UNIDAD 6 Sistemas Programables

INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE CIUDAD ACUÑA INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES Sistemas Programables Unidad 6

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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE CIUDAD ACUÑA

INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

Sistemas Programables

Unidad 6

Interfaces

Ing. José Jahveh Contreras de los reyes

Nombre: Carlos Alfonso Esparza Martínez Ulises Osorio Jesús Manuel Emmanuel campos Iván

CARRETERA A PRESA LA AMISTAD KM. 9

CD. ACUÑA, COAH.

C.P. 26220

APARTADO POSTAL 666

TEL. (877) 773-18-00

FAX (877) 773-18-01

INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE CIUDAD ACUÑA

     Fecha: 1/Diciembre/14

Índice 6.1 Concepto básico y clasificación..................................................................................1 6.2 Módulos de adquisición de datos...............................................................................1 6.3 Diseño y aplicación de interfaces...............................................................................2 6.3.1 Hombre-máquina....................................................................................................2 6.3.2 Maquina-hombre....................................................................................................3 Biografía..........................................................................................................................4 Conclusión.......................................................................................................................5

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6.1 Conceptos básicos y clasificación. Conceptos básicos Interfaz: dispositivo electrónico que se conecta entre el PC y los elementos a ser controlados (actuadores, interruptores, pulsadores, relés, circuitos, motores, etc.).Su misión es garantizar el correcto aislamiento eléctrico entre los puertos del PC y los dispositivos externos. Bus: Normalmente se refiere al conjunto de señales con las que se comunica el microprocesador con el entorno: memoria o periféricos (a través de las interfaces) Figura 1. Representación lógica de una interfaz Las funciones más importantes de un interfaz son: Interpretar las órdenes que recibe de la CPU y transmitirlas al periférico Controlar las transferencias de datos entre la CPU y el periférico (convertir formatos, adaptar velocidades,..) Informar a la CPU del estado del periférico. Detección de errores (defectos mecánicos o eléctricos en el funcionamiento del dispositivo. Ejemplos: atasco de papel, cambio de un bit, etc.)Los interfaces también se denominan controladores, interfaces o tarjetas de E/S. Clasificación En una primera aproximación, los puertos y los interfaces del computador se pueden clasificar en función del tipo de transmisión de información que permitan: Serie Puerto serie: Interfaz RS-232. Puerto/interfaz USB. Puerto Fire Wire: Interfaz IEEE1394. Paralela Puerto paralelo: Interfaz Centronics ó IEEE 1284. De igual forma, las interfaces que interrelacionan en el diálogo entre usuariomáquina son periféricos que se pueden clasificar según el sentido de la comunicación:

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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE CIUDAD ACUÑA Dispositivos de entrada: usuario-Máquina. Los dispositivos de entrada son los que se utilizan para introducir información en el ordenador. Los sensores del dispositivo transforman la información en señales físicas que envían a un controlador o programa del sistema operativo para su interpretación. Los dispositivos de entrada más populares son: teclados, ratones, escáneres, micrófonos, cámaras, monitores táctiles, joysticks, lectores de tarjetas, códigos de barras, etc.

6.2 Módulos de adquisición de datos

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La adquisición de datos o adquisición de señales, consiste en la toma de muestras del mundo real (sistema analógico) para generar datos que puedan ser manipulados por un ordenador u otras electrónicas (sistema digital). Consiste, en tomar un conjunto de señales físicas, convertirlas en tensiones eléctricas y digitalizarlas de manera que se puedan procesar en una computadora o PAC. Se requiere una etapa de acondicionamiento, que adecua la señal a niveles compatibles con el elemento que hace la transformación a señal digital. El elemento que hace dicha transformación es el módulo de digitalización o tarjeta de Adquisición de Datos (DAQ). Dato: Representación simbólica (numérica, alfabética...), atributo o característica de un valor. No tiene sentido en sí mismo, pero convenientemente tratado (procesado) se puede utilizar en la relación de cálculos o toma de decisiones. Adquisición: Recogida de un conjunto de variables físicas, conversión en voltaje y digitalización de manera que se puedan procesar en un ordenador. Sistema: Conjunto organizado de dispositivos que interactúan entre sí ofreciendo prestaciones más completas y de más alto nivel. Una vez que las señales eléctricas se transformaron en digitales, se envían a través del bus de datos a la memoria del PC. Una vez los datos están en memoria pueden procesarse con una aplicación adecuada, archivarlas en el disco duro, visualizarlas en la pantalla, etc...

6.3 Diseño y aplicación de interfaces El diseño de interfaz de usuario o ingeniería de la interfaz es el diseño de computadoras, aplicaciones, máquinas, dispositivos de comunicación móvil, aplicaciones de software, y sitios web enfocado en la experiencia de usuario y la interacción.

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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE CIUDAD ACUÑA Normalmente es una actividad multidisciplinar que involucra a varias ramas es decir al diseño y el conocimiento como el diseño gráfico, industrial, web, de software y la ergonomía; y está implicado en un amplio rango de proyectos, desde sistemas para computadoras, vehículos hasta aviones comerciales. Su objetivo es que las aplicaciones o los objetos sean más atractivos y además, hacer que la interacción con el usuario sea lo más intuitiva posible, conocido como el diseño centrado en el usuario. En este sentido las disciplinas del diseño industrial y gráfico se encargan de que la actividad a desarrollar se comunique y aprenda lo más rápidamente, a través de recursos como la gráfica, los pictogramas, los estereotipos y la simbología, todo sin afectar el funcionamiento técnico eficiente.

6.3.1 Hombre - Maquina

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Una interfaz de usuario asistida por ordenador, actualmente una interfaz de uso, también conocida como interfaz hombre-máquina (IHM), forma parte del programa informático que se comunica con el usuario. En ISO 9241-110, el término interfaz de usuario se define como "todas las partes de un sistema interactivo (software o hardware) que proporcionan la información y el control necesarios para que el usuario lleve a cabo una tarea con el sistema interactivo". La interfaz de usuario / interfaz hombre-máquina (HMI) es el punto de acción en que un hombre entra en contacto con una máquina. El caso más simple es el de un interruptor: No se trata de un humano ni de una "máquina" (la lámpara), si no una interfaz entre los dos. Para que una interfaz hombre-máquina (HMI) sea útil y significativa para las personas, debe estar adaptada a sus requisitos y capacidades. Por ejemplo, programar un robot para que encienda la luz sería demasiado complicado y un interruptor en el techo no sería práctico para una luz en un sótano.

6.3.2 Maquina - Hombre

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Bibliografía

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6.1 Conceptos básicos y clasificación http://sistemasitspp.blogspot.mx/p/interfaces.html 6.2 Módulos de adquisición de datos http://es.wikipedia.org/wiki/Adquisici%C3%B3n_de_datos 6.3 Diseño y aplicación de interfaces http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_de_interfaz_de_usuario 6.3.1 Hombre - Maquina http://www.copadata.com/es/productos/product-features/interfaz-hombre-maquinahmi.html 6.3.2 Maquina - Hombre

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Conclusión

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