Vencer en La Ruleta

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Vencer en la ruleta (Curso online)

Winning at Roulette (Online Course)

Mario Sebastián Teresano

Colección Hogar, Entretenimiento y Tiempo Libre

www.librosenred.com

Dirección General: Marcelo Perazolo Dirección de Contenidos: Ivana Basset Diseño de cubierta: Cinzia Ponisio

Está prohibida la reproducción total o parcial de este libro, su tratamiento informático, la transmisión de cualquier forma o de cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, por fotocopia, registro u otros métodos, sin el permiso previo escrito de los titulares del Copyright. Primera edición en español en versión digital © LibrosEnRed, 2006 Una marca registrada de Amertown International S.A. Para encargar más copias de este libro o conocer otros libros de esta colección visite www.librosenred.com

ÍNDICE

Vencer en la ruleta

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1. Introducción

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2. Historia de la ruleta

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3. Reglas de la ruleta

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4. Distribución de los números en el cilindro de la ruleta

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5. Ventajas de los casinos online

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6. Introducción a los sistemas de ruleta

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7. Cuatro técnicas para optimizar el resultado de los sistemas

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8. Sistemas recomendados para la aplicación de las cuatro técnicas

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9. Progresiones recomendadas

41

10. Manejo del capital

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11. Consejos para jugar y ganar en la ruleta

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12. Casinos online recomendados

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13. Nota final

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Winning at Roulette

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1. Introduction

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2. Roulette History

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3. Roulette Rules

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4. Distribution of the numbers on the roulette wheel

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5. Advantages of the online casinos

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6. Introduction to the roulette systems

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7. Four techniques to optimize the results of the systems

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8. Recommended systems for the application of the four techniques

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9. Recommended progressions

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10. How to handle capital

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11. Tips to play and win at the roulette

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12. Online casinos recommended

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13. Final Note

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Acerca del autor / About the author

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Editorial LibrosEnRed

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Vencer en la ruleta

Vencer en la ruleta (Curso online)

1. INTRODUCCIÓN Durante décadas, la ruleta ha sido uno de los juegos de azar que más interés ha creado en numerosos jugadores aficionados y profesionales. Si bien no existe ningún sistema que pueda permitirnos ganar siempre, sí se pueden reconocer los momentos apropiados para realizar una determinada apuesta y ganar, así como también se pueden identificar los momentos apropiados para dejar de hacerlo y quedarse con las ganancias. Por eso, la intención de este curso on line, es que el lector aprenda cómo estudiar y adaptar sistemas de ruleta para aprovechar las tendencias de juego y poder jugar de acuerdo con su capital. Siguiendo todos los consejos explicados aquí, aprenderá como mejorar los resultados de cualquier sistema que desee utilizar con lo que podrá obtener excelentes resultados jugando a la ruleta y estoy seguro que lo hará porque ¡USTED ES UN GANADOR!

2. HISTORIA DE LA RULETA “Ruleta” viene del término francés roulette, que significa “rueda pequeña”. Su referencia más antigua es la llamada “Rueda de la Fortuna”, de la cual si hay noticias a lo largo de toda la historia. Según todos los indicios la creación de una ruleta y sus normas de juego, muy similares a las que conocemos hoy en día, viene de Blaise Pascal, una ruleta con 36 números (sin el cero), en la que se haya un extremado equilibrio en la posición que está colocado cada número. A finales del siglo XIX, los hermanos Blanc modificaron la ruleta añadiéndole un nuevo número, el 0, y la introdujeron inicialmente en el Casino de Montecarlo. Esta es la ruleta que conocemos, con una proporción de premios de 37/36, que deja ya un margen aceptable para la “casa”. 7 LibrosEnRed

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Más adelante, en algunas ruletas (sobre todo las que se usan en países anglosajones), se añadió un nuevo número (el doble cero), con lo cual el beneficio para el casino es mayor (38/36).

3. REGLAS DE LA RULETA Se juega con una rueda, una pequeña bola de marfil y un tablero de apuestas. La rueda está dividida en 36 ranuras numeradas del 1 al 36. Hay también dos ranuras verdes numeradas 0 y 00 (en el caso de la Ruleta Americana). Los jugadores apuestan contra el casino en el tablero. Cuando la cantidad total apostada supera el monto mínimo de apuesta, la bola es arrojada sobre la rueda. Cuando la bola se detiene en una de las ranuras, se contabiliza el resultado de las apuestas. Un jugador no puede apostar en una jugada más de una cierta cantidad. Las apuestas mínimas y máximas determinan los límites de las apuestas que puede realizar el jugador. Las apuestas perdedoras se eliminan del tablero, y las apuestas ganadoras se contabilizan según la siguiente tabla: Ganancia de la Apuesta

Apuestas en: Numero Pleno (número solo)

35 a 1

Caballo (entre dos números)

17 a 1

Terna (fila horizontal de tres números)

11 a 1

Cuadrado (esquina de cuatro números)

8a1

Cinco Primeros (0, 00, 1, 2 y 3)

6a1

Sexteto (seis números en dos filas horizontales)

5a1

1ª, 2ª y 3ª Columna - 1ª, 2ª y 3ª Docena

2a1

Manque/Passe, Rojo/Negro, Par/Impar

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Por ejemplo, si tiene una apuesta ganadora de U$S 20 en un número pleno (35 a 1), recibirá la apuesta original de U$S 20 más 35 veces la apuesta de U$S 20 que son U$S 700. Otro ejemplo: si tiene una apuesta ganadora de U$S 100 al color rojo (1 a 1), recibirá la apuesta original de U$S 100 más otros U$S 100 de ganancias.

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4. DISTRIBUCIÓN DE LOS NÚMEROS EN EL CILINDRO DE LA RULETA Los números del paño verde están colocados en riguroso orden progresivo, comenzando por el cero, o cero y doble cero, luego siguen el 1, el 2, el 3 y así sucesivamente hasta el 36. En la rueda giratoria, en cambio, están dispuestos sin orden, sin respetar la progresión natural. Sin embargo, la distribución de los números en el cilindro de la ruleta fue calculada hasta en el más mínimo de los detalles. Aparentemente, esta colocación de los números podría parecer casual, pero tiene una explicación: impedir que con una sola ficha se pueda apostar por números que son adyacentes tanto en la rueda giratoria como en la mesa de juego. Al apostar por una combinación múltiple cualquiera, de dos números o más, se comprueba que los números que en el paño verde son adyacentes, en la rueda giratoria están distanciados. La colocación de los números en la ruleta americana difiere totalmente del de la ruleta francesa. Por eso, al apostar por los mismos números en el paño verde, no se cubren los mismos sectores en ambas ruletas.

5. VENTAJAS DE LOS CASINOS ONLINE Los casinos online presentan muchas ventajas como las que veremos a continuación: 1. No tenemos que trasladarnos de un lugar a otro para jugar. Eso, además de ahorrarnos tiempo para poder aplicar sistemas, también nos hace ahorrar el dinero que se consume en los traslados para ir a jugar, dinero que cuando se concurre con frecuencia a los casinos termina produciendo una baja considerable en las ganancias obtenidas, principalmente cuando se utilizan los sistemas indicados para hacer “la diaria” (es decir, ganancias mínimas por día). 2. Es más tranquilo, cómodo y fácil de analizar. Esto es fundamental para las técnicas aprendidas en este curso online que toman tiempo. En casinos reales pueden resultar algo incomodo la aplicación de las mismas. 3. Las sesiones de juego siempre se reanudan donde quedaron en la anterior. Por consiguiente, las permanencias obtenidas para calcular sistemas son consecutivas y para el estudio de sistemas esto es fundamental.

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4. Muchos casinos virtuales entregan bonos al momento de realizar la primera compra de hasta U$S 500. 5. Las ruletas online ofrecen mayores límites de apuesta que las reales, algo ideal para muchos sistemas que requieren de progresión. 6. En las ruletas online obviamos todos esos factores que nos pueden distraer, como el humo de la gente que fuma, mujeres hermosas, ruido, supuestos jugadores expertos que nos quieren indicar cómo jugar cuando estamos utilizando un sistema, etc. 7. Podemos jugar por dinero real con fichas de menor valor que en casinos reales. Todas estas ventajas de los casinos online para la aplicación de sistemas de ruleta aumentan de manera considerable los resultados de los sistemas que utilicemos. Por eso es recomendable un buen casino virtual, donde el jugador pueda apostar tranquilamente y analizar jugada a jugada los números sorteados.

6. INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS DE RULETA Todo jugador que desee obtener ganancias significativas apostando en la ruleta debe utilizar sistemas ya que éstos han sido estudiados con anterioridad en una gran cantidad de sesiones de juego. La finalidad de los sistemas es obtener mayor cantidad de ciclos ganados que perdidos –ya que es imposible ganar siempre–, para que luego de calculados los resultados finales, el balance sea positivo. En los siguientes capítulos veremos una serie de técnicas para aumentar la eficacia de los sistemas y ejemplos donde puedan ser aplicadas.

7. CUATRO TÉCNICAS PARA OPTIMIZAR EL RESULTADO DE LOS SISTEMAS Antes de comenzar a ver las técnicas para optimizar los resultados veremos un ejemplo de sistema.

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SISTEMA 6 NÚMEROS SIN SALIR Usted deberá contar con una hoja donde esté el paño impreso para ir tachando los números que ya salieron. 0 1

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Cuando queden 6 números sin salir se comenzará a apostar a cada uno de ellos con la siguiente progresión: 1ª Jugada de Apuesta: 1 ficha por pleno. 2ª Jugada de Apuesta: 2 fichas por pleno. 3ª Jugada de Apuesta: 3 fichas por pleno. 4ª Jugada de Apuesta: 4 fichas por pleno. 5ª Jugada de Apuesta: 5 fichas por pleno. 6ª Jugada de Apuesta: 6 fichas por pleno. 7ª Jugada de Apuesta: 7 fichas por pleno. 8ª Jugada de Apuesta: 8 fichas por pleno. 9ª Jugada de Apuesta: 9 fichas por pleno. 10ª Jugada de Apuesta: 10 fichas por pleno. 11ª Jugada de Apuesta: 11 fichas por pleno. 12ª Jugada de Apuesta: 12 fichas por pleno. 13ª Jugada de Apuesta: 13 fichas por pleno. 14ª Jugada de Apuesta: 14 fichas por pleno.

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15ª Jugada de Apuesta: 15 fichas por pleno. 16ª Jugada de Apuesta: 16 fichas por pleno. 17ª Jugada de Apuesta: 17 fichas por pleno. 18ª Jugada de Apuesta: 18 fichas por pleno. 19ª Jugada de Apuesta: 19 fichas por pleno. 20ª Jugada de Apuesta: 20 fichas por pleno. Una vez que se produzca un acierto se comenzará un nuevo ciclo con una nueva anotación. En caso de no acertar, luego de la jugada 20 de la progresión, el ciclo dará un saldo negativo y se comenzará uno nuevo con una nueva anotación.

Ejemplo Se comienza tachando los números que van saliendo en la ruleta: Jugada 1 del ciclo = 1 Jugada 2 del ciclo = 5 Jugada 3 del ciclo = 23 Jugada 4 del ciclo = 28 Jugada 5 del ciclo = 28 Jugada 6 del ciclo = 14 Jugada 7 del ciclo = 0 Jugada 8 del ciclo = 29 Jugada 9 del ciclo = 31 Jugada 10 del ciclo = 14 Jugada 11 del ciclo = 4 Jugada 12 del ciclo = 27 Jugada 13 del ciclo = 34 Jugada 14 del ciclo = 15 Jugada 15 del ciclo = 24 Jugada 16 del ciclo = 6 Jugada 17 del ciclo = 20 Jugada 18 del ciclo = 32 Jugada 19 del ciclo = 8 Jugada 20 del ciclo = 22 Jugada 21 del ciclo = 16 Jugada 22 del ciclo = 25 Jugada 23 del ciclo = 33 Jugada 24 del ciclo = 20 Jugada 25 del ciclo = 9 Jugada 26 del ciclo = 30 12 LibrosEnRed

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Jugada 27 del ciclo = 19 Jugada 28 del ciclo = 7 Jugada 29 del ciclo = 16 Jugada 30 del ciclo = 21 Jugada 31 del ciclo = 18 Jugada 32 del ciclo = 0 Jugada 33 del ciclo = 26 Jugada 34 del ciclo = 11 Jugada 35 del ciclo = 9 Jugada 36 del ciclo = 35 Luego de salir el 35, sólo quedan 6 números sin salir y el paño aparece de la siguiente forma (en negro los números que salieron): 0 1

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Los 6 números para apostar son: 3

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Continuando con el ejemplo: Jugada 37 del ciclo = 2 (1° Jugada de Apuesta) (Se pierden 6 fichas) 13 LibrosEnRed

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Jugada 38 del ciclo = 32 (2° Jugada de Apuesta) (Se pierden 12 fichas, total -18) Jugada 39 del ciclo = 15 (3° Jugada de Apuesta) (Se pierden 18 fichas, total -36) Jugada 40 del ciclo = 36 (4° Jugada de Apuesta) ¡Acertamos! (Resultado total del ciclo +84) Este es el sistema en su forma original, ahora veremos como adaptarlo. Existen cuatro técnicas muy fáciles de utilizar que sirven para mejorar el resultado de los sistemas que un jugador desee aplicar. 1. Retrasar los sistemas 2. Reducir las pérdidas 3. Agregar mini-ciclos 4. Aprovechar ciclos con resultados negativos

RETRASAR LOS SISTEMAS Retrasar el sistema significa que una vez que se cumpla la regla de apuesta, no se apuesta directamente y se espera una cierta cantidad de jugadas. Si en esa cierta cantidad de jugadas no salieron los números a apostar significa entonces QUE A PARTIR DE AHÍ EMPEZAREMOS A APOSTAR. En el caso de salir uno de los números en las jugadas de espera, se anulará ese ciclo y se comenzara uno nuevo. En el ejemplo que mostramos, del sistema 6 números sin salir, según las reglas tenemos que comenzar a apostar luego de quedar 6 números sin salir. Retrasando el sistema, comenzaremos por ejemplo, luego de 20 jugadas de espera. Si en esas 20 jugadas de espera no salió ninguno de los 6 números plenos, entonces comenzaremos a apostar con la progresión indicada. La desventaja de este método es que jugaremos pocos ciclos, PERO LA GRAN VENTAJA ES QUE LO HAREMOS CON MUCHÍSIMA MÁS SEGURIDAD.

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Ejemplo Jugada 1 del ciclo = 1 Jugada 2 del ciclo = 5 Jugada 3 del ciclo = 23 Jugada 4 del ciclo = 28 Jugada 5 del ciclo = 28 Jugada 6 del ciclo = 14 Jugada 7 del ciclo = 0 Jugada 8 del ciclo = 29 Jugada 9 del ciclo = 31 Jugada 10 del ciclo = 14 Jugada 11 del ciclo = 4 Jugada 12 del ciclo = 27 Jugada 13 del ciclo = 34 Jugada 14 del ciclo = 15 Jugada 15 del ciclo = 24 Jugada 16 del ciclo = 6 Jugada 17 del ciclo = 20 Jugada 18 del ciclo = 32 Jugada 19 del ciclo = 8 Jugada 20 del ciclo = 22 Jugada 21 del ciclo = 16 Jugada 22 del ciclo = 25 Jugada 23 del ciclo = 33 Jugada 24 del ciclo = 20 Jugada 25 del ciclo = 9 Jugada 26 del ciclo = 30 Jugada 27 del ciclo = 19 Jugada 28 del ciclo = 7 Jugada 29 del ciclo = 16 Jugada 30 del ciclo = 21 Jugada 31 del ciclo = 18 Jugada 32 del ciclo = 0 Jugada 33 del ciclo = 26 Jugada 34 del ciclo = 11 Jugada 35 del ciclo = 9 Jugada 36 del ciclo = 35 Luego de salir el 35, sólo quedan 6 números sin salir y el paño aparece de la siguiente forma (en negro los números que salieron):

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Los 6 números para apostar son: 3

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Si desde la jugada 37 a la 56 del ciclo no sale ninguno de los plenos, comenzaremos a apostar con la progresión indicada. Por el contrario, si alguno de los números plenos sale entre las jugadas 37 y 56, entonces comenzaremos una nueva anotación. En el ejemplo citado del sistema 6 números sin salir salió el 36 en la jugada 40 del ciclo. Esto quiere decir que si nuestra intención hubiese sido jugar con retraso, entonces hubiésemos tenido que comenzar una nueva anotación.

REDUCIR LAS PÉRDIDAS Suponiendo que se juegue según el sistema 6 números sin salir con la siguiente progresión: 1ª Jugada de Apuesta: 1 ficha por pleno. 2ª Jugada de Apuesta: 2 fichas por pleno. 3ª Jugada de Apuesta: 3 fichas por pleno. 4ª Jugada de Apuesta: 4 fichas por pleno.

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5ª Jugada de Apuesta: 5 fichas por pleno. 6ª Jugada de Apuesta: 6 fichas por pleno. 7ª Jugada de Apuesta: 7 fichas por pleno. 8ª Jugada de Apuesta: 8 fichas por pleno. 9ª Jugada de Apuesta: 9 fichas por pleno. 10ª Jugada de Apuesta: 10 fichas por pleno. 11ª Jugada de Apuesta: 11 fichas por pleno. 12ª Jugada de Apuesta: 12 fichas por pleno. 13ª Jugada de Apuesta: 13 fichas por pleno. 14ª Jugada de Apuesta: 14 fichas por pleno. 15ª Jugada de Apuesta: 15 fichas por pleno. 16ª Jugada de Apuesta: 16 fichas por pleno. 17ª Jugada de Apuesta: 17 fichas por pleno. 18ª Jugada de Apuesta: 18 fichas por pleno. 19ª Jugada de Apuesta: 19 fichas por pleno. 20ª Jugada de Apuesta: 20 fichas por pleno. Si en la apuesta 20 no acertamos, entonces comenzaremos una nueva progresión a partir de una ficha por pleno. 21ª Jugada de Apuesta: 1 ficha por pleno. 22ª Jugada de Apuesta: 2 fichas por pleno. 23ª Jugada de Apuesta: 3 fichas por pleno. 24ª Jugada de Apuesta: 4 fichas por pleno. 25ª Jugada de Apuesta: 5 fichas por pleno. 26ª Jugada de Apuesta: 6 fichas por pleno. 27ª Jugada de Apuesta: 7 fichas por pleno. 28ª Jugada de Apuesta: 8 fichas por pleno. 29ª Jugada de Apuesta: 9 fichas por pleno. 30ª Jugada de Apuesta: 10 fichas por pleno. 31ª Jugada de Apuesta: 11 fichas por pleno. 32ª Jugada de Apuesta: 12 fichas por pleno. 33ª Jugada de Apuesta: 13 fichas por pleno. 34ª Jugada de Apuesta: 14 fichas por pleno. 35ª Jugada de Apuesta: 15 fichas por pleno. 36ª Jugada de Apuesta: 16 fichas por pleno. 37ª Jugada de Apuesta: 17 fichas por pleno. 38ª Jugada de Apuesta: 18 fichas por pleno. 39ª Jugada de Apuesta: 19 fichas por pleno. 40ª Jugada de Apuesta: 20 fichas por pleno.

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¿Cuál es la ventaja de esta técnica? La ventaja es que reduciremos el saldo negativo obtenido en nuestra primera progresión, y en consecuencia, el resultado del ciclo será menos negativo. Esta técnica es muy útil cuando utilizamos un sistema con la técnica de retrasos, ya que si tenemos en cuenta que comenzamos a apostar con un retraso de 20 jugadas, más progresión (de 20 jugadas) y 20 de reducción de pérdidas, es muy difícil que no cerremos el ciclo con resultado, positivo. Aun en el caso de no ser así, con esta técnica reduciremos las pérdidas obtenidas en la primera tanda de progresión.

Ejemplo Jugada 1 del ciclo = 1 Jugada 2 del ciclo = 5 Jugada 3 del ciclo = 23 Jugada 4 del ciclo = 28 Jugada 5 del ciclo = 28 Jugada 6 del ciclo = 14 Jugada 7 del ciclo = 0 Jugada 8 del ciclo = 29 Jugada 9 del ciclo = 31 Jugada 10 del ciclo = 14 Jugada 11 del ciclo = 4 Jugada 12 del ciclo = 27 Jugada 13 del ciclo = 34 Jugada 14 del ciclo = 15 Jugada 15 del ciclo = 24 Jugada 16 del ciclo = 6 Jugada 17 del ciclo = 20 Jugada 18 del ciclo = 32 Jugada 19 del ciclo = 8 Jugada 20 del ciclo = 22 Jugada 21 del ciclo = 16 Jugada 22 del ciclo = 25 Jugada 23 del ciclo = 33 Jugada 24 del ciclo = 20 Jugada 25 del ciclo = 9 Jugada 26 del ciclo = 30 Jugada 27 del ciclo = 19 Jugada 28 del ciclo = 7 18 LibrosEnRed

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Jugada 29 del ciclo = 16 Jugada 30 del ciclo = 21 Jugada 31 del ciclo = 18 Jugada 32 del ciclo = 0 Jugada 33 del ciclo = 26 Jugada 34 del ciclo = 11 Jugada 35 del ciclo = 9 Jugada 36 del ciclo = 35 Luego de salir el 35, sólo quedan 6 números sin salir y el paño aparece de la siguiente forma (en negro los números que salieron): 0 1

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Si desde la jugada 37 a la 56 del ciclo no sale ninguno de los plenos, comenzaremos a apostar con la progresión indicada. Esto hace cumplir la condición de retraso del sistema. La progresión indicada puede utilizarse desde la jugada 57 a la 76 del ciclo y en caso de no acertar, desde la jugada 77 del ciclo hasta la 96 puede utilizarse la segunda ronda de progresión para reducir las pérdidas. 19 LibrosEnRed

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AGREGAR MINI-CICLOS Esta técnica es extremadamente útil cuando se juegan sistemas con mucho atraso o sistemas con mucho atraso y reducción de pérdidas. Tomando como ejemplo el sistema 6 números sin salir, una vez que se acierta el primer pleno (de los que se vienen apostando con progresión), en vez de comenzar un nuevo ciclo, se comienza a realizar una nueva progresión para apostar a los cinco plenos restantes. Tomemos en cuenta que si utilizamos el sistema con retraso –20 jugadas de progresión + 20 jugadas de reducción de pérdidas–, estaremos cubriendo muchísimas jugadas. A partir de allí, saldrán los plenos restantes con rapidez con lo que obtendremos una ganancia muy buena en el final del ciclo completo de juego. Hay que tener en cuenta que cada ciclo está compuesto por varios mini-ciclos cuando se utiliza esta técnica. Se considera que el mini-ciclo comienza cuando se empieza a apostar con la progresión elegida y termina cuando se logra un acierto. Cada mini-ciclo puede estar compuesto por progresiones que contengan la técnica de reducir pérdidas. El resultado final del ciclo es la sumatoria de todos los mini-ciclos. Recuerde que cuanto mayor sea el atraso que utilice en un sistema, mayor podrá ser la cantidad de mini-ciclos a agregar.

Ejemplo Jugada 1 del ciclo = 1 Jugada 2 del ciclo = 5 Jugada 3 del ciclo = 23 Jugada 4 del ciclo = 28 Jugada 5 del ciclo = 28 Jugada 6 del ciclo = 14 Jugada 7 del ciclo = 0 Jugada 8 del ciclo = 29 Jugada 9 del ciclo = 31 Jugada 10 del ciclo = 14 Jugada 11 del ciclo = 4 Jugada 12 del ciclo = 27 Jugada 13 del ciclo = 34 Jugada 14 del ciclo = 15 Jugada 15 del ciclo = 24 Jugada 16 del ciclo = 6 20 LibrosEnRed

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Jugada 17 del ciclo = 20 Jugada 18 del ciclo = 32 Jugada 19 del ciclo = 8 Jugada 20 del ciclo = 22 Jugada 21 del ciclo = 16 Jugada 22 del ciclo = 25 Jugada 23 del ciclo = 33 Jugada 24 del ciclo = 20 Jugada 25 del ciclo = 9 Jugada 26 del ciclo = 30 Jugada 27 del ciclo = 19 Jugada 28 del ciclo = 7 Jugada 29 del ciclo = 16 Jugada 30 del ciclo = 21 Jugada 31 del ciclo = 18 Jugada 32 del ciclo = 0 Jugada 33 del ciclo = 26 Jugada 34 del ciclo = 11 Jugada 35 del ciclo = 9 Jugada 36 del ciclo = 35 Luego de salir el 35, sólo quedan 6 números sin salir y el paño aparece de la siguiente forma (en negro los números que salieron): 0 1

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Los 6 números para apostar son: 3

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Si desde la jugada 37 a la 56 del ciclo no sale ninguno de los plenos, comenzaremos a apostar con la progresión indicada. Así se cumple la condición de retraso del sistema. La progresión indicada puede utilizarse desde la jugada 57 a la 76 del ciclo. En caso de no acertar, desde la jugada 77 del ciclo hasta la 96, puede utilizarse la segunda ronda de progresión para reducir las pérdidas. Si dentro del intervalo de jugadas 57 a 96 logra un acierto, comenzaría a jugarse el segundo mini-ciclo. De lo contrario, se hace una tercera ronda de progresión para reducir pérdidas o se comienza un nuevo ciclo. El segundo mini-ciclo estaría formado por los cinco números restantes. El tercer mini-ciclo estaría formado por los cuatro números restantes, y así sucesivamente.

APROVECHAR CICLOS CON RESULTADOS NEGATIVOS Supongamos que utilizamos un sistema que produce aciertos el 95% de las veces. Si esperamos que salgan dos ciclos perdidos de forma consecutiva, es muy poco probable que el próximo ciclo de juego vaya a dar negativo, principalmente si tomamos como sistema base al sistema 6 números sin salir CON ATRASO. Para utilizar esta técnica, se debe tener en cuenta con cuánto atraso se jugará el sistema elegido, ya que de esto depende la cantidad de ciclos consecutivos que deben salir con resultado negativo. Si jugamos con poco atraso o con el sistema en forma directa, entonces conviene esperar un mínimo de dos o tres ciclos consecutivos con resultado negativo para comenzar a apostar. Si jugamos con mucho atraso, entonces conviene esperar solamente un ciclo perdido con resultado negativo para comenzar a apostar. Esto es debido a que si aumentan demasiado ambas variables se le hará muy difícil ingresar a apostar. Recuerde que si decide jugar con el sistema 6 números sin salir ingresando con 20 jugadas de retraso, progresión de una a veinte fichas por pleno, reducción de pérdidas y tres mini-ciclos, deberá esperar que haya un ciclo

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con todas estas características con resultado negativo para poder ingresar a apostar.

¿CÓMO UTILIZAR ESTAS TÉCNICAS? Dependiendo del capital del que disponga para comenzar a apostar, deberá adaptar las cuatro técnicas aprendidas anteriormente. Recuerde que estas variables cambian dependiendo del sistema que se pretenda utilizar. Por ejemplo, si se utiliza un sistema basado en chances simples, es imposible pensar en retrasos como los que se mencionaron en el sistema 6 números sin salir. Lo que es importante aquí es que usted utilice un sistema con la máxima seguridad posible durante 30.000 permanencias (permanencias se les llama a las jugadas de ruleta), para luego hacer una comprobación en papel y verificar cual es el momento de apuesta más oportuno según las técnicas aprendidas. Piense que si obtiene un buen balance en 30.000 jugadas, es muy difícil que el sistema se caiga en las próximas 30.000. Como se mencionó anteriormente, los casinos online son los mejores para la aplicación de estas técnicas, ya que se puede jugar más horas por día y con la tranquilidad de realizar todas las anotaciones necesarias para la correcta ejecución de los sistemas. Si usted no dispone de mucho capital para comenzar a apostar, es conveniente utilizar el sistema con grandes retrasos (30 ó 40 jugadas, por ejemplo) utilizando progresiones más cortas y reducción de pérdidas: 1ª Jugada de Apuesta: 1 ficha por pleno. 2ª Jugada de Apuesta: 2 fichas por pleno. 3ª Jugada de Apuesta: 3 fichas por pleno. 4ª Jugada de Apuesta: 4 fichas por pleno. 5ª Jugada de Apuesta: 5 fichas por pleno. 6ª Jugada de Apuesta: 6 fichas por pleno. 7ª Jugada de Apuesta: 7 fichas por pleno. 8ª Jugada de Apuesta: 8 fichas por pleno. 9ª Jugada de Apuesta: 9 fichas por pleno. 10ª Jugada de Apuesta: 10 fichas por pleno. 11ª Jugada de Apuesta: 1 fichas por pleno. 12ª Jugada de Apuesta: 2 fichas por pleno. 13ª Jugada de Apuesta: 3 fichas por pleno.

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14ª Jugada de Apuesta: 4 fichas por pleno. 15ª Jugada de Apuesta: 5 fichas por pleno. 16ª Jugada de Apuesta: 6 fichas por pleno. 17ª Jugada de Apuesta: 7 fichas por pleno. 18ª Jugada de Apuesta: 8 fichas por pleno. 19ª Jugada de Apuesta: 9 fichas por pleno. 20ª Jugada de Apuesta: 10 fichas por pleno. Esta progresión es más corta que la mostrada en el ejemplo del sistema 6 números sin salir, pero se compensa aumentando el atraso del sistema con lo que se logra cubrir la misma cantidad de jugadas. Es recomendable utilizar el sistema con tres mini-ciclos, no más. También puede utilizarse la técnica de aprovechar ciclos con resultados negativos, esperando un ciclo perdido con resultado negativo para comenzar a apostar. Si cuenta con suficiente capital, puede realizar progresiones más largas con menores atrasos, aplicar la técnica de reducción de pérdidas, agregar varios mini-ciclos, y eliminar la técnica de aprovechar ciclos con resultados negativos.

8. SISTEMAS RECOMENDADOS PARA LA APLICACIÓN DE LAS CUATRO TÉCNICAS

Además del sistema 6 números sin salir, existen otros sistemas donde pueden utilizarse las cuatro técnicas aprendidas.

SISTEMA 8 NÚMEROS SIN SALIR Este sistema consiste en esperar a que queden 8 números sin salir. Una vez que esto ocurra, deberá aplicar el atraso que originalmente podría ser de 30 jugadas y ver que resultado obtiene. Puede aplicarse la reducción de pérdidas. La cantidad de mini-ciclos para este sistema podrían ser tres. El primero sería para apostarle a los 8 números que queden sin salir. El segundo seria para apostarle a los 7 números que queden sin salir. El tercero seria para apostarle a los 6 números que queden sin salir.

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Ejemplo del sistema en su forma original Se comienza tachando los números que van saliendo en la ruleta. Jugada 1 del ciclo = 23 Jugada 2 del ciclo = 28 Jugada 3 del ciclo = 28 Jugada 4 del ciclo = 14 Jugada 5 del ciclo = 0 Jugada 6 del ciclo = 29 Jugada 7 del ciclo = 31 Jugada 8 del ciclo = 14 Jugada 9 del ciclo = 4 Jugada 10 del ciclo = 27 Jugada 11 del ciclo = 34 Jugada 12 del ciclo = 15 Jugada 13 del ciclo = 24 Jugada 14 del ciclo = 6 Jugada 15 del ciclo = 20 Jugada 16 del ciclo = 32 Jugada 17 del ciclo = 8 Jugada 18 del ciclo = 22 Jugada 19 del ciclo = 16 Jugada 20 del ciclo = 25 Jugada 21 del ciclo = 33 Jugada 22 del ciclo = 20 Jugada 23 del ciclo = 9 Jugada 24 del ciclo = 30 Jugada 25 del ciclo = 19 Jugada 26 del ciclo = 7 Jugada 27 del ciclo = 16 Jugada 28 del ciclo = 21 Jugada 29 del ciclo = 18 Jugada 30 del ciclo = 0 Jugada 31 del ciclo = 26 Jugada 32 del ciclo = 11 Jugada 33 del ciclo = 9 Jugada 34 del ciclo = 35 Luego de salir el 35, sólo quedan 8 números sin salir y el paño aparece de la siguiente forma (en negro los números salidos):

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0 1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

Los 8 números para apostar son: 1

5

3

10

12

13

17

36

A partir de aquí, puede utilizarse este sistema con las técnicas aprendidas en este curso.

SISTEMA NÚMEROS SALIDOS DOS VECES EN 20 JUGADAS CONSECUTIVAS (SIN TENER EN CUENTA LOS QUE SE REPITIERON MÁS DE DOS VECES) Este sistema consiste en anotar 20 números y ver cuales se repitieron dos veces (sin tener en cuenta los que salieron más veces) Una vez que esto ocurra, deberá aplicar el atraso que originalmente podría ser de 60 jugadas y ver qué resultado obtiene. Puede aplicarse la reducción de pérdidas Se pueden aplicar también mini-ciclos. Cada mini-ciclo estaría formado por los plenos que vayan quedando en el grupo de los que se repitieron dos veces dentro de las 20 jugadas anotadas.

Ejemplo del sistema en su forma original Jugada 1 del ciclo = 23 Jugada 2 del ciclo = 28 Jugada 3 del ciclo = 28 26 LibrosEnRed

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Jugada 4 del ciclo = 14 Jugada 5 del ciclo = 0 Jugada 6 del ciclo = 29 Jugada 7 del ciclo = 0 Jugada 8 del ciclo = 14 Jugada 9 del ciclo = 4 Jugada 10 del ciclo = 27 Jugada 11 del ciclo = 34 Jugada 12 del ciclo = 15 Jugada 13 del ciclo = 24 Jugada 14 del ciclo = 6 Jugada 15 del ciclo = 20 Jugada 16 del ciclo = 25 Jugada 17 del ciclo = 8 Jugada 18 del ciclo = 22 Jugada 19 del ciclo = 16 Jugada 20 del ciclo = 25 Los 8 números para apostar son: 28

14

0

25

A partir de aquí, puede utilizarse este sistema con las técnicas aprendidas en este curso.

SISTEMA NÚMEROS SALIDOS TRES VECES EN 20 JUGADAS CONSECUTIVAS (SIN TENER EN CUENTA LOS QUE SE REPITIERON MÁS O MENOS VECES) Este sistema consiste en anotar 20 números y ver cuáles se repitieron tres veces (sin tener en cuenta los que salieron más o menos veces). Una vez que esto ocurra, deberá aplicar el atraso que originalmente podría ser de 60 jugadas y ver qué resultado obtiene. Puede aplicarse la reducción de pérdidas. Se pueden también aplicar mini-ciclos. Cada mini-ciclo estaría formado por los plenos que vayan quedando en el grupo de los que se repitieron tres veces dentro de las 20 jugadas anotadas.

Ejemplo del sistema en su forma original Jugada 1 del ciclo = 14 Jugada 2 del ciclo = 5 Jugada 3 del ciclo = 36 27 LibrosEnRed

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Jugada 4 del ciclo = 9 Jugada 5 del ciclo = 21 Jugada 6 del ciclo = 0 Jugada 7 del ciclo = 17 Jugada 8 del ciclo = 18 Jugada 9 del ciclo = 14 Jugada 10 del ciclo = 32 Jugada 11 del ciclo = 21 Jugada 12 del ciclo = 36 Jugada 13 del ciclo = 35 Jugada 14 del ciclo = 14 Jugada 15 del ciclo = 2 Jugada 16 del ciclo = 33 Jugada 17 del ciclo = 21 Jugada 18 del ciclo = 19 Jugada 19 del ciclo = 22 Jugada 20 del ciclo = 36 Los números para apostar son: 14

21

36

A partir de aquí, puede utilizarse este sistema con las técnicas aprendidas en este curso.

SISTEMA NÚMEROS SALIDOS CUATRO VECES EN 20 JUGADAS CONSECUTIVAS (SIN TENER EN CUENTA LOS QUE SE REPITIERON MÁS O MENOS VECES) Este sistema consiste en anotar 20 números y ver cuáles se repitieron cuatro veces (sin tener en cuenta los que salieron más o menos veces). Una vez que esto ocurra, deberá aplicar el atraso que originalmente podría ser de 60 jugadas y ver qué resultado obtiene. Puede aplicarse la reducción de pérdidas. Se pueden aplicar también miniciclos. Cada mini-ciclo estaría formado por los plenos que vayan quedando en el grupo de los que se repitieron cuatro veces dentro de las 20 jugadas anotadas.

Ejemplo del sistema en su forma original Jugada 1 del ciclo = 14 Jugada 2 del ciclo = 5 Jugada 3 del ciclo = 36 28 LibrosEnRed

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Jugada 4 del ciclo = 9 Jugada 5 del ciclo = 21 Jugada 6 del ciclo = 0 Jugada 7 del ciclo = 17 Jugada 8 del ciclo = 18 Jugada 9 del ciclo = 14 Jugada 10 del ciclo = 36 Jugada 11 del ciclo = 21 Jugada 12 del ciclo = 36 Jugada 13 del ciclo = 35 Jugada 14 del ciclo = 14 Jugada 15 del ciclo = 2 Jugada 16 del ciclo = 33 Jugada 17 del ciclo = 21 Jugada 18 del ciclo = 19 Jugada 19 del ciclo = 14 Jugada 20 del ciclo = 36 Los números para apostar son: 14

36

A partir de aquí, puede utilizarse este sistema con las técnicas aprendidas en este curso.

SISTEMA NÚMEROS SALIDOS DOS VECES EN 37 Ó 38 JUGADAS CONSECUTIVAS (SIN TENER EN CUENTA LOS QUE SE REPITIERON MÁS VECES) Este sistema consiste en anotar 37 ó 38 números y ver cuáles se repitieron dos veces (sin tener en cuenta los que salieron más veces). Una vez que esto ocurra, deberá aplicar el atraso que originalmente podría ser de 60 a 80 jugadas y ver qué resultado obtiene. Puede aplicarse la reducción de pérdidas. Se pueden aplicar también miniciclos. Cada mini-ciclo estaría formado por los plenos que vayan quedando en el grupo de los que se repitieron dos veces dentro de las 37 ó 38 jugadas anotadas.

Ejemplo del sistema en su forma original Jugada 1 del ciclo = 14 Jugada 2 del ciclo = 5 Jugada 3 del ciclo = 21 29 LibrosEnRed

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Jugada 4 del ciclo = 27 Jugada 5 del ciclo = 32 Jugada 6 del ciclo = 19 Jugada 7 del ciclo = 36 Jugada 8 del ciclo = 21 Jugada 9 del ciclo = 17 Jugada 10 del ciclo = 12 Jugada 11 del ciclo = 3 Jugada 12 del ciclo = 8 Jugada 13 del ciclo = 2 Jugada 14 del ciclo = 14 Jugada 15 del ciclo = 36 Jugada 16 del ciclo = 15 Jugada 17 del ciclo = 31 Jugada 18 del ciclo = 12 Jugada 19 del ciclo = 29 Jugada 20 del ciclo = 24 Jugada 21 del ciclo = 19 Jugada 22 del ciclo = 11 Jugada 23 del ciclo = 11 Jugada 24 del ciclo = 28 Jugada 25 del ciclo = 5 Jugada 26 del ciclo = 6 Jugada 27 del ciclo = 17 Jugada 28 del ciclo = 4 Jugada 29 del ciclo = 19 Jugada 30 del ciclo = 24 Jugada 31 del ciclo = 11 Jugada 32 del ciclo = 26 Jugada 33 del ciclo = 28 Jugada 34 del ciclo = 24 Jugada 35 del ciclo = 8 Jugada 36 del ciclo = 33 Jugada 37 del ciclo = 28 Los números para apostar son: 14

5

21

36

17

12

8

19

A partir de aquí, puede utilizarse este sistema con las técnicas aprendidas en este curso. 30 LibrosEnRed

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SISTEMA NÚMEROS SALIDOS TRES VECES EN 37 Ó 38 JUGADAS CONSECUTIVAS (SIN TENER EN CUENTA LOS QUE SE REPITIERON MÁS O MENOS VECES) Este sistema consiste en anotar 37 ó 38 números y ver cuáles se repitieron tres veces (sin tener en cuenta los que salieron más o menos veces). Una vez que esto ocurra, deberá aplicar el atraso que originalmente podría ser de 60 jugadas y ver qué resultado obtiene. Puede aplicarse la reducción de pérdidas. Se pueden aplicar también miniciclos. Cada mini-ciclo estaría formado por los plenos que vayan quedando en el grupo de los que se repitieron tres veces dentro de las 37 ó 38 jugadas anotadas.

Ejemplo del sistema en su forma original Jugada 1 del ciclo = 14 Jugada 2 del ciclo = 5 Jugada 3 del ciclo = 21 Jugada 4 del ciclo = 27 Jugada 5 del ciclo = 32 Jugada 6 del ciclo = 19 Jugada 7 del ciclo = 36 Jugada 8 del ciclo = 21 Jugada 9 del ciclo = 17 Jugada 10 del ciclo = 12 Jugada 11 del ciclo = 12 Jugada 12 del ciclo = 8 Jugada 13 del ciclo = 2 Jugada 14 del ciclo = 14 Jugada 15 del ciclo = 36 Jugada 16 del ciclo = 15 Jugada 17 del ciclo = 31 Jugada 18 del ciclo = 12 Jugada 19 del ciclo = 29 Jugada 20 del ciclo = 24 Jugada 21 del ciclo = 19 Jugada 22 del ciclo = 11 Jugada 23 del ciclo = 11 Jugada 24 del ciclo = 28 Jugada 25 del ciclo = 5 Jugada 26 del ciclo = 6 Jugada 27 del ciclo = 17 31 LibrosEnRed

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Jugada 28 del ciclo = 4 Jugada 29 del ciclo = 19 Jugada 30 del ciclo = 24 Jugada 31 del ciclo = 11 Jugada 32 del ciclo = 26 Jugada 33 del ciclo = 28 Jugada 34 del ciclo = 24 Jugada 35 del ciclo = 8 Jugada 36 del ciclo = 33 Jugada 37 del ciclo = 28 Los números para apostar son: 12

24

28

A partir de aquí, puede utilizarse este sistema con las técnicas aprendidas en este curso.

SISTEMA NÚMEROS SALIDOS CUATRO VECES EN 37 Ó 38 JUGADAS CONSECUTIVAS (SIN TENER EN CUENTA LOS QUE SE REPITIERON MÁS O MENOS VECES) Este sistema consiste en anotar 37 ó 38 números y ver cuáles se repitieron cuatro veces (sin tener en cuenta los que salieron más o menos veces). Una vez que esto ocurra, deberá aplicar el atraso que originalmente podría ser de 60 jugadas y ver qué resultado obtiene. Puede aplicarse la reducción de pérdidas. Se pueden aplicar también miniciclos. Cada mini ciclo estaría formado por los plenos que vayan quedando en el grupo de los que se repitieron cuatro veces dentro de las 37 ó 38 jugadas anotadas.

Ejemplo del sistema en su forma original Jugada 1 del ciclo = 14 Jugada 2 del ciclo = 5 Jugada 3 del ciclo = 21 Jugada 4 del ciclo = 12 Jugada 5 del ciclo = 32 Jugada 6 del ciclo = 19 Jugada 7 del ciclo = 36 Jugada 8 del ciclo = 21

32 LibrosEnRed

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Jugada 9 del ciclo = 17 Jugada 10 del ciclo = 12 Jugada 11 del ciclo = 12 Jugada 12 del ciclo = 8 Jugada 13 del ciclo = 2 Jugada 14 del ciclo = 14 Jugada 15 del ciclo = 36 Jugada 16 del ciclo = 15 Jugada 17 del ciclo = 31 Jugada 18 del ciclo = 12 Jugada 19 del ciclo = 29 Jugada 20 del ciclo = 24 Jugada 21 del ciclo = 19 Jugada 22 del ciclo = 11 Jugada 23 del ciclo = 11 Jugada 24 del ciclo = 28 Jugada 25 del ciclo = 5 Jugada 26 del ciclo = 6 Jugada 27 del ciclo = 17 Jugada 28 del ciclo = 28 Jugada 29 del ciclo = 19 Jugada 30 del ciclo = 24 Jugada 31 del ciclo = 11 Jugada 32 del ciclo = 26 Jugada 33 del ciclo = 28 Jugada 34 del ciclo = 24 Jugada 35 del ciclo = 8 Jugada 36 del ciclo = 11 Jugada 37 del ciclo = 28 Los números para apostar son: 12

11

28

A partir de aquí, puede utilizarse este sistema con las técnicas aprendidas en este curso.

SISTEMA LÍNEAS (SEXTETOS) MÁS SALIDORAS EN 37 Ó 38 JUGADAS Este sistema consiste en anotar 37 ó 38 jugadas y ver qué líneas salieron más veces. 33 LibrosEnRed

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Las líneas estarán formadas de la siguiente manera: Números del 1 al 6 Números del 7 al 12 Números del 13 al 18 Números del 19 al 24 Números del 25 al 30 Números del 31 al 36 Recuerde apostarle a los números plenos, no a las líneas. La cantidad de mini-ciclos para este sistema podrían ser tres. Cada uno de estos mini-ciclos sería cada una de las líneas salidas más veces. El primer mini- ciclo sería la línea salida más veces. El segundo mini-ciclo sería la línea que le siga a la anterior en cantidad de veces salida. El tercer mini-ciclo sería la línea que ocupa el tercer lugar por la cantidad de veces salida en las 37 ó 38 jugadas tomadas como referencia. Puede aplicarse también la reducción de pérdidas. El atraso podría ser de 20 a 30 jugadas y ver qué resultado se obtiene.

Ejemplo del sistema en su forma original Jugada 1 del ciclo = 14 Jugada 2 del ciclo = 5 Jugada 3 del ciclo = 21 Jugada 4 del ciclo = 12 Jugada 5 del ciclo = 32 Jugada 6 del ciclo = 19 Jugada 7 del ciclo = 36 Jugada 8 del ciclo = 21 Jugada 9 del ciclo = 17 Jugada 10 del ciclo = 12 Jugada 11 del ciclo = 12 Jugada 12 del ciclo = 8 Jugada 13 del ciclo = 2 Jugada 14 del ciclo = 14 Jugada 15 del ciclo = 36 Jugada 16 del ciclo = 15 Jugada 17 del ciclo = 31 Jugada 18 del ciclo = 12 Jugada 19 del ciclo = 29 Jugada 20 del ciclo = 24 34 LibrosEnRed

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Jugada 21 del ciclo = 19 Jugada 22 del ciclo = 11 Jugada 23 del ciclo = 11 Jugada 24 del ciclo = 28 Jugada 25 del ciclo = 5 Jugada 26 del ciclo = 6 Jugada 27 del ciclo = 17 Jugada 28 del ciclo = 28 Jugada 29 del ciclo = 19 Jugada 30 del ciclo = 24 Jugada 31 del ciclo = 11 Jugada 32 del ciclo = 26 Jugada 33 del ciclo = 28 Jugada 34 del ciclo = 24 Jugada 35 del ciclo = 8 Jugada 36 del ciclo = 11 Jugada 37 del ciclo = 28 Número de veces que salió cada línea: Números del 1 al 6: 4 veces Números del 7 al 12: 10 veces Números del 13 al 18: 5 veces Números del 19 al 24: 8 veces Números del 25 al 30: 6 veces Números del 31 al 36: 4 veces La línea que salió más veces es la formada por los números del 7 al 12 Los números para apostar son: 7

8

9

10

11

12

Recuerde apostarle a los plenos de estos números. A partir de aquí, puede utilizarse este sistema con las técnicas aprendidas en este curso.

SISTEMA LÍNEAS (SEXTETOS) MENOS SALIDORAS EN 37 Ó 38 JUGADAS Este sistema consiste en anotar 37 ó 38 jugadas y ver qué líneas salieron menos veces.

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Las líneas estarán formadas de la siguiente manera: Números del 1 al 6 Números del 7 al 12 Números del 13 al 18 Números del 19 al 24 Números del 25 al 30 Números del 31 al 36 Recuerde apostarle a los números plenos, no a las líneas. La cantidad de mini-ciclos para este sistema podrían ser tres. Cada uno de estos mini-ciclos sería cada una de las líneas salidas menos veces. El primer mini-ciclo sería la línea salida menos veces. El segundo mini-ciclo sería la línea que le siga a la anterior en cantidad de veces salida. El tercer mini-ciclo sería la línea que haya aparecido en tercer lugar en cantidad de veces salida en las 37 ó 38 jugadas tomadas como referencia. Puede aplicarse también la reducción de pérdidas. El atraso podría ser de 20 a 30 jugadas y ver qué resultado se obtiene.

Ejemplo del sistema en su forma original Jugada 1 del ciclo = 14 Jugada 2 del ciclo = 5 Jugada 3 del ciclo = 21 Jugada 4 del ciclo = 12 Jugada 5 del ciclo = 32 Jugada 6 del ciclo = 19 Jugada 7 del ciclo = 36 Jugada 8 del ciclo = 21 Jugada 9 del ciclo = 17 Jugada 10 del ciclo = 12 Jugada 11 del ciclo = 12 Jugada 12 del ciclo = 8 Jugada 13 del ciclo = 2 Jugada 14 del ciclo = 14 Jugada 15 del ciclo = 36 Jugada 16 del ciclo = 15 Jugada 17 del ciclo = 11 Jugada 18 del ciclo = 12 Jugada 19 del ciclo = 29 Jugada 20 del ciclo = 24 36 LibrosEnRed

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Jugada 21 del ciclo = 19 Jugada 22 del ciclo = 11 Jugada 23 del ciclo = 11 Jugada 24 del ciclo = 28 Jugada 25 del ciclo = 5 Jugada 26 del ciclo = 6 Jugada 27 del ciclo = 17 Jugada 28 del ciclo = 28 Jugada 29 del ciclo = 19 Jugada 30 del ciclo = 24 Jugada 31 del ciclo = 11 Jugada 32 del ciclo = 26 Jugada 33 del ciclo = 28 Jugada 34 del ciclo = 24 Jugada 35 del ciclo = 8 Jugada 36 del ciclo = 11 Jugada 37 del ciclo = 28 Número de veces que salió cada línea: Números del 1 al 6: 4 veces Números del 7 al 12: 11 veces Números del 13 al 18: 5 veces Números del 19 al 24: 8 veces Números del 25 al 30: 6 veces Números del 31 al 36: 3 veces La línea que salió menos veces es la formada por los números del 31 al 36. Los números para apostar son: 31

32

33

34

35

36

Recuerde apostar a los plenos de estos números. A partir de aquí, puede utilizarse este sistema con las técnicas aprendidas en este curso.

SISTEMA LÍNEAS (SEXTETOS) MÁS SALIDORAS EN 20 JUGADAS Este sistema consiste en anotar 20 jugadas y ver qué líneas salieron más veces.

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Las líneas estarán formadas de la siguiente manera: Números del 1 al 6 Números del 7 al 12 Números del 13 al 18 Números del 19 al 24 Números del 25 al 30 Números del 31 al 36 Recuerde apostarle a los números plenos, no a las líneas. La cantidad de mini-ciclos para este sistema podrían ser tres. Cada uno de estos mini-ciclos sería cada una de las líneas salidas más veces. El primer mini-ciclo seria la línea salida más veces. El segundo mini-ciclo sería la línea que le sigue a la anterior en cantidad de veces salida. El tercer mini-ciclo sería la línea que haya aparecido en tercer lugar en cantidad de veces salida en las 20 jugadas tomadas como referencia. Puede aplicarse también la reducción de pérdidas. El atraso podría ser de 20 a 30 jugadas y ver qué resultado se obtiene.

Ejemplo del sistema en su forma original Jugada 1 del ciclo = 14 Jugada 2 del ciclo = 9 Jugada 3 del ciclo = 21 Jugada 4 del ciclo = 12 Jugada 5 del ciclo = 32 Jugada 6 del ciclo = 6 Jugada 7 del ciclo = 25 Jugada 8 del ciclo = 21 Jugada 9 del ciclo = 17 Jugada 10 del ciclo = 12 Jugada 11 del ciclo = 12 Jugada 12 del ciclo = 8 Jugada 13 del ciclo = 2 Jugada 14 del ciclo = 14 Jugada 15 del ciclo = 36 Jugada 16 del ciclo = 15 Jugada 17 del ciclo = 8 Jugada 18 del ciclo = 12 Jugada 19 del ciclo = 29 Jugada 20 del ciclo = 24 38 LibrosEnRed

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Número de veces que salió cada línea: Números del 1 al 6: 2 veces Números del 7 al 12: 7 veces Números del 13 al 18: 4 veces Números del 19 al 24: 3 veces Números del 25 al 30: 2 veces Números del 31 al 36: 2 veces La línea que salió más veces es la formada por los números del 7 al 12. Los números para apostar son: 7

8

9

10

11

12

Recuerde apostar a los números plenos. A partir de aquí, puede utilizarse este sistema con las técnicas aprendidas en este curso.

SISTEMA LÍNEAS (SEXTETOS) MENOS SALIDORAS EN 20 JUGADAS Este sistema consiste en anotar 20 jugadas y ver qué líneas salieron menos veces. Las líneas estarán formadas de la siguiente manera: Números del 1 a 6 Números del 7 a 12 Números del 13 a 18 Números del 19 a 24 Números del 25 a 30 Números del 31 a 36 Recuerde apostarle a los números plenos, no a las líneas. La cantidad de mini-ciclos para este sistema podrían ser tres. Cada uno de estos mini-ciclos sería cada una de las líneas salidas menos veces. El primer mini-ciclo sería la línea salida menos veces. El segundo mini-ciclo sería la línea que le siga a la anterior en cantidad de veces salida. El tercer miniciclo sería la línea que haya aparecido en tercer lugar en cantidad de veces salidas en las 20 jugadas tomadas como referencia. Puede aplicarse también la reducción de pérdidas. El atraso podría ser de 20 a 30 jugadas y ver qué resultado se obtiene. 39 LibrosEnRed

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Ejemplo del sistema en su forma original Jugada 1 del ciclo = 14 Jugada 2 del ciclo = 9 Jugada 3 del ciclo = 21 Jugada 4 del ciclo = 12 Jugada 5 del ciclo = 32 Jugada 6 del ciclo = 22 Jugada 7 del ciclo = 25 Jugada 8 del ciclo = 21 Jugada 9 del ciclo = 17 Jugada 10 del ciclo = 12 Jugada 11 del ciclo = 12 Jugada 12 del ciclo = 8 Jugada 13 del ciclo = 17 Jugada 14 del ciclo = 14 Jugada 15 del ciclo = 13 Jugada 16 del ciclo = 15 Jugada 17 del ciclo = 8 Jugada 18 del ciclo = 12 Jugada 19 del ciclo = 29 Jugada 20 del ciclo = 24 Número de veces que salió cada línea: Números del 1 a 6: 0 veces Números del 7 a 12: 7 veces Números del 13 a 18: 6 veces Números del 19 a 24: 4 veces Números del 25 a 30: 2 veces Números del 31 a 36: 1 veces La línea que salió menos veces es la formada por los números del 31 al 36. Los números para apostar son: 31

32

33

34

35

35

Recuerde apostar a los números plenos. A partir de aquí, puede utilizarse este sistema con las técnicas aprendidas en este curso.

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9. PROGRESIONES RECOMENDADAS Siempre que se utilicen sistemas como los explicados en este curso online, es recomendable utilizar progresiones como las siguientes:

PROGRESIÓN RECOMENDADA: 1ª Jugada de Apuesta: 1 ficha por pleno. 2ª Jugada de Apuesta: 2 fichas por pleno. 3ª Jugada de Apuesta: 3 fichas por pleno. 4ª Jugada de Apuesta: 4 fichas por pleno. 5ª Jugada de Apuesta: 5 fichas por pleno. 6ª Jugada de Apuesta: 6 fichas por pleno. 7ª Jugada de Apuesta: 7 fichas por pleno. 8ª Jugada de Apuesta: 8 fichas por pleno. 9ª Jugada de Apuesta: 9 fichas por pleno. 10ª Jugada de Apuesta: 10 fichas por pleno. 11ª Jugada de Apuesta: 11 fichas por pleno. 12ª Jugada de Apuesta: 12 fichas por pleno. 13ª Jugada de Apuesta: 13 fichas por pleno. 14ª Jugada de Apuesta: 14 fichas por pleno. 15ª Jugada de Apuesta: 15 fichas por pleno. 16ª Jugada de Apuesta: 16 fichas por pleno. 17ª Jugada de Apuesta: 17 fichas por pleno. 18ª Jugada de Apuesta: 18 fichas por pleno. 19ª Jugada de Apuesta: 19 fichas por pleno. 20ª Jugada de Apuesta: 20 fichas por pleno. Esta progresión es la más recomendable para los sistemas explicados en este curso debido a que cubre muchas jugadas, ofrece una muy buena ganancia cuando se producen aciertos que compensan la poca cantidad de ciclos jugados al utilizar las cuatro técnicas, y tiene la ventaja de que no confunde al apostador, ya que él mismo sabe que en cada jugada sucesiva simplemente debe aumentar una ficha por pleno.

PROGRESIÓN RECOMENDADA PARA JUGADORES CON MENOS CAPITAL O CON UN LÍMITE MÁXIMO DE 10 FICHAS POR PLENO EN LA MESA DE JUEGO: 1ª Jugada de Apuesta: 1 fichas por pleno. 2ª Jugada de Apuesta: 2 fichas por pleno. 41 LibrosEnRed

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3ª Jugada de Apuesta: 3 fichas por pleno. 4ª Jugada de Apuesta: 4 fichas por pleno. 5ª Jugada de Apuesta: 5 fichas por pleno. 6ª Jugada de Apuesta: 6 fichas por pleno. 7ª Jugada de Apuesta: 7 fichas por pleno. 8ª Jugada de Apuesta: 8 fichas por pleno. 9ª Jugada de Apuesta: 9 fichas por pleno. 10ª Jugada de Apuesta: 10 fichas por pleno.

ESTA PROGRESIÓN SIRVE PARA SISTEMAS EN LOS QUE SE LE APUESTA A NO MÁS DE CUATRO PLENOS POR JUGADA, NO SUPERA LAS 10 FICHAS POR PLENO, Y OFRECE UNA BUENA GANANCIA EN CASO DE APUESTA: 1ª Jugada de Apuesta: 1 fichas por pleno. 2ª Jugada de Apuesta: 1 fichas por pleno. 3ª Jugada de Apuesta: 2 fichas por pleno. 4ª Jugada de Apuesta: 2 fichas por pleno. 5ª Jugada de Apuesta: 3 fichas por pleno. 6ª Jugada de Apuesta: 3 fichas por pleno. 7ª Jugada de Apuesta: 4 fichas por pleno. 8ª Jugada de Apuesta: 4 fichas por pleno. 9ª Jugada de Apuesta: 5 fichas por pleno. 10ª Jugada de Apuesta: 5 fichas por pleno. 11ª Jugada de Apuesta: 6 fichas por pleno. 12ª Jugada de Apuesta: 6 fichas por pleno. 13ª Jugada de Apuesta: 7 fichas por pleno. 14ª Jugada de Apuesta: 7 fichas por pleno. 15ª Jugada de Apuesta: 8 fichas por pleno. 16ª Jugada de Apuesta: 8 fichas por pleno. 17ª Jugada de Apuesta: 9 fichas por pleno. 18ª Jugada de Apuesta: 9 fichas por pleno. 19ª Jugada de Apuesta: 10 fichas por pleno. 20ª Jugada de Apuesta: 10 fichas por pleno.

10. MANEJO DEL CAPITAL La mejor forma de manejar el capital para que la ruleta no nos pueda vencer es no aumentar el valor de la ficha hasta tener tres cajas del valor de la ficha del escalón superior.

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Por ejemplo: si usamos un sistema con una caja de 300 fichas, para comenzar a jugar es recomendable empezar con $900 si jugamos con fichas de $1. Según la regla explicada anteriormente, no aumentaremos el valor de la ficha hasta no tener tres cajas de 300 fichas de 2$, un total de $1800. En caso de que nuestro capital para jugar baje de los $1800 entonces volveremos a bajar el valor de la ficha para apostar a $1. Si seguimos con el ejemplo anterior, usaremos fichas de $5 cuando nuestra caja sea de $4500. Esta regla puede ser aplicada aunque la caja inicial no sea de 300 fichas (éste fue solo un ejemplo). Lo único que importa es que se respete la regla de no aumentar el valor de la ficha hasta tener tres cajas del valor de la ficha del escalón superior.

11. CONSEJOS PARA JUGAR Y GANAR EN LA RULETA 1. Comience jugando con grandes atrasos. Recuerde que luego de una gran cantidad de sesiones de juego sabrá con exactitud en qué momento le conviene entrar a apostar con cada sistema en particular. De esta forma, no arriesgará dinero inútilmente. 2. Lo conveniente es estudiar un sistema en un mínimo de 30.000 jugadas para que sea seguro. 3. Es conveniente apostar a combinaciones de 6 a 8 números por jugada. De esta forma podrá utilizar progresiones que duren más jugadas y tendrá mayores posibilidades de acertar. 4. No se desespere y empiece a jugar cuando el sistema le diga que no debe hacerlo, ya sea por las reglas de dicho sistema o por los atrasos. De lo contrario, le echará la culpa de los malos resultados a los sistemas cuando en realidad es usted el que está haciendo las cosas mal. 5. Juegue descansado. 6. Una vez que aplique un sistema, sígalo sin desviarse del rumbo. No haga modificaciones a mitad del camino. 7. En caso de error en la aplicación de su sistema, no efectuar apuestas impulsivamente con el fin de reparar el error. 8. Es recomendable utilizar estas técnicas en casinos online por las ventajas que presentan, siendo la principal, que puede jugar con sistemas con retrasos con mayor comodidad. 43 LibrosEnRed

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12. CASINOS ONLINE RECOMENDADOS Visite www.casinosmst.com para encontrar información de los mejores casinos online.

13. NOTA FINAL Le deseo el mayor de los éxitos y que este curso online sea la guía formadora de un jugador profesional ganador de mucho dinero. Agradezco su atención y recomendación y no olvide que su éxito es mi éxito.

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Winning at Roulette

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1. INTRODUCTION For decades, the roulette has been one of the chance games that has arouse more interest in many amateur and professional players. Even though there is no system that will allow us to win every time, the best moments to make a bet and win or to stop playing and keep the earnings can be recognized. Therefore, the intention of this online course is for the readers to learn and adapt roulette systems, to take advantage of the game tendencies, and to be able to play according to their capital. If you follow all the tips explained here, you will be able to get excellent results playing roulette /I am sure you will do it, because YOU ARE A WINNER!!!

2. ROULETTE HISTORY Roulette is a French term that means small wheel. The oldest version of the game is the so called “Fortune Roulette”; references to it are recorded all along history. According to all records, Blaise Pascal created the roulette and its rules, which were very similar to the ones we know today. Pascal’s roulette had 36 numbers (no zero) distributed very evenly. By the end of the 19th century, the Blanc brothers modified the roulette, adding to it a new number, the zero. It was initially introduced in the Monte Carlo casino. This is the roulette we know, with a 37/36 winning proportion, leaving a reasonable margin for the “house”. Later on, in some roulettes –specially the ones used in Anglo-Saxon countries–, a new number (double zero) was added, so the casino profit is even higher (38/36). The numbers in the roulette table are in a rigorously progressive order, starting with zero and double zero, then 1, 2, 3 and so on, up to the number 46 LibrosEnRed

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36, while in the spinning wheel they seem to be positioned randomly, with no respect to the natural progression. However, the distribution of the numbers in the roulette spinning wheel has been calculated up to the minimal detail. Apparently, the placing of the numbers could be considered casual, but it has an explanation: it prevents betting one single chip on numbers that are adjacent in the spinning wheel, as well as in the game table. When betting in any combination of two or more numbers, you can prove that the numbers that are one beside the other on the roulette table, are far from each other in the spinning wheel. The position of the numbers in the American roulette is totally different from their position in the French roulette, so betting on the same numbers of the roulette table does not cover the same sectors in both roulettes.

3. ROULETTE RULES It is played with a spinning wheel, a little marble ball, and a betting board. The spinning wheel is divided in 36 pockets numbered from 1 to 36. There are also two green pockets numbered 0 and 00 (in the case of the American Roulette). Players place bets against the casino on the board. When the total amount of bets is higher than the minimum betting amount, the ball is spun onto the wheel. When the ball stops in one of the numbered pockets, losing bets are swept off the table and winning wagers are paid out. A single player cannot bet more than a certain amount in one play. The minimum and maximum bets determine the limits of the wagers the player can make. The winning bets are paid out according to the following table: Bets on:

Winning of this bet

Single Number (Only one number)

35 to 1

Horse (between two numbers)

17 to 1

Triple (horizontal line of three numbers)

11 to 1

Corner (corner of four numbers)

8 to 1

Top Line (0, 00, 1, 2 y 3)

6 to 1

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Line (six numbers in two horizontal lines)

5 to 1

1st, 2nd and 3rd Column - 1st, 2nd and 3rd Dozen

2 to 1

Manqué/Passé, Red/Black, Even/ Odd

1 to 1

For example, if you have a winning bet of US$ 20 on a single number (35 to 1), you will receive your original bet of US$ 20 plus 35 times the bet of US$ 20, which amounts to US$700. Another example: if you have a winning bet of US$ 100 to red (1 to 1), you will receive your original bet of US$ 100 plus other US$ 100.

4. DISTRIBUTION OF THE NUMBERS ON THE ROULETTE WHEEL The numbers on the roulette table are rigorously placed in a progressive order, beginning with zero or double zero, then, 1… 2… 3… and so on… until 36, while on the spinning wheel they seem to be placed randomly, with no natural progression. However, the distribution of the numbers on the roulette wheel was calculated up to the tiniest detail. This placing of the numbers may seem casual, but it has an explanation: to avoid betting one chip on two adjacent numbers of the spinning wheel or the roulette table. When betting on any combination of two or more numbers, you will see that the numbers that are adjacent on the talbe, are totally apart onn the spinning wheel. The position of the numbers in the American roulette is totally different fromi the French roulette. Therefore, bets pm the same numbers of the table will not cover the same sectors in both roulettes.

5. ADVANTAGES OF THE ONLINE CASINOS The online casinos present many advantages as the ones explained below: 1. We don’t have to travel from one place to another, and that saves us time to apply some systems. It also saves us the money we would spend in commuting. If you are a frequent casino player, that commuting money will substantially diminish your gains, particularly when you use systems that are indicated to make “daily earning” (i.e., a minimum earning every day). 48 LibrosEnRed

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2. They are quieter, more comfortable and easier to analyze. This is fundamental for the techniques learned in this online course , which use delays that in real casinos can be somehow uncomfortable to apply. 3. Each playing session starts always where the last ended. Therefore, the obtained permanencies to calculate systems are consecutive , which is fundamental for the study of the systems. 4. Many virtual casinos give bonuses when you make your first purchase of U$S 500.5. Online roulettes offer higher betting limits than real ones. This is ideal for all the systems that are based on progression. 6. In the online roulette we can avoid all distractions, such as cigarette smoke, beautiful women, noises, supposedly expert players that want to teach us how to play in the middle of our system, etc. 7. We can play for real Money with lower value chips than those of real casinos. The online casinos offer all these advantages. They provide a more appropriate context to apply our roulette systems and increase considerably the results of the systems we will use. A good virtual casino is highly recommendable because the player can easily bet and analyze the numbers coming up round after round.

6. INTRODUCTION TO THE ROULETTE SYSTEMS A system is nothing more than a guide for betting so that the player has some advantage . It is based on the analysis of many previous games and rounds. There are many ways to play (i.e., systems), and the most effective ones are those that produce the higher winnings from the studied permanencies, since the only way to beat a chance game is by accumulation along a great amount of playing sessions. Winning by accumulation means positive results from more winning than losing cycles. We consider that a cycle starts by us taking note of the numbers coming up in the roulette to see when to begin applying a system, until bets are placed; or you must start to take note of new numbers because the betting rules did not agree with the permanencies’ outcome. Then, systems are fundamental to win at roulette and must be followed letter by letter to obtain the desired results.

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A real professional player does not play compulsively to win, but plays following techniques that were studied in many permanencies (plays), and knows how to use them conveniently to reach his earning objectives.

7. FOUR TECHNIQUES TO OPTIMIZE THE RESULTS OF THE SYSTEMS Before presenting the techniques to optimize results, let’s see an example of a system.

SYSTEM 6 NUMBERS THAT DIDN’T COME UP You should have a paper with a drawing of the roulette table in order to cross out the numbers as they come up. 0 1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

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22

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26

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30

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35

36

When only 6 numbers are left, you will start betting on each of them with the following progression. 1st Betting Round: 1 chip on a single number. 2nd Betting Round: 2 chips on a single number. 3rd Betting Round: 3 chips on a single number. 4th Betting Round: 4 chips on a single number. 50 LibrosEnRed

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5th Betting Round: 5 chips on a single number. 6th Betting Round: 6 chips on a single number. 7th Betting Round: 7 chips on a single number. 8th Betting Round: 8 chips on a single number. 9th Betting Round: 9 chips on a single number. 10th Betting Round: 10 chips on a single number. 11th Betting Round: 11 chips on a single number. 12th Betting Round: 12 chips on a single number 13th Betting Round: 13 chips on a single number. 14th Betting Round: 14 chips on a single number. 15th Betting Round: 15 chips on a single number. 16th Betting Round: 16 chips on a single number. 17th Betting Round: 17 chips on a single number. 18th Betting Round: 18 chips on a single number. 19th Betting Round: 19 chips on a single number. 20th Betting Round: 20 chips on a single number. Once you hit a number, you will begin a new cycle with a new notation. In case you don’t hit any number after the 20th consecutive round, the cycle will result in a negative balance, and you will start a new cycle with a new notation.

Example You begin by crossing out the numbers that come up Betting Round 1 of cycle = 1 Betting Round 2 of cycle = 5 Betting Round 3 of cycle = 23 Betting Round 4 of cycle = 28 Betting Round 5 of cycle = 28 Betting Round 6 of cycle = 14 Betting Round 7 of cycle = 0 Betting Round 8 of cycle = 29 Betting Round 9 of cycle = 31 Betting Round 10 of cycle = 14 Betting Round 11 of cycle = 4 Betting Round 12 of cycle = 27 Betting Round 13 of cycle = 34 Betting Round 14 of cycle = 15 Betting Round 15 of cycle = 24 Betting Round 16 of cycle = 6 51 LibrosEnRed

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Betting Round 17 of cycle = 20 Betting Round 18 of cycle = 32 Betting Round 19 of cycle = 8 Betting Round 20 of cycle = 22 Betting Round 21 of cycle = 16 Betting Round 22 of cycle = 25 Betting Round 23 of cycle = 33 Betting Round 24 of cycle = 20 Betting Round 25 of cycle = 9 Betting Round 26 of cycle = 30 Betting Round 27 of cycle = 19 Betting Round 28 of cycle = 7 Betting Round 29 of cycle = 16 Betting Round 30 of cycle = 21 Betting Round 31 of cycle = 18 Betting Round 32 of cycle = 0 Betting Round 33 of cycle = 26 Betting Round 34 of cycle = 11 Betting Round 35 of cycle = 9 Betting Round 36 of cycle = 35 After the 35 comes up, there will be only 6 numbers that didn’t come up and the table will show the following scheme (in black the numbers that did come up): 0 1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

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24

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29

30

31

32

33

34

35

36

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The 6 numbers to bet on are: 3

10

12

13

17

36

Continuing with the example: Round 37 of the cycle = 2 (1st Betting round) (6 chips are lost) Round 38 of the cycle = 32 (2nd Betting round) (12 chips are lost, total - 18) Round 39 of the cycle = 15 (3rd Betting round) (18 chips are lost, total - 36) Round 40 of the cycle = 36 (4th Betting round) We Won! (Total result of the cycle + 84) This is the system in its original form; now, we will see how to adapt it. There are four very easy techniques that are used to improve the results of the systems a player wants to use. 1. Delay the systems 2. Reduce losses 3. Introduce mini-cycles 4. Take advantage of negative results.

DELAY THE SYSTEMS Delay the system means that once the process for a particular betting system is completed, we won’t bet again immediately after but wait for a certain amount of rounds. If the numbers we were about to bet on don’t come up for a certain amount of rounds, it means that this is THE POINT WHERE WE WILL BE STARTING TO BET. In the case that one of the numbers we are waiting for comes up, this cycle will be anuled and a new one will start. 53 LibrosEnRed

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In the example of the system of six numbers that don’t come up, according to the rules, we have to start betting when there are only 6 numbers that have not come up yet. Delaying the system, we will start, for example, after waiting for 20 rounds. So, if in those 20 rounds we waited, none of the 6 full numbers came up, then we will start to bet according to the mentioned progression. The disadvantage in this method, is that we will have fewer cycles, BUT THE GREAT ADVANTAGE IS THAT WE WILL PLAY MORE SAFELY.

Example Betting Round 1 of cycle = 1 Betting Round 2 of cycle = 5 Betting Round 3 of cycle = 23 Betting Round 4 of cycle = 28 Betting Round 5 of cycle = 28 Betting Round 6 of cycle = 14 Betting Round 7 of cycle = 0 Betting Round 8 of cycle = 29 Betting Round 9 of cycle = 31 Betting Round 10 of cycle = 14 Betting Round 11 of cycle = 4 Betting Round 12 of cycle = 27 Betting Round 13 of cycle = 34 Betting Round 14 of cycle = 15 Betting Round 15 of cycle = 24 Betting Round 16 of cycle = 6 Betting Round 17 of cycle = 20 Betting Round 18 of cycle = 32 Betting Round 19 of cycle = 8 Betting Round 20 of cycle = 22 Betting Round 21 of cycle = 16 Betting Round 22 of cycle = 25 Betting Round 23 of cycle = 33 Betting Round 24 of cycle = 20 Betting Round 25 of cycle = 9 Betting Round 26 of cycle = 30 Betting Round 27 of cycle = 19 Betting Round 28 of cycle = 7 54 LibrosEnRed

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Betting Round 29 of cycle = 16 Betting Round 30 of cycle = 21 Betting Round 31 of cycle = 18 Betting Round 32 of cycle = 0 Betting Round 33 of cycle = 26 Betting Round 34 of cycle = 11 Betting Round 35 of cycle = 9 Betting Round 36 of cycle = 35 After the 35 comes up, there will be only 6 numbers that didn’t come up and the roulette table will show the following scheme (in black the numbers that did come up): 0 1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

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30

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34

35

36

The 6 numbers to bet on are: 3

10

12

13

17

36

Starting with round 37 until the 56 of the cycle, if not one full number comes up, we will start betting with the mentioned progression. On the contrary, if any of the full numbers comes up between round 37 and 56, we start a new notation

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In the quoted example of the six numbers that didn’t come up, number 36 comes up in the 40th round of the cycle. This means that if our intention would have been to play with delay, then we would have had to start a new notation.

REDUCE LOSSES Assuming you play the six numbers that didn’t come up system with the following progression: 1st Betting Round: 1 chip on a single number. 2nd Betting Round: 2 chips on a single number. 3rd Betting Round: 3 chips on a single number. 4th Betting Round: 4 chips on a single number. 5th Betting Round: 5 chips on a single number. 6th Betting Round: 6 chips on a single number. 7th Betting Round: 7 chips on a single number. 8th Betting Round: 8 chips on a single number. 9th Betting Round: 9 chips on a single number. 10th Betting Round: 10 chips on a single number. 11th Betting Round: 11 chips on a single number. 12th Betting Round: 12 chips on a single number. 13th Betting Round: 13 chips on a single number. 14th Betting Round: 14 chips on a single number. 15th Betting Round: 15 chips on a single number. 16th Betting Round: 16 chips on a single number. 17th Betting Round: 17 chips on a single number. 18th Betting Round: 18 chips on a single number. 19th Betting Round: 19 chips on a single number. 20th Betting Round: 20 chips on a single number. If in the 20th round we don’t hit the number, we will then start a new progression by betting one chip on a single number. 21st Betting Round: 1 chip on a single number. 22nd Betting Round: 2 chips on a single number. 23rd Betting Round: 3 chips on a single number. 24th Betting Round: 4 chips on a single number. 25th Betting Round: 5 chips on a single number. 26th Betting Round: 6 chips on a single number. 27th Betting Round: 7 chips on a single number. 28th Betting Round: 8 chips on a single number. 56 LibrosEnRed

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29th Betting Round: 9 chips on a single number. 30th Betting Round: 10 chips on a single number. 31st Betting Round: 11 chips on a single number. 32nd Betting Round: 12 chips on a single number. 33rd Betting Round: 13 chips on a single number. 34th Betting Round: 14 chips on a single number. 35th Betting Round: 15 chips on a single number. 36th Betting Round: 16 chips on a single number. 37th Betting Round: 17 chips on a single number. 38th Betting Round: 18 chips on a single number. 39th Betting Round: 19 chips on a single number. 40th Betting Round: 20 chips on a single number. What is the advantage of this technique? The advantage is that we will reduce the negative result from our first progression, and therefore the result of the cycle will be less negative. This is a very useful technique when we use a system with delay techniques. If we begun to bet with a delay of 20 rounds, plus re-progression (of 20 rounds) and 20 of reduction of losses, it is very unlikely that we will close the cycle with a positive result. In this case, with this technique we will reduce the losses from the first progression.

Example Betting Round 1 of cycle = 1 Betting Round 2 of cycle = 5 Betting Round 3 of cycle = 23 Betting Round 4 of cycle = 28 Betting Round 5 of cycle = 28 Betting Round 6 of cycle = 14 Betting Round 7 of cycle = 0 Betting Round 8 of cycle = 29 Betting Round 9 of cycle = 31 Betting Round 10 of cycle = 14 Betting Round 11 of cycle = 4 Betting Round 12 of cycle = 27 Betting Round 13 of cycle = 34 Betting Round 14 of cycle = 15 Betting Round 15 of cycle = 24 Betting Round 16 of cycle = 6 57 LibrosEnRed

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Betting Round 17 of cycle = 20 Betting Round 18 of cycle = 32 Betting Round 19 of cycle = 8 Betting Round 20 of cycle = 22 Betting Round 21 of cycle = 16 Betting Round 22 of cycle = 25 Betting Round 23 of cycle = 33 Betting Round 24 of cycle = 20 Betting Round 25 of cycle = 9 Betting Round 26 of cycle = 30 Betting Round 27 of cycle = 19 Betting Round 28 of cycle = 7 Betting Round 29 of cycle = 16 Betting Round 30 of cycle = 21 Betting Round 31 of cycle = 18 Betting Round 32 of cycle = 0 Betting Round 33 of cycle = 26 Betting Round 34 of cycle = 11 Betting Round 35 of cycle = 9 Betting Round 36 of cycle = 35 After the 35 comes up, we just have 6 numbers that never came up and the roulette table will show the following scheme (in black the numbers that did come up): 0 1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

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17

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The 6 numbers to bet on are: 3

10

12

13

17

36

Starting with round 37 until the 56 of the cycle, if noe of those 6 full numbers comes up, we will start betting with the mentioned progression. This fulfills the condition of delaying the system. The mentioned progression can be used from round 57 to the 76 of the cycle. In case that we don’t hit a number, use the second progression to reduce losses from round 77 until the 96 of the cycle.

ADD MINI-CYCLES This is a very useful technique when you play with systems with high delay or systems with high delay and reduction of losses. In the 6 numbers that didn’t come up system, once you hit the first full number (of the ones you are betting on with progression), instead of starting a new cycle, you start a new progression to bet the remaining five full numbers. If we use the delay system, 20 progression rounds+ 20 loss reduction rounds, we will be covering more round. From that point, the remaining full numbers will come up quickly, so we will obtain a very good earning by the end of the complete game cycle. It must be considered that each cycle, when using this technique, is composed of different mini-cycles. A mini-cycle begins when you start to bet with the chosen progression and finish with a hit. Each mini-cycle can be composed by progressions that contain the technique of reducing losses. The final result of the cycle is the summing up of all mini-cycles. Remember that the higher the delay in a system, the more mini-cycles you can add.

Example Betting Round 1 of cycle = 1 59 LibrosEnRed

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Betting Round 2 of cycle = 5 Betting Round 3 of cycle = 23 Betting Round 4 of cycle = 28 Betting Round 5 of cycle = 28 Betting Round 6 of cycle = 14 Betting Round 7 of cycle = 0 Betting Round 8 of cycle = 29 Betting Round 9 of cycle = 31 Betting Round 10 of cycle = 14 Betting Round 11 of cycle = 4 Betting Round 12 of cycle = 27 Betting Round 13 of cycle = 34 Betting Round 14 of cycle = 15 Betting Round 15 of cycle = 24 Betting Round 16 of cycle = 6 Betting Round 17 of cycle = 20 Betting Round 18 of cycle = 32 Betting Round 19 of cycle = 8 Betting Round 20 of cycle = 22 Betting Round 21 of cycle = 16 Betting Round 22 of cycle = 25 Betting Round 23 of cycle = 33 Betting Round 24 of cycle = 20 Betting Round 25 of cycle = 9 Betting Round 26 of cycle = 30 Betting Round 27 of cycle = 19 Betting Round 28 of cycle = 7 Betting Round 29 of cycle = 16 Betting Round 30 of cycle = 21 Betting Round 31 of cycle = 18 Betting Round 32 of cycle = 0 Betting Round 33 of cycle = 26 Betting Round 34 of cycle = 11 Betting Round 35 of cycle = 9 Betting Round 36 of cycle = 35 After the 35 comes up, we just have 6 numbers that never came up and the roulette table will show the following scheme (in black the numbers that did come up):

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0 1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

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25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

The 6 numbers to bet on are: 3

10

12

13

17

36

If between rounds 37 and 56 of the cycle none of these 6 full numbers comes up, we will start betting with the mentioned progression. This fulfills the condition of delaying the system. The mentioned progression can be used from round 57 to the 76 of the cycle. In case that we don’t hit a number, use the second progression to reduce losses from round 77 until the 96 of the cycle. If between rounds 56 to 97 a number comes up, we should start the second mini-cycle. If not, we should start a third progression cycle to reduce losses or just start a new cycle. This second mini-cycle would include the 5 remaining numbers. The third mini-cycle would include the 4 remaining numbers, and so on.

TAKE ADVANTAGE OF CYCLES WITH NEGATIVE RESULTS Let’s suppose we use a system that is successful 95% of the times. If we wait for two consecutive lost cycles to occur, it is very unlikely that the next

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game cycle will be negative, particularly if we take at the base the 6 numbers that didn’t come up system WITH DELAY. To use this technique, you must consider the delay with which you will be playing the chosen system, since the quantity of consecutive cycles that must have a negative result depend on that. If we play with little delay or with the direct form system, then it is convenient to wait a minimum of two or three consecutive cycles with negative result to start betting again. If we play with much delay, then it is convenient to wait only one lost cycle with negative result to start betting again. This is because, if you increase both variables too much, it will make it very difficult to come and bet. Remember that if you decide to play with the 6 numbers that didn’t come up system with 20 delayed rounds, progression of 1 to 20 chips on a full number, reduction of losses, and 3 mini-cycles, you should wait for 1 cycle with all these characteristics with negative result to start betting again.

HOW TO USE THESE TECHNIQUES? Depending on the capital you have to start betting, you must adapt the four techniques you learnt previously. Remember that these variables change according to the system you choose. For example, if you use a system based on simple chances, it is impossible to think in delays as the ones mentioned in the 6 numbers that didn’t come up system. It is important that you use a system with the maximum possible security for 30.000 permanencies –permanency is another name for roulette betting round–, so you can afterwards compare them on paper and verify which is the better betting moment according to the learned techniques. Just think that if you get a good balance in 30.000 rounds, it is very difficult to believe that the system will not work for 30.000 rounds more. As it was mentioned previously, the online casinos are the best for the application of these techniques, because you can play for more hours every day and take notes about anything you need in order to correctly apply the systems. 62 LibrosEnRed

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If you don’t have an important capital to start betting, it is convenient to use the system with big delays (for example 30 or 40 rounds), using shorter progressions and reduction of losses: 1st Betting round: 1 chip on a single number. 2nd Betting round: 2 chips on a single number. 3rd Betting round: 3 chips on a single number. 4th Betting round: 4 chips on a single number. 5th Betting round: 5 chips on a single number. 6th Betting round: 6 chips on a single number. 7th Betting round: 7 chips on a single number. 8th Betting round: 8 chips on a single number. 9th Betting round: 9 chips on a single number. 10th Betting round: 10 chips on a single number. 11th Betting round: 1 chip on a single number. 12th Betting round: 2 chips on a single number. 13th Betting round: 3 chips on a single number. 14th Betting round: 4 chips on a single number. 15th Betting round: 5 chips on a single number. 16th Betting round: 6 chips on a single number. 17th Betting round: 7 chips on a single number. 18th Betting round: 8 chips on a single number. 19th Betting round: 9 chips on a single number. 20th Betting round: 10 chips on a single number. This progression is shorter than the one showed in the example of the 6 numbers that don’t come up system, but it is compensated by increasing the delay of the system and you cover the same amount of rounds. It is advisable to use the system with no more than thre mini-cycles. You can also use the technique to take advantage of cycles with negative results by waiting for one lost cycle with negative result to start betting. If you have enough capital, you can make longer progressions with less delays, apply the technique of reduction of losses, use several mini cycles, and eliminate the technique of taking advantage of cycles with negative results.

8. RECOMMENDED SYSTEMS FOR THE APPLICATION OF THE FOUR TECHNIQUES

Besides of using the 6 numbers that don’t come up system, there are other systems that use the four techniques we just learned. 63 LibrosEnRed

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SYSTEM OF 8 NUMBERS THAT DID NOT COME UP This system consists of waiting until there are 8 numbers that did not come up. Once this happens, you must apply the original delay that can be of 30 rounds, and see the results. The technique to minimize losses can be applied. The number of mini-cycles for this system could be three. The first one would be to bet to the 8 numbers that did not come up. The second one would be to bet on the 7 numbers that did not come up. The third one, to bet on the 6 numbers that did not come up.

Example of the system in its original form You begin by crossing out the numbers that come up… Betting round 1 of cycle = 23 Betting round 2 of cycle = 28 Betting round 3 of cycle = 28 Betting round 4 of cycle = 14 Betting round 5 of cycle = 0 Betting round 6 of cycle = 29 Betting round 7 of cycle = 31 Betting round 8 of cycle = 14 Betting round 9 of cycle = 4 Betting round 10 of cycle = 27 Betting round 11 of cycle = 34 Betting round 12 of cycle = 15 Betting round 13 of cycle = 24 Betting round 14 of cycle = 6 Betting round 15 of cycle = 20 Betting round 16 of cycle = 32 Betting round 17 of cycle = 8 Betting round 18 of cycle = 22 Betting round 19 of cycle = 16 Betting round 20 of cycle = 25 Betting round 21 of cycle = 33 Betting round 22 of cycle = 20 Betting round 23 of cycle = 9 Betting round 24 of cycle = 30 Betting round 25 of cycle = 19

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Betting round 26 of cycle = 7 Betting round 27 of cycle = 16 Betting round 28 of cycle = 21 Betting round 29 of cycle = 18 Betting round 30 of cycle = 0 Betting round 31 of cycle = 26 Betting round 32 of cycle = 11 Betting round 33 of cycle = 9 Betting round 34 of cycle = 35 After the 35 comes up, there will be only 8 numbers that didn’t come up and the roulette table will show the following scheme (in black the numbers that did come up). 0 1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

The 8 numbers to bet on are: 1

5

3

10

12

13

17

36

From here, the system can be used with the techniques learned in this course.

65 LibrosEnRed

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SYSTEM OF NUMBERS THAT CAME UP TWICE IN 20 CONSECUTIVE ROUND (WITHOUT TAKING INTO ACCOUNT THE ONES THAT REPEATED MORE TIMES) This system consists in taking note of 20 numbers and record which ones repeat twice (without taking into account the ones that repeated more times). Once this happens, you should apply the delay that originally could be of 60 rounds, and see the results. You can use the technique to minimize losses. You also can use mini-cycles. Each mini-cycle will include single numbers that do not belong to the group of those repeated twice in the 20 rounds .

Example of the system in its original form Betting round 1 of cycle = 23 Betting round 2 of cycle = 28 Betting round 3 of cycle = 28 Betting round 4 of cycle = 14 Betting round 5 of cycle = 0 Betting round 6 of cycle = 29 Betting round 7 of cycle = 0 Betting round 8 of cycle = 14 Betting round 9 of cycle = 4 Betting round 10 of cycle = 27 Betting round 11 of cycle = 34 Betting round 12 of cycle = 15 Betting round 13 of cycle = 24 Betting round 14 of cycle = 6 Betting round 15 of cycle = 20 Betting round 16 of cycle = 25 Betting round 17 of cycle = 8 Betting round 18 of cycle = 22 Betting round 19 of cycle = 16 Betting round 20 of cycle = 25 The 8 numbers to bet on are: 28

14

0

25

From here, the system can be used with the techniques learned in this course.

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SYSTEM OF NUMBERS THAT CAME UP THREE TIMES IN 20 CONSECUTIVE ROUNDS (WITHOUT TAKING INTO CONSIDERATION THE ONES THAT REPEATED MORE OR LESS TIMES) This system consists in taking note of 20 numbers and record which of them repeated three times (without considering the ones that repeated more or less times). Once this happens, you should apply the delay that originally could be of 60 rounds and see the results. You can use the technique to minimize the losses. You also can apply minicycles. Each mini cycle will be formed by the single numbers that are not the ones that repeated three times within the 20 rounds.

Example of the system in its original form Betting round 1 of cycle = 14 Betting round 2 of cycle = 5 Betting round 3 of cycle = 36 Betting round 4 of cycle = 9 Betting round 5 of cycle = 21 Betting round 6 of cycle = 0 Betting round 7 of cycle = 17 Betting round 8 of cycle = 18 Betting round 9 of cycle = 14 Betting round 10 of cycle = 32 Betting round 11 of cycle = 21 Betting round 12 of cycle = 36 Betting round 13 of cycle = 35 Betting round 14 of cycle = 14 Betting round 15 of cycle = 2 Betting round 16 of cycle = 33 Betting round 17 of cycle = 21 Betting round 18 of cycle = 19 Betting round 19 of cycle = 22 Betting round 20 of cycle = 36 The numbers to bet on are: 14

21

36

From here, the system can be used with the techniques learned in this course. 67 LibrosEnRed

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SYSTEM OF NUMBERS THAT CAME UP FOUR TIMES IN 20 CONSECUTIVE ROUNDS (WITHOUT TAKING INTO CONSIDERATION THE ONES THAT REPEATED MORE OR LESS TIMES) This system consists of taking note of 20 numbers and record which of them repeated four times (without considering the ones that repeated more or less times). Once this happens, you should apply a delay that originally could be of 60 rounds and see the results. You can use the technique to minimize the losses. You also can apply minicycles. Each mini-cycle will include the single numbers that are not the ones that repeated four times within the 20 rounds.

Example of the system in its original form Betting round 1 of cycle = 14 Betting round 2 of cycle = 5 Betting round 3 of cycle = 36 Betting round 4 of cycle = 9 Betting round 5 of cycle = 21 Betting round 6 of cycle = 0 Betting round 7 of cycle = 17 Betting round 8 of cycle = 18 Betting round 9 of cycle = 14 Betting round 10 of cycle = 36 Betting round 11 of cycle = 21 Betting round 12 of cycle = 36 Betting round 13 of cycle = 35 Betting round 14 of cycle = 14 Betting round 15 of cycle = 2 Betting round 16 of cycle = 33 Betting round 17 of cycle = 21 Betting round 18 of cycle = 19 Betting round 19 of cycle = 14 Betting round 20 of cycle = 36 The numbers to bet on are: 14

36

From here, the system can be used with the techniques learned in this course. 68 LibrosEnRed

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SYSTEM OF NUMBERS THAT CAME UP TWICE IN 37 OR 38 CONSECUTIVE ROUNDS (WITHOUT TAKING INTO CONSIDERATION THE ONES THAT REPEATED MORE TIMES) This system consists of taking note of 37 or 38 numbers and record which of them repeated twice (without considering the ones that repeated more times). Once this happens, you should apply a delay that originally could be of 60 or 100 rounds and see the results. You can use the technique to minimize the losses. You also can apply minicycles. Each mini-cycle will include the single numbers that are not the ones that repeated twice within the 37 or 38 rounds

Example of the system in its original form Betting round 1 of cycle = 14 Betting round 2 of cycle = 5 Betting round 3 of cycle = 21 Betting round 4 of cycle = 27 Betting round 5 of cycle = 32 Betting round 6 of cycle = 19 Betting round 7 of cycle = 36 Betting round 8 of cycle = 21 Betting round 9 of cycle = 17 Betting round 10 of cycle = 12 Betting round 11 of cycle = 3 Betting round 12 of cycle = 8 Betting round 13 of cycle = 2 Betting round 14 of cycle = 14 Betting round 15 of cycle = 36 Betting round 16 of cycle = 15 Betting round 17 of cycle = 31 Betting round 18 of cycle = 12 Betting round 19 of cycle = 29 Betting round 20 of cycle = 24 Betting round 21 of cycle = 19 Betting round 22 of cycle = 11 Betting round 23 of cycle = 11 Betting round 24 of cycle = 28 Betting round 25 of cycle = 5 Betting round 26 of cycle = 6 Betting round 27 of cycle = 17 69 LibrosEnRed

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Betting round 28 of cycle = 4 Betting round 29 of cycle = 19 Betting round 30 of cycle = 24 Betting round 31 of cycle = 11 Betting round 32 of cycle = 26 Betting round 33 of cycle = 28 Betting round 34 of cycle = 24 Betting round 35 of cycle = 8 Betting round 36 of cycle = 33 Betting round 37 of cycle = 28 The numbers to bet on are: 14

5

21

36

17

12

8

19

From here, the system can be used with the techniques learned in this course.

SYSTEM OF NUMBERS THAT CAME UP THREE TIMES IN 37 OR 38 CONSECUTIVE ROUNDS (WITHOUT TAKING INTO CONSIDERATION THE ONES THAT REPEATED MORE OR LESS TIMES) This system consists in taking note of 37 or 38 numbers and record which of them repeated three times (without considering the ones that repeated more or less times). Once this happens, you should apply a delay that originally could be of 60 rounds and see the results. You can use the technique to minimize the losses You aksi can apply minicycles. Each mini-cycle will include the single numbers that are not the ones that repeated three times within the 37 or 38 rounds.

Example of the system in its original form Betting round 1 of cycle = 14 Betting round 2 of cycle = 5 Betting round 3 of cycle = 21 Betting round 4 of cycle = 27 Betting round 5 of cycle = 32 Betting round 6 of cycle = 19 Betting round 7 of cycle = 36 Betting round 8 of cycle = 21 Betting round 9 of cycle = 17 70 LibrosEnRed

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Betting round 10 of cycle = 12 Betting round 11 of cycle = 12 Betting round 12 of cycle = 8 Betting round 13 of cycle = 2 Betting round 14 of cycle = 14 Betting round 15 of cycle = 36 Betting round 16 of cycle = 15 Betting round 17 of cycle = 31 Betting round 18 of cycle = 12 Betting round 19 of cycle = 29 Betting round 20 of cycle = 24 Betting round 21 of cycle = 19 Betting round 22 of cycle = 11 Betting round 23 of cycle = 11 Betting round 24 of cycle = 28 Betting round 25 of cycle = 5 Betting round 26 of cycle = 6 Betting round 27 of cycle = 17 Betting round 28 of cycle = 4 Betting round 29 of cycle = 19 Betting round 30 of cycle = 24 Betting round 31 of cycle = 11 Betting round 32 of cycle = 26 Betting round 33 of cycle = 28 Betting round 34 of cycle = 24 Betting round 35 of cycle = 8 Betting round 36 of cycle = 33 Betting round 37 of cycle = 28 The numbers to bet on are: 12

24

28

From here, the system can be used with the techniques learned in this course.

SYSTEM OF NUMBERS THAT CAME UP FOUR TIMES IN 37 OR 38 CONSECUTIVE ROUNDS (WITHOUT TAKING INTO CONSIDERATION THE ONES THAT REPEATED MORE OR LESS TIMES) This system consists of taking note of 37 or 38 numbers and record which of them repeated four times (without considering the ones that repeated 71 LibrosEnRed

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more or less times). Once this happens, you should apply a delay that originally could be of 60 rounds and see the results. You can use the technique to minimize the losses. You also can apply minicycles. Each mini-cycle will include the single numbers that are not the ones that repeated four times within the 37 or 38 rounds.

Example of the system in its original form Betting round 1 of cycle = 14 Betting round 2 of cycle = 5 Betting round 3 of cycle = 21 Betting round 4 of cycle = 12 Betting round 5 of cycle = 32 Betting round 6 of cycle = 19 Betting round 7 of cycle = 36 Betting round 8 of cycle = 21 Betting round 9 of cycle = 17 Betting round 10 of cycle = 12 Betting round 11 of cycle = 12 Betting round 12 of cycle = 8 Betting round 13 of cycle = 2 Betting round 14 of cycle = 14 Betting round 15 of cycle = 36 Betting round 16 of cycle = 15 Betting round 17 of cycle = 31 Betting round 18 of cycle = 12 Betting round 19 of cycle = 29 Betting round 20 of cycle = 24 Betting round 21 of cycle = 19 Betting round 22 of cycle = 11 Betting round 23 of cycle = 11 Betting round 24 of cycle = 28 Betting round 25 of cycle = 5 Betting round 26 of cycle = 6 Betting round 27 of cycle = 17 Betting round 28 of cycle = 28 Betting round 29 of cycle = 19 Betting round 30 of cycle = 24 Betting round 31 of cycle = 11 Betting round 32 of cycle = 26 Betting round 33 of cycle = 28 72 LibrosEnRed

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Betting round 34 of cycle = 24 Betting round 35 of cycle = 8 Betting round 36 of cycle = 11 Betting round 37 of cycle = 28 The numbers to bet on are: 12

11

28

From here, the system can be used with the techniques learned in this course.

SYSTEM OF LINES (SEXTETS) THAT CAME UP MORE TIMES IN 37 OR 38 ROUNDS This system consists of taking notes during 37 or 38 rounds and see which lines were repeated the most. The lines are formed as it follows: Numbers from 1 to 6 Numbers from 7 to 12 Numbers from 13 to 18 Numbers from 19 to 24 Numbers from 25 to 30 Numbers from 31 to 36 Remember to bet on single numbers, not on lines. The amount of mini-cycles for this system could be three. Each of this minicycles will be each line that came up more times. The first mini-cycle will be the line that came up most times. The second mini-cycle will be the second most repeated line. The third mini-cycle will be the line that is third in number of times that it came up in the 37 or 38 rounds we took as reference. You can also use the technique to minimize the losses. The delay could be of 20 to 30 rounds and see the results.

Example of the system in its original form Betting round 1 of cycle = 14 Betting round 2 of cycle = 5 Betting round 3 of cycle = 21 Betting round 4 of cycle = 12 73 LibrosEnRed

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Betting round 5 of cycle = 32 Betting round 6 of cycle = 19 Betting round 7 of cycle = 36 Betting round 8 of cycle = 21 Betting round 9 of cycle = 17 Betting round 10 of cycle = 12 Betting round 11 of cycle = 12 Betting round 12 of cycle = 8 Betting round 13 of cycle = 2 Betting round 14 of cycle = 14 Betting round 15 of cycle = 36 Betting round 16 of cycle = 15 Betting round 17 of cycle = 31 Betting round 18 of cycle = 12 Betting round 19 of cycle = 29 Betting round 20 of cycle = 24 Betting round 21 of cycle = 19 Betting round 22 of cycle = 11 Betting round 23 of cycle = 11 Betting round 24 of cycle = 28 Betting round 25 of cycle = 5 Betting round 26 of cycle = 6 Betting round 27 of cycle = 17 Betting round 28 of cycle = 28 Betting round 29 of cycle = 19 Betting round 30 of cycle = 24 Betting round 31 of cycle = 11 Betting round 32 of cycle = 26 Betting round 33 of cycle = 28 Betting round 34 of cycle = 24 Betting round 35 of cycle = 8 Betting round 36 of cycle = 11 Betting round 37 of cycle = 28 How many times each line came up: Numbers from 1 to 6: 4 times Numbers from 7 to 12: 10 times Numbers from 13 to 18: 5 times Numbers from 19 to 24: 8 times Numbers from 25 to 30: 6 times Numbers from 31 to 36: 4 times 74 LibrosEnRed

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The line that came up most times is the one including numbers 7-12. The numbers to bet on are: 7

8

9

10

11

12

Remember to bet on these single numbers. From here, the system can be used with the techniques learned in this course.

SYSTEM OF LINES (SEXTETS) THAT CAME UP LESS IN 37 OR 38 ROUNDS This system consists of taking notes during 37 or 38 rounds and see which line came up less. The lines are formed as it follows: Numbers from 1 to 6 Numbers from 7 to 12 Numbers from 13 to 18 Numbers from 19 to 24 Numbers from 25 to 30 Numbers from 31 to 36 Remember to bet on single numbers, not on lines) The amount of mini-cycles for this systems could be three. Each of this minicycles will be each line that came up less times. The first mini cycle will be the line that came up the least times. The second mini cycle will be the line that came up second to the least hit line. The third mini cycle will be the line that is third in number of times that came up in the 37 or 38 rounds we took as reference. You can also use the technique to minimize the losses. The delay could be of 20 to 30 rounds and see the results

Example of the system in its original form Betting round 1 of cycle = 14 Betting round 2 of cycle = 5 Betting round 3 of cycle = 21 Betting round 4 of cycle = 12 Betting round 5 of cycle = 32 75 LibrosEnRed

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Betting round 6 of cycle = 19 Betting round 7 of cycle = 36 Betting round 8 of cycle = 21 Betting round 9 of cycle = 17 Betting round 10 of cycle = 12 Betting round 11 of cycle = 12 Betting round 12 of cycle = 8 Betting round 13 of cycle = 2 Betting round 14 of cycle = 14 Betting round 15 of cycle = 36 Betting round 16 of cycle = 15 Betting round 17 of cycle = 11 Betting round 18 of cycle = 12 Betting round 19 of cycle = 29 Betting round 20 of cycle = 24 Betting round 21 of cycle = 19 Betting round 22 of cycle = 11 Betting round 23 of cycle = 11 Betting round 24 of cycle = 28 Betting round 25 of cycle = 5 Betting round 26 of cycle = 6 Betting round 27 of cycle = 17 Betting round 28 of cycle = 28 Betting round 29 of cycle = 19 Betting round 30 of cycle = 24 Betting round 31 of cycle = 11 Betting round 32 of cycle = 26 Betting round 33 of cycle = 28 Betting round 34 of cycle = 24 Betting round 35 of cycle = 8 Betting round 36 of cycle = 11 Betting round 37 of cycle = 28 How many times each line came up: Numbers from 1 to 6: 4 times Numbers from 7 to 12: 11 times Numbers from 13 to 18: 5 times Numbers from 19 to 24: 8 times Numbers from 25 to 30: 6 times Numbers from 31 to 36: 3 times

76 LibrosEnRed

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The line that came up less times is the one from 31 to 36 The numbers to bet on are: 31

32

33

34

35

36

Remember to bet on these single numbers From here, the system can be used with the techniques learned in this course.

SYSTEM OF LINES (SEXTETS) THAT CAME UP THE MOST IN 20 ROUNDS This system consists of taking note of 20 passes and see which lines were the most repeated ones. The lines are formed as it follows: Numbers from 1 to 6 Numbers from 7 to 12 Numbers from 13 to 18 Numbers from 19 to 24 Numbers from 25 to 30 Numbers from 31 to 36 Remember to bet on singlel numbers, not on lines. The amount of mini-cycles for this systems could be three. Each of this minicycles will be each line that came up most times. The first mini-cycle will be the line that came up most times. The second mini-cycle will be the line that came up the second most times. The third mini-cycle will be the line that is third in times it came up in the 20 rounds we took as reference. You can also use the technique to minimize the losses. The delay could be of 20 to 30 rounds and see the results.

Example of the system in its original form Betting round 1 of cycle = 14 Betting round 2 of cycle = 9 Betting round 3 of cycle = 21 Betting round 4 of cycle = 12 Betting round 5 of cycle = 32 Betting round 6 of cycle = 6 77 LibrosEnRed

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Betting round 7 of cycle = 25 Betting round 8 of cycle = 21 Betting round 9 of cycle = 17 Betting round 10 of cycle = 12 Betting round 11 of cycle = 12 Betting round 12 of cycle = 8 Betting round 13 of cycle = 2 Betting round 14 of cycle = 14 Betting round 15 of cycle = 36 Betting round 16 of cycle = 15 Betting round 17 of cycle = 8 Betting round 18 of cycle = 12 Betting round 19 of cycle = 29 Betting round 20 of cycle = 24 How many times each line came up: Numbers from 1 to 6: 2 times Numbers from 7 to 12: 7 times Numbers from 13 to 18: 4 times Numbers from 19 to 24: 3 times Numbers from 25 to 30: 2 times Numbers from 31 to 36: 2 times The line that came up most times is the one from 7 to 12. The numbers to bet on are: 7

8

9

10

11

12

Remember to bet on these single numbers. From here, the system can be used with the techniques learned in this course.

SYSTEM OF LINES (SEXTETS) THAT CAME UP LESS IN 20 ROUNDS This system consists of taking notes during 20 rounds and see which lines were the ones that repeated the least. The lines are formed as it follows: Numbers from 1 to 6 Numbers from 7 to 12 78 LibrosEnRed

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Numbers from 13 to 18 Numbers from 19 to 24 Numbers from 25 to 30 Numbers from 31 to 36 Remember to bet on single numbers, not on lines. The amount of mini-cycles for this systems could be three. Each of this minicycles will be each line that came up the least times. The first mini-cycle will be the line that came up the least times. The second mini-cycle will be the line that came up the second least times. The third mini-cycle will be the line that is third in times it came up in the 20 rounds we took as reference. You can also use the technique to minimize the losses. The delay could be of 20 to 30 rounds and see the results.

Example of the system in its original form Betting round 1 of cycle = 14 Betting round 2 of cycle = 9 Betting round 3 of cycle = 21 Betting round 4 of cycle = 12 Betting round 5 of cycle = 32 Betting round 6 of cycle = 22 Betting round 7 of cycle = 25 Betting round 8 of cycle = 21 Betting round 9 of cycle = 17 Betting round 10 of cycle = 12 Betting round 11 of cycle = 12 Betting round 12 of cycle = 8 Betting round 13 of cycle = 17 Betting round 14 of cycle = 14 Betting round 15 of cycle = 13 Betting round 16 of cycle = 15 Betting round 17 of cycle = 8 Betting round 18 of cycle = 12 Betting round 19 of cycle = 29 Betting round 20 of cycle = 24 How many times each line came up: Numbers from 1 to 6: 0 times Numbers from 7 to 12: 7 times 79 LibrosEnRed

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Numbers from 13 to 18: 6 times Numbers from 19 to 24: 4 times Numbers from 25 to 30: 2 times Numbers from 31 to 36: 1 times The line that came up the least times is the one from 31 to 36 The numbers to bet on are: 31

32

33

34

35

35

Remember to bet on these single numbers From here, the system can be used with the techniques learned in this course.

9. RECOMMENDED PROGRESSIONS Every time you use systems as the ones mentioned in this online course, which don’t require more than 6 to 8 full numbers per bet, it is advisable to use the following progressions:

RECOMMENDED PROGRESSION: 1st Betting round: 1 chip on a single number. 2nd Betting round: 2 chips on a single number. 3rd Betting round: 3 chips on a single number. 4th Betting round: 4 chips on a single number. 5th Betting round: 5 chips on a single number. 6th Betting round: 6 chips on a single number. 7th Betting round: 7 chips on a single number. 8th Betting round: 8 chips on a single number. 9th Betting round: 9 chips on a single number. 10th Betting round: 10 chips on a single number. 11th Betting round: 11 chips on a single number. 12th Betting round: 12 chips on a single number. 13th Betting round: 13 chips on a single number. 14th Betting round: 14 chips on a single number. 15th Betting round: 15 chips on a single number. 16th Betting round: 16 chips on a single number.

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17th Betting round: 17 chips on a single number. 18th Betting round: 18 chips on a single number. 19th Betting round: 19 chips on a single number. 20th Play Betting round of the Bet: 20 chips on a tokens for single number. This is the most recommendable progression for the systems explained in this course, as it covers many plays, offers a good earning when you strike that compensates the little amount of played cycles when using these 4 fourtechniques, and has an the advantage of not confusing the good player, as he himself knows that in every subsequent play, he must just increase one token chip by per full number.

RECOMMENDED PROGRESSION FOR PLAYERS WITH AN SMALLER CAPITAL OR PLAYING WITH A LIMIT UP TO 10 CHIPS PER SINGLE NUMBER : 1st Betting round: 1 chip on a single number. 2nd Betting round: 2 chips on a single number. 3rd Betting round: 3 chips on a single number. 4th Betting round: 4 chips on a single number. 5th Betting round: 5 chips on a single number. 6th Betting round: 6 chips on a single number. 7th Betting round: 7 chips on a single number. 8th Betting round: 8 chips on a single number. 9th Betting round: 9 chips on a single number. 10th Betting round: 10 chips on a single number.

THIS PROGRESSION IS USEFUL FOR SYSTEMS IN WHICH YOU BET ON NO MORE THAN FOUR FULL NUMBERS PER ROUND, DOESN’T EXCEED THE 10 CHIPS PER SINGLE NUMBER, AND OFFERS A SUBSTANTIAL GAINING IN BETTING CASES. 1st Betting round: 1 chip on a single number. 2nd Betting round: 1 chip on a single number. 3rd Betting round: 2 chips on a single number. 4th Betting round: 2 chips on a single number. 5th Betting round: 3 chips on a single number. 6th Betting round: 3 chips on a single number. 7th Betting round: 4 chips on a single number. 8th Betting round: 4 chips on a single number. 9th Betting round: 5 chips on a single number. 10th Betting round: 5 chips on a single number. 81 LibrosEnRed

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11th Betting round: 6 chips on a single number. 12th Betting round: 6 chips on a single number. 13th Betting round: 7 chips on a r single number. 14th Betting round: 7 chips on a single number. 15th Betting round: 8 chips on a single number. 16th Betting round: 8 chips on a single number. 17th Betting round: 9 chips on a single number. 18th Betting round: 9 chips on a r single number. 19th Betting round: 10 chips on a single number. 20th Betting round: 10 chips on a single number.

10. HOW TO HANDLE CAPITAL The best way to handle our capital so that the roulette can not beat us, is not to increase the value of the chip until we have three boxes with the next step chip value This means that if as an example, we are using a system with a box of 300 chips, to begin to play it is recommended to start with $900, if we are playing with $1 chips. According to the rule mentioned above, we should not raise the value of the chip until we have three boxes of 300 chips of $2, total of $1800. In case our capital is lower than $1800, then we will lower our chip value to $1. If we follow the previous example, we will use $5 chips when our box reaches the $4500. This rule can be applied even if our initial box is not of 300 chips. The most important rule if the one about not increasing the value of the chip, until we have five boxes of the next step chip value.

11. TIPS TO PLAY AND WIN AT THE ROULETTE 1. Start playing with long delays. Remember that after many playing sessions, you will know the exact moment to step-in and bet with each system in particular, so that you will not risk uselessly your money. Take things easily and you will be capitalizing yourself step by step and winning every time more money. 2. It is convenient to study a system for a minimum of 30.000 rounds to be safe. 82 LibrosEnRed

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3. It is convenient to bet in combinations of not more than 6 or 8 numbers per round. You will be in a position to use progressions that will last more rounds and will give you more probabilities to win. 4. Don’t be desperate and step-in to play when the system tells you not to do so, either by the rules of the system or by the delays. 5. Play rested. 6. Once you apply a system, follow it without any deviation. Don’t make any modifications while you play. 7. In case of a mistake in the application of your system, don’t bet impulsively to amend this error. 8. It is advisable to use these techniques in online casinos due to the advantages they present, being the main one, that you can play systems with delays more comfortably.

12. ONLINE CASINOS RECOMMENDED Visit www.casinosmst.com for information on the best online casinos.

13. FINAL NOTE I wish you the biggest success. I hope this online course will be the leading guide for a professional gambler with much money. Thanks for your attention and recommendation. Don’t forget that your success is my success.

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Acerca del autor / About the Author

Mario Sebastián Teresano “Luego de varios años de estudio en juegos de azar, me he dedicado a la ruleta, el juego más azaroso dentro de los casinos. He logrado desarrollar una serie de técnicas que sirven para optimizar los resultados de cualquier estrategia que un jugador desee aplicar. He probado estas técnicas durante años, con enorme éxito, y ahora escribí este manual de divulgación para explicar a los demás cómo usarlas en su provecho. ¡Por fin, jugar y ganar en la ruleta es posible, gracias a este fabuloso e inédito curso! Puede encontrar las últimas novedades sobre la ruleta y el mundo de los casinos en mi web personal www.casinosmst.com.” “After several years of studying chance games, I dedicated myself to the roulette, the most chancy game in the casinos. I developed a series of techniques that are useful to optimize the results of any strategy the player wants to use. I’ve tested these techniques for years, with great success and now I wrote this manual to tell everybody how to use them in their own profit. Finally play and win in the roulette is possible, thanks to this fabulous and unpublished course! You can find the latest news about roulette and the casino’s world in my personal web www.casinosmst.com.”

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