparente" tiene el efecto de que no se mostrará ni un fondo ni un patrón de relleno. El atributo "Patrón de relleno de barra 5" se puede dinamizar con el nombre "Layer05FillStyle".

Patrón de relleno de barra 6 (Layer06FillStyle) El atributo "Patrón de relleno de barra 6" define el patrón de las barras según "Límite 6". Para que se pueda ver la muestra de relleno el "Color de relleno de barra 6" debe ser diferente de el "Color de barra 6". Hay 50 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno "Compacto" rellena el objeto con el color de fondo ajustado. El tipo de relleno 1 "Transparente" tiene el efecto de que no se mostrará ni un fondo ni un patrón de relleno. El atributo "Patrón de relleno de barra 6" se puede dinamizar con el nombre "Layer06FillStyle".

Patrón de relleno de barra 7 (Layer07FillStyle) El atributo "Patrón de relleno de barra 7" define el patrón de las barras según "Límite 7". Para que se pueda ver la muestra de relleno el "Color de relleno de barra 7" debe ser diferente de el "Color de barra 7". Hay 50 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno "Compacto" rellena el objeto con el color de fondo ajustado. El tipo de relleno 1 "Transparente" tiene el efecto de que no se mostrará ni un fondo ni un patrón de relleno. El atributo "Patrón de relleno de barra 7" se puede dinamizar con el nombre "Layer07FillStyle".

Patrón de relleno de barra 8 (Layer08FillStyle) El atributo "Patrón de relleno de barra 8" define el patrón de las barras según "Límite 8". Para que se pueda ver la muestra de relleno el "Color de relleno de barra 8" debe ser diferente de el "Color de barra 8".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto Hay 50 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno "Compacto" rellena el objeto con el color de fondo ajustado. El tipo de relleno 1 "Transparente" tiene el efecto de que no se mostrará ni un fondo ni un patrón de relleno. El atributo "Patrón de relleno de barra 8" se puede dinamizar con el nombre "Layer08FillStyle".

Patrón de relleno de barra 9 (Layer09FillStyle) El atributo "Patrón de relleno de barra 9" define el patrón de las barras según "Límite 9". Para que se pueda ver la muestra de relleno el "Color de relleno de barra 9" debe ser diferente del "Color de barra 9". Hay 50 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno "Compacto" rellena el objeto con el color de fondo ajustado. El tipo de relleno 1 "Transparente" tiene el efecto de que no se mostrará ni un fondo ni un patrón de relleno. El atributo "Patrón de relleno de barra 9" se puede dinamizar con el nombre "Layer09FillStyle".

Patrón de relleno de barra 10 (Layer10FillStyle) El atributo "Patrón de relleno de barra 10" define el patrón de las barras según "Límite 10". Para que se pueda ver la muestra de relleno el "Color de relleno de barra 10" debe ser diferente del "Color de barra 10". Hay 50 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno "Compacto" rellena el objeto con el color de fondo ajustado. El tipo de relleno 1 "Transparente" tiene el efecto de que no se mostrará ni un fondo ni un patrón de relleno. El atributo "Patrón de relleno de barra 10" se puede dinamizar con el nombre "Layer10FillStyle".

3.10.10.5 Límites - C hasta T Límite 0 (Layer00Value) El atributo "Límite 0" define en el objeto "Barra 3D" el valor límite hasta que se represente un valor de visualización con el color de barra 0. En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores límite con los atributos "Límite N" (N = 0 bis 10). Para cada valor límite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "Sí", se activa esta configuración de color. Un valor de visualización se representa en el color de barra N mientras sea más bajo que el valor del límite N. Una flecha negra en los extremos de la representación de la barra simboliza los valores de visualización, que son más bajos que el límite 0 o más altos que el límite 10. El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado se da mediante el rango de valores, con el cual se va a representar el objeto "Barra 3D". El atributo "Límite 0" se puede dinamizar con el nombre "Layer00Value".

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Límite 1 (Layer01Value) El atributo "Límite 1" define en el objeto "Barra 3D" el valor límite hasta que se represente un valor de visualización con el color de barra 1. En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores límite con los atributos "Límite N" (N = 0 bis 10). Para cada valor límite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "Sí", se activa esta configuración de color. Un valor de visualización se representa en el color de barra N mientras sea más bajo que el valor del límite N. Una flecha negra en los extremos de la representación de la barra simboliza los valores de visualización, que son más bajos que el límite 0 o más altos que el límite 10. El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado se da mediante el rango de valores, con el cual se va a representar el objeto "Barra 3D". El atributo "Límite 1" se puede dinamizar con el nombre "Layer01Value".

Límite 2 (Layer02Value) El atributo "Límite 2" define en el objeto "Barra 3D" el valor límite hasta que se represente un valor de visualización con el color de barra 2. En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores límite con los atributos "Límite N" (N = 0 bis 10). Para cada valor límite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "Sí", se activa esta configuración de color. Un valor de visualización se representa en el color de barra N mientras sea más bajo que el valor del límite N. Una flecha negra en los extremos de la representación de la barra simboliza los valores de visualización, que son más bajos que el límite 0 o más altos que el límite 10. El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado se da mediante el rango de valores, con el cual se va a representar el objeto "Barra 3D". El atributo "Límite 2" se puede dinamizar con el nombre "Layer02Value".

Límite 3 (Layer03Value) El atributo "Límite 3" define en el objeto "Barra 3D" el valor límite hasta que se represente un valor de visualización con el color de barra 3. En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores límite con los atributos "Límite N" (N = 0 bis 10). Para cada valor límite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "Sí", se activa esta configuración de color. Un valor de visualización se representa en el color de barra N mientras sea más bajo que el valor del límite N. Una flecha negra en los extremos de la representación de la barra simboliza los valores de visualización, que son más bajos que el límite 0 o más altos que el límite 10. El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado se da mediante el rango de valores, con el cual se va a representar el objeto "Barra 3D". El atributo "Límite 3" se puede dinamizar con el nombre "Layer03Value".

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Límite 4 (Layer04Value) El atributo "Límite 4" define en el objeto "Barra 3D" el valor límite hasta que se represente un valor de visualización con el color de barra 4. En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores límite con los atributos "Límite N" (N = 0 bis 10). Para cada valor límite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "Sí", se activa esta configuración de color. Un valor de visualización se representa en el color de barra N mientras sea más bajo que el valor del límite N. Una flecha negra en los extremos de la representación de la barra simboliza los valores de visualización, que son más bajos que el límite 0 o más altos que el límite 10. El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado se da mediante el rango de valores, con el cual se va a representar el objeto "Barra 3D". El atributo "Límite 4" se puede dinamizar con el nombre "Layer04Value".

Límite 5 (Layer05Value) El atributo "Límite 5" define en el objeto "Barra 3D" el valor límite hasta que se represente un valor de visualización con el color de barra 5. En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores límite con los atributos "Límite N" (N = 0 bis 10). Para cada valor límite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "Sí", se activa esta configuración de color. Un valor de visualización se representa en el color de barra N mientras sea más bajo que el valor del límite N. Una flecha negra en los extremos de la representación de la barra simboliza los valores de visualización, que son más bajos que el límite 0 o más altos que el límite 10. El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado se da mediante el rango de valores, con el cual se va a representar el objeto "Barra 3D". El atributo "Límite 5" se puede dinamizar con el nombre "Layer05Value".

Límite 6 (Layer06Value) El atributo "Límite 6" define en el objeto "Barra 3D" el valor límite hasta que se represente un valor de visualización con el color de barra 6. En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores límite con los atributos "Límite N" (N = 0 bis 10). Para cada valor límite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "Sí", se activa esta configuración de color. Un valor de visualización se representa en el color de barra N mientras sea más bajo que el valor del límite N. Una flecha negra en los extremos de la representación de la barra simboliza los valores de visualización, que son más bajos que el límite 0 o más altos que el límite 10. El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado se da mediante el rango de valores, con el cual se va a representar el objeto "Barra 3D". El atributo "Límite 6" se puede dinamizar con el nombre "Layer06Value".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Límite 7 (Layer07Value) El atributo "Límite 7" define en el objeto "Barra 3D" el valor límite hasta que se represente un valor de visualización con el color de barra 7. En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores límite con los atributos "Límite N" (N = 0 bis 10). Para cada valor límite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "Sí", se activa esta configuración de color. Un valor de visualización se representa en el color de barra N mientras sea más bajo que el valor del límite N. Una flecha negra en los extremos de la representación de la barra simboliza los valores de visualización, que son más bajos que el límite 0 o más altos que el límite 10. El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado se da mediante el rango de valores, con el cual se va a representar el objeto "Barra 3D". El atributo "Límite 7" se puede dinamizar con el nombre "Layer07Value".

Límite 8 (Layer08Value) El atributo "Límite 8" define en el objeto "Barra 3D" el valor límite hasta que se represente un valor de visualización con el color de barra 8. En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores límite con los atributos "Límite N" (N = 0 bis 10). Para cada valor límite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "Sí", se activa esta configuración de color. Un valor de visualización se representa en el color de barra N mientras sea más bajo que el valor del límite N. Una flecha negra en los extremos de la representación de la barra simboliza los valores de visualización, que son más bajos que el límite 0 o más altos que el límite 10. El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado se da mediante el rango de valores, con el cual se va a representar el objeto "Barra 3D". El atributo "Límite 8" se puede dinamizar con el nombre "Layer08Value".

Límite 9 (Layer09Value) El atributo "Límite 9" define en el objeto "Barra 3D" el valor límite hasta que se represente un valor de visualización con el color de barra 9. En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores límite con los atributos "Límite N" (N = 0 bis 10). Para cada valor límite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "Sí", se activa esta configuración de color. Un valor de visualización se representa en el color de barra N mientras sea más bajo que el valor del límite N. Una flecha negra en los extremos de la representación de la barra simboliza los valores de visualización, que son más bajos que el límite 0 o más altos que el límite 10. El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado se da mediante el rango de valores, con el cual se va a representar el objeto "Barra 3D". El atributo "Límite 9" se puede dinamizar con el nombre "Layer09Value".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Límite 10 (Layer10Value) El atributo "Límite 10" define en el objeto "Barra 3D" el valor límite hasta que se represente un valor de visualización con el color de barra 10. En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores límite con los atributos "Límite N" (N = 0 bis 10). Para cada valor límite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "Sí", se activa esta configuración de color. Un valor de visualización se representa en el color de barra N mientras sea más bajo que el valor del límite N. Una flecha negra en los extremos de la representación de la barra simboliza los valores de visualización, que son más bajos que el límite 0 o más altos que el límite 10. El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado se da mediante el rango de valores, con el cual se va a representar el objeto "Barra 3D". El atributo "Límite 10" se puede dinamizar con el nombre "Layer10Value".

Marcador de límites (Marker) Si el atributo "Marcador de límites" define para el objeto "Barra" si los límites configurados y vigilados se marcarán con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. Visualizar No visualizar

Los límites configurados y vigilados se marcan con flechas de selección. Los límites configurados y vigilados no se marcan con flechas de selección.

El atributo "Marcador de límites" se puede dinamizar con el nombre "Marker".

Valor límite superior (LimitMax) El atributo "Valor límite superior" define para el objeto "Campo E/S" el valor límite máximo para la entrada y salida. La indicación del valor depende del "Formato de datos" del campo E/ S. Si un valor es mayor que el valor límite superior, entonces son posibles las siguientes repercusiones en Runtime: Tipo de campo = "Entrada": El cuadro de diálogo "WinCC Runtime" se abre y se visualiza el mensaje de error "El valor introducido está fuera de los límites configurados". ‌ Confirme el aviso con "Aceptar" e introduzca otro valor. Tipo de campo = "Salida": En lugar del valor se muestra la secuencia de caracteres "***". Los atributos "Formato de datos" y "Tipo de campo" se pueden modificar en el grupo de propiedades "Salida / Entrada". El valor depende del "Formato de datos" del campo E/S libremente seleccionable. El atributo "Valor límite superior" se puede dinamizar con el nombre "LimitMax".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Límite superior AH (AlarmHigh) El atributo "Límite superior AH" define para el objeto "Barra" el límite superior para el límite de alarma "Alarm High". Si el valor de visualización sobrepasa el valor determinado, entonces se representa en el color de barra AH. En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado viene dado por el rango de valores, con el cual se debe representar el objeto "Barra". El atributo "Límite superior AH" se puede dinamizar con el nombre "AlarmHigh".

Límite superior RH4 (LimitHigh4) El atributo "Límite superior RH4" define para el objeto "Barra" el límite superior para el límite "Reserve High 4". Si el valor de visualización sobrepasa el valor determinado, entonces se representa en el color de barra RH4. En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado viene dado por el rango de valores, con el cual se debe representar el objeto "Barra". El atributo "Límite superior RH4" se puede dinamizar con el nombre "LimitHigh4".

Límite superior RH5 (LimitHigh5) El atributo "Límite superior RH5" define para el objeto "Barra" el límite superior para el límite "Reserve High 5". Si el valor de visualización sobrepasa el valor determinado, entonces se representa en el color de barra RH5. En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado viene dado por el rango de valores, con el cual se debe representar el objeto "Barra". El atributo "Límite superior RH5" se puede dinamizar con el nombre "LimitHigh5".

Límite superior TH (ToleranceHigh) El atributo "Límite superior TH" define para el objeto "Barra" el valor límite superior para el límite de tolerancia "Tolerance High". Si el valor de visualización sobrepasa el valor determinado, entonces se representa en el color de barra TH. En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado viene dado por el rango de valores, con el cual se debe representar el objeto "Barra". El atributo "Límite superior TH" se puede dinamizar con el nombre "ToleranceHigh".

Límite superior WH (WarningHigh) El atributo "Límite superior WH" define para el objeto "Barra" el valor límite superior para el límite de advertencia "Warning High". Si el valor de visualización sobrepasa el valor determinado, entonces se representa en el color de barra WH. En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado viene dado por el rango de valores, con el cual se debe representar el objeto "Barra". El atributo "Límite superior WH" se puede dinamizar con el nombre "WarningHigh".

3.10.10.6 Límites - U hasta Z Vigilancia 0 (Layer00Checked) El atributo "Vigilancia 0" activa en el objeto "Barra 3D" la vigilancia del límite 0. En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores límite con los atributos "Límite N" (N = 0 bis 10). Para cada valor límite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "Sí", se activa esta configuración de color.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto Un valor de visualización se representa en el color de barra N mientras sea más bajo que el valor del límite N. Una flecha negra en los extremos de la representación de la barra simboliza los valores de visualización, que son más bajos que el límite 0 o más altos que el límite 10. Sí No

Se vigila el límite 0. El valor de visualización se representa hasta sobrepasar el límite 0 con el color de barra 0. No se vigila el límite 0. El cambio de color se efectúa al sobrepasar el siguiente límite vigilado.

El atributo "Vigilancia 0" se puede dinamizar con el nombre "Layer00Checked".

Vigilancia 1 (Layer01Checked) El atributo "Vigilancia 1" activa en el objeto "Barra 3D" la vigilancia del límite 1. En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores límite con los atributos "Límite N" (N = 0 bis 10). Para cada valor límite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "Sí", se activa esta configuración de color. Un valor de visualización se representa en el color de barra N mientras sea más bajo que el valor del límite N. Una flecha negra en los extremos de la representación de la barra simboliza los valores de visualización, que son más bajos que el límite 0 o más altos que el límite 10. Sí No

Se vigila el límite 1. El valor de visualización se representa hasta sobrepasar el límite 1 con el color de barra 1. No se vigila el límite 1. El cambio de color se efectúa al sobrepasar el siguiente límite vigilado.

El atributo "Vigilancia 1" se puede dinamizar con el nombre "Layer01Checked".

Vigilancia 2 (Layer02Checked) El atributo "Vigilancia 2" activa en el objeto "Barra 3D" la vigilancia del límite 2. En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores límite con los atributos "Límite N" (N = 0 bis 10). Para cada valor límite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "Sí", se activa esta configuración de color. Un valor de visualización se representa en el color de barra N mientras sea más bajo que el valor del límite N. Una flecha negra en los extremos de la representación de la barra simboliza los valores de visualización, que son más bajos que el límite 0 o más altos que el límite 10. Sí No

Se vigila el límite 2. El valor de visualización se representa hasta sobrepasar el límite 2 con el color de barra 2. No se vigila el límite 2. El cambio de color se efectúa al sobrepasar el siguiente límite vigilado.

El atributo "Vigilancia 2" se puede dinamizar con el nombre "Layer02Checked".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Vigilancia 3 (Layer03Checked) El atributo "Vigilancia 3" activa en el objeto "Barra 3D" la vigilancia del límite 3. En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores límite con los atributos "Límite N" (N = 0 bis 10). Para cada valor límite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "Sí", se activa esta configuración de color. Un valor de visualización se representa en el color de barra N mientras sea más bajo que el valor del límite N. Una flecha negra en los extremos de la representación de la barra simboliza los valores de visualización, que son más bajos que el límite 0 o más altos que el límite 10. Sí No

Se vigila el límite 3. El valor de visualización se representa hasta sobrepasar el límite 3 con el color de barra 3. No se vigila el límite 3. El cambio de color se efectúa al sobrepasar el siguiente límite vigilado.

El atributo "Vigilancia 3" se puede dinamizar con el nombre "Layer03Checked".

Vigilancia 4 (Layer04Checked) El atributo "Vigilancia 4" activa en el objeto "Barra 3D" la vigilancia del límite 4. En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores límite con los atributos "Límite N" (N = 0 bis 10). Para cada valor límite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "Sí", se activa esta configuración de color. Un valor de visualización se representa en el color de barra N mientras sea más bajo que el valor del límite N. Una flecha negra en los extremos de la representación de la barra simboliza los valores de visualización, que son más bajos que el límite 0 o más altos que el límite 10. Sí No

Se vigila el límite 4. El valor de visualización se representa hasta sobrepasar el límite 4 con el color de barra 4. No se vigila el límite 4. El cambio de color se efectúa al sobrepasar el siguiente límite vigilado.

El atributo "Vigilancia 4" se puede dinamizar con el nombre "Layer04Checked".

Vigilancia 5 (Layer05Checked) El atributo "Vigilancia 5" activa en el objeto "Barra 3D" la vigilancia del límite 5. En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores límite con los atributos "Límite N" (N = 0 bis 10). Para cada valor límite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "Sí", se activa esta configuración de color. Un valor de visualización se representa en el color de barra N mientras sea más bajo que el valor del límite N. Una flecha negra en los extremos de la representación de la barra simboliza los valores de visualización, que son más bajos que el límite 0 o más altos que el límite 10.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto Sí No

Se vigila el límite 5. El valor de visualización se representa hasta sobrepasar el límite 5 con el color de barra 5. No se vigila el límite 5. El cambio de color se efectúa al sobrepasar el siguiente límite vigilado.

El atributo "Vigilancia 5" se puede dinamizar con el nombre "Layer05Checked".

Vigilancia 6 (Layer06Checked) El atributo "Vigilancia 6" activa en el objeto "Barra 3D" la vigilancia del límite 6. En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores límite con los atributos "Límite N" (N = 0 bis 10). Para cada valor límite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "Sí", se activa esta configuración de color. Un valor de visualización se representa en el color de barra N mientras sea más bajo que el valor del límite N. Una flecha negra en los extremos de la representación de la barra simboliza los valores de visualización, que son más bajos que el límite 0 o más altos que el límite 10. Sí No

Se vigila el límite 6. El valor de visualización se representa hasta sobrepasar el límite 6 con el color de barra 6. No se vigila el límite 6. El cambio de color se efectúa al sobrepasar el siguiente límite vigilado.

El atributo "Vigilancia 6" se puede dinamizar con el nombre "Layer06Checked".

Vigilancia 7 (Layer07Checked) El atributo "Vigilancia 7" activa en el objeto "Barra 3D" la vigilancia del límite 7. En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores límite con los atributos "Límite N" (N = 0 bis 10). Para cada valor límite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "Sí", se activa esta configuración de color. Un valor de visualización se representa en el color de barra N mientras sea más bajo que el valor del límite N. Una flecha negra en los extremos de la representación de la barra simboliza los valores de visualización, que son más bajos que el límite 0 o más altos que el límite 10. Sí No

Se vigila el límite 7. El valor de visualización se representa hasta sobrepasar el límite 7 con el color de barra 7. No se vigila el límite 7. El cambio de color se efectúa al sobrepasar el siguiente límite vigilado.

El atributo "Vigilancia 7" se puede dinamizar con el nombre "Layer07Checked".

Vigilancia 8 (Layer08Checked) El atributo "Vigilancia 8" activa en el objeto "Barra 3D" la vigilancia del límite 8.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores límite con los atributos "Límite N" (N = 0 bis 10). Para cada valor límite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "Sí", se activa esta configuración de color. Un valor de visualización se representa en el color de barra N mientras sea más bajo que el valor del límite N. Una flecha negra en los extremos de la representación de la barra simboliza los valores de visualización, que son más bajos que el límite 0 o más altos que el límite 10. Sí No

Se vigila el límite 8. El valor de visualización se representa hasta sobrepasar el límite 8 con el color de barra 8. No se vigila el límite 8. El cambio de color se efectúa al sobrepasar el siguiente límite vigilado.

El atributo "Vigilancia 8" se puede dinamizar con el nombre "Layer08Checked".

Vigilancia 9 (Layer09Checked) El atributo "Vigilancia 9" activa en el objeto "Barra 3D" la vigilancia del límite 9. En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores límite con los atributos "Límite N" (N = 0 bis 10). Para cada valor límite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "Sí", se activa esta configuración de color. Un valor de visualización se representa en el color de barra N mientras sea más bajo que el valor del límite N. Una flecha negra en los extremos de la representación de la barra simboliza los valores de visualización, que son más bajos que el límite 0 o más altos que el límite 10. Sí No

Se vigila el límite 9. El valor de visualización se representa hasta sobrepasar el límite 9 con el color de barra 9. No se vigila el límite 9. El cambio de color se efectúa al sobrepasar el siguiente límite vigilado.

El atributo "Vigilancia 9" se puede dinamizar con el nombre "Layer09Checked".

Vigilancia 10 (Layer10Checked) El atributo "Vigilancia 10" activa en el objeto "Barra 3D" la vigilancia del límite 10. En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores límite con los atributos "Límite N" (N = 0 bis 10). Para cada valor límite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "Sí", se activa esta configuración de color. Un valor de visualización se representa en el color de barra N mientras sea más bajo que el valor del límite N. Una flecha negra en los extremos de la representación de la barra simboliza los valores de visualización, que son más bajos que el límite 0 o más altos que el límite 10. Sí No

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Se vigila el límite 10. El valor de visualización se representa hasta sobrepasar el límite 10 con el color de barra 10. No se vigila el límite 10. No se efectúa el cambio de color.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto El atributo "Vigilancia 10" se puede dinamizar con el nombre "Layer10Checked".

Vigilancia AH (CheckAlarmHigh) El atributo "Vigilancia AH" activa para el objeto "Barra" la vigilancia del límite de alarma "Alarm High". En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. Sí No

Se vigila el límite AH. El valor de visualización se representa con el color de barra AH inmediatamente después de haber sobrepasado el límite superior AH. No se vigila el límite AH. No se efectúa un cambio de color.

El atributo "Vigilancia AH" se puede dinamizar con el nombre "CheckAlarmHigh".

Vigilancia AL (CheckAlarmLow) El atributo "Vigilancia AL" activa para el objeto "Barra" la vigilancia del límite de alarma "Alarm Low". En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. Sí No

Se vigila el límite AL El valor de visualización se representa con el color de barra AL inmediatamente después de haber sobrepasado el límite inferior AL. No se vigila el límite AL. No se efectúa un cambio de color.

El atributo "Vigilancia AL" se puede dinamizar con el nombre "CheckAlarmLow".

Vigilancia RH4 (CheckLimitHigh4) El atributo "Vigilancia RH4" activa para el objeto "Barra" la vigilancia del límite "Reserve High 4". En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. Sí No

Se vigila el límite RH4. El valor de visualización se representa con el color de barra RH4 inmediatamente después de haber sobrepasado el límite superior RH4. No se vigila el límite RH4. El cambio de color se efectúa al sobrepasar el siguiente límite vigilado.

El atributo "Vigilancia RH4" se puede dinamizar con el nombre "CheckLimitHigh4".

Vigilancia RH5 (CheckLimitHigh5) El atributo "Vigilancia RH5" activa para el objeto "Barra" la vigilancia del límite "Reserve High 5". En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. Sí No

Se vigila el límite RH5. El valor de visualización se representa con el color de barra RH5 inmediatamente después de haber sobrepasado el límite superior RH5. No se vigila el límite RH5. El cambio de color se efectúa al sobrepasar el siguiente límite vigilado.

El atributo "Vigilancia RH5" se puede dinamizar con el nombre "CheckLimitHigh5".

Vigilancia RL4 (CheckLimitLow4) El atributo "Vigilancia RL4" activa para el objeto "Barra" la vigilancia del límite "Reserve Low 4". En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. Sí No

Se vigila el límite RL4. El valor de visualización se representa con el color de barra RL4 inmediatamente después de haber sobrepasado el límite inferior RL4. No se vigila el límite RL4. El cambio de color se efectúa al quedar por debajo del siguiente límite vigilado.

El atributo "Vigilancia RL4" se puede dinamizar con el nombre "CheckLimitLow4".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Vigilancia RL5 (CheckLimitLow5) El atributo "Vigilancia RL5" activa para el objeto "Barra" la vigilancia del límite "Reserve Low 5". En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. Sí

No

Se vigila el límite RL5. El valor de visualización se representa con el color de barra RL5 inmediatamente después de haberse quedado por debajo del límite inferior RL5. No se vigila el límite RL5. El cambio de color se efectúa al quedar por debajo del siguiente límite vigilado.

El atributo "Vigilancia RL5" se puede dinamizar con el nombre "CheckLimitLow5".

Vigilancia TH (CheckToleranceHigh) El atributo "Vigilancia TH" activa en el objeto "Barra" la vigilancia del límite de tolerancia "Tolerance High". En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. Sí No

Se vigila el límite TH. El valor de visualización se representa con el color de barra TH inmediatamente después de haber sobrepasado el límite superior TH. No se vigila el límite TH. El cambio de color se efectúa al sobrepasar el siguiente límite vigilado.

El atributo "Vigilancia TH" se puede dinamizar con el nombre "CheckToleranceHigh".

Vigilancia TL (CheckToleranceLow) El atributo "Vigilancia TL" activa en el objeto "Barra" la vigilancia del límite de tolerancia "Tolerance Low". En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. Sí No

Se vigila el límite TL. El valor de visualización se representa con el color de barra TL inmediatamente después de haber quedado por debajo del límite inferior TL. No se vigila el límite TL. El cambio de color se efectúa al quedar por debajo del siguiente límite vigilado.

El atributo "Vigilancia TL" se puede dinamizar con el nombre "CheckToleranceLow".

Vigilancia WH (CheckWarningHigh) El atributo "Vigilancia WH" activa para el objeto "Barra" la vigilancia del límite de advertencia "Warning High". En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. Sí No

Se vigila el límite WH. El valor de visualización se representa con el color de barra WH inmediatamente después de haber sobrepasado el límite superior WH. No se vigila el límite WH. El cambio de color se efectúa al sobrepasar el siguiente límite vigilado.

El atributo "Vigilancia WH" se puede dinamizar con el nombre "CheckWarningHigh".

Vigilancia WL (CheckWarningLow) El atributo "Vigilancia WL" activa para el objeto "Barra" la vigilancia del límite de advertencia "Warning Low". En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. Sí No

Se vigila el límite WL. El valor de visualización se representa con el color de barra WL inmediatamente después de haber quedado por debajo del límite inferior WL. No se vigila el límite WL. El cambio de color se efectúa al quedar por debajo del siguiente límite vigilado.

El atributo "Vigilancia WL" se puede dinamizar con el nombre "CheckWarningLow".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Valor límite inferior (LimitMin) El atributo "Valor límite inferior" define para el objeto "Campo E/S" el valor límite mínimo para la entrada y salida. La indicación del valor depende del "Formato de datos" del campo E/S. Si un valor es menor que el valor límite inferior, entonces son posibles las siguientes repercusiones en Runtime: Tipo de campo = "Entrada": El cuadro de diálogo "WinCC Runtime" se abre y se visualiza el mensaje de error "El valor introducido está fuera de los límites configurados". ‌ Confirme el aviso con "Aceptar" e introduzca otro valor. Tipo de campo = "Salida": En lugar del valor se muestra la secuencia de caracteres "***". Los atributos "Formato de datos" y "Tipo de campo" se pueden modificar en el grupo de propiedades "Salida / Entrada". El valor depende del "Formato de datos" del campo E/S libremente seleccionable. El atributo "Valor límite inferior" se puede dinamizar con el nombre "LimitMin".

Límite inferior AL (AlarmLow) El atributo "Límite inferior AL" define para el objeto "Barra" el límite inferior para el límite de alarma "Alarm Low". Si el valor de visualización queda por debajo del valor determinado, entonces se representa en el color de barra AL. En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado viene dado por el rango de valores, con el cual se debe representar el objeto "Barra". El atributo "Límite inferior AL" se puede dinamizar con el nombre "AlarmLow".

Límite inferior RL4 (LimitLow4) El atributo "Límite inferior RL4" define para el objeto "Barra" el valor límite inferior para el límite "Reserve Low 4". Si el valor de visualización queda por debajo del valor determinado, entonces se representa en el color de barra RL4.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado viene dado por el rango de valores, con el cual se debe representar el objeto "Barra". El atributo "Límite inferior RL4" se puede dinamizar con el nombre "LimitLow4".

Límite inferior RL5 (LimitLow5) El atributo "Límite inferior RL5" define para el objeto "Barra" el límite inferior para el límite "Reserve Low 5". Si el valor de visualización queda por debajo del valor determinado, entonces se representa en el color de barra RL5. En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado viene dado por el rango de valores, con el cual se debe representar el objeto "Barra". El atributo "Límite inferior RL5" se puede dinamizar con el nombre "LimitLow5".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Límite inferior TL (ToleranceLow) El atributo "Límite inferior TL" define para el objeto "Barra" el valor límite inferior para el límite de tolerancia "Tolerance Low". Si el valor de visualización queda por debajo del valor determinado, entonces se representa en el color de barra TL. En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala. El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado viene dado por el rango de valores, con el cual se debe representar el objeto "Barra". El atributo "Límite inferior TL" se puede dinamizar con el nombre "ToleranceLow".

Límite inferior WL (WarningLow) El atributo "Límite inferior WL" define para el objeto "Barra" el valor límite inferior para el límite de advertencia "Warning Low". Si el valor de visualización queda por debajo del valor determinado, entonces se representa en el color de barra WL. En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 límites y cada uno tiene un valor límite superior (High) y otro inferior (Low). Los límites se denominan de la siguiente forma: Con los atributos "Límite superior XH" y "Límite inferior XL" se indican los valores límite para el límite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores límite introducidos se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual. Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada límite X. El valor de visualización se representa en los colores correspondientes en tanto que partiendo del punto cero de la representación de la barra sea mayor que el correspondiente límite superior XH o menor que el límite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la barra. El cambio de color sólo se puede visualizar para un límite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene el valor "Sí". Si el atributo "Marcador de límites" tiene el valor "Visualizar" se marcarán los límites configurados y vigilados con flechas de selección. Estos marcadores de valor límite se representan con el color de del límite correspondiente de la barra y se representan en el lado de la barra que está situado frente a la escala.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado viene dado por el rango de valores, con el cual se debe representar el objeto "Barra". El atributo "Límite inferior WL" se puede dinamizar con el nombre "WarningLow".

3.10.11

El grupo de propiedades "Imagen de fondo"

3.10.11.1 Imagen (BackPictureName) El atributo "Imagen" determina el nombre del archivo, que se utilizará como imagen de fondo en la imagen de proceso. El archivo debe existir en el subdirectorio \GraCS. Si agrega el atributo en el diálogo de propiedades, puede elegirlo desde cualquier directorio. Con esta selección, se creará una copia en el directorio \GraCS. Son apropiados los archivos de los formatos EMF, WMF, DB, BMP, GIF, JPG, JPEG y ICO. El atributo "Imagen" es dinamizable con el nombre "BackPictureName".

3.10.11.2 Modo de visualización (BackPictureAlignment) El atributo "Modo de visualización" determina, el modo en el que se representará la imagen de fondo en la imagen de proceso. Normal expandida (ventana)

en mosaico oblonga (imagen)

La imagen de fondo se reproducirá en el centro a tamaño original. Al abrir la imagen en Runtime se queda en el sitio. La imagen de fondo se escalará respectivamente conforme a los tamaños de las ventanas Runtime y la imagen de proceso. En Runtime se escala según el tamaño de la ventana Runtime y se escalará más al abrirla. Con la imagen en tamaño original se interpretan Graphic Designer y la imagen de proceso. La imagen de fondo se escalará según el tamaño configurado de la imagen de proceso. Al abrir la imagen en runtime conserva su tamaño.

El atributo "Modo de visualización" es dinamizable con el nombre "BackPictureAlignment".

3.10.12

El grupo de propiedades "Tipos de aviso"

3.10.12.1 Texto visualizado (MCText) Con el atributo "Texto visualizado" se determina el título que se visualizará en el botón de comando para representar un aviso del "Tipo de aviso" seleccionado. El atributo "Texto visualizado" se puede dinamizar con el nombre "MCText".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.12.2 Went Out Unacknowledged - Background Flashing (GNQBackFlash) El atributo "Desaparecido y no acusado - Fondo intermitente" define para el tipo de aviso seleccionado y el estado "Desaparecido y no acusado" si el fondo del valor que se va a visualizar debe parpadear al desaparecer un aviso no acusado. Sí No

Cuando un aviso desaparece sin ser acusado, parpadea el fondo del valor que se va a visualizar. El fondo del valor que se va a visualizar parpadea cuando desaparece un aviso sin ser acusado.

El atributo "Desaparecido y no acusado - Fondo intermitente" se puede dinamizar con el nombre "GNQBackFlash".

3.10.12.3 Desaparecido y no acusado - Fondo intermitente (MCGUBackFlash) El atributo "Desaparecido y no acusado - Fondo intermitente" define para el tipo de aviso seleccionado si el fondo del botón de comando deberá parpadear cuando no se haya acusado la desaparición de un aviso. Sí No

El fondo del botón de comando luce intermitentemente cuando no se ha acusado la salida de un aviso. El fondo del botón de comando no luce intermitentemente cuando no se ha acusado la salida de un aviso.

El atributo "Desaparecido y no acusado - Fondo intermitente" se puede dinamizar con el nombre "MCGUBackFlash".

3.10.12.4 Went Out Unacknowledged - Background Color Off (GNQBackColorOff) El atributo "Desaparecido y no acusado - Color de fondo Off" define para el tipo de aviso seleccionado y el estado "Desaparecido no acusado" el color de fondo del valor que se visualizará en el estado de intermitencia "Off" al desaparecer sin ser acusado. El atributo "Desaparecido no acusado - Color de fondo Off" se puede dinamizar con el nombre "GNQBackColorOff".

3.10.12.5 Desaparecido y no acusado - Color de fondo Off (MCGUBackColorOff) El atributo "Desaparecido y no acusado - Color de fondo Off" define para el tipo de aviso seleccionado qué color adoptará el fondo del botón de comando en el estado de intermitencia "Off" al desaparecer un aviso sin acusar. El atributo "Desaparecido y no acusado - Color de fondo Off" se puede dinamizar con el nombre "MCGUBackColorOff".

800

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.12.6 Went Out Unacknowledged - Background Color On (GNQBackColorOn) El atributo "Desaparecido y no acusado - Color de fondo activado" define para el tipo de aviso seleccionado y el estado "Desaparecido no acusado" el color de fondo del valor que se visualizará en el estado de intermitencia "Off" al desaparecer sin ser acusado. El atributo "Desaparecido y no acusado - Color de fondo On" se puede dinamizar con el nombre "GNQBackColorOn".

3.10.12.7 Desaparecido y no acusado - Color de fondo On (MCGUBackColorOn) El atributo "Desaparecido y no acusado - Color de fondo On" define para el tipo de aviso seleccionado qué color adoptará el fondo del botón de comando en el estado de intermitencia "On" al desaparecer un aviso sin acusar. El atributo "Desaparecido y no acusado - Color de fondo On" se puede dinamizar con el nombre "MCGUBackColorOn".

3.10.12.8 Went Out Unacknowledged - Text Flashing (GNQTextFlash) El atributo "Desaparecido y no acusado - Texto intermitente" define para el tipo de aviso seleccionado y el estado "Desaparecido y no acusado" si el título del valor que va a visualizar parpadea al desaparecer un aviso sin acusar. Sí No

Cuando un aviso desaparece sin ser acusado, parpadea el texto del valor que se va a visualizar. Cuando un aviso desaparece sin ser acusado, no parpadea el texto del valor que se va a visualizar.

El atributo "Desaparecido y no acusado - Texto intermitente" se puede dinamizar con el nombre "GNQTextFlash".

3.10.12.9 Desaparecido y no acusado - Texto intermitente (MCGUTextFlash) El atributo "Desaparecido y no acusado - Texto intermitente" define para el tipo de aviso seleccionado si el título del botón deberá parpadear cuando desaparezca un aviso sin ser acusado. Sí No

El título del botón de comando luce intermitentemente cuando no se ha acusado la salida de un aviso. El título del botón de comando no luce intermitentemente cuando no se ha acusado la salida de un aviso.

El atributo "Desaparecido y no acusado - Texto intermitente" se puede dinamizar con el nombre "MCGUTextFlash".

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801

Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.12.1 Went Out Unacknowledged - Text Color Off (GNQTextColorOff) 0 El atributo "Desaparecido y no acusado - Color de fuente Off" define para el tipo de aviso seleccionado y el estado "Desaparecido y no acusado" el color que adoptará en el estado de intermitencia "Off" el título del valor que se va a visualizar al desaparecer un aviso sin acusar. El atributo "Desaparecido y no acusado - Color de fuente Off" se puede dinamizar con el nombre "GNQTextColorOff".

3.10.12.1 Desaparecido y no acusado - Color de fuente Off (MCGUTextColorOff) 1 El atributo "Desaparecido y no acusado - Color de fuente Off" define para el tipo de aviso seleccionado qué color adoptará el título del botón de comando en el estado de intermitencia "Off" cuando desaparezca un aviso sin haber sido acusado. El atributo "Desaparecido y no acusado - Color de fuente Off" se puede dinamizar con el nombre "MCGUTextColorOff".

3.10.12.1 Went Out Unacknowledged - Text Color On(GNQTextColorOn) 2 El atributo "Desaparecido y no acusado - Color de fuente On" define para el tipo de aviso seleccionado y el estado "Desaparecido no acusado" el color que adoptará el título del valor que se visualizará en el estado de intermitencia "On" cuando desaparezca un aviso sin acusar. El atributo "Desaparecido no acusado - Color de texto On" se puede dinamizar con el nombre "GNQTextColorOn".

3.10.12.1 Desaparecido y no acusado - Color de fuente On (MCGUTextColorOn) 3 El atributo "Desaparecido y no acusado - Color de fuente On" define para el tipo de aviso seleccionado qué color adoptará el título del botón de comando el estado de intermitencia "On" cuando un aviso desaparezca sin ser acusado. El atributo "Desaparecido y no acusado - Color de fuente On" se puede dinamizar con el nombre "MCGUTextColorOn".

3.10.12.1 Aparecido - Fondo intermitente (CBackFlash) 4 El atributo "Aparecido - Fondo intermitente" define para el tipo de aviso seleccionado y el estado "Aparecido" si el fondo del valor que se visualizará parpadeará cuando aparezca un aviso. Sí No

Cuando entra el aviso, parpadea el fondo del valor que se ha de mostrar. Cuando entra el aviso, no parpadea el fondo del valor que se ha de mostrar.

El atributo "Aparecido - Fondo intermitente" se puede dinamizar con el nombre "CBackFlash".

802

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.12.1 Aparecido - Fondo intermitente (MCKOBackFlash) 5 El atributo "Aparecido - Fondo intermitente" define para el tipo de aviso seleccionado si el fondo del botón debe parpadear cuando aparece un aviso. Sí No

Durante la entrada del aviso luce intermitentemente el fondo del botón de comando. Durante la entrada del aviso no luce intermitentemente el fondo del botón.

El atributo "Aparecido - Fondo intermitente" se puede dinamizar con el nombre "MCKOBackFlash".

3.10.12.1 Aparecido - Color de fondo Off (CBackColorOff) 6 El atributo "Aparecido - Color de fondo Off" define para el tipo de aviso seleccionado y el estado "Aparecido" qué color adoptará el fondo del valor que se visualizará en el estado de intermitencia "Off" cuando aparezca un aviso. El atributo "Aparecido - Color de fondo Off" se puede dinamizar con el nombre "CBackColorOff".

3.10.12.1 Aparecido - Color de fondo Off (MCKOBackColorOff) 7 El atributo "Aparecido - Color de fondo Off" define para el tipo de aviso seleccionado qué color adopta el fondo del botón de comando en el estado de intermitencia "Off" cuando aparece un aviso. El atributo "Aparecido - Color de fondo Off" se puede dinamizar con el nombre "MCKOBackColorOff".

3.10.12.1 Aparecido - Color de fondo On (CBackColorOn) 8 El atributo "Aparecido - Color de fondo On" define para el tipo de aviso seleccionado y el estado "Aparecido" qué color adoptará el fondo del valor que se visualizará en el estado de intermitencia "On". El atributo "Aparecido - Color de fondo On" se puede dinamizar con el nombre "CBackColorOn".

3.10.12.1 Aparecido - Color de fondo On (MCKOBackColorOn) 9 El atributo "Aparecido - Color de fondo On" define para el tipo de aviso seleccionado qué color adopta el fondo del botón de comando en el estado de intermitencia "On" cuando aparece un aviso.

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803

Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto El atributo "Aparecido - Color de fondo On" se puede dinamizar con el nombre "MCKOBackColorOn".

3.10.12.2 Aparecido - Texto intermitente (CTextFlash) 0 El atributo "Aparecido - Texto intermitente" define para el tipo de aviso seleccionado y el estado "Aparecido" si el título del valor que se visualizará parpadeará cuando aparezca un aviso. Sí No

Cuando aparece el aviso, parpadea el título del valor que se va a visualizar Cuando aparece el aviso, no parpadea el título del valor que se va a visualizar

El atributo "Aparecido - Texto intermitente" se puede dinamizar con el nombre "CTextFlash".

3.10.12.2 Aparecido - Texto intermitente (MCKOTextFlash) 1 El atributo "Aparecido - Texto intermitente" define para el tipo de aviso seleccionado si el título de un botón de comando debe parpadear cuando aparezca un aviso. Sí No

Durante la entrada del aviso luce intermitentemente el título del botón de comando. Durante la entrada del aviso no luce intermitentemente el título del botón de comando.

El atributo "Aparecido - Texto intermitente" se puede dinamizar con el nombre "MCKOTextFlash".

3.10.12.2 Aparecido - Color de fuente Off (CTextColorOff) 2 El atributo "Aparecido - Color de fuente Off" define para el tipo de aviso seleccionado y el estado "Aparecido" qué color adopta el texto del valor que se visualizará en el estado de intermitencia "Off". El atributo "Aparecido - Color de fuente Off" se puede dinamizar con el nombre "CTextColorOff".

3.10.12.2 Aparecido - Color de fuente Off (MCKOTextColorOff) 3 El atributo "Aparecido - Color de fuente Off" define para el tipo de aviso seleccionado qué color adopta el título del botón de comando en el estado de intermitencia "Off" cuando aparezca un aviso. El atributo "Aparecido - Color de fuente Off" se puede dinamizar con el nombre "MCKOTextColorOff".

804

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.12.2 Aparecido - Color de fuente On (CTextColorOn) 4 El atributo "Aparecido - Color de fuente On" define para el tipo de aviso seleccionado y el estado "Aparecido" qué color adopta el texto del valor que se visualizará en el estado de intermitencia "On". El atributo "Aparecido - Color de fuente On" se puede dinamizar con el nombre "CTextColorOn".

3.10.12.2 Aparecido - Color de fuente On (MCKOTextColorOn) 5 El atributo "Aparecido - Color de fuente On" define para el tipo de aviso seleccionado qué color adopta el título del botón de comando cuando aparece un aviso para el estado de intermitencia "On". El atributo "Aparecido - Color de fuente On" se puede dinamizar con el nombre "MCKOTextColorOn".

3.10.12.2 Came In Acknowledged - Background Flashing (CQBackFlash) 6 El atributo "Aparecido y acusado - Fondo intermitente" define para el tipo de aviso seleccionado y el estado "Aparecido acusado" si el fondo del valor que se ha de visualizar parpadeará cuando se acuse la aparición de un aviso. Sí No

El fondo del valor que se ha de mostrar parpadea cuando se acusa la entrada de un aviso. El fondo del valor que se ha de mostrar no parpadea cuando se acusa la entrada de un aviso.

El atributo "Aparecido y acusado - Fondo intermitente" se puede dinamizar con el nombre "CQBackFlash".

3.10.12.2 Aparecido y acusado - Fondo intermitente (MCKQBackFlash) 7 El atributo "Aparecido acusado - Fondo intermitente" define para el tipo de aviso seleccionado si el fondo del botón de comando parpadea cuando se acusa la aparición de un aviso. Sí No

El fondo del botón de comando luce intermitentemente cuando se acusa la entrada de un aviso. El fondo del botón de comando no parpadea cuando se acusa la aparición de un aviso.

El atributo "Aparecido acusado - Fondo intermitente" se puede dinamizar con el nombre "MCKQBackFlash".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.12.2 Came In Acknowledged - Background Color Off (CQBackColorOff) 8 El atributo "Aparecido y acusado - Color de fondo Off " define para el tipo de aviso seleccionado y el estado "Aparecido y acusado" el color de fondo del valor que se visualizará en el estado de intermitencia "Off" cuando se acuse la aparición de un aviso. El atributo "Aparecido y acusado - Color de fondo Off " se puede dinamizar con el nombre "CQBackColorOff".

3.10.12.2 Aparecido acusado - Color de fondo Off (MCKQBackColorOff) 9 El atributo "Aparecido acusado - Color de fondo Off" define para el tipo de aviso seleccionado qué color adopta el fondo del botón de comando para el estado de intermitencia "Off", cuando se acusa la aparición de un aviso. El atributo "Aparecido acusado - Color de fondo Off" se puede dinamizar con el nombre "MCKQBackColorOff".

3.10.12.3 Came In Acknowledged - Background Color On (CQBackColorOn) 0 El atributo "Aparecido y acusado - Color de fondo On" define para el tipo de aviso seleccionado y el estado "Aparecido y acusado" el color de fondo del valor que se visualizará en el estado de intermitencia "On" cuando se acuse la aparición del aviso. El atributo "Aparecido y acusado - Color de fondo On" se puede dinamizar con el nombre "CQBackColorOn".

3.10.12.3 Aparecido acusado - Color de fondo On (MCKQBackColorOn) 1 El atributo "Aparecido acusado - Color de fondo On" define para el tipo de aviso seleccionado qué color adopta el fondo del botón de comando para el estado de intermitencia "On", cuando se acusa la aparición de un aviso. El atributo "Aparecido acusado - Color de fondo On" se puede dinamizar con el nombre "MCKQBackColorOn".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.12.3 Came In Acknowledged - Text Flashing (CQTextFlash) 2 El atributo "Aparecido y acusado - Texto intermitente" define para el tipo de aviso seleccionado y el estado "Aparecido y acusado" si el título del valor que se ha de visualizar parpadeará cuando se acuse la aparición de un aviso. Sí No

El texto del valor que se va a visualizar parpadea cuando se acusa la aparición de un aviso. El texto del valor que se va visualizar no parpadea cuando se acusa la aparición de un aviso.

El atributo "Aparecido y acusado - Texto intermitente" se puede dinamizar con el nombre "CQTextFlash".

3.10.12.3 Aparecido y acusado - Texto intermitente (MCKQTextFlash) 3 El atributo "Aparecido y acusado - Texto intermitente" define para el tipo de aviso seleccionado si el título del botón de comando debe parpadear cuando se acuse la aparición de un aviso. Sí No

El título del botón de comando parpadea cuando se acusa la aparición de un aviso. El título del botón de comando no parpadea cuando se acusa la aparición de un aviso.

El atributo "Aparecido acusado - Texto intermitente" se puede dinamizar con el nombre "MCKQTextFlash".

3.10.12.3 Came In Acknowledged - Text Color Off (CQTextColorOff) 4 El atributo "Aparecido y acusado - Color de fondo Off" define para el tipo de aviso seleccionado y el estado "Aparecido y acusado" el color del título del valor que se visualizará en el estado de intermitencia "Off" cuando se acuse la aparición del aviso. El atributo "Aparecido y acusado - Color de fuente Off" se puede dinamizar con el nombre "CQTextColorOff".

3.10.12.3 Aparecido acusado - Color de fuente Off (MCKQTextColorOff) 5 El atributo "Aparecido acusado - Color de fuente Off" define para el tipo de aviso seleccionado qué color adopta el título del botón de comando para el estado de intermitencia "Off", cuando se acusa la aparición de un aviso. El atributo "Aparecido y acusado - Color de fuente Off" se puede dinamizar con el nombre "MCKQTextColorOff".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.12.3 Came In Acknowledged - Text Color On (CQTextColorOn) 6 El atributo "Aparecido y acusado - Color de fuente On" define para el tipo de aviso seleccionado y el estado "Aparecido y acusado" el color del título del valor que se va a visualizar en el estado de intermitencia "On" cuando se acuse la aparición de un aviso. El atributo "Aparecido y acusado - Color de fuente On" se puede dinamizar con el nombre "CQTextColorOn".

3.10.12.3 Aparecido acusado - Color de fuente On (MCKQTextColorOn) 7 El atributo "Aparecido acusado - Color de fuente On" define para el tipo de aviso seleccionado qué color adopta el título del botón de comando para el estado de intermitencia "On", cuando se acusa la aparición de un aviso. El atributo "Aparecido acusado - Color de fuente On" se puede dinamizar con el nombre "MCKQTextColorOn".

3.10.12.3 Tipo de aviso (MessageClass) 8 El atributo "Tipo de aviso" muestra en un cuadro de diálogo todos los tipos de aviso que se pueden configurar para el indicador ampliado de estado y analógico. Se proyecta el tipo de aviso a través de un bit del valor general. Para cada tipo de aviso pueden configurarse los siguientes atributos para los estados "Came In", "Came In Acknowledged" y "Went Out Unacknowledged". ● Color de fuente ● Color de fondo ● Text Flashing ● Background Flashing Una modificación de atributos tiene efecto en el tipo de aviso seleccionado. El atributo "Tipo de aviso" se puede dinamizar con el nombre "MessageClass".

3.10.13

El grupo de propiedades "Objeto"

3.10.13.1 Plano (Layer) El atributo "Plano" define la posición de un objeto en la imagen. La imagen en el Graphics Designer se compone de 32 niveles, en los cuales se pueden insertar objetos. Los objetos del nivel 0 se encuentran en el fondo de la imagen, en tanto que los objetos del nivel 32 se encuentran en primer plano.

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto Por medio del objeto Layer se puede acceder con VBScript a las propiedades de un nivel completo dependiendo de determinados eventos, por ejemplo para ocultar o visualizar un nivel con elementos de mando dependiendo de la autorización de uso. Encontrará más información en la referencia VBS Referenz en el sistema de información. 0 - 31

Para cada objeto se puede seleccionar libremente el nivel.

El atributo "Plano" no se puede modificar en tiempo de ejecución. No obstante, los niveles se pueden visualizar en tiempo de ejecución.

3.10.13.2 Tipo de faceplate FPT (FaceplateTyp) El atributo "Tipo de Faceplate" indica el nombre de los archivos de los tipos de Faceplate correspondientes. El atributo se determina al elegir el tipo de Faceplate y no se puede modificar. El atributo "Tipo de Faceplate" no se puede dinamizar.

3.10.13.3 Contenido de ventana (Application) El atributo "Contenido de ventana" define para una ventana de aplicación qué aplicación se visualiza. Las ventanas de aplicación se pueden asignar en las aplicaciones del Global Script y del sistema de informe. Estas aplicaciones abren en Runtime una ventana de aplicación, transfieren información y permiten el manejo. Global Script Print Jobs

La ventana de aplicación se abastece de las aplicaciones del Global Script. La ventana de aplicación se abastece del sistema de informe.

El atributo "Contenido de ventana" no se puede dinamizar.

3.10.13.4 Nombre de objeto (ObjectName) El atributo "Nombre de objeto" define el nombre de un objeto en la imagen. El nombre de objeto es unívoco en una imagen y se utiliza, por ejemplo, en la configuración de acciones C para la llamada del objeto. Al pegar un objeto se vincula como nombre de objeto de forma estándar la designación del tipo de objeto con un número correlativo. Este nombre se puede modificar con el atributo "Nombre de objeto". El nombre de objeto puede ser seleccionado libremente y puede abarcar 128 caracteres cualquiera. El atributo "Nombre de objeto" no se puede dinamizar.

3.10.13.5 Plantilla (template) El atributo "Plantilla" define para una ventana de aplicación qué plantilla se va a utilizar para la visualización del contenido de ventana. Las plantillas disponibles dependen del valor del atributo "Contenido de ventana".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto Las ventanas de aplicación se pueden asignar en las aplicaciones del Global Script y del sistema de informe. Diagnóstico GSC GSC - Runtime

All Jobs All Jobs - Context Menu

Job Detail View

Selected Jobs Context Menu

La ventana de aplicación se abastece de las aplicaciones del Global Script. Se representan los resultados del sistema de diagnóstico. La ventana de aplicación se abastece de las aplicaciones del Global Script. Se representan los resultados de análisis del comportamiento en Runtime. La ventana de aplicación se abastece del sistema de informe. Los informes disponibles se representan como lista. La ventana de aplicación se abastece del sistema de informe. Los informes disponibles se representan como lista. Un menú emergente permite la selección de las opciones de impresión, la representación de una vista preliminar así como la impresión de un informe. La ventana de aplicación se abastece del sistema de informe. Los informes disponibles se representan en un menú de selección. Para el informe seleccionado se visualizan informaciones más detalladas. La ventana de aplicación es abastecida por el sistema de informes. Los informes disponibles se representan como lista. La lista contiene únicamente los informes para los que usted ha activado la opción "Marcar para lista de trabajos de impresión" en el cuadro de diálogo "Propiedades de los trabajos de impresión". Un menú emergente permite la selección de las opciones de impresión, la representación de una vista preliminar así como la impresión de un informe.

El atributo "Plantilla" no se puede dinamizar.

3.10.14

El grupo de propiedades Fuente

3.10.14.1 Negrita (FontBold) El atributo "Negrita" define si el texto de un objeto se representa en negrita o no. Sí No

El texto se representa en negrita. El texto no se representa en negrita.

El atributo "Negrita" se puede dinamizar con el nombre "FontBold".

3.10.14.2 Formato (Format) El atributo "Formato" indica en qué formato se representa el valor del indicador analógico. Ningún carácter (0) (#)

810

Indica el número sin formateo. Indica una cifra o un cero. Indica una cifra o ninguna salida.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto (.) (%) (,) ( E- E+ e- e+ ) -+$()

Comodín para caracteres decimales. Comodín para porcentaje. Separador de millar. Formato científico. Indicación de un carácter literal. ‌ Indica el siguiente carácter en la secuencia de caracteres de formato.

( "ABC" )

Indica la secuencia de caracteres en comillas (" ").

El atributo "Formato" se puede dinamizar con el nombre "Format".

3.10.14.3 Índice (Index) El atributo "Índice" es un atributo de ayuda, mediante el cual puede acceder al diálogo "Propiedades del objeto" del texto de los campos o filas del objeto. ● El número de campos de un objeto se determina con el atributo "Número de campos" en el grupo de propiedades "Geometría" e indica de este modo la reserva de valores para el atributo "Índice". ● El número de filas de un objeto se determina con el atributo "Cantidad de filas" en el grupo de propiedades "Geometría" e indica de este modo la reserva de valores para el atributo "Índice". Con el atributo "Índice" se puede ajustar el número de posición de los campos o filas, que se quiere mostrar o editar. El contenido de los campos o filas se mostrará como valor del atributo "Text". Una modificación del atributo "Índice" modifica el valor visualizado del atributo "Texto". 1 - "Número de campos" 1 - "Cantidad de filas"

Casilla de verificación, Radio-Box Campo de combinación, campo de lista

El atributo "Índice" se puede dinamizar con el nombre "Index".

3.10.14.4 Cursiva (FontItalic) El atributo "Cursiva" define si el texto de un objeto se representa en cursiva o no. Sí No

El texto se representa en cursiva. El texto no se representa en cursiva.

El atributo "Cursiva" se puede dinamizar con el nombre "FontItalic".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.14.5 Orientación del texto (Orientation) El atributo "Orientación del texto" define si un texto se visualiza en orientación de texto vertical u horizontal. Modificando el atributo sólo cambia la situación del texto dentro de un objeto; el objeto en sí no se modifica. Horizontal Vertical

La orientación de texto es de izquierda a derecha. La orientación de texto es de arriba hacia abajo.

El atributo "Orientación del texto" se puede dinamizar con el nombre "Orientation".

3.10.14.6 Texto (Text) El atributo "Texto" define el texto para un campo de título. Usted puede ponerles título por ejemplo a botones o botones de comando. En los objetos "casilla de verificación" y "radio-Box" (casilla de selección) se selecciona cada campo de título individualmente a través del atributo "Índice". El cambio de línea debe establecerse manualmente: Puede insertar un salto de línea con la combinación de teclas o con la combinación de teclas . En la ventana "Propiedades de objeto" se muestra un salto de línea en la columna "Estática" como carácter de control. Se puede introducir un texto de cualquier longitud. Un límite apropiado viene determinado por el tamaño del objeto. El atributo "Texto" se puede dinamizar con el nombre "Text".

3.10.14.7 Subrayado (FontUnderline) El atributo "Subrayado" define si un texto en un objeto se representa subrayado o no. Sí No

El texto se representa subrayado. El texto no se representa subrayado.

El atributo "Subrayado" se puede dinamizar con el nombre "FontUnderline".

3.10.14.8 Alineación X (AlignmentLeft) El atributo "Alineación X" define la alineación horizontal de un texto en un objeto. Modificando el atributo sólo cambia la situación del texto dentro de un objeto; el objeto en sí no se modifica. Links Centrado derecha

El texto se alinea a la izquierda en el objeto. El texto está centrado horizontalmente en el objeto. El texto está alineado a la derecha en el objeto.

El atributo "Alineación X" se puede dinamizar con el nombre "AlignmentLeft".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.14.9 Alineación Y (AlignmentTop) El atributo "Alineación Y" define la alineación vertical de un texto en un objeto. Modificando el atributo sólo cambia la situación del texto dentro de un objeto; el objeto en sí no se modifica. Arriba Centrado abajo

El texto está en la parte de arriba del objeto. El texto está centrado verticalmente en el objeto. El texto está en la parte de abajo del objeto.

El atributo "Alineación Y" se puede dinamizar con el nombre "AlignmentTop".

3.10.14.1 Juego de caracteres (FontName) 0 El atributo "Juego de caracteres" define en qué tipo de fuente se visualiza el texto. Puede utilizar cualquier tipo de letra, que esté instalada en el sistema operativo de Windows. Si la fuente seleccionada no está disponible en un sistema, entonces el texto se visualizará automáticamente en el tipo de fuente "Arial". Están disponibles para su selección todas las fuentes instaladas en el sistema operativo Windows. El atributo "Juego de caracteres" se puede dinamizar con el nombre "FontName".

3.10.14.1 Tamaño del juego de carácteres (FontSize) 1 El atributo "Tamaño del juego de caracteres" define en que tamaño de fuente se visualiza un texto. La indicación del valor se efectúa en la unidad puntos. El tamaño del juego de caracteres se puede ajustar entre 1 y 127 puntos. El atributo "Tamaño del juego de caracteres" se puede dinamizar con el nombre "FontSize".

3.10.15

El grupo de propiedades Otros

3.10.15.1 Otros - A a B Tiempo de actualización (UpdateCycle) El atributo "Tiempo de actualización" especifica el tipo y la frecuencia de actualización de una imagen del proceso. El valor aquí introducido corresponde al "Ciclo de imagen" que se puede configurar como ciclo de actualización para objetos individuales. En este caso se actualiza la Visualización de este objeto simultáneamente a la representación de la imagen del proceso. El atributo "Tiempo de actualización" no se puede dinamizar.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Tiempo de actualización (UpdateCycle) El atributo "Tiempo de actualización" especifica el tipo y la frecuencia de actualización de una ventana de imagen. El atributo "Tiempo de actualización" no se puede dinamizar.

Visualización (Visible) El atributo "Visualización" define si una imagen de proceso se visualiza en Runtime o no. Sí No

La imagen de proceso se visualiza en Runtime. La imagen de proceso no se visualiza en Runtime.

El atributo "Visualización" se puede dinamizar con el nombre "Visible".

Visualización (Visible) El atributo "Visualización" define si un objeto se visualiza en Runtime o no. Sí No

El objeto se visualiza en Runtime. El objeto no se visualiza en Runtime.

El atributo "Visualización" se puede dinamizar con el nombre "Visible".

Opciones de visualización (DisplayOptions) El atributo "Opciones de visualización" define si un botón se ocupa con un gráfico, un texto o con ambos 0 1 2 3

Imagen o texto: Si existe un gráfico, éste se asigna al botón, de lo contrario un texto. Imagen y texto sólo texto sólo imagen

El atributo "Opciones de visualización" se puede dinamizar con el nombre "DisplayOptions".

Autorización de manejo (Operation) El atributo "Autorización de manejo" define si una imagen de proceso se puede manejar en Runtime o no. Para poder manejar una imagen de proceso el usuario debe tener el permiso al respecto. Éste se define con el atributo "Permiso". Sí No

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La imagen de proceso se puede manejar en Runtime. La imagen de proceso no se puede manejar en Runtime.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto El atributo "Autorización de manejo" se puede dinamizar con el nombre "Operation".

Autorización de manejo (Operation) El atributo "Autorización de manejo" define si un objeto se puede manejar en Runtime o no. Para poder manejar un objeto el usuario debe tener el permiso al respecto. Éste se define con el atributo "Permiso". Sí No

El objeto es manejable en Runtime. El objeto no es manejable en Runtime.

El atributo "Autorización de manejo" se puede dinamizar con el nombre "Operation". En el control WinCC Alarm el atributo no se puede dinamizar.

Aviso de operación (OperationMessage) El atributo "Aviso de operación" define si después de un manejo se edita un aviso o no. Cuando el atributo "Aviso de operación" está definido con "Sí", en un manejo se genera un aviso, se envía al sistema de avisos y se archiva. Por medio del sistema de aviso se puede emitir un aviso, por ejemplo, en una línea de avisos. Para que el usuario después del manejo pueda introducir un motivo para el manejo, debe estar activado el atributo "Informe de manejo". El motivo de manejo se muestra como comentario para el aviso de manejo en la lista de ficheros a largo plazo. Sí No

Se edita un aviso de operación. No se edita un aviso de operación.

El atributo "Aviso de operación" se puede dinamizar con el nombre "OperationMessage".

Informe de manejo (OperationReport) El atributo "Informe de manejo" define si el motivo para un manejo lo debe registrar el usuario o no. El informe de manejo se archiva en el sistema de avisos. El motivo de manejo se muestra como comentario para el aviso de manejo en la lista de ficheros a largo plazo. Sí

No

El motivo del manejo se registrará en un informe. Cuando se maneja el objeto en Runtime se abre un cuadro de diálogo, en el cual el usuario puede introducir un texto. El motivo del manejo no se registrará en un informe.

El atributo "Informe de manejo" se puede dinamizar con el nombre "OperationReport".

Avance (SmallChange) El atributo "Avance" define para el slider (cuadrado de desplazamiento) cuántos avances se desplaza el regulador haciendo clic con el ratón por la superficie de desplazamiento en el correspondiente sentido.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto Cuántas veces se debe hacer clic en la superficie desplazable para poder mover el regulador de un extremo al otro se calcula como sigue: ("Valor máximo" - "Valor mínimo") / "Avance". Ejemplo: Con un valor máximo = 100, valor mínimo = 0, avance = 25 se debe hacer clic cuatro veces en la superficie desplazable para poder mover el regulador de un extremo al otro. Haciendo una vez clic con el ratón sobre la superficie de desplazamiento se puede posicionar el regulador sobre el valor mínimo o máximo, cuando el atributo "Operaciones adicionales" tiene el valor "Sí". El valor es libremente seleccionable. El atributo "Avance" se puede dinamizar con el nombre "SmallChange".

Valor de usuario (UserValue1) Con los atributos "Valor de usuario 1" hasta "Valor de usuario 4" es posible introducir valores de ejemplo para un indicador de grupo. Se puede introducir valores aleatorios y se pueden evaluar, por ejemplo, en un script. En Runtime no se visualizan ni se editan los valores de usuario introducidos. 0 (232-1)

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los límites indicados.

El atributo "Valor de usuario 1" se puede dinamizar con el nombre "UserValue1". El atributo "Valor de usuario 2" se puede dinamizar con el nombre "UserValue2.

Permiso (PasswordLevel) Con el editor User Administrator se asignan en WinCC autorizaciones para los usuarios. En el Graphics Designer se puede asignar para cada imagen de proceso una autorización, por lo tanto, sólo aquellos usuarios que tengan el permiso correspondiente para esta imagen de proceso podrán manejarla. Para que se pueda manejar una imagen de proceso, el atributo "Autorización de manejo" debe tener el valor "Sí". El atributo "Permiso" se puede dinamizar con el nombre "PasswordLevel".

Permiso (PasswordLevel) Con el editor User Administrator se asignan en WinCC autorizaciones para los usuarios. En el Graphics Designer se puede asignar para cada imagen de proceso una autorización, por lo tanto, sólo aquellos usuarios que tengan el permiso correspondiente para esta imagen de proceso podrán manejarla. Para que se pueda manejar un objeto, el atributo "Autorización de manejo" debe tener el valor "Sí". El atributo "Permiso" se puede dinamizar con el nombre "PasswordLevel".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Ajustar imagen (AdaptPicture) El atributo "Ajustar imagen" define si una imagen representada en la ventana de imagen en Runtime se ajusta o no al tamaño de la ventana de imagen. Sí No

La imagen se ajusta en Runtime al tamaño de la ventana de imagen. La imagen no se ajusta en Runtime al tamaño de la ventana de imagen.

El atributo "Ajustar imagen" no se puede dinamizar.

Aspecto en estado inactivo (PictureUp) Un botón puede tener dos estados diferentes: "Activo" e "Inactivo". ‌ Para cada estado se puede seleccionar una imagen a visualizar. Se pueden insertar imágenes de los siguientes formatos: BMP, DIB, ICO, CUR, EMF, WMF, GIF y JPG. Para suspender una asignación existente, se debe hacer clic sobre el botón "Suprimir selección" en el cuadro de diálogo de "Selección de imagen". El atributo "Aspecto en estado inactivo" se puede dinamizar con el nombre "PictureUp".

Aspecto en estado activo (PictureDown) Un botón puede tener dos estados diferentes: "Activo" e "Inactivo". ‌ Para cada estado se puede seleccionar una imagen a visualizar. Se pueden insertar imágenes de los siguientes formatos: BMP, DIB, ICO, CUR, EMF, WMF, GIF y JPG. Para suspender una asignación existente, se debe hacer clic sobre el botón "Suprimir selección" en el cuadro de diálogo de "Selección de imagen". El atributo "Aspecto en estado activo" se puede dinamizar con el nombre "PictureDown".

Nombre de imagen (PictureName) El atributo "Nombre de imagen" define qué imagen se visualizará en la ventana de imagen. Sólo se pueden pegar imágenes del formato PDL que pertenezcan al proyecto actual. Si para una ventana de imagen no se ha definido ninguna imagen a visualizar, la ventana no se muestra en Runtime. El atributo "Nombre de imagen" se puede dinamizar con el nombre "PictureName".

Offset de imagen X (OffsetLeft) Una imagen de proceso que está integrada en una ventana de imagen, también se puede visualizar sólo como área. El origen de este área se define mediante los atributos "Offset de imagen X" y "Offset de imagen Y". El atributo "Offset de imagen X" define la coordenada horizontal para el origen del área. La indicación del valor se efectúa en la unidad píxel. El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado viene determinado por el tamaño de la imagen integrada. El atributo "Offset de imagen X" se puede dinamizar con el nombre "OffsetLeft". MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Offset de imagen Y (OffsetTop) Una imagen de proceso que está integrada en una ventana de imagen, también se puede visualizar sólo como área. El origen de este área se define mediante los atributos "Offset de imagen X" y "Offset de imagen Y". El atributo "Offset de imagen Y" define la coordenada vertical para el origen del área. La indicación del valor se efectúa en la unidad píxel. El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado viene determinado por el tamaño de la imagen integrada. El atributo "Offset de imagen Y" se puede dinamizar con el nombre "OffsetTop".

Bit Pattern Group Display (SignificantMask) El valor del atributo es un valor de salida interno del sistema. El valor se actualiza cuando para una alarma en bucle se hace clic en el indicador de grupo. El atributo "Bit Pattern Group Display" no debe ser dinamizado por el usuario.

3.10.15.2 Otros - C a O Modo de cursor El atributo "Modo de cursor" define si una imagen de proceso se maneja en Runtime con un cursor alfa o cursor de activación. En Runtime se puede conmutar el modo de cursor, si se ha configurado para la conmutación una tecla de acceso directo. Cursor alfa Cursor de activación

El manejo se efectúa en Runtime mediante el cursor alfa. El manejo se efectúa en Runtime mediante el cursor de activación.

El atributo "Modo de cursor" no se puede dinamizar.

Control del cursor (CursorControl) El atributo "Control del cursor" define si el cursor alfa, después de haber efectuado la entrada en un campo, salta automáticamente al siguiente campo de la secuencia TAB. Esta función permite una entrada rápida en diferentes campos sin tener que utilizar la tecla de tabulador para saltar. Sí No

El cursor salta después de efectuar la entrada automáticamente al siguiente campo de la secuencia TAB. El cursor no salta después de efectuar la entrada automáticamente al siguiente campo de la secuencia TAB.

El atributo "Control del cursor" se puede dinamizar con el nombre "CursorControl".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Fecha de la última modificación El atributo "Fecha de la última modificación" indica la fecha en la cual ha sido guardada por última vez la imagen de proceso. El atributo "Fecha de la última modificación" no se puede dinamizar.

Entrada inmediata (EditAtOnce) El atributo "Entrada inmediata" define para los campos de entrada si al saltar al objeto se cambia directamente al modo de entrada o no. Sí No

Al saltar al objeto se cambia directamente al modo de entrada. Al saltar al objeto no se cambia directamente al modo de entrada.

El atributo "Entrada inmediata" se puede dinamizar con el nombre "EditAtOnce".

Operaciones adicionales (ExtendedOperation) El atributo "Operaciones adicionales" define para el slider (cuadrado de desplazamiento) si el regulador, haciendo clic con el ratón sobre la superficie de desplazamiento, salta en un avance al valor mínimo o máximo. Sí No

Haciendo clic con el ratón sobre la superficie de desplazamiento el regulador salta al valor mínimo o máximo. Haciendo clic con el ratón sobre la superficie de desplazamiento se desplaza el regulador según el valor determinado en el atributo "Avance" en el sentido correspondiente.

El atributo "Operaciones adicionales" se puede dinamizar con el nombre "ExtendedOperation".

Zoom ampliado (ExtendedZoomingEnable) El atributo "Zoom ampliado" especifica para la imagen de proceso seleccionada si la imagen puede ampliarse o reducirse en Runtime con la rueda del ratón. Requisitos para el uso de la función de zoom: ● un driver de ratón de Logitech o Intellimouse de Microsoft ● la rueda del ratón debe estar ajustada en "Autoscroll". ● La función "Zoom ampliado" debe estar activada en la ficha "Runtime de graphics" del cuadro de diálogo "Propiedades del equipo" para todas las imágenes de proceso. Sí

No

La imagen puede ampliarse o reducirse con la rueda de ratón. Para ello, en Runtime, pulse la tecla mientras gira la rueda del ratón. Si gira la rueda del ratón hacia el lado contrario de la palma de la mano se amplía el factor de zoom. La imagen no puede ampliarse o reducirse con la rueda del ratón aunque esté activado el zoom ampliado para todas las imágenes de proceso.

El atributo "Zoom ampliado" se puede dinamizar con el nombre "ExtendedZoomingEnable".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Cambio de color (ColorChangeType) El atributo "Cambio de color" define para el objeto Barra, en el caso de modificación de color, si el cambio de color se efectúa en segmentos o para toda la barra. Con una representación en segmentos, por ejemplo, se puede visualizar que límites se sobrepasan del valor visualizado. Total Segmento

Al alcanzar un límite toda la barra cambia de color. Al alcanzar un límite la barra cambia de color por segmentos. La asignación de color se efectúa según las preferencias en el grupo de propiedades "Límites".

El atributo "Cambio de color" se puede dinamizar con el nombre "ColorChangeType".

Ajustar ventana (AdaptSize) El atributo "Ajustar ventana" define si la ventana de imagen en Runtime se ajusta al tamaño de la imagen integrada o no. Sí No

La imagen de ventana se ajusta en Runtime al tamaño de la imagen. La imagen de ventana no se adapta en Runtime al tamaño de la imagen.

El atributo "Ajustar ventana" no se puede dinamizar.

Modo de ventana (WindowPositionMode) El atributo "Modo de ventana" define la posición y escala de una ventana de imagen en la pantalla. Esto sólo ocurrirá cuando el atributo "Ventana independiente" esté establecido en "si". Predeterminad a Centrar Maximizar

La ventana de imagen se posicionará en la pantalla en el lugar configurado a tamaño original. La ventana de imagen se posicionará en el centro de la pantalla. La ventana de imagen se escalará al tamaño de la pantalla.

El atributo "Modo de ventana" es dinamizable con el nombre "WindowPositionMode".

Estado desaparecido visible (AlarmGoneVisible) El atributo "Estado desaparecido visible" fija para el objeto si un estado desaparecido es visible o no. Sí No

El estado desaparecido es visible El estado desaparecido se oprime

El atributo "Estado desaparecido visible" se puede dinamizar con el nombre "AlarmGoneVisible".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Tamaño modificable (Sizeable) El atributo "Tamaño modificable" define si el tamaño de una ventana se puede modificar o no en Runtime. Sí No

El tamaño de la ventana se puede modificar en Runtime. El tamaño de la ventana no se puede modificar en Runtime.

El atributo "Tamaño modificable" no se puede dinamizar.

Tecla de acceso directo (Hotkey) Un botón se puede activar alternativamente mediante el manejo del ratón o con el teclado. Para esto se debe definir una tecla de acceso directo. Si se ha definido para un botón una tecla de acceso directo, se indicará una flecha en las propiedades del objeto al lado del atributo "Tecla de acceso directo". El atributo "Tecla de acceso directo" no se puede dinamizar.

Histéresis (Hysteresis) Para no activar inmediatamente un cambio de color en el caso de un rebase de límite insignificante, se puede definir con los atributos "Histéresis" y "Rango de histéresis" un límite de error para la visualización del valor. El atributo "Histéresis" define para el objeto Barra si está permitida la visualización con histéresis o no. El valor de la histéresis lo define usted con el atributo "Rango de histéresis". Sí No

Visualización con histéresis. Visualización sin histéresis.

El atributo "Histéresis" se puede dinamizar con el nombre "Hysteresis".

Rango de histéresis (HysteresisRange) Para no activar inmediatamente un cambio de color en el caso de un rebase de límite insignificante, se puede definir con los atributos "Histéresis" y "Rango de histéresis" un límite de error para la visualización del valor. El atributo "Rango de histéresis" define para el objeto Barra la histéresis en porcentaje del área de visualización. El atributo "Rango de histéresis" se puede dinamizar con el nombre "HysteresisRange".

Valor máximo (Max) El atributo "Valor máximo" define el valor absoluto para la visualización del mayor valor en la barra, barra 3D y slider (cuadrado de desplazamiento).

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto Sólo se tiene en cuenta el rango de histéresis, cuando el atributo "Histéresis" tiene el valor "Sí". El valor es libremente seleccionable. El atributo "Valor máximo" se puede dinamizar con el nombre "Max".

Maximizable (MaximizeButton) El atributo "Maximizable" define si una ventana en Runtime se puede maximizar al máximo tamaño de pantalla o no. Los atributos "Maximizable" y "Se puede cerrar" se representan en la barra de título; si uno de estos atributos tiene el valor "Sí", el atributo "Título" recibe automáticamente el valor "Sí". Sí No

En Runtime se puede maximizar la ventana. En Runtime no se puede maximizar la ventana.

El atributo "Maximizable" no se puede dinamizar.

Configuración barras de menú/herramientas Determina el archivo de configuración con los menús definidos por el usuario y las barras de herramientas que se muestran en la ventana de imagen. El atributo "Configuración barras de menú/herramientas" es dinamizable con el nombre "MenuToolBarConfig".

Valor mínimo (Min) El atributo "Valor mínimo" define el valor absoluto para la visualización del menor valor en la barra, barra 3D y slider (cuadrado de desplazamiento). El valor es libremente seleccionable. El atributo "Valor mínimo" se puede dinamizar con el nombre "Min".

Valor medio (Average) El atributo "Valor medio" define para el objeto Barra si el valor medio se forma a partir de los últimos 15 valores o no. Sí No

El valor medio se forma de los últimos 15 valores. No se forma un valor medio.

El atributo "Valor medio" se puede dinamizar con el nombre "Average".

Número de monitor (WindowMonitorNumber) El atributo "Número de monitor" determina en qué monitor se mostrará la ventana de imagen. Es requisito imprescindible que su sistema soporte varios monitores.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto El atributo sólo funcionará cuando el atributo "Ventana independiente" esté establecido en "si". 1-n

El número de monitores del sistema operativo se mostrará en la ventana de imagen.

El atributo "Número de monitores" es dinamizable con el nombre "WindowMonitorNumber".

Valor cero (ZeroPointValue) El atributo "Valor cero" define el valor absoluto para el valor de barra o barra 3D. La visualización del valor cero en la escala se define con el atributo "Punto cero" en el grupo de propiedades "Eje". El valor es libremente seleccionable entre los límites del "valor mínimo" y el "valor máximo". El atributo "Punto cero" se puede dinamizar con el nombre "ZeroPointValue".

3.10.15.3 Otros - P a S Conexión al proceso (Process) Si un objeto del tipo Barra, Barra 3D o slider (cuadrado de desplazamiento) no está integrado a través de una variable al proceso, accede el objeto en Runtime a un valor predeterminado o lo visualiza. El atributo "Conexión al proceso" define la configuración estándar para el valor que se va a visualizar. El valor es libremente seleccionable. El atributo "Conexión al proceso" se puede dinamizar con el nombre "Process".

Modelo de acuse (EventQuitMask) Los eventos "ToleranceLow", "ToleranceHigh", "Intervención solicitada" y "Punto de instrumentación y control bloqueado" no son eventos que pueden acusarse en PCS7. A través de la variable "@EventQuit", estos eventos se marcan automáticamente como acusados al calcular indicadores de grupo. Con el atributo "Tipo de acuse" pueden marcarse automáticamente como acusados los eventos "ToleranceLow", "ToleranceHigh","Intervención solicitada" y "Punto de instrumentación y control bloqueado" en la vista del objeto de indicador de grupo y de los indicadores de estado y analógico ampliados. Por defecto, el atributo tiene el valor inicial 0x00000C11 (3089). Estos son exactamente los bits de acuse para "ToleranceLow", "ToleranceHigh", "Intervención solicitada" y "Punto de instrumentación y control bloqueado". Activando otros bits de acuse también pueden marcarse automáticamente como acusados otros eventos en la vista del objeto de indicador de grupo y de los indicadores ampliados analógico y de estado. Para los nuevos proyectos a partir de WinCC V7.01, los avisos de la categoría "Tolerancia" están configurados de forma estándar como avisos de acuse obligatorio. Esta opción está activada en el editor de proyectos OS. De esta forma, los eventos "ToleranceLow" y

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto "ToleranceHigh" no se marcarán como acusados. En ese caso, el valor inicial del atributo será 0x00000011 (17). El valor del atributo debe ser idéntico para todos los objetos de indicador de grupo, de los indicadores ampliados analógico y de estado y para la variable "@EventQuit".

Bordes (WindowBorder) El atributo "Bordes" define si una ventana de aplicación o una ventana de imagen se debe representar con borde o no. Si se activa el atributo "Tamaño modificable" en una ventana con el valor "Sí", entonces automáticamente el atributo "Bordes" adopta el valor "Sí". ‌ Para que una ventana de imagen se muestre en Runtime debe estar integrada una imagen. Sí No

La ventana se representa con bordes. La ventana no se representa con bordes.

El atributo "Bordes" no se puede dinamizar.

Adaptar borde (AdaptBorder) El atributo "Adaptar borde" define para los objetos que contienen un texto, si el borde del campo se adapta de forma dinámica al tamaño del texto. La modificación dinámica del texto en el campo puede ocasionar que el tamaño del campo se modifique constantemente en Runtime. ‌ El rendimiento en Runtime es más elevado si el atributo "Adaptar borde" tiene el valor "No". Sí No

El borde del campo se adapta de forma dinámica al tamaño del texto. El borde del campo mantiene su tamaño independientemente del texto.

El atributo "Adaptar borde" no se puede dinamizar.

Barras de desplazamiento (ScrollBars) El atributo "Barras de desplazamiento" define si una ventana de imagen dado el caso se representa con una barra de desplazamiento. Esta configuración sólo es visible en Runtime. Los atributos "Barras de desplazamiento", "Ajustar ventana" y "Ajustar imagen" se pueden influir de forma recíproca. Sí No

La ventana de imagen se representa en Runtime con barras de desplazamiento, si la imagen que se va a representar no cabe en la ventana de imagen. La ventana de imagen se representa en Runtime siempre sin barras de desplazamiento, aunque la imagen que se va a representar no quepa en la ventana de imagen.

El atributo "Barras de desplazamiento" no se puede dinamizar.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Posición X de la barra de desplazamiento (ScrollPositionX) El atributo "Posición X de la barra de desplazamiento" especifica el desplazamiento horizontal de la posición de la barra de desplazamiento en una ventana de imagen con barras de desplazamiento. La indicación del valor se efectúa en la unidad píxel. El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado viene determinado por el tamaño de la imagen integrada. El atributo "Posición X de la barra de desplazamiento" se puede dinamizar con el nombre "ScrollPositionX".

Posición Y de la barra de desplazamiento (ScrollPositionY) El atributo "Posición Y de la barra de desplazamiento" especifica el desplazamiento vertical de la posición de la barra de desplazamiento en una ventana de imagen con barras de desplazamiento. La indicación del valor se efectúa en la unidad píxel. El valor es libremente seleccionable. Un límite apropiado viene determinado por el tamaño de la imagen integrada. El atributo "Posición Y de la barra de desplazamiento" se puede dinamizar con el nombre "ScrollPositionY".

Relevante en general (Relevant) Todas las visualizaciones de una categoría se pueden resumir de forma jerárquica en un indicador de grupo. De esta forma se tiene vista rápida de las alarmas, advertencias y errores. El atributo "Relevante en general" define para el objeto si el objeto se tiene en cuenta o no para la creación de un indicador de grupo o para la indicación ampliada analógica y de estado. Sí No

El objeto se tiene en cuenta para la creación de un indicador de grupo. El objeto no se tiene en cuenta para la formación de un indicador de grupo.

El atributo "Relevante en general" se puede dinamizar con el nombre "Relevant".

Valor general (CollectValue) Todas las visualizaciones de una categoría se pueden resumir de forma jerárquica en un indicador de grupo. De esta forma se tiene vista rápida de las alarmas, advertencias y errores. El atributo "Valor general" define como valor de entrada el correspondiente estado actual de las clases de avisos activas. Para que un objeto de tipo "Indicador de grupo" y el indicador analógico y de estado para la imagen del indicador de grupo sea tenido en cuenta, el atributo "Relevante en general" debe tener el valor "Sí". ‌ Al añadir un indicador de grupo nuevo tendrá el valor general 65535 como valor inicial. Con esto se consigue que desde el punto de vista del indicador de grupo no se tengan avisos sin acusar en el momento del inicio. El valor general es controlado por una variable. No son posibles otros tipos de dinamización.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Utilizar el valor general para la visualización (UseEventState) El atributo "Utilizar el valor general para la visualización" fija para el indicador de estado ampliado si es analizada la visualización de los estados del valor general. Si es utilizado el valor general puede usted asignar imágenes para cada uno de los estados de alarma. Sí No

Se tiene en cuenta el valor general para la visualización del indicador de estado ampliado. No se tiene en cuenta el valor general para la visualización del indicador de estado ampliado.

El atributo "Utilizar el valor general para la visualización" se puede dinamizar con el nombre "UseEventState".

Se puede cerrar (CloseButton) El atributo "Se puede cerrar" define si una ventana se puede cerrar o no en Runtime. Los atributos "Maximizable" y "Se puede cerrar" se representan en la barra de título; si uno de estos atributos tiene el valor "Sí", el atributo "Título" recibe automáticamente el valor "Sí". Sí No

En Runtime se puede cerrar la ventana. En Runtime no se puede cerrar la ventana.

El atributo "Se puede cerrar" no se puede dinamizar.

Texto seleccionado (SelText) El atributo "Texto seleccionado" muestra el texto establecido con el atributo "Campo seleccionado", que se representará resaltado en el objeto. No puede modificar directamente el atributo "Texto seleccionado". Sólo podrá modificar el atributo "Texto seleccionado" indirectamente, cuando modifique el atributo "Campo seleccionado" o el propio texto en el grupo de propiedades "Fuentes". El atributo "Texto seleccionado" es dinamizable con el nombre "SelText".

Campo seleccionado (SelIndex) El atributo "Campo seleccionado" determina el índice, cuyo texto se mostrará resaltado en el campo de combinación o en el campo de lista. 1 - Cantidad de filas

Índice del campo resaltado

El atributo "Campo seleccionado" puede dinamizarse con el nombre "SelIndex".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Prefijo de servidor (ServerPrefix) En un sistema multicliente pueden estar en cualquier servidor las imágenes integradas. O bien, se indica el servidor directamente al integrar una imagen o se asigna más tarde a través de las propiedades de objeto de la ventana de imagen. El atributo "Prefijo de servidor" define en qué servidor está la imagen que se representa en la ventana de imagen. La modificación del prefijo de servidor se activa al cargar de nuevo la imagen. Cuando se cambia de imagen esto se efectúa automáticamente, si no se debe asignar de nuevo el nombre de imagen. El atributo "Prefijo de servidor" se puede dinamizar con el nombre "ServerPrefix".

Servername (Servername) El atributo "Nombre de servidor" define con qué nombre se registra un objeto incrustado en el sistema operativo Windows. En Graphics Designer no es posible la modificación del registro. El atributo "Nombre de servidor" no se puede dinamizar.

Simulación (Simulation) Con el atributo "Simulación" se determina la interconexión con una variable cualquiera que sirva para la simulación. El atributo "Simulación" se puede dinamizar con el nombre "Simulation".

Bit de simulación (SimulationBit) El atributo "Bit de simulación" muestra la posición de bit de la variable de simulación conectada que se acerca para el análisis. El valor de la variable de simulación sólo se analiza con el estado de alarma "OK". El atributo "Bit de simulación" se puede dinamizar con el nombre "SimulationBit".

Factor de escala (Zoom) El atributo "Factor de escala" define el factor de zoom para la representación de una imagen en la ventana de imagen. La indicación del valor se efectúa en la unidad porcentaje. 1 - (231-1)

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los límites indicados.  

El atributo "Factor de escala" se puede dinamizar con el nombre "Zoom".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Instancia de faceplate (ScalingMode) El atributo "Modo de escala" determina en qué tamaño se representarán los objetos de la estancia de Faceplate. Default 1:1

proporcional

Como modo de escala "proporcional" El tipo de faceplate se representará en la instancia de faceplate en tamaño original. Si la instancia de faceplate es demasiado pequeña, su tamaño se adaptará al del tipo de faceplate. El tipo de Faceplate se escalará de un modo proporcional al tamaño de la instancia de Faceplate.

El atributo "Modo de escala" no se puede dinamizar.

Idiomas configurados (DataLanguage) El atributo "Idiomas configurados" define en qué variante de idioma se representa la entrada en un objeto de texto. ‌ El atributo "Idiomas configurados" sólo puede modificarse si antes de han definido los idiomas en cuestión en el menú "Vista", "Idiomas". En le atributo "Idiomas configurados" sólo se pueden borrar los idiomas configurados pero no se pueden agregar. El atributo "Idiomas configurados" no se puede dinamizar.

Estado (ProcessValue) Con el atributo "Estado" fija usted el enlace con la variable cualquiera. El atributo "Estado" se puede dinamizar con el nombre "ProcessValue".

Estado1 (Process) En el atributo "Estado1" deja la primera variable que se tiene en cuenta para la creación del valor de estado para la indicación ampliada de estado. En el cuadro de diálogo de configuración de la indicación ampliada de estado se define la posición de bit de esta variable, que se tendrá en cuenta para crear el valor de estado. De ahí se generan estados a los que puede asignar imágenes. El atributo "Estado1" se puede dinamizar con el nombre "Process".

Estado2 (Process1) En el atributo "Estado2" deja la segunda variable que se tiene en cuenta para la creación del valor de estado para la indicación ampliada de estado. En el cuadro de diálogo de configuración de la indicación ampliada de estado se define la posición de bit de esta variable, que se tendrá en cuenta para crear el valor de estado. De ahí se generan estados a los que puede asignar imágenes. El atributo "Estado2" se puede dinamizar con el nombre "Process1".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Estado3 (Process2) En el atributo "Estado3" deja la tercera variable que se tiene en cuenta para la creación del valor de estado para la indicación ampliada de estado. En el cuadro de diálogo de configuración de la indicación ampliada de estado se define la posición de bit de esta variable, que se tendrá en cuenta para crear el valor de estado. De ahí se generan estados a los que puede asignar imágenes. El atributo "Estado3" se puede dinamizar con el nombre "Process2".

Estado4 (Process3) En el atributo "Estado4" deja la cuarta variable que se tiene en cuenta para la creación del valor de estado para la indicación ampliada de estado. En el cuadro de diálogo de configuración de la indicación ampliada de estado se define la posición de bit de esta variable, que se tendrá en cuenta para crear el valor de estado. De ahí se generan estados a los que puede asignar imágenes. El atributo "Estado4" se puede dinamizar con el nombre "Process3".

3.10.15.4 Otros - T a Z Variable (tag) El atributo "Variable" se utiliza en la herramienta "Graphic Object Update Wizard" y no para el objeto. El atributo "Variable" se puede dinamizar con el nombre "tag".

Nombre de variable (tagname) El atributo "Nombre de variable" se utiliza para el Tool Graphic Object Update Wizard y no se analiza para el objeto. El atributo "Nombre de variable" se puede dinamizar con el nombre "tagname".

Tipo de variable (tagtype) El atributo "Tipo de variable" se utiliza para el Tool Graphic Object Update Wizard y no se analiza para el objeto. El atributo "Tipo de variable" se puede dinamizar con el nombre "tagtype".

Referencia de texto (LanguageSwitch) El atributo "Referencia de texto" define dónde se guardan los textos de asignación que dependen del idioma. Sí No MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Los textos se administran en la biblioteca de textos. La compilación en otros idiomas se efectúa en la biblioteca de textos. Los textos se administran directamente en el objeto.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto El atributo "Referencia de texto" no se puede dinamizar.

Título (Caption) El atributo "Título" define si una ventana en Runtime se visualiza con o sin barra de título. Los atributos "Maximizable" y "Se puede cerrar" se representan en la barra de título; si uno de estos atributos tiene el valor "Sí", el atributo "Título" recibe automáticamente el valor "Sí". Sí No

En Runtime la ventana se visualiza con barra de título. En Runtime la ventana se visualiza sin barra de título.

El atributo "Título" no se puede dinamizar.

Texto Tooltipp (ToolTipText) El atributo "Info. sobre herramientas" define el texto se visualizará que en Runtime como información sobre herramientas, cuando se posicione el puntero del ratón sobre el objeto. La información sobre herramientas se puede introducir para todos los idiomas disponibles. Si la información sobre herramientas debe contener el símbolo "&", debe introducir el símbolo & tres veces seguidas, por ejemplo: ● Guardar &&& Cerrar Dos "&" tienen el efecto de que el siguiente símbolo aparecerá subrayado. Un "&" carece de efecto. El atributo "Texto Tooltip" es dinamizable con el nombre "ToolTipText".

Tendencia (trend) El atributo "Tendencia" se utiliza para el Tool Graphic Object Update Wizard y no se analiza para el objeto. El atributo "Tendencia" se puede dinamizar con el nombre "trend".

Tendencia (Trend) La visualización de tendencia facilita una vista general rápida sobre las modificaciones en la barra. De forma estándar al sobrepasar el valor representado en la escala se visualiza una pequeña flecha al lado de la escala, que indica qué valor de medida no se puede representar en la escala. Para no tener que esperar hasta la siguiente actualización, se puede visualizar una flecha adicional en el otro lado de la barra, que indica la tendencia del movimiento actual de la barra. El atributo"Tendencia" define si se visualiza la tendencia o no. Sí No

Se visualiza la tendencia. No se visualiza la tendencia.

El atributo "Tendencia" se puede dinamizar con el nombre "trend".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Título (CaptionText) El atributo "Título" define qué texto se visualiza en el título de una ventana de imagen. El atributo "Título" se puede dinamizar con el nombre "CaptionText".

Ventana independiente (IndependentWindow) El atributo "Ventana independiente" determina si la visualización de la ventana de imagen en Runtime depende de la imagen de proceso, donde se proyectará la ventana de imagen. Sí no

El tamaño y la posición de la ventana de imagen se modifica con el desplazamiento o la escala de la imagen de proceso. El tamaño y la posición de la ventana de imagen son independientes de la imagen de proceso y sólo se pueden determinar mediante el atributo "Modo de ventana".

El atributo "Ventana independiente" es dinamizable con el nombre "IndependentWindow".

Prefijo de variables (TagPrefix) WinCC ofrece múltiples posibilidades para definir y estructurar variables. Para una ventana de imagen se puede asignar una prefijo de variable, que se antepone a todas las variables que se utilizan en la imagen. De esta forma la imagen mantiene una imagen, que está conectada a una ventana de imagen, el acceso a sus propias variables, mientras que otra accede a otras variables. El atributo "Prefijo de variables" define el prefijo que se antepone a todas las variables que contiene la imagen. La modificación del prefijo de variables se activa al cargar de nuevo la imagen. Cuando se cambia de imagen esto se efectúa automáticamente, si no se debe asignar de nuevo el nombre de imagen. El prefijo se puede libremente definir, pero debe coincidir con el nombre de la variable de estructura. Debe finalizar con un punto, por ejemplo "Estructura2.". El atributo "Prefijo de variables" se puede dinamizar con el nombre "TagPrefix". La propiedad TagPrefix no está disponible para los Control.

Visualizar estado de variables (ShowBadTagState) El atributo "Visualizar estado de la variable" determina si el objeto debe mostrarse atenuado cuando el Quality Code o el estado de variables no sea bueno. En ambos objetos "Indicador analógico ampliado" e "Indicador de estado ampliado" el atributo determina si se utilizarán los ajustes de los atributos "Color de retícula en Qualitycode: "bad" y "Color de retícula en Qualitycode: "uncertain". Sí No

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Con un Quality Code o un estado de variables malos el objeto se mostrará en gris o bien se utilizarán los ajustes correspondientes al color de retícula. Con un Quality Code o un estado de variables malos, el objeto no se representará en gris o bien no se utilizarán los ajustes correspondientes a color de retícula.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto El atributo "Visualizar estado de la variable" se puede dinamizar con el nombre "ShowBadTagState".

Desplazable (Moveable) El atributo "Desplazable" define si una ventana se puede desplazar o no en Runtime. Sí No

En Runtime se puede desplazar la ventana. En Runtime no se puede desplazar la ventana.

El atributo "Desplazable" no se puede dinamizar.

Primer plano (OnTop) El atributo "Primer plano" define si una ventana está en primer plano o no. Esta configuración es independiente del plano en el cual se encuentra la ventana. Si dos ventanas tienen prioridad y las dos tienen para el atributo "Primer plano" el valor "Sí", entonces esta configuración se anula. Sí No

La ventana siempre está en primer plano. La ventana no siempre está en primer plano.

El atributo "Primer plano" no se puede dinamizar.

Valor (OutputValue) Con el atributo "Valor" fija usted el enlace con la variable cualquiera analógica /texto. El indicador analógico muestra el valor de estas variables en dependencia del estado de alarma en los colores configurados. El atributo "Valor" se puede dinamizar con el nombre "OutputValue".

Valor como texto (UseValueText) El atributo "Valor como texto" muestra si está enlazado en vez del valor analógico formateado una variable de texto. Sí No

El valor está enlazado con una variable de texto El valor no está enlazado con una variable de texto

El atributo "Valor como texto" se puede dinamizar con el nombre "UseValueText".

Heredar estado [WinCC V6] Los estados de las propiedades "Visualización" y "Autorización de manejo" del objeto de usuario se pueden heredar para cada objeto del objeto de usuario. Ejemplo: Ha configurado para el objeto de usuario las propiedades "Heredar estado" con "Sí" y "Visualización" con "Visible". Un objeto del objeto de usuario tiene la propiedad "invisible".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto Si el objeto de usuario se pone invisible y después visible de nuevo, todos los objetos del objeto de usuario se volverán visibles incluso cuando objeto del objeto de usuario posea la propiedad "invisible". El atributo "Heredar estado" no se puede dinamizar.

3.10.16

El grupo de propiedades "Bloqueo"

3.10.16.1 Bloqueo texto visualizado (LockStatus) El atributo "Bloqueo texto visualizado" determina para el indicador de grupo marcado si se debe mostrar un punto de instrumentación y control bloqueado. El bloqueo es válido para todos los botones de comando del indicador de grupo. Los atributos "Bloqueo texto visualizado", "Color de fuente de bloqueo" y "Color de fondo de bloqueo" solo se evalúan si el atributo "Bloqueo texto visualizado" tiene el valor "Sí". Sí No

Un punto de instrumentación y control bloqueado se indica como bloqueado. Un punto de instrumentación y control bloqueado no se indica como bloqueado. Las categorías pendientes se muestran normales.

El atributo "Bloqueo texto visualizado" se puede dinamizar con el nombre "LockStatus".

3.10.16.2 Texto de bloqueo de pantalla (LockText) El atributo "Texto de bloqueo de pantalla" define el texto que se visualizará como título de los botones de comando para un punto de instrumentación y control bloqueado. El valor es válido para todos los botones de comando del indicador de grupo seleccionado. El atributo "Texto de bloqueo de pantalla" sólo se evalúa si el atributo "Bloqueo de pantalla " tiene el valor "Sí". El atributo "Texto de bloqueo de pantalla" se puede dinamizar con el nombre "LockText".

3.10.16.3 Color de fondo de bloqueo (LockBackColor) El atributo "Color de fondo de bloqueo" define el color de fondo que adoptan los botones de comando para un punto de instrumentación y control bloqueado. El valor es válido para todos los botones de comando del indicador de grupo seleccionado. El atributo "Color de fondo de bloqueo" sólo se evalúa si el atributo "Bloqueo de pantalla" tiene el valor "Sí". El atributo "Color de fondo de bloqueo" se puede dinamizar con el nombre "LockBackColor".

3.10.16.4 Color de fuente de bloqueo (LockTextColor) El atributo "Color de fuente de bloqueo" define el color que adopta el título de los botones de comando para un punto de instrumentación y control bloqueado. El valor es válido para todos los botones de comando del indicador de grupo seleccionado.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto El atributo "Color de fuente de bloqueo" sólo se evalúa si el atributo "Bloqueo de pantalla " tiene el valor "Sí". El atributo "Color de fuente de bloqueo" se puede dinamizar con el nombre "LockTextColor".

3.10.17

El grupo de propiedades Estilos

3.10.17.1 Ancho de borde en 3D (BackBorderWidth) El atributo "Ancho de borde en 3D" define el grosor de línea de un borde 3D. La indicación del valor se efectúa en la unidad píxel. =0 >0

El objeto no tiene ningún borde 3D. El valor se puede seleccionar libremente dependiendo del tamaño del objeto.

El atributo "Ancho de borde en 3D" se puede dinamizar con el nombre "BackBorderWidth".

3.10.17.2 Tipo de barra (FillStyle2) El atributo "Tipo de barra" define el tipo de relleno para la representación de la superficie de la barra. Para que el tipo de relleno sea visible, el color del tipo de relleno debe diferir del fondo. El tipo de relleno "Macizo" rellena el objeto con el color de fondo configurado; el tipo "Transparente" hace que no se muestre ni color de fondo configurado ni tipo de relleno. Hay 45 tipos de relleno disponibles. El atributo "Tipo de barra" se puede dinamizar con el nombre "FillStyle2".

3.10.17.3 Ampliar borde (BackBorderWidth) El atributo "Ampliar borde" define el ancho del borde de un control deslizante. La indicación del valor se efectúa en la unidad píxel. =0 >0

El objeto no tiene borde alguno. El valor se puede seleccionar libremente dependiendo del tamaño del objeto.

El atributo "Ampliar borde" se puede dinamizar con el nombre "BackBorderWidth".

3.10.17.4 Representación como lista desplegable El atributo "Representación como lista desplegable" muestra todas las entradas de la lista de texto en un campo de lista desplegable. El atributo "Representación como lista desplegable" no se puede dinamizar.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.17.5 Enclavar (Toggle) El atributo "Enclavar" define si un botón redondo se enclava o no al pulsarlo. La configuración del atributo "Enclavar" sólo es visible en Runtime. La posición inicial del botón redondo la puede usted configurar con el atributo "Pulsado". Sí No

El botón redondo se enclava al pulsar en la nueva posición del interruptor. Para volver a soltarlo, se debe de volver a pulsar. El botón redondo salta después de pulsarlo a la posición inicial.

El atributo "Enclavar" se puede dinamizar con el nombre "Toggle".

3.10.17.6 Alineación del campo (BoxAlignment) El atributo "Alineación del campo" define la disposición de los botones en una casilla de verificación o un radio-box (casilla de selección). Los botones se pueden organizar a la derecha o izquierda del texto a describir. El texto a describir de los botones lo puede usted alinear con los atributos "Orientación del texto", "Alineación X" y "Alineación Y" en el grupo de propiedades "Fuente". Alineado a la izquierda Alineado a la derecha

Los botones se visualizan alineados a la izquierda en el campo. Los botones se visualizan alineados a la derecha en el campo.

El atributo "Alineación del campo" se puede dinamizar con el nombre "BoxAlignment".

3.10.17.7 Tipo de relleno (FillStyle) El atributo "Tipo de relleno" define la muestra para la representación del fondo. Para que el tipo de relleno sea visible, el color del tipo de relleno debe diferir del fondo. Hay 49 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno 1 "Compacto" rellena el objeto con el color de fondo configurado; el tipo 2 "Transparente" hace que no se muestre ni color de fondo configurado ni tipo de relleno. El atributo "Tipo de relleno" se puede dinamizar con el nombre "FillStyle".

3.10.17.8 Tipo de relleno (FillStyle) El atributo "Tipo de relleno" define la muestra para la representación de las superficies de fondo. Para que el tipo de relleno sea visible, el color del tipo de relleno debe diferir del fondo. Hay 49 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno 1 "Compacto" rellena el objeto con el color de fondo configurado; el tipo 2 "Transparente" hace que no se muestre ni color de fondo configurado ni tipo de relleno. El atributo "Tipo de relleno" se puede dinamizar con el nombre "FillStyle".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.17.9 Pulsado (Pressed) El atributo "Pulsado" define si un botón redondo se representa en la posición inicial "pulsado" o "no pulsado". Si un botón redondo se enclava o no, lo puede usted configurar con el atributo "Enclavar". Sí No

El botón redondo tiene la posición inicial "pulsado". El botón redondo tiene la posición inicial "no pulsado".

El atributo "Pulsado" se puede dinamizar con el nombre "Pressed".

3.10.17.1 Fondo (Background) 0 El atributo "Fondo" define si una barra 3D se representa con o sin fondo. Sí No

El fondo de la barra 3D es visible. El fondo de la barra 3D no es visible.

El atributo "Fondo" se puede dinamizar con el nombre "Background".

3.10.17.1 Efecto luminoso (LightEffect) 1 El atributo "Efecto luminoso" define si la barra 3D se representa iluminada o no. Sí No

La barra 3D se representa mediante un contraste claro/oscuro de forma tridimensional. La barra 3D se representa de forma normal.

   

El atributo "Efecto luminoso" se puede dinamizar con el nombre "LightEffect".

3.10.17.1 Tipo de línea (BorderStyle) 2 El atributo "Tipo de línea" define en qué estilo se visualiza una línea. Por ejemplo hay una representación punteada o discontinua. Una línea con un grosor de línea de 1 píxel se puede representar en dos colores. Para esto debe usted seleccionar un tipo de línea discontinua y asignar al fondo de la línea otro color. Si en el grupo de propiedades "Colores" el color de línea es idéntico al color de fondo de línea, entonces la discontinuidad de la línea no es visible. Hay 5 tipos de líneas disponibles. El atributo "Tipo de línea" se puede dinamizar con el nombre "BorderStyle".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

Finales de línea El atributo "finales de línea" la imagen de aparición determina los finales de línea. La determinación del atributo es válida para ambos puntos finales de la línea. Seleccione una posibilidad de las siguientes tres opciones: ● Un final redondo establece el punto intermedio de un círculo den el punto final de la línea. El diámetro del círculo se adapta al grosor de la línea. ● Un final rectangular establece el punto intermedio de un rectángulo den el punto final de la línea. La anchura y la altura del rectángulo no se adapta al grosor de la línea. ● El final plano finaliza la línea en los puntos finales de la línea.

Ángulos El atributo "Ángulos" determina la imagen de aparición de las intersecciones de los ángulos de las conexiones de las líneas. Esta determinación es válida para todos los puntos angulares del objeto. Seleccione una posibilidad de las siguientes tres opciones: ● El ángulo redondo determina el punto intermedio de un círculo en vértice de dos finales de línea. El diámetro del círculo se adapta al grosor de la línea. ● Ambos puntos angulares exteriores de la conexión entre líneas se unen mediante un par. Debido a este aplanamiento, se dispone de un aspecto en forma de faceta del punto angular. ● Un ángulo en punta se corresponde con la intersección de ángulo real de la conexión de líneas. Los atributos "final de línea" y "ángulos" no pueden dinamizarse.

3.10.17.1 Finales de línea (BorderEndStyle) 3 El atributo "Finales de línea" define en qué estilo se visualizan los finales de una línea. Los finales de una línea se pueden configurar de diferentes formas, por ejemplo es posible que una línea comience con un punto y finalice con una flecha. Hay 7 tipos de finales de línea disponibles. El atributo "Finales de línea" se puede dinamizar con el nombre "BorderEndStyle".

3.10.17.1 Grosor de línea (BorderWidth) 4 El atributo "Grosor de línea" define el grosor de una línea. El valor se indica en píxeles. Para ver la línea en dos colores, elija un tipo de línea discontinua y asigne diferentes colores a los atributos "Color de línea" y "Color de fondo de la línea". En el diseño WinCC Classic sólo se puede visualizar una línea con un grosor de línea de 1 Píxel en dos colores. 0 - 100

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Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los límites. Con un grosor de línea 0 la línea no es visible.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto El atributo "Grosor de línea" se puede dinamizar con el nombre "BorderWidth".

3.10.17.1 Tipo de conexión de línea (LineJoinStyle) 5 El atributo "Tipo de conexión de línea" define de qué forma se mostrarán los ángulos en un polígono de tubo. Angular Redond o

Los tubos se conectan entre sí en las esquinas sin redondear. Los tubos se conectan entre sí redondeadas en las esquinas.

El atributo "Tipo de conexión de línea" es dinamizable con el nombre "LineJoinStyle".

3.10.17.1 Alineación modelo (FillStyleAlignment) 6 El atributo "Alineación modelo" determina la alineación del patrón de relleno para la imagen de proceso. Normal expandida (ventana)

El patrón de relleno se aplica a la imagen de proceso. Cuando se abra la imagen en Runtime no se escalará. El patrón de relleno se aplica a la ventana en Graphics Designer. Cuando se abra la imagen en Runtime no se escalará.

El atributo "Alineación modelo" es dinamizable con el nombre "FillStyleAlignment".

3.10.17.1 Mostrar borde interior (DrawInsideFrame) 7 Con un grosor de línea mayor que 1, el atributo "Dibujar borde interior" define si la línea de contorno debe mostrarse dentro del borde de un objeto o simétrico con el borde. Los siguientes objetos disponen del atributo "Dibujar borde interior": elipse, círculo, segmento elíptico, segmento circular, arco elíptico, arco, rectángulo, rectángulo redondeado, texto estático, objeto gráfico, indicador de estado, botón, casilla de verificación, Radio-Box, botón redondo y slider. Sí No

La línea de contorno se muestra dentro del borde de un objeto. La línea de contorno se muestra simétricamente en el borde de un objeto.

El atributo "Dibujar borde interior" no se puede dinamizar.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.17.1 Tipo de borde (BorderStyle) 8 El atributo "Tipo de borde" define en qué estilo se visualiza un borde. Por ejemplo hay una representación punteada o discontinua. Un borde con un ancho de borde de 1 píxel se puede representar en dos colores. Para esto debe usted seleccionar un tipo de borde discontinuo y asignar al fondo del borde otro color. Si en el grupo de propiedades "Colores" el color del borde es idéntico al color de fondo del borde, entonces la discontinuidad de la línea no es visible. Hay 5 tipos de bordes disponibles. El atributo "Tipo de borde" se puede dinamizar con el nombre "BorderStyle".

3.10.17.1 Ancho de borde (BorderWidth) 9 El atributo "Ancho de borde" define el ancho de un borde. La indicación del valor se efectúa en la unidad píxel. Un borde con un ancho de borde de 1 píxel se puede representar en dos colores. Para esto debe usted seleccionar un tipo de borde discontinuo y asignar al fondo del borde otro color. Si en el grupo de propiedades "Colores" el color del borde es idéntico al color de fondo del borde, entonces la discontinuidad de la línea no es visible. 0 - 100

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los límites. ‌ Con un ancho de borde 0 no es visible el borde.

El atributo "Ancho de borde" se puede dinamizar con el nombre "BorderWidth".

3.10.17.2 Tipo de las líneas de separación (ItemBorderStyle) 0 El atributo "Tipo de las líneas de separación" define en qué estilo se visualizan las líneas de separación en una lista de selección. Por ejemplo hay una representación punteada o discontinua. La configuración del atributo "Tipo de las líneas de separación" sólo es visible en Runtime. Si se selecciona un tipo de línea de separación discontinua (por ejemplo discontinua, punteada) sólo se pueden visualizar los grosores de las líneas de separación de 0 píxel y 1 píxel. Hay 5 tipos de las líneas de separación disponibles. El atributo "Tipo de las líneas de separación" se puede dinamizar con el nombre "ItemBorderStyle".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.17.2 Grosor de las líneas de separación (ItemBorderWidth) 1 El atributo "Grosor de las líneas de separación" define el grosor de una línea de separación. La indicación del valor se efectúa en la unidad píxel. La configuración del atributo "Grosor de las líneas de separación" sólo es visible en Runtime. Si se selecciona un tipo de línea de separación discontinua (por ejemplo discontinua, punteada) sólo se pueden visualizar los grosores de las líneas de separación de 0 píxel y 1 píxel. 0 - 10

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los límites. Con el grosor de la línea de separación 0 no es visible una línea de separación.

El atributo "Grosor de las líneas de separación" se puede dinamizar con el nombre "ItemBorderWidth".

3.10.17.2 Estilo Windows (WindowsStyle) 2 El atributo "Estilo Windows" define para los objetos "Botón" o "Slider" (cuadrado de desplazamiento) si el estilo para la representación de los objetos se configura en el Graphics Designer o se toma de los valores predeterminados del sistema operativo Windows. Una modificación de los atributos "Ancho de borde" o "Color de fondo" activa el atributo "Estilo Windows" a "No" si los nuevos valores no corresponden a los valores predeterminados del sistema operativo Windows. Sí

No

Los objetos se representan según los valores predeterminados del sistema operativo Windows. Se ignoran los atributos que no corresponden al estilo Windows. Los objetos se representan según la configuración del Graphics Designer.

El atributo "Estilo Windows" se puede dinamizar con el nombre "WindowsStyle".

3.10.18

El grupo de propiedades "Objetos conectados"

3.10.18.1 Índice del punto de conexión del objeto conectado al principio (TopConnectedConnectionPointIndex) El atributo "Índice del punto de conexión del objeto conectado al principio" define para el principio del conector en qué punto de conexión del objeto se crea la conexión. El atributo "Índice del punto de conexión del objeto conectado al principio" se puede dinamizar con el nombre "TopConnectedConnectionPointIndex".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.18.2 Índice del punto de conexión del objeto conectado al final (BottomConnectedConnectionPointIndex) El atributo "Índice del punto de conexión del objeto conectado al final" define para el final del conector en qué punto de conexión del objeto se crea la conexión. El atributo "Índice del punto de conexión del objeto conectado al final" se puede dinamizar con el nombre "BottomConnectedConnectionPointIndex".

3.10.18.3 Nombre del objeto conectado por el principio (TopConnectedObjectName) El atributo "Nombre del objeto conectado por el principio" define el objeto que se debe conectar con el principio del conector. El atributo "Nombre del objeto conectado por el principio" se puede dinamizar con el nombre "TopConnectedObjectName".

3.10.18.4 Nombre del objeto conectado al final (BottomConnectedObjectName) El atributo "Nombre del objeto conectado al final" define el objeto que se debe conectar con el final del conector. El atributo "Nombre del objeto conectado al final" se puede dinamizar con el nombre "BottomConnectedObjectName".

3.10.18.5 Modificar orientación (Orientation) El atributo "Modificar orientación" invierte la definición de Principio" y "Final" del conector incluyendo todas las asignaciones actuales. El atributo "Modificar orientación" se puede dinamizar con el nombre "Orientation".

3.10.18.6 Tipo de conexión (ConnectorType) El atributo "Tipo de conexión" determina el tipo del conector. Puede seleccionar entre dos tipos de conexión: Automático Sencilla

Ambos objetos se conectan mediante una línea poligonal de partes horizontales y verticales. Ambos objetos se conectan mediante una línea recta entre puntos de unión.

El atributo "Tipo de conexión" se puede dinamizar con el nombre "ConnectorType". Grupo de propiedades "Asignación"

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.19

El grupo de propiedades "Asignación"

3.10.19.1 Tipos de aviso para botón 1 (Button1Messagetype) Especifique el primer botón en el indicador de grupo o varios eventos de aviso. En cada caso anote los números de los Bits en el valor general. La Representación de los eventos de aviso se configura en el grupo de propiedades "Tipos de aviso". Si desea asignar varios eventos de aviso al botón, separe los números por medio de una coma. La secuencia de asignación indica la prioridad. Si para un botón hay pendientes simultáneamente varios eventos seleccionados, se representa el evento registrado delante. Un evento puede representarse simultáneamente en varios botones. El atributo "Tipos de aviso para botón 1" se puede dinamizar con el nombre "Button1Messagetype".

3.10.19.2 Tipos de aviso para botón 2 (Button2Messagetype) Especifique el segundo botón en el indicador de grupo o varios eventos de aviso. En cada caso anote el número del Bit en el valor general. La Representación de los eventos de aviso se configura en el grupo de propiedades "Tipos de aviso". Si desea asignar varios eventos de aviso al botón, separe los números por medio de una coma. La secuencia de asignación indica la prioridad. Si para un botón hay pendientes simultáneamente varios eventos seleccionados, se representa el evento registrado delante. Un evento puede representarse simultáneamente en varios botones. El atributo "Tipos de aviso para botón 2" se puede dinamizar con el nombre "Button2Messagetype".

3.10.19.3 Tipos de aviso para botón 3 (Button3Messagetype) Especifique el tercer botón en el indicador de grupo o varios eventos de aviso. En cada caso anote el número del Bit en el valor general. La Representación de los eventos de aviso se configura en el grupo de propiedades "Tipos de aviso". Si desea asignar varios eventos de aviso al botón, separe los números por medio de una coma. La secuencia de asignación indica la prioridad. Si para un botón hay pendientes simultáneamente varios eventos seleccionados, se representa el evento registrado delante. Un evento puede representarse simultáneamente en varios botones. El atributo "Tipos de aviso para botón 3" se puede dinamizar con el nombre "Button3Messagetype".

3.10.19.4 Tipos de aviso para botón 4 (Button4Messagetype) Especifique el cuarto botón en el indicador de grupo o varios eventos de aviso. En cada caso anote el número del Bit en el valor general. La Representación de los eventos de aviso se configura en el grupo de propiedades "Tipos de aviso".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto Si desea asignar varios eventos de aviso al botón, separe los números por medio de una coma. La secuencia de asignación indica la prioridad. Si para un botón hay pendientes simultáneamente varios eventos seleccionados, se representa el evento registrado delante. Un evento puede representarse simultáneamente en varios botones. El atributo "Tipos de aviso para botón 4" se puede dinamizar con el nombre "Button4Messagetype".

3.10.19.5 Tipos de aviso para botón 5 (Button5Messagetype) Especifique el quinto botón en el indicador de grupo o varios eventos de aviso. En cada caso anote el número del Bit en el valor general. La Representación de los eventos de aviso se configura en el grupo de propiedades "Tipos de aviso". Si desea asignar varios eventos de aviso al botón, separe los números por medio de una coma. La secuencia de asignación indica la prioridad. Si para un botón hay pendientes simultáneamente varios eventos seleccionados, se representa el evento registrado delante. Un evento puede representarse simultáneamente en varios botones. El atributo "Tipos de aviso para botón 5" se puede dinamizar con el nombre "Button5Messagetype".

3.10.19.6 Tipos de aviso para botón 6 (Button6Messagetype) Especifique el sexto botón en el indicador de grupo o varios eventos de aviso. En cada caso anote el número del Bit en el valor general. La Representación de los eventos de aviso se configura en el grupo de propiedades "Tipos de aviso". Si desea asignar varios eventos de aviso al botón, separe los números por medio de una coma. La secuencia de asignación indica la prioridad. Si para un botón hay pendientes simultáneamente varios eventos seleccionados, se representa el evento registrado delante. Un evento puede representarse simultáneamente en varios botones. El atributo "Tipos de aviso para botón 6" se puede dinamizar con el nombre "Button6Messagetype".

3.10.19.7 Tipos de aviso para botón 7 (Button7Messagetype) Especifique el séptimo botón en el indicador de grupo o varios eventos de aviso. En cada caso anote el número del Bit en el valor general. La Representación de los eventos de aviso se configura en el grupo de propiedades "Tipos de aviso". Si desea asignar varios eventos de aviso al botón, separe los números por medio de una coma. La secuencia de asignación indica la prioridad. Si para un botón hay pendientes simultáneamente varios eventos seleccionados, se representa el evento registrado delante. Un evento puede representarse simultáneamente en varios botones. El atributo "Tipos de aviso para botón 7" se puede dinamizar con el nombre "Button7Messagetype".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.19.8 Tipos de aviso para botón 8 (Button8Messagetype) Especifique el octavo botón en el indicador de grupo o varios eventos de aviso. En cada caso anote el número del Bit en el valor general. La Representación de los eventos de aviso se configura en el grupo de propiedades "Tipos de aviso". Si desea asignar varios eventos de aviso al botón, separe los números por medio de una coma. La secuencia de asignación indica la prioridad. Si para un botón hay pendientes simultáneamente varios eventos seleccionados, se representa el evento registrado delante. Un evento puede representarse simultáneamente en varios botones. El atributo "Tipos de aviso para botón 8" se puede dinamizar con el nombre "Button8Messagetype".

3.10.20

El grupo de propiedades "Estado"

3.10.20.1 Estado actual (Index) El atributo "Índice" muestra el número de identificación del estado actual seleccionado. Mediante la modificación del valor aquí introducido se seleccionan los diferentes estados de una vista de estado para definir las preferencias de los otros atributos en el grupo de propiedades "Estado". Para un vista de estado se pueden definir de 4.294.967.296 estados diferentes. El margen permitido se extiende de 0 a 4.294.967.295 (= 232 - 1). El atributo "Estado actual" se puede dinamizar con el nombre "Index".

3.10.20.2 Selección de bit 0 (BitSelect0) El atributo "Selección de bit 0" muestra qué variable de estado ha definido para el primer bit del valor de estado. Las variables se definen en el grupo de propiedades "Otros" de "Estado1" a "Estado4". 0 1 2 3 4

No se analiza el primer bit de la palabra de estado. No se utiliza variable de estado. Para el primer bit del valor de estado se utiliza la variable de estado "Estado1". Para el primer bit del valor de estado se utiliza la variable de estado "Estado2". Para el primer bit del valor de estado se utiliza la variable de estado "Estado3". Para el primer bit del valor de estado se utiliza la variable de estado "Estado4".

El atributo "Selección de bit 0" se puede dinamizar con el nombre "BitSelect0".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.20.3 Selección de bit 1 (BitSelect1) El atributo "Selección de bit 1" muestra la variable de estado que usted ha determinado para el segundo bit del valor de estado. Las variables se definen en el grupo de propiedades "Otros" de "Estado1" a "Estado4". 0 1 2 3 4

No se analiza el segundo bit de la palabra de estado. No se utiliza variable de estado. Para el segundo bit del valor de estado se utiliza la variable de estado "Estado1". Para el segundo bit del valor de estado se utiliza la variable de estado "Estado2". Para el segundo bit del valor de estado se utiliza la variable de estado "Estado3". Para el segundo bit del valor de estado se utiliza la variable de estado "Estado4".

El atributo "Selección de bit 1" se puede dinamizar con el nombre "BitSelect1".

3.10.20.4 Selección de bit 2 (BitSelect2) El atributo "Selección de bit 2" muestra qué variable de estado ha definido para el tercer bit del valor de estado. Las variables se definen en el grupo de propiedades "Otros" de "Estado1" a "Estado4". 0 1 2 3 4

No se analiza el tercer bit de la palabra de estado. No se utiliza variable de estado. Para el tercer bit del valor de estado se utiliza la variable de estado "Estado1". Para el tercer bit del valor de estado se utiliza la variable de estado "Estado2". Para el tercer bit del valor de estado se utiliza la variable de estado "Estado3". Para el tercer bit del valor de estado se utiliza la variable de estado "Estado4".

El atributo "Selección de bit 2" se puede dinamizar con el nombre "BitSelect2".

3.10.20.5 Selección de bit 3 (BitSelect3) El atributo "Selección de bit 3" muestra qué variable de estado ha definido para el cuarto bit del valor de estado. Las variables se definen en el grupo de propiedades "Otros" de "Estado1" a "Estado4". 0 1 2 3 4

No se analiza el cuarto bit de la palabra de estado. No se utiliza variable de estado. Para el cuarto bit del valor de estado se utiliza la variable de estado "Estado1". Para el cuarto bit del valor de estado se utiliza la variable de estado "Estado2". Para el cuarto bit del valor de estado se utiliza la variable de estado "Estado3". Para el cuarto bit del valor de estado se utiliza la variable de estado "Estado4".

El atributo "Selección de bit 3" se puede dinamizar con el nombre "BitSelect3".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.20.6 Imagen intermitente El atributo "Imagen intermitente" define qué imagen intermitente se debe visualizar para el estado actual seleccionado. Se pueden insertar imágenes de los siguientes formatos: EMF, WMF, DIB, BMP. Si para un estado seleccionado no se ha definido ninguna imagen intermitente, el parpadeo del icono para la vista de estado se muestra como comodín. El parpadeo sólo es visible en Runtime. El atributo "Intermitencia Imagen intermitente activa" debe tener el valor "Sí". La imagen intermitente debería tener el mismo tamaño de imagen que la imagen básica; porque si no se representará distorsionada. Para suspender una asignación existente, se debe hacer clic sobre el botón "Suprimir selección" en el cuadro de diálogo de "Selección de imagen". El atributo "Imagen intermitente" no se puede dinamizar.

3.10.20.7 Imagen intermitente (FlashPicture) El atributo "Imagen intermitente" define qué imagen intermitente se debe visualizar para el estado actual seleccionado. Se pueden insertar imágenes de los siguientes formatos: EMF, WMF, BMP, GIF, JPG. El parpadeo sólo es visible en Runtime. La imagen intermitente debería tener el mismo tamaño de imagen que la imagen básica, porque si no se representará distorsionada. El atributo "Imagen intermitente" se puede dinamizar con el nombre "FlashPicture".

3.10.20.8 Imagen intermitente referenciada (FlashPicReferenced) El objeto "Vista de estado" puede tener casi infinitos estados diferentes. ‌ Para cada estado se puede seleccionar una imagen básica y una imagen intermitente. El atributo "Imagen intermitente referenciada" define si una imagen intermitente se integra para el estado actual seleccionado o sólo la referencia en forma de una referencia cruzada en la imagen. Sí No

Sólo se integra y se guarda la referencia de la imagen. Se integra y guarda la propia imagen.

El atributo "Imagen intermitente referenciada" no se puede dinamizar.

3.10.20.9 Imagen intermitente Color transparencia (FlashPicTransColor) El atributo "Imagen intermitente Color transparencia" define qué color se debe visualizar transparente en la imagen intermitente que se va a visualizar. Sólo en las imágenes del formato BMP ó DIB se puede visualizar un color transparencia. El atributo "Imagen intermitente Color transparencia" se puede dinamizar con el nombre "FlashPicTransColor".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.20.1 Imagen intermitente Color transparencia activo (FlashPicUseTransColor) 0 El atributo "Imagen intermitente Color transparencia activo" define si la función "Color transparencia" se debe utilizar para la imagen que se va a visualizar. Sólo en las imágenes del formato BMP ó DIB se puede visualizar un color transparencia. Sí No

El atributo "Imagen intermitente Color transparencia activo" está activado. El atributo "Imagen intermitente Color transparencia activo" está desactivado.

El atributo "Imagen intermitente Color transparencia activo" se puede dinamizar con el nombre "FlashPicUseTransColor".

3.10.20.1 Intermitencia Imagen intermitente activa (FlashFlashPicture) 1 El atributo "Intermitencia Imagen intermitente activa" define si en Runtime sólo se visualiza la imagen básica o se alternan la imagen básica y la imagen intermitente. Si se ha definido una imagen intermitente, entonces en Runtime se visualiza un icono como comodín. Sí

En Runtime se visualizan alternando la imagen básica y la imagen intermitente.

No

En Runtime se visualiza la imagen básica.

El atributo "Intermitencia Imagen intermitente activa" se puede dinamizar con el nombre "FlashFlashPicture".

3.10.20.1 Frecuencia de intermitencia de imagen intermitente (FlashRateFlashPic) 2 El atributo "Frecuencia de intermitencia de imagen intermitente" define con qué rapidez se alternan la imagen básica y la imagen intermitente en Runtime. Se pueden ajustar las siguientes frecuencias "lenta", "media" y "rápida". La frecuencia de intermitencia depende del rendimiento del sistema. El atributo "Intermitencia Imagen intermitente activa" debe tener el valor "Sí". Lenta Media Rápida

En Runtime la imagen básica y la imagen intermitente se alternan de forma lenta. En Runtime la imagen básica y la imagen intermitente se alternan con una velocidad media. En Runtime la imagen básica y la imagen intermitente se alternan de forma rápida.

El atributo "Frecuencia de intermitencia de imagen intermitente" se puede dinamizar con el nombre "FlashRateFlashPic".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.20.1 Imagen básica (BasePicture) 3 El atributo "Imagen básica" define qué imagen se visualizará para el estado actual seleccionado. Se pueden insertar imágenes de los siguientes formatos: EMF, WMF, DIB, BMP. Si para un estado seleccionado no se ha definido ninguna imagen que se haya de definir, el icono para la vista de estado se muestra como comodín. Para suspender una asignación existente, se debe hacer clic sobre el botón "Suprimir selección" en el cuadro de diálogo de "Selección de imagen". El atributo "Imagen básica" no se puede dinamizar.

3.10.20.1 Imagen básica (BasePicture) 4 El atributo "Imagen básica" muestra que imagen se visualizará para el estado actual seleccionado. Se pueden insertar imágenes de los siguientes formatos: EMF, WMF, BMP, GIF, JPG. ‌ Si para un estado seleccionado no se ha definido ninguna imagen que se haya de definir, el icono para la vista de estado se muestra como comodín. El atributo "Imagen básica" se puede dinamizar con el nombre "BasePicture".

3.10.20.1 Imagen básica referenciada (BasePicReferenced) 5 El objeto "Vista de estado" puede tener casi infinitos estados diferentes. ‌ Para cada estado se puede seleccionar una imagen básica y una imagen intermitente. El atributo "Imagen básica referenciada" define si una imagen intermitente se integra para el estado actual seleccionado o sólo la referencia en forma de una referencia cruzada en la imagen. Sí No

Sólo se integra y se guarda la referencia de la imagen. Se integra y guarda la propia imagen.

El atributo "Imagen básica referenciada" no se puede dinamizar.

3.10.20.1 Imagen básica Color transparencia (BasePicTransColor) 6 El atributo "Imagen básica Color transparencia" define qué color se debe visualizar transparente en la imagen básica que se va a visualizar. Sólo en las imágenes del formato BMP ó DIB se puede visualizar un color transparencia. El atributo "Imagen básica Color transparencia" se puede dinamizar con el nombre "BasePicTransColor".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.20.1 Imagen básica Color transparencia activo (BasePicUseTransColor) 7 El atributo "Imagen básica Color transparencia activo" define si la función "Color transparencia" se debe utilizar para la imagen que se va a visualizar. Sólo en las imágenes del formato BMP ó DIB se puede visualizar un color transparencia. Sí No

El atributo "Imagen básica Color transparencia activo" está activado. El atributo "Imagen básica Color transparencia activo" está desactivado.

El atributo "Imagen básica Color transparencia activo" se puede dinamizar con el nombre "BasePicUseTransColor".

3.10.20.1 Índice superior (MaxIndex) 8 El atributo "Índice superior" muestra el índice superior de todas las combinaciones configurables de alarma y estado. El atributo "Índice" se puede dinamizar con el nombre "MaxIndex".

3.10.20.1 Índice (Index) 9 El atributo "Índice" muestra el índice del estado actual seleccionado. A través de la modificación del valor aquí indicado, puede usted fijar en el grupo de propiedades "Estado", las propiedades de objeto para este índice. El atributo "Índice" se puede dinamizar con el nombre "Index".

3.10.20.2 Prioridad bit 16 (PrioBit16) 0 El atributo "Prioridad bit 16" muestra qué prioridad tiene el bit 16 (Operator Request Input) en el valor general en el análisis de alarma para el indicador ampliado de estado y analógico. El análisis de alarma empieza por la prioridad más alta (prioridad 1). Los bits no utilizados para el análisis de alarma tienen prioridad "0". Si para un valor general hay varios bits, es decisiva la prioridad que muestra el estado. El atributo "Prioridad bit 16" se puede dinamizar con el nombre "PrioBit16".

3.10.20.2 Prioridad bit 17 (PrioBit17) 1 El atributo "Prioridad bit 17" muestra qué prioridad tiene el bit 17 (Operator Request Input) en el valor general en el análisis de alarma para el indicador ampliado de estado y analógico. El análisis de alarma empieza por la prioridad más alta (prioridad 1). Los bits no utilizados para el análisis de alarma tienen prioridad "0". Si para un valor general hay varios bits, es decisiva la prioridad que muestra el estado.

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto El atributo "Prioridad bit 17" se puede dinamizar con el nombre "PrioBit17".

3.10.20.2 Prioridad bit 18 (PrioBit18) 2 El atributo "Prioridad bit 18" muestra qué prioridad tiene el bit 18 (Operator Request Input) en el valor general en el análisis de alarma para el indicador ampliado de estado y analógico. El análisis de alarma empieza por la prioridad más alta (prioridad 1). Los bits no utilizados para el análisis de alarma tienen prioridad "0". Si para un valor general hay varios bits, es decisiva la prioridad que muestra el estado. El atributo "Prioridad bit 18" se puede dinamizar con el nombre "PrioBit18".

3.10.20.2 Prioridad bit 19 (PrioBit19) 3 El atributo "Prioridad bit 19" muestra qué prioridad tiene el bit 19 (Aviso de operación) en el valor general en el análisis de alarma para el indicador ampliado de estado y analógico. El análisis de alarma empieza por la prioridad más alta (prioridad 1). Los bits no utilizados para el análisis de alarma tienen prioridad "0". Si para un valor general hay varios bits, es decisiva la prioridad que muestra el estado. El atributo "Prioridad bit 19" se puede dinamizar con el nombre "PrioBit19".

3.10.20.2 Prioridad bit 20 (PrioBit20) 4 El atributo "Prioridad bit 20" muestra qué prioridad tiene el bit 20 (Operator Request Input) en el valor general en el análisis de alarma para el indicador ampliado de estado y analógico. El análisis de alarma empieza por la prioridad más alta (prioridad 1). Los bits no utilizados para el análisis de alarma tienen prioridad "0". Si para un valor general hay varios bits, es decisiva la prioridad que muestra el estado. El atributo "Prioridad bit 20" se puede dinamizar con el nombre "PrioBit20".

3.10.20.2 Prioridad bit 21 (PrioBit21) 5 El atributo "Prioridad bit 21" muestra qué prioridad tiene el bit 21 (aviso de operación) en el valor general en el análisis de alarma para el indicador ampliado de estado y analógico. El análisis de alarma empieza por la prioridad más alta (prioridad 1). Los bits no utilizados para el análisis de alarma tienen prioridad "0". Si para un valor general hay varios bits, es decisiva la prioridad que muestra el estado. El atributo "Prioridad bit 21" se puede dinamizar con el nombre "PrioBit21".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.20.2 Prioridad bit 22 (PrioBit22) 6 El atributo "Prioridad bit 22" muestra qué prioridad tiene el bit 22 (aviso de proceso) en el valor general en el análisis de alarma para el indicador ampliado de estado y analógico. El análisis de alarma empieza por la prioridad más alta (prioridad 1). Los bits no utilizados para el análisis de alarma tienen prioridad "0". Si para un valor general hay varios bits, es decisiva la prioridad que muestra el estado. El atributo "Prioridad bit 22" se puede dinamizar con el nombre "PrioBit22".

3.10.20.2 Prioridad bit 23 (PrioBit23) 7 El atributo "Prioridad bit 23" muestra qué prioridad tiene el bit 23 (aviso de operación) en el valor general en el análisis de alarma para el indicador ampliado de estado y analógico. El análisis de alarma empieza por la prioridad más alta (prioridad 1). Los bits no utilizados para el análisis de alarma tienen prioridad "0". Si para un valor general hay varios bits, es decisiva la prioridad que muestra el estado. El atributo "Prioridad bit 23" se puede dinamizar con el nombre "PrioBit23".

3.10.20.2 Prioridad bit 24 (PrioBit24) 8 El atributo "Prioridad bit 24" muestra qué prioridad tiene el bit 24 (aviso de operación) en el valor general en el análisis de alarma para el indicador ampliado de estado y analógico. El análisis de alarma empieza por la prioridad más alta (prioridad 1). Los bits no utilizados para el análisis de alarma tienen prioridad "0". Si para un valor general hay varios bits, es decisiva la prioridad que muestra el estado. El atributo "Prioridad bit 24" se puede dinamizar con el nombre "PrioBit24".

3.10.20.2 Prioridad bit 25 (PrioBit25) 9 El atributo "Prioridad bit 25" muestra qué prioridad tiene el bit 25 (aviso de operación) en el valor general en el análisis de alarma para el indicador ampliado de estado y analógico. El análisis de alarma empieza por la prioridad más alta (prioridad 1). Los bits no utilizados para el análisis de alarma tienen prioridad "0". Si para un valor general hay varios bits, es decisiva la prioridad que muestra el estado. El atributo "Prioridad bit 25" se puede dinamizar con el nombre "PrioBit25".

3.10.20.3 Prioridad bit 26 (PrioBit26) 0 El atributo "Prioridad bit 26" muestra qué prioridad tiene el bit 26 (aviso de operación) en el valor general en el análisis de alarma para el indicador ampliado de estado y analógico. El

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto análisis de alarma empieza por la prioridad más alta (prioridad 1). Los bits no utilizados para el análisis de alarma tienen prioridad "0". Si para un valor general hay varios bits, es decisiva la prioridad que muestra el estado. El atributo "Prioridad bit 26" se puede dinamizar con el nombre "PrioBit26".

3.10.20.3 Prioridad bit 27 (PrioBit27) 1 El atributo "Prioridad bit 27" muestra qué prioridad tiene el bit 27 (aviso de operación) en el valor general en el análisis de alarma para el indicador ampliado de estado y analógico. El análisis de alarma empieza por la prioridad más alta (prioridad 1). Los bits no utilizados para el análisis de alarma tienen prioridad "0". Si para un valor general hay varios bits, es decisiva la prioridad que muestra el estado. El atributo "Prioridad bit 27" se puede dinamizar con el nombre "PrioBit27".

3.10.20.3 Prioridad bit 28 (PrioBit28) 2 El atributo "Prioridad bit 28" muestra qué prioridad tiene el bit 28 (aviso de operación) en el valor general en el análisis de alarma para el indicador ampliado de estado y analógico. El análisis de alarma empieza por la prioridad más alta (prioridad 1). Los bits no utilizados para el análisis de alarma tienen prioridad "0". Si para un valor general hay varios bits, es decisiva la prioridad que muestra el estado. El atributo "Prioridad bit 28" se puede dinamizar con el nombre "PrioBit28".

3.10.20.3 Prioridad bit 29 (PrioBit29) 3 El atributo "Prioridad bit 29" muestra qué prioridad tiene el bit 29 (aviso de operación) en el valor general en el análisis de alarma para el indicador ampliado de estado y analógico. El análisis de alarma empieza por la prioridad más alta (prioridad 1). Los bits no utilizados para el análisis de alarma tienen prioridad "0". Si para un valor general hay varios bits, es decisiva la prioridad que muestra el estado. El atributo "Prioridad bit 29" se puede dinamizar con el nombre "PrioBit29".

3.10.20.3 Prioridad bit 30 (PrioBit30) 4 El atributo "Prioridad bit 30" muestra qué prioridad tiene el bit 30 (aviso de operación) en el valor general en el análisis de alarma para el indicador ampliado de estado y analógico. El análisis de alarma empieza por la prioridad más alta (prioridad 1). Los bits no utilizados para el análisis de alarma tienen prioridad "0". Si para un valor general hay varios bits, es decisiva la prioridad que muestra el estado. El atributo "Prioridad bit 30" se puede dinamizar con el nombre "PrioBit30".

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto

3.10.20.3 Prioridad bit 31 (PrioBit31) 5 El atributo "Prioridad bit 31" muestra qué prioridad tiene el bit 31 (aviso de operación) en el valor general en el análisis de alarma para el indicador ampliado de estado y analógico. El análisis de alarma empieza por la prioridad más alta (prioridad 1). Los bits no utilizados para el análisis de alarma tienen prioridad "0". Si para un valor general hay varios bits, es decisiva la prioridad que muestra el estado. El atributo "Prioridad bit 31" se puede dinamizar con el nombre "PrioBit31".

3.10.20.3 Palabra de estado bit 0 (BitPosition0) 6 El atributo "Palabra de estado bit 0" muestra qué posición de bit de la variable seleccionada se utiliza para el bit 0 del valor de estado. El contenido sólo se evalúa si se selecciona una variable para la selección de bit 0. Las variables se definen en el grupo de propiedades "Otros" de "Estado1" a "Estado4". Puede indicar un valor de 0 a 31. Cada valor se puede distribuir sólo una vez. El atributo "Palabra de estado bit 0" se puede dinamizar con el nombre "BitPosition0".

3.10.20.3 Palabra de estado bit 1 (BitPosition1) 7 El atributo "Palabra de estado bit 1" muestra qué posición de bit de la variable seleccionada se utiliza para el bit 1 del valor de estado. El contenido sólo se evalúa si se selecciona una variable para la selección de bit 1. Las variables se definen en el grupo de propiedades "Otros" de "Estado1" a "Estado4". Puede indicar un valor de 0 a 31. Cada valor se puede distribuir sólo una vez. El atributo "Palabra de estado bit 1" se puede dinamizar con el nombre "BitPosition1".

3.10.20.3 Palabra de estado bit 2 (BitPosition2) 8 El atributo "Palabra de estado bit 2" muestra qué posición de bit de la variable seleccionada se utiliza para el bit 2 del valor de estado. El contenido sólo se evalúa si se selecciona una variable para la selección de bit 2. Las variables se definen en el grupo de propiedades "Otros" de "Estado1" a "Estado4". Puede indicar un valor de 0 a 31. Cada valor se puede distribuir sólo una vez. El atributo "Palabra de estado bit 2" se puede dinamizar con el nombre "BitPosition2".

3.10.20.3 Palabra de estado bit 3 (BitPosition3) 9 El atributo "Palabra de estado bit 3" muestra qué posición de bit de la variable seleccionada se utiliza para el bit 3 del valor de estado. El contenido sólo se evalúa si se selecciona una

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Crear imágenes de proceso 3.10 Propiedades de objeto variable para la selección de bit 3. Las variables se definen en el grupo de propiedades "Otros" de "Estado1" a "Estado4". Puede indicar un valor de 0 a 31. Cada valor se puede distribuir sólo una vez. El atributo "Palabra de estado bit 3" se puede dinamizar con el nombre "BitPosition3".

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Dinamizar imágenes de proceso 4

Recursos

4.1

Dinamizar imágenes de proceso

4

Contenido Este capítulo le muestra cómo puede dinamizar imágenes de procesos con WinCC. Contiene informaciones sobre los siguientes temas: ● Crear dinámicas con el Asistente dinámico ● Dinamizar mediante una conexión de variables ● Dinamizar con una conexión directa ● Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico ● Dinamizar con una acción VBS ● Dinamizar con una acción C

4.2

Tipos de dinámica

Introducción WinCC ofrece numerosas posibilidades para dinamizar los objetos de una imagen de proceso. Básicamente se distinguen dos tipos de dinámica.

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Dinamizar imágenes de proceso 4.2 Tipos de dinámica ● Modificación de objetos dinámicos dependiendo de, por ejemplo, un valor de proceso, su aspecto o su posición. Un ejemplo de un objeto dinámico es una barra cuya longitud varía según la temperatura actual, la representación de un instrumento con una aguja indicadora móvil o el cambio de color de un objeto en función de la posición de una pieza. ● Objetos operables reaccionan a eventos, por ejemplo un clic del ratón, y permiten al operador intervenir activamente en el proceso. Objetos operables pueden ser, por ejemplo, botones de comando, controles deslizantes o también campos E/S para introducción de determinados parámetros del proceso. Nota Si copia un objeto dinamizado en el Graphics Designer, se copian también las dinamizaciones. El objeto copiado es influido por la dinamización del mismo modo que el objeto original. El Graphics Designer acepta en una imagen nombres de objeto iguales que sólo se diferencian por mayúsculas o minúsculas. Para la dinamización de objetos en una imagen debe designar nombres claros. Una diferencia de los objetos mediante mayúscula o minúscula no es suficiente.

Dinamizar a través de una conexión de variables directa En caso de conexión de una variable a una propiedad de un objeto, el valor de la variable se transfiere directamente a las propiedades del objeto. De este modo es posible, por ejemplo, influir directamente en el valor de una variable a través de un campo E/S. La dinamización mediante una conexión de variables se identifica en el cuadro de diálogo y con el nombre de las variables. "Propiedades del objeto" con el símbolo

Dinamizar a través de una conexión de variables indirecta En caso de conexión de una variable a una propiedad de un objeto, el valor de la variable se interpreta como nombre de variable. El valor de esta variable se transfiere a las propiedades del objeto. Usted configura una conexión de variables indirecta haciendo un doble clic en la casilla de la columna "Indir." del cuadro de diálogo "Propiedades del objeto". La dinamización mediante una conexión de variables se identifica en el cuadro de diálogo y con el nombre de las variables. La conexión de "Propiedades del objeto" con el símbolo variables indirecta se identifica en el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto", columna "Indir.", con el icono .

Dinamizar con una conexión directa La conexión directa se utiliza para reaccionar a eventos. Si este evento se presenta durante el Runtime, se toma el valor de un elemento de origen para un elemento de destino. Los valores del elemento de origen y del elemento de destino se pueden definir: ● una constante ● una variable de WinCC ● el valor de una propiedad del objeto

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Dinamizar imágenes de proceso 4.3 Uso de prefijo de variables y prefijo de servidor La dinamización con una conexión directa es identificada en el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" con el icono .

Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico El cuadro de diálogo dinámico se utiliza para dinamizar una propiedad del objeto. Debería utilizar el cuadro de diálogo dinámico siempre que desee representar el valor de una variable como un valor interpretable por el operador. Con el cuadro de diálogo dinámico puede representar así los intervalos de valores de una variable como valores de color. La dinamización con el cuadro de diálogo dinámico es identificada en el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" con el icono .

Dinamizar con una acción VBS Las acciones VBS se utilizan para dinamizar una propiedad del objeto o para reaccionar a un evento. Debería utilizar acciones VBS si desea procesar, por ejemplo, varios parámetros de entrada en una acción o para ejecutar determinadas instrucciones (if ... then ...). La dinamización con una acción VBS es identificada en el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" con el icono .

Dinamizar con una acción C Las acciones C se utilizan para dinamizar una propiedad del objeto o para reaccionar a un evento. Debería utilizar acciones C si desea procesar, por ejemplo, varios parámetros de entrada en una acción o para ejecutar determinadas instrucciones (if ... then ...). La dinamización con una acción C es identificada en el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" con el icono .

4.3

Uso de prefijo de variables y prefijo de servidor

Introducción WinCC ofrece múltiples posibilidades para definir y estructurar variables. Para una ventana de imagen se puede asignar una prefijo de variable, que se antepone a todas las variables que se utilizan en la imagen. En un sistema multipuesto las imágenes integradas pueden estar en cualquier servidor. O bien, se indica el servidor directamente con el prefijo del servidor al integrar una imagen o se asigna más tarde a través de las propiedades de objeto de la ventana de imagen. También puede solicitarse variable con el prefijo de servidor de otros servidores.

Propiedad TagPrefix Con "TagPrefix" se define el prefijo de variables, que se coloca delante de todas las variables, contenidas en el objeto Ventana de imagen, o lo devuelven. De esta forma la imagen mantiene

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Dinamizar imágenes de proceso 4.3 Uso de prefijo de variables y prefijo de servidor una imagen, que está conectada a una ventana de imagen, el acceso a sus propias variables, mientras que otra imagen accede a otras variables. Ejemplo: En una ventana de imágenes se solicita la variable "Temperatura" en un objeto. Si la ventana de imágenes tiene asignado el prefijo de variable "Motor1.", se solicitará la variable "Motor1.Temperatura". Nota En lo correspondiente a Control, la propiedad TagPrefix se encuentra solamente disponible para "WinCC Gauge Control" y "WinCC Slider Control".

Propiedad ServerPrefix Con "ServerPrefix" se determina en un sistema multipuesto: ● El servidor, donde está la imagen a representar en la ventana de imagen. ● El servidor de donde se lee la variable.

Solicitar variables sin prefijo El ejemplo siguiente indica una oportunidad para de solicitar variables sin prefijo. Se desea leer el usuario local con la variable "@CurrentUser". En un sistema multipuesto o en caso de empleo de técnica de bloques de imágenes siempre se le antepone al nombre de variable un prefijo de servidor o un prefijo de variable. Se puede desconectar el prefijo con los suplementos de variables siguientes, para leer la variable "@CurrentUser". ● "@NOTP" desconecta el prefijo de variable. ● "@NOTP" desconecta el prefijo del servidor. ● "@NOP" desconecta el prefijo de variable y el prefijo del servidor. Los suplementos no se pueden emplear en las propiedades "TagPrefix" o "ServerPrefix" de una ventana de imagen o imagen básica. Los suplementos están disponibles en todas las clases de dinamizaciones. La desconexión del prefijo del servidor es sólo recomendable con clientes con proyecto propio. Si hay un servidor estándar configurado en un sistema multipuesto, no se pueden emplear los suplementos "@NOP" y "@NOSP" para la desconexión. Los suplementos de variables solamente funcionan para las variables.

Ejemplo El script VB siguiente lee la variable "@CurrentUser" sin prefijo de variable, entregando el contenido en forma de Trace en una ventana de diagnóstico.   'VBS200 Dim tag tag = HMIRuntime.Tags("@NOTP::@CurrentUser").Read

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Dinamizar imágenes de proceso 4.4 Tipos de disparador

HMIRuntime.Trace "CurrentUser: " & tag & vbNewLine

  Nota El prefijo no se activará hasta que se vuelva a suministrar el nombre de imagen. Así pues, hay que establecer el prefijo antes de seleccionar la imagen o bien volver a suministrar el nombre de imagen si la imagen no se cambia.  

4.4

Tipos de disparador

4.4.1

Tipos de disparadores

Introducción Los disparadores se necesitan para ejecutar acciones en Runtime. Para esto se conecta un disparador con una acción y así forma el evento producido para la llamada de la acción. Las acciones sin disparador no se ejecutan. Para la dinamización de objetos hay disponibles los siguientes disparadores: ● Disparadores cíclicos ● Disparadores cíclicos basados en el ciclo de ventana ● Disparadores cíclicos basados en el ciclo de imagen ● Disparadores de variables ● Disparador controlado por eventos Nota Tenga en cuenta que el tiempo de ciclo influye mucho en el rendimiento del proyecto. Todas las acciones de una imagen se tienen que poder concluir dentro del ciclo. Al respecto, además de los tiempos de desarrollo de las acciones se han de tener en cuenta también los tiempos necesarios para la petición de los valores de variables y los tiempos de reacción de los sistemas de automatización. Utilice eventos de disparador con un tiempo de ciclo inferior a un segundo sólo cuando se tengan que consultar magnitudes que varíen rápidamente.

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Dinamizar imágenes de proceso 4.4 Tipos de disparador

4.4.2

Disparadores cíclicos

Introducción Los disparadores cíclicos son una posibilidad para procesar acciones periódicas en WinCC. En el caso del disparador cíclico, la acción se ejecuta si el evento de disparador se produce, por ejemplo, cada 20 segundos

Modo de funcionamiento Si en una imagen se han configurado acciones con disparadores cíclicos, al seleccionar la imagen se requerirá cada variable por separado. El comienzo del primer intervalo de tiempo coincide con el inicio de Runtime. La Longitud del intervalo se determina a través del ciclo. Se pueden seleccionar ciclos entre 250 ms y 1 h. Además están disponibles ciclos de usuario de definición propia.

La acción siempre se llevará a cabo cuando se produzca el evento del disparador. Nota Dependiendo del sistema no se puede garantizar que se ejecute una acción con disparador cíclico exactamente en el tiempo indicado.

Disparadores cíclicos basados en el ciclo de ventana Como disparador se utiliza un disparador cíclico. El ciclo está definido por la propiedad Tiempo de actualización del objeto Ventana de imagen. Este ciclo le brinda la posibilidad de definir centralmente los ciclos de todas las acciones utilizadas en una ventana de imagen.

Disparadores cíclicos basados en el ciclo de imagen Como disparador se utiliza un disparador cíclico. El ciclo está definido por la propiedad Tiempo de actualización del objeto de imagen. Este ciclo le brinda la posibilidad de definir centralmente los ciclos de todas las acciones configuradas en una imagen.

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Dinamizar imágenes de proceso 4.4 Tipos de disparador

Recomendación Con el fin de que su proyecto WinCC sea lo más efectivo posible, le recomendamos renunciar a las acciones con disparador cíclico y llevar a cabo acciones periódicas siempre en un controlador.

4.4.3

Disparadores de variables

Introducción Los disparadores de variables constan de la indicación de una o varias variables. La acción vinculada a uno de tales disparadores se ejecuta si en el momento de la consulta se ha constatado un cambio del valor de una de esas variables.

Modo de funcionamiento Cuando en una imagen se han configurado acciones con disparador variable, al seleccionar la imagen se requiere a todas las variables de disparador una acción en bloque. El comienzo del primer intervalo de tiempo coincide con la primera selección de la imagen. La Longitud del intervalo se determina a través del ciclo. Se pueden seleccionar ciclos de consulta entre 250 ms y 1 h. Además están disponibles ciclos de usuario de definición propia.

La acción sólo se llevará a cabo si se ha modificado el valor de una de las variables de disparador. Nota Si una variable cambia brevemente dentro del ciclo de consulta y luego vuelve a adoptar el valor original, no se ejecuta la acción. Nota Comportamiento en caso de variables no existentes Cuando se solicita una variable no existente, no se realizará una acción C/VBS en la selección de imagen. En cualquier caso, el objeto sigue mostrándose. Sin embargo se realizará una vez un diálogo dinámico en la selección de imagen. El objeto no se muestra.

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Dinamizar imágenes de proceso 4.4 Tipos de disparador

Al cambiar También se puede configurar un disparador de variables de manera que la acción se ejecute cada vez que cambia el valor de la variable. En variables de proceso, el modo "Al cambiar" corresponde a una orden de lectura cíclica con un ciclo de 1s. Nota Si usted aplica variables de diagnóstico WinCC como disparador de una acción, no debería usar esta forma de disparador de variable. Variables de diagnóstico pueden cambiar bien rápido. Como cada cambio dispara la acción, esto puede ocasionar una gran carga del sistema.

Recomendación Con el fin de que su proyecto WinCC sea lo más efectivo posible, debería utilizar el disparador de variables: ● Con acciones cíclicas siempre se ejecuta una acción, por ejemplo cada 2 segundos. El disparador de variables ejecuta la acción sólo si se detecta un cambio en los valores de las variables. Por lo tanto, se reduce la carga del sistema y se aumento el rendimiento. ● Al seleccionar una imagen se conocen todas las variables contenidas en el disparador de variables y pueden ser pedidas todas a la vez por el sistema de automatización. De este modo se puede obtener del canal la mejor optimización posible.

4.4.4

Disparador controlado por eventos

Introducción Acciones vinculadas a un evento se ejecutan siempre que se produce dicho evento. Eventos pueden ser por ejemplo clic del ratón, operaciones con el teclado o modificaciones del foco. Si el evento "Clic del ratón" está vinculado a una acción, ésta es activada también por una tecla de acceso directo configurada.

Modo de funcionamiento La acción sólo se llevará a cabo si se ha disparado el evento de disparador del objeto. Con la presencia del evento, se conectan todas las variables contenidas en la acción. Las variables de proceso serán actualizadas con un ciclo de 1s.

Recomendación Disparadores controlados por eventos no son adecuados en las dinámicas con acciones C para una configuración de masa, debido a que cada acción debe ser conectada y dada de alta en el control de la acción.

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Dinamizar imágenes de proceso 4.5 Asistente dinámico

4.5

Asistente dinámico

4.5.1

Crear dinámicas con el Asistente dinámico

Introducción Con el Asistente dinámico (Dynamic Wizard) puede dinamizar un objeto a través de acciones C. Al ejecutar un asistente se definen acciones C y eventos de disparador preconfeccionados y se archivan en las propiedades del objeto. Si es necesario, las acciones C se pueden modificar en las propiedades del objeto a través de la ficha Modificar eventos.

El Asistente dinámico (Dynamic Wizard)

Las acciones preconfeccionadas están subdivididas en los siguientes grupos: ● Funciones del sistema ● Dinámicas estándar ● Bloques de imágenes ● Funciones de importación ● Funciones de imagen ● SFC Los grupos ofrecidos y los asistentes (Wizards) contenidos en los grupos dependen de la instalación de WinCC, del tipo de proyecto y del objeto seleccionado. Nota A través de la entrada "Barra de herramientas...", en el menú "Vista" del Graphics Designer puede presentar o suprimir el Dynamic Wizard.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Dinamizar imágenes de proceso 4.5 Asistente dinámico

Consulte también SFC (Página 878) Funciones del sistema (Página 876) Dinámicas estándar (Página 869) Funciones de importación (Página 869) Bloques de imágenes (Página 868) Funciones de imagen (Página 864)

4.5.2

Funciones de imagen

Actualización de los objetos de imagen Este asistente actualiza todos los objetos personalizados contenidos en la imagen actual de WinCC o en el proyecto con identificación de tipo. El asistente pertenece a la funcionalidad de "Graphic Object Update". Nota La funcionalidad del asistente sólo está disponible en una PCS7-OS.

Objeto personalizado Cambiar conexión Este asistente sirve por ejemplo para modificar a posteriori conexiones concretas de objetos personalizados, por ejemplo la conexión a otra instancia de bloques AS. El asistente pertenece a la funcionalidad de "Graphic Object Update". Nota La funcionalidad del asistente sólo está disponible en una PCS7-OS.

Selección de imágenes en la ventana de proceso Con este asistente puede crear una acción para el cambio de imagen en la ventana de proceso. El nombre de la imagen que debe empezar a mostrarse se indica mientras se ejecuta el asistente. Nota Este asistente sólo está visible si está instalada la opción de WinCC Basic Process Control y si se ha editado el proyecto con el editor de proyectos OS.

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Dinamizar imágenes de proceso 4.5 Asistente dinámico

Selección de imagen por punto de medida Con este asistente puede crear una acción para la selección de imagen mediante un punto de medida a elegir. El nombre del punto de medida y de la imagen que debe empezar a mostrarse se indican mientras se ejecuta el asistente. Nota Este asistente sólo está visible si está instalada la opción de WinCC Basic Process Control y si se ha editado el proyecto con el editor de proyectos OS.

Selección de imagen por indicador de grupo Con este asistente puede crear una acción para la selección de imagen mediante un indicador de grupo. Si en Runtime se dispara una alarma, se muestra el lugar (imagen gráfica) de esa alarma. Nota Este asistente sólo está visible si está instalada la opción Basic Process Control de WinCC, si se ha editado el proyecto con el editor de proyectos OS y si se ha seleccionado un indicador de grupo.

Navegación de imagen Este asistente crea una acción que ejecuta la navegación de imagen seleccionada al presentarse el disparador en el objeto seleccionado. Pueden elegirse las siguientes funciones de navegación de imagen: ● Visualizar imagen inicial ● Visualizar imagen anterior ● Visualizar imagen siguiente ● Visualizar imagen marcada ● Marcar imagen Nota Este asistente está disponible únicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de proyectos OS.

Cambio de imagen en el área de trabajo Con este asistente puede crear una acción para el cambio de imagen en el área de trabajo. El nombre de la imagen que debe empezar a mostrarse se indica mientras se ejecuta el asistente.

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Dinamizar imágenes de proceso 4.5 Asistente dinámico Nota Este asistente sólo está visible si está instalada la opción de WinCC Basic Process Control y si se ha editado el proyecto con el editor de proyectos OS.

Cambio de imagen en la ventana Con este asistente puede modificarse el contenido de un objeto de ventana en una imagen de Graphics Designer. Nota Este asistente está disponible únicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de proyectos OS.

Cambio de imagen sencillo Con este asistente puede crear una acción para el cambio de imagen. El nombre de la imagen que debe empezar a mostrarse se indica mientras se ejecuta el asistente. Nota Este asistente está disponible únicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de proyectos OS.

Exportar objetos de imagen Este asistente exporta todos los objetos de usuario personalizados contenidos en la imagen o en el proyecto actual con identificación de tipo a una tabla de Excle (formato .csv). Entre otras cosas se exporta el tipo de objeto y las informaciones de conexión. El asistente pertenece a la funcionalidad de "Graphic Object Update". Nota La funcionalidad del asistente sólo está disponible en una PCS7-OS.

Insertar casilla de errores El asistente crea una acción que inserta un cuadro de diálogo. El tipo del cuadro de diálogo (información, pregunta, emergencia), así como su título y su texto se indican mientras se ejecuta el asistente. La acción que abre la casilla de errores no se ejecuta hasta que se haya cerrado. Las otras acciones configuradas en la misma aplicación con el mismo tipo de disparador no se inician mientras la casilla estñe abierta.

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Dinamizar imágenes de proceso 4.5 Asistente dinámico Si se hace clic en Runtime en el cuadro de diálogo sobre un botón de comando, la acción recibe un valor de retorno que puede evaluar en su script: Botón de comando Aceptar Cancelar Sí No

Valor de retorno 1 2 6 7

  Nota Este asistente está disponible únicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de proyectos OS.

Importar objetos de imagen Este asistente importa objetos personalizados a las imágenes WinCC. La información necesaria se consulta por lo general en un archivo que antes se ha creado y modificado con el asistente dinámico "Exportar objetos de imagen". El asistente pertenece a la funcionalidad de "Graphic Object Update". Nota La funcionalidad del asistente sólo está disponible en una PCS7-OS.

Insertar ventana de diálogo WinCC Con este asistente puede hacer que se muestre la imagen que quiera del Graphics Designer en una ventana de imagen. El nombre de la imagen que debe mostrarse y la apariencia de la ventana de imagen se indican mientras se ejecuta el asistente. Nota Este asistente está disponible únicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de proyectos OS.

Consulte también Crear dinámicas con el Asistente dinámico (Página 863)

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867

Dinamizar imágenes de proceso 4.5 Asistente dinámico

4.5.3

Bloques de imágenes

Definir bloque de imagen como tipo - V 1.14 Con este asistente se realiza la asignación entre las propiedades de objeto de la imagen y los componentes estructurales de un tipo de datos estructurados, por ejemplo: ● Suministrar valor de salida de un campo EA cada segundo con .valor real ● Suministrar conexión al proceso de una barra cada 2 segundos con .temperatura .Valor real y .Temperatura son componentes de un tipo de datos estructurado. A partir de la imagen original se ha creado un tipo de imagen. Nota Este asistente está disponible únicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de proyectos OS. La técnica de bloques de imágenes utilizada por el asistente no es compatible con WebNavigator.

Crear instancia(s) en imagen de instalación - V 1.14 Con este asistente crear en una imagen matriz una ventana de imagen y abre en ella un tipo de imagen. Al hacerlo indica con qué variables de un tipo de datos estructurado trabajar la ventana de imagen y en qué punto se localiza esta. El asistente de instancias permite colocar la ventana de imagen de diferentes modos: ● como bloque en la imagen ● como bloque integrable, que se puede abrir con un botón ● como varios bloques integrables, cada uno abrible con un botón ● como bloque fijo con nombres seleccionables. El nombre de un bloque puede ser predeterminado con una variable Nota Este asistente está disponible únicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de proyectos OS. La técnica de bloques de imágenes utilizada por el asistente no es compatible con WebNavigator.

Técnica de bloques de imágenes La documentación acerca de la técnica de bloques de imágenes explica la técnica de imagen en imagen de WinCC. Un proyecto de ejemplo enseña cómo crear y modificar bloques de imágenes.

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Dinamizar imágenes de proceso 4.5 Asistente dinámico

Consulte también Crear dinámicas con el Asistente dinámico (Página 863)

4.5.4

Funciones de importación

Importar avisos Con el asistente puede transferir una lista de avisos COROS LS-B a WinCC. Encontrará más informaciones en el sistema de información de WinCC, en la documentación de WinCC, Smart Tools, Migration COROS LS-B a WinCC.

Import S5L nur Variable Con el asistente puede transferir una lista de variables COROS LS-B a WinCC. Encontrará más informaciones en el sistema de información de WinCC, en la documentación de WinCC, Smart Tools, Migration COROS LS-B a WinCC.

Import S7 S5 - ZULI Con el asistente puede cargar en WinCC la lista de asignaciones de STEP 5 o STEP 7. Encontrará más informaciones en el sistema de información de WinCC, en la documentación de WinCC, Smart Tools, Importación de lista de asignaciones.

Consulte también Crear dinámicas con el Asistente dinámico (Página 863)

4.5.5

Dinámicas estándar

Manejabilidad con derechos Con este asistente usted puede generar una acción que verifica el nivel de autorización de un usuario.

"Conectar bloque de imagen con punto de medida" Con el asistente "Conectar bloque de imagen con punto de medida" usted puede conectar un bloque de imagen con los puntos de medida disponibles en un proyecto. Para establecer una conexión ejecute los siguientes pasos: 1. En Graphics Designer abra una imagen con el bloque de imagen deseado. 2. Seleccione este bloque de imagen (marque el encabezado, y no el objeto, contenido en el bloque de imagen).

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Dinamizar imágenes de proceso 4.5 Asistente dinámico 3. En el cuadro de diálogo "Asistente dinámico" seleccione la ficha "Dinámicas estándar" y pinchando dos veces inicie el asistente (Wizard). 4. Siga las instrucciones de los cuadros de diálogo del Dynamic Wizard. 5. El asistente le ofrece todos los puntos de medida en un cuadro de diálogo de variables, cuyas estructuras de variables corresponden al bloque de imagen seleccionado. Elija aquí el punto de medida deseado. 6. Inicie la acción con el botón de comando "Finalizar". El asistente conecta los objetos del bloque de imagen con las variable de estructura del punto de medida seleccionado. Nota La funcionalidad del asistente sólo está disponible en una PCS7-OS. Se debe seleccionar un símbolo de bloque.

Establecer/restablecer bit Con el asistente se puede generar una acción que coloca o restablece un bit de una variable. La variable que se va a modificar así como el número del bit será indicado durante el progreso del asistente.

Dinámica de color - crear nueva instancia Dinámicas que han sido ejecutadas con el asistente "Dinámica de color con tabla" también pueden contener referencias de variables de estructuras. Por ejemplo, en un objeto personalizado para la representación de un motor se tiene la referencia de la variable de estructura "Motor1". Si este objeto debe ser copiado, para por ejemplo representar otro motor, hay que modificar las referencias de la variable de estructura "Motor1". Este asistente ejecuta las modificaciones necesarias cambiando todas las referencias por ejemplo de "Motor1" a la nueva instancia de estructura a ser indicada. Todas las dinámicas que han sido realizadas con conexión de variables o scripts serán afectadas. Con excepción de las dinámicas que han sido creadas con el cuadro de diálogo dinámico. Nota Este asistente está disponible únicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de proyectos OS.

Dinámica de color con tabla Atributos de color con objetos gráficos pueden ser controlados por una tabla durante el tiempo de ejecución. Además, a cada entrada de la tabla se le puede asignar un color y una expresión lógica. La expresión lógica es un enlace de informaciones de bits de una o varias variables de la administración de variables de WinCC. La tabla tiene prioridad. La entrada superior de la tabla tiene la prioridad máxima, la entrada inferior de la tabla tiene la prioridad mínima. Si

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Dinamizar imágenes de proceso 4.5 Asistente dinámico en Runtime coinciden varias expresiones, se utilizará la expresión que tenga la prioridad máxima. Después de seleccionar un objeto gráfico en Graphics Designer se puede iniciar el asistente. Primero, el asistente lista todas las propiedades del objeto de las que se podrá seleccionar una propiedad de color que se ha de dinamizar. A continuación se ajusta el tiempo de actualización para el trigger de variable. Todas las variables utilizadas se registran como trigger. Si se inicia otra vez el asistente para una dinámica de color ya realizada se mostrarán otra vez los ajustes. Nota Este asistente está disponible únicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de proyectos OS.

Establecer/restablecer varios bits Con este asistente se puede generar una acción que coloca o retrocede varios bits de una variable. La variable que se va a modificar así como los números de los bits serán indicados durante el progreso del asistente.

Salto de entrada a la red Con este asistente se realiza un salto directo a la red durante el tiempo de ejecución, activado por un evento a configurarse en un objeto. Cuando se presenta el evento, STEP 7 inicia el editor de programa. Simultáneamente se salta directamente a la red perteneciente. Para que usted pueda usar el asistente deben cumplirse los siguientes requisitos: ● El proyecto WinCC con la imagen, desde la que se debe realizar el salto, y el proyecto STEP 7 deben estar en el mismo equipo ● El proyecto WinCC debe ser haberse instalado como subdirectorio del proyecto STEP 7 (STEP 7-Projekt\wincproj\WinCC-Projekt) ● Las variables S7 se representan como variables de WinCC (adaptadas) Ellas definen en el objeto actual un evento que activa el salto. Por ejemplo "Pinchar con la tecla izquierda del ratón" en un botón de comando Además, la variable WinCC elegida es conectada con un atributo del objeto actual, por ejemplo con el color de fondo del botón de comando. Este atributo es controlado por el contenido de las variables WinCC al modificarse el valor de la variable. Si durante el tiempo de ejecución se presenta el evento de activación, por ejemplo, pinchar con la tecla izquierda del ratón, STEP 7 iniciará el editor de programa (KOP, FUP, AWL) y se saltará directamente a la red que es definida por la variable elegida.

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Dinamizar imágenes de proceso 4.5 Asistente dinámico

Mover objeto Las propiedades del objeto "Coord. X" y "Coord. Y" se pueden acoplar, por ejemplo, a variables durante el progreso del asistente, para así dinamizar la posición del objeto. Nota Este asistente está disponible únicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de proyectos OS.

Rellenar objeto Con este asistente usted puede generar una acción que dinamiza el nivel de llenado de un objeto a través de una variable. Durante el progreso del asistente usted puede definir, además de las variables, los límites superiores e inferiores para un nivel de llenado 0% y 100%. Nota Este asistente está disponible únicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de proyectos OS.

Dinamizar prototipo Con este asistente usted puede dinamizar una propiedad de un objeto a través de un elemento de una variable de estructura.

Crear instancia dinámica del prototipo Una propiedad de objeto de bloque de imagen o de objetos personalizados en Runtime editada con "Dinamizar prototipo" puede conectarse, con este asistente, con una variable de un tipo de datos estructurado. El asistente se puede usar únicamente cuando el objeto seleccionado posee la propiedad "tagname" bajo consideración de mayúsculas y minúsculas. El Wizard solo se puede usar junto con el Wizard "Unir el prototipo con una estructura o renombrar existente".

Unir el prototipo con una estructura o cambiar nombre Con este asistente usted puede conectar la propiedad del objeto con una estructura o reasignar la conexión con una estructura. Se pueden elegir las siguientes opciones: ● Change Object Name: El nombre de la estructura será aceptado como nombre del objeto. ● Check Structures: Verifica si la estructura indicada es conocida. ● Remove Serverprefix: Elimina del nombre de la variable el prefijo del servidor.

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Dinamizar imágenes de proceso 4.5 Asistente dinámico Este asistente ejecuta las modificaciones necesarias cambiando todas las referencias a la nueva instancia de estructura. Todas las dinámicas que han sido realizadas por acciones, conexión directa o cuadro de diálogo dinámico serán afectadas. El Wizard solo se puede usar junto con el Wizard "Crear instancia dinámica del prototipo".

Conectar indicador de grupo con imagen El asistente será ofrecido para poder ser seleccionado únicamente si en Graphics Designer hay marcado un bloque de imagen o un indicador de grupo. Con este asistente usted puede conectar el indicador de grupo seleccionado con una imagen en la que hay otros indicadores de grupo/bloques de imagen conectados. En el indicador de grupo en Runtime se muestran todos los estados de avisos de la imagen conectada. Nota Este asistente sólo está disponible si está instalada la opción Basic Process Control de WinCC, si se ha editado el proyecto con el editor de proyectos OS y si se ha seleccionado un indicador de grupo.

Conectar indicador de grupo con punto de medida PCS7 El asistente será ofrecido para poder ser seleccionado únicamente si en Graphics Designer hay marcado un bloque de imagen o un indicador de grupo. Con este asistente usted puede conectar un indicador de grupo existente con los puntos de medida disponibles en un proyecto. Nota Este asistente sólo está disponible si está instalada la opción Basic Process Control de WinCC, si se ha editado el proyecto con el editor de proyectos OS y si se ha seleccionado un indicador de grupo.

Barra de valor real Ofrece el contenido de una variable como valor real en una barra. El ciclo, el nombre de la variable, el valor mínimo y máximo y el punto cero de la vista de barra se pueden introducir durante el progreso del asistente. Nota Este asistente está disponible únicamente cuando se ha seleccionado una barra.

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Dinamizar imágenes de proceso 4.5 Asistente dinámico

Consulte también Dinámica de color con tabla (Página 874) Crear dinámicas con el Asistente dinámico (Página 863)

4.5.6

Dinámica de color con tabla

Cuadro de diálogo para crear dinámicas de colores A través de este cuadro de diálogo se definen cambios de color que son controlados por estados de variables. Al respecto, el color puede ser determinado por una única variable o por la vinculación lógica de varias variables. Como vínculos lógicos están disponibles las condiciones Y y O. Como máximo son posibles 10 definiciones de colores. Éstas se procesan entonces en el orden de la lista. Entras situadas en la zona más alta de la tabla tiene una prioridad más alta que las de la zona inferior. En cuanto a la última entrada de la tabla, se trata siempre de la entrada "Predeterminado". Ésta no se puede cambiar de prioridad.

Crear la tabla de cambio de color Para agregar nuevas condiciones de color se inserta primero una nueva línea por medio del botón "Nuevo". La entrada vacía está entonces seleccionada automáticamente y se puede

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Dinamizar imágenes de proceso 4.5 Asistente dinámico modificar a través del área de edición para expresiones. Esta área de edición se encuentra por debajo de la tabla. Botón "Propiedades". Se muestran consecutivamente todas las máscaras de la línea seleccionada. Pueden ser modificadas. Botón "Color". Este botón abre el cuadro de diálogo para selección de color. El cuadro de diálogo para selección de color se puede abrir también haciendo un doble clic en la línea seleccionada. Botón "Nueva entrada de lista". Este botón inserta una nueva línea en la tabla. Botón "Borrar lista". Se eliminan todas las entradas de la tabla, a excepción de la entrada "Otros" (área de la tabla). Botón "Borrar lista marcada". Se borra la línea seleccionada Botón "Hacia arriba". La línea seleccionada se desplaza en la tabla hacia arriba, elevándose así su prioridad. Botón "Hacia abajo". La línea seleccionada se desplaza en la tabla hacia abajo, reduciéndose así su prioridad.

Editar la expresión Botón "Borrar toda la expresión". Borra toda la expresión. Botón "Borrar última parte de la expresión". Borra la última parte de la expresión. Botón de comando "Pasar expresión a tabla" Acepta la expresión en la línea seleccionada de la tabla. Botón "Selección de variables". Abre el cuadro de diálogo para selección de variables. Se visualizan todas las variables del tipo Bit, Byte, Word y DWord. Tras seleccionar la variable se presenta la máscara de variables, en la que se definen los bits a verificar. Botón "Y". Si está permitido sintácticamente, se añade un vínculo Y lógico a la expresión. Botón "O". Si está permitido sintácticamente, se añade un vínculo O lógico a la expresión. Botón de comando "Paréntesis abierto". Si está permitido sintácticamente, se añade un paréntesis de apertura a la expresión. Botón de comando "Paréntesis cerrado". Si está permitido sintácticamente, se añade un paréntesis de cierre a la expresión. Nota No es posible editar manualmente la expresión.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Dinamizar imágenes de proceso 4.5 Asistente dinámico

Cuadro de diálogo para configurar la máscara de variables Este cuadro de diálogo sirve para introducir los bits a comprobar de las variables. Se visualizan hasta cuatro byte (en caso de variables binarias, sólo un bit) del valor de la variable. Los estados a comprobar se introducen aquí. Una 'x' significa que el bit se ignora. Si se introduce '0' o '1' se comprueba correspondientemente el estado del bit en cuestión.

Consulte también Crear dinámicas con el Asistente dinámico (Página 863)

4.5.7

Funciones del sistema

Iniciar otras aplicaciones Con este asistente usted puede generar una acción que inicia otra aplicación. La indicación de la ruta y el nombre de la aplicación que ha de iniciarse se realiza en el trancurso del asistente.

Copia de pantalla Con este asistente usted puede generar una acción para confeccionar una copia en papel de la pantalla.

Ajustar una conexión redundante Para SIMATIC S7 Protocol Suite con este asistente usted puede generar una acción que realice una conmutación de conexión dinámica. Encontrará más información en las instrucciones del S7 Protocol Suite.

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Dinamizar imágenes de proceso 4.5 Asistente dinámico Nota Este asistente está disponible únicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de proyectos OS.

Cambio de idioma Con esta función usted puede generar una acción para conmutar el idioma de Runtime.

Salir de WinCC Con este asistente usted puede generar una acción para cerrar WinCC. La acción sólo tiene efecto, incluso en sistemas multipuesto, sobre el equipo en el que se ejecuta. Nota Este asistente está disponible únicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de proyectos OS.

Salir de Windows o de WinCC Con este asistente usted puede generar una acción que que finaliza el WinCC o el sistema operativo. Durante el progreso del asistente usted puede definir cómo ha de cerrarse el sistema operativo (apagar, reinicio, nueva sesión). La acción sólo tiene efecto, incluso en sistemas multipuesto, sobre el equipo en el que se ejecuta.

Salir de WinCC Runtime Con este asistente usted puede generar una acción que que finaliza el Runtime. La acción sólo tiene efecto, incluso en sistemas multipuesto, sobre el equipo en el que se ejecuta. Nota Este asistente está disponible únicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de proyectos OS.

Consulte también Crear dinámicas con el Asistente dinámico (Página 863)

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Dinamizar imágenes de proceso 4.5 Asistente dinámico

4.5.8

SFC

Introducción Sequential Function Chart (SFC) es un control de secuencia que se utiliza para el control de procesos orientados al flujo de control. Con el paquete de software "SFC-Visualization" puede efectuar configuraciones en WinCC para la visualización SFC y manejar y observar en Runtime los planes SFC y las instancias SFC. La ayuda está disponible cuando se ha instalado SFC. Nota La información sobre Dynamic Wizard relacionada con SFC se encuentra en la documentación sobre SFC cuando se busca "Dynamic Wizard".

Configurar Control SFC Con este asistente se puede conectar un "PCS 7 SFC Control" existente a un plan SFC existente en un proyecto o a una instancia SFC.

Requisito ● Se ha elegido un "PCS 7 SFC Control"

Procedimiento 1. En el Graphics Designer abrir una imagen con un "PCS 7 SFC Control" y seleccionar este control. 2. Seleccione en el cuadro de diálogo "Dynamic Wizard" la ficha "SFC" e inicie el asistente con un doble clic en "Configurar control SFC". 3. Siga las instrucciones de los cuadros de diálogo del Dynamic Wizard. 4. En un cuadro de diálogo de selección SFC el asistente le ofrece todos los SFC disponibles. Seleccionar un SFC. 5. Elegir la representación deseada para este SFC 6. Iniciar la acción con el botón de comando "Siguiente" y luego accionar el botón de comando "Terminar". El asistente conectará el "PCS 7 SFC Control" con el SFC seleccionado. Nota La funcionalidad del asistente sólo está disponible en una PCS7-OS.

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Dinamizar imágenes de proceso 4.6 Dinamizar mediante una conexión de variables

Configurar SFC-Browser Con este asistente puede dinamizar un objeto gráfico, por ejemplo "Botón", para abrir en Runtime el SFC-Browser con una operación configurada y seleccionar y visualizar un plan de SFC o una instancia SFC. Encontrará informaciones más detalladas al respecto en "Visualización de SFC" en la descripción de PCS 7. Nota La funcionalidad del asistente sólo está disponible en una PCS7-OS.

Configurar Tecla SFC Con este asistente puede dinamizar un objeto gráfico, por ejemplo "Botón", para visualizar en Runtime un plan de SFC o una instancia SFC con una operación configurada. Encontrará informaciones más detalladas al respecto en "Visualización de SFC" en la descripción de PCS 7. Nota La funcionalidad del asistente sólo está disponible en una PCS7-OS.

Consulte también Crear dinámicas con el Asistente dinámico (Página 863)

4.6

Dinamizar mediante una conexión de variables

4.6.1

Dinamizar mediante una conexión de variables

Introducción En caso de conexión de una variable a una propiedad de un objeto, el valor de la variable se transfiere directamente a las propiedades del objeto. De este modo es posible, por ejemplo, influir directamente en el valor de una variable a través de un campo E/S. Debería utilizar este tipo de dinamización siempre que desee pasar el valor de una variable directamente a una propiedad del objeto.

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Dinamizar imágenes de proceso 4.6 Dinamizar mediante una conexión de variables

Consulte también Ejemplo: Relleno dinámico de un rectángulo (Página 881) Manera de configurar una conexión directa (Página 880) Tipos de dinámica (Página 855)

4.6.2

Manera de configurar una conexión directa

Requisito ● Iniciar el programa Graphics Designer y abrir una imagen.

Procedimiento 1. Abra el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" del objeto que desea dinamizar. 2. Haga clic en la ficha Propiedades. 3. En la parte izquierda de la ventana elija el grupo de propiedades al que pertenece la propiedad que desea dinamizar. 4. En la parte derecha de la ventana elija la propiedad que desea dinamizar. 5. Pinche con el botón derecho del ratón sobre el icono de la propiedad en cuestión seleccione en el menú contextual la orden "Variable...".

y

Se abre el cuadro de diálogo de selección de la variable. 6. Seleccione la variable que desea vincular con la propiedad.

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Dinamizar imágenes de proceso 4.6 Dinamizar mediante una conexión de variables 7. Cierre el diálogo de selección de variables con el botón "Aceptar". ‌ La dinamización mediante una conexión de variables se identifica en el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" con el símbolo y con el nombre de las variables. Como ciclo de actualización se utiliza el disparador predeterminado en el Graphics Designer. 8. Revise el ciclo de actualización y si es necesario modifíquelo con el menú contextual.

Manejo alternativo También puede configurar una conexión de variables arrastrándola desde la barra de herramientas "Variables" con arrastrar y soltar hasta el icono . También puede configurar una conexión de variables haciendo doble clic en el icono nombre de la variable puede indicarse directamente en su campo.

. El

También puede configurar una conexión de variables en la propiedade de objeto "Valor de salida" arratrándola desde la barra de herramientas "Variables" con arrastrar y soltar hasta el objeto de la imagen de Graphics Designer.

Consulte también Ejemplo: Relleno dinámico de un rectángulo (Página 881) Dinamizar mediante una conexión de variables (Página 879)

4.6.3

Ejemplo: Relleno dinámico de un rectángulo

Introducción Una variable de proceso debe influir directamente en el nivel de llenado de un rectángulo. En el ejemplo, la variable de proceso es simulada por una variable interna cuyos valores se modifican a través de un campo E/S.

Requisito ● Configure una variable "FillLevel" del tipo datos "Valor de 8 bits sin signo". ● Iniciar el programa Graphics Designer y abrir una imagen. ● Inserte un campo E/S en la imagen y conéctelo con la variable "FillLevel". ● Inserte un rectángulo en la imagen.

Procedimiento 1. Abra el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" del rectángulo y haga clic en la ficha Propiedades si la misma no está activada. 2. Seleccione en la zona izquierda de la ventana el grupo de propiedades "Rellenar". 3. Haga un doble clic, en la zona derecha de la ventana, en la propiedad "Rellenar dinámicamente". En la columna "Estático" se muestra ahora "sí". MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

881

Dinamizar imágenes de proceso 4.6 Dinamizar mediante una conexión de variables 4. Pinche con el botón derecho del ratón sobre el icono de la propiedad "Llenado" seleccione en el menú contextual la orden "Variable...".

y

Se abre el cuadro de diálogo de selección de la variable. 5. Seleccione en el cuadro de diálogo para selección de variables la variable "FillLevel" y cierre el cuadro de diálogo para selección de variables con el botón de comando "Aceptar". 6. La dinamización mediante una conexión de variables se identifica en el cuadro de diálogo y con el nombre de las variables. Como ciclo "Propiedades del objeto" con el símbolo de actualización se utiliza el disparador predeterminado en el Graphics Designer. 7. Guarde la imagen y active Runtime con el botón de comando

.

8. En Runtime puede modificar el valor de las variables a través del campo E/S. Si introduce en el campo E/S por ejemplo el valor 30, el tercio inferior del rectángulo se rellena con el color de fondo del rectángulo. Los dos tercios superiores del rectángulo se representan transparentes.

Consulte también Dinamizar mediante una conexión de variables (Página 879)

882

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Dinamizar imágenes de proceso 4.7 Dinamizar con una conexión directa

4.7

Dinamizar con una conexión directa

4.7.1

Dinamizar con una conexión directa

Introducción La conexión directa se puede utilizar para reaccionar a eventos. Si en Runtime se presenta este evento, el "valor" de un elemento de origen (origen) se toma por elemento de objetivo (objetivo). Como origen hay disponibles constantes, variables o los atributos de los objetos existentes en la imagen. Como destino pueden usarse variables o los atributos dinamizables de objetos y ventanas o variables. Las ventajas de la conexión directa están en la sencillez de configuración y en la rapidez de reacción en Runtime. De todos los tipos de dinamización, la conexión directa posee el mejor rendimiento.

Copia de objetos Si copia un objeto cuyas propiedades están dinamizadas con una conexión directa en el Graphics Designer, se copian también las dinamizaciones. Si la conexión directa del objeto original se refiere a una propiedad de ese objeto, la conexión directa del objeto copiado se referirá a la correspondiente propiedad del objeto copiado. Si la conexión directa del objeto original se refiere a una propiedad de un tercer objeto, este tercer objeto se ve influido por la conexión directa del objeto copiado igual que por la conexión directa del objeto original.

Consulte también Ejemplo: Cambio de imagen en una ventana de imagen (Página 886) Manera de configurar una conexión directa (Página 885) Ejemplos de aplicación de la conexión directa (Página 883) Tipos de dinámica (Página 855)

4.7.2

Ejemplos de aplicación de la conexión directa

Las constantes como origen de una conexión directa Cuando como origen de la conexión directa se selecciona una constante, en el campo de entrada de puede indicar una cadena de caracteres. La siguiente table explica los efectos de la introducción de distintos elementos de destino.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Dinamizar imágenes de proceso 4.7 Dinamizar con una conexión directa Origen

Objetivo

Explicación

"bild1.pdl"

Ventana actual / nombre de imagen

Cuando aparezca el evento se registrará un cambio de imagen. En la ventana se presenta la imagen con el nombre "bild1.pdl".

"bild1"

Button1 / Text

Cuando aparezca el evento el objeto "Botón1" recibe el título "imagen1".

50

Rectángulo1 / Ancho

Cuando aparezca el evento el objeto "Rectángulo1" se representa con un ancho de 50 píxeles.

50

Variable, directa con aviso de operación

Cuando aparezca el evento se asigna a las variables el valor 50. Al mismo tiempo se crea un aviso de operación.

Nota . Abre Para configurar un cambio de imagen también puede utilizar el botón de comando el cuadro de diálogo de selección de imagen en el que se ofrecen todas las mágenes configuradas hasta el momento.

Propiedades de objeto como origen de la conexión directa La siguiente table explica los efectos de distintas conexiones directas cuando una propiedad del objeto se utiliza como origen. Origen

Objetivo

Explicación

Círculo1 / Relleno

Rectángulo1 / Relleno

Cuando aparezca el evento, el relleno del objeto "Rectángulo1" se adapta al relleno del objeto "Círculo1".

Círculo1 / Ancho

Ventana actual / Ancho

Cuando aparezca el evento, el ancho de la ventana se adapta al ancho del objeto "Círculo1.

Barra1 / Alto

Variable, directa

Cuando aparezca el evento, el alto del objeto "Barra1" se asigna a las variables.

  Nota La lista de objetos contiene la entrada "este objeto". Si utiliza propiedades del objeto actualmente seleccionado como origen o destino de la conexión directa, al cerrar el cuadro de diálogo se utilizará automáticamente esa entrada. Al copiar un objeto se copian también las dinámicas. La conexión directa del objeto creado en el momento del copiado remite así a "este objeto". Como fuente y/o destino de la conexión directa se utiliza así el objeto recién creado.

884

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Dinamizar imágenes de proceso 4.7 Dinamizar con una conexión directa

Variables como origen de la conexión directa La siguiente table explica los efectos de distintas conexiones directas cuando una variable se utiliza como origen. Origen

Objetivo

Explicación

Variable1, directa

Variable2, indirecta con aviso de operación

Cuando aparezca el evento, la variable cuyo número se haya guardado en la variable2 recibe el valor de la variable1. Además se crea un aviso de operación.

Variable1, directa

Círculo1 / Radio

Cuando aparezca el evento, el radio del objeto "Círculo1" se modifica en función del valor de las variables.

Consulte también Ejemplo: Cambio de imagen en una ventana de imagen (Página 886) Manera de configurar una conexión directa (Página 885) Dinamizar con una conexión directa (Página 883)

4.7.3

Manera de configurar una conexión directa

Requisito ● Iniciar Graphics Designer y abrir una imagen.

Procedimiento 1. Abra el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" del objeto al que desea configurar una acción. 2. Haga clic en la ficha Evento. 3. Seleccione en la zona izquierda de la ventana el activador del evento, por ejemplo ratón, color de fondo, ...

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Dinamizar imágenes de proceso 4.7 Dinamizar con una conexión directa 4. Haga doble clic en el área derecha de la ventana sobre el tipo de evento: clic del ratón, modificación... ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Conexión directa".

5. Defina el origen de la conexión directa. 6. Defina el objetivo de la conexión directa. 7. En el cuadro de diálogo "Conexión directa", haga clic en el botón "Aceptar". La dinamización con una conexión directa es identificada en el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" con el icono .

Consulte también Ejemplo: Cambio de imagen en una ventana de imagen (Página 886) Ejemplos de aplicación de la conexión directa (Página 883) Dinamizar con una conexión directa (Página 883)

4.7.4

Ejemplo: Cambio de imagen en una ventana de imagen

Introducción En una ventana de imagen se ejecuta un cambio de imagen a través de una conexión directa.

886

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Dinamizar imágenes de proceso 4.7 Dinamizar con una conexión directa

Requisito ● Inicie el Graphics Designer. ● Cree dos imágenes "NewPDL1.pdl" y "NewPDL2.pdl". Estas imágenes deberían contener objetos que permitan distinguir los objetos. ● Inserte un botón en una nueva imagen. ● Inserte una ventana de imagen en la imagen. Ocupe la propiedad del objeto "Nombre de imagen" con el nombre de imagen "NewPDL1.pdl".

Procedimiento 1. Abra el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" del botón y haga clic en la ficha Evento si la misma no está activada. 2. Seleccione en la zona izquierda de la ventana el ratón como activador del evento. 3. Seleccione en la zona derecha de la ventana el clic del ratón como tipo de evento. 4. Pinche con el botón derecho del ratón sobre el icono de la propiedad "Llenado" seleccione en el menú contextual la orden "Conexión directa...".

y

Se abre el cuadro de diálogo "Conexión directa". 5. Seleccione en el área "Origen" una constante como origen de la conexión directa. ‌ Haga clic en el botón de comando y doble clic en el cuadro de diálogo de selección de imagen sobre la imagen "NewPdl2.pdl".

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887

Dinamizar imágenes de proceso 4.7 Dinamizar con una conexión directa 6. Seleccione en el área "Destino" el objeto "Ventana de imagen1" y la propiedad "Nombre de imagen".

7. En el cuadro de diálogo "Conexión directa", haga clic en el botón "Aceptar". La dinamización con una conexión directa es identificada en el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" con el icono . 8. Guarde la imagen y active Runtime con el botón de comando

.

9. En Runtime se muestra en la ventana de imagen la imagen "NewPdl1.pdl". Con un clic del ratón en el objeto Botón se produce un cambio de imagen en la ventana de imagen y se muestra la imagen "NewPdl2.pdl".

Consulte también Dinamizar con una conexión directa (Página 883)

888

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Dinamizar imágenes de proceso 4.8 Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico

4.8

Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico

4.8.1

Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico

Introducción El cuadro de diálogo dinámico se utiliza para dinamizar propiedades del objeto. En el cuadro de diálogo dinámico usted formula una expresión utilizando variables, funciones y operadores aritméticos. El valor de la expresión, el estado así como el Quality Code de las variables utilizadas en la expresión se usan para formar en Runtime el valor de la propiedad del objeto. El cuadro de diálogo dinámico se aplica, por ejemplo, para los siguientes fines: ● Representar en colores un rango de valores de una variable ● Vigilar bits individuales de una variable y representar el valor del bit en colores o en textos ● Vigilar una variable booleana y representar el valor del bit en colores o en textos ● Vigilar el estado de una variable ● Vigilar el Quality Code de una variable Nota Si se dividen dos variables en un diálogo dinámico, se cortan los decimales en el resultado. En el código C generado se conecta equivocadamente un "LONG" antes del "GetTagDouble". Elimine el "LONG", para la salida correcta de los resultados de la división. Nota Cuando se utilizan varias variables u operadores se pierde la ventaja básica de rendimiento del cuadro de diálogo dinámico.

Convertir en acción C Una acción creada con el cuadro de diálogo dinámico es identificada en el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" con el icono . Se mostrará el código de esta acción si usted pincha con el botón derecho del ratón en el icono en el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" y selecciona en la menú contextual la orden "Acción C...". La dinámica con la que se generó el cuadro de diálogo dinámico se convierte aquí en una acción C. Si guarda la acción o modifica el código de la acción, ésta no podrá ser modificada nunca más a través del cuadro de diálogo dinámico.

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889

Dinamizar imágenes de proceso 4.8 Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico Nota La función "check_limits" generada en la conversión del cuadro de diálogo dinámico está reservada para el Asistente dinámico.

Consulte también Ejemplo: El cambio de color depende de la posición (Página 906) Vigilar Quality Code (Página 901) Vigilar el estado de las variables (Página 899) Determinar un ámbito de validez (Página 896) Crear un expresión (Página 892) Manera de configurar una dinámica con el cuadro de diálogo dinámico (Página 890)

4.8.2

Manera de configurar una dinámica con el cuadro de diálogo dinámico

Requisito ● Iniciar Graphics Designer y abrir una imagen.

Procedimiento 1. Abra el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" del objeto que desea dinamizar. 2. Haga clic en la ficha Propiedades. 3. En la parte izquierda de la ventana elija el grupo de propiedades al que pertenece la propiedad que desea dinamizar. 4. En la parte derecha de la ventana elija la propiedad que desea dinamizar.

890

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Dinamizar imágenes de proceso 4.8 Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico 5. Pinche con el botón derecho del ratón sobre el icono de la propiedad en cuestión seleccione en el menú contextual la orden... "Cuadro de diálogo dinámico".

y

6. Se abre el cuadro de diálogo dinámico.

7.

Haga clic en el botón de comando

y defina el disparador.

8. En el área "Resultado de la expresión / fórmula" defina el tipo de datos del resultado de la expresión. ‌ El tipo de datos determina las posibilidades de definición de la expresión y de definición de los rangos de valores.

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Dinamizar imágenes de proceso 4.8 Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico 9. En el área "Expresión / fórmula", determine la expresión con la que se debe influenciar el valor de las propiedades del objeto. ‌ La expresión se puede introducir directamente o añadir a la expresión, por medio del botón de comando

, variables, funciones y operadores.

10.Haga clic en el botón de comando "Verificar" para comprobar la sintaxis de la expresión. 11.En el rango "Resultado de la expresión / fórmula" defina el ámbito de validez. 12.Asigne a la propiedad del objeto un valor para cada ámbito de validez. 13.Defina si se va a evaluar el estado de la variable o el Quality Code de las variables. De ser necesario, asigne al estado o a los Quality Codes deseados los valores para la propiedad del objeto. 14.Cierre el cuadro de diálogo para selección de variables con el botón de comando "Aceptar". ‌ La dinamización con el cuadro de diálogo dinámico es identificada en el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" con el icono . Nota Si no define ningún disparador, el evento de disparo es predeterminado por el sistema. Los datos predefinidos dependen del contenido de la expresión formulada. La conexión directa de una variable de texto como valor de salida del campo E/S no es dinamizable con el tipo de datos "Directo" en el cuadro de diálogo dinámico.

Consulte también Ejemplo: El cambio de color depende de la posición (Página 906) Vigilar Quality Code (Página 901) Vigilar el estado de las variables (Página 899) Determinar un ámbito de validez (Página 896) Crear un expresión (Página 892) Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico (Página 889)

4.8.3

Crear un expresión

Introducción En el cuadro de diálogo dinámico usted formula una expresión utilizando variables, funciones y operadores aritméticos. El valor de la expresión se utiliza para formar en Runtime el valor de la propiedad del objeto. Las posibilidades existentes para formar la expresión dependen del tipo de datos deseado del resultado de la expresión.

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Dinamizar imágenes de proceso 4.8 Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico

Crear una expresión para los tipos de datos Analógico, Bool, Directo

Variables Las variables se pueden introducir directamente o por medio del botón de comando y el diálogo de selección de variables. Al introducir directamente las variables hay que considerar que los nombres de las variables deben estar puestos entre comillas simples. Nota Si usted introduce el nombre de una variable que no puede ser encontrada, aparecerá el cuadro de diálogo "Variable que falta". Con el botón de comando "Aceptar" se define una nueva variable con este nombre. Con el botón de comando "Cancelar" se corrige el nombre. Con el botón de comando "Ignorar" se conecta el atributo con una variable no existente. Esto se recomienda cuando usted trabaja, por ejemplo, con variables de estructura en una ventana de imagen o importa variables posteriormente. Antes de la puesta en servicio asegúrese de que la variable correspondiente sea realmente encontrada en el sistema.

Funciones Las funciones se pueden introducir directamente o por medio del botón de comando y el navegador de funciones. Dentro de una expresión se pueden usar todas las funciones C del Global Script.

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Dinamizar imágenes de proceso 4.8 Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico

Operadores Los operadores se pueden introducir directamente o por medio del botón de comando .Dentro de la expresión se pueden usar operadores para la suma, resta, multiplicación o división. Números decimales se pueden introducir directamente. Sólo se permite el uso del punto como carácter decimal. Nota Cuando se utilizan varias variables y operadores se pierde la ventaja básica de rendimiento del cuadro de diálogo dinámico.

Crear una expresión para los tipos de datos Bit

Variables Las variables se pueden introducir directamente o por medio del botón de comando y el diálogo de selección de variables. Al introducir directamente las variables hay que considerar que los nombres de las variables deben estar puestos entre comillas simples.

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Dinamizar imágenes de proceso 4.8 Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico

Enmascarar bits relevantes En caso de variables de 8 bits y 32 bits se bare un cuadro de diálogo para el enmascaramiento bit en cuestión mediante el botón de comando

.

Verificar la sintaxis de la expresión Si se hace clic en el botón de comando "Verificar" o "Aplicar" se verificará la sintaxis del contenido. Si la expresión tiene un error se emitirá un mensaje de error a modo de información.

Si se hace clic en el botón de comando "Detalles" se mostrará más información referente al mensaje de error. Nota Si se hace clic en el botón de comando "Verificar" o "Aplicar" se clasificará la lista de los rangos de valores "Resultado de la expresión / fórmula" de forma ascendente según el límite superior del rango.

Consulte también Ejemplo: El cambio de color depende de la posición (Página 906) Vigilar Quality Code (Página 901) Vigilar el estado de las variables (Página 899) Determinar un ámbito de validez (Página 896) Manera de configurar una dinámica con el cuadro de diálogo dinámico (Página 890) Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico (Página 889)

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Dinamizar imágenes de proceso 4.8 Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico

4.8.4

Determinar un ámbito de validez

Rangos de valores para una expresión del tipo de datos analógico

Para una expresión del tipo de datos "Analógico" se pueden definir varios rangos de valores. Con el botón de comando "Agregar" se crean nuevos rangos de valores. Un nuevo rango de valores se crea siempre entre el último rango de valores definido y el rango "Otros". El límite superior de un rango de valores se modifica con un doble clic sobre el valor respectivo en la columna "Hasta". El valor válido de una propiedad de objeto para un rango de valores se modifica con un doble clic sobre el valor correspondiente en la columna de la propiedad del objeto. Las preferencias mostradas en la imagen tienen el siguiente efecto: ● Si el valor de la variable "Posición" es menor o igual a 100, la propiedad "Coord. X" será activada en 300. ● Si el valor de la variable "Posición" es mayor que 100 y menor o igual a 200, la propiedad "Coord. X" será activada en 500. ● Si el valor de la variable "Posición" es mayor que 200, la propiedad "Coord. X" será activada en 0.

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Dinamizar imágenes de proceso 4.8 Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico

Rangos de valores para una expresión del tipo de datos bool

El valor válido de una propiedad de objeto para un rango de valores se modifica con un doble clic sobre el valor correspondiente en la columna de la propiedad del objeto. Las preferencias mostradas en la imagen tienen el siguiente efecto: ● Si la variable "Posición" es TRUE, la propiedad "Coord. X" será activada en 300. ● Si la variable "Posición" es FALSE, la propiedad "Coord. X" será activada en 0.

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Dinamizar imágenes de proceso 4.8 Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico

Rangos de valores para una expresión del tipo de datos bit

El valor válido de una propiedad de objeto para un rango de valores se modifica con un doble clic sobre el valor correspondiente en la columna de la propiedad del objeto. Las preferencias mostradas en la imagen tienen el siguiente efecto: ● Si se ha activado el Bit4 de la variable "Posición", la propiedad "Coord. X" será activada en 300. ● Si no se ha activado el Bit4 de la variable "Posición", la propiedad "Coord. X" será activada en 0.

898

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Dinamizar imágenes de proceso 4.8 Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico

Rangos de valores para una expresión del tipo de datos directo

Las preferencias mostradas en la imagen tienen el siguiente efecto: ● El valor de la variable "Posición" será dividido por 10. El resultado de este cálculo se aceptará como valor para la propiedad de objeto a ser dinamizada.

Consulte también Determinar un ámbito de validez (Página 896) Ejemplo: El cambio de color depende de la posición (Página 906) Vigilar Quality Code (Página 901) Vigilar el estado de las variables (Página 899) Crear un expresión (Página 892) Manera de configurar una dinámica con el cuadro de diálogo dinámico (Página 890) Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico (Página 889)

4.8.5

Vigilar el estado de las variables

Introducción Una dinámica con el cuadro de diálogo dinámico también se puede aplicar para vigilar el estado de una variable WinCC en Runtime. La vigilancia del estado de la variable permite, en

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899

Dinamizar imágenes de proceso 4.8 Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico el caso de variables externas, sacar conclusiones acerca del estado de la conexión perteneciente. Si usted activa la casilla de control "Estado de variable", se ampliará el cuadro de diálogo dinámico.

En el sector izquierdo se visualizan todas las variables utilizadas en la expresión. En el sector derecho se puede asignar a la propiedad de objeto a ser dinamizada un valor para cada estado de variable. El valor válido de una propiedad de objeto para un estado de valores se modifica con un doble clic sobre el valor correspondiente en la columna de la propiedad del objeto. Nota Si las determinaciones para el valor de una propiedad de objeto en el rango "Resultado de la expresión / fórmula" y "Estado de variable" se contradicen, entonces el valor de la propiedad del objeto se determina con la indicación en el rango "Estado de variable".

900

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Dinamizar imágenes de proceso 4.8 Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico

Consulte también Ejemplo: El cambio de color depende de la posición (Página 906) Vigilar Quality Code (Página 901) Determinar un ámbito de validez (Página 896) Crear un expresión (Página 892) Manera de configurar una dinámica con el cuadro de diálogo dinámico (Página 890) Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico (Página 889)

4.8.6

Vigilar Quality Code

Introducción Una dinámica con el cuadro de diálogo dinámico también se puede aplicar para vigilar el Quality Code de una variable WinCC en Runtime. La vigilancia del Quality Code permite, en el caso de variables externas, sacar conclusiones acerca de la calidad de las variables en el proceso. Si usted activa la casilla de control "Quality Code", se ampliará el cuadro de diálogo dinámico.

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Dinamizar imágenes de proceso 4.8 Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico

En el sector izquierdo se visualizan todas las variables utilizadas en la expresión. En el sector derecho se puede asignar a la propiedad de objeto a ser dinamizada un valor para cada Quality Code. El valor válido de una propiedad de objeto para un Quality Code se modifica con un doble clic sobre el valor correspondiente en la columna de la propiedad del objeto. Nota Si las determinaciones para el valor de una propiedad de objeto en el rango "Resultado de la expresión / fórmula" y "Quality Code" se contradicen, entonces el valor de la propiedad del objeto se determina con la indicación en el rango "Quality Code".

Quality Codes dinamizables En la parte derecha del cuadro de diálogo dinámico se visualiza una selección de los Quality Codes posibles. Los Quality Codes que faltan se resumen en las señales de grupo “bad miscellaneous state“ y “uncertain miscellaneous states“.

902

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Dinamizar imágenes de proceso 4.8 Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico Encontrará los Quality Codes ofrecidos en el cuadro de diálogo dinámico en la tabla siguiente. Los Quality Codes están dispuestos en esta lista por prioridades descendentes. Cuando una expresión se compone de varias variables, la expresión posee el Quality Code de las variables cuyo Quality Code está más arriba en la tabla. Cuality Code ‌ (Hex)

 

0x1C

bad (0x1C) out of service

0x18

bad (0x18) no communication (no usable value)

0x14

bad (0x14) no communication (last usable value)

0x0C

bad (0x0C) device failure

0x08

bad (0x08) not connected

0x04

bad (0x04) configuration error, value not accepted

0x00

bad (0x00) non specific

0x28

bad (0x28) process related, substitute value

0x2B

bad (0x2B) process related, no maintenance

códigos restantes con calidad "bad"

bad miscellaneous states

0x68

uncertain (0x68) maintenance demanded

0x60

uncertain (0x60) simulated value

0x54

uncertain (0x54) engineering unit range violation, no limits set

0x55

uncertain (0x55) engineering unit range violation, low limits set

0x56

uncertain (0x56) engineering unit range violation, high limits set

0x78

uncertain (0x78) process related, no maintenance

0x4C

uncertain (0x4C) initial value

0x48

uncertain (0x48) substitute set

0x44

uncertain (0x44) last usable value

0x40

uncertain (0x40) non specific

códigos restantes con calidad "uncertain"

uncertain miscellaneous states

0x02

high limited (0x02)

0x01

low limited (0x01)

Consulte también Ejemplo: El cambio de color depende de la posición (Página 906) Manera de cambiar el disparador (Página 904) Vigilar el estado de las variables (Página 899) Determinar un ámbito de validez (Página 896) Crear un expresión (Página 892) Manera de configurar una dinámica con el cuadro de diálogo dinámico (Página 890) Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico (Página 889)

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Dinamizar imágenes de proceso 4.8 Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico

4.8.7

Manera de cambiar el disparador

Introducción Si no define ningún disparador, el evento de disparo es predeterminado por el sistema. La predeterminación depende del contenido de la expresión formulada en el cuadro de diálogo dinámico. ● Si la expresión contiene una o varias variables, se utiliza como disparador un disparador de variables con el ciclo predeterminado ajustado en el Graphics Designer. Todas las variables que aparecen en la expresión se han incluido en la lista de variables. ● Si la expresión no contiene ninguna variable, se utiliza como disparador un disparador cíclico con el ciclo predeterminado ajustado en el Graphics Designer.

Sucesos de conmutación En el cuadro de diálogo dinámico están disponibles los siguientes eventos de disparador. ● Variable: Como disparador se utiliza un disparador de variable. La consulta se puede producir en caso de modificación o bien cíclicamente. Se pueden seleccionar ciclos de consulta entre 250 ms y 1 h. Además están disponibles ciclos de usuario de definición propia. ● Ciclo predeterminado: Como disparador se utiliza un disparador cíclico. Se pueden seleccionar ciclos entre 250 ms y 1 h. Además están disponibles ciclos de usuario de definición propia. ● Ciclo de imagen: Como disparador se utiliza un disparador cíclico. El ciclo está definido por la propiedad Tiempo de actualización del objeto de imagen. Este ciclo le brinda la posibilidad de definir centralmente los ciclos de todas las acciones configuradas en una imagen. ● Ciclo ventana: Como disparador se utiliza un disparador cíclico. El ciclo está definido por la propiedad Tiempo de actualización del objeto Ventana de imagen. Este ciclo le brinda la posibilidad de definir centralmente los ciclos de todas las acciones utilizadas en una ventana de imagen. Nota Tenga en cuenta que el tiempo de ciclo influye mucho en el rendimiento del proyecto. Todas las acciones de una imagen se tienen que poder concluir dentro del ciclo. Al respecto, además de los tiempos de desarrollo de las acciones se han de tener en cuenta también los tiempos necesarios para la petición de los valores de variables y los tiempos de reacción de los sistemas de automatización. Utilice eventos de disparador con un tiempo de ciclo inferior a un segundo sólo cuando se tengan que consultar magnitudes que varíen rápidamente.

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Dinamizar imágenes de proceso 4.8 Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico

Requisito ● Abra el cuadro de diálogo dinámico

Procedimiento 1.

Haga clic en el área Nombre del evento, en el botón de comando

.

2. Se abre el cuadro de diálogo Cambiar disparador.

3. Seleccione en el área Evento el evento de disparador deseado. 4. Seleccione en el área Ciclo el tiempo de ciclo deseado. 5. Para los eventos de disparador Ciclo predeterminado, Ciclo de imagen y Ciclo de ventana puede asignar una designación específica a su disparador en el campo Nombre de disparador. 6. Haga clic en el botón de comando "Aceptar".

Consulte también Manera de configurar una dinámica con el cuadro de diálogo dinámico (Página 890) Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico (Página 889)

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Dinamizar imágenes de proceso 4.8 Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico

4.8.8

Ejemplo: El cambio de color depende de la posición

Introducción La posición de una pieza tiene que influir en el color de fondo de la pieza. En el ejemplo, la pieza es simulada por un rectángulo y la posición por una variable interna. La posición se puede modificar a través de un campo E/S.

Requisito ● Configure una variable "Posición" del tipo datos "Valor de 16 bits sin signo". ● Iniciar el programa Graphics Designer y abrir una imagen. ● Inserte un campo E/S en la imagen y conéctelo con la variable "Posición". ● Inserte un rectángulo en la imagen. Dinamice la propiedad del objeto "Coord. X" a través de una conexión de variables con la variable "Posición".

Procedimiento 1. Abra el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" del rectángulo y haga clic en la ficha Propiedades en caso de que aún no está activada. 2. Seleccione en la zona izquierda de la ventana el grupo de propiedades "Colores". 3. Con la tecla derecha del ratón haga clic en el icono al lado de la propiedad "Color de fondo". Seleccione en el menú contextual el comando "Cuadro de diálogo dinámico...".

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Dinamizar imágenes de proceso 4.8 Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico 4. Se abre el cuadro de diálogo dinámico.

5. Haga clic con la tecla izquierda del ratón en el área "Expresión/fórmula" sobre el botón de y seleccione la orden "Variable...". ‌ comando Se abre el cuadro de diálogo de selección de variables. 6. Seleccione en el cuadro de diálogo para selección de variables la variable "Posición" y cierre el cuadro de diálogo para selección de variables con el botón de comando "Aceptar". 7. Haga clic en el área "Resultado de la expresión / fórmula" en el botón de comando "Agregar". ‌ Se crea el primer rango de valores. 8. Haga un doble clic en la columna Color de fondo, en la barra de colores, y seleccione el verde como color de fondo. 9. Haga clic en el área "Resultado de la expresión / fórmula" en el botón de comando "Agregar". ‌ Se crea el segundo rango de valores. 10.Haga un doble clic en la columna Color de fondo, en la barra de colores, y seleccione el amarillo como color de fondo. 11.Haga un doble clic en la columna "hasta" en el valor "200". Introduzca en el cuadro de diálogo el valor "300". 12.Haga clic en el área "Resultado de la expresión / fórmula" en el botón de comando "Agregar". ‌ Se crea el tercer rango de valores. 13.Haga un doble clic en la columna Color de fondo, en la barra de colores, y seleccione el rojo como color de fondo. 14.Haga clic en el botón de comando "Aceptar".

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Dinamizar imágenes de proceso 4.9 Dinamizar con una acción VBS 15.La dinamización con el cuadro de diálogo dinámico es identificada en el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" con el icono . Como disparador se utiliza un disparador de variables con el ciclo predeterminado ajustado en el Graphics Designer. 16.Guarde la imagen y active Runtime con el botón de comando

.

17.En Runtime puede modificar la coordenada X del rectángulo a través del campo E/S. Por medio de la dinamización con el cuadro de diálogo dinámico se han definido 4 rangos de valores (0-100, 101-300, 301-500, 501-...). El color de fondo del rectángulo cambia según el rango de valores en el que se encuentre el borde izquierdo del rectángulo.

Consulte también Vigilar Quality Code (Página 901) Vigilar el estado de las variables (Página 899) Determinar un ámbito de validez (Página 896) Crear un expresión (Página 892) Manera de configurar una dinámica con el cuadro de diálogo dinámico (Página 890) Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico (Página 889)

4.9

Dinamizar con una acción VBS

4.9.1

Dinamizar con una acción VBS

Introducción En WinCC hay disponibles, además de las posibilidades de dinamización mediante conexión directa, acción C y variables, acciones VBS para la dinamización de objetos gráficos en Runtime. Debe utilizar acciones VBS si ● desea procesar varios parámetros de entrada en una acción ● para ejecutar determinadas instrucciones (if... then...). ● modificar varias propiedades de objeto dentro de una acción. ● acceder a diálogos de selección del sistema operativo, por ejemplo diálogos de selección de archivos o de colores. Las acciones VBS se crean en Graphics Designer en el Editor de acciones VBS. El editor de acciones le ofrece una funcionalidad similar a la del editor de VBS Global Script. También puede acceder a procedimientos desde Graphics Designer que haya creado en Global Script. Las acciones programadas con Graphics Designer siempre se guardan con la imagen en la que fueron configuradas. En la documentación de proyecto de Graphics Designer se documentan las acciones VBS configuradas, además de toas las propiedades de objeto

908

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Dinamizar imágenes de proceso 4.9 Dinamizar con una acción VBS configuradas. Si selecciona en WinCC Explorer una imagen y abre el cuadro de diálogo de propiedades desde el menú contextual, entre otros elementos se le mostrarán las acciones VBS configuradas en esta imagen. Encontrará información más completa sobre las acciones VBS en el capítulo "Crear procedimientos y acciones con VBSScript"

Escenarios de aplicación Acción VBS para la dinamización de propiedades de objetos Se utilizan las acciones VBS para dinamizar una propiedad del objeto, para dinamizar en Runtime el valor de una propiedad de objeto dependiendo de un disparador, una variable o el estado de otra propiedad de objeto. Debe utilizar una acción VBS cuando las posibilidades de conexión de variables o del diálogo dinámico no son suficientes para resolver su situación.

Las acciones VBS en eventos Se reacciona con una acción VBS a un evento que sucede a un objeto gráfico. Debe utilizar una acción VBS cuando las posibilidades de conexión de variables o del diálogo dinámico no son suficientes para resolver su situación. El empleo de acciones como reacción a la modificación de una propiedad de objeto influye en el rendimiento de Runtime. El evento se produce cuando usted cambia el valor la propiedad del objeto. Además, se iniciará la acción conectada al evento. Al seleccionar la imagen, todas las acciones iniciadas hasta este momento finalizan de forma individual. Esto puede conducir a una alta carga del sistema.

Consulte también Manera de cambiar el disparador (Página 919) Manera de crear una acción VBS (Página 918) Trabajar con el editor de acciones (Página 915) El editor de acciones en el Graphics Designer (Página 912) Trabajar con acciones VBS (Página 910) Tipos de dinámica (Página 855)

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Dinamizar imágenes de proceso 4.9 Dinamizar con una acción VBS

4.9.2

Trabajar con acciones VBS

Introducción Si crea acciones VBS en el Graphics Designer, tenga en cuenta las siguientes diferencias respecto a las acciones en Global Script: ● Una acción se guarda en el Graphics Designer siempre con la imagen. ● Si copia un objeto gráfico para el que haya configurado una acción, ésta se copia conjuntamente con las propiedades del objeto gráfico. ● En Graphics Designer las acciones solamente se pueden guardar si son correctas desde el punto de vista sintáctico. Utilice por tanto la verificación de sintaxis antes de guardar una acción. ● En Graphics Designer no puede crear procedimientos de validez global.

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Dinamizar imágenes de proceso 4.9 Dinamizar con una acción VBS

Trabajar con acciones El editor de acciones VBS de Graphics Designer le ofrece las siguientes posibilidades: ●

Antes de guardar una acción, compruebe que no hay errores sintácticos en el código. ‌ Para ello pulse el botón de comando de la barra de herramientas o seleccione la orden correspondiente en el menú de contexto del cuadro de diálogo VBS.

● Para eliminar acciones de propiedades de objeto, seleccione en el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" del objeto gráfico la orden correspondiente del menú contextual: ‌

‌ ‌ Cuando condigure otro tipo de dinamización en una propiedad o un evento, la dinamización configurada anteriormente se borrará automáticamente.

Consulte también Manera de cambiar el disparador (Página 919) Manera de crear una acción VBS (Página 918) Trabajar con el editor de acciones (Página 915) El editor de acciones en el Graphics Designer (Página 912) Dinamizar con una acción VBS (Página 908)

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Dinamizar imágenes de proceso 4.9 Dinamizar con una acción VBS

4.9.3

El editor de acciones en el Graphics Designer

Introducción Cree y edite acciones VBS en objetos gráficos con el editor de acciones VBS en el Graphics Designer. El editor de acciones le ofrece una funcionalidad similar a la del editor de VBS Global Script.

Llamada del editor de acciones El editor de acciones VBS se inicia desde el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" de un objeto gráfico en el Graphics Designer. Si desea configurar una acción para dinamizar una propiedad de objeto, llame el cuadro de diálogo en la ficha Propiedades. Sitúe el puntero del ratón en la columna "Dinámica" y seleccione en el menú emergente el comando "Acción VBS":

Si desea reaccionar con una acción a un evento en un objeto gráfico, llame el cuadro de diálogo en la ficha Evento. Sitúe el puntero del ratón en la columna "Acción" y seleccione en el menú emergente el comando "Acción VBS":

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Dinamizar imágenes de proceso 4.9 Dinamizar con una acción VBS

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Dinamizar imágenes de proceso 4.9 Dinamizar con una acción VBS

Estructura del editor de acciones El editor de acciones VBS le ofrece una funcionalidad similar a la del editor de VBS Global Script.

Barra de herramientas (1) En la barra de herramientas encontrará todos los comandos necesarios para crear acciones.

Ventana de navegación (2) En la ventana de navegación se gestionan todas las acciones. Además encontrará aquí: ● Procedimientos de proyecto y estándar creados por usted en Global Script y que puede insertar en su código de acción a través de "arrastrar y colocar". ● Plantillas de código que puede insertar en su acción o en su procedimiento a través de "arrastrar y colocar".

Ventana de edición (3) En la ventana de edición escribe y edita usted sus acciones.

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Dinamizar imágenes de proceso 4.9 Dinamizar con una acción VBS

Consulte también Manera de cambiar el disparador (Página 919) Manera de crear una acción VBS (Página 918) Trabajar con acciones VBS (Página 910) Dinamizar con una acción VBS (Página 908) Trabajar con el editor de acciones (Página 915)

4.9.4

Trabajar con el editor de acciones

Área de declaración en acciones Si crea acciones en Graphics Designer, puede mostrar el área de declaración de la acción con el botón de comando . Al crearse una nueva acción, se anotará la instrucción "Opción explícita" de manera automática y no borrable en el área de declaración . La instrucción se necesita para evitar errores debidos a escribir incorrectamente variables sin declaración. La instrucción requiere que usted defina siempre variables con la instrucción "Dim" en su código. No utilice la instrucción "Opción explícita" en su código, pues de hacerlo se pueden producir errores de ejecución. En el área de declaración puede efectuar además definiciones generales que desee utilizar globalmente para la imagen actual, por ejemplo: ● Definiciones de variables ● Procedimientos que desee utilizar sólo en esta imagen En las áreas de declaración de las acciones, en las áreas "Evento" y "Propiedades" de un objeto se pueden definir variables globales independientes entre sí. Entre las variables que tienen el mismo nombre en estas dos áreas no existe ninguna relación. Nota Defina siempre los procedimientos en el área de declaración con una sintaxis correcta, con "Sub" - "End Sub". No cree ningún código directamente ejecutable en el área de declaración, ya que ello provoca errores de ejecución. Considere que al crear una variable, ésta no debe contener ningún valor (Value = VT_EMPTY). Inicialice variables de acuerdo a la declaración con un valor correspondiente. En la parte general de la declaración de imágenes no se verifica si ya se ha concedido el nombre de función o procedimiento. De esta forma, un nombre puede aparecer varias veces y no se define qué función realiza. Este es el comportamiento estándar de MS Scripting Engine.

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Dinamizar imágenes de proceso 4.9 Dinamizar con una acción VBS

Intellisense y resaltar sintaxis Durante la entrada aparecen listas dependientes del contexto, en las que se le ofrecen las propiedades, los métodos y los objetos posibles en el lugar actual del código. Si inserta un elemento en la lista se le indica también automáticamente la sintaxis necesaria. Nota La Intellisense completa para todos los objetos sólo se puede utilizar en el Graphics Designer si se accede a la lista a través del nombre del objeto y se asigna el evento a una variable. En otro caso se le ofrecen sólo las propiedades estándar. Ejemplo de Intellisense completa: Variable Dim Set Variable = ScreenItems ("Círculo1") Variable. Si al direccionar se rebasan los límites de la ventana de imagen, se ofrecen también sólo las propiedades estándar, ya que no está cargada la imagen de la ventana de imagen.

Funciones VBS generales A través del menú emergente de la ventana de edición se puede hacer mostrar una lista de las funciones VBS estándar posibles, como por ejemplo Abs, Array,..., Year.

Listado de objetos, propiedades y métodos A través del menú emergente de la ventana de edición se puede hacer mostrar una lista de los objetos posibles con el comando "Lista de objetos" en el Graphics Designer. A través del comando del menú emergente "Propiedades/Métodos" se visualiza un listado de las propiedades y métodos posibles. Obtendrá esta misma lista en el script según el contexto y pulsando las teclas de acceso directo .

Plantillas de código En la ventana de navegación del editor, en la ficha Plantillas de código, encontrará una selección de las instrucciones utilizadas con mayor frecuencia, por ejemplo para instrucciones "DO" e instrucciones condicionadas. Puede insertar estas plantillas en su código de procedimiento por medio de "arrastrar y colocar" o con un doble clic. Si inserta una plantilla de código en su código, tenga en cuenta que por ejemplo las condiciones en las plantillas se hayan marcado con "_XYZ_". Estos comodines los tiene que completar con los datos correspondientes.

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Dinamizar imágenes de proceso 4.9 Dinamizar con una acción VBS

Diálogos de selección Si utiliza en el código variables u objetos de imagen WinCC, están a su disposición los siguientes diálogos de selección: ● ● ● ●

Abre el cuadro de diálogo para selección de variables y da a los nombres de variables selecionados un valor de retorno. Abre un cuadro de diálogo de selección de variables y emite los nombres seleccionados de las variables con la referencia correspondiente. Abre una imagen/un browser de objetos para seleccionar una imagen/un objeto cuyo nombre se emite como valor de retorno. Abre un diálogo de selección para imágenes y emite el nombre de la imagen y, si de da el caso, el prefijo del servidor como valor de retorno.

Verificación de sintaxis El editor de acciones le ayuda en la verificación de sintaxis, que puede realizar después de crear el código. Errores de sintaxis en el código se le muestran en la ventana de resultados del editor. Usted accede directamente al lugar incorrecto del código haciendo un doble clic en el error en la ventana de resultados. Nota La verificación de sintaxis sólo puede detectar errores sintácticos en el código. Errores de programación, como por ejemplo la falta de referencias, sólo se hacen visibles en Runtime. Por lo tanto, compruebe también siempre sus scripts en el entorno de Runtime.

Consulte también Manera de cambiar el disparador (Página 919) Manera de crear una acción VBS (Página 918) Trabajar con acciones VBS (Página 910) El editor de acciones en el Graphics Designer (Página 912) Dinamizar con una acción VBS (Página 908)

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917

Dinamizar imágenes de proceso 4.9 Dinamizar con una acción VBS

4.9.5

Manera de crear una acción VBS

Introducción Las acciones VBS se configuran en el Graphics Designer: ● para dinamizar una propiedad del objeto. Puede, por ejemplo, mostrar un estado de llenado en función del valor de variable, mostrar un cambio de color cuando se sobrepasa un valor determinado o crear acciones cíclicas, como una intermitencia. ● como reacción a un evento que se dispara en un objeto: Para ello ejecuta acciones, por ejemplo, en respuesta a un clic de ratón o a un cambio en las propiedades de un objeto, por ejemplo un cambio de color. El procedimiento es idéntico en ambos tipos de acción.

Ejecución de acciones en Runtime Las acciones configuradas para un evento se ejecutan siempre que se produce el evento en cuestión (por ejemplo hacer clic con el ratón). Las acciones con las que usted dinamiza las propiedades del objeto necesitan siempre un disparador para ejecutarse. Las acciones sin disparador no se ejecutan en Runtime.

Procedimiento 1. Abra el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" del objeto al que desea configurar una acción. 2. Active la ficha Propiedades si desea dinamizar una propiedad de objeto. ‌ Active la ficha Eventos si desea reaccionar con una acción a un evento. 3. Marque las columnas "Dinámica" de la propiedad del objeto que desee dinamizar o la columna "Acción" del evento al que quiera reaccionar. Seleccione en el menú contextual la orden "Acción VBS". ‌ El editor de acciones VBS se abre. 4. Cree la acción VBS. 5. Pruebe la acción con Si la acción contiene un error sintáctico, se mostrará una ventana de resultados. Corrija el código y pruébela de nuevo. 6. Si la acción es sintácticamente correcta, abandone el cuadro de diálogo con Aceptar. Nota En Graphics Designer las acciones solamente se pueden guardar si son correctas desde el punto de vista sintáctico. Para poder guardar provisionalmente una acción con errores sintácticos deberá introducir un comentario.

918

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Dinamizar imágenes de proceso 4.9 Dinamizar con una acción VBS

Resultado La acción se muestra en el cuadro de diálogo Propiedades del objeto con el siguiente icono:

Consulte también Manera de cambiar el disparador (Página 919) Manera de crear una acción VBS (Página 918) Trabajar con el editor de acciones (Página 915) El editor de acciones en el Graphics Designer (Página 912) Trabajar con acciones VBS (Página 910) Dinamizar con una acción VBS (Página 908)

4.9.6

Manera de cambiar el disparador

Introducción Si configura una acción para un evento no tiene que configurar disparador. El evento forma el disparador para la acción. Tiene que asignar disparadores si configura una acción para dinamizar una propiedad de objeto. Como estándar se utiliza un disparador cíclico con el ciclo predeterminado ajustado en el Graphics Designer.

Sucesos de conmutación En el editor de acciones VBS están a su disposición los siguientes eventos de disparador. ● Variable: Como disparador se utiliza un disparador de variable. La consulta se puede producir en caso de modificación o bien cíclicamente. Se pueden seleccionar ciclos de consulta entre 250 ms y 1 h. Además están disponibles ciclos de usuario de definición propia. ● Ciclo predeterminado: Como disparador se utiliza un disparador cíclico. Se pueden seleccionar ciclos entre 250 ms y 1 h. Además están disponibles ciclos de usuario de definición propia.

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Dinamizar imágenes de proceso 4.9 Dinamizar con una acción VBS ● Ciclo de imagen: Como disparador se utiliza un disparador cíclico. El ciclo está definido por la propiedad Tiempo de actualización del objeto de imagen. Este ciclo le brinda la posibilidad de definir centralmente los ciclos de todas las acciones configuradas en una imagen. ● Ciclo ventana: Como disparador se utiliza un disparador cíclico. El ciclo está definido por la propiedad Tiempo de actualización del objeto Ventana de imagen. Este ciclo le brinda la posibilidad de definir centralmente los ciclos de todas las acciones utilizadas en una ventana de imagen. Nota Tenga en cuenta que el tiempo de ciclo influye mucho en el rendimiento del proyecto. Todas las acciones de una imagen se tienen que poder concluir dentro del ciclo. Al respecto, además de los tiempos de desarrollo de las acciones se han de tener en cuenta también los tiempos necesarios para la petición de los valores de variables y los tiempos de reacción de los sistemas de automatización. Utilice eventos de disparador con un tiempo de ciclo inferior a un segundo sólo cuando se tengan que consultar magnitudes que varíen rápidamente.

Finalización automática de acciones Después de cambiar la imagen se terminarán automáticamente todos los scripts que aún estén ejecutándose al cabo de 1 minuto. ‌ Los scripts que estén todavía ejecutándose al terminar Runtime se terminarán a los 5 segundos.

920

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Dinamizar imágenes de proceso 4.9 Dinamizar con una acción VBS

Requisito ● Abra el editor de acciones VBS.

Procedimiento 1.

Haga clic en la barra de herramientas en el botón de comando Se abre el cuadro de diálogo Cambiar disparador.

.

2. Seleccione en el área Evento el evento de disparador deseado. 3. Seleccione en el área Ciclo el tiempo de ciclo deseado. 4. Para los eventos de disparador Ciclo predeterminado, Ciclo de imagen y Ciclo de ventana puede asignar una designación específica a su disparador en el campo Nombre de disparador. 5. Haga clic en el botón de comando "Aceptar".

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921

Dinamizar imágenes de proceso 4.10 Dinamizar con una acción C

Consulte también Manera de crear una acción VBS (Página 918) Trabajar con el editor de acciones (Página 915) El editor de acciones en el Graphics Designer (Página 912) Trabajar con acciones VBS (Página 910) Dinamizar con una acción VBS (Página 908) Tipos de disparadores (Página 859)

4.10

Dinamizar con una acción C

4.10.1

Dinamizar con una acción C

Introducción Las acciones C se utilizan para dinamizar propiedades del objeto o para reaccionar a un evento. En la dinamización de propiedades de objeto el valor de la propiedad del objeto es determinado por el valor de retorno de la función C. Utilice acciones C si desea procesar, por ejemplo, varios parámetros de entrada en una acción o ejecutar determinadas instrucciones (if ... then...). El empleo de acciones es especialmente recomendable si, por jemplo, quiere acceder al mismo tiempo a varias variables en el autómata programable para recetas.

Escenarios de aplicación Acción C para la dinamización de propiedades de objetos Se utilizan las acciones C para dinamizar una propiedad del objeto, para dinamizar en Runtime el valor de una propiedad de objeto dependiendo de un disparador, una variable o el estado de otra propiedad de objeto. Debe utilizar una acción C cuando las posibilidades de conexión de variables o del diálogo dinámico no son suficientes para resolver su situación.

Acción C como reacción a eventos Se utilizan acciones C para reaccionar a un evento que sucede a un objeto gráfico. Debe utilizar una acción C cuando las posibilidades de conexión directa no son suficientes para resolver su situación. El empleo de acciones como reacción a la modificación de una propiedad de objeto influye en el rendimiento de Runtime. El evento se produce cuando usted cambia el valor la propiedad del objeto. Además, se iniciará la acción conectada al evento. Al seleccionar la imagen, todas las acciones iniciadas hasta este momento finalizan de forma individual. Esto puede conducir a una alta carga del sistema.

922

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Dinamizar imágenes de proceso 4.10 Dinamizar con una acción C

Consulte también Tipos de dinámica (Página 855) Manera de importar y exportar acciones (Página 932) Manera de cambiar el disparador (Página 929) Manera de aplicar las funciones en el código de acción (Página 927) Manera de crear una acción C (Página 924) Trabajar con acciones C (Página 923)

4.10.2

Trabajar con acciones C

Introducción Si crea acciones C en el Graphics Designer, tenga en cuenta las siguientes diferencias respecto a las acciones en Global Script: ● Una acción se guarda en el Graphics Designer siempre con la imagen. ● Si copia un objeto gráfico para el que haya configurado una acción, ésta se copia conjuntamente con las propiedades del objeto gráfico. ● En el Graphics Designer, las acciones se pueden guardar si se pueden compilar sin errores. ● En el Graphics Designer no puede crear funciones, sino que sólo puede llamar funciones en acciones creadas en Global Script.

Estructura del editor para acciones C

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Dinamizar imágenes de proceso 4.10 Dinamizar con una acción C

Barra de herramientas En la barra de herramientas encontrará los comandos necesarios para crear acciones.

Ventana de navegación La ventana de navegación le permite recurrir a las funciones C disponibles. Puede transferir las mismas al código de función haciendo un doble clic.

Ventana de edición En la ventana de edición escribe y edita usted su acción C. Para poder utilizar la funcionalidad del editor "Cross Reference" para encontrar los puntos de aplicación de nombre de variables y de imágenes, se tienen que declarar los nombres de variables e imágenes utilizados en una acción C. Esto tiene lugar en las áreas "WINCC:TAGNAME_SECTION" y "WINCC:PICNAME_SECTION". Encontrará informaciones más detalladas en "Reglas de codificación WinCC".

Consulte también Manera de importar y exportar acciones (Página 932) Manera de cambiar el disparador (Página 929) Manera de aplicar las funciones en el código de acción (Página 927) Manera de crear una acción C (Página 924) Dinamizar con una acción C (Página 922)

4.10.3

Manera de crear una acción C

Introducción Manera de volver a configurar acciones C en el Graphics Designer ● para dinamizar una propiedad del objeto. Puede, por ejemplo, mostrar un estado de llenado en función del valor de variable, mostrar un cambio de color cuando se sobrepasa un valor determinado o crear acciones cíclicas, como una intermitencia. ● como reacción a un evento que se dispara en un objeto: Para ello ejecuta acciones, por ejemplo, en respuesta a un clic de ratón o a un cambio en las propiedades de un objeto, por ejemplo un cambio de color. El procedimiento es idéntico en ambos tipos de acción.

Ejecución de acciones en Runtime Las acciones configuradas para un evento se ejecutan siempre que se produce el evento en cuestión (por ejemplo hacer clic con el ratón).

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Dinamizar imágenes de proceso 4.10 Dinamizar con una acción C Las acciones con las que usted dinamiza las propiedades del objeto necesitan siempre un disparador para ejecutarse. Las acciones sin disparador no se ejecutan en Runtime.

Requisito ● Iniciar Graphics Designer y abrir una imagen.

Procedimiento 1. Abra el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" del objeto que desea dinamizar. 2. Si desea dinamizar una propiedad de objeto: En la parte izquierda de la ventana elija el grupo de propiedades y en la parte derecha, la propiedad. 3. Si desea configurar la reacción a un evento: Seleccione en la zona izquierda de la ventana el activador del evento, por ejemplo ratón, color de fondo, ...y en la ventana parcial de la derecha seleccione el tipo de evento: por ejemplo hacer clic con el ratón, modificación, ... 4. Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono correspondiente el menú contextual el comando " Acción C...".

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y seleccione en

925

Dinamizar imágenes de proceso 4.10 Dinamizar con una acción C 5. Se abre el editor de acciones C.

6. Formule la función C. 7.

Haga clic en el botón de comando

y defina el disparador.

8. Haga clic en el botón de comando . La función se compila. Este procedimiento se muestra en la barra de estado del cuadro de diálogo mediante el aviso "Traducir acción...". 9. Si la traducción termina sin incidencias, se muestra en la línea de estado el aviso "0 Error(s), 0 Warning(s)". Haga clic en el botón de comando Aceptar. Se cierra el cuadro de diálogo "Editar acción". ‌ La dinamización con una acción C es identificada en el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" con el icono .

926

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Dinamizar imágenes de proceso 4.10 Dinamizar con una acción C 10.Si la traducción termina con incidencias, se muestra en la línea de estado el número de errores y de advertencias. En la zona inferior de la ventana de edición obtendrá más información sobre los errores.

11.Corríjalos todos. Compile otra vez la función. Cierre el cuadro de diálogo pulsando el botón de comando "Aceptar". ‌ La dinamización con una acción C es identificada en el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" con el icono .

Consulte también Manera de importar y exportar acciones (Página 932) Manera de cambiar el disparador (Página 929) Trabajar con acciones C (Página 923) Dinamizar con una acción C (Página 922) Manera de aplicar las funciones en el código de acción (Página 927)

4.10.4

Manera de aplicar las funciones en el código de acción

Introducción Dentro de una acción puede utilizar funciones internas, estándar o de proyecto. La función se añade siempre en el punto del código de la acción en que está posicionado el cursor.

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927

Dinamizar imágenes de proceso 4.10 Dinamizar con una acción C

Requisito ● Abra el editor de acciones C.

Manera de exportar una acción 1. Sitúe el cursor en la posición en que desea añadir la función. 2. Haga doble clic en la ventana de navegación sobre la función que quiere añadir. 3. Si la función que desea añadir posee parámetros, se abre el cuadro de diálogo "Parametrización".

4. Este cuadro de diálogo muestra un listado de todos los parámetros de la función que se va a añadir y le ofrece la posibilidad de parametrizarla. 5. Haga clic en la columna "Valor" sobre el parámetro que desee definir. 6. Las variables se pueden introducir directamente o por medio del botón de comando "..." y el diálogo de selección de variables. ‌ Los objetos y las propiedades de objetos se pueden introducir directamente o por medio del botón de comando "..." y el diálogo de selección de imágenes, objetos y propiedades de objetos. ‌ Las imágenes se pueden introducir directamente o por medio del botón de comando "..." y el diálogo de selección de imágenes. ‌ Recuerde que en la introducción directa los nombres deben ir entre comillas simples. 7. Haga clic en el botón de comando "Aceptar". ‌ Se cierra el cuadro de diálogo de parametrización y la función se añade en el punto del código de la acción en que está posicionado el cursor.

Manejo alternativo También puede abrir el cuadro de diálogo "Parametrización" mediante la orden "Tomar" o "Alimentación de parámetros" del menú contextial de las funciones en la ventana de navegación.

928

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Dinamizar imágenes de proceso 4.10 Dinamizar con una acción C

Notas sobre funciones especiales La función SetProperty no debe utilizarse dentro de una acción C, puesto que ejerce un redraw de la imagen.

Consulte también Trabajar con acciones C (Página 923) Dinamizar con una acción C (Página 922)

4.10.5

Manera de cambiar el disparador

Introducción Si configura una acción para un evento no tiene que configurar disparador. El evento forma el disparador para la acción. Tiene que asignar un disparador si configura una acción para dinamizar una propiedad de objeto. Como estándar se utiliza un disparador cíclico con el ciclo predeterminado ajustado en el Graphics Designer.

Sucesos de conmutación En el cuadro de diálogo Editar acción C están a sus disposición los siguientes eventos de disparador. ● Variable: Como disparador se utiliza un disparador de variable. La consulta se puede producir en caso de modificación o bien cíclicamente. Se pueden seleccionar ciclos de consulta entre 250 ms y 1 h. Además están disponibles ciclos de usuario de definición propia. ● Ciclo predeterminado: Como disparador se utiliza un disparador cíclico. Se pueden seleccionar ciclos entre 250 ms y 1 h. Además están disponibles ciclos de usuario de definición propia.

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929

Dinamizar imágenes de proceso 4.10 Dinamizar con una acción C ● Ciclo de imagen: Como disparador se utiliza un disparador cíclico. El ciclo está definido por la propiedad Tiempo de actualización del objeto de imagen. Este ciclo le brinda la posibilidad de definir centralmente los ciclos de todas las acciones configuradas en una imagen. ● Ciclo ventana: Como disparador se utiliza un disparador cíclico. El ciclo está definido por la propiedad Tiempo de actualización del objeto Ventana de imagen. Este ciclo le brinda la posibilidad de definir centralmente los ciclos de todas las acciones utilizadas en una ventana de imagen. Nota Tenga en cuenta que el tiempo de ciclo influye mucho en el rendimiento del proyecto. Todas las acciones de una imagen se tienen que poder concluir dentro del ciclo. Al respecto, además de los tiempos de desarrollo de las acciones se han de tener en cuenta también los tiempos necesarios para la petición de los valores de variables y los tiempos de reacción de los sistemas de automatización. Utilice eventos de disparador con un tiempo de ciclo inferior a un segundo sólo cuando se tengan que consultar magnitudes que varíen rápidamente.

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Dinamizar imágenes de proceso 4.10 Dinamizar con una acción C

Requisito ● Abra el editor de acciones C en el Graphics Designer.

Procedimiento 1.

Haga clic en la barra de herramientas en el botón de comando

.

2. Seleccione en el área Evento el evento de disparador deseado. 3. Seleccione en el área Ciclo el tiempo de ciclo deseado. 4. Para los eventos de disparador Ciclo predeterminado, Ciclo de imagen y Ciclo de ventana puede asignar una designación específica a su disparador en el campo Nombre de disparador. 5. Haga clic en el botón de comando "Aceptar".

Consulte también Manera de crear una acción C (Página 924) Trabajar con acciones C (Página 923) Dinamizar con una acción C (Página 922)

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931

Dinamizar imágenes de proceso 4.10 Dinamizar con una acción C

4.10.6

Manera de importar y exportar acciones

Introducción Para transferir una acción a otro objeto o a otra propiedad de objeto se tiene la posibilidad de exportar el código de función y luego importarlo de nuevo. Al realizar la exportación no se verifica si el código de función se puede compilar sin errores.

Requisito ● Abra el editor de acciones C.

Manera de exportar una acción 1. Haga clic en la barra de herramientas en el botón de comando

.

2. Se abre el cuadro de diálogo de selección de archivos. ‌ De un nombre apropiado al archivo que desea exportar. Haga clic en "Aceptar"

Manera de importar una acción 1. Haga clic en la barra de herramientas en el botón de comando

.

2. Der Dateiauswahldialog öffnet sich. ‌ Seleccione el archivo con el código de función a importar. Haga clic en "Aceptar"

Consulte también Trabajar con acciones C (Página 923) Dinamizar con una acción C (Página 922)

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Alarm Logging 5

Recursos

5.1

WinCC Alarm Logging

5

Contenido El sistema de avisos ● envía un informe completo sobre los estados de averías y funcionamiento. ● sirve para poder detectar a tiempo las situaciones críticas. ● consigue evitar y reducir los periodos de inactividad. ● consigue un aumento de la calidad. ● proporciona la documentación adecuada sobre los estados de averías y funcionamiento. Con el Editor "Alarm Logging" se configura ● la preparación de avisos ● la visualización de avisos en Runtime ● el acuse de avisos ● y el archivo de avisos

5.2

El sistema de avisos en WinCC

Introducción El sistema de avisos procesa los resultados de las funciones que controlan los acontecimientos durante el proceso, en los niveles de automatización y en el sistema WinCC. El sistema de avisos muestra óptica y acústicamente los eventos de aviso registrados y los archiva electrónicamente y en papel. Los accesos opcionales a los avisos y a la información adicional sobre avisos individuales permiten una rápida localización y reparación de las averías.

Archivación Según la clase de aviso, los cambios que aparezcan en relación al estado de avisos se registrarán en archivos configurables.

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933

Alarm Logging 5.2 El sistema de avisos en WinCC El archivo tendrá lugar en el archivo de avisos. Para ello se fijarán distintos parámetros como el tamaño de archivo, el margen de tiempo, el momento de cambio de conexión, entre otros. Si se sobrepasa uno de los criterios configurados, se sobrescribirán los correspondientes avisos más antiguos del fichero. En los parámetros siguientes podrá fijarse el Backup de los bancos de datos de archivo. La visualización de los avisos guardados en un archivo de avisos se realiza en una lista de ficheros a largo plazo o en una lista de ficheros a corto plazo. La vista de los avisos en una lista de ficheros a corto plazo se actualiza inmediatamente cuando entra un nuevo aviso.

Ocultar avisos Ocultar los avisos reduce la carga de información para el operario de la instalación. Puede seleccionar si los avisos ocultos deben aparecen en la lista de avisos, lista de ficheros a corto plazo o lista de ficheros a largo plazo. La visualización depende de la opción activada en el cuadro de diálogo "Opciones de visualización". Son posibles las opciones: ● Mostrar todos los avisos ● Mostrar los avisos visibles(ajuste por defecto) ● Mostrar los avisos ocultados Los avisos ocultados se muestran en la lista de los avisos a ocultar y se pueden visualizar de nuevo. Se dispone de dos posibilidades para ocultar avisos: ● Ocultar automáticamente: dependiendo de un estado determinado de una variable de ocultar se ocultan o visualizan avisos. La condición para se oculten o visualicen puede usted configurarla en el aviso individual mediante la máscara ocultar. ● Ocultar manualmente: El operario puede determinar personalmente cuándo desea ocultar un aviso mediante un tecla de la ventana de avisos. El operario puede mostrar de nuevo los avisos mediante una tecla de la ventana de avisos. Tras un tiempo que se puede configurar, el sistema visualiza los avisos de nuevo.

Aviso de operador Cuando se realiza un manejo durante el proceso se puede activar un aviso de operador. La configuración de un aviso de operador depende del objeto manejado y del lugar de manejo:

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Alarm Logging 5.2 El sistema de avisos en WinCC ● Para la operación de un objeto, por ejemplo introducir un valor en un campo de entrada/ salida, puede activarse el parámetro "Aviso de operador" de este objeto en el Graphics Designer. Para ello se aplicará el atributo "Aviso de operador". La composición del aviso no puede editarse. El aviso de operador tendrá el número "12508141". El bloque de valor de proceso 2 del aviso de operador contiene el valor de operación (valor antiguo) y el bloque de valor de proceso 3 contiene el valor modificado (valor nuevo). Mediante la activación del atributo "Informe de manejo", después de una sesión de manejo el usuario puede indicar en un cuadro de diálogo la razón del manejo como comentario para el aviso. El comentario "Informe de manejo" se visualiza en la lista de ficheros a largo plazo a través del botón de comando "Comentario". En el diálogo de comentario se muestran exclusivamente para el aviso de operador "12508141" el valor antiguo y el valor nuevo. ● Para el manejo de los objetos gráficos WinCC deseados puede configurar un aviso de operador como Acción C o como Acción VBS. – Realice la Acción C correspondiente como reacción al evento de manejo. El evento de manejo puede ser un clic del ratón sobre el objeto WinCC. Configure su propio aviso de operador con la configuración estándar "GCreateMyOperationMsg" del grupo de funciones "Avisos". – Realice la Acción VBS correspondiente como reacción al evento de manejo. El evento de manejo puede ser un clic del ratón sobre el objeto WinCC. Configure su propio aviso de operador con el objeto "HMIRuntime.Alarms". ● Para la operación de un aviso, por ejemplo acuse, bloquear/liberar u ocultar aviso, se configurará un aviso de operador en el Alarm Logging WinCC. Para ello deberán aplicarse en el editor Alarm Logging los avisos de sistema de WinCC. Un aviso de operador puede contener de manera estándar indicaciones para los usuarios registrados y equipos actuales. Para ello inserte los bloques de sistema "Nombre de usuario" y "Nombre de equipo" en el editor de Alarm Logging a los bloques de aviso. Inserte en WinCC AlarmControl los bloques de sistema en la ficha "Listas de avisos" a los bloques de avisos seleccionados. El aviso de operador debe estar activado en WinCC AlarmControl en la ficha "Avisos de operador". Allí usted también se puede configurar el aviso de operador. Antes de WinCC V7 los avisos de operador estarán activados en la ficha "Listas de avisos" por medio del botón de comando "Aviso de operador" del WinCC Alarm Control. Para ver o introducir un comentario a un aviso de operador seleccionado puede abrirse un cuadro de diálogo en la lista de ficheros a largo plazo mediante el símbolo "Comentario". Cuando el bloque de sistema "Comentario" del AlarmControl ha sido introducido en la línea de avisos, este bloque de sistema se encargará de mostrar la existencia de un comentario en relación a este aviso.

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Alarm Logging 5.2 El sistema de avisos en WinCC

Aviso individual, aviso de grupo En Alarm Logging existen dos formas de aviso diferentes: ● Avisos individuales A cada evento se le asigna un aviso. ● Los avisos de grupo se encargan de agrupar varios avisos individuales. En los avisos de grupo de clases de avisos están guardados todos los avisos y tipos de avisos pertenecientes. Con avisos de grupo definidos por el usuario se pueden agrupar cualesquiera avisos individuales en avisos de grupo que a su vez se pueden agrupar en avisos de grupo superiores. ‌ Para ocultar automáticamente avisos individuales necesita un aviso de grupo definido personalmente.

Acuse individual, acuse general El acuse de un aviso pendiente se lleva a cabo siguiendo dos métodos: ● Cada aviso que no dispongan del atributo "posibilidad de acuse general" deberá acusarse individualmente. ● A través del acuse general, podrán acusarse conjuntamente todos aquellos avisos individuales que se visualizan en una ventana de aviso y que disponen del atributo "posibilidad de acuse general". Para llevar a cabo el informe del acuse de un aviso deberá especificarse el usuario de acuse y el ordenador que se ha empleado. Para ello deberá introducirse en el WinCC AlarmControl los bloques de sistema "Nombre de usuario" y "Nombre del equipo" en la línea de avisos. En el acuse de un aviso los nombres de usuario y ordenador no se muestran en la línea de avisos del aviso que ha llegado, sino en el aviso de operador del acuse en la lista de ficheros a corto plazo y lista de ficheros a largo plazo. El aviso de operador debe estar activado en la ficha "Avisos de operador" del AlarmControl WinCC. Antes de WinCC V7 el aviso de operador debe estar activado en la ficha "Listas de avisos" por medio del botón de comando "Aviso de operador" del WinCC Alarm Control.

Eventos El sistema de avisos diferencia entre eventos binarios y eventos de vigilancia: ● Los eventos binario son cambios de estado de variables internas o externas. ● Los eventos de vigilancia no reciben soporte directo del Alarm Logging. A los eventos de vigilancia pertenecen el desbordamiento de archivos y memorias de lectura, avisos de impresora, caída del servidor y comunicación de proceso con interferencias.

Aviso de primera aparición, aviso de valor nuevo ● El aviso de 1ª aparición es un aviso de una clase de aviso con acuse individual, que se destaca como primer aviso mediante el parpadeo en la clase de aviso. ● El aviso de valor nuevo es un aviso de una clase de aviso con acuse individual o acuse doble que se destaca mediante el parpadeo en la clase de aviso.

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Alarm Logging 5.2 El sistema de avisos en WinCC

Mensajes El sistema de avisos se encarga de señalizar y archivar, por orden cronológico a través de avisos a la posición central, todos aquellos eventos que puedan aparecer de forma esporádica durante el proceso. Posibles causas de aviso pueden ser un evento o un telegrama de aviso. El sistema de avisos diferencia entre tres avisos: ● Los avisos de servicio se encargan de mostrar el estado durante el proceso ● Los avisos de alarma se encargan de mostrar las averías durante el proceso ● Los avisos de sistema se encargan de mostrar los avisos de errores de otras aplicaciones En el Alarm Logging los avisos con comportamientos similares, por ejemplo concepto de acuse o color de los estados de aviso, pueden agruparse en clases de aviso y tipos de avisos.

Tipos de aviso, clases de aviso ● En las clases de avisos se definen innumerables ajustes base para los avisos. Las clases de aviso se diferencian con respecto al concepto de acuse. En el Alarm Logging, las clases de avisos "Avería", "Sistema, acuse obligatorio" y "Sistema, sin acuse" están preconfiguradas. Usted podrá definir hasta 16 clases de aviso. Los avisos con el mismo concepto de acuse pueden agruparse en una misma clase de aviso. ● Los tipos de aviso son subgrupos de las clases de aviso y se diferencian en relación al color de los estados de aviso. En cada clase de aviso podrá crear hasta 16 tipos de aviso.

Bloques de aviso La modificación del estado de un aviso se representa en Runtime en una línea de avisos. Las informaciones que desea mostrar en la línea de avisos deben ser definidas en la configuración de los bloques de avisos: ● Los bloques de sistema permiten especificar información que ya está predefinida y que no puede manipularse libremente, por ejemplo fecha, hora, duración, comentario. En la línea de avisos se muestra el valor del bloque de avisos (por ejemplo: la hora) ● Los bloques de textos de usuario le permitirán asignar a un aviso hasta diez textos distintos de libre definición. En la línea de avisos se muestra el contenido de los textos que ha definido. En el texto del aviso de un bloque de textos de usuario también se puede mostrar un valor del proceso. Usted define para ello el formato de salida ● A través de los bloques de valor de proceso podrá mostrar en la línea de avisos los valores de las variables. El formato utilizado no se puede definir libremente. Usted define las variables pertenecientes a los bloques de valores de proceso Para que en los sistemas multipuesto en un cliente  los contenidos de los bloques de aviso se muestre un aviso, deberá configurar de la misma manera los bloques de aviso en todos los servidores. Esto se aplica a la salida de las alarmas mediante WinCC CAS.

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Alarm Logging 5.2 El sistema de avisos en WinCC

Evento de aviso, estado de aviso ● Los eventos de aviso son la "aparición", "desaparición" y "acusar" de avisos. Todos los eventos de aviso se colocan en el archivo de avisos. ● Estados de un aviso son los estados (Stati) posibles de un aviso: "Aparecido", "Desaparecido", "Acusado".

Ventana de aviso En Runtime, los cambios de estado de los avisos se editan en una ventana de aviso. Las características y posibilidades de manejo de la ventana de aviso se configuran en Graphics Designer. La ventana de aviso contiene en formato de tabla todos los avisos que todavía deben mostrarse. Cada aviso por mostrar se editará en una línea propia (la línea de avisos). Por medio de filtros definibles se influencia el contenido de la ventana de aviso, por ejemplo la clasificación según bloques de avisos. Según la fuente de los avisos que aparecen en la ventana de avisos, pueden diferenciarse seis tipos de ventanas de avisos. ● Las listas de avisos se encargan de mostrar los avisos pendientes en ese momento. ● Las listas de ficheros a corto plazo se encargan de mostrar los avisos almacenados en un archivo de avisos. La vista de los avisos se actualiza inmediatamente cuando entra un nuevo aviso. ● Las listas de ficheros a largo plazo se encargan de mostrar los avisos almacenados en un archivo de avisos. ● En la lista de bloqueos se mostrarán todos los avisos bloqueados del sistema. Los avisos bloqueados podrán desbloquearse a través de un botón de comando en la barra de herramientas. ● En la lista de Hits se muestran informaciones estadísticas de los avisos. ● En la lista de los avisos a ocultar se visualizan todos los avisos que se han ocultado automática o manualmente en la lista de avisos, lista de ficheros a corto plazo o de ficheros a largo plazo y ya no son visibles.

Telegrama de aviso Los telegramas de aviso se generan a partir del proceso o de la vigilancia del sistema de control de proceso. Estos se intercambian entre el control o la aplicación encargada de vigilar y el Alarm Logging.

VariableAviso Con el procedimiento de aviso por bit, el control señaliza a través de la variable de avisos la aparición de un evento durante el proceso. A través de una variable de avisos pueden enmascararse varios avisos. Un Bit de una variable de aviso sólo se podrá utilizar para un aviso individual.

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Alarm Logging 5.2 El sistema de avisos en WinCC

Procedimiento de avisos El procedimiento de aviso es el resultado de la configuración del aviso. El Alarm Logging soporta varios procedimientos de aviso ● Con el procedimiento de aviso por bit, el control señaliza, a través de la variable de avisos, la aparición de un evento. El Alarm Logging se encargará de adjudicar el sello de tiempo, fecha y hora del aviso. ● Con el aviso por orden cronológico el control enviará, cuando aparezca el evento, un telegrama con los datos del aviso. Esto se evaluará en el Alarm Logging. El control se encargará de adjudicar el sello de tiempo, fecha y hora del aviso. Si el procedimiento "Avisos disparados por acuse" (QTM) está activado en un AS S7-400, no se avisará, no obstante, al OS de cada modificación de señal. Si durante el procedimiento QTM aparecen a menudo avisos a causa de las vibraciones del emisor de señales, no se volverá a mandar desde el AS una señal nueva respecto a la aparición de un cambio de señal, hasta que se haya acusado en el OS el último cambio positivo de señal registrado (aviso aparecido). ● La vigilancia del valor límite permite vigilar la violación de valores límite superiores o inferiores que puedan producirse durante el recorrido de una variable analógica.

Línea de aviso En una ventana de aviso cada aviso se mostrará en su propia línea de avisos. El contenido de la línea de avisos depende de los bloques de avisos que vayan a mostrar. ● En los bloques de sistema se mostrará el valor del bloque de avisos, por ejemplo la hora y la fecha. ● En los bloques del proceso y en los bloques de textos de usuario se muestra el contenido, por ejemplo el texto que usted ha definido

Registro en informe Para el informe de los avisos, el AlarmControl de WinCC dispone de dos posibilidades: ● Con el informe secuencial de avisos, todos los cambios de estado (aparecido, desaparecido, acusado) de avisos pendientes en ese momento se editarán por impresora. ● Los avisos de cada lista de avisos se pueden imprimir directamente con el botón de comando "Imprimir vista actual" en AlarmControl de WinCC.

Concepto de acuse Por concepto de acuse se entiende el modo en que se mostrará y procesará un aviso desde el estado "aparecido" hasta "desaparecido". En el Alarm Logging pueden llevarse a cabo los siguientes conceptos de acuse: ● Aviso individual sin acuse obligatorio ● Aviso individual con acuse aparecido ● Aviso individual con acuse doble ● Aviso de 1ª aparición con acuse individual

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Alarm Logging 5.2 El sistema de avisos en WinCC ● Aviso de valor nuevo con acuse individual ● Aviso de valor nuevo con acuse doble ● Aviso sin estado "Desaparecido" sin acuse ● Aviso sin estado "Desaparecido" con acuse

Variable de acuse En la variable de acuse se introducirá el "Estado de acuse" de un aviso. De este modo, a través de la variable de acuse se podrá también activar un señalizador central.

Bloqueo y desbloqueo de avisos Para reducir el número de eventos de aviso, pueden bloquearse y después liberarse todos aquellos avisos repetidos y ya conocidos. Para esto diferenciaremos entre bloqueo/ desbloqueo activo y pasivo de avisos. Para un bloqueo activo, la fuente de aviso deberá disponer de un certificado y un sello de fecha y hora válido para el bloqueo/desbloqueo de avisos. Además, se deberá llevar a cabo una exploración general de la fuente que entregue todos los avisos que se encuentran bloqueados en ese momento. Una vez que la fuente de aviso cumpla estas exigencias se podrá bloquear/desbloquear activamente los avisos, de lo contrario el WinCC bloqueará/desbloqueará los avisos pasivamente. ● En el caso de bloqueos activos, se mandará una orden de bloqueo a la fuente de aviso (por ejemplo AS). El aviso no se bloqueará en el WinCC hasta que la fuente devuelva el informe de que el aviso está bloqueado. El desbloqueo de los avisos se llevará a cabo de igual manera. Sólo se bloquearán/desbloquearán activamente los avisos configurados por orden cronológico en el nivel AS. ● En el caso de bloqueos pasivos, el WinCC bloqueará/desbloqueará el aviso en el servidor de alarma. No se integrará la fuente de aviso.

Variable de estado En las variables de estado se archivará el estado "aparecido/desaparecido" del tipo de aviso y una identificación para los avisos de acuse obligatorio.

Consulte también Trabajar con bloques de aviso (Página 951) Manera de configurar el sistema de avisos con el asistente del sistema (Página 950) Alarm Logging (Página 942) Fundamentos del sistema de avisos (Página 941) Control WinCC Alarm (Página 1125)

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Alarm Logging 5.3 Fundamentos del sistema de avisos

5.3

Fundamentos del sistema de avisos

5.3.1

Fundamentos del sistema de avisos

Introducción Los avisos informan al operador acerca de los estados de funcionamiento y de fallo que se producen durante el proceso. Sirven para poder detectar con antelación situaciones críticas y para evitar periodos de inactividad.

Composición de un aviso En Runtime, los avisos se visualizan en forma de filas de una columna. Un solo aviso estará integrado por todas las informaciones visualizadas en los campos de la tabla. Estas informaciones individuales se denominan bloques de aviso. Los bloques de aviso se dividen en tres grupos: ● Bloques de sistema con datos del sistema, por ejemplo: fecha, hora, número de aviso y estado ● Bloques de valor de proceso con valores de proceso, por ejemplo: nivel de llenado actual, temperaturas, revoluciónes, etc. ● Bloques de texto de usuario con textos explicativos, por ejemplo el texto del aviso con informaciones sobre el lugar y la causa de un fallo Mientras se fijan los contenidos de los bloques de sistema, el usuario puede adaptar los contenidos de los bloques de valor de proceso y los bloques de texto de usuario. Las selecciones que se lleven a cabo en los bloques de sistema sólo afectarán a su visualización, no a su protocolización.

Configuración Con el Alarm Logging se configuran los avisos. Varios asistentes (Wizard) le asisten durante la configuración ● El Asistente del sistema le asiste durante la configuración de los ajustes básicos del sistema de avisos ● El Asistente de conexión facilita la asignación de variables del proceso a los avisos ● Usted puede editar simultáneamente una selección de avisos individuales ● El mismo texto puede ser asignado a varios bloques de texto de usuario. En el Graphics Designer se configura la ventana de avisos realizada como control ActiveX para visualizar avisos en Runtime. Aquí se pueden definir libremente las características y posibilidades de manejo de la ventana de avisos. En el Report Designer se configura la impresión cronológica de avisos y la protocolización de archivos de avisos

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Alarm Logging 5.3 Fundamentos del sistema de avisos

Visualización de avisos en Runtime En Runtime, el Alarm Logging se encargará de registrar, valorar, archivar y visualizar en una ventana de aviso los eventos que llegan desde los controles o bien desde el sistema de control de procesos.

Consulte también Trabajar con bloques de aviso (Página 951) Manera de configurar el sistema de avisos con el asistente del sistema (Página 950) Alarm Logging (Página 942) El sistema de avisos en WinCC (Página 933) Control WinCC Alarm (Página 1125)

5.3.2

Alarm Logging

Introducción Con el Alarm Logging se configuran los avisos y el archivo de avisos Se inicia el Alarm Logging con un doble clic en WinCCExplorer.

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Alarm Logging 5.3 Fundamentos del sistema de avisos

Estructura de Alarm Logging El Alarm Logging se divide en ventana de navegación, de datos y de tabla.

(1) Ventana de navegación Para configurar los avisos trabaje las carpetas de la vista del árbol consecutivamente. Los distintos campos y sus respectivos elementos pueden activarse a través del menú emergente.

(2) Ventana de datos En la ventana de datos se pueden ver los iconos de los objetos disponibles. Con un doble clic en el objeto se accede a los respectivos ajustes del sistema de aviso. Por medio del menú emergente se visualizan las propiedades del objeto. El contenido depende del objeto seleccionado.

(3) Ventana de tabla La ventana de tabla contiene una tabla con todos los avisos individuales generados y propiedades configuradas. Cada uno de los campos se puede editar haciendo un doble clic con la tecla izquierda del ratón. Con el menú "Buscar" se buscan conceptos y números en todas las columnas o bien las seleccionadas.

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Alarm Logging 5.3 Fundamentos del sistema de avisos Nota Si hay incoherencia en la configuración de un aviso individual, las entradas de la ventana de tablas adquirirán el color magenta oscuro. Se produce una configuración incoherente cuando la clase o el tipo de aviso del aviso individual no existe en su configuración.

Consulte también Trabajar con avisos individuales (Página 974) Trabajar con clases de avisos (Página 960) Trabajar con bloques de aviso (Página 951) Configuración del sistema de avisos (Página 949) Ajustes básicos de Alarm Logging (Página 944) Archivamiento de avisos en WinCC (Página 1043)

5.3.3

Ajustes básicos de Alarm Logging

5.3.3.1

Ajustes básicos de Alarm Logging

Introducción Los siguientes ajustes básicos de Alarm Logging pueden ser adaptados: ● Agregar y suprimir columnas en la ventana de datos ● Cambiar el idioma de la configuración ● Integrar ampliaciones en el sistema de avisos ● Cambiar el modo de entrada de texto

Consulte también Agregar/quitar columnas (Página 945) Manera de cambiar el modo de entrada de texto (Página 947) Manera de integrar extensiones en el sistema de aviso (Página 946) Manera de cambiar el idioma de la configuración (Página 945)

944

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Alarm Logging 5.3 Fundamentos del sistema de avisos

5.3.3.2

Agregar/quitar columnas

Introducción A través del comando "Insertar/eliminar columnas" podrá ocultar o visualizar distintas columnas de la ventana de tabla.

Procedimiento 1. En el menú "Ver" haga clic en el comando "Insertar/eliminar columnas...". 2. Todas las columnas que se visualizan en el cuadro de diálogo "Insertar/eliminar columnas" están marcadas con un ganchillo. Con la tecla izquierda del ratón se puede activar o desactivar cada una de las columnas. 3. Salga del cuadro de diálogo a través de "Aceptar". La ventana de tabla se actualizará; las columnas no marcadas se ocultarán.  

Consulte también Ajustes básicos de Alarm Logging (Página 944)

5.3.3.3

Manera de cambiar el idioma de la configuración

Introducción Usted puede cambiar el idioma de la configuración eligiendo en la lista el idioma deseado. El cambio de idioma sólo afectará a los textos colocados en la librería de textos. Este cambio no afectará al idioma operativo. Si no ha escogido ningún texto para el idioma elegido se utilizará el idioma operativo.

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Alarm Logging 5.3 Fundamentos del sistema de avisos

Procedimiento 1. En el menú "Ver" haga clic en el comando "Idioma...". 2. De los idiomas ofrecidos seleccione el idioma que desee y confirme mediante "Aceptar".

Nota La entrada de los textos en los distintos idiomas deberá realizarse a través del Editor "Text Library".

Consulte también Ajustes básicos de Alarm Logging (Página 944)

5.3.3.4

Manera de integrar extensiones en el sistema de aviso

Introducción Las extensiones (o ampliaciones) sólo se integrarán en el sistema de avisos en caso necesario. La vigilancia del valor límite está disponible como extensión.

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Alarm Logging 5.3 Fundamentos del sistema de avisos

Procedimiento 1. En el menú "Herramientas" haga clic en el comando "Extensiones...". 2. En el cuadro de diálogo elija las extensiones.

3. Salga del cuadro de diálogo a través de "Aceptar". Las extensiones que ha elegido se anotan en la ventana de navegación.

Consulte también Trabajar con la vigilancia del valor límite (Página 1033) Ajustes básicos de Alarm Logging (Página 944)

5.3.3.5

Manera de cambiar el modo de entrada de texto

Introducción Usted puede definir el efecto de las modificicaciones de textos en los campos de la tabla de los avisos individuales.

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Alarm Logging 5.3 Fundamentos del sistema de avisos

Opciones de la entrada de texto Usted puede elegir entre las siguientes opciones de entrada de texto: Opción

Descripción

Las modificaciones efectuadas en el texto seleccionado son válidas para todos los textos idénticos

En todos los campos de texto de los avisos individuales que contienen el mismo texto también se modificará el texto que ha sido modificado.

La modificación sólo es válida para el texto seleccionado

La modificación de un texto en un campo de texto tiene efecto únicamente en este campo.

Guardar ajuste

El modo elegido también se conserva para otras modificaciones de texto; de no ser así el modo elegido tiene validez únicamente para la presente modificación.

Efectos de las modificaciones en proyectos plurilingües Si tras cambiar el idioma de proyecto se configura un texto de aviso en otro idioma, la recepción del texto en el "Text Library" dependerá del ajuste del modo de entrada de texto. ● "Aplicar cambios en el texto seleccionado a textos idénticos": El texto del aviso se guarda en la Text Library con la misma ID. Al cambiar el idioma de Runtime, se visualiza la traducción existente del texto. ● "El cambio se aplica sólo al texto seleccionado": El texto del aviso se guarda en la Text Library con una nueva ID. La traducción del texto de aviso modificado la puede efectuar en el "Text Library".

948

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Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Requisito ● El editor "Alarm Logging" está abierto.

Procedimiento 1. En el menú "Avisos" seleccione el comando "Modo de entrada de texto...". Se abre el cuadro de diálogo "Modo de entrada de texto". 2. Seleccione el modo de entrada deseado.

Consulte también Manera de definir los textos de aviso de un aviso individual (Página 985) Ajustes básicos de Alarm Logging (Página 944)

5.4

Configuración del sistema de avisos

5.4.1

Configuración del sistema de avisos

Introducción En Alarm Logging usted define cuándo deben aparecer los avisos en la ventana de avisos, los contenidos que deben tener y si se deben archivar.

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Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Modo principal de proceder La configuración del sistema de avisos tiene los siguientes pasos: 1. Con el Asistente del sistema usted define los ajustes básicos del sistema de avisos. 2. Configure los bloques de avisos en función de sus necesidades. 3. Configure las clases de avisos y los tipos de avisos. 4. Configure los avisos individuales y los avisos de grupo 5. Establezca el tipo de archivado de datos. 6. Después de cada paso de la configuración guarde sus modificaciones Alarm Logging. Nota Para la creación completa de los avisos puede usted utilizar los asistentes y los diálogos de configuración disponibles.

Consulte también El sistema de avisos en WinCC (Página 933) Trabajar con avisos de grupo (Página 1018) Trabajar con avisos individuales (Página 974) Trabajar con clases de avisos (Página 960) Trabajar con bloques de aviso (Página 951) Manera de configurar el sistema de avisos con el asistente del sistema (Página 950) Alarm Logging (Página 942) Archivamiento de avisos en WinCC (Página 1043)

5.4.2

Manera de configurar el sistema de avisos con el asistente del sistema

Introducción El Asistente del sistema dirige la preconfiguración del sistema de avisos. Durante este proceso se crean, por ejemplo, bloques y tipos de aviso empleados a menudo. Usted puede adaptar posteriormente los objetos creados mediante el asistente (wizard). El Asistente del sistema genera los avisos en todos los idiomas instalados en la Text Library. Después de la ejecución del asistente puede usted eliminar en el Text Library los idiomas que no necesite. Si usted instala un idioma posteriormente, en Alarm Logging deberá ajustar el nuevo idioma para el proyecto existente. Entonces los avisos se editarán también en este idioma.

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Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Requisito ● El editor "Alarm Logging" está abierto.

Procedimiento 1. En el menú "Archivo" elegir el comando "Seleccionar asistente" y seleccione "Asistente del sistema". Haga clic en el botón de comando ACEPTAR. 2. Después de la imagen de introducción defina en el cuadro de diálogo "Seleccionar bloques de aviso" los bloques de aviso que desea crear con el Asistente del sistema. 3. En el siguiente cuadro de diálogo "Predeterminar las clases" se definen las cases de avisos con diferentes conceptos de acuse y los tipos de aviso pertenecientes. 4. El último cuadro de diálogo "Final" le muestra un resumen de los bloques de aviso y las clases de aviso que van a ser creados por el asistente. Haga usted clic sobre el botón de comando "Aplicar". Nota Todas las configuraciones, que pueden modificarse después de la ejecución del asistente del sistema, se perderán si se vuelve a ejecutar el asistente.

Consulte también Configuración del sistema de avisos (Página 949)

5.4.3

Trabajar con bloques de aviso

5.4.3.1

Trabajar con bloques de aviso

Introducción El contenido de un aviso está compuesto de bloques de avisos. Cada bloque de aviso corresponde a una columna en la visualización de tabla de la ventana de aviso. Existen tres grupos de bloques de avisos: ● Bloques de sistema con datos del sistema, por ejemplo La descripción de los bloques de sistema le brinda informaciones de cada uno de los bloques del sistema. ● Bloques de texto de usuario con textos explicativos, por ejemplo el texto de aviso con informaciones acerca de la causa de una avería o acerca del lugar de la avería para poder localizar la avería. ● Los bloques de valores de proceso sirven para relacionar los avisos a valores de procesos, por ejemplo niveles de llenado actuales, temperaturas o números de revoluciónes. Por cada sistema de aviso hay disponibles hasta 10 bloques de valores de proceso configurables para cada aviso individual.

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951

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Configurar los bloques de aviso En Alarm Logging se pueden ● agregar bloques de avisos desde una lista de selección predeterminada ● eliminar bloques de avisos disponibles ● modificar las propiedades de los bloques de avisos disponibles

Propiedades generales de los bloques de aviso Un aviso de acuse obligatorio o Bloques de avisos individuales se pueden visualizar en Runtime de manera intermitente. Deben haberse cumplido las siguientes condiciones: ● En la clase de aviso, a la que está asignado dicho aviso, debe tener activada la propiedad "Intermitencia activa". Usted configura la propiedad en el cuadro de diálogo "Configurar clases de aviso" en la ficha "Acuse" ● En el bloque de aviso que debe estar intermitente debe estar activada también la propiedad "Intermitencia activa". Usted configura la propiedad en el diálogo "Propiedades" del bloque de aviso. Si en un aviso varios o todos los bloques de aviso deben representarse con intermitencia, entonces esta propiedad debe estar activada en cada uno de los bloques de aviso

Bloque de sistema "Estado" En el bloque de sistema "Estado" se visualizan los textos de estado de los avisos. Este bloque de sistema debe ser configurado con longitud adecuada para que los textos de estado puedan visualizarse completamente. La longitud máxima de un bloque de texto de usuario es de 255 caracteres. La representación de los bloques de valores de proceso en Runtime es limitada: ● 32 caracteres en un aviso por orden cronológico ● 255 caracteres en un procedimiento de aviso por bit  

Consulte también Descripción de los bloques de sistema (Página 953) Manera de eliminar bloques de avisos (Página 958) Manera de cambiar las propiedades de los bloques de aviso (Página 957) Manera de agregar bloques de avisos (Página 955)

952

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Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

5.4.3.2

Descripción de los bloques de sistema

Introducción Los bloques de sistema permiten especificar información que ya está predefinida y que no puede manipularse libremente, por ejemplo: fecha, hora, duración. En la línea de avisos se visualizará el valor del bloque de avisos (por ejemplo la hora). La descripción de los bloques de sistema le brinda informaciones de cada uno de los bloques del sistema.

Sumario Bloque de sistema

Descripción

Longitud estándar

Número PLC/CPU

Número de CPU y de PLC en el que se activa el aviso. En Runtime el PLC no acepta el valor de este bloque de sistema, sino desde los datos configurados del aviso individual. El valor no tiene ninguna función en la comunicación con el PLC.

2

Archivación

Indica si el aviso será archivado.

1

Tipo

Uno de 16 tipos de aviso por cada clase de aviso. El texto se puede elegir libremente.

2

Nombre de usuario

Indica el nombre del usuario (nombre de Login):

10

● El nombre de usuario se muestra en la lista de ficheros a corto plazo y en la lista de ficheros a largo plazo cuando el usuario ha introducido un comentario en la lista de ficheros históricos y ha llevado a cabo un cambio de ventana. ● Tras el acuse de un aviso se muestra en el aviso de operador de la lista de ficheros a corto plazo y de ficheros a largo plazo el usuario que se encontraba registrado en WinCC en el momento del acuse. El aviso de operador debe estar activado en la ficha "Listas de avisos" del WinCC Alarm Control. Fecha

Fecha para los estados "aparecido", "desaparecido" y "acusado" de un aviso.

-

Duración

Tiempo que transcurre entre los estados "aparecido", "desaparecido" y el acuse de un aviso. Existe sólo una columna para Duración:

-

● Con los avisos aparecidos esta columna está vacía. ● En los avisos desaparecidos consta el tiempo transcurrido entre "aparecido" y "desaparecido". ● En el acuse de aviso consta el tiempo transcurrido entre "aparecido" y "acusado". Rebase de límite

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Este campo se marca cuando se rebasa un límite. ‌ Esto no está soportado por Runtime.

953

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos Bloque de sistema

Descripción

Longitud estándar

Texto informativo

1 Textos informativos referentes a un aviso con máximo 255 caracteres, por ejemplo "Este mensaje se puede presentar cuando ...". El bloque del sistema indica si es que existe un texto informativo para este aviso. Los textos informativos no pueden ser editados en Runtime.

Clase

Una de 16 clases de avisos. El texto se puede elegir libremente.

Comentario

El bloque del sistema "Comentario" indica si es que existe 1 un comentario para este aviso. Un comentario es la introducción que hace un usuario cuando se ha presentado un aviso: Por ejemplo "Este aviso se ha presentado hoy porque ...".

Loop in Alarm

Este campo se marca on una cruz cuando la función "Loop in Alarm" está activa.

1

Número

Número de aviso

3

Prioridad

Establece la prioridad de un aviso. A través de la prioridad 3 puede seleccionarse la visualización de avisos. La clasificación por prioridad permite conseguir que el aviso más importante (máxima prioridad) aparezca en el área de visualización en la visualización de avisos de una línea. Un aviso con prioridad más baja no será representado, incluso cuando tenga la fecha actual. ‌ ‌ Rango de valores: 0 - 16 ‌ En WinCC no se ha establecido qué valor corresponde a la máxima prioridad. Si utiliza Basic Process Control o PCS7 reserve la prioridad "16" para los avisos de máxima prioridad del equipo.

Registro en informe

Indica si el aviso será registrado (número de aviso específico). A partir de WinCC V6, el informe está integrado en el aviso de forma estándar. El informe no se puede modificar ni eliminar.

1

Estado de acuse

Indica si se ha acusado un aviso. Los textos de estado indicados en este bloque del sistema serán configurados en la clase de aviso y dependen del tipo de ventana de la ventana de aviso.

1

Nombre del equipo

Indica el nombre del equipo:

10

8

● El nombre de usuario se muestra en la lista de ficheros a corto plazo y en la lista de ficheros a largo plazo cuando el usuario ha introducido un comentario en la lista de ficheros históricos y ha llevado a cabo un cambio de ventana. ● Tras el acuse de un aviso se muestra en el aviso de operador de la lista de ficheros a corto plazo y de ficheros a largo plazo el equipo en el que se acusado el aviso. El aviso de operador debe estar activado en la ficha "Listas de avisos" del WinCC Alarm Control. Horario verano / invierno

954

El bloque del sistema indica con una cruz si está activado el horario de verano.

1

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Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos Bloque de sistema

Descripción

Longitud estándar

Hora

Hora para "aparecido", "desaparecido" y "acusado". ‌ Precisión se un sello temporal estampado en WinCC: 1 s. ‌ Precisión de visualización: 10 ms.

-

Variable

Actualmente aún no se soporta el bloque de sistema "Variable".

1

Estado

Estado de un aviso, por ejemplo "aparecido" o "desaparecido". ‌ Los textos de estado indicados en este bloque del sistema serán configurados en la clase de aviso y dependen del tipo de ventana de la ventana de aviso.

1

Nota Si en el diálogo "Propiedades del equipo" está activado el ajuste "Formato ISO 8601 en todos los componentes", esto influenciará los formatos configurados de los bloques de sistema "Fecha" y "Hora".

Consulte también Manera de agregar bloques de avisos (Página 955) Manera de configurar los textos de estado de una clase de aviso (Página 972)

5.4.3.3

Manera de agregar bloques de avisos

Introducción Al sistema de avisos se pueden agregar bloques de avisos que son requeridos para archivar y visualizar los avisos.

Requisito ● El editor "Alarm Logging" está abierto.

Procedimiento 1. Seleccione en la ventana de navegación la carpeta "Bloques de aviso". 2. Seleccione en el menú emergente el comando "Bloques de aviso...". Se abre el diálogo "Configurar clases de avisos". 3. Seleccione el bloque de aviso que desea agregar, por ejemplo un bloque de sistema. Haga clic sobre el botón de comando "Agregar".

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955

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos 4. En la lista de bloques de sistema disponibles seleccione los bloques de avisos requeridos. Añada estos bloques de avisos haciendo clic en en la lista de los bloques de sistema seleccionados.

5. Si desea agregar todos los bloques de sistema disponibles haga clic en "Aceptar" confirme la selección.

. Con

6. Para agregar bloques de texto de usuario o bloques de valores de proceso proceda del mismo modo.

Modo de proceder alternativo 1. Seleccione en la ventana de navegación la carpeta "Bloques de aviso". 2. En la ventana de datos seleccione el bloque de avisos deseado, por ejemplo bloques de sistema, y en el menú emergente seleccione el comando "Agregar/Quitar". 3. En la lista de bloques de sistema disponibles seleccione los bloques de avisos requeridos. Añada estos bloques de avisos haciendo clic en en la lista de los bloques de sistema seleccionados. Si desea agregar todos los bloques de sistema disponibles haga clic en . Con "Aceptar" confirme la selección. 4. Para agregar bloques de texto de usuario o bloques de valores de proceso proceda del mismo modo.  

Consulte también Trabajar con bloques de aviso (Página 951)

956

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

5.4.3.4

Manera de cambiar las propiedades de los bloques de aviso

Introducción Las propiedades de un bloque de aviso se pueden visualizar y modificar en el diálogo de propiedades.

Requisito ● Usted ha agregado al sistema de aviso los bloques de aviso.

Procedimiento 1. Seleccione en la ventana de navegación la carpeta "Bloques de aviso". 2. Seleccione en el menú emergente el comando "Bloques de aviso...". Se abre el diálogo "Configurar clases de avisos". 3. En la vista de árbol seleccione el bloque de aviso que desea modificar, por ejemplo el bloque de sistema "Hora".

4. Pulsar el botón de comando "Propiedades". Se abrirá el diálogo de propiedades del bloque de aviso seleccionado. 5. En el diálogo modifique las propiedades del bloque de aviso, por ejemplo el nombre. Haga clic en "Aceptar".

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957

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Modo de proceder alternativo 1. Seleccione en la ventana de navegación la carpeta "Bloques de sistema". 2. En la ventana de datos seleccione el bloque de avisos deseado, por ejemplo hora. En el menú emergente seleccione el comando "Propiedades" o haga doble clic en el bloque de avisos. Se abrirá el diálogo de propiedades del bloque de aviso seleccionado. 3. En el diálogo modifique las propiedades del bloque de aviso, por ejemplo el nombre. Haga clic en "Aceptar". 4. Para modificar propiedades de los bloques de texto de usuario o de los bloques de proceso proceda del mismo modo.  

Consulte también Trabajar con bloques de aviso (Página 951)

5.4.3.5

Manera de eliminar bloques de avisos

Introducción Del sistema de aviso se pueden eliminar bloques de aviso que ya no son requeridos para archivar ni visualizar los avisos.

Requisito ● El editor "Alarm Logging" está abierto.

Procedimiento 1. Seleccione en la ventana de navegación la carpeta "Bloques de aviso". 2. Seleccione en el menú emergente el comando "Bloques de aviso...". Se abre el diálogo "Configurar clases de avisos".

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos 3. En la vista de árbol seleccione el bloque de aviso que desea eliminar, por ejemplo el bloque de sistema "Hora".

4. Haga clic en el botón de comando "Quitar". Con "Aceptar" se borrará el bloque de aviso "Hora" del sistema de aviso. Para eliminar otros bloques de aviso proceda del mismo modo.

Modo de proceder alternativo 1. Seleccione en la ventana de navegación la carpeta "Bloques de aviso". 2. En la ventana de datos seleccione el bloque de avisos deseado, por ejemplo bloques de sistema, y en el menú emergente seleccione el comando "Agregar/Quitar". 3. En la lista de bloques de sistema seleccionados seleccione los bloques de aviso que desea eliminar. Haga clic en para mover estos bloques de avisos a la lista de bloques de sistema disponibles. Si desea eliminar todos los bloques de sistema seleccionados haga clic en . Con "Aceptar" confirme la selección. 4. Para eliminar bloques de texto de usuario o bloques de valores de proceso proceda del mismo modo.  

Consulte también Trabajar con bloques de aviso (Página 951)

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959

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

5.4.4

Trabajar con clases de avisos

5.4.4.1

Trabajar con clases de avisos

Introducción Durante la configuración del sistema de avisos se asigna una clase de aviso a cada aviso. Para hacer esto usted no necesita efectuar una serie de ajustes para cada aviso individualmente, sino puede definir los ajustes para toda la clase de aviso.

Sumario WinCC dispone de 16 clases de avisos y de dos clases de avisos de sistema predefinidos. De manera estándar se ofrecen las siguientes clases de aviso: ● Fallo ● Sistema de acuse obligatorio ● Sistema sin acuse Para las clases de avisos configure los siguientes ajustes básicos: ● Los tipos de aviso asignados ● El concepto de acuse y los textos de estado pertenecientes ● La salida de señales acústicas/ópticas

Configurar clases de avisos La configuración de las clases de avisos se realiza por medio de la carpeta "Clases de avisos" en la ventana de navegación de Alarm Logging. Usted puede agregar, borrar y configurar clases de avisos.

960

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Consulte también Clases de aviso de sistema (Página 961) Manera de configurar acuses de una clase de aviso (Página 969) Manera de configurar las clases de avisos (Página 963) Manera de borrar clases de avisos (Página 964) Manera de agregar clases de avisos (Página 962) Manera de añadir tipos de aviso a las clases de aviso (Página 965)

5.4.4.2

Clases de aviso de sistema

Introducción Los avisos de sistema son avisos que se originan de forma interna en el sistema, por ejemplo avisos de operaciones o averías del sistema. Para el procesamiento de los avisos de sistema, WinCC dispone de clases de sistema especiales. Estas clases de sistema no pueden ampliarse. El concepto de acuse está establecido.

Clase de aviso de sistema de acuse obligatorio Un aviso que llega y que está asignado a una clase aviso de sistema de acuse obligatorio debe ser acusado para que este aviso ya no esté pendiente. El aviso se apaga inmediatamente después de un acuse. Los ajustes de los parámetros los puede configurar en el diálogo "Configurar clases de avisos" de la clase de aviso de sistema. Existen los siguientes tipos de aviso: ● Avisos del sistema de control de procesos. Los avisos son originados por el sistema de control de procesos, por ejemplo durante la aceleración de sistema. ● Avisos de sistema Los avisos son originados por el sistema, por ejemplo cuando hay una avería de componentes del sistema. Nota El estado "Desaparecido" no se registra y no se guarda en el archivo.

Clase de aviso de sistema de acuse no obligatorio Un aviso que está asignado a la clase de aviso de sistema de acuse no obligatorio no debe ser acusado. Los ajustes de los parámetros los puede configurar en el diálogo "Configurar clases de avisos" de esta clase de aviso de sistema. Existen los siguientes tipos de aviso: MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos ● Avisos del sistema de control de procesos. Los avisos son originados por el sistema de control de procesos, por ejemplo durante la aceleración de sistema. ● Avisos de operación Los avisos son originados por el uso, por ejemplo uso de algunos componentes. Nota Rogamos tenga en cuenta que una operación incorrecta también puede dar lugar a un aviso de operación.

Consulte también Manera de añadir avisos de sistema de WinCC (Página 1008) Manera de configurar las clases de avisos (Página 963)

5.4.4.3

Manera de agregar clases de avisos

Introducción Agregue al sistema de aviso otras clases de aviso para agrupar avisos -que tengan el mismo concepto de acuse- en clases de aviso adicionales.

Requisito ● El editor "Alarm Logging" está abierto.

Procedimiento 1. Seleccione en la ventana de navegación la carpeta "Clases de avisos". 2. Seleccione en el menú emergente el comando "Agregar/Quitar". Se abre el diálogo "Agregar clase de aviso...".

962

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos 3. En la lista de las clases de aviso existentes seleccione las clases de aviso requeridas. Añada estas clases de avisos haciendo clic en en la lista de las clases de aviso seleccionadas.

4. Si desea agregar todas las clases de aviso existentes haga clic en confirme la selección.

. Con "Aceptar"

 

Consulte también Trabajar con clases de avisos (Página 960)

5.4.4.4

Manera de configurar las clases de avisos

Introducción Para las clases de avisos configure los siguientes ajustes básicos: ● Nombre de la clase de aviso ● Tipos de aviso asignados ● Concepto de acuse y textos de estado pertenecientes ● Salida de señales acústicas/ópticas

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963

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Requisito ● Usted ha agregado al sistema de aviso las clases de aviso.

Procedimiento 1. Seleccione en la ventana de navegación la carpeta "Clases de avisos". 2. Seleccione en la ventana de datos la clase de aviso configurada. En el menú emergente seleccione el comando "Propiedades" o haga doble clic en la clase de aviso. Se abrirá el diálogo de propiedades de la clase de aviso seleccionado. 3. En el diálogo "Configurar clases de avisos..." haga clic en la ficha en la que desea visualizar y editar las propiedades de la clase de aviso. 4. Salga del diálogo a través de "Aceptar".

Consulte también Manera de configurar los textos de estado de una clase de aviso (Página 972) Manera de configurar acuses de una clase de aviso (Página 969) Manera de eliminar tipos de aviso (Página 968) Manera de cambiar las propiedades del tipo de aviso (Página 967) Trabajar con clases de avisos (Página 960) Manera de añadir tipos de aviso a las clases de aviso (Página 965)

5.4.4.5

Manera de borrar clases de avisos

Introducción Elimine una clase de aviso del sistema de aviso en el caso de que ya no necesite esta clase de aviso para los avisos configurados.

Requisito ● El editor "Alarm Logging" está abierto.

Procedimiento 1. Seleccione en la ventana de navegación la carpeta "Clases de avisos". 2. Seleccione en el menú emergente el comando "Agregar/Quitar". Se abre el diálogo "Agregar clase de aviso...".

964

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos 3. En la lista de clases de aviso seleccionadas seleccione las clases de aviso que desea eliminar. Haga clic en para mover estos bloques de avisos a la lista de bloques de sistema disponibles.

4. Si desea eliminar todas las clases de aviso seleccionadas haga clic en "Aceptar" confirme la selección.

. Con

Nota Las clases de aviso "Sistema, acuse obligatorio" y "Sistema, sin acuse" no pueden eliminarse.

Consulte también Trabajar con clases de avisos (Página 960)

5.4.4.6

Manera de añadir tipos de aviso a las clases de aviso

Introducción Dentro de una clase de aviso usted configura tipos de aviso que se diferencian por el color de la indicación de los estados de un aviso.

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965

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Requisito ● Usted ha agregado la clase de aviso al sistema de aviso.

Procedimiento 1. Seleccione en la ventana de navegación el tipo de aviso deseado. 2. Seleccione en el menú emergente el comando "Agregar/borrar tipos de aviso...". Se abre el diálogo "Agregar tipo de aviso...". 3. En la lista de los tipos de aviso existentes seleccione los tipos de aviso requeridos. Añada en la lista de los tipos de aviso seleccionados. estos tipos de avisos haciendo clic en

Si desea añadir todos los tipos de avisos existentes, haga clic en confirma la selección.

Con "Aceptar"

Modo de proceder alternativo 1. Seleccione en la ventana de navegación la carpeta "Clase de aviso". 2. Seleccione en la ventana de datos la clase de aviso deseada. Seleccione en el menú emergente el comando "Propiedades". Se abre el diálogo "Configurar clases de avisos...". 3. Haga clic sobre el botón de comando "Agregar". ‌ Se abre el diálogo "Agregar tipo de aviso...". 4. En la lista de los tipos de aviso existentes seleccione los tipos de aviso requeridos. Añada estos tipos de avisos haciendo clic en en la lista de los tipos de aviso seleccionados. Si desea agregar todos los tipos de aviso existentes haga clic en confirme la selección.

. Con "Aceptar"

Consulte también Manera de configurar las clases de avisos (Página 963) Manera de cambiar las propiedades del tipo de aviso (Página 967)

966

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

5.4.4.7

Manera de cambiar las propiedades del tipo de aviso

Introducción Las propiedades de un tipo de aviso las puede configurar en el diálogo de propiedades del tipo de aviso. Usted puede modificar el nombre del tipo de aviso y los colores de visualización de los mensajes para los estados aparecido, desaparecido y acusado.

Requisito ● Usted ha agregado el tipo de aviso a la clase de aviso.

Procedimiento 1. En la ventana de navegación seleccione la clase de aviso en la que desea modificar el tipo de aviso. 2. Elija en la ventana de datos el tipo de aviso deseado. 3. Seleccione en el menú emergente el comando "Propiedades". Se abre el diálogo "Tipo".

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967

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos 1. En el diálogo modifique las propiedades del tipo de aviso, por ejemplo el color del texto del estado "Aparecido". Salga del diálogo a través de "Aceptar".

Modo de proceder alternativo 1. En la ventana de navegación seleccione la clase de aviso en la que desea modificar el tipo de aviso. 2. Seleccione en el menú emergente el comando "Propiedades". Se abre el diálogo "Configurar clases de avisos". 3. En el diálogo seleccione el tipo de aviso deseado y haga clic en "Propiedades". Se abre el diálogo "Tipo". 4. En el diálogo modifique las propiedades del tipo de aviso, por ejemplo el color del texto del estado "Aparecido". Salga del diálogo a través de "Aceptar".  

Consulte también Manera de configurar las clases de avisos (Página 963)

5.4.4.8

Manera de eliminar tipos de aviso

Introducción Elimine un tipo de aviso de la clase de aviso en el caso de que ya no necesite este tipo de aviso para las clases de aviso configurados. Nota Los tipos de aviso "Sistema de control de procesos", "Avisos de sistema" y "Avisos de operación" no pueden eliminarse.

Requisito ● El editor "Alarm Logging" está abierto.

Procedimiento 1. En la ventana de navegación seleccione la clase de aviso en la que desea eliminar un tipo de aviso. 2. Seleccione en el menú emergente el comando "Agregar/borrar tipos de aviso...". Se abre el diálogo "Agregar tipo de aviso...".

968

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos 3. En la lista de tipos de aviso seleccionados seleccione los tipos de aviso que desea eliminar. Haga clic en para mover estos tipos de avisos a la lista de tipos de avisos disponibles.

4. Si desea eliminar todos los tipos de aviso seleccionadas haga clic en confirme la selección.

. Con "Aceptar"

Modo de proceder alternativo 1. Seleccione en la ventana de navegación la carpeta "Clase de aviso". 2. Seleccione en la ventana de datos la clase de aviso deseada. Seleccione en el menú emergente el comando "Propiedades". Se abre el diálogo "Configurar clases de avisos...". 3. Seleccione el tipo de aviso que desea eliminar. Haga clic en el botón de comando "Quitar". ‌ El tipo de aviso será borrado de la clase de avisos. Salga del diálogo a través de "Aceptar".  

Consulte también Manera de configurar las clases de avisos (Página 963)

5.4.4.9

Manera de configurar acuses de una clase de aviso

Introducción Para acusar un aviso defina cómo se debe representar y editar el aviso en Runtime desde "Aparecido" hasta "Desaparecido".

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969

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Requisito ● Usted ha abierto en Alarm Logging el diálogo "Configurar clases de avisos" de la clase de aviso.

Procedimiento básico En la ficha "Acuse" configure el concepto de acuse de un aviso de la clase de aviso, y el acuse de un aviso a través de un avisador central. Para acusar un aviso usted puede elegir entre ocho diferentes estados: ● Aviso individual sin acuse obligatorio ● Aviso individual con acuse aparecido ● Aviso individual con acuse doble ● Aviso de primera aparición con acuse individual ● Aviso de valor nuevo con acuse individual ● Aviso de valor nuevo con acuse doble ● Aviso sin estado "Desaparecido" con acuse ● Aviso sin estado "Desaparecido" sin acuse

970

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Opciones del concepto de acuse Opción

Descripción

Acuse aparecido

Active la casilla de verificación para un aviso individual con acuse de haber llegado. Debe cursarse recibo de los avisos aparecidos de esta clase de aviso. El aviso queda pendiente hasta que usted recibe el acuse.

Acuse desaparecido

Active la casilla de verificación para un aviso individual con acuse doble. Debe cursarse recibo de los avisos desaparecidos de esta clase de aviso.

Intermitencia activa

Active la casilla de verificación para un aviso de valor nuevo con acuse individual o doble. Los avisos de esta clase de aviso aparecen intermitentes durante la visualización en la ventana de aviso. Para que un bloque de un aviso de esta clase permanezca intermitente en Runtime, debe estar activada la intermitencia en las propiedades del correspondiente bloque de aviso.

Sólo valor inicial

Active la casilla de verificación para un aviso de primera aparición con acuse individual. Sólo el primer aviso de esta clase parpadea durante la visualización en la ventana de aviso. La casilla de verificación "Intermitencia activa" debe haberse activado previamente.

Aviso sin estado "Desaparecido"

Active la casilla de verificación para un aviso sin estado "Desaparecido" con o sin acuse. Cuando esta opción está activa los avisos no tienen el estado "Desaparecido". Cuando un aviso conoce sólo el estado "aparecido", entonces el aviso no será registrado en la ventana de aviso y sólo será archivado.

Comentarios con usuario inequívoco

Marque esta casilla para que los comentarios de la ventana de aviso puedan ser asignados al usuario que ha iniciado la sesión. El usuario está registrado en el bloque de sistema "Nombre de usuario". Si aún no se ha introducido ningún comentario, cualquier usuario puede introducir el primer comentario. Una vez definido el primer comentario, todos los demás usuarios podrán sólo leer este comentario.

En la lista de avisos siempre muestra comentario del aviso aparecido

Si activa esta casilla de verificación se visualizará siempre el comentario del aviso aparecido con las partes dinámicas "@100%s@", "@101%s@", "@102%s@" y "@103%s@". La visualización es independiente del estado del aviso en la lista de avisos.

Si se han seleccionado algunas opciones, otras opciones no podrán ser seleccionadas. Si usted desea seleccionar una de esas opciones, esto será posible únicamente si anula la selección que ha realizado con anterioridad. Nota Si un tipo de aviso no es de acuse obligatorio y no posee el estado "desaparecido", entonces no aparece en la ventana de aviso. El aviso solamente se archivará. Si se utiliza un aviso de este tipo dentro de un aviso de grupos, la aparición del primero no activará el aviso de grupos.

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971

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Acuse de un avisador central Opción

Descripción

Tecla de acuse separada

Los avisadores centrales que se activan cuando llega un aviso son acusados por el usuario con la tecla de acuse adicional en la barra de herramientas o haciendo una introducción por medio del teclado. La tecla de acuse debe estar prevista en la ventana de aviso. La tecla de acuse adicional está siempre activa, incluso cuando la opción "Con acuse individual" haya sido seleccionada.

Mediante acuse individual

Los avisadores centrales, que se activan al recibirse un aviso, se acusan con el acuse del aviso activado.

Variable

El avisador central se controla mediante la variable definida. Llama el diálogo "Seleccionar variable..." para seleccionar una variable de acuse.

 

Consulte también Manera de configurar las clases de avisos (Página 963)

5.4.4.10

Manera de configurar los textos de estado de una clase de aviso

Introducción Los textos de estado de un aviso se visualizan en la línea de avisos en los bloques de sistema "Estado" y "Estado de acuse".

Requisito ● Usted ha abierto en Alarm Logging el diálogo "Configurar clases de avisos" de la clase de aviso.

Representación en la ventana de aviso La indicación de los textos de estado configurables depende del tipo elegido de ventana de aviso:

972

Tipo de ventana

Bloque de sistema

Visualización de los textos de estado desde el campo

Lista de avisos

Estado

"Aparecido" o "Aparecido y desaparecido"

Lista de avisos

Estado de acuse "acusado"

Lista de ficheros

Estado

Lista de ficheros

Estado de acuse No se visualiza ningún texto

"aparecido", "acusado" o "desaparecido"

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos Tipo de ventana

Bloque de sistema

Visualización de los textos de estado desde el campo

Lista de bloqueos

Estado

No se puede configurar ningún texto. En un aviso bloqueado se visualiza el texto "Bloqueo", el bloqueo no se puede configurar.

Lista de bloqueos

Estado de acuse No se puede configurar ningún texto. No se visualiza ningún texto

Nota La visualización de los textos de estado "Acuse de sistema" para avisos acusados por el sistema y "Acuse de Reset" para avisos acusados a través de un acuse de emergencia son generados por el sistema.

Configuración de los textos de estado En la ficha "Textos de estado" usted configura los textos para los estados de aviso individuales.

Opción

Descripción

Aparecido

Texto para avisos "aparecidos", es decir, al cambiar dentro del estado de servicio que debe avisarse

Desaparecido

Texto para avisos "desaparecidos", es decir, al cambiar fuera del estado de servicio que debe avisarse

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

973

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos Opción

Descripción

Acusado

Texto para los avisos acusados

"Aparecido y desaparecido"

Texto para aviso aparecido y despaparecido

Nota Los textos de estado se visualizan en la línea de avisos sólo con la longitud con la que han sido configurados en las propiedades del bloque de sistema. Por lo tanto, un bloque se sistema debe tener una longitud que permita la visualización del texto de estado de mayor longitusted

Consulte también Manera de configurar las clases de avisos (Página 963)

5.4.5

Trabajar con avisos individuales

5.4.5.1

Trabajar con avisos individuales

Introducción Para los avisos individuales se asigna un aviso a cada evento. Varios avisos individuales se pueden agrupar en un aviso de grupo. Un aviso individual se establece a partir de los bloques de aviso definidos.

Configurar avisos individuales Los avisos individuales se pueden editar en una ventana de tabla de Alarm Logging: ● Crear y copiar avisos individuales ● Borrar avisos individuales ● Definir o modificar parámetros de un aviso individual

Consulte también Manera de borrar un aviso individual (Página 978) Parámetros de un aviso individual (Página 975) Manera de crear un aviso individual (Página 978)

974

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

5.4.5.2

Parámetros de un aviso individual

Introducción En el diálogo "Aviso individual" de la ficha "Parámetros" defina los siguientes ajustes: ● Parámetros del aviso individual, por ejemplo la pertenencia a una clase de aviso y tipo de aviso ● Parámetros de las conexiones con diferentes variables, por ejemplo la variable de aviso

Abrir el diálogo "Aviso individual" Puede abrir el cuadro de diálogo de propiedades de un aviso individual por medio del comando "Propiedades" del menú contextual del aviso individual seleccionado.

Con un clic en

se abre el cuadro de diálogo para seleccionar las variables.

Con un clic en

restablece la especificación de las variables y del Bit usado.

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975

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Parámetros de los avisos individuales Usted puede ajustar los siguientes parámetros para un aviso individual: Parámetros

Descripción

Número

Número del aviso individual. El número se puede ajustar únicamente en la ventana de tabla.

Clase

Clase de aviso del aviso individual

Tipo

Tipo de aviso del aviso individual

Grupo

Cuando el aviso individual se asigna a un aviso de grupo definido por el usuario, usted podrá seleccionar en la lista de selección un aviso de grupo configurado.

Máscara ocultar

Define la condición para ocultar el aviso mediante el valor hexadecimal. Si en Runtime el valor de la variable de ocultar coincide con estado de la instalación, se oculta automáticamente el aviso en la lista de avisos, lista de ficheros a corto plazo o lista de ficheros a largo plazo. El aviso individual se debe asignar a un mensaje de grupo definida personalmente y se debe configurar una variable de ocultar para el mensaje de grupo.

Prioridad

Establece la prioridad del aviso. A través de la prioridad puede seleccionarse y clasificarse la visualización de avisos. El margen de valores es de "0 - 16". ‌ En WinCC no se ha establecido qué valor corresponde a la máxima prioridad. En el entorno de PCS7, el valor 16 corresponde a la máxima prioridad.

Es de acuse obligatorio

El aviso debe disponer de acuse individual. No puede cursarse acuse con un botón de acuse general.

Activa el señalizador central Se activa un señalizador central en caso de aviso entrante. Se archiva

El aviso se guardará en el archivo.

Se crea en flanco descendente

Con el procedimiento de aviso por bit puede determinar si el aviso debe crearse con el flanco de señal ascendente o descendente. En todos los demás procedimientos de aviso, el aviso se creará siempre con el flanco de señal ascendente. ‌ En caso de avisos con flanco descendente la variable de aviso debe configurarse con el valor inicial "1".

Activa una acción

El aviso activa la función estándar GMsgFunction que se puede modificar con el editor "Global Script". En el navegador de funciones del Global Script encontrará la función bajo "Funciones/ alarma estándar".

Contiene datos ampliados de valores asociados

La opción "Contiene datos ampliados de valores asociados" se refiere a la evaluación de los eventos de aviso de bloques de avisos mediante variables de datos sin formato. Si la opción está activada, los valores de proceso se evaluarán en Alarm Logging según los tipos de datos ampliados de valores asociados indicados y se archivarán o mostrarán en el aviso individual.Los 12 bytes de los valores asociados pueden estar formados de los siguientes tipos de datos: Byte(Y), WORD(W), DWORD(X), Integer(I), Integer(D), BOOL(B), CHAR(C) y REAL(R). P.ej. @1Y%d@, @2W%d@, @3W%d@, @3X%d@, @5W%d@, @6Y%d@. "@2W%d@" se refiere por ejemplo al segundo valor asociado como "WORD".

Número de PLC

Número del AS (control subordinado - PLC) en el que se activa el aviso. ‌ El campo sólo se muestra si en los bloques de avisos de sistema existe el bloque "Número PLC/CPU". ‌ El valor aquí configurado se muestra en Runtime en el bloque de avisos del aviso individual y no tiene función en la comunicación con el AS.

Número de CPU

Número de la CPU en la que se activa el aviso. ‌ El campo sólo se muestra si en los bloques de avisos de sistema existe el bloque "Número PLC/CPU". ‌ El valor aquí configurado se muestra en Runtime en el bloque de avisos del aviso individual y no tiene función en la comunicación con el AS o CPU.

Variable de aviso

La variable de aviso contiene el bit mediante el cual se activará el aviso seleccionado actualmente.

976

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos Parámetros

Descripción

Bit de aviso

Número del bit dentro de las variables de avisos mediante el cual se activará el aviso seleccionado actualmente.

Variable de acuse

Aquí usted puede definir la variable que se va a utilizar como variable de acuse.

Bit de acuse

Número del bit dentro de las variables de avisos que se usa para acusar el aviso.

Variable de estado

Aquí usted puede establecer la variable en la que se guardan los estados del aviso individual ("Aparecido / Desaparecido" y estado de acuse).

BitEstado

Número del bit dentro de las variables de estado que indica el estado del aviso. El bit para la obligación de acuse se determina automáticamente.

DLL de norma

Si la variable de aviso es una variable de datos sin formato, usted debe seleccionar aquí el programa de transmisión correspondiente.

Parámetros DLL

Aquí usted define un parámetro de aviso DLL específico al interfaz (DLL de norma) . La configuración sólo es necesaria si este aviso pertenece a un DLL de norma propio y ligado por ODK.

  Nota No confunda ningún bit de las variables del aviso con otras variables del aviso, p.ej. una variable de aviso con una variable de estado.

Introducción de parámetros para un aviso individual en la ventana de tabla Puede introducir los parámetros de diferentes modos en los diversos campos de la ventana de tabla. El clic doble tiene las siguientes funciones: ● Abrir el cuadro de diálogo del aviso individual para, p.ej. seleccionar una variable. ● Seleccionar un parámetro a través de un campo de selección. ● Introducir directamente un parámetro.

Consulte también Manera de conectar una imagen con un aviso individual (Página 991) Manera de definir los textos de aviso de un aviso individual (Página 985) Manera de conectar variables y avisos con el asistente de conexión (Página 985) Manera de definir las variables de un aviso individual (Página 983) La variable de estado de un aviso individual (Página 980) La variable de acuse de un aviso individual (Página 982) La variable de aviso de un aviso individual (Página 979) Trabajar con avisos individuales (Página 974) Así se configura la ocultación de avisos (Página 993) Variable de ocultar de un aviso de grupo definido por el usuario (Página 1023)

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

977

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

5.4.5.3

Manera de crear un aviso individual

Introducción Usted puede crear un aviso individual en la ventana de tabla de Alarm Logging añadiendo una nueva línea o un aviso individual copiado.

Requisito ● El editor "Alarm Logging" está abierto.

Crear nuevo aviso individual 1. En la ventana de tabla en el menú emergente el comando "Agregar nueva fila". 2. Al final de la tabla se agregará una fila. Esta fila tiene el contenido del nuevo aviso. De acuerdo a sus necesidades modifique las propiedades del nuevo aviso individual.

Crear nuevo aviso individual copiado 1. En la ventana de tabla seleccione un campo del aviso individual que desea copiar. 2. Seleccione en el menú emergente el comando "Copiar fila". 3. Seleccione en el menú emergente el comando "Agregar fila copiada". 4. Al final de la tabla se agregará una fila. Esta fila tiene el contenido del aviso copiado. De acuerdo a sus necesidades modifique las propiedades del aviso individual copiado.  

Consulte también Manera de borrar un aviso individual (Página 978) Parámetros de un aviso individual (Página 975) Trabajar con avisos individuales (Página 974)

5.4.5.4

Manera de borrar un aviso individual

Introducción Un aviso individual se puede borrar en una ventana de tabla de Alarm Logging.

978

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Requisito ● El editor "Alarm Logging" está abierto.

Procedimiento 1. En la ventana de tabla seleccione un campo del aviso individual que desea borrar. 2. Seleccione en el menú emergente el comando "Eliminar fila". 3. El aviso individual es eliminado y se borra de la tabla.  

Consulte también Parámetros de un aviso individual (Página 975) Manera de crear un aviso individual (Página 978) Trabajar con avisos individuales (Página 974)

5.4.5.5

Variables de un aviso individual

La variable de aviso de un aviso individual Introducción El aviso se activa mediante la variable de avisos. La composición de las variables de aviso no está definida. Para configurar las variables de aviso existen las siguientes posibilidades: ● Configurar una variable de aviso propia para cada aviso individual. ● Activar varios avisos individuales a través de una variable de aviso. La distinción de los avisos individuales se realiza a través del bit de aviso. Un Bit de una variable de aviso sólo se podrá utilizar para un aviso individual.

Modo de proceder en la configuración En el menú contextual del aviso individual seleccionado elija el comando "Propiedades". En el diálogo "Aviso individual" de la ficha "Parámetros" usted define la variable de aviso. se abre un cuadro de diálogo donde puede seleccionar las variables que Con un clic en quiere utilizar como variables de aviso. Con un clic en

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

restablece las especificaciones de las variables de aviso y del bit de aviso.

979

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos Nota No confunda ningún bit de la variable de aviso con otras variables del aviso, p.ej. con una variable de estado.

Consulte también Manera de conectar variables y avisos con el asistente de conexión (Página 985) Parámetros de un aviso individual (Página 975) La variable de estado de un aviso individual (Página 980) La variable de acuse de un aviso individual (Página 982)

La variable de estado de un aviso individual Introducción A un aviso individual pertenecen dos estados de aviso decisivos: ● El estado "Aparecido / desaparecido" indica si el aviso ha entrado o ha salido. ● El estado de acuse indica si el aviso es de acuse obligatorio o si todavía no se ha cursado acuse para él. Ambos estados del aviso individual se guardan en una variable de estado. En función del tipo de datos de la variable, pueden registrarse en una variable de estado hasta 16 avisos individuales. Cada aviso individual ocupa 2 bits en la variable de estado.

El "Bit de acuse" El bit de acuse en las variables de estado cambia al estado "1" tan pronto como llegue un aviso individual de acuse obligatorio y que aún no haya sido acusado. El bit de acuse cambia al estado "0" tan pronto se haya acusado un aviso individual de acuse obligatorio.

Posición de los bits en el estado "Aparecido / Desaparecido" y en el estado de acuse La posición del bit con el estado "Aparecido / Desaparecido" en la variable de estado se caracteriza por medio del BitEstado. La posición del "bit de acuse" depende del tipo de datos de la variable de estado. ‌ La distancia hasta el bit con el estado "Aparecido / Desaparecido" es: ● 4 Bit en las variables "8 Bit unsigned" ● 8 Bit en las variables "16 Bit unsigned" ● 16 Bit en las variables "32 Bit unsigned"

Variable de estado del tipo de datos "32 Bit unsigned" Si la variable de estado es del tipo de datos "32 Bit unsigned" y el BitEstado es = 9, entonces

980

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos ● el bit Nº 9 de las variables de estado cadracteriza el estado "Aparecido / Desaparecido" del aviso individual. ● el bit Nrº 25 de las variables de estado caracteriza si este aviso individual es de acuse obligatorio. De manera respectiva, existe correspondencia de los bits "0-15" con los "16-31" en una variable de estado de "32 Bit".

Variable de estado del tipo de datos "16 Bit unsigned" Si la variable de estado es del tipo de datos "16 Bit unsigned" y el BitEstado es = 3, entonces ● el bit Nº 3 de las variables de estado cadracteriza el estado "Aparecido / Desaparecido" del aviso individual. ● el bit Nrº 11 de las variables de estado caracteriza si este aviso individual es de acuse obligatorio. De manera respectiva, existe correspondencia de los bits "0-7" con los "8-15" en una variable de estado de "16 Bit".

Variable de estado del tipo de datos "8 Bit unsigned" Si la variable de estado es del tipo de datos "8 Bit unsigned" y el BitEstado es = 3, entonces ● el bit Nº 3 de las variables de estado cadracteriza el estado "Aparecido / Desaparecido" del aviso individual. ● el bit Nrº 7 de las variables de estado caracteriza si este aviso individual es de acuse obligatorio. De manera respectiva, existe correspondencia de los bits "0-3" con los "4-7" en una variable de estado de "8 Bit".

Configuración de las variables de estado En el menú contextual del aviso individual seleccionado elija el comando "Propiedades". En el diálogo "Aviso individual" de la ficha "Parámetros" usted define la variable de estado.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

981

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos Con un clic en se abre un cuadro de diálogo donde puede seleccionar las variables que quiere utilizar como variables de estado. Con un clic en

restablece las especificaciones de las variables de estado y del BitEstado.

Nota No confunda ningún bit de la variable de estado con otras variables del aviso, p.ej. con una variable de acuse.

Consulte también Manera de conectar variables y avisos con el asistente de conexión (Página 985) Parámetros de un aviso individual (Página 975) La variable de aviso de un aviso individual (Página 979) La variable de acuse de un aviso individual (Página 982)

La variable de acuse de un aviso individual Introducción En los avisos individuales, un bit de la variable de acuse sirve para la activación del acuse y la visualización del estado. Considerar lo siguiente: ● Si el bit de acuse de un aviso individual tiene el valor "1" significa que el aviso individual ha sido acusado. ● Si el bit de acuse de un aviso individual tiene el valor "0" significa que el aviso individual aún no ha sido acusado. En Runtime se define este bit de acuse durante el acuse de un aviso individual. La composición de las variables de acuse no está definida. Para configurar las variables de aviso existen las siguientes posibilidades: ● Configurar una variable de acuse propia para cada aviso individual. ● Agrupar varios avisos individuales en una variable de acuse. La distinción de los avisos individuales se realizará a través del bit de acuse. Nota En el acuse de aviso individual mediante el WinCC Alarm Control, se establece el bit de acuse asignado al aviso individual. La anulación del bit de acuse se realiza por medio de una acción, por ejemplo un botón en una imagen de proceso de WinCC o por medio de un programa en PLC.

982

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Configuración de las variables de acuse En el menú contextual del aviso individual seleccionado elija el comando "Propiedades". En el diálogo "Aviso individual" de la ficha "Parámetros" usted define la variable de acuse. se abre un cuadro de diálogo donde puede seleccionar las variables que Con un clic en quiere utilizar como variables de acuse. Con un clic en

restablece las especificaciones de las variables de acuse y del bit de acuse.

Nota No confunda ningún bit de las variables de acuse con otras variables del aviso, p.ej. con una variable de estado.

Consulte también Manera de conectar variables y avisos con el asistente de conexión (Página 985) Parámetros de un aviso individual (Página 975) La variable de estado de un aviso individual (Página 980) La variable de aviso de un aviso individual (Página 979)

Manera de definir las variables de un aviso individual Introducción Las magnitudes del proceso se representan por medio de variables. Usted debe enlazar los bloques de valores configurados de un proceso con las variables de WinCC pertenecientes.

Requisito ● Usted ya ha creado avisos individuales. ● Usted ha agregado al sistema de aviso por lo menos un bloque de valores de proceso.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Procedimiento 1. En el menú emergente del aviso individual seleccionado elija el comando "Propiedades". Se abre el diálogo "Aviso individual". 2. Elija la ficha "Variable/Acción".

3. En el bloque de valor configurado del proceso haga clic en . En el siguiente diálogo de selección de variable elija la variable del proceso con la que desea enlazar el bloque de valor del proceso. Haga clic en "Aceptar". 4. Con un clic en

restablece las especificaciones de las variables del proceso.

 

Consulte también Manera de conectar una imagen con un aviso individual (Página 991) Manera de definir los textos de aviso de un aviso individual (Página 985) Manera de agregar bloques de avisos (Página 955) Parámetros de un aviso individual (Página 975) Manera de crear un aviso individual (Página 978)

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Manera de conectar variables y avisos con el asistente de conexión Introducción El asistente de conexión le guiará durante la conexión de las variables de aviso y las variables de acuse de los avisos con la variables de WinCC Explorer. Las conexiones de variables creadas por el asistente pueden modificarse posteriormente en la ventana de tabla.

Requisito ● El editor "Alarm Logging" está abierto.

Procedimiento 1. En el menú "Archivo" elegir el comando "Seleccionar asistente" y seleccione "Asistente de conexión". Haga clic en el botón de comando ACEPTAR. De manera alternativa, el asistente de conexiones se puede iniciar por medio del menú "Avisos". 2. En el diálogo "Conectar variable: variable de aviso", elegir una variable de aviso con el botón de comando . Indique los números de avisos con los que desea conectar la variable de avisos seleccionada. 3. En el siguiente diálogo "Conectar variable: variable de acuse", elegir una variable de acuse con el botón de comando . Indique los números de avisos con los que desea conectar la variable de acuse. 4. Con un clic en el botón de comando "Aplicar" salga del asistente. Las variables seleccionadas serán conectadas con los avisos respectivos.  

Consulte también Parámetros de un aviso individual (Página 975)

5.4.5.6

Manera de definir los textos de aviso de un aviso individual

Introducción En los textos de aviso de un aviso usted puede definir por ejemplo informaciones acerca de la causa de una avería o la localización de una avería.

Ajustes para la configuración de textos de aviso En el diálogo "Aviso individual" de la ficha "Textos" defina los textos configurables del aviso individual. En la ficha "Textos" usted puede realizar los siguientes ajustes:

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

985

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos Opción

Descripción

Texto informativo

Aquí registre un texto informativo de hasta 255 caracteres. Los textos de ayuda no pueden modificarse en Runtime.

Bloque 1...10

Aquí registre cada vez un texto de hasta 255 caracteres. ‌ Los bloques de 1 a 10 representan los correpsondientes bloques de textos de usuario. Por medio de las siguientes instrucciones de formato en un bloque de textos de usuario se puede visualizar el contenido de un campo del diálogo de comentario de un aviso: @100%s@ = Nombre del equipo (máx. 16 caracteres) ‌ ‌ @101%s@ = Nombre de la aplicación (máx. 32 caracteres) ‌ ‌ @102%s@ = Nombre del usuario (máx. 16 caracteres) ‌ ‌ @103%s@ = Comentario (máx. 255 caracteres) del aviso en la lista de ficheros a largo plazo. Para ello, en el aviso debe haberse introducido un comentario. Las instrucciones de formato no deben contener mayúsculas. Haciendo clic en el botón de comando se abre el diálogo "Insertar valor de proceso". Aquí inserte un valor de proceso en el bloque de textos de usuario. ‌ El valor de proceso añadido se identifica por medio de la instrucción de formato @.....@ en el texto de usuario.

986

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Requisito ● Usted ya ha creado avisos individuales.

Procedimiento 1. Seleccione en la ventana de tabla el aviso individual deseado. 2. Seleccione en el menú contextual el comando "Propiedades". Se abre el diálogo "Aviso individual".

3. En la ficha "Textos" defina los ajustes deseados.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

987

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Modo de proceder alternativo 1. En la ventana de tabla en el aviso individual seleccionado haga doble clic en el campo cuyo texto desea insertar o modificar. Edite los bloques de textos de usuario directamente en el campo de la tabla. En el "Texto informativo" se abre el diálogo "Texto informativo". 2. En el diálogo "Texto informativo" introduzca un texto informativo adicional de hasta 255 caracteres para un aviso individual. Un texto informativo describe, por ejemplo, por qué puede llegar un aviso. Con la ayuda de los menús contextuales y las funciones de edición estándar, usted puede copiar o insertar el texto en el cuadro de diálogo. Los textos de ayuda no pueden modificarse en Runtime.

 

Consulte también Parámetros de un aviso individual (Página 975) Manera de crear un aviso individual (Página 978)

5.4.5.7

Manera de insertar valores de proceso en los bloques de texto de usuario

Introducción El valor de una magnitud de proceso se puede aceptar en un bloque de texto de usuario. Al hacerlo no debe excederse la longitud máxima de 255 caracteres del bloque de texto de usuario.

Ajustes para la configuración de valores de proceso En el diálogo "Insertar valor de proceso" asigne al valor del proceso el formato del bloque de texto de usuario. Se pueden efectuar los siguientes ajustes:

988

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos Icono

Descripción

Bloque de texto de usuario

Indica el bloque de texto de usuario en el que se inserta un valor del proceso.

Long.

Indica la longitud de texto definida del bloque de texto del usuario.

Texto

Refleja el aspecto del texto de usuario.

Bloque de valor del proceso

Aquí usted elige el tamaño del proceso cuyo valor desea insertar.

Tipo

Define el tipo de formato del valor del proceso que va a insertarse. ‌ Puede eligirse: ‌ - Texto ‌ - Número de coma fija (decimal, octal, hexadecimal) ‌ - Número de coma flotante

Posición

Define la posición de la instrucción de formato dentro del texto. La indicación "Posición: 10" hace que el valor del proceso se inserte después del décimo carácter en el texto del usuario.

Número de posiciones

Define el número de caracteres que se reservan dentro del texto del usuario para el valor del proceso.

Precisión

Define cuántos caracteres del valor del proceso deben insertarse en el texto del usuario.

Completar con 0

Si esta función se encuentra activa, los números de coma flotante se completan con el número de posiciones indicado en el campo de texto "Precisión".

Alineado a la izquierda

Si el número de posiciones del valor del proceso que va a insertarse es inferior al número de las posiciones reservadas, usted definirá con esta función si el valor del proceso se va a insertar justificado a la derecha o a la izquierda en el texto del usuario.

Instrucción de formato

Muestra la instrucción de formato definida.

Ejemplo

Indica ejemplos de cómo repercuten las indicaciones para número de posiciones, exactitud, justificado a la izquierda y completado en los distintos tipos de los valores del proceso.

Requisito ● Usted ya ha creado avisos individuales. ● Usted ha agregado al sistema de aviso por lo menos un bloque de valores de proceso.

Procedimiento 1. Seleccione en la ventana de tabla el aviso individual deseado. 2. Seleccione en el menú emergente el comando "Propiedades". Se abre el diálogo "Aviso individual".

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

989

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos 3. En la ficha "Textos" de un bloque de texto de usuario haga clic en "Insertar valor de proceso".

. Se abre el diálogo

4. Defina los ajustes deseados.  

Consulte también Manera de agregar bloques de avisos (Página 955) Parámetros de un aviso individual (Página 975) Manera de crear un aviso individual (Página 978)

990

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

5.4.5.8

Manera de conectar una imagen con un aviso individual

Introducción Para un aviso individual en Runtime usted puede hacer visualizar un gráfico de una instalación que represente el proceso en el que se ha presentado el aviso. Para ello asigne el nombre del gráfico de la instalación a una función de imagen que se activa en una ventana de aviso: ● Con un doble clic en un aviso. La configuración se realiza en WinCC Alarm Control en la ficha "Parámetros". ● Por medio del botón de comando "Loop in Alarm" en la barra de herramientas. Nota Para la función de imagen se utiliza la función estándar "OpenPicture" de WinCC. Usted puede indicar una función arbitraria y definir otro archivo como parámetro de transmisión. Si desea utilizar otra función considere lo siguiente: ● Utilice una función que acepte un parámetro de transmisión del tipo char*, por ejemplo: void MyFunction(char* NameOwnData). ● Utilice sólo funciones cuyos parámetros de retorno se correspondan con los tipos "unsigned char", "short int", "long int", "float", "double", "bool" o void".

Requisito ● Usted ya ha creado avisos individuales. ● En Graphics Designer usted ha proyectado una imagen de una instalación.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

991

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Procedimiento 1. En el menú contextual del aviso individual seleccionado elija el comando "Propiedades". Se abre el diálogo "Aviso individual". 2. Elija la ficha "Variable/Acción".

3. En el campo de texto "Nombre de imagen/Parámetro de llamada" introduzca el nombre de la imagen o haga clic en . En el directorio de su proyecto seleccione la imagen. Con un clic en

restablece las especificaciones dl nombre de la imagen.

4. Si usted utiliza otra función de imagen, en el campo "Nombre de función" haga clic en . En el siguiente buscador de funciones seleccione su función. 5. Confirme con "Aceptar".

992

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Modo de proceder alternativo 1. En la ventana de tabla en el aviso individual seleccionado haga doble clic en el campo "Loop in Alarm". Se abre el diálogo "Loop in Alarm".

2. En el campo de texto "Nombre de imagen/Parámetro de llamada" introduzca el nombre de la imagen o haga clic en . En el directorio de su proyecto seleccione la imagen deseada. Con un clic en "Aceptar".

restablece las especificaciones dl nombre de la imagen. Haga clic en

3. Si usted utiliza otra función de imagen, en el campo "Nombre de función" haga clic en . En el siguiente buscador de funciones seleccione su función. 4. Confirme con "Aceptar".  

Consulte también Parámetros de un aviso individual (Página 975) Manera de crear un aviso individual (Página 978)

5.4.5.9

Así se configura la ocultación de avisos

Introducción Ocultar los avisos reduce la carga de información para el operario de la instalación. Si sólo se visualizan los avisos seleccionados, el operario se puede concentrar en los avisos relevantes.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

993

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Propiedades de los avisos ocultos Para los avisos ocultos se aplica lo siguiente: ● Puede seleccionar si los avisos ocultos deben aparecen en la lista de avisos, lista de ficheros a corto plazo o lista de ficheros a largo plazo. La visualización depende de la opción activada en el cuadro de diálogo "Opciones de visualización". ● Se aceptan en la lista de avisos a ocultar y se visualizan allí. ● Se archivan. ● No activan los avisadores acústicos en el Basic Process Control. ● La variable del avisador central no se pone en WinCC. ● El usuario puede visualizar manualmente de nuevo los avisos que hayan sido ocultados tanto manual como automáticamente. ● Al ocultar manualmente se visualizan de nuevo una vez trascurrido un tiempo determinado. ● Al ocultar manualmente se obliga a confirmar los avisos que precisen un acuse de recibo y activa un aviso de operador. ● Al ocultar automáticamente no se obliga a confirmar los avisos y tampoco activa un aviso de operador. ● Mientras se oculten los avisos que precisen acuse de recibo, el sistema acusa los avisos que desaparezcan. Si un aviso no posee el estado "Desaparecido", el sistema la confirma inmediatamente.

Proceso para ocultar Se dispone de dos posibilidades para ocultar avisos: ● Ocultar automáticamente: Los avisos se ocultan o visualizan de nuevo dependiendo del estado de la instalación. Para ello se crea un aviso de grupo con una variable de ocultar. Al aviso de grupo puede insertar los avisos individuales que desee ocultar en Runtime. El estado de la instalación para se oculten o visualicen puede usted configurarlo en el aviso individual mediante la máscara ocultar. ● Ocultar manualmente: El operario puede determinar personalmente cuándo desea ocultar un aviso de una de las tres listas mediante una tecla de la ventana de avisos. El operario puede visualizar de nuevo el aviso mediante una tecla de la ventana de avisos. Tras un tiempo que se puede configurar, el sistema visualiza los avisos de nuevo. Al ocultar manualmente se pueden activar avisos de operador.

Configuración para ocultar En Alarm Logging puede configurar ocultar automáticamente y el tiempo para ocultar manualmente. Aquí se describe la configuración. La tecla para ocultar manualmente en WinCC Alarm Control la puede configurar en Graphics Designer. La configuración y operación en Runtime con ocultar manual en WinCC Alarm Control podrá encontrarlos en el capítulo "Para ocultar y visualizar de nuevo avisos".

994

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Requisito ● El editor "Alarm Logging" está abierto. ● Se han creado avisos individuales.

Procedimiento para ocultar automáticamente 1. En la carpeta "Avisos de grupos" seleccione la carpeta "Definido por el usuario". 2. Seleccione en el menú contextual el comando "Agregar aviso de grupo". Se abre el diálogo "Nuevo aviso de grupo".

3. En el campo de entrada "Nombre" indique la designación del nuevo aviso de grupo. Seleccione la variable de ocultar a través del cuadro de diálogo de selección de variable. Como variable puede utilizar un valor de 8 bits, 16 bits o 32 bits sin signo. 4. Haga clic en "Aceptar" para guardar los ajustes.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

995

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos 5. Al aviso de grupo puede insertar los avisos individuales que desee ocultar automáticamente. Seleccione en el menú contextual del aviso de grupo el comando "Agregar aviso individual".

6. Determine la condición para ocultar de cada aviso individual del aviso de grupo. En la ventana de tabla del menú contextual del aviso individual seleccionado elija el comando "Propiedades". Se abre el diálogo "Aviso individual".

7. Seleccione el grupo con la variable de ocultar en el campo "Grupo".

996

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos 8. En el campo "Máscara ocultar" detemina el estado de la instalación o de la variable de ocultar en el que el aviso se oculta. Introduzca el valor hexadecimal en el campo "Máscara . ocultar" o haga clic en

En el cuadro de diálogo "Estado de la instalación" seleccione el estado de la instalación. Los estados de la instalación seleccionados se introducirán como valor hexadecimal en el campo "Máscara ocultar". 9. Haga clic en "Aceptar" para guardar los ajustes.

Procedimiento para ocultar manualmente 1. Si se ocultan manualmetne los avisos, puede determinar en el editor "Alarm Logging" el tiempo de duración para ocultar en las listas de avisos. Seleccione para ello el comando de menú "Herramientas/Ocultar manualmente...".

2. Introduzca la duración deseada. Está predeterminado para 30 minutos. La duración se interpreta internamente como minutos. Puede introducir como máximo 9 días, 23 horas y 59 minutos. Esto corresponde a 239 horas y 59 minutos o bien 14399 minutos. 3. Haga clic en "Aceptar" para guardar la configuración.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

997

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Consulte también Variable de ocultar de un aviso de grupo definido por el usuario (Página 1023) Parámetros de un aviso individual (Página 975) Manera de crear un aviso de grupo definido por el usuario (Página 1028) Manera de agregar un aviso individual a un aviso de grupo (Página 1031) Manera de ocultar y visualizar avisos (Página 1156)

5.4.5.10

Descripción de avisos de sistema de WinCC

Introducción A continuación se explican los avisos de sistema que son generados por los diversos módulos de WinCC. Con el comando de menú "WinCC - Avisos de sistema" usted puede integrar estos avisos en su sistema de avisos. Nota Si asigna avisos de sistemas a una clase de aviso definida por el usuario y a un tipo de aviso, la clase de aviso tiene que tener las mismas propiedades que la clase de aviso de sistema. Nota Mayores informaciones referentes a los avisos de sistema encontrará también en el bloque de avisos de sistema "Comentario" del aviso que se ha presentado.

Avisos de sistema de WinCC

998

Número

Mensaje de error / Descripción

1000000

WCCRT:Error

1000001

WCCRT:Error al cargar el Object Engine

1000002

WCCRT:No se ha podido cargar el canal

1000003

WCCRT:Variable - violación del límite inferior

1000004

WCCRT:Variable - Violación de límite superior

1000005

WCCRT:Error al formatear una variable

1000006

WCCRT:Error al modificar escala de una variable

1000100

WCCRT:Error de driver (controlador)

1000200

WCCRT:Estado

1000201

WCCRT:Se ha cargado Object Engine

1000202

WCCRT:Runtime ha sido activado

1000203

WCCRT:Runtime ha sido desactivado

1000204

WCCRT:No se ha establecido conexión

1000205

WCCRT:Se ha establecido conexión

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos Número

Mensaje de error / Descripción

1000206

WCCRT:Se ha establecido conexión Cliente

1000207

WCCRT:Se ha anulado conexión Cliente

1000208

WCCRT:Se ha interrumpido conexión Cliente

1000209

WCCRT:Se ha borrado la conexión

1000210

WCCRT:Se ha modificado la conexión

1000211

WCCRT:Se ha reestablecido la conexión

1000300

WCCRT:Estado de controlador

1000800

PACKAGE:Importación

1000801

PACKAGE:Exportación

1000802

PACKAGE:Borrar

1000803

PACKAGE:Nuevo

1000804

PACKAGE:Cargar nuevamente

1000805

PACKAGE:Servidor por defecto

1000806

PACKAGE:Actualización implícita

1000807

PACKAGE:Actualizar

1000900

PERFMON: es bajo

1000901

PERFMON: está OK

1000902

PERFMON: es alto

1000903

PERFMON: está OK

1000904

PERFMON: es bajo

1000905

PERFMON: está OK

1000906

PERFMON: es alto

1000907

PERFMON: está OK

1000908

PERFMON: es bajo

1000909

PERFMON: está OK

1000910

PERFMON: es alto

1000911

PERFMON: está OK

1000912

PERFMON: Pérdida de redundancia del adaptador de terminales

1000913

PERFMON: Restablecimiento de la redundancia del adaptador de terminales

1000914

PERFMON: Adaptador de terminales conectado

1000915

PERFMON: Adaptador de terminales desconectado

1001000

PDLRT: Error general

1001001

PDLRT: Acción de manejo no activa

1001002

PDLRT: Formato de imagen erróneo

1001003

PDLRT: No se ha encontrado la imagen

1001004

PDLRT: Ninguna dinámica activa en la imagen

1001005

PDLRT: Imposible escribir la variable

1001006

PDLRT: Acciones dinámicas en la imagen no activas

1002000

TLGRT: Error general

1002001

TLGRT: Error al inicializar

1002002

TLGRT: Error al cargar datos de Runtime

1002003

TLGRT: Error en el cambio de idioma

1002004

TLGRT: Error al acceder a la base de datos

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

999

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos Número

Mensaje de error / Descripción

1002005

TLGRT: Error al generar objetos de Runtime

1002006

TLGRT: Error en la configuración Online

1002007

TLGRT: Error en entorno Cliente/Servidor

1002008

TLGRT: Error en administración de memoria

1002009

TLGRT: Error en el registro de valores de medición

1002010

TLGRT: Error en el procesamiento de valores de medición

1002011

TLGRT: Error al archivar valores de medición

1002012

TLGRT: Error en DLL de norma

1002013

TLGRT: Error en la opción Fichero de usuario

1002014

TLGRT: Error en archivo controlado por proceso

1002015

TLGRT: Error en API

1002016

TLGRT: Error en una ventana de aplicación

1002017

TLGRT: Error de sistema

1002018

TLGRT: Error de desbordamiento de cola de base de datos

1002019

TLGRT: Error de desbordamiento de cola de notificación

1002020

TLGRT: ¡Error de desbordamiento de cola de DLL de norma - Pérdida de datos!

1002021

TLGRT: ¡Problemas en la conexión con el servidor central de ficheros!

1002022

TLGRT: Se ha solucionado el problema de conexión con el servidor central de ficheros

1003018

ALGRT:Aviso sin obligación de acuse Se ha tratado de acusar un aviso sin obligación de acuse.

1003019

ALGRT:Aviso con acuse ya emitido Se ha tratado de acusar un aviso con acuse ya emitido.

1003020

ALGRT:No se ha encontrado clase del aviso La clase de aviso perteneciente al aviso no existe.

1003021

ALGRT:Imposible procesar estado del aviso No se pudo interpretar el estado del aviso (aparecido, desaparecido, acusado, ...).

1003022

ALGRT:Aviso bloqueado El aviso se presenta cuando a través de API usted trata de activar un aviso bloqueado.

1003023

ALGRT:Aviso indicación fecha/hora no válida El sello de fecha/hora procedente de PLC no pudo ser interpretado.

1003032

ALGRT:Ventana de avisos nombre de plantilla desconocido El error se presenta cuando una ventana de aviso ya configurada en Graphics Designer se borra posteriormente. ‌ En proyectos cliente-servidor la causa del aviso también podría ser un problema de comunicación en la red.

1003033

ALGRT:No se pudo generar ventana de aviso

1003034

ALGRT:Ventana de avisos - Datos no válidos Los datos de configuración son defectuosos.

1003048

ALGRT:Bit está fuera del margen de la variable Se trató, por ejemplo, de acceder al Bit 18 de una variable de 16 Bit.

1003049

ALGRT:No han cambiado variables

1003050

ALGRT:Variable de aviso (Bit) ya está ocupada por aviso El Bit de las variables de avisos ya está conectado con un aviso.

1000

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos Número

Mensaje de error / Descripción

1003051

ALGRT:Variable de acuse (Bit) ya está ocupada por aviso El Bit de las variables de acuse ya está conectado con un aviso.

1003052

ALGRT:Variable de estado ya ocupada por aviso El Bit de las variables de estado ya está conectado con un aviso.

1003053

ALGRT:Error al convertir el tipo de datos de la variable

1003054

ALGRT:Variable de aviso (Bit) ya está ocupada-->Otro tipo

1003055

ALGRT:Evento - Variable o tipo de variable no válido El tipo de datos de las variables de aviso no es válido. Se ha utilizado por ejemplo una variable con signo previo.

1003056

ALGRT:Acuse - Variable o tipo de variable no válido El tipo de datos de las variables de acuse no es válido. Se ha utilizado por ejemplo una variable con signo previo.

1003057

ALGRT:Estado - Variable o tipo de variable no válido El tipo de datos de las variables de estado no es válido. Se ha utilizado por ejemplo una variable con signo previo.

1003058

ALGRT:Handle no válido El mensaje de error se puede presentar cuando se accede a través de API.

1003059

ALGRT:Criterios de selección no válidos El mensaje de error se puede presentar cuando se accede a través de API.

1003060

ALGRT:DLL de recursos para idioma no encontrado Falta uno de los archivos dependientes del idioma.

1003061

ALGRT:Error al crear archivos asignado en memoria Este error interno indica un problema de memoria.

1003062

ALGRT:Error al crear mecanismo de sincronización. El error se presenta cuando el sistema operativo está sobrecargado.

1003063

ALGRT:Parámetro incorrecto El mensaje de error se puede presentar cuando se accede a través de API.

1003064

ALGRT:Búfer de transferencia demasiado pequeño El mensaje de error se puede presentar cuando se accede a través de API.

1003065

ALGRT:Función no disponible en estos momentos El mensaje de error se puede presentar cuando se accede a través de API.

1003066

ALGRT:DLL de norma datos de envío no evaluables

1003067

ALGRT:DLL de norma. No ejecutar función

1003068

ALGRT:No hay bloques de aviso en el informe Verificar el informe secuencial de avisos.

1003069

ALGRT: registro en informe no válido

1003070

ALGRT:Impresión de informe ya activa Se ha tratado de reiniciar un informe activo.

1003071

ALGRT:Runtime de sistema de aviso no inicializado El servidor informa que el proyecto ha sido activado sin el componente Runtime de Alarm Logging.

1003072

ALGRT:Impresión de informe secuencial de avisos no iniciada.

1003073

ALGRT:Impresión de informe de fichero circulante no iniciada.

1003074

ALGRT:Impresión de informe de fichero de secuencia no iniciada.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1001

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos Número

Mensaje de error / Descripción

1003075

ALGRT:Cantidad máxima de avisos configurables online Se ha sobrepasado la cantidad de avisos que se pueden configurar online (estándar: 600 avisos).

1003076

NRMS7:Error de parámetro de telegrama S7 En el interfaz de S7 se ha presentado un error de parámetro.

1003077

NRMS7:Error de parámetro de ALGRT En el interfaz de ALGRT se ha presentado un error de parámetro.

1003078

NRMS7:Error de parámetro de TLGRT En el interfaz de TLGRT se ha presentado un error de parámetro.

1003079

NRMS7:Error de parámetro en datos adicionales Los datos adicionales de los avisos son defectuosos.

1003080

NRMS7:Error de parámetros al establecer AR_SEND El establecimiento de los datos útiles de AR-SEND es defectuoso.

1003081

NRMS7:Error general Se ha presentado un error interno cuya causa no puede ser especificada con exactitud.

1003082

NRMS7:Pérdida de aviso en el sistema de automatización

1003083

NRMS7:Acoplamiento y carga de datos activos en controlador

1003084

NRMS7:Ha finalizado acoplamiento y carga de datos en controlador

1003085

NRMS7:Modificación de instalación activa durante manejo (CiR)

1003086

NRMS7:Ha finalizado modificación de instalación durante manejo (CiR)

1003087

NRMS7:Error durante identificación para recepción de aviso

1003098

ALGRT:Desbordamiento de los avisos archivados - se perderán avisos

1003099

ALGRT:[Nombre de equipo]:Aviso [Número de aviso] bloqueado [Texto de aviso del aviso bloqueado] El aviso se presenta cuando se bloquea un aviso.

1003100

ALGRT:[Nombre de equipo]:Aviso [Número de aviso] autorizado [Texto de aviso del aviso autorizado] El aviso se presenta cuando se autoriza un aviso.

1003101

ALGRT:Requerimiento de acuse para aviso [Número de aviso]  ha sido emitido El aviso se presenta cuando se emite el acuse de un aviso.

1003102

ALGRT:[Nombre de equipo]:Grupo de aviso [Número de grupo de aviso] bloqueado El aviso se presenta cuando se bloquea un grupo de aviso.

1003103

ALGRT:[Nombre de equipo]:Grupo de aviso [Número de grupo de aviso] autorizado El aviso se presenta cuando se autoriza un grupo de aviso.

1002

1003104

ALGRT:[Nombre de equipo]:Ha finalizado el desbordamiento del fichero de avisos - Ya no se pierden avisos

1003105

ALGRT:[Nombre de equipo]:Cola de entrada de avisos llega a valor crítico

1003106

ALGRT:[Nombre de equipo]:Cola de entrada de avisos lega a valor normal

1003107

ALGRT:[Nombre de equipo]:Aviso [Número de aviso] oculto:@1%s@

1003108

ALGRT:[Nombre de equipo]:Aviso [Número de aviso] visualizado:@1%s@

1003109

ALGRT:[Nombre de equipo]: Se ha interrumpido la conexión con el maestro

1003110

ALGRT:[Nombre de equipo]: Los datos de configuración del aviso [Número de aviso] son incompletos

1004000

RPTRT:Error general

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos Número

Mensaje de error / Descripción

1004001

RPTRT:Se desborda el directorio PRT_OUT.

1004002

RPTRT:Se desborda el directorio Spool.

1004003

RPTRT:Informe no ha sido impreso. Directorio PRT_OUT lleno

1004004

RPTRT:No se ha imprimido el informe. Directorio Spool lleno

1004005

RPTRT:Se imprime nuevamente el informe de avisos consecutivo.

1004006

RPTRT:Se desborda el directorio Spool.

1004007

RPTRT:Copia escrita no ha sido impresa. El directorio Spool está lleno

1005000

TXTRT:Error general

1005001

TXTRT:Error al salir de las aplicaciones runtime.

1005002

TXTRT:Error al conectar aplicaciones de Runtime

1005003

TXTRT:Error al inicializar el MMF. Existe un error de memoria.

1005004

TXTRT:Error al cargar el MMF. Error al acceder a la base de datos.

1005005

TXTRT:Error al abrir el MMF. Existe un error de memoria.

1005006

TXTRT:Error al crear la ventana de Servicio.

1005007

TXTRT:No se ha encontrado idioma.

1005008

TXTRT:No se ha encontrado TextID. El ID texto exigido no pudo ser encontrado en la Text Library.

1005009

TXTRT:Acceso en lectura a MMF rechazado.

1005010

TXTRT:No se encontró el idioma. El idioma exigido no ha sido configurado en la Text Library.

1005011

TXTRT:No se pudo abrir tabla de idiomas. Puede ser que los datos tienen errores o bien la tabla está bloqueada en la base de datos.

1005012

TXTRT:No se pudo abrir tabla de texto. Puede ser que los datos sean erróneos o que la tabla esté bloqueada en la base de datos.

1005013

TXTRT:El idioma indicado no es válido. El ID de idioma indicado no es válido.

1005014

TXTRT:Error DBConnect No se pudo establecer conexión con la base de datos.

1006000

GSCRT:Error

1007000

SCRIPT:Desbordamiento Sobrecarga: Puede ser que muchas acciones se realizan en un ciclo muy corto, o bien una acción se ha colgado (circuito infinito, salida de un diálogo). Todas las demás acciones están en la cola de espera y no pueden ser procesadas.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1003

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos Número

Mensaje de error / Descripción

1007001

SCRIPT:Error de acción Se ha presentado uno de los siguientes errores: ● Excepción en la acción (causa concreta desconocida) ● Excepción al acceder al resultado de retorno (char* de la memoria correspondiente inválido) ● Desbordamiento de pila al ejecutar la acción ● División entre 0 en la acción ● Acceso a un símbolo existente en la acción ● Violación de acceso en la acción A partir de la versión WinCC V4.0 puede integrar la función OnErrorExecute en su script para el análisis preciso del error.

1007002

SCRIPT:Desbordamiento Listas internas desbordadas.

1007003

SCRIPT:Error de conexión Conexión con servidor ha sido cancelada.

1007004

SCRIPT:Error de acción 1 Función iniciada es desconocida. Verifique el formato de escritura de la llamada de función y la implementación de la función.

1007005

SCRIPT:Error de acción 2 El error puede tener varias causas: ● La acción no contiene código P. Compile otra vez la acción. ● No se ha podido cargar la función porque, por ejemplo, el nombre de la función és incorrecto. ● El tipo del valor de retorno de la función es inválido. A partir de la versión WinCC V4.0 puede integrar la función OnErrorExecute en su script para obtener un análisis más preciso del error.

1007006

SCRIPT:Error de variable Una variable exigida no ha sido suministrada por WinCC Explorer en 10 seg. Verifique el formato de escritura del nombre de la variable. En el caso de variables externas también podría existir un problema de comunicación entre el WinCC Explorer y el control. ‌ A partir de la versión WinCC V4.0 puede integrar la función OnErrorExecute en su script para el análisis preciso del error.

1007007

SCRIPT: Acerca de En "Diagnóstico de WinCC / Verificación de tiempo de ejecución para acciones" se explican otras notas.

1007009

SCRIPT:Error en Thread Encontrará más información en "Diagnóstico de WinCC / Verificación de tiempo de ejecución para acciones".

1004

1008000

USERT:Conexión con lector de chip card interrumpida

1008001

USERT:Nombre de inicio de sesión/contraseña incorrectos

1008002

USERT:Nombre de inicio de sesión/contraseña incorrectos a través de tarjeta chip

1008003

USERT:Inicio de sesión manual

1008004

USERT:Inicio de sesión a través de tarjeta chip

1008005

USERT:Cierre de sesión manual

1008006

USERT:Cierre de sesión a través de tarjeta chip

1008007

USERT:Salida de sesión automática a través de control de tiempo

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos Número

Mensaje de error / Descripción

1009000

LBMRT:Error

1010000

STRRT:Error

1010001

Storage:Incluido por razones de compatibilidad con versiones anteriores

1010002

Storage:Incluido por razones de compatibilidad con versiones anteriores

1010003

Storage:Incluido por razones de compatibilidad con versiones anteriores

1010004

Storage:Incluido por razones de compatibilidad con versiones anteriores

1010005

Storage:Incluido por razones de compatibilidad con versiones anteriores

1010006

Storage:Incluido por razones de compatibilidad con versiones anteriores

1010007

Storage:Incluido por razones de compatibilidad con versiones anteriores

1010008

Storage:Incluido por razones de compatibilidad con versiones anteriores

1010101

CAS:Inicia servicio de fichero

1010102

CAS:Se ha iniciado servicio de fichero

1010103

CAS:No se pudo iniciar servicio de fichero, error

1010104

CAS:Para servicio de fichero

1010105

CAS:No se pudo parar servicio de fichero, error

1010106

CAS:Se ha finalizado con éxito Backup de medio

1010107

CAS:Proceso Backup no ha tenido éxito, error

1010108

CAS:Se ha creado medio Backup

1010109

CAS:Se ha cerrado medio Backup

1010110

CAS:Backup conectado

1010111

CAS:Conexión Backup no ha tenido éxito, error

1010112

CAS:Backup desconectado

1010113

CAS:No se ha podido desconectar Backup, error

1010114

CAS:Se ha iniciado importación de fichero

1010115

CAS:Importación de fichero no ha tenido éxito, error

1010116

CAS:Ha finalizado la importación de fichero

1010117

CAS:Fichero sin éxito, error

1010118

CAS:Archivo finalizado

1010119

CAS:Inicia procesamiento de fichero

1010120

CAS:Se ha iniciado backup de datos

1010121

CAS:Se ha finalizado con éxito backup de datos

1010122

CAS: Imposible asignar nombre simbólico al servidor físico

1010123

CAS: Atención, licencia no existente: SIMATIC PCS7 StoragePlus Server. Archivación a largo plazo desactivada

1010124

CAS: No se ha podido verificar el fichero.

1010130

StoragePlus: No se puede crear directorio, error

1010131

StoragePlus: No se puede mover archivo, error

1011000

CSIG:Error de indicador de grupo en el arranque

1011001

CSIG:Jerarquía de indicador de grupo no actualizada

1011002

Indicador de grupo: Interferencia de conexión

1011003

Indicador de grupo: La variable no existe

1011101

PTM: Error durante arranque

1011201

SSM: Error en el arranque

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1005

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

1006

Número

Mensaje de error / Descripción

1011202

La unidad de proyecto tiene un nivel de llenado de más de 80%

1011203

El proyecto ha sido creado con una versión incorrecta de WinCC

1012001

SYNC:Se ha cambiado a manejo maestro

1012002

SYNC:No se puede remitir telegrama de hora

1012003

SYNC:Servicio de recepción de hora: Señal no es buena o ha fallado

1012004

SYNC:No se puede recibir telegrama de hora

1012005

SYNC:No se puede recibir ningún telegrama de hora en bus redundante

1012006

SYNC:Sin telegrama de hora. Conmutar a Device redundante

1012007

SYNC:Se puede remitir correctamente telegrama de hora

1012008

SYNC:Servicio de recepción de hora funciona correctamente

1012009

SYNC:Se pueden recibir correctamente telegramas de hora

1012010

SYNC:Se puede recibir correctamente telegrama de hora en bus redundante

1012011

SYNC:Se ha cambiado a manejo esclavo

1012012

SYNC:Sincronización horaria desactivada

1012013

SYNC:Sincronización horaria activada

1012014

SYNC:Falla el DCF77-Client-Service

1012015

SYNC:El DCF77-Client-Service funciona correctamente

1012016

SYNC:Dispositivo conmutado a funcionamiento maestro

1012017

SYNC:Dispositivo conmutado a funcionamiento esclavo

1012018

SYNC:Dispositivo no puede entregar telegrama horario

1012019

SYNC:Dispositivo puede entregar telegrama horario correctamente

1012020

SYNC:Dispositivo ajusta la hora local

1012021

SYNC:LAN-Sync: Sincronización horaria con PC no funciona correctamente

1012022

SYNC:LAN-Sync: Sincronización horaria con PC ajustada

1012023

SYNC:LAN-Sync: Sincronización horaria con PC establecida

1012024

SYNC: Los nombres de dispositivo configurados de la sincronización horaria no coinciden con instalación de PC

1012025

SYNC:LAN-Sync: no es posible adoptar la hora del servidor WinCC conectado

1012026

SYNC:Salto de hora detectado - conmutado a funcionamiento esclavo permanente

1012027

SYNC:Salto de hora detectado - Sincronización horaria desconectada permanentemente

1012028

SYNC:Servicio de recepción de hora no iniciado

1012029

SYNC:Servicio de recepción de hora iniciado

1012200

REDRT:Falla la estación partner

1012201

REDRT:Se ha iniciado otra vez estación vinculada

1012202

REDRT:Los proyectos no tienen las mismas funciones

1012203

REDRT:Sincronización de fichero errónea

1012204

REDRT:Error interno en redundancia

1012205

REDRT:Falla la conexión con el partner

1012206

REDRT:Se ha reestablecido conexión con vinculado

1012207

REDRT:Servidor vinculado - WinCC no se ha iniciado

1012208

REDRT:Se inicia sincronización de ficheros

1012209

REDRT:Ha terminado sincronización de ficheros

1012210

REDRT:Tag Logging se va a sincronizar

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos Número

Mensaje de error / Descripción

1012211

REDRT:Sincronización de Tag Logging ha terminado

1012212

REDRT:Alarm Logging se va a sincronizar

1012213

REDRT:Sincronización de Alarm Logging ha terminado

1012214

REDRT:User Archive se va a sincronizar

1012215

REDRT:Sincronización de User Archive ha terminado

1012216

REDRT:Sincronización interrumpida

1012217

REDRT:Proyecto de servidor vinculado no activado

1012218

SWITCH:Cliente ha sido cambiado automáticamente

1012219

SWITCH:Cliente ha sido cambiado manualmente

1012220

REDRT:Sincronización no está lista para todos los User Archives

1012221

REDRT:Sincronización está lista para todos los User Archives

1012222

SWRED:Conexión principal interrumpida

1012223

SWRED:Conexión principal dispuesta

1012224

SWRED:Conexión de reserva interrumpida

1012225

SWRED:Conexión de reserva dispuesta

1012226

REDRT:Proyecto de servidor vinculado activado

1012227

REDRT:Error: Equipo vinculado no es servidor

1012228

REDRT:CAS: Comienza sincronización de fichero

1012229

REDRT: CAS: Sincronización de fichero finalizada

1012240

REDRT:Error de RedundancyControl activa cambio

1012241

REDRT:RedundancyControl: Conmutación a Estado

1012242

DELTALOADER:Se ha iniciado carga Delta

1012243

DELTALOADER:Carga Delta ha finalizado

1012244

REDRT:Sobrecarga en sincronización Online de Alarm Logging

1012245

REDRT:RedundancyControl: Pérdida de conexión en serie

1012246

REDRT:RedundancyControl: Se ha establecido otra vez la conexión en serie

1012247

REDRT: Servidor OS (Standby), Error de redundancia

1012248

REDRT: Servidor OS (Standby), Error de redundancia

1012250

AM:Probable inconsistencia de bases de datos de ficheros

1012251

AM:Error interno

1012252

AM:Backup:Error al escribir en ruta de Backup

1012253

AM:Backup:Espacio de memoria insuficiente en unidad de disquete de destino

1012254

AM:Sin conexión con WriteArchiveServer

1012255

AM:Sin conexión con cola Microsoft Message

1012256

AM:Sin conexión con proyecto WinCC

1012257

AM:Sin conexión con la base de datos

1012258

AM:Sin conexión con librería de textos

1012259

AM:Error al crear datos de TagLogging

1012260

AM:Error al crear datos de AlarmLogging

1012265

AM:La verificación de la base de datos no ha tenido éxito

1012301

CA:No puede accederse al servidor SQL (es posible que se pierdan datos)

1012348

AM:No hay suficiente espacio de memoria en la unidad del proyecto

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1007

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos Número

Mensaje de error / Descripción

1012349

REDRT:RedundancyControl: Pérdida de la conexión a través de la tarjeta de red dirección (MAC)

1012350

REDRT:RedundancyControl: La conexión a través de la tarjeta de red dirección (MAC) ha sido restablecida

1012400

WEBRT: Conexión WebClient establecida

1012401

WEBRT: Conexión WebClient finalizada

 

Consulte también Manera de añadir avisos de sistema de WinCC (Página 1008)

5.4.5.11

Manera de añadir avisos de sistema de WinCC

Introducción El directorio de instalación de WinCC contiene el archivo "LTMDaten.CSV". El archivo tiene avisos especiales del sistema que son activados durante el tiempo de ejecución por diferentes componentes de WinCC. Con el comando de menú "Avisos de sistema de WinCC" usted integra en su sistema de avisos estos avisos de sistema. Nota Si se reinstala un idioma, habiendo inslatado los avisos de sistema a través de ese diálogo, hay que leer nuevamente los avisos de sistema nuevamente. En el cuadro de diálogo "Avisos de sistema WinCC", haga clic en el botón de comando "Crear". De esta forma se registran en Text Library los textos de avisos del idioma instalado posteriormente.

1008

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Requisito ● El editor "Alarm Logging" está abierto.

Procedimiento 1. En el menú "Herramientas" seleccione el comando "Avisos de sistema de WinCC...". Se abre el cuadro de diálogo "Avisos de sistema de WinCC". 2. Seleccione en el cuadro de diálogo los parámetros para la generación.

3. Con el botón de comando "Crear" inicie la generación de avisos de sistema según las opciones seleccionadas. Salga del diálogo con "Cerrar".  

Consulte también Descripción de avisos de sistema de WinCC (Página 998)

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1009

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

5.4.5.12

Importación y exportación de avisos

Composición del archivo importación/exportación Introducción Usted puede importar en Alarm Logging archivos de texto y exportar los avisos configurados. ASCII será el formato de referencia del archivo de importación/exportación. Los distintos bloques de avisos están separados por comas y las líneas de avisos por punto y aparte (salto de línea). Cada aviso se importa individualmente. Las dos clases internas del sistema serán igualmente exportadas. Es de prever que las clases de sistema sufran modificaciones a causa de la importación. Nota Al importar textos usted debe colocar a "0" los índices correspondientes.

Composición del archivo La salida de datos y la entrada de datos se realizan en la secuencia estándar. La secuencia alfabética corresponde a las columnas de una tabla de Excel. Column Descripción a

1010

A

Número de aviso

B

Parámetros codificados con bit. ‌ Encontrará la codificación exacta en la documentación del ODK - "Open Developers Kit". Se puede hacer uso de la documentación únicamente si la opción "ODK" de WinCC ha sido instalada.

C

Clases de aviso 1-16 y clases de aviso predeterminadas 17+18

D

Tipo de aviso (1-260, según la clase; 256 tipos de aviso definidos por el usuario, 4 tipos de aviso internos del sistema) ‌ Clase 1: ;1-16 ‌ Clase 2: ;17-32, ‌ Clase 3: ;33-48, ‌ Clase n: ;(n-1)*16+1 hasta n*16

E

Índice del 1er. bloque de textos de usuarios de la Textlibrary

F

Índice del 2º bloque de textos de usuarios de la Textlibrary

D

Índice del 3er. bloque de textos de usuarios de la Textlibrary

H

Índice del 4º bloque de textos de usuarios de la Textlibrary

I

Índice del 5º bloque de textos de usuarios de la Textlibrary

J

Índice del 6º bloque de textos de usuarios de la Textlibrary

A

Índice del 7º bloque de textos de usuarios de la Textlibrary

L

Índice del 8º bloque de textos de usuarios de la Textlibrary

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos Column Descripción a M

Índice del 9º bloque de textos de usuarios de la Textlibrary

N

Índice del 10º bloque de textos de usuarios de la Textlibrary

O

Texto del 1er bloque de textos de usuarios

P

Texto del 2º bloque de textos de usuarios

Q

Texto del 3er. bloque de textos de usuarios

R

Texto del 4º bloque de textos de usuarios

S

Texto del 5º bloque de textos de usuarios

T

Texto del 6º bloque de textos de usuarios

U

Texto del 7º bloque de textos de usuarios

V

Texto del 8º bloque de textos de usuarios

W

Texto del 9º bloque de textos de usuarios

X

Texto del 10º bloque de textos de usuarios

Y

Variable del 1er. bloque de valor de proceso para el aviso

Z

Variable del 2º bloque de valor de proceso para el aviso

AA

Variable del 3er. bloque de valor de proceso para el aviso

AB

Variable del 4º bloque de valor de proceso para el aviso

AC

Variable del 5º bloque de valor de proceso para el aviso

AD

Variable del 6º bloque de valor de proceso para el aviso

AE

Variable del 7º bloque de valor de proceso para el aviso

AF

Variable del 8º bloque de valor de proceso para el aviso

AG

Variable del 9º bloque de valor de proceso para el aviso

AH

Variable del 10º bloque de valor de proceso para el aviso

AI

VariableAviso

AJ

BitAviso

AK

Variable de acuse

AL

Bit de acuse

AM

Variable de estado

AN

BitEstado

AO

Número de autómata programable

AP

Subnúmero PLC (número de CPU)

AQ

Texto informativo

AR

Tipo de acción (LoopinAlarm)

AS

Nombre de función

AT

Parámetro de funciones (nombre de imagen)

AU

Nombre del DLL de normalización

AV

Identificación de grupo

AW

Nombre de grupo

AX

Máscara ocultar

AY

Identificación de creador

AZ

Prioridad

 

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1011

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Consulte también Manera de exportar avisos individuales (Página 1014) Manera de importar avisos individuales (Página 1012)

Manera de importar avisos individuales Introducción Usted puede importar en Alarm Logging archivos de texto que tengan avisos en formato de texto estándar. Todas las posiciones de un aviso a importar que queden libres deberán rellenarse en el archivo de texto con un "0".

Ajustes al importar Para importar avisos individuales usted puede definir los siguientes ajustes: Modo

Descripción

Importar nuevos avisos, sobrescribir los existentes

Durante la importación de avisos se importan avisos con números de aviso que aún no existen y se sobrescriben avisos con números de aviso ya existentes

Importar únicamente avisos nuevos

Durante la importación de avisos se importan avisos con números de aviso que aún no existen

Eliminar avisos

Durante la importación de avisos se borran avisos con números de aviso existentes

Nota El texto que usted desea importar en el sistema de aviso no debe tener caracteres especiales, por ejemplo coma, punto y coma, tabulador, punto y aparte, salto de línea. Durante la importación los caracteres especiales se interpretan como si fueran caracteres de separación. Controle los archivos importados desde aplicaciones desconocidas para asegurarse de que no existen errores o averías de conexión. Si las variables no han sido configuradas en la administración de variables de WinCC, entonces durante la importación de avisos se perderá la conexión de dichas variables. Tras la importación, estos avisos deberán eliminarse antes de que se compilen nuevos avisos con "Compilar OS".

1012

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Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Requisito ● El editor "Alarm Logging" está abierto.

Procedimiento 1. En el menú "Avisos" seleccione el comando "Importar avisos individuales...". Se abre el cuadro de diálogo "Importar aviso". 2. Haga clic en , junto al campo de entrada "Archivo". En el siguiente diálogo de selección de archivo elija un archivo de importación.

3. Si usted desea importar avisos individuales que han sido exportados con la versión 1.0 de WinCC active "Formato de fichero de la versión 1.0 de WinCC". 4. En el grupo "Modo" defina el modo de importación del archivo de texto. 5. Haga clic en el botón de comando "Importar" para importar el archivo de texto en el sistema de avisos. Haga clic en el botón de comando "Cancelar importación" si desea cancelar la importación que se está ejecutando. 6. Salga del diálogo con "Cerrar".  

Consulte también Composición del archivo importación/exportación (Página 1010)

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Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Manera de exportar avisos individuales Introducción Usted puede exportar todos los avisos configurados o los avisos de una determinada clase de aviso. Para ello se transferirán hacia un archivo de texto y en formato estándar los avisos que se quiera exportar. Los avisos individuales no podrán seleccionarse.

Ajustes al exportar Para exportar avisos individuales usted puede definir las siguientes opciones:

1014

Opciones

Descripción

Formato

En este momento sólo pueden exportarse archivos de texto (formato ASCII).

Símbolos de separación dentro de los campos

Usted debe activar esta opción cuando en los textos de campo que vayan a exportarse existen símbolos de separación, por ejemplo coma, dos puntos, punto y coma. ‌ Al exportar se verifica el contenido de un campo. Si el texto a exportar contiene un símbolo de separación, este texto se colocará en el archivo de exportación entre comillas.

Fijar a 0 los identificadores de texto

Esta opción determina si el ID del aviso se exportará al Text Library junto con el aviso. ‌ Esta opción determina si el ID del aviso se exportará al Text Library junto con el aviso. ‌ Si se quieren importar los avisos maás tarde al proyecto actual, se recomienda no fijar a 0 los identificadores de texto.

Fijar a 0 los identificadores de grupo

Esta opción determina si el ID del aviso se exportará al Text Library junto con el aviso. ‌ Esta opción determina si el ID del aviso se exportará al Text Library junto con el aviso. ‌ Si se quieren importar los avisos más tarde al proyecto actual, se recomienda no fijar a 0 los identificadores de texto.

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Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Requisito ● El editor "Alarm Logging" está abierto.

Procedimiento 1. En el menú "Avisos" seleccione el comando "Exportar avisos individuales...". Se abre el cuadro de diálogo "Exportar aviso". 2. Haga clic en , junto al campo de entrada "Archivo". Seleccione en el siguiente diálogo de selección de archivo un archivo de exportación.

3. Si sólo desea exportar unos determinados avisos individuales, pulse sobre el botón de comando "Selección". Mediante la opción "Definir selección", seleccione del diálogo las clases de aviso cuyos avisos desee exportar. 4. Pulse el botón de comando "Exportar" para iniciar la exportación de los avisos. Haga clic en el botón de comando "Cancelar export." si desea cancelar la exportación que se está ejecutando. 5. Salga del diálogo con "Cerrar".  

Consulte también Composición del archivo importación/exportación (Página 1010)

5.4.5.13

Manera de editar varios avisos

Introducción Usted puede editar simultáneamente una selección de avisos individuales.

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Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Posibles acciones Usted puede editar varios avisos simultáneamente con las siguientes acciones: Acción

Descripción

Eliminar avisos

Los avisos que aparecen en el campo de entrda "Números de aviso" quedan eliminados.

Añadir avisos al final de lista

Los avisos que aparecen en el campo de entrada "Números de aviso" se añaden al final de la tabla de los avisos individuales.

Borrar conexiones de variables de los avisos

Las conexiones de variables de los avisos que aparecen en el campo de entrada "Números de aviso" quedan eliminadas.

Eliminar conexiones de texto de los avisos

Los cuadros de texto de los avisos que aparecen en el campo de entrada "Números de aviso" quedan eliminados.

Requisito ● El editor "Alarm Logging" está abierto.

Procedimiento 1. En el menú "Avisos" seleccione el comando "Varios avisos...". Se abre el diálogo "Varios avisos". 2. Introduzca en el campo de entrada "Números de aviso:" los números o márgenes numéricos de los avisos individuales con los que desee trabajar.

3. Seleccione la acción a ejecutar a través del correspondiente botón de comando.  

1016

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Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

5.4.5.14

Manera de asignar textos a varios avisos

Introducción El mismo texto puede ser asignado a varios bloques de texto de usuario.

Requisito ● El editor "Alarm Logging" está abierto.

Procedimiento 1. En el menú "Avisos" seleccione el comando "Texto para varios avisos...". Se abre el diálogo "Textos iguales para varios avisos". 2. Introduzca en el campo de entrada "El número de avisos:" los números o márgenes numéricos de los avisos individuales a los que dese asignar el texto.

3. En los bloques de textos de usuario deseados introduzca un texto de hasta 255 caracteres de largo. Haciendo clic en puede añadir los valores de procesos a los bloques de texto de usuarios. 4. Si usted sale del diálogo con "Aceptar" las entradas quedan respectivamente modificadas en la librería de texto. Si usted no activa la función "Conservar los textos ya existentes" se crearán en la Text Library nuevos ID texto. Los textos existentes ya no estarán conectados a los avisos indicados.

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1017

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Consulte también Manera de cambiar el modo de entrada de texto (Página 947) Manera de insertar valores de proceso en los bloques de texto de usuario (Página 988) Manera de definir los textos de aviso de un aviso individual (Página 985)

5.4.6

Trabajar con avisos de grupo

5.4.6.1

Trabajar con avisos de grupo

Introducción En un aviso de grupo se agrupan varios avisos individuales en un aviso total. Avisos individuales se pueden agrupar en dos diferentes avisos de grupo:

Agrupación en un "Aviso de grupo de clases de avisos" Cuando se crea una nueva clase de aviso, en base a todos los avisos contenidos se genera también el aviso de grupo perteneciente a la clase. Todos los tipos de aviso de la clase de aviso son aceptados en el aviso de grupo.

Agrupación en un "Aviso de grupo definido por el usuario" Los avisos de grupo definidos por el usuario pueden contener tanto avisos individuales como otros avisos de grupos y se editan mediante el menú emergente. De todos modos, un aviso individual sólo puede formar parte de un aviso de grupo.

Asignación de las variables A un aviso de grupo se le pueden asignar las siguientes variables: ● La variable de estado reproduce el estado del aviso. Usted también puede consultar el estado del aviso de grupo desde los otros componentes WinCC. ● Por medio de una variable de bloqueo usted evalúa el bloqueo del aviso de grupo. ● Por medio de una variable de acuse usted define el acuse del aviso de grupo. ● A través de la variable de ocultar de un aviso de grupo definido personalmente se definen las condiciones para los avisos individuales del grupo, sobre cuándo se va a ocultar automáticamente el aviso en la lista de avisos, lista de ficheros circulantes o lista de ficheros históricos.

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Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Consulte también Manera de eliminar un aviso de grupo definido por el usuario (Página 1032) Manera de suprimir avisos individuales de un aviso de grupo (Página 1032) Manera de agregar un aviso individual a un aviso de grupo (Página 1031) Manera de crear un aviso de grupo definido por el usuario (Página 1028) Aviso de grupo definido por el usuario (Página 1027) Manera de modificar las propiedades de un aviso de grupo de las clases de aviso (Página 1025) Variable de acuse de un aviso de grupo (Página 1022) Variable de bloqueo de un aviso de grupo (Página 1021) Variable de estado de un aviso de grupo (Página 1019) Variable de ocultar de un aviso de grupo definido por el usuario (Página 1023)

5.4.6.2

Variable de estado de un aviso de grupo

Introducción A un aviso de grupo pertenecen dos estados de aviso: ● El estado "Aparecido / Desaparecido" indica si uno de los avisos subordinados ha entrado o ha salido. Aquí también se puede tratar de otro aviso de grupo. ● El estado de acuse indica si el aviso individual del aviso de grupo que se activa es de acuse obligatorio y si aún no ha sido acusado. Ambos estados del aviso de grupo se guardan en una variable de estado. En función del tipo de datos de la variable, pueden registrarse en una variable de estado hasta 16 avisos de grupo. Cada aviso de grupo ocupa en la variable de estado 2 bits.

El "Bit de acuse" El bit de acuse en las variables de estado cambia al estado "1" tan pronto como llegue como mínimo un aviso individual de acuse obligatorio, perteneciente al aviso de grupo, y que aún no haya sido acusado. El bit de acuse cambia al estado "0" tan pronto como se hayan acusado todos los avisos individuales de acuse obligatorio pertenecientes al aviso de grupo.

Posición de los bits en el estado "Aparecido / Desaparecido" y en el estado de acuse La posición del bit con el estado "Aparecido / Desaparecido" en la variable de estado se caracteriza por medio del BitEstado. La posición del "bit de acuse" depende del tipo de datos de la variable de estado. La distancia hasta el bit con el estado "Aparecido / Desaparecido" es:

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Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos ● 4 Bit en las variables "8 Bit unsigned" ● 8 Bit en las variables "16 Bit unsigned" ● 16 Bit en las variables "32 Bit unsigned"

Variable de estado del tipo de datos "32 Bit unsigned" Si la variable de estado es del tipo de datos "32 Bit unsigned" y el BitEstado es = 9, entonces ● el bit Nº 9 de las variables de estado caracteriza el estado "Aparecido / Desaparecido" del aviso individual. ● el bit Nº 25 de las variables de estado caracteriza si en este aviso de grupo hay un aviso de acuse obligatorio pendiente que no ha sido acusado. De manera respectiva, existe correspondencia de los bits "0-15" con los "16-31" en una variable de estado de "32 Bit".

Variable de estado del tipo de datos "16 Bit unsigned" Si la variable de estado es del tipo de datos "16 Bit unsigned" y el BitEstado es = 3, entonces ● el bit Nº 3 de las variables de estado caracteriza el estado "Aparecido / Desaparecido" del aviso individual. ● el bit Nº 11 de las variables de estado caracteriza si en este aviso de grupo hay un aviso de acuse obligatorio pendiente que no ha sido acusado. De manera respectiva, existe correspondencia de los bits "0-7" con los "8-15" en una variable de estado de "16 Bit".

Variable de estado del tipo de datos "8 Bit unsigned" Si la variable de estado es del tipo de datos "8 Bit unsigned" y el BitEstado es = 3, entonces ● el bit Nº 3 de las variables de estado caracteriza el estado "Aparecido / Desaparecido" del aviso individual. ● el bit Nº 7 de las variables de estado caracteriza si en este aviso de grupo hay un aviso de acuse obligatorio pendiente que no ha sido acusado. De manera respectiva, existe correspondencia de los bits "0-3" con los "4-7" en una variable de estado de "8 Bit".

1020

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Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Configuración de las variables de estado En el caso de un aviso de grupo ya creado, en el menú contextual del aviso de grupo elija el comando "Propiedades". En el diálogo "Propiedades" defina la variable de estado. se abre un cuadro de diálogo donde puede seleccionar las variables que Con un clic en quiere utilizar como variables de estado. Con un clic en

restablece las especificaciones de las variables de estado y del BitEstado.

Nota No confunda ningún bit de la variable de estado con otras variables del aviso, p.ej. con una variable de acuse.

Consulte también Manera de modificar las propiedades de un aviso de grupo de las clases de aviso (Página 1025) Variable de bloqueo de un aviso de grupo (Página 1021) Variable de acuse de un aviso de grupo (Página 1022) Trabajar con avisos de grupo (Página 1018)

5.4.6.3

Variable de bloqueo de un aviso de grupo

Introducción La variable de bloqueo de un aviso de grupo sirve para evaluar el estado bloqueado del aviso de grupo. Para ello, en las variables de bloqueo defina un bit de bloqueo. La composición de las variables de bloqueo no está definida. Para configurar las variables de bloqueo existen las siguientes posibilidades: ● Configurar una variable de bloqueo propia para cada aviso de grupo. ● Agrupar varios avisos de grupo en una variable de bloqueo. La diferencia de los avisos de grupo se origina mediante el bit de bloqueo. Si se bloquea en Runtime un aviso de grupo por medio del diálogo de bloqueo, entonces en las variables configuradas se colocará el bit de bloqueo correspondiente.

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1021

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Configuración de las variables de bloqueo En el caso de un aviso de grupo ya creado, en el menú contextual del aviso de grupo elija el comando "Propiedades". En el diálogo "Propiedades" defina la variable de bloqueo. se abre un cuadro de diálogo donde puede seleccionar las variables que Con un clic en quiere utilizar como variables de bloqueo. Con un clic en bloqueo.

restablece las especificaciones de las variables de bloqueo y del bit de

Nota No confunda los bits de la variable de bloqueo con otras variables del aviso, p. ej. con una variable de estado.

Consulte también Manera de modificar las propiedades de un aviso de grupo de las clases de aviso (Página 1025) Variable de acuse de un aviso de grupo (Página 1022) Variable de estado de un aviso de grupo (Página 1019) Trabajar con avisos de grupo (Página 1018)

5.4.6.4

Variable de acuse de un aviso de grupo

Introducción La variable de acuse de un aviso de grupo se encarga del acuse de todos los avisos individuales que pertenecen a este aviso de grupo. Para ello, en las variables de acuse defina un bit de acuse. La composición de las variables de acuse no está definida. Para configurar las variables de acuse existen las siguientes posibilidades: ● Configurar una variable de acuse propia para cada aviso de grupo. ● Agrupar varios avisos de grupo en una variable de acuse. La diferencia de los avisos de grupo se origina mediante el bit de acuse. En Runtime se aplicará para el acuse del aviso de grupo el correspondiente bit de acuse. El acuse o la anulación del bit de acuse se realiza por medio de una acción, por ejemplo un botón en una imagen de proceso de WinCC o por medio de un programa en PLC. Nota En un aviso de grupo de clases de aviso o en un aviso de grupo definido por el usuario, el bit de acuse no indica un acuse mediante el WinCC Alarm Control.

1022

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Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Configuración de las variables de acuse En el caso de un aviso de grupo ya creado, en el menú contextual del aviso de grupo elija el comando "Propiedades". En el diálogo "Propiedades" defina la variable de acuse. se abre un cuadro de diálogo donde puede seleccionar las variables que Con un clic en quiere utilizar como variables de acuse. Con un clic en

restablece las especificaciones de las variables de acuse y del bit de acuse.

Nota No confunda ningún bit de las variables de acuse con otras variables del aviso, p. ej. con una variable de estado.

Consulte también Manera de modificar las propiedades de un aviso de grupo de las clases de aviso (Página 1025) Variable de bloqueo de un aviso de grupo (Página 1021) Variable de estado de un aviso de grupo (Página 1019) Trabajar con avisos de grupo (Página 1018)

5.4.6.5

Variable de ocultar de un aviso de grupo definido por el usuario

Introducción La variable de ocultar de un aviso de grupo definido por el usuario se utiliza para ocultar automáticamente los avisos individuales que pertenecen a este aviso de grupo.

Resumen breve En los parámetros del aviso individual puede determinar el estado de la instalación para ocultar el aviso individual a través de la máscara ocultar. En el cuadro de diálogo "Estado de la instalación" seleccione el estado de la instalación.

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Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos Los estados de la instalación seleccionados se introducirán como valor hexadecimal en el campo "Máscara ocultar". Si en Runtime el valor de la variable de ocultar coincide con estado de la instalación, se oculta automáticamente el aviso en la lista de avisos, lista de ficheros a corto plazo o lista de ficheros a largo plazo. Los avisos ocultos se agregan a la lista de los avisos ocultos.

Relación entre la variable y la máscara de ocultar El valor hexadecimal de la máscara de ocultar se compone de estados de la instalación configurados. La variable de ocultar tiene que adoptar el valor del estado de la instalación para que se oculte el aviso. De esta manera se pueden ocultar varios avisos con un valor del estado de la instalación, si se configuran las máscaras de ocultar según corresponda. A continuación puede ver ejemplos para el valor de 8, 16 y 32 Bis de la variable de ocultar. El valor de la variable de ocultar se corresponde con el estado de la instalación. ● Máscara ocultar 0x0. Ocultar está desactivado. El aviso no se ocultará jamás. El estado de sistema está configurado de la siguiente manera: ‌

● Máscara ocultar 0x1. Si la variable de ocultar adopta un valor "1! superior a cero, se ocultará el aviso. El estado de sistema está configurado de la siguiente manera: ‌

● Máscara ocultar 0xD. Si la variable de ocultar adopta un valor "1", "3" ó "4", se ocultará el aviso. El estado de sistema está configurado de la siguiente manera: ‌

1024

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Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos ● Máscara ocultar 0x80000008. Si la variable de ocultar adopta un valor "4" ó "32", se ocultará el aviso. El estado de sistema está configurado de la siguiente manera: ‌

● Máscara ocultar 0xFFFFFFFF. Si la variable de ocultar adopta un valor superior a cero, se oculta el aviso. El estado de sistema está configurado de la siguiente manera: ‌

Configuración de las variables de ocultar En el caso de un aviso de grupo definido por el usuario ya creado, en el menú contextual del aviso de grupo elija el comando "Propiedades". En el diálogo "Propiedades" defina la variable de ocultar. Como variable puede utilizar un valor de 8 bits, 16 bits o 32 bits sin signo. se abre un cuadro de diálogo donde puede seleccionar las variables que Con un clic en quiere utilizar como variables de ocultar. Con un clic en

restablece las especificaciones de las variables de ocultar.

Consulte también Parámetros de un aviso individual (Página 975) Aviso de grupo definido por el usuario (Página 1027) Así se configura la ocultación de avisos (Página 993)

5.4.6.6

Manera de modificar las propiedades de un aviso de grupo de las clases de aviso

Introducción Usted puede modificar las propiedades de un aviso de grupo: ● para el aviso de grupo de las clases de aviso ● para los tipos de aviso dentro del aviso de grupo de las clases de aviso Con estas posibilidades usted puede asignar a los avisos de grupo diferentes variables de estado, variable de bloqueo y variable de acuse.

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Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Parámetro de los avisos de grupo de las clases de aviso Usted puede ajustar las siguientes propiedades para un aviso de grupo: Parámetros

Descripción

Variable de estado Aquí usted puede establecer la variable en la que se guardan los estados del aviso de grupo ("Aparecido / Desaparecido" y estado de acuse). Bit de estado

Mediante el bit de estado se establecen ambos bits de las variables de estado en los que se guardan los estados del aviso de grupo seleccionado actualmente.

Variable de bloqueo

Si bloquea un aviso de grupo en Runtime mediante el diálogo de bloqueo, se pondrá el bit correspondiente en la variable establecida aquí.

Bit de bloqueo

Si utiliza una variable de bloqueo para varios avisos de grupo, mediante el bit de bloqueo usted define la asignación de un aviso de grupo.

Variable de acuse

Aquí usted puede definir la variable que se va a utilizar como variable de acuse.

Bit de acuse

Aquí usted define el bit en las variables de acuse que se utiliza para el acuse del aviso.

Con un clic en

se abre el cuadro de diálogo para seleccionar las variables.

Con un clic en

restablece la especificación de las variables y del Bit usado.

Requisito ● El editor "Alarm Logging" está abierto.

Procedimiento 1. Seleccione un aviso de grupo de las clases de aviso o un tipo de aviso dentro de una clase de aviso de las clases de aviso. 2. Seleccione en el menú emergente el comando "Propiedades". Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades".

1026

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Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos 3. Modifique los datos de las variables de estado, variables de bloqueo y variables de acuse, por ejemplo en la clase de aviso de un aviso de grupo.

4. Haga clic en "Aceptar" para guardar los ajustes.  

Consulte también Aviso de grupo definido por el usuario (Página 1027) Trabajar con avisos de grupo (Página 1018)

5.4.6.7

Aviso de grupo definido por el usuario

Aviso de grupo definido por el usuario Introducción Con los avisos de grupo definidos por el usuario usted puede establecer una jerarquía de avisos que sea adecuada a sus necesidades. Usted puede agrupar tanto avisos individuales como otro aviso de grupo en un aviso global. No obstante, un aviso individual sólo puede estar incluido en un aviso de grupo definido por el usuario. Sólo es posible un máximo de seis entrelazamientos de avisos de grupo definidos por el usuario. Precisa un aviso de grupo definido por el usuario con los avisos individuales cuyos avisos desee ocultar en la lista de avisos, lista de ficheros circulantes o lista de ficheros históricos.

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Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Configuración Usted tiene las siguientes posibilidades de configuración: ● crear y configurar avisos de grupo definidos por el usuario ● Visualizar y modificar las propiedades de un aviso de grupo definido por el usuario ● Agregar otros avisos individuales a un aviso de grupo ya existente ● Agregar otros avisos de grupo a un aviso de grupo ya existente ● Modificar las propiedades de un aviso individual contenido en el aviso de grupo

Consulte también Manera de eliminar un aviso de grupo definido por el usuario (Página 1032) Manera de suprimir avisos individuales de un aviso de grupo (Página 1032) Manera de agregar un aviso individual a un aviso de grupo (Página 1031) Manera de crear un aviso de grupo definido por el usuario (Página 1028) Variable de ocultar de un aviso de grupo definido por el usuario (Página 1023)

Manera de crear un aviso de grupo definido por el usuario Introducción Para crear avisos de grupo definidos por el usuario usted tiene las siguientes posibilidades: ● Crear un nuevo aviso de grupo definido por el usuario ● Crear un aviso de grupo subordinado para un aviso de grupo definido por el usuario

Parámetros del aviso de grupo definido por el usuario Usted puede ajustar las siguientes propiedades para un aviso de grupo definido por el usuario: Parámetros

Descripción

Origen

Nombre del objeto subordinado en la ventana de navegación.

Nombre

Nombre del aviso de grupo definido por el usuario

Variable de estado Aquí usted puede establecer la variable en la que se guardan los estados del aviso de grupo ("Aparecido / Desaparecido" y estado de acuse).

1028

Bit de estado

Mediante el bit de estado se establecen ambos bits de las variables de estado en los que se guardan los estados del aviso de grupo seleccionado actualmente.

Variable de bloqueo

Si bloquea un aviso de grupo en Runtime mediante el diálogo de bloqueo, se pondrá el bit correspondiente en la variable establecida aquí.

Bit de bloqueo

Si utiliza una variable de bloqueo para varios avisos de grupo, mediante el bit de bloqueo usted define la asignación de un aviso de grupo.

Variable de acuse

Aquí usted puede definir la variable que se va a utilizar como variable de acuse.

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Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos Parámetros

Descripción

Bit de acuse

Aquí usted define el bit en las variables de acuse que se utiliza para el acuse del aviso.

Variable de ocultar Aquí puede determinar la variable de ocultar que es necesaria para ocultar avisos para los avisos individuales del aviso de grupo.

Con un clic en

se abre el cuadro de diálogo para seleccionar las variables.

Con un clic en

restablece las especificaciones de las variables.

Nota En un aviso de grupo de clases de aviso o en un aviso de grupo definido por el usuario, el bit de acuse no indica un acuse mediante el WinCC Alarm Control.

Requisito ● El editor "Alarm Logging" está abierto.

Procedimiento 1. En la carpeta "Avisos de grupos" seleccione la carpeta "Definido por el usuario". Si desea subordinar un aviso de grupo, seleccione un aviso de grupo definido por el usuario que ya ha sido creado. 2. Seleccione en el menú emergente el comando "Agregar aviso de grupo". Se abre el diálogo "Nuevo aviso de grupo".

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Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos 3. En el campo de entrada "Nombre" indique la designación del nuevo aviso de grupo. Configure las variables que necesita para el aviso de grupo.

4. Haga clic en "Aceptar" para guardar los ajustes.  

Consulte también Manera de eliminar un aviso de grupo definido por el usuario (Página 1032) Manera de suprimir avisos individuales de un aviso de grupo (Página 1032) Manera de agregar un aviso individual a un aviso de grupo (Página 1031) Aviso de grupo definido por el usuario (Página 1027) Manera de modificar las propiedades de un aviso de grupo de las clases de aviso (Página 1025) Variable de acuse de un aviso de grupo (Página 1022) Variable de estado de un aviso de grupo (Página 1019) Variable de ocultar de un aviso de grupo definido por el usuario (Página 1023)

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Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Manera de agregar un aviso individual a un aviso de grupo Requisito ● El editor "Alarm Logging" está abierto. ● Usted ya ha creado un aviso de grupo definido por el usuario Nota Cuando se elimina un aviso individual de la ventana de tablas, se eliminan también todas las asignaciones de este aviso individual en los avisos de grupo.

Procedimiento 1. En la carpeta "Avisos de grupos" seleccione el aviso de grupo definido por el usuario al que desea agregarle avisos individuales. 2. Seleccione en el menú emergente el comando "Agregar aviso individual". Se abre el diálogo "Nuevo(s) aviso(s) individual(es)". 3. Introduzca en el campo de entrada "Números de aviso" los números de los avisos individuales conforme a los números de la ventana de tabla.

4. Con la opción "Insertar aviso(s) individual(es) sólo si no pertenecen a ningún grupo" se evita que las asignaciones ya existentes puedan ser modificadas. Si la opción no ha sido activada se suspenden las asignaciones existentes y se remplazan con una asignación para el aviso de grupo seleccionado. ‌ Si la opción ha sido activada se mantienen las asignaciones existentes de avisos individuales a un aviso de grupo. ‌ Si se modifica la asignación WinCC no emitirá ningún aviso. 5. Haga clic en "Aceptar" para guardar los ajustes.  

Consulte también Manera de eliminar un aviso de grupo definido por el usuario (Página 1032) Manera de suprimir avisos individuales de un aviso de grupo (Página 1032) Aviso de grupo definido por el usuario (Página 1027) MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Manera de suprimir avisos individuales de un aviso de grupo Requisito ● El editor "Alarm Logging" está abierto. ● Usted ha creado un aviso de grupo definido por el usuario

Procedimiento 1. En la ventana de navegación seleccione la clase de aviso en la que desea modificar el tipo de aviso. 2. Seleccione en el menú emergente el comando "Propiedades". Se abre el diálogo "Aviso individual". 3. En la ficha "Parámetros" modifique en la lista de selección "Grupo" la asignación de grupos. Si no desea asignar el aviso individual a ningún aviso de grupo seleccione "Ninguno". 4. Con "Aceptar" confirme la modificación.

Modo de proceder alternativo 1. En la ventana de tabla haga doble clic en el campo "Grupo" del aviso individual en el que desea cambiar la asignación de grupo. 2. En la lista de selección modifique la asignación de grupo. Si no desea asignar el aviso individual a ningún aviso de grupo seleccione "Ninguno".

Consulte también Manera de eliminar un aviso de grupo definido por el usuario (Página 1032) Manera de agregar un aviso individual a un aviso de grupo (Página 1031) Aviso de grupo definido por el usuario (Página 1027)

Manera de eliminar un aviso de grupo definido por el usuario Requisito ● El editor "Alarm Logging" está abierto. ● Usted ha creado un aviso de grupo definido por el usuario

Procedimiento 1. En la carpeta "Avisos de grupos" seleccione el aviso de grupo definido por el usuario que desea borrar. 2. Seleccione en el menú emergente el comando "Borrar aviso de grupo". El aviso de grupo será eliminado del sistema de aviso.

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Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Consulte también Manera de suprimir avisos individuales de un aviso de grupo (Página 1032) Manera de crear un aviso de grupo definido por el usuario (Página 1028) Aviso de grupo definido por el usuario (Página 1027)

5.4.7

Trabajar con la vigilancia del valor límite

5.4.7.1

Trabajar con la vigilancia del valor límite

Introducción Con ayuda de la vigilancia del valor límite usted define a voluntad muchos valores límite para una variable. Cuando se sobrepasa un valor límite se genera un aviso en Runtime. La vigilancia del valor límite en WinCC se ha realizado como una extensión y debe ser integrada en el sistema de aviso. Para ello se registra en la ventana de navegación del sistema de avisos la carpeta "Vigilancia del valor límite".

Configuración de la vigilancia del valor límite 1. Integración del control del valor límite 2. Definición de las variables por controlar 3. Definición de un valor límite por controlar Nota Las modificaciones en los diálogos de la vigilancia del valor límite se aceptan en las tablas de la base de datos directamente después de salir del diálogo. En caso de configuración online, deberá usted guardar su sistema de avisos para proporcionar al proyecto en Runtime los valores modificados.

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1033

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Consulte también Los avisos de la vigilancia del valor límite (Página 1034) Manera de borrar objetos de la vigilancia del valor límite (Página 1040) Manera de definir los valores límite que van a ser vigilados (Página 1038) Manera de definir la variable que va a ser vigilada (Página 1035) Manera de integrar extensiones en el sistema de aviso (Página 946)

5.4.7.2

Los avisos de la vigilancia del valor límite

Indicación de números de aviso En los diálogos "Propiedades" de las variables y del valor límite puede usted indicar el número de un aviso que se originará en el caso de una violación del valor límite. Esto influencia la configuración del aviso de la siguiente manera: ● Si usted indica el número de un aviso que aún no existe se creará este aviso automáticamente. ● Si usted indica el número de un aviso ya existente, se modificarán distintas propiedades del aviso. Se borrarán las preferencias de las variables de aviso así como las conexiones de los bloques de valores de proceso 1 - 3. Nota Durante la configuración de la vigilancia del valor límite usted no debe crear adicionalmente en la ventana de tabla del Alarm Logging los avisos que han sido generados automáticamente. Después del reinicio de Alarm Logging los avisos están visible y se pueden modificar en la ventana de tabla. En los bloques de valor del proceso 1 a 3 se sitúan los valores de valor límite, histéresis y valor de activación. Los bloques de valores de proceso 4 al 10 no deben ser utilizados para un aviso de la vigilancia del valor límite.

Consulte también Trabajar con la vigilancia del valor límite (Página 1033) Manera de definir los valores límite que van a ser vigilados (Página 1038) Manera de definir la variable que va a ser vigilada (Página 1035)

1034

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Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

5.4.7.3

Manera de definir la variable que va a ser vigilada

Parámetros de las variables Usted puede ajustar las siguientes propiedades para la variable a controlar: Parámetros

Descripción

Cantidad de valores límite

En este campo se indica la cantidad de valores límite por controlar.

Un aviso para todos los valores límite

Cuando esta opción está activada se emitirá siempre el mismo aviso en Runtime en caso de violación de un valor límite configurado.

Número de aviso

Aquí se muestra el número del aviso que debe originarse en Runtime en caso de violación de un valor límite.

Tiempo de retardo Aquí puede usted definir el tiempo de espera que debe transcurrir entre la violación del valor límite y la generación del aviso. El aviso sólo se activa cuando se ha violado el valor límite durante el período completo del tiempo de espera. El tiempo de espera puede situarse entre 250 y 10.000 milisegundos. Si no desea ningún tiempo de espera, puede usted insertar el valor "0".

Requisito ● El editor "Alarm Logging" está abierto. ● La vigilancia del valor límite está integrado en el sistema de aviso.

Procedimiento 1. Seleccione en la ventana de navegación la carpeta "Vigilancia del valor límite". 2. Seleccione en el menú emergente el comando "Nuevo...". Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades".

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1035

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos 3. En el campo de entrada "Variable a vigilar" introduzca el nombre de la variable o haga clic en . En el siguiente diálogo seleccione la variable:

4. Defina las demás propiedades de la variable. 5. Haga clic en "Aceptar" para guardar los ajustes.  

Consulte también Manera de cambiar las propiedades de una variable que va a ser vigilada (Página 1037) Los avisos de la vigilancia del valor límite (Página 1034) Manera de borrar objetos de la vigilancia del valor límite (Página 1040) Manera de definir los valores límite que van a ser vigilados (Página 1038) Trabajar con la vigilancia del valor límite (Página 1033)

1036

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Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

5.4.7.4

Manera de cambiar las propiedades de una variable que va a ser vigilada

Parámetros de las variables Usted puede modificar las siguientes propiedades para la variable a controlar: Parámetros

Descripción

Un aviso para todos los valores límite

Cuando esta opción está activada se emitirá siempre el mismo aviso en Runtime en caso de violación de un valor límite configurado.

Número de aviso

Aquí se muestra el número del aviso que debe originarse en Runtime en caso de violación de un valor límite.

Tiempo de retardo Aquí puede usted definir el tiempo de espera que debe transcurrir entre la violación del valor límite y la generación del aviso. El aviso sólo se activa cuando se ha violado el valor límite durante el período completo del tiempo de espera. El tiempo de espera puede situarse entre 250 y 10.000 milisegundos. Si no desea ningún tiempo de espera, puede usted insertar el valor "0".

Requisito ● El editor "Alarm Logging" está abierto. ● La vigilancia del valor límite está integrado en el sistema de aviso. ● Usted ha configurado una variable de la vigilancia del valor límite que se va a controlar.

Procedimiento 1. En la carpeta "Vigilancia del valor límite" de la ventana de navegación o en la ventana de datos seleccione la variable en la que desea modificar sus propiedades. 2. Seleccione en el menú emergente el comando "Propiedades". Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades".

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1037

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos 3. Modifique las propiedades de las variables

4. Haga clic en "Aceptar" para guardar los ajustes.  

Consulte también Los avisos de la vigilancia del valor límite (Página 1034) Manera de borrar objetos de la vigilancia del valor límite (Página 1040) Manera de definir los valores límite que van a ser vigilados (Página 1038) Manera de definir la variable que va a ser vigilada (Página 1035) Manera de integrar extensiones en el sistema de aviso (Página 946) Trabajar con la vigilancia del valor límite (Página 1033)

5.4.7.5

Manera de definir los valores límite que van a ser vigilados

Introducción Para una variable usted puede definir muchos valores límite a controlar. Para hacerlo abra varias veces el diálogo para definir los valores límite.

1038

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Parámetros de los valores límite Usted puede ajustar las siguientes propiedades para los valores límite a controlar: Parámetros

Descripción

Límite superior

Cuando el valor de la variable sobrepasa el límite superior se genera un aviso.

Límite inferior

Cuando el valor de la variable queda por debajo del límite inferior se genera un aviso.

Valor límite o variable

El campo de entrada contiene el valor límite a controlar o la variable definida. Mediante el botón de comando "Variable" se abre el diálogo de selección de variables. Al salir del diálogo de selección de variables con "Aceptar" se activa la opción "indirecto". Para especificar un valor límite indirecto no utilice variables cuyos nombres estén compuestos únicamente de cifras. El nombre de la variable debe comenzar con una letra. En el caso de especificación indirecta del valor límite, se sitúa en el bloque 3 de valores de proceso el valor de las variables por controlar cuando se activa el aviso.

Histéresis

Cuando se define una histéresis no se activan los avisos inmediatamente después de alcanzado el valor límite sino cuando el valor de variable sobrepasa o se sitúa por debajo del valor límite del valor de la Histéresis. Los datos sobre la histéresis pueden ser definidos como divergencia absoluta o como divergencia porcentual con respecto al valor límite. Según el ajuste seleccionado, la histéresis es efectiva cuando se origina o se anula un aviso.

Aviso

Aquí se muestra el número del aviso que debe originarse en Runtime en caso de violación de una valor límite. Este campo sólo es modificable si en el diálogo "Propiedades de las variables" usted no ha seleccionado la opción "Un aviso para todos los valores límite".

Sin comprobación si Qualitycode no es "GOOD"

Si esta opción está activada, si se cambia el valor de la variable con un Qualitycode no igual a "GOOD" no se comprobará si se han transgredido los valores límite. P. ej. la conexión al sistema de automatización está interrumpida.

Requisito ● El editor "Alarm Logging" está abierto. ● La vigilancia del valor límite está integrado en el sistema de aviso. ● Usted ha configurado una variable de la vigilancia del valor límite que se va a controlar.

Procedimiento 1. En la carpeta "Vigilancia del valor límite" de la ventana de navegación o en la ventana de datos seleccione la variable por controlar. 2. Seleccione en el menú contextual el comando "Nuevo...". Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades".

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1039

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos 3. Defina las propiedades del valor límite.

4. Haga clic en "Aceptar" para guardar los ajustes.  

Consulte también Ejemplos de configuración de un valor límite (Página 1041) Los avisos de la vigilancia del valor límite (Página 1034) Manera de borrar objetos de la vigilancia del valor límite (Página 1040) Manera de definir la variable que va a ser vigilada (Página 1035) Trabajar con la vigilancia del valor límite (Página 1033)

5.4.7.6

Manera de borrar objetos de la vigilancia del valor límite

Introducción Usted puede borrar la variable a vigilar y los valores límite.

Borrar la variable a vigilar 1. En la carpeta "Vigilancia del valor límite" de la ventana de navegación o en la ventana de datos seleccione la variable por controlar que desea borrar. 2. Seleccione en el menú emergente el comando "Borrar". Se borrará la variable con los valores límite configurados. El aviso asignado se conserva en el sistema de aviso.

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Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Borrar valor límite 1. En la ventana de datos de la variable por controlar de la vigilancia del valor límite seleccione el valor límite. 2. Seleccione en el menú emergente el comando "Borrar". Se borrará el valor límite configurado. El aviso asignado se conserva en el sistema de aviso.

5.4.7.7

Ejemplos de configuración de un valor límite

Introducción Los siguientes ejemplos muestran la influencia de la configuración de los valores límite en el comportamiento de la vigilancia del valor límite.

Ejemplo 1

El aviso Nº 4 se activa (llega) cuando la variable por controlar sobrepasa el valor 220. El aviso Nº 4 se anula cuando la variable por controlar queda por debajo del valor 200.

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1041

Alarm Logging 5.4 Configuración del sistema de avisos

Ejemplo 2

El aviso Nº 4 se activa (llega) cuando la variable por controlar sobrepasa el valor de la variable "Valor límite". El aviso Nº 4 se anula cuando la variable por controlar queda 10% por debajo del valor de la variable "Valor límite".  

Consulte también Los avisos de la vigilancia del valor límite (Página 1034) Manera de definir los valores límite que van a ser vigilados (Página 1038) Manera de definir la variable que va a ser vigilada (Página 1035) Trabajar con la vigilancia del valor límite (Página 1033)

1042

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Alarm Logging 5.5 Archivar avisos

5.5

Archivar avisos

5.5

Recursos

5.5.1

Archivamiento de avisos en WinCC

Introducción Con la administración de ficheros en WinCC tiene usted la posibilidad Para el archivamiento se aplicar el servidor SQL de Microsoft. Los avisos configurados en Alarm Logging se emiten en Runtime cuando se presenta el correspondiente evento, por ejemplo una anomalía o un rebase del valor límite. Se archivan los avisos en los denominados eventos de avisos, por ejemplo: ● Al presentarse el aviso ● En caso de modificaciones de estado del aviso (por ejemplo de "Aviso aparecido" a "Aviso acusado") Usted puede guardar los sucesos de aviso en una base de datos de ficheros y archivar en papel como informe de aviso. Los avisos archivados en la base de datos se pueden imprimir en Runtime por ejemplo en una ventana de aviso.

Datos de avisos archivados En los archivos de datos se guardan todos los datos correspondientes a un aviso inclusive los datos de configuración. De los archivos se pueden leer, por tanto, todas las propiedades de un aviso, por ejemplo tipo de aviso, sello de hora y los textos del aviso. Una modificación posterior en los datos de configuración de un aviso, consigue que se cree un nuevo archivo con los nuevos datos de configuración. Esto debe evitarse de manera que la modificación no tenga influencia sobre los avisos archivados antes de la modificación. Nota El sello de la hora se los avisos archivados está siempre en formato estándar UTC (Coordinated Universal Time). Dado que los avisos se configuran dependientes del idioma, en los ficheros existe para cada idioma configurado una tabla con los datos de configuración.

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1043

Alarm Logging 5.5 Archivar avisos

Recursos disponibles La siguiente tabla muestra qué cantidad de avisos de WinCC se pueden procesar. La cantidad real depende del servidor utilizado. Los datos de la tabla se refieren a la siguiente configuración del servidor: ● Intel Pentium III con 1,4 GHz ● 512 MB de RAM ● 40 GB de disco duro ● 16 clientes, como máximo  

Servidor

Servidor especial de ficheros

Carga permanente de avisos (por segundo) 10 avisos

100 avisos

Ola de avisos (cada 10 segundos)

15.000 avisos

2.000 avisos

Nota Los valores para la ola de avisos sólo rigen para el archivamiento. Para el procesamiento ulterior en Alarm Logging debe usted planear tiempo adicional: Sólo después de cinco minutos se puede generar una nueva nueva ola de avisos.

Consulte también Servidor de avisos (Página 1062) Salida de datos de archivo de aviso en Runtime (Página 1054) Configuración de archivo de aviso (Página 1044)

5.5.2

Configuración de archivo de aviso

5.5.2.1

Configuración de archivo de aviso

Introducción Para archivar avisos, WinCC usa ficheros cíclicos de tamaño configurable que el usuario puede configurar con o sin salvaguarda.

Depósito de los ficheros de archivo El depósito de los ficheros de archivo se efectúa siempre de forma local respecto al ordenador en el proyecto correspondiente.

1044

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Alarm Logging 5.5 Archivar avisos

Propiedades del archivo de avisos El archivo de avisos WinCC consta de varios segmentos individuales. Puede configurar tanto el tamaño del archivo de avisos como el tamaño de los segmentos individuales en WinCC. ● El tamaño del archivo de avisos o de los distintos segmentos, por ejemplo: 100 MB de tamaño de archivo de aviso, 5 MB por cada segmento ● El espacio de tiempo del archivo de avisos o de los distintos segmentos, por ejemplo: El archivo de avisos archiva todos los avisos que se producen en una semana, cada uno de los segmentos archiva los avisos de un día. La configuración del intervalo de archivamiento se designa como partición del archivo.

Puede configurar siempre simultáneamente las dos condiciones. Si se ha superado uno de los dos criterios, se presenta lo siguiente: 1. El criterio para el archivo de avisos (DB) se ha sobrepasado: Los avisos más antiguos (es decir, el segmento más antiguo) se borran. 2. El criterio para el segmento individual se ha sobrepasado: Se dispone un nuevo segmento individual (ES). También se crea un nuevo segmento individual si configura online datos de avisos. Nota Cuando se inicia Runtime, el sistema verifica si el tamaño configurado para el segmento individual ha sido calculado adecuadamente. Si el tamaño configurado es muy pequeño, el sistema adaptará el tamaño mínimo automáticamente.

Backup de los avisos archivados Los datos de los archivos de avisos se pueden intercambiar en un Backup.  

Consulte también Manera de conectar un backup de ficheros (Página 1052) Manera de configurar el backup de ficheros (Página 1049) Manera de configurar el fichero de avisos (Página 1047) Manera de configurar los avisos a archivar (Página 1046)

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1045

Alarm Logging 5.5 Archivar avisos

5.5.2.2

Manera de configurar los avisos a archivar

Introducción Puede examinar oportunamente de sus avisos configurados qué avisos desearía archivar. Nota En WinCC se archiva de manera estándar un aviso creado de nuevo. Por tanto, en principio tiene que realizar el modo de proceder abajo indicado sólo para avisos, cuyo estado de archivamiento fue modificado una vez.

Requisito Ha configurado el sistema de avisos. Encontrará informaciones para la configuración del sistema de aviso en la ayuda Online de Alarm Logging.

Procedimiento 1. Abra el Alarm Logging. 2. Marque el aviso que desea archivar, en la lista de avisos del Alarm Logging. 3. Seleccione del menú emergente el comando "Propiedades".

1046

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Alarm Logging 5.5 Archivar avisos 4. Active en el cuadro de diálogo de propiedades del aviso, la casilla de verificación "Se archiva este aviso":

5. Confirme la entrada mediante "Aceptar".

Consulte también Manera de configurar el backup de ficheros (Página 1049) Manera de configurar el fichero de avisos (Página 1047) Configuración de archivo de aviso (Página 1044)

5.5.2.3

Manera de configurar el fichero de avisos

Introducción Usted configurar el fichero de avisos en Alarm Logging. Nota Procure que el tamaño del fichero no sobrepase el espacio de memoria libre. El administrador de ficheros no verifica la plausibilidad de los ajustes elegidos. Una gran cantidad de segmentos de bases de datos enlazados pueden ocasionar tiempos de espera prolongados en el sistema al iniciar y salir de Runtime.

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1047

Alarm Logging 5.5 Archivar avisos

Procedimiento 1. Abra el Alarm Logging y marque en la ventana de navegación de Alarm Logging la entrada "Configuración del fichero". 2. Marque la entrada "Fichero de avisos" y en el menú emergente elija el comando "Propiedades". ‌ Aparecerá el dialogo "AlarmLogging".

3. Ajustar para el fichero: – El período para todos los segmentos así como su tamaño máximo. Con estos datos se define el tamaño de la base de datos de ficheros. Si se excede uno de los criterios, se iniciará un nuevo segmento y se borrará el segmento más antiguo. – El espacio de tiempo durante el cual se archivan avisos en un segmento individual, así como su tamaño máximo. Si se sobrepasa uno de los criterios, se comenzará un nuevo segmento individual. Si se excede el criterio para "Período para todos los segmentos", se borrará el segmento individual más antiguo. 4. Introduzca bajo "Momento del cambio de segmento" la fecha de inicio y la hora de inicio para el primer cambio de segmento. ‌ Si empieza un nuevo segmento, se toma la configuración del "momento del cambio de segmento". 5. Confirme la entrada mediante "Aceptar".

1048

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Alarm Logging 5.5 Archivar avisos Nota Si durante Runtime usted modifica el tamaño del archivo (espacio de tiempo), la modificación tendrá efecto recién en el siguiente cambio del segmento.

Ejemplo En la imagen mostrada arriba se cambiará el segmento por primera vez el 17 de enero a las 23:59. Los siguientes cambios de segmentos condicionados por la hora se realizarán a partir del momento configurado con el ciclo indicado en "Tiempo que comprende un segmento individual". A partir de la configuración de ciclo "1 día", se cambiará diariamente a las 23:59 horas. Si por ejemplo el ciclo se ha ajustado a "1 mes", el cambio del segmento tendrá lugar el día 17 del siguiente mes a las 23.59 horas. ‌ El segmento será cambiado aún cuando el tamaño proyectado ("Tamaño máximo para todos los segmentos") se haya excedido después del inicio de Runtime. En este caso también se borrará el segmento individual más antiguo. ATENCIÓN Si usted elige el comando "Restablecer" en el menú emergente de la configuración del fichero, se borrarán los datos de Runtime en los ficheros.

Consulte también Manera de configurar el backup de ficheros (Página 1049) Manera de configurar los avisos a archivar (Página 1046) Configuración de archivo de aviso (Página 1044)

5.5.2.4

Manera de configurar el backup de ficheros

Principio Cree los backups regulares de sus datos de ficheros, con el fin de garantizar una documentación sin fisuras de su proceso.

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Alarm Logging 5.5 Archivar avisos Nota El backup se inicia de manera estándar un cuarto de hora después del primer cambio de segmento condicionado por la hora. Cuando el inicio del Backup así como el inicio del segmento deba comenzar sincrónicamente al iniciarse Runtime, entonces defina el momento para el cambio de segmento antes del inicio de Runtime. En Runtime puede modificar un aviso visualizado a través del Alarm Control. Si el segmento de fichero en el que está guardado el aviso, ya se ha transferido, el comentario modificado no será aceptado en el fichero transferido. La modificación sólo estará en el segmento de fichero local. Si el segmento de fichero aún no ha sido transferido, se aceptará el comentario modificado permanentemente.

Procedimiento 1. Abra en el explorador de WinCC la Alarm Logging. 2. Marcar en la ventana de navegación de Alarm Logging la entrada "Configuración del fichero". En la ventana de datos seleccione la entrada "Fichero de avisos" y seleccione en el menú emergente el comando "Propiedades". Aparece el cuadro de diálogo "AlarmLogging". 3. Cambie a la ficha Configuración de backup.

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Alarm Logging 5.5 Archivar avisos 4. Active la casilla de verificación "Marcación activada" cuando los datos archivados intercambiados deban recibir una marcación. Con esta marcación, el sistema reconocerá en una nueva conexión con WinCC si en un archivo de backup de ficheros se han efectuado modificaciones después de haber sido intercambiado. 5. Active la casilla de control "Backup activado", cuando se deben salvar los datos archivados. Active adicionalmente la casilla de control "Backup en ambas rutas" cuando los datos archivados se deben guardar en los dos directorios "Ruta de destino" y "Ruta de destino alternativa". 6. Introduzca las rutas de destino en las que se deben depositar los ficheros de backup. Como rutas de destino se pueden usar también unidades de red. Se utiliza la "Ruta de destino alternativa" cuando, por ejemplo - Está ocupado el espacio de memoria de un medio de backup. - La ruta de destino original no está disponible por ejemplo cuando hay un fallo de la red. Si usted ha configurado avisos de sistema correspondientes, se emitirán avisos cuando una ruta de destino no esté disponible. 7. Confirme la entrada mediante "Aceptar".

Resultado El backup de ficheros se almacenará en la ruta de destino indicada.

Estructura del archivo de backup de ficheros Un backup de ficheros está compuesto de dos archivos con las extensiones LFD y MFD. Para transferir un backup de ficheros por ejemplo a otro ordenador copie los archivos LFD y MFD correspondientes. El nombre de archivo está compuesto de la siguiente manera: "____" El identificador del tipo del fichero de avisos es "ALG". El período se indica en formato yyyymmddhhmm, por ejemplo 200212021118, que se corresponde con el 2 de diciembre de 2002 a las 11:18. Subrayado ("_") en el nombre de proyecto se representan como "#".

Marcación de los archivos de backup de ficheros Cuando la marcación está activada y el Backup está activado, cada archivo de backup de ficheros será marcado cuando sea intercambiado. De esta manera, cuando el fichero vuelva a ser enlazado con WinCC se podrá determinar si el archivo ha sido modificado después de haber sido intercambiado. Para verificar los datos, la casilla de control "Marcación activada" debe estar activada. Cuando se aplica la marcación de ficheros, el tamaño máximo de un segmento individual no debe exceder los 200 MByte.

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Alarm Logging 5.5 Archivar avisos

Consulte también Manera de conectar un backup de ficheros (Página 1052) Manera de configurar el fichero de avisos (Página 1047) Manera de configurar los avisos a archivar (Página 1046) Configuración de archivo de aviso (Página 1044)

5.5.2.5

Manera de conectar un backup de ficheros

Introducción Cuando quiera acceder a los datos de un fichero intercambiado en Runtime, conecte los ficheros de la base de datos correspondientes con el proyecto. Por medio del editor de Alarm Logging usted puede conectar personalmente un fichero o hacer que la conexión se establezca automáticamente. Los avisos archivados se muestran en Runtime en la indicación de avisos.

Requisito El archivo correspondiente LFD y MFD del backup de ficheros está en un directorio local en el ordenador de configuración, por ejemplo disco duro, MOD o CD. El proyecto está en el ordenador de configuración y se encuentra en Runtime. Nota En Runtime se muestran los avisos únicamente si usted ha configurado de manera correspondiente el intervalo de tiempo en la indicación de avisos. Ejemplo: Usted ha configurado el intervalo de tiempo en la indicación de avisos de tal forma que se muestren los avisos de las últimas 24 horas. Si usted conecta un backup de ficheros en el que hay guardados avisos que tienen más de 24 horas de antigüedad, ellos no serán mostrados en el indicador de avisos.

Conectar el fichero a través del editor de Alarm Logging 1. Abra en el explorador de WinCC la Alarm Logging. 2. Seleccionar en la ventana de navegación de Alarm Logging la entrada "Configuración del fichero". En la ventana de datos haga clic con el botón derecho del ratón sobre "Fichero de avisos", y en el menú emergente seleccione "Conectar fichero". 3. Seleccione el archivo de la base de datos deseado y haga clic en "Abrir". Después de seleccionar el archivo, el fichero de avisos estará conectado con el proyecto. Si la marcación está activada y usted conecta con el proyecto un archivo de backup de ficheros, modificado o no marcado, tendrá que confirmar la conexión de estos archivos o los archivos de backup de ficheros no serán conectados. Se generará un aviso de sistema de WinCC y en la visualización de eventos de Windows, bajo "Aplicación", se añadirá una entrada.

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Alarm Logging 5.5 Archivar avisos

Hacer que se conecte un fichero automáticamente 1. Añada los archivos de backup de ficheros en el directorio "Nombre de proyecto \CommonArchiving". 2. En Runtime se conecta automáticamente el fichero de avisos con el proyecto. Si la marcación está activada, no se conectarán automáticamente los archivos de backup de ficheros modificados y marcados. Se generará un aviso de sistema de WinCC y en la visualización de eventos de Windows, bajo "Aplicación", se añadirá una entrada.

Conectar archivo mediante un script Puede conectar los archivos de backup de ficheros con el proyecto WinCC mediante un script por el objeto VBS "AlarmLogs". Los segmentos de fichero se copian en el directorio Common Archiving del proyecto. Encontrará más información en los temas "Objeto VBS "AlarmLogs" y "Método VBS Restore".

Consulte también Manera de mostrar los avisos archivados en Runtime (Página 1054) Manera de configurar el backup de ficheros (Página 1049) Manera de desconectar un backup de ficheros (Página 1053)

5.5.2.6

Manera de desconectar un backup de ficheros

Introducción Cuando ya no quiera acceder a los datos de un backup de ficheros en Runtime, separe del proyecto los archivos de la base de datos correspondientes.

Requisito Los archivos de backup de ficheros están unidos. El proyecto está en el ordenador de configuración y se encuentra en Runtime.

Procedimiento 1. Abra en el explorador de WinCC la Alarm Logging. 2. Seleccionar en la ventana de navegación de Alarm Logging la entrada "Configuración del fichero". En la ventana de datos haga clic con el botón derecho del ratón sobre "Fichero de avisos", y en el menú emergente seleccione "Desconectar fichero". 3. Seleccione el fichero de archivo correspondiente y haga clic en "Aceptar". ‌ Se interrumpe la conexión con el fichero de archivo. En Runtime ya no tendrá más acceso a los avisos archivados. Usted debe retirar del directorio "Nombre de proyecto\CommonArchiving" los ficheros conectados automáticamente o hacer que sean retirados por medio de un script con el objeto VBS "AlarmLogs". MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Alarm Logging 5.5 Archivar avisos

Consulte también Salida de datos de archivo de aviso en Runtime (Página 1054) Manera de mostrar los avisos archivados en Runtime (Página 1054) Manera de configurar el backup de ficheros (Página 1049) Manera de conectar un backup de ficheros (Página 1052)

5.5.3

Salida de datos de archivo de aviso

5.5.3.1

Salida de datos de archivo de aviso en Runtime

Principio Tiene las siguientes posibilidades para extraer los avisos guardados en los archivos de avisos en Runtime: ● Visualizar de los avisos archivaod en una ventana de avisos, con la posibilidad de cargar después de un corte de red los avisos todavía pendientes en ese momento con el sello temporal correcto desde el archivo del sistema de avisos (recarga tras corte de red). ● Sacar un informe de avisos en formato impreso. ● Acceder a la base de datos de archivos de avisos por OLE-DB para extraer los avisos archivados. ● Acceder por ODK. ● Acceder por las correspondientes aplicaciones cliente.

Consulte también Acceso directo a la base de datos del fichero (Página 1060) Manera de configurar un informe de archivo de aviso (Página 1058) Manera de configurar la recarga de avisos después de un fallo de la red (Página 1057) Manera de mostrar los avisos archivados en Runtime (Página 1054)

5.5.3.2

Manera de mostrar los avisos archivados en Runtime

Introducción A través de WinCC Alarm Control no sólo puede visualizar en Runtime avisos actuales sino también solicitar avisos del fichero. Los avisos del ficheros se pueden visualizar en la lista de ficheros a corto plazo o en la lista de ficheros a largo plazo. En la lista de ficheros a corto plazo se visualizan adicionalmente los avisos actuales.

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Alarm Logging 5.5 Archivar avisos

Requisito Todos los datos archivados que se deban visualizar en Runtime, han de encontrarse localmente en el servidor de ficheros. El servidor SQL no permite ningún acceso a ficheros Backup que, por ejemplo, se encuentran en la red en otro ordenador. Encontrará informaciones subsiguientes relativas a este tema en "Servidor de avisos" en la presente documentación.

Procedimiento El siguiente modo de proceder describe únicamente los pasos de manejo que son relevantes para la visualización de avisos archivados en Runtime. En la Ayuda online, bajo "Estructurar

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Alarm Logging 5.5 Archivar avisos un sistema de avisos/Representar avisos en Runtime", consulte la manera exacta de proceder para configurar el WinCC Alarm Control. 1. Inserte en el Graphics Designer un WinCC AlarmControl en la imagen deseada. 2. Haga doble clic sobre el control, para llamara al cuadro de diálogo "Propiedades de WinCC AlarmControl". ‌

3. En la ficha "General" seleccione en el área "Propiedades" que lista se mostrará al abrir la imagen. Para mostrar los avisos archivados seleccione "Lista de ficheros a corto plazo" o "Lista de ficheros a largo plazo".

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Alarm Logging 5.5 Archivar avisos 4. Si en un sistema distribuido usted sólo quiere visualizar avisos de determinados servidores, desactive la casilla de control "Todos los servidores". Haga clic en un servidor. Confirme con "Aceptar".

, para seleccionar

5. Diríjase a la pestaña "Barra de herramientas". Active la casilla de control "Mostrar barra de herramientas". Active por lo menos una función de teclas "Lista de ficheros a corto plazo" o "Lista de ficheros a largo plazo". Confirme con "Aceptar". Nota En la vista de avisos, los avisos que entran se actualizan inmediatamente en la lista de ficheros a corto plazo. Eso no ocurre en la vista de la lista de ficheros a largo plazo. Además, en una lista de ficheros a corto plazo no se puede introducir o visualizar ningún comentario. Esto sólo se puede hacer en una lista de ficheros a largo plazo.

Resultado En Runtime, puede ver los avisos del fichero en la lista de avisos con ayuda de los botones o "Lista de ficheros a largo plazo" . También puede "Lista de ficheros a corto plazo" filtrar los avisos del fichero para, por ejemplo representar sólo avisos del tipo "Anomalía" o sólo avisos en determinadas partes de la instalación.

Consulte también Acceso directo a la base de datos del fichero (Página 1060) Manera de configurar un informe de archivo de aviso (Página 1058) Manera de configurar la recarga de avisos después de un fallo de la red (Página 1057) Salida de datos de archivo de aviso en Runtime (Página 1054)

5.5.3.3

Manera de configurar la recarga de avisos después de un fallo de la red

Principio Para poder visualizar de nuevo los últimos avisos en Runtime tras un fallo de suministro eléctrico, configure en Alarm Logging la función "Retomar la carga tras caída de la red". En caso que falle la red se leerá del fichero de avisos una cantidad de avisos que usted ha configurado, para construir de ellos la última imagen de proceso pendiente.

Procedimiento 1. Abrir en la ventana de navegación de Alarm Logging el grupo "Configuración del fichero". 2. Seleccionar la entrada "Fichero de avisos" y seleccionar en el menú emergente el comando "Retomar la carga tras caída de la red".

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Alarm Logging 5.5 Archivar avisos 3. Indicar en el siguiente cuadro de diálogo "Ficheros de avisos", cuántos avisos deben volver a cargarse tras un corte de alimentación. En el siguiente ejemplo se vuelven a mostrar los últimos 60 avisos tras un corte de alimentación:

4. Activar la casilla de verificación "Volver a cargar la lista de avisos tras un corte de alimentación", para que la lista de avisos vuelva a cargarse en Runtime tras volver a poner en funcionamiento el sistema. 5. Confirme la entrada mediante "Aceptar".

Consulte también Acceso directo a la base de datos del fichero (Página 1060) Manera de configurar un informe de archivo de aviso (Página 1058) Manera de mostrar los avisos archivados en Runtime (Página 1054) Salida de datos de archivo de aviso en Runtime (Página 1054)

5.5.3.4

Manera de configurar un informe de archivo de aviso

Introducción Puede imprimir los avisos archivados en una impresora. El informe para el fichero de avisos se configura en el Report Designer.

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Alarm Logging 5.5 Archivar avisos

Resumen breve WinCC pone a su disposición un modelo preconfigurado de formato de sistema para el informe que puede adaptar a sus necesidades especiales. También puede crear su propio informe. Tiene tres alternativas para configurar el formato del fichero de avisos: ● Configuración con el formato "WinCC Control Runtime Printprovider". Los formatos están disponibles a partir de WinCC V7. La lista de archivos de aviso se imprimirá en formato de tabla con todos los avisos o se imprimirá la visualización actual de la lista de archivos de aviso en AlarmControl. La impresión del informe de fichero es sólo posible mediante WinCC AlarmControl mediante la tecla "Imprimir vista actual". ● Configuración con el formato "WinCC Alarm Control". Para iniciar la impresión pulse la tecla "Imprimir vista actual" en WinCC Alarm Control. Puede iniciar la impresión del informe de fichero también fuera de Alarm Control. ● Configuración con el formato "Alarm Logging RT". Puede iniciar la impresión fuera de Alarm Control.

Configuración con el formato "WinCC Control Runtime Printprovider" 1. Abra el Report Designer en WinCC Explorer. Abra el formato "@Alarm Control - Table.RPL" para una impresión de tabla o el formato "@Alarm Control - Picture.RPL" para la impresión de la vista actual. 2. Haga doble clic en el formato abierto "WinCC Control Runtime Printprovider.Tabelle" o "WinCC Control Runtime Printprovider.Picture". Se visualiza el diálogo "Propiedades del objeto". 3. Configurar el formato de la tabla en la ficha de "Propiedades". 4. Guarde la configuración en Report Designer. 5. Los formatos de "WinCC Control Runtime Printprovider" están enlazados a los trabajo de impresión correspondiente "@Report Alarm Control - Table" o "@Report Alarm Control Picture". Seleccione en el Graphics Designer una imagen con AlarmControl en la ficha "General" de un trabajo de impresión. Si en Runtime pulsa sobre la tecla "Imprimir vista actual" se imprimirán los avisos según el formato configurado.

Configuración con el formato "WinCC Alarm Control" 1. Abrir el Report Designer con WinCC Explorer y abrir el formato "@CCAlarmCtrl-CP.RPL". 2. Hacer doble clic en la tabla "WinCC Alarm Control.Tabelle" del formato abierto. Se visualiza el diálogo "Propiedades del objeto". 3. Configurar el formato de la tabla en la ficha de "Propiedades". 4. Modifique las opciones de impresión para WinCC Alarm Control. Se puede obtener más información a través de   5. Guarde la configuración en Report Designer.

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Alarm Logging 5.5 Archivar avisos 6. El formato "@CCAlarmCtrl-CP.RPL" está enlazado al trabajo de impresión "@Report AlarmControl-CP". Seleccione en el Graphics Designer una imagen con Alarm Control en la ficha "General" de este trabajo de impresión. Si en Runtime pulsa sobre la tecla "Imprimir vista actual" se imprimirán en una tabla los avisos de la lista de avisos seleccionada. 7. También puede iniciar una impresión fuera de Alarm Control, por ejemplo configurando impresiones cíclicas de informes. El ciclo de salida debe ser mayor o igual que el intervalo de archivo configurado si quieren incluirse en el informe todos los datos de archivo. Se puede obtener más información a través de  

Configuración con el formato "Alarm Logging RT" 1. Abrir el Report Designer con WinCC Explorer y abrir el formato "@CCAlgRtSequenceArchive.RPL". 2. Hacer doble clic en la tabla "Alarm Logging RT Archivprotokoll" del formato abierto. Se visualiza el diálogo "Propiedades del objeto". 3. Configurar el formato de la tabla en la ficha de "Propiedades". 4. Modifique las opciones de salida para el informe de fichero. Se puede obtener más información a través de   5. Guarde la configuración en Report Designer. 6. El formato "@CCAlgRtSequenceArchive.RPL" está enlazado a la tarea de impresión "@Report Alarm Logging RT Sequence archive New". Configure esta tarea de impresión para establecer la impresión del informe de fichero, por ejemplo, puede configurar una salida cíclica de informes. El ciclo de salida debe ser mayor o igual que el intervalo de archivo configurado si quieren incluirse en el informe todos los datos de archivo. Se puede obtener más información a través de  

Consulte también Acceso directo a la base de datos del fichero (Página 1060) Manera de configurar la recarga de avisos después de un fallo de la red (Página 1057) Manera de mostrar los avisos archivados en Runtime (Página 1054) Salida de datos de archivo de aviso en Runtime (Página 1054)

5.5.3.5

Acceso directo a la base de datos del fichero

Introducción Varios fabricantes ponen a su disposición interfaces, que usted podrá utilizar para acceder a bases de datos. Estas interfaces también le permitirán el acceso directo a las bases de datos de los archivos de WinCC. En el acceso directo es posible, por ejemplo, registrar valores de proceso, así como seguir procesándolos en programas de cálculo de tablas.

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Alarm Logging 5.5 Archivar avisos

Acceso a las bases de datos de archivos con ADO/OLE DB Los valores de proceso se almacenan en las bases de datos de archivos, en parte de forma comprimida. Utilice el WinCC OLE DB Provider para acceder a estos valores de proceso comprimidos. Como lenguajes de programación, es posible utilizar, por ejemplo, Visual Basic o Visual C++. Nota Al acceder directamente con ADO/OLE DB o ODBC, procure que en la base de datos del archivo la estructura de las tablas pueda modificarse en una nueva versión de WinCC. Encontrará información adicional sobre este tema en internet en el apartado Microsoft MSDN Library en "Win32 and COM Development > Data Access and Storage > Windows Data Access Components SDK": ●  http://msdn.microsoft.com/en-us/library/default.aspx (http://msdn.microsoft.com/en-us/ library/default.aspx) 

Acceso a la base de datos de archivo con OPC OPC (OLE for Process Control) proporciona interfaces para la comunicación de sistemas de automatización de proceso. Mediante la interface OPC puede interconectar aparatos y aplicaciones de distintos fabricantes de modo uniforme. WinCC se puede utilizar como cliente OPC para tener acceso a datos de proceso o avisos de un servidor OPC. Si utiliza WinCC como servidor OPC, lo podrá utilizar para la administración de datos de archivo. Encontrará más información sobre este tema: ● en el "WinCC Information System", bajo "Comunicación" > "OPC" ● En "WinCC Information System", bajo "Relación del sistema" > "Apertura" ● En internet bajo "http://www.opcfoundation.org"

Acceso a la base de datos de archivo con C-API/ODK Mediante la opción "WinCC Open Development Kit", puede accederse, mediante interfaces de programación, a los datos y funciones de WinCC. Otras informaciones respecto a este tema: ● Documentación sobre WinCC Open Development Kit

Consulte también http://msdn.microsoft.com/en-us/library/default.aspx (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ default.aspx) Manera de configurar un informe de archivo de aviso (Página 1058) Manera de configurar la recarga de avisos después de un fallo de la red (Página 1057) Manera de mostrar los avisos archivados en Runtime (Página 1054) Salida de datos de archivo de aviso en Runtime (Página 1054)

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Alarm Logging 5.5 Archivar avisos

5.5.4

Servidor de avisos

Introducción Si configura con WinCC un sistema de cliente-servidor, puede configurar diversos escenarios para el archivamiento de avisos.

Archivamiento en los servidores de WinCC Los avisos se archivan en cada servidor (2) en un sistema de cliente-servidor. En cada servidor funcionan todas las aplicaciones Runtime inclusive el archivamiento. Los cliente (1) tienen acceso a los ficheros de aviso de los servidores:

Utiliza esta configuración en la distribución tecnológica de los servidores. Cada servidor observa una parte especial de la instalación y administra también su propio sistema de avisos y archivo.

Archivamiento en el servidor de archivo sin conexión al proceso (comunicación servidor-servidor) Archivamiento en un servidor de archivo central (3) en el que están depositados los ficheros de aviso (y, dado el caso, los ficheros de valores del proceso). En el servidor de archivo sólo funcionan las aplicaciones de archivamiento. El servidor de archivo obtiene los datos a

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Alarm Logging 5.5 Archivar avisos archivar de los servidores (2). Los clientes (1) acceden al servidor de archivo (3) para visualizar los datos archivados, todos los demás datos de Runtime los obtendrá de los servidores (2):

Nota Dicha configuración no es posible para ficheros de aviso en un entorno PCS7, dado que los avisos se generan individualmente en cada servidor y no se pueden reunir en un servidor. Obtendrá informaciones más detalladas en las documentaciones de WinCC "Sistemas ClienteServidor" y "Redundancia".

Consulte también Salida de datos de archivo de aviso en Runtime (Página 1054) Configuración de archivo de aviso (Página 1044) Archivamiento de avisos en WinCC (Página 1043)

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Alarm Logging 5.6 Visualización de avisos en Runtime

5.6

Visualización de avisos en Runtime

5.6

Recursos

5.6.1

WinCC AlarmControl

Introducción WinCC Alarm Control se emplea en forma de ventana de avisos para representar eventos de avisos. Cada aviso se mostrará en una línea de aviso propia. El contenido de la línea de avisos depende de los bloques de avisos que vayan a mostrar.

Listas en la ventana de aviso Usted tiene la posibilidad de hacer visualizar seis listas diferentes en la ventana de aviso: ● Lista de avisos para visualizar los avisos pendientes actualmente. ● Lista de ficheros a corto plazo para visualizar avisos archivados. Cuando entran nuevos avisos se actualiza inmediatamente la visualización. ● Lista de ficheros a largo plazo para visualizar avisos archivados. ● Lista de bloqueo para visualizar los avisos bloqueados actualmente. ● Lista de aciertos para visualizar informaciones estadísticas. ● Lista de los avisos a ocultar para visualizar los avisos que han sido archivados y nos visibles. La imagen a continuación muestra como ejemplo una lista de avisos:

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Alarm Logging 5.6 Visualización de avisos en Runtime Nota En las listas de avisos se le asigna a un aviso un sello de fecha y un sello de tiempo tachados con una línea cuando se presenta uno de los siguientes casos: ● Un aviso bloqueado que es autorizado otra vez. ● Un aviso se recarga en caso de que falle la red. Esto vale sólo para avisos por orden cronológico. ● PLC se reinicia. Esto vale sólo para avisos por orden cronológico.

Consulte también Breve descripción de los controles de WinCC y controles adicionales (Página 333)

5.6.2

Configuración del AlarmControl

5.6.2.1

Cómo configurar AlarmControl

Introducción Los avisos aparecen en Runtime en una ventana de aviso. Para ello, en Graphics Designer configure un WinCC AlarmControl.

Requisito ● Con el editor "Alarm Logging" usted ya ha creado un sistema de aviso. ● En "Alarm Logging" ha configurado los bloques de avisos, clases de avisos y tipos de aviso necesarios de acuerdo a sus requerimientos. ● En "Alarm Logging" ha configurado los avisos individuales y los avisos de grupo que necesita con sus propiedades.

Pasos de configuración 1. Inserte el AlarmControl en una imagen de Graphics Designer. 2. Configure en la pestaña "General" las propiedades base de AlarmControl: – las propiedades de la ventana de aviso – las propiedades generales de Control – la base de tiempo de Control – la clasificación predeterminada en la tabla – las propiedades de la lista de ficheros a largo plazo – la acción que se realizará al hacer un doble clic en la línea de avisos.

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Alarm Logging 5.6 Visualización de avisos en Runtime 3. Configure los contenidos de las líneas de avisos en la ventana de avisos. El contenido de la línea de avisos depende de la configuración de los bloques de avisos. Diríjase a la ficha "Bloques de aviso". 4. Establezca en la ficha "Listas de avisos" qué bloques de avisos se mostrarán como columnas en la ventana de avisos. Mediante el cuadro de diálogo de selección determine qué avisos desea mostrar en la ventana de avisos. 5. Configure la representación y las propiedades de la ventana de avisos en las pestañas "Parámetros", "Representación" y "Selección". 6. Configure la barra de herramientas y la barra de estado de la ventana de avisos. 7. Si desea mostrar una estadística de los avisos, configure una lista de aciertos. 8. Si desea ajustar los avisos de operador, configure la vista de los avisos de operador. 9. Guarde las configuraciones.

5.6.2.2

Cómo configurar bloques de aviso

Introducción Qué se se mostrará de un aviso en la línea de avisos depende de los bloques de avisos configurados. Los bloques de aviso proyectados en el edito "Alarm Logging" puede aceptarlos sin modificación o configurarlos en AlarmControl.

Requisito ● Ha creado un sistema de aviso con el editor "Alarm Logging". ● Ha configurado en "Alarm Logging" los bloques de aviso que se utilizarán en las líneas de avisos.

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Alarm Logging 5.6 Visualización de avisos en Runtime

Configurar bloques de aviso existentes 1. Diríjase a la ficha "Bloques de aviso" en AlarmControl. En la lista "Bloques de aviso existentes" aparecen todos los bloques de avisos configurados en el "Alarm Logging". Adicionalmente los bloques de aviso están listados para la lista de aciertos.

2. Si la opción "Aplicar preferencias del proyecto" está activa, los bloques de aviso proyectados en "Alarm Logging" se aplicarán con sus propiedades en el AlarmControl. Los bloques de aviso se mostrarán con estas características en la ventana de aviso pero sólo se pueden modificar mediante Alarm Logging. Los bloques de avisos de la lista de avisos dependen de "Alarm Logging". Por ello puede configurar libremente estos bloques de aviso.

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Alarm Logging 5.6 Visualización de avisos en Runtime 3. Si introduce, borra o desea configurar las propiedades de los bloques de aviso en las listas de avisos, desactive la opción "Aplicar preferencias del proyecto". Los valores modificados se guardarán en la imagen. Si se modifica ahora una propiedad en el "Alarm Logging", la modificación no se tiene en cuenta en este Control. 4. Si desea utilizar un bloque de avisos en la ventana de aviso, en la lista "Bloques de aviso existentes" active la casilla de opción delante del nombre del bloque de aviso. 5. Si la opción "Seleccionable en el cuadro de diálogo" está activada para el bloque de aviso seleccionado, podrá seleccionar este bloque de aviso como criterio en el cuadro de diálogo de selección.

Nombre de los bloques de aviso 1. Puede indicar un nombre para los bloques de aviso para el título de columna de la ventana de avisos. Elimine el ID texto e introduzca el nombre en el campo "Nombre". El nombre se guardará en la imagen en el idioma correspondiente. 2. Si desea aprovechar el aspecto multilingüe y aplicar el nombre del bloque en todos los bloques de avisos, utilice una entrada de texto en la biblioteca de textos. Indique un ID texto existente de Text Library en el campo "ID texto". El texto de ID texto creado en Text Library se introducirá en el campo "Nombre".

Representación de los bloques de aviso 1. Modifique según necesidad el ancho del bloque de avisos en la ventana de avisos. Introduzca un valor en el campo "Longitud en car.". 2. Algunos bloques de aviso pueden mostrar el contenido y el título también como símbolo en la columna de la ventana de avisos. Por ejemplo, el bloque de avisos "Estado" se puede mostrar en el contenido en las listas de avisos con símbolos para "Aparecido", "Aparecido/ Desaparecido" y "Aparecido/Acusado" etc. Determine en el campo "Representación", cómo deben visualizarse estos bloques de aviso. El texto y los símbolos se pueden mostrar conjuntamente. 3. Puede formatear algunos de los bloques de aviso. Seleccione el bloque de aviso de la lista "Bloques de aviso existentes": En el campo "Formato" establezca el formato deseado. 4. Guarde las configuración.

5.6.2.3

Cómo determinar el contenido de la ventana de avisos

Introducción En una ventana de aviso cada aviso se mostrará en su propia línea de avisos. El contenido de la ventana de avisos es determinado por los bloques de aviso seleccionados y la selección de avisos.

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Alarm Logging 5.6 Visualización de avisos en Runtime

Requisitos ● La creación de un sistema de aviso con el editor "Alarm Logging". ● Se configurado los bloques de aviso que se desean incluir en la línea de avisos.

Determinación de los bloques de aviso para la representación en las listas de aviso En la ficha "Listas de avisos" se determina el contenido de la ventana de aviso.

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Alarm Logging 5.6 Visualización de avisos en Runtime

Procedimiento 1. Vaya a la ficha "Listas de avisos".

2. Seleccione en la lista "Bloques de aviso existentes" los bloques de aviso configurados, que desea mostrar en la lista de avisos. Transfiera los bloques de aviso que con las teclas de flechas en la lista "Bloques de avisos seleccionados". Si desea eliminar los bloques de aviso de las listas de aviso, transfiera los bloques de aviso que con las teclas de flechas en la lista "Bloques de avisos existentes". 3. Usted puede definir la secuencia de las bloques de aviso en la lista de avisos, seleccionando la bloques de aviso y desplazándolos con los botones "Arriba" o "Abajo". 4. Guarde la configuración.

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Alarm Logging 5.6 Visualización de avisos en Runtime

Selección de avisos a representar en las listas de aviso Los avisos que desea visualizar en la lista de avisos se seleccionan a través de un diálogo de selección. Se pueden configurar una selección fija y varias definidas por el usuario. La selección de configuración fija se emplea en Runtime. Las selecciones configuradas, definidas por el usuario solamente se emplean en Runtime, si la selección está activa. Las selecciones personalizadas también pueden importarse. La importación sirve, p. ej., para seguir utilizando las selecciones del proyecto creadas por el usuario o sincronizar las selecciones de clientes. En este caso, la selección importada reemplaza las existentes. La importación de selecciones no requiere una exportación previa. Si se emplea una selección fija, cada selección activada, definida por el usuario es vinculada con la selección fija con "AND".

Procedimiento 1. Haga clic en "Editar... ", en el área "Selección", para crear o editar selecciones definidas por el usuario. Se abrirá el diálogo de selección. 2. Haga clic en "Nuevo... ", para crear una selección o importe una selección. Active las selecciones nuevas o ya existentes. Encontrará informaciones más detalladas acerca de la selección avisos en . 3. Cierre el cuadro de diálogo "Selección" con "OK". Las selecciones activadas se considera en la ventana de aviso durante el arranque de Runtime. 4. Haga clic en "Editar... ", en el área "Selección fija", para crear o editar una selección fija. Se abrirá el diálogo de selección. 5. Selecciones los bloques de aviso posibles a elegir. Entrar en cada caso un operando y un texto o un valor en dependencia del bloque de aviso en la columna "Ajuste" o seleccione una opción. 6. Con "OK" se guarda la selección fija y se cierra el diálogo de selección. La selección fijase considera en la ventana de aviso durante el arranque de Runtime.

Configuración de la clasificación de avisos En el área "Clasificar" configure la clasificación de las columnas en las listas de aviso. En Runtime también se pueden definir los criterios de clasificación a través de la barra de herramientas. Para que en Runtime se utilice la clasificación configurada, la opción "Desplazamiento automático" debe estar desactivada. Si la opción "Desplazamiento automático" está activada solamente funciona la clasificación estándar.

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Alarm Logging 5.6 Visualización de avisos en Runtime

Procedimiento 1. Haga clic sobre el botón de comando "Editar.... Se abre el diálogo de clasificación.

2. Fijar la secuencia de clasificación. Encontrará informaciones más detalladas acerca de la clasificación de avisos en . 3. Cierre el cuadro de diálogo de clasificación con "OK". Nota La clasificación estándar con secuencia de clasificación "Fecha/Hora/Número" se puede modificar en la secuencia de clasificación "Bloque de aqviso/Fecha/Hora/Número". Para ello debe configurar las propiedades de objeto "DefaultSort2Column" y "DefaultSort2". En la propiedad de objeto "DefaultSort2Column" indique un bloque de aviso con su nombre de objeto. En la propiedad de objeto "DefaultSort2" establezca la clasificación ascendente o descendente.

5.6.2.4

Procedimiento para configurar la representación de la tabla

Procedimiento para configurar las propiedades de los elementos de la tabla Introducción Puede adaptar las propiedades de los elementos de la tabla a sus exigencias en WinCC Control.

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Requisito ● Abra el Graphics Designer y configure una imagen con un WinCC Control. ● Se abrirá el diálogo de configuración de WinCC Control.

Procedimiento 1. Diríjase a la ficha "Parámetros".

2. Establezca las propiedades en relación a: – Título de la columna – Título de fila – Clasificar – Contenido de la tabla 3. Guarde las configuración.

Procedimiento para configurar los colores de los elementos de la tabla Introducción Puede adaptar los colores de los elementos de la tabla a sus exigencias en WinCC Control.

Requisito ● Abra el Graphics Designer y configure una imagen con un WinCC Control. ● Se abrirá el diálogo de configuración de WinCC Control.

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Alarm Logging 5.6 Visualización de avisos en Runtime

Procedimiento 1. Diríjase a la ficha "Representación".

2. Establezca los colores para el fondo y la fuente de: – Contenido de la tabla. Puede establecer colores diferentes para las filas pares e impares para diferenciarlas mejor. – el contenido del título de la tabla – Líneas de separación en la tabla y en los títulos de las tablas 3. En el área "general" establezca el color y el grosor de línea de: – El marco de Control – Líneas de separación de ventanas de los elementos de Control 4. Guarde las configuración.

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Procedimiento para seleccionar los colores elegidos para celdas y filas. Introducción Puede adaptar las selecciones de las filas y líneas elegidas en WinCC Control según sus necesidades.

Requisito ● Abra el Graphics Designer y configure una imagen con un WinCC Control. ● Se abrirá el diálogo de configuración de WinCC Control.

Procedimiento 1. Diríjase a la ficha "Selección".

2. Establezca si se pueden seleccionar filas o solamente celdas con el ratón. 3. Configure las propiedades del rectángulo de selección que se puede mostrar entorno a las celdas y filas de la tabla. 4. Configure según necesidad los colores de selección para las filas o celdas seleccionables. Con la propiedad "Coloración automática" se utilizará para la selección el colore establecido por el sistema. 5. Guarde las configuración.

Procedimiento para clasificar mediante título de la columna Introducción Puede adaptar a sus necesidades la clasificación mediante el título de la columna en una tabla en WinCC Control.

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Alarm Logging 5.6 Visualización de avisos en Runtime

Requisito ● Abra el Graphics Designer y configure una imagen con un WinCC Control. ● Se abrirá el diálogo de configuración de WinCC Control.

Procedimiento 1. Diríjase a la ficha "Parámetros".

2. Establezca si es posible realizar la clasificación mediante el título de la columna. En WinCC AlarmControl sólo podrá realizar la clasificación mediante el título de la columna, si la opción "Desplazamiento automático" está desactivada. Puede desactivar "Desplazamiento automático" en la ficha "General" o mediante el símbolo "Autoscroll" en la barra de herramientas WinCC AlarmControl. 3. Determine el orden de clasificación pulsando con el ratón sobre el título de la columna. Puede seleccionar entre clasificación hacia arriba, abajo y ninguna o clasificación hacia arriba y abajo. 4. Configure el símbolo de clasificación y el índice de clasificación que se muestran ajustados a la derecha en el título de columna. Muestran el orden de y la secuencia de clasificación de las columnas. 5. Si la opción "Utilizar tecla de clasificación" está activa, en la barra de desplazamiento vertical se mostrará el símbolo de clasificación como tecla de clasificación. Mediante la tecla de clasificación clasifique con un clic del ratón la columna seleccionada en la secuencia de clasificación configurada. Si en la tabla no hay ninguna barra de desplazamiento vertical, no se mostrará la tecla de clasificación. 6. Guarde la configuración.

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Alarm Logging 5.6 Visualización de avisos en Runtime

5.6.2.5

Procedimiento para configurar la barra de herramientas y la barra de estado

Introducción Maneje el WinCC Control en Runtime mediante las funciones de teclas de la barra de herramientas. La barra de estado contiene indicaciones sobre el estado actual del WinCC Control. Puede ajustar la barra de herramientas y la barra de estado para cada WinCC Control durante la configuración o durante el Runtime.

Requisito ● Durante la configuración tendrá una imagen abierta en Graphics Designer con un WinCC Control. ● En Runtime WinCC Control contiene la función de tecla "Diálogo de configuración", para abrir el diálogo de configuración. ● Se abrirá el diálogo de configuración de WinCC Control.

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Alarm Logging 5.6 Visualización de avisos en Runtime

Manera de configurar la barra de herramientas 1. Diríjase a la ficha "Barra de herramientas". Aquí por ejemplo en WinCC AlarmControl:

2. En la lista de las funciones de teclas active las teclas que necesite para el manejo de WinCC Control en Runtime. Para información sobre la función de cada tecla consulte la descripción en cada WinCC Control dentro de "Operación en runtime". 3. Determine la secuencia de la visualización de las funciones de teclas en la barra de herramientas. Seleccione las funciones de teclas en la lista y desplace las funciones de teclas con los botones "Arriba" y "Abajo". 4. Establezca según necesidad las funciones de teclas de la barra de herramientas como teclas de acceso directo.

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Alarm Logging 5.6 Visualización de avisos en Runtime 5. Si asigna permisos de operación a las funciones de teclas individuales, en Runtime la función de tecla solamente estará activada para los usuarios que tengan el permiso correspondiente. 6. Si desactiva la opción "Activo" para una función de tecla, la función de tecla activada se mostrará en Runtime, pero no será manejable. 7. Pude colocar caracteres de separación entre las funciones de tecla individuales. Active la opción "Separador" en la función de tecla que estará limitada por caracteres de separación. 8. Configure las propiedades generales de la barra de herramientas, por ejemplo la alineación o el color de fondo.

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Alarm Logging 5.6 Visualización de avisos en Runtime

Manera de configurar la barra de estado 1. Diríjase a la ficha "Barra de selección. Aquí por ejemplo en WinCC AlarmControl:

2. En la lista con los elementos de la barra de estado active los elementos que necesite en Runtime. Recibirá información sobre los elementos de la barra de estado en la descripción correspondiente de WinCC Control en "Operación en runtime". 3. Determine la secuencia de la visualización de los elementos en la barra de estado. Seleccione los elementos en la lista y desplace los elementos con los botones "Arriba" y "Abajo".

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Alarm Logging 5.6 Visualización de avisos en Runtime 4. Si desea ajustar el ancho de un elemento en la barra de estado, desactive la opción "Automático" e indique un valor de píxeles para el ancho. 5. Configure las propiedades generales de la barra de estado, por ejemplo la alineación o el color de fondo.

5.6.2.6

Manera de proyectar una lista de aciertos de los avisos

Introducción En la Lista de aciertos se representan cálculos estadísticos para los avisos archivados en la ventana de aviso. Además de las estadísticas, en la lista de aciertos se puede mostrar también bloques de avisos configurados. Cuando los contenidos son diferentes, los bloques de avisos muestran los datos del último aviso aparecido.

Resumen breve Usted mismo define las columnas de la lista de aciertos, compuestas de los bloques de aviso y estadísticas. Se puede hacer uso de los siguientes cálculos estadísticos para los avisos: ● La frecuencia de un número de aviso. La frecuencia se incrementa cuando el fichero contiene un aviso con el estado "Aparecido". Si la frecuencia de un número de aviso en el área de aviso elegida es "0" no se hace ninguna entrada en la estadística referente a este número de aviso. ● El tiempo acumulado para los números de aviso para los estados: – "Aparecido/Aparecido" (Bloque de aviso: Suma +/+) – "Aparecido/Desaparecido" (Bloque de aviso: Suma +/-) – "Aparecido/Primer acuse" (Bloque de aviso: Suma +/*1) – "Aparecido/Segundo acuse" (Bloque de aviso: Suma +/*2). ● El tiempo medio para los números de aviso para los estados: – "Aparecido/Aparecido" (Bloque de aviso: Promedio +/+), – "Aparecido/Desaparecido" (Bloque de aviso: Promedio +/-), – "Aparecido/Primer acuse" (Bloque de aviso: Promedio +/*1) – "Aparecido/Segundo acuse" (Bloque de aviso: Promedio +/*2). Sólo los estados de acuse "Acuse", "Acuse del sistema" y "Acuse de emergencia" se consideran para el cálculo estadístico de los tiempos de acuse.

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Alarm Logging 5.6 Visualización de avisos en Runtime Nota Los avisos con los estados "Acuse", "Acuse del sistema", "Acuse de emergencia" y "Desaparecido" se considerarán para el cálculo estadístico únicamente cuando en la cantidad de eventos disponibles para la estructura estadística se encuentre con anterioridad un aviso adecuado que tenga el estado "Aparecido". ‌ ‌ Si en un aviso con primer acuse o acuse doble solamente se presenta un acuse, se toma el tiempo de acuse para el cálculo de la duración acumulada y promedio en los dos estados "Aparecido/Primer acuse" y "Aparecido/Segundo acuse". ‌ ‌ Si se desactiva y se activa Runtime varias veces, y durante ese tiempo surge un aviso, por ejemplo por medio del procedimiento de aviso externo o con el aviso por orden cronológico, el aviso se introduce varias veces en el archivo con el estado "Aparecido" y consecuentemente también se cuenta varias veces en el cálculo.

Requisito ● Ha abierto en Graphics Designer la imagen con el AlarmControl. ● Ha configurado los bloques de aviso que desea incluir en la lista de aciertos. ● Se ha activado la función de tecla "Lista de aciertos" en la ficha "Barra de herramientas" de AlarmControl.

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Alarm Logging 5.6 Visualización de avisos en Runtime

Procedimiento 1. Diríjase a la ficha "Lista de aciertos".

2. Seleccione de la lista bloques de aviso existentes los bloques de aviso configurados que desee mostrar en las listas de aciertos. Desplace estos bloques de avisos con los botones de flecha a la lista "Bloques de aviso seleccionados". Si desea eliminar los bloques de aviso de las listas de aciertos, desplace estos bloques de avisos con los botones de flecha a la lista "Bloques de avisos existentes". 3. Puede establecer la secuencia de los bloques de aviso en las listas de aciertos, para ello seleccione los bloques de aviso y desplácelos con los botones "Arriba" y "Abajo".

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Alarm Logging 5.6 Visualización de avisos en Runtime 4. En el área "Selección" de la ficha usted define los criterios con los que se visualizan los avisos en la lista de aciertos, por ejemplo según una clase de aviso determinada o en un intervalo de tiempo determinado. Si no selecciona ningún intervalo de tiempo se considerarán todos los tiempos para formar los valores promedios. Tenga en cuenta que una amplia selección puede influenciar el rendimiento. Haga clic en el botón "Editar..." para configurar o importar una selección. En este caso, la selección importada reemplaza las existentes. La importación de selecciones no requiere una exportación previa. En Runtime también se pueden definir los criterios de selección para la lista de aciertos mediante la tecla "Diálogo de selección" . Para más información sobre la selección de avisos visite "Manera de seleccionar avisos". 5. En el área "Clasificación" de la ficha usted define la clasificación de las columnas en la lista de aciertos, por ejemplo primero orden descendente según la fecha, luego orden ascendente según los números de avisos. Haga clic en el botón "Editar..." para configurar una secuencia de ordenación. En Runtime también se pueden definir los criterios de ordenación para la lista de aciertos mediante la tecla "Diálogo de ordenación" . 6. En la parte inferior de la ficha establezca los ajustes en relación a la limitación de cantidad y limitación de tiempo en la creación de la estadística. 7. Guarde la configuración.

Resultado Las listas de aciertos agrupadas para la vista de la ventana de avisos. La lista de aciertos en Runtime se puede llamar por medio de

, en la barra de herramientas.

Si no se han indicado criterios de clasificación, los valores de la lista de aciertos se representarán de acuerdo a la frecuencia descendiente de los avisos. Avisos que recién aparecen no se registran automáticamente en la lista de aciertos, sino sólo después de haber seleccionado otra vez la lista de aciertos.

5.6.2.7

Manera de configurar los avisos de operador

Introducción Cuando se realiza el manejo de un aviso se puede activar un aviso de operador. Los avisos de operador se pueden liberar por los siguientes resultados: ● Bloquear aviso ● Habilitar aviso ● Acusar aviso ● Ocultar aviso ● Mostrar aviso Configure los avisos de operador en WinCC AlarmControl: ● si desea utilizar y ajustar los avisos de operador estándar de WinCC. ● si desea utilizar como avisos de operador los avisos configurados por usted.

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Alarm Logging 5.6 Visualización de avisos en Runtime

Requisito ● Ha creado en el editor "Alarm Logging" los avisos de sistema de WinCC. ● Ha configurado en el editor "Alarm Logging" los avisos que desea utilizar como avisos de operador en WinCC Alarm Control. ● Ha abierto el Graphics Designer y configurado una imagen con un WinCC AlarmControl. ● Se abrirá el diálogo de configuración de AlarmControl .

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Alarm Logging 5.6 Visualización de avisos en Runtime

Procedimiento 1. Diríjase a la pestaña "Avisos de manejo".

2. Active en la lista Avisos de operador en:" los resultados por los cuales se liberará un aviso de operador. 3. Si no utiliza los avisos de operador de WinCC, indique para cada resultado los números de aviso del aviso configurado para ello. 4. Asigne los bloques de valor del proceso del aviso de operador a los bloques de aviso del aviso manejado. Los bloques de aviso deben estar seleccionados en la ficha "Bloques de aviso". 5. Especifique cómo se transmite el contenido como texto o como valor para un procesamiento posterior según el valor.

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Alarm Logging 5.6 Visualización de avisos en Runtime

Ejemplo En el bloqueo de un aviso desea crear un aviso de operador. El contenido de "Bloque de textos de usuario 1 " del aviso bloqueado, p.ej. "Motor averiado", se deberá mostrar en el "Bloque de valores de proceso 1" del aviso de operador. Para ello seleccione en Valor de proceso "1" como bloque de aviso el aviso manejado el "Bloque de textos de usuario 1". Nota Para todos los avisos de operador se recomienda utilizar la clase de aviso "Sistema, sin acuse". Utilice sólo las clases de avisos están configuradas como "desaparecido sin estado". Nota El requisito para el archivamiento de avisos de operador es haber creado los avisos del sistema en un fichero de avisos.

Aviso de operador al bloquear y liberar un aviso El aviso de operador al bloquear y liberar un aviso está inicialmente previsto con ● un sello de tiempo ● el usuario que ha iniciado la sesión ● el nombre del equipo en el fichero de avisos del servidor de alarma correspondiente El sello de tiempo para el aviso viene: ● de la fuente del aviso (por ejemplo PLC) en el caso de un bloqueo y liberación activos ● del servidor de alarma (por ejemplo OS) en el caso de un bloqueo y liberación pasivos Los avisos activos bloqueados pueden verse y controlarse en todos los WinCC Server y Client.

Resultado En el aviso de operador se mostrarán en los bloques de valores de proceso ajustados los contenidos correspondiente del aviso manejado. Para mostrar los bloques de valores de proceso del aviso de operador, deben estar seleccionados en la ficha "Listas de avisos" los bloques de valores de proceso. En la lista de aciertos se mostrará una evaluación estadística de los avisos de operador.

5.6.2.8

Cómo exportar los datos Runtime

Introducción Los datos de Runtime mostrados en WinCC Control pueden ser exportados mediante una función de tecla. En el diálogo de configuración usted puede configurar el manejo de la exportación de datos en Runtime.

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Alarm Logging 5.6 Visualización de avisos en Runtime

Requisito ● Durante la configuración tendrá una imagen abierta en Graphics Designer con un WinCC Control. ● Se abrirá el diálogo de configuración de WinCC Control.

Cómo configurar el manejo de la exportación de datos 1. Diríjase a la ficha "Exportación".

2. En los valores predeterminados para la exportación de datos ya hay introducidos un nombre de archivo estándar y un directorio estándar. Aquí p. ej. para AlarmControl. Si es necesario, cree un nombre de archivo y un directorio para el archivo de exportación. 3.

Actualmente está disponible el formato de archivo CSV. Haga clic sobre establecer el carácter de separación para el archivo CSV.

para

4. Determine el volumen de la exportación de datos: – se exportarán todos los datos Runtime – se exportarán los datos Runtime seleccionados. Esta exportación de datos es solamente posible en el WinCC Control con visualización de tabla. 5. Configure el manejo de la exportación de datos en Runtime. Establezca: – si el usuario puede modificar el nombre del archivo o el directorio. – si en Runtime se mostrará el diálogo "Exportación de datos-Valores predeterminados". 6. Si se desactiva "Mostrar cuadro de diálogo", los datos se exportarán inmediatamente al archivo de exportación establecido cuando accione la función de tecla "Exportar datos". 7. Guarde las configuración. 8. Diríjase a la ficha "Barra de herramientas" para activar la función de tecla "Exportar datos" para Runtime.

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Alarm Logging 5.6 Visualización de avisos en Runtime

Resultado En Runtime podrá exportar al archivo establecido todos o los datos seleccionados mediante la función de tecla

5.6.2.9

.

Cómo determinar las repercusiones de la configuración online

Introducción Un usuario puede parametrizar los WinCC Controls en Runtime. Usted tiene que determinar, el efecto de la configuración online en Runtime. Las modificaciones configuradas en Runtime se guardarán clasificadas en el sistema de configuración en la imagen. De esta forma la imagen se conservará en el sistema de configuración en su configuración original.

Requisitos ● Durante la configuración usted tiene abierta una imagen con WinCC en el Graphics Designer. ● El diálogo de configuración de WinCC está abierto.

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Alarm Logging 5.6 Visualización de avisos en Runtime

Procedimiento 1. Vaya a la ficha "Configuración online". Aquí p. ej. en el OnlineTrendControl:

2. Los botones de opciones en el campo "Configuración online" solamente se podrán utilizar en el sistema de configuración para predeterminar valores de la configuración online. En Runtime no se pueden utilizar estos botones de opciones. ‌ Seleccione uno de las tres efectos de la configuración online: – "no conservar". No se conservarán las configuraciones online en Runtime. La configuración predeterminada no permite ninguna opción al usuario en Runtime. Las configuraciones online se perderán en el próximo cambio de imagen y al desactivar/ activar el proyecto.

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Alarm Logging 5.6 Visualización de avisos en Runtime – "conservar durante el Runtime". La configuración predeterminada permite al usuario en Runtime las opciones "rechazar", "conservar" o "restablecer". Con la opción "conservar", las configuraciones online se conservarán en el próximo cambio de imagen y sin embargo se perderán al desactivar/activar el proyecto. – "conservar permanentemente". La configuración predeterminada permite al usuario en Runtime las opciones "rechazar", "conservar" o "restablecer". Con la opción "conservar", las configuraciones online se conservarán en el próximo cambio de imagen y se conservarán también al desactivar/activar el proyecto. 3. Determine, que autorización de uso debe tener el usuario, para poder configurar online. 4. El botón de opción en el campo "Configuración online en el próximo cambio de imagen" podrá utilizarlo en el sistema de configuración y en Runtime en las preconfiguraciones "conservar durante Runtime" y "conservar permanentemente". La opción "restablecer" solamente se puede utilizar en Runtime, ya que en el sistema de configuración se encuentra la configuración original. ‌ seleccione uno de los tres efectos de la configuración Online en el próximo cambio de imagen: – Activar "rechazar", si no se acepta la configuración online durante el próximo cambio de imagen. – Activar "conservar", se la configuración online debe ser aceptada con independencia de la configuración predeterminada en el próximo cambio deimagen, es decir, al desactivar/activar el proyecto. – Active "restablecer", si hay una imagen anterior a la imagen guardada en el sistema de configuración y si de transmitirsse a Runtime. Se perderán todas las modificaciones configuradas online. ‌ Nota También se reemplazará la imagen en runtime al guardarla en Graphics Designer o al cargar las modificaciones online. Se perderán todas las modificaciones configuradas online. 5. Guarde la configuración. Nota Al cambiar de usuario las diferentes configuraciones se trasmitirán solamente si ha realizado un cambio de imagen.

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Alarm Logging 5.6 Visualización de avisos en Runtime

5.6.2.10

Instrucciones SQL para filtrar avisos en AlarmControl

Introducción En WinCC Alarm Control sólo se admiten las Statements SQL que también se pueden crear con el diálogo de selección de la ventana de avisos. Para WinCC las siguientes condiciones son válidas: ● La estructura consta de "campo", "operandos" y "valor", donde los diferentes parámetros se dividen por espacios. Por ejemplo: DATETIME >= '2007-12-21 00:00:00' AND MSGNR >= 100 (todos los avisos a partir del 21/12/2007 con un número de aviso mayor e igual a 100) ● Strings, fecha y hora se deben aceptar en simples comillas. ● En el argumento"DATETIME" la fecha y la hora están divididas por espacios. Independientemente del ajuste de la base de tiempo en las propiedades de objeto se basa la salida de la"DATETIME" en la base de tiempo "Local Time". La excepción es el ajuste de la base de tiempo a "UTC", entonces la salida se basa en la base de tiempo "UTC".

Argumentos admitidos Nombre

Nombre SQL

Tipo

Datos

Ejemplo

Fecha/hora

DATETIME

Fecha

'YYYY-MM-DD hh:mm:ss.ms'

DATETIME >= '2007-12-03 16:00:00.000' Emite los avisos a partir 03.12.2007, 16:00.

Número

MSGNR

Integer

Número de aviso

MSGNR >= 10 AND MSGNR 1 minuto. Si no se le ofrece el período de compresión, configúrelo en Tag Logging como un tiempo nuevo y a continuación ajuste el período de compresión.

5. Cerrar el cuadro de diálogo mediante "Aceptar", una vez que se hayan llevado a cabo todos los ajustes de configuración. Nota En la ventana de navegación de Tag Logging pueden establecerse los valores predeterminados para ficheros comprimidos. Así, se preconfigurará con dichos parámetros predeterminados cualquier nuevo fichero comprimido. Pinche con el botón derecho del ratón sobre "Ficheros" y seleccione, en el menú emergente, la orden de menú "Valores predeterminados" > Fichero comprimido".

Crear variable comprimida El modo de proceder se describe bajo "Crear variable comprimida".

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso

Consulte también Manera de configurar un nuevo tiempo (Página 1208) Manera de crear una variable comprimida (Página 1228) Emisión de valores de proceso (Página 1243) Creación de variables de fichero (Página 1207) Configuración de ficheros (Página 1200) El Tag Logging (Página 1199)

6.4.4

Creación de variables de fichero

6.4.4.1

Creación de variables de fichero

Principio Las variables de fichero guardan los valores de proceso a archivar. En un fichero de valores de proceso se pueden utilizar las siguientes variables de fichero: ● En una variable de fichero binaria se guardan valores de proceso binarios. ● En una variable de fichero analógica se guardan valores de proceso numéricos. ● En un variable controlada por proceso se guardan valores de proceso que se envían como telegrama al sistema de fichero. En un fichero comprimido se guardan cada valor de proceso comprimido en una variable de compresión separada.

Modo principal de proceder En el caso de variables de fichero binarias y analógicas, configure el tipo de registro (p.ej. cíclico) y los ciclos de registro y archivo. Dependiendo del tipo de archivo, seleccione los eventos y acciones que puedan activar o finalizar el archivo. Dependiendo del tipo de variable de fichero, configure los límites de representación y parámetros para editar los valores de proceso. En la configuración de una variable de compresión, seleccione la función de compresión que forma p.ej. el valor medio de los valores de proceso a comprimir. Nota Si en TagLogging borra, guarda y, a continuación, crea y guarda una nueva variable con el nombre de la variable borrada, ya no se puede acceder a los valores de la variable borrada para la visualización y archivo. Motivo: La nueva variable de fichero que se ha creado tiene una nueva ID. A la ID de la variable de fichero borrada ya no se puede acceder.

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso

Consulte también Manera de crear una variable comprimida (Página 1228) Manera de crear una variable controlada por proceso (Página 1225) Manera de crear una variable de fichero analógica (Página 1216) Manera de crear una variable de fichero binaria (Página 1210) Manera de configurar un nuevo tiempo (Página 1208) Configuración de ficheros (Página 1200) El Tag Logging (Página 1199)

6.4.4.2

Manera de configurar un nuevo tiempo

Introducción Si usted utiliza temporizadores para ciclos de recopilación y de archivo que difieren de los temporizadores estándar, podrá configurar nuevos temporizadores. El nuevo tiempo se calcula desde una base (por ejemplo 1 segundo) que será multiplicado con un factor de número entero.

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso

Procedimiento 1. Pinchar, con el botón derecho del ratón, sobre la ventana de navegación de Tag Logging sobre "Temporizadores", y seleccionar en el menú emergente la orden "Nuevo...". Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades de temporizadores":

2. Defina el nuevo tiempo: Indique un nuevo tiempo, en la lista seleccione la base deseada e indique un factor de número entero. 3. En "Punto de inicio del ciclo" se pueden indicar las propiedades adicionales para el nuevo tiempo. Indicando el inicio se puede definir cuándo se va a archivar con el ciclo, por ejemplo, en el segundo 0 cada siete segundos. Indicando el inicio se logra distribuir la carga de archivar. 4. Pinchar sobre Aceptar para aceptar el nuevo tiempo. El tiempo será visualizado en la ventana de datos y podrá ser seleccionado como ciclo de recopilación o de archivo.

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso

Consulte también Manera de crear una variable comprimida (Página 1228) Manera de crear una variable controlada por proceso (Página 1225) Manera de crear una variable de fichero analógica (Página 1216) Manera de crear una variable de fichero binaria (Página 1210) Ciclos y eventos (Página 1183) Creación de variables de fichero (Página 1207)

6.4.4.3

Manera de crear una variable de fichero binaria

Introducción La creación de una variable de fichero binaria se divide en dos pasos: 1. Crear variable de fichero binaria: Seleccione la variable de proceso cuyo valor de proceso tenga que almacenarse en la variable de fichero binaria. 2. Configurar variable de fichero binaria. Se pueden determinar los siguientes ajustes: – las propiedades de las variables de fichero – el tipo de archivo y el registro del archivo – los parámetros de archivo

Procedimiento Crear variable de fichero binaria 1. Seleccionar en la ventana de datos de Tag Logging el fichero en el cual desee crear una nueva variable de fichero. Pinchar entonces con el botón derecho del ratón sobre el la ventana de tablas, y seleccionar en el menú emergente la orden de menú "Variable nueva". 2. Seleccionar en el menú "Variables" la variable binaria, cuyo valor ha de archivarse. Puede crearse también una nueva variable binaria. 3. Pinchar sobre "Aceptar", para aceptar la variable binaria seleccionada en la ventana de tablas de Tag Logging.

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso

Configurar las propiedades de las variables de fichero 1. Seleccionar en la ventana de datos de Tag Logging el fichero de valor de proceso. Pinchar, con el botón derecho del ratón, en la ventana de datos, sobre la variable de fichero binaria, y seleccionar en el menú emergente la orden de menú "Propiedades". Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades de la variable de proceso":

2. Modificar si es necesario el nombre de la variable de fichero en la ficha "Variable de fichero". 3. Determine si la variable de fichero se suministra por el sistema o manualmente. 4. Determine en el grupo "Archivación" si se debe debe autorizar el archivo al iniciar el sistema. Active la casilla de verificación "Relevante a largo plazo" si la variable de fichero del servidor de ficheros central (CAS) se debe considerar como relevante a largo plazo. 5. El valor de la variable de fichero se puede escribir adicionalmente en una variable interna, para poder usar los valores archivados con otros fines. La actualización se basa en el ajuste del ciclo de la variable de fichero. Con el botón de comando "Seleccionar" seleccione la variable interna.

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso

Configurar el tipo de archivo y el registro del archivo 1. Seleccionar, sobre la ficha "Archivación", el tipo de archivo y el registro. Puede configurar cuatro métodos de archivo: – Archivar cíclicamente de forma continuada – Archivo selectivo por ciclos – Archov acíclico controlado por eventos – Archivo acíclico al modificar los valores de proceso 2. Para el archivo cíclico continuado seleccione en la ficha "Archivación" como tipo de archivo "cíclico". Fijar el ciclo de archivo.

3. Para el archivo cíclico selectivo puede configurar adicionalmente en el grupo "Acciones" los eventos de inicio y parada. Seleccione en cada caso a través de "..." en la administración de variables una variable o un script C en el navegador de funciones. La variable o la función deberán devolver los valores "1" o "0", o sino "TRUE" o "FALSE". Si se produce el valor "TRUE", se comienza o finaliza el archivo.

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso 4. Si desea un archivo acíclico, controlado por eventos, determine el evento base en el grupo "Eventos". Seleccione para ello a través de "..." en la administración de variables una variable o un script C en el navegador de funciones. La variable o la función deberán devolver los valores "1" o "0", o sino "TRUE" o "FALSE". Si se produce el valor "1" o "TRUE", se archivará una vez.

5. Si se debe archivar la variable de proceso en una modificación de valor, seleccione como tipo de archivo "acíclico" y como registro "por cambio". Determine para la visualización en WinCC Control un ciclo, para visualizar valores que no se hayan modificado durante un período largo. De lo contrario, el valor desaparecería de la visualización a largo plazo. Active la opción "Archivar al cambiar segmento", si en el cambio de segmento también se archivará el valor de proceso de las variables, si el valor no ha cambiado.

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso

Configurar los parámetros de archivo 1. Seleccionar, en la ficha "Parámetros", bajo "archivamiento en", cuando ha de archivarse el proceso. Seleccionar "siempre", si el valor de proceso en la representación de curvas ha de representarse siempre actualizado. 2. Determine en el campo "Guardar en caso de error", el valor que se transfiere en caso de anomalía.

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso 3. En el grupo "Cantidad de valores" puede introducir valores para la ejecución previa o posterior, si se configuran acciones de inicio o parada en un archivo cíclico selectivo. Se accede a las acciones en el ciclo de registro y editan, dependiendo de la aplicación, el búfer de ejecución previa o el ejecución posterior.

4. Finalizar la configuración de la variable de fichero binaria mediante "Aceptar". En la ventana de tabla del Tag Logging se resumen el tipo de archivo y registro de las variables de fichero en la columna "Tipo de adquisición". Para el archivo acíclico, controlado por eventos está insertado en la columna "acíclico", para el archivo acíclico en caso de modificación del valor de proceso "en caso de modificación".

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso Nota En la ventana de navegación de Tag Logging, es posible establecer valores predeterminados para las variables de fichero binarias. Cada variable de fichero binaria nueva que se agregue, se preconfigurará entonces con los parámetros ajustados. Pinchar, con el botón derecho del ratón, sobre "Ficheros", y seleccionar entonces, en el menú emergente, la orden de menú "Valores predeterminados" > "Variable binaria".

Consulte también Manera de crear una variable comprimida (Página 1228) Manera de crear una variable controlada por proceso (Página 1225) Manera de crear una variable de fichero analógica (Página 1216) Manera de configurar un nuevo tiempo (Página 1208) Configuración de ficheros (Página 1200) Creación de variables de fichero (Página 1207) Valores de proceso y variables (Página 1176) Ciclos y eventos (Página 1183) El Tag Logging (Página 1199)

6.4.4.4

Manera de crear una variable de fichero analógica

Introducción La creación de una variable de fichero analógica se divide en dos pasos: 1. Crear variable de fichero analógica: Seleccione la variable de proceso cuyo valor de proceso tenga que almacenarse en la variable de fichero analógica. 2. Configurar variable de fichero analógica: Se pueden determinar los siguientes ajustes: – las propiedades de las variables de fichero – el tipo de archivo y el registro del archivo – los parámetros de archivo – el área de representación o recepción de las variables de fichero

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso

Procedimiento Crear variable de fichero analógica 1. Seleccionar en la ventana de datos de Tag Logging el fichero en el cual desee crear una nueva variable de fichero analógica. Pinchar entonces con el botón derecho del ratón sobre el la ventana de tablas, y seleccionar en el menú emergente la orden de menú "Variable nueva". 2. Seleccionar en el menú "Variables" la variable, cuyo valor ha de archivarse. Puede crearse también una nueva variable. 3. Pinchar sobre "Aceptar", para aceptar la variable binaria seleccionada en la ventana de tablas de Tag Logging.

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso

Configurar las propiedades de las variables de fichero 1. Seleccionar en la ventana de datos de Tag Logging el fichero de valor de proceso. Pinchar, con el botón derecho del ratón, en la ventana de datos, sobre la variable de fichero analógica, y seleccionar en el menú emergente la orden de menú "Propiedades". Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades de la variable de proceso":

2. Modificar si es necesario el nombre de la variable de fichero en la ficha "Variable de fichero". 3. Determine si la variable de fichero se suministra por el sistema o manualmente. 4. Determine en el grupo "Archivación" si se debe debe autorizar el archivo al iniciar el sistema. Active la casilla de verificación "Relevante a largo plazo" si la variable de fichero del servidor de ficheros central (CAS) se debe considerar como relevante a largo plazo. 5. El valor de la variable de fichero se puede escribir adicionalmente en una variable interna, para poder usar los valores archivados con otros fines. La actualización se basa en el ajuste del ciclo de la variable de fichero. Con el botón de comando "Seleccionar" seleccione la variable interna.

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso

Configurar el tipo de archivo y el registro del archivo 1. Seleccionar, sobre la ficha "Archivación", el tipo de archivo y el registro. Puede configurar cuatro métodos de archivo: – Archivar cíclicamente de forma continuada – Archivo selectivo por ciclos – Archov acíclico controlado por eventos – Archivo acíclico al modificar los valores de proceso 2. Para el archivo cíclico continuado seleccione en la ficha "Archivación" como tipo de archivo "cíclico". Defina el ciclo de registro y determine en el grupo "Archivación" el ciclo de archivo. Configure en el campo "Histéresis" si sólo se debe archivar el valor de proceso que se encuentre absoluto ("abs.") o relativo ("en %") por encima o por debajo del límite indicado.

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso 3. Para el archivo cíclico selectivo puede configurar adicionalmente en el grupo "Acciones" los eventos de inicio y parada. Seleccione en cada caso a través de "..." en la administración de variables una variable o un script C en el navegador de funciones. La variable o la función deberán devolver los valores "1" o "0", o sino "TRUE" o "FALSE". Si se produce el valor "TRUE", se comienza o finaliza el archivo.

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso 4. Si desea un archivo acíclico, controlado por eventos, seleccione en la ficha "Archivación" como tipo de archivo "acíclico" y como registro "controlado por eventos". Determine el evento base en el grupo "Eventos". Seleccione para ello a través de "..." en la administración de variables una variable o un script C en el navegador de funciones. La variable o la función deberán devolver los valores "1" o "0", o sino "TRUE" o "FALSE". Si se produce el valor "1" o "TRUE", se archivará una vez.

5. Si se debe archivar la variable de proceso en una modificación de valor, seleccione como tipo de archivo "acíclico" y como registro "por cambio". Determine para la visualización en WinCC Control un ciclo, para visualizar valores que no se hayan modificado durante un período largo. De lo contrario, el valor desaparecería de la visualización a largo plazo. Active la opción "Archivar al cambiar segmento", si en el cambio de segmento también se archivará el valor de proceso de las variables, si el valor no ha cambiado.

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso

Configurar los parámetros de archivo 1. Para el archivo cíclico seleccione en la ficha "Parámetros" una función de archivo. Si se ha activado la opción "Acción", el último valor de proceso registrado se calcula mediante una función creada en Global Script. Con el botón de comando "Seleccionar" se abre el browser de función. 2. En el grupo "Cantidad de valores" puede introducir valores para la ejecución previa o posterior, si se configuran acciones de inicio o parada. Se accede a las acciones en el ciclo de registro y editan, dependiendo de la aplicación, el búfer de ejecución previa o el ejecución posterior. 3. Determine en el campo "Guardar en caso de error", el valor que se transfiere en caso de anomalía.

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso

Configurar el área de representación o recepción de las variables de fichero 1. Seleccione en la ficha "Representación " la opción "Configurada directamente", si sólo se deben archivas o representar los valores de proceso que se encuentren entre el valor inferior y superior indicado.

2. Finalizar la configuración de la variable de fichero analógica mediante "Aceptar". En la ventana de tabla del Tag Logging se resumen el tipo de archivo y registro de las variables de fichero en la columna "Tipo de adquisición". Para el archivo acíclico, controlado por eventos está insertado en la columna "acíclico", para el archivo acíclico en caso de modificación del valor de proceso "en caso de modificación".

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso Nota En la ventana de navegación de Tag Logging, es posible establecer valores predeterminados para las variables de fichero analógicas. Cada variable de fichero analógica nueva que se agregue, se preconfigurará entonces con los parámetros ajustados. Pinchar, con el botón derecho del ratón, sobre "Ficheros", y seleccionar entonces, en el menú emergente, la orden de menú "Valores predeterminados" > "Variable analógica".

Consulte también Manera de crear una variable comprimida (Página 1228) Manera de crear una variable controlada por proceso (Página 1225) Manera de crear una variable de fichero binaria (Página 1210) Manera de configurar un nuevo tiempo (Página 1208) Configuración de ficheros (Página 1200) Creación de variables de fichero (Página 1207) Valores de proceso y variables (Página 1176) Ciclos y eventos (Página 1183) El Tag Logging (Página 1199)

6.4.4.5

Manera de crear una variable controlada por proceso

Introducción Para crear y archivar valores de proceso que cambian rápidamente o valores de proceso de varios lugares de medición, estos valores han de transferirse mediante una variable de datos sin formato desde el PLC a WinCC. Para el archivamiento de datos en variables de fichero, la asignación de variable de datos sin formato a las variables de fichero se realiza en una variable controlada por proceso. En la variables controladas por proceso sólo pueden asignarse variables de datos sin formato para el suministro de valores de las variables de fichero.

Estructura del nombre de la variable de fichero En la configuración de las variables controladas por proceso, WinCC genera un nombre de fichero interno. Igualmente, puede utilizarse un alias que se establece en el campo "Nombre de variables de fichero" del cuadro de diálogo "Propiedades de la variable controlada por proceso". Si no se introduce el alias, se utilizará el nombre de variable de fichero interno para la administración en el fichero de valores de proceso y el direccionamiento de la variable de fichero de WinCC.    El nombre interno de la variable de fichero presenta la siguiente estructura: ● al usar el DLL de formato "nrms7pmc.nll" :   ##m#pppppppp#ssss ● al usar otro DLL de formato (por ejemplo "S5STD.NLL") :   #xxxxxxxxx#yyyy MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso   Parámetros

Significado

Nombre de las variables de datos sin formato, máximo 24 caracteres ‌ (máx. longitud del nombre completo de la variable de fichero 52 caracteres)

m

Identificación "A" en tipo de datos sin formato "Acoplamiento de datos de fichero"

pppppppp

Número de variable de fichero "AR_ID" ; valor hexadecimal de 8 cifras

ssss

Subnúmero AR_ID; valor hexadecimal de cuatro cifras; componente opcional del nombre

xxxxxxxx

ID de las variables de datos sin formato; valor hexadecimal de ocho cifras ‌ (máx. longitud del nombre complete de variable de fichero 25 caracteres)

yyyy

Número de variable, valor hexadecimal de cuatro cifras; se introduce de modo decimal

  Nota En la utilización del DLL de formato "nrms7pmc.nll", la versión 5.1 Hotfix 4 de WinCC el nombre de la variable de fichero controlada por proceso se generó de forma automática. El nombre se limitaba a un máximo de 25 caracteres, y en lugar del nombre de la variable de datos sin formato se le asignó la ID como valor hexadecimal en octavo lugar. En proyectos que migraron a una versión a partir de V5.1 HF4, pueden seguir utilizándose en la estructura original con ID o convertirse a la nueva estructura. La conversión se efectúa mediante la apertura única de el cierre para guardar del cuadro de diálogo de propiedades de las variables de fichero controladas por proceso. No se tiene que asignar un alias para ello. Si en un proyecto se mapean de nuevo con la función "AS-OS-Transfer" todas las variables externas, el nombre de fichero de la variable se ha de convertir una única vez en una nueva estructura. Después se conserva la nueva estructura.  

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso

Procedimiento 1. Seleccionar en la ventana de datos de Tag Logging el fichero de valor de proceso, en el cual desee crear una nueva variable de fichero controlada por proceso. Pinchar entonces con el botón derecho del ratón sobre el la ventana de tablas, y seleccionar en el menú emergente la orden de menú "Variable nueva controlada por proceso". Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades de la variable controlada por proceso":

2. Seleccionar en la lista el "DLL de formato" adecuado para el control utilizado.   3. Pinchar sobre "Seleccionar", para seleccionar en el cuadro de diálogo de selección de variable la variable de datos sin formato. Una vez seleccionada la variable de datos sin formato, han de introducirse una o varias ID. La cantidad de IDs depende del DLL de formato seleccionado. El valor o los valores se utilizan para formar el nombre de variables de fichero internas. 4. Introducir si es necesario, bajo "Nombre de variables de fichero", un alias para la variable controlada por proceso. Si en este campo no se introduce ningún nombre, se utilizará el nombre de variable de fichero en WinCC.

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso 5. Active la casilla de verificación "Relevante a largo plazo" si la variable de fichero del servidor de ficheros central (CAS) se debe considerar como relevante a largo plazo. 6. Pinchar sobre "Aceptar", para aceptar la variable nueva variable controlada por proceso seleccionada en la ventana de tablas de Tag Logging.

Consulte también Manera de crear una variable comprimida (Página 1228) Manera de crear una variable de fichero analógica (Página 1216) Manera de crear una variable de fichero binaria (Página 1210) Creación de variables de fichero (Página 1207) Configuración de ficheros (Página 1200) Valores de proceso y variables (Página 1176) Ciclos y eventos (Página 1183) El Tag Logging (Página 1199)

6.4.4.6

Manera de crear una variable comprimida

Introducción La creación de una variable comprimida se divide en dos pasos: 1. Crear variable comprimida: Seleccione las variables de que deben aceptarse en el fichero comprimido. 2. Configurar variable comprimida: Seleccione cómo han de comprimirse los valores de proceso (por ejemplo formación de valor medio).

Requisito Ha de estar creado el fichero comprimido.

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso

Procedimiento Crear variable comprimida 1. Seleccionar en la ventana de datos de Tag Logging un fichero comprimido. Pinchar entonces con el botón derecho del ratón sobre la ventana de tablas, y seleccionar en el menú emergente la orden de menú "Seleccionar variable". Se abre el cuadro de diálogo "Seleccionar variable comprimida":

En la parte izquierda de la ventana se visualizan todos los ficheros disponibles. 2. Para aceptar una variable comprimida en el fichero comprimido, seleccionar una variable comprimida y pinchar sobre ">". Si quieren aceptarse todas las variables de fichero, pinchar sobre ">>". 3. Pinchar sobre "Aceptar", para aceptar las variables comprimidas. Para cada variable de fichero seleccionada, aparecerá en la ventana de tablas una variable comprimida.

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso

Configurar variable comprimida 1. Seleccionar en la ventana de datos de Tag Logging el fichero comprimido. Pinchar, con el botón derecho del ratón, sobre una variable comprimida en la ventana de tablas, y seleccionar en el menú emergente la orden de menú "Propiedades". Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades de la variable comprimida":

2. Modificar si es necesario el nombre de la variable comprimida. 3. Determine en el grupo "Archivo" si se debe debe autorizar el archivo al iniciar el sistema. Active la casilla de verificación "Relevante a largo plazo" si la variable de fichero del servidor de ficheros central (CAS) se debe considerar como relevante a largo plazo.

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso 4. Seleccionar en la ficha "Parámetros", bajo "Tratamiento", como han de comprimirse los valores de proceso.

5. Finalizar la configuración variable comprimida mediante "Aceptar".

Consulte también Manera de crear una variable controlada por proceso (Página 1225) Manera de crear una variable de fichero analógica (Página 1216) Manera de crear una variable de fichero binaria (Página 1210) Configuración de ficheros (Página 1200) Creación de variables de fichero (Página 1207) Valores de proceso y variables (Página 1176) Ciclos y eventos (Página 1183) El Tag Logging (Página 1199)

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso

6.4.5

Manera de configurar búfer de datos sobre el disco duro

Introducción Para un fichero de valores de proceso usted puede definir si el búfer de datos ha de almacenarse en el disco duro o en la memoria principal. En contraposición al almacenamiento en la base de datos de ficheros, los valores de proceso archivados en la memoria principal, sólo están disponibles, mientras está activado Runtime. El almacenamiento en la memoria principal, sin embargo, tiene la ventaja de que se registran y se da salida de lectura a los valores de forma muy rápida. Los valores de proceso almacenados en la memoria principal no pueden salvarse. Nota Los ficheros comprimidos se pueden almacenar únicamente en el disco duro.

Procedimiento 1. Haga doble clic en la ventana de datos sobre el fichero de valores de proceso deseado cuyo búfer de datos vaya a configurarse. Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades":

2. Seleccionar, en la ficha "Parámetros de fichero" la posición en la memoria. 3. Si se selecciona como posición en la memoria "En memoria principal", introducir además el "Tamaño en registros de datos". 4. Pinchar sobre "Aceptar", para cerrar la configuración del búfer de datos.

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso

Consulte también Almacenamiento de valores de proceso (Página 1192) Bases para el archivamiento del valor de proceso (Página 1173)

6.4.6

Manera de configurar el fichero de valores de proceso

Introducción La configuración del fichero se ejecuta en el Tag Logging. El búfer de datos de un fichero con un ciclo de archivamiento inferior a un minuto se configura bajo "Tag Logging Fast". El búfer de datos de un fichero con un ciclo de archivamiento superior a un minuto se configura bajo "Tag Logging Slow". Nota Procure que el tamaño del fichero no sobrepase el espacio de memoria libre. El administrador de ficheros no verifica la plausibilidad de los ajustes elegidos. Una gran cantidad de segmentos de bases de datos enlazados pueden ocasionar tiempos de espera prolongados en el sistema al iniciar y salir de Runtime.

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso

Procedimiento 1. Abrir el Tag Logging en WinCC Explorer. 2. Marcar en la ventana de navegación de Tag Logging la entrada "Configuración del fichero". Hacer doble clic en la ventana de datos sobre "Tag Logging Slow" o "Tag Logging Fast". Se abre el cuadro de diálogo "Configuración del fichero":

3. Ajustar para el fichero: – El período para todos los segmentos así como su tamaño máximo. Con estos datos se define el tamaño de la base de datos de ficheros. Si se excede uno de los criterios, se iniciará un nuevo segmento y se borrará el segmento más antiguo. – El espacio de tiempo durante el cual se archivan valores de proceso en un segmento individual, así como su tamaño máximo. Si se sobrepasa uno de los criterios, se comenzará un nuevo segmento individual. Si se excede el criterio para "Período para todos los segmentos", se borrará el segmento individual más antiguo. 4. Introduzca bajo "Momento del cambio de segmento": – La fecha de inicio y la hora de inicio para el primer cambio de segmento. 5. Confirme la entrada mediante "Aceptar".

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso Nota Si durante Runtime usted modifica el tamaño del archivo (espacio de tiempo), la modificación tendrá efecto recién en el siguiente cambio del segmento.

Ejemplo En la imagen mostrada arriba se cambiará el segmento por primera vez el 17 de enero a las 23:59. Los siguientes cambios de segmentos condicionados por la hora se realizarán a partir del momento configurado con el ciclo indicado en "Tiempo que comprende un segmento individual". El segmento será cambiado aún cuando el tamaño configurado ("Tamaño máximo para todos los segmentos") se haya excedido después del inicio de Runtime. En este caso también se borrará el segmento individual más antiguo.

Modificar clase de fichero Cuando el usuario no modifica las preferencias respectivas, las variables de fichero se archivan con un ciclo 1 min se archivan en el fichero de valores de proceso "Tag Logging Slow". El ciclo de una variable de fichero no debe ser modificado en Runtime excediendo los límites arriba indicados. En Runtime no se puede cambiar una variable de fichero de la clase de fichero "Fast" a "Slow" ni viceversa. Si las variables se guardan en otra clase de fichero luego de una modificación de ciclo o cambio de configuración, las variables serán leídas desde el fichero válido. En Runtime ya no se puede acceder a los valores de fichero antiguos de estas variables. Si después de una modificación las variables ya no se archivan en "Tag Logging Fast" sino en "Tag Logging Slow" puede incrementarse notoriamente el tamaño requerido de las bases de datos para estas variables. ATENCIÓN Los datos de Runtime en los ficheros se borran de Tag Logging cuando se ejecuta un Reset en la configuración del fichero. Únicamente las bases de datos que ya han sido intercambiadas se conservarán.

Consulte también Intercambio de valores de proceso (Página 1194) Bases para el archivamiento del valor de proceso (Página 1173)

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso

6.4.7

Manera de configurar un backup de ficheros

Introducción Cree los backups regulares de sus datos de ficheros, con el fin de garantizar una documentación sin fisuras de su proceso. Nota El backup se inicia de manera estándar un cuarto de hora después del primer cambio de segmento condicionado por la hora. Cuando el inicio del Backup así como el inicio del segmento deba comenzar sincrónicamente al iniciarse Runtime, entonces defina el momento para el cambio de segmento antes del inicio de Runtime. En Runtime puede modificar un valor de proceso visualizado a través del Online Table Control. Si el segmento de fichero en el que está guardado el valor de proceso, ya se ha transferido, el valor modificado no será aceptado en el fichero transferido. La modificación sólo estará en el segmento de fichero local. Si el segmento de fichero aún no ha sido transferido, se aceptará el valor modificado permanentemente.

Procedimiento 1. Abrir el explorador de WinCC de Tag Logging. 2. Marcar en la ventana de navegación de Tag Logging la entrada "Configuración del fichero". Hacer doble clic en la ventana de datos sobre "Tag Logging Slow" o "Tag Logging Fast". Se abre el cuadro de diálogo "Configuración del fichero":

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso 3. Haga clic sobre la ficha Configuración de backup.

4. Active la casilla de control "Marcación activada" cuando los archivos de backup de ficheros deban recibir una marcación. Con esta marcación, el sistema reconocerá en una nueva conexión con WinCC si en un archivo de backup de ficheros se han efectuado modificaciones después de haber sido intercambiado.   5. Active la casilla de control "Backup activado", cuando se deben salvar los datos archivados. Active adicionalmente la casilla de control "Backup en ambas rutas" cuando los datos archivados se deben guardar en los dos directorios "Ruta de destino" y "Ruta de destino alternativa". 6. Introduzca las rutas de destino en las que se deben depositar los ficheros de backup. Como rutas de destino se pueden usar también unidades de red. Se utiliza la "Ruta de destino alternativa" cuando, por ejemplo – Está ocupado el espacio de memoria de un medio de backup. – La ruta de destino original no está disponible por ejemplo cuando hay un fallo de la red. Si usted ha configurado avisos de sistema correspondientes, se emitirán avisos cuando una ruta de destino no esté disponible. 7. Confirme la entrada mediante "Aceptar".

Resultado El backup de ficheros se almacenará en la ruta de destino indicada.

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso

Estructura del archivo de backup de ficheros Un backup de ficheros está compuesto de dos archivos con las extensiones LFD y MFD. Para transferir un backup de ficheros por ejemplo a otro ordenador copie los archivos LFD y MFD correspondientes. El nombre de archivo está compuesto de la siguiente manera: "____" La referencia designa el tipo fichero: ● TLG_F: Fichero de valores de proceso con un ciclo de archivamiento inferior a un minuto (Tag Logging Fast) ● TLG_S: Fichero de valores de proceso con un ciclo de archivamiento superior a un minuto (Tag Logging Slow) El espacio de tiempo se indica en el siguiente formato: yyyymmddhhmm, z.B. 200212021118, was dem 2. Dezember 2002 um 11:18 Uhr entspricht. Subrayado ("_") en el nombre de proyecto se representan como "#".

Marcación de los archivos de backup de ficheros Cuando la marcación está activada y el Backup está activado, cada archivo de backup de ficheros será marcado cuando sea intercambiado. De esta manera, cuando el fichero vuelva a ser enlazado con WinCC se podrá determinar si el archivo ha sido modificado después de haber sido intercambiado. Cuando se aplica la marcación de ficheros, el tamaño máximo de un segmento individual no debe exceder los 200 MByte. Para verificar los datos, la casilla de control "Marcación activada" debe estar activada. En la conexión de ficheros "Tag Logging Slow" - se producen largos tiempos de verificación. El registro de menú "Conectar fichero" está durante el tiempo de la conexión en gris. Para el archivo de datos marcados se aplican los siguientes valores: Archivo de datos marcados en Runtime

Valores/segundos

Archivo en banco de datos para servidor/estación monopuesto (Tag Logging Fast)

1.000

Archivo en banco de datos para el servidor de ficheros central (Tag Logging Fast)

5.000

Archivo de banco de datos para servidor/espacio único (Tag Logging Slow)

5001)

Archivo en banco de datos para el servidor de ficheros central (Tag Logging Slow)

5001)

En el Tag Logging Slow debe contar para los mismos cuadros de volumen con tiempos de elección de imagen más largos que en el Tag Logging Fast.

1)

Nota Si desactiva la marcación, para por ejemplo establecer una conexión rápida con los archivos de Backup, se deberá evitar cambiar segmento durante la desactivación. Después de la conexión hay que activar otra vez la marcación, para que los datos que se van a archivar reciban una marcación.

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso

Consulte también Manera de conectar un backup de ficheros (Página 1239) Intercambio de valores de proceso (Página 1194) Bases para el archivamiento del valor de proceso (Página 1173)

6.4.8

Manera de conectar un backup de ficheros

Introducción Cuando quiera acceder a los datos de un backup de ficheros en Runtime, conecte de nuevo los ficheros de la base de datos correspondientes con el proyecto. Por medio del editor de Tag Logging usted puede conectar personalmente un fichero o hacer que la conexión se establezca automáticamente.

Requisito El archivo correspondiente LFD y MFD del backup de ficheros está en un directorio local en el ordenador de configuración, por ejemplo disco duro, MOD o CD. El proyecto está cargado en el ordenador de configuración y se encuentra en Runtime.

Visualización de los valores del proceso en Runtime Los valores de proceso archivados se insertarán, en Runtime, en la visualización configurada en el lugar al que correspondan conforme al sello de tiempo.

Otras posibilidades de acceso a los backups de ficheros Junto a las posibilidades arriba mencionadas usted puede acceder directamente al servidor de fichero histórico con OLE-DB o por medio de DataMonitor Web Editon.

Conectar el fichero a través del editor de Tag Logging 1. Abrir el explorador de WinCC de Tag Logging. 2. Seleccionar en la ventana de navegación de Tag Logging la entrada "Configuración del fichero". En la ventana de datos haga clic con el botón derecho del ratón sobre "Tag Logging Slow" o "Tag Logging Fast" y en el menú emergente seleccione "Conectar fichero". 3. Seleccione el fichero de la base de datos deseado y haga clic en aceptar. ‌ El fichero de base de datos se conecta al proyecto. Usted puede visualizar los valores del proceso directamente en Runtime. Si la marcación está activada y usted conecta con el proyecto un archivo de backup de ficheros, modificado o no marcado, tendrá que confirmar la conexión de estos archivos o los archivos de backup de ficheros no serán conectados. Se generará un aviso de sistema de WinCC y en la visualización de eventos de Windows, bajo "Aplicación", se añadirá una entrada.

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso En la conexión de ficheros "Tag Logging Slow" - se producen largos tiempos de verificación. El registro de menú "Conectar fichero" está durante el tiempo de la conexión en gris.

Hacer que se conecte un fichero automáticamente 1. Añada los archivos de backup de ficheros en el directorio "Nombre de proyecto \CommonArchiving". 2. En Runtime se conecta automáticamente el fichero de valores de proceso con el proyecto. ‌ Si la marcación está activada, no se conectarán automáticamente los archivos de backup de ficheros modificados y marcados. Se generará un aviso de sistema de WinCC y en la visualización de eventos de Windows, bajo "Aplicación", se añadirá una entrada.

Conectar archivo mediante un script Puede conectar los archivos de backup de ficheros con el proyecto WinCC mediante un script por el objeto VBS "DataLogs. Los segmentos de fichero se copian en el directorio Common Archiving del proyecto. Encontrará más información en los temas "Objeto VBS DataLogs" y "Método VBS Restore".

Consulte también Manera de configurar el fichero de valores de proceso (Página 1233) Emisión de valores de proceso (Página 1243) Bases para el archivamiento del valor de proceso (Página 1173)

6.4.9

Manera de desconectar un backup de ficheros

Introducción Cuando ya no quiera acceder a los datos de un backup de ficheros en Runtime, separe del proyecto los archivos de la base de datos correspondientes.

Requisito Los archivos de backup de ficheros están unidos. El proyecto está en el ordenador de configuración y se encuentra en Runtime.

1240

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso

Procedimiento 1. Abrir el explorador de WinCC de Tag Logging. 2. Seleccionar en la ventana de navegación de Tag Logging la entrada "Configuración del fichero". En la ventana de datos haga clic con el botón derecho del ratón sobre "Tag Logging Slow" o "Tag Logging Fast" y en el menú emergente seleccione "Desconectar fichero". 3. Seleccione el fichero de archivo correspondiente y haga clic en "Aceptar". ‌ Se interrumpe la conexión con el fichero de archivo. En Runtime ya no tendrá más acceso a los valores del proceso archivados. Usted debe retirar del directorio "Nombre de proyecto\CommonArchiving" los ficheros conectados automáticamente o hacer que sean retirados por medio de un script con el objeto VBS "DataLogs".

Consulte también Bases para el archivamiento del valor de proceso (Página 1173)

6.4.10

Manera de asignar las variables de archivo a los tipos de archivos

Introducción El archivamiento del valor de proceso utiliza dos tipos de archivos para guardad los datos: ● Fichero de valores del proceso "Tag Logging Slow" ● Fichero de valores del proceso "Tag Logging Fast" Las variables de archivo son asignadas a cada tipo automáticamente por WinCC. Puede, no obstante, modificar la asignación en Tag Logging. En Runtime se acepta una asignación modificada cuando se desactiva el proyecto y se inicia de nuevo en Runtime.

Procedimiento 1. Abrir el explorador de WinCC de Tag Logging. 2. Marcar en la ventana de navegación de Tag Logging la entrada "Configuración del fichero". Hacer doble clic en la ventana de datos sobre "Tag Logging Fast". Se abre el cuadro de diálogo "Configuración del fichero".

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Archivar valores de proceso 6.4 Configuración del archivamiento de valores de proceso 3. Haga clic en la ficha Contenido del archivo.

4. Si desea archivar los valores de medición controlados por eventos para el registro acíclico en el fichero de valores del proceso "Tag Logging Fast", active la casilla de verificación "Valores de medición acíclicos". 5. Si desea archivar todos los valores de medición cíclicos con un ciclo de archivado más corto o igual que un valor límite en el el fichero "Tag Logging Fast", proceda como sigue: 6. Active la casilla de verificación "valores de medición cíclicos con ciclo "OPC" ● En "WinCC Information System", bajo "Relación del sistema" > "Apertura" ● En internet bajo "http://www.opcfoundation.org"

Acceso a la base de datos de archivo con C-API/ODK Mediante la opción "WinCC Open Development Kit", puede accederse, mediante interfaces de programación, a los datos y funciones de WinCC. Otras informaciones respecto a este tema: ● Documentación sobre WinCC Open Development Kit

Consulte también http://msdn.microsoft.com/en-us/library/default.aspx (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ default.aspx)

6.7

Plantillas para llamadas de función

6.7.1

Plantillas para llamadas de función En diferentes cuadros de diálogo del sistema de configuración de Tag Logging se pueden indicar funciones que han de ser ejecutadas cuando se presente un evento. Las funciones que usted ha desarrollado en el editor "Global Script" deben satisfacer la nomenclatura de la plantilla correspondiente. Se pueden usar las siguientes plantillas para ejecutar funciones en WinCC: ● Función cuando se inicia un archivo ● Función para convertir valores de variables ● Función para iniciar un archivo ● Función para detener un archivo

1498

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Archivar valores de proceso 6.7 Plantillas para llamadas de función

Consulte también Función para detener un archivo (Página 1501) Función para iniciar un archivo (Página 1501) Función para convertir valores de variables (Página 1500) Función al iniciar un archivo (Página 1499)

6.7.2

Función al iniciar un archivo

Nombre de función void (bool fFlag); Descripción Esta función se activa cuando se inicia el archivo. Ella puede asignarse en la ficha "General" en el cuadro de diálogo "Propiedades".

Parámetros fFlag Bloquear fichero TRUE Liberar fichero FALSE

Ejemplo de aplicación Con la función se puede, por ejemplo, obtener información acerca del estado de un fichero.

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1499

Archivar valores de proceso 6.7 Plantillas para llamadas de función

6.7.3

Función para convertir valores de variables

Nombre de función double (double dLmtValue,                                       double doValue,                                       int dwCount,                                       int Archivierung); Descripción Con esta función se puede convertir un valor de variable antes de ser archivado. El valor de la variable de proceso (en este caso: doValue) puede ser convertido conforme a las exigencias. El resultado será devuelto como valor de retorno de la función a Tag Logging para que sea archivado. La función se asigna en el cuadro de diálogo "Propiedades de la variable de proceso" en la ficha "Parámetros" en "Editar/Acción".

Parámetros dLmtValue: último valor recopilado (del último ciclo de adquisición) doValue: valor actual recopilado dwCount:Cantidad de ciclos de registro desde el último archivamiento Guardar en ficheros:TRUE, si se va a archivar

Ejemplo de aplicación El valor de proceso actual debe ser dividido entre 10 y archivado.   double Norm_PDE(double doLmtValue, double doValue, int dwCount, int Archivierung) { return (doValue/10); } Nota Tenga cuidado de que los parámetros de transferencia estén declarados exactamente igual que en este ejemplo. Los parámetros serán entregados por Tag Logging a la función. El usuario decidirá lo que se hace en la acción.

1500

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Archivar valores de proceso 6.7 Plantillas para llamadas de función

6.7.4

Función para iniciar un archivo

Nombre de función int ( ); Descripción La función debe retornar el valor "0" (corresponde a FALSE) o "1" (corresponde a TRUE). No se admiten otros valores. Dependiendo del método de archivo y del valor de retorno de la función se activará el archivamiento. En un archivo cíclico se activa el archivo siempre que el valor de retorno de la función tenga el valor "1". En un archivo acíclico se activa el archivo siempre que el valor de retorno varíe comparado con la última invocación de la función. En la primera invocación de la función se debe retornar el valor "1". La función puede asignase en la ficha "Eventos" en el cuadro de diálogo "Propiedades de la variable de proceso".

6.7.5

Función para detener un archivo

Nombre de función int ( ); Descripción La función debe retornar el valor "0" (FALSE) o "1" (TRUE). Con el valor de retorno"1" se puede detener el proceso de archivo que se está ejecutando. La función puede asignase en la ficha "Eventos" en el cuadro de diálogo "Propiedades de la variable de proceso".

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1501

Archivar valores de proceso 6.7 Plantillas para llamadas de función

6.7.6

Bibliografía:

6.7.6.1

Acción para intercambiar

Nombre de función void ( Nombre de fichero LPTSTR lpsz Nombre de variable LPTSTR lpsz, DWORD dwNumberOfRecords); Descripción Con esta función se define cómo se intercambia un fichero cíclico. Al alcanzarse el límite superior del búfer cíclico se ejecutará esta función para cada variable del fichero. Si la función ha sido activada una vez, la ejecución de esta función se realizará cíclicamente siempre que se escriban nuevos valores, de la variable referida, en el fichero cíclico. La función puede asignase en la ficha "Parámetros de fichero" en el cuadro de diálogo "Propiedades del fichero de valores de proceso".

Parámetros Nombre de fichero lpsz Puntero en el nombre del fichero.

Nombre de variable lpsz Puntero en el nombre de la variable.

dwNumberOfRecords Cantidad de valores de medición guardados en el búfer cíclico. Nota La función será ejecutada incluso cuando el fichero esté bloqueado.

1502

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Archivar valores de proceso 6.7 Plantillas para llamadas de función

6.7.6.2

Acción al enviar

Nombre de función void ( bool fFlag); Descripción Esta función se desencadena tras el envío de una variable. Puede asignarse, en la ficha "Variable de datos sin formato", en el cuadro de diálogo "Propiedades de fichero de usuario".

Parámetros fFlag El parámetro tiene el valor "FALSE" y se reserva para extensiones posteriores.  

Ejemplo de aplicación Mediante la función puede mostrarse, por ejemplo, eñenvío de una variable sin formato.

6.7.6.3

Acción al recibir

Nombre de función void ( bool fFlag); Descripción Esta función se desencadena tras la recepción de una variable. Puede asignarse, en la ficha "Variable de datos sin formato", en el cuadro de diálogo "Propiedades de fichero de usuario".

Parámetros fFlag El parámetro tiene el valor "FALSE" y se reserva para extensiones posteriores.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1503

Archivar valores de proceso 6.7 Plantillas para llamadas de función

Ejemplo de aplicación Mediante esta función es posible, por ejemplo, evaluar una variable de datos directamente tras la aplicación.

1504

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7

Recursos

7.1

El sistema de informes de WinCC

7

Contenido WinCC le ofrece un sinfín de posibilidades para documentar un proyecto. Para la salida de los datos hay dos categorías de protocolos disponibles: ● Informes para la documentación del proyecto ● Protocolos para la documentación de Runtime Los informes para la documentación del proyecto sirven para la salida de los datos de configuración de un proyecto WinCC, por ejemplo una tabla con las variables utilizadas y sus parámetros, imágenes de sistema con sus objetos o grupos de usuarios creados. Los protocolos para la documentación de Runtime sirven para la salida de datos de proceso en Runtime, por ejemplo para la impresión cronológica de avisos, para la protocolización de ficheros de aviso o ficheros de usuario en Runtime. Esta ayuda le muestra como usted puede documentar sus datos de configuración y de Runtime con los formatos que contiene el sistema.

7.2

Documentación de los datos de configuración y de Runtime

Introducción Para la documentación de datos de configuración y de Runtime se crean en WinCC informes e informes para los cuales se suministran formatos predefinidos. Con los formatos suministrados están cubiertos la mayoría de los casos de aplicación para la documentación de sus datos. Con el Report Designer puede usted modificar los formatos predefinidos y crear nuevos formatos.

Casos de aplicación Con el sistema de protocolo tiene usted la posibilidad de editar: ● datos de configuración en un informe ● datos de Runtime en un protocolo

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1505

Sistema de informes 7.2 Documentación de los datos de configuración y de Runtime

Utilización La documentación de datos de configuración se llamará en el transcurso del proceso documentación del proyecto. Sirve para editar la información de configuración de un proyecto WinCC en un informe. La documentación de los datos de Runtime se llamará en el transcurso del proceso documentación Runtime. Sirve para editar los datos de proceso en Runtime en un protocolo. Para la salida de los datos Runtime debe estar la correspondiente aplicación en Runtime. Para la salida de informes e informes dispone el Report Designer de trabajos de impresión. En los trabajos de impresión se determina el control temporal, el medio de salida y el volumen de la salida. Para la salida de los datos se utilizan los objetos dinámicas del Report Designer. Estos objetos dinámicos están conectados con las correspondientes aplicaciones. La selección de los datos para la salida depende de la aplicación y se efectúa bien cuando se crea el formato, bien cuando se crea el trabajo de impresión o directamente al inicio de impresión. En WinCC V7 - Controls y los formatos y trabajos de impresión correspondientes se visualiza la vista o contenido de tabla actuales. Durante la salida de los informes e protocolos se alimentan los objetos dinámicos con los valores actuales. La estructura y configuración de los informes para la documentación del proyecto y los protocolos para la documentación del Runtime son en gran parte idénticos. La gran diferencia que existe es la conexión del origen de datos con los objetos dinámicos y en el inicio de la edición de impresión.

Medios de salida Se puede seleccionar la salida de los informes y de los protocolos ● en una impresora ● en un archivo ● en la pantalla

Formas de salida Se puede seleccionar la salida de los informes y de los protocolos ● en un formato de página ● en un formato de línea (sólo informe secuencial de avisos)

Editores para la edición Para la edición de los formatos de página está disponible en el Report Designer el editor de formato de página. En el editor de formato de página se configuran los formatos de página para los informes así como para los protocolos para la documentación del Runtime. Para la edición de los formatos de línea está disponible en el Report Designer el editor de formato de línea. En el editor de formato de línea se configuran sólo los formatos de línea para la salida del informe secuencial de avisos.

1506

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.3 Manera de estructurar los informes y protocolos en el formato de página

Consulte también Introducción a la documentación Runtime (Página 1547) Introducción a la documentación del proyecto (Página 1521) Manera de estructurar los protocolos en el formato de página (Página 1509) Manera de estructurar los informes y protocolos en el formato de página (Página 1507)

7.3

Manera de estructurar los informes y protocolos en el formato de página

División de las áreas de un formato de página Los formatos de página se dividen geométricamente en diferentes áreas. El área de página representa toda la superficie de formato. Para este área se pueden definir los márgenes de impresión. Es aconsejable configurar primero los márgenes del área imprimible para el encabezado y el pie de página o para el logotipo de una empresa y a continuación configurar la parte restante del área imprimible para la salida de los datos del informe. El área definida dentro del área imprimible se llama "núcleo de página".

Los formatos de informe y protocolo contienen un nivel estático y un nivel dinámico. El nivel estático contiene al encabezado y pie de página de un formato para la salida del nombre de la empresa, logotipo de la empresa, nombre del proyecto, nombre del formato, número de página y hora etc.. El nivel dinámico contiene a los objetos dinámicos para la salida de los datos de configuración y los datos del Runtime. En el nivel estático sólo se pueden insertar objetos estáticos y objetos de sistema. En el nivel dinámico sólo se pueden insertar objetos estáticos y dinámicos. Objetos que están insertados en la parte dinámica del formato de página, se prolongan dado el caso en dinámicos. Si se alimenta por ejemplo un objeto del tipo tabla dinámica con datos, entonces esta tabla se prolonga de tal forma para que editen todos los datos en la tabla. Si la parte dinámica del formato contiene más objetos, entonces se moverán MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1507

Sistema de informes 7.3 Manera de estructurar los informes y protocolos en el formato de página correspondientemente. Los objetos que están emplazados de forma fija se deben por lo tanto insertar en la parte estática del formato.

División de las páginas Cada formato de página consta de tres páginas ● Portada ● Contenido del informe ● Contraportada Portada

La portada es una parte integrante fija de un formato de página. Por este motivo se puede confeccionar para cada informe su propia portada.

Contenido del informe

En esta parte del formato de página se define la estructura y el contenido del informe para la salida. Para la definición del contenido del informe están disponibles objetos de sistema estáticos y dinámicos. ‌ El contenido del informe tiene una parte estática y una parte dinámicas (nivel de configuración). ‌ La parte dinámica para el contenido del informe se ajusta, dado el caso, durante la salida a través de las diferentes páginas siguientes, ya que la cantidad o número de datos sólo se conocen en el momento de salida.

Contraportad a

La contraportada es una parte integrante fija de un formato de página. Por este motivo se puede confeccionar para cada informe su propia contraportada.

  La creación y la salida de la portada y de la contraportada son opcional. De forma estándar el sistema predetermina la salida de la portada, la salida de la página final no está predeterminada. La edición de un formato de página se efectúa en el editor de formato de página. También la portada y la contraportada tienen una parte estática y una parte dinámica (nivel de configuración).

Importante: Si usted utiliza en la portada y en la contraportada objetos dinámicos puede ocurrir que sólo se tengan en cuenta parte de estos datos en la salida. Esto es el caso, si los datos de objetos dinámicos no caben en una página. ¡Portada y contraportada siempre tienen una sola página y nunca un salto de página!

1508

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.4 Manera de estructurar los protocolos en el formato de página

Visualizar las propiedades de formato Las propiedades de un formato de página las puede usted visualizar en el WinCC Explorer. 1. Marque en la ventana de navegación del WinCC Explorer la entrada Report Designer, se abren las subentradas 2. Marque la entrada Formato, en la ventana de datos se visualizarán ahora todos los formatos disponibles. 3. Seleccione en el menú contextual del correspondiente formato de página la entrada "Propiedades". Se visualizarán la fecha de creación y la fecha de la última modificación. Si el formato está abierto en el editor de formato de página, entonces se visualizará mediante la nota "se está procesando".

Consulte también Manera de estructurar los protocolos en el formato de página (Página 1509) Trabajos de impresión en WinCC (Página 1511) Introducción a la documentación Runtime (Página 1547) Introducción a la documentación del proyecto (Página 1521)

7.4

Manera de estructurar los protocolos en el formato de página

División de las áreas de un formato de línea Los formatos de línea se dividen geométricamente en diferentes áreas. Las páginas forman toda la superficie del formato, para este área se pueden definir los márgenes de impresión. Es aconsejable configurar primero los márgenes del área imprimible para el encabezado y el pie de página o para el logotipo de una empresa y a continuación configurar la parte restante

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1509

Sistema de informes 7.4 Manera de estructurar los protocolos en el formato de página del área imprimible para la salida de los datos del informe. El área definida dentro del área imprimible se llama "núcleo de página".

Los formatos de línea contienen un nivel estático y un nivel dinámico. El nivel estático contiene el encabezado y el pie de página para la salida del nombre de la empresa, nombre del proyecto, nombre del formato, etc. como texto puro. El nivel dinámico contiene una tabla dinámica para la salida de avisos del Alarm Logging.

División de una página Cada formato de línea consta de tres áreas ● Encabezado ● Contenido del informe (tabla) ● Pie de página Encabezado

El encabezado es una parte integrante fija del formato de línea, se edita con cada página. Un encabezado en el formato de línea puede abarcar hasta 10 líneas. No se pueden insertar gráficos.

Contenido del informe ‌ (tabla)

En esta parte del formato de línea se define la estructura y el contenido del informe para la salida. Para la definición del contenido del informe están disponibles las posibilidades de selección y los criterios de filtro para la salida de alarmas del Alarm Logging. ‌ La configuración se rige según el ancho de cada columna y del tamaño de fuente predeterminado.

Pie de página

El pie de página es una parte integrante fija del formato de línea, se edita con cada página. Un pie de página en el formato de línea puede abarcar hasta 10 líneas. No se pueden insertar gráficos.

La creación y la salida del encabezado y del pie de página es opcional. De forma estándar el sistema predetermina la salida de 3 líneas para el encabezado y el pie de página.

1510

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.5 Trabajos de impresión en WinCC

Utilización del formato de línea El formato en el formato de línea se utiliza exclusivamente para el informe secuencial de avisos. La edición se efectúa en el editor de formato de línea. Para un formato de línea sólo hay un trabajo de impresión válido, que está fijamente conectado al sistema de WinCC. Para la salida el informe secuencial de avisos debe estar activado en la lista de inicio del equipo del cual va a generar un informe.

Visualizar las propiedades de formato Las propiedades de un formato de línea las puede usted visualizar en el WinCC Explorer. 1. Marque en la ventana de navegación del WinCC Explorer la entrada Report Designer, se abren las subentradas 2. Marque la entrada Formato, en la ventana de datos se visualizarán ahora todos los formatos disponibles. 3. Seleccione en el menú contextual del correspondiente formato de línea la entrada Propiedades. Se visualizarán la fecha de creación y la fecha de la última modificación. Si el formato está abierto en el editor de formato de línea, entonces se visualizará mediante la nota "se está procesando actualmente".

Consulte también Manera de imprimir usted datos Online con el Informe secuencial de avisos (Página 1566) Trabajos de impresión en WinCC (Página 1511) Manera de crear usted un informe secuencial de avisos definido por el usuario (Página 1569)

7.5

Trabajos de impresión en WinCC

7.5.1

Trabajos de impresión en WinCC

Introducción Los trabajos de impresión en WinCC tienen para la salida de la documentación del proyecto y la documentación del Runtime un significado central. En los formatos se configura la configuración externa y la alimentación con datos para la salida. En los trabajos de impresión se configura el medio de salida, el volumen de impresión, el tiempo de inicio de la impresión y los demás parámetros para la salida. Cada formato se debe conectar para la salida con un trabajo de impresión. Para la documentación del proyecto se suministran en WinCC diferentes trabajos de impresión. Estos trabajos de impresión están ya conectados con las correspondientes aplicaciones en WinCC. Estos trabajos de impresión de sistema no se pueden ni borrar ni se pueden cambiar de nombre.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1511

Sistema de informes 7.5 Trabajos de impresión en WinCC Para la salida de formatos de página nuevos puede usted crear en el WinCC Explorer nuevos trabajos de impresión. Para la salida de formato de línea está disponible en WinCC un trabajo de impresión especial. Los formatos de línea sólo se pueden editar con este trabajo de impresión. No es posible la creación de un nuevo trabajo de impresión para un formato de línea.

Consulte también Introducción a la documentación Runtime (Página 1547) Introducción a la documentación del proyecto (Página 1521) Manera de modificar las opciones de salida en Runtime (Página 1556) Manera de modificar un trabajo de impresión existente (Página 1528) Manera de crear una nueva orden de impresión (Página 1526) Propiedades de los trabajos de impresión (Página 1513) Definir impresora (Página 1517) Selección del volumen de impresión (Página 1516)

1512

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.5 Trabajos de impresión en WinCC

7.5.2

Propiedades de los trabajos de impresión

Introducción En la ficha "General" introduzca el nombre, el formato utilizado y el parámetro de inicio. En la ficha "General" también se definen otras opciones para el comportamiento durante la llamada del trabajo de impresión.

Nombre del trabajo de impresión En el campo "Nombre:" se indica el nombre del trabajo de impresión. En el campo "Nombre:" se puede cambiar el nombre de un nuevo trabajo de impresión creado. Los trabajos de impresión de sistema suministrados no se pueden renombrar, ya que están directamente conectados con las diferentes aplicaciones de WinCC.

Formato Existen formatos de líneas y formatos de páginas. En el campo de selección "Formato:" se puede seleccionar el formato de salida deseado.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1513

Sistema de informes 7.5 Trabajos de impresión en WinCC

Formato de página Existen formatos de página específicos y no específicos del idioma. Encontrará más información en el documento "Creación de formatos de páginas" y "Configuración de proyectos en varios idioams".

Formato de línea El formato de línea sólo se selecciona en el trabajo de impresión "@Report Alarm Logging RT Message sequence". Los formatos de línea no contienen ningún texto específico del idioma, por lo que no se requieren formatos específicos del idioma. La casilla de verificación para la opción "Formato para impresora de líneas" sólo se puede activar en este trabajo de impresión. Si la casilla de verificación está activada, entonces la salida del informe secuencial de avisos se efectúa en la impresora de líneas local instalada. Si la casilla de verificación no está activada, entonces la salida del informe secuencial de avisos se efectúa en una impresora de líneas seleccionable en el formato de página. Los trabajos de impresión de sistema suministrados y los formatos predeterminados sirven para la salida de la documentación del proyecto. No conecte los trabajos de impresión de sistema con otros formatos, ya que la documentación del proyecto no funcionará correctamente.

Marca para la lista de trabajos de impresión En el editor Graphics Designer está disponible una ventana de aplicación del Report System, la lista de trabajos de impresión. Si esta lista de trabajo de impresión está integrada en la imagen de WinCC, entonces se visualizarán en Runtime los trabajos de impresión para la generación de informes y se podrá iniciar la salida. En la lista de trabajos de impresión se puede ajustar la visualización de los trabajos de impresión. Las siguientes vistas están disponibles: ● Todos los trabajos de impresión ● Sólo trabajos de impresión de sistema ● Sólo trabajos definidos por el usuario ● Trabajos de impresión con la opción "Marcar para lista de trabajos de impresión" activada Con la opción "Marcar para lista de trabajos de impresión" se crea una selección apropiada de los trabajos de impresión, que se necesitan en Runtime.

Visualizar cuadro de diálogo de configuración Para crear las documentaciones Runtime más flexibles, han sido dinamizados algunos de los parámetros del informe. Con esto es posible modificar la salida del informe en Runtime. Seleccione usted en el campo de selección "Diálogo:" la opción "Visualizar cuadro de diálogo de configuración". Al llamar el trabajo de impresión en Runtime se visualiza un cuadro de diálogo de configuración, en el cual se pueden modificar los parámetros para la salida en runtime. Este cuadro de diálogo permite seleccionar o modificar la impresora para la salida. Encontrará más información y una lista de los respectivos objetos de informe en el capítulo "Modificar las opciones de salida en Runtime".

1514

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Sistema de informes 7.5 Trabajos de impresión en WinCC Nota Los formatos de sistema y los formatos de configuración propia, basados en el formato "WinCC Control Runtime Printprovider", no tienen ningún parámetro dinamizable de informe. Por eso no se pueden editar los parámetros de estos formato con el diálogo de parámetros.

Llamar la configuración de impresora Para la salida de informes en el formato de página se puede cambiar la impresora para la salida en Runtime. Seleccione para ello en el campo de selección "Diálogo:" la opción "Configurar impresora". Al ejecutar el trabajo de impresión en runtime, se abre un diálogo para la selección de la impresora.

Definir los parámetros de inicio En el área "Parámetros de inicio" puede usted definir el tiempo de inicio y un ciclo de salida. Este ajuste sirve sobre todo para la salida regular de informes para la documentación del runtime (por ejemplo, los informes de turnos). Para la documentación del proyecto no se necesitan los parámetros de inicio, ya que la salida de una documentación del proyecto no se efectúa de forma cíclica. Los siguientes trabajos de impresión se marcan con otro símbolo en las listas de trabajos de impresión en el WinCC Explorer: ● Trabajos de impresión para los que se han configurado parámetros de inicio. ● Trabajos de impresión para los que se ha configurado una llamada cíclica.

Consulte también Manera de modificar las opciones de salida en Runtime (Página 1556) Manera de modificar un trabajo de impresión existente (Página 1528) Manera de crear una nueva orden de impresión (Página 1526) Definir impresora (Página 1517) Selección del volumen de impresión (Página 1516) Trabajos de impresión en WinCC (Página 1511)

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1515

Sistema de informes 7.5 Trabajos de impresión en WinCC

7.5.3

Selección del volumen de impresión

Introducción En la tarjeta de registro Selección puede usted definir el volumen de impresión Puede usted definir para la salida una selección de las páginas o de un intervalo de tiempo de los datos.

Nota Si imprime datos online con un informe secuencial de avisos, estarán desactivados todos los ajustes de la ficha Selección.

Seleccionar páginas En el área "Páginas" puede usted definir el volumen de impresión para la salida. Usted puede editar de forma selectiva diferentes páginas, páginas o todas las páginas.

Seleccionar el rango de tiempo de los datos Mediante el botón de comando de opción "Relativo" puede usted definir un rango de tiempo elativo de los datos para la salida hacia atrás del tiempo de inicio de impresión. Para el intervalo de tiempo relativo se pueden usar los siguientes intervalos de tiempo: Todo, Años, Meses, Semanas, Días y Horas. Mediante el botón de comando de opción "Absoluto" puede usted definir un rango de tiempo absoluto de los datos para la salida.

1516

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.5 Trabajos de impresión en WinCC Nota Si se configura el intervalo de tiempo en el formato de un trabajo de impresión, entonces este ajuste tiene prioridad frente a los ajustes del trabajo de impresión. La selección de un intervalo de tiempo sólo es relevante para la documentación del Runtime en el Alarm Logging y Tag Logging. Si en la selección de los datos de salida se han ajustado criterios de filtro, entonces estos criterios de filtro se tendrán en cuenta adicionalmente a las determinaciones en el cuadro de diálogo "Propiedades de los trabajos de impresión". Excepción: Si se utiliza el criterio de filtro "DATETIME", entonces se ignora el ajuste del intervalo de tiempo en el trabajo de impresión. Si se inician los trabajos de impresión "@ReportAlarmLoggingRT..." a través del botón de comando en el Alarm Control, entonces se ignoran los ajuste del formato y del trabajo de impresión, ya que se acepta la selección de los datos de salida del Alarm Control.

Consulte también Manera de modificar las opciones de salida en Runtime (Página 1556) Manera de modificar un trabajo de impresión existente (Página 1528) Manera de crear una nueva orden de impresión (Página 1526) Definir impresora (Página 1517) Propiedades de los trabajos de impresión (Página 1513) Trabajos de impresión en WinCC (Página 1511)

7.5.4

Definir impresora

Introducción En la ficha "Configurar impresora" puede usted definir la o las impresoras para la salida. La secuencia para la utilización puede usted ajustarla a través de las listas de selección en el

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1517

Sistema de informes 7.5 Trabajos de impresión en WinCC área "Prioridad de impresoras". Los ajustes para el búfer de impresión y la salida de un archivo también se define aquí.

Salida en una impresora En la ficha "Configurar impresora" puede usted definir la o las impresoras para la salida. Las impresoras están por orden de prioridad. La salida de informes y protocolos se efectúa en la impresora determinada en "1.)". Si esta impresora falla, entonces la salida se efectuará automáticamente con la impresora determinada en "2.)". El mismo modo de procedimiento es válido para la tercera impresora. Si no se encuentra ninguna impresora disponible, entonces los datos de impresión se guardarán en el disco duro como archivo. Los archivos se guardan

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Sistema de informes 7.5 Trabajos de impresión en WinCC en el directorio de proyecto en la carpeta "PRT_OUT". El sistema operativo emitirá en el caso de fallo de una impresora un mensaje de error. Allí tiene usted las siguientes posibilidades: 1. Ignorar el mensaje de error (recomendado) ‌ Si la impresora no vuelve a estar dispuesta, se imprimen automáticamente los avisos todavía existentes (trabajos de impresión que todavía están en el spooler). 2. Repetir ‌ Si se pulsa en "Repetir", el sistema operativo intenta imprimir otra vez los trabajos de impresión que todavía sigan en el spooler. Esto sólo tiene sentido si la impresora está operativa. 3. Cancelar ‌ Si se pulsa sobre "Cancelar", se elimina el trabajo de impresión que ha disparado el error. Se perderán los datos de impresión. El sistema operativo intenta imprimir el siguiente trabajo de impresión, que está en el spooler. Nota Se recomienda aceptar el aviso del sistema operativo pulsando el botón "Ignorar". Si se pulsa el botón "Cancelar" se perderán todos los trabajos de impresión de la impresora que ha fallado. En el caso de una avería de la impresora por líneas para el informe secuencial de avisos se puede bloquear la impresora con "Cancelar". En algunos casos el bloqueo de la impresora sólo se puede eliminar reiniciando el proyecto WinCC. El tiempo para el reconocimiento de la avería de la impresora depende del ajuste para el exceso del tiempo previsto configurado para el puerto de la impresora. El exceso de tiempo previsto se puede ajustar a través de las propiedades del puerto de la impresora en el sistema operativo.   En el caso del informe secuencial de avisos por líneas también se pueden configurar 2 impresoras de repuesto. Las impresoras por líneas deben estar conectadas e instaladas al equipo que va a generar el informe. La conmutación se efectúa como se ha descrito arriba. Si no se encuentra una impresora disponible se visualizará, además del mensaje del sistema operativo, un cuadro de diálogo de WinCC. El cuadro de diálogo informa sobre el estado del trabajo de impresión y edita el fallo de la impresora. El informe secuencial de avisos se puede desconectar en este cuadro de diálogo. Si se ha desconectado el informe secuencial de avisos mediante este cuadro de diálogo, se conectará automáticamente cuando una de las impresoras configuradas esté disponible de nuevo.

Salida de un archivo Los informes y los protocolos se pueden opcionalmente editar como un archivo. Encontrará más información en el capítulo "Crear un nuevo trabajo de impresión". Nota Si imprime un Informe secuencial de avisos en un Formato de línea, estará desactivada la salida como archivo.

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Sistema de informes 7.5 Trabajos de impresión en WinCC

Ajustar el valor mínimo para el espacio en disco Para la salida del protocolo existe un área de búfer para la salida en una impresora y en un archivo. En la ficha "Configurar impresora" puede usted configurar para cada área de búfer 2 valores límite para el espacio libre en un disco duro. Si no se alcanzan estos valor límite se activan las siguientes acciones: Valor límite

Acción activada

Crear aviso de advertencia

Si el espacio libre utilizado en el disco duro no alcanza el valor aquí ajustado, entonces se crea una entrada en el archivo "WinCC_SStart_01.log". Si el Runtime está activado, entonces se crea un aviso de sistema. El aviso informa sobre la posible disminución de recursos.

Rechazar el inicio de protocolo

Si el espacio libre utilizado en el disco duro no alcanza el valor aquí ajustado, entonces se rechaza el inicio del informe. Además se genera una entrada en el archivo "WinCC_SStart_01.log" . Si el Runtime está activado, entonces se crea un aviso de sistema, que le advierte sobre el informe que se ha perdido.

 

Recomendaciones y condiciones marginales ● Los tiempos de timeout para la impresora se deben mantener bajos (aprox. 10 segundos). ● Por cada puerto LPT sólo se puede instalar una impresora. ● Cuando se utiliza un equipo para el informe secuencial de aviso por líneas se debe configurar la impresora de repuesto en el trabajo de impresión del informe secuencial de avisos. ● No se da soporte al uso mixto de informes secuenciales de avisos por líneas y por páginas. Las impresoras de repuesto deben ser también impresoras por líneas.

Influencia del controlador de la impresora Al imprimir un informe o un protocolo se puede influenciar la impresión debido a las propiedades del controlador de impresión utilizado. Se recomienda, cuando se utiliza una impresora recién instalada, verificar las primeras impresiones en la vista preliminar.

Comportamiento y demanda de tiempo en los trabajos de impresión Si falla la comunicación con un componente de WinCC, puede ocurrir que el trabajo de impresión se quede en el estado "Leyendo datos de la aplicación..." y que el usuario no pueda interrumpirlo. Un trabajo de impresión que se ha quedado colgado, que debe imprimir datos en Runtime, se cancelará después de 30 minutos de espera. El procesamiento de datos puede durar mucho más tiempo en la documentación del proyecto. Por este motivo no se cancela automáticamente una documentación del proyecto. Si un trabajo de impresión permanece más tiempo con el estado de fallo que el predeterminado (por ejemplo no hay papel) en el spooler de la impresora, se efectuará un desvío a la siguiente impresora en la prioridad de impresoras ajustada. El ajuste predeterminado de tiempo de espera es de 5 minutos. Si no se ha configurado o no hay una impresora de repuesto, se desvía la salida a un archivo. El archivo se guarda en el directorio de proyecto en Prt_Out$ $_.

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.6 Documentación del proyecto Si el trabajo de impresión permanece en el spooler de impresora más de 13 minutos sin cambio de estado, entonces el trabajo de impresión obtendrá un estado de fallo. La desviación de impresión automática se efectuará 5 minutos después.

Consulte también Manera de modificar un trabajo de impresión existente (Página 1528) Manera de modificar las opciones de salida en Runtime (Página 1556) Manera de crear una nueva orden de impresión (Página 1526) Selección del volumen de impresión (Página 1516) Propiedades de los trabajos de impresión (Página 1513) Trabajos de impresión en WinCC (Página 1511)

7.6

Documentación del proyecto

7.6.1

Introducción a la documentación del proyecto

Introducción Para crear en WinCC una documentación del proyecto puede activar directamente la salida de los informes en los correspondientes editores de WinCC. Los editores están conectados con trabajos de impresión, que llaman para la salida un formato predeterminado. En los formatos predeterminados se han fijado ya parámetros estándar para la salida. Econtrará más información acerca de los parámetros de salida en la documentación del proyecto de los diferentes componentes.

Componentes con llamada para la documentación del proyecto De los siguientes componentes de WinCC puede activar directamente la documentación del proyecto: ● WinCC Explorer ● Graphics Designer ● Alarm Logging ● Tag Logging ● Global Script ● Text Library ● User Administrator ● User Archives ● Timesynchronization

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1521

Sistema de informes 7.6 Documentación del proyecto ● Editor del avisador acústico ● Picture Tree Manager ● Lifebeat Monitoring ● Editor de proyectos OS La salida de los informes para la documentación del proyecto la efectúa generalmente el usuario. En el menú Archivo de los diferentes componentes de WinCC encontrará usted las siguientes entradas: Entrada de menú

Función

Particularidades

Imprimir documentación de proyecto

Imprime inmediatamente un informe. Se utiliza el formato que está ajustado en el trabajo de impresión. La salida se efectúa en la impresora / archivo que está ajustado en el cuadro de diálogo Propiedades de los trabajos de impresión.

No se visualiza ningún Cuadro de diálogo de impresora, la salida se inicia inmediatamente. Según el tamaño del proyecto este proceso puede durar un tiempo. Mientras se leen los datos del sistema, no se puede cancelar el proceso.

Ver documentación de proyecto

Se abre una vista preliminar del informe a editar.

Según el tamaño del proyecto este proceso puede durar un tiempo. Mientras se leen los datos del sistema, no se puede cancelar el proceso.

Configurar documentación de proyecto...

Se abre el cuadro de diálogo Propiedades de los trabajos de impresión. En este cuadro de diálogo puede usted definir el formato utilizado y definir y configurar la impresora o archivo para la salida y qué páginas se editarán.

Encontrará más información en "Trabajos de impresión en WinCC" y "Modificar un trabajo de impresión existente".

Consulte también Manera de crear una nueva orden de impresión (Página 1526) Manera de modificar un trabajo de impresión existente (Página 1528) Trabajos de impresión en WinCC (Página 1511) Manera de editar una documentación del proyecto (Página 1522) Manera de estructurar los informes y protocolos en el formato de página (Página 1507)

7.6.2

Manera de editar una documentación del proyecto

Introducción A continuación se describe el procedimiento general para una documentación del proyecto. Para la documentación del proyecto puede usted utilizar los formatos de página suministrados.

1522

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.6 Documentación del proyecto

Procedimiento En el caso más simple utilice usted las plantillas estándar de WinCC. Si antes de imprimir quiere verificar la salida, entonces seleccione la entrada de menú Ver documentación de proyecto en el modo de proceder descrito más abajo.

1. Abra usted en el WinCC Explorer a través de la barra de menú o a través del menú emergente el componente WinCC deseado en la ventana de navegación. 2. Seleccione en el componente iniciado en el menú "Archivo" la entrada "Imprimir documentación del proyecto".  

Manejo alternativo Si el trabajo de impresión utilizado es conocido, se puede efectuar el inicio de la documentación del proyecto en el WinCC Explorer mediante un inicio directo del correspondiente trabajo de impresión. 1. Seleccione en la ventana de navegación del WinCC Explorer la entrada "Report Designer". Se intercalan las entradas formatos y trabajo de impresión. 2. Haga un doble clic en la ventana de archivo sobre la entrada "Trabajo de impresión". En la ventana de datos se muestran todos los trabajos de impresión existentes. 3. Abra el menú emergente del trabajo de impresión deseado y seleccione la entrada "Imprimir trabajo de impresión".   Nota De forma estándar no se visualiza ningún Cuadro de diálogo de selección de impresora, la impresión comienza inmediatamente. Según el tamaño del proyecto este proceso puede durar un tiempo. Mientras se leen los datos del sistema, no se puede cancelar el proceso. En la documentación del proyecto se diferencia en algunos editores la salida de la aplicación de la salida que se inicia directamente a través del trabajo de impresión en el WinCC Explorer. Encontrará más información en los capítulos "Documentación del proyecto..." de los diferentes editores de WinCC.  

Modificar las opciones de salida Para modificar la impresora o el archivo para la salida o para editar determinadas páginas debe usted modificar los ajustes en el cuadro de diálogo Propiedades de los trabajos de impresión. Seleccione en el editor correspondiente en el menú "Archivo" la entrada "Configurar documentación de proyecto...". Encontrará más información en "Modificar un trabajo de impresión existente".

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1523

Sistema de informes 7.6 Documentación del proyecto Para efectuar modificaciones del contenido de un informe puede usted modificar los formatos de página o crear nuevos y llamarlos en un trabajo de impresión. Usted tiene la posibilidad de configurar libremente la documentación del proyecto. Encontrará más información en "Modificar formatos predeterminados".

Consulte también Formatos de sistema para la documentación del proyecto (Página 1592) Manera de modificar un trabajo de impresión existente (Página 1528) Documentación del proyecto en el editor de listas de bloques (Página 1546) Documentación del proyecto en el editor de proyectos OS (Página 1545) Documentación del proyecto en el Lifebeat Monitoring (Página 1544) Documentación del proyecto en el Picture Tree Manager (Página 1543) Documentación del proyecto en el Editor Avisador acústico (Página 1542) Documentación del proyecto en el Editor Timesynchronization (Página 1541) Documentación del proyecto en el User Administrator (Página 1540) Documentación del proyecto en el Text Library (Página 1539) Documentación del proyecto en Global Script (Página 1537) Documentación del proyecto en Tag Logging (Página 1536) Documentación del proyecto en Alarm Logging (Página 1535) Documentación del proyecto en Graphics Designer (Página 1531) Documentación del proyecto en WinCC Explorer (Página 1530)

7.6.3

Manera de abrir la vista preliminar en una documentación del proyecto

Introducción Usted puede abrir los informes para la documentación del proyecto en una vista preliminar. De este modo puede usted verificiar, antes de imprimir, si el informe se editará según sus deseos.

Procedimiento 1. Abra usted en el WinCC Explorer a través de la barra de menú o a través del menú emergente el componente WinCC deseado en la ventana de navegación. 2. Seleccione en el componente iniciado en el menú "Archivo" la entrada "Vista preliminar documentación del proyecto". Se abre la vista preliminar.

1524

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.6 Documentación del proyecto

Manejo alternativo 1. Seleccione en la ventana de navegación del explorador WinCC la entrada Report Designer. Se intercalan las entradas formatos y trabajo de impresión. 2. Haga un doble clic en la ventana de archivo sobre la entrada "Trabajo de impresión". En la ventana de datos se muestran todos los trabajos de impresión existentes. 3. Abra el menú emergente del trabajo de impresión deseado y seleccione la entrada "Vista preliminar del trabajo de impresión". Se abre la vista preliminar.

Imprimir desde vista preliminar En la ventana de vista preliminar puede usted imprimir directamente imprimir el informe con el botón de comando "Imprimir...". Se utilizan los ajustes de impresión del trabajo de impresión conectado.

Consulte también Documentación del proyecto en el Text Library (Página 1539) Formatos de sistema para la documentación del proyecto (Página 1592) Documentación del proyecto en el editor de listas de bloques (Página 1546) Documentación del proyecto en el editor de proyectos OS (Página 1545) Documentación del proyecto en el Lifebeat Monitoring (Página 1544) Documentación del proyecto en el Picture Tree Manager (Página 1543) Documentación del proyecto en el Editor Avisador acústico (Página 1542) Documentación del proyecto en el Editor Timesynchronization (Página 1541) Documentación del proyecto en el User Administrator (Página 1540) Documentación del proyecto en Global Script (Página 1537) Documentación del proyecto en Tag Logging (Página 1536) Documentación del proyecto en Alarm Logging (Página 1535) Documentación del proyecto en Graphics Designer (Página 1531) Documentación del proyecto en WinCC Explorer (Página 1530)

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1525

Sistema de informes 7.6 Documentación del proyecto

7.6.4

Manera de crear una nueva orden de impresión

Introducción Para poder editar un informe en una impresora o en un archivo, el formato de página utilizado de estar conectado con un trabajo de impresión. En el trabajo de impresión se definen las opciones para la salida.

Requisitos Usted ha definido un formato de página que puede editar los datos deseados. Puede un formato predeterminado de WinCC o bien un formato que usted haya creado o modificado, en el cual están conectados los objetos deseados para la salida de datos.

1526

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.6 Documentación del proyecto

Procedimiento 1. Seleccione en la ventana de navegación del WinCC Explorer la entrada "Report Designer". En la ventana de datos se visualizan las entradas "Formatos" y "Trabajos de impresión". 2. Seleccione la entrada "Trabajos de impresión". Seleccione en el menú contextual del trabajo de impresión la entrada "Nuevo trabajo de impresión". Se crea un nuevo trabajo de impresión con el nombre "Trabajo de impresión001". El número en el nombre del trabajo de impresión es correlativo si se crean más trabajos de impresión. Después de crear el trabajo de impresión se visualizan en la ventana de datos todos los trabajos de impresión existentes. 3. Seleccione el nuevo trabajo de impresión creado en la ventana de archivo y abra mediante el menú contextual el cuadro de diálogo "Propiedades de los trabajos de impresión". 4. En el campo de entrada "Nombre:" se puede modificar el nombre del trabajo de impresión. Cuando se acepta la entrada con "OK" se cambia de nombre el trabajo de impresión, el trabajo de impresión se sobrescribe con el nombre anterior. 5. Seleccione en el área "Formato:" con ayuda del campo de selección el formato de página deseado. Los formatos están provistos de un ícono: Botón

Significado El diseño es dependiente del idioma. ‌ Los ficheros de diseño se encuentran en todos los idiomas Runtime. No existe el fichero de diseño independiente al idioma. El diseño es dependiente del idioma. ‌ Los ficheros de diseño no se encuentran en todos los idiomas Runtime. Puede utilizar el diseño. Si cambia a un idioma Runtime para el cual no existe ningún fichero de diseño, se utilizará el diseño inglés. El diseño es independiente del idioma. En Runtime se imprimirá siempre un diseño independiente al idioma, independentemente de si existen también ficheros de diseño específicos del idioma para el diseño seleccionado.

1. Cambie a la ficha "Configurar impresora" y seleccione la salida en una impresora o un archivo. También es posible activar los dos tipos de salida a la vez. 2. Si ha seleccionado la salida en un archivo, entonces debe introducir en el campo de entrada "Archivar" un nombre de carpeta. En la ruta del proyecto WinCC se crea la carpeta "PRT_OUT". En esta carpeta se crea una carpeta con el nombre que usted ha introducido, el nombre de carpeta será ampliado con la fecha de creación e indicación de hora. El informe será guardado al inicio de la salida en esta carpeta página por página como archivos emf. 3. Acepte los ajustes con el botón de comando "Aceptar". 4. Seleccione el trabajo de impresión en la ventana de archivo y inicie la salida mediante el menú emergente.  

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1527

Sistema de informes 7.6 Documentación del proyecto Nota En la salida en un archivo los datos se guardarán como archivos emf. Con el Smart Tools de WinCC se suministra un Documentation Viewer para estos archivos.  

Opciones de salida En la ficha Selección puede usted ajustar en páginas si quiere editar todas o sólo una parte de las páginas. Nota El tipo de salida del protocolo se marca en la ventana de archivo del WinCC Explorer en la columna "Tipo" mediante el icono (F), (F, P ó (P). (F) significa salida en un archivo y (P) salida en una impresora. Cuando se visualiza (F, P), la salida se efectúa en un archivo así como en un impresora. Si en un trabajo de impresión se ha configurado un tiempo de inicio, entonces este trabajo de impresión se marcará en el WinCC Explorer con el icono . Si en un trabajo de impresión se ha configurado un ciclo, entonces este trabajo de impresión se marcará en el WinCC Explorer con el icono .

7.6.5

Manera de modificar un trabajo de impresión existente

Introducción Los formatos suministrados con WinCC ya están conectados con los trabajos de impresión. Los trabajos de impresión están dispuestos de los correspondientes ajustes básicos. Se pueden modificar las opciones de salida de estos trabajos de impresión. Si se cambia el nombre de un trabajo de impresión, entonces se sobrescribe el trabajo de impresión original. Por lo tanto las modificaciones no se pueden deshacer. Un trabajo de impresión no se puede copiar. Se recomienda crear un nuevo trabajo de impresión para evitar modificaciones involuntarias en un trabajo de impresión del sistema.

1528

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.6 Documentación del proyecto

 

Procedimiento 1. Seleccione en la ventana de navegación del WinCC Explorer la entrada "Report Designer". En la ventana de datos se visualizan las entradas "Formatos" y "Trabajo de impresión". 2. Haga usted doble clic en la ventana de datos la entrada "Trabajo de impresión". En la ventana de datos se muestran todos los trabajos de impresión existentes. Seleccione, en el menú contextual del trabajo de impresión deseado, la entrada "Propiedades". Se visualiza el cuadro de diálogo "Propiedades de los trabajos de impresión". 3. En el campo de entrada "Nombre" puede usted modificar el nombre del trabajo de impresión. Cuando se acepta la entrada con "Aceptar" se cambia de nombre el trabajo de impresión, se sobrescribe el trabajo de impresión con el nombre anterior. 4. Seleccione en la ficha General, en "Formato", con la ayuda del cuadro de diálogo de selección el formato deseado. 5. Cambie a la ficha Configurar impresora y seleccione la salida en una impresora o un archivo. También es posible activar los dos tipos de salida a la vez. 6. Si ha seleccionado la salida en un archivo, entonces debe introducir en el campo de entrada "Archivar" un nombre de carpeta. En la ruta del proyecto WinCC se crea la carpeta "PRT_OUT". En esta carpeta se crea una carpeta con el nombre que usted ha introducido, el nombre de carpeta será ampliado con la fecha de creación e indicación de hora. El informe será guardado al inicio de la salida en esta carpeta página por página como archivos emf. MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1529

Sistema de informes 7.6 Documentación del proyecto 7. Acepte los ajustes con el botón de comando "Aceptar". 8. Seleccione el trabajo de impresión en la ventana de archivo y inicie la salida mediante el menú emergente. Para modificar las propiedades de los trabajos de impresión usted también puede, en el correspondiente editor, llamar a través del menú "Archivo/Configurar documentación de proyecto..." directamente el trabajo de impresión conectado. Nota En la salida en un archivo los datos se guardarán como archivos EMF. Con el Smart Tools de WinCC se suministra un Documentation Viewer para estos archivos.

Opciones de salida En la ficha Selección puede usted ajustar en páginas si quiere editar todas o sólo una parte de las páginas. En la ficha Configurar impresora puede usted definir varias impresoras para la salida. Si la primera impresora no está disponible, entonces la salida se efectuará en la segunda impresora. Si la segunda impresora tampoco está disponible, entonces la salida se efectuará en la tercera impresora.

7.6.6

Documentación del proyecto en WinCC Explorer

Introducción El WinCC Explorer está preparado para la documentación del proyecto. En el menú "Archivo" están disponibles las siguientes entradas de menú: ● Imprimir documentación de proyecto ● Ver documentación de proyecto ● Configurar documentación de proyecto...

1530

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.6 Documentación del proyecto

Datos para la salida Para la documentación del proyecto en el WinCC Explorer están los siguientes datos disponibles: Objeto

Opciones de salida

Función

Equipo

-

Sirve para la salida del Nombre de equipo, cuyos datos se van a documentar.

Variables

Selección de las variables ‌ Selección de los grupos de variables ‌ Selección de los parámetros de variables ‌ Formato

Sirve para la salida de las variables, grupos de variables y parámetros de variable de la administración de variables. ‌ Para formatear la lista de variables.

Conexiones

Selección de las conexiones a través de un cuadro de diálogo de selección.

Sirve para la salida de conexiones configuradas de controles subirdinados.

Elementos de la documentación del proyecto estándar Para la documentación del proyecto se suministra un formato de página predeterminado y un trabajo de impresión. Orden de impresión

Formato utilizado

Objetos contenidos

@Documentation Control Center

@mcpcs.RPL

Equipo, variables, conexiones

Modificación de las opciones de salida Encontrará más información acerca de la configuración de un informe en "Trabajar con formatos" y en "Trabajar con objetos".

Consulte también Manera de editar una documentación del proyecto (Página 1522)

7.6.7

Documentación del proyecto en Graphics Designer

Introducción El Graphics Designer está preparado para la documentación del proyecto.. En el menú "Archivo" están disponibles las siguientes entradas de menú: ● Imprimir documentación de proyecto ● Ver documentación de proyecto ● Configurar documentación de proyecto...

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1531

Sistema de informes 7.6 Documentación del proyecto Generalmente se pueden iniciar los trabajos de impresión para la documentación del proyecto opcionalmente 1a través del menú de los componentes de WinCC o directamente en el WinCC Explorer. Sin embargo, en la documentación del proyecto en el Graphics Designer hay una diferencia fundamental. Al inicio de un trabajo de impresión en el Graphics Designer se editan los datos de la imagen abierta. Si se inicia el trabajo de impresión en el WinCC Explorer entonces se editan los datos de todas imágenes existentes del Graphics Designer del proyecto. Esto es válido para todos los parámetros documentables de las imágenes del Graphics Designer.

Datos para la salida Para la documentación del proyecto en el Graphics Designer están disponibles los siguientes datos:

Acciones en Graphics Designer Objeto

Opciones de salida

Función

Acerca de

El objeto está disponible para: ‌ - Acciones en Property ‌ - Acciones en objetos

Sirve para la salida de información general como nombre de imagen, nombre de objeto y nombre de propiedad.

Descripción del disparador

El objeto está disponible para: ‌ -Acciones en Property

Sirve para la salida del tipo de disparador.

Texto fuente

El objeto está disponible para: ‌ - Acciones en Property ‌ - Acciones en objetos

Sirve para la salida del texto fuente de una acción.

Objeto

Opciones de salida

Función

Visualización general

Selección de elementos: ‌ Todos los elementos existentes ‌ El elemento seleccionado

Sirve para la salida de Ver de una imagen de Graphics Designer en un informe.

Estadística de imagen

Selección de los datos estadísticos sobre la imagen

Sirve para la salida de los datos de estadística de una imagen del Graphics Designer.

Atributos

Selección de los atributos ‌ Selección de datos de tablas

Sirve para la salida de los atributos de una imagen del Graphics Designer

Objetos incrustados

Selección de objetos

Sirve para la salida de los objetos incrustados de una imagen de Graphics Designer.

Acciones

Selección de tipos de acción

Sirve para la salida de los objetos incrustados de una imagen de Graphics Designer.

Datos de imagen del Graphics Designer

1532

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.6 Documentación del proyecto Objeto

Opciones de salida

Función

Disparador

Selección de los atributos ‌ Selección de datos de tablas

Sirve para la salida del disparador para las acciones de una imagen de Graphics Designer.

Texto fuente

Selección de acciones

Sirve para la salida del texto fuente para las acciones de una imagen de Graphics Designer.

Conexiones directas

Selección de elementos: ‌ Todos los elementos existentes ‌ El elemento seleccionado

Sirve para la salida de las conexiones directas de una imagen de Graphics Designer.

Objeto

Opciones de salida

Función

Estadística de objeto

Selección de los objetos ‌ Selección de la estadística para el objeto

Sirve para la salida de los datos de estadística de objetos en una imagen del Graphics Designer.

Atributos

Selección de los objetos ‌ Selección de los atributos ‌ Selección de los datos de tablas

Sirve para la salida de atributos de objetos en una imagen del Graphics Designer.

Acciones

Selección de los atributos ‌ Selección de datos de tablas

Sirve para la salida de acciones de objetos en una imagen del Graphics Designer.

Disparador

Selección de los atributos ‌ Selección de datos de tablas

Sirve para la salida del disparador para las acciones en objetos en una imagen de Graphics Designer.

Texto fuente

Selección de los atributos ‌ Selección de datos de tablas

Sirve para la salida del texto fuente para los objetos seleccionados.

Conexión directa

Selección de objetos

Sirve para la salida de conexiones directas de objetos

Datos de objetos del Graphics Designer

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1533

Sistema de informes 7.6 Documentación del proyecto

Particularidades en la salida de datos de objeto ● Objeto de control Slider: Para los atributos "PictureBack" y "PictureThumb" en la documentación del proyecto existe la siguiente relación: Si no se ha introducido ninguna imagen, en la documentación del proyecto se muestra el carácter - (carácter de unión). Si se ha introducido una imagen, entonces se edita "None".

Elementos de la documentación del proyecto estándar Para la documentación del proyecto se suministran formatos de página predeterminados y trabajos de impresión. Orden de impresión

Formato utilizado

Objetos contenidos

@Documentation Graphics Designer Dynamics

@PDLPicDyn.RPL

Un formato entrelazado sirve para la salida de los datos de dinamización de una imagen del Graphics Designer.

@Documentation Graphics Designer Overview

@PDLPicOvr.RPL

Estadística de imagen, visualización general

@Documentation Graphics Designer

@PDLPic.RPL

Formato entrelazado para la salida de la visualización general, datos de estadística, objetos en la imagen, atributos de imagen, acciones en la imagen, conexiones directas en la imagen, estadística de objetos, atributos de objetos, acciones en objetos y conexiones directas en objetos. Los datos se editan para cada imagen en una página separada.

Modificación de las opciones de salida Encontrará más información acerca de la configuración de un informe en "Trabajar con formatos" y en "Trabajar con objetos".

Consulte también Manera de editar una documentación del proyecto (Página 1522)

1534

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.6 Documentación del proyecto

7.6.8

Documentación del proyecto en Alarm Logging

Introducción El Alarm Logging está preparado para la documentación del proyecto. En el menú "Archivo" están disponibles las siguientes entradas de menú: ● Imprimir documentación de proyecto ● Ver documentación de proyecto ● Configurar documentación de proyecto...

Datos para la salida Para la documentación del proyecto en el editor Alarm Logging están disponibles los siguientes datos : Objeto

Opciones de salida

Función

Clases de avisos -

Sirve para la salida de clases de avisos existentes con sus propiedades

Avisos individuales

Selección de los avisos individuales

Sirve para la salida de los avisos individuales seleccionados con sus propiedades

Ficheros

-

Sirve para la salida de ficheros de avisos existentes con sus propiedades

Datos de los bloques de aviso Objeto

Opciones de salida

Función

Bloques de sistema -

Sirve para la salida de bloques de aviso existentes con sus propiedades

Bloques de texto de usuario

-

Sirve para la salida de bloques de texto de usuario existentes con sus propiedades

Bloques de valores de proceso

-

Sirve para la salida de bloques de valores de proceso existentes con sus propiedades

Datos de los avisos de grupo Objeto

Opciones de salida

Función

Clase de aviso ‌

-

Sirve para la salida de avisos de grupo de clases de aviso

Definido por el usuario ‌

-

Sirve para la salida de grupos de aviso definido por el usuario.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1535

Sistema de informes 7.6 Documentación del proyecto

Elementos de la documentación del proyecto estándar Para la documentación del proyecto se suministra un formato de página predeterminado y un trabajo de impresión. Orden de impresión

Formato utilizado Objetos contenidos

@Documentation Alarm Logging

@AlgCS.RPL

Bloques de avisos, clases de avisos, avisos individuales, avisos de grupo, ficheros e informes

Modificación de las opciones de salida Encontrará más información acerca de la configuración de un informe en "Trabajar con formatos" y en "Trabajar con objetos". Encontrará esta descripción para la selección de los avisos individuales en "Modificar las opciones de salida para los avisos individuales del Alarm Logging CS".

Consulte también Manera de editar una documentación del proyecto (Página 1522)

7.6.9

Documentación del proyecto en Tag Logging

Introducción El editor del Tag Logging está preparado para la documentación del proyecto. En el menú "Archivo" están disponibles las siguientes entradas de menú: ● Imprimir documentación de proyecto ● Ver documentación de proyecto ● Configurar documentación de proyecto...

Datos para la salida Para la documentación del proyecto en el editor Tag Logging están disponibles los siguientes datos :

1536

Objeto

Opciones de salida

Función

Tiempos

-

Sirve para la salida de temporizadores existentes con sus propiedades

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.6 Documentación del proyecto

Datos de los ficheros: Objeto

Opciones de salida

Función

Fichero de valores de proceso

Nombres de fichero ‌ Datos de fichero de valores de proceso

Sirve para la salida de datos de configuración de ficheros de valores de proceso

Fichero comprimido

Nombres de fichero ‌ Datos de fichero de valores de proceso

Sirve para la salida de datos de configuración de ficheros comprimidos

Variable de fichero de valores de proceso

Variables ‌ (datos de variables)

Sirve para la salida de datos de configuración de las variables seleccionadas de fichero de valores de proceso

Variable de fichero comprimido

Variables ‌ (datos de variables)

Sirve para la salida de datos de configuración de las variables seleccionadas de fichero comprimido

Elementos de la documentación del proyecto estándar Para la documentación del proyecto se suministra un formato de página predeterminado y un trabajo de impresión. Orden de impresión

Formato utilizado Objetos contenidos

@Documentation Tag Logging

@tlgcs.RPL

Bloques de avisos, clases de avisos, avisos individuales, avisos de grupo, ficheros e informes

Modificación de las opciones de salida Encontrará más información acerca de la configuración de un informe en "Trabajar con formatos" y en "Trabajar con objetos".

Consulte también Manera de editar una documentación del proyecto (Página 1522)

7.6.10

Documentación del proyecto en Global Script

Introducción En el Global Script hay dos editores disponibles, el editor C y el editor VBS. Los dos editores están preparados para la documentación del proyecto. Si en uno de los editores tiene usted

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1537

Sistema de informes 7.6 Documentación del proyecto una acción abierta, bien sea una función o un módulo, entonces hay disponibles las siguientes entradas de menú en el correspondiente editor en el menú "Archivo": ● Imprimir documentación de proyecto ● Ver documentación de proyecto ● Configurar documentación de proyecto... La salida se efectúa para la correspondiente función abierta, una acción o un módulo. Se puede editar para los tres trabajos de impresión, más abajo mencionados, una documentación de todas las acciones existentes, funciones del proyecto y funciones estándar que contiene el proyecto. La salida se inicia en el WinCC Explorer. Para la salida de la documentación del proyecto en el editor C y en el editor VBS se utilizan los mismos formatos predeterminados. En la salida se edita en el campo de información la marca "Idioma: C-Script" o "Idioma: VBScript". Así puede reconocer usted de qué editor proviene la documentación. Nota La documentación de todas las acciones, funciones y módulos puede ser muy extensa. Para verificar la cantidad de páginas, abra usted la vista preliminar del trabajo de impresión y verifique allí el número de páginas (Formato: página 1 de x).

Datos para la salida Para la documentación del proyecto en el editor Global Script están disponibles los siguientes datos:

1538

Objeto

Opciones de salida

Función

Acerca de

El objeto está disponible para: ‌ - acciones ‌ - funciones estándar ‌ - funciones de proyecto ‌ - módulos estándar ‌ - módulos de proyecto

Sirve para la salida de información general como autor, fecha de creación, fecha de modificación, versión y comentario.

Descripción del disparador

El objeto está disponible para: ‌ -Acciones

Sirve para la salida del tipo de disparador.

Texto fuente

El objeto está disponible para: ‌ - acciones ‌ - funciones estándar ‌ - funciones de proyecto ‌ - módulos estándar ‌ - módulos de proyecto

Sirve para la salida del texto fuente de una acción / función o un módulo.

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Sistema de informes 7.6 Documentación del proyecto

Elementos de la documentación del proyecto estándar Para la documentación del proyecto se suministran formatos de página predeterminados y trabajos de impresión. Orden de impresión

Formato utilizado

Objetos contenidos

@Documentation Global Script Project Function

@GSC_RPFC.RPL

Formato entrelazado para la salida de información y texto fuente de las funciones del proyecto. El inicio se efectúa en el WinCC Explorer.

@Documentation Global Script Standard Function

@GSC_RSFC.RPL

Formato entrelazado para la salida de información y texto fuente de las funciones estándar. El inicio se efectúa en el WinCC Explorer.

@internal Global Script Action

@GSC_ACT.RPL

Formato para la salida de información, descripción del disparador y texto fuente para una acción abierta en el editor C o editor VBS o un módulo abierto en el editor VBS.

@internal Global Script Project Function

@GSC_PFC.RPL

Formato para la salida de información y texto fuente para una función de proyecto abierta en el editor Global Script.

@internal Global Script Standard Function

@GSC_SFC.RPL

Formato para la salida de información y texto fuente para una función estándar abierta en el editor Global Script.

Modificación de las opciones de salida Encontrará más información acerca de la configuración de un informe en "Trabajar con formatos" y en "Trabajar con objetos".

Consulte también Manera de editar una documentación del proyecto (Página 1522)

7.6.11

Documentación del proyecto en el Text Library

Introducción La Text Library está preparada para la documentación del proyecto. En el menú "Archivo" están disponibles las siguientes entradas de menú: ● Imprimir documentación de proyecto ● Ver documentación de proyecto ● Configurar documentación de proyecto...

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1539

Sistema de informes 7.6 Documentación del proyecto

Datos para la salida Para la documentación del proyecto en la Text Library están disponibles los siguientes datos: Objeto

Opciones de salida

Función

Datos generales

-

Sirve para la salida de datos de configuración de la Text Library.

Tabla de texto

Selección de idioma para la selección de los idiomas para la salida.

Sirve para la salida de los textos de la Text Library.

Elementos de la documentación del proyecto estándar Para la documentación del proyecto se suministran formatos de página predeterminados y trabajos de impresión. Orden de impresión

Formato utilizado

Objetos contenidos

@Documentation Text @Textlibrary.RPL Datos generales y tabla de texto, los textos de los Library diferentes idiomas se editarán en líneas uno debajo de otro.

Modificación de las opciones de salida Encontrará más información acerca de la configuración de un informe en "Trabajar con formatos" y en "Trabajar con objetos".

Consulte también Manera de editar una documentación del proyecto (Página 1522)

7.6.12

Documentación del proyecto en el User Administrator

Introducción El editor User Administrator está preparado para la documentación del proyecto. En el menú "Archivo" están disponibles las siguientes entradas de menú: ● Imprimir documentación de proyecto ● Ver documentación de proyecto ● Configurar documentación de proyecto...

1540

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Sistema de informes 7.6 Documentación del proyecto

Datos para la salida Para la documentación del proyecto en el editor User Administrator están disponibles los siguientes datos: Objeto

Opciones de salida

Función

Grupos

-

Sirve para la salida de grupos de usuarios del User Administrator.

Funciones

-

Sirve para la salida de textos de los funciones configuradas del User Administrator.

Elementos de la documentación del proyecto estándar Para la documentación del proyecto se suministra un formato de página predeterminado y un trabajo de impresión. Orden de impresión

Formato utilizado

Objetos contenidos

@Documentation User Administration

@UACS.RPL

Grupos y funciones

Modificación de las opciones de salida Encontrará más información acerca de la configuración de un informe en "Trabajar con formatos" y en "Trabajar con objetos".

Consulte también Manera de editar una documentación del proyecto (Página 1522)

7.6.13

Documentación del proyecto en el Editor Timesynchronization

Introducción El editor Timesynchronization está preparado para la documentación del proyecto. En el cuadro de diálogo del editor están disponibles los siguientes botones: ● Imprimir ● Vista preliminar ● Setup

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1541

Sistema de informes 7.6 Documentación del proyecto

Datos para la salida Para la documentación del proyecto en el editor Timesynchronization están los siguientes datos: Objeto

Opciones de salida

Función

Devices

-

Sirve para la salida de los dispositivos utilizados y servicios.

General

-

Sirve para la salida de los ajustes generales en el editor Timesynchronization.

Elementos de la documentación del proyecto estándar Para la documentación del proyecto se suministra un formato de página predeterminado y un trabajo de impresión. Orden de impresión

Formato utilizado

Objetos contenidos

@Documentation Time Synchronization

@TimeSync(landscape).R PL

Variables Horn, ajustes generales, HornSignals y AdditionalResetTags.

Modificación de las opciones de salida Encontrará más información acerca de la configuración de un informe en "Trabajar con formatos" y en "Trabajar con objetos".

Consulte también Manera de editar una documentación del proyecto (Página 1522)

7.6.14

Documentación del proyecto en el Editor Avisador acústico

Introducción El editor Avisador acústico está preparado para la documentación del proyecto. En el cuadro de diálogo del editor están disponibles los siguientes botones: ● Documentación del proyecto ● Imprimir ● Vista preliminar ● Crear...

1542

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.6 Documentación del proyecto

Datos para la salida Para la documentación del proyecto en el editor Avisador acústico están disponibles los siguientes datos: Objeto

Opciones de salida

Función

Variables Horn

-

Sirve para la salida de las asignaciones de variables y clase de aviso.

Ajustes generales

-

Sirve para la salida de los ajustes generales en el editor Avisador acústico.

HornSignals

-

Sirve para la salida de la asignación de las señales o módulo de señales a las variables.

AdditionalResetTag s

-

Sirve para la salida del acuse múltiple a través de variables de acuse adicionales.

Elementos de la documentación del proyecto estándar Para la documentación del proyecto se suministra un formato de página predeterminado y un trabajo de impresión. Orden de impresión

Formato utilizado

Objetos contenidos

@Documentation Horn

@Horn(landscape).RP L

Variables Horn, ajustes generales, HornSignals y AdditionalResetTags.

Modificación de las opciones de salida Encontrará más información acerca de la configuración de un informe en "Trabajar con formatos" y en "Trabajar con objetos".

Consulte también Manera de editar una documentación del proyecto (Página 1522)

7.6.15

Documentación del proyecto en el Picture Tree Manager

Introducción El Picture Tree Manager está preparado para la documentación del proyecto. En el menú "Archivo" están disponibles las siguientes entradas de menú: ● Print Project Documentation Hierarchy ● View Project Documentation Hierarchy ● Setup Project Documentation Hierarchy... ● Print Project Documentation Group Display

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Sistema de informes 7.6 Documentación del proyecto ● View Project Documentation Group Display ● Setup Project Documentation Group Display...

Datos para la salida Para la documentación del proyecto en el Picture Tree Manager están disponibles los siguientes datos: Objeto

Opciones de salida

Función

Tabla PTN

-

Sirve para la salida de la jerarquía de contenedor configurada y las imágenes que contiene.

Tabla de indicadores de grupo

-

Sirve para la salida de datos de configuración del Group Display.

Elementos de la documentación del proyecto estándar Para la documentación del proyecto se suministran formatos de página predeterminados y trabajos de impresión. Orden de impresión

Formato utilizado

Objetos contenidos

@Documentation Picture Tree Manager

@ptmcs.RPL

Tabla PTM

@Documentation Signal Collection

@SCollect.RPL

Tabla de indicadores de grupo

Modificación de las opciones de salida Encontrará más información acerca de la configuración de un informe en "Trabajar con formatos" y en "Trabajar con objetos".

Consulte también Manera de editar una documentación del proyecto (Página 1522)

7.6.16

Documentación del proyecto en el Lifebeat Monitoring

Introducción El editor Lifebeat Monitoring está preparado para la documentación del proyecto. En el menú "Archivo" están disponibles los siguientes botones: ● Imprimir ● Ver ● Configurar impresora...

1544

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.6 Documentación del proyecto

Datos para la salida Para la documentación del proyecto en el editor Lifebeat Monitoring están disponibles los siguientes datos: Objeto

Opciones de salida

Función

Tabla LBM

-

Sirve para la salida de los datos de configuración del Lifebeat Monitoring.

Elementos de la documentación del proyecto estándar Para la documentación del proyecto se suministra un formato de página predeterminado y un trabajo de impresión. Orden de impresión

Formato utilizado

Objetos contenidos

@Documentation Lifebeat Monitoring

@lbmcs.RPL

Tabla LBM

Modificación de las opciones de salida Encontrará más información acerca de la configuración de un informe en "Trabajar con formatos" y en "Trabajar con objetos".

7.6.17

Documentación del proyecto en el editor de proyectos OS

Introducción El editor de proyectos OS está preparado para la documentación del proyecto. En la ficha General están disponibles los siguientes botones: ● Imprimir ● Vista ● Configurar impresora

Datos para la salida Para la documentación del proyecto en el editor de proyectos OS están disponibles los siguientes datos: Objeto

Opciones de salida

Función

Tabla de Project Editor

-

Sirve para la salida de los ajustes de coordenadas del monitor, área panorámica, área de trabajo y área de teclado.

Tabla Topfield

-

Sirve para la salida de ajustes para la representación de imágenes circulares en la ventana de Runtime.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1545

Sistema de informes 7.6 Documentación del proyecto Objeto

Opciones de salida

Función

Tabla TopfieldConfig2

-

Sirve para la salida de ajustes para la representación de imágenes de grupo e imágenes generales en la ventana Runtime.

Tabla TopfieldConfig3

-

Sirve para la salida de ajustes para la representación de trend groups (grupos de curvas) en la ventana de Runtime.

Tabla AlarmConfig

-

Sirve para salida de ajustes para la representación de la pequeña ventana de alarmas.

Tabla AreaButton

-

Sirve para la salida de ajustes para la representación de la conmutación de área.

Tabla HiddenArea

-

Sirve para la salida de ajustes de áreas ocultas.

Tabla RestData

-

Sirve para la salida de los ajustes generales en el editor de proyectos OS.

Elementos de la documentación del proyecto estándar Para la documentación del proyecto se suministra un formato de página predeterminado y un trabajo de impresión. Orden de impresión

Formato utilizado

Objetos contenidos

@Documentation Editor de proyectos OS

@Projecteditor.RP L

Tabla del editor de proyecto, tabla Topfield, tabla TopfieldConfig2, tabla TopfieldConfig3, tabla AlarmConfig, tabla AreaButton, tabla HiddenArea y tabla RestData.

Modificación de las opciones de salida Encontrará más información acerca de la configuración de un informe en "Trabajar con formatos" y en "Trabajar con objetos".

7.6.18

Documentación del proyecto en el editor de listas de bloques

Introducción El editor listas de bloques está preparado para la documentación del proyecto. En el menú "Archivo" están disponibles las siguientes entradas de menú: ● Ajustar documentación de proyecto ● Ver documentación de proyecto ● Imprimir documentación de proyecto

1546

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime

Datos para la salida Para la documentación del proyecto en el editor listas de bloques están disponibles los siguientes datos: Objeto

Opciones de salida

Función

Tabla de atributos

-

Sirve para la salida de información para el entrelazado ID internos con textos para la visualización del editor listas de bloques.

Tabla de puntos de medición

Sirve para la salida del tipo, imagen de salto (Loop In Alarm) y asignaciones de área de un módulo así como su designación.

Elementos de la documentación del proyecto estándar Para la documentación del proyecto se suministra un formato de página predeterminado y un trabajo de impresión. Orden de impresión

Formato utilizado

Objetos contenidos

@Documentation Lista de bloques LTO

@LTO Bausteinliste(landscape).RPL

Tabla de atributos, tabla de puntos de medición

Modificación de las opciones de salida Encontrará más información acerca de la configuración de un informe en "Trabajar con formatos" y en "Trabajar con objetos".

7.7

Documentación de Runtime

7.7.1

Introducción a la documentación Runtime

Introducción Para la configuración de datos de datos de Runtime se ofrecen en WinCC diferentes posibilidades. Los controles WinCC para la representación de datos de Runtime tienen un botón para la salida de informes de datos de Runtime. Los datos de Runtime también se pueden editar fuera de WinCC Controls.

Resumen Los siguientes controles WinCC tienen un botón que se puede configurar para la salida del informe: ● WinCC OnlineTableControl ● WinCC OnlineTrendControl MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1547

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime ● WinCC FunctionTrendControl ● WinCC RulerControl ● WinCC AlarmControl ● WinCC UserArchiveTableControl Nota A partir de WinCC V7 no estará más disponibe el botón "Impresión de informe de avisos" en AlarmControl. Para la configuración independiente de datos Runtime hay que configurar los formatos correspondientes en el Reports Designer y vincularlos con un trabajo de impresión. Para el formato "WinCC Control Runtime Printprovider" configurar en el Report Designer solo las propiedades básicas del formato. Los parámetros del informe para la salida son determinados por las propiedades del WinCC Control y no son dinamizables. Para todos los demás formtos de la documentación Runtime configurar las propiadades del formato y los parámetros estadístico y dinámicos del informe para el formato en el Report Designer. El control temporal y la selección del tamaño de impresión se realizan a través del trabajo de impresión vinculado al formato. Un formato puede ser utilizado por varios trabajos de impresión por ejemplo una salida en varios medios o por diferentes selecciones temporales de los datos. Los trabajos de impresión pueden ser llamados de diferentes formas. Las siguientes llamadas pueden ser configuradas: ● Llamada a través de un botón de comando configurable en un de los controles WinCC mencionados anteriormente ● Llamada a través de un botón de comando configurable en una imagen WinCC ● Llamada a través de la ventana de aplicación "Lista de trabajo de impresión" en una imagen WinCC ● Llamada a través de un ciclo configurado en el trabajo de impresión ● Llamada a través de parámetro de inicio en el trabajo de impresión ● Llamada a través de una función script

Componentes para la documentación Runtime De los siguientes componentes de WinCC puede usted documentar datos Runtime:

1548

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime

WinCC Control Runtime Printprovider Objeto del informe

Función

Tabla

En la tabla se muestra el contenido completo de la tabla de un Control. La tarea del objeto de informes se orienta por la representación del control en Runtime y puede iniciarse solamente a través del botón en el control. No se pueden dinamizar ningún parámetro de informe. El objeto del informe no está disponible para WinCC OnlineTrendControl y WinCC FunctionTrendControl.

Texto

Con el objeto de protocolo "Texto" podrá emitir adicionalmente el título, nombre y nombre de imagen de los objetos de protocolo "Tabla" e "Imagen" de Controls.

Imagen

En la imagen se representa la visualización actual de un control. La tarea del objeto de informes se orienta por la representación del control en Runtime y puede iniciarse solamente a través del botón en el control. No se pueden dinamizar ningún parámetro de informe.

Nota Los datos Runtime de un WinCC RulerControl y de un WinCC Control vinculado se pueden editar conjuntamente en un informe. Para ello agregue dos objetos de informe del "WinCC Control Runtime Printprovider" en un formato de página. p. Ej. una "Imagen" para el OnlineTrendControl y una "Tabla" para el RulerControl. En las propiedades de objeto del objeto de protocolo deRulerControl, debe activar en la ficha "Conectar", en el diálogo de propiedades, la opción "WinCC RulerControl".

WinCC Online Table Control Objeto del informe

Función

Tabla

En la tabla se editan los contenidos de las variables de archivos de valor de proceso y archivos comprimidos. En el Reports Designer se configuran los parámetros estáticos y dinámicos del control para la salida.

WinCC Online Trend Control Objeto del informe

Función

Imagen

En la imagen se editan los contenidos de las variables de archivos de valor de proceso y archivos comprimidos en forma de curvas. En el Reports Designer se configuran los parámetros estáticos y dinámicos del control para la salida.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1549

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime

Control WinCC Functione Trend Objeto del informe

Función

Imagen

En la imagen se editan valores de proceso como función de otra variable de archivos de valor de proceso, archivos comprimidos y archivos de usuario en forma de curva. En el Reports Designer se configuran los parámetros estáticos y dinámicos del control para la salida.

Control WinCC Alarm Objeto del informe

Función

Tabla

En la tabla se pueden emitir las lista de avisos. A diferencia del objeto de informe "Informe de avisos" y "Informe de fichero" se puede acceder a todas las listas de avisos. En el Reports Designer se configuran los parámetros estáticos y dinámicos del control para la salida.

Runtime de fichero de usuario Objeto del informe

Función

Tabla

En la tabla se pueden emitir los contenidos de los ficheros de usuario.

Alarm Logging Runtime Objeto del informe

Función

Informe de avisos

El informe de avisos imprime todos los avisos de la lista de avisos actual del Alarm Logging.

Informe de fichero

El informe de fichero sirve para la salida de avisos que están depositados en el fichero de avisos.

Más posibilidades de la documentación Runtime Configuración de ficheros CSV Objeto del informe Función Tabla de provider CSV

En la tabla de provider CSV se configuran datos de un archivo en el formato CSV. La salida de los datos se realiza en forma de tabla.

Curva de provider CSV

En la curva de provider CSV se configuran datos de un archivo en el formato CSV. La salida de los datos se realiza en forma de curva.

 

1550

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime

Configuración de datos mediante ODBC Objeto del informe

Función

Campo de base de datos ODBC

Sirve para la salida de datos de un campo de un origen de datos mediante ODBC. Los datos se imprimen como texto.

Tabla de base de datos ODBC

Sirve para la salida de datos de una tabla de un origen de datos mediante ODBC. La salida de los datos se realiza en forma de tabla.

 

Configuración de servidores COM propios Objeto del informe

Función

Servidor COM

A través del objeto de servidor COM existe la posibilidad incluir un objeto COM propio en WinCC y configurar los datos de este objeto. El objeto COM puede ser del tipo texto, tabla o imagen (Picture).

 

Salida de una copia de pantalla Objeto del informe

Función

Copia de pantalla

Sirve para la salida del contenido de pantalla actual de un área parcial de esto o de la ventana de imagen actual seleccionada.

La salida de una copia de pantalla también se puede realizar con la aplicación "PrintScreen". Encontrará más información en el capítulo "Salida de una copia de pantalla".

Parámetro del informe dinámico Para que la configuración de datos Runtime pueda ser influida antes de la salida p.ej. mediante scripts, se introdujeron en WinCC parámetros del informe dinámicos. De esta forma se declaran, adicionalmente a un valor WinCC configurado, variables WinCC, de las que se extraen los parámetros para la salida en Runtime. Para modificar los parámetros para la salida directamente antes del impulso de impresión se puede intercalar un cuadro de diálogo para la modificación de los parámetros del informe. La Intercalación de este cuadro de diálogo se controla a través del trabajo de impresión correspondiente. En el campo "Cuadro de diálogo" del registro "General" del trabajo de impresión debe de estar además activada la opción "Cuadro de diálogo de parámetros".

Consulte también Manera de crear formatos para la documentación Runtime (Página 1552) Manera de estructurar los protocolos en el formato de página (Página 1509) Manera de estructurar los informes y protocolos en el formato de página (Página 1507) MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1551

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime

7.7.2

Manera de crear formatos para la documentación Runtime

Introducción Para la documentación Runtime se debe crear formatos nuevos o adaptar, formatos preconfeccionados antes de su uso, al proyecto. Determine en los formatos, los datos a informar en Runtime. Configure usted la forma de salida, determinando si la salida es modificable antes del inicio de la impresión. Se recomienda guardar primero el formato existente bajo un nombre nuevo y modificar entonces el formato. De este modo puede recurrir siempre a los formatos entregados adjuntamente. Los formatos del sistema y trabajos de impresión del sistema contenidos en el alcance de suministro de WinCC se emplean durante el inicio de la generación de informes por los componentes de WinCC. Pos este motivo no se puede borrar ni renombrar los formatos del sistema ni los trabajos de impresión del sistema. Modificaciones en la parte dinámica de formatos del sistema se repercuten a las configuraciones en Runtime. Los formatos del sistema son caracterizados por el prefijo "@" en el nombre del formato.

Revisión de un formato 1. Seleccione en la ventana de navegación del explorador WinCC la entrada Report Designer. Se intercalan las entradas formatos y trabajo de impresión. 2. Haga usted doble clic en la ventana dearchivos en la entrada "Formatos". En la ventana de datos se muestran todos los formatos existentes. 3. Seleccionar el formato de acuerdo con la salida deseada. Abrir mediante doble clic o a través del menú contextual. El editor del formato de página se abre para la elaboración del formato. Usted encuentra una lista de los formatos enviados adjunto para la documentación Runtime. 4. Seleccione en el formato abierto el primer objeto del informe y abra el diálogo de las propiedades del objeto con un doble clic o a través del menú contextual. 5. Active en el cuadro de diálogo de propiedades del objeto la ficha "Conectar" y seleccione en la ventana izquierda el objeto del informe. En la ventana derecha se muestra la lista de las posibles ediciones. 6. A partir de WinCC V7 utilice el formato "WinCC Control Runtime Printprovider". La edición del objeto de protocolo se rige por la representción de Control en Runtime. En la ficha "Contectar" establezca para los objetos de protocolo "Tabla" e "Imagen", qué elementos de Control no desea imprimir. Active la opción "WinCC RulerControl", si desea emitir un RulerControl mediante el objeto de protocolo. 7. Si utiliza los objetos de protocolo anteriores a WinCC V7, abra el diálogo de configuración o de dinámica. Aquí se determinan los valores para la salida. Usted encuentra bajo "Trabajar con objetos para la documentación Runtime" una descripción de las opciones de salida posibles para cada uno de los objetos. 8. Seleccione en formato el siguiente objeto del informe y repita los pasos 4 a 7. 9. Modifique usted cuando sea necesario la estructuración exterior del objeto a través de Cambiar los valores del atributo en la tarjeta de registro propiedades de la ventana "Propiedades del objeto".

1552

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime 10.Guarde usted las modificaciones y cierre el formato. 11.Elabore usted a continuación el trabajo de impresión perteneciente. Tenga usted también en cuenta el comportamiento de tablas dinámicas en la salida. Más notas las encuentra usted en el capitulo "Modificar

Modo de proceder alternativo Usted también puede crear para la documentación Runtime nuevos formatos y utilizarlos para la configuración. Un formato creado de nuevo debe ser conectado para la salida con un trabajo de impresión. Usted puede utilizar un trabajo de impresión existente o crear un nuevo trabajo de impresión. Los trabajos de impresión del sistema enviados adjunto son usados para las funciones del informe integradas en WinCC. El uso de un trabajo de impresión del sistema sólo es útil si quiere utilizar, en lugar del formato del sistema ajustado allí, un formato definido por si mismo.

Consulte también Formatos del sistema y trabajos de impresión para la documentación de Runtime (Página 1596) Manera de crear trabajos de impresión para la documentación Runtime (Página 1553) Manera de modificar las opciones de salida en Runtime (Página 1556) Modificar las formatos preconfeccionados (Página 1638)

7.7.3

Manera de crear trabajos de impresión para la documentación Runtime

Introducción Para la configuración de datos Runtime son entregados adjunto en WinCC trabajos de impresión por parte preelaborados. Estos trabajos de impresión del sistema son utilizados por únicos componentes WinCC para la documentación Runtime. Por eso no pueden ni ser borrados ni pueden ser cambiados los nombres de los trabajos de impresión. En caso de uso de trabajos de impresión del sistema para la documentación Runtime puede usted ajustar las opciones de salida, tamaño de impresión y el formato usado. Encontrará más información en el capítulo "Trabajos de impresión en WinCC". Usted puede crear trabajos de impresión y configurar su llamada para una documentación Runtime definida por los usuarios. De esa modo puede usted imprimir cualquier datos Runtime sin influir en las funciones del informe preajustadas.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1553

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime

Procedimiento 1. Seleccione en la ventana de navegación del explorador WinCC la entrada Report Designer. Se intercalan las entradas "Formatos" y "Trabajos de impresión". 2. Haga usted doble clic en la ventana de datos la entrada "Trabajo de impresión". En la ventana de datos se muestran todos los trabajos de impresión existentes. Seleccione, en el menú contextual del trabajo de impresión deseado, la entrada "Propiedades". El cuadro de diálogo propiedades de los trabajos de impresión es intercalado. Usted encuentra en el apéndice una lista de los trabajos de impresión enviados adjunto para la documentación Runtime.

3. Cambie en las tres tarjetas de registro del cuadro de diálogo para ajustar los parámetros del trabajo de impresión. Encontrará más información en el capítulo "Trabajos de impresión en WinCC". 4. Para crear un trabajo de impresión nuevo, seleccione en la ventana de navegación del explorador WinCC la entrada "Trabajos de impresión" y elija en el menú contextual el comando "Nuevo trabajo de impresión". Se crea un trabajo de impresión nuevo con un número consecutivo. Para la asignación de parámetros proceda como le es indicado arriba.

Informes online acerca de un cliente sin proyecto Si desea imprimir informes de Runtime en un sistema distribuido a través de un cliente sin proyecto propio, tendrá que activar la opción "Report Runtime" en la lista de arranque de este cliente.

1554

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime Adicionalmente debe definir el parámetro "/CLIENT" para Report Runtime. Para hacerlo, en la lista de arranque seleccione la aplicación "Report Runtime" y haga clic en el botón de comando "Edición...". En el campo de entrada "Parámetro" complemente los parámetros necesarios. Si desea excluir de la salida trabajos de impresión cíclicos, incluya en el campo de entrada "Parámetros" el parámetro "/NO_CYCLE".

Consulte también Protocolización de avisos en Runtime (Página 1564) Trabajos de impresión en WinCC (Página 1511) Formatos del sistema y trabajos de impresión para la documentación de Runtime (Página 1596) Protocolización de datos de otros orígenes de datos (Página 1573) Protocolización de valores de proceso en Runtime (Página 1571) Manera de modificar las opciones de salida en Runtime (Página 1556) Manera de imprimir usted datos Online con el Informe secuencial de avisos (Página 1566)

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1555

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime

7.7.4

Manera de modificar las opciones de salida en Runtime

Introducción Para crear las documentaciones Runtime más flexibles, son dinamizables algunos de los parámetros del informe. Con esto es posible modificar la salida del informe en Runtime. La modificación de estos parámetros del informe se puede realizar por dos caminos diferentes. ● En caso de configuración de un formato para la documentación Runtime, en los objetos de protocolo de Control anteriores a WinCC V7, pueden ser conectados estos parámetros con variables de WinCC. Los parámetros dinamizables se suministran en un trabajo de imporesión para el tiempo de ciclo con los valores momentáneos de las variables WinCC asignadas. El suministro de valores de las variables WinCC se realiza a través de la configuración correspondiente a través de scripts, campos de entrada/salida en una imagen WinCC, a través botones de comando configurados con valores fijos depositados, a través de acciones controladas por el proceso o el suministro a través de otras aplicaciones WinCC. En el capítulo "Parámetros dinamizables de la documentación de Runtime" encontrará un resumen sobre los parámetros dinamizables de la documentación de Runtime. ● En caso de la configuración de un trabajo de impresión se puede crear en el campo de selección "Cuadro de diálogo" un cuadro de diálogo de configuración. En caso de inicio del trabajo de impresión se abre un cuadro de diálogo en el que son alistados los elementos del informe dinámicos. Los elementos del informe se muestran con todos los parámetros dinamizables. A través de un doble clic en un parámetro se intercala el cuadro de diálogo de la configuración correspondiente. A través de los campos de entrada del cuadro de diálogo de configuración se pueden modificar las configuraciones para la salida actual. Si en objetos de protocolo anteriores a WinCC V7 están configuradas variables en el cuadro de diálogo de configuración WinCC entonces son seleccionadas las variables y se inscriben los campos pertenecientes de los parámetros estáticos. Los mismos campos de variables son desactivados y no pueden ser modificados en Runtime. A través del botón de comando "Fijación de la impresora" se puede modificar en Runtime la impresora para la salida. En caso de la configuración de un trabajo de impresión se puede elegir en el campo de selección "Cuadro de diálogo" un cuadro de diálogo para la fijación de la impresora. En caso de inicio del trabajo de impresión se abre un cuadro de diálogo para la selección de la impresora para la salida.

Dinamización de los parámetros de protocolo en los objetos de protocolo de WinCC Controls anteriores a WinCC V7 Además de la parametrización estática a través de fichas de WinCC Controls usted puede dinamizar algunas propiedades de objetos de WinCC Controls a través del cuadro de diálogo de dinamización. 1. Abra usted el formato deseado en el editor del formato de página y llame el cuadro de diálogo de las propiedades del objeto del objeto del informe. 2. Active en el cuadro de diálogo de propiedades del objeto la ficha "Conectar" y seleccione en la ventana izquierda el objeto del informe. En la ventana derecha se muestra la lista de las posibles ediciones.

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime 3. Abra con doble clic el cuadro de diálogo de configuración "parámetros dinamizados". En la lista de parámetros se visualizan las propiedades de objetos dinamizables. 4. Haga clic en la lista de propiedades sobre el parámetro que desee dinamizar. 5. Haga clic en el símbolo de selección de variable de la zona superior derecha. Se abre el cuadro de diálogo de selección de la variable. 6. Seleccione la variable deseada o crea una Variable nueva. Edite usted en el cuadro de diálogo seleccionado de la variable las propiedades de la variable. Fije según necesidad un valor inicial para la variable. 7. Acepte las modificaciones realizadas con "Aceptar" y guarde el formato. 8. Se debe suministrar la variable de WinCC con el valor antes del impulso del informe.

Dinamización de los parámetros de protocolo en los otros objetos de protocolo de la documentación de Runtime El modo de proceder para la dinámica a través de variables de WinCC es igual para todos los parámetros del informe. 1. Abra usted el formato deseado en el editor del formato de página y llame el cuadro de diálogo de las propiedades del objeto del objeto del informe. 2. Active en el cuadro de diálogo de propiedades del objeto la ficha "Conectar" y seleccione en la ventana izquierda el objeto del informe. En la ventana derecha se muestra la lista de las posibles ediciones. 3. Usted abre en la lista de las posibles ediciones, con un doble clic o a través del menú contextual, el cuadro de diálogo de configuración. 4. Active en el parámetro que debe de ser dinamizado el cuadro de control "Variable" y accione el botón de comando del archivador. Se abre el cuadro de diálogo de selección de la variable. 5. Seleccione la variable deseada o crea una Variable nueva. Edite usted en el cuadro de diálogo seleccionado de la variable las propiedades de la variable. Fije según necesidad un valor inicial para la variable. ‌ La variable se puede introducir también directamente, sin abrir el cuadro de diálogo de selección de la variable, en el campo de edición. 6. Acepte las modificaciones realizadas con "Aceptar" y guarde el formato. 7. Se debe suministrar la variable de WinCC con el valor antes del impulso del informe.

Dinámicas del parámetro del informe a través del cuadro de diálogo de configuración En el cuadro de diálogo de configuración se pueden modificar los parámetros del informe en Runtime. Como aparece en el cuadro de diálogo de configuración el nombre de objeto correspondiente de los objetos del informe es apropiado poner un nombre útil al objeto de informe. Si no están en el cuadro de diálogo de configuración los objetos con el nombre estándar de WinCC. WinCC adjudica automáticamente nombres estándar para los objetos del informe por ejemplo "Tabla dinámica 1" y cuenta hacia arriba un número consecutivo. Con

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1557

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime eso se mostrarían en el cuadro de diálogo de configuración por ejemplo una selección enumerada de tablas dinámicas que no es apropiada para una selección precisa por el usuario. 1. Seleccione en el explorador WinCC el trabajo de impresión deseado y abra a través del menú contextual el cuadro de diálogo de propiedades. 2. Active en la tarjeta de registro General en el campo de selección "Cuadro de diálogo" la opción "Cuadro de diálogo de configuración". 3. Aceptar la modificación con "Aceptar". 4. Se impulsa entonces el trabajo de impresión, se muestra el cuadro de diálogo de configuración con los objetos del informe incluidos. Abra con un doble clic el cuadro de diálogo de configuración del objeto del informe deseado y ajuste las opciones de salida.

5. A través del botón de comando "Configurar impresora" puede modificar la selección de impresora. 6. Con el botón de comando "Borrar" puede borrar una selección fijada. Para ello marque el objeto del informe y accione el botón de comando "Borrar". 7. Tras la selección realizada puede iniciar el informe.

Selección de la impresora en Runtime La selección de la impresora para la salida se realiza en la configuración del trabajo de impresión. Si no se cambian los ajustes estándar en el cuadro de diálogo "Propiedades de los trabajos de impresión" entonces no se puede modificar la impresora en Runtime. A través de activar la opción "Cuadro de diálogo de selección de la impresora", se puede efectuar la

1558

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime selección de la impresora, según necesidad también en Runtime. Esta opción se debe configurar separado para cada trabajo de impresión. 1. Seleccione en el explorador WinCC el trabajo de impresión deseado y abra a través del menú contextual el cuadro de diálogo de propiedades. 2. Active en la tarjeta de registro General en el campo de selección "Cuadro de diálogo" la opción "Cuadro de diálogo de selección de la impresora". 3. Aceptar la modificación con "Aceptar". 4. Se impulsa entonces el trabajo de impresión, se muestra el cuadro de diálogo de selección de la impresora con las impresoras disponibles. 5. Define con la ayuda del cuadro de diálogo la impresora para la salida. Modifique según necesidad la secuencia en la prioridad de impresora. La impresión también se puede realizar en un archivo. 6. Confirme la selección con "Aceptar". La impresión se inicia.

Consulte también Formatos del sistema y trabajos de impresión para la documentación de Runtime (Página 1596) Protocolización de datos de otros orígenes de datos (Página 1573) Parámetros dinamizables para la documentación Runtime (Página 1559) Manera de configurar los parámetros dinámicos del WinCC Online Table Control (Página 1728) Manera de configurar los parámetros dinámicos del WinCC Online Trend Control (Página 1733) Cómo configurar los parámetros dinámicos de WinCC Function Trend Control (Página 1737) Manera de configurar los parámetros dinámicos del WinCC Alarm Control (Página 1741) Cómo se modifican las opciones de salida para los informes de avisos del Alarm Logging Runtime (Página 1744) Manera de modificar las opciones de salida para tablas de fichero de usuario (Página 1749)

7.7.5

Parámetros dinamizables para la documentación Runtime

Introducción Para crear las documentaciones Runtime más flexibles, son dinamizables algunos de los parámetros de los objetos de protocolo. En la siguiente tabla puede ver una lista de los parámetros dinamizables.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1559

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime

Parámetros dinamizables en los objetos de protocolo de WinCC Controls anteriores a WinCC V7 Control WinCC Alarm Parámetros dinamizables

Explicación

MsgFilterSQL

Selección de los avisos a través de SQL Statements

ServerNames

Selección de servidores en sistemas distribuidos

TimeBase

Base de tiempo de las listas de avisos

WinCC Online Table Control Parámetros dinamizables

Explicación

Ficheros

El fichero unido con una columna

BackColor

Color de fondo de la tabla

BeginTime

Punto de inicio del intervalo de tiempo de una columna. ‌ Si la casilla de verificación "Actualización" de la ficha "Columna" está activada, el punto de inicio se refiere al momento actual. En ese caso, los valores anteriores se muestran en el intervalo de tiempos definido.

Color

El color de una columna

CommonTime

Utilizar una columna de tiempo común para la tabla

EndTime

Punto final del intervalo de tiempo de una columna. La casilla de verificación "Intervalo de tiempo" de la ficha "Columna" debe estar desactivada. La valoración depende de "CommonTime".

ItemVisible

Hacer la columna visible / invisible

Nombre

Denominación del encabezado de una columna

Precisions

Cantidad de dígitos a la derecha de la coma en una columna de valores

TimeColumnAlignment

Alineación de la columna de valores

TimeFormat

Formato de la indicación de hora de una columna

TimeRangeBase

Intervalo de tiempo de una columna. El intervalo de tiempo resulta de multiplicar "TimeRangeBase" y "TimeRangeFactor". "TimeRangeBase" sólo se evaluará si la casilla de verificación "Intervalo de tiempo" de la ficha "Columna" está activada.

TimeRangeFactor

Tasa de repetición del intervalo de tiempo de una columna. El intervalo de tiempo resulta de multiplicar "TimeRangeBase" y "TimeRangeFactor". "TimeRangeFactor" sólo se evaluará si la casilla de verificación "Intervalo de tiempo" de la ficha "Columna" está activada.

TimeZone

Base de tiempo de la tabla

ValueColumnAlignment

Alineación de la columna de valores

Variable

El fichero de variable unido con una columna

WinCC Online Trend Control

1560

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime Parámetros dinamizables

Explicación

BackColor

Color de fondo del diagrama de curva

BeginTime

Punto de inicio de una curva. ‌ Si la casilla de verificación "Actualización" de la ficha "Eje de tiempo" está activada, el punto de inicio se refiere al momento actual. En ese caso, los valores anteriores se editan en el intervalo de tiempo o con el número determinado de puntos de medición. ‌ Si "CommonX" está ajustada a "sí", "BeginTime" será válida para todas las curvas.

BeginValue

Límite inferior del rango de valores de una curva. La selección automática de área debe estar desactivada.

Color

El color de una curva

CommonX

Eje de tiempo común de un diagrama de curvas

CommonY

Eje de valores común de un diagrama de curvas

CurveForm

Representación de los puntos de medición de una curva

EndTime

Punto final de una curva. Las casillas de verificación "Intervalo de tiempo" y "Número de puntos de medición" de la ficha "Eje de tiempo" deben estar desactivadas.

EndValue

Límite superior del rango de valores de una curva. La selección automática de área debe estar desactivada.

GraphDirection

Dirección de los valores actuales en el diagrama de curva

ItemVisible

Hacer curva visible / invisible

LineWidth

Grosor de línea de una curva

MeasurePoints

El número de puntos de medición, que se editan a partir del punto de inicio. La casilla de verificación "Intervalo de tiempo" de la ficha "Eje de tiempo" debe estar desactivada.

Relay Curves

Representación escalonada de las curvas

TagName

La variable unida con una curva

TimeRangeBase

Intervalo de tiempo de una curva. El intervalo de tiempo resulta de multiplicar "TimeRangeBase" y "TimeRangeFactor". "TimeRangeBase" sólo se evaluará si la casilla de verificación "Intervalo de tiempo" de la ficha "Eje de tiempo" está activada.

TimeRangeFactor

Tasa de repetición del intervalo de tiempo de una curva. El intervalo de tiempo resulta de multiplicar "TimeRangeBase" y "TimeRangeFactor". "TimeRangeFactor" sólo se evaluará si la casilla de verificación "Intervalo de tiempo" de la ficha "Eje de tiempo" está activada.

TimeZone

Base de tiempo del diagrama de curva

Control WinCC Functione Trend Parámetros dinamizables

Explicación

AutorangeX

Calcular el rango de valores del eje X automáticamente

AutorangeY

Calcular el rango de valores del eje Y automáticamente

BackColor

Color de fondo del diagrama de curva

BeginX

Límite inferior del rango de valores del eje X. "AutorangeX" debe estar activado en "no". El rango de valores depende de "CommonX".

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1561

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime

1562

Parámetros dinamizables

Explicación

BeginY

Límite inferior del rango de valores del eje Y. "AutorangeY" debe estar activado en "no". El rango de valores depende de "CommonY".

Color

El color de una curva

CommonX

Eje X común del diagrama de curvas

CommonY

Eje Y común del diagrama de curvas

CurveForm

Representación de los puntos de medición de una curva

DesiredCurveColor

Color de la curva teórica relativa a una curva. La valoración depende de "DesiredCurveVisible".

DesiredCurveCurveForm

Representación de los puntos de medición de la curva teórica relativa a una curva. La valoración depende de "DesiredCurveVisible".

DesiredCurveSourceNumberOfUAValues

Número de los valores relativos a una curva teórica de una curva, que se cargan de un fichero de usuario. La valoración depende de "DesiredCurveVisible".

DesiredCurveSourceUAArchive

Nombre del fichero de usuario que está unido a una curva teórica relativa a una curva. La valoración depende de "DesiredCurveVisible".

DesiredCurveSourceUAArchiveStartID

ID del registro de datos del fichero de usuario en el que se pueden cargar los valores de la curva teórica relativa a la curva. La valoración depende de "DesiredCurveVisible".

DesiredCurveSourceUAColumnX

Columna del fichero de usuario en el que se pueden leer los valores X de la curva teórica relativa a la curva. La valoración depende de "DesiredCurveVisible".

DesiredCurveSourceUAColumnY

Columna del fichero de usuario en el que se pueden leer los valores Y de la curva teórica relativa a la curva. La valoración depende de "DesiredCurveVisible".

DesiredCurveVisible

Hacer curva teórica visible / oculta

EndX

Límite superior del rango de valores del eje X. "AutorangeX" debe estar activado en "no". El rango de valores depende de "CommonX".

EndY

Límite superior del rango de valores del eje Y. "AutorangeY" debe estar activado en "no". El rango de valores depende de "CommonY".

GraphDirection

Dirección de los valores positivos en el diagrama de curva

ItemVisible

Hacer curva visible / invisible

LabelX

Denominación del eje X de una curva. La valoración depende de "TimeAxisX".

LabelY

Denominación del eje Y de una curva.

Nombre

Denominación de una curva

Relay Curves

Representación escalonada de las curvas

SourceBeginTime

Punto de inicio de una curva.

SourceEndTime

Punto final de una curva. La casilla de verificación "Intervalo de tiempo" de la ficha "Eje X" debe estar activada.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime Parámetros dinamizables

Explicación

SourceNumberOfUAValues

Número de los pares de valores de una curva que se cargan de un fichero de usuario.

SourceNumberOfValues

Número de los pares de valores de una curva que provienen de las variables de fichero. La casilla de verificación "Intervalo de tiempo" de la ficha "Eje X" debe estar desactivada.

SourceTagNameX

Las variable de ficehro unidas a eje X de una curva

SourceTagNameY

Las variable de ficehro unidas a eje Y de una curva

SourceUAArchive

Nombre del fichero de usuario que está unido a una curva

SourceUAArchiveStartID

ID del registro de datos del fichero de usuario en el que se pueden cargar los valores de una curva

SourceUAColumnX

Columna del fichero de usuario en el que se pueden leer los valores X de una curva

SourceUAColumnY

Columna del fichero de usuario en el que se pueden leer los valores Y de una curva

TimeAxisX

Intervalo de tiempo para el eje X de una curva

TimeZone

Base de tiempo del diagrama de curva

Control de ficheros de usuario de WinCC Parámetros dinamizables

Explicación

Filtro

Condiciones de filtro para el acceso a la base de datos del SQL Statements

Sort

Condiciones de clasificación para el acceso a la base de datos del SQL Statements

TimeZone

Base de tiempo de la tabla

Parámetros dinamizables en los otros objetos de protocolo Objeto del informe

Parámetros dinamizables

Informe de avisos

Servidores seleccionados ‌ Criterios de filtro para la salida de alarma

Tabla de fichero de usuario

Nombre de fichero/Nombre de vista ‌ Criterio de filtro ‌ Clasificación

Campo de base de datos ODBC

Origen de datos ODBC ‌ Usuario ‌ Contraseña ‌ Statement SQL

Tabla de base de datos ODBC

Origen de datos ODBC ‌ Usuario ‌ Contraseña ‌ Statement SQL

Copia de pantalla

Selección de área ‌ Tamaño y posición de un sector

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1563

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime Objeto del informe

Parámetros dinamizables

Tabla CSV-Provider

Nombre de archivo CSV

Curva CSV-Provider

Nombre de archivo CSV

Consulte también Manera de configurar los parámetros dinámicos del WinCC Online Table Control (Página 1728) Manera de configurar los parámetros dinámicos del WinCC Online Trend Control (Página 1733) Cómo configurar los parámetros dinámicos de WinCC Function Trend Control (Página 1737) Manera de configurar los parámetros dinámicos del WinCC Alarm Control (Página 1741)

7.7.6

Protocolización de avisos en Runtime

7.7.6.1

Protocolización de avisos en Runtime

Visión general A través del sistema de informe de WinCC es posible generar informes sobre todos los avisos que aparecen en el sistema. Las siguientes posibilidades están a disposición: ● Imprimir los datos Runtime de las listas de avisos. ● Imprimir un informe de avisos consecutivo. Los avisos de las listas de archivos se imprimen directamente a través de un botón configurable en el WinCC AlarmControl . Los avisos de las listas de fichero se imprimen con la selección, configurada en el WinCC AlarmControl, correspondiente. Para la salida de los avisos son necesarios los siguientes pasos de proceder: ● Configurar el botón de colando en el WinCC AlarmControl para iniciar el informe en Runtime. ● Activar "Alarm Logging Runtime" y "Graphics Runtime" en la lista inicial del proyecto WinCC. ● Activar el proyecto e iniciar el informe. Existe la posibilidad de configurar avisos con una selección independiente del WinCC AlarmControl. El sistema del informe pone a disposición para ello formatos, donde se pueden determinar parámetros dinamizables. Obtención de información más detallada a través de , y.

Particularidad del informe secuencial de avisos El informe secuencial de avisos imprime los avisos que aparecen en el sistema, según los criterios de selección ajustados, en secuencia cronológica. Para ello debe estar activado en

1564

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime la lista inicial del informe WinCC el informe secuencial de avisos. La salida del informe secuencial de avisos se realiza en regla general en una impresora de líneas, pero también puede ser imprimido por páginas.

Consulte también Manera de crear usted un informe secuencial de avisos definido por el usuario (Página 1569) Manera de imprimir usted datos Online con el Informe secuencial de avisos (Página 1566) Manera de imprimir los datos Runtime del fichero de avisos/ de la lista de avisos (Página 1565) Manera de configurar los parámetros estático del WinCC Alarm Control (Página 1739) Manera de configurar los parámetros dinámicos del WinCC Alarm Control (Página 1741)

7.7.6.2

Manera de imprimir los datos Runtime del fichero de avisos/ de la lista de avisos

Introducción Para la salida de los avisos de listas de avisos configurar en WinCC Alarm Control una función de tecla para llamada del informe. En Runtime tiene que activar la lista de avisos deseada en AlarmControl y accionar función de tecla "Imprimir". Usted determina la forma de salida de datos a través del trabajo de impresión vinculado en el AlarmControl.

Resumen Durante la salida de avisos de listas de archivos de avisos hay que efectuar una selección de los avisos antes de la edición del informe, p. ej. todos los avisos del último turno. En caso de salida de un informe sin selección de avisos el volumen de la salida puede ser muy grande, sobrecargándose el sistema. WinCC V7 AlarmControl se ponen a disposición los formatos de sistema "@Alarm Control Picture.RPL" o "@ Alarm Control - Table.RPL" para la salida de avisos. Si se quieren editar los avisos del archivo de avisos fuera del WinCC AlarmControl, usar el formato de sistema "@CCAlarmCtrl-CP.RPL". También puede crear un formato nuevo, para configurar configuraciones deseadas como por ejemplo formato oblongo o deseos de creación propios. También tiene que unir el trabajo de impresión con el formato. Informaciones más detalladas sobre los formatos y trabajos de impresión del WinCC AlarmControl se obtienen en Formatos del sistema y trabajos de impresión para la documentación de Runtime (Página 1596) .

Procedimiento 1. Abra la imagen WinCC con el WinCC AlarmControl en el Graphics Designer. 2. Abra el diálogo de propiedades con un doble clic en el control. 3. Vaya a la ficha "Barra de herramientas" y active la función de teclas "Imprimir". MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1565

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime 4. Vaya a la ficha "General". En el campo "Trabajo de impresión de la vista actual" está preajustado un trabajo de impresión para la salida. Si se desea usar otro trabajo de impresión, seleccionar el trabajo de impresión deseado con el botón

.

5. Aplique su selección haciendo clic en "Aceptar". Guarde y cierre la imagen WinCC. 6. Active usted en la lista inicial del equipo las opciones "Graphics Runtime" y"Alarm Logging Runtime". 7. Active el proyecto. 8. Para el trabajo de impresión hacer clic en el botón "Imprimir" en el WinCC AlarmControl. La vista actual o el contenido completo de la lista de avisos seleccionada del WinCC AlarmControl se imprime en la impresora ajustada en el trabajo de impresión. Nota En el impulso de la salida de informes a través la aplicación Pos este motivo no se les puede borrar ni modificar el nombre ni a los formatos del sistema ni a los trabajos de impresión del sistema. En el control WinCC Alarm anterior a WinCC V7 también se puede activar la función de teclas "Impresión de informe de avisos". En Runtime se visualiza entonces el botón de comando . Este botón de comando sirve para la salida de informes con un formato estándar de WinCC V5 y se ha quedado por motivos de compatibilidad en el sistema. El contenido de este informe depende de la configuración en el informe llamado y de la selección en el control WinCC Alarm. Durante la salida de avisos de listas de archivos de avisos hay que efectuar una selección de los avisos antes de la edición del informe, p. ej. todos los avisos del último turno. En caso de salida de un informe sin selección de avisos el volumen de la salida puede ser muy grande, sobrecargándose el sistema.

Consulte también Formatos del sistema y trabajos de impresión para la documentación de Runtime (Página 1596) Protocolización de datos de otros orígenes de datos (Página 1573) Protocolización de valores de proceso en Runtime (Página 1571) Manera de modificar las opciones de salida en Runtime (Página 1556)

7.7.6.3

Manera de imprimir usted datos Online con el Informe secuencial de avisos

Introducción Con el informe secuencial de avisos puede imprimir una lista cronológica de todas los avisos que aparecen en el proyecto. La salida se realiza en regla general en una impresora de líneas. Los avisos se imprimen en la secuencia de su aparición . Si se utiliza para la salida una impresora de líneas debe de ser conectado este al equipo local que genera informes. En el trabajo de impresión debe de estar activado el cuadro de control "Formato para impresora de líneas". La salida se puede realiza también por páginas.

1566

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime Para la salida en un formato de página no debe estar conectada localmente la impresora al equipo. Un informe secuencial de avisos en el formato de página puede ser también imprimido en una impresora de red. En la salida en formato de página se realiza la impresión cuando los avisos que han llegado han llenado una página o cuando usted activa la impresión de la página.

Trabajo de impresión y formato Para el informe secuencial de avisos hay creado un trabajo de impresión fijo que también debe ser utilizado para un informe secuencial de avisos definido por si mismo. Un trabajo de impresión propio no puede ser creado para un formato de línea. Orden de impresión

Formato

Observaciones

@Report Alarm Logging RT Message Sequence

@CCAlgRtSequence.R P1

Orden de impresión del sistema para un informe secuencial de avisos en formato de líneas.

@Report Alarm Logging RT Message Sequence

@CCAlgRtOnlineMessa Trabajo de impresión para imprimir el ges.RPL informe secuencial de avisos en formato de página.

Crear el formato de línea Antes de la salida de un informe secuencial de avisos en el formato de línea debe de ser adaptado el formato. La edición de un formato de línea se realiza en el editor formato de línea. 1. Seleccione en la ventana de navegación del explorador WinCC la entrada Report Designer. Se intercalan las entradas "Formatos" y "Trabajo de impresión. 2. Haga usted doble clic en la ventana del fichero la entrada "Formatos". En la ventana de datos se muestran todos los formatos existentes. 3. Haga doble clic en el formato de línea "@CCAlgRtSequence.RP1". Se abre el formato en el editor de formato de línea. 4. Fije en el área tamaño de pág. la cant. de líneas por página y la cant. de columnas (Carácter por línea). 5. Fije en el área "Márgenes de página" la cant. de los caracteres para la anchura de los márgenes de página. 6. Edite el contenido del encabezado y del pie de página. Estos se imprimen en cada página. 7. Abra usted a través del botón de comando "Selección" el cuadro de diálogo "Selección de las tablas del informe". Define con la ayuda del cuadro de diálogo los datos para la salida. Más indicaciones en el capítulo "Modificar opciones de salida para informes de avisos del Alarm Logging". Después de cerrar el cuadro de diálogo se visualizan en el área "Tabla" las columnas seleccionadas y el correspondiente ancho en caracteres por columna. Si la cantidad de caracteres por línea es muy grande, entonces se visualiza una indicación de advertencia. 8. Guarde las modificaciones en el formato de línea y cierre el editor.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1567

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime

Condiciones para la salida ● La impresora de líneas debe de ser conectada al equipo local que genera informes para la salida del informe secuencial de avisos. ● En la lista inicial del equipo que genera informes debe estar activado el informe secuencial de avisos.

Inicio del informe secuencial de avisos El informe secuencial de avisos debe ser activado en la lista inicial del equipo que genera informes. El informe secuencial de avisos comienza entonces automáticamente con la activación del proyecto WinCC.

Interrumpir el informe secuencial de avisos Para interrumpir la salida del informe secuencial de avisos en una impresora de líneas proceda de esta manera: ● Con la llamada de la función MSRTActivateMProt(False, Null) cancelar la salida del informe secuencial de avisos. Para reanudar el informe secuencial de avisos proceda de esta manera: ● Con la llamada de la función MSRTActivateMProt(TRUE, NULL) iniciar otra vez la salida del informe secuencial de avisos. Nota Si el informe secuencial de avisos es interrumpido entonces se pierde los avisos detallados para el informe secuencial de avisos.

Impresión del informe secuencial de avisos en formato de página Antes de la salida de un informe secuencial de avisos en el formato de página debe de ser adaptado el trabajo de impresión. 1. Seleccione en la ventana de navegación del explorador WinCC la entrada Report Designer. Se intercalan las entradas "Formatos" y "Trabajo de impresión. 2. Haga clic doble en la entrada "Trabajos de impresión". En la ventana de datos se muestran todos los trabajos de impresión. 3. Haga clic doble en el trabajo de impresión marcado en amarillo "@Report Alarm Logging RT Message sequence". Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades de los trabajos de impresión". 4. Desactive en la ficha "General" la casilla de control "Formato para impresora de líneas". 5. Seleccionar en la lista de formatos el formato "@CCAlgRtOnlineMessages.RPL". 6. Seleccionar la ficha "Definición de impresora". Acuse la ventana de diálogo visualizado "CcPJobApi" con "Aceptar". 7. Defina en el áreas "Imprimir en..." la impresora estándar y la impresora de reserva. Haga clic en "Aceptar". Después de cerrar el diálogo, la marca amarilla del trabajo de impresión "@Report Alarm Logging RT Message sequence" desaparecerá de la ventana de datos.

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime El Informe secuencial de avisos en formato de página se imprime automáticamente tan pronto como los avisos que han llegado llenen una página. Si desea imprimir una página antes de que esté llena proceda de la siguiente manera: ● Activando la función MSRTPrintMProt (puntero en la cantidad de línea, puntero en el mensaje de error) se inicia la impresión del informe secuencial de avisos. ● Si utiliza el Basic Process Control, en el teclado de las listas de avisos dispone de un botón de impresión para imprimir una página que no esté totalmente completa. Consulte en el capítulo "Fijar impresoras" las notas para el comportamiento en una anomalía.

Consulte también Definir impresora (Página 1517) Formatos del sistema y trabajos de impresión para la documentación de Runtime (Página 1596) Protocolización de datos de otros orígenes de datos (Página 1573) Protocolización de valores de proceso en Runtime (Página 1571) Manera de crear trabajos de impresión para la documentación Runtime (Página 1553)

7.7.6.4

Manera de crear usted un informe secuencial de avisos definido por el usuario

Introducción Usted puede crear para la creación de un informe secuencial de avisos definido por el usuario un nuevo formato de líneas o formato de página, o guardar un formato existente bajo un nombre nuevo y modificarlo. Para la salida del informe secuencial de avisos debe de ser usado siempre el trabajo de impresión "@Report Alarm Logging RT Message Sequence".

Salida en formato de línea 1. Seleccione en la ventana de navegación del explorador WinCC la entrada Report Designer. Se intercalan las entradas formatos y trabajo de impresión. 2. Seleccione la entrada "Formatos" y crea usted a través del menú contextual un formato nuevo de líneas. Se crea un formato de línea vacío y se archiva bajo formatos. El formato se archiva bajo el nombre "NewRP100.RP1". En la creación de varios formatos se cuenta seguidamente la enumeración en el nombre de formato hacia arriba. 3. Abra el formato de líneas creado de nuevo con un doble clic en el editor formato de línea. 4. Configure usted el formato como se explica en el capítulo "Imprimir datos Online con el informe secuencial de avisos". 5. Guarde y cierre el formato.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1569

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime

Salida en el formato de página El informe secuencial de avisos puede ser también imprimido en un formato de página. 1. Crea usted un formato nuevo de páginas y ábralo en el editor formato de página. 2. Seleccione en la paleta de objetos en la tarjeta de registro documentación Runtime el objeto "Informe de avisos" y estírelo en el área de trabajo al tamaño deseado. 3. Abra el cuadro de diálogo de propiedades del objeto con un doble clic en el objeto y active la tarjeta de registro conectar. 4. Haga doble clic en la lista las ediciones posibles la entrada "Selección". El cuadro de diálogo "Alarm Logging Runtime: Selección de tabla de informe".  5. Define con la ayuda del cuadro de diálogo los datos para la salida. Más indicaciones en el capítulo "Modificar opciones de salida para informes de avisos del Alarm Logging".

Edición del trabajo de impresión Como sólo existe un trabajo de impresión para el informe secuencial de avisos, tiene que llamar en este trabajo de impresión el formato de línea o formato de página creado por usted. 1. Seleccione en la ventana de navegación del explorador WinCC la entrada Report Designer. Se intercalan las entradas "Formatos" y "Trabajos de impresión". 2. Haga usted doble clic en la ventana del fichero la entrada "Trabajos de impresión". En la ventana de datos se muestran todos los trabajos de impresión existentes. 3. Abra el trabajo de impresión "@Report Alarm Logging RT Message Sequence" con un doble clic. El cuadro de diálogo "Propiedades de los trabajos de impresión" es abierto. 4. Seleccione en la tarjeta de registro General en el campo de selección "Formato" el formato creado por usted 5. Active, al usar un formato de línea, en la tarjeta de registro General el cuadro de control "Formato de líneas para impresoras de líneas". Desactive al usar un formato de página este cuadro de control. 6. Fije en la tarjeta de registro, configurar impresora, la impresora para la salida y cierre el cuadro de diálogo.

Consulte también Trabajos de impresión en WinCC (Página 1511) Manera de imprimir usted datos Online con el Informe secuencial de avisos (Página 1566) Formatos del sistema y trabajos de impresión para la documentación de Runtime (Página 1596) Protocolización de datos de otros orígenes de datos (Página 1573) Protocolización de valores de proceso en Runtime (Página 1571)

1570

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime

7.7.7

Protocolización de valores de proceso en Runtime

Introducción A través del sistema de informes de WinCC se pueden editar valores de proceso procedentes de Tag Logging. Las siguiente posibilidades están a disposición: ● Salida de valores de proceso en forma tabular de los archivos de valor de proceso y archivos comprimidos a través de WinCC OnlineTableControl. ● Salida de valores de proceso en forma de curvas de los archivos de valor de proceso y archivos comprimidos a través de WinCC OnlineTrendControl. ● Salida de valores de proceso en forma de curvas como función de otras variables de archivos de valores de proceso, archivos comprimidos y archivos de usuario a través de WinCC FunctionTrendControl. Los datos se pueden imprimir directamente a través del botón "Imprimir " en el control WinCC Control correspondiente.

Resumen Para la salida de avisos se ponen a disposición nuevos formatos de sistema con el WinCC V7-Controls nuevo para cada WinCC Control. Si se editan los valores de proceso fuera del WinCC Controls y se desea dinamizar los parámetros de los informes, continuar empleando el sistema de formatos actual del WinCC Controls correspondiente. También puede crear un formato nuevo, para configurar configuraciones deseadas como por ejemplo formato oblongo o deseos de creación propios. También tiene que unir el trabajo de impresión con el formato. Informaciones más detalladas sobre los formatos y trabajos de impresión del Control se obtienen en .

Procedimiento 1. Abra la imagen WinCC en el Graphics Designer con uno de los WinCC AlarmControls mencionados anteriormente. 2. Abra el diálogo de propiedades con un doble clic en el control. 3. Vaya a la ficha "Barra de herramientas" y active la función de teclas "Imprimir". 4. Vaya a la ficha "General". En el campo "Trabajo de impresión de la vista actual" está preajustado un trabajo de impresión para la salida. Si se desea usar otro trabajo de impresión, seleccionar el trabajo de impresión deseado con el botón

.

5. Aplique su selección haciendo clic en "Aceptar". Guarde y cierre la imagen WinCC. 6. Active usted en la lista inicial del equipo las opciones "Graphics Runtime" y "Tag Logging Runtime".

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1571

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime 7. Active el proyecto. 8. Para el trabajo de impresión hacer clic en el botón "Imprimir" en el WinCC Control representado. La vista actual de las curvas o el contenido completo de la lista de avisos del se imprime en la impresora ajustada en el trabajo de impresión. Nota En el impulso de la salida de informes a través la aplicación se utilizan los rabajos de impresión de sistema. Pos este motivo no se les puede borrar ni modificar el nombre ni a los formatos del sistema ni a los trabajos de impresión del sistema.

Consulte también Manera de imprimir los datos de los ficheros de usuario (Página 1572) Manera de configurar los parámetros dinámicos del WinCC Online Table Control (Página 1728) Manera de configurar los parámetros dinámicos del WinCC Online Trend Control (Página 1733) Cómo configurar los parámetros dinámicos de WinCC Function Trend Control (Página 1737)

7.7.8

Manera de imprimir los datos de los ficheros de usuario

Introducción La salida de la tabla del WinCC UserArchiveControl in Runtime se activa a través del botón "Imprimir". Usted determina la forma de salida de datos a través del trabajo de impresión vinculado en el WinCC Control.

Resumen Para la salida de los datos se ponen a disposición con el WinCC UserArchiveControl los formatos de sistema "@User Archive Control - Picture.RPL" o "@User Archive Control Table.RPL". Si se desean editar datos del archivo de usuario fuera del WinCC UserArchiveControl, emplear el formato "Archivo de usuario en Runtime" en el Reports Designer. También puede crear un formato nuevo, para configurar configuraciones deseadas como por ejemplo formato oblongo o deseos de creación propios. También tiene que unir el trabajo de impresión con el formato. Informaciones más detalladas sobre los formatos y trabajos de impresión del WinCC UserArchiveControl se obtienen en Formatos del sistema y trabajos de impresión para la documentación de Runtime (Página 1596) .

1572

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime

Procedimiento 1. Abra la imagen WinCC con el WinCC UserArchiveControl en el Graphics Designer. 2. Abra el diálogo de propiedades con un doble clic en el control. 3. Vaya a la ficha "Barra de herramientas" y active la función de teclas "Imprimir". 4. Vaya a la ficha "General". En el campo "Trabajo de impresión de la vista actual" está preajustado un trabajo de impresión para la salida. Si se desea usar otro trabajo de impresión, seleccionar el trabajo de impresión deseado con el botón

.

5. Aplique su selección haciendo clic en "Aceptar". Guarde y cierre la imagen WinCC. 6. Active en la lista inicial del equipo la opción "Graphics Runtime". 7. Active el proyecto. 8. Para el trabajo de impresión hacer clic en el botón "Imprimir" en el WinCC UserArchiveControl. La vista actual o el contenido completo de la tabla del WinCC UserArchiveControl se imprime en la impresora ajustada en el trabajo de impresión. Nota En el impulso de la salida de informes a través la aplicación se utilizan los rabajos de impresión de sistema. Pos este motivo no se les puede borrar ni modificar el nombre ni a los formatos del sistema ni a los trabajos de impresión del sistema.

Consulte también Protocolización de datos de otros orígenes de datos (Página 1573) Formatos del sistema y trabajos de impresión para la documentación de Runtime (Página 1596) Protocolización de avisos en Runtime (Página 1564)

7.7.9

Protocolización de datos de otros orígenes de datos

7.7.9.1

Protocolización de datos de otros orígenes de datos

Sumario Con el sistema del informe de WinCC se dejan generar también datos que no provienen de un proyecto WinCC. Para integrar tales datos en un informe WinCC se dispone de diferentes objetos de informe. Además WinCC pone a disposición un objeto del informe de la copia de pantalla con la que se imprime en un informe una representación de la pantalla o un área de la pantalla del estado actual de Runtime. Para la salida están a disposición los siguientes objetos del informe:

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1573

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime Campo de base de datos ODBC Tabla de base de datos ODBC Tabla CSV Curva CSV Objeto de copia de pantalla Objeto de servidor COM

Sirve para la salida de un campo de base de datos en un informe WinCC mediante ODBC. Sirve para la salida de una tabla de base de datos en un informe WinCC mediante ODBC. Sirve para la salida de datos de un archivo en el formato CSV en un informe WinCC. La salida se realiza en forma de una tabla. Sirve para la salida de datos de un archivo en el formato CSV en un informe WinCC. La salida se realiza en forma de una curva. Sirve para la salida de una vista de pantalla o un parte de ello en un informe de WinCC. Hace posible el incluir un servidor COM específico de usuario para la salida de sus datos en un informe WinCC.

Para la generación de informes de estos informes son necesarios profundos conocimientos. En especial la creación de un servidor COM exige respectivo conocimiento de fondo. Informaciones para accesos de base de datos mediante ODBC, servidor COM y archivos CSV no se proporcionan en esta parte. Más informaciones para este tema lo encuentra usted en la respectiva literatura técnica.

Consulte también Manera de imprimir los datos de un servidor COM en un Informe (Página 1591) Manera de imprimir una copia de pantalla a través de un objeto de informe (Página 1583) Manera de imprimir datos de una tabla CSV en un informe (Página 1576) Manera de imprimir datos de una base de datos ODBC en un informe (Página 1574)

7.7.9.2

Manera de imprimir datos de una base de datos ODBC en un informe

Introducción Para la integración de datos de origen de datos específico de usuario en un informe WinCC se ponen a disposición en el sistema de informe objetos del informe especiales. Con dos de estos objetos del informe, es posible acceder a orígenes de datos mediante ODBC y dar salida a los datos leídos en un informe WinCC Con estos objetos de informe es posible acceder a estos datos e imprimir en un informe de WinCC. Con esto consigue uniformar los informes y protocolos también para datos que no provienen de WinCC. Incluyendo las variables WinCC en posible dinamizar la selección de los datos. A través de esto se deja modificar la selección de datos antes de la salida online.

Objetos del informe ODBC disponibles Campo de base de datos Tabla de base de datos

1574

Sirve para la salida de datos de un campo de un origen de datos mediante ODBC. Sirve para la salida de datos de una tabla de un origen de datos mediante ODBC.

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Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime

Requisitos ● Conocimientos sobre la creación de formatos y el insertar objetos del informe. ● Conocimientos sobre accesos a origen de datos mediante ODBC. ● Derechos de acceso para el origen de datos ODBC. ● Conocimientos sobre SQL. ● Si variables de WinCC son utilizadas para dinamizar debe ser estar activada la prueba y salida del informe WinCC.

Procedimiento 1. Crea un formato de página y ábralo en el editor de formato de página. 2. Seleccione en la paleta de objetos en la tarjeta de registro objetos estándar según sus exigencias el objeto del informe "Campo de base de datos" o "Tabla de base de datos" y estírelo en el área de trabajo al tamaño deseado. 3. Abra con doble clic el cuadro de diálogo de propiedades del objeto y active la tarjeta de registro conectar. 4. Haga doble clic en la lista de las ediciones posibles la entrada "Conexión de base de datos", se abre el cuadro de diálogo "Conexión de datos". 5. Seleccione en el área "Origen da datos ODBC" un origen de datos existente o inserte en el campo de entrada un origen de datos. 6. Edite usted en los campos de entrada sobrantes según las exigencias de su origen de datos. 7. Cierre el cuadro de diálogo a través del botón de comando "Aceptar" y guarde el formato. 8. Crea un trabajo de impresión y seleccione allí el formato de página generado. 9. Inicie la salida a través del trabajo de impresión el explorador de WinCC o por ejemplo a través de una llamada en una imagen WinCC.

Opciones de salida Para la selección de datos puede ser usado cualquier Statement SQL, insértelo en el campo Statement SQL. La selección a través de un Statement SQL se deja dinamizar por variables de WinCC. Active usted una dinámica completa del cuadro de control "Variable" e incluya por encima una variable. También puede dinamizar una cadena parcial del Statement SQL. Accione para ello el botón de comando "Insertar variable". Seleccione la variable necesitada en el cuadro de diálogo de selección de variables que se está abriendo. La variable es insertada en la posición actual del cursor en el campo de edición. La sintaxis para ello se llama $Nombre de variable$. El Statement SQL se deja comprobar a través del botón de comando "Comprobar Statement SQL" a su exactitud. Para probar es necesario que se puede acceder al origen de datos. Si Statement SQL contiene variables de WinCC debe ser activado para la prueba WinCC. El resultado de la prueba se visualiza en un cuadro de diálogo. Se desarrolla la prueba con existo entonces se inserta automáticamente en tablas de datos la cant. de los errores. Errores que aparecen en Runtime se escribe en un archivo de registro.

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1575

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime Más indicaciones en el capítulo "Modificar opciones de salida para campo de base de datos de ODBC" y "Modificar opciones de salida para la tabla de base de datos ODBC". PRECAUCIÓN Los Statement SQL no están bajo ninguna restricción. En caso de mal manejo puede ser destruido o borrado el origen de datos.

7.7.9.3

Manera de imprimir datos de una tabla CSV en un informe

Introducción Para la integración de datos que están presentes en el formato CSV se ponen en el sistema del informe dos objetos del informe a disposición. Con estos objetos de informe es posible acceder a estos datos e imprimir en un informe de WinCC. Con esto consigue uniformar los informes y protocolos también para datos que no provienen de WinCC. Incluyendo las variables WinCC en posible dinamizar la selección de los datos. A través de esto se deja modificar la selección de datos antes de la salida online en Runtime.

Objetos del informe CSV disponibles Tabla CSVProvider Curva CSVProvider

Sirve para la salida de datos de un archivo en el formato CSV. La salida se realiza en forma de una tabla. Sirve para la salida de datos de un archivo en el formato CSV. La salida se realiza en forma de una curva.

Requisitos ● Conocimientos sobre la creación de formatos y el insertar objetos del informe. ● Conocimientos sobre el establecimiento de tablas CSV. ● Si variables de WinCC son utilizadas para dinamizar debe ser estar activada la prueba y salida del informe WinCC.

Procedimiento 1. Crea un formato de página y ábralo en el editor de formato de página. 2. Seleccione en la paleta de objetos en la tarjeta de registro documentación Runtime según sus exigencias el objeto de informe "Tabla de CSV-Provider" o "Curva CSV-Provider" y estírelo en el área de trabajo al tamaño deseado. 3. Abra con doble clic el cuadro de diálogo de propiedades del objeto y active la tarjeta de registro conectar. 4. Haga doble clic en la lista de las posibles ediciones la entrada "Selección de tabla CSV" mejor dicho "Selección de curvas CSV", se abre un cuadro de diálogo para la selección del origen de datos.

1576

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Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime 5. Seleccione en el área "Nombre de archivo CSV" un origen de datos existente o inserte en el campo de entrada un origen de datos. 6. Cierre el cuadro de diálogo a través del botón de comando "Aceptar" y guarde el formato. 7. Crea un trabajo de impresión y seleccione allí el formato de página generado. 8. Inicie la salida a través del trabajo de impresión el explorador de WinCC o por ejemplo a través de una llamada en una imagen WinCC.

Uso de los orígenes de datos Para la salida correcta del protocolo deben ser archivados los datos en el archivo CSV usado según una estructura fijada. Si deben ser archivados los datos actuales que se presentan entonces debe ser creado el archivo antes del impulso de la salida. El borrar del archivo después de la salida es única responsabilidad del usuario. Más indicaciones en el capítulo "Exigencias a un archivo CSV para la generación de informes".

Consulte también Exigencias a un fichero CSV para la protocolización (Página 1580) Ejemplo para la salida de archivos CSV en un informe (Página 1577)

7.7.9.4

Ejemplo para la salida de archivos CSV en un informe

Introducción Para la salida de archivos CSV en un informe WinCC es un ejemplo para la salida en forma de tabla y un ejemplo para la salida presentada en forma de curva. Hay que atenerse exactamente a la notación. Si se crea el archivo CSV con un programa para cálculo de tablas, entonces compruebe por favor, antes de la primera salida, la notación. Abra para ello el archivo CSV con un editor de texto y controle el contenido. Más indicaciones en el capítulo "Salida de datos de una tabla CSV" y  "Exigencias a un archivo CSV para la generación de informes".

Procedimiento 1. Crea un archivo CSV en la que son depositados los datos según de indica en los ejemplos de abajo. 2. Configure un formato de página para la salida. Proceda en la configuración como se explica en el capítulo "Salida de datos de una tabla CSV". 3. Cree un trabajo de impresión y conéctelo con el formato de páginas. Proceda en la configuración como se explica en el capítulo "Crear trabajos de impresión para la documentación Runtime". 4. Inicie el trabajo de impresión. Se imprime el informe. 5. Borre el archivo CSV después de la salida.

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Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime

Ejemplo para la salida en forma de tabla Contenido del archivo CSV que debe ser imprimido: #Table;" Name; Columns;" Font; Fontsize "testfile";4;"Arial";14 #Column;" Num; Header;" Width;" Alignment 0;"Fecha";10;C 1;"Hora";10;C 2;"Número";6;L 3;"Estado";16;R #Data; Color; Col1;" Col2;" Col3;" Col4;" 0xFF00FF;"05/06/02";"15.55.52";85;"+/-" 0xFF00FF;"05/06/02";"15.55.53";86;"+/-" 0x32b400;"05/06/02";"15.55.54";87;"+/-" 0x32b400;"05/06/02";"15.55.55";88;"+/-" 0xFFFFFF;"05/06/02";"15.55.56";89;"+/-" 0xFFFFFF;"05/06/02";"15.55.57";90;"+/-" 0x0000FF;"05/06/02";"15.57.12";100;"+/-" 0x0000FF;"05/06/02";"15.58.01";85;"+/-" 0xFF0000;"05/06/02";"15.58.02";86;"+/-" 0xFF0000;"05/06/02";"15.58.03";87;"+/-"

Archivo imprimido

 

Ejemplo para la salida en forma de curva Contenido del archivo CSV que debe ser imprimido: #tendencia_T; Name; Curves;" DateFrom;" DateTo;" Common Y-Axis;" Font; Fontsize "TrendControl1";3;"2001-10-10 16:30:00.000";"2001-10-10 16:40:00.000";0;"Arial";10 #Curve;" Num; Nombre; Count;" dMin;" dMax;" Color; Weight;" CurveType;"  Filling 0;"Temperatura";3;10;30;0x00ff0000;1;STEP;0

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Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime 1;"Impresión"; 5; 0;50;0x0000ff00;2;DOTS;0 2;"Fuerza"; 10; 0;50;0x000000ff;5;Line;1 #Data; Num; Date; Value;" Flags; Color 0;"2001-10-10 16:30:00.000";22;0;0x000000FF 0;"2001-10-10 16:31:00.000";24;0; 0;"2001-10-10 16:32:00.000";27;0; 1;"2001-10-10 16:30:00.000";10;0;0x0000FF00 1;"2001-10-10 16:30:30.000";20;0; 1;"2001-10-10 16:31:00.000";20;0; 1;"2001-10-10 16:31:30.000";30;0; 1;"2001-10-10 16:32:00.000";10;0; 2;"2001-10-10 16:30:00.000";20;0; 2;"2001-10-10 16:31:00.000";27;0; 2;"2001-10-10 16:32:00.000";34;0;0x00FF00FF 2;"2001-10-10 16:33:00.000";45;0;0x00FF0000 2;"2001-10-10 16:34:00.000";20;0; 2;"2001-10-10 16:35:00.000";27;0; 2;"2001-10-10 16:36:00.000";34;0;0x00FF00FF 2;"2001-10-10 16:37:00.000";45;0;0x00FF0000 2;"2001-10-10 16:38:00.000";20;0; 2;"2001-10-10 16:39:00.000";10;0; 2;"2001-10-10 16:40:00.000";25;0;  

Archivo imprimido

Consulte también Exigencias a un fichero CSV para la protocolización (Página 1580) Manera de imprimir datos de una tabla CSV en un informe (Página 1576)

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Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime

7.7.9.5

Exigencias a un fichero CSV para la protocolización

Introducción Para poder imprimir los datos de un archivos CSV en un informe WinCC deben de corresponder los datos a una estructura fijada. La preparación de los datos en un archivo CSV sucede por el usuario. Más indicaciones en el capítulo "Salida de datos de una tabla CSV" y "Ejemplos para la generación de archivos CSV".

Exigencias a un archivo CSV para la salida en forma de tabla Cada apartado comienza con el nombre de la respectiva estructura del archivo seguido de una o varias líneas con los elementos de la estructura del archivo. Todos los parámetros son independientes de configuraciones específica de países se deben separar siempre por ";". Las siguientes estructuras de archivos son definidas:

Estructura del archivo para la salida en forma de tabla La definición de la tabla, las columnas y de los datos deben ser realizados exactamente según el esquema siguiente: #Table;" Name; Columns;" Font; Fontsize - Nombre ==  Nombre del control Table o del archivo - Columns  =  Cant. de las columnas - Fuente  = Tipo de fuente de la tabla - Fontsize = Tamaño de fuente de la tabla   #Column;" Num; Header;" Width;" Alignment - NUM = Número de la columna - Header = Título de la columna - Width = Ancho de la columna en Carácter - Alignment = Alineación (Left / Central / Right)   #Data; Color; Col1;" Col2;" Col3;" Col4;"... - Color = Atributo del color de la fila (0xbbggrr) - Col1 = Datos de la columna 1 - Col2 = Datos de la columna 2 - etc.

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Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime

Particularidades en los datos en el archivo CSV Los signos de control para colores, alineación etc. siempre están al principio del texto de salida y pueden ser combinados unos con los otros (por ejemplo "Texto de salida“). La escritura de mayúsculas/ minúsculas no importa. El parámetro "Width" indica la anchura relativa de la columna. La anchura efectiva de la columna en la tabla se calcula de la siguiente manera: [ Anchura de la tabla en Cant. Carácter ]   X [ anchura relativa de la columna en % ] / [ Suma de todas "Anchura relativa de la columna" ] La línea definida en el archivo CSV para las tablas tiene una columna más que las líneas de datos. Si se usa para la elaboración de los datos un programa de cálculo de tablas como por ejemplo EXCEL, ya no coinciden las columnas para los títulos y para los datos. Para la mejora de la representación puede ser utilizado en las líneas de datos de los archivos CSV como primer carácter un punto y coma . También debe tener en cuenta que entonces no puede haber líneas vacías en los bloques de datos el archivo CSV. Si el archivo CSV se abre en EXCEL, se desplazan las columnas de datos una columna hacia la derecha. Las columnas para los títulos y los datos coinciden entonces también en EXCEL. Si el contenido de la primer columna debe estar vacío, entonces debe ser insertado un espacio .

Signo de control para la salida de tablas

Si finaliza la interpretación de secuencias de control, el resto del texto se toma como se ha indicado.

Color de fuente en notación hexadecimal (Default = como en la configuración de tablas)

configuración de tablas)

Estilo de fuente negrita

Estilo de fuente subrayado

Estilo de fuente cursiva

Estilo de fuente tachado

Ajuste de texto alineado a la izquierda

Ajuste de texto centrado

Ajuste de texto alineado a la derecha

  Nota La definición del atributo de color "Color" le sigue al formato Intel byte, la notación es 0xbbggrr (hex blue blue green green red red). El signo de control para formateo de celdas de tabla le siguen al estándar Html, la notación para " " es #rrggbb.   Cada apartado comienza con el nombre de la respectiva estructura del archivo seguido de una o varias líneas con los elementos de la estructura del archivo. Las siguientes estructuras de archivos son definidas: MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1581

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime

La estructura del archivo para la salida en forma de curva f(t)-Curva #tendencia_T; Name; Curves;" DateFrom;" DateTo;" Common Y-Axis;" Font; Fontsize - Nombre == Nombre del control Trend o del archivo - Curves = Cant. Curvas - DateFrom = Inicio del intervalo de tiempo, Nota: 2000-10-30 10:15:00.000 Cantidad de decimales: Año(4); Mes(2); Tag(2); Hora(2); Minuto(2); Segundo.(2); Milisegundos(3). - DateFrom = Inicio del intervalo de tiempo, Nota: 2000-10-30 10:15:00.000 Cantidad de decimales: Año(4); Mes(2); Tag(2); Hora(2); Minuto(2); Segundo.(2); Milisegundos(3). - Common Y-Axis = eje Y común - Font = Tipo de fuente - Fontsize = Tamaño de fuente   #Curve;" Num; Nombre; Count;" dMin;" dMax;" Color; Weight;" CurveType;"  Filling - NUM = Número D Curva - Nombre = Nombre de curva - Count = Cantidad de valores - dMax = Límite superior de la curva (para la escala) - dMax = Límite superior de la curva (para la escala) - Color = Atributo del color de curva (0xbbggrr) - Weight = Grosor de línea en puntos (por ejemplo 1.5) - CurveType = Tipo de curva ( LINE, DOTS, STEP) - Filling = Color de relleno de planos ( 0=no, 1=si) El parámetro "Filling" no es analizado por el momento.   #Data; Num; Date; Value;" Flags; Color - NUM = Número D Curva - Date = Coordinada X de la curva, Nota: 2000-10-30 10:15:00.000 Cantidad de decimales: Año(4); Mes(2); Tag(2); Hora(2); Minuto(2); Segundo.(2); Milisegundos(3). - Value = Y-Coordenada de la curva - Indicadores = Valor límite/Superposición temporal etc. - Color (Si aquí es indicado un string vacío, se acepta el color de "#Curve...".)

1582

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Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime

7.7.9.6

Manera de imprimir una copia de pantalla a través de un objeto de informe

Introducción Para la salida de una copia de pantalla en un informe pone el editor de formato de página el objeto de informe "Copia de pantalla" a disposición. Con este objeto de informe es posible crear una copia de pantalla de toda la pantalla, de parte o de la ventana activa. A diferencia de la salida a través de la combinación de teclas puede ser imprimida las salida a través del objeto de informe en un formato de página formado. También es posible introducir el objeto de informe en otro informe e imprimir junto con otros datos.

Objeto de informe de copia de pantalla disponible Copia de pantalla

Sirve para la salida de la representación de la pantalla actual.

Requisitos ● Conocimientos sobre la creación de formatos y el insertar objetos del informe. ● Si variables de WinCC son utilizadas para dinamizar debe ser estar activada la prueba y salida del informe WinCC.

Crear una copia de pantalla con el objeto de informe "Copia de pantalla" 1. Crea un formato de página y ábralo en el editor de formato de página. 2. Seleccione en la paleta de objetos en la tarjeta de registro objetos estándar el objeto de informe "Copia de pantalla". Estírelo en el área de trabajo hasta alcanzar el tamaño seleccionado. 3. Abra con doble clic el cuadro de diálogo de propiedades del objeto y active la tarjeta de registro conectar. 4. Haga doble clic en la lista de las ediciones posibles la entrada "Selección de área", se abre un cuadro de diálogo para la selección del área de la pantalla para la salida. 5. Seleccione a través del cuadro de diálogo de selección en el área "Áreas" la opción deseada. Al seleccionar "Copiar esa área parcial" tiene que fijar en los campos de entrada correspondientes la posición de los ángulos izquierda, superiores y el tamaño del área en píxeles. 6. Cierre el cuadro de diálogo a través del botón de comando "Aceptar" y guarde el formato. 7. Crea un trabajo de impresión y seleccione allí el formato de página generado. 8. Inicie la salida a través del trabajo de impresión el explorador de WinCC o por ejemplo a través de una llamada en una imagen WinCC.

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1583

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime

Opciones de salida La selección del área y la posición e indicaciones de tamaño se dejan dinamizar también a través de variables de WinCC. Active para ello el respectivo cuadro de control "Variable" y seleccione a través del botón de comando de carpeta una variable del cuadro de comando de selección de variables. Si el nombre de la variable es conocido se puede introducir directamente. Configure el suministro de variables en el Graphics Designer.

Consulte también Manera de imprimir una copia de pantalla a través de una combinación de teclas (Página 1584) Manera de modificar las opciones de salida en Runtime (Página 1556)

7.7.9.7

Manera de imprimir una copia de pantalla a través de una combinación de teclas

Introducción En el explorador WinCC puede fijar a través de las propiedades del proyecto una combinación de teclas para la salida de una copia de pantalla. Es posible crear una copia de pantalla de toda la pantalla, de parte o de la ventana activa. Para ello debe de ser transmitidos parámetros de líneas de comando a la aplicación "PrintScreen". A diferencia de la salida de una copia de pantalla a través de un objeto de informe, la salida con "PrintScreen" se imprime directamente en la impresora estándar. La salida no se realiza en un formato de página formado. El impulso de salida puede ser de dos formas: 1. A través de una combinación de teclas generada en las propiedades de informe. 2. A través de iniciar la aplicación "PrintScreen" en la lista inicial del equipo. En la lista inicial pueden entregar parámetros para la salida. Los parámetros se tienen en cuenta en todos los tipos de inicio explicados anteriormente. Si se ha generado en las propiedades del proyecto una tecla de acceso directo y en los parámetros en la lista inicial también, entonces se usa la tecla de acceso directo de las propiedades del proyecto. A pesar de eso se tienen en cuenta parámetros adicionales de la lista inicial.

Configurar una combinación de teclas en las propiedades del proyecto La salida de una copia de pantalla a través de una combinación de teclas puede ser ajustada globalmente en WinCC. La salida ser realiza directamente en la impresora estándar. Para la

1584

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime salida no ser usa en este caso ningún formato del sistema de informe, sino la aplicación "PrintScreen". 1. Marque en la ventana de navegación del explorador WinCC el nombre de proyecto y abra desde el menú contextual el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto". 2. Active la tarjeta de registro teclas de acceso directo y seleccione en el área "Acciones" la entrada "Copia de pantalla".

3. Haga clic en la ventana de edición de bajo del botón de comando "Asignar" e inserte en el teclado la combinación de teclas prevista. La combinación de teclas se muestra en el campo de edición. 4. Acepte la configuración con el botón de comando "Asignar" y cierre el cuadro de diálogo. 5. La salida de la copia de pantalla se realiza a través de la entrada de la combinación de teclas fijada.

Inicie la aplicación "Print Screen" en la lista inicial La aplicación "PrintScreen" es insertada bajo "Tasks/aplicaciones adicionales"en la lista inicial del equipo. Se le puede dar al uso parámetros en formato de líneas de comando para la salida y el tipo de inicio. Encontrará una visión general de los parámetros y de las condiciones marco en el capítulo "Parámetros de salida para copia de pantalla". 1. Marque en la ventana de navegación del explorador WinCC la entrada "Equipo". Marque en la ventana de datos el equipo deseado para la salida. Abra a través de menú contextual el cuadro de diálogo "Propiedades equipo". 2. Active la ficha Arranque.

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1585

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime 3. Acciones el botón de comando "Insertar...", se abre el cuadro de diálogo "Insertar aplicación".

4. Accione el botón de comando "Examinar..." y nave a la carpeta "bin" en el directorio de instalación de WinCC. Seleccione allí la aplicación "PrtScr.exe" y confirme la selección con "Abrir". 5. Introduzca usted en el campo "Parámetros" los parámetros deseados. 6. Los campos "Directorio de trabajo" y "Ventana al abrir" no se necesitan para "PrintScreen". 7. Confirme usted las entradas con "ACEPTAR". La aplicación "PrintScreen" también puede ser llamada a través de un script. Los parámetros para la salida también valen para la utilización en un script.

Consulte también Parámetros de salida para copia de pantalla (Página 1586) Manera de imprimir una copia de pantalla a través de un objeto de informe (Página 1583)

7.7.9.8

Parámetros de salida para copia de pantalla

Introducción En la salida de una copia de pantalla a través de una combinación de teclas o a través de un script WinCC puede entregar parámetros para la salida. Si la salida debe de ser iniciada a través de una combinación de teclas, entonces no tiene que ser fijada necesariamente en las propiedades del proyecto. La combinación de teclas puede ser también entregada como parámetro.

Parámetros para la salida Los siguientes parámetros pueden ser entregados: sin parámetros

-end -Copia de pantalla -nomcp

1586

La utilización PrtScr.exe es iniciada y espera a la entrada de la combinación de teclas para la impresión. La combinación de teclas debe estar fijada en este caso en las propiedades del proyecto. Finaliza un instancia que todavía está en marcha de PrtScr.exe Inicia PrtScr.exe, empuja directamente una copia de pantalla y espera después a la entrada de la combinación de teclas para la impresión. Inicia PrtScr.exe, impulsa directamente una copia de pantalla y finaliza después PrtScr.exe.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime -C= Inicia PrtScr.exe, empuja directamente una copia de pantalla para el área Left;top;Right;bot indicada y finaliza después PrtScr.exe (el espacio después de "-C=" es tom importante!) Ejemplo: prtscr.exe -C= 50;50;300;400 (Posición de inicio 50 píxeles desde arriba, 50 píxeles desde izquierda, posición final 300 píxeles de derecha, 400 píxeles de abajo). -l Imprime la Copia de pantalla en formato oblongo (Landscape) -infinit Sirve como parámetro para el inicio de los PrtScr.exe en un sistema sin WinCC (por ejemplo un cliente web). La combinación de teclas para la salida y los parámetros para la salida, no son localizados del proyecto WinCC sino entregados a través de la línea de comando. La utilización PrtScr.exe es iniciada y espera a la entrada de la combinación de teclas para la impresión. Los parámetros se entregan solamente una vez en el inicio. Si deben ser modificados los parámetros, entonces debe ser primero cerrada la utilización PrtScr.exe y reiniciada con los parámetros modificados. -SpoolerLevels= a = SpoolerLevelWarning, b= SpoolerLevelStop. Determina el valor límite a,b que provoca un aviso de advertencia o cancela la impresión si se sobrepasa la memoria necesaria en el spooler. Sin indicar parámetros, el valor límite para aviso de advertencia es 150 MByte y para cancelar la impresión 100 MByte. ‌ Ejemplo: -SpoolerLevels= 50,30. Si la memoria de 50 MByte puesta a disposición por Spooler es inferior, se genera el aviso de sistema 1004006 "Directorio de Spool está lleno". Si se dispone de menos de 30 MByte, se cancela la impresión. El aviso de sistema 1004007 "No ha impreso copia en papel. Directorio Spool lleno" se genera. -Tecla de acceso Parámetros para la indicación de la combinación de teclas para el impulso de la salida. Se admiten los siguientes caracteres/ directo=X combinaciones: ‌ {, ,} +  {0-9, A-Z, 0xXX} ‌ Los parámetros deben escribirse en letras mayúsculas. Las teclas , y  , y se pueden intercombinar, no siendo forzosamente necesario. A través de la indicación hexadecimal "0xXX" pueden ser indicados para "XX" todos los "Virtual Key Codes". Véase la tabla abajo. Los parámetros deben ser separados a través de un espacio. Además se debe diferenciar entre mayúsculas y minúsculas.

Ejemplos para el parámetro "tecla de acceso directo": -Tecla de acceso directo= Combinación de teclas Ctrl y P -Tecla de acceso directo=0x2C Print-Screen (o también nombrada tecla de impresión) -Tecla de acceso directo=+0x2C combinación de teclas de Alt y Print-Screen PrtScr.exe imprime en cada entrada de una combinación de teclas una copia de pantalla del área de la pantalla indicada (al inicio del programa) en la impresora estándar.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime

Combinaciones de parámetros para la salida de la copia de pantalla en un cliente web: Inicio único PrtScr.exe –infinit – hotkey=“+p“

Inicia PrtScr y espera la combinación de teclas . Si se activa la combinación de teclas, se imprimirá toda la pantalla. Inicia PrtScr y espera la combinación de teclas . Si se activa la combinación de teclas, se imprimirá el área parcial indicada.

PrtScr.exe –infinit – hotkey=“+p“–C= 10;10;100;100

Iniciar en un Script PrtScr.exe –nomcp PrtScr.exe –C= 10;10;100;100

Inicia PrtScr, impulsa directamente una copia de pantalla y finaliza después PrtScr. Inicia PrtScr, impulsa directamente una copia de pantalla para el área parcial indicada y finaliza después PrtScr.

El parámetro –l puede ser insertado en todas las combinaciones de parámetros.

Virtual Key Codes The following table shows the symbolic constant names, hexadecimal values, and keyboard equivalents for the virtual-key codes used by the Microsoft Windows CE operating system. The codes are listed in numeric order.

1588

Symbolic constant name

Value (hexadecimal)

Touch screen or keyboard equivalent

VK_LBUTTON

01

Touch screen

VK_CANCEL

03

Control-break processing

--

05-07

undefined

VK_BACK

08

BACKSPACE key

VK_TAB

09

TAB key

--

0A-0B

undefined

VK_CLEAR

0C

CLEAR key

VK_RETURN

0D

ENTER key

--

0E-0F

undefined

VK_SHIFT

10

SHIFT key

VK_CONTROL

11

CTRL key

VK_MENU

12

ALT key

VK_CAPITAL

14

CAPS LOCK key

--

15-19

Reserved for Kanji systems

--

1A

undefined

VK_ESCAPE

1B

ESC key

--

1C-1F

Reserved for Kanji systems

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime Symbolic constant name

Value (hexadecimal)

Touch screen or keyboard equivalent

VK_SPACE

20

SPACEBAR key

VK_PRIOR

21

PAGE UP key

VK_NEXT

22

PAGE DOWN key

VK_END

23

END key

VK_HOME

24

HOME key

VK_LEFT

25

LEFT ARROW key

VK_UP

26

UP ARROW key

VK_RIGHT

27

RIGHT ARROW key

VK_DOWN

28

DOWN ARROOW key

VK_SELECT

29

SELECT key

--

2A

Original equipment manufacturer (OEM)- specific

VK_EXECUTE

2B

EXECUTE key

VK_SNAPSHOT

2C

PRINT SCREEN key for Windows 3.0 and later

VK_HELP

2F

HELP key

VK_0

30

0 key

VK_1

31

1 key

VK_2

32

2 key

VK_3

33

3 key

VK_4

34

4 key

VK_5

35

5 key

VK_6

36

6 key

VK_7

37

7 key

VK_8

38

8 key

VK_9

39

9 key

--

3A-40

undefined

VK_A

41

A key

VK_B

42

B key

VK_C

43

C key

VK_D

44

D key

VK_E

45

E key

VK_F

46

F key

VK_G

47

G key

VK_H

48

H key

VK_I

49

I key

VK_J

4A

J key

VK_K

4B

K key

VK_L

4C

L key

VK_M

4D

M key

VK_N

4E

N key

VK_O

4F

O key

VK_P

50

P key

VK_Q

51

Q key

VK_R

52

R key

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1589

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime

1590

Symbolic constant name

Value (hexadecimal)

Touch screen or keyboard equivalent

VK_S

53

S key

VK_T

54

T key

VK_U

55

U key

VK_V

56

V key

VK_W

57

W key

VK_X

58

X key

VK_Y

59

Y key

VK_Z

5A

Z key

--

5B-5F

undefined

VK_NUMPAD0

60

Numeric keypad 0 key

VK_NUMPAD1

61

Numeric keypad 1 key

VK_NUMPAD2

62

Numeric keypad 2 key

VK_NUMPAD3

63

Numeric keypad 3 key

VK_NUMPAD4

64

Numeric keypad 4 key

VK_NUMPAD5

65

Numeric keypad 5 key

VK_NUMPAD6

66

Numeric keypad 6 key

VK_NUMPAD7

67

Numeric keypad 7 key

VK_NUMPAD8

68

Numeric keypad 8 key

VK_NUMPAD9

69

Numeric keypad 9 key

VK_MULTIPLY

6A

Asterisk (*) key

VK_ADD

6B

Plus sign (+) key

VK_SEPARATOR

6C

Separator key

VK_SUBTRACT

6D

Minus sign (-) key

VK_DECIMAL

6E

Period (,) key

VK_DIVIDE

6F

Slash mark (/) key

--

88-8F

unassigned

--

92-B9

unassigned

--

BA-C0

OEM-specific

--

C1-DA

unassigned

--

DB-E4

OEM-specific

--

E5

unassigned

--

E6

OEM-specific

--

E7-E8

unassigned

--

E9-F5

OEM-specific

VK_ATTN

F6

 

VK_CRSEL

F7

 

VK_EXSEL

F8

 

VK_EREOF

F9

 

VK_PLAY

FA

 

VK_ZOOM

FB

 

VK_NONAME

FC

 

VK_PA1

FD

 

VK_EM_CLEAR

FE

 

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.7 Documentación de Runtime Symbolic constant name

Value (hexadecimal)

Touch screen or keyboard equivalent

VK_LWIN

5B

 

VK_RWIN

5C

 

VK_APPS

5D

 

VK_LSHIFT

A0

 

VK_RSHIFT

A1

 

VK_LCONTROL

A2

 

VK_RCONTROL

A3

 

VK_LMENU

A4

 

VK_RMENU

A5

 

 

7.7.9.9

Manera de imprimir los datos de un servidor COM en un Informe

Introducción Para la integración de los datos específicos de usuarios en un informe WinCC se ofrece la posibilidad de incluir un servidor COM en el sistema del informe. Este servidor COM pone a disposición en la paleta de objetos un objeto de informe, que debe ser seleccionados en el editor de formato de página e insertado en un formato de página. El objeto COM entrega entonces los datos específicos de usuario para la salida en el informe. Más indicaciones en el capítulo "COM-Provider en el editor de formato de página".

Objetos del informe disponibles Objeto COM definido por el usuario

Sirve para la salida de datos de orígenes e datos propios del usuario en un informe WinCC.

Requisitos ● Conocimientos sobre la creación de formatos y el insertar objetos del informe.

Procedimiento 1. Crea un formato de página y ábralo en el editor de formato de página. 2. Seleccione en la paleta de objetos en la tarjeta de registro servidor COM un objeto COM integrado por el usuario de y estírelo en el área de trabajo al tamaño deseado. 3. Las indicaciones para la conexión y selección de los datos, las pone a disposición, el autor del objeto COM. 4. Configure el objeto COM según las indicaciones que se han echo allí. 5. Guarde el formato.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1591

Sistema de informes 7.8 Anexo 6. Crea un trabajo de impresión y seleccione allí el formato de página generado. 7. Inicie la salida a través del trabajo de impresión el explorador de WinCC o por ejemplo a través de una llamada en una imagen WinCC.

Opciones de salida Indicaciones para posibles opciones de salida las recibe del escritor del objeto COM.

7.8

Anexo

7.8.1

Formatos de sistema para la documentación del proyecto

Introducción WinCC tiene algunos formatos de sistema disponibles, que están fijamente conectados con los trabajos de impresión y se utilizan para la documentación del proyecto.

Trabajos de impresión y formatos en sistema básico WinCC

1592

Nombre de la orden de impresión

Nombre del formato

@Documentation Alarm Logging ‌ ‌ Se utiliza para editar los datos de configuración del Alarm Logging.

@AlgCS.RPL (P)

@Documentation Control Center ‌ ‌ Se utiliza para editar los datos de configuración del WinCC Explorer.

@MCPCS.RPL (P)

@Documentation Global Script Actions ‌ ‌ Se utiliza para editar las acciones Global Script.

@GSC_RACT.RPL (P)

@Documentation Global Script Projekt function ‌ ‌ Se utiliza para editar las funciones de proyecto Global Script.

@GSC_RPFC.RPL (P)

@Documentation Global Script Standard function ‌ ‌ Se utiliza para editar las funciones estándar Global Script.

@GSC_RSFC.RPL (P)

@Documentation Graphics Designer ‌ ‌ Se utiliza para editar los datos de configuración del Graphics Designer .

@pdlpic.RPL (P)

@Documentation Graphics Designer Dynamic ‌ ‌ Se utiliza para editar los datos de configuración de las imágenes de Graphics Designer.

@pdlpicDyn.RPL (P)

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.8 Anexo Nombre de la orden de impresión

Nombre del formato

@Documentation Graphics Designer Overview ‌ ‌ Se utiliza para editar la estadística de imagen y la presentación general de las imágenes de Graphics Designer.

@pdlpicOvr.RPL (P)

@Documentation Tag Logging ‌ ‌ Se utiliza para editar los datos de configuración del Tag Logging.

@TlgCS.RPL (P)

@Documentation Text Library ‌ ‌ Se utiliza para editar los datos de configuración de la Text Library.

@Textlibrary.RPL (P)

@Documentation User Administrator ‌ ‌ Se utiliza para editar los datos de configuración del User Administrator.

@UACS.RPL (P)

@Internal Global Script Actions ‌ ‌ Esta tarea de impresión se inicia internamente.

@gsc_act.RPL (P)

@Internal Global Script Project-function ‌ ‌ Esta tarea de impresión se inicia internamente.

@gsc_pfc.RPL (P)

@Internal Global Script Standard-function ‌ ‌ Esta tarea de impresión se inicia internamente.

@gsc_sfc.RPL (P)

@Internal Graphics Designer Actions at the object ‌ ‌ Esta tarea de impresión se inicia internamente.

@akt_obj.RPL (P)

@Internal Graphics Designer Actions at the property ‌ ‌ Esta tarea de impresión se inicia internamente.

@akt_prop.RPL (P)

El inicio de la documentación del proyecto se puede efectuar en el WinCC Explorer iniciando el correspondiente trabajo de impresión o iniciando la documentación del proyecto en la aplicación.

Trabajos de impresión y formatos de la opción de WinCC "Basic Process Control" Nombre de la orden de impresión

Nombre del formato

@Documentation Horn ‌ ‌ Se utiliza para editar los datos de configuración del Editor Avisador acústico.

@Horn(landscape).RPL (P)

@Documentation Lifebeat Monitoring ‌ ‌ Se utiliza para editar los datos de configuración del Lifebeat Monitoring.

@LBMCS.RPL (P)

@Documentation Lista de bloques LTO ‌ ‌ Se utiliza para editar los datos de configuración del editor listas de bloques.

@LTOBausteinliste(landscape).RPL (P)

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1593

Sistema de informes 7.8 Anexo Nombre de la orden de impresión

Nombre del formato

@Documentation editor de proyectos OS ‌ ‌ Se utiliza para editar los datos de configuración del editor de proyectos OS.

@Projecteditor.RPL (P)

@Documentation Picture Tree Manager ‌ ‌ se utiliza para editar los datos de configuración del Picture Tree Manager.

@PTMCS.RPL (P)

@Documentation Signal Collection ‌ ‌ Se utiliza para editar los datos de configuración del Signal Collection.

@SCollect.RPL (P)

@Documentation Time Syncronization

@TimeSync(landscape).RPL (P)

Formatos de página internos del sistema Los formatos de página mencionados en la siguiente tabla son implícitos de la documentación del proyecto estándar y deberían ser modificados. La modificación de estos formatos repercute en la documentación del proyecto.

1594

Nombre de la orden de impresión

Nombre del formato

Implícito en la documentación del proyecto

@Global Script single Action (landscape).RPL

Implícito en la documentación del proyecto

@Global Script single Project Function (landscape).RPL

Implícito en la documentación del proyecto

@Global Script single Standard Function (landscape).RPL

Implícito en la documentación del proyecto

@gscract.RPL

Implícito en la documentación del proyecto

@gscrpfc.RPL

Implícito en la documentación del proyecto

@gscrsfc.RPL

Implícito en la documentación del proyecto

@INC-PDL object actions.RPL

Implícito en la documentación del proyecto

@INC-PDL object attributes.RPL

Implícito en la documentación del proyecto

@INC-PDL object direct interconnections.RPL

Implícito en la documentación del proyecto

@INC-PDL object statistics.RPL

Implícito en la documentación del proyecto

@INC-PDL picture actions.RPL

Implícito en la documentación del proyecto

@INC-PDL picture attributes.RPL

Implícito en la documentación del proyecto

@INC-PDL picture direct interconnections.RPL

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.8 Anexo Nombre de la orden de impresión

Nombre del formato

Implícito en la documentación del proyecto

@INC-PDL picture drawing.RPL

Implícito en la documentación del proyecto

@INC-PDL picture embedded objects.RPL

Implícito en la documentación del proyecto

@INC-PDL picture single action.RPL

Implícito en la documentación del proyecto

@INC-PDL picture statistics.RPL

Implícito en la documentación del proyecto

@INC-PDLOBJ object actions.RPL

Implícito en la documentación del proyecto

@INC-PDLOBJ object attributes.RPL

Implícito en la documentación del proyecto

@INC-PDLOBJ object direct interconnections.RPL

Implícito en la documentación del proyecto

@INC-PDLOBJ object single action.RPL

Implícito en la documentación del proyecto

@INC-PDLOBJ object statistics.RPL

Implícito en la documentación del proyecto

@PDL object actions.RPL

Implícito en la documentación del proyecto

@PDL object attributes.RPL

Implícito en la documentación del proyecto

@PDL object direct interconnections.RPL

Implícito en la documentación del proyecto

@PDL object statistics.RPL

Implícito en la documentación del proyecto

@PDL picture actions.RPL

Implícito en la documentación del proyecto

@PDL picture attributes.RPL

Implícito en la documentación del proyecto

@PDL picture direct interconnections.RPL

Implícito en la documentación del proyecto

@PDL picture drawing.RPL

Implícito en la documentación del proyecto

@PDL picture embedded objects.RPL

Implícito en la documentación del proyecto

@PDL picture statistics.RPL

Implícito en la documentación del proyecto

@PDLOBJLT.RPL

Implícito en la documentación del proyecto

@PDLPICLT.RPL

Implícito en la documentación del proyecto

@ptmcs (landscape).RPL

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1595

Sistema de informes 7.8 Anexo Nota Los trabajos de impresión que contienen el material entregado de WinCC no se pueden borrar ni cambiar de nombre. Estos trabajos de impresión de sistema están fijamente vinculados con las aplicaciones.

7.8.2

Formatos del sistema y trabajos de impresión para la documentación de Runtime

Introducción WinCC tiene algunos formatos de sistema disponibles, que están fijamente conectados con los trabajos de impresión y se utilizan para la protocolización de los datos de Runtime.

Trabajos de impresión y formatos en sistema básico WinCC Nombre del trabajo de impresión

Función del trabajo de impresión

Nombre del formato

@AlarmControl - Picture

Edición de la visualización actual del AlarmControl en Runtime (a partir de WinCC V7).

@Alarm Control - Picture.RPL

@AlarmControl - Table

Edición de todos los avisos de las listas selecionadas en el AlarmControl en Runtime (a partir de WinCC V7).

@Alarm Control - Table.RPL

@FunctionTrendControl - Picture

Edición de la visualización actual del FunctionTrendControl en Runtime (a partir de WinCC V7).

@Function Trend Control Picture.RPL

@OnlineTableControl - Picture

Edición de la visualización actual del OnlineTableControl en Runtime (a partir de WinCC V7).

@Online Table Control Picture.RPL

@OnlineTableControl - Table

Edición de todos los valores en una tabla del OnlineTableControl en Runtime (a partir de WinCC V7).

@Online Table Control Table.RPL

@OnlineTrendControl - Picture

Edición de la visualización actual del OnlineTrendControl en Runtime (a partir de WinCC V7).

@Online Trend Control Picture.RPL

@RulerControl - Picture

Edición de la visualización actual del RulerControl en Runtime (a partir de WinCC V7).

@Ruler Control - Picture.RPL

@RulerControl - Table

Edición de todos los valores en una tabla del RulerControl en Runtime (a partir de WinCC V7).

@Ruler Control - Table.RPL

@UserArchiveControl - Picture

Edición de la vista actual del UserArchiveControl en Runtime (a partir de WinCC V7).

@User Archives Table Control - Picture.RPL

@UserArchiveControl - Table

Edición de todos los valores en una tabla del UserArchiveControl en Runtime (a partir de WinCC V7).

@User Archives Table Control - Table.RPL

1596

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.8 Anexo Nombre del trabajo de impresión

Función del trabajo de impresión

Nombre del formato

@Report OnlineTableControl-CP

Edición de las tablas de Online Table Control en Runtime (a partir de WinCC V6.2).

@CCOnlineTableCtrl-CP.RPL

@Report FunctionTrendControl-CP

Edición de las curvas de Function Trend @CCFunctionTrendCtrlControl en Runtime (a partir de WinCC V6.2). CP.RPL

@Report OnlineTrendControl-Curves-CP

Edición de las curvas de Online Trend Control en Runtime (a partir de WinCC V6.2, sustituye el @Report Curve Control Contents como trabajo de impresión estándar).

@CCOnlineTrendCtrl-CurvesCP.RPL

@Report AlarmControl-CP

Edición de los avisos Alarm Control en Runtime (a partir de WinCC V6.2).

@CCAlarmCtrl-CP.RPL

@Report Alarm Logging RT Message Sequence

@CCAlgRtSequence.RPL Edición del informe secuencial de avisos en la impresora de líneas (a partir de WinCC V5.0 SP2).

@Report Alarm Logging RT Revolving archive

Edición del archivo cíclico ‌ (antes de WinCC V5.0 SP2).

@ALRtUmA.RPL

@Report Alarm Logging RT Sequence archive

Edición del archivo secuencial ‌ (antes de WinCC V5.0 SP2).

@ALRtFoA.RPL

@Report Alarm Logging RT OnlineMessages

Edición de avisos actuales

@CCAlgRtOnline Messages.RPL

@Report Alarm Logging RT Sequence archive New

Edición del archivo secuencial ‌ (a partir de WinCC V5.0 SP2).

@CCAlgRtSequence Archive.RPL

@Report Alarm Logging RT Short Term archive New

Edición del archivo cíclico ‌ (a partir de WinCC V5.0 SP2).

@CCAlgRtShortTerm Archiv e.RPL

@Report Curve Control Contents ‌

Se inicia internamiente y está basado en un CSV Provider (a partir de WinCC V6.2 como trabajo de impresión estándar se sustituye por @Report OnlineTrendControl-Curves-CP).

@CCCurveControlContents (P).RPL

@Report Table Control Contents ‌

Se inicia internamente y esta basado en un CSV Provider.

@CCTableControlContents (P).RPL

@Report Tag Logging RT Curves New

Edición de curvas Tag Logging en Runtime (a partir de WinCC V5.0 SP2).

@CCTlgtRtCurves.RPL

@Report Tag Logging RT Tables New

Edición de tablas Tag Logging en Runtime (a partir de WinCC V5.0 SP2).

@CCTlgRtTables.RPL

Trabajos de impresión y formatos de la opción de WinCC "Basic Process Control" Nombre del trabajo de impresión

Función del trabajo de impresión

Nombre del formato

@Report Alarm Logging RT OnlineMessages New

Impresión de avisos de la nueva lista

@CCAlgRtOnlineMessagesNew.RP L (P)

@Report Alarm Logging RT OnlineMessages Old

Impresión de avisos de la lista antigua

@CCAlgRtOnlineMessagesOld.RPL (P)

@Report Alarm Logging RT OnlineMessages Gone

Impresión de avisos de la lista de salida

@CCAlgRtOnlineMessagesGone.R PL (P)

@Report Alarm Logging RT OnlineMessages Hidden

Impresión de los avisos ocultos

@CCAlgRtOnlineMessagesHidden. RPL (P)

@Report Alarm Logging RT Sequence archive Journal

Impresión de avisos de la lista crónica

@CCAlgRtSequenceArchiveJournal. RPL (P)

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1597

Sistema de informes 7.8 Anexo Nombre del trabajo de impresión

Función del trabajo de impresión

Nombre del formato

@Report Alarm Logging RT Sequence archive Operation

Impresión de avisos de la lista de operación

@CCAlgRtSequenceArchiveOperati on.RPL (P)

@Report Alarm Logging RT Sequence archive Process

Impresión de avisos de la lista de control de procesos

@CCAlgRtSequenceArchiveProcess .RPL (P)

@Report Asset Faceplate

Impresión de los resultados de diagnóstico de Faceplates

@AssetFaceplate.RPL (P)

  Nota Los trabajos de impresión que contienen el material entregado de WinCC no se pueden borrar ni cambiar de nombre. Estos trabajos de impresión de sistema están fijamente vinculados con las aplicaciones.

7.8.3

Criterios de filtro para la salida de alarma

Introducción Los criterios de filtro para la salida de alarmas se aceptan con la aceptación de los criterios de selección del cuadro de diálogo de selección en el área "Criterios de filtro para la salida de alarmas. Los criterios de filtro se pueden editar.

Para WinCC rigen las siguientes condiciones: ● La estructura consta de "campo", "operando" y "valor", donde los diferentes parámetros se dividen por espacios. ‌ p.ej: DATETIME >= '2006-12-21 00:00:00' AND MSGNR >= 100 (todos los avisos a partir del 21/12/2006 con un número de aviso mayor e igual a 100) ● Las cadenas de caracteres y la fecha y hora se deben transferir con comillas simples. ● En el argumento"DATETIME" la fecha y la hora deven separarse con espacios. Independientemente del ajuste de la base de tiempo en las propiedades de objeto, la salida de la"DATETIME" se basa en la base de tiempo "Local Time". Una excepción es el ajuste de la base de tiempo a "UTC", entonces la salida se basa en la base de tiempo "UTC".

1598

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Sistema de informes 7.8 Anexo

Argumentos permitidos: Nombre

Tipo

Datos

Ejemplo

DATETIME

Fecha

'YYYY-MM-DD hh:mm:ss.msmsms'

DATETIME >= '2007-05-03 16:00:00' ‌ Emite avisos a partir del 03.05.2007 ‌ 16 horas 00.

MSGNR

 Integer

Número de aviso

MSGNR >= 10 AND MSGNR = 1 AND PRIORITY =< 5

Número entero

Número AG

Emite los avisos que tienen una prioridad entre 1 y 5. AGNR >= 2 AND AGNR = 5 AND AGSUBNR = 0 AND PVALUE1 = , , < ,IN(...),LIKE IN(...) : Varios valores como matriz separados por coma, por ejemplo: CLASS IN( 1 ,2 ,3 ) AND TYPE IN( 1 ,2 ,19 ,20 ,37 ,38 ) LIKE: El texto debe contener sólo cadena, por ejemplo: TEXT1 LIKE 'Avería' emite los avisos cuyos Text1 contienen el texto de búsqueda Avería. El operando LIKE sólo está permitido para argumentos de texto. No se admiten otros argumentos y operandos diferentes que los mencionados anteriormente.

1600

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Crear formatos de páginas 8

Recursos

8.1

Crear formatos de páginas

8

Contenido El editor de formato de página es un componente del Report Designer y se utiliza para crear y dinamizar formatos de páginas para la salida de informes. El editor de formatos de línea sólo se puede abrir para el proyecto actual que está abierto en el WinCC Explorer. Los formatos se guardan relativos al proyecto. Esta ayuda online le muestra, ● cómo aplicar el editor de formato de página ● cómo crear y editar formato de página ● cómo utilizar objetos de la paleta de objetos ● cómo adaptar las propiedades de los objetos a las exigencias de su proyecto cómo modificar las opciones de salida para informes y protocolos.

8.2

Manera de iniciar el editor de formato de página

Introducción El editor de formatos de página se puede abrir de diferentes formas conforme al estándar de Windows. El editor de formatos de línea sólo se puede abrir para el proyecto actual que está abierto en el WinCC Explorer.

Requisito ● El proyecto debe estar abierto en el WinCC Explorer.

Abrir el editor de formato de página Generalmente el editor de formatos de página es llamado en el WinCC Explorer. Se ofrecen las siguientes posibilidades:

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1601

Crear formatos de páginas 8.3 El editor de formato de página

Ventana de navegación / ventana de datos del WinCC Explorer: Seleccione la entrada Report Designer, se visualizarán las subentradas "Formatos" y "Trabajos de impresión". Haga doble clic sobre la ventana de navegación en la entrada "Formatos", o seleccione en la ventana de navegación o en la ventana de datos del WinCC Explorer la entrada "Formatos" y elija en el menú emergente el comando  "Abrir editor de formato de página". Se inicia el editor de formatos de página y se abre un nuevo formato.

Ventana de datos del WinCC Explorer: Seleccione la entrada Report Designer, se visualizarán las subentradas "Formatos" y "Trabajos de impresión". Seleccione en la ventana de navegación la entrada "Formato". En la ventana de datos se visualizan los formatos existentes. Haga doble clic en un formato o seleccione en el menú emergente el comando "Abrir formatos de página". Se inicia el editor de formatos de página y se abre el formato seleccionado.

Consulte también El editor de formato de página (Página 1602)

8.3

El editor de formato de página

8.3.1

El editor de formato de página

Introducción El editor de formato de pagina pone a disposición objetos y herramientas para crear formatos de páginas. El editor de formatos de página se inicia en el WinCC Explorer.

Establecimiento del editor de formato de página El editor de formato de página está creado según el estándar de Windows. Dispone de un campo de trabajo, barra de herramientas, barra de menú, barra de estado y diversas paletas. Si abre el editor de formato de página, se muestra el entorno de trabajo con las configuraciones

1602

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Crear formatos de páginas 8.3 El editor de formato de página estándar. Usted puede mover las paletas y las barras en la pantalla, según sus deseos organizar e visualizar u ocultar.

(1) El área de trabajo En el campo gris se muestra el área que puede ser estampada, en el campo blanco se muestra el torso de la página. Cada imagen presenta en el área de trabajo un formato, y se guarda como archivo RPL independiente. Los formatos pueden ser ampliados o minimizados según

(2) La barra de menú La barra de menú siempre está visible. Las funciones en los diferentes menús están activados y desactivados dependiendo de la situación.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1603

Crear formatos de páginas 8.3 El editor de formato de página

(3) La barra de herramientas La barra de herramientas pone a disposición botones de comando para los comandos de menú más importantes para el manejo rápido del editor de formato de página. Según necesidad puede ser suprimida o movida con el ratón a cualquier parte de la pantalla.

(4) La paleta de fuentes La paleta de fuentes sirve para modificar el tipo, -tamaño y -color de fuente de objetos de texto, como el color de línea de objetos estándar.

(5) La paleta de objeto La paleta de objeto contiene los objetos estándar, objetos para la documentación de Runtime, objetos de servidores COM y objetos para la documentación del proyecto. De estos objetos se puede crear un formato.

(6) La paleta de estilo La paleta de estilo sirve para modificar el aspecto de un objeto seleccionado. Según objeto pueden ser modificados el tipo de línea, el grosor de línea o el tipo de relleno.

(7) La paleta de alineación La paleta de alineación hace posible modificar la posición absoluta de uno o varios objetos, modificar la posición entre ellos de objetos seleccionados o uniformar la altura y el ancho de varios objetos.

(8) La paleta de zoom La paleta de zoom ofrece dos posibilidades, ampliar o reducir los objetos del formato activo: a través de botones de comando con factores zoom estándar o a través de un control deslizante.

(9) La paleta de colores La paleta de colores sirve para colorear objetos seleccionados. A parte de los 16 colores estándar se pueden definir colores propios.

(10) La barra de estado La barra de estado se encuentra en el borde inferior de la pantalla y se deja visualizar y ocultar. Esta contiene, por ejemplo consejos, informaciones de la posición de los objetos marcados y la configuración del teclado.

1604

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Crear formatos de páginas 8.3 El editor de formato de página

Consulte también La paleta de alineación (Página 1616) La barra de estado (Página 1621) La paleta de colores (Página 1619) La paleta de zoom (Página 1618) La paleta de estilos (Página 1615) La paleta de objetos (Página 1607) La paleta de fuentes (Página 1620) La barra de herramientas estándar (Página 1605)

8.3.2

La barra de herramientas estándar

Utilización La barra de herramientas se encuentra en su posición estándar debajo de la barra de menú en el borde superior del editor de formato de página. Las teclas dispuestas en las barras de herramientas permiten un acceso rápido y cómodo a la funcionalidad indicada del editor de formatos de página.

Contenido La barra de herramientas estándar contiene botones de comando con las siguientes funciones: Botón de comando

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Función

Combinación de teclas

Crea un formato de página nuevo.

Abre un formato de pagina existente.

Guarda el formato de pagina activo.

Corta el objeto marcado (Objeto de texto o de dibujo) y lo copia en la ubicación intermedia. La función sólo está disponible si un objeto está marcado.

Copia el objeto marcado (Objeto de texto o de dibujo) en la ubicación intermedia. La función sólo está disponible si un objeto está marcado.

Inserta el contenido del portapepeles en la posición del cursor. La función sólo está disponible cuando no se encuentra vacío el portapapeles.

Deshace un máximo de 30 acciones. La función sólo está disponible si se llevó a cabo alguna acción.

1605

Crear formatos de páginas 8.3 El editor de formato de página Botón de comando

1606

Función

Combinación de teclas

Rehace la última acción deshecha. La función sólo está disponible cuando una acción ha sido deshecha.

Imprime el contenido del formato de pagina activa. La función sólo está disponible si un formato de pagina está abierto.

Pone en activo la parte estática de un formato y en inactivo la parte dinámica. Si la parte estática está ya activada se queda activa. La parte estática puede ser definida individualmente para la portada, las páginas se secuencia y la contraportada. La misma parte estática se repite en todas las páginas de secuencia.

-

Pone en activo la parte dinámica de un formato y en inactivo la parte estática. Si la parte dinámica está ya activada se queda activa.

-

Pone en activo la portada de un formato, en inactivo el contenido del informe y la contraportada. Si el tipo de página portada está ya activado

-

Pone en activo el contenido del informe de un formato, en inactivo la portada y la contraportada. Si el tipo de página contenido del informe está ya activado

-

Pone en activo la contraportada de un protocolo, en inactivo la portada y el contenido del informe. Si el tipo de página contraportada está ya activado

-

Pone los objeto marcados dentro del nivel en el primer plano del formato. Los objetos en el primer plano esconden objetos que están debajo.

-

Pone los objeto marcados dentro del nivel en el fondo del formato. Los objetos en el fondo se ocultan por los objetos que están delante.

-

Activa o desactiva la retícula en la ventana activa.

-

Activa o desactiva la función "Alinear a la retícula".

-

Aumenta el factor de zoom en pasos de 50%, el formato se presenta aumentado. La función sólo está activa hasta que se ha alcanzado el máximo factor de zoom (400%).

-

Minimiza el factor de zoom en pasos de 50%, el formato se presenta minimizado. La función sólo está activa hasta que se alcanza el factor mínimo de zoom (6,25%).

-

Amplia una parte de imagen cualquiera elegida por usted. Esta se encaja en la ventana de imagen.

-

Adopta las propiedades de un objeto, para transmitirlas a otro objeto.

-

Transfiere las propiedades adoptadas anteriormente de un objeto a otro objeto. La función sólo está activa, si anteriormente se han adoptado propiedades.

-

Abre una ventana en la que se visualizan las propiedades del objeto marcado o del grupo de objetos.

-

Activa ¿Qué es esto?.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Crear formatos de páginas 8.3 El editor de formato de página

Propiedades La barra de herramientas se deja visualizar u ocultar. Se puede acoplar debajo del la barra de menú. En estado desacoplado se puede posicionar con el ratón en cualquier parte de la pantalla.

Consulte también Manera de cambiar la barra de herramientas estándar (Página 1625) Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Página 1623) Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Página 1624)

8.3.3

La paleta de objetos

8.3.3.1

La paleta de objetos

Utilización La paleta de objetos contiene tipos de objetos que se insertan en el formato de pagina. Para la presentación óptica de los formatos de página están a disposición objetos estáticos y objetos de sistema. Para la salida de datos están a disposición objetos dinámicos.

Contenido Los objetos de la paleta de objetos están resumidos en los siguientes 4 grupos de objetos: ● Objetos estándar: objetos estáticos, objetos dinámicos y objetos de sistema ● Objetos de la documentación Runtime: por ejemplo Alarm Logging RT, Runtime del fichero de usuario, CSV Provider, etc. ● Objetos de servidor COM ● Objetos de la documentación del proyecto: por ejemplo Acciones en el Graphics Designer, Alarm Logging CS, Global Script etc.

Manejo Haga clic con el ratón en la ficha y seleccione allí el objeto deseado.

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1607

Crear formatos de páginas 8.3 El editor de formato de página

Propiedades La paleta de objeto se deja visualizar u ocultar. Esta se puede mover con el ratón a cualquier parte de la pantalla.

Consulte también Objetos estándar (Página 1608) Objetos para la documentación del proyecto (Página 1614) Objetos de servidor COM (Página 1614) Objetos para la documentación de Runtime (Página 1612)

8.3.3.2

Objetos estándar

Objetos estándar Utilización Los objetos estándar contienen tipos de objetos, que le sirven a la presentación óptica del formato de página. Aquí también están a disposición tipos de objetos dinámicos, que al contrario que los objetos, no están conectados firmemente para la documentación Runtime y la documentación de proyecto con los componentes de WinCC.

Sumario Los objetos estándar se dejan subdividir en tres clases de objetos: ● Objetos estáticos sirven para la presentación óptica de un formato de página. Usted puede insertar objetos estáticos tanto en la parte estática como también en la parte dinámica de un formato de página. ● Objetos dinámicos pueden ser conectados con orígenes de datos, que tienen un formato de datos válido para el objeto correspondiente. Con esto se dejan imprimir estos datos en un formato WinCC. Usted sólo puede insertar objetos dinámicos en la parte dinámica del formato de página. ● Objetos del sistema sirven como comodines para tiempo del sistema, número de página actual, nombre del proyecto y del formato. Usted sólo puede insertar objetos del sistema en la parte estática del formato de página. Las indicaciones necesarias para el formateo están descritas en el atributo "Formato" en la propiedad "Otros" del objeto del sistema.

1608

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Crear formatos de páginas 8.3 El editor de formato de página

Propiedades conjuntas ● Las propiedades del objeto (por ejemplo geometría, colores) de cada uno de los objetos estándar están predeterminadas. Los valores predeterminados sin embargo son modificables. Los objetos son dibujados con propiedades del objeto predeterminados. ● Las propiedades de los objetos dibujados se pueden modificar posteriormente.

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Trabajar con objetos estándar (Página 1677) Relación de los objetos del sistema (Página 1611) Relación de los objetos dinámicos (Página 1610) Relación de los objetos estáticos (Página 1609)

Relación de los objetos estáticos Introducción Objetos estáticos sirven para la presentación óptica de un formato de página. Usted puede insertar objetos estándar tanto en la parte estática como también en la parte dinámica de un formato de página.

Sumario Icono

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Objeto

Descripción

Línea

La línea es un objeto abierto. La longitud y el ángulo de una línea están determinados por la altura y el ancho del rectángulo que rodea el objeto.

Polígono

El polígono es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o un diseño. El polígono puede tener tantos puntos de esquina como desee; estos son numerados en la secuencia se su creación y pueden ser modificados o borrados por separado.

Línea poligonal

La línea poligonal es un objeto abierto. La superficie no se puede rellenar ni siquiera aunque los puntos inicial y final tengan las mismas coordenadas. Una línea poligonal puede tener tantos puntos de esquina como desee; estos son numerados en la secuencia se su creación y pueden ser modificados o borrados por separado.

Elipse

La elipse es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o un diseño. La altura y el ancho de una elipse se pueden modificar discrecionalmente, siendo posible así una orientación horizontal o vertical.

Círculo

El círculo es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o un diseño. El tamaño de un círculo se puede modificar de un modo arbitrario.

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Objeto

Descripción

Segmento elíptico

El segmento elíptico es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o un diseño. La altura y el ancho de un segmento elíptico se pueden modificar discrecionalmente, siendo posible así una orientación horizontal o vertical.

Segmento circular

El segmento circular es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o un diseño. El tamaño de un segmento circular se puede modificar de un modo arbitrario.

Arco elíptico

El arco elíptico es un objeto abierto. La altura y el ancho de un arco elíptico se pueden modificar discrecionalmente, siendo posible así una orientación horizontal o vertical.

Arco circular

El arco (circular) es un objeto abierto. El tamaño de un arco circular se puede modificar de un modo arbitrario.

Rectángulo

El rectángulo es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o un diseño. La altura y el ancho de un rectángulo se pueden modificar discrecionalmente, siendo posible así una orientación horizontal o vertical.

Rectángulo redondeado

El rectángulo redondeado es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o un diseño. La altura y el ancho de un rectángulo redondeado se pueden modificar discrecionalmente, siendo posible así una orientación horizontal o vertical. Las esquinas de un rectángulo redondeado se pueden redondear discrecionalmente.

Texto estático

El campo para texto estático es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o un diseño. El texto estático se introduce en un campo de texto de tamaño arbitrario. El texto se puede introducir unilineal o plurilineal.

Objeto OLE

Usted puede acoger en un formato el contenido de un archivo o un objeto nuevo con el tipo de datos deseado, por ejemplo un documento de Adobe Acrobat.

Metarchivo estático

Con el objeto "Metarchivo estático" puede introducir archivos gráficos en un formato. Los archivos gráficos deben estar en el formato *.emf (Enhanced Meta File)

Consulte también Relación de los objetos del sistema (Página 1611) Relación de los objetos dinámicos (Página 1610) Objetos estándar (Página 1608)

Relación de los objetos dinámicos Introducción Con los objetos dinámicos puede definir datos orígenes de datos modificables, que usted quiere imprimir en un informe/protocolo. Usted sólo puede insertar objetos dinámicos en la parte dinámica del formato de página.

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Sumario Icono

Objeto

Descripción

Formato insertado

Con el objeto dinámico "Formato insertado" se puede hacer un anidamiento con formatos para la documentación del proyecto. El objeto sólo se utiliza para la documentación del proyecto en formatos preconfeccionados de WinCC.

Copia de pantalla Con el tipo de objeto "Copia de pantalla" puede imprimir en un protocolo una copia del contenido actual de la pantalla o una parte de ello. Usted también puede imprimir una ventana de imagen actual seleccionada. Campo de base de datos ODBC

Con el tipo de objeto "Campo de base de datos ODBC" puede imprimir en un protocolo, textos de orígenes de datos propios a través de la interfaz ODBC.

Tabla de base de datos ODBC

Con el tipo de objeto "Tabla de base de datos ODBC" puede imprimir en un protocolo, tablas de orígenes de datos propios a través de la interfaz ODBC.

Variable

Con un tipo de objeto "Variable" puede imprimir en Runtime el valor de variable. Valores de variables claro que sólo se pueden imprimir si está activado el proyecto. En Runtime también puede llamar un script para la salida.

Consulte también Relación de los objetos del sistema (Página 1611) Relación de los objetos estáticos (Página 1609) Objetos estándar (Página 1608)

Relación de los objetos del sistema Introducción Objetos del sistema sirven como comodines para hora del sistema, número de página actual del informe, nombre del proyecto y del formato. Usted sólo puede insertar objetos del sistema en la parte estática del formato de página.

Sumario Icono

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Objeto

Descripción

Fecha/Hora

Con el objeto de sistema "Fecha/Hora" introduce un comodín para la fecha y la hora de la salida en el formato de página. En la impresión se introduce la fecha del sistema

Número de página

Con el objeto de sistema "Número de página" introduce un comodín para el número de la página actual del informe o del protocolo en el formato de página.

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Objeto

Descripción

Nombre del proyecto

Con el objeto de sistema "Nombre del proyecto" introduce un comodín para el nombre de proyecto en el formato de página.

Nombre del formato

Con el objeto de sistema "Nombre del formato" introduce un comodín para el nombre de formato en el formato de página.

Consulte también Objetos estándar (Página 1608) Relación de los objetos estáticos (Página 1609) Relación de los objetos dinámicos (Página 1610)

8.3.3.3

Objetos para la documentación de Runtime

Utilización Los objetos de la documentación de runtime están a disposición para la salida de informes de los datos runtime. Desde el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" se pueden configurar las herramientas para la salida. Los datos para la configuración se cogen en el instante de la salida del origen de datos conectado. Los objetos de la documentación runtime sólo se pueden insertar en la parte dinámica de un formato de página.

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Vista general Objeto

Descripción

informe de fichero Alarm Logging RT

El objeto "Informe de fichero" está conectado con el fichero de avisos e imprime en una tabla los avisos guardados en el fichero de avisos.

Informe de avisos Alarm Logging RT

El objeto "Informe de aviso" está conectado con el sistema de aviso e imprime en una tabla los avisos actuales de la lista de avisos.

Fichero de usuarioRuntime ‌ Tabla

El objeto "Fichero de usuario - tabla Runtime" está conectado con el User Archive e imprime en una tabla los datos runtime de los ficheros de usuario y vistas.

Tabla CSV-Provider

El objeto "Tabla CSV-Provider" puede conectarse con un archivo CSV. Los datos contenidos en el archivo se imprimen en una tabla. Los datos deben estar disponibles con una estructura dada.

CSV-Provider ‌ Curva

El objeto "Curva CSV-Provider" puede conectarse con un archivo CSV. Los datos contenidos en el archivo se imprimen en forma de curva. Los datos deben estar disponibles con una estructura dada.

WinCC Alarm Control ‌ Tabla

El objeto "WinCC Alarm Control/Tabla" sirve para imprimir las listas de avisos en forma de tabla. En el Reports Designer se configuran los parámetros estáticos y dinámicos del control para la salida.

Tabla WinCC Control Runtime Printprovider ‌

En la tabla se muestra el contenido íntegro de la tabla de un WinCC Control. El objeto del informe no está disponible para el WinCC OnlineTrendControl y el WinCC FunctionTrendControl. La impresión del informe solamente es posible con el botón del WinCC Control.

Imagen WinCC Control Runtime Printprovider ‌

En la imagen aparece la indicación actual del control. La impresión del informe solamente es posible con el botón del WinCC Control.

WinCC Function Trend Control ‌ Imagen

El objeto "WinCC Function Trend Control/Imagen" sirve para emitir datos de proceso como función de otra variable de ficheros de valores de proceso, ficheros comprimidos y ficheros de usuario en forma de curva. En el Reports Designer se configuran los parámetros estáticos y dinámicos del control para la salida.

WinCC Online Table Control ‌ Tabla

El objeto "WinCC Online Table Control/Tabla" sirve para la salida de datos de proceso de los ficheros de valores de proceso y los ficheros comprimidos en forma de tabla. En el Reports Designer se configuran los parámetros estáticos y dinámicos del control para la salida.

WinCC Online Trend Control ‌ Imagen

El objeto "WinCC Online Trend Control/Imagen" sirve para la salida de datos de proceso de los ficheros de valores de proceso y los ficheros comprimidos en forma de tabla. En el Reports Designer se configuran los parámetros estáticos y dinámicos del control para la salida.

Propiedades comunes ● Las propiedades del objeto (por ejemplo, la fuente) de cada objeto están predeterminadas. Sin embargo, los valores predeterminados se pueden modificar. Los objetos se dibujan con las propiedades de objeto predeterminadas. ● Las propiedades de los objetos dibujados se pueden modificar posteriormente.

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Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Trabajar con objetos para la documentación del proyecto (Página 1757) Trabajar con objetos para la documentación de Runtime (Página 1723)

8.3.3.4

Objetos de servidor COM

Utilización Para la utilización de un objeto de servidor COM debe integrar en WinCC el configurador un servidor COM. Este servidor COM pone a disposición el objeto para la generación de datos. Con esto es posible integrar datos específicos del usuario en un protocolo WinCC. La forma y las propiedades de un objeto de servidor COM se fija a través del escritor del servidor COM. La descripción del objeto de servidor COM se entrega a través del escritor del servidor COM. Las posibilidades para la selección de datos para la salida están fijadas por el respectivo objeto de servidor COM. Usted sólo puede introducir los objetos del servidor COM en la parte dinámica de un formato de página. Usted recibe más notas en el capitulo "Trabajar con objetos de servidor COM"

8.3.3.5

Objetos para la documentación del proyecto

Utilización Los objetos de la documentación del proyecto están disponibles para la salida de informe de los datos configurados. Usted sólo puede introducir los objetos de la documentación del proyecto en la parte dinámica de un formato de página.

Los objetos para la documentación del proyecto están fijamente Los tipos de objetos están fijamente indicados. Según el tipo y el volumen de los datos de configuración para la salida, están disponibles los tipos de objetos "Texto estático", "Metaarchivo dinámico" o "Tabla dinámica". Una descripción detallada de los objetos utilizados y de los datos para la salida lo encuentra en el capítulo "Imprimir una documentación de proyecto". En algunos de los objetos utilizados del tipo de objeto "Metarchivo dinámico" y "Tabla dinámica" puede modificar la selección de los datos de configuración para la salida. Más notas las obtiene en el capítulo "Trabajar con objetos para la documentación de proyecto".

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Propiedades conjuntas ● Las propiedades del objeto (por ejemplo fuente) de cada objeto están prefijadas. Los valores predeterminados sin embargo son modificables. Los objetos son dibujados con propiedades del objeto predeterminados. ● Las propiedades de los objetos dibujados se pueden modificar posteriormente.

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Trabajar con objetos para la documentación de Runtime (Página 1723) Trabajar con objetos para la documentación del proyecto (Página 1757)

8.3.4

La paleta de estilos

Utilización Con la paleta de estilos se modifican el formato de línea, su ancho y el motivo del fondo dle objeto seleccionado. Según el tipo de objeto están a disposición formas de estilo diferentes.

Contenido ● El grupo de estilo "Tipo de línea" contiene tipos de líneas diferentes, como discontinua, punteada etc. ● El grupo de estilo "Ancho de línea" contiene diferentes grosores de líneas. El grosor de la línea está indica en píxeles. 1 mm = 4,73 píxeles. ● El grupo de estilo "Tipo de relleno" contiene tipos de relleno para el fondo de objetos cerrados, como transparente, cuadriculado, líneas diagonales etc.

Visualización de la configuración actual Las configuraciones marcadas actualmente se presentan en el estilo de fuente "Negrita".

Propiedades La paleta de estilos se deja visualizar u ocultar. Esta se puede posicionar con el ratón a cualquier parte de la pantalla.

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Consulte también Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Página 1623) Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Página 1624)

8.3.5

La paleta de alineación

Utilización Con la paleta de alineación: ● modifica la posición absoluta de uno o varios objetos ● modifica la posición de los objetos seleccionados entre ellos ● iguala la altura y el ancho de varios objetos.

Requisitos Los paneles de control de la paleta están activos si por lo menos están marcados dos objetos

Sumario Botón de comando

Función Alinear objetos a la izquierda. ‌ El tipo de selección determina qué objeto se utiliza como referencia en la alineación. ‌ Si han sido seleccionados los objetos con ayuda de una selección básica (Lasso) , entonces se utiliza el objeto que están más afuera como referencia. Si los objetos han sido seleccionados a través de la tecla izquierda del ratón , entonces se utiliza al alinear el primer objeto seleccionado como referencia. Alinear objetos a la derecha. ‌ Que objeto se utiliza al alinear como referencia, véase "Alinear objetos a la izquierda" Alinear objetos arriba. ‌ Que objeto se utiliza al alinear como referencia, véase "Alinear objetos a la izquierda" Alinear objetos abajo. ‌ Que objeto se utiliza al alinear como referencia, véase "Alinear objetos a la izquierda"

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Crear formatos de páginas 8.3 El editor de formato de página Botón de comando

Función Alinear objetos centrados horizontalmente. ‌ Los objetos se alinean refiriéndose al eje medio común hacia la mitad horizontal. Alinear objetos centrado vertical. ‌ Los objetos se alinean refiriéndose al eje medio vertical común hacia la mitad vertical. Uniformar la distancia horizontal entre los objetos. ‌ Los objetos reciben entre ellos distancias iguales horizontales. La situación del objeto más externo permanece inalterada. Uniformar la distancia horizontal entre los objetos. ‌ Los objetos reciben entre ellos distancias iguales horizontales. La posición del objeto de arriba y de abajo se queda igual. Unificar objetos anchos. ‌ Si se han elegido los objetos a través de la tecla izquierda del ratón entonces reciben los objetos el ancho del primero objeto elegido. Pero el ancho de una línea no se modifica. ‌ Si han sido seleccionados los objetos con ayuda de una selección básica (Lasso), entonces se adapta la anchura al objeto de este grupo con la anchura más grande. Unificar altura de los objetos. ‌ Si se han elegido los objetos a través de la tecla izquierda del ratón entonces reciben los objetos la altura del primero objeto elegido. ‌ Si han sido seleccionados los objetos con ayuda de una selección básica (Lasso), entonces se adapta la altura al objeto de este grupo con la altura más grande. Unificar anchura y altura de los objetos. ‌ Los objetos reciben la anchura y la altura del primer objeto configurado de este grupo.

Propiedades La paleta de alineación se deja visualizar u ocultar. Esta se puede posicionar con el ratón a cualquier parte de la pantalla.

Consulte también Manera de selecciona varios objetos (Página 1652) Manera de alinear varios objetos (Página 1654) Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Página 1623) Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Página 1624)

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8.3.6

La paleta de zoom

Utilización Con la paleta de zoom se ajusta el factor de zoom para los objetos del formato activo. El factor de zoom actual se muestra debajo del control deslizante. La paleta de zoom ofrece dos posibilidades ampliar o reducir los objetos: ● a través de paneles de control con factores de zoom estándar (por ejemplo 8, 1/2) ● a través de un control deslizante.

Propiedades La paleta de zoom se deja visualizar u ocultar. Esta se puede posicionar con el ratón a cualquier parte de la pantalla. Nota El zoom también se puede ajustar paso por paso a través del botón de comando la barra de herramientas estándar.

 

de

Consulte también Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Página 1623) Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Página 1624)

1618

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8.3.7

La paleta de colores

Utilización Con la paleta de colores se le asigna a los objetos seleccionados uno de los 16 colores estándar, un color primario o un color definido por si mismo. Un clic del ratón en la paleta de colores modifica por ejemplo: ● en objetos de campos (por ejemplo rectángulo) el color de relleno, ● en objetos de líneas (por ejemplo línea poligonal) el color a rayas, ● en objetos de texto el color de fondo.

Propiedades La paleta de color se deja visualizar u ocultar. Esta se puede posicionar con el ratón a cualquier parte de la pantalla.

Consulte también El grupo de propiedades Colores (Página 1666) Manera de crear colores personalizados (Página 1622) Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Página 1623) Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Página 1624)

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8.3.8

La paleta de fuentes

Utilización Un objeto de texto nuevo u otro objeto que tiene texto se crea con propiedades de texto preajustadas. La paleta de fuentes tiene herramientas para modificar posteriormente el tipo, -tamaño y -color de fuente de objetos de texto, como el color de línea de objetos estándar.

Sumario Botón de comando

Descripción Modificar un tipo de fuente Modificar tamaño de fuente Modificar color de fuente Modificar color de línea. ‌ La función influye en objetos de campo el color de las líneas de borde y en objetos de línea el color de raya.

Propiedades La paleta de fuente se deja visualizar u ocultar. Esta se puede posicionar con el ratón a cualquier parte de la pantalla. Nota Más propiedades de texto como alineación, cursiva, negrita, subrayado se modifican a través de la ventana "Propiedades de objeto".

Consulte también El grupo de propiedades Fuente (Página 1671) Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Página 1623) Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Página 1624)

1620

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8.3.9

La barra de estado

Utilización La barra de estado le entrega las siguientes informaciones: ● Texto de ayuda para una función seleccionada, para comandos de menú y paneles de control ● Informaciones del nombre, la posición y tamaño de un objeto marcado ● Informaciones del estado del teclado (por ejemplo la tecla NUM-Lock).

Propiedades La barra de estado se deja visualizar u ocultar.

Consulte también Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Página 1623)

8.3.10

Adaptar el entorno de trabajo

8.3.10.1

Adaptar el entorno de trabajo

Elementos de manejo del editor de formato de página Los siguiente elementos de manejo los puede adaptar a sus necesidades personales: ● Las barras de herramientas se pueden visualizar y ocultar. ● De la barra de herramientas estándar se puede quitar e insertar otra vez símbolos. ● La barra de herramientas estándar se puede bloquear o activar para modificaciones. ● Barra de herramientas y paletas se pueden ordenar de otra manera en la pantalla. ● El aspecto de la imagen de la barra de herramientas se puede modificar. ● La visualización del signo del teclado en los menús se puede desactivar.

Configuraciones básicas del editor de formato de página Usted puede ajustar las siguiente funciones del editor de formato de página a sus necesidades personales: ● Alinear o no objetos a la retícula ● Visualizar u ocultar retícula

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Crear formatos de páginas 8.3 El editor de formato de página ● Ancho y alto de retícula en pixel, centímetros o pulgadas ● Tipo de selección de objetos: por contacto o por marco ● Después de insertar un objeto dejar o quitar la selección del tipo de objeto en la paleta de objetos ● Al finalizar el programa guardar o no ajustes de configuración para el editor de formato de página ● Tipo de guardar y ruta de guardar para las preconfiguraciones de los objetos

Consulte también La configuración básica del editor de formatos de página (Página 1626) Manera de modificar el aspecto de imagen de la barra de herramientas y de las paletas (Página 1630) Manera de cambiar la barra de herramientas estándar (Página 1625) Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Página 1624) Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Página 1623)

8.3.10.2

Manera de crear colores personalizados

Introducción Además de los 16 colores estándar de la paleta de colores, el usuario puede definir otros colores libremente.

Procedimiento 1. Haga clic en la paleta de colores

. Se abre el cuadro de diálogo "Colores".

2. Haga clic en el color primario que se parece más al color que se debe crear. 3. Para modificar el color seleccionado abra la matriz de colores con el botón de comando "Definir colores". 4. El brillo del color seleccionado lo modifica con el control deslizante a la derecha de la matriz de color. 5. La saturación del color seleccionado la modifica el movimiento vertical del cursor de cruz. 6. Usted modifica el color con el movimiento horizontal del cursor de cruz.

1622

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Crear formatos de páginas 8.3 El editor de formato de página 7. Para definir mejor las propiedades del color inserte los valores para el color, la saturación, el brillo y la parte proporcional de rojo, verde y azul. 8. Para incluir el color en la paleta definida por le usuario, pinche sobre el botón de comando "Agregar colores". 9. Cierre el cuadro de diálogo con Aceptar. Se guardan los nuevos colores definidos.

Consulte también El grupo de propiedades Colores (Página 1666) La paleta de colores (Página 1619)

8.3.10.3

Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas

Introducción De forma estándar se visualizan barra de herramientas y paletas. Para conseguir un campo de trabajo más grande puede ocultar paletas y barra de herramientas estándar que no necesite y cuando lo necesite volverlas a visualizar.

Procedimiento 1. Seleccione en el menú "Ver" la entrada "Barras de herramienta...". Se abre el cuadro de diálogo "Barras de herramientas". 2. Desactive el botón de comando de la barra de herramientas que se debe de ocultar. O active el botón de comando de la barra de herramientas que se debe de visualizar. 3. Si debe permanecer abierto el cuadro de diálogo para otros ajustes en otras cartas de registro, haga clic sobre "Aplicar". 4. Si quiere rehacer los últimos ajustes guardados, haga clic sobre el botón de comando "Rehacer". 5. Adopte la nueva configuración mediante "Aceptar". Se guardan los ajustes y se cierra el cuadro de diálogo.

Consulte también Manera de modificar el aspecto de imagen de la barra de herramientas y de las paletas (Página 1630) Manera de cambiar la barra de herramientas estándar (Página 1625) Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Página 1624)

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Crear formatos de páginas 8.3 El editor de formato de página

8.3.10.4

Manera de organizar barra de herramientas y paletas

Introducción La barra de herramientas estándar y las paletas están ordenadas en el borde de la pantalla de forma estándar. Pueden ser sueltos de dónde están sujetos, modificados en su tamaño y movidos como se quiera. La barra de herramientas y las paletas pueden ser acoplados en cualquier parte.

Particularidades ● El tamaño de una paleta sólo se puede modificar si no está acoplada. ● Si acopla otra vez una paleta, no se adapta su tamaño al sitio libre en el borde de la pantalla. Por ello tiene que ajustar el tamaño de la paleta al tamaño del sitio libre antes de acoplarla. ● Al cerrar el editor de formato de página se guardan las posiciones de las paletas modificadas y en el siguiente inicio del programa se vuelven a ajustar.

Modo de proceder quitar la paleta de donde está sujeta 1. Haga clic sobre el borde estrecho de afuera de la paleta mantenga el botón izquierdo del ratón pulsado y arrastre la paleta al área de trabajo. Ahora puede mover la paleta, como es costumbre en Windows, al tamaño deseado.

Modo de proceder Rehacer posición de origen 1. Abra a través del menú "Vista" > "Barras de herramientas" el cuadro de diálogo barras de herramientas. 2. Pinche sobre el botón de comando "Restablecer".

Modo de proceder acoplar paleta 1. Adapte el tamaño de la paleta en el sitio libre en el borde de la pantalla. 2. Haga clic sobre la barra de titulo de la paleta mantenga el botón izquierdo del ratón pulsado y arrastre la paleta al sitio libre en el borde de la pantalla. La posición del cursor decide el sitio en la que es acoplada la paleta. Si una paleta debe ser movida entre otras dos, debe señalizar el cursor al borde inferior de la paleta superior. Nota Las modificaciones de posición se pueden deshacer mientras este abierto el editor de formato de página, al cerrar se guardan las modificaciones realizadas. ‌

1624

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Crear formatos de páginas 8.3 El editor de formato de página

Consulte también Manera de modificar el aspecto de imagen de la barra de herramientas y de las paletas (Página 1630) Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Página 1623)

8.3.10.5

Manera de cambiar la barra de herramientas estándar

Utilización Usted puede adaptar con arrastrar y colocar las barras de herramientas estándar según sus necesidades, esto significa insertar, eliminar o mover botones de comando.

Requisitos En la ficha "Menú/Toolbars" en la ventana "Ajustes" del menú "Herramientas"deben estar activados todos los paneles de control en el área "Barra de herramientas estándar".

Modo de proceder eliminar botón de comando 1. Mantenga presionada la tecla "Alt". 2. Mueva con el ratón el botón de comando correspondiente de la barra de herramientas.

Modo de proceder mover botón de comando 1. Mantenga presionada la tecla "Alt". 2. Mueva con el ratón el botón de comando correspondiente a otro sitio de la barra de herramientas.

Modo de proceder Agregar/Quitar botón de comando 1. Mantenga presionada la tecla "Alt". 2. Haga doble clic sobre un botón de comando. Se abre la ventana "Adaptar la barra de herramientas".

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Crear formatos de páginas 8.3 El editor de formato de página 3. Agregar: Mueva el botón deseado de la lista "Botones de comandos disponibles" a la lista "Botones de comando actuales". ‌ Eliminar: Mueva el botón deseado de la lista "Botones de comandos actuales" a la lista "Botones de comando disponibles". 4. Decida usted la secuencia de los botones de comando de la barra de herramientas con los botones de comando "Hacia arriba"o "Hacia abajo" en este cuadro de diálogo. 5. Presionando el botón de comando "Restablecer" puede rehacer el estado de origen. 6. Presionando el botón de comando "Cerrar" se adaptan las modificaciones y se cierra el cuadro de diálogo.

Consulte también Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Página 1624) Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Página 1623) Manera de modificar el aspecto de imagen de la barra de herramientas y de las paletas (Página 1630)

8.3.10.6

La configuración básica del editor de formatos de página

La configuración básica del editor de formatos de página Utilización En la ventana "Configuración" puede realizar ajustes básicos para adaptar la apariencia y el comportamiento del editor de formato a sus necesidades. Se guardan los ajustes y permanecen al abrir de nuevo el editor de formato de página.

Llamada: Se debe llamar la ventana ● a través del menú "Herramientas" > "Ajustes" y ● a través del menú "Vista" > "Retícula".

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Crear formatos de páginas 8.3 El editor de formato de página

Posibilidades de ajuste Ficha

Descripción

Retícula

Aquí se puede ajustar: ● si se deben alinear los objetos a la retícula, ● si debe ser visible la retícula, ● la distancia entre dos puntos de retícula

Opciones

Aquí se pueden modificar ajustes de programa fundamentales, por ejemplo que debe ocurrir con ajustes de programa modificados al final del programa, como deben ser seleccionados y editados objetos.

Unidades

Aquí selecciona en qué unidades de medida quiere introducir los datos de dimensiones para coordenadas, altura de texto y ancho de línea.

Menú / Toolbars

Aquí se puede ajustar el aspecto de imagen y propiedades para la barra de menú, para la barra de herramientas y para paletas, por ejemplo si debe ser configurable la barra de herramientas estándar, si se deben mostrar los atajos de teclado etc.

Consulte también Manera de inserta un objeto en un formato (Página 1647) Manera de definir las opciones para los ajustes de configuración (Página 1629) Manera de ajustar la retícula (Página 1627)

Manera de ajustar la retícula Utilización Para conseguir una elaboración exacta en el campo de trabajo, puede visualizar una retícula en el campo de trabajo con ayuda de la función "Mostrar retícula". Si activa adicionalmente la función "Alinear en la retícula" se alinean automáticamente todos los objetos nuevos dibujados a los puntos de la retícula.

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Crear formatos de páginas 8.3 El editor de formato de página

Ajustes posibles Alinear a la retícula Mostrar retícula Ancho en/ Alto en

Define si los objetos deben posicionarse de cualquier manera o si deben alinearse a la retícula. Fija si la retícula debe ser visible o invisible. En retículas invisibles se alinean igualmente los objetos en la retícula, si está seleccionada la opción "Alinear a la retícula". Modifica la distancia de los puntos de retícula cuando sea necesario. En la ficha "Unidades" fija usted la unidad de la indicación de tamaño. El ancho de retícula que debe ser ajustado se adapta al tamaño y variedad de los objetos y a la exactitud de posición deseada.

Procedimiento 1. Seleccione en el menú "Herramientas" la entrada "Ajustes". Se abre el cuadro de diálogo "Ajustes". 2. Modifique según necesite cada ajuste, desactivando o activando en botón de comando. 3. Si debe permanecer abierto el cuadro de diálogo para más ajustes en otras tarjetas de registro, confirme las modificaciones hechas con el botón de comando "Aplicar". 4. Guarde la configuración mediante "Aceptar". Nota La distancia mínima que puede representarse en la imagen de retícula es de 10 píxeles. Si ajusta un valor más pequeño (por ejemplo 6 Pixel) puede alinear sus objetos a esta retícula, pero en la pantalla se presenta como distancia de la retícula el siguiente múltiple de números pares de este valor > 10 Pixel (en este caso 12 Pixel).

Consulte también Manera de definir las opciones para los ajustes de configuración (Página 1629) Manera de modificar el aspecto de imagen de la barra de herramientas y de las paletas (Página 1630)

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Crear formatos de páginas 8.3 El editor de formato de página

Manera de definir las opciones para los ajustes de configuración Utilización En la ficha opciones puede definir, si son guardados los ajustes de configuración en este cuadro de diálogo al finalizar el programa. Aquí también puede seleccionar el tipo de la selección de objeto.

Ajustes posibles Guardar la configuración al salir Selección de objeto ‌ por marco/por contacto

Restablecer siempre la selección del tipo de objeto

Fija si debe guardados los ajustes para el editor de formato de página al finalizar. Por marco: Si se estira un borde presionando la tecla izquierda del ratón, entonces se seleccionan todos los objetos que están completamente dentro del borde. ‌ Por contacto: Si se estira un borde presionando la tecla izquierda del ratón, entonces se seleccionan todos los objetos que toca este borde. Si está activada la opción, entonces se suspende la selección de un objeto en cuanto haya sido insertado una vez en el formato. Si está desactivada la opción, entonces sigue quedando seleccionado el objeto seleccionado después de la inserción en el formato. Con este método puede insertar el mismo objeto varias veces sin tener que seleccionarlo cada vez.

Procedimiento 1. Seleccione en el menú "Herramientas" la entrada "Ajustes". Se abre el cuadro de diálogo "Ajustes". 2. Active la ficha opciones. 3. Modifique según necesite cada ajuste, desactivando o activando en botón de comando. 4. Si debe permanecer abierto el cuadro de diálogo para más ajustes en otras tarjetas de registro, confirme las modificaciones hechas con el botón de comando "Aplicar" 5. Guarde la configuración mediante "Aceptar".

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Crear formatos de páginas 8.3 El editor de formato de página

Consulte también Manera de modificar el aspecto de imagen de la barra de herramientas y de las paletas (Página 1630) Manera de ajustar la retícula (Página 1627)

Manera de modificar el aspecto de imagen de la barra de herramientas y de las paletas Utilización Usted puede adaptar el aspecto de imagen de la barra de herramientas y de la paleta en el editor de formato de página según sus exigencias y deseos.

Ajustes posibles Estilo plano para Toolbars Mostrar asas

Fija si se presenta los botones de la barra de herramientas y de las paletas con o sin reborde. Fija si se presenta los botones de la barra de herramientas y de las paletas con o sin barras de agarre. Mostrar los botones Fija si se muestran los botones de comando de la barra de en el menú herramientas en el menú de la barra de menú. Mostrar todos los Fija si se muestran los signos de teclado de los comandos de menú métodos abreviados en los menús de la barra de menú. Fija si se presenta los botones de comando desactivados de la barra Botones desactivados en color de herramientas y de las paletas en color o en gris.

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Crear formatos de páginas 8.4 Trabajar con formatos Barra de herramientas estándar Configurable Barra de herramientas estándar: ‌ Arrastrar y Colocar con tecla ALT activo

Fija si es modificable la barra de herramientas estándar. Está activada la opción entonces se deja abrir el cuadro de diálogo "Adaptar barra de herramientas" con [ALT+doble clic]. Está activada la opción entonces se dejan mover o eliminar con el ratón, los símbolos de la barra de herramientas presionando la tecla ALT.

Procedimiento 1. Seleccione en el menú "Herramientas" la entrada "Ajustes". Se abre el cuadro de diálogo "Ajustes". 2. Active la ficha Menú/ Toolbars. 3. Modifique según necesite cada ajuste, desactivando o activando en botón de comando. 4. Si debe permanecer abierto el cuadro de diálogo para más ajustes en otras tarjetas de registro, confirme las modificaciones hechas con el botón de comando "Aplicar" 5. Guarde la configuración mediante "Aceptar".

Consulte también Manera de cambiar la barra de herramientas estándar (Página 1625) Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Página 1624) Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Página 1623) La barra de herramientas estándar (Página 1605) Manera de definir las opciones para los ajustes de configuración (Página 1629) Manera de ajustar la retícula (Página 1627)

8.4

Trabajar con formatos

8.4.1

Trabajar con formatos

Introducción Fundamentalmente se debe diferenciar entre un formato en sentido de un archivo y un formato como objeto. En este capítulo se describe el manejo con un formato en forma de un archivo. Un formato abierto en el editor de formatos de página se trata del mismo modo que un objeto. El objeto formato tiene propiedades de objeto y puede ser editado correspondientemente. Encontrará más información en el capítulo "Trabajar con el objeto de formato".

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Crear formatos de páginas 8.4 Trabajar con formatos En este capítulo se muestra como crear formatos que visualizan las propiedades de los formatos y como trabajar con varios formatos. Con WinCC se suministran adicionalmente muchos formatos de páginas para la mayoría de casos de utilización estándar. Por ello casi siempre resulta más fácil y cuesta menos tiempo guardar uno de estos formatos con otro nombre y adaptarlo a sus exigencias, que crear un nuevo formato. Nota Formatos específicos y no específicos del idioma Existen formatos específicos del idioma y formatos no específicos del idioma. Los formatos no específicos tienen la siguiente denominación: ".rpl". Los formatos no específicos del idioma se guardan en la carpeta "\\\Nombre de proyecto\PRT". Los formatos de página específicos del idioma contienen archivos de formato con la siguiente denominación: "_XXX.rpl". "XXX" es la identificación del idioma del archivo de formato. El archivo de formato específico del idioma se guarda en una carpeta específica del idioma "\\\Nombre delk proyecto\PRT". Cree archivos de formato para un formato específico del idioma en todos los idiomas runtime. Si falta el archivo de formato de un idioma Runtime, se utilizará el archivo de formato inglés. La siguiente tabla muestra el identificador del idioma, así como la denominación de la carpeta en la carpeta "\\\Nombre del proyecto". Idioma

Identificador del idioma en el nombre de archivo

Carpeta específica del idioma

No específico del idioma

 

\PRT

Alemán

DEU

\PRT\DEU

Inglés

ENU

\PRT\ENU

Francés

FRA

\PRT\FRA

Italiano

ITA

\PRT\ITA

Español

ESP

\PRT\ESP

Chino (simplificado)

CHS

\PRT\CHS

Chino (tradicional)

CHT

\PRT\CHT

Coreano

KOR

\PRT\KOR

Japonés

JPN

\PRT\JPN

Pasos de configuración 1. Crear un nuevo formato de página. 2. Cree la apariencia exterior en la parte estática del formato y guarde como plantilla el formato nuevo que se ha creado. 3. Acepte el diseño en los formatos para la salida.

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Crear formatos de páginas 8.4 Trabajar con formatos

Posibilidades de tratamiento Para configurar rápidamente, utilice las numerosas funciones de programa como p. ej: ● Guardar formatos con nuevo nombre ● Transferir propiedades de objeto a otros objetos ● Copiar o transferir objetos a otros formatos ● Aceptar objetos y formatos acabados de definir de otros proyectos. Nota Si duplica el proyecto o lo carga en un equipo de destino, se conservará esta ruta del formato. Al imprimir, primero se intenta cargar el formato con la ruta introducida. Si no es posible, se busca el formato en la ruta de proyecto del equipo local.

Consulte también Trabajar con objetos (Página 1643) Trabajar con varios formatos (Página 1640) Modificar las formatos preconfeccionados (Página 1638) Cómo se visualizan las propiedades del formato (Página 1637) Formato operaciones de archivos (Página 1633)

8.4.2

Formato operaciones de archivos

Introducción Como los formatos se guardan como archivos independientes con extensión .rpl, las operaciones de archivos habituales se pueden realizar en el editor de formatos de página o en el WinCC Explorer. Algunas operaciones de archivos se pueden realizar en el editor de formatos de página o en el WinCC Explorer. Los formatos se guardan como archivos independientes.

Archivos de formato no específicos del idioma El archivo de formato no específico del idioma se guarda en la carpeta "PRT" del proyecto WinCC.

Archivos de formato no específicos del idioma Es neceaario crear archivos de formato para un formato específico del idioma en los idiomas de runtime. El nombre del archivo de formato contiene el identificador de idioma, por ejemplo NewRPL01_ENU.RPL y NewRPL01_ESP.RPL. En la carpeta "PRT" del proyecto WinCC existe una carpeta para cada idioma instalado con WinCC. Los archivos de formato específicos del idioma se tienen que guardar en la carpeta

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1633

Crear formatos de páginas 8.4 Trabajar con formatos específica del idioma en cuestión. El idioma actual del runtime determina qué archivo de formato se empleará. 1. Configuración en un solo idioma Ud. configura un proyecto en inglés para los operadores de habla inglesa. Los formatos nuevos se guardan p. ej. con el nombre de archivo "NewRPL01_ENU.RPL". El archivo de formato se crea en la carpeta \\\Nombre del proyecto \PRT". Alternativamente, puede crear formatos nuevos propios en calidad de formatos no específicos del idioma. 2. Configuración en varios idiomas Ud. configura un proyecto para operadores de habla inglesa y española. El formato "NewRPL01" debe guardarse en 2 archivos de formato: – "NewRPL01_ENU.RPL" en la carpeta "\\\Nombre del proyecto \PRT\ENU" – "NewRPL01_ESP.RPL" en la carpeta "\\\Nombre del proyecto \PRT\ESP" Tenga en cuenta, que las modificaciones y las operaciones de copia y borrado realizadas en una configuración multilíngüe deben ejecutarse en todos los archivos de un formato. Adicionalmente se pueden crear formatos no específicos del idioma.

Añadir el idioma del formato Si necesita informes y documentaciones en otros idiomas, deberá crear formatos específicos del idioma. Para ello deberá añadir el idioma. 1. Marque el editor "Report Designer" en el WinCC Explorer. En la ventana de datos aparecen las entradas "Formatos" y "Trabajos de impresión". 2. Marque la entrada "Formatos" y abra su menú contextual. 3. Seleccione el comando "Agregar idioma ...". 4. Seleccione de la lista el idioma deseado para el formato. Solamente se pueden añadir las carpetas específicas de idioma que utilicen la misma Codepage. Si desea editar archivos de formato en idiomas que requieren una Codepage diferente, deberá ajustar el ámbito correspondiente en la configuración regional y de idioma en el panel de control de su sistema operativo (idioma del sistema operativo). Bajo la entrada "Formatos" se creará una carpeta de idioma nueva. Los archivos de formato del idioma actual aparecen listados en la ventana derecha.

Crear formato Para crear un informe nuevo, hay que crear primeramente un formato nuevo. Los formatos de página contienen archivos de formato con la extensión ".rpl". 1. Marque el editor "Report Designer" en el WinCC Explorer. En la ventana de datos aparecen las entradas "Formatos" y "Trabajos de impresión". 2. Marque la entrada "Formatos" y abra su menú contextual. 3. En caso necesario, cree un idioma de formato nuevo con el comando "Agregar idioma ...". Los archivos de formato del idioma actual aparecen listados en la ventana derecha.

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Crear formatos de páginas 8.4 Trabajar con formatos 4. Marcar el idioma de formato deseado o la entrada "Idioma neutral". 5. Seleccione en el menú contextual el comando "Nuevo formato de página". Se crea un archivo nuevo con el nombre "NewRPLxx.RPL". La numeración del nombre de archivo incrementa de forma correlativa. 6. Para abrir el archivo, elija en el menú contextual del formato el comando "Abrir formato de página". 7. El formato creado se abre en el editor de formato de página.

Manejo alternativo También es posible crear un archivo de formato nuevo en el editor de formatos de página abierto. Seleccione para ello en el menú "Archivo" la entrada "Nuevo". El editor de formatos de página crea un archivo de formato vacío. Guarde el archivo de formato con el nombre deseado en la carpeta correcta.

Guardar formato Nota Identificador de idioma del archivo de formato Al guardar el archivo indique el identificador de idioma correcto en el nombre del archivo, p. ej. NewRPL01_ENU.RPL. Guarde el archivo de formato en la carpeta de idioma correcta. 1. En el editor de formatos de página haga clic en el comando "Guardar como..." del menú "Archivo". 2. Si ha seleccionado "Guardar como .." se abre un cuadro de diálogo. – Navegue hasta la carpeta correcta. – Indique un nombre de archivo incluido el identificador de idioma y guarde el archivo de formato. 3. El archivo de formato recibe la extensión .rpl.

Abrir formato 1. Marque el editor "Report Designer" en el WinCC Explorer. En la ventana de datos aparecen las entradas "Formatos" y "Trabajos de impresión". 2. Marque la entrada "Formatos". En el WinCC Explorer aparecerán los directorios de idioma disponibles. 3. Marque la carpeta de idioma deseada y abra su menú contextual. Los archivos de formato del idioma actual aparecen listados en la ventana derecha. 4. Marque el archivo de formato deseado y elija el comando "Abrir formato de página" del menú contextual.

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Crear formatos de páginas 8.4 Trabajar con formatos

Manejo alternativo Si ya está iniciado el editor de formatos de página entonces puede seleccionar en el menú "Archivo" la entrada "Abrir". En el diálogo de selección de archivos navegue hasta el directorio de idioma deseado. Seleccione el archivo de formato deseado y haga clic en el botón "Abrir".

Copiar el archivo de formato Los archivos de formatos se pueden guardar con otro nombre y copiarlos de esta manera, por ejemplo, para crear variantes. 1. Abra el archivo de formato que debe ser copiado en el editor de formatos de página. 2. Seleccione para ello en el menú "Archivo" el comando "Guardar como...". Se abre el cuadro de diálogo "Guardar como". 3. Asígnele un nombre nuevo al archivo de formato y guárdelo.

Cambiar el nombre del archivo de formato 1. Marque el editor "Report Designer" en el WinCC Explorer. En la ventana de datos aparecen las entradas "Formatos" y "Trabajos de impresión". 2. marque la entrada "Formatos" en la ventana de datos. En el WinCC Explorer aparecerán las carpetas de idioma disponibles. 3. Marque la carpeta de idioma deseada. Aparecerán listados todos los archivos de formato del idioma marcado que existen en el proyecto. 4. Marque el archivo de formato deseado y elija el comando "Cambiar el nombre del formato de página" del menú contextual. El diálogo "Nuevo nombre:" se abre. 5. Cambie el nombre del archivo de formato seleccionado y haga clic en el botón "OK". Observe por favor la nota más abajo.

Borrar el archivo de formato 1. Marque el editor "Report Designer" en el WinCC Explorer. En la ventana de datos aparecen las entradas "Formatos" y "Trabajos de impresión". 2. Marque la entrada "Formatos" en la ventana de datos. En el WinCC Explorer aparecerán las carpetas de idioma disponibles. 3. Marque la carpeta de idioma deseada. Aparecerán listados todos los archivos de formato del idioma marcado que existen en el proyecto. 4. Marque el archivo de formato deseado y seleccione en el menú contextual el comando "Borrar formato de página". El archivo de formato se elimina sin consulta.

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Crear formatos de páginas 8.4 Trabajar con formatos Nota Los formatos de sistema suministrados con WinCC están integrados en la documentación del proyecto y no se pueden borrar ni cambiar su nombre. Para la utilización de formatos de sistema para otros fines, guárdelos simplemente con otro nombre. Los formatos de sistema se reconocen por el sufijo "@" en el nombre de archivo. Asignar un nombre a los formatos propios sin utilizar este carácter. ‌ Si crea un formato de página con el SIMATIC Manager no podrá cambiarle el nombre ni borrarlo en el WinCC Explorer. Esto rige también para un formato de página que haya sido creado en WinCC y que a continuación haya sido importado al SIMATIC Manager con la función "Importar objetos de WinCC". Durante esta importación el objeto de WinCC se convierte en un objeto TIA. ‌ Si copia un formato de página con el Report Designer, la copia se creará como objeto de WinCC. Como objeto de WinCC se puede cambiar el nombre de la copia o copiarlo.

Consulte también Trabajar con varios formatos (Página 1640) Modificar las formatos preconfeccionados (Página 1638) Cómo se visualizan las propiedades del formato (Página 1637) Trabajar con formatos (Página 1631)

8.4.3

Cómo se visualizan las propiedades del formato

Utilización También es posible consultar la fecha de creación, la fecha de la última modificación y el tamaño del archivo de cada archivo de formato.  

Requisitos El proyecto WinCC debe estar abierto.

Procedimiento 1. Marcar el editor "Report Designer" en el WinCC Explorer. En la ventana de datos aparecen las entradas "Formatos" y "Trabajos de impresión". 2. Marque la entrada "Formatos" en la ventana de datos. En el WinCC Explorer aparecerán las carpetas de idioma disponibles.

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Crear formatos de páginas 8.4 Trabajar con formatos 3. Marque la carpeta de idioma deseada. Aparecerán listados todos los archivos de formato del idioma marcado que existen en el proyecto. 4. Marque el archivo de formato deseado y seleccione el comando "Propiedades" del menú contextual. Se abre la ventana "Propiedades".

Consulte también Trabajar con varios formatos (Página 1640) Modificar las formatos preconfeccionados (Página 1638) Trabajar con formatos (Página 1631) Formato operaciones de archivos (Página 1633)

8.4.4

Modificar las formatos preconfeccionados

Introducción Los formatos se pueden modificar para adaptarlos a las propias exigencias. Se recomienda guardar primero el archivo de formato existente con un nombre nuevo y modificar después el archivo de formato. De este modo podrá acceder siempre a los formatos suministrados. Los formatos del sistema y los trabajos de impresión de sistema incluidos en el suministro de WinCC se utilizan al iniciar la impresión del informe los componentes de WinCC (por ejemplo documentación del proyecto en el Graphics Designer). Por ello no se puede ni borrar ni cambiar el nombre de los formatos del sistema ni de los trabajos de impresión de sistema. Los archivos de sistema figuran en el directorio WinCC, en las carpetas específicas del idioma bajo la carpeta "..\WinCC\syslay". Las carpetas específicas del idioma se copian en un proyecto nuevo la primera vez que se accede al directorio de proyectos correspondiente en la carpeta "..\\PRT". Los formatos del sistema y los trabajos de impresión de sistema se crean para cada proyecto nuevo.

Modificaciones en la parte estática de un formato En la parte estática de un formato de página están definidos el encabezado y el pie de página. Ello significa que es posible modificar la apariencia de los informes sin cambiar las propiedades dinámicas del formato. La parte estática de una página en el formato de página se extiende por todo el área que puede ser imprimida de la página. La parte estática puede definirse individualmente para la portada, el contenido del informe y para la contraportada. Para el diseño se dispone de objetos estáticos y objetos de sistema. La misma parte estática se repite en todas las páginas siguientes del contenido del informe.

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Crear formatos de páginas 8.4 Trabajar con formatos

Cómo se activa la parte estática del informe: 1. Seleccione en el menú "Ver" la entrada "Parte estática". ‌ o ‌ active la parte estática del informe desde la barra de herramientas. 2. Inserte a continuación objetos estáticos u objetos de sistema.

Modificaciones en la parte dinámica de un formato En esta parte del formato de página configure la estructura y el contenido del informe para su impresión. Para definir el contenido del informe se dispone de objetos de sistema estáticos y dinámicos. La parte dinámica para el contenido del informe se distribuye, en caso necesario, entre las páginas siguientes durante la impresión, ya que el número o volumen de datos sólo son conocidos en el momento de la salida. El primer objeto en dirección vertical de un formato se desplaza automáticamente al borde superior dinámico durante la impresión.

Importante: Al definir el formato de página no puede predecir con seguridad absoluta en cuantas páginas se dividirá la parte dinámica. El tamaño de las tablas dinámicas y campos de texto viene definido por los datos que llegan al imprimir. Los objetos siguientes se desplazan conforme a la modificación de tamaño dinámica hacia atrás. Para la salida de datos en celdas de tablas generalmente no hay previsto ningún salto de línea. Los volúmenes de datos mayores si pueden imprimirse en una celda sin que se corten datos en el impreso: 1. Seleccionar la salida del informe en formato horizontal. 2. Seleccionar en las propiedades de objeto de la tabla el formato de tabla "Mosaico horizontal". 3. Ajustar el ancho de columna relativo de todas las columnas lo más estrecho posible. 4. Utilizar un tamaño de fuente lo más pequeño posible. Los objetos estáticos que se insertan en la parte estática de un formato de página se encuentran un nivel detrás de los objetos dinámicos. Por ello puede ocurrir que el objeto estático quede oculto por el objeto dinámico en especial por la prolongación dinámica de una tabla.

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Crear formatos de páginas 8.4 Trabajar con formatos

Cómo se activa el contenido del informe para la edición: 1. Seleccione en el menú "Ver" la entrada "Parte dinámica". ‌ o ‌ active la parte dinámica del informe desde la barra de herramientas. 2. Inserte a continuación objetos dinámicos u objetos de sistema. 3. En los objetos dinámicos seleccione a continuación los datos para la salida en la ficha "Conectar" del cuadro de diálogo "Propiedades" . Nota Si se utiliza el formato "WinCC Control Runtime Printprovider" a partir de la versión WinCC V7, la parte dinámica del informe vendrá determinada por el control utilizado. En la ficha "Conectar" no se puede configurar nada más.

Edición de los objetos Los objetos existentes en un formato se editan desde el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto". Este se abre desde la barra de herramientas, el menú contextual de los objetos o haciendo doble clic sobre un objeto. Encontrará información adicional al respecto bajo "Trabajar con objetos".

Consulte también Modificar las formatos preconfeccionados (Página 1638) Cómo se visualizan las propiedades del formato (Página 1637) Trabajar con formatos (Página 1631) Formato operaciones de archivos (Página 1633)

8.4.5

Trabajar con varios formatos

Introducción El editor de formatos de página ofrece algunas posibilidades para una configuración eficiente. Para no repetir siempre los mismos pasos de configuración, puede usted ● Guardar formatos con otro nombre ● Transferir propiedades de objeto a otros objetos

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Crear formatos de páginas 8.4 Trabajar con formatos ● Copiar o transferir objetos a otros formatos ● Aceptar objetos y formatos acabados de definir de otros proyectos. Nota Formatos específicos y no específicos del idioma Existen formatos específicos del idioma y formatos no específicos del idioma. Los formatos no específicos tienen la siguiente denominación: ".rpl". Los formato no específicos del idioma se guardan en la carpeta "\\\Nombre del proyecto\PRT" Los formatos de página específicos del idioma contienen archivos de formato con la siguiente denominación: "_XXX.rpl". "XXX" es el identificador de idioma del archivo de formato. El archivo de formato específico del idioma se guarda en una carpeta específica del idioma "\\\Nombre delk proyecto \PRT". Tenga en cuenta, que las modificaciones y las operaciones de copia y borrado realizadas en una configuración multilíngüe deben ejecutarse en todos los archivos de un formato. Para más indicaciones al respecto, consulte el capítulo " Trabajar con formatos (Página 1631) ".

Guardar formatos bajo nuevo nombre Si desea configurar varios formatos propios, se recomienda crear primero un formato como plantilla. Establezca en ellos los elementos que permanezcan invariables, como por ejemplo el encabezado y el pie de página. Defina el formato de página y la alineación. Determine los bordes de impresión y los bordes dinámicos. Guarde las veces que quiera el formato listo con otro nombre. A continuación puede introducir y parametrizar los objetos de informe deseados en cada uno de los formatos. Encontrará más información en el capítulo "Formato operaciones de archivos".

Transferir propiedades de objeto a otros objetos Si ha equipado un objeto en un formato con determinadas propiedades, entonces puede transferir fácilmente estas propiedades a otro objeto. Utilice para ello las funciones de la pipeta. Encontrará más información en el capítulo "Transferir propiedades de objeto".

Copiar o transferir objetos a otros formatos Esta es una función muy útil para insertar objetos o grupos de objetos ya configurados en otro formato. De este modo puede por ejemplo crear un encabezado completo y transferirlo a otros formatos. Para copiar un objeto o un grupo de objetos, marque este o los objetos y copie la selección en el portapapeles del sistema operativo. Abra a continuación el formato de destino e inserte el contenido del portapapeles en el formato. El contenido del portapapeles se puede insertar

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Crear formatos de páginas 8.4 Trabajar con formatos en otros formatos tantas veces como sea necesario. Al copiar nuevamente un objeto se sobrescriben los datos en el portapapeles. Para transferir un objeto o un grupo de objetos, marque este o los objetos y corte la selección. La selección se copia en el portapapeles del sistema operativo. A continuación se puede proceder con esta selección como cuando se copia.

Aceptar objetos y formatos acabados de definir de otros proyectos. Si ya ha creado un proyecto con WinCC, entonces puede aceptar los formatos existentes en el nuevo proyecto. También puede aceptar objetos de formatos ya existentes en un formato del proyecto nuevo. Para aceptar un formato completo, existen dos posibilidades: 1. Navegue Windows Explorer hasta el directorio raíz del proyecto antiguo. Abra la carpeta "PRT". – En formatos no específicos del idioma: Copie el archivo de formato deseado e insértelo en la carpeta "PRT del proyecto nuevo. – En formatos específicos del idioma: Abra la carpeta deseada específica del idioma. Copie el archivo de formato deseado e insértelo en la carpeta específica del idioma en la carpeta "PRT del proyecto nuevo. Repita la operación por todos los idiomas de runtime, tantas veces como sea necesario. 2. Abra en el proyecto nuevo el editor de formatso de página y accione el botón de comando de la carpeta en la barra de herramientas. Se visualiza el cuadro de diálogo "Abrir". – En formatos no específicos del idioma: Navegue con ayuda del cuadro de diálogo hasta la carpeta "PRT" del proyecto antiguo. Abra el archivo de formato deseado en el editor de formatos de página. Guarde el archivo de formato con ayuda de la función "Guardar" o "Guardar como..." en la carpeta "PRT" del proyecto nuevo. – En formatos específicos del idioma: Navegue con ayuda del cuadro de diálogo hasta la carpeta específica del idioma en la carpeta "PRT" del proyecto antiguo. Abra el archivo de formato deseado en el editor de formatos de página. Guarde el formato con ayuda de la función "Guardar" o "Guardar como..." en la carpeta específica del idioma en la carpeta PRT" del proyecto nuevo. Repita la operación por todos los idiomas de runtime, tantas veces como sea necesario.  

Requisitos Para aceptar un objeto ya definido de otro proyecto, abra el formato en el que se encuentra este objeto, de una de las dos formas descritas arriba. Seleccione el objeto o uno de los grupos de objetos y copie estos en el portapapeles. Abra el formato de destino e inserte el contenido del portapapeles. Nota Cuando copie formatos del sistema, se recomienda crear una copia de seguridad de los formatos del sistema nuevos, antes de que los sobrescriba en la carpeta "PRT" .

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Consulte también Manera de transferir propiedades de objeto (Página 1664) Modificar las formatos preconfeccionados (Página 1638) Cómo se visualizan las propiedades del formato (Página 1637) Formato operaciones de archivos (Página 1633)

8.5

Trabajar con objetos

8.5.1

Trabajar con objetos

Introducción En este capítulo mostramos, ● que funciones fundamentales ofrece el editor de formato de página para el trabajo con objetos ● que características tienen cada uno de los objetos ● como emplear objetos para la creación de formatos ● como modificar con precisión las propiedades de objeto Usted encuentra una descripción de los objetos disponibles en "el capítulo la pa"leta de objeto

Consulte también Las propiedades de un objeto (Página 1655) Trabajar con objetos para la documentación del proyecto (Página 1757) Trabajar con objetos para la documentación de Runtime (Página 1723) Trabajar con objetos estándar (Página 1677) La paleta de objetos (Página 1607)

8.5.2

Sistema de coordenadas en el Report Designer

Introducción En el editor de formato de página, la base para la determinación de datos de posición y tamaño, es un sistema bidimensional de coordenadas. Ambos ejes del sistema de coordenadas, el eje X y el eje Y, están situados perpendicularmente el uno respecto al otro; y su punto de intersección es el origen de las coordenadas. El origen de las coordenadas está situado, con las coordenadas (X = 0 / Y = 0), en la esquina superior izquierda de la superficie de trabajo. Partiendo del origen de coordenadas pasa el eje X horizontal en dirección positiva por el borde MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos derecho del campo de trabajo, el eje Y vertical indica en dirección positiva al borde inferior del campo de trabajo. Los valores indicados para X e Y suben entonces en la barra de estado del editor de formato de página, si el indicador del ratón se mueve en el campo de trabajo de izquierda arriba hacia derecha abajo. Coordenadas se presentan en la unidad, que está fijada en el menú "Herramientas/Configuración" en la tarjeta de registro "unidades".

La posición y el tamaño de los objetos de un formato se determinan mediante las coordenadas que poseen los objetos en este sistema de coordenadas. Por ejemplo se fija la posición del origen de objeto a través de los atributos posición X y posición" Y"; este tiene entonces las coordenadas (X = "Coord. X" / Y = "Coord. Y"). El valor de estos atributos describe la distancia del origen del objeto a los ejes de coordenadas.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Definición del origen Se denomina origen al punto de una superficie o de un objeto, que sirve como punto de referencia para los datos de posición y tamaño. Para crear formatos en el editor de formato de página son de importancia los siguientes puntos de referencia: ● Origen de coordenadas (X = 0 / Y = 0) ‌ = Esquina superior izquierda del campo de trabajo ● Origen de la imagen (X = 0 / Y = 0) ‌ = Esquina superior izquierda del formato ● Origen del objeto (X = "Posición X" / Y = "Posición Y") ‌ = Esquina superior izquierda del rectángulo que contiene el objeto

Sistema de coordenadas interno de un objeto El sistema de coordenadas normal no es válido para las representaciones en el interior de los objetos. Se utilizan las siguientes formas de excepción para el sistema de coordenadas interno de un objeto: La dirección positiva del eje Y indica hacia abajo, la dirección positiva del eje X indica hacia la derecha.

Consulte también La barra de estado (Página 1621) El rectángulo que abarca el objeto (Página 1645)

8.5.3

El rectángulo que abarca el objeto

Introducción Se designa como rectángulo abarcado por el objeto un borde cuadrado, que se ajustan a las líneas externas de separación de un objeto. El mismo rectángulo que abarca un objeto no es visible en el editor de formato de página. En la selección de un objeto se visualizan marcas de selección que sirven como puntos de toma para modificaciones del tamaño del objeto.

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1645

Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos Estas marcas de selección destacan los ejes centrales y los puntos de las esquinas en el rectángulo que contiene el objeto.

La especial importancia del rectángulo que contiene el objeto para la determinación de la posición puede ilustrarse mediante el ejemplo de un objeto circular o elíptico: ‌ La posición de un objeto se define mediante las coordenadas del origen del objeto. El origen del objeto posee las coordenadas ("Posición X" / "Posición Y") y está definido como la esquina superior izquierda del rectángulo que contiene el objeto. De esta forma puede determinarse también con claridad la posición de un objeto circular o elíptico.

Las marcas de selección del rectángulo que contiene el objeto Las marcas de selección del rectángulo que contiene el objeto se visualizan tan pronto como se selecciona un objeto. Puede modificarse el tamaño del objeto al arrastrar con el ratón la marca de selección, llevándola así a una nueva posición. Cuando el puntero del ratón se posiciona sobre una marca de selección, se convierte en una doble flecha. Las direcciones de la doble flecha indican las direcciones en las que puede desplazarse la marca de selección: ● Flecha doble horizontal: Colocando la marca de selección en el eje central horizontal puede cambiarse el ancho del objeto. ● Doble flecha vertical: Colocando la marca de selección en el eje central vertical puede cambiarse la altura del objeto. ● Doble flecha diagonal: Mediante las marcas de selección en los ángulos del objeto puede modificarse la altura y el ancho del objeto.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos Nota Los objetos circulares solamente pueden modificarse en la totalidad de su tamaño, no poseen marcas de selección para los ejes centrales.

Consulte también Selección múltiple de objetos (Página 1650) Manera de inserta un objeto en un formato (Página 1647) Sistema de coordenadas en el Report Designer (Página 1643) Cómo se editan los objetos (Página 1648)

8.5.4

Manera de inserta un objeto en un formato

Introducción Un formato se crea en el editor de formato de página, insertando los objetos deseados de la paleta de objetos en un formato. En el editor de formato de página tienen los distintos tipos de objetos propiedades preconfiguradas. Al insertar, los objetos adoptan ese preajuste con excepción de determinadas propiedades geométricas. Después de insertar se pueden modificar las propiedades geométricas de un objeto. Igualmente pueden adaptarse los valores predeterminados para los tipos de objeto individuales a las respectivas necesidades. Al pegar un objeto se vincula como nombre de objeto de forma estándar la designación del tipo de objeto con un número correlativo. Este nombre se puede modificar con el atributo "Nombre de objeto".

Requisito La vista de la paleta de objetos debe estar activada.

Procedimiento Aquí se muestra en el ejemplo del rectángulo de objeto estándar, el procedimiento general después de que s"e pueda "insertar un objeto en un formato. Algunos tipos de objetos necesitan la ejecución de más pasos. Usted encuentra más sobre estos pasos a seguir en la descripción detallada de cada objeto. 1. Abra el formato en el que quiere insertar un objeto. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estándar "Rectángulo".

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos 3. Posicione el puntero del ratón en el punto de la imagen en la que quiera insertar un rectángulo. ‌ El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 4. Arrastre el rectángulo manteniendo pulsado el botón de ratón hasta que alcance el tamaño deseado. ‌ En cuanto suelte el botón del ratón, se termina el proceso de inserción del rectángulo.

Manejo alternativo Con el comando "Pegar" se puede insertar las veces que se quiera, el contenido actual del portapapeles en el formato activo. Si se ha copiado un objeto en el portapapeles, se puede insertar, con este comando las copias que se quiera del objeto, también en formatos distintos. La orden "Pegar" puede ejecutarse con el botón de comando de la barra de herramientas, el menú contextial, la combinación de teclas "CTRL+V" y la opción "Modificar/Pegar" de la barra de menú.

Consulte también Las propiedades de un objeto (Página 1655) Trabajar con objetos para la documentación del proyecto (Página 1757) Trabajar con objetos para la documentación de Runtime (Página 1723) Trabajar con objetos estándar (Página 1677) La paleta de objetos (Página 1607) Cómo se editan los objetos (Página 1648)

8.5.5

Cómo se editan los objetos

Introducción Los objetos de un formato se pueden seleccionar, posicionar, escalar, borrar, cortar, copiar, duplicar y editar.

Seleccionar objetos Seleccione un objeto de cualquier tipo, haciendo clic sobre el objeto. Alternativamente puede seleccionar el objeto deseado en la ventana "Propiedades del objeto" en la lista de selección de la selección de objetos.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Posicionar objetos 1. Seleccione el objeto deseado. 2. El puntero de ratón se convierte en una cruz con flechas. ‌ Se visualizan las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto. 3. Mantenga presionado el botón izquierdo del ratón y mueva el objeto a la posición deseada. El objeto seleccionado también se puede posicionar con ayuda de las teclas con flecha para el control del cursor o modificando los valores de los atributos geométricos "Coord. X" y "Coord. Y" en la ventana "propiedades del objeto".

Escalar objetos 1. Seleccione el objeto deseado. 2. Posicione el puntero del ratón en una marca de selección del objeto. El puntero del ratón se convierte en una flecha doble. La alineación de la flecha doble indica la dirección en la que puede mover la marca de selección. 3. Arrastre con el ratón la marca de selección a la posición deseada. También es posible escalar el objeto seleccionado modificando los valores de los atributos geométricos "Ancho" y "Altura" en la ventana "Propiedades del objeto".

Borrar objetos 1. Seleccione el objeto deseado. 2. Pulse la tecla "Supr". Se borra el objeto seleccionado. También es posible borrar el objeto seleccionado con el comando "Borrar" del menú contextual o desde la barra de menús con "Editar/Borrar"

Cortar objetos 1. Seleccione el objeto deseado. 2. Apriete el botón de comando de la barra de herramientas. El objeto seleccionado se corta del formato y se copia en el portapapeles. También es posible cortar el objeto seleccionado con el comando "Cortar" del menú contextual, con la combinación de teclas "Ctrl+X" o desde la barra de menú con "Editar/Cortar".

Copiar objetos 1. Seleccione el objeto deseado. 2. Pulse el botón de comando copia en el portapapeles.

de la barra de herramientas. El objeto seleccionado se

También puede copiar el objeto seleccionado con el comando "Copiar" del menú contextual, con la combinación de teclas "Ctrl+C" o desde la barra de menú con "Editar/Copiar".

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Duplicar objetos 1. Seleccione el objeto deseado. 2. Seleccione en el menú contextual el comando "Duplicar". Se crea una copia del objeto seleccionado directamente en el formato activo. Coord. X y Coord. Y de la copia son respectivamente 20 pixel más altos que la Coord. X e Y del objeto de origen. El objeto seleccionado también se puede duplicar en la barra de menús mediante "Editar/ Duplicar".

Consulte también Selección múltiple de objetos (Página 1650) El rectángulo que abarca el objeto (Página 1645)

8.5.6

Selección múltiple de objetos

8.5.6.1

Selección múltiple de objetos

Introducción Para modificar a la vez las propiedades de varios objetos deben estar seleccionados todos los objetos deseados. Este procedimiento se denomina "selección múltiple". En la ventana "propiedades del objeto" se muestran para una selección múltiple los atributos que tienen por lo menos uno de los objetos seleccionados. El valor de un atributo sólo se muestra si es igual para todos los objetos seleccionados. Una selección múltiple tiene con el borde de selección y el objeto de referencia dos características que tienen un rol muy importante en por ejemplo alineaciones conjuntas de los objetos seleccionados. Pero estas características no se visualizan en el editor de formato de página.

Realizar una selección múltiple Una selección múltiple de objetos se puede realizar en el editor de formato de página de varias maneras de proceder: ● Selección múltiple presionando la tecla de cambio. Se hace clic uno por uno a los objetos deseados con el ratón presionando la tecla de cambio. ● Selección múltiple a través de mover un borde de selección con el ratón. Mientras se mueve se visualiza un borde como ayuda de orientación. La selección depende de la configuración para el tipo de la selección de objeto del editor de formato de página. E"n la selección de objetos por marco" se selecciona todos los objetos que están dentro del borde visualizado. En la "selección de objetos por contacto" se selecciona adicionalmente a los objetos dentro del borde visualizado, todos los objetos que sean tocados por este borde.

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Borde de selección de una selección múltiple El borde de selección abarca todos los objetos de una selección múltiple, que se puede comparar con el rectángulo que abarca un objeto de un sólo objeto.

Posición y tamaño de un borde de selección dependen de la posición de los objetos seleccionados. El punto central del borde de selección corresponde con el punto central conjunto de los objetos seleccionados. Las líneas de separación del borde de selección tocan los cantos exteriores de los objetos que tienen la distancia más grande hacia el punto central común. El borde de selección no es visible. Después de terminar la selección múltiple sólo se visualizan las marcas de selección de los objetos individuales seleccionados.

Objeto de referencia de una selección múltiple En la selección múltiple se fija uno de los objetos seleccionados como objeto de referencia. Si por ejemplo se selecciona en la paleta de alineación la función "mismo ancho", se fijan todos los objetos seleccionados al ancho del objeto de referencia. En la selección múltiple se fija moviendo un borde de selección el objeto creado de primero como objeto de referencia.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos En la selección múltiple se fija con el interruptor de cambio el objeto seleccionado de primero como objeto de referencia.

Consulte también El rectángulo que abarca el objeto (Página 1645) La paleta de alineación (Página 1616) Manera de alinear varios objetos (Página 1654) Manera de selecciona varios objetos (Página 1652)

8.5.6.2

Manera de selecciona varios objetos

Introducción Para modificar a la vez las propiedades de varios objetos deben estar seleccionados todos los objetos deseados. Este procedimiento se denomina "selección múltiple".

Requisitos El formato debe contener por lo menos dos objetos.

Procedimiento 1. Mantenga presionado en el teclado el interruptor de cambio. 2. El indicador de cHaga clic uno por uno con el ratón sobre los objetos deseados. ‌ En cuanto suelte la tecla del ratón se visualizan, para cada objeto seleccionado, las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto. ‌ El puntero del ratón se convierte en una retícula con flechas cuando está posicionado sobre un objeto seleccionado. El objeto de referencia en este tipo de selección múltiple es el objeto que ha sido seleccionado de primero. Nota Cuando un objeto se ha seleccionado sin querer, se puede quitar otra vez de la selección múltiple, manteniendo el interruptor de cambio presionado a través de otro clic sobre el objeto.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Modo de proceder alternativo La selección múltiple también se puede realizar moviendo un borde de selección con el ratón. Los objetos se seleccionan según la configuración para el tipo de selección de objeto. El modo de proceder se describe detalladamente aquí para e"l tipo de selección de objeto". 1. Mueva manteniendo la tecla de ratón presionada, un borde alrededor de los objetos deseados. 2. En cuanto suelte la tecla del ratón se visualizan, para cada objeto seleccionado, las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto. El objeto de referencia en este tipo de selección múltiple es el objeto que ha sido creado de primero.

Consulte también El rectángulo que abarca el objeto (Página 1645) Selección múltiple de objetos (Página 1650) Manera de definir las opciones para los ajustes de configuración (Página 1629) Manera de alinear varios objetos (Página 1654)

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

8.5.6.3

Manera de alinear varios objetos

Introducción Con las funciones de la paleta de alineación pueden ser editados conjuntos los objetos de una selección múltiple. Estas funciones pueden llamarse también mediante el menú "Organizar / Alinear".

La paleta de alineación contiene las siguientes funciones para la edición de objetos de selección múltiple:

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos ● Alinear: Los objetos seleccionados se alinean en una de las líneas limítrofes del marco de selección (superior, inferior, izquierda, derecha). ● Centrar: Los objetos seleccionados se cnetran sobre un eje central del marco de selección (horizontal, vertical). ● Distribuir: Los objetos seleccionados se distribuyen de forma regular sobre la altura o el ancho del marco de selección (horizontal, vertical). ● Ajustar: A los objetos seleccionados se les asigna el tamaño del objeto de referencia (altura, ancho o altura y ancho). Usted encontrará una descripción detallada de las funciones en el apartado "la paleta de alineación".

Requisito Seleccione por lo menos dos objetos de cualquier tipo.

Procedimiento 1. Haga clic en la "Paleta de alineación" sobre el icono deseado. ‌ La alineación o el tamaño de los objetos seleccionados se modifica.

Modo de proceder alternativo 1. Haga clic en el menú "Ordenar/alinear" sobre la opción deseada. ‌ La alineación o el tamaño de los objetos seleccionados se modifica.

Consulte también Selección múltiple de objetos (Página 1650) La paleta de alineación (Página 1616) Manera de selecciona varios objetos (Página 1652)

8.5.7

Las propiedades de un objeto

8.5.7.1

Las propiedades de un objeto

Introducción La forma, el aspecto, la posición y la conexión de aplicación de un objeto se fijan a través de las "Propiedades de objeto". Estas propiedades se pueden modificar según necesidad en el editor de formato de página. Las propiedades de un objetos se describen por una múltiple de "atributos". Una propiedad de objeto se puede modificar asignando a los atributos pertenecientes un valor nuevo.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos La ventana "Propiedades de objeto" contiene en la tarjeta de registro propiedades de todos los atributos, los que tienen un objeto seleccionado o un selección múltiple de objetos. Los atributos están divididos en grupos de propiedades como por ejemplo "Geometría" o "Colores". Tipo y número de los grupos de propiedades y atributos disponibles dependen del tipo del objeto seleccionado. Entonces se muestran por ejemplo el grupo de propiedades "Fuente" sólo para el tipos de objetos con el que se puede presentar un texto. Alternativamente a la modificación de los atributos en la vent"ana propiedades de "objeto también se pueden ajustar objetos con el manejo del ratón y teclado o utilizando barra de herramientas y paletas. De esta manera sólo se pueden modificar determinadas propiedades de objeto como por ejemplo tamaños, colores y estilos de línea geométricos básicos.

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Manera de transferir propiedades de objeto (Página 1664) La paleta de objetos (Página 1607) Manera de abrir la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1657) La ventana "Propiedades del objeto" (Página 1656)

8.5.7.2

La ventana "Propiedades del objeto"

La ventana "Propiedades del objeto" Introducción En el editor de formato de página presenta" la ventana Prop"iedades de objeto el cuadro de diálogo central para la modificación de propiedades de objeto. Para crear formatos es importante ajustar los valores estáticos de atributos para fijar por ejemplo forma, aspecto o posición de un objeto. Los valores estáticos los modifica en la tarjeta de registro Propiedades. En objetos de protocolo dinámicos puede editar a través del cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" la selección de datos para la salida. Los cuadros de diálogo para el tratamiento los puede abrir en la tarjeta de registro Conectar.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

La ventana "Propiedades del objeto" La ventana "Propiedades del objeto" puede tener por ejemplo para un rectángulo con el nombre de objeto "Rectángulo1" el siguiente aspecto:

La ventana "Propiedades del objeto" se puede mostrar de continuo en el primer plano del editor de formato de página. La posición y las dimensiones de la ventana se pueden modificar como se quiera. ‌ La ventana "Propiedades del objeto" está dividida en los elementos barra de herramientas, ficha Propiedades y ficha Conectar. Más información de estos elementos la encuentra en su descripción detallada.

Mostrar de continuo en primer plano, ventana "Propiedades del objeto" La ventana "Propiedades del objeto" puede ajustarse, al presionar el botón de comando de forma que aparezca constantemente en primer plano en el Graphics Designer. Presionando de nuevo el botón de comando se desactiva la función.

Consulte también Manera de abrir la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1657) La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1661) La ficha Propiedades en la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1660) La barra de herramientas en la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1658) Las propiedades de un objeto (Página 1655)

Manera de abrir la ventana "Propiedades del objeto" Introducción La ventana "propiedades de o"bjeto contiene en la tarjeta de registro propiedades de todos los atributos, los que tienen un objeto seleccionado o un selección múltiple de objetos. La

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos modificación de una propiedad de objeto se realiza asignando a los atributos pertenecientes un valor nuevo.

Requisito Seleccione un objeto de cualquier tipo.

Procedimiento Usted puede abrir la ventana Propiedades de objeto de las siguientes formas: ● Haga clic en la barra de herramientas estándar sobre el símbolo ● Haga doble clic sobre el objeto seleccionado ● Seleccione en el menú contextual del objeto la entrada "Propiedades" ● Seleccione en el menú "vista la entrada Propiedades" Nota Si quiere realizar modificaciones en varios objetos puede bloquear la vista de la ventana "Propiedades del objeto" con el símbolo .

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1661) La ficha Propiedades en la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1660) La barra de herramientas en la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1658) La ventana "Propiedades del objeto" (Página 1656) Las propiedades de un objeto (Página 1655)

La barra de herramientas en la ventana "Propiedades del objeto" Introducción Con los elementos en la barra de herramientas de la ventana "Propiedades del objeto" puede realizar las siguientes configuraciones: ● La visualización de la ventana "Propiedades del objeto" puede ser realizada de continuo en el primer plano del editor formato de página. ● Propiedades del objeto se pueden transferir. ● Objetos sueltos del formato activo pueden ser seleccionados. La barra de herramientas puede tener por ejemplo para un rectángulo con el nombre de objeto "Rectángulo1" el siguiente aspecto:

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Elementos de la barra de herramientas en la ventana "Propiedades del objeto" Icono

Designación

Función

Pin ‌ deaktiviert / aktiviert

Desactivado: Se cierra la ventana "Propiedades del objeto" en cuanto se realiza un clic de ratón fuera del objeto seleccionado. ‌ Activado: La ventana "Propiedades del objeto" siempre queda en primer plano. El tratamiento de distintos objetos es posible sin abrir nuevamente la ventana.

Pipeta ‌ Copiar propiedades

Se copian las propiedades de un objeto seleccionado.

Pipeta ‌ Aplicar propiedades

Las propiedades copiadas anteriormente se transfieren al objeto seleccionado sin modificar los atributos geométricos del objeto. En tipos de objetos distintos sólo se transfiere los atributos que contengan los dos tipos de objeto.

Tipo de objeto

Muestra el tipo de objeto del objeto seleccionado. En varios objetos se muestran una selección múltiple y el número de los objetos seleccionados.

Selección de objeto

Muestra el nombre del objeto seleccionado. ‌ Con la ayuda de la lista de selección se puede seleccionar otro objeto. Si la parte dinámica del formato está activada, entonces la lista de selección contiene los nombre de todos los objetos contenidos en la parte dinámica del formato. Esto también vale para la parte estática del formato.

Consulte también Manera de transferir propiedades de objeto (Página 1664) Manera de modificar un atributo (Página 1662) La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1661) La ficha Propiedades en la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1660) Manera de abrir la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1657) La ventana "Propiedades del objeto" (Página 1656) Las propiedades de un objeto (Página 1655)

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La ficha Propiedades en la ventana "Propiedades del objeto" Introducción En la ventana "Propiedades del objeto" presenta la ficha Propiedades en cuadro de diálogo central para la modificación de los valores estáticos de un objeto seleccionado. La tarjeta de registro Propiedades puede tener por ejemplo para un rectángulo con el nombre de objeto "Rectángulo1" el siguiente aspecto:

La tarjeta de registro Propiedades se divide en dos áreas: ● Indicador de propiedades: en el área izquierda se muestra el objeto seleccionado con sus grupos de propiedades en forma de un árbol de directorio. El objeto se presenta como directorio. ‌ En una selección múltiple este directorio contiene los grupos de propiedades de los objetos individuales contenidos. En un grupo de propiedad seleccionado sólo se muestra un valor de un atributo si el valor es el mismo para todos los objetos seleccionados o si el atributo sólo pertenece a uno de los objetos seleccionados. ‌ En nombre de los grupos de propiedades no puede cambiarse. Los directorios y subdirectorios pueden ser abiertos o cerrados a través de un doble clic o haciendo clic sobre los símbolos "+" o "-". ● Indicador de atributo: El área derecha contiene todos los atributos que están disponibles para el grupo de propiedades seleccionado. El indicador de atributos está dividido en dos columnas en las que se muestran los valores estáticos del objeto seleccionado. ‌ Los valores visualizados se pueden modificar a través de un doble clic o a través de la llamada del menú contextual en la columna "Estático". La anchura de las dos áreas de la ventana y de las columnas en la indicador de atributo pueden ser modificadas al desplazar las líneas de separación verticales.

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Columnas del indicador de atributo Columna

Descripción

Atributo

Nombre del atributo. Del grupo de propiedades seleccionado se muestran los atributos que están disponibles para el objeto seleccionado. ‌ ‌ El nombre del atributo no puede modificarse. A través de un doble clic sobre el nombre del atributo se puede modificar el valor estático del atributo.

Estático

Valor estático del atributo. Se muestra para el objeto seleccionado el valor actual del atributo. Dependiendo del tipo de atributo se muestra el valor como número, como texto o como representación gráfica. ‌ ‌ Con un doble clic sobre el valor o el nombre del atributo se puede modificar el valor estátoco del atributo. Usted puede encontrar más información en el capítulo "Modificar atributo".

Consulte también La ventana "Propiedades del objeto" (Página 1656) Manera de transferir propiedades de objeto (Página 1664) Manera de modificar un atributo (Página 1662) La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1661) La barra de herramientas en la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1658) Manera de abrir la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1657) Las propiedades de un objeto (Página 1655)

La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" Introducción En la ventana "Propiedades del objeto" la tarjeta de registro Conectar representa el cuadro de diálogo central para la configuración de conexiones. Los objetos dinámicos ya están conectados con las aplicaciones correspondientes. Algunos de los objetos dinámicos tienen uno o varios cuadros de diálogo para la selección de los datos para la salida. La tarjeta de registro Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" puede tener, por ejemplo para una tabla de base de datos con el nombre de objeto "TablaDin1", el siguiente aspecto:

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

La tarjeta de registro Conectar se divide en dos áreas: ● En el área izquierda se muestra en forma de un árbol de directorio la aplicación conectada de la que se saca los datos para la salida. ● En el área derecha se muestra en la columna "Nombre" las posibilidades de editar y si existen las posibilidades de formatear. Con el botón de comando "Editar..." puede abrir el diálogo correspondiente para la configuración. ‌ Con "Eliminar..." se restablece la selección configurada. Las posibilidades de selección permanecen. La anchura de las dos áreas de la ventana y de las columnas en la indicador de evento pueden ser modificadas al desplazar las líneas de separación verticales.

Consulte también Manera de transferir propiedades de objeto (Página 1664) Manera de modificar un atributo (Página 1662) La ficha Propiedades en la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1660) La barra de herramientas en la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1658) Manera de abrir la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1657) La ventana "Propiedades del objeto" (Página 1656) Las propiedades de un objeto (Página 1655)

8.5.7.3

Manera de modificar un atributo

Introducción Las propiedades de un objeto se determinan en el editor de formato de página a través de los valores de los atributos del objeto. Cada modificación que se le realiza a un objeto por ejemplo con el ratón o a través de un diálogo de configuración, modifica el valor del atributo perteneciente.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos La ventana "Propiedades de objeto" muestra en la tarjeta de registro propiedades de todos los atributos, los que tienen un objeto seleccionado o un selección múltiple de objetos. Los atributos están asignados a los llamados "Grupos de propiedades". El número y el tipo de los grupos de propiedades y atributos disponibles depende del tipo del objeto seleccionado. Entonces se muestran por ejemplo el grupo de propiedades "Fuente" sólo para el tipos de objetos con el que se puede presentar un texto. Una propiedad de objeto se puede modificar asignando a los atributos pertenecientes un valor nuevo. Indicaciones para la modificación de un determinado atributo lo encuentra usted en la descripción detallada de los respectivos atributos.

Procedimiento 1. Abra la ventana "Propiedades del objeto". 2. Selecciones en la tarjeta de registro Propiedades el grupo de propiedades deseado. 3. Haga doble clic sobre el atributo deseado. Se abre un cuadro de diálogo para la modificación de atributo. Introduzca según la tabla más abajo un valor nuevo. 4. Confirmar la entrada mediante "Aceptar". Alternativamente puede llamar directamente un cuadro de diálogo para la modificación de atributos después de un doble clic en la columna "estático". Si se pincha con el botón derecho del ratón sobre el atributo en la columna "Atributo", se llama una ayuda directa ("¿Qué es esto?") para cada atributo.

Cuadro de diálogo de una modificación de atributo La tabla de información sobre los posibles cuadros de diálogo para la modificación de atributos y contiene un ejemplo para la llamada de estos diálogos. Cuadro de diálogo

Procedimiento

Entrada de valores

Inserte un valor nuevo en la fila. ‌ Ejemplo: ‌ Objeto: Texto estático, Grupos de propiedades: Geometría; Atributo: Ancho.

Entrada de texto

Haga clic en el campo de texto para editar el texto o insertar un texto nuevo. ‌ Ejemplo: ‌ Objeto: Texto estático, Grupos de propiedades: Fuente; Atributo: Texto.

Cambio

Cada doble clic provoca un cambio entre los dos valores que están a disposición. ‌ Ejemplo: ‌ Objeto: Texto estático, Grupos de propiedades: Fuente; Atributo: Negrita.

Diálogo de selección en forma de un botón de comando

Haga clic sobre uno de los botones de comando ofrecidos para fijar el valor nuevo. ‌ Ejemplo: ‌ Objeto: Texto estático, Grupos de propiedades: Fuente; Atributo: Alineación X.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos Cuadro de diálogo

Procedimiento

Selección de un color

Seleccione entre 16 colores estándar o abra la paleta con los colores definidos por el usuario. En esta paleta puede definir libremente más colores. ‌ Ejemplo: ‌ Objeto: Texto estático, Grupos de propiedades: Colores; Atributo: Color de fuente.

Selección de una imagen

Seleccione una imagen del diálogo de selección o busque con buscar en" el "cuadro de diálogo un directorio a través del que puede recibir más imágenes en la selección de imagen. ‌ Ejemplo: ‌ Objeto: Metarchivo estático, Grupos de propiedades: Otros; Atributo: Nombre del metarchivo.

Consulte también El grupo de propiedades Estilos (Página 1675) El grupo de propiedades Otros (Página 1673) El grupo de propiedades Fuente (Página 1671) El grupo de propiedades Geometría (Página 1668) El grupo de propiedades Colores (Página 1666) Manera de modificar el nombre de objeto (Página 1665) Manera de transferir propiedades de objeto (Página 1664)

8.5.7.4

Manera de transferir propiedades de objeto

Introducción Las propiedades de un objeto se pueden transferir con ayuda de la pipeta a otros objetos. En el editor de formato de página puede utilizar los siguientes botones de comando para la transferencia de propiedades de objeto:

para copiar las propiedades de un objeto seleccionado

para asignar las propiedades copiadas a un objeto seleccionado Estos botones de comando están en la barra de herramientas estándar y en la barra de herramientas de la ventana. Estas funciones pueden llamarse alternativamente también mediante el menú Editar / Propiedades. Con la pipeta puede copiar las propiedades de cualquier objeto. Las propiedades copiadas las puede transferir igualmente a cualquier objeto como a una selección múltiple. Las propiedades se transfieren sin modificar los atributos geométricos del objeto. En tipos de

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos objetos distintos sólo se modifican atributos que tienen por igual el objeto de origen y el objeto de destino.

Procedimiento 1. Seleccione el objeto del que quiere copiar la propiedad. 2. Haga clic en el icono de la barra de herramientas estándar. ‌ Se copiarán las propiedades del objeto seleccionado. 3. Seleccione el objeto al que quiere asignar las propiedades copiadas. 4. Haga clic en el icono de la barra de herramientas estándar. ‌ El objeto seleccionado se visualizará con las nuevas propiedades sin cambiar sus atributos geométricos.

Consulte también El grupo de propiedades Estilos (Página 1675) El grupo de propiedades Otros (Página 1673) El grupo de propiedades Fuente (Página 1671) El grupo de propiedades Geometría (Página 1668) El grupo de propiedades Colores (Página 1666) Manera de modificar el nombre de objeto (Página 1665) Manera de modificar un atributo (Página 1662)

8.5.7.5

Manera de modificar el nombre de objeto

Introducción El atributo Nombre de objeto define el nombre de un objeto en el formato. El nombre de objeto está dentro de un formato claro. Al pegar un objeto se vincula como nombre de objeto de forma estándar la designación del tipo de objeto con un número correlativo. Este nombre se puede modificar con el atributo Nombre de objeto. La adjudicación de nombres claros es importante para la utilización de objetos de los cuales pueden ser modificados online los parámetros de salida. Encontrará más informaciones en el capítulo Modificar opciones de salidas en Runtime.

Requisito Seleccione un objeto de cualquier tipo.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Procedimiento 1. Abra la ventana Propiedades del objeto. 2. Seleccione en la tarjeta de registro Propiedades la entrada para el tipo de objeto seleccionado al que le está subordenado los grupos de propiedades del objeto.

3. Haga doble clic sobre el atributo nombre del objeto. Se abre el cuadro de diálogo Entrada de texto. 4. Introduzca el nombre nuevo. 5. Confirmar la entrada mediante Aceptar.

Rango de valores El nombre de objeto es libremente seleccionable y puede abarcar 128 caracteres. Tenga en cuenta al distribuir los nombres, la lista de los caracteres no permitidos.

8.5.7.6

El grupo de propiedades Colores

El grupo de propiedades Colores Introducción El grupo de propiedad Colores contiene atributos con los que puede modificar los ajustes de colores de objetos.

Requisito El grupo de propiedades Colores está disponible para todos los objetos La disponibilidad de los atributos depende del tipo del objeto seleccionado. Sólo se muestran los atributos que tengan el objetos seleccionado.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Sumario La siguiente tabla muestra todos los atributos del grupo de propiedades Colores. La función de un atributo se describe un poco y se asigna al tipo de objeto para el que está disponible el atributo. Atributo

Función

Tipo de objeto

Color del relleno

Color del relleno

Polígono, elipse, círculo, segmento de elipse, segmento de círculo, rectángulo, rectángulo circular, texto estático, metarchivo estático, todos los objetos dinámicos, todos los objetos de sistema, todos los objetos de la documentación Runtime y de la documentación de proyecto y el objeto de formato.

Color de fondo

Color de fondo del objeto

Polígono, elipse, círculo, segmento de elipse, segmento de círculo, rectángulo, rectángulo circular, texto estático, metarchivo estático, todos los objetos dinámicos, todos los objetos de sistema, todos los objetos de la documentación Runtime y de la documentación de proyecto y el objeto de formato.

Color de línea

Color de una línea

todos los objetos estándar menos texto estático, todos los objetos dinámicos, todos los objetos del sistema, todos los objetos de la documentación Runtime y de la documentación de proyecto y el objeto de formato.

Color de fondo de la línea

Color de fondo de una línea

todos los objetos estándar menos texto estático, todos los objetos dinámicos, todos los objetos del sistema, todos los objetos de la documentación Runtime y de la documentación de proyecto.

Color de fuente

Color del texto contenido en el objeto

Texto estático, todos los objetos dinámicos menos formato y copia de pantalla introducidos, todos los objetos del sistema, todos los protocolos y tablas de los objetos de la documentación Runtime, todos los objetos de la documentación de proyecto.

Consulte también Trabajar con el grupo de propiedades Colores (Página 1667) Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) La paleta de colores (Página 1619)

Trabajar con el grupo de propiedades Colores Introducción En el grupo de propiedades Colores puede modificar la configuración de color del fondo de las líneas, del relleno y de la fuente de un objeto. Mediante del procedimiento, modificar color de fondo, se describe en lo siguiente el trabajo con este grupo de propiedades.

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1667

Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Requisito Seleccione un objeto de cualquier tipo.

Procedimiento 1. Abra la ventana Propiedades del objeto, por ejemplo a través del menú contextual 2. Selecciones en la tarjeta de registro Propiedades el grupo de propiedades Colores. 3. Haga doble clic sobre el atributo color de fondo. Se abre un diálogo de selección. 4. Seleccione entre 16 colores estándar o abra la paleta con los colores definidos por el usuario. En esta paleta puede definir libremente más colores.

Consulte también Trabajar con el grupo de propiedades Colores (Página 1667) Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) La paleta de colores (Página 1619)

8.5.7.7

El grupo de propiedades Geometría

El grupo de propiedades Geometría Introducción El grupo de propiedad Geometría contiene atributos con los que puede modificar las propiedades geométricas de objetos.

Requisito El grupo de propiedades Geometría está disponible para todos los objetos La disponibilidad de los atributos depende del tipo del objeto seleccionado. Sólo se muestran los atributos que tengan el objetos seleccionado.

1668

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Sumario La siguiente tabla muestra todos los atributos del grupo de propiedades Geometría. La función de un atributo se describe un poco y se asigna al tipo de objeto para el que está disponible el atributo. Atributo

Función

Tipo de objeto

Valor actual X

Posición horizontal del punto de esquina actual seleccionado relativamente al origen de imagen.

Polígono, Línea poligonal

Valor actual Y

Posición vertical del punto de esquina actual seleccionado relativamente al origen de imagen.

Polígono, Línea poligonal

Ángulo inicial

Ángulo inicial para la representación de objetos de segmentos o de arco en la unidad grado.

Arco de elipse, Segmento de elipse, Arco, Segmento de círculo

Número de esquinas

Cant. de los puntos de esquina

Polígono, Línea poligonal

Ancho

Distancia entre línea de separación izquierda y derecha de un objeto, en el objeto de formato el ancho del formato.

todos los objetos

Radio de esquina X

Radio de curvatura de esquina

Rectángulo redondeado

Radio de esquina Y

Radio de curvatura de esquina

Rectángulo redondeado

Ángulo final

Ángulo final para la representación de objetos de segmentos o de arco en la unidad grado.

Arco de elipse, Segmento de elipse, Arco, Segmento de círculo

Altura

Distancia entre línea de separación superior e inferior de un objeto, en el objeto de formato la altura del formato.

todos los objetos

Índice

Número del punto de esquina actual seleccionado

Polígono, Línea poligonal

Borde de impresión izquierdo

Determina el ancho del borde de impresión izquierdo

Objeto de formato

Borde izquierdo dinámico

Determina el borde izquierdo de la parte de formato dinámica.

Objeto de formato

Determina el ancho del borde de impresión Borde de impresión superior superior

Objeto de formato

Borde dinámico superior

Determina el borde superior de la parte de formato dinámica.

Objeto de formato

Orientación

Determina la orientación de la impresión en el formato vertical (Portrait) o en el formato oblongo (Landscape).

Objeto de formato

Posición X

Distancia horizontal del origen de objeto hacia todos los objetos el origen de imagen

Posición Y

Distancia vertical del origen de objeto hacia el origen de imagen

todos los objetos

Radio

Radio de un objeto circular

Círculo, Arco, Segmento circular

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1669

Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos Atributo

Función

Tipo de objeto

Radio X

Radio horizontal de un objeto con forma elíptica ‌

Elipse, Arco elíptico, Segmento elíptico

Radio Y

Radio vertical de un objeto con forma elíptica Elipse, Arco elíptico, Segmento elíptico

Borde de Determina el ancho del borde de impresión impresión derecho derecho

Objeto de formato

Borde derecho dinámico

Determina el borde derecho de la parte de formato dinámica.

Objeto de formato

Formato de página

Determina el formato del papel de la impresión Objeto de formato

Columnas

Cant. y ancho de las columnas de una tabla

Todos los objetos de tabla en la paleta de objetos reconocibles . por el icono

Borde de impresión inferior

Determina el ancho del borde de impresión inferior

Objeto de formato

borde inferior dinámico

Determina el borde inferior de la parte de formato dinámica. ‌

Objeto de formato

Consulte también Trabajar con el grupo de propiedades Geometría (Página 1670) Manera de modificar un atributo (Página 1662) El rectángulo que abarca el objeto (Página 1645) Sistema de coordenadas en el Report Designer (Página 1643) Las propiedades de un objeto (Página 1655)

Trabajar con el grupo de propiedades Geometría Introducción Usted puede modificar en el grupo de propiedades Geometría las propiedades geométricas de un objeto. Mediante del procedimiento, modificar ancho, se describe en lo siguiente el trabajo con este grupo de propiedades.

Requisito Seleccione un objeto de cualquier tipo. En el menú Herramientas/Configuración/Unidades ha fijado la unidad deseada de las coordenadas, por ejemplo centímetros.

Procedimiento 1. Abra la ventana Propiedades del objeto, por ejemplo a través del menú contextual 2. Selecciones en la tarjeta de registro Propiedades el grupo de propiedades Geometría. 3. Haga doble clic sobre el atributo ancho. Se abre el cuadro de diálogo entrada de valores.

1670

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos 4. Introduzca el valor nuevo. 5. Confirmar la entrada mediante Aceptar.

Manejo alternativo Modifique el tamaño de objeto con el ratón moviendo una marca de selección del rectángulo que abarca el objeto al ancho deseado.

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) El rectángulo que abarca el objeto (Página 1645) Sistema de coordenadas en el Report Designer (Página 1643) El grupo de propiedades Geometría (Página 1668)

8.5.7.8

El grupo de propiedades Fuente

El grupo de propiedades Fuente Introducción El grupo de propiedad Fuente contiene atributos con los que puede modificar la representación de texto en los objetos.

Requisito El grupo de propiedades Fuente está disponible para los siguientes objetos: el objeto estático Texto estático, los objetos dinámicos base de datos ODBC y variable, los objetos de sistema como los objetos para la documentación de proyecto y online La disponibilidad de los atributos depende del tipo del objeto seleccionado. Sólo se muestran los atributos que tengan el objetos seleccionado.

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1671

Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Sumario La siguiente tabla muestra todos los atributos del grupo de propiedades Fuente. La función de un atributo se describe un poco y se asigna al tipo de objeto para el que está disponible el atributo. Atributo

Función

Tipo de objeto

Negrita

El texto se presenta en negrita

Texto estático, los objetos dinámicos base de datos ODBC y variable, los objetos de sistema como los objetos para la documentación de proyecto y online

Cursiva

El texto se presenta en cursiva

Texto estático, los objetos dinámicos base de datos ODBC y variable, los objetos de sistema como los objetos para la documentación de proyecto y online

Texto

Título de un objeto

Texto estático

Subrayado

El texto se presenta subrayado

Texto estático, los objetos dinámicos base de datos ODBC y variable, los objetos de sistema como los objetos para la documentación de proyecto y online

Alineación X

Alineación horizontal del texto en el objeto

Texto estático, los objetos dinámicos base de datos ODBC y variable, los objetos de sistema como los objetos para la documentación de proyecto y online, que contienen un texto dinámico

Alineación Y

Alineación vertical del texto en el objeto

Texto estático, la variable de objeto dinámico, los objetos de sistema

Juego de caracteres

Tipo de fuente del texto Texto estático, los objetos dinámicos base de datos ODBC y variable, los objetos de sistema como los objetos para la documentación de proyecto y online

Tamaño del juego Grado de fuente del de caracteres texto en punto

Texto estático, los objetos dinámicos base de datos ODBC y variable, los objetos de sistema como los objetos para la documentación de proyecto y online

Salto de línea

Texto estático, los objetos dinámicos base de datos ODBC y variable, los objetos de sistema como los objetos para la documentación de proyecto y online, que contienen un texto dinámico

Salto de línea automático en la salida del texto

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) Trabajar con el grupo de propiedades Fuente (Página 1672)

Trabajar con el grupo de propiedades Fuente Introducción Usted puede modificar en el grupo de propiedades Fuente los atributos para la representación de texto de un objeto. Mediante del procedimiento, modificar juego de caracteres, se describe en lo siguiente el trabajo con este grupo de propiedades.

1672

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Requisito Seleccione uno de los siguientes objetos: el objeto estático Texto estático, los objetos dinámicos base de datos ODBC y variable, los objetos de sistema como los objetos para la documentación de proyecto y online

Procedimiento 1. Abra la ventana Propiedades del objeto, por ejemplo a través del menú contextual 2. Selecciones en la tarjeta de registro Propiedades el grupo de propiedades Fuente. 3. Haga doble clic sobre el atributo color de juego de caracteres. Se abre el cuadro de diálogo selección de fuente 4. Seleccione en el cuadro de diálogo el tipo de fuente deseado. 5. Confirmar la entrada mediante Aceptar.

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) Trabajar con el grupo de propiedades Fuente (Página 1672)

8.5.7.9

El grupo de propiedades Otros

El grupo de propiedades Otros Introducción El grupo de propiedad Otros contiene atributos con los que puede modificar las distintas propiedades de objetos.

Requisito El grupo de propiedades Otros está disponible para todos los objetos La disponibilidad de los atributos depende del tipo del objeto seleccionado. Sólo se muestran los atributos que tengan el objetos seleccionado.

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1673

Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Sumario La siguiente tabla muestra todos los atributos del grupo de propiedades Otros. La función de un atributo se describe un poco y se asigna al tipo de objeto para el que está disponible el atributo. Atributo

Función

Tipo de objeto

Formato de salida

fijar la representación del valor de salida

Objeto dinámico variable

Valor de salida

fija la variable para la salida

Objeto dinámico variable

Cálculo

llama un script para seguir editando el valores de variables

Objeto dinámico variable

Tipo de datos

fija el tipo datos de las variables

Objeto dinámico variable

Portada

Fija si debe ser imprimido adjuntamente una portada

Objeto de formato

Formato

fijar la representación del valor de salida

todos los objetos de sistema

Archivo de formato

fija el formato que debe ser insertado

Formato insertado

Nombre del metarchivo

fija el nombre del archivo insertado

Metarchivo estático

Contraportada

Fija si debe ser imprimido adjuntamente una contraportada

Objeto de formato

Salto de página fija antes del objeto un salto de página.

todos los objetos

Lista cíclica

Todos los objetos de tabla en la paleta de objetos reconocibles por el icono .

Si se imprimen los datos de salida en sólo una columna por fila, entonces se puede conseguir a través de este atributo una salida de varias columnas por fila. Con esto se escriben los datos de forma de filas de la izquierda hacia la derecha en las células de la tabla.

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) Trabajar con el grupo de propiedades Otros (Página 1674)

Trabajar con el grupo de propiedades Otros Introducción Usted puede modificar en el grupo de propiedades Otros las distintas propiedades geométricas de un objeto. Mediante del procedimiento, modificar salto de página , se describe en lo siguiente el trabajo con este grupo de propiedades.

Requisito Seleccione un objeto de cualquier tipo.

1674

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Procedimiento 1. Abra la ventana Propiedades del objeto, por ejemplo a través del menú contextual 2. Selecciones en la tarjeta de registro Propiedades el grupo de propiedades Otros. 3. Haga doble clic sobre el atributo color de salto de página. El valor introducido se modifica, por ejemplo de No a si. Con si se inserta ante le objeto un salto de página . La norma estándar es sí.

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) Trabajar con el grupo de propiedades Otros (Página 1674)

8.5.7.10

El grupo de propiedades Estilos

El grupo de propiedades Estilos Introducción El grupo de propiedad Estilos contiene atributos con los que puede modificar el estilo para la representación de objetos.

Requisito El grupo de propiedades Estilo está disponible para todos los objetos La disponibilidad de los atributos depende del tipo del objeto seleccionado. Sólo se muestran los atributos que tengan el objetos seleccionado.

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1675

Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Sumario La siguiente tabla muestra todos los atributos del grupo de propiedades Estilo. La función de un atributo se describe un poco y se asigna al tipo de objeto para el que está disponible el atributo. Atributo

Función

Tipo de objeto

Ángulos

Tipo de representación de los puntos de ángulo de un objeto, por ejemplo redondo, liso o en punta ‌ (pertenece al atributo Tipo de línea)

todos los objetos

Tipo de relleno

Muestra para la representación de campos de fondo, por ejemplo compacto o sombreado

Polígono, elipse, círculo, segmento de elipse, segmento de círculo, rectángulo, rectángulo circular, texto estático, metarchivo estático, ‌ todos los objetos dinámicos, todos los objetos de sistema, todos los objetos de la documentación Runtime y de la documentación de proyecto y el objeto de formato

Final de línea

Tipo de representación de los puntos de ángulo de un objeto, por ejemplo redondo, liso o en punta ‌ (pertenece al atributo Tipo de línea)

todos los objetos

Tipo de línea

El tipo de representación de una línea, por ejemplo punteada o discontinua

todos los objetos

Ancho de línea

Ancho de una línea en la unidad puntos

todos los objetos

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) Trabajar con el grupo de propiedades Estilos (Página 1676)

Trabajar con el grupo de propiedades Estilos Introducción Usted puede modificar en el grupo de propiedades Estilos, el estilo para la representación de objetos. Mediante del procedimiento, modificar relleno, se describe en lo siguiente el trabajo con este grupo de propiedades.

Requisito Seleccione un objeto de cualquier tipo.

1676

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Procedimiento 1. Abra la ventana Propiedades del objeto, por ejemplo a través del menú contextual 2. Selecciones en la tarjeta de registro Propiedades el grupo de propiedades Estilos. 3. Haga doble clic sobre el atributo color de relleno . Se abre el cuadro de diálogo selección de relleno. 4. Seleccione en el cuadro de diálogo el relleno deseado. 5. Confirmar la entrada mediante Aceptar.

Manejo alternativo Usted también puede modificar el relleno con la paleta de estilos.

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) Trabajar con el grupo de propiedades Estilos (Página 1676)

8.5.8

Trabajar con objetos estándar

8.5.8.1

Trabajar con objetos estándar

Introducción A los objetos estándar pertenecen formas geométricas, texto estático, objeto OLE, metarchivo estático, los objetos dinámicos y los objetos de sistema. Con los objetos estáticos puede elaborar el formato para la salida. Objetos de sistema pueden ser utilizados, por ejemplo para títulos con nombre de proyecto y números de página en la parte de informe estática. En el editor de formato de página tienen los distintos tipos de objetos propiedades preconfiguradas. Al insertar, los objetos adoptan ese preajuste con excepción de determinadas propiedades geométricas. Después de insertar se pueden modificar las propiedades geométricas de un objeto. Igualmente pueden adaptarse los valores predeterminados para los tipos de objeto individuales a las respectivas necesidades.

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1677

Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Consulte también Trabajar con objetos del sistema (Página 1720) Trabajar con objetos estándar dinámicos (Página 1707) Trabajar con objetos estáticos (Página 1678) Manera de transferir propiedades de objeto (Página 1664) Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655)

8.5.8.2

Trabajar con objetos estáticos

Trabajar con objetos estáticos Introducción En este capítulo sabrá los detalles de los objetos estándar estáticos disponibles del editor de formato de página. Se describe cómo se ha de trabajar con los objetos individuales, y qué condiciones generales son válidas para cada objeto.

Utilización Objetos estáticos sirven para la presentación óptica de un informe. Los objetos estáticos se pueden insertar en la parte estática y en la dinámica de un formato.

Consulte también Manera de inserta un objeto en un formato (Página 1647) Manera de transferir propiedades de objeto (Página 1664) Manera de modificar un atributo (Página 1662) El rectángulo que abarca el objeto (Página 1645) Las propiedades de un objeto (Página 1655) Relación de los objetos estáticos (Página 1609)

1678

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Manera de dibujar una línea Introducción La línea es un objeto abierto. La longitud y el ángulo de una línea están determinados por la altura y el ancho del rectángulo que rodea el objeto. Están a disposición diferentes tipos de línea, como por ejemplo discontinua o punteada.

Requisito La vista de la paleta de objetos debe estar activada.

Procedimiento 1. Abra usted el formato en la que quiera usted insertar una línea. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estándar Línea. 3. Posicione el puntero del ratón al punto de la imagen en la que quiera insertar un rectángulo. ‌ El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 4. Arrastre el rectángulo manteniendo pulsado el botón de ratón hasta que alcance el tamaño deseado. ‌ En cuanto suelte el botón del ratón, se termina el proceso de inserción del rectángulo.

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1679

Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Modificar líneas a través de acciones con el ratón Rectángulo que abarca el objeto Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en el formato. ‌ Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

Paletas y barras de herramientas Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto.

Modificar línea a través de entrada de valores La representación del objetos se deja modificar a través de la entrada de valores nuevos en los atributos. Encontrará más información en el capítulo Modificar atributo.

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) Trabajar con objetos estándar (Página 1677) Manera de inserta un objeto en un formato (Página 1647)

1680

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Manera de dibujar un polígono Introducción El polígono es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o un diseño. Un polígono puede tener un número cualquiera de puntos de esquinas. Los puntos de esquinas se numeran en el orden de su creación y se pueden modificar o también borrar individualmente.

Requisito La vista de la paleta de objetos debe estar activada.

Procedimiento 1. Abra el formato en el que quiere insertar un polígono. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estándar Polígono. 3. Posicione el puntero del ratón en el punto de la imagen en la que quiera insertar un polígono. ‌ El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 4. Haga de nuevo clic con el botón izquierdo del ratón sobre el punto de inicio seleccionado.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos 5. Mueva el indicador del ratón hacia la posición del siguiente punto de esquina. Haga clic con la tecla izquierda del ratón para poner un punto de esquina. Ponga del mismo modo más puntos de esquina deseados. 6. Con un doble clic en la tecla izquierda del ratón pone el último punto de esquina y fija el polígono.

Modificar polígono a través de acciones con el ratón Rectángulo que abarca el objeto Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en el formato. ‌ Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

Paletas y barras de herramientas Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto.

Modificar polígono a través de entrada de valores La representación del objetos se deja modificar a través de la entrada de valores nuevos en los atributos. Encontrará más información en el capítulo Modificar atributo.

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) Trabajar con objetos estándar (Página 1677) Manera de inserta un objeto en un formato (Página 1647)

Manera de dibujar una línea poligonal Introducción La línea poligonal es un objeto abierto. La superficie no se puede rellenar ni siquiera aunque los puntos inicial y final tengan las mismas coordenadas. Una línea poligonal puede tener un número cualquiera de puntos de esquinas. Los puntos de esquinas se numeran en el orden

1682

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos de su creación y se pueden modificar o también borrar individualmente. Los finales de una línea poligonal se pueden representar, por ejemplo, como flechas o puntos.

Requisito La vista de la paleta de objetos debe estar activada.

Procedimiento 1. Abra usted el formato en la que quiera usted insertar una línea poligonal. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estándar Línea poligonal. 3. Posicione el puntero del ratón en el punto de la imagen en la que quiera insertar una línea poligonal. ‌ El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 4. Haga de nuevo clic con el botón izquierdo del ratón sobre el punto de inicio seleccionado. 5. Mueva el indicador del ratón hacia la posición del siguiente punto de esquina. Haga clic con la tecla izquierda del ratón para poner un punto de esquina. Ponga del mismo modo más puntos de esquina deseados. 6. Con un doble clic en la tecla izquierda del ratón pone el último punto de esquina y fija la línea poligonal.

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1683

Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Modificar línea poligonal a través de acciones con el ratón Rectángulo que abarca el objeto Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en el formato. ‌ Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

Paletas y barras de herramientas Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto.

Modificar línea poligonal a través de entrada de valores La representación del objetos se deja modificar a través de la entrada de valores nuevos en los atributos. Encontrará más información en el capítulo Modificar atributo.

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) Trabajar con objetos estándar (Página 1677) Manera de inserta un objeto en un formato (Página 1647)

1684

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Manera de dibujar una elipse Introducción La elipse es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o un diseño. La altura y el ancho de una elipse se pueden modificar discrecionalmente, siendo posible así una orientación horizontal o vertical.

Requisito La vista de la paleta de objetos debe estar activada.

Procedimiento 1. Abra usted el formato en la que quiera usted insertar una elipse. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estándar Elipse.

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1685

Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos 3. Posicione el puntero del ratón al punto de la imagen en la que quiera insertar una elipse. ‌ El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 4. Arrastre la elipse manteniendo pulsado el botón de ratón hasta que alcance el tamaño deseado. ‌ En cuanto suelte el botón del ratón, se termina el proceso de inserción de la elipse.

Modificar elipse a través de acciones con el ratón Rectángulo que abarca el objeto Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en el formato. ‌ Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

Paletas y barras de herramientas Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto.

Modificar elipse a través de entrada de valores La representación del objetos se deja modificar a través de la entrada de valores nuevos en los atributos. Encontrará más información en el capítulo Modificar atributo.

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) Trabajar con objetos estándar (Página 1677) Manera de inserta un objeto en un formato (Página 1647)

1686

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Manera de dibujar un círculo Introducción El círculo es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o un diseño. El tamaño de un círculo se puede modificar de un modo arbitrario.

Requisito La vista de la paleta de objetos debe estar activada.

Procedimiento 1. Abra usted el formato en la que quiera usted insertar un círculo. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estándar Círculo.

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1687

Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos 3. Posicione el puntero del ratón en el punto de la imagen en la que quiera insertar un círculo. ‌ El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 4. Arrastre el círculo manteniendo pulsado el botón de ratón hasta que alcance el tamaño deseado. ‌ En cuanto suelte el botón del ratón, se termina el proceso de inserción del círculo.

Modificar círculo a través de acciones con el ratón Rectángulo que abarca el objeto Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en el formato. ‌ Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

Paletas y barras de herramientas Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto.

Modificar círculo a través de entrada de valores La representación del objetos se deja modificar a través de la entrada de valores nuevos en los atributos. Encontrará más información en el capítulo Modificar atributo.

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) Trabajar con objetos estándar (Página 1677) Manera de inserta un objeto en un formato (Página 1647)

1688

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Manera de dibujar un segmento elíptico Introducción El segmento elíptico es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o un diseño. La altura y el ancho de un segmento elíptico se pueden modificar discrecionalmente, siendo posible así una orientación horizontal o vertical.

Requisito La vista de la paleta de objetos debe estar activada.

Procedimiento 1. Abra el formato en el que quiere insertar un segmento elíptico. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estándar Segmento elíptico. 3. Posicione el puntero del ratón en el punto de la imagen en la que quiera situar el origen del segmento de la elipse. ‌ El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos 4. Arrastre el segmento de elipse manteniendo pulsado el botón de ratón hasta que alcance el tamaño deseado. ‌ En cuanto suelte el botón del ratón, se termina el proceso de inserción. 5. Los puntos de inicio y final del segmento elíptico son simbolizados por pequeños cuadrados grises. Posicione el puntero del ratón sobre uno de esos cuadrados. El indicador del ratón se convierte en una cruz. 6. Arrastre el punto inicial o final a la posición deseada manteniendo pulsado el botón del ratón.

Modificar segmento elíptico a través de acciones con el ratón Rectángulo que abarca el objeto Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en el formato. ‌ Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

Paletas y barras de herramientas Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto.

Modificar segmento elíptico a través de entrada de valores La representación del objetos se deja modificar a través de la entrada de valores nuevos en los atributos. Encontrará más información en el capítulo Modificar atributo. Nota Aunque los valores de los ángulos inicial y final sean idénticos, un segmento elíptico no se transforma en una elipse cerrada.

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) Trabajar con objetos estándar (Página 1677) Manera de inserta un objeto en un formato (Página 1647)

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Manera de dibujar un segmento circular Introducción El segmento circular es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o un diseño. El tamaño de un segmento circular se puede modificar de un modo arbitrario.

Requisito La vista de la paleta de objetos debe estar activada.

Procedimiento 1. Abra el formato en el que quiere insertar un segmento circular. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estándar Segmento circular. 3. Posicione el puntero del ratón en el punto de la imagen en la que quiera situar el origen del segmento de círculo. ‌ El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 4. Arrastre el segmento de círculo manteniendo pulsado el botón de ratón hasta que alcance el tamaño deseado. ‌ En cuanto suelte el botón del ratón, se termina el proceso de inserción.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos 5. Los puntos de inicio y final del segmento circular son simbolizados por pequeños cuadrados grises. Posicione el puntero del ratón sobre uno de esos cuadrados. El indicador del ratón se convierte en una cruz. 6. Arrastre el punto inicial o final a la posición deseada manteniendo pulsado el botón del ratón.

Modificar segmento circular a través de acciones con el ratón Rectángulo que abarca el objeto Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en el formato. ‌ Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

Paletas y barras de herramientas Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto.

Modificar segmento circular a través de entrada de valores La representación del objetos se deja modificar a través de la entrada de valores nuevos en los atributos. Encontrará más información en el capítulo Modificar atributo. Nota Aunque los valores de los ángulos inicial y final sean idénticos, un segmento circular no se transforma en un círculo cerrado.

Consulte también Trabajar con objetos estándar (Página 1677) Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) Manera de inserta un objeto en un formato (Página 1647)

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Manera de dibujar un arco elíptico Introducción El arco elíptico es un objeto abierto. La altura y el ancho de un arco elíptico se pueden modificar discrecionalmente, siendo posible así una orientación horizontal o vertical.

Requisito La vista de la paleta de objetos debe estar activada.

Procedimiento 1. Abra usted el formato en la que quiera usted insertar un arco elíptico. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estándar Arco elíptico. 3. Posicione el puntero del ratón en el punto de la imagen en la que quiera situar el origen del arco elíptico. ‌ El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos 4. Arrastre el arco elíptico manteniendo pulsado el botón de ratón hasta que alcance el tamaño deseado. ‌ En cuanto suelte el botón del ratón, se termina el proceso de inserción. 5. Los puntos de inicio y final del arco elíptico son simbolizados por pequeños cuadrados grises. Posicione el puntero del ratón sobre uno de esos cuadrados. El indicador del ratón se convierte en una cruz. 6. Arrastre el punto inicial o final a la posición deseada manteniendo pulsado el botón del ratón.

Modificar arco elíptico a través de acciones con el ratón Rectángulo que abarca el objeto Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en el formato. ‌ Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

Paletas y barras de herramientas Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto.

Modificar arco elíptico a través de entrada de valores La representación del objetos se deja modificar a través de la entrada de valores nuevos en los atributos. Encontrará más información en el capítulo Modificar atributo. Nota Aunque los valores de los ángulos inicial y final sean idénticos, un arco elíptico no se transforma en una elipse cerrada.  

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) Trabajar con objetos estándar (Página 1677) Manera de inserta un objeto en un formato (Página 1647)

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Manera de dibujar un arco circular Introducción El arco (circular) es un objeto abierto. El tamaño de un arco circular se puede modificar de un modo arbitrario.

Requisito La vista de la paleta de objetos debe estar activada.

Procedimiento 1. Abra usted el formato en la que quiera usted insertar un arco. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estándar Arco. 3. Posicione el puntero del ratón en el punto de la imagen en la que quiera situar el origen del arco circular. ‌ El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 4. Arrastre el arco circular manteniendo pulsado el botón de ratón hasta que alcance el tamaño deseado. ‌ En cuanto suelte el botón del ratón, se termina el proceso de inserción.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos 5. Los puntos de inicio y final del arco son simbolizados por pequeños cuadrados grises. Posicione el puntero del ratón sobre uno de esos cuadrados. El indicador del ratón se convierte en una cruz. 6. Arrastre el punto inicial o final a la posición deseada manteniendo pulsado el botón del ratón.

Modificar arco a través de acciones con el ratón Rectángulo que abarca el objeto Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en el formato. ‌ Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

Paletas y barras de herramientas Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto.

Modificar arco a través de entrada de valores La representación del objetos se deja modificar a través de la entrada de valores nuevos en los atributos. Encontrará más información en el capítulo Modificar atributo. Nota Aunque los valores de los ángulos inicial y final sean idénticos, un arco no se transforma en un círculo cerrado.

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) Trabajar con objetos estándar (Página 1677) Manera de inserta un objeto en un formato (Página 1647)

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Manera de dibujar un rectángulo Introducción El rectángulo es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o un diseño. La altura y el ancho de un rectángulo se pueden modificar discrecionalmente, siendo posible así una orientación horizontal o vertical.

Requisitos La vista de la paleta de objetos debe estar activada.

Procedimiento 1. Abra el formato en el que quiere insertar un rectángulo. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estándar Rectángulo. 3. Posicione el puntero del ratón en el punto de la imagen en la que quiera insertar un rectángulo. ‌ El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 4. Arrastre el segmento de rectángulo manteniendo pulsado el botón de ratón hasta que alcance el tamaño deseado. ‌ En cuanto suelte el botón del ratón, se termina el rectángulo.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Modificar rectángulo a través de acciones con el ratón Rectángulo que abarca el objeto Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en el formato. ‌ Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

Paletas y barras de herramientas Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto.

Modificar rectángulo a través de entrada de valores La representación del objetos se deja modificar a través de la entrada de valores nuevos en los atributos. Encontrará más información en el capítulo Modificar atributo.

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) Trabajar con objetos estándar (Página 1677) Manera de inserta un objeto en un formato (Página 1647)

Manera de dibujar un rectángulo redondeado Introducción El rectángulo redondeado es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o un diseño. La altura y el ancho de un rectángulo redondeado se pueden modificar

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos discrecionalmente, siendo posible así una orientación horizontal o vertical. Las esquinas de un rectángulo redondeado se pueden redondear discrecionalmente.

Requisitos La vista de la paleta de objetos debe estar activada.

Procedimiento 1. Abra el formato en el que quiere insertar un rectángulo redondeado. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estándar Rectángulo redondeado. 3. Posicione el puntero del ratón al punto de la imagen en la que quiera insertar un rectángulo redondeado. ‌ El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 4. Arrastre el segmento de rectángulo redondeado manteniendo pulsado el botón de ratón hasta que alcance el tamaño deseado. ‌ En cuanto suelte el botón del ratón, se termina el rectángulo redondeado.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Modificar rectángulo redondeado a través de acciones con el ratón Rectángulo que abarca el objeto Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en el formato. ‌ Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

Paletas y barras de herramientas Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto.

Modificar rectángulo redondeado a través de entrada de valores La representación del objetos se deja modificar a través de la entrada de valores nuevos en los atributos. Encontrará más información en el capítulo Modificar atributo. Nota Si los atributos radio de esquina X y radio de esquina Y son puestos los dos según unidad en el valor 100pt o si no. 1cm o 1, se presenta el rectángulo redondeado como elipse o sino como círculo. Cuando uno de los dos atributos tiene el valor 0, se representará un rectángulo normal sin esquinas redondeadas.

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) Trabajar con objetos estándar (Página 1677) Manera de inserta un objeto en un formato (Página 1647)

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Manera de insertar un texto estático Introducción El campo para texto estático es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o un diseño. El texto estático se introduce en un campo de texto de tamaño arbitrario. El texto se puede introducir unilineal o plurilineal.

Requisitos La vista de la paleta de objetos debe estar activada.

Procedimiento 1. Abra usted el formato en la que quiera usted insertar un texto estático. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estándar Texto estático. 3. Posicione el puntero del ratón al punto de la imagen en la que quiera insertar un texto estático. ‌ El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 4. Arrastre el texto estático manteniendo pulsado el botón de ratón hasta que alcance el tamaño deseado. ‌ En cuanto suelte el botón del ratón, se termina el texto estático. ‌ En el campo aparece la palabra Texto.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos 5. Sobrescriba "Texto" con el texto deseado. ‌ Para textos con varias filas cree un salto de línea presionando la tecla "Enter", con la combinación de teclas "Tecla de cambio" + "Enter" o con la combinación de teclas "Ctrl" + " M". 6. Mediante un clic fuera del objeto finaliza la entrada de texto.

Modificar el contenido del texto estático Haciendo un doble clic en el texto estático se abre el modo de introducción de texto. Está seleccionado todo el texto. Con otro clic posiciona usted el cursor en el lugar del texto donde se debe modificar algo. Usted crea un salto de línea con la tecla Return, con la combinación de teclas tecla de cambio + Enter o con la combinación de teclas Ctrl + M.

Modificar texto estático a través de acciones con el ratón Rectángulo que abarca el objeto Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en el formato. ‌ Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

Paletas y barras de herramientas Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto.

Modificar texto estático con la entrada de valores La representación del objetos se deja modificar a través de la entrada de valores nuevos en los atributos. Encontrará más información en el capítulo Modificar atributo. Nota Se presenta un salto de línea en la propiedad fuente, atributo texto en la columna Estático como mando de control. Si se edita el texto a través del cuadro de diálogo del atributo texto, entonces se puede insertar un salto de línea.

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) Trabajar con objetos estándar (Página 1677) Manera de inserta un objeto en un formato (Página 1647)

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Manera de insertar un objeto OLE Introducción El objeto OLE ofrece la posibilidad de insertar en un formato los archivos creados con otros programas. De esta forma pueden combinarse todos los objetos OLE registrados en el sistema operativo Windows. En el editor de formato de página se define el tamaño y las propiedades que adopta un Control en Runtime. En Runtime no se puede realizar ninguna modificación en los objetos OLE.

Requisitos ● La vista de la paleta de objetos debe estar activada. ● El tipo de archivo deseado tiene que estar registrado en el sistema operativo Windows.

Insertar objeto OLE, Crear opción de archivo Con la opción Crear de archivo se selecciona un archivo ya existente para la visualización en el objeto OLE seleccionado. La edición del archivo seleccionado tiene lugar en el objeto OLE

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos con el programa registrado en el sistema operativo Windows para la edición del tipo de archivo seleccionado.

1. Abra el formato en el que quiere insertar un objeto OLE y haga clic en la paleta de objetos en el objeto estándar Objeto OLE. 2. Posicione el puntero del ratón al punto del formato en el que quiera insertar un objeto OLE. ‌ El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 3. Arrastre el objeto OLE manteniendo pulsado el botón de ratón al tamaño deseado. ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Insertar un objeto". 4. Seleccione la opción Crear de archivo. ‌ En el cuadro de diálogo Insertar objeto se visualiza un campo de entrada, el botón de comando Examinar... y el panel de control enlazar. 5. Introduzca la ruta del directorio y el nombre del archivo deseado en el campo de entrada. O si no haga clic sobre el botón de comando Examinar..., para seleccionar el archivo deseado con ayuda del cuadro de diálogo Examinar. 6. Active la casilla de verificación Vincular si el archivo seleccionado no se debe copiar en el objeto OLE, sino sólo se debe integrar como referencia. 7. Active la casilla de verificación Como icono si no se debe visualizar el contenido del archivo seleccionado, sino sólo un icono representativo del tipo de archivo integrado. 8. Confirme la entrada con Aceptar. Ha terminado el proceso de inserción para el objeto OLE.

Insertar objeto OLE, Crear opción nueva Con la opción Crear nuevo se selecciona un tipo de archivo para un nuevo archivo a crear en el objeto OLE seleccionado. La edición de este archivo tiene lugar en el objeto OLE con el programa registrado en el sistema operativo Windows para la edición del tipo de archivo seleccionado.

1. Abra el formato en el que quiere insertar un objeto OLE y haga clic en la paleta de objetos en el objeto estándar Objeto OLE. 2. Posicione el puntero del ratón al punto del formato en el que quiera insertar un objeto OLE. ‌ El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos 3. Arrastre el objeto OLE manteniendo pulsado el botón de ratón al tamaño deseado. ‌ Se abre el cuadro de diálogo "Insertar un objeto". 4. Seleccione la opción Crear nuevo. ‌ En el cuadro de diálogo Insertar objeto se visualiza una lista que contiene todos los tipos de archivos que están registrados en el sistema operativo Windows. 5. Seleccione el tipo de objeto para el archivo que se debe crear en el objeto OLE seleccionado. 6. Active la casilla de verificación Como icono si no se debe visualizar el contenido del archivo seleccionado, sino sólo un icono representativo del tipo de archivo integrado. 7. Confirme la entrada con Aceptar. Ha terminado el proceso de inserción para el objeto OLE. 8. Haga un doble clic en el objeto OLE para editar el archivo integrado en el mismo. ‌ Dentro del editor de formato de página se abre el programa, que está registrado para el tratamiento del tipo de archivo incluido, en el sistema operativo Windows. 9. Termine la edición del archivo integrado suprimiendo la selección del objeto OLE. ‌ Las modificaciones realizadas pueden transferirse de forma selectiva al proyecto WinCC.

Modificar objeto OLE a través de acciones con el ratón Rectángulo que abarca el objeto Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en el formato. ‌ Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

Paletas y barras de herramientas Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto.

Modificar objeto OLE a través de entrada de valores La representación del objetos se deja modificar a través de la entrada de valores nuevos en los atributos. Encontrará más información en el capítulo Modificar atributo.

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) Trabajar con objetos estándar (Página 1677) Manera de inserta un objeto en un formato (Página 1647)

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Manera de insertar un metarchivo estático Introducción El campo del metarchivo estático es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o un diseño. En el campo se inserta un archivo gráfico de cualquier tamaño.

Requisitos ● La vista de la paleta de objetos debe estar activada. ● El archivo gráfico debe estar en el formato *.emf .

Procedimiento 1. Abra el formato en el que quiere insertar un metarchivo estático. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estándar metarchivo estático. 3. Posicione el puntero del ratón en el punto del formato en la que quiera insertar el metarchivo estático. ‌ El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido. 4. Arrastre el objeto redondeado manteniendo pulsado el botón de ratón hasta que alcance el tamaño deseado. ‌ En cuanto suelte el botón del ratón, se termina el metarchivo estático. 5. Haga clic en la ventana propiedades del objeto en el grupo de propiedades Otros sobre el atributo nombre del metarchivo, para imprimir el nombre del archivo gráfico. 6. Se abre un diálogo de archivo en el que puede seleccionar el archivo gráfico deseado en el formato *.emf . 7. Confirme el archivo seleccionado a través del botón de comando Abrir. El archivo gráfico seleccionado se inserta en el objeto.

Modificar metarchivo estático a través de acciones con el ratón Rectángulo que abarca el objeto Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en el formato. ‌ Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

Paletas y barras de herramientas Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Modificar metarchivo estático mediante entrada de valores La representación del objetos se deja modificar a través de la entrada de valores nuevos en los atributos. Encontrará más información en el capítulo Modificar atributo.

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) Trabajar con objetos estándar (Página 1677) Manera de inserta un objeto en un formato (Página 1647)

8.5.8.3

Trabajar con objetos estándar dinámicos

Trabajar con objetos estándar dinámicos Introducción En este capítulo sabrá los detalles de los objetos estándar dinámicos disponibles del editor de formato de página. Se describe cómo se ha de trabajar con los objetos individuales, y qué condiciones generales son válidas para cada objeto.

Utilización Con objetos estándar dinámicos fija las cadenas de variables, bancos de datos y contenidos de pantalla, que usted quiere imprimir en un protocolo. Usted sólo puede insertar objetos estándar dinámicos en la parte dinámica de un formato de página.

Consulte también Manera de transferir propiedades de objeto (Página 1664) Manera de modificar un atributo (Página 1662) El rectángulo que abarca el objeto (Página 1645) Las propiedades de un objeto (Página 1655) Manera de inserta un objeto en un formato (Página 1647) Relación de los objetos dinámicos (Página 1610)

Trabajar con formatos insertados Introducción Con el objeto dinámico Formato insertado se puede insertar un formato en otro formato e imprimir los dos juntos. Sin embargo, los formatos no se pueden anidar a discreción. Se puede

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos utilizar como máximo un nivel de formatos insertados. No está permitido insertar un formato en un formato insertado. Si se utilizan objetos dinámicos en un formato insertado, estos no se podrán mezclar a discreción. Las siguientes ilustraciones aclaran las posibilidades para utilizar formatos insertados.

Posibles combinaciones: En el formato A1 se insertan directamente los formatos B1, B2 y un objeto de informe. En el formato A2 se inserta un formato insertado con varios objetos de informe del mismo tipo.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Combinaciones no admisibles: El formato insertado B4 contiene varias tablas dinámicas de distintos componentes WinCC. En el formato A4 la profundidad de anidamiento es excesiva

Finalidad La funcionalidad del objeto "Formato insertado" se utiliza, por ejemplo, en la documentación de proyectos de imágenes del Graphics Designer. Con el formato "@PdlPic" se imprimen de esta manera los datos de configuración de todas las imágenes de un proyecto WinCC. Así los datos se imprimen en bloques para cada imagen. Así la salida se lleva a cabo como sigue: Imagen 1 - Salida de todos los datos de imagen 1 Imagen 2 - Salida de todos los datos de imagen 2 Imagen n - Salida de todos los datos de la imagen n Si los objetos para la documentación del proyecto se insertan desde la paleta de objetos uno detrás de otro en un formato, los datos del respectivo objeto se agruparán e imprimirán La salida se realiza entonces en forma: Objeto 1 - Salida de los datos de objeto de la imagen 1, imagen 2, imagen n Objeto 2

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos - Salida de los datos de objeto de la imagen 1, imagen 2, imagen n Objeto n - Salida de los datos de objeto de la imagen 1, imagen 2, imagen n Para la generación de informes de runtime se pueden guardar los objetos necesarios de forma estructurada. Así puede, por ejemplo, configurarse información adicional en un formato separado e imprimirlo como formato insertado. Ejemplo: En un formato de página se configura la salida de una curva de variables de Tag Logging. En un formato de página a insertar se configuran varios objetos de informe del tipo "Variable", que imprimen junto con el informe los valores medidos actuales de las curvas. Además se configura una variable WinCC que forma un un valor medio mediante un script. El valor medio también se imprime mediante el objeto de informe "Variable".

Puntos de aplicación Trabajo de impresión Formato utilizado

Función

@Documentation Graphics Designer Dynamics

@PDLPicDyn

Formato anidado para la salida de los datos de dinamización de una imagen del Graphics Designer.

@Documentation Graphics Designer

@PDLPic

Formato anidado para la salida de la visualización general, datos de estadística, objetos de la imagen, atributos de la imagen, acciones de la imagen, conexiones directas de la imagen, estadística de objetos, atributos de objetos, acciones de objetos y conexiones directas de objetos. Los datos se imprimen para cada imagen en una página separada.

@Documentation Global Script Project Function

@GSC_RPFC

Formato anidado para la salida de información y texto fuente de las funciones del proyecto. El inicio de la salida se efectúa en el WinCC Explorer.

@Documentation Global Script Standard Function

@GSC_SFC

Formato para la salida de información y texto fuente para una función estándar abierta en el editor Global Script.

Manera de modificar las opciones de salida para el objeto copia de pantalla Introducción Con el tipo de objeto copia de pantalla puede insertar en la parte dinámica del formato de página una copia del contenido de pantalla actual, una parte de ello o una ventana de imagen actual seleccionada.

Requisitos ● El objeto copia de pantalla ya está ● El objeto insertado está seleccionado

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos ● Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto" ● El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"

Procedimiento 1. Seleccione en el área derecha de la ficha Conectar en la columna Nombre la Selección de área. Presionando el botón de comando Editar... se abre el cuadro de diálogo Selección de área.

2. Seleccione en la lista de selección el área de la que quiera confeccionar una copia para el informe. 3. El área que es configurado es estático. Pero usted puede incluir una variable WinCC para modificar dinámicamente el área en Runtime. El sistema de informes lee en Runtime el valor de la variable. Si no se puede leer la variable, se utiliza el valor configurado. ‌ La variable de WinCC ha de ser del tipo Número. Las números tienen los siguientes significados: ‌ 0 – copia de toda la pantalla ‌ 1 – copia de la ventana actual ‌ 2 – copia de un área parcial 4. Si ha seleccionado copia de pantalla de ese sector debe indicar en la parte inferior del cuadro de diálogo la posición X e Y del ángulo a la izquierda superior del área, como definir el ancho y la altura del sector en pixel. 5. Los valores numéricos para la fijación del sector también pueden ser dinamizados a través de variables WinCC. Las variables WinCC deben ser del tipo número. El sistema de informes lee en Runtime el valor de la variable. Si no se puede leer la variable, se utiliza el valor configurado. 6. Si quiere mantener las relaciones de páginas del contenido de pantalla en la salida, active

Dinamizar con variables WinCC Para la dinámica de parámetros para la salida se deben crear las variables que se necesiten en la administración de variables de WinCC. Las variables WinCC pueden ser suministradas en Runtime con valores nuevos. Encontrará más información en el capítulo Modificar online opciones de salida.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Modificar objeto de copia de pantalla a través de acciones con el ratón Rectángulo que abarca el objeto Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en el formato. ‌ Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

Paletas y barras de herramientas Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto.

Modificar objeto de copia de pantalla a través de entrada de valores La representación del objetos se deja modificar a través de la entrada de valores nuevos en los atributos. Encontrará más información en el capítulo Modificar atributo.

Consulte también Manera de transferir propiedades de objeto (Página 1664) Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1661) Trabajar con objetos estándar dinámicos (Página 1707) Manera de inserta un objeto en un formato (Página 1647)

Manera de modificar las opciones de salida para el campo de base de datos ODBC Introducción Con el objeto Campo de base de datos ODBC puede insertar en la parte dinámica de un formato de página, el contenido de un campo de base de datos como texto a través de la interfaz ODBC. Si se trata en el contenido del campo de base de datos de un objeto de texto, entonces se entrega sólo el primer valor de la primera fila independientemente del tamaño de la cantidad de resultados.

Requisitos ● El objeto Campo de base de datos ya está ● El objeto insertado está seleccionado ● Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto" ● El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos ● Ya existe y está registrado un origen de datos ODBC válido ● Existen conocimiento de ODBC y SQL

Procedimiento 1. Seleccione en el área derecha de la ficha Conectar en la columna Nombre la entrada Conexión de base de datos. Presionando el botón de comando Editar... se abre un cuadro de diálogo de configuración.

2. Seleccione en el área Origen de datos ODBC a través de la lista de selección el origen de datos deseado. Para la selección se ofrecen todos los orígenes de datos ODBC registrados. El proyector es el mismo responsable del registro y la validez del origen datos. 3. Si el origen de datos muestra una restricción de acceso específica de las bases de datos, inserte en los campos para el usuario y la contraseña los identificadores necesarios. 4. La selección de los datos para la salida se realiza a través del Statement SQL. Inserte en el área Statement SQL el Statement necesario. A través del botón de comando Insertar variable... puede insertar una variable en el Statement SQL para completarlo en Runtime. 5. A través del botón Comprobar Statement SQL puede comprobar sus entradas. En la utilización de variables WinCC debe estar activada la comprobación del proyecto. 6. Confirmar la selección con Aceptar. El cuadro de diálogo se cerrará. 7. Guarde el formato.

Dinamizar con variables WinCC Todas las indicaciones en el cuadro de diálogo también pueden ser dinamizadas a través de variables WinCC. Active para ello el panel de control correspondiente Variable en el cuadro de diálogo Conexión de datos y seleccione a través del botón de comando de carpeta una variable del diálogo de selección de variables. Si el nombre de la variable es conocido se puede introducir directamente. Las variables WinCC deben ser todas del tipo Texto. Para la dinámica de parámetros para la salida se deben crear las variables que se necesiten en la administración de variables de WinCC. Las variables WinCC pueden ser suministradas en Runtime con valores nuevos. Encontrará más información en el capítulo Tipos de dinámicas. PRECAUCIÓN Los Statement SQL no están bajo ninguna restricción. En caso de mal manejo puede ser destruido o borrado el origen de datos.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Modificar campo de base de datos ODBC a través de acciones con el ratón Rectángulo que abarca el objeto Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en el formato. ‌ Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

Paletas y barras de herramientas Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto.

Modificar campo de base de datos ODBC a través introducción de valores La representación del objetos se deja modificar a través de la entrada de valores nuevos en los atributos. Encontrará más información en el capítulo Modificar atributo.

Consulte también Manera de inserta un objeto en un formato (Página 1647) Manera de transferir propiedades de objeto (Página 1664) Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1661) Trabajar con objetos estándar dinámicos (Página 1707)

Manera de modificar las opciones de salida para la tabla de base de datos ODBC Introducción Con el objeto Tabla de base de datos ODBC puede insertar en la parte dinámica de un formato de página, el contenido de una tabla de base de datos como texto a través de la interfaz ODBC.

Requisitos ● El objeto Tabla de base de datos ya está añadido al formato. ● El objeto insertado está seleccionado ● Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto" ● El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos ● Ya existe y está registrado un origen de datos ODBC válido ● Existen conocimiento de ODBC y SQL

Procedimiento 1. Seleccione en el área derecha de la ficha Conectar en la columna Nombre la entrada Conexión de base de datos. Presionando el botón de comando Editar... se abre un cuadro de diálogo de configuración.

2. Seleccione en el área Origen de datos ODBC a través de la lista de selección el origen de datos deseado. Para la selección se ofrecen todos los orígenes de datos ODBC registrados. El proyector es el mismo responsable del registro y la validez del origen datos. 3. Si el origen de datos muestra una restricción de acceso, inserte en los campos para el usuario y la contraseña las caracterizaciones necesarias. 4. La selección de los datos para la salida se realiza a través del Statement SQL. Inserte en el área Statement SQL el Statement necesario. El ejemplo se refiere a la tabla "MCPTVARIABLEDESC" de la base de datos de WinCC. A través del botón de comando Insertar variable... puede insertar una variable en el Statement SQL para completarlo en Runtime.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos 5. A través del botón Comprobar Statement SQL puede comprobar sus entradas. Si la prueba se realiza con éxito, entonces se adopta la cantidad de columnas encontrada en el campo Cantidad columnas. En la utilización de variables WinCC debe estar activada la comprobación del proyecto. 6. Si se debe imprimir los títulos de columnas, entonces confirme esto activando el panel de control perteneciente. Confirmar la selección con Aceptar. El cuadro de diálogo se cerrará. 7. Guarde el formato.

Dinamizar con variables WinCC Todas las indicaciones en el cuadro de diálogo también pueden ser dinamizadas a través de variables WinCC. Active para ello el panel de control correspondiente Variable en el cuadro de diálogo Conexión de datos y seleccione a través del botón de comando de carpeta una variable del diálogo de selección de variables. Si el nombre de la variable es conocido se puede introducir directamente. Las variables WinCC deben ser todas del tipo Texto. Para la dinámica de parámetros para la salida se deben crear las variables que se necesiten en la administración de variables de WinCC. Las variables WinCC pueden ser suministradas en Runtime con valores nuevos. Encontrará más información en el capítulo Tipos de dinámicas.

Formateo de la salida de tablas Puede formatear la salida de tablas, para ello una las indicaciones de formato con ayuda de los símbolos de control en el Statement SQL. En el ejemplo de la alineación de los textos en la tabla de representa el formateo de la siguiente forma: Instrucción de formato

esquemática

SELECT Nombre de variable FROM MCPTVARIABLEDESC

alinea los textos de la columna a la izquierda de modo estándar

SELECT Nombre de variable as ' Nombre de variable ' FROM MCPTVARIABLEDESC

alinea los textos de la columna incluido el título de la columna a la derecha

SELECT '' + Variablename as Name FROM MCPTVARIABLEDESC

alinea el título de la columna a la izquierda y los textos a la derecha

SELECT '' + Variablename as ' Name' FROM MCPTVARIABLEDESC

centra el título de la columna y los textos a la izquierda

Signo de control para la salida de tablas

Finaliza la interpretación de secuencias de control; el resto del texto se acepta, tal como está indicado.

Color de fuente en notación hexadecimal (Default = como en la configuración de tablas) Color de fondo en notación hexadecimal (Default = como en la configuración de tablas)

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos





Estilo de fuente negrita Estilo de fuente subrayado Estilo de fuente cursiva Estilo de fuente tachado Ajuste de texto alineado a la izquierda Ajuste de texto centrado Ajuste de texto alineado a la derecha

PRECAUCIÓN Los Statement SQL no están bajo ninguna restricción. En caso de mal manejo puede ser destruido o borrado el origen de datos.

Modificar ancho de columna El ancho de la columna para la salida se deja ajustar para cada columna individualmente. 1. Active en la ventana Propiedades del objeto la ficha Propiedades. 2. Haga doble clic en el grupo de propiedades Geometría el atributo Columnas, se abre el cuadro de diálogo Columnas de tablas.

3. Defina el ancho de columna de cada una de las columnas o ayuda del cuadro de diálogo. El ancho de las columnas se puede modificar relativamente entre ellas. Cada columna recibe las partes que se le hayan aplicado en el ancho total. 4. Confirme usted las entradas con "ACEPTAR".

Modificar tabla de base de datos ODBC a través de acciones con el ratón Rectángulo que abarca el objeto Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en el formato. ‌ Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

Paletas y barras de herramientas Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Modificar tabla de base de datos ODBC a través introducción de valores La representación del objetos se deja modificar a través de la entrada de valores nuevos en los atributos. Encontrará más información en el capítulo Modificar atributo.

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Manera de transferir propiedades de objeto (Página 1664) Las propiedades de un objeto (Página 1655) La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1661) Trabajar con objetos estándar dinámicos (Página 1707) Manera de inserta un objeto en un formato (Página 1647)

Trabajar con el objeto Variable Introducción Con el objeto dinámico Variable puede imprimir en la generación de informes en Runtime el valor de variable o el valor de retorno en una acción C.

Procedimiento 1. Abra el formato en el que quiere insertar el objeto Variable. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estándar Variable. 3. Posicione el puntero del ratón en el punto del formato en la que quiera insertar una variable. ‌ Se abre el diálogo de selección de variables. 4. Seleccione de la lista de las variables WinCC la variable deseada y confirme la selección con la tecla Aceptar. El atributo Valor de salida contiene entonces esta variable.

La fijación de un script Con el atributo Cálculo puede usted llamar en las propiedades del objeto Otros un script para la salida. Entonces no hay que seleccionar una variable. 1. Si no se ha depositado ningún script, entonces está activado el campo de opción Crear un script nuevo. Después de confirmar este cuadro de diálogo se abre el cuadro de diálogo Editar acción. Aquí puede formular una acción en el lenguaje oculto ANSI-C. 2. En el campo Valor de retorno fija el tipo de datos para el valor de retorno. El tipo de datos lo puede definir una vez al crear un script nuevo, la modificación posterior no es posible. ‌ Están disponibles los siguientes tipos de datos: long, double y char.

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos 3. Si se ha depositado ya un script, entonces puede editar el script marcando la opción Editar el script existente 4. Seleccione la opción Borrar el script existente, entonces se borra sin preguntar el script depositado después de confirmar el cuadro de diálogo.

Definir el formato de salida Con el atributo Formato de salida fija la representación del valor de salida. La representación depende del tipo de datos. Tipo de datos

Formato Descripción

Binario

1

Cada 1 está para un carácter del valor de salida. Un 0 precedente indica que en caso se necesite se insertan ceros a la izquierda (correspondiendo a la cantidad de dígitos).

Cadena

*

se imprime el String existente

Cadena

?

se imprimen caracteres que empiezan por la izquierda.

Hexadecimal

f

Cada f está para un carácter del valor de salida. Un 0 precedente indica que en caso se necesite se insertan ceros a la izquierda correspondiendo a la cantidad de dígitos.

Decimal

s

Signo impreso adjunto

Decimal

e

Representación de exponentes

Decimal

9

Cifra entre 0 y 9

Decimal

0

Ceros a la izquierda se imprimen adjunto

Decimal

.

Punto decimal

Ejemplo para la salida El ejemplo muestra los distintos formatos de salida para la salida del valor 1,0 del tipo datos Decimal. Formato de salida

Ver

9.9

1.0

s9.9

+1.0

s9.99e

+1.0e+000

099.99

01.00

Modificar objeto Variable a través de acciones con el ratón Rectángulo que abarca el objeto Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en el formato. ‌ Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Paletas y barras de herramientas Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto.

Modificar objeto Variable a través de entrada de valores La representación del objetos se deja modificar a través de la entrada de valores nuevos en los atributos. Encontrará más información en el capítulo Modificar atributo.

Consulte también Trabajar con objetos estándar dinámicos (Página 1707) Manera de transferir propiedades de objeto (Página 1664) Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) Manera de inserta un objeto en un formato (Página 1647)

8.5.8.4

Trabajar con objetos del sistema

Introducción En un informe se pueden imprimir los siguientes objetos de sistema: ● Fecha y hora ● Número de página ● Nombre del proyecto ● Nombre del formato Usted sólo puede insertar objetos del sistema en la parte estática de un formato de página.  

Requisitos La vista de la paleta de objetos debe estar activada.

Procedimiento 1. Abra el formato en el que quiere insertar un objeto de sistema. 2. Seleccione en el menú Vista la entrada Parte estática. 3. Haga clic en la paleta de objetos en la ficha Objetos estándar en el objeto de sistema deseado. 4. Posicione el puntero del ratón en el punto del formato en la que quiera insertar el objeto de sistema. 5. Arrastre el objeto manteniendo pulsado el botón de ratón hasta que alcance el tamaño deseado. ‌ En cuanto suelte el botón del ratón, se termina el campo para el objeto del sistema.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Opciones de formato Con las siguientes opciones de formato fija la representación del valor de salida de un objeto de sistema. La representación depende del formato de datos. Si no fija ningún formato, se utiliza en la salida del informe para todos los objetos de sistema, un formato prefijado. Objeto del sistema Formato

Descripción

Nombre del formato

%L o %l

el nombre de formato

Nombre del proyecto

%R o %r

el nombre de proyecto

Número de página %N o %n

el número de página actual

Número de página %T o %t

cantidad total de páginas

Fecha/Hora

%a

Día de la semana forma abreviada

Fecha/Hora

%A

Día de la semana escrito entero

Fecha/Hora

%b

Mes forma abreviada

Fecha/Hora

%B

Mes escrito entero

Fecha/Hora

%c

Fecha y hora en formato estándar

Fecha/Hora

%d

Día y mes como número decimal (01-31)

Fecha/Hora

%H

Horas en formato de 24 horas (00-23)

Fecha/Hora

%I

Horas en formato de 12 horas (01-12)

Fecha/Hora

%j

Día y año como número decimal (000-366)

Fecha/Hora

%m

Mes como número decimal (01-12)

Fecha/Hora

%M

Minuto como número decimal (00-59)

Fecha/Hora

%p

identificación P.M./A:M: en el formato de 12 horas

Fecha/Hora

%S

Segundo como número decimal (00-59)

Fecha/Hora

%U

Semana en el año como número decimal (01-51)

Fecha/Hora

%x

Fecha en formato estándar

Fecha/Hora

%X

Hora en formato estándar

Fecha/Hora

%y

Año sin siglo como número decimal (00-99)

Fecha/Hora

%Y

Año con siglo como número decimal

Fecha/Hora

%z

Huso horario como nombre

Fecha/Hora

%%

Carácter de porcentaje

Modificar objetos de sistema a través de acciones con el ratón Rectángulo que abarca el objeto Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en el formato. ‌ Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para modificar el tamaño del objeto.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Paletas y barras de herramientas Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el objeto.

Modificar objetos de sistema a través de entrada de valores La representación del objetos se deja modificar a través de la entrada de valores nuevos en los atributos. Encontrará más información en el capítulo Modificar atributo.

Consulte también Manera de transferir propiedades de objeto (Página 1664) Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) Manera de inserta un objeto en un formato (Página 1647) Relación de los objetos del sistema (Página 1611)

8.5.8.5

Trabajar con el objeto de formato

Introducción Un formato abierto en el editor de formato de página se trata como un objeto. El objeto formato tiene propiedades del objeto y puede ser editado con ayuda del cuadro de diálogo Propiedades del objeto. Las propiedades del objeto de formato no se dejan transferir con ayuda de la pipeta a otro objeto de formato. El objeto de formato tiene los siguientes grupos de propiedades: ● Colores ● Geometría ● Otros Encontrará más información en las descripciones de cada grupo de propiedades en el capítulo Las propiedades de un objeto.

Requisitos En el editor de formato de página debe estar abierto un formato.

Procedimiento 1. Haga clic con el ratón en una parte libre dentro del área de trabajo. Accione en la barra de herramientas el botón de comando Propiedades. Se abre el cuadro de diálogo Propiedades del objeto. 2. Active la ficha propiedades. 3. Seleccione en el área izquierda el grupo de propiedades deseado. En el área derecha se presentan los atributos disponibles.

1722

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos 4. Edite los atributos deseados. 5. Guarde las modificaciones realizadas. Las modificaciones propiedades del objeto de formato son principalmente válidas para la portada, el contenido del informe y la contraportada. El nombre de objeto del objeto de formato no se muestra en la selección de objeto del cuadro de diálogo Propiedades del objeto. Por este motivo no se puede seleccionar a través de la selección del objeto el objeto de formato en el cuadro de diálogo Propiedades del objeto. Si ya está abierto el cuadro de diálogo Propiedades del objeto y fijado con el Pin, entonces haga clic para selección en un área libre dentro del campo de trabajo.

Consulte también El grupo de propiedades Otros (Página 1673) El grupo de propiedades Geometría (Página 1668) El grupo de propiedades Colores (Página 1666)

8.5.9

Trabajar con objetos para la documentación de Runtime

8.5.9.1

Trabajar con objetos para la documentación de Runtime

Introducción En el siguiente capítulo se describen los detalles sobre los objetos disponibles del editor de formato de página para la documentación de Runtime.

Utilización Los objetos de la documentación Runtime están disponibles, en informes, para la salida de datos Runtime. Estos objetos están conectados con las correspondientes aplicaciones de WinCC, y suministran, en Runtime, los datos para la salida. Los objetos de la documentación Runtime sólo pueden insertarse en la parte dinámica de un formato de página. Para el objeto "WinCC Control Runtime Printprovider" configurar solo las propiedades básicas del formato. Los parámetros del informe para la salida son determinados por las propiedades del WnCC Control y no son dinamizables. Para todos los demás objetos de la documentación Runtime configure junto a las propiadades básicas del formato también los parámetros estadístico y dinámicos del informe para el formato en el Report Designer. Los objetos ponen a disposición cuadros de diálogo, mediante los que se realizará la selección de datos para la salida.

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1723

Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Consulte también Manera de configurar los parámetros dinámicos del WinCC Alarm Control (Página 1741) Manera de transferir propiedades de objeto (Página 1664) Manera de modificar un atributo (Página 1662) El rectángulo que abarca el objeto (Página 1645) Las propiedades de un objeto (Página 1655) La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1661) Manera de configurar los parámetros estático del WinCC Online Table Control (Página 1724) Manera de configurar los parámetros dinámicos del WinCC Online Table Control (Página 1728) Manera de configurar los parámetros estático del WinCC Online Trend Control (Página 1730) Manera de configurar los parámetros dinámicos del WinCC Online Trend Control (Página 1733) Manera de configurar los parámetros estático del WinCC Function Trend Control (Página 1735) Cómo configurar los parámetros dinámicos de WinCC Function Trend Control (Página 1737) Manera de configurar los parámetros estático del WinCC Alarm Control (Página 1739) Objetos para la documentación de Runtime (Página 1612)

8.5.9.2

Modificar opciones de salida para WinCC Online Table Control

Manera de configurar los parámetros estático del WinCC Online Table Control Introducción El objeto de protocolo "WinCC Online Table Control/Tabla" sirve para emitir los datos de proceso de los ficheros Tag Logging unidos en forma de tabla. Para cada columna de la tabla y para algunas propiedades de COntrol puede determinar parámetros estáticos.

Requisitos ● El objeto "WinCC Online Table Control/Tabla" se inserta en el formato ● El objeto insertado está seleccionado ● Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto" ● Se han creado ficheros de valores de proceso y ficheros comprimidos ● Se han creado variables de fichero

1724

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Procedimiento 1. Hacer doble clic sobre la ficha "Conectar", en la ventana "Propiedades de objeto" bajo la entrada"Parametrización". Se abre el cuadro de diálogo con las propiedades de Control. 2. Configure las columnas que desee editar en la ficha "Columnas". Seleccione una variable de fichero para cada columna.

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1725

Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos 3. Determine en la ficha "General" las propiedades de la tabla. Sólo las opciones que no aparezcan en gris se pueden ajustar para la salida del informe.

4. Configure el intervalo de tiempo a tener en cuenta para cada columna en la ficha "Columna".

1726

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Puede determinar un punto de inicio y un punto de fin o un punto de inicio con un intervalo de tiempo. Si la casilla de verificación "Actualización" está activada, el punto de inicio se refiere al momento actual. Entonces, los valores anteriores se muestran en el intervalo de tiempos definido. 1. Configure el formateo del ajuste de la hora y del valor en la ficha "Columna".

Consulte también Manera de configurar los parámetros dinámicos del WinCC Online Table Control (Página 1728)

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1727

Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Manera de configurar los parámetros dinámicos del WinCC Online Table Control Introducción El objeto de protocolo "WinCC Online Table Control/Tabla" sirve para emitir los datos de proceso de los ficheros Tag Logging unidos en forma de tabla. Para cada columna de la tabla y para algunas propiedades de COntrol puede determinar parámetros dinámicos. Los parámetros dinamizables de WinCC Online Table Control se suministran en un trabajo de impresión para el tiempo de ciclo con los valores momentáneos de las variables WinCC asignadas. El suministro de valores de las variables WinCC se realiza a través de scripts, de acciones controladas por el proceso o el suministro a través de otras aplicaciones WinCC. En el capítulo "Parámetros dinamizables de la documentación de Runtime" encontrará un resumen sobre los parámetros dinamizables de la documentación de Runtime.

Requisitos ● El objeto "WinCC Online Table Control/Tabla" se inserta en el formato ● El objeto insertado está seleccionado ● Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto" ● Se han creado ficheros de valores de proceso y ficheros comprimidos ● Se han creado variables de fichero ● A través de la parametrización estática ha creado las columnas que desea editar

1728

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Procedimiento 1. Hacer doble clic sobre la ficha "Conectar", en la ventana "Propiedades de objeto" bajo la entrada "Parámetros dinamizados". Se abre el cuadro de diálogo con la lista de las propiedades dinamizables.

2. Haga clic en la lista de parámetros sobre la propiedad que desee dinamizar. Si hace clic con el ratón en la lista sobre el simbolo "?", obtendrá la siguiente información: – Descripción de las propiedades – Formato de las propiedades – Tipo de variable adecuado 3. Haga clic en el símbolo de selección de variable de la zona superior derecha. Se abre el cuadro de diálogo de selección de la variable. 4. Seleccione la variable deseada o crea una Variable nueva. Edite usted en el cuadro de diálogo seleccionado de la variable las propiedades de la variable. Fije según necesidad un valor inicial para la variable. 5. Acepte las modificaciones realizadas con "Aceptar" y guarde el formato.

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1729

Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Consulte también Manera de configurar los parámetros estático del WinCC Online Table Control (Página 1724) Parámetros dinamizables para la documentación Runtime (Página 1559)

8.5.9.3

Modificar opciones de salida para WinCC Online Trend Control

Manera de configurar los parámetros estático del WinCC Online Trend Control Introducción El objeto de protocolo "WinCC Online Trend Control/Imagen" sirve para emitir los datos de proceso de los ficheros Tag Logging unidos en forma de curva. Para cada curva y para algunas propiedades de COntrol puede determinar parámetros estáticos.

Requisitos ● El objeto "WinCC Online Trend Control/Imagen" se inserta en el formato ● El objeto insertado está seleccionado ● Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto" ● Se han creado ficheros de valores de proceso y ficheros comprimidos ● Se han creado variables de fichero

Procedimiento 1. Hacer doble clic sobre la ficha "Conectar", en la ventana "Propiedades de objeto" bajo la entrada"Parametrización". Se abre el cuadro de diálogo con las propiedades de Control. 2. Configure las curvas que desee editar en la ficha "Curvas". – Seleccione una variable de fichero para cada curva. – Defina la forma de representación para cada curva. – Defina el grosor de línea para cada curva

1730

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos 3. Determine en la ficha "General" las propiedades de Control. Sólo las opciones que no aparezcan en gris se pueden ajustar para la salida del informe.

4. Configure el intervalo de tiempo o el rango de medición para cada curva en la ficha "Eje de tiempo".

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1731

Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Si desea editar valores para un intervalo de tiempo, determine un punto de inicio y un punto de fin o un punto de inicio con un intervalo de tiempo. Si desea editar valores para un rango de medición, determine un punto de inicio y el número de puntos de medición. Si la casilla de verificación "Actualización" está activada, el punto de inicio se refiere al momento actual. Entonces, los valores anteriores se editan en el intervalo de tiempo o de medición definido. 1. Configure las propiedades del eje de valor para cada curva en la ficha "Eje de valor".

Consulte también Manera de configurar los parámetros dinámicos del WinCC Online Trend Control (Página 1733)

1732

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Manera de configurar los parámetros dinámicos del WinCC Online Trend Control Introducción El objeto de protocolo "WinCC Online Trend Control/Imagen" sirve para emitir los datos de proceso de los ficheros Tag Logging unidos en forma de curva. Para cada curva y para algunas propiedades de COntrol puede determinar parámetros dinámicos. Los parámetros dinamizables de WinCC Online Trend Control se suministran en un trabajo de impresión para el tiempo de ciclo con los valores momentáneos de las variables WinCC asignadas. El suministro de valores de las variables WinCC se realiza a través de scripts, de acciones controladas por el proceso o el suministro a través de otras aplicaciones WinCC. En el capítulo "Parámetros dinamizables de la documentación de Runtime" encontrará un resumen sobre los parámetros dinamizables de la documentación de Runtime.

Requisitos ● El objeto "WinCC Online Trend Control/Imagen" se inserta en el formato ● El objeto insertado está seleccionado ● Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto" ● Se han creado ficheros de valores de proceso y ficheros comprimidos ● Se han creado variables de fichero ● A través de la parametrización estática ha creado las curvas que desea editar

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1733

Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Procedimiento 1. Hacer doble clic sobre la ficha "Conectar", en la ventana "Propiedades de objeto" bajo la entrada "Parámetros dinamizados". Se abre el cuadro de diálogo con la lista de las propiedades dinamizables.

2. Haga clic en la lista de parámetros sobre la propiedad que desee dinamizar. Si hace clic con el ratón en la lista sobre el simbolo "?", obtendrá la siguiente información: – Descripción de las propiedades – Formato de las propiedades – Tipo de variable adecuado 3. Haga clic en el símbolo de selección de variable de la zona superior derecha. Se abre el cuadro de diálogo de selección de la variable. 4. Seleccione la variable deseada o crea una Variable nueva. Edite usted en el cuadro de diálogo seleccionado de la variable las propiedades de la variable. Fije según necesidad un valor inicial para la variable. 5. Acepte las modificaciones realizadas con "Aceptar" y guarde el formato.

1734

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Consulte también Manera de configurar los parámetros estático del WinCC Online Trend Control (Página 1730) Parámetros dinamizables para la documentación Runtime (Página 1559)

8.5.9.4

Modificar opciones de salida para WinCC Function Trend Control

Manera de configurar los parámetros estático del WinCC Function Trend Control Introducción El objeto de protocolo "WinCC Function Trend Control/Imagen" sirve para emitir datos de proceso como función de otra variable como ficheros de valores de proceso, ficheros comprimidos y ficheros de usuario en forma de curva. Para cada curva y para algunas propiedades de COntrol puede determinar parámetros estáticos.

Requisitos ● El objeto "WinCC Function Trend Control/Imagen" se inserta en el formato ● El objeto insertado está seleccionado ● Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto" ● Se han creado ficheros de valores de proceso y ficheros comprimidos o de usuario ● Se han creado variables de fichero

Procedimiento 1. Hacer doble clic sobre la ficha "Conectar", en la ventana "Propiedades de objeto" bajo la entrada"Parametrización". Se abre el cuadro de diálogo con las propiedades de Control. 2. Configure las curvas que desee editar en la ficha "Curvas". – Configure una curva teórica para cada curva si es necesario – Defina la forma de representación para cada curva. – Defina el grosor de línea para cada curva

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1735

Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos 3. Determine en la ficha "General" las propiedades de Control. Sólo las opciones que no aparezcan en gris se pueden ajustar para la salida del informe.

4. Configure en la ficha "Conexión de datos" el suministro de datos de las curvas con las variables de fichero o de ficheros de usuario. 5. Configure las propiedades de los ejes para cada curva en las fichas "Eje X" y "Eje Y".

Consulte también Cómo configurar los parámetros dinámicos de WinCC Function Trend Control (Página 1737)

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Cómo configurar los parámetros dinámicos de WinCC Function Trend Control Introducción El objeto de protocolo "WinCC Function Trend Control/Imagen" sirve para emitir datos de proceso como función de otra variable como ficheros de valores de proceso, ficheros comprimidos y ficheros de usuario en forma de curva. Para cada curva y para algunas propiedades de COntrol puede determinar parámetros dinámicos. Los parámetros dinamizables de WinCC Function Trend Control se suministran en un trabajo de impresión para el tiempo de ciclo con los valores momentáneos de las variables WinCC asignadas. El suministro de valores de las variables WinCC se realiza a través de scripts, de acciones controladas por el proceso o el suministro a través de otras aplicaciones WinCC. En el capítulo "Parámetros dinamizables de la documentación de Runtime" encontrará un resumen sobre los parámetros dinamizables de la documentación de Runtime.

Requisitos ● El objeto "WinCC Function Trend Control/Imagen" se inserta en el formato ● El objeto insertado está seleccionado ● Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto" ● Se han creado ficheros de valores de proceso y ficheros comprimidos o de usuario ● Se han creado variables de fichero ● A través de la parametrización estática ha creado las curvas que desea editar

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Procedimiento 1. Hacer doble clic sobre la ficha "Conectar", en la ventana "Propiedades de objeto" bajo la entrada "Parámetros dinamizados". Se abre el cuadro de diálogo con la lista de las propiedades dinamizables.

2. Haga clic en la lista de parámetros sobre la propiedad de una curva o de Control que desee dinamizar. Si hace clic con el ratón en la lista sobre el simbolo "?", obtendrá la siguiente información: – Descripción de las propiedades – Formato de las propiedades – Tipo de variable adecuado 3. Haga clic en el símbolo de selección de variable de la zona superior derecha. Se abre el cuadro de diálogo de selección de la variable. 4. Seleccione la variable deseada o crea una Variable nueva. Edite usted en el cuadro de diálogo seleccionado de la variable las propiedades de la variable. Fije según necesidad un valor inicial para la variable. 5. Acepte las modificaciones realizadas con "Aceptar" y guarde el formato.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Consulte también Manera de configurar los parámetros estático del WinCC Function Trend Control (Página 1735) Parámetros dinamizables para la documentación Runtime (Página 1559)

8.5.9.5

Modificar opciones de salida para WinCC Alarm Control

Manera de configurar los parámetros estático del WinCC Alarm Control Introducción El objeto de protocolo "WinCC Alarm Control/Tabla" sirve para emitir las listas de avisos en forma de tabla. Para la edición determine una lista de avisos y configure los parámetros estáticos de la lista de avisos.

Requisitos ● El objeto "WinCC Alarm Control/Tabla" se inserta en el formato ● El objeto insertado está seleccionado ● Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto" ● Se ha efectuado la configuración del aviso en el Alarm Logging

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Procedimiento 1. Hacer doble clic sobre la ficha "Conectar", en la ventana "Propiedades de objeto" bajo la entrada"Parametrización". Se abre el cuadro de diálogo con las propiedades de Control. 2. Determine en la ficha "General" la lista de avisos que desee editar. Configure las propiedades de Control. Sólo las opciones que no aparezcan en gris se pueden ajustar para la salida del informe.

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos 3. Configure en la ficha "Bloques de avisos" los bloques de aviso que se deban tener en cuenta al editar la lista de avisos. 4. Asigne los bloques de avisos a las columnas de las tablas de la lista de avisos en la ficha "Listas de avisos". A través del botón de comando "Selección..." abra un cuadro de diálogo, donde determina qué avisos desea editar.

Consulte también Manera de configurar los parámetros dinámicos del WinCC Alarm Control (Página 1741)

Manera de configurar los parámetros dinámicos del WinCC Alarm Control Introducción El objeto de protocolo "WinCC Alarm Control/Tabla" sirve para emitir las listas de avisos en forma de tabla. Para la edición de las listas de avisos se pueden determinar los parámetros dinámicos. En Runtime se seleccionan los parámetros dinámicos del sistema y se escriben en las variables de WinCC. Los valores iniciales de las variables son sobrescritos.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos El suministro de valores de las variables WinCC se realiza a través de scripts, de acciones controladas por el proceso o el suministro a través de otras aplicaciones WinCC. En el capítulo "Parámetros dinamizables de la documentación de Runtime" encontrará un resumen sobre los parámetros dinamizables de la documentación de Runtime.

Requisitos ● El objeto "WinCC Alarm Control/Tabla" se inserta en el formato ● El objeto insertado está seleccionado ● Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto" ● Se ha efectuado la configuración del aviso en el Alarm Logging ● A través de la parametrización estática ha configurado la lista de avisos que desea editar

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Procedimiento 1. Hacer doble clic sobre la ficha "Conectar", en la ventana "Propiedades de objeto" bajo la entrada "Parámetros dinamizados". Se abre el cuadro de diálogo con la lista de las propiedades dinamizables.

2. Haga clic en la lista de parámetros sobre la propiedad que desee dinamizar. Si hace clic con el ratón en la lista sobre el simbolo "?", obtendrá la siguiente información: – Descripción de las propiedades – Formato de las propiedades – Tipo de variable adecuado 3. Haga clic en el símbolo de selección de variable de la zona superior derecha. Se abre el cuadro de diálogo de selección de la variable. 4. Seleccione la variable deseada o crea una Variable nueva. Edite usted en el cuadro de diálogo seleccionado de la variable las propiedades de la variable. Fije según necesidad un valor inicial para la variable. 5. Acepte las modificaciones realizadas con "Aceptar" y guarde el formato.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Consulte también Manera de configurar los parámetros estático del WinCC Alarm Control (Página 1739) Parámetros dinamizables para la documentación Runtime (Página 1559)

8.5.9.6

Modificar las opciones de salida para informes de avisos de Alarm Logging

Cómo se modifican las opciones de salida para los informes de avisos del Alarm Logging Runtime Introducción La salida de avisos de la lista de avisos o del fichero de avisos en Runtime se puede controlar previamente mediante la selección de avisos específica del usuario.

Resumen En el editor de formatos de página están disponibles los siguientes formatos para Alarm Logging Runtime: Informe de fichero Informe de avisos

El formato está conectado con el fichero de avisos del Alarm Logging y sirve para la salida de los avisos de dicho fichero en un informe. El formato está conectado con el Alarm Logging Runtime y sirve para la salida de la lista de avisos actual en un informe. El formato sirve también para la salida de un informe secuencial de avisos en un formato de página.

El procedimiento para la selección de los datos para la salida es idéntico para ambos formatos. Los pasos de trabajo se describen a continuación por medio del informe de avisos. Para la salida de una selección de avisos específica del usuario, es posible utilizar un formato preconfigurado, o bien crear un formato propio. También es posible crear más formatos, que filtran los avisos mediante los criterios de selección, y los imprimen en informes separados. Para la salida del formato, ha de crearse un trabajo de impresión. Encontrará más información en

Requisitos ● El objeto Informe de avisos ya se ha insertado en el formato ● El objeto insertado está seleccionado ● Se ha abierto la ventana Propiedades de objeto ● El usuario ha de estar familiarizado con la ficha Conectar ● Se ha efectuado la configuración de avisos en el Alarm Logging

Posibilidades de tratamiento Para los objetos "Informe de fichero" e "Informe de avisos" es posible realizar una selección de datos del sistema de avisos y una selección de la base de tiempo.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Procedimiento 1. Active en la ventana "Propiedades de objeto" la ficha "Conectar" y en la lista de posibles tratamientos haga doble clic en la entrada "Selección". El cuadro de diálogo Alarm Logging Runtime: se abre la selección de tablas de informe.  2. Configure la selección de datos para la salida con ayuda del cuadro de diálogo. La descripción del cuadro de diálogo se encuentra bajo "Selección de los datos para un informe de avisos". 3. Acepte la configuración pulsando "Aceptar".

Consulte también Manera de modificar el intervalo de tiempo (Página 1745) Criterios de filtro para la salida de alarma (Página 1793) Manera de transferir propiedades de objeto (Página 1664) Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1661) Trabajar con objetos para la documentación de Runtime (Página 1723) Selección de los datos para un informe de avisos (Página 1746)

Manera de modificar el intervalo de tiempo Introducción Modificando la base para indicaciones de fecha y hora, es posible adaptar a otra base de tiempo las indicaciones de fecha y hora en el sello de tiempo. Las indicaciones de fecha y hora sólo se modifican en la salida del informe; no se restauran en el Alarm Logging y/o el Tag Logging o los ficheros de usuario. Si, por ejemplo quiere editar los datos de un equipo que está lejos de una zona horaria, de esta forma puede conseguir la salida de los datos con un tiempo comparable. Si, en tal caso, los dos equipos trabajaran con la base de tiempo Local Time, los informes de ambos equipos se emitirían con indicaciones de fecha y hora distintas. Los resultados no se podrían comparar directamente. Encontrará indicaciones más detalladas en el capítulo"Adaptar ajustes de hora en el proyecto". Si se modifica la base de tiempo para la salida, tiene que tener en cuenta, en editar también en el informe la referencia de tiempo. Introduzca para esto p.ej. el alias una identificación para el bloque de avisos "Hora". Bajo el capítulo Selección de datos para un informe de avisos pueden encontrarse indicaciones más detalladas al respecto.

Requisitos ● El objeto Informe de avisos ya se ha insertado en el formato ● El objeto insertado está seleccionado ● Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto"

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos ● El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar" ● Se ha efectuado la configuración del aviso en el Alarm Logging

Posibilidades de tratamiento Para los objetos Informe de fichero e Informe de avisos, es posible ejecutar una selección de datos del sistema de avisos y una selección de la base de tiempo.

Procedimiento 1. En la ventana Propiedades de objetos, también es posible modificar la base para las indicaciones de fecha y hora. Para ello, ha de hacerse doble clic, en la lista de posibles tratamientos, sobre el registro Bases para las indicaciones de fecha y hora. Se abre el siguiente cuadro de diálogo.

2. Seleccionar la base de tiempo deseada, y confirmar las selección mediante Aceptar. 3. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto, mediante la modificación de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades". 4. Cerrar la ventana Propiedades de objeto, y guardar el formato.

Consulte también Manera de modificar las opciones de salida para tablas de fichero de usuario (Página 1749) Cómo se modifican las opciones de salida para los informes de avisos del Alarm Logging Runtime (Página 1744)

Selección de los datos para un informe de avisos Selección de datos El cuadro de diálogo "Alarm Logging Runtime: El cuadro de diálogo "Selección de tablas de informes" es necesario para la salida del informe de avisos o del informe de fichero de avisos.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos Sirve para la selección de los servidores, de los bloques de avisos y de los criterios de filtro para la salida de alarma.

Selección de los servidores La selección de servidores es sólo necesaria si usted ● desea ejecutar la generación de informes de avisos en un cliente de WinCC. ‌ ‌ o ● si en sistemas compartidos, desea ejecutar la generación de informes de avisos de un servidor en otro servidor. En el área "Selección: Servidor de los datos de proyecto" puede usted seleccionar el servidor, cuyos avisos se deben registrar. Sólo se ofrecen aquellos servidores cuyos "Packages" (paquetes) hayan sido cargados. Los servidores seleccionados se visualizan en la ventana de selección. No es necesaria esta selección en un proyecto de una estación monopuesto y para una estación multipuesto.

Dinamización de la selección de servidor a través de una variable WinCC También puede dinamizar la selección del servidor para efectuar la selección directamente antes de iniciar la generación de informes en un proyecto activado. El sistema de informes lee en Runtime el valor de la variable. Si no se puede leer la variable, se utiliza el valor configurado. 1. Active la casilla de verificación "Variable". Se activa el campo de edición y el botón de comando de carpeta. 2. Abra a través del botón de comando de carpeta el cuadro de diálogo de selección de variable. Seleccione allí la variable deseada y cierre el cuadro de diálogo de selección de variable. Alternativamente introduzca el nombre de variable directamente en el campo de edición. Defina el suministro de valores de la variable WinCC. Encontrará más información en el capítulo "Tipos de dinamización".

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Selección de bloques de aviso En el área "Asignar: bloques de aviso -> columnas" puede usted definir los bloques de avisos para la salida en el informe. Seleccione en el área "Bloques de avisos" el bloque deseado de la lista de bloques de avisos existentes. Aceptar los bloques de aviso de forma individual o en grupos en la lista de la secuencia actual de columnas, con ayuda de los elementos de usuario del cuadro de diálogo.

Editar las propiedades de los bloques de aviso De la lista de la secuencia actual de columnas puede usted seleccionar los diferentes bloques de avisos y editar sus propiedades. Seleccione para este un bloque de aviso de la lista de secuencia actual de columnas y pulse el botón de comando "Propiedades". Ahora puede Vd. asignar un alias para el nombre del bloque, modificar la longitud así como el formato, la fecha y hora del bloque de avisos. La estructura del cuadro de diálogo que se visualiza depende del tipo del bloque de avisos seleccionado. Las modificaciones sólo tienen efecto para la salida del informe y no se restauran en el Alarm Logging. Si la casilla de verificación "Utilizar un alias" está activada, entonces se editan los alias definidos como títulos de columnas. Los alias no se puede definir en varios idiomas. Si la casilla de verificación está desactivada, entonces los nombre de los bloques de avisos se editarán como títulos de las columnas. En el caso de cambio de idioma se editarán los nombres de los bloques de avisos que están guardados en la librería de textos (Textlibrary). Como configuración estándar esta función está desactivada. Si la casilla de verificación "Utilizar un alias" está activada y no hay ningún alias definido, entonces se editan los nombres de los bloques de avisos.

Editar los criterios de filtro para la salida de alarmas En el área "Criterios de filtro para la salida de alarmas" puede usted llamar a través del botón "Selección..." el cuadro de diálogo para determinar los criterios para la salida de alarmas. Seleccionar, en el cuadro de diálogo y con ayuda de la casilla de verificación correspondiente, los criterios de selección que se deseen. Una vez aceptada la configuración mediante el botón de comando "Aceptar", se visualizarán, en el área "Criterios de filtro para salida de alarma", los criterios de selección seleccionados. Los diferentes argumentos están siempre con función Y. Encontrará más información en el capítulo "Criterios de filtro para salida de alarma". Puede definir una selección de la extensión o del intervalo de tiempo también en el trabajo de impresión utilizado. Encontrará más información en el capítulo "Trabajos de impresión en WinCC".

Dinámicas a través del cuadro de diálogo de configuración Como alternativa a las dinámicas a través de las variables de WinCC, es posible utilizar también el cuadro de diálogo de configuración. Para ello, ha de seleccionarse la opción "Cuadro de diálogo de configuración", en el área "Cuadro de diálogo" del trabajo de impresión que va a utilizarse. Al iniciar la salida en Runtime, se abre entonces el cuadro de diálogo de configuración. Mediante el cuadro de diálogo de configuración es posible abrir el cuadro de diálogo descrito arriba "Alarm Logging Runtime": Abrir selección de tablas de informe y modificar los ajustes justo antes de la salida. Otras indicaciones se encuentran en el capítulo "Modificar las opciones de salida en Runtime".

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Consulte también Criterios de filtro para la salida de alarma (Página 1793) Manera de transferir propiedades de objeto (Página 1664) Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1661) Trabajar con objetos para la documentación de Runtime (Página 1723)

8.5.9.7

Modificar las opciones de salida pata tablas de fichero de usuario

Manera de modificar las opciones de salida para tablas de fichero de usuario Introducción Para la salida de los datos Runtime desde un fichero de usuario o desde una vista, está disponible el objeto de informe Fichero de usuario en Runtime/tabla. Este objeto está conectado con los User Archives, y sirve para producir la salida de los datos desde el fichero de usuario/vista que se haya seleccionado. El modo de proceder para la selección de los datos para la salida, es idéntico tanto para los ficheros de usuario como para las vistas. Los pasos de trabajo se describen a continuación, tomando como ejemplo un fichero de usuario. Para la salida de la vista actual del User Archives Table Controls, únicamente ha de activarse un botón de comando predeterminado en este control.. Otras indicaciones a este respecto pueden encontrarse bajo el capítulo Salida de datos desde los ficheros de aplicación. Para la salida de una selección de avisos específica del usuario, es posible utilizar un formato preconfigurado, o bien crear un formato propio. Para la salida del formato, ha de prepararse un trabajo de impresión. Otras indicaciones se encuentran en el capítulo Creación de trabajos de impresión para la documentación Runtime.

Requisitos ● El objeto Tabla Runtime de fichero de usuario ya se ha insertado en el formato ● El objeto insertado está seleccionado ● Se ha abierto la ventana Propiedades de objeto ● El usuario ha de estar familiarizado con la ficha Conectar ● Se ha creado, como mínimo, un fichero de usuario.

Posibilidades de tratamiento Para el objeto Fichero de usuario en Runtime/Tabla, es posible ejecutar una selección de los datos desde un fichero de usuario o desde una vista y una selección de la base de tiempo.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Procedimiento 1. Activar, en la ventana Propiedades de objeto, la ficha Conectar, y hacer doble clic, en la lista de posibles tratamientos, sobre el registro Selección de tablas. Se abre el cuadro de diálogo Selección de tablas. 2. Defina la selección de los datos para la salida con la ayuda del cuadro de diálogo. El cuadro de diálogo se halla descrito bajo Selección de los datos para tablas de fichero de usuario. 3. Acepte usted la configuración pulsando

Consulte también Manera de modificar el intervalo de tiempo (Página 1752) Manera de modificar el intervalo de tiempo (Página 1745) Manera de transferir propiedades de objeto (Página 1664) Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1661) Trabajar con objetos para la documentación de Runtime (Página 1723) Selección de los datos para las tablas de fichero de usuario (Página 1750)

Selección de los datos para las tablas de fichero de usuario Selección de datos El cuadro de diálogo Selección de tablas, sirve para la selección del fichero de usuario/vista, para la selección de las columnas de tabla y para la activación de las condiciones de filtro y su clasificación.

Selección del fichero de usuario/vista En el área Fichero/Vista, es posible seleccionar uno de los ficheros de usuario/vistas disponibles en el proyecto. Mediante el botón de comando de la carpeta, se abre el Package

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos Browser, para la selección de un fichero de usuario/vista. Se ofertan todos los ficheros de usuario/vistas del servidor cuyos paquetes se cargaron.

Selección de las columnas Una vez que se ha seleccionado un fichero/vista, es posible seleccionar las columnas del fichero/vista deseadas. Mediante la selección de una columna, se liberan sus propiedades. Con la ayuda del cuadro de diálogo, han de definirse para cada columna el formato, la alineación, la cantidad de lugares de salida, etc.

Definir los criterios de filtro En el área Criterio de filtro, es posible definir, con ayuda de las instrucciones SQL, los criterios de filtro para los valores de salida de la base de datos de ficheros. Para la formular los criterios de filtro, es necesario conocer el lenguaje de la base de datos SQL. Puede encontrarse información adicional al respecto en la ayuda para los User Archives.

Definir la clasificación En el área Clasificación, es posible definir, mediante la ayuda de instrucciones SQL, los requisitos de clasificación para los valores de salida de la base de datos de fichero. Para formular los criterios de clasificación, es necesario conocer el lenguaje de la base de datos SQL. Puede encontrarse información adicional al respecto en la ayuda para los User Archives.

Dinámicas a través de una variable de WinCC Es posible establecer dinámicas con variables de WinCC para la selección de fichero/vista y los criterios de filtro/clasificación, para ejecutar la selección justo antes del inicio de la generación de informes para el proyecto activado. El sistema de informes lee en Runtime el valor de la variable. Si no se puede leer la variable, se utiliza el valor configurado. 1. Activar, en el área correspondiente del cuadro de diálogo, la casilla de verificación "Variable". Se activa el campo de edición y el botón de comando de carpeta. 2. Abra a través del botón de comando de carpeta el cuadro de diálogo de selección de variable. Seleccione allí la variable deseada y cierre el cuadro de diálogo de selección de variable. Alternativamente introduzca el nombre de variable directamente en el campo de edición. Defina el suministro de valores de la variable WinCC. Encontrará más información en el capítulo "Tipos de dinamización".

Dinámicas a través del cuadro de diálogo de configuración Como alternativa a las dinámicas a través de las variables de WinCC, es posible utilizar también el cuadro de diálogo de configuración. Para ello, ha de seleccionarse la opción "Cuadro de diálogo de configuración", en el área "Cuadro de diálogo" del trabajo de impresión que va a utilizarse. Al iniciar la salida en Runtime, se abre entonces el cuadro de diálogo de configuración. Mediante el cuadro de diálogo de configuración, es posible abrir el cuadro de diálogo arriba descrito; Selección de tablas, y modificar los ajustes justo antes de la salida. Otras indicaciones se encuentran en el capítulo "Modificar las opciones de salida en Runtime".

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Consulte también Manera de transferir propiedades de objeto (Página 1664) Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1661) Trabajar con objetos para la documentación de Runtime (Página 1723)

Manera de modificar el intervalo de tiempo Introducción Modificando la base para indicaciones de fecha y hora, es posible adaptar a otra base de tiempo las indicaciones de fecha y hora en el sello de tiempo. Las indicaciones de fecha y hora sólo se modifican en la salida del informe; no se restauran en el Alarm Logging y/o el Tag Logging o los ficheros de usuario. Si, por ejemplo quiere editar los datos de un equipo que está lejos de una zona horaria, de esta forma puede conseguir la salida de los datos con un tiempo comparable. Si, en tal caso, los dos equipos trabajaran con la base de tiempo Local Time, los informes de ambos equipos se emitirían con indicaciones de fecha y hora distintas. Los resultados no se podrían comparar directamente. Encontrará indicaciones más detalladas en el capítulo"Adaptar ajustes de hora en el proyecto". Si se modifica la base de tiempo para la salida, tiene que tener en cuenta, en editar también en el informe la referencia de tiempo. Introduzca para esto p.ej. el alias una identificación para el bloque de avisos "Hora". Bajo el capítulo Selección de datos para un informe de avisos pueden encontrarse indicaciones más detalladas al respecto.

Requisitos ● El objeto Informe de avisos ya se ha insertado en el formato ● El objeto insertado está seleccionado ● Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto" ● El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar" ● Se ha efectuado la configuración del aviso en el Alarm Logging

Posibilidades de tratamiento Para los objetos Informe de fichero e Informe de avisos, es posible ejecutar una selección de datos del sistema de avisos y una selección de la base de tiempo.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Procedimiento 1. En la ventana Propiedades de objetos, también es posible modificar la base para las indicaciones de fecha y hora. Para ello, ha de hacerse doble clic, en la lista de posibles tratamientos, sobre el registro Bases para las indicaciones de fecha y hora. Se abre el siguiente cuadro de diálogo.

2. Seleccionar la base de tiempo deseada, y confirmar las selección mediante Aceptar. 3. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto, mediante la modificación de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades". 4. Cerrar la ventana Propiedades de objeto, y guardar el formato.

Consulte también Manera de modificar las opciones de salida para tablas de fichero de usuario (Página 1749) Cómo se modifican las opciones de salida para los informes de avisos del Alarm Logging Runtime (Página 1744)

8.5.9.8

Manera de modificar las opciones de salida para las tablas CSV Provider

Introducción Para la salida en formato CSV, desde un origen de datos, de datos específicos del usuario , está disponible el objeto de informe Tabla CSV-Provider. Este objeto puede conectarse con un origen de datos en formato CSV, y produce salida, en forma de tabla y en un informe de WinCC, de los datos de este origen de datos.

Requisitos ● El objeto Tabla CSV-Provider ya se ha insertado en el formato ● El objeto insertado está seleccionado ● Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto" ● El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar" ● Hay un archivo CSV presente; o bien se conoce el nombre de este archivo

Posibilidades de tratamiento Para el objeto Tabla CSV-Provider es posible ejecutar una selección del archivo CSV para la salida.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Procedimiento 1. Activar, en la ventana "Propiedades de objeto", la ficha "Conectar"; y hacer doble clic, en la lista de posibles tratamientos, sobre el registro "Selección de tablas CSV". Se abre el cuadro de diálogo "Selección de tablas CSV".

2. Abrir, mediante el botón de comando "..." el cuadro de diálogo de selección de archivos. Navegar hasta el origen de datos CSV deseado, y seleccionar éste, o bien introducir la ruta y el nombre de fichero directamente en el campo de edición. 3. Si desea aceptarse el tipo de título y el tamaño de fuente configurados en el archivo, ha de activarse, en el cuadro de diálogo, la casilla de verificación correspondiente. Si las casillas de verificación están desactivadas, se aceptarán entonces la configuración de los atributos de las propiedades de objeto. 4. Confirme usted las entradas con "ACEPTAR". 5. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto , mediante la modificación de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades de objeto". 6. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato.

Modificar las opciones de salida Dinámicas a través de una variable de WinCC Para establecer la selección de los datos para la salida de una forma más flexible, es posible dinamizar la selección de los datos. De esta forma, es posible seleccionar, justo antes de que se produzca la salida, el fichero CSV cuyo contenido desea emitirse. El sistema de informes lee en Runtime el valor de la variable. Si no se puede leer la variable, se utiliza el valor configurado. 1. Activar, en el área correspondiente del cuadro de diálogo, la casilla de verificación "Variable". Se activa el campo de edición y el botón de comando de carpeta. 2. Abra a través del botón de comando de carpeta el cuadro de diálogo de selección de variable. Seleccione allí la variable deseada y cierre el cuadro de diálogo de selección de variable. Alternativamente introduzca el nombre de variable directamente en el campo de edición. Defina el suministro de valores de la variable WinCC. Encontrará más información en el capítulo "Tipos de dinamización".

Dinámicas a través del cuadro de diálogo de configuración Como alternativa a las dinámicas a través de las variables de WinCC, es posible utilizar también el cuadro de diálogo de configuración. Para ello, ha de seleccionarse la opción "Cuadro de diálogo de configuración", en el área "Cuadro de diálogo" del trabajo de impresión que va a utilizarse. Al iniciar la salida en Runtime, se abre entonces el cuadro de diálogo de configuración. Mediante el cuadro de diálogo de configuración, es posible abrir el cuadro de

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos diálogo descrito arriba; Selección de tablas CSV, y modificar los ajustes justo antes de la salida. Otras indicaciones se encuentran en el capítulo "Modificar las opciones de salida en Runtime".

Modificar las opciones de formato Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto en el cuadro de diálogo Propiedades de objeto, mediante la modificación de los valores de atributo en la ficha Propiedades. Los ajustes para el tipo de fuente y el tamaño de fuente se aceptarán únicamente, si no están activadas las casillas de verificación correspondientes en el cuadro de diálogo Selección de tablas CSV. Si están activadas las casillas de verificación arriba mencionadas, se aceptarán para el formateo los datos del archivo CSV . En el origen de datos CSV, es posible incluir caracteres de control para el tamaño de fuente, el tipo de fuente, el estilo de fuente, el color y la alineación, etc. Pueden encontrarse indicaciones para el formateo mediante la ayuda de los caracteres de control en el capítulo "Requisitos de un origen de datos CSV para la generación de informes".

Consulte también Exigencias a un fichero CSV para la protocolización (Página 1790) Manera de modificar las opciones de salida para las curvas CSV Provider (Página 1755) Manera de transferir propiedades de objeto (Página 1664) Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1661) Trabajar con objetos para la documentación de Runtime (Página 1723)

8.5.9.9

Manera de modificar las opciones de salida para las curvas CSV Provider

Introducción Para la salida en formato CSV, desde un origen de datos, de datos específicos del usuario, está disponible el objeto de informe "Curva CSV-Provider". Este objeto puede conectarse con un origen de datos en formato CSV, y produce salida, en forma de curva y en un informe de WinCC, de los datos de este origen de datos.

Requisitos ● El objeto "Curva CSV-Provider" ya se ha insertado en el formato ● El objeto insertado está seleccionado ● Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto" ● El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar" ● Hay un archivo CSV presente; o bien se conoce el nombre de este archivo MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Posibilidades de tratamiento Para el objeto "Curva CSV-Provider" es posible ejecutar una selección del archivo CSV para la salida.

Procedimiento 1. Activar, en la ventana "Propiedades de objeto", la ficha "Conectar"; y hacer doble clic, en la lista de posibles tratamientos, sobre el registro "Selección de tablas CSV". Se abre el cuadro de diálogo "Selección de tablas CSV".

2. Abrir, mediante el botón de comando "..." el cuadro de diálogo de selección de archivos. Navegar hasta el origen de datos CSV deseado, y seleccionar éste, o bien introducir la ruta y el nombre de fichero directamente en el campo de edición. 3. Confirme usted las entradas con "ACEPTAR". 4. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto , mediante la modificación de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades de objeto". 5. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato.

Modificar las opciones de salida Dinámicas a través de una variable de WinCC Para establecer la selección de los datos para la salida de una forma más flexible, es posible dinamizar la selección de los datos. De esta forma, es posible seleccionar, justo antes de que se produzca la salida, el fichero CSV cuyo contenido desea emitirse. El sistema de informes lee en Runtime el valor de la variable. Si no se puede leer la variable, se utiliza el valor configurado. 1. Activar, en el área correspondiente del cuadro de diálogo, la casilla de verificación "Variable". Se activa el campo de edición y el botón de comando de carpeta. 2. Abra a través del botón de comando de carpeta el cuadro de diálogo de selección de variable. Seleccione allí la variable deseada y cierre el cuadro de diálogo de selección de variable. Alternativamente introduzca el nombre de variable directamente en el campo de edición. Defina el suministro de valores de la variable WinCC. Encontrará más información en el capítulo "Tipos de dinamización".

Dinámicas a través del cuadro de diálogo de configuración Como alternativa a las dinámicas a través de las variables de WinCC, es posible utilizar también el cuadro de diálogo de configuración. Para ello, ha de seleccionarse la opción "Cuadro de diálogo de configuración", en el área "Cuadro de diálogo" del trabajo de impresión que va a utilizarse. Al iniciar la salida en Runtime, se abre entonces el cuadro de diálogo de configuración. Mediante el cuadro de diálogo de configuración, es posible abrir el cuadro de

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos diálogo descrito arriba "Selección de curvas CSV" y modificar los ajustes justo antes de la salida. Otras indicaciones se encuentran en el capítulo "Modificar las opciones de salida en Runtime".

Modificar las opciones de formato En el origen de datos CSV, es posible incluir los caracteres de control para la forma de la salida de curvas. Hay disponibles múltiples posibilidades. Pueden encontrarse indicaciones para el formateo mediante la ayuda de los caracteres de control en el capítulo "Requisitos de un origen de datos CSV para la generación de informes".

Consulte también Exigencias a un fichero CSV para la protocolización (Página 1790) Manera de modificar las opciones de salida para las tablas CSV Provider (Página 1753) Manera de transferir propiedades de objeto (Página 1664) Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1661) Trabajar con objetos para la documentación de Runtime (Página 1723)

8.5.10

Trabajar con objetos para la documentación del proyecto

8.5.10.1

Trabajar con objetos para la documentación del proyecto

Introducción En este capítulo se describen los detalles de los objetos disponibles del editor de formato de página para la documentación del proyecto. Se describe cómo se ha de trabajar con los objetos individuales, y qué condiciones generales son válidas para cada objeto. Los objetos de la documentación del proyecto están disponibles para la salida de informe de los datos configurados. Los objetos están conectados con las correspondientes aplicaciones de WinCC, y suministran los datos de configuración del proyecto WinCC para su salida en un informe. Los objetos de la documentación del proyecto sólo pueden insertarse en la parte dinámica de un formato de página.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Una parte de los objetos ofrece la posibilidad de seleccionar los datos para la salida. Con ello, es posible limitar la salida exclusivamente a los datos que se necesiten. Para algunos de estos objetos, las posibilidades de selección son idénticas. En este capítulo se describe, para cada tipo de selección, como llevar a cabo la modificación de las opciones de salida. Los objetos en cuestión se incluyen en una lista dentro de la respectiva descripción. El resto de los objetos no ofrece posibilidad de selección de datos para la salida. De estos objetos hay 3 tipos. Los pasos en el tratamiento de la modificación de las opciones de salida en objetos del mismo tipo son idénticos, y se describen una sola vez para cada tipo de objetos.

Objetos sin selección de datos Están disponibles los siguientes tipos de objetos: Texto dinámico Metarchivo dinámico Tabla dinámica Hay una descripción sobre la modificación de las opciones de salida para cada uno de estos tipos de objetos ● Modificar las opciones de salida para textos dinámicos ● Modificar las opciones de salida para metarchivos dinámicos ● Modificar las opciones de salida para tablas dinámicas sin selección de datos

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Manera de modificar opciones de salida para tablas dinámicas sin selección de datos (Página 1789) Manera de modificar las opciones de salida para metarchivos dinámicos (Página 1788) Manera de modificar las opciones de salida para textos dinámicos (Página 1786) Manera de llamar al cuadro de diálogo de selección (Página 1759)

8.5.10.2

Manera de llamar al cuadro de diálogo de selección

La llamada al cuadro de diálogo se selección es igual para todos los objetos de la documentación del proyecto. Las posibilidades de selección dependen del objeto utilizado.

Requisitos ● Se ha insertado y seleccionado en el formato un objeto para la documentación del proyecto. ● La ventana de propiedades del objeto está abierta, y la ficha "Conectar" está activada. ● El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"

Procedimiento 1. Abrir, en el área izquierda de la ficha "Conectar", el o los nudos de bifurcación. Seleccionar el registro deseado. En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Selección...". El tipo de selección que se ofrece, depende del objeto de la paleta de objetos utilizado. 2. Hacer doble clic en el registro "Selección...". Se abre el correspondiente cuadro de diálogo.

Según el objeto utilizado, en la ventana derecha hay disponibles más posibilidades de selección. En este caso, han de ejecutarse las selecciones una a continuación de la otra. En caso de que se haya ejecutado una selección, el símbolo situado en la parte derecha de la

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos ventana, se marcará con un gancho rojo. El registro "Elemento" se utiliza únicamente para fines internos. Si en la ventana izquierda hay varios registros, situados de forma escalonada, es posible que los subregistros presenten también distintas posibilidades de selección. Esto depende del objeto que se utilice. De esta forma es posible ejecutar una selección escalonada. Si en la imagen superior se marcó, por ejemplo, en la ventana izquierda, el registro "Objeto", será posible ejecutar la selección de objetos en la ventana derecha. Finalmente, en la ventana izquierda se marca el registro "Atributos". En la ventana derecha podrá ejecutarse entonces la selección de los atributos.

En la salida se emiten entonces, únicamente, los atributos seleccionados para los objetos seleccionados en el paso anterior. En el capítulo "Documentación del proyecto" hay, para cada componente de WinCC, un resumen de los objetos disponibles y de las opciones de salida que se pueden seleccionar.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Consulte también Manera de modificar las opciones de salida para la selección de la lista de conexiones (Página 1785) Manera de modificar opciones de salida para la tabla de variables del WinCC Explorer (Página 1782) Manera de modificar las opciones de salida para la selección de idioma de la Biblioteca de textos (Página 1781) Manera de modificar opciones de salida para la selección de las variables de fichero del Tag Logging (Página 1777) Manera de modificar opciones de salida para la selección de las variables de fichero del Tag Logging (Página 1774) Manera de modificar las opciones de salida para la selección de tipos de acción (Página 1773) Manera de modificar las opciones de salida para la selección de la estadística de objetos (Página 1771) Manera de modificar las opciones de salida para la selección de atributos (Página 1769) Manera de modificar las opciones de salida para la selección de la estadística de imagen (Página 1767) Manera de modificar las opciones de salida para la selección de vistas (Página 1765) Manera de modificar las opciones de salida para la selección de ficheros de usuario (Página 1762) Manera de modificar las opciones de salida para los avisos individuales del Alarm Logging CS (Página 1761)

8.5.10.3

Manera de modificar las opciones de salida para los avisos individuales del Alarm Logging CS

Introducción Con el objeto "Avisos individuales", es posible producir salida, en un informe, de todos los avisos o de avisos seleccionados individualmente en el Alarm Logging. Este objeto se encuentra en la paleta de objetos del editor de formato de página, en la ficha "Documentación del proyecto", bajo "Alarm Logging CS"

Requisitos ● En Alarm Logging tiene que haber avisos configurados. ● El objeto "Avisos individuales", está insertado y seleccionado en el formato. ● La ventana de propiedades del objeto está abierta, y la ficha "Conectar" está activada. ● El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Posibilidades de tratamiento Entre los objetos de la documentación del proyecto de Alarm Logging, en el objeto "Avisos individuales" sólo puede ejecutarse una selección de los datos para su salida. Se incluyen otras indicaciones en el capítulo "Documentación del proyecto en Alarm Logging".

Procedimiento 1. Abrir, en el área izquierda de la ficha "Conectar", el nudo de bifurcación. Seleccionar el registro "Avisos individuales". En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Selección...". 2. Hacer doble clic en el registro "Selección". El cuadro de diálogo "Alarm Logging CS: seleccionar avisos individuales" se abre.

Si la casilla de verificación "Todos los avisos individuales" está activada, se producirá salida de todos los avisos individuales configurados que existen en el momento de la salida del informe. Los botones de comando para aceptar los avisos no se activarán, hasta que se desactive la casilla de verificación "Todos los avisos individuales". 3. Seleccionar los deseados entre la lista de avisos individuales existentes; y , de forma individual o en grupo, aceptar aquéllos en la lista de los avisos individuales seleccionados, con ayuda de los botones de comando del cuadro de diálogo. 4. Confirme la selección con "Aceptar". 5. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto "Avisos individuales", mediante la modificación de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades". 6. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato.

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1661) Trabajar con objetos para la documentación del proyecto (Página 1757)

8.5.10.4

Manera de modificar las opciones de salida para la selección de ficheros de usuario

Introducción Con el objeto "Ficheros", es posible producir salida, en un informe, de los datos de configuración de los ficheros de aplicación. Este objeto se encuentra en la paleta de objetos

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos del editor de formato de página, en la ficha "Documentación del proyecto", bajo "Configuración de fichero de usuario"

Requisitos ● Tiene que existir un fichero de usuario. ● El objeto "Ficheros" está insertado y seleccionado en el formato. ● La ventana de propiedades del objeto está abierta, y la ficha "Conectar" está activada. ● El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"

Posibilidades de tratamiento Para la documentación del proyecto de la configuración de fichero de usuario, están disponibles los objetos "Ficheros" y "Vistas". Ambos objetos ofrecen posibilidades de selección de datos para la salida. En el capítulo "Modificar las opciones de salida para la selección de vistas" se encuentran más indicaciones para el objeto "Vistas".

Procedimiento 1. Abrir, en el área izquierda de la ficha "Conectar", el nudo de bifurcación. Seleccionar el registro "Ficheros". En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Selección de ficheros". 2. Hacer doble clic en el registro "Selección de ficheros". Se abre entonces el cuadro de diálogo "Selección de ficheros".

Si la casilla de verificación "Todos" está activada, se producirá salida de todos los ficheros configurados que existen en el momento de la salida del informe. 3. Seleccionar, de la lista de ficheros existentes, uno o varios ficheros para la salida. 4. Activar las casillas de verificación de los atributos de fichero que han de emitirse en la salida. 5. Si se desea producir salida de las informaciones sobre los campos de fichero, activar la casilla de verificación "Producir salida de los campos" 6. Activar las casillas de verificación de los atributos de campo que han de emitirse en el informe. 7. Confirme la selección con "Aceptar".

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos 8. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto "Vistas", mediante la modificación de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades". 9. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato. Nota En la selección múltiple de ficheros de usuario, la selección de los atributos de fichero es válida para todos los ficheros de usuario seleccionados. Si está activada la casilla de verificación "Todos", se producirá salida de los datos de configuración de todos los ficheros de usuario existentes en el proyecto de WinCC. La selección de los atributos de fichero es válida, también en este caso, para todos los ficheros de usuario. La siguiente tabla muestra todos los atributos que pueden emitirse. Se describe brevemente la función de los atributos. Atributos

Descripción

ID

Identificación el fichero de usuario o del campo.

Nombre

Nombre del fichero de usuario o del campo.

Alias

Alias del fichero de usuario o del campo.

Tipo

Indica si un fichero de usuario es de tipo "Limitado" o "Ilimitado" (número máximo de registros de datos limitado o ilimitado). ‌ En los campos, el tipo corresponde al tipo de variable.

Tamaño

Tamaño del fichero de usuario.

Modificado

Fecha de la última modificación.

Tipo com.

Tipo de comunicación referente a la conexión entre el fichero de usuario y la capa de automatización.

PLCID

Número de identificación para la conexión entre el fichero de usuario y la capa de automatización.

Variable

En ficheros, nombre de la variable de WinCC para la conexión con la capa de automatización. ‌ En campos, el valor en el campo de fichero de usuario.

ID de variable

Nombre de la variable de control "ID".

Variable de orden

Nombre de la variable de control "Orden"

Variable de campo Nombre de la variable de control "Campo" Variable de valor

Nombre de la variable de control "Valor"

Derechos de lectura

Derechos de lectura asignados a un fichero o campo de fichero.

Derechos de escritura

Derechos de escritura asignados a un fichero o campo de fichero.

Flags

Información mediante indicadores activados. ‌ En ficheros: ‌ Indicador último acceso, salida = LA ‌ Indicador último usuario, salida = U ‌ En campos: ‌ Indicador "El campo debe tener un valor", salida = NN ‌ Indicador "El campo debe tener un valor inequívoco", salida = U ‌ Indicador "El campo debe estar soportado por un índice", salida = I

Long.

Longitud del campo del fichero de usuario.

Dígitos dcha. coma Cantidad de dígitos a la derecha de la coma en el campo de fichero de usuario.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos Atributos

Descripción

Mínimo

Valor mínimo configurado del campo de fichero de usuario.

Máximo

Valor máximo configurado del campo de fichero de usuario.

Valor inicial

Valor inicial configurado del campo de fichero de usuario.

Consulte también Manera de modificar las opciones de salida para la selección de vistas (Página 1765) Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1661) Trabajar con objetos para la documentación del proyecto (Página 1757)

8.5.10.5

Manera de modificar las opciones de salida para la selección de vistas

Introducción Con el objeto "Vistas" es posible producir salida, en un informe, de los datos de configuración de las vistas en ficheros de usuario. Este objeto se encuentra en la paleta de objetos del editor de formato de página, en la ficha "Documentación del proyecto", bajo "Configuración de fichero de usuario"

Requisitos ● Ha de estar creada una vista. ● El objeto "Vistas" está insertado y seleccionado en el formato. ● La ventana de propiedades del objeto está abierta, y la ficha "Conectar" está activada. ● El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"

Posibilidades de tratamiento Para la documentación del proyecto de la configuración de fichero de usuario, están disponibles los objetos "Ficheros" y "Vistas". Ambos objetos ofrecen posibilidades de selección de datos para la salida. En el capítulo "Modificar las opciones de salida para la selección de ficheros de usuario" se encuentran más indicaciones para el objeto "Ficheros".

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1765

Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Procedimiento 1. Abrir, en el área izquierda de la ficha "Conectar", el nudo de bifurcación. Seleccionar el registro "Vistas" En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Selección de vista". 2. Hacer doble clic en el registro "Selección de vista". Se abre entonces el cuadro de diálogo "Selección de vista".

Si la casilla de verificación "Todos" está activada, se producirá salida de todos los ficheros configurados que existen en el momento de la salida del informe. 3. Seleccionar, de la lista de ficheros existentes, uno o varios ficheros para la salida. 4. Activar las casillas de verificación de los atributos de vista que han de emitirse en el informe. 5. Si se desea producir salida de las informaciones sobre las columnas de vista, activar la casilla de verificación "Editar columnas" 6. Activar las casillas de verificación de las columnas que han de emitirse en el informe. 7. Confirme la selección con "Aceptar". 8. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto "Vistas", mediante la modificación de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades". 9. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato. Nota En la selección múltiple de vistas, la selección de los atributos de vista es válida para todas las vistas seleccionadas. Si está activada la casilla de verificación "Todas", se producirá salida de los datos de configuración de todas las vistas existentes en el proyecto de WinCC. La selección de los atributos de vista es válida, también en este caso, para todas las vistas.   La siguiente tabla muestra todos los atributos que pueden emitirse. Se describe brevemente la función de los atributos.

1766

Atributos

Descripción

ID

Identificación de la vista o de la columna.

Nombre

Nombre de la vista o de la columna.

Alias

Alias de la vista o de la columna.

Relación

Muestra la relación entre los campos de ficheros de usuario de una vista.

Modificado

Fecha y hora de la última modificación.

ID de fichero

Identificación de fichero de usuario.

Fichero

Nombre del fichero de usuario.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos Atributos

Descripción

ID campo

Identificación del campo del fichero de usuario.

Campo

Nombre del campo del fichero de usuario.

Consulte también Manera de modificar las opciones de salida para la selección de ficheros de usuario (Página 1762) Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1661) Trabajar con objetos para la documentación del proyecto (Página 1757)

8.5.10.6

Manera de modificar las opciones de salida para la selección de la estadística de imagen

Introducción Con el objeto "Estadística de imagen", es posible producir salida, en un informe, de los datos estadísticos sobre las imágenes del Graphics Designer. Este objeto se encuentra en la paleta de objetos del editor de formato de página, en la ficha "Documentación del proyecto", bajo "Graphics Designer/imagen"

Requisitos ● He de estar creada una imagen en Graphics Designer. ● El objeto "Estadística de imagen" está insertado y seleccionado en el formato. ● La ventana de propiedades del objeto está abierta, y la ficha "Conectar" está activada. ● El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"

Posibilidades de tratamiento Para el objeto "Estadística de imagen" puede realizarse una selección de los datos de estadística. En el capítulo "Documentación del proyecto en Graphics Designer" puede encontrarse un resumen sobre los objetos disponibles para la documentación de proyecto del Graphics Designer y sus opciones de salida.

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1767

Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Procedimiento 1. Abrir, en el área izquierda de la ficha "Conectar", el nudo de bifurcación. Seleccionar el registro "Estadística de imagen" En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Datos estadísticos de la imagen". 2. Hacer doble clic sobre el registro "Datos estadísticos de la imagen". Se abre entonces el cuadro de diálogo "Selección de la estadística de imagen".

Si está activada la casilla de verificación "con columna de descripción", se producirá salida entonces, junto a los datos estadísticos, de una columna de descripción. 3. Seleccionar las deseadas entre la lista posibilidades de selección ; y , de forma individual o en grupo, aceptar aquéllas en la lista de los datos seleccionados, con la ayuda de los botones de comando del cuadro de diálogo. 4. Definir, con la ayuda de los botones de comando "hacia arriba" y "hacia abajo", la secuencia de salida. 5. Confirme la selección con "Aceptar". 6. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto "Estadística de imagen", mediante la modificación de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades". 7. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato.  

Salida con columna de descripción Nombre de imagen Fecha de creación Número de objetos en la imagen Número de objetos con conexión de variables

PictureDocumentation.Pdl 23.07.2002 13:33:47 1 0

 

Salida sin columna de descripción PictureDocumentation.Pdl 23.07.2002 13:33:47 1 0

1768

       

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1661) Trabajar con objetos para la documentación del proyecto (Página 1757)

8.5.10.7

Manera de modificar las opciones de salida para la selección de atributos

Introducción Con el objeto "Atributos", es posible producir salida, en un informe, de los datos de configuración de los atributos de imágenes y objetos en imágenes del Graphic Designer. Mediante las posibilidades de selección que se ofrecen, es posible limitar la salida a las informaciones relevantes. Están disponibles las siguientes posibilidades de selección: ● Todos conectados a variables – Produce salida de todos los atributos conectados a una variable. ● Todos conectados a acción – Produce salida de todos los atributos conectados a una acción. ● Todos sin conectar – Produce salida de todos los atributos no dinamizados. El objeto se encuentra en la paleta de objetos del editor de formato de página, en la ficha "Documentación del proyecto", bajo "Graphics Designer/imagen" y bajo "Graphics Designer/ imagen/objeto".

Requisitos ● He de estar creada una imagen en Graphics Designer. ● El objeto "Atributos", está insertado y seleccionado en el formato. ● La ventana de propiedades del objeto está abierta, y la ficha "Conectar" está activada. ● El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"

Posibilidades de tratamiento Para el objeto "Atributos" de una imagen, es posible ejecutar una selección de atributos y una selección de datos de tablas. Para el objeto "Atributos" del objeto en una imagen, es posible ejecutar, además, una selección de los objetos. Entonces se producirá salida únicamente de los datos de tablas de los objetos seleccionados. Otras indicaciones al respecto se encuentran en el capítulo "Llamada de los cuadros de diálogo de selección". En el capítulo "Documentación del proyecto en Graphics Designer" puede encontrarse un resumen sobre los objetos disponibles para la documentación de proyecto del Graphics Designer y sus opciones de salida.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Procedimiento 1. Abrir, en el área izquierda de la ficha "Conectar", el nudo de bifurcación. Seleccionar el registro "Atributos". En la lista de posibles tratamientos aparecen los registros "Selección de los atributos" y "Datos de tablas". 2. Hacer doble clic sobre el registro "Selección de los atributos". Se abre entonces el cuadro de diálogo "Selección de los atributos".

Seleccionar las deseadas de entre la lista de posibilidades de selección. 3. Pulsar el botón de comando "Atributos predeterminados". Se abre el cuadro de diálogo "Lista de los atributos predeterminados".

Seleccionar aquellos atributos que hayan de emitirse siempre. Confirme la selección con "Aceptar". 4. Hacer doble clic sobre el registro "Datos sobre tablas", en la ventana "Propiedades de objeto" bajo la ficha "Conectar". Se abre entonces el cuadro de diálogo "Selección de la los datos sobre tablas".

5. Seleccionar, en la lista de posibilidades de selección, qué columnas de información han de emitirse en la tabla para los datos de los atributos. 6. Confirme la selección con "Aceptar". 7. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto "Atributos", mediante la modificación de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades". 8. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1661) Trabajar con objetos para la documentación del proyecto (Página 1757) Manera de llamar al cuadro de diálogo de selección (Página 1759)

8.5.10.8

Manera de modificar las opciones de salida para la selección de la estadística de objetos

Introducción Con el objeto "Estadística de objeto", es posible producir salida, en un informe, de los datos estadísticos sobre los objetos en las imágenes del Graphics Designer. Este objeto se encuentra en la paleta de objetos del editor de formato de página, en la ficha "Documentación del proyecto", bajo "Graphics Designer/imagen/objeto"

Requisitos ● He de estar creada una imagen en Graphics Designer. ● El objeto "Estadística de objetos", está insertado y seleccionado en el formato. ● La ventana de propiedades del objeto está abierta, y la ficha "Conectar" está activada. ● El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"

Posibilidades de tratamiento Para el objeto "Estadística de objetos", es posible ejecutar una selección de los objetos y una selección de los datos estadísticos. Entonces se producirá salida, únicamente, de los datos estadísticos de los objetos seleccionados. Otras indicaciones al respecto se encuentran en el capítulo "Llamada de los cuadros de diálogo de selección". En el capítulo "Documentación del proyecto en Graphics Designer" puede encontrarse un resumen sobre los objetos disponibles para la documentación de proyecto del Graphics Designer y sus opciones de salida.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Procedimiento 1. Abrir, en el área izquierda de la ficha "Conectar", el nudo de bifurcación. Seleccionar el registro "Objeto" En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Selección de objetos". 2. Hacer doble clic sobre el registro "Selección de los objetos". Se abre entonces el cuadro de diálogo "Selección de los objetos".

Seleccionar si ha de producirse salida de todos los objetos, o únicamente de aquellos objetos dinamizados de las imágenes del Graphics Designer. Confirme la selección con "Aceptar". 3. Seleccionar, sobre el área izquierda de la ventana "Propiedades de objetos", el registro "Estadística de objetos". Se abre el cuadro de diálogo "Estadística para el objeto".

Si está activada la casilla de verificación "con columna de descripción", se producirá salida entonces, junto a los datos estadísticos, de una columna de descripción. 4. Seleccionar las deseadas entre la lista posibilidades de selección ; y , de forma individual o en grupo, aceptar aquéllas en la lista de los datos seleccionados, con la ayuda de los botones de comando del cuadro de diálogo. 5. Definir, con la ayuda de los botones de comando "hacia arriba" y "hacia abajo", la secuencia de salida. 6. Confirme la selección con "Aceptar". 7. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto "Estadística de imagen", mediante la modificación de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades". 8. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato.

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1661) Trabajar con objetos para la documentación del proyecto (Página 1757) Manera de llamar al cuadro de diálogo de selección (Página 1759)

1772

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

8.5.10.9

Manera de modificar las opciones de salida para la selección de tipos de acción

Introducción Con los objetos "Disparador" y "Texto fuente", es posible producir salida, en un informe, de los datos de configuración de las acciones en imágenes y de los objetos en imágenes del Graphic Designer. Están disponibles las siguientes posibilidades de selección: ● Todos - Produce salida de todos los elementos con acciones. Produce salida también de todos los elementos que aún no están configurados en el momento en que se realiza esta selección. ● Acciones de definición - Produce salida de todos los elementos con acciones de definición. ● Ninguna acción de definición - Produce salida de todos los elementos sin acciones de definición. Los objetos se encuentran en la paleta de objetos del editor de formato de página, en la ficha "Documentación del proyecto", bajo "Graphics Designer/imagen/acciones" y bajo "Graphics Designer/imagen/objeto/acciones".

Requisitos ● He de estar creada una imagen en Graphics Designer. ● En el formato tiene que estar insertado y seleccionado el objeto "Disparador" o el objeto "Texto fuente". ● La ventana de propiedades del objeto está abierta, y la ficha "Conectar" está activada. ● El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"

Posibilidades de tratamiento Es posible ejecutar una selección de las acciones para los objetos "Disparador" y "Texto fuente" de una imagen. Para los objetos "Disparador" y "Texto fuente" del objeto de una imagen, es posible, además, realizar una selección de los objetos. Entonces se producirá salida, únicamente, de los datos estadísticos de los objetos seleccionados. Otras indicaciones al respecto se encuentran en el capítulo "Llamada de los cuadros de diálogo de selección". En el capítulo "Documentación del proyecto en Graphics Designer" puede encontrarse un resumen sobre los objetos disponibles para la documentación de proyecto del Graphics Designer y sus opciones de salida.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Procedimiento 1. Abrir, en el área izquierda de la ficha "Conectar", el nudo de bifurcación. Seleccionar el registro "Acciones" En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Selección de acciones". 2. Hacer doble clic sobre el registro "Selección de acciones". Se abre entonces el cuadro de diálogo "Selección de los tipos de acción".

Seleccionar el tipo de acción deseado. 3. Confirme la selección con "Aceptar". 4. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto, mediante la modificación de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades". 5. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato.

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1661) Trabajar con objetos para la documentación del proyecto (Página 1757) Manera de llamar al cuadro de diálogo de selección (Página 1759)

8.5.10.10 Manera de modificar opciones de salida para la selección de las variables de fichero del Tag Logging Introducción Con los objetos "Fichero de valores de proceso" y "Fichero comprimido", es posible producir salida, en un informe, de los datos de configuración de ficheros de valores de proceso y ficheros comprimidos. Estos objetos se encuentran en la paleta de objetos del editor de formato de página, en la ficha "Documentación del proyecto", bajo "Ficheros Tag Logging C/S"

Requisitos ● Ha de estar creado un fichero de valores de proceso o un fichero comprimido. ● Uno de los objetos "Fichero de valores de proceso" o "Fichero comprimido" está insertado y seleccionado en el formato.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos ● La ventana de propiedades del objeto está abierta, y la ficha "Conectar" está activada. ● El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"

Posibilidades de tratamiento Para los objetos "Fichero de valores de proceso" y "Fichero comprimido", es posible ejecutar una selección de los ficheros y una selección de los datos de fichero. En el capítulo "Documentación del proyecto en el Tag Logging", puede encontrarse un resumen sobre los objetos disponibles para la documentación de proyecto del Tag Logging y sus opciones de salida.

Selección de ficheros 1. Abrir, en el área izquierda de la ficha "Conectar", el nudo de bifurcación. Seleccionar el registro "Fichero de valor de proceso" o "Fichero comprimido". En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Nombre de fichero" 2. Hacer doble clic sobre el registro "Nombres de fichero". Se abre el cuadro de diálogo "Tag Logging CS: selección de ficheros" se abre.

Si está activada la casilla de verificación "Todos los ficheros", se producirá salida de todos los ficheros. En el cuadro de diálogo permanece la selección actual. 3. Seleccionar los deseados de entre la lista de ficheros existentes ; y , de forma individual o en grupo, aceptar aquéllos en la lista de los datos seleccionados, con la ayuda de los botones de comando del cuadro de diálogo. 4. Confirme la selección con "Aceptar".

Selección de los datos del fichero de valores de proceso 1. Seleccionar, en la ventana "Propiedades de objeto", el registro "fichero de valores de proceso". En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Datos del fichero de valores de proceso". 2. Hacer doble clic sobre el registro "datos del fichero de valores de proceso". Se abre el cuadro de diálogo "Tag Logging CS: Fichero de proceso-datos-selección" se abre.

3. Seleccionar los datos de configuración que se desee para la salida. 4. Confirme la selección con "Aceptar".

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos 5. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto "Fichero de valores de proceso", mediante la modificación de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades". 6. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato. La siguiente tabla muestra todos los atributos que pueden emitirse. Se describe brevemente la función de los atributos. Atributos

Descripción

Comentarios

Descripción breve o comentarios al fichero.

Clase de fichero

Tipo del fichero seleccionado, aquí fichero de valores de proceso.

Nombre de servidor

Servidor al que accede el fichero.

Permiso

Derechos de acceso para acceso mediante escritura o mediante lectura.

Acción al iniciar/autorizar el fichero

Acción descargada, que se inicia con determinados eventos.

Archivar al inicio del sistema

Salida de la forma de inicio del fichero.

Tipo de fichero

Tipo del fichero seleccionado, fichero cíclico o de secuencia.

Aviso de nivel de llenado

Aviso de nivel de llenado configurado para el fichero.

Tamaño en registros de datos

Número de registros de datos que pueden colocarse en un fichero cíclico

Ubicación

Posición en memoria para la transferencia.

Acción para transferir el fichero cíclico

Acción configurada para la transferencia.

Variable

Las variables de fichero configuradas.

Selección de los datos del fichero comprimido 1. Seleccionar, en la ventana "Propiedades del objeto", el registro "Fichero comprimido". En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Datos del fichero comprimido". 2. Hacer doble clic sobre la entrada "Datos del fichero comprimido". Se abre el cuadro de diálogo "Tag Logging CS: Fichero comprimido-datos-selección" se abre.

3. Seleccionar los datos de configuración que se desee para la salida. 4. Confirme la selección con "Aceptar". 5. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto "Fichero comprimido", mediante la modificación de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades". 6. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato. La siguiente tabla muestra todos los atributos que pueden emitirse. Se describe brevemente la función de los atributos.

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Descripción

Comentarios

Descripción breve o comentarios al fichero.

Clase de fichero

Clase del fichero seleccionado, aquí fichero comprimido.

Nombre de servidor

Servidor al que accede el fichero.

Permiso

Derechos de acceso para acceso mediante escritura o mediante lectura.

Acción al iniciar/autorizar el fichero

Acción descargada, que se inicia con determinados eventos.

Tipo de fichero

Tipo del fichero seleccionado, fichero cíclico o de secuencia.

Fichero comprimido

Nombre del fichero comprimido.

Archivar al inicio del sistema

Salida de la forma de inicio del fichero.

Variable

Las variables de fichero configuradas.

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1661) Trabajar con objetos para la documentación del proyecto (Página 1757) Manera de llamar al cuadro de diálogo de selección (Página 1759)

8.5.10.11 Manera de modificar opciones de salida para la selección de las variables de fichero del Tag Logging Introducción Con los objetos "Variables de fichero de valores de proceso" y "Variable de fichero comprimido", es posible producir salida, en un informe, de los datos de configuración variables de ficheros de valores de proceso y ficheros comprimidos. Estos objetos se encuentran en la paleta de objetos del editor de formato de página, en la ficha "Documentación del proyecto", bajo "Ficheros Tag Logging C/S"

Requisitos ● Ha de estar creado un fichero de valores de proceso o un fichero comprimido. ● Uno de los objetos "Variable de valores de proceso" o "Variable de fichero comprimido" está insertado y seleccionado en el formato. ● La ventana de propiedades del objeto está abierta, y la ficha "Conectar" está activada. ● El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Posibilidades de tratamiento Para los objetos "Variable del fichero de valores de proceso" y "Variable del fichero comprimido", es posible ejecutar una selección de los ficheros, de las variables y de los datos de variables. En el capítulo "Documentación del proyecto en el Tag Logging", puede encontrarse un resumen sobre los objetos disponibles para la documentación de proyecto del Tag Logging y sus opciones de salida.

Selección de la variable del fichero de valores de proceso 1. Abrir, en el área izquierda de la ficha "Conectar", el nudo de bifurcación. Seleccionar el registro "Variable del fichero de valores de proceso" o "Variable del fichero comprimido". En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Variable". 2. Hacer doble clic en el registro "Variable". Se abre el cuadro de diálogo "Tag Logging CS: selección de variables de fichero".

Seleccionar en el área "Fichero" uno o varios tipos de variables. 3. Seleccionar en el área "Fichero" un fichero de valores de proceso mediante la lista de selección. Las variables existentes en el proceso del tipo seleccionado se visualizan en la ventana "Existente". 4. Seleccionar las deseadas de entre la lista de variables existentes; y, de forma individual o en grupo, aceptar aquéllas en la lista de los datos seleccionados, con la ayuda de los botones de comando del cuadro de diálogo. 5. Confirme la selección con "Aceptar".

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Selección de los datos de variables del fichero de valores de proceso 1. Seleccionar, en la ventana "Propiedades de objeto", el registro "variable del fichero de valores de proceso" En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Datos de variables". 2. Hacer doble clic en el registro "Datos de variables". Se abre el cuadro de diálogo "Tag Logging CS: selección de datos de variables".

3. Seleccionar los datos de configuración que se desee para la salida. 4. Confirme la selección con "Aceptar". 5. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto "Variable del fichero de valores de proceso", mediante la modificación de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades". 6. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato. La siguiente tabla muestra todos los atributos que pueden emitirse. Se describe brevemente la función de los atributos. Atributos

Descripción

Archivar al inicio del sistema

Salida del modo de inicio de la variable de fichero

Tipo de archivo

Tipo de almacenamiento en archivos, almacenamiento en archivos acíclico, cíclicamente continuo o cíclicamente selectivo.

Nombre de variables de proceso

Nombre de las variables correspondientes de WinCC.

Origen de variables

Salida del tipo de suministro de la variable. Indica, si la variable se suministra de forma manual o la suministra, con datos, el sistema.

Escribir además el valor archivado en la variable

Salida de la variable WinCC, que se registra adicionalmente en un valor archivado.

Ciclo

Ciclo de tiempo, que se utiliza para el almacenamiento en ficheros y para la visualización de los datos.

Cantidad de valores

Salida de los valores anteriores y posteriores.

Guardar si hay anomalía

Salida del estado de la memoria en caso de anomalía. Indica, si, en caso de anomalía, se guardará el último valor o bien un valor sustitutivo.

Eventos

Eventos que dan lugar a un almacenamiento en ficheros.

Edición

Salida del tipo de tratamiento. Indica, cómo se procesan previamente los datos, por ejemplo, mediante la formación de un valor medio.

Unidad

Salida de la unidad del valor de tiempo registrado.

Escala

Salida del tipo de escalamiento.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos Atributos

Descripción

Nombre de estados

Salida de la designación para estado 0 y estado 1.

Archivar al cambiar la señal

Salida del comportamiento configurado en caso de cambio de señal.

Comentarios

Comentario sobre las variables de fichero.

Variables de datos sin formato

Nombre o número de identificación de las variables de datos sin formato.

Selección de los datos de variable del fichero comprimido 1. Seleccionar, en la ventana "Propiedades del objeto", el registro "Variable de fichero comprimido". En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Datos de variables". 2. Hacer doble clic en el registro "Datos de variables". Se abre el cuadro de diálogo "Tag Logging CS: selección de datos de variables".

3. Seleccionar los datos de configuración que se desee para la salida. La descripción de los atributos pueden comprobarse más arriba en la tabla. 4. Confirme la selección con "Aceptar". 5. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto "Variable de fichero comprimido", mediante la modificación de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades". 6. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato.

Consulte también Manera de transferir propiedades de objeto (Página 1664) Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1661) Trabajar con objetos para la documentación del proyecto (Página 1757)

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

8.5.10.12 Manera de modificar las opciones de salida para la selección de idioma de la Biblioteca de textos Introducción Con el tipo de objeto "Biblioteca de textos-tabla de texto", es posible introducir los textos de la biblioteca de textos de WinCC en la parte dinámica de un formato de página. Este objeto se encuentra en la paleta de objetos del editor de formato de página, en la ficha "Documentación del proyecto", bajo "Biblioteca de textos". Los idiomas, para los que se ha de producir salida de los textos en una tabla, se seleccionan en el cuadro de diálogo "Selección de idioma".

Requisitos ● En la biblioteca de textos han de estar configurados textos de usuario. ● El objeto "Biblioteca de textos-tabla de textos", está insertado y seleccionado en el formato. ● La ventana de propiedades del objeto está abierta, y la ficha "Conectar" está activada. ● El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"

Posibilidades de tratamiento De entre los objetos de la documentación del proyecto de "Biblioteca de textos", solamente en el objeto "Biblioteca de textos-tabla de textos" es posible ejecutar una selección de los datos para su salida. En el capítulo "Documentación del proyecto en la biblioteca de textos" se encuentran indicaciones adicionales.

Procedimiento 1. Abrir, en el área izquierda de la ficha "Conectar", el nudo de bifurcación. Seleccionar el registro "Biblioteca de textos-tabla de textos". En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Selección de idioma". 2. Hacer doble clic en el registro "Selección de idioma". Se abre el cuadro de diálogo "Biblioteca de textos-selección de idioma".

Si está activada la casilla de verificación "Todo", se producirá salida de todos los idiomas configurados. En este cuadro de diálogo permanece la selección actual. 3. Seleccionar los deseados entre la lista idiomas configurados; y, de forma individual o en grupo, aceptar aquéllos en la lista de los idiomas seleccionados, con la ayuda de los botones de comando del cuadro de diálogo. MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos 4. Definir, con la ayuda de los botones de comando "hacia arriba" y "hacia abajo", la secuencia de salida. 5. Seleccionar, con la ayuda de los botones de comando, si la salida de los datos ha de producirse por separado, en mosaico vertical o en mosaico horizontal. 6. Confirme la selección con "Aceptar". 7. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto "Biblioteca de textos-tabla de textos", mediante la modificación de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades". 8. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato.

Definir formato de tabla Con los botones de comando para el formato de tabla, se define la forma del informe. En la ventana de vista preliminar puede observarse el resultado de la configuración definida. Están disponibles los siguientes tipos de formatos de tablas: ● "Separado"; en el informe aparece una tabla para cada idioma. ● "En mosaico vertical"; los textos de los idiomas seleccionados, pertenecientes a una ID de texto, se emiten en una fila. En caso de textos largos o de que se hayan configurado varios idiomas, este ajuste a menudo supone que se sobrepase la anchura de la fila. ● "En mosaico horizontal"; los textos de los idiomas seleccionados, pertenecientes a una ID de texto, se emiten en filas separadas.

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1661) Trabajar con objetos para la documentación del proyecto (Página 1757)

8.5.10.13 Manera de modificar opciones de salida para la tabla de variables del WinCC Explorer Introducción Con el objeto "Variables", es posible producir salida, en un informe, de las variables de la administración de variables de WinCC. Este objeto se encuentra en la paleta de objetos del editor de formato de página, en la ficha "Documentación del proyecto", bajo "Explorador de WinCC".

Requisitos ● En la administración de variables tiene que haber variables presentes. ● El objeto "Variables", está insertado y seleccionado en el formato. ● La ventana de propiedades del objeto está abierta, y la ficha "Conectar" está activada. ● El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Posibilidades de tratamiento Para el objeto "Variables", es posible realizar una selección de las variables, de los grupos de variables y de los parámetros de variables. También para el tipo de datos de las variables es posible realizar una selección del formato de salida. En el capítulo "Documentación del proyecto en el explorador de WinCC", puede encontrarse un resumen sobre los objetos disponibles para la documentación de proyecto del explorador de WinCC y sus opciones de salida.

Selección de los parámetros de variables 1. Abrir, en el área izquierda de la ficha "Conectar", el nudo de bifurcación. Seleccionar el registro "Variables". En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Selección de parámetros de variables". 2. Hacer doble clic en el registro "Parámetros de variables". Se abre el diálogo "WinCC Explorer: seleccionar parámetros de variables".

Si está activada la casilla de verificación "Compacta", entonces se producirá salida, en una fila, de todos los parámetros de una variable. En caso contrario, cada parámetro se emitirá en su propia fila. Si las filas son demasiado largas para la salida en forma "Compacta", el resto de las filas se cortará. 3. Activar las casillas de verificación para la salida de los parámetros que se desee. 4. Confirme la selección con "Aceptar". La siguiente tabla muestra todos los parámetros de variable que pueden emitirse. Se describe brevemente la función de los parámetros. Parámetros

Descripción

Tipo de dato

Produce salida del tipo de datos de una variable.

Grupo

Produce salida de la pertenencia a un grupo de variables.

Parámetros

Produce salida de los parámetros de dirección de una variable.

Datos externos de variables

Produce salida de las informaciones para la conexión externa de una variable (por ejemplo, conexión, unidad de canal, canal).

Límites

Produce salida de los valores límites configurados de una variable.

Valor inicial

Produce salida del valor inicial configurado de una variable.

Valor equivalente

Produce salida del valor de sustitución configurado para una variable.

Entrada de informe

Produce salida de las informaciones para el tipo de entrada del informe.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Selección de los grupos de variables 1. Seleccionar, en la ventana "Propiedades del objeto", el registro "Variables". En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Selección de grupos de variables". 2. Hacer doble clic en el registro "Selección de grupos de variables". Se abre el diálogo "WinCC Explorer: Seleccionar variables de grupos".

3. Seleccionar los deseados entre la lista de grupos de variables existentes; y , de forma individual o en grupo, aceptar aquéllos en la lista de los grupos de variables seleccionados, con ayuda de los botones de comando del cuadro de diálogo. 4. Confirme la selección con "Aceptar".

Selección de las variables 1. Seleccionar, en la ventana "Propiedades del objeto", el registro "Variables". En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Selección de variables". 2. Hacer doble clic en el registro "Selección de variables". Se abre el diálogo "WinCC Explorer: seleccionar variables".

Si está activada la casilla de verificación "Todas las variables", se producirá salida de todas las variables existentes. En este cuadro de diálogo permanece la selección actual. 3. Para obtener la selección de variables deseada, desactivar la casilla de verificación "Todas las variables". Se activa el botón de comando "Seleccionar". 4. Ejecutar el botón de comando "Seleccionar"; entonces se abrirá el cuadro de diálogo de selección de variables de WinCC. 5. Seleccionar, de forma individual o en grupo, las variables que se desee. Confirme la selección con "Aceptar". Las variables seleccionadas se aceptan en el cuadro de diálogo de selección. 6. Confirme la selección con "Aceptar".

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Formateo de la lista de variables 1. Seleccionar, en la ventana "Propiedades del objeto", el registro "Variables". En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Formato". 2. Hacer doble clic en el registro "Formato". Se abre el diálogo "WinCC Explorer: formateo de la lista de variables".

Si está activada la casilla de verificación correspondiente, el tipo de datos se emitirá en forma abreviada. ‌ Formas largas: valor de 32 bits sin signo, número de coma flotante 64 bits IEEE 754 ‌ Formas abreviadas: 32 bits sin Vz, 64 bits IEEE 754 3. Seleccionar la forma de salida que se desee. 4. Confirme la selección con "Aceptar". 5. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto "Variables", mediante la modificación de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades". 6. Confirme la selección con "Aceptar". 7. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato.

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1661) Trabajar con objetos para la documentación del proyecto (Página 1757)

8.5.10.14 Manera de modificar las opciones de salida para la selección de la lista de conexiones Introducción Con el objeto "Conexiones", es posible producir salida, en un informe, de las conexiones configuradas mediante el controlador de comunicación de WinCC. Este objeto se encuentra en la paleta de objetos del editor de formato de página, en la ficha "Documentación del proyecto", bajo "Explorador de WinCC"

Requisitos ● Hay configurada una conexión mediante el controlador de comunicación del WinCC. ● El objeto "Conexiones", está insertado y seleccionado en el formato. ● La ventana de propiedades del objeto está abierta, y la ficha "Conectar" está activada. ● El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Posibilidades de tratamiento Para el objeto "Conexiones" puede realizarse una selección de las conexiones. En el capítulo "Documentación del proyecto en el explorador de WinCC", puede encontrarse un resumen sobre los objetos disponibles para la documentación de proyecto del explorador de WinCC y sus opciones de salida.

Procedimiento 1. Abrir, en el área izquierda de la ficha "Conectar", el nudo de bifurcación. Seleccionar el registro "Conexiones" En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Selección de la lista de conexiones". 2. Hacer doble clic en el registro "Selección de la lista de conexiones". Se abre el diálogo "WinCC Explorer: seleccionar conexiones".

Si está activada la casilla de verificación "Todas las conexiones", se producirá salida de todas las conexiones existentes. En este cuadro de diálogo permanece la selección actual. 3. Seleccionar las deseadas de entre la lista de conexiones existentes; y, de forma individual o en grupo, aceptar aquéllas en la lista de las conexiones seleccionadas, con ayuda de los botones de comando del cuadro de diálogo. 4. Confirme la selección con "Aceptar". 5. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto "Conexiones", mediante la modificación de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades". 6. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato.

Consulte también Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Página 1661) Trabajar con objetos para la documentación del proyecto (Página 1757)

8.5.10.15 Manera de modificar las opciones de salida para textos dinámicos Introducción Algunos objetos de la paleta de objetos "Documentación del proyecto", son del tipo "Texto dinámico", y no ofrecen posibilidad de selección de los datos para la salida. Los objetos están conectados con las aplicaciones de WinCC, y suministran, como texto, los datos de configuración respectivamente previstos, para su salida en un informe.

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos Los objetos del tipo texto dinámico se reconocen en la paleta de objetos mediante el símbolo .

Puede influirse sobre la forma exterior de los objetos mediante la modificación de los atributos. El modo de proceder es idéntico para todos los objetos de este tipo. Si se pincha con el botón derecho del ratón sobre el atributo en la columna "Atributo", se llama una ayuda directa ("¿Qué es esto?") para cada atributo.

Requisitos ● El objeto deseado del tipo "texto dinámico" se ha insertado y seleccionado en el formato. ● La ventana de propiedades del objeto está abierta, y la ficha "Propiedades" está activada.

Procedimiento 1. Seleccionar el objeto en el área izquierda de la ficha "Propiedades", del árbol de directorios, y abrir el nudo de bifurcación. Los grupos de propiedades del objeto se visualizan en un árbol de directorios. 2. Seleccionar el grupo de propiedades que se desee. En el área derecha se visualizan los atributos de este grupo. 3. Hacer doble clic sobre el atributo que se desee. Se abre un cuadro de diálogo para el tratamiento de las propiedades de atributo. 4. Seleccionar los ajustes deseados y confirmar las entradas mediante "Aceptar". 5. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto" y guardar el formato.

Consulte también Manera de modificar opciones de salida para tablas dinámicas sin selección de datos (Página 1789) Manera de modificar las opciones de salida para metarchivos dinámicos (Página 1788) Manera de transferir propiedades de objeto (Página 1664) Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) Trabajar con objetos para la documentación del proyecto (Página 1757)

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

8.5.10.16 Manera de modificar las opciones de salida para metarchivos dinámicos Introducción Algunos objetos de paleta de objetos "Documentación del proyecto" son del tipo "metarchivo dinámico", y no ofrecen la posibilidad de selección de los datos para la salida. Los objetos están conectados con las aplicaciones de WinCC, y suministran, como imagen, los datos de configuración respectivamente previstos, para su salida en un informe. Los objetos del tipo metarchivo dinámicos se reconocen en la paleta de objetos mediante el símbolo .

Puede influirse sobre la forma exterior de los objetos mediante la modificación de los atributos. El modo de proceder es idéntico para todos los objetos de este tipo. Si se pincha con el botón derecho del ratón sobre el atributo en la columna "Atributo", se llama una ayuda directa ("¿Qué es esto?") para cada atributo.

Requisitos ● El objeto deseado del tipo "metarchivo dinámico" se ha insertado y seleccionado en el formato. ● La ventana de propiedades del objeto está abierta, y la ficha "Propiedades" está activada.

Procedimiento 1. Seleccionar el objeto en el área izquierda de la ficha "Propiedades", del árbol de directorios, y abrir el nudo de bifurcación. Los grupos de propiedades del objeto se visualizan en un árbol de directorios. 2. Seleccionar el grupo de propiedades que se desee. En el área derecha se visualizan los atributos de este grupo. 3. Hacer doble clic sobre el atributo que se desee. Se abre un cuadro de diálogo para el tratamiento de las propiedades de atributo. 4. Seleccionar los ajustes deseados y confirmar las entradas mediante "Aceptar". 5. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto" y guardar el formato.

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Crear formatos de páginas 8.5 Trabajar con objetos

Consulte también Manera de modificar opciones de salida para tablas dinámicas sin selección de datos (Página 1789) Manera de modificar las opciones de salida para textos dinámicos (Página 1786) Manera de transferir propiedades de objeto (Página 1664) Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) Trabajar con objetos para la documentación del proyecto (Página 1757)

8.5.10.17 Manera de modificar opciones de salida para tablas dinámicas sin selección de datos Introducción Algunos objetos de la paleta de objetos "Documentación del proyecto", son del tipo "tabla dinámica", y no ofrecen la posibilidad de selección de datos para la salida. Los objetos están conectados con las aplicaciones de WinCC, y suministran, en forma de tabla, los datos de configuración respectivamente previstos, para su salida en un informe. Estas tablas dinámicas no ofrecen posibilidades de tratamiento en el cuadro de diálogo "Propiedades de objeto" de la ficha "Conectar". Los objetos de tipo tabla dinámica se reconocen el la paleta de objetos por el símbolo

.

Puede influirse sobre la forma exterior de los objetos mediante la modificación de los atributos. El modo de proceder es idéntico para todos los objetos de este tipo. Si se pincha con el botón derecho del ratón sobre el atributo en la columna "Atributo", se llama una ayuda directa ("¿Qué es esto?") para cada atributo.

Requisitos ● El objeto deseado del tipo "tabla dinámica" se ha insertado y seleccionado en el formato. ● La ventana de propiedades del objeto está abierta, y la ficha "Propiedades" está activada.

Procedimiento 1. Seleccionar el objeto en el área izquierda de la ficha "Propiedades", del árbol de directorios, y abrir el nudo de bifurcación. Los grupos de propiedades del objeto se visualizan en un árbol de directorios. 2. Seleccionar el grupo de propiedades que se desee. En el área derecha se visualizan los atributos de este grupo.

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Crear formatos de páginas 8.6 Anexo 3. Hacer doble clic sobre el atributo que se desee. Se abre un cuadro de diálogo para el tratamiento de las propiedades de atributo. 4. Seleccionar los ajustes deseados y confirmar las entradas mediante "Aceptar". 5. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto" y guardar el formato.

Consulte también Manera de modificar las opciones de salida para metarchivos dinámicos (Página 1788) Manera de modificar las opciones de salida para textos dinámicos (Página 1786) Manera de transferir propiedades de objeto (Página 1664) Manera de modificar un atributo (Página 1662) Las propiedades de un objeto (Página 1655) Trabajar con objetos para la documentación del proyecto (Página 1757)

8.6

Anexo

8.6.1

Exigencias a un fichero CSV para la protocolización

Introducción Para poder imprimir los datos de un archivos CSV en un informe WinCC deben de corresponder los datos a una estructura fijada. La preparación de los datos en un archivo CSV sucede por el usuario. Más indicaciones en el capítulo "Salida de datos de una tabla CSV" y "Ejemplos para la generación de archivos CSV".

Exigencias a un archivo CSV para la salida en forma de tabla Cada apartado comienza con el nombre de la respectiva estructura del archivo seguido de una o varias líneas con los elementos de la estructura del archivo. Las siguientes estructuras de archivos son definidas:

Estructura del archivo para la salida en forma de tabla La definición de la tabla, las columnas y de los datos deben ser realizados exactamente según el esquema siguiente: #Table;" Name; Columns;" Font; Fontsize - Nombre ==  Nombre del control Table o del archivo - Columns  =  Cant. de las columnas - Fuente  = Tipo de fuente de la tabla - Fontsize = Tamaño de fuente de la tabla

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Crear formatos de páginas 8.6 Anexo   #Column;" Num; Header;" Width;" Alignment - NUM = Número de la columna - Header = Título de la columna - Width = Ancho de la columna en Carácter - Alignment = Alineación (Left / Central / Right)   #Data; Color; Col1;" Col2;" Col3;" Col4;"... - Color = Atributo del color de la fila (0xbbggrr) - Col1 = Datos de la columna 1 - Col2 = Datos de la columna 2 - etc.

Particularidades en los datos en el archivo CSV Los signos de control para colores, alineación etc. siempre están al principio del texto de salida y puede ser combinados unos con los otros (por ejemplo "Texto de salida“). La escritura de mayúsculas/ minúsculas no importa. El parámetro "Width" indica la anchura relativa de la columna. La anchura efectiva de la columna en la tabla se calcula de la siguiente manera: [ Anchura de la tabla en Cant. Carácter ]   X [ anchura relativa de la columna en % ] / [ Suma de todas "Anchura relativa de la columna" ] La línea definida en el archivo CSV para las tablas tiene una columna más que las líneas de datos. Si se usa para la elaboración de los datos un programa de cálculo de tablas como por ejemplo EXCEL, ya no coinciden las columnas para los títulos y para los datos. Para la mejora de la representación puede ser utilizado en las líneas de datos de los archivos CSV como primer carácter un punto y coma . También debe tener en cuenta que entonces no puede haber líneas vacías en los bloques de datos el archivo CSV. Si el archivo CSV se abre en EXCEL, se desplazan las columnas de datos una columna hacia la derecha. Las columnas para los títulos y los datos coinciden entonces también en EXCEL. Si el contenido de la primer columna debe estar vacío, entonces debe ser insertado un espacio .

Signo de control para la salida de tablas

Finaliza la interpretación de secuencias de control; el resto del texto se acepta, tal como está indicado.

Color de fuente en notación hexadecimal (Default = como en la configuración de tablas) Color Background en notación hexadecimal (Default = como en la configuración de tablas)

Estilo de fuente negrita

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Crear formatos de páginas 8.6 Anexo





Estilo de fuente subrayado Estilo de fuente cursiva Estilo de fuente tachado Ajuste del texto alineado a la izquierda Ajuste de texto centrado Ajuste de texto alineado a la derecha

Nota La definición del atributo de color "Color" le sigue al formato Intel byte, la notación es 0xbbggrr (hex blue blue green green red red). El signo de control para formateo de celdas de tabla le siguen al estándar Html, la notación para " " es #rrggbb.   Cada apartado comienza con el nombre de la respectiva estructura del archivo seguido de una o varias líneas con los elementos de la estructura del archivo. Las siguientes estructuras de archivos son definidas:

La estructura del archivo para la salida en forma de curva f(t)-Curva #tendencia_T; Name; Curves;" DateFrom;" DateTo;" Common Y-Axis;" Font; Fontsize - Nombre == Nombre del control Trend o del archivo - Curves = Cant. Curvas - DateFrom = Inicio del intervalo de tiempo, Nota: 2000-10-30 10:15:00.000 Cantidad de decimales: Año(4); Mes(2); Tag(2); Hora(2); Minuto(2); Segundo.(2); Milisegundos(3). - DateFrom = Inicio del intervalo de tiempo, Nota: 2000-10-30 10:15:00.000 Cantidad de decimales: Año(4); Mes(2); Tag(2); Hora(2); Minuto(2); Segundo.(2); Milisegundos(3). - Common Y-Axis = eje Y común - Font = Tipo de fuente - Fontsize = Tamaño de fuente   #Curve;" Num; Nombre; Count;" dMin;" dMax;" Color; Weight;" CurveType;"  Filling - NUM = Número D Curva - Nombre = Nombre de curva - Count = Cantidad de valores - dMax = Límite superior de la curva (para la escala) - dMax = Límite superior de la curva (para la escala) - Color = Atributo del color de curva (0xbbggrr)

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MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Crear formatos de páginas 8.6 Anexo - Weight = Grosor de línea en puntos (por ejemplo 1.5) - CurveType = Tipo de curva ( LINE, DOTS, STEP) - Filling = Color de relleno de planos ( 0=no, 1=si) El parámetro "Filling" no es analizado por el momento.   #Data; Num; Date; Value;" Flags; Color - NUM = Número D Curva - Date = Coordinada X de la curva, Nota: 2000-10-30 10:15:00.000 Cantidad de decimales: Año(4); Mes(2); Tag(2); Hora(2); Minuto(2); Segundo.(2); Milisegundos(3). - Value = Y-Coordenada de la curva - Indicadores = Valor límite/Superposición temporal etc. - Color (Si aquí es indicado un string vacío, se acepta el color de "#Curve...".)

8.6.2

Criterios de filtro para la salida de alarma

Introducción Al aceptar los criterios de selección del cuadro de diálogo de selección, los criterios de filtro para la salida de alarmas se aceptan en el área "Criterios de filtro para la salida de alarmas". Los criterios de filtro se pueden editar.

Para WinCC las siguientes condiciones son válidas: ● La estructura consta de "campo", "operandos" y "valor", donde los diferentes parámetros se dividen por espacios. ‌ p.ej: DATETIME >= 2000-12-21 00:00:00' AND MSGNR >= 100 (todos los avisos a partir del 20/12/2000 con un número de aviso mayor a 100) ● Strings, fecha y hora se deben aceptar en simples comillas. ● En el argumento"DATETIME" la fecha y la hora están divididas por espacios. Independientemente del ajuste de la base de tiempo en las propiedades de objeto se basa la salida de la"DATETIME" en la base de tiempo "Local Time". La excepción es el ajuste de la base de tiempo a "UTC", entonces la salida se basa en la base de tiempo "UTC".

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1793

Crear formatos de páginas 8.6 Anexo

Argumentos permitidos:

1794

Nombre

Tipo

Datos

Ejemplo

DATETIME

Fecha

'YYYY-MM-DD hh:mm:ss.msmsms'

DATETIME >= '1999-05-03 16:00:00' ‌ Emite los avisos del 03.05.1999 a las ‌ 16:00.

MSGNR

Número entero

Número de aviso

MSGNR >= 10 AND MSGNR >= 12 ‌ Emite los avisos con ‌ los números 10-12.

CLASS IN ‌ AND ‌ TYPE IN

Número entero

ID de la clase de aviso 1-16 ‌ e ‌ ID del tipo de aviso 1-256

CLASS IN ( 1 ) AND TYPE IN ( 2 ) ‌ Emite avisos de clase 1 ‌ y de tipo 2.

STATE

Número entero

Valor deALARM_STATE_xx ‌ ‌ Sólo se permiten los operandos "=" y "IN(...)" ‌ ‌ ‌ ‌ ALARM_STATE_1ALARM_ STATE_2 ‌ ‌ ALARM_STATE_3ALARM_ STATE_4 ‌ ‌ ALARM_STATE_5ALARM_ STATE_6 ‌ ‌ ALARM_STATE_7ALARM_ STATE_16 ‌ ‌ ALARM_STATE_17

STATE IN(1,2,3)Emite todos los avisos aparecidos, desaparecidos y acusados.Valores posibles: ‌ ‌ ‌ ‌ 1 = avisos aparecidos 2 = avisos desaparecidos3 = avisos acusados4 = avisos bloqueados ‌ ‌ ‌ ‌ 5 = avisos liberados6 = avisos aparecidos, acusados.7 = avisos aparecidos, desaparecidos.16 = avisos acusados por el sistema. ‌ ‌ ‌ ‌ 17 = avisos con acuse de emergencia.

AGNR

Número entero

Número AG

AGNR >= 2 AND AGNR = 5 AND AGSUBNR ‌ = 0 AND PVALUE1 = , , < ,IN(...),LIKE IN(...) : Varios valores como matriz separados por coma, por ejemplo: CLASS IN( 1 ,2 ,3 ) AND TYPE IN( 1 ,2 ,19 ,20 ,37 ,38 ) LIKE: El texto debe contener sólo cadena, por ejemplo: TEXT1 LIKE 'Avería' emite los avisos cuyos Text1 contienen el texto de búsqueda Avería. El operando LIKE sólo está permitido para argumentos de texto. Otros argumentos y operandos que no estén arriba mencionados no están permitidos.

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1795

Crear formatos de línea 9

Recursos

9.1

Crear formatos de línea

9

Contenido El editor de formatos de línea es un editor que WinCC pone a disposición para la creación y dinamización de formatos de línea para la salida de un informe secuencial de avisos. Como parte integrante de WinCC sólo se puede utilizar para el procesamiento de formatos de línea del proyecto que está abierto en WinCC. Este capítulo le mostrará ● cómo utilizar el editor de formatos de línea ● cómo crear y procesar formatos de línea ● cómo configurar un formatos de línea

9.2

Manera de iniciar el editor de formatos de línea.

Introducción El editor de formatos de línea se puede abrir de diferentes formas conforme al estándar de Windows. El editor de formatos de línea sólo se puede abrir para el proyecto actual que está abierto en el WinCC Explorer.

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1797

Crear formatos de línea 9.2 Manera de iniciar el editor de formatos de línea.

Requisito ● El proyecto debe estar abierto en el WinCC Explorer.

Abrir el editor de formatos de línea Generalmente el editor de formatos de línea es llamado en el WinCC Explorer.

Se ofrecen las siguientes posibilidades:

Ventana de navegación / ventana de datos del WinCC Explorer: Seleccione la entrada Report Designer, se visualizarán las subentradas "Formatos" y "Trabajos de impresión". Seleccione en la ventana de navegación o en la ventana de datos del WinCC Explorer la entrada "Formato" y seleccione en el menú emergente el comando  "Abrir editor de formatos de línea". Se inicia el editor de formatos de línea y se abre un nuevo formato.

1798

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Crear formatos de línea 9.3 El editor de formatos de línea

Ventana de datos del WinCC Explorer: Seleccione la entrada Report Designer, se visualizarán las subentradas "Formatos" y "Trabajos de impresión". Seleccione en la ventana de navegación la entrada "Formato". En la ventana de datos se visualizan los formatos existentes. Haga doble clic en un formato o seleccione en el menú emergente el comando "Abrir formatos de línea". Se inicia el editor de formatos de línea y se abre el formato seleccionado.

Consulte también El editor de formatos de línea (Página 1799)

9.3

El editor de formatos de línea

9.3.1

El editor de formatos de línea

Introducción El editor de formatos de línea sirve sólo para el ajuste y el procesamiento de formatos de línea de un informe secuencial de avisos. Cada formatos de línea contiene una tabla dinámica, que está conectada con el sistema de avisos del WinCC. No se pueden insertar más objetos en un formato de línea. El encabezado y el pie de página se puede configurar mediante una entrada de texto. El editor de formatos de línea se inicia en el WinCC Explorer.

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1799

Crear formatos de línea 9.3 El editor de formatos de línea

Estructura del  editor de formatos de línea El editor de formatos de línea dispone de una barra de herramientas, barra de menú, barra de estado y diferentes áreas para el procesamiento de un formato de línea. Al abrirlo se visualiza el editor de formatos de línea con la configuración estándar.

(1) La barra de menú La barra de menú siempre está visible. Las funciones en los diferentes menús están activados y desactivados dependiendo de la situación.

(2) La barra de herramientas La barra de herramientas siempre está visible en el editor de formatos de línea. En la barra de herramientas hay diferentes botones de comando disponibles para la rápida activación de comandos del menú. Los botones de comando están activados o desactivados dependiendo de la situación.

(3) El área de encabezado El área de encabezado sirve para la entrada de un texto para la configuración de un encabezado de un formato de línea.

('4) El área de tabla En el área de tabla se visualiza la configuración de la tabla para la salida. Se visualizan los títulos de columnas configurados y el ancho de las columnas (en cantidad de caracteres por

1800

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Crear formatos de línea 9.3 El editor de formatos de línea columna). A través de los botones de comando en este área se puede definir la tabla para la salida.

(5) El área de pie de página El área de pie de página sirve para la entrada de un texto para la configuración del pie de página de un formato de línea.

(6) El área de tamaño de página El área de tamaño de página sirve para configuración de la cantidad de líneas y de columnas de un formato de línea.

(7) El área de márgenes de página El área de márgenes de página sirve para la configuración de los márgenes de página para la salida de un formato de línea.

(8) La barra de estado La barra de estado se encuentra en el borde inferior de la pantalla. Contiene, por ejemplo, sugerencias relativas a los botones de comando de la barra de herramientas, comandos de menú y configuración del teclado.

Consulte también El área de tabla (Página 1804) Las áreas de encabezado y de pie de página (Página 1804) Las áreas de tamaño de página y de márgenes de página (Página 1802) La barra de herramientas estándar (Página 1801)

9.3.2

La barra de herramientas estándar

Utilización La barra de herramientas se encuentra por debajo de la barra de menú, en el borde superior del editor de formatos de línea. Las teclas dispuestas en la barra de herramientas permiten un acceso rápido y cómodo a la funcionalidad indicada del editor de formatos de línea.

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1801

Crear formatos de línea 9.3 El editor de formatos de línea

Contenido La barra de herramientas estándar contiene botones de comando con las siguientes funciones: Botón de comando

Función

Combinación de teclas

Crea un nuevo formato de líneas.

Abre un formato de línea existente.

Guarda el formato de línea activo.

Corta el texto marcado del encabezado y del pie de página y lo copia en el portapapeles. La función sólo está disponible si un texto está marcado.

Copia el texto marcado del encabezado y del pie de página en el portapapeles. La función sólo está disponible si un texto está marcado.

Inserta el contenido del portapepeles en la posición del cursor. La función está disponible si el portapapeles contiene un texto.

La función "Imprimir" está desactivada en el editor de formatos de línea.

 

Activa ¿Qué es esto?.

Propiedades La barra de herramientas en el editor de formatos de línea siempre está activada y no se puede ocultar.

Consulte también Las áreas de tamaño de página y de márgenes de página (Página 1802) Trabajar con el editor de formatos de línea (Página 1806) El área de tabla (Página 1804) Las áreas de encabezado y de pie de página (Página 1804)

9.3.3

Las áreas de tamaño de página y de márgenes de página

Introducción La impresión por líneas se utiliza en la práctica para la documentación actual y sincrónica. WinCC ofrece para esta exigencia la "Impresión por líneas" con las correspondientes impresoras. La salida por la impresora se efectúa sólo a través de un puerto local paralelo en el equipo. Puede definir libremente para cada formato de línea el tamaño de página y los márgenes de página dentro de los límites permitidos.

1802

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Crear formatos de línea 9.3 El editor de formatos de línea

Tamaño de página en el formato de línea El tamaño de página de un formato de línea se puede configurar con los siguientes límites: ● La cantidad de líneas pueden ser de 1 a 400. ● La cantidad de columnas pueden ser de 20 a 400. El valor para la cantidad de las columnas está definido en la cantidad de caracteres por línea.

Los márgenes de página en el formato de línea Ya que las impresoras de uso corriente no pueden imprimir hasta el margen, hay que configurar correspondientemente los márgenes de página en el formato de línea. Los márgenes de página de un formato de línea se pueden configurar dentro de los siguientes límites: ● El valor para los márgenes de página (izquierda, derecha, arriba, abajo) puede ser de 0 a 30 caracteres.

Configuración de impresora La cantidad de columnas configuradas (= caracteres por línea) en un formato de línea en "Tamaño de página" tienen que ser soportadas por la impresora utilizada. Si la cantidad de columnas es superior a la cantidad de caracteres que la impresora puede imprimir por línea, se ajusta a la siguiente línea. Debido al desbordamiento del texto de columnas a una nueva línea, se desordena el formateo de columnas. Para evitarlo se debe ajustar en la impresora utilizada una fuente más estrecha o un ancho de caracteres más pequeño. La configuración de la fuente o ancho de caracteres Léanse las indicaciones al respecto en el manual de impresora. Nota La fuente apropiada no está activada como tipo de fuente estándar, entonces hay que ajustarla después de cada reposición o después de cada conexión / desconexión.

Consulte también Trabajar con el editor de formatos de línea (Página 1806) El área de tabla (Página 1804) Las áreas de encabezado y de pie de página (Página 1804) La barra de herramientas estándar (Página 1801) Manera de ajustar el tamaño de página (Página 1806)

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1803

Crear formatos de línea 9.3 El editor de formatos de línea

9.3.4

Las áreas de encabezado y de pie de página

Introducción Puede definir para cada formato de línea su propio encabezado y pie de página. La cantidad de encabezados y pies de página puede estar entre 0 y 10. El contenido puede ser un texto cualquiera. Se editarán tantos encabezados como cantidad de líneas haya definido usted. La salida de encabezados y pies de páginas es opcional.

Utilización Los encabezados y pies de páginas se editarán en cada página del informe secuencial de avisos. El ancho del encabezado y del pie de página se rige según la cantidad de columnas configurada (= caracteres por línea) en "Tamaño de página". Los textos del encabezado y pie de página que son más largos que la cantidad de columnas configurada se cortarán durante la salida.

Consulte también Trabajar con el editor de formatos de línea (Página 1806) El área de tabla (Página 1804) Las áreas de encabezado y de pie de página (Página 1804) La barra de herramientas estándar (Página 1801) Manera de crear un encabezado y pie de página (Página 1807)

9.3.5

El área de tabla

Introducción Puede definir para cada formato de línea una tabla para la salida de los avisos y los valores de medida. La cantidad y el contenido de las diferentes columnas se define a través del botón de comando "Selección...". La cantidad de columnas puede ser entre 1 y 40 y depende de la cantidad de bloques de aviso seleccionados.

Utilización En el área de tabla se visualizan las columnas configuradas con los correspondientes títulos y el ancho de columna configurado. El encabezado de columna y el ancho de columna se pueden definir individualmente para cada columna. A través del botón de comando "Selección..." se abre el cuadro de diálogo "Alarm Logging Runtime: Informe-Tablas-Selección". En este cuadro de diálogo puede usted seleccionar el o los servidores, para cuyos avisos quiere generar un informe. Puede efectuar las asignaciones de los bloques de avisos a las columnas de la tabla y configurar los criterios de filtro para la salida de alarmas. Estas modificaciones sólo tienen efecto para la salida del informe secuencial de avisos y no se reescriben en el Alarm Logging. Encontrará más indicaciones

1804

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Crear formatos de línea 9.3 El editor de formatos de línea en el capítulo "Editar los datos de Runtime con el informe secuencial de avisos" y " Modificar las opciones de salida para el informe secuencial de avisos".

Consulte también El intervalo de tiempo (Página 1805) Trabajar con el editor de formatos de línea (Página 1806) El área de tabla (Página 1804) Las áreas de encabezado y de pie de página (Página 1804) La barra de herramientas estándar (Página 1801) Manera de modificar las opciones de salida para el informe secuencial de avisos (Página 1809)

9.3.6

El intervalo de tiempo

Introducción Mediante la modificación de la base para indicaciones de fecha y hora puede calcular la indicación de tiempo en el sello de tiempo de los datos de aviso a otra base de tiempo. Las indicaciones de fecha y hora sólo se calculan para la salida en el informe, no se reescriben en el Alarm Logging. Si, por ejemplo quiere editar los datos de un equipo que está lejos de una zona horaria, de esta forma puede conseguir la salida de los datos con un tiempo comparable. Si en este caso trabajaran los dos equipos con la base de tiempo "Local Time", obtendría en los dos equipos informes con diferentes tiempos. Los resultados no se podrían comparar directamente. Encontrará indicaciones más detalladas en el capítulo"Adaptar ajustes de hora en el proyecto". Si se modifica la base de tiempo para la salida, tiene que tener en cuenta, en editar también en el informe la referencia de tiempo. Introduzca para esto Encontrará más información en "Modificar ppciones de salida para el informe secuencial de avisos".

Utilización En el área "Tabla" puede modificar la base para indicaciones de fecha y hora. Pulse para ello el botón de comando "Base de tiempo...". Se abre el cuadro de diálogo "Indicación de la base de tiempo". Seleccione en la lista de selección la base de tiempo deseada.

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1805

Crear formatos de línea 9.4 Trabajar con el editor de formatos de línea

Consulte también Las áreas de encabezado y de pie de página (Página 1804) El área de tabla (Página 1804) Trabajar con el editor de formatos de línea (Página 1806) La barra de herramientas estándar (Página 1801) Manera de modificar las opciones de salida para el informe secuencial de avisos (Página 1809)

9.4

Trabajar con el editor de formatos de línea

9.4.1

Trabajar con el editor de formatos de línea

Introducción El editor de formatos de línea sirve para el ajuste y la modificación del formatos de línea para el informe secuencial de avisos. Su estructura Este capítulo describe el modo en que usted: ● ajusta el tamaño de página de un formato de línea ● crea el encabezado y pie de página ● crea una tabla en el formato ● modifica las opciones de salida para el informe secuencial de avisos

Consulte también Manera de modificar las opciones de salida para el informe secuencial de avisos (Página 1809) Manera de crear una tabla en el formato (Página 1808) Manera de crear un encabezado y pie de página (Página 1807) Manera de ajustar el tamaño de página (Página 1806)

9.4.2

Manera de ajustar el tamaño de página

Introducción Puede definir libremente para cada formato de línea el tamaño de página y los márgenes de página dentro de los límites permitidos. Los valores deseados se ajustan mediante los mandos giratorios o se Los siguientes límites son válidos para el formato de línea:

1806

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Crear formatos de línea 9.4 Trabajar con el editor de formatos de línea Cantidad de líneas

Se permiten valores entre 1 y 400.

Cantidad de columnas

Se permiten valores entre 20 y 400.

Ancho de los márgenes

Se permiten valores entre 0 y 30.

Procedimiento 1. Seleccione en el WinCC Explorer un formato de línea existente o cree un nuevo formato de línea y ábralo en el editor de formatos de línea. 2. Defina en el área "Tamaño de página" la cantidad de líneas por página mediante el mando giratorio o mediante entrada. 3. Defina en el área "Tamaño de página" la cantidad de columnas (= caracteres por línea) mediante el mando giratorio o mediante entrada. 4. Defina en el área "Márgenes de página" el ancho de los márgenes para la salida mediante los mandos giratorios o la entrada. 5. Guarde las modificaciones efectuadas y cierre el editor de formatos de línea.

Consulte también Manera de modificar las opciones de salida para el informe secuencial de avisos (Página 1809) Manera de crear una tabla en el formato (Página 1808) Manera de crear un encabezado y pie de página (Página 1807)

9.4.3

Manera de crear un encabezado y pie de página

Introducción Para cada formato de línea puede crear un encabezado y pie de página en el editor de formatos de línea y se editarán en cada página. El encabezado y el pie de página constan de un texto y pueden abarcar como máximo hasta 10 líneas. La cantidad de líneas para el encabezado y pie de página se pueden ajustar por separado mediante los mandos giratorios o mediante  entrada directa. Líneas de texto que son más largas que el ancho de página (cantidad de columnas = caracteres por línea) ajustado en "Tamaño de página" saldrán cortadas en la salida.

Procedimiento 1. Abra el formato de línea deseado en el editor de formatos de línea. 2. Defina en el área "Encabezado" con ayuda del mando giratorio o mediante entrada directa la cantidad de líneas. 3. Introduzca en el campo de edición el texto para el encabezado. Tenga en cuenta la cantidad de caracteres por línea. Pulse la tecla de entrada para un salto de línea a la siguiente línea.

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1807

Crear formatos de línea 9.4 Trabajar con el editor de formatos de línea 4. Editar de la misma forma el pie de página. 5. Guarde y cierre el formato. Si durante la entrada se introducen más líneas de las configuradas en el área "Cantidad de líneas", entonces se visualizará una ventana de advertencia. Se editarán tantas líneas como haya ajustadas en el área "Cantidad de líneas". Las líneas excedentes no se editarán.

Consulte también Manera de modificar las opciones de salida para el informe secuencial de avisos (Página 1809) Manera de crear una tabla en el formato (Página 1808) Manera de ajustar el tamaño de página (Página 1806)

9.4.4

Manera de crear una tabla en el formato

Introducción El objeto de tabla para la salida de los avisos en el informe secuencial de avisos está integrado en el formato de línea. Las propiedades estáticas del objeto están predeterminadas para este objeto de tabla. A través del botón de comando "Selección..." se abre el cuadro de diálogo "Alarm Logging Runtime: Informe-Tablas-Selección". En este cuadro de diálogo puede definir la asignación de los bloques de avisos a las columna para la salida. Aquí asigna los títulos de las columnas y ajusta el ancho de las diferentes columnas para la salida.

Requisitos ● El formato de línea deseado está abierto en el formato de línea. ● El Alarm Logging está configurado.

1808

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Crear formatos de línea 9.4 Trabajar con el editor de formatos de línea

Procedimiento 1. A través del botón de comando "Selección..." se abre el cuadro de diálogo "Alarm Logging Runtime: Selección de tabla de informe". 

2. Define con la ayuda del cuadro de diálogo los datos para la salida. Encontrará más información en el capítulo "Opciones de salida para modificar el informe secuencial de avisos". Después de cerrar el cuadro de diálogo se visualizan en el área "Tabla" las columnas seleccionadas y el correspondiente ancho en caracteres por columna. Si la cantidad de caracteres por línea es muy grande, entonces se visualiza una indicación de advertencia. 3. Modifique, dado el caso, la base para las indicaciones de fecha y hora. Encontrará más información en el capítulo "El área de tabla". 4. Guarde el formato de línea y cierre el editor.

Consulte también Manera de crear un encabezado y pie de página (Página 1807) Manera de ajustar el tamaño de página (Página 1806) El área de tabla (Página 1804) Manera de modificar las opciones de salida para el informe secuencial de avisos (Página 1809)

9.4.5

Manera de modificar las opciones de salida para el informe secuencial de avisos

Introducción Para la salida de una selección específica del usuario de avisos puede usted utilizar un formato de líneas predeterminado o crear un propio formato de líneas. El formato se debe llamar en el trabajo de impresión "@Report Alarm Logging RT Message Sequence". Para la salida del informe secuencial de avisos en un formato de página se debe definir la modificación en el editor de formato de página. Encontrará más información en el capítulo "Crear informes secuenciales de avisos definidos por el usuario".

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1809

Crear formatos de línea 9.4 Trabajar con el editor de formatos de línea Nota Un informe secuencial de avisos en formato de línea no puede ser emitido como archivo.

Requisitos ● El formato de línea deseado está abierto en el formato de línea. ● Se ha efectuado la configuración del aviso en el Alarm Logging

Procedimiento 1. En el área "Tabla" hacer clic en el botón de comando "Base de tiempo...". El cuadro de diálogo "Alarm Logging Runtime: Selección de tabla de informe".  2. Defina la selección de los datos para la salida con la ayuda del cuadro de diálogo. La descripción del cuadro de diálogo lo encontrará usted en el párrafo "Selección de datos" más abajo. 3. Acepte usted la configuración pulsando el botón "Aceptar". 4. Guarde el formato de línea y cierre el editor.

Selección de datos El cuadro de diálogo "Alarm Logging Runtime: Selección de tabla de informe" se necesita para seleccionar datos para la salida en el informe secuencial de avisos. Sirve para la selección de los servidores, para la selección de los bloques de avisos y para la selección de los criterios de filtro para la salida de alarma.

Selección de los servidores La selección de servidores es sólo necesaria si usted ● quiere generar un informe de los avisos en un cliente WinCC. ‌ ‌ o ● si quiere en sistemas distribuidos generar un informe de los avisos de un servidor a otro servidor.

1810

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Crear formatos de línea 9.4 Trabajar con el editor de formatos de línea En el área "Selección: Servidor de los datos de proyecto" puede usted seleccionar el servidor, cuyos avisos se deben registrar. Sólo se ofrecen aquellos servidores cuyos "Packages" (paquetes) hayan sido cargados. Los servidores seleccionados se visualizan en la ventana de selección. No es necesaria esta selección en un proyecto de una estación monopuesto y para una estación multipuesto.

Dinamización de la selección de servidor a través de una variable WinCC También puede dinamizar la selección del servidor para efectuar la selección directamente antes de iniciar la generación de informes en un proyecto activado. El sistema de informes lee en Runtime el valor de la variable. Si no se puede leer la variable, se utiliza el valor configurado. 1. Active la casilla de verificación "Variable". Se activa el campo de edición y el botón de comando de carpeta. 2. Abra a través del botón de comando de carpeta el cuadro de diálogo de selección de variable. Seleccione allí la variable deseada y cierre el cuadro de diálogo de selección de variable. Alternativamente introduzca el nombre de variable directamente en el campo de edición. Defina el suministro de valores de la variable WinCC. Encontrará más información en el capítulo "Tipos de dinamización".

Selección de bloques de aviso En el área "Asignar: bloques de aviso -> columnas" puede usted definir los bloques de avisos para la salida en el informe. Seleccione en el área "Bloques de avisos" el bloque deseado de la lista de bloques de avisos existentes. Acepte los bloques de avisos uno por uno o en grupos con la ayuda de los elementos de operación del cuadro de diálogo en la lista de la secuencia actual de columnas.

Editar las propiedades de los bloques de aviso De la lista de la secuencia actual de columnas puede usted seleccionar los diferentes bloques de avisos y editar sus propiedades. Seleccione para este un bloque de aviso de la lista de secuencia actual de columnas y pulse el botón de comando "Propiedades". Ahora puede Vd. asignar un alias para el nombre del bloque, modificar la longitud así como el formato, la fecha y hora del bloque de avisos. La estructura del cuadro de diálogo que se visualiza depende del tipo del bloque de avisos seleccionado. Las modificaciones sólo tienen efecto para la salida del informe y no se restauran en el Alarm Logging. Si la casilla de verificación "Utilizar un alias" está activada, entonces se editan los alias definidos como títulos de columnas. Los alias no se puede definir en varios idiomas. Si la casilla de verificación está desactivada, entonces los nombre de los bloques de avisos se editarán como títulos de las columnas. En el caso de cambio de idioma se editarán los nombres de los bloques de avisos que están guardados en la librería de textos (Textlibrary). Como configuración estándar esta función está desactivada. Si la casilla de verificación "Utilizar un alias" está activada y no hay ningún alias definido, entonces se editan los nombres de los bloques de avisos.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1811

Crear formatos de línea 9.4 Trabajar con el editor de formatos de línea

Editar los criterios de filtro para la salida de alarmas En el área "Criterios de filtro para la salida de alarmas" puede usted llamar a través del botón "Selección..." el cuadro de diálogo para determinar los criterios para la salida de alarmas. Seleccione en el cuadro de diálogo con la ayuda de la casilla de verificación correspondiente los criterios de selección deseados. Una vez aceptada la configuración mediante el botón de comando "Aceptar", se visualizarán, en el área "Criterios de filtro para salida de alarma", los criterios de selección seleccionados. Los diferentes argumentos están siempre con función Y. Encontrará más información en el capítulo "Criterios de filtro para salida de alarma". Puede definir una selección de la extensión o del intervalo de tiempo también en el trabajo de impresión utilizado. Encontrará más información en el capítulo "Trabajos de impresión en WinCC". Nota En un informe secuencial de avisos se genera inmediatamente un informe cuando llegan los avisos del sistema de avisos. No es aconsejable la selección del intervalo de tiempo para la salida.

Consulte también Manera de crear una tabla en el formato (Página 1808) Manera de crear un encabezado y pie de página (Página 1807) Manera de ajustar el tamaño de página (Página 1806)

1812

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Estructura de los proyectos multilingües 10

Recursos

10.1

Estructura de los proyectos multilingües

10

Contenido WinCC ofrece las siguientes posibilidades: ● Instalar diferentes idiomas para la interfaz de configuración. ● Crear proyectos ejecutables en runtime en varios idiomas. WinCC pone a su disposición lo siguiente: ● Editor "Text Library" El editor "Text Library" es un potente editor para la administración y el mantenimiento de prácticamente todos los textos del proyecto. ● Text Distributor Para poder compilar los textos configurados, el Text Distributor ofrece cómodas posibilidades de exportación e importación para todos los editores en cuestión. El presente capítulo le enseñará: ● cómo exportar e importar textos para la compilación en el Text Distributor. ● cómo administrar textos en el editor "Text Library" de modo centralizado. ● cómo configurar imágenes multilingües en el editor "Graphics Designer". ● cómo configurar imágenes multilingües en el editor "Alarm Logging". ● cómo configurar informes para proyectos multilingües. ● cómo configurar indicadores de fecha y hora multilingües. ● cómo configurar cambios de idioma en Runtime.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1813

Estructura de los proyectos multilingües 10.2 Idiomas asistidos por WinCC

10.2

Idiomas asistidos por WinCC

10.2.1

Idiomas asistidos por WinCC

Configuración multilingüe en WinCC Mediante WinCC puede usted configurar sus proyectos en varios idiomas. A tal efecto, WinCC soporta la configuración multilingüe de casi todos los objetos cuyos textos son visibles en Runtime. Además de la entrada de texto directa en WinCC tiene a su disposición cómodas posibilidades de importación y exportación para la compilación de su configuración en Text Distributor. Esto es muy ventajoso si usted tiene que configurar grandes proyectos con una elevada parte de textos.

Idiomas soportados Usted puede crear con WinCC proyectos, principalmente para cualquier idioma, que esté instalado en su sistema operativo. Adicionalmente, WinCC le ofrece para la instalación un grupo de idiomas en los que usted puede establecer su superficie de configuración WinCC. Con la versión estándar de WinCC es posible instalar los idiomas siguientes: ● alemán ● inglés ● español ● italiano ● francés Además, con la versión asiática de WinCC es posible instalar los idiomas siguientes: ● japonés ● chino (tradicional y simplificado) ● coreano ● inglés Con los idiomas instalados puede usted establecer la superficie de configuración de WinCC Configuration. Tras instalar un idioma, están disponibles asimismo todos los textos estándar correspondientes a dicho idioma. Si un proyecto debe ser utilizado en otro equipo entonces deben estar instalados en el equipo de destino WinCC los mismos idiomas que en el equipo de origen. Usted debe instalar WinCC siempre con todos los idiomas disponibles.

1814

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Estructura de los proyectos multilingües 10.2 Idiomas asistidos por WinCC

Textos estándar Los textos estándar son todos los textos ya existentes en WinCC para los idiomas instalados, por ejemplo, designaciones predeterminadas de las clases de aviso en el editor "Alarm Logging", avisos de sistema de WinCC y títulos de columnas de los controles de WinCC.

Escenarios de configuración Durante la configuración en otros idiomas pueden presentarse, por ejemplo, los escenarios siguientes: ● Usted configura un proyecto para un idioma que le es desconocido. Ejemplo: Usted es un proyectista inglés y realiza configuraciones para el mercado asiático: Usted puede presentar la superficie de la configuración de WinCC en el idioma que desee. Al realizar la configuración existen dos posibles modos de proceder: – Usted configura el proyecto en un idioma para usted conocido, exporta los textos, los traduce externamente e importa los textos traducidos de nuevo a su proyecto WinCC. – Usted introduce los textos de los proyectos directamente en el idioma en el que después aparecerá en Runtime. Esta entrada directa de textos es recomendable sólo si usted configura pocos textos en su proyecto. ● Usted configura un proyecto para varios idiomas que le son desconocidos. Ejemplo: Usted es un proyectista francés y configura un proyecto para una instalación, que deberá ser operada por operadores rusos, ingleses: Usted puede presentar la superficie de la configuración de WinCC en el idioma que desee. Usted configura el proyecto en un idioma conocido y exporta todos los textos. Entregue los archivos exportados a los traductores para los respectivos idiomas. Después de la traducción, importe los textos traducidos de nuevo a su proyecto WinCC. Configure además para los operadores un cambio de idioma mediante el que se pueda elegir el idioma deseado para la interfaz de manejo en Runtime.

10.2.2

Conceptos lingüísticos en WinCC

Principio de los conceptos de idiomas en WinCC Si usted realiza proyectos multilingües con WinCC, puede usted ajustar los idiomas en varios niveles de sistema. Por consiguiente, resulta ventajosa su distinción mediante conceptos de idiomas exactamente delimitados.

Idioma del sistema operativo El idioma del sistema operativo (system locale) es el entorno de idioma ajustado en el sistema operativo en aplicaciones como, por ejemplo, ejecutar WinCC. Esta configuración determina por ejemplo la "Codepage" utilizada en juegos de caracteres.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.2 Idiomas asistidos por WinCC Nota Idioma de la superficie de WinCC e idioma del sistema operativo Ajuste usted el idioma del sistema operativo correspondiente a su idioma de superficie WinCC para que sea utilizado el Codepage correcto y todos juegos de caracteres sean representados correctamente. Alternativamente a esto puede usar usted un sistema operativo en el idioma correspondiente. Encontrará informaciones relativas al idioma del sistema operativo y Codepage en su documentación Windows.

Idioma de superficie del sistema operativo El idioma de superficie del sistema operativo es el idioma en la que se visualiza la superficie de manejo de su sistema operativo. Todos los menús, cuadros de diálogo y textos de ayuda de Windows se visualizan en dicho idioma. Durante la configuración se visualizan también algunos diálogos del sistema en la configuración WinCC en el idioma de superficie del sistema operativo, por ejemplo los cuadros de diálogos estándar "Abrir archivo" y "Guardar archivo como". El idioma de superficie del sistema operativo sólo es ajustable en sistemas operativos multilingües.

Idioma de superficie de WinCC El idioma de superficie WinCC es el idioma de superficie del proyecto en la configuración WinCC, es decir, el idioma en el que se visualizan los menús, cuadros de diálogo y textos de ayuda de WinCC durante la configuración. Usted puede ajustar cualquier idioma como idioma de superficie WinCC que haya instalado durante la instalación de WinCC. En la versión europea puede usted elegir entre alemán, inglés, italiano, español y francés. En la versión asiática hay disponibles los idiomas de superficie de Japonés, Coreano, Chino y Inglés. El idioma que usted haya elegido para la instalación de WinCC está ajustado como idioma de la superficie WinCC durante el primer arranque de WinCC. Al arrancar WinCC de nuevo, aparece el mismo en el último idioma de la superficie WinCC ajustado. El idioma de superficie WinCC lo ajusta usted de forma centralizada en el WinCC Explorer. Seleccione como idioma de superficie WinCC un idioma que le resulte familiar como proyectista.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.2 Idiomas asistidos por WinCC Nota Idioma de la superficie de WinCC e idioma de la superficie del sistema operativo Si el idioma de superficie actual WinCC no corresponde al idioma de superficie del sistema operativo, no se cambian los elementos de diálogo estándar de algunos editores WinCC, sino que se siguen mostrando en el idioma de superficie del sistema operativo. Los campos de cambio estándar están afectados por esto como por ejemplo "Cancelar" y los diálogos del sistema estándar como por ejemplo "Guardar como", "Abrir archivo" o "Imprimir". Para mostrar también estos elementos en el idioma deseado debe ajustar el idioma de superficie del sistema operativo al mismo idioma que también use como idioma de superficie WinCC.

Idioma de configuración El idioma de configuración es el idioma para el que usted realiza un proyecto. Usted puede elaborar un proyecto con varios idiomas de configuración, para tener disponibles varios idiomas en Runtime. Nota Idiomas del sistema operativo como idiomas de configuración Además de los idiomas instalados con WinCC, usted puede prever como idioma de la configuración cualquiera de los idiomas que soporte su sistema operativo. WinCC sólo apoya de los idiomas del sistema operativo los Primary Languages (idiomas primarios), así, por ejemplo, inglés (USA), pero no inglés (GB), chino tradicional (Taiwán), pero no chino simplificado (República Popular China). El idioma de configuración lo ajusta usted en cada caso directamente en el editor que está utilizándose para la configuración, por ejemplo, en en el editor "Alarm Logging" o en el editor "Graphics Designer". Después de cambiar el idioma de configuración se queda igual la interfaz de usuario en WinCC. Sólo se cambia el idioma para el que usted realiza un proyecto. El actual idioma de la configuración se indica en la barra de estado del respectivo editor. La imagen siguiente presenta un detalle del editor "Graphics Designer" con el idioma de configuración inglés y el idioma de superficie WinCC alemán:

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Idioma Runtime El idioma de Runtime es el idioma en el que se muestra el proyecto en Runtime. Usted puede ajustar en WinCC un idioma de Runtime con el cual es iniciado el proyecto en Runtime. Si usted crea un proyecto para varios idiomas, configura usted para el operador elementos de operación que permitan cambiar el idioma de Runtime. Nota Idioma Runtime Como idioma de Runtime elija siempre un idioma de configuración o el idioma estándar de Runtime.

Idioma estándar de Runtime En las propiedades del equipo en el WinCC Explorer se puede ajustar un idioma estándar de Runtime que sirve para objetos gráficos.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.2 Idiomas asistidos por WinCC Si un idioma guardado en Text Library para un determinado texto no tiene traducción en Runtime actual, se muestra el texto en cuestión en el idioma estándar de Runtime. Si en este idioma tampoco existe el texto se visualizará "???".

Idioma de Runtime por defecto para objetos El idioma de Runtime predeterminado es inglés. El idioma de Runtime predeterminado Es el idioma que se utiliza cuando los textos de un objeto WinCC, por ejemplo AlarmControl, TableControl, cuando no existe ninguna traducción en el respectivo idioma de Runtime. Esto afecta sobre todo a los barras de títulos y títulos de columnas de los controles WinCC, si el idioma de Runtime no fuera uno de los idiomas instalados con WinCC. En los idiomas instalados con WinCC no se visualizan correctamente los controles. Este comportamiento no se aplica para textos y sus traducciones guardados en Text Library.

10.2.3

Configuración para varios idiomas

Exigencias al sistema operativo Si desea configurar proyectos para varios idiomas, su sistema operativo deberá cumplir los requisitos siguientes: ● Los idiomas de configuración están instalados en el sistema operativo. ● En el panel de control del sistema operativo tiene que estar ser indicada como estándar la configuración regional correcta (idioma del sistema operativo). Esto es muy importante, si se configura para idiomas que no son del ámbito europeo occidental, por ejemplo, del asiático. ● Si desea emplear fuentes especiales, éstas deberán estar disponibles en el sistema operativo. Se refiere sobre todo a las fuentes no latinas, como, por ejemplo, cirílicas o asiáticas. ● En el sistema operativo deberá instalar métodos para la entrada de fuentes asiáticas por ejemplo. Para cada aplicación que se ejecute elija entonces los métodos de entrada uno independiente del otro. Nota Consulte en la documentación de Windows cómo deben realizarse las respectivas configuraciones o instalaciones en el sistema operativo.

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Combinaciones de idiomas Debido a las diferentes posibilidades de ajustar los idiomas en WinCC y en el sistema operativo pueden resultar distintas combinaciones de idiomas como, por ejemplo: ● El usuario configura un proyecto en un solo idioma en el idioma que desea: El idioma del sistema operativo, idioma de la interfaz del sistema operativo, idioma de la interfaz de WinCC e idioma de configuración son son idénticos. ● Ud. configura un proyecto en un solo idioma, pero no en el idioma que desea: El idioma de la interfaz del sistema operativo y el idioma de la interfaz de WinCC son su idioma preferente. El idioma de configuración es el idioma en que se visualizará el proyecto en runtime. Si se configura para los idiomas asiáticos, configure el mismo idioma como idioma del sistema operativo, para que las fuentes utilizadas aparezcan en la codepage correcta. Si todos los idiomas pertenecen a un mismo ámbito (p. ej. Europa occidental), no es necesaria esta configuración, ya que ya se ha realizado implícitamente. ● Ud. configura un proyecto multilingüe. Uno de los idiomas es su idioma preferente: El idioma de la interfaz del sistema operativo y el idioma de la interfaz de WinCC son sus idiomas preferentes. Los idiomas de la configuración son los que se utilizarán posteriormente para visualizar el proyecto en Runtime. Ud. configura el proyecto en uno de sus idiomas preferentes y encarga la traducción de los textos del proyecto terminado. ● Diferentes ingenieros utilizan idiomas distintos y configuran en un mismo equipo: Como idioma de la interfaz del sistema operativo se seleccionará un idioma neutro, como, por ejemplo, el inglés. El idioma de la interfaz de WinCC puede ajustarlo cada ingeniero según sus preferencias. Como idioma de configuración se ajustará aquel que posteriormente se utilizará para visualizar en Runtime. Si configura para idiomas asiáticos, configure el idioma que corresponda del sistema operativo, para que las fuentes utilizadas aparezcan en la codepage correcta. Si todos los idiomas pertenecen a la misma área lingüística (por ejemplo europea occidental), no es necesaria esta configuración ya que ya ha sido realizada implícitamente.   Nota Si Ud. usa un sistema operativo multilingüe, cada ingeniero puede adicionalmente ajustar el idioma de la interfaz del sistema operativo a su gusto.

Editores importantes en la configuración multilingüe Si va a configurar para varios idiomas, utilice los siguientes editores: ● Text Distributor: Text Distributor es una cómoda herramienta para exportar textos específicos del idioma del proyecto WinCC. Ud. traduce los datos exportados en un programa externo. Una vez traducidos, Ud. importa de nuevo los textos. ● Text Library: En el editor "Text Library" se administran los textos del proyecto de modo centralizado, a excepción de los textos del editor "Graphics Designer". Configure en el editor "Text Library" las fuentes especificas del idioma. Para realizar la traducción, exporte los textos con el Text Distributor. Otra posibilidad consiste en traducir los textos directamente en el editor "Text Library" o en el editor correspondiente.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.2 Idiomas asistidos por WinCC ● Graphics Designer: En el editor "Graphics Designer" se configuran las imágenes del proyecto. Las imágenes pueden contener diferentes elementos de texto, como, por ejemplo, texto estático, tooltips o títulos de controles ActiveX. Los textos se guardarán en la imagen correspondiente. Ud. importa los textos para la traducción con el Text Distributor o introduce directamente los textos que tienen que ser traducidos. ● Alarm Logging: En el editor "Alarm Logging" se configuran los avisos enviados en runtime. Los textos del sistema de avisos se administran centralmente en la Text Library. Para traducir los textos tiene las siguiente posibilidades: – Exportación de los textos para la traducción con el Text Distributor – Traducción en el editor "Text Library" – Traducción en el editor "Alarm Logging" Cuando tenga un gran número de textos de aviso conviene exportar los textos. Si Ud. realiza la configuración con SIMATIC STEP7: Los textos del sistema de avisos del SIMATIC Manager se almacenan en la Text Library al realizar la transmisión, donde se tendrán que traducir. ● Report Designer: En el editor "Report Designer" configure lo siguiente: – Formatos que dependen del idioma para informes enviados en runtime – Formatos que dependen del idioma para la documentación del proyecto ● User Administrator: Las autorizaciones que se configuran en el User Administrator dependen del idioma. Estos textos se administrarán de modo centralizado en el editor "Text Library". Estos textos se exportan con el Text Distributor o se traducen en el editor "Text Library". El User Admimistrator soporta los idiomas en los que se puede configurar la interfaz de usuario. Para que estos textos puedan crearse en la librería de textos del proyecto, se tiene que abrir el User Administrator en el idioma correspondiente.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.2 Idiomas asistidos por WinCC ● User Archive (opcional): Todos los textos de los ficheros de usuario se administran centralmente en el editor "Text Library". Estos textos se exportan con el Text Distributor o se traducen en el editor "Text Library". ● Picture Tree Manager (opcional): Los textos (por ejemplo, nombres de contenedores) de esta opción WinCC se administrarán centralmente en la Text Library. Ud. exporta estos textos con el Text Distributor o los traduce en el editor "Text Library". Nota El idioma de configuración se ajusta por separado en los editores "Graphics Designer" y "Alarm Logging". De manera predeterminada se inician los editores con el idioma de runtime ajustado como idioma del proyecto. Algunos elementos WinCC como los nombres de fichero, nombres de variable y funciones script son unívocos y no son configurables para varios idiomas. En los elementos de WinCC específicos del idioma no debe utilizarse ningún carácter nacional especial o asiático. Estos caracteres no se podrán leer en caso de cambiar el idioma o pueden impedir el correcto funcionamiento de WinCC. Excepción: ‌ En los nombres de variables se pueden utilizar caracteres no ASCII, por ejemplo caracteres asiáticos.

Textos no traducidos Los textos no traducidos se visualizan en runtime de distintas maneras: Encontrará más información en " Conceptos lingüísticos en WinCC (Página 1815) ".

10.2.4

Manera de crear un proyecto multilingüe

Introducción A continuación se exponen en conjunto los pasos necesarios para configurar proyectos multilingües. En este capítulo se describe la mejor manera de proceder. En los apartados correspondientes de esta ayuda se describen alternativas de procedimiento.

Modo principal de proceder 1. Instale usted todo tipo de fuente necesario y métodos de entrada en su sistema operativo. Si usted va a configurar tipos de fuentes no latinos, debe haber disponibles las fuentes correspondientes en forma de Small Fonts. 2. Active en su sistema operativo los idiomas para los que configura. En su documentación Windows se expone exactamente la manera de proceder a tal efecto.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.2 Idiomas asistidos por WinCC 3. Instale usted WinCC, y con WinCC todos los idiomas que deban estar disponibles como idioma de la superficie WinCC. Si usted instala idiomas después, los textos estándar de estos idiomas no se transferirán automáticamente a Text Library. 4. Al generar un nuevo proyecto, el idioma de la superficie de WinCC es el idioma que usted había elegido para la instalación de WinCC. En caso de reiniciar inicia WinCC en el último idioma de la superficie WinCC ajustado. Si utiliza como idioma de configuración un idioma que no está disponible en WinCC: – Compruebe que los textos estándar de estos idiomas no están traducidos. En este caso, los textos estándar se registrarán en el idioma de superficie de WinCC actual en Text Library. Usted puede traducir dichos textos posteriormente o bien incluir el idioma directamente en "Text Library", antes de cambiar el idioma de configuración. 5. Configure su proyecto en un idioma que con el que esté cómodo en su papel de configurador. Este idioma de configuración constituirá posteriormente la base para la traducción de los textos. 6. Exporte los textos con Text Distributor. Usted obtiene ahora varios archivos para traducir. 7. Traduzca los textos en un editor externo. 8. Importe de nuevo los textos traducidos. 9. Verifique su proyecto traducido en Runtime. Nota Crear idiomas de WinCC al copiar un proyecto Si usted copia un proyecto en otro equipo, en la Text Library del proyecto deberán haberse creado todos los idiomas WinCC que existen en el equipo destino. De ser necesario, habrá que instalar en la "Text Library" del proyecto, los idiomas que faltan y habrá que configurar las entradas idiomáticas para estos idiomas.

10.2.5

Manera de cambiar los idiomas del sistema operativo

Introducción Windows ofrece todos los idiomas y fuentes. Ud. instala los idiomas durante la instalación de Windows. Si activa un idioma no instalado, se le pedirá que instale el idioma del CD de Windows. Para activar las fuentes necesarias en el sistema operativo, proceda de la siguiente manera:

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Activación de fuentes en el sistema operativo Windows XP ● Bajo "Iniciar > Configuración > Panel de control > Configuración regional y de idioma", active en la ficha "Idioma" el botón "Detalles". En el cuadro de diálogo siguiente active el botón de comando "Agregar" e introduzca las configuraciones regionales y los formatos de teclado requeridos. Ud. puede definir aquí una combinación de teclas expresiva para poder cambiar el idioma de entrada. Así, por ejemplo, si Ud. está creando un proyecto asiático con un sistema operativo inglés, puede cambiar el idioma de entrada mediante un método abreviado, si cambia a otra aplicación de Windows.

Windows Vista ● Bajo "Iniciar > Panel de control > Hora, idioma y región > Configuración regional y de idioma", active en la ficha "Teclados" el botón de "Cambiar teclados". En el siguiente dialogo "Servicios texto/idioma entrada" agregue los esquemas territoriales y los formatos de teclado necesarios en la ficha "General". En la ficha "Configuración avanzada de teclas" puede definir una combinación de teclas avanzada, para poder cambiar el idioma de entrada. Así, por ejemplo, si Ud. está realizando un proyecto asiático con un sistema operativo inglés, puede cambiar el idioma de entrada mediante un método abreviado, si cambia a otra aplicación de Windows. Nota Si trabaja con el sistema operativo "Chino (simplificado)" y desea configurar en el WinCC Explorer con compatibilidad con el idioma inglés, deberá seleccionar el idioma "Inglés" para los menús y los diálogos: ● En Windows XP en "Inicio > Panel de Control > "Configuración regional y de idioma" en la ficha "Idiomas". ● En Windows Vista en "Inicio > Panel de control > Configuración regional y de idioma" en la ficha "Teclados e idiomas" en "Idioma de visualización". De esta forma las fuentes se mostrarán de manera correcta en los cuadros de diálogo y en los menús.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.2 Idiomas asistidos por WinCC

10.2.6

Cómo cambiar los idiomas en WinCC

Requisitos Al ajustar idiomas en WinCC es necesario observar lo siguiente: ● Si Ud. va a configurar fuentes no latinas, su sistema operativo deberá tener instaladas las fuentes y los métodos de entrada requeridos. ● Todos los idiomas de configuración que Ud. desee utilizar deben estar instalados en el sistema operativo. ● Si la configuración es para idiomas asiáticos, en el panel de control deberá estar ajustada la configuración regional apropiada (idioma del sistema operativo) para el cambio del idioma de la interfaz de usuario de WinCC para que las fuentes usadas aparezcan en la codepage adecuada. ‌ Si todos los idiomas pertenecen al mismo ámbito (por ejemplo europea occidental), no es necesaria esta configuración, ya que ya ha sido realizada implícitamente.   Nota En la documentación de Windows se describe cómo efectuar los respectivos ajustes e instalaciones en el sistema operativo.

Recomendaciones Para que configurar con la mayor eficiencia posible, observe lo siguiente: ● A ser posible, no configure nunca más de un solo idioma al mismo tiempo. ● Ajuste como idioma de runtime el idioma que Ud. desea configurar. Los editores inician siempre con el idioma de runtime ajustado como idioma del proyecto.

Cambiar el idioma de la interfaz de WinCC Para cambiar el idioma de la interfaz de WinCC debe haber instalado el idioma con WinCC. Para cambiar el idioma de la interfaz de WinCC, elija Ud. en el WinCC Explorer la orden del menú "Herramientas > Idioma". En una ventana de selección se ofrecen todos los idiomas instalados con WinCC excepto el actual idioma de la interfaz de WinCC. Tras el cambio, los elementos de operación, menús y cuadros de diálogo son adaptados en WinCC Configuration al idioma elegido.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.2 Idiomas asistidos por WinCC Nota Idioma de la interfaz del sistema operativo Si el idioma actual de la interfaz de usuario de WinCC no coincide con el idioma de la interfaz del sistema operativo, no se cambian los elementos estándar de los diálogos de algunos editores WinCC, sino que se siguen mostrando en el idioma del sistema operativo. Se ven afectados por ello los botones de comando estándar como por ejemplo "Cancelar" y los cuadros de diálogo estándar del sistema como por ejemplo "Guardar como", "Abrir archivo" o "Imprimir". Para mostrar también estos elementos en el idioma deseado debe ajustar el idioma del sistema operativo al mismo idioma que también use como idioma de la interfaz de WinCC. Nota Idiomas asiáticos Si configura para los idiomas asiáticos y el idioma de la interfaz de WinCC no corresponde con el idioma del sistema operativo, las partes de la interfaz asiática se representan como no correctas.

Cambio del idioma de configuración en los editores El idioma de configuración se puede ajustar por separado en los editores "Graphics Designer" y "Alarm Logging". Para cambiar el idioma de configuración, abra el respectivo editor y seleccione el comando de menú "Ver > Idioma". En una ventana de selección se ofrecen todos los idiomas disponibles en el sistema (sólo los Primary Languages). Tras el cambio se representan todos los textos configurados en el idioma de configuración. Si aún no ha configurado el idioma, en vez de los textos en el editor "Graphics Designer" "???" no se visualizará ningún texto en el editor "Alarm Logging". El idioma de configuración ajustado se indica en la barra de estado del editor.

Ajustar el idioma de runtime y el idioma estándar de runtime El idioma de runtime y el idioma estándar de rumtime se ajustan centralmente en la configuración inicial del equipo runtime al configurar con WinCC. Encontrará más información en el tema " Manera de ajustar la configuración inicial del ordenador Runtime (Página 1899).

10.2.7

Fuentes en proyectos multilingües

Introducción usted puede ajustar en WinCC una fuente propia para cada idioma configurado. Las fuentes que usted desee utilizar deben estar instaladas en su sistema operativo. Se requieren fuentes especiales si usted va a utilizar idiomas de configuración que incluyen caracteres no latinos,

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Estructura de los proyectos multilingües 10.2 Idiomas asistidos por WinCC por ejemplo cirílicos, griegos o asiáticos. Para más detalles, consulte "Configuración con fuentes no latinas".

Ajuste de fuentes en WinCC En WinCC puede usted ajustar las fuentes en los sitios siguientes: ● En el editor "Text Library": aquí es necesario por lo menos asignar una fuente adecuada a cada idioma no latino. ● En el editor "Graphics Designer": Para todos los objetos con indicación de texto puede usted ajustar la fuente en el diálogo de propiedades del respectivo objeto, y para algunos objetos también en el diálogo de configuración. ‌ En algunas ventanas de entrada no se indican correctamente los textos no latinos, pese a estar ajustada la fuente debida. La indicación en Runtime es correcta. En tal caso, introduzca los textos en otro editor (por ejemplo, Word) y transfiéralos mediante copiar y pegar al campo de entrada. Objetos con fuente no ajustable: ● Tooltips: Si desea indicar en Runtime tooltips en una fuente no latina, ajuste la fuente para tooltips en las propiedades de visualización del panel de control de su sistema operativo. Tenga usted en cuenta que en esta conversión son convertidas también las fuentes de los tooltips para las demás aplicaciones en su sistema Windows. ● Títulos de ventana y de columna en ActiveX Control: Si el actual idioma de Runtime no es un idioma WinCC, los textos se indican siempre en el idioma de Runtime (inglés). ● En algunas ventanas de entrada de texto del editor "Graphics Designer" usted no puede configurar la fuente. En dicho caso seleccione un diálogo de entrada en el que se pueda ajustar la fuente. Nota Si la configuración lo permite ajuste igual el idioma del sistema operativo, el idioma de la superficie del sistema operativo, el idioma de la superficie WinCC y el idioma del proyecto.

10.2.8

Caracteres no admisibles en WinCC

Principio Dependiendo del idioma y de los componentes, en WinCC sólo se admiten determinados caracteres. Una relación detallada de todos los caracteres no permitidos se expone en la documentación de WinCC bajo la palabra clave "Caracteres no permitidos".

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Estructura de los proyectos multilingües 10.2 Idiomas asistidos por WinCC

10.2.9

Configuración con fuentes no latinas

Fuentes no latinas Si usted configura en su proyecto idiomas con fuentes no latinas, por ejemplo, asiáticas o cirílicas, necesita las fuentes correspondientes en su sistema operativo y en WinCC. Active usted en su sistema operativo el idioma y el formato de teclado respectivo como se describe abajo "Cambiar idiomas del sistema operativo". Para la representación de signos de fuente asiáticos en Runtime no necesita usted necesariamente la variante asiática de WinCC. No obstante, en las variantes asiáticas, además de los textos configurados por usted, también están disponibles los textos estándar de WinCC, como, por ejemplo, los diálogos Runtime, avisos de sistema en idiomas asiáticos.

Observaciones al utilizar fuentes no latinas Para la mayoría de las fuentes no latinas se prevé en Windows el Input Method Editor (IME). Para más detalles sobre la operación con el IME, consulte su documentación de Windows. WinCC no soporta Big Fonts. Usted debe poner a disposición del sistema el tipo de fuente correspondiente siempre como Small Font. Nota Un medio auxiliar para la utilización de fuentes no latinas es por ejemplo el software "Kirillica". Para más detalles sobre Kirillica, consulte Internet.

Particularidades de las fuentes no latinas en WinCC Al entrar texto en objetos gráficos, en ciertas ventana de entrada no se indican correctamente los caracteres no latinos pese a estar ajustada debidamente esa fuente. En Runtime se indican los caracteres correctamente. En tales casos puede usted introducir el texto redactándolo en otro editor e insertándolo luego en el campo en cuestión. Nota Según sistema operativo y configuración de idioma, las acciones copiar y pegar pueden no realizarse correctamente. Ponga como remedio los métodos de entrada en aplicación de origen y aplicación de destino, iguales. Para algunos objetos en WinCC el tipo de letra no puede configurarse o puede hacerlo solamente en circunstancias especiales. Para más detalles sobre los objetos no conmutables, consulte el tema "Fuentes en proyectos multilingües".

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Estructura de los proyectos multilingües 10.3 Exportación e importación de textos con el Text Distributor

Observaciones al configurar con fuentes no latinas ● Cada idioma debe configurarse siempre en una fuente uniforme. – Editor "Alarm Logging" Para los textos del editor "Alarm Logging", configure el tipo de fuente de modo centralizado en el editor "Text Library". Los caracteres no latinos se representan falseados en el editor "Alarm Logging". La indicación en el editor "Text Library" es correcta si usted ajustó la fuente debida para ese idioma. – En el editor "Graphics Designer" se configura la fuente directamente en todos los objetos que incluyen texto. ● Los títulos de columnas de los objetos solamente existen en los idiomas instalados con WinCC y no se pueden cambiar de idioma. – Algunos controles de WinCC – Títulos de los ejes de los controles de curvas Si el actual idioma de Runtime no es un idioma instalado con WinCC, los títulos se indican en el idioma de Runtime (inglés). ● Si elabora informes en fuentes no latinas: En principio se utilizarán formatos específicos de los idiomas. Los posibles idiomas para los formatos son los idiomas instalados con WinCC. Cuando comienza una impresión, se utilizará el formato del idioma de Runtime actual. Cuando el idioma de Runtime actual no es ningún idioma instalado con WinCC, se utilizará el formato inglés. Sin embargo, si quiere realizar una impresión con una fuente no latina, configure la fuente en el formato inglés. Marque el formato entero y ajuste luego la fuente.

10.3

Exportación e importación de textos con el Text Distributor

10.3.1

Exportación e importación de textos con Text Distributor

Introducción WinCC ofrece la posibilidad de configurar el proyecto para varios idiomas. De este modo, los textos se mostrarán en el Runtime dependiendo del idioma. Todo los textos de su proyecto se administran centralmente en Text Library, con excepción de los textos del editor "Graphics Designer". Con Text Distributor tiene una herramienta confortable para la exportación e importación de todos los textos que dependan del idioma. De este modo, usted puede exportar e importar de un modo preciso idiomas, objetos individuales o grupos de objetos. Usted edita los datos exportados en un programa externo.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.3 Exportación e importación de textos con el Text Distributor

10.3.2

Text Distributor

Introducción Existen las siguientes posibilidades de iniciar Text Distributor: ● Con un doble click en WinCC Explorer ● En el editor "Text Library" con el comando de menú "Herramientas > Exportar..." o "Herramientas > Importar..." ● En el editor "Graphics Designer" con el comando de menú "Herramientas > Exportar e importar texto..."

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Estructura de los proyectos multilingües 10.3 Exportación e importación de textos con el Text Distributor

Visualización de Text Distributor "Text Distributor" contiene las siguientes fichas: ● "Exportar textos"

● "Importar textos"

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Estructura de los proyectos multilingües 10.3 Exportación e importación de textos con el Text Distributor

Ambas fichas contienen dos ventanas:

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Estructura de los proyectos multilingües 10.3 Exportación e importación de textos con el Text Distributor ● En la ventana izquierda se creará una lista de todos los editores que contengan textos que dependan del idioma. Puede incluir o descartar editores al exportar o importar. ● La ventana derecha contiene más áreas: – Valido para la ficha "Exportar textos": En el área "Exportar archivos" introduzca el prefijo de los archivos de exportación. Usted elije lo siguiente: La ruta en la que los archivos se deben crear El formato de archivo – Valido para la ficha "Importar textos": En el área "Importar archivos" introduzca el prefijo de los archivos de importación. Usted elije lo siguiente: La ruta en la que los archivos se deben crear El formato de archivo – Valido para la ficha "Exportar textos": En el área "Graphics Designer" seleccione aquellas imágenes concretas cuyos textos desea exportar. Si es necesario cree un archivo por imagen para la exportación. – Valido para la ficha "Importar textos": En el área "Graphics Designer" seleccione aquellas imágenes concretas cuyos textos desea reimportar. Puede importar un fichero por imagen en caso de que exista. – En el área "Idiomas" elija los idiomas que deben ser exportados o importados. – En el área "Textos existentes" configure si los datos disponibles se borrarán, sustituirán o ampliarán.

10.3.3

Cómo exportar textos que dependen del idioma

Principio Con el Text Distributor puede exportar los textos en función del idioma en archivos CSV o TXT. Text Distributor crea varios archivos que empiezan con la misma designación. Ejemplo: Introduzca en el campo "Prefijo de archivo:" la designación "Mixing_station". Seleccione en el campo "Formato de archivo:" "*.txt". Se crearán los siguientes archivos: ● Mixing_station_Languages.txt ● Mixing_station_DataManager.txt

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Estructura de los proyectos multilingües 10.3 Exportación e importación de textos con el Text Distributor ● Mixing_station_AlarmLogging.txt ● etc. ATENCIÓN Formato de archivo incorrecto Si como formato de exportación usa "*.csv", Excel transformará el archivo Unicode en un archivo ANSI. Si desea procesar los datos exportados con Excel, seleccione el formato de archivo "*.txt" al exportar. Nota Idiomas exportables e importables El Text Distributor ofrece para su exportación sólo los idiomas que pertenecen al mismo ámbito y que utilizan la misma codepage. Si desea exportar, por ejemplo, un texto asiático, deberá estar ajustada la configuración regional del sistema correspondiente (idioma del sistema operativo) en el panel de control del sistema operativo. Sólo entonces se le ofrecerán los respectivos idiomas. El idioma "Inglés" siempre está disponible.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.3 Exportación e importación de textos con el Text Distributor

Procedimiento 1. Abra el Text Distributor con un doble clic en el WinCC Explorer. 2. Active o desactive los editores, desde los que desea exportar textos. En caso necesario active o desactive los objetos individuales de los editores.

3. Seleccione en el área "Exportar archivos" dentro de "Ruta:" la ruta en la que se crearán los archivos exportados. 4. Introduzca en el campo "Prefijo de archivo:" una designación autoexplicativa. Todos los archivos de exportación se crean con un nombre que comienza con dicha designación. 5. Seleccione en el campo "Formato de archivo:" el formato deseado "*.txt" o "*.csv". 6. Defina los ajustes de exportación. Si desea sólo desea exportar imágenes individuales del editor "Graphics Designer": – Iniciar la selección de las imágenes deseadas en el área "Graphics Designer" mediante el botón "Selección" . Capacidad de generación de un fichero propio para cada imagen: – Activar "Un archivo por imagen" en el área "Graphics Designer". Si desea exportar idiomas individuales: – Iniciar la selección de los idiomas deseados en el área "Idiomas" mediante el botón "Selección".

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Estructura de los proyectos multilingües 10.3 Exportación e importación de textos con el Text Distributor 7. Determine cómo tratar los textos ya existentes. Si desea borrar archivos de exportación existentes: – En el área "Textos existentes", seleccione la opción "Borrar textos existentes". Si quiere sustituir textos en los archivos de exportación ya existentes. – En el área "Textos existentes", seleccione la opción "Sustituir textos existentes". Si no desea sobrescribir textos en archivos de exportación existentes: – En el área "Textos existentes", seleccione la opción "Conservar textos existentes". 8. Inicie el proceso de exportación pulsando el botón de comando "Exportar".

Resultado Los archivos de exportación se crean y se guardan con la ruta seleccionada. Nota Si una imagen contiene "Unknown-Objects", la importación o exportación de la imagen se cancelará en este punto y aparecerá "Unknown" en la ventana de información.

10.3.4

Estructura de los archivos de exportación

10.3.4.1

Vista general de los archivos de importación

Vista general Con el Text Distributor se pueden exportar los textos específicos del idioma a archivos CSV o TXT. El Text Distributor crea durante la exportación varios archivos que empiezan con la misma designación. Ejemplo: Introduzca en el campo "Prefijo de archivo" la designación "Mixing_station". Seleccione en el campo "Formato de archivo:" "*.txt". Se crearán los siguientes archivos: ● Mixing_station_Languages.txt ● Mixing_station_DataManager.txt ● Mixing_station_AlarmLogging.txt ● etc.

1836

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Estructura de los proyectos multilingües 10.3 Exportación e importación de textos con el Text Distributor

Archivos de exportación Dependiendo de los objetos que seleccione al exportar, variará el número de archivos creados. De este modo, se podrán diferenciar los siguientes archivos: ● Archivos para los textos del editor "Text Library" ● Archivos para los textos del editor "Graphics Designer" ● Archivo"_Languages.csv" o "_Languages.txt" Ese archivo se crea siempre. Este archivo indica lo siguiente para los textos: – Fuente específica del idioma – Tamaño específico del idioma – etc. – Si están configurados el tipo de fuente, el tamaño, etc. para los textos dependientes de idioma en el editor "Graphics Designer", se aplicará la configuración en el "Graphics Designer".

10.3.4.2

Establecimiento de archivos con textos de Text Library

Resumen Con Text Distributor puede exportar los textos en función del idioma en archivos CSV o TXT. En la exportación se crearán los textos de Text Library en los siguientes archivos: ● _AlarmLogging.txt o _AlarmLogging.csv ● _DataManager.txt o _DataManager.csv ● _LifeBeatMonitoring.txto _LifeBeatMonitoring.csv ● _PictureTreeManager.txto _PictureTreeManager.csv ● _NoSystemtext.txt o designación>_NoSystemtext.csv ● _UserAdministrator.txt o designación>_UserAdministrator.csv ● _GraphicsDesignerReferences.txt o _GraphicsDesignerReferences.csv Dependiendo de qué editores seleccione en la exportación, se crearán los archivos correspondientes. Nota La información sobre el tipo de fuente, tamaño, etc. de un idioma está registrada en el archivo "_Languages.csv" o "_Languages.txt". Modifique las anotaciones cuando sea necesario. Además puede generar el archivo "_NoSystemtext.txt", o "_NoSystemtext.csv". Este archivo puede contener lo siguiente:

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1837

Estructura de los proyectos multilingües 10.3 Exportación e importación de textos con el Text Distributor ● Textos que no se han localizado en la configuración. Esto puede tener las siguientes consecuencias: – Los textos no se utilizarán más en la configuración. – Los textos se utilizarán, por ejemplo, en Global Script.

Composición del archivo Para cada tipo de objeto se creará un bloque individual. Cada bloque está estructurado del siguiente modo: ● [Cabecera] Aquí se introduce el tipo de objeto: p. ej.: y una línea de título compuesta por [ID] y los idiomas correspondientes, por ejemplo, English, German. ● Textos exportados En las filas siguientes en la primera columna está registrado el Id texto de Text Library. Las columnas siguientes contienen el texto en los idiomas correspondientes. Ejemplo: Archivo "Ejemplo_AlarmLogging.txt" con los bloques de objetos , y

 

 

ID

English

German

Spanish

2

+

+

+

 

 

 

ID

English

German

Spanish

8

Alarm

Alarm

Alarma

9

Warning

Warnung

Advertencia

10

Failure

Fehler

Error

11

Process control system

Leittechnik

Sistema de control de procesos

12

System messages

Systemmeldungen

Avisos de sistema

13

Operator input messages

Bedienmeldungen

Avisos de operador

 

 

 

ID

English

German

Spanish

14

Date

Datum

Fecha

10.3.4.3

 

Composición de archivos con textos del editor "Graphics Designer"

Resumen Durante la exportación se crearán los textos del editor "Graphics Designer" en el archivo "_GraphicsDesigner". Si ha activado en la exportación "Un archivo por imagen", se creará un archivo propio por cada imagen. El archivo contiene por imagen, una cabecera, una descripción del objeto y un objeto. Ejemplo:

1838

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Estructura de los proyectos multilingües 10.3 Exportación e importación de textos con el Text Distributor ● [Cabecera] El nombre de la imagen está registrado aquí, por ejemplo: ● [Object] Descripción del objeto: indica lo que contienen las correspondientes columnas. – Columna"Object" Nombre del objeto que contiene texto que depende del idioma. – Columna"Property" Propiedades del objeto que dependen del idioma. – La columna de idioma, por ejemplo "English". – Indicaciones de formato y texto para cada idioma disponible en las columnas: "FontName", "FontSize", "FontBold", "FontItalic", "FontUnderline" ● [Objetos] En las filas siguientes están registrados los objetos con los textos y propiedades disponibles. Si el texto no están disponible, está registrado "??????". Ejemplo: Archivo de exportación "Ejemplo_GraphicsDesigner" con las imágenes PIC_1.PDL y PIC_2.PDL Los textos alemanes no están todavía traducidos y se registrarán como "??????". PIC_1.PDL

 

 

 

Object

Property

English

Texto estático1

Texto

Texto estático2 Lista de texto

 

 

 

 

 

 

 

English English Font ‌ FontSiz Name e

English FontBold

English FontItalic

English ‌ German Font ‌ Underline

German .... Font ‌ Name

Valve

Arial

12

False

False

False

??????

Arial

....

Texto

Motor

Arial

12

False

False

False

??????

Arial

....

Assignm ent

closed

Arial

12

False

False

False

??????

Arial

....

 

 

 

 

PIC_2.PDL

 

 

 

 

 

 

Object

Property

English

English English Font ‌ FontSiz Name e

English FontBold

English FontItalic

English ‌ German Font ‌ Underline

German .... Font ‌ Name

Texto estático1

Texto

Engine

Arial

12

False

False

False

??????

Arial

....

.....

.....

....

....

...

....

...

....

....

....

...

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1839

Estructura de los proyectos multilingües 10.3 Exportación e importación de textos con el Text Distributor Nota Textos en listas de textos Si los textos de listas de textos se crearon en la Text Library, se exportarán en los siguientes archivos: ● "_GraphicsDesigner" o archivo de imagen correspondiente ● "_GraphicsDesignerReferences" Si vuelve a importar el archivo "_GraphicsDesignerReferences", tenga en cuenta que los textos de las listas de textos están traducidos igual que en el correspondiente archivo de exportación del editor "Graphics Designer".

Saltos de línea Si los textos dependientes del idioma contienen saltos de línea, los comodines se registrarán {CR} {LF}. No modifique o elimine los comodines. Los comodines deben estar contenidos en los textos traducidos en una posición idéntica.

10.3.4.4

Estructura del archivo "_Languages"

Vista general El archivo "_Languages.csv" se crea siempre. En el archivo se indica para cada idioma la configuración estándar de la fuente, su tamaño, etc. Nota Si se ha configurado la fuente, su tamaño, etc. para los textos específicos del idioma en el editor "Graphics Designer", se aceptará la configuración en el "Graphics Designer". El archivo "*_Languages.csv" presenta la siguiente estructura:

1840

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Estructura de los proyectos multilingües 10.3 Exportación e importación de textos con el Text Distributor ● [Header] El encabezado se compone de dos filas. En la primera fila está registrado el tipo de archivo: . En la segunda fila están registrados los títulos. Esta fila indica la información que está registrada en las siguientes columnas: – LanguageName: Nombre del idioma – LanguageID: Código del idioma – FontName: Nombre del tipo de fuente utilizado – FontSize: Tamaño de la fuente – FontBold: Estilo de fuente "negrita" – FontItalic: Cursiva – FontUnderlined: Subrayado ● Indicaciones para cada idioma Las filas siguientes contienen, para cada idioma creado, las entradas correspondientes. Ejemplo:

10.3.4.5

 

 

 

 

LanguageName

LanguageID

FontName

FontSize

FontBold FontItalic FontUnderlined

English

1033

Arial

9,75

False

False

False

German

1031

Arial

9,75

False

False

False

French

1036

Arial

9,75

True

False

False

Italian

1040

Arial

9,75

False

False

False

Spanish

1034

Arial

9,75

False

False

False

 

 

Lista de estado para la exportación e importación Tras la exportación o importación aparecerá un cuadro de diálogo en el que aparecen todos los procesos de exportación o importación. El cuadro de diálogo "Info" lista las siguientes categorías de mensajes: ● "OK" (exportación o importación correcta) ● "Advertencia" ● "Error" (ha ocurrido un error al exportar o al importar.) ● "Info" (al exportar: el objeto no contiene ningún texto específico del idioma, al importar: no se ha exportado ningún texto para este objeto.) Los resultados del cuadro de diálogo se filtran haciendo clic en los botones correspondientes por categorías. Ejemplo:

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1841

Estructura de los proyectos multilingües 10.3 Exportación e importación de textos con el Text Distributor

10.3.5

Así traduce usted textos externos

Principio Los archivos CSV o TXT exportados se pueden editar, por ejemplo, en Excel, Access o en un editor de texto (por ejemplo, Notepad). Este capítulo describe los procedimientos para la edición en Excel. ATENCIÓN Formato de archivo incorrecto Si como formato de exportación usa "*.csv", Excel transforma el archivo Unicode en un archivo ANSI. Si desea procesar los datos exportados con Excel, en la exportación seleccione el formato de archivo "*.txt". Tenga en cuenta lo siguiente: En los archivos exportados y antes de la importación en WinCC sólo se pueden realizar las modificaciones permitidas.

1842

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Estructura de los proyectos multilingües 10.3 Exportación e importación de textos con el Text Distributor

Modificaciones no permitidas Las siguientes modificaciones no están permitidas: ● Cambios estructurales del archivo de exportación. ● Cambiar, eliminar o utilizar repetidamente los IDs o las designaciones del objeto. ● Modificaciones del texto en la cabecera. Estos textos están marcados en principio con paréntesis de pico: . ● Modificaciones en WinCC, mientras los textos están en la traducción. Se pueden completar nuevos textos en los editores. Si modifica textos exportados, estos se reescribirán con el antiguo texto dependiendo de la configuración en el momento de la importación.

Saltos de línea Si los textos dependientes del idioma contienen saltos de línea, los comodines se registrarán {CR} {LF}. No modifique o elimine los comodines. Los comodines deben estar contenidos en los textos traducidos en una posición idéntica. Nota Para editar textos con fuentes no latinas se requiere un software capaz de almacenar Unicode. Excel no es apropiado a tal efecto. En su lugar, utilice, por ejemplo, Access o las interfaces programadas de WinCC para el acceso a textos de imagen. Como alternativa, utilice una versión de Excel en el idioma en cuestión. Nota La información sobre el tipo de fuente, tamaño, etc. de un idioma está registrado en el archivo "_Languages". Modifique los registros cuando sea necesario. Si un idioma todavía no estaba creado en la Text Library antes de la exportación, complete las entradas para este idioma en el archivo "_Languages". Nota Los archivos de exportación del editor "Graphics Designer" contienen también indicaciones sobre el tipo de fuente, el tamaño, etc. Modifique las entradas en el idioma seleccionado cuando sea necesario. ATENCIÓN No es posible la importación de textos No abra los archivos haciendo doble clic en el explorador Windows. De lo contrario, el archivo no se cargará en Excel. Una importación en WinCC no será de nuevo posible. ‌ Si utiliza Excel, abra el archivo como se describe a continuación.

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1843

Estructura de los proyectos multilingües 10.3 Exportación e importación de textos con el Text Distributor

Procedimiento 1. Abra Excel. 2. Elija el comando "Archivo > Abrir". Se visualiza el cuadro de diálogo "Abrir". 3. Seleccione la ruta para depositar el archivo de exportación. 4. Seleccione en la lista "Tipo de archivo" el tipo "Archivos de texto (*.txt)". 5. Seleccione su archivo de exportación y haga clic en "Abrir". El archivo es cargado correctamente en Excel. 6. Traduzca los textos necesarios. Preste atención a las indicaciones arriba indicadas. 7. Tras acabar la traducción, guarde el archivo en formato TXT utilizando "Archivo > Guardar como".

Resultado El archivo TXT contiene los textos traducidos. Con Text Distributor puede importar el archivo TXT al proyecto WinCC.

10.3.6

Cómo importar textos específicos del idioma

Principio Al exportar, el Text Distributor crea varios archivos que empiezan con la misma designación. Ejemplo: Introduzca en el campo "Prefijo de archivo:" la designación "Mixing_station" y el campo: "Formato de archivo:" "*.txt. Se crearán los siguientes archivos: ● Mixing_station_Languages.txt ● Mixing_station_DataManager.txt ● Mixing_station_AlarmLogging.txt ● etc. Si indica de nuevo esta designación en el campo "Prefijo de archivo:" en el momento de la importación, se creará una lista en la ventana izquierda con todos los objetos disponibles. Puede seleccionar precisamente entre los idiomas y objetos disponibles.

1844

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Estructura de los proyectos multilingües 10.3 Exportación e importación de textos con el Text Distributor

Nota Idiomas exportables e importables El Text Distributor ofrece para su exportación sólo los idiomas que pertenecen al mismo ámbito y que utilizan la misma codepage. Si desea exportar, por ejemplo, un texto asiático, deberá estar ajustada la configuración regional del sistema correspondiente (idioma del sistema operativo) en el panel de control del sistema operativo. Sólo entonces se le ofrecerán los respectivos idiomas. El idioma "Inglés" siempre está disponible.

Procedimiento 1. Abra el Text Distributor con un doble clic en el WinCC Explorer. 2. Cambie a la ficha "Importar textos". 3. Seleccione en el área "Archivos de importación" dentro de "Ruta:" hasta la ruta donde se encuentran los archivos que se van a importar. 4. Active o desactive los editores deseados cuyos textos desea importar.

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1845

Estructura de los proyectos multilingües 10.3 Exportación e importación de textos con el Text Distributor 5. Introduzca en el campo "Prefijo de archivo:" la designación con la que se importaron los textos. Todos los archivos de exportación se generaron con un nombre que comienza con dicha designación. Aparecerán los objetos existentes que pueden ser importados. 6. Seleccione en el campo "Formato de archivo:" el formato en que aparecen los textos. 7. Defina la configuración para la importación. Si solamente desea importar textos de imágenes individuales del editor "Graphics Designer": – Iniciar la selección de las imágenes deseadas en el área "Graphics Designer" mediante el botón "Selección" . – Si al exportar se ha creado un archivo por imagen, active "Un archivo por imagen". Si desea importar idiomas individuales: – Iniciar la selección de los idiomas deseados en el área "Idiomas" mediante el botón "Selección". 8. Determine cómo tratar los textos ya existentes. Si desea borrar entradas de texto existentes: – En el área "Textos existentes", seleccione la opción "Sustituir textos existentes". Si no desea sobrescribir entradas de texto existentes: – En el área "Textos existentes", seleccione la opción "Conservar textos existentes". 9. Inicie el proceso de importación pulsando el botón de comando "Importar".

Resultado Los contenidos de los archivos se escribirán en las columnas correspondientes de Text Library o en los objetos específicos del idioma en Graphics Designer. Nota Si una imagen contiene "Unknown-Objects", la importación o exportación de la imagen se cancelará en este punto y aparecerá "Unknown" en la ventana de información.

1846

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Estructura de los proyectos multilingües 10.4 Administración de textos con el editor "Text Library"

10.4

Administración de textos con el editor "Text Library"

10.4.1

Administración de textos con el editor "Text Library"

Principio En Text Library se administran centralmente todos los textos del proyecto, con excepción de los textos de Graphics Designer. Cada entrada de texto obtiene una ID unívoca que sirve de referencia para los textos en WinCC.

Conexión de los editores WinCC a la Text Library Los siguientes editores WinCC depositan sus textos en la Text Library: ● Alarm Logging: Todos los textos definidos por el usuario (avisos, lugar de la avería, etc.) y los textos estándar (designaciones prefijadas para las clases de aviso, estados de aviso, etc.) ● Graphics Designer: Sólo los textos de las correspondientes listas de textos configuradas ● User Administrator: Autorizaciones ● User Archives (opcional): Todos los textos configurados (Nombre de campo, etc.) ● Picture Tree Manager (opcional): Todos los textos configurados

Idiomas de la Text Library Si en un editor (por ejemplo, "Alarm Logging") se ha ajustado otro idioma de configuración, se genera automáticamente la respectiva columna de idioma en Text Library. Nota Tenga en cuenta para los idiomas no instalados con WinCC, que los textos estándar se inscriben en el actual idioma de la interfaz de WinCC, porque los mismos no están depositados en WinCC. Si el idioma de proyecto y el idioma de la interfaz WinCC ajustados son diferentes, es necesario traducir también los textos estándar.

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1847

Estructura de los proyectos multilingües 10.4 Administración de textos con el editor "Text Library"

Traducción de los textos Ud. tiene las siguientes posibilidades para traducir los textos en Text Library. ● Traducción externa de los textos exportados La traducción externa de los textos comprende 3 pasos: – exportación de los textos con el Text Distributor. – traducción de los textos en un programa externo – importación de los textos con el Text Distributor. Si administra una gran número de textos en la Text Library, también puede utilizar, por ejemplo, la herramienta SmartTool de WinCC "Herramienta de configuración" para importar y exportar los textos. ● entrada directa de los textos traducidos en las columnas correspondientes del editor "Text Library"

Gestión de las fuentes Por cada idioma generado en la Text Library se puede crear una fuente propia. Esto es de especial importancia cuando se configura en fuentes no latinas y se ajusta, por ejemplo, una escritura cirílica. La fuente ajustada se asume en los puntos referenciados en WinCC.

10.4.2

Cómo exportar textos de la Text Library para su traducción Para la traducción de textos en Text Library existen varias posibilidades: ● Entrada directa de los textos traducidos en las columnas correspondientes ● Traducción externa En el caso de que la cantidad de textos sea considerable se recomienda la traducción externa.

Traducción externa La traducción externa es una posibilidad cómoda de crear proyectos multilingües. Para la estimación del esfuerzo de traducción indique la cantidad de textos con el comando de menú "Herramientas > Estadística". La traducción externa comprende 3 pasos: 1. Exportación del texto 2. Compilar 3. Importación del texto traducido La exportación e importación del texto se realiza a través del Text Distributor.

1848

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Estructura de los proyectos multilingües 10.4 Administración de textos con el editor "Text Library" Nota Idiomas exportables e importables El Text Distributor ofrece para la exportación sólo los idiomas que pertenecen al mismo ámbito y que utilizan la misma codepage. Si desea exportar, por ejemplo, un texto asiático, deberá estar ajustada la configuración regional del sistema correspondiente (idioma del sistema operativo) en el panel de control del sistema operativo. Sólo entonces se le ofrecerán los respectivos idiomas. El idioma "Inglés" siempre está disponible. ATENCIÓN Formato de archivo incorrecto Si como formato de exportación usa "*.csv", Excel transformará el archivo Unicode en un archivo ANSI. Si desea procesar los datos exportados con Excel, seleccione el formato de archivo"*.txt" al exportar.

Requisitos El editor "Text Library" está abierto.

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1849

Estructura de los proyectos multilingües 10.4 Administración de textos con el editor "Text Library"

Procedimiento 1. Elija el comando de menú "Herramientas > Exportar...". Se abrirá el Text Distributor.

2. Active o desactive los editores, desde los que desea exportar textos. En caso necesario active o desactive los objetos individuales de los editores. 3. Seleccione en el área "Archivos de exportación" dentro de "Ruta:" hasta la ruta en la que se encuentran los archivos de exportación. 4. Introduzca en el campo "Prefijo de archivo:" una designación autoexplicativa. Todos los archivos de exportación se crean con un nombre que comienza con dicha designación. 5. Seleccione en el campo "Formato de archivo:" el formato deseado "*.txt" o "*.csv". 6. Defina la configuración para la exportación. Capacidad de generación de un fichero propio para cada imagen: – Activar "Un archivo por imagen" en el área "Graphics Designer". Si desea exportar idiomas individuales: – Iniciar la selección de los idiomas deseados en el área "Idiomas" mediante el botón "Selección".

1850

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Estructura de los proyectos multilingües 10.4 Administración de textos con el editor "Text Library" 7. Determine cómo tratar los textos ya existentes. Si desea borrar archivos de exportación existentes: – En el área "Textos existentes", seleccione la opción "Borrar textos existentes". Si desea reemplazar textos en archivos de exportación existentes: – En el área "Textos existentes", seleccione la opción "Sustituir textos existentes". Si no desea sobrescribir textos en archivos de exportación existentes: – En el área "Textos existentes", seleccione la opción "Conservar textos existentes". 8. Inicie el proceso de exportación pulsando el botón de comando "Exportar".

Resultado El texto se ha exportado. Para más información sobre este procedimiento, consulte el capítulo " Exportación e importación de textos con el Text Distributor (Página 1829) ".

10.4.3

Cómo importar los textos de la Text Library para su traducción

Resumen Tras haber compilado los textos exportados, importe los textos con el Text Distributor en el proyecto WinCC. Nota Idiomas exportables e importables El Text Distributor ofrece sólo los idiomas a exportar que pertenecen al mismo ámbito lingüístico y que utilizan la misma codepage. Si desea exportar, por ejemplo, un texto asiático, deberá estar ajustada la configuración regional del sistema correspondiente (idioma del sistema operativo) en el panel de control del sistema operativo. Sólo entonces se le ofrecerán los respectivos idiomas. El idioma "Inglés" siempre está disponible.

Requisitos El editor "Text Library" está abierto.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.4 Administración de textos con el editor "Text Library"

Procedimiento - iniciar importación 1. Elija el comando de menú "Herramientas > Importar...". Se abrirá el Text Distributor. 2. Cambie a la ficha "Importar textos".

3. Seleccione en el área "Archivos de importación" dentro de "Ruta:" hasta la ruta donde se encuentran los archivos que se van a importar. 4. Active o desactive los editores deseados cuyos textos desea importar. 5. Introduzca en el campo "Prefijo de archivo:" la designación con la que se importaron los textos. Todos los archivos de exportación se generaron con un nombre que comienza con dicha designación. Aparecerán los objetos existentes que pueden ser importados. 6. Seleccione en el campo "Formato de archivo:" el formato en que aparecen los textos.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.4 Administración de textos con el editor "Text Library" 7. Defina la configuración para la importación. Si solamente desea importar textos de imágenes individuales del editor "Graphics Designer": – Iniciar la selección de las imágenes deseadas en el área "Graphics Designer" mediante el botón "Selección" . – Si al exportar se ha creado un archivo por imagen, active "Un archivo por imagen". Si desea importar idiomas individuales: – Iniciar la selección de los idiomas deseados en el área "Idiomas" mediante el botón "Selección". 8. Determine cómo tratar los textos ya existentes. Si desea borrar entradas de texto existentes: – En el área "Textos existentes", seleccione la opción "Sustituir textos existentes". Si no desea sobrescribir entradas de texto existentes: – En el área "Textos existentes", seleccione la opción "Conservar textos existentes". 9. Inicie el proceso de exportación pulsando el botón de comando "Importar".

Resultado El texto se ha importado. Para más información sobre este procedimiento, consulte el capítulo " Exportación e importación de textos con el Text Distributor (Página 1829) ".

10.4.4

Sinopsis de manejo de Text Library

Manejo del Text Library En la Text Library se representan claramente en forma de tabla los registros de idiomas de los editores generados en el proyecto. Cada registro de idioma cuenta con un ID, mediante

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1853

Estructura de los proyectos multilingües 10.4 Administración de textos con el editor "Text Library" el que es relacionado inequívocamente en la base de datos de WinCC. En la barra de estado aparece el número de textos disponibles o el número de los textos filtrados.

Sinopsis de manejo A continuación se exponen en conjunto las principales funciones de manejo del editor "Text Library". Algunos comandos de menú pueden ejecutarse también a través del menú contextual o mediante los shortcuts indicados a continuación del respectivo comando. Nota Tras abandonar un campo, las entradas o modificaciones son almacenadas automáticamente en la base de datos de WinCC.

Traducción de textos

1854

Objetivo

Solución

Exportar textos de la Text Library para su traducción.

"Herramientas > Exportar..."

Importar textos traducidos en la Text Library.

"Herramientas > Importar..."

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Estructura de los proyectos multilingües 10.4 Administración de textos con el editor "Text Library"

Gestión de idiomas Objetivo

Solución

Añadir un nuevo idioma.

"Idioma > Agregar/eliminar..."

Borrar un idioma existente.

"Idioma > Agregar/eliminar..."

Objetivo

Solución

Determinar la fuente de un idioma, por ejemplo para caracteres cirílicos.

"Idioma > Preferencias..."

Ajuste de fuentes

Edición de registros Objetivo

Solución

Copiar una línea marcada.

‌ "Edición -> Copiar una línea"

Copiar línea o líneas marcadas.

‌ "Edición > Copiar línea(s)"

Inserción de áreas copiadas. ‌ Una línea se introduce siempre en la posición actual del cursor.

‌ "Edición > Insertar"

Borrar el contenido de la celda marcada

‌ "Edición" > "Borrar contenido de celda"

Borrar línea o líneas marcadas.

‌ "Edición -> Borrar línea(s)"

Buscar y reemplazar Objetivo

Solución

Buscar y reemplazar texto en el idioma seleccionado en el área marcada o en la Text Library completa.

‌ "Edición > Buscar y reemplazar"

Filtrar Text Library Objetivo

Solución

Visualizar solamente textos de editores seleccionados.

‌ "Herramientas > Filtros"

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1855

Estructura de los proyectos multilingües 10.4 Administración de textos con el editor "Text Library"

Buscar Text-ID faltante Objetivo

Solución

Buscar Text-ID, que se emplea en el proyecto, pero que no existe en la Text Library.

"Herramientas > Text-ID faltante"

Representación en la Text Library Objetivo

Solución

Ajustar propiedades de la tabla.

‌ " Herramientas > Opciones..."

Generación de informes Objetivo

Solución

Imprimir contenidos de la Text Library como informe.

‌ "Archivo" > "Imprimir documentación de proyecto"

Determinar los parámetros de un informe, por ejemplo elegir matriz de impresión.

"Archivo > Crear documentación de proyecto"

Controlar el informe antes de la impresión.

"Archivo > Vista de la documentación de proyecto"

10.4.5

Trabajar con la Text Library

10.4.5.1

Manera de insertar nuevas líneas en la Text Library

Procedimiento Cada línea nueva se añade siempre al final de la Text Library. 1. Abra el editor "Text Library". 2. Para añadir un término en Text Library, introduzca en la última fila los términos en las columnas de idioma correspondientes. Para el nuevo texto se asigna automáticamente un nuevo ID sucesivo.

1856

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Estructura de los proyectos multilingües 10.4 Administración de textos con el editor "Text Library"

10.4.5.2

Manera de ajustar la fuente del idioma

Introducción Si se utilizan en su proyecto de WinCC idiomas con fuentes no latinas (por ejemplo, cirílicas, asiáticas o griegas), tiene que configurar en tipo de letra para el idioma en cuestión en el editor "Text Library". Nota Si el idioma nuevo seleccionado pertenece a otra área lingüística que el anterior, también debe cambiar el idioma del sistema operativo (system locale). Este ajuste en el idioma del sistema operativo es necesario para que la fuente trabaje con el Codepage adecuado. Reinicie su sistema operativo después del cambio.

Procedimiento 1. Abra el editor "Text Library". 2. Seleccione el comando de menú "Idioma > Configuración". Se mostrará la lista de los idiomas configurados. 3. Haga un clic en el idioma deseado de la lista. 4. Ajuste el tipo de fuente, el espacio entre caracteres y el tamaño, así como otras configuraciones.

10.4.5.3

Manera de crear un nuevo idioma

Introducción En Text Library debe estar creada una columna de idioma por cada idioma configurado.

Creación automática del idioma Las columnas de idioma se generan también automáticamente cuando se cambia el idioma de configuración en un editor, por ejemplo el "Alarm Logging". Nota Para que los idiomas estén disponibles como idiomas de Runtime, deben estar creados en Text Library.

Requisito El idioma está instalado en su sistema operativo.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.4 Administración de textos con el editor "Text Library" Si el idioma nuevo pertenece a otra área lingüística diferente a la del idioma configurado hasta ahora, también debe cambiar el idioma del sistema operativo (system locale). Este ajuste en el idioma del sistema operativo es necesario para que la fuente trabaje con el Codepage adecuado. Reinicie su sistema operativo después del cambio.

Procedimiento 1. Abra el editor "Text Library". 2. Seleccione el comando de menú "Idioma > Agregar/eliminar...". Se visualiza el cuadro de diálogo "Idiomas". El diálogo "Idiomas" contiene la lista de "Todos los idiomas disponibles" y los "Idiomas de Text Library". 3. Seleccione en la lista "Todos los idiomas disponibles" el idioma deseado y haga clic en el botón ">". 4. Para reservar la nueva columna de idiomas con textos en un idioma ya creado, seleccione en el campo de selección "Textos para nuevo idioma reservar con: el idioma deseado. 5. Cierre el cuadro de diálogo mediante "Aceptar".

Resultado Para los idiomas seleccionados se creará una nueva columna sin entradas.

Otros procedimientos para idiomas con caracteres no latinos Si el idioma posee un repertorio de caracteres no latinos, asigne además la fuente correspondiente: 1. Seleccione el comando de menú "Idioma > Preferencias...". En un diálogo se indican los idiomas incluidos en Text Library. 2. Seleccione el idioma, cuya fuente quiere modificar. 3. Ajuste en el diálogo "Fuente" el tipo y las propiedades de la escritura. 4. Cierre el cuadro de diálogo mediante "Aceptar".

10.4.5.4

Manera de borrar un idioma

Principio Cuando ya no se requiera un idioma en un proyecto, elimine la columna correspondiente y todas las entradas asociadas de manera centralizada en la "Text Library". Los distintos registros lingüísticos se borran directamente en los objetos correspondientes. ATENCIÓN Eliminar definitivamente un idioma

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Estructura de los proyectos multilingües 10.4 Administración de textos con el editor "Text Library" Antes de borrar un idioma, hay que cerciorarse de que el mismo ya no es necesario para su proyecto. Al borrar un idioma se pierden irreversiblemente los textos preexistentes en ese idioma.

Procedimiento 1. Abra el editor "Text Library". 2. Seleccione el comando de menú "Idioma > Agregar/eliminar...". Se visualiza el cuadro de diálogo "Idiomas". El diálogo "Idiomas" contiene la lista de "Todos los idiomas disponibles" y los "Idiomas de Text Library". 3. Seleccione en la lista "Idiomas de Text Library" el idioma deseado y haga clic en el botón " Copiar celdas". También puede hacer clic en el símbolo en la barra de herramientas o seleccionar el comando sobre el menú contextual.

Resultado - copiar celdas El texto se crea en el portapapeles y puede ser utilizado también para aplicaciones externas.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.4 Administración de textos con el editor "Text Library"

Procedimiento - copiar filas 1. Abra el editor "Text Library". 2. Seleccione las filas deseadas. Puede seleccionar filas no contiguas pulsando a la vez la tecla de CTRL y la izquierda del ratón. 3. Seleccione el comando de menú "Editar > Copiar fila(s)". También puede hacer clic en el símbolo en la barra de herramientas o seleccionar el comando sobre el menú contextual.

Resultado - copiar filas Las filas se crearán en el portapapeles y pueden ser utilizadas también en aplicaciones externas.

Procedimiento - Pegar celdas o filas 1. Marque la celda en la que desea añadir. Si añade filas, marque la primera celda en "ID" de la columna donde desee insertarla. 2. Elija el comando "Edición > Insertar". También puede hacer clic en el símbolo en la barra de herramientas o seleccionar el comando sobre el menú contextual.

Resultado - Pegar celdas o filas La celda o filas copiadas se insertarán desde el portapapeles a la celda o fila marcada. Si inserta filas en la última fila, las nuevas filas se crearán con IDs exclusivos.

10.4.5.6

Cómo borrar contenidos de celdas

Principio En el editor "Text Library" puede borrar el contenido de celdas individuales.

Procedimiento 1. Abra el editor "Text Library". 2. Seleccione las celdas deseadas. 3. Elija el comando "Edición > Borrar contenido de la celda". También puede hacer clic en el símbolo en la barra de herramientas o seleccionar el comando sobre el menú contextual.

Resultado Se borrará el contenido de las celdas marcadas.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.4 Administración de textos con el editor "Text Library"

10.4.5.7

Cómo borrar filas o áreas

Principio En el editor "Text Library" puede borrar una o varias filas.

Procedimiento 1. Abra el editor "Text Library". 2. Marque la fila o filas de de texto deseadas. Puede seleccionar filas no contiguas pulsando a la vez la tecla de CTRL y la izquierda del ratón. 3. Seleccione el comando de menú "Editar > Borrar fila(s)". También puede hacer clic en el símbolo en la barra de herramientas o seleccionar el comando sobre el menú contextual.

Resultado Las filas seleccionadas se borrarán.

10.4.5.8

Como buscar y sustituir los textos

Principio En Text Library puede buscar y sustituir textos según lo requiera. La función "Buscar y reemplazar" puede ejecutarse en función del idioma y sólo en determinadas áreas.

Procedimiento - Buscar texto 1. Abra el editor "Text Library". 2. Marque según convenga las filas de texto en las que desea buscar texto. 3. Elija el comando "Edición > Buscar y reemplazar". Se visualiza el cuadro de diálogo "Buscar y reemplazar". 4. En el campo "Buscar:" introduzca el término de búsqueda. 5. En el campo "Buscar en:" seleccione los siguientes: – Seleccione si desea realizar la búsqueda en todo Text Library o solamente en el área seleccionada. – Seleccione entre "Todos los idiomas" o un idioma de configuración en el cual desee realizar la búsqueda. 6. Para configurar opciones de búsqueda adicionales, pulse el botón "+". Se visualizarán las opciones de búsqueda. Active las opciones de búsqueda deseadas.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.4 Administración de textos con el editor "Text Library" 7. Para iniciar la búsqueda, haga clic en el botón "Buscar siguiente". El cursor marcará la primera celda con el texto buscado. Si no se encuentra el texto buscado, aparecerá un aviso en la pantalla. 8. Para reanudar la búsqueda, haga clic en el botón "Buscar siguiente". Si no se va a encontrar más texto, aparecerá un mensaje en la pantalla.

Resultado - Buscar texto Si existe el texto buscado, se marcará en Text Library el primer lugar de hallazgo.

Procedimiento - Reemplazar texto 1. Marque según convenga las filas de texto en las que desea remplazar texto. 2. Elija el comando "Edición > Buscar y reemplazar". Se visualiza el cuadro de diálogo "Buscar y reemplazar". 3. Cámbielo en la pestaña "Remplazar". 4. En el campo "Buscar:" introduzca el término de búsqueda. 5. Introduzca en el campo "Remplazar con:" el nuevo término. 6. Para buscar en todo Text Library, seleccione en "Buscar en" "Text Library completa". 7. Para buscar en el área marcada, seleccione "Buscar en", "Selección actual". 8. Para iniciar la búsqueda, haga clic en el botón "Todos los idiomas". 9. Para realizar la búsqueda en idiomas determinados, seleccione el idioma deseado. 10.Para configurar opciones de búsqueda adicionales, pulse el botón "+". Se visualizarán las opciones de búsqueda. Active las opciones de búsqueda deseadas. 11.Para sustituir todas las posiciones de texto, haga clic sobre el botón "Reemplazar todos". En el menú "Herramientas/Opciones" podrá activar el ajuste para que todos los textos que se encuentren se sustituyan a la vez. 12.Para sustituir posiciones de texto determinadas, haga clic sobre el botón "Buscar siguiente". Si desea sustituir las posiciones encontradas, haga clic sobre el botón "Sustituir". Haga clic sobre "Buscar siguiente" y el cursor pasará al siguiente hallazgo. Si no se encuentra el texto buscado, aparecerá un aviso en la pantalla.

Resultado - Remplazar texto El texto encontrado ha sido sustituido en Text Library.

10.4.5.9

Cómo filtrar la visualización en el editor "Text Library".

Principio Con ayuda de la función de filtrado se visualizan los textos en el Editor "Text Library" en dependencia del editor.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.4 Administración de textos con el editor "Text Library"

Textos del editor "Graphics Designer" Para filtrar los textos del editor "Graphics Designer" por primera vez, proceda así: 1. Abra el Editor "Text Library". 2. Elija el comando de menú "Herramientas > Filtro". Alternativamente haga clic en la barra de estado en el símbolo . 3. Inicie la visualización con el botón "Leer" en el área "Graphics Designer". Para esta operación debe cerrar todas las imágenes en el editor "Graphics Designer". El proceso dura algunos segundos. El editor "Text Library" crea internamente un fichero. Tan pronto como se crea este fichero, puede seleccionar el editor "Graphics Designer" en la configuración del filtro. Si luego realiza cambios en el editor "Graphics Designer", deberá actualizar las referencias de texto. Para ello, haga clic en el botón "Actualizar" en el área "Graphics Designer".

Procedimiento 1. Abra el Editor "Text Library". 2. Elija el comando de menú "Herramientas > Filtro". Alternativamente haga clic en la barra de estado en el símbolo . Aparecerá el cuadro de diálogo "Configuración del filtro". Todos los editores disponibles están listados y activados. 3. Desactive los editores, cuyos textos no desee visualizar. 4. Inicie la salida con "OK".

Resultado Se visualizan los textos de los editores seleccionados. Mientra el filtro permanezca activo, en la barra de estado se verá lo siguiente: ● El icono ● El número de textos filtrados

Desactivar filtro El filtro se desactiva con el botón de comando "Borrar filtro" en el cuadro de diálogo "Configuración del filtro".

10.4.5.10 Cómo encontrar inconsistencias en la configuración Principio Con ayuda de la función de filtro y la función "Textos que faltan" podrá mostrar inconsistencias en la configuración.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.4 Administración de textos con el editor "Text Library"

Textos no utilizados El ajuste "No texto de sistema" en la función de texto ofrece el siguiente resultado: Textos que existan en Text Library pero que no vayan a utilizarse en la configuración.

No texto de sistema Los siguientes textos también se emitirán en el ajuste de filtro "No texto de sistema": ● Los textos que se utilizarán, por ejemplo, en Global Script.

Procedimiento - Mostrar textos no utilizados 1. Elija el comando de menú "Herramientas > Filtro". Haga clic en el icono de la barra de herramientas. Se visualiza el cuadro de diálogo "Filtro". Se mostrarán todos los editores disponibles. 2. Desactive todos los editores. Deje la entrada "No texto de sistema" activada. 3. Inicie la edición con "Aceptar".

Resultado Se mostrarán todos los textos, que no están asignados en la configuración.

Textos que faltan Con la función "Textos que faltan" se le mostrarán las IDs de los textos, que se han eliminado de Text Library pero que se utilizarán en la configuración. También se indicará el punto de aplicación.

Procedimiento - buscar "ID - texto que falta" 1. Seleccione el comando de menú "Herramientas > ID - texto que falta". Se mostrará el cuadro de diálogo "ID-texto que falta". Se mostrarán las IDs de los textos que no existen pero que se utilizarán en la configuración. 2. Para volver a crear la entrada de texto marcada, haga clic en el botón "Crear". Se creará el nuevo ID texto correspondiente. Introduzca el texto correspondiente en la fila generada.

Resultado Se creará el nuevo ID texto.

10.4.5.11 Cómo cambiar los ajustes de la Text Library La representación del editor "Text Library" puede ajustarse a las propias necesidades.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.5 Imágenes multilingües en el editor "Graphics Designer"

Procedimiento 1. Abra el editor "Text Library". 2. Elija el comando de menú "Herramientas > Preferenciasw...". Alternativamente haga clic en la barra de herramientas en el botón . Se abre el cuadro de diálogo "Preferencias". 3. Ajuste las propiedades deseadas. Los ajustes son asumidos en el acto.

Resultado Se modificará la representación en el editor "Text Library".

10.5

Imágenes multilingües en el editor "Graphics Designer"

10.5.1

Imágenes multilingües en el editor "Graphics Designer"

Idiomas en el editor "Graphics Designer" En el editor "Graphics Designer" puede usted redactar textos para objetos gráficos en todos los idiomas que estén instalados en su sistema operativo. Los textos que usted configura en el editor "Graphics Designer" son almacenados con cada imagen. Los textos se pueden exportar para traducciones externas, compilarlos fuera de WinCC y volver a importarlos. Exporte e importe los textos con Text Distributor. Si usted ha configurado sólo pocos textos en sus imágenes, puede también introducir directamente en cada imagen los textos traducidos. El objeto lista de textos constituye un caso especial. En el objeto lista de texto seleccione si los textos configurados se deben depositar en la imagen o en Text Library. La opción preconfigurada es guardar los textos en la imagen. Nota Soporte de los idiomas del sistema operativo WinCC sólo apoya de los idiomas del sistema operativo los Primary Languages (idiomas primarios), así, por ejemplo, inglés (USA), pero no inglés (GB).

Cambio de idiomas en el editor "Graphics Designer": Al abrir el editor "Graphics Designer", está ajustado para la configuración el idioma de Runtime elegido. Si se desea introducir directamente textos en otro idioma o comprobar una traducción, hay que cambiar el idioma de configuración en el editor "Graphics Designer". Un requisito para ello es que el idioma de configuración deseado esté instalado en su sistema operativo.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.5 Imágenes multilingües en el editor "Graphics Designer" Para cambiar el idioma de configuración seleccione el comando de menú "Ver" > "Idioma...". En una ventana de selección se ofrecen todos los idiomas disponibles en su sistema (Primary Languages). Tras el cambio se representan todos los textos configurados en el idioma elegido. Si usted no hubiera configurado aún algún idioma, aparece "???" en vez de sus textos. El actual idioma de la configuración se indica en la barra de estado del editor "Graphics Designer". Nota Diferentes áreas lingüísticas Si el idioma nuevo seleccionado pertenece a otra área lingüística que el anterior, también debe cambiar el idioma del sistema operativo (system locale). Reinicie su sistema operativo después del cambio.

La representación del texto para los Control La representación de los textos para Control en el editor "Graphics Designer" se rige por el idioma de configuración ajustado en WinCC-Explorer. Ejemplo: Si por ejemplo configura un idioma asiático en el editor "Graphics Designer". Para que el texto de un Control introducido se muestre correctamente, deberá seleccionar el idioma asiático también en WinCC-Explorer.

Limitaciones Los caracteres nacionales especiales de diferentes áreas lingüísticas (por ejemplo Europeo del oeste o asiático) no deben utilizarse simultáneamente en una imagen. Al almacenar una imagen en un idioma "ajeno" al sistema operativo, se podrán modificar dichos caracteres según el Codepage.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.5 Imágenes multilingües en el editor "Graphics Designer"

Remedio ● Posibilidad 1: Utilizar imágenes distintas para distintos espacios lingüísticos. Edite y guarde usted las imágenes con la configuración de idioma correspondiente. ● Posibilidad 2: Seleccionar un idioma asiático del sistema operativo también para fuentes latinas. Modificando en el Registry puede ser manipulada la asociación de fuente automática así que se puede mostrar el carácter especial nacional latino. usted encuentra más informaciones en las páginas del soporte de Microsoft. Modifique la entrada del registro [HKEY LOCAL MACHINE\System\CurrentControlSet \Control\fontassoc\Associated CharSet] "ANSI(00)="yes" a "no". ATENCIÓN Perjuicio del sistema operativo. ¡Realice siempre las modificaciones en el Registry cuidadosamente ya que de otro modo puede haber perjuicios en el sistema operativo!

10.5.2

Propiedades lingüísticas de objetos de imagen

Posibilidades de introducción del idioma en los objetos de imagen De acuerdo con el objeto de imagen, se prevén diferentes posibilidades para introducir los textos: ● En el mismo objeto, por ejemplo, con texto estático ● En el diálogo de configuración, por ejemplo, la designación de un botón. ● En el cuadro de diálogo Propiedades del objeto: En las propiedades de objeto se introduce la mayoría de los textos directamente o a través de diálogos de prosecución, por ejemplo Tooltips, textos de resultados, atributos de texto. Puede encontrar más información sobre la configuración de objetos gráficos en el WinCC Information System en el capítulo "Crear imágenes de proceso".

Propiedades del objeto dependientes del idioma Los objetos del editor "Graphics Designer" tienen diferentes propiedades de objeto con distintas propiedades lingüísticas. A excepción de los títulos de ventana en los objetos Smart ventana de imagen/ventana de aplicaciones y de ciertas propiedades de WinCC-Controls, se puede cambiar el idioma en todas las propiedades del objeto.

Propiedad "Texto" Objetos: Texto estático, lista de textos, botón, casilla de verificación, casilla de selección, Radiobox, texto de varias líneas, campos de lista, campos de combinación

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Estructura de los proyectos multilingües 10.5 Imágenes multilingües en el editor "Graphics Designer"

Propiedad "Fuente" Objetos: Texto estático, campo de E/S, barra, vista colectiva, lista de textos, texto de varias líneas, campos de lista, campos de combinación

Propiedad "Tooltip" Objetos: Todos los objetos excepto las ventanas de imagen y de aplicaciones Particularidad: Los Tooltips pueden configurarse en varios idiomas, pero sin ajuste especial de la fuente. Si usted configura Tooltips con fuentes no latinas, tiene que ajustar en Runtime la fuente correspondiente en el control de su sistema operativo: ● Windows XP: – Seleccione en "Iniciar > Configuración > Panel de control > Pantalla > Visualización" la pestaña "Opciones avanzadas". – Seleccionar el elemento "Quickinfo" en la lista. – Configure la fuente. ● Windows Vista: – Seleccione en "Iniciar > Panel de control > Visualización > Representación y ajuste > Modificar esquema de color" la pestaña "Opciones avanzadas". – Seleccionar el elemento "Quickinfo" en la lista. – Configure la fuente. Tenga usted en cuenta que con esta conversión del idioma en el sistema operativo son convertidos también los tooltips para las demás aplicaciones Windows.

Propiedad "Título de la ventana" Objetos: Ventana de imagen, ventana de aplicación

Controles ActiveX Algunos ActiveX Controls tienen propiedades de texto, como por ejemplo nombres, título de ventana o nombres de ejes, cuyo idioma no se pueda conmutar. Dichas propiedades están integradas en WinCC en todos los idiomas instalados con éste, y se indican correctamente en Runtime. Si usted va a configurar en un idioma no instalado con WinCC, se indican tales elementos en Runtime en el idioma de Runtime prefijado (inglés). Si usted va a configurar cambios a idiomas con fuentes no latinas, utilice para dichas propiedades de ActiveX Control un idioma neutral, como por ejemplo inglés sin repertorio de caracteres especial. Si usted ha configurado una fuente no latina para estas propiedades de objeto, se utiliza dicha fuente para cada idioma indicado.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.5 Imágenes multilingües en el editor "Graphics Designer" Nota Alarm Control en la configuración de idiomas asiáticos Si ha insertado un Alarm Control en una imagen en un idioma asiático, se crearán los textos asiáticos, como los nombres de las columnas, en el editor "Text Library" tras abrir primero el editor Alarm Logging.

10.5.3

Cómo exportar e importar los textos de las imágenes

Introducción Para la traducción de textos en el editor "Graphics Designer" se tienen la posibilidades siguientes: ● Traducción externa En el caso una gran cantidad de textos se recomienda la traducción externa. ● Entrada directa de los textos traducidos en el editor "Graphics Designer" Configurar en el respectivo idioma de configuración. En este capítulo se describe el modo de procedimiento para la exportación e importación de texto con él Text Distributor. Nota Textos de listas de textos Los textos de las listas de textos almacenados en la Text Library se guardan en el fichero "_GraphicsDesignerReferences".

Traducción externa La traducción externa ofrece una posibilidad fácil y cómoda de crear proyectos en varios idiomas. Para la estimación del esfuerzo de traducción indique la cantidad de textos con el comando de menú "Herramientas > Estadística". La traducción externa comprende 3 pasos: 1. Exportación del texto 2. Traducción del texto 3. Importación del texto traducido La exportación e importación del texto se realiza a través del Text Distributor. El Text Distributor ofrece las posibilidades siguientes:

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Estructura de los proyectos multilingües 10.5 Imágenes multilingües en el editor "Graphics Designer" ● Se pueden exportar todas las imágenes de un proyecto o también sólo algunas. ● De cada imagen se puede crear un archivo propio. ● Ud. puede exportar todos los idiomas de destino, o bien generar un archivo propio por cada idioma. Esto es ventajoso, cuando p. ej. distribuye los textos entre varios traductores. Tenga Ud. en cuenta que no se efectúen en ningún caso modificaciones estructurales en los archivos, p.ej. en el orden de las columnas.

Requisitos Todos los idiomas, en los que se traduce, deben estar generados en la "Text Library". Los textos a traducir de todas las imágenes y objetos de imágenes están proyectados como mínimo en un idioma. Durante la proyección deberá tener en cuenta lo siguiente: ● Longitud del texto Si Ud. va a configurar objetos de imagen para varios idiomas, tenga en cuenta que la longitud del texto difiere en los distintos idiomas. La longitud de un texto francés es aproximadamente un 50 % mayor que la de un texto alemán. Dimensione adecuadamente sus objetos gráficos. ● Adaptar borde Para el objeto "Texto estático" puede Ud. ajustar el atributo a "sí" en el cuadro de diálogo propiedades de objeto "Propiedades > Otras > Adaptar borde". Entonces se adapta el marco del texto automáticamente a su contenido.

Procedimiento - Exportar textos Nota Idiomas exportables e importables Text Distributor le ofrece sólo los idiomas para exportar, que pertenece a su correspondiente área lingüística y que utilizan la misma codepage. Si desea exportar, por ejemplo, un texto asiático, deberá estar ajustada la configuración regional del sistema correspondiente (idioma del sistema operativo) en el panel de control del sistema operativo. Sólo entonces se le ofrecerán los respectivos idiomas. El idioma "Inglés" siempre está disponible. ATENCIÓN Formato de archivo incorrecto Si como formato de exportación usa "*.csv", Excel transformará el archivo Unicode en un archivo ANSI. Si desea procesar los datos exportados con Excel, seleccione el formato de archivo"*.txt" al exportar.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.5 Imágenes multilingües en el editor "Graphics Designer" 1. Abra el editor en "Graphics Designer". 2. Elija el comando de menú "Herramientas > Exportar e importar texto...". Se abrirá el Text Distributor. En la ventana de selección izquierda solamente está activada la entrada "Graphics Designer".

3. Navegue en el área "Archivos de exportación" en "Ruta:" hasta la ruta donde se encuentran los archivos de exportación. 4. Introduzca en el campo "Prefijo de archivo:" una designación autoexplicativa. Todos los archivos de exportación se crean con un nombre que comienza con dicha designación. 5. Seleccione en el campo "Formato de archivo:" el formato deseado "*.txt" o "*.csv".

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Estructura de los proyectos multilingües 10.5 Imágenes multilingües en el editor "Graphics Designer" 6. Defina la configuración para la exportación. Si desea sólo desea exportar imágenes individuales del editor "Graphics Designer": – Iniciar la selección de las imágenes deseadas en el área "Graphics Designer" mediante el botón "Selección" . Capacidad de generación de un fichero propio para cada imagen: – Activar "Un archivo por imagen" en el área "Graphics Designer". Si desea exportar idiomas individuales: – Iniciar la selección de los idiomas deseados en el área "Idiomas" mediante el botón "Selección". 7. Determine cómo tratar los textos ya existentes. Si desea borrar archivos de exportación existentes: – En el área "Textos existentes", seleccione la opción "Borrar textos existentes". Si desea reemplazar textos en archivos de exportación existentes: – En el área "Textos existentes", seleccione la opción "Sustituir textos existentes". Si no desea sobrescribir textos en archivos de exportación existentes: – En el área "Textos existentes", seleccione la opción "Conservar textos existentes". 8. Inicie el proceso de exportación pulsando el botón de comando "Exportar". Para más información sobre este procedimiento, consulte el capítulo " Exportación e importación de textos con el Text Distributor (Página 1829) ".

Traducción del texto Una vez exportados los textos se encuentran en archivos CSV. Para más información sobre la traducción de textos, consulte el capítulo " Así traduce usted textos externos (Página 1842) ".

Procedimiento - Importar textos 1. Abra el editor en "Graphics Designer". 2. Elija el comando de menú "Herramientas > Exportar e importar texto...". Se abrirá el Text Distributor. En la ventana de selección izquierda solamente está activada la entrada "Graphics Designer".

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Estructura de los proyectos multilingües 10.5 Imágenes multilingües en el editor "Graphics Designer" 3. Cambie a la ficha "Importar textos".

4. Navegue en el área "Archivos de importación" en "Ruta:" hasta la ruta donde se encuentran los archivos que se van a importar. 5. Active o desactive los editores deseados cuyos textos desea importar. 6. Introduzca en el campo "Prefijo de archivo:" la designación, con la que fueron exportados los textos. Todos los archivos de exportación se generaron con un nombre que comienza con dicha designación. Aparecerán los objetos existentes que pueden ser importados. 7. Seleccione en el campo "Formato de archivo:" el formato en que aparecen los textos.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.5 Imágenes multilingües en el editor "Graphics Designer" 8. Defina la configuración para la importación. Si solamente desea importar textos de imágenes individuales del editor "Graphics Designer": – Iniciar la selección de las imágenes deseadas en el área "Graphics Designer" mediante el botón "Selección" . – Si al exportar se ha creado un archivo por imagen, active "Un archivo por imagen". Si desea importar idiomas individuales: – Iniciar la selección de los idiomas deseados en el área "Idiomas" mediante el botón "Selección". 9. Determine cómo tratar los textos ya existentes. Si desea borrar entradas de texto existentes: – En el área "Textos existentes", seleccione la opción "Sustituir textos existentes". Si no desea sobrescribir entradas de texto existentes: – En el área "Textos existentes", seleccione la opción "Conservar textos existentes". 10.Inicie el proceso de importación pulsando el botón de comando "Importar". Para más información sobre este procedimiento, consulte el capítulo " Exportación e importación de textos con el Text Distributor (Página 1829) ". Después de la importación compruebe sus traducciones en runtime o en el editor "Graphics Designer". Para ello ajuste el idioma de runtime adecuadamente.

10.5.4

Cómo configurar objetos de imagen para varios idiomas en "Graphics Designer"

Introducción Los textos que usted configura en sus imágenes no se depositan en Text Library sino se guarda con la imagen. En este capítulo se describe el procedimiento para la introducción directa de textos traducidos en el editor "Graphics Designer". Este procedimiento está indicado principalmente para pequeñas cantidades de texto. Al configurar la unidad, se deberá tener en cuenta lo siguiente:

Longitud del texto Si usted va a configurar objetos de imagen para varios idiomas, tenga en consideración que la longitud del texto difiere en los distintos idiomas. La longitud de un texto francés es aproximadamente un 50 % mayor, que la de un texto alemán. Dimensione adecuadamente sus objetos gráficos.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.5 Imágenes multilingües en el editor "Graphics Designer"

Adaptar borde Para el objeto "Texto estático" puede usted ajustar el atributo a "sí" en el cuadro de diálogo propiedades de objeto "Propiedades" > "Otros" > "Adaptación del marco". Entonces se adapta el marco del texto automáticamente a su contenido. Algunos objetos gráficos poseen elementos para los que no se puede ajustar la fuente. Seleccione para dichos elementos un idioma neutral para las inscripciones de texto, por ejemplo inglés. Nota Lista de texto El objeto lista de textos constituye un caso especial. Si usted desea configurar una lista de textos para varios idiomas, vea "Configuración de lista de textos en varios idiomas". Si usted va a configurar campos de E/S, tenga en cuenta que para la introducción de valores WinCC soporta sólo cifras arábigas (1, 2, 3,...).

Modo de proceder principal Si usted desea configurar objetos de imagen para varios idiomas, proceda tal como sigue: 1. Configure primero todas las imágenes y objetos de imagen en su idiomas preferido. 2. Cambie el idioma de configuración en el editor "Graphics Designer". 3. Introduzca los textos traducidos directamente en los objetos en el idioma correspondiente Los textos no traducidos aparecen en forma de "???".

Alternativas de actuación Para introducir inscripciones en objetos de imagen suelen existir varias posibilidades, por ejemplo: ● En el diálogo "Propiedades del objeto" bajo "Fuente" directamente en el registro "Texto". La fuente es ajustable. ● En el diálogo "Configuración". La fuente es ajustable. Todavía hay ventanas de entrada que usted puede abrir desde el cuadro de diálogo propiedades de objeto:

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Estructura de los proyectos multilingües 10.5 Imágenes multilingües en el editor "Graphics Designer" ● Para introducir texto (alternativamente a la entrada directa). La fuente no es ajustable. ● Para introducir tooltips. La fuente no es ajustable. ● Para introducir textos de la lista de textos. La fuente no es ajustable. Nota En caso de fuentes no latinas se representa eventualmente mutilado el texto en el campo de entrada pese a estar ajustada debidamente la fuente, pero la representación en la imagen y en Runtime es correcta. Para salir del paso puede usted redactar el texto en otra aplicación (por ejemplo, Word) y lo transfiere al campo de entrada mediante cortar y pegar. Ajuste usted para la realización correcta de copy&paste, dado el caso, en la aplicación de origen y la aplicación de destino, los métodos de entrada igual. Para los textos de los tooltips no es ajustable la fuente en WinCC. Los textos en fuentes no latinas se indican correctamente en Runtime si la respectiva fuente para los tooltips está ajustada en el control de su sistema operativo. Si usted va a configurar un proyecto para fuentes latinas y no latinas, tiene que estar ajustada adecuadamente la fuente para los tooltips tras un cambio de idioma en el sistema operativo. Puede encontrar más información sobre la configuración de objetos gráficos en el WinCC Information System en el capítulo "Crear imágenes de proceso".

10.5.5

Cómo configurar una lista de textos en varios idiomas

Peculiaridades de la lista de textos En la lista de textos del objeto puede elegir si los textos configurados se deben guardar en la imagen o en la Text Library. Al exportar con el Text Distributor se introducirán los textos de la lista de textos en los siguientes archivos de exportación: ● En caso de guardar el texto directamente en la imagen – Sólo en el archivo de exportación de Graphics Designer o en el archivo de imagen correspondiente ● En caso de guardar el texto en la Text Library – Sólo en el archivo de exportación de Graphics Designer o en el archivo de imagen correspondiente – En el archivo de exportación "_GraphicsDesignerReferences"

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Estructura de los proyectos multilingües 10.5 Imágenes multilingües en el editor "Graphics Designer"

Procedimiento 1. Abra el editor "Graphics Designer". 2. Abra el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" de la lista de textos desde el menú contextual. 3. Active en la ficha "Propiedades del proyecto" el grupo "Salida/Entrada". 4. Haga doble clic sobre "Asignaciones". Se visualiza el cuadro de diálogo "Lista texto asignaciones". 5. Introduzca el "Tipo de margen", el "Rango de valores" y, por cada valor/margen de valores, el texto deseado. 6. Confirmar la selección con Aceptar. 7. La opción preconfigurada es guardar los textos en la imagen: – Exporte los textos con el Text Distributor.y traduzca los textos de forma externa. Encontrará más información sobre Text Distributor en el capítulo " Cómo exportar textos que dependen del idioma (Página 1833) ". – Cambie el idioma de configuración en el editor "Graphics Designer" e introduzca de manera correspondiente los textos traducidos. 8. Si guarda los textos en la Text Library y desea traducirlos ahí: – Active en la ficha "Propiedades" el grupo "Otros". – Hacer doble clic entonces en "Referencia de texto": El ajuste por defecto "no" cambia a "sí". De esta manera, los textos se guardan en la Text Library. – Exporte los textos con el Text Distributor.y traduzca los textos de forma externa. Encontrará más información sobre Text Distributor en el capítulo "Exportación e importación de textos para traducciones". – Otra posibilidad es utilizar el editor "Text Library" y traducir los textos directamente en las correspondientes columnas. Para más detalles sobre la traducción de textos en la Text Library, consulte el capítulo " Administración de textos con el editor "Text Library" (Página 1847) ". Puede encontrar más información sobre la configuración de listas de textos en el WinCC Information System en el capítulo "Crear imágenes de proceso".

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Estructura de los proyectos multilingües 10.6 Avisos multilingües en el editor "Alarm Logging"

10.6

Avisos multilingües en el editor "Alarm Logging"

10.6.1

Avisos multilingües

Idiomas en el Alarm Logging Los siguientes textos del sistema de avisos se guardan centralmente en la Text Library. ● Textos que configura Ud. mismo ● Textos estándar de WinCC por ejemplo, designaciones predeterminadas para clases de avisos, y bloques de avisos

Creación de textos estándar en el editor "Text Library" Los idiomas se crean en el editor "Text Library". Los textos estándar se introducen directamente en las columnas correspondientes. Entre los textos estándar figuran también los avisos de sistema de WinCC. ● Abra WinCC en el editor "Alarm Logging". Entonces abra el editor "Text Library". Si procede en este orden, todos los textos estándar correspondientes a los idiomas de WinCC instalados se registrarán en la Text Library.

Configuración con SIMATIC STEP 7 Durante la transferencia también se guardan en la Text Library los textos del sistema de avisos del SIMATIC Manager.

Traducción de los textos de aviso Existen dos posibilidades para la traducción de textos: ● Externamente, tras exportar con el Text Distributor ● En el editor "Text Library" ● En el editor "Alarm Logging" Nota Ajuste el idioma de la interfaz de WinCC y el idioma de proyecto en el editor "Alarm Logging", para evitar una desigualdad de idiomas en Text Library.

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Objetos de aviso específicos del idioma En el editor "Alarm Logging" se hallan textos de usuario y estándar que se almacenan en Text Library: ● Textos de usuario Los textos de usuario los configura Ud. mismo. Los textos de usuario contienen los siguientes elementos: – Nombre de la categoría – Nombre de los bloques de aviso – Nombre del tipo de aviso – Texto del aviso – Lugar de la avería Los textos de usuario son registrados en Text Library inmediatamente después de su introducción. ● Textos estándar Los textos estándar aparecen en el idioma instalado en WinCC. Los textos estándar se registran en la respectiva columna de idioma de Text Library al abrir por primera vez el editor "Alarm Logging" o una vez creados los avisos de sistema de WinCC. Los textos estándar son asignaciones predeterminadas para la designación de clases, tipos y bloques de aviso. Puede modificar los textos estándar en el editor "Alarm Logging" o en el editor "Text Library". ● Textos informativos Los textos informativos también son textos de usuario. Los textos informativos no se depositan en la Text Library, y no se puede cambiar en ellos el idioma. Utilice los textos informativos únicamente cuando configure para un solo idioma de destino, o bien introduzca los textos en un idioma "neutro", por ejemplo, el inglés. Los textos informativos se introducen en una ventana en el editor "Alarm Logging". Nota Si Ud. ajusta como idioma de proyecto un idioma no instalado con WinCC no se insertan los textos estándar en el idioma del proyecto elegido sino en el idioma actual de la interfaz de WinCC. Por lo tanto, en la traducción deben considerarse dichos textos por separado.

10.6.2

Cómo exportar o importar textos de aviso para su traducción

Principio Para la traducción de textos en el editor "Alarm Logging" se tienen la posibilidades siguientes: ● Traducción externa En el caso una gran cantidad de textos se recomienda la traducción externa. ● Entrada directa de los textos traducidos en las columnas correspondientes del Editor "Text Library" ● Entrada directa de los textos traducidos en el editor "Alarm Logging"

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Estructura de los proyectos multilingües 10.6 Avisos multilingües en el editor "Alarm Logging"

Traducción externa La traducción externa ofrece una posibilidad fácil y cómoda de crear proyectos multilingües. Para la estimación del esfuerzo de traducción indique la cantidad de textos con el comando de menú "Herramientas > Estadística". La traducción externa comprende 3 pasos: 1. Exportación del texto 2. Traducción del texto 3. Importación del texto traducido La exportación e importación del texto se lleva a cabo con el Text Distributor.

Procedimiento - Exportar textos Nota Idiomas exportables e importables Text Distributor ofrece sólo los idiomas para exportar, que pertenece a su correspondiente área lingüística y que utilizan la misma codepage. Si desea exportar, por ejemplo, un texto asiático, la configuraciópn regional correspondiente (idioma del sistema operativo) debe estar configurado en el panel de control del sistema operativo. Sólo entonces se le ofrecerán los respectivos idiomas. El idioma "Inglés" siempre está disponible. ATENCIÓN Formato de archivo incorrecto Si como formato de exportación usa "*.csv", Excel transformará el archivo Unicode en un archivo ANSI. Si desea procesar los datos exportados con Excel, seleccione el formato de archvio "*.txt" al exportar.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.6 Avisos multilingües en el editor "Alarm Logging" 1. Abra el Text Distributor en el WinCC Explorer.

2. Active o desactive los editores desde los que desea exportar textos. En caso necesario active o desactive los objetos individuales de los editores. 3. Navegue en el área "Archivos de exportación" en "Ruta:" hasta la ruta en la que se encuentran los archivos de exportación. 4. Introduzca en el campo "Prefijo de archivo:" una designación autoexplicativa. Todos los archivos de exportación se crean con un nombre que comienza con dicha designación. 5. Seleccione en el campo "Formato de archivo:" el formato deseado. 6. Seleccione en el campo "Formato de archivo:" el formato deseado "*.txt" o "*.csv". 7. Defina la configuración para la exportación. Si desea exportar idiomas individuales: – Iniciar la selección de los idiomas deseados en el área "Idiomas" mediante el botón "Selección".

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Estructura de los proyectos multilingües 10.6 Avisos multilingües en el editor "Alarm Logging" 8. Determine cómo tratar los textos ya existentes. Si desea borrar archivos de exportación existentes: – En el área "Textos existentes", seleccione la opción "Borrar textos existentes". Si desea reemplazar textos en archivos de exportación existentes: – En el área "Textos existentes", seleccione la opción "Sustituir textos existentes". Si no desea sobrescribir textos en archivos de exportación existentes: – En el área "Textos existentes", seleccione la opción "Conservar textos existentes". 9. Inicie el proceso de exportación pulsando el botón de comando "Exportar". Para más información sobre este modo de procedimiento, consulte el capítulo " Exportación e importación de textos con el Text Distributor (Página 1829) ".

Traducción del texto Una vez exportados los textos se encuentran en archivos CSV. Para más información sobre la traducción de textos, consulte el capítulo "Así traduce usted textos externos (Página 1842) ".

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Procedimiento - Importar textos 1. Abra el Text Distributor en el WinCC Explorer . Se abrirá el Text Distributor. 2. Cambie a la ficha "Importar textos".

3. Navegue en el área "Archivos de importación" en "Ruta:" hasta la ruta en la que se encuentran los archivos de importación. 4. Active o desactive los editores deseados cuyos textos desea importar. 5. Introduzca en el campo "Prefijo de archivo:" la designación, con la que fueron exportados los textos. Todos los archivos de exportación se generaron con un nombre que comienza con dicha designación. Aparecerán los objetos existentes que pueden ser importados. 6. Seleccione en el campo "Formato de archivo:" el formato en que aparecen los textos. 7. Defina la configuración para la importación. Si desea importar idiomas individuales: – Iniciar la selección de los idiomas deseados en el área "Idiomas" mediante el botón "Selección".

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Estructura de los proyectos multilingües 10.6 Avisos multilingües en el editor "Alarm Logging" 8. Determine cómo tratar los textos ya existentes. Si desea borrar entradas de texto existentes: – En el área "Textos existentes", seleccione la opción "Sustituir textos existentes". Si no desea sobrescribir entradas de texto existentes: – En el área "Textos existentes", seleccione la opción "Conservar textos existentes". 9. Inicie el proceso de importación pulsando el botón de comando "Importar". Para más información sobre este modo de procedimiento, consulte el capítulo " Exportación e importación de textos con el Text Distributor (Página 1829) "

Comprobar la traducción Después de la importación compruebe la traducción en runtime o en el Editor "Alarm Logging". Para ello ajuste el idioma de runtime adecuadamente.

10.6.3

Cómo traducir los textos de aviso en el editor "Text Library"

Principio Para la traducción de textos en el editor "Alarm Logging" tiene varias posibilidades: ● Traducción externa En el caso de un gran número de textos se recomienda la traducción externa. ● Entrada directa de los textos traducidos en las columnas de idioma correspondientes del editor "Text Library" ● Entrada directa de los textos traducidos en el editor "Alarm Logging"

Introducir los textos traducidos en el editor "Text Library" Los textos del editor "Alarm Logging" se almacenan en Text Library. Puede usted introducir directamente los textos traducidos en el editor "Text Library" en sus correspondientes columnas. Nota Ajuste el idioma de la superficie WinCC y el idioma de proyecto en el editor "Alarm Logging", para evitar una desigualdad de idiomas en el editor "Text Library". Nota Idioma de configuración sin idioma instalado en WinCC Si usted ajusta como idioma de proyecto un idioma no instalado con WinCC, no se insertan los textos estándar en el idioma del proyecto elegido, sino en el idioma actual de superficie WinCC. Por lo tanto, en la traducción deben considerarse dichos textos por separado.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.6 Avisos multilingües en el editor "Alarm Logging"

Procedimiento 1. Abra el editor "Text Library". de la barra de 2. Elija el comando de menú "Herramientas > Filtro". Haga clic en el icono herramientas. Se visualiza el cuadro de diálogo "Filtro". Se mostrarán y activarán todos los editores disponibles. 3. Desactive todos los editores menos el editor "Alarm Logging". 4. Inicie la edición con "Aceptar". Sólo se muestran los textos del editor "Alarm Logging". 5. Si es necesario, modifique el tipo de letra central para cada idioma. 6. Introduzca el texto traducido en las columnas correspondientes.

10.6.4

Cómo traducir los textos de aviso en el editor "Alarm Logging"

Principio Para la traducción de textos en el editor "Alarm Logging" tiene varias posibilidades: ● Traducción externa En el caso de un gran número de textos se recomienda la traducción externa. ● Entrada directa de los textos traducidos en las columnas de idioma correspondientes del editor "Text Library" ● Entrada directa de los textos traducidos en el editor "Alarm Logging"

Entrada de los textos traducidos en el editor "Alarm Logging" Al abrir el "Alarm Logging", está ajustado para la configuración el idioma de Runtime elegido. Si se desea introducir directamente textos en otro idioma o comprobar una traducción, hay que cambiar el idioma de configuración en el editor "Alarm Logging". El idioma de configuración deseado tiene que estar instalado en su sistema operativo. Para cambiar el idioma de configuración seleccione el comando de menú "Ver" > "Idioma". En una ventana de selección se ofrecen todos los idiomas disponibles en su sistema (Primary Languages). Tras el cambio se representan todos los textos configurados en el idioma elegido. Si no se hubiera configurado aún ese idioma, los campos de texto aparecen vacíos o con el idioma de superficie ajustado. El idioma de configuración ajustado se indica en la barra de estado del editor "Alarm Logging".

Alternativas de actuación Los textos dependientes del idioma pueden introducirse en el Alarm Logging mediante diferentes diálogos.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.6 Avisos multilingües en el editor "Alarm Logging"

Textos de aplicación Los textos de aplicación (textos de aviso, designaciones para las clases, tipos de aviso, bloques de aviso etc.) pueden configurarse individualmente para cada aviso: ● Textos de aviso: Directamente en el campo "Texto de aviso" en la vista tabular del editor "Alarm Logging" ● En el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" del aviso (menú contextual > "Propiedades") en la ficha de registro Textos dentro del campo "Texto de aviso" o "Lugar de avería" ● En el editor "Text Library" ● En el diálogo "Propiedades del objeto" de la clase/tipo/bloque de aviso.

Textos estándar Los textos estándar son designaciones para las clases, tipos y bloques de los avisos, así como los avisos de sistema WinCC, que ya se adjuntan a los idiomas instalados con WinCC. Dichos textos son expresiones prefijadas por WinCC para los más frecuentes bloques, tipos y clases de avisos. Puede usted modificar estos textos.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.6 Avisos multilingües en el editor "Alarm Logging"

Los textos estándar se introducen como sigue: ● En el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto": El cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" se abre haciendo doble clic sobre el icono correspondiente. La entrada directa de traducciones es recomendable sólo para una escasa cantidad de textos. ● En el editor "Text Library": La introducción de traducciones en el editor "Text Library" se utiliza, cuando configura tipos de escritura no latinos, ya que deben estar instalados centralmente. En numerosos textos, es recomendable emplear para su traducción la función de exportación e importación de la Text Library.

Textos informativos Los textos informativos son también textos específicos del usuario. Estos textos no se depositan en la Text Library y no son configurables para varios idiomas. Los textos informativos se introducen en el campo "Texto informativo", que se abre con un doble clic en el campo "Texto informativo" en la vista tabular.

Modo de proceder principal 1. Abra el editor "Alarm Logging". 2. Ajuste para la configuración su idioma preferido a través del menú "Ver > Idioma...". 3. Configure todos los textos del sistema de avisos en su idioma preferido. Puede encontrar más información sobre la configuración de avisos en el WinCC Information System en el capítulo "Crear un sistema de avisos".

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Estructura de los proyectos multilingües 10.6 Avisos multilingües en el editor "Alarm Logging" 4. Ajuste el idioma de configuración a través del menú "Ver > Idioma...". 5. Introduzca los textos en el nuevo idioma. No se olvide de traducir también los textos estándar. Nota Si se desea configurar avisos para varios idiomas, téngase en cuenta que la longitud del texto difiere en los distintos idiomas. La longitud de un texto francés es aproximadamente un 50 % mayor, que la de un texto alemán. Dimensione adecuadamente la longitud de su aviso.

Empleo múltiple de textos de aviso Al introducir un texto se comprueba automáticamente si el mismo ya existe en Text Library. En caso afirmativo, se abre automáticamente el diálogo "Modo de entrada de texto".

Aquí puede seleccionar si el texto idéntico debe aparecer una sola vez en Text Library. ● "Aplicar cambios en el texto selecc. a textos idénticos" En otros puntos de Alarm Logging se hace referencia al mismo ID del texto. Si modifica un texto utilizado varias veces, se cambian todos los usos del texto. ● "El cambio se aplica sólo al texto seleccionado": El texto es depositado en la Text Library con un nuevo ID de texto. Esto es una ventaja en caso de que en el futuro tenga que volver a cambiar el mismo texto. Nota Si configura en varios idiomas, tenga en cuenta que el modo de entrada de texto "El cambio se aplica sólo al texto seleccionado" el texto modificado tendrá que introducirse de nuevo en la Text Library. Las traducciones ya existentes no se tienen en consideración.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.7 Informes para proyectos multilingües

10.7

Informes para proyectos multilingües

10.7.1

Protocolos para proyectos multilingües

Principio En WinCC se prevén dos clases de informe: ● Documentación del proyecto La documentación de configuración incluye informes, que se van generando mientras ocurre la configuración. Estos informes incluyen resúmenes sobre los datos configurados. Puede generar la documentación de configuración en todos los idiomas Runtime. En la documentación de configuración, usted documenta todos los textos multilingües, que ha configurado. ● Protocolos generados en Runtime, por ejemplo, listados regulares de los datos de medición. Dichos informes pueden editarse en el idioma de Runtime ajustado en cada caso.

10.7.2

Formato y archivo de formato

Trabajo de impresión y formato Para cada informe o protocolo ha de imprimirse en WinCC un trabajo de impresión. Cada trabajo de impresión está enlazado a un formato. Existen formatos independientes del idioma y formatos dependientes del idioma.

Formato y archivo de formato Un formato independiente del idioma incluye un archivo de formato. Configurar un formato independiente del idioma \\\Nombre de la configuración\PRT". Un formato independiente del idioma incluye múltiples archivos de formato dependientes del idioma.

Archivos de formato La denominación de archivos de formato dependientes del idioma incluye un código de idioma. Los archivos de formato específicos de idioma están almacenados en carpetas específicas en la carpeta \\\Nombre del proyecto\PRT". La siguiente tabla indica los códigos de idioma y las carpetas de los idiomas instalables en WinCC. Idioma

Código de idioma en el nombre de archivo

Carpeta

alemán

DEU

PRT\DEU

inglés

ENU

PRT\ENU

francés

FRA

PRT\FRA

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Estructura de los proyectos multilingües 10.7 Informes para proyectos multilingües Idioma

Código de idioma en el nombre de archivo

Carpeta

italiano

ITA

PRT\ITA

español

ESP

PRT\ESP

Chino (simplificado)

CHS

PRT\CHS

Chino (tradicional)

CHT

PRT\CHT

coreano

KOR

PRT\KOR

japonés

JPN

PRT\JPN

idioma neutral

 

PRT\

Si usted añade más idiomas Runtime en el menú contextual de "Formatos", se generan las carpetas específicas en la carpeta PRT de la carpeta de configuración.

Trabajo de impresión del sistema WinCC incluye diferentes trabajos de impresión del sistema. Los archivos de formato correspondientes están disponibles en todos los idiomas instalados con WinCC. No borre, ni cambie los nombres de los trabajos de impresión del sistema, ni de los correspondientes archivos de formato. Los archivos de formato de los idiomas instalados de WinCC para los formatos de página instalados por WinCC, se encuentran almacenados en la carpeta Carpeta de configuración. Ejemplo: En la versión europea de WinCC, los siguientes archivos de formato pertenecen al trabajo de impresión "Documentation_Alarm_logging": Idioma

Archivo de formato

alemán

@algcs_DEU.rpl

inglés

@algcs_ENU.rpl

francés

@algcs_FRA.rpl

italiano

@algcs_ITA.rpl

español

@algcs_ESP.rpl

En la versión asiática de WinCC, los siguientes archivos de formato pertenecen al trabajo de impresión "Documentation_Alarm_logging":

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Idioma

Archivo de formato

inglés

@algcs_ENU.rpl

Chino (simplificado)

@algcs_CHS.rpl

Chino (tradicional)

@algcs_CHT.rpl

coreano

@algcs_KOR.rpl

japonés

@algcs_JPN.rpl

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Estructura de los proyectos multilingües 10.7 Informes para proyectos multilingües

Archivos de idiomas dependientes del formato Los archivos de formato están disponibles una vez que se han realizado los siguientes pasos: ● Ha hecho clic en la entrada "Report Designer". Para más detalles sobre la edición y configuración de protocolos y formatos de protocolo, consulte el capítulo "Documentación de datos de configuración y Runtime" en WinCC Information System.

10.7.3

Manera de crear y modificar formatos

Introducción A cada trabajo de impresión se le asigna formato. La edición de un formato de página se efectúa en el editor de formato de página. Los archivos de formato del formato se encuentran en una estructura de archivos en el WinCC Explorer.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.7 Informes para proyectos multilingües Durante la impresión de trabajos de impresión con formatos dependientes del idioma, WinCC emplea los archivos de formato, que tiene el identificador de idioma del idioma de Runtime WinCC actual.

Ampliación de los trabajos de impresión de sistema con más idiomas Si Usted desea imprimir trabajos de impresión de sistema en otro idioma diferente al instalado con WinCC, tendrán que ampliar el formato del sistema con el archivo de formato de los nuevos idiomas.

Trabajos de impresión con formato propio Usted puede crear trabajos de impresión con formarte propio. Para una manipulación más fácil se puede copiar un formato existente, modificándola en la medida de las necesidades. Si se desean crear trabajos de impresión con formatos independientes del idioma, hay que crear un formato de archivo, almacenándolo en la carpeta \\\Nombre de proyecto\PRT". Si se desean crear trabajos de impresión con formatos independientes del idioma, hay que crear un formato de archivo por cada idioma Runtime. Usted tiene que almacenar el archivo de formato en la carpeta correcta.

Procedimiento de creación - Archivo con formato independiente del idioma 1. Hacer clic sobre la entrada "Report Designer". En la ventana de datos se intercalan los subregistros "Formatos" y "Trabajos de impresión". 2. Hacer clic sobre la entrada "Formatos". Debajo de la entrada "Formatos" se encuentra la entrada "Independiente del idioma" y uno o varias carpetas específicas de idiomas. 3. Haga clic en la entrada "Independiente del idioma..." y abra el menú contextual. 4. Seleccione en el menú contextual el comando "Abrir editor de formato de página". 5. Crear el archivo con formato independiente del idioma y almacénelo con "Guardar como" en la carpeta \\\Nombre de proyecto\PRT".

Modo de procedimiento - Agregar nuevo idioma Runtime para formato Nota Indicación independiente del esquema de zona de sistema Usted solamente puede emplear carpetas específicas de idiomas que usen el mismo Codepage. Si desea editar archivos de formato en idiomas, que requieren un Codepage diferente, Usted tiene que ajustar el esquema de zona del sistema adecuado en el panel de control de su sistema operativo (Sistema operativo-Idioma).

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Estructura de los proyectos multilingües 10.7 Informes para proyectos multilingües 1. Hacer clic sobre la entrada "Report Designer". En la ventana de datos se intercalan los subregistros "Formatos" y "Trabajos de impresión". 2. Marque la entrada "Formatos" y elija el comando "Agregar idioma..." en el menú contextual. 3. Seleccione el idioma Runtime deseado.

Resultado La carpeta nueva del idioma Runtime se crea en la carpeta \\\Nombre de proyecto\PRT". En el WinCC Explorer se visualiza la carpeta del idioma Runtime nuevo.

Procedimiento de creación - Creación de archivo con formato dependiente del idioma Nota Cuando existe un formato independiente del idioma para un formato, el formato es independiente del idioma. Independientemente de la existencia de archivos de formato dependientes del idioma. En caso necesario borre el archivo con formato independiente del idioma en la carpeta \ \\Nombre de proyecto\PRT". Los archivo con formato dependiente del idioma se depositan en una carpeta específica de idiomas en la carpeta "PRT" de la carpeta de proyectos. 1. Hacer clic sobre la entrada "Report Designer". En la ventana de datos se intercalan los subregistros "Formatos" y "Trabajos de impresión". 2. Haga doble clic en la entrada "Formatos". Debajo de la entrada "Formatos" se encuentra la entrada "Independiente del idioma" y uno o varias carpetas específicas de idiomas. 3. Abra la carpeta del idioma deseado. 4. Cree un formato de página nuevo o modifique un formato existente. 5. Durante el almacenaje del formato entre correctamente el identificador de idioma, p. Ej. "DEU" o "ENU". 6. Almacene el archivo de formato dependiente del idioma en la carpeta de idioma correspondiente. 7. Cree también el archivo de formato para los restantes idiomas Runtime. .

10.7.4

Cómo crear o modificar trabajos de impresión

Introducción Para cada trabajos de impresión tiene que existir un formato.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.7 Informes para proyectos multilingües

Procedimiento - Crear trabajos de impresión 1. En la ventana de navegación, hacer clic en "Trabajos de impresión". En la ventana de datos se listan los trabajos de impresión existentes. 2. Cree un trabajo de impresión nuevo o modifique un trabajo de impresión existente. 3. Seleccione Ud. en el campo de selección "Formato:" el formato deseado.

4. Almacene el trabajo de impresión con "OK".

Resultado El trabajo de impresión está creado. Cuando se emplea un formato independiente del idioma o un formato dependiente del idioma en un trabajo de impresión, que no existe en todos los idiomas de runtime, eso se indica mediante el símbolo

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.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.7 Informes para proyectos multilingües

Identificaciones del archivo de formato En el campo de selección "Formato:" Los formatos están definidos con un símbolo. Botón

Significado El diseño depende del idioma. ‌ Los archivos de diseño se encuentran en todos los idiomas de runtime. No existe el archvio de diseño independiente al idioma. El diseño es dependiente del idioma. ‌ Los archivos de diseño no se encuentran en todos los idiomas de runtime. Puede utilizar el diseño. Si cambia a un idioma de runtime para el cual no existe ningún archivo de diseño, se utilizará el diseño inglés. El diseño no depende del idioma. En runtime se imprimirá siempre un diseño independiente del idioma. Con independencia de si para el diseño seleccionado existe también un archivo de diseño específico del idioma.

10.7.5

Manera de crear documentación de proyecto multilingüe

Introducción usted usa la documentación del proyecto en WinCC para documentar sus datos configurados. Es posible preparar la documentación del proyecto mediante los datos de los editores siguientes: ● WinCC Explorer ● Graphics Designer ● Alarm Logging ● Tag Logging ● Text Library ● User Administrator

Reglas para documentación de proyecto multilingüe En los protocolos de la documentación del proyecto rigen las siguientes reglas: ● Los títulos y designaciones de tablas, las propiedades de objetos se imprimen en el idioma Runtime establecido. Cuando el idioma de Runtime establecido no es ningún idioma instalado con WinCC, se utilizará el formato inglés. ● Los textos configurados aparecen en el idioma de Runtime que haya configurado en las propiedades del equipo. Si los textos configurados no aparecen en el idioma Runtime, aparecen "???".

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Estructura de los proyectos multilingües 10.7 Informes para proyectos multilingües

Procedimiento 1. Concluya el Runtime. 2. Ajuste usted como idioma Runtime, el idioma en el que quiere crear la documentación de proyecto. Como idiomas Runtime hay disponibles todos los idiomas que usted generó en la Text Library. 3. Controle la documentación de proyecto seleccionando en el respectivo editor el comando de menú "Elegir vista de documentación de proyecto". 4. Extraiga la documentación de proyecto seleccionando el comando de menú "Imprimir documentación de proyecto". Para más detalles sobre la edición y configuración de protocolos y formatos de protocolo, consulte el capítulo "Documentación de datos de configuración y Runtime" en WinCC Information System.

10.7.6

Informes multilingües en Runtime

Introducción Es posible extraer en Runtime informes para valores de procesos, por ejemplo, informes regulares de datos de medición, desarrollos de curva o informes de avisos. Si su proyecto se ejecuta en Runtime en varios idiomas, deben extraerse los informes en Runtime siempre en el idioma actual. Cuando se ejecuta en Runtime un informe, se utiliza el archivo de formato en el idioma Runtime actual. Nota Los archivos de formato no se encuentran en todos los idiomas Runtime. Cuando el idioma de Runtime actual no es ningún idioma instalado con WinCC, se utilizará el formato inglés.

Salida de informes secuenciales de avisos Informes secuenciales de avisos siempre se imprimen en el idioma en que se ha iniciado Runtime. Esto también se aplica cuando, por ejemplo, se ha cambiado el idioma a través de la función SetLanguage. Para más detalles sobre la edición y configuración de informes y formatos de informes, consulte el capítulo "Documentación de datos de configuración y Runtime" en WinCC Information System.

1896

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Estructura de los proyectos multilingües 10.8 Formatos de fecha y hora específicos en cada país

10.8

Formatos de fecha y hora específicos en cada país

Principio Las indicaciones de fecha y hora dependen del respectivo idioma En algunos países se utiliza la presentación europea (día.mes.año), en otros se usa la americana (año.mes.día). En los objetos multilingües también es necesario observar esta representación. Las indicaciones de fecha y hora se configuran en el Alarm Logging y en el Graphics Designer. ‌   Nota Si en el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo" se obliga aplicar el formato ISO 8601 para el formato central de la fecha y hora, esto influencia los formatos de hora configurables y la visualización de temporizadores en Runtime. La visualización de la fecha se define inequívocamente por medio del formato ISO 8601. Para más información referente al formato ISO 8601 consulte "Trabajar con proyectos > Ajuste de tiempo en WinCC".

Alarm Logging En el Alarm Logging se puede elegir entre la representación europea y la norteamericana ajustando los formatos de fecha y hora en los bloques de sistema "Fecha y "Hora". El formato configurado rige para el proyecto entero, y es insensible a los cambios del idioma de Runtime. Si se integra un Alarm Control en el Graphics Designer, se toman los ajustes de fecha y hora que haya configurado en Alarm Logging.

Graphics Designer Los siguientes objetos configurables en el Graphics Designer representan la fecha y la hora: ● WinCC AlarmControl: Usted configura formato de fecha y hora en Alarm Logging. El ajuste configurado rige para todo el proyecto. ● WinCC TrendControl, WinCC TableControl: Usted puede configurar el formato de fecha y hora directamente en las propiedades del control. Los ajustes rigen para la imagen actual. ● D/A Clock: El ActiveX Control Digital/Analog Clock de WinCC asume los ajustes específicos del ordenador incluidos en su sistema operativo. Los mismos no son modificables en Nota Para configurar un proyecto chino es necesario ajustar como esquema regional del sistema China (Taiwán) y adaptar luego la representación de la fecha y la hora en el panel de control de su sistema operativo.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.9 Idiomas en Runtime

Report Designer En el Report-Designer puede ajustar el formato de fecha y hora si hace un parámetro adecuado en el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" del objeto de sistema "Fecha/ Hora" en el grupo "Otros" el atributo "Formato". A través de la ayuda directa para dicho atributo se obtiene una relación de los parámetros y ajustes posibles.

Indicación en Runtime En Runtime no se alteran las indicaciones de fecha y hora al cambiar el idioma. Por tal causa hay que configurar siempre para un idioma primario. Para más detalles, consulte la ayuda online de Graphics Designer, Alarm Logging y Report Designer.

10.9

Idiomas en Runtime

10.9.1

Idiomas en Runtime

Idioma Runtime El idioma utilizado para su proyecto en Runtime se ajusta centralmente bajo las propiedades del ordenador en el explorador WinCC. Se puede elegir como idioma de Runtime cualquiera de los idiomas para los que se ha generado una columna de idioma en la Text Library.

Idioma estándar de Runtime En las propiedades del equipo en el WinCC Explorer se puede ajustar un idioma estándar de Runtime que sirve para objetos gráficos. ‌ Si un idioma guardado en la Text Library para un determinado texto no tiene traducción en Runtime actual, se muestra el texto en cuestión en el idioma estándar de Runtime. Si en este idioma tampoco existe el texto se visualizará "???".

Indicación de textos no traducidos en Runtime Textos de objetos gráficos no traducidos se visualizan en Runtime como "???" siempre y cuando no exista ningún texto traducido en el idioma estándar de Runtime.   Si se tratara de textos no traducidos del sistema de avisos, no se verá nada. De esta forma es posible comprobar en Runtime si están incluidos todos los textos. Si se configuró el cambio a un idioma no generado en la Text Library, sigue indicándose el idioma ajustado anteriormente.

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Estructura de los proyectos multilingües 10.9 Idiomas en Runtime

Cambio de idioma en Runtime Si usted ha configurado un proyecto en varios idiomas, debe configurar para el operador un elemento de manejo con el que éste pueda A tal efecto, WinCC le ofrece varios elementos de manejo configurados anteriormente, utilizables en su proyecto. Los objetos de imagen propios, por ejemplo botones, pueden dotarse por supuesto también con un cambio de idioma. Si el idioma nuevo pertenece a otra área lingüística que la anterior también debe cambiar el idioma del sistema operativo (system locale). Esto es necesario para que la fuente trabaje con el Codepage adecuado. Reinicie su sistema operativo después del cambio.

10.9.2

Manera de ajustar la configuración inicial del ordenador Runtime

Requisitos Sólo es posible elegir como idioma de Runtime uno de los idiomas generados en la Text Library.

Procedimiento 1. Marque en el explorador WinCC el "Ordenador" mediante la tecla derecha del ratón y seleccione el comando "Propiedades" en el menú contextual. 2. Seleccione el ordenador deseado en la lista (sólo para proyectos multipuesto) y active el botón "Propiedades". 3. Seleccione en el diálogo "Propiedades del equipo" la ficha de parámetros. 4. Seleccione en el campo "Configuración de idioma en Runtime" el idioma con que debe arrancar el proyecto en Runtime.

Seleccione en el campo "Idioma estándar en Runtime" el idioma en el que se deben visualizar, a modo de reemplazo, textos de objetos gráficos. Los textos serán visualizados en este idioma estándar de Runtime en caso de que no existan las traducciones en el idioma ajustado en el campo "Configuración de idioma en Runtime". 5. Confirme sus introducciones mediante Aceptar.

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1899

Estructura de los proyectos multilingües 10.9 Idiomas en Runtime

Resultado El proyecto arranca en Runtime con el idioma ajustado. Si no se han traducido textos configurados, estos se visualizarán con "???" en el caso de objetos gráficos siempre y cuando no exista ningún texto traducido en el idioma estándar de Runtime. Si se tratara de textos no traducidos del sistema de avisos, no

10.9.3

Manera de configurar un cambio de idioma

Introducción usted mismo puede configurar cambios de idioma mediante elementos de manejo o bien recurrir a los objetos configurados anteriormente de WinCC para el cambio de idioma. Hay disponibles los siguientes objetos configurados anteriormente de WinCC: ● Botones para cada idioma WinCC, activables mediante el ratón o pulsación (operación táctil). ● Iconos hockey (de acceso directo) para cada idioma WinCC, activables mediante el teclado. ● Listas de radiobox (casillas de selección) para el cambio entre dos o todos los idiomas disponibles en WinCC. Los objetos de WinCC para el cambio de idioma se llevan a su imagen copiándolos mediante arrastrar y colocar (drag&drop) desde

Si usted desea configurar un cambio de idioma en un objeto de imagen no utilizando ninguno de los objetos WinCC configurados anteriormente, puede recurrir a los siguientes objetos de imagen:

1900

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Estructura de los proyectos multilingües 10.9 Idiomas en Runtime ● Un botón para cambiar de un idioma a otro. ‌ Si utiliza un botón, configure también un botón con el que el usuario pueda restablecer el idioma. A través de una función toggle (de conmutación), es posible cambiar y reponer el idioma con un solo botón. ● Un campo de entrada/salida donde el operador introduce directamente el idioma. Esta solución exige la programación de scripts. ● Casillas de radio o de chequeo para elegir un idioma. Esta solución exige la programación de scripts. A continuación se muestra a base de un ejemplo cómo se configura un cambio de idioma de un botón.

Requisito Configure el cambio de idioma siempre para un idioma cuyos textos ya estén configurados. Si los textos no están disponibles en Runtime, se visualizará "???" en objetos gráficos después del cambio de idioma siempre y cuando en el idioma estándar de Runtime no exista ningún texto. Si se tratara de textos no traducidos del sistema de avisos, no Los cambios de idioma deben tener siempre un idioma de destino que esté generado en la Text Library. Si no existe el idioma de destino, el cambio de idioma no tiene ningún efecto y el idioma utilizado hasta ese momento se sigue mostrando igual.

Procedimiento 1. Abra en el Graphics Designer la imagen donde desea configurar el cambio de idioma. 2. Configure un botón. 3. Haga doble clic en la ventana asistente dinámico sobre el asistente "Cambio de idioma". ‌ Se abre el asistente dinámico para el cambio de idioma. 4. Haga clic sobre "Seguir" para abandonar la ventana de bienvenida. 5. En el diálogo "Seleccionar un trigger" seleccione un disparador para el cambio de idioma, por ejemplo "Clic del ratón". 6. Seleccione en el cuadro de diálogo "Definir opciones" el idioma al que debe cambiarse. ‌ Como idioma de salida siempre se utiliza el idioma actual de Runtime y/o el idioma de proyecto, si es distinto del del Runtime. 7. Haga clic sobre "Siguiente" para visualizar las opciones elegidas y haga clic sobre "Finalizar" para cerrar la configuración.

Resultado Cuando el operador activa el botón en Runtime, se conmuta el idioma actual Runtime al idioma que se haya indicado.

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1901

Estructura de los proyectos multilingües 10.10 Ejemplos de configuración

10.10

Ejemplos de configuración

10.10.1

Ejemplos de configuración

Sinopsis En el presente ejemplo se expone la manera de realizar un pequeño proyecto plurilingüe mediante unas pocas operaciones: ● Configure un objeto gráfico en varios idiomas. ● Configure un cambio de idioma. ● Inicie la ejecución del proyecto y permute el idioma en Runtime.

Consulte también Ejemplo: Manera de traducir los textos en las diferentes áreas lingüísticas (Página 1911)

10.10.2

Ejemplo: Manera de configurar un objeto gráfico multilingüe

Introducción A continuación se va a configurar un botón para la función "Concluir Runtime" con inscripciones en inglés, francés e italiano.

Procedimiento 1. Abra el Graphics Designer. 2. Genere una nueva imagen para el ejemplo, por ejemplo "language.pdl". En un proyecto se posiciona el cambio de idioma por lo general en la página de iniciación. 3. Seleccione el comando "Ver" > "Idioma", y seleccione en la lista de idiomas disponibles "Inglés (EE.UU.)". 4. Genere un botón a base del grupo de objetos Windows incluido en la paleta de objetos. 5. Tras la creación aparece inmediatamente el diálogo de configuración. Introduzca en este diálogo la inscripción del botón en inglés (por ejemplo "End Runtime").

1902

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Estructura de los proyectos multilingües 10.10 Ejemplos de configuración 6. Introduzca como fuente por ejemplo Arial Black y cierre los diálogos mediante ACEPTAR.

7. Asigne al botón la función "Concluir Runtime" a través del respectivo Dynamic Wizard. 8. Seleccione el comando "Ver" > "Idioma", y seleccione en la lista de idiomas disponibles "Francés (Francia)". Tras el cambio aparece en el botón "???" en vez del texto inglés, por no contarse aún con el texto francés. 9. Abra el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" de los botones a través del comando de menú contextual "Propiedades".

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1903

Estructura de los proyectos multilingües 10.10 Ejemplos de configuración 10.Haga doble clic sobre la ficha 'Propiedades' en el grupo "Fuente" dentro del campo "Texto" e introduzca el texto en francés.

11.Seleccione otra fuente para la indicación en francés, por ejemplo Courier New, negrita. Tenga en cuenta que todas las inscripciones correspondientes a un idioma deben configurarse siempre en una misma fuente. 12.Cambie ahora el idioma a italiano y configure análogamente el texto italiano ("Finire Runtime"). 13.Almacene su imagen.

Resultado Al conmutar en el Graphics Designer el idioma de configuración entre inglés, francés e italiano, aparece cada vez en el botón el texto en el idioma actual de configuración.

10.10.3

Ejemplo: Manera de configurar un cambio de idioma

Introducción A continuación se va a configurar un cambio de idioma mediante el que es posible conmutar el idioma de Runtime entre inglés, francés e italiano.

Requisito Sie haben den Button projektiert wie unter "Beispiel: Mehrsprachiges Grafikobjekt projektieren" beschrieben.

Procedimiento

1904

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Estructura de los proyectos multilingües 10.10 Ejemplos de configuración Nota En el ejemplo siguiente se configura un cambio de idioma mediante un objeto de la biblioteca WinCC. Dichos objetos ya están configurados listos para el uso. Si se desea generar un elemento de manejo propio para el cambio de idioma, seleccione el Dynamic Wizard "Cambio de idioma". 1. Abra la imagen "languages.pdl". 2.

Abra mediante el botón de comando ilustrado o la orden de menú "Vista" > "Biblioteca" la biblioteca de WinCC.

3. Abra en la biblioteca global la carpeta "Manejo" > "Cambio de idioma".

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1905

Estructura de los proyectos multilingües 10.10 Ejemplos de configuración 4. Marque el objeto "Cambio de idioma general" y arrástrelo a su imagen con drag&drop. El objeto de la biblioteca WinCC adapta su rotulación automáticamente al actual idioma de configuración, en

5. Almacene su imagen.

10.10.4

Ejemplo: Manera de cambiar el idioma en Runtime

Introducción A continuación se va a ejecutar el proyecto de ejemplo en Runtime.

Requisito Usted ha configurado el botón y el cambio de idioma tal como se describe en "Ejemplo: Configurar un objeto gráfico multilingüe" y "Ejemplo: Configurar cambio de idioma".

Procedimiento Nota Antes de iniciar el Runtime, es necesario generar los idiomas utilizados en la Text Library. Los textos de las imágenes no son depositados en la Text Library. Pero un idioma debe ser creado en la Text Library para que pueda ser elegido como idioma de Runtime.

1906

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Estructura de los proyectos multilingües 10.10 Ejemplos de configuración 1. Abra la Text Library de WinCC. 2. Compruebe si está generado el idioma que se desea utilizar para el Runtime (inglés, italiano o francés). Su proyecto se inicia en el idioma de Runtime. 3. Si falta el idioma de Runtime, genérelo mediante el comando de menú "Herramientas" > "Agregar idioma". En el ejemplo siguiente debe utilizarse el italiano como idioma de Runtime.

4. Cierre de nuevo la Text Library. 5. Marque usted en el explorador WinCC el equipo y abra a través del comando menú contextual "Propiedades" el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto". 6. Active la ficha 'Parámetros'.

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1907

Estructura de los proyectos multilingües 10.10 Ejemplos de configuración 7. Como idioma de Runtime defina en el campo "Configuración de idioma en Runtime" por ejemplo "Italiano", y como idioma estándar de Runtime defina en el campo "Idioma estándar en Runtime" por ejemplo "Inglés". Cierre el diálogo mediante "Aceptar".

8. Abra la imagen "language.pdl" en el Graphics Designer.

1908

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Estructura de los proyectos multilingües 10.10 Ejemplos de configuración 9. Inicie la imagen en Runtime por medio del botón Runtime ajustado italiano.

. La imagen se inicia en el idioma de

10.Conmute el idioma a uno de los idiomas configurados (inglés o francés):

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1909

Estructura de los proyectos multilingües 10.10 Ejemplos de configuración 11.A efectos de demostración, cambie a un idioma que haya sido creado en la Text Library pero que aún no tenga configurado ningún texto en el botón, por ejemplo Alemán. El texto no configurado se mostrará como "???":

12.A efectos de demostración, restablezca el idioma a inglés y conmute luego a un idioma que no esté configurado ni generado en la Text Library, por ejemplo español. Como el idioma no existe en la Text Library, no se realiza ningún cambio. El idioma ajustado anteriormente (aquí inglés) se mantiene:

1910

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Estructura de los proyectos multilingües 10.10 Ejemplos de configuración

10.10.5

Ejemplo: Manera de traducir los textos en las diferentes áreas lingüísticas

Principio Si usted quiere traducir un idioma, que proceda de un área lingüística diferente, el esquema de zona del sistema correspondiente debe estar configurado en el panel de control de su sistema operativo. Por lo tanto, en la traducción de textos en áreas lingüísticas diferentes, debe observar la configuración de su equipo. El siguiente ejemplo muestra cómo traducir de inglés a chino (tradicional). El ejemplo parte de la base de que los textos originales estén en inglés.

Procedimiento 1. Exporte los textos en inglés con Text Distributor. Introduzca en el campo "Prefijo de archivo "ENU_CHT". 2. Configure en el panel de control de su equipo el esquema de zona para chino. Para configurar textos con caracteres asiáticos, Windows dispone del Input Method Editor (IME). 3. Reinicie el equipo. 4. Abra el fichero "ENU_CHT_Languages.csv". 5. Amplíe el archivo con el idioma chino. Seleccione el valor "1028" en la columna "Language ID". Introduzca en la columna "FontName" "Ming Lui". Si es necesario, modificar el parámetro para la fuente. 6. Guarde el archivo "ENU_CHT_Languages.csv". 7. Abra uno de los archivos con los textos exportados en el editor Text Library. – Genere en el archivo una nueva columna para chino. – Escriba en cada bloque de objeto en la línea "ID" en la nueva columna el texto "Chino". – Escriba en la columna para chino para cada ID de texto la traducción correcta. – Guarde el archivo de nuevo como archivo CSV. – Repita estos pasos para todos los archivos con datos exportados de Text Library. 8. Abra el fichero "ENU_CHT_GraphicsDesigner.csv" o uno de los archivos de imagen. Para cada línea que comience con "Object": – Introduzca en las siguientes filas libres este texto: "Chinese", "Chinese FontName", "Chinese FontSize", "Chinese FontBold", "Chinese FontItalic", "ChineseFontUnderline". – Modifique las entradas en la columna "Chinese FontName" a "Ming Lui" y el resto de preferencias a su gusto. – Introduzca en la columna "Chinese" los textos traducidos. – Guarde el archivo. – En caso de contar con varios archivos de imagen, repita estos pasos en cada uno de ellos.

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1911

Estructura de los proyectos multilingües 10.10 Ejemplos de configuración 9. Inicie WinCC. 10.Inicie el Text Distributor. 11.Cambie a la ficha "Importar textos". 12.Seleccione en "Selección de idioma" chino (tradicional). 13.Inicie la importación con el botón de comando "Importar textos".

Resultado Los textos en chino se encuentran en la configuración Win CC. Los textos se pueden mostrar en la configuración y en Runtime.

1912

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Estructura de una administración de usuario 11

Recursos

11.1

El editor "User Administrator"

11

Contenido El editor "User Administrator" sirve para la configuración y administración de una administración de usuarios. En el "User Administrator" se pueden instalar y administrar derechos de acceso para funciones WinCC y para el usuario WinCC. Con el "User Administrator" se le pueden asignar a un usuario otras funciones como el inicio de sesión (Login) limitado temporalmente o el inicio de sesión (Login) mediante un interruptor de llave o una tarjeta chip. Este capítulo le mostrará ● cómo puede crear y administrar un nuevo usuario WinCC, ● cómo crear los derechos de acceso de WinCC en las autorizaciones y cómo asignarlos al usuario, ● cómo instalar una salida automática del sistema (Logout) para un usuario, ● cómo utilizar la función "Variable Login" parar identificar a un usuario en el sistema a través de un valor de variable p. ej. mediante un interruptor de llave.   ● cómo identificar en el sistema a un usuario a través de una tarjeta chip. ● cómo aplicar SIMATIC Logon junto con WinCC

11.2

Estructura de una administración de usuario

Principio de su función El editor "User Administrator" sirve para la configuración de una administración de usuarios. Con el editor se efectúa la asignación y el control de los derechos de acceso del usuario a los diferentes editores del sistema de configuración y a las funciones en Runtime. Para ello se asignan en el User Administrator los derechos de acceso en las funciones WinCC, las denominadas autorizaciones. Dichas autorizaciones se pueden asignar a los diferentes usuarios o también a grupos de usuarios. La asignación de las autorizaciones también se pueden efectuar en Runtime. Al identificarse un usuario en el sistema, el User Administrator verifica si el usuario está registrado. Si el usuario no está registrado, no tiene ningún tipo de derechos. Esto significa, que no puede solicitar ni ver dato alguno ni efectuar operaciones de bajo nivel.

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1913

Estructura de una administración de usuario 11.3 Tareas del User Administrator Si un usuario registrado solicita una función protegida mediante autorización, el User Administrator verifica si está permitido en base a a las autorizaciones. Si no es el caso, el User Administrator rechaza el acceso a la función deseada. El User Administrator ofrece también las funciones de configuración para la función "Variable Login", con cuya ayuda el usuario se puede identificar en el sistema de la estación de trabajo mediante un valor de variable que, p. ej. se activa a través de un interruptor de llave. También se configura en el User Administrator la salida automática de la sesión (Logout) de un usuario después de un tiempo determinado. Durante la instalación de la opción WinCC "Tarjeta chip" el User Administrator pone a disposición funciones para la administración de tarjetas chip. Se puede escoger entre 2 opciones de administración de usuarios: ● WinCC Logon ● SIMATIC Logon Este manual describe básicamente la opción "WinCC Logon". Para más información acerca de la opción "SIMATIC Logon" consulte los capítulos correspondientes.

Limitaciones en la administración de usuarios Objeto

Cantidad máxima

Autorizaciones

999

Usuario

128

Grupos de usuarios

128

Áreas

256

 

Consulte también Estructura del User Administrator (Página 1915) Tareas del User Administrator (Página 1914)

11.3

Tareas del User Administrator

Introducción Para la asignación de autorizaciones y su administración, el User Administrator está dividido en dos componentes. ● Sistema de configuración ● Sistema Runtime

1914

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Estructura de una administración de usuario 11.4 Elementos del User Administrator

Sistema de configuración En el sistema de configuración del User Administrator se efectúa la administración de los usuarios y las autorizaciones. Aquí se anotan los nuevos usuarios, se otorgan contraseñas, se administran las autorizaciones en una tabla y se ejecuta el enlace con SIMATIC Logon.

Sistema Runtime La tarea principal del sistema Runtime del User Administrator es la vigilancia de los inicios de sesión en el sistema y los derechos de acceso.

11.4

Elementos del User Administrator

11.4.1

Estructura del User Administrator

Introducción La interfaz del editor "User Administrator" consta de ● Barra de menú ● Barra de herramientas ● de la ventana del proyecto de varias partes ● y la línea de estado

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1915

Estructura de una administración de usuario 11.4 Elementos del User Administrator

11.4.2

Menú "Archivo"

Introducción En este menú se recopilan las funciones de la documentación del proyecto y la administración de archivos.

1916

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Estructura de una administración de usuario 11.4 Elementos del User Administrator

Imprimir documentación de proyecto Con el comando "Imprimir documentación de proyecto" imprime usted los datos configurados de la administración de usuarios en la impresora ajustada. Como plantilla de la impresión se utiliza el diseño de página "@UACS.RPL" modificable con el "Report Designer". ‌ Los datos imprimidos dependen del formato de página que se utiliza.

Ver documentación de proyecto Con el comando "Ver documentación de proyecto" obtiene una vista preliminar de la documentación del proyecto.

Ajustar documentación de proyecto El comando "Configurar documentación del proyecto" sirve para determinar la impresora que se va a utilizar y el diseño de páginas. Nota Encontrará información más detallada relativa a la impresión de la documentación del proyecto en el capítulo "Trabajar con WinCC" en "Documentación de los datos de configuración y Runtime".

11.4.3

Menú "Usuario"

11.4.3.1

Menú "Usuario"

Introducción En el menú "Usuario" encontrará todos los puntos para la creación de nuevos usuarios o grupos. Los usuarios que tengan las mismas autorizaciones o que deban obtener las mismas autorizaciones, se pueden reunir en grupos. Los derechos de utilización de un grupo se pueden heredar. Así se puede evitar una asignación manual de los mismos derechos de usuario dentro de un grupo.

Consulte también Borrar usuario/grupo (Página 1920) Opciones Web (Página 1921) Modificar contraseña (Página 1920) Crear grupo (Página 1919) Crear usuario (Página 1918)

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1917

Estructura de una administración de usuario 11.4 Elementos del User Administrator

11.4.3.2

Crear usuario

Introducción Con el punto de menú "Crear un usuario" en el menú "Usuario" puede usted agregar al grupo seleccionado un nuevo usuario.

Procedimiento 1. Seleccione en la ventana de navegación del proyecto el grupo para el cual quiera crear un nuevo usuario. 2. Seleccione en el menú "Usuario" o en el correspondiente menú emergente el punto "Crear un usuario". Se abre el cuadro de diálogo "Crear un usuario nuevo".

3. Introduzca el nombre de identificación en el sistema en el campo "Login". 4. Introduzca en el campo "Contraseña" la nueva contraseña. Repita la nueva contraseña como confirmación en el campo "Repetición". 5. Seleccione la casilla de verificación "Copiar también la configuración de grupo" si las autorizaciones del grupo en el que ha creado el nuevo usuario, también deben ser válidas para el nuevo usuario. 6. Cierre el cuadro de diálogo pulsando el botón de comando "Aceptar". 7. Asigne al nuevo usuario las autorizaciones deseadas.

Nota Un nombre de usuario puede ser otorgado sólo una vez.

11.4.3.3

Copiar usuario

Introducción Con el punto de menú "Copiar usuario" puede copiar el usuario seleccionado con todos sus ajustes.

1918

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Estructura de una administración de usuario 11.4 Elementos del User Administrator

Procedimiento 1. Seleccione en la ventana de navegación del proyecto el grupo para el cual quiera crear un nuevo usuario. En este grupo seleccione el usuario que desea copiar. 2. Seleccione en el menú "Usuario" o en el correspondiente menú emergente el punto "Crear un usuario". Se abre el cuadro de diálogo "Copiar usuario ...".

3. Introduzca el nombre de identificación en el sistema en el campo "Login". 4. Introduzca en el campo "Contraseña" la nueva contraseña. Repita la nueva contraseña como confirmación en el campo "Repetición". 5. Cierre el cuadro de diálogo pulsando el botón de comando "Aceptar". 6. Asigne al nuevo usuario las autorizaciones deseadas.   Nota Un nombre de usuario puede ser otorgado sólo una vez.

11.4.3.4

Crear grupo

Introducción Con el punto de menú "Crear un grupo" en el menú "Usuario" puede crear un nuevo grupo. No existen subgrupos.

Procedimiento 1. Seleccione en el menú "Usuario" o en el correspondiente menú emergente el punto "Crear un grupo". En la ventana de navegación del proyecto se crea un nuevo grupo. Al lado del símbolo del grupo se visualiza una ventana de texto con cursor.

2. Introduzca el nombre del nuevo grupo y cierre el proceso pulsando la tecla INTRO. 3. Asigne al nuevo grupo las autorizaciones deseadas.   Nota Sólo se puede asignar una vez un nombre de grupo.

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1919

Estructura de una administración de usuario 11.4 Elementos del User Administrator

11.4.3.5

Borrar usuario/grupo

Introducción Con el punto de menú "Borrar usuario/grupo" puede borrar el usuario o grupo seleccionado.

Procedimiento 1. Seleccione en la ventana de navegación del proyecto el usuario o grupo que quiera borrar. 2. Seleccione en el menú "Usuario" o en el correspondiente menú emergente el punto "Borrar". Se abre el cuadro de diálogo para la confirmación del proceso de borrado. 3. Confirme con el botón de comando "Aceptar"  

11.4.3.6

Modificar contraseña

Introducción Con el punto de menú "Cambiar la contraseña" en el menú "Usuario" puede asignar al usuario seleccionado una nueva contraseña. La contraseña ha de tener una longitud de entre 6 y 24 caracteres.

Procedimiento 1. Seleccione en la ventana de navegación del proyecto el usuario al que quiere asignar una nueva contraseña. 2. Seleccione en el menú "Usuario" o en el correspondiente menú emergente el punto "Cambiar la contraseña". Se abre el cuadro de diálogo "Cambiar contraseña".

3. Introduzca en el campo "Contraseña" la antigua contraseña. 4. Introduzca en el campo "Nueva contraseña" la nueva contraseña. Repita la nueva contraseña como confirmación en el campo "Repetición". 5. Cierre el cuadro de diálogo pulsando el botón de comando "Aceptar".   Nota El nombre de identificación en el sistema (Login) del usuario se representa en el cuadro de diálogo de forma abreviada (como máximo 22 caracteres).  

1920

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Estructura de una administración de usuario 11.4 Elementos del User Administrator

11.4.3.7

Opciones Web

Introducción Mediante este punto de menú se activa en la ventana de tablas la casilla de verificación "WebNavigator" y se visualiza el área "Opciones Web". Encontrará una descripción más amplia de las opciones Web en "Ventana de tablas".

Consulte también Ventana de tablas (Página 1930)

11.4.3.8

Cómo modificar el nombre de un usuario o de un grupo

Introducción Usted puede modificar el nombre de un usuario o de un grupo. La modificación del nombre no tiene ninguna repercusión sobre la contraseña de este usuario o grupo.

Procedimiento 1. Seleccione en la ventana de navegación del proyecto el usuario al que quiera asignar un nuevo nombre. 2. Haga de nuevo clic con el botón izquierdo del ratón sobre el nombre del usuario. El nombre aparece ahora en una ventana de texto con cursor. 3. Introduzca el nuevo nombre. 4. Acepte el nuevo nombre con la tecla de INTRO.   Nota Sólo se puede asignar una vez el nombre de usuario o nombre de grupo.

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1921

Estructura de una administración de usuario 11.4 Elementos del User Administrator

11.4.4

Menú "Tabla"

11.4.4.1

Menú "Tabla"

Introducción A través del menú "Tabla" puede modificar o completar los derechos de usuario en la ventana de tablas. Únicamente la autorización "Administración de usuarios" no se puede borrar. Para los miembros del grupo "Administrador" está predeterminada.

Consulte también Autorización específica de instalación (Página 1923) Borrar autorización (Página 1923) Insertar autorización (Página 1922)

11.4.4.2

Insertar autorización

Introducción Con el comando "Insertar autorización" inserta en la tabla de la ventana de tablas una línea con una nueva autorización.

Procedimiento 1. Seleccione en el menú "Tabla" el registro "Insertar autorización". Se abre el cuadro de diálogo "Insertar fila". 2. Introduzca en el cuadro de diálogo el número de línea de la nueva autorización. El campo se ocupa previamente con el siguiente número libre. 3. Cierre el cuadro de diálogo pulsando el botón de comando "Aceptar". 4. En la nueva línea haga doble clic en la columna "Función" e introduzca la designación de la nueva autorización. La denominación del permiso debe tener, como máximo, 70 caracteres. 5. Acepte el nuevo nombre a través de la tecla de INTRO. 6. Asigne la nueva autorización a los usuarios deseados.   Nota Una nueva autorización se puede asignar a su vez a todos los usuarios, no sólo al usuario que está precisamente seleccionado al crear la autorización.

1922

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Estructura de una administración de usuario 11.4 Elementos del User Administrator

11.4.4.3

Borrar autorización

Introducción Con este comando puede borrar una línea en la tabla de autorizaciones. Las autorizaciones sólo se pueden borrar en el sistema de configuración.

Procedimiento 1. Marque en la ventana de tablas la línea de la autorización que vaya a borrar. 2. Seleccione en el menú "Tabla" el registro "Borrar autorización". Se abre el cuadro de diálogo para la confirmación del proceso de borrado. 3. Confirme con el botón de comando "Aceptar"   Nota El sistema no permite el borrado de determinadas autorizaciones. ‌ Las autorizaciones borradas se pierden para todos los usuarios registrados.

11.4.4.4

Autorización específica de instalación

Introducción Con el comando "Autorización específica de instalación" se definen en proyectos LTO/PCS7 si una autorización se puede autorizar para toda la instalación o únicamente para algunas áreas.

Procedimiento 1. En la ventana de tablas active la función en la que desea cambiar la configuración. 2. Seleccione en el menú "Tabla" la entrada "Autorización específica de instalación". La configuración modificada para la función seleccionada tendrá validez inmediatamente. 3. Autorice la instalación total o las áreas individuales para la función seleccionada.

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1923

Estructura de una administración de usuario 11.4 Elementos del User Administrator

  Nota Las funciones en las que no se recomienda autorizar algunas no pueden ser autorizadas para áreas individuales. P.ej. la función "Cambio de sistema" solo se puede autorizar para toda la instalación. Si usted no trabaja con un proyecto LTO/PCS7, la entrada "Autorización específica de instalación" en el menú "Tabla" estará inactivo.

1924

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Estructura de una administración de usuario 11.4 Elementos del User Administrator

11.4.5

Menú "Tarjeta chip"

Introducción En este menú se encuentran funciones para la opción "Tarjeta chip". ‌ El menú solo se puede activar si está instalada la opción "Tarjeta chip" de WinCC y si el proyecto WinCC no se encuentra en Runtime. Encontrará la descripción del menú en "Ampliación de menú Tarjeta chip".   Nota Si usted activa la opción "SIMATIC Logon", se desactivará el menú "Tarjeta chip".

Consulte también Ampliación de menú "Tarjeta chip" (Página 1936)

11.4.6

Menú "AddOns"

11.4.6.1

Menú "AddOns"

Introducción En este menú se encuentran funciones adicionales.

Consulte también Variable Login (Página 1925)

11.4.6.2

Variable Login

Introducción Con la función "Variable Login" se asigna un valor de una variable a un determinado usuario. De este modo, en Runtime este usuario activando el valor de variable, p. ej. a través de un interruptor de llave, se puede identificar en el sistema en una estación de trabajo. La configuración se efectúa siguiendo los siguientes pasos:

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1925

Estructura de una administración de usuario 11.4 Elementos del User Administrator 1. Asignación de una estación de manejo a una variable configurada (cuadro de diálogo "Asignación de equipo y variable") 2. Determinación del valor mínimo y máximo del margen de valores para el cual se va a utilizar la función "Variable Login" (cuadro de diálogo "Configuración") 3. Asignación de un valor de variable determinado a un determinado usuario (cuadro de diálogo "Asignación de usuario y valor") El usuario puede, activando el valor de variable a un valor de salida de sesión (Logout) configurado, salir del sistema al finalizar su trabajo. Mientras que un usuario esté identificado en el sistema mediante "Variable Login", no se puede efectuar en el mismo equipo un registro a través del cuadro de diálogo de usuario. Nota Si usted ha seleccionado la opción "SIMATIC Logon", no podrá usar la función "Variable Login".  

Consulte también Asignación usuario - valor (Página 1928) Configuración (Página 1927) Asignación ordenador - variable (Página 1926)

11.4.6.3

Asignación ordenador - variable

Introducción El punto de menú "Asignación de equipo" abre un cuadro de diálogo con el cual se puede asignar un equipo del proyecto a una variable configurada. Para cada equipo se puede asignar una variable propia o también la misma variable para todos los equipos. La variable utilizada debe ser del tipo "Binario" o debe tener un valor de 8, 16 ó 32 bits.

1926

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Estructura de una administración de usuario 11.4 Elementos del User Administrator Designación

Descripción

Campo "Equipo"

Sirve para la selección de un equipo. ‌ Se visualizan todos los equipos del proyecto.

Campo "Variable"

Aquí se puede introducir directamente un nombre de variable o se puede seleccionar a través del cuadro de diálogo de selección de variables.

 

Consulte también Asignación usuario - valor (Página 1928) Configuración (Página 1927) Variable Login (Página 1925)

11.4.6.4

Configuración

Introducción El punto de menú "Configuración..." abre un cuadro de diálogo para la determinación de un margen de valores. Dentro de este margen se puede asignar en el cuadro de diálogo "Asignación de usuario y valor" un valor de variable a un usuario.

  Designación

Descripción

Campo "Valor mínimo"

Determina el valor mínimo de las variables. ‌ Rango de valores: 0 - 32767

Campo "Valor máximo"

Determina el valor máximo de las variables. ‌ El valor indicado debe ser mayor que el valor mínimo. ‌ Rango de valores: 1 - 32768

 

Consulte también Asignación usuario - valor (Página 1928) Asignación ordenador - variable (Página 1926) Variable Login (Página 1925)

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1927

Estructura de una administración de usuario 11.4 Elementos del User Administrator

11.4.6.5

Asignación usuario - valor

Introducción El punto de menú "Asignación de usuario..." abre un cuadro de diálogo con el cual se puede asignar un valor de variable a un determinado usuario. Si antes del inicio del cuadro de diálogo se ha seleccionado un usuario en el User Administrator, entonces se visualiza directamente en el cuadro de diálogo una asignación existente.

  Designación

Descripción

Campo "Valor"

Sirve para seleccionar un de los valores representados en la tabla ‌ Los valores de variables seleccionables se determinan mediante la configuración del cuadro de diálogo "Configuración".

Campo "Usuario"

Aquí se puede seleccionar un usuario creado en el User Administrator.

Botón de comando "Asignar"

Si se ha efectuado una selección en los campos "Valor" y "Usuario", se determina mediante este botón de comando la asignación y se visualiza en la tabla.

Botón de comando "Borrar"

borra una asignación seleccionada en la tabla.

Tabla "Valor Usuario"

Visualiza los valores de variables seleccionables (cuadro de diálogo "Configuración") y las asignaciones existentes de los usuarios.

 

1928

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Estructura de una administración de usuario 11.4 Elementos del User Administrator Nota Para cada usuario únicamente es posible una asignación a un valor de variable. ‌ En User Administrator un "Usuario" también se puede crear como representación de un grupo de usuarios o de una función, p.ej. usuario "Mantenimiento" o "Avería".

Consulte también Variable Login (Página 1925) Configuración (Página 1927) Asignación ordenador - variable (Página 1926)

11.4.7

Barra de herramientas

Introducción Mediante estos iconos en la barra de herramientas está en situación de ejecutar las acciones más rápidamente. Usted ya no tiene que seleccionar a través del menú hasta llegar a la función necesaria. Icono

Descripción "Usuario" "Crear un usuario" "Grupo" "Crear un grupo" "Usuario" "Copiar un usuario" "Usuario" "Borrar un usuario/grupo" "Usuario" "Cambiar la contraseña" "¿Qué es esto?" "WebNavigator"

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1929

Estructura de una administración de usuario 11.4 Elementos del User Administrator

11.4.8

Ventana de proyecto

11.4.8.1

Ventana de proyecto

Introducción En la ventana de proyecto se visualizan los datos de la administración de usuarios. Consta de: ● la ventana de navegación, a la izquierda ● la ventana de tablas de varias partes, a la derecha.

11.4.8.2

Ventana de navegación

Ventana de navegación En la ventana de navegación se encuentra una vista en forma de árbol de los grupos instalados y de los correspondientes usuarios registrados. El nombre de usuario seleccionado se visualiza en el campo encima de la ventana de navegación. Para el usuario seleccionado o grupo de usuarios seleccionados se puede abrir el menú "Usuario" como menú emergente.

11.4.8.3

Ventana de tablas

Introducción En la ventana de tablas se visualiza para el usuario seleccionado o el grupo el nombre de inicio de sesión y los correspondientes ajustes.

Casilla de verificación "Inicio de sesión sólo con tarjeta chip" Si un usuario sólo se debe identificar en el sistema mediante una tarjeta chip, entonces se predetermina esto activando la casilla de verificación "Inicio de sesión sólo con tarjeta chip". Nota La casilla de verificación "Inicio de sesión sólo con tarjeta chip" se visualiza si se instaló la opción WinCC "Chipcard". No hace falta que esté conectado al ordenador Por ello, es posible crear la función "Chipcard" y que se pueda utilizar en otros equipos WinCC sin que esté presente durante la configuración un lector de tarjeta.   Si usted ha seleccionado la opción "SIMATIC Logon", la casilla de control "Inicio de sesión sólo con tarjeta chip" estará desactivada.

1930

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Estructura de una administración de usuario 11.4 Elementos del User Administrator

Área "Salida de sesión automática" Si hay que activar la salida de sesión automática (Logout) para el usuario seleccionado, entonces en este área se determina el tiempo y el tipo de control. Con la salida de sesión automática (Logout) se evita que el sistema sea ilimitadamente accesible a personas ajenas. ‌ Esta función se desactiva si introduce "0" en el campo de entrada para indicar el tiempo hasta el cierre de sesión automático. El usuario permanece conectado hasta que se cierre el sistema o hasta que otro usuario inicie sesión. Si se activa la opción "Tiempo absoluto", entonces el tiempo configurado para la salida de sesión automática (Logout) se iniciará desde el momento de la identificación en el sistema, independientemente de cualquier operación del usuario durante ese tiempo. ‌ Si se activa la opción "Tiempo inactivo", el tiempo configurado se inicia desde el momento en que el usuario utilizó el teclado o el ratón por última vez. Después de esta pausa de manejo se efectuará la salida de sesión automática.

Casilla de control "SIMATIC Logon" Si se activa la casilla de control, en vez de la administración de usuarios "WinCC Logon" se utilizará la administración de usuarios "SIMATIC Logon". Para más información acerca de la opción "SIMATIC Logon" consulte el capítulo "Opción SIMATIC Logon".

Casilla de verificación "WebNavigator" y área "Opciones Web" Si se activa la casilla de verificación, entonces se visualiza el área "Opciones Web". En este área se configuran los ajustes para la imagen inicial y el idioma que son válidos cuando el usuario se introduce en el proyecto WinCC a través de la Web. Como imagen inicial sólo se pueden seleccionar imágenes que hayan sido publicadas a través del WebNavigator.   ‌ La casilla de control también se puede activar mediante el botón "WebNavigator" de la barra de herramientas.

Tabla de las autorizaciones En el área inferior de la ventana de tablas se representan las autorizaciones instaladas. Cada línea representa una autorización. ‌ La cantidad de autorizaciones visualizadas depende de las opciones instaladas, p.ej. la opción "Basic Process Control". ‌ Las autorizaciones con los números 1000 - 1099 son autorizaciones del sistema que no pueden ser creadas, modificadas ni borradas por los usuarios. Para los usuarios del grupo "Administrador" está preajustada la autorización 1 "Administración de usuarios". Esta autorización no se puede borrar. En la columna "Permiso" se le puede asignar al usuario seleccionado la correspondiente autorización haciendo un doble clic en la línea deseada. Las autorizaciones se deben asignar de forma individual. Varias autorizaciones se heredan al crear un nuevo usuario mediante su correspondencia al grupo. La tabla se puede editar a través del punto de menú "Tabla". ‌  

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1931

Estructura de una administración de usuario 11.4 Elementos del User Administrator

11.4.8.4

Cómo configurar una salida de sesión automática (Logout) de un usuario

Introducción Con la función "Salida de sesión automática" puede salir automáticamente un usuario identificado en el sistema tras un tiempo ajustable. De este modo se evita que el sistema sea accesible después del manejo del usuario actualmente identificado a personas ajenas. ‌ Esta función se desactiva si introduce "0" en el campo de entrada para indicar el tiempo hasta el cierre de sesión automático. El usuario permanece conectado hasta que se cierre el sistema o hasta que otro usuario inicie sesión. Si se activa la opción "Tiempo absoluto", entonces el tiempo configurado para la salida de sesión automática (Logout) se iniciará desde el momento de la identificación en el sistema, independientemente de cualquier operación del usuario durante ese tiempo. ‌ Si se activa la opción "Tiempo inactivo", el tiempo configurado se inicia desde el momento en que el usuario utilizó el teclado o el ratón por última vez. Después de esta pausa de manejo se efectuará la salida de sesión automática.

Procedimiento 1. Seleccione en la ventana de navegación del proyecto el grupo o el usuario para el cual quiera configurar la función "Salida de sesión automática". 2. Introduzca en la ventana de tablas en el área "Salida de sesión automática" (Logout), en el campo de entrada, el tiempo en minutos hasta el cierre automático de sesión después del cual el sistema no permite más operaciones de bajo nivel y el usuario sale del sistema. 3. Debido a la preasignación, el botón de comando de opción "Tiempo absoluto" está activado. Active la opción "Tiempo inactivo" si debe transcurrir el tiempo de la salida de sesión automática (Logout) después del último manejo del usuario.   Nota Si usted ha activado la opción "SIMATIC Logon", puede ajustar la función "Salida de sesión automática" únicamente para el grupo. Este ajuste se adopta automáticamente para cada usuario de este grupo.  

11.4.8.5

Cómo activar la función "Inicio de sesión sólo con tarjeta chip" para un usuario

Introducción Si un usuario sólo se debe identificar en el sistema mediante una tarjeta chip, se puede definir esto en el User Administrator activando la función "Inicio de sesión sólo con tarjeta chip".

1932

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Estructura de una administración de usuario 11.5 Procedimiento para la gestión de usuarios Nota La casilla de verificación "Inicio de sesión sólo con tarjeta chip" se visualiza si se instaló la opción WinCC "Chipcard". Además debe estar activada en el Panel de Control de Windows en el componente "WinCC Chipcard Terminal" la opción "Terminal active" . ‌ No hace falta que esté conectado ningún lector de tarjetas chip al ordenador de configuración. Por ello, es posible crear la función "Chipcard" y que se pueda utilizar en otros equipos WinCC sin que esté presente durante la configuración un lector de tarjeta.  

Procedimiento 1. Seleccione en la ventana de navegación del proyecto el usuario para el cual se debe activar la función "Inicio de sesión sólo con tarjeta chip". 2. Active en la ventana de tablas la casilla de verificación "Inicio de sesión sólo con tarjeta chip".

Consulte también Ampliación de menú "Tarjeta chip" (Página 1936)

11.4.9

Barra de estado

Introducción En la parte izquierda de la barra de estado se visualizan informaciones generales del programa. Los campos de la parte derecha informan sobre los ajustes del teclado.

11.5

Procedimiento para la gestión de usuarios

11.5.1

Resumen de cómo configurar una gestión de usuarios

Introducción Para la configuración de una administración de usuarios son necesarios los siguientes pasos: 1. Crear los grupos necesarios. 2. Seleccionar las correspondientes autorizaciones de los grupos.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1933

Estructura de una administración de usuario 11.5 Procedimiento para la gestión de usuarios 3. Crear los usuarios y la asignación de los correspondientes nombres de inicio de sesión y las contraseñas. Durante la creación se pueden copiar las propiedades del grupo. Es conveniente asignar a los usuarios a los grupos con ayuda de los derechos que deben obtener. 4. Selección de los derechos específicos de los diferentes usuarios. Si se desea se puede activar una hora a la cual el usuario sale automáticamente del sistema, con el fin de proteger al sistema de entradas indebidas. También aquí se puede determinar si el usuario sólo quiere iniciar la sesión a través de la tarjeta chip o qué configuración específica del usuario es válida para registrarse a través de la Web. Los datos se transfieren sin ser almacenados.

11.5.2

Elegir autorización en otros editores

Introducción Si quiere asignar en otros editores una autorización, p. ej. un atributo de un objeto, se visualizará la siguiente ventana de diálogo.

Se visualizan las autorizaciones según la secuencia de la numeración. Si selecciona aquí una autorización, entonces sólo se autoriza la función o el manejo en Runtime para aquellos usuarios que posean esta correspondiente autorización. Puede abrir el cuadro de diálogo de diferentes formas, p. ej. a través del atributo "Permiso" de las propiedades de un botón de comando de opción en el Graphics Designer.

1934

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Estructura de una administración de usuario 11.6 Opciones WinCC para el User Administrator

11.5.3

Manejo en Runtime

Introducción Para identificar un usuario en Runtime son necesarios los siguientes pasos: 1. Iniciar el sistema Runtime. 2. Con la combinación de teclas determinadas en el WinCC Explorer a través de propiedades del proyecto - ficha Teclas de acceso directo para el "Inicio de sesión" abre el cuadro de diálogo de la contraseña. 3. Introduzca en el cuadro de diálogo su nombre de inicio de sesión y la contraseña. El sistema verifica los derechos que tiene asignados con las autorizaciones de los editores y los componentes creados y en autoriza el uso en caso de coincidencia. Nota La asignación de muchas autorizaciones, es decir, en el margen de la cantidad máxima de 999 autorizaciones por usuario, conlleva a la identificación en el sistema del usuario a una elevada demanda de tiempo en el margen de minutos.   

11.6

Opciones WinCC para el User Administrator

11.6.1

Opciones WinCC para el User Administrator

Introducción Si WinCC se instala con opciones entonces se amplían las funciones del User Administrator. ● El editor de proyectos OS en la opción "Basic Process Control" modifica la cantidad y la función de autorizaciones en la ventana de tablas. Las autorizaciones corresponden entonces a las jerarquías de usuarios de PCS7.    ● La opción "Tarjeta chip" agrega en la barra de menú el punto "Tarjeta chip" con las correspondientes funciones y en la ventana de tablas se activa la casilla de verificación "Inicio de sesión sólo con tarjeta chip".

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1935

Estructura de una administración de usuario 11.6 Opciones WinCC para el User Administrator

11.6.2

Ampliación de menú "Tarjeta chip"

11.6.2.1

Ampliación de menú "Tarjeta chip"

Introducción El User Administrator pone a disposición funciones para la activación de un lector de tarjeta chip. En el sistema de configuración puede escribir y comprobar las tarjetas chip. En el Runtime está desactivado el menú" Tarjeta chip".

1936

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Estructura de una administración de usuario 11.6 Opciones WinCC para el User Administrator

Requisitos Para utilizar WinCC con la opción "Tarjeta chip" debe ● estar instalada la opción "Chipcard" y ● el lector de tarjeta de chip debe tener asignada una interfaz (puerto) (p.ej. COM1 ó COM2). Sólo cuando se cumplen todas las condiciones está disponible el menú " Tarjeta chip" y en la ventana de tablas se visualiza la casilla de verificación "Inicio de sesión sólo con tarjeta chip". Nota Para escribir y comprobar tarjetas chip en el sistema de configuración y en Runtime son necesarios los derechos de administrador de Windows. Para escribir y leer una tarjeta chip debe estar conectada la conexión de hardware entre el lector de tarjeta chip y el equipo antes del inicio del equipo.

Consulte también Cómo comprobar una tarjeta chip (Página 1939) Cómo escribir una tarjeta chip (Página 1938) Cómo configurar la interfaz del lector de tarjeta chip (Página 1937)

11.6.2.2

Cómo configurar la interfaz del lector de tarjeta chip

Introducción Para utilizar un aparato de escritura /lectura de tarjetas chip en WinCC debe estar asignada una interfaz del equipo WinCC. La asignación de una interfaz es también una condición para la activación del menú" Tarjeta chip" en el User Administrator. Encontrará más condiciones en "Ampliación de menú Tarjeta chip". Si después de la configuración de la interfaz se vuelve a abrir el User Administrator, en la barra de menú está activado el menú "Chipcard". Si se activa en el cuadro de diálogo "WinCC Chipcard Terminal Configuration" (Panel de control) el botón de comando de opción "Terminal disabled", entonces se desactiva el menú "Chipcard" después de volver a abrir el User Administrator. Nota Para el cuadro de diálogo de configuración "WinCC Chipcard Terminal Configuration" es necesario que el actual usuario de Windows tenga derechos de administrador en Windows.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1937

Estructura de una administración de usuario 11.6 Opciones WinCC para el User Administrator

Procedimiento 1. Abra en el Panel de control de Windows el icono "WinCC Chipcard Terminal". Se abre el cuadro de diálogo "WinCC Chipcard Terminal Configuration".

2. Active el botón de comando de opción "Terminal active". 3. Seleccione en el campo "Connection" la interfaz deseada. 4. Cierre el cuadro de diálogo pulsando el botón de comando "Aceptar".

11.6.2.3

Cómo escribir una tarjeta chip

Introducción Al escribir una tarjeta chip se borran todos los datos de la tarjeta. El usuario (palabra clave) y la contraseña se guardan en la tarjeta.

Procedimiento 1. Seleccione en el menú "Tarjeta chip" el punto "Escribir tarjeta chip". Se abre el cuadro de diálogo "Escribir tarjeta chip".

2. Seleccione el usuario deseado en el campo "Escribir tarjeta para el usuario". 3. Active la casilla de verificación "Es necesaria la introducción manual adicional de la contraseña", si este criterio es necesario en la identificación en el sistema (Login) en Runtime. 4. Introduzca la tarjeta chip en el lector de tarjeta chip. 5. Pulse el botón de comando "Escribir tarjeta". El User Administrator transfiere los datos a la tarjeta chip. 6. Cierre el cuadro de diálogo con el botón de comando "Cerrar".  

1938

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Estructura de una administración de usuario 11.6 Opciones WinCC para el User Administrator Nota Para escribir en y leer una trjeta chip, el lector de tarjeta chip y el ordenador deben estar conectados físicamente antes de encender el ordenador. ‌ ‌ Este punto de menú solo se puede activar si WinCC se instaló con la opción "Tarjeta chip". Encontrará más condiciones en "Ampliación de menú Tarjeta chip".

11.6.2.4

Cómo comprobar una tarjeta chip

Introducción Mediante esta función se puede leer una tarjeta chip. Así se pueden verificar los datos en una tarjeta chip, p.ej. cuando la tarjeta ha sido escrita o se han detectado errores de lectura. En el campo"Usuario" se visualizan los nombres de Login guardados en la tarjeta. Si ya existe el nombre de identificación en el sistema (Login) en el User Administrator, entonces se visualiza en el cuadro de diálogo el texto "Tarjeta válida". Si no existe el nombre, entonces se visualiza el texto "Tarjeta no válida". Si durante la lectura de la tarjeta chip se detecta un error, entonces se anotará en el cuadro de diálogo y no se indicará ningún nombre de usuario.

Procedimiento 1. Introduzca la tarjeta chip en el lector de tarjeta chip. 2. Seleccione en el menú "Tarjeta chip" el punto "Comprobar tarjeta chip". Se abre el cuadro de diálogo "Comprobar tarjeta chip".

3. Se visualizará el resultado de la comprobación. 4. Cierre el cuadro de diálogo con el botón de comando "Cerrar".   Nota Para escribir en y leer una trjeta chip, el lector de tarjeta chip y el ordenador deben estar conectados físicamente antes de encender el ordenador. ‌ ‌ Este punto de menú solo se puede activar si WinCC se instaló con la opción "Tarjeta chip". Encontrará más condiciones en "Ampliación de menú Tarjeta chip".

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1939

Estructura de una administración de usuario 11.6 Opciones WinCC para el User Administrator  

11.6.3

Lector de tarjeta de chip en Runtime

Introducción Para identificarse en el sistema en WinCC introduce el usuario su tarjeta chip en el lector de tarjeta chip y se leerán los datos necesarios. La tarjeta chip introducida bloquea la identificación manual en el sistema. El usuario permanece identificado en el sistema hasta que saque la tarjeta del lector de tarjeta chip. La salida del sistema a través del ajuste de tiempo en la función "Salida de sesión automática" (Logout) se desactiva al trabajar con una tarjeta chip. Nota En Runtime está desactivado el menú "Tarjeta chip", ya que las funciones sólo se pueden aplicar en el sistema de configuración.  

11.6.4

Opción SIMATIC Logon

11.6.4.1

Opción SIMATIC Logon

Introducción Las instalaciones que son vigiladas y controladas por sistemas de control de procesos tienen a menudo requisitos especiales para el acceso a funciones y áreas de la instalación. Los requisitos especiales para la legitimación de las instalaciones son: ● Evitar accesos indeseados en la instalación. Para ello se otorgan derechos de acceso correspondientes a través de una administración de usuarios. ● Documentación de intervenciones de manejo. Aquí se crean y archivan comprobantes acerca de manejos importantes. La opción "SIMATIC Logon" simplifica la validación de instalaciónes de acuerdo con FDA 21 CFR parte 11. Estas estrictas exigencias fueron establecidas por la autoridad norteamiericana FDA (Food and Drug Administration).

Requisitos Si usted desea usar esta opción en WinCC, debe instalar el paquete básico "SIMATIC Logon Service" en todos los equipos participantes.

1940

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Estructura de una administración de usuario 11.6 Opciones WinCC para el User Administrator

Llamada de guión "SIMATICLogon" en la función de proyecto "passlogin.fct" En todos los proyectos WinCC en los que la función de proyecto "passlogin.fct" haya sido aplicada se debe modificar la llamada a partir de WinCC V6.0 SP3. Por favor sustituya en todos los guiones "SIMATICLogon (...)" por "PASSLoginDialog (...)". Nota La utilización de SIMATIC Logon está autorizada a partir de WinCC V6.2 en sistemas multipuesto con Clientes sin proyecto local. Tan pronto como active la opción "SIMATIC Logon", se ignoran los usuarios creados en "WinCC User Administrator". Sólo son significativos los grupos con sus configuraciones que coinciden en nombre con los grupos de Windows. Para más información detallada acerca de la función e instalación del SIMATIC Logon Service consulte en el manual actual correspondiente "SIMATIC Logon".

11.6.4.2

SIMATIC Logon Service

Introducción La protección de acceso del "SIMATIC Logon Service" se basa en mecanismos del sistema operativo de Windows. En las siguientes secciones se han resumido los puntos que hay que considerar en las preferencias de Windows.

Preferencias de Windows para el SIMATIC Logon Service Para los siguientes pasos de trabajo usted necesita lo siguiente: ● Conocimientos administrativos para el manejo del sistema operativo ● Derechos de Administrador para Windows Para que "SIMATIC Logon Service" funcione correctamente debe tener los siguientes ajustes: ● Si como entorno de trabajo de SIMATIC Logon se configura un "equipo de conexión del grupo SIMATIC Logon", se deberá autorizar el acceso a estos equipos a través de la red. ● Si como entorno de trabajo de SIMATIC Logon se configuran "Dominio de Windows", se deberá otorgar a los usuarios de los dominios los derechos "Leer" y "Modificar contraseña" para usuarios auténticos. Si se utiliza un equipo de estación monopuesto, no es necesario hacer ningún ajuste especial. Si desea usar las siguientes funcionalidades, debe llevar a cabo los siguientes ajustes: ● En la administración de equipos de Windows se puede introducir para cada usuario el "Nombre completo" bajo "Usuarios y grupos locales". Este nombre será usado por las aplicaciones para la visualización y para los informes. ● Si hay que recopilar los procesos Logon, hay que definir las preferencias deseadas en las "Directivas de auditoría" de las "Directivas de seguridad local" de Windows: - Vigilar eventos de conexión - Vigilar intentos de conexión MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1941

Estructura de una administración de usuario 11.6 Opciones WinCC para el User Administrator ● Los ajustes para las cuentas de usuarios se pueden definir en las "Directivas de cuenta" de las "Directivas de seguridad local" de Windows: - Directivas de contraseña: P. ej. edad máxima de contraseña, longitud mínima de contraseña - Directivas para bloquear cuenta

Usuario en un dominio de Windows ATENCIÓN Los usuarios de SIMATIC Logon deben ser miembros directos de un grupo de Windows. Ellos no deben ser miembros de un subgrupo de un grupo de Windows.

Fallo de un servidor de SIMATIC Logon Si usted trabaja con un servidor de conexión para el SIMATIC Logon Service, recomendamos las siguientes medidas para el caso en que falle el servidor: ● En un segundo equipo inicialice todos los usuarios con las autorizaciones necesarias, p. ej. en el equipo local. ● Seleccione el equipo correspondiente en el cuadro de diálogo Logon "Configurar SIMATIC Logon" en el campo "Conectar en" en la lista de selección.  

11.6.4.3

Cómo definir el SIMATIC Logon Service con WinCC

Procedimiento Si desea aplicar el "SIMATIC Logon Service" con WinCC, recomendamos proceder de la siguiente manera: 1. Definir preferencias de la administración de usuarios de Windows. 2. Definir preferencias de la administración de usuarios de WinCC. 3. Configurar la visualización del usuario que ha iniciado la sesión. 4. Configurar cuadro de diálogo de conexión del "SIMATIC Logon Service".

1942

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Estructura de una administración de usuario 11.6 Opciones WinCC para el User Administrator

Administración de usuarios de Windows La conexión entre la administración de usuarios de Windows y la administración de usuarios de WinCC se logra con la igualdad de nombres de los grupos.

Administración de usuarios de WinCC Si en Windows usted crea un grupo "Group_Operator", deberá crear en el administrador de usuarios de WinCC un grupo con el mismo nombre "Group_Operator" y otorgarle los derechos correspondientes: 1. Abrir proyecto de WinCC 2. Abrir el User Administrator a través del WinCC Explorer

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1943

Estructura de una administración de usuario 11.6 Opciones WinCC para el User Administrator 3. Activar el campo de opción "SIMATIC Logon" 4. Crear grupo(s) 5. Otorgar derechos en cada grupo

Visualización del usuario que ha iniciado la sesión en RT Visualización en proyectos WinCC Si en proyectos de WinCC desea visualizar, en una imagen de proceso o en un informe, el usuario que ha iniciado la sesión, podrá utilizar una de las dos variables siguientes:

1944

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Estructura de una administración de usuario 11.6 Opciones WinCC para el User Administrator Variable ‌

Designación en la ‌ Administración de usuarios de WinCC

Designación en la ‌ Administración de usuarios de Windows

@CurrentUser

ID de usuario

Nombre de usuario

@CurrentUserName

Nombre de usuario

Nombre completo

De acuerdo a la variable que utilice se visualizará el ID de usuario o el nombre de usuario completo. Nota Si no se aplica la opción "SIMATIC Logon", en ambas variables se anotará el ID de usuario del usuario que ha iniciado la sesión.

Visualización en proyectos LTO/PCS7 En proyectos LTO/PCS7 se puede seleccionar en el editor de proyectos si en la vista de conjunto de la instalación se debe visualizar el nombre completo del usuario o el ID de usuario del usuario que ha iniciado la sesión.

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1945

Estructura de una administración de usuario 11.6 Opciones WinCC para el User Administrator

1946

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Estructura de una administración de usuario 11.6 Opciones WinCC para el User Administrator

Cuadro de diálogo de conexión "SIMATIC Logon Service" Para abrir el cuadro de diálogo de conexión "SIMATIC Logon Service" en WinCC RT configure con el Graphics Designer un botón de comando en una imagen cualquiera. Conecte el evento "Clic del ratón" con una acción C. Si activa la función "PASSLoginDialog" dentro de esta función C, se abrirá el cuadro de diálogo de conexión cuando se haga clic en el botón de comando. Nota Si desea usar la función "PASSLoginDialog", debe estar instalada la opción "Basic Process Control". Si utiliza en proyectos PCS7-OS o LTO "SIMATIC Logon" y quiere darse de alta mediante una tarjeta de chip debe realizar la siguiente configuración: ● Abra la imagen "@Welcome.PDL". ● Ajuste el C-Script en propiedades de objeto bajo "Evento/Objeto de imagen/Otros/ Selección de imagen", comentando la línea "PASSLoginDialog (Screen);". ● Guarde la imagen "@Welcome.PDL".

Después de introducir el nombre de usuario, contraseña y dominio, el usuario recibirá los derechos del grupo de WinCC al que ha sido asignado a través del grupo correspondiente de Windows.

11.6.4.4

Manera de configurar una firma electrónica

Introducción La firma electrónica permite ejecutar operaciones críticas en función de la firma electrónica de un usuario. La acción en cuestión sólo se ejecutará si el usuario configurado se autentifica con su contraseña. Si el usuario no está autorizado o introduce una contraseña errónea, la acción no se ejecutará. Los procesos de firma correctos y cancelados se documentan en un aviso.

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1947

Estructura de una administración de usuario 11.6 Opciones WinCC para el User Administrator

Requisitos de runtime ● El paquete básico "SIMATIC Logon Service" está instalado en todos los PCs afectados. ● La opción "SIMATIC Logon" se ha activado en el cuadro de diálogo "User Administrator". ● El usuario debe ser un miembro directo de un grupo de Windows y pertenecer a la administración de usuarios de WinCC.

Configurar la firma electrónica Es posible configurar una firma electrónica para cualquier evento de objetos de WinCC. Ejemplo: si se hace clic con el ratón en un botón se abre un cuadro de diálogo para autentificar al operador. Utilice para ello el objeto CCESigDlg en la dinamización y llame en él la función "ShowDialog". Configure la acción deseada evaluando el valor de retorno. Así, p. ej., haga que el comando de salida dependa de si la autentificación ha sido correcta. En runtime se generará un aviso que documenta la autentificación.

Si se utiliza la opción WinCC/Audit, los avisos de todos los intentos de autentificación se escribirán también en bases de datos de Audit Trail.

11.6.4.5

Ejemplo 1: crear una firma electrónica en una acción de VBS

Introducción Este programa de ejemplo muestra cómo proteger una operación del proceso con una firma electrónica para impedir que se ejecute sin autorización. Con la llamada de la función "ShowDialog" se abre un cuadro de diálogo que permite al usuario autentificarse en WinCC runtime. Haga que el comando de salida dependa de si la autentificación ha sido correcta.

1948

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Estructura de una administración de usuario 11.6 Opciones WinCC para el User Administrator

Sintaxis de la función "ShowDialog" Expresión.ShowDialog(User As String, DisplayedUser As String, Domain As String, LangID As Long, Comment As String) Long

Expresión Se necesita. Una expresión que devuelve un objeto del tipo "CCEsigDlg.ESIG".

Parámetros Parámetros

Descripción

Usuario

Nombre de usuario utilizado para la autentificación del usuario.

DisplayedUser

Denominación del usuario que se muestra en el campo "Nombre de usuario" del cuadro de diálogo "SIMATIC Logon - Firma electrónica".

Domain

Nombre del equipo que autentifica al usuario: ‌ - nombre del equipo donde se realiza la gestión central de usuarios (SIMATIC Logon Server) ‌ - nombre del equipo local Si no se indica ninguna secuencia de caracteres para este parámetro, se registra automáticamente el equipo local.

LangID

Identificador del idioma deseado del diálogo: ‌ 1028 – Chino (tradicional) ‌ 1031 – Alemán ‌ 1033 – Inglés ‌ 1034 – Español ‌ 1036 – Francés ‌ 1040 – Italiano ‌ 1041 – Japonés ‌ 1042 – Coreano ‌ 2052 – Chino (simplificado)

Comment

Comentario introducido por el usuario.

Valores de retorno Valor de retorno Identificador

Descripción

1

IDOK

El usuario ha sido autentificado correctamente.

2

IDCANCEL

El usuario ha cerrado el cuadro de diálogo con el botón "Cancelar".

3

IDABORT

El usuario no ha podido autentificarse después de 2 intentos.

Ejemplo Visualización de un cuadro de diálogo para la autentificación del usuario (sin comentario forzado, es decir, forcecomment = false):   Sub OnClick(ByVal Item)

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1949

Estructura de una administración de usuario 11.6 Opciones WinCC para el User Administrator

Dim myesig Dim mycomment Dim ret   Set myesig = CreateObject("CCEsigDlg.ESIG")   'comment optional myesig.forcecomment = false   ret = myesig.showDialog("winccadmin","winccadmin","SIMLOGSERV",1031,mycomment)   . . .   End Sub

Si ejecuta este script VB en RT, se abre un cuadro de diálogo para la autentificación del usuario.

La introducción de un comentario en el campo de entrada es opcional. Configure diferentes reacciones al evento de ratón del objeto WinCC en función del valor de retorno transmitido "ret". Además se genera un aviso con el que se documenta la autentificación o el intento de autentificación. Nota Recomendamos proteger la acción VBS con una contraseña para que no pueda modificarse ni visualizarse.

1950

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Estructura de una administración de usuario 11.6 Opciones WinCC para el User Administrator

11.6.4.6

Ejemplo 2: crear una firma electrónica en una acción C

Introducción Este programa de ejemplo muestra cómo proteger una operación del proceso con una firma electrónica para impedir que se ejecute sin autorización. Con la llamada de la función "ShowDialog" se abre un cuadro de diálogo que permite al usuario autentificarse en WinCC runtime. Haga que el comando de salida dependa de si la autentificación ha sido correcta.

Sintaxis de la función "ShowDialog" INT ShowDialog(char* lpszUserName, char* lpszDisplayedUserName, char* lpszDomainName, int intLangID, variant* vtComment);

Parámetros lpszUserName Nombre de usuario utilizado para la autentificación del usuario.

lpszDisplayedUserName Denominación del usuario que se muestra en el campo "Nombre de usuario" del cuadro de diálogo "SIMATIC Logon - Firma electrónica".

lpszDomainName Nombre del equipo que autentifica al usuario: ‌ - nombre del equipo donde se realiza la gestión central de usuarios (SIMATIC Logon Server) ‌ - nombre del equipo local Si no se indica ninguna secuencia de caracteres para este parámetro, se registra automáticamente el equipo local.

intLangID Identificador del idioma deseado del diálogo: ‌ 1028 – Chino (tradicional) ‌ 1031 – Alemán ‌ 1033 – Inglés ‌ 1034 – Español ‌ 1036 – Francés ‌ 1040 – Italiano ‌ 1041 – Japonés ‌ 1042 – Coreano ‌ 2052 – Chino (simplificado)

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Estructura de una administración de usuario 11.6 Opciones WinCC para el User Administrator

vtComment Comentario introducido por el usuario.

Valor de retorno Valor de retorno = 1 El usuario ha sido autentificado correctamente.

Valor de retorno = 2 El usuario ha cerrado el cuadro de diálogo con el botón "Cancelar".

Valor de retorno = 3 El usuario no ha podido autentificarse después de 2 intentos.

Ejemplo Visualización de un diálogo para la autentificación del usuario (con comentario forzado):   #include "apdefap.h" void OnClick(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName) {   int nRet = 0;   VARIANT vtComment;   __object* EsigDlg = __object_create("CCESigDlg.ESIG");   if (!EsigDlg)   { printf("Failed to create EsigDlg object\n"); return; }   nRet = EsigDlg->ShowDialog("winccadmin","winccadmin","SIMLOGSERV",1033 ,&vtComment); __object_delete(EsigDlg);   . . . .   }

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Estructura de una administración de usuario 11.6 Opciones WinCC para el User Administrator Si ejecuta este script C en Runtime, se abre un cuadro de diálogo para la autentificación del usuario.

En este ejemplo es obligatorio introducir un comentario. Configure diferentes reacciones al evento de ratón de un objeto WinCC en función del valor de retorno transmitido "nRet". Además se genera un aviso con el que se documenta la autentificación o el intento de autentificación. Nota Recomendamos proteger la acción C con una contraseña para que no pueda modificarse ni visualizarse.

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Estructura de una administración de usuario 11.6 Opciones WinCC para el User Administrator

11.6.4.7

Notas para el enlace de OS de WinCC/PCS7

Derechos del usuario que ja iniciado la sesión Los derechos resultan de la pertenencia a un grupo en el User Administrator. ● Si el usuario puede ser identificado, SIMATIC Logon lo asigna automáticamente al grupo "Emergency_Operator". ● Si el usuario pertenece a uno o varios grupos de Windows, de los cuales uno ha sido creado en el User Administrator, se le asignan los derechos de dicho grupo. ● Si el usuario pertenece a uno o varios grupos de Windows, de los cuales se han crado varios en el User Administrator, se le asignarán los derechos de todos estos grupos. Nota Si un usuario pertener a varios grupos de Windows, tiene que asegurarse de que no se planteen conflictos con su configuración. ‌ Ejemplo: Un usuario pertenece a varios grupos. Para uno de ellos está configurada la desconexión automática tras 5 minutos. Si para los otros grupos la desconexión automática está configurada tras 2 minutos, pueden presentarse estados no plausibles.

Usuario "Administrador" El nombre de usuario "Administrador" ha sido reservado por WinCC y no debe ser usado por SIMATIC Logon. No resultará entrar al sistema con este inicio de sesión de Windows. Cambie el nombre del usuario en las cuentas de usuarios de Windows o informe al administrador del sistema.

Grupo “DefaultGroup“ En el cuadro de diálogo de configuración de SIMATIC Logon, puede activar la opción "Utilizar los siguientes datos sin conexión explícita" en la ficha "General". Si en RT en un puesto de mando ya no hay conectado un usuario, se conecta automáticamente el usuario seleccionado en el campo "Usuario". Aquí se configura el usuario por defecto "Default User" del grupo "DefaultGroup". Nota Respecto al usuario "DefaultUser", se trata de un usuario virtual del grupo de usuarios "DefaultGroup". Por eso no puede Ud. crear este usuario en la Administración de Usuarios de Windows. ‌ La asignación se realiza por homonimia del grupo de usuarios "DefaultGroup" con el correspondiente grupo en User Administrator. ‌ Así pues, cree en WinCC un grupo con nombre idéntico a aquél que se concedió en el cuadro de diálogo Logon al grupo de usuarios "DefaultGroup". A continuación, asigne al nuevo grupo las autorizaciones deseadas.  

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Estructura de una administración de usuario 11.7 Cuadro sinóptico de las autorizaciones

11.7

Cuadro sinóptico de las autorizaciones

11.7.1

Autorizaciones estándar

Introducción Al abrir por primera vez el User Administrator la ventana de tablas está asignada previamente con determinadas autorizaciones. Se pueden borrar o modificar las autorizaciones en la tabla menos la autorización "Administración de usuarios". ‌ Las autorizaciones con una numeración baja no están incluidas en aquellas con una numeración alta, sino que cada autorización actúa por sí sola. Un miembro del grupo "Grupo de administradores" obtiene siempre el acceso a la autorización "Administración de usuarios". Las autorizaciones estándar se asignan en el sistema de configuración pero sólo tienen efecto exclusivamente en el Runtime. De esta forma se evita en el Runtime, que un usuario identificado en el sistema tenga un acceso ilimitado a todas las partes del sistema. Nota Los nombres de las autorizaciones indican qué influencia debe tener la correspondiente autorización, pero no como realmente se va a utilizar. Las autorizaciones están asignadas previamente en WinCC con:

Nº 1: Administración de usuarios Esta autorización se utiliza en WinCC con este significado. Si está activado este punto, entonces el usuario puede llamar a la administración de usuarios y puede efectuar modificaciones.

Nº 2: Entrada de valores Si está activada, entonces el usuario puede introducir manualmente valores, p. ej. campos E/ S.

Nº 3: Operaciones de bajo nivel Este punto permite al usuario efectuar manejos, p. ej. conmutación manual / automática.

Nº 4: Tratamiento de imágenes Esta autorización le otorga al usuario el derecho a modificar imágenes y elementos de imágenes (p. ej. a través de ODK).

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Estructura de una administración de usuario 11.7 Cuadro sinóptico de las autorizaciones

Nº 5: Cambio de imagen Este punto permite al usuario efectuar cambios de imagen y llamar de este modo a otra imagen configurada.

Nº 6: Selección de ventanas Esta autorización permite al usuario cambiar las ventanas de aplicación en Windows.

Nº 7: Copia de pantalla Esta autorización facilita al usuario crear una copia de pantalla de la imagen de proceso actual.

Nº 8: Acusar avisos Esta autorización permite al usuario acusar avisos.

Nº 9: Bloquear avisos Esta autorización permite al usuario bloquear avisos.

Nº 10: Liberar avisos Esta autorización permite al usuario liberar avisos.

Nº 11: Edición de avisos Esta autorización le puede otorgar al usuario el derecho de modificar avisos en el Alarm Logging (p. ej. a través de ODK).

Nº 12: Iniciar fichero El usuario tiene permiso para efectuar el inicio de un archivado.

Nº 13: Detener fichero El usuario tiene permiso para detener el archivado.

Nº 14: Editar valores de fichero Esta autorización permite al usuario configurar la evaluación de las variables de fichero.

Nº 15: Configuración de ficheros Esta autorización permite al usuario controlar o modificar el archivado.

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Estructura de una administración de usuario 11.7 Cuadro sinóptico de las autorizaciones

Nº 16: Edición de acciones Esta autorización puede otorgar al usuario el derecho a efectuar o modificar scripts (p. ej. a través de ODK).

Nº 17: Administración de proyectos Esta autorización autoriza al usuario el acceso a WinCC Explorer.  

11.7.2

Autorizaciones del sistema

Introducción El sistema crea automáticamente las autorizaciones del sistema y el usuario no puede crearlas, modificarlas ni borrarlas. Sin embargo, las autorizaciones del sistema pueden ser asignadas a un usuario, al igual que cualquier otra autorización.   Las autorizaciones del sistema tienen efecto en el sistema de configuración y en el Runtime. De este modo se evita en el sistema de configuración que un usuario que no está registrado en el proyecto tenga acceso al proyecto p. ej. al proyecto servidor. Las autorizaciones tienen el siguiente significado:

Nº 1000: Activar remoto Si está activado, un usuario puede para este proyecto puede iniciar o finalizar el Runtime desde otro equipo .

Nº 1001: Configurar remoto Si está activado este punto, el usuario puede configurar el proyecto o efectuar en él modificaciones desde otro equipo.

Nº 1002: DataMonitor - Just monitor Si está activado este punto, entonces el usuario sólo puede abrir el proyecto desde otro equipo, pero no puede efectuar modificaciones ni manejos.    

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Estructura de una administración de usuario 11.7 Cuadro sinóptico de las autorizaciones

11.7.3

Autorizaciones Basic Process Control

Introducción Estas autorizaciones de usuarios corresponden a las jerarquías de PCS7 y están disponibles después de activar el Wizard (asistente) en el editor de proyectos OS (Option Basic Process Control). Se pueden agregar adicionalmente autorizaciones en el sistema de configuración. Estas autorizaciones adicionales se pueden borrar o se pueden modificar sus designaciones. Las autorizaciones con una numeración baja no están incluidas en aquellas con una numeración alta, sino que cada autorización actúa por sí sola.   Las autorizaciones siguientes asignadas previamente no se pueden borrar ni modificar.

Nº 1: Administración de usuarios Si está activada esta autorización, entonces el usuario puede llamar a la administración de usuarios y puede efectuar modificaciones.

Nº 2: Autorización de área Si está activada esta autorización, entonces se le autoriza al usuario la selección de imágenes en las áreas de la instalación activadas.

Nº 3: Cambio de sistema Si está activada esta autorización, entonces el usuario obtiene la autorización para el cambio de estado, p. ej. para desactivar el sistema Runtime.

Nº 4: Observar Si está activada esta autorización, entonces el usuario puede observar el proceso sin efectuar manejos, p. ej. selección de visualización Batch.

Nº 5: Operaciones de bajo nivel Si está activada esta autorización entonces se pueden efectuar operaciones de bajo nivel.

Nº 6: Operaciones de alto nivel Si está activada esta autorización, entonces se le permiten al usuario manejos con repercusiones persistentes en el proceso, p. ej. modificar los valores límite de un regulador.

Nº 7: Sistema de informes El sistema ya no no lo usa más.

1958

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Estructura de una administración de usuario 11.7 Cuadro sinóptico de las autorizaciones

11.7.4

Autorizaciones del sistema PCS7

Introducción El sistema crea automáticamente las autorizaciones del sistema y el usuario no puede crearlas, modificarlas ni borrarlas. Sin embargo, las autorizaciones del sistema pueden asignarse a un usuario, como cualquier otra autorización. Las autorizaciones tienen el siguiente significado:

Nº 1100: Las condiciones de proceso más elevadas Sólo se utiliza en PCS7 en combinación con la Advanced Process Library.

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Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12

Recursos

12.1

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC

12

Contenido En el marco de la Totally Integrated Automation se pueden crear y gestionar proyectos WinCC en STEP 7. Con ello se obtienen conexiones entre la configuración AS y la configuración WinCC. En este capítulo describiremos las ventajas que ofrece esta "Integración de WinCC en STEP 7". Los temas de este capítulo son: ● Gestionar proyectos y objetos de WinCC en STEP 7 ● Transferir variables y textos a WinCC ● Seleccionar iconos de STEP 7 Soporte de diagnóstico en caso de anomalías

12.2

Ventajas o requisitos de la integración

Introducción La integración de los componentes de automatización se ha convertido en uno de los principales aspectos a tener en cuenta en los modernos autómatas programables. Con la integración horizontal, desde la entrada de mercancías hasta el envío pasando por el proceso productivo, y la integración vertical, desde el sensor hasta el nivel de dirección, se consiguen unos ahorros de costes y unos incrementos de la productividad enormes.

Homogeneidad Una integración de este tipo sólo se puede llevar a cabo, sin embargo, cuando todos equipos y sistemas participantes en la solución de automatización han sido implementados homogéneamente y sobre una base tecnológica uniforme. Y así ocurre también con los sistemas de manejo y visualización que se emplean en la solución de automatización como, por ejemplo, SIMATIC  WinCC.

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1961

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.2 Ventajas o requisitos de la integración

Administrador SIMATIC Para que la integración sea completa es necesario que los componentes de automatización también estén configurados y gestionados en una plataforma común. Con el acceso a una gestión de datos común se simplifica considerablemente la configuración, pudiendo, además, automatizar una parte de las operaciones de configuración. Mediante el Administrador SIMATIC, STEP 7 ofrece una plataforma que reúne todas estas características y en la que, además, también se puede integrar SIMATIC WinCC.

Ventajas de la integración Al configurar SIMATIC WinCC en un entorno integrado se pueden obtener las siguientes ventajas: ● Fácil transferencia de las variables y los textos al proyecto WinCC ● Acceso directo a iconos STEP 7 en la conexión al proceso ● Configuración homogénea de los avisos ● Carga de los datos de configuración en el OS de Runtime ● Soporte ampliado del diagnóstico

Ventajas de la integración en sistemas redundantes La integración simplifica la administración de Master y Standby: ● Crear y parametrizar Master y Standby ● Configurar Master y Standby ● Carga total de Master y Standby La integración permite iniciar la carga de modificaciones online en sistemas redundantes: ● La carga de modificaciones online se conecta automáticamente tras la carga completa. ● Comprobación automática de las configuraciones y los requisitos con avisos de error detallados ● Cancelación automática al cargar en el sistema redundante si la primera carga ha fallado en Standby

Notas para la instalación Si desea integrar WinCC en STEP 7, además de la instalación de WinCC debe ejecutar una instalación de SIMATIC STEP 7. Si hace una nueva instalación le recomendamos seguir la siguiente secuencia durante la instalación: ● Instalación de SIMATIC STEP 7 ● Instalación de WinCC definida por el usuario En la secuencia descrita usted también puede instalar los componentes de WinCC requeridos. También puede instalar SIMATIC STEP 7 posteriormente, en cualquier momento. En tal caso, probablemente tendrá que instalar determinados componentes de WinCC.

1962

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Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.2 Ventajas o requisitos de la integración

Componentes de software requeridos El siguiente cuadro de diálogo le muestra los componentes de comunicación que usted debe activar para la integración de WinCC in STEP 7. Se trata de los siguientes componentes de comunicación: ● "SIMATIC Device Drivers" ● "Object Manager" ● "AS-OS Engineering" ● "STEP7 Symbol Server"

Adicionalmente debe activar la opción "Basic Process Control".

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Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.2 Ventajas o requisitos de la integración

Si desea usar un lector de tarjeta de chip deberá activar la opción "Chipcard" en la instalación de SIMATIC STEP 7 así como en la instalación de WinCC. Nota Para la instalación de SIMATIC STEP 7 y de WinCC considere por favor las notas de las instrucciones de instalación. Antes de efectuar configuraciones específicas de WinCC en SIMATIC Manager, debe asegurarse que el idioma utilizado en SIMATIC Manager también esté instalado en WinCC.

Nota A partir de WinCC V6.2, se evalúa la protección de acceso del proyecto con laque se pueden proteger los proyectos STEPº7 o PSC7. Independientemente de la protección de acceso se aplica a: ‌ proyectos WinCC integrados en un proyeco STEPº7/PSC7 que no puedan abrirse con un ES en el que sólo esté instalado WinCC. Para ello, en el ES necesitará también STEP 7 o la edición NCM PC del CD SIMATIC NET. Si la protección de acceso del proyecto WinCC está activada, al abrir el proyecto deberá introducir también la contraseña del proyecto STEPº7.

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Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

12.3

Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

12.3.1

Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Introducción El Administrador SIMATIC ofrece la posibilidad de gestionar todos los componentes que forman parte de la solución de automatización. Gracias al acceso de estos componentes a un sistema de gestión de datos común se simplifica considerablemente la configuración de la instalación, pudiendo, además, automatizar una parte de las operaciones de configuración.

Proyecto WinCC como Aplicación WinCC u OS Usted puede instalar los proyectos WinCC directamente en el Administrador SIMATIC. Hay que distinguir las siguientes dos formas de realización. ● El proyecto WinCC como aplicación WinCC dentro de una estación de PC ● El proyecto WinCC como una Estación de operador "OS" Al crear nuevos proyectos se deberían utilizar aplicaciones WinCC. En comparación con los OS, éstas presentan varias ventajas: ● Visualización y posibilidad de parametrización de la estación PC en la configuración de la red. ● Las interfaces y el punto de acceso de la estación de operador se determinan automáticamente.

Referencia OS La utilización de referencias OS ofrece la ventaja de que un proyecto WinCC, el llamado OS base, puede ser cargado en varios sistema meta. Tanto la OS básica como toda referencia individual está asignada a un sistema de destino.   La OS básica debe tener las siguiente propiedades: ● Tipo de objeto "OS" en proyecto STEP 7 ● Tipo de proyecto "monopuesto" o "multipuesto" ● Sin asociado redundante ● La referencia OS y la base OS tienen que estar creadas en el mismo proyecto parcial STEP 7. ‌ Tras el procesamiento, debe transmitir el proyecto al sistema de destino de la OS básica con todas sus referencias. Seleccione en la OS seleccionada o en la referencia de OS la función "Cargar sistema de destino". Para la configuración se utilizan los objetos "WinCC Appl. Ref." y "OS-Ref.". La referencia OS no da soporte ni a los clientes con proyecto propio ni a los clientes sin él.  

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Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC Nota En la Ayuda acerca de STEP 7 se describe cómo se ha de configurar la estación PC. Se recomienda no crear y procesar el proyecto STEP 7 con los proyectos WinCC integrados en una Operator Station. Si usted trabaja en el Administrador SIMATIC con vistas tecnológicas, deberán estar cerrados todos los editores WinCC. Los proyectos de WinCC que han sido creados con el SIMATIC Manager no se pueden copiar ni administrar con el Project Duplicator. Para multiproyectos rige la siguiente restricción: ‌ No desplace ninguna OS básica de un subproyecto STEP 7 a otro subproyecto STEP 7. Si lo hace, todas las estaciones de referencia OS vinculadas perderían su relación con la OS básica. Gracias a la integración es posible ejecutar funciones en el proyecto WinCC desde el Administrador SIMATIC. Entre ellos figuran: ● Abrir el proyecto WinCC ● Cargar el proyecto WinCC en el equipo de destino ● Operar con los objetos WinCC "Imágenes" y "Plantillas de informes" Los proyectos WinCC independientes pueden importarse en SIMATIC Manager mediante la función "importar OS" en un proyecto STEP 7.

Combinaciones de proyectos no admitidas En SIMATIC Manager no tienen sentido ni son admisibles todas las combinaciones de proyectos posibles. En una estación de ingeniería no se admiten las siguientes combinaciones: ● En runtime debe ejecutarse un proyecto multipuesto cuyo paquete está cargado en otro servidor. ● En runtime debe ejecutarse un proyecto multipuesto o monopuesto que ha sido desplazado al Central Archive Server.

Activar Runtime en ES La activación de Runtime en proyectos WinCC integrados en el ES se puede influenciar centralmente en el ES. ‌ En el menú contextual del proyecto actual seleccione la entrada "Propiedades" en WinCC Explorer. Active en la ficha "Opciones" la casilla de verificación "Permitir activación en ES". ‌ Al crear un nuevo proyecto WinCC está desactivada la casilla de control.

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Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Si la casilla de verificación está activada, puede activar el proyecto WinCC en ES.

Requisitos ● El proyecto WinCC es un proyecto TIA. ‌ Es decir, el proyecto WinCC está integrado en un proyecto STEP 7 o PCS7. ● La ruta de destino correspondiente está configurada. Si el proyecto WinCC no es un proyecto TIA o la ruta de destino no se puede configurar en ES, la casilla de verificación no tienen ningún efecto. En este caso, se puede activar el proyecto en todo momento.

Procesamiento paralelo de ordenes en el Administrador SIMATIC Usted puede procesar varias ordenes paralelamente en el Administrador SIMATIC. De esta forma con el Administrador SIMATIC se puede cargar un sistema de destino, creando simultáneamente una aplicación WinCC nueva en el dialogo "Config. HW". También es posible el procesamiento paralelo de un proyecto WinCC con el explorador WinCC. Si una de las ordenes no se puede ejecutar en el momento actual, se le avisa con un aviso de error. Puede iniciar de nuevo la orden interrumpida en un momento posterior.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Consulte también Trabajar con objetos de WinCC (Página 1994) Estación de operador OS (Página 1983) Aplicación WinCC (Página 1968)

12.3.2

Aplicación WinCC

12.3.2.1

Aplicación WinCC

Introducción La estación PC SIMATIC representa dentro del proyecto STEP 7 a un PC que, de modo análogo a la estación de automatización, contiene componentes de software y hardware necesarios para la automatización. Entre esos componentes se encuentran, además de procesadores de comunicaciones, slot PLCs y soft PLCs, componentes HMI SIMATIC. Si se quiere implementar una estación PC como estación de operador, al configurar se deberá insertar una aplicación WinCC, pudiendo elegir entre diferentes tipos de proyecto, que variarán según los requerimientos: ● Servidor maestro en el proyecto multipuesto. La designación en la estación PC es "Aplicación WinCC". ● Servidor standby como equipo asociado redundante en el proyecto multipuesto. La designación en la estación PC es "Aplicación WinCC". (Stby.)". ● Cliente en el proyecto multipuesto. La designación en la estación PC es "Aplicación WinCC". Client". ● Referencia a una OS base. La designación en la estación PC es "Aplicación WinCC". Ref.". ● Referencia a algo conocido como Basis-Client. La designación en la estación PC es "Aplicación WinCC". Client Ref.". ● Servidor de ficheros central (servidor maestro o servidor de ficheros no redundante). La designación en la estación PC es "WinCC CAS Appl.". ● Servidor central de ficheros (servidor Standby). La designación en la estación PC es "WinCC CAS Appl. (Stby.)". ● Connectivity Station u Open_PCS7_Station. La designación en la estación PC es "SPOSA Appl.". En el siguiente gráfico se muestra, a modo de ejemplo, la representación de las aplicaciones WinCC en el Administrador SIMATIC:

1968

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Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

  Nota Cuando se utilice PROFIBUS o Industrial Ethernet para la comunicación entre AS y OS se deberá configurar una conexión a tal fin. Sólo así se podrán aprovechar las ventajas de la estación PC, por ejemplo el ajuste automático del nombre de la unidad.

Consulte también Manera de crear una estación de operador (Página 1984) Estación de operador OS (Página 1983) Manera de crear una referencia en una aplicación WinCC (Página 1980) Manera de cargar el proyecto en el equipo de destino (Página 1979) Manera de configurar la ruta para el equipo de destino (Página 1972) Manera de crear una aplicación WinCC (Página 1969)

12.3.2.2

Manera de crear una aplicación WinCC

Introducción En este apartado explicaremos cómo se crea una aplicación WinCC en una estación PC.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

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Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Requisitos ● En el proyecto STEP 7 está creada una estación PC.

Procedimiento 1. Abrir la configuración de hardware de la estación PC haciendo clic sobre la estación PC en la ventana de navegación. Seleccionar en el menú emergente la entrada "Abrir objeto". ‌ Se abre el diálogo "Config. HW".      2. Haga clic sobre el objeto "PC" en la ventana de contenidos. ‌ Abra el catálogo de hardware usando la opción de menú "Ver > Catálogo" y navegue hasta la carpeta "Estación PC SIMATIC > HMI".

1970

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Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC 3. Seleccione el tipo deseado de aplicación de WinCC y arrástrela con la opción Drag&Drop a un slot libre del PC en el objeto "PC".

4. Guardar y cerrar la configuración de hardware. Al guardar la nueva aplicación WinCC se crea una OS de rango inferior.

Consulte también Manera de crear una estación de operador (Página 1984) Estación de operador OS (Página 1983) Manera de cargar el proyecto en el equipo de destino (Página 1979) Manera de seleccionar el equipo standby (Página 1976) Manera de configurar la ruta para el equipo de destino (Página 1972) Aplicación WinCC (Página 1968)

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1971

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

12.3.2.3

Manera de configurar la ruta para el equipo de destino

Introducción Para poder cargar el proyecto WinCC se tiene que configurar en las propiedades del objeto la ruta para el equipo de destino. La siguiente descripción se refiere a una OS en una aplicación WinCC. En otros tipos de OS la estructura del diálogo puede ser diferente.

1972

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Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Requisitos ● La OS está creada como objeto de una aplicación WinCC.

Procedimiento 1. Seleccionar el proyecto WinCC y abrir las "Propiedades del objeto" usando el menú emergente. 2. Si desea configurar una OS de tipo "OS", seleccione el registro "OS de destino y OS de reserva". ‌ Si desea configurar una OS de tipo "OS (Cliente)", seleccione el registro "OS de destino". ‌ Las siguientes ilustraciones se refieren a una OS de tipo "OS" creada bajo una aplicación WinCC. ‌ Puede indicar directamente la ruta del equipo de destino como carpeta libre en formato "\ \\". Haga clic en el botón de comando "Aceptar" tras la indicación directa. Se añaden la carpeta de proyecto WinCC y el archivo de proyecto. ‌ También puede abrir un cuadro de diálogo con el botón de comando "Examinar". ‌ Si ha indicado directamente la ruta, continúe con el paso 4.

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1973

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC 3. Pulsar el botón de comando "Buscar...". Seleccione en el cuadro de diálogo "Seleccionar OS de destino" la unidade de red y la carpeta deseada. Haga clic en el botón "Abrir".

4. Verificar la ruta para el equipo de destino y cerrar el cuadro de diálogo "Propiedades".

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Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Nota Usted puede usar la función "Crear/actualizar variables de fichero" únicamente con PCS7. Para más información acerca de esta función consulte el manual de configuración "Sistema de control de procesos PCS7, Estación de operador" en la documentación PCS7.

Consulte también Manera de crear una estación de operador (Página 1984) Estación de operador OS (Página 1983) Manera de cargar el proyecto en el equipo de destino (Página 1979) Manera de seleccionar el equipo standby (Página 1976) Manera de crear una aplicación WinCC (Página 1969)

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1975

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

12.3.2.4

Manera de seleccionar el equipo standby

Introducción Cuando se configure un sistema redundante se deberán conectar entre sí el servidor maestro y el servidor standby. Esta conexión se configura en las propiedades de objeto del servidor maestro. Nota El proyecto WinCC del servidor standby es una copia del proyecto WinCC del servidor maestro. Ambos proyectos deben ser idénticos para asegurar la sincronización correcta de los datos en Runtime. Por esta razón no es posible configurar directamente el proyecto standby en el Administrador SIMATIC.

Requisitos ● El servidor maestro está creado como aplicación WinCC. ● El servidor standby está creado como aplicación WinCC (Stby.).

Procedimiento 1. Seleccionar el proyecto maestro y abrir las "Propiedades del objeto" usando el menú emergente. 2. Seleccionar la ficha "OS de destino y OS de reserva".

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Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC 3. Seleccionar la OS standby y cerrar el cuadro de diálogo pulsando en "Aceptar".

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Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC 4. Verifique en el Administrador SIMATIC el nombre de los OS de reserva asignados Debe estar compuesto del nombre del OS maestro con la extensión "_StBy".

5. Tener presente que en las propiedades de la OS standby también se debe configurar la ruta para el equipo de destino. Comprobar en las propiedades de la OS standby la asignación con la OS maestra. El campo para la OS maestra tiene que indicar el nombre de la OS maestra.

1978

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Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC Nota En el proyecto de la OS maestra la redundancia es inicializada automáticamente con la configuración estándar. Las configuraciones divergentes  debe realizarlas el usuario directamente dentro del proyecto de la OS maestra. Para ello se dispone del editor "Redundancy". Es recomendable efectuar estos ajustes en el sistema de creación, pues así no hace falta realizar la configuración en los equipos de destino.

Consulte también Manera de crear una estación de operador (Página 1984) Estación de operador OS (Página 1983) Manera de cargar el proyecto en el equipo de destino (Página 1979) Manera de crear una aplicación WinCC (Página 1969)

12.3.2.5

Manera de cargar el proyecto en el equipo de destino

Introducción Una vez concluida la configuración se tiene que cargar el proyecto WinCC en el equipo de destino. Para ello se usa la función "Cargar sistema de destino" del Administrador SIMATIC. Si ha integrado una estación de operador redundante, se cargarán el servidor Master y el Standby uno tras otro. En el servidor standby se carga una copia del proyecto WinCC del servidor maestro. Ambos proyectos deben ser idénticos para asegurar la sincronización correcta de los datos en Runtime. Por esta razón no es posible configurar directamente el proyecto standby en el Administrador SIMATIC.

Requisitos ● La ruta para el equipo de destino está configurada. ● En sistemas redundantes se tiene que configurar una ruta para Master y Standby.

Procedimiento 1. Seleccionar el proyecto WinCC en la aplicación WinCC. 2. Iniciar la función "Sistema de destino > Cargar" a través del menú emergente. 3. Seleccionar en el cuadro de diálogo el alcance del proceso de carga con las opciones "Todo el proyecto WinCC" o "Modificaciones". ‌ En las condiciones siguientes sólo se dispone de la opción "Todo el proyecto WinCC": ‌ - Cuando el proyecto se carga por primera vez en el sistema de destino. ‌ - Cuando en el proyecto WinCC haya configuraciones que causen la pérdida de capacidad de realizar modificaciones online. ‌ - Cuando el servidor standby no haya cargado aún el proyecto WinCC del servidor maestro.

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1979

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Nota No abrir el proyecto en el equipo de destino hasta que se haya terminado la operación de carga.

Consulte también Manera de crear una aplicación WinCC (Página 1969) Manera de crear una estación de operador (Página 1984) Estación de operador OS (Página 1983) Manera de seleccionar el equipo standby (Página 1976) Manera de configurar la ruta para el equipo de destino (Página 1972) Aplicación WinCC (Página 1968)

12.3.2.6

Manera de crear una referencia en una aplicación WinCC

Introducción La utilización de referencias OS ofrece la ventaja de que un proyecto WinCC, el llamado OS base, puede cargarse en varios sistemas de destino. Para la configuración se utilizan los objetos "WinCC Appl. Ref." y "OS-Ref.". Además de la aplicación de WinCC y su OS, para cada sistema de destino adicional se necesita una referencia de aplicación y una referencia de OS. La aplicación se realiza en varios pasos. 1. Creación de la referencia de aplicación. 2. Configurar la referencia OS En este apartado explicaremos cómo se crea una referencia en una aplicación WinCC de una estación PC.

Requisitos ● En el proyecto STEP 7 está creada una estación PC.    ● La OS base tiene como tipo de objeto "OS", tipo de proyecto "monopuesto" o "multipuesto" y no tiene asociado redundante.

1980

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Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Procedimiento 1. Abrir la configuración de hardware de la estación PC haciendo clic sobre la estación PC en la ventana de navegación. Seleccionar en el menú emergente la entrada "Abrir objeto". Se abre el diálogo "Config. HW".      2. Haga clic sobre el objeto "PC" en la ventana de contenidos. ‌ Abra el catálogo de hardware usando la opción de menú "Ver > Catálogo" y navegue hasta la carpeta "Estación PC SIMATIC > HMI".

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1981

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC 3. Utilice el tipo de aplicación "WinCC Appl. Ref." y arrastre el objeto con "Drag&Drop" hasta un slot libre del PC en el objeto "PC".

4. Guardar y cerrar la configuración de hardware. 5. En la ventana de navegación del SIMATIC Manager se muestra el objeto creado "WinCC Appl. Ref(n)". Para completar la configuración de una referencia OS queda por configurar el objeto "Ref OS". Encontrará más información en el tema "Configurar una referencia a una OS".   Nota Del mismo modo puede configurar la referencia en un cliente de aplicación de WinCC. El proyecto correspondiente es del tipo "Cliente".  

1982

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Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Consulte también Manera de configurar una referencia en una OS (Página 1989) Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC (Página 1965)

12.3.3

Estación de operador OS

12.3.3.1

Estación de operador OS

Introducción La OS representa un proyecto WinCC en el Administrador SIMATIC. No obstante, a diferencia de la aplicación WinCC la OS no está integrada en la configuración del equipo de destino. Ello implica para el usuario un trabajo adicional de configuración en el equipo de destino, por ejemplo la configuración del nombre de la unidad. Se pueden crear dos tipos distintos de proyectos: ● Proyecto para estación multipuesto ● Proyecto Cliente. En el siguiente gráfico se muestra la representación de la estación de operador en el Administrador SIMATIC:

Nota Encontrará más información acerca de las ventajas de la aplicación WinCC en la sección "Aplicación WinCC".  

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1983

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Consulte también Manera de configurar una referencia en una OS (Página 1989) Manera de crear una estación de operador (Página 1984) Manera de cargar el proyecto en el equipo de destino (Página 1988) Manera de seleccionar el equipo standby (Página 1976) Manera de crear una aplicación WinCC (Página 1969) Aplicación WinCC (Página 1968) Manera de configurar la ruta para el equipo de destino (Página 1984)

12.3.3.2

Manera de crear una estación de operador

Introducción En este apartado explicaremos cómo se crea una estación de operador en el Administrador SIMATIC.

Requisito ● El proyecto STEP 7 se ha abierto con el Administrador SIMATIC.

Procedimiento 1. Seleccionar en la ventana de navegación el proyecto o la librería en la que debe crearse el SO. 2. Seleccionar en el menú emergente la entrada "Insertar nuevo objeto". A continuación se puede seleccionar "OS", para un servidor, u "OS (cliente)".

Consulte también Manera de cargar el proyecto en el equipo de destino (Página 1988) Manera de crear una aplicación WinCC (Página 1969) Manera de configurar la ruta para el equipo de destino (Página 1984)

12.3.3.3

Manera de configurar la ruta para el equipo de destino

Introducción Para poder cargar el proyecto WinCC se tiene que configurar en las propiedades del objeto la ruta para el equipo de destino.

1984

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Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Requisitos ● El OS está creado como objeto de una aplicación WinCC o como "(Cliente) OS" directamente en el proyecto S7.

Procedimiento 1. Seleccionar la OS y abrir las "Propiedades del objeto" usando el menú emergente. 2. Si desea configurar una OS en un aplicación WinCC, seleccione el registro "OS de destino y OS de reserva". ‌ Si desea configurar una OS de tipo "OS (Cliente)", seleccione el registro "OS de destino". ‌ Las siguientes ilustraciones se refieren a una OS en una aplicación WinCC. ‌ Puede indicar directamente la ruta del equipo de destino como carpeta libre en formato "\ \\". Haga clic en el botón de comando "Aceptar" tras la indicación directa. Se añaden la carpeta de proyecto WinCC y el archivo de proyecto. ‌ También puede abrir un cuadro de diálogo con el botón de comando "Examinar". ‌ Si ha indicado directamente la ruta, continúe con el paso 4.

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1985

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC 3. Para seleccionar una ruta a través de un cuadro de diálogo de selección, haga clic en el botón de comando "Examinar...". Seleccione en el cuadro de diálogo "Seleccionar OS de destino" la unidad de red y el directorio deseado. Haga clic en el botón "Abrir".

4. Verificar la ruta para el equipo de destino y cerrar el cuadro de diálogo "Propiedades".

1986

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Nota Introduzca el nombre simbólico del PC y no la dirección IP del mismo. Nota Usted puede usar la función "Crear/actualizar variables de fichero" únicamente con PCS7. Para más información acerca de esta función consulte el manual de configuración "Sistema de control de procesos PCS7, Estación de operador" en la documentación PCS7.

Consulte también Manera de crear una aplicación WinCC (Página 1969) Manera de cargar el proyecto en el equipo de destino (Página 1988) Manera de crear una estación de operador (Página 1984)

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1987

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

12.3.3.4

Manera de cargar el proyecto en el equipo de destino

Introducción Una vez concluida la configuración se tiene que cargar el proyecto WinCC en el equipo de destino. Para ello se usa la función "Cargar sistema de destino" del Administrador SIMATIC.

Persistencia en CS para proyectos WinCC integrados En los proyectos PCS 7 o TIA las modificaciones de las propiedades del control en runtime no se adoptarán de forma persistente en CS. Al realizar una carga completa del ES en la OS, se sobrescribirán los ajustes modificados en la OS. ‌ Configure las propiedades del control en el ES. Nota Si STEP 7 y el proyecto WinCC se encuentran en la estación de operador, no es necesario cargar el proyecto WinCC.

Requisitos ● La ruta para el equipo de destino está configurada.

Procedimiento 1. Seleccionar la OS. 2. Iniciar la función "Sistema de destino > Cargar" a través del menú contextual. 3. Seleccionar en el cuadro de diálogo el alcance del proceso de carga con las opciones "Todo el proyecto WinCC" o "Modificaciones". ‌ ‌ En las condiciones siguientes sólo se dispone de la opción "Todo el proyecto WinCC": ‌ - Cuando el proyecto se carga por primera vez en el sistema de destino. ‌ - Cuando en el proyecto WinCC haya configuraciones que causen la pérdida de capacidad de realizar modificaciones online. No abra el proyecto en el equipo de destino hasta haber finalizado el proceso de carga.

Consulte también Manera de crear una estación de operador (Página 1984) Manera de seleccionar el equipo standby (Página 1976) Manera de crear una aplicación WinCC (Página 1969) Manera de configurar la ruta para el equipo de destino (Página 1984)

1988

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Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

12.3.3.5

Manera de configurar una referencia en una OS

Introducción La utilización de referencias OS ofrece la ventaja de que un proyecto WinCC, el llamado OS base, puede cargarse en varios sistemas de destino. Para la configuración se utilizan los objetos "WinCC Appl. Ref." y "OS-Ref.". Además de la aplicación de WinCC y su OS, para cada sistema de destino adicional se necesita una referencia de aplicación y una referencia de OS. La aplicación se realiza en varios pasos. 1. Creación de la referencia de aplicación. 2. Configurar la referencia OS Tiene que crear la referencia OS en el proyecto parcial STEP 7 de la base OS. En este apartado explicaremos cómo se configura una referencia OS. ‌ La referencia de aplicación "WinCC Appl. Ref." a esta OS base ya está creada. Encontrará más información en el tema "Crear una referencia en una aplicación WinCC". Tras el procesamiento, debe transmitir el proyecto al sistema de destino de la OS básica con todas sus referencias. Seleccione en la OS seleccionada o en la referencia de OS la función "Cargar sistema de destino".  

Requisitos ● En el proyecto STEP 7 está creada una estación PC.   ● La OS base tiene como tipo de objeto "OS", tipo de proyecto "monopuesto" o "multipuesto" y no tiene asociado redundante. ● La referencia de aplicación "WinCC Appl. Ref." a esta OS base está creada.  

Procedimiento 1. Navegue en la ventana de navegación del SIMATIC Manager hasta el objeto "WinCC Appl. Ref(n)" deseado. Seleccione el objeto "Ref OS" de rango inferior.   2. Seleccione en el menú contextual del objeto la entrada "Propiedades del objeto". Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades - Referencia OS". 3. Cambie a la ficha "Ref OS: opciones para objetos referencia OS". 4. Seleccione en el campo OS base la OS base para este objeto de referencia. El nombre de la OS base de rango inferior se toma en el nombre del objeto de referencia OS en el formato "_Ref(n)".   ‌ Indique en el campo "Ruta al equipo OS de destino" la ruta correspondiente a la OS. También puede abrir un cuadro de diálogo de selección con el botón de comando "..." y seleccionar en él la ruta. 5. Cierre el cuadro de diálogo pulsando el botón de comando "Aceptar". El proyecto del OS base sólo puede transferirse ahora con la función "Cargar sistema de destino" de la referencia OS en el correspondiente OS.

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1989

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC Si realiza modificaciones en el proyecto de WinCC de la OS básica, debe transmitirlas al sistema de destino de la OS básica y a cada sistema de destino de las referencias.

Nota Los multiproyectos tienen la siguiente limitación: ‌ No desplace ninguna OS básica de un proyecto parcial STEP 7 a otro proyecto parcial STEP 7. Si lo hace, todas las estaciones de referencia OS vinculadas perderían su relación con la OS básica.

Consulte también Manera de crear una referencia en una aplicación WinCC (Página 1980) Manera de cargar el proyecto en el equipo de destino (Página 1979) Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC (Página 1965)

12.3.4

Manera de importar un proyecto WinCC con el Administrador SIMATIC

Introducción Un proyecto WinCC hasta ahora independiente puede importarse en un proyecto STEP 7 con el administrador SIMATIC.

Requisitos ● El proyecto WinCC que se quiere importar está cerrado.     ● En el equipo en el cual se ha de realizar la importación del proyecto STEP 7 no hay abierto ningún proyecto WinCC

Procedimiento 1. Abra en el administrador SIMATIC el proyecto STEP 7 en el que vaya a importar el proyecto WinCC. 2. Seleccione en el menú "Herramientas" la entrada "Importar OS...". Se abre el cuadro de diálogo "Importar OS".

1990

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Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC 3. Haga clic en el botón "..." para seleccionar en el diálogo de selección "Abrir" la ruta del proyecto WinCC que desea importar. En el campo "OS a importar" se muestra la ruta seleccionada.    ‌ ‌ Si el nombre del proyecto WinCC que va a importar es (sin contar la extensión) más largo de 24 caracteres o no es único dentro del proyecto STEP 7, se producirá un aviso. Puede asignarle otro nombre.   4. Inicie la importación con el botón de comando "Importar OS". ‌ Al concluir la importación se produce un aviso. ‌ Cierre el cuadro de diálogo pulsando el botón de comando "Cerrar". ‌ ‌ Si en la importación han surgido errores, habrá un aviso de error y los errores se guardarán en el archivo de registro "import.log". El archivo de registro se guarda en la carpeta "WinCC" en el directorio de proyecto del proyecto de WinCC importado.         Al importar se crea en el Administrador SIMATIC para el proyecto WinCC que se ha de importar una estación de PC con aplicaciones subordinadas. El proyecto WinCC importado se guarda como objeto OS subordinado con el nombre definido en el momento de la importación. En el proyecto WinCC importado se ejecutan las siguientes acciones: ● Se borran los paquetes existentes. ● Se determina el nombre del equipo. ● Se desactiva la redundancia activada.  

Consulte también Manera de crear una estación de operador (Página 1984) Manera de cargar el proyecto en el equipo de destino (Página 1979) Manera de seleccionar el equipo standby (Página 1976) Manera de crear una aplicación WinCC (Página 1969) Manera de configurar la ruta para el equipo de destino (Página 1984)

12.3.5

Manera de manejar proyectos WinCC entre proyectos STEP 7 y librerías

Introducción Con ayuda de administrador SIMATIC puede realizar las siguientes acciones con proyectos WinCC: ● Copiar o desplazar un proyecto WinCC dentro de un proyecto STEP 7 ● Copiar o desplazar un proyecto WinCC entre proyectos STEP 7 ● Copiar o desplazar un proyecto WinCC de un proyecto STEP 7 a una librería ● Copiar o desplazar un proyecto WinCC de una librería a un proyecto STEP 7

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1991

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC ● Cambiar nombre a un proyecto WinCC ● Borrar un proyecto WinCCn

Condiciones ● En el proyecto STEP 7 está creado un proyecto WinCC.

Copiar 1. Con la opción de menú "Archivo > Abrir", abra el proyecto STEP 7 en el que deba copiarse el proyecto WinCC. 2. Seleccionar el proyecto WinCC a copiar, arrastrarlo y soltarlo (drag & drop) en el proyecto STEP 7 elegido como destino.

Mover 1. Con la opción de menú "Archivo > Abrir", abra el proyecto STEP 7 al que deba moverse el proyecto WinCC. 2. Seleccionar el proyecto WinCC a mover, arrastrarlo y soltarlo (drag & drop) -manteniendo oprimida la tecla Mayúsculas- en el proyecto STEP 7 elegido como destino.

Cambiar nombre 1. Seleccionar el proyecto WinCC. 2. Seleccionar en el menú emergente la entrada "Cambiar nombre" e introducir el nuevo nombre.

Borrar 1. Seleccionar el proyecto WinCC a borrar. 2. Seleccionar en el menú emergente la entrada "Eliminar" y acusar recibo del aviso pulsando en "Sí". Nota Del mismo modo puede copiar un proyecto WinCC dentro de un proyecto STEP 7, o bien entre un proyecto STEP 7 y una librería. Si el proyecto WinCC está abierto no se ejecutarán el cambio de nombre, el movimiento ni la eliminación.

1992

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

12.3.6

Aceptación de la configuración de idioma del SIMATIC Manager

Introducción Cuando se abre un proyecto de WinCC en el SIMATIC Manager, el WinCC Explorer acepta la configuración actual del idioma del SIMATIC Manager. La configuración del idioma del SIMATIC Manager tiene efecto únicamente en la configuración del idioma del CS (sistema de configuración).

Comportamiento Cuando se abre un proyecto de WinCC existen los tres escenarios siguientes: Escenario

Comportamiento

El idioma actual del SIMATIC Manager ha sido instalado también para WinCC.

Cuando se inicia el WinCC Explorer o uno de los editores (Graphics Designer, Carga de modificaciones online, o uno semejante), se aceptará el idioma ajustado en el SIMATIC Manager. Esto también rige cuando se abre el proyecto, por ejemplo, con ProAgent.

El idioma actual del Administrador SIMATIC no ha sido instalado para WinCC.

Cuando se inicia el WinCC Explorer o uno de los editores (Graphics Designer, Carga de modificaciones online, o uno semejante), se aceptará el idioma que está guardado como idioma default en WinCC. Esto también rige cuando se abre el proyecto, por ejemplo, con ProAgent.

En un proyecto de WinCC se configuró la última vez en un idioma que está instalado en Administrador SIMATIC.

Cuando se inicia el WinCC Explorer o uno de los editores (Graphics Designer, Carga de modificaciones online, o uno semejante), se conserva su configuración de idioma. En este caso, la configuración de idioma actual del Administrador SIMATIC no tiene ninguna influencia en la configuración de idioma del WinCC Explorer o del editor correspondiente.

En el explorador WinCC abierto puede modificar en cualquier momento la configuración del idioma. Cuando este editor se cierre y se inicie nuevamente se aceptará otra vez la configuración de idioma actual del Administrador SIMATIC.  

Consulte también Manera de abrir el proyecto WinCC (Página 2003)

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1993

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

12.3.7

Trabajar con objetos de WinCC

12.3.7.1

Trabajar con objetos de WinCC

Introducción Además del proyecto WinCC, en el Administrador SIMATIC también se representan los objetos WinCC asociados. Dichos objetos son imágenes y plantillas de informes. Si el usuario ha creado con Graphics Designer o con Report Designer imágenes y plantillas de informes, éstas no son visibles automáticamente en el Administrador SIMATIC. El usuario debe importarlas previamente. Las imágenes y plantillas de informes también se pueden crear usando el Administrador SIMATIC. Al principio, estos objetos están "vacíos", pudiendo editarlos con Graphics Designer o con Report Designer. El Administrador SIMATIC ofrece además otras funciones para manejar esos objetos, tales como copiar, mover o eliminar. El administrador SIMATIC ofrece adicionalmente funciones para administrar soluciones modelo de objetos de WinCC en librerías.   En el siguiente gráfico se muestra la representación de los objetos WinCC en el Administrador SIMATIC.

Consulte también Manera de importar objetos WinCC (Página 1997) Manera de manejar objetos WinCC (Página 1995) Manera de crear objetos WinCC (Página 1995)

1994

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Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

12.3.7.2

Manera de crear objetos WinCC

Introducción En el Administrador SIMATIC se pueden crear los objetos WinCC Imágenes y Plantillas de informes sin tener que abrir el proyecto WinCC. En un primer momento, estos objetos WinCC no tienen ningún contenido, pero el usuario puede editarlos con los programas Graphics Designer o Report Designer.

Requisito ● En el Administrador SIMATIC se ha creado una aplicación WinCC o una OS.

Procedimiento 1. Seleccionar el proyecto WinCC en la aplicación WinCC o en la OS. 2. Seleccionar en el menú emergente la entrada "Insertar nuevo objeto". Ahora se puede crear una imagen o una plantilla de informes.

Consulte también Manera de importar objetos WinCC (Página 1997) Manera de manejar objetos WinCC (Página 1995) Trabajar con objetos de WinCC (Página 1994)

12.3.7.3

Manera de manejar objetos WinCC

Introducción Con el Administrador SIMATIC se pueden copiar, mover, cambiar de nombre y eliminar imágenes y plantillas de informes. Es posible mover y copiar imágenes y plantillas de informes entre proyectos WinCC que hayan sido creados en el mismo o en diferentes proyectos STEP 7 ó librerías. Al copiar y mover a otros proyectos WinCC se copian también las dinámicas configuradas. Como en el proyecto de destino no existen las variables utilizadas se pierde la conexión al proceso. Con el editor CrossReference se puede elaborar una lista de las variables inexistentes. Con ese mismo editor también se pueden reasignar las conexiones al proceso. Las operaciones de copiar y mover se emplean principalmente cuando se quieren duplicar (o multiplicar) determinadas secciones de la instalación a partir de un proyecto de plantillas. Se copian en el proyecto de destino las imágenes que no tienen dinámicas o que tienen una dinámica preparada con prototipos, y en el proyecto de destino se realiza la conexión al proceso.

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1995

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC Nota Los nombres de las imágenes y de las plantillas de informes tienen que ser únicos dentro de un proyecto WinCC.

Copiar 1. Seleccionar el objeto WinCC. 2. Arrastrar y soltar (drag & drop) el objeto en el proyecto WinCC elegido como destino. Si se copia el objeto entre dos proyectos WinCC de proyectos STEP 7 diferentes, y ya hay un objeto que tiene el mismo nombre, éste será sobrescrito después de pedir la confirmación.

Mover 1. Seleccionar el objeto WinCC. 2. Manteniendo oprimida la tecla Mayúsculas, arrastrar y soltar (drag & drop) el objeto en el proyecto WinCC elegido como destino. Si se mueve el objeto entre dos proyectos WinCC de proyectos STEP 7 diferentes, y ya hay un objeto que tiene el mismo nombre, éste será sobrescrito después de pedir la confirmación.

Cambiar nombre 1. Seleccionar el objeto WinCC. 2. Seleccionar en el menú emergente la entrada "Cambiar nombre" e introducir el nuevo nombre.

1996

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Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Borrar 1. Seleccionar el objeto WinCC. 2. Seleccionar en el menú emergente la entrada "Eliminar" y acusar recibo del aviso pulsando en "Sí". Nota Si Graphics Designer o Report Designer tienen abierto el objeto, no se ejecutarán las operaciones renombrar, mover o eliminar. ‌ Cuando usted genera objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC, no podrá borrar ni cambiar el nombre de estos objetos en el WinCC Explorer. Esto también rige para objetos WinCC creados en WinCC que luego han sido importados en el Administrador SIMATIC con ayuda de la función "Importar objetos de WinCC". Mediante esta importación el objeto de WinCC se convierte en un objeto TIA. ‌ Si usted copia tal objeto TIA con el Graphics Designer o con el Report Designer, la copia se crea como objeto de WinCC. Como objeto WinCC, puede renombrar o copiar esta copia. Nota Cuando cambie el nombre a una imagen en el WinCC-Explorer, favor de emplear un nombre de imagen solo una vez. El software no comprueba, si el nuevo nombre ya existe. Los nombres dobles de una imagen pueden provocar conflictos al acceder a través de VBA o en la dinamización.

Consulte también Manera de importar objetos WinCC (Página 1997) Manera de crear objetos WinCC (Página 1995) Trabajar con objetos de WinCC (Página 1994)

12.3.7.4

Manera de importar objetos WinCC

Introducción Usando los editores Graphics Designer y Report Designer se pueden crear imágenes y plantillas de informes. No obstante, esos objetos WinCC no se visualizan automáticamente en el Administrador SIMATIC. Aplicando la función "Importar objetos de WinCC" se puede actualizar la vista en el Administrador SIMATIC.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

1997

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Requisito ● Las imágenes o plantillas de informes han sido creadas con los correspondientes editores.

Procedimiento 1. Seleccionar el proyecto WinCC en la aplicación WinCC o en la OS. 2. Seleccionar en el menú emergente la entrada "Importar objetos de WinCC". Las  imágenes y plantillas de informes se muestran en el Administrador SIMATIC.

Consulte también Manera de manejar objetos WinCC (Página 1995) Manera de crear objetos WinCC (Página 1995) Trabajar con objetos de WinCC (Página 1994)

12.3.7.5

Crear y supervisar la asignación de servidores

Introducción Con el Administrador SIMATIC puede asignar a un OS seleccionado diferentes servidores OS. El OS seleccionado puede ser un cliente OS, un servidor OS o un servidor central de ficheros. Si usted ha elegido un objeto OS, el cuadro de diálogo "Asignación de servidor OS para " muestra una lista de los servidores existentes en este proyecto. También se lista un servidor de ficheros existente. ‌ Si el objeto OS seleccionado contiene paquetes del servidor que no son conocidos en el proyecto S7 y/o en el multiproyecto, la lista se amplía con las entradas de este servidor no encontrado. La columna "Información OS" contiene, en estos casos, la entrada "Desconocido".

El cuadro de diálogo "Asignación de servidor OS para " Usted puede abrir el cuadro de diálogo "Asignación de servidor OS para " seleccionando OS en el Administrador SIMATIC. En el menú de contexto seleccione la entrada "Asignar servidor OS ...". De manera alternativa, el cuadro de diálogo en el Administrador SIMATIC se puede abrir en el menú "Herramientas" con la entrada "OS" > "Asignar servidor OS...".

1998

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Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

En el cuadro de diálogo se muestran todos los servidores OS que pertenecen al proyecto S7 y/o proyecto Multi, a los que se puede acceder. La lista se amplía, de ser necesario, con las entradas con la información OS "Desconocido". Los siguientes objetos OS no se muestran: ● OS seleccionados para los que se abrió el cuadro de diálogo ● Servidor OS de reserva ● Clientes ● OS de tipo Proyecto para estación monopuesto ● Referencias OS ● Referencias de cliente Una entrada puede tener las siguientes informaciones: ● Casilla de control con la que se puede inicializar o activar la asignación al objeto OS seleccionado. Muestra si ya existe la asignación cuando se abre el cuadro de diálogo. ● Información OS que está formada por el nombre del proyecto S7 y la designación del objeto OS. ● Nombre simbólico del equipo Para inicializar una asignación active la casilla de control del objeto OS y cierre el cuadro de diálogo con Aceptar. Para todos los objetos OS que han sido elegidos nuevamente se importará un Package en el OS. Para activar una asignación existente desactive la casilla de control del objeto OS y cierre el cuadro de diálogo con Aceptar. Para todos los objetos OS que han sido desactivados nuevamente se borrará en el OS el Package correspondiente.

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1999

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Significado de los colores en las entradas de las listas A través de los colores de las entradas usted recibe información acerca de cada objeto OS. Tipo

Color

Información adicional

Significado de la información

1

Negro

Casilla de control no activada

Se puede establecer asignación al servidor. ‌ El servidor tiene un paquete exportado.

2

Negro

Casilla de control activada

Se ha establecido asignación al servidor. ‌ El OS ha cargado paquetes.

3

Gris

Sin casilla de control

No se puede establecer comunicación con el servidor. ‌ Motivo: Servidor no tiene ningún Package exportado.

4

Rojo

sin casilla de verificación, ‌ informaciones OS y nombre simbólico del equipo introducidos

No se puede establecer comunicación con el servidor. ‌ Motivo: El paquete exportado del servidor carece de un nombre inequívoco. ‌ Hay las siguientes causas: ● En el proyecto ya existe un servidor con nombre de equipo simbólico idéntico. ● En el objeto OS ya existe un Package importado con nombre de equipo simbólico idéntico.

5

Rojo

casilla de verificación activada, ‌ la información OS contiene el registro "Desconocido" y el nombre simbólico del equipo está introducido

El servidor mencionado en el Package importado del  objeto OS elegido no puede ser encontrado en el proyecto S7 ni en el proyecto Multi. ‌ Motivo: El servidor OS ya no pertenece al multiproyecto o el paquete ha sido borrado. ‌ En este caso debe desactivarse la casilla de verificación para la entrada u cerrar el cuadro de diálogo "Asignación servidor OS para " con Aceptar. De esta manera borra el Package importado que no puede ser asignado.

 

2000

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC Nota Si en un proyecto S7 usted ejecuta una de las siguientes acciones, a continuación debería controlar la asignación del servidor OS en el cuadro de diálogo "Asignación de servidor OS para ": ● Desarchivar un proyecto S7 con "Desarchivar" ● Guardar un proyecto S7 con "Guardar como..." ● Eliminar un proyecto S7 con "Eliminar para edición" ● Aceptar el proyecto S7 con "Aceptar otra vez tras la edición" ● Copiar el proyecto S7 con el Windows Explorer ● Mover el proyecto S7 con el Windows Explorer Si al hacerlo aparecen en el cuadro de diálogo "Asignación de servidor OS para " entradas rojas del tipo 5, proceda de la siguiente manera: 1. Genere nuevamente todos los Packages iniciando el asistente "Compilar varios OS". Para hacerlo basta usar un compilador con un volumen mínimo. Por eso active la casilla de control "Sólo modificaciones" y desactive otras opciones, por ejemplo "Variables", "Avisos" y "SFC". ‌ Si la entrada roja corresponde a un servidor de archivo central, tendrá que iniciar además la creación de los datos de servidor. 2. En todos los objetos OS abra el cuadro de diálogo "Asignación de servidor OS para " y controle si existen entradas de error "Desconocido". 3. Anote en estos casos el nombre de equipo simbólico. 4. Borre las entradas "Desconocido" desactivando las casillas de control pertenecientes y cerrando el cuadro de diálogo con Aceptar. 5. Abra el cuadro de diálogo y en el punto 3 busque los nombres de equipo simbólicos anotados. Asigne estos equipos a los objetos OS seleccionados activando las casillas de control respectivas y cerrando el cuadro de diálogo con Aceptar.

12.3.7.6

Manera de crear soluciones modelo de proyectos WinCC u objetos WinCC

Introducción El administrador SIMATIC le permite copiar o desplazar proyectos WinCC completos. A continuación puede editar estos proyectos de WinCC en la librería. Las soluciones creadas de esta manera sirven como plantilla de copia para el uso variado en sus proyectos WinCC. El proceso de copia o de desplazamiento en o desde la librería es igual al que se desarrolla entre dos proyectos Step 7. También puede copiar o desplazar imágenes individuales y plantillas de informe de un proyecto WinCC en OS dentro de una librería, o utilizarlas como plantillas.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

2001

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Requisito ● Copiar o desplazar imágenes y plantillas de informe: ‌ En la biblioteca no se ha introducido un OS como destino. ● Copiar o desplazar proyectos WinCC: ‌ El proyecto de origen no está activado. Nota Al copiar o desplazar proyectos WinCC, imágenes y plantillas de informe a o desde librerías, pueden producirse conflictos entre nombres. Esto significa que la librería o el proyecto STEP 7 ya contiene un objeto WinCC con ese nombre. Para evitar que se sobrescriba un objeto de destino, se concede un nuevo nombre para el objeto añadido. También se añade al nombre del objeto un número correlativo, y se obtiene por ejemplo "imagen1" e "imagen1(1)".

Copiar un proyecto WinCC u objeto WinCC a una librería 1. Abrir el administrador SIMATIC. 2. Abrir el proyecto STEP 7 que va a utilizarse como origen, usando para ello la opción de menú "Archivo > Abrir". 3. Abrir la librería en la que se debe copiar la solución modelo, usando para ello la opción de menú "Archivo > Abrir". 4. Seleccionar el OS que va a copiarse, la imagen deseada, o la plantilla de informe en el proyecto STEP 7. Arrastrar el objeto con la función drag&drop hasta la librería o hasta el OS de la librería de destino.

Desplazar un proyecto WinCC u objeto WinCC a una librería 1. Abrir el administrador SIMATIC. 2. Abrir el proyecto STEP 7 que va a utilizarse como origen, usando para ello la opción de menú "Archivo > Abrir". 3. Abrir la librería en la que se debe copiar la solución modelo, usando para ello la opción de menú "Archivo > Abrir". 4. Seleccionar el OS que va a copiarse, la imagen deseada, o la plantilla de informe en el proyecto STEP 7. Arrastrar el objeto con la función drag&drop con la tecla mayúsculas pulsada hasta la librería o hasta el OS de la librería de destino.

Copiar un proyecto WinCC u objeto WinCC desde una librería 1. Abrir el administrador SIMATIC. 2. Abrir la librería desde la que se debe copiar la solución modelo, usando para ello la opción de menú "Archivo > Abrir".

2002

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC 3. Abrir el proyecto STEP 7 en el que se debe copiar la solución modelo, usando para ello la opción de menú "Archivo > Abrir". 4. Seleccionar el OS que va a copiarse, la imagen deseada, o la plantilla de informe en la librería. Arrastrar el objeto con la función Drag & Drop hasta el proyecto S7 de destino o hasta el OS de destino.

Desplazar un proyecto WinCC u objeto WinCC desde una librería 1. Abrir el administrador SIMATIC. 2. Abrir la librería desde la que se debe copiar la solución modelo, usando para ello la opción de menú "Archivo > Abrir". 3. Abrir el proyecto STEP 7 en el que se debe copiar la solución modelo, usando para ello la opción de menú "Archivo > Abrir". 4. Seleccionar el OS que va a copiarse, la imagen deseada, o la plantilla de informe en la librería. Arrastrar el objeto con la función Drag & Drop hasta el proyecto S7 de destino o hasta el OS de destino.

Cambiar el nombre de un proyecto WinCC u objeto WinCC dentro de una librería 1. Abrir el administrador SIMATIC. 2. Seleccionar el SO, la imagen, o la plantilla de informe a la que desea cambiar el nombre. 3. Seleccionar en el menú emergente la entrada "Cambiar nombre" e introducir el nuevo nombre.

Borrar un proyecto WinCC u objeto WinCC en una librería 1. Abrir el administrador SIMATIC. 2. Seleccionar el SO, la imagen, o la plantilla de informe que desea borrar. 3. Seleccionar en el menú emergente la entrada "Eliminar" y acusar recibo del aviso pulsando en "Sí".

12.3.8

Manera de abrir el proyecto WinCC

Introducción El usuario puede iniciar WinCC directamente desde el Administrador SIMATIC y abrir así el proyecto WinCC.

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2003

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Requisito ● El proyecto WinCC ha sido creado en el Administrador SIMATIC.

Procedimiento 1. Seleccionar el proyecto WinCC en la aplicación WinCC o en la OS. 2. Seleccionar en el menú emergente la entrada "Abrir objeto". Nota A partir de WinCC V6.2, se evalúa la protección de acceso del proyecto con laque se pueden proteger los proyectos STEPº7 o PSC7. Independientemente de la protección de acceso se aplica a: ‌ proyectos WinCC integrados en un proyecto STEP 7/PSC7 que no puedan abrirse con un ES en el que sólo esté instalado WinCC. Para ello, en el ES necesitará también STEP 7 o la edición NCM PC del CD SIMATIC NET. Si la protección de acceso del proyecto WinCC está activada, al abrir el proyecto deberá introducir también la contraseña del proyecto STEPº7.

Consulte también Manera de crear una aplicación WinCC (Página 1969) Aplicación WinCC (Página 1968)

12.3.9

Manera de iniciar una simulación en STEP 7

Introducción Con la función "iniciar Simulación SO" se crea una copia temporal del proyecto seleccionado en el ordenador local. A continuación se inicia esta copia del proyecto en Runtime. La copia temporal siempre se crea de forma local. Para ello se crea en la estructura de directorios existente un nuevo directorio "OS_Simulation", que se encuentra paralelo al proyecto STEP 7 abierto. Si el proyecto seleccionado se encuentra en otro ordenador, la copia temporal se crea del mismo modo en el ordenador local. En ese caso se crea el directorio "OS_Simulation" en la ruta de instalación de STEP 7 en "S7Proj". Necesita esta función cuando desee realizar modificaciones en el proyecto WinCC o STEP 7.

2004

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC Nota Cuando haya conexiones configuradas de forma bilateral hay que asegurarse de que las conexiones entre el equipo local y el AS, así como entre el equipo de destino y el AS tengan los mismos nombres. De no ser así no se establecerá ninguna conexión entre el equipo local y el AS. En la simulación se restringe la comunicación a otros equipos. Las siguientes funciones por ejemplo no son posibles: ● Comunicación servidor-servidor ● Comunicación cliente-servidor ● Redundancia ● Comunicación con un servidor de ficheros central

Procedimiento 1. Seleccionar el proyecto WinCC en la aplicación WinCC o en la OS. 2. Seleccionar la entrada "Iniciar simulación SO" del menú contextual. Nota Cuando ya hay un proyecto WinCC en Runtime, la función "Iniciar simulación SO" no puede realizarse. Se muestra un aviso correspondiente.

12.4

Transferir variables, textos y avisos a WinCC

12.4.1

Transferir variables, textos y avisos a WinCC

Introducción En este capítulo explicaremos la función "Compilar OS", describiremos los datos de configuración que se ven implicados en la transferencia y mostraremos cómo se memorizan estos datos en el proyecto WinCC. El usuario podrá aprender aquí cuáles son los cuadros de diálogo a utilizar en la transferencia y cuál es el procedimiento a seguir para realizar la transferencia. Para poder disponer de los datos de configuración del AS que son relevantes para el manejo y la visualización durante la configuración WinCC y en Runtime, el usuario debe transferir la base de datos de WinCC. Para esto se utiliza la función "Compilar OS". Al realizarse la transferencia las variables de proceso se depositan en la administración de variables, los textos de usuario en la biblioteca de textos y los avisos en el Alarm Logging del proyecto WinCC.

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2005

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC

Consulte también Informe de compilación (Página 2016) Manera de compilar las modificaciones (Página 2012) Manera de compilar todo el OS (Página 2008) Compilar OS (Página 2006)

12.4.2

Compilar OS

12.4.2.1

Compilar OS

Introducción Aplicando la función "Compilar OS" se crean en el proyecto WinCC las estructuras y los datos necesarios para el manejo y la visualización.

Observación Usted puede compilar una o varias OS. Si desea complilar una OS utilice el asistente "Compilar OS". Si por el contrario desea compilar varias OS, utilice el asistente "Compilar varias OS". Estos dos asistentes se diferencian únicamente por la cantidad de OS que se van a compilar. Las afirmaciones que se hagan para el asistente "Compilar OS" tienen el mismo efecto que en el asistente "Compilar varias OS".

2006

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC

Alcance de la compilación La función "Compilar OS" ofrece 3 modos de compilación: ● El modo "Toda la OS con borrado total" es el modo estándar. Se eliminan todos los datos del AS que haya en la estación de operador, y se transfieren de nuevo los datos de los programas S7 seleccionados para compilarlos. ● El modo "Toda la OS" conviene utilizarlo cuando hay varios programas S7 asignados pero no se han seleccionado todos para compilarlos. Este modo garantiza que los datos ya transferidos de los programas S7 no seleccionados para la compilación se conserven en la estación de operador. ● El modo "Cambios" es recomendable utilizarlo cuando sólo se vayan a transferir pequeñas modificaciones del programa S7.

Funciones Con "Compilar OS" se ejecutan las siguientes funciones: ● Crear el driver de comunicación SIMATIC S7 PROTOCOL SUITE ● Crear las unidades WinCC, por ejemplo Industrial Ethernet, PROFIBUS, etc. ● Crear una conexión lógica para cada programa S7 ● Crear variables de datos sin formato para el sistema de avisos y el de ficheros ● Crear los tipos de estructuras para los tipos de bloques y los bloques de datos globales a transferir a WinCC ● Crear las variables de proceso en la administración de variables ● Generar los avisos ● Transferir los textos de avisos y los textos de usuario

¿Cuándo se debe compilar? La OS se debe compilar: ● Antes de iniciar por primera vez el Runtime de WinCC ● Después de agregar nuevas instancias de bloques o después de modificar nombres de bloques ● Después de modificar textos de manejo y de unidades ● Después de modificar los atributos de manejo y visualización de una instancia ● Después de modificar textos de avisos y textos de usuario Nota Encontrará más información en la Ayuda acerca de STEP 7 y en la Ayuda acerca del asistente "Compilar OS".

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2007

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC

Consulte también Informe de compilación (Página 2016) Manera de compilar las modificaciones (Página 2012) Manera de compilar todo el OS (Página 2008)

12.4.2.2

Manera de compilar todo el OS

Introducción La compilación de los datos de configuración se realiza con ayuda del asistente "Compilar OS". La compilación de toda la OS se puede realizar de dos modos: ● El modo "Toda la OS con borrado total" es el modo estándar. Se eliminan todos los datos del AS que haya en la estación de operador, y se transfieren de nuevo los datos de los programas S7 seleccionados para compilarlos. ● El modo "Toda la OS" conviene utilizarlo cuando hay varios programas S7 asignados pero no se han seleccionado todos para compilarlos. Este modo garantiza que los datos ya transferidos de los programas S7 no seleccionados para la compilación se conserven en la estación de operador.

Inicio del asistente "Compilar OS" El Asistente "Compilar OS" se puede iniciar en el Administrador SIMATIC de distintas formas. ● Cuando se quiera compilar los datos de configuración de una determinada estación de operador, seleccionar primero la OS e iniciar el asistente a través de la opción de menú "Edición" > "Compilar". De forma alternativa puede seleccionarse la opción de menú "Compilar" en el menú emergente de la OS. ● Cuando desee compilar los datos de configuración de varias o de todas las estaciones de operador, inicie el asistente a través de la opción de menú "Herramientas" > "Asistente 'Compilar varias OS'" > "Iniciar...". Nota Por favor, tenga en cuenta que la compilación de todo el OS conlleva la pérdida de la capacidad de carga online. Encontrará más información acerca de "Compilar OS"   en la "Ayuda acerca de STEP 7" y en la ayuda acerca del asistente "Compilar OS".

2008

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC

Requisitos ● Se ha creado el proyecto WinCC.

Procedimiento En este procedimiento describiremos cómo se compila una estación de operador determinada. La compilación de varias estaciones de operador se realiza de modo análogo. 1. Elegir la OS y seleccionar en el menú emergente "Compilar", o seleccionar la opción de menú "Edición" > "Compilar". 2. Seleccionar el correspondiente programa S7 en la lista de programas S7 (a la izquierda) y arrastrar el programa S7 – manteniendo oprimida la tecla izquierda del ratón – hasta la estación de operador deseada en la lista de estaciones de operador (a la derecha). Haga clic en "Siguiente".

Esta página sólo se muestra cuando en el proyecto hay más de una estación de operador y más de un programa S7. En otro caso la asignación se realiza automáticamente.

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2009

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC 1. A través de las casillas de verificación, seleccionar los programas S7 que se van a transferir. Sólo se transfieren datos de los programas S7 que se hayan seleccionado.

2. Seleccionar las conexiones de red que se van a usar. Al seleccionar en el campo de la izquierda la estación de operador, en el campo de la derecha se listan los programas S7 asociados con las conexiones de red configuradas. Para modificar la conexión de red, seleccione el programa S7 y pulse el botón "Conexión...". Seleccione la conexión de red deseada deseada. Pulsar sobre "Aceptar" y a continuación sobre "Siguiente".

2010

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Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC 3. Seleccionar el modo de compilar "Toda la OS". Si se quiere eliminar todos los datos del AS existentes en la estación de operador, seleccionar "Con borrado total". Haga clic en "Siguiente".

4. Verificar las opciones para la compilación y hacer clic en Compilar. 5. Una vez concluida la compilación se emite un mensaje haciendo referencia a los errores y avisos que se puedan haber producido. En tal caso, comprobar el informe de la compilación. Nota Durante la compilación no se debe seguir trabajando con el proyecto.   Usted puede usar la opción "Variables a archivar" únicamente con PCS7. Para más información acerca de esta función consulte el manual de configuración "Sistema de control de procesos PCS7, Estación de operador" en la documentación PCS7.

Consulte también Informe de compilación (Página 2016) Manera de compilar las modificaciones (Página 2012) Compilar OS (Página 2006)

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2011

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC

12.4.2.3

Manera de compilar las modificaciones

Introducción La compilación de las modificaciones se lleva a cabo cuando el usuario únicamente ha efectuado pequeñas modificaciones en los programas S7. A diferencia de la compilación de toda la OS, la compilación de las modificaciones tiene la ventaja de conservar la capacidad de carga online.

Inicio del asistente "Compilar OS" El Asistente "Compilar OS" se puede iniciar en el SIMATIC Manager de distintas formas. ● Cuando se quiera compilar los datos de configuración de una determinada estación de operador, seleccionar primero la OS e iniciar el asistente a través de la opción de menú "Edición" > "Compilar". De forma alternativa puede seleccionarse la opción de menú "Compilar" en el menú contextual de la OS. ● Cuando desee compilar los datos de configuración de varias o de todas las estaciones de operador, inicie el asistente a través de la opción de menú "Herramientas" > "Asistente 'Compilar varias OS'" > "Iniciar...". Encontrará más información acerca de "Compilar OS"   en la "Ayuda acerca de STEP 7" y en la ayuda acerca del asistente "Compilar OS".

Requisitos ● Está configurada la estación de operador. ● En la configuración del AS hay datos relevantes para el manejo y la visualización que han sido modificados. ● Se ha llevado a cabo por primera vez una compilación total o una compilación implícita (seleccionando la conexión). ● Si desea realizar modificaciones en una variable de estructura, en la que se utilice el elemento de estructura como variable de aviso, no se podrán realizar la compilación y carga de modificaciones para avisos.

2012

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC

Procedimiento En este procedimiento describiremos cómo se compila una estación de operador determinada. La compilación de varias estaciones de operador se realiza de modo análogo. 1. Elegir la OS y seleccionar en el menú emergente "Compilar", o seleccionar la opción de menú "Edición" > "Compilar". 2. Si no tiene modificaciones, haga clic en el botón de comando "Siguiente". ‌ Si tiene modificaciones, seleccione el correspondiente programa S7 en la lista de programas S7 (a la izquierda) y arrastre el programa S7, manteniendo oprimida la tecla izquierda del ratón, hasta la estación de operador deseada en la lista de estaciones de operador (a la derecha). Haga clic en "Siguiente".

Esta página sólo se muestra cuando en el proyecto hay más de una estación de operador y más de un programa S7. En otro caso la asignación se realiza automáticamente. 3. Si no se tiene ninguna modificación, hacer clic en el botón "Conexión".

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2013

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC 4. Si se tienen modificaciones, usar las casillas de verificación para seleccionar los programas S7 que se van a transferir. Sólo se transfieren datos de los programas S7 que se hayan seleccionado. Hacer clic en el botón "Conexión".

5. Si no se tiene ninguna modificación, hacer clic en el botón "Cancelar".

2014

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC 6. Si no se tiene ninguna modificación, seleccionar las  conexiones de red que se van a utilizar. Al seleccionar en el campo de la izquierda la estación de operador, en el campo de la derecha se listan los programas S7 asociados con las conexiones de red configuradas. Para modificar la conexión de red, seleccione el programa S7 y pulse el botón "Conexión...". Seleccione la conexión de red deseada. Pulsar sobre "Aceptar" y a continuación sobre "Siguiente".

7. Seleccione el modo de compilar "Cambios". Haga clic en "Siguiente".

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2015

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC 8. Verificar las opciones para la compilación y hacer clic en Compilar. 9. Una vez concluida la compilación se emite un mensaje haciendo referencia a los errores que se puedan haber producido. En tal caso, comprobar el informe de la compilación. Nota Durante la compilación no se debe seguir trabajando con el proyecto.   Puede usar la opción "Variables a archivar" únicamente con PCS7. Para más información acerca de esta función consulte el manual de configuración "Sistema de control de procesos PCS7, Estación de operador" en la documentación PCS7.

Consulte también Informe de compilación (Página 2016) Manera de compilar todo el OS (Página 2008) Compilar OS (Página 2006)

12.4.2.4

Informe de compilación

Introducción Al compilar se crean informes que proporcionan información sobre: ● Conexiones AS-OS ● Nombres de variables ● Correspondencia de los avisos ● Errores y avisos que se han producido durante la compilación

Informe de compilación El informe de compilación contiene entradas sobre todos los objetos. Si usted ha compilado una OS con el asistente "Compilar OS", abre a continuación el informe de compilación con el punto de menú "Herramientas" > "OS" > "Mostrar informe de compilatión..." directamente en el SIMATIC Manager. De modo alternativo, con un editor de textos se puede abrir el informe de compilación "transfer.log" en la ruta de proyecto de WinCC. Si usted ha compilado varias OS con el asistente "Compilar varias OS", abre a continuación el informe de compilación con el punto de menú "Herramientas" > "Asistente 'Compilar varias OS'" > "Mostrar informe..." directamente en el SIMATIC Manager. De modo alternativo, con un editor de textos se puede abrir el informe de compilación "transfer.log" en la ruta de proyecto STEP7.

2016

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC

Consulte también Manera de compilar las modificaciones (Página 2012) Manera de compilar todo el OS (Página 2008) Compilar OS (Página 2006)

12.4.3

Manera de visualizar las variables transferidas

Introducción El resultado de la función "Compilar OS" se puede comprobar en el proyecto WinCC.

Procedimiento 1. Abrir la Administración de variables haciendo un clic y navegar hasta la unidad WinCC configurada. 2. Hacer un clic para abrir la conexión lógica allí contenida. A continuación se muestran todas las variables de proceso compiladas.

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2017

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC Nota En la administración de variables se reconocen las variables compiladas por la estructura del nombre. El nombre está formado por el nombre del programa S7, seguido de un "/".   Las variables compiladas están protegidas contra escritura, no pudiendo eliminarlas de la Administración de variables. Ello sólo puede efectuarse con el asistente "Compilar OS". En el cuadro de diálogo "¿Qué programas S7 quiere transferir con qué conexiones de red?" debe desactivar los programs S7 cuyas variables quiera eliminar en WinCC. Para hacerlo, elimine la marca de verificación que hay delante del nombre del programa. Como modo de compilación, elija la opción "Toda la OS con borrado total". En la compilación subsiguiente se eliminarán todas las variables, conexiones y avisos que no hayan sido creadas en WinCC.

Consulte también Manera de visualizar los textos y avisos transferidos (Página 2018) Informe de compilación (Página 2016) Manera de compilar las modificaciones (Página 2012) Manera de compilar todo el OS (Página 2008) Compilar OS (Página 2006)

12.4.4

Manera de visualizar los textos y avisos transferidos

Introducción El resultado de la función "Compilar OS" se puede comprobar en WinCC. Los textos de usuario y de aviso se guardan en la biblioteca de textos, y los avisos en Alarm Logging.

2018

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Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC

Textos de usuario y de aviso 1. Seleccionar el editor "Text Library" en el Explorador WinCC 2. Seleccionar en el menú emergente la entrada "Abrir".

Mensajes 1. Seleccionar el editor "Alarm Logging" en el Explorador WinCC 2. Seleccionar en el menú emergente la entrada "Abrir". Los avisos transferidos se reconocen por el número de 10 cifras.

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2019

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC

Consulte también Manera de visualizar las variables transferidas (Página 2017) Informe de compilación (Página 2016) Manera de compilar las modificaciones (Página 2012) Manera de compilar todo el OS (Página 2008) Compilar OS (Página 2006)

12.4.5

Manera de configurar los avisos en STEP7

Introducción Para una configuración de avisos general debe tener en cuenta dos puntos al crear el texto de aviso en STEP7, para conseguir el comportamiento deseado en WinCC.

Asignación de los textos de aviso tras "Compilar OS" El siguiente ejemplo le muestra la configuración de los textos de aviso en el editor de aviso de STEP7.

2020

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Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC Los textos estándar "Texto de aviso" y "Texto informativo" y los textos adicionales se asignan tras "Compilar SO" en Alarm Logging de WinCC los siguientes bloques de texto de usuario de un aviso individual.

Nota Mediante "Compilar OS" pueden crearse avisos en Alarm Logging, cuya clase de aviso o tipo de aviso no son válidos en WinCC. Puede evitar avisos erróneos iniciando el editor de proyectos OS.

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2021

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.5 Compilar y cargar objetos

Crear un aviso de grupo tras "Compilar OS" Si ha introducido en el editor de avisos de STEP7 un texto adicional 2, en "Compilar OS" en Alarm Logging se crea un aviso de grupo definido por el usuario.

12.5

Compilar y cargar objetos

Introducción La compilación y carga de los objetos también se pueden realizar en una sola operación. El Administrador SIMATIC ofrece a tal fin el cuadro de diálogo "Compilar y cargar objetos".

2022

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Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.5 Compilar y cargar objetos Encontrará información más detallada al respecto en la Ayuda de STEP 7 y en la ayuda acerca del cuadro de diálogo "Compilar y cargar objetos".

Tabla "Objetos" En este área se definen los objetos que se van a compilar y a cargar en el sistema de destino.

Columna "Objetos" Muestra los objetos.

Columna "Estado" Muestra el estado de un objeto.

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2023

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.5 Compilar y cargar objetos Existen los siguientes estados: ● indeterminado: no ha podido determinarse el estado. ● modificado: el objeto ha sido modificado. Se tiene que volver a compilar el objeto y cargarlo en el sistema de destino. ● compilado: el objeto ya ha sido compilado, pero aún tiene que ser cargado en el sistema de destino. ● cargado: el objeto ya ha sido compilado y cargado en el sistema de destino.

Columna "Estado operativo" Muestra el estado operativo de un sistema de destino.

Columna "Compilar/cargar" En esta columna se definen los objetos que van a ser compilados y cargados al sistema de destino. Sólo se pueden activar y desactivar las casillas de verificación que tienen fondo blanco. ‌ La columna "Cargar" se elimina si la casilla de verificación "Sólo compilar" está activada.

Configuración de Compilar/cargar Botón "Edición" El botón de comando "Edición" abre el cuadro de diálogo "Configuración: Compilar OS". Con este cuadro de diálogo se puede modificar la configuración ajustada para compilar y cargar el objeto seleccionado. Encontrará información más detallada acerca de la compilación en la sección "Compilar OS" acerca de la operación de carga encontrará más información en la sección "Cargar proyecto en el equipo de destino".

Casilla de verificación "Sólo compilar" Cuando está activada esta casilla de verificación se oculta la columna "Cargar" en la tabla "Objetos". Los objetos sólo son compilados.

Casilla de verificación "No cargar si hay errores de compilación" Si está activada esta casilla de verificación, cuando se produzca un error en la compilación no se cargará el objeto al sistema de destino.

Visualizar informe Botón "Objeto individual" Abre el informe de un determinado objeto.

2024

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.6 Seleccionar iconos de STEP 7

Botón "Todo" Abre el informe completo. El informe completo contiene entradas sobre todos los objetos.

Botón "Iniciar" Inicia la operación de compilación y/o de carga. Nota Durante la compilación y la carga no se debe seguir trabajando con el proyecto. 

Consulte también Compilar OS (Página 2006) Manera de cargar el proyecto en el equipo de destino (Página 1988)

12.6

Seleccionar iconos de STEP 7

12.6.1

Seleccionar iconos de STEP 7

Introducción Al configurar WinCC, el usuario conecta objetos WinCC, por ejemplo campos E/S o variables de fichero, con las variables; a través de estas variables se parametrizan los objetos con los valores de proceso actuales en Runtime. En la conexión al proceso puede elegir entre dos tipos de variables: Variables WinCC e iconos de STEP 7.

Variables WinCC Dentro de éstas se incluyen las variables internas y las variables externas de la Administración de variables.

Iconos de STEP 7 Son todas las entradas, salidas y marcas de la lista de iconos, así como todos los bloques de datos globales de los programas S7 asociados. Se accede directamente a los iconos de STEP 7 usando: ● el cuadro de selección de variables ● la barra de variables de Graphics Designer  

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2025

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.6 Seleccionar iconos de STEP 7 A diferencia de lo que ocurre con las variables WinCC externas, a los iconos de STEP 7 también se puede acceder directamente sin "Compilar la OS" previamente y sin seleccionar con el atributo de manejo y visualización. Durante la conexión al proceso se realiza una "Compilación implícita" y el icono es adoptado en la Administración de variables del proyecto WinCC.  

Consulte también Barra de variables (Página 2034) Cuadro de diálogo de selección de variables (Página 2026)

12.6.2

Cuadro de diálogo de selección de variables

12.6.2.1

Cuadro de diálogo de selección de variables

Introducción Con el cuadro de selección de variables se pueden visualizar variables o iconos con diferentes orígenes de datos en una ventana de selección, e interconectarlos con objetos gráficos de Graphics Designer. En el área "Origen de datos" se determina qué datos se han de visualizar. El cuadro de selección de variables se abre automáticamente cuando es necesario seleccionar variables durante la configuración.

2026

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.6 Seleccionar iconos de STEP 7

Consulte también Barra de variables (Página 2034) Manera de transferir iconos de STEP 7 (Página 2031) Manera de seleccionar iconos de STEP 7 (Página 2029) Manera de visualizar iconos de STEP 7 (Página 2027)

12.6.2.2

Manera de visualizar iconos de STEP 7

Introducción Activando la casilla de verificación "Servidor de conos de STEP 7" se representa en la ventana de datos una lista con todos los iconos de STEP 7 que son transferibles. Dicha lista contiene todas las entradas, salidas y marcas de la lista de iconos de STEP 7, así como los bloques de datos globales. El cuadro de selección de variables tiene un filtro de variables. Con ayuda de los comodines "*" y "?" puede indicar en este campo una condición de búsqueda para el nombre de variable. Para buscar nombres sólo se pueden usar caracteres alfanuméricos. Salir del campo usando la tecla Tab o la tecla Enter. De esta forma se mostrarán únicamente aquellas variables que cumplen el criterio de búsqueda especificado.

Requisito ● El cuadro de selección de variables está abierto.

Procedimiento 1. Activar la casilla de verificación "Servidor de iconos de STEP 7". 2. Abrir la carpeta "Servidor de iconos de STEP 7" en la ventana de navegación.

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2027

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.6 Seleccionar iconos de STEP 7 3. Abrir y seleccionar el programa S7 deseado. Se muestran los bloques de datos globales y todos los iconos de la lista de iconos.

4. Abra y seleccione el bloque de datos global para ver su contenido.

Nota Sólo se visualizan y pueden transferirse los siguientes tipos de datos de un bloque de datos global: BOOL, BYTE, WORD, DWORD, INT, DINT, REAL, CHAR y STRING.

2028

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.6 Seleccionar iconos de STEP 7

Consulte también Barra de variables (Página 2034) Manera de transferir iconos de STEP 7 (Página 2031) Manera de seleccionar iconos de STEP 7 (Página 2029) Cuadro de diálogo de selección de variables (Página 2026)

12.6.2.3

Manera de seleccionar iconos de STEP 7

Introducción En el cuadro de selección de variables se pueden seleccionar directamente iconos de STEP 7 para la conexión al proceso. El icono de STEP 7 seleccionado es identificado como manejable y visualizable, y transferido a la Administración de variables de WinCC mediante una ejecución implícita de la función "Compilar OS". Nota Cuando se selecciona el icono de un bloque de datos global se transfieren implícitamente todos los elementos que tengan el atributo de manejo y visualización de ese bloque a la Administración de variables de WinCC.

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2029

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.6 Seleccionar iconos de STEP 7

Requisito ● Se visualizan iconos de STEP 7.

Procedimiento 1. Seleccionar el icono deseado. 2. Seleccionar el icono en el cuadro de selección de variables y cerrar el cuadro de selección pulsando el botón "Aceptar".

2030

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.6 Seleccionar iconos de STEP 7 3. Si todavía no se ha ejecutado la función "Compilar OS" o la transferencia implícita, se deberá seleccionar una vez la unidad de canal a través de la que se va a establecer la comunicación con el AS. En este caso, seleccionar la conexión de red deseada.

4. Verificar la dinámica creada en las propiedades del objeto.

Consulte también Manera de transferir iconos de STEP 7 (Página 2031) Manera de visualizar iconos de STEP 7 (Página 2027) Cuadro de diálogo de selección de variables (Página 2026)

12.6.2.4

Manera de transferir iconos de STEP 7

Introducción En el cuadro de selección de variables se pueden transferir iconos de STEP 7 a la Administración de variables sin que se efectúe una conexión directa al proceso. MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

2031

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.6 Seleccionar iconos de STEP 7

Requisito ● Se visualizan iconos de STEP 7.

Procedimiento 1. Seleccionar los iconos deseados. Con la tecla CTRL o MAYÚS y haciendo clic con el ratón se pueden seleccionar varios iconos. 2. Pulsar el botón "Transferir datos".

2032

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Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.6 Seleccionar iconos de STEP 7 3. Si todavía no se ha ejecutado la función "Compilar OS" o la transferencia implícita, se deberá seleccionar una vez la unidad de canal a través de la que se va a establecer la comunicación con el AS. En este caso, seleccionar la conexión de red deseada.

4. Verificar el resultado de la transferencia en la Administración de variables.

Consulte también Barra de variables (Página 2034) Manera de seleccionar iconos de STEP 7 (Página 2029) Manera de visualizar iconos de STEP 7 (Página 2027) Cuadro de diálogo de selección de variables (Página 2026)

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2033

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.6 Seleccionar iconos de STEP 7

12.6.3

Barra de variables

12.6.3.1

Barra de variables

Introducción Con la barra de variables se pueden vincular variables directamente con atributos de objeto para dinamizarlos. La barra de variables es un componente de Graphics Designer, y su estructura es similar a la del cuadro de selección de variables. A diferencia del cuadro de selección de variables, la barra de variables permanece abierta después de una asignación y ofrece la posibilidad de vincular fácilmente una variable con un atributo de objeto arrastrando y soltando (drag&drop). Al arrastrar y soltar hay dos posiciones a través de las que se puede memorizar la variable: ● A través de un objeto de la imagen (tipos de objetos: ver abajo) ● A través de un atributo del cuadro de diálogo "Propiedades del objeto", ficha "Propiedades"

Memorización a través de un objeto de la imagen Al memorizar las variables a través de un objeto gráfico no se especifica el atributo a dinamizar. Por ello se aplica la regla siguiente: Cuando se trata de objetos que tienen un diálogo de configuración simplificado ya está fijado el atributo a dinamizar. En la tabla se muestran los objetos y el atributo dinamizado. Objeto

Atributo

Campo E/S

Valor de salida

Barra

Conexión al proceso

Vista de estado

Estado actual

Lista de texto

Valor de salida

Casilla de control

Campos seleccionados

Campo opcional

Campos seleccionados

Objeto Slider

Conexión al proceso

El ciclo de actualización usado es el ciclo estándar, tal y como está ajustado en el cuadro de diálogo "Configuración", ficha "Valores predeterminados de los objetos". El cuadro de diálogo "Configuración" se abre a través del menú "Herramientas -> Configuración...". A través de objetos estándar como círculos y líneas, por ejemplo, no se pueden memorizar variables.

Memorización a través de un atributo: Al memorizar la variable a través de un atributo del cuadro de diálogo "Propiedades del objeto", ficha "Propiedades", ese atributo es dinamizado por la variable.

2034

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Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.6 Seleccionar iconos de STEP 7

Consulte también Manera de transferir iconos de STEP 7 (Página 2031) Manera de seleccionar iconos de STEP 7 (Página 2037) Manera de visualizar iconos de STEP 7 (Página 2035) Cuadro de diálogo de selección de variables (Página 2026)

12.6.3.2

Manera de visualizar iconos de STEP 7

Introducción La barra de variables es un componente de Graphics Designer. A diferencia de lo que ocurre con el cuadro de selección de variables, la barra de variables permanece abierta después de una asignación. La barra de variables tiene un filtro de variables. Con ayuda de los comodines "*" y "?" puede indicar en este campo una condición de búsqueda para el nombre de variable. Para buscar nombres sólo se pueden usar caracteres alfanuméricos. Salir del campo usando la tecla Tab o la tecla Enter. De esta forma se mostrarán únicamente aquellas variables que cumplen el criterio de búsqueda especificado.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

2035

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.6 Seleccionar iconos de STEP 7

Requisito ● Graphics Designer está abierto.

Procedimiento 1. Abrir la lista de las barra de herramientas a través de la opción de menú "Ver > Barras de herramientas". Seleccionar "Variables" y confirmar pulsando en "Aceptar". 2. Hacer clic en el signo positivo con el icono S7. Seleccionar el subdirectorio "DB". Se muestran los bloques de datos globales.

3. Abra y seleccione el bloque de datos global para ver su contenido.

2036

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.6 Seleccionar iconos de STEP 7

Consulte también Barra de variables (Página 2034) Manera de transferir iconos de STEP 7 (Página 2031) Manera de seleccionar iconos de STEP 7 (Página 2037) Cuadro de diálogo de selección de variables (Página 2026)

12.6.3.3

Manera de seleccionar iconos de STEP 7

Introducción El modo más fácil de efectuar la conexión al proceso consiste en arrastrar y soltar (drag drop) el icono de STEP &7 en un objeto o en un atributo del objeto. El icono de STEP 7 seleccionado es identificado como manejable y visualizable, y transferido a la Administración de variables de WinCC mediante una ejecución implícita de la función "Compilar OS". Nota Cuando se selecciona el icono de un bloque de datos global se transfieren implícitamente todos los elementos que tengan el atributo de manejo y visualización de ese bloque a la Administración de variables de WinCC.

Requisitos ● La barra de variables está abierta. ● Se visualizan los iconos de STEP 7.

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2037

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.6 Seleccionar iconos de STEP 7

Procedimiento 1. Seleccionar el icono deseado. 2. Arrastrar y soltar (drag & drop) el icono en el objeto o atributo del objeto deseados.

2038

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.6 Seleccionar iconos de STEP 7 3. Si todavía no se ha ejecutado la función "Compilar OS" o la transferencia implícita, se deberá seleccionar una vez la unidad de canal a través de la que se va a establecer la comunicación con el AS. En este caso, seleccionar la conexión de red deseada.

4. Verificar la dinámica creada en las propiedades del objeto.

Consulte también Barra de variables (Página 2034) Manera de transferir iconos de STEP 7 (Página 2031) Manera de visualizar iconos de STEP 7 (Página 2035) Cuadro de diálogo de selección de variables (Página 2026)

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2039

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.7 Soporte del diagnóstico

12.7

Soporte del diagnóstico

12.7.1

Soporte del diagnóstico

Introducción Con el salto de entrada a la red y el salto de entrada al diagnóstico del hardware se puede realizar un salto directo de WinCC Runtime a STEP 7, con lo cual se dispone de un medio rápido y sencillo de diagnosticar anomalías. Se pueden configurar los siguientes saltos: ● Salto de entrada a la red en el editor de programas KOP/FUP/AWL de STEP 7. Este salto se puede ejecutar con o sin verificar la autorización de uso. ● Salto de salida de la red desde el editor de programas STEP 7 a la imagen en la que se va a usar la variable de proceso correspondiente al icono. ● Salto de entrada a la función STEP 7 "Diagnosticar hardware" del AS correspondiente. Puede llevar a cabo el salto de entrada con o sin verificación de la autorización de manejo.

Consulte también Manera de configurar el salto de entrada al diagnóstico del hardware (Página 2050) Requisitos para el salto de entrada al diagnóstico del hardware (Página 2050) Salto de entrada al diagnóstico del hardware (Página 2049) Manera de configurar el salto de entrada a la red (Página 2042) Requisitos para el salto de entrada a la red (Página 2041) Salto de entrada a la red (Página 2040) Salto de salida de la red (Página 2047)

12.7.2

Salto de entrada a la red

12.7.2.1

Salto de entrada a la red

Introducción Con el salto de entrada a la red se puede realizar el salto directo desde WinCC Runtime al correspondiente editor de programas KOP / FUP / AWL de STEP 7, enfocado al icono de STEP 7 asociado a la variable de proceso. De esta forma se pueden diagnosticar anomalías fácil y rápidamente. El salto de entrada a la red se puede configurar con o sin verificación de las autorizaciones de uso.

2040

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.7 Soporte del diagnóstico

Con verificación de las autorizaciones de uso Para poder tener acceso completo al editor de programas de STEP 7, el usuario debe estar dado de alta en el sistema y poseer la autorización necesaria para el salto de entrada a la red en Runtime. Si no se posee dicha autorización sólo se podrán realizar accesos de lectura a los bloques del editor de programas.

Sin verificación de las autorizaciones de uso El usuario puede realizar accesos de lectura y de escritura a todos los bloques del editor de programas.

Consulte también Manera de configurar el salto de entrada a la red (Página 2042) Manera de configurar el salto de entrada al diagnóstico del hardware (Página 2050) Requisitos para el salto de entrada al diagnóstico del hardware (Página 2050) Salto de entrada al diagnóstico del hardware (Página 2049) Requisitos para el salto de entrada a la red (Página 2041) Salto de salida de la red (Página 2047)

12.7.2.2

Requisitos para el salto de entrada a la red

Introducción Al configurar hay que tener presente que el salto de entrada a la red sólo es posible realizarlo si se cumplen determinados requisitos.

Requisitos: ● Se ha ejecutado la función "Compilar OS". ● En el programa S7 se ha generado una lista de referencia. ● Si se va a configurar una autorización de uso con un nivel de operación propio, este nivel tiene que haber sido creado con User Administrator. ● Como el salto se efectúa a través de una variable de proceso, esa variable debe existir en la conexión S7 generada al "Compilar OS". Los iconos de STEP 7 se pueden "compilar" implícitamente en el cuadro de selección de variables.

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

2041

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.7 Soporte del diagnóstico

Consulte también Manera de configurar el salto de entrada al diagnóstico del hardware (Página 2050) Requisitos para el salto de entrada al diagnóstico del hardware (Página 2050) Salto de entrada al diagnóstico del hardware (Página 2049) Manera de configurar el salto de entrada a la red (Página 2042) Salto de entrada a la red (Página 2040) Salto de salida de la red (Página 2047)

12.7.2.3

Manera de configurar el salto de entrada a la red

Introducción En WinCC, el salto de entrada a la red se configura en un objeto creado en Graphics Designer utilizando Dynamic Wizard.

Requisitos ● Vea: Requisitos para el salto de entrada a la red.

Procedimiento 1. Insertar en la imagen un objeto gráfico, por ejemplo un "botón". 2. Seleccionar el objeto. 3. Iniciar el asistente dinámico con la opción de menú "Ver > Barras de herramientas".

2042

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.7 Soporte del diagnóstico 4. Abrir en la ficha "Dinámicas estándar" el asistente "Salto de entrada a la red" haciendo un doble clic.

5. Ahora, el asistente guía al usuario por los pasos de configuración requeridos. Seleccionar el disparador con el que se va a ejecutar el salto de entrada a la red. Hacer clic a continuación sobre "Continuar".

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

2043

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.7 Soporte del diagnóstico 6. Seleccionar el atributo del objeto, por ejemplo "ToolTipText". Este atributo se vincula con la variable que se selecciona a continuación.

2044

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.7 Soporte del diagnóstico 7. Determinar ahora cuál es la variable con la que se va a efectuar el salto de entrada a la red. Hacer clic en el botón de selección para abrir el cuadro de selección de variables. Seleccionar una variable y cerrar el cuadro de diálogo pulsando en "Aceptar". Hacer clic a continuación sobre "Continuar".

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

2045

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.7 Soporte del diagnóstico 8. Determinar si con el salto de entrada a la red se va a verificar o no la autorización para accesos de escritura a STEP 7. Si se decide efectuar una verificación habrá que determinar también el nivel de la autorización. Hacer clic a continuación sobre "Continuar".

9. Se visualiza de nuevo un resumen de las opciones que se han seleccionado. Verifíquelas y haga clic en "Finalizar". Seleccionando en Runtime el botón recién configurado se abrirá el editor de programas KOP / FUP / AWL de STEP 7 y se mostrará el punto de aplicación de las variables seleccionadas.

Consulte también Manera de configurar el salto de entrada al diagnóstico del hardware (Página 2050) Requisitos para el salto de entrada al diagnóstico del hardware (Página 2050) Salto de entrada al diagnóstico del hardware (Página 2049) Requisitos para el salto de entrada a la red (Página 2041) Salto de entrada a la red (Página 2040) Salto de salida de la red (Página 2047)

2046

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.7 Soporte del diagnóstico

12.7.3

Salto de salida de la red

Introducción Con el salto de salida de la red se puede saltar desde un icono de STEP 7 al punto de aplicación de las variables WinCC asociadas. La relación entre los iconos de STEP 7 y las variables WinCC se establece mediante la lista de referencias cruzadas de WinCC.

Normas de configuración Observar las siguientes indicaciones al configurar las imágenes y ventanas de imágenes de WinCC donde también se hayan utilizado variables de Step7: ● Lo mejor es usar sólo imágenes básicas en todo el proyecto WinCC. ● Si se quiere utilizar la técnica de ventanas de imágenes, hay que asegurarse de que se configuren en el mismo nivel de imágenes todas las llamadas del salto de entrada a la red y todos los posibles destinos del salto de salida. Es decir, o bien dentro de imágenes básicas, o bien dentro de ventanas de imágenes en imágenes básicas, o bien dentro de ventanas de imágenes en ventanas de imágenes. Los posibles destinos del salto de salida son todas las imágenes en las que se usan variables que también se utilizan en STEP 7.

Requisitos ● Las imágenes o ventanas de imágenes WinCC cumplen las normas de configuración. ● Se ha efectuado un salto de entrada a la red desde WinCC. ● La lista de referencias cruzadas del proyecto WinCC es actual.

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2047

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.7 Soporte del diagnóstico

Procedimiento 1. Seleccionar en el editor de programas KOP / FUP / AWL el icono deseado.

2. Seleccionar en el menú emergente la entrada "Mostrar imagen". 3. Si se usa el símbolo en una única imagen, se abre y muestra esa imagen en Runtime. ‌ Si se usa el símbolo en varias imágenes se podrá seleccionar la imagen deseada en una lista de opciones.

Si no se usa en ninguna imagen el icono seleccionado se podrá visualizar la imagen actual en Runtime.

2048

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.7 Soporte del diagnóstico

Consulte también Manera de configurar el salto de entrada a la red (Página 2042) Manera de configurar el salto de entrada al diagnóstico del hardware (Página 2050) Requisitos para el salto de entrada al diagnóstico del hardware (Página 2050) Salto de entrada al diagnóstico del hardware (Página 2049) Requisitos para el salto de entrada a la red (Página 2041) Salto de entrada a la red (Página 2040)

12.7.4

Salto de entrada al diagnóstico del hardware

12.7.4.1

Salto de entrada al diagnóstico del hardware

Introducción El salto de entrada al diagnóstico del hardware permite saltar desde WinCC Runtime a la función de STEP 7 "Diagnosticar hardware" del AS asociado. De esta forma se pueden diagnosticar anomalías fácil y rápidamente. El salto de entrada al diagnóstico del hardware se puede configurar con o sin verificación de las autorizaciones de uso.

Con verificación de las autorizaciones de uso Para poder tener acceso completo al diagnóstico del hardware de STEP 7, el usuario debe estar dado de alta en el sistema y poseer la autorización necesaria para el salto de entrada en Runtime. Cuando no se posee esa autorización para el uso sólo es posible realizar accesos de lectura.

Sin verificación de las autorizaciones de uso El usuario tiene acceso completo al diagnóstico del hardware.

Consulte también Manera de configurar el salto de entrada al diagnóstico del hardware (Página 2050) Requisitos para el salto de entrada al diagnóstico del hardware (Página 2050) Manera de configurar el salto de entrada a la red (Página 2042) Requisitos para el salto de entrada a la red (Página 2041) Salto de entrada a la red (Página 2040) Salto de salida de la red (Página 2047)

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2049

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.7 Soporte del diagnóstico

12.7.4.2

Requisitos para el salto de entrada al diagnóstico del hardware

Introducción Al configurar hay que tener presente que el salto de entrada al diagnóstico del hardware sólo es posible realizarlo si se cumplen determinados requisitos.

Requisitos: ● Se ha ejecutado la función "Compilar OS". ● Si se va a configurar una autorización de uso con un nivel de operación propio, este nivel tiene que haber sido creado con User Administrator. ● Los parámetros de conexión con el AS se determinan mediante una variable de proceso, por lo que en la conexión S7 creada al "Compilar OS" debe existir una variable de proceso. Los iconos de STEP 7 se pueden "compilar" implícitamente en el cuadro de selección de variables.

Consulte también Requisitos para el salto de entrada a la red (Página 2041) Manera de configurar el salto de entrada al diagnóstico del hardware (Página 2050) Salto de entrada al diagnóstico del hardware (Página 2049) Manera de configurar el salto de entrada a la red (Página 2042) Salto de entrada a la red (Página 2040) Salto de salida de la red (Página 2047)

12.7.4.3

Manera de configurar el salto de entrada al diagnóstico del hardware

Introducción El salto de entrada al diagnóstico del hardware se puede configurar en un objeto que haya sido creado en Graphics Designer. No existe un asistente independiente para realizar el salto de entrada al diagnóstico del hardware, por lo que el usuario debe utilizar y modificar el asistente para el "Salto de entrada a la red".

Requisitos ● Vea: Requisitos para el salto de entrada al diagnóstico del hardware

Procedimiento 1. Insertar en la imagen un objeto gráfico, por ejemplo un "botón". 2. Seleccionar el objeto.

2050

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.7 Soporte del diagnóstico 3. Iniciar el asistente dinámico con la opción de menú "Ver > Barras de herramientas". 4. Abrir en la ficha "Dinámicas estándar" el asistente "Salto de entrada a la red" haciendo un doble clic.

5. Ahora, el asistente guía al usuario por los pasos de configuración requeridos. Seleccionar el disparador con el que se va a ejecutar el salto de entrada a la red. Hacer clic a continuación sobre "Continuar".

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2051

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.7 Soporte del diagnóstico 6. Seleccionar el atributo del objeto, por ejemplo "ToolTipText". Este atributo se vincula con la variable que se selecciona a continuación.

2052

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.7 Soporte del diagnóstico 7. Determinar la variable a través de la que se va a realizar el salto de entrada. Hacer clic en el botón de selección para abrir el cuadro de selección de variables. Seleccionar una variable y cerrar el cuadro de diálogo pulsando en "Aceptar". Hacer clic a continuación sobre "Continuar".

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2053

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.7 Soporte del diagnóstico 8. Determinar si con el salto de entrada se va a verificar o no la autorización para accesos de escritura a STEP 7. Si se decide efectuar una verificación habrá que determinar también el nivel de la autorización. Hacer clic a continuación sobre "Continuar".

9. Se visualiza de nuevo un resumen de las opciones que se han seleccionado. Verifíquelas y haga clic en "Finalizar". 10.Al configurar el salto de entrada se creó un script que ejecuta el salto. El usuario tiene que modificar ese script para un salto al diagnóstico del hardware. Para hacerlo, abra el menú emergente del objeto utilizado y seleccionar la entrada "Propiedades" para abrir el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto".

2054

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.7 Soporte del diagnóstico 11.Abrir la ficha "Evento" y navegar a "Botón > Ratón > Clic de ratón".

12.Haga un doble clic en el icono de la columna "Acción". Se abre el editor con el script.

13.Sustituya la entrada "KopFupAwl" por "HWDiag". 14.Cierre el cuadro de diálogo y compile el script modificado. Después de un salto de entrada al diagnóstico del hardware se puede regresar a WinCC cerrando el programa "Diagnosticar hardware", o pasar a WinCC pulsando .

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

2055

Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 12.7 Soporte del diagnóstico

Consulte también Requisitos para el salto de entrada al diagnóstico del hardware (Página 2050) Salto de entrada al diagnóstico del hardware (Página 2049) Manera de configurar el salto de entrada a la red (Página 2042) Requisitos para el salto de entrada a la red (Página 2041) Salto de entrada a la red (Página 2040) Salto de salida de la red (Página 2047)

2056

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Índice alfabético , 1419, 1424, 1437, 1919

abrir, 348 Acción C Exportar, 927 Atributo agregar, 656 eliminar, 656 Nombre de atributo, 658 Atributo:Modificación de atributos, 452 Atributo:Visualización de atributos, 446 Barra 3D:Modificar barra 3D, 602 Barra:Ancho de barra, 456 Barra:Color de barra (de 0 a 10), 479 Barra:Definir segmentos de barra, 569 Barra:Escala de barra, 569 Barra:Escala de la barra, 477, 569 Barra:Orientación de la barra, 240, 456, 566, 569, 634 Barra:Profundidad de la barra, 456 Barra:Tipo de barra, 462 Botón:Configuración, 614 Botón:insertar, 613 Botón:Mostrar los botones en el menú, 273 Campo E/S:Configuración de campo E/S, 554 Campo E/S:Insertar un campo E/S, 551 Dinamizar:Acción C, 855 Frecuencia de intermitencia:Frecuencia de intermitencia de fondo, 467 Frecuencia de intermitencia:Frecuencia de intermitencia de fuente, 467 Frecuencia de intermitencia:Frecuencia de intermitencia de imagen intermitente, 476 Frecuencia de intermitencia:Frecuencia de intermitencia de línea, 467 FunctionTrendControl Configuración de una ventana de curvas, 1344 Grupo de propiedades seleccionar, 654 Imagen Borrar, 230 guardar con otro nombre, 294 Marcar, 124

MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Imagen intermitente:Imagen intermitente:Imagen intermitente referenciada, 476 Imagen:Abrir, 293 Imagen:Adaptar, 470 Imagen:Asignar, 580 Imagen:Borrar, 580 Imagen:Buscar, 638 Imagen:estado activo, 470, 475 Imagen:Estado desactivado, 475 Imagen:estado inactivo, 470 Imagen:Referenciada, 474 Intermitencia:Intermitencia de borde activa, 467 Intermitencia:Intermitencia de fuente activa, 467 Intermitencia:Intermitencia de línea activa, 467 Línea:Final de línea, 499 Objeto de librería convertir, 682 Objeto de librería:Salvar, 676 Objeto:Agrupar objetos, 643 Objeto:Borrar objetos, 415 Objeto:Posicionar objetos, 407 Objeto:Voltear objetos, 412 Ventana de aplicación:Modificar ventana de aplicación, 537 Ventana de imagen pegar, 540

" "Dar advertencia en caso de disparador (Trigger) cíclico", 267

. .NET Control, 532 .NET Framework 2.0, 392 .NET Framework 3.0, 393

@ @NOP, 857 @NOSP, 857 @NOTP, 857

2057

Índice alfabético

A Abrir, 220, 293, 1601, 1797 Formato de línea, 1797 Formato de página, 1601 Abrir librería, 676 Abrir PrtScr.exe, 1584 Abrir ventana "Configuración", 265, 267, 276, 278, 281 Acción, 430, 449 Acción C, 430, 855 crear, 924 Importar, 927 modificar, 929 Acción C:exportar, 932 Acción C:importar, 932 Acción VBS, 432 Disparador, 919 Acción VBS:Crear, 912, 915, 918 Acción VBS:Editar acción VBS, 432 Aceptación de valor y Display Text de una lista de texto, 587 Aceptar al salir, 480, 556 Aceptar el valor de zoom para todos los niveles, 276 Aceptar entrada completa, 480 Aceptar propiedades de variables, 1428 PCS 7, 1428 Aceptar tras entrada completa, 556 activar, 133 Activar, 688 Activar / desactivar remoto, 1957 activar contraportada, 1673 Activar el modo de edición, 663 activar portada, 1673 Activar toma de valores al salir, 587 Actual., 446 Actualización, 350, 554, 566, 578, 585, 626, 634, 1393, 1429, 1474 Detener, 1399, 1477 Iniciar, 1399, 1477 Actualización:Detener, 1437 Actualización:Iniciar, 1437 Acusar, 933 Acuse general, 933 Acuse individual, 933 Aviso de primera aparición, 933 Aviso de valor nuevo, 933 Aviso individual, 933 Concepto de acuse, 933, 969 Acuse, 969 Señalizador central, 969

2058

Acuse de avisos, 933, 982 Variable de acuse, 933, 982 Acuse de emergencia, 1105, 1158 Acuse de Reset, 972 Acuse de sistema, 972 Acuse general, 933 Acuse individual, 933 Adaptar, 360, 1624 Barra de herramientas, 1625 Barra de herramientas y paletas, 1630 Paleta, 1624 Adaptar el entorno de trabajo, 284 Adaptar el menú y la barra de herramientas, 273 Adaptar el tamaño del segmento elíptico, 517 Adaptar la longitud del arco, 515 Adaptar la longitud del arco elíptico, 513 Administración de proyectos, 1955 Administración de usuarios, 1933, 1955, 1957, 1958 Administración de variables, 165, 168 Barra de estado, 165 Barra de herramientas, 165 Barra de menús, 165 Búsqueda, 165 Diseño, 165 Sugerencia de herramienta, 165 Ventana de datos, 165 Ventana de navegación, 165 Administrador SIMATIC, 1961, 1965, 1983, 1990, 1993, 1994, 2003, 2004 Tomar configuración de idiomas, 1993 Advertencia, 375, 965 Agrupación, 423, 436 Reasignar, 423, 436 Agrupar, 643 Aguja de arrastre, 372 Ajustar, 409 Objetos a lo ancho y a lo alto, 251 ajustar borde de impresión, 1668 Ajustar cantidad de columnas en el formato de línea, 1806 Ajustar formato horizontal, 1668 Ajustar la anchura de la tabla en el formato de línea, 1806 Ajustar márgenes de página en el formato de línea, 1806 ajustar selección de objeto, 1629 Ajustar tamaño de página en el formato de línea, 1806 Ajustar ventana, 470, 489

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Índice alfabético

Ajuste de la hora, 66, 365 Comunicación, 66 Controles, 66 Documentación de Runtime, 66 Proyecto, 66, 69 Ajustes de configuración, 1629 Al cambiar, 281 Alarm Control, 1064, 1125, 1139 Acuse de emergencia de avisos, 1158 Anchura, 1139 Barra de herramientas, 1077, 1132, 1146, 1256, 1301, 1358 Bloqueo de avisos, 1152 Bloques de aviso, 1066, 1127 Configuración de la barra de herramientas, 1132 Configuración de la línea de avisos, 1068, 1132 Configuración de los bloques de aviso, 1068, 1132 Configuración de parámetros, 1068, 1132 Configuración de variables de avisos, 1130 Configuración en Graphics Designer, 1068, 1132 Configurar bloques de aviso y líneas de avisos, 1066 Configurar la lista de aciertos, 1081 Ejemplo de configuración, 1110, 1111, 1114, 1116, 1122, 1123, 1126, 1329 Formato, 1139 Lista de aciertos, 1139, 1162 Operación en Runtime, 1146 Parámetros de la ventana de avisos, 1068, 1132 Propiedades de la columna, 1139 Selección, 1068, 1099 Selección de avisos, 1149 Selección fija, 1068, 1099 Alarm Logging, 1878 Avisos multilingües, 1878 Cambiar idioma, 1825, 1878 Alarma, 350, 965 Alarma analógica, 933, 1033 AlarmColor, 350

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AlarmControl Acusar de emergencia de avisos, 1105 Barra de estado, 1099 Barra de herramientas, 1095 Bloqueo y habilitación de avisos, 1102 Clasificación a través del Encabezado columna, 1072, 1075, 1251, 1254 Colores de los elementos de la tabla, 1073, 1252 Configuración de avisos de operador, 1084 Configuración de la barra de estado, 1077, 1256, 1301, 1358 Configuración de la barra de herramientas, 1077, 1256, 1301, 1358 Configuración del manejo de la exportación de datos, 1087, 1264, 1309, 1366 Configuración en Graphics Designer, 1065 Configuración online, 1089, 1265, 1311, 1367 Operación en Runtime, 1095 Propiedades de los elementos de la tabla, 1072, 1251 Selección de avisos, 1099 AlarmCorntrol Instrucciones SQL para filtrar avisos, 1092 Alfa, 240, 456 Alineación, 456, 477, 569, 626, 628, 634, 1668 Alineación de la imagen, 474 Alineación del campo, 462 Alineación X, 465 Alineación Y, 465 Alinear, 409 Objetos, 251 Alinear a la retícula, 265, 1627 alinear objetos, 1654 Altura, 340, 456, 1668 Altura de ventana, 1668 Altura en píxeles, 265 Ampliar borde, 462 Ampliar zoom, 1442 Ancho, 340, 387, 456, 1668 Ancho botón 1-4, 456 Ancho de borde en 3D, 462 Ancho de línea, 373, 1676 modificar, 1676 Ancho de ventana, 456, 1668 Ancho en píxeles, 265 Anordnen von Objekten, 1654 Antivirus, 116 Aparecido, 481 Aparecido con acuse, 481 Aplicación WinCC, 1968 Crear, 1969

2059

Índice alfabético

Aplicaciones, 116, 121 aplicaciones externas, 116 Archivación, 1571 Acíclico, 1189 cíclico, 1185 Curva de variables, 1571 Datos de fichero de usuario, 1572 Selectivo por ciclos, 1187 si hay modificación del valor, 1189 Tabla de variables, 1571 Valores de proceso, 1571 Archivación de avisos, 1043 Archivamiento, 1043, 1190 de avisos, 1043 Disparado por eventos, 1190 Archivamiento del valor de proceso, 1173, 1190, 1241 Acíclico, 1189, 1241 Bases, 1173 cíclico, 1185, 1241 Configuración, 1173, 1198 controlado por eventos, 1189 Definiciones de conceptos, 1171 Disparado por eventos, 1190 Escenarios Cliente-Servidor, 1174 Modo de funcionamiento, 1173 Proyectos multipuesto, 1174 Selectivo por ciclos, 1187 si hay modificación del valor, 1189 Utilización, 1173 Archivar, 1046 Configurar avisos a archivar, 1046 Archivar avisos, 933 Archivo backup de fichero de marcación, 1049, 1236 Archivo CSV, 1580, 1790 Carácter de control, 1580, 1790 Ejemplo para la salida, 1577 Estructura de archivo, 1580, 1790 Exigencias, 1580, 1790 listar informe, 1753 Salida en forma de curva, 1580, 1790 Salida en forma de tabla, 1580, 1790 Archivo de exportación Graphics Designer, 1838 Text Distributor, 1837 Archivo de exportación Text Library Estructura, 1838 Archivo de formato específico del idioma, 1893 Identificador de idioma, 1635 Archivo de imagen, 233

2060

Archivos de exportación Text Library, 1837 Archivos gráficos, 391 Archivos WPF, 393 Arco, 496, 515 dibujar, 1695 modificar, 1695 Arco circular, 1609 Arco elíptico, 496, 513, 1609 dibujar, 1693 modificar, 1693 Arco elíptico:Dibujar arco elíptico, 513 Arco elíptico:Modificar arco elíptico, 513 Arco:Dibujar arco, 515 Arco:Modificar arco, 515 Arranque, 112, 118 Asiática, 1828 Proyectar, 1828 Asignación, 253, 480, 587, 588, 589, 591 asignación de bloques de avisos, 1809 Asignación:Asignación de objetos a los niveles, 253 Asignación:Configurar asignaciones, 587 Asignación:Definir asignación, 591 Asignación:Eliminar asignación, 588, 589 Asignación:Ordenar asignaciones, 588, 589 Asignar bloques de avisos, 1809 en el informe secuencial de avisos, 1809 Asignar ordenador, 1926 Asistente de conexión, 941, 985 Asistente del sistema, 941, 950 Asistente dinámico, 250 Dinámicas estándar, 869 Disparador, 904 Funciones de imagen, 864 SFC, 878 Asistente dinámico:Bloques de imagen, 868 Asistente dinámico:Funciones de importación, 869 Asistente dinámico:Funciones del sistema, 876 Atributo, 446, 452, 455, 658, 1660, 1668 dinamizar, 425 Insertar atributos de un objeto personalizado, 656 modificar, 1662 Atributo de intermitencia, 580 Atributo de título, 376, 388 Atributo del color, 362 Atributo:Dinamizar, 425 Atributos, 1769 editar con conexión a acción, 1769 emitir con conexión de variables, 1769 no conectados editar, 1769 Aumento de la cantidad, 620

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Índice alfabético

Autorización de área, 1958 Autorización de manejo, 470, 490, 2040, 2042, 2049, 2050 Autorización de usuario, 1955, 1957, 1958 Autorización:específica de instalación, 1923 Autorizaciones del sistema PCS7, 1959 Autostart, 141 preparar, 141 Avance, 628 Avería de impresora, 1517 Avisador acústico, 1542 Documentación del proyecto, 1542

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Aviso, 74, 933, 1127, 1878, 1955 Acusar, 969, 982 Aparición de un aviso, 933 Archivar, 933 Aviso de alarma, 933 Aviso de grupo, 933, 1018 Aviso de primera aparición, 933 Aviso de servicio, 933 Aviso de sistema, 933 Aviso de valor nuevo, 933 Aviso individual, 974 Bit de acuse, 982 Bit de aviso, 975 BitEstado, 980 Bloqueo activo/pasivo, 933 Borrar un aviso individual, 978 Clase de aviso, 933, 960 Color de fondo, 967 Color de texto, 967 Composición de un aviso, 933 Configuración de un aviso, 933, 941, 974, 1130 Configuración online, 74 Configurar acción, 991 Crear, 978 Definir colores, 967 DLL de norma, 975 Edición en la ventana tabular, 975 Editar varios avisos, 1015 en un aviso de grupo, 1031 en varios idiomas, 1878 Estado de acuse, 933 Estado de aviso, 933, 980 Exportar, 1014 Importar, 1012 Informe, 933 Intermitencia, 951, 969 Loop in Alarm, 991 Número de aviso, 975 Ocultar, 993, 1156 Parámetros de un aviso, 975 Prioridad, 953 Prioridad de un aviso individual, 975 Propiedades, 975 Salida de aviso, 933 Selección, 1139, 1149 Texto del aviso, 985 Texto para estados de aviso, 972 Tipo de aviso, 933 Variable de acuse, 933, 982 Variable de aviso, 979, 1040 Variable de estado, 933, 980 VariableAviso, 933 Visualización en Runtime, 933, 1064, 1125 Visualizar los datos del proceso, 985 2061

Índice alfabético

Aviso con secuencia de tiempo correcta, 933 Aviso de alarma, 933 Aviso de grupo, 933, 1018 Agregar aviso individual, 1031 Aviso de grupo definido por el usuario, 1027 Avisos de grupo a partir de clases de aviso, 1018 Bit de acuse, 1022, 1025 Bit de bloqueo, 1025, 1028 Bit de estado, 1028 BitEstado, 1019 Borrar, 1032 Propiedades de la clase de aviso, 1018 Propiedades del tipo de aviso, 1025 Variable de acuse, 1022 Variable de bloqueo, 1025, 1028 Variable de estado, 1019, 1028 Variable de ocultar, 1023 Aviso de grupo definido por el usuario, 1027 Agregar, 1028, 1031 Borrar, 1032 Propiedades, 1027 Aviso de operación, 470 Aviso de operador, 490, 933 Aviso de primera aparición, 933 Aviso de sistema, 933, 998, 1008 Aviso de valor nuevo, 933 Aviso del sistema de control de procesos, 961 Aviso en luz intermitente, 969

2062

Aviso individual, 933, 974, 1130 Acusar, 982 Archivar, 933 Bit de acuse, 975, 982 Bit de aviso, 975, 979, 1040 BitEstado, 975, 980 Clase de aviso, 963 Composición de un aviso, 933 Configuración de un aviso, 975, 1130 Configurar acción, 991 Crear, 978 Datos del proceso en el texto de aviso, 988 Definir colores, 967 DLL de norma, 975 Editar varios avisos, 1015 en un aviso de grupo, 1031 Exportar, 1014 Grupo de aviso, 975 Importar, 1012 Instrucciones de formato, 985 Loop in Alarm, 991 Máscara ocultar, 975, 993 Número de aviso, 975 Ocultar avisos, 993 Parámetros de un aviso, 975 Propiedades, 975 Selección, 1149 Texto del aviso, 985 Texto informativo, 985 Tipo de aviso, 933 Último avisos, 1109, 1156 Variable de acuse, 982 Variable de aviso, 979, 1040 Variable de estado, 980 Variable de un valor de proceso, 983 Visualizar los datos del proceso, 988 Aviso:Acusar, 1955 Aviso:bloquear, 1955 Avisos, 1564 Bloqueo y habilitación de AlarmControl, 1102 Clasificación de la visualización, 1106 Configurar la lista de aciertos, 1081 configurar varios idiomas, 1884 Extraer datos de archivos en Runtime , 1054 Lista de avisos ocultos, 1109 Ocultar manual o automático, 1109 Persistencia en el bloqueo, 1102 protocolizar online, 1564, 1566 Selección de avisos en el AlarmControl, 1099 Avisos de sistema de WinCC, 998, 1008 Avisos disparados por acuse, 933

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Índice alfabético

Avisos individuales, 1761 Imprimir, 1761 Objeto para la documentación del proyecto, 1761 sacar en informe, 1761 seleccionar, 1761 Avisos multilingües compilar, 1879 configurar en Alarm Logging, 1885 traducir externamente, 1879 Avisos:liberar, 1955

Á Ámbito de estadística, 1443 Ángulo de rotación, 456, 487, 527, 1668 Ángulo final, 456, 1668 Ángulo inicial, 456, 1668 Ángulo máximo, 373 Área de buffer, 1517, 1553 Área de buffer de impresión, 1517, 1553

B Backup, 1049 configuración del archivo de avisos, 1049 Backup de ficheros Conectar, 1239 Desconectar, 1240 Barra, 240, 456, 462, 477, 479, 532, 566, 568, 569, 634 Barra 3D, 532 Barra 3D:Insertar barra 3D, 602 Barra de estado, 41, 257, 1077, 1146, 1256, 1269, 1301, 1315, 1358, 1371, 1602, 1621, 1933 WinCC Explorer, 41

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Barra de herramientas, 40, 287, 288, 289, 430, 432, 444, 679, 1068, 1077, 1132, 1146, 1256, 1269, 1301, 1315, 1358, 1371, 1393, 1602, 1605, 1799, 1929 Botones de comando, 40 configurar, 1626 definida por el usuario, 690 definida por el usuario ~ establecer para la imagen, 700 definido por el usuario ~ establecer para la imagen, 699 en el editor de formatos de línea, 1801 Manejo de Alarm Control, 1146 Manejo de AlarmControl, 1095 modificar, 1625 Modificar presentación, 1630 mostrar, 1623 ocultar, 1623 Table Control, 1393 WinCC Explorer, 40 Barra de herramientas definida por el usuario, 690 Barra de herramientas en Propiedades del objeto FensterPin, 1658 Barra de herramientas estándar, 246, 273, 289, 1605, 1801 Barra de herramientas estándar:Arrastrar y Colocar con tecla ALT activo, 273 Barra de herramientas estándar:Modificar la barra de herramientas estándar a través del diálogo de configuración, 289 Barra de herramientas estándar:Modificar la barra de herramientas mediante Arrastrar y Colocar, 289 Barra de herramientas estándar:Restaurar la barra de herramientas estándar, 289 Barra de herramientas:Adaptar barra de herramientas, 289 Barra de herramientas:Barra de herramientas de la librería, 679 Barra de menú, 36, 1602, 1799 Barra de menú de WinCC Explorer, 217 Barra de título, 41 WinCC Explorer, 41 Barra de variables, 2034, 2035, 2037 Barra:Altura de la barra, 456 Barra:Color de barra, 459, 479, 568 Barra:Color de fondo de barra, 459 Barra:Insertar, 564 Barra:Modificar, 564 Barras de desplazamiento, 470, 489 Barras de herramientas, 244, 273 Barras de herramientas estándar: Configurable, 273 Barras:Configuración, 566 Base de datos de fichero, 1192

2063

Índice alfabético

Base de datos ODBC, 1574 imprimir datos, 1573, 1574 listar informe, 1574 Base horaria, 66 Base X, 456, 1668 Base Y, 456, 1668 Basic Process Control, 56 Beta, 240, 456, 1668 Biblioteca, 2001 Binaria, 558, 589 Bit, 591 BIT, 184 Bit de acuse, 975, 982 de un aviso, 975, 982 de un aviso de grupo, 1022 Bit de aviso, 975, 979, 1040 de un aviso, 975 Bit de bloqueo, 1021, 1025, 1028 de un aviso de grupo, 1025, 1028 Bit de estado de un aviso de grupo, 1025, 1028 BitEstado, 975, 980 de un aviso, 975, 980 de un aviso de grupo, 1019 BitEstado de un aviso, 975, 980 Bloque de avisos, 933, 941, 951, 1127 Agregar, 955 Bloque de sistema, 933, 951 Bloque de texto de usuario, 951 Bloque de textos de usuario, 933 Bloque de valor del proceso, 951 Bloque de valores de proceso, 933 Configuración de los bloques de aviso, 1066, 1068, 1127, 1132 Duración, 951 Hora, 951 Suprimir, 958 Bloque de sistema, 933, 951, 953 Agregar, 955 Propiedades, 957 Suprimir, 958 Bloque de texto de usuario, 951 Agregar, 955 Propiedades, 957 Suprimir, 958 Bloque de valor del proceso, 951 Agregar, 955 Propiedades, 957 Suprimir, 958 bloquear, 122 Bloquear Combinación de teclas, 122

2064

Bloquear aviso, 1152 Alarm Control, 1152 Bloqueo, 484 Bloqueo de avisos, 933, 1152 Activo/pasivo, 933 Alarm Control, 1152 Persistencia, 1152 Bloqueo:Lock Background Color, 484 Bloqueo:Lock Display, 484 Bloqueo:Lock Display Text, 484 Bloqueo:Lock Text Color, 484 Bombilla, 425, 1660 Borde, 387, 1668 Borde de selección de una selección múltiple, 1650 Borde de selección:Borde de selección de una selección múltiple, 403 Borde dinámico, 1668 Borde exterior, 387 Borde:Adaptar borde, 470 Borde:Ancho de borde, 462 Borde:Color de borde, 459 Borde:Color de fondo del borde, 459 Borde:Color intermitente de borde activo, 467 Borde:Color intermitente de borde inactivo, 467 Borde:Tipo de borde, 462 Bordes, 387, 459, 462, 467, 470, 489 Bordes de impresión, 1668 Borrar, 370, 379, 415, 480, 556, 1032, 1860, 1861 Conexión de variables, 1015 de un aviso, 978 de un aviso de grupo, 1032 Varios avisos, 1015 Varios textos de aviso, 1015 Borrar:Borrar con entrada errónea, 480, 556 Borrar:Borrar con nueva entrada, 480, 556 Botón, 273, 610, 613, 614, 638 Botón de comando, 224, 235, 452, 1269, 1315, 1371 Botón redondo, 610, 622, 638 Botón redondo:Insertar botón redondo, 622 Botón redondo:Modificar botón redondo, 622 Botón:Botón "Disquete", 224 Botón:Botón "Estadística", 235 Botón:Botón "Vista preliminar", 224 Botón:modificar, 613 Botones de comando, 40, 1625 agregar, 1625 restablecer, 1625 retirar, 1625 WinCC Explorer, 40 Botones de comando de flechas, 224, 654 Botones desactivados en color, 273

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Índice alfabético

Búfer de datos, 1192 Búfer de imagen, 124 Buffer de impresión, 1517 buscar Texto en la Text Library, 1861 Buscar, 423, 436 Buscar imagen, 370 Buscar imagen", 370 Búsqueda, 45 elementos buscables, 45 Fecha, 45 Nombre, 45 Byte, 186

C Caché, 133 para imágenes Runtime, 133 Caché de imágenes, 133 Cadena, 562 Calcular estadística, 1402, 1443 Cálculo, 1673 Cambiar el modo de entrada de texto, 947 cambiar fuente de objetos, 1672 Cambiar idioma, 1865 en Graphics Designer, 1865 Cambiar ventana, 124 Cambio, 452 Cambio de color, 470, 568 Cambio de conexión Objektbearbeiten:Objekt Verbindungenausgeben , 1785 Cambio de idioma, 1865, 1884, 1900, 1904, 1906 Configurar, 1900 configurar (ejemplo), 1904 en Alarm Logging, 1878 en Runtime, 1898, 1900 en Runtime (ejemplo), 1906 Cambio de imagen, 1955 Cambio de imagen mediante clic de ratón, 614, 634 Cambio de sistema, 1958 Campo de base de datos ODBC, 1610 definir opciones de salida, 1712 definir Statement SQL, 1712 Campo de combinación, 532 Campo de lista, 532, 596 pegar, 596 Campo E/S, 532, 551, 554 Campo E/S:Modificar un campo E/S, 551 Campo seleccionado, 480 Cantidad, 235

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Cantidad de columnas, 1802 en el formato de líneas, 1802 Carácter de control en archivos CSV, 1580, 1790 Caracteres, 159, 1814 Caracteres no admitidos, 159 permitidos, 1814 Caracteres especiales, 159, 1819, 1828 Utilización, 1819 Caracteres no admitidos, 159 Características de presentación para diseño global, 98 Carga de modificación, 79 Carga de modificación online, 79 activar, 89 Activar, 89 Configuración, 87 desactivar, 81, 95 Descargar, 87, 91 Evitar incoherencias de datos, 81, 87 Fallo de red, 87 Limitaciones, 83 Principio, 79 Proyectar, 81, 83 proyecto consistente, 81, 87 Reestablecer, 95 Requisitos, 81, 87, 91 sincronizar proyectos, 81, 87 Soporte WinCC Web Navigator, 83 Carga de modificaciones online Sistemas redundantes, 84 Carga del procesador, 116 Carga Delta, 79 Carga Delta online, 79 Cargar valores predeterminados de los objetos, 278 Casilla de verificación, 610, 617 Casilla de verificación:Insertar casilla de verificación, 617 Casilla de verificación:Modificar casilla de verificación, 617 Celda Copiar, 1859 Centrar, 409 Objetos, 251 centrar objetos, 1654 Char, 184 Ciclo, 1183 Ciclo de adquisición, 1183 Configurar nuevo tiempo, 1208 Ciclo de archivado, 1183 Configurar nuevo tiempo, 1208 Ciclo de imagen, 281 Ciclo de usuario (1 - 5), 281

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Índice alfabético

Ciclo de ventana, 281 Círculo, 496, 511, 1609 dibujar, 1687 modificar, 1687 Círculo:Dibujar círculo, 511 Círculo:Modificar círculo, 511 Cirílica, 1828 Proyectar, 1828 Clase de aviso, 933, 960, 1127 Agregar, 962 Borrar, 964 Concepto de acuse, 969 Configuración, 1127 Configurar, 960 de un aviso, 960 Fallo, 960 Sistema de acuse obligatorio, 960 Sistema sin acuse, 960 Texto de los estados de aviso, 972 Tipos de aviso de las clases de aviso, 965, 967 Clase de aviso de sistema, 961 Acuse no obligatorio, 961 Acuse obligatorio, 961 Clasificación de avisos, 1139, 1160 Clasificar contenidos de texto, 423 Cliente, 1174 Clock Control, 333, 365, 366, 370 Codepage, 1815 Códigos de formateo - tipo de datos "Cadena", 562 Códigos de formateo - tipo de datos "Hexadecimal", 561 Códigos de formateo - tipos de datos "Binario", 558 Códigos de formateo - tipos de datos "Decimal", 560 Color, 284, 362, 368, 378, 389, 452, 459, 1666 modificar, 1666 Color de borde en 3D inferior, 459 Color de borde en 3D superior, 459 Color de botón, 459 Color de fondo, 362, 368, 459, 1666 Color de fondo de la selección, 459 Color de fondo de las líneas de separación, 459 Color de fondo inferior, 459 Color de fondo para opción seleccionada, 459 Color de fondo superior, 459 Color de fuente, 459, 1666 modificar, 1666 Color de fuente para opción seleccionable, 459 Color de fuente para opción seleccionada, 459 Color de intermitente, 362 Color de las líneas de separación, 459 Color de línea, 1666 modificar, 1666

2066

Color de tendencia, 459 Color definido por el usuario, 368, 1622 Color del borde inferior, 387 Color del borde superior, 387 Color del patrón de relleno, 459 Color del relleno, 1667 modificar, 1666 Color intermitente de fondo activo, 467 Color intermitente de fondo inactivo, 467 Color intermitente de fuente activo, 467 Color intermitente de fuente inactivo, 467 Color transparente, 474 Color"Color definido por el usuario, 362 Color:Color tope inferior, 459 Color:Color tope superior, 459 ColorColor definido por el usuario, 362 Colores, 1622 Grupo de propiedades, 1667 indexada, 258, 284 Colores de advertencia, 375 Colores de peligro, 375 Colores definidos por el usuario, 284 Colores del sistema, 362, 368, 378 Colores del sistema de Windows, 362, 368, 378, 389 Colores estándar, 362, 368, 389, 1622 Colores indexados, 258, 262, 284 Colores predeterminados, 255, 284 Columna de tiempos común, 1384 Columnas, 1660 Combinación de teclas Bloquear, 122 Combinación de teclas para copia de pantalla, 1584 Combinar en la imagen el cursor alfa y el cursor de activación, 709 Comentario, 953, 985 Compilación, 2006 Visualizar informe, 2016 Compilar, 1842 Texto , 1842 Comportamiento, 129 Compresión, 1192 Comunicación, 73 Ajuste de la hora, 66 WinCC V5, 66 Comunicación Servidor-Servidor, 1174 Con profundidad, 387 Concepto de acuse, 933, 969 Concepto de idioma, 1815 en WinCC, 1815

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Índice alfabético

Conectar, 1052, 1239, 1661 Backup de ficheros, 1052, 1239 Objetos en el editor de formato de página, 1661 Conector, 496, 529 Conector:Insertar conector, 529 Conector:Modificar conector, 529 Conexión al proceso, 470 Conexión de datos, 1354 Conexión de variables, 434, 436 Configurar, 880 Ejemplo: Rellenar dinámicamente, 881 Reasignar la conexión de variables de objetos, 436 Conexión directa, 440, 855 Configurar, 885 Ejemplo: Cambio de imagen en ventana de imagen, 886 Conexión directa:ejemplos de aplicación, 883 Configuración, 265, 276, 278, 281, 1200, 1629 Fichero, 1200 Fichero comprimido, 1204 Fichero de valores de proceso, 1201 para varios idiomas, 1819 Selección de objetos, 1629 Variable comprimida, 1207, 1228 Variable controlada por el proceso, 1207, 1225 Variable de fichero, 1207 variable de fichero analógica, 1216 variable de fichero binaria, 1210 Configuración básica:Configuración básica de Graphics Designer, 265 Configuración binaria indicador de grupo, 470 Configuración de avisos, 949 Asistente de conexión, 985 Asistente del sistema, 950 Configuración de avisos STEP7, 2020 Configuración de ficheros, 1955 Configuración de idioma durante el tiempo de ejecución, 122 Configuración de impresora para el formato de líneas, 1802 Configuración de teclado, 257 Configuración de un objeto personalizado, 650 Configuración del ángulo, 456, 1668 Configuración del proyecto, 66, 69 Configuración en varios idiomas, 1814 Ejemplo, 1902 en WinCC, 1814 Escenarios de configuración, 1814 Informes, 1889 Lista de texto, 1876 Objeto gráfico, 1874

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Configuración online, 74, 1089, 1265, 1271, 1311, 1318, 1367, 1373 Avisos, 74 Configuración para varios idiomas, 1819 Editores, 1819 Requisitos del sistema, 1819 textos no traducidos, 1819 Configuración rápida, 634 Configuraciones básicas, 237, 265, 1626 Editor de formato de página, 1626 Configurar, 1233 Fichero, 1233 Fichero de valores de proceso, 1233 Configurar acción, 991 Configurar búfer de datos, 1232 Configurar cambio de imagen, 616 Configurar contenido de ventana y plantilla, 537 configurar fichero de usuario, 1749 configurar fichero de valores del proceso, 1724, 1730, 1733, 1737 Configurar impresora de repuesto, 1517 Configurar los avisos de operador, 1084 Configurar referencia OS, 1980, 1989 Configurar remoto, 1957 Configurar rotación en Runtime, 499, 502, 527 Configurar tabla de fichero de usuario, 1749 Configurar tipos de aviso, 605 conigurar campo de base de datos ODBC, 1712 conigurar tabla de base de datos ODBC, 1714 Constante, 440 Contenido de ventana, 537 Contenido del informe, 1507 Contenido del portapapeles, 418 Contenido gráfico, 356 Contorno, 360 Contraportada, 1507 Control, 349, 365, 371, 384, 479, 544, 568, 676 Desregistrar, 346 Insertar, 339 Registrar, 346 Control .NET, 392 Control ActiveX, 532 Agregar a la paleta de objetos, 226, 343 Quitar de la paleta de objetos , 226, 343 Control de ficheros de usuario de WinCC Imprimir, 1572 Control del cursor, 129, 470, 490 Control deslizante:Configuración de control deslizante, 626 Control deslizante:Insertar control deslizante, 624 Control deslizante:Modificar control deslizante, 624 Control Disk Space, 333, 349, 350, 352

2067

Índice alfabético

Control WinCC Alarm, 1125 Dinamizar parámetros de salida, 1739, 1741 Documentación de runtime, 1612 listar informe, 1739, 1741 Modificar formato, 1739, 1741 modificar las opciones de salida, 1739, 1741 Control WinCC Functione Trend, 1445 Dinamizar parámetros de salida, 1737 listar informe, 1735, 1737 Modificar formato, 1735, 1737 modificar las opciones de salida, 1735, 1737 Control WinCC Online Table, 1245, 1383 Controlador deslizante, 384, 385 Controles, 333 Control WinCC Alarm, 1125 Control WinCC Online Table, 1245, 1383 Seleccionar OCX, 226, 343 WinCC Alarm Control, 1064 WinCC Digital Analog Clock, 365 WinCC Gauge Control, 371 WinCC Slider Control, 384 Controles de WinCC IXDiskSpace.DiskSpace, 349 Siemens HMI Symbol Library, 354 WinCC Digital/Analog Clock Control, 365 WinCC Gauge Control, 371 WinCC Slider Control, 384 Controles de WinCC:IXDiskSpace.DiskSpace, 349 Controles de WinCC:Siemens HMI Symbol Library, 354 Controles de WinCC:WinCC Digital/Analog Clock Control, 365 Controles de WinCC:WinCC Gauge Control, 371 Controles de WinCC:WinCC Slider Control, 384 Controles WinCC, 333 Gauge Control de WinCC, 333 IXDiskSpace.DiskSpace, 333 Siemens HMI Symbol Library, 333 WinCC Alarm Control, 333 WinCC Digital/Analog Clock Control, 333 WinCC FunctionTrendControl, 333 WinCC Media Control, 333 WinCC OnlineTableControl, 333 WinCC OnlineTrendControl, 333 WinCC Push Button Control, 333 WinCC Slider Control, 333 WinCC UserArchiveControl, 333 Controles"Control, 354 Controles:WinCC Digital/Analog Clock, 365 Controles:WinCC Gauge Control, 371 Controles:WinCC Slider Control, 384 ControlesControl, 354

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Convenciones de nombre, 159 Convenciones de nombres, 170, 172 Variable, 169 Convertir imágenes, 220, 299 Coord. X, 342, 456 Coord. Y, 342, 456 Coordenadas de hora universal, 66 Copia de pantalla, 1586, 1610, 1955 con un objeto de informe, 1583 Definir parámetros, 1584 Definir selección de área, 1710 imprimir, 1573 Parámetros de salida, 1586 Salida de un informe, 1583 Copia de pantalla a través de acceso directo, 1584 Copia de pantalla por lista de inicio, 1584 Copiar, 311, 417, 1859 de filas en Text Library, 1860 de textos individuales en Text Library, 1859 Filas en Text Library, 1860 copiar formatos de página, 1640 Copiar varios avisos, 1015 Cortar, 309, 416 Crear menú definido por el usuario, 693 Crear bloques de imagen, 868 Crear de archivo, 546, 549 crear el encabezado, 1807 en el formato de líneas, 1807 crear el pie de página, 1807 en el formato de líneas, 1807 Crear grupo, 1919 Crear nuevo, 546, 550 crear orden de impresión, 1526, 1553 Crear una imagen nueva, 292 Crear una tabla en el formato de línea, 1808 Crear variable comprimida, 1228 Crear variable controlada por el proceso, 1225 Crear variable de fichero analógica, 1216 Crear variable de fichero binaria, 1210 Criterio de filtro para la salida de alarma, 1598 Criterios de clasificación, 1750 para el informe de fichero de usuario, 1750 Criterios de filtro, 1750 para el informe de fichero de usuario, 1750 Criterios de filtro para informe de fichero de usuario, 1750 Criterios de filtro para la salida de alarma, 1598, 1746, 1793, 1809 CSV-Datei als Tabelle ausgeben, 1753

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Índice alfabético

CSV-Provider, 1612 Informe de curvas, 1612 Tabla de informe, 1612 Cuadrado, 366, 372 Cuadro de diálogo, 348, 1656 Control de diálogo "Insertar un control":Nombre de objeto, 335 Controles del diálogo:HMISymbolLibrary1.3, 354 Cuadro de diálogo "Ancho de la aguja, 366 Cuadro de diálogo "Escala, 385 Cuadro de diálogo Ancho de la aguja , 366 Cuadro de diálogo Control del ratón, 372 Cuadro de diálogo PropedadesdeWinCCGaugeControlImagenArchi vosgráficos, 379 Cuadro de diálogo Propiedades deWinCCGaugeControlPeligro, 375 Cuadro de diálogo PropiedadesdeWinCCGaugeControlTipodeletra, 376 Diálogo "Estilo, 358 Diálogo Color Color de primer plano, 368 Diálogo ColorColor definido por el usuario, 389 Diálogo Escala , 385 Diálogo Estilo, 358, 360, 387 Diálogo ImagenArchivos gráficos, 370 Diálogo ImagenVistaPreliminar, 391 Diálogo Insertar un control Nombre de objeto, 335 Diálogo Paleta de colores, 362 Diálogo Propiedades de Gauge Control de WinCC Color Color definido por el usuario, 378 Diálogo Tipo de fuente, 367, 388 Diálogo Valor, 373, 386 Propiedades de objeto, 1656 Cuadro de diálogo "Conexión directa", 440 Cuadro de diálogo "Configuración de barra", 566 Cuadro de diálogo "Configuración de botón", 614 Cuadro de diálogo "Configuración de campo E/S", 554 Cuadro de diálogo "Configuración de control deslizante", 626 Cuadro de diálogo "Configuración de lista de texto", 585 Cuadro de diálogo "Configuración de vista de estado", 578 Cuadro de diálogo "Editar acción VBS", 432 Cuadro de diálogo "Editar acción", 430 Cuadro de diálogo "Entrada de texto", 452 Cuadro de diálogo "Entrada de valores", 452 Cuadro de diálogo "Librería", 680 Cuadro de diálogo "Objeto - OLL", 224

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Cuadro de diálogo "Propiedades del equipo", 118, 119, 122, 124, 127, 129, 131 Cuadro de diálogo "Propiedades", 658 Cuadro de diálogo "Rango de valores dinámico", 428 Cuadro de diálogo "Reasignar la conexión de variables", 436 Cuadro de diálogo "Reasignar variable", 436 Cuadro de diálogo "Selección de temas", 654 Cuadro de diálogo "Variables – Proyecto: ...", 434 Cuadro de diálogo de configuración, 1556 Ejecutar, 1556 Cuadro de diálogo de configuración:Cuadro de diálogo de configuración "Propiedades de la Siemens HMI Symbol Library", 686 Cuadro de diálogo de configuración:Cuadro de diálogo de configuración de objeto personalizado, 650 Cuadro de diálogo de selección, 452 Cuadro de diálogo de selección "Imagen", 638 Cuadro de diálogo de selección de variables, 178, 2026, 2027, 2029, 2031 Cuadro de diálogo dinámico, 428 Configurar, 890 Ejemplo: El cambio de color depende de la posición, 906 Cuadro de diálogo dinámico:Ámbito de validez, 896 Cuadro de diálogo dinámico:Estado de las variables, 899 Cuadro de diálogo dinámico:Expresión, 892 Cuadro de diálogo dinámico:Quality Code, 901 Cuadro de diálogo dinámico:Rango de valores, 896 Cuadro de diálogo:Cuadro de diálogo "Control del ratón, 372 Cuadro de diálogo:Cuadro de diálogo "Propiedades de Gauge Control de WinCC"Imagen"Archivos gráficos, 379 Cuadro de diálogo:Cuadro de diálogo "Propiedades de Gauge Control de WinCC"Peligro, 375 Cuerpo, 367 Cursiva, 465 Cursor alfa, 709, 711 Cursor alfa/TAB, 124 Cursor de activación, 709 Cursor de tabulación, 712 Curva, 1282, 1283, 1289, 1292, 1295, 1298, 1351, 1354 Configuración en OnlineTrendControl, 1286, 1330, 1332, 1335 Configurar los ejes en FunctionTrendControl, 1347

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Índice alfabético

Curva CSV-Provider, 1755 Editar, 1755 listar informe, 1755 modificar, 1755 modificar las opciones de salida, 1755 Curva de variables, 1571, 1612 Archivación, 1571 Objeto de informes, 1612 Curva escalonada, 1448 Curva teórica, 1462, 1469 Curvas Configurar curvas para la ventana de curvas, 1349 Configurar los ejes en FunctionTrendControl, 1342 Representación en FunctionTrendControl, 1340 Curvas:Cambio horario, 1416 Curvas:Curva escalonada, 1406 Curvas:Ejes comunes, 1408 Curvas:Escalonar, 1411 Curvas:Escalonar curvas, 1411 Curvas:Formas de representación, 1406 Curvas:Interpolación lineal, 1406 Curvas:Intervalo de tiempo, 1414 Curvas:Representación dinámica, 1414 Curvas:Representación estática, 1414 Curvas:Resolución de la representación de curvas, 1414 Curvas:Tiempos superpuestos, 1416 Curvas:Valores individuales, 1406

D Datos de fichero, 1054 editar en la ventana de aviso, 1054 Datos de fichero de usuario, 1572 Archivación, 1572 Datos del servidor, 1998 Asignar servidor OS, 1998 Decimal, 560, 588 Decluttering, 131 Defecto, 1517 Impresora, 1517 Definición del origen, 238, 1643 Definir accesos directos para copia de pantalla, 1584 Definir autorización, 616 Definir campos seleccionados, 617, 620 definir como imagen inicial, 230 definir el encabezado, 1804 Definir el formato de las marcas de graduación, 569 Definir el formato del título, 569

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Definir el intervalo de tamaño para la representación de objetos, 276 definir el pie de página, 1804 Definir el tiempo de inicio de la impresión, 1513 Definir impresora, 1517 definir la cantidad de líneas, 1807 Definir la disposición de la escala, 569 Definir la secuencia del cursor de activación, 712 Definir los parámetros de inicio, 1513, 1517 Definir nueva asignación, 588, 589 Definir volumen de impresión, 1516 delante, 420 Dentro del nivel, 420 Derechos de acceso, 1940 Impedir accesos indeseados, 1940 Derechos de manejo, 490 Desaparecido sin acuse, 481 Desconectar, 1240 Backup de ficheros, 1240 Deshacer, 647 Deshacer conexión, 529 Deslizador (cuadrado de desplazamiento), 610, 624, 626, 628 Desplazable, 470, 489 Desplazamiento automático, 1075, 1254 Desregistrar control, 346 Desregistro, 346 Desviación estándar, 1402, 1443 Detener fichero, 1955 detras, 420 Diagnóstico, 158, 162, 2040, 2047, 2049 Diagnóstico del hardware, 2040, 2049, 2050 Configurar, 2050 Requisito, 2050 Salto de entrada, 2049 Diálogo "Objetos por defecto", 278 Diálogo de configuración, 267, 638, 650, 686 Usar diálogo de configuración, 267 Diálogo de símbolos Vista preliminar del diálogo, 356 Diálogo:Diálogo "Color"Color de primer plano, 368 Diálogo:Diálogo "Color"Color definido por el usuario, 389 Diálogo:Diálogo "Controles:HMI Symbol Library 1.3, 354 Diálogo:Diálogo "Estilo, 360, 387 Diálogo:Diálogo "Imagen"Archivos gráficos, 370 Diálogo:Diálogo "Imagen"Vista preliminar, 391 Diálogo:Diálogo "Paleta de colores, 362 Diálogo:Diálogo "Propiedades de Gauge Control de WinCC"Color"Color definido por el usuario, 378

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Índice alfabético

Diálogo:Diálogo "Propiedades de Gauge Control de WinCC"Tipo de fuente, 376 Diálogo:Diálogo "Tipo de fuente, 367, 388 Diálogo:Diálogo "Valor, 373, 386 dibujar, 1679 Arco, 1695 Arco elíptico, 1693 Círculo, 1687 Elipse, 1685 Línea, 1679 Línea poligonal, 1682 Polígono, 1681 Rectángulo, 1697 Rectángulo redondeado, 1698 Segmento circular, 1691 Segmento elíptico, 1689 Digital/Analog Clock, 365 Dígitos dcha. coma, 477, 569 Dígitos izqda. coma, 477, 569 Dinámica, 446, 1660 Dinamización de una imagen de proceso, 235 Dinamización del atributo, 1660 Dinamizaciones, 235 Dinamizar Disparadores cíclicos, 860 Dinamizar:Acción C, 922, 923 Dinamizar:Acción VBS, 855, 908, 910 Dinamizar:Asistente dinámico, 863 Dinamizar:Conexión de variables, 855, 879 Dinamizar:Conexión directa, 883 Dinamizar:Cuadro de diálogo dinámico, 855, 889 Dinamizar:Disparador cíclico, 859 Dinamizar:Disparador controlado por eventos, 859, 862 Dinamizar:Disparador de variables, 859, 861 Direccionamiento indirecto, 1660 Directorio "Siemens HMI Symbol Library", 686 Directorio de propiedades, 446, 1660 Disco duro, 116, 1232 Configurar búfer de datos, 1232 Defragmentación, 116 Diseño Archivo de exportación Text Library, 1838 Diseño global Características, 98 para desconectar el equipo, 133 Disk Space, 349, 350, 352 Disparador Disparadores cíclicos, 860 modificar, 904, 919, 929 Disparador de variables:Al cambiar, 861 Disparador de variables:Consulta cíclica, 861

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Disparador estándar, 281 Disparador:Disparador cíclico, 861 Disparador:Disparador controlado por eventos, 859 Disparador:Disparador de variables, 861 Disparador:Teclas de acceso directo, 862 Display Text, 481 Disponer / Dentro del nivel, 420 Disquete, 224 Distribuir, 409 Objetos, 251 distribuir objetos, 1654 DLL de norma, 975, 1177 Doble flecha, 242 Documentación, 1564 Avisos en Runtime, 1564, 1566 Documentación de Runtime/Introducción , 1564 Documentación de proyecto:ajustar, 1916 Documentación de proyecto:imprimir, 1916 Documentación de proyecto:ver, 1916 Documentación de runtime, 1612 Sinóptico de los objetos, 1612 Documentación de Runtime, 1553, 1565 crear diseño, 1552 crear orden de impresión, 1553 editar, 1553, 1565 Parámetro del informe dinámico, 1556 Documentación de Runtime/Componentes, 1547 Documentación de Runtime/dinamizar, 1547, 1559 Documentación de Runtime/Introducción, 1547

2071

Índice alfabético

Documentación del proyecto, 1505, 1522, 1773, 1895 Atributos, 1769 crear, 1505, 1522 crear en varios idiomas, 1895 definir tipos de acción, 1773 editar, 1522 editar metarchivo dinámico, 1788 Editar objetos, 1757 editar tabla dinámica, 1789 editar textos dinámicos, 1786 en Alarm Logging, 1535 en editor C, 1537 en editor VBS, 1537 en el Editor Avisador acústico, 1542 en el editor de listas de bloques, 1546 en el editor de proyectos OS, 1545 en el editor Time Synchronization, 1541 en el Lifebeat Monitoring, 1544 en el Picture Tree Manager, 1543 en Global Script, 1537 en Graphics Designer, 1531 en la Text Library, 1539 en Tag Logging, 1536 en User Administrator, 1540 en WinCC Explorer, 1530 Estadística de imagen, 1767 Forma, 1505 Introducción, 1521 Llamar, 1521 modificar de atributos, 1769 Modificar formatos, 1638 modificar objeto, 1757 modificar para ficheros de usuario, 1762 modificar para vistas, 1765 para objetos de las imágenes, 1771 Selección de fichero, 1762, 1774 Selección de menú, 1521 seleccionar idiomas, 1781 Sumario, 1505 Verbindungen ausgeben, 1785 Vista preliminar, 1524 Documentación del proyecto multilingüe, 1895 Reglas, 1895 Documentación Runtime/Parámetros dinamizables, 1559 Double, 193 Drive, 350, 352 Driver de comunicación, 168, 181 Duplicador de proyectos, 144, 145, 148 Duplicar, 419 Dword, 190

2072

Dynamic Wizard Editor, 2042

E Edición de acciones, 1955 Edición de avisos, 1955 editar, 663 Objetos estándar dinámicos, 1707 Objetos estáticos, 1678 Objetos para la documentación de Runtime, 1723 Texto dinámico, 1786 Editar, 1400, 1773 Atributos, 1769 Curva CSV-Provider, 1755 metarchivo dinámico, 1788 Objeto Documentación del proyecto:selección de variables , 1782 Objeto Fichero comprimido:Sacardatosdeconfiguración , 1777 Objeto Objeto:Texto fuente , 1773 Objetos para la documentación del proyecto, 1757 Tabla CSV-Provider, 1753 tabla dinámica, 1789 Tipos de acción para la documentación del proyecto, 1773 Editar acción, 430 Editar archivo integrado en objeto OLE, 546 Editar datos específicos del usuario, 1591 Editar directamente los contenidos de texto, 423 Editar valores de fichero, 1955 Editar varios avisos, 1015 Editar varios formatos, 1640 Editor, 152, 1993 abrir, 152, 1993 Modificar configuración de idiomas, 1993 Editor C, 1537 Documentación del proyecto, 1537 Editor de formato de página cambiar unidades de medida, 1626 Configuraciones básicas, 1626 Pantalla, 1602 Posibilidades de ajuste, 1626 Editor de formatos de línea, 1799 Área de tabla, 1804, 1805 Barra de herramientas, 1801 Estructura, 1799 trabajar con, 1806 Editor de listas de bloques, 1546 Documentación del proyecto, 1546

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Índice alfabético

Editor de proyectos OS, 1545 Documentación del proyecto, 1545 Editor VBS, 1537 Documentación del proyecto, 1537 Efecto luminoso, 462 Efectos 3D, 387 Eje, 477, 1283, 1289 Eje de visualización, 240, 456, 1668 Ejecutar por, 449 Ejemplo, 352 Ejemplo - tipo de datos "Binario", 558 Ejemplo - tipo de datos "Decimal", 560 Ejemplo de configuración de un AlarmControl, 1110, 1111, 1114, 1116, 1122, 1123, 1329 Ejemplo de impresión de archivo CSV, 1577 Ejes, 1406, 1408, 1411 Representación con ejes comunes, 1449 Representación con ejes diferentes, 1449 Representación con ejes logarítmicos, 1452 Representación de curvas escalonadas, 1454 Representación en FunctionTrendControl, 1342 Ejes:Representación con ejes comunes, 1408 Ejes:Representación con ejes diferentes, 1408 Ejes:Representación de curvas escalonadas, 1411 El cuadro de diálogo de selección "Nombre de imagen", 638 Elemento, 237, 444 Elemento de estructura, 174 Elemento:Elementos de la barra de herramientas en la ventana "Propiedades del objeto", 444 Elementos de informe, 1556 dinamizar, 1556 Elementos de mando, 1621 Elementos del informe dinámicos, 1556 Elevado, 387 Elipse, 496, 509, 1609 dibujar, 1685 modificar, 1685 Elipse:Dibujar elipse, 509 Elipse:Modificar elipse, 509 EMF, 300 Emisión de valores de proceso, 1243 en el informe, 1380 en forma de curva, 1244, 1382 en forma de tabla, 1244, 1382 en imagen de proceso, 1244, 1382 en curvas, 1281, 1404 En primer plano, 420 En último término, 420 en varios idiomas Formato de página, 1634 Informes, 1634

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Enclavar, 462 encoder, 1232 Búfer de datos, 1232 Entorno de trabajo, 284, 1621 Entrada de texto, 452 Entrada de valores, 452, 556, 1955 Entrada del idioma, 1878 en Alarm Logging, 1878 Entrada inmediata, 470, 556 Entrada oculta, 480, 556 Equipo, 61 definir las propiedades, 61 Modificar el nombre del equipo, 61 Equipo de destino, 1972, 1979, 1984, 1988 Cargar proyecto, 1979, 1988 Configurar ruta, 1972, 1984 Equipo Standby, 1976 seleccionar, 1976 Escala, 208, 373, 375, 387, 459, 477, 569, 628 definir la escala lineal, 208 Escala:Color de la escala, 459 Escala:Definir la graduación, 569 Escala:Definir los valores finales de la escala y el valor cero, 569, 628 Escala:Graduación, 477, 569 escalar, 340, 410 Esfera, 366 Espacio de memoria, 350 Espacio en disco, 116, 1517 ajustar, 1517 Valor mínimo, 1517 Esquina, 462, 504, 1675 Esquinas, 1681 Línea poligonal - borrar, 1682 Línea poligonal - moves, 1682 Polígono - añadir, 1681, 1682 Polígono - borrar, 1681 Polígono - mover, 1681 Establecer intervalos de zoom para niveles individuales, 276 Estación de operador, 1983 crear, 1984 Estación de PC, 1968, 1969, 1980 Estación PC, 1989 Estadística, 233, 235, 1260, 1305, 1362 Estadística de los datos de Runtime, 1443 Estadística de objeto , 1771 Estadística:Visualizar características estadísticas, 233 EstadísticadeimagenOpcionesdesalida ObjetoDocumentacióndeproyecto:modificar para estadística de imagen, 1767

2073

Índice alfabético

Estadísticas, 1276, 1325 Estado, 215, 476, 580 Conexión, 215 Quality Code, 215 Variable, 215 Estado actual, 476 Estado de acuse, 933 Estado de aviso, 933, 972 Acusado, 933, 972 Aparecido, 933, 972 Desaparecido, 933, 972 Variable de estado, 980 Estado de la instalación, 993, 1023 Estado del proyecto, 156 Estado:Agregar estado, 580 Estado:Agregar estado como bit, 580 Estado:Eliminar estado, 580 Estático, 446, 1660 Estilo plano para Toolbars, 273 Estilo Windows, 462, 628 Estilo"Ficha Ficha "Alineación, 358 Estilos, 462, 1676 modificar, 1676 modificar propiedades del objeto, 1675 Estilos de fuente, 444, 446 Estilos de fuente de la selección de objetos, 444 Estilos de fuente para la representación de dinamizaciones y eventos., 446 Estructura de archivo, 162 Estructura de datos en archivos CSV, 1580, 1790 Estructura de directorios, 162 Estructura de la pantalla del Graphics Designer, 244 Etiquetar cada, 477 Evaluar estado de las variables, 428 Evento, 425, 427, 428, 430, 432, 449, 661, 662 Borrar eventos, 662 Eventos de un objeto personalizado, 662 Insertar eventos, 662 Evento de aviso, 933 Evento:Configurar eventos, 425, 427 Evento:Directorio de eventos, 449 Evento:Eventos de un objeto personalizado, 661 Evento:Nombre de evento, 428, 430, 432 Evento:Visualización de eventos, 449 Eventos, 1183 Inicio, 1183 Parada, 1183 Eventos seleccionados, 661 Examinar, 370, 379, 391

2074

Exportación idiomas con la misma codepage, 1880 Idiomas con la misma codepage, 1834, 1845, 1849, 1851, 1870 Languages.csv, 1840 Exportación de avisos, 1014 Composición del archivo de exportación, 1010 Exportación de datos en Runtime, 1087, 1264, 1309, 1366 Exportar, 300 Paleta de colores, 262 Texto de imágenes, 1869 Texto específico del idioma, 1835 Exportar gráficos, 300 Exportar texto, 1831 Expresión / Fórmula, 428 Extendido, 129 Extensiones, 946

F Factor de escala, 470 Factor de zoom, 254 Fallo de impresión, 1517 Fallo de la red, 1057 Recargar avisos, 1057 Fecha, 365, 1720, 1897 ausgeben in einem Protokoll, 1720 visualizar según cada país, 1897 Fecha / Hora, 66 Comunicación, 66 Configuración del proyecto, 66, 69 Controles, 66 Documentación de Runtime, 66 Fecha de creación, 233 Fecha de la última modificación, 470, 1637 Fecha de modificación, 233 Fecha/Hora, 1611 Fenster Pin , 1656

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Índice alfabético

Ficha, 348 Categorías de ficha Propiedades de la siemens HMI Symbol Library, 356 Conectar, 1661 Ficha "Borde transparente", 366 Ficha "General "Propiedades:Propiedades de WinCC Slider Control, 385 Ficha Ancho de escala, 373 Ficha Biblioteca, 354 Ficha Bordestransparentes , 366 Ficha ClockControl, 367 Ficha Colores estándar, 378 Ficha Cuerpo, 376 Ficha Formato, 370, 379 Ficha GeneralColoresnormales, 375 Ficha GeneralEstilo de fondo, 372 Ficha GeneralPropiedades:Propiedades de WinCC Slider Control, 385 Ficha Propiedades, 1660 Ficha Propiedades de la Siemens HMI Symbol Library Symbol Library, 362 Ficha Propiedades en la ventana Estilos de fuente , 1660 Ficha Sombreado, 360 Ficha "Arranque", 118 Ficha "Evento", 449, 650, 661 Ficha "General", 118, 119 Ficha "Graphics Runtime", 118, 124, 127, 129, 131 Ficha "Menú / Toolbars", 273 Ficha "Mostrar / Ocultar", 276 Ficha "Niveles visibles", 271 Ficha "Opciones", 267 Ficha "Parámetros", 118, 122 Ficha "Propiedades", 425, 446, 650 Ficha "Retícula", 265 Ficha "Valores predeterminados de los objetos", 278, 281 Ficha Estilo FichaAlineación, 358 Ficha:Categorías de ficha "Propiedades de la Siemens HMI Symbol Library", 356 Ficha:Categorías de ficha "Propiedades de la Siemens HMI Symbol Library"Symbol Library, 362 Ficha:Ficha "Ancho de escala, 373 Ficha:Ficha "Biblioteca, 354 Ficha:Ficha "Clock Control, 367 Ficha:Ficha "Colores estándar, 378 Ficha:Ficha "Cuerpo, 376 Ficha:Ficha "Formato, 370, 379 Ficha:Ficha "General"Colornormal, 375 Ficha:Ficha "General"Estilo de fondo, 372 Ficha:Ficha Sobreado, 360

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FichaPropiedades del objeto , 1660 Fichero, 1233 Conectar, 1052, 1239 configurar, 1233 desconectar, 1240 Fichero comprimido, 1191, 1204, 1774 Configurar, 1204 emitir datos de configuración, 1774 Modo de funcionamiento, 1191 Fichero de avisos, 1044, 1047, 1565 Backup, 1049 Backup de marcación, 1049 Configurar, 1047 Extraer datos en Runtime , 1054 Partición del archivo, 1047 Período, 1047 Propiedades, 1044 Protocolización, 1565 Proyectar, 1044 Tamaño, 1047 Tamaño de los ficheros de archivo, 1047 Transferencia, 1049 Fichero de configuración, 690 Menús y barras de herramientas, 690 Fichero de usuario, 1468, 1572, 1762 emitir datos de configuración, 1762 Imprimir, 1572 Representar datos, 1468 Fichero de usuario - Runtime Tabla de informes, 1612 Fichero de usuario runtime, 1612 Fichero de valores de proceso, 1201, 1241, 1389 Configuración, 1389 configurar, 1233 Configurar, 1201 FicherodevalordeprocesoFicherodevalordeproceso , 1774 Ficheros , 1762 Figuras, 1769 sacar atributos en informe, 1769 Fijar el número de campos, 617, 620 Fijar el tipo de campo, 556, 587 Fijar la forma de la entrada de valores, 556 Fijar sector de imagen, 540 Fila, 1856 Copiar, 1860 insertar nuevo en la Text Library, 1856 Filtrar texto Text Library, 1863 Filtro, 2027, 2035 Filtro de variables, 2027, 2035 Filtros, 434, 636

2075

Índice alfabético

Final de línea, 504, 1675 FindFast.exe, 116 Firma electrónica Configurar, 1947 crear, 1947 crear en acción C, 1951 crear en acción VBS, 1948 Firma, electrónica, 1947 Float, 191 Fondo, 462 Forma de apariencia, 360 Forma de la representación de una curva, 1406 Formas de la representación de una curva, 1406 Formas de representación, 1384, 1448 Formas de representación de una tabla, 1384 formatear texto, 1671 Formateo central de fecha y hora, 66 Formateo de columnas, 1802 en el formato de líneas, 1802 Formato, 391, 1505, 1633, 1673 Copiar, 1633 crear, 1505, 1552, 1631 Crear, 1631, 1633 editar, 1631 Editar, 1552 editar4 varios, 1640 Forma, 1505 modificar, 1638 mostrar propiedades, 1507 Mostrar propiedades, 1637 Nuevo formato, 1633 Operaciones de archivos, 1633 Pasos de configuración, 1631 Formato de datos, 480 Formato de hora, 66

2076

Formato de línea, 1509, 1797 Abrir, 1797 Ajustar ancho de margen, 1806 ajustar cantidad de columnas, 1806 ajustar la anchura de la tabla, 1806 ajustar márgenes de página, 1806 ajustar tamaño de página, 1806 Cantidad de columnas, 1802 Configuración de impresora, 1802 crear el encabezado, 1807 crear el pie de página, 1807 definir el encabezado, 1804 definir el pie de página, 1804 Formateo de columnas, 1802 Márgenes de página, 1802 modificar, 1569 Montaje, 1509 para el informe secuencial de avisos, 1569 preparar, 1566 Tamaño de página, 1802 Utilización, 1509 Formato de página, 1507, 1601, 1668 abrir, 1601 Copiar, 1640 crear, 1552 Editar, 1552 en varios idiomas, 1634 modificar, 1638 Montaje, 1507 mostrar propiedades, 1507 para el informe secuencial de avisos, 1569 Formato de salida, 480, 558, 560, 561, 562, 1673 Formato insertado, 1610, 1707 Formato para la salida, 1511, 1513 Formato vertical, 1668 Formato vertical , 1668 Formatos de informes, 1505 Formatos de sistema para la documentación del proyecto, 1592 Formatos del sistema para la documentación de Runtime, 1596 Fórmula, 428 Frecuencia, 1139 Frecuencia de intermitencia, 467, 476 Frecuencia de intermitencia:Frecuencia de intermitencia de borde, 467 Free, 350 FreePercent, 350, 352 Fuente, 1671

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Índice alfabético

Fuente no latina, 1828 Notas, 1828 Particularidades, 1828 Recurso de ayuda, 1828 FuenteFuente Atributos , 1671 Función de búsqueda, 45 Función de las teclas, 1269, 1315, 1371 Función estándar, 1162 Ejemplo de uso, 1123, 1164 Función ShowDialog, 1948, 1951 Funciones de informe, 1565 Activación en WinCC Alarm Control, 1565 Funciones de zoom, 131 Function Trend Control, 1445 Ampliar área, 1482 Cambiar configuración, 1475 Curva escalonada, 1448 Curva teórica, 1462, 1469 Curvas en primer plano, 1478 Curvas escalonadas, 1454 Datos desde ficheros de usuario, 1468 Detener actualización, 1477 Determinar coordenadas, 1480 Ejes comunes, 1449 Escala logarítmica, 1452 Formas de representación, 1448 Función del tiempo, 1470 Iniciar actualización, 1477 Interpolación lineal, 1448 Intervalo de tiempo, 1458 Operación en runtime, 1474 Orientación, 1456 pegar, 1465 Propiedades, 1495 Representación dinámica, 1458 Resolución, 1445 Valores con estado inseguro, 1459 Valores individuales, 1448 Variables de ficheros, 1467 Variables online, 1466 Violación de un valor límite, 1459 Visualización estática, 1458

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FunctionTrendControl, 1339 Botones de la barra de herramientas, 1371 Configuración de curvas, 1298, 1351 Configuración de la barra de estado, 1077, 1256, 1301, 1358 Configuración de la barra de herramientas, 1077, 1256, 1301, 1358 Configuración de la evaluación con RulerControl, 1260, 1305, 1362 Configuración del manejo de la exportación de datos, 1087, 1264, 1309, 1366 Configuración online, 1089, 1265, 1311, 1367, 1373 Configurar ejes y curvas, 1342 Configurar la conexión de datos de las curvas, 1354 Configurar los ejes en la ventana de curvas, 1347 Determinar las coordenadas de un punto, 1376 Modifica la secuencia de las curvas representadas, 1321, 1375 Operación en runtime, 1371 Representación de progresos de curvas, 1340 Representar una a en primer plano, 1321, 1375 Resolución, 1339 Utilizar las funciones de zoom en la ventana de curvas, 1378 FuntionTrendControl Configurar curvas para la ventana de curvas, 1349

G Gauge, 371 Gauge Control, 333, 371, 372, 373, 376, 379 Generación de informe, 490 General"Estilo de fondo, 366 General"Rango de medición, 373 GeneralEstilo de fondo , 366 GeneralRango de medición, 373 Geometría, 340, 456, 1668 Grupo de propiedades, 1670 geometría de objetos, 1670 GeometrieRadiusX , 1668 Global Script, 537 GMT, 66 Graduaciones, 569 Graduaciones grandes, 477, 569 Gráficos OLL, 220, 224 Gráficos OLL disponibles, 224 Gráficos OLL seleccionados, 224

2077

Índice alfabético

Graphics Designer, 217, 218, 237, 244, 265, 284, 688, 1767, 1865 Archivo de exportación, 1838 Cambiar idioma, 1825, 1865 Crear imágenes multilingües, 1865 Emitir datos estadísticos para imágenes, 1767 filtrado de textos, 1863 Graphics Designer:Iniciar Graphics Designer, 217 Graphics Runtime, 118 Grosor de las líneas de separación, 462 Grupo, 642, 643, 644, 645, 647 Grupo de colores, 362, 368, 378, 389 Grupo de estilo, 249 Grupo de propiedades, 455, 456, 459, 462, 465, 467, 470, 475, 476, 477, 479, 480, 481, 484, 485, 654, 1668 Cambiar nombre, 654 Estilos, 1675, 1676 Fuente, 1671, 1672 Geometría, 1670 Grupo de propiedades Borde:dinámico , 1668 Grupo de propiedades Color de fondo:modificar , 1666 Grupo de propiedades Propiedades del objeto:Fuente , 1671 Grupo de propiedades Propiedades del objeto:Otros , 1673 Grupos de propiedades del objeto personalizado, 654 Otros, 1673, 1674 Grupo de propiedades "Imagen", 474 Grupo de propiedades "Rellenar", 474 Grupo de propiedades:Grupo de propiedades, 474 Grupo de propiedades:Grupo de propiedades "Asignación", 485 Grupo de propiedades:Grupo de propiedades "Bloqueo", 484 Grupo de propiedades:Grupo de propiedades "Colores", 459 Grupo de propiedades:Grupo de propiedades "Eje", 477 Grupo de propiedades:Grupo de propiedades "Estado", 476 Grupo de propiedades:Grupo de propiedades "Estilos", 462 Grupo de propiedades:Grupo de propiedades "Fuente", 465 Grupo de propiedades:Grupo de propiedades "Geometría", 456 Grupo de propiedades:Grupo de propiedades "Imágenes", 475

2078

Grupo de propiedades:Grupo de propiedades "Intermitencia", 467 Grupo de propiedades:Grupo de propiedades "Límites", 479 Grupo de propiedades:Grupo de propiedades "Objetos conectados", 484 Grupo de propiedades:Grupo de propiedades "Otros", 470 Grupo de propiedades:Grupo de propiedades "Salida / Entrada", 480 Grupo de propiedades:Grupo de propiedades "Tipos de aviso", 481 Grupo de usuarios DefaultGroup, 1954 Emergency_Operator, 1954 Grupo de variables, 177 crear, 205 Grupo:Deshacer grupo, 647 Grupos de variables, 434, 636 Guardar como, 293 Guardar formato con otro nombre, 1640 Guardar la configuración al salir, 267 Guardar los valores predeterminados de los objetos, 278

H Hacer visibles / invisibles los niveles, 307 Hacia adelante, 124 Hexadecimal, 561 Histéresis, 470, 568 Histéresis:Rango de histéresis, 470, 568 Hora, 122, 365, 368, 1720, 1897 sacar en un informe , 1720 visualizar según cada país, 1897 Hora del meridiano de Greenwich, 66 Horario mundial coordinado, 66 Hotkey, 115 Copia de pantalla, 115 definir, 115 Logoff, 115 Logon, 115

I Icono de acción, 427 Icono de dinamización, 425

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Índice alfabético

Icono de STEP 7, 2025, 2026, 2034 seleccionar, 2029, 2037 transferir, 2031 visualizar, 2035 Visualizar, 2027 Idioma, 122, 652, 945, 1815 administrar, 1847 agregar, 1858 Ajuste de fuente, 1857 cambiar en Runtime (ejemplo), 1906 cambiar en WinCC, 1825 compatible, 1814 configurar avisos, 1884 crear nuevo, 1857 Definiciones de conceptos, 1815 eliminar, 1858 Eliminar, 1858 en Alarm Logging, 1878 en Runtime, 1898 Proyecto de ejemplo, 1902 Quitar, 1858 Idioma actual, 658 Idioma de configuración, 1815 cambiar, 1825 Idioma de proyecto, 945 Idioma de runtime ajustar, 1825 Idioma de superficie del sistema operativo, 1815 Idioma del sistema operativo, 1815 Idioma operativo, 1815 cambiar, 1825 Idioma por defecto, 1815 Idioma Runtime, 1898 Idiomas compatibles, 1814 en WinCC, 1814 Idiomas configurados, 470 Idiomas en WinCC, 1815 Ejemplos de configuración, 1902 Idiomas extranjeros, 1781 ID-texto que falta Text Library, 1864

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Imagen, 124, 127, 230, 290, 292, 293, 294, 295, 297, 299, 370, 379, 391, 452, 470, 580, 638, 689, 1994, 2001 abrir, 230 Borrar de la biblioteca, 2001 Cambiar nombre, 230, 295, 1995 Copiar, 294, 1995 Copiar a la biblioteca, 2001 crear, 1995 Crear solución de muestra, 2001 Eliminar, 1995 establecer el menú definido por el usuario, 699 establecer la barra de herramientas definida por el usuario, 699 Exportar textos, 1869 importar, 1997 Mover, 1995 Mover a la biblioteca, 2001 Renombrar en la biblioteca, 2001 Imagen activa Color transparente, 475 Imagen activa Color transparente activo, 475 Imagen activa Referenciada, 475 Imagen básica, 580 Imagen básica Color transparente, 476 Imagen básica:Imagen básica color transparente activo, 476 Imagen básica:Imagen básica referenciada, 476 Imagen de fondo, 379, 391 Imagen de marco, 379 Imagen de proceso, 687 Crear imágenes de proceso, 217 Imagen de proceso:Probar imágenes de proceso en Runtime, 687 Imagen inact. Color transparente, 475 Imagen inact. Color transparente activo, 475 Imagen inact. Referenciada, 475 Imagen inactiva Color transparente, 475 Imagen inactiva Color transparente activo, 475 Imagen inactiva Referenciada, 475 Imagen inicial, 127 Imagen intermitente, 476, 580 Imagen intermitente:Imagen intermitente color transparente, 476 Imagen intermitente:Imagen intermitente color transparente activo, 476 Imagen para deslizador, 391 Imagen:Borrar, 297 Imagen:Color transparente activo, 474 Imagen:definir como imagen inicial, 127 Imagen:estado inactivo, 475 Imagen:guardar, 293 Imagen:Probar Runtime, 689

2079

Índice alfabético

Imágenes, 1865 crear en varios idiomas, 1865 Importación Languages.csv, 1840 Paleta de colores, 262 Variable, 169 Importación de avisos, 1012 Composición del archivo de importación, 1010 Importar selecciones, 1068, 1081 Importar texto, 1831 Impresora, 1517, 1528, 1553 definir, 1517, 1528, 1553 seleccionar, 1517, 1528, 1553 Imprimir, 116, 1522, 1553, 1761, 1889, 1916 Avisos individuales, 1761 Base de datos ODBC, 1573, 1574 Control de ficheros de usuario de WinCC, 1572 Copia de pantalla, 1573 Datos de aplicación externa, 1573 datos de la tabla CSV, 1573 Datos de servidor COM, 1573 Documentación del proyecto, 1522 Documentación del proyecto multilingüe, 1895 Fichero de usuario, 1572 impresión cíclica, 116 Informes en el formato de página, 1522, 1553 imprimir curva CSV, 1573 Indentificador de idioma Archivo de formato, 1635 Indicación de variables, 434, 636 Indicaciones para la configuración, 290 Indicador de grupo, 532, 605 Info. sobre herramientas, 470 Información de diagnóstico Servidor, 157 informe, 1566, 2016 cronológicamente, 1566 de origen de datos ODBC, 1574 informe secuencial de avisos, 1566 Introducción, 1505 visualizar, 2016

2080

Informe, 1547, 1638, 1994 Activar cuadro de diálogo de parametrización, 1556 Cambiar nombre, 1995 Copiar, 1995 crear, 1552, 1995 dinamizar, 1547 Editar, 1552 Eliminar, 1995 en el formato de página, 1507 extraer multilingües en Runtime, 1896 importar, 1997 Modificar formatos, 1638 Montaje, 1507 Mover, 1995 para la documentación de Runtime, 1547 Parámetro del informe dinámico, 1547 Informe de avisos, 1564, 1612 Informe de fichero, 933, 1564, 1612 informe de fichero de usuario, 1749 Selección de datos, 1750 Informe de manejo, 470, 490 informe de un archivo de avisos, 1564 Informe multilingüe, 1896 Archivos de idioma, 1892 en Runtime, 1896 Informe online, 1612 informe secuencial de avisos, 933, 1564, 1566, 1569, 1809 Asignar bloques de avisos, 1809 Crear una tabla en el formato de línea, 1808 definido por el usuario, 1569 Editar datos online, 1566 en el formato de líneas, 1569 en el formato de página, 1569 modificar, 1569 modificar las opciones de salida, 1809 preparar, 1566 Informes, 1505, 1889 En el formato de líneas, 1509, 1566 en el formato de página, 1507 en varios idiomas, 1889 Introducción, 1505 Montaje, 1507 ver informe, 1505 Informes online, 1566 Informe de avisos, 1565 Listas de avisos, 1565 Sinóptico de los objetos, 1612 Iniciar del debugger (depurador), 133 Iniciar fichero, 1955

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Índice alfabético

Iniciar y detener actualización en la ventana de tablas, 1274, 1320, 1375 Inicio de sesión, 1913, 1941 ID de usuario, 1942, 1947 Nombre de usuario completo, 1942, 1947 Registrar, 1941 SIMATIC Logon, 1942, 1947 Inicio de sesión en Runtime, 1935 Inicio de sesión:En Runtime, 1935 Inicio de sesión:SIMATIC Logon, 1915 Inicio de sesión:Solo con tarjeta chip, 1930, 1932 Inicio de sesión:WinCC Logon, 1915 insertar Objeto OLE, 1703 Texto estático, 1701 Insertar, 335, 365, 371, 384 Insertar Gauge Control, 371 Insertar iconos de la Symbol Library, 354 Insertar indicador de grupo, 605 Insertar Slider Control, 384 Insertar/eliminar columnas, 945 Instancia, 174 Instancia de estructura, 174 Instrucciones de formato, 985 Integración, 1961 componentes de software requeridos, 1961 Notas para la instalación, 1961 Intercambio, 1194 de valores de proceso, 1194 Intercambio de valores de proceso, 1194 Intermitencia, 467, 476 Intermitencia Imagen intermitente activa, 476 Intermitencia:Intermitencia de fondo activa, 467 Interpolación, 1406, 1448 Interpolación lineal, 1448 Interruptor de llave, 1925 Intervalo, 350 Intervalo de tiempo, 1386, 1458 Intervalo de zoom, 276 Introducción de idioma, 1865 en objetos de imagen, 1865 Introducir el valor en un campo E/S, 556 Invisibilidad, 494 ISO 8601, 66

Í Índice, 456, 465, 484, 1668 Índice:Índice del punto de conexión del objeto conectado al final, 484 Índice:Índice del punto de conexión del objeto conectado al principio, 484 MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

J Jerarquía de usuarios de PCS7, 1958 pegar, 1922 Jerarquías de usuario PCS7:Asignar, 1934 Jerarquías de usuario PCS7:Autorizaciones estándar, 1955 Jerarquías de usuario PCS7:Borrar, 1923 Jerarquías de usuario PCS7:Seleccionar, 1934 Juego de caracteres, 465, 1671 cambiar de un objeto, 1671

K Konfiguration Menús y barras de herramientas, 690

L Landscape, 1668 Languages.csv Estructura, 1840 Text Distributor, 1840 Liberación de avisos, 1152 Alarm Control, 1152 Librería, 676, 679, 684 Librería de proyecto, 220, 676, 684 Convertir librería de proyecto, 220 Librería global, 220, 676, 684 Convertir librería global, 220 Licencia no válido, 159 Lifebeat Monitoring, 1544 Documentación del proyecto, 1544 Limitación de cantidad, 1139 Límite, 479, 566, 568, 602, 626, 634 Límite de advertencia, 568 Límite de alarma, 568 Límite de tolerancia, 568 Límite inferior, 479, 568 Límite superior, 479, 568 Límite:Configurar límites de la barra 3D, 602 Límite:Límite (0 - 10), 479 Límite:Límites de una barra, 568 Línea, 459, 462, 467, 496, 499, 504, 1609 dibujar, 1679 modificar, 1679 Línea de aviso, 933, 1132 Línea de avisos, 1066, 1068

2081

Índice alfabético

Línea poligonal, 496, 504, 1609 dibujar, 1682 modificar, 1682 Línea poligonal:Dibujar línea poligonal, 504 Línea poligonal:Modificar línea poligonal, 504 Línea:Color de fondo de la línea, 459 Línea:Color de línea, 459 Línea:Color intermitente de línea activo, 467 Línea:Color intermitente de línea inactivo, 467 Línea:Configurar finales de línea, 499, 504 Línea:Dibujar línea, 499 Línea:Final de línea, 462 Línea:Finales de línea, 462 Línea:Grosor de línea, 462 Línea:Modificar línea, 499 Línea:Tipo de línea, 462, 499 Lista cíclica, 1673 Lista de aciertos, 933, 1064, 1125, 1139 Configuración, 1081 Evaluación de avisos de operador, 1084 Lista de arranque, 112, 1584 Integrar aplicación para copia de pantalla, 1584 preparar, 112 Sistema multipuesto, 112 Lista de avisos, 933, 1064, 1125 Lista de bloqueos, 933, 1064, 1125 Lista de conjunto, 235 Lista de estado, 578, 580, 634 Lista de estado:Depurar lista de estados, 580 Lista de ficheros a corto plazo, 933, 1064 Lista de ficheros a largo plazo, 933, 1064 Lista de ficheros circulantes, 1125 Lista de ficheros históricos, 1125 Lista de los avisos ocultos, 933, 993, 1156 Lista de texto, 532, 582, 585, 587, 1876 configurar en varios idiomas, 1876 Lista de texto:Configuración de lista de texto, 585 Lista de texto:Insertar lista de texto, 582 Lista de texto:Modificar lista de texto, 582 Lista de trabajos de impresión, 1513 listar informe, 1749 Tabla de fichero de usuario, 1749 Listar informe de avisos, 933 Informe de fichero, 933 informe secuencial de avisos, 933 Listar informe fichero comprimido, 1724, 1728, 1730, 1733, 1735, 1737 Listas de avisos, 1565 Protocolización, 1565 llamar cuadro de diálogo de selección, 1759 LOC, 66 Long, 189

2082

Longitud de graduaciones grandes, 477, 569 Longitud de la aguja, 366 Loop in Alarm, 991

M Macizo, 360 Manejo, 124, 614, 634, 709 documentar, 1940 Manejo en Runtime, 1393 Manejo sin ratón, 709 Marca de selección, 242, 340, 410 Marcas de selección, 1645 Marcos de selección, 403 Margen de valores y manejo de un control deslizante, 628 Márgenes de página, 1802 en el formato de líneas, 1802 Máscara ocultar, 993, 1023 Maximizable, 470 Máximo, 1402, 1443 Media, 1402, 1443 Medio de salida de los trabajos de impresión, 1517 Memoria principal, 1232 Configurar búfer de datos, 1232 Mensaje de aviso sobre espacio en disco, 1517 Mensajes, 1046 Archivar, 1046 Recargar después de un fallo de la red, 1057 Menú, 273 definida por el usuario, 690 definida por el usuario ~ establecer para la imagen, 700 definido por el usuario ~ establecer para la imagen, 699 Menú definido por el usuario, 690 crear, 693 modificar, 696 Menú:Toolbars, 273 Menús y barras de herramientas, 690 definida por el usuario, 690 Fichero de configuración, 690 Runtime, 690 Metarchivo, 1706 modificar, 1706 pegar, 1706 Metarchivo estático, 1609 modificar, 1706 pegar, 1706

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Índice alfabético

Métodos de archivamiento, 1182, 1241 acíclico, 1241 acíclico , 1182 cíclica, 1241 cíclico, 1182 Compresión, 1182, 1241 controlado por el proceso, 1182 selectivo por ciclos, 1182 Migración Ajuste de la hora, 66 Mínimo, 1402, 1443 Mismo tamaño, 456, 1668

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modificar, 133, 452, 1773 Ancho de línea, 1676 Arco, 1695 Arco elíptico, 1693 Atributo, 1662 Atributos, 1769 Barra de herramientas y paletas, 1630 Círculo, 1687 Color, 1666 Color de fondo, 1666 Color de línea, 1666 Color del relleno, 1666 Curva CSV-Provider, 1755 Editar objeto:ObjetoObjeto: Estadística de imagen , 1767 Editar objeto:ObjetoVariableObjetoVariable , 1718 Elipse, 1685 Esquina, 1675 Estilos, 1676 Final de línea, 1675 Formato de página, 1638 Formato insertado, 1707 Fuente en objetos, 1672 Línea, 1679 Línea poligonal, 1682 metarchivo dinámico, 1788 Metarchivo estático, 1706 Nombre de objeto, 1665 Objekt AuswahlderVariablengruppen , 1782 Objekt bearbeiten:ObjektProjektdokumentation:Anwend ertexte ausgeben, 1781 Objeto Fichero de valores de proceso:Sacardatosdeconfiguración , 1777 Objeto objeto:disparador , 1773 Objeto OLE, 1703 Objetos del sistema, 1720 Objetos para la documentación del proyecto, 1757 Otras propiedades del objeto, 1674 Polígono, 1681 Propiedades de objeto, 1656 Rectángulo, 1697 Rectángulo redondeado, 1698 Segmento circular, 1691 Segmento elíptico, 1689 Tabla CSV-Provider, 1753 tabla dinámica, 1789 Tabla Runtime de fichero de usuario, 1749, 1750 Tamaño de objeto, 1670 Texto dinámico, 1786 Texto estático, 1701 Tipo de línea, 1676 Tipo de relleno, 1676 2083

Índice alfabético

Modificar menú definido por el usuario, 696 Modificar ancho de columna, 1714 en la tabla de base de datos ODBC del objeto, 1714 Modificar atributo de intermitencia, 580 Modificar conexión, 529 Modificar contenidos de texto de objetos, 423 Modificar contraseña, 1920 Modificar el contenido del texto estático, 527 Modificar iconos de la Symbol Library, 354 Modificar indicador de grupo, 605 Modificar la ayuda directa para la ventana llamar "Propiedades del objeto", 442 Modificar la posición de un objeto, 420 modificar las opciones de salida, 1755 Curva CSV-Provider, 1755 en tablas CSV-Provider, 1753 para Control WinCC Functione Trend, 1735, 1737 para WinCC Alarmn Control, 1739, 1741 para WinCC Online Table Control, 1724, 1728 para WinCC Online Trend Control, 1730, 1733 modificar los colores Color de fuente , 1666 Modificar orientación, 484 modificar otras propiedades, 1674 Modificar radios de esquinas, 524 modificar tamaño del objeto, 1670 Modificar valor de salida, 587 Modificarficherodecompresión Editarobjeto:Objeto Fichero de valores de proceso:Sacardatosdeconfiguración , 1774 Modificartextoorigen Tiposdeacciónparaladocumentacióndelproyecto , 1773 Modo de cursor, 470 Modo horario, 122 Módulos, 121 Montaje, 1507 Informes en el formato de página, 1507, 1509 Mostrar, 1626 Retícula, 1626 Mostrar asas, 273 Mostrar avisos, 993 Mostrar puntero, 360 Mostrar todos los métodos abreviados, 273 Mostrar/Ocultar, 276

2084

N Navegación, 690 Menús y barras de herramientas, 690 Navegación de imagen, 124, 690 Negrita, 465 Nivel, 253 Nivel activo, 253 Nivel activo:Plano, 307 Nivel de llenado, 474 Nivel:Hacer visibles / invisibles los niveles, 253 Niveles visibles, 271 Niveles:Cambiar nombres de niveles, 253 Nombre, 159 Caracteres no admitidos, 159 Nombre de eje, 385 Nombre de equipo, 61 modificar, 61 Nombre de imagen, 470, 474, 475, 638 Navegación, 690 Nombre de la propiedad, 658 Nombre de objeto, 400, 484, 1665 modificar, 1665 Nombre de objeto:Nombre del objeto conectado al final, 484 Nombre de objeto:Nombre del objeto conectado por el principio, 484 Nombre de servidor, 470 Nombre del atributo, 1660 Nombre del equipo, 119, 688 Nombre del formato, 1611 sacar en un informe, 1720 Nombre del proyecto, 1611 sacar en un informe , 1720 Normal, 129 Normal sin regreso, 129 Normalanzeige, 375 Nueva imagen, 220, 292 Número de aviso, 975 Número de bit, 480 Número de campos, 456, 1668 Número de coma flotante 32 bits IEEE 754, 191 Número de coma flotante 64 bits IEEE 754, 193 Número de esquinas, 456, 1668 Número de líneas visibles, 480 Número de página, 1611 sacar en un informe , 1720

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Índice alfabético

O Objetivo, 440 Objeto, 224, 233, 267, 309, 311, 394, 399, 402, 405, 407, 409, 410, 412, 413, 415, 416, 417, 419, 420, 440, 444, 494, 527, 529, 643, 644, 652, 661, 684, 715, 716, 1583, 1749 Avisos individuales, 1761 Conexiones, 1785 Copia de pantalla, 1583, 1710 Copiar e insertar objeto(s), 267 Editar informe de avisos, 1744, 1745, 1746, 1752 Editar informe de fichero, 1744, 1745, 1746, 1752 Ficheros, 1762 Formato, 1722 Formato insertado, 1707 metarchivo dinámico, 1788 pegar, 1647 seleccionar, 1759 tabla dinámica, 1789 Tabla Runtime de fichero de usuario, 1749 Text Library-Texttabelle, 1781 Texto dinámico, 1786 Variables, 1782 Vistas, 1765 Objeto COM, 1591 Objeto de aviso, 1878 según el idioma, 1878 Objeto de copia de pantalla, 1710 modificar las opciones de salida, 1710 Objeto de formato, 1722 Objeto de grupo, 527 Objeto de imagen, 470 Objeto de librería, 642, 676, 682 Objeto de librería:Aceptar objetos de librería en una imagen, 680 Objeto de referencia, 403 Objeto de referencia de una selección múltiple, 1650 Objeto de referencia:Objeto de referencia de una selección múltiple, 403 Objeto de WinCC, 1965 Objeto del informe, 1744, 1745, 1752 Informe de avisos, 1744, 1745, 1752 Informe de fichero, 1744, 1745, 1752

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Objeto del sistema, 1720 Fecha/Hora, 1720 modificar, 1720 Nombre del formato, 1720 Nombre del proyecto, 1720 Número de página, 1720 Opciones de formato, 1720 pegar, 1720 Objeto gráfico, 532, 572, 638, 1874 Configurar objeto gráfico, 572 configurar para varios idiomas, 1874 Insertar objeto gráfico, 572 Modificar objeto gráfico, 572 Traducción de textos, 1874 Objeto Informe de avisos, 1744, 1745, 1752 insertar, 1745, 1752 Insertar, 1744 modificar, 1744, 1745, 1752 Objeto Informe de fichero, 1744, 1745, 1752 insertar, 1745, 1752 modificar, 1744, 1745, 1746, 1752 pegar, 1744 Objeto OLE, 532, 546, 549, 550, 1609 insertar, 1703 modificar, 1703 Objeto OLE:Crear objeto OLE de nuevo, 550 Objeto OLE:Crear objeto OLE del archivo, 549 Objeto OLE:Editar objeto OLE, 546 Objeto OLE:Modificar objeto OLE, 546 Objeto OLE:Objeto OLE:Insertar objeto OLE, 546 Objeto personalizado, 642, 648, 650, 652, 656, 658, 661, 662, 663 conectar con variables de estructura, 659 crear, 649 Trabajar con objeto personalizado, 648 Objeto personalizado:Deshacer, 664 Objeto Smart, 335, 354 Objeto Variable modificar, 1718 Objeto Variable Conectar script, 1718 definir formato de salida, 1718

2085

Índice alfabético

Objeto WinCC, 1994, 2001 Borrar de la biblioteca, 2001 Cambiar nombre, 1995 Copiar, 1995 Copiar a la biblioteca, 2001 crear, 1995 Crear solución de muestra, 2001 Eliminar, 1995 importar, 1997 Mover, 1995 Mover a la biblioteca, 2001 Renombrar en la biblioteca, 2001 Objeto:Cantidad de objetos, 233 Objeto:Conectar objetos, 529 Objeto:Copiar objetos, 311 Objeto:Escalar objeto, 410 Objeto:Girar objetos, 413 Objeto:Insertar objeto en una imagen, 399 Objeto:Modificar objetos de un grupo, 644 Objeto:Modificar texto estático, 527 Objeto:Objeto en imagen, 440 Objeto:Selección de objetos, 224, 444 Objeto:Seleccionar objeto, 402 Objeto-OLL:Añadir Gráfico-OLL, 224 Objeto-OLL:Configurar gráfico-OLL, 224 Objetos, 1654 alinear, 1654 anordnen, 1654 Borrar, 1648 conectar, 1661 Copiar, 1648 cortar, 1648 duplicar, 1648 editar, 1648 escalar, 1648 invisible, 494 Objetos de la paleta de objetos, 494 para la documentación de Runtime, 1612 para la documentación del proyecto, 1614 para modificar la documentación de Runtime, 1723 posicionar, 1648 Selección múltiple, 1652 Trabajar con objetos estándar, 1677 trabajar con objetos estándar dinámicos, 1707 Trabajar con objetos estáticos, 1678 Valores predeterminados, 1626 Objetos combinados, 394, 642 Objetos conectados, 484

2086

Objetos de imagen configurar en varios idiomas (ejemplo), 1902 Introducción de idioma, 1865 según el idioma, 1865 Objetos de informe, 1547 para la documentación online, 1547 Objetos de la paleta de objetos, 394 Objetos de servidor COM, 1614 Objetos de tubo, 494, 629 Objetos del sistema, 1608, 1611 Objetos dinámicos, 1608, 1610 Objetos estándar, 494, 496, 1608, 1643, 1677 Objetos estándar dinámicos, 1707 editar, 1707 Objetos estáticos, 1608, 1609 editar, 1678 Objetos manejables, 709 Objetos para la documentación de Runtime, 1723 editar, 1723 WinCC Control Runtime Printprovider, 1723 Objetos para la documentación del proyecto, 1757 Objetos por defecto, 278 Objetos Smart, 494, 532, 1643 Objetos Windows, 494, 610, 1643 Objetos:Aceptar objetos en la librería, 684 Objetos:Duplicar objetos, 419 Objetos:Transferir objetos, 309 Observar, 1957, 1958 Ocultar, 1623 Barra de herramientas, 1623 Paleta, 1623 Ocultar automáticamente, 993, 1023 Ocultar avisos, 993 Ocultar manualmente, 993, 1156 Ocultar/mostrar avisos, 933 Ocupación de la memoria, 352 OCXen disponibles, 226, 343 Offset de escala , 373 Offset de imagen X, 470 Offset de imagen Y, 470 Offset normalizado, 371 Offset texto línea, 373 Ojeto:Objeto-OLL, 224 Online, 1564 listar informe de avisos, 1564, 1566 Modificar salida del informe, 1556

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Índice alfabético

Online Table Control, 1245, 1383 Cambiar configuración, 1394 Configuración, 1388 Detener actualización, 1399 dinamizar intervalo de tiempo, 1386 Formas de representación, 1384 Iniciar actualización, 1399 insertar, 1389 Intervalo de tiempo, 1386 Manejo en Runtime, 1393 Representación de valores archivados, 1401 Representación dinámica, 1386 Visualización estática, 1386 Online Trend Control, 1429 Calcular los puntos de las coordinadas, 1439, 1480 Cambiar configuración, 1432 insertar, 1419 Resolución, 1281, 1404 Variables online, 1422, 1426 Online Trend Control:Ampliar área, 1441 Online Trend Control:Cambio horario, 1416 Online Trend Control:Configuración, 1419 Online Trend Control:Curva en primer plano, 1437 Online Trend Control:Curvas escalonadas, 1411 Online Trend Control:Detener actualización, 1437 Online Trend Control:Dinamizar intervalo de tiempo, 1424 Online Trend Control:Ejes comunes, 1408 Online Trend Control:Formas de representación, 1406 Online Trend Control:Iniciar actualización, 1437 Online Trend Control:Interpolación lineal, 1406 Online Trend Control:Intervalo de tiempo, 1414 Online Trend Control:Orientación, 1412 Online Trend Control:Representación de valores archivados, 1442 Online Trend Control:Representación dinámica, 1414 Online Trend Control:Representación estática, 1414 Online Trend Control:Tiempo superpuesto, 1416 Online Trend Control:Valores individuales Online Trend control:Curva escalonada, 1406

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OnlineTableControl, 1246 Botones de la barra de herramientas, 1269 Clasificación a través del Encabezado columna, 1072, 1075, 1251, 1254 Colores de los elementos de la tabla, 1072, 1073, 1251, 1252 Configuración de la barra de estado, 1077, 1256, 1301, 1358 Configuración de la barra de herramientas, 1077, 1256, 1301, 1358 Configuración de la evaluación con RulerControl, 1260, 1305, 1362 Configuración de las columnas de tiempos de la ventana de tablas, 1247 Configuración del manejo de la exportación de datos, 1087, 1264, 1309, 1366 Configuración online, 1089, 1265, 1311, 1367 Configuración online , 1271 Creación de estadísticas en Runtime, 1276 Edición de campos de tabla en Runtime, 1274 Iniciar y detener actualización, 1274 Modificar la representación de columnas en Runtime, 1275 Operación en runtime, 1269 Propiedades de los elementos de la tabla, 1072, 1251 Representación de valores archivados, 1276 Selección de los colores elegidos para celdas y filas., 1072, 1075, 1251, 1254

2087

Índice alfabético

OnlineTrendControl, 1285, 1343 Botones de la barra de herramientas, 1315 Configuración de curvas, 1298, 1351 Configuración de la barra de estado, 1077, 1256, 1301, 1358 Configuración de la barra de herramientas, 1077, 1256, 1301, 1358 Configuración de la evaluación con TrendRulerControl, 1260, 1305, 1362 Configuración de las columnas de valores de la ventana de tablas, 1249 Configuración de una ventana de curvas, 1286, 1330, 1332, 1335 Configuración del manejo de la exportación de datos, 1087, 1264, 1309, 1366 Configuración online, 1089, 1265, 1311, 1318, 1367 Configurar curvas para la ventana de curvas, 1295 Configurar ejes y curvas, 1283 Configurar los ejes de tiempos en la ventana de curvas, 1289 Configurar los ejes de valores en la ventana de curvas, 1292 Creación de estadísticas en Runtime, 1325 Determinar las coordenadas de un punto, 1321 Iniciar y detener actualización, 1320, 1375 Modifica la secuencia de las curvas representadas, 1321, 1375 Operación en runtime, 1315 Representación de progresos de curvas, 1282 Representación de valores archivados, 1329 Representar una a en primer plano, 1321, 1375 Utilizar las funciones de zoom en la ventana de curvas, 1323, 1378 Variables online, 1249 Opaco, 366 Opción, 152 Opción:SIMATIC Logon, 1930 Opción:WinCC Logon, 1930 Opciones, 267

2088

Opciones de salida, 1556, 1789 definir para el campo de base de datos ODBC, 1712 definir para la tabla de base de datos ODBC, 1714 modificar en Runtime, 1556 Modificar objeto:Editarobjeto:Objeto F¡cheropersonalizadoselecciónparaladocumenta cióndeproyecto , 1762 Modificar objeto:Editarobjeto:Objeto Vistas:Sacardatosdeconfiguración , 1765 Objeto modificar:Editarobjeto: Objeto:Objeto:Estadística de objeto , 1771 para metarchivo dinámico, 1788 para texto dinámico, 1786 tabla dinámica, 1789 Opciones de visualización, 360 Operación en runtime, 1429 Operación en Runtime, 1146 Operaciones adicionales, 470 Operaciones básicas, 397, 425 Operaciones básicas dinámicas, 425 Operaciones básicas estáticas, 397 Operaciones de alto nivel, 1958 Operaciones de bajo nivel, 1955, 1957, 1958 Orden de impresión, 1526, 1553 Abrir, 1528, 1553 Condiciones marco, 1511, 1516, 1517 Configuración, 1511, 1516 Editar, 1528, 1553 modificar, 1528, 1553 Propiedades, 1528, 1553 Seleccionar el rango de tiempo de los datos, 1516 Settings, 1517 Ordenador Runtime, 1899 Ajustar configuración inicial, 1899 Ordenar bloques de avisos, 1746 Organizar, 420 Orientación, 1412, 1456, 1668 Orientación del texto, 465 Origen, 238, 440, 1643 Origen de coordenadas, 1643 Origen del objeto, 1643 Origen de coordenadas, 1643 Origen de datos, 434, 636, 2026, 2034 Origen de datos ODBC, 1574 Origen de la imagen, 238, 1643 Origen del objeto, 238, 1643

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Índice alfabético

OS, 1983 compilar, 2006 crear, 1984 Propiedades OS, 1972, 1984 Propiedades StandBy-OS, 1976 OS-Ref.Aplicación WinCC ObjectWinCC Appl. Ref.Aplicación WinCC:Generación de referencia , 1980, 1989 Otras propiedades del objeto, 1673 Otros, 470 Otros , 1673

P Paleta, 287, 288, 1624 adaptar, 1624 Desplazar, 1624 mostrar, 1623 ocultar, 1623 Paleta de alineación, 251, 1602, 1616, 1654 Paleta de colores, 255, 284, 368, 378, 389, 1602, 1619, 1622 editar de manera centralizada, 260 Paleta de colores central, 284 Paleta de colores central, 284 Definición, 258 definir, 260 editar, 260 Exportar, 262 importar, 262 Paleta de estilos, 249, 1602, 1615 Paleta de fuentes, 256, 1602, 1620 Paleta de nivel, 253 Paleta de niveles, 307 Paleta de objetos, 248, 394, 494, 1602, 1607 Selección de controles, 226, 343 Paleta de variables, 257 Paleta de zoom, 254, 1602, 1618 Paleta:Desplazar la paleta al borde de la pantalla, 288 Paleta:Desplazar la paleta como ventana por la superficie de trabajo, 288 Pantalla de inicio, 244 Paquete, 1998 Asignar servidor OS, 1998 Parámetro del informe dinámico, 1556 Parámetros, 118 Parámetros de curvas, 1428 Parámetros de protocolo, 1556 dinamizar, 1556 Parámetros de salida para copia de pantalla, 1586 Parámetros de un aviso, 975 MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Parámetros dinamizables, 1556 para la documentación de Runtime, 1556 Parámetros para copia de pantalla, 1584, 1586 Pasos operación, 470 PCS 7 Aceptar propiedades de variables, 1428 PDD, 278 pegar, 349, 354, 1749, 1922 Metarchivo estático, 1706 Objeto, 1647 Objetos del sistema, 1720 Tabla Runtime de fichero de usuario, 1749 Pegar, 309, 311, 418 Permiso, 470, 490, 1922, 1930, 1932, 1934, 1955, 1957, 1958 Permiso:borrar, 1923 Picture Tree Manager, 1543 Documentación del proyecto, 1543 Pieza en T, 631 Pin, 442, 444 Activar Pin, 442 Desactivar Pin, 442 Pipeta aplicar propiedades, 308, 444, 454, 1658, 1664 Plano, 304, 306, 307, 420 Plano:Asignar niveles, 306 Plano:Cambiar nombres de niveles, 307 Plantilla, 537 Plantillas de informes, 2001 Borrar de la biblioteca, 2001 Copiar a la biblioteca, 2001 Crear solución de muestra, 2001 Mover a la biblioteca, 2001 Renombrar en la biblioteca, 2001 Polígono, 496, 502, 1609 dibujar, 1681 modificar, 1681 Polígono:Dibujar polígono, 502 Polígono:Modificar polígono, 502 Portada, 1507 Portapapeles, 309, 311, 416, 417, 418, 419 Portrait, 1668 Posibilidades de ajuste, 1626 Editor de formato de página, 1626 Posibilidades de selección, 1759 para la documentación del proyecto, 1759 Posición de bit, 578, 634 Posición X, 1668 Posición X de la barra de desplazamiento, 470 Posición Y, 1668 Posición Y de la barra de desplazamiento, 470 posicionar, 342

2089

Índice alfabético

Power Management (Administración de energía), 116 Power Tag, 170 Prefijo de servidor, 470, 857 Prefijo de variables, 857 Preparación, 1526 Orden de impresión, 1526, 1553 Primer plano, 442, 470, 489 Principio de la técnica de niveles, 304 Print Jobs, 537 PrintScreen, 1584 Prioridad, 953 Prioridad de avisos, 953 Prioridad de un aviso individual, 975 Procedimiento de aviso Vigilancia del valor límite, 1033 Procedimiento de aviso QTM, 933 Procedimiento de avisos, 933 Alarma analógica, 933 Aviso con secuencia de tiempo correcta, 933 Procedimiento de avisos de bit, 933 Procedimiento de avisos de bit, 933 Proceso de inserción, 335 Profundidad de la barra, 1668 Project Duplicator, 151 Propiedad de objeto:Propiedades de objetos, 446, 449 Propiedad de objeto:Transferir propiedades de objeto, 454 Propiedad del objeto, 440, 446, 449 Propiedades, 118, 119, 220, 230, 233, 267, 348, 362, 367, 368, 371, 376, 378, 379, 388, 389, 391, 441, 446, 645, 658, 686, 1044, 1655 Editar propiedades, 267 Fichero de avisos, 1044 Objeto, 1655 Propiedades de atributos del objeto personalizado, 658 Propiedades de Gauge Control de WinCC, 372, 373, 375, 376, 378, 379 Propiedades de la Siemens HMI Symbol Library, 354, 358, 360, 362 Propiedades de un objeto personalizado, 652 Propiedades de WinCC Digital/Analog Clock Control, 366 Propiedades de WinCC Slider Control, 386, 387, 388, 391 Propiedades del WinCC Digital/Analog Clock Control, 366, 367, 370 Transferir propiedades del objeto, 1664 Propiedades de Gauge Control de WinCC "Offsetdetítulo, 372

2090

Propiedades de Gauge Control de WinCC"Punto decimal, 373 Propiedades de Gauge Control de WinCCOffsetdetítulo, 372 Propiedades de Gauge Control de WinCCPunto decimal, 373 Propiedades de la imagen, 301, 308 Propiedades de la Siemens HMI Symbol Library"Symbol Library, 354, 358, 360 Propiedades de la Symbol Library Siemens HMI Symbol Library, 354, 358, 360 Propiedades de los trabajos de impresión, 1511, 1513 Propiedades de objeto, 454, 1655, 1656 abrir, 1657 Barra de herramientas, 1658 cambiar fuente, 1672 Conectar objetos, 1661 Cuadro de diálogo de una modificación de atributo, 1662 Estilos, 1675 modificar, 1656 modificar estilo, 1676 Modificar nombre del objeto, 1665 modificar otras propiedades, 1674 Modificar un atributo, 1662 transferir, 1640, 1664 Propiedades de objeto , 1656 Propiedades de objeto"Ventana "Abrir el diálogo de configuración, 348 Propiedades de objetos:Propiedades de objetos, 454 Propiedades de un objeto, 1655 Propiedades de WinCC Slider Control"Apariencia, 385 Propiedades de WinCC Slider Control"Efectos 3D"Ficha:Ficha "Borde interior, 387 Propiedades de WinCC Slider Control"Ficha:Ficha "Borrar, 391 Propiedades de WinCC Slider Control"Ficha:Ficha "General"Área de medición, 386 Propiedades de WinCC Slider Control"Ficha:Ficha "General"Cuerpo, 388 Propiedades de WinCC Slider Control"Ficha:Ficha "Propiedades:Propiedades de WinCC Slider Control, 389 Propiedades de WinCC Slider ControlApariencia , 385 Propiedades de WinCC Slider ControlEfectos 3DFicha Ficha Borde interior, 387

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Índice alfabético

Propiedades de WinCC Slider ControlFicha FichaBorrar, 391 FichaCuerpo, 388 FichaGeneralÁrea de medición, 386 FichaPropiedades:Propiedades de WinCC Slider Control, 389 Propiedades del formato, 1637 visualizar, 1637 Propiedades del objeto, 442 Propiedad del objeto, 442 Propiedades del WinCC Digital / Analog Clock Control"Ficha:Ficha "Clock Control, 368 Propiedades del WinCC Digital / Analog Clock ControlFicha FichaClock Control, 368 Propiedades OS, 1972, 1984 Propiedades seleccionadas, 652 Propiedades StandBy-OS, 1976 Propiedades: Propiedades de la Siemens HMI Symbol Library, 354, 360, 362, 686 Propiedades:Propiedades de Gauge Control de WinCC, 372, 373, 375, 376, 378, 379 Propiedades:Propiedades de un archivo de imagen, 233 Propiedades:Propiedades de un grupo, 645 Propiedades:Propiedades de un objeto, 441 Propiedades:Propiedades de WinCC Slider Control, 386, 387, 388, 391 Propiedades:Propiedades del equipo, 118, 119 Propiedades:Propiedades del WinCC Digital/Analog Clock Control, 367, 370 Propiedades:Propiedades del WinCC Digital/Analog Clock Control"Apariencia de la ventana, 366 Propiedades:Propiedades del WinCC Digital/Analog Clock Control"Imagen de fondo, 370 Propiedades:Propiedades del WinCC Digital/Analog Clock Control"Visualización digital, 367 Propiedades:Propiedades del WinCC Digital/Analog Clock ControlApariencia de la ventana , 366 Propiedades:Propiedades del WinCC Digital/Analog Clock ControlImagen de fondo, 370 Propiedades:Propiedades del WinCC Digital/Analog Clock ControlVisualización digital, 367 PropiedadesControl, 350 PropiedadesdeobjetoVentanaAbrireldiálogodeconfig uración, 348 Protector de pantalla, 116 Protocolización Base de datos ODBC, 1573, 1574 Datos de aplicación externa, 1573 protocolización de una base de datos ODBC, 1574 protocolizar archivo CSV, 1576

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Proyectar, 1044, 1814, 1828 con fuentes no latinas, 1828 Fichero de avisos, 1044 Proyecto, 29, 1822, 1993 abrir, 1993 Abrir, 29 activar, 138 Activar autoarranque, 141 Ajuste de la hora, 66, 69 Almacenamiento de datos, 162 archivar, 144 archivos importados, 162 Basic Process Control, 56 Cambiar el proyecto para estación monopuesto a proyecto para estación multipuesto, 51 Cambiar el proyecto para estación multipuesto a proyecto para estación monopuesto, 52 Cambiar tipo de proyecto, 51 Carga de modificación online, 79 cerrar, 32 Configuración online, 74 Convenciones de nombre, 53 Copiar, 145, 151 crear, 53, 57 Crear, 57 crear en varios idiomas, 1822 Definir las propiedades del equipo, 61 definir teclas de acceso directo, 115 desactivar, 143 duplicar, 144, 148 Estructura de archivo, 162 Estructura de directorios, 162 Grupos de variables, 53 Jerarquía de imágenes, 53 Preparación a la hora de crear, 53 Preparar lista de arranque, 112 Proyecto Cliente, 49 Proyecto para estación monopuesto, 48 Proyecto para estación multipuesto, 48 Reutilización, 53 Ruta de proyecto, 53 Tipo de proyecto, 47, 53 Tipos de faceplates, 53 Trabajar con proyectos, 29 WinCC Client, 49 Proyecto Cliente, 49 Proyecto multilingüe, 1822 crear, 1822 Proyecto para estación monopuesto, 48 Cambiar tipo de proyecto, 51 Proyecto para estación multipuesto, 48 Cambiar tipo de proyecto, 52

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Índice alfabético

Proyecto WinCC, 1965, 1968, 1983, 2001 Abrir, 2003 Borrar de la biblioteca, 2001 cargar, 1979, 1988 Copiar a la biblioteca, 2001 Crear, 1969 Crear solución de muestra, 2001 Mover a la biblioteca, 2001 Renombrar en la biblioteca, 2001 Proyecto WinCC:, 1993 abrir, 1993 crear, 1984 importar al Administrador SIMATIC, 1990 Pulsado, 462 Puntero de líneas, 366 Puntero del ratón, 133 Punto cero, 477, 569 Punto de esquina, 502, 504 Punto de esquina:Agregar puntos de esquina, 502, 504 Punto de esquina:Borrar puntos de esquina, 502, 504 Punto de esquina:Modificar puntos de esquina, 502, 504 Punto de esquina:Mover puntos de esquina, 502, 504 Punto inicial del archivamiento, 1183 Puntos de aplicación, 436

Q Quality Code, 215

R Radio, 456, 1668 Radio Box, 610, 620 Radio de esquina X, 456, 1668 Radio de esquina Y, 456, 1668 Radio Y, 1668 Radio:Radio X, 456 Radio:Radio Y, 456 Radio-Box:Insertar Radio-Box, 620 Radio-Box:Modificar Radio-Box, 620 Rango de medición, 384 Rango de valores dinámico, 428 Rangos de valores, 375 Rayo, 425 Realizar una selección múltiple, 1650, 1652 Reasignar Reasignar la conexión de variables, 436

2092

Rectángulo, 242, 496, 523, 1609 dibujar, 1697 modificar, 1697 Rectángulo que abarca el objeto, 242, 1645 Rectángulo redondeado, 496, 524, 1609 dibujar, 1698 modificar, 1698 Rectángulo redondeado:Dibujar rectángulo redondeado, 524 Rectángulo redondeado:Modificar rectángulo redondeado, 524 Rectángulo:Dibujar rectángulo, 523 Rectángulo:Modificar rectángulo, 523 Reducción de la cantidad, 620 Reducir zoom, 1442 Redundancia, 148 aroyecto activado, 151 Copiar un proyecto, 151 Duplicar proyecto, 148 Runtime, 151 Reemplazar, 423, 436 Referencia de rotación X, 456, 487, 527, 1668 Referencia de rotación Y, 456, 487, 527, 1668 Referencia de texto, 183, 470, 587 Referencia de texto:Fijar referencia de texto, 587 Reflejo, 358, 412 Registro OCX, 346 Relación de trans. Modificaciones, 2012 Todo el OS, 2008 Relevante en general, 470 Rellenar, 474 Rellenar dinámicamente, 474 Reloj de medición, 371 remplazar Texto en Text Library, 1862 Rendimiento, 116 Reponer, 1047, 1233 Report Designer, 1505 Configuraciones básicas, 1621 Represent. analógica, 366 Representación, 367, 376, 388

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Índice alfabético

Representación de avisos, 1068, 1132 Bloques de aviso, 1068, 1132 Bloques de aviso y líneas de avisos, 1066 Clasificación a través del Encabezado columna , 1075, 1254 Colores de los elementos de la tabla, 1073, 1252 Propiedades de los elementos de la tabla, 1072, 1251 Selección de avisos, 1149 Selección de los colores elegidos para celdas y filas., 1075, 1254 Representación de curvas, 1414, 1458 Representación de exponentes, 477, 569 Representación de la ventana en Runtime, 537 Representación de valores archivados, 1401, 1406 Representación de valores del proceso, 1281, 1404 Representación de valores del proceso, en tablas, 1245, 1383 Representación de ventanas, 489 Representación dinámica, 1386 Representación en primer plano, 1399 Representación OCX, 267 Requisito para Runtime, 711, 712 Requisitos del sistema, 1819 Configuración para varios idiomas, 1819 Reserva 4, 568 Reserva 5, 568 Resolución, 1339, 1445 Restablecer, 1624 Botones de comando, 1625 Paleta, 1624 Restablecer la vista original, 288 Resultado de la expresión / fórmula, 428 Retícula, 265, 1627 Ajustar ancho de retícula, 1627 Ajustar distancia, 1627 alinear a la , 1627 mostrar, 1626 Mostrar retícula, 265 visualizar, 1627 Rotación, 358, 413 Rotación de objetos, 487 Rotación en Runtime, 504

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Runtime, 74, 79, 118, 121, 124, 129, 131, 138, 214, 352, 486, 687, 688, 689, 711, 712, 1146, 1271, 1315, 1318, 1325, 1371, 1373, 1393, 1474, 1898 Act./Des. cursor Runtime, 124 Activar autoarranque, 141 Acusar de emergencia de avisos, 1105 Acuse de emergencia de avisos, 1158 Ajustar la configuración inicial del ordenador, 1899 Bloqueo de avisos, 1152 Bloqueo y habilitación de avisos, 1102 Cambio de idioma, 1898 Carga de modificación online, 79 Clasificación de avisos, 1106, 1160 Configuración, 110 Configuración online, 74 Configurar cambio de idioma, 1900 Crear estadísticas de curvas en OnlineTableControl, 1276 Cuadro de diálogo de parametrización, 1394 Cuadros de diálogo de parametrización, 1432 definir intervalo de tiempo, 1386 definir teclas de acceso directo, 115 Edición de campos de tabla en OnlineTableControl, 1274 Editar campos, 1400 Editar variable en Runtime, 214 extraer informes multilingües, 1896 Extrer datos de archivos de aviso, 1054 finalizar, 143 Iniciar, 138 Manejar AlarmControl, 1095 Manejo de Alarm Control, 1146 Manejo de Online Table Control, 1393 Manejo de OnlineTableControl, 1269 Manejo del Function Trend Control, 1474 Manejo del Online Trend Control, 1429 Manejo del Trend Control, 1429 Menús y barras de herramientas, 690 Modificar la representación de columnas en OnlineTableControl, 1275 Preparar lista de arranque, 112 proyecto multilingüe, 1898 Representación de valores archivados, 1401 Representación de valores archivados en OnlineTableControl, 1276 Representación de valores archivados en OnlineTrendControl, 1329 Representación de valores del proceso, 1390 Representación en primer plano, 1399 Representar curva en primer plano, 1321, 1375 Requisitos, 110, 138 Selección de avisos, 1099, 1149 Seleccionar columnas, 1399 Seleccionar fichero, 1394, 1432 Seleccionar la variable, 1394 2093 Seleccionar variables, 1432 Sistema multipuesto, 138, 143 sistema redundante, 138 Trend Control, 1429 Utilizar las funciones de zoom en la ventana de

Índice alfabético

curvas, 1323, 1378 Visualizar avisos archivados, 1054 Runtime de fichero de usuario, 1750 Tabla de informes, 1750 Runtime:Activar Runtime, 688 Runtime:Ajustar Runtime, 118 Runtime:Configuración de Runtime, 486 Runtime:Definir intervalo de tiempo, 1414 Runtime:Desactivar Runtime, 688 Runtime:Módulo Runtime, 121 Runtime:Representación de valores archivados, 1442 Runtime:Representación de valores del proceso, 1406 Runtime:Representación en primer plano, 1437 Runtime:Seleccionar curvas, 1406

S sacar datos CSV en forma de curva, 1755 Salida / entrada, 480 Salida de sesión automática, 1930, 1932 Salir del modo de edición, 663 Saltar de un objeto a otro en Runtime, 709 Salto de entrada, 2040, 2049 Salto de entrada a la red, 2040, 2041, 2042 Configurar, 2042 Requisito, 2041 Salto de página, 1673 Salto de salida, 2047 Salto de salida de la red, 2047 Se puede cerrar, 470, 489 Sección del eje, 477, 569 Secuencia al iniciar Runtime de WinCC, 121 Secuencia TAB, 711, 712, 714, 715, 716 Segmento, 1192 Segmento circular, 496, 520, 1609 dibujar, 1691 modificar, 1691 Segmento circular:Dibujar segmento circular, 520 Segmento circular:Modificar segmento circular, 520 Segmento elíptico, 496, 517, 1609 dibujar, 1689 modificar, 1689 Segmento elíptico:Dibujar segmento elíptico, 517 Segmento elíptico:Modificar segmento elíptico, 517

2094

Selección, 1774 del fichero para la documentación del proyecto, 1774 las variables de fichero, 1777 modificar para ficheros de usuario, 1762 modificar para la documentación del proyecto de atributos, 1769 modificar para la estadística de imagen, 1767 modificar para vistas, 1765 Selección de área para una copia de pantalla, 1710 Selección de avisos, 1139, 1149, 1746 Selección de bloques de aviso, 1809 Selección de conexiones, 1785 Selección de controles, 226, 343 Selección de curvas CSV, 1755 Selección de datos, 1746, 1809 para el informe de avisos, 1746 para el informe de fichero, 1746 para el informe de fichero de usuario, 1750 para el informe secuencial de avisos, 1809 Selección de datos de fichero comprimido, 1774 Selección de fichero de usuario para la documentación del proyecto, 1750 Selección de fichero para la documentación del proyecto, 1774 Selección de ficheros, 1774 Selección de imagen, 572, 578 Selección de imagen con vista preliminar, 634 Selección de la función, 430 Selección de las variables, 1782 Selección de las variables de fichero, 1724, 1728, 1730, 1733, 1737, 1777 Selección de los datos de fichero de valores de proceso, 1774 Selección de los idiomas configurados para la documentación del proyecto, 1781 Selección de módulos, 432 Selección de objeto, 1658 Selección de objetos, 267, 1648, 1759 por contacto, 1650 por marco, 1650 Selección de objetos para la documentación del proyecto, 1771 Selección de tablas, 1750 Tabla de fichero de usuario, 1750 Selección de tablas CSV, 1753 Selección de temas, 654 Selección de un color, 452 Selección de una imagen, 452 Selección de variables, 436 selección de variables de fichero para la documentación del proyecto, 1777

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Índice alfabético

Selección de ventanas, 1955 Selección de vista para la documentación del proyecto, 1765 Selección en forma de botones de comando, 452 Selección múltiple, 403, 405, 1655 con Ctrl+A, 405 Con el ratón, 405 Text Library, 1860 Selección múltiple de objetos, 1650, 1652 Selección múltiple:Selección múltiple de objetos, 403 seleccionar, 402, 1652, 1761 Mensajes individuales para la documentación del proyecto, 1761 varios objetos, 1652 Seleccionar ActiveX, 220 Seleccionar ámbito de estadística, 1402, 1439 Seleccionar disparador de defecto, 281 Seleccionar el nivel activo, 307 Seleccionar el rango de tiempo de los datos, 1516 Seleccionar los tipos de acción para la documentación del proyecto, 1773 Seleccionar OCX , 346 Seleccionar páginas, 1516 Señalizador central, 969 ServerPrefix, 857 Servidor, 1174, 1941 Información de diagnóstico, 157 Servidor de conexión, 1941 Servidor COM, 1591 Editar datos, 1591 imprimir datos, 1573 Servidor de avisos, 1062 Servidor de ficheros históricos, 1194 Installation (Übersicht), 1194 Servidor de WinCC, 1174 Short, 187 Siemens HMI Symbol Library, 686 Signed Byte, 184 Signed Dword, 189 Signed Word, 187 Signos del teclado, 273, 1630 mostrar, 1630 SIMATIC Logon, 1913 SIMATIC Logon Service, 1940, 1941, 1942, 1947 Cuadro de diálogo de conexión, 1942, 1947 SIMATIC Manager, 1968 Símbolos, 356 Símbolos"Cuadro de diálogo:cuadro de diálogo "Vista preliminar, 356

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Simulación, 2004 Administrador SIMATIC, 2004 Iniciar, 2004 Simulación OS, 2004 Iniciar, 2004 sin ratón, 709 sin texto de sistema, 1864 Sincronización de tiempo, 1541 Documentación del proyecto, 1541 Sincronización de variables, 172 Sinopsis de manejo, 1853 Text Library, 1853 Sistema de coordenadas, 238, 240, 1643 Sistema de coordenadas 2D, 240 Sistema de coordenadas 3D, 240 Sistema de coordenadas interno, 1643 Sistema de coordenadas:Origen de coordenadas, 238 Sistema de coordenadas:Sistema de coordenadas de un objeto, 240 Sistema de coordenadas:Sistema de coordenadas de una imagen de proceso, 238 Sistema de destino, 1979, 1988 cargar, 1979, 1988 Sistema de informes, 1505, 1958 Sistema operativo, 1823 Cambiar idioma, 1823 Requisitos para la configuración multilingüe, 1823 Slider Control, 333, 384, 385, 386, 387, 388, 389, 391 Sólo graduaciones grandes, 477, 569 Soporte del diagnóstico, 2040, 2047, 2049 Statements SQL para filtrar avisos, 1168 STEP 7, 2020 Configuración de avisos, 2020 Stil"Original, 360 StilOriginal, 360 Subrayado, 465 Sugerencia de herramienta, 42 Sugerencias para modificar, 714 Supervisión de límites Definir variable, 1035 Symbol Library, 333, 356

2095

Índice alfabético

T Tabla, 1789, 1804, 1805 Columna de tiempos común, 1384 Columna de tiempos separada, 1385 Configuración de columnas de tiempos, 1247 Configurar columnas de valores, 1249 en el editor de formatos de línea, 1804, 1805 tabla dinámica, 1789 Tabla CSV, 1573 imprimir datos, 1573 Tabla CSV-Provider, 1753 editar, 1753 Editar, 1753 modificar, 1753 modificar las opciones de salida, 1753 Tabla de base de datos ODBC, 1610 definir el ancho de columna, 1714 definir opciones de salida, 1714 definir Statement SQL, 1714 Tabla de fichero de usuario, 1750 Selección de los datos para un informe, 1750 Tabla de variables, 1571, 1612 Archivación, 1571 Objeto de informes, 1612 Tabla Runtime de fichero de usuario, 1749, 1750 modificar, 1750 pegar, 1749 Tablas, 1245, 1383 Clasificación a través del Encabezado columna, 1072, 1075, 1251, 1254 Colores de los elementos de la tabla, 1072, 1073, 1251, 1252 Intervalo de tiempo, 1386 Propiedades de los elementos de la tabla, 1072, 1073, 1251, 1252 Representación dinámica, 1384, 1387 Selección de los colores elegidos para celdas y filas., 1072, 1075, 1251, 1254 Visualización estática, 1386 Tag Logging, 1199 Ventana de datos, 1199 Ventana de navegación, 1199 Ventana de tablas, 1199 TagPrefix, 857 Tamaño de archivo, 233 Tamaño de búfer de imagen, 124 Tamaño de la imagen, 233 Tamaño de objeto, 1645 Tamaño de página, 1802 en el formato de líneas, 1802

2096

Tamaño del formato, 1668 Tamaño del juego de caracteres, 465 Tamaño del punto medio, 372 Tamaño modificable, 470, 489 Tareas adicionales/Aplicaciones, 121 Tarjeta chip, 1936, 1937 Tarjeta chip:comprobar, 1939 Tarjeta chip:grabar, 1938 Tarjeta chip:Uso en Runtime, 1940 Tasks, 121 Tecla de acceso directo, 124, 470, 490, 616 Tecla de acceso directo:Tecla de acceso directo para la navegación en Runtime, 616 Tecla de acceso rádirecto:Definir tecla de acceso directo, 616 Teclado de pantalla, 133 Teclas, 129, 714 Técnica de imagen en imagen, 868 Técnica de niveles, 304 Telegrama de aviso, 933 Temas seleccionados, 654 Tendencia, 470, 568 Text Distributor Archivo de exportación, 1837 esquemática, 1831 Languages.csv, 1840 Lista de estado, 1841 Listar los procesos de exportación, 1841 Listar los procesos de importación, 1841 Utilización, 1829

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Índice alfabético

Text Library, 1847 Copiar filas, 1860 ID-texto que falta, 1864 pegar, 1860 remplazar, 1862 Ajuste de fuentes, 1853 Archivos de exportación, 1837 Borrar filas, 1861 Borrar un idioma, 1858 buscar , 1861 Copiar texto, 1859 Crear nuevo idioma, 1857 Edición de registros, 1853 Editores WinCC, 1847 Eliminar contenido de celdas, 1860 Filtrar texto, 1863 Generación de informes, 1853 Gestión de idiomas, 1853 Gestión de idiomas central, 1847 Insertar nueva línea, 1856 No texto de sistema , 1864 Representación, 1865 Selección múltiple, 1860 Sinopsis de manejo, 1853 Tipos de fuente, 1847 Traducción de textos, 1853 Text Library-TexttabelleFremdsprachen Sacartextos , 1781 Texto, 465, 614, 634, 1786, 1847, 2005 compilar, 1842 exportable, 1834, 1845, 1849, 1851, 1870, 1880 exportar de imágenes, 1869 importable, 1845, 1849, 1851, 1870, 1880 importables, 1834 no utilizado, 1864 Texto dinámico, 1786 traducir, 1911 transferir, 2005 visualizar textos transferidos, 2018 Texto de aviso multilíngüe, 1878 Texto de ejemplo, 367, 376, 388 Texto de posición, 385 Texto de varias líneas, 532 Texto específico del idioma Exportar, 1835 Texto estático, 496, 527, 1609 insertar, 1701 modificar, 1701 Texto estático:Insertar texto estático, 527 Texto estático:Modificar texto estático, 527 Texto estático:Rotación en un objeto Grupos, 527 Texto estático:Rotar, 527

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Texto informativo, 985 texto no utilizado, 1864 Texto normalizado, 371 Textos de estado, 972 Textos de imágenes Exportar, 1869 Textos para varios avisos, 1017 Tiempo de actualización, 470 Tipo, 479, 568 Tipo de acuse, 470 Tipo de aviso, 481, 933, 1127 Advertencia, 965 Agregar, 965 Alarma, 965 Aviso de operador, 933 Aviso de sistema, 961 Configuración del tipo de aviso, 965, 967, 968, 1127 Error, 965 Suprimir, 968 Tipo de aviso de un aviso, 933 Tipo de campo, 480, 554, 556, 585, 634 Tipo de conexión, 456, 484, 529 Tipo de conexión de línea, 462 Tipo de conexión:Automática, 456, 529 Tipo de conexión:Sencilla, 456, 529 Tipo de dato Double, 193 Número de coma flotante 64 bits IEEE 754, 193

2097

Índice alfabético

Tipo de datos, 182, 428, 558, 560, 561, 562 BIT, 184 Byte, 186 Char, 184 Dword, 190 Float, 191 Long, 189 Número de coma flotante 32 bits IEEE 754, 191 Referencia de texto, 183 Short, 187 Signed Byte, 184 Signed Dword, 189 Signed Word, 187 Tipo de datos "Binario", 558 Tipo de datos "Cadena", 562 Tipo de datos "Decimal", 560 Tipo de datos "Hexadecimal", 561 Unsigned Byte, 186 Unsigned Dword, 190 Unsigned Word, 188 Valor de 16 bits con signo, 187 Valor de 16 bits sin signo, 188 Valor de 32 bits con signo, 189 Valor de 32 bits sin signo, 190 Valor de 8 bits con signo, 184 Valor de 8 bits sin signo, 186 Variable binaria, 184 Variable de datos sin formato, 195 Variable de texto de juego de caracteres de 16 bits, 195 Variable de texto de juego de caracteres de 8 bits, 195 Word, 188 Tipo de datos sin formato, 1177 Tipo de dinamización, 235, 425, 427 Tipo de equipo, 119 Tipo de estructura, 174, 200 Crear, 200 utilizar, 203 variable, 203 Tipo de faceplate, 267 Tipo de fondo, 360 Tipo de fuente, 367, 388, 465, 554, 585, 614, 634, 1826, 1828 administrar centralmente, 1847 ajustar, 1826, 1857 ajustar un idioma, 1857 en proyectos multilingües, 1826 objetos especiales, 1826 Requisitos del sistema, 1826 Tipo de fuente de posición, 388 Tipo de fuente de título, 376

2098

Tipo de fuente del texto de la escala, 376 Tipo de fuente unitario, 376 Tipo de fuente", 367, 388 Tipo de fuente"Reloj de medición, 376 Tipo de fuenteReloj de medición, 376 Tipo de las líneas de separación, 462 Tipo de línea, 504, 1676 modificar, 1676 Tipo de lista, 480, 588, 589, 591 Tipo de lista:Tipo de lista "Binario", 589 Tipo de lista:Tipo de lista "Bit", 591 Tipo de lista:Tipo de lista "Decimal", 588 Tipo de objeto, 267, 444, 652, 712, 1658 Restablecer siempre selección del tipo de objeto, 267 Tipo de objeto:Definir tipos de objeto, 712 Tipo de proyecto, 47 Cambiar el proyecto para estación monopuesto a proyecto para estación multipuesto, 51 Cambiar el proyecto para estación multipuesto a proyecto para estación monopuesto, 52 modificar, 51 Proyecto Cliente, 49 Proyecto para estación monopuesto, 48 Proyecto para estación multipuesto, 48 Tipo de relleno, 462, 1676 modificar, 1676 Tipo de variable, 182 Tipos de acción, 1773 para la documentación del proyecto, 1773 Tipos de aviso para botón, 485 Tipos de objetos de librería, 676 Título, 371, 386, 470, 489 Todos los temas, 654 Tolerance, 350 ToleranceColor, 350 Total, 350, 352 Trabajar con, 1707 objetos estándar dinámicos, 1707 objetos estáticos, 1678 Objetos para la documentación de Runtime, 1723 Trabajar con formatos, 1631 Trabajar con grupos, 643 Trabajar con imágenes, 290 Trabajar con la librería, 676 Trabajar con niveles, 304 Trabajar con objetos, 394, 1643 Trabajar con objetos combinados, 642 Trabajar con objetos estándar, 496, 1677 Trabajar con objetos predeterminados, 278 Trabajar con objetos Smart, 532

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Índice alfabético

Trabajar con objetos Windows, 610 Trabajar con objetos y paleta de objetos, 494 Trabajar con varias imágenes, 308 Trabajo de impresión, 1513 Condiciones marco, 1513 Configuración, 1513 crear multilingüe, 1894 editar, 1513 Trabajo de impresión del sistema, 1511, 1528 Trabajos de impresión en WinCC, 1511 Trabajos de impresión para la documentación de Runtime, 1596 Trabajos de impresión para la documentación del proyecto, 1592 Traducir, 1911 Texto , 1911 Traducir texto Text Library, 1848 Transferencia, 1049, 2031 Fichero de avisos, 1049 Fichero de avisos de marcación, 1049 Iconos de STEP 7, 2031 transferir, 1664 Propiedades de objeto, 1664 Transferir objetos, 1640 Transferir propiedades de imagen, 308 Transparencia De objetos, 494 Transparencia de objeto, 494 Transparente, 366, 385 Tratamiento de imágenes, 1955 Trend Control, 1281, 1404 Barra de herramientas, 1429 Configuración en Graphics Designer, 1419 Cuadro de diálogo de parametrización en Runtime, 1432 Operación en runtime, 1429 Runtime:Determinar coordenadas, 1439 Trend Control:Ejemplo para configurar, 1424 Trend Control:Representación ampliada Runtime:Representación ampliada, 1441 Trend Control:Representación de valores archivados, 1406 Trend Control:Representación en primer plano, 1437

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TrendRulerControl Clasificación a través del Encabezado columna, 1072, 1075, 1251, 1254 Colores de los elementos de la tabla, 1072, 1073, 1251, 1252 Configuración de la barra de estado, 1077, 1256, 1301, 1358 Configuración de la barra de herramientas, 1077, 1256, 1301, 1358 Configuración del manejo de la exportación de datos, 1087, 1264, 1309, 1366 Configuración online, 1089, 1265, 1311, 1367 Configurar Ventana de regla/Ventana de estadística/Ventana de ámbito de estadística, 1260, 1305, 1362 Creación de de estadísticas en Runtime en OnlineTableControl, 1276 Creación de de estadísticas en Runtime en OnlineTrendControl, 1325 Propiedades de los elementos de la tabla, 1072, 1075, 1251, 1254 Selección de los colores elegidos para celdas y filas., 1072, 1075, 1251, 1254 Trigger, 267

U Umlaufpuffer, 1192 Bases, 1192 Unidades de medida, 1626 En el editor de formato de página, 1626 Uno adelante, 420 Uno atrás, 420 Unsigned Byte, 186 Unsigned Dword, 190 Unsigned Word, 188 Used, 350 UsedPercent, 350, 352 User Administrator, 1540 Documentación del proyecto, 1540

2099

Índice alfabético

UserArchiveControl Clasificación a través del Encabezado columna, 1072, 1075, 1251, 1254 Colores de los elementos de la tabla, 1072, 1073, 1251, 1252 Configuración de la barra de estado , 1077, 1256, 1301, 1358 Configuración de la barra de herramientas, 1077, 1256, 1301, 1358 Configuración del manejo de la exportación de datos, 1087, 1264, 1309, 1366 Configuración online, 1089, 1265, 1311, 1367 Propiedades de los elementos de la tabla, 1072, 1251 Selección de los colores elegidos para celdas y filas., 1072, 1251 Usuario, 1917 Usuario:Asignar, 1928 Usuario:borrar, 1920 Usuario:Borrar grupo, 1920 Usuario:crear, 1918 UTC, 66 Utilizar ficheros, 1955, 1958

Valor máximo, 373, 386, 470, 569, 628 Valor medio, 470 Valor mínimo, 373, 386, 470, 569, 628 Valores de proceso, 1571 Archivación, 1571 Valores de tiempo (250 ms - 1 h), 281 Valores individuales, 1448 Valores límite, 350, 479, 556, 568 Valores límite:Definir valores límite, 556 Valores límite:Marcador de límites, 568 Valores límite:Valores límite y forma de entrada de valores de un campo E/S, 556 Valores predeterminados de los objetos, 278, 281, 1626 Valores predeterminados de objetos, 278 Valores predeterminados de tipos de objetos, 396

V Valor actual X, 456, 1668 Valor actual Y, 456, 1668 Valor cero, 470, 569, 628 Valor de 16 bits con signo, 187 Valor de 16 bits sin signo, 188 Valor de 32 bits con signo, 189 Valor de 32 bits sin signo, 190 Valor de 8 bits con signo, 184 Valor de 8 bits sin signo, 186 Valor de grupo, 470 Valor de proceso, 1176 Almacenar en base de datos, 1192 Intercambio, 1194 Valor de salida, 480, 1673 Valor de usuario 1-4, 470 Valor de zoom, 276 Valor equivalente, 207 definir, 207 Valor estático, 1660 Valor final de escala, 373 Valor inicial, 197 Valor límite, 206 definir, 206 Valor límite inferior, 479 Valor límite superior, 479 Valor límite:Marcador de límites, 479

2100

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Índice alfabético

Variable, 168, 169, 434, 436, 440, 470, 554, 566, 578, 585, 626, 634, 636, 1176, 1610, 2026, 2034 Actualización, 169 Administración de variables, 165 Borrar, 210 Cambiar nombre, 212 Convenciones de nombres, 169 Copiar, 210 cortar, 210 crear, 196, 199 Crear, 197 Crear grupo de variables, 205 Crear tipos de estructuras, 200 Crear variables de proceso, 197 crear variables internas, 199 Cuadro de diálogo de selección de variables, 178 definir la escala lineal, 208 Definir valor límite, 206 Driver de comunicación, 181 editar, 210 Editar en Runtime, 214 Elemento, 174 Elemento de estructura, 174 Estado, 215 externo, 1176 Fijar valor de reemplazo, 207 Grupo de variables, 177 Importación, 169 Instancia, 174 Instancia de estructura, 174 interno, 1176 Licencia, 170 Mover, 210 pegar, 210 Power Tag, 170 Quality Code, 215 Reasignar variables en los puntos de aplicación, 436 Reasignar variables mediante Buscar y Reemplazar, 436 Referencia de texto, 183 Tipo de dato, 193 Tipo de datos, 182, 184, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 195 Tipo de estructura, 174 Tipo de variable, 182 tipos de datos utilizados, 170, 172 transferir, 2005 Valor inicial, 197 Variable de estructura, 174 variable de proceso, 170 variable externa, 170 Variable interna, 172 Visualizar variables transferidas, 2017 MDM - WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 11/2008,

Variable Utilizar tipo de estructura, 203 Variable binaria, 184 Variable comprimida, 1176 Variable controlada por el proceso, 1176, 1177 Variable de acuse, 982, 1022 de un aviso, 982 de un aviso de grupo, 1022 Variable de aviso, 975, 979, 1040 Variable de bloqueo, 1021, 1025 de un aviso de grupo, 1021, 1025 Variable de datos sin formato, 195 Variable de estado, 933, 975, 980 de un aviso, 975, 980 de un aviso de grupo, 1019, 1025, 1028 Variable de estructura, 174 Variable de fichero, 1176, 1207 analógico, 1176 binario, 1176 Configuración, 1207 Creación, 1207 Nombre en el caso de variable controlada por proceso, 1225 Variable de ocultar, 993, 1023 de un aviso de grupo definido por el usuario, 1023 variable de proceso, 170, 1176 Crear, 197 Licencia, 170 Power Tag, 170 tipos de datos utilizados, 170 Variable de telegrama, 1177 Variable de texto de juego de caracteres de 16 bits, 195 Variable de texto de juego de caracteres de 8 bits, 195 Variable Login, 1925 Variable Login:asignación de un ordenador, 1926 Variable Login:asignación de un usuario, 1928 Variable Login:Configuración, 1927, 1928 Variable:Prefijo de variable, 470 VariableAviso, 933 VariablenAuswahlderVariablenparameter , 1782 Variables, 1782 emitir datos de configuración, 1782 Variables de ficheros, 1390, 1467 Variables online, 1466 Variables:Variables - Proyecto: ..., 434 Varias imágenes, 308 Ventana, 42 Ventana "Adaptar barra de herramientas", 289

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Índice alfabético

Ventana "Propiedades del objeto", 396, 425, 442, 444, 446, 449, 451 Mostrar de continuo en primer plano, ventana "Propiedades del objeto", 442 Ventana "Propiedades del objeto":Abrir ventana "Propiedades del objeto", 451 Ventana actual, 440 Ventana de aplicación, 532, 537 Ventana de aplicación:Insertar ventana de aplicación, 537 Ventana de aviso, 933, 941, 1054, 1064, 1125 Configurar, 1054 editar datos de ficheros, 1054 Lista de aciertos, 933 Lista de avisos, 933 Lista de bloqueos, 933 Lista de ficheros a corto plazo, 933 Lista de ficheros a largo plazo, 933 Ventana de bloqueo, 1152 Ventana de curvas Configuración en FunctionTrendControl, 1344 Ventana de datos, 42, 230, 942 Ventana de datos de WinCC Explorer, 217 Ventana de diagnóstico, 158 Ventana de editor, 430, 432 Ventana de imagen, 532, 540, 638 establecer el menú definido por el usuario, 700 establecer la barra de herramientas definida por el usuario, 700 modificar, 540 Ventana de navegación, 42, 217, 220, 682, 942, 1930 Ventana de navegación:Ventana de navegación de WinCC Explorer, 217 Ventana de proyecto, 942 Ventana de tablas, 942, 1930, 1932 Ver texto no traducido en Runtime, 1898 Ver recomendaciones y trucos, 267 Verdichtungs-Archiv-VariableProzesswert-ArchivVariable, 1777 Vigilancia del valor límite, 1033 Borrar valor límite, 1040 Borrar variable, 1040 Definir aviso, 1034 Definir valor límite, 1038 Vigilancia:Vigilancia (0 - 10), 479 Violación de un valor límite, 1459 visible, 253 Visor de archivos emf, 1526 Vista de barra, 385 Vista de estado, 532, 575, 578, 638

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Vista de estado:Configuración de vista de estado, 578 Vista de estado:Insertar vista de estado, 575 Vista de estado:Modificar vista de estado, 575 Vista detallada, 436 Vista preliminar, 224, 370, 1524 Documentación del proyecto, 1524 Vista preliminar de imagen, 572, 578 Vistas, 1765 VistasDocumentacióndeproyecto Selección de vista , 1765 Visualización, 470, 490, 1819 Visualización como DropDownList, 462 Visualización de advertencias, 375 Visualización de atributos, 1660 Visualización de hora específica de cada país, 1897 Visualización de la configuración actual, 249 Visualización de la ocupación de memoria, 352 Visualización de peligro, 375 Visualización del Control Disk Space en Runtime, 352 Visualización específica de cada país, 1897 Visualización estática, 1386 Visualización y ocultación de niveles y objetos, 276 Visualizar cuadro de diálogo de configuración, 1513 Visualizar las dinamizaciones configuradas del proyecto, 235 Visualizar los datos del proceso, 988 voltear, 412

W Warning, 350 WarningColor, 350 Wheel-Zoom, 131

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WinCC, 34, 1814 Activar autoarranque, 141 Archivación de avisos, 1043 Arrancar, 29 Caracteres no admitidos, 159 Configuración en varios idiomas, 1814 Convenciones de nombre, 159 Editores y funciones, 152 finalizar, 32 Finalizar Runtime, 143 Idiomas compatibles, 1814 Iniciar Runtime, 138 Opciones, 152 Proyecto, 34 Proyecto Cliente, 49 Proyecto para estación monopuesto, 48 Proyecto para estación multipuesto, 48 Runtime, 138 Tipo de proyecto, 47 WinCC Client, 49 WinCC Explorer, 34 WinCC Adapter, 1942, 1947 WinCC Alarm Control, 1064 WinCC AlarmControl Funciones estándar, 1094, 1267, 1313, 1369 WinCC Chipcard Terminal, 1936, 1937 WinCC Client, 49 WinCC Control, 1565 Activar funciones de informe, 1565 WinCC Control Runtime Printprovider, 1723

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WinCC Explorer, 34, 35, 217, 218, 299, 682, 688 Abrir, 29 Abrir proyecto, 29 Barra de estado, 41 Barra de herramientas, 40 Barra de menú, 36 Barra de título, 41 Botones de comando, 40 Búsqueda, 45 cerrar, 32 cerrar proyecto, 32 Comando de menú Archivo, 36 Comando de menú Ayuda, 36 Comando de menú Edición, 36 Comando de menú Editores, 36 Comando de menú Herramientas, 36 Comando de menú Ver, 36 Elementos, 35 Estructura, 35 Modo de inicio, 29 Tooltip, 42 Ventana, 42 Ventana de datos, 42 Ventana de navegación, 42 WinCC Function Trend Control Documentación de runtime, 1612 WinCC FunctionTrendControl, 1339 WinCC Logon, 1913 WinCC Media Control, 380 WinCC Online Table Control Dinamizar parámetros de salida, 1728 Documentación de runtime, 1612 listar informe, 1724, 1728 Modificar formato, 1724, 1728 modificar las opciones de salida, 1724, 1728 WinCC Online Trend Control, 1281, 1404 Aceptar propiedades de variables, 1428 Ampliar zoom, 1442 Configurar parámetros de curvas automáticamente, 1428 Dinamizar parámetros de salida, 1733 Documentación de runtime, 1612 listar informe, 1730, 1733 Modificar formato, 1730, 1733 modificar las opciones de salida, 1730, 1733 Parámetros de curvas, 1428 Reducir zoom, 1442 Zoom, 1442 WinCC User Archive Control Documentación de runtime, 1612

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Índice alfabético

Windows Ajustes para SIMATIC Logon, 1941 Directivas de cuenta, 1941 Directivas de seguridad local, 1941 Dominios, 1941 Windows 2000, 1823 Windows XP, 1823 Cambiar idioma, 1823 Wizard (Asistente), 933 Asistente de conexión, 985 Asistente del sistema, 950 Seleccionar, 933 WMF, 300 Word, 188 WPF Control, 532

Z Zona horaria, 66 Zona horaria del servidor, 66 Zona horaria local, 66 Zoom, 1442 Zoom ampliado, 470

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