ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Virtualización Es la creación a través de software de una versión virtual de algún recurso
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Virtualización Es la creación a través de software de una versión virtual de algún recurso tecnológico, como puede ser una plataforma de hardware, un sistema operativo, un dispositivo de almacenamiento u otros recursos de red. Tipos de virtualización Emulación Se emula un tipo de arquitectura en otra (PearPC, PPC, SmartPhone) Nativa (o total) La máquina virtual emula una cantidad suficiente de hardware como para que muchas instancias de un SO no modificado funcionen concurrentemente Para-virtualización La maquina virtual (hypervisor) no necesariamente se emula el hardware, sino que en su lugar (o además) ofrece una serie de APIs a un SO conveniente modificado para utilizarlas (hypercalls) Virtualización a nivel de Sistema Operativo Los SO “guests” comparten el mismo kernel que el SO “host” creándose diferentes instancias del mismo SO independientes entre si. Virtualización de aplicaciones Las aplicaciones poseen su propio entorno virtualizado con todo lo necesario para ejecutarse sobre un servidor o un cliente (registro, sistema de archivos, librerías etc.) Diseño del hypervisor
Aislamiento Seguridad Rendimiento Virtualización asistida por hardware Simplicidad
Características de la virtualización o o o o o o o
Pocas o ninguna limitación a la hora de virtualizar workloads. Particiones hijas tanto de 32-bit (x86) como de 64-bit (x64) >32GB de memoria en máquinas virtuales Maquinas Virtuales SMP con 2/4/8/16…. cores Acceso a disco Pass-through para VMs Nueva arquitectura para compartición de hardware (VSP/VSC) Disco, red, entrada, video.
o Networking robusto Soporte de VLAN, NAT, Quarantine Agregar NICs a las VM en caliente o Soporte de Server Core” como partición “padre” Menor superficie de ataque Menores recursos consumidos Integración con políticas de grupo Interfaz de Scripting Monitorización de estado de salud Contadores de utilización (Uso de recursos à €€€) Soporte a SO “guests” de otros fabricantes Conexión en caliente de casi cualquier tipo de almacenamiento a las VM o Posibilidad de sacar Snapshots de las máquinas virtuales o Control flexible de recursos Posibilidad de establecer niveles mínimos y máximos de los recursos de CPU y red. o Manipulación Offline del virtual hard disk (.vhd) o o o o o o
Alcances de la virtualización
Infraestructura o Agilidad o Mejor utilización de los recursos o Colaboración IVHs para mejor rendimiento Aplicaciones o Acelerar los despliegues o Reducir costes de soporte o Hacer las aplicaciones de los servicios dinámicos Administración o Facilitar la consolidación o Mejor utilización de los recursos de gestión o Liberar de costes a los departamentos de TI Interoperabilidad o Soporte de escenarios heterogéneos o Formato vhd abierto o Colaboración de ISVs Licencia o Licencias más flexibles, barato y simplificado
Arquitecturas Paralelas Objetivo: Lograr computadoras con alto perfomance.
Puntos a considerar: Tecnologías de circuitos más veloz, grandes caches, buses rápido y múltiples, pipeling,, mejoras en arquitecturas superescalares. Definición: Arquitectura con varios CPU’s que ejecutan programas que resuelven una cierta aplicación. Organización de las arquitecturas: número y complejidad de procesadores, recursos comunes (memoria compartida), topología de interconexión, performance de la red de interconexión, dispositivos I/O. Clasificación según Flynn 1.- Single instruction single data stream (SISD) // Instrucción única único flujo de datos. 2.- SIMD (Simple instrucción múltiple data) 2.1. Con memoria compartida 2.2. Sin memoria compartida 3.- MIMD (Múltiple instrucción múltiple data) 3.1. Con memoria compartida 3.2. Sin memoria compartida Visión en conjunto de la arquitectura -Serial -Procesadores vectoriales -Memoria compartida -SMP-Symetric Multriprocessor • También llamado Shared Memory multiProcessor • Cada procesador tiene propia cache, pero comparte memoria global • Cada procesador esta “equi-distante” de la memory • Uses a bus compartido o una inteconexión crossbar. • Numero de procesadores esta entre 2 to 64 • Sistemas 32-bit and 64-bit • Memoria (32 GBytes) Ventajas • Facil para programar - cada procesador puede accessar toda la memoria • Buena performance • Gran caches ayuda a reducir demanda de ancho de banda • porting tools (serial->SMP) • Un incremento de mejora en la performance se da sobre architectures seriales Desventajas • Problemas de interconexión • Para buena performance, mantener las caches consistentes lo que implica mejoras en el hardware -cc-NUMA -Memoria repartida
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-MPP –Massive Parallel Processor Forma de comunicaciòn basada en Paso de Mensajes Puede ser como sistema cc-NUMA que tiene CPU, local memory, interface de red y switch de red La comunicacion es a nivel de I/O level en sistema MPP(MultiProcess Paralell) y cc-NUMA system La comunicacion es a traves de librarìa o llamadas a sistema No hay memoria coherente de cache -Beowulf Clusters -Hybrids
Procesadores Multicore • Multicore quiere decir: Un dispositivo con dos o mas CPU core Compartición coherente de un espacio de memoria. Hay arquitecturas con multiples cores, pero no pueden ser llamados multicore Chips de múltiples CPU sin memoria compartida coherente GPGPUs (Unidades de proc.Grafico de propósitos generales) MPPAs (Arreglo de Procesadores Paralelos masivamente) Multicores actuales o Los CPUs multicore o Los multicore x86 o Cortex-A9 de ARM Red de interconexión • La Red de Interconexión influencia sobre la performance y el costo de un Sistema Paralelo. • El tráfico en la red es de transferencia de datos y transferencia de requerimientos y comandos. • Los parámetros claves son: * El ancho de banda total (bits/seg) * Costo Tipos de redes de interconexión Bus o Son simples y baratas. o Ancho de banda compartido por los nodos. o Performance relativamente pobre. o Número de nodos limitados para performance permisible. Malla o Nodos conectados entre sí. o Comunicación paralela entre par de nodos.
o Performance y costos altos. o Costo aumenta con el número de nodos. o 10 conexiones entre los nodos. Barras cruzadas o Los puntos de cruce son dinámicos. o Cualquier nodo se conecta con otro. o Estáticamente pocas conexiones pero bastantes switchs. o Gran número de comunicaciones paralelas se ejecutan.
Mesh o Son más baratas que la malla o Proveen relativamente buena performance o Para comunicarse entre dos nodos, se rutea necesariamente en máximo 2*(n-1) nodos intermedios en red Mesh n*n o Existen implementaciones de redes tipo Mesh de tres dimensiones
Hypercubo o 2n nodos se arreglan en cubo de n dimensiones. o Cada uno conectado a sus vecinos. o Transmisión entre nodos por ruteo (máximo n intermedios). o 32 conexiones entre los nodos.
Procesadores vectoriales
No son Procesadores Paralelos o varios cpu’s en paralelo. Son procesadores SISD con Instr. Vectoriales y pipelines. Usan Registros Vector de 64 o 128 palabras. Permite operaciones vectoriales a nivel de máquina.